【DS】パワプロクンポケット10 25試合目【野球】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
>>1乙だからなぁ、今日はオレがジュースでもおごってやるよ。
いくぞ!ほいっ!
(すばやくキャッチを選べ!)
A キャッチ
B キャッチ
C キャッチ
D キャッチ
E キャッチ
F キャッチ
G キャッチ
H キャッチ
さあ、男たちの汗と涙と熱い
>>1乙が飛び散るスレに潜入しますよ
>>1、お前また女子寮に行ったのか!
>>1君はヒーローでやんす!
>>1の仲間評価が100上がった
>>1乙
表で選手をポイントにしたらアルバムうまらなかったんだが
そういうもんなの?
紹介みたいなのはうまったっぽいけど
>>1ったらスレ立てするだけで子供が生まれるって信じてたのよ?笑っちゃうでしょ?
銀座の三省堂で攻略本打ってたからかってきた
>>13 インタビューのネタバレだけはしないでくれよ
で、スキルの重複は?
うpがないと信じられないな
そもそも本ってフラゲできんのか?
発売って明後日だっけ?攻略本。
ちょフリーズした・・・
せっかく深く潜ったのに
>>14 重複ってのは取得条件を書けばいいのかな?
なんかキャラには通常、早熟、晩成の3タイプが合って、
早熟はスキルレベル合計10未満なら70%で、10以上
なら40%の確立でスキル経験値ってのが手に入る。
で、それが25点たまるとレベルアップする。
2章では、スキル取得数×10レベルに達するとランダムで
スキルを習得する(主人公に関して
>>19 なんだか結構複雑なんだな・・
ところで岡田が出現する方法は書いてる?
>>19 なかなか奥が深いなw
やはり買いだな、これは
ラストの威圧感の条件は載ってるかな?
若菜のプロフィールって条件満たした上に確率40%なのか
どうりで8人も若菜狙いで行ったのに出ないわけだ
ふぅ…スッキリしたところでウタノ犯してくるか
岡田ルートは、サクセスで3人以上選手を作っていて、
伸展道ルートで50%、それ以外で30%
やっぱりあれはランダムなのか
じゃあ天道が名前覚えてもらう条件は
やっぱり試合で活躍することなのか?
>>19 いやそーゆー情報も知りたかったけど俺の質問はスキルの効果が重複するかどうか、なんさ
疑問だったのが確率ばっかだな
晩成キャラって誰だろ。
トウコはスキル上がりやすく感じたが。
>>22 威圧感は、新天道ルートでラン以外に高感度25以上の彼女がいない
と取得。さらに25%でセンス○。
岡田ルートとの両立は春夏連覇
彼女いないと威圧感手に入るってのは本当だったか
やっぱ今回は彼女作らないほうが超特殊以外は強くなるんだな。
>>31 4月3週の疋田イベントで
寸前×、四球、チャンス×が
どれが一番取得する確率低いか教えてくれ
>>29 威圧感は条件満たせば100%なのか?
重ね重ねスマン
お、トウコは晩成なのか。鍛えがいがある。
でも最初から強いから晩成もくそもないと思うけどw
>>36 サンクス
威圧感の為にカズのランダムを待たなくて良くなるのか…
>>36 え・・?載ってない?
じゃあ彼女イベントでセンス○取得できる確率も載ってないの?
今までそんなことなかったはずだが・・
主人公にも晩成とかタイプわけあんの?
あと
>>24 これは10人いたら5人が
進展ルートでクリアしていないといけないという解釈でいいのかな?かな?
進展ルートって名前覚えさせりゃいいんだよな?
>>39 3人以上作って今作ってるやつが
しんてんどうルートなら50%ででるっていう意味だろ・・・
スキルは合計9までは重複か
最大値のほうのキャラを優先かどっちかな。
後者なら複数持つのは無意味だし。
あああああああああ
田島のせいで秋甲子園いけないいいいいいい
そもそも満塁策にしようとしてる途中にチェンジするなあほおおおオオオオ
もはやポイント回収のためにプレイする気も失せたぜ・・・
>>36 >>38じゃないが得能取得するときの確率載ってないのか?
それないといろいろとキツイんだが・・・ちなみに今回もオリジナル選手のパスあった?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:29:28 ID:l4QkEyXGO
>>41 /(^O^)\ナンテコッタイ
いやサンクス
>>38 センス○は書いてある。
妙子は100として、奈桜は元旦で2%、五十鈴はゲーセンのとき
おごると4.5%、割り勘で1.5%、サラはサラの誕生日で2%
、シアンと大江は書いてない。
>>46 書いてるのと書いてないのがあるのか・・
そういや人気者の取得方法書いてる?
スキル重複については、合計するもの、しないものがある。
「ぼんのう」の治療に3ヶ月かかって俺涙目
>>49 心の病は全部イベントで治すくらいで、それまでは全部練習手伝いくらいで丁度いい
>>49 あるあ
ホームシックと弱気が重なったときは泣いた
あ、スキルによって違うのか。
合計されるのは、やっぱ幸運とか?
うーん・・なんか一部分でおかし所もあるような・・
攻略本うpできないのかねえ
1年目はホームシックなったら無視だな、どうせ練習もストレッチか練習手伝いぐらいしかしないし。
>>52 幸運は合計される。というか、ほとんどされる。
されないのは頑丈、回避、戦闘技術、底力、反撃、根性
照準、睡眠、愛、急所狙い。
ちょっと本屋見に行くか
とりあえず今の疑問点をまとめてくれ
>>57 岡田ルートの詳細
天道ルートの詳細
原田プロフの詳細
ミニゲームの攻略法
特殊能力がゲットできる確立
威圧感&人気者が取得できる方法
まあこんなもんかなあ・・
特定のスキルを覚えると使うようになる技について何か書いてない?
>>55 よっしゃ!
俺の、わざとレベル上げとダンジョン攻略を遅らせて
主人公、ローズ、トウコで合計幸運レベル8での
40、45、50日目の武器探しは無駄ではなかった
原田はサシウマに勝ったらでたよー
ランダムで発生するPカード(修学旅行じゃないやつ)に発生条件あったら教えて欲しい
>>64 うpってなんか悪いことなのか?
表紙を取れば十分だと思うけど
合計って多分10以上は切り捨てだよね。
何%で○○ っていうのが多すぎるから
攻略本は買わざる得ない
>>64 ご安心を。俺はケータイ持ってない上にデジカメのありかも知らない。
別にフラゲできてもおかしくないような
フラゲはゲームとかに限ったことじゃないでそ
在庫がどうとかの問題…多分
陽気持ちのローズがどんな新技をつかってくれるか楽しみだぜ
そういやスキルによって新技が出るのは載ってるのかな
wikiに載ってない技ってあるの?
>>72 あるよ。リプセパレーションとか。
俺は攻略本持ってないから分からないが結構あると思われ。
さてAmazon様が配送は26日以降とおっしゃった件について
だったら本屋回るわ!
嫌、手数料とか馬鹿らしいしさ……
>>46っておごるとか割り勘とかどう意味だろうか・・
てかそんなイベントゲーセンであったっけか?
野球観戦で取れるんじゃなかったんだな
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:23:03 ID:jQON0IkI0
早熟型は1章のクリアを楽に。晩成型は2章でじっくりやる時に。ってことでok?
早熟型も全員教えてもらえないか?
発売まで待てよ
野球がおもしろくてサクセスができん…
聞くより見たほうがってね
何にせよ細かく載ってるみたいだし楽しみだな
裏ってレベル上げたら逆に駄目なんだな
敵も同時に強くなりすぎ
売ってなかった\(^o^)/
流石に二日前フラゲはキツいわ・・・
明日なら確実なんだがまぁ今日も後五時間半しかないしいいか
>>83こちらのレベルが影響するのは2章の5の倍数の階と
イベント戦闘だけなはず
>>50 3年目の4月になってしもたんだが…
あんまりだろ
2章は適度にはレベルあげとかないと5の倍数階でひどい目に合うよ。
スキルが上がればほとんどアイテム消費せずにレベル上げられるし。
>>31 つまりシロタとエーベルは早熟かな?あとタケミ
大切に育てた仲間が死ぬのってこんなにもへこむのか・・・
陽気持ちのローズが・・・
新技がでることを楽しみしてたのに・・・
さぁあたらしく作り直すか
uU+Q/P240の疑り深さに脱帽
ID:uU+Q/P240が粘着質すぎてわろた
本当に特殊能力習得確立載ってないのか?
今までの攻略本でそんなこと一度も無かったんだけどな…
そういえば他の会社からも攻略本出なかったっけ?
攻略本は573独占になってから買ってないなあ。本家も。
新紀元社カムバック!
主人公がやっと所持スキル全部9になったけど仲間残り4人じゃねえ・・・
やり直すのも時間の問題かなあ
一章のスキル選別と武器集め次は何日かかるか
それにしても無駄に死ぬのが多すぎる
強いドラゴン相手に逃げると降りるを間違えるって俺アホだ
>>94 俺は双葉社の攻略本が好きだったなぁ
欄外のパワプロ豆知識とか面白かった
>>95 逃げる押したと思ったらコマンド無くて降りることなら何度も
>>97 あったあった。原因がわからなかった頃は異常に焦った記憶がある
45階で移動中に乗車と間違えて待機押してジェノサイド2体に殺されそうになった事ならあるぜ
俺ペナパワフルで最優秀防御率のボーダーラインってどれくらい?
やっぱ1点台前半?
また森20階でロクな武器が出なかったorz
唯一出たのが122ミリの
92-96-13-23 というカスという
しかしwiki見たら弾数の記録更新しててワロタ
今光るヘルメット持ち込んで
練習手伝い×80で選手を作ってみた
残念ながら最終センスは698であまり効率よくないかも
ちなみに春夏連覇でおみくじは大吉と末吉
>>100 前やったときは防御率2位の人が1.31
ペナントを自動で進めてもこれくらいだから1切ってれば安全じゃないか?
>>102 彼女とペラってどうした?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:00:23 ID:sAZXf/Iz0
>>100 とれないこともないが
できれば一点前後
1点台前半だな
グライシンガーが独走する可能性も結構あるけど
後半まで0,53とかアホかとw
すまんsage忘れた
俺はいつも最後に能力あげるんだが、毎回センスから上げてた。
よく考えると初変化球以外は、ポイントからあげたほうが、
断然強いの作れることないか?
今頃気付いた…
道理で微妙なキャラがたくさん出来上がるわけだよ。
どのくらい差がでるかな?俺みたいなやついる?
ありがとう。やっぱそうか。
俺は0点台はきつい。
どうしてもランナーためられて走者一掃のパターンだからw
>>103 彼女は妙子
ペラは最初の200含めて全部センス
ケガは3、4回
ジェノサイド3体で間違えて降車してしまった
タケミが・・・リセットしてもタケミが・・・しかも幸運持ちorz
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:21:24 ID:jQON0IkI0
>>107 ついでに何種類か変化球を覚えさせたい場合は、
まず覚えさせたいやつ全部のLv.1をとるのがいいってのは常識だよな。
ところで裏で連携攻撃を使えるのって「ゴンダ」「ヤシャ」「シロタ」「エーベル」以外に誰かいる?
