【DS】パワプロクンポケット10 23試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
乙だべしゃ
ところでお前ら攻略本は買うのか?
買うぜ
wikiだけじゃわからない情報多すぎ
俺も買う
て言うか過去作の攻略本を見てたらダッシュの攻略本だけ買ってないのに気づいた
新品が出回っているうちに買っとかないと
>>1乙
攻略本はスタッフ座談会があるだけでも買いだな
>>13 ここのみんなに意見聞いてwiki見るだけで今は十分かな
>>1 華麗なスレ立て乙。
隙無くつなげた4もおつ。
>>13 wikiだけあればおk
なんかにおうぞ
漫画キャラを再現した選手のパスワードをいろいろ載せたサイトって無いか?
wwwwwwww
もうそろそろくだらんサイト張るのはやめてくれ。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:11:59 ID:cL9kQubnO
ウィキ並に育成理論まとめてあるサイトってないー?
誰かwikiに俺ペナの情報載せてくれないかな、とか思う今日この頃
需要はあると思うんだ、俺ペナ関連の質問もちらほら出てるし
1乙
北乃を超えた極悪の岩田ここに極まれり
やる気をことごとく下げてくる、上がるイベントもあるが少ない
そして何より凶悪なのがランダムで発生する、エラー+やる気-2のコンボ
こいつが絡むイベントはロクなものがない
>>23 俺ペナのページを新規に作成すれば書き込んでくれる人もいるんじゃない。
>25
ふむ、なるほど
確かに、ページがあれば書いてくれる人もいるかも知れないな
wikiは触ったことないからちょっと不安だけど、
とりあえずテンプレートだけでも挑戦してみることにする
本当に少しだけだが、作ってみた
こんな感じでよかったかな……?
問題ないようなら明日からも少しずつ埋めて行こうと思う
原田とのサシウマ勝負って、必殺技覚えてからPカードに通いつめていれば
他には特別なことをしなくてもそのうち起こる?
それとも発生には所持ペラとかが条件として関わってきたりするのかな。
レートを上げてから負けて必殺技を覚えたんだが、
俺の運が悪いだけなのか、何度か通ってもサシウマ勝負が発生しない。
俺ペナでポイントのすべてをオリ変改造に注ごうと思うんだが
これ結局プラスになるの?
>>32 合計の数値は大きくなるけどいい変化球になるかは運なので
2000くらいためていっきに改造して気に入らなかったら
リセットするといいよ
俺ペナのポイントは999でカンストだと注意しておく
なるほど
ちなみに俺ペナのリセット何回まで?
さらってさあ…
badにする方が難しいよな
何か不謹慎かもしれんがbadにするコツって無いかな?
>>37 サンクス
>>36 さら誕生日無視、初詣も行かないでイベントすすめてたらなった
主人公の幸運以外のスキルが底力急所狙いお祭り威圧根性とかどれだけ戦いが好きなんだこいつは
さらは誕生日無視するだけで
バッドにならなかったか?
オリ変のスピードがやべぇwwカミソリカミソリww
カミソリだったらスピードというよりキレ
>>31 教室で原田のイベント進めてるか?
とりあえず俺はwikiに書いてあるの全部やってからPカードで一発で出た
いくら強い投手作っても俺ペナパワフルにフルボッコな奴へアドバイス。
球速がある程度あるなら、とにかく初級からど真ん中にストレート投げろ。
無駄にクサいとこ投げると打たれる。
それにある程度良い当たりされても、真ん中ならセンターがかなり取ってくれる。
あと球団はなるべくセンターが優秀かつキャッチャー○なドラゴンズ。
ど真ん中ボール1個分外した高めのストレートもオヌ
とりあえずタカユキのスキルはかなり上げたが新技を覚えそうな雰囲気は無い
攻略本早く出てくれー
サークルチェンジとシンカーを覚えさせたら使えないな・・・
次回作はプロになった天道の元チームメイトで
天道は業界のスター、主人公はやる気も実力も伴わないホッパーズのお荷物選手
元マネージャーとは元幼馴染、好意を寄せていたが相手が天道では、と身を引いていた
そんなある日、街中で二人に再開
女たらしな天道(モテるだけで悪気はない)に傷心する今カノの元マネ
主人公、天道に詰め寄るも顔すら覚えられていないうえ、適当にあしらわれる。ここで日本一を目指すことに
元マネ攻略はシリーズ屈指の難易度で寝取られイベント(天道に)盛りだくさん
三年目で好成績+彼女状態で寝取られると天道改心+パワーアップ、二人の絆の深さを見せつけられるシーン挿入
ここで主人公、自分には野球だけだと発奮+スーパー特殊能力取得
ちなみに寝取られが正規で彼女のままEDを迎えても心ここにあらず
というのはどうですか
そんなつまらん妄想垂れ流してないでオレのパンツでも洗ってろ
正史は新天道だろ
天道は「勝てばリーグ優勝」ぐらいに出ると思うけど
越後とタッグで来たらそれはそれで嬉しいな
あとジャッチメントホッパーズか
今度の越後はパワーアップするとオーラが見えるようになるよ
左手にオーラを集めるが、利き手と逆なのであまり関係ない越後
さっき念願であり初めての88_を拾ったんだ!見てくれないか?
79-83-11-13
データ?データがおかしいのか?
あはは・・・データデータ・・・
次回作は、宇宙人の主人公。
地球の文化を盗むためにプロ野球選手になり、敵チームにいる敵対星人達と闘う。
最後は地球の覇権をかけて地球連合チームと宇宙連合チームで野球。負けたら地球崩壊。
こんなんどうですか?
ってわけで、なんか面白い選手できた人がいたら、おくれ。
>54
速度が優秀じゃないか
速攻で捨てるなw
88_拾ったこと無くてwikiでどんなんか見たんだが・・・
攻撃、命中が最低記録更新ww
無駄に速度は最高記録を大きく更新したけど・・・
俺の運勢がおかしいんだ!
58 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 09:24:07 ID:pPZa2ecl0
>>54 とりあえず
79 83 5 11
の88mmを使ってる俺に謝ったほうがいいと思うんだ
119 93 4 15
の128mmも出たんだが天をも貫くドリルで自滅したのは言うまでもない
武器データ作ったひと乙。
150ミリはまだまだ上があるな。
使っている人が少なそうなんでどこまで更新されるかわかんないけど。
>>58 ゴクリ…
こいつ俺の77ミリより全てにおいて下回ってやがるぜ…
越後と官鳥はプロ入りするけど官鳥はアキラと貧乏と言う設定が被るから次回作で出ないだろうな
9の宇宙編でシルバーがワクチンを輸送してくれたみたいに、
ディッガー編でもパーツの運び屋さんがいてくれるといいのになぁ。
泣く泣く捨てたスライダー4の後、一度もまともなアイテムが出なくて泣いたよ。
つうか戦闘でのx早送りが便利すぎて笑えるw
>>44 148`の剛速球を近藤にバックスクリーンに打ち返されたんだが・・・
お前絶対訴えるからな
絶対ゆるさん
>>62 日本シリーズの相手としてならいけるんじゃないか?
新天道、越後、官取、岡田、東とか。
あと島岡も多分プロ入りしてるので…
なんやかんやで一番気になるのは7主人公はどうしているか。
真央が存在してるってことは付き合っていたのかもな
11のプロ編で7の主人公が来るかもね
>>67 6の村山もプロ入りしてたよな
>>68 真央の存在を忘れてマネージャーとにゃんにゃん
ロッテのオーディズと里崎がザル守備なのは使用ですか?
ヤクルト飯原よりマシ
43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/16(水) 02:06:49.19 ID:YJqddvL2O
俺の姉の子
桜空(さら)が霞むぜ
村山引退したじゃん
売ってる77ミリじゃ2章はきついかな?
つかホームラン競争は投球フォームを0.2秒くらいにしてくれ、
3Dになったから投球フォーム長くてイライラしてんだよ
昨日タケミがトウコに殺されて、リンの戦闘技術に賭けてみた者だが…
どうでもいいスキルが付いてしまい、まったく使い物にならないことが判明した…
こうなったら美空を連れて行って幸運合計27の旅を敢行するしかない…!
ウチのリンは化学知識なんぞを覚えてしまったので、
弾探知エーベルと共にトウコのスキル選別のイケニエになってもらいます。
てかウチの子たちは気合と燃料探知と逃げ足ばっか覚える。
悪いスキルじゃないがかぶりまくっても困るんだぜ。
99〜105Fだけで致命的な一撃を3度も食らって本気で死ぬかと思った
主人公のスキルは応急手当てじゃなく逃げ足にするべきだったかなあ…
>>80 3度とも相手の攻撃終わってからだったから回復する余裕があった
ただ2度目は回復無くてラセツの根性が2度発動するという運の良さに助けられたぜ
レベル3でも結構発動するんだな
>>79 階が深くなればなるほど逃げ足有利。
レベル99になったらわざわざ敵と戦う意味なんて無いんだし。
そうなんだよなぁ、そもそも降車時に戦う必要が無い事に気付くべきだった
ハイリスクなのに見返りなんて全く無いし
しかし新たにデータ作るにもどっちも消せない…4つくらいデータ作れればいいのに
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 15:04:10 ID:VV9K0dsiO
甲子園編で能力の高い選手を作るコツはありますか?
センス
PAR
だからなんだよクズ
爆船(笑)
パわプロ死ねさん (10〜12歳) の質問
はつばいしてるやつらしね
大好評発売中です!
こんなの乗せるなよ・・・
なんかカオスになってきたぞ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 15:59:08 ID:VV9K0dsiO
携帯で見れる攻略サイト教えてください。
攻略サイトなんか見なくてもwikiで十分だろ
昨日から攻略サイトの宣伝がひどいな
ここの住民がwiki以外を使うなんてないのにな
無限バグやらミニサクセスやらのおかげで6以外はそんなにポイントに困らなかったけど、確かにそろそろ違う要素がほしいかもなー
ポイント導入で出来るようになったことって「攻略本などの持込みによるミニゲーム易化」と「顔ウグイス背番号変更」の他になんかあったっけ
すまん誤爆った
>>83 ローズの逃げ足9レベルまで上げてがんがれ
うたのんとヤシャつぇぇぇぇえええ!!
降車キャラ舐めてた
冬休みはいつ終わるんだか
しつもんコーナー更新
俺ペナのパワフルの奪三振や防御率を取るには
何の変化球が一番有効?170のジャイロ投げても普通にホームランにされるorz
バカばっかりですね
有効な変化球投げても馬鹿みたいにストライク投げてれば打たれるに決まってるじゃん
越後は笑える馬鹿
岩田は笑えない馬鹿
ストライクは1回しか投げてないんだが
つーかCPU相手はストレートはマジで使えねえな
速球投手はスロカかチェンジアップがあれば大分楽
両方にシュート1、165ジャイロで三振は量産出来る
アンダースロー、165km/h、鉄腕、ノビ◎、ジャイロに感動しました。
スローカーブ万能すぎw
スローカーブを出し入れするだけで三振取れるからなw
元々の変化量多いし。
強打者相手にはぎりぎりボールのスロカだな。直球投げるとこわいw
カーブ4にスライダーがいくつかあれば三振は取れるな
ただ打たれるときはやばいが
>>43 ちと遅レスになったがサンクス。やってみる。
彼女のアルバムを回収するついでに原田のプロフも取ろうとしていたんだが、
教室でのイベントの発生率がまちまちな上に発生しても負けることもあるし、結構面倒だね。
スポーツゲームが、あんまり好きじゃない友人に、これやらせたら、野球魂の事をスポコン魂とか言いだして噴いたw
初めてさらバッドを見たがこれとまうすバッドとのコンボは軽く欝るな
新天道と岡田がグッドだと余計引き立つ
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 18:41:32 ID:VV9K0dsiO
初めに選ぶ能力タイプはどれがオススメですか?
(と・てノ)←プテラノドン
分かりづらっ
>>118 俺はさらが飛び込んだ時に窪塚洋介を思い浮かべたよ
・・・もう、ダメかもわからんね
ウッドストックにもみえるな
主人公が逃げ足覚えねえ・・・。
苦労して一人で30階まで行ってるのに。
もう30回くらい潜ってるよ。
最初の二つの時に覚えさせれば良かった。
な〜に?この流れ
ピエロの喋りかたって萌えるよね
37-99-12-15のガトリングを拾ったんだが、37の代わりになったりするかな?
弾数が不安だが
2階で37_拾った
48-97-15-26
びみょー・・・
寸前△付いてリセットしたらまた寸前付いた・・
もしかしてプレイごとに特殊能力付くか付かないか決まってるのか?
寸前○作ってくれないかなあ・・
5回9回のツーアウトになると能力アップってか
尻上がりで良いじゃない
サクセスで変化球新しく覚えるのってどのタイミングがいい?
最初の変化球をレベル4ぐらいまであげて次の変化球覚えるのと
レベル1のまますぐに次の変化球覚えるのってどっちがポイント無駄にしないのかね?
寸前×はオレペナで消せないから困る
疋田氏ね
>>133 一方向ずつ上げていった方が経験点は少なくてすむ。
俺はオリ変入れたいからイベント来るまでは上げないなあ
バトルディッガーって地下に潜れば潜るほどパーツの基本能力ってあがりますか?
ランナー×は最悪だから困る
飯占市ね
ランナー×ってぞうきんのイベントか?
そりゃお前の方が悪いだろw
幸運のスキル説明にある「良いアイテム」ってのは
武器とかを拾いやすいって事なのかな?
それとも拾った武器の性能?
>>133 ポイントが大量にあるときは
レベル1のまますぐに次の変化球を覚えたほうがいい
ポイントが少ないときは
レベルをある程度上げてから次の変化球を覚えたほうがいい
というか一年時キャプテンはいじめ大好きをもじったものだろ
タケミ正体イベントって全組織潰した後?
