【DS】パワプロクンポケット10 19試合目【野球】

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケット10 好評発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

まとめwiki
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/

sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット10 17試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199152579/

1〜9、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 61
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198748431/

Wi-Fi対戦についてはこちらで
【野球】パワプロクンポケット10 Wi-Fi対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1196851054/

ディッガー専用スレ
【DS】パワポケ10 バトルディッカー攻略スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197216798/
2枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:52:21 ID:ONqW3Kdk0
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
3枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:54:21 ID:ONqW3Kdk0
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。

Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
  名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
  もしくはリセット。

Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
  欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。

・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
4枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:55:26 ID:ONqW3Kdk0
前スレ書き換え忘れましたすみません

【DS】パワプロクンポケット10 18試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199356185/l50

そしてWi-Fi対戦スレはdat落ちしてしまったみたいです
書き換え忘れ申し訳ありませんでした。
5枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:01:49 ID:2NS9DUX50
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:05:37 ID:eFDA00Yc0
>>1
わざわざ乙。
7枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:11:49 ID:OpTvSHrX0
田島と100ペラかけて勝負できることを
今日知った。
8枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:22:54 ID:WCKXPdhcO
>>1
9枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:24:25 ID:W+h/a7zb0
急所狙い高レベルにしたらラセツがドラゴン殺しっての覚えた
たまに2回攻撃・気絶効果 っぽい
10枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:27:18 ID:O5fwMvVc0
>>1
11枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:30:50 ID:UDvTq5zCO
>>1
乙なんです
12枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:34:39 ID:EX072PsJ0
>>1

>>9
それ俺が前スレで報告したトウコの魂砕きと同じような技だな。
誰でも急所狙いが高レベルになれば似たような技を覚えるのかな?
13枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:38:24 ID:BmPnoLCg0


>>4
dat落ちしたんじゃなくて次スレいっただけ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1199354554/
14枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:59:41 ID:0Ou5rOhq0
>>1
15枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:03:40 ID:UDvTq5zCO
前スレ1000に幸あれ
16枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:03:46 ID:OZb+la43O
>>1
ガンダーロボ乙
17枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:04:51 ID:k5YsJhprO
全スレ>>991
二人はやはりきついですか…
仲間に置いておきたい奴は、タケミ、エーベル、トウコ、リン、ローズ、ラセツ
以外に誰かいますかな?
サトミとかソムシどうだろ
18枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:05:40 ID:SmvfNyHk0
>>1


つか、いい加減俺ぺナの時の守備どうにしかしてくれないかな
センター前ヒットが二塁打になるとかw
19枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:08:50 ID:bGUtFRpK0
スキルを粘る方法ってのがいまいちわからないので皆さんがどうやってるか参考に教えてくれませんか
20枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:08:58 ID:7t/L3fsJ0
1000なら正月明けに俺も本気だす
21枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:09:49 ID:IuiDvE4Y0
実生活に戻るためこのゲーム手放した。
一度やり出したら止まらない悪魔なゲーム。
22枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:10:22 ID:WCKXPdhcO
>>20
頑張ろうぜ
23枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:12:51 ID:uNcldIGJ0
裏の中毒性の高さは異常
24枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:12:53 ID:/3ufEmhU0
リンってもしかして結構強い?
25枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:13:23 ID:lrOOQUPU0
>>17
レッドドラゴンならそのメンツぐらいだろうなあ。
後はトウコ仲間にしないなら城田で。
26枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:13:55 ID:EX072PsJ0
>>24
戦闘技術があれば強い。不意打ち最高です
27枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:15:55 ID:/3ufEmhU0
>>26
・・・そーなのか
戦闘技術ってリンのランダム枠に付けるんだよね?確立低すぎだろ・・・
28枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:16:13 ID:eFDA00Yc0
サトミ強いぜ?
29枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:17:39 ID:RRfG/taj0
>>28
よう俺。
30枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:22:49 ID:k5YsJhprO
>>25
トウコの方が使えるんじゃないんすか?
ピンチになってもタケミが応急修理しないんだけどなーぜ?
31枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:24:09 ID:0aNzs+OK0
裏でたまに「アイテム」や「逃げる」の選択肢がないことがあるんだけどバグかな。
それとも後ろに移動できないときは逃げられないとか?
瀕死で隅に追い詰められるも「煙幕で逃げればいいか」と待ち受けて戦闘に入ったら
アイテムも使えず逃げるの選択肢も無くで殺されたよ。

今回、リセットのペナルティが少ないのはいいんだが
基本的なRPGのシステムがあれだから、やり直すのが非常に面倒なのが辛いなぁ。
難易度よりもプレイヤーである俺自身の体力、気力的な意味で辛い。
32枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:24:24 ID:YzVQYY5U0
>>17
最初のランダムイベントさえ起こればウタノを仲間にするのは難しくない
ランダムイベントが極めて低い確率なのが問題だが
サトミは強い
ホワイトベアで始めるならラセツとソムシーの代わりにゴンダとアキラとヘルガがいる

俺としては一度でいいから一通り1章をクリアしてから、軽く2章をやってみて、
そこから再度2章で本格的に2章探索用のデータを作りに行くのがいいと思う
いきなりリセットとか繰り返すのはモチベーションが下がるから…
ある程度プレイヤースキルを磨いてからでないと凡ミスでよく死にそうだし
33枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:26:12 ID:UDvTq5zCO
裏最大の難関は二章での主人公のスキル選別

