パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
天麩羅
1:面白い
2:転生前提だけど面白い
3:ストレス溜まるけど面白い
4:一発病つきやすいけど面白い
5:3年目の試合運がらみだけど面白い
6:癖あるけど面白い
7:野球部分糞だけど面白い
8:致命的なバグあるけど面白い
9:ストーリーあっさりぎみだけど面白い
10:野球部分の方に力注がれぎみだけど面白い
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:39:31 ID:EaOnlgP/0
. ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l <
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
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( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
パワポケダッシュ:店にあんま置いてないけど面白い
やっぱり張るやつがいたな。
>>14 まあ、一から作るのはめんどうだし、とりあえずはいいんじゃない?
あとから、ちょっとずつ変えてけばいいんだし。
テンプレ貼るとマズイことでもあんの?
キチガイがうざい
まずくはないけど、なんか騒いでいる人がいるみたい
>>1 乙deグチャッ
箱グチャは落ち物ゲーム史に残るべき名作だと思うんだ
前スレ
>>909の
Q:パワポケシリーズでオススメの作品はどれですか?
A:オススメの作品?(お前の好みが)知らんからわからん。
とりあえず(持っていない作品を)全部買ったらええんちゃうの?
で良いよもう。6プッシュしすぎだし7も良いところあるのに無視しまくりだし
9も「比較的好評」とか控えめな表現だし
前スレの流れを引きずるなよ、もう
全部はさすがに酷だろ
3万は軽く超すぞ
そんなことより槍の話しよーぜ
じゃあ「とりあえず一番新しいのを買ったらええんとちゃうの?」で
まぁ答える義務も無いんだけどね
>>24 じゃあダ・・・・・・・・・
ウソですごめりんこ
地味にモグラドリラーズって日の出高校除いて主人公チームで最弱じゃね?
そんな存在しないチームのことを言われてもな。
>>30 2をやったことがないというのが目に見えて分かるな
某パスワードサイトより
水木○仲間評価100 (リメイク版2)
A7 B128 A14 A14 B13
(゚Д゚)
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:49:50 ID:JIzivqQZ0
パワタカを見ればDM強杉なのは明らか
通常能力の事だが。アレンジの。
今気付いたがモグラドリラーズって…あれ?
正しい名前が思い出せね
ドリラモグリーズだ
昨日7買ってきてさっきヒーロー倒して優勝した
めっさおもろいやん
DMが弱いのはしょうがないんだがな
まずチームの設定として超貧弱球団で解体寸前、選手が前年度まで全員2軍
GBのスペックの都合上野手12人投手5人だったのを野手14人投手12人まで増やしたのも大きい
当時のスタッフが今ほど暴走していなかったというのもあるかな
>>38 次はパワポケポイントで隠し彼女を買ってヒーローを倒すんだ
ハ―ハッハッハ!!!
必死な嫌テンプラ―ども敗れたり!
このスレが終わるまで歯ぎしりしながら俺のテンプレ眺めてろよw
もちろん次スレにも貼ってやるからなw
ここからテンプレの話題禁止
腫れ物に触れないこと
中古の値段があまり下がらないから困る
テンプレ必須派としては、無事に張り付けられたことを確認した以上はテンプレにちついて語ってほしくない
はりつけたらこっちの勝ちだから勝負は見えてたけどな
だからやめろっつってんだよ
アホか
パワポケダッシュの不思議のダンジョンのやつも10のディッガーみたくすればよかったのになー
ちょっとスタッフに葉書を送ってくる
テンプレ派
バンザーイ バンザーイ バンザーイ
機関は10スレ分です
今までのパワポケの全チームが敵で出てくる冥球島みたいなやつがやりたい…
スタッフよ次の裏サクセスはこれで行こう
個人的には全作品のキャッチフレーズ?(10ならおもしろい野球〜)
が見てみたい
なんか同じテンプレ存続派として恥ずかしいわ・・・
>>48 ヒーローとかUSとかどうやって勝てばいいんだYO
パワポケダッシュのまだ未完成形の裏サクセスがあったからこそ
10のバトルディッガーで完成されたと思っている。しかし作業風味が高くなってだるい
最近の裏サクセスは作業多いよな…
文句ばっかり言うと手抜きの頂点みたいな8の地雷ゲーが出てくるしな
裏サクセスの魅力である毎作違う世界観のシナリオとキャラがしっかりしてればいいよ
手抜きって良く言われるけど厳しいねお前ら…
GBA→DSへの移行でありながらしっかりした
表サクセス作ってくれただけでも
十分だと思うんだが>ポケ8
>>51 赤坂やムシャなんかが味方にいれば勝てないこともないだろ
1回戦は赤とんぼ高校やインローズでw
寧ろ最後にフルドーピングしたインローズだろw
裏が地雷だったからか8の表は楽しかった
くるくるバキューンとか
にわか的には初戦の相手は珍台万台を推したいところ
>>21 悪いが全シリーズで俺が一番嫌いなミニゲームだ…
なんとなく流れ変えたくてシリーズ別で自分の一番好きなミニゲーム書く。
1:水原
2:倉刈
3:服部
4:堤
5:迅雷
6:うんこ
7:なし。あえて挙げるなら数字
8:くるま
ダ:缶ケリ
9:少林寺
10:Pカード
結局一番好きなのは殴り合いなんだけどな
ダッシュの裏面白いよな、イベントが余りないのが悲しいが
でも装備が揃うととたんに作業ゲーになるな>地獄ダンジョン
箱グチャはハマる
>>48 禿げ上がるほど同意
歴代チームすべてのアレンジが可能だったらサクセスが無くても買うわ
まあ需要は少ないかもしれんが・・・
でも本当に裏サクセスが冥球島みたいなのだったら手抜きだって叩くんだろうけどな
便乗して選んでみたら
>>60とほぼ同じで吹いた
1:ピアノ
2:ノック
3:スプーン
4:数字
5:箱
6:うんこ
7:数字
8:数字
9:スマブラ
10:Pカード
ダ:迷路
9のアレがスマブラなんていっちゃスマブラに失礼。
せめてJUSにしときなさい。
冥球島みたいなサクセスなんてイラネ
そういうのはパワプロの方にでも要望を出しとけばいいじゃん
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:26:27 ID:NQQxaZ5RO
sage
ミニゲームで思い出したんだが、9の格闘ゲームで出てくるアイテムの中に、
必殺技ゲージが増えるアイテムがなんで魚なのか理解できないんだが・・・
誰かわかるひといる?
殴られた怪我を回復するアイテムがなんで肉なのか理解できないんだが・・・
誰かわかるひといる?
と聞くようなもんじゃないかな。
んにゃ。肉は他のゲームとかでも回復に使われてるだろ?だから回復するって
イメージがある でも魚はようわからん まあパワポケスタッフのことだから
なんか意味が込められてるんじゃねえ?と思っただけ
そういえば、パワポケシリーズのTAS動画とか無いなあ・・・
パワポケ6裏のプレルー無のTAS動画誰か作ってくれw
アレンジでは強いよなモグラ
一応プロだからか?
パワポケでTASとか殆ど意味ないんじゃ・・
次回作ではミニゲームもwi-fi対戦できるようにしてほしいな。勝てばパワポケポイント1ポイントで
あとサクセスでアクション野球とカード野球の差をなくしてほしいな。アクションだと自分操作だけでカードだと全員操作とかカードが有利すぎる。カードはもらえる経験点をすくなったりしないと。
1ポイントじゃ少ないだろw
個人的には勝てば増えるじゃなくて切断したら切断した側に―10ポイントぐらいにしてほしい
勝てばポイント+じゃ廚チームが増えそう
俺としてはマイナス特殊能力をポイント0で獲得できたり
マイナス特殊能力を除去出来たりしてほしいな
ミニゲームを失敗したときマイナス特殊能力がつくのは勘弁
いつかの本家にあったランダムイベントで、選択肢によってマイナス特殊能力を手に入れられる代わりに微量の経験点が貰えるってのがあったが、あのイベントが欲しいな
>>79 ポイントもらえるのはミニゲーム対戦限定で。少しでももらえればやる人が増える気がするんで。
それくらいの切断ペナルティには賛成だか今回wifiの試合中にフリーズが結構起きるし選手が消えたりするようなペナルティはやめてほしい。
なんか10って彼女関連えらく薄くね?
8、9が濃くしすぎたからそう感じるだけか?
それとも舞台上自由度低いからか
野球超人伝の子以外は丁度いい塩梅だと思う
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:16:47 ID:/PyRzxdE0
>>44 巨大コピペ荒らしとして通報する
正式にテンプレとして承認されてないわけだからな
通報してきたわ
覚悟しておけよ
通報(笑)
ageてる時点でただの煽りだろwww
>>84 8は確かに濃いけど、9はむしろ薄い方だろ
まぁ10の全員同級生、そのうち4人はクラスメートってのもちょっと異常だとは思うが
妙子はあのビジュアルで女教師だったらあのイベントだけでもお腹いっぱいでした
91 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:50:00 ID:3N0pjisnO
とうどうのウグイスできないな
>>80 一発除去 筋力50 技術150 変化球100
寸前×除去 筋力0 技術100 変化球80
フェイス除去 筋力0 技術50 変化球50
エラー除去 筋力50 技術150 素早さ100
三振除去 筋力100 技術100 素早さ100
厄介なやつのポイントはこんな感じか
ポイントでマイナス能力を自由に付けたり外したりって結構いいかもな
6でオートペナントしたら首位打者が冬野でワラタ
本家10か11か12か忘れたけど(12までしか持ってないし)
三振とか一発とか経験点で消せるんだよな、確か。
その時走塁とか盗塁とかチャンスとかを2とか1にする代わりに経験点が貰えるシステムがあったらいいなと思ってKONAMIに意見送ってみた過去がある。
選手に個性付けたい時とか、どうしても経験点が必要な時に…
あとプラス能力を売る感覚で経験点取得も出来たら嬉しいと思った。
パワポケチームならやってくれないかなぁ…
一応裏ではおなじみ&表の3でもパーツ制として採用されている訳だし…
長文スマソ。
このテンプレ作成者の執念は何なんだ?気持ち悪すぎ
今日もまたバレバレの単発IDでハッスルかよ
昨日の夜は保守の為に普通に満喫に行ってるっぽいし
テンプレ批判してる奴の方が単発ばかりな件について
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:52:01 ID:G7bnHHH20
テンプレいらん 消せクズ
また荒れそうだな やっぱきちんと結論ださないと駄目か
昼頃から流れが変わっているので突発的に出て来て
昨日の流れに戻そうとする
>>86や
>>96に憐れみを感じる
ダッシュ裏で50階行くためにはどんな装備がいいのかなぁ?
スルーしろ
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:57:04 ID:G7bnHHH20
まぁ3連休終わりだし今日で終わりでしょw
>>101 ごうりき弓・アメノムラクモ・Sサーベル・ごうらいのおの
この4つがあれば大抵の敵は攻撃を受けずに倒せる
SガンダーGも3ターンキルでサーセンwww
あとは、冷気と炎無効化の防具(特殊能力でも可)と
あなほりのたま(呪)・しゅくふくのたま(祝)・へんこうのたまあたりがあればおk
>>100 何を勝手に解決した気になってるんだって話ですよ
まともに論戦したら勝てないから必死だな
3〜6までやったことがある。
4,5,6辺りが好き。
甲子園、9、10
どれが一番面白い?
>>106 3が好きではないことを踏まえると…
9か10かなあ。難易度は9の方が低い
よく育成理論や作成選手を褒めてクレーって出てくるだろ
そのテンプレ版なんだろ
俺の作ったテンプレを褒めれクレー
スレの伝統かね
最近9を始めたんだが裏に出てくる鹿ってこれってカバじゃないのか・・・・・・?
>>109 どう見てもシカです
本当にありがとうございました
馬+鹿の混合体 馬鹿 バカ カバ
>>109 ポーカーやるときはちゃんと13枚配るんだぞ
>>109 列車強盗のイベントでの盗賊戦ではアイテムを使うなよ
あそこはアイテムを使ってレベルを上げる場面じゃないのか
>>107 3も好きなんだけど、一番やったのは4と5
シナリオのぶっ飛び具合は6が好き。
それぞれ良さがあると思うんだ。
9のほうがらくなのか
>>116 相手にするな。
テンプレ馬鹿が必死で自分の都合の悪い書き込みを流そうとしているのがわかんねーのか。
そうなのか?スマン
120 :
109:2008/01/14(月) 22:21:20 ID:cJtUePbv0
よく見たら鹿じゃなくてシカなのね・・・・どうも。
>>115 フルに使ってしまった・・・。まあ多少余裕があったからいいけど。
>>104 全部見た事のない武器・・・普通に落ちてる?
