【DS】パワプロクンポケット10 24試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
>1おつ
>>1ったら、スレ立てするだけで子供ができるって信じてたのよ?笑っちゃうでしょ?
>>1
おつ
・・・・・・・・・。
(ガチャ)
・・・
>>1。
えっ、監督?!
心配するな。
・・・私が呼んだんだ。
ええっ!?
話は聞いたぞ。
お前、野球部を続ける自身が
なくなったらしいな。
は、はい。
練習についていけないか?
・・・・・・・・・。
チームの緊張感を維持するために
こういうことは普段言わないが、
誰もが、いつでも最後まで
走り続けられるわけではない。
これまでがんばってきた人間が
限界だというのなら、それは
本当に限界なのだろう。
監督、すみません。
あやまることはない。
しかし、野球部はやめさせる
わけにはいかないな。
えっ?
お前、アメリカに留学する気はないか?
アメリカですか・・・。
そうだ、実は北乃の親御さんが運営している野球施設が
(11裏へ)
今作俺ペナ投手の難しさは異常
11 :
新聞拡張員 ◆J43/PIljHc :2008/01/19(土) 16:15:12 ID:Sh6dw4/CO
でやんす
>>1 乙
俺ペナ投手は難しいとかよりも時間がかかるのが問題
オリ変って野球センスでのパワーアップは無いの?
あるよ
>>14 そうか……
普通のフォークとオリ変フォーク(ただし変化は横が強すぎ)のうち普通のフォークしか伸びなかったのが気になってたんだ
>>15 同方向2種だからフォークしか伸びないんだと思う
オリ変フォークだけだったらオリ変がのびることになる
ラブスコープ手に入れるイベントなんて見た事ない…
>>16 ……そうだったのか
同方向を二つ伸ばせばセンスでも二つ増えてウマーだと思ってた
折角新天道+岡田+五十鈴で春夏連覇したのに……もったいない
なぜ
>>18のような考えをする人が何人もいるんだろうか?
スマン
パワプロってGBAのころ以来なんだけど
練習や回復よりも、彼女が一番有効なの?
スタミナを上限近くに保って怪我率落として練習して
体力減ったときに彼女コマンド…というのじゃなくなってるのか
>>20 育成面で言えばパワポケの彼女は超特用だと思う
彼女によっては体力回復とかもできると思うが
>>20 能力が高い選手を求めるなら彼女は要らないけど
特殊能力、超特殊能力が手に入るから付き合った方が良いかも
今回いくつかの超特殊能力が強化されたしね
いや、なんか練習よりも彼女を優先してるような気がして…
あと体力0でも練習とかちょっとびっくりした。今は常識なんだね
体力0で練習なんてストレッチだけだw
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 18:29:46 ID:X/szIRCO0
オレペナの月間目標打点23点以上とか無理に決まってるだろ・・・
投手で四死球0も無理。
なんの冗談だ。。。
失投スナイポで終わりだな
もしくは2ボールから失投2連発
5連続で避けられちゃどうしようもない
あのドラゴン倒したら脱出できたのに何だこれ
表も裏もちょっとストーリーは蔑ろ気味だなー
システム面はいいから飽きはしないけど次回作は待ち遠しくなりやすい
オレペナの目標で四球はもはやあきらめの領域だな
最多奪三とるならなおさら四球なんて気にしてられないし
というかなんで打者の反対側にはあんだけ失投しないんだよ。
>>25 今作は殆ど俺ペナしてないから知らないけど、パワポケ9の時は
月間目標打点45点とか出塁率6割2分のときとかあったぞ。
いつも調子乗って球速上げすぎてスタミナCかDになる…
Cまで上げたら、後はセンスで補えばいい
表なら先にスタミナあげるのが普通じゃないのか?
ていうかスタミナ170ぐらいまで伸ばさないと
みんな160キロ超の厨臭い投手になっちまうじゃないか
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 19:34:58 ID:X/szIRCO0
>>25 5/30に2本のHRでてぎりぎり達成できた!
うちのエースは158kmまでとパワプロ98の頃から決まってるんだ
伊良部乙
打点60とかならあったぞ
達成?出来るわけないじゃないか
裏はもう少し仲間増やしてほしかったなー
多そうに見えて勢力別だから使えないキャラ多いし
武美がいるんだから友子もだしてほしかったぜ
個人的には森盛が欲しかった
ぶっちゃけ友子ってあまり人気ないんじゃないの?
ファミ通に200ペラ使えって書いてあったけど
残しといた方がいいと思うのは俺だけ?
猪狩また15くらいで出てこねえかな
人気ないって言うか性格に特徴がないってほうが正しい気がする
キャラの数はこれくらいでいいと思うな、ただ2章に入ってからもイベントを作ってほしかった
野手で俺ペナやってたら、デットボール食らって絶不調になりやがった。
ケガ○持ってないとダメだなこりゃ
ケガ◎始まったな
友子は出た場所が悪かった
8のキャラの濃さは歴代最強だし
10だったら十分重宝されたと思う
37o砲を7つ装備してみたらかっこよかった
遺跡に行ってみたらやばかった
じゃあ妙子と友子を交換したらちょうどいいな。
妙子が8に出たら
記憶の片隅にも残らなさそうだ。
友子はエロ担当だから
高校編だとそれが抑えられるんじゃないか?
>>51 五十鈴見る限りその辺は大丈夫だと思うぜw
つか、10の濃さなら友子にも十分個性があるレベルだし
ちょっと質問。こっちが攻めでノーアウトランナー一塁。打者がショートゴロで
ランナーが一塁に戻るとCPUが一塁に送球して打者走者がアウト。一塁走者が
そのまま一塁に残るんだけど、これって野球ルール的に合ってる?
この後もしCPUが二塁に送球すると一塁走者もアウトになる?
>>53 ならない
打者走者がアウトになった時点で一塁ランナーはタッチプレイになってるから
幸せオタマと金払って戦うとき
気づかれてなかったときの嬉しさは異常
そして倒しきれずに逃げられる、と。
>>52 確かに一味足りない
ストーリー付け足した続きやりたい牽引力はあるのに
オタマは手榴弾がガチ。
全部倒せば一気に10以上レベルアップするし。
アイテム屋がロケット弾じゃなく
手榴弾を売ってるのも納得。
>>54>>55 サンクス。現実には見たことなかった状況なのでなんか変な感じがした。
ぶっちゃけ五十鈴もそんな大したことない
8や9と比べたらなあ・・・弾道上がるイベントも
本ぐらいしかなかったし
>>53 ファーストフォースアウト(塁踏めばタッチが必要ないアウト、塁が埋まってる状況の時)ってのは分かるよね?
で、もし一塁ランナーが一塁ベースを踏んでる訳だよな
その場合打者走者からアウトにしてる為に塁が埋まってない状況になるんだ
となると一塁ランナーはタッチをしないとアウトが成立しない
説明下手でスマンがこれで分かるかな、、、
ということはうまく逃げれば生きれるのか
>>62 いや、五十鈴をあげたのはエロ担当面でってこと
カズもナオも8のキャラと比べたらかなり落ちると思うぜ
でも9はそこまで濃くないと思うけどな
黒さは9より10の方が上だと思うし
みんなスマブラは買う????
スレ違い
リンって戦闘技術覚えるだけじゃ降車しないんだな。
>>71 レベルを5まで上げなきゃいけないのがきついんだよな
不意打ちはその苦労に見合う高性能の技だけど
でもスキルって一度覚えれば
30階くらいまで往復しただげで順番に1ずつ上がっていくし
育てるのはそこまで大変でも無くないか?
>>73 まぁそうなんだがな。リンの貧弱な機関銃の威力によって
やたらと育てる時間が長く感じられたもんで
>>72 レベル5まで上げなきゃいけないのか…既にタケミエーベル殺された俺には縁のない話のようだ
ジャイロと奪力捨ててピンチ○待ちする時がくるとは思わなんだ。
>>74 リンとかウタノは使いたいけど
タケミが強制的に2番目になるから
中々チャレンジできないw事故死のことを考えると・・・。
スキル上げに関してはローズはかなり役立つね。
逃げ足×2ウマー。両サイドを安心して育てられる。
みな10裏のタケミの扱いって10裏主の嫁だな
もしかしてドリルってクリティカルでない?
やっと三つ目の玉ゲットしたと思ったら
オブイエクトにぶち殺された
ちくしょう
>>79 出ない。急所狙いで俺TUEEEEEなんて思っていた時期がありました
オブイエクトに負けるのは準備不足にも程があるだろ
マジですか?
急所狙い使えNEEEEEE!!
急所狙いを薦めてたのはギーガー使いだったのかっ!?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:03:46 ID:OrJEyVnf0
幸せオタマには初手で手榴弾を投げる
85 :
83:2008/01/19(土) 21:04:30 ID:r4Uz+9B50
ギーガー使いもドリル使うから関係ないよな・・・
俺、何言ってるんだろ・・・
幸運と逃げ足が優先だろ・・
常識的に(ry、必中なぶん急所にならなくてもしょうがない
降車乗車関係なく発動するというのが最大のおいしさ
ドリルにクリティカルが無くても充分使えるスキル
電極ない俺には最高のスキル
ええ負け惜しみですよ・・・
俺は現在メンバー全員が急所狙いを覚えているトンデモ状況でやっているが
ドラゴンを1ターンで葬り去ったりとかなりの爽快感は得られるスキルだと思う
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:13:32 ID:tFuLbnXZO
はじめてイヤホン使ったんだが
ステレオでビビった
片方だけ違う音聞こえるとなんかクスグッタイ
マシンガンとかウォーターとかと組み合るのも面白そう
誤縛
普通にやるならサトミかウタノか>急所狙い。
確かに楽しそうなスキルではある。
質問コーナーに、パワポケユーザーの活動を色々とチェックしてるって回答してあった。
このスレも見て次回作とかの参考にしてたりするのかな?
>>94 あつパワの時にはすでにその事実は判明していた
ドリル付けると、電極体当たりがパワーうpするの!?
98 :
7氏:2008/01/19(土) 21:30:15 ID:K8os5Gc60
話し変えてすいません。
2章に持ち込むのはどれがいいですか?
(電気ドリルのセットはあります。)
37ミリ 53 99 16 27
88ミリ 84 88 07 11
105ミリ 86 89 04 11
150ミリ 107 88 02 13
どれもしょべー・・・
まあ37と150かな?
37だけ…かな
5の倍数の階で暗闇→間違えて帰還に涙が止まらない。
つか30〜90階まで同じ特殊能力しか出なくて泣いたわ。
ジャイロとかノビってもしかして100階以降じゃないと出ないのかなぁ。
ジェノサイド全体攻撃ないときついんだけど
>>17 青葉のくじで一番小さい箱を取ったらゲットした
けどあれってランダムだっけ?
箱の名前もうろ覚え
>>102 50階ぐらいでもあっさりと拾える。
今回はやたらと拾える特殊能力が潜るたびに偏る気がするなぁ
3つの宝箱に全部広角打法が入ってるとかもうね
>>103 属性防御がなかったり、仲間の火力が足りないときついだろうね。
ラブスコープ5ポイントなんだから普通に買ったほうがいい
>>105 やっぱりそうか。。。w
浅い階で最低レベルの真っ赤パーツばかり拾えばそこそこいい選手はできるけど、
やっぱり深く潜らないと最高級は手に入らないよなぁ。
今は総変12がベストだけど、そのうちスプーのような…
>>106 残り燃料少ないときに限って3つ連続弾薬でワロタ
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
>>112 これは攻略本の編集者がつけた注釈じゃん。
俺ペナは4番でもなかなかチャンスの場面こないからな。
大概ランナー無しか1塁。
ところでミニゲームって1回リセットすると
なんか簡単になってるような気がするのは気のせいか?
珍しくランナー2〜3塁、満塁の時は毎回2アウトだしな
>>117 リセットすると難易度が一段階下がる。
8は初回ペナ無しだったから
これでミニゲームが楽になった。
ポケチームがここを見てるって話は以前からあった
ダッシュでの長田のプロフィールとかね
>>115 まあそうなんだが
いろいろ勘繰ったっていいじゃない
>>106 マジでノビとジャイロが50階で出るの…?
その辺だとパワヒとアベヒぐらいしか出ないわ…。
これでも一応幸運合計18レベルだぜ…w
>>122 ジャイロを拾った時はかなり焦るかもしれないぜ・・・
拾って嬉しいとかそういう意味じゃなくて
幸せ草って序盤に使うとやけに特殊能力付きやすいような気がする
今、センス○が手に入ったw
センス○最初からあるんなら彼女誰がいいかなあ・・
体力9割の時にしあわせ草使って体力回復引いたときの絶望感は異常
>>125 南無
しかし回復と特殊能力取得の判定は個別だからそこまで絶望することはない
>>126 ゴメン、野手(パワー型)なんだ
ダイナミックスないし、やっぱりシアンが一番かなあ
こいつでオールAできるかどうかわからんが
>>128 しあんはランダムも絡まないし、好感度を上げるだけで
話は進行していくから春夏連覇できなくともオールAいけるんじゃないか
>>131 初めて拾ったときはわけが分からなくなると思うぞ
ジャイロボー を 拾った!
あれを初めて見た時は誰もがバグか何かを疑うはず
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 22:40:32 ID:xCisFtEk0
つーか春優勝が一番大事だな
夏優勝だけだとあんまいいのが作れんけど、春優勝はマジでいいのができる
やっぱペラをセンスにできるのがおいしい
>>128 無難にしあんじゃないかなぁ
>>130 五十鈴はなれてないと酷い目にあうぞ
慣れたら総合練習の必要がほとんど無くなってうまいが
というか五十鈴彼女でミーナイベこなしたら投手で総合練習0回なのに耐エラーが15になったし……
なんだ表示がおかしくなるのか
それぐらいだったら別に…w
ヘッドスライ を 拾った!
レザービーム
140 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 22:43:27 ID:xCisFtEk0
うわぁ…
170BBだったはずなのに、無双に負けてピンチ○消えちまったからやり直したら結局無双に負けて169BCになっちまった…
一回リセットやるの忘れてた。さっさと田島に交代させときゃよかった
チャンスメカ
143 :
83:2008/01/19(土) 22:46:05 ID:r4Uz+9B50
>>140 おそらく「一回リセットやるの」→「一回リセットやったの」
144 :
7氏:2008/01/19(土) 22:46:06 ID:K8os5Gc60
遅くなりましたが回答してくれた方ありがとうございました。
後、一発って消せますか?