異論は認める
34枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:26:30 ID:pOvr2SgwO
冬子の強みは育てれば
ローズの上位互換になるってとこだろう。
戦闘力だけなら
タフで気絶・根性もある城田のほうがいいのでは。
35枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:27:43 ID:lKE3SxLC0
レベル低い最初の方はシロタの攻撃力は頼りだがな
36枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:31:08 ID:OKR9saZ00
ああああああああああああああああああああああああ

最近は星英にも安定して勝ててたのに!!
仲間評価も80弱あったのに!苦労して五十鈴攻略したのに!!
負けすぎてデータ消えたああああああああああああああ
37枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:31:57 ID:eFDA00Yc0
サトミは溜め攻撃がエグイ。
連携攻撃が絡むとかなりダメージを与えられる。
38枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:36:07 ID:k5YsJhprO
>>32
ありがとう
一応前に一章クリアして二章やってるけど、適当にやりすぎたんだろうなあ
39枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:38:33 ID:0VlpyRGJ0
ウタノ→羽田野→はたの
アッー!
40枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:39:14 ID:RRfG/taj0
>>39
いや、詩乃だから。
41枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:41:13 ID:OKR9saZ00
>>39
いや、多田野だから。
42枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:45:07 ID:0VlpyRGJ0
>>40-41
             スンマセンでした!

  ,.vvWv,,             ,,,,   ,,,
  ミ,シー-ミ           /""メ"''y'"__"';,
  6! ー 、-}           {   !  Y'_、,_;
   iヽ =ノ         ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ    / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
  `ーY" ̄  |   /    ーヽ -リ'   ヽ }
ヽ      y  |   |   y    Y  、/  ヽ|
 !      |  |  |   |       ハ   }
_|      トーi"  ケ、_!       ト、_/
 |      |  |   〈  〈        リ .ハ
 ヽ_____| |   ヽ  !      // /!、;、
ヽ ヽ    | |     \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
 ヽ ヽ   ! ヽ     ヽ、`ー、  / 〈  ̄"
43枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:46:33 ID:ebRqN/vrO
汚い冬だなあ
44枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:48:55 ID:w8wzOGjg0
おまえここ初めてか?力抜けよ。
45枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:49:19 ID:pOvr2SgwO
詩乃をウタノと読むと知らなかったのは
ここだけの内緒だ。
46枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:57:43 ID:YzVQYY5U0
皆知ってるとは思うが、
戦闘中に気絶しているキャラがいる状態で戦車からおりるを選択すると、敵も味方も気絶から立ち直るんだな
弾とか体当たり用のHPがもったいないから降車してとどめを刺そうとしたら、敵が立ち直って涙目になった人もいる事だろう
後は戦車に付いた状態異常は降りるを選択すると消えるとか

そういや大分前に、幸せオタマ3体倒しても経験値増えなかったとか言ってた人がいたが、
あれって単に幸せオタマのLvが自分のLvより大幅に低かっただけじゃないかなあ
3体倒したら経験値が300以上入ってうはうはだった
47枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:00:22 ID:7t/L3fsJ0
幸せオタマにいくら貢いだことか
48枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:02:32 ID:YVIOpHIU0
>>47
これって手榴弾で全部いっぺんに殺せるか?
出てきた瞬間逃げられるんだが
49枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:05:07 ID:ONqW3Kdk0
幸せオタマってメタルスライムみたいなもんなのかな
50枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:08:06 ID:/3ufEmhU0
リンがどうやら強いらしいので戦闘技術覚えさせたいのだが、戦闘技術って2章でしか覚えないよね?
どうやって覚えさせんの?リセット地獄?
51枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:12:37 ID:RRfG/taj0
>>50
なんか優先的におぼえるっぽい。
俺のリンは1発で覚えた
52枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:13:46 ID:BiFXBnyOO
二章でタケミの最後のスキル忍び足\(^O^)/オワタ
53枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:14:08 ID:T6+8NlSb0
天使弱くね?
150_砲4発とラセツ&タケミの攻撃で倒れたんだが
54枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:14:51 ID:YVIOpHIU0
>>53
運が良かったな
55枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:19:13 ID:ekpXVPxAO
ウタノが愛を覚えた・・・愛なのに愛なのになんでこんなに悲しくなるんだぁー
56枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:24:50 ID:pOvr2SgwO
そういえば前スレで
シロタとトウコはリセットでは死なないと言っていた人がいたが
マジなのだろうか。
もしそうなら、2章で二人旅でトウコに良スキル来るまで粘れることになるけど。
57枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:26:18 ID:RRfG/taj0
>>56
生贄が
いっぱいいればの
話だろ。
58枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:27:35 ID:YVIOpHIU0
>>56
主人公の隣に置くと死ぬんだっけか?
59枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:28:49 ID:qGpOIQ+q0
>>57
シロタやトウコの位置が死にづらい場所だからな
逆にラセツは間違いなく死ぬ
60枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:30:04 ID:LFo/3ef00
愛の説明にある身代わりって言うのはただ単にかばうと一緒だと捕らえていいんだよな?
発動した事ないから分からん