>>109 紫杏でペラ全部センスにしたときで435だった時があるから
彼女変えたらもっと伸びると思うよ
1回の潜りで電極角とバンパーとその他諸々入手してヤッハーって思ってたら調子乗りすぎて回復怠って死んだ\(^o^)/
もうしばらくやらない
>>111 トウコでもできる。リンとウタノは連携攻撃の代わりに十字砲火
>>109 俺練習手伝いは50回前後だったが800越えた事あるぞ?
持ち込み無し二回大吉新天道+岡田ルート春夏連覇カード普通彼女妙子
最初のペラは監督評価に変換して8月二週くらいには練習手伝い開始
確か45回目からは5回ボーナスが貰えないからセーブしながら野球魂に気を付けて夏甲子園前は土木作業しまくってたからその差かな
>>115 そっか土木作業があったか…
野球魂さえあればセンス7.5獲得だもんな
次は街うろつきでどこまでペラ稼げるかやってみるよ
投手なら俺ペナで野手なら五十鈴狙えば三振消えるし
俺ペナパワフルで400奪三振ってだいたい一試合どれ位三振とれば達成できる?
ちなみに野球魂が少ない状態でリセット→野球魂+25と体力回復
普通にリセット→体力回復
この2つを利用したらもっと行けそう
彼女は紫杏ならたまるんだっけ?
妙子は時間の無駄だ
別にセンスを上げればいいってもんじゃ無いけどな
練習手伝いをすると必然的にエラー率が低くなるから投手ならまだしも野手はキツい
それをセンスで上げるって手もあるがAは無理だから狙うなら野手は素直に総合練習か
表の育成理論にリセットが入る時代か
400(奪三振)÷A(登板試合数)=B(1試合で取るべき奪三振数)
スクール高校ワロタww
>>121 だいたいスタミナA回復もちで何回位登板できますか?
何残すべきだろう、電ドリあり優柔不断で絞れない、仲間も残りローズ・ソムシーと火力ないし
どれか抜くとあちらを立てればこちらが立たず状態に陥る
77:69 88 9 20
105(主にジェノ用):92 86 4 12
150(主にドラゴン用):100 88 3 16
ギーガー(主に黒玉用):92 92 10 15
電ドリはブースタ付きであり
あぁ…サヨナラを岡田に打たれた…
こんなの勝てる気しねぇ…
>>124 150ミリ以外全部持ってけば?
77や88をもっと粘るべきだと思うけど。
>>124 その中なら俺ならギーガー
次点で105
>>123 投球術とかチームによる
三振を取ると球数が増えてスタミナ消費して登板数は減るし、
打たせて取るなら球数が減って三振は取れないが、登板数は増える
>>123 自分でやれることしてから質問しよう
奪三振なんて多いに越したことないんだし
一試合の目安なんていらないでしょ
>>124 もうひとつ。
深階では105じゃジェノを一掃できないから注意。
二十試合先発だとして毎試合二桁三振とればいくて城田さんが言ってた
こんなとこにリアル越後が
>>132 と言うか自分にとって面白くない(勉強とか)ことは
やりたくないという(ry
パワポケ10買ったよー
↓
とりあえず表サクセスでも!
↓
表で5〜6人作って一段落着いたので、裏をやる
↓
ディッガーオモスレー
↓
電ドリセットや優良スキル獲得の作業の面倒くささに涙目
↓
下準備を整えて、いざ野球人形の遺跡へ
↓
仲間宇和orzlll嗚呼アアアアアアアアアアアああああああ
↓
プレイヤーの裏サクセスのやる気が15下がって、表サクセスへ
なんとなく流れ見てて、このパターンになってる人多いと思う
>>132 楽天の今年のスローガン「考えて野球せぇ!」
・・・・・・移籍してよかったな
>>137 しかし表は連打強制でやる気がマイナスされて涙目、と
もう一ヶ月くらい同じファイルで2章やってるぜ
>>111 智美も使える
前のターンで狙いを定める(次ターン攻撃力2〜3倍増)をしていれば
連携攻撃もその恩恵を受ける
連打強制ってぞうきんのことか?
ぶっちゃけ裏より表の方がかなりやってるな
20階で何度も死んだからさすがにやる気なくなったわ
レスを見る限り、重複しないスキルは個人モノに限られるようだね。
つか今2個目のセーブ(幸運2)で潜ってみたわけだが…
1個目のセーブ(幸運18)と比べて出るアイテムが情けなさ過ぎ笑ったw
>>142 うん、あれのせいで下キーがへばるから裏ばっかやってるわ
裏2章はとにかくまずスキルレベルを上げること第一だと思うよ。
敵の強さは常に一定なんだから
スキル上げれば自然とこちら有利になるわけだし。
時間をかけてじっくりと…
汗がにじみ出るカンジで
迎える現実をありのままに受け止めて
人気者とるとフルボッコにされて
ピヨっても監督交代してくれない。。
勝つ気あんのか。
俺も裏ばっかやってるな
もう裏の選手だけでアレンジ3チーム作れるぐらい
でも攻略本買ったら表のアルバム埋め作業に戻る
もう表も裏もほとんどやってない
自分の作ったチームとCOM対戦ばっかしてる
全然勝てない、というか打てない
裏は選手が乱発できるし、1つのセーブで1人じゃないから選手に愛着が湧かない。
チームに入りきらなくなった弱者から順に消していってるよw
一時期表ばっかやってたが、今は裏ばっか。周期がある。
裏は上手くいけば歴代最強投手作れるんじゃない?
アシッドスプレーで命中109とか出て吹いたww
wikiの記録を9も更新しやがる
……何故この運を88ミリに使ってくれないのかなorz
>>151 そこらへんは特殊変化球とかスタミナの関係でうまく調整されてるよ。
特殊能力つけまくったり打者能力を結構上げれるから俺ペナ含めればえらいことになると思うけど。
裏は時間さえあればかなり強いの作れるね
最近はパーツ貯めてばっかで
選手作るといったら低いパーツの処分のときしか作らないけど
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:26:19 ID:l4QkEyXGO
88 98 84 16 8
122 92 86 19 14
128 102 93 15 4
ギーガー 90 88 13 11
プラズマ 114 75 15 4
左から攻撃命中弾数すばやさ
このスレ的にどれがいいのかな
他に電気ドリルブースターあんだけど
上げてたすまん
どれも微妙だが、強いて言うなら88
>>156 88ミリ
たが100階を目指すなら命中が足りない
84あれば大丈夫だと思うけどな
俺の88なんか命中79だし
>>159 別に足りなくはないだろ
俺は86 86 17 6の88ミリだったけど
100階までは絶対いけてたぞ(最高は425階
結局重要なのはスキルだろうな。
100階とかマジありえないわw
おれは頑張っても60が限界。なんかコツとかあるの?
欲かいてパーツ拾っちゃうと苦しいべよ。
その分リペアとかが犠牲になるわけだし…。
ただ、幸運持ちだと初期でも相当いいパーツが拾えるから、
ついつい誘惑に負けてしまうのよね…w
>>164 スキルのレベルを上げることと、面倒な階ではすぐに降りることかな
あと最近は火力のあるキャラを二人連れて潜った方が楽だと感じる
>>164 無駄な戦いを避ける。特に機械とは戦わない。
燃料探知は重要
あと細かいけど、
敵 自
こんな時は一ターン足踏みして密着してから仕掛けることで先制されるのを防ぐ
>>164 スキルレベルがキャラの強さだと思ったほうがいい。
低いまま行くのはお話しにならない。
>>164 電極角ありの場合だけど
スライム、木は序盤〜終盤まで積極的に倒す(木は酸にかかったら降りて戦う
(相手が2匹でHPがMAX近くない限り)玉とか戦車は体力に余裕がありすぐ次に
いける状態のときのみ戦う
ドラゴンは強いがでるまでは戦うが強いが出る(30回以降?)ぐらいからは
避ける
逃げ足と炎の加護とコーナリングは必須かと
参考までに持ち物
倉庫4 角 バンパー フロート ベッド 88ミリ
すげえwww
各人の戦術が一挙に披露されている!!
逃げ足レベルマックスならコーナーリングって無くてもよくね?
降りても百パー逃げれないならコーナリングあったほうが気が楽だろうな
ドラゴン相手も気軽に逃げれるってのは大きいだろうし
>>164 深く潜りたいならパーツは目標の階層の近くまでとらないこと
降車型の威圧持ちがいたら物凄く楽だからおすすめ
こんなにたくさん良回答が貰えるとは思わなかったw
みんなありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
強ドラとか機械系から逃げられなかった場合のハイリスク考えるとコーナリングはあった方がいいと思う
1ターン目でいきなりブレス吐いたり
レーザー連打されるわけでもないから
そんなに変わらないような気もするけど・・・。
レベル9逃げ足で2連続で逃げられないことってあるの?
>>177 俺はそれをハッパ相手にやったことがある
ハッパ相手にだけ何故か逃げにくく感じる。
>>177 先制で狙いを定めてくれ鬼畜なジェノサイドというものがあってだな(ry
ドラゴン相手なら気絶させられて爪で即死ってこともあるんじゃないか?
他にどうしてもつけたいスキルがない限りはあったほうがいいような
>>175 俺もそう思う。機械系三体に狙いをつけられたりしたときコーナリングに
かなり助けられた経験がある。マヒくらって回復できない場合もしばしば
コーナリング4だが全然逃げられん
やっぱり9ないとだめかな
深い階層でも味方の攻撃+ドリルである程度機械は片付くから俺はそうしてるんだが…
逃げ足 忍び足
コーナリング 操縦
機械は操縦レベル9だから
レーザー避けまくってくれることも多いから助かるなあ。
コーナリングは無いけれど逃げ足はある。
神50ミリ━━キ(゚∀゚)タ━━!
しかし、50ミリって使い所あるのかな?
二章で50ミリ使ってる人って居る?
個人的に安定するベスト
仲間 タケミ サトミ
主人公スキル 幸運 逃げ足 コーナリング 燃料探知 急所狙い 加護系1つ
降車はともかく、乗車戦は属性防御スキルがあればごり押し可能。化学意外の属性防御が全部重複してた時は鉄壁だった
俺は
主人公・ラセツ・トウコで今のところ潜ってるなあ。
ラセツの威圧と科学知識がかなり助かる。
ただ炎の加護が無いが。トウコが急所狙い・反撃を引いたから
使ってみたいしなあ。
主人公は幸運・操縦・逃げ足・燃料探知・お祭り・修理。
コーナリングあったら最高だったが。
>>185操縦じゃなくて緊急回避だったわ
緊急回避って乗車版忍び足だよね?