黒だけいるとごろつきイベントしかおきん。
塔ラストだとギーガー方うめえ。
塔の遺跡は妙に敵が強く感じる
1回もクリアできてない
147 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 21:14:35 ID:pPZa2ecl0
>>140 いじめにきたの
(飯占に北乃)ということか
>>141 拾えるパーツ類で良い物が低階層から出るらしい。
武器のほうもちらほら報告聞くが詳細は分からないな・・・。
幸運が高Lvになってくるのは2章だろうし。
>>145 無理せず15階くらいで出てきても問題ない。
1回でクリアしようとするとリペア惜しんで死ぬこと多数だからなorz
>>147 3階でジェノ×2に先制レーザーで乙ったのだよ
しかも15階すら行けないし
>>141 武器、パーツの性能が上がる
>>147 北乃はお隣の国の金正男からだろ
>>148 降車すれば狙いを定めたのがリセットされる
降車時にジェノと戦ったのならお前さんのミスだ
とにかくいざと言う時のために煙幕と手榴弾は持って行け
とりあえず飯占先輩を馬鹿にする奴は許さないよ
森20階で、ハッパの致命的がラセツに
→主人公高級回復薬選択
→ラセツがそれを上回る速度で攻撃
→ラセツ死亡\(^o^)/
さて、5度目のチャレンジか……
タケミとリン連れてったらタケミが戦闘技術覚えてリンがコーナリング覚えたぜ!!!!
ふぅ・・・・
おっし、残り4日(1日はトウコ仲間)でタケミの正体みてアルバム埋めれたぜ。
あとはヤシャとソムシーとウタノだけだ。
ウタノ埋めるの面倒くせええええええ
ヤシャは鎧貫きと通常攻撃を使い分けてくれれば…
スキルは便利だし
シロタはゴキブリで楽に殺せるな。
>>150-152みたいに自分のプレイをいちいち報告してる奴ってなんなの?
面白くないし、誰も求めてないのに
カルシウム取れよ
トウコが鮫にレイプされて
タケミがハッパにレイプされて
俺は一時間ぐらい立ち直れそうにありませんorz
このスレから自分のプレイ報告を取ったらほとんど何も残らんだろうがw
>>158 トウコは4人以上仲間いるなら
リセットすればいいじゃないか。
>>155 チラシの裏に書けと言いたいんだが
最近のチラシは裏もビッシリ印刷されてるから困る
プレイ報告は役立つが、独り言はウザイだけ
くだらない質問よりはマシだけどね
別にスルーすればいいじゃん。俺は他人の失敗とかもおもしろいから好きだけど
パワポケスレは自治厨・工房が多いから困る
たかが1〜2レスにいちいち目くじら立てて
周りも巻き込んで結局十数レス消費するとか
何たる本末転倒
今までで一番良い出来がALLC以上最高Bのショートとか俺レベル低すぎる
皆の最高傑作は?
わかったからいちいち反応するな
一つ苦言を呈してやりたいところを
ぐっと堪えるところから始めようぜ
お前らくだらないこと言い合ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
>>166 本家と比べりゃ天国だ。
今作からこっちに来てるがめちゃくちゃ快適だ、まず査定で荒れないのが素晴らしい。
>167
裏ならはじめてオールAつくれたなぁ。
強い特殊能力で豪打がでて神速消されたのはショックだが。
バトルディッガー編2章にいく際セーブのするところでリセットしてもアルバムはとれる。
これって既出?
パンツの洗濯強要してくる北乃の方が連打強要してくる飯占よりはるかにマシだと最近思えてきた
結局大江でも北乃(疋田)でも洗濯中に来るとマイナス覚える可能性あるんだよなあ・・・。
話切っちまうがwikiに無かったんで一つ質問させて欲しい。
ゴキブリ関連の空間の歪みイベントで、ダンジョンでスイッチを押すイベントって、期間や場所が限られてたりする?
2回は森の遺跡で発生したんだが、2回ともリセットしてしまって、そのイベント起こさずに一回森の遺跡はクリアしたんだ。
でもそれから一回もスイッチを押すイベントが起きないんだ。
誰か教えて欲しい
塔のアレありえないだろ狂ってるDS何回投げたくなったか、何なんだよあの異様な回避率は
凍結ハメしてくるしかばうしこんなんどうしようもないだろ、運しかない
最良の状態で行っても5割は負ける
ギーガー砲便利だな。
強制戦闘が多い黒い玉に有効だし、手間が掛かる重戦車にも有効。
>>176 最良で5割はいくら何でも負けすぎだろ
弱い仲間しかいなかったり、攻撃アイテムとか持たずに戦ってないか?
永遠はとにかく護衛を消して仲間を呼ぶしかさせなければ楽にいける
塔のボスとか電磁ドリルやりまくってたらいつのまにか勝ってたが
相手の攻撃もあまり大したことないしな
むしろドラゴンの方がずっと強いだろ
1章はもう3週間くらいやってないぜ
3BBABBB得能10個くらいが表の最高
裏はもうだめだ
野球しかやってねぇ…
普通に面白いんだもん
永遠とライムは電磁ドリルごり押しでなんとかなる。
155km/h コントロール230 スタミナ180 Hシュート4 Hシンカー5 Vスライダー6 サークルチェンジ1 Dカーブ6 Hスライダー3
短気 ランナー△ 寸前△ ピンチ△ 四球 ムード△ 対左打者△ スロースターター 負け運
こんな投手で対戦してみたい。
甲子園は出場していない。大学卒業後ドラフト3位で入団
素質はあるけど、精神面がもろくて実力が発揮できない投手。
おまけに運に見放され、年間の最多勝利数でついに2桁勝つことができなかった。
35歳で日本一、胴上げ投手になった苦労人。翌年引退。
獲得タイトルは最優秀防御率(10回) 日本シリーズMVP
通算勝利数90勝 通算防御率1.77 通算奪三振数876個
何回やっても原田とのサシウマ勝負まで行けない俺は間違いなくギャンブルに向いてない
後のカイジである
サクセスはもう飽き気味だから自分で作った選手と対戦してる
抑えれるけど全然打てねえ
選手データ10の選手だけでいっぱいになった奴いる?
パスワードなしで
表はセンスって聞いたから教室通いまくってひたすらペラを集めてセンスに変換する選手を作ってみたが勝率低いわ魂下がるわで失敗した
リアル運使い果たせばいい選手は出来そうだが
トウコさんが底力覚えちまった……体力減ったら車内で寝てそうだし、超微妙orz
ムダ口たたいてないで俺のパンツでも洗ってろ!!
>>191 トウコはハッパに致命的な一撃喰らいやすいからいいと思うよ
俺ペナの強いとパワフルって全然違う?
野手でやってるんだが俺TUEEEEE状態で勿体ないかも。
誰か
>>175について分からないかな?
電極が出なくて挫けそうだorz
>>195 ああ、悪い悪い。電極角なら俺が全部もらっといてやったぜ
>>194 全然違う。
タイトル取ったときの特殊能力とか経験値の量とか
知り合いのチンポコはドリルで電極並みの刺激を与えられるのに
俺ときたら・・・・・
>>195 トウコを仲間にするイベントまで期間内に終わらせれば
ゴキも一緒に終わってるはずだよ。
普通にやれば35日までには完了してないかい。
リセットについてはちょっとよくわからんが。
ゴキ+ウタノ+トウコ全て完了させるとなると
結構キツキツになるよ。
>>176 塔は山クリア後にもう一度潜って
レベル上げ+武器集めしてから
挑戦すれば笑えるほど簡単にクリアできるよ。
リンの戦闘技術のために人柱を立ててきたが、
指導気合指導と来て、タカユキピエロローズがお亡くなりになった
残る人柱はサトミとエーベルだけだ・・・めげそう
>>199 サンクス
だが今45日目でトウコは既に日程的に諦めてたり
辛うじてワイン倉のイベントまでは終わってたから、後はスイッチさえ起こってくれればいいんだが…、遅すぎたか…?
204 :
199:2008/01/17(木) 00:14:21 ID:M7WKI5Nu0
>>203 まさかシロタ殺してるとかいうオチは無いよね。
そうでないならもしかしたら40日以前限定なのかもね。
>>204 シロタを殺してる暇も無かったよww
40日にやったときは3回中2回発生したんだけどなあ…
人柱って2番目がなるのか?
オレペナって一億稼げばエンドレス?
最初の200ペラを全部おかしにつぎ込んだ方が効率いいと思うのは俺だけか?
俺は牛乳派
余った20ペラをお菓子に
俺はプロテイン派、怪我したら意味ないしな
みんなけっこうバラバラなんだな
おれは全く使わないんだが
通りすがりの者だけど、とりあえず北乃さんに100ペラ渡した方が良いぞ
五十鈴の時は全部おかしにしてたな。
他の場合は、使わずに取っといて飯占のパシリ狙ってる。
贈り物二つってパターンが好きだな。やる気や野球魂が多めに下がるとかどうでもいい
>>197 あ、いや。
そうじゃなくて相手の打ちにくさの事。
強いで5割打てれば何とかなるかな?
100-98-1-18の150ミリと96-84-7-22の88ミリ・・・やっぱ後者だよな
最初の200ペラは全部使っちゃ駄目だろう
前にバットとか持ち込んだ時に浪費癖になって酷い目にあった
あそこで使うぐらいならイジメ先輩ストーカーした方がまだいいわ
すごいことに気づいた。
戦車から降りると狙いを定めるがリセットされるよ(´・ω・`)
>219
>149
ところでちょっと聞きたいんだが、リンの6つ目のスキルってLv20前後で習得できる?
10回近く20まで上げてるけど、リンだけ何も習得しない・・・
>>212 ナカーマ
余裕が出来てから一気に貢ぐのが俺のジャスティス
つまみもどうぞっ・・・!
>>216 個人的な感覚で申し訳ないが
そんなに変わらないかと
まあなんにせよ一回試してみるのが一番
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 01:03:39 ID:S8Gussjb0
2章 一人旅してる人
深く潜るコツってありますか??
ついに仲間が殺されてしまい、主人公だけに。。
幸運レベル8だから消すのも勿体ないかなと。。
>220だが、言ってるそばから20で覚えた。
リンに幸運付いても嬉しくないけどorz
うーん、裏で総変化量6の手が見つからない
見つけるには相当のリアルラックが必要なのか?
最近その報告も少なくなってきたからなあ
総変化5ならたまにあるが
昨日タカユキとウタノのスキル上げを行ったがタカユキの防御力はヤバい
降車戦で死ぬのはおそらく高レベルレーザーと高レベルブレスのみだわ
攻撃力はタケミやローズにさえ劣るが戦闘技術ウタノで補える
これは流行る
と褒めてみたけどやっぱりタカユキはタカユキでした
使ってる人いたらどんな感じか教えて欲しい
幸運の重複に一体どれだけの効果があるんだろ?
>>225 俺もリンが幸運覚えたぜ!サトミもお墓になってしまった・・・1章からやり直せということなのか、そうなのか?
>>226 さっき15階で拾った手
シンカー3シュート3スピ9コン10スタ0
抑えにするとしても球速なくてがっかりだぜ
俺ペナでオリ変改造6回分ためて一気にやってみた
22102→66124
微妙ですな・・・
>>229 何!15階で拾ったのか、俺毎回50階超えなのにない
裏は野手は怪物、投手は凡人レベルというのは周知の事実だしなあ
あの何スレか前の投手の怪物は幻だったのか
>>231 俺もそれまで50階帰還を繰り返していたが今日初めて見た
おまけだが7階でバント◎もゲット
主人公幸運6のみだから、相当ラッキーだと思われる
>>231 大丈夫だ、100階まで何十回も行ってるのに出たことないやつがここにいる・・・。
怪物投手ってのはスプーのことか?
ありゃチート認定済みだぞ。
裏と俺ぺナがんばって
球速170 スタ200 コン240 Hシュート5 ナックル5 カット6
人気者 ムード○ バント◎ 以外なら作れたよ
>>233 本当?あれってチートなのか
いやwikiとか見てみるとパーツ的に無理じゃないかとは思っていたんだが
コントロールがBとかそこの所が妙にリアルっぽくて
10で武美に萌えて9買って表サクセスクリアしたんだが、かなり良いなw
野球は10が1番だけど表サクセスは9が1番好きだわ
>>223 ありがとう。
試しに中途半端な選手で試してみるよ。
スプーはそう…幻だったのでした!
ハァ…目標だったんだがな…
ところでスプーがチートじゃなければ頭パーツのミートは必然的に8ということになるんだが
実際投手ミート8とか拾った奴いる?
本編の走塁バグってほんと? いつも楽だから走塁にしてるんだけど
>>227 タケミのレベル上げの犠牲にタカユキ連れてるが案外死なないんだよなw
体力高くて仲間がピンチになったらかばってくれるし攻撃はタケミと二人でただひたすら援護射撃だが
ただ六つ目のスキルを100階までいっても覚えてくれないぜ
三人の緊急操作のおかげで結構回避できるのがいい
165km コントロール164 スタミナ168
Dカーブ4 フォーク7 スクリュー7
弾道4 ミート9 パワー110 走11 肩15 守備13 エラー11
人気者 威圧感 ピンチ○ 左打者○ けん制○ 打球反応○ キレ○ リリース○
重い球○ 闘志 低め○ 奪三振 フルカウント○ 対強打者○ 球持ち ノビ◎
ジャイロボール 剛球
14スレ目よりスプー能力コピペ。
今見ると色々おかしいなw
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 02:32:01 ID:NJMqVZV/O
裏って所属球団自由に決められるん?
CPUパワフルに対してのストレートなんだが
隅を狙う方が返って打たれやすいな。
ど真ん中付近に度胸でぶち込んだ方が良い。
155km コントロール212 スタミナ96
スライダー3 スラーブ4 フォーク3 スクリュー3 シュート3
弾道4 ミート1 パワー53 走10 肩14 守備9 エラー9
威圧感 ピンチ○ 左打者○ 尻上がり 打球反応○ キレ○ リリース○ 逃げ球
重い球○ 闘志 低め○ 奪三振 フルカウント○ 対強打者○ 球持ち ノビ○
ジャイロボール 剛球
ぞぐど ぐぬゆ れたぐ らをれ ふてあ
たがお でぎみ まにほ ちぐび づぞぼ
がばせ をてか あばそ るどわ たづそ
まうひ せよい はもみ ぢかべ ま
スプーは無理でも今までの集大成でこのくらいの選手はできるよ
集めたいいパーツのほとんどをこれに使ったから同じくらいの選手作るのに同じだけ時間はかかりそうだが
70階くらいまでを少なくとも50回は潜った
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 02:59:02 ID:5uTvs43G0
>>242 俺ペナ通してならいけない能力でもないが、裏でも表でも人気者を狙ってるのは難しい
まあ、正直チート臭いけどな
>>234 裏だと特殊変化球1つしかつけれないから、3つ付けるの大変だろw
どんだけ経験値必要になるんだw
裏でやると投手は特殊変化球1つしかもてないので、表で作った方がいい選手できるわな。
>>224 今スキル狙いの1人旅してるけどとりあえず30階までいけた
主人公1人だから降車時によく死ぬ ゴキとかサソリが群れでくると怖い
手榴弾と回復剤があると助かる
他に攻撃してくれる奴いないから黒珠とか白ドラのときに主砲弾きれすると電ドリのみで死ねる
あとは仲間連れのときと変わらないようリペア消費を抑えながらもぐるかんじだと思う
手榴弾は幸オタにも使えるから重宝するはず!
