【DS】パワプロクンポケット10 18試合目【野球】

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケット10 好評発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

まとめwiki
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/

sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)

前スレ
【DS】パワプロクンポケット10 17試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199152579/

1〜9、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 61
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198748431/

Wi-Fi対戦についてはこちらで
【野球】パワプロクンポケット10 Wi-Fi対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1196851054/

ディッガー専用スレ
【DS】パワポケ10 バトルディッカー攻略スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197216798/
2枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:30:13 ID:pk9z8GGK0
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
3枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:30:41 ID:pk9z8GGK0
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。


Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
  名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
  もしくはリセット。


Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
  欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
4枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:31:02 ID:pk9z8GGK0
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
5枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:31:41 ID:mX/XO6yXO
>>1
ガンダーロボ乙
6枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:32:48 ID:nvMp3XiY0
7枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:40:53 ID:pjjLMBaOO
>>1
乙なんです
8枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:53:03 ID:OIHocY8z0
>>1
毎度乙です。
9枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:05:28 ID:YE9TPeZAO
>1乙


>ハッパ
氏ね、氏んでくれ
体力全快のラセツ…orz
10枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:08:04 ID:zP3+I4dH0
私はドリルですってどういう意味?
11枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:08:52 ID:jLOBrcyz0
ジャイロチンポってことだよ
12枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:10:59 ID:bNHbxx350
主人公が4つ目のスキル覚えるレベルって大体どのくらい?
13枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:22:39 ID:PPLwOrIXO
>>1
そして>>9
14枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:37:31 ID:xNSi6f/H0
やっと納得できる投手&捕手が出来たので、初Wi-Fiやってみました。
で、何故かストライクからボールになるSFFを投げるとストライク扱いになってしまう。
まず安打はされない最強ボールだけど、相手に悪すぎてSFFを投げれないよ・・・
他にもこんな感じのバグみたいなのはありますか?
15枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:38:17 ID:DziUVvTr0
>>1
超乙です。
16枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:38:24 ID:zP3+I4dH0
>>14
それは電波の関係で見えないだけで、
相手がからぶってる
17枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:41:45 ID:d6i9E86/0
ハッキリ言ってWi-fi対戦は糞過ぎるんだよなぁ
切断厨云々は置いておいてラグが酷すぎる
友人とやっても高確率で切断されるし、ただ単に鯖が悪いだけの気がしてきた
18枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:41:52 ID:xNSi6f/H0
>>16
まじっすか!?
なんか俺がチート使ってる気分になってしまったけど
気にすることないんですね。これで思う存分出来ます。
でもせめて選手は自分で変えさせて欲しかったね。
19枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:43:20 ID:zP3+I4dH0
>>17,18
だよね。へばってるピッチャーでもかえてくんなかったりするし
20枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:00:05 ID:sjYMWtF50
おもしろい>>1乙ができました!
21枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:11:01 ID:el7KCALX0
電ブースターの効果を調べるために
赤い玉相手に3つ付けているときと1つもつけていない時を試したら
3つつけているときが大体400ダメージで3つつけているときが300ダメージだったんだが
1個につき10%あがるってことなのかな? そうだとしたらいらないかも
22枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:13:31 ID:Q2/Wn+QJ0
>>21
なんか知らんがすげえぜ越後!
23枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:13:51 ID:d3PfLsWj0
>>21
どっちなんだよw
24枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:19:30 ID:WDhnrvh50
森の遺跡の最下層で戦車降りさせてドラゴンと戦わせるのキツイお(´・ω・`)
25枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:22:46 ID:Snvng2Qf0
>>24
戦うなよww
Bの待機を有効かつようすれば戦わずにすむぞ
26枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:33:12 ID:dyW8yCk9O
オリックス入団してしまった・・・orz 
甲子園優勝できなかったけど、そこそこ良い選手できたから俺ペナで強化しようと思ったのに 


つーかオリックスおかしいだろ 
今年出場してない清原がいたり 
ここ数年は捕手やってない北川にサブポジで捕手ついたり 
おかげで2年とも最下位
27枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:35:01 ID:pO2p60rw0
今日買ったんだがどこでパスワード入れるんだ?
探してみたがないんだが・・・。
28枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:35:41 ID:ePoejyMF0
オリックス最下位ってのは何もおかしくないだろw
29枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:37:06 ID:eCEdkyqh0
>>27
「サクセス」だか「選手を見る」だかのあたりに
30枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:37:39 ID:d6i9E86/0
選手名が黒田だけに広島に入れられました
ポジションはサードなのに・・・
31枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:37:52 ID:+FGq3/7/0
サクセスの選手データにいけば見つかるぞ
32枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:38:13 ID:E78KRWif0
東京都 の ポケさん (16〜18歳) の質問
>>1候補はどんな感じですか?

乙乙乙〜〜〜ん
33枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:38:56 ID:sjYMWtF50
上原は大変なセーブ数を奪っていきました
34枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:40:31 ID:jLOBrcyz0
オリックスは投手プレイ時に意外に苦戦するな
ローズの威圧感のせいか知らんがやたら失投する
35枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:40:43 ID:khvTfo4T0
用具係の方かよw
36枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:41:54 ID:kKdsjQg90
俺ペナでコントロールBもあるのに結構失投するな
8回投げて死球が3だ・・・
おまけに2球は頭に行ったし
37枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:42:56 ID:pO2p60rw0
>>29>>31
ありがとう。
見つかりました^^
38枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:45:57 ID:8SYk5RyQ0
オリはラロッカローズ地蔵と怖いな。
鷹は3番松中(笑)よりスペが怖い。
ハムは稲葉が怖い。というか稲葉がリーグで一番怖い。次点でローズジャーマン
39枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:46:54 ID:kKdsjQg90
セはラミレスが怖いな
40枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:50:47 ID:KvDiczpKO
なんでポケのラミレスはあんな良い査定されてんの?
41枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:53:48 ID:d3PfLsWj0
いや最多ヒット数に打点王の二冠だぞ?
妥当だと俺は思うが
42枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:56:56 ID:jLOBrcyz0
青木はヒットだけだと油断してるとHR喰らう時があるから困る
2ストライク以降やけに強振で振ってくるんだよな
フルカウントになるとミートになって見送り三振でお終いだけど
43枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:57:37 ID:pjjLMBaOO
ラミレスも怖いが青木も怖い

この二人には四割以上打たれてる
44枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:00:24 ID:YE9TPeZAO
右打者で200安打はちょっと凄いよな
45枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:01:07 ID:E78KRWif0
青木のパワーBが信じられない俺はニワカ野球ファンですか?
46枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:02:43 ID:eCEdkyqh0
ラミレスの悪いところは四球の少なさだけど、
ゲームの査定にはあまり関係の無い数字だしね。
まぁそれを差し引いても今年のラミレスは良かったようだし。
パのファンだから数字くらいしか知らんけど。
47枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:02:56 ID:jLOBrcyz0
HR結構打ってるから妥当なんじゃないの?
15本近くは打ったよね確か
48枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:03:06 ID:GHGQTxbm0
>>45

今年ホームラン20本打ってるんだから妥当だと思う
49枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:05:05 ID:E78KRWif0
>>48
そんなに打ってたのか
20本打ってBなら妥当だな
50枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:05:30 ID:USqphKLp0
横浜の選手はチャンス△持ちが多過ぎではなかろうか
そんなに打線は悪くないと思ったが
守備がザルなのは認める
51枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:06:48 ID:8SYk5RyQ0
左投手で俺ペナやってると現役選手対左△持ち多くね?
52枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:07:00 ID:jLOBrcyz0
>>50
広島も6番以降が酷い
チャンス△ばっかだぜ
53枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:07:19 ID:KvDiczpKO
そうか

打率3割4分強でもミートBだった本家査定とは違うのね
54枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:07:59 ID:PPLwOrIXO
流れぶったぎって悪いが
122ミリの96-96-14-20が来たんだがある程度の88粘るつもりだったんだがこれで妥協してもいいかな?
55枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:09:12 ID:d6i9E86/0
でも阪神優遇とか横浜・広島不遇とかその辺は本家と変わらないんだよな
56枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:09:12 ID:ePoejyMF0
そもそもパワポケとパワプロは違うゲームだから。
57枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:12:17 ID:E78KRWif0
阪神の先発陣と金本桜井は優遇されすぎと思う僕阪神ファン
58枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:12:28 ID:JV42XtX+0
CPU相手に良い配球教えてください
三振が全然とれない・・・
59枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:12:47 ID:Q2/Wn+QJ0
>>54
それ貫通なしだから威力100弱だったらまだ77oのが強いかも
威力122の128oでも96の88oのがダメージ大きいからな
60枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:15:14 ID:aqct0mcb0
最近、戦闘中に間違って降車を選んでしまうことが多くなった。
ボス戦でそうなるとオワル。
61枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:15:27 ID:lV0g49no0
俺ペナで青木がHR34本うっててワロタ
.260で34本とかお前誰だよww
62枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:15:27 ID:kKdsjQg90
>>58
釣り球を有効につかう
右打者のインコースのスライダーでカウントを取った直後だと、
インコースに明らかなシュートを投げても空振りしてくれたりする
63枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:18:52 ID:PPLwOrIXO
>>59
ありがとう
もう少し粘ることにします
>>60
あるある。それが二章だったら本気で泣けるよ
64枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:18:59 ID:DziUVvTr0
>>61
若干パワーのないジャーマンじゃね
65枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:19:13 ID:KvDiczpKO
渡辺俊介劣化死杉
66枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:19:37 ID:E78KRWif0
>>58
フォーク4以上あるなら結構有効だと思うよ
┌───┐  ┌───┐
│     │  │     │
│     │→ │     │
│  ○  │  │     │
└───┘  └───┘
             ○
こういう玉をよく振ってくれる
でゴロでアウト
     ☆
□┌───┐○
  │     │
  │     │
★│     │△
  └───●
□=スライダー系ある場合 ○=シュート系ある場合 ★=カーブ系、スライダ系ーある場合 △=シュート系、スクリュー系ある場合
●=実際もうちょい下だけどここに投げれば打ってくれてよくゴロになる ☆=フォーク系ある場合
これは全部スローボールを投げる場所
結構振ってくれるので2ストライクまで追い込んだら2回ぐらい投げてもいい
ストライクゾーンに投げても変化球だと思って振って空振りすることもあるけど結構リスクが高いのでやめたほうがいいかも
67枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:20:37 ID:dyW8yCk9O
>>57
桜井のパワーBはないよな 
先輩陣も何故かスタミナ高いし 
パワプロのスタッフは阪神ファンが多いから 
阪神が強くなるって聞いたけど 
パワポケはどうなんだろうか
68枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:21:40 ID:kKdsjQg90
>>67
球児専用みたいなノビ◎があるがこれは妥当だな
69枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:23:02 ID:USqphKLp0
>>58
スタミナがあるならフルカウントまで粘って内角高めに直球
なかなかの率で見逃し三振

ファールされたら>>66のように★カーブがオススメ
70枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:25:33 ID:a1tjyyI+O
球児にノビ◎があるのに高須殿下にチャンス◎が無いってのはどーいう了見だこのやろー。
by鷲ファン
71枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:29:35 ID:kKdsjQg90
>>58
>>69の戦術を使うならばコントールも高くないと四球になるから注意だ
もし「四球」持ちならこれはやめとけ
72枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:32:22 ID:khvTfo4T0
球児のあの球はいわゆるジャイロボールとは言わないのかな
阪神贔屓のポケスタッフならジャイロ入れてるかと思ったが無かったのが意外
73枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:33:52 ID:lem1MhDnO
ポケはまだ上園にジャイロが無いだけましじゃないか
そう思う俺はアンチ阪神
74枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:36:05 ID:Q2/Wn+QJ0
>>72
藤川の真っ直ぐはきれいなストレートじゃん
75枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:36:55 ID:Q2/Wn+QJ0
間違えた
きれいなバックスピンね
76枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:37:01 ID:foAvzWYR0
>>72
きれいなバックスピンがかかったストレートだろ
77枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:38:17 ID:kKdsjQg90
>>72
球児のあの球はいわゆるジャイロボールとは言わない
78枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:41:58 ID:I4We+aS7O
桜井のパワーBかとおもうがな
あんな短期間に7本打てば妥当では?
79枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:47:19 ID:TLrwtESW0
エラー3つの関本が耐エラー15
鳥谷ホームラン9本でパワーB
シーツホームラン9本でパワーB
2割9分の桜井ミート10チャンス○対左○
先発陣スタミナ高すぎ