>>56
リセットで仲間が死ぬ優先順位が低いだけでしょ
上の段になればなるほど、同じ段なら左にいけば行く程死ぬ優先順位が高いから
右下にいる二人は死なずにもう一人の仲間が先に死ぬだけと言う
61枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:30:36 ID:BiFXBnyOO
>>58
そうさ
たった今タケミがジェノにレーザーでぶっ殺されたさ
スイッチ押しに行ってる間に('A`)
62枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:31:19 ID:uNcldIGJ0
羅刹と権田は真っ先に死ぬということか
63枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:33:33 ID:qGpOIQ+q0
3人のときに間違いなく消えるキャラクター
ラセツ ヤシャ ヘルガ ハガネ

3人のときに間違いなく残るキャラクター
シロタ トウコ
64枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:34:31 ID:pOvr2SgwO
トウコはいつも3番目だから死なないというだけか?
つまり二人旅で2番目に来たら普通に死ぬと。
65枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:36:40 ID:YVIOpHIU0
俺ペナでジャイロボール取りたいんだが、経験値何ポイントだっけ
66枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:37:22 ID:RRfG/taj0
>>65
まさかのお手軽200P
67枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:37:42 ID:EX072PsJ0
たった今宝箱をとったら「を 拾った!」
と表示されてジャイロボールゲッツ。
嬉しいけど怖いです
68枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:38:29 ID:TZkhmfOT0
他のスレで「俺ペナやれば170キロ変化球5方向MAXに近いのならできる」
とかいう書き込みを見たけど相当うまい奴なら可能なの?
69枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:38:38 ID:YzVQYY5U0
>>61
だからあれほど降車しないと押せないスイッチは戦車まで最短距離で帰れと
もしくは岩を壊すなと

>>64
そうね
教会組はかなり死ににくい配置になってるっぽい
70枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:41:14 ID:YVIOpHIU0
>>66
即レスサンクス
71枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:42:09 ID:BiFXBnyOO
>>69
最短ルートで速攻帰ってたさ
降りた段階で下から迫る機械二組に気付いてなかった
72枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:43:24 ID:/3ufEmhU0
>>51
マジか・・・じゃあ他のキャラ優先スキルみたいなのがあるかもしれんのか・・・dクス。
73枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:50:09 ID:+0lvKu4o0
>>63
面子的に死にそうなキャラだな。
74枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:52:37 ID:uNcldIGJ0
20階往復でもオールB前後作れるな
めちゃめちゃ時間かかるが
75枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:56:43 ID:inbW40Nv0
五十鈴可愛い
五十鈴可愛い
五十鈴可愛い
五十鈴可愛い
五十鈴可愛い
五十鈴可愛い
五十鈴可愛い
五十鈴可愛い
76枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:57:46 ID:pxRyJwhQO
>>75
くだらねぇこといってないで俺のパンツでも洗ってろ!
77枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:02:35 ID:pOvr2SgwO
つまりトウコは3人でいる間は確実に生存できるわけだから
2番手要員を充実させれば不測の事態にも対処できるってことね。
ローズ仲間にするくらいならリン、サトミを優先的に回収するとか。
武美と一緒だと武美が2番目だから
ハイリスクハイリターンだなあ。
78枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:11:21 ID:mibWTRDD0
>>75
あはははは。
(バサッ)
くだらねえこと言ってないでその五十鈴のパンツでも洗ってろ!
79枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:13:34 ID:EC/Q3mlM0
>>78
お前なに言ってんだよw
80枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:16:54 ID:mibWTRDD0
「北乃先輩・・・俺のために・・・!?」
「くだらねえこといってんじゃねえ!余っただけだ!
 おい荷田!お前はこのウダマニュラでも磨いてろ!」
81枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:17:11 ID:mFfyVq/M0
>>80
くだらねえこと言ってないで俺のパンツ洗ってろ!
82枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:18:06 ID:Q0BIqNrGO
>>80
なんで余ってんだよw
83枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:19:44 ID:+SkQTQp4O
>>78-82は今年一番のくだらない流れ
異論は認めない
84枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:20:42 ID:12IP7xL70
綺麗な北乃って案外簡単に想像できるな
85枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:21:23 ID:Epwa4qEJ0
「おい疋田!くだらねえ事言ってないでマウスのパンツでも洗ってろ!」
「北乃先輩…っ、ありがとうございます、ありがとうございます!」
86枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:22:03 ID:54TVMFZx0
流れ切って悪いけどw
科学知識とかって重複するのかな?
メンバー三人とも覚えたんだが
87枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:23:29 ID:mFfyVq/M0
>>86
多分重複しますよ

こんな流れぶった切っちゃってください
俺は雑誌もってトイレ行ってくるんでそれまでにぶった切っててください
88枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:23:56 ID:+SkQTQp4O
なんで北乃とマウスが一緒に在学してるんだw
89枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:25:49 ID:bql3nTDw0
さらの中庭イベントが起きなかった
好感度が足りねぇのか・・・
90枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:25:56 ID:mRK+dqpm0
北乃がアメリカに行くのはいいが「また三人で一緒に住もうぜ。」というのは勘弁だ
91枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:26:56 ID:mibWTRDD0
はぁ〜。
どうせトイレから出たらわかるでやんす。
わかったらとっとと弾道上げろ!でやんす!
92枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:29:09 ID:+SkQTQp4O
12裏ではしあわせ島編となって、北乃&眼鏡一族と相部屋になります
93枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:34:51 ID:6mH646yfO
wiki簡潔に書いてあるから仲間にするために何回会えばいいかわからない…
リンとか何回(どのイベント)やったら潜ればいいんだ
94枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:38:01 ID:n6rJtZsUO
リンは一回会って遺跡潜ぐれば後は広場に4回ぐらいいけば仲間になる
95枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:39:25 ID:yoRjAQMKO
変化球の方向の組み合わせで、3方向or4方向で、特殊変化球ありなら、どの組み合わせが1番効果的?
96枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:40:04 ID:U6+Zaudm0
リンは
また一緒なのね→私は充分だったけど?→遺跡
→妹の話→これだけ武装していれば大丈夫→遺跡
→もしかして行き詰まってるのか?→私を連れて行って   かなりうろ覚えだが。
97枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:40:41 ID:54TVMFZx0
>>87
重複するスキルとしないスキルがあるみたいだね


