【DS】パワプロクンポケット10 25試合目【野球】

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケット10 好評発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

まとめwiki
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/

sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット10 24試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1200724257/

1〜9、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 63
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1200234536/

Wi-Fi対戦についてはこちらで
【野球】パワプロクンポケット10 Wi-Fi対戦スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1200644558/
2枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 13:24:48 ID:z+CgZqu50
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
3枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 13:25:14 ID:z+CgZqu50
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。

Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
  名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
  もしくはリセット。

Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
  欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。

・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
4枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 13:25:37 ID:z+CgZqu50
パワプロクンポケット10 完全公式ガイド

ジャンル:KONAMI OFFICIAL BOOKS
発売日:2008年1月24日
定価:1,650円(本体価格:1,571円+税5%)

商品番号:NK0213
ISBNコード:978-4-86155-213-7
ページ数:432P


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5枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 13:55:19 ID:wLjQv0sb0
>>1乙だからなぁ、今日はオレがジュースでもおごってやるよ。
いくぞ!ほいっ!

(すばやくキャッチを選べ!)

A キャッチ
B キャッチ
C キャッチ
D キャッチ
E キャッチ
F キャッチ
G キャッチ
H キャッチ
6枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 14:02:38 ID:mhGwsCHtO
さあ、男たちの汗と涙と熱い>>1乙が飛び散るスレに潜入しますよ
7枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 14:48:21 ID:IWciSheIO
>>1は箱の中の乙だ
8枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 15:37:28 ID:i28z6PBQO
>>1、お前また女子寮に行ったのか!
>>1君はヒーローでやんす!

>>1の仲間評価が100上がった
9枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 15:40:18 ID:NVO37VkDO
>>1
表で選手をポイントにしたらアルバムうまらなかったんだが
そういうもんなの?
紹介みたいなのはうまったっぽいけど
10枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 15:43:25 ID:WLXkNn7w0
そのスレ立てに応じて>>1に乙が加算されます。
11枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 15:52:36 ID:SeulvTq40
>>1ったらスレ立てするだけで子供が生まれるって信じてたのよ?笑っちゃうでしょ?
12枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:00:14 ID:LYz2gh1Y0
>>9
説明書も読まずに質問してんのかお前は
13枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:24:09 ID:EOq+k7cA0
銀座の三省堂で攻略本打ってたからかってきた
14枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:26:22 ID:c4fItFUzO
>>13
インタビューのネタバレだけはしないでくれよ
で、スキルの重複は?
15枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:28:01 ID:uU+Q/P240
うpがないと信じられないな
そもそも本ってフラゲできんのか?
16枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:32:27 ID:7Ifm1Nw1O
発売って明後日だっけ?攻略本。
17枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:43:14 ID:aS0d8xHA0
18枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:51:17 ID:z+CgZqu50
ちょフリーズした・・・
せっかく深く潜ったのに
19枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:54:42 ID:EOq+k7cA0
>>14
重複ってのは取得条件を書けばいいのかな?

なんかキャラには通常、早熟、晩成の3タイプが合って、
早熟はスキルレベル合計10未満なら70%で、10以上
なら40%の確立でスキル経験値ってのが手に入る。
で、それが25点たまるとレベルアップする。
2章では、スキル取得数×10レベルに達するとランダムで
スキルを習得する(主人公に関して
20枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:59:04 ID:uU+Q/P240
>>19
なんだか結構複雑なんだな・・
ところで岡田が出現する方法は書いてる?
21枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:01:30 ID:0pM+IBwl0
>>19
なかなか奥が深いなw

やはり買いだな、これは
22枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:02:50 ID:i28z6PBQO
ラストの威圧感の条件は載ってるかな?
23枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:03:34 ID:RyRrOrb20
若菜のプロフィールって条件満たした上に確率40%なのか
どうりで8人も若菜狙いで行ったのに出ないわけだ
ふぅ…スッキリしたところでウタノ犯してくるか
24枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:03:46 ID:EOq+k7cA0
岡田ルートは、サクセスで3人以上選手を作っていて、
伸展道ルートで50%、それ以外で30%
25枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:06:46 ID:uU+Q/P240
やっぱりあれはランダムなのか
じゃあ天道が名前覚えてもらう条件は
やっぱり試合で活躍することなのか?
26枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:06:50 ID:c4fItFUzO
>>19
いやそーゆー情報も知りたかったけど俺の質問はスキルの効果が重複するかどうか、なんさ
27枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:07:19 ID:PW2tq4Y10
疑問だったのが確率ばっかだな
28枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:07:20 ID:7Ifm1Nw1O
晩成キャラって誰だろ。
トウコはスキル上がりやすく感じたが。
29枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:07:43 ID:EOq+k7cA0
>>22
威圧感は、新天道ルートでラン以外に高感度25以上の彼女がいない
と取得。さらに25%でセンス○。
岡田ルートとの両立は春夏連覇
30枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:09:13 ID:uU+Q/P240
彼女いないと威圧感手に入るってのは本当だったか
31枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:09:45 ID:EOq+k7cA0
>>28
晩成キャラはトウコ、アキラだけ
32枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:11:35 ID:7Ifm1Nw1O
やっぱ今回は彼女作らないほうが超特殊以外は強くなるんだな。
33枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:11:48 ID:uU+Q/P240
>>31
4月3週の疋田イベントで
寸前×、四球、チャンス×が
どれが一番取得する確率低いか教えてくれ
34枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:14:32 ID:i28z6PBQO
>>29
威圧感は条件満たせば100%なのか?
重ね重ねスマン
35枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:14:57 ID:7Ifm1Nw1O
お、トウコは晩成なのか。鍛えがいがある。
でも最初から強いから晩成もくそもないと思うけどw
36枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:17:16 ID:EOq+k7cA0
>>33
悪いけど確率は乗ってないな。
>>34
条件満たせば確実っぽいよ
37枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:20:50 ID:i28z6PBQO
>>36
サンクス
威圧感の為にカズのランダムを待たなくて良くなるのか…
38枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:21:16 ID:uU+Q/P240
>>36
え・・?載ってない?
じゃあ彼女イベントでセンス○取得できる確率も載ってないの?
今までそんなことなかったはずだが・・
39枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:23:33 ID:l4QkEyXGO
主人公にも晩成とかタイプわけあんの?

あと
>>24
これは10人いたら5人が
進展ルートでクリアしていないといけないという解釈でいいのかな?かな?

進展ルートって名前覚えさせりゃいいんだよな?
40枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:26:22 ID:Uk41a+290
>>39
3人以上作って今作ってるやつが
しんてんどうルートなら50%ででるっていう意味だろ・・・
41枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:26:32 ID:7Ifm1Nw1O
スキルは合計9までは重複か
最大値のほうのキャラを優先かどっちかな。
後者なら複数持つのは無意味だし。
42枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:26:31 ID:SrUNWuq10
あああああああああ
田島のせいで秋甲子園いけないいいいいいい
そもそも満塁策にしようとしてる途中にチェンジするなあほおおおオオオオ

もはやポイント回収のためにプレイする気も失せたぜ・・・
43枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:26:54 ID:k0L8wyeVO
>>24
消してたら駄目?
44枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:27:09 ID:Qq66JgAP0
>>36
>>38じゃないが得能取得するときの確率載ってないのか?
それないといろいろとキツイんだが・・・ちなみに今回もオリジナル選手のパスあった?
45枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:29:28 ID:l4QkEyXGO
>>41
/(^O^)\ナンテコッタイ

いやサンクス
46枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:30:32 ID:EOq+k7cA0
>>38
センス○は書いてある。
妙子は100として、奈桜は元旦で2%、五十鈴はゲーセンのとき
おごると4.5%、割り勘で1.5%、サラはサラの誕生日で2%
、シアンと大江は書いてない。
47枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:33:06 ID:uU+Q/P240
>>46
書いてるのと書いてないのがあるのか・・
そういや人気者の取得方法書いてる?
48枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:34:56 ID:EOq+k7cA0
スキル重複については、合計するもの、しないものがある。
49枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:43:30 ID:lqTG7xJ3O
「ぼんのう」の治療に3ヶ月かかって俺涙目
50枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:46:22 ID:LYz2gh1Y0
>>49
心の病は全部イベントで治すくらいで、それまでは全部練習手伝いくらいで丁度いい
51枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:47:50 ID:SrUNWuq10
>>49
あるあ
ホームシックと弱気が重なったときは泣いた
52枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:48:24 ID:7Ifm1Nw1O
あ、スキルによって違うのか。
合計されるのは、やっぱ幸運とか?
53枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:52:42 ID:uU+Q/P240
うーん・・なんか一部分でおかし所もあるような・・
攻略本うpできないのかねえ
54枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:52:42 ID:ZMazSgdt0
1年目はホームシックなったら無視だな、どうせ練習もストレッチか練習手伝いぐらいしかしないし。
55枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:53:39 ID:EOq+k7cA0
>>52
幸運は合計される。というか、ほとんどされる。
されないのは頑丈、回避、戦闘技術、底力、反撃、根性
照準、睡眠、愛、急所狙い。
56枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:55:29 ID:WXX3Es2J0
>>53
明日か明後日にでも買え
57枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:55:31 ID:q9/L1jg2O
ちょっと本屋見に行くか
とりあえず今の疑問点をまとめてくれ
58枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:57:21 ID:uU+Q/P240
>>57
岡田ルートの詳細
天道ルートの詳細
原田プロフの詳細
ミニゲームの攻略法
特殊能力がゲットできる確立
威圧感&人気者が取得できる方法

まあこんなもんかなあ・・
59枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:57:33 ID:6q/TBQo60
特定のスキルを覚えると使うようになる技について何か書いてない?
60枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:58:03 ID:EOq+k7cA0
>>53
なんか疑われていて気分良くないな
61枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:59:33 ID:OB2gJB6B0
>>55
よっしゃ!
俺の、わざとレベル上げとダンジョン攻略を遅らせて
主人公、ローズ、トウコで合計幸運レベル8での
40、45、50日目の武器探しは無駄ではなかった
62枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:01:32 ID:ZMazSgdt0
原田はサシウマに勝ったらでたよー
63枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:01:39 ID:lYlS0VZ+0
ランダムで発生するPカード(修学旅行じゃないやつ)に発生条件あったら教えて欲しい
64枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:02:31 ID:LANXXSIsO
>>60
だからと言ってupするなよ
65枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:03:38 ID:uU+Q/P240
>>64
うpってなんか悪いことなのか?
表紙を取れば十分だと思うけど
66枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:03:56 ID:7Ifm1Nw1O
合計って多分10以上は切り捨てだよね。
67枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:04:36 ID:z+CgZqu50
何%で○○ っていうのが多すぎるから
攻略本は買わざる得ない
68枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:04:59 ID:EOq+k7cA0
>>64
ご安心を。俺はケータイ持ってない上にデジカメのありかも知らない。
69枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:06:29 ID:YYE1MmsFO
>>65
あさってには分かる事だからいいじゃない
70枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:07:10 ID:M1MOi2yK0
別にフラゲできてもおかしくないような

フラゲはゲームとかに限ったことじゃないでそ
在庫がどうとかの問題…多分
71枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:07:43 ID:0pM+IBwl0
陽気持ちのローズがどんな新技をつかってくれるか楽しみだぜ
72枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:08:22 ID:uU+Q/P240
そういやスキルによって新技が出るのは載ってるのかな
wikiに載ってない技ってあるの?
73枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:13:36 ID:VzDBkCVe0
>>58
大概わかるじゃん
74枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:14:03 ID:RyRrOrb20
>>72
あるよ。リプセパレーションとか。
俺は攻略本持ってないから分からないが結構あると思われ。
75枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:14:36 ID:l4QkEyXGO
さてAmazon様が配送は26日以降とおっしゃった件について

だったら本屋回るわ!
76枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:15:45 ID:i28z6PBQO
>>75
お急ぎ便使えよ
77枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:18:05 ID:l4QkEyXGO
嫌、手数料とか馬鹿らしいしさ……
78枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:19:48 ID:uU+Q/P240
>>46っておごるとか割り勘とかどう意味だろうか・・
てかそんなイベントゲーセンであったっけか?

野球観戦で取れるんじゃなかったんだな
79枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:23:03 ID:jQON0IkI0
早熟型は1章のクリアを楽に。晩成型は2章でじっくりやる時に。ってことでok?

早熟型も全員教えてもらえないか?
80枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:23:34 ID:z+CgZqu50
発売まで待てよ
81枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:26:49 ID:M1MOi2yK0
野球がおもしろくてサクセスができん…
82枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:27:17 ID:xFYd65bM0
聞くより見たほうがってね
何にせよ細かく載ってるみたいだし楽しみだな
83枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:28:29 ID:9zY5/mzwO
裏ってレベル上げたら逆に駄目なんだな
敵も同時に強くなりすぎ
84枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:29:06 ID:q9/L1jg2O
売ってなかった\(^o^)/
流石に二日前フラゲはキツいわ・・・
明日なら確実なんだがまぁ今日も後五時間半しかないしいいか
85枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:35:16 ID:PW2tq4Y10
>>83こちらのレベルが影響するのは2章の5の倍数の階と
イベント戦闘だけなはず
86枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:37:02 ID:lqTG7xJ3O
>>50
3年目の4月になってしもたんだが…
あんまりだろ
87枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:46:46 ID:7Ifm1Nw1O
2章は適度にはレベルあげとかないと5の倍数階でひどい目に合うよ。
スキルが上がればほとんどアイテム消費せずにレベル上げられるし。
88枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:49:44 ID:czl5ByXs0
>>31
つまりシロタとエーベルは早熟かな?あとタケミ
89枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:09:36 ID:0pM+IBwl0
大切に育てた仲間が死ぬのってこんなにもへこむのか・・・

陽気持ちのローズが・・・

新技がでることを楽しみしてたのに・・・



さぁあたらしく作り直すか
90枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:09:36 ID:gN01Vt/xO
uU+Q/P240の疑り深さに脱帽
91枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:09:43 ID:4hEPAGIsO
ID:uU+Q/P240が粘着質すぎてわろた
92枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:18:18 ID:FdF1VctR0
本当に特殊能力習得確立載ってないのか?
今までの攻略本でそんなこと一度も無かったんだけどな…
93枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:24:20 ID:z+CgZqu50
そういえば他の会社からも攻略本出なかったっけ?
94枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:26:51 ID:ZMazSgdt0
攻略本は573独占になってから買ってないなあ。本家も。
新紀元社カムバック!
95枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:27:23 ID:WLXkNn7w0
主人公がやっと所持スキル全部9になったけど仲間残り4人じゃねえ・・・
やり直すのも時間の問題かなあ
一章のスキル選別と武器集め次は何日かかるか

それにしても無駄に死ぬのが多すぎる
強いドラゴン相手に逃げると降りるを間違えるって俺アホだ
96枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:36:04 ID:76CQAnM+0
>>94
俺は双葉社の攻略本が好きだったなぁ
欄外のパワプロ豆知識とか面白かった
97枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:45:12 ID:xFYd65bM0
>>95
逃げる押したと思ったらコマンド無くて降りることなら何度も
98枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:46:30 ID:hPKNKM8n0
>>97
あったあった。原因がわからなかった頃は異常に焦った記憶がある
99枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:47:58 ID:eTY/I+xRO
45階で移動中に乗車と間違えて待機押してジェノサイド2体に殺されそうになった事ならあるぜ
100枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:49:36 ID:O5D9LofZ0
俺ペナパワフルで最優秀防御率のボーダーラインってどれくらい?
やっぱ1点台前半?
101枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:52:42 ID:i28z6PBQO
また森20階でロクな武器が出なかったorz
唯一出たのが122ミリの
92-96-13-23 というカスという

しかしwiki見たら弾数の記録更新しててワロタ
102枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:54:10 ID:kggueXz50
今光るヘルメット持ち込んで
練習手伝い×80で選手を作ってみた
残念ながら最終センスは698であまり効率よくないかも
ちなみに春夏連覇でおみくじは大吉と末吉
103枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:59:51 ID:wLjQv0sb0
>>100
前やったときは防御率2位の人が1.31
ペナントを自動で進めてもこれくらいだから1切ってれば安全じゃないか?

