【PSP】勇者のくせになまいきだ。【しょうたLv.18】
1 :
アントン:
2げとおおおおおおおおお
ひかるいち
アントン乙
ここはオレにまかせて、さきにいくんだ
こんなスレ、たいしたことないって!
名無し ちがうな。おれはスーパー名無しだ!
表で魔王を動かさずにクリアはドラゴンの応用でなんとかなったけど
裏だとどうしてもできない
コ ケ 地 獄
そういえば初期配置はコケ地獄化するのに向いてるな。
コケがたまる前に勇者が来ちゃうのが難点だが。
■■■入■■■
■■■□■■■
■削削□魔削■
■■削■■■■
↑
コケ供給
今日の昼下がり、魔物とすれ違うのが難しい狭い一本道での出来事。
↓魔物と鉢合わせ
■■■■■■■■ ■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■
●→ ←俺
■■■■■■■■■■■■■■
そこで俺のほうが分岐に近い所にあるし、とりあえずバックして
↓の図のように待つことに。
■■■■■■■■ ■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■
●→ 俺
■■■■■■■■■■■■■■
これで敵は分岐に入り、すれ違う事が可能になる。
■■■■■■■■ ■■■■■
■■■■■■■■ ■■■■■
●俺
■■■■■■■■■■■■■■
↑コケかこいつは。
前スレの終わり頃に変なのが湧いてたんだな。
北米版がもし出るならあのEDは修正されるだろう。
たとえ16ビット風のドットでも「血」の表現だってだけで対象年齢を上げられてしまうから。
俺より年下が見れるだとっ!
裏をクリアするとあのEDもかなり考えさせられるなと思うけどなあ
やはり白い液体が飛ぶように修正されるのか。
アレはアレでまずいと思ったがw
おまけでコケ栽培たのしい
勇者が攻撃されるときも血は出たんだよな確か
最近PSP買って、体験版やってみたけどこれすげぇ面白いな
おうよ
このゲームには必勝法がある。
あるあr・・・ねーy・・・やっぱあるあるwwww
やっと表クリアした・・・ドラゴン作戦強すぎワロタw
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 20:30:36 ID:iJomla0h0
俺のしんりゅうがとーれんに・・・まけた
俺のコケがああああに…勝った
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:47:19 ID:q2/nJ+0n0
ところで俺のトカゲおとこを見てくれ、こいつをどう思う?
汗臭いな。
ファミ通の記事がまとめwikiを写したような感じでワロタ
突き詰めるとガジリリ理論になるのは分かるがコケ地獄も載せるとは
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 23:46:01 ID:jiFuv/qN0
ファミ通なんぞずっと前から攻略サイト丸パクリだよw
裏オワタ
表クリアできれば裏簡単だな、1面でいきなり3人来てMP高いからすぐドラゴン作れるし。
昨日買ってきたけどステージ5がクリアできねーw
リリスすらうまくつくれんぜ
>>34 魔分は面倒だから、簡単に行きたいならガジ→トカゲの順でMaxにしていけば
結構楽にクリアできるはず
もちろん慣れたら何してようが表ならクリアできるようになるんだけどね
>>31 今更攻略かよ、と思わせてさらにwikiのパクリだしな
どうしようもねえ
>>34 俺のセーブデータ見るか?ほれ
プレイ回数 表 : 77 裏 : 3
クリア回数 表 : 3 裏 : 1
失敗は成功のもとって事です。頑張れよ!
てか今クリア出来てちょっと興奮気味。感動だ。
うーんエンドレスモードとかあればよかったのになぁ、
ひたすらダンジョンを発展させたい。オマケは20分だし・・・
言ってることは一緒だろうけど
エンドレスモードというか、純粋に育成モードが欲しいよな
繁殖バランスを調整した純粋に育てて観察するだけのモード
なんとか金の鎧きた勇者がくるところまで行ったわ
魔王のいうとおり、まとめwikiみてくるか・・・・
>>41 まとめwiki見たら多分瞬殺してしまうぜ
>>41 詰まったらトレーニングとチャレンジやってみれ。
wikiとか見ちゃったらホント一気にクリアできちゃうからさ。
まあ強制はしないけどね。がんばれよな。
>>43 ああ、チャレンジもあったか・・・・あれも結構ヒントになるんだな。というか何回死んでも延々チャレンジしてしまうわこのゲーム
>>44 実を言うと、俺自身wiki見て瞬殺してしまって
それまで苦労してたのがなんか悲しくなってね・・・
まぁとりあえずトレーニングとチャレンジを一通りやって
100回ぐらい簀巻きにされてから見たほうがいいかもね。
>>46 俺もだよ。
チャレンジのバブリーなリリスのとこどうしても出来なかったから見ちまった。
クリアできたけど達成感ゼロだったのでつい助言したくなるのです。
>>48 そうだよなwww
wikiの完璧?な攻略見てクリアするより
アドバイスくらいで止めておいて、後は自力で試行錯誤って方が楽しい
ニコニコに雑でミスもあるけど上手い人の動画とか上がってたから
ああいうのも参考にするといいかも
自分だけの戦略を見つけたと思って喜んでいたら
その戦略がまとめwikiにしっかり載っていて大ショックだった。
ちなみにガジリリ戦略で、この程度なら他に考える人いそうではあるけどね・・・
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 03:05:33 ID:yGhXnxBI0
幅広く見えて、結構戦略って似通ってくるよね
コレは次回作が楽しみだな
まあ、基本はヘラガジ立ち上げのマスター締めで途中にリリ挟むかサたーんで乗り切るかだからなあ。
ところで表無強化クリアって成功した奴いる? 7面まではクリアできるんだが
無強化攻略っつーとヘラガジが鍵?
ドラゴンに勇者食わせてシンリュウとかも無強化。
だったら結構楽じゃね?
ドラゴンはレベルアップしなかったような気がしたが
ブラックドラゴンからしかレベルアップしなかったような気がするが
最近スランプに突入した。表すらクリアできなくなった
とりあえずwikiもなにも見ずになんとかクリアできたわ・・・
なんか裏のほうが簡単なのは気のせい?かなりビビりながらやってたら意外と一回でクリアできた。
でも図鑑全然埋まってないしドラゴンに関してはトレーニング以外で作ったことないからまだまだやることは尽きんぜ
そういやファミ通に2ページ載ってた
コケ地獄もあった
>>59 ステージ1でトカゲorデーもん
ステージ2でデスガジor赤骨
ステージ3でヘラガジかドクガジ
ここまでできれば後は安定する
簡単に感じるのは後半の敵のほうが攻撃力↑防御力(ばらつきが大きい)↓だからだと思う
しんりゅう単機、トカゲオンリーとかでクリアしようとか考えているとあっさり負ける
足止め→その間に攻撃を覚えるたら楽にはなるけど
チャレンジでははなるだいち2とかしかばねでコケつくれとか見たら複雑な気持ちになるよ
自分がいかに魔物のレベルアップに頼っていたかがわかる
>>59 守備が全体的に低いから表よりも楽な面もあるのが裏
ただ、序盤から物理魔法両方投入してくるから
半端な戦力だと一掃される可能性も高くなってる
表をきちんとクリアできるくらいに知識が蓄積されてれば、なんとかなるだろうけどね
後、ああああはユーテーと違って適当なダンジョンの形にしていると何もかも一掃される
ダンジョンの形はプレイヤーのその時その時で違うだろうから無駄な掘り方や戦略性の無い掘り方をしていると後々困る
勘を忘れた頃に久しぶりにやると全滅しそうになったりする
表クリアに200回かけたけど、自力でよかったと思う
かなり試行錯誤したけど
>>64 どんだけ考え無しで掘りまくっていたんだw
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:15:08 ID:lC2Ts7vc0
やってなかったら表が。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:33:28 ID:eUpqnv+h0
チャレンジ13のヤーコフ強すぎだろwww
wikiの攻略法でも無理なんだ
誰か攻略法教えてくだしあ
68 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:42:33 ID:eUpqnv+h0
じゃしん+こけ地獄で倒せた。
こんな感じで掘ってみろ、ガンガン踏んでくれるぞ
■■■■■■■■■■■■
■■■■■□■■■■■■
■■■■□□□■■■■■
■■■□□○□□□□□□
■■■■□□□■■■■■
■■■■■□■■■■■■
■■■■■□■■■■■■
■■■■■□■■■■■■
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:59:07 ID:eUpqnv+h0
クリアしたのにお礼言ってくれるのか、ありがとう
ゆうなまスレは何か小学校の休み時間みたいでいいな・・・
>>65 タイムボーナスバグ状態で100回はやったからなぁ
召喚できもしないのにドラゴンのレベルあげて掘りパワーが20しかないとかもあったし
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 18:43:08 ID:eUpqnv+h0
みんなのオススメのほりかたを教えてくれないか?
できれば戦法も
横に広げるより縦のがいい気がする
>>75 なんとなく同意。
ドラゴンできるとそこから横へとかもいいと思う。横道基本だと別ルートからドラゴン回避とかできちゃいそうだし
全体を分岐の(あまり)ない一本道にする掘り方で試行錯誤中。
前スレの「1面で大量の軍ボーナス戦法」がベース。
最初に長ーい一本道をガガガと掘る。あとはショートカットが出来ないよう
注意しながらコケを流入させてゆく。
コケ供給路に進入するガジをこまめに間引いて、魔物の分布を本道に集中
させることがコツか…
などいろいろ工夫してみるのが楽しい。
基本は4x4〜6x6程度の部屋を適当に間隔をあけつつ養分の分布に沿ってつなげていく感じだな。
ちょっと待て…
俺があきらめてたのを
妹がクリアしちゃった…
↓次にお前は「妹うp」と言う
お母さんうpしろ …ハッ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:58:06 ID:qdUqYUHVO
裏でハイスコア狙おうと思ってじゃしん使ってカオスドラゴン祭りしてたら
ああああに10匹以上のカオスドラゴン一掃されて涙目
あいつに短いダンジョンで挑むのは無謀だと悟った
あードラゴンからレベルアップしないね確かに、ドフゴンにしかならなそう。
せっかくアントン食わせたのにまたドラゴンだった、ドラゴン単騎じゃしょうたハシームきついわぁ、
無強化攻略なかなか面白いわこれ。
トカゲとデーもんはドラゴン以外なら相性良いぞ
ああああ倒せたーー!!記念パピコ
他の勇者はドラゴン祭で楽勝なのになんだあのチート勇者
カオスで挟み打ち出来なかったら戦闘力5万でも負けてたぞ・・・
おまけ1&2やっとこクリア
勿論使った戦術はコケ地獄、何故なら私もまた特別なヌルゲーマーだからです
ガチでやらなきゃいけない分「ははなるだいち2」の方が難しかった
おまけ1はニジリゴケだから地獄は難しかなーと思ったがそんなことなかったぜ
恐るべしコケパゥワ
>>85 >なんだあのチート勇者
ぼうけんのしょが消えてヤケになってチートに走ったんだろうなw
さー今日も始めるkデロデロデロデロデーンデン♪
↓
おきのどくですがぼうけんのしょはきえくぁwせdfrtgyふじこlp;
↓
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・ 愛などいらぬ!!
↓
PAR使用
↓
名前?ああああでいいよもう
こう考えるとかなりかわいそうな存在だよな、図鑑の説明も悲しくなる。
ああああの正体って予備ごとデータが消えてヤケになったしょうただと思ってた
4ヶ月分の小遣い前借してPAR買ったんじゃないだろうか
そしてそれでも負ける、と。
チート使うならHP減らないコードぐらい使っとけって話だよな
ランクSとれたんだが、スコアが超せない俺。超涙目(ノд<。)゜。
しょうたからすれば俺たちがチート的存在だなwwざまーみろ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 14:28:13 ID:m3zr0iwj0
チート的存在と言うよりも
「うはwww町の近くのダンジョンのはずなのに敵多いしTUEEEEEEE!!!」
「おいおいww今回魔王本気出しすぎUZEEEワンフロアも攻略できねぇw」
なんじゃねw
そして
ああああ 「上級モンスがコケのようだ!!」
トカゲで行くならガジを鍛える必要全くないんだぜ。
というか、ガジが一度も生まれなくても余裕でクリアできるんだぜ。
ガジにポイント降る分を全部トカゲに回した方がいいんだぜ。
ガジ強くして、トカゲも強くしてそれでクリアできずに困ってる奴はガジを捨てるべき。
やっぱ魔分扱うの楽しい。まだ一度もリリス効果的に使えた事ないけど・・・
一歩進んだだけでエンカウントして何百回とスライムと戦わされるんだもんな
チート乙って言いたくなるしょうたの気持ちはわかるぜ(バイトヘル的に)
ああああの存在とか、このゲームのニヤリとするようなネタが堪らない
ローラさんの子孫とか
買って初めてストーリーをプレイしたときに、
第一話のタイトルで思わず吹いた&買ってよかったと思った奴は俺だけじゃないはず。
動きとめて前後から挟み撃ちすれば行けそう
無強化でもじゃしんと赤骨、ヘラガジ、リリスで何とか逝けるから
ゲイシャトカゲが狙って出ないな
>>99 前スレにお前が二人居たぞ。
883 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 08:51:25 ID:p6xnN/OQO
>>866 表1話タイトル見た瞬間「あぁ…買って正解だった…」とオモタ
884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 08:58:26 ID:HFSneJdW0
>>883 なんという俺
このゲームの良い所は
思わずニヤリとさせられるネタだらけな所と
言い方が陳腐だけど、一週回って新しいチープなドット絵
(チープと言ったがモーションは意外と多い)
この二つのどちらかが欠けてたら凡作orksg扱いされててもおかしくなさそう
ただ、次回作を待っている人間の一人として言うと
次もネタが豊富に無いと結構ツラそうな気もするw
俺はドラクエもFFもやったことないRPGオンチだが、
ネタ分かんなくても純粋にゲームだけで楽しめたぞ。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 15:47:08 ID:bI20iHOV0
M33ー3.52でもプレイできますか?
>>102 何よりシステムだろ、シムシティ大好きな俺にはたまらんぜこれは。
マイナーだけどアジトシリーズみたいだし。
おまけ1攻略できねえwww
めちゃくちゃ長い1本道作って全体にトカゲ繁殖させて呼び込んだら
エンカウントする頃にみんな餓死寸前wwwHP一桁www\(^o^)/
まあ続編が出たとして、ネタ成分薄かったら薄かったで変な人たちが粘着してきそう
俺もシステム部分だけで充分楽しめた口だが
>>102 骨太なシステムとなぜかわかるネタ分とほんわかBGMが
三位一体となって絶妙な風味を醸し出してるんだよな
いやーいいバランスだと思うわ
小学生が学芸会で使うような楽器ばっかりでBGM作ってるよなw
確かに音楽とかでの雰囲気も良いゲームにしてる要素だよね、忘れてたw
音楽は曲数こそ少ないけどどれも印象に残ってるわ
ゲームシステムについては似たようなゲームが既にあるから特に言わなかったけど
よく考えたらシレンみたいに既にあるシステムを上手くアレンジして
こういう作品にできるのは素直に凄いな
神ゲーと言うにはちょっと惜しいけど間違いなく良ゲーだよなこれ。
wikiの元ネタで、「つちと ツルハシと にじるコケ」が
部屋とYシャツと私になってるけど
○○と○○と○○ってだけなら
他にも色々ありそうだと思うんだけど。
例えば、映画ならセックスと嘘とビデオテープとか。
平松愛理に決まったのは、何か理由があったの?