>>140 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
いつの間にかポカフェイスを失敗した顔としかとれなくなった
ンポ○ を 拾った!
無双に負けることがあるからアクションは困る
しかし五十鈴が良いって意見が多いなら
彼女はこいつにしようかね、もう一つの幸せ草でムードメーカーも手に入ったし
でもこいつ魂がシビアすぎるから
攻略本で正式な値でるまでデータ取っておくか
パワヒッター
無双は3点リードしても安心できないからな。
ヒットヒットHRですぐ返される。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 22:51:50 ID:r4Uz+9B50
ポカフェイスと短気
両方持ってたらどうなるんだろう?
しあんて監督評価下がりまくるみたいだが大丈夫なのか?
>>152 3年目試合での選手交代が自分でできなくなる程度。
セカンド岩田ファースト宇多の鬼一二塁間を組まれても泣かない
>>152 案の定大丈夫じゃない
ただ通常より320ペラ位を余分に贈り物へ使えばなんとかなる
しあん攻略中は夏の甲子園前の「たるんどる」で監督評価90切るのはデフォ
センス370ってどんだけ手伝いor土木すればいく?
春優勝した場合貰えるペラも含めて全部センスに当てたけど、最終的に300ちょいくらいだった
やっぱ結構痛いのか
>>156 それ+70分の手伝いで370
>>156 練習手伝い15回前後+彼女キャラで得られるセンス+適当に練習
で試合にまったく勝てなくても370は必ず稼げるようになる
なぜあのバカは宇多ばっか起用したがるのか
サードとショート以外はいつ通りのメンバーでいいだろ条項
>>156 新天道で春夏連覇ならペラ変換だけで400位いく
和那・紫杏・五十鈴の3人なら紫杏が一番センスもらえる傾向
宇多はまだましだろ
山際や岩田はマジで糞だが
>>159 手伝いって15回って結構多いな…
ジャイロが欲しいから狙ってるんだけど、そっちいくとコントロールと変化球が不安だ
コントロールと変化球が不安な場合は俺は球速↓コントロールまたは変化球↑タイプを選ぶな
>>163 無理せんでもジャイロは俺ペナで格安で手に入るぞ
野手ってやっぱり裏の方が強いのができるのかね
表は投手メインで育てた方がいいのかな
安定感を持った状態で、俺ぺナでムラッ気取ると安定感が消えるだけ?
それとも安定感消えた上でムラッ気がつく?
>>166 幸運が10超えた位で数回50階以降まで潜ればオールAかつ任意の特殊能力持ちが作れたりするしなあ
それを簡単と思うかはまあ人によるとは思う
裏の投手で表を超えようとするのは相当きついのは間違いない
裏の投手は野手能力を上げられる利点があるからまあ当然だが
170 :
7氏:2008/01/19(土) 23:45:18 ID:K8os5Gc60
流れたんでもっかいお願いします。
一発は消せますか?
>>169 なるほど
ちなみに裏だと野手の特殊能力って20個以上余裕でつく?
あんまり裏をやってないんだ
>>168 thx
一旦選手登録したら、安定感orムラッ気を消すだけって事は出来ないわけだ
174 :
7氏:2008/01/19(土) 23:53:17 ID:K8os5Gc60
171の人ありがとうございます。
もうペラ足りなくて無理なんですけど、
ほかに方法ってないんですか?
オレペナでも無理ですか?
彼女イベントを一通りこなすと、親切高校がどんな高校かわかってくるな。
俺ぺナまで含めたら
投手も絶対裏のほうがつよくなるよ
安定感って不調のときだけで好調のとき働かないんだな。
初めて知った
投手はむしろムラッケの方がいいな
絶不調は使わないし
>>176 裏で作った投手で俺ペナやり終わったらどんなのができる?
ファミ通読んだがコマンド入力してもポイント入らないorz
だが不調が絶不調になるんじゃ?
しおんと妙子同時に進めてもアルバム埋まるのか?
wiki見れ
エネミーコントローラー!コマンド入力!
>>181 基本的に不調の投手は使わないから問題ない
>>179 球速165 スタ200 コン240 特殊変化球3つ総変16
投手の特殊能力全部つくれた
>>172 パーツは頭、左腕、右腕、胴、左足、右足に分かれていて、
1個のパーツごとに最大で3つ特殊能力が付けられるから特殊能力の数は最高18個までだよ
まあ良いパーツって3つ空いてるのが多いからそれなりには付けられるはず
気になるならwikiに最も強いパーツの報告が載ってるから、
それ組み合わせてどの程度になるのか調べてみるといいかと
>>185 thx
俺ペナやる前の能力も覚えてたら教えてくれないか?
先発型回復○絶倫なら二年俺ペナしたら化け物になれる
表で145AA5球種総変13と微妙な投手が155AA総変20まで上がった
たくさん特殊能力あるが特殊取らなければ165AAは行けたかもしれん
>>181 アルバムはどうか知らんが、妙子のエンドしか流れなかった気がする
>>187 164 スタコン同じ ナックル4 自由枠18個
で始めて連続日本一、タイトル一個逃した
今回の彼女イベント、一人一人のストーリーが繋がってるんだな。
カズと紫杏、ナオとさらとか
時代は俺ペナか 敵の強さ普通でやってるけど強いに挑戦してみるか
カープのフェルナンデスがカモすぎてやべぇww
落ちる球が決め玉の奴は基本カモ
石川とか黒木とかが絞りづらくて打ちにくい
>>193 ここで極めている人はみなパワフルでやっていると思う
なにしろ三冠王とった時の見返りが大きいし
ここでずっと出てる裏サクセスってなんなの?
そんなのどうやったら出るんだ
ディッガー・・・あの戦車か
一回やって燃料切れゲームオーバーなってツマンネもうやらねと思ったけど
あれやるといい選手できるのか。
でもやらねえな・・・
最多勝 最優秀防御率とったけど優勝もできず
プレーオフで無四球完封するも味方の援護無しでシリーズにも・・・
みんな日本一はデフォなの?
まぁ、結局は作業なんだけどな
9裏の大ポカと違って狙って作ってるからまだ良いが。
9裏の大ポカって?
やりようによってはフル修得の選手がチート無しで作れたりすること?
>>202 ヤクルトなんでたぶんそんなに弱くはないと思うのですが・・・
川島とグライシンガー以外ががんばってくれない・・・
リーグ優勝して日本一になったら
やっぱ経験値200ぐらいはもらえるんですかね?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 00:58:03 ID:JR3niiKs0
>>199 ディッガーに限った事ではないが
裏サクセスのRPG編は大概そのへんのRPGの難易度をかなり超えてる。
慣れるまではいい選手も作りにくいし仲間も死にまくる。
だが慣れればそれなりに嵌るぞ。
去年のヤクルト6位だぞw
ぶっちゃけ青木とラミレスとグライシンガーだけ
リアルヤクルトは何故6位だったのかわからないぐらい良選手多かったような
>>202 ヤクルトなんでたぶんそんなに弱くはないと思うのですが・・・
川島とグライシンガー以外ががんばってくれない・・・
リーグ優勝して日本一になったら
やっぱ経験値200ぐらいはもらえるんですかね?
日ハムもクソ弱いがな
二度も書かなくていいよw
なぜか連続投稿してる・・・
青木の守備範囲は異常
西武と楽天も相当に弱い
うーん作りこみはわかるがどうもやる気がでないというか・・>デッガー
っていうか野球と関係なくね?っていうのがでかいかも。
クラブ任天堂のアンケートにもそう書いたなw
野球と関係ないのはいつものこと
楽天でやってるとイライラする
ゲームだからなんだろうけどさ、一回飯原が首位打者だったときは吹いた
オレペナだとヤクルト弱くはないと思うがな
プレイヤー・青木・ラミレスで一点は取れるし
先発陣も結構安定してるし、石川以外
ガイエルが魔将っぽくないのがなぁ
慎重打法でそれっぽくしてあるけど選球眼よくなる特能無いんだな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 01:04:53 ID:WjrMd76f0
6裏みたいなのがやりたい
やったことないけど
ポケに野球を強く求めてはいけない
>>214 9のミニサクセスでの会話で「野球関係なくね?→パワポケはいつもこんな感じでやんす」ってのがある。
まぁ察せ
ヤクルトはファーストがエラりまくるのを除けば
守備に関してはなかなか強いかと
2年目は日本一になってやるぜ・・・・
にしても
>>188みたいにスーパーパワーアップできね
一年目で変化球+3特殊+5てあんまあがってないほうだよねorz
俺ぺナの難易度って、もらえるポイントとかに関係するんだろうか。相手の投球術もちがうのかな?
まぁ野手は首位打者くらいは余裕だからいいが、
育てるのがヘボ投手だと抑えるのにすごく苦労する・・
守備もエラーやフィルダースチョイスだらけでむかつくね
っていうか、自分の持ってる変化球のひとつをアップできないんだけどこれは仕様なのか・・・
ヤクルトって能力高いけどポレペナだとあんま強くないな。
Wifiだと、捕手先発中継ぎ補充するだけでいいし。
>>214 ポケのジャンルは「野球バラエティ」だからな
そして裏サクセスが基本的に野球と関係ないのは2からの伝統
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 01:16:07 ID:cbx1YPwq0
戦争編は楽しかったなー
オレペナ投手はひたすら時間かかってダルい
つーか援護しろハゲ
>>226 生存率何パーセントだろうな
2〜5パーセントくらいか?
俺ペナ投手は中日が一番だな
とにかく守備が違う
岩瀬はセーブ失敗しないし
打線はウッズだけが頼りだけど
パワポケ大全だと編集部で100回やってみて生存できたのは2人だけって記述があったな。
うはw今良パーツ拾って、良スキルも覚えて帰還したと思ったら
間違えてスタートに触れてローズが死んだw
なんという罠。ローズホントゴメン。
青木 イチロー二号
田中 犠打王、セのセカンドで打率トップ
ラミレス 言わずもがな
ガイエル セのホムランランキング二位
宮本 衰えが見えるがそれでも打率三割台
これにグライシンガーもいて最下位なのがヤクルトのイイトコロ
それが古田クオリティ
ヤクルトは抑え酷いなw
似たような能力でそれぞれ四球にピンチ△に対左△にマイナス能力のみw
阪神がチーム打率とチーム総得点でリーグトップになるのがパワポケ
桜井広大はガチ
初めてやったんだが…。理不尽すぎやしないか?
何度も何度もやる気が無くなるイベントが起きる。
交通事故と亀田に比べればこんなもん、だな。
1年目をこえれば北乃のランダムイベントって起きないっぽいし温い
一年目ですぐ挫折する奴は発狂するよな
最初はカスみたいな選手しか作れないのが普通
>>238 よくあること
一年目のやる気はほとんど飾りみたいなもんだから、気にしないほうがいいよ
赤星、鳥谷、桜井のミートでかすぎ
>>199 がんばればこんな選手できる
ミート14
パワー212
走12
肩15
守備14
鰓12
嘘じゃないので、一応パス載せとく
ろえぶ ばけわ むざぐ らざな づがで
よんを んちぬ でどす るずゆ みぐむ
さんお けろじ まけに
まあキツイ方が燃えるって人じゃないと好きになれんかもね。
マゾゲー
腹減った・・・キノコが生えてる!
食べる→食中毒
食べない→栄養失調
治った頃にまた同じイベントが来た前作よりはマシ
試合(甲子園)で一気に稼ぐ、っていう方式がちょっとなー。
別にそれでもいいんだけど、かといって野球のうまさだけで良い選手が作れるわけでもないし・・・。
おみくじとかあんなのいらねえ。ああいうとこで差が出すぎ。
投手育成ならチームが打たないと勝てないじゃん。
そのせいで3回やり直してヘボくなったこともある。リセット2回目で変化球一個消えるなんて酷杉・・3回だとさらに一個減る。
結局、「運」と「根気」と「時間」なんだよなこのゲーム。それ全部ないと良い選手つくれんわ。
いちいち作り直してる「時間」が、一番惜しいと思う。もう、セーブ&リセットいつでも仕様に・・・
248 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:15:42 ID:WjrMd76f0
リセットは3回でファイル強制消去でいいから、デメリット消してほしい
>>247 リセットが一回許されるだけ本家よりマシ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:19:36 ID:h5mIH4FMO
>>247 いちいち愚痴書くならさっさと売って
ファミスタでも買え
色々と(笑)
>>249 だよな。
てか釣り球が有効なだけで幸せだと思わなくちゃいかんよ。
本家はボール球には基本無反応なんだぞ。
問題提起や指摘は愚痴じゃないだろ
アホかと
大好きなゲームちょっとでもけなすと許さない!とでも思ってるのかしらんがw
最近のパワポケは交通事故ないし、昔みたいに博士の手術頼みでも無い分ずいぶん楽。
多少運が悪くても知識と技術で十分カバーできる。
オートで進む2年目の試合はおまけみたいなもんと考えて気楽にいこうぜ
本家はPS以降糞ゲーだからしょうがない
ただし、5と6だけはどのパワプロもパワポケも勝てないけど
おみくじなんてwikiみてちょっと練習すれば
安定してほるひす狙い打ち出来るようになると思うけど。
それより好守貧打の選手作ってるときにバット出て
本格派先発投手作るときにグラブ出るのが(ry
思い通りの選手を作れるというのも
どうかと思うが
>>258 9は見逃してくれ…
恋々とあかつきしかやらんかったがw
ていうか「ある程度の選手」て、
>>234にくらべたら「ゴミ選手」なんだけど
>>238の彼のような素人がそれ知ったらどう思うだろうな
それも問題あると思うが
強い選手作りたいだけなら9の裏やればよろしい
準備も何もかも10裏やるより楽
どこが問題提起なんだ?
下手糞が愚痴ってるようにしか見えんw
>>258 今6のストレート投げられたらたぶん泣くわw
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:38:13 ID:WjrMd76f0
まぁ、どの選択肢選んでもマイナス能力がつく可能性があるみたいなやつはなくしてほしいけどな(ショタホモのやつとか)
つーかパワポケシリーズって買う人の割合は
もしかして男9女1くらいだったりするの?