>>102
彼女とペラってどうした?
104枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:00:23 ID:sAZXf/Iz0
>>100
とれないこともないが
できれば一点前後
105枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:00:32 ID:cvpZWUY30
1点台前半だな
グライシンガーが独走する可能性も結構あるけど
後半まで0,53とかアホかとw
106枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:00:54 ID:sAZXf/Iz0
すまんsage忘れた
107枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:06:59 ID:QxVMI3wkO
俺はいつも最後に能力あげるんだが、毎回センスから上げてた。
よく考えると初変化球以外は、ポイントからあげたほうが、
断然強いの作れることないか?
今頃気付いた…
道理で微妙なキャラがたくさん出来上がるわけだよ。
どのくらい差がでるかな?俺みたいなやついる?
108枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:09:41 ID:O5D9LofZ0
ありがとう。やっぱそうか。
俺は0点台はきつい。
どうしてもランナーためられて走者一掃のパターンだからw
109枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:14:02 ID:kggueXz50
>>103
彼女は妙子
ペラは最初の200含めて全部センス
ケガは3、4回
110枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:19:47 ID:2+lUG23A0
ジェノサイド3体で間違えて降車してしまった
タケミが・・・リセットしてもタケミが・・・しかも幸運持ちorz
111枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:21:24 ID:jQON0IkI0
>>107 ついでに何種類か変化球を覚えさせたい場合は、
まず覚えさせたいやつ全部のLv.1をとるのがいいってのは常識だよな。

ところで裏で連携攻撃を使えるのって「ゴンダ」「ヤシャ」「シロタ」「エーベル」以外に誰かいる?
112枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:22:10 ID:wLjQv0sb0
>>109
紫杏でペラ全部センスにしたときで435だった時があるから
彼女変えたらもっと伸びると思うよ
113枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:22:20 ID:SeulvTq40
1回の潜りで電極角とバンパーとその他諸々入手してヤッハーって思ってたら調子乗りすぎて回復怠って死んだ\(^o^)/
もうしばらくやらない
114枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:24:40 ID:hPKNKM8n0
>>111
トウコでもできる。リンとウタノは連携攻撃の代わりに十字砲火
115枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:24:55 ID:q9/L1jg2O
>>109
俺練習手伝いは50回前後だったが800越えた事あるぞ?
持ち込み無し二回大吉新天道+岡田ルート春夏連覇カード普通彼女妙子
最初のペラは監督評価に変換して8月二週くらいには練習手伝い開始
確か45回目からは5回ボーナスが貰えないからセーブしながら野球魂に気を付けて夏甲子園前は土木作業しまくってたからその差かな
116枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:31:26 ID:kggueXz50
>>115
そっか土木作業があったか…
野球魂さえあればセンス7.5獲得だもんな

次は街うろつきでどこまでペラ稼げるかやってみるよ
投手なら俺ペナで野手なら五十鈴狙えば三振消えるし
117枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:33:59 ID:YgFPQZUcO
俺ペナパワフルで400奪三振ってだいたい一試合どれ位三振とれば達成できる?
118枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:38:04 ID:q9/L1jg2O
ちなみに野球魂が少ない状態でリセット→野球魂+25と体力回復
普通にリセット→体力回復
この2つを利用したらもっと行けそう
彼女は紫杏ならたまるんだっけ?
妙子は時間の無駄だ

別にセンスを上げればいいってもんじゃ無いけどな
練習手伝いをすると必然的にエラー率が低くなるから投手ならまだしも野手はキツい
それをセンスで上げるって手もあるがAは無理だから狙うなら野手は素直に総合練習か
119枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:42:33 ID:lgvUVQzTO
>>111
あんまり意味無いけどタケミも使える
120枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:42:52 ID:M1MOi2yK0
表の育成理論にリセットが入る時代か
121枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:48:05 ID:UplD3b7L0
400(奪三振)÷A(登板試合数)=B(1試合で取るべき奪三振数)
122枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:49:34 ID:9zY5/mzwO
スクール高校ワロタww
123枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:51:43 ID:YgFPQZUcO
>>121
だいたいスタミナA回復もちで何回位登板できますか?
124枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:59:14 ID:1k+NQaYA0
何残すべきだろう、電ドリあり優柔不断で絞れない、仲間も残りローズ・ソムシーと火力ないし
どれか抜くとあちらを立てればこちらが立たず状態に陥る

77:69 88 9 20
105(主にジェノ用):92 86 4 12
150(主にドラゴン用):100 88 3 16
ギーガー(主に黒玉用):92 92 10 15

電ドリはブースタ付きであり
125枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:01:56 ID:9zY5/mzwO
あぁ…サヨナラを岡田に打たれた…
こんなの勝てる気しねぇ…
126枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:02:01 ID:d0t/VOBV0
>>124
150ミリ以外全部持ってけば?
77や88をもっと粘るべきだと思うけど。
127枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:03:38 ID:i28z6PBQO
>>124
その中なら俺ならギーガー
次点で105
128枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:07:54 ID:UplD3b7L0
>>123
投球術とかチームによる
三振を取ると球数が増えてスタミナ消費して登板数は減るし、
打たせて取るなら球数が減って三振は取れないが、登板数は増える
129枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:09:55 ID:II+kN5i/0
>>123
自分でやれることしてから質問しよう
奪三振なんて多いに越したことないんだし
一試合の目安なんていらないでしょ
130枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:14:12 ID:d0t/VOBV0
>>124
もうひとつ。
深階では105じゃジェノを一掃できないから注意。
131枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:14:37 ID:l4QkEyXGO
二十試合先発だとして毎試合二桁三振とればいくて城田さんが言ってた
132枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:15:15 ID:u0YjLbXU0
ttp://gendai.net/?m=view&g=sports&c=040&no=28151
>彼は分数の計算も小数点の掛け算もできません。でも、偏差値は
>低いけどIQは高いと思うんです。“地頭”がいい。防御率だけは暗算できるんです。

まさしく越後
133枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:19:40 ID:i28z6PBQO
>>132
すげぇええええぜふくもる!
134枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:20:53 ID:cvpZWUY30
こんなとこにリアル越後が
135枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:21:17 ID:gN01Vt/xO
>>132
サヴァンか?
136枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:21:30 ID:nMT8O9lK0
>>132
と言うか自分にとって面白くない(勉強とか)ことは
やりたくないという(ry
137枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:25:14 ID:eTY/I+xRO
パワポケ10買ったよー

とりあえず表サクセスでも!

表で5〜6人作って一段落着いたので、裏をやる

ディッガーオモスレー

電ドリセットや優良スキル獲得の作業の面倒くささに涙目

下準備を整えて、いざ野球人形の遺跡へ

仲間宇和orzlll嗚呼アアアアアアアアアアアああああああ

プレイヤーの裏サクセスのやる気が15下がって、表サクセスへ



なんとなく流れ見てて、このパターンになってる人多いと思う
138枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:25:50 ID:j6I1Lglj0
>>132
楽天の今年のスローガン「考えて野球せぇ!」
・・・・・・移籍してよかったな
139枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:27:28 ID:mhGwsCHtO
>>137
しかし表は連打強制でやる気がマイナスされて涙目、と
140枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:30:03 ID:z+CgZqu50
もう一ヶ月くらい同じファイルで2章やってるぜ
141枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:30:19 ID:YYE1MmsFO
>>111
智美も使える
前のターンで狙いを定める(次ターン攻撃力2〜3倍増)をしていれば
連携攻撃もその恩恵を受ける
142枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:30:49 ID:uU+Q/P240
連打強制ってぞうきんのことか?

ぶっちゃけ裏より表の方がかなりやってるな
20階で何度も死んだからさすがにやる気なくなったわ
143枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:33:52 ID:aFKt0h0Q0
レスを見る限り、重複しないスキルは個人モノに限られるようだね。

つか今2個目のセーブ(幸運2)で潜ってみたわけだが…
1個目のセーブ(幸運18)と比べて出るアイテムが情けなさ過ぎ笑ったw
144枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:36:30 ID:mhGwsCHtO
>>142
うん、あれのせいで下キーがへばるから裏ばっかやってるわ
145枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:36:45 ID:F1Iaaj2o0
裏2章はとにかくまずスキルレベルを上げること第一だと思うよ。
敵の強さは常に一定なんだから
スキル上げれば自然とこちら有利になるわけだし。
146枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:46:34 ID:O5D9LofZ0
時間をかけてじっくりと…
汗がにじみ出るカンジで
迎える現実をありのままに受け止めて
147枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:52:44 ID:Uv4TY31H0
人気者とるとフルボッコにされて
ピヨっても監督交代してくれない。。

勝つ気あんのか。
148枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 21:59:41 ID:WLXkNn7w0
俺も裏ばっかやってるな
もう裏の選手だけでアレンジ3チーム作れるぐらい
でも攻略本買ったら表のアルバム埋め作業に戻る
149枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:04:01 ID:UplD3b7L0
もう表も裏もほとんどやってない
自分の作ったチームとCOM対戦ばっかしてる
全然勝てない、というか打てない
150枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:06:25 ID:aFKt0h0Q0
裏は選手が乱発できるし、1つのセーブで1人じゃないから選手に愛着が湧かない。
チームに入りきらなくなった弱者から順に消していってるよw
151枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:07:33 ID:ZMazSgdt0
一時期表ばっかやってたが、今は裏ばっか。周期がある。

裏は上手くいけば歴代最強投手作れるんじゃない?
152枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:12:37 ID:i28z6PBQO
アシッドスプレーで命中109とか出て吹いたww
wikiの記録を9も更新しやがる


……何故この運を88ミリに使ってくれないのかなorz
153枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:13:17 ID:d0t/VOBV0
>>151
そこらへんは特殊変化球とかスタミナの関係でうまく調整されてるよ。
特殊能力つけまくったり打者能力を結構上げれるから俺ペナ含めればえらいことになると思うけど。
154枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:15:18 ID:z+CgZqu50
裏は時間さえあればかなり強いの作れるね

最近はパーツ貯めてばっかで
選手作るといったら低いパーツの処分のときしか作らないけど
155枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:18:35 ID:O5D9LofZ0
>>149
なんかさとりを開いたような文章だなw
156枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:26:19 ID:l4QkEyXGO
88 98 84 16 8
122 92 86 19 14
128 102 93 15 4
ギーガー 90 88 13 11
プラズマ 114 75 15 4

左から攻撃命中弾数すばやさ
このスレ的にどれがいいのかな
他に電気ドリルブースターあんだけど
157枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:28:24 ID:l4QkEyXGO
上げてたすまん
158枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:29:14 ID:mhGwsCHtO
どれも微妙だが、強いて言うなら88
159枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:29:23 ID:YYE1MmsFO
>>156
88ミリ
たが100階を目指すなら命中が足りない
160枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:33:04 ID:tyJTrsfS0
161枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:33:22 ID:xFYd65bM0
84あれば大丈夫だと思うけどな
俺の88なんか命中79だし
162枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:34:14 ID:Uk41a+290
>>159
別に足りなくはないだろ
俺は86 86 17 6の88ミリだったけど
100階までは絶対いけてたぞ(最高は425階
163枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:35:25 ID:F1Iaaj2o0
結局重要なのはスキルだろうな。
164枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:39:36 ID:m3U/6YC60
100階とかマジありえないわw
おれは頑張っても60が限界。なんかコツとかあるの?
165枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:42:11 ID:aFKt0h0Q0
欲かいてパーツ拾っちゃうと苦しいべよ。

その分リペアとかが犠牲になるわけだし…。
ただ、幸運持ちだと初期でも相当いいパーツが拾えるから、
ついつい誘惑に負けてしまうのよね…w
166枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:45:30 ID:hPKNKM8n0
>>164
スキルのレベルを上げることと、面倒な階ではすぐに降りることかな
あと最近は火力のあるキャラを二人連れて潜った方が楽だと感じる
167枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:46:54 ID:mhGwsCHtO
>>164
無駄な戦いを避ける。特に機械とは戦わない。
燃料探知は重要

あと細かいけど、
敵 自
こんな時は一ターン足踏みして密着してから仕掛けることで先制されるのを防ぐ
168枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:46:57 ID:F1Iaaj2o0
>>164
スキルレベルがキャラの強さだと思ったほうがいい。
低いまま行くのはお話しにならない。
169枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:47:21 ID:Uk41a+290
>>164
電極角ありの場合だけど
スライム、木は序盤〜終盤まで積極的に倒す(木は酸にかかったら降りて戦う
(相手が2匹でHPがMAX近くない限り)玉とか戦車は体力に余裕がありすぐ次に
いける状態のときのみ戦う 
ドラゴンは強いがでるまでは戦うが強いが出る(30回以降?)ぐらいからは
避ける
逃げ足と炎の加護とコーナリングは必須かと
参考までに持ち物
倉庫4 角 バンパー フロート ベッド 88ミリ 
170枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:49:04 ID:O5D9LofZ0
すげえwww
各人の戦術が一挙に披露されている!!
171枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:50:38 ID:F1Iaaj2o0
逃げ足レベルマックスならコーナーリングって無くてもよくね?
172枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:52:04 ID:9GGuLq/B0
降りても百パー逃げれないならコーナリングあったほうが気が楽だろうな
ドラゴン相手も気軽に逃げれるってのは大きいだろうし
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:52:18 ID:VvSKif6cO
>>164
深く潜りたいならパーツは目標の階層の近くまでとらないこと
降車型の威圧持ちがいたら物凄く楽だからおすすめ
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:52:56 ID:m3U/6YC60
こんなにたくさん良回答が貰えるとは思わなかったw
みんなありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:53:03 ID:xFYd65bM0
強ドラとか機械系から逃げられなかった場合のハイリスク考えるとコーナリングはあった方がいいと思う
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:53:49 ID:d0t/VOBV0
>>171
うん。
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:56:41 ID:F1Iaaj2o0
1ターン目でいきなりブレス吐いたり
レーザー連打されるわけでもないから
そんなに変わらないような気もするけど・・・。
レベル9逃げ足で2連続で逃げられないことってあるの?
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:57:57 ID:hPKNKM8n0
>>177
俺はそれをハッパ相手にやったことがある
ハッパ相手にだけ何故か逃げにくく感じる。
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:58:06 ID:i28z6PBQO
>>177
先制で狙いを定めてくれ鬼畜なジェノサイドというものがあってだな(ry
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:59:10 ID:d0t/VOBV0
>>177
今までで一度だけあったな。
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:00:08 ID:9GGuLq/B0
ドラゴン相手なら気絶させられて爪で即死ってこともあるんじゃないか?
他にどうしてもつけたいスキルがない限りはあったほうがいいような
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:01:26 ID:WLXkNn7w0
>>175
俺もそう思う。機械系三体に狙いをつけられたりしたときコーナリングに
かなり助けられた経験がある。マヒくらって回復できない場合もしばしば
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:04:11 ID:aFKt0h0Q0
コーナリング4だが全然逃げられん
やっぱり9ないとだめかな
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:05:48 ID:VvSKif6cO
深い階層でも味方の攻撃+ドリルである程度機械は片付くから俺はそうしてるんだが…
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:08:30 ID:czl5ByXs0
逃げ足 忍び足
コーナリング 操縦
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:10:08 ID:F1Iaaj2o0
機械は操縦レベル9だから
レーザー避けまくってくれることも多いから助かるなあ。
コーナリングは無いけれど逃げ足はある。
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:13:25 ID:i28z6PBQO
神50ミリ━━キ(゚∀゚)タ━━!

