【DS】パワプロクンポケット10 22試合目【野球】

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケット10 好評発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

まとめwiki
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/

sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット10 21試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199915971/

1〜9、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 61
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198748431/

Wi-Fi対戦についてはこちらで
【野球】パワプロクンポケット10 Wi-Fi対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1199354554/

ディッガー専用スレ
【DS】パワポケ10 バトルディッカー攻略スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197216798/
2枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:31:36 ID:a5YHQtgR0
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!


3枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:32:08 ID:tZQgy796O
>>1
うんち
4枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:32:15 ID:a5YHQtgR0
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。

Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
  名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
  もしくはリセット。

Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
  欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。

・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
5枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:33:08 ID:y7Q4Ujmt0
パワプロクンポケット10 完全公式ガイド

ジャンル:KONAMI OFFICIAL BOOKS
発売日:2008年1月24日
定価:1,650円(本体価格:1,571円+税5%)

商品番号:NK0213
ISBNコード:978-4-86155-213-7
ページ数:432P


http://www.konami.jp/products/nk0213/
6枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:33:46 ID:rmih2L6J0
おつ
7枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:46:52 ID:/iTgRHwsO
8枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:51:56 ID:y7Q4Ujmt0
        ,――――――、_
      /          \
      /        _  _    ヽ
    /        | `´/    |
    |         |_lヽ_ヽ   .|
    |      ,--―-――――、|_
    |――ー┌――< ̄ ̄`――ー、_
   _ノ   ノ| ノ`ー-、_\___ ー、___,、ノ
 <、__人 |ノ  |   |    |`l┬、_-´ 大東亜学園エースの鋼毅が華麗に8ゲット
    /  l   `ー、_      _/ |
    ノ   ヽ          /
  ノ      `>-┬―‐―┬く
 ∠_ノ   /  /     | l
   /   /  /       l l
 ∠__/ ̄ ̄ヽ┐ ┌──|-ーヽ

天月>1十鈴 クール(笑) 根暗の間違いじゃなくてwwwwww 
>2田幸浩 所詮眼鏡族の底辺(プゲラ
>3橋妙子  イベント少なくて残念だねwwwwwwwwwwwww
>4条紫杏 蛇足wwwwうぇwっうぇwww   
越>5竜太郎 越後ゾーン(笑) 
ソ>6シー     オマエに受けた屈辱、いつか倍返しにしてやる!!!
大江和>7 グッドエンドにもならないウドの大木乙ですw
り>9手 舞耶 舞耶ちゃんとチュッチュッしたいよー
雪白>10子 ロリでも気持ち悪すぎワロタwwwww

>>11-1000はせいぜい家に引きこもって、パワ体でオナニーしてろ(ドワラ
9枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:53:34 ID:jxaNB5KE0
>>1


>>8
ヤムチャは黙ってろ
10枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:54:18 ID:2lZtvwsr0
世の中の人たちは、>>1を畏れ、敬いあるいは憎悪する。
・・・しかし、どうしてこうは考えられないのだろうか。
乙である、と。
11枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:55:13 ID:2lZtvwsr0
世の中の人たちは、>>1を畏れ、敬いあるいは憎悪する。
・・・しかし、どうしてこうは考えられないのだろうか。
乙である、と。
12枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:56:12 ID:pGVG7jhX0
>>1乙なのかな?皆>>1乙太りだと冷やかすし・・・
13枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:56:28 ID:BGzxyK7xO
新スレ早々酷いマジレスを見た

>>1
おつおつなえぶりでい
14枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:56:41 ID:9xWXNe8G0
ハガネとソムシーって何か関係あったっけ?
15枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:57:28 ID:wiBQfCRD0
オリックスのカーターの特能がミセリ並でワロタ
16枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:04:33 ID:Auba/0BV0
ん?前スレに1001が無いぞ
17枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:07:10 ID:sK/vbtk50
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   >>16 呼んだ?
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i
18枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:11:47 ID:cSB+Kn1zO
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   天下無双学園はワシが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i
19枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:13:30 ID:XHnt2d1qO
カードでやるのが嫌だからってアクションでやって栽培やタクシーで負けて愚痴りに来る奴はまとめて死ね
20枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:13:58 ID:BGzxyK7xO
ディッガーで100階とか潜れる人って味方のスキルレベルは平均どれ位なの?
やっぱりオールLv.10?
21枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:17:04 ID:kI6aUZAA0
タクシーや栽培には一発で勝っても星英や大安に負けまくるから困る
22枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:17:27 ID:Auba/0BV0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i

これなんなんだよ、きめぇ
23枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:18:24 ID:pGVG7jhX0
>>22
1001
24枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:18:49 ID:En3Ew5DS0
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 12:45:52 ID:BGzxyK7xO
>>1000なら脱衣Pカード発動


キタコレ
25枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:21:46 ID:+Y+E28ZGO
>>1

しかし今日は実にゆとりの多いスレだな
26枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:22:36 ID:EaOnlgP/0
なんかIE厨がいっぱい居そうなスレでつね
27枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:25:05 ID:b2/lJIue0
森から外出するまでに強制イベントなしで4回犬に襲われた・・・
おきもの持ち込んでなかったら絶対リセットするわ・・・

で、鉄腕重い球の170Km投手が出来たんだが、
当たり前のようにコンピューターに滅多打ちにされる件について
28枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:27:35 ID:YH3Eq2nU0
久々に野球ゲーがやりたくなったんだけど、これは買いですか?
29枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:29:54 ID:BGzxyK7xO
面白い野球ゲームが出来ました!
30枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:30:38 ID:b2/lJIue0
だから面白い野球ゲームが出来たっつってんだろ
31枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:31:10 ID:91H1HUgO0
>>8
ニダに朝鮮人みたいな苗字きめぇwwwwも加えてくれ
岩田の洗濯してないシャツイベントで負け運とってムカついたw
32枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:31:18 ID:si8U/E/j0
>>28
空気嫁は下
33枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:32:29 ID:m5vBzkYD0
>>27
俺も160km超えのストレートがポンポン打たれてたけど
スローカーブだけを投げ込んでたら余裕で打ち取りまくれた
ストレート狙い打ちにも程があるだろって感じでちょっと萎えたね
34枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:34:47 ID:UlibwN240
天下無双のピッチャーは、
ストレートかSFFにヤマをはれば結構打てることにやっと気づいた。
35枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:37:10 ID:b2/lJIue0
鉄砂戦で山野が出てくると大喜びするよな
36枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:37:29 ID:8h2o1b6e0
天道のストレートを初めて見た時は目が点になった。
37枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:38:31 ID:BGzxyK7xO
>>36
あるあるw
38枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:40:47 ID:b2/lJIue0
ふざけるな。
39枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:44:52 ID:msVTCOcT0
(そうそう、その通りだ?)
40枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:45:16 ID:HuMrWuX+0
それは痛快だな
41枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:46:51 ID:jfKMSrRY0
親切高校の女好きだ
42枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:50:25 ID:Mt7j0Qa70
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 12:45:52 ID:BGzxyK7xO
>>1000なら脱衣Pカード発動
43枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:50:45 ID:BGzxyK7xO
監督「おい、女好き!」

大衆の面々で、こんなこと言われても照れる
44枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:51:29 ID:uFSDm0S30
170km/h厨や総変至上厨が多くて困るな
このゲームで最強なのは
145km/hで小さく曲がるカッターを覚えた投手
連打してカッター投げると143km/hとか出るから
ストレートと見分けが付かずCPU凡打しまくり
変化球はレベルが高いと軌道の特徴がモロになるから
レベル2〜3の変化球を覚えるのが吉
球種はできるだけ多い方がいいが
45枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:51:28 ID:0n310OyXO
>>27
スローカーブ5以上があればおもしろいように三振してくれるぞ。
46枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:55:28 ID:ihkya3YSO
ストレートで三振が取りたいんや!
47枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:58:07 ID:uFSDm0S30
着弾点表示がある以上ストレートはゴミ
48枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:59:30 ID:msVTCOcT0
無かったらそりゃ最強だろうな
49枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:59:34 ID:HuMrWuX+0
ストレートで三振とりたかったらカード野球やってろってことなのか・・・
50枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:59:45 ID:jfKMSrRY0
むしろ「〜が最強」とかいうやつが厨なのでは
51枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:01:54 ID:BGzxyK7xO
みんな違って、みんな厨?
52枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:02:07 ID:ehxw+W77O
増加装甲が全然使えない件について。
車体の防御力自体も変わってるように感じないし。
ドラの攻撃に一回多く耐えれるだけかよ。
53枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:02:51 ID:b2/lJIue0
実際153kmのカットボールとSFFで気迫重い球持ってる選手の方が強い気がする
54枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:03:12 ID:0wwiI3Ou0
>>44
それだと緊縛ミート打ちでフルボッコにされるぞ
55枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:03:30 ID:10OM/D100
変化球なしの投手がストレートのみで三振とるのはかなり難しい
56枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:03:39 ID:78yLqKAS0
パワフルで天下無双と対戦してみたんだが、サクセスの方が良く打ってくるんだがwww

57枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:05:37 ID:+Y+E28ZGO
>>56
サクセスの難易度ふつうは最終的にヘルになるんじゃなかったっけ?
カードしか普通でやった事ないけど
58枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:05:59 ID:0n310OyXO
>>53剛球の間違いでは?
59枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:07:12 ID:+Y+E28ZGO
気迫+威圧感+ナックルはガチ
60枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:13:14 ID:b2/lJIue0
>>58
俺が作ったのは気迫持ちなんだ
連打カットボールとただのストレートの球速がほんとに近いからよく釣れる
61枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:18:34 ID:EaOnlgP/0
守備とか操作をオートにした場合強さどのくらいなんだろう
CPUと対戦するときとかのね
62枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:19:03 ID:R8gQmBXk0
カード野球も良いけどアクションが好きだ
63枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:33:06 ID:XRJjwkKl0
ディッガー一回やると止まらないな
今までの道のり考えたら二回目やるの根性要りそうだが
64枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:36:27 ID:ihkya3YSO
幸運と電極セット揃えたのに仲間が全員死んだからリセットします
65枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:39:16 ID:tpXGfR370
サクセスでかけごえアリだとなんかマイナスあります?
66枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:45:02 ID:BVrLWSAP0
かけ声自体がマイナス
67枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:47:40 ID:7HkogV05O
主人公、ローズ、トウコの幸運トリオで潜ってるけど雷極ドリル全くでないorz
電極角は何度かでるんだけどなぁ…
68枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:50:41 ID:3t7/EbQaO
>>67
何か勘違いしていないか?
69枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:51:02 ID:AQhVxM0CQ
通称電極ドリルって電極角+ドリルのことじゃなかったのか
70枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:52:49 ID:RJ+mynYf0
主人公「俺は親切高校の女好きだ」
71枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:52:50 ID:usBgySYM0
電極角+ドリル(市販品)で電極ドリルだろ
あとはお好みで電磁ブースターとかバンパーとかをつけて
72枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:53:03 ID:7HkogV05O
>>69
マジで!?
4つ程拾ったけど全部捨ててたorz
73枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:53:03 ID:9xWXNe8G0
かけ声ってマイナスなのか?
74枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:56:32 ID:7HkogV05O
くそ!まだまだだぜ!!
75枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:56:48 ID:EaOnlgP/0
やれやれだぜ!
76枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:58:11 ID:Mt7j0Qa70
シュッ!
77枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:58:58 ID:3t7/EbQaO
バチコーイ
78枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:59:47 ID:EaOnlgP/0
俺のバットが火を噴くぜ!
79枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:01:38 ID:Auba/0BV0
FOOLドライブ!
80枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:02:52 ID:R8gQmBXk0
零式ドロップヒット
81枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:04:08 ID:AQhVxM0CQ
俺のバットが火を吹くぜ!

テレレレッテレー

対強打者○が身に着いた
82枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:06:19 ID:kI6aUZAA0
>>81
それで三振男ついたきがする
83枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:07:02 ID:9xWXNe8G0
越後はあっちから誘われるのがデフォ
間違ってもこっちから行ってはならない
四球付けられたことあったから
84枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:09:18 ID:Auba/0BV0
俺のバットry
バッチコイ
シュッ!
これらはプラス能力かマイナス能力が付く、しかもプラスのは高性能のが多いし
マイナスのは相当厄介なのが身に付く。まさに天国と地獄ですな
85枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:10:11 ID:RJ+mynYf0
ムーン越後……!
86枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:16:30 ID:3t7/EbQaO
越後ゴリラ
87枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:19:26 ID:sK/vbtk50
越後リラ
88枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:22:56 ID:Mt7j0Qa70
おーい
エチゴリラー
89枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:22:59 ID:jfKMSrRY0
>>83
俺も練習するにはちょっと体力低かったから
とりあえず越後に会いに行ったら四球つけられた
3年7月だぜ。まったく、やれやれだぜ
90枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:22:58 ID:0n310OyXO
ニュダって言うな。
91枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:24:46 ID:HuMrWuX+0
試合の前に108式でうちみにされたこともありました
92枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:26:10 ID:0n310OyXO
試合は関係なry)
93枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:29:26 ID:+Y+E28ZGO
>>92
そもそも百八式はやる気が下がるという罠
94枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:30:01 ID:msVTCOcT0
ホームラン競争97本目でまさかの空振り
記録は06本でパワポケポイントは10ポイントのみ


ウヒー
95枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:30:37 ID:msVTCOcT0
○記録は96本
96枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:33:43 ID:jxaNB5KE0
2年の夏の大会前に、主人公がスタメンに入って北乃に怪我させられるイベントの後で、
怪我をしている最中に基宋先輩に会いに行ったら、
重りとかつけられてうさぎ跳びでドーベルマンに追いかけられる羽目になり、
その直後のランダムイベントで越後に108式を食らった
あんたら一体怪我人を何だと…

そういや越後のイベント見たら尻上がり取ったなあ
あれって何で取ったんだっけ…
97枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:35:42 ID:Auba/0BV0
つーか今回フォームが派手になったからホームラン競争がさっさと終わらない。
パワポケ7くらい投げるまでの時間が短かったらいいのに・・・
98枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:35:58 ID:J5Cn6Hwr0
どうでもいいけど
電磁ブースター
電極角
電撃ドリル