犯珍優遇されすぎ
80枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:50:20 ID:Zx018UOc0
おまえらそれよりサクセスについて語ろうぜ
買ったばかりで野球魂と体力回復の有効手段が思いつかないんだぜ
ミニゲームは普通に勝てるのに・・・
81枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:51:05 ID:ePoejyMF0
優遇はともかくとして蔑称使う奴は消えればいい
ここはそういうスレじゃない
82枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:52:11 ID:lem1MhDnO
>>80
菓子食え
83枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:52:20 ID:GHGQTxbm0
関本に関しては妥当だと思う
今年連続ノーエラーのプロ野球記録作ったし

それより庄田を入れてる意味がわからん
実績もないし出場試合数も少ないし
けがでほとんど出てない印象の(実際ポケのデータに入ってない)今岡の1/3も出てないし
今調べたら野手だけでも庄田より出場試合数が多かったのにデータに入ってない選手が4人いる
84枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:55:17 ID:kPfR2Cu90
めちゃくちゃ苦労して、白熊クリアしたんだけど、
ゴンダ、ヘルガともに天使倒してもアルバムが出てこなかった・・・
条件は何ですか?
あと、もう2章行って武器選びできないんですが、
99−84−5−21の88mmって命中に不安ですかね?
85枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:56:32 ID:OIHocY8z0
阪神は自分で作り直せばおk。
ひどいのは毎度なんだし最初から期待しちゃだめ。
86枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:57:03 ID:Snvng2Qf0
7−2から9回裏6点取られてオワタ
逆転サヨナラ満塁HRってwww
87枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:00:34 ID:ICk7B5jk0
>>84
威力と弾数がかなりいいな、その88mm
命中気になるなら主人公に照準覚えさせれば?俺は試したことないけど
ヘルガは酒場でイベント起こさないと駄目だそうだ、あとヘルガがいるとゴンダはでないらしい
88枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:04:30 ID:vw4FkwUW0
藤Pと西川が阪神大好きだから贔屓査定については諦めろ
89枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:05:01 ID:fFBcXEARO
>>84
100 95 7 16の88ミリを使ってるが命中95でもお互い99レベルの時結構外れたりするからもうちょい粘った方がいいかも
弾数も威力も十分だからそれはそれでいい
90枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:05:12 ID:YVv7YvaG0
なんかパワポケのジャイロボールのアイコンの印象が強すぎて、
ジャイロボール=蛇みたいなイメージが強く付いてしまったんだが
ジャイロボールは蛇みたいな軌道すんだっけ?とか一瞬考えてしまった
91枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:07:51 ID:E78KRWif0
>>90
あれって蛇に色が付いてるからジャイロなんだよな
気づいたときはパワポケスタッフを尊敬しました
チャンス◎のアイコンの意味がわからないんだけど
あれはシャンプーリンスでシャンス→チャンスってことか?
あれだけは全くわからない
92枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:09:02 ID:pjjLMBaOO
スプレーヒッターって言葉をどっかで聞いたけど、どんな意味なんだっけ
93枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:11:07 ID:k6N7bJPK0
ヘタレでダンジョン5面で逃げるから全然いいパーツ手に入らんorz
やっと10面まで進めて、6種類全部揃ったから投手作ってみたが
変化球はスライダー2しかないし、特能は短気とピンチ△があたるし全然だめぽ
94枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:11:27 ID:WDhnrvh50
毎回思うけど守備職人のアイコンの意味だけは分からん
なにあのカラスみたいな人
95枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:13:18 ID:+FGq3/7/0
どの方向へも打球を打ち分けられる打者のことらしいから、広角打法と同義だろう
96枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:13:38 ID:foAvzWYR0
>>92
「どの方向にでも打ち返せる打者」だったような
97枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:15:11 ID:pjjLMBaOO
なるほど
てことはチャンスとは無関係か
98枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:16:30 ID:bNHbxx350
気合って自分の貫通には効果ないよね?
99枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:16:59 ID:kPfR2Cu90
>>87
さ、酒場ですか・・・
全く知りませんでした。
てかゴンダ、ヘルガ、アキラと白熊のアルバムを全く見れなかったので、
最低でもあと2回は白熊ですかOTL

>>89
92レベ同士の天使戦で結構外したからやっぱ命中には不安がありますね。
命中90越えの88mmを見たことないんですけどw
もう一つのデータで使ってる奴が88かな?
と、言ってもやり直すのは結構面倒ですし、
やっとデフォで幸運持ち2人ゲットしたので、どうしてもムカついたらやり直してみます。
100枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:20:48 ID:H1QNxYOyO
電気ドリルメインなら別に強い88mmにこだわる必要もないよ
101枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:21:44 ID:D28kpT/H0
主人公に科学がついたと思って歓喜してセーブしたら、後で化学だって気づいたorz
でも幸運ついてるしいまさら消せないんだよなぁ・・・
102枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:21:52 ID:UVYZdWw90
>>99
ゴンダとアキラは潜らなくてもいいから楽じゃん
103枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:24:59 ID:8SYk5RyQ0
ポケって本家的なチャンスや対左1ないよな。
こっちが今後×になるのかな?
104枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:25:25 ID:rZFitm7tO
裏って素早く3つの遺跡クリアするより
一つの遺跡である程度装備整えてから
残り2つを攻略したほうが楽かな?
105枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:26:00 ID:YVv7YvaG0
>>91
ジャイロのジャ→蛇になったのは知ってたんだよ
ジャイロボールがどんな感じのボールかも軽くネットで調べたんだ
だが、蛇のアイコンの印象が先走りすぎて、
スレでジャイロボールの話が出ている→ジャイロボールってどんなんだっけ→えーと、蛇のような動きだっけ?
みたいに一瞬勘違いしてしまった
全く恐ろしいぜ…

>>93
それはさすがにヘタレ過ぎるだろう
そもそも最低Lv20以上にならんと主人公が新しいスキル覚えないんじゃないのか
ただ、幸運キャラを連れて行けば低階層でも結構強いの作れる気がする
今10階以下でフォーク4とか拾ったし
追加倉庫でも積んで頑張れ
106枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:32:27 ID:SbUSUCqx0
ハッパでラセツとタケミが死んだから主人公とリンでもぐってる
ただクリアしただけのデータだから20階が限界・・・
107枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:33:32 ID:FVHM3CZM0
パッパラ隊を思い出した
108枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:34:54 ID:TANbMH//O
このスレ見て分かったのだが、最初に拾った88ミリが
102 88 7 18
だった俺はなかなか幸運なのな。
109枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:36:31 ID:k6N7bJPK0
>>105
ヘタレ以外にも貧乏性ってスキルがあって
なかなか荷物捨てられないんだよね
特に野球人形のパーツが・・・
あとはアイテムの巡り合わせも悪い
燃料多めに積んだら燃料ばっかでてリペアーが不足したりって感じで
それでも一応新しいスキル覚えたよ
しょぼいコーナリングってのだったけどさ・・
初挑戦でダンジョンほぼ無視・適当なうろつき連発のデータだから幸運持ちなんていないんだ
追加倉庫もう1個くらい買って次は15階目指してみるよ
110枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:40:33 ID:pk9z8GGK0
アイコンといえば完投タイプの意味がわかったときにさすがパワポケスタッフと思ったな

>>96
あれは職人のイメージ像
おそらくは大工だろうな
111枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:43:37 ID:H1QNxYOyO
朝から逃げ足粘ってるのに全然出ない・・・ルール?ルールがおかしいのか?
112枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:44:56 ID:dyW8yCk9O
低め○と牽制○が未だに分からん 
113枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:47:26 ID:ZUrPjDntO
>>88
藤岡サンはアンチ巨人、西川サンはオリファンだって公言してるんだぜ
虎鷹ファンなのはパワプロのブチ

でもオリックス弱い…(・ω・`)
114枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:47:34 ID:PPLwOrIXO
パワプロクンポケット大全に載ってるやつならネタバレできるけどした方がいいのかこれ?
一応5までにでてるやつは全部載ってる
115枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:47:39 ID:kPfR2Cu90
>>112
低めは猿→知能「低め」らしいって・・・
116枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:47:52 ID:PS39lntu0
すみません、質問です

バトルディッガーでダンジョン入ると戦車とか全く操作できないです。
四方囲まれた部屋にいてAを押しても戦車の乗り降りすらできません。
xボタンを押すと画面が変わり、青い球体と赤い球体が動かせるようになります。
バグでしょうか?

説明書読んだのですが、、、何か間違っているのでしょうか?
ホントにすみません。
117枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:48:23 ID:foAvzWYR0
>>112
牽制は北朝鮮の核だと思ったんだが
日本を牽制する意味で
118枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:50:34 ID:k6N7bJPK0
>>116
間違いなくバグ
お気の毒さま
119枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:51:51 ID:5gdbWEa6O
>>91
ジャイロボールの回転がとぐろだからだとばかり思ってた…
120枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:51:54 ID:E78KRWif0
>>116
きちんとしたものを買ったならコナミに言って交換してもらいましょう
違法ダウンロードしたROM使用したなら氏ね
121枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:52:09 ID:dyW8yCk9O
>>115
>>117 
なるほど、そんな意味かあったのか
122枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:53:19 ID:YVv7YvaG0
>>109
コーナリングは見た目ぱっとしないが、いざと言う時に役立つ良スキルだぞ
これ無しで逃げるを選択するのはかなりリスキーだ
あと、しょぼいパーツでも投手に比べれば野手のはいくらか見栄えはするかも

>>116
大分前のスレでそんな症状の人が一人いたなあ
割れ厨乙とか言われてたが、画像をUPしたら皆バグかな?って言ってた
DS本体がどうたらとか交換がどうたらとか言ってた気がする
結局どうなったんだろアレは
123枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:53:30 ID:Snvng2Qf0
スタッフが別に選手の査定してるわけじゃないだろ
124枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:54:18 ID:5gdbWEa6O
>>116オモシロソウ
125枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:54:49 ID:PS39lntu0
>>118
>>120
やっぱりバグですか?
きちんと店で買いました。

バグの報告とかこのスレで見たことなかったので、かなり驚いてます。
明日コナミに電話してみようかと思います。
126枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:56:10 ID:WDhnrvh50
成績で査定してるからパワーDが次の年Bになるとか普通なんだよなw
127枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:59:25 ID:nvMp3XiY0
うおおお俺のトウコがあああ
ジェノ3の前で降車するとか頭狂ってるとしか思えない
さてまた1章からか…
128枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:00:31 ID:E78KRWif0
>>125
多分バグだね
前にもそんな報告してる人いたし
コナミにいえば交換してくれるでしょ
129116:2008/01/04(金) 00:04:51 ID:PS39lntu0
なんかリセットしなおしたらちゃんとできました。
答えて下さった方々ありがとうございます。

でも大丈夫かなこのカセット・・・
明日コナミに電話して交換してもらえそうなら交換してもらおうかな。。
130枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:05:51 ID:s6lpj+L20
>>125
きちんと店で買ったってROMを使っていたのか?wwww


そういえば五十鈴エンドを狙ったところでランダムがおきないwwwwwwwwwwっうぇ
131枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:08:36 ID:yak/YHqM0
そういえばディッガーってデータ消えないから
自分で消してやり直すしか無いのか
2章じゃ武器拾えないし、今のデータは諦めて
他の勢力で始めてアルバムとプロフ集めるかな
一通り体験したからネタバレ気にする必要も無くなったし

>>4の1番下ってこれで正解なのか・・・?
132枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:08:42 ID:4rkb+Ioh0
ニコニコ動画にパワポケ10」の動画うpしたやつ氏ねばいいと思う
133枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:17:21 ID:i4W2Mset0
ニコニコなんか見ません
134枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:19:28 ID:s6lpj+L20
>>132
彼女攻略ではなかったからまだましなほうかな……。せめて攻略本が出るまでは彼女攻略を出さないでほしいよな。
135枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:20:00 ID:bKHUUaGMO
つか動画よりもマジコン厨のがうざい
まあ今年で終わるが
136枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:20:39 ID:y3GAmy0n0
>>132
10はBGMとかPVばっかでゲームはうpされてねーじゃん
137枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:22:51 ID:s6lpj+L20
>>136
『パワポケ』で検索するんじゃなくて『パワプロクンポケット』で検索汁。
138枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:30:09 ID:2X4bkZBy0
>>137
見てきた
打撃テスト下手すぎw
まあそれは別にして発売されて一ヶ月もたってないのにうpすんなよな
139枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:30:56 ID:e6xigQ8p0
>>135
なんで今年で終わるの?
DL法が可決されたとしても施行されるのは来年からだろうしそもそもそういう奴らは関係なくやるだろうし
140枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:31:41 ID:i4W2Mset0
動画とかどーでもいーじゃん
141枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:32:46 ID:s6lpj+L20
>>138
エミュでやってるからじゃね?