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:39:10 ID:h5mIH4FMO
問題提起(笑)
おみくじいらね
ペナルティ酷すぎ
時間惜しい
運ゲーじゃん
まあ、すごい問題が見つかりましたね
ID:hhyiXl+z0の書き方が、前スレで強いサクセス選手を使うのは反則だって
騒いでた奴とそっくりなんだがひょっとして同一人物なんだろうか・・・
>>263 恋々は面白かったな。恋々専用メモカ作って猪狩叩き潰してたわwww
運、根気、時間
ここに「ゲームのうまさ」はまったく関係ないだろこのゲームの場合w
「やる気でねえ」とか「こんなのにそこまで時間かけてられっか」が先にきてるゲーム性が問題てこと。
1人作るのに2時間くらいなうえに、同じような文字と画面だもんな、かなりの苦痛〜
なんか、「ネットゲーで時間かけてレアアイテムゲット」に近いもんがあるな。
それにこういうことは会社としてもソフトの売り上げにかかわることだからな〜
このゲーム売れても20万なのは何故だろう?さぁみんなで考えよう〜
>>273 くだらねえ事言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
ナオのバッドがみれないんだけどどうやんの?
一応最後に天道のとこには一回負けたんだけど
>>273 他人の考えが自分の考えと一致してると思うなよ
こいつコントローラーとか壁に投げつけて壊すタイプだな。
絶対シレンとかクリアできないだろうな。だからゆとり仕様になったんだろうけど。
ところでここはまだ人が居るみたいなのでちょっとお願いなんだが誰かスレ立てしてくれないか。
次スレ立てないで埋めたアホがいるから立てようと思ったら立てられなかった。
とほほでやんす……
>「ゲームのうまさ」はまったく関係ないだろこのゲームの場合w
………
>>274 それ使うの忘れてた・・・悔しい・・・。
まぁ、俺ぺナで強化するときなんかはゲームのうまさが必要だけどな。
そっちは試合だし楽しいからどんどんやってくれていいんだが(むしろここで俺的には差をもっとつけさせろとw
「サクセスに長時間かけるほど今のDSユーザーは悠長なのか?」
を、コナミはもう少し頭使って考えたほうがいいし時代遅れだと思うね。
でないと20万以上売れることはありませんこのゲーム
っていうかほんとにファミスタが後ろからヒタヒタと着てます、気をつけましょうw
284 :
通りすがりのジョー:2008/01/20(日) 02:48:24 ID:vzSEvpE30
クラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。
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>>283 くだらねえ事言ってないで自分のパンツでも洗ってろ!
つーかどうしても強い選手を作りたいとかリセット連発とかしない限りサクセスって別に時間かからないよね
今回の表なら長くても数時間くらいだろ
なんかもうアレを相手にするの面倒だから槍の話でもしようぜ!
俺は竜槍ゲイボルグが好きだ!!
>>275 サクセスのクリア条件が甲子園出場だから
春の甲子園に出る事がナオのバッドを出すのに必要です
>>283 ファミスタと違って10まで続いた理由を考えてみろゆとり
>>273 結局自分の下手さをソフトのせいにしてるだけですか^^;
>>275 春大会で甲子園出場かつ夏大会で予選敗退で見れた。
>>283は勝手にプレイヤーの意見を代弁した気になって喜んでる厨か
早く寝ろよ
>>285 携帯ゲーム購入相談所なんだが・・・頼まれてくれるか!
>>283 ごめん・・・・・・結局何がいいたいのかわからんのだが
サクセス嫌なら、やらなければいいんじゃないの?
野球部分だってDSにしたら十分だぜ
実際俺でもディッガーとかいうほうに
「一回やったけどつまんねえよ?次からこんなモードいれんな?野球と関係ねえし野球ファンとしてゲーム買ってる俺に関係ねえ」ってレビュー書いて送ってるしw
ゲームって、ユーザーに最初にそう思われたら終わりなんだよな。
サクセスモードもかなり「人を選んでいる」のは事実。
それについて反論があるならしてみるがいい。できないから俺のレスを否定したがってるだけだもんなお前らは
つまり結局は「その壁を乗り越えた人たちだけで遊んでるゲーム」てこと
だから一部のゲーマーのためのゲームと成り下がってるわけだ。
俺は「もっと売れていいゲーム」だと思ってるので、
お前らみたいに「俺たちだけで楽しめればいいんだよ」なんてご都合主義なオタクとは違うんだよボケッ
299 :
275:2008/01/20(日) 02:53:14 ID:945Cd4HIO
>>298 誰もお前に遊んでくれなんて頼んでねーよw
パワプロではなくパワポケとして10まで続いたのは楽しんでる人が多いということ。
人には向き不向きってものがあるってのをもうちょっと年取ったらわかる
>>298 そんなことは俺らが考えてもしょーがない
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:56:03 ID:h5mIH4FMO
>>283 そんなことよりアメリカ来いよ!一緒に住もうぜ!
とりあえず車乗れよ!
>>288 ロンギヌス最強
>>300 ありがとう!
タイトルを
【ハード】携帯ゲーム購入相談所 part33【問わず】
でお願いしたい。
>>298 じゃあ買わなくていいよ
分かったから寝ろよ
>サクセスモードもかなり「人を選んでいる」のは事実。
否定はしないよ。でも付いていってるファンもいるから10まで続いたんじゃないかな?
>サクセスモードもかなり「人を選んでいる」のは事実
そんな当たり前の事をさぞ重要であるかのように言われても
ファミスタ、DS版もけっこう売れたしマジでこれからパワプロのシェア取っていくんじゃないの?
今度Wii版出るみたいだが、確実にWii版パワプロの売り上げは超えるだろな・・・
まだPS2版があるとはいえ、いつまでもシェア維持できるかわからんぜ実際。
ゲーマー寄りでオタク寄りな中身ばかり目指しても意味ないぞコナミさんよ
むしろオタクが得するような仕様をできるだけはずしたほうがいい。
今のユーザーは、とにかく「ゲームを遊ぶ時間がない」のだからね。
パワプロは結局、オタクばかり相手してるので売り上げの限界もあるわけで
>>304 。・゚・(ノД`)・゚・。
誰か他にできないだろうか。。。文章は下記でお願いします。
タイトル
【ハード】携帯ゲーム購入相談所 part33【問わず】
本文
-相談者用記入欄-
【機種】
【予算】
【どんなゲームをしたいか】
【好きなゲームとその理由】
【嫌いなゲームとその理由】
【その他、経験済みのもの】
● テンプレは必ず使う事
● 宣伝、自作自演禁止&無視 sage不要
● 発売前のソフトは聞かない。発売後の個別ゲームの相談については個別スレへ。
● メーカーに訊けばわかることはメーカーに訊きましょう。
● マルチポスト(複数のスレに同じ相談を書く行為)禁止。
● 「どちらのソフトがいいですか?」という質問は人によるので禁止。
● 相談前にスレッド内を検索(Win『ctrl+F』、Mac『command+F』)
● すぐに答えてもらえなくても泣かない
● ゲーム系各板に購入相談所スレがあります。
http://find.2ch.net/?STR=%B9%D8%C6%FE%C1%EA%C3%CC%BD%EA >>2-10も読みましょう。
こいつ絶対昨日の奴だろw
ゲームを遊ぶ時間は無いのに深夜に書き込んでる時間はあるのか
>>309 ホント何言ってんだコイツ?なんで違うコンソールの話してんだ?
しかも実況パワフルプロ野球とパワプロクンポケットをなんで比べてんだ?
ファミスタにシェア取られようが今のスタイルなら10万は堅いし、それで続編が出る上に
>>309みたいな痛いのが沸かなくなるならどうでもいい
ID:hhyiXl+z0は前スレでwifi対戦で対戦相手が気に食わなかったら切断しても良いって
必死で主張してた奴なんだろうな、きっと。
自分の都合だけしか考えてない我が侭な意見を、ユーザーの総意であるかのごとく言って
”俺様はパワポケの事を考えて言ってやってるんだから俺様を敬え"的な態度を取られてもね・・・
>>275 バット>グットの順で見ると達成感があがるが、バットが重いからグットだけみるのもあり
立てたぞ
御礼はイギリス銀行に振込んどけ
ペナントもないゲームをライトユーザー向けと言われてもなあ
むしろDSで野球したいからパワポケ買っているんだが
そんなお前らにNG登録マジオススメ
そろそろ脳内勝利宣言→退場の流れかw?
てか片手間にスレ見ながらやったら
ローズしんだああああああ
ま、デッガーはいらねえ以外にもかなり文句垂れたけどなアンケートにはw
「っていうかそもそも強振とミートカーソルにわけてる打撃って、そろそろ考え直したほうがよくね?」とかな。
俺がいままでパワプロやってきて、一番リアルだったのは、昔のキャッチャーミットが見えてるタイプのパワプロで
まず一度、キャッチャーミットの位置をチラ見する(内角に構えたか外角かを確認する)
↓
そのあとは投手のほうだけを見る(ミットを見ないようにする)
↓
すべての試合を強振のみで打撃する
これだからな。
「キャッチャーミット見ると卑怯じゃん、今のパワプロでもなくなってるし」とか言う奴いるだろうが、
実際の野球選手は、意外とキャッチャーの構えた位置は確認しながら打ってる。それは打席で確認できるんだよ。
よく、キャッチャーが内角に構えてたのを直前で外角に変えたりするのも、そのせいだ。
今の打球の飛びは昔と違うのでどうかわからんが、この方法で遊ぶと
かなり実際の野球の成績に近いものになったんだよ。
つまり、強振とミートにわかれる打撃法は、素人が最初についていけないだけでなく
蔵人にとってもなんだかリアルじゃないように思えるんだよなぁ。
「そもそもバットって、こんなにミートポイントねえだろ・・」とかさ。
実際、ヒットがでまくったりとバランスもなんかもうおかしいだろ?
これならファミスタでもええやんw みたいになってきてる。
コナミさんよ、いろいろと考え直すべきとこあるんじゃね????
それともこのまま、毎年10万20万の常連オタクから金とってるだけでいく気?ならいいけど
>それともこのまま、毎年10万20万の常連オタクから金とってるだけでいく気?ならいいけど
自分で結論出してるじゃねえか
>>319 ありがとう、恩に着る。テンプレも張り終わった。
休み明けに振り込んでおく。
この前の池沼も今日の池沼も、ロクな選手も作れない下手糞なゆとりだって事はよく分かった
>>326 正直俺らはこのスレだけの関わりでいいからまだ楽だが、実生活でおまえと関わってる
周りの奴らには心底同情するよ。
なあオチタクン君の親戚にネジがとんだやつはいないか?
332 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 03:21:49 ID:3rLhxShz0
>>326 コナミに言いたいことがあるんなら、こんな所に書いてる場合じゃないだろ!
あと、ファミスタが好きならファミスタやってりゃいいじゃないか。いい加減目障りなんだよ
やべw突っ込みどころ満載w
>実際の野球選手は、意外とキャッチャーの構えた位置は確認しながら打ってる。
なんでお前が分かるんだよw 証拠出せw
>「そもそもバットって、こんなにミートポイントねえだろ・・」とかさ。
むしろ強振のほうがおかしいだろ
>>330 確かにこいつって自分の意見が通らなかったら物や人にあたりそう・・・
>>335 常駐してるSSスレでこういう奴がいると悪夢だぜ…
何度意味不明な荒らしをされた事か…
もうそろそろ返しはパンツ洗ってろだけでいいんじゃないか?
透明にしてる身で何をって話だけどもさ。
>>334 プロの選手が自分でいってるのをTVで見たことある>打者はミットの位置(内角か外角か)は見えてる
だからこそ直前でミットの位置変えることがあるんだといってるだろボケッ
あと、このゲームの強振の大きさくらいが、実際のバットのミートポイントの大きさくらいかもしれんぞ。
だから打てても3割なんだろ
ま、そういえば俺のこの遊び方では、デフォルト投手のデータがザコなので
すべての選手入れ替えていたっけな。
デフォルトだと球種が2種類の投手とかも多いもんな。実際は3つあるのに。
巨人の上原とかもシュートいれてわざと強めにしたり工夫していたよ
でもすべて強振だと、阪神の赤星とかだとけっこう辛かったりするけどな〜
アベレージヒッターや広角いれても270くらいになったり。3割打てるときもあったけど
ちょうど今オナラだと思ってちょっとウンコ出たんだがパンツ洗ってくれないか?
hhyiXl+z0「俺に洗わせてくれ」
上原にシュート(笑)
>>338 もういいんだ、もういいんだよ。お前の凄さはもう十分理解できたから(別の意味で)
だからくだらねえ事言ってないでその俺のパンツでも洗ってゆっくり眠ってくれ
>>338 そりゃ逆球ってあるけど実際は参考程度よ。
モーションに入ったら投手見てないと打ってらんない。
ていうかお前が良いというミットも良くないと思う人が多かったから消えたって考えないの?馬鹿なの?
あと強い自慢がしたければフレンドコード書けばみんな相手してくれるぞ。
>>338 上の方はその下の文を見落としてたから訂正する
>あと、このゲームの強振の大きさくらいが、実際のバットのミートポイントの大きさくらいかもしれんぞ。
想像で語るな。強振はバット通過しても空振りだろ。
俺のパンツはもう限界だ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 03:40:54 ID:2BFFt8AoO
未だに打撃のタイミングがつかめず凡打の山…
疲れた。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 03:41:15 ID:h5mIH4FMO
>>343 でもな、パワプロでもけっこう直前にミット変えてくるんだわこれがw
だからリアル野球と似たような「参考程度」になってたわけ。
つうか、「ミットが丸見え」なのがダメだったのであって、もともとゲームでは「参考程度」じゃねえよボケ
なくなった理由は単に「実際の野球はミット丸見えではない」であり
もともと初心者用に、ミット見える、も選択できますよ程度に入れてあったものを廃止したんだろ
だったらそもそもわざわざ廃止することも無いと思うが、これも「パワプロがどんどんオタク仕様化した顕著な例」だろうな。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 03:43:18 ID:WjrMd76f0
>>348 で、なんでここでパワプロの話をするの?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 03:47:18 ID:WjrMd76f0
あの小さい画面にミット画面があると邪魔なんだが
態度を変えればどんなに笑われそうな事でもそれなりに話は聞いてくれるよ
そこを直してまたその意見を言ってみてはどうかな
しかし個人的な話、あの強振のみで遊んでた(遊べてた)頃のパワプロに戻って欲しいもんだな・・・
強振カーソルの、やや上・内側にボールを乗せると長打やホームランになりやすかった。
そこまでリアルに「手ごたえ」を感じてたというのに、なんでいろいろ変わっちゃったんだろうな〜。余計なことしてくれるぜ。
打球の飛び方とかが、なんかイマイチ計算できねえんだよね。
あれ?今のでホームラン?ってのもいまだにある。元にもどせ・・・
>>348 ていうかよく読んだら
>もともと初心者用に、ミット見える
って書いてるじゃないか。初心者用のシステムが無いと打てないのか?