しかし、50ミリって使い所あるのかな?
二章で50ミリ使ってる人って居る?
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:13:39 ID:Uk41a+290
個人的に安定するベスト
仲間 タケミ サトミ
主人公スキル 幸運 逃げ足 コーナリング 燃料探知 急所狙い 加護系1つ
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:16:09 ID:mhGwsCHtO
降車はともかく、乗車戦は属性防御スキルがあればごり押し可能。化学意外の属性防御が全部重複してた時は鉄壁だった
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:18:45 ID:F1Iaaj2o0
俺は
主人公・ラセツ・トウコで今のところ潜ってるなあ。
ラセツの威圧と科学知識がかなり助かる。
ただ炎の加護が無いが。トウコが急所狙い・反撃を引いたから
使ってみたいしなあ。

主人公は幸運・操縦・逃げ足・燃料探知・お祭り・修理。
コーナリングあったら最高だったが。
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:23:58 ID:czl5ByXs0
>>185操縦じゃなくて緊急回避だったわ
緊急回避って乗車版忍び足だよね?
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:25:38 ID:WLXkNn7w0
エーベルの残りひとつに属性スキルが付いたらなあ
弾探知はないなー、今のところ一番必要ないスキルだ
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:27:38 ID:c4fItFUzO
>>156
プラズマの威力やべぇw使えないが俺なら持っとく
>>164
スキルは逃げ足必須
野性の勘もあると安心
基本的に徒歩で動く。敵は常に逃げの一手。追跡型のデカ敵は戦車まで引き寄せて戦う。追跡型を倒し切ってからスイッチや宝箱の所へ行く。
戦車からゲートまでのルートは一部の場合(くぼみから動かないスイッチ役の青玉を倒す時等)を除き最短ルート一択
最短ルートを行くためにやることは
小さな浅瀬もフロートを使って短縮
岩を壊さなきゃ行けない場所のスイッチは壊しきった時から降車して押しに行く(ライムはその場で待機して誘導)
等等を駆使
主人公降車時追跡型で回り込んだりしない馬鹿な敵(主にライム)は壁に引っ掛けて時間稼ぎして戦車まで行き戦闘

この話の最短ルートの例
システムだらけで小部屋の外に二体いるフロアは戦車から降りて左上のシステムを戦車に誘導し撃破
右上の部屋のスイッチを押してから下のゲートの部屋が開いてるか確認(右下のシステムが動き出す範囲には入らないで行くこと)
開いてなかったら左下の部屋のスイッチを押す
そして戦車に戻りまっすぐゲートへ
みたいな事をして導き出せるルートが最短ルート
こーゆのやれば約八階に燃料一個で済む
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:28:51 ID:q9/L1jg2O
どうせ逃げ足あっても肝心なところで逃げれないのがパワポケクオリティ
だから威圧と指導があれば俺は他に何もいらない
攻略本次第だが幸運が重複しないならトウコだけで済むし、ラセツとのW威圧でザコは全然痛くない
指導は威圧で減った経験値を戻してくれるし
タケミエーベルを使うと降車が辛くなるが威圧があれば気にならないからetc
という訳で威圧はかなり重要スキルだと勝手に主張しとく

幸運重複しないでくれたらスキル枠が空くんだがな・・・
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:34:22 ID:F1Iaaj2o0
>>193
システム2体のいる小部屋って
別にシステムと戦わなくても避けられるよな?
まあ燃料節約のためなんだろうけど。
でもそのためにわざわざ機械系と戦う必要ってあるのか。
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:39:40 ID:q9/L1jg2O
俺日本語でおk\(^o^)/
>>193
最後の例えがおかしい気がする
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:39:55 ID:c4fItFUzO
>>195
いや、なんていうか機械ってそんな強く無いと俺は思うわけよ
三体の時は逃げるけど二体なら余程油断しない限り死なないし
198枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:42:11 ID:6EWfi3Wz0
この中ならどんなメンバーが安定するかね

主人公 燃料探知 急所狙い 科学知識 応急手当 幸運(まだ5つ)

ヘルガ 燃料探知、ゴンダ 応急手当炎の加護お祭り、アキラ 燃料探知お祭り 
サトミ 化学知識、タケミ 冷静、エーベル お祭り、リン 戦闘技術

持ってる武器は電ドリセットと88ミリと105ミリ
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:44:05 ID:xFYd65bM0
俺ならゴンダとリンかなあ
というか全員使えるスキルばっかで羨ましい
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:45:33 ID:c4fItFUzO
>>196
えっとじゃあ
黒い玉四体が上下してて宝箱んとことその横の通路に合計二体の青玉がいて真ん中にガマがいるフロアでは
まず降車して真ん中左にあるスイッチ押して戦車乗ってゲートまで真っ直ぐ
みたいな感じで

>>195
あと確かに戦わなくても行けるな
スマンカッタ
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:46:08 ID:mhGwsCHtO
そのレベルだと誰でも十分な気がする
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:50:18 ID:uEDnVppw0
そもそも乗車中に逃げる必要ってあるの?
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:51:10 ID:d0t/VOBV0
>>200
それ普通じゃね・・・?
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:53:20 ID:6EWfi3Wz0
>>199
サンクス
こいつらがかなりいいスキルおぼえた代わりにローズウタノトウコが揃って根性覚えたんだけどなw
さて一人旅で6つ目のスキルねばる作業に戻るか
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:54:44 ID:YYE1MmsFO
>>198
暗視があるから武美かなあ
もう一人は誰でも大丈夫かと
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:58:24 ID:c4fItFUzO
>>203
そんなこと言われても…奇抜な事やって死にたくないし…
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:58:27 ID:WIhagrXq0
攻略本って他から出ないの?
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:58:31 ID:SfWEcbHm0
37ミリ 66 98 16 29

これっていい方?
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 23:59:51 ID:WIhagrXq0
>>208
wikiの攻撃力更新だな、おめでとう
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:04:32 ID:q9/L1jg2O
>>208
前にあった化け物37ミリに匹敵する

個人的には降車程危ない事も無いと思うんだが
俺は燃料が勿体無くても確実に戦車で移動するな
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:08:32 ID:WrWu01sLO
皆さん追加タンク積んでます?
こないだなんて運悪く、積んでてガス欠しましたよ
あとエアコンは一章じゃ必要ないですか?
212枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:11:10 ID:MG/2Dro40
>>211
エアコンいらね
213枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:11:51 ID:Rbi5LRYE0
なるほど
だが電磁極がないから微妙だ・・・

たった今反撃ヤシャ死んだがやり直すのもなぁ
とりあえずシロタを育てるか
214枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:12:02 ID:1Idy+1O5O
>>211
エアコンなんてまずいらないだろう
215枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:12:54 ID:a2whELsEO
>>211
エアコンは要らない
216枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:14:30 ID:tdhvr8mD0
>>211
エアコンいらん
217枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:15:06 ID:5iPvVF/I0
>>211
エアコンはいらないのでわ?
218枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:16:28 ID:WrWu01sLO
>>212>>214やっぱりエアコンって必要ないですか…無駄だったな…
もしかしてバンパーもいらないって奴ですか?
電磁ドリルの時とか重宝してるんですが
219枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:16:36 ID:vfdp/J2LO
エアコンかわいそす(´・ω・`)

 だ が 要 ら な い
220枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:16:53 ID:9lbPhmDs0
バンパー必須
221枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:17:11 ID:5iPvVF/I0
バンパー命
222枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:17:17 ID:tdhvr8mD0
>>218
バンパーいるよ(´・ω・`)
223枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:17:22 ID:IH3rKStu0
バンパーは重要
後はフロートあたり持っておくといい
224枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:17:30 ID:vfdp/J2LO
>>218
バンパーはそれなりに使える
225枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:18:54 ID:iW/7vp/0O
○バンパー
×エアコン
226枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:19:29 ID:MG/2Dro40
>>218
バンパーはいる

バンパーの代わりに追加装甲を積めばOK的な説をあったけど・・・
227枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:19:42 ID:WrWu01sLO
>>245>>216>>217皆さん真剣に答えてくれてありがとうございます
(つ∀;)
こんなに住人の優しいスレがあったなんて、思ってなかった
228枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:20:27 ID:KxjQw5KfO
この流れに吹いた
229枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:20:32 ID:a2whELsEO
エアコンは涼しいと言うことで炎の加護の効果があれば…


それでも要らんか
230枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:20:55 ID:5iPvVF/I0
>>227
いや、俺も含めて半数以上は面白半分だと思う
231枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:21:42 ID:vfdp/J2LO
>>245に期待←結論
232枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:23:58 ID:ds72JE+k0
>>226
その説を提唱したのはどうせ岩田だろ
233枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:25:27 ID:c/52YTKa0
あんなモンスターばかりの洞窟じゃおちおちトイレもできやしないし
パンパースは必須だろ常考
234枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:31:52 ID:iW/7vp/0O
>>233
妄想が膨らむからやめれ
235枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:32:51 ID:vfdp/J2LO
>>234
その妄想をエロパロで活かすんだ
236枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:35:04 ID:c/52YTKa0
シロタにはパンパースがよく似合いそうだ
237枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:37:06 ID:WrWu01sLO
>>230それでもマジレスしてくれるだけ、ありがたいですよ
昔、高田馬場の行き方を教えてもらったけど、逆方向だったとかアホな思い出があります
看板見逃してたら、騙されてましたよええ
238枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:39:37 ID:5WJbqiqs0
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /ク ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 ミ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃


なんか知らんがこれ思い出した
239枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:40:00 ID:2Z4J8QrX0
エアコン積むなら回復ベッドだろ
これさえあれば応急手当無しでもOK
240枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:41:10 ID:DJV+8c/mO
アクションだとタクシーが鬼門すぎる
野手だとなおさら
ゲッツーになりそうなとき塁に戻れば
バッターランナーだけがアウトになるのって既出?
241枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:57:58 ID:OMh00Ybr0
主人公の4つ目以降のスキルって、
前3つのスキルが何レベルになってからおぼえるとかある?
242枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:58:08 ID:5WJbqiqs0
越後……お前って奴は。
既出もクソも帰塁してんだからアウトになるはずないだろ……
243枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:02:24 ID:yoHCmYjX0
>>242
越後…お前って奴は。
越後は野球に関しては天才のはずだろ……
244枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:04:04 ID:vfdp/J2LO
いい加減にしろよ岩田!
245枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:09:11 ID:6DhvNOQ80
>>242
…お前、越後じゃないな
それじゃただのバカだ
246枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:41:48 ID:f/i/naXqO
ここんとこ最初の森うろつきで『持続』を狙って
取れなかったらリセットしてるんだが、持続て要るもん?
なんか疲れてきた。
247枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:46:22 ID:BFmaYrhNO
>>242
ランナーは進まなきゃいけないんだぜ?
248枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 02:00:00 ID:bRg5qXNs0
さっき暇つぶしにホームラン競争やったら90本でオワッタ・・・
100本で100Pなのに、90本打っても10Pしか貰えずorz
249枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 02:26:36 ID:kD7BR5BqO
天道から155mのサヨナラソロホームランとか岩田かっこよすぎだろww
250枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 03:08:21 ID:WrWu01sLO
マウスって何で最後ああなったの?
疋田に掘られたのか?
251枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 03:45:39 ID:IQsiifXR0
岩田は台場以上にいらないパワータイプ
252枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 05:15:16 ID:GkO468ql0
実は羽柴先輩が一番かっこいい

「とりあえず、塁に出てみるか!」→(゚Д゚)
253枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 05:22:01 ID:f/i/naXqO
妙子に告白できるの6月4週までなのか…
あとデート1回分の好感度が足りずにオワタ
練習しときゃよかったぜッ
254枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 06:44:58 ID:nMasKnFQ0
誤って帰還する事故を無くしたい…
yes or noぐらい聞いてくれ…
255枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 07:42:42 ID:5WJbqiqs0
そんな親切機能が欲しいならパワポケなんてやってられないだろうに

だって8で期間ごとのオートセーブになったのに「セーブして続ける」が出たのが今回だぜ?
普通8でつけるもんだろ
256枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 07:58:42 ID:gkAItPteO
wikiにプラズマ砲が二回目遺跡制覇報酬とかいてあるがうろつきでとるのか?

武器の数値はランダム?
257枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 08:21:24 ID:5pEh4ozDO
理不尽さを楽しむのがこのゲームの正しい使い方

友人からプレゼントされた原子炉に殺される野球ゲームは後にも先にもこれだけだと思う
258枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 08:30:29 ID:gUud1UZk0
理不尽というか超展開
259枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:04:08 ID:kaaYpE2i0
陸手先生とだらだら遊んでたらあっさり春夏連覇。
気楽にやったほうがいいのかも。

かっかしながらやったら初球POP連発だし。
260枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:09:35 ID:aKRtja1V0
>>257-258
こういったコアな変態様は大切にしたい…
261枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:27:20 ID:dck3vskX0
俺も一高校生が悪の組織を壊滅した時点でこのシリーズについていくことを決めた一人
最後にあのウザイ三鷹がかっこよくなって泣いた
262枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:30:37 ID:SdRGFsAB0
>>198
そのスキルならどの組み合わせでも安定するんじゃないか
ただリンの戦闘技術は前にこのスレで話題になっていたので
ぜひ使うべきだと思う

ヤシャがリブセパレーション使い出してから、強ドラと戦うのが楽しくなった。
リンの特殊攻撃もきっと楽しいんだろうな
263枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:57:51 ID:zYGYBAs50
アキラも何か使い始めないかなあ
264枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:08:28 ID:X7uLe/svO
ダメだー
「弱い」でやっても甲子園優勝できねー
カードにすると天道どころか鉄砂すらまともに打てねー
やめるバグ使うったって点が取れなきゃ話にならんし
どうすりゃいいのorz
265枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:16:06 ID:dck3vskX0
底力ってスキルwikiに載ってないけどランダムスキル?
主人公が覚えた。効果は降車時ピンチになると強くなるだって
266枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:18:02 ID:dck3vskX0
と思ったら常時発動にあるのねスマソ
あれ降車時だぜ
267枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:21:59 ID:yAK3RpZh0
鉄砂は守備がほぼ完璧だから
バントよりもエンドラン中心(相手の気力が5以下の場合ね)
それで球速が遅いから盗塁が非常に成功しやすい
そうやってリードした時にやめれば簡単に勝てる
268枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:39:48 ID://7MYIo8O
アクションはタクシーに負けるのが理不尽すぎる
269枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:41:45 ID:vfdp/J2LO
カードの佐藤は初球HRで糸冬
270枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:45:23 ID:nMasKnFQ0
仲間や自分にどんなスキルが付くか楽しみながら潜ってる時が一番楽しいような気がするよ。
271枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:50:34 ID:w1sqhHOJO
栽培やタクシーに一発で勝った時に限っ鉄砂やオリエントやスクールに負けまくるから困る
272枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:55:08 ID:EpVnWpyW0
アクションだと星英より鉄砂の方が苦戦するから困る
273枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:16:40 ID:DJV+8c/mO
俺はアクションだと夏は全く苦労しないな
鉄砂がなんで打てないのかわからない
変化球狙えば余裕じゃないか?
気をつけるのは無双の最初何点で抑えられるかだけだな
274枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:23:23 ID:B5Nv/++x0
無双のときは最初岡田敬遠してから抑えてるな
275枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:28:49 ID:gkAItPteO
アクションは味方の投手次第だな
276枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:31:55 ID:vpEWQ3oVO
一点くれてやるくらいなら勝負しちゃうぜ
277枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:32:50 ID:ft09hvKbO
今作は大安が最強だな
個人的にも赤坂が一番打ちにくい
球種絞りづらいし仲間も全然打たない
278枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:40:02 ID:vfdp/J2LO
岡田は敬遠覚悟で行くと大抵ゲッツー取れるな


まあ9回に近藤に打たれて負ける訳だが
279枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:41:54 ID:KxjQw5KfO
大安はアクションもカードも初めての春甲子園しか負けてないな
でも一番打ちにくいのは同意
カードの時経験点を増やすためどんな試合も出来るだけ長引かせるが大安は長引かせたくなくても10回以上かかってしまう
280枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:42:58 ID:i4T5pO/+0
大安って何だっけ・・・
覚えてないや
281枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:44:13 ID:yAK3RpZh0
赤坂
282枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:44:29 ID:qeyOqdmX0
カードだと負ける理由が手がかじかんでうまくボタン押せねぇくらいしかない
283枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:45:11 ID:FUWFEumtO
科学知識・威圧のラセツと
化学・炎の加護のサトミなら
トウコと組ますのはどっちがいいだろうか。
主人公とトウコは属性防御は一つも無いんだ。
その代わりトウコは急所狙い、反撃持ち。
284枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:49:13 ID:LFckixxRO
概出かもしれんが、皇はいくつなんだ?
統道弟と統道兄はいくつくらい離れてるんだ?
ポケ4の何年後の設定なんだろう。
285枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 12:57:31 ID:P07f/AHD0
ホームベースとバッターボックスの白線の間を通すようにスローボールを投げたら
2〜3球以内に確実に振って来てくれる上に、当たってもゴロかフライになるからマジオススメ

問題は基本ボールになるからフォアボールになる恐怖にどれだけ耐えられるか
振ってこないから三振狙うか>ホームラン!はデフォ
286枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:06:00 ID:NSgpS2tC0
赤坂ってそんなに強いか?
自分投手のときはきついが
自分が野手だと球遅くて見切りやすいやつばっかなうえに
ストレート多投してくるから絶好のかもなんだが
個人的にはHR狙えない天道(新も)が最強だと思う
287枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:06:16 ID:23DuuTWm0
俺もついに攻略本ゲット
288枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:08:27 ID:dck3vskX0
ミニゲの難易度下がったのか
289枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:10:01 ID:yAK3RpZh0
赤坂はカードでは一番の鬼門
まあ今ではほぼ勝てるようになったけどな

赤坂は球速遅いから結構楽だ
アクションは天下無双が一番キツイな、特に佐々木

>>287
なんか気になった情報ある?特殊なコマンドとか
290枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:12:36 ID:kmR1mFdmO
さっき俺ペナ始めたのだが、はずみでゲームカートリッジが抜けてしまったorz

これってどうなるんだ?
291枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:13:24 ID:yAK3RpZh0
どうなるって、再起動させればわかるだろ
292枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:28:14 ID:kmR1mFdmO
いや、怖くて再起動出来なかったんだ…

293枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:29:09 ID:aKRtja1V0
アクション野球の練習場に応援の女の子がいないのは何故なんだぜ?

