【DS】パワプロクンポケット10 22試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:32:08 ID:tZQgy796O
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
おつ
乙
,――――――、_
/ \
/ _ _ ヽ
/ | `´/ |
| |_lヽ_ヽ .|
| ,--―-――――、|_
|――ー┌――< ̄ ̄`――ー、_
_ノ ノ| ノ`ー-、_\___ ー、___,、ノ
<、__人 |ノ | | |`l┬、_-´ 大東亜学園エースの鋼毅が華麗に8ゲット
/ l `ー、_ _/ |
ノ ヽ /
ノ `>-┬―‐―┬く
∠_ノ / / | l
/ / / l l
∠__/ ̄ ̄ヽ┐ ┌──|-ーヽ
天月>1十鈴 クール(笑) 根暗の間違いじゃなくてwwwwww
>2田幸浩 所詮眼鏡族の底辺(プゲラ
>3橋妙子 イベント少なくて残念だねwwwwwwwwwwwww
>4条紫杏 蛇足wwwwうぇwっうぇwww
越>5竜太郎 越後ゾーン(笑)
ソ>6シー オマエに受けた屈辱、いつか倍返しにしてやる!!!
大江和>7 グッドエンドにもならないウドの大木乙ですw
り>9手 舞耶 舞耶ちゃんとチュッチュッしたいよー
雪白>10子 ロリでも気持ち悪すぎワロタwwwww
>>11-1000はせいぜい家に引きこもって、パワ体でオナニーしてろ(ドワラ
世の中の人たちは、
>>1を畏れ、敬いあるいは憎悪する。
・・・しかし、どうしてこうは考えられないのだろうか。
乙である、と。
世の中の人たちは、
>>1を畏れ、敬いあるいは憎悪する。
・・・しかし、どうしてこうは考えられないのだろうか。
乙である、と。
新スレ早々酷いマジレスを見た
>>1 おつおつなえぶりでい
ハガネとソムシーって何か関係あったっけ?
オリックスのカーターの特能がミセリ並でワロタ
ん?前スレに1001が無いぞ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
>>16 呼んだ?
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 天下無双学園はワシが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
カードでやるのが嫌だからってアクションでやって栽培やタクシーで負けて愚痴りに来る奴はまとめて死ね
ディッガーで100階とか潜れる人って味方のスキルレベルは平均どれ位なの?
やっぱりオールLv.10?
タクシーや栽培には一発で勝っても星英や大安に負けまくるから困る
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
これなんなんだよ、きめぇ
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 12:45:52 ID:BGzxyK7xO
>>1000なら脱衣Pカード発動
キタコレ
なんかIE厨がいっぱい居そうなスレでつね
森から外出するまでに強制イベントなしで4回犬に襲われた・・・
おきもの持ち込んでなかったら絶対リセットするわ・・・
で、鉄腕重い球の170Km投手が出来たんだが、
当たり前のようにコンピューターに滅多打ちにされる件について
久々に野球ゲーがやりたくなったんだけど、これは買いですか?
面白い野球ゲームが出来ました!
だから面白い野球ゲームが出来たっつってんだろ
>>8 ニダに朝鮮人みたいな苗字きめぇwwwwも加えてくれ
岩田の洗濯してないシャツイベントで負け運とってムカついたw
>>27 俺も160km超えのストレートがポンポン打たれてたけど
スローカーブだけを投げ込んでたら余裕で打ち取りまくれた
ストレート狙い打ちにも程があるだろって感じでちょっと萎えたね
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:34:47 ID:UlibwN240
天下無双のピッチャーは、
ストレートかSFFにヤマをはれば結構打てることにやっと気づいた。
鉄砂戦で山野が出てくると大喜びするよな
天道のストレートを初めて見た時は目が点になった。
ふざけるな。
(そうそう、その通りだ?)
それは痛快だな
親切高校の女好きだ
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 12:45:52 ID:BGzxyK7xO
>>1000なら脱衣Pカード発動
監督「おい、女好き!」
大衆の面々で、こんなこと言われても照れる
170km/h厨や総変至上厨が多くて困るな
このゲームで最強なのは
145km/hで小さく曲がるカッターを覚えた投手
連打してカッター投げると143km/hとか出るから
ストレートと見分けが付かずCPU凡打しまくり
変化球はレベルが高いと軌道の特徴がモロになるから
レベル2〜3の変化球を覚えるのが吉
球種はできるだけ多い方がいいが
>>27 スローカーブ5以上があればおもしろいように三振してくれるぞ。
ストレートで三振が取りたいんや!
着弾点表示がある以上ストレートはゴミ
無かったらそりゃ最強だろうな
ストレートで三振とりたかったらカード野球やってろってことなのか・・・
むしろ「〜が最強」とかいうやつが厨なのでは
みんな違って、みんな厨?
増加装甲が全然使えない件について。
車体の防御力自体も変わってるように感じないし。
ドラの攻撃に一回多く耐えれるだけかよ。
実際153kmのカットボールとSFFで気迫重い球持ってる選手の方が強い気がする
>>44 それだと緊縛ミート打ちでフルボッコにされるぞ
変化球なしの投手がストレートのみで三振とるのはかなり難しい
パワフルで天下無双と対戦してみたんだが、サクセスの方が良く打ってくるんだがwww
>>56 サクセスの難易度ふつうは最終的にヘルになるんじゃなかったっけ?
カードしか普通でやった事ないけど
気迫+威圧感+ナックルはガチ
>>58 俺が作ったのは気迫持ちなんだ
連打カットボールとただのストレートの球速がほんとに近いからよく釣れる
守備とか操作をオートにした場合強さどのくらいなんだろう
CPUと対戦するときとかのね
カード野球も良いけどアクションが好きだ
ディッガー一回やると止まらないな
今までの道のり考えたら二回目やるの根性要りそうだが
幸運と電極セット揃えたのに仲間が全員死んだからリセットします
サクセスでかけごえアリだとなんかマイナスあります?
かけ声自体がマイナス
主人公、ローズ、トウコの幸運トリオで潜ってるけど雷極ドリル全くでないorz
電極角は何度かでるんだけどなぁ…
通称電極ドリルって電極角+ドリルのことじゃなかったのか
主人公「俺は親切高校の女好きだ」
電極角+ドリル(市販品)で電極ドリルだろ
あとはお好みで電磁ブースターとかバンパーとかをつけて
>>69 マジで!?
4つ程拾ったけど全部捨ててたorz
かけ声ってマイナスなのか?
くそ!まだまだだぜ!!
やれやれだぜ!
シュッ!
バチコーイ
俺のバットが火を噴くぜ!
FOOLドライブ!
零式ドロップヒット
俺のバットが火を吹くぜ!
テレレレッテレー
対強打者○が身に着いた
越後はあっちから誘われるのがデフォ
間違ってもこっちから行ってはならない
四球付けられたことあったから
俺のバットry
バッチコイ
シュッ!
これらはプラス能力かマイナス能力が付く、しかもプラスのは高性能のが多いし
マイナスのは相当厄介なのが身に付く。まさに天国と地獄ですな
ムーン越後……!
越後ゴリラ
越後リラ
おーい
エチゴリラー
>>83 俺も練習するにはちょっと体力低かったから
とりあえず越後に会いに行ったら四球つけられた
3年7月だぜ。まったく、やれやれだぜ
ニュダって言うな。
試合の前に108式でうちみにされたこともありました
試合は関係なry)
ホームラン競争97本目でまさかの空振り
記録は06本でパワポケポイントは10ポイントのみ
ウヒー
○記録は96本
2年の夏の大会前に、主人公がスタメンに入って北乃に怪我させられるイベントの後で、
怪我をしている最中に基宋先輩に会いに行ったら、
重りとかつけられてうさぎ跳びでドーベルマンに追いかけられる羽目になり、
その直後のランダムイベントで越後に108式を食らった
あんたら一体怪我人を何だと…
そういや越後のイベント見たら尻上がり取ったなあ
あれって何で取ったんだっけ…
つーか今回フォームが派手になったからホームラン競争がさっさと終わらない。
パワポケ7くらい投げるまでの時間が短かったらいいのに・・・
どうでもいいけど
電磁ブースター
電極角
電撃ドリル
ややこしいけど間違えずに覚えよう!
ホームラン競争とかマジ拷問
お前ハイスラでボコるわ・・・
投手にテンポ○付けてほしいわな
9よりポイント減ったけど
稼ぐのに時間かかるから結局は意味がない
打撃練習くらいあっさりと次にうつればいいのに
ポイント減らしてもいいから
試合でHR打ったときの感動薄れそうだから
打撃テストみたいにしてほしいね
ホームラン競争は
いきなりやるなら楽天山崎
ある程度ポイント溜めて統道の弟
最初にデビスタ勝って一気に溜めるH亀田
自分で作る
これらがオススメだな
同じ選手が何個もランキング占拠するのが気に入らないせいでなかなかHR競争に踏み切れない俺は異端でしょうか
統道の弟はミート低すぎてはっきり言って使えない
メカドミオの方がまだましだ
ドミオはPH無いからネロのほうがよくね?
アベレージヒッターとパワーヒッターってどのくらい便利なんだ?
ミート打ちのときだけ弾道さがったり、強振のときだけあがったりするだけじゃない?
>>110 アベレージは何となくヒットっぽい打球が増える
PHは芯で捉えたときに何となくよく伸びる
You still have lots more to work on...
>>110 打球の伸びがあるとないとで違う気がする
越後○乙
>>110 アベレージヒッターは
打撃テストやるとよくわかるが
すごいヒットが増える
一年の時に取ると監督評価モリモリ上がる
アペヒの効果が一番わかりやすいのは公式で公開されているなつみさんだな、
打撃テストやってみたら相当ヒット打ちやすいなこれ
AH一年目で取れるか?