まぁ実際のDSでやってもうまいのかどうかは分からないがw
142枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:32:48 ID:7e+ry++j0
もううpされてんのかよ
相変わらずパッケージの裏側を読まない奴がいるんだな
143枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:35:26 ID:I+IT0LzKO
あの動画はかなり前からうpしてあったぞ
144枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:39:06 ID:s6lpj+L20
確か12月9日ぐらいにうpされていたかな。


発売後四日後にうpするとわ……。モラルがないというかなんというか。
145枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:39:24 ID:2X4bkZBy0
>>143
投稿日時は12月9日だったな
146枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:41:50 ID:hl9s7ZCS0
まぁあれは1年目の打撃テストまでだからまだいいよ
FF4とか発売一週間以内にエンディングまでうpされたんだぜ
147枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:44:19 ID:I+IT0LzKO
あれ宣伝目的でうpしたんじゃねえの?そんな感じの事言ってた奴がいたような
148枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:44:28 ID:Z1ltRlAN0
ここでニコニコの話題だすのもうざい
149枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:46:47 ID:J1AHOFc9O
おみくじって大事だな…二回とも末吉だったせいで、最後に355しかセンス無くて泣いた
150枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:48:43 ID:2X4bkZBy0
前スレで二回も質問したのに両方流されたからもう一回聞く

ナックルカーブって辞書にあるような変化する?
俺には普通のカーブにしか見えないんだが
151枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:48:46 ID:7e+ry++j0
>>149
たまに出るほるひす祭りで調子こいて弾連発してたら
最後にイタチ撃って末吉になったのもいい思い出だな
152枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:50:28 ID:raKfOC8hO
>>150
知っているがお前の態度が(ry
153枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:51:24 ID:2X4bkZBy0
>>152
教えてください越後様
154枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:52:29 ID:yak/YHqM0
おみくじは待ってたらどんどん小さくなるからなあ
じっくり狙うのやめて目に付いた+的を早く狙うことにしたよ
ほるひすは取れなくなったが大吉が増えた
155枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:53:40 ID:gZQydfRo0
最初のうちは大吉に近いほど的が小さくなるって噂だったもんだが実際は・・・
156枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:53:42 ID:qxjuOS/70
>>154
ナカーマ
157枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:56:50 ID:CQ2ijK1Z0
あんな寮いたら絶対主人公たち先輩に掘られてるよな(´・ω・‘)
158枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:59:04 ID:7e+ry++j0
輝並にプリップリのショタだったら
入寮初日に掘られるなw
159枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:59:35 ID:Z1ltRlAN0
真薄・・・
160枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:59:49 ID:J1AHOFc9O
マウス君が心配です
161枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:59:52 ID:gZQydfRo0
チュッー
162枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:03:11 ID:MxeH0zt90
ディッガー初回プレイで主人公に幸運気合コーナーリングが来た件について
163枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:04:31 ID:eXQ30es/0
正直マウス君となら突き合ってもいい
164枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:06:35 ID:HW/1R9I20
wikiにある火炎切りってラセツとかハガネに炎の加護覚えさせなきゃならんの?ランダム枠かよ・・・
165枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:11:15 ID:yak/YHqM0
wikiには載ってなかったけど(多分)
疋田との部室イベで疋田がマウスを見る目がおかしいって主人公が言い出して
疋田が反論して主人公に部室の穴?からマウス見てみろとか言って
見た感想でABの選択肢があって
マウスがかわいいのを認めるような選択肢選んだらぼんのうになったな
166枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:15:29 ID:bKHUUaGMO
>>165
それ見たw
困ってるマウスもかわいいお
167枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:17:50 ID:E6PaC7f00
11でホッパーズに疋田が入団してきて鬼鮫コーチと・・・アッー!
168枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:22:20 ID:Z1ltRlAN0
11はTDNもいるよな
169枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:28:23 ID:h/pBI4aQ0
wiki見たけどサトミのビアシングショットに冷静はいらないな
ある程度スキルのレベル上がったら使ったから固定スキルのどれかじゃね?
それよりサトミって攻撃力一番高くないか?ライフルが強力ってこと?
170枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:36:38 ID:SQZhyiVb0
>>165
マウスを見る目がおかしいと言う所に反論しないとか狂ってやがるぜ

ディッガー編で投手って160km超え特殊能力10個以上とか結構簡単に作れるのな
幸運持ちが2人いるだけで最高で40階までしか到達してない俺でもこんなんが作れるのか
まあ球速上げると変化球はあまり付けられんが
投手なのにパワーCで弾道4とか面白い選手が出来るし
パワー重視してんのに何気にピッチャー能力もそこそこ高いし
幸運3人でスキルLv9まで上げて100階とか潜る人はどんだけ凄いのが出来るんだろう
投手には野手の特能がバント位しか付けられないのが残念だ
171枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:41:47 ID:qxjuOS/70
>>169
最初にここに書いた者だけど冷静はまず関係ないっぽいね。
wikiにだれか書いちゃってるけど。
そしておそらく属性は貫通かと。

攻撃力だけど、ダメージはゴンタのロケット砲の方がでる。
命中がいまいちだけど。

ちなみにワンショットキルは確率5割なさそうです。

172枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:42:45 ID:r49wVKxj0
投手の胴でパワー20くらいで弾道+3ってのはさすがに見栄え的には勘弁して欲しいww
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:46:16 ID:J1AHOFc9O
投手の弾道が野手より圧倒的に上がりやすくて困る

弾道付き野手の足が意外と出ん
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:48:19 ID:qxjuOS/70
>>170
深く潜れば潜るほど幸運は意味なくなってくる。

160キロだと総変12前後くらいのしか今はないや。
数キロ落としていいなら14〜とかいけるけど。
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:50:15 ID:e6xigQ8p0
投手は表の方がいいのできるな
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:52:10 ID:h/pBI4aQ0
>>171
貫通だとすると固定スキルの中で近いのは照準か急所狙いかな
ゴンダの方が上か、ベアは一回しかやってないから記憶に残ってなかった
いろいろサンキュー
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:24:55 ID:SwfjyRzI0
表で145km以上とスタミナB以上両方持った投手を作れないのだが、そんなもん?
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:27:18 ID:PUP1V//0O
普通にいける
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:30:02 ID:eXQ30es/0
妙子ルートに行こうとして毎回うろつきでグラウンドに誰もいないか確認してたら…
いつのまにか2年2月2週だあああああああああああああああああ
絶対無理だあああああああああああああああああああああ
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:44:17 ID:I+IT0LzKO
逃げ足こねぇ・・・もうこんな時間かよ・・・明日に延ばすかな・・・
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 02:46:44 ID:mSmpTxiBO
スレでゴンダとヘルガのアルバムは一緒に出ないとか言われてたけど普通に出たよ
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 03:14:08 ID:vqvWvZFF0
ん…今まで「強振多様」のアイコンの意味が分からなかったが
「今日死んだよう」ってことなのか?そうなのか?だとしたらスタッフはどれだけアイデアを練ったんだ…。
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 03:16:21 ID:DQ+DWWErO
疋田はホモというよりショタコンっぽいな
真薄以外には無反応だし
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 03:25:27 ID:HChWuo2o0
そろそろ999階を突破した人が居そうなもんだが、越えたらどうなるんだろ
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 03:27:53 ID:KfnYJ2QC0
>>184
どんだけ良いパーツが拾えるのかも気になる!
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 04:01:17 ID:14175HkfO
>>182
強芯→キョウシン→狭心(症で死亡)

だと思う。
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 04:19:54 ID:J1AHOFc9O
沼オタマ可愛すぎワロタ
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 04:38:37 ID:kIJ2WB6G0
やっとアルバム埋まったわ
空気がいないのはわかるがなんで茜おらんのや・・・
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 05:23:15 ID:xHOC21Yq0
>>181 
俺も昨日ホワイトベアでやったがアキラゴンダヘルガ全部アルバム出たな

>>186
狭心症そのもので死ぬ事はない(その延長で心筋梗塞とかになって死ぬことはあるが)
からやっぱ今日死んだようじゃないかな?俺も無理があると思うが

>>185
これは俺の主観だけど多分100階以降はパーツの内容変わらない
パワポケスタッフはその手の拷問に近いやりこみには否定的(8の地雷の会話とか)
だし、なんで裏が半永久的な仕組みなのかは3D野球やらなんやらで制作に手間取って
裏の内容が薄くなるという3や8の失敗を回避するための苦肉の策だと思うんだ
そうでもないとあのステージのバリエーションの少なさは説明できないと思われる

190枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 05:54:41 ID:iVphozwqO
>>18
俺つえぇしたいんならCPUとやってくれ
お前みたいなのとやってもつまらない
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 05:57:37 ID:8U+uWpCx0
しあんルートのラストの主人公の台詞かっこいいな。惚れた
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 08:31:42 ID:j6qCUBSt0
俺ペナ7月になってようやくキレ○発動
長かったぜ
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 08:45:03 ID:o/n2/xmuO
おい誰だ改造スレ覗いてる愚図野郎は。死ねよカスパワポケやめろゴミ糞

改造して試合勝ってなにが嬉しいんだ?
とにかくウザイキモい死ね、氏ねじゃなくて死ね。
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 08:47:06 ID:tnCDZImY0
改造厨相手にはデッドボールしてますが何か

ところで今作で俺ペナで一番強い球団はどこだろ?
やっぱり阪神か?
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 08:57:06 ID:9dDHtGr3O
中日か巨人じゃないか?阪神は打者の能力の割に得点力が低いし。
4番で頑張って打ち捲っても2年目は3位だった。
中日は投手力が鬼。巨人は内海が鬼。
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:04:30 ID:uypJc0rM0
2回俺ぺナしたが、ヤクルトか中日がいいよ
中日はまぁ普通に強いとして
ヤクルトはグライシンガーだけじゃなくて川島藤井石井一がことごとくエース級の投球をしてくる

阪神はお勧めしない 2回しかやってない俺の体験談だが
1回目:25勝したのに4位でプレーオフ行けず
2回目:投高打低の中.470 70本 150打点&守備完璧な捕手でやって3位
と悲惨だった
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:06:12 ID:IYNj+YZiO
ソフトバンクで今57ゲーム差つけてる

難易度パワフルで

198枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:16:35 ID:8v4dgZPCO
常にロッテでやってるけど毎回日本一になれてる
投手陣の活躍がすばらしい
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:28:13 ID:IYNj+YZiO
何故か自分以外三割が誰もいない
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:32:12 ID:y3GAmy0n0
何での俺ぺナは野手ならパワフルロック無しでも大活躍できるのに
投手はこんなに難しいんだ
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:45:48 ID:ps2DoXXRO
8の彼女がぶっとび過ぎてたせいで10の彼女が物足りないと思うのは俺だけじゃないはず
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:48:41 ID:tnCDZImY0
10の彼女もぶっとんでると思うけどなあ
7の空気さと比べたらましだわ
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:57:23 ID:+FxnTeRD0
7のリコと真央は滅茶苦茶ぶっとんでると思うけどな
正直ギャルゲーさは8>7≧9≒10だと思ふ
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:57:50 ID:8U+uWpCx0
10はかなりぶっとんでるほうじゃないか?
重力操るとかどんだけ〜
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:00:37 ID:n3bqDYK70
どんだけ〜(笑)
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:09:34 ID:u55mrZDi0
>>181
>>189
ヘルガとゴンダって同時に出るのですか?
ヘルガ、ゴンダ、アキラの条件を教えて頂けませんか?
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:25:03 ID:QfIK1syj0
>>206
3人とも酒場のイベントを全部見ればいいんじゃないか?