ややこしいけど間違えずに覚えよう!
99枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:36:50 ID:Mt7j0Qa70
ホームラン競争とかマジ拷問
100枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:36:57 ID:jEJMzdfQ0
>>98
おまえそれで良いのか?
101枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:37:29 ID:l8F65u8e0
お前ハイスラでボコるわ・・・
102枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:37:30 ID:9xWXNe8G0
投手にテンポ○付けてほしいわな
9よりポイント減ったけど
稼ぐのに時間かかるから結局は意味がない
103枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:39:01 ID:b2/lJIue0
打撃練習くらいあっさりと次にうつればいいのに
ポイント減らしてもいいから
104枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:40:41 ID:EaOnlgP/0
試合でHR打ったときの感動薄れそうだから
打撃テストみたいにしてほしいね
105枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:42:01 ID:Auba/0BV0
ホームラン競争は
いきなりやるなら楽天山崎
ある程度ポイント溜めて統道の弟
最初にデビスタ勝って一気に溜めるH亀田
自分で作る

これらがオススメだな
106枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:43:27 ID:l8F65u8e0
同じ選手が何個もランキング占拠するのが気に入らないせいでなかなかHR競争に踏み切れない俺は異端でしょうか
107枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:44:14 ID:9xWXNe8G0
統道の弟はミート低すぎてはっきり言って使えない
メカドミオの方がまだましだ
108枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:45:19 ID:kI6aUZAA0
ドミオはPH無いからネロのほうがよくね?
109枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:45:27 ID:+Y+E28ZGO
>>107
メカドミオもミートGだろ
110枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:46:59 ID:b2/lJIue0
アベレージヒッターとパワーヒッターってどのくらい便利なんだ?
ミート打ちのときだけ弾道さがったり、強振のときだけあがったりするだけじゃない?
111枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:49:14 ID:+Y+E28ZGO
>>110
アベレージは何となくヒットっぽい打球が増える
PHは芯で捉えたときに何となくよく伸びる
112枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:50:14 ID:RP9fB3dd0
You still have lots more to work on...
113枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:50:40 ID:pGVG7jhX0
>>110
打球の伸びがあるとないとで違う気がする
114枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:50:58 ID:b2/lJIue0
越後○乙
115枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:51:59 ID:jEJMzdfQ0
>>110
アベレージヒッターは
打撃テストやるとよくわかるが
すごいヒットが増える
一年の時に取ると監督評価モリモリ上がる
116枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:54:17 ID:Auba/0BV0
アペヒの効果が一番わかりやすいのは公式で公開されているなつみさんだな、
打撃テストやってみたら相当ヒット打ちやすいなこれ
117枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:54:38 ID:9xWXNe8G0
AH一年目で取れるか?
118枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:01:20 ID:jEJMzdfQ0
>>117
リセットとイベント次第では
二月の打撃テストには・・・
119枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:01:35 ID:uFSDm0S30
何故、防御は漢字なのに
こうげきはひらがななの?
120枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:08:28 ID:9xWXNe8G0
ところで彼女評価って
1週ごとに-1されるってことでいいのか?
121枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:09:35 ID:pGVG7jhX0
>>120
一ヶ月で一つ下がる・・・はず
122枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:10:47 ID:lXjWp7EZ0
>>119
「撃」が潰れるからじゃない
123枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:10:59 ID:sK/vbtk50
愛知県 の ポケ810さん (10〜12歳) の質問
甲子園一直線編で、野球センスがなかなかたまらず、150ポイントまで上げることができません。何か良い方法はありますか?

む〜〜〜ん。
…名前を変えて同じ質問を2回してるんだなぁ〜〜む〜〜〜ん
124枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:13:59 ID:9xWXNe8G0
>>121
ひとつってハート1個=好感度-10ってことか?
125枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:15:39 ID:pGVG7jhX0
>>124
いや、好感度−1のこと。
10も下がったら五十鈴なんて攻略不可能になっちゃうぞ
126枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:17:22 ID:9xWXNe8G0
わかった、ありがと。次の月に移った瞬間に下がるってことだね
127枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:21:27 ID:CmJ7uhiu0
作った野手全員闘気持ち・・・
さらが楽すぎて困る
128枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:22:59 ID:5LtGiMEW0
公式サイト 質問コーナーにて。
Q今回もギャルゲー要素は満載ですか?

Aなんのことですか?


ちょw誰だよこんな質問したやつw
129枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:23:43 ID:l8F65u8e0
むしろそういう質問には嬉々として答えそうなもんだが
俺のパワポケ観は間違っていたというのかッ
130枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:24:53 ID:nNt0MEre0
>>128
既出過ぎるぜ、越後。
131枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:26:35 ID:Auba/0BV0
神奈川県 の jfkですよさん (10〜12歳) の質問
Q 何でパワポケ10以外の選手をパスワードで登録すると能力が下がるんすか。
 イミワカリマセン オーマイガー 欧米か!

A もしも能力が下がったのなら、その選手は強すぎた、ということです。

一人ボケ一人ツッコミ痛杉ww
132枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:28:28 ID:uFSDm0S30
なぜローズは連携攻撃をしない?
一章でもっと愛を深めなければならなかったのか?
133枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:34:58 ID:XHnt2d1qO
どっちが痛いんだろうね
134枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:35:28 ID:msVTCOcT0
>一人ボケ一人ツッコミ

まとめて自分ツッコミ、という
135枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:37:08 ID:gsovJ8QcO
成人式行かなかったぜ
仲間を信じてた中学時代もあったのになぁ
136枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:39:08 ID:yoFQ8Yq80
Q&Aコピペは荒れるもと。
137枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:39:37 ID:tAchsCQqO
ギーガー?88?

はッ…やぱ77_だっt
138枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:43:31 ID:CcUZJ2kJ0
電磁極でねえええええ
バンパー5個とか要らねぇっつの!
いいアイテムの探索場所は関係あるのか?
なんとなく、いつも塔に潜ってるんだけど(レッドで始めて)
139枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:46:17 ID:WrGlpFcKO
塔の20階はかなり電極角出る気がする
140枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:46:39 ID:iRUzAi8Y0
ミートの大きさは強振時のパワーにどれくらい反映されるの?
141枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:50:49 ID:C+GxUfsa0
>>135
リアルマウスktkr
142枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:54:55 ID:Dpag4gx/0
はぁああああ
このまま目標達成だなーと思いきや
最終日に登板させられて四死球4を記録しちゃったよ
1試合にデッドボール3ってどんなピッチャーだよ
嫌がらせとしか思えないわ…
143枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:59:36 ID:Auba/0BV0
>>142
だがな、甘いぜ越後!
俺は、1試合に失投でデッドボール7回だぜ!
ちなみにコントロールは185だったんだぜ
144枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:00:11 ID:l8F65u8e0
逃げ球四球制球Gのソフバン新垣
145枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:02:34 ID:cSB+Kn1zO
>>135は部屋から出て来なくなってしまいました。
「アンタ!いつまで部屋にこもってるつもりなの?今日は、おまえの成人式だよ。」
146枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:10:00 ID:jfKMSrRY0
>>135「うるさい!俺はもう、一生ここで暮らすんだ!」
147枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:11:15 ID:2lZtvwsr0
俺ペナつよいで三冠王とったのに特殊なにもつかなかった…
やっぱりパワフルじゃないとだめなのか?
148枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:11:31 ID:RUe7f/vJO
>138
俺は電極角5つ以上出てもーいらねってなったわ。逆にバンパー探してた。
拾ったのは塔の遺跡が多かったが20階まで行かずに出てたし、ま、運だな。ガンガレ
149枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:21:32 ID:BGzxyK7xO
遺跡でバンパーが出て電極はゴキブリで取った俺は手堅く収集タイプ


電撃ブースター6つもあるがな
150枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:23:09 ID:HPJdLDee0
>>147
パワフルじゃないとダメ
151枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:30:00 ID:Mt7j0Qa70
ナオのパパの職業ってなんだろ
フィクション作家かなんかか
152枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:30:01 ID:cTakOW+B0
>>129
藤Pやメインライターはギャルゲーだと自覚しつつ子供にもやってもらいたいみたいな感覚だと思う
他のライター(特に緑髪)は完全にギャルゲーっぽく仕上げているけど
153枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:32:40 ID:RP9fB3dd0
昨日不必要な戦いは避ける主義を提唱したものだけど、
現在51階にしてリペアの余りが15個。
これは100階いけるかも分からん…
154枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:44:09 ID:yoFQ8Yq80
>>153
50階くらいならリペアはほぼ持ち込んだ数のままが普通じゃね?
155枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:45:46 ID:+UAVOgtV0
体感だけどミート10ぐらいで強震すると、パワーFでもHRが結構でる気がする
156枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:48:18 ID:RJ+mynYf0
パワポケ9で藤本様の強化版を作ってみた。


ろでお ねああ ろたぶ ぎれみ げごあ
よくが にぎの てよず ろかろ むちさ
らねを けたピ めごろ ややさ だたら
うでご パけぎ つをら ずのえ ご


少し強化しすぎでちゃんと炎上してくれるか心配
157枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:48:40 ID:ehxw+W77O
でも実際、即降りとそこそこ戦闘しながら降りるのと
どっちがベストなんだろ。
158枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:52:25 ID:Auba/0BV0
>>156
乙!パワポケ10でノビ◎ジャイロという変化球の無い天道みたいな藤本様作るのもいいかもな
159枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:56:02 ID:RJ+mynYf0
>>158
無理だろ…… 試合で活躍どころの話じゃないぜ……
裏じゃないと余計な特殊能力がつくから困る
160枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:00:41 ID:cSB+Kn1zO
>>155
強振じゃミート関係ないんじゃ・・・
161枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:06:48 ID:zAeG3PyK0
用語辞典に強振時のパワーの反映率に影響するって書いてある
今までのシリーズがどうかはわからないけど
162枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:07:51 ID:aRnyn0vlO
いちいちパス書くなよ
163枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:14:25 ID:SuY07SXv0
ホームラン競争で一発だけやたら飛距離が伸びたんだが何なんだろうか
164枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:17:40 ID:WKp9iprS0
リリース○って用語辞典だと、
変化球の見分けがつかなくなる
とか書いてるけど、実際何か変わるの?
165枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:19:43 ID:uFSDm0S30
リリース○は対CPUと対超上級者で有利
166枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:20:09 ID:b2/lJIue0
投球モーションって球種で違うのか?
全然わかんねーよ
167枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:28:51 ID:b7A7nJ45O
>>166
リリース(手からボールを離す)が変化球の方が僅かに遅く
リリース○はその時間的なズレを無くす効果がある

間違ってたらスマン
168枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:39:33 ID:5xoUhp4hO
僅かに遅いというか、微妙にカクッって感じになるよ。
GBAの頃は違いが顕著だったからわかりやすかったけど10はあんまり差はないかな
でもわかりやすいからwifiとかでもプロのリリース持ちじゃない投手はかなり打ちやすい
169枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:41:11 ID:BzaPKej60
>>166
変化球は直球と比べて投球時に僅かな溜め時間がある
俺にはさっぱり判別できないけどな
170枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:42:57 ID:EaOnlgP/0
自分が投げるときに見て慣れることだな
171枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:43:33 ID:cTakOW+B0
はがねとオーバースローだと投げるまでに大分差がないか
172枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:47:45 ID:msVTCOcT0
意識すれば見分けるのは簡単


一本足打法いいなぁ
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:48:46 ID:BzaPKej60
>>171
確か投球モーション中にボタン連打で球速が上がるから
速球重視のはがね投法は最高球速が出しやすい様になってる
その分テンポが悪いのが難点だけどな
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:49:13 ID:tZQgy796O
ロックオンだと全くホームラン打てない
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:52:03 ID:HUrwOXNd0
>>163
暗黒空間に飛ばせば誰だってそうなる
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:52:38 ID:EaOnlgP/0
岩田市ね
エラーって守備職人で消せたっけ?
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:55:36 ID:BzaPKej60
>>176
辞典を見る限り効果はもみ消せるけどエラーの存在自体は消えないらしい
アクションでは守備職人で無問題としてもカードではどうなるか保証できない
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:57:21 ID:EaOnlgP/0
エラーキャンセルって書いてあったな
サンクス
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:59:07 ID:ztU0q+Cc0
1年目に食堂行くとアベヒ付くよ
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:00:02 ID:yoFQ8Yq80
リリースはパワプロだと相当な良能力だったな。
で、同じようにやろうとするがパワポケだと判別できてもカーソルがついてこない(^o^)/

表は投手しかやらないから何とかなってるけどね・・。
打たれるのは慣れてる。
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:26:55 ID:M3A61Pkf0
ミートカーソルの移動速度をカスタマイズしたいです>_<
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:30:23 ID:3d+TQCzL0
三年目に部室に疋田が居るときに何度もうろついたらパワーアップした・・・ミニゲーム無しで
元々パワーアップしてたのにさらにアップしたから○から◎になるかなと期待したら変ってなかったOTL
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:37:22 ID:pnSS+Dzr0
3年目のほうがうろつく回数が多いんだよな
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:40:01 ID:0n310OyXO
みんな練習回数とかだいたい決めてる?
俺はいつもセンスを使う方向によってアバウトに決めてるんだが、最後に変化球ポイントとか余ってしまうorz
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:42:11 ID:pGVG7jhX0
練習手伝いは最低15回はやる程度しか決めてないな
後はだいたい適当
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:43:08 ID:DnCFfYzO0
>>184
俺なんて野手で耐エラーあげるために、総合練習やりまくってたら
走力が134も余ったんだぜ。
しかも技術pないから特能にも回せない・・・orz
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:46:40 ID:PSUQL9wK0
そういやPカードの中田って何処いったんだ?
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:48:49 ID:Rc0PhAcL0
蘭のアルバムでねええええええええ
幸せ太り→彼女にして女子寮には2回しかいかない
いたたた→告白を断る
であってるのかな(・ω・`)
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:49:55 ID:pGVG7jhX0
>>188
幸せ太り→告白を断る
いたたた→告白を断り彼女有りでクリア
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:50:42 ID:10OM/D100
>>184
攻略する彼女で大体決めてる
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:53:04 ID:9xWXNe8G0
今回筋力が足りなくて素早さ異様に余るよなあ
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:11:19 ID:EaOnlgP/0
3年目天道は外野前にポンポンヒット打って圧勝できるのに
何で鉄砂は苦戦しなきゃならんのだ
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:14:11 ID:jfKMSrRY0
最後のセンスアップが経験値アップの先にくるせいで
変化球がいつも余る
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:16:45 ID:jxaNB5KE0
以前、ウタノとトウコを含めて仲間に出来るキャラ全員仲間にする事は出来るのかみたいな話が出てたから試してみた
やってみた感じでは無駄なイベントをリセットして省けばどの勢力でも全員仲間に出来るはず
ホワイトベアで始めて、現在40日目で仲間にしていないキャラはリンとエーベルとトウコ
リンとエーベルの残りのイベントはあと1回ずつ、これから遺跡に潜ってシロタを殺してトウコを落ち込ませる所
仲間イベントに関係ないイベントは3回起こした
1回目はスキルリセットのためにゴロツキと戦い、
2,3回目は中々一発でトウコに会えなかったのでどうでもよさそうなイベントが起こったが妥協した
あと1回でも無駄なイベントを省いていればシロタ殺しに行くのが35日になってたはず
それから、主人公のスキル厳選するためにあえて途中で帰ったりしたので、
10日目を遺跡に潜らずにうろついたのもあって、1つ目の遺跡をクリアしたのは20日目だった
遺跡は全部1回でクリアするのがポリシーですって人なら、
最初の10日位は潜らずにサトミとあと勢力固有キャラを仲間にするのに使えばもっと早くなるかも
ホワイトベアはヘルガを仲間にするためには必ず3つ球を集める必要があるから、レッドドラゴンのが楽かも
ブラックタイガーは相当無駄を省かないときついだろうね
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:17:49 ID:AQhVxM0CQ
余った変化球はオリ変に注ぎ込むから急激に成長する
試合中に進化する球的燃え要素も孕めて一石二鳥
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:30:55 ID:uFSDm0S30
「〜の方が」を「〜のが」と言うやつは殺したくなる
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:32:20 ID:zerE7oOnO
普通の用法だろ
198枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:35:19 ID:sK/vbtk50
普通は全く気にならないようなことをうざいみたいにわざわざスレに書き込むやつは殺したくなる
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:37:06 ID:1+ydLXFS0
「ID:uFSDm0S30君より○○君の方がいいよね」に近いことを言われたことがあるんだろ・・・
かわいそうです(´;ω;`)
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:37:43 ID:zVx7DhS+0
バトルディッガー編で、1Lvアップに必要な経験値って毎回固定?
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:40:22 ID:b2/lJIue0
「ID:uFSDm0S30君より○○君のが好きなの」
「のがってなんだよのがって」
「そういうところが嫌なのよ」
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:43:22 ID:Dpag4gx/0
>>196
お前やけに詳しいよなw