>>121 Sサーベル以外は見たことあるが普通に落ちてた
>>116 初心者だからペラやアイテムに余裕が無いかもと思って
ある程度はアイテムの数が無いと一回でもらえる経験値が少ないからたいして稼げないし
間違って逃げるなよ、と書くのは忘れてたけど
>>122 d
無駄にでかいほるひすに出会えただけで満足してたのが情けなく感じてきた
>>124 アメノムラクモ・SサーベルはB45F以降
ごうりき弓・ごうらいのおのはB40F以降
とりあえずモンスター図鑑・アイテム図鑑を埋めるところから始めるとよろし
(埋まればそれぞれ開始時に5000ペラもらえるようになる)
確かペラも重量に加算された記憶があるけど
ありすぎると厳しくなったりしない?しないか
アイテム揃う→
>>104のアイテムがある→弱点攻撃でほぼ一撃
重さを気にするまでもなくガンガンレベルが上がって気が付くと3回攻撃
まぁアイテムが揃ってくればそもそもアイテム自体拾わなくなるし
(必要な分はへんこうのたまでクリエイト)
金も修理と特変目当ての鑑定でしか使い道がなくなるけどね
: : . : ,:: -──‐- ::、:.... :
:. ::, ‐'´ `'‐、:..: . . .
.: :/ \:: : 人はね 人間はね
. : : . . :, ' ,.ィ、、 ヽ:..: 気に入らないテンプレを
:: :./ ,/ / { ヽ. 、 ヽ!:. 前にすると誰でも
:. : i ,イ/ ./ ヽ ヽ\ ヽ.l::. 荒らしにになるのよ
: . ::i ,ノノ ` ) \ヽ !|: :
. ::| l|二ニ=ーッ'' ゝ-=ニ/ヽ}リ:. でもね
: :! | || 、ヽノ 、 ソ ,/|シ'´ : . どんなに不愉快でも
. : ::ヽ! l l.ゝ  ̄ , ̄ { |'´ . :. どんなに憎くっても
.. .: ::\ヽ. l | r==、 ノ !:. . :.
. : ::`‐ゝ.l !、 `ー_' ./|l |: テンプレを
.: :: , ィ'"´ ̄ ̄`~`''‐、-‐ '´. :: | |::. : . 削除することも
: : : / / \: . :|.|: :. 貼るのをやめさせることも
:: :: , ' ! ヽ: :|!|: . : . 出来ないのよ
: : / | ヽ: : !|: : .
:: / ヽ -─‐== ヽ:: !.: . :
テンプレ厨バ〜カ
あれ?ID変わってねえや
別にテンプレがいらん訳じゃないが今のテンプレは偏りすぎ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:18:46 ID:KqTK5TWj0
オチンチン!
テ、テンプレよりも槍の話でも!
またか、今日は調子が悪いや
そろそろ寝るお、おやすみー
∧,,,∧
(´・ω・`)
l⌒O⌒⌒⌒O⌒l
| □囗□囗□ |
| 囗□囗□囗 |
| □囗□囗□ |
| 囗□囗□囗 |
ヤシャの槍がどのような種類に分類されるのかを考えようぜ
もう自作自演が出来ないorz
>>133 俺が作らんでも前スレで作ってた人いた。あれで良い
テンポ悪いだの何だので結局有耶無耶になったけど今のよりは百倍はマシだからな
>141
本人乙
とでも言っておこうか
>>128 その通り
そして、テンプレ議論を止めることもできないんだなこれが
勿論俺らは止める気なんて無いよ
とことん話し合ったり煽り在ったりしようや。気長になw
というか、新作のテンプレが追加された時点でソレまでのが修正されてないのは何故だ?
9が出て、9のテンプレを追加した時に
6の「野球部分は一番評価が高い」とか違和感を覚えなかったのか?
なんだ、新参か
ヒーロー戦で東先輩が駆け付けるにはどうしたらいいでしょうか?
>>149 東の生徒会イベント後に部室うろつきで東との特訓イベントを4回起こす
イベント発生の時期は限られてるので詳しくはググるか攻略本を
9なんだけどキャンプの総合攻撃で
ホームランでの得点だとそのまま続けられるのに
普通のヒットとかで得点が入ると、サヨナラヒット扱いでゲームセットとなり続けられなくなってしまう
これってバグかな?他にも同じ症状になる人いない?
9の維織並みに優遇されてる彼女候補って他にいるの?
のりか
さおりちゃん人形
ミユ
久しぶりに4をやったけど
黒野三兄弟ってサイボーグなのか?
アンドロイド、もしくはロボットなんじゃない?
サイボーグではないでしょ。
クローンじゃね?
ダイジョーブ博士と薫は専門分野からはみ出るようなことをあまりしないけど
黒野博士と唐沢博士は専門がよくわからないから困る
ロボットやら人体改造やらなんでもやっちゃうのはアニメとか漫画の
マッドサイエンティストにはよくあることだけど
そういえば、パワポケシリーズのTAS動画とか無いなあ・・・
パワポケ6裏のプレルー無のTAS動画誰か作ってくれw
1・2を最近はじめたんだけど、2でプロペラ団のイベント(というか、智美)を初めて見た…
56号(55だっけ?)なら何度も見たけど。そういやH亀田とかも見た記憶無いし。
なんで結構やりこんだGBC版で見たこと無かったんだろ? GBA版での変更とかないよね?
そういや凡田が一度も試合で出てこないな
別に好きでもなんでもないがちょっと残念だ。
リメイクってわけじゃないんだろうけど、調整の関係で昔のとは結構違ってるものなのかなぁ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 20:03:55 ID:zAwFGQZ7O
全ての裏サクセスの戦闘で槍を使ってるのはヤシャと(実は忍者編の)平山だけだった
まあ槍は剣とか銃に比べたらマイナーだし…
あぁ大変だ
>>164はヤシャに殺される。
リアルの方の攻略本っていつ出るの?
kwsk
>>162 昔からあるイベントだぞ
GBCでH亀田加入時の日本シリーズは鬼
>>163 実際の合戦では槍は主力武器のはずなのにな
>>165 1/24じゃなかったかな
剣豪の塚原卜伝や上泉信綱とかも戦場では槍を使ってたぐらい槍は便利なんだけどね
ちなみに天下三名槍:蜻蛉切、日本号、御手杵
う〜ん、一般人は蜻蛉切知ってれば良いほうだな
突然申し訳ないです。久々にパワポケ3をやっているのですが、ヒナコ関連のアルバムが1つも見れません。最後の唐沢博士の「おまえたちは3年前の…」みたいなイベントも起こしているのですが…他にアルバムを見るための条件てありますか?
>>162 1・2は凡田をパワーアップさせると、凡田登板時にフリーズした気がするが
>>168 主人公が丘から空を眺めてるアルバムも出ないの?
171 :
168:2008/01/15(火) 21:47:59 ID:yW+/bn7PO
>>171 プロペラ大会前夜に告白され、かつ大会優勝したならばアルバムはない
まあ見た本人のみぞ知るということで
>>171 そこまでいってるからヒナコの攻略はもう分かっているとして
攻略本によると、3年目の11月の告白イベント終了後
最終戦でプロペラ団に負ける→親子失踪
プロペラ団に勝って亀田に負ける→ヒナコ目を覚まさず
プロペラ団に勝って亀田に負けない→ヒナコと約束(A)
ヒナコが目覚めるイベントを過去のプレイ度2度以上見ていて(A)の条件を満たす→唐沢博士失踪
なんだけど
>>173が言ってるけど(A)は多分仕様上見れない
一応、繰り返せば唐沢博士失踪の方は見れるけど
>>172 そうだよ
>>169 ポジションが捕手・外野手になって試合開始出来なくなるんだよね…
9裏のオーブール襲撃イベントが60日切っても全然出ないんだけど、何か条件あったっけ?
一応スズネにワクチン貰った。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:51:59 ID:SZvc9q7I0
ヒナコと約束(A) のアルバムをとったことあるぞ。
>プロペラ団に勝って亀田に負けない
↑この条件を満たしてない時に出たってことを覚えている。
ageてごめん。
>>176 主人公のレベルが低いんだと思う。
>>178 うわ、レベル関係あったのか。サンクス。
いつまで経ってもブラックのアルバムが手に入らない…。
明日10買ってきて生まれて初めて野球ゲームやるんですけど、
表で球速156`コンAスタA総変化量11ぐらいの投手は作れますか?
一回目は無理でも5回目ぐらいでできるとうれしいです。
あと、紫杏を彼女にして超特殊能力もらいたいです。
>>180 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>180 できる事はできる、5回では厳しいだろうけど
とりあえずここじゃなくパワポケ10のスレとwikiを見ましょう
>>182 ありがとう!
甲子園は優勝したほうがいいよね
ジャイロボールとかもとるよ
184 :
168:2008/01/15(火) 23:15:45 ID:yW+/bn7PO
>>173 >>174 >>177 ありがとうございます。
なかなか難しいですね…でもヒナコのイベントはなかなか評判いいので頑張ってアルバム出してみようと思います。
甲子園両方優勝、難易度普通じゃないととてもじゃないが無理だろ
てか紫杏より妙子の方がいいんじゃ・・
ジャイロボール(苦笑)
ジャイロボールは俺ペナだとたった200なのな
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 09:04:00 ID:3o6X/flN0
パワポケ1・2で1をこしたのに2が出ないんだけど何で?
パワポケダッシュを買ってきたんだが他のシリーズと違って攻略wikiが
ググっても見つからん。あったら張ってくれないか?
8、9の攻略ウィキえらいやっつけだがこれが本来なのか?
10のがやる気出てるだけ?
2chのやつなのか?
やる気というより編集者の数が増えたからじゃない?
ポケ9の時は9ヶ月でpart9までしか行かなかったけど
10は現時点で23スレ目とスピードが全然違う
もうそろそろパワポケポイントとかうざいから削除して欲しいんだけど
作業ゲーの根幹たる部分だろ
無限バグやらミニサクセスやらのおかげで6以外はそんなにポイントに困らなかったけど、確かにそろそろ違う要素がほしいかもなー
ポイント導入で出来るようになったことって「攻略本などの持込みによるミニゲーム易化」と「顔ウグイス背番号変更」の他になんかあったっけ
パワポケポイントマジでいらない
ポイント集めんのがめんどいから5以来まじめに選手作ったことない
8の地雷で最高何面までいける?
ホームラン競争やればあっという間じゃないの?ポイントは。
神器を消耗品じゃなくて一度買ったら無くならない物にしてくれないかなぁ
ホームランも10はものすごくテンポ悪くなってるしなあ
でもパワポケポイントは本家と比べたらずっとましだと思うんだがな
本家はいちいち承継選手を4人以上は作らなきゃならんしw
今はどうかはよく知らんが
>>195 各種アイテムの入手にかける時間や運が必要なくなった
ポイント集めなんてめんどくさいことやらないでも
運がよければ強い選手作れるのは昔から変わらないでしょ
持ち込みなんて相当気合入ってるときしか使わないから勝手に溜まっていくぞ
俺は無いよりあったほうがマシじゃんって感じだけど
無駄使いしすぎか貯めるのが下手なんだろうな
>>197 地雷実況スレに三桁の強者がいたが何面まで行ったかは忘れた。
50あたりで集中力切れてあぼーんしてたな。
6表は置物だけでオールBは越える。つか吃りが怖くて使い込めねぇw
まあそれでも10は良心的だったか
6で神器の持込にかかるポイント見た時何かの冗談かと思った
無駄遣いは図星で涙目なんだけどあれはそういう問題じゃない
そういや6からポイントが始まったんだっけか
6ってどれぐらいポイントかかったんだっけか
まあ、初の取り組みだったし
今まで持ち込めなかったものが持ち込めるようになることの恩恵を考えるとあんなもんじゃね?
ぶっちゃけ超特にこだわらないならさいころ無しの裏やったほうが良いけど
パワビタDが10
神器一つが90
ダイナミックスが100
OB再現選手作成が趣味の俺は
ウグイス・背番号・顔設定・幸せ草が
パワポケポイントの専らの使い道
だがウグイス発音は酷い
ウグイス嬢の発音は頑張った方だと思うよ、本家と大差ないし。
まあ、今の本家がどんな感じかは知らないけどね。
6のミニゲームお下品すぎてワロタ
ゴキブリが下品とか無知すぎる
奴自身は大変綺麗好きなんだぞ
じゃあゴキブリ食えよ
なんだよ、それ!