炎の加護とかってある程度レベル高くなると
アカドラのブレスとか受けても「あまり効果はなかった」ってなるな
98枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:49:50 ID:Qq9Nj3CT0
>>95
Hシンカー、パーム、カーブ、スライダーで年間342奪三振いったが
ぶっちゃけ個人の好みではないかと
99枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:57:35 ID:NV/JMRqs0
タケミがいなくなっちゃったから仕方なくサトミいれたら
最後のランダム枠で幸運が…
100枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:59:49 ID:rxBrLgT90
主人公の横に居れて幸せです
101枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:02:03 ID:mRK+dqpm0
カード野球で秋季大会の一回戦で張りきろうとしたら炎上王が登板したんだがwww
一点差を踏みとどめきれずあえなく逆転……
102枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:02:16 ID:F6Qas9UY0
>>31
オレもあったよ。
海の面でL字型の小島が4つある所で、ジェノス3匹が狙いを定めたから逃げようと、
思ったらコマンドが無くて、降車コマンドを選んだみたいで、あえなく死亡。
しかも2章だったからDS投げちまった・・・
>>67
オレも「を 拾った!」
でジャイロでした。
なんじゃこれと思って倉庫見たら、ジャイロだった。
これでやっと2つ目なんだけど一個目は普通に出てきたんだわさ。

裏バグありすぎや
103枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:02:56 ID:6mH646yfO
10レベルしょっぱなから科学知識で20レベルは三回で幸運でた
まじ運いいかもしれん〜

トウコ(シロタ)とリンについて詳しく誰か教えてください
104枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:03:07 ID:kzXDatZ70
裏でアカネはでますか?
105枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:06:03 ID:6mH646yfO
>>94>>96
リンについてありがとう
互いに食い違いがあるから悩みますな
106枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:07:14 ID:Gn1v4R2V0
レーザービーム拾った時は武器拾ったのかと勘違いしたな
107枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:09:52 ID:Z6kNXdLCO
>>105
今リアルにプレイ中だが>>96の方が的確かな。
108枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:11:58 ID:8xbdWjX90
リンはイベント進める事に遺跡に行く必要は無い。
何回か遺跡言ってれば一回も広場に行ってない状態から連続でうろつくだけで仲間になる
109枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:12:07 ID:r1q6F8chO
俺のトウコが炎の加護と陽気を覚えたぜ!陽気なトウコかわいいよ〜

…2章はやり直しがきかないから困る
110枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:17:06 ID:6mH646yfO
>>107>>108
すべてまとめると遺跡潜ったら会いまくれでいいかな?
今13日ですけどトウコ間に合いますか?シロタに一回あって遺跡行きました。
あとリンに昨日会いました
111枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:18:14 ID:H7FtrvqE0
>>110
>今13日ですけどトウコ間に合いますか?
余裕。あと20日くらいごろつきと戦っても余裕。
112枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:24:19 ID:d38Jo3Il0 BE:475124328-2BP(0)
今まで2時間かけてやっと幸運覚えたのになんか死んだ
113枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:26:18 ID:uDhf5MuR0
裏で一番2番目にくる優先度が高いのはゴンダのような気がする
114枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:35:43 ID:5M/+QX460
>>113
白熊で初めればヘルガと同時に連れて行かない限りゴンダが2番目に来るのは当たり前
115枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:41:22 ID:HpmSS5m20
>>31
アイテム、にげるがなかった?
まさか、マヒしていたとかいうオチじゃないだろうな。
マヒしていると攻撃以外の行動はとれないぞ。

あと、マグマの上だと逃走できないみたいだ。
116枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:49:08 ID:koX2buJG0
裏は作業感タップリで、2章あまりやりこむ気にはならないな。
ストーリーは薄いし、モンス・マップが少ないくせにエンドレスってのが痛い
117枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:53:25 ID:/r3mJaAp0
個人的には2の裏と6の裏だな
118枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:55:27 ID:iUCWaYw40
しあわせ島は好きだった
119枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:56:41 ID:bAhZxJ3u0
まぁ大正冒険奇譚編よりは少しマシだけど
120枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:57:44 ID:KzLA8ofB0
>>115
いや、戦闘開始の初っ端から逃げる気満々だったんでマヒはないと思う。1ターン目のことだった。
地形も前方にドラゴン、残りの三方向は壁と
完全に追い込まれた状況ではあったけど、地面は普通の陸路だったし。