あと、テニスコートでテニスの試合してて、ホームランボールが飛んでくるとそれを避ける演出とか欲しかった
294枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:29:09 ID:NSgpS2tC0
>>290
2回までなら
消しても大丈夫ですよ〜
295枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:31:18 ID:23DuuTWm0
>>289
特殊なコマンド?は特にないかな
越後との小テスト対決の勝敗って守備・コントロールで決まっていたのか
296枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:32:45 ID:yAK3RpZh0
>>295
あれコントロール高くないと無理なのかよ・・
どれぐらいあれば勝てるようになるんだ?
297枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:34:01 ID:KQKFrKHt0
>>290
3回消えたら俺ペナなかったことにされるぞ・・・
俺のレーザービーム・・・
298枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:38:14 ID:23DuuTWm0
>>296
コントロール120以上で勝てる
299枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:39:49 ID:yAK3RpZh0
>>298
サンクス、120か、以外と低いんだな
いつも負け運付けられてたからなあ
守備は7ぐらいあれば勝てるのかな?
300枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:39:59 ID:i4T5pO/+0
>>289
各武器の威力・命中・すばやさ・弾数の最大値をkwsk

>>298
ひゃ・ひゃくにじゅうううう?
301枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:40:21 ID:i4T5pO/+0
安価ミスった
302枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:40:59 ID:WrWu01sLO
雪が凄くて攻略本買いに行けないわ
チャリだと遠いし
303枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:50:51 ID:LDa+HcF30
ねんがんのこうりゃくぼんをてにいれたぞ!

使用特技でみたトウコの最良のスキルは急所狙い&忍び足のようだ
不意打ちのあまりの威力にシロタの永久墓場就職が決まった
304枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:54:23 ID:i4T5pO/+0
不意打ちは強いよー
9で本村を手放せなかったし
305枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:56:18 ID:yAK3RpZh0
岡田ルートや威圧感の条件って既出のもので合ってるの?

そういや三振除去する方法は五十鈴以外の彼女でもできるのか?
306枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:57:24 ID:K6OeR6ij0
俺パワポケ10発売日にパワポケ10で攻略本買ったよ
307枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:58:56 ID:SJQWkM8OO
85mm攻91命94早7数16重3
88mm攻97命87早7数19重4
どっちがいいかな?
308枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:59:48 ID:i4T5pO/+0
誰がどう見ても88だね
309枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:00:21 ID:PK2IBQF20
武器性能の変化は既に出ている塔の数に依存しているみたい
性能の良い武器が欲しければ早めに3つ目の塔を出しといたほうがいい
310枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:01:09 ID:a2whELsEO
>>307
88ミリ
雪見だいふくとハーゲンダッツぐらいの差がある
311枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:08:39 ID:PK2IBQF20
頑丈、祝福Lv5以上:気絶しない
根性Lv5以上:凍結しない
睡眠Lv5以上:睡眠無効
愛Lv5以上:誘惑無効
炎の加護Lv5以上:炎耐性
冷静Lv5以上:混乱無効
科学知識Lv5以上:雷耐性
化学知識Lv5以上:酸耐性
幸運Lv5以上:致命的な一撃を受けない


幸運最強ですありがとうございました
312枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:09:32 ID:i4T5pO/+0
な、なんだってー!!!!1111
313枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:10:20 ID:yAK3RpZh0
幸運って良いアイテム本当に拾いやすくなるの?
3人とも幸運だったら確率も上がるのか?

>>311
ただ致命的って確かハッパぐらいしかいなかったような気が・・
まあ防げるだけでもすごいと思うけど
314枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:10:31 ID:wHY4mvKX0
>>311
うおおおおハッパにビクビクしなくて済むのか!
315枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:11:33 ID:FUWFEumtO
ただそれって幸運所持者にしか効果ないんだろうな。
ラセツは普通にハッパに致命的な一撃もらったし。
316枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:12:45 ID:a2whELsEO
ワンショットキルを拝みたくて智美を育ててきたのに
攻略本覗いたら必要なスキルに冷静があってワロタ




orz
317枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:13:30 ID:X7TTGhUfO
そういやリアクティブの正確な効果て何?
文脈からしてクリティカル防止?
318枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:15:49 ID:PK2IBQF20
>>317
残りHPの50%以上を超えたダメージを半減
319枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:17:09 ID:wHY4mvKX0
>>318
残りHPのってことは大分使えるんじゃ?
タケミの応急修理も活かしやすくなるし
320枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:18:38 ID:LDa+HcF30
俺のゴンダが緊急操作、威圧、幸運のスキル持ちなんだが
もうすぐ応急修理まで使えるようになるらしい
……これは8人を生贄に捧げて最強のトウコを生み出すべきか……
321枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:20:12 ID:DJV+8c/mO
アクションだとやはり秋が安定しないな
仲間評価90以上で負けるとかもうね・・・
322枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:21:44 ID:yAK3RpZh0
そういやミニゲームの攻略法とか書いてるのか?
Pカードが勝てないんだが・・
323枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:22:35 ID:iW/7vp/0O
リアクティブはじまったな
324枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:24:41 ID:yAK3RpZh0
でも例えば残り50でダメージが300受けるとなると
結局リアクティブじゃ耐えられないしなあ・・
325枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:26:42 ID:ciKnZs1k0
326枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:27:00 ID:QvaO6IFdO
体力半分でブレスに備えてリペア使う必要が無いのはでかいな
327枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:27:13 ID:wHY4mvKX0
>>324
HP50で300食らうとかそんな状況になるまで放置する方が悪いわw
328枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:27:43 ID:kmR1mFdmO
>>294
>>297ありがd

俺には『うっかり者』と『小心者』のスキルでもつけといてくれ
329枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:27:48 ID:FUWFEumtO
ゴンダって途中から降車キャラになるの?
そのままだと威圧意味ないよな。
330枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:28:37 ID:wxREYpz70
>>324
300くらわしてくる相手にHP50のまま挑むのがどうかと思うけどな
HP500でもダメージが150になるのはでかいな
331枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:30:58 ID:yAK3RpZh0
んでリアクティブは始まったかもしれないけど
射撃スコープはどうなんだ?どれぐらい命中上がるの?
332枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:32:10 ID:FUWFEumtO
リアクティブは属性防御持ちが少ない時の保険に使えるな。
これなら属性持ち気にせずに潜れる。
333枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:33:06 ID:a2whELsEO
>>331
スコープは3パーセント
ちなみにスキル照準はレベル×2パーセント

売るしかないね
334枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:34:25 ID:yAK3RpZh0
>>333
3%www

まあ金のかけらより高く売れるからましか
ついでに照準系は9でも18%か・・微妙だな
335枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:34:41 ID:i4T5pO/+0
スコープ高いのにしょべーww
336枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:38:13 ID:LDa+HcF30
>>329
っ大声で叫ぶ
337枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:39:46 ID:FUWFEumtO
さすがに18パーセント上がるのはデカイだろ。
スコープはショボすぎるけど。
338枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:45:06 ID:FUWFEumtO
大声は確かに便利だけど
威圧の旨味は敵のレベルを常に下げることだからなあ。
ゴンダが持ってても魅力半減って感じ。
リンやウタノみたいに戦闘技術で降車に転向するならわかるけど。
339枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:46:24 ID:wxREYpz70
逃げ足と忍び足は白兵戦時の味方全員
緊急操作とコーナーリング、野生の勘はディッガー時の味方全員
とあるから乗車、降車キャラかどうかは関係ないみたいだね。

もっとも逃げ足のLv20が以上あれば
おりる→逃げるで100%逃げられるみたいだから安心して降りられるね
340枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:49:40 ID:yAK3RpZh0
20以上って3人とも覚えてないと無理なのか逃げ足って・・
忍び足はどれぐらいで先制できるようになるの?
341枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:53:44 ID:FUWFEumtO
つまり逃走系を全員に持たせ
リアクティブを持ち込むのが一番安全に潜れるということなのか。
342枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:55:48 ID:wxREYpz70
>>340
忍び足、緊急操作はLv%以上上昇
逃げ足、コーナーリングはLv×5%上昇(コーナーリングは5%以上上昇とあるが誤植と思われる)

逃走成功率の基本数値が10%以上ならLv9が2人いれば良いことにはなるけど。
343枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:58:05 ID:yAK3RpZh0
つまり最高でも27%なのか忍び足とコーナリングは
じゃあ逃げ足の方がいいかもな・・
344枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:59:50 ID:BFmaYrhNO
ペナントで
青木の打率が二割前半になってしまう理由とか
書いてない?ないよなwwww

いつも不思議なんだがラミレスと差がありすぎだろ…
345枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:03:07 ID:BFmaYrhNO
>>343
なぜ27×5が27に?
346枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:04:51 ID:yAK3RpZh0
>>345
それ逃げ足だろ、忍び足はレベル分以上上昇
だから27以上
347枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:05:08 ID:PK2IBQF20
強いドラゴンには弱点ないのかよ
木とガマと永遠以外は頑丈持ちがデフォだし

結局88ミリ砲が最良かも(貫通は頑丈を無効化)
348枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:07:20 ID:BFmaYrhNO
>>346
>>342をよく見て気付かなかったら岩田と呼ぶぜ?
349枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:07:22 ID:IH3rKStu0
攻略本の根性が氷耐性、冷静が混乱耐性ってのが逆な気がしてならない
350枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:07:42 ID:yAK3RpZh0
ドラゴン弱点なしは結構前から既出だったな

150ミリはでかすぎるからやっぱりあまり役に立たないのかね
351枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:11:10 ID:a2whELsEO
>>349
根性持ってる智美育てていたけど
智美本人のみ氷に耐性あったから間違いではないよ
352枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:13:41 ID:FUWFEumtO
リアクティブ入れようと思うなら
やっぱ88ミリが一番運用しやすいのは確かだろうな。
353枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:14:16 ID:PK2IBQF20
>>349
氷攻撃の威力と防御力アップは冷静の効果
354枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:18:34 ID:IH3rKStu0
マジか。じゃあ氷だけが全体に耐性付けられないのか…
まあ防御アップだけでもなんとかなるけどさ
355枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:19:23 ID:PK2IBQF20
>>311で頑丈はLv5以上で気絶しないって書いたけど
Lv×5で気絶無効だったわ。

ただこれだとドラゴン戦車はタケミとかの戦闘技術を持っていないキャラだと気絶させられないはずなんだけどなあ?
356枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:27:25 ID:wxREYpz70
ハガネは急所狙いさえ覚えればドラゴン切り(2回攻撃、貫通、致命的、気絶)を使えるようになるからいけるかも
ただ、戦闘技術も覚えないとまともにダメージ与えられないけど

ついでにラセツも急所狙いを覚えればドラゴン切りが使えます\(^o^)/ハガネオワタ
357枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:30:37 ID:FUWFEumtO
一部キャラには急所狙いは極悪スキルだな・・・。
特にラセツとかトウコ。
俺のラセツは底力とか覚えたけどなorz
358枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:35:22 ID:wxREYpz70
ドラゴン切りじゃなくてドラゴン殺し

>>357
炎の加護を覚えれば狂戦士の叫びが使えるようになるぞ
359枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:36:21 ID:dck3vskX0
なんかスキルの組み合わせ、知らないのばかりだ
上のヤシャのもだし、早く攻略本買いてえ
360枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:38:10 ID:a2whELsEO
>>357
つ狂戦士の叫び
底力Lv5炎の加護Lv8で使用可能
攻撃力アップ防御力ダウン無敵状態に
361枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:40:35 ID:FUWFEumtO
残念、なぜかラセツは科学知識を覚えたんだ。ヤシャと交換してw
まあトウコは急所狙いを覚えてくれてよかったけど。
トウコの急所狙いの技の効果を教えてくれないかな?
魂砕きだっけ。
362枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:40:46 ID:a2whELsEO
>>357
もう一つ
底力Lv5で力溜め
次のターン攻撃力2.5倍

プラスに考えれば底力も捨てたもんじゃない
363枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:41:10 ID:yAK3RpZh0
>>360
ハガネが使ってたな、それ両方ともないと使えないのか
でもハガネが使えたら当然ラセツも使えるんだろうなw
364枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:46:18 ID:GOygXXSK0
あれ?
仲間が固定で習得するスキルを二つ以上
所持しているキャラは1章でランダムスキル習得不可能
だと思っていたんだがこれは俺の勘違いか?
365枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:48:39 ID:a2whELsEO
>>364
恐らく敵としての鋼かと


赤で始めてラセツでも育てるか…
ヤシャでもいいかな
366枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:52:46 ID:vfdp/J2LO
ヤシャで始めたらすぐ挫折した俺

ラセツの安定感は異常
367枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:00:52 ID:FUWFEumtO
つまりラセツは炎の加護、底力、急所狙いを覚えると技4つも使えるのかw
これが初期キャラとかもうね。
赤以外で始める理由がないな。
368枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:02:28 ID:IH3rKStu0
ヘルガ様でワンショットキルがやりたいから白熊でやりたいなあ
データ空き無いけど
369枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:02:32 ID:wxREYpz70
ヤシャは戦闘技術さえ2章で覚えれば
急所狙い持ちのラセツやトウコともわたりあえるほどの実力者になれるね

ただ17分の1の確率で人柱不可と条件は悪いけど
ちなみにラセツは15分の3、トウコは20分の2+人柱ありで急所狙いが狙える

あと戦闘技術は攻撃力、命中アップ+敵の頑丈レベルを下げる効果があるから
降車キャラには必須とも言える
370枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:05:26 ID:yAK3RpZh0
アキラってなんか専用技とかないのかな
あったら始まりそうなんだが
371枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:10:20 ID:FUWFEumtO
しかし攻略本出ても、ハガネは始まるどころか
ダメさがさらに増したようだなw
黒虎ってアルバム入手のための罰ゲームだろ。
372枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:11:53 ID:GKw0oSKn0
海老だし、しゃーない
373枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:13:49 ID:IH3rKStu0
人ちゅ・・・比較的楽に仲間10人集められるというメリットが
374枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:16:16 ID:IQsiifXR0
人柱力・・・ナルト?
375枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:16:43 ID:yAK3RpZh0
黒虎が面白いキャラが多いからおk

そういやレベルアップの条件ってどうなってるの?
ただ経験値100あれば良いわけじゃなさそうだし
経験値貰ってない時も何故かレベル上がったし
376枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:17:28 ID:CHDZl/3LO
>>369
重箱の隅ではないが、単純に疑問なのはなんで5分の1じゃなくて15分の3なんだ?