ロックオン使えばいいんじゃないか。
あとボールも磨いておけよ。
>>355 いろいろ矛盾しまくってるなw
パワポケ関係ないならさっさと去れ
あと球拾いよろしくな
なんかフルボッコされてて可哀相だから援護すると、パワポケは時間を無駄に消費しすぎ
っていうのには同意です、ハイ
おう
>>355、体のキレが悪くなるといけないからお前のパワポケ貰っといたぜ!
>>355 みんな指摘してるのにまだ勘違いしてるようだけど
お前の言う実況パワフルプロ野球とこのパワプロクンポケットは別物だからな。
製作チームも違うし。
それとホームランになりやすかったらまともな試合にならん事ぐらい考えればわかるだろ。
一試合に何本ホームランが出ると思ってんだ。
つーかほっとけよ
パワポケじゃなくてパワプロに文句あるらしいし
今回の裏サクセスが人をかなり選ぶのは仕方ないし
表で文句言うのは論外だがな
だがこれだけは言わせて欲しい
ファミスタ(笑)
結局何が言いたいんだろうかコイツは
サクセスが嫌なら別にやらなきゃいいんだし、
難易度が低いのが嫌ならオプションでいくらでも調整できるし、
オタ向け(笑)になったのが嫌ならここじゃなくてコナミに文句言えばいいんだし、
実際の野球と違うとこがあるのが嫌ならゲームなんで仕方ないとしか言えないし
●ロックオン使っての打撃
↓
おおっ、これなら素人の僕でも打てる!やった!
↓
(しばらく経過)
あまりに打てるのでつまらない・・・俺って卑怯者じゃん・・・なんか・・・もう・・
つかこれ、CPUが打ってるようなもの・・・手ごたえが・・・
●キャッチャーミットが見えてる、で打撃
↓
ミットが見えてるなんて実際はあり得ないけど、ちゃんと狙えるのでいいかも!見えてると違うね!
↓
(しばらく経過)
慣れてくるとデフォルトぺタジーニでホームラン120本だな〜w
でも「自分の力で打ってる」し「爽快感と手ごたえがある」から、こっちのほうがいいですね!打ち損じも自分のせいだし!
ちなみに俺がミット見ながらやってた頃の阪神・金本のパワーは自作選手で115、パワーヒッターあり。
これでもミットチラ見で40発出てたけどな。
つまり使用する選手の能力(特にパワー)は、打ちまくらないように調整して作り直していた。
そういう工夫もできるのがこのゲームのよさだよな。なんだかだんだんなくなってるが(藁
>>360 ハァ??どっちみほぼ一緒だろ>打撃や投球システム
製作もほぼ一緒じゃないか?細かい人員は違っても基本はパワプロダクションだろ
ホームランになりやすいかどうかじゃねえ。ホームラン打ったときの「手ごたえ」だよ
昔のパワプロなら「これは絶対ホームラン」とすぐわかったんだが、
今のは意外な当たりがそのまま伸びてホームラン、てのがけっこうある。手ごたえの欠如、と思ってる。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:06:45 ID:WjrMd76f0
釣りだと思ってたから無視してたが真性なのか…?
いややはり釣りかも…さっき俺も腐女子スレで同じようなことして釣ってたからわからん…
>>363 キャッチャーミットなんてこのシリーズには一度も無いんですが何か勘違いしてませんか?
そもそも自慢したいだけならよそ行ってやってくれませんか?
つーか「サクセスに時間かかる」って文句言ってるのに4時間以上同じ様な事繰り返してる時間はあるんですか?
ごめん 対人戦でミットなんか見ないんだが
いろいろ動かされるから見てると間に合わない
リアル友達いるか?
>>363 始めからその邪気眼スタイルで行けば
もっとレスもらえただろうにもったいない
お願いだからスルーしてくれないか
いつまでも自己主張だけしてる奴なんかにスレを埋められたくない
自己主張しかしてないから変わらないかもしれないけど
手ごたえ云々言ってるなら、リアル野球でええやん
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:11:16 ID:h5mIH4FMO
だから俺はこのスレでおまえらにスルーを教える
そのために次からは荒らしは無視だ
これが俺の親切だ
おい…返事は、どうした!
シャワー浴びてきたのにまだやってたのかw
強い自慢がしたけりゃフレンドコード書けって。寝る前に相手してやるから。
中学生だとWiFi環境無いかもしれんが。
試合する気が無ければ以降スルーの方向で。
いっそのこと選手は自由に作らせろよと。
ペナントやってるが、なんなんだよこのCPU操作選手の数字・・・。
広島の新井とか、打率2割切っててホームラン3本なんだが?
このへん、ちゃんとCPUが操作してリアルに近い数字になるように調整しろよ、と。
俺はこれが嫌なので、パソコン上でパスメ使って選手を作り直したりしてたな。
たとえば「ミートB」「パワーA」だと、選手によって良い成績がでない選手がいる。
ここをあえて「ミートC」にすることで打率が3割を超えるようになったりするんだ。
昔のパワプロ(今もそうかもしれんが)にミートBなんて、まったく意味ないからな。
たま〜に選手によっては(巨人の高橋とか)Bでも良い成績がでたが。
つか、ミートAでも3割打てないこともザラだからな・・・CPU。
そこをちゃんとリアルになるように、こっち(ユーザー)で工夫させろよ、コナミ。
お ま え ら が 手 を ぬ い て 作 っ て る の だ か ら さ。
最後の行さえなければなあ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:18:01 ID:2BFFt8AoO
なんて言うかさ、
>>363パワプロもパワポケも買うなよ。
まわりに迷惑だから。
おいおい、俺は自慢なんてしてねえよ。
つうかお前らだって、もしミットみえてたらきっと打ちまくれるじゃん。だろ?
まぁ俺の場合、「チラっとだけ見る」って遊び方をしてたんだがな。
それだとけっこう打率が下がって、ちょうどよくなるんだわ。工夫やね。
全部みて打ってたら、金本なんて4割超えるからなあ
っていうかパワポケ10、ミットみえなくても、4割こえるよな・・・
金本さんの打率4割3分です
スルーしなきゃいけないのはわかってるが、こう突っ込みどころが多いとなぁ。
むしろID:hhyiXl+z0は皆がスルーしてても平気で続けそうだから怖い
>>377 4割3分で自慢とかw
以後スルーします大佐
「おいおい、俺は自慢なんてしてねえよ」って北乃っぽいセリフだな
これは北乃のパワポケ10プレイ日記でした
384 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:23:07 ID:2BFFt8AoO
リアル北乃www
ミット移動見えてて4割ってかなり低い方だと思うんですが……
お前らさ、俺ぺナで、ホームラン何本くらい打ってる?パワフルの難易度で。
パワーAの選手としてでいいけど。
俺はパワー120のB選手でやってみたんだが、結局ちょうど20本しかうてなかったよ。まぁその程度の実力だよ所詮。
だからもともと自慢なんてしてないw お前らが勝手にそう思ってるだけでな。
フェンス直撃けっこうあったから、Aだと30本くらいになるのかなぁ。
パワーヒッターあるとまた違うのかもしれんが。やっぱむずいよな。
ちなみに一番打ちやすいのはチェンジアップだな。成瀬から3本は稼がせてもらった。
>>386 ゲームなんてしてないで練習行きましょうよ先輩
確かに自慢ではないな
他人からはそう見えるだろうけど本人に自慢する気がないというのは分かる
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:31:18 ID:h5mIH4FMO
なんかディッカーに乗れなくなったorzバグっぽ
まず同じますに入れない
打撃への不満は共感できるなあ。
パワプロ99では、このカーソルの位置でこのタイミングでこのカーソルの動かし方ならホームラン
っていう合理性があって、ホームランが快感だった。
でもパワポケの野球はこれでも進化してるんだよ。
GBA時代の俺ペナは逆にHR出にく過ぎて、PH持ちじゃないとパワーの期待値のHR数を打つのはまず無理だった。
あれに比べれば、出やすい方が自分で調整できる分まだマシ。
それに10からは、こんなのでもヒットになっちゃうの!?って当たりが減ったのも良くなった
そんなことより やきゅうしようぜ!
最後日本語変だな
良くなった→○
言ってることは全部が全部おかしいわけじゃなくてある程度同意出来る所もあるんだけど
なんだかなあ
あえてエアリード機能を廃止して質問良いか?
投げ込みと練習手伝いを主に、妙子からセンス○を貰うとしたら
スタミナボーナスを生かすために先にスタミナをあげるのか、
ボーナスを無視してセンス○まで待つのか、どっちが得なんだろう?
>>390 俺はGBAのはしらないからわからないが、そうなのか。
でも今回のはフル3Dになったし前回までのと比較するより、据え置き版と比較したほうがいいような気もするのだがな。
打撃の快感はそうだよなほんと
ここで長々書く内容ではない
と言うだけだと思う。
>>395 その据え置き版ってのがそもそもおかしいと分からないのか、分かっててスルーしてるのか
消してて話わからんがあんまいじめんなよ。
文体は若いけど実際はそんなに若くないと思うから、ほどほどのとこでNGに避難させてあげるのも優しさだぞ。
まだ続いてたのかよw
最悪だ……
ディッカーに乗れないまま死神きてオワタ
誰か同じバグ体験したやついる?
俺は体験したこと無いけど報告はあったような。
主人公が消える奴か?
>>400 まじでそんなバグあんの?俺が実際遭遇したら、もうやる気なくなりそうだなあ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:56:53 ID:h5mIH4FMO
いやまず降りて細い通路行って
もどって来たら乗れなくなってた
普通に障害物がある感じ
ディッカーの方に方向キー押してもずっと足踏みorz
主人公消えるkwsk
何スレか前に報告されてたバグで、
うpされた画像を見る限り画面の中心に主人公がいなかった。
戦車は端っこに写ってたから降車中じゃないか、って言われてたのを覚えてる
どうやってそうなったのかは知らん
ディッガーの武器について聞きたいんだが、この中ならどれがいいだろう
もちろん電磁ドリルのサブとして
88ミリ砲 93−96−6−14
150ミリ 111−89−6−8
ブリザード 99−90−4−13
88かな
ちょっと弾数が足りないけど
>>406 やっぱそっちか、朝早くからthx
これからまた塔で88探してくる
タカユキの体当たりの使えなさは異常
小さいスライム相手に1ダメージとかもうね・・・
>>408 そりゃ相手の残り体力依存の固定ダメージなんだからスライムには使えないのは当たり前だろ
起きたから見てみたらなんかすごいことになってるな〜
ところでディッガーの武器集めって3つの場所どこでやってもかわらないのかな
山で集めるのがいい
らしい
>>411よしわかった信じて
山にいくよレスサンクス!
降車タイプの威圧持ちってホント強いな。
ラセツトウコで潜っててラセツが6つ引いたからタケミ育てようとしてタケミトウコにしたら難易度が全然違う
自称タカユキマスターになる予定の俺からしたら体当たりは凄く役に立つな
もちろん敵によるが高レベルだと早く削れる
つーか戦闘技術ウタノ強すぎワロタ
つかまとめwikiって2つあったんだね
道理で分からない話とかあったわけだ
>>416 ポケ10のまとめwikiってことなら
スレ住人で編集してるのは
>>1のwikiだけで
そのもう一つのwikiは外部のものだぞ
ここのwikiとは無関係だと思うが
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 09:19:12 ID:JR3niiKs0
誰も答えてあげてないから
>>394 E〜Dくらいまでは普通に上げてそこからはセンスを使ったほうがいいと思う
お祭りってディッガーの武器にも適用されるのかな?
科学知識や化学とも重複するなら
ギーガーや電撃ドリルがとんでもないことになりそうだけど。
>>417 じゃあ今まで個人サイトを見てたってことか…
秋田県 の パワポケ君2号さん (10〜12歳) の質問
スタッフの方々で、野球経験のある人は、何人いるんですか?
数人。
パワポケスタッフにあの方がいたとは…
たまげたなぁ。
昨晩はやたら大変だったみたいだな、おはよう
増加装甲を積んでる人が前から数人いるみたいだけど、なぜ積んでるのか教えてほしい
422 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 09:48:18 ID:JR3niiKs0
>>421 リペアの回復量UP
応急処置の回復量UP、タイミングを早める
階層移動時の回復量UP
思いつくのはざっとこれくらい
だが体当たりや爆発が痛くなることが多い
好感度足りずに五十鈴から絶倫貰えない・・・
リセットして3年目4月からにしたんだけど好感度上げつつ飛び込みイベント起こさない方法ってある?
ちなみに今好感度75くらい
反撃ヤシャが死んだ・・・
化学知識主人公で鎧突きウマーだったのに・・・
これから誰を連れて行けばいいか教えてエロイ人
一応赤竜でウタノ除いて集められるのは全員いると思う
相変わらずこの流れは野球ゲームに見えない
野球バラエティだもんな
シロタを殺す方法の質問がほぼ毎日あった時期もありました
赤龍なら、ラセツ居ないなら主人公、サトミ、タケミかな。
タケミの安全が確保されるし、サトミも急所狙い、炎の加護持ち。
ただサトミが愛持ちだから、主人公には逃げ足があったほうがいいね。
戦闘技術覚えたリンでもいいけど。
>>423 食堂で会うとか・・・やったことないから五十鈴彼女の時出るか知らんが
>>427 シロタの話題が出ている時の不謹慎ぶりは異常
さすが野球バラエティだと思ったものだ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 10:49:17 ID:h5mIH4FMO
対玉で体当たりくらって殺すのが確実だろ?
回復買い込んどいて
球速170ってなんか萎える…
現実には存在しないからかもしれないけど
それよりコントロール230くらいがかっこいい
球速は150後半で、コントロール230 スタミナ170 剛球
これくらいが日本人ぽくて素敵!!息の長い活躍ができそう
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 11:11:59 ID:e4E3Okad0
いぶし銀ってどういう時に発動するの?