一番有名な〜〜と〜〜と〜〜だからじゃないの?そんな映画今初めて知ったし
wikiといえば誰だヘラクレスガジガジ絶賛してるのはw
体験版の頃からつるはしをシドー、魔王をハーゴンと信じて疑わなかった俺には
ローラさんの子孫チャレは感涙物だったぜ
DQ2で最も有名な3人をあのレベルで持ってくるのはやり過ぎでとても良い
ハイドライドが元ネタ確定!と思しきものがないのが
ちょっと残念だったな。
まあコケがあるけど確定とはいかんし。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 19:12:54 ID:U7SG4eyHO
1回のレスにボケは一個まで。これが大人のマナー。
ジェットエクストリームアタックは噴いた
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 22:16:54 ID:MQN7hgb30
チャレンジ5と11がクリアできない。
wikiでは簡単に書いてあってみてもだめだ。
だれか詳しくおしえてくだしあ
ははなるだいちは一番下まで一本掘って、横道から苔を集めて勇者に魔法つかわせて魔力がたまったとこからドラゴンだしてSとれたな
負けても適度に悔しい所がいい
まさに「勇者のくせになまいきだ。」みたいに思う
PS3のトロステで人の庭にいったらゆうなまのフィギアあってくそわろたw
しょうたがドラゴン2匹に囲まれてた
>>122 手軽さもこのゲームの持ち味の一つだな、
ゲームオーバーになってもやる気が無くならない。
シレンとかだとケースによっちゃ1週間以上見たくも無くなる事があるし。
もしかしておまけでは宝箱出ない…?
というかストーリーでしか出ない
返答はやぎゃぁぁ
一面でデーもん大量発生させようと掘ると、なぜかボコボコ掘り当てるんだよなあ宝箱。
しょうた長く生かしたいから出ない方がいいのに、一気に3つくらい出てくるし・・・。
自分開けて出てきた魔物潰せばすむだけだと思うが
今更ながらファミ痛見てきた
プラチナ殿堂入りだったのか!という所以外はWikiで散々見てry
最近のファミ痛編集者は僕たち暇人と違ってゲームをプレイする時間も惜しいのでせう
>>131 きっちりやりこんで評価してるわけじゃないからな。
クリアすれば出る追加要素スルーで、○○出来ればもっとよかったとか評価するところだし。
もうネットのスピードには追いつけないし、攻略本も出る作品に関しては早くでるから。
ファミ通は新作の広告以外での必要性が薄れたな・・・。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 10:12:47 ID:4CrGJeAZ0
体験版が面白いので買ってきた。
5面ほどで負けることが多いがおもろい。
こんなにハマったのはシレンを初めてやった時以来かも。
電プレの編集者はまとめwikiでも見てくださいと言われたらしいがオリジナリティのある記事を書いていた
一方ファミ通の編集者はそのまままにうけて移した
さっき攻略板でスレ見つけたんだけど寂れ過ぎててワロタwww
>>134 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ
電プレのオリジナリティ溢れる記事がきになる
138 :
134:2008/01/21(月) 12:30:54 ID:yaLILsPAO
全マス堀尽くすとかやってた。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 12:32:51 ID:zvzCuol00
質問です。一度表をクリアしてからもう一度表のモードをやってるんですけど
なんか難易度上がってるような。具体的にはAランクとかBランクが取りづらくなってるんですけど
もしクリアデータでもう一度ストーリーモードやると難易度上がるんですか?
まずはタイムボーナスバグを疑うべきかと
無強化で1面S取れなかったら、大体タイムボーナスバグ
これは間違いなく良ゲー、色々と面白い
○ボタン押しちゃだめなんだな・・・
げんぞうの性別と年齢が間違ってるのだが、どうなのかしら
しかしなんでげんぞうとさなえの組み合わせなんだ
勇者エディットで「つばさ」を作れってことさ
いつの間にか図鑑にしんりゅうのたまごがあった・・・・
でも本体はいないし・・・いつのまにできたんだ?
>>147 卵の間にガジられたか他のドラゴンに焼かれたり食われたりしたか勇者が壊したか。
生まれる前にタイムアップとかな
ニコニコにあがってたしょうたでドラゴンどうやってもできねぇ。
ムズイ。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 01:07:45 ID:Wzt4NJwY0
しょうただからさ
どうやってもという事は無い、俺だって30回ぐらいやりなおして出来たし。
売り上げ、先週の時点で8万本越えてるみたいだね。おめ。
開発費安く抑えてるみたいだから商売的には大成功じゃないか?
これは続編のフラグかもしれん
>>150 しょうたを倒したガジガジを殺し忘れてるってことはないよな?
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 09:04:15 ID:ODLz6irZ0
負けたときの魔王のセリフが面白すぎる。
>>156 とりあえず全ステージで負けてみた俺がいるw
ああああにしょっぴかれた時の愚痴は笑える。
ドラゴンクリアついにできた記念ぱぴこ
ファミ痛買って来たけどあまりの酷さに泣いた
これ食物連鎖無理じゃね?大抵コケ不足になってみんな死んでいくんだけど
底辺が少なくなれば捕食者もやがて減る。
立派に連鎖してるじゃないか。
恐らく、生態系の維持って言いたいんだろうけどねw
生態系の維持は結構難しいよな。
終盤になると入り口近辺は拡散としてしまうorz
>>160 短時間で作られた人工食物連鎖が長時間循環するとお思いかね
これも訴えてるテーマの中にあるんじゃないかと思い始めてきた
コケの増殖スピードがに対してトケゲの繁殖スピードが速すぎるから
生態系を維持し続けるのは難しいだろうな
たった30分で誤字誤用が突然増えた 一体どうしたんだ
よくよく考えると上位の捕食者の中で縄張り争いらしい事をするのもいないから増える一方なんだね。
せいぜいドラゴンが、しんりゅうの卵を食ってしまうとかそんなぐらいでorz
>>163 ビオトーププロジェクトって言うくらいだから
基本的には生態系の確立や維持を目標として作られたんじゃないのかな
それにゲーム性等々を盛り込んだからこの形になったんだと思う
生態系の維持のバランス取りはかなり難しいんだろう
実際純粋に生態系として循環するようには作られてない気がする
掘らないとコケが発生しない上に土が有限な時点で、完全な生態系確立は不可能だね
あくまで、簡略化した生態系モデルだからな。
本当の生態系なんて、まだシミュレート無理でしょ。
太陽の恵み的なものが無いからなぁ。
それはそうだよね、あくまで生態系っぽいゲームを再現したかったんだろうね
どう考えてもあれは生態系になり得ないし、本気で目指したとは思ってないw
まぁその擬似生態系が楽しくて仕方ないから
ずっと眺めてたい→上手く循環してくれたらいいのになーに繋がるわけで
次回作が楽しみだ
時々えさが連れ立って入ってくるけどね
>>171 そうだよね。
簡略なモデルだからこそ楽しいという事はあるよね。
まさに、複雑化した国産ゲームへのアンチテーゼ。
ガジ系の行動範囲が広すぎて気づいたらコケいないみたいな。
しかたなくリリス作ってガジ食って貰おうと思ってもフェロモン周りしか動かなくて涙目とか。
とかとか
一応魔分がむちゃくちゃ多いトカゲが居れば生態系は維持できるぜ?
トカゲとガジしかい上にガジの大半は餓死する死の世界だけどな
>>170 まさにそう。コケが光合成でもしてさかんに増えるんだったらよかったんだけど。
あるいは、魔物の死体が残って、そこからコケが湧くとか。
エレメントが骨とか魔方陣に吸い込まれて魔分が溜まるんだけど
生物的に考えてエレメントに何のメリットもないよね。
エレメリット
魔物に寿命要素(誕生してから一定時間で死亡)か死んだ際に死体が残り死体にコケが触れると問答無用で花状態になる
があれば生態系作れたと俺は思う
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:36:49 ID:BZw3UJB+0
全然違うゲームなんだけど、PC用にトロピコって言うゲームがあってさ。
昔ずいぶんはまったんだけど、このゲームと何となくテイストが似てる気がするんだよね。
知ってるヤツいるかな。
まぁ、俺はこういうゲームが好きなんだなー、ってだけなんだけど。
PSPでトロピコ出ないかなー。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:41:40 ID:PR35wxHwO
トロピコの詳細plz
>>177 あれは魔方陣や骨が人食い草的にエレメントを捕食していると考えてみては。
>>179 たしかに寿命は不可欠。
「コケを触れさす〜」とかは複雑だし、どの魔物からも同じ量のコケしか生まれ
ないので、死体の養分量に応じて自動的にコケが湧いてほしい。
ま、もうそうなんですがね。
勇者を使って繁殖できるようにすれば良いかもな。
花のもよもよに当たった勇者が死んだときコケが死体から出てくるとか
エレメントが隙を見て勇者の中に入り込んで、徐々に魔分を吸い取る→死ぬと同時に吸った魔分の分だけ繁殖
勇者も生態系の一部なんだしそこら辺もっと工夫が欲しかった。
>>183 このゲームで見る分にはいいが想像したら気持ち悪くなってきた>死体からコケ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 17:59:58 ID:BZw3UJB+0
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:02:13 ID:h77ipR3D0
ドラゴンを作るのが下手なんだ。
おかげでチャレンジ5と11がクリアできない。
いい作成法ない?
>>185 あまり詳しく見てないけど、勇なまというよりCviじゃね?
トカゲ類に骨が残るようになって
なにもしないでおく
とコケやエレメントが憑依
養分の方が多いとコケ増殖の温床化
つつくとゴーレム
エレメントの(r
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:27:08 ID:BZw3UJB+0
>>187 うーん、CivやSimよりも、もっとスケールの小さい箱庭感と少しブラックでパロディなノリ
後はゲーム中に口出ししてくる秘書官が魔王みたい。
音楽も良い雰囲気。
そんなトコかな。
ごめんうまく伝えられないなー。
あれおもしろいんだけど。
あれほどこれ以上MOBが複雑になると管理しきれなくなるといいつつもし次回作が出るなら思いっきり複雑になってほしい不思議
>>185 うあ懐かしい 無印だけどかなりやったなぁ
今でも拡張版は手に入るかなぁ また私腹肥やしてぇ
次回作というより、バグ修正とステージなんかを追加した
プラスアルファ的なリメイクを2480円位で出して欲しい
むしろ完全新作でいいよ
モンスター完全入れ替えとか昼夜の概念導入とか
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:38:27 ID:AFQoFwF7O
やっと表クリアできた…永かった…
で、さっき裏やったら3回目でクリア出来てワロタwww
そう言えば発売前に昼夜のシステムが〜見ないな噂無かったっけ?
なんかこのゲームオプーナとおなじ臭いがするんだが、おもしろい?
複雑になりすぎないレベルでの新概念導入はいいね
新しい系統のモンスターの追加とかでも大きく変わりそうだし
少なくとも今のままだと大まかな攻略方法が大体どれも同じだから
(縛りプレイ等除く)もっと攻略に幅が出そうな改善があるとありがたい
次回作が出るかどうかすら分からないのに言っても無駄だろうけど
続編出すなら、とりあえずドットとパロディテイストとリコーダー音楽だけは残しておいて欲しい
あのチープ感は最近の新作ゲームではなかなかお目にかかれない
s
>>198 その三つが無くなったらもはや別ゲーじゃね?
ゲーム性そのままで無駄に壮大なのもそれはそれで面白いと思うけどなw
洋ゲーテイストのグロいフルポリゴンモデルに
完全な生態系のシミュレーション、BGMは勿論フルオケ
でも破壊神は掘って間引くだけ
それはそれで見て見たいw
てゆうか、勇者データ配信とかは無いのかね
生別設定が出来て
男勇者をフェロモンで捕えると
勇者が喘ぐ仕様だったら神ゲー
久々にやったら、表6面、裏4面で終わった件。
欲を言えばトレーニングやチャレンジの勇者も図鑑に載って欲しかったなぁ
同時プレイ中だった俺屍ネタが出てきたときは盛大に吹いた
こういうノリのRPGもやってみたくなった
既に何度か言われてたが、図鑑があんだけ細かいのに
基本的に記録項目がスコアのみってのはチョット寂しいんだよなぁ
>>208 発生させた種類と比率
掘った距離と勇者を歩かせた距離
勇者視点でのリプレイ
魔王さらわれ率とさらわれ距離
残っても仕方ないか。
PS3で出ていたら勇者視点リプレイとかあったかもしれんが
コケ地獄は想像しただけで嫌になった。
>>209 そのコケ地獄リプレイのせいでフリーズするとかなw
体長約80cmの粘液質な何かが300、400と
一斉に襲い掛かってくる様子なんて描写できるんだろうか・・・
久しぶりにプレイしたら一発で表クリア
トカゲ リリス法でゆーてー10秒でENDったww
マドゥーラの翼とか言うゲームのぴちぴちと飛んでくる奴をイメージした>コケ
正直どっちも想像しただけでキモいのだが
2Dで歩くニジリゴケと白ガジガジとリリスはなんか好きだな
エコエコ大魔王を何十回やっても4000点が取れない・・・
だれか4000点取れた人いる?
裏挑戦2回目でああああを倒せた。
ダンジョンの超深層部から魔王様をおっもちかえりぃ〜しているうちに、
最終防衛ラインでサキュバスたんを必死で大量生産していたら、
いつのまにか死んでいた・・・。
一体、ああああの身になにが起こったのだろう・・・
ああああとユーテーはMP切れたらかなり脆い。
最高LVトカゲリリス部屋の前に長めの横穴掘ってコケ出してMP使わせるだけでも瞬殺できたり…
しょうたLv2が死ぬのと同時に骸骨がでて吹いたwww
そこ笑うとこなのか?
>>213 タイムボーナスの最高値が3760だから4000点以上は不可能
219 :
flash:2008/01/23(水) 23:45:01 ID:ZbiuaKIh0
ガッコで勧めても誰もやろうとしない・・・
あの神ゲーを知らないまま人生を終えるひとが可哀相だ
ハァ?
神ゲーではないな、サウンドテストモードとエンドレスモードがあれば神ゲーだったかもしれんが。
でも間違いなく良ゲー。
神ゲーだろ…
主人公誰か考えてみろよ
そうやって考えればブリーチのゲームも神ゲーかな
やったことないけど
なんつーか神ゲーって言うには少し足りないんだよ、
あと魔分1でドラゴンができるのに周りに魔分が無いみたいな。
ジャンルとしてはパズルアクションシュミレーションゲームでよろしいか?