というかどうして同時に出すのが不可能という結論が出たんだ
ヘルガを仲間にしたことないから知らないが
ヘルガが絡むとゴンダとアキラのエピローグに矛盾でも生じるのか?
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:39:10 ID:5Kyq74+h0
俺ぺナの年間目標って途中変更できたっけ?
パワーDの守備要員キャラに課せられた年間ホームラン記録が503本orz
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:46:23 ID:QfIK1syj0
>>208
年間目標を途中で曲げるのは無理
1億稼いで2年目に進めばもう一度年間目標を設定できる
別に本塁打記録を達成できなくても1憶稼ぐのは可能

503本なんて打撃能力マックスでも無理だろ
入力ミスでもしたのか?
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:52:34 ID:5Kyq74+h0
>>209
一年目の成績がホームラン3本→二年目は5本を目標にしようとしたんだけどね
3桁ホームランなんて弱いくらいでしか出ないんだし桁いらないだろ、と
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:16:17 ID:u55mrZDi0
>>207
全員酒場なんですか。
ありがとうございます。
どっかにアルバム取得の条件載ってるところないかな?

>>208
本塁打500って・・・
最低でも安打数500ってことっしょ?
144試合でだから毎試合猛打賞打っても足りないやんw
212枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:42:41 ID:LMslKw28O
>>210
パワーAならパワフルでも100本以上いける
213枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:50:51 ID:keNfBKjH0
トウコ底力で受け身って既出?
wikiにないんだが…
214枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:56:52 ID:I+IT0LzKO
受け身ってどんな効果なんだ?
215枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:04:49 ID:xHOC21Yq0
>>211
Wikiとか攻略サイトとかいろいろ条件載ってるとこは一応ある
が、どのサイトも説明がどうも曖昧だからある程度のリセットを駆使した試行錯誤が必要だった

俺の知る限り一番的確なのは
http://enjoi.sakura.ne.jp/poke10/album.htm
http://enjoi.sakura.ne.jp/poke10/saku2_nakama.htm
216枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:07:25 ID:xHOC21Yq0
すまん直リンしてしまった、申し訳ない
217枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:09:00 ID:keNfBKjH0
>>214
なんか体力が低くなると攻撃の代わりに受け身ってのを使ってトウコの受けるダメージが1になる
使う確率は体感10パーセントぐらい
218枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:15:10 ID:h5T9YyXbO
俺ペナは野手も投手も中日オススメ
自分が活躍すれば何年やっても1位にはなれると思う
というか広島相手に大体二桁とるくらい打撃陣が強い
ただ毎回クライマックスシリーズが巨人か阪神で巨人は打つし阪神は味方があんまり打ってくれないからここは自分に頼るしかない
HR出せないとキツいかも
219枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:15:30 ID:V4zyYyNt0
今ディッガーやってたら、HP0になったヤシャがディッガーの中で回復始めたんだが、
もしかして、ディッガー戦の時は味方戦死しない?
220枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:18:18 ID:I+IT0LzKO
>>217
底力の効果にあった技だな、本当にディッガーは奥が深いな
221枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:31:12 ID:+FxnTeRD0
俺の1年主人公が屋上で寝てばっかりなんだが・・・
そもそもナオの存在がガセだと思ってしまう、コツとか無いか?
222枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:32:27 ID:j6qCUBSt0
>>221
1年目6月だぞ
223枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:32:32 ID:nYyM2e2y0
>>221
さらのバッドエンドとグッドエンドを出したら、面白いようにランダムイベントが続いた
224枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:33:57 ID:+FxnTeRD0
1年目6月一週に屋上のイベントは出るんだが因数分解なんて出なくて困ってるんだ、
6月〜7月は全屋上うろつきなのに・・・因数分解のイベって疋田のことかなorz
225枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:38:26 ID:QXxE6BR50
パはロッテかハムが安定すると思う。
というかCS出るなら西武、楽天、オリ以外なら確定。
いつもロッテハムバンク、楽天orオリの4つ巴だから。
226枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:39:53 ID:IYNj+YZiO
Wikiのサラの誕生日に会いに行くとあるが
これは 校舎にいくのか? 電話するのか?
227枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:41:38 ID:WZIPgJk30
>>224
主人公「もう脳みそが限界だ。大体因数分解って何だよ。勝手に分解すんなよ。自然のままにしておけよ」
みたいなイベント。さらグッド出したら大抵
7月2週までには出るんだけどなぁ。
228枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:42:23 ID:j6qCUBSt0
>>226
デートコマンド
229枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:44:26 ID:OuVp/4DRO
>>224
どいつもこいつも因数分解因数分解ってうるさいんだよバカが。
出ないなら何度もやれば良いじゃん。
230枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:44:27 ID:Dx9Kj1Ru0
因数分解も屋上うろつきな件
231枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:45:34 ID:QXxE6BR50
因数分解って先にナオにボールぶつけられたら出なくね?
232枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:46:55 ID:WZIPgJk30
>>231
持ち込んだときに限って・・・・ね・・・・
233枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:49:30 ID:9dDHtGr3O
ナオはさらクリアがフラグって散々言われてるんだから
素直にさらからやればいいのに。
因数分解出ないって人は大抵このパターンなんだし。
234枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:52:57 ID:eJpSrZ3lO
誰かデータの消し方知ってる人いますか?
235枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:53:12 ID:TFHvNcEH0
彼女作ると死にたくなる不具合はどうしたらいいですか?
236枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:55:01 ID:TGZpDCrpQ
それは正常です
237枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:55:59 ID:QXxE6BR50
ナオトゥルーの前にさらBAD見る。

因数分解はさらGOODだけでも出るよ。
238枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:56:55 ID:h5T9YyXbO
因数分解が出てもイベントは進まない時もある
出なくても進む時もある
無理にこだわらなくていいよ
出した方が成功率は高いけどな
239枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:58:43 ID:s6lpj+L20
持ち込んだときに限ってから五十鈴のバッドが見れない。


がっでむ。ギブミー。チョコレート
240枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:10:23 ID:234SwpWU0
今回の彼女候補の中で顔が一番良いのは五十鈴

厳密には
五十鈴>和那≒紫杏≒奈桜≒桜空≒妙子≒蘭
241枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:12:27 ID:MxeH0zt90
ムーミンwww
242枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:13:38 ID:TFHvNcEH0
2と10の主人公比べるならどっちがバカなんだろうな
学力は間違いなく10が最低だろうけど・・・
243枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:14:46 ID:nLyqbyq70
何気に主人公と越後のバカコンビが好きだ
244枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:15:21 ID:KjI4Ok+c0
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /     そんなことより野球しようぜ!
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /    ヽ
      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '
          >   _,. ‐'´ / /    `)
       ,ゝ       _.⊥.-r┬:/
       ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘     ヽ
       <      / /       |
       /    、i / __     ./
245枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:17:22 ID:xHOC21Yq0
>>219
同じパターンか分からないけど
ヤシャがあきらかに死亡のダメージ食らったときにHP1で耐えて戦車に避難したことがある
なんなんだろうな
246枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:19:45 ID:uypJc0rM0
>>233
OCN規制で言えなかったが、それはガセ
ナオトゥルー→サラグッド→サラバッド→ナオバッド→ナオグッド の順で攻略したし
247枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:23:46 ID:j6qCUBSt0
>>240
きめぇw
248枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:25:27 ID:tnCDZImY0
ところで呪縛の走塁-2って
守備時や盗塁時にも有効なのか?

一番強い超特殊能力はこれのような気がするなあ
249枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:27:11 ID:nLyqbyq70
>>248
「走者の走力」とあるから
盗塁時には有効だけど守備時は関係ない
250枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:28:04 ID:oFgaLjlS0
中日は森野が外野かセカンドを守ってると
お前は李ビョンかと突っ込みたくなるほどの怠慢プレーを見せてくれるから
そこを狙い撃ちすれば良い
251枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:36:46 ID:234SwpWU0
俺ペナではやっぱ巨人と中日の2強だな。
けど、優勝しやすいのはやっぱ巨人か?
打線のバランスが良すぎる。投手陣も強いし。
中日は投手陣は前作ほどの切れがないし、福留もAAじゃなくなったし…
日本一のボーナス経験値が大きいから、球団の選択に迷う。
252枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:40:48 ID:MxeH0zt90
打者で俺ぺナパワフルをやるとして
ロックオンの有り無しだとどれくらい経験値が変わるの?
かなりの違いなら成績が悪くなっても無しの方がいいのだろうか?
253枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:49:52 ID:7e+ry++j0
ゴンダからヘルガのことについて聞いた時ヒャッホウって興奮して
ヘルガから手榴弾と弾薬もらって青ざめた('A`)
254枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:52:50 ID:a0MnehhQ0
よそ見しながら降車してレベル上げしてたら、
シャドウゴーストがいたのに気付かずに死神の鎌でいきなり全滅しかけた
一撃でHP9割以上持っていかれて死んだかと思った
応急手当あるから雑魚相手に死ぬ訳が…とか油断しまくってたぜ
255枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:53:45 ID:y3GAmy0n0
ロック有りだと0,5倍になる
つまり50%経験値減る
256枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:07:55 ID:9dDHtGr3O
初めて永遠なるものと戦ったけど
やっぱ初期装備じゃキツすぎる・・・。
山で良武器ゲットしてから一気に行ったほうがいいな。
幸運持ちなのに88ミリ出ないし。
酸ブースターとかゴミは出るくせに。
257枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:07:55 ID:gyJ16Cq80
今wikiみてたんだがお試し配布選手の周のデータが入ってないな
公開しとく

ぞはお てつた でれん すらを ほずえ
ゆここ ぶづつ かせき てよす そああ
だせぞ んいし どみぼ さこぎ しいぢ
うさほ ぜぐあ づおつ や

サイドスロー1 左投げ左打ち
138km コン140 スタ50
スライダー2カーブ2フォーク2
特殊能力はなし

7やったことないからどういう役目で出てきたかわからん。わかる人wikiに追加しといて
258枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:10:57 ID:MxeH0zt90
>>255
レスd
ロックオン有りの成績の半分を無しで上げればいいということか
・・・俺の腕じゃ無理だw
大人しく有りで三冠王目指します
259枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:20:51 ID:HMVQc0K60
五十鈴かわいいなぁ
260枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:21:37 ID:EbIYAN4I0
そういえば、ホームラン競争は、右打者がお勧めだな。
何故かというと最高飛距離が出やすいかなだな。
261枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:23:45 ID:u55mrZDi0
>>260
そうなん?
引っ張れば同じじゃない?
メジャーと違って球場が歪じゃないんだし・・・
262枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:26:50 ID:SvLtQeFK0
ポイント溜める方法って
地道に選手作るか、ホームラン競争100本?しかないよね?
263枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:28:00 ID:dnZ+VcXb0
五十鈴を教室に呼び出してタケミの自爆で葬りたい
264枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:33:14 ID:BpyzAyTMO
せっかく88砲、電極バンパードリル揃ったのに20階でジェノサイドに殺された
もうやる気でねぇ
こんな装備が揃うことはもう二度となさそうだ…
265枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:33:41 ID:9dDHtGr3O
なんという歪んだ愛情。
266枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:35:54 ID:uypJc0rM0
周くんは雑魚プロだが、花丸高校では抑えの切り札
河原でのパワーアップ無しで3球種投げれた唯一の投手
ランダムで抑え投手のヒーローが出てきた場合、
爆破されて消えてしまう事がある(先発投手のヒーローの場合古河が爆破される)
267枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:37:24 ID:234SwpWU0
>>263
ふざけんなバーカ
268枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:39:09 ID:EbIYAN4I0
今回のホームラン競争は9よりホームランが打ちやすいけど、
時間がかかる。飛距離じゃ9のほうが上だけど(飛距離200mw
269枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:40:50 ID:jnQtIUgj0
電角ってそんなに良いのか?
ドリルとバンパーと88mm砲だけじゃダメなのかねぇ
270枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:45:45 ID:E6PaC7f00
>>269
手に入れればわかるが88はシロドラ、黒球、機械専用のサブウェポンになる
271枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:48:50 ID:kBbm7dsD0
>>269
ドラクロ、ピカグッピー、ドラゴン戦車、ライムがゴミ同然の相手になるのはでかい
272枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:54:07 ID:n3bqDYK70
さらのセリフが全部能登の声で脳内再生されるわけだが
273枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:59:55 ID:jnQtIUgj0
電極角優秀なんだな
まだ45日目だし探しに行ってみるか
15回以降じゃないと出ない?
274枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:05:32 ID:gyJ16Cq80
システム大量出現に備えてサブウェポンとしてグレネード積んでるんだがいらないかな?
メインウェポンは電極ドリル、あと88を積んでるんだが
275枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:06:12 ID:4K88eAms0
>>269
強いドラクロ相手に「電撃ドリルで楽勝だぜヒャッホウ!」と
考えて戦車大破しかけた俺みたいなのもいるから気をつけろよ
276枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:09:55 ID:a0MnehhQ0
>>273
多分出るときはどの階でも出ると思うぞ
体感では後半のが装備は出やすい気がするが
属性全体攻撃が無制限で打てるのはとにかくでかい
科学知識も合わせれば強くなるし
一部の雷属性の効かない敵以外全部電撃ドリルで済む