あ、覚えやすいスキルの確率に他に内訳があるってことか?
ラセツは15分の2で○○を覚えて〜15分の3で急所狙い、残りはランダムみたいな。
そこまで載ってるなら買いかも知れん。
377枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:18:40 ID:a2whELsEO
>>368
ワンショットキル 200パーセントダメージ

比較材料として
体当たり 20パーセントダメージ

文字通り一撃必殺だな
378枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:18:40 ID:PK2IBQF20
アキラは化学知識でアシッドショット
…まあ、通常攻撃よりもちょっとだけ強い酸攻撃なんだけどね

ただ、連携攻撃はシロタ、トウコと並んで4番目の威力(1位:ゴンダ、2位:ヘルガ、サトミ)で
命中は100と一番良い連携攻撃使いだし、ランダムスキルに良い意味でも悪い意味でも左右されないので
標準的な仲間ではある


ブラックドラゴンはランダムスキル次第ではハガネが劣化ラセツ、ピエロが劣化ヤシャに化ける事はある
379枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:21:06 ID:nS1/XH21O
カードでバント連打しようにもバントがあたらないんだがどうすりゃいいんですか?
380枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:21:43 ID:WJekYDVZ0
このスレで集めたwikiのスキル技の情報ってどれくらい正確なんだ?
381枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:22:30 ID:wxREYpz70
>>376
・・・・・・・・・分数ってなんだ?

いや、別に約分しても良かったんだけど
仲間によって覚えられるスキルの種類数が異なるから約分しないほうが良いかなあと思って
382枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:26:49 ID:EpVnWpyW0
こんな漫画がDB超えちゃ失礼だぜ
383枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:27:38 ID:IH3rKStu0
なんとも恥ずかしい間違いしたもんだ…

>>377
いつだか忘れたけど強ドラに1600ダメ与えたって書き込み見たんだよね
命中70と安定しないけど照準でカバー出来るはずだし
384枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:28:16 ID:EpVnWpyW0
誤爆した
385枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:29:32 ID:yAK3RpZh0
>>377
これって何を基準にしてんの?
体当たりが20%って標準はなんだ?
あとドリルや電撃ドリルは?
386枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:31:11 ID:FUWFEumtO
でもワンショットキルって冷静ないとダメなのか。
ヘルガ専用みたいなもんだな。
387枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:33:24 ID:X7CwoZKPO
選手登録の時、今作はセンス→通常能力アップなのかよ
ラストにセンスでの微調整をうまくしようとして、大量の経験点を残したままクリアした俺涙目
388枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:33:56 ID:a2whELsEO
>>385
基準はHP
多分そこに色々補正が入って最終的なダメージを算出する
389枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:36:24 ID:yAK3RpZh0
>>388
HPって敵の?それだったら200%はほぼ瀕死確定だなw
まあ発動確率はどれぐらいなんだろうね
390枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:38:16 ID:BFmaYrhNO
>>342>>343>>346

なんか完全スルーされて
俺が間違ってんのかと不安なんだが

逃げ足コーナーリングはレベル×5パーセントでいいんだよな?
391枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:39:00 ID:wxREYpz70
>>385
それはタカユキの体当たりの事だよ>>388参照
ちなみにディッガーの体当たりは攻撃力40-50で回避不可、主人公に30のダメージ
ドリルは攻撃力48-60で回避不可、主人公に30のダメージ
電極の有無によるダメージ量の変化は無し
体当たりは50ミリ砲ぐらいの威力ってことかね


>>386
ヘルガは急所狙い、サトミは冷静がないとダメ
392枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:39:55 ID:wxREYpz70
>>390
そのはずだけど
393枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:44:14 ID:WrWu01sLO
プラズマ砲見つけたんだが微妙
101 75 3 9なら売った方が良いかな?
394枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:44:26 ID:dck3vskX0
>>391
ちょっとかっこいいを付けたら?
395枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:47:21 ID:wxREYpz70
>>394
立派なツノの事?
装備欄が一つ潰れるだけ
396枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:52:26 ID:dck3vskX0
体当たり強化されないのか
サンクス
397枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:53:00 ID:OdlzhOQYO
田島ポイントなんてあるのかwww
398枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:54:35 ID:FUWFEumtO
ただの飾りかよw
ミニ四駆の発光ダイオードを思い出した。
399枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:56:46 ID:nS1/XH21O
今初めてディッガーやってるんだけど、ワープゲートはいるとどうなるの?
次は続きから?
400枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:57:04 ID:yAK3RpZh0
wikiには体当たり強化されるって書いてあったけどデマだったのかよ>ツノ

>>397
kwsk
401枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:59:29 ID:WrWu01sLO
>>399このゲームはそれほど優しくない
402枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:59:44 ID:EpVnWpyW0
>>399
説明書読んだら?
403枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:02:20 ID:zfcym+qcO
俺ペナやってる人に聞きたいんだけど、みんな簡単に三冠王とれる?
パワー140ぐらいのやつでやったんだけど、最終線でぎりぎりホームラン打ってどうにかとれたよ
たまたまチームが楽天だったからか、打点もぎりぎりだったし
404枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:06:30 ID:QvaO6IFdO
今作は異常な程投高打低だからパワーが140くらいあれば普通に三冠王取れるな
405枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:10:34 ID:5pEh4ozDO
>>403
ロックオンなしだとミート派の俺には打率との両立は不可。上手い人ならなんとかなるとは思う
ロックオンありならパワーB弾道3以上のスペックなら可

打点は楽天だからだと思う
406枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:13:34 ID:QNIKqTiT0
ここらで特殊技に必要なスキルと覚えられるやつをまとめておきたいんだが、
『ワンショットキル』『ドラゴン殺し』『アシッドショット』『狂戦士の叫び』『リブセパレーション』『不意打ち』
『雷撃掌』『火炎切り』以外になんかある?

後エーベルとタケミなんかが覚える特殊技が無い?
407枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:13:54 ID:OdlzhOQYO
田島と音楽室やグラウンド、ランダムイベントで会うと田島ポイントが貯まって
田島ポイントが25以上でグラウンドで会うと奪三振などが低確率で取れる
一応ポイントさえ貯めれば何度でも狙えるけど
408枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:18:20 ID:zfcym+qcO
>>404
俺全球変化球にヤマはってホームラン狙いだったんだけど、まちがってるかな?ストレート(特にインコース)は速くて十字キーだとまにあわない
>>405
ミート打ちってヒットにならなくない?わざと芯からずらす必要ある気がするんだけど
409枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:19:05 ID:qFXj2E2V0
要するに、田島には好感度が設定されてるのか
410枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:19:26 ID:IQsiifXR0
>>407
何か今回妙に凝ってるんだな
そういう所に力入れるのもいいけどそろそろ最大体力値とかの見直しもしてほしいな
411枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:20:27 ID:zl5z1dJj0
>>403
ソフトバンクだと満塁で回ってくる時が結構あるぞ。四番だったら
412枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:22:05 ID:MVVWLOSkO
たかゆきのスキル技は無いのか?
科学知識でLレーザーとか
413枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:23:04 ID:QvaO6IFdO
>>408
俺も直球多用の投手以外は相手のいちばん得意な変化球にヤマはってる。んで、待ってる変化球が来たら強振、直球が来たらミートって感じ
414枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:26:08 ID:p2Kp3/Gj0
>>408
全変化球にヤマ張ってホームランってお前は越後か!
相手のストレートが140くらいまでならストレート+一番変化の多い変化球。
150超えしてるなら一番得意な変化球に合わせるとちょっと楽かも。
415枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:30:03 ID:ft09hvKbO
パワー150弾道3もありゃ年間本塁打80は堅いな
ただ二塁打が出なくて困る
416枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:31:11 ID:zfcym+qcO
>>413
おれ球きてから強娠ミートの変更がどうしてもできないんだよなぁ
がんばってみますわ
サンクス
帆足のパームが神でした
417枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:46:52 ID:Vmupq7Wy0
ラセツとヤシャTUEEEEEE!!!
この二人で二択だなんて欲考えられたバランス
418枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:48:15 ID:XunTVowM0
幸運は能力パーツ(武器?)の性能にのみ影響を与えるのかどうか効果がイマイチ分かりにくいなあ
50階以降は特能や能力パーツに変化はないみたいだから無理に100階まで進む必要性もないみたいだし
弾探知だけでなく燃料探知も邪魔かな?

武器の基本性能に弾数が載っていないのはイタイなあ
まあ、3つ目の遺跡を出しておかないと武器性能はお話にならない事はわかった
419枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:50:39 ID:BFmaYrhNO
>>415
はいはーいわかったからそういうことは
ワザップにでもかいてねー(^O^)
420枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:54:03 ID:pbUiMuzI0
今北産業
wikiにスキルまとめでも作ったらどうだ?
リブセパレーションとか初耳
421枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:56:52 ID:IQsiifXR0
>>419
落ち着け
マジで
422枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:57:35 ID:FUWFEumtO
50階でパーツの最高クラスが出るなら
確かに無理する必要全くないなw
423枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:00:01 ID:GkO468ql0
50階幸運9で運パラメータカンスト?それはないか
424枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:00:20 ID:yAK3RpZh0
999階まで行ったらどうなるかは攻略本にはさすがに書いてないか

50階以上で変わらないのか
取れるパーツは人気者とかあるのか?
425枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:00:34 ID:Vmupq7Wy0
リプセパレーシなんとかは何スレか前の報告だから正確ではないだろうが
ゴースト以外に普通にダメージ+敵の素早さと防御↓+1〜2回攻撃らしい。
426枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:03:03 ID:DJV+8c/mO
KITANOとHikitaのマイナスコンボうぜぇ
せっかく順調だったのに・・・
427枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:04:28 ID:vfdp/J2LO
電極は山が出やすい
ギーガーは森のみ
ラセツは逃げ足を覚えない


今までの努力は見直さなければな
428枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:07:34 ID:aKRtja1V0
スタッフに2ch見てますか?って質問した奴この中にいるだろwww
流されてたけど、よく聞けたな。尊敬するぜwww
429枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:10:08 ID:nMasKnFQ0
苦労して作った2つめのデータでらせっちゃんが速攻消された…
レーザー野郎達はマジで困るよ…
430枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:12:31 ID:yAK3RpZh0
主人公は3つ以降のスキル覚える方法とか載ってる?
一応主人公も6つまで持つことできるんだよね?
431枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:13:28 ID:MVVWLOSkO
432枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:14:47 ID:BFmaYrhNO
>>421
うるせー
おまえに30本が限界の俺の気持ちがわかってたまるか!

ちくしょーラミレスの野郎首位打者まで奪っていきやがったorz
433枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:15:38 ID:yAK3RpZh0
>>431
要するに2章でレベル30、40になればいいのかな?
1章じゃ2つまでが限界か
434枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:17:11 ID:XunTVowM0
>>424
おそらく無理

何スレか前の神性能88ミリ砲の命中が理論値を越えてたけど
幸運があると限界突破も可能なんだろうか?

あと昨日フラゲした人は
なんで疋田のイベントでのマイナス能力に確率が載ってないなんて嘘ついたんだろう?
天月のセンス○イベントは正しいのに
435枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:19:57 ID:Vw5PxgmVO
今買ったお
436枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:20:46 ID:yAK3RpZh0
>>434
あれ結局何%なんだ?
437枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:21:05 ID:ZKQB8pm+0
>>427
マジか・・・

今から電極とりに山いってくる
438枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:23:36 ID:AiS8r0bG0
どんな確立でも取得する時は取得しちゃうし、リストバンドで消せるピンチ△にしてるけどな
439枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:27:12 ID:XunTVowM0
>>424
読み直してみたらやっぱ無理だわ
キレ◎やケガ○とかも無し

>>436
Aで寸前△(35%)、体当たり(75%)
Bで安定感、四球、チャンス△(それぞれ30%)
Cでピンチ△(35%)、盗塁△(65%)
440枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:27:55 ID:nS1/XH21O
俺ペナはロックオンパワフルとロックオンなし普通どっちがいい?
441枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:28:30 ID:uWaOWyui0
野手はA確定だな。投手はBが微妙に良いが、四球は痛いからCかな。
442枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:29:34 ID:yAK3RpZh0
>>439
なるほど、一応低いのは四球だがかなりの博打だろうな

>>440
パワフルしか取れない特殊能力もあるから前者
443枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:32:20 ID:IQsiifXR0
長野県 の パワプロ大好き少年さん (10〜12歳) の質問
東京都 の テツさん (25〜27歳) の質問
で吹いた
444枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:34:58 ID:ZKQB8pm+0
>>439
寸前×35%って高すぎだろw

そりゃ2回連続でつくときもあるわ
445枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:35:45 ID:yAK3RpZh0
あとキレ◎ってなかったような気がするんだが
ケガ○は俺ペナで付けるとして

しかしなんで今回人気者ないんだろ・・
446枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:37:37 ID:JAvIhUpv0
>>439
ノビ◎は取れるの?
447枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:38:01 ID:uWaOWyui0
キレ5は本家も無いからな。
448枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:39:20 ID:KQKFrKHt0
青葉の300ペラ貸しイベントの発生条件ってわかる?
449枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:42:46 ID:KQKFrKHt0
初めて二年で星英と引き分けた
パワーヒッターって強いな
450枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:43:22 ID:XunTVowM0
>>445-446
スマン、ノビ◎と間違えた
451枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:52:13 ID:kaaYpE2i0
なんか表で面白いネタ投手の案ってないだろうか。。

剛速球とか激遅投手とかはなんか飽きた。
452枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:56:16 ID:nS1/XH21O
>>399だが
説明書も読んだが相変わらずどうやれば脱出できるのかわかんない
やさしい人教えてくれ
453枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:58:13 ID:nMasKnFQ0
1章ならレベルそのまま階は1から
2章ならレベルが1に戻されて階は1から
454枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:00:53 ID:vfdp/J2LO
>>451
妙子しあん陸手先生の三股BAD能力つきまくり投手とか
455枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:02:17 ID:nS1/XH21O
ん?じゃぁwikiの育成理論とかの15階で脱出ってのは一回脱出して強くなって次に最後まで行けってこと?
456枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:03:28 ID:EpVnWpyW0
まぁ敵のレベルは固定だからねぇ

公式の質問頑張れ!3連発とかひでぇ・・・w
457枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:05:10 ID:kaaYpE2i0
>>454
肉離れしまっくた激遅投手はつくったんだ。
もちろん陸手でノビ△もつけたこだわりの選手。

二または一回したけど
最低限試合で使えるレベルにはしたいな。
458枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:05:16 ID:DojqyDN90
幼女の不意打ちが対戦車用地雷兵器の威力を遥かに上回るってどういう世界だ?
459枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:06:30 ID:dWaHYIL+0
ゲームの世界
460枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:07:41 ID:yAK3RpZh0
トウコの不意打ちって裏で最高威力なのか?
どれぐらいなの?
461枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:09:44 ID:GKw0oSKn0
>>456
>埼玉県 の ヒルズ族さん (16〜18歳) の質問
>パワポケ11はどんなゲームになりそうですか?

>頑張れ!