>>432 どうでもいいけどこれくらいなら現実的だろとか言って
wifiでそんな厨選手つかってくるなよ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 11:35:56 ID:e5SFr46d0
hhyiXl+z0の性質
・頑固者
・独り善がり
・パワポケ不向き→ゲームが手抜きのせい
・愚痴りや
・自己中心的
・裏サク嫌い
・パワポケしてる→大部分オタク
まとめ
・パワポケするな。本家かプロスピ、ファミスタに行け。
・性格、書き込みからして2CHに不向き。
個人的に、賛成できるの野球の改善だけ・・・。
>>433 パワーとか瞬発力、一瞬の切れはないけど、意外と丈夫で長持ち
『そういや○○○(日本人)もいたよな、今あいつどこにいるんだろ?』
『あそこにいるよ』
『え?まだいたのかよ!』
こんなセリフが一番似合う
例えればそうだな…
元阪神のバースに、すばらしいフォークの持ち主だと言わしめたのが高卒新人時代の頃で
途中肘の故障で長期離脱を余儀なくされたけど、なんとか復活して何ともいえないような地味な活躍だったけど
15年ぶりに最優秀防御率を獲得して巨人を日本一に導いてみせた2002年の桑田真澄
これがまさしく日本人
ジャガーとかリンカーンみたいなでかいエンジンしか作れなかった白人に対して、トヨタのハイブリッドカー
この律儀なところがまさしく日本人
アルカリ電池に対する、ニカド電池ともいうのかなぁ…
まあそんな感じ!!
>>438 でも、hhyiXl+z0がムチムチのセクシーお姉さんで
裸で「好きにしていいよ・・・」って迫ってきたら・・・・・
プロ選手で一番制球高いのが成瀬の189
つーか前にも言われてたがヤクルトの救援陣ひでえなw
プラス特能が高井の回復○しかないぞ
ま、
>>439の言いたいことはわかるが現実的にありえない能力で「これが!」とか言われても正直ね
息の長い活躍できるからって初期能力が高いわけないじゃん アホかこいつ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 11:48:30 ID:e5SFr46d0
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 11:51:09 ID:JR3niiKs0
>>439 矢部?ああ、いたいたそんな選手!
という会話のやりとりを思い出した
>>437 レッドってこんな強かったっけか?
モデルいちおう野球マスクのつもりなんだけどね
>>446 モデルが野球マスクとか厨能力全開じゃねーか
他人の選手に自分勝手な厨認定を加えて悦に浸ってるアホは通信対戦に向かないよ。
社会で生きること自体に適応できないかも。
野球マスクパワポケ1なら簡単に打てたけどパワポケ1・2だと打ちづらそう。
持ってないけど
デロレゲッテンテー
主人公は底力を覚えた
ラセツは暗視を覚えた
トウコは底力を覚えた
…暗視はギリ許す
>>446 野球マスクがどんな選手だか知っているのか?
改造手術で無理やり能力を引き出されてる選手なんだぞ
そんな選手を日本人らしい選手のモデルにしてどうするんだ
>>448 >>432は球速170は萎えるっていっているが
球速150後半コントロール230剛球とかでも
そんなの使われたら十分萎える領域なので
やめてくださいってお願いしているだけだぞ
「社会で生きること自体に適応できないかも」とか言っちゃって
悦に浸ってるのはどっちだよ
日本人らしい≒現実味がある
なのに、野球マスクのどこに現実味があるのかと小一時間
155 CB スラ3 フォーク2
ノビ 一発
リアルだろ?
>>419 電撃ドリルはともかくギーガーは全体攻撃じゃないから関係なくね?
>>457 やっぱコントロール230はほしいところだな
460 :
419:2008/01/20(日) 12:31:57 ID:wyUKrds+O
ん?全体攻撃力を上げるってのは
105ミリとかグレネードみたいな、「全体武器」のことを指すのかな?
そのとも「味方全体の攻撃力」を上げるのだろうか。
スキル名的に後者な気がするんだけど。
ニホンゴムズカシイデース。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 12:36:53 ID:JR3niiKs0
>>460 前者だろうな。タケミの爆弾とかも増える希ガス
ふと思ったんだけど、将来パワポケで選球眼△とかいう特殊能力
出ないかな
なんか実際のストライクゾーンより小さく表示されて、ボールだと思ったら
実はストライクみたいな
○はその逆で
>>462 昔のパワプロにはあったな確か
効果はストライクゾーンが小さくなるんだったか
ガイエル希望
あとソフバン和田に球持ち○希望
>>728 とりあえずサトミ、タケミでやってみることにするよ。
主人公はまだスキル枠4つとも残っているから逃げ足出るのを願って頑張るよ。
>>455 強い選手は使われたくないっていう自分勝手な考えを相手に押し付け、
あまつさえ厨認定するような人間は生き方自体がそういうものなんだろ?
自分と違う人間はダメな奴、外れた奴、間違った奴…
そういった訳の分からん理屈をレッテル貼りで正当化する姿勢は通用しないよ!
なんか言い方自体もどこか厨臭いな
イタタタタ…
主人公のスキル3個目がLv20、4個目がLv30、で覚えるってことは
5個目はLv40、6個目はLv50で覚えるのかな
さすがに一人旅じゃキツイ・・・
新垣「俺のストレートはレボリューションだ!」
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 13:18:36 ID:ttVPDYc60
表で練習手伝いしかしなかったらどんな選手ができるんだろう。。。。
新垣の能力が徹底的にノーコンに徹しててカワイソス
岡本もパワポケ的に見ると放出も頷けてしまうな
一人旅だと4つぐらいまでがまあ限界だと思う>スキル。
まあゴミスキルはほんの一部だから、そこまで気にする必要はないかと。
ただ逃げ足は最初の二つか遅くても3つめに覚えたほうがいいよ。
一人旅でレベル30はかなり遠く感じるし
降車で死ぬのもザラだから。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 13:46:27 ID:e4E3Okad0
パワーってありすぎて困ることってない?ライナーになりやすそうなんだけど
現実的なの作ろうとしても途中で特能つくから困る
俺ペナでマイナス能力も取れるんなら問題ないんだが
>>477 疋田とか北乃とかじゃんけんとか雑巾とかで頑張れ
チャンス△+チャンスメーカーって日本人っぽい
エラー+ヘッドスライディングって日本人(ry
バント○とチームプレイ○付けると日本人っぽい
邏←卑猥、邏←卑猥、オタ←間接、オタ←間接、糞←間接、邏←卑猥、ブス←間接、糞←間接、バカ←差別、糞←間接、邏←卑猥、クソ←間接、アホ←間接、糞←間接、糞←間接、ホモ←直接、ホモ←卑猥
、死ね←直接、死ね←直接、ゴミ←間接、アッー!←卑猥、オタ←間接、ウンコ←間接、オタ←間接、ボケ←間接、たわけ←間接、オタ←間接、糞←間接、死神←間接、たわけ←間接、殺す←直接、殺す←
直接、厨←間接、白人←差別、高卒←差別、厨←間接、厨←間接、ゴミ←間接、
タイトル:【DS】パワプロクンポケット10 24試合目【野球】
【糞スレランク:D】
直接的な誹謗中傷:5/482 (1.04%)
間接的な誹謗中傷:24/482 (4.98%)
卑猥な表現:6/482 (1.24%)
差別的表現:3/482 (0.62%)
無駄な改行:1/482 (0.21%)
巨大なAAなど:4/482 (0.83%)
同一文章の反復:0/482 (0.00%)
by 糞スレチェッカー Ver1.12
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=112 Dって微妙だな・・
ホモ←直接、ホモ←卑猥
この違いがわからないわけだが
>>17 超絶亀だが
寮長の梅木さんからもらったことある。ランダム
>>475 でも主人公のスキルが幸運、逃げ足、指導、科学知識だから
50はともかく40は何とかいけるんだよな…
逃げ足無いと一人旅なんてやってられないw
疋田…どうしてお前というやつは
螺旋丸とジャイロボールって回転一緒だよね
今回の彼女ってこれからメインに絡みそうなのってせいぜい大江ぐらいじゃない?
さら&ナオは10である程度解決してるし紫杏はなんだかんだ普通の高校生
五十鈴は話だけちょろっと出たりしそうだけど。
毎回そんなもんだろ
そしていつもメインじゃないシナリオがおもしろい
俺は逃げ足を4つめに狙うというアホなことをしたお陰で
逃げ足会得するのに一週間くらいかかっちゃったよ。
あれはマジ苦痛だった。
必死こいてレベル30まで上げたのに弾探知とかもうね。
今の所だが、幸運、操縦、逃げ足と順調に行ってる。
2ストライクまで追い込んだのに、ど真ん中失投でホームランてパターンはもうやめれ
ラセツを使い続けて思ったけど、降車キャラ+威圧の組み合わせは相当強いな。
ラセツ自身が戦闘技術で強くなる上に、常に敵が弱くなるし。
だから主人公が幸運持ちなら
正直トウコよりシロタのほうが便利だと思うんだがどうだろう。
ラセツと違って人柱を立てられるし、事故死もしない威圧持ち降車キャラ。
シロタに威圧付けるのはそうとうむずいぞ・・・
何度やっても幸運が覚えられなくて、半ばヤケクソ気味に主人公の名前を「ラッキー」にしたら一発で覚えてワロタw
後は科学知識と燃料探知を覚えれば完璧
パワプロはSFC以来の俺
某動画サイトでこのシリーズ見てたらやりたくなった
公式サイトのFAQコーナー見て吹いた
AMAZONお急ぎ便使えなかったから、ちょっと今から買って来る
あ、今確認したらシロタの威圧ってランダム枠かw
勘違いしてたわ。
トウコかシロタに威圧固定なら神なんだけどなあ。
>>499 北乃「ついでにポテチ買ってきてくれよ」
ポテチ50ペラって高くね?
荷田におごるパンは20ペラなのにな
2.5倍なら結構真に迫ってるじゃないか
プリン○ルスとか
多分ポテチはゲーセンの景品に置いてある糞でかいやつとかなんだろうよ
このゲーム今も品薄状態が続いてるって聞いたけどどのくらい売れてるんだ?
>>499が無事に買えると良いが・・・
天下無双の校章カッコ良すぎワロタ
ピザポテトなんじゃね?
天下無双の岡田って岡田以蔵?
五十鈴に運動会でほぼ確実に走塁△つけられるんだ…
選択肢ミスってないのに勝手にこける凸凹カップル
ここを上手く乗り切る方法はないか?
>>511 お前「左」って言われたら右選んでるだろ
ちゃんと最初に左右左右の順番で行くよって言ってるのに
何故その通りにしないのか。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:11:08 ID:h5mIH4FMO
主人公と絡み合いたいんだよ
>>479 まさに宮本
>>510 そうだよ
天下無双の元ネタは幕末の偉人だから
HAHAHA
掛け声に合わせるってそういう事か…orz
ちょっくら五十鈴から走塁〇をせしめてくるわ
彼女以外でやる気どうやってあげればいい?
特能もあまりつけたくないんだが
>>519 それ、あんまりやる気にならないよなwww
田西死ね
よりによって夏大会前に出てくんな
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:41:28 ID:7GmzZtdLO
中日の選手にホーム◎をつければいいと思うんだ
後攻の場合ミート+21パワー+0とか
全員イチローかよ・・・
バット10本分ぐらいのミートカーソルになりそうだな
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:55:56 ID:llBwrod8O
初めに選ぶ能力タイプはどれがオススメですか?
タフ
作る選手のタイプによる
532 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 17:01:58 ID:llBwrod8O
オールAの作り方のコツを教えてください!
転んでも泣かない
>>529 何度も何度も同じ質問してんじゃねーよカス
また、タクシーに完封くらった
カードに手を出すべきなのか…
それが賢明です
ホームラン1本打つだけで完封は避けられるじゃないか
538 :
499:2008/01/20(日) 17:15:33 ID:MyocfV/80
買って来た3件目のツタヤで残り1個ww
久々にやってみたら面白い
でもすげー難しく感じる、全然打てないし
パワフルCPU戦やったら17-0で負けたw
打つコツ教授してたもれ
この前初めてホームランを打ったのー♪
ホークス田上で
久しぶりに9やったら若干リールの速度が速いだけで9もカードの方が楽だわ
なんで9の時に問題にならなかったんだろうか
10は今までの野球になれてると
打球が高確率で左側に飛ぶ
>>532 ろもお てつだ はぜあ ふいば るべせ
ろくも たねさ えほひ はじさ にあけ
ぼまつ ちろや まけに
>>541 相手投手が大北、木川、バルソーだからかな
バルソーはともかく大北木川とその他控え投手はかなり打ちやすい
アクションでも全く問題なかった
それに比べ10は佐藤、天道とトンデモピッチャー多すぎ
>>544 選抜に出にくいことの方が問題じゃないか?
さっき気付いたんだけど
ヤシャって珠3つ集めたら、必ずいなくなるんだな…
今回のオリ変って、必ず同一方向に2種類の変化球を持つ事になるの?
(スライダー&オリ変スライダーとか)
任意の方向にオリ変のみって無理?
547 :
499:2008/01/20(日) 17:53:23 ID:MyocfV/80
>>540 12-1で負けた
変化球の変化幅がでかすぎて球種3つあるとお手上げ
でもロックオンってサクセスだと使えないのね・・・
使えるよ。
>>546 変化量が1の変化球をオリ変にすると任意の方向にオリ変だけ持つことができる
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 18:04:16 ID:WjrMd76f0
おまえら投手の場合だけど、勝ち運尻上がり持続重い球の一連の森うろつきの流れはどんくらいでリセットする?
尻上がりがでなかったら?一回でも犬警備員が出たら?3回くらいまでなら犬出ても許す?
>>549 mjsk!
今まで変化量1でイベント起きた事無かったが、頑張ってみる。 サンクス
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 18:17:39 ID:7GmzZtdLO
申し訳ないが
ビョンギュとスンヨプの漢字をどうやって変換でかるかわかる?