>>274
俺としては88_で十分な気がするんだが間に合わんか?
277枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:10:57 ID:vLS6rkFQO
監督生を88ミリで撃ち殺してやりたい

北乃の次にムカつく
278枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:12:41 ID:xHOC21Yq0
さっき遊びで50ミリと火グレ放置してうろついてたら荒井三兄弟にパクられた
武器放り出しとくと盗まれるのかな?
279枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:14:14 ID:4K88eAms0
>>273
恐らく20階が体感的に出やすい
280枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:15:56 ID:jnQtIUgj0
ああそうか、タケミ居るから属性付与だけじゃなく威力も大幅に上がるんだな・・・
20階ってボスの後ろにあるアイテムの取り方がわからないんだけどどうやったら取れる?
281枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:17:37 ID:4K88eAms0
>>280
同じ遺跡の二周目以降ならボス部屋の宝箱を取れる
282枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:25:17 ID:h5T9YyXbO
三年目の後半は練習するよりペラ稼いで野球センスにした方がいいのな
後肩と守備1だけでパワー以外MAX行けたのに俺涙目
283枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:31:59 ID:DrildpL60
センスって300以上どうやって稼いだら良いのかな?
俺は毎回250前後しかいかないんだけど・・・
284枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:33:26 ID:raKfOC8hO
>>283
春優勝した時のペラをセンスにすれば普通に400くらいは行かないか?
285枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:35:22 ID:234SwpWU0
>>284のいうとおりだな
286枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:35:35 ID:IYNj+YZiO
ああちくしょうみかたよわすぎる しゅじんこうがさいくるひっとうってもかてない
いちねんめで80のせんしゅがしんだ
にねんめで47しんだ
かのじょありでおーるえーしぬほどむずかしい もうだめぽ
287枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:36:21 ID:9dDHtGr3O
2章のための本気データを作る時は
みんな全遺跡制覇してる?
どこの遺跡でも出てくる武器変わらないし
超特とアルバム以外で制覇するメリットってないよね。
288枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:46:19 ID:DrildpL60
>>284
>>285
俺春優勝しても280だった・・・
練習のしすぎかな
289枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:48:54 ID:gyJ16Cq80
>>288
俺ほとんど練習だけど春優勝すれば400近くは行く
290枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:50:38 ID:234SwpWU0
>>288
まじっすか!?
公式HPの質問コーナーでも見かけたけど、練習手伝いと織り交ぜてみればいいんじゃないですか?
体力が少なくなったら、故障率が低い練習手伝いに切り替えるとか
そうすれば間違いなく370はいきますよ
291枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:51:51 ID:raKfOC8hO
投手でやるなら490は欲しいところだがな
292枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:53:04 ID:j6qCUBSt0
センスあがる練習40回、練習手伝い10回くらいで
新天道ルートで春夏優勝すれば490くらいいく希ガス
293枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:55:38 ID:DrildpL60
>>289->>292
アドバイスありがとう!
やっぱり練習手伝いは必要なのか・・・
次はとりあえず360ぐらいを目指して頑張ってみます
294枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:58:51 ID:+FxnTeRD0
やっぱセンスを大量に稼ぎたいならカードで新天丼が一番だな
295枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:01:11 ID:rwAbtvRh0
カードやってたら春甲子園にいけず鉄砂で4回リセットし最後に星英に負けた
流石にこれは酷いと思った
296枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:03:42 ID:IYNj+YZiO
>>295
まだマシ

俺なんて…

栽培に… 打ちまくったのに…栽培に…
297枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:05:59 ID:raKfOC8hO
カードなら仲間評価は殆どいらないしな
流石に赤坂に当たらないくらい低いと厳しいが
298枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:08:25 ID:tnCDZImY0
両方優勝して430ぐらいたまったなセンス
やっぱりレベル5を2つ手に入れるのは無理なのかな?
一応ジャイロボールを入手したけど


てかナオ彼女になってるくせにカズを普通に彼女にできた件
二股かけるとか最低だな主人公w
299枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:14:01 ID:j6qCUBSt0
>>298
置物ありなら2ついけた
300枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:32:56 ID:jnQtIUgj0
練習試合で平面に5-0で負けたのに星英には3-0で完封勝利しやがった
一体どうなってるんだ
301枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:37:36 ID:TFHvNcEH0
甲子園優勝なんて無理無理無理無理無理無理うあああああああああ
302枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:44:09 ID:X4/yk+L/0
カード野球に慣れるんだ、それに尽きる
303枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:45:16 ID:7e+ry++j0
ディッガーの2章燃料でなさ杉ワロタ
ショップがあるんだからガソリンスタンドがあってもいいじゃない
304枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:46:52 ID:vLS6rkFQO
>>303
その発想はなかった
305枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:53:02 ID:sE8GFAtJ0
>>303
ショップで燃料売ってるからそもそもいらないと思ったのでは
306枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:56:23 ID:7e+ry++j0
>>304-305
遺跡内にスタンドがあったら1g1000ペラでも十分満足できる値段だと思うんだ
特に70階あたりで燃料尽きかけてる時は
307枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:58:02 ID:Jt3COmfG0
1gってなんですか?
308枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:02:48 ID:sMdq0Mx80
1000_gです
309枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:04:09 ID:WuPuFWGJO
なんか色々とズレてるな
310枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:06:11 ID:4m9SCnHSO
何も知らずにさらクリアしてから、ナオやったら因数分解普通にでた
しかし2、3回でたら、全くでなくなった…
あと、最近のプレイでは因数分解なくても何か最後にイベントが進んだんだけど…
1月か2月だったから時既に遅しだけど
311枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:09:21 ID:QJQEi14i0
倉庫の壷と復活の草が売ってたら100000ペラでも買いたい
312枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:16:08 ID:WF7R5n3g0
また大阪か
313枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:16:19 ID:a0MnehhQ0
ボッタクリ商人のありがたさは異常
暴利をむさぼっているはずだがあの額じゃ足元見られている気がしない

主人公が最後のスキルに科学知識覚えたよ
リン、タケミ、エーベル、ローズがことごとく死んで行った時にはもう消そうかと思ったよ
ローズなんて初めての探索で2階でいきなり死にやがったからな
今ピエロを連れて歩いてるんだが、何か新技編み出さないかな…
覚えないんならどう考えてもサトミと入れ替えたほうが強いんだよな…
314312:2008/01/04(金) 17:16:39 ID:WF7R5n3g0
ゴメン、誤爆
315枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:19:42 ID:jnQtIUgj0
最高に良い感じに進んでたのにまさか自操作で平面に2回負けるとは思わなかった
荷田の失投で3ラン打たれたし俺の打球はライナーばっかになるしで最悪だった
もう良いやこんな選手、ポイントにしちまおう
316枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:21:24 ID:XR/qRc5g0
因数分解無しでナオルート余裕でした


ヴァルエンチン見れなかったけど
317枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:22:36 ID:VFr6DNVD0
サクセスでカード野球ばっかにたよってるから
俺ペナで2年目にいけない
パワフル相手にいっぱい三振とりたいんだがどんな風に投げたらいいんだ?
318枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:25:13 ID:7e+ry++j0
まずは能力を晒せ
話はそれからだ
319枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:26:12 ID:raKfOC8hO
三振とりやすいピッチャーととりにくいピッチャーが居るよな
自分はとりにくいピッチャーだと思ったら、無理に三振は狙わず省エネ投法に切り替える
320枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:27:42 ID:tyGGgBxO0
wikiって勝手に編集しておkですか?
321枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:29:44 ID:5Y8yEgBpO
裁判高校の応援の音楽が格好いいらしいから聞きたいのに…
よくてタクシーまで、栽培にも殆ど勝てない
322枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:30:47 ID:TwvCsszwO
みんなは変化球投げる時は連打する?
なんか連打するとコントロール悪くなる気がする
323枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:34:21 ID:VFr6DNVD0
>>318
そうだな

右投げ/はがね投法
球速:160km コン:A 182 スタ:B 110
変化球:Hスライダー6 スロカ1 SFF3
投球時役に立ちそうな特殊能力
ピンチ○、対左○、キレ○、ノビ○、逃げ球、重い球、尻上がり
闘志、対強打者○、ジャイロ、剛球

長々とすまんがこんな感じだ
324枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:34:58 ID:raKfOC8hO
サークルチェンジで連打して152キロ出したときは脳汁吹いた
325枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:35:47 ID:tnCDZImY0
岡田イベント発生すると
ライバルイベントは発生しなくなるのか?
天道に勝ったけど名前覚えてくれなかったんだが、選択肢はあってる
326枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:38:10 ID:9dDHtGr3O
初めて大砲系のアイテムを拾ったけど
150ミリ場所取りすぎワラタ。
327枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:40:59 ID:cLUolMUT0
岡田イベントと天道イベントは同時発生する
試合で天道からヒット打つか三振とらないと名前覚えてくれない
328枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:41:45 ID:EsBU49/40
カットボールで159キロでたぞ
329枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:42:01 ID:sk4Fbh1M0
アクションなら甲子園出場まではほぼ確実なんだが、安定して新天道ルートで優勝を狙うならカードの方が良いということで
カードに転向したが、栽培やタクシーにすら結構負ける…

カードのコツってなんかあります?
330枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:42:53 ID:234SwpWU0
>>327
打ち取るだけじゃダメなのか?
331枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:44:46 ID:h5T9YyXbO
カード野球は無理
そう思っていた時期が俺にもありました
練習したら春夏連覇が当然になったし、強さがようこ先生チームと秋の天道>>>>>甲子園の野郎共になった

カード野球の一番の問題はロックオン無しで最初のテストを乗りきれるか、になった
332枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:46:25 ID:sk4Fbh1M0
>>331
おk
アレンジで親切高校使って星野ジャパン相手に修行してくる
333枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:48:25 ID:tyGGgBxO0
COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる
次にとにかく当てること
ツーアウトになったらエンドラン連打
やばい四番バッターなどには後退守備
天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦
自信がなければ強振は使用無
あとは慣れ押しと
             ってパワポケ人生一筋のじっちゃが言ってた
334枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:52:23 ID:WT1kJysP0
鉄砂には疋田○の一発に頼ることにした
HR打たれた時の佐藤の顔を拝みたいもんだぜ
335枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:52:41 ID:tnCDZImY0
アクションが難しすぎるからカードに頼る奴が多くなってきたよなあ・・
9が難しかったからって10で簡単にしすぎだろカード野球・・
たぶん次はカードはかなり難しくなるだろうね
そして今度はアクションが簡単になるという無限ループ
336枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:53:55 ID:v0CPpVhs0
両刀の俺涙目ってことだな
337枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:54:25 ID:j6qCUBSt0
>>327
俺も今似たような変化球の投手でやってるけど
2ストライクに追い込んだら↓の場所にHスライダーでいける気がする
    ○
ーーーー
|   |
|   |
|  ●|
ーーーー
○相手が左のとき。SFFが右上に入るぐらいのところ
●相手が右のとき。SFFが右下に入るぐらいのところ
338枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:54:54 ID:eXQ30es/0
アクションはなれれば簡単だけどなぁ…
ポイントでアレンジチーム全部とってその中から強いのだけ集めたチームを作って
それを相手に自分は親切高校のアレンジチームを作る
それでパワフルに2回勝負で3-1ぐらいで勝てるようになったらサクセスのでも簡単にできるよ
339枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:55:12 ID:j6qCUBSt0
>>323だった
340枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:56:27 ID:V4zyYyNt0
投手育ててるといつも思うんだけど、変化球って取得する順番・上げる順番によって経験点効率変わるのか?
計算の仕方とかよく分からんからいつも適当に上げてるけど、もしかしたら損してるんじゃないかと思うと……(´・ω・`)
341枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:56:33 ID:VFr6DNVD0
>>337
サンクス
ためしてみるわ
342枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:56:42 ID:tnCDZImY0
アクションは慣れればとかの問題じゃねーだろ
序盤殆ど操作できないとか糞すぎる
アクションだと天道の練習試合勝つのほぼ不可能
343枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:57:06 ID:J1AHOFc9O
三振狙いなら、フルカウントまでもっていけば高い確率で見逃してくれる
344枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:57:08 ID:9dDHtGr3O
カード派の最大派閥は
アクションは秋でうんざりさせられるから嫌って人たちだと思うぞ。
345枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:58:50 ID:MxeH0zt90
10はミート打ちに徹すればアクションも簡単な気がするんだが