>>117 リセットとイベント次第では
二月の打撃テストには・・・
何故、防御は漢字なのに
こうげきはひらがななの?
ところで彼女評価って
1週ごとに-1されるってことでいいのか?
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:10:47 ID:lXjWp7EZ0
愛知県 の ポケ810さん (10〜12歳) の質問
甲子園一直線編で、野球センスがなかなかたまらず、150ポイントまで上げることができません。何か良い方法はありますか?
む〜〜〜ん。
…名前を変えて同じ質問を2回してるんだなぁ〜〜む〜〜〜ん
>>121 ひとつってハート1個=好感度-10ってことか?
>>124 いや、好感度−1のこと。
10も下がったら五十鈴なんて攻略不可能になっちゃうぞ
わかった、ありがと。次の月に移った瞬間に下がるってことだね
作った野手全員闘気持ち・・・
さらが楽すぎて困る
公式サイト 質問コーナーにて。
Q今回もギャルゲー要素は満載ですか?
Aなんのことですか?
ちょw誰だよこんな質問したやつw
むしろそういう質問には嬉々として答えそうなもんだが
俺のパワポケ観は間違っていたというのかッ
神奈川県 の jfkですよさん (10〜12歳) の質問
Q 何でパワポケ10以外の選手をパスワードで登録すると能力が下がるんすか。
イミワカリマセン オーマイガー 欧米か!
A もしも能力が下がったのなら、その選手は強すぎた、ということです。
一人ボケ一人ツッコミ痛杉ww
なぜローズは連携攻撃をしない?
一章でもっと愛を深めなければならなかったのか?
どっちが痛いんだろうね
>一人ボケ一人ツッコミ
まとめて自分ツッコミ、という
成人式行かなかったぜ
仲間を信じてた中学時代もあったのになぁ
Q&Aコピペは荒れるもと。
ギーガー?88?
はッ…やぱ77_だっt
電磁極でねえええええ
バンパー5個とか要らねぇっつの!
いいアイテムの探索場所は関係あるのか?
なんとなく、いつも塔に潜ってるんだけど(レッドで始めて)
塔の20階はかなり電極角出る気がする
ミートの大きさは強振時のパワーにどれくらい反映されるの?
はぁああああ
このまま目標達成だなーと思いきや
最終日に登板させられて四死球4を記録しちゃったよ
1試合にデッドボール3ってどんなピッチャーだよ
嫌がらせとしか思えないわ…
>>142 だがな、甘いぜ越後!
俺は、1試合に失投でデッドボール7回だぜ!
ちなみにコントロールは185だったんだぜ
逃げ球四球制球Gのソフバン新垣
>>135は部屋から出て来なくなってしまいました。
「アンタ!いつまで部屋にこもってるつもりなの?今日は、おまえの成人式だよ。」
>>135「うるさい!俺はもう、一生ここで暮らすんだ!」
俺ペナつよいで三冠王とったのに特殊なにもつかなかった…
やっぱりパワフルじゃないとだめなのか?
>138
俺は電極角5つ以上出てもーいらねってなったわ。逆にバンパー探してた。
拾ったのは塔の遺跡が多かったが20階まで行かずに出てたし、ま、運だな。ガンガレ
遺跡でバンパーが出て電極はゴキブリで取った俺は手堅く収集タイプ
電撃ブースター6つもあるがな
ナオのパパの職業ってなんだろ
フィクション作家かなんかか
>>129 藤Pやメインライターはギャルゲーだと自覚しつつ子供にもやってもらいたいみたいな感覚だと思う
他のライター(特に緑髪)は完全にギャルゲーっぽく仕上げているけど
昨日不必要な戦いは避ける主義を提唱したものだけど、
現在51階にしてリペアの余りが15個。
これは100階いけるかも分からん…
>>153 50階くらいならリペアはほぼ持ち込んだ数のままが普通じゃね?
体感だけどミート10ぐらいで強震すると、パワーFでもHRが結構でる気がする
パワポケ9で藤本様の強化版を作ってみた。
ろでお ねああ ろたぶ ぎれみ げごあ
よくが にぎの てよず ろかろ むちさ
らねを けたピ めごろ ややさ だたら
うでご パけぎ つをら ずのえ ご
少し強化しすぎでちゃんと炎上してくれるか心配
でも実際、即降りとそこそこ戦闘しながら降りるのと
どっちがベストなんだろ。
>>156 乙!パワポケ10でノビ◎ジャイロという変化球の無い天道みたいな藤本様作るのもいいかもな
>>158 無理だろ…… 試合で活躍どころの話じゃないぜ……
裏じゃないと余計な特殊能力がつくから困る
用語辞典に強振時のパワーの反映率に影響するって書いてある
今までのシリーズがどうかはわからないけど
いちいちパス書くなよ
ホームラン競争で一発だけやたら飛距離が伸びたんだが何なんだろうか
リリース○って用語辞典だと、
変化球の見分けがつかなくなる
とか書いてるけど、実際何か変わるの?
リリース○は対CPUと対超上級者で有利
投球モーションって球種で違うのか?
全然わかんねーよ
>>166 リリース(手からボールを離す)が変化球の方が僅かに遅く
リリース○はその時間的なズレを無くす効果がある
間違ってたらスマン
僅かに遅いというか、微妙にカクッって感じになるよ。
GBAの頃は違いが顕著だったからわかりやすかったけど10はあんまり差はないかな
でもわかりやすいからwifiとかでもプロのリリース持ちじゃない投手はかなり打ちやすい
>>166 変化球は直球と比べて投球時に僅かな溜め時間がある
俺にはさっぱり判別できないけどな
自分が投げるときに見て慣れることだな
はがねとオーバースローだと投げるまでに大分差がないか
意識すれば見分けるのは簡単
一本足打法いいなぁ
>>171 確か投球モーション中にボタン連打で球速が上がるから
速球重視のはがね投法は最高球速が出しやすい様になってる
その分テンポが悪いのが難点だけどな
174 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:49:13 ID:tZQgy796O
ロックオンだと全くホームラン打てない
岩田市ね
エラーって守備職人で消せたっけ?
>>176 辞典を見る限り効果はもみ消せるけどエラーの存在自体は消えないらしい
アクションでは守備職人で無問題としてもカードではどうなるか保証できない
エラーキャンセルって書いてあったな
サンクス
1年目に食堂行くとアベヒ付くよ
リリースはパワプロだと相当な良能力だったな。
で、同じようにやろうとするがパワポケだと判別できてもカーソルがついてこない(^o^)/
表は投手しかやらないから何とかなってるけどね・・。
打たれるのは慣れてる。
ミートカーソルの移動速度をカスタマイズしたいです>_<
三年目に部室に疋田が居るときに何度もうろついたらパワーアップした・・・ミニゲーム無しで
元々パワーアップしてたのにさらにアップしたから○から◎になるかなと期待したら変ってなかったOTL
3年目のほうがうろつく回数が多いんだよな
みんな練習回数とかだいたい決めてる?
俺はいつもセンスを使う方向によってアバウトに決めてるんだが、最後に変化球ポイントとか余ってしまうorz
練習手伝いは最低15回はやる程度しか決めてないな
後はだいたい適当
>>184 俺なんて野手で耐エラーあげるために、総合練習やりまくってたら
走力が134も余ったんだぜ。
しかも技術pないから特能にも回せない・・・orz
そういやPカードの中田って何処いったんだ?
蘭のアルバムでねええええええええ
幸せ太り→彼女にして女子寮には2回しかいかない
いたたた→告白を断る
であってるのかな(・ω・`)
>>188 幸せ太り→告白を断る
いたたた→告白を断り彼女有りでクリア
今回筋力が足りなくて素早さ異様に余るよなあ
3年目天道は外野前にポンポンヒット打って圧勝できるのに
何で鉄砂は苦戦しなきゃならんのだ
最後のセンスアップが経験値アップの先にくるせいで
変化球がいつも余る
以前、ウタノとトウコを含めて仲間に出来るキャラ全員仲間にする事は出来るのかみたいな話が出てたから試してみた
やってみた感じでは無駄なイベントをリセットして省けばどの勢力でも全員仲間に出来るはず
ホワイトベアで始めて、現在40日目で仲間にしていないキャラはリンとエーベルとトウコ
リンとエーベルの残りのイベントはあと1回ずつ、これから遺跡に潜ってシロタを殺してトウコを落ち込ませる所
仲間イベントに関係ないイベントは3回起こした
1回目はスキルリセットのためにゴロツキと戦い、
2,3回目は中々一発でトウコに会えなかったのでどうでもよさそうなイベントが起こったが妥協した
あと1回でも無駄なイベントを省いていればシロタ殺しに行くのが35日になってたはず
それから、主人公のスキル厳選するためにあえて途中で帰ったりしたので、
10日目を遺跡に潜らずにうろついたのもあって、1つ目の遺跡をクリアしたのは20日目だった
遺跡は全部1回でクリアするのがポリシーですって人なら、
最初の10日位は潜らずにサトミとあと勢力固有キャラを仲間にするのに使えばもっと早くなるかも
ホワイトベアはヘルガを仲間にするためには必ず3つ球を集める必要があるから、レッドドラゴンのが楽かも
ブラックタイガーは相当無駄を省かないときついだろうね
余った変化球はオリ変に注ぎ込むから急激に成長する
試合中に進化する球的燃え要素も孕めて一石二鳥
「〜の方が」を「〜のが」と言うやつは殺したくなる
普通の用法だろ
普通は全く気にならないようなことをうざいみたいにわざわざスレに書き込むやつは殺したくなる
「ID:uFSDm0S30君より○○君の方がいいよね」に近いことを言われたことがあるんだろ・・・
かわいそうです(´;ω;`)
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:37:43 ID:zVx7DhS+0
バトルディッガー編で、1Lvアップに必要な経験値って毎回固定?