エーベルの残りひとつに属性スキルが付いたらなあ
弾探知はないなー、今のところ一番必要ないスキルだ
>>156 プラズマの威力やべぇw使えないが俺なら持っとく
>>164 スキルは逃げ足必須
野性の勘もあると安心
基本的に徒歩で動く。敵は常に逃げの一手。追跡型のデカ敵は戦車まで引き寄せて戦う。追跡型を倒し切ってからスイッチや宝箱の所へ行く。
戦車からゲートまでのルートは一部の場合(くぼみから動かないスイッチ役の青玉を倒す時等)を除き最短ルート一択
最短ルートを行くためにやることは
小さな浅瀬もフロートを使って短縮
岩を壊さなきゃ行けない場所のスイッチは壊しきった時から降車して押しに行く(ライムはその場で待機して誘導)
等等を駆使
主人公降車時追跡型で回り込んだりしない馬鹿な敵(主にライム)は壁に引っ掛けて時間稼ぎして戦車まで行き戦闘
この話の最短ルートの例
システムだらけで小部屋の外に二体いるフロアは戦車から降りて左上のシステムを戦車に誘導し撃破
右上の部屋のスイッチを押してから下のゲートの部屋が開いてるか確認(右下のシステムが動き出す範囲には入らないで行くこと)
開いてなかったら左下の部屋のスイッチを押す
そして戦車に戻りまっすぐゲートへ
みたいな事をして導き出せるルートが最短ルート
こーゆのやれば約八階に燃料一個で済む
どうせ逃げ足あっても肝心なところで逃げれないのがパワポケクオリティ
だから威圧と指導があれば俺は他に何もいらない
攻略本次第だが幸運が重複しないならトウコだけで済むし、ラセツとのW威圧でザコは全然痛くない
指導は威圧で減った経験値を戻してくれるし
タケミエーベルを使うと降車が辛くなるが威圧があれば気にならないからetc
という訳で威圧はかなり重要スキルだと勝手に主張しとく
幸運重複しないでくれたらスキル枠が空くんだがな・・・
>>193 システム2体のいる小部屋って
別にシステムと戦わなくても避けられるよな?
まあ燃料節約のためなんだろうけど。
でもそのためにわざわざ機械系と戦う必要ってあるのか。
俺日本語でおk\(^o^)/
>>193 最後の例えがおかしい気がする
>>195 いや、なんていうか機械ってそんな強く無いと俺は思うわけよ
三体の時は逃げるけど二体なら余程油断しない限り死なないし
この中ならどんなメンバーが安定するかね
主人公 燃料探知 急所狙い 科学知識 応急手当 幸運(まだ5つ)
ヘルガ 燃料探知、ゴンダ 応急手当炎の加護お祭り、アキラ 燃料探知お祭り
サトミ 化学知識、タケミ 冷静、エーベル お祭り、リン 戦闘技術
持ってる武器は電ドリセットと88ミリと105ミリ
俺ならゴンダとリンかなあ
というか全員使えるスキルばっかで羨ましい
>>196 えっとじゃあ
黒い玉四体が上下してて宝箱んとことその横の通路に合計二体の青玉がいて真ん中にガマがいるフロアでは
まず降車して真ん中左にあるスイッチ押して戦車乗ってゲートまで真っ直ぐ
みたいな感じで
>>195 あと確かに戦わなくても行けるな
スマンカッタ
そのレベルだと誰でも十分な気がする
そもそも乗車中に逃げる必要ってあるの?
>>199 サンクス
こいつらがかなりいいスキルおぼえた代わりにローズウタノトウコが揃って根性覚えたんだけどなw
さて一人旅で6つ目のスキルねばる作業に戻るか
>>198 暗視があるから武美かなあ
もう一人は誰でも大丈夫かと
>>203 そんなこと言われても…奇抜な事やって死にたくないし…
攻略本って他から出ないの?
37ミリ 66 98 16 29
これっていい方?
>>208 前にあった化け物37ミリに匹敵する
個人的には降車程危ない事も無いと思うんだが
俺は燃料が勿体無くても確実に戦車で移動するな
皆さん追加タンク積んでます?
こないだなんて運悪く、積んでてガス欠しましたよ
あとエアコンは一章じゃ必要ないですか?
なるほど
だが電磁極がないから微妙だ・・・
たった今反撃ヤシャ死んだがやり直すのもなぁ
とりあえずシロタを育てるか
>>212>>214やっぱりエアコンって必要ないですか…無駄だったな…
もしかしてバンパーもいらないって奴ですか?
電磁ドリルの時とか重宝してるんですが
エアコンかわいそす(´・ω・`)
だ が 要 ら な い
バンパー必須
バンパー命
バンパーは重要
後はフロートあたり持っておくといい
○バンパー
×エアコン
>>218 バンパーはいる
バンパーの代わりに追加装甲を積めばOK的な説をあったけど・・・
この流れに吹いた
エアコンは涼しいと言うことで炎の加護の効果があれば…
それでも要らんか
>>227 いや、俺も含めて半数以上は面白半分だと思う
あんなモンスターばかりの洞窟じゃおちおちトイレもできやしないし
パンパースは必須だろ常考
シロタにはパンパースがよく似合いそうだ
>>230それでもマジレスしてくれるだけ、ありがたいですよ
昔、高田馬場の行き方を教えてもらったけど、逆方向だったとかアホな思い出があります
看板見逃してたら、騙されてましたよええ
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
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なんか知らんがこれ思い出した
エアコン積むなら回復ベッドだろ
これさえあれば応急手当無しでもOK
アクションだとタクシーが鬼門すぎる
野手だとなおさら
ゲッツーになりそうなとき塁に戻れば
バッターランナーだけがアウトになるのって既出?
主人公の4つ目以降のスキルって、
前3つのスキルが何レベルになってからおぼえるとかある?
越後……お前って奴は。
既出もクソも帰塁してんだからアウトになるはずないだろ……
>>242 越後…お前って奴は。
越後は野球に関しては天才のはずだろ……
いい加減にしろよ岩田!
>>242 …お前、越後じゃないな
それじゃただのバカだ
ここんとこ最初の森うろつきで『持続』を狙って
取れなかったらリセットしてるんだが、持続て要るもん?
なんか疲れてきた。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 01:46:22 ID:BFmaYrhNO
さっき暇つぶしにホームラン競争やったら90本でオワッタ・・・
100本で100Pなのに、90本打っても10Pしか貰えずorz
天道から155mのサヨナラソロホームランとか岩田かっこよすぎだろww
マウスって何で最後ああなったの?
疋田に掘られたのか?
岩田は台場以上にいらないパワータイプ
実は羽柴先輩が一番かっこいい
「とりあえず、塁に出てみるか!」→(゚Д゚)
妙子に告白できるの6月4週までなのか…
あとデート1回分の好感度が足りずにオワタ
練習しときゃよかったぜッ
誤って帰還する事故を無くしたい…
yes or noぐらい聞いてくれ…
そんな親切機能が欲しいならパワポケなんてやってられないだろうに
だって8で期間ごとのオートセーブになったのに「セーブして続ける」が出たのが今回だぜ?
普通8でつけるもんだろ
wikiにプラズマ砲が二回目遺跡制覇報酬とかいてあるがうろつきでとるのか?
武器の数値はランダム?
理不尽さを楽しむのがこのゲームの正しい使い方
友人からプレゼントされた原子炉に殺される野球ゲームは後にも先にもこれだけだと思う
理不尽というか超展開
陸手先生とだらだら遊んでたらあっさり春夏連覇。
気楽にやったほうがいいのかも。
かっかしながらやったら初球POP連発だし。
俺も一高校生が悪の組織を壊滅した時点でこのシリーズについていくことを決めた一人
最後にあのウザイ三鷹がかっこよくなって泣いた
>>198 そのスキルならどの組み合わせでも安定するんじゃないか
ただリンの戦闘技術は前にこのスレで話題になっていたので
ぜひ使うべきだと思う
ヤシャがリブセパレーション使い出してから、強ドラと戦うのが楽しくなった。
リンの特殊攻撃もきっと楽しいんだろうな
アキラも何か使い始めないかなあ
ダメだー
「弱い」でやっても甲子園優勝できねー
カードにすると天道どころか鉄砂すらまともに打てねー
やめるバグ使うったって点が取れなきゃ話にならんし
どうすりゃいいのorz
底力ってスキルwikiに載ってないけどランダムスキル?
主人公が覚えた。効果は降車時ピンチになると強くなるだって
と思ったら常時発動にあるのねスマソ
あれ降車時だぜ
鉄砂は守備がほぼ完璧だから
バントよりもエンドラン中心(相手の気力が5以下の場合ね)
それで球速が遅いから盗塁が非常に成功しやすい
そうやってリードした時にやめれば簡単に勝てる
アクションはタクシーに負けるのが理不尽すぎる
カードの佐藤は初球HRで糸冬
仲間や自分にどんなスキルが付くか楽しみながら潜ってる時が一番楽しいような気がするよ。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 11:50:34 ID:w1sqhHOJO
栽培やタクシーに一発で勝った時に限っ鉄砂やオリエントやスクールに負けまくるから困る
アクションだと星英より鉄砂の方が苦戦するから困る
俺はアクションだと夏は全く苦労しないな
鉄砂がなんで打てないのかわからない
変化球狙えば余裕じゃないか?
気をつけるのは無双の最初何点で抑えられるかだけだな
無双のときは最初岡田敬遠してから抑えてるな
アクションは味方の投手次第だな
一点くれてやるくらいなら勝負しちゃうぜ
今作は大安が最強だな
個人的にも赤坂が一番打ちにくい
球種絞りづらいし仲間も全然打たない
岡田は敬遠覚悟で行くと大抵ゲッツー取れるな
まあ9回に近藤に打たれて負ける訳だが
大安はアクションもカードも初めての春甲子園しか負けてないな
でも一番打ちにくいのは同意
カードの時経験点を増やすためどんな試合も出来るだけ長引かせるが大安は長引かせたくなくても10回以上かかってしまう
大安って何だっけ・・・
覚えてないや
赤坂
カードだと負ける理由が手がかじかんでうまくボタン押せねぇくらいしかない
科学知識・威圧のラセツと
化学・炎の加護のサトミなら
トウコと組ますのはどっちがいいだろうか。
主人公とトウコは属性防御は一つも無いんだ。
その代わりトウコは急所狙い、反撃持ち。
概出かもしれんが、皇はいくつなんだ?
統道弟と統道兄はいくつくらい離れてるんだ?
ポケ4の何年後の設定なんだろう。
ホームベースとバッターボックスの白線の間を通すようにスローボールを投げたら
2〜3球以内に確実に振って来てくれる上に、当たってもゴロかフライになるからマジオススメ
問題は基本ボールになるからフォアボールになる恐怖にどれだけ耐えられるか
振ってこないから三振狙うか>ホームラン!はデフォ
赤坂ってそんなに強いか?
自分投手のときはきついが
自分が野手だと球遅くて見切りやすいやつばっかなうえに
ストレート多投してくるから絶好のかもなんだが
個人的にはHR狙えない天道(新も)が最強だと思う
俺もついに攻略本ゲット
ミニゲの難易度下がったのか
赤坂はカードでは一番の鬼門
まあ今ではほぼ勝てるようになったけどな
赤坂は球速遅いから結構楽だ
アクションは天下無双が一番キツイな、特に佐々木
>>287 なんか気になった情報ある?特殊なコマンドとか
さっき俺ペナ始めたのだが、はずみでゲームカートリッジが抜けてしまったorz
これってどうなるんだ?
どうなるって、再起動させればわかるだろ
いや、怖くて再起動出来なかったんだ…
アクション野球の練習場に応援の女の子がいないのは何故なんだぜ?