サクセスはそもそも運良く困難を潜り抜けてってのが楽しい
夏優勝の瞬間は、リードしながらも田島にマウンドを託して逆転負けした栽培戦もいい思い出
346枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:58:51 ID:OuVp/4DRO
>>330
サークルチェンジとHスライダーを一緒にすんなよw
347枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:59:24 ID:I+IT0LzKO
栽培、タクシーコンビは強すぎる
348枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:00:32 ID:OuVp/4DRO
安価ミス
>>328だた
349枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:01:15 ID:cLUolMUT0
>>330
すまん、打ち取るだけでもいいみたい
350枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:02:51 ID:TFHvNcEH0
初めて選手登録できたときは
星明と延長戦で12回までもつれ込んだあげく
主人公が天道相手に逆転サヨナラ2ランホームランを打つという驚くべき展開だった

ドラマが発生するプログラムとか無いよな、まさか
351枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:03:04 ID:tnCDZImY0
天道からヒット打ったり三振打ち取るのも
アクションだと結構厳しいんだろうなあ
カードだとアホみたいに簡単にできるが
352枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:03:15 ID:EsBU49/40
カードでは2年目の天道に勝てないから
いつもアクションでしてるな
353枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:04:49 ID:Qn5ZNGojO
俺ペナ失投率高過ぎない? 
コントロールBなのに2球連続で失投した
354枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:05:17 ID:sk4Fbh1M0
>>333
thx!
そのじっちゃ大事にしてやってくれ
355枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:05:44 ID:v0CPpVhs0
1年目の練習試合はホームランバコバコ打てるよ
球場が糞狭い
356枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:06:47 ID:cLUolMUT0
>>340
覚える順番とか上げる順番でかなり変わる
下手すると変化球経験値200〜300損することもある
357枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:09:19 ID:tnCDZImY0
確か交互に上げるよりも7→7の方が経験値が少ないんだっけか?
358枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:10:15 ID:VFr6DNVD0
>>353
できればkwsk
359枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:10:37 ID:VFr6DNVD0
みすった
>>356
360枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:11:26 ID:Ddq+r2a90
カードって9より難しい気がするのは俺だけなのか?
9になれてたらリールの内容変わるのが速すぎてかなり困った記憶が
361枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:12:30 ID:9dDHtGr3O
カードのなにが凄いかって
目押しミスらなければ全試合無失点でいけるとこだよな。
アクションだと勝手に失投して勝手に点取られるけど
カードにはそういう要素が一切ないもの。
特殊能力さえ頭に入れればいいし。
362枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:12:50 ID:tyGGgBxO0
持ち球種の変化量が多ければ多いほど新しく覚える球種の経験値が上がるんだっけか
363枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:13:45 ID:Dx9Kj1Ru0
7から10に入ってきたが変化球の取得に大量のポイントが必要になってて噴いた
364枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:25:48 ID:cLUolMUT0
>>358
例を挙げると、左左上の投手なら経験点の多い順番が
スクリュー>フォーク=シュート>カーブ=スライダー だったと思う
スクリュー5、フォーク4、カーブ3を覚えたいなら
必要経験点の多い順に1段階ずつあげる
この場合スクリュー→フォーク→カーブの順に1段階ずつ
1段階ずつ上げたら必要経験点数の多い順に一気にあげる
スクリューを1→5にしてフォークを1→4にしてカーブを1→3にする感じ

個人的にはこれが一番効率がいいと思う
でもこれすると試合で三振がとりにくくなる
365枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:30:36 ID:EO+SlVzo0
カードとアクションで難易度が違いすぎる。
アクションはほとんど運頼みだしな

ってかカードの越後が神すぎるwwこいつファインプレー出し易すぎww
366枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:33:34 ID:tnCDZImY0
センス○ってどれぐらい経験値減るの?
何か持ってる時と持ってない時で
あまり必要経験値変わらないような気がするんだが・・
367枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:34:17 ID:raKfOC8hO
疋田○はカードではかなり頼れる男
固め打ち美味しいです
368枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:36:58 ID:eXQ30es/0
スライダー、シュート、フォークの組み合わせが一番だよな
俺はこのタイプを下柳タイプと呼んでいる
369枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:37:55 ID:OuVp/4DRO
>>366
パワポケ辞典読んでらっしゃい
370枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:38:19 ID:bYMYha8x0
今日気づいたんだがソムシーって女だったんだな・・・
ずっと男と思っていた。
371枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:38:24 ID:gyJ16Cq80
うちのエースは全方向器用貧乏
372枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:38:45 ID:J1AHOFc9O
>>368
スライダーカーブフォークの野村タイプもなかなか
373枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:39:07 ID:tnCDZImY0
ああ、センス○は1割か・・それでこれって切り捨てなんだよな?
374枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:39:08 ID:Qyv0PYSdO
プロフィールの28番と41番の出し方教えてくれ…wikiの条件は満たしてるはずなんだが
375枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:39:20 ID:7e+ry++j0
T字は確かにいいな
ただ変化量が少ないと途端にミートでフルボッコにされる
376枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:40:51 ID:jnQtIUgj0
2球種なら岩瀬型が一番良い
377枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:45:10 ID:gyJ16Cq80
個人的には岩瀬型は一番打ちやすい気がするが
スラーブ・Hシンカーが好みだ
378枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:47:32 ID:y3GAmy0n0
横変化はカーソル会わせ易い部類に入るって辞典に書いてあったななぁ
379枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:50:32 ID:Qn5ZNGojO
山本昌タイプが好きだ 
380枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:50:52 ID:E6PaC7f00
作る投手の8割近くがスローカーブ7を投げられる俺は間違いなく異端
2でその変化量に魅せられてから俺の相棒はこいつだけです
381枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:51:40 ID:MxeH0zt90
スローカーブが好きだ
382枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:52:15 ID:eXQ30es/0
>>380
パームも入れちゃえYO!
変化するの早くて見極められやすいけど
383枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:52:25 ID:v0CPpVhs0
アクション野球だとCPUが変化球読んでくるからカーブ・フォークとかのが打ち取りやすい。
フォーク狙いで振ってきてカーブでポテン。これがスライダーだとただの空振りになるだけ。
その代わり三振は取れないし対人では弱いけどな。
384枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:53:20 ID:tnCDZImY0
実際CPU相手にはどの変化球が打ち取りやすいんだろ
スローカーブが一番か?
385枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:55:04 ID:tI5tiRK70
球速差があるタイプが一番三振取れる気がする。
グライシンガーみたいな。
386枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:01:55 ID:Jt3COmfG0
なぜ疋田○は色白なんだ!?
387枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:02:44 ID:7e+ry++j0
オレペナ初めてすぐの調子ってあれランダムなのか?
いきなり好調で相手バッターフルボッコなんだけど
388枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:05:22 ID:WZIPgJk30
スローカーブが俺ペナパワフルで滅多打ちにされてから
パーム+キレ○が俺の相棒
パームいいよパーム
389枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:10:37 ID:sZFy+38NO
つよい へんかきゅう
よわい へんかきゅう
そんなの ひとのか(ry
390枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:12:18 ID:raKfOC8hO
オリ変でキレを上げたシンカーがいいな
391枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:13:14 ID:Jt3COmfG0
今作のフォークの弱さはガチ
パーム・チェンジアップと取得経験値が変わらないのも酷い
392枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:13:19 ID:h5T9YyXbO
T字って強かったのか
ずっとスライダーシンカーフォークの形が理想だと思ってた
そしてスクリュー好きな俺の投手は全員スクリューかシンカー持ち(^o^)
393枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:16:43 ID:234SwpWU0
ストレートも変化球 (大正12年 小倉静之助)

軟弱とも呼べる貴様らにはありがたい御言葉だろう
394枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:19:06 ID:+FxnTeRD0
>>389
いいわね、あなた、大事なことわかってるわ

パワーアップしたら色白になるのは7湯田もそうだったな、湯田は利き腕も変わるし
395枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:20:17 ID:TGZpDCrpQ
T字は三振には最適だけど変化方向がはっきりしてるから凡打は期待できないし配球を考えないと辛い
396枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:22:30 ID:raKfOC8hO
スライダーカーブシンカーの3方向が安定するような気がしなくもない
397枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:23:27 ID:gyJ16Cq80
>>393
藤川が投げているとき解説者がそんなこと言ってたな
398枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:23:32 ID:TGZpDCrpQ
斜め二つを用意したくなる質の俺
399枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:25:41 ID:J1AHOFc9O
ロッテの渡辺タイプはどうなんだろう
400枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:28:12 ID:OuVp/4DRO
物理的に見たらフォークの軌道が1番自然だそうな。
ストレートは下への力に抗うから変化球と言える……らしい。
401枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:29:10 ID:raKfOC8hO
>>399
変化量が555くらいあれば強力だが、逆にそれ位は無いとカモになりそう
402枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:29:41 ID:NajEvldPO
スローカーブ、ナックルカーブ、パームな俺は間違いなく異端
403枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:30:12 ID:skPQEAlw0
絶対に曲がらない球なんて存在しないしな。
重力がある以上常に下方向に曲がってる訳で
404枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:30:47 ID:u55mrZDi0
>>392
オレもこの型が一番好き。
今作のフォークは当てられるとどこまでも飛んでいく希ガス。
オレペナでフォーク投げてきたら高確率で本塁打でき・・・

>>393
ストレートも変化しない変化球
てか、カーブやスライダーは軸を傾けて空気の圧力の高低を使って曲げるものであって、
ストレートも上下で圧力が違うから変化球のうちかね〜
405枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:30:54 ID:WT1kJysP0
HスタイダーとSFF

菅野とよんでくれ
406枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:31:09 ID:MxeH0zt90
>>400
球にバックスピンをかけてホップさせるようなイメージだよな
いわば上向き変化球

昔の入来とかのストレートは浮くように見えた
パワポケだと軽い球がつきそうだが
407枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:32:14 ID:J1AHOFc9O
>>401
確かにうちの332はチームの炎上王だわ
408枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:33:33 ID:uqPqLqdA0
>>405
清水直行乙
409枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:35:02 ID:Qn5ZNGojO
チャンス△とチャンスメーカー両方もった選手に萌えるんだけど
410枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:37:15 ID:nYyM2e2y0
>>405
つ尻上がり、スロースターター
411枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:40:00 ID:u3hmLZlR0
野手はいろんなチームからパワーヒッターだけを集めて、
投手は変化球ほとんどなし(主に日の出高校から)を集めたチームを作ったんだが、
河村が想像以上に強い

個人的には左右と斜め下が好きだ
412枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:41:21 ID:QHBr+Z610
自分は神天道ルートで春夏連覇した時はいつもセンス480は言ってるけど
かなり多い方なのかな?ちなみに、彼女は妙子以外はめったにやらない。
413枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:42:18 ID:ThKPS/9o0
wikiのマウスパワーアップ条件適当すぎないか?
414枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:42:20 ID:WZIPgJk30
>>411
藤本様を忘れるなよ
415枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:53:01 ID:raKfOC8hO
>>412
土木か練習手伝いをやや多めにすれば割と簡単に490までは
春夏連覇必須だが
416枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:00:29 ID:QHBr+Z610
>>415
自分の場合は練習手伝いは全くしません。
序盤で森から外出をかなりしてるってのも大きいかも。
まあ警官に見つかって消した選手も相当いるけど・・・
417枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:00:59 ID:5Y8yEgBpO
>>409
プロ選手に結構な人数が居る
当たり前っちゃあ当たり前か
418枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:02:04 ID:u3hmLZlR0
走力15盗塁◎で残りEの選手出来たんでポイント還元したけど、
代走要員で残しとけばよかったかと少し後悔
419枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:05:45 ID:WT1kJysP0
>>418
そういうのが一番バッターだと萌える
ミートが小さい一番バッターていいよな

岩田のパワーアップがいまだにできないんだが
wikiは岩田が省略されすぎワロタ状態
420枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:10:41 ID:u3hmLZlR0
>>419
ミートEの走力17選手入ってますよ^^
あと岩田にも同意
20周くらいはしてるが岩田は全くパワーアップしないな
421枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:13:18 ID:sX8kL9/7O
今作のバグがあまりにも悪質すぎる…。