「ID:uFSDm0S30君より○○君のが好きなの」
「のがってなんだよのがって」
「そういうところが嫌なのよ」
>>196 お前やけに詳しいよなw
960 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 11:54:02 ID:uFSDm0S30
>>956>>958 被害妄想乙
テスト前は2%でも怪我すればマイナス能力付いて致命的なんだから
回復したりうろついたりするのが常識
そこまで手の込んだ仕様にして楽しませてくれるなんてありえないだろ
大江イベントが少し悲しいな。でもそれがいい
おいおまえら!くだらないこと言ってないでその俺のパンツでも洗ってろ!
>>204 なんか前部がカピカピしてて黄ばんでるんですけど…洗っても落ちないし……
問1 次のうち誤った日本語を選びなさい
1「ビールは冷えたのがいい」
2「今日より明日のが忙しい」
3「私の鉛筆よりあなたのが長い」
4「泳ぐより寝てるのがいい」
5「昨日、飲み過ぎたのがいけなかったようだ」
わからなかったらゆとり認定
ヒッシ・ダゼー(2008〜)
966 960 sage 2008/01/13(日) 12:03:35 ID:uFSDm0S30
無理だよ
俺モリタポなんて持ってねぇ
スレ立てるのにはモリタポがいるんだろ?
わかってると思うけどスルーしましょうね
なあ、何が原因で沸いてきたんだろ?
そっとしといてやれよ
きっと何かイラつくことでもあったのさ
「キリンが好きです。でも、ゾウさんのがもぉ〜と好きです」
って言ったら可愛くないだろ?
>>218 ムダ口たたいてないでさっさと洗濯を終わらせろ!
キリンの敬称が抜けていたな すまんキリン
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:14:36 ID:xmbFvax8O
>>215 俺はたった今事故現場を目撃してしまった
NGIDですっきり
今の私に・・・話しかけるなーーーっ!!!
リンのランダム枠に愛が…なんてこった
俺のトウコも弾探知覚えたぜ。
本当に戦闘技術覚えるのかよ・・・・
リンは戦闘技術覚えても結構時間がかかるのが痛いなぁ
素直にラセツあたりを使った方が賢明かもしれない
ラセツは強いけど
威圧Lv5で使える様になる大声が当たらなくてな…
主人公・トウコは確定として
2番目に誰を入れるのがいいのやら。
エーベルも実は武美の上位互換だったりするし。
中途半端な戦闘キャラよりもいいよね。
なんだよこれ
ロックオンが全然おいしくないじゃん
ノーマルで打った方がマシだわ
トウコとシロタを引き連れて潜ってみたいよ
>>231 シロタはトウコを仲間にしてある条件を満たすと
幽霊として再加入する・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ランダムでハルツグがでてきてシロタ存命中でもトウコが仲間になると考えていた時期が俺にもありました
質問なんだが、スキルのレベルアップはパーティレベルが上がった時にしか上がらないのか?
今2章99レベだから、このまま潜るか帰るか迷ってる。
ロリトウコにショタハルツグ・・・夢のチョイスですね
シロタは戦闘キャラの中でも強いほうなのになあ。
トウコと引き換えってのがツライ。
ちょいと質問なんだが、センスでフォーク系の変化レベルを上げたときに
下方向の変化球を2種類持ってた場合って両方ともレベル上がったりするのん?
>>239 上がるのは先に覚えた変化球だけ。
そういえば俺同方向二球種の選手って作ったことないなぁ・・・
センス五段階あげるよりも
まんべんなく取っちゃう俺が貧乏性
幸運持ちヤシャが死んだ・・・
電ドリセット、主人公幸運持ちで順調だったのに・・・
二章いままで真面目にやったこと無かったから勝手がよくわからんかった。
いい条件がそろって浮かれてた。
マップ覚えるとこから始めるわ。
同方向二種は正直いらん
センスとか間違えて無駄についた俺涙目
使えるとしても限られた球種くらいしか役に立たない気がする
例えばフォーク4SFF4じゃあんまり意味無いし
あー・・・原田のプロフいい加減面倒くさくなってきた・・
主人公パワーアップとかそんなの一向も見たことねえ
もう攻略本出るまでどうでもいいやこんな奴のために
彼女攻略よりずっと難しいじゃん
>>244 手軽さでは同方向より別方向の方が上なんだよな
同方向は球種と変化量の差を工夫しないとろくな戦力にならないから難しい
ダンジョン探索に飛ぶやつ2個持ってく奴拳手 ノシ
ソムシーの戦闘技術が6になった。
今日も彼女は元気に戦車の上で援護射撃をしてくれます。
まわしげりを放つ彼女なら、リンのように格闘技を使うだろうと
夢見ていた時代が僕にもありました・・・
>>245 Pカードやりまくってレート上げてからわざと負ければ覚える
反撃持ちの、
反撃→自己連携→通常攻撃
の三段攻撃に吹いたw
さあ、表プロフィールの残りが大谷記者だけになりましたよ…
幸せオタマって野良でも出るのか
いきなり逃げられたから驚いた
レート上げるにはどのくらいカードやればいいんだ?
>>203 公式で
アルバムNo20が和那のグッドエンドです。 主人公と幸せになるエンドはないのか?ということであれば、今回はありません。
なぜならパワポケ10終了時点では未来は確定していないからです。
和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、2通りの方法しかありません。
和那がどちらも選ばずに、主人公と一時的に離れることを選んだのがNo20のエンドです。
(結局、彼女は主人公にウソをつき続けることができませんでした。)でも、このエンドに到達したのなら、
和那が森で別れ話を切り出すイベントを経過したはずなので、2人の気持ちはお分かりでしょう。
そこに希望がある限り、たとえハッピーでなくともグッドであるはずです。
そして、グッドがハッピーになる日もそう遠くはありません。
こんなの見つけたから驚いた。二周すれば伏線とか諸々わかりそうだし
もう一回やってみよう。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:15:20 ID:6t0JqbdN0
ミニゲームの方のPカードでほるひす札が二枚出たんだが・・・
北乃のランダムイベントが最初から全くでないがどうすればいい?
今回は北乃が良い奴になったw
公式の質問コーナーがカオスwww
>>257 とりあえずミニゲームの進行に支障でも出てない限り
気にする必要はないと思う
お祭りとかの仲間攻撃アップ効果って
このスキルを持ってる奴にも効果あるのか?
カードのバグと言えば最初に真ん中にほるひすが出て手札が四人とも動物四種二枚ずつで
俺が何を捨ててもCPUが真似してくる現象があった
あれは無駄にビビった
>>263 むしろスキル持ってるやつの方が効果あると思う
炎の加護とか科学技術もそうだし
つまり普段は役に立たない化学知識も
ギーガー使ってるなら神スキルと。
こういうときに限って中々覚えないorz
プロペラ団も潰れたし、大神やジャッジメントもいつか消えるんだろうか
>>267 ジャジメントは消えそう
大神は全く消える気配ないな
同じチームで中継ぎの西村に最多勝もってかれた
?塵氏ね
いい加減大神編も終わらせないと、話がシリアス路線にぶれ過ぎてしまうような気がする。
3位の敵も味方も基本コミカルで、たまに真面目だった頃が好きな自分としては、CCRとかカズとかは真剣過ぎるように感じるよ。
幸い9まで完全一強だった大神にも、ジャジメントという強力な対抗馬が出てきた事だし、
二虎が喰いあってるその合間を縫って主人公達がどうにかしてくれる事を望む。ネオプロペラ団が出てくるならなお良い。
大神のデカさを考えたら
三つどもえにでもならないと潰れそうにないもんな
ここで才葉グループ
かなり前から思ってたんだが。
選手のパス載せる奴どうせなら能力も一緒に載せてほしい。
プロペラ団
・来てて恥ずかしいコスチューム
・存在が子供にばれてる
・力で曲げたら超能力
・人造人間は変人しかできない
・プロ野球界をサイボーグだらけにするため日々汗を流す
・観客もサイボーグだらけにするため日々汗を流す
・簡単に入られる大東亜学園
・ペラペラ団と言われる
プロペラ団ってかなり間抜けだよな……
カズはまた出て来てほしいな
ジャッジメントのせいで別れた恋人がいるという設定で
最後はジャッジメントが潰れて恋人と再会できるみたいな感じで
ところで全角でsageてもちゃんとsage効果はあるのか?
BBや村上父の組織を忘れないであげてください
>>276 ちゃんと機能していようがしていまいが
専ブラからみると無駄に目立つのは間違いない
>>276 もちろん効果無い
現に今このスレ上から7番目だぜwww
>>275 3の彼女の寺岡が8に出てくるみたいな感じで再登場する事があるかもね
1,3の
のりか→妙子
智美→紫杏
みたいなかんじで紫杏には第2の智美として続編で登場して欲しいと思っているろくでなしは俺だけ
>>275 10だけで話に蹴りつけられてない時点で、ライターにはもう期待してないが
まあ最低限オチはつけて欲しいところ
どうせうやむやにされるんだろうが
ミート11の打者に対強打者○発動するのは
バグ?仕様?
Hスライダー7とスライダー2の投手作ったら
変化球の表示がバグッた
1〜9まで全部作ってきたのに10で駄目だから期待しないというのもまた極端だな
そもそも高校編で大神関連を終わらせられるとか本気で思ってないだろ、
>>283も
>>286 大江については期待してない
ってことなんじゃないか?