もうやけだな
>>451
第二変化球覚えさせて両方ともレベル7にするとか
462枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:10:42 ID:cHi7bkRb0
>>460
リンの不意打ちで主人公の砲撃以上だからトウコだととんでもない
威力になると思う。おまけに素早い技だから手がつけられなくなるな
463枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:11:11 ID:JAvIhUpv0
トウコに不意打ちなんて超難度じゃねーか
もっと現実をみようぜ
464枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:11:53 ID:kaaYpE2i0
>>461
それもやったんだ。。
上杉達也でも作ろうかと思ったが
アイツってストレートのみだよなぁ。
465枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:13:32 ID:U5i7F94fO
今フラゲ
帰ったら読も
wktk


>373
×じんちゅう
○ひとばしら
466枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:15:55 ID:AiS8r0bG0
>>464
オーバースローで決め球がシンカーとシュートとか
467枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:16:24 ID:yAK3RpZh0
>>464
170kmでコントロール最低の投手
リセットしまくりゃできる
468枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:16:41 ID:g2C1EUnC0
幸運持ち連れてくと武器が出やすくなるって公式に書いてあるが
サトミのマップもそうだとは・・・・
加入時期の遅いデフォ幸運持ち入れるよりはサトミ連れてった方がいいのだろうか
469枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:18:49 ID:QvaO6IFdO
ソフトが良く売れたから明日攻略本も売り切れてそうで怖いな…
470枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:19:36 ID:8DH1SnZn0
>>464
特能パラダイスオヌヌヌ
471枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:19:57 ID:XunTVowM0
>>460
84〜90、ちなみにリン、ウタノの不意打ちはこれの半分
あとはヤシャ、タカユキも使える
472枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:21:01 ID:R8nrwWtx0
攻略本買った人に聞きたいんだけど、スタッフインタビューはあるの?
内容は別にいいから、それだけ知りたい。
473枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:22:35 ID:BFmaYrhNO
むしろ内容は絶対いうなよ
474枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:22:54 ID:QNIKqTiT0
>>451 まあ、野手ALLMIN、投手ALLMINはやってそうだから超オリ変型投手とかは?
(みんな分かるだろうがMINはMAXの反対)(スライダー系 Lv.7 横変化MAX)
475枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:25:14 ID:a2whELsEO
>>472
あるよん
まあこれが無かったら買わないしな
476枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:25:40 ID:qzjqDe2L0
買おうか迷ってるんですが、
最高でどのくらいの能力の選手が作れそうですか?
477枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:25:45 ID:FUWFEumtO
トウコの急所狙いで覚える技の威力を知りたい。
478枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:28:45 ID:cHi7bkRb0
>>477
いまいちピンとこないことを書いてしまうが脳天砕きを二回ぶち込む感じ
だったと記憶してる。ここ一週間ほど表しかしてないからどうも裏の記憶が曖昧だ
479枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:29:23 ID:a2whELsEO
>>476
最高か…
どう言えば分からんが今回の表サクセスはオールAを作れる
480枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:30:24 ID:9lbPhmDs0
二章で150ミリ使ってたんだが、急に追加倉庫を
もっと買いたくなって売ることにしたんだけど
市販の85ミリでも70くらいいけるかな?
481枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:31:32 ID:i4T5pO/+0
無 理 。
77mmにしとけ
482枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:32:27 ID:R8nrwWtx0
>>475
あるのか。サンクス。
483枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:33:42 ID:yAK3RpZh0
>>468
サトミのマップっていいアイテム出やすいのか?
484枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:33:43 ID:FUWFEumtO
脳天砕き2回か。急所狙いレベル9なら相当強そうだ。
トウコの専用技っぽいのはそれだけかな。
485枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:37:42 ID:kaaYpE2i0
とりあえずもう一度究極の遅玉投手を目指してみる。
いま骨にヒビがはいって6週間お休み中w
486枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:37:54 ID:g2C1EUnC0
>>483
いや、武器が出やすいってだけだと思う
トウコもローズも幸運のレベルが一章じゃたいして上がらないから試行回数増やしたほうがいいような気がしただけ
…特別マップが15階以下で出ないと意味ないか
487枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:38:48 ID:qzjqDe2L0
>>479
オールA作れるんですか!
なら買おうかな☆
488枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:38:50 ID:i4T5pO/+0
電極の確率と88ミリの理論値kwsk
489枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:40:22 ID:GOygXXSK0
ネタ選手だったのにさらから都市伝説かと思っていた威圧感を
もらってしまった。なんか損した気分だわ
490枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:40:31 ID:OdlzhOQYO
不意打ちって前は1ターン目だけにランダムだったような気がするけど今回もそう?
491枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:41:25 ID:xqKe1icHO
ID:qzjqDe2L0…中二
ID:kaaYpE2i0…高二
どっちも頑張れ!
492枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:41:30 ID:cHi7bkRb0
>>490
俺は1ターン目以外では見たことがないから1ターン目だけだろうな
493枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:43:21 ID:SdRGFsAB0
しつもんコーナーの回答だけど、
>いい武器は2つ以上のダンジョンをクリアした後に落ちています。
>幸運の持ち主を連れて行くかサトミの特別マップと20Fには武器が落ちている確率が高いです。

なあ、この書き方だとひょっとして
武器の性能に幸運は関係ないんじゃないか?

必勝本にはどう書いてる?
494枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:43:44 ID:qzjqDe2L0
ID:xqKe1icHO・・・園児(年中組)
495枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:46:46 ID:KQKFrKHt0
オリエントに9-5で勝った・・・
トリプルスチールが成功するとはwwwww
496枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:46:56 ID:QNIKqTiT0
>>494 なんか反応してるよ

>>493 武器をそろえた後は幸運の意味ないってか?攻略本持ちの方詳細求む。

497枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:49:32 ID:IQsiifXR0
とりあえずsageなよ
498枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:51:16 ID:yAK3RpZh0
しかし見事に裏の質問ばっかだなw
結構裏やりこんでる奴多いんだなあ

五十鈴の告白時に必要な魂数って書いてる?
499枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:52:18 ID:2fs5fXfT0
>>452
wiki見ないでもう一回最初からやりなおしたらいいと思います
最初遺跡入ったときの説明きけ
500枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:56:30 ID:u9f0CwEg0
次回作はヒロインが死ぬよりきつい展開を用意するってさ
501枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:02:59 ID://7MYIo8O
88出なすぎわろた
77とか122とか150とかいらねぇから88をよこせ!
502枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:03:12 ID:OdlzhOQYO
>>492
サンクス
じゃあ、無理して忍び足は狙わなくても大丈夫かな
503枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:07:27 ID:zl5z1dJj0
俺ペナで個人タイトルを全て独占したら盗塁○が盗塁◎になった。難易度は普通
504枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:08:36 ID:NSgpS2tC0
2章ブリカノと電ドリだけで通用しますか?
試したことあるかたいたら教えてください
505枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:08:42 ID:FUWFEumtO
そういや反撃は所持者が攻撃食らわないと発動しないのかな?
トウコが覚えたのはいいけど、あんまり発動してるのを見たことがないもんで。
回避持ちにはあんまりおいしくないスキルなのかなw
506枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:10:15 ID:BFmaYrhNO
せめてギーガーか貫通ないとだめじゃない
507枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:12:43 ID:qeyOqdmX0
ゴキブリイベントでうまくシロタ殺せたと思ったら1残りやがった
トウコ抜きだがまぁいいか
508枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:14:29 ID:KQKFrKHt0
今気づいたんだが、外出失敗で犬に襲われても、
直接ステータスに関係ないのを除けば、
体力-20で筋力+7、体力最大値+2だから、
意外とこれはこれでおいしい?
509枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:18:27 ID:FRIG/HWZ0
質問コーナー見たけど
サトミとタケミが仲間にできなくなる条件って随分シンプルなものだったんだな
ごろつきがキーキャラクターだったとは
510枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:19:46 ID:NSgpS2tC0
>>506
やっぱ機械相手に厳しいですかね
ありがとうございました。
511枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:20:48 ID:vfdp/J2LO
>>510
ギーガーじゃどっちにしろ機械は辛いぞ
512枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:25:11 ID:NSgpS2tC0
>>511
じゃあやっぱギーガーやブリカノはいくら強くても
主砲にはならないってことですね〜
 /(。−。)\売ってくるか
513枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:28:02 ID:IH3rKStu0
2章でブリカノとギーガーだけでやってたけど普通に100Fくらいは余裕に行けるよ
威力も化学知識あればなんとかなるし。命中低いとやばいけど
514枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:28:45 ID:QvaO6IFdO
主観だけど、ギーガー使う場合サブの37やら105やらがあるか無いかでだいぶ難易度が変わる
515枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:41:16 ID:S///hmq10
2章でエーベルをまだ使ったことがないんだけど
次のステージに行く時に回復してくれないみたいなんだけど誤植、それとも事実?
516枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:43:55 ID:p2Kp3/Gj0
>>513
やっぱりブリカノギーガーだよな!弾数、汎用主砲の保険として88mmも持ってるが
幅広い敵を相手にしやすい。黒玉とか倒さないと進めないMAP多いし。
517枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:45:02 ID:QNIKqTiT0
>>509 タケミは最後の戦闘イベント、サトミは2人のごろつきにライフルをぶっ放すイベントを終わらせとかないと。

あと誰か>>405に答えてくれ。(wikiじゃもう無理。攻略本買うかな。)
518枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:47:08 ID:QNIKqTiT0
>>515 それはランダム。タケミやアキラよりも低確率だが、そのタイミングで煙幕や回復薬をくれるし
応急手当が使えるから、相手とあまりレベルの変わらない2章では便利。
519枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:50:17 ID:p2Kp3/Gj0
なんか主人公はエーベルに対して下手に出てるよな。あれは何故なんだろう。
エーベルも気前良く修理してるからもっと普通に頼んでもいいような。
4、8、9はプレイした事が無いんだがそこらへんに秘密があるのだろうか。
520sage:2008/01/23(水) 20:52:11 ID:2jtrUAt90
>>500
それはマジ?
スタッフはし あ わ せ を超えるトラウマを植えつけるつもりなのか?!
521枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:53:09 ID:S///hmq10
>>518
サンクス、ステージ移動の修理イベントの欄にエーベルだけ2章での確率が載ってなかったから
てっきり修理してくれないもんだと思った
1章と同じ確立だから載せなかったのかな

>>519
年長者に敬意をはらってるだけじゃないか?
522枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:57:05 ID:qeyOqdmX0
仲間を信じた夏もあったのになぁ・・・

泣いた
523枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:58:58 ID:zYGYBAs50
ごめんね、ワンショットキルに冷静関係ないっぽいって書いてごめんね。
524枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:02:28 ID:NQ6zc7fO0
>>517
>>406なら書き出すのも面倒な位にあるから攻略本買え
攻略本の内容を転載すると言う馬鹿な行為をしたくないってのも有るけど

とりあえずエーベルは無駄に火炎斬り覚える
525枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:02:36 ID:a2whELsEO
>>523
気にしなさんな
スキルLv5の技は狙えるが
スキルLv8の技は運も必要だから見た人はそんなに多くないと思うよ
526枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:09:40 ID:dck3vskX0
俺の77ミリ弾数14発でワースト更新ワロタ
88ミリ拾わせてくれ……
527枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:11:02 ID:zYGYBAs50
>>525
ありがとう。
他に報告者が全然でてこなかったから不安だったよ・・・。
528枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:11:18 ID:DUPzyQqN0
流れきって悪いが
カード野球の大安・グレイテスト戦のコツを教えてください
新天道ルートだと☆5にほとんどならないのでどうしても勝てないんだ
529枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:15:05 ID:+TCOYfLG0
買ってきてから一週間
やっっと8と9の選手の俺ペナと選手移し変えが終わった。。
530枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:15:06 ID:QNIKqTiT0
大安かグレイテストのどっちか(多分大安)は5つの☆の中でこっちのやつと、一番重なる回数が少ないのを良く選ぶんだったと。
531枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:15:24 ID:i4T5pO/+0
頭を使うかパワポケダッシュの攻略本を買いなされ
そしてわざと☆が少ないやつを選べばいいんだ
532枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:16:11 ID:yAK3RpZh0
☆5ってなんだ

>大安
バットに当てること自体難しいので
とにかく1塁に出たら盗塁(D以上あればいい)→エンドランで
とにかく点を入れる、相手の打線はあまり強力じゃないのでいつかは勝てる

>グレイテスト
サードの守備が致命的なのでバントでそこを狙いまくる
打線は強力だが、点取られてもそれ以上に入れられるはず


まあこんなもんか
533枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:18:59 ID:yAK3RpZh0
ああ、★5ってもしかしてどれだけバットに当てられるかってことか?
大安はともかくグレイテストはバットに当たらないってことはあまりないと思う


そういや攻略本にグレイテストや天下無双の攻略とか書いてないのかな
534枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:31:32 ID:DUPzyQqN0
ありがとう。
がんばってみる
535枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:32:20 ID:8PQHq+1BO
5以降全くプレイしてないが10がファミ通で20万本越えてて驚いた。
近作はレビューの評価も売上げもじり貧じゃなかったか?
急に何か変わったのか。
536枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:36:17 ID:H8gMLBLV0
>>535
単純にここ数年でDSユーザーが爆発的に増えたのが一番の勝因だと思うぜ
537枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:36:44 ID:BFmaYrhNO
前作9が良作だったからかな
538枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:45:16 ID:KxjQw5KfO
買ってきたが因数分解起こしてたらナオイベント進みやすいとか書いてたから改めて2ch住人の力には驚いた
色々判明してたことばっかだったけど小ネタとかもあるし買って良かった
539枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:46:25 ID:FUWFEumtO
3D+実況でしょ、一番の要因は。
野球が9のままだったら変わってなかったと思う。
540枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:48:26 ID:KxjQw5KfO
つか投手育成サンプルの能力が高すぎて吹いた
神器3つ持ち込みでナオルートの上にアクションで春夏連覇という博打選手だから全く参考にならねぇ
541枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:53:47 ID:g4goMYHp0
ってか五十鈴は必須イベ少ないのにデートイベ多すぎ
ってか外出が想像以上にうめぇ

逆にナオは育成面がきつすぎだろ……
542枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:57:23 ID:yIFiGLES0
>>540
どれくらいの能力?
543枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:58:35 ID:g4goMYHp0
>>542
買ってください
でもオールAではないとは言っておく
544枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:01:17 ID:WrWu01sLO
裏が前作よりわかりやすくて楽しいな
前作裏の選手一人も作ってない
545枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:01:21 ID:yAK3RpZh0
>>540
それまさかセンス○必須って奴かw?

>>541
外出ってうまいのか?200ペラもかかるから微妙だと思ってるんだが
546枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:04:45 ID:NQ6zc7fO0
野手サンプルも妙子なのにオールA(耐エラー含)で特殊能力16個とかだけどな

>>545
見た感じ投手サンプルはセンス○ではない
野手は妙子なので、言うまでも無くセンス○
547枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:18:26 ID:vfdp/J2LO
五十鈴の、野球に身が入ってないイベントのフラグは練習回数じゃないみたいだな
548枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:19:35 ID:S///hmq10
サシウマイベントで確実に威圧感や奪三振が取れるんだな
549枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:25:16 ID:kaQetjsx0
前作の9の表サクセスはシリーズ中一番難しかったよな

少林寺で金を貯めて攻略本買わなきゃ無理だわ……
嫌いなんだよ穴蟲…… 攻略本なしで出てくる蟲のきもさは異常
550枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:30:12 ID:WrWu01sLO
>>549そうかー、俺逆にあのデカい奴の方が倒し易かったんだが…
まあ拾い食いイベントが一番嫌いだったわ

あと今作のおみくじは前作以上に糞
551枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:30:26 ID:L/dNn1buO
攻略本独自のデータを2chやwikiに転載するのってどうかと思うよ
関係者も、ここ見てるなら堂々と関係者名乗って転載するなって言っていいと思う
552枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:31:27 ID:NkszzyaJ0
実質、育成に関してはナオルートが一番難しいな
それでよくできるな・・・・・・・・
553枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:34:36 ID:EpVnWpyW0
情報量多すぎてwikiに転載は無理だろう
というか誰がやるんだ 面倒だから本買え
554枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:35:24 ID:FUWFEumtO
いや、今回のおみくじは過去最高に親切設計だろ
ちょっと練習すれば確実にほるひす取れるんだから。
555枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:37:29 ID:ZKQB8pm+0
9のおみくじのコリントゲームは穴しか狙ってなかったな
556枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:38:23 ID:GOygXXSK0
7のポイントで神器かった時
にほぼイタチのおみくじに比べれば・・・
557枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:42:56 ID:g4goMYHp0
>>552
いや実際あれだけ持ち込んで春夏連覇なのにオールAじゃないのは厳しさを物語っているよ
558枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:44:13 ID:LFckixxRO
>>552
なおが育成で一番好きだな。
最後の大会前の経験点めっちゃおいしいし、うまくいけば威圧感取れるしね。
妙子はデートで体力減るから、苦手だ…。
ノビ○確実にくれるのはでかいが…。
559枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:45:05 ID:yAK3RpZh0
三振除去できる彼女って五十鈴以外にいるの?
なんかカズでもできるって話があるけど
560枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:50:50 ID:YftWVyvb0
>>559
カズが告白してくる時に三振消えたよ
選択肢が3つ出るとこ
561枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:54:02 ID:g4goMYHp0
まぁナオが好きな人はいるんだろうが、攻略本見ると能力上げるなら妙子かさら、
特殊能力がほしいなら五十鈴の方が効率よくできるのがわかる

ナオは付き合うと仲間評価がどんどん上がるからその調整かね
562枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:57:37 ID:yAK3RpZh0
>>560
ああ、もしかして寸前×も消える選択肢か・・