俺としては、パズル要素が1番高い様な気するけど。
>>225 パズルの様でパズルでない、が正しいな。
コケ育成シミュレーションゲームだと思ってたよ
コケ→ガジ→トカゲの図が初めて上手く出来た時は
これが基本で中盤まで一気にいける と思っていた
だが現実は甘かった
今いる魔物この部屋に全員集合!とか出来たら最高だな
とか考えながら魔王が連れ去られてくのを眺めてます。
ああああ強いなぁチクショー
>>224 スマブラみたいに、無駄に豊富なデータノートは欲しいな
さっき、勇者が魔王を捕まえてから、
捕まえたマスとその下のマス、つまり上下2マスを
勇者自身が死ぬまで行ったり来たりしてた、一体どういうこと?
■■■
サ 勇
サ
サ=サキュバス ■=壁
バグは時々あるね
一匹一匹では瞬殺されてるコケが重なると死ななくなる
タイムボーナスバグはなったことないけど
>231
似たようなことはあったな
しょうたが誰もいない広い部屋の中を行ったり来たりして時間つぶしてた
簡単なフローチャートで行動決めてるようなふしがあるから、はまると抜け出せないんじゃないの
神ゲーではないが、神ゲーになりそうな良ゲーだと思う
Sではないが、A++みたいな印象
そういう意味では
>>224と同意見かもw
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 15:05:35 ID:JPgKAQD5O
シリーズ化できないかな。。
のび太のくせになまいきだ
ドラえもんをひきつれて迫り来るのび太をやっつけるゲーム。
ま、もうそうなんですけどね
破壊神ゲーという意味では神ゲーだと思うが
せっかくだから 魔王の強化ができれば良かったかな。
魔王の近くは攻撃力5%増しで、強化すると範囲が広がるとか。
そうすると難易度下がっちゃうかね?
>>238 そうなってくるとコケ地獄どころか
リリス系地獄やらトカゲ系地獄やら地獄オプションが増えると思うぜw
コケ地獄の強さ・・・・
勇者(´;ω;`)ブワッ
ていうかUMDの紹介デモからしてコケ地獄を推奨しているからな
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 19:24:30 ID:fzv/kc4y0
みんな何言ってるんだ?
RPGツクールVXでしょうたの物語を作れば良いじゃないか。
とりあえずTRUEエンドは皆がどれだけ頑張っても魔王様が勝つ方向で。
まぁ妄想なんですがね。
受験勉強のいい息抜きです。
ループにコケ集める堀テクは基本だからな
きっちり集められないとコマンドーになる前の3ステージで一掃されるバランスだし
まぁ、普通に掘るなら勇者と魔物のエンカウント率高めるために縦方向に掘った方がいいけど
コケの場合はループへの到達時間の均一化と短縮化を図るため横方向に掘る違いはあるけどな
>>242 言いだしっぺの法則って知ってる?
楽しみにしてるよ(0゜・∀・)
破壊神と魔王どっちが主人公だと思う?
プレイヤー目線かキャラ重視か
主人公は勇者だろ
魔王は主役で破壊神はその他
ギラタクよえぇ・・・軽いコケ地獄Withトカゲで一発でクリアしてしもた・・・
そもそもコケ地獄はハメに近い気がするが
ゲームにならん
作るまでが楽しいんだよ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 21:02:42 ID:BpDy3X8x0
最近やってなかったんだが、やりはじめると続く。
新しいテクニック出ないかな。
251 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 21:05:02 ID:BpDy3X8x0
252 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 21:16:05 ID:fzv/kc4y0
>>244 努力はしてみるつもりだよ。
ただ問題は山済み。
やれRPG作ったこと無いとか、やれプログラミングしたこと無いとか、やれ毎度拡張していくダンジョンをどう作るかとか。
ツクールは敵がFF方式(レベルに合わせて強くなる)だからそこをどうするとか。
アイデアは腐るくらい出てくるんですがね。ぐふっ。
>>252 あらやるつもりだったの?それはそれで期待するわw
別に完璧なもの作る必要無いんだし、適当に短い試作品作ってうpして
その反応見てからやるかやらないかでもいいと思うぜ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 21:34:16 ID:fzv/kc4y0
それ以前の問題に大学に受からないとな。
そんでPS3買ってからになりそう。
行く先暗いな・・・orz
そのうちアイデアだけはまとめるよ。
しかしEDが神曲すぐる、mp3でリピートしまくってる
ごめん。それはちょっと引いた。
俺もMP3プレイヤーに入れてる
穴掘りの音楽はエンドレスで聞いてても飽きないな
EDの途中で流れるOPの変調部分が
かなり良い感じだと思う。
そう簡単にED見られないので、
自分もiTunesで繰り返し聞いている。
魔法陣踏んだら入り口に強制ワープ
モンスター死んだらエレメントが出る
コマンドの増えなさは異常
だが、それがいい
そもそもコケ自体が期待出来るほど増えない罠
戦闘に特化した種だからな。
繁殖能力が犠牲になったりするのはよくある。
コケは体力の多さにかかわらず
一回つつけばちょうど体力が1になればいい
wiki見られないんだけど、なんでだろう
wiki普通に見れるよ
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 14:53:50 ID:3D70CoBQ0
魔王の もうそう なのですよ
みずしながゆうまな取り上げていてワロタ
しかもスゲープッシュしているというw
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 15:30:23 ID:wyrUrUBt0
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 15:30:29 ID:HiiQiN/90
>>252 不思議なダンジョンっぽく
んでアクションRPGにすればいい
ちょwww
電撃Playstationのvol.410に勇者たちのデータがkwsk載ってるwww
養分とかも書いてあるwww
実は昨日フラゲしてたんだけど
昨日は用事があったんだよねorz
これはWikiに載せた方が良いのかな?
ってWiki俺も見れないんだが…
wiki見れるぞ?
お、復旧してるみたいだ
みんゴル2やってたら、オンラインのコメントにデフォで「勇者のくせになまいきだ。」があって吹いたw
電撃によると販売本数七万五千本突破
すげえな、発売前はこんなに売れるとは思わなかったW
体験版が100kダウンロードだっけ。単純計算で75%の人間が魔王さまに惚れたってことか
ファミ通第一報を世界樹の関係で偶然知ったが、こんなに伸びるソフトとは思ってなかったな。ホントにまさかの数字だなw
3面ってハシームよりしょうた方が強くね?
しかしRESは0
こないだ買ってやってるんだけど
コケループがよくわからん・・・
氏ね低脳!とか言わずに易しく教えてケロケロ
>>279 ハシーム付きのしょうたが強いが正解
しょうた単体だとそこまで強くないけど、後ろから回復されると魔物の方が一方的に削られる
ハシームでトカゲが簡単に死ぬしね
どくガジ知らない頃は苦労したよ
>>281 クリアまでは情報シャットアウトして遊んだ方がオススメ
色々試行錯誤する事こそががこのゲームの楽しみの肝だと思う
考え無しにむやみやたらに掘り進めるのではなくて各キャラクタの特性をしっかり理解する事がクリアへの近道だ
頑張れ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 21:42:28 ID:a1vLctyN0
一日目にコケ地獄やった俺は
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 21:45:58 ID:a1vLctyN0
さらにそれから一回も出来ていない
このソフトのサウンド着メロにしたいんだけど
取り出す方法ないの?
sndフォルダにAC3というファイルがあるけど再生できない
コケ地獄はクリアできない人の救済というより、クリア後のオマケみたいな感じだよな
>>282 一応体験版だけど分断してるのにしょうた自身の回復で死ぬ
分断しててもベマホは使うよ、たしかにきせきなつるぎも使ってくるけど。
>>289 アレ使ったら救済どころかコケ地獄以外の方法でクリアできなくなるもんね
*面がどうしても超えられないって場合には使えないよな
クリア後にやってみて、それで「うはww今までの苦労や試行錯誤は一体www」
てなるのが一番だと思う俺
コケ地獄は保険で使うときあるけどなw
一番奥の方に魔王おいたときにコケ地獄フォーメーションを組む
このゲーム移植でもいいからPS3に出しておくれよ
>>288 .ac3はDirectShow AC3 DecoderのAC3FilterをPCに入れれば再生出来るはず
携帯で.ac3対応してるのあるのか知らないけど、5.1chの意味無いだろうから恐らく非対応
wavやmp3に変換するならFFMpeg使えば出来そうだけど、自分で試したわけじゃないのであしからず
しかし、圧縮率のためかセキュリティの関係なのか.ac3ファイルとは勇者のくせになまいきだな
コケ地獄の掘り方覚えりゃ通常プレイでもヘラガジ増やしまくりでうめぇwとかできるぞ
サントラまだ?
298 :
288:2008/01/26(土) 09:37:31 ID:epLv2+kp0
AC3Filterでもダメみたいです。
AC3toWAV系のソフトでもエラーで止まってしまいます・・・
勇者のくせになまいきだのくせになまいきだpart1
今日やっと表クリアした。
凄い面白いゲームだなこれ。音楽も内容も文句なし。ちょっと途中の中断セーブは欲しかったけど。
裏も遣り甲斐がありそうだ。
だが表とやることは変わらない
昨日久々に真面目プレイして裏を3回目で撃破できたぜ
ああああのMP削りのためにダンジョンが酷いことになったがな…
303 :
通りすがりが通り過ぎるのを目撃した通りすがり:2008/01/26(土) 12:07:51 ID:JA005DpS0
うん・・・難しいな^^
次回作というより、追加要素が欲しいな。
エディットで、勇者の役職・名前・パラメータ・台詞・性格・色はもちろんのこと、
養分や魔分の分布・勇者が来るまでの時間・制限時間・宝箱の個数や位置・デフォルトのモンスター強化レベル
魔王の開始・勝利時・敗北時などの台詞
これだけエディットできれば、猿並の御脳をお持ちの俺なら五年は遊んでみせる
ま、もうそうなんですがね
勇者作成で大量のポイント支払って「MP無限」とか「雷魔法追加」みたいな特殊能力が欲しかった。
アイテムを持たせていざという時使ったりしても良いんじゃないかな。
ま、もうそうなんですがね
やくそうを99個積んでくる勇者…ごくり
ま、もうそうなんですがね
やくそうは魔分が飛ばないからかなりハードだな
ま、もうそうなんですがね
召喚とか使い始めたら((( ;゚Д゚)))
エディットって最高何人まで増えるん?
7人
d
次回はもっとグラフィックを増やして欲しいな
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 17:43:49 ID:h8nW+90q0
表クリアーしたので記念パピコ♪
単純そうで、面白いこのゲームはまさにネ申ゲーだ!
まぁ神ゲーだな(アクトレイザー的な意味で)
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 18:05:56 ID:gQQlhAiX0
ドラゴン大作戦無理^^;
表&裏やっとクリアできたぜ
EDのムービーが地味に怖かった
怖いか?
>>306 とあるオンラインゲームで白ポーション連打していたときのことを思い出した
どんな回復スキルよりもアイテムの方が効果的だったあの頃が懐かしい
Gvやボスには必須ですものねー
1でも残れば超連打で生き残れるし
巣に帰れ
魔王には是非
すべての土の魔分が99だったら
という妄想をして欲しかった
最近コケ地獄を作っても上手くいかない
入り口でチマチマ減らされたり、バギャインで一掃とかもうね…
なにが悪いんだろう。変な癖でもついてしまったのかな…
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:00:48 ID:gQQlhAiX0
自分もそうなんですよね〜
3面でヒヤシがかなり減る。
>>322 もちろん掘ってもただのドラゴンで勇者はああああが3人来るわけですね^^
>>298 GOLDWAVEでぐぐるとしあわせになれるよ
save as
チャレンジやり直していたら、魔王に一人娘がいたことを思い出した
あーそうですかそうですか
>>325 上手く掘れば大量のハイサたーんが呼べるじゃないか。
同じ列のドラゴン潰さないと焼かれるけどw
魔分が99でも養分17以上だったりするとグータレーになるんじゃなかったか。
>>213 いろいろ工夫してみたが俺には3988が限界だた
久しぶりにずかんをみてたんだが、
最近「いてつくさぶぷらいむ」ってまったく笑えなくなってるのが
なんともね・・・
いろんな意味でアクワイアすげーな
侍以降しか知らないけど侍の時点でパロディ多かったな
334 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 09:32:14 ID:uRFB+FFl0
ガジリリ作戦でどうしても入り口を掘ってしまう・・・(ノo\)
>>298 以前ニコニコにmp3の詰合せなかった?
いまもあるお
体験版1面Sがとれない
トカゲ3体でもダメとか
「ドラゴンクエスチョン」と「ははなる だいち」のSが取れない
亀レスだけど
>>96 リリスは遠距離攻撃の性能が優秀。
近寄られたり、同じ高さにドラゴンがいると詰むので
・挟み撃ち
・十字砲火
・同じ高さにドラゴンを作らない(リリスの行動範囲に作らない)
が出来るように、部屋を広く、しかし通路は長く、を意識するとうまくいくと思う。
クチヒゲを十字砲火で蜂の巣にした時は濡れた。
フェロモンでか
尻の穴が緩いんだろ
342 :
298:2008/01/27(日) 17:45:03 ID:MPO3yb2H0
ゲットしました!
アリガトウしょうた!
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 21:28:52 ID:CDpzMl/+0
つハルンケア
次回作があるのなら生態系を作るっつーコンセプトはそのままに、
もうちっとシム系の箱庭的なプレイ感の別ゲーにして欲しい。
今作はこれで好きなんだけど結局解法分かっちゃえばそれで終わりだし、充足感があまり無かった。
もう開きなおって巣作り魔王を作ってくれ
システム面も好きだが図鑑の細かい裏設定みたいなのがツボにはまった
ユーテーまで行けたのに後HP50くらいのところで失敗した(´Д`)
今更気付いたけどエンディング最後の写真が表示される直前に空間からデーモンでてきてるなw
そして新モンスターの夢がひろがりまくりんぐ!
キングニジリゴケ、メタルキングニジリゴケ!
ま、もうそうなんですけどね。
スピンオフ作品で
携帯アプリRPG「魔王のくせになまいきだ」
主人公はしょうた、仲間はゆうなまで出てきた面々の中から選ぶ
作りとしてはゲーセンCXのガディアクエストみたいな感じ
ま、もうそうなんですけどね
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:27:43 ID:1j5Lpk0O0
はやくPS3のダウンロードタイトルにしてくれ
今日(昨日か?)買ってきて今やってる。まだ最初から選べるチャレンジだけしかしてないけど、なかなか楽しいね。
やる前は大昔のPCゲー
『ダンジョンキーパー』
のパクr…リメイクかと思ってたけど、生態系とかよく考えられてるとおもた。
セリフやタイトルなんかにもニヤニヤしまくり。昔のゲームやマンガネタ楽しすぎ。
ダンジョンを掘る、勇者も倒す。両方やらないといけないのが破壊神のつらいとこですね。
パクリというより、オマージュ、いやリスペクトです。
>>352 いやほんと、仮にダンジョンキーパーが根底にあったとしてもちゃんと作品として出来上がってると思う。
どこかで誰か書いてたけどローグを元に作られたシレンシリーズのように、ちゃんと消化&昇華できてるよ。
ついでにタイトルとかセリフとかのテキスト関係は見事すぎる。
でも久しぶりにダンジョンキーパーやりたくなった。特訓部屋のブンブン回るトゲ鉄球で訓練するゴキ○リ型モンスターとかまた見たいわwなんなら次回作にそんな要素入れてくれてもいいな。
>>352 :::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::| 、_ .::> | 「最近はインスパイヤとも言うらしいですぞ、破壊神様」
\ヾ`_ iv-二j j
___ノ`ーk i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\
時々、
魔王のくせになまいきだ
と思うことがあるw
インタビューのを引用しただけなのにマジレスされてしまったw
>>357 な…っ
穴があったら入りたいが、
穴が無いから掘ってくる!