シャドウゴースト2匹に囲まれて
4回くらい遭遇したが頭使って何とか生き延びた
もうコリゴリだ
正直一つの作品だけで畳んでほしかったぜ
智美の例もあるけどあれは1でも解決できるし1と3は同じ主人公だしな
専用顔グラもイベントもないのに宇多君が好きでたまらない
プロ入りさせてあげて欲しいな
妙子なんていらんから宇多君攻略させてくれればよかったのに
休むコマンド選んだ週に限ってランダムイベントで体力-30〜70ぐらいされる不思議
>>293 阿部様の再来か!?
いや、阿部様はあの低スペックだから萌えるんだよな
>>273 上:肩と走力がCで、それ以外はAのキャッチャー。
下:ミートと肩がBで、それ以外はAのセンター。
AとDで埋めたがる俺には縁の無い選手だな
にしても捕手外野手なら先に肩Aにしろよw
どっちも肩はAじゃないと
今日のID良いわ
阿部様ってのがどちらさんだかしらんけど
宇多君だって魅力的な能力だろ
ぱっと見劣化マウスなのになぜだか打ちまくってくれるんだぜ
お前ら山際だけじゃなく宇多君にも注目しろよ
>>299 始めの方がウィリアムス(神)の顔文字っぽいね(゚J゚)
>>300 阿部様なめるな!130km/h コントロールC,スタミナDにカーブ2
さらにランナー×とかだぞ!しかも7は交替できないから二十六学園
相手に登板すると火だるまになったんだぞ!
今回溝口顔多いな、山際とか。
>>302 (´,_ゝ`)プッ
能力がまんま「そこのお前」じゃないですかw
そんなバッティングピッチャーより宇多君のほうが絶対男前ですぅー
グレイテスト戦でホームラン打ってくれた君島くんは俺の嫁
杉本君は超絶イケメン
つか、顔の親切の汎用顔なんで使われないんだろうな。
固有キャラ以外全員坊主じゃねえし。
山際君のよさを認識させる為に定期的にキャッチャーをさせられる島袋君に乾杯
>>304 阿部様は炎の化身というグラなし最高のネタキャラ
つまり方向が違う
つ藤本
つ巴川
天下無双相手に無死満塁とか無理だろ。いっつも点取られるわ
じゃあ宇多君は正統派1ということで
たまには熊の事も思い出してあげてくださいね
しかし藤本に適うヤツはこの先出てこないだろうな
個人的にはモグラーズ一筋の金城が好きだ
ザコ選手にもちょっとこだわりがあるよな
狩村→カリムーとか
妄想の幅を広げてくれるな
>>310 藤本様は阿部様の流れを汲んだ存在だし、
巴川は阿部様や藤本様ほど監督に優遇されてないから無問題
森盛様も捨てがたい
2の黒崎にはお世話になったなぁ
毎シリーズ黒崎作ってるわ
オクトパスでピッチャーやってる大口って外野手じゃなかったか?
島宗も飛田もいないしひょっとして今回人数少ない?
2は鬼頭が好きだな。いつもレフトだった。
顔無しの中ではアクメドが好きだな
どこに所属してる時にも地味ながら毎回強い能力で苦戦させてくれる
つーか同じ聖皇出身でも蛇島とかはデストロイヤーズ止まりなのになんでBB団にまで落ちてんだコイツは
>>320 亀頭に見えた
見直すと
鬼鮫に見えた
ごめんどっちに転んでもアウトだな
>>322 3かなんかでと普通のアクメドと別に今のアクメドが居たのを思い出した
宇多がホームランを打った、ナンチテ(´w`)
バタフライのアクメドって黄色だったな
蛙でも99だとあなどれんな
クリティカルで半分以上くらって死んだわorz
ディッガー一章のラセツのエピローグ無駄にかっこいいな
利根川はいつまでデビルスターズにいるつもりなんだよ
野球マスク好きだー(*~・ω・~*)
プラズマ砲攻撃力100、電気ブースター5個、科学知識12、クリティカルで、
王様スライムに6000オーバーのダメージを与えたぜ
モグラーズ時代からいるのに衰えるどころか毎回成長してる宮崎
能力はそこそこなのに5でも8でも顔有りキャラとポジが被ってて出番が無い土居
現役ではパっとしなかったけど社会人で活躍してると思ったら椿にフルボッコにされた大北
木村みたいに顔無しキャラをサクセスでもっと登場させていいと思うんだけどな
市川さんはスタミナが空回り
萌えるわ、逆に
体力満タンの時や休息とって回復した時に限って
越後が108倍で返球してくる罠。
あるあるすぎて困る
しかも2年目のクソ忙しい時に打身とか
治療してる暇ねーよ!
調子いい時に限って北乃に△付けられる
藤本様で思い出したが
サクセスやろう3のインタビューで
藤岡Pが自分を選手データに例えたのが
球速138kmの変化球無し(その他、一発・負け運)だった…
俺の表での選手作成成功率が多分3割程度なもんだから、なかなかアイテム持込みに踏み切れない
おかげでポイントが溜まっていく一方だ
ついに ねんがんの 電極角 をてにいれたぞ!
ゴキイベントマンセー
特にいらないのに監督生のイベントで付いちゃった体当たり
今まで野手はアクションだったから特に意識してなかったが
カードだとゲッツー崩しも含めて発動しすぎワロタ
ゴキイベントの存在知らずに電極角無しで40日目まで来てしまったorz
洞窟10回ぐらい潜ってるのに全くでないぞ・・・
安心しろ、オレなんぞ16000ペラが2500ペラになっても電極出なかったことがある
やっぱセーブデータごとに運パラメータが潜んでるんじゃないだろうか
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 04:16:53 ID:NMjWUd5mO
ナオのランイベが全然こねぇ…… かれこれ1年目12月にリセット10回
藤本の重い球は意味なさすぎて悲しい
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 07:42:00 ID:9ysVOXZG0
バンパーって2個とか装備しても意味ある?
効果が無い場合→言わずもがな
効果がある場合→一つでさえ一桁になるのに二つつけたところでほとんど変わらないから☆一つ無駄
つまりはそういうことだ
かなりの時間をかけて装備揃えたものの、2章初潜りでタケミが死んだ
リンとローズどっちでいくかな・・・
シロタが生きてる俺のデータのメンバーは
俺 ローズ タケミ
降車戦もろ杉だけどな
タケミの科学知識おいしいです^^
あ〜あ。権田が死んだせいで俺のパーティーメンバーが
タケミ
リン
トウコ
R・ローズ
ヘルガ
になっちまった。もう何のゲームだかorz
もてもてだな裏主人公
けど2の主人公はモテモテのアルバムがちゃんとあるんだよな
転生めんどいけど
初めて150_なんてものが出現したが
全然当たらなくてつかえねー
と思ってたがガンダー戦ではロケット団並みの威力で役に立った
相手が黒い球とかジェノサイドだから全然当たらなかっただけか
男キャラはラセツ以外弱すぎ・・・
ブラックタイガーの面子と少年兵くらいじゃない?
エーベルとシロタは出来る子。
ただシロタは諸事情により一章で退場。
安定して役に立つ男性キャラはラセツ、エーベル、ゴンダ、シロタ
といったところか。女性陣に比べて見劣りしすぎだろ・・・・
70階付近で弾薬が完全に切れて、電極角を外したドリルで黒球と戦ってた…
しかし幸運0のデータでは70階でジャイロやら超特殊が出てたのに、
幸運11の今は全くいいのが出ないのはどうしてなのかねぇ…
>>358 乗車スキルがそろってるアキラも結構便利だぞ
武器は主人公と同じ拳銃だから降車中もそれなりに健闘してくれるし
電ブー3個と4個の差をkwsk
初めて難易度ふつうの天下無双を0点で抑えられると思ったのに
9回2死から連打連打で近藤にボール球を打たれて夏が終わりました
すまん五十鈴…
あの最初の岡田の場面が厳しいよな
負けてもいいやって時に限ってニュダで三者連続三振とか起きるから困る
天下無双って9回2死とかから急に強くなるよなw
3−1の二死から疋田死球→坂本HR打たれて同点。
10回裏に1死も取れずにサヨナラ負けしたことあったし。
岡田を押さえて安心した途端近藤さんにボールになるフォークやスライダーをスタンドに運ばれたからな。
岡田ボール球を打ってホームゲッツー
↓
調子乗ってたら近藤さんにスリーラン
( ・3・)
五十鈴との帰省イベントは百%イタチつくから
回避する人多いと思うけど
特能狙いでやる人どのくらいいるんだろうか
この間投手でやったら闘志ついたんだけど
ていうか岡田より局長の方が怖い、ゴリラさん・・・
五十鈴はイタチもらったら次の週に会えばイタチ回収してくれるからいつもお持ち帰りしてる
3年目の星英高校で
ホームラン打ったら歓声鳴りっぱなしでフリーズしたんだけど
既出?
あとシュレなんとかの猫って何?
>>372 ただそうなると正月のセンスがな・・・。
Wi-Fiで170kmジャイロ全方向7投げるの使って
1回裏にオールA1、2番で出塁したあと3番でトリプルプレーされただけで切断するやつってアホなの?
> あとシュレなんとかの猫って何?
最近の若者はなんでも人に頼るから困る
>>377ここにそれを書くおまえがアホ
wi-fiスレでやれ
>>376 なんのセンス?もしかして大吉とってもセンス貰えないとか
質問なんだけど
シロタとトウコはどっちが使い勝手が良いかな?