ステータス見ていなかったんでマヒしていたかは分からんけど、
逃げられずアイテム使えずの状態が同じということは、
バグ(?)でマヒと同じ状態にされてしまったとかなのかな。
121枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:57:59 ID:UkwNAx1V0
あれはストーリーはあるがgdgdだった
122枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:58:43 ID:J8TiuShL0
ナオが刺されるイベントで超特殊能力付かない
ラブスコープのハートが全部つくまで好感度上げてもエラー付いて泣いた
何が足りんのかな
123枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:59:28 ID:wX3NrG5f0
大正編はうろつきの時通常イベントばっかりなのも頂けなかった
あとインカまで飛行機で往復2週間なんてできたのかいな
124枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:00:27 ID:xk1Fb+jj0
はいはい、スレタイ読もうね。
125枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:01:06 ID:kzXDatZ70
アカネが出ないなら買うのやめよ
126枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:07:42 ID:QWDlIq2c0
>>120
逃げられない状態でもアイテム(煙幕)が使えちゃうからじゃね?
127枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:21:38 ID:Rgh1cxX00
一章後半で戦うレベル80位のジェノサイドでもかなり強い(しかも硬い)のに、
二章の100階以降で戦うジェノサイドって一体どんだけ強いんだろう?
128枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:23:17 ID:cpIpPCveO
マウス君は確実にたべられちゃってますね
129枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:23:52 ID:z7DaEerbO
投手作ってたんだが
秋の星栄戦死ぬ
COMが先頭二塁打だしまくるわ
100キロ切ってるのに変えてくれないわ
味方やたら3塁残塁するわ
(無死満塁から3タコは失禁モノ)
勝ち運つき引き分けあり2回リセットで
34イニング無得点だわ
ショート岩田だわ
相手がボール球振らんわ
集中きれたとこを4失点し交代後
当て付けのように3点とりかえしゲームセットでソフトぶん投げた
130枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:23:56 ID:/r3mJaAp0
ところでどうして裏にみんな大好ききたみん先輩が出ないんだ?
ミサイル持って登場してくれよ
131枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:24:21 ID:e9zNVoRzO
煙幕に思わぬ落とし穴
132枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:26:41 ID:xk1Fb+jj0
北乃と田西が裏でコンビとして出てきたらかなりウザいことになってただろうなw
133枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:27:22 ID:koX2buJG0
>>129
縦読みかとオモタ。素直にカードにするのをオススメする
134枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:29:15 ID:Rgh1cxX00
>>131
詳しく
135枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:32:32 ID:+SkQTQp4O
>>134
少し前のログくらい嫁
136枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:34:51 ID:Rgh1cxX00
ああ、周りに壁や柵があったら逃げれんことがあるってことか。
もっと他のことかとオモタ
137枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:45:20 ID:Mb0/XQEM0
俺もシャドウゴーストに角に追い詰められた時に「逃げる」コマンドが消えているのを見て
唖然とした事がある。
煙幕は持ってなかったからその辺はよくわからん
138枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:49:39 ID:9fWVFpst0
修理のスキルって効果あるのか?
全然リペアの効果上がってる気がしない
139枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 03:22:26 ID:KzLA8ofB0
追い詰められての煙幕も含む逃亡不可はバグじゃなかったのかな。
それなら俺のミスってことでむしろ良いんだけどね。今後気をつければいいんだし。
バグだったら対処できんということで怖かったんだけど。
140枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 03:43:28 ID:kCaz3sBx0
さっき2章でエーベル死んだからやり直そうと思ってるんだけど

エーベルって最初出てくるのランダムだから最初の5日でリセット繰り返して粘ったほうがいい?
141枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 04:54:33 ID:JzOFzODOO
ポイントってサクセス以外でたまらないの?
142枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 05:19:45 ID:e9zNVoRzO
いや巻き添えでリペアとかも使えなくなるって意味の「落とし穴」なんだが
143枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 05:35:41 ID:g4HRqU6jO
またwww走塁バグwww発生wwwwww
選手www消滅wwwwww
もうwwwこれでwww4回www目wwwwww
もうwwwいやだwwwwwwwwwwww
144枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 07:33:31 ID:bql3nTDw0
越後と主人公が面白すぎるwww
145枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 07:47:56 ID:RtFtC42P0
消えるってわかってるなら大人しく打撃見てもらえよ
146枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 08:02:18 ID:1vKLmaAj0
おう、>>143!
お前が走塁中に怪我したらよくないから
バグ発生するようにしといてやったぜ。
147枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 08:14:38 ID:Rz8wh3Cy0
ラセツが戦闘で大声で叫んだんだが
あの無口のラセツが叫んでいるところを想像してちょいと吹いた
148枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 08:20:30 ID:/XrQfLAvO
すっげぇぇぇぜ>>146!!
149枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:04:36 ID:6kh7E/UQ0
オイラ、このスレに来て初めて
頭の良い方のグループに入ったでやんす・・・
150枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:08:47 ID:5wmwyit60
俺ペナ野手でやってるんだけどパワフルだとホームランより二塁打打つほうが難しいな
ホームランの年間目標4月で達成しちまったぜ
151枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:17:16 ID:bql3nTDw0
初めて選手出来た
150km B160 B110 スライダー4 カーブ1 チェンジアップ2
バント○ ムラっ気 ピンチ○ 左○ ノビ○ リリース○ 重い球 鉄腕
寸前× 負け運

実に横浜のエースっぽいなw
152枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:20:11 ID:eel66Y6bO
俺ペナの糞守備どうにかしろや
何回打ち取った打球をヒットにされてると思ってんだ糞守備
それに比べてヘルの理不尽な守備は何なの?
まじなめてんだろ糞573
153枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:20:18 ID:K8ApqOGSO