面倒だから勝ち運と重い球が一発で付いたらそのままいく
ボール球にガンガン手を出してくれると気付いたら、サクセスで全く打たれなくなった。
釣り球有効ってみんな言ってますね。
>>524 甲子園球場では観客に
「緊縛」「威圧感」「奪力」「闘気」
だな。
これで阪神の選手能力を下げたらリアルになるw
>>555 それだと試合経験値そんなにもらえないんじゃないか?
>>557 長いイニング投げて無失点なら三振を全く取れなくても
20近い経験点はもらえたと思う
阪神ファンってマジやばいよな
敵にも味方にも大声で罵詈雑言吐きやがる
俺ペナ最後の試合で勝てば目標の23勝達成9回ワンアウトランナー無しで降板
その後3−7で敗北
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
二回までは消してもノーペナ?
>>560 その通り、しかし3回目で転んでも手を差し伸べられないので注意
今ヤフーのニュースで知ったんだけど、
清水直行の奥さんが心不全で死んだらしい
波阿弥陀仏
最初から登録されてるお試し選手って何が登録されてるかはソフトによって違うの?
ディッガーの3つ目以降のスキルを覚えるレベルって完全ランダム?
レベル2とか3で覚える可能性もある?
変化球投手を作るのに向いてる彼女って誰ですか?
ヘルを完封で押さえるとちょ〜きもちいぃいぃいいぃ
北乃
陸手先生
いつき
>>569 ほとんど男子校の野球部なんだからマジでそういうくそみそな展開もあるんだろうな
>>565 ソフトごとに違う
>>566そんなに早くには覚えない
俺ペナ投手やってると左打者だと内野安打量産されるな・・・
足速くて左でヘッスラとかあるやつとかもうね・・・
ミーナ
>>566 主人公は3つ目からはレベル20・30・40と
必要なレベルが上がっていく。
他のキャラは何個目でもレベル20前後で一定確率。
>>565 データ初期化すると別の選手3人が登録されるから
何回でも替えられるよ
>>573,575
d
一人旅なら30ぐらいまでが限界か・・・幸せオタマに複数回会えればもっといけるかもしれんが
>>572 質問コーナーから
Q神奈川県 の 百円コレクターさん (13〜15歳) の質問
ちらと見るとマウスが入寮するとき疋田の顔が赤くなっています。疋田にはその気が?
A かわいい子が入ってきたのでちょっと照れているだけです。…たぶん。
こりゃ疋田に掘られて引き篭もったな・・・
主人公達引退したら二人部屋だからな
仕方ないことですね
>>577 一応逃げ足が無い状態でも
煙幕大目に持って置けば4つめまでは行けるよ。
オタマは手榴弾持って当然挑戦するけど。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 19:35:33 ID:7GmzZtdLO
疋篭ったな
>>515 亀だが幕末の偉人じゃなくて剣豪(幕末に限らず)
>>583 っていうか岡田って人斬りじゃなかったっけ?
そういやアレンジチームの天下無双の控え投手で
田中とかいう何の変哲も無い特殊無しの投手がいたけど
あれはネタ切れなのかw
>>585 坂田とか金時とか入れて一部の人間のウケを狙った方がよかったかもな。
>>578 後のイベント展開次第では
主人公もマウスを見てドキっとしちゃうよ
>>585 田中wwwwwwwwwwwwwww
幕末の偉人ならいくらでもいるだろうにな
薩摩の田中新兵衛じゃねぇの?
主人公「いいじゃないか……先輩命令だ。」
マウス「止めてください先輩。こんなのよくないです…」
こうですか?わかりません><
だって偉人・剣豪という割には
球速145キロ・カーブ3・フォーク3特殊無しとかだぜ?
他があんだけ厨能力なのに何故・・・。
市の顔と能力のギャップは異常
>>579 別に昔の知人と連絡が取れなくなった訳でもなく、
1年からスタメンで甲子園に出場してさらに準優勝したとしても、
優勝して同窓会に出れなければ引きこもりになると
高校に入学してからはこの上なく順調な日々を暮らしていたはずなのに、
さぞかしプレイヤーの見ていないところで辛い事があったのだろう
どうでもいいがサクセスの名前入力で
ひきたを漢字変換すると斎藤になるぞ
公式面白すぎwwww
Q静岡県 の ダッシュ大好き・・・さん (25〜27歳) の質問
どうしてまうすくんは彼女にできないのでしょうバグでしょうか?
A いえ、仕様です。
そもそも真薄は男性なので彼氏にはできても彼女にはできないでしょう。
………な、わかるだろ!
今サクセスの2年目の平面高校戦でバグったwww
ボール3の状態でワイルドピッチ→何故かランナー進塁せず
キャッチャー三塁へ送球→サードが二塁へ送球→セカンドベース上で二塁手踊り始める
平面戦ごときでリセットしなければいけないとは・・・・
なんかCOMヘルだと相手COMの守備の動きが俊敏すぎてたまに平凡なセカンドゴロを踊って取ったりするな
>>578 その質問したやつも怪しいな
リア厨で野球部か…
>>580 あれ?夏終わると部屋変えるような描写あったけ?
弱いすぎさん (10〜12歳) の質問
パスワードのお部屋の選手弱すぎもっと強くして今でも強いけど(自分)
もっと もっと、もっと…
神奈川県 の ひろきさん (10〜12歳) の質問
@ 何で、作ろうと思ったんですか。A どうして、野球なんですか
@みんながよろこんでくれる為だよ
Aそれはね、お前を食べる為だよ!
もう公式のQ&Aの転載はいいよ。
ごめん
>>603 ん?部屋は同じだけど、野球部は引退だからストーリーから消えただけじゃね?
引退したやつからネチネチ嫌がらせ受けてたら、それこそ最悪だろ…
さて、あんだけいた人柱もあっという間に0か
誰だーリンは戦闘技術習得しやすいとか言ったのは
北乃の性格考えたら部活を引退してもこき使ってきそうだけど。
飯占との雑巾ミニゲーム前のやりとり的に引退したら立ち退きすんじゃね
サクセスのCPU
敵がパワフルでこっちが普通くらいじゃないと試合経過は納得いかない
聖「かみ」
備後「だいあん」
読めねえよ
正直育ったラセツさえ要れば3人目は誰でもおkな気がする。
常時敵弱体化+経験値そのまま+気絶攻撃とか
初期キャラの癖に強すぎだろ・・・。
乗車キャラは操縦・降車は威圧が相当な良スキルだと思う。
共通は逃げ足。
>>609 それを言っちゃ…
2年4月〜2年7月までで北乃がウザイのは、ベンチ入り決まった時の事故だけだし
つーかよく考えたら、2年からは北乃別部屋なんだからそんなにウザくないのは当たり前じゃね?
>>610 でもそれ結構変じゃん?
3年の2学期からいきなり別の寮別の部屋になるのか?
田島に最初に会いに行くと、ボールをいきなり投げられるイベントがあるけど、
あれたまーに北乃のジュースをおごるイベントと同じように大量の選択肢が出てくる時があるんだな
さっき出てきてびっくりした
焼き肉奢ってくれた北乃は良い奴
あの大量の選択肢はやっぱランダムかね
出ると体力+5されるから出てほしいんだが
両方場所が固定だからウマウマ
田島の2つしか無い選択肢はランダムだが
>>614 受験させるにしろ就職させるにしろ部活動で遅くなったりする下級生と相部屋ってのは
色々さわりがあるんじゃねえの?
所属する部活で寮が決まるとか言ってたから、
引退するとどっか別の所に配属されるんだろう
三年生寮か…
殺伐としてそうだな
>>608 多分俺。一発でついたのは運が良かったからだろうか
裏でトウコがランダム枠で根性と底力おぼえた
2つ合わせれば悪くはない…よな
引退後も2週くらい操作したかった
大会で稼いだペラをセンスに変換したいのに・・・
なんという地雷コンビ。
上級生で唯一北乃がパワーアップするが意味ないよな。
2年目の練習試合しか出番ないのにw
アメリカ?1年目からさっさと逝ってくれ。
そもそも何で北乃はベンチ入り出来なかったんだ?
普通に考えて入ってておかしくないだろ
パワーアップしないとアメリカイベント起きないんだよね
てかこの前サヨナラと盗塁×両方つけられた・・・
そして今、Pカードで不眠症と弱気付いてオワタww
どうやって除去しようかな・・
おとなしく休むべきだなこりゃ
>>627 外野手をセカンドに起用するような頭の監督だぞ?
北乃は性格に問題がありすぎるからだろ
俺の芸術を表現するために鼻糞つけといたぜ。
ああ、俺のベッドで食うと汚れるだろ?だからお前のところで食った。
そんなことより俺のパンツ洗え。
ジュースおごってやるよ。
水虫じゃねーってば。
おら、ペラの徴収だ。
ちっ俺が代わりに払ってやるから。
わりい、わりい、腹が減ったから余分に一個食っちまったぜ。
お前の体のキレが悪そうだから弁当抜いてやるよ。
>>631を見てムカついたので北乃を洗脳してみた
ああ、お前のベッドで食うと汚れるだろ?だから俺のところで食った。
そんなことよりお前のパンツ洗ってやるよ。
ジュースおごってやるよ。
おら、ペラのくれてやんよ。
ちっ俺が代わりに払ってやるから。
わりい、わりい、腹が減ったけど余分に一個とっといたぜ。
空腹でお前の身体のキレが悪くなったらよくないから、俺の弁当を1つとっといたぜ
だれか北乃○のパス公開してくれってばよ
634 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 22:51:38 ID:e4E3Okad0
弾道4でパワーフッター取得したらどうなるの?
綺麗な北乃ww
オリ変イベントは変化球複数持ってた場合元の変化球は完全ランダムで決まるのか?
法則性なし?
>>631 パンツ洗えは言う場面的におかしくないだろ
自分の仕事(パンツ洗う)を放りだして阿呆な夢見てんだぜ、
さっさとパンツ洗えと言いたくなるはずさ
>>632 お、お前のベットが汚れるから俺のベットで食ったんじゃねえよ。
お前のパンツ洗ってやるよ。つ、ついでだぞ、ついで。
ジュースお前にもやるよ。一本あまったんだよ。
たまたま臨時収入が入ったから、俺が代わりに払ってやるよ。
弁当やるよ。い、いま腹いっぱいだからだぞ!
>>635 たぶん変化量の多い変化球をオリ変にしようとする
変化量が同じ場合は
スライダー系>カーブ系>フォーク系>シンカー系>シュート系
の順で優先度があるらしい(wikiより)
俺の北乃
ろえま もけか さおぐ らはざ あてさ
がどお ほまろ さげせ みごぎ めこわ
いかわ ぼかぬ ふぼぞ こてに ぎでめ
ど
8のアルバム集めしながら作ってみた
>>638 最初に持ってた変化球じゃ無いのか・・・
>>642 すまん、完全ランダムかもしれん
フォーク方向になりやすい気がする
北乃かわいいよ北乃
頼んでもないのにパスワード書く奴なんなの
俺のバットが火を噴くぜ!
零式ドロップヒット!
FOOLドライブ
まだまだだぜ
俺は野球バカだからな
何やってんだよ俺
この技は108倍まであるぜ
ディッガーで二章のペナルティって1000ペラ固定って訳じゃないんだな、大金持って一人旅してて死んだら3000ペラ持ってかれた
テニヌネタだけは正直うぜぇって思う
テニスがどったらこったらの元ネタを知らないから
特別ウザくは感じねーな
俺もテニヌは元ネタを知らない
ってかパワプロで元ネタが分かるのがノロイ様ぐらいしかない
三振消せるのは五十鈴だけじゃないんだな
カズで三振消えて俺歓喜www
テニヌが腐女子漫画って一体いつの話だよw
パワプロのパロの元ネタをまとめてあるとこない?
さらBAD出すコツある?
>>658 誕生日も外出も正月イベントもこなさず適当にやってりゃ出ると思うんだが
そういやヤンスキャラが出て来るらしいなテニプリ
>>658 ・誕生日と正月イベントを起こさない
・出来る限り早めにフラグを立て、一ヶ月ごとに下がる好感度を利用する
ちょっくら陸手先生落としてくる。
五十鈴バッドの条件と分岐点教えてくれ
wikiみたがよくわからん
>>664 超特殊を入手して夏の大会に負けるとBAD
さらはグッドかバッドかの分担で
好感度関係あったか?
むしろ好感度以外に分岐出来るところがない。イベント進めてないと自殺未遂すら起きないし
>>666 ポケとプロの区別くらい付けようよ
>>667恐らく関係ある
初めてさらを攻略した時は誕生日も初詣もちゃんとこなしたけど
goodかbadの瀬戸際でbadになって俺涙目だったし
イベント(いつきだかさつきだかの)を起こさないと転校するからBADにすらならない
好感度が低いとI can fly
誕生日に奪三振が付く
好感度が高いとイチャイチャ
誕生日にリストバンド
超特殊能力のタイミングは忘れた
もしかして2年目の練習試合でスコアとか見たら北乃と同室のチームメイトが推測出来たりするのかなあ
せっかく一章で時間かけてスキルと武器揃えたのに覚えたスキルがコーナリングとか
マジへこむ
コーナリングなめすぎ
ドラゴンの色確認出来たり強いから普通に変えれたりシスジェノの数減らせたりできるんだぞ
>>668 パロネタは共通のものが多くね?
ノロイとか。
ジェノを一撃で葬り去れればなあ
智美のライフルがないと無理だ
今回新しく出たパロは
テニヌ、タッチ ぐらいか?
テッコンVも
梅木さんの龍神様イベントってwikiに載ってないけど
どうやって完結させるの?
>>674 いや知らんよ。多いとも思わん。
ただ単にパワプロはスレ違い、それだけだ
>>673 でもそんな戦略使えるくらいの成功率、主人公のスキルレベルだけで足りるか?
逃げ足だって一人じゃ成功率高くないのに
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 01:03:25 ID:AwSdkHwf0
まぁそこまで極端に区別する必要もないでしょ>パワプロとパワポケ
GBのとき実況が付いてたら、実況パワフルプロ野球GBとかになってたかもしれないし
最初はパワプロの外伝だったけど、弾道やミートカーソルとかをパワプロから取り入れたりしてはいるものの、
今や完全に別の道を歩んでいると思うが
1の頃はGBで作ってN64に持って行く、という感覚があったけど
今は送ったら劣化するし……
>>665 サンクス
どっちみち神足は手に入るんだな
つーか2回目の告白で野球が疎かになるとか言われて振られたorz
>>683 いやいまでもWiiのにはデータ送れるしきちんと関係あるでしょ
それをパワプロとパワポケをちょっこと間違えたくらいで罵倒するのは、
パワプロとパワポケの仲が悪いだけにしか見えないのが嫌だ
>>685 badだと試合終了後
超特殊能力は消える
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 01:22:32 ID:nrDMwLZoO
やりたくないならやらなければ良いんじゃない?