使い勝手だけならシロタ
98-103-10-14のギーガー拾ったんだけど
これって強いのかな?教えてギーガー使ってる人
>>382 ああ、そうか。五十鈴の場合は
普通に射的して+イタチだったっけか。
勘違いしてたわ。
>>385 俺のは98-97-11-12だから
かなり強いと思う。
ただ化学知識あったほうがもっと強くなる。
それか酸ブースタ。
数日前に777階の画像乗せるって言ってた人こないな。
PCあるのに携帯だったから忙しいんじゃね
200の人だけで十分だけど
今思ったんだけどランダムスキル枠が二つある分リンよりウタノの方が戦闘技術覚えさせやすいな
でも育てる過程が二人とも苦労するんだよな・・・
ウタノは急所狙い・応急手当・祝福を持ってるから
戦闘技術さえ覚えれば一転最強クラスになる
ポテンシャルはあるよね。
ラセツよりも使いやすいかも。
ウタノのランダム枠が忍び足、戦闘技術と来たら
俺だったら死なせるのが怖くてウタノ連れて潜れねーぜ
ラセツが応急手当覚えた
地味に便利だ
>>394 2番目に人柱を入れて育てるだろうなw俺なら。
逆に女性陣で全く使えないキャラっている?
ソムシーとかサトミとかはいつも人柱要員だな
>>397 戦闘技術を覚えなかったリンとかが最弱候補かなあ。
あとは乗車スキルのあるソムシー
幸運・逃げ足・回避・燃料探知のあるローズ
炎の加護・急所狙いのサトミと
使えねえって奴はあんまりいない。
武美・トウコは言わずもがな。
深く潜ろうと思ったら弾探知のローズは予想以上に邪魔になる。まあ戦闘技術が無いリンよりは大分使えるが
つかリンなら戦闘技術くらい標準装備してそうだけどな
この先の裏でRPG風になってリンが仲間になった時に今みたいな扱いだったら悲しい
でも封印したままのことがあるから困る。
確実に覚えてくれたらいいのに。
>>402 見てなかったわ
封印すんなよって話だな
茜は余計な事をしてくれる・・・
まあ男キャラだって、ブラックタイガーで始めない限り使えないキャラはいないけどな
それにしてもブラックタイガーは酷いな
ハガネはラセツと能力的には同じなんだが、罠スキルをデフォで覚えるのがなあ…
あれじゃただの劣化ラセツじゃねえか
ハガネが敵で出てくる時HPが減るとたまに使ってくる狂戦士の叫びだっけ、あれ普段からちょくちょく使ってくれればいいのに
ピエロは変わった攻撃使うようになるかと思ってスキルレベルをいくつか5まで上げたが結局死んでしまった
デフォで覚えるスキルじゃ新しい攻撃は覚えなそうだな…
タカユキはスキルによっては何か変わった攻撃をするようになるんだろうか
気にはなるがそこまでやる気がしない
陽気・弾探知・底力・愛あたりが地雷スキルワースト4かな。
ブラックタイガーはピエロとハガネが全部覚えるねw
荷田が朝鮮に帰るイベントが出ません><
お前ら、高校サッカーに北乃が出るかもしんねーぞ
トウコが弾探知覚えちゃったんだけどもう駄目かな?
一応幸運は主人公が持ってるのだけど・・・
9で作った時はオールA+特能32だったのに
10に移籍したとたんオールA+特能10になった…。
なんで特能だけ集中狙い?
試しに赤いリストバンド買ってみたら対左打者○しかつかなかった
赤いリストバンドで覚える特殊ってもしかして固定?
手に入るの野手だけだし投手は代わりに幸せボールだし・・
野手はチャンス○と対左○
投手はピンチ○と対左○
投手にもリストバンドはあるぞ?
>>413 あれ?そうだっけ
もう一回アルバムコンプしてきます
主人公のスキルが今幸運、頑丈、炎の加護、科学知識
幸運以降はリセットしてなくて頑丈が微妙だがそんなに悪くないな
つかタケミ死んだのいてぇ、リセットしてラセツを犠牲にすべきだったかもしれん
主人公のスキルが加えて冷静なこと以外は
>>415と境遇が全く同じで噴いた
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:51:26 ID:rvm4LePs0
それにしてもパワポケの楽天の応援は適当すぎる。
普通の場合はダダダン!○○の繰り返し
チャンスはかっとばせー○○の繰り返し
いくらなんでもこれはひどい
西武なんか和田の応援歌のアレンジだっていうのにさ
紫杏から蘭と付き合っているのかと聞かれるイベントは何を選べばいいんだ
岡田ルート発生!五十鈴ルート発生!
天下無双戦
→やめる
いいえ
→はい
勝ったァァァァァァ!
アクション+新天道ルート+彼女五十鈴でやるとガチ難易度
気合って、貫通攻撃力を上げるの伸ばすの?
簡単に言うと85_に効果あるの?ってことだが
>>421 85_じゃなくて88_だよな!それなら効果あり、攻撃力うp
野球の知識がある人に質問
センター、ライト、レフトで
守備力が高いほうがいい順番に並べてくれないか?俺野球知識はザラなんだ
ライト=レフト>センター
>>421 いや、85_
貫通効果のない武器の貫通力を0と考えたら、多少は貫通力が付くのかなぁって
まぁ、リセットするわ
トンクス、俺今までセンターを一番守備力ある奴にしてたww
黒虎で珠3つが集められん
誰か攻略法を伝授してくれ、仲間選びとか
タケミのアルバムさえ揃えば、黒虎なんか死んでも選ぶかっ!!
ライト≧センター>レフトだろ
守備力だけならセンター=ライト>レフトかな
レフトとサードは基本的には打撃ポジションだろうしな。
ライトは守備より寧ろ肩重視じゃないの。
守備範囲という点ならセンターがやっぱ一番重要だと思う。
アクション←むり
守備範囲 センター>ライト>レフト
肩 ライト>センター>レフト
こんなもんだろ
ライトとレフトに守備範囲広い奴を置いてセンターをカバーするのが良いって話を聞いたことがあるけど違うの?
田口とイチローがいたころ谷がセンターだったのはそういう理由らしいが
センターAAAA
ライト AAAA
レフト ACCC
これでいいよもう
どなたか俺ペナの投手でのコツを教えて下さい
センター守備範囲重視(言わずもがな)
ライト肩重視(単打2本で3塁までランナーを進めないようにするため)
レフト捕球力重視(右バッターの引っ張った球を捕球するため)
と読んだことがある。
ただ、最近は強打の左バッターが多いから、レフトの重要性には?
レフトは3塁に近いから方は要らない
>>435 それが理想なんだろうけど
流石にあのレベルの外野を揃えるのはプロでも難しいだろうね。
イチローの場合あの肩があるからライトだったんだと思う。
両翼がショボイとセンターが死にそうになるってのは感じる。
ええ、阪(ryとか
>>426 5日目はあえて潜らないもしくは5Fで帰ってタケミ、ハガネを仲間にして10日目から本格的に潜ったら?
ハガネは途中でシロタに代える
他の仲間は特にいらないけど、たかゆきは個別イベントが一応はあるから仲間にいれといても良いかもしれん
3つ目の珠を集めて帰還する時には
3頭竜→雑魚×3→赤龍号との3連戦があるからリペア10個、手榴弾1個、ロケット弾2,3発は最低でも残すように
おい!そこのおまえ!
>>426 普通に3つ球集めてクリアするだけでいいなら、
最初の5日でタカユキとハガネを入れる
後は他と同じだよ
どこで詰まってるのかよく分からんし、他に言いようがない
守備陣はこういうのがいるんだ
走力 肩力 守備力
選手A 14 13 14 守備職人、送球○所持
選手B 13 12 9 レーザービーム、積極守備所持
選手C 14 10 12 守備職人所持
>>443 なんか中途半端だなw
レーザーあるなら肩15は欲しいし
積極守備なのに守備低かったり
Aはセンターでいいだろうけど。
アレックス、英智、福留(藤井、英智、福留)や森本、新庄、稲葉とかは凄かったな
レーザービーム持ってると判断に困るな
センターに置きたいが能力的には選手Aが妥当だし
B選手は8で育成してレーザーは茜に会いに行こうとしたら
湯田君とキャッチボールで付いて、積極守備は地下工場潜入で付いちまったんだ。
>>438 レフトの捕球力重視って正直取って付けた感があるな
ライトだって左バッター(ry
草野球なら右打者のオンパレードだろうからアリだろうけど・・・
ハイレベルなのが二人いればライト、レフトにおくこともできるけど
一人、守備の上手いやつがいたらそいつはやっぱりセンターじゃないかな
イチローのおかげでライトが外野の花形的ポジションになったと思う
>>443 自分なら、左:C 中:A 右:B
ただレーザービームってバックホームしか発動されないから
正直ライトもレフトもその価値は変わらないんだよな
守備範囲の広さは谷選手が最強だろ
嫁的な意味で
>>426 ぶっちゃけクリアするだけだったら、仲間はたかゆきと武美だけでも可能。
俺の場合は5日目は武美を仲間にして二人で潜った。
三ツ首→赤龍の連戦は増加倉庫+ロケット弾の物量作戦。その際に、ボスまでの道中の敵ははなるべく避けて通る
90年代最強外野陣といえば
やっぱイチロー・田口・本西だろうか。
>>451 誰が上手いこと言えと(ry
>>439 今季のオリックスのスタメンをガチHR重視にした時の村松のことか
455 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 16:12:01 ID:41E2myTVO
最強の選手のパスワード教えてください!
村松、金城、赤星あたりはそのうち過労死するな
どうぞ^^;
ぞざむ てすす んつぐ らけつ ゆまま
だをひ ばげぐ ぢるね がもど ずめか
ぢたぢ にぎじ むゆで こけへ め
>>455 おてて ててて ててて ててて ててて
ててて ててて
>>458 それ昔何かのバージョンでは通ったよな確かw
オールGワロタww
でもさりげなくチャンス○、対左投手○、アベレージヒッターと
いい能力持ってるんだよなww
坊主頭で監督のノック受ける真薄たまらんな。
はぁはぁするぜッ
初代で誰かが適当に作ったらパスワードがシンプルだったから広まったのかね?