あと、テニスコートでテニスの試合してて、ホームランボールが飛んでくるとそれを避ける演出とか欲しかった
>>289 特殊なコマンド?は特にないかな
越後との小テスト対決の勝敗って守備・コントロールで決まっていたのか
>>295 あれコントロール高くないと無理なのかよ・・
どれぐらいあれば勝てるようになるんだ?
>>290 3回消えたら俺ペナなかったことにされるぞ・・・
俺のレーザービーム・・・
>>298 サンクス、120か、以外と低いんだな
いつも負け運付けられてたからなあ
守備は7ぐらいあれば勝てるのかな?
>>289 各武器の威力・命中・すばやさ・弾数の最大値をkwsk
>>298 ひゃ・ひゃくにじゅうううう?
安価ミスった
雪が凄くて攻略本買いに行けないわ
チャリだと遠いし
ねんがんのこうりゃくぼんをてにいれたぞ!
使用特技でみたトウコの最良のスキルは急所狙い&忍び足のようだ
不意打ちのあまりの威力にシロタの永久墓場就職が決まった
不意打ちは強いよー
9で本村を手放せなかったし
岡田ルートや威圧感の条件って既出のもので合ってるの?
そういや三振除去する方法は五十鈴以外の彼女でもできるのか?
俺パワポケ10発売日にパワポケ10で攻略本買ったよ
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:58:56 ID:SJQWkM8OO
85mm攻91命94早7数16重3
88mm攻97命87早7数19重4
どっちがいいかな?
誰がどう見ても88だね
武器性能の変化は既に出ている塔の数に依存しているみたい
性能の良い武器が欲しければ早めに3つ目の塔を出しといたほうがいい
>>307 88ミリ
雪見だいふくとハーゲンダッツぐらいの差がある
頑丈、祝福Lv5以上:気絶しない
根性Lv5以上:凍結しない
睡眠Lv5以上:睡眠無効
愛Lv5以上:誘惑無効
炎の加護Lv5以上:炎耐性
冷静Lv5以上:混乱無効
科学知識Lv5以上:雷耐性
化学知識Lv5以上:酸耐性
幸運Lv5以上:致命的な一撃を受けない
幸運最強ですありがとうございました
な、なんだってー!!!!1111
幸運って良いアイテム本当に拾いやすくなるの?
3人とも幸運だったら確率も上がるのか?
>>311 ただ致命的って確かハッパぐらいしかいなかったような気が・・
まあ防げるだけでもすごいと思うけど
>>311 うおおおおハッパにビクビクしなくて済むのか!
ただそれって幸運所持者にしか効果ないんだろうな。
ラセツは普通にハッパに致命的な一撃もらったし。
ワンショットキルを拝みたくて智美を育ててきたのに
攻略本覗いたら必要なスキルに冷静があってワロタ
orz
そういやリアクティブの正確な効果て何?
文脈からしてクリティカル防止?
>>317 残りHPの50%以上を超えたダメージを半減
>>318 残りHPのってことは大分使えるんじゃ?
タケミの応急修理も活かしやすくなるし
俺のゴンダが緊急操作、威圧、幸運のスキル持ちなんだが
もうすぐ応急修理まで使えるようになるらしい
……これは8人を生贄に捧げて最強のトウコを生み出すべきか……
アクションだとやはり秋が安定しないな
仲間評価90以上で負けるとかもうね・・・
そういやミニゲームの攻略法とか書いてるのか?
Pカードが勝てないんだが・・
リアクティブはじまったな
でも例えば残り50でダメージが300受けるとなると
結局リアクティブじゃ耐えられないしなあ・・
325 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 14:26:42 ID:ciKnZs1k0
体力半分でブレスに備えてリペア使う必要が無いのはでかいな
>>324 HP50で300食らうとかそんな状況になるまで放置する方が悪いわw
ゴンダって途中から降車キャラになるの?
そのままだと威圧意味ないよな。
>>324 300くらわしてくる相手にHP50のまま挑むのがどうかと思うけどな
HP500でもダメージが150になるのはでかいな
んでリアクティブは始まったかもしれないけど
射撃スコープはどうなんだ?どれぐらい命中上がるの?
リアクティブは属性防御持ちが少ない時の保険に使えるな。
これなら属性持ち気にせずに潜れる。
>>331 スコープは3パーセント
ちなみにスキル照準はレベル×2パーセント
売るしかないね
>>333 3%www
まあ金のかけらより高く売れるからましか
ついでに照準系は9でも18%か・・微妙だな
スコープ高いのにしょべーww
さすがに18パーセント上がるのはデカイだろ。
スコープはショボすぎるけど。
大声は確かに便利だけど
威圧の旨味は敵のレベルを常に下げることだからなあ。
ゴンダが持ってても魅力半減って感じ。
リンやウタノみたいに戦闘技術で降車に転向するならわかるけど。
逃げ足と忍び足は白兵戦時の味方全員
緊急操作とコーナーリング、野生の勘はディッガー時の味方全員
とあるから乗車、降車キャラかどうかは関係ないみたいだね。
もっとも逃げ足のLv20が以上あれば
おりる→逃げるで100%逃げられるみたいだから安心して降りられるね
20以上って3人とも覚えてないと無理なのか逃げ足って・・
忍び足はどれぐらいで先制できるようになるの?
つまり逃走系を全員に持たせ
リアクティブを持ち込むのが一番安全に潜れるということなのか。
>>340 忍び足、緊急操作はLv%以上上昇
逃げ足、コーナーリングはLv×5%上昇(コーナーリングは5%以上上昇とあるが誤植と思われる)
逃走成功率の基本数値が10%以上ならLv9が2人いれば良いことにはなるけど。
つまり最高でも27%なのか忍び足とコーナリングは
じゃあ逃げ足の方がいいかもな・・
ペナントで
青木の打率が二割前半になってしまう理由とか
書いてない?ないよなwwww
いつも不思議なんだがラミレスと差がありすぎだろ…
>>345 それ逃げ足だろ、忍び足はレベル分以上上昇
だから27以上
強いドラゴンには弱点ないのかよ
木とガマと永遠以外は頑丈持ちがデフォだし
結局88ミリ砲が最良かも(貫通は頑丈を無効化)
攻略本の根性が氷耐性、冷静が混乱耐性ってのが逆な気がしてならない
ドラゴン弱点なしは結構前から既出だったな
150ミリはでかすぎるからやっぱりあまり役に立たないのかね
>>349 根性持ってる智美育てていたけど
智美本人のみ氷に耐性あったから間違いではないよ
リアクティブ入れようと思うなら
やっぱ88ミリが一番運用しやすいのは確かだろうな。
>>349 氷攻撃の威力と防御力アップは冷静の効果
マジか。じゃあ氷だけが全体に耐性付けられないのか…
まあ防御アップだけでもなんとかなるけどさ
>>311で頑丈はLv5以上で気絶しないって書いたけど
Lv×5で気絶無効だったわ。
ただこれだとドラゴン戦車はタケミとかの戦闘技術を持っていないキャラだと気絶させられないはずなんだけどなあ?
ハガネは急所狙いさえ覚えればドラゴン切り(2回攻撃、貫通、致命的、気絶)を使えるようになるからいけるかも
ただ、戦闘技術も覚えないとまともにダメージ与えられないけど
ついでにラセツも急所狙いを覚えればドラゴン切りが使えます\(^o^)/ハガネオワタ
一部キャラには急所狙いは極悪スキルだな・・・。
特にラセツとかトウコ。
俺のラセツは底力とか覚えたけどなorz
ドラゴン切りじゃなくてドラゴン殺し
>>357 炎の加護を覚えれば狂戦士の叫びが使えるようになるぞ
なんかスキルの組み合わせ、知らないのばかりだ
上のヤシャのもだし、早く攻略本買いてえ
>>357 つ狂戦士の叫び
底力Lv5炎の加護Lv8で使用可能
攻撃力アップ防御力ダウン無敵状態に
残念、なぜかラセツは科学知識を覚えたんだ。ヤシャと交換してw
まあトウコは急所狙いを覚えてくれてよかったけど。
トウコの急所狙いの技の効果を教えてくれないかな?
魂砕きだっけ。
>>357 もう一つ
底力Lv5で力溜め
次のターン攻撃力2.5倍
プラスに考えれば底力も捨てたもんじゃない
>>360 ハガネが使ってたな、それ両方ともないと使えないのか
でもハガネが使えたら当然ラセツも使えるんだろうなw
あれ?
仲間が固定で習得するスキルを二つ以上
所持しているキャラは1章でランダムスキル習得不可能
だと思っていたんだがこれは俺の勘違いか?
>>364 恐らく敵としての鋼かと
赤で始めてラセツでも育てるか…
ヤシャでもいいかな
ヤシャで始めたらすぐ挫折した俺
ラセツの安定感は異常
つまりラセツは炎の加護、底力、急所狙いを覚えると技4つも使えるのかw
これが初期キャラとかもうね。
赤以外で始める理由がないな。
ヘルガ様でワンショットキルがやりたいから白熊でやりたいなあ
データ空き無いけど
ヤシャは戦闘技術さえ2章で覚えれば
急所狙い持ちのラセツやトウコともわたりあえるほどの実力者になれるね
ただ17分の1の確率で人柱不可と条件は悪いけど
ちなみにラセツは15分の3、トウコは20分の2+人柱ありで急所狙いが狙える
あと戦闘技術は攻撃力、命中アップ+敵の頑丈レベルを下げる効果があるから
降車キャラには必須とも言える
アキラってなんか専用技とかないのかな
あったら始まりそうなんだが
しかし攻略本出ても、ハガネは始まるどころか
ダメさがさらに増したようだなw
黒虎ってアルバム入手のための罰ゲームだろ。
海老だし、しゃーない
人ちゅ・・・比較的楽に仲間10人集められるというメリットが
人柱力・・・ナルト?
黒虎が面白いキャラが多いからおk
そういやレベルアップの条件ってどうなってるの?
ただ経験値100あれば良いわけじゃなさそうだし
経験値貰ってない時も何故かレベル上がったし
>>369 重箱の隅ではないが、単純に疑問なのはなんで5分の1じゃなくて15分の3なんだ?
あ、覚えやすいスキルの確率に他に内訳があるってことか?
ラセツは15分の2で○○を覚えて〜15分の3で急所狙い、残りはランダムみたいな。
そこまで載ってるなら買いかも知れん。
>>368 ワンショットキル 200パーセントダメージ
比較材料として
体当たり 20パーセントダメージ
文字通り一撃必殺だな
アキラは化学知識でアシッドショット
…まあ、通常攻撃よりもちょっとだけ強い酸攻撃なんだけどね
ただ、連携攻撃はシロタ、トウコと並んで4番目の威力(1位:ゴンダ、2位:ヘルガ、サトミ)で
命中は100と一番良い連携攻撃使いだし、ランダムスキルに良い意味でも悪い意味でも左右されないので
標準的な仲間ではある
ブラックドラゴンはランダムスキル次第ではハガネが劣化ラセツ、ピエロが劣化ヤシャに化ける事はある
カードでバント連打しようにもバントがあたらないんだがどうすりゃいいんですか?
このスレで集めたwikiのスキル技の情報ってどれくらい正確なんだ?
>>376 ・・・・・・・・・分数ってなんだ?