960 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 11:54:02 ID:uFSDm0S30
>>956>>958
被害妄想乙
テスト前は2%でも怪我すればマイナス能力付いて致命的なんだから
回復したりうろついたりするのが常識
そこまで手の込んだ仕様にして楽しませてくれるなんてありえないだろ
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:46:19 ID:2KP66aQI0
大江イベントが少し悲しいな。でもそれがいい
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:46:31 ID:1fOBeu1PO
おいおまえら!くだらないこと言ってないでその俺のパンツでも洗ってろ!
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:49:20 ID:zJfXVJKi0
>>204
なんか前部がカピカピしてて黄ばんでるんですけど…洗っても落ちないし……
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:51:37 ID:uFSDm0S30
問1 次のうち誤った日本語を選びなさい

1「ビールは冷えたのがいい」
2「今日より明日のが忙しい」
3「私の鉛筆よりあなたのが長い」
4「泳ぐより寝てるのがいい」
5「昨日、飲み過ぎたのがいけなかったようだ」

わからなかったらゆとり認定
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:53:46 ID:xmbFvax8O
>>206
ヒッシ・ダナー(2008〜)
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:54:32 ID:uFSDm0S30
ヒッシ・ダゼー(2008〜)
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:54:51 ID:EaOnlgP/0


966 960 sage 2008/01/13(日) 12:03:35 ID:uFSDm0S30
無理だよ
俺モリタポなんて持ってねぇ
スレ立てるのにはモリタポがいるんだろ?

210枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:55:16 ID:b7A7nJ45O
>>206
深呼吸したら?
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:55:24 ID:jfKMSrRY0
>>208
どんどん傷口が広がってるぞ
212枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:56:39 ID:XHnt2d1qO
わかってると思うけどスルーしましょうね
213枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:56:54 ID:tZQgy796O
>>206
お前の誕生が最大の間違い
214枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:56:55 ID:Dpag4gx/0
なあ、何が原因で沸いてきたんだろ?
215枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:58:15 ID:pGVG7jhX0
>>214
俺は>>199が正解に近いようなことを言っている気がするがどうだろう
216枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:58:50 ID:ihkya3YSO
>>206
おい!そこのお前!
217枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:59:31 ID:QYYREZo20
そっとしといてやれよ
きっと何かイラつくことでもあったのさ
218枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:02:20 ID:uFSDm0S30
「キリンが好きです。でも、ゾウさんのがもぉ〜と好きです」
って言ったら可愛くないだろ?
219枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:04:16 ID:ihkya3YSO
>>218
ムダ口たたいてないでさっさと洗濯を終わらせろ!
220枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:04:37 ID:uFSDm0S30
キリンの敬称が抜けていたな すまんキリン
221枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:14:36 ID:xmbFvax8O
おう>>218
マッサージたのむわ
222枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:16:05 ID:Dpag4gx/0
>>215
俺はたった今事故現場を目撃してしまった
223枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:20:53 ID:4ueXTm8O0
NGIDですっきり
224枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:21:30 ID:b2/lJIue0
今の私に・・・話しかけるなーーーっ!!!
225枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:22:25 ID:WrGlpFcKO
リンのランダム枠に愛が…なんてこった
226枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:25:30 ID:PSUQL9wK0
俺のトウコも弾探知覚えたぜ。
本当に戦闘技術覚えるのかよ・・・・
227枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:38:29 ID:pGVG7jhX0
リンは戦闘技術覚えても結構時間がかかるのが痛いなぁ
素直にラセツあたりを使った方が賢明かもしれない
228枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:50:37 ID:b7A7nJ45O
ラセツは強いけど
威圧Lv5で使える様になる大声が当たらなくてな…
229枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:54:09 ID:QYYREZo20
主人公・トウコは確定として
2番目に誰を入れるのがいいのやら。
エーベルも実は武美の上位互換だったりするし。
中途半端な戦闘キャラよりもいいよね。
230枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:54:51 ID:BGzxyK7xO
なんだよこれ
ロックオンが全然おいしくないじゃん
ノーマルで打った方がマシだわ
231枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:12:43 ID:3t7/EbQaO
トウコとシロタを引き連れて潜ってみたいよ
232枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:14:22 ID:pGVG7jhX0
>>231
シロタはトウコを仲間にしてある条件を満たすと
幽霊として再加入する・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました
233枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:15:01 ID:WrGlpFcKO
>>232
一人だけ浮いてそうだな
234枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:19:36 ID:IloaSc1M0
ランダムでハルツグがでてきてシロタ存命中でもトウコが仲間になると考えていた時期が俺にもありました
235枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:19:52 ID:vEnanbbtO
質問なんだが、スキルのレベルアップはパーティレベルが上がった時にしか上がらないのか?

今2章99レベだから、このまま潜るか帰るか迷ってる。
236枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:22:02 ID:+Y+E28ZGO
>>233
誰がうまいこと言えと
237枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:22:15 ID:3t7/EbQaO
ロリトウコにショタハルツグ・・・夢のチョイスですね
238枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:26:32 ID:QYYREZo20
シロタは戦闘キャラの中でも強いほうなのになあ。
トウコと引き換えってのがツライ。
239枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:29:06 ID:zJfXVJKi0
ちょいと質問なんだが、センスでフォーク系の変化レベルを上げたときに
下方向の変化球を2種類持ってた場合って両方ともレベル上がったりするのん?
240枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:30:39 ID:pGVG7jhX0
>>239
上がるのは先に覚えた変化球だけ。
そういえば俺同方向二球種の選手って作ったことないなぁ・・・
241枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:33:18 ID:wO6a+ved0
センス五段階あげるよりも
まんべんなく取っちゃう俺が貧乏性
242枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:33:53 ID:zJfXVJKi0
>>240
d!
243枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:35:25 ID:17DNma5K0
幸運持ちヤシャが死んだ・・・
電ドリセット、主人公幸運持ちで順調だったのに・・・

二章いままで真面目にやったこと無かったから勝手がよくわからんかった。
いい条件がそろって浮かれてた。
マップ覚えるとこから始めるわ。
244枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:35:38 ID:XHnt2d1qO
同方向二種は正直いらん
センスとか間違えて無駄についた俺涙目
使えるとしても限られた球種くらいしか役に立たない気がする
例えばフォーク4SFF4じゃあんまり意味無いし
245枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:37:43 ID:9xWXNe8G0
あー・・・原田のプロフいい加減面倒くさくなってきた・・
主人公パワーアップとかそんなの一向も見たことねえ
もう攻略本出るまでどうでもいいやこんな奴のために
彼女攻略よりずっと難しいじゃん
246枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:43:45 ID:BzaPKej60
>>244
手軽さでは同方向より別方向の方が上なんだよな
同方向は球種と変化量の差を工夫しないとろくな戦力にならないから難しい
247枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:47:45 ID:BGzxyK7xO
ダンジョン探索に飛ぶやつ2個持ってく奴拳手 ノシ
248枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:48:18 ID:kiGzQUTR0
ソムシーの戦闘技術が6になった。

今日も彼女は元気に戦車の上で援護射撃をしてくれます。

まわしげりを放つ彼女なら、リンのように格闘技を使うだろうと
夢見ていた時代が僕にもありました・・・
249枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:49:00 ID:RP9fB3dd0
そこそこいい選手が出来た。
上がキャッチャーで下がセンター。
良かったら使ってくれよな!

http://imepita.jp/20080113/818320
http://imepita.jp/20080113/818570
250枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:53:52 ID:yoFQ8Yq80
>>248
でも援護射撃けっこう強いよね。

251枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:55:17 ID:UCgOkTQJ0
>>245
Pカードやりまくってレート上げてからわざと負ければ覚える
252枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:56:19 ID:ucJWGAvMO
反撃持ちの、

反撃→自己連携→通常攻撃

の三段攻撃に吹いたw
253枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:56:24 ID:kLqQ7+aF0
さあ、表プロフィールの残りが大谷記者だけになりましたよ…
254枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:59:59 ID:EaOnlgP/0
幸せオタマって野良でも出るのか
いきなり逃げられたから驚いた
255枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:09:10 ID:17DNma5K0
レート上げるにはどのくらいカードやればいいんだ?
256枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:15:15 ID:2KP66aQI0
>>203
公式で

アルバムNo20が和那のグッドエンドです。 主人公と幸せになるエンドはないのか?ということであれば、今回はありません。 
なぜならパワポケ10終了時点では未来は確定していないからです。
和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、2通りの方法しかありません。
和那がどちらも選ばずに、主人公と一時的に離れることを選んだのがNo20のエンドです。
(結局、彼女は主人公にウソをつき続けることができませんでした。)でも、このエンドに到達したのなら、
和那が森で別れ話を切り出すイベントを経過したはずなので、2人の気持ちはお分かりでしょう。
そこに希望がある限り、たとえハッピーでなくともグッドであるはずです。 
そして、グッドがハッピーになる日もそう遠くはありません。

こんなの見つけたから驚いた。二周すれば伏線とか諸々わかりそうだし
もう一回やってみよう。
257枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:15:20 ID:6t0JqbdN0
ミニゲームの方のPカードでほるひす札が二枚出たんだが・・・
258枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:15:31 ID:V9twZMds0
北乃のランダムイベントが最初から全くでないがどうすればいい?
259枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:21:16 ID:2KP66aQI0
>>258
アキラメロ
260枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:23:10 ID:/iTgRHwsO
今回は北乃が良い奴になったw
261枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:27:01 ID:2KP66aQI0
公式の質問コーナーがカオスwww
262枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:31:00 ID:BzaPKej60
>>257
とりあえずミニゲームの進行に支障でも出てない限り
気にする必要はないと思う
263枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:34:55 ID:9xWXNe8G0
お祭りとかの仲間攻撃アップ効果って
このスキルを持ってる奴にも効果あるのか?
264枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:36:36 ID:XHnt2d1qO
カードのバグと言えば最初に真ん中にほるひすが出て手札が四人とも動物四種二枚ずつで
俺が何を捨ててもCPUが真似してくる現象があった
あれは無駄にビビった
265枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:37:42 ID:2604cJor0
>>263
むしろスキル持ってるやつの方が効果あると思う
炎の加護とか科学技術もそうだし
266枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:39:10 ID:QYYREZo20
つまり普段は役に立たない化学知識も
ギーガー使ってるなら神スキルと。

こういうときに限って中々覚えないorz
267枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:46:51 ID:cSB+Kn1zO
プロペラ団も潰れたし、大神やジャッジメントもいつか消えるんだろうか
268枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:49:15 ID:xmbFvax8O
>>267
ジャジメントは消えそう
大神は全く消える気配ないな
269枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:50:27 ID:2lZtvwsr0
同じチームで中継ぎの西村に最多勝もってかれた
?塵氏ね
270枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:55:42 ID:PSUQL9wK0
いい加減大神編も終わらせないと、話がシリアス路線にぶれ過ぎてしまうような気がする。
3位の敵も味方も基本コミカルで、たまに真面目だった頃が好きな自分としては、CCRとかカズとかは真剣過ぎるように感じるよ。

幸い9まで完全一強だった大神にも、ジャジメントという強力な対抗馬が出てきた事だし、
二虎が喰いあってるその合間を縫って主人公達がどうにかしてくれる事を望む。ネオプロペラ団が出てくるならなお良い。
271枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:58:11 ID:h1siS6bU0
大神のデカさを考えたら
三つどもえにでもならないと潰れそうにないもんな
272枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:03:39 ID:St7Q5QPvO
ここで才葉グループ
273枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:12:06 ID:B2h1kP5w0
かなり前から思ってたんだが。
選手のパス載せる奴どうせなら能力も一緒に載せてほしい。
274枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:14:23 ID:I5rfuOGi0
プロペラ団

・来てて恥ずかしいコスチューム
・存在が子供にばれてる
・力で曲げたら超能力
・人造人間は変人しかできない
・プロ野球界をサイボーグだらけにするため日々汗を流す
・観客もサイボーグだらけにするため日々汗を流す
・簡単に入られる大東亜学園
・ペラペラ団と言われる


プロペラ団ってかなり間抜けだよな……
275枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:14:45 ID:k2gvn7gZO
カズはまた出て来てほしいな 
ジャッジメントのせいで別れた恋人がいるという設定で 
最後はジャッジメントが潰れて恋人と再会できるみたいな感じで
276枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:14:46 ID:iwhCyFmT0
ところで全角でsageてもちゃんとsage効果はあるのか?
277枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:14:52 ID:d3DjkKjc0
BBや村上父の組織を忘れないであげてください
278枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:15:35 ID:Cy0oMKRg0
>>275
あいつの所に帰るかエンドですか。
279枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:25:30 ID:ni5pao8a0
>>276
ちゃんと機能していようがしていまいが
専ブラからみると無駄に目立つのは間違いない
280枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:26:09 ID:QCalpS8u0
>>276
もちろん効果無い