>>350 もうちょっと頑張ってみて3989まで出したけど
多分俺にはこれが限界
昨日買ってきてさっそくプレイしてみた。
途中経過がセーブできないというのがまずびっくり。
RPGというよりは1コイン性アクションゲーかSTGの感覚に近いな。
3〜4面であっさり負けたが攻略は絶対見ないでやります。
リリスのフェロモンに妙な想像を膨らませたり
トカゲのつぶらな瞳がかわいらしくて思わず見守ってしまったり。
ま、もうそうなんですがね。
ちょっとでもRPGと思ってた人が居て驚き
作ったダンジョンを保存したりして少しずつ組み立てていく
長期型SRPGみたいなのを想像してたんよ。
別にこれはこれで文句は無いんだけど。
もともとアーケードゲーム派だから。
フェロモン 匂い…H
まだ体験版しかやったこと無い。
テキトーにやってクリアできる時もあれば、頑張って負けるときもある。
予想以上に難しいね。
早く製品版やりたいです。
参考程度にまとめ見たら、あっさり最終面まで行ってしまった(・ω・`)
後一人でもうクリアか…
なにこいつ('A`)
まだまだ楽しめそうです
>>365 ラスボスが強いのはあーるぴーじーのじょうしきですぞはかいしんさま。
具体例で言えば途中でパラディンになるファンタジーみたいな
終盤で登場するバランスブレイカー的なお助けキャラ
オルランドゥ把握
>>360 途中セーブは無いが
PSPなんだから緊急時は
電源スイッチを上にピコッとすれば
幸せになれるかと
しかしだなスネーク
それを連発してるとタイムボーナスバグがだな
おまけ1or2で暇な人の為の遊び方を考えてみた。
始まったらコケを出さないように養分に沿って掘っていく。(500掘パワー位使えば十分)
大体掘れたら、入り口付近で1匹だけコケを生み出す。
迷路状のダンジョンでコケの一生を観察しよう。
養分に沿って掘った為、エサは豊富。どんどん緑の勢力が増えていきます^^
本当に暇な時はお試しあれ
このゲームのお陰で回復がいかにうざったいかが解った
クリア出来ないから放置してて、久々に表&裏クリアできた!
入口コケ地獄を実践してみたんだけど、入口付近に魔王置いておくとコケが少ないのか連れ去られてしまう・・・
しょうたですら上手くいかない
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:17:18 ID:RypzDbL50
ファミ通読んでたらみずしな孝之のマンガでこれ扱ってたね
みずしな先生いわく
「ここ1・2年で一番のスマッシュヒット」「サルのようにハマる、まさにサルゲー」
だそうな。
表6面でハマってたw
お、10回位やってようやくできた
コケ地獄卑怯だけど爽快だなw
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:46:47 ID:C1RukNV20
コケ地獄って入り口に設置するより、ある程度底に配置したほうが楽?
コケ地獄でプレイ3回目で表クリアしたんだが(爆
それ以降コケ地獄成功ナシ。
底でやってみたが、なんか3人もこられるとさすがに減らされる。
ちゃんとタイミングずらしはやってますよ。
奥のほうが楽そうな気もするけど、、魔法撃たれないようにすればどこでも良い気がする
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:29:20 ID:OqllHVXJ0
このまえ1面やったら、ガジガジムシ殺されたんだが。
1匹で倒せるはずなのに。
いくらしょうたでも生まれて何も食ってない貧弱ガジガジなら先制攻撃で倒せる
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:40:12 ID:7pJ9CYdL0
回復ウザいけど適度に回復してくれないと魔分がたまらない
ドラゴン作りまくると良い気分だ
裏でカオスを4面で作って入り口配置したのにしんりゅう化せずに5面で負ける
せんせい嫌い
>>371 俺もおまけを迷路にしてる。やってることは勇者観察だが。
堀パワーを少し残して勇者投入。迷う様を観察。
魔分が溜まれば壁壊してすなっくリリス開業。勇者様ご案内。
まとめwiki見てもクリアできない俺死ね
>>371 実は俺以外と暇なんだ。そんな風には見えないって良く言われるんだけどな。
ありがとう。いーい暇つぶしです。
>>371 コケが増えるの楽しいw
20分でどこまで増やせるか。
考えてほったらけっこういきそうだ。
デーモンのみクリアやったやついる?もちろん表での話しな。
裏でコケ地獄やってクリアした人いる?
1ステージ目が無理だ・・・
>>388 ステージ1〜2はトカゲと骸骨先生にお願いしてたな
その奥の方でコケ地獄を設営してた
コレだと敵パーティを分離できるスペースも作れるから
入り口コケ地獄失敗しまくる人は試してみて欲しい
しょうた しょうた しょうた 氏ね♪
氏ね 氏ね しょうた 氏ね♪
おまけ楽しいよな
いろいろ発見あるし。
トカゲ類・デーモン類って近くに巣、餌、勇者がいないとコケと同じ動きなきがしてきた。・・・既出?
あとリリス類の攻撃って魔弾撃つときの杖に攻撃判定ないか?
リリスに勇者が隣接したらダメ増えたような・・・
タイマンだったからなおさら気になってしまう
入り口以外でコケ地獄作ると
たまにT字路に入らずに側面攻撃で
かなり減らされる事がある。
戦士系勇者の時なんかで見るが、これやられると
次のステージで戦力不足になるんだよなあ。
タイトルといい内容といい、
久々にゲームらしいゲームを見た気がした…
ガジガジってタマゴ喰うのか
トカゲ増えないし、なんか泣いてるし
おかしいと思ってたら…カワイソス
6分でトカゲ20匹ができない…あと一分あればorz
増やさなくても掘りまくればおk
>>394 ガジ増やしてからトカゲ増やそうとすると卵食われて涙目になるから
先に各地にトカゲ出しておいて、たまにエサ用のガジ出すくらいでいい。
ニジリゴケマスターができない…
ヒントをくださいませんでしょうか(´・ω・`)
つるはしで各個撃破
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 14:49:04 ID:ClGA9bLN0
にゃあああああああっ!
がんばれえっ
いっぴきずつ もくひょうちてんちかくで つぶせばいいんだよ
この ビチグソが〜
>>402 なるほどー
やってみる
ありがとう、ビチグソ!
バトーはかせ思い出した
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 15:33:00 ID:+dT5nmcWO
このゲーム結構興味あるんだけど、どんな感じなの?評判とかやってみた感想とか教えてよ。
>>405 PSP持ってるなら、公式に体験版あるからやってみるよろし。
407 :
junji:2008/01/29(火) 15:52:56 ID:ZH77vuVF0
ニジリゴケけんていのすべてのやりかたは
ニジリゴケを殺して一箇所に養分を集めま
す。集めすぎるとデーもんになってしまい
ますのでご注意を。
なんないなんない
このゲームは体験版があったからこそ買ったゲームだ
俺はこのゲームをやりたいがためにPSPを買ったぜ
IT mediaにしてやられた
裏クリア記念カキコ。
ドラゴン育てたら余裕だった。速攻で倒せてポイントがっぽり。
それを元手にトカゲ男を育てて止めをさす。
ああああはしんりゅうに苦戦してたみたいで半分くらいに減らされれた。
ドラゴンは餓え死にしないからコストパフォーマンスいいよな。
みずしなと一緒でジャケ買いだったな、
このご時世でドットを見たら買わないわけない。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 18:34:35 ID:t1OtDsnw0
カエカエヨー
裏はコケ地獄ムズ過ぎる
普通にクリアするなら簡単だけど、
入り口でもいいし奥でもいいけどコケ地獄で制覇するのは難しいや
小西克幸が勇なまを買ったと聞いて飛んできた
大グレン団創設者の中の人か。
魔法陣のあまいワナの限界は2351点かなあ。
今やったら2375いけた。
あと26点か・・・orz
このゲーム勇者が来なくて好きなだけ掘ったり出来たり
VSモードのテストモードで制限時間が設定できたり勇者が来るまでの時間が設定できたら尚良かったのに
カオスシード好きな俺は適性アリか?
中古のPSP買っちゃおうかな
中古のPSPはやめたほうがいい
買うにしても一度調べさせてもらってからで。
>>421 中がやばい事になってるのとかあるの?
とりあえず外見がそれなりに綺麗で
ちゃんと動けばそれでいいと思ってるんだけど
中古買ったらバッテリーがいかれてて
新しいバッテリー買うはめになったことがある
ソフトの中古なら心配は少ないけど、ハードの中古はなぁ・・・不安すぎ。
中古はやめとけ。
充電しようと思って端子差してもうまく充電できなかったりするぞ。
接触が悪かったのかケーブルが悪かったのか知らんが。
まあ俺が祖父で売ったPSPの話だが。
ちなみに満額で売れました^^
>>422 ファームが改造版に書き換えられてたりすると色々と不具合あったりするから。
なーに、すぐに自ら書き換えるようになるさ
>>416 と言うか一応アクワイアに関わってるからな小西さん
忍道で寿司忍者の声やってる
ファミ痛買って来てみずしなの漫画を読んだ。
エ…エリス……?
>>419 はげどう。つかプラクティスというか好きなだけ掘って好きなだけ放置できるモードがほしかった。
いまいちコケ地獄がうまくつくれん。いやわしがヘボなだけだと思うが。
どうでも良いが魔王ってモテモテのファーザーみたいだな。
何回勇者に攫われても戻ってくる。
魔王ファーザー「さあ破壊神スキー。ダンジョンを掘って世界を征服するのじゃよー。主にわしの為に」
破壊神スキー「・・・というかおまえこの間勇者に攫われただろう。何で戻ってきてるんだ?」
魔王ファーザー「はーっゴチャゴチャうるせーっ!
貴様の堀テクのなさを人のせいにするんじゃねー。このツルハシ野郎が!」
・・・すまん、調子にのった。
>>431 定期的に出る意見だけど俺も同意。
最凶のダンジョン育ててニヤニヤしながら眺めるようなモード欲しいな。勝手にどんどん掘り進めるような魔物もいれて。次回作に期待。
>>431 クソワラタwww
魔王ファーザー「超強力なドラゴンを生み出して、わしを守るんじゃよー。」
破壊神スキー「ドラゴンなんか出したら、お前もろとも勇者を殺しそうだが。」
魔王ファーザー「フン、この魔王にぬかりはない。」
【闇の衣 ファーザーが以前友達にもらったもの】
魔王ファーザー「解決した。」
破壊神スキー「まぁいい。魔分無いとドラゴン生めないから、魔分溜まるまで連行されるなよ。」
【やっぱり間に合いませんでした】
壁隔てて勇者が近くにいるときに
目玉だけになって壁をすり抜けて勇者を追っかける
ドラゴンがいてもいいと思うんだ。
>>429 ただのゴジゴジムシです。2マス先では直ってるし。
>>432 時間制限あるから飽きないんだよ
すべては計算ずくってことさ。
ここもモテモテ王国関連スレに認定して良いのじゃろ?
ホリススムが攻めてきたら
ダンジョンの形がクズクズにされてしまう><
ここで×&ホワイト&クリスタルブロックの導入ですね!
暫定的なものでもいいから各トレーニングの限界点みたいなものが知りたい……
ムシってこんなに強かったのか…
試しにヘラガジ毒ガジだけで裏プレイしたらあっさりクリア出来てしまったよ。
ゆみとやとか魔王はジョジョ大好きかw
素数を数える魔王w
魔王の近くの土は一定時間毎に魔分が蓄まるとかあってもよかったよな
まぁ、もうそうなんですがね
エレメントが魔王に群がって直接魔分を
吸い取っていきそうな・・・
勇者が出てこないでまったり掘れる?
一定時間で魔分が増える?
なんだよそのゆとり思考は。
ゲームは自由度とか言うけど、逆だね。
制限がないと面白くない。
日本人は制限があると燃える人種らしいからね
>>448 それはある。なんでもそう。
サッカーとか野球とか、追い込まれ(もう負けられないっていう制限が)ないと目が覚めない。
桶狭間や戦後の復興なども。
制限がないとダラダラしてしまう。
はじめっからクライマックスになれないのが日本人。他民族がどーなのかは知らんけど。
>>447 何その自分のプレイスタイルしか認めない的な。
魔王ですらしてるのにはかいしんは妄想しちゃいけないのかい
>>445 それはいいアイデアかも。
「太陽の恵み」的なものがないから生態系のシミュレーションにならないという
意見が上のほうで出てたけど、魔王を太陽にするわけですな。
>>451 プレイによっては頻繁に魔王の位置変えることになるわけだし、
新たな戦略性が生まれるかもね。
「ここにドラゴン配置したいが、魔王を置いて魔分出すには、勇者に連行されるリスクが・・・
ダンジョンを新たに掘るか、あるいは・・・(ブツブツ」
とか。
まぁ、もうそうなんですがね。
はじめたばっかりだけど、とっつきやすくて、でも途中で難しくて止まり、と思えばトレーニングで新たなテクニックを教えてくれて楽勝になるという、ここらへんの導入のバランスいいゲームだねー。
最近なぜか全然クリアできない
俺オワタorz
>>447 己の考えをさも正解であるかのように語るお前は
ゆとり以下の低脳であると知れ。
つか他人に思想の押し売りすんな。気分悪い。
>>447 そのぶん、勇者を鬼強くしたらいいんじゃないですかね
まぁ、もうそうなんですがね
勇者 モンスター 破壊神になってプレイする
そんなオンライン
モンスター役は乱入でもいいかもね
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:48:23 ID:4ABAmh/o0
じゃあ俺はもよもよちゃん!
僕はフェロモンでw
もよもよは養分消費するんだったな
モンスターはモンスターで破壊神無視して
養分集めたら勝手にランクアップとかしないと
とてもとても妄想なんですがね
最初はしょうたLv.2と戦うために生まれさせ、
次第にガジ虫の足止め、餌として扱われるニジリゴケ。
上手く勇者やガジ虫をかわして養分を溜め込みながら
いつかはドラゴンまでも食い尽くすコケに成長する物語。
まぁ、もうそうなんですがね
最近また人増えたきがするけど芝ゲーの影響?
芝ゲーってなに?
ゆうなまのパロディかなんかのニコニコの投稿
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:29:17 ID:nSgGAXKJ0
ゆうなまは、ゲームの売上げランキングとか見ても地味に売れてるから困る
何が困るの?