1.サクセスの走塁テスト終了後「データが読み込めません。電源を切って下さい。」みたいな画面が出て電源を消すはめに。
そして一年目序盤からやり直し。

2.選手登録で画面が真っ暗なままでしばらくフリーズ。ようやく画面が戻ったと安心していたらその登録した選手以外の選手が抹消されていた…。


まあアルバムやアレンジといった他のは無事だったけど、これはひどすぎる。
パワポケ最悪のバグだよ…。
422枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:13:21 ID:fRQjc9VR0
パラ14と15のポイントの差は異常
5ポイント以上違うとか

とある厨房攻略ページにて少森寺で55ポイント選手を作る奴を見た
423枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:14:35 ID:M8zg6Sc20
岩田は何回か草食わせるイベントみてれば
2年目の9月にうろついたときにPUPした
424枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:15:39 ID:WiDIY2TZO
岩田のパワーアップで飯食い過ぎたらでかくなりすぎるのイベントはランダム?
425枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:16:42 ID:QfIK1syj0
>>419
岩田は滅多にパワーアップしないから情報不足でwikiの編集が進まないんだろ
俺は一度だけパワーアップしたのを見たことあるけど
どのイベントがパワーアップするための必須イベントだったのかよく分らなかった
426枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:17:56 ID:BpyzAyTMO
82-90-7-12の88砲と
85-84-9-20の77砲があるんだけど、77のが強いからそっち採用しておk?
それとも88砲には特有の特殊能力みたいのがあるんですか?
427枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:19:09 ID:9jiBcsq90
分数が分からない主人公がどうやって親切高校に入ったのか気になる
428枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:22:54 ID:u3hmLZlR0
野球の実力だろ
429枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:23:27 ID:vLS6rkFQO
岩田は部室で5回イベント見ればおk
岩田、雑草食う

岩田に弁当あげる

岩田、荷だの秘密をばらす

岩田、木の実食う

岩田、甲子園に行きたいと言う←出にくい
430枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:24:14 ID:EV/KyZPiO
分数のできない大学生だっているわけだし
431枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:27:39 ID:eXQ30es/0
分数のできない社会人もここにいるわけだし
432枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:28:18 ID:u3hmLZlR0
みんなは>>431が変わったって言うけど、俺はそうは思わないな
433枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:28:23 ID:CQ2ijK1Z0
一番頭いいのは未来人主人公かな
434枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:31:36 ID:LrPRNjkYO
>>405
冥球島乙!
435枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:33:03 ID:hQ8KggVY0
>>426
88_が猛プッシュされている理由は、
貫通能力があり、装備の☆の数と強さの度合いのバランスがいいからだと思う
77なら貫通能力あるし、77にしては強いしそれでいいかと

歴代で一番頭がいいのはダッシュ主人公
異論は認める
436枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:36:50 ID:9dDHtGr3O
一番頭いいのは8だと思う。
437枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:39:28 ID:xOW86Wwj0
うろ覚えだが岩田は
甲子園に出て優勝すれば飯食い放題?みたいなイベント起きれば
飯食いたいが為に絶対甲子園行こうな!て行ってパワーアップしたと思う
438枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:40:26 ID:BpyzAyTMO
>>435 ありがとう!
星も3つだし77砲にするよ!
439枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:40:31 ID:234SwpWU0
>>421
それはバグというより不良品じゃね?!
交換してもらいなよ!
440枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:52:07 ID:LrPRNjkYO
なおがさらに刺されるイベントってピンチ△つくんだな…
忘れてた…
441枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:58:50 ID:eXQ30es/0
妙子ルート行こうとしたら蘭に重い球消された
軽い男ということなんだろうか
あれって確率なのか?
442枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:59:58 ID:Z1ltRlAN0
>>440wikiに書いてなかったけど確率的には低いのかな?
443枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:00:54 ID:tnCDZImY0
確率らしいよ


結局持ち込みは野手はバット、グローブ、スパイク
投手はバット、グローブ、ボールが最適なのかな
444枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:01:55 ID:u3hmLZlR0
前スパイク持ち込んだって言ったら、
スパイクイラネイラネって言われたんだが
445枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:02:04 ID:BC8Ed64GO
>>421
オレもそれ3回なった…
選手作り直すとか
やる気なくなるよな

でも、カセットを抜いて下さいって言うのを無視して
電源消してまたつければ多分消えない
446枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:02:18 ID:TGZpDCrpQ
あー、北乃死んでくれ‥‥家族の手紙で打たれ弱いつくのかよ
早く監督生と喧嘩してー
447枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:04:00 ID:raKfOC8hO
>>446
疋田のうろつきで確実に打たれ強いがつくからいいだろ
448枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:04:13 ID:tnCDZImY0
スパイクはパワー特化型だったら素早さ経験値もそれなりに多くなるから
必要なんじゃないのか?何気に走塁○も手に入るし
確かこれはおみくじでは手に入らないはずだよな?
449枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:04:59 ID:u3hmLZlR0
北乃にチャンス△つけられるのが一番嫌だ
疋田にはCの「ククク、楽しみです」で怪我すれば変な特殊つかないのかな
450枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:07:17 ID:E6PaC7f00
>>435
あの年齢にしては頭はいいがよっぽど特殊な人生を歩まない限り6や8の主人公並みになることはないな
451枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:14:41 ID:r49wVKxj0
最初の疋田の選択肢でBばっか選んでる俺は安定感がやたら量産される
452枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:20:07 ID:mjC96DrL0
B→Bで安定感→安定感消去だろ常考
453枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:23:37 ID:WT1kJysP0
>>429
最後のイベントだけ見てないな
なるほどなるほど
454枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:25:43 ID:TFHvNcEH0
>>450
6は未来人だし8は秘密組織のエージェントだし
頭悪くちゃつとまらないってのは当然ではある
455枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:30:35 ID:jnQtIUgj0
正直バットとか持ち込むよりSパワビタDで練習回数増やした方がいい気がするわ
失敗した時のリスクも格段に少ないし大幅にやる気下がったりする不測の事態にも対応できる
456枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:34:05 ID:JpU4mOp70
監督生死んでくれ
457枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:36:09 ID:234SwpWU0
>>456
おい、そこのお前!
458枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:36:35 ID:LrPRNjkYO
>>441-442

超特もらえなかったから、
イベント見落としたのあるのかも…
高感度はMAXだったのに…
しかも、エンディングはグッドっていう…


ありがたくポイントにさせて頂きました…。
459枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:36:45 ID:WT1kJysP0
>>456
おい、そこのお前!
460枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:39:25 ID:raKfOC8hO
>>455
そんなん持ち込むくらいなら幸せ草の方が断然いい
461枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:40:33 ID:u3hmLZlR0
>>456
おい、そこのお前!
462枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:41:01 ID:WZIPgJk30
>>456
おい、そこのお前!
463枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:41:16 ID:LrPRNjkYO
>>456

ry)
464枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:43:38 ID:HB/rZpNd0
バトルディッガーで投手の変化球もちパーツが全然出てこないんだが、だいたい何階ぐらいまで潜れば手に入るの?
465枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:47:14 ID:u3hmLZlR0
このスレは紫杏に監視されているようです
466枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:48:37 ID:jnQtIUgj0
パワプロ10余裕で20万本以上売れそうだな
今17.5万本だってさ
467枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:49:03 ID:jnQtIUgj0
パワプロ10 ×
パワポケ10 ○

ミスった
468枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:49:10 ID:hQ8KggVY0
>>456
おい、早く謝っとけ

>>464
幸運が育ってくれば5階以内でも普通に出てくる
まあ流石に強いのはあまり期待出来ないが
469枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:49:40 ID:raKfOC8hO
今までのアレンジチーム見てて、増えた二人分のピッチャー見てると新たな発見があるな
映研にヘッドスライディングが付いててワラタ
470枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:51:26 ID:eXQ30es/0
>>466
3DになったってことでDSで野球やりたいけど今更2Dなんてね…とか思ってたやつらも買ってるんだろ
本家パワプロ好きなやつらとかも外でパワプロできるなら買おうかなって感じじゃねーの

監督生が2ヶ月で5回ぐらいでてきたときは殴り飛ばしてやろうかと思った
471枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:53:22 ID:raKfOC8hO
田西が春と秋の大会前に1プレイで出てきた時は、本気で殺意が沸いたな
472枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:56:04 ID:tnCDZImY0
てかハガネ投球ってコントロール以外にも
スライダーやカーブとかも経験値が増えるようになってるんだな・・

てかナックルボールって最初には出ないのかね?
SFFは出るけど
473枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:56:07 ID:Z1ltRlAN0
田西って二度出ることもあるのか
474枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:56:20 ID:9dDHtGr3O
そこのお前というと
本家あかつきの入れ替え試験に出てくる雑魚プロを思い出す。
猪狩より打ちにくかったりするから困る。
475枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:56:34 ID:u3hmLZlR0
ゲッツー崩し貰えなかったのか
476枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:58:21 ID:E6PaC7f00
>>473
2週連続で出てきて絶好調から絶不調に叩き落された経験がある
477枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:58:23 ID:aIDeQW6e0
>>473
俺は3回も出てきたんだぜorz
478枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:58:37 ID:6pw8Gr7/0
>>472
出るよ。確認済み。
479枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:59:45 ID:raKfOC8hO
>>472
出る
>>473
酷い時には1プレイで三回出た
>>475
投手プレイで、一回目はピンチ○取れたからまだ笑えたが、春大会前に出たときはDS投げそうになった
480枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:00:58 ID:LhROHsSw0
やる気−5はきつすぎる
481枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:01:15 ID:u3hmLZlR0
田西ってそんなにひどいマイナスされるわけじゃなくね?
482枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:03:51 ID:7e+ry++j0
やるきダウンはプレイヤー自身にくる精神的ダメージがでかい
監督聖みたいに−1ならまだ挽回できるって気になるからいいけど
田螺みたいに絶好調から一気に普通にされると一気にへたれるというか死ぬ
483枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:07:13 ID:tnCDZImY0
やる気って確か練習の経験値に影響あるんだっけか?
どれぐらい影響あるのかよくわからんが
484枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:12:28 ID:WZIPgJk30
>>483
絶好調を基準に、およそ
やる気が1下がると取得経験値ー1、筋トレの技術、素早さ、変化球みたいに
下がるものは+1
485枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:13:21 ID:WZIPgJk30
ごめ。1じゃなくて1段階ね
486枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:14:01 ID:OuVp/4DRO
>>474
何を投げてくるか分からないのは痛いよな。

>>483
普通と絶好調では2違う。
487枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:15:30 ID:NiuE4VZZ0
咽もカラカラやんけ
488枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:19:05 ID:4m9SCnHSO
俺ペナで始めたとき、つまり一年目はもちろん
二年目に入ったときの調子はどのように決められてるの?
大体不調なんだけど、絶不調のときもあれば、
普通のときもあって、さっき俺ペナ始めた奴に限っては絶好調だったわ

あと、9だとたしかセンス○は俺ペナに持ち越しできたはずだけど、
今回はサクセス終わったら、消えてる気がするんだけど、
なぜなんだぜ?
489枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:20:22 ID:vLS6rkFQO
アルバム取りのために裏始めたらいきなり幸運覚えてわろた
490枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:21:42 ID:tyGGgBxO0
>>488
センス○×△は昔からそうだった気がするんだぜ
491枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:25:17 ID:h4pd3nBn0
106 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/01/04(金) 22:19:20 ID:5s9lBJVr0
そのたー(いっぱい)

11.レイトン悪魔 65000(615000)
12.マリソニ 56000(363000)
13.マリパ 46000(1054000)
14.MHP2 38000(1490000)
15.ポケダン時闇 38000(1257000)
16.マリカ 35000(2695000)
18.パワポケ10 30000(158000)
19.にゅマリ 27000(4995000)
20.WEPS2 26000(545000)
22.TOI 22000(178000)
23.GT5P 22000(158000)
25.レイトン不思議 21000(766000)
27.カードヒーロー 19000(68000)
29.ぶつもり 18000(4514000)
30.ドラベース 18000(115000)
18000本以上でランクインでした。
…30位以内ほとんど書いたな。