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 三浦!
 ⊂彡
154枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:26:08 ID:WVihw2G+0
おう、>>152!簡単に強い選手が作れたらすぐに飽きるだろうから守備は甘めに
設定しといたぜ。
155枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:32:48 ID:xC6p/hO7O
>>152
サクセスで仲間評価が低い時の味方の守備に比べればマシだろ 
156枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:49:46 ID:Gdo5bDMo0
最悪だ・・・・サクセス選手のデータが全部消えた・・
走塁テストが終わった後にエラーになって
電源切ってくださいって言われたので切ったら
全部データが消えてしまった・・これ酷すぎるだろ・・
走塁テストがやけに難しくなったと思ったらこの仕打ちかよ・・
157枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:55:51 ID:eel66Y6bO
おう、>>156!
お前が走塁中に怪我したらよくないから
バグ発生するようにしといてやったぜ。
158枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:56:34 ID:n6rJtZsUO
>>156
駄目なものを捕まされたでやんすね
159枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:01:21 ID:HGobjaiYO
結構前からその報告みるけどそのバグの危険おかすことなく打撃と守備じゃあかんの?
そりゃそんなバグいれとく573が明らかに悪いが敢えてその危険をおかすのはマゾか紙一重(ry
160枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:04:58 ID:lOQBgLj6O
今作は改造ホイホイが地味に仕込まれてるからな
161枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:27:00 ID:bql3nTDw0
横浜でオレペナ始めたが5月時点で11ゲーム差ともうダメっぽいw
162枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:29:19 ID:VuAaUPNu0
走塁も守備も苦手だから打撃しかやってない
163枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:42:55 ID:Gdo5bDMo0
打撃で24点以上取れる方がすごいわ
164枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:48:15 ID:lOQBgLj6O
初期能力で打撃テスト24点以上とかもうね(ry
165枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:53:35 ID:NrBjuGi+O
一回目さえ乗り越えれば弾道上がって大分楽になるがな
一回目以外はそんなに拘る必要ないし
166枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:55:33 ID:RlzQaOsl0
5ぶりにやってみようかと思うのだが、GBAで作った選手とか遅れるの?
167枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:00:15 ID:Us/msuS00
最近プレイ中に「新天道つえー」って言ってたら
それを聞いていた母が「任天堂?」

コナミのライバル、任天堂。って意味だったのか!
168枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:00:22 ID:Gdo5bDMo0
送れるけど能力下がる
169枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:01:18 ID:cYjn6APyO
>>166
送れるよ


打撃テストは強振ボールの下を引っ張りながら叩けば安定して24点は越える。
むしろ守備とか難しすぎてできないし、走塁はバグ発動が怖すぎる。
170枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:02:44 ID:yFB6w/s00
コンコンノックは無理だわ
この時ほどDSのタッチパネルが広く感じたことはない
171枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:04:24 ID:K8ApqOGSO
打撃テストは24以上とれなかったらリセットが当たり前
弾道2は大きい
172枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:05:28 ID:zs+MuKe80
弾道は最終的にセンスで固定されるからいらないんじゃないの?
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:05:58 ID:n6rJtZsUO
弾道とかセンスで上げればいいだろ
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:06:12 ID:Gdo5bDMo0
引っ張りながら叩くとかわけわからん・・
ミート中心で打った方がいいんだよね?

>>171
弾道はキャプテンの時も取れるでしょ
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:07:27 ID:JyPLxyj10
おいおいろくな選手できねーぞサクセス・・・なんかコツでもあんの?

打者ならパワー120ミートCくらいで守備と肩Dが限界
投手だと変化球2種類で変化2づつ、130キロにコントロール130でスタミナE
なんだこれ、大昔のパワポケならパワーAとかけっこう楽に作れたのに。
ちなみに難易度「やさしい」で甲子園準優勝まではいけた

あとWi-fiはチートだらけだな
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:08:13 ID:NFGrlB1JO
打撃はかなりばらつきがでるけど
守備は得点が安定するよな
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:09:03 ID:yFB6w/s00
近作は投手優遇がいい
全方向も夢じゃないし
ただ二年目の仲間のザルさに足引っ張られて辛いけど
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:16:04 ID:1MVW77k10
>>175
仲間評価をなるべく高く保てば試合は楽になる
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:21:46 ID:6mH646yfO
トウコ獲得まで誰か纏めてくれ…
シロタに何回あって伊勢いけばいいかわかりません
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:25:04 ID:EldGTYXkO
2章で武美、トウコの組み合わせはガチだな。
燃料が尽きなければ、ヘマやらかさない限りどこまでもいけそう。
700階行けるのも納得。
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:28:05 ID:uc6AL8QxO
切断厨うぜぇ
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:29:55 ID:H7FtrvqE0
>>175
難度を普通にして試合に勝ってみ。
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:32:41 ID:R652s3n6O
700階行った身としてはタケミよりラセツの方が楽なんだけどな
ラセツは今埋まってる\(^o^)/