いや別に語尾に大した意味はないです
>>468はラングでググると幸せになれるんじゃないかな
久々にワロタ
何か真面目にやると馬鹿みるなこれ・・。姑息な手段というかダイナミックにやるとあら不思議な
あっけない幕切れとかこのバランスがいい刺激でもあるが、やすせない気持ちにもなる。。。
大真面目にあれこれ考えて煮詰まってたのに、
気晴らしに適当に掘った方が上手く行ったり。
得てしてそんなもんだよね。
俺屍のスコアが適当プレイ時を越えられん。
ガジ虫(成虫)がちょっと強すぎないか?
毒ガジまで強化すれば、ああああ以外はデーもんで強化した虫地獄で事足りるんだが。
↑
すまん、前置きなかった
ゆうなまの音楽収録日記ね
こらアクワイア社員!
PS3で出しなさい!
むしろPSoneで
479 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:52:24 ID:aBnBUJ350
なぜ僕の友達はハマらないの?
ドラゴンクエスチョンの高確率でSとれるやり方を指南していただきたい
はいさたーん一体とエレメントで勇者は殺してる
ドラゴンは右下の魔分豊富なとこで一気に3体作って
ラスト一匹は勇者の魔分で作成
ほりボーナス残り215 258
タイムボーナス1:26 1276が限界
あわせて1534でA
趣味は人それぞれ、自分の趣味と同じじゃないからって
無理矢理押し付けるのはキモオタや腐女子と同レベル。
勇生データ配信かと思ったら
ただの制限プレイか…
ブログなんて持ってねえよ…orz
1〜3ステージ3分は自信有るけどな。
コケ地獄とドラゴン作戦があれば大半はクリアできるんじゃなかろうか
5,6以外はドラゴンクリアで同時達成できるな
>>480タイムボーナスバグかもしれない…?
サタンよりじゃしんのが時間かからないから頑張って〜
問6が難関だな…
ドラゴンとリリスの遠距離攻撃とデーもんによる強化がカギか。
>>485 当たり前だけど、「面白くないから却下」で終わりだろ。
ゲームなんだから如何に魅せるか、誰も思いつかなかった方法をやるのが検定の醍醐味だ。
ドラゴン10匹って無強化ドラゴンだよな。
出来ないこともないけど面倒だな。
しかし元から大量に売る気は無かったとは言え、量が出回ってないのは残念だな。
MHくらい出回ってれば神動画がバンバン出て来るんだろうけどな。
勇者の行動パターンとモンスターの行動パターンを把握して
絶妙のタイミングで勇者のところにモンスターが一斉に集合するとか、
出口の一歩手前で最後の一匹のコケが勇者を殺すとか。
そしてニコニコに「このくらい俺でも出来る」厨が増える…か
>>488 表なら7面まではヘラガジ+デーもんサたーんの連携で潰せるとして、ゆーてーどうやって殺すかだな。
どくガジのみでああああ倒したときは「宝箱」でHP999がHP499になって勝てたから
「宝箱」さえMP無くなった頃合いの道で出ればヘラガジでいけると思う
コケ地獄が出てきた時も「このくらい俺でも出来る」だからなw
そりゃ見たら誰でもできるだろうwwwww
>>494 コケ地獄はやり方さえ分かれば大部分の人間がわかるからなぁ
計算されたラストコケ一匹とからなら口だけになるんじゃね?
養分は毎回ランダムだし。
>>480 わかりづらいかもしれんけど1770台を安定して出す方法ならあるよ
その右下の魔分が豊富なところでドラゴンを
ド□ドド
■魔■■
みたいに3体出せばOK
最短コースで掘れば1778まで出せるけど、それだと運が大きくなるから
確実にいきたいなら誘導作れば大丈夫
>>490 >MHくらい
破壊神さま、いくらなんでも無茶ブリです
すまん
>>496訂正ね
タイミングさえ合わせればドラゴン2体でもいけたわ
勇者が魔王を捕まえる位置の両脇に2体ね
1匹は死ぬけどもう1匹が勇者食べて魔分豊富になるはずだから
そいつに卵を2回生ませてクリア
ちなみにその方法でのハイスコアは1784
誘導つけたり安全のために多めに掘ってもSは確実だと思う
申し訳ないですがさらに訂正させて下さい
2体作ればすむので入口近辺でも出来ました
ようはドラゴン2体でタイミングよく勇者を挟めればそれで成功です
一応自分は1793点出ましたがもっと高得点も出ると思います
なんか空回りしてすみません
順位 タイトル メーカー 累計 初週 発売日
53位 勇者のくせになまいきだ。 SCE 86,908 28,558 07/12/06
パタポンスレにあったサイトから転載だけど
結構うれたのなーさぁその資金で侍道と忍道とゆうなま2を作るんだ!アクワイア
こりゃ10万本突破も時間の問題だな・・・・・・・
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 22:33:48 ID:aBnBUJ350
もっと売れろ!!!
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | 俺たちの!!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 戦いが熱い!!
./ /_Λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
.| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
近々買おうと思っているのだが、このゲームはロープレ?パズル? 見た目がディグダグっぽいのだが、ジャンル教えて下さい
体験版をやって肌で感じるんだ!俺にはわからん
>>504 今までのジャンルにそのまま当てはめるのは難しいなぁ。
パズルでもあるしシミュレーションでもあるし。だがRPGでは決して無い。
まあ一度体験版やってみるといいよ。
wikiを探索し、本スレにいる仲間と協力し(情報提供のみ)戦闘を重ねるごとにレベル(プレイヤーの)が上がっていく。
そう考えるとRPGっぽくなrすまん吊ってくる
ヒロイン1人のノベルゲームだと思う
初めての告白タイムにたどり着くためにミニゲームを何度も失敗しtすまん吊ってくる
経営シミュレーション?
通じるかどうかわからんがアジトシリーズが一番近い
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 03:22:35 ID:mnatZb6HO
かなり頭使うがおもろすぎるwwww
絶対攻略サイトは見ないぞ^^
512 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 10:05:33 ID:IiJE2fAt0
結構2で質が落ちるゲームが多いから、
好きになったゲームに一作で止まれと歪んだ念を送ったりするんだが、
このゲームは2が出て欲しいと自然に思うんだよな。なんでだろ。
第2問のリリスなしでクリアした画面ってどこを撮ればいいの?
ジャンル 魔王の妄想
>>512 改善点というか追加要素が欲しいから次が出て欲しいと思うんじゃ?
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 15:45:38 ID:IVL4FnLz0
>>515 ああー、なるほど。確かに要素が増えたら面白そうだ。
あのシンプルさが壊れない程度に魔物増えるとか、そういうの想像すると楽しいな。
あと、魔王の喋りがもっと聞きたいわ。
>>508 の「ヒロイン一人のノベルゲーム」はある意味真理かもしれん。
いまのモードはストーリーを増やす程度にして別なモードが増えないかな?
海の魔王とかが破壊神を呼び出す。海藻や魚を配置して生態系をつくる。
森の魔王とかが破壊神を呼び出す。植林したりキノコを増やして生態系を作る。
勇者側にとってはRPG…いえなんでもありませんぞはかいしんさま
コケ地獄をDQ風の戦闘シーンにするとどうなるんだろう
>>519 なめまわし(もよもよ)でターンが回らない間に画面に埋まらないほどのスライムA````B````とかが攻撃してくる感じ
スライムはなかまをよんだ!
勇者は破壊神を呼び出した
破壊神は勇者側に生まれてくるべきだったな
魔物に対しては絶対的な強さを持ってる訳だし
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 17:35:44 ID:qgzW44zd0
コケ地獄。て失敗しないか?
入ってこない奴が魔法でコケ全部狩りやがる・・
その後、コケ供給口通り抜けて
全コケ狩られるんだ。
裏ストーリーは100%決まるか?コケ地獄。
・・・ちゃんと地獄地点に魔王置いてるのか?
>>512 正直に言いなさい。魔王と離れたくないと。
何回やってもコケが全滅するんだが…
コケ全滅→虫全滅→トカゲ全滅のループを何とかしたいな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 18:05:49 ID:KIXeb+eH0
>>526 てめえ勝手に人の心読んでんじゃねえよチクショウ
しょうたのしつこさが酷いだが、辞められん
しょうたクエスト
しょうたファンタジー
テイルズオブしょうた
しょうたオーシャン
ワイルドしょうた
しょうたサーガ
どれもいいからしょうたのRPG出して
しょうたの栄光
ラブしょうた
時空戦記しょうた
魔界塔士 Syo−Ta
ロマンシング Syo−Ta
Syo−Ta フロンティア
アンリミテッド Syo−Ta
>ロマンシング Syo−Ta
なんというウホッ!いい男なRPG・・・
しょうたと魔王
しょうたいじり
Shouta may cry
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 19:26:35 ID:3YV1O4Hm0
いっそRPGじゃなくても良くないか
しょうたのなく頃にゃああああああ!!!
イッツァ しょうたイム!
「にゃああああああ!!」とか「アッナ〜ル!」とかここの書き込みのせいで、そうとしか聞こえなくなっちまったよっ!
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 19:38:14 ID:KlpuTudTO
ちょ
自力じゃもう無理だよ
けど攻略さいと見たら萎えるよな
だれかヒントくれ
【レス抽出】
対象スレ: 【PSP】勇者のくせになまいきだ。【しょうたLv.18】
キーワード: アッナ〜ル
537 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 19:32:39 ID:S2U4jQjB0
「にゃああああああ!!」とか「アッナ〜ル!」とかここの書き込みのせいで、そうとしか聞こえなくなっちまったよっ!
抽出レス数:1
星をみるしょうた
>>538 どこまで進んでるかもわからんし、コレが最善とは言わないけど
一面ではトカゲ先生を出す事目標、んで強化はしない
二面からガジ系を一気に強化して、その後はなんとか自力でやってくれ
全てアドバイス通りにやってクリアしてもツマランだろうしねヾ(*´∀`*)ノ
もうしょうたオンリーモード配信しろって
1面から8面まで全部しょうた
お前らしょうたしょうたうるさいよ。
経営ゲームと似ているといえば似ているよな
思い通りにいかないんだけど、コツをつかめばどんどんいける
Fate/syota night
ショウタブラザーズX
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:22:28 ID:9aF9IYhB0
しょうたは僕らのせんせいです!!
だな。
毒ガジを大量生産するだけで桃色片思いサナエくらいまではいける。
その頃には魔分もたまってるからリリスも強化して
毒ガジやデーもんで足止めしてる間に一方的にサキュバスでハメ殺すのが俺の必勝法。
しかしリリスというか、魔分の使い方が難しいんだよな…
勇者がどこで魔法使うか分からないし、養分を中心に掘ってるから
リリスを発生させるために掘っちゃうととたんに陣形が崩れるんだよな。
エレメントを発生させてからリリスを発生させるから
かなり大規模に掘らなきゃいけないし……
549 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:40:45 ID:vZXI12oe0
>>548 俺も魔分が上手く使えないよ。入り口が広間になって、エレメントが消滅して、
リリス系は虫をさんざ食い散らかした後餓死していく。
魔分はハイサたーんに使ったほうが効率よくないか?
中盤ぐらいまでなら一匹で勇者3匹殲滅できる上に戦闘力ボーナスもがっぽり。
>>548 表だけの話で言えば、リリス系は時間稼ぎ&手抜き要員と考えてるからなぁ
5面で一気にサキュバス増やしてできれば最後手前までその時の要員だけでクリアして
その間に下層でガジ系を適度に増やしつつトカゲ用に養分を大量に作成
ラスト手前でトカゲ産んでサキュバスとかは放置
もし万が一マスターで仕留め切れなければ復路でサキュバスを大量生産すればいいし
ちなみに入り口周辺の部屋の壁をかなり厚めにしておけば大規模に掘っても何とかなる
個人的なコツとしては各部屋はなるべく小さく、かつ近づけ過ぎない
まぁ何だかんだ言って1面でトカゲ産めたら勝ったも同然だけど
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:53:39 ID:tgS9nBkp0
レッツしょうたイム
まあ人間(破壊神)、耐えなきゃならんときもあるさ
なんだっけ、四字熟語で…
臥薪しょうた…ん?
チャレンジで3でとりあえず右開けてリリスで削ろうかなと思ったらそのリリスだけで瞬殺できて吹いた
さらにその後の魔王コメントで一本道云々言ってるの見てまた吹いた
頭脳戦艦しょうた
おまけ2は図鑑埋めたら出る?それともチャレンジSにする?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 07:56:35 ID:+RGwCJbl0
おまけ2以外の全部のチャレンジ・トレーニングやると出るよ
オマケ2はギリギリまでいけるんだがなぁ・・・・
>>557 おまけ1で勇者呼んで倒してないんじゃないか?
561 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 12:12:55 ID:mxQHWi7s0
プレイ状況
表
プレイ回数:147回
クリア回数:27回
裏
プレイ回数:2
クリア回数:0
ああああああアアアアアアアアアアアアア!!!!
裏は結構きつい。
まあ、そういう俺もああああに瞬殺されてクリアしてないんだが。
そもそも1面である程度組み立てておかないと総崩れに陥る可能性がある。
ところでお前ら1面最初はどう組み立ててる?
ちょっと思いついたのが
■■□■■
■■□■■
■□□□■
■□■□■
■□■□■
■■■■■
なんだが。
序盤で魔方陣を作れるような組み立て方をして
そこで勇者をなるべく倒して後半、MPを吸い取れると楽かもしれん。
MP奪えれば毒ガジでも十分対抗できるしね。
1面、2面は軍ボーナスかせぎ、3か4面からマスタートカゲを投入するのが好き。
餌のコケ調達に奔走するガジ・リリ作戦よりラクなのでとりあえずクリアしたいときはこれ。
名づけるなら「1面で大量軍ボーナス作戦」?前スレにのってたやりかたなんだけど、
wikiには載ってないみたい。
むしろ誰でもやってるから載ってないんじゃね?