いろいろと動き回るから汚くなるんだよな。
珠ちゃんってシークじゃね?
6の大帝国キラーズが倒せない><
評価100とかパワーアップとか色々したのに厳しいぜ・・・
今回俺ペナおもしれー
こんなに俺ペナやってるの5以来だわ
6ヒット打てねーw全部外野フライになってしまうぜ
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・) <ぐああああああああああああぐああああああああああああぐああああああああああああぐああああああああああああぐああああああああああああぐああああああああああああぐああああああああああああぐああああああああああああ
(( ( つ ヽ、
. 〉 とノ i ))
(__ノ^(_)
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 03:56:44 ID:26WN13ILO
誤爆した
ひでえ誤爆 like 戸田奈津子の字幕
>>222 6はピッチャー返しできない?
もうしあわせ島に行きゃあいいじゃん!!!
ヘルガ所長に合えるんだぜ!
正面に飛びやすいんじゃなくて初動が早過ぎるだけだろwBBなんか外野真っ二つでも打球が高いとセンターフライ…。裏野球大会の1番の難関はBBでFAだろ。
>>227 残念、ヘルガは既に処刑されていますwwwwww
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:54:23 ID:VKmYIfg20
6は走塁野球
足の速い奴がボテゴロで出塁して盗塁&盗塁技で3塁に行きボテゴロで生還
ほとんどこれでしか得点出来なかった気がする
ていうか6は本盗も余裕で出来るから2塁に行ければほぼ確実に得点出来るんだよな
まあ慣れればバントとか封印してもUS以外には勝てるけどな
センター氏ね
今7の未開封のトランプがあるんだけど価値付くのに後どれ位かかる?
いつかはヤフオクに出したい
>>213 8年ぶりに本家買ってみたが、ポケとほとんど変わらなかった
6は走力高い奴→セーフティバント 二盗→三盗
青野→打たせる
でおk
>>236 6にはホームスチールと言うのがあってだな……
1はHRHRHRHRHRHRHRHRHRHR
>>234 トランプはやり過ぎて手垢べったりだwww
ハートの7が智美
ハートのクイーンが鈴音
真央がいないのが残念だな
ファミ通見るとパワポケ10は21万売れてるようだな
大方の予想通り20万越えしたか
この調子だと30万も越えもありえそうだ
本家の売り上げ越えたりして
良い意味でのパワポケ臭さを消してこれだからね
単なる小型パワプロって意識で買ってる人も多そうだ
必死にプロとポケで棲み分けしようとしてるのはオタクだけで
オタクですが今14決やってます
ってか俺は本家は97開幕版、ポケは2から買ってるけど
両方買ってる奴のほうが多いんじゃないの
ポケスレは「野球やりたい奴がポケやるな」みたいな狭量なの多いからね。
野球はプロ、サクセスはポケが強いんだから、
両方の長所を取り込んでいけばいいだけだと思うんだが。
1・2をやってるんだが、対CPU戦が強さを強いにすると普通に、パワフルにすると強いになる
これってバグ?対戦成績も普通・強いと残っているんだが。
野球ならPSPの奴があるからな
けど10なら十分野球として楽しめるか
俺はパワプロ、パワポケ出始めてから買わなくなっちゃったなあ
パワポケからGCに送って使っていた俺はGCで発売し続けていれば13も14も買ってただろうな。だがウィ買うのは憚られる。それだけにPS版とポケの互換性が欲しいのは俺だけじゃないはず。
今週のファミ通見て始めて知ったが
パワプロのOPってあの京アニが作ってたんだな
その縁でパワポケのアニメ作ってくれんかな
せめて11のOPくらいは作ってほしい
OPなんかイラネ。
容量と労力の無駄。
最近のOPは京アニじゃなくなったんじゃなかったっけ?
12から本家やってないから知らんけど
8か9から11まで京アニが作ったらしい
最近仕事多そうだからもうやめちゃったのかな
OPよりもアニメをだな
アニメとかいらない
ポケの内容でOPアニメ作ったら何のゲームか分からなくなるぞ
それでも京アニならなんとかしてくれる
ポケとプロの良いとこだけ合わさったゲームが出たらコナミを崇める
ちょっとこのスレの兄さん方に質問
「集まれ!パワプロクンのDS甲子園」を買って面白いとオモタんだが、彼女が3人(実質2人)しかいないんだ…
でググったら、前作の「パワポケ甲子園」では彼女候補が5人もいるらしい
仲間を育てて甲子園に逝くというシステムを気に入ったモレなだけに是非とも買いたいんだよ
けど彼女候補のキャラの出現確率が低かったりするのかと思って迷ってるんよ
パワポケ甲子園を持ってる人いたら、彼女に遭えやすいか遭いにくいかお答えくだせいませ
あと、自分の高校のマネージャー以外の彼女候補とかも出てくるのかな?
色々書いたら日本語でおkな文になってしまったけど、やったことある人いたら助言おながいします
>>253 とくに6裏、8、9なんてやられたらカオスの極みだよなw
8.9をまとめてサイボーグ連中の視点でアニメ化
OPの曲はアンインストールあたりで
>>256 出会うのは簡単だけどあつパワのように電話で任意にデートにさそえずランダムだから攻略はかなり難しかった気がする。アルバムはない。
あとあつパワに比べて選手登録の難易度が高い。
いまさらあつパワやったが野球部分かなり酷く思えた。パワポケ10の野球やったあとだと過去作品に戻るのがきつい。
>>259 ありがとう。かっこよすぎるぜ
電話で誘えないのか…じゃあ当分はあつパワの舞ちゃん一筋で行くよ
パワポケで彼女とのふれあいに喜びを感じる俺はもちろん童t(ry
パワポケ10はグラが進化しすぎててパワポケっぽく無い気がしたからまだ我慢してるんだよなー
古いのを永延やるのが好きな俺はGBAを引っ張り出して今日も頑張りますw
ところであつパワって以上にホームラン出にくいよね
PH持ちでロックオン無し強振でもパワーBだと
甲子園球場では不可能レベルってどういう事よ
9だとパワー0のカンタですらホームラン打てるのにね
パワ甲あつパワは外野が広すぎ。パワーがかなり高いやつ以外は外野前進で殆ど大丈夫だし。
/) ←横から見た長打の弾道
センター氏ね
セカンド氏ね
最近10にハマったのをきっかけにとりあえず8と9をやったんだが、
ぽけ〜っと眺めるため攻略本を探してみたところ、8のはあちこちで売ってるのに9のがどこにも無い…。
尼かな、やはり
8をロックオン有でやってから9をロックオン無でやるとやたら打てる件
8攻略本は茜イベントのスロースターターが入るところがノビ〇になっているから困る
それとも俺の運が悪いだけで実はランダムだったりするのだろうか
それ以前に8攻略本が見つからない
攻略本より裏話満載のファンブック作ってほしいです><
パワポケ大全2出ないかなあ。
パワポケのサントラをだな
10周年記念だし売れてるしどっちも出す好機だよな
投手の茜グッドの際のスロースターター取得ってもしかして100%?
キレ〇欲しくて2、3人試したら全員に付いたんだけど
キレ○は白神先生にもらえばいいじゃないかあ。
>>279 羨ましいな
俺なんて三店舗回っても一冊も見当たらないんだぜ
宮崎県 の るかっちょさん (10〜12歳) の質問
Q何で口が無いんですか
A王様はどうして服を着ていないの?
どういう意味だ?頭の悪いおれに誰か教えてくれ
誰もが当然だと思い込みスルーしてきたことを、純粋な子供がツッコんじゃった
10歳の子供に本当にそうやって返答してしまうところがパワポケスタッフの怖いところというか、遊び心
スペースキャプテンやってたんだが
・残り5日くらい
・ブラック(パワーアップ済み)・カビンダ
・ワクチン51個
・オーブールの襲撃イベント未クリア
の状況で宇宙を適当に回ってたら突然クリアになってそのまま選手登録になってしまったんだが何だこれ?
最終イベントも発生してない。
せっかくいくつかのアルバム登録条件満たしたのに・・・・orz
Qパワプロクンポケットのサウンドトラックは出ていないのですか?
A出ていないね。みんなの声が大きければ出るかも。
みんなサントラ出してもらえるように要望しようぜ
何度要望したことか
科学知識、化学知識、炎の加護はあるが冷静がないからアオドラが一番怖いぜw
凍結ブレス2連続とか辛すぎる
>>288 早速要望出してきた
みんなも頼むぜ!!
>>284 最終日に何かどうでもいいランダムイベントが発生したりしなかったか?
最終日にランダムイベントが起きてしまうと最終日イベントが潰れるバグがあるらしいが
>>285 他にもなった人がいるんですね。厄介な不具合だ・・・・。
>>291 0日にはなってなかったと思う。また、イベント発生後じゃなく、イベント発生前だった。
移動中イベントが発生(画面が暗転)したと思ったらいきなりクリアの画面になったので。
パワポケ7以外は全て持ってて、今日初めてパワポケ7やったけど
相当なトンデモ野球だなこりゃ・・・
だから一番人気がないんだよね
シナリオ良くても試合に勝つこと自体難しいしな
一番人気ないのか?言われてみればそんな気がするな
個人的には結構好きなんだが
大学編ないかなあ。
真ルートでアマチュア王者決戦でジャッジメント本部のチームと対戦。ジャッジメントと決着。
3か6がワーストじゃね
新紀元社じゃなくてもいいから
大全2なんとか出してほしいなあ
話が5の頃と比べて大きくなりすぎてるから一度それをまとめる意味でも大全はほしいよな
3はおもしろい。
3は亀田ウザいとか駄々こねてる奴をニヤニヤしながら見ているのが好き
6と4を久々やってみたけどサクセスが相当短く感じるな
携帯ハードではちょうどよく感じた
もちろんどっちがいいかは別にしてだが
3はマゾいけど俺は好きだぜ
まあ慣れれば簡単に強い選手も作れるしな
けど1、2あっての3だから単体では比べようがない
6は安定して評価低い気がする
6最高!ってあんまり見ないしな
6の表は一番印象薄い
6表はストーリーだけを見れば薄いができは悪くない
しかし、特異なシステム、裏の黒さ、一部の異常に濃いキャラ等に圧されて印象に残りづらい
正直6表の印象はほるひすが全て
6表ははっきり言ってストーリーがアレなんだよね
あんな主人公が歴史を変えようとする時点で間違ってるわ
実際負けて立て直しすることになってるしなw
ゲーム的にもオールBすら難しくて駄目駄目だしな
まぁ1年じゃ人間あれくらいしか成長できないものだからちょうどいいんじゃ?
そんなこと言ったら9主人公はどうなる
ニート兄貴にチンピラに警官にゆうま君にほるひす・・・・・・
おかしいだろwww
ぶっちゃけパワポケのキャラなんて変人ばっかだろ。
闘志って闘志溢れる投球するらしいが
そんなアクションある?
センター氏ね
6はゲームクリアまでの試合が作業化するからな。
好きなキャラもいないしストーリーも好きじゃない
>>313 6は表も裏も野球ができなきゃクリアできないからな。
初めて買ったパワポケが6だったから挫折してたかも
けど6の野球部分は評価したいと思う
7の打球ってワンバンした後のほうが球伸びない?
ショートやセカンドへのライナーを捕球できないと、ほぼ確実にレフトやライトのフェンスに当たるんですけど…
鈴音と詩乃だけはガチ
初めて買ったパワポケが6な俺的には9とか10はヌルすぎ
彩がいるだけで満足
主人公の設定がポケの割にはありきたりだったから
あまり6は好きなほうじゃないな。
7のシナリオは神
初めて買ったパワポケがGBC2な俺的には9とか10はヌルすぎだけど
別にそれでいいと思います。
7は無い
俺的にダッシュのシナリオが良い。
主人公が小学生というのが実に新鮮だった。
ボリューム不足とやる気下がりまくりイベント多数なのとカード野球のみぐらいが不満だったけど。
ダッシュをボリュームアップした主人公が小学生の続編でないかな。
>>311 三振奪った時のガッツポーズの違い
つっても本家ではそうってだけだしポケでは確認してないが
闘志はカード野球だと結構使えるけど、アクションだと全然なんだよね。
質問なんだが、8の友子の10月2週のやらなきゃいけないことってなんだったの?