ドラフト前に監督と担任が話し合うのって新天道ルートだけ?
威圧感ついたから焦ったんだがこれなら軽く取れそうだから裏二章で粘る意味が無くなる
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:33:08 ID:oYPttKC40
つかぬこと聞くけど田西って誰?
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:35:38 ID:zs+MuKe80
おおおお俺じゃないぞ
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:42:16 ID:W7LPmtsZ0
打撃テストで16点取ったことのない俺はいつも守備テスト。
初心者の俺には守備テストが一番簡単だよ。
必ず20点はとれる。
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:44:28 ID:E02BMkQV0
威圧感はカズルートで好感度抑えると楽にとれるぞ
正直呪縛とか不要派なんで毎回こっちとってる
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:44:50 ID:1MVW77k10
コンコンノックは両手にタッチペンを装備して
さながらドラムマニアのようにやるといい
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:45:39 ID:E02BMkQV0
緊縛と気迫か、間違えた
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:52:28 ID:1vKLmaAj0
気迫+威圧感とか三振取りやすそうだよな
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:54:55 ID:lOQBgLj6O
俺は、その走塁バグにまだなったこと無いんだが実際どんなんなるの?
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:56:07 ID:81DHjRyv0
>>188
俺の場合それやると真上か真下に飛んできたときに
どっちでたたくか無意味に迷うから困る
まあDSを斜めに置けばちょうど左右で分担できるか

>>191
wikiに書いてある
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:57:37 ID:xC6p/hO7O
>>184
オタク 
7か8ぐらいから出てきた
10ではやる気を下げるだけのウザイ奴
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:09:16 ID:81DHjRyv0
>>193
今回ひどい時は1サクセスで2回以上登場するけど
やっぱりあれってスタッフのミスなんだろうな
どうみても使い回しのきくイベントには見えない
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:17:33 ID:9Pc/HJun0
>>193
やる気を下げるだけじゃなくて、
ゲッツー崩しとか覚えさせてくれる事があるぞ
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:26:41 ID:XGD91lC40
>>152
俺もだ
球速155キロ越えで重い球に剛球までついてるのに
ポテン量産で8勝11敗wwww

実況がウザいし
「平凡な当たり!」
↓ポテン
「鮮やかなヒット!」
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:29:26 ID:I5xHI6/S0
実況が平凡な当たりといったものは大抵ヒットになるから困る
198枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:32:53 ID:giZyrCH/0
自分が打者の時の平凡な当たりは大抵アウトなのにな
守備レベルの差を痛感する
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:36:10 ID:fuRMR2OM0
ヘルまで行くと守備自体チートになるからな。
シフトを全く動かして無くても
何故かことごとく正面にいるCOM
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:38:34 ID:HdaVxLmfO
監督評価70以上でオリ変イベントあるってwikiに書いてあるけど
50ちょっとでも発生したよ
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:47:04 ID:DfJqoqmH0
>>156
本当にそれは正規な商品なのか?
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:48:13 ID:XoxzQ/R/0
二章で4つ目のスキルって一人で潜ってると付かない?
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:52:56 ID:NFGrlB1JO
遺跡のボスを倒したらもう潜れなくなるの?
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:53:16 ID:xC6p/hO7O
>>200
70以上だと発生する確率が上がるみたい
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:58:23 ID:mHwd+LNJO
俺のメンバー弾探知5人orz
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:01:05 ID:gEBes4M4O
めんどくさくてスキル選別してない主人公、2章で底力、弾探知と順調にいらない順に修得してるようです
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:04:06 ID:XGD91lC40
うがああああ
地下ザメのクリティカルで400食らってタケミが一発で死亡wwww
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:05:28 ID:fuRMR2OM0
>>203
今度はボス倒した後に回りの宝箱物色できる。
良武器探すなら20階でボス倒すのが確実。
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:11:16 ID:wjTAqmBz0
>>207
鮫の対人攻撃力はガチだよな
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:16:38 ID:NFGrlB1JO
>>208
dクス
皇帝ライムぬっ頃してきます^^
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:16:40 ID:fuRMR2OM0
>>207
何故フロートを持ち歩かなかったんだ。
212枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:16:46 ID:zNdv/d2R0
鮫と機械の前では絶対に欲を出すなとあれほど
213枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:17:27 ID:XGD91lC40
>>211
弾薬と燃料買いまくったら金なくなったぜ
214枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:22:36 ID:9Pc/HJun0
>>213
1章での出来事なら単にリセットすりゃいい事じゃないか
215枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:25:16 ID:Gn1v4R2V0
2章にいってフロートのありがたさを痛感した
いままで馬鹿にしてごめんなさい
216枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:26:31 ID:D3MqdqGi0
タケミが「危ないから私に近づいちゃダメーー!!」と警告してくれたから撃ち頃した
217枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:26:37 ID:XGD91lC40
>>215
俺もだ
もうフロートは手放さないよ
218枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:28:57 ID:fuRMR2OM0
2章はフロートまだ入手してないなら
深く潜るのは危険すぎるしな・・・。
219枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:35:26 ID:J/pqgEe90
オリ変で思い出したが、リセットペナルティでオリ変消えたデータでもオリ変強化イベント発生するんだな。
ひょっとしたらと思って改良してみたら、オリ変のパラメータ変わったっぽいがオリ変復活なんて甘いことはなかったwww