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 14:45:43 ID:dw4zZhtB0
しかし、このスレにいるのが全員破壊神だと思うと面白いな。
八百万の神の国だけはあるな。
>>560 勇者と戦える事知らなかったよ
オールSと思ってほとんどSにしてたわ
クリア記念カキコ
プレイ回数90回にてようやく表面クリア
コケ地獄ってすごいですね
たったの90回でWiki見たのか・・・哀れな・・・
>>568 100回くらいタイムボーナスバグ状態に気付かずにプレイしろよ……
200回で初クリアとかもあるんだぜ
>>570 タイムボーナスバグ出ても案外クリアできるからな。要するに単なる無強化プレイだが。
今日買ってやってみたけど難しいな
うまく魔分があつかえない
開発初期の3DグラフィックでPS3版でねーかな
3Dでやる意味ないと思うが
このグラフィックが味があっていいんじゃないか
なんか、普段ゲームが苦手な連れが
裏2回目でクリアーしたと言っているのですが・・・
殆どガジガジでクリアしたらしいぃ・・・
魔分とか殆ど使ってないって
私がクリアー出来た〜とか、大喜びしてますよ
良かったじゃないか、一緒に喜んでやれよ
よかったじゃないですか、破壊神さま。
いっしょに喜んでやればいいんじゃないですかね。
小ネタのネタ元が大抵分かるのは製作者と世代が同じだからかな
>>578 何気にこのゲームはオッサンホイホイだよなと書いてる俺もまたオッサンでFA
スレが不必要に荒れないのも平均年齢高い証拠だよなこれ。
ティーン層にもこの面白さを説きたいところだけど無理なんだろうな。
くだらない優越感だな
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 01:47:42 ID:pk43Wrpy0
いや、結構ティーンも買ってるぞ。ビックカメラでお買いあげの瞬間を見た。
でもティーンだと元ネタ分かるの少ないだろうな。さるかめぺんぎんとドラクエとあと何が分かるだろう。
別に無理に勧めて「なんぞこれ無理バグだろ詰んだクソゲー」
とか言われるよりやってくれない方がマシだ。
>>582 ジョジョ関連はどうかな…今のティーンはわからんか…
24の同僚に勧めたら「でも絵が…」とか言われた
俺は泣いた
>>585 テーブルの上の食べかけチョコを食べて寝るんだ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 02:52:55 ID:p7o1yjvRO
18だが毎日試行錯誤してるお(^ω^
>>584 近辺のジョジョファン率は一割切る
たぶんガンダムが限界じゃあないかな
友達に貸してそいつがはまった時に「飛んで火にいる坊やだからさwwww」って言ってたし
健全なティーン(高3受験生)だが元ネタが6、7割くらいは分かる俺は異端なのだろうか??
受験勉強の息抜きのつもりで裏面の無強化クリアに挑戦してみたら徹夜でやってしまった…
んで結果俺には無理だとわかった。ドラゴンの群ですら紙のように散って行く…\(^o^)/
>>589 > 健全なティーン(高3受験生)だが
ちょw
検定は第2回もあるんだろうか。
おさわりペン欲しいから応募してくる
そういえば検定の問3の掘り500残すってどこの時点で残してればいいんだろう?
クリア画面で残すとなるとタイムボーナスが入って上手くいかないから、タイムバグ使って500に揃えないといけないのか?
クリア時でいいなら適当に掘りまくって500にしたあと観戦してれば達成は余裕なんだけど
>>593 STAGE8 RESULTの画面で普通に残り掘りポイント表示されるよ
RESULT SCORE
ほりボーナス のこり○○
↑これ
軍ボーナス +0
タイムボーナス 00:00
--------------------------------------
のこりほりパワー
RANK S
表面の無強化プレイで初めてスーパーしょうた倒せた
宝箱二つ残しておけばユーテーにも勝てそうだ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 15:52:44 ID:p7o1yjvRO
15回目くらいにしてやっと表クリアできた(´ω`)
ちらっとwikiみてコケ地獄ぽいのつくってしまったのが心残りだ、、、
てかこのゲーム
運だよねw
まとめwikiとニコ動のドラゴン攻略のおかげで裏面クリアできました!
情報まとめた方々、本当にありがとう!
ゲームクリアしてこんなに感動したのは久しぶりだよ・・・・
>>598 コケ地獄ならほぼ100%で運の要素は皆無だよ、養分の配置で難易度は変わってくるけれど
トータルS狙う場合もそれだけなら問題ないけど、ハイスコアとか狙う時は運が悪いと序盤でこける
ドラゴンクリアだけは運の要素が強いと思うよ、ほかは無強化クリアみたいな縛りが無い限り知識と掘りテクで何とかなる
>>598 最初のコケの配置がよっぽどひどい状態でなければ運ゲーにはならないよ
運の要素なんて、タイムボーナスバグが起きるかどうかぐらいだよね
養分の配置が酷いことになるかどうかで言えば運ゲーだろ。
おさわりペンってDSのタッチペンのこと?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 18:43:29 ID:6P1ZK8ZfO
一時間以内に書き込みがなかったらリリスは俺の嫁
なんという早さ・・・
なら10分ヒヤシゴケ
それはまいりませんぞ。破壊神様
すけさんとかもょもととか吹いた
画面に唾液がwww
>>608 リリスは差し上げるのでフェロモンの詰め合わせをください。
匂いをかいでハァハァしたい。
あ、代わりにサキュバスいただいていきますので
それもなりませんぞ。破壊神さま。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 20:36:56 ID:X4GiWrCA0
俺、この戦いが終わったらピンクニジリゴケを花にするんだ…
>>614 ■■■入■■■
■■■□■■■
■削削魔削削■
■■■■■■■
おっと、勇者どもをまねきいれようと(ry
俺むしろ魔王もらうわ。
どっか温かい国で一緒に暮らすからお前ら真似すんなよ。
>>615 シンデレラって呼んであげてくれ
図鑑見たらデレゴケすごく食いたくなった ちょっとコンビニで詰め合わせ買ってくる
魔王には娘が居るんだぞ
じゃあ娘ごともらう 無問題である
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 01:00:53 ID:zXYjKLHT0
マスタートカゲ強すぎ
どくガジさんとヘラガジさんの連携の前にはただのトカゲですよ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 01:39:55 ID:zXYjKLHT0
何・・・だと・・?
やっとストーリークリア記念パピコ
とおもたらうらストーリーなんかあったんかw
ひたすらLR押しまくったら裏の裏ストーリーが出たwwwww
ちょっとワザップ行ってくるノシ
もっと続けるとうらのうらのうらストーリーが出るんだぜ…
あいつらきっと驚くぜwwwww
検定って誰か応募するやついるのかな
期間といい方法といい無茶な企画だ
でもまあせっかくだし無強化クリアーの話でもしてくれないか
俺?俺は久々に起動したらガジすら出せなくて死んだよ
無強化は宝箱が出るかどうかだよな
未だに「よびだせだいさくせん」で行き詰ってる・・・・
魔王さまの指示通りデーもん5匹召喚してじゅもんとかげ2匹で挟み撃ちしてるんだが
すぐに殺されるwwwww
ヒント:グータレー
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 13:13:10 ID:ec4KHxJh0
日本にはデーもんが一杯居るって本当?
634 :
630:2008/02/05(火) 13:28:13 ID:AusWormA0
>>633 親切にthx
グータレにしてから呼び出してるんだが勇者にフルボッコされる
トカゲ2匹殺された時点で勇者のHP160くらい残ってるからコケ出しても歯が立たん
オレ、才能ないのかね?wwww
奥の手
グータレを一切出さずに全部トカゲに・・・あれ誰か着たみたいだ
板違いっぽいですが質問。
wikiに携帯からアクセスすると携帯用のトップページに自動的に飛ばされるけど、あれってどうやってるの?
どなたか教えて頂けませんか?
>>634 トカゲで勇者をはさみうちにできるようにタイミングがあえばいけるハズ
638 :
630:2008/02/05(火) 13:35:38 ID:AusWormA0
あれ?なんかできたwwwwwwww
もしかして、デーもん召喚してから他のモンスター作らないと強化されない?
>>636 User-Agentに合わせて表示する内容を変えてる。
詳しく知りたかったらCGIとか勉強するといいよ。
>>629 入り口でじゃしんを召還できればかなりいける
ステージ5からは普通にリリスで苦しい戦いで7まではいける
ユーテーはかなり厳しい
裏は厳しいな
642 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 13:58:14 ID:Z/MvajNhO
無料wikiはどのタイミングで見るべき?
ログ読まずに質問スマソ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 14:07:57 ID:Z/MvajNhO
それは別に他人に言われて判断するものじゃないと思う。
自分は表クリア前に覗いたけど、攻略部分は一切頭に入れてないし
データベースとかネタ系だけ見るようにしてる。
そんな自分でも試行錯誤して表はクリアした。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 15:30:14 ID:Z/MvajNhO
みんなギタラクどうやって倒した?
とにかくフルヴォッコ
あれはなるべく細くて長い通路を作るといい。
ジグザグにすると細くて長い通路が作れる。
で、一番遠い場所に魔王を置く。
あとはギラタクが通った後にできる魔分を利用してモンスターを作る。
そうすれば帰り道で撃退できる。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 19:33:47 ID:zXYjKLHT0
ああああつええ
マスタートカゲ30匹くらい作って安心してたら瞬殺された。
あいつはコケ量産してMP削らないとだめなんだな。
うまいこと魔王の周りにマスタートカーゲ3匹出来たら、
魔王捕まえたところで三方向からぼこぼこにして勝てた。
まあ確かに長い通路作って、時間稼ぎと、MP削りはしたけどな。
ああああ一回目で勝てたけどな、トカゲ3匹ぐらいとコケ地獄で虐殺だったぞ
ドラゴン作戦やってたからカオスの海に飲まれていつの間にか死んでたな
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 20:23:49 ID:NeArPL58O
体験版やりこんだけどやっぱ製品版は難しいな
しょうた&ハシームまでは楽なんだけど‥‥
ダンジョンをループして分岐を増やすだけで
後半の勇者は攻撃力倍増の魔法を使いまくってMP消費してくれる。
だから必然的に前半はサキュバス、後半はマスタートカゲになりやすいな。
それを考慮して前半は
■■■■■
□□□■■
■□■■■
■□□□□
■□■■■
■■■■■系のダンジョンを、
後半は
■■■■■■■
□□□■■■■
■■□□■■■
□□■□□■■
■□□■□■■
■■□□□■■
■■■■■■■系のダンジョンを掘るといいのかもしれないな。
657 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 20:59:26 ID:zXYjKLHT0
MPあるときのああああは予想外の強さだったわ。
軽く殺されてくマスターとかげを見たときは悲しかった
勇なまから学ぶ火炎放射器の恐ろしさ
サキュバスのようにえろい
コケ地獄に入りたい
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 22:02:11 ID:gZKIkolm0
>>657 とかげどころかしんりゅうすらも瞬殺でっせ
最終ステージなんて何も考えずに土掘りまくって馬鹿勇者に魔法使わせりゃそれで終わりだからね
ああああの後に2ステージくらい同じやつがきたらきついけど
うぉぉぉぉぉ!
裏クリアーッ!
虫を量産したら簡単でした
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 23:53:07 ID:Sinib6ZT0
しんりゅう作りやすいチャレンジってどこ?
ああああもMPなくなりゃただの体力馬鹿だからな。
トカゲにポイントつぎ込んだだけで裏クリアできる。
美しさをまったく考慮しないなら只魔王と入り口の距離を引き延ばして
MP切れたとこでちょいちょいリリス系準備したりトカーゲ掘り返すだけで良いしな
美しいダンジョン…
説明書のサンプルダンジョンが個人的にはかなり美しい
あれでは機能しないけどな
勇者はボス前でMP使い果たしちゃいけないってことだなw
無強化クリアーはまだ未達成だがなんとなくやり方がわかってきた
表じゃきついなこれ
誰かニコニコに無強化プレイあげてくれないかな
参考としてみてみたい
>>669 裏のコケのみ強化プレイが近いと思う
じゃしんとグータレー積極活用してるから
強化コケの代わりにステージ1でヘラガジ作るのが鍵だと思う
そのまま3or4まで持ち越し
後はリリスとフェロモンを活用する
吸い出してみたら、めちゃくちゃ要領少ないのなコレw
50Mぐらいだっけ?
シンプル イズ ベスト ってやつだな
容量喰うのって音声やムービーだもんね。
ステージ変わるごとにCGムービー流したらよかったんじゃねw
魔王様に「ヤラレチャッタ」と言って欲しかったのは俺だけでいい
ブロック掘る度に音と電飾がピカピカきらめいてトカゲ男やドラ
ゴンを出す毎にBGM変わるので、掘ったコケが一定数を超える度
にミュージックビデオなんか流れちゃったりしてそんでいつの間
にかブロックを掘るゲームだったのが繋げて消すゲームになっち
ゃってさ俺なにいってんだろうねまったくこんなきちがいに任務
をたのむんじゃなかった
裏ストーリー一発クリア記念パピコ
魔王のセリフ
『もし勇者に生まれかわったら、たたかうをえらぶまえにちょっとだけ思い出してください。魔王がどれだけ苦労してモンスターを配置しているかを…』
みたいなくだりに泣いた。
でもよく考えたら魔王はつっ立ってるだけだったが。
せいかいせいふく
魔物強化の場面で掘りパワー消費して
コケやムシを買えて放流出来たら
養殖って設定で繁殖力や攻撃力は普通のより低くて
あくまで戦闘用ではなく
掘って作った魔物の餌や
掘らずに養分魔分を補給したいときに使う感じで
改造したい改造したい改造したい改造したい
ストーリーは楽すぎるからチャレンジが本番だな
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 15:14:36 ID:2xbozbAAO
コケ地獄つよすぎwwwww
ああああ瞬殺わろたwww
コケ供給までは自力で思いつかなかったな(´ω`
製品版、中毒怖くて買えません。
いかに勇者をいかすべくかな。
イかすとな
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 20:32:34 ID:2zgIkV/I0
すいません
裏へのパスと入力する画面を教えてくだしあ
>>685 表をクリアしてエンディングを最後まで見たら出てくるよ。
見落としたらもう一度表をクリアしよう。
しかしこのゲーム左脳がオーバーヒート起こすよな。
寝る前にやると夢にまで出てくるし、なかなか寝つきがよくないんだが。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 20:42:22 ID:2zgIkV/I0
お願いです
rとlを交互に5回押すってのは分かるんだけどどこで入力いていいやら
お願いです
教えてくだs・・・・ぎゃああああああああ
わかるわかるw 目つむると四角い土が見えんの。中毒になった証拠だわ
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 20:46:48 ID:2zgIkV/I0
タイトル画面で入力しても何の変化も無いわけだが
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 21:00:59 ID:2zgIkV/I0
クリアが出来んわけだが
表も中々難しい
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 21:15:26 ID:GR0rWEuXO
かったぞ〜
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 21:20:41 ID:2zgIkV/I0
俺は勝てないんだが。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 21:21:49 ID:2zgIkV/I0
同士ねm
表は裏より難しい部分もあるな。裏は魔分が豊富だし。
表はトカゲ男を強化することが正攻法だと思う。
もう LR 連打しとけ
表がクリアできないんだったら裏は止めといた方がいいんじゃね?
突然難しいコースやって面白くなくなってもつまらんでしょ。
表より裏の方がスムーズにクリアできたんだポン
表も裏も魔分なんか使わんでも余裕
ファイナルファンタスティック13が難しいw
ギラタク強かったが一発でクリアできた。
勇者の癖に生意気だった。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 22:47:40 ID:2zgIkV/I0
さぁ教えてくれ
どこでどんなパスを入力すればいいのかを。
お前そろそろ消えたほうがいいよ
誰か魔方陣作ってMP削ってくれ
デーモン出しちゃった。。
表裏クリア回数合計200回到達パピコ。
200回クリアしたけど何度見てもエンディングはいいね。
俺の笛音好きを見抜くとはさすがはアクワイア。
しかし解析組によれば要領100MBいってないそうで。
そんなに余裕があるならシナリオ増加とか『しょうたクエスト』入れてくれればよかったのに。
まあもうそうなんですがね
>>703 表もクリアできない奴が裏に行こうとは浅ましい奴だな。
というかそれが人にものを頼む態度かね?