ところで、特殊能力って初代から増えたりしてるのか?
オールGなんてなんというのび太
最強の選手のパスワードを求めているんだから教えてやれよ・・・
>>455 投手
きぞさ えぬゆ むぶり ぶけな らじつ かさぬ ゆげり
たよよ ろもあ べさず ておさ けぎべ しゆけ えひや
しなみ そめち りどさ みきが
野手
なみさ ちぐあ むぶり めゆな れぜぐ かさぬ ゆげり
たよよ ろもあ べさど どおさ けでも ぼてに みづさ
れけす ぞかよ うが
のび太は少年野球だけど長打を結構量産してたぞ。
ダッシュ能力だと
ミート1
パワー105
走力4
肩力6
守備力2
エラー、チャンス△
これくらいが妥当だろ、チャンスでホームラン打つ場面もあるから◎と迷ったけどな
ドラえもんと出会ってる時点でチャンス◎だろ
久しぶりにアクションやったら練習の平面にすら負けてワロタw
勉強ついでにやってる高校に4点取られる親切高w
でもその後、天道に何故か勝てて更にワロタw
しかし盗塁できないのは痛いなあ・・
>>464 真薄とか1年目からスタメンで夏の甲子園の優勝経験があっても、
同窓会イベント起こさないと引きこもりになるんだよな
野球やってる人間としては誰もがうらやむ境遇だと思うが
きっと主人公達が引退してからよっぽどの事があったんだろうなあ
ミニ観戦はこっちのほうが強くても普通に負けるからなぁ・・・
強い選手求めてるって?今10で晴川先輩の再現したやつを作ったら
なかなかのができたんだ、ちなみに持ち込み無し。良かったら使ってくれ
ろざお もけか むおぐ がてづ つてあ
やまま ぎうみ でかそ ぎぶさ まあこ
ものえ でこが ふぬわ らおべ ぎつお
じるべ
>>472 ああこれはきっと疋田のせいだな、と何となく最近思い始めてきた
それより俺ペナでの西武が投打ともにひどすぎる件
打はまだマシじゃないか?
8番和田にフルボッコにされたぜ
5位のチームなんだから妥当だろ。
ラセツが裏切るって聞いたことがあるんだけど、
ほんとに突然敵になるの?
ホリエモンのイライラさせる実況(投手版)
1位 これは平凡な当たり & 平凡な当たりだ
2位 ピッチャー無念の降板です
3位 エラー!!
4位 ピッチャー動揺しています
5位 どうしたんでしょう、まだ投げません
>>479 最初にヤシャを選択して珠を三つ集めたときだけだと思う
ところで実況って雷電の声優してる人だっけか?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:14:53 ID:41E2myTVO
初めに選ぶ能力タイプはどれがオススメですか?
声優・・・?
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:18:00 ID:M59p9rRs0
>>485 珠三つ集めればOK
ヤシャを仲間にしていればラセツが裏切り
ラセツを仲間にしていればヤシャが裏切る
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:28:33 ID:iA9f1owB0
羅刹って夜叉に殺されるの?
威圧って使える?
「三塁ランナーは……走れないッ!」
「キャッチャー投げることができないッ!」
この二つはなぜか活きがいいから好きだな
おーっと! 誰もいない!
↑一番うざい実況ってこれじゃね?
親切高校の夏が今、終わりました!
檻ファンなのに「ナイスプレー!」を聞くまでDJの人だって気付かなかったわ
>>483 根本的な部分で勘違いをしているようだが
彼は声優じゃなくてアナウンサーだ
雷電の声優とは最初の一文字が同じ「堀」っていうだけであとは一切関係ない
弾数も尽きたのでしょうか?黒球に電撃ドリルをしています
敬遠してるのに
「外角高めの緩い球!」
とかウザイ
もっとバリエーションを増やして欲しいな
>>499 そんなとこまで実況されたら
実況に対するアンチが湧きそうだなww
捕れない!
これ聞く時大抵エラーしてるのは岩田だったりする
ぞうきんのミニゲームにて
「どうしたのでしょう。まだゴールできません」
アレンジのチームの選手の名前まで声入ってて驚いた
ちーぐーぱーで、
「あーっ、(ヘルメットが)間に合わない!」
タケミ、ここで爆弾を使うようです
おーっと! ハッパの致命的な一撃、これは痛い
タケミ、かなりダメージが蓄積しているのか?肩で大きく息をしています
ハッパのおそろしい悲鳴、大丈夫か?
タケミ、ここで交代のようです
何故カード野球にしない?
する度胸もないのか!
この水差し野郎!!!
>>509 何故そこでスライダーを使わないんだ那須野ーーーーーー!!
チィ…相川もおかしいよ
リンイベントでなんでアカネが出ないんだ!
別の翠髪は出てるのになぜだ!
「妹」とかテキストでしか登場しないとは憤慨だ!!
>>511 弱そうじゃん
同じインテリでも薫の方がきっと使える
アカネは裏で出るようなタイプじゃないとおもうなぁ
アクションで岡田にサヨナラホームラン打たれて夏オワタ
つーか沖田より佐々木の方が打ちづらい・・
あいつ変化球曲がりすぎだろ・・
やっぱりアクションだとキツイなあ、弱いでも勝てないのに
強いじゃどうやったら勝てばいいのやら
ここでそのカードを捨ててしまうのでしょうか?
おーっと!青葉ロン、主人公のペラが今終わりました!!!
ここでほるひすを引いてきたー!
ここで女の子を捨ててリーチ!待ちが2つありま・・・アッー!
ここで荷田がロン!珍しく闇であがってきました!
白熊50日目にやってくる美人のねーちゃんと無口のニイちゃんに勝てない
何だよあいつら状態異常のプロとしか思えない
ロケット弾と手榴弾どっちが相性いいかな?
ペナルティで球盗られるかと思うと……
天月落ちた!!!
主人公飛び込んだ!ナイスプレイ!!!
今日まったく良いところがない、荷台。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:17:07 ID:41E2myTVO
どうしたら能力の高い選手を作ることができますか?
根性があればおk
ナオ、飛び込んだ! ファインプレー!
流れ切って悪いんだけど、今戦車乗った状態でシステム
2対から同時にレーザー仕掛けてきて、武美が回復してくれ
ると思ってたのにしてくれなくて、死んだと思ったら1残った。
ハアハアハアハア
無双また負けたよ・・変化球が切れすぎで全然打てないなあ
グレイテストは勝てたんだが・・やっぱりカードでやるしかないのかねえ
裏のゴンダのアルバムって港うろつきでイベント見た後のランダム消化しないと埋まらないのな。
ウタノDENEEE!!!!
>>517 そいつらは白熊に限らんが、
とりあえず手榴弾を2発〜3発投げれば倒せるよ
ヘルガとウタノ連れてったら、
一度にヘルガが科学知識覚えてウタノが戦闘技術覚えやがったぜ
リンよ、ウタノの人柱にしてすまんかった
俺シスターの方が好きだから…
>>525 変化球が打てないならストレートを打てばいいじゃない
>>525 ストレートも打てないなら打たなければいいじゃない
威圧って使える?
ヘルガにコーナリングも良い感じ。コーナに限らず逃走補助系のスキルは甘く見られすぎている
赤龍でやろうかとも思ったけどやっぱりヘルガがいるから白熊以外じゃ出来ません
うおー最凶のチームを作ろうとしてるんだが
キャッチャー:のりか
ショート:アルベルト
ファースト:鬼鮫
サード:正男
外野:三兄弟、亀田
ピッチャー:藤本、佐藤(息子)
ぐらいしか決まってないんだ。
皆の知恵を貸してくれ・・・
9のカンタくんとかさちとか奈津実
>>528 >>530 d。運が良く主人公に攻撃が2回しか当たらないうちに
手榴弾投げ切って勝てた。
ついでに今ガンダーが終わりました…
ああ、次は天使だ……
ヘルガってゴンダよりダメージ与えてるような気がする。
エースは浜だろjk
「さら、飛び込んだ!」
「パワポケ、助けることができない!」
「さらの人生が、今、終わりました!」
>>535 いやいや
逃走補助スキルはwikiでもお勧めされてるぞ
コーナリングと応急手当は誰か一人が覚えているだけで難易度が格段に違うと思う
降車キャラが逃げ足を覚えると一石二鳥だよね。
飛び込んだ! でネタに出来るキャラの多さにワロタ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 18:53:43 ID:4SRUIyfe0
カード野球だと大安強すぎるぜ
>>537 キャッチャーを冬野にしてのりかは別の位置に回しとけ
>>537 ミユ(ポジションは何処でもいい)
ミユ飛び込んだ!
主人公の恋愛が今終わりました!
パワポケ用語辞典はいろいろとためになるな
どうせ強振しかしないからミートなんざGで と思ってたが、ミートが低いとパワーが反映されないらしいし、
走力が守備力に依存される事や、アベレージと流し打ちを両方持ってたらいぶし銀は全く意味が無い事を知った
>>537 冬野、秋穂、勝野、森盛、阿部
サクセスで作るなら2の警官、チンピラ、田西
ローズは最初から逃げ足持ってるから
他キャラが育つまでの師匠役に最適だと思う。
序盤は降車戦のほうが恐いし。
外出時の持続と尻上がりがつくだけで一気に試合が楽になりすぎる
>>480 五位はこの間初めて聞いて、これ聞いたことある奴あまりいないんじゃね?とか思ってたんだが、
先週初めてWi-Fiやったときにその真価がわかった
見た感じ本スレ的一章主人公スキルのオススメ組み合わせは
幸運
燃料探知
でおkなの?次点で指導あたり?