最後に残っていた蘭バッドと大谷記者同時にゲット!特に大谷記者の最期のイベントがリセット4回目の7月4日だったからぎりぎりだ。
全員集合のアルバム見たけどメガネも全員揃っているみたいだな。亀田があんなに前にいるのに
山田が小さすぎ。カンタに至ってはw
ポケ3から続いた連続アルバムコンプ更新だな。
GBAのパワポケのデータがよく消えるんだけど
その対策としてパソコンにバックアップをとっておいて
消えたときにカセットに流し込めるようなツールないかな?
いい選手が作れるから好評価の人をよく見るけど
それってなんか違うんじゃね
>328
何言っているんだかわからんべさ
日本語の使い方を間違えてはいかん
>>328 間違ってないとは思うぞ
ただ、そういう人間とあなたとでは考え方が違うだけだ
公式のしつもんコーナー初めてみたが
質問内容もかなりカオスだが
スタッフの答えがそれ以上にカオスなのに噴いた
>>331 ほとんど一行なのにカズの質問で真面目に答えすぎワロタwwww
10買ってないから見てなかったけど、確かにこれはなかなか。
おまえを食べるためとか君は三鷹くんかとかワロス
けど、こども泣くぞw
たった今パワポケダッシュ買ってきた
早速プレイだ、バッチこーい!
>>331 Q富山県 の 竜王 さん (10〜12歳) の質問
すいません・・・・まだ買ってないのでわからないのですが、DSの甲子園とかって、
プレステとかのパワプロより、ホームランが打ちにくいですよね?「自分的に」では10はどうなんでしょう?
「てゆうか打球が飛びにくい「変な質問すいません」
Aホームランもうつけどヒットもうつよ。
wwwwwwww
最初から登録されてるお試し選手って何が登録されてるかはソフトによって違うの?
ああ、間違えてこっちできいちゃった。ごめん
神奈川県 の ひろきさん (10〜12歳) の質問
Q@ 何で、作ろうと思ったんですか。
A どうして、野球なんですか。
A@みんながよろこんでくれる為だよ
Aそれはね、お前を食べる為だよ!
wwwwww
質問コーナー面白いっちゃ面白いが・・・
もう少し真面目に答えてあげても良いような気がする
ありゃー本気で質問してるお子様はキレますぜ
高校編の決勝で最強なのはやっぱ無双かGBA版聖皇か
グレイテストやニトロは弱いよなあ
そういうのって主人公チームの能力や野球部分とかも考慮した方が良いんじゃないか?
確実に点を取られない超最強やバグの壁があるカード天下無双、
阿部様登板でなみだ目のニトロ……
や、最強はアクション天下無双かGBA聖皇のどっちかに変わらんのだけどさ。
アクションの無双はそんなに強いか・・・?
GBA聖皇はかなり強かったが
ノーアウト満塁、バッター岡田は泣ける。
一点リードしてるのがせめてもの情け
ま、今ではボール球使えばなんとかなるんだけどさ
スローボールの釣り玉使わないで真剣に勝負するとあいつらは厳しいな
ボール球使っても負けるときがあるから困る
それはおまえの頭がよくないからさ(ry
やっぱDSで1・2・3のリメイク希望
プロペラ団編を1つカートリッジで是非とも
サクセス4本立てで値段は恒例の価格で…
3の裏はいらないや
近藤さんに何度もボールになる変化球スタンドに叩き込まれた。
見た目的な攻撃力はUSだが、体感的な攻撃力は無双が一番と思う。
10の野球でUS来たらヤバイと思う
逆にBBは勝ちやすくなるだろうけど
9,10になってから変化球が打ちやすくなったと思う。
頼むから11は野球部分改悪しないでくれよ
10のままグラフィックだけ向上させればいいから
USは今じゃどうかなあ
スーパーは160でジャイロ持ってないから逆に遅く感じるような気がするけど
ぶっちゃけ天道の方が早くて強いような気がしたw
あいつスピードとスタミナはすごいがコントロール悪すぎだしな
いつもカードしてたがサウンド回収するためにアクションしてみた
天道がすげぇらしいから期待したが、めちゃしょぼ!球おせーじゃねーかw
ていうかポケ9のタイミングで振るとスイングが早すぎてファールになっちまうから
ホームラン競争とか苦労した
スーパーはスイング自体ができないことがあったけど天道は糞だなw
最初の打撃試験は引っ張りファールだった。
本家14といい今回なんか打ちにくかったなあ、最初。
対US戦はスーパーからなら頑張れば点入れれるけど
リリーフでホークが出て来たら打てる気が全くしないな
USはカード野球だと鬼強いだろうな、スーパーは2方向だが、変化高いし、
サクセス中の対決だと、たまにコーナー隅ギリギリの絶妙なコースに
投げてくるんだよな。スーパー&ホーク
2ストライク取られて外角低めにストレート投げられたら手も足も出ない。
6でUSが倒せるのって四死球と盗塁技があるからじゃないかw
もう6は5年もやり込んでるがホークをまともに打ってKOしたのは数えるほどしかないな。
>>356 カードはコントロールが全てだから
コントロール低いスーパーは致命的だと思うが
まあ打線も守備も考えれば強い方だと思うけど
ダッシュのとくがわは強いだろ
思えばこれぐらい面白い野球バラエティが10万ちょっとの売り上げっておかしいよな
3倍ぐらい売れても良いと思う
10は20万超えたぞ
いきなり20万ってすごいよな
過去最高どれぐらい売れたか知らんけど
6の26万ぐらいが最高のはず
7以降急激に売り上げが落ちていたが今作は過去最高を出すかもしれん
5の野球って金属バットあるの?
前任者のチームと戦ったら向こうのバットはグレーだし、ミートするとキンって金属音がするんだ
こっちは茶の木製バットなのに
>>365 確かアレンジチームで使えるドリルモグラーズと極亜久か日の出のどちらかだったかな
打球は強いが、ホームランは出にくいというのを聞いたことがある
>>366 ドリルは俺が使ってるけど木製だね
相手は日の出だよ、そっか改造とかじゃないんだ
オールAで金属だから参っちゃうよ
>>367 すまない、今確認したがドリルは木製だったな
金属は音が良いよ…
高校生だからだろ常考…
プロが金属使ったら死人が出ますよ、リアルな話
11ではミート打ちの威力をもう少し抑えてもらわないと…
当てる(平凡な当たり!)→ぽてんヒットはきつすぎる
9で強振強すぎたからその反動だと思うけどね
10でもヘル相手だとミート微妙 外野に全部取られる
>>371 そうかな?
今回は守備の動きもキビキビしすぎてるから逆にちょうど良い気がするが・・・
強振打てない俺にとっては
ミート打ちやすいのは大賛成
これ以上打ちづらくなって改悪しないようにしてくれ
俺ペナだとホームラン打つために強振にせざるを得ないけどな
それでもいままでより打ちやすい
虹裏から画像引っ張ってきて2chでお前らがやったのかと聞くその考えが理解できない
>>373 訂正。俺ペナでのCOMの守備もそれくらいにしてほしい
今作でミート打ちが強くなったのは、170ジャイロに対抗するためでもあると思うし…
ただ俺ペナでのCOMのひどすぎる守備だけはもうちょっと改善してくれ〜
ミート強化はいいけど強振弱体化はちょっとねえ
打高投低気味になるかもしれんけど、まあゆっくりバランスとってもらいたい
カーソル移動が十字キーで、ミット移動の類は無いんだから、ミート打ちの強さは今回のでちょうどいいだろ。
その分前作で異常に強かった強振が弱くなってるし。
俺ペナは走力Aにゴロ打たれたらほぼ内野安打だからな。
内野前進つかえる
>>365-368が野球関係のスレとは思えない流れで吹いた
ゲームばっかしてんじゃねーよw
最近のレスだけでも、少なくとも
インフィールドフライやセットポジション知らない奴が
やってるってことは分かるからな…。
いくら野球バラエティったってそれくらいの基本は
押さえておいてほしいが。
>>385 まあ、そういうユーザーの為にパワポケ辞典が追加されたんだろうけどね。
知らない人は一応、目だけは通しておいて欲しいよね
Q今回荷田君の制作日記を書かなかったんですか?
この質問コーナーに変わりました。
日記の方が楽でした……
11は日記に戻るなw
ポケ10アルバムの「10年間おうえんしてくれてみんなありがとう」の
小杉の前にいるトサカがついたドラえもんみたいなやつって誰だ?
内野安打量産はパワポケの伝統
パワポケ野球は打球が飛ぶのと走りだすのが同じタイミングだからな
たぶんガンダーボロ。
ダチョウとタケミの間にいるのはだれだろう
そんなに内野安打量産できるか?
走力Aでオレペナやってるけど、
本当にボテボテのゴロがサードにいった時ぐらいだが
それは相手COMの守備がいいから
自分が投手になった時は味方の守備がざるだからいやってほど実感するはずだよ
>>391 サンキュー!確かにガンダーだな
ダチョウの下にいるのはおそらく9のヒロインのだれかかな
スマンワカラン
>>393 COMは評価低いと打球が飛んできてもなかなか動き出さないからな
というか1テンポ遅いんだよな。
>>391 あれ茜じゃないかな。髪の毛からして
髪の色はミスかな。
ダチョウの下にいるのは多分夏菜じゃね?
茜は石中の隣にいる青髪の奴だと思う
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:34:13 ID:tdVO0J8j0
茜は8のキャラが固まっている中央付近にいるではないか
維織さんは?
青髪は6裏のインミンだと思うんだが
彼女候補分かりにくいな。
6に瞳と詩乃が居るのは分かった。
裏でモブですら出てない彼女候補って、
1:みなこ、マリコ
2:霞、弓子
3:ミキ、ゆかり
4:無し(つか、4裏で全員出てるし)
5:無し
6:さや、彩、希美(ピザ時しか出てないはず)、瞳
7:小春、玲奈 、空気
8:友子、ヒヨリ(9裏に出れば・・・)、茜
9:貴子、ちよ、維織、夏菜、奈津姫
10:紫杏、五十鈴、桜空、蘭、妙子(奈桜は10裏のリンのイベントで出てたな)
でおk?4以外では5は全員出てるな。
ゆかりは彼女候補に含めるべきなのか?
10のキャラ使いにくそうだな
なんとなく
隊長は使いやすそうだよな
昨日、9の攻略本を探し回っていたら、
10の攻略本が既に売っていた。
町田も俺を拒む模様
紫杏は戦えないミニヘルガみたいな感じででそう
仲間として戦闘で使えそうなのは五十鈴かな。あの能力で応用聞くし
さらは髪の毛の色変更という切り札があるし
それにしてもリンは緑髪の世話ばかりで大変だな
>>407 確かに紫杏はヘルガのイメージがあるな。
攻略本って10のは400ページ近くあるのってマジ?
ダッシュ久しぶりにやってたら
「オニキリの
しゅうりには、コイン
2500まいがかかりますな。」
えええええええええええええええええ
>>408 本家もそんなもんだと思ってたけど
9や8は違うのか?
>>402 リンのイベントのどこら辺で出てるの?
一応リンイベントは完結させたんだが・・・。
時々格闘技教えてるじゃない
一度もダンジョンに潜らないで広場にうろつきまくれ
10の彼女候補よりも9のほうが扱いづらそうだ
紫杏はイベントでキャラ特性変わると面白そう。
前衛系か後衛系か好きに選択可能
一人称が私→戦闘キャラ
一人称があたし→非戦闘キャラ
人格がコロコロ変わる森盛様は出番無いんだよな…
そもそも7のチームメイトって出番ないし
そういえばスクイズのスレで桂パワポケ様だとか吹いて袋叩きにされている
のってここの住人だろ!?
全然意味がわからなくて困惑
>>417 よくわからんが自分の世界が他人も当たり前だと思って行動しないほうがいい
俺にはちっとも流れが読めんのだが。
総合スレ名物閑人の携帯と単発を駆使した一人会話開催中
ちょっと待て。俺はたまたまいただけで無関係だぞ。
携帯の書き込みを禁止したら自作自演どうこう言わなくなるんじゃね?
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 他人と会話せざること林の如く
/o O / l´ ⌒ ⌒ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、( ●) (●) ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ネットで煽ること火の如く
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. |、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 部屋から動かざる事山の如し
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
どう見ても417=422な件
スクイズ(笑)
唐突によそのスレの話題を持ち出した
>>417氏ねってことで。
この自分のかきこみをID変えて自分で叩く図
431 :
あ:2008/01/23(水) 20:32:30 ID:STSsDtAr0
パワポケ9で全てのデータ(ミニゲームやサクセスも)消すにはどうすればいいの?