現に今このスレ上から7番目だぜwww
281枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:28:18 ID:u9sH2Lt80
>>275
3の彼女の寺岡が8に出てくるみたいな感じで再登場する事があるかもね
282枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:28:23 ID:W0OsoUB80
1,3の
のりか→妙子
智美→紫杏
みたいなかんじで紫杏には第2の智美として続編で登場して欲しいと思っているろくでなしは俺だけ
283枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:28:30 ID:5HgN5Slz0
>>275
10だけで話に蹴りつけられてない時点で、ライターにはもう期待してないが
まあ最低限オチはつけて欲しいところ

どうせうやむやにされるんだろうが
284枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:30:51 ID:zaJ6UX2s0
ミート11の打者に対強打者○発動するのは
バグ?仕様?
285枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:32:40 ID:pmCTkr3MO
Hスライダー7とスライダー2の投手作ったら
変化球の表示がバグッた
286枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:33:46 ID:gXmIVxVK0
1〜9まで全部作ってきたのに10で駄目だから期待しないというのもまた極端だな
287枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:36:05 ID:UBjs35pO0
そもそも高校編で大神関連を終わらせられるとか本気で思ってないだろ、>>283
288枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:36:31 ID:NjXh7rWwO
>>286
大江については期待してない
ってことなんじゃないか?
289枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:38:18 ID:GMw1YSjl0
>>284
辞典を穴が開くほど読め
290枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:39:06 ID:UBjs35pO0
>>288
あぁ、カズの話か。>>283スマソ
291枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:40:25 ID:XeLLqMNFO
シャドウゴースト2匹に囲まれて
4回くらい遭遇したが頭使って何とか生き延びた
もうコリゴリだ
292枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:43:33 ID:ty9H7ozl0
正直一つの作品だけで畳んでほしかったぜ
智美の例もあるけどあれは1でも解決できるし1と3は同じ主人公だしな
293枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:00:27 ID:0WOUzg9b0
専用顔グラもイベントもないのに宇多君が好きでたまらない
プロ入りさせてあげて欲しいな
妙子なんていらんから宇多君攻略させてくれればよかったのに
294枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:02:15 ID:6gf6pore0
休むコマンド選んだ週に限ってランダムイベントで体力-30〜70ぐらいされる不思議
295枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:02:21 ID:d7QzYuG30
>>293
阿部様の再来か!?

いや、阿部様はあの低スペックだから萌えるんだよな
296枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:03:59 ID:kFmujGsX0
>>273
上:肩と走力がCで、それ以外はAのキャッチャー。
下:ミートと肩がBで、それ以外はAのセンター。
297枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:10:49 ID:kNo2lOU8O
AとDで埋めたがる俺には縁の無い選手だな
にしても捕手外野手なら先に肩Aにしろよw
298枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:11:18 ID:0J0DVODWO
どっちも肩はAじゃないと
299枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:11:50 ID:0J0DVODWO
今日のID良いわ
300枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:12:34 ID:0WOUzg9b0
阿部様ってのがどちらさんだかしらんけど
宇多君だって魅力的な能力だろ
ぱっと見劣化マウスなのになぜだか打ちまくってくれるんだぜ
お前ら山際だけじゃなく宇多君にも注目しろよ
301枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:15:20 ID:W0OsoUB80
>>299
始めの方がウィリアムス(神)の顔文字っぽいね(゚J゚)
302枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:16:14 ID:UuzHMuAi0
>>300
阿部様なめるな!130km/h コントロールC,スタミナDにカーブ2
さらにランナー×とかだぞ!しかも7は交替できないから二十六学園
相手に登板すると火だるまになったんだぞ!
303枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:19:36 ID:8U4Zk/bt0
今回溝口顔多いな、山際とか。
304枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:21:58 ID:0WOUzg9b0
>>302
(´,_ゝ`)プッ
能力がまんま「そこのお前」じゃないですかw
そんなバッティングピッチャーより宇多君のほうが絶対男前ですぅー
305枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:23:43 ID:BO6jhiLE0
グレイテスト戦でホームラン打ってくれた君島くんは俺の嫁
306枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:24:25 ID:IdqeAtBN0
杉本君は超絶イケメン
307枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:25:56 ID:8U4Zk/bt0
つか、顔の親切の汎用顔なんで使われないんだろうな。
固有キャラ以外全員坊主じゃねえし。
308枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:26:10 ID:ScgyQp3E0
山際君のよさを認識させる為に定期的にキャッチャーをさせられる島袋君に乾杯
309枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:27:49 ID:UBjs35pO0
>>304
阿部様は炎の化身というグラなし最高のネタキャラ
つまり方向が違う
310枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:28:45 ID:8U4Zk/bt0
つ藤本
つ巴川
311枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:29:45 ID:0J0DVODWO
天下無双相手に無死満塁とか無理だろ。いっつも点取られるわ
312枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:30:34 ID:0WOUzg9b0
じゃあ宇多君は正統派1ということで
313枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:30:36 ID:Fq1pLnZGO
たまには熊の事も思い出してあげてくださいね
314枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:31:01 ID:k2gvn7gZO
しかし藤本に適うヤツはこの先出てこないだろうな 
個人的にはモグラーズ一筋の金城が好きだ
315枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:31:10 ID:iwhCyFmT0
ザコ選手にもちょっとこだわりがあるよな
狩村→カリムーとか
妄想の幅を広げてくれるな
316枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:32:29 ID:UBjs35pO0
>>310
藤本様は阿部様の流れを汲んだ存在だし、
巴川は阿部様や藤本様ほど監督に優遇されてないから無問題
317枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:34:05 ID:d3DjkKjc0
森盛様も捨てがたい
318枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:35:33 ID:p0YtE9pkO
2の黒崎にはお世話になったなぁ
毎シリーズ黒崎作ってるわ
319枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:36:34 ID:Fq1pLnZGO
オクトパスでピッチャーやってる大口って外野手じゃなかったか?
島宗も飛田もいないしひょっとして今回人数少ない?
320枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:38:03 ID:8U4Zk/bt0
2は鬼頭が好きだな。いつもレフトだった。
321枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:38:52 ID:+qAmkoyaO
>>319
飛田はネロと入れ代わりだったかと
322枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:39:00 ID:7wEZW9Hv0
顔無しの中ではアクメドが好きだな
どこに所属してる時にも地味ながら毎回強い能力で苦戦させてくれる
つーか同じ聖皇出身でも蛇島とかはデストロイヤーズ止まりなのになんでBB団にまで落ちてんだコイツは
323枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:40:21 ID:iwhCyFmT0
>>320

亀頭に見えた
見直すと
鬼鮫に見えた


ごめんどっちに転んでもアウトだな
324枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:41:07 ID:Fq1pLnZGO
>>322
3かなんかでと普通のアクメドと別に今のアクメドが居たのを思い出した
325枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:42:04 ID:KHW9QZzHO
宇多がホームランを打った、ナンチテ(´w`)
326枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:42:09 ID:iwhCyFmT0
バタフライのアクメドって黄色だったな
327枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:44:13 ID:elh6WLPR0
蛙でも99だとあなどれんな
クリティカルで半分以上くらって死んだわorz
328枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:44:32 ID:5oIEO0G90
ディッガー一章のラセツのエピローグ無駄にかっこいいな
329枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:45:58 ID:p0YtE9pkO
利根川はいつまでデビルスターズにいるつもりなんだよ
330枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:49:56 ID:0J0DVODWO
野球マスク好きだー(*~・ω・~*)
331枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:50:16 ID:C6IB+hDX0
プラズマ砲攻撃力100、電気ブースター5個、科学知識12、クリティカルで、
王様スライムに6000オーバーのダメージを与えたぜ
332枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:51:21 ID:5Rh0ASaS0
モグラーズ時代からいるのに衰えるどころか毎回成長してる宮崎
能力はそこそこなのに5でも8でも顔有りキャラとポジが被ってて出番が無い土居
現役ではパっとしなかったけど社会人で活躍してると思ったら椿にフルボッコにされた大北

木村みたいに顔無しキャラをサクセスでもっと登場させていいと思うんだけどな
333枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:55:04 ID:iwhCyFmT0
市川さんはスタミナが空回り





萌えるわ、逆に
334枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:59:01 ID:56tU89VgO
体力満タンの時や休息とって回復した時に限って
越後が108倍で返球してくる罠。
335枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 02:01:09 ID:ENIE39G9Q
あるあるすぎて困る
しかも2年目のクソ忙しい時に打身とか
治療してる暇ねーよ!
336枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 02:06:06 ID:3PX7HwrU0
調子いい時に限って北乃に△付けられる
337枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 02:06:49 ID:W92QA5CMO
藤本様で思い出したが
サクセスやろう3のインタビューで
藤岡Pが自分を選手データに例えたのが
球速138kmの変化球無し(その他、一発・負け運)だった…
338枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 02:12:39 ID:XHnBUsPd0
俺の表での選手作成成功率が多分3割程度なもんだから、なかなかアイテム持込みに踏み切れない
おかげでポイントが溜まっていく一方だ
339枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 02:25:17 ID:NkHuFPB50
>>329
シャオが、いない
そして利根川と
340枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:02:07 ID:5oIEO0G90
ついに ねんがんの 電極角 をてにいれたぞ!

ゴキイベントマンセー
341枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:03:22 ID:KJ4ou89C0
特にいらないのに監督生のイベントで付いちゃった体当たり
今まで野手はアクションだったから特に意識してなかったが
カードだとゲッツー崩しも含めて発動しすぎワロタ
342枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:37:17 ID:RArkr/o70
ゴキイベントの存在知らずに電極角無しで40日目まで来てしまったorz
洞窟10回ぐらい潜ってるのに全くでないぞ・・・
343枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:55:26 ID:5oIEO0G90
安心しろ、オレなんぞ16000ペラが2500ペラになっても電極出なかったことがある
344枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:58:35 ID:iwhCyFmT0
やっぱセーブデータごとに運パラメータが潜んでるんじゃないだろうか
345枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 04:16:53 ID:NMjWUd5mO
ナオのランイベが全然こねぇ…… かれこれ1年目12月にリセット10回
346枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 04:30:15 ID:Nn6VPV6mO
藤本の重い球は意味なさすぎて悲しい
347枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 07:42:00 ID:9ysVOXZG0
バンパーって2個とか装備しても意味ある?
348枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 08:20:33 ID:kNo2lOU8O
効果が無い場合→言わずもがな
効果がある場合→一つでさえ一桁になるのに二つつけたところでほとんど変わらないから☆一つ無駄

つまりはそういうことだ
349枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 08:36:28 ID:5oIEO0G90
かなりの時間をかけて装備揃えたものの、2章初潜りでタケミが死んだ
リンとローズどっちでいくかな・・・
350枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 09:16:34 ID:rr3UJaTWO
シロタが生きてる俺のデータのメンバーは

俺 ローズ タケミ

降車戦もろ杉だけどな
タケミの科学知識おいしいです^^
351枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 09:41:51 ID:PX64gaww0
あ〜あ。権田が死んだせいで俺のパーティーメンバーが
タケミ
リン
トウコ
R・ローズ
ヘルガ
になっちまった。もう何のゲームだかorz
352枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 09:45:12 ID:4wx9UK0k0
もてもてだな裏主人公
353枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 09:54:47 ID:EWb9fJzJ0
けど2の主人公はモテモテのアルバムがちゃんとあるんだよな
転生めんどいけど
354枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 09:55:54 ID:o6FB1UXm0
初めて150_なんてものが出現したが
全然当たらなくてつかえねー

と思ってたがガンダー戦ではロケット団並みの威力で役に立った
相手が黒い球とかジェノサイドだから全然当たらなかっただけか
355枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:02:52 ID:fSA8r+Hb0
男キャラはラセツ以外弱すぎ・・・
356枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:05:27 ID:cJtUePbv0
ブラックタイガーの面子と少年兵くらいじゃない?
357枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:12:11 ID:7gB5S2VZO
エーベルとシロタは出来る子。
ただシロタは諸事情により一章で退場。
358枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:14:45 ID:rdGGOY6v0
安定して役に立つ男性キャラはラセツ、エーベル、ゴンダ、シロタ
といったところか。女性陣に比べて見劣りしすぎだろ・・・・
359枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:27:53 ID:kFmujGsX0
70階付近で弾薬が完全に切れて、電極角を外したドリルで黒球と戦ってた…
しかし幸運0のデータでは70階でジャイロやら超特殊が出てたのに、
幸運11の今は全くいいのが出ないのはどうしてなのかねぇ…
360枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:56:47 ID:0lJPqdfl0
>>358
アキラもなかなか。
361枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 11:14:57 ID:ni5pao8a0
>>358
乗車スキルがそろってるアキラも結構便利だぞ
武器は主人公と同じ拳銃だから降車中もそれなりに健闘してくれるし
362枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 11:28:53 ID:Jf8EosRN0
電ブー3個と4個の差をkwsk
363枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 11:44:05 ID:u9sH2Lt80
初めて難易度ふつうの天下無双を0点で抑えられると思ったのに
9回2死から連打連打で近藤にボール球を打たれて夏が終わりました
すまん五十鈴…
364枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 11:53:03 ID:oqG+LU0V0
あの最初の岡田の場面が厳しいよな
負けてもいいやって時に限ってニュダで三者連続三振とか起きるから困る
365枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:00:14 ID:Cy0oMKRg0
天下無双って9回2死とかから急に強くなるよなw
3−1の二死から疋田死球→坂本HR打たれて同点。
10回裏に1死も取れずにサヨナラ負けしたことあったし。
366枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:05:25 ID:8U4Zk/bt0
岡田を押さえて安心した途端近藤さんにボールになるフォークやスライダーをスタンドに運ばれたからな。
367枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:07:49 ID:p0YtE9pkO
岡田ボール球を打ってホームゲッツー

調子乗ってたら近藤さんにスリーラン
( ・3・)
368枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:08:41 ID:QMX7BTMG0
>>366
局長なめんな
369枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:13:02 ID:+J/A4vIFO
>>367
あるある
370枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:21:15 ID:Jadnuc4v0
五十鈴との帰省イベントは百%イタチつくから
回避する人多いと思うけど
特能狙いでやる人どのくらいいるんだろうか
この間投手でやったら闘志ついたんだけど
371枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:31:34 ID:eBbVQFdz0
ていうか岡田より局長の方が怖い、ゴリラさん・・・
372枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:36:52 ID:tU12ZoHUO
五十鈴はイタチもらったら次の週に会えばイタチ回収してくれるからいつもお持ち帰りしてる
373枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:42:44 ID:N4eO6rKM0
3年目の星英高校で
ホームラン打ったら歓声鳴りっぱなしでフリーズしたんだけど
既出?