能力気にしてたらアルバム埋めなんてやってられんぞ
>>689 くだらねえ事言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
コーナリングで
>>673みたいな事ができるのはわかったが、正直逃げれなかったら
って思うと怖い気もするんだが。そんなに成功率高いの?
あれば一つでも実感できる位に確立は変わる。
さらBADアルバム入手確定
↓
しかしその他のアルバムもなく目立った性能でもなかった
↓
ポイント還元で84
↓
登録するかしまいか・・・
↓
よし!明日にしよう!
↓
ふたを閉じてスリープ
↓
翌日アルバム見たくなって登録を選択
↓
↓
セーブできません。電源を切ってカセットを入れなおしてください
↓
( ゚д゚)ポカーン
↓
再開
↓
データの跡形もなし
\(^o^)/
>>696 きっと心の奥底ではBAD見たくなかったんだよ。だから俺のパンツでも洗ってるといいよ。
あ、東先輩のなら喜んで・・・///
>>698 N O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / \ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
しかし降車バトルのバランスって
逃げ足無しの逃走確率考えるとかなり悪くないか?
乗車はリペア尽きなきゃ仲間も死なないしまず負けないが
降車は最大5体相手だし、ハッパの罠もある。
正直逃げ足無いと恐くてやってられないんだが。
そのくせ経験値低すぎだし。
俺のリンは初めての戦闘後にすぐに戦闘技術覚えたから、覚えるのがデフォだと思ってた
まあすぐに彼女は昇天したけど・・・
なんという・・・
煙幕にしてもそんなに数持てないしね。
5の倍数階でスライム×5に先制→状態異常連発のコンボは恐すぎる。
攻略本フラゲできそうな人って誰かいる?
降車戦闘で祝福あると大分違う気がする
まあハッパには意味がないから結局逃げ足欲しくなるけど
>>705 一人旅してたら青スライム×5に連続で凍らされてずっとスライムのターン!
でフルボッコされたのは一度や二度ではないはず
>>701 仲間が応急手当持ってるとハッパ以外で死ぬ事がまず無くなるぞ
ガマの相手も恐くなくなるし、経験値稼ぎも出来るし、でかい敵相手の降車戦も安定する
俺は5の倍数階で降車戦してシャドウゴーストが来るまでレベル上げしてる
まあ当然逃げ足はあった方がいいとは思うが
>>673 逃げ足で事足r(ry
それより数はともかくドラゴンのランクまで変わるか?
10回逃げてみたが強いから変わらんぞ?
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 05:55:53 ID:8RgQ5FmdO
ごめんね下げ忘れてごめんね
>>710 50F以上だと強い以外滅多に出ないからあまりドラゴンにやる意味はない
シスジェノの数減らし&先制→3体同時狙いを定めたされた時ぐらい
コーナリングの長所は追尾してくる敵などで半強制戦闘になるのを回避できることだと思う
たまに逃げたら岩の上に乗ってて疑似アストロンみたいになる
ジェノサイド1は狙いを定めた
ジェノサイド2は狙いを定めた
ジェノサイド3は狙いを定めた
\(^0^)/
一章から含めてあれだけ準備に手間暇かかるうえに
二章は死んだら復活不可の仕様なんだから
降車戦にお付き合いする必要性はやっぱ皆無だよな。
ハッパなんかに主力殺されたら無念なんてレベルじゃない。
ウタノを仲間にしようと思ってwikiみたんだけど、清水のイベントを「狙って起こす」ってどうやるんだ?
うろつきのみても教会で連続があるとしか書いてないし、教会のは清水の後のはずだよな?
一応シロタのはBで流してある
テニスに語尾がヤンスのキャラ出て来たねw
せっかく育てたヤシャが死んだときはやる気なくなった
しかも戦死やなくてペナルティで
リンに戦闘技術を覚えさせようと思い、人柱にソムシーを立てて行ったら
ソムシーがランダム枠で応急手当て覚えて、リンは逃げ足・・・。
どう考えてもソムシー残すべきだよなこれ。
さよならリン。
ホームラン月間目標22とかアホか
月間目標223奪三振よりはたぶんまし
物理的に無理ですね
一ヶ月の間に全試合全イニング登板して三振を奪い続けたとすると
31×9×3=837奪三振
理論的に可能ですね
何言ってるんだ?こんな簡単な計算じゃないか
>>721 いったい年間目標の奪三振数いくつだよ
ちなみに俺七月の目標出塁率8割、打点50
パワフルだとしたっら俺の実力では不可能
やっぱりバカでやんす…
タケミが底力覚えたら本当に腹立つよな。しかも二章で。
どんなに頑張っても35階までしか潜れない俺
現在の装備 37_ 66 100 22 (装弾数はうろ覚え
ギーガー 94 96 14
ドリル、バンパー、電極角完備にフロート+追加倉庫+燃料タンク
主人公は指導と幸運持ち
方針が間違っているのかリアルラックが無いのか
ラセツが死んでたら、死んだラセツと最後の天使との会話があったんだが既出?
出てないなら簡略して内容書く
kwsk
既出じゃないから書いてくれ
瀕死状態だろ ヤシャのと同じく
天使と会話あるのは所属別でラセツorヤシャ、チバヤシ、将軍だろ
赤龍だけ最初の選択肢で分かれる
ああ、なんだヤシャイベントが完結してた場合のアレ?
てっきりラセツ仲間にして殺した場合になにかあるのかと思ったら
ガンダー戦後にラセツが目覚めて? 天使と会話。主人公他は関与せず
天使が何か願いは? と問うとラセツが5年前の女(だったっけ?)を生き返らせてくれと。
死んだ人間は無理と天使が言うと「そうか……」と息を引き取るラセツ。
そして天使は「死にかけなのに死んだ人間のことなんて人間て馬鹿ね」みたいな台詞を吐いた後に
「まあいいわ、私は私の仕事をやりましょう」で天使戦へ
みたいな流れ。アルバムとかには関係ないぽい?
てかタケミは黒虎のみかよおおおおおおお
50日に潜ったらそのまま予想外のヘルガ戦車と戦って四連戦で死ぬかとオモタ
>>736 多分それと思う。俺の場合はラセツ仲間にして殺してた
ヤシャ関連も死んでたから起こらず
投手の俺ペナは難易度は2年目になるとぐっと下がるというか…
1年目は難しすぎてもう消そうかと思ったけど、ホント我慢してやり続けた甲斐があったよ
スタッフも鬼じゃないんだねぇ
>>741 俺はパワフルで始めたんだけど、1年目はホントひどかった
失投、4ボールの連発、味方の守備は下手だし
下手というよりも、ボールの追い方がおかしかった
回り込んで捕球すればいいのに、突っ込んで抜かれるみたいな。不可解だった。
追い込んだ後も一発病のごとく真ん中に投げて同点・逆転打の嵐
味方の援護もなく、やる気が下がりまくり。キレ○すら発動させてもらえないもどかしさ…
もうリセットして消そうかと思ったけど、精神上嫌なのでとりあえず暇な時間見つけて最後までやり続けようと思った。
2年目になると味方の守備も心なしかよくなるし、なにより三振が増えた
COMが頻繁に見逃してくれる。明らかに難易度が下がってた
1年目
防御率2.46 勝ち数21 負け数18 三振241
2年目
防御率0.76 勝ち数22 負け数10 三振411
2年目で稼いだ経験値はおそらく2000くらいいってると思う。
かなり時間かかったけどね。12月20日前からやってたから…
>>732 はあ?
日本語は正確にお願いしますぅ〜
そんな事より天道マネージャーのプロフィール出ない
>>743 結果スレ汚しみたいだったようだしすまんな。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 16:47:13 ID:uRIDVBQX0
オレペナの四死球率は異常。
後残りのアルバム大谷とウタノとかwww
今回のランダム待ちはまだ楽な方
まあ、ウタノは諦めるポイント早いし、大谷も選手作ってて出ればいいや的な感じだしな。
一番原田が面倒臭いな。荷田必殺習得の所と3回一位のところが。
原田目的のためにもう3回以上もやったが
未だに登録されず諦めた、こいつ彼女よりも攻略難しいだろ
つーかwikiにちゃんと登録できる方法書いてほしい
ところでやる気が上だとイベント時に貰えるポイントも上がるのか?
プレイしてるごとに微妙に違うような気がするが
明明後日には攻略本出るし、原田もはっきりするさ
大体ファミ通の通りにやったら出たよ。食堂や教室の賭けのイベントは両方負けたけど。
Pカードはもうしたくない・・・あいつらリーチ早すぎだろ・・・。
Pカード99勝カンストしたがキャラによって引きの良さが違うように感じたり
変化球投手作るのに向いてる彼女って誰ですか?
岡田って右打者だよな?
エピローグの一枚絵でバットのもち手が変な気がするのだが気のせい?
別に普通じゃね?
ほんとだ、逆だ
本当は左だけどハンデで右で打ってたんだよ
右がハンデであの能力だったら左だとどうなるんだ?
普通に潜っていたら65-99-15-31の功神37ミリ引き当てた。
早速ウィキに追加してくる。
TUEEEEEEEEEEEEE
今日の質問コーナーは言葉に棘があるな
いやな事でもあったのだろうか。
>>763 おそらく数人いて、今回は口が悪いやつ。
全部ひらがなでの質問に答えて全部ひらがな
で返答するやつもいれば
今日の見たいのもいる
チームメイト系で、岩田のアルバムだけ埋まってない
もうマジ死ねよ、けん制取り損なうし
そういや俺も前に65ー95ー15ー35っていう
37ミリを拾ったことがあった。
ギーガーと105ミリ探してたから捨てちゃったけど。
ふと思ったがなんでパワポケスタッフは9の風来坊の正体を隠したがるんだろう・・・
普通に他のパワポケシリーズのことは答えてくれるのにね。
和那のシナリオ語ったりしてるのは、今回の回答者が西川ってことか?
「荷田には無理。」
ワロタ
回答者って藤岡さんと西川さんの2人だと思ってたよ
岩田ってどうやりゃいいんだよ
大食いで巨大化のイベント→部室うろつきでいいの?
まぁそのイベント起きないんだけど
風来坊の正体隠してるのはまた出す予定だからじゃないか
36日目でウタノきたああああああああああああああ
食材のイベントで当てたことねえw
牛乳じゃなかったら結局なんなんだアレ
そういややる気が高いとミートもパワーも増えるのか?
何か良い当たりが出やすいような気がする
やあっと規制解除されてる
>>774 とりあえずアルバム埋め目的でやってるからおk。
ウタノイベントは7裏+6関西弁ルートみたいだな。
> 大阪府 の 少年サンデーと仲直りできた?(ときメモの事)さん (10〜12歳)
こんな奴が10〜12歳なのかよ・・・終わってるな・・・
今原田イベントを進行してるんだけど、頑張ってトランプまで出して勝利したけど必殺技つかねええ
何か勘違いしてるのか俺
>>764 むしろ同じような質問ばっかで…という可能性もありそうだが
ウタノって戦闘技術無くても強いな。
確実に覚えるスキルも優秀だし。
戦闘技術覚えたら鬼だ。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 20:33:08 ID:6Rl3MhGZ0
Q.甲子園で天道の彼女が来るイベントはどうやったら出るの?そしてその効果は?
A. 2年目の秋の大会で星英に負け、3年目の夏の甲子園でオリエントに勝った場合に40%の確率で発生します。
内容はどうぞご確認ください。
フラグか何かあるのかといろいろ探ってた俺涙目
あれ確率だったのかよw
ていうか岡田ルートについて質問してる奴誰もいないな
同じ質問ばっかするならこれしろよって感じだが
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 20:38:30 ID:ab0yn/qLO
駄目だ、昨日買ったがクリアすら出来ねえ…
球が遅すぎて引っ張りのファールばっか
裏は楽しすぎてそろそろ10回目死ぬ
最初は歴代パワポケ中で一番ピーキーなサクセスだと思ってたけどそんなことなかったぜ!
一年目の定期イベントを熟知したら楽になるよ
ピーキーってなんだw
まあ今回のサクセスは初心者向けのせいかかなり良心的だね
最初に集中して、他はあまり下がらないし
8や9は年中下げまくる屑ばっかりだったからなw
ピー……キー……?
さて、発売から一ヶ月ちょっと過ぎたので今から裏に挑戦するわけだが
とりあえずやっておくべきことを教えてくれ
とりあえずラセツ、タケミで逝け
>>791 最初からやりこもうとしてもうまく行かないから
とりあえず色んなことをやってればいい
>>791 2回ぐらい2章に行くまでは深く考えずにプレイして流れとコツをつかむ
1,2の鬼難度に比べたら10なんて楽勝
2なんて日本一になった経験すらない
1周目1章はとくにキツかった覚えがある
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 20:53:25 ID:ab0yn/qLO
9の方が楽だったってか、まだ流れが掴めないわ
味方守備が糞すぎて話にならない
オートじゃないんだから最初から自分で操作させてくれ…
了解した
逝ってくる
まあ9に比べて打ちづらいのは確かだな
味方守備はとにかく評価上げまくれ
甲子園にさえ出ればなんとかなるし
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 20:57:33 ID:ab0yn/qLO
9の最初のハンサム低い時の広い食いイベント連発にくらべりゃ北乃の嫌がらせはまだマシなレベルと思う。
チャンス△付ける以外は。
あー皆さん申し訳ないです、sage進行だったんですね
9序盤とか10の2年四月の疋田イベントみたいなのが
連発だったもんな。おまけにどれも病気の可能性あり。
回避で栄養不足・すり潰したら下痢。
あれはマジで糞イベントだった。
岡田何回かプレイしてたら必ず出る用になったんだが
これはサクセスのクリア回数とか関係あるのか?
攻略本待ちだなそれは
ただ天道ルートじゃないと出てこないのは確か
>>805 まだはっきりしないよね。
少し前は毎回出てきたのにここ4回ぐらいはさっぱりでなくなった
あれ、天道ルートでも普通に出てくるぞ?