いや、別に約分しても良かったんだけど
仲間によって覚えられるスキルの種類数が異なるから約分しないほうが良いかなあと思って
こんな漫画がDB超えちゃ失礼だぜ
なんとも恥ずかしい間違いしたもんだ…
>>377 いつだか忘れたけど強ドラに1600ダメ与えたって書き込み見たんだよね
命中70と安定しないけど照準でカバー出来るはずだし
誤爆した
>>377 これって何を基準にしてんの?
体当たりが20%って標準はなんだ?
あとドリルや電撃ドリルは?
でもワンショットキルって冷静ないとダメなのか。
ヘルガ専用みたいなもんだな。
選手登録の時、今作はセンス→通常能力アップなのかよ
ラストにセンスでの微調整をうまくしようとして、大量の経験点を残したままクリアした俺涙目
>>385 基準はHP
多分そこに色々補正が入って最終的なダメージを算出する
>>388 HPって敵の?それだったら200%はほぼ瀕死確定だなw
まあ発動確率はどれぐらいなんだろうね
>>385 それはタカユキの体当たりの事だよ
>>388参照
ちなみにディッガーの体当たりは攻撃力40-50で回避不可、主人公に30のダメージ
ドリルは攻撃力48-60で回避不可、主人公に30のダメージ
電極の有無によるダメージ量の変化は無し
体当たりは50ミリ砲ぐらいの威力ってことかね
>>386 ヘルガは急所狙い、サトミは冷静がないとダメ
プラズマ砲見つけたんだが微妙
101 75 3 9なら売った方が良いかな?
>>394 立派なツノの事?
装備欄が一つ潰れるだけ
体当たり強化されないのか
サンクス
田島ポイントなんてあるのかwww
ただの飾りかよw
ミニ四駆の発光ダイオードを思い出した。
今初めてディッガーやってるんだけど、ワープゲートはいるとどうなるの?
次は続きから?
wikiには体当たり強化されるって書いてあったけどデマだったのかよ>ツノ
>>397 kwsk
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:02:20 ID:zfcym+qcO
俺ペナやってる人に聞きたいんだけど、みんな簡単に三冠王とれる?
パワー140ぐらいのやつでやったんだけど、最終線でぎりぎりホームラン打ってどうにかとれたよ
たまたまチームが楽天だったからか、打点もぎりぎりだったし
今作は異常な程投高打低だからパワーが140くらいあれば普通に三冠王取れるな
>>403 ロックオンなしだとミート派の俺には打率との両立は不可。上手い人ならなんとかなるとは思う
ロックオンありならパワーB弾道3以上のスペックなら可
打点は楽天だからだと思う
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:13:34 ID:QNIKqTiT0
ここらで特殊技に必要なスキルと覚えられるやつをまとめておきたいんだが、
『ワンショットキル』『ドラゴン殺し』『アシッドショット』『狂戦士の叫び』『リブセパレーション』『不意打ち』
『雷撃掌』『火炎切り』以外になんかある?
後エーベルとタケミなんかが覚える特殊技が無い?
田島と音楽室やグラウンド、ランダムイベントで会うと田島ポイントが貯まって
田島ポイントが25以上でグラウンドで会うと奪三振などが低確率で取れる
一応ポイントさえ貯めれば何度でも狙えるけど
>>404 俺全球変化球にヤマはってホームラン狙いだったんだけど、まちがってるかな?ストレート(特にインコース)は速くて十字キーだとまにあわない
>>405 ミート打ちってヒットにならなくない?わざと芯からずらす必要ある気がするんだけど
要するに、田島には好感度が設定されてるのか
>>407 何か今回妙に凝ってるんだな
そういう所に力入れるのもいいけどそろそろ最大体力値とかの見直しもしてほしいな
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:20:27 ID:zl5z1dJj0
>>403 ソフトバンクだと満塁で回ってくる時が結構あるぞ。四番だったら
たかゆきのスキル技は無いのか?
科学知識でLレーザーとか
>>408 俺も直球多用の投手以外は相手のいちばん得意な変化球にヤマはってる。んで、待ってる変化球が来たら強振、直球が来たらミートって感じ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:26:08 ID:p2Kp3/Gj0
>>408 全変化球にヤマ張ってホームランってお前は越後か!
相手のストレートが140くらいまでならストレート+一番変化の多い変化球。
150超えしてるなら一番得意な変化球に合わせるとちょっと楽かも。
パワー150弾道3もありゃ年間本塁打80は堅いな
ただ二塁打が出なくて困る
>>413 おれ球きてから強娠ミートの変更がどうしてもできないんだよなぁ
がんばってみますわ
サンクス
帆足のパームが神でした
ラセツとヤシャTUEEEEEE!!!
この二人で二択だなんて欲考えられたバランス
幸運は能力パーツ(武器?)の性能にのみ影響を与えるのかどうか効果がイマイチ分かりにくいなあ
50階以降は特能や能力パーツに変化はないみたいだから無理に100階まで進む必要性もないみたいだし
弾探知だけでなく燃料探知も邪魔かな?
武器の基本性能に弾数が載っていないのはイタイなあ
まあ、3つ目の遺跡を出しておかないと武器性能はお話にならない事はわかった
>>415 はいはーいわかったからそういうことは
ワザップにでもかいてねー(^O^)
今北産業
wikiにスキルまとめでも作ったらどうだ?
リブセパレーションとか初耳
50階でパーツの最高クラスが出るなら
確かに無理する必要全くないなw
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:00:01 ID:GkO468ql0
50階幸運9で運パラメータカンスト?それはないか
999階まで行ったらどうなるかは攻略本にはさすがに書いてないか
50階以上で変わらないのか
取れるパーツは人気者とかあるのか?
リプセパレーシなんとかは何スレか前の報告だから正確ではないだろうが
ゴースト以外に普通にダメージ+敵の素早さと防御↓+1〜2回攻撃らしい。
KITANOとHikitaのマイナスコンボうぜぇ
せっかく順調だったのに・・・
電極は山が出やすい
ギーガーは森のみ
ラセツは逃げ足を覚えない
今までの努力は見直さなければな
スタッフに2ch見てますか?って質問した奴この中にいるだろwww
流されてたけど、よく聞けたな。尊敬するぜwww
苦労して作った2つめのデータでらせっちゃんが速攻消された…
レーザー野郎達はマジで困るよ…
主人公は3つ以降のスキル覚える方法とか載ってる?
一応主人公も6つまで持つことできるんだよね?
>>421 うるせー
おまえに30本が限界の俺の気持ちがわかってたまるか!
ちくしょーラミレスの野郎首位打者まで奪っていきやがったorz
>>431 要するに2章でレベル30、40になればいいのかな?
1章じゃ2つまでが限界か
>>424 おそらく無理
何スレか前の神性能88ミリ砲の命中が理論値を越えてたけど
幸運があると限界突破も可能なんだろうか?
あと昨日フラゲした人は
なんで疋田のイベントでのマイナス能力に確率が載ってないなんて嘘ついたんだろう?
天月のセンス○イベントは正しいのに
今買ったお
>>427 マジか・・・
今から電極とりに山いってくる
どんな確立でも取得する時は取得しちゃうし、リストバンドで消せるピンチ△にしてるけどな
>>424 読み直してみたらやっぱ無理だわ
キレ◎やケガ○とかも無し
>>436 Aで寸前△(35%)、体当たり(75%)
Bで安定感、四球、チャンス△(それぞれ30%)
Cでピンチ△(35%)、盗塁△(65%)
俺ペナはロックオンパワフルとロックオンなし普通どっちがいい?
野手はA確定だな。投手はBが微妙に良いが、四球は痛いからCかな。
>>439 なるほど、一応低いのは四球だがかなりの博打だろうな
>>440 パワフルしか取れない特殊能力もあるから前者
長野県 の パワプロ大好き少年さん (10〜12歳) の質問
東京都 の テツさん (25〜27歳) の質問
で吹いた
>>439 寸前×35%って高すぎだろw
そりゃ2回連続でつくときもあるわ
あとキレ◎ってなかったような気がするんだが
ケガ○は俺ペナで付けるとして
しかしなんで今回人気者ないんだろ・・
キレ5は本家も無いからな。
青葉の300ペラ貸しイベントの発生条件ってわかる?
初めて二年で星英と引き分けた
パワーヒッターって強いな
なんか表で面白いネタ投手の案ってないだろうか。。
剛速球とか激遅投手とかはなんか飽きた。
>>399だが
説明書も読んだが相変わらずどうやれば脱出できるのかわかんない
やさしい人教えてくれ
1章ならレベルそのまま階は1から
2章ならレベルが1に戻されて階は1から
>>451 妙子しあん陸手先生の三股BAD能力つきまくり投手とか
ん?じゃぁwikiの育成理論とかの15階で脱出ってのは一回脱出して強くなって次に最後まで行けってこと?
まぁ敵のレベルは固定だからねぇ
公式の質問頑張れ!3連発とかひでぇ・・・w
>>454 肉離れしまっくた激遅投手はつくったんだ。
もちろん陸手でノビ△もつけたこだわりの選手。
二または一回したけど
最低限試合で使えるレベルにはしたいな。
幼女の不意打ちが対戦車用地雷兵器の威力を遥かに上回るってどういう世界だ?
ゲームの世界
トウコの不意打ちって裏で最高威力なのか?
どれぐらいなの?
>>456 >埼玉県 の ヒルズ族さん (16〜18歳) の質問
>パワポケ11はどんなゲームになりそうですか?
>頑張れ!
もうやけだな
>>451 第二変化球覚えさせて両方ともレベル7にするとか
>>460 リンの不意打ちで主人公の砲撃以上だからトウコだととんでもない
威力になると思う。おまけに素早い技だから手がつけられなくなるな
トウコに不意打ちなんて超難度じゃねーか
もっと現実をみようぜ
>>461 それもやったんだ。。
上杉達也でも作ろうかと思ったが
アイツってストレートのみだよなぁ。
今フラゲ
帰ったら読も
wktk
>373
×じんちゅう
○ひとばしら
>>464 オーバースローで決め球がシンカーとシュートとか
>>464 170kmでコントロール最低の投手
リセットしまくりゃできる
幸運持ち連れてくと武器が出やすくなるって公式に書いてあるが
サトミのマップもそうだとは・・・・
加入時期の遅いデフォ幸運持ち入れるよりはサトミ連れてった方がいいのだろうか
ソフトが良く売れたから明日攻略本も売り切れてそうで怖いな…
>>460 84〜90、ちなみにリン、ウタノの不意打ちはこれの半分
あとはヤシャ、タカユキも使える
攻略本買った人に聞きたいんだけど、スタッフインタビューはあるの?
内容は別にいいから、それだけ知りたい。
むしろ内容は絶対いうなよ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:22:54 ID:QNIKqTiT0
>>451 まあ、野手ALLMIN、投手ALLMINはやってそうだから超オリ変型投手とかは?
(みんな分かるだろうがMINはMAXの反対)(スライダー系 Lv.7 横変化MAX)
>>472 あるよん
まあこれが無かったら買わないしな
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:25:40 ID:qzjqDe2L0
買おうか迷ってるんですが、
最高でどのくらいの能力の選手が作れそうですか?
トウコの急所狙いで覚える技の威力を知りたい。
>>477 いまいちピンとこないことを書いてしまうが脳天砕きを二回ぶち込む感じ
だったと記憶してる。ここ一週間ほど表しかしてないからどうも裏の記憶が曖昧だ
>>476 最高か…
どう言えば分からんが今回の表サクセスはオールAを作れる
二章で150ミリ使ってたんだが、急に追加倉庫を
もっと買いたくなって売ることにしたんだけど
市販の85ミリでも70くらいいけるかな?
無 理 。
77mmにしとけ
>>468 サトミのマップっていいアイテム出やすいのか?
脳天砕き2回か。急所狙いレベル9なら相当強そうだ。
トウコの専用技っぽいのはそれだけかな。
とりあえずもう一度究極の遅玉投手を目指してみる。
いま骨にヒビがはいって6週間お休み中w
>>483 いや、武器が出やすいってだけだと思う
トウコもローズも幸運のレベルが一章じゃたいして上がらないから試行回数増やしたほうがいいような気がしただけ
…特別マップが15階以下で出ないと意味ないか
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:38:48 ID:qzjqDe2L0
>>479 オールA作れるんですか!
なら買おうかな☆
電極の確率と88ミリの理論値kwsk
ネタ選手だったのにさらから都市伝説かと思っていた威圧感を
もらってしまった。なんか損した気分だわ
不意打ちって前は1ターン目だけにランダムだったような気がするけど今回もそう?
ID:qzjqDe2L0…中二
ID:kaaYpE2i0…高二
どっちも頑張れ!
>>490 俺は1ターン目以外では見たことがないから1ターン目だけだろうな
しつもんコーナーの回答だけど、
>いい武器は2つ以上のダンジョンをクリアした後に落ちています。
>幸運の持ち主を連れて行くかサトミの特別マップと20Fには武器が落ちている確率が高いです。
なあ、この書き方だとひょっとして
武器の性能に幸運は関係ないんじゃないか?
必勝本にはどう書いてる?
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:43:44 ID:qzjqDe2L0
ID:xqKe1icHO・・・園児(年中組)
オリエントに9-5で勝った・・・
トリプルスチールが成功するとはwwwww
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:46:56 ID:QNIKqTiT0
>>494 なんか反応してるよ
>>493 武器をそろえた後は幸運の意味ないってか?攻略本持ちの方詳細求む。
とりあえずsageなよ
しかし見事に裏の質問ばっかだなw
結構裏やりこんでる奴多いんだなあ
五十鈴の告白時に必要な魂数って書いてる?
>>452 wiki見ないでもう一回最初からやりなおしたらいいと思います
最初遺跡入ったときの説明きけ
次回作はヒロインが死ぬよりきつい展開を用意するってさ
88出なすぎわろた
77とか122とか150とかいらねぇから88をよこせ!
>>492 サンクス
じゃあ、無理して忍び足は狙わなくても大丈夫かな
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:07:27 ID:zl5z1dJj0
俺ペナで個人タイトルを全て独占したら盗塁○が盗塁◎になった。難易度は普通
2章ブリカノと電ドリだけで通用しますか?
試したことあるかたいたら教えてください
そういや反撃は所持者が攻撃食らわないと発動しないのかな?
トウコが覚えたのはいいけど、あんまり発動してるのを見たことがないもんで。
回避持ちにはあんまりおいしくないスキルなのかなw
せめてギーガーか貫通ないとだめじゃない
ゴキブリイベントでうまくシロタ殺せたと思ったら1残りやがった
トウコ抜きだがまぁいいか
今気づいたんだが、外出失敗で犬に襲われても、
直接ステータスに関係ないのを除けば、
体力-20で筋力+7、体力最大値+2だから、
意外とこれはこれでおいしい?
質問コーナー見たけど
サトミとタケミが仲間にできなくなる条件って随分シンプルなものだったんだな
ごろつきがキーキャラクターだったとは
>>506 やっぱ機械相手に厳しいですかね
ありがとうございました。
>>511 じゃあやっぱギーガーやブリカノはいくら強くても
主砲にはならないってことですね〜
/(。−。)\売ってくるか
2章でブリカノとギーガーだけでやってたけど普通に100Fくらいは余裕に行けるよ
威力も化学知識あればなんとかなるし。命中低いとやばいけど
主観だけど、ギーガー使う場合サブの37やら105やらがあるか無いかでだいぶ難易度が変わる
2章でエーベルをまだ使ったことがないんだけど
次のステージに行く時に回復してくれないみたいなんだけど誤植、それとも事実?
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:43:55 ID:p2Kp3/Gj0
>>513 やっぱりブリカノギーガーだよな!弾数、汎用主砲の保険として88mmも持ってるが
幅広い敵を相手にしやすい。黒玉とか倒さないと進めないMAP多いし。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:45:02 ID:QNIKqTiT0
>>509 タケミは最後の戦闘イベント、サトミは2人のごろつきにライフルをぶっ放すイベントを終わらせとかないと。
あと誰か
>>405に答えてくれ。(wikiじゃもう無理。攻略本買うかな。)
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:47:08 ID:QNIKqTiT0
>>515 それはランダム。タケミやアキラよりも低確率だが、そのタイミングで煙幕や回復薬をくれるし
応急手当が使えるから、相手とあまりレベルの変わらない2章では便利。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:50:17 ID:p2Kp3/Gj0
なんか主人公はエーベルに対して下手に出てるよな。あれは何故なんだろう。
エーベルも気前良く修理してるからもっと普通に頼んでもいいような。
4、8、9はプレイした事が無いんだがそこらへんに秘密があるのだろうか。
520 :
sage:2008/01/23(水) 20:52:11 ID:2jtrUAt90
>>500 それはマジ?
スタッフはし あ わ せ を超えるトラウマを植えつけるつもりなのか?!
>>518 サンクス、ステージ移動の修理イベントの欄にエーベルだけ2章での確率が載ってなかったから
てっきり修理してくれないもんだと思った
1章と同じ確立だから載せなかったのかな
>>519 年長者に敬意をはらってるだけじゃないか?
仲間を信じた夏もあったのになぁ・・・
泣いた
ごめんね、ワンショットキルに冷静関係ないっぽいって書いてごめんね。
>>517 >>406なら書き出すのも面倒な位にあるから攻略本買え
攻略本の内容を転載すると言う馬鹿な行為をしたくないってのも有るけど
とりあえずエーベルは無駄に火炎斬り覚える
>>523 気にしなさんな
スキルLv5の技は狙えるが
スキルLv8の技は運も必要だから見た人はそんなに多くないと思うよ
俺の77ミリ弾数14発でワースト更新ワロタ
88ミリ拾わせてくれ……
>>525 ありがとう。
他に報告者が全然でてこなかったから不安だったよ・・・。
流れきって悪いが
カード野球の大安・グレイテスト戦のコツを教えてください
新天道ルートだと☆5にほとんどならないのでどうしても勝てないんだ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:15:05 ID:+TCOYfLG0
買ってきてから一週間
やっっと8と9の選手の俺ペナと選手移し変えが終わった。。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:15:06 ID:QNIKqTiT0
大安かグレイテストのどっちか(多分大安)は5つの☆の中でこっちのやつと、一番重なる回数が少ないのを良く選ぶんだったと。
頭を使うかパワポケダッシュの攻略本を買いなされ
そしてわざと☆が少ないやつを選べばいいんだ
☆5ってなんだ
>大安
バットに当てること自体難しいので
とにかく1塁に出たら盗塁(D以上あればいい)→エンドランで
とにかく点を入れる、相手の打線はあまり強力じゃないのでいつかは勝てる
>グレイテスト
サードの守備が致命的なのでバントでそこを狙いまくる
打線は強力だが、点取られてもそれ以上に入れられるはず
まあこんなもんか
ああ、★5ってもしかしてどれだけバットに当てられるかってことか?
大安はともかくグレイテストはバットに当たらないってことはあまりないと思う
そういや攻略本にグレイテストや天下無双の攻略とか書いてないのかな
ありがとう。
がんばってみる
5以降全くプレイしてないが10がファミ通で20万本越えてて驚いた。
近作はレビューの評価も売上げもじり貧じゃなかったか?
急に何か変わったのか。
>>535 単純にここ数年でDSユーザーが爆発的に増えたのが一番の勝因だと思うぜ
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:36:44 ID:BFmaYrhNO
前作9が良作だったからかな
買ってきたが因数分解起こしてたらナオイベント進みやすいとか書いてたから改めて2ch住人の力には驚いた
色々判明してたことばっかだったけど小ネタとかもあるし買って良かった
3D+実況でしょ、一番の要因は。
野球が9のままだったら変わってなかったと思う。
つか投手育成サンプルの能力が高すぎて吹いた
神器3つ持ち込みでナオルートの上にアクションで春夏連覇という博打選手だから全く参考にならねぇ
ってか五十鈴は必須イベ少ないのにデートイベ多すぎ
ってか外出が想像以上にうめぇ
逆にナオは育成面がきつすぎだろ……
>>542 買ってください
でもオールAではないとは言っておく
裏が前作よりわかりやすくて楽しいな
前作裏の選手一人も作ってない
>>540 それまさかセンス○必須って奴かw?
>>541 外出ってうまいのか?200ペラもかかるから微妙だと思ってるんだが
野手サンプルも妙子なのにオールA(耐エラー含)で特殊能力16個とかだけどな
>>545 見た感じ投手サンプルはセンス○ではない
野手は妙子なので、言うまでも無くセンス○
五十鈴の、野球に身が入ってないイベントのフラグは練習回数じゃないみたいだな
サシウマイベントで確実に威圧感や奪三振が取れるんだな
前作の9の表サクセスはシリーズ中一番難しかったよな
少林寺で金を貯めて攻略本買わなきゃ無理だわ……
嫌いなんだよ穴蟲…… 攻略本なしで出てくる蟲のきもさは異常
>>549そうかー、俺逆にあのデカい奴の方が倒し易かったんだが…
まあ拾い食いイベントが一番嫌いだったわ
あと今作のおみくじは前作以上に糞
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:30:26 ID:L/dNn1buO
攻略本独自のデータを2chやwikiに転載するのってどうかと思うよ
関係者も、ここ見てるなら堂々と関係者名乗って転載するなって言っていいと思う
実質、育成に関してはナオルートが一番難しいな
それでよくできるな・・・・・・・・
情報量多すぎてwikiに転載は無理だろう
というか誰がやるんだ 面倒だから本買え
いや、今回のおみくじは過去最高に親切設計だろ
ちょっと練習すれば確実にほるひす取れるんだから。
9のおみくじのコリントゲームは穴しか狙ってなかったな
7のポイントで神器かった時
にほぼイタチのおみくじに比べれば・・・
>>552 いや実際あれだけ持ち込んで春夏連覇なのにオールAじゃないのは厳しさを物語っているよ
>>552 なおが育成で一番好きだな。
最後の大会前の経験点めっちゃおいしいし、うまくいけば威圧感取れるしね。
妙子はデートで体力減るから、苦手だ…。
ノビ○確実にくれるのはでかいが…。
三振除去できる彼女って五十鈴以外にいるの?
なんかカズでもできるって話があるけど
>>559 カズが告白してくる時に三振消えたよ
選択肢が3つ出るとこ
まぁナオが好きな人はいるんだろうが、攻略本見ると能力上げるなら妙子かさら、
特殊能力がほしいなら五十鈴の方が効率よくできるのがわかる
ナオは付き合うと仲間評価がどんどん上がるからその調整かね
>>560 ああ、もしかして寸前×も消える選択肢か・・
でもこれ以外に三振除去する方法ないのはなあ
さらでも消せれば良かったんだが
>>550 壁に当たるとマイナス1ってのは止めて欲しいな
人形が小さくなってからのどうしようもなさは異常
なにそのヌルゲー
今日買って始めたんだけど、監督と同級生はいいがなんで先輩はロクなのがいないな・・・
高校野球編の先輩だったらパワプロ9の石原や尾崎みたいのがいるもんだと思ってた。
せめて外道や水木みたいのでもいいのに。
北野とか死んでくれ
岩田の方が北乃よりよっぽどウザイけどな
>>565 初々しいやつめ
本当のゴミは同級生にいるんだぜ
>>565くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
今回のおみくじはシャッターがウザかったな
全部のシャッターが上がってる時間があるとかやめてくれ
北乃は仲間評価や体力上げてくれるし
試合にもかなり活躍してくれるからまだいいよ
一応悪いことしてると自覚してるみたいだし
ただ岩田はマイナスが殆どのうえに
エラーや1発を付けてくれる上に
自覚すらない屑だからな、試合にも全く使えん
ほるひすは小さくなってからもタイミングが取りやすいから
最近は先に他の的を狙うようにしてるな
>>565 先輩でろくでもないのは北乃くらいじゃないか。
北野よりうざいやつが存在するだと・・・
>>573北野じゃねーよ。北乃だ!あと食いすぎでお前の体のキレが悪くなるとよくないからお前の弁当を1個もらっといたぜ
岩田氏ね
北乃は三振とかエラーとかつけてくるクズよりはマシ
岩田もうざいけど、甲子園決勝直前に抜け出して死んじまう奴よりはまし
そんな奴いたっけか
始めたばかりのやつがいるとわかっているのにネタバレとは鬼畜な
北乃、岩田、山際、浜はゴミ四天王
確実にマイナス能力付けてくるヒッキーと、その彼氏の引きこもり予備軍も入れてくれ
LV0 パワポケ?どうせ典型的野球ゲームだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとギャルゲなのか?この陸手先生ってのは落とせるのか?
LV2 この同級生たち…ちょっといいかも…
LV3 やっべ越後マジスゲェぜ
LV4 やべぇ監督とか先輩とか後輩もすげぇいい奴… 北野だけ邪魔だ
LV5 マジこの北野どうにかなんねぇのか?マジウゼェ… ←
>>565はまだここ
LV6 北野パンツ洗わせてくれ!
LV7 やべぇ北野最高!北野とパンツさえあれば生きていける!
LV8 北野と渡米した!俺は北野と渡米したぞ!!
LV9 ヤッパ 正金 さま ハ さいこう ダワ
北乃がいなければなんでもいい
とりあえず明日攻略本買って来ようっと
し あ わ せ
北乃と言わない時点で怪しいレベル表だ
朝番組の「いってらっしゃい」が私を深く傷つけるのだよ!
ああ、疋田かw
疋田は序盤以外は結構良いイベント多いからなあ
マウスも同上
>>578 1の亀田
唯一のキャッチャーなのに平然と消えるから困る
>>586 ヒッキーは多分
>>581が独自につけた疋田の愛称だと思う
6の兄も文字通りヒッキーだけどな
いや、昭雄は外に出られない人種じゃない
一般人と生活のリズムがどうたら
ってよく考えたら6の兄貴はヒッキーじゃねーや
似て非なるものだった
ひきただからヒッキーじゃね
智林兄は働いてないだけだからな
時代を先取りしたニートだな
マウスの中にひきこもるんだな
最近パワーアップさせてるのは疋田ばっかだな
一番バランスがいい。早いし
投手の時荷田が勝手にパワーアップしてくれるともっとおいしい
しょうがないさ
主人公ですらマウスのイベントでぼんのうになるんだから
せっかくさらの告白で威圧感付いたのにオリエントに負けるとかwww
リセットしたら4月2週とかwww
\(^o^)/
>>598オプションでオートセーブとかつけてくれれば良かったのにな
武器が50ミリ、火グレネード、マシンガンしかないからなんか武器買いたいんだけど店なら何がいいかな
ブースタは火×2
氷結×2
酸×2
電撃×1を持ってる
603 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:43:53 ID:1Idy+1O5O
>>600 わざわざ店で買う必要はないよ
2章なら話は別だけど
あれたった2%かよwセンス○並にキツイな
2%とかwwwあきらかに運を使い切ったwwwwwwwwwwwwwww
606 :
105:2008/01/23(水) 23:46:43 ID:favCLeMd0
前にいるランナーが足遅くて次の塁に進めなくなるのはどうにかならんのか?
2塁打潰されるの嫌だから最近はズレータに盗塁させまくってるけど
基宗先輩イベントのジャイロとれる確率も5%かな?
XとR、L連打
>>609 やってるんだが1塁で止まっちゃうんだよな、一回止まるとX押しても何故か動かないし
セミオート
基宗先輩のドリンク飲むイベントって
うまくいったらどうなるんだろうか
虫歯とか不眠症とかになって酷い目にあったw
本当に20%しか成功しないんかね
Y+上は?
>>612そのイベントは初耳だ
そんなところにもテニプリネタがあったのか
基宗のドリンクイベント出たこと無いな…
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 23:57:44 ID:nS1/XH21O
>>603 まだ一章だからとりあえず次の塔に行くことにする
帰巣先輩は乾だったのか……
一応攻略本にも載ってると思うけど
そんなにレアなイベントなのかね
テニプリネタは
フールドライブ、108式、零式ドロップ、越後ゾーン、乾汁で全部?
ほかにあったっけ
俺ペナの走塁はセミオートで決まってるはず
なので一塁走者の足が遅い場合長打でも二塁にいけない場合が多い
ところで俺ペナで1番と4番以外なったことないんだが3番だとどれくらいの能力?
なったことある人いたら教えてくれ、オールBでも1番だし
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:09:49 ID:IvniE7XiO
ナントカハザード
岩田氏ね
カードで主人公が5番の時にHRで打点潰すかアウトで打席潰すかの2択ばっかだ氏ね
>>624 これは酷い
流石に岩田を責める気にはなれん
岩田に回るまでにうまく調整しろよ…
>>621 ミートB・パワーB・走力Dの時は3番スタートだったな
能力そのままでパワーヒッター取ったら、4番になった
ベイスターズでのお話
>>627 大安でそこまで上手くやれる程上手くないんだな
実際バントヒットも足遅くて決まりにくいし、普通に打たせても弱いゴロかいい当たりばかりで中間が出せん
あー大安か
俺はもう大安戦は勝利優先だ
カード野球だと鉄砂弱すぎでワロタ
鉄砂は大安に次ぐ強豪校だろ…
大安戦は一番酷い時は
大安の攻撃でノーアウトランナー満塁1点負けという鬼畜過ぎるシチュがあった
佐藤はもともとのカード力があんまし強くないからな
特殊能力でうまいこと補ってるだけで当てちまえばいいんだが当たらないんだよな意外と
基宗先輩の乾ドリンクは
5%で大成功
全経験点+30でたまに特殊能力がつく
後は成功か失敗(確率は不明)
成功は+10とたまに特殊能力
失敗は−30と悪い特殊能力
断ったら仲間評価−1等
一回やられたが見事に失敗して北乃や岩田以上に殺意が沸いたから素直に断った方がいい
>>628 どうも、ありがとう
そうか走力を上げすぎたらいけないんだな
参考になりました
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:46:41 ID:IvniE7XiO
鉄砂と大安の名前の由来って何なの?
>>635 でもそのイベントでPHが付くとなると…
大して発生しない+成功率が低いイベントはなぜかやりたくなる
どうせ発生するのは大して試合にも出れない2年目の7月までだし
200 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:24:28 ID:7OirQcFO0
そのた
11.マリカ 14000(2796000)
12.FF4 11000(559000)
14.DQ4 10000(1150000)
15.レイトン不思議 10000(813000)
16.にゅマリ 10000(5061000)
17.おいもり 10000(4564000)
18.WEPS2 9600(605000)
20.ルンファク2 8800(83000)
21.みんゴルP2 8000(202000)
23.COD4PS3 7800(58000)
24.SO1 7700(183000)
25.パワポケ10 7700(215000)
26.龍2 7500(103000)
27.もっと脳 7200(4823000)
29.家計 6600(403000)
30.文学 6600(182000)
6600本以上でランクインでした。
他圧倒的ワロタ
おいもりが未だにこんなに上位に食い込んでるのに愕然とした
500・・・万・・
ええい任天のゲームはバケモノか
文学とか家計売れすぎワロタ
俺ペナマジストレスたまるわ…。
残り1試合で目標まであと1勝。
防御率は目標スレスレで達成してる。
8回投げ切り1−0。
9回ツーアウトランナー2塁で交替
→失点
→勝利数、防御率オワタ
ソフトバンク氏ね
ローズのデータ見て失望した
金巻き上げれば良かった、マジいらねえ
21万か
取りあえず安心だな
ローズは意外と使える子。
スキル粘r(ry
1章でレベル92なのに主人公スキル2つしか覚えてないんだけど何でなの??
ラセツも3つしか覚えてないし。。。
そういう仕様なんです
>>648 オリックスのローズがどうしたのかと思った
やっとまともな88ミリを拾えたぜ・・・
低階層でも拾えるもんだな
主人公
幸運→逃げ足→化学知識→威圧→根性・・・orz
ヘルガ
暗視orz
ゴンダ
陽気orz
タケミ
お祭り・・・
トウコ
逃げ足・・・
微妙( ノД`)
30ゲーム差の5位から5ゲーム差の2位…西武もやれば出来る子なんだな
88って20階じゃあんまり見ない気がする、ギーガーが4つあったときは吹いたが
>>657 権田以外は別にいいスキルだと思うのだが
コーナリングと逃げ足ってどっちが需要あるかな?
今二つ目のスキル粘ってて逃げ足のつもりだったんだがコーナリング引いてしまってさ
>>661 二章でもスキル粘りするなら早めに逃げ足覚えた方がいいと思う
85ミリ86功91命9す18弾
88 96 90 5 17
128 113 95 5 22
これなら何を2章に持っていったほうがいいですか??
電ドリセットはもってます
教えてください。
>>662 わかった。ありがとう
一つ目は既に幸運に割いたから逃げ足を粘るよ
>>660 @主人公が威圧や根性を持ってても意味ないと思った
Aタケミのお祭りはメリットが分からない
B主人公で逃げ足粘ったから、トウコに逃げ足は求めてなかった
てな感じでがっかりしたわけだが・・・
ちなみにギーガー使なので化学知識を引いた時は感動した
>>668 タケミのお祭りは電撃ドリル専用
逃げ足は合計レベルで逃げられる確率アップするらしいから、
二人持ってても損はないと思う。
主人公の威圧と根性は微妙だね。
根性は5までいけば氷耐性付くらしいから意味が無いことはない
タケミが最後に応急処置覚えてくれた!
主人公が戦闘技術なんか覚えやがったから軽く絶望してたけどこれでモチベーション回復したぜ
>>669 全体攻撃ってドリルも入るのか!
タケミの爆弾だけかと思ってた
>>670 氷耐性は冷静っぽいけど違うの?
寸前罰ってオレペナ出消せないよね?
>>672 攻略本に書いてある
冷静レベル5は混乱耐性らしい
シャドウゴーストに挟み撃ちにされて死んだ…………
もうモチベーションが限界だ
>>677 何故死神が来るまでに次の階にいかないんだ
しかし愛の使えなさ具合はさらに上がったな
誘惑なんて永遠なる者以外でなんかあったっけ…
>>678レベル上げしてたらワープと対角線の位置に居た
↓
あれ?黄色いのが二体見えるぞ
↓
三回逃げ出したが結局捕まり人生オワタ
コイツって絶対倒せないよね?
幸せおたまは倒せたが
2章は保険で煙幕と飛ぶやつは常にキープしといたほうがいい。
攻略本は買い??
>>681サンクス
ダンジョンの敵強すぎて二章すらいけないわ
全部制覇しなくて良いんだっけ?
もう20回は死んでる
回復しないでいたら、教会のゴキブリに噛み殺され
味方の登録し忘れで、チンピラなんかにやられるし
自分のミスも多々あるが、疲れたよ…
良いところでフリーズするし
>>680 電撃属性の攻撃なら倒せないこともない
・・・そもそもレベル上げに熱中して周りを警戒してなかったのが悪い
と、突き放して終わるのもなんなのでアドバイス
無理にレベル上げをやる必要ないよ、そもそも面白くないだろ?
仲間2人集めたらリペア多めに持ってがんがん進むのがいい
レベルの高い敵を倒すといっぱい経験値もらえるから大丈夫
ある程度お金がたまったら37ミリ砲とウォーターガン、燃料タンク
おすすめ。
もっとお金がたまったらフロート、次に追加倉庫あたりで。
いやフロート最優先だろ
>>686 慣れたらたしかにそうだけど、死にまくってるなら
3500ペラためるのは難しいと思うんだ
37ミリ砲があれば、不注意の弾切れとか防げるし
ウォーターガンがあれば地雷ガマとアカドラが雑魚になるし。
フロートの無い探索なんて考えられない
すぐ3500もたまらんしなぁ…
俺は1個目の遺跡クリアしたあたりでドリル・追加倉庫・タンクくらいかな
連続カキコ申し訳ない
電気ドリル入手前なら、ウォーターガンはスライム対策にもなるから
やっぱりフロートより先じゃないか?
最初に潜るときに買ってるのは俺だけ?
俺も初っ端にウォーターガン買うけど
極たまに撃ち過ぎて弾不足になるが
攻略本は買い??
勿論買い
そうかなるほど
最初から出来る奴には他人に良いアドバイスは出来ないの法則か
攻略本買った人何人くらいいる??
買った人教えて
最近は岩田より北乃が鬱陶しい。
北乃パワーうpイベントでもチャンス○付かないし、
連れ去られそうになるときに盗塁△付けられるし…
逆に岩田はエラーじゃなくて代打○くれるようになったぜッ
岩田はなぁ。・・・の多さから見て空気の人なんだろうが……。
馬鹿ネタは越後の方が面白いし会話のテンポが悪すぎるし腹減ったネタは笑うよりもイラ付くし。
キャラ性がてんでダメだってのにパワーアップ面倒、
つけるマイナスが北乃と比べて明らかに消しにくい、
ミートの関係上非固有グラ持ちの方が使えるとくるからもうダメ。
赤竜のラセツとヤシャってどっちおすすめ?
どっちも一長一短あって迷うから、一時間位考えて結局白熊ゴンダにしてしまう俺。
ラセツ イケメン
ヤシャ 長身美人
好きにすると良い
ラセツの戦闘力が異常なのでラセツ安定。
ヤシャはお祭り持ちだからそれ目当てで狙っても良いかもね
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 04:47:20 ID:MhSb2A/w0
ヤシャはノッp
>>701 よかったな、ヤシャがお前に話があるってよ
コーナリングと逃げ足はスキルLv×5%逃走確率UP
って言う情報がこのスレに書いてあったが、
それらが無い時に逃げた時の成功確率って分かるかな
体感では乗車時の逃げと降車時の逃げの成功確率は全然違う気がするんだが
粘ったかいがあった
5日で88m 威力82 弾丸12 と電極角
間違って二十階まで潜って本当によかった
一応言うとその88ミリは超低性能
そうなのか…
だいたいどのくらいの性能がいい?
同じかそれ以上の性能の77も存在するしな。それだと1マス装備可能な容量が増えるし。
威力90弱、弾数20以上位から望ましいかな?
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 07:47:37 ID:0TWHmaq+O
サンクス
レベル10で幸運出たし粘ってくる
弱くても早いうちに拾えれば使ってるうちに強いのが出るさ
>>697 どうでもいいが越後は緑の人だろうか?なんとなくテニヌ好きそうだし
独り言の量の多さから言って越後は間違いなく緑の人
やっぱそうだよな
>>710 d
それって両方とも同じ確率なのかな?
越後は強いしイベントも面白いから好きだぜ
てか緑の人の仲間のシナリオは本筋になると急にシリアスになるよな
9だとピエロなのか?
電子かと思ってた
コンコンノックはオレにあってねえぜチクショー!
>>710 じゃ理論上逃げ足二人で100%逃げれるな
前に合計27で逃げられずに死んだとか言ってた奴は恐らくコーナリング狂信者だな
博多君さいこーだよね♪好き嫌いが別れるキャラも考えたりね
准とか越後とか彼女以外の方が輝いてるのはなんでなんだぜ?
攻略本買った勇者よ 原田イベントを詳細に書いてくれ
買えばいいじゃない
>>721 アルバム埋めの選手が強くなるみたいなもん
まぁ実際は緑髪がすべっt
准はあれだけのイベントとフラグたてときながら彼女にできなかったからなー
やっぱ攻略本読むのは面白いな。
>>722 さあ外に出て買いに行くんだ。
攻略本買ってきた( ^ω^)
うひょー俺が持ってるパワポケの本の中では一番分厚いお
攻略本まだ置いてなかったorz
>>685ありがとうございますorz
37ミリとウォーターガンがおすすめとは
自分いつも77mと85m砲を買ってました
後はドリル、追加タンク、フロート、バンパー、炎グレネード他
なんですが、大抵急にリペアか燃料か弾薬が無くなって
ふるぼっこ死亡です
貫通強いな・・・。
あとゴンダ予想以上に強いのね。
3P払って変えられる顔って肌色の4種類だけだと思ってた
歴代キャラの顔に変えられたんだな 知らなかった
東先輩にしたぜ
88と150は手に入ったが電極角が無いまま50日目のダンジョン…
出てください…お願いします…
公式ガイド買ってきた
とりあえずp222,223は必見だな
攻略本あと一冊しか無かった
危ない危ない
装備品の組み合わせが難しいなぁ…
プラズマ砲 107 88 10 88m 75m 電極角 ドリル フロート 電極ブースター×3 スコープ 燃料タンク 追加倉庫
この中からどう組み合わせたら安定しますか?
88と電ドリ
88m砲想像してワロタw
リアクティブが昨日言われていたような性能なら
属性防御って固有技持ちキャラ以外いらない気がしてきた。
全ブレスに有効なら入れない手は無いし。
最初に88・電ドリの組み合わせ出した人はすごいな。
リアクティブが少々高性能だろうと倉庫タンク装甲のどれかにするわ
>>738 あってもいいなって感じだね。
まあ属性防御は運だからなんともしがたい。
個人的に属性防御は降車キャラのためにあると思ってるから必要だ
予約してるのに入荷してないとか・・・成田をなめるなよコナミ
そういや降車キャラはディッガー戦でも死ぬ可能性ってあるんだろうか。
今までそういう状況になりかけると勝手に戦車に入って回復するからよくわからない。
でもディッガー戦はキャラの回復ができないし
それで死なれたら理不尽な気がする。
バントするだけでホームランになっちゃったことある?
p227に誤植発見 説明文が和那と紫杏で逆になっとる
>>718 推測でしかないが、命中や回避と同じように、
レベル差によっても逃走確率は違ってくるんじゃないか?
リアクティブの効果は残りのHPの半分を超えた分を半減だから、HP500あって300のダメージ受けたら275になるだけじゃないの?あんまり意味なくない?
攻略本売ってねー…
スマン違うかもわかんね
根性レベル9でも氷のトゲやアイスライムの攻撃のダメージは変わらないんだな。
しかも根性は降車スキルだから乗車時の凍結防止も発動しなさそうだし
冷静でダメージを抑えた方が良いかも。
あとリアクティブだけど“残りHPの1/2を超えたダメージを半減”ってあるけど、
今HP110でドラクロのカギ爪で72ダメージくらったから
>>748の言うみたいにタクシーの運賃みたいに超過分から半減かも。
リアクティブ始まったかと思いきや\(^o^)/
残りのHPの二分の一越えたダメージを(←この『を』重要)半減
例えば
残りのHP→500で
ダメージ→300を喰らった場合
二分の一越えてるので
そのダメージ300を半減
で150ね
わかったか?越後
やばい俺が越後かもしんねぇ
攻略本欲しいけど金がないよー\(^O^)/
野口さんが二人もいないってどんだけー
要するにHPを超えるダメージを受けないと
リアクティブは発動しないってことか?
しかしあれだね。
管取や田島越後とかのイベント見ると
一層岩田のゴミ加減がはっきりするな。
>>718 計算が間違ってるんでね?
逃走成功?→逃げ足発動?って感じなら大体20〜30回逃げて
1回捕まる計算だからな・・・。
管取も最初以外はあまりメリットがないけどな
岩田のカスに比べりゃずっとましだが
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:54:41 ID:5nBiHhJsO
しあんかわいいよしあんでイナフ
>>102 彼女はなおで同じようにやってみた。
おみくじはグローブ、三年間でケガ無。
最後センス690だったよ。
なおが初めてだったのと打たれ弱いつけられて疋田に会いに行った等で
結局10回以上無駄な事したから、慣れればセンス700超えにはなるが、
光るヘルメット持ち込む価値があるかどうか微妙だな・・・
ただ一切プロテイン買わなくて良いのが魅力的だな。
>>758 残りのHPの2分の1な
残り100だったら50以上の攻撃を食らうとそのダメージが半減されるって事かと
例えば残りHPが80の時でも、160以上の攻撃を食らわない限り即死は無いと
チェーンガンとかの低威力の連続攻撃は駄目だが、これなら応急修理を大分安全に狙えそうだな
攻略本読んでて飽きないな
>>765 攻略本って読むのおもしろいな
まだ買ってないけど
>>746 もっとやばい誤植が
P255のドラクロの備考、強力な酸属性武器がある場合は戦ってもいいって…
そんなに反撃喰らいたいんすか
一番野球センス手に入れられる彼女って誰だろ