あとシュレなんとかの猫って何?
374枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:44:24 ID:NQQxaZ5RO
>>373
シュレディンガーの猫
375枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:44:24 ID:+qAmkoyaO
>>373
シュレーディンガーの猫でWikiれ
376枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:45:28 ID:Cy0oMKRg0
>>372
ただそうなると正月のセンスがな・・・。
377枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:45:56 ID:8x/EOO1/0
Wi-Fiで170kmジャイロ全方向7投げるの使って
1回裏にオールA1、2番で出塁したあと3番でトリプルプレーされただけで切断するやつってアホなの?
378枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:46:52 ID:PiMb4NQ20
> あとシュレなんとかの猫って何?

最近の若者はなんでも人に頼るから困る
379枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:47:15 ID:zQo6pIkI0
>>377ここにそれを書くおまえがアホ
wi-fiスレでやれ
380枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:48:54 ID:8x/EOO1/0
>>379
すまん誤爆したんだ
381枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:49:56 ID:zQo6pIkI0
>>380スマンカッタ
382枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:50:59 ID:tU12ZoHUO
>>376
なんのセンス?もしかして大吉とってもセンス貰えないとか
383枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:51:15 ID:NQQxaZ5RO
質問なんだけど
シロタとトウコはどっちが使い勝手が良いかな?
384枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:53:36 ID:OdSzi6gbO
使い勝手だけならシロタ
385枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:55:54 ID:NjXh7rWwO
98-103-10-14のギーガー拾ったんだけど
これって強いのかな?教えてギーガー使ってる人
386枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:58:31 ID:NQQxaZ5RO
>>384
レスサンクス
シロタにしよう
387枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:06:04 ID:Cy0oMKRg0
>>382
ああ、そうか。五十鈴の場合は
普通に射的して+イタチだったっけか。
勘違いしてたわ。
388枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:07:17 ID:4y+63Kxz0
>>385
俺ならもうそれで満足する
389枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:07:36 ID:Cy0oMKRg0
>>385
俺のは98-97-11-12だから
かなり強いと思う。
ただ化学知識あったほうがもっと強くなる。
それか酸ブースタ。
390枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:11:56 ID:0lJPqdfl0
数日前に777階の画像乗せるって言ってた人こないな。
391枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:13:11 ID:NjXh7rWwO
>>388>>389
ありがとう
よしシロタ殺すかな。今回はギーガー使ってみるよ
392枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:15:28 ID:kNo2lOU8O
PCあるのに携帯だったから忙しいんじゃね
200の人だけで十分だけど

今思ったんだけどランダムスキル枠が二つある分リンよりウタノの方が戦闘技術覚えさせやすいな
でも育てる過程が二人とも苦労するんだよな・・・
393枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:19:32 ID:Cy0oMKRg0
ウタノは急所狙い・応急手当・祝福を持ってるから
戦闘技術さえ覚えれば一転最強クラスになる
ポテンシャルはあるよね。
ラセツよりも使いやすいかも。
394枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:23:25 ID:rdGGOY6v0
ウタノのランダム枠が忍び足、戦闘技術と来たら
俺だったら死なせるのが怖くてウタノ連れて潜れねーぜ
395枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:23:57 ID:5oIEO0G90
ラセツが応急手当覚えた
地味に便利だ
396枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:25:55 ID:Cy0oMKRg0
>>394
2番目に人柱を入れて育てるだろうなw俺なら。
397枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:27:10 ID:gXmIVxVK0
逆に女性陣で全く使えないキャラっている?
398枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:28:31 ID:4y+63Kxz0
ソムシーとかサトミとかはいつも人柱要員だな
399枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:31:16 ID:Cy0oMKRg0
>>397
戦闘技術を覚えなかったリンとかが最弱候補かなあ。
あとは乗車スキルのあるソムシー
幸運・逃げ足・回避・燃料探知のあるローズ
炎の加護・急所狙いのサトミと

使えねえって奴はあんまりいない。
武美・トウコは言わずもがな。
400枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:35:08 ID:OdSzi6gbO
深く潜ろうと思ったら弾探知のローズは予想以上に邪魔になる。まあ戦闘技術が無いリンよりは大分使えるが
401枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:44:00 ID:kNo2lOU8O
つかリンなら戦闘技術くらい標準装備してそうだけどな
この先の裏でRPG風になってリンが仲間になった時に今みたいな扱いだったら悲しい
402枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:44:31 ID:IY36eS8D0
>>401
封印してるってプロフにあるだろうが
403枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:46:25 ID:Cy0oMKRg0
でも封印したままのことがあるから困る。
確実に覚えてくれたらいいのに。
404枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:48:16 ID:kNo2lOU8O
>>402
見てなかったわ
封印すんなよって話だな
茜は余計な事をしてくれる・・・
405枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:53:26 ID:u9sH2Lt80
まあ男キャラだって、ブラックタイガーで始めない限り使えないキャラはいないけどな
それにしてもブラックタイガーは酷いな
ハガネはラセツと能力的には同じなんだが、罠スキルをデフォで覚えるのがなあ…
あれじゃただの劣化ラセツじゃねえか
ハガネが敵で出てくる時HPが減るとたまに使ってくる狂戦士の叫びだっけ、あれ普段からちょくちょく使ってくれればいいのに
ピエロは変わった攻撃使うようになるかと思ってスキルレベルをいくつか5まで上げたが結局死んでしまった
デフォで覚えるスキルじゃ新しい攻撃は覚えなそうだな…
タカユキはスキルによっては何か変わった攻撃をするようになるんだろうか
気にはなるがそこまでやる気がしない
406枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:01:33 ID:Cy0oMKRg0
陽気・弾探知・底力・愛あたりが地雷スキルワースト4かな。
ブラックタイガーはピエロとハガネが全部覚えるねw
407枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:03:02 ID:halkudDg0
荷田が朝鮮に帰るイベントが出ません><
408枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:03:21 ID:m8pLbCDu0
お前ら、高校サッカーに北乃が出るかもしんねーぞ
409枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:04:19 ID:8BT3KTCk0
トウコが弾探知覚えちゃったんだけどもう駄目かな?
一応幸運は主人公が持ってるのだけど・・・
410枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:06:19 ID:co3zA2tP0
9で作った時はオールA+特能32だったのに
10に移籍したとたんオールA+特能10になった…。
なんで特能だけ集中狙い?

411枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:09:51 ID:8x/EOO1/0
試しに赤いリストバンド買ってみたら対左打者○しかつかなかった
412枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:12:03 ID:tg8rdK3B0
赤いリストバンドで覚える特殊ってもしかして固定?
手に入るの野手だけだし投手は代わりに幸せボールだし・・
413枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:17:35 ID:NjXh7rWwO
野手はチャンス○と対左○
投手はピンチ○と対左○
投手にもリストバンドはあるぞ?
414枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:18:48 ID:tg8rdK3B0
>>413
あれ?そうだっけ
もう一回アルバムコンプしてきます
415枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:30:05 ID:5oIEO0G90
主人公のスキルが今幸運、頑丈、炎の加護、科学知識
幸運以降はリセットしてなくて頑丈が微妙だがそんなに悪くないな

つかタケミ死んだのいてぇ、リセットしてラセツを犠牲にすべきだったかもしれん
416枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:38:12 ID:OdSzi6gbO
主人公のスキルが加えて冷静なこと以外は>>415と境遇が全く同じで噴いた
417枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:51:26 ID:rvm4LePs0
それにしてもパワポケの楽天の応援は適当すぎる。
普通の場合はダダダン!○○の繰り返し
チャンスはかっとばせー○○の繰り返し
いくらなんでもこれはひどい
西武なんか和田の応援歌のアレンジだっていうのにさ
418枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:52:17 ID:QvGurJx30
紫杏から蘭と付き合っているのかと聞かれるイベントは何を選べばいいんだ
419枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:00:50 ID:eBbVQFdz0
岡田ルート発生!五十鈴ルート発生!
天下無双戦

→やめる

 いいえ
→はい

勝ったァァァァァァ!
420枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:04:53 ID:gXmIVxVK0
アクション+新天道ルート+彼女五十鈴でやるとガチ難易度
421枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:08:57 ID:zVB+S5di0
気合って、貫通攻撃力を上げるの伸ばすの?
簡単に言うと85_に効果あるの?ってことだが
422枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:12:56 ID:eBbVQFdz0
>>421
85_じゃなくて88_だよな!それなら効果あり、攻撃力うp

野球の知識がある人に質問
センター、ライト、レフトで
守備力が高いほうがいい順番に並べてくれないか?俺野球知識はザラなんだ
423枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:15:09 ID:ty9H7ozl0
ライト=レフト>センター
424枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:16:48 ID:zVB+S5di0
>>421
いや、85_
貫通効果のない武器の貫通力を0と考えたら、多少は貫通力が付くのかなぁって
まぁ、リセットするわ
425枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:17:00 ID:eBbVQFdz0
トンクス、俺今までセンターを一番守備力ある奴にしてたww
426枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:17:28 ID:za8PAjI60
黒虎で珠3つが集められん
誰か攻略法を伝授してくれ、仲間選びとか
タケミのアルバムさえ揃えば、黒虎なんか死んでも選ぶかっ!!
427枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:17:55 ID:zVB+S5di0
×>>421
>>422
428枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:18:34 ID:M59p9rRs0
ライト≧センター>レフトだろ
429枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:19:32 ID:sFYkab3E0
守備力だけならセンター=ライト>レフトかな
430枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:19:34 ID:Cy0oMKRg0
レフトとサードは基本的には打撃ポジションだろうしな。
431枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:21:53 ID:eBbVQFdz0
そ、そうなのか、尚更よくわからん。
>>423,>>428,>>429を全て試してみるわ
432枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:23:55 ID:Cy0oMKRg0
ライトは守備より寧ろ肩重視じゃないの。
守備範囲という点ならセンターがやっぱ一番重要だと思う。
433枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:25:58 ID:KA3BUwcu0
アクション←むり
434枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:27:37 ID:M59p9rRs0
守備範囲 センター>ライト>レフト
肩 ライト>センター>レフト

こんなもんだろ
435枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:34:20 ID:OdSzi6gbO
ライトとレフトに守備範囲広い奴を置いてセンターをカバーするのが良いって話を聞いたことがあるけど違うの?
田口とイチローがいたころ谷がセンターだったのはそういう理由らしいが
436枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:34:38 ID:s9EOeKsCO
センターAAAA
ライト AAAA
レフト ACCC

これでいいよもう
437枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:35:48 ID:bWme1jGuO
どなたか俺ペナの投手でのコツを教えて下さい
438枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:38:18 ID:za8PAjI60
センター守備範囲重視(言わずもがな)
ライト肩重視(単打2本で3塁までランナーを進めないようにするため)
レフト捕球力重視(右バッターの引っ張った球を捕球するため)
と読んだことがある。
ただ、最近は強打の左バッターが多いから、レフトの重要性には?
レフトは3塁に近いから方は要らない
439枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:41:56 ID:Cy0oMKRg0
>>435
それが理想なんだろうけど
流石にあのレベルの外野を揃えるのはプロでも難しいだろうね。
イチローの場合あの肩があるからライトだったんだと思う。

両翼がショボイとセンターが死にそうになるってのは感じる。
ええ、阪(ryとか
440枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:43:09 ID:DJFoWl9T0
>>426
5日目はあえて潜らないもしくは5Fで帰ってタケミ、ハガネを仲間にして10日目から本格的に潜ったら?
ハガネは途中でシロタに代える
他の仲間は特にいらないけど、たかゆきは個別イベントが一応はあるから仲間にいれといても良いかもしれん

3つ目の珠を集めて帰還する時には
3頭竜→雑魚×3→赤龍号との3連戦があるからリペア10個、手榴弾1個、ロケット弾2,3発は最低でも残すように
441枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:49:28 ID:halkudDg0
おい!そこのおまえ!
442枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:52:05 ID:u9sH2Lt80
>>426
普通に3つ球集めてクリアするだけでいいなら、
最初の5日でタカユキとハガネを入れる
後は他と同じだよ
どこで詰まってるのかよく分からんし、他に言いようがない
443枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:52:51 ID:eBbVQFdz0
守備陣はこういうのがいるんだ
走力 肩力 守備力
選手A 14 13 14 守備職人、送球○所持
選手B 13 12 9 レーザービーム、積極守備所持
選手C 14 10 12 守備職人所持
444枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:54:38 ID:eOBzZI6W0
>>437
西武と楽天で始めないこと
445枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:55:04 ID:Cy0oMKRg0
>>443
なんか中途半端だなw
レーザーあるなら肩15は欲しいし
積極守備なのに守備低かったり
Aはセンターでいいだろうけど。
446枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:55:07 ID:DJFoWl9T0
アレックス、英智、福留(藤井、英智、福留)や森本、新庄、稲葉とかは凄かったな
447枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:55:55 ID:+qAmkoyaO
レーザービーム持ってると判断に困るな
センターに置きたいが能力的には選手Aが妥当だし
448枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:56:35 ID:eBbVQFdz0
B選手は8で育成してレーザーは茜に会いに行こうとしたら
湯田君とキャッチボールで付いて、積極守備は地下工場潜入で付いちまったんだ。
449枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:58:55 ID:0eNVGG9f0
>>438
レフトの捕球力重視って正直取って付けた感があるな
ライトだって左バッター(ry
草野球なら右打者のオンパレードだろうからアリだろうけど・・・
450枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:59:36 ID:Ko4ByX080
ハイレベルなのが二人いればライト、レフトにおくこともできるけど
一人、守備の上手いやつがいたらそいつはやっぱりセンターじゃないかな
イチローのおかげでライトが外野の花形的ポジションになったと思う
>>443
自分なら、左:C 中:A 右:B
ただレーザービームってバックホームしか発動されないから
正直ライトもレフトもその価値は変わらないんだよな
451枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:00:45 ID:u9sH2Lt80
守備範囲の広さは谷選手が最強だろ
嫁的な意味で
452枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:03:06 ID:8BT3KTCk0
>>426
ぶっちゃけクリアするだけだったら、仲間はたかゆきと武美だけでも可能。
俺の場合は5日目は武美を仲間にして二人で潜った。
三ツ首→赤龍の連戦は増加倉庫+ロケット弾の物量作戦。その際に、ボスまでの道中の敵ははなるべく避けて通る
453枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:03:22 ID:Cy0oMKRg0
90年代最強外野陣といえば
やっぱイチロー・田口・本西だろうか。