あと、ついでに。
グラウンドうろつき飯占先輩の「今日はひたすらダッシュだ!」で怪我するのって既出?
序盤なのに体力最大値9も下げられて萎えたorz
220枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:52:09 ID:HaQRom3C0
オススメな女の子はどの子ですか?
イベント重視で
221枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:53:12 ID:hNA4wO6IO
>>201
升してる奴も怪しそう
222枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:53:56 ID:Zo1dvIBG0
このスレで一番評価が高いのは大江
223枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:54:32 ID:w2turdasO
>>220
全員(ムーミン除く)
224枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:55:13 ID:5M/+QX460
>>220
陸手舞耶
今作では最強
225枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:55:20 ID:uc6AL8QxO
もちろんしあん
226枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:55:21 ID:c5HRkXzm0
>>220
陸手先生
227枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:55:35 ID:mDPpHX4v0
>>220
紫杏か大江
ムーミンワロタwww
228枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:56:56 ID:fuRMR2OM0
>>220
五十鈴
229枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:58:38 ID:xC6p/hO7O
wi-fiで改造厨に勝ってやったぜ 
相手のテクニックが低いと何とか勝てるな
230枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:58:44 ID:I5xHI6/S0
>>220
桜井いつき
231枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:00:23 ID:n6rJtZsUO
>>220
若菜
232枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:01:06 ID:D3MqdqGi0
ああ、今回ぬーんの人いないと思ったらあれだったのか
233枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:05:12 ID:FAenW7pV0
フロートバグが発生したときにマグマの上で戦闘終了すると全員HPが2になった
234枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:18:10 ID:zwFyJ81FO
>>220
奈桜とさらとシアンに決まってるだろバカやろう
235枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:20:10 ID:9Pc/HJun0
ようやく裏でオールAの選手が出来そうだ
何かもったいなくてまだ作ってないけど
3 A15 A164 A15 A14 A14 A14
特殊能力は15個でその内2つがランダム

あと今回の裏は投手で野手能力が上げられるのも面白いな
4 G3 B129 C10 A15 B12 C11
4 E7 B111 C10 A14 B12 C11
とか野手としてもそれなりな能力じゃね?
ピッチャーとしての能力を上げるのは野手程簡単にはいかなそうだけど
236枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:24:00 ID:Q0BIqNrGO
>>220
さら一筋
 
いまいち大江のよさがわからん
237枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:24:36 ID:1zfRgn/kO
wikiの安定オールA理論書いてくれた人ありがとう!

初めて表でオールA完成記念カキコ。
ただぞうきんは無理w
238枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:25:05 ID:qHGG1EsnO
>>235
普通にヌルいレベルだからさっさと作っていいですよ
あとわざわざ報告しなくていい
239枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:26:18 ID:mFfyVq/M0
>>238
俺の3BCBBBBの選手が火を噴くぜ
240枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:32:29 ID:Z6kNXdLCO
投手を作る時のオススメは誰?
やっぱり妙子かな?
241枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:33:26 ID:7EeFOCBR0
やっぱ個性って重要だよね。

守備職人でバントの上手いだけの選手とか
俊足巧打盗塁◎の外野手で肩Eとかね。赤星や村松みたいな。
242枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:37:24 ID:MqfTH8fc0
>>239
なんというスタンダード
243枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:39:55 ID:Gn1v4R2V0
個性つけようといろいろとやってるといつも厨キャラになるから困る

DECDAの守備職人持ちセカンドを作るんだ!

そしてできるCDABA 守備職人、AH、流し打ち
244枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:40:27 ID:I5xHI6/S0
>>240
俺が一通りプレイしてみた感想では
別に誰でも極端に差は出ない
245枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:42:47 ID:FAenW7pV0
パワポケ2でGGGAG作ったがここまでいくと使い物にならんな
246枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:43:58 ID:7EeFOCBR0
>>243
ありすぎて困る。
247枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:44:00 ID:ECzwImBC0
2章21階で皇帝ライム・3頭ドラゴンと出くわしたぞ!
ライムだと思ったら皇帝だし、ドラゴンかと思ったら3頭だった。
ライムは電ドリ楽勝だから良いけどドラゴンはロケット弾なくて苦戦した。
危ないと思ってドラゴン倒してから飛ぶやつで飛んだ。
もしかしたら永遠なる者もいたのかも。
他にも当たった人いる??
248.:2008/01/06(日) 14:55:39 ID:0NjCqIc5O
>>238
何か嫌なことでもあったのかい?
249枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:57:37 ID:bql3nTDw0
野球センス300に程遠いくらいで終わった
練習少なすぎたか
250枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:04:27 ID:1RPBEuxJ0
初めの持ち球がナックルだったのに
おみくじでミスって・・・消したあああああああ
251枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:07:46 ID:8C1aUPSv0
裏の第二章って10階からずっと暗闇になるのか?
装備品満杯なんでどれ外すのか迷ってるんだよ。
252枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:08:48 ID:Gdo5bDMo0
ポジションがセカンドだとスタメンに起用されやすい気がするなあ
キャッチャーだと全然試合に出してもらえんw

ところでパワーってどこからAになるんだっけか?
253枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:14:38 ID:LlTuOMGN0
140
254枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:15:01 ID:Gn1v4R2V0
140
255枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:15:18 ID:Mb0/XQEM0
>>252
監督は山際ひいきだから…

パワーは140からA
256枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:16:06 ID:6mH646yfO
燃料タンクは200も増えるからわかるが、
追加装甲てそんなに必要か…?
50しか増えなくて高いしなあ、積んでる人は2個とか積んでたり?



シロタからトウコGETまで詳しく教えてください
ウロツキ何回→遺跡→何回など
257枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:16:20 ID:Gdo5bDMo0
140か、ありがと
258枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:18:46 ID:EldGTYXkO
主人公は底力を覚えた!
いらねえええ。
2つめも化学知識だったし。リセットしないとゴミばかり。
259枯れた名無しの水平思考
>>256
くだらねえこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!