でもこれ以外に三振除去する方法ないのはなあ
さらでも消せれば良かったんだが
563枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:58:32 ID:7KzNWWr4O
>>550
壁に当たるとマイナス1ってのは止めて欲しいな
人形が小さくなってからのどうしようもなさは異常
564枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:59:28 ID:Oj1abNNI0
なにそのヌルゲー
565枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:59:47 ID:EQSzpQR20
今日買って始めたんだけど、監督と同級生はいいがなんで先輩はロクなのがいないな・・・
高校野球編の先輩だったらパワプロ9の石原や尾崎みたいのがいるもんだと思ってた。
せめて外道や水木みたいのでもいいのに。

北野とか死んでくれ

566枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:01:22 ID:v22JFF+H0
岩田の方が北乃よりよっぽどウザイけどな
567枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:01:42 ID:ft09hvKbO
>>565
初々しいやつめ
本当のゴミは同級生にいるんだぜ
568枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:02:03 ID:Oj1abNNI0
>>565くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
569枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:02:30 ID:IQsiifXR0
今回のおみくじはシャッターがウザかったな
全部のシャッターが上がってる時間があるとかやめてくれ
570枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:04:58 ID:yAK3RpZh0
北乃は仲間評価や体力上げてくれるし
試合にもかなり活躍してくれるからまだいいよ
一応悪いことしてると自覚してるみたいだし

ただ岩田はマイナスが殆どのうえに
エラーや1発を付けてくれる上に
自覚すらない屑だからな、試合にも全く使えん
571枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:05:15 ID:pLpzxwVt0
ほるひすは小さくなってからもタイミングが取りやすいから
最近は先に他の的を狙うようにしてるな
572枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:05:18 ID:bKu+ZJKH0
>>565
先輩でろくでもないのは北乃くらいじゃないか。
573枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:06:03 ID:EQSzpQR20
北野よりうざいやつが存在するだと・・・
574枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:08:33 ID:Oj1abNNI0
>>573北野じゃねーよ。北乃だ!あと食いすぎでお前の体のキレが悪くなるとよくないからお前の弁当を1個もらっといたぜ
575枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:08:49 ID:LFckixxRO
岩田氏ね
576枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:10:00 ID:EpVnWpyW0
北乃は三振とかエラーとかつけてくるクズよりはマシ
577枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:12:00 ID:QvaO6IFdO
岩田もうざいけど、甲子園決勝直前に抜け出して死んじまう奴よりはまし
578枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:13:27 ID:yAK3RpZh0
そんな奴いたっけか
579枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:14:51 ID:BFmaYrhNO
始めたばかりのやつがいるとわかっているのにネタバレとは鬼畜な
580枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:15:45 ID:ft09hvKbO
北乃、岩田、山際、浜はゴミ四天王
581枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:17:53 ID:1NTpt1NCO
確実にマイナス能力付けてくるヒッキーと、その彼氏の引きこもり予備軍も入れてくれ
582枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:19:28 ID:SwIxdWcD0
LV0 パワポケ?どうせ典型的野球ゲームだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとギャルゲなのか?この陸手先生ってのは落とせるのか?
LV2 この同級生たち…ちょっといいかも…
LV3 やっべ越後マジスゲェぜ
LV4 やべぇ監督とか先輩とか後輩もすげぇいい奴… 北野だけ邪魔だ
LV5 マジこの北野どうにかなんねぇのか?マジウゼェ… ←>>565はまだここ
LV6 北野パンツ洗わせてくれ!
LV7 やべぇ北野最高!北野とパンツさえあれば生きていける!
LV8 北野と渡米した!俺は北野と渡米したぞ!!
LV9 ヤッパ 正金 さま ハ さいこう ダワ
583枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:20:11 ID:agjf8oqhO
北乃がいなければなんでもいい

とりあえず明日攻略本買って来ようっと
584枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:20:22 ID:Oj1abNNI0
  し  あ  わ  せ
585枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:21:57 ID:Ph2JaBou0
北乃と言わない時点で怪しいレベル表だ
586枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:23:25 ID:yAK3RpZh0
>>581
ヒッキーって6の兄だっけ
587枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:24:46 ID:EpVnWpyW0
朝番組の「いってらっしゃい」が私を深く傷つけるのだよ!
588枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:25:16 ID:ft09hvKbO
>>586
疋田
589枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:26:11 ID:yAK3RpZh0
ああ、疋田かw
疋田は序盤以外は結構良いイベント多いからなあ
マウスも同上
590枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:26:49 ID:FRIG/HWZ0
>>578
1の亀田
唯一のキャッチャーなのに平然と消えるから困る

>>586
ヒッキーは多分>>581が独自につけた疋田の愛称だと思う
6の兄も文字通りヒッキーだけどな
591枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:28:12 ID:GKw0oSKn0
いや、昭雄は外に出られない人種じゃない
一般人と生活のリズムがどうたら
592枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:28:28 ID:FRIG/HWZ0
ってよく考えたら6の兄貴はヒッキーじゃねーや
似て非なるものだった
593枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:30:17 ID:qeyOqdmX0
ひきただからヒッキーじゃね
594枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:31:14 ID:MagqDCDw0
智林兄は働いてないだけだからな
時代を先取りしたニートだな
595枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:31:17 ID:QvaO6IFdO
マウスの中にひきこもるんだな
596枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:35:31 ID:U/LvkjiY0
最近パワーアップさせてるのは疋田ばっかだな
一番バランスがいい。早いし
投手の時荷田が勝手にパワーアップしてくれるともっとおいしい
597枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:37:42 ID:u9f0CwEg0
しょうがないさ
主人公ですらマウスのイベントでぼんのうになるんだから
598枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:37:49 ID:qeyOqdmX0
せっかくさらの告白で威圧感付いたのにオリエントに負けるとかwww
リセットしたら4月2週とかwww

\(^o^)/
599枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:39:02 ID:Oj1abNNI0
>>598オプションでオートセーブとかつけてくれれば良かったのにな
600枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:40:59 ID:nS1/XH21O
武器が50ミリ、火グレネード、マシンガンしかないからなんか武器買いたいんだけど店なら何がいいかな
ブースタは火×2
氷結×2
酸×2
電撃×1を持ってる
601枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:41:47 ID:g4goMYHp0
>>598
さらで威圧感ついたっけ?
602枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:43:17 ID:u9f0CwEg0
>>601
自殺未遂イベントで確率2%
603枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:43:53 ID:1Idy+1O5O
>>600
わざわざ店で買う必要はないよ
2章なら話は別だけど
604枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:44:20 ID:yAK3RpZh0
あれたった2%かよwセンス○並にキツイな
605枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:46:42 ID:qeyOqdmX0
2%とかwwwあきらかに運を使い切ったwwwwwwwwwwwwwww
606105:2008/01/23(水) 23:46:43 ID:favCLeMd0
>>582
Lv8と9落ち着けwwww
607枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:49:34 ID:yZG8FB6G0
前にいるランナーが足遅くて次の塁に進めなくなるのはどうにかならんのか?
2塁打潰されるの嫌だから最近はズレータに盗塁させまくってるけど
608枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:49:42 ID:LFckixxRO
基宗先輩イベントのジャイロとれる確率も5%かな?

609枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:50:39 ID:BFmaYrhNO
XとR、L連打
610枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:53:07 ID:yZG8FB6G0
>>609
やってるんだが1塁で止まっちゃうんだよな、一回止まるとX押しても何故か動かないし
611枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:54:00 ID:+nTcWyMp0
セミオート
612枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:54:17 ID:yAK3RpZh0
基宗先輩のドリンク飲むイベントって
うまくいったらどうなるんだろうか
虫歯とか不眠症とかになって酷い目にあったw
本当に20%しか成功しないんかね
613枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:54:43 ID:BFmaYrhNO
Y+上は?
614枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:55:54 ID:Oj1abNNI0
>>612そのイベントは初耳だ
そんなところにもテニプリネタがあったのか
615枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:56:14 ID:U/LvkjiY0
基宗のドリンクイベント出たこと無いな…
616枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:57:33 ID:yZG8FB6G0
>>611
俺ぺナで設定できたっけ?

>>613
それもやってるんだが止まる・・・
617枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:57:44 ID:nS1/XH21O
>>603
まだ一章だからとりあえず次の塔に行くことにする
618枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:57:57 ID:BFmaYrhNO
帰巣先輩は乾だったのか……
619枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:58:36 ID:yAK3RpZh0
一応攻略本にも載ってると思うけど
そんなにレアなイベントなのかね
620枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:04:20 ID:nVhmJ24eO
テニプリネタは
フールドライブ、108式、零式ドロップ、越後ゾーン、乾汁で全部?
ほかにあったっけ
621枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:05:53 ID:DuhobxOz0
俺ペナの走塁はセミオートで決まってるはず
なので一塁走者の足が遅い場合長打でも二塁にいけない場合が多い

ところで俺ペナで1番と4番以外なったことないんだが3番だとどれくらいの能力?
なったことある人いたら教えてくれ、オールBでも1番だし
622枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:09:49 ID:IvniE7XiO
ナントカハザード
623枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:15:24 ID:lYplzKwR0
>>621
そうだったのか、ありがとう
624枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:15:37 ID:1feZQqrYO
岩田氏ね
カードで主人公が5番の時にHRで打点潰すかアウトで打席潰すかの2択ばっかだ氏ね
625枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:19:06 ID:t6BMQYTb0
>>624
お前がヘタなだけじゃんwww
626枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:21:16 ID:oaK9Vt8x0
>>624
これは酷い
流石に岩田を責める気にはなれん
627枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:22:45 ID:AUq2CdtF0
岩田に回るまでにうまく調整しろよ…
628枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:24:23 ID:C/EgbSCP0
>>621
ミートB・パワーB・走力Dの時は3番スタートだったな
能力そのままでパワーヒッター取ったら、4番になった
ベイスターズでのお話
629枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:26:02 ID:1feZQqrYO
>>627
大安でそこまで上手くやれる程上手くないんだな
実際バントヒットも足遅くて決まりにくいし、普通に打たせても弱いゴロかいい当たりばかりで中間が出せん
630枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:30:01 ID:AUq2CdtF0
あー大安か
俺はもう大安戦は勝利優先だ
631枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:31:37 ID:kdgc9UQq0
カード野球だと鉄砂弱すぎでワロタ
632枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:34:31 ID:0unDH3CgO
鉄砂は大安に次ぐ強豪校だろ…
633枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:36:21 ID:HtLGhyjX0
大安戦は一番酷い時は
大安の攻撃でノーアウトランナー満塁1点負けという鬼畜過ぎるシチュがあった
634枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:36:55 ID:AUq2CdtF0
佐藤はもともとのカード力があんまし強くないからな
特殊能力でうまいこと補ってるだけで当てちまえばいいんだが当たらないんだよな意外と
635枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:44:32 ID:ATQXv5seO
基宗先輩の乾ドリンクは
5%で大成功
全経験点+30でたまに特殊能力がつく
後は成功か失敗(確率は不明)
成功は+10とたまに特殊能力
失敗は−30と悪い特殊能力
断ったら仲間評価−1等


一回やられたが見事に失敗して北乃や岩田以上に殺意が沸いたから素直に断った方がいい
636枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:45:09 ID:ADwtdk/O0
>>628
どうも、ありがとう
そうか走力を上げすぎたらいけないんだな
参考になりました
637枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:46:41 ID:IvniE7XiO
鉄砂と大安の名前の由来って何なの?
638枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:46:42 ID:1feZQqrYO
>>635
でもそのイベントでPHが付くとなると…
639枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:51:45 ID:VSnFR3MI0
>>635
ダイジョーブデース
640枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:00:01 ID:AUq2CdtF0
大して発生しない+成功率が低いイベントはなぜかやりたくなる
どうせ発生するのは大して試合にも出れない2年目の7月までだし
641枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:04:06 ID:OTykG67n0
200 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:24:28 ID:7OirQcFO0
そのた
11.マリカ 14000(2796000)
12.FF4 11000(559000)
14.DQ4 10000(1150000)
15.レイトン不思議 10000(813000)
16.にゅマリ 10000(5061000)
17.おいもり 10000(4564000)
18.WEPS2 9600(605000)
20.ルンファク2 8800(83000)
21.みんゴルP2 8000(202000)
23.COD4PS3 7800(58000)
24.SO1 7700(183000)
25.パワポケ10 7700(215000)
26.龍2 7500(103000)
27.もっと脳 7200(4823000)
29.家計 6600(403000)
30.文学 6600(182000)
6600本以上でランクインでした。
642枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:09:19 ID:dZdiqgDwO
他圧倒的ワロタ
643枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:10:42 ID:bGwjIWcf0
おいもりが未だにこんなに上位に食い込んでるのに愕然とした
644枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:11:39 ID:ZKtG1qZC0
500・・・万・・
645枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:12:36 ID:fHaeU8uK0
ええい任天のゲームはバケモノか
646枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:14:01 ID:0unDH3CgO
文学とか家計売れすぎワロタ
647枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:20:06 ID:fzvthViwO
俺ペナマジストレスたまるわ…。
残り1試合で目標まであと1勝。
防御率は目標スレスレで達成してる。
8回投げ切り1−0。
9回ツーアウトランナー2塁で交替
→失点
→勝利数、防御率オワタ

ソフトバンク氏ね
648枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:24:36 ID:sN3E2Wb+O
ローズのデータ見て失望した
金巻き上げれば良かった、マジいらねえ
649枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:26:38 ID:exi0MW3wO
21万か
取りあえず安心だな
650枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:27:50 ID:9TtUb93ZO
ローズは意外と使える子。
651枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:28:50 ID:gwprO1Yz0
スキル粘r(ry
652枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:30:53 ID:ldOshQJd0
1章でレベル92なのに主人公スキル2つしか覚えてないんだけど何でなの??
ラセツも3つしか覚えてないし。。。
653枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:31:44 ID:AUq2CdtF0
そういう仕様なんです
654枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:32:29 ID:pySFhvvL0
>>648
オリックスのローズがどうしたのかと思った
655枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:35:27 ID:dZdiqgDwO
>>648
ちょっとアメリカ来てもらおうか……
656枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:36:40 ID:hMcYBqHE0
やっとまともな88ミリを拾えたぜ・・・
低階層でも拾えるもんだな
657枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:39:45 ID:C/EgbSCP0
主人公
幸運→逃げ足→化学知識→威圧→根性・・・orz
ヘルガ
暗視orz
ゴンダ
陽気orz
タケミ
お祭り・・・
トウコ
逃げ足・・・

微妙( ノД`)
658枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:40:45 ID:0unDH3CgO
30ゲーム差の5位から5ゲーム差の2位…西武もやれば出来る子なんだな
659枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:41:30 ID:JKJnC7oU0
88って20階じゃあんまり見ない気がする、ギーガーが4つあったときは吹いたが
660枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:42:40 ID:ZKAtamkp0
>>657
権田以外は別にいいスキルだと思うのだが
661枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:42:53 ID:um/74T9nO
コーナリングと逃げ足ってどっちが需要あるかな?
今二つ目のスキル粘ってて逃げ足のつもりだったんだがコーナリング引いてしまってさ
662枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:43:54 ID:JKJnC7oU0
>>661
二章でもスキル粘りするなら早めに逃げ足覚えた方がいいと思う
663枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:45:39 ID:ldOshQJd0
85ミリ86功91命9す18弾
88 96 90 5 17
128 113 95 5 22
これなら何を2章に持っていったほうがいいですか??
電ドリセットはもってます
教えてください。
664枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:46:06 ID:1feZQqrYO
>>663
88
665枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:47:28 ID:ldOshQJd0
>>664
ありがとう
128は要りませんか??
666枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:48:20 ID:um/74T9nO
>>662
わかった。ありがとう
一つ目は既に幸運に割いたから逃げ足を粘るよ
667枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:52:15 ID:1feZQqrYO
>>665
要らないと思うよ
668枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:52:25 ID:C/EgbSCP0
>>660
@主人公が威圧や根性を持ってても意味ないと思った
Aタケミのお祭りはメリットが分からない
B主人公で逃げ足粘ったから、トウコに逃げ足は求めてなかった