>>451
誰が上手いこと言えと(ry
454枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:03:37 ID:0eNVGG9f0
>>439
今季のオリックスのスタメンをガチHR重視にした時の村松のことか
455枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:12:01 ID:41E2myTVO
最強の選手のパスワード教えてください!
456枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:13:32 ID:5oIEO0G90
村松、金城、赤星あたりはそのうち過労死するな
457枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:13:55 ID:G7bnHHH20
どうぞ^^;

ぞざむ てすす んつぐ らけつ ゆまま
だをひ ばげぐ ぢるね がもど ずめか
ぢたぢ にぎじ むゆで こけへ め
458枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:14:55 ID:zVB+S5di0
>>455
おてて ててて ててて ててて ててて
ててて ててて
459枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:16:15 ID:0eNVGG9f0
>>458
それ昔何かのバージョンでは通ったよな確かw
460枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:17:02 ID:zVB+S5di0
>>459
10でも通るけどなw
461枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:18:07 ID:rdGGOY6v0
>>458
書き込むと思ったww
462枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:25:57 ID:Nzc/MsVj0
オールGワロタww
463枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:27:31 ID:eBbVQFdz0
でもさりげなくチャンス○、対左投手○、アベレージヒッターと
いい能力持ってるんだよなww
464枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:28:04 ID:56tU89VgO
坊主頭で監督のノック受ける真薄たまらんな。
はぁはぁするぜッ
465枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:29:40 ID:Nzc/MsVj0
初代で誰かが適当に作ったらパスワードがシンプルだったから広まったのかね?
ところで、特殊能力って初代から増えたりしてるのか?
466枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:38:53 ID:0lJPqdfl0
>>465
・・・誤爆?
467枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:40:07 ID:Cy0oMKRg0
オールGなんてなんというのび太
468枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:43:46 ID:d3DjkKjc0
最強の選手のパスワードを求めているんだから教えてやれよ・・・


>>455
投手
きぞさ えぬゆ むぶり ぶけな らじつ かさぬ ゆげり
たよよ ろもあ べさず ておさ けぎべ しゆけ えひや
しなみ そめち りどさ みきが

野手
なみさ ちぐあ むぶり めゆな れぜぐ かさぬ ゆげり
たよよ ろもあ べさど どおさ けでも ぼてに みづさ
れけす ぞかよ うが
469枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:45:25 ID:eBbVQFdz0
のび太は少年野球だけど長打を結構量産してたぞ。
ダッシュ能力だと
ミート1
パワー105
走力4
肩力6
守備力2
エラー、チャンス△

これくらいが妥当だろ、チャンスでホームラン打つ場面もあるから◎と迷ったけどな
470枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:48:01 ID:8x/EOO1/0
ドラえもんと出会ってる時点でチャンス◎だろ
471枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:48:24 ID:baQHZYQ70
久しぶりにアクションやったら練習の平面にすら負けてワロタw
勉強ついでにやってる高校に4点取られる親切高w

でもその後、天道に何故か勝てて更にワロタw
しかし盗塁できないのは痛いなあ・・
472枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:50:05 ID:u9sH2Lt80
>>464
真薄とか1年目からスタメンで夏の甲子園の優勝経験があっても、
同窓会イベント起こさないと引きこもりになるんだよな
野球やってる人間としては誰もがうらやむ境遇だと思うが
きっと主人公達が引退してからよっぽどの事があったんだろうなあ
473枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:51:01 ID:eBbVQFdz0
ミニ観戦はこっちのほうが強くても普通に負けるからなぁ・・・

強い選手求めてるって?今10で晴川先輩の再現したやつを作ったら
なかなかのができたんだ、ちなみに持ち込み無し。良かったら使ってくれ

ろざお もけか むおぐ がてづ つてあ
やまま ぎうみ でかそ ぎぶさ まあこ
ものえ でこが ふぬわ らおべ ぎつお
じるべ
474枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:53:09 ID:rdGGOY6v0
>>472
ああこれはきっと疋田のせいだな、と何となく最近思い始めてきた
475枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:53:34 ID:V2mq+tXV0
476枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:00:28 ID:LNLX545s0
それより俺ペナでの西武が投打ともにひどすぎる件
477枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:04:17 ID:s9EOeKsCO
打はまだマシじゃないか?
8番和田にフルボッコにされたぜ
478枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:06:00 ID:EOo8Tdut0
5位のチームなんだから妥当だろ。
479枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:08:57 ID:X7uBXATB0
ラセツが裏切るって聞いたことがあるんだけど、
ほんとに突然敵になるの?
480枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:12:12 ID:245jTEmw0
ホリエモンのイライラさせる実況(投手版)

1位 これは平凡な当たり & 平凡な当たりだ
2位 ピッチャー無念の降板です
3位 エラー!!
4位 ピッチャー動揺しています
5位 どうしたんでしょう、まだ投げません
481枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:12:54 ID:rdGGOY6v0
>>479
最初にヤシャを選択して珠を三つ集めたときだけだと思う
482枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:13:08 ID:G7bnHHH20
>>480
5位のウザさは異常wwwww
483枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:14:40 ID:baQHZYQ70
ところで実況って雷電の声優してる人だっけか?
484枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:14:53 ID:41E2myTVO
初めに選ぶ能力タイプはどれがオススメですか?
485枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:15:14 ID:X7uBXATB0
>>481
その条件満たせば裏切られるの?
486枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:17:51 ID:G7bnHHH20
声優・・・?
487枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:18:00 ID:M59p9rRs0
>>480
三位は時々アッー!になるよな
488枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:18:19 ID:NQQxaZ5RO
>>485
珠三つ集めればOK
ヤシャを仲間にしていればラセツが裏切り
ラセツを仲間にしていればヤシャが裏切る
489枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:20:02 ID:X7uBXATB0
>>488
そうだったんだ。ありgとう
490枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:20:04 ID:M59p9rRs0
>>487
スマンsage忘れてた
491枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:24:58 ID:245jTEmw0
>>487
アッー!なら許せる
492枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:28:33 ID:iA9f1owB0
羅刹って夜叉に殺されるの?
493枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:29:34 ID:X7uBXATB0
威圧って使える?
494枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:30:11 ID:0eNVGG9f0
>>480
5位は久々に同意できるあるあるだな
495枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:33:03 ID:+qAmkoyaO
「三塁ランナーは……走れないッ!」
「キャッチャー投げることができないッ!」

この二つはなぜか活きがいいから好きだな
496枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:37:30 ID:I5rfuOGi0
おーっと! 誰もいない!

↑一番うざい実況ってこれじゃね?
497枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:40:13 ID:wxlbXpSeO
親切高校の夏が今、終わりました!

檻ファンなのに「ナイスプレー!」を聞くまでDJの人だって気付かなかったわ
498枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:40:47 ID:ni5pao8a0
>>483
根本的な部分で勘違いをしているようだが
彼は声優じゃなくてアナウンサーだ
雷電の声優とは最初の一文字が同じ「堀」っていうだけであとは一切関係ない
499枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:40:50 ID:W0OsoUB80
弾数も尽きたのでしょうか?黒球に電撃ドリルをしています
500枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:41:52 ID:DJFoWl9T0
>>499
ねえよw
501枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:42:48 ID:k2gvn7gZO
敬遠してるのに 
「外角高めの緩い球!」
とかウザイ 
もっとバリエーションを増やして欲しいな
502枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:43:28 ID:ni5pao8a0
>>499
そんなとこまで実況されたら
実況に対するアンチが湧きそうだなww
503枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:46:36 ID:rdGGOY6v0
捕れない!
これ聞く時大抵エラーしてるのは岩田だったりする
504枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:46:41 ID:M59p9rRs0
ぞうきんのミニゲームにて
「どうしたのでしょう。まだゴールできません」
505枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:53:32 ID:G7bnHHH20
アレンジのチームの選手の名前まで声入ってて驚いた
506枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:53:44 ID:s9EOeKsCO
ちーぐーぱーで、

「あーっ、(ヘルメットが)間に合わない!」
507枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:54:51 ID:W0OsoUB80
タケミ、ここで爆弾を使うようです
おーっと! ハッパの致命的な一撃、これは痛い
タケミ、かなりダメージが蓄積しているのか?肩で大きく息をしています
ハッパのおそろしい悲鳴、大丈夫か?
タケミ、ここで交代のようです
508枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:56:12 ID:+qAmkoyaO
>>507
タケミ死亡wwwww
509枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:57:09 ID:k2gvn7gZO
何故カード野球にしない? 
する度胸もないのか! 
この水差し野郎!!!
510枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:58:55 ID:245jTEmw0
>>509
何故そこでスライダーを使わないんだ那須野ーーーーーー!!

チィ…相川もおかしいよ
511枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:00:17 ID:halkudDg0
リンイベントでなんでアカネが出ないんだ!
別の翠髪は出てるのになぜだ!
「妹」とかテキストでしか登場しないとは憤慨だ!!
512枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:03:34 ID:NQQxaZ5RO
>>511
弱そうじゃん
同じインテリでも薫の方がきっと使える
513枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:03:58 ID:sFYkab3E0
アカネは裏で出るようなタイプじゃないとおもうなぁ
514枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:04:38 ID:baQHZYQ70
アクションで岡田にサヨナラホームラン打たれて夏オワタ
つーか沖田より佐々木の方が打ちづらい・・
あいつ変化球曲がりすぎだろ・・

やっぱりアクションだとキツイなあ、弱いでも勝てないのに
強いじゃどうやったら勝てばいいのやら
515枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:06:07 ID:DJFoWl9T0
ここでそのカードを捨ててしまうのでしょうか?
おーっと!青葉ロン、主人公のペラが今終わりました!!!
516枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:13:12 ID:8x/EOO1/0
ここでほるひすを引いてきたー!
ここで女の子を捨ててリーチ!待ちが2つありま・・・アッー!
ここで荷田がロン!珍しく闇であがってきました!
517枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:15:09 ID:akvcZY4f0
白熊50日目にやってくる美人のねーちゃんと無口のニイちゃんに勝てない
何だよあいつら状態異常のプロとしか思えない
ロケット弾と手榴弾どっちが相性いいかな?
ペナルティで球盗られるかと思うと……
518枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:16:15 ID:W0OsoUB80
天月落ちた!!!
主人公飛び込んだ!ナイスプレイ!!!
519枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:16:36 ID:oRLTui/gO
今日まったく良いところがない、荷台。
520枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:17:07 ID:41E2myTVO
どうしたら能力の高い選手を作ることができますか?
521枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:17:37 ID:baQHZYQ70
根性があればおk
522枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:18:18 ID:Dl7HJ7eI0
>>520
場を読めよ
523枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:18:57 ID:OdSzi6gbO
ナオ、飛び込んだ! ファインプレー!
524枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:20:39 ID:X7uBXATB0
流れ切って悪いんだけど、今戦車乗った状態でシステム
2対から同時にレーザー仕掛けてきて、武美が回復してくれ
ると思ってたのにしてくれなくて、死んだと思ったら1残った。
ハアハアハアハア
525枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:25:23 ID:baQHZYQ70
無双また負けたよ・・変化球が切れすぎで全然打てないなあ
グレイテストは勝てたんだが・・やっぱりカードでやるしかないのかねえ
526枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:26:38 ID:k2gvn7gZO
>>520
この水差し野郎!!!
527枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:27:17 ID:8U4Zk/bt0
裏のゴンダのアルバムって港うろつきでイベント見た後のランダム消化しないと埋まらないのな。

ウタノDENEEE!!!!
528枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:27:39 ID:cJtUePbv0
>>517
俺はいつもロケットで片方瞬殺してる。
529枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:27:54 ID:245jTEmw0
>>522
椎野乙
530枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:28:13 ID:u9sH2Lt80
>>517
そいつらは白熊に限らんが、
とりあえず手榴弾を2発〜3発投げれば倒せるよ

ヘルガとウタノ連れてったら、
一度にヘルガが科学知識覚えてウタノが戦闘技術覚えやがったぜ
リンよ、ウタノの人柱にしてすまんかった
俺シスターの方が好きだから…
531枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:30:08 ID:eOBzZI6W0
>>525
変化球が打てないならストレートを打てばいいじゃない
532枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:32:07 ID:8x/EOO1/0
>>525
ストレートも打てないなら打たなければいいじゃない
533枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:32:34 ID:Bkz+3TAJ0
>>525
牽制球を打て
534枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:32:56 ID:X7uBXATB0
威圧って使える?
535枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:32:59 ID:8BT3KTCk0
ヘルガにコーナリングも良い感じ。コーナに限らず逃走補助系のスキルは甘く見られすぎている

赤龍でやろうかとも思ったけどやっぱりヘルガがいるから白熊以外じゃ出来ません
536枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:33:08 ID:R/kJq/sE0
>>525
DSを投げるしかないな
537枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:33:46 ID:4bXUhqNI0
うおー最凶のチームを作ろうとしてるんだが
キャッチャー:のりか
ショート:アルベルト
ファースト:鬼鮫
サード:正男
外野:三兄弟、亀田

ピッチャー:藤本、佐藤(息子)
ぐらいしか決まってないんだ。
皆の知恵を貸してくれ・・・
538枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:35:30 ID:pmCTkr3MO
9のカンタくんとかさちとか奈津実
539枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:35:41 ID:OdSzi6gbO
>>537
サイコミュ
540枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:37:24 ID:akvcZY4f0
>>528
>>530
d。運が良く主人公に攻撃が2回しか当たらないうちに
手榴弾投げ切って勝てた。
ついでに今ガンダーが終わりました…
ああ、次は天使だ……
541枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:37:34 ID:8U4Zk/bt0
ヘルガってゴンダよりダメージ与えてるような気がする。
542枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:37:44 ID:s9EOeKsCO
エースは浜だろjk
543枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:41:40 ID:kEfr+2K/O
「さら、飛び込んだ!」
「パワポケ、助けることができない!」
「さらの人生が、今、終わりました!」

544枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:43:44 ID:u9sH2Lt80
>>535
いやいや
逃走補助スキルはwikiでもお勧めされてるぞ
コーナリングと応急手当は誰か一人が覚えているだけで難易度が格段に違うと思う
545枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:45:36 ID:DJFoWl9T0
降車キャラが逃げ足を覚えると一石二鳥だよね。
546枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:47:20 ID:BO6jhiLE0
>>537
ゆうまくん入れとけ
547枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:52:02 ID:OdSzi6gbO
飛び込んだ! でネタに出来るキャラの多さにワロタ
548枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:53:43 ID:4SRUIyfe0
カード野球だと大安強すぎるぜ
549枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:54:14 ID:ni5pao8a0
>>537
キャッチャーを冬野にしてのりかは別の位置に回しとけ
550枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:56:32 ID:W0OsoUB80
>>537
ミユ(ポジションは何処でもいい)


ミユ飛び込んだ!
主人公の恋愛が今終わりました!
551枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:57:46 ID:8U4Zk/bt0
>>537
つ本田
つ明
つ林
552枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:58:22 ID:cYiP7Qf70
パワポケ用語辞典はいろいろとためになるな
どうせ強振しかしないからミートなんざGで と思ってたが、ミートが低いとパワーが反映されないらしいし、
走力が守備力に依存される事や、アベレージと流し打ちを両方持ってたらいぶし銀は全く意味が無い事を知った
553枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:58:45 ID:d3DjkKjc0
>>537
冬野、秋穂、勝野、森盛、阿部
サクセスで作るなら2の警官、チンピラ、田西
554枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:00:12 ID:7gB5S2VZO
ローズは最初から逃げ足持ってるから
他キャラが育つまでの師匠役に最適だと思う。
序盤は降車戦のほうが恐いし。
555枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:02:07 ID:gXmIVxVK0
外出時の持続と尻上がりがつくだけで一気に試合が楽になりすぎる
556枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:04:09 ID:Nzc/MsVj0
>>480
五位はこの間初めて聞いて、これ聞いたことある奴あまりいないんじゃね?とか思ってたんだが、
先週初めてWi-Fiやったときにその真価がわかった
557枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:04:24 ID:8BT3KTCk0
見た感じ本スレ的一章主人公スキルのオススメ組み合わせは
幸運
燃料探知
でおkなの?次点で指導あたり?
558枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:07:18 ID:Cy0oMKRg0
>>557
指導は別にいらないなあ。
装備整えて回復アイテム多めに持っていけば
スキル粘りは別にきつくないし。

逃げ足・コーナーリング・科学知識・化学知識(ギーガー使うなら)
応急手当あたりのほうがいいかと。
操縦なんかも美味しいけどね。
559枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:08:36 ID:X7uBXATB0
威圧は?
560枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:14:35 ID:oqG+LU0V0
主人公のスキルが
底力
戦闘技術
急所狙い
お祭り
ときてる。なんていう特攻野朗
561枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:27:17 ID:W0OsoUB80
>>559
仲間の威圧なら大声も覚えるし使えないことは無いんじゃないか?降車キャラなら特に
主人公だと微妙かもしれないけどな
まあ、役立ち度が限りなくゼロに近くてもゼロ以下のスキルは無いから

ところでラセツがいると敵のレベルは99にはならないのかね?
562枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:30:33 ID:k2gvn7gZO
>>559
さっきから何で威圧に拘ってんだ
563枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:31:05 ID:8BT3KTCk0
弾探知あたりはプレイスタイルによっては宝箱食っちゃうからマイナスの可能性もあるんじゃない?
564枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:32:42 ID:u9sH2Lt80
>>557
指導は1章で狙って付けるほど重要度は高くないと思う
燃料探知は100階超えとか目指しているのでなければ後回しでいいかと
燃料が出やすくなる=他のアイテムの割合が減る訳だから、
燃料切れで苦しむ事が無いようならむしろ付けない方がいい
あと、燃料探知持ちのローズやエーベルをメインで使っていくなら主人公には付けない方がいい
とにかく上級者向けなスキルだと思う
個人的には科学知識、コーナリング、応急手当がお勧め
コーナリングの効果は重複するとは思うけど、高Lvなら一人持ってるだけで十分使えるスキル
565枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:37:40 ID:z7nTq/NIO
今回の裏はお手軽ながらも奥が深いのが良いね。RPG系は時間がかかるから…


そういえば最終的に売り上げ幾ら位いったの?
566枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:37:58 ID:rdGGOY6v0
個人的に急所狙いが好きだな
俺の気のせいかもしれんが味方全体に効果がある気がするし、
高い火力で一気に押し切ることができる
567枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:42:43 ID:NQQxaZ5RO
>>565
ゲハ板によると今のところ20万売り上げてる
もう少し行きそう
568枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:42:56 ID:tU12ZoHUO
俺は逃げ足が好きだな、降車戦は経験値少ないの危険だから避けたいし、ハッパからの生存率が上がるのがいい
569枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:45:08 ID:rr3UJaTWO
安死に一票
570枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:46:10 ID:OdSzi6gbO
属性防御は一人で十分だよな。主人公が炎科学冷静覚えてこれらが全部重複したけど、あまり旨味が無かった
571枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:51:21 ID:baQHZYQ70
逃げ足より忍び足の方がいいという話も
先制すればほぼ有利だし、逃げやすいという話だし
572枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:51:54 ID:DJFoWl9T0
>>570
でも属性防御持ちが死んだ時のことを考えると保険で持っておきたいなあ
特に科学知識は

幸運が重複しないならトウコが死んだらリセットで最後までトウコを残すようにすればいらなくなるかなあ
でも1章で覚えておけば武器探しに使えるし、シロタを仲間にする手も増えるしなあ
573枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:55:44 ID:0lJPqdfl0
コーナリングはあまり使う機会がないな。
強制以外は戦わなくなるわけだし。

逃げ足はいいよ。
とりあえず降車戦はほぼ全て逃げてる。

574枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:59:50 ID:0lJPqdfl0
>>572
科学知識なくても実はそんなに苦労しないんだぜ?

575枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:01:02 ID:sSzzRyUx0
主人公が無駄にチキンに育ってしまったorz

緊急操作 幸運 コーナリング 
逃げ足 忍び足  応急手当 
576枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:01:50 ID:Nzc/MsVj0
徹底してるなw
577枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:03:02 ID:QC5G7xsC0
頑丈があれば最終的に初期HPが高くなると思う
あんまり意味ないけど
578枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:03:02 ID:Cy0oMKRg0
主人公に逃げ足・幸運・応急手当あたりを
覚えさせとくと幅が広がるからいいな。
俺も逃げ足を狙うか。

>>575
かなり良スキル揃いじゃないか。うらやましい。
579枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:03:26 ID:FTqDzwed0
やっぱり実況は安部アナが一番だな
580枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:08:18 ID:u9sH2Lt80
>>575
何気に全部良スキルじゃねえか
緊急操作と忍び足の効果がどの程度出るのかは知らんが
581枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:09:43 ID:sSzzRyUx0
>>578
戦闘系が無いから戦闘中は常に危険が危ないんだが
582枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:11:35 ID:zVB+S5di0
お祭りって、仲間全員の攻撃力うpでいいのかな?
wiki見ると、仲間の全体攻撃のみうpにしか読めない…
583枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:11:45 ID:halkudDg0
そりゃ危険だな越後!
584枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:12:00 ID:Cy0oMKRg0
>>581
そのスキルなら強制戦闘以外全逃げでもいいじゃないかw
2番目に戦闘キャラ置いて、トウコもいれば
まず困ることはないんじゃないの。
585枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:15:26 ID:sSzzRyUx0
>>584
主人公、アキラ、武美しか残ってないんだ
586枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:15:27 ID:hCqGJbyl0
表サクセスやったあとに就寝したらさらバッドエンドとほぼ同じ夢見てワロタ
587枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:15:38 ID:X7uBXATB0
バンパーって効果どれくらい?
588枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:17:09 ID:zVB+S5di0
自分へのダメージが半減くらい
589枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:21:27 ID:7gB5S2VZO
ってことは、操縦、緊急操作、応急修理まで重複かw
逃げパーティーとしては完璧だな。
590枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:21:33 ID:u9sH2Lt80
>>573
コーナリングあれば敵倒さないと扉が開かないとか以外ほぼ全ての場合逃げていられるぞ
ジェノとか相手なら粘って数を減らす事も出来るし
宝を守っているドラゴンに特攻して即逃げて、宝だけ取って逃走とか無茶な事も出来る

>>582
ヤシャかピエロ辺りを仲間にすれば分かる
あれは仲間の全体攻撃の攻撃力UPだ
591枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:22:49 ID:9GEHo+hu0
今朝みた夢では北乃が剣道部員だった。
何でか分からないけど俺は確実におかしくなってきている。
592枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:24:53 ID:zVB+S5di0
>>590
サンクス
電撃ドリルにも適用されると信じて続けるわ
593枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:26:32 ID:5oIEO0G90
ギズモがいい男すぎてワロタ
594枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:27:53 ID:rdGGOY6v0
>>593
倒すとアッー!って言うよな
595枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:29:38 ID:u9sH2Lt80
>>593
うれしいこと言ってくれるじゃないの
596枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:32:17 ID:X7uBXATB0
電極角って出やすいとことかああんの?
597枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:37:45 ID:8U4Zk/bt0
黒で2回目の潜りで88mm、射撃ktkr!と思って20回でリペア十分にあったし、欲を出してついでに殺すかと思ったら、
鋼氏にかけ→やべえ、降りる、回復スプレー→冷気でフルボッコ全員HP0

うわぁ・・・。
598枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:37:51 ID:baQHZYQ70
ギズモってどういう攻撃か効果的なのか未だによくわからん
599枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:39:14 ID:rdGGOY6v0
>>598
俺はいつも電撃ドリル一撃ぶち込んで終わらせてる
600枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:40:06 ID:kFmujGsX0
ギズモの兄貴は電ドリでパツイチよ。
ドラゴンの叫び声がヤマジュンの「あおおー!」にしか聞こえない。。。w
601枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:40:23 ID:7gB5S2VZO
鬼鮫がいればホイホイ喰ってくれそうだが。
602枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:40:55 ID:kFmujGsX0
そういえば昨日イメピタにうpした選手を誰も入力してくれなかったみたいだなw
寂しいw
603枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:42:58 ID:s9EOeKsCO
>>602
肩Bの外野はまだしも、肩Cのキャッチャーとか誰が使うんだ
604枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:45:43 ID:eLM8uLM60
>>597
戦車にのっていればキャラが死ぬことは無いらしいぞ、ご愁傷様
605枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:47:05 ID:0lJPqdfl0
>>590
もともとあまり無駄に戦ってないから効果を感じないのかね。
機械もサトミが倒しちゃうし。
606枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:56:12 ID:kFmujGsX0
>>603
その微妙さが面白いのに…
誰か使ってくれよぉ…俺の「雄マンコ」を…
607枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:07:44 ID:+gczDJHBO
>>590
いやコーナリングよりはやっぱり逃げ足だろ
逃げ足は乗車戦でも降りて逃げればいいけどコーナリングは乗車の時以外使い道無いし
608枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:10:55 ID:s9EOeKsCO
>>606
雄ナニー乙
609枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:12:09 ID:nWv6BF/H0
名前だけで能力も関連してない一発ネタを出されてもな
610枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:16:06 ID:7gB5S2VZO
降りて逃げるって逃げられなかった時
悲惨なことになりそうだからやる勇気は無いな。
一章はともかく、二章は無理だ。
逃げに失敗しても痛くない敵なら倒したほうがいいし。
よくドラ系相手に降りる気になれるな。
611枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:20:39 ID:P993xHz00
野球人形にも・・・穴はあるんだよな・・・・?
612枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:21:52 ID:+gczDJHBO
>>610
逃げ足レベル合計10超えてから数え切れないくらい逃げたけど逃げられなかった時なんかまだ一度もないからなぁ
100%じゃないとは思うけど逃げられない確率0.1%も無いんじゃね?
613枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:24:32 ID:EWb9fJzJ0
>>610
1ターン目は絶対雄叫び上げてくるから逃げ足レベル高けりゃ2ターン以内に逃げれる確率はかなり高いんじゃないか?
614枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:26:16 ID:2fvqxkUcO
フリーズがよく起こるんだが
俺だけか?
615枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:31:14 ID:7gB5S2VZO
前に逃げ足合計18のパーティーで
ドラアオ相手に逃げられずに殺されたって報告も聞いたしなあ。
それに最初に気絶する可能性もあるし。
616枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:31:54 ID:ty9H7ozl0
>>611
とても精巧に作られた人形
…どこが?
と言われると、とても困る
617枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:37:44 ID:byiuOwW9O
降車中ならわかるが乗車中に逃げる時
なんて滅多になくないか?
618枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:39:51 ID:eLM8uLM60
結構一度逃げるのに成功すれば無戦闘ですむマップって多いと思う
ただ逃げ足とコーナリングどっちか一つって言われたら俺は逃げ足を取るが
619枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:40:08 ID:8BT3KTCk0
そういや彼女コマンドからのさおりちゃん復活しねえかなあ
620枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:56:28 ID:9/MpCDyd0
自分の最高が155`C89A184Hスラ7スラーブ3ナックル1その他特能なんだけど何度やってもスタミナがBに乗らない・・・
コントロールはいつも高めになるんだけどこれは総合練習のしすぎなのかな?
試合は全部勝ったし怪我も無しで恵まれてたんだけど…
621枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:56:50 ID:P993xHz00
>>616

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
622枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:57:47 ID:5HgN5Slz0
総合練習やめて手伝いか投げ込みすればいいと思うよ
623枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:58:33 ID:jd3HQ/h3O
今さらで165AA総変14を目指して作ってんたがバット球置物を持ち込んでも165AA13変化球ポイント115余るが最高でどうしてもできねえ。
持ち込みありだったら表でみんなどの辺までいけるんだ?
624枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:59:07 ID:kFmujGsX0
つうかディッガー編って投手に不利じゃない?
同じような階で拾える野手のアイテムと投手のアイテムの強さが釣り合って無いような気がする。
625枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:59:15 ID:0lJPqdfl0
>>618
その二つなら間違いなく逃げ足だな。
ほぼ全く降車戦しなくていいというのは相当でかい。