呪☆15万本突破
492枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:25:47 ID:jnQtIUgj0
>>491
お前ゲハに常駐してるだろw
493枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:27:09 ID:LpaV8p1f0
なぜだ?なぜラミレスを度会に変えるんだ、CP!
494枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:28:31 ID:raKfOC8hO
>>493
ラミレスの特殊能力見てみろ
495枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:29:03 ID:LpaV8p1f0
↑wifiね。
496枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:31:02 ID:GKgQk3q60
>>492
ゲハも情報があるスレだったらあまり悪くないよ。
煽りあいのスレは見てられないけどね。

http://www.geocities.jp/v7160c_l5/data.html
DSではトップ。
497枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:32:19 ID:LpaV8p1f0
ミスった。でもグライシンガーを高井に変えたり、シコースキーに変えたり
もうちょっとなんとかしてくれ573。
498枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:33:33 ID:QLtb3pLHO
やべえ。おちんちんから煙が上がってる。
499枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:34:07 ID:h5T9YyXbO
裏で700階突破しちまったんだが・・・
人気者が出る気配がしないんだが何スレも前の「出た」って言うのはガセか?
ついでにノビ○◎も出ない
それ以外は大体出た
ついでに言うと変化球44の投手腕はまだ無い
総変6で確定したいところだがまだしたくない感が・・・
つーかシステムジェノサイドの面出過ぎ
500枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:37:12 ID:234SwpWU0
>>499
あんたの果て無き挑戦には頭が下がるよ
これからはアバン先生って呼ばせてもらうわ
501枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:37:47 ID:tyGGgBxO0
5Fまで行ってすぐ戻るチキンの俺涙目
502枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:38:36 ID:LhROHsSw0
>>501
最低でもレベル20くらいまで粘れよ
503枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:39:41 ID:fmHxW4P30
さっきようやく100Fまで上れて喜んでた俺がゴミのようだ
504枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:39:48 ID:eXQ30es/0
Lv20まで上あがったけど15Fで降りてしまった俺も涙目
505枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:41:45 ID:QXxE6BR50
3桁とか未知の領域だな。
35回が限界の俺ガイル。
燃料やリペアが切れるんだぜ。リペア10個ぐらい盛っていっても。
506枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:41:47 ID:Qn5ZNGojO
俺ペナで奪三振王になったけど特殊能力が手に入らない 
強いじゃダメなのか? 


最近思ったんだけど 
何でトルネードじゃなくてハガネ投法? 
確か4ぐらいまではトルネードだったよな?
507枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:42:35 ID:tyGGgBxO0
じゃ、ちょっくらティッガー板行ってくるわ
508枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:43:12 ID:eXQ30es/0
>>496
こんな数々の超有名タイトルの中、パワポケがいることに驚いた
509枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:43:56 ID:4K88eAms0
攻撃手段が電撃ドリルと弾数の多い37_砲
なのに主人公に弾探知がつくとかこれはひどい
510枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:47:22 ID:u55mrZDi0
>>499
700階・・・
凄いっすね。
キレ○出てこないと思ったけど出たから、ノビも出るんじゃないですか?
キレ◎や34の手は見つけたのですか?
511枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:47:24 ID:OAleaB/j0
藤岡さんはレイトンやってるんだよね・・・
512枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:49:14 ID:raKfOC8hO
キレ◎とな
513枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:50:25 ID:4m9SCnHSO
>>490
9のミニサクセスて俺ペナはじめたときセンス○がもらえた気がするんだ
そしたら俺ペナでもオッケーなはずという結論に至ったわけだ
514枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:52:08 ID:h5T9YyXbO
>>510
キレに◎なんかあったっけ?
だとしたら無いな
後者も無い

>>505
リペア14くらいあった方がいい
後はタケミトウコの気絶に頼るしかない
515枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:55:09 ID:u55mrZDi0
キレ◎無いですねOTL
ノビ◎があるからキレもあると思ってたOTL
516枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:57:30 ID:LhROHsSw0
>>499
700階って・・・一体どんな武器積んでるんだ?
517枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:58:08 ID:tyGGgBxO0
降車時テッィガーに離れてても燃料とか使えたことに吹いた
518枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:58:13 ID:vmvGnPKE0
俺にとってティッガー板は猛者ばかりで参考にならないんだが・・・
519枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:02:06 ID:7e+ry++j0
ディッガーは出口優先で進んでいけば60階はいけると思うんだ
あとは燃料との勝負

武器は電磁、77、ギーガーだけどギーガーが意外と使える
後半の黒い玉でもクリティカル一発で沈めるという恐ろしい破壊力
520枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:02:17 ID:raKfOC8hO
二年目試合シーズンにまたしても田西があああああああ
二連続とか勘弁だぜorz
521枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:02:21 ID:SwFfVYqq0
皆は同じ方向の変化球覚えるときって、変化量は二つとも高くしてる?

それとも極端な話、スライダー1 Hスライダー7 とかのほうがいいのかな?
522枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:07:02 ID:tyGGgBxO0
>>521
カットボール1 スライダー7派
そういや横浜の佐々木さんってどこいったんだっけ・・・
523枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:15:00 ID:sk4Fbh1M0
>>499
wikiだと人気者は50F以降で拾うパーツについてる?から得られるってことでない?
524枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:22:25 ID:u55mrZDi0
>>523
50F以降で拾うパーツについているって行っても、
?の特能って入手したときで無くて、付けた時に初めて分かるんじゃなかったっけ?
525枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:22:50 ID:veWZGU13O
自己最高は85だな
たいしていいアイテムも出ずに燃料切れて帰還したんだったと思う
526枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:27:22 ID:234SwpWU0
>>525
燃料切れたら強制的に帰還?それともゲームオーバー?
527枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:28:40 ID:immfVzlL0
>>526
ゲームオーバー
だが、>>525は燃料のストック少なくなったから青いゲートから帰ってきたんだろ
528枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:29:41 ID:qxjuOS/70
>>499
42の腕は出てるの?
まあ41はおろか33すらまだ見たことないが・・・本当に出るのかこれ・・・?
リアルラックだとしたら泣く。

ノビ○は50階以降のどこかで普通に落ちてたよ。
◎はまだ見たことない。
529枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:33:40 ID:234SwpWU0
>>527
サンキューです
530枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:34:32 ID:MxeH0zt90
>>528
33なら20階帰還を繰り返してる自分でも持ってる
参考までに主人公とローズが幸運持ちだ

投手はすぐ弾道4になっちまうのに、野手は弾道付足が出ないのはなんでなんだぜ?
531枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:38:07 ID:9xyr1Q9n0
ローズのアルバムの条件がよく分からない・・・。

酒場でごろつきが暴れてるのを見てみぬ振りをしてローズが戦いを挑むイベントを数回と、
ディッガーに乗ってる理由を聞く所までやった後イベントが発生しなくなったので大丈夫かと思いきや出なかったし。

全部酒場で発生するの?
532枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:38:33 ID:I+IT0LzKO
逃げ足キターーー、これで苦労から報われる
533枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:40:29 ID:7e+ry++j0
ローズの親父の話まで聞いたら出たな
534枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:40:44 ID:4K88eAms0
>>531
ゴロツキが暴れるイベントなんて見なくても俺アルバム出たよ
ローズが「お父さんを謝らせてやる!」みたいなこと言うところまで
酒場で見ればアルバムは出た気がするんだけどなぁ
535枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:41:16 ID:HL9GuGYg0
wikiの育成理論見ながらしていたら北乃先輩が30ペラ徴収しやがった
さっさと返せお届けものが買えねーじゃねーか
536枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:44:19 ID:t2firrhp0
鉄砂戦、
「こいつら変化球大好きだなー」とか思って直球ばかり投げてた。
でも直球ばかりだとさすがに読まれてくるから変化球でも投げるかと思って
スライダーを投げた瞬間パワーFの野郎に同点2ラン。

           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
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 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /   
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /    ヽ
      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '
          >   _,. ‐'´ / /    `)
       ,ゝ       _.⊥.-r┬:/
       ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘     ヽ
       <      / /       |
       /    、i / __     ./
537枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:44:55 ID:tI5tiRK70
裏で主力以外のキャラのスキルって
どうやって揃えればいいのかな?
20階まで行ってアイテム探ししてると
弱いキャラが入れられないし。

全く育てて無いキャラでも
2章でレベル20までいけば2つまでは覚えるの?
538枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:45:14 ID:Qn5ZNGojO
>>535
あんな奴を先輩と呼ぶな
539枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:46:30 ID:9xyr1Q9n0
>>533
>>534
ごろつきのイベントはいいのか・・・・。
じゃあブラックタイガー以外のほうが良さそうだな。

ありがとう。次のプレイで試してみる。
540枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:47:12 ID:LhROHsSw0
やべえ全く気にせずレベル上げてたら主人公3つ目底力ついちゃった・・・
仲間連れてるし諦めるか・・・
541枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:48:46 ID:hQ8KggVY0
最初に覚えたのが応急手当とコーナリングの2つで、微妙なスキル覚えたなあと思ったもんだが、
スキルレベル上がってくると本当に助けられるなこの2つは
応急手当があれば雑魚戦が超安定するし、地雷系の敵との連戦も何とかなる
コーナリングがあるとドラゴン相手に4回に3回位は1回で逃げられる
スキルレベルが上がればコーナリング持つのは一人で十分そうだな
542枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:48:47 ID:raKfOC8hO
北乃さんはチャンス◎量産機です
543枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:00:15 ID:vLS6rkFQO
北乃とか存在価値がないでしょ
やる気と野球魂減らされ、ペラ盗られて水虫と不眠症とホームシックつけられて・・・
マイナス要素しかない

極稀にジュース奢ってくるがその時に限って体力MAXまじ空気
544枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:05:41 ID:F3HjXiGo0
>>543ムダ口たたいてないでさっさと洗濯終わらせろ!
545枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:05:53 ID:ONqW3Kdk0
>>543
北乃先輩は僕達に忘れかけていた青春時代を思い出させてくれるんですよ
546枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:07:55 ID:WT1kJysP0
よくわかんないけどこんなに話題になる北乃先輩ってよっぽどすごい先輩なんだろうね^^
547枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:08:57 ID:nud/O5Jh0
北乃たたいてる奴って交通事故やチンピラに絡まれたりした経験とか無いような子でしょ?
548枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:09:36 ID:9hpu63CV0
チンピラの方がまだマシ
反抗出来るから
549枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:10:43 ID:ebRqN/vrO
北乃は体力最大増やしてくれるし、焼き肉奢ってくれるし、気が付いたらチャンス◎とサヨナラ男取ってるし、意外といい人なんだよ
それに引き換え岩田のウザさは異常。マイナス特能を殆ど付けてこない北乃に比べて、あいつはエラーばっか付けてくる糞野郎だしな
550枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:12:06 ID:UDvTq5zCO
岩田に負け運付けられる確率は異常
551枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:12:24 ID:X6I7Y0pc0
3の冬野で慣れた
552枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:13:53 ID:+0lvKu4o0
越後:笑える馬鹿
岩田:笑えない馬鹿


荷田も岩田絡みだとウザいな。
パワーうpイベントの途中は仲間評価上げてくれるが。
553枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:14:19 ID:njP0PipbO
球磨きで監督評価があがるのか。
監督のタマでも磨いてるのかな
554枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:14:27 ID:+0lvKu4o0
>>551
冬野肯定しない選択肢選んだ直後交通事故に遭って笑ってしまったのが懐かしい。
555枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:14:28 ID:ONqW3Kdk0
天道との対決でセカンド岩田のときに
2アウトランナー2、3塁
セカンドゴロ→エラー→ライト前ゴロゴロ→逆転
DSを持ちながらプルプル震えたことがある
556枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:15:15 ID:Z+XhP8Zm0
交通事故もそうだがのりかはやべえ
発生したら防げないしな
557枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:15:17 ID:ONqW3Kdk0
>>553
球磨きで怪我ってどういうことなんだろうな
558枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:16:08 ID:7qM61NPu0
目測誤って箱の縁に手ぶつけてイッテーと転げまわってるうちに捻挫
559枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:17:00 ID:BmPnoLCg0
最初の5日でウタノイベント粘るのって無謀かな
560枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:17:19 ID:g9f+CdKu0
サクセスの途中に野球ゲームいれんで欲しい
野球じゃなくて育成がしたいんだ!
561枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:17:21 ID:+0lvKu4o0
のりかの存在はトラウマだな。
1:毛編みのマフラー
2:食中毒弁当→見舞いで延長
3:ハート目
562枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:18:00 ID:9aRQKHiD0
>>555
裏で逆転すれば済む話。
563枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:18:07 ID:ONqW3Kdk0
>>560
お前競