てな感じでがっかりしたわけだが・・・
ちなみにギーガー使なので化学知識を引いた時は感動した
669枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:57:05 ID:SBRr6y6J0
>>668
タケミのお祭りは電撃ドリル専用
逃げ足は合計レベルで逃げられる確率アップするらしいから、
二人持ってても損はないと思う。
主人公の威圧と根性は微妙だね。
670枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:58:35 ID:gwprO1Yz0
根性は5までいけば氷耐性付くらしいから意味が無いことはない
671枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:59:15 ID:JLhaiqEu0
タケミが最後に応急処置覚えてくれた!
主人公が戦闘技術なんか覚えやがったから軽く絶望してたけどこれでモチベーション回復したぜ
672枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:00:25 ID:C/EgbSCP0
>>669
全体攻撃ってドリルも入るのか!
タケミの爆弾だけかと思ってた

>>670
氷耐性は冷静っぽいけど違うの?
673枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:02:09 ID:Lwb2htJp0
寸前罰ってオレペナ出消せないよね?
674枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:02:58 ID:ldOshQJd0
>>673
消せる
675枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:03:43 ID:Lwb2htJp0
>>674
どうやるの?
676枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:04:51 ID:gwprO1Yz0
>>672
攻略本に書いてある
冷静レベル5は混乱耐性らしい
677枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:05:03 ID:sN3E2Wb+O
シャドウゴーストに挟み撃ちにされて死んだ…………
もうモチベーションが限界だ
678枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:15:00 ID:um/74T9nO
>>677
何故死神が来るまでに次の階にいかないんだ
679枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:23:00 ID:AUq2CdtF0
しかし愛の使えなさ具合はさらに上がったな
誘惑なんて永遠なる者以外でなんかあったっけ…
680枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:23:55 ID:sN3E2Wb+O
>>678レベル上げしてたらワープと対角線の位置に居た

あれ?黄色いのが二体見えるぞ

三回逃げ出したが結局捕まり人生オワタ

コイツって絶対倒せないよね?
幸せおたまは倒せたが
681枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:28:37 ID:9TtUb93ZO
2章は保険で煙幕と飛ぶやつは常にキープしといたほうがいい。
682枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:30:39 ID:ldOshQJd0
攻略本は買い??
683枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:37:39 ID:sN3E2Wb+O
>>681サンクス
ダンジョンの敵強すぎて二章すらいけないわ
全部制覇しなくて良いんだっけ?
もう20回は死んでる
回復しないでいたら、教会のゴキブリに噛み殺され
味方の登録し忘れで、チンピラなんかにやられるし

自分のミスも多々あるが、疲れたよ…
良いところでフリーズするし
684枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:38:05 ID:8smp3yIW0
>>680
電撃属性の攻撃なら倒せないこともない

・・・そもそもレベル上げに熱中して周りを警戒してなかったのが悪い
685枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:43:32 ID:8smp3yIW0
と、突き放して終わるのもなんなのでアドバイス

無理にレベル上げをやる必要ないよ、そもそも面白くないだろ?
仲間2人集めたらリペア多めに持ってがんがん進むのがいい
レベルの高い敵を倒すといっぱい経験値もらえるから大丈夫

ある程度お金がたまったら37ミリ砲とウォーターガン、燃料タンク
おすすめ。
もっとお金がたまったらフロート、次に追加倉庫あたりで。
686枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:52:02 ID:b1tHqucbO
いやフロート最優先だろ
687枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:56:23 ID:8smp3yIW0
>>686
慣れたらたしかにそうだけど、死にまくってるなら
3500ペラためるのは難しいと思うんだ
37ミリ砲があれば、不注意の弾切れとか防げるし
ウォーターガンがあれば地雷ガマとアカドラが雑魚になるし。
688枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:57:26 ID:um/74T9nO
フロートの無い探索なんて考えられない
689枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:57:46 ID:AUq2CdtF0
すぐ3500もたまらんしなぁ…
俺は1個目の遺跡クリアしたあたりでドリル・追加倉庫・タンクくらいかな
690枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:00:49 ID:8smp3yIW0
連続カキコ申し訳ない

電気ドリル入手前なら、ウォーターガンはスライム対策にもなるから
やっぱりフロートより先じゃないか?
最初に潜るときに買ってるのは俺だけ?
691枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:06:18 ID:AUq2CdtF0
俺も初っ端にウォーターガン買うけど
極たまに撃ち過ぎて弾不足になるが
692枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:09:08 ID:ldOshQJd0
攻略本は買い??
693枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:24:56 ID:2n+0LHqTO
勿論買い
694枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:35:52 ID:b1tHqucbO
そうかなるほど
最初から出来る奴には他人に良いアドバイスは出来ないの法則か
695枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:39:04 ID:ldOshQJd0
攻略本買った人何人くらいいる??
買った人教えて
696枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 03:42:10 ID:cFUNG7ULO
最近は岩田より北乃が鬱陶しい。

北乃パワーうpイベントでもチャンス○付かないし、
連れ去られそうになるときに盗塁△付けられるし…

逆に岩田はエラーじゃなくて代打○くれるようになったぜッ
697枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 04:04:49 ID:bfhsvbK80
岩田はなぁ。・・・の多さから見て空気の人なんだろうが……。
馬鹿ネタは越後の方が面白いし会話のテンポが悪すぎるし腹減ったネタは笑うよりもイラ付くし。

キャラ性がてんでダメだってのにパワーアップ面倒、
つけるマイナスが北乃と比べて明らかに消しにくい、
ミートの関係上非固有グラ持ちの方が使えるとくるからもうダメ。
698枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 04:35:56 ID:ITnU9u9G0
赤竜のラセツとヤシャってどっちおすすめ?
どっちも一長一短あって迷うから、一時間位考えて結局白熊ゴンダにしてしまう俺。
699枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 04:37:07 ID:RH/VK4rh0
ラセツ イケメン
ヤシャ 長身美人

好きにすると良い
700枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 04:39:37 ID:bfhsvbK80
ラセツの戦闘力が異常なのでラセツ安定。
ヤシャはお祭り持ちだからそれ目当てで狙っても良いかもね
701枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 04:47:20 ID:MhSb2A/w0
ヤシャはノッp
702枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 05:07:05 ID:O/FYil1U0
>>701
よかったな、ヤシャがお前に話があるってよ
703枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 05:39:21 ID:VSnFR3MI0
コーナリングと逃げ足はスキルLv×5%逃走確率UP
って言う情報がこのスレに書いてあったが、
それらが無い時に逃げた時の成功確率って分かるかな
体感では乗車時の逃げと降車時の逃げの成功確率は全然違う気がするんだが
704枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:20:01 ID:0TWHmaq+O
粘ったかいがあった
5日で88m 威力82 弾丸12 と電極角
間違って二十階まで潜って本当によかった
705枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:24:47 ID:ATQXv5seO
一応言うとその88ミリは超低性能
706枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:28:08 ID:0TWHmaq+O
そうなのか…
だいたいどのくらいの性能がいい?
707枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:32:13 ID:BuF10kmL0
同じかそれ以上の性能の77も存在するしな。それだと1マス装備可能な容量が増えるし。
威力90弱、弾数20以上位から望ましいかな?
708枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:47:37 ID:0TWHmaq+O
サンクス

レベル10で幸運出たし粘ってくる
709枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:55:54 ID:NVN0Izub0
弱くても早いうちに拾えれば使ってるうちに強いのが出るさ
710枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:07:02 ID:1feZQqrYO
>>703
40%と書いてあった気がする
711枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:31:19 ID:2YF4PHnVO
>>697
どうでもいいが越後は緑の人だろうか?なんとなくテニヌ好きそうだし
712枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:32:26 ID:ABpJ1Ju30
独り言の量の多さから言って越後は間違いなく緑の人
713枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:36:14 ID:2YF4PHnVO
やっぱそうだよな
714枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:50:45 ID:VSnFR3MI0
>>710
d
それって両方とも同じ確率なのかな?
715枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:57:49 ID:tejVksTJ0
越後は強いしイベントも面白いから好きだぜ
てか緑の人の仲間のシナリオは本筋になると急にシリアスになるよな
716枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 09:03:25 ID:YjIQbQKb0
9だとピエロなのか?
電子かと思ってた
717枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 09:07:03 ID:NvMU80Kt0
コンコンノックはオレにあってねえぜチクショー!
718枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 09:42:51 ID:b1tHqucbO
>>710
じゃ理論上逃げ足二人で100%逃げれるな
前に合計27で逃げられずに死んだとか言ってた奴は恐らくコーナリング狂信者だな
719枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 09:47:58 ID:2YF4PHnVO
>>716
俺も電視だと思ってたわ
720枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 09:53:53 ID:wwTV6dxi0
博多君さいこーだよね♪好き嫌いが別れるキャラも考えたりね
721枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 10:05:14 ID:c+D5uZ5L0
准とか越後とか彼女以外の方が輝いてるのはなんでなんだぜ?
722枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 10:14:04 ID:V7JW3neo0
攻略本買った勇者よ 原田イベントを詳細に書いてくれ
723枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 10:26:07 ID:ngqqL3Bq0
買えばいいじゃない
724枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 10:34:44 ID:OhCvxYll0
>>721
アルバム埋めの選手が強くなるみたいなもん
まぁ実際は緑髪がすべっt
725枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 10:50:08 ID:OeGD6gNQO
准はあれだけのイベントとフラグたてときながら彼女にできなかったからなー
726枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 11:01:34 ID:ZKtG1qZC0
やっぱ攻略本読むのは面白いな。

>>722
さあ外に出て買いに行くんだ。
727枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 11:10:51 ID:NRFZMjvB0
攻略本買ってきた( ^ω^)
うひょー俺が持ってるパワポケの本の中では一番分厚いお
728枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 11:22:27 ID:9TtUb93ZO
攻略本まだ置いてなかったorz
729枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 11:40:45 ID:sN3E2Wb+O
>>685ありがとうございますorz
37ミリとウォーターガンがおすすめとは
自分いつも77mと85m砲を買ってました

後はドリル、追加タンク、フロート、バンパー、炎グレネード他
なんですが、大抵急にリペアか燃料か弾薬が無くなって
ふるぼっこ死亡です
730枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 11:50:50 ID:ZKtG1qZC0
貫通強いな・・・。
あとゴンダ予想以上に強いのね。
731枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:07:06 ID:NRFZMjvB0
3P払って変えられる顔って肌色の4種類だけだと思ってた
歴代キャラの顔に変えられたんだな 知らなかった
東先輩にしたぜ
732枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:07:19 ID:Vczu/Vu00
88と150は手に入ったが電極角が無いまま50日目のダンジョン…
出てください…お願いします…
733枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:08:43 ID:8ftv3ZBt0
公式ガイド買ってきた
とりあえずp222,223は必見だな
734枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:09:51 ID:sN3E2Wb+O
攻略本あと一冊しか無かった
危ない危ない
735枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:14:35 ID:0TWHmaq+O
装備品の組み合わせが難しいなぁ…

プラズマ砲 107 88 10 88m 75m 電極角 ドリル フロート 電極ブースター×3 スコープ 燃料タンク 追加倉庫
この中からどう組み合わせたら安定しますか?
736枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:16:44 ID:Yu8Iy+siO
88と電ドリ
737枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:19:33 ID:Vczu/Vu00
88m砲想像してワロタw
738枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:31:30 ID:9TtUb93ZO
リアクティブが昨日言われていたような性能なら
属性防御って固有技持ちキャラ以外いらない気がしてきた。
全ブレスに有効なら入れない手は無いし。
739枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:34:58 ID:ZKtG1qZC0
最初に88・電ドリの組み合わせ出した人はすごいな。
740枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:37:05 ID:ATQXv5seO
リアクティブが少々高性能だろうと倉庫タンク装甲のどれかにするわ
741枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:41:10 ID:ZKtG1qZC0
>>738
あってもいいなって感じだね。
まあ属性防御は運だからなんともしがたい。
742枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:43:01 ID:zOSAMxu90
個人的に属性防御は降車キャラのためにあると思ってるから必要だ
743枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:46:15 ID:T6V6r80v0
予約してるのに入荷してないとか・・・成田をなめるなよコナミ
744枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:48:51 ID:9TtUb93ZO
そういや降車キャラはディッガー戦でも死ぬ可能性ってあるんだろうか。
今までそういう状況になりかけると勝手に戦車に入って回復するからよくわからない。
でもディッガー戦はキャラの回復ができないし
それで死なれたら理不尽な気がする。
745枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 12:52:47 ID:y84ARhKOO
バントするだけでホームランになっちゃったことある?
746枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:11:47 ID:8ftv3ZBt0
p227に誤植発見 説明文が和那と紫杏で逆になっとる
747枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:12:06 ID:3j86VK7M0
>>718
推測でしかないが、命中や回避と同じように、
レベル差によっても逃走確率は違ってくるんじゃないか?
748枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:18:15 ID:2/vz/CdhO
リアクティブの効果は残りのHPの半分を超えた分を半減だから、HP500あって300のダメージ受けたら275になるだけじゃないの?あんまり意味なくない?
749枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:20:26 ID:1feZQqrYO
>>748
それなら150だろ
750枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:22:46 ID:cFUNG7ULO
攻略本売ってねー…
751枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:22:59 ID:1feZQqrYO
スマン違うかもわかんね
752枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:27:57 ID:JXl3VMzC0
根性レベル9でも氷のトゲやアイスライムの攻撃のダメージは変わらないんだな。
しかも根性は降車スキルだから乗車時の凍結防止も発動しなさそうだし
冷静でダメージを抑えた方が良いかも。


あとリアクティブだけど“残りHPの1/2を超えたダメージを半減”ってあるけど、
今HP110でドラクロのカギ爪で72ダメージくらったから
>>748の言うみたいにタクシーの運賃みたいに超過分から半減かも。
753枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:30:19 ID:SBRr6y6J0
リアクティブ始まったかと思いきや\(^o^)/
754枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:35:09 ID:dZdiqgDwO
残りのHPの二分の一越えたダメージを(←この『を』重要)半減


例えば
残りのHP→500で
ダメージ→300を喰らった場合
二分の一越えてるので
そのダメージ300を半減
で150ね
わかったか?越後
755枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:36:51 ID:dZdiqgDwO
やばい俺が越後かもしんねぇ
756枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:38:51 ID:YUR+kfeAO
攻略本欲しいけど金がないよー\(^O^)/
757枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:40:26 ID:dZdiqgDwO
野口さんが二人もいないってどんだけー
758枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:43:07 ID:qHydv5zz0
要するにHPを超えるダメージを受けないと
リアクティブは発動しないってことか?
759枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:47:04 ID:Oi0vkxzA0
しかしあれだね。
管取や田島越後とかのイベント見ると
一層岩田のゴミ加減がはっきりするな。
760枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:53:07 ID:3DWXTBCb0
>>718
計算が間違ってるんでね?
逃走成功?→逃げ足発動?って感じなら大体20〜30回逃げて
1回捕まる計算だからな・・・。
761枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:54:19 ID:qHydv5zz0
管取も最初以外はあまりメリットがないけどな
岩田のカスに比べりゃずっとましだが
762枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:54:41 ID:5nBiHhJsO
しあんかわいいよしあんでイナフ
763枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:55:05 ID:BEIH1aI80
>>102
彼女はなおで同じようにやってみた。
おみくじはグローブ、三年間でケガ無。
最後センス690だったよ。

なおが初めてだったのと打たれ弱いつけられて疋田に会いに行った等で
結局10回以上無駄な事したから、慣れればセンス700超えにはなるが、
光るヘルメット持ち込む価値があるかどうか微妙だな・・・
ただ一切プロテイン買わなくて良いのが魅力的だな。
764枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:55:43 ID:3j86VK7M0
>>758
残りのHPの2分の1な
残り100だったら50以上の攻撃を食らうとそのダメージが半減されるって事かと
例えば残りHPが80の時でも、160以上の攻撃を食らわない限り即死は無いと
チェーンガンとかの低威力の連続攻撃は駄目だが、これなら応急修理を大分安全に狙えそうだな
765枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 14:05:09 ID:NRFZMjvB0
攻略本読んでて飽きないな
766枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 14:06:11 ID:OhCvxYll0
>>765
攻略本って読むのおもしろいな
まだ買ってないけど
767枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 14:09:10 ID:gwprO1Yz0
>>746
もっとやばい誤植が
P255のドラクロの備考、強力な酸属性武器がある場合は戦ってもいいって…
そんなに反撃喰らいたいんすか
768枯れた名無しの水平思考
一番野球センス手に入れられる彼女って誰だろ