対人戦だと、どの変化球の組み合わせがいいんだろうな。人それぞれだろうが、個人的にはスライダー系、カーブ系、フォーク系の組み合わせかなって感じがするんだよな。
>>224 あと逃げ足は必須スキルかもしれん なんともいえんけど
投手の両腕パーツで変化2方向3、4を見た覚えがある持ち帰れなかったんだけどな
裏の投手にはすごいポテンシャルを感じてるけどスプーは改造だったか・・・
でも投手能力も野手能力も高い怪物投手作るの目指すぜ・・・
>>249 パワプロ11になるけど
フォーク1〜2、SFF6〜7で
二つの球種の速度差が小さくなるように変化球レベル調整した選手を使ってた
慣れると打たれるから中継ぎでしか起用しなかったが
253 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 03:34:14 ID:5uTvs43G0
今持っている野手の最高級のパーツで組んでみた。
弾頭4
ミート14
パワー202
走力15
肩力15
守備力15
耐エラー14
特殊枠16
貧乏性なんで、まだ組み立ててませんw
これで、俺ペナいったらALLMAXできるかもしれん。
逆に今もっている最低ランクのパーツで組んだ奴(ポイント用)
名前 あw
弾頭2
ミート12
パワー174
走力11
肩力13
守備力11
耐エラー12
特殊枠 エラー 盗塁△ チャンス△ 対左投手◎ チームプレイ○
やっぱ野手はある程度の選手量産するなら裏の方がええね。
裏だとパワーを高くしやすい。
ところで、裏でPH、AH、流し打ち、広角打法がうざいほどでるのは俺だけだろうか
逆に投手の特殊能力は出にくいのにw
対人戦はナックルで(ry
ナックル変化量小さいしむしろ劣化チェンジアップみたいで一番打ちやすいんだが
中日で俺ペナやると
セカンド森野、センター荒木、ライト英智
になってる時があるから困る
やっとアルバム全部埋めたぜ
プロフはアルベルトだけまだだけど
全然出て来ないよアルベルト
センター荒木ならまだマシ
福留が来たら終わる
ゴロを打たせてとるか三振を狙う俺は外野はあまり気にしないが森野が守るところに飛ぶととにかく邪魔
セカンド森野になったらその試合は絶望する
ナックル7とチェンジアップ3を一緒に持ってると対人戦では有効…かも
カモだわ
>>261はまともな人と対戦したことがないはず
間違いない
今更だがディッガーをやってたら、降車戦闘のBGMの出だしがファイ○ルフ○ンタジー2の戦闘曲みたいで懐かしい気持ちになりました
チェンジアップ3とかただのカモだろ
やっと最近
音でストレートか変化球か判別出来るようになったよ
スローボールは案外強敵
orz
現時点の情報で作れる裏の最高レベルの投手
165 AA 総変化量12 特殊18
もしくは
165 CA 総変化量16 特殊18
こんなものか?
打者でパワー255って出来ないんだな、代打専用作ろうとしてたんだが
2番目のはスタコン逆か?
総変16だとスタAはまず無理
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 09:34:50 ID:4qQknzjq0
170キロ投手がパカパカ打たれるぜ、さすがヘル
153キロのオリカーブもパカパカ打たれるぜ、身の程を知ったぜ
中日でオレペナ(野手)
CS2ステージでヤクルトに3連敗('A`)アッレー
ヤクルト強いな…
ヤクルトは先発が異常なまでに安定してる気がする
カズの最終イベント、一発手に入るのはどうにかならんのか・・?
もしかして幸せのボールを予め買っておいたら1発にはならないのかな?
>>269 一応スタミナ数値を先に書いたつもりで
スタミナC コントロールAってこと
275 :
145:2008/01/17(木) 10:01:54 ID:D3FrsI3n0
敵 青球 かなり危険
主人公 HP10 ラセツ HP8 タケミ HP12
回復アイテム なし
あっラセツ死んだ\(^o^)/
まだ5階すら行けてない\(^o^)/\(^o^)/
277 :
新聞拡張員 ◆J43/PIljHc :2008/01/17(木) 10:14:35 ID:tuxgBEhNO
ナオの野郎、ハートマックスなのに転向した
>>277 さらイベを進行させてから再チャレンジ!
>>276 悪いがDくらいミートありゃ両方滅多打ち
正直慣れたら強振でもいけるわ
ナオかわいいよ
威圧持ってても最終的に敵はLV99になる?
それとも99にはならずに威圧分ひいてくれる?
投手・パワフルのオレペナのデータを4月早々消した。
パコパコ打たれるし、守備はザルだしでやっとれんわ。
折角の170+ジャイロだから伸びを付けたかったけどまあいい…
>>282 ジャイロは俺ペナで楽にとれるから、
とりあえず、サクセスで、
170km/h、ノビ◎、スタミナB、スローカーブ、他2方向くらい
の選手作って、俺ペナでコントロール、変化球、ジャイロ取るといいよ。
てかカズの落下についての会話の選択肢で、自由落下と考えて一々計算した俺orz
ジャイロを先発で使うんならスタミナはA欲しい
めんどうだからオレペナは強いでやってる
投手で楽天になると泣ける
全然打ってくれん
表でいいやる気のあげかた教えてくれないか?
オリヘンってナックルオリヘンにしたらオリジナルもなっくるみたいな変化するようになりますか? あとストレートしかないときにイベントきて成功することはあるんですか?
自分で試してみればわかるよ
291 感謝
>>283 中日。
フライを前進して二塁打とか、
全く動かずゴロをヒットにする内野手に嫌気がさした。
ゲームやっててイラつくのは本末転倒だと思って消したよ…
>>284 俺ディッガー編しかやらないから、狙った能力を付けにくいんだよね。
カーブ3のスライダー1っていう微妙な選手だわ。
威圧感・左○・尻あがり・けん制○・打球反応○・重い球
闘志・フルカン・強打者○・球餅・ジャイロ・鉄腕と、
特殊能力はノビ以外付けまくったんだが…
>>289 サンクス
彼女にするつもりもないのにさらと会ってた
あんまやる気あがんないのに
>>293 速球メインだとばかすか打たれるんだぜ
とりあえず変化球上げんと
ところで誰かカズのBADエンド条件を教えてくれないか
浜野と戦う所で失敗して別れりゃいいの?
それとも彼女のまま最後までイベントを見なければいいの?
中日で不満とか・・・
俺は中日以外で出来ない体になっちまったのに
クリアしたと思ったら電池切れ
もういや
中日は強そうだけどな
日本シリーズで中日と当たったし
>>295 和那が朱里を助けに行くイベントを見なければいいと思う
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 13:02:43 ID:5uTvs43G0
投手で俺ペナでパワフルやるなら、変化量4以上のシンカーかカーブもってたほうがいいな。
ストライクからボールになる変化球でカウントとって、決め球は高めの、ボールからストライクになるカーブもしくはシンカーを投げてれば
三振とれる。自分はこれで毎試合12奪三振以上は必ず取ってた。
とりあえず、ストレートはボールでも打たれる可能性が高いから投げなくていい。
そろそろアンダースロー限定で、ライズボールとか出ないかねぇ。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 13:35:46 ID:S8Gussjb0
一人旅で43階まで潜ったのに
ゴキブリ4匹になぶり殺されたよ
俺ペナでどうしても打たれたくないんなら
四球気にしないで永遠とギリギリボールにスローボール放ってれば完封できる
なぁ皆人柱人柱言ってるが誰が人柱になるかとか指定できるのか?
主人公の右隣に来るキャラがゲームオーバー時に死ぬキャラ
既出でした
新天道ルートのときにニダの臭いシャツや
岩田のパンイベント起こると、
この人間のクズめとか思ってしまう
やっと原田でーた
もうPカードやりたくねえ
>>310 仲間選択する時に右隣にやっても主人公に横列優先で近いキャラ右隣に来るので仲間選択時にどう頑張ろうが関係ない
いいじめキャプテンにペラ5回くらい連続で
踏み倒されてるんだがこれってなんか条件あんの…?
そもそも確率あまり高くないのか?
DSいいと思ってる奴はPSP持ってないからそう思ってるだけ。
PSP新型かってみなよ。DSが完全に物足りなくなるくらい面白いから
本体の性能も大違いだから。
両方持ってるし
もうながらくつかってないな…
本体の性能で面白さが違うという考え方がよくわからん
>318
気にしたら負け
誤爆じゃまいか?
DSのソフトのスレに張りまくってるんじゃないのか
スルーしようよ
五十鈴 身長165cm 体重52kg B84 W58 H87
紫杏 身長162cm 体重50kg B82 W59 H83
なおとさらの体型がなかなか想像できない…くそ
妙子は色々迷ってる
カズが一番難しい
今作の彼女候補は絶対巨乳が多いと思う
貧乳フェチのやつざまあwwww
持ち物
37_(しょぼ)
77_(店)
ぐれねーど
電ぐれ
酸ぐれ
122_
どれ捨てよう
久しぶりに来てみたら、随分カオスなことになってますね
今度はガトリングかよ
チェーンガンもガトリングも1回ずつ出てるぞもう・・・
美人でスタイル抜群な五十鈴とちゅっちゅしたい
今から萌えスレに行ってくる
向こうと兼在するつもりなんでよろ
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 17:12:54 ID:5uTvs43G0
まぁ陸手先生のダイナマイトボディには適わないけどね
↓以下、何事も無かったかのように真薄について語る
ずっと萌えスレに篭ってろよ
いつの間にかヤシャたんがリプセパレーションていう技を使い始めた多分高Lv戦技
ゴースト系以外には普通にダメージ+敵の防御素早さ下げる+1〜2回攻撃でウマー
ドラゴンの雄叫びにピクピクしながら育てた甲斐があったよ(つω` )
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342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 17:36:00 ID:5uTvs43G0
>>327 2頭身キャラでそんなもんわかるわけないだろ?w
すれ違いだ萌えスレ逝け
キモオタ君は本当勝手に想像したがりまつね
バカ野郎!こんなゲームやってるやつは皆キモオタにきまってんだろ!!
今日のNGID:5uTvs43G0
俺ペナ投手つまらん
外野のエラーがすさまじくムカつく
フルカウントでの失投率にもムカつく
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 17:47:16 ID:5uTvs43G0
>>344 ID変えてもバレバレだぞw ID:DqVHp1qO0
348 に sage× が ついた!
春の甲子園優勝したのに
カズから祝福されるイベントが起こらないんだが・・
何が悪いんだ?
>>349 ついでに一発と三振とムード×もつけてやれ
352 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 17:51:01 ID:MD/ibPyaO
弾道が上がるイベントでは
一発も一緒につくべきだ
異論は認めん
電極は貫通な気がするんだが気のせいか
356 :
sage:2008/01/17(木) 17:56:55 ID:5uTvs43G0
はいsageました。
>>350 甲子園出場で外出デートのイベントあるが、優勝しても何もなかったはずだぞ
ごめ、間違えたw
クマー
全体的に23試合目は不作か…?
リセットしてオリ変が消えた後、荷田のオリ変改造イベントが出たんだが…
概出?
>>359 なぜかこの時期に来てsage出来ない人・煽りに弱い人が増えた。
HPとか晒し上げるやつ出てきたし。
さっきディッガーで名前のない奴変なパーツ拾った・・・
で見てみたらジャイロボールだったんだ
バグですか?
ガイシュツ
>>363 なぜかジャイロは名前がない
たぶん単純なミスだな
チャンスメカだったり、レザービームだったりするのは
単純に字数が足りなかったのだろうか。
>>363 俺もそうなったことある。それを体験した人は結構多そうだな
公式選手パス更新
ガンバーズ作れちゃいそうだな
越後の零式ドロップヒットとかこの技は108倍までってやっぱり某テニス漫画…
今更すぎるぜ越後
すげぇぜえちz…越後!
100Pとる方法を教えてくれ。(ホームラン競争以外で)
いまさらだが前に対して後なんだな。
しらんかった
10人選手つくれば100Pになるぜ!
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 19:11:13 ID:yPnitHICO
越ゴリラ
ニュダ
>>339 ブラックドラゴンが本境地を責めて来るイベントで
海老悪魔ことピエロが使ってきた
お祭り持ち用のスキルだと思われ
責めて→攻めて
ブラック・・・ドラゴン?
ブラックドラゴン・・・?
岩田「道具が出しっ放しだ・・・」
>>381-382 まあ、いいじゃないか
ブラックドラゴンが本境地を責めて来る
↓
ブラックタイガーが本拠地を攻めてくる
海老がどうしたって?
本拠地も間違えてたのかよwww
どうしても貫通の効果が良くわかんない
具体的にどんな効果なの?
防御無視だってば
>>388 敵って防御どのくらいするの?
気にしたことないから分からないけど
システムとか玉とか防御力あるよな
それに比べて大木の紙っぷりときたら・・・・
まあHPがキチガイみたいにあるけどさ
深い階層で炎グレクリティカルで1500叩き出したときはワロタ
>>389 敵によって違うとしかいい様がない
とりあえずドラゴン戦車やスライム系は堅いと思う
レベル99の大樹はイライラする
LV上がると敵のスキルLVあがるから、根性連発する大樹倒すのはめんどくさいよな。
それにしても、敵のネーミングに人食いって付くの多すぎる
アルバム25出した人は彼女はカズなのか?