ちなみに大きい敵相手で降車はしない。
626枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:59:19 ID:OdSzi6gbO
>>620
経験点でCに乗せれば変化球センスどれかをレベル5でBまでいくはず
627枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:00:34 ID:9/MpCDyd0
>>622
d
筋トレはやめといたほうがいいのかな?ちなみにセンスは459でもう少し手伝いすれば良かったと後悔した
628枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:04:24 ID:8U4Zk/bt0
いきなり150mmでたが、威力は高いが微妙だな、
場所取るし、弾数少ないし、9発だったし。
88mmが安定だな。貫通系は。
629枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:08:48 ID:jd3HQ/h3O
>>627
スタミナは投げ込みを35回して変化球横を極めれば最低でもBはいくよ。筋トレはセンス入らないしボーナスもあんまりメリットがないから野手も投手も今回は必要ないと思う。
630枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:16:22 ID:tU12ZoHUO
五十鈴のランダムが発生しなさ過ぎる・・・何故なんだ?
631枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:18:35 ID:9/MpCDyd0
>>629
それだけ投げ込む余裕ないなあ
変化球に回数持ってかれるし
632枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:18:58 ID:s9EOeKsCO
センス横がスタミナ30で斜めがスタミナ25だっけ
633枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:22:39 ID:kNo2lOU8O
慣れてきたら市販の77ミリでも充分と感じれる
市販37ミリと合わせたらまぁそこそこ
時間かけてまで88ミリを粘るのは100階越えを目指す記録だけで充分だな
戦闘技術覚えるキャラは育てば玉とか王様ライムでさえ降車で殴り潰すし
634枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:24:35 ID:EWb9fJzJ0
>>623
バット、ボール、置物持込ナオ彼女で156`AB総変11だった
疋田イベントで付いたピンチ×を消すためにリストバンド買ったからセンスが少なかった
635枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:26:56 ID:bWme1jGuO
五十鈴の二人三脚わけわかんね
何故か失敗してバッドつく
636枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:27:14 ID:jwKg98ih0
>>634
オレペナで200pくらいで消せるのに・・・
637枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:27:45 ID:4SRUIyfe0
彼女が天月五十鈴で先ほどクリアしたが、胃炎とか病気になりまくりで、どうもいい選手ができんかった。
良選手作りたい場合は彼女が紗子が一番いいのかな。
でも、もうアルバム埋まってるから、またやりたくないんだよな。
どうでもいいが、高校卒業して即結婚ってやりすぎだろw
638枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:29:22 ID:EWb9fJzJ0
>>636
投手で俺ペナはあんまりやりたくないんだよな・・・
リストバンド買ったときも5分くらい悩んだし
639枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:31:37 ID:jd3HQ/h3O
>>631
球速をあんまりもとめないんだったら30回もすれば充分だと思うよ。
ただ球速165とスタミナAを両立するには投げ込みは35回目のスタミナ+10がないと相当きついと思う。
640枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:32:52 ID:oRLTui/gO
紫杏なかなか好感度上がらない…
641枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:33:21 ID:6gf6pore0
五十鈴の場合、「最近野球に身が入っていないのでは?」みたいなイベントで「あるかも」選べば病気全部治るっぽいぞ。
前に胃炎とうちみになったとき、それで一緒に治してもらってついでに体力も100近く回復した
642枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:34:30 ID:za8PAjI60
めちゃくちゃ遅レスだが
黒虎でのアドバイスみんなありがとー
赤竜号に毎回ぼこられてたわけですよ
三頭竜のせいでリペアを削られ、回復間に合わずアボン
643枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:37:23 ID:baQHZYQ70
165は鋼投法じゃないと無理でしょ
160AAを作った俺が言うから間違いない
644枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:37:30 ID:bWme1jGuO
>>623
持ち込み 置物
さら攻略157キロ スタBコンAスラ3カーブ5シュート3
中途半端な選手になった
645枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:40:01 ID:bWme1jGuO
>>623
置物持ち込みで
157キロBAスラ3カーブ5シュート3さら攻略
中途半端な選手になった
646枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:40:11 ID:5pEWsR9Z0
>>625
俺もおんなじこと書こうと思ってた
ちゃんとやってるのに必ず走塁△が付く
あと、「佐」とか「佑」とか出てくるし
647枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:40:48 ID:rpc8lVSL0
>>635
うちも最初わけが判んなかった。
もし『右』、『左』、『右』、『左』 と、選択してペケばっかやってるなら、
取り敢えずxボタン押して主人公の掛け声に注意した方が良いかと。
自分で↑のように押していくのではなく、
主人公が先に「右」か「左」と言い、それに対応して押す必要が在るらしいので。
場合によっては 「右」→『左』を押す→「左」→『右』を押さなきゃいけない ってなる。

ただ、最近やってないから間違ってたらスマン。
648枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:41:15 ID:tU12ZoHUO
>>625
右ってでたら左って押してるだろ
649枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:41:41 ID:tU12ZoHUO
>>625
右ってでたら左選んでるだろ
650枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:41:44 ID:c62GlBRcO
アクション天下無双に勝てないって書き込みよく見るけど、
全球スローボールギリギリボール球投げて、
3回に2回くらい勝ってる俺はゲームの楽しみ方間違えてるんかね…?
651648:2008/01/14(月) 22:43:07 ID:tU12ZoHUO
連レスすまん
652枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:43:27 ID:BO6jhiLE0
>>650
カード野球のやめるよりはずっと楽しめてると思う
653枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:43:49 ID:jwKg98ih0
二人三脚は
右!って言われたら右選択。
左!って言われたら左選択。
654枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:44:36 ID:6gf6pore0
>650
前それやったら満塁ホームラン打たれた……ピッチャーむずいぜ
655枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:45:29 ID:5r0PK/Jl0
>>650
そのスローボールが何度やってもできないから
カード野球に切り替えた
656枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:46:08 ID:EWb9fJzJ0
カードの天下無双は1点でもリードしてるとスロットが超速で止まるから困る
開始早々岡田に満塁ホームランなんてザラ
657647:2008/01/14(月) 22:46:25 ID:rpc8lVSL0
>>653
え! そうだったんだ・・・
知ったかスマン。 なんであんな解釈したんだ・・・ うち。
658枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:46:56 ID:DJFoWl9T0
>>650
抑えるのはもう諦めて相手投手を打ち崩す事を目的にして
擬似沖田とかを量産して練習してた
659枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:48:54 ID:baQHZYQ70
つーかやってて気づくだろ普通・・
俺は二人三脚で悪い特殊能力なんて付いたことねーぞ
660枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:50:45 ID:56tU89VgO
なんで順調にいってるときに疋田入学→ムード△になるかな…

またやり直しか。
661枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:51:43 ID:bWme1jGuO
ところで6のUSヒーローズ倒したんですが賞品にモザイクかかっててよくわからないです
あれ何なんですか??
662枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:53:04 ID:baQHZYQ70
>>660
そこはケガをするべきだと思う

>>661
本スレで聞こうよ・・たぶんパンダ
663枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:53:09 ID:I5rfuOGi0
>>650
その上沖田が強杉だぜ……
まさかパワフル高校を19−8で倒した俺が一点も取れないとは……
664枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:53:44 ID:W0OsoUB80
>>661
総合スレで聞きなさい
665枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:56:14 ID:jd3HQ/h3O
>>643
俺基本的に鋼でしかやってやってないからフォームのこと書いてなかったわ。
ごめん。
でも彼女をさらにして鋼投法、バットと置物持ち込み、投げ込みを35回やってもイベントや試合の結果によっては165スタミナAに届かないこともあるし。
666枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:57:50 ID:UEcQghps0
666
667枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:58:08 ID:+qAmkoyaO
沖田……フォーク・SFF狙い
佐々木……四球狙い
拝……フォーク・パーム狙い
文五郎……四球狙い

斜めの変化球が打てない……
668枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:58:10 ID:baQHZYQ70
>>665
さらより妙子の方がいいんじゃないの?球速かなり消費するし
奪三振取りたいってなら別だが
669枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:02:01 ID:nTwSwPM00
和那から威圧感が貰えないんだよな…
好感度の他にイベントが関係あるのかね
毎回緊縛なんだよなぁ…
670枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:03:23 ID:4SRUIyfe0
>>623
持ち込み無しで165km/hスタコンAA総変13(変化球4種)が最高かな。彼女はさら。
持込したことないからわからんが、幸せのボール、バット持込したら総変15行くんじゃね?
671枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:08:55 ID:jd3HQ/h3O
>>668
さらは回復しやすいし確実にでるし球速+2されるしリストバンド貰えるから速球派作るときはさら でやってる。
妙子でやると練習回数があんまりとれなくてセンス○でカバー出来るほどメリットがない気がする。
俺が下手なせいかさら彼女以上の選手も今のとこできないし。
672枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:12:08 ID:k2gvn7gZO
俺ペナで三冠王になったら威圧感貰えるのか?
673枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:19:05 ID:6gf6pore0
ムラッ気って俺ペナで取れるっけ?
ムラッ気付けたいのに、基宋先輩に安定感付けられちまった・・・orz
674枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:20:17 ID:tU12ZoHUO
五十鈴を森で見かけてついて行こうとすると荷田に止められるやつって、今思うとナオの因数分解の役割見ないなんだな。

出会うの遅めにして発生させなかったらうろつきイベント一回目が2年の1月2週目に発生しやがった・・・
675枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:21:43 ID:a/+tqxIc0
>>673
オレペナで取れるが安定感とムラッ気は効果が違うからな
676枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:25:18 ID:0J0DVODWO
俺ペナの時ムラッ気便利だわ
677枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:25:27 ID:M59p9rRs0
160AAをつくったことのある人に聞きたいんだが
投げ込み35は絶対として他に何を何回やってる?
678枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:25:53 ID:6gf6pore0
>675
ん、どういうことだ? 俺の頭では言ってる意味が分からん・・・

ムラッ気取っても安定感消えない、って意味じゃないよな?
辞典には同時に持てないって書いてあるし
679枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:27:28 ID:UBjs35pO0
ムラッ気と安定感は同時に持てるぞ?
10で仕様変更が行われたとかじゃない限りはな。
680枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:30:11 ID:6gf6pore0
>679
マジか・・・辞典が間違ってるってことかorz
とりあえずレスしてくれた人ありがとう。
安定感は要らんから、やり直すことにするよ
681枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:31:02 ID:UBjs35pO0
いや、9までは同時に持てたってだけで10で仕様変更されてるかもしれない。
まだ試した事無いから分からんよ、って意味な
682枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:31:22 ID:G7bnHHH20
そういえば777階の画像うpするとか言ってた奴がうpしてない件
683枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:33:53 ID:LE6ECVtJ0
>>680
安定感とムラッ気は一緒にもてないぞ
どちらか持ってて、片方を取ると消える・・・・・というか消えた
684枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:34:40 ID:8U4Zk/bt0
9から思ったが、かり高いフライ打ち上げた時守備の動き遅くならない?
近藤さんが特大のフェンス際の特大フライ打って間に合うかと思ったが、動き遅くて間に合わなかった。
685枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:40:49 ID:DJFoWl9T0
北乃の疋田関係のイベントで習得したムラッ気が
ミーナの調査協力を断った時に消えたから(安定感が取れるイベント)
同時持ちは無理なんじゃないかな?
686枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:43:21 ID:6gf6pore0
>683,685
な、なんだってー! もうキャラ消しちまったぜ。

むー・・・何ともあやふやな感じだし、今度自分で実験してみるよ。
687枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:47:02 ID:dnHn4i6P0
ディッガーので確認すれば手っ取り早いんじゃないかと思ってやろうとしたらムラッ気所持してなかったぜ
688枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:50:33 ID:IdqeAtBN0
ムラッ気持ってるやつが安定感取るとどっちも無しの状態
689枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:52:09 ID:u9sH2Lt80
>>686
疋田が寮に来てガツンと言ってやれってニダに言われる時に、
やめておくよを選ぶと安定感がもらえて、
北乃に疋田の事を話した時によろしくお願いしますを選ぶとムラっ気が貰える
その巡で選択肢を選んでいくと安定感を貰って安定感が消えるから同時には持てんよ
690枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:53:31 ID:zVB+S5di0
まぁ、安定感持ち→オレペナでムラッ気ゲット→安定感消去でムラッ気所持、な
9までは同時持ちだったんだが、10で改善したっぽい
691枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:53:37 ID:8U4Zk/bt0
>>689
よろしくお願いしますを選ぶと三振や四球覚えるよな。
692枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:56:29 ID:X7uBXATB0
電極ドリルで聞かないのって黒ドラと黒ボールだけ?
693枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:58:49 ID:C6IB+hDX0
天使
694枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:58:54 ID:PiMb4NQ20
ID:X7uBXATB0
もう寝ろ
695枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:59:14 ID:W0OsoUB80
>>692
黒球と機械系
シロドラには効くことは効くけど反撃される
696枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:00:28 ID:A3qeuJaa0
即レスありがとう。
>>694
徹夜するぜ
697枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:17:52 ID:ZMKHlhnDO
お前ら、おはよう


そして、お休み
698枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:25:06 ID:6BtuElQx0
サウンドが結構出てたから一通り音楽を聞いてみたんだが、
ぞうきんのミニゲームの音楽が意外と良かった
やってる最中は聞いてる余裕無かったけど、こんな音楽だったんだな…
ディッガーの音楽はいい曲だとは思うが何かこう地獄の苦しみを思い出すのでサウンドテストでわざわざ聞きたくない

コンコンノックを初めてやってみたんだが、難易度難しい以上やばすぎだろ
監督のテストでノックを選ぶと、ミニゲームの難易度って普通になるの?
普通は全部取れても難しいだと半分ちょっとしか行かないんだが
699枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:26:55 ID:ZMKHlhnDO
表でやったら普通に"むずかしい"でキタ

でも40球あるから全部取れる神なら全経験点40上がってウマー
700枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:29:46 ID:7CgV0Uul0
ノックは取った点数が全部経験点になるの?
打撃は24点以上なら40点超そうが一緒だけど
701枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:34:04 ID:ZMKHlhnDO
7球しか取れなかったけど筋力と敏捷と技術にそれぞれ7点入ったから、いくんじゃね?
702枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:36:14 ID:vevYG+XH0
やってから言えよw
703枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:36:31 ID:6BtuElQx0
本当にどうでもいい事なんだが、今ちょっと「阿部さん」って名前のキャラを作ったんだが、
先輩からさんづけで呼ばれて物凄い違和感があった

>>699
できれば何球取って評価とかがどうなったのか教えて欲しい
704枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:36:42 ID:m6kzUOez0
>>698
DS本体購入時についてくる2本目のペンも使って
両サイドに対応できるようにすれば難しいでも20以上は何とかなる。

ちなみにこれ越後が考えた技だぜ。シュッ!
705枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:46:10 ID:MqfqcQ+e0
すげぇぜ越後!
706枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:48:40 ID:jgo42eZ70
>>699
ノックって筋力上がらなかったような
707枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:56:37 ID:tL4yZut40
裏サクセスのオープニングでイベント短縮してメニューでもう一度イベント短縮するとさらに短縮される

豆知識な
708枯れた名無しの水平思考