>>557 指導は別にいらないなあ。
装備整えて回復アイテム多めに持っていけば
スキル粘りは別にきつくないし。
逃げ足・コーナーリング・科学知識・化学知識(ギーガー使うなら)
応急手当あたりのほうがいいかと。
操縦なんかも美味しいけどね。
威圧は?
主人公のスキルが
底力
戦闘技術
急所狙い
お祭り
ときてる。なんていう特攻野朗
>>559 仲間の威圧なら大声も覚えるし使えないことは無いんじゃないか?降車キャラなら特に
主人公だと微妙かもしれないけどな
まあ、役立ち度が限りなくゼロに近くてもゼロ以下のスキルは無いから
ところでラセツがいると敵のレベルは99にはならないのかね?
弾探知あたりはプレイスタイルによっては宝箱食っちゃうからマイナスの可能性もあるんじゃない?
>>557 指導は1章で狙って付けるほど重要度は高くないと思う
燃料探知は100階超えとか目指しているのでなければ後回しでいいかと
燃料が出やすくなる=他のアイテムの割合が減る訳だから、
燃料切れで苦しむ事が無いようならむしろ付けない方がいい
あと、燃料探知持ちのローズやエーベルをメインで使っていくなら主人公には付けない方がいい
とにかく上級者向けなスキルだと思う
個人的には科学知識、コーナリング、応急手当がお勧め
コーナリングの効果は重複するとは思うけど、高Lvなら一人持ってるだけで十分使えるスキル
今回の裏はお手軽ながらも奥が深いのが良いね。RPG系は時間がかかるから…
そういえば最終的に売り上げ幾ら位いったの?
個人的に急所狙いが好きだな
俺の気のせいかもしれんが味方全体に効果がある気がするし、
高い火力で一気に押し切ることができる
>>565 ゲハ板によると今のところ20万売り上げてる
もう少し行きそう
俺は逃げ足が好きだな、降車戦は経験値少ないの危険だから避けたいし、ハッパからの生存率が上がるのがいい
安死に一票
属性防御は一人で十分だよな。主人公が炎科学冷静覚えてこれらが全部重複したけど、あまり旨味が無かった
逃げ足より忍び足の方がいいという話も
先制すればほぼ有利だし、逃げやすいという話だし
>>570 でも属性防御持ちが死んだ時のことを考えると保険で持っておきたいなあ
特に科学知識は
幸運が重複しないならトウコが死んだらリセットで最後までトウコを残すようにすればいらなくなるかなあ
でも1章で覚えておけば武器探しに使えるし、シロタを仲間にする手も増えるしなあ
コーナリングはあまり使う機会がないな。
強制以外は戦わなくなるわけだし。
逃げ足はいいよ。
とりあえず降車戦はほぼ全て逃げてる。
>>572 科学知識なくても実はそんなに苦労しないんだぜ?
主人公が無駄にチキンに育ってしまったorz
緊急操作 幸運 コーナリング
逃げ足 忍び足 応急手当
徹底してるなw
頑丈があれば最終的に初期HPが高くなると思う
あんまり意味ないけど
主人公に逃げ足・幸運・応急手当あたりを
覚えさせとくと幅が広がるからいいな。
俺も逃げ足を狙うか。
>>575 かなり良スキル揃いじゃないか。うらやましい。
やっぱり実況は安部アナが一番だな
>>575 何気に全部良スキルじゃねえか
緊急操作と忍び足の効果がどの程度出るのかは知らんが
>>578 戦闘系が無いから戦闘中は常に危険が危ないんだが
お祭りって、仲間全員の攻撃力うpでいいのかな?
wiki見ると、仲間の全体攻撃のみうpにしか読めない…
そりゃ危険だな越後!
>>581 そのスキルなら強制戦闘以外全逃げでもいいじゃないかw
2番目に戦闘キャラ置いて、トウコもいれば
まず困ることはないんじゃないの。
>>584 主人公、アキラ、武美しか残ってないんだ
表サクセスやったあとに就寝したらさらバッドエンドとほぼ同じ夢見てワロタ
バンパーって効果どれくらい?
自分へのダメージが半減くらい
ってことは、操縦、緊急操作、応急修理まで重複かw
逃げパーティーとしては完璧だな。
>>573 コーナリングあれば敵倒さないと扉が開かないとか以外ほぼ全ての場合逃げていられるぞ
ジェノとか相手なら粘って数を減らす事も出来るし
宝を守っているドラゴンに特攻して即逃げて、宝だけ取って逃走とか無茶な事も出来る
>>582 ヤシャかピエロ辺りを仲間にすれば分かる
あれは仲間の全体攻撃の攻撃力UPだ
今朝みた夢では北乃が剣道部員だった。
何でか分からないけど俺は確実におかしくなってきている。
>>590 サンクス
電撃ドリルにも適用されると信じて続けるわ
ギズモがいい男すぎてワロタ
電極角って出やすいとことかああんの?
黒で2回目の潜りで88mm、射撃ktkr!と思って20回でリペア十分にあったし、欲を出してついでに殺すかと思ったら、
鋼氏にかけ→やべえ、降りる、回復スプレー→冷気でフルボッコ全員HP0
うわぁ・・・。
ギズモってどういう攻撃か効果的なのか未だによくわからん
>>598 俺はいつも電撃ドリル一撃ぶち込んで終わらせてる
ギズモの兄貴は電ドリでパツイチよ。
ドラゴンの叫び声がヤマジュンの「あおおー!」にしか聞こえない。。。w
鬼鮫がいればホイホイ喰ってくれそうだが。
そういえば昨日イメピタにうpした選手を誰も入力してくれなかったみたいだなw
寂しいw
>>602 肩Bの外野はまだしも、肩Cのキャッチャーとか誰が使うんだ
>>597 戦車にのっていればキャラが死ぬことは無いらしいぞ、ご愁傷様
>>590 もともとあまり無駄に戦ってないから効果を感じないのかね。
機械もサトミが倒しちゃうし。
>>603 その微妙さが面白いのに…
誰か使ってくれよぉ…俺の「雄マンコ」を…
>>590 いやコーナリングよりはやっぱり逃げ足だろ
逃げ足は乗車戦でも降りて逃げればいいけどコーナリングは乗車の時以外使い道無いし
名前だけで能力も関連してない一発ネタを出されてもな
降りて逃げるって逃げられなかった時
悲惨なことになりそうだからやる勇気は無いな。
一章はともかく、二章は無理だ。
逃げに失敗しても痛くない敵なら倒したほうがいいし。
よくドラ系相手に降りる気になれるな。
野球人形にも・・・穴はあるんだよな・・・・?
>>610 逃げ足レベル合計10超えてから数え切れないくらい逃げたけど逃げられなかった時なんかまだ一度もないからなぁ
100%じゃないとは思うけど逃げられない確率0.1%も無いんじゃね?
>>610 1ターン目は絶対雄叫び上げてくるから逃げ足レベル高けりゃ2ターン以内に逃げれる確率はかなり高いんじゃないか?
フリーズがよく起こるんだが
俺だけか?
前に逃げ足合計18のパーティーで
ドラアオ相手に逃げられずに殺されたって報告も聞いたしなあ。
それに最初に気絶する可能性もあるし。
>>611 とても精巧に作られた人形
…どこが?
と言われると、とても困る
降車中ならわかるが乗車中に逃げる時
なんて滅多になくないか?
結構一度逃げるのに成功すれば無戦闘ですむマップって多いと思う
ただ逃げ足とコーナリングどっちか一つって言われたら俺は逃げ足を取るが
そういや彼女コマンドからのさおりちゃん復活しねえかなあ
自分の最高が155`C89A184Hスラ7スラーブ3ナックル1その他特能なんだけど何度やってもスタミナがBに乗らない・・・
コントロールはいつも高めになるんだけどこれは総合練習のしすぎなのかな?
試合は全部勝ったし怪我も無しで恵まれてたんだけど…
>>616 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
総合練習やめて手伝いか投げ込みすればいいと思うよ
今さらで165AA総変14を目指して作ってんたがバット球置物を持ち込んでも165AA13変化球ポイント115余るが最高でどうしてもできねえ。
持ち込みありだったら表でみんなどの辺までいけるんだ?
つうかディッガー編って投手に不利じゃない?
同じような階で拾える野手のアイテムと投手のアイテムの強さが釣り合って無いような気がする。
>>618 その二つなら間違いなく逃げ足だな。
ほぼ全く降車戦しなくていいというのは相当でかい。
ちなみに大きい敵相手で降車はしない。
>>620 経験点でCに乗せれば変化球センスどれかをレベル5でBまでいくはず
>>622 d
筋トレはやめといたほうがいいのかな?ちなみにセンスは459でもう少し手伝いすれば良かったと後悔した
いきなり150mmでたが、威力は高いが微妙だな、
場所取るし、弾数少ないし、9発だったし。
88mmが安定だな。貫通系は。
>>627 スタミナは投げ込みを35回して変化球横を極めれば最低でもBはいくよ。筋トレはセンス入らないしボーナスもあんまりメリットがないから野手も投手も今回は必要ないと思う。
五十鈴のランダムが発生しなさ過ぎる・・・何故なんだ?