さら彼女でやろうとしてもランと妙子のランダム2回目が出ない。
裏は下手なんで20階帰還を8回くらいしかやってないが偏りありすぎwww
こんな感じ、ちなみにまだ1人も作っていない
投手 野手
頭 1 2
右手 3 0
左手 3 0
胴 7 3
右足 1 4
左足 3 2
特殊 1 0
2章ってアイテムとか難易度とかが
無茶苦茶偏るよな・・・。
パーツばっか出てリペアとか弾が全然拾えない時とかあるし
最初から降車連発で逃げ足無いと涙目になったり。
岡田と新天道ルート両立+ナオトゥルー
最高に熱い展開だぜ…センター忘れてやりこんじゃうぐらいにorz
友達にどのプロバイダー使ってるか聞いたらさ、「教えぬ!」って言うわけよ。
ちょっとカチンと来たけど我慢してもう一度聞いたら、「だから教えぬ!」だってさ。
あんなに頑固な奴だとは思わなかったぜ
センター間近でDS握ってる時点で結果とレベルが見えるな…
>>399 序盤の降車は楽じゃないかな?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:15:24 ID:Uhxbli9+0
仲間評価MAX時の官取○を勝手に投下。
オナヌーですまぬ。官取ハァハァ
官取○
ふざぎ てをす ぎざぐ らちれ ふどあ
にかよ ぶくべ へぐじ わきづ がはげ
うごぐ おみぼ へずあ ぐじむ ろおつ
どこ
>>402 序盤でも5の倍数階で降車強制だと
逃げ足無いと怖いな。
センター模試サボってポケ7やってたけど第一志望受かったぜ
過去の栄光
強い特殊能力を拾うために深く潜りたいけど、
途中で魅力的なパーツを見つけて断念しちゃうわ。
裏サクセスはポイント稼ぎくらいにしか認識してないや
アルバム埋める気力がない
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:23:02 ID:cQ2IEQOdO
ジャイロボールはどうやって取るんですか?
運
基礎が足りないね
育成面で一番育てにくい彼女は誰だろうか
五十鈴
五十鈴は特殊一杯付くし
エラーは15まで確実に上がるし
投手は絶倫で俺ペナ向きだから
いい部分も多いと思う。
というか今回育成に向いてない彼女っていなくないか。
練習だけして能力上げるのと
彼女攻略しながら能力上げるのと
最終的にどっちが能力高くなるんだ?
奈桜はランダム多すぎて狙わないと無理だわ
>406
またMARCH厨か
勉強してれば人並みのところに入れたものを
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:39:10 ID:7HJpVAYoO
>>414 今回はどっちでも同じくらいの能力になるよ。
彼女作らないと超特殊はもらえないが。
ナオはランダムの上野球魂がマイナス5くらいされるから辛い
野手だと妙子は安定していて、表じゃ妙子以外で選手作る気なくしそう
投手だと重い玉が……
五十鈴は投手だと重い玉が闘志になるだけであんまり特殊能力つくわけじゃないんだよな・・・
エラー率はBまで上がるけどな
彼女はランダムが絡まないキャラが一番だろ
>>423 ランダムが絡むけど妙子はめちゃ安定していると思うぜ
ランダムが発生しないことなんてまずないし
ナオで野手は地雷
苦労が全く報われない
>>421 あれ、それだとwikiの五十鈴理論は間違っているのか?
さらが一番楽だ
妙子は今までで最高の彼女(育成的に)だからなあ
少ない回数で超人伝を貰えるのはうますぎる
エラー率を上げたいなら五十鈴だな、ただ難易度がかなり上がる
妙子はシナリオの空気ぶりから考えると
信じられないくらい見返りデカイ彼女だよな。
本家にいても違和感無い。
手塚=ムーミン=蘭
ゆえに手塚=蘭
妙子は高校生じゃなくて先生とかの方が
良かったかもしれんね、まあもう陸手先生がいるがw
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:55:06 ID:Uhxbli9+0
越ゴリラって真の野球馬鹿になると左打者から右打者に転向するんだね
左に見切りつけてみたら右で強打者へ打棒開花ってことかね
妙子=黒歴史にされた矢部徳子
パワプロ6のい一部彼女攻略の難しさは異常。パワポケ以上
パワポケの先生はまともに攻略できたためしがないから
妙子が先生だったとしても歓迎されたかな
>>432パワプロのことは全くわからないけどパワプロ6には彩より難しいキャラがいるの?
彩が彼女になるまでオールランダムなキャラだっけ?
名前まで覚えてないが、6の中では個人的にはアレが一番困難だったな
雨宮って付き合えたのか
ポケ10のいつきみたいなもんだとばかり
デブだった彼女が痩せて超可愛くなるのが昔のパワプロ
>>438 たしか1番キツいダイエットメニューさせなきゃ駄目なんだよな
そんで痩せたから観覧車に乗れるようになったりしたんだよな
2000は64持ってなかったらできなかったなあ。
攻略本で激ヤセ変貌の写真見て
是非やりたかったんだが。
にしこりみたいな女にベースボールアニマルと言われるのが昔のパワプロ。
パワプロはシリーズに1人プレゼントとかイベント面で役に立たない彼女居るが、
ポケはほとんどいなくね?
役に立たないどころかマイナスにしかならない彼女なら1と2にいたがな
5にもいるな、一応今作でもいるか?
最初は蘭がポストのりかになるかと思われたが、
グラウンドに行かない限り、イベントは続行しないから害は無い
だから、今回は無いと言っていいんじゃなかろうか
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 22:29:40 ID:uXTduhAwO
>>443 蘭は3回だけ体力回復してくれるしなぁ
重い玉消されるのはうざいんだけど
昔のパワプロって彼女作る意味あんまり無かったからなあ
特殊能力はイベントとか試合とか経験値でそれなりに取れるし威圧感目当てぐらいしか彼女作ったこと無い
いや、欄は出会い時に一発の危険性が。
>>447 最近のパワプロも彼女の意味自体は薄くなかったっけ
最新作だと女性選手が意味ないどころか地雷らしいが
まあ10も彼女作らない方が強くなったりするけどなw
ただ超特殊能力あるから作らないわけにもいかんが
すまない、ちょっと聞かせて欲しい。
原田の「何故野球に拘る?」の次は何をすればいいんだ?
ここから全然進めないんだ。
7にも微妙なのが居たような居ないような・・・。
大谷記者イベント進まないなあ。よりによって進んだ時に限ってポイント用選手だし。
超特の魅力は限界突破だからな
投手はかなり強化されたと思うが、
野手はいまだに神速と豪力以外たいしたことがない
>>451 プロフ埋めたいのか?
俺はそのイベント起こさなかった時に出たから何で良いんじゃないかな
>>453 wifiだと使われて一番厄介なのは緊縛だと思う
緊縛持ちパワーAミート15走力Aみたいな厨選手使ってきたり
次点で神速持ちもかなりうざい
ていうか108式の元ネタをアニメで見てきたが
108式ってすごいんだなww
>>453 奪力とか全員が持ってるならともかく
一人じゃ意味ないしな
>>453 緊縛はウマくね?まあ俺ペナ用特殊みたいなもんだが。
俺ペナパワフルで緊縛持ち使うと相手はほとんどストレート投げてくる
ディッガーでキャッチャー◎が落ちてるのって既出?
80階ででたんだけど
表の話ですが変化球は交互に上げるのと1つを一気に上げてから他を上げるのははどっちが効率がいいんですか?
ん?X押しっぱでわからんかったけど
ヘルガとゴンダのどっちかが応急処理使ったぞ?
そんなワザ使えたっけ?
キレ○とノビ◎の両立が表でつくれん・・・
くそ〜!
>>455 すまん、緊縛はわりと旨いな
奪力と闘気はいらなすぎる……
465 :
860:2008/01/17(木) 23:22:51 ID:h46vX+9j0
>>462 もしかしたら修理あたりのスキルどっちか覚えてないか?
奪力なら全員が持てば面白いぞ
誰か原田のPカードの必殺技を説明してくれないか?
発動しても効果を発揮したところを一度も見たことが無いんだが。
応急修理はコーナリング持ちのリンも使ってたな
闘気も打てる実力があるならいいぞ
威圧感と闘気があれば一撃でピヨる・・・・・・・そして失投HR
なかなか渋い
闘気は意外と使えるとは思うんだが
三番打者が闘気持ちとなると二番打者までが出塁するだけでも相手がピヨるんだぜ
場合によっては盗塁成功しただけでピヨらせられることもあるんだぜ
クソゲ!
ヒット→ヒット→内野ゴロエラー→三振→三振→3点タイムリーツーベース
で自責点3ってなんだよ!?
あまりにクソゲ過ぎる!!
>>465 ヘルガ→燃料探知
ゴンダ→コーナリング、逃げ足、炎の加護
ゴンダのコーナリングが怪しいなあ
>>472 まあお前が最終的にミスってお前の責任で点を取られたわけだからな
お前がちゃんと抑えてれば3点なんて取られなかった
3 度アウトを取る機会を得た後の失点は自責点にはならない。
たとえば、二死一・二塁から内野ゴロを野手が失策して満塁となり、
次の打者に満塁本塁打を打たれた場合、野手の失策は 3 度目のアウトをとる機会があったと考え、
満塁本塁打による 4 点は自責点にはならない。
俺ペナライオンズエラーしすぎ!つまらんわ
堀江が「パスボール!」って言ったのにワイルドピッチ扱いで自責点付くのも許せん!
てか、このゲームにパスボール存在する?全部ワイルドピッチ扱いにならない?
まぁちゃんとした野球を求めてポケ買う奴が悪いわ
ホークス内野陣エラー4人とか酷すぎ!
本多が絶不調で小久保セカンドとかどんだけ〜!!
なんで小久保にセカンドサブポジついてるんだよ!?
一体何年前の話だよ!
はい、素直に中日でやれば良かったんですね・・・
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:43:23 ID:Gi85Nr3U0
智美がピアシングショットを使えるようになったけど
降車中じゃないと使わんのね。
電ドリと、スレ住人のアドバイスのお陰で、50階まで安定して潜れるようになったよ
ありがとう
ちょwww
ギズモに体力満タンから撃破されたwwwww
電撃でマヒ→ずっとギズモのターン→マヒ治る→電撃でマヒ→ずっとギズモのターン→マヒ治…
ありえねえwwwww
美空たんをつれていれば
ダンディーギズモも
はっぱ君も怖くないよ
モト劇場ならぬギズモ劇場か
原田のイベント進めていたらPカード自体が発生しなくなってしまった。2,4週に行っても「誰もいない」って状態。
一度だけ発生したこともあったが、それも普通の勝負だった。
原田関連のイベントはサシウマ以外全て起こしたつもりなんだが、
「何故野球に〜」の選択肢を「考えたことなかった」にしたのがダメだったのだろうか。
>>451も同じ状況なのかな?
オレペナ
難易度パワフル
最多ホールド獲得で
回復○取得確認
美空はサポート面と白兵戦ではヒジョーに優秀なのに
戦車バトルではクソに成り下がるから困る。。。
だがドラアオや青珠を炎上させてくれるから困る
美空はボス撃破したいときに救出イベント出ると困るが、早い階で戦闘イベント出たら嬉しい。、
重い球はジャイロにも適用されるんかね?
彼女がまったく作れませんよー
>>490 Pカードは所持ペラが多いとできない気がする。
>>472 アウト→アウト→エラー→ヒット→タイムリーヒット
でやったら自責点0失点1だったよ
>>498 エラーの後にランナー出てるからじゃない?
自責点じゃないならそんな関係ないでしょ
>>498 出たランナーがエラーだからだろ
ヒット、四死球で出たランナーが生還したら自責点じゃなかったっけ?
神条付き合うまでに監督評価下がりまくりなんだけどどうすればいいの?
>>497 現在700近く持っているんで、おそらくそれかな。レスどうもありがとう。
しかし3年6月と残りの週も少ないんで、正確なサシウマの発生条件分かるまでは
セーブして放置しておくことにするよ。ミスったらやり直す気力が沸いてくる自信が無い…。
攻略本を待ちつつ、他の空いてるアルバムでも埋めよう…。
128ミリで弾22とかうま!
そういや剛球を辞典で調べると打者のパワー−20だったが、
作動能力で剛球を見たら−15だったんだが何なんだあれは?
剛球+威圧感+重い球+闘志が発動すりゃ相手のパワーを−51か?
パワーのインフレ起こしてない連中相手ならかなり違いそうだ
【※】対戦でこんな奴と当たったら、すぐに回線を切りましょう!落ちてOKです!許されます♪
・チート臭い(ゲームの改造)選手を使っている人(なんだかすごい多機能投手使用)
・どうみても現実にはいなそうな選手を使っている人(特に投手使用。打者のみの場合は頑張って倒そうとかするのも可)
・巨人を使っている人で、内海or高橋が絶好調な場合(やはり巨人使用では差がある為)
■質問:回線を切ると負けになるので、自分から落ちたくないんですけど・・・?
答え:大丈夫!DS本体をWi-fi機器から遠ざけていけば、自然と回線は切れます。
そうした接続不具合の場合、自分が負けたことにはなりません。
3回裏まで試合を引き伸ばすと、相手の攻撃が3回裏の場合、さよなら負けする危険性があります!
もし引き分けのまま3回裏までいってしまったら、わざと一人ランナーを出して牽制球を投げながら回線を切りましょう!
とにかく出来る限り早めに回線を切りましょう!時間の無駄です!馬鹿の相手をすることはありません!
■質問:でも、どの程度までのサクセス選手が許されるのでしょうか?せっかく作ったので披露したいってのもあるし・・・
答え:「現実にいそうな選手」まででしょう!
3拍子型の野手なら、イチロー選手。パワー型ならかつてのぺタジーニ等。
すべてがAの能力の選手なんて卑怯者すぎて馬鹿げていますが、野手の場合は多少常識を逸脱してもかまわないかもしれません!
ただし「縛」(呪縛)能力のある選手はミートやパワーをD以下にすべきでしょう!
でない場合、この文字を見ただけで対戦回避をオススメします!
問題は、投手の場合です!
まず、155キロを超える先発投手は基本的にその他の能力を制限されるべきです。
たとえば最高160キロでスライダー6カーブ6Hシュート6(Hシンカー)なんて投手はチートと同罪!
3回での勝負なら0点・・・いや、無安打に抑えられて当然です!一点でも取られたら恥すぎます!
球界のエース、ダルビッシュでもそんなアホらしい漫画みたいな能力じゃないですよね!