しらねー
433 :
あ:2008/01/23(水) 20:34:21 ID:STSsDtAr0
選手を作りすぎたときにそれをするとか
どこかでみたけど・・・
30分くらいの間に起こった怒涛の流れがさっぱり判らないのは俺だけなのか。
それは8じゃね
EqAFkPBS0=MagqDCDw0=RxCDP0Qn0
wwwwwwwwww
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 21:56:46 ID:I9WniIxw0
パワポケ10の攻略本かってきた
初めて買ったけど量多いなwww
430ページある
彼女はほとんど攻略してないから今夜が山田
明日発売じゃないのか!?久々に都会に出たし売ってるなら買ってくりゃ良かった…。
フラゲできなかったんだよな
大人しく明日買うか
そういえばインタビューは載ってた?
インタビューが載っているコンプリートエディションの攻略本が好きだ!
と言ったら俺は袋叩きに会うかな?
200 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:24:28 ID:7OirQcFO0
そのた
11.マリカ 14000(2796000)
12.FF4 11000(559000)
14.DQ4 10000(1150000)
15.レイトン不思議 10000(813000)
16.にゅマリ 10000(5061000)
17.おいもり 10000(4564000)
18.WEPS2 9600(605000)
20.ルンファク2 8800(83000)
21.みんゴルP2 8000(202000)
23.COD4PS3 7800(58000)
24.SO1 7700(183000)
25.パワポケ10 7700(215000)
26.龍2 7500(103000)
27.もっと脳 7200(4823000)
29.家計 6600(403000)
30.文学 6600(182000)
6600本以上でランクインでした
後5万売れればパワポケの中で一番売れてることになる
一ヶ月以上経っててあと5万売れるだろうか
ん?パワポケって確か30万以上
売れてた作品もなかったか?
パワポケ6の26万本がトップ。
昭雄兄さんとヒトミの確執について誰か頼む
何回かやってみたが最後まで見られん・・・
昭雄兄さんは海外に行く資金をどこで貯めてたんですか?
>>448 親友の葬式の場で信長になりきってみたくなっちゃうのが昭雄兄さんのいいところ
>>443 ファミ通だと先週の時点で20万だったけど
これは別の雑誌かなんかの売り上げ?
流石は智林兄だな、俺達に出来ない事を平然とやってのける
しかし智林兄はPレポなんかを何に使うつもりだったんだろう
しかし…なぁ
野球はある程度までレベルアップしたから
これから革命的な成長はないだろうし
サクセスも10年やってるとネタ困るだろうし
のびしろがまだまだあるのは俺ペナとかペナントぐらいか?
というかそろそろ過去作からの引っ張りを切ったほうがいい希ガス
物語には厚みが出るけど10まで続くと収集しきれん
>>454 質問コーナーでネタはまだ切れてないとか応えてたよ
とりあえずサクセスのネタはまだ数年分あるみたいだけどね
ファミ通はAmazonとか考慮していないから実際にはもうちょっと多いはずだな
amazonも入ってるぞ
コナスタは知らんが
>>460 パワポケってブラジルでも売られてるのか?
すげえな、それは
>>461 おいおい、アマゾンがあるのはブラジルじゃなくてエジプトだろ
本当に越後はバカだなぁ
amazonって通販サイトだろ
別にブラジルのアマゾンじゃねぇよ
だったらブラジル語で表記されてるはずだろ
ブラジルの言語ってポルトガル語だっけか?
って話ずれてるね、うん。
野球の話延々としてても盛り上がりが見えないし
しばらく脱線したまま行こうぜ
パワポケのDSでサクセス面だけではどれがお勧めですか?
個人よって違うとは思うけど独断と偏見でもいいので教えてくりりん
じゃあ俺は1
>>468 表は8、裏は9
10裏はやりこむ気があるならお勧め
>>468 偏見だと思うけど、俺は10>8>9
かな。ただ、8の裏サクセスは地雷だから頭に入れといた方がいい。
>>470 育成や野球を楽しみたいなら10
お話を楽しみたいなら8
9はその間くらい
10は純粋にキャラが好きになれたなぁ
俺は無難に最新作の10を勧めとくけど、どれも楽しいからどれ買っても良いと思うよ。
8表はバグのおかげで野手が作りづらいんで(一定以上作るとコナミにソフト送らなきゃならん)、
育成を重視しているのなら注意ね。俺はシナリオ重視で投手しか作ってないから影響なかったけど。
じゃあ俺は9を進めよう、ダサかっこいい主人公が活躍するぞ
野球も簡単だしな。あと武美、武美、武美
どれも面白いみたいですね
とりあえずは8からやってみます!皆さんありがとう(>_<)
>>477 10はしたのか?まだなら10をやろうぜ。
いや普通に8からでいいんじゃね〜かな。
俺も売っちゃった8やりたくなったけど、店に全然売ってない・・・。
GBA時代のパワポケも探してるが、昔のパワポケは中古でも全然見ないから集めるの大変なんだよな。
480 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:29:31 ID:dZdiqgDwO
全部買えば(ry
中古で
8 1500
9 2500
10 4000
なんと8000ですんじゃう!
6なくしたわ
むしろ8が売っていない件
>>482 10買った後全部定価くらいで買った。だがまったく後悔していない。
むしろ8が売っていない件
なんのためのAmazonや楽天だよ
7も8もバグありのものを持ってるんだが、希少価値高井のか?
8も9もAmazonに無くて結局楽天で計8500円かかったわ
8と9は痛いキャラがいたりして合わない人は合わないぞ
8はチームメイトもろくなのいないし
8はストレス溜まるし野球部分も糞だからなあ・・
10に慣れちゃうと理不尽なことが多すぎるからなあ
とりあえず範囲がアホみたいに広すぎ、キャラはたぶん歴代最悪
そうだよなぁ…ストライクゾーンがやけに広いし
おまけに外野への打球の飛び方がおかしい
急に加速して何が起きたのかとw
個人的にはあれがバンザイのヒントになったのではと思ってる
678のチームメイトは濃すぎるぜ
好きなキャラが一人もいない
3、9がずば抜けて濃すぎる
9は助っ人が濃すぎるだけで他に人はいたって普通じゃん
7,8は濃いって言うかウザイ
ゲームのキャラに対して得意げに選別する様子は滑稽だね
キャラの好みなんてサクセスの邪魔になるか否かだけだと思ってたんだが。
現実では淘汰される側なんだし
まあ7や8は邪魔になる糞キャラが多すぎだな
俺も好きなキャラが一人もいない
3,6,9はストーリーが自由すぎてキャラが無駄に濃い
だがそれがいい。
4なんて影薄すぎ。
>>501 全部社会人野球編だなw やっぱ高校やプロと違って自由なのか
高校編の主人公は普通の野球小僧だな。
記憶失ったサイボーグじゃないし、他人と入れ替わって別人になってないし、未来から潜入してきてないし、
潜入操作で入ったわけでもないし、ふらふらと流れ着いたわけでもないし、
6はほるひす除いて普段通りだと思う
漁火ファイヤー
村上、青野、中田、台場、石中、権田、岩田・・・
顔グラ有りのサードが皆、能力的に無個性すぎる
しかし群を抜いて島岡だけザコいwwwこれはこれで良い味でてる
>>497 とかいってお前も、真央とちゅっちゅしたいよーとか書き込んでるんだろ?
510 :
508:2008/01/25(金) 19:17:32 ID:E4HhCveM0
権田は捕手だった・・・!
ビクトリーズの三塁手は並木さんか。島岡より弱い・・・
>>510 初めは並木にも木川のようにパワーアップイベントがあると思ってたんだが
某サイトによると○データすら存在しないらしいんだよな
試合ではほぼ空気の青島でさえ○データが存在するのに何で並木○は無いんだろう
まあ個性を求めるならカニか奈津姫をサードに置けばいい話だけどな
>>507 凄く変人だけど、他の作品にも一人二人変わってるキャラはいるから普段通りと書いてみた
和桐の他の社員は言うほどおかしな人じゃないと思う
だけど3と9はおかしいのがそろいすぎてる
小山はパワータイプにみせといて肩タイプ
確かに和桐社員はマトモだな
ニートとほるひすのインパクトが強すぎたな
9が一番野手固有メンバー多いのかな。
4つしか空きないし。
高校生カンタを作った俺
なら俺は成人にのみや作るわ
>>517 作った後に言ってもしょうがないけど
作るなら6の守田みたいにメインを外野手に変えてサードをサブに回すのもありだな
サードメインのままだとカニとかぶってつかいにくいし
外野手でまともに使えるメインキャラは寺門と城田しかいないからちょうど良くなりそうだ
一応カンタ、さち、武美も外野手だがこの3人に外野を任せるのは流石に無理があるしな
東のパワーアップ後の能力とポジを教えてくれ
成長にのみやはサヨナラ男持ち。
>>508 しかしその中でプロに行ったのは島岡だけという事実w
下から数えた方が早いくらいのじつりきでなw
じつりき?
チームメイトのアルバム等でプロ行ったやつ(プロ編除く)って
亀田
新井さん兄弟(球団職員)
三鷹
アンヌ
倉刈(再契約?)
島岡
大神
イサム(渡米)
村山
湯田
東
芽館(渡米)
館取
越後
あ、もしかして次のプロ野球編に東先輩出てくるんじゃね?
7はあんまりやったことないからイベントとアルバムの詳細は知らんのだが
その後7主人公とライバルとなり、球界を大いに沸かせたと言う>東先輩
出て欲しいけどなー、パワプロくさいほどにめちゃくちゃ良い人だったし。
ポケ5で猪狩・戸井・小角・三鷹がゲスト出演してたから同じように出てくるんだと思う
ポケ8は持ってないんだけど誰がゲスト出演してた?
8には名前だけ出てくるがな>東先輩
湯田がしゃべる
東が出なかった理由は大学に行ってるからだよな?
何にせよメタ的な意味で恵まれないキャラだこと
赤貝ちよ子、次はプロ編、
これが意味する符号はひとつ…
10がこれだけ売れたなら11の発売は安泰だろうな
よかったよかった
9→10の売り上げ増加は歴代でもかなりのものだよね。
なんかいい宣伝でもあったの?それともあのCMがよかったのか?
パワポケのCMなんていつやってるの?深夜?
DS本体の売り上げが上がったのが原因だと思う。
あと、攻略本にもあったように「パワプロクンポケット」のパワプロをわざと大きくしたせいで
騙されて買った人が少なからずいると思う
開発者サイドでは、売れるゲームの作りにしたみたいだし。
パケを本家みたいにしてパワプロを強調して、
DSでも本家パワプロが出てるって思わせて売り上げUPを狙ったり。
色々やってるみたいだね。
インタビューではあまり売れるとブラックネタが使いづらくなるとかいってたから、
個人的にはほどほどでいいんだけどなw
一般受けする作りの方が売れるのわかっちゃたからなあ。
8や9は甲子園とかで一緒に食われちゃったしなあ
10が売れたのはわかりやすいストーリーだったし
動画サイトとかで有名になったのもあるかなあ
3以来の俺はwifi対応・3D化で興味持ったな。
ポケ関連スレの人口が目に見えて増えてる時点で動画サイトの影響は大きい
良くも悪くも
10やってから、最近買ったあつパワベストをやったら
試合画面や操作でやっぱキツいものがあるな。
あつパワ持ってないけどどういうふうにキツイの?
>>541 うまく説明できないが、打球が外野に飛んだ時の
画面の動きというか見えてる範囲が狭い?せいか
打球処理しにくい。
あと弾道がつかみにくいかな。落下点なかったら
どこに落ちるかわからん…。打球が急に落ちる感じ。
いつになってもいいからパワポケシリーズだけど周りのメンバーも練習で育てていける
そんなシステムがパワポケにも欲しい
>>542 フライは画面の真ん中に
選手持っていくようにすれば簡単に捕れる
あとあつパワになれると
逆に10とかとんでもなく速く感じるぜ
あつぱわは強振しても打球があまり飛ばない以外は上出来だと思うけどな。
スクロールが遅くて外野の守備がやりにくいのは7じゃないのか?
>>545 10や9に慣れたら、あつパワでも十分にやりにくいと思うよ
>>546 9や10プレイしている時にテメーラ遅ぇ(特に外野)って思うこととか
あったけどあつぱわってあんまりそういうのがなかったからね。
これは、あつぱわの守備範囲が走力に依存してて、
守備力が守備の時の加速、ターンする時の猶予、送球時の緩慢さに出てたせいもあるけど。
逆じゃね?
今8をやってるのだが、地雷サクセスで質問。
出口が地雷に塞がれてる時は飛ぶやつ使うか、
リモコンで爆破するしか無い?