>>629 それだけ投げ込む余裕ないなあ
変化球に回数持ってかれるし
センス横がスタミナ30で斜めがスタミナ25だっけ
慣れてきたら市販の77ミリでも充分と感じれる
市販37ミリと合わせたらまぁそこそこ
時間かけてまで88ミリを粘るのは100階越えを目指す記録だけで充分だな
戦闘技術覚えるキャラは育てば玉とか王様ライムでさえ降車で殴り潰すし
>>623 バット、ボール、置物持込ナオ彼女で156`AB総変11だった
疋田イベントで付いたピンチ×を消すためにリストバンド買ったからセンスが少なかった
五十鈴の二人三脚わけわかんね
何故か失敗してバッドつく
>>634 オレペナで200pくらいで消せるのに・・・
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:27:45 ID:4SRUIyfe0
彼女が天月五十鈴で先ほどクリアしたが、胃炎とか病気になりまくりで、どうもいい選手ができんかった。
良選手作りたい場合は彼女が紗子が一番いいのかな。
でも、もうアルバム埋まってるから、またやりたくないんだよな。
どうでもいいが、高校卒業して即結婚ってやりすぎだろw
>>636 投手で俺ペナはあんまりやりたくないんだよな・・・
リストバンド買ったときも5分くらい悩んだし
>>631 球速をあんまりもとめないんだったら30回もすれば充分だと思うよ。
ただ球速165とスタミナAを両立するには投げ込みは35回目のスタミナ+10がないと相当きついと思う。
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:32:52 ID:oRLTui/gO
紫杏なかなか好感度上がらない…
五十鈴の場合、「最近野球に身が入っていないのでは?」みたいなイベントで「あるかも」選べば病気全部治るっぽいぞ。
前に胃炎とうちみになったとき、それで一緒に治してもらってついでに体力も100近く回復した
めちゃくちゃ遅レスだが
黒虎でのアドバイスみんなありがとー
赤竜号に毎回ぼこられてたわけですよ
三頭竜のせいでリペアを削られ、回復間に合わずアボン
165は鋼投法じゃないと無理でしょ
160AAを作った俺が言うから間違いない
>>623 持ち込み 置物
さら攻略157キロ スタBコンAスラ3カーブ5シュート3
中途半端な選手になった
>>623 置物持ち込みで
157キロBAスラ3カーブ5シュート3さら攻略
中途半端な選手になった
>>625 俺もおんなじこと書こうと思ってた
ちゃんとやってるのに必ず走塁△が付く
あと、「佐」とか「佑」とか出てくるし
>>635 うちも最初わけが判んなかった。
もし『右』、『左』、『右』、『左』 と、選択してペケばっかやってるなら、
取り敢えずxボタン押して主人公の掛け声に注意した方が良いかと。
自分で↑のように押していくのではなく、
主人公が先に「右」か「左」と言い、それに対応して押す必要が在るらしいので。
場合によっては 「右」→『左』を押す→「左」→『右』を押さなきゃいけない ってなる。
ただ、最近やってないから間違ってたらスマン。
アクション天下無双に勝てないって書き込みよく見るけど、
全球スローボールギリギリボール球投げて、
3回に2回くらい勝ってる俺はゲームの楽しみ方間違えてるんかね…?
651 :
648:2008/01/14(月) 22:43:07 ID:tU12ZoHUO
連レスすまん
>>650 カード野球のやめるよりはずっと楽しめてると思う
二人三脚は
右!って言われたら右選択。
左!って言われたら左選択。
>650
前それやったら満塁ホームラン打たれた……ピッチャーむずいぜ
>>650 そのスローボールが何度やってもできないから
カード野球に切り替えた
カードの天下無双は1点でもリードしてるとスロットが超速で止まるから困る
開始早々岡田に満塁ホームランなんてザラ
657 :
647:2008/01/14(月) 22:46:25 ID:rpc8lVSL0
>>653 え! そうだったんだ・・・
知ったかスマン。 なんであんな解釈したんだ・・・ うち。
>>650 抑えるのはもう諦めて相手投手を打ち崩す事を目的にして
擬似沖田とかを量産して練習してた
つーかやってて気づくだろ普通・・
俺は二人三脚で悪い特殊能力なんて付いたことねーぞ
なんで順調にいってるときに疋田入学→ムード△になるかな…
またやり直しか。
ところで6のUSヒーローズ倒したんですが賞品にモザイクかかっててよくわからないです
あれ何なんですか??
>>650 その上沖田が強杉だぜ……
まさかパワフル高校を19−8で倒した俺が一点も取れないとは……
>>643 俺基本的に鋼でしかやってやってないからフォームのこと書いてなかったわ。
ごめん。
でも彼女をさらにして鋼投法、バットと置物持ち込み、投げ込みを35回やってもイベントや試合の結果によっては165スタミナAに届かないこともあるし。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:57:50 ID:UEcQghps0
666
沖田……フォーク・SFF狙い
佐々木……四球狙い
拝……フォーク・パーム狙い
文五郎……四球狙い
斜めの変化球が打てない……
>>665 さらより妙子の方がいいんじゃないの?球速かなり消費するし
奪三振取りたいってなら別だが
和那から威圧感が貰えないんだよな…
好感度の他にイベントが関係あるのかね
毎回緊縛なんだよなぁ…
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:03:23 ID:4SRUIyfe0
>>623 持ち込み無しで165km/hスタコンAA総変13(変化球4種)が最高かな。彼女はさら。
持込したことないからわからんが、幸せのボール、バット持込したら総変15行くんじゃね?
>>668 さらは回復しやすいし確実にでるし球速+2されるしリストバンド貰えるから速球派作るときはさら でやってる。
妙子でやると練習回数があんまりとれなくてセンス○でカバー出来るほどメリットがない気がする。
俺が下手なせいかさら彼女以上の選手も今のとこできないし。
俺ペナで三冠王になったら威圧感貰えるのか?
ムラッ気って俺ペナで取れるっけ?
ムラッ気付けたいのに、基宋先輩に安定感付けられちまった・・・orz
五十鈴を森で見かけてついて行こうとすると荷田に止められるやつって、今思うとナオの因数分解の役割見ないなんだな。
出会うの遅めにして発生させなかったらうろつきイベント一回目が2年の1月2週目に発生しやがった・・・
>>673 オレペナで取れるが安定感とムラッ気は効果が違うからな
俺ペナの時ムラッ気便利だわ
160AAをつくったことのある人に聞きたいんだが
投げ込み35は絶対として他に何を何回やってる?
>675
ん、どういうことだ? 俺の頭では言ってる意味が分からん・・・
ムラッ気取っても安定感消えない、って意味じゃないよな?
辞典には同時に持てないって書いてあるし
ムラッ気と安定感は同時に持てるぞ?
10で仕様変更が行われたとかじゃない限りはな。
>679
マジか・・・辞典が間違ってるってことかorz
とりあえずレスしてくれた人ありがとう。
安定感は要らんから、やり直すことにするよ
いや、9までは同時に持てたってだけで10で仕様変更されてるかもしれない。
まだ試した事無いから分からんよ、って意味な
そういえば777階の画像うpするとか言ってた奴がうpしてない件
>>680 安定感とムラッ気は一緒にもてないぞ
どちらか持ってて、片方を取ると消える・・・・・というか消えた
9から思ったが、かり高いフライ打ち上げた時守備の動き遅くならない?
近藤さんが特大のフェンス際の特大フライ打って間に合うかと思ったが、動き遅くて間に合わなかった。
北乃の疋田関係のイベントで習得したムラッ気が
ミーナの調査協力を断った時に消えたから(安定感が取れるイベント)
同時持ちは無理なんじゃないかな?
>683,685
な、なんだってー! もうキャラ消しちまったぜ。
むー・・・何ともあやふやな感じだし、今度自分で実験してみるよ。
ディッガーので確認すれば手っ取り早いんじゃないかと思ってやろうとしたらムラッ気所持してなかったぜ
ムラッ気持ってるやつが安定感取るとどっちも無しの状態
>>686 疋田が寮に来てガツンと言ってやれってニダに言われる時に、
やめておくよを選ぶと安定感がもらえて、
北乃に疋田の事を話した時によろしくお願いしますを選ぶとムラっ気が貰える
その巡で選択肢を選んでいくと安定感を貰って安定感が消えるから同時には持てんよ
まぁ、安定感持ち→オレペナでムラッ気ゲット→安定感消去でムラッ気所持、な
9までは同時持ちだったんだが、10で改善したっぽい
>>689 よろしくお願いしますを選ぶと三振や四球覚えるよな。
電極ドリルで聞かないのって黒ドラと黒ボールだけ?
天使
ID:X7uBXATB0
もう寝ろ
>>692 黒球と機械系
シロドラには効くことは効くけど反撃される
お前ら、おはよう
そして、お休み
サウンドが結構出てたから一通り音楽を聞いてみたんだが、
ぞうきんのミニゲームの音楽が意外と良かった
やってる最中は聞いてる余裕無かったけど、こんな音楽だったんだな…
ディッガーの音楽はいい曲だとは思うが何かこう地獄の苦しみを思い出すのでサウンドテストでわざわざ聞きたくない
コンコンノックを初めてやってみたんだが、難易度難しい以上やばすぎだろ
監督のテストでノックを選ぶと、ミニゲームの難易度って普通になるの?
普通は全部取れても難しいだと半分ちょっとしか行かないんだが
表でやったら普通に"むずかしい"でキタ
でも40球あるから全部取れる神なら全経験点40上がってウマー
ノックは取った点数が全部経験点になるの?
打撃は24点以上なら40点超そうが一緒だけど
7球しか取れなかったけど筋力と敏捷と技術にそれぞれ7点入ったから、いくんじゃね?
やってから言えよw
本当にどうでもいい事なんだが、今ちょっと「阿部さん」って名前のキャラを作ったんだが、
先輩からさんづけで呼ばれて物凄い違和感があった
>>699 できれば何球取って評価とかがどうなったのか教えて欲しい
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:36:42 ID:m6kzUOez0
>>698 DS本体購入時についてくる2本目のペンも使って
両サイドに対応できるようにすれば難しいでも20以上は何とかなる。
ちなみにこれ越後が考えた技だぜ。シュッ!
すげぇぜ越後!
裏サクセスのオープニングでイベント短縮してメニューでもう一度イベント短縮するとさらに短縮される
豆知識な