メジャーの投手でも155キロを超える投手で制球力のある投手などほとんどいません!それが「常識」です!
もちろん、同じ150キロでも下手投げで伸び◎があれば体感的に160キロ程度と同じなので、
「150キロくらいいいだろ?別に・・・」なんて言い訳も通用しません!(その他の能力が優れている場合)
同じように変化球型なら「球持ち○」があるとかなり卑怯者の烙印を押されてしまうでしょう!
そんなもんでヒット一本でも打たれたら恥です!マジで!
ただし、「超スローボールで変化球が知れてる投手」などは「ネタ投手」認定となります!
超剛球投手でも、変化球が一種類か2種類(反対方向に曲がらない)場合、その場合もネタとして許されます!
とにかく、「まっとうに対戦してほしい」なら、それ相応のチームと選手だけで戦いましょう!その中で個性を出すことも可能なはずですから!
威圧感+奪力
>>505 なんか偉そうでムカついた。お前何様かと。
>>507 きにスンナ。多分自分じゃオールA作れないやつなんだよ
男ならいやゲームプレイヤーなら相手や自分がどんな状況でも
回線切断するのはマナー違反だろ。
>>487 モグラやスライムでもたまにあるな
突撃→気絶→気絶回復→突撃→気絶・・・
この場合は大抵仲間が倒してくれるが、キズモは属性攻撃じゃないときついからなw
運が悪いと思って諦めれw
自分に従わない奴は全て悪という思考の典型だな、
>>505は。
ところで今作の彼女候補の中で五十鈴が一番攻略難しいよな。
デートする度に体力と野球魂が下がるのに一度練習挟まないといけないし
告白と定期イベントクリアするのに野球魂も80近く必要だし。
五十鈴は重要なイベントで体力90いるのも結構キツいな
>>506-513 卑怯な選手じゃないと勝てない連中ばっかりw
「チートじゃない」と主張しながらそこそこの選手を
サクセス選手だといい張って使ってる馬鹿もたくさんいるのに
なにいってんだろw
正当防衛乙!サクセス使用0の選手を見習え!
特に投手で五十鈴だとメリット少ないしな
今日のNGID:tc8kvgK/0
五十鈴で160AA総変12前後とかロマンじゃね?
条件がわかっても難しいか
条件がわかってれば簡単かで言えば五十鈴は後者だと思う。
wikiの通りやれば一発で行けるし、ランダム性は少ないから。
>>515 相手がチートなメンバーだから回線切っていいんだ。
ってのは回線切っていい理由になってないよ。
五十鈴はダイナミックスが半必須だからキツい
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:03:07 ID:uNVD16drO
そんなことより野球しようぜ!
野球馬鹿だから難しいことはわからないぜ!
ウィキの遺跡二週目報酬は
すべての勢力いなくなったじょうたいじゃもらえないのでょうか?
>>515 言いたいことが分からん
日本語のお勉強でもしてこい
>>521 菜桜とか大江とかアレほとんど運だがな。
狙ってできるのはサラとたえこぐらい。
↓殺伐し始めたスレに天本さんがなにか一言
条件分かったら簡単ってのは、10ではみんな当てはまる気がする。ナオも何だかんだできっちりイベント起きるし
やっぱ五十鈴って難しいよな
また今日もひどいのがきたな。
「総合スレ」なんだから別に多少はいいはずだが。
論旨は「Wi-fi使用を考えた場合のサクセスをどう工夫するのか」という提案、投げかけの範疇。
つかお前ら卑怯者どもには言ってないんだが。
俺のようにこういう場所にたまにしかこない奴のために
「ああこういう方法や考え方が許されているのか。わかりました!」と思わせるため、
目にするようにするためにレスしてる。かなりの慈善レスだよな。
↑建前
↓本音
>>515 チートはもちろんルール外
でもチートなしでサクセス選手がどんなに強くてもルール内
ルール内で何しようが勝手
切断するならペナルティを受けろ それならルール内
つーか正当防衛…?サクセス仕様0の選手…?
2〜4行に至っては意味不明でカオス
かまってよ
>>532 趣旨は「あんまり強い投手は打てないから止めてください><」だろ?
いい加減消えろ
僕のallMAXが打たれたよ!
改造使えない氏ね!
こうですね。わかります><
>>522 はて、何故かな?意味がわからない。
「何故ダメなのか」を書いてくれないと理解に苦しむね。
つか、これって「道徳に基づいたユーザーの工夫の範疇」だろ。
チート君なら同じチート君を相手に落ちることもないだろう。
ただ、俺たちまっとうなユーザーは、「まっとうな野球」をしたいんだ。
そういう条件を満たすには、
>>515という自衛行為、条件厳守をまっとうするために回線落ちを利用させてもらうしかない。わかるね。
今日のNGID
ID:tc8kvgK/0
ID:ELu/ha9HO
なるほど
これがウワサの切断厨か
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、私の王子様♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ID:tc8kvgK/0=ID:ELu/ha9HO
アボンしてスルーで
>>534 お前馬鹿?
そんなに「どうしても勝ちたい」なら
そもそもチートを使って「サクセスで作りました風の選手」でも作れるし
なんでそんな奴を相手にしなくちゃならんのだか。お前の作ってる選手がチートでない保証はないんだなこれが
まあ俺の勝ちの2/3が回線切られてなくなってるのは事実
でもそんな「勝敗」なんぞどうでもいいんだよお前ら必死とは違って。
俺たちは純粋に「野球がしたい」んだ。だから相手に切られてもしょうがねえと思ってる。
たまに3回に一回は切らないでくれる人もいるんだしそういう人とやりてーんだよ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:12:52 ID:k1HNNsEM0
ID真っ赤にしてまで構ってるやつwww
近作は勉強/センスシステムのせいで表で強い選手ができすぎる
完璧プレイでデフォルト選手最強ぐらいが作れるようじゃないとつまらない
とくに変化球と球速はかなり上がりにくくしないと超人ばかり作れてしまう
ただし投手のスタミナとコントロールは地道にポイントで上げるシステムだと
大変だから必要ポイントを下げるべき
あと、オレペナも経験値多すぎ
オレペナは一年オンリーでちょい強化ぐらいにしないと
専ブラにはNGIDという便利な機能がありまして…
なんで馬鹿はスルーせずに食いついて
俺の質問はスルーだよ、そりゃ間違って上げたのは謝るけどさ!
やってらんないですよ!
wikiの五十鈴での投手育成理論なんかおかしいような・・・
アンダー155AAを投球練習15回で行けるか?あとスライダー3でHスライダー2と言う振り方も怪しいような・・・
これ参考にして似たようなの出来た人いる?
お前の質問よりこいつを構ってたほうが面白いと思われたんだよ
フレンド内でやればあら、解決
終了ッ
五十鈴は金貯めないと外出イベントあんま消化できないしな。
誰も「まともな選手を使ってる人に対しても回線切っていい」なんて言ってねえし。
>>515にその条件も書いてあるだろちゃんと。
時と場合を考えて、自分たちで工夫して遊ぶんだよ。
回線落ち=悪と決め付けるのは、お前らの「勝ちがなくなる」からだろ
正直に言え、オールA選手3人使用でしか勝てないクズザコども。
>回線落ち=悪と決め付けるのは、お前らの「勝ちがなくなる」からだろ
徐々に本音がでてまいりました。
ウグイスコールがキモすぎるから
全員ホルヒスって呼ばせてる
まず天道に文句言え
パワー特化DH仕様>オールA
リンのためにヘルガとローズを人柱にしたら墓が縦に3つ並んだ。面白い眺めだ
もう君の言ってること全て正しいって事でいいよ
早く寝たほうが健康にいいぞ
最近荒れまくりだな。
505の文章はwifi対戦スレのコピペだから、こっちでは関係なかろう。
今作はサクセス+俺ペナで改造並みの選手作れるから、気にするほどでもないと思う。
引っ張りうちで2ベースかとおもったら
「フェア!ファールボール!」ってなってファールにされてワロタ
>>561 おまえそれ「チート擁護」でしかねえじゃんw
別にここでワイファイの話してもいいじゃん
要するにwifiで本気選手使うなってことでしょ?
俺がいれてる選手は
投手 スタAコンB150キロ スライダー5カット2SFF2
遊撃手 DDABB
外野手 CAECC
という慎ましやかな連中だぞ
これはなかなか萌える能力…
色のハーモニーもさぞかし美しかろう
パワポケ独特の選手名をウグイス嬢が真面目に読み上げてくれるのはおもしろいよねー
>>568 綺麗な女医さんが学校に水虫の検診にきたことを思い出した
俺、足触られて赤面
>>565 わざわざあっちにも同じこと貼ってあるんだぞ
トンデモネームの学校を大真面目に解説する実況を想像すると何となく笑える
どっちも同じ人間くさいw
>>549 あまりにも不憫なので答えよう
遺跡2週目の報酬って、20階のボス部屋のアイテムを取れるかどうかって事か?
だとしたら勢力の滅び具合は関係ない
スクール学園高校学院とかww
>>568 普通の名前は真面目に読まないことが多いけどなww
>>571 オリックスの試合がまともに見られなくなるじゃないか
13では
スクール学園高校学院義塾に。
>>577 義塾が入ったのなら実業が入る日も遠くないな
人柱っていうが
そんなゲームオーバーになるか?
>>579 ゲームオーバーになるんじゃなくて、
スキルを選別するためにわざとリセットしてゲームオーバーにしてるんだよ
>>566 それよりもうちょっと良くてもいいけどな。俺なら毎回2点は取れる投手だな
カットボールがシュートかシンカーならもうちょっとむずくていいかも。
>>573 ありがとう
だが二週やってもギーガーもプラズマもなにも拾えなかった件
>>581 あ、そっちか。スマソ
>>582 同方向二球種激萌えだから仕方ない
そいつ・杉内・和田・斉藤の中から調子いいの使うから結構抑えられる
誰も逆方向の変化球なげられないけど・・・
>>577、
>>578、
>>580 まとめようか
「智弁スクール学園実業高校義塾学院」
…智弁・実業・義塾を入れた位置は語呂的に まあここまできたら語呂もクソもないがなwww
「かなり強化されたサクセス選手を使う奴」の中に、
広島や楽天といった弱いチームを使う奴は一人もいない。
さて何故でしょう?
※最も多いのは、もともと強い巨人や中日をさらに強化した厨だけです。
「純粋に自分で作った選手の個性を人に見せたい」だけなら、楽天でもよくね?って話。
そんなの使ってるだけで、まともに「野球をしたい」人には迷惑だってのによ。
結局「勝ちたいだけ」なんだよね
俺たちは「野球の試合がしたい」んだよな〜
>>588 くだらないこと言ってないで俺のパソツでも洗ってろ!
>>585 まさかッ………!
必ずではないというのかッ………!?
>>589 正論だな
一言で論破出来てしまう素晴らしい名台詞
球速165kmスタコンAA SFF1 ジャイロ 剛球 重い球 逃げ球 ノビ◎
これだけで俺は一点もとれない気がする
北乃は
>>589の名台詞を産んだ時点で岩田より価値があるな
>>588 !!!すっげぇぇぇーーーぜ越後!!!!!!!!!!!
岩田は「腹減った」が六割くらい占めてるしな
「次はスライダーか!?いや、またここから曲げてくる!ストレートはない!」
「こいつさっきからスローボールでおちょくりやがって・・・次きたら狙うぜ!なめんなよ!」
「こいつアホか?俺にそんな甘い直球通用するわけねえだろ・・きてみろ」
「大外にゆるいボールがきたらきっとスライダーでストライクにいれてくるな・・さっきもそうだったし狙うか」
「こいつ低めのボール多いな。あらかじめ低めに絞っておくか」
「スライダーはさっき俺が打ったので違うボールを決め球にするだろう。見てろよ・・」
「直球もたまになげてくるが、それにはだいたい対応できる。ここは変化球に絞るぜ」
「スライダーはいいがカーブが意外と打ちにくいしな・・そのカーブ狙ってみるか」
これが「野球」。
お互いに常識を逸脱した投手ではこの野球ができるわけがないことは馬鹿でもわかること
外でやれよ
>>593 似たようなのwifiにいるな
170キロでサークルチェンジ(7?)のやつ。今日2回ほど当たった
スローボール投げられるとさすがに足使わないと点とれなかった(球速いと逆にバントきく)
表サクセスはこのくらいの難度で抑えて欲しいな。
パワポケは好きなんだけどちょっと難しく思う時があるし。
>>597ムダ口たたいてないでさっさと洗濯終わらせろ!
>>597 なんという厨台詞のオンパレード!あなたが神か!!
ウグイス嬢に「アッー!!」って叫ばせてみたよ!
すげーぜ越後!と俺のパンツ(ryは、いいですとも!に匹敵する名台詞
150キロクラスのボールですら手が出ない俺にはどうでもいい話 誰かいい打ち方教えてくれ
飯占先輩可愛いよ飯占先輩
>>606 着弾点にミートカーソル合わせてスイング
>>608 すげぇぜ越後!!
やっぱ慣れるしか無いよな
基宗先輩ジャイロ教えてください。それからノート見せてください
なんで基宗先輩のアルバムがないんでつか
先輩のアルバムあっても良かったのにな
強振の場合、わりとコースにきまってくる150キロの伸びのある速球を打つのは難しいと思う。
っていうか真ん中からだとカーソル移動が間に合わないこともあるからな
普通のミートカーソルなら速球というだけで、どこ投げても上手い奴はだいたい打ってくる。
だから現実の野球ほど速球はまともには使えない。
投球術で、変化球に頼ってます・・と見せかけていきなり直球!とかでしか。
それでもインハイかインローくらいしかないだろう。アウトコースはとにかく危険。
うまい人は「シュビッ」っていう音でも判断してると思うけどな
うまくなる秘訣は、実はチート臭い能力の投手と対戦すること(笑
俺はそれですぐなれた。練習材料としては奴らの相手はいい。最後に回線切ってやりゃいいしな
っていうか150キロうてなきゃサクセスで優勝できんような
>>613の言っている事は邪気眼を持たぬ者には分かりません
サクセスで、スローボール投げるやついるじゃん?スローカーブとパームの。
逆にたまにあいつに0点に抑えられることあるのは俺だけだろうか・・・
>>613 wiーfiのいい選手使ってる人たちに打たれるとスカッとするけどな
サクセスはもっぱらカードです
>>615 お前が下手糞だってことはよく分かった
どれくらいかと言うと浜くらい(ry
俺ペナのオリ変の改造ってさ、ステータスの動きはランダムなの?
マイナスされるものもあるんかな?
なんか怖くて120もポイント使えないんだけど。
スローボールはどうせ外すんだろ?とか考えていると
ストライクになるから困る
ストライクゾーンにスローボール投げる奴は天敵だわ
>>615 変化球の曲がり始めが早いのしかないから簡単に合わせられる。
変化球まってても普通に対応できるストレートしかない。
それこそコースから読める。
で、
>>615みたいな人にはもれなくカードが勧められている。
今日Wi-Fiで、
170km
スタコンMAX
Hシュート7
Hシンカー7
Vスライダー7
Dカーブ7
Hスライダー7
オリジナルカーブ7(剃刀みたいなヤバいの)
特能はジャイロとかノビ◎とかキレとか
野手は勿論オールMAXという完全チート君と出逢った。
2-0で負けてきたぜ
>>615 よぉ俺。
星英の新天道とか天下無双の沖?とか速球系は簡単に降板させれるけど
鉄砂高校の?はスローカーブ67キロとか打てない時はまったく打てない。
>>619 wi-fiでは、結構@ストレート外角いっぱい Aストレート内角いっぱい Bスローボール
とかで三振取れたりするから今度やってみ
旧型DSのほうが十字キーのでかさの分で反応しやすい、なんてこともあるのかなぁ?
ちなみに俺は旧型。ふつうの速球ならミートカーソルでだいたい打てるよ
アウトでもだいたいが良い当たりだと思う
>>620 あいつなーんか打ちにくいんだよなぁ。スローカーブ狙いすぎなのかもしれんが・・・
スクールなんとか高校とかの投手のほうがはるかに楽です
あとカードはなんかつまらんのでやってない
>>623 沖ノックアウトはすごいな
あいつなかなか打てないよ俺
っていうか岡田にも逆転弾くらいすぎてる・・・
オレペナって最長何年?
>>626 2年
2年目の最後には給料に合わせた経験値がもらえる
>>627 即れすさんくす
普通とむずいではHの値段2万違うけど
ロックオン有無とか他に影響するのってなに?
年間目標は高いほうがいい?
天道は行けるんだが、天下無双戦をふつうの難易度で打ち崩すのは無理だった
15回表で2点入れてやったーと思ったらツーラン浴びるしな
あれ最終的に難易度がヘルになるって聞いたんだけど本当なのかね
ふつう→やさしいにしたらどの位変化するのか意識してやってみたら、
ふつうの時の比べて守備が本当にザルになるのな
0点に抑えられたのが難易度変えただけで20点入れて勝ったりとか
>>628 細かくはわからないが、とりあえず難易度とロックオンだけだと思う
投手の場合にはロックオンは関係ない
年間目標は高いほうがいいが、達成できないと達成経験値がもらえない
>>630 ありがとん
とにかくいろいろやってみるよ
たしかに勝ち越し点とってもあとでホームランで逆転とか多いな・・・
沖が変わってくれると多少マシになった気もするけど。
ど真ん中の失投率がなんだが高い気がするんだが気のせいか
はいはい雑魚雑魚
>>625 岡田はボールになるシンカーでゲッツー狙いだね。
何度もやって思ったんだが
連打した状態のストレートを投げて(ボールになる球)
2-2位から連打しないストレートをストライクゾーンに投げると
連打した状態のストレートの速さでよく空振ってくれるから使ってる。
まぁ大概は2失点するんだけど。
天下無双の沖?はフォークとSFFを多投してくるから
強振しないでフォーク狙いして外野前ポテンヒット量産してるわ。
岩田とか内後シフトしてくる場合はバントの構えだけして
バントシフトになったらやめる→内後シフトがなくなるから
外野前ポテンヒット狙い。
4点取ると必ず交代するよ。
どう足掻いてもカードじゃ二年目の天道に勝てなくて、
アクションでやると平面にすら安定しなくて。
あぁ、ごめんよナオ。君を再び歩かせるのは無理そうだ……
>>634 シンカーてことは田島じゃダメってことか
まぁ投手育成なら能力で抑えやすいんだけどな
バントシフトでヒット狙いなんて手あるんだな
そういえばあの変の当たり全部ファインプレーで取られてる気がする・・・・
たしか内野守備もすごいんだよなあそこ
112-95-1-14って150mmが出て、喜んでwiki見に行ったら弾数18なんて出るのかよ。
もうちょっと粘っとけば良かったか・・・
>>635 2年の天道はほぼストレートしか投げないから
それをバントで勝てないか?
スクール学園高校学院からアクションでもカードでも3イニング内に点が取れなくて負ける
>>513 五十鈴のデートは3回単位でやるのが必須じゃないのか
練習に身が入ってないかもで肯定する選択肢選んで休めば
体力が70以上と病気がほとんど全て回復する
今回打ちにくいのはタクシーとスクールの先発
逆方向に同変化量とか一番厄介
俺ペナパワフル終了。
勇気を出してオリ変3段階改造したらカーブ系なのにタテ変化0になった(笑)ただのスラーブだこりゃ。
防御率0.11 勝利数29 奪三振484 年俸4億5000万
ちなみに絶倫じゃなくて気迫でやった。威圧感+気迫のコンボは凄まじい。
153kmスタコンCC総変6スロースターターで始めたから、一年目はイマイチだったけど。
年俸はこの値段で経験地は178貰えた。
絶倫無しスタミナCでも打たれなきゃ中二日で投げさせられる位スタミナ温存できるな。
天道なんか
最終回交代されて
その後の投手をフルボッコする
ピッチャーの打ちづらさも確かにあるが、それよりも鉄壁の守備陣が問題だろう
俺は失投とかよっぽど球速が遅い奴でないとホームランとか打てないからなあ
ナオBADを出すためにわざと星英戦を負けようと思い、スローボールをど真ん中に投げ続けていたんだが、
味方の守備陣が立派過ぎて2回位ノーヒットが続いたわ
越後と官取は本当に出来る子…
オリエント→ナックルをフルボッコ
スクール→スライダーをフルボッコ
天下無双→SFFとフォークをフルボッコのハズが...あっれー?
沖田だけはどうしても打てない
次点で角田と新天道と国祭
wifiしばらくやってから久しぶりにアクション野球でサクセスやってみたら
プロ選手よりこの高校生達のほうが明らかに動きがいいことに気づいた。
敵の守備うますぎだろ
いつになったら一人旅で逃げ足覚えてくれるんだろ。
コーナリングじゃねーよ、忍び足じゃねーよ、逃げ足だよ。
戦闘技術とか忍び足は複数回付いたのに。
苦労してレベル上げして弾探知覚えた時のガッカリ感は異常。
95-92-5-10の105_と
94-91-12-15の122_どっちがいいかな
さすがに後者
105_はもっとけ
ちなみに電極はないです。
バンパーはあります。
ジェノ系専用サブ武器として割り切るなら上
普通に使うなら下、だけど弱くはないが微妙。
その2つしかないなら両方もってくのも有りか
持ってるのは48-97-15-26の37_と店の77_でつ
体力が400残ってたのに、強い黒ドラ君のブレス+酸で一発KOされた…。
このゲーム時々こういうことがあるから怖いわ。
主人公+トウコ+美空の幸運27作戦が砕け散ってしまったよ。
もうエーベルとリンしかいないわ
>654
46日目までに電極・ブースタ探しとけ
50日目の探索は無いと思っておいた方が良い。ボス戦で死んだら悲惨
店売り77は、その122が有れば要らんかな。
37は弾数・速度の関係で判断に困る
岡田は四球でもいいからスローボールをギリギリボールのとこ投げてればおk
失投はないし何より打たれて4点と押し出しで1点どっちがいいか考えてみてくれ
だいたい内野にしか飛ばないからゲッツー狙える
基本他の打者にもこれで大丈夫
手元狂ったら終わりだけど
お・・・おれさまのオリジナル変化球lv7で12者連続三振!!!
けど日付変わったらカウントされなかった
残念
おすすめのスキルある?やっぱ一つ目のスキルで幸運出るまで粘った方がいいのかな?
逃げ足 幸運
あれ?こうううんで変換したら幸運になった
幸運・急所狙い・科学知識が鉄板じゃないか?
幸運は重複するのかどうかよくわからんな
けど、全く無いかLV9持ってるかでは全然違うから、やはり主人公に持たせておくべきではあるだろうね。
2章は燃料探知が有ると楽になる
1章だと邪魔だが
幸運、逃げ足、燃料探知かな。
逃げ足があれば4つめの粘りも楽になる。
燃料探知は主人公に覚えさせとけば幅が広がるし
そのままだと深く潜るのにエーベルかローズ必須になってしまう。
幸運は浅い階で真っ赤なパーツや変化球4〜5が出るだけで
パーツの最高レベルが上がるわけじゃないし
特殊能力は階層固定だから、重複させる必要はない(重複はする)
つまり冬子一人で十分
浅い階でウハウハしたいなら美空も連れて行けばいいだけ
科学知識は味方に武美と高座が確実に覚えるのでそこまでこだわる必要はない
急所狙いは厨好みのスキルで、過大評価されてる感があるが、効果は実感できるぐらいある
オススメは応急手当・逃げ足・操縦
>>665 そうなんだよな。幸運を持ってても特殊能力に関しては階で固定なんだよ。
強力な特殊能力目当てに深く潜れば自然と真っ赤なパーツが拾えるし、
やっぱり幸運は浅い階で比較的マシなパーツを拾うためのスキルだわ。
一章は幸運と逃げ足がいいんじゃないか
森の遺跡で何度やられた事か
幸運は武器の質にも影響する気がするんだが、気のせいか?
しないと思う。
1章10レベルで幸運が付いたけど、
その後拾えたのは50ミリだけだったよw
14Fでパワー78の野手の胴拾ったときには目が画面に落ちた
108 93 5 22 128ミリ
104 88 15 22 122ミリ
どっちがいい?
問題なのは質であって武器の種類じゃないだろ
攻略本でるまではっきりはしないだろうな
>>671 要らないほう俺にくれよ
チェーンガンなんていらねーよ・・・
>>671 122と128自体駄目な武器だから、どっちもいらないと思う
速度の有る122は一考の余地はあるけど、
128はどう考えても使い道が無いな
ギズモは電極で倒せるけど、死神も倒せる?
誰も試してないと思うよ
まず戦おうという発想が無い
うわっ弾数16ギーガーきた
死神倒せるよ
30階ぐらいのやつだったけど電極3回で死んだ
反動でダブルノックアウトだったけど・・・
今週はもうパワポケは売れてないみたいだな。30万本は夢のまた夢か
良質の88でなかったから俺は122使ってるぜ
システムまでなら先制して殺せるし。
街に倉庫が欲しい、倉庫の壺も欲しい
2章て燃料弾薬リペアどのくらい持ちこんでる?
燃料6 弾薬3 リペア15 その他8ぐらい
全く同じだw
3 A15 A187 A15 A15 B12 A15
広角 チャンス○ 左○ 逆境 サヨナラ 内野 バント○ 体当たり
初球 盗塁○ 走塁○ 送球○ 守備職人 レーザー チャンス 豪力
今できた、パワー型幸せ草3つ持ち込み
グローブは2年目に手にいれるべきだな・・
技術が全く足りなかった・・orz、あとファーストでレーザーとかアホだな俺w
その他は序盤で盗塁ゲットしたり、Pカード圧勝したり
幸せ草でチャンスメーカー、内野、サヨナラをゲットしたりかなり運が良かったんだが・・
チャンスメーカーとチャンス○を同時に持ってる時点で駄作選手
電気ドリセット+88_、燃料探知無しの俺なら
弾薬3、リペア16、燃料8
かな、ちなみに戦車は
88_、倉庫×4、ドリル、バンバー、電極角
射撃スコープ、電撃ブースタとフロートを場合によって入れ替え
俺自身を今までクズだと思ってたんだ、そしたらある日表で
オールAandBの野手を奇跡的に作ることができたんだ。
「よし、こいつを入れてwifi突撃だ!」
って思った矢先にスレ見てたらID:tc8kvgK/0のレスを見たんだ・・・
俺どうしたらいいと思う?嬉しいようで悲しいようでorz
くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
スコープとブースタは追加装甲の方がいいかも。
明らかなチートはともかく、自分で作った選手を使っちゃいけないなんて道理は無い。
作れないand試合が下手なうんちマンがかんしゃく起こしてるだけだと思うよ。
是非とも使うべし
ファミ通に載ってた100Pゲットできる裏技ってどんなのだっけ?
さっき見てきたんだが忘れてしまったorz
誰か教えてください。
買えよ
>>690 そうか・・・、わかったパンツ洗ってから突撃してくる
>>687 なんでだよw
23塁にいる時といない時で違うだろ
>>691 ファミ通に本当に載ってたのか?
ウチの主人公は照準と科学知識覚えたからスコープもブースタも捨てたけど、
これらのスキルは1レベルにつきスコープ、ブースタの何割程度の効果があるのかね。
>>695 なんかおもいでの所でXが何たらかんたらって書いてあった。
ホームラン競争で100本打つともらえるらしいぞ
ポイントゲットとかでないから注意な
>>697 まぁそれは歴代のやりかたで想像つくけど・・・
わかったらここに書くandウィキにうpしてくれ
>>697 今週発売のファミ通だよね?
今まで特集もしてなかったのにいきなり書かれるのか
そもそも今週のファミ通はスマブラ祭りだと思うんだが
スマブラ、DMC4辺りの特集まみれだろうな
マジで載ってたよ、今更感があるが第一回って書いてあったからまだ続くっぽい
裏技できない件
基宗パワーアップするんだw
逃げ足、逃げ足とみんな言ってるがそんなに役に立つものなのか?
俺なんて逃げ足覚えたら、うはいらねぇよwwww主人公根性ねーなwww
と思った。LV9で確実に逃げられるようになれば話はべつだが
コーナリングLV9でも100%逃げられなかったし確実に逃げられる
わけじゃないよな・・・。
もしかしたら1個目のブースタは、2個目つけるより攻撃力の上がり方が高いのでは?
とか考えてしまうから、いらないと思っても電撃ブースタがなかなか捨てられん…
載ってたなら教えてくれ、信用できない。
それに100p技あるってことだけ言われても仕方が無いじゃないか
>>709 X押しながら
おもいで→サウンド→おもいで→戻る
をタッチして
X押しながらYを押すとチャリーンとなるらしいが
できないんだよな
>>706 逃げ足はかなり役に立つ、確率は9割くらいかな。
だが9割でも十分すぎる。
葉っぱの事故がほぼ無くなるし、降車でスイッチ踏みにいくマップでも無傷。
また、かなり時間の短縮が出来る。
もっと色々ありそうだけどこんなもん。
100F以降は敵と戦う意味無いし。
レベルカンストするからだろ?
2章行ったことないけど
ああ、そっか
96-87-6-17の88_と96-85-8-17の88_どっちがいいだろう・・・
両方微妙すぎる
100Pの裏技できたけど1回しかできないみたい
ポイント方法が出たのか
本屋にスネークするかな
>>719 X押しながら
思い出→サウンド→戻る→サウンド→思い出→戻るの順でタッチして
X押したままY押すんだったと思う
タッチしてるときにカーソルが動かない順番に押すかんじ
仲間のパワーアップ条件とか原田のプロフとかも載ってたな
ファミ通だから信用は出来ないが
ただ今本屋…
>>721であってる
恐らくXボタンはずっと押したままかと
裏技使ったら負けかなと思ってるw
野手の俺ペナで重視されるのが打撃だけってのに納得がいかない
走12肩15守15の選手作ったけどいまいち稼ぎが悪いぜ・・・
守備が高かったら基本の稼ぎに上乗せされたらいいのに・・・
俺が無安打なのに春優勝しやがったワロタ
人喰いGに2018のダメージ!
人喰いGは根性で耐えた!
ちょwwおまwww
とんでもない根性だなw
銃で心臓撃ち抜かれても根性で耐えれる人間っているのかな
やっぱりゴキブリだから耐えられるのかな
肉体を精神が凌駕する!
>>721 ありがとう
俺はデビルスターズを買ったぜ
・・・それにしてもザ・トリオが三人もいるとは。
戦力的には9のデビスタの方が強いなこりゃ
デビスタは今回ザ・トリオに加えてバルソーがいるのか
正直今回加えるのは椿とバルソーだけでよかった気がす
737 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 17:15:31 ID:rDN++rxOO
基宗のパワーうpについて誰かkwsk
基宗がパワーアップなんてしたらオールAじゃないか
超最強校買って剣が沖田より能力高いのに驚いた。
148km/hスタ200コン180の総変15だってよ。
野球マスクは能力高杉
星英の捕手って左投げかよw
監督の無能ぶりが現われてるな。
芽舘くんとかキッチャー左投げだよな
ノビ○・キレ○の効果が実感できない俺は違いのわからない男
俺は呪縛の効果が実感できない
内野はともかくキャッチャーなら別にいいんでね?>左投げ
一塁に送りやすいし左打ちも増えてる品
まあ昔からの慣習みたいなもんかな?
新任天道強杉修正汁
黒獅子重工の課長は左投げだけどな
捕球時のエラー率が違うくらいの認識しかないんですが
左右でハッキリと違いが出るポジション教えてくれませんか?
wifiスレが4つもあるw
そろそろデビルスターズ2みたいなのも欲しいな
戸井とか駒坂とかいなくなったせいで今回デビルデフォのままだと
守備イマイチだわ。
東京都 の Doesn`tコロスケさん (13〜15歳) の質問
Q.なんで部費は部屋の先輩が勝手に取ってるだけなのに払わなかったらカントク評価が5も下がるんですか??
あとなんで「部費は部屋の先輩が勝手に取ってる」という事実を知ったとき体力最大値が2下がるんですか????
A.監督評価は上級生の評価という意味もあるからです。
体力最大値が下がるのは、ショックだったからでしょうね。
今まで何で?と思ってたがこういうことだったのか。理不尽なことに変わりないけど
>>748 サードはフェアグランドの打球がほぼバックハンドだから左はきついだろう
セカンド・ショートも一塁に投げることが多いんだから、やっぱきつい
キャッチャーも左手に何もしてないのにランナーつっこんできたら危険
俺も昔は平気で左投げ左打ちのショートとか作ってたもんだ
戸井消えたのかよ
顔だけ生きてる
>>755 顔グラすらない磯とか皇(4)に比べたらマシなんだけどな
あと余談になるが4・5辺りでは
パワプロの鮫島とか滝本もあったし亀田と凡田も顔グラ違ってた(ヒゲの有無)
戸井・駒坂・香本あたりは本編に全く出てこないからいなくても別にいいと思う
戸井はコナミの象徴じゃなかったっけ
いや消えたもんはどうでもいいけど
逆に皇は欲しいな。10に出てきたしイケメンだし
相手チームメイトの中で群を抜いて変人だし
木岡・・・
あああ、ソムシー死んだ
なんだかんだで結構使えるソムシーが
和桐って大神に吸収されたのか
知らなんだ
オリエント高校が売ってなくてかなりショック
11では来世がヨハネ辺りと交代するんじゃね?
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:53:13 ID:B34bCYCXO
今回全彼女でオールAできるんだな
裏で潜るとき最初アイテム欄いっぱいで潜るのか
俺はいっつも燃料4 弾薬2 リペア6 手榴弾1 飛ぶやつ3
だったんだが、あとは野球パーツ用
いや、作ってる人がいたんだよ
>>769 だから何だ?今回難易度が低いなんて今更にも程がある話なんだが
今回はランダム要素が少ないし
理不尽さも少ない(あくまで8や9と比べたらの話)
彼女も非常に作りやすいから
今回の表のオールAは1や2の次に簡単だろうよ
飯占
基宗
北乃
田島○
疋田○
真薄○
を作ろうと思ってるんだけど、
彼らの球団の設定(が存在するのかわからないけど)どこだかわかる人いませんか?
荷田(横浜)、官取(広島)、越後(楽天)、岩田(中日)はwikiに掲載されてるんだけど
もし誰か知ってる人がいたら教えてくださいm(_ _)m
表は今まで通りの選手しかつくれない内容だったけどそれに加えてセンスがあったからな。
センスシステムはこれからもあって欲しいわ。
まあ今更でも過去ログないし知る由もないよな
俺の作る投手はいつも劣化田島
>>774 このスレだけでも見てりゃ大体は分かるだろう
いくら携帯でageててもまさかスレも読まずに書き込んだって事はあるまい
デビスタの選手は歴代のライバルだけで十分
利根川とかいらん
田島はキレる変化球がないから不安だ
>>773 ただ最後にセンスから先に消費させるのは駄目だったなあ
8はちゃんと能力うpしてからできたのに
>>777 歴代のライバルって時点であまり思いつかないが・・
小杉や猪狩ぐらいしか思いつかねえw、今作もなら天道だが
センスとかより対戦のときに調子調節できないほうが困る
野球マスクと才葉を忘れるな
対戦はまだいいよ多分
練習の時に調整できたほうがいい
サトミの連続イベントについてちょいと教えてもらいたいんだが
wikiには遺跡2つクリアで仲間にできないってなってるけど1つでもダメだったりしないかな?
今1つクリアした状態で何回もリセットして農場通ってるんだが
水もらう→サトミがライフルで敵撃退→石投げられる→サトミ凹む
って順番らしいけど決まって
水もらう→兵隊がニワトリ何たら・・・→どうでもいい休憩
って順になってイベント進行しないorz
遺跡潜らないとダメとかじゃね
質問コーナー更新ktkr
>>785 前から2つクリアって書いてあったっけ?
1つ目の遺跡をクリアした後では仲間にならないって話は大分前から出てたはずなんだが
>>779 ライバルって言っても
正金、ボンド、佐藤みたいな
過去のチームの主将的なヤツも
一つ目をクリアするまでに
特定のイベント数こなすのが条件なんじゃない>サトミ。
赤龍の場合、ソムシー・サトミは優先的に仲間にしたほうがいいかと。
アワビは愛されてないのか、いやいやフグリも最初は凄い適当な絵だった
ウィキで球三つ持っておく様なこと書いてあるけど、
集めるたびに1000ペラと交換でひとつずつ消えていかない?
>>792 くだらないこと言ってねぇで3つの珠を全部集めろ!
最後まで待て
>>786 水もらった後2つめの遺跡途中まで潜って引き返したけど
ニワトリ何たらになってしまう、、
>>788 まじかー
最近買ったんもんで分からなかったわ
サトミは諦めるか
>>757 滝本って98開幕の滝本?
あったのか、知らなかったわ
千葉県 の パワポケファンさん (10〜12歳) の質問
パワプロクンポケット11って出ますか?
バッチこーい!まかせとけ!(越後)
続編開発決定か今からwktkだぜwwwww
くそっ、100ポイントのコマンドが出来ないorz
わざわざファミ通買ってきたっていうのに、何が違うんだ…
俺も立ち読みして携帯のメモに打っといたが出来ないな
まさかガセなのか…!?
俺は普通に出来たぞ。
最後にちゃりーんって音が鳴ったら成功。
タッチペンでやったけど。
>>796 パスメとかでようやくわかる程度
そもそも使われてないし顔グラ設定できないし公式パス無いから
普通にやってりゃ分かるはずがない
主人公はドリル包茎でしたww
紫杏の二股イベ使って二人の彼女から特殊能力ってもらえる?
>>795 サトミは黒虎がいなくなると仲間にならない気がする
黒虎だと二つ塔クリアした後でも仲間になったぜ
デビルスターズをアレンジしたみたけど、
中 椿
右 レッド(パスワード)
一 岡田
左 H亀田
三 アクメド
二 小杉
補 赤坂
遊 小角
投
ショートがいまいち…。
ピンクがいたらなあ。
ファミ通かった俺は負け組
内角ギリスローボール
ど真ん中ストレート
内角ギリボールスローボール
ど真ん中ストレート
内角ギリスローボール
上から下ボールからストライクへカーブかシンカー
で結構ストライクとれる
>>809 そういや7公式にピンクいないな
パープルみたいな殆ど記憶に残らないようなやつは載ってるのに何でいないんだろう
ダウンロード対戦普通にすげぇwwwwwww
制限とかほとんどないよ!
ただし2Pはウグイス・実況なし
1Pをスピーカーにでも繋げれば万事OK
知ってるよ
いや情報としては知ってたけどさw
やって正直驚いた
>>816 俺ならデビルスターズだな
歴代サクセスチームは普通にポイント稼いで買う
星英、天下無双、超最強は特に愛着がないから最後に回す
あくまでも個人的な意見だが
>>721を詳しく書いてみる
おまけ→アルバム→Xを押す(裏技終わるまでずっと)→
おもいで→サウンド→戻るの矢印(戻ってはいけない)→サウンド→思い出→戻るの矢印(これも戻ってはいけない
の順にタッチする(おもいでタッチしたらおもいで行くじゃねーか!って人がいると思うけどX押してるとタッチしても移動しない。
なんかカーソル移動しないじゃん!って人もそのまま上の通りに進めれば大丈夫)→タッチし終わったらYを押す→チャリーン
5の倍数の階の
柱宝 青 宝柱
ll
で帰還したいとき対人で青玉と戦わないといけないから何気にきつくね?
>>816 星英 天下 ?? デビスタ
↑
これは何のチームです?
>>821 おい、お前がしゃべると酸素が薄くなるんだよ!
超最強学園でごわす
>>821 そんなもん別に聞かなくても
パワポケポイント画面でそこにカーソル合わせれば一瞬でわかるじゃないか
今凄い事に気が付いた
パワポケPカーソル説明文の「いろんなものがそろってる!」
って9ネタだったんだっ…!
お、公式パス増えてる。今回ダッシュメインだな。
10の○追加してくれよ・・・。
疋田○とか田嶋○とか・・・。
>>828 田嶋○とかは購入特典のパワポケ学習帳にパスワード載ってるらしいから公式には出ないだろうな
まじかよ・・・Wikiに載らないかなぁ・・・。
>>830 パワポケ学習帳なんてついてきたのか…
コナミスタイルめ…
クリスマスカードのやつはwikiに載ってたよ
なんか予約してまで必死こいて欲しかったのにwikiにあっさり書いてあるとなんか複雑な心境になるなw
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 23:05:59 ID:rDN++rxOO
誰かパワポケ学習帳のもうpしてくれ…
>>833 ageて言うようじゃそんな奇特な奴は現れないだろうな
俺は攻略本買って改造して作るぜ
発売日当日に購入したのに何も付属品がなかった俺が通りますよっと
>>832 クリスマスカードのパスを書いたのは俺だ
正直すまんかった
もう少し後に書いた方が良かったかもしれないな
まあそうしても違う人が書き込むんだろうけど
学習帳は存在自体を疑いたくなるほど情報がないな
スレ住人でも殆ど持ってるやつはいないんじゃないか
>>836 学習帳はヨーカドーで買ったらついてきたぜ
予約なんてしてないがな
うわ…申し訳ない。
田嶋○とか野手の特殊能力まで所持してるから改造じゃないと再現は無理かな。
おとなしくツールを買うか…仕方ない。
>>837 ヨーカドーでついてきたならここにこないような子供達が買ってそうだな
質問なんだけど、学習帳って市販はされてないよね?
もしされてたら恥をしのんで子供向け文具コーナーに突撃するんだが
田島ならwikiにあったような気がするが
>>841 学習帳記載選手は一切載ってないぞ
ところで学習帳って田島以外にどんな選手が入ってるんだ?
荷田・疋田の野手版とかがあったら正直感心するが
ググッて見たけどパス載せてる奴いないなー
あるにはあるみたいだが
>>842 まうす○
疋田○(野手)
田島○
の3人だな
むしろダッシュの選手をクリスマスや学習帖に・・・
選手居ても入れるチーム無いし・・・。
俺ペナ2年目日本シリーズ前に切断3回しちまって泣いた
2回目だと思ったんだ・・・
>>835 ナカーマ
1か月前から予約してたのに特典の存在なんて知らなかったぜ…
>>844 俺の期待通りじゃないのはまあ当然として
疋田が野手版だけっていうのは意外だな
てっきり投手の方を公開してるのかと思ってたが
疋田○ 外/捕 巨人
3BBDCDD
固め打ち
キャッチャー○
PH
広角打法
入れっぱなしで放置してたがキャッチャー○まで付いてたのかこいつは
KONAMIは本家でも下敷きに選手パス載せてたりするよな。
>>846 俺ぺナのリセットペナルティーって選手自体が消えるんだっけ?
ファイルが消えるだけ?
いまさらだけど裏のチャンさんって神楽が元ネタ?
むしろ神楽の元ネタがチャンさん
>>852 あれは元ネタとかはいなくて怪しいエセ中国人のイメージをキャラにしたんじゃないかな
初出の3じゃまさにそんな感じだったし
ウタノが仲間になるときのイベントとかもろにブラクラな件
ヤッホーなんか武美幸運覚えたよー
>>856 くだらねえこと言ってないでそのタケミください
サトミって一章だと変なイベントあって使いにくいけど
二章でも変な女出てくるのかな?
>>849 荷田○もキャッチャー◎もってるし、山際もキャッチャー○だし親切高校はマジ捕手天国だな〜
すまないが、他の○付選手の能力も余力があったら教えてもらえないだろうか…
>>859 田島○ 投手 ヤクルト
143CD
スラ3カーブ2フォーク2シュート1
野手能力3DEDDDD
ムラッ気
チャンスメーカー
リリーフエース
真薄○ 外野手 阪神
2EFAEDA
内野安打○
ヘッスラ
盗塁○
走塁○
固め打ち
対左◎
天道って昔の猪狩と被らないか?キザだし天才だし
負けると髪型変えてパワーアップするし
アフロ猪狩かwあれは衝撃だったなw。
ポケの対戦相手あっちで出てほしかったぜ。
ポケのアフロ猪狩あんま強くないよな。本家アフロ猪狩は異常な強さだが。
>>863 本家は158km/h AA カーブ7 あと他の変化球も諸々
今さらだけど飛びつきジャンプすると回転することあるんだな。
>>860 すげえぇぇぇぜ越後乙!
マウス走塁に特化しすぎでワラタ
田嶋は安定感→ムラッ気なのか…リリーフエースとしてどうなんだ…
ありがとう!
マウスは代走のエキスパートかな
打撃能力がカスすぎる
パワー160はないと使えない
なんて厨な発言なんだ
パワーEあれば単打で(ry
>>721がうまくできないのだが、誰かコツをおしえてくださいm(__)m
まうすは1年って事で。
でも見た目的にそんなにうpしたように見えないな。
パワタカが更新してくれればなあ。
コツって言うか
その通りやりゃできる
今の本家猪狩はただのキザ
小杉タソとちゅちゅしたいよ〜
今のパワプロって登場キャラが無駄にイケメンなんだよな
香本とか有田とか大豪月とかもう出ないんだろうな
山口さんの正体がなんの特徴もないただのイケメンだった時は本家のスタッフのセンスを疑った
猪狩ってそんないいキャラだったか?
最初はとってつけたような嫌な奴で、途中でキザな奴に変わって、
最終的にはライバルなんておこがましい!偉大なる選手だから敬え!
みたいな設定になっちまって、今ひとつ迷走しまくってる印象なんだが
越後は11でも出てくれ
パワプロにある、選手の特殊能力を閲覧する裏技ってパワポケにはないの?
なんで大神は3人もおるの?
越後は裏で大活躍してほしいな。
猪狩はプロ6が好きだな。
>>880 ごめん、ポケの猪狩は別、です。もちろん
>>883 裏だとあの頭だしどこかの刑務所で(ry
きっとその裏サクセスはプリズンブレイクみたいになればいいなと期待
キャラが薄いと言われてる8の仲間でさえ
4人も裏で登場してるんだし10の仲間も出番ありそうだけどな
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 01:16:33 ID:tFuLbnXZO
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 01:18:12 ID:tFuLbnXZO
いや越後は裏だとしたら謎のテニス選手だろ
>>888 つまり三鷹との一騎打ちが見られるというわけか
連投の上に上げるとかどんだけだよ俺
岡田以蔵は重宝される気がする
スラーブとナックルカーブの変化の軌道が、どう見てもただのカーブと同じ軌道で落ちてると思ってるのは、私だけではないはず。
>>893 ナックルカーブは分かるがスラーブは速いだけだろ
いや否定してんのか肯定してんのか、どっちだよ
>>895 俺文章おかしいw
ナックルカーブはただのカーブにしか見えんが
スラーブはもともと速く同じ軌道で曲がるって言いたかったんだ
回答ありがとうございます。
しかし、いつもどの変化球のコンビネーションが有効かを考えてしまう。
>>785 遅レスだが、兵隊(緑のヘルメット)がニワトリを奪いにくるイベントはサトミ
が仲間になるのとは何の関係もない。ごろつき(黄色の髪)が絡んで来る方が、
仲間になるのと関係がある。
ディッガー編でブリザードカノン使ってる人いるみたいだけどメリットは?
前に威力100拾ったけど場所食うから売っちゃったわ
過疎ってんなー
話題を出せば人も出てくるよ
大概出尽くしたんじゃ…と思ったが裏はまだ分からんことが多いな
904 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 07:59:54 ID:Ol6hkwf80
>>899 凍結&赤球即死。
ガマも爆発しないしリペア1個犠牲にする価値はある。
流石にガマは降車するわ
オールG選手作ろうと思って無理やり練習してたら
骨にヒビ入ったり、スジ痛めたりと結構色んな
怪我があるんだな。
親切高校の球場ってサッカー場やテニスコートも再現されてるw
うはっwwwww
電撃ブースター×5の電撃ドリルで皇帝ライム即死したwwwww
パワポケにはまるのは大学生になってからでいい…
行ける大学が3ランクは下がるぞ…
そんな下がんねーよ
>>909 大学4年生の終盤でパワポケにははまらない方がいい…
卒論が、卒論が
あああ……
ゲームで人生ダメにしたらシャレにならんよ
そういう俺も一時期危なかったですけど
東大
↓
京大・阪大・東工・早慶
↓
旧帝・神戸・名門私立
↓
マーチ・各県の県庁所在地にある国立
↓
駅弁大学
東大がマーチになるのか
パワポケは恐ろしいぜっ!
むしろ真に恐ろしいのはスマブラだろ
今年の受験生からも大量の犠牲者が出るはず
そういえばカードの通信対戦ってどうなるの?
先に止めた方のになるとか?
高専行ってて大学受験とは無縁の俺は勝ち組
時間的には勝ち組
俺ペナやってるんだけどリリース○つけるとかなり三振取りやすくなるな
50Pだから取るの簡単だし
あとグライシンガー防御率0.53自重
>>918 なぁにシーズン終わるころには1.45くらいになってるさ
投手俺ペナ終了時、青木の打率2割切らせてやったぜw哀れw
山20階でリペア10個残ってたのに
また勿体振ってレーザーにやられてしまった
へこむ
>>915 エラーかファインプレーかだけ守備側が止める
サトミの加入条件がまた分からなくなった
白熊でも2つ制覇した後でも仲間になったぞ
攻略本待ちかな・・・
やっと一人旅で逃げ足覚えた・・・。
30階でリペア0でドラゴン戦車とバトルはハラハラしたわ。
幸運、操縦、燃料探知、逃げ足と揃えられた。
>913
早慶ごときが京大と同じランクのはずがない
>916
人生の負け組
>913
早慶ごときが京大と同じランクのはずがない
>916
人生の負け組
オリ変イベントで一度失敗したんだけど、2回目って発生する?
しない
サトミって遺跡の出た原因を強制イベントで聞くとアウトだよな?話の流れ的に
やっぱタケミの次にさっさと仲間にした方がいいか
>>928 5ランクに分けたんだから1ランクの中にも幅ができるのは当然だろ
あと二連発と安価不全は自重
あれ出ても仲間になったぞ
自分で行く勇気はないとかいうイベントだろ?その直後に酒場行ったら仲間になった
ファミ通だが、田島パワーうpは上手いへたいどっちでもいいのか?
いつも上手い選んでいるが。
なんか10の裏やったあとに9の裏すると
10の裏がすごく泥臭く感じるな
>>930 mjsk…じゃあ今サクセス中のはポイントにします。
ありがとです。
ラセツを二章で育てたいんだけど、誰を人柱にすべきかな?
ラセツは強制的に2番目配置だから、人柱を立てることは不可能だよ。
浅い階層を行き来して地道に育てる他無し。
ランダム枠3つあるし、うまくハマれば最強だけど
糞スキルついてもリセットできないし、事故死が常に付きまとうキャラ。
mjk
ラセツ主力で二章にやっと入ったというのに・・・・
>>937 ラセツ、ヤシャ、ヘルガ、ハガネの4人は配置上人柱をたてることはできない
>>932 東大と上位旧帝大を分けるんだったら早慶も分けるべきだとは思う
上位旧帝大と早慶はかなり違う
まあどうでもいい事だけどな
そう考えるとハガネってぶっちぎりワーストキャラだな。
劣化ラセツで、糞スキル強制
リセットも不可とか誰が使うんだよ。
>>943 「ハガネ君、君の様な人柱要員を待っていたんだ」
各ポジション事に
これは高めの方が良い!
って能力を教えてくれお
>>945 捕手 肩守備エラーあとはブロックや送球キャッチャー○などの特殊能力
一塁 打撃
二塁 足 守備
遊撃 肩 守備
三塁 打撃 少々守備
外野 足 肩 右翼とか左翼は好みで
白はヘルガ、ゴンダと良キャラ居るしな。
黒はマジ微妙
三塁は守備より肩じゃね?
>>949 スマソ言葉足らず
少々各守備能力に割くだった
タケミより配置が前のキャラは、武美を必ず3番目に置けるから
出来るかぎり人柱には使わないほうがいいよね。
リン、ウタノ、トウコとタケミ組ますと
死ぬのはタケミってのが痛い。
主人公に持たせたいスキルが被るローズ、エーベルあたりが候補かな。
>>947 赤、白はまともなんだよな
黒で始めたけど武美、智美連れてるしな
>>950 次スレよろしく
慣れるとタケミも、ソムシー、アキラとたいして変わらない気がしてきた
パワー72の投手の胴とかいきなり拾ったんだけどこれって普通?
タケミはやっぱり、仲間、ディッガー回復が大きすぎる。
半分から全快近くまで一気に回復するからリペア節約できるし。
まあ、おきない時はおきないが。
タケミは持ってるスキルがどれも使えるからなあ。
ランダムで化学知識まで覚えてくれたから
ギーガー持ちとしてはますます外せなくなった。
さらに気絶効果付与のスパナ
>>950が雲隠れしちゃったんでスレ立てチャレンジしたけど駄目でした・・・。
慣れるとウタノとかリンとかヤシャとか全く使えないと
思ってた降車キャラも攻撃力高くてテンポ○なのがかなり助かる
よし俺が立ててくる
テンプレはwi-fiスレのリンクを変えるだけでおk?
悪質者報告スレも加えたほうがいいかな?
ディッガーもwi-fiも消していいよ
2年目8月4週
ずっとライバル視してるのに・・・
何故?
オツ!
>>963 乙。
ただ、他はともかくディッガーはいらんだろう
・カズの真EDがなくても泣かない
・カズの真EDがなくても泣かない
・カズの真EDがなくても泣かない
・カズの真EDがなくても泣かない
マジすか。
>>693 乙
>>963 お疲れ様
12回潜って105mmが一本も拾えないとは…ラスト2回に全てを賭けるしかない
>>968 14回しか潜れないって持ちペラちょっと少なすぎない?
ごめん105目的で潜った回数だ
ギーガー目的で10、電極目的で4回リセットしてるから少ないことは無いはず
確かに俺も経験あるわ。105mm狙いで潜ってるのに全然出ない時って。
105mmなんて腐るほど出る
バンパーを探すのだ諸君
バンパーは電極とかと比べれば結構でるんじゃね?
105ミリはいつか手に入る
そう思っていた時期が俺にもありました
122ミリで妥協すんなよ俺orz
そういや武器って出る階層である程度決まってるみたいだが、高性能武器って何階ぐらいから出るのかね?
105ミリは11階で見つけた記憶があるけど(幸運4と2で)
攻撃命中100越えのギーガー手に入れたけど弾数が11…どうするか
>976
大体15階以降の感覚が有るな。
それ以前だと、出てもパラがイマイチ
今のデータは、
ギーガー:97-94-11-15と88mm:94-92-5-20
の2つを使ってる。
早さ15、弾19の122mmも有ったけど、命中が88だったから売った
来週攻略本発売か。命中率の計算式とかどうなってるのか知りたいんだが、
そこまで細かいことは載っとらんだろうなあ
バンパーは毎回あっさり手に入ってるな。
高性能の武器をあっさり入手はほとんどないけど。
乙
攻略本に載せて欲しいのはハガネタカユキピエロを物凄く活躍させれる方法だな
黒虎で始めるメリットがなさすぎる・・・
森10階で電極角発見!
ウタノキタ―――――(゚∀゚)―――――
と思ったらピエロキタ―――――(゚∀゚)―――――
コロサレタ―――――(゚∀゚)―――――
気をとりなおしてもう一回やったら電極角キタ―――――(゚∀゚)―――――
ジェノサイド×3キタ―――――(゚∀゚)―――――
コロサレタ―――――(゚∀゚)―――――
( ゚д゚)
(゚д゚)
バンパー出ない
もう面倒臭いからバンパー無しで良いよな
他の武器やスキルは揃ってるし
バンパーあるのと無いのじゃ
電ドリ反動のダメージが3倍くらい変わるぞ。
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:57:38 ID:0Uv+a3CP0
買えよ
バンパーの替わりに増加装甲を積むと・・・
ドリル一回ごとに10ぐらい余分に喰らう
リペア一個ごとに25お得
階層移動時に10お得
武美修理発動時に10お得
事故死が減る
実際、バンパーはあんまいらない気が・・・
よくわからんがすげえぜ越後!
これサクセス難しくないか?やる気すぐ下がるし、野球魂もイベントで低下する。全然育たない。
アイテムを駆使しる
慣れればおk
バンパー無しで始めてみた
大して変わらない気もする
>>994 バンパー無しだと電ドリに頼りにくくないか?
で、結局メインウェポンに頼って弾数に泣くと思うんだが。
まぁ深く潜る目的じゃないなら話は別だけど。
バンパーは神器に入るだろw
1000ならトウコ犯す
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。