6で彩の結婚式イベント起きなくて何時までたっても花嫁さらえません><
電話番号入手も鬼門(ランダム的な意味で)なのに勘弁してくれ・・
>>552 彩は全てが鬼門
6以降で運が必要になるのは茜くらいか
奈桜はさらクリアすればそれほど苦労ないしな
>>552 電話番号もらうぐらいなら5回に1回はもらえるだろ
大体は貰う時期が遅くて花嫁をさらうとこまでいけないけど
>>512 亀だが岩田も一塁手か!
まあサードは北乃だけどこいつもありふれたサードだな
出てる
正捕手の枠に入るから控え捕手か捕手以外がキャッチャーやってるw
8には敵チームに誰も出てなかったか
>>558 村山が通常アルバムじゃなかったら居たんだろうがな。
小角も猪狩も年齢的に引退か?
相手チームに固有居たらwktkするから本家から友沢とか引っ張って来ても良かったかな。
自チームに輝居るし。
今更ながらダッシュ買ったんだぜ。
10の攻略本を買ったんだがオレペナであばたボールって覚えらんないのな
あばたボールって8、9だと覚えられる?覚えられるなら今から8、9買ってくる
劣化ナックルの何所が良いんだ?
劣化ナックルでも、あばたボールには夢が詰まってる
確か9裏では覚えられた気がする。
もうどっちも買っちゃいなよ^^
>>561に対する答えにはならんが
5裏でも習得できたような気がする
基本的に裏サクセス限定の変化球だな
アレンジチームの投手の得意変化球は選手ごとに変えたいからアバタボールも必要になる。
トンクス
とりあえず8、9買ってきたぜ
9裏サクセス出すために表やってくる
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 16:35:05 ID:4fUVAJ/N0
まず喫茶店に行くんだ
あおいシンカー
みずきスクリュー
あおいは顔グラあるのに登場してないよな
オリエント高校って元ネタ何なの?
世界史の教科書の最初の方見れば分かるかも
スタッフは植物の名前のチーム好きだな。
>>559 あいぼんしく同意
友沢くらいなら居ても良いな
変な女性選手とか鈴木とかいうくそライバルキャラは要らんが
津端カーメン
登呂井の木馬
奈射留川
久布王のピラミッド
雄万・土竜甲
友沢も似たようなもんだろ。
いらない。
語感的にはオリエント工業っぽい気もしないことはない
さおりちゃん2号を作ったのはもしやオリエント高校
スタッフはオリエント高校大好きだな
8のアレンジ枠に出てきた理由がわからん
個人的には緑満にして欲しかった
…それは大人の事情で無理か。
俺は湖南高校にもう一回出て欲しい
地方大会の敵とかでいいから
多分緑満より無理な感じがするけど
ポケわんつぅ〜は1のサクセスチームがポイントで買えないのが残念。
あと試合前のチーム能力
ポケ7が何処行っても売ってねー
4568ダッシュは買えたのに・・
>>579 オリエント高校は応援歌が人気なんじゃねーの?
7の応援歌は全体的になんかおかしいよな
そういや本家の応援歌のサンプルにオリエントあったな。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:43:24 ID:8gXEfkxsO
>>582 7やるから8くれ
どうにも近辺に売ってないんだ
>>580 1火村
2泥久寸
3法水
4浅見
5御手洗
6真溢流
7住野
8笛留
9十津川
榎木津 柊 音川 鹿屋 鮫島 江神 加賀 永井 佐々本 杉原 竹村 岡部 桑原 速水 犀川 木更津 二階堂
中禅寺入れようと思ったらもう出てた
今気付いた
sage忘れ申し訳ない
>>575 友沢は打撃フォームがカッコイイから必要だろ
あれヤンキースの松井のフォームらしいけど
俺らにとっては友沢が本家みてーなもんだからな(ワラw
ポケわんつぅ〜はね転生も劣化してるのがいただけない
リメイクの完全再現はやっぱ無理があるな
ポケわんつぅ〜はね転生も劣化してるのがいただけない
リメイクの完全再現はやっぱ無理があるな
いちいち2回書くな
ポケ8はタイプの他打撃フォームで明らかに成長ポイント補正が違う
なのに攻略サイトはおろか攻略本でもその事に一切触れていない
一体どうなってるんだ
今日は変なやつばっかだな…
気持ち悪い…
>>573 友沢がパワポケにいじられたら本家ファンがかわいそうだろwwwww
む、赤貝ちよこはちよとあまり関係ないんじゃないのかって書かれてる
時期的にも微妙だし、単なるお遊びなのだろうか
流れ星ポエ夢さんか
ワラw
パワポケの手にかかれば友沢もキャラ崩壊してアッー!とかになりそう。
ってか本家キャラの久遠と下井先輩はどう考えても腐向けキャラ
13の帝王実業は遠征で1敗したぐらいで予選に影響して予選落ちするメンタルが雑魚い高校だからな。
炎上3兄弟がいるぐらいだし。
まあ、山口時代の強さにしたらあかつきより試合勝つの簡単になるんだろうが。
神奈川県 の 才人さん (0〜6歳) の質問
僕のルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールたんは出ないんですか
誰だこれ書き込んだのw
大神モグラーズで金城が白人になってるのはなんでなんだぜ?
しかも溝口なんか利き腕変わってるんだけどぜ?
設定変更か大人の事情かただのミス、どれか適当に選んで納得しとけ
大神ホッパーズ投手陣の貧弱さは異常
DM時代からのベテラン、宇喜田に至っては、名前は変わるわ投球フォームは全部バラバラだわで
えらいことになってます
個人的には西野の投手転向が見逃せない
しかも西野は肩がC11だったからっていきなり148キロとかねーよなw
宇喜多はだんだん腕上がるし木村は野手の時の名残皆無だしどうなってんだ
そして宮崎だけなんでいつも普通なんだよ
別人じゃないか…?
威圧3連発の次は燃料探知3連発かよ
レベル20まで上げんのダリーんだからこんなに偏らせんじゃねーよ
そんな苦労も飽きたら..
エースかりむら
>>606 ドリル→大神で溝口が右投げから左投げになってる
一体何があったんだ
>>607 宮崎は極亜久高校(の投手データ)にもこっそりいる
個人的にこれらの数合わせメンバーも本編に出て欲しい
(たまにサクセス中に名前だけチラッと出てくるけど)
プレイ動画見てたら8と9欲しくなったが売ってないんだよなぁ。
中古で買うにしても8は初期ロムだったら嫌だし
初期ロムがなんで駄目なん?
ああ、そんなのあったな
あれって初期だけなのか?
登録選手いっぱいにしないと意味無いバグなんだから普通にやる分には問題無いんじゃないかな
まあ過去作から選手を移したいって人にとっては大問題なんだろうな。
8はバグでショックを受けて一時期やらなかった
でもよく考えたらアルバム集めしかしないんで、俺にはあんまり関係ないことに気づいてからはやり込んだ
あつパワで初めて春夏連覇できたぜ。
オート試合だと四球が付きやすくて困る…。
あつパワwikiやっとみつかった
エロサイトのリンクから飛べたw
エwwwwwwwロwwwwwwwサwwwwwwwイwwwwwwwトwwwwwww
エロ才人?
俺ペナ面白!!
打てるようになるとたったひとりで下位チームを日本一に導いてる気がしてならないw
投手の炎上、味方の拙攻にも屈することなく打ち続けるんだもの
いまいちどのタイミングで打っていいかわからない
ボテボテのフライだなと思って本体を置いたらホームランだったりするし
カキーンといい音だと思ったらショートに取られるし
難しいなこのゲーム
パワポケ6、7しかやったことないが二つともアルバムとか未だに完全に揃ってないし…
パワポケ(パワプロ)ではよくあること
6は彩っていうでかすぎる壁があるしな
質問コーナー見たけど、やっぱ8の正史彼女が明らかになる可能性は高いみたいだな
芙喜子かそうでないかだけでかなり変わりそうだし
個人的にはうやむやなままにしといてほしいんだがなぁ…
あとヒーローを出す予定があるってやっぱりオレンジ&ピンクのことだろうか
ハーレムエンドでいいよ
8は茜のスロースターターが無ければな
攻略本だとノビ〇になってるし設定ミスじゃないのかこれ?
全作持ってるけど一つもアルバム揃ってないわ
裏のアルバム集めが面倒すぎる
1と2と3と7はコンプせずに売ったな。つーか1〜3はアルバムないから全部見たかどうかわからん。
もし8でオレンジが捕まってたら
ヒーローみたいなサイボーグも現れるんだろうか
量産型ヒーロー
人造人間キカイダーみたいなのが出てくるわけだな
質問コーナー……ヒーローがいれば高校野球チームでは花丸が勝つって何を当たり前な、
助っ人が全員そろっていれば社会人野球チーム最強と言ってるようなもんだぞ
あ、普通なことか。しかし単純に力をまとめてみても花丸の初期値強いなぁ投手陣カスだけど
質問コーナー
三田が忘れられてる
通信転生しないと見れないアルバムが非常に困る
>>640 最初にヒーロー抜きでって入れなきゃ普通にそうなるだろ
トウコは9裏でハルツグと関わらして10裏ではシロタと関わってるから
次出るとしたら維織と出してくれないかな。維織もなんか格闘技やってるとか言ってなかったっけ?
緑髪は裏で出るたんびにリンにおいしいところを持っていかれているような気がする
>>644 腹筋すらまともにできない子だったような
中国拳法200段www
パワポケ10の質問コーナーで
Q.ほーむらんをうつけどひっともうつよ。
A.元気に和桐で働いています。
まだいたんかあいつwwwww
もしかしたらほるひすがバッテリー開発に多大な功績を上げたのかもしれないじゃないか
ごめん、やっぱ無いわ
>>650 いや、仕事を教えられるんだから可能性はある
ほーむらんもうてるし、はつめいもできるのか
やっとダッシュ買えた・・・。
公式のパスって意味あるのか?
あれ能力同じだし。
なーる。どうせならパワーうp後の載せればいいのにね。
実質8しか使えないか。
21.パワポケ 7900(223000)
もうそろそろ5超えしそうだな
まだまだ順調だな
これはもしかすると6超えるかもわからんね
パワポケ4と5どっちが面白い?
俺は5、でもどっちも面白い
4は音楽とシナリオが神、ただ3ほどじゃないがうざいイベント多すぎ
5は4の上位みたいなもので、イベントも良いのが多くなった
サイコミュがうざいけどな
4そんなに嫌なイベント多かったか?一発病と秋保くらいだと思うんだが
4,5はストレス感じないな
結構呪いとかの悪い状態になったような気がするが
ユイの一発病…
4
お金が落ちてる→交番へ届けよう 盗塁×
→ネコババだ! お金ゲット! 盗塁○
納得いきません ><
9では拾った財布を即届けたら出逢えない彼女いるよな
財布のイベントは7裏で詩乃と会うイベントに似てるよな
詩乃は10でも話しかけないからはいるからな。
元祖はゆきえさん?「店を出る」だっけ?
あんまり時間かからないやつない?
9よりもかからないのない?
>>668 6裏は1時間くらいでできる
ところで公式にパスにレッド来てるな。
質問コーナーの影響だろうか
10を昨日買って、先ほど4度目のサクセスでやっとクリアできたぜ
大江とのベストエンディング見られなかったけど、緊縛やその他諸々の特殊もらえたからよしとしよう・・・
いや〜やっぱパワポケ面白いわ
シリーズ全作をまとめたコンプリートBOXみたいなのでないかな
2万超えても良いから買うわ、中古でもシリーズ全作集めてたらそれぐらいするし
カズはベストエンド削除しただろ 消化不良なんだよ
>>663 あれって好感度高いときに起きたらどうなんの?
やっぱ殴られる?
>>670 浜野とカズが共闘して、黒猫を探すエンドならそれはグッド。
カズのバッドは意図的に出そうとしないで出せる人は少ないと思う。
このルートが正史なら黒猫とこの二人が共闘すんのかな
そのうちまた出て来たら嬉しいわ
>>670 浜野とカズが共闘か
多分そのイベントもう少し頑張れば見れてたかな〜・・・?