ネチケットからやり直してきなさい。
とマジレスしてみる
∩∩ ∩∩ ∩∩ 鹿せんべいをくれよ♪
| ・ \ | ・ \ | ・ \ (そんなにうまいか〜♪)
| 丶._)つ| 丶._)つ.| 丶._)つ 鹿せんべいもっとくれよ♪
( つ\></ ( つ\></ ( つ\></ (オレ、もう止まらない♪)
⌒ヽ / 鹿 ⌒) ./ 鹿 ⌒) / 鹿 ⌒) Y⌒ヽ ♪鹿せんべい 美味い〜〜
人 /__ し /__ し /__ し ノ⌒ヽ 人 ♪奈良においでよ〜
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y し Y⌒ し Y⌒ヽ Y )⌒ヽ
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 23:35:18 ID:5aq6KS+10
馬鹿いうなよ、お前トカゲおとこだろ?
とかげおとこあおによし
アニメ化
∩∩ ∩∩ ∩∩ ガッジガジムシをくれよ♪
| ・ \ | ・ \ | ・ \ (そんなにうまいか〜♪)
| 丶._)つ| 丶._)つ.| 丶._)つ ガッジガジムシもっとくれよ♪
( つ\></ ( つ\></ ( つ\></ (オレ、もう止まらない♪)
⌒ヽ / 蜥蜴⌒) ./ 蜥蜴⌒) / 蜥蜴⌒) Y⌒ヽ ♪ガジガジ虫 美味い〜〜
人 /__ し /__ し /__ し ノ⌒ヽ 人 ♪穴においでよ〜
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y し Y⌒ し Y⌒ヽ Y )⌒ヽ
臭いトカゲ男とセクシーなリリスのガジガジ争奪戦
迷わず僕はトカゲをつつく
714 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:23:12 ID:+/UkaDjW0
表クリアした
トカゲ・コケ・デーもんが主力な俺
マスターかっこいいよマスター
俺はガジ虫とリリスが主戦力だな。
1対1じゃ分が悪いから囲むように調整してデーもんで強化。
虫は強化が楽だから前半〜中盤にかけて一気にボーナスを稼いで
後半にじゅもんトカゲへ強化、虫が足止めしてる間にトカゲとサキュバスが一気に倒す。
些細な事だけどみんなは表と裏で魔王が勇者につれてかれてもうダメだって時にスタート押してタイトル画面に戻る?俺はなんかせこいな〜と思って魔王がつれてかれたのを見届けてからセーブするんだけど
>>717 何か目標があってプレイしてる時は飛ばす
ダラダラプレイしてる時はそのまま観賞してる
基本飛ばすなー。
セーブしたりするのが例えキャンセルしても時間食うからな。
>>717 「いきなり勇者が大爆発しないかなー」とか「コマンドが合体してキングコマンドにならないかなー」とか奇跡を信じながら見守ってる
魔王の嘆き悲しむ声を聴いて次への活力にする
お前らももう知っていると思うが
表3面or裏1面以降でデーもん、赤骨等と勇者が交戦している最中に巧くガジガジを発生させて後ろから攻撃して止めを刺せば一気にヘラガジが生まれてくる
俺は最近ようやく裏ステージ1面でいきなりヘラガジを発生させる事に成功した
これを利用すると無駄に掘ることなく無強化ガジガジムシをヘラガジにしていつでもどこでも補充する事ができる
ただガジガジムシでは攻撃力が低いのでガジフライにする→勇者が来てから横穴を掘ってガジフライを非難させる→巧く後ろから攻撃できる状態にする
表はハシーム、げんぞう、ナタリヤ辺り
裏はぺんぎん、ブッチャー、ショウタ一族、ブリタニ辺りで応用する事ができる
無強化プレイなんてのを試してる奴の助けにでもなればと思ってちょっと書いてみた
表は2面で作れるよん
俺がガジフライで戦う時は
戦闘に傷ついたフライにコケを差し入れ→ガジフライ回復→子ども産む(出産中無敵?)→子どもたち&ガジフライのマシンガン攻撃であぼーん
ちなみに勇者倒したガジはヘラガジ産んだ後は用済みなんで、適当な場所でつつき殺して魔分を活用するといい。
ダンジョンの形に工夫すれば裏一面でガジフライ1匹だけ、他のサポート無しでガジクレスを生むガジ作れるぜ。
まあクレス産んだ後に高確率でサルに惨殺されるが。
>>725 そんなことせんでも
ガジムシとコケを大量生産→ガジを1回ツルハシでつつくでok。
子供を生んだら再びツルハシでつついてコケを投入。
これでムシ部屋完成。広い部屋にすると魔法で焼き尽くされてしまうから
通路を拡張した小部屋をいくつも隣接して用意しとくとなお良し。
後半はサキュバス投入して大部屋にしたらいいしね。
>>728 戦闘中の処理ってことじゃね?
あとコケを配給する方向を考えないと勇者に屠られるから注意名
うろ覚え勇者攻撃方向優先順位
A
@勇B
C
ツルハシで魔物をつつく練習をしています。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 21:04:02 ID:KY+rFxW70
ALLS達成した。
ドラゴンを作るチャレンジがちょっとばかり難しかった。
ドラゴンクエスチョンどうすればSとれるんだ・・・
733 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 21:44:13 ID:IA/K6oSoO
かったぞ〜
しかし過疎ってるな
ドラゴンクエスチョンは
横ループ作って間引いてドラゴンの土を1マスとばしに作ってその間掘って勇者がドラゴンの間で魔王を捕まえる位置に魔王を配置してあとはタイミングよくドラゴンを発生させる
だけだと何度言えば
ハイサターンでおk
ドラゴンの近くに魔方陣でさたーん召喚
ついでにエレメントでとりかこんで集中砲火って感じでいけた
堀は180位のこってたかな
ドラクエはなるべくまっすぐ一本の下への道を掘ってドラゴンを作ればいい。
ドラゴンの生まれたマスの1マス隣が勇者の通路なら100%戦うし。
ハイサターンとかサターンだと掘りポイント無駄になってスコア低めにならね?
>>728 729の言う通り戦闘中(勇者と戦ってる まさにその時)の処理な
成功率はそこまで高くないけど、1回ハマるだけでごそっとHP削れる(かいしんのいちげき?)のが良いところ
問題は伝説系に対して無力ってとこだな
しんりゅうの無限機関タノシス
後半、周りに魔分たまりまくりでカオスドラゴン祭りになるのも素敵
ゲイシャトカゲって魔分関係なくないか?
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 15:53:30 ID:MFDlGBsB0
昨日買ったんだけどかなりハマるな。
もともとバイトヘル的な雰囲気にひかれて欲しかったんだけど、まったくもっておもしろい。
DBとかガンダムとかのパロ入ってんのもよいし、試行錯誤してがんばって勇者を倒していくと、自分がLVうpしてる気分になるわ
とりあえず表クリアできるようがんばるよ
やっと表 無強化クリア達成できた
リリスを使わないでガジクレス70匹でパワープレイだった
無強化クリアはヘラガジと掘り方が重要だわ
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 16:42:49 ID:BxuGjSXh0
ガジループ コケループ トカゲループ
__入__ ___入___
■□□□■ ■□□□王□■ ?????
■□巣王■ ■■■□■■■
■■□■■
どれがつよいでしょうた
しょうたならどれでもニャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 19:00:37 ID:BxuGjSXh0
ガジループしようと思ったらトカゲループww部屋広くたったけど
さらにユーテーがリリス5面で使ったときのフェロモンに引っかかって
トカゲループで。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 20:09:35 ID:18y+BtVz0
WIKIに攻略のってるけどオメガンつよいかなりー
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 20:13:48 ID:18y+BtVz0
今はチャレンジモードに夢中なんだよね
トカゲ男に殺られると アーーーーーーーーーーー とか設定されたりして
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 20:43:17 ID:18y+BtVz0
勇なまはあのドット絵がいいね
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 20:45:52 ID:18y+BtVz0
勇なままた新しいの出てほしい
なにこれ
勇者のくせに生意気だって名前のゲームがあるの?
興味あるんだけど、これってどんなゲームなの?普通のRPGとどう違うのかとか具体的に教えて下さい。
まずRPGじゃないです
パズルゲームみたいなもんです
PSPを持ってて興味があるなら体験版をやってみましょう
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 21:15:51 ID:18y+BtVz0
勇なまはおもしろいですよ おすすめのゲームです 体験版あるし
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 21:43:42 ID:18y+BtVz0
今までガジガジはコケを食うからあんまりつかわなかったけど実際に実戦で戦わしてまたらかなり戦力になったあたりまえだけどかなりつかえる
ニコ動見たら「なにこのクソゲー」になるんじゃね
>>759 試行錯誤の末にゲームクリアするのが楽しいのにな
ところでお前らチャレンジの合計スコアいくつぐらいよ?
図鑑埋めるために、ドラゴンの卵産ませる最適なステージはどこ?
>>760 他人の試行錯誤をハタから見てて楽しいモノではない
そんなことも判らないの?
俺は人の見ても楽しめるけどな。
他人の試行錯誤を見て楽しめないとかどれだけYU☆TO☆RIなんだ
神プレイみるのもいいが、他愛もない通常プレイ(もちろんクリア動画じゃなくてもいい)見るのも楽しいのがゆうなまのいいとこ
というか、どんなゲームかわからない状態で人のプレイを見て楽しいと思うかどうか…正直意味がわからんのじゃないか?
やはりまずは体験版を勧めるべきじゃね?
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 06:52:56 ID:j44PiqL50
でも自分はおもしろいゲームだと思う
771 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 06:56:36 ID:j44PiqL50
そうでしょみんな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 07:00:15 ID:j44PiqL50
勇なまみたいなあんなしんせんほかにはないよ
初体験版をやって興味を持ったからウィキを見たら吹いたw
どうせせつめいしょなんてみてないんでしょうってw
774 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 07:47:47 ID:uvyZNZAc0
人を選ぶそふとではあるな
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 07:51:25 ID:j44PiqL50
これを作った人もすごいと思うなんせ発想いいねいつもの逆つうなが
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 07:55:53 ID:j44PiqL50
>>774たしかにそうだね
>ID:j44PiqL50
何で朝からスレに張り付いてんだw
しょうたのロールプレイだと思われます、破壊神様
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 08:29:52 ID:j44PiqL50
>>777すいませんでした
芸者とかげとかなかなかでないね
ダンジョン掘って勇者を撃退するゲームって発想自体は大分昔からあるけどね
簡単操作やノリ、生態系とか色々うまく出来てるよ
散りばめまくりのネタも含めて俺は大好きだな、このゲーム
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 09:40:01 ID:j44PiqL50
裏をクリアすると魔王がかたってくれるあれまじ感動する
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 09:45:26 ID:j44PiqL50
裏をクリアすると魔王がかたってくれるあれまじ感動する
このゲーム最近買ったんだけどすごく面白いな。
もっと早く買っておけばよかった。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 11:14:16 ID:NNyWvuAw0
一回のストーリープレイ時間がここまで短くてここまで面白いのは自分の中では上位。
まぁ、2,3回と続けてやってしまうが。
ここまで持ち上げてんだから出せよな続編
>>783 EDは、不覚にも一緒になって泣いた。
続編を激しく希望。
>>788 もし勇者に生まれ変わったら…とか出会えてよかった…とか、下手なロープレよりグッと来るよな…
何が面白いのかを見て判る程度に落とし込まなければ、その動画で楽しむ事はできない。
そんな事すらも理解できない程に阿呆なの?
>>789 ああ。
なんだかマブダチとの別れみたいでさ…
ほんとに、オワカレです って言われたときの胸を掴まれる感たらないよな。
表ラスボス初めて戦ったけど強いorz
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 15:16:17 ID:ADB7V5fLO
裏クリア記念パピコ
RPGでレベル上げできんくなる…
>>781 トカゲナイトとデスガジでなぜかゲイシャトカゲがよく生まれる。
ちなみに魔分は関係なかった。(魔分1なら関係あるかも)
たった今表クリアした俺には
一回目で芸者出た俺勝ち組
勇者をガジに食わせる→それをトカゲに食わせるって感じ?
いや、魔分関係ない
トカゲナイトが確率たけぇ
魔分99トカゲが生まなかったからなぁ・・・
条件がはっきりすれば無強化プレイが効率よくできるようになるんだが
30匹のトカゲおとこその2をやってたらいつの間にか生まれてたな>ゲイシャ
もしかしてゲイシャトカゲは魔分と養分が1:1の関係上で生まれてくる・HPが基準値内でしか生まないとかそういう特殊な条件なんだろうか
俺は表でコケ地獄作ってたらいつの間にか芸者になってた
何回かゲイシャ作ったけど、全部勇者を食ったヘラガジをマスタートカーゲに食わせて作ったぜ
ヘラガジみたく、勇者を起点とした捕食が関係してるんじゃないか?
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 19:29:50 ID:j44PiqL50
でもゲイシャは純粋にプレイしてたら自然にうまれてた でも自分でやろうと思ってやってみるとなかなかできない奥深いゲームだこれは
あとゲイシャトカゲとデレ花で図鑑100%なんだけどこいつらのためにチャレンジやるのもアレだから
ストーリーやってる最中で出ないかなーと延々と勇者をボコってるけど一向に出ない
ゲイシャはとかげをおとこ→ナイト→じゅもんと強化してた頃には結構みたんだが、
一気にマスターまで強化するようになってからは全くみなくなった気がするな。
デレ花はチャレンジ以外で出せる自信が無い
808 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:43:36 ID:j44PiqL50
>>807
自分もほとんどはチャレンジで図鑑をうめている
しんりゅうが出せない・・・
どうすればいいのでしょうか
まずゾーマを倒してからりゅうのじょおうの城に行くんだ
>>807 デレ花の出現方法
よければkwsk
ったく・・・何でゲイとデレ花なんダヨ・・・・
>>809 しんりゅうは魔分も時間もかかるしストーリーでしか出来ない気がする、
オススメはドラゴン作戦がやりやすい裏、ガジ3匹ほど作って1面クリア、
ヘラガジと骸骨で2面クリア後ドラゴン強化、3面でドラゴン召喚、
勇者を食わせまくると遅くても5面にはしんりゅう。
>>791 まだ表も裏もクリアしてないんだが
これはしない方が良いかもしれんな…
*「クリア しないだなんて とんでもない!」
俺はしんりゅうは俺屍で作ったぜ
やっと裏クリアできた
魔物にも生活がある〜って世界征服しようとしてる魔王が言うなよwww
勇者が洞窟に入るのだって世界征服しようとしてる魔王を倒すためじゃないかw
経験値は戦闘力に準拠するんだろうか
821 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:07:05 ID:/UYAZU0P0
>>820 その戦闘力上げるために大量虐殺してる勇者こそ悪
逃げるメタルの生き物をわざわざぶった切るんだぜ?
ああああをスカウターで覗くと…?