そういや天道ルートで岡田が出てくる時は天道一戦目で必ず負けてるな
>>771 大食いのイベントは必要か知らんが、
岩田がいるときに部室うろつきを繰り返してれば、運がよければそのうち出来る
これドップリハマってる人じゃないと無理ですね
昔みたいな、アホでもオールA作れた時の方が好きだったな
1 2 3 9 10しかやってないけど
表情が豊かになってて、鼻も口も無いのに良く愛嬌ある顔をつくれるよ
そこは9をやった時、素直に凄いと思った
それじゃあゲームとして成り立ってないって何で気付けないかな
>>810 まぁ、アホでもオールB作れるからいいんじゃね?
6とかホント…
うはwwww
2Fで死んだwww
今回は8や9と比べたらオールAかなり簡単になってると思うが・・
まあカードの話だがな、アクションは若干運が出る
岡田は九月四週にランダムっぽい
一ヶ月も毎日サクセスしてればだんだん出来る選手が強くなってくのが実感できる
走力12肩15守15の守備職人選手を磐石にするために、
俺ペナでレーザービームつけて走力13にしたのに、
途中で切れすぎて消された・・・
せめて最後に中断したデータで登録させてくれ・・・
10は試合に勝てるなら練習しなくても2BBABBA作れるくらい簡単だと思うが
>>771 1年目のうちに部室うろつきで3,4回イベントを進める
2年目は2回うろつきイベントを進め、8月以降にもう一度うろつくと岩田パワーうp
だとおも
>>817 くだらねえ事言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
>>813 まだ2Fならいいよな。
3つ目の遺跡のボスの少し前でかなり性能いい105mm拾った後ギズモの野郎に殺されたときには本当にやる気失せたぜ・・・・
またやり直すのも嫌になってくる
9は連打してるだけで超厨選手つくれたからなw
練習
↓
パンツ洗い
↓
ゴキッ!
↓
ケガしてしまった・・・
>>821 森20階でハッパにラセツがHP1にされた挙げ句、素早さが主人公と同じという運ゲに負けて回復薬が使えずに自滅された俺よりはマシ
顔アイコンもうちょっと女の子増やして欲しい
目ぼしいのがあおいとタケミしかない
岡田は選手番号がかんけいしてる気がするけど気のせいかな
決まった周期で出てくるような感じがする
>>811御免そのとおりだ
自分に昔の様な、モチベーションが無いのが悪いんだけどさ
つまらない大人になってしまった…
裏の遺跡って10回しか行けないんでしょ?
約三回で一つの遺跡制覇ってきつくない?
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:25:24 ID:QPjsQYmM0
質問
打者で俺ペナやってるんだけど
威圧感って960払っても良いほどの能力?
>>829 辞典見て効果確認してから自分で考えよう、正直好みでしかないから
>>827 慣れれば武器集めつつ30日くらいで全制覇できるよ。
>>829 打者なら3冠王取ればもらえるからいらん。
流石に9から投手オートは消えたな。アレは最悪だった。
8で仲間評価高くても長打打たれまくりだったから。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:29:18 ID:QPjsQYmM0
>>830 質問が悪かった。
威圧感は体験したことが無いので。
実際、打席にいる時相手投手のスタミナ+2って実感できるほどの効果なのかな、と
プロ選手顔は前の方が好きだな。
2の時はイチローの顔とかあったなw
>>831凄いなw
15日目、19階で必ず死ぬわorz
岡田は抑えられるのに最終回で近藤にサヨナラHR打たれる \(^o^)/
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:30:45 ID:QPjsQYmM0
>>831 マジか。でも俺COMレベルふつうだから出ないんだと思う。1年目タイトル総ナメしたけど
9でチート性能の選手作った後だと10で作った選手が弱すぎて泣ける
もらえるのはパワフルで三冠王
あとsageような
北乃先輩、後影もなくなったな。焼肉おごってもらって有頂天になった俺涙目wwww
>>835 重要なのは武器。50日で制覇すればいいわけだから
ぶっちゃけ必要なものさえ揃ってしまえば
残り2つの遺跡を2回で一気クリアも可能だよ。
一つ目をクリアしても次に行かず
もう一度潜って武器集め・レベル上げしてから次に行くと楽。
遺跡を制覇する事だけが目的ならリペアとロケット弾を沢山持っていって
弾薬と燃料は最小限で何とかなるような
最低45週で遺跡制覇したいな。
50週目は連戦になるから、余裕を持って潜りたくない。
>>663 俺はセンス△貰ってから本気で後悔した
しかもその選手はなぜか能力糞なのに試合で大活躍して、
最終的にアレンジチームのレギュラー
お前らぞうきん何秒でクリアしてる?
俺は18秒だけど10秒近くでクリアしてる奴いるの?
どうやってそれでクリアしてるのか知りたい、コインは取った方がいいのかね
>>841 俺は20日クリアがデフォだが
50ミリだけで
>>847 へえぇ〜 風流だね
いなせだね カッコいいねぇ〜♪
仲間も集められるだけ全員集めて
スキル・武器も厳選するとなると
やっぱ35日くらいかかるんだよな。
5日・10日目はレベル9・19で帰ってガラクタ山。
15日目で山クリアして、20か25のどちらかにローズイベント
ローズ起きなかったほうで1回目の武器集め。
30日・35日で残り2つクリア。
ここまでにウタノを仲間にし、40日にシロタを殺す(余裕あるならそのまま武器集め)
45日は武器集め2回目。46日目でトウコ加入。
50日目は森でボスと戦わずゆったり武器集め。
リン・エーベルは時期を見て加える。
おっし、アルバムコンプ官僚。5と7のゾーン狭いな。
うわああああソムシーのプロフィールうまってねえええええええ。
まあいいか、2つ2章用作って空きないし。
最終日近くにヤシャの欄が?になって、帰って来なかった件
>>852 ヤシャを連れて酒場に何回かうろついてみ
気のせいかこの質問毎日見ているような気がするな・・・?
wikiには乗車中はキャラが死なないってあるけどシロタって死ぬような気がする
実況の「インハイ!」が「ニーハイ!」に聞こえてドキドキするのは俺だけでいい
>>853 あぁ、なんかイベント進めなきゃいけなかったのか
サンクス
表サクセスで守備要員とか途中交替とか中継ぎエースとか取りたいんだが無理?
なんで俺ペナじゃいけないんだ?
あと誰か基宗アルバムの出しかた教えてくれ
>>858 プロフィールの事か?ノートを貰うまでグラウンド基宗の時にうろつき
プロフィールを出すのに必要なイベントが起これば
わざわざクリアしなくてもセーブして終わるを選べば登録されるんだな
俺ペナしない派の俺には
>>857の気持ちはよく分かるぜ
積極盗塁やミート多用の為にセンスを振るのは育成的に辛いものがあるな
>>858 俺ペナやるともったいなくて一通りプレイしてしまうんだが、
一通りやったらもう守備代走要員の能力じゃなくなってるんだ
貧乏性でサーセンw
>>859 やっぱ無理か
監督の謎采配は俺ペナでも健在だな。
なんでCCの7番がAH取っただけで4番に座れるんだw
>>862 三年目夏甲子園終わった後あたりにでも取れたらよかったのにな
>>865 そりゃ監督の差が出るような程作りこまれてないからな
車坂がクソ監督なんじゃなくてシステム的な問題だ
上に神性能37ミリが載ってるが前にタカユキとウタノだけしか仲間がいないって言う人の37と88ミリの性能って誰か覚えてない?
攻撃命中100越えの88ミリなら俺も拾えたんだけど弾数が9という・・・
あの神性能を見てなごみたい・・・
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 23:36:50 ID:YMrJ6KNhO
センターGG佐藤
>>868 俺がさっき拾った37_で良けりゃ晒してやるよw
49-101-16-30
てか結構良くね?
5日目で山クリアしたらサトミ仲間にならないヽ(^o^)/
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 23:45:34 ID:7aTJWjO8O
裏サクセスそんなに面白いの?
表ばっかなんだが
時間が有り余ってるならおすすめ
裏マジオヌヌメ
>>868 確か
102-103-6-22
くらいじゃなかったか?威力と命中は不確かだけど弾数は22のはず
ログ漁ってみたところ
105 102 8 26 らしい
何度見ても弾数が怪物クラス
初めて88mmキタ―――(゚∀゚)―――― !!
と思ったら死亡キタ―――(゚∀゚)―――― !!
表サクセスで観覧試合のときビーボタン押したらさらに高速になる
ことに今更気づいたぜ!! これって日本の常識?
Xボタンを押しながら思い出→サウンド→戻る→サウンド→思い出→戻るの順でタッチしてX押したままY押す。
成功したらチャリーンという感じの音がして100pげっと。
これできた人いる??
>>880 こういうのって「Xは最初から最後まで押し続けるのを知らない」か
「押す順番間違ってる」かのどっちかだよね
>>881 いや、ファミ痛の説明が明らかに説明不足すぎるから、過去ログの人のやり方を見た方がいいという結論になったはず
>>875 サンクス
弾数だけなら上回ってるのを持ってるが・・・
化け物ってまさにこの事ですね(^o^)
やってみたら普通にできた
wiki見て来いよ
Xボタンを押しながら思い出→サウンド→戻る→サウンド→思い出→戻るの順でタッチしてX押したままY押す。
これで問題なかったぞ?
>>888 ファミ痛はそこまですら詳しく書いてないんだな
Xボタンを押しながら【思い出→サウンド→戻る→サウンド→思い出→戻るの順でタッチしてYを押す】
こう書くと分かりやすいかな?ずっとXは押しっ放し。
思い出、サウンド、戻る、はそれぞれ一度タッチするだけでそのメニューの中に入ってはいけない
意味不明だったらごめん
>>886 1.まず落ち着く。コレ重要
2.そしたらXボタンを押す。終わるまで絶対に離さない事。コレも重要
3.思い出→サウンド→戻る→サウンド→思い出→戻るの順番でタッチ
画面は変わらないはず。もしも画面が変わったらやり直し。落ち着けよ野球ボーイ
4.まだXは押してるか? ならYを追加、絶対にXは離すな
5.ジャリーンという音がしたら成功
>>890 >>891 丁寧にありがとうございます
非常にわかりやすいのですが
でもできませんでした
おさわがせしてすいません
またライトでしか出来ない仕様か
リンとソムシーを人柱に立てたのに
2回連続で陽気とか冗談はよしてくれウタノさん。
ペナントはあっさりしすぎだからパワプロみたいにマイライフとかあってもいいと思う
天下無双学えん戦で
岡田がショートにライナー(弾丸でもない)をうってなぜか相手が
全員はしってきたからトリプルプレーktkrと思ったら
ショートが案の定エラーしやがった
記録もEだったしCOM予知能力あるのかよ・・・
>>898 どうせショート岩田だったんじゃないのか
>>899 自分キャプテンでそれはネーよw
杉下様でした
仲間評価もMAXで強かったのに・・・
うちの杉下はエラー王だぜ!
これは11で杉下がエラー持ちで
サンプルになるフラグだな
俺は無双戦で宇多のエラーから逆転サヨナラ負けして以来、カードオンリーだがな
でもランナーの超反応とあの反転だからトリプルできたかは疑問だな
>>896 できればイベントが結構あって
結婚もできるといいな!
あとペナントも最大10年にして
ドラフトスカウト、新外国人捜索、移籍トレード、退団、引退もあるといいな!
あと成績も投高打低すぎるから(ry
パワプロでもやっとけば良いのに本当
じゃあマイライフを次の裏サクセスにでも(ry
いやネタをネタと(ry
おお振りの三橋作ってていい感じに行ってたのに最後の最後に天道に威圧感つけられたw
何回やっても出なかったのに何で今出るかなwww
>>910 あまりに間隔が離れてたからネタとは思えんかったわ
ごめんねスルーできなくて
ウタノの6つめは緊急操作・・・。
リンやウタノは戦闘技術覚えやすいのかと思ったら
全くそんなことはなかった。
狙ってつけるもんじゃないな。
915 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 01:35:15 ID:l4QkEyXGO
なんで喧嘩腰だよ
>>911 パワポケのお決まりだと思って…
三橋の鳥目に威圧感があるんだよ!
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 02:00:43 ID:55paTf+H0
ラセツがドラゴン斬り覚えるのって何のレベル8だっけ?
試合を盛り上げるために高野連から金もらってんのか?
ってくらい杉下はいいとこでエラーする…。
このゲームやって、味方がエラーしてキレない高校球児は
本当に偉いということがわかりますた。
ドラマ未成年ではサヨナラエラーした奴が悲惨な人生送ってるけどな
wi-fiで三橋にあったことあるよ
コントロール、変化球いろいろはいいとして、
すげーストレートもってたからなんか萎えた
漫画とかの再現選手は当たった瞬間は、おって思うけど、
製作者の思い入れが強すぎて厨選手になりさがってることがままある
170k投げる漫画キャラの多いこと多いことw
ぬおー仲間評価40台で甲子園優勝できたぞ!
五十鈴のエンディングがかかってたから本気で沖田に挑んだ。
パワーFの下位打線は本気できつかった…平面で一度負けてリセットした時は優勝できるとはおもわなんだ。
>>916 自己解決しました。
急所狙いレベル8でドラゴン殺しでした。
再現しちゃってる時点でギャフンだな俺は
やっぱりラセツは強いな
外見は同じでも馬鹿の一つ覚えのように刀を振り回すだけの灰原とは全然違うww
隊長はステージが悪かった
上のほうに誘導するだけでいいし
このゲームおもしろすぐるだろwww
明日仕事なのにどうしてくれんだww
12時からやってるのに選手まだ一人も作れてねえ…
仲間評価は40あれば守備まともに動いてくれるよな
秋は必死で焼きそばパン炊きだしてたぜ
久々にポケに手を出したけど、あの守備は赤とんぼ思い出したよ
928 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 04:51:47 ID:WsX3q7pQO
ジェノサイドのレーザーはリペアより速い
2度手痛い思いして頭に刻み付けたわ・・・
>>924 今はもう叶わぬ願いだがパワフルは障害物ほぼ無しのステージにしてほしかった
そしたら隊長絶対最強になってた
10はストーリー性薄いからゲーム性楽しむだけになるのがいつもより早いわなんか
ゲーム性はいつもよりいい感じだからいいんだけど
11は両立希望