しかし今作他のパワポケと違って彼女ゲットするまでえらく時間がかかるんだな
つってもまだ4回しかしてないし、他のも1、4、6しかやったことないけど・・・
頑張ってまた挑戦してみる
教えてくれてありがとう
>>672 ハッピーエンドがないキャラなんてパワポケでは珍しくなかろう
ダッシュなんて6キャラ中3キャラもハッピーエンドがないし
そしてそこがまたいいんだよな
大江の話好きだわ
物語的な複線は回収してたし、グッドがないのも悪くないけど
ハッピーエンドになる道があるように思えるのが歯痒い
ライター的にはあの道しかないらしいけどさ
ハッピーエンドが無いのは別にいいが
途中から主人公の扱いが種死の主人公みたいになってるのが・・・
主人公も主人公でよくわからないけど納得してるあたり空気だな
パワポケ1・2の試合(投手育成 二軍)でランナー無しで
スコア開いて自分のところでAボタン押したら・・・
ラセツのドラゴン殺し!
強いドラアカに796のダメージ!
783のダメージ!
(゜Д゜) ・・・まだレベル80だぞ
ああ、10スレに書き込むつもりだった
誤爆スマン
なんで10ってこんな書き込みばっかなんだ
ちょっとまて、
智美の再登場はあるかもしれません。
ってかなり重要じゃないか!?唐沢博士は無理なのに
11の裏は普通のでいいや。
ディッガーは選手出来るまで長すぎるから今回限りでいいよ。
もう正直裏の舞台は海くらいしか残ってないと思うんだ
だめだったかw
質問コーナーで27日に10分くらい遅れて質問したけど、やっぱり回答してもらえなかった
どうしても聞きたかっただけに残念…
どうでもいいけど10ネタはお蔵入りしたのか
なんかこれからどんどん規制きつくなりそう
ニート編やられても困るがw
社会復帰編とか
どんだけハンデ背負ってんのよw
>>689 でも規制ってどこからの規制だろうな?
573なのか、PTAなのか。
573からなら、まだ希望がありそうだが。
>>692 CEROでしょ
全年齢対象という事自体奇跡だしな
>>693 10年間派手に死にまくってのに今更っすかCEROさんwwww
攻略本によると
「『今回は売れるモノを作らなきゃダメ』
という至上命令が出てしまったんですね。」
って書いてあるからコンマイだろうな
次はプロ編だしやってくれるさ
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 22:58:42 ID:08MueI+1O
しあわせ島おもしれぇ〜
だって幸せ島編なんかギリギリだろ
子供に現実を教えるのが大人じゃないのか
10やった後ダッシュのカード野球やったら何かやりにくいな。
こっちの守備の時間違えてエラー押してしまうし。
>>693 質問でもあったがまさことか友子とかとのセクロスは本当に大丈夫なんだろうか?
規制されてもしゃーないと思うが
>>699 任天堂はエロには寛容だぞ
ちびロボにも露骨な下ネタあったらしい
商品として出てる以上、大丈夫に決まってるだろ。
そもそも10でも五十鈴とそういうイベントあったし。
ぶっちゃけいくらでも言い逃れできる範囲で作っているしな
ラブダイナミックスはどんなんだったのか…
俺は裏でも野球がやりたいぜ
城田様殺害してトウコに会うと可哀相な気がしてきた
10ネタって何?
過去作で何かあったのか
ロムの容量ってパワポケはどんくらい?
高くなってもいいからミニ顔増やして欲しい
>>700 魔女裁判に許可を出す会社だからな
これがSONYならパワポケの内容でも間違いなく修正させられる
任天堂もソニーもエロは別に気にしてない
一番気にしてるのはCEROだろ
ソニーはぱんつNGだよ
まぁパワポケキャラのぱんつ見たい奴なんてそんなにいないと思うが
北乃先輩はNGなのか
8やってて冬子に超特殊能力もらったのにNo18とプロフィール登録が行われない
リンとアニキの会話もあったし、冬子がサイボーグ倒したのになんでだろ
すまない、自己解決した
つか選手登録処理が60までしか無理なのにアルバム全部埋めれるの?
>>714 ピッチャーならおk
野手を登録すると、データを消しても消したって処理がされない
>>715 ゲームオーバーっていうか、表で最後プロに留まれなくて選手データを削除しましたっていうのも登録処理のうちなの?
それと、投手なら登録処理の上限はないのか?
>>711 パワプロキャラのパンツなら出てたがな13的に考えて
とりあえずPSPのパワポタ3のサクセスが
パワポケっぽくなくて安心した
パワポケのチームってパワプロのチームと交流持たないように他の建物に隔離されてそう
>>716 多分、ポイント変換とかゲームオーバーは入らないと思うけど、パスワード選手は登録に入る
投手なら消したらその分また登録できるようになる、はず
11でツーシームが登場か?
あの程度でCEROってお前らどんだけ
純粋な青春送ってるんだよ…
クラスに溶け込めない腐った青春を送ったお前よりマシだろw
10はかなり売れてるんだな
今現在の発表で22万ちょいか
同日発売のテイルズよりも売り上げ↑なのはさすがに予想外だ
本家って今30万前後だっけ?
うまくいけば本家に並ぶかもなw
パワポケの販売数が22万を超えた。
社長好感度が10上がった。
次回作が発売可能になった。
パワプロチームの好感度が50下がった。
パワプロとパワポケは別物だから、本家と分家みたいなものでもないと思うけどな
とは言っても、パワプロがあるからこそのパワポケ
どちらも売れてって欲しいな
自分が興味あるのはパワポケだけだが・・・
というより売れてくれないとまたポケスタッフが上から圧力かけられることになるからな
パワポタ新作が少しでもポケの負担を軽くしてくれればいいけどね
>>726 スタッフ的に考えれば分家みたいなものでしょ
でも今のパワプロは酷いらしいんで買う気しない
>>727 あれこそ本家でやれと言うのは禁句だろうか
>>727 いや、マイライフみたいに時間がかかるものこそ携帯ゲームに向いてるよ。
対戦も自分の画面だけ見てやりたいじゃないか。
ただ、オレPSPもってないし、パワポタやったこともないけどねw
>>729 そういう問題じゃなくて、ポタが死のうがポケに対しての影響なんてたかがしれてるけど、
本家に死なれたらポケにも影響でかいじゃないか
本家が切られたらポケも切られるような
9表でオールBすらできん(>_<)
てか、初期能力低すぎ(-.-;)
>>732 奈津姫狙いで超人伝もらってセンス○ついてから一気に育ててみるとか。
何も考えずに適当に練習やっててもオールBくらいなら簡単に出来ると思う。
10の野球はバランス取れてるとかよく聞くけど
それならもう後はシナリオに力を注げばいい話なのかね?
それとも野球の方はまだまだ要改良なのか
いまだ買えてないからようわからん
野球はいいけど、Wi-Fiは要改良
もし11が出て、10と変わってなかったらツッコミを入れるのが野球部分を求めてるファンなのです
個人的には若干進塁と帰塁の操作がやりにくかったかなぁ
スピードアップのタメにボタン連打すると、勢いあまってアウトになるのが目に見えてる進塁したり、打点取れてたのに帰塁してしまうことがある
それ以外は結構やりやすかったな
シナリオはイベント起こさないと今までのよりかなりアッサリ気味だと感じた
COMの采配と配球、あとはペナントとかの成績じゃね
個別盗塁が簡単になってくれればそれでいい
しかし、11では下手に弄って改悪となる予感が…
外す球を投げたりコースを散らせば
ストライクになるボールを見逃してくれるところが良かった
なるほ
野球部分は満足できてよさそうな感じね
要改良なのはCOMの調整辺りだろうか
それより監督の采配を何とかしろよ。
代打→投手交代→藤本はトラウマ
>>720 へえ、投手についてのことは初耳だありがとう
飛び出してるランナーの急ターンもどうにかしてほしい
8を中古で買って初めてやったんだが、野球難しいな。
過去作をやると10の野球部分の良さが分かる気がする。
野球部分はした画面のをどうにかして欲しい。
X連射してて、ベース直前と思って連打止めたが、1塁回って暴走しやがった。
Yで無問題だな。全員進塁なんて一つの場面に一、二回くらいしか無いんだから後はY連打と個別指定だろ
>>747 つ右下を連打タッチ
走塁仕様はポケ9の方が良かったな
LRボタン連打でいいじゃん
10やった後に8や9やるとLR連打で加速出来なくてストレス溜まるな
しかも8は指が届きにくいものなぁ
唐沢博士がもう表サクセスで出ないってことはやっぱり死んだのか?
てか射殺されたときに伏線っぽいこと言っていたけどあれは回収する気ないのかな
B連打にすることにしました。
10のカードに慣れたらダッシュのカード野球が難しく感じる。
リードしといてさいばにサヨナラHRくらうとか・・・。
投手絶対こっちが選んだ後に選んでるよな?
>>754 ダッシュの日記ではそういうことは一切ないと公言されていたが・・・
そう感じるだけじゃないか?
★4つ選ぶ→当たり前のように三振
★4つとみせかけて★4つの一個開いてるのが★ついてる3つのを選ぶ→三振
リールの回転は9や10の方が遅い気がする。
8の野球部分は全作品中かなり悪いからな
特にストライクゾーンがおかしすぎる
9やった後だと、8の野球部分はGBAと中途半端に見えるな。
外野への辺り急に伸びるからジャンプキャッチ率が高い。
それにしても10はよくできてるな
あんまり悪いところが目立たない
いや直球が打たれすぎだろ
163km/hのジャイロをホームランされたときはさすがにDS投げた
>>760 打たれる時は打たれるでしょ それに9よりはマシじゃないか
>>760 速い球の方が芯に当たった時に飛びやすいからな。
ってか、ジャイロって体感速度だけじゃなくて、実際球速上がってるよな?
763 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 02:26:56 ID:ZYGaaAph0
>>762 たぶん目で見える速さは早くして
打球の演算は表示される速さで処理されてるんだとおも
>>754 必勝本にカード野球での各試合の相手のアルゴリズムが詳しく
述べられていたから、ずるはしていないと思う。
俺の記憶だと、最後のさいば戦は
「もっとも飛ばない球」「一番あたるカードの少ない球」のどちらかを
確率で選ぶが、その作戦で5回打たれると確率を逆にするとかそんな感じ。
しかしダッシュのBGMはいいな。
BGMは本家の方がすきなんだが、ダッシュだけは本家を超えるほど好きだ。
もちろんポケのBGMも全体的にいいんだが。
>>762 >速い球の方が芯に当たった時に飛びや
それはない。
やっとDS買えた・・・
1234567やってきた俺は、もちろん8910全部制覇してやんぜ・・・
>>767 8ageるから7くれよ\(^o^)/
あとは7さえあれば制覇なんだ・・
しあわせ草って用法用量に気を付けて服用すれば
体に良いし依存性も無いってことなのかな
ただのアイテムとはいえ何故か呪い人形が運んでくるイベント見ると
薬物汚染にしか見えない
>>766 パワプロやパワポケだとナックルとかのが飛びやすいからな
>>771 同じ選手何度もしたらALLMAXになった。アルバム集めに使った
正直真央とかのアルバムは野手能力オールAのオールマックス投手がいなければ取れなかった。
あのクソ野球は打たれたら守れねぇ。
ゴロになったら逆に球の速度が増す野球とかありえないわなw
おかげで点どんどん入れられる
ポケのサブポジ守っている時は本家のサブポジ守っている時より不安だ。
ん?しあわせ草バグ使った時は守備オートにしても一切ぺナルティないんだからオートにすればよくね?
個人的には全部外野フライになる6の野球より7の方が勝ちやすかったな…決して誉められた内容じゃないとは思うけど(^_^;)
オートじゃジャンプできないぞ セミオートだろ
7の野球はセミオートにしとけばそこまで辛くない
6はまともに打って点取ろうとするとまず勝てないな
9、10以外は全部イマイチ
一時期ミートが円形にされてたけどあれは何でかな?プロと区分けするためかな?