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:57:58 ID:70et+nUp0
∧|ヽN\|、_ ':.,
| \ :'
「 u レ、 ;::'
| ___ __ | ,;
「 < ∨ |/ ::'
|_ / ― ―_|.,:' プシュ〜
(∂|_/u <・> [[壊 ト、
ヽ| "" 〉"  ̄| |
| u ___ |´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ /__/ / < こうなります。 |
/\ /\ \______/
てか王様も勇者も何度殺して骨になっても教会で生き返ってくるという
こっちは1回死んだら終わりなのに
826 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:51:22 ID:xnnw2j2Y0
というかWIKIでエディットのあんこくせんしが、雷の魔法使うと
かいてあるけどエディットでつかってこないぞ(ーー;)
しかもSO●Yに電話したらうまくほのめかされたww
エディットなんてしたこと無いけど
ほのめかされたじゃなくてはぐらかされたの間違いな気がするのは
きっと気のせいだろうな
>>826「ゆうなまの暗黒戦士が全然雷魔法使ってこないんですけど」
S○NY「いずれ知る事になるだろう暗黒の名を冠する意味を…」
ほのめかすってこんな感じ?
サポセンも大変だな・・・
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 11:48:44 ID:eLusg6z/0
/:/ : : : : : /|: : : : : : : : : 丶: : : : :l:| ||
∠: :/ : : : : : / l: : : : : : }: : : : }\: : :!:| ||
/ : : : : : / l : : : : /ヽ: : :│ \リ| ||
/: : : : : :l/⌒ヽ八 : : : | _|: j:_j ∧| ||
/: : l: : : : l:レイf心ヾ\: :|´__!/V `ヽ | ||
. /: /| : : : : lヘ弋)リ ヽ T心_. | ||
/'´ │: :| : :{ `ー 弋)リ }> | ||
. |: : ト、: ヽ 〈 ` ー'´ | ||
|: : l: :`i、:ゝ | || 玄関開けたら2秒でコケ地獄〜
'. : :! : : :丶、 ヽ > ,∠| ||
ヽ: `、∨l/\ _ イ´/´ ̄ `ヽ
\∨ ´ ` ー '´\// _, イ ̄ ̄!!
/\―-、 /  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
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832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:25:28 ID:xZRLONmJO
これつまらんから3日で売ったな
先月にね 売ったら1000円で買い取り
ウンコだな
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:34:21 ID:dWFz6j+Y0
ま、もうそうなんですがね。
後ブラックドラゴンの卵で図鑑埋まるんだけど、何か案あるかな?
餌与えてツルハシでつつけばいいじゃないか
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:19:07 ID:70et+nUp0
>>832このスレからただちに消えろボケ クソ以下だてめえは
ドラゴンしか産まないんだよね
もうちょっとやってみるか
どくガジ強すぎだろ・・・
こいつだけ作ってれば表も裏も楽々クリアできちゃうな
>>837 ドラゴンはブラックの卵産まないんだが・・・
毒ガジ以外でも十分強い
>>839 餌不足でブラックがドラゴンを産んじゃうって意味だと思う。
クリアすることが目的のゲームではない…とはいえもう少しボリュームやヒネリが
ほしいのも確か。
このゲームを深く愛していたがさすがに飽きてきた。
スレも最近、新しい話題がないしな。公式サイトの検定も盛り上がらなかったし。
続編を早く出してほしい。
その前にとりあえず北米版を発売してほしい。
なんか知らないうちに一部屋どくガジだらけになってて、画面が青くてビビッた。
ああああも虫にリンチ喰らうのは切なかったろうに。
そんなこんなで裏クリアした。魔王の喋り聞いてたらなんか目から水出てきた。
俺ちょっと真面目に生きてくる。
>>842 ファミ痛以上にCGマンセーな毛唐共には無理だと思うが
とうとうああああと勝負…
ガジ地獄で何処までいけるか、飯食ってから挑戦してくる。
846 :
845:2008/02/11(月) 18:29:59 ID:uueTMCS/0
何とか勝利。
ムシたちのお陰でHPがあっと言う間に半分以下まで。
デーもんの支援、トカーゲの挟み撃ち。
持てる力全て使って、勝利。
実況は別スレで・・・・
まあ「おめでとう」とでも言っておくか
毒ガジはフィーバーするとすごいからな
普通系ガジがヘラガジを生む時養分と同じぐらい魔分移動してくんないかな
何か一回条件満たすとそのガジがヘラガジしか生まなくなるのは寂しい
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:47:17 ID:AiOXccxZ0
ゆうなま中毒症状
LV1 目をつぶるとブロックが見えるようになる
LV2 気付いたらいつもゆうなまの戦略を頭のなかでシミュレーションしている
LV3 夢の中でコケ地獄で殺される
LV4 魔王様が話しかけてくる
LV5 リリスは俺の嫁
ま、もうそうなんですがね。
LV6 つるはしになる夢を見た
LV7 しょうたは俺の嫁
LV8 ゆうなまパロディの元ネタを見ると「これってゆうなまのパロディじゃね?」
LV9 実はゆうなまの世界が現実世界でこっちの世界ががゲームの中なんじゃね
検定の「2通しか応募来てないので延長します…」ってwwwwwwwww
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:15:05 ID:VZoR8C5v0
>>854 ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwww
おさわりペンがちょっと気になる
つるはしの形してんのかな
検定は一応クリアしたけど、それで満足しちゃって応募してないや。
>>855 ただのペンだよ、昔このスレでうpされてた
自分のブログじゃないといけないのがなあ・・・検定は、作るのめんどい
というか検定あるのを今知った
>>854 ブロガー限定っていうので敷居が上がりまくってんじゃね?
これは延長しても10通も来ないんじゃないか…
個人的には応募があっただけでも驚きだw
以前撮ったドラクリコケクリ動画のリンク張って応募じゃ、やっぱダメかねぇ
あれ、スクリーンショット取り出すの面倒で応募しなかったんだよなあ…
ところで第3問の
・表STAGE8面クリア時に「堀パワー」を500残せ。
って、ちょうど500にしろってことなのだろうか。だとしたら少し面倒だな。
それはない
いや、500以上でいいなら余裕過ぎて検定にならんだろ
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:59:51 ID:70et+nUp0
たしかに
普通は余裕じゃないだろjk
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:02:21 ID:70et+nUp0
たしかに
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:07:09 ID:xZRLONmJO
これ、つまらないじゃないですか
いざやってみると萎えるだけ 先に進めば進むほど萎えていく
こんなゲームを一週間以上やってる人はマゾそのものだな
売り飛ばしてから運気が上がった気がするよ みんな売り飛ばしましょう
ドラゴンってのはカオスでもいいのか?
だったらあの方法で結構量産できそうなんだが
早く超々勇者のくせになまいきだをだしてください!
魔王のくせになまいきだ。
卵産まれません(´;ω;`)
検定の問1はどうやって証明すればいいんだ?
1,2,3のクリア画面全部撮ればいいのか?
どこの店のゲーム売り場行っても、
ゆうなまを3500円以下で売っている店が な い 。
金が無くて買えん…。
しばらくは体験版で我慢。
でも結構評価が高いのな。ちょっとうれしい。
ところでみんな検定申し込まないのか。
明日までだけど。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 23:33:33 ID:fLrrcUEk0
やってみたし一応できたしブログも持ってるのに応募しない俺は負け組だろうか
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 23:40:27 ID:Q0BZdnIs0
中古で買え
うちの近所にゆうなまが1200円で売ってた
CFWいれてゴホッゴホッ
オメガン倒せねぇ・・・
図鑑を見たらゲイシャの卵はあったのにゲイシャ自体が載ってねえ\(^o^)/
さぁ俺と一緒にゲイシャ作りしようぜ
トカゲ軍団でストーリークリアしてたらそのうち出るだろと思って何周もやってるけど一向に出ません
8面でやっと卵ができたのにああああに速攻で粉砕されたし
>>879あれ?俺書き込んだっけ?
要するに880ゲットと言いたいんですよ
99%の事で酒でも飲もうぜ
投稿日: 2008/02/12(火) 01:01:53 ID:r0i+qYJG0
投稿日: 2008/02/12(火) 01:01:58 ID:6nm5SWpH0
wwwww
マニュアルが殺虫剤みたいな臭いするの俺だけか?
6面で限界だぜorz
おまえ冷凍ギョーザ買ってきたのか
早く厚生労働省に報告しとけ
>>884 おとなしくドクガジさんとリリスちゃんに頼っちゃいなよ
俺も6面で限界だ
検定の無強化プレイ
そろそろ体験版秋田から買ったけど、やっぱ体験版とは考えなきゃいけない事が段違いで難しいな
魔分の運用ができねえ
実際はアレだ
リリスを一匹出せば
虫を全滅に追い込みながら勝手に増えるから運用と言う程のこともないと思うんだ
ドラゴンは普通のプレイじゃあんまり使わないと思うし
勇者に魔方陣踏ませようとなると結構考えないといけないけどな
昨日やってたらトカゲの巣がある一角だけやたらとどくガジが量産されてた
魔分豊富トカゲと毒ガジの無限コンボははまるといいな、リリスが居ても全滅しないどころかフェロモンだらけになる
>>854 そのうち一通は俺だわ
ちなみに検定の為にブログ作った
ユーテーuzeeeeeeほどにtueeeeee!!i!
てか7面で対抗戦力ねこそぎ持っていかれるorz
チャレンジも図鑑も終わりが見えて来てるのにょほぅ
デーもん一族+リリス(ガチ化)で何とかユーテーまでクリアしたが奴が倒せない
じゃしん1体出れば何とかなりそうなんだが何回やっても何回やってもサターン魔方陣を踏んでくれないよ
しょうたもハシームもナタリヤもユーテーも目の前で曲がってく
なんという嫌がらせ
俺の経験上魔法陣を踏むのは↓のようなときだけで
□□□勇□□□
□□□↓□□□
□□ ∧ □□
<◎>
□□ ∨ □□
□□□ □□□
□□□ □□□
こんな感じだったりただぽつねんと魔法陣があるだけじゃ勇者は踏んでいかなかったぜ
□□□勇□□□
□□□↓□□□
□□ □□
□□ ∧ □□
<◎>
□□ ∨ □□
□□□ □□□
□□□ □□□
>第10問 プロデューサーの山本正美の初恋の人の名前は?
こんなネタあったっけ?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 16:27:53 ID:UumQtaha0
>>893 あれは困る
「入り口に出来たぁー!!」と思ったら結局踏んでくれなくてサターンで使っちゃうよ
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 16:38:49 ID:LZ8WL4Uc0
>サターン→じゃしん魔方陣
魔方陣を踏ませなければならない回数にもよるけど、二回なら目の前に魔王を配置して、帰り道で踏んだ瞬間につつけば戦闘させられるぜ
まあ二回以上踏ませなければならないサターン魔方陣なんて作ったことないけど
>>896 そうか。だからぐぐっても出てこなかったんだな。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 17:25:59 ID:S2B8aNhp0
チャレンジモードやれば魔法陣のうまい踏ませ方がよくわかる
チャレンジは魔分が最初からあるから楽なんだけど
実際ギタラクに踏ませるのとか相当難くないか
チャレンジで慣れてもあんな都合よく魔分集まらないしな・・・
公式にあった没ネタのドット絵を綺麗に動かすアレで続編作ってくれないかな
XBLAのプリペルみたいに無駄に綺麗な3Dの2Dゲーって感じで好印象だったんだけど
入り口で攻撃力upの魔法を良く使うからむしろ入り口辺りで魔分は集まりやすいしそこでリリスブロックを放置しておくといつの間にかドラゴンブロックになる事は良くある
トカゲ→ガジ→コケはどのくらいの割合でつくれば食物連鎖が続けられる?
それぞれのクラスによるから一概に言えない
どちらにしても最大まで強化すると大食いで繁殖力が大抵は上がる
トカゲとガジで永久コンボになればコケが要らなくなるけど
ガジ繁殖期に入ったらコケはほぼ間違いなく駆逐されるから
間引き無しでずっと食物連鎖維持は相当難しい
トカゲとガジの永久コンボは凄いよな
リリス系の食欲にも負けないし
ニコに誰か新しい動画あげてほしいなぁ
希望を言えば
おまけ2クリア動画・・・
ゴメンギラタクにコケ地獄で突っ込んでる
検定の応募期間が 応募期間:2008年2月1日(金)〜12日(金) となっているが12日は金曜ではないよな
22日の金曜日なのかね?
12日が金曜になる年まで延長だろ
初めてコケ地獄作ってみたがギラタクすら簡単に死ぬなw
これは凶悪だw
つか俺D端子ケーブルかってくればうpできるやんか
かってくんか
D端子ケーブルあるけどPCにD端子出力先が無く
DVDレコーダで録画すると音だけで映像入らないんだよな・・・
メーカーにもメールしたけど既にやってる方法で根本的な解決法が良くわからん
音無くてもOK!
正直やりすぎて音楽は脳内保管できる
>>916 PCに必要なのはキャプチャカードのD端子/コンポーネント入力だろ?
んでHDD/DVDレコの類についてるD端子入力はD1までしか対応してないのでPSPゲームは録画不能。
うわあ
このタイミングでブログの管理ページが落ちて検定応募できないというのはなんの冗談だ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 22:42:17 ID:SeA3ICoF0
図鑑があと、タカラリリスで完成な件について
>>917-918 逆だよw音しかなくて絵がないw
>>919 TVにD端子入力してモニタ出力でDVDレコに送ると音だけで映像なしなんだよね
PS2とかはRCA端子で以前からその方法でやってて出来てたけど
D端子だけダメだったからメーカーに聞いた所そのままの方法で映るらしいのだけど無理だった
ノイジークロークの「勇者のくせになまいきだ。」の音楽ができるまで。
が、(番外編)で完結したね。概出だったスマソ
ニコニコ見てドラゴン攻めやってみたが、すげーな。
スコア24万とかありえねぇ。
まじめにやって12万とか馬鹿みたいに思える。
>>923 ____ r っ ________ _ __
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 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
>>923 >エンジニア(河野氏)
>「何ぃ!?振り下ろしたマレットの軌跡に…虹が出るだと…!?」
おいwwww
この音楽って全部生音だったのか・・・
改めて聴き直したらいい曲ばっかだよなぁ
サントラって無いよね?どっかにmp3無いかな
サントラが無いなら吸い出せばいいじゃない
>>927 このスレの前の方ですでにmp3の話題でてるよ、mp3で検索して前後見れば答えはある
音楽ができるまでの番外が面白すぎるwww
ギラタクに一回で勝ってしまって複雑
僕は2回でストーリークリアしてしまって複雑だ
リリスのフェロモンでべとべとオナニーしたい
フェロモンを体にまぶして転げ落ちる奇祭があるらしいから行って来い
ちょっと俺も行ってくる
今日の10時頃かららしい
アッー!
939 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 23:24:50 ID:rS2tdEOp0
リリス「やらないか・・・・」
一面を21秒でクリアしてるのにタイムボーナス付かんのだが
20秒切らないとだめなのか?
タイムボーナスバグというのがあってだな
一度リセットしてみれ
ありがとう\(^o^)/
これってどんなパズルゲームなの?
何か検定当選した