■システム概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化?
CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A(入門)
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■Q&A(基礎)
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレード推奨。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
スレ内では二重の盾&誘惑が人気とされているが、あとは好みの問題。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■Q&A(応用)
Q.108デッキってなんですか?
A.新年ってことで除夜の鐘をつく回数(108)にあわせてTotalを108にあわせて作成したデッキ
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、2ターン目ポリゴマ2体とザックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ! ワープをモーガンにわらしべさせろや ( ゚д゚)ゴラァ!
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ 。
単に確率の問題だ( ゚д゚)ゴラァ!
ギブアップでも同様。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
マリオカートDSでは、名前に@とつけることで フリー対戦で戦うとき、マリカスレの住人であると分かるようにしてる
それに習い、スレ住人であることをアピールしたい人は、名前に@付けるの推奨
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等の時刻に接続すると人が多くいるので推奨。
■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
ヤミーにそれちょうだいされたい
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス
/ V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットでデスシープをやっつけるんだ
/ // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃
/ /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i
/ //\ /:::::<>,、 __, イァ/ /
.| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
.|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'
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 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ
V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ
ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ
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/ / | / /〃 ヽ ん
.| | ヾ∨ / ヒ__彡
いい加減、テンプレのグレート特技のお薦め変えようぜ
二重盾なんて重いし、白より使えないだろ
>>12 すまん。前スレで言ってくれれば変えたんだが、次スレまでに考えよう
リターン最強説もあるが、実際リフレくらいじゃね難しいのって
@の項目変えてくれよ( ´д)
徳風グレート最強ですよ
>>7修正
■名前に@つける件
@マークは、ここのスレ住民であることを意味します
名前に@付けるの推奨
強制ではないので、嫌な方はしないでもおk
<備考>
@をつける人はできるだけ、00分、15分、30分、45分に接続しましょう
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーロー開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ※荒らし行為への対応
1.理由はどうあれ対戦相手のプレイヤー名を晒す事はスレを荒らす事と同義です
他の利用者はこれを面白がったりする事なく無視する事で対応しましょう
相手に切断された、長考されるといった個人的な報告も当人同士以外には無意味なので自重してください
2.プレイもせずに糞ゲー認定、過去レスも読まないで荒れた話題の蒸し返しといった
悪意のある書き込みにはレスを付けず放置する事が最善です(怒って相手をするのは相手の思惑通り)
テンプレで揉めるぐらいなら早い段階から自分で提案して作り替えたりしなさいな
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
他人に薦められて後悔する位なら、自分で好きに決めると幸せになれるよ!
これでいいんじゃね?
この前連れと
ジュニアで、カード単体でマスターにダメージ与えるカード禁止
(コマとか、ソウルチャージ、サンダー等)
のレギュでやったらジュニアの癖に手札切れとかあっておもしろかった
>>1乙
>>995 1つ目と2つ目は同意できるけど、3つ目は割と建設的なんじゃないかと思ってる
Wi-Fiが一色に染まるより色々あった方が楽しいしねー。流行り廃りかもしれないけど、自分たちで流れ変えるのもまた一興
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
スレ内では二重の盾&誘惑が人気とされているが、あとは好みの問題。
↑
二重盾とかゴミだろwwwwwwwwwwリターンだろ普通にwwwwwwwwwwwww
このテンプレゴミテンプレだなwwwwwwwwwwww
PARでも使ってリアルエクスチェンジしたい気分だ>グレート
流出パスのデマはスレ住人の意向じゃなくて特定の個人のだろ
マスターカードも交換できたらよかったのに
同じマスター同士限定とかで
@付きってここ見てる印なんだから
wifi板に書けっておかしくないか
>>23 俺も騙されてやり直したから、そのままでいいよ
人気ってだけで騙すのとは違うだろ
マッドダミーって最高何Pまで増やせるんだろうか
24Pで合ってる?
可能な限り石使わない構成を考えてみたがもっといい案あれば訂正求む
Proルールでマスターは白かWUワンダー
1ターン目はプラストーンで石7個以上に増やす(石3→7)
ダミーとユニフォーン設置(石7→5)
ユニフォーンWU(石5→3)
ウェイクホーンでダミー起こす(石3→2)
ダミーがでマッドホール(石2→1)
適当なモンスター設置(石1→0)
あとは2ターン目以降起きたモンスターを一度づつ喰っていって、
20ターン目にパワーアップ+ソウルチャージ
9Pまでじゃなかったっけ
>>30 パワーの上限は気合とマジック含めた上で9Pだ
9Pまでしか上がらないって誰かが検証してなかったっけ
前スレ
>>982 > 黒速攻を嫌う理由は対戦相手への意識へのなさ
> これに尽きる
> お前、俺が何してもやる事変わんないよね?ってのがね
十分変わるよ
お前らの言うとおり純粋な黒速攻は息切れ必死
ちゃんと黒速攻の対策とる人がいるのと同様に速攻使いも潰されたときの対策をしてる人はいるさ
プレイングの拙いやつだけを見て評価しないでやって
> 一人用やってろよ、キリヲ君なら文句も言わずにいくらでも付き合ってくれるから
それはお前の単なるエゴに過ぎない
住人は速攻対策を考えてるんだしその方が建設的だぜ
36 :
30:2008/01/19(土) 17:28:28 ID:NUGyhfyW0
>>31-33
9Pまでしか上がらないのか・・・。
ありがとう
なんでトーナメント優勝するたび変更できるようにしなかったんですかね・・・
どうせCPU相手にしか使わないからとかまリフにしたけど戦略の幅がなさすぎる
グレートマスター変更できないのたまらんな
白で使ってもなにげに便利だよな、マッドダミー
バイバイと比べるとちょっと重いが
>>35 そうだよな。他のデッキと同じように、相手の手札やフィールドの状況を見計らって行動してるよ
前スレ
>>982 黒速攻でやった事がなくてそう言ってるのならば一度やってみることをお勧めするし、
やった事があって言ってるのであれば、申し訳ないがお前が下手なだけなんじゃね?としか言えねーわ
ちなみに俺は普段は白のネタデッキでやってるが、たまに黒速攻でやったりしてる
まだクラマクラブやってない俺勝ち組みw
今流行のリターングレートにしようかと思ったが
二重→リターンみたいな流行変化がまたあるかもしれんから気になってる
>>39 便利だぞ。
4Pくらいになったマッドダミーを盾で守ってやると結構対処し辛いし
腐り易いマンクスを食って打撃力をアップできる。
最近キラービが多めなのが逆風だけどな
次のトレンドは特封水晶だな
次の流行の可能性まで考えてたらいつまでたっても決められなくねえか
>>46 そうなんだが、もうすぐwifiの流行はスマブラやマリカに移行するし、
今が全盛期だと思うからそろそろ決めようと思ってる・・・
かまいたちはコスト4で2Pとかだったらなかなか面白そうなんだけどなぁ
パワー2を使えばコスト4で2Pだよ
ピュア使えば実質コスト2の2Pだぜ
パワー2つかったらピュアカマもパワうpカマもむりでう><;
かまいたちはレベル2ピュアのチャージを使ってようやくまともに使える希ガス
それでもコスト5で3Pだが
そうかマスターアタックコスト3って考えるとかま2Pは強すぎるのか
じゃあかまいたちのコストを石2コにしよう
ネタデッキは面白いんだけど、どうも相手に悪いような気がしちゃう。
ネタデッキはネタデッキと対戦したいと思う今日この頃
スーパーウルトラかまいたちハイパーデラックス
30コ 10D
フタエ→リターン→かまリフ→水晶
↑今ここ
なんだかんだでリターンは盾ないし自滅させることも出来ないから難しいと思う俺フタエ
かまいたちはマスターアタックの2Pを左右に振り分けたんだってばっちゃが言ってた
スマブラXのWIFI対戦楽しみですね
は?カードヒーロー?なにそれw
流石にスマブラと比べるのはかわいそう
かまリフは消えもの使ってに4点ダメージ与えて(それはもういろいろな意味で)終わりだと思ってる
あ〜はやくスマブラでスネーク使いてぇー
性欲を持て余す
ファミ通でべた褒め40点満点のスマブラX
ベイグラの時の裏切りを俺は忘れんぞジョジョー!
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 18:08:39 ID:YspYFd+KO
>>66 ベイグラはよく隠れた名作って聞くけど?
駄目だったのか?
>>67 駄目じゃないけど40つくほどの名作じゃない
俺的には36点以下
>>67 そう、隠れた名作。
ただし強烈な松野節+独特の世界観+めちゃ複雑なシステム+高難易度etc...のお陰で賛否両論がはっきりわかれるから、
合わない人にはそれこそ3点、4点レベルかそれ以下のクソゲー
あれだ、マイルドなアンサガだと思えば良い
ID:o2CHN+cC0
いい加減スレ違いだバーロー
今コルドラデッキで対戦してたんだけど紙一重で負けた・・・
ソウルチャージはコスト2にすべき
>>68>>69 成る程。話聞く限りでは中々面白そうだ。
まあスレ違いだしこの辺にしとくか
フタエって敵に盾を先掛けしたい時に便利そうだよな
普通の盾だと、盾先掛けやりたいけど自分のモンスター守るのが優先で。って事多いし
>>ID:o2CHN+cC0
オニーチャン+CCO…
IDすげえwww
おにーちゃんw
お兄ちゃんプラス思考ww
プラス思考のお兄ちゃんキタコレ
>>74 CCOだからフタエ馬鹿にしてたって訳かwww
俺はフタエにしたけどやっぱちょっと重いかも。
まあブラックとワンダーがあるからグレートはあんまり使わないしww
>>74 ふたえ相手にもかけられたのか
その発想はなかった
前衛一体だけしか必要ない場合は相手にもかけるな
俺は水晶&特封選んだけど後悔はしてないな>グレート
二重誘惑確かに便利だが、盾を戦術に組み込むならワンダーの方が応用効くし、
特封って石2つで後衛モンスター無力化できるんだぜ?
これでコルドラデッキ作ってデッキ名に「水滸伝」とかつけてる俺中二病w
まあ強いかどうかはともかく面白いマスターだよな
>>80 その場合は自分1体だけにかければいいんじゃね
>>83 その発想はなかっ
いやフタエグレートの話だよ
盾で守って殴って死にかけたら誘惑で消す
重いけどできることは悪くないんだよなぁ
豆知識。
シトラスは前作のTCG版で生まれた。
>>89 んぎゃんこつは知っとらすよ
のほうがよかったかね?