あれのおかげで三振が取り辛かった
なんか9裏で妙なバグ?が起きた、シルバーを連れてる時の対エリ戦なんだが
主人公が負けたときのセリフが見たくて、かばうだけ選んでいたら
敵のエリも毎回かばうを使ってきた、向こうエリ一人なのに
結局無抵抗のエリをぼこぼこにするシルバーのせいで勝利しちまった
楕円にすると角度によって形変えなきゃならないからGBAじゃ処理が大変なんだよ
7の野球はランナー一塁の時のセンター前ヒットが当たり前のようにセンターゴロになってたよな。そして8はあり得ない打球の伸びとストライクゾーン。よくあんなのから9では持ち直したもんだ
流れに関係ない上に凄いチラ裏だが・・・
やっとパワポケ2を箱説つきで買えたぜ
2年近く前から穴場の店に残ってたけど、今日やっと買えた
GBCでしっかり遊び倒させてもらおう・・・
>>783 GBCまだ持ってるのか。俺も持ってたが完全にぶっ壊れてしまった。
今は大切に保管してます
>>784 クリアパープルをな
一台壊してしまったので、今もってるのは2代目だ
後ろのシールが剥がれかかってるわw
やはりGB、GBCのソフトを遊ぶのにはGBCが良い・・・
出来ればGBは初代GBで遊びたいけど
にしてもGBC時代のパワポケも結構おくが深いな
俺がやりこんでなかっただけかもしれないけど、初代パワポケで未だに新しいイベントが見つけれる
最後にプレイした時は猪狩関連のイベントをベストエンドまで見れたんだけど、何か感動したわ
予想ついてた野球マスクの正体だけど、イベントで見るとやっぱ違うな
>>785 初代からやってるが未だにドリルは起きないなあ
うわ、予想できてはいたが寺岡さんってコピーが作れるほどロボットに近いんだな
しかも始末する対象になってるって・・・
1は裏設定もすごいんだよな蛇島とか
>>788 KONAMIのHPにあったな。サングラスをかけないと視力が低下する野球マスクとかな。
ミサイル北の選手がどうして同じ能力なのかも書いてあったな。
あのページどこにいったのか…。全然見つからない。
消えてたはず、キャッシュでしかないと思う
水木が引退した原因の一つはメチルアルコールだろうな。
飲んでなければもう少しやれた。
水木て何で優遇されてんの
10の監督は次回作以降出るのかな?
海外が舞台になればどこかで顔見せくらいありそうだけど。
11で水木がホッパーズの監督だったら泣く
>>792人生、誰もが勝ち組になれるわけではありません
11にのりかが登場したら泣く
>>791 エタノールって飲みすぎると失明するらしいな
まあ元ネタにあわせたのかもしれんけど
節子!それメチルちゃう!
エチルや!!
ん?てか水木の工業用エタノールは来客用だろ?
俺にはこのカップ酒があるって言ってたし
>791
失明するぜよ…
工業用エタノールは少量だがメタノールが混じっているから危険なんだよな
沸点の違いを利用して蒸留すれば飲めるかもしれんが
川相さん…
水木てビジュアルと名前からして鬼太郎辺りから来てんの?
805 :
767:2008/02/04(月) 15:43:55 ID:6QtWHXeH0
9中古買ってきた
表のストーリーの薄さと難易度の低さが残念
裏に期待かな
裏は往復しないと無理
イベントだけだと10トン程足りない
公式で大学野球編が全否定されてたが
俺としては見てみたいんだがなぁ…
質問コーナーはやっぱしんどいらしいね
来年は設定画公開とかしてほしいぜ
>>789 そういや進の目って本編中で言及されてたっけ?
>>805 裏には期待しない方が良い
作業そのもの
パワポケ9で主人公に向かってムシャが、主人公に亡霊がついていると言うイベントがおこりました。
モグラーズの帽子かぶった亡霊らしいですが、過去作品に出てきた人ですか?
9のストーリーを薄いって言う人が10をやったらどんな反応をするんだろ
9は武美を攻略してみれば印象が変わると思うぜ
>>811 モグラーズの選手で死んだことが確定しているのは山口幸恵の父親だけ
ただこの人が9主人公に憑く理由はないから別人じゃないかな
10より9の方が薄いので特に反応はないだろ
薄いとか濃いというより直球か変化球って感じだろ
10は自分でイベント起こさなきゃストーリーはあるようなないようなって感じだしな
よく言えば自由度高いということだが
そういや10の主人公って今迄で一番境遇良いんじゃないか?
1:のりかと結婚
2:ハーレム
3:1の後死んでサイボーグ
4:呪われる
5:チンピラ選手と入れ替わる
6:未来パトロール
7:妄想具現化
8:特命ハンター
9:さすらいのホームレス
10:先輩にしごかれるバカな野球小僧
1と4の悲惨さがずば抜けてるな
あとは幸せ島送りの6とかか
リメイクとかサントラ発売の要望ってコナミに送ったほうがいいんだよね?
でもなぁ、俺一人が送ったところでどうにもならないんだろうなぁ…
サントラなら俺も送ったよ
リメイクはいらん、そんな暇あったら新作作れ
1・2あわせて発売とかだったらちょっと嬉しいかも
まあ新作の方が普通にいいか
サントラ欲しいな
特に4の音楽は未だに耳に残ってる
でもやっぱり環境的な意味も込めて10の主人公が一番良いのかもな
周りを深く知らなければごくごく普通の高校生だ
学力はお粗末と言うのも控えめなほどだが
7の妄想具現化ってのを見ると
エロイ妄想してしまう
>>806 60トンまでならワームホール使わなくても集められるぞ
それ以上はさすがに難易度が上がるが
>>823 いや、その妄想はあながち間違ってないから。
真央が主人公の願望を集めて出来た存在という事で7主人公ロリコン説があるよな。
個人的には小さい頃の願望って事でお姉さん系フェチ説を推しているが。
すまん・・・武美のストーリー感動したわ
DSでプロペラ3部作リメイクってどうよ?
ちゃんとチームメイトがパワーAまで育つ。
極亜久のチームメイトの限界能力は、
村上BABAB
水原AABBA
ボブBBABA
荒井BBABB
亀田BABAA
佐藤CDBCB
鈴木BDCCB
田中DCBBC
でいいから、
>>818 書いていないがダッシュも中々いかれている
>>826 手に入る技能がハイボールヒッターだからまさにお姉さんフェチなんじゃないの?
9で白が登場した時、
町内会の人が何かの組織に属してるようなこと(Z0P?)言ってたけど、
これは過去作がらみの組織?
ここで野球部分について評価するよー 5段階評価
1 まあゲームボーイだし、こんなもんかね 2
2 あんま変わってない… 2
3 動きが重いな。ていうかバントが強い 2
4 なんかよくなってきたぞ 3
5 ミートカーソルが円形だと!? 4
6 今回もいいお 4
1・2 いいお 4
7 あれ?打球が速いし、守備範囲が広くね? 1
8 打球のノビがおかしいよ〜 終了 1
9 今回結構良いじゃん 発売日に買えば良かったよ 4
10 ちょwww発売日に買って正解ww 最高www 5
これからもがんばってねーーーーー
そのまんまの内容でお便りでも送ってやれば良いよ
>>829 あれ、ハイボールヒッターなんか手に入ったっけ。
決まってるだろ(ryと湯田君に勝ち組宣言する最後のイベントか?
>>832 そうそれ
湯田は真央の時も友子の時もあれだけフォローしているのに
いざ再会できたら勝ち組宣言されてかわいそうだ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 23:56:28 ID:IzOFX8Lo0
10は神ゲー上げ
オレにとっては ポケ8の野球>ポケ6の野球 だな。
8の野球は1ってことはないし
7の野球も1、2より下ってことはないので
ポケ7→3
ポケ8→4
ちょっと聞きたいんだが、エラー回避が無いバージョンからあるバージョンにパスワードを入れると
エラー回避は最低になってしまうのか?
ポケ7の野球のバランスが、ポケ6よりも良くなかっただけで
ポケ6の野球がそんなによかったわけじゃない。
ポケ7の野球も打撃投球のみのポケ1、ポケ2とは比べ物にならないほど上。
質問です5の忍者戦国編 投手だったら球速160 スタミナコントロールA 変化球合計15 買ってキレ○ノビ○鉄腕 威圧感つき 野手だったら全能力オールA 超特 威圧感 残り特殊10個
どっちも残り残金10000以上でクリアしました やってる皆さんもこれ位簡単ですか?
8はストライクゾーンがまともだったらまだ我慢できるレベルだった
>>837 ポイント系の選手は守備力と同じになる
パーツ系は分からん
パスの仕様はうんこだな、別にあんまパス選手送らないけど。
HR競争用選手は
ミート15パワー255弾道4PH広角か。
パワー以降は表で妙子とセンスでなんとかいけそうだが、ミートはきついな。
ポケ10は投手の失投率の高さが深刻じゃないの?
むしろあれくらいが現実的っていうことかい
まぁ高校球児があんまり制球力あっても変だしな
>>838 いや、1,2は発展途上だから仕方ないと思えるけど、
6より7,8が劣るのはおかしいだろっていう意味での1評価だろ
そろそろ野手の動きをもっとリアルに近づけて欲しい。
中継は直ったから、次はシフトの動きと、
ランナーによる守備位置の変化。
ポケ8が4ってありえないだろ、常識的に考えて
4じゃないかもしれんが、1でもないだろうよ
ストーリーは4>6>>その他
(悲惨さ)
10の初回プレイ時仲間評価80ぐらいで、平面に2アウトランナー1、2塁→失投5連続満塁HR打たれたときは田島マイナス持ってるのかと思ったら何もなくてびっくりした。
失投5連続は凄いな
流石にそんな場面は見たことない
野球部分はもう殆ど完成してると思うけど、次回作はそういうの含めて細かいところを修正して欲しいな
まだ1年目の8月だからか難易度が低いだけ知れないけど、俺ペナでもCPUがストレートとスローボールばかりでヒットが簡単に打てるし
年間達成目標が7月で3つはクリアできる
失投する回数が多いのはまあいいんだがそれがことごとくデッドボールになるのが溜まらん
俺ペナの四死球は大概失投絡みだしな。
失投、そこまで多いか? 投げる瞬間までレバガチャ(?)でもして無い限りそんな事ねーぞ
確かに投げる直前までカーソル移動してると失投が増える気がする
それなしでも今回失投多いと思うけど
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 13:38:50 ID:Le7o4iZSO
9の霧生夏菜って難しくない?
3回連続BADENDだorz
城田の協力が得られない
能力無視したらそれのグッドと仲間のアルバム一通り取るくらいの余裕は出るぞ
もう一回チャレンジしてみる
パワポケ甲子園やってて、CPU操作で三振しまくって三振つけられて萎えた
>>858 まさか城田をパワーアップさせてないとかいうオチはないよな?
シロタって早い段階で仲間にすればカナイベントで必要になる頃にはほぼ100%パワーアップしてるよな
城田って仲間にできたのかorz
だからBADに・・・
城田パワーアップさせなきゃいけないのか?普通に夏菜グットエンド見れたんだが…
NHKのニュース見てたら武美って名前のオッサン出てきたんだぜ………
パワポケキャラって結構普通の名前多いよな
いや、10は一部アレだったけど
すまん、彼女キャラ限定でだった
つっても他のゲームでも普通の名前って結構あるか
苗字や名前が変なのだったらそれこそエロゲだからな
紫杏と桜空はエロゲ臭のする名前だと思うんだが
和那、妙子はまだ普通っぽい
五十鈴はギリギリ
あとはちょっと……
蘭も普通っぽくね
蘭は彼女じゃな……
バーロー
さっさと10スレもどってパンツ洗ってろ
確かに萌えスレでもいってこい
いや、さすがにコレを萌えスレの話題だと認識するのは毛嫌いが過ぎると思うが。
ペロ…
これは脊髄反射!
夏菜は序盤がめんどいぞ、馬鹿野朗
なに勘違いしてるんだ…
パワポケはエロゲーじゃなくてギャルゲーだろうが!!!
まぁ野球より鍋が好きな鍋嫌いの人がつくってるゲームだからな
>>865 パワーアップはいらんかも知れん。
仲間にいるだけで大丈夫ぽい
>>881 そういう開き直りかたするから
パワポタスレでパワポケみたいな路線は絶対嫌だとか言われるんだよ
野球だけしたいなら外出てバット振ればいいのよ
>>884むしろ棲み分けできてるから良いんじゃね?
パワポケがパワプロみたいになるのは絶対嫌だろ?
つまりそういうことだ
野球部分のパワプロ化は賛成だぜ
ポケスレはたまに「野球無くせ」とか
「裏サクを単独のRPGで発売してくれ」とか
訳分かんないこと言う奴がいるのが困りもんだ
もう野球部分はDSじゃあ、限界だろうよ
野球部分のパワプロ化って言うけど、そもそもパワプロは野球部分が優れてるのか?って話。
野球部分はもう完成してると思うな
改良と言っても、細かい部分を修正したり微調整するだけで良いと思うわ
>>889 それは流石にないよな
「パワポケ」だからこその面白さなのに、裏サク単独とか野球なくしたらそれこそ本当にどこぞの別ゲーになってしまう
初代パワポケやってこいと言いたい
PSのパワプロ99の野球部分の完璧さは異常。
走、攻、守のバランスが非常に良い。最近のパワプロは知らないけどね。
パワポケもそれくらいになったら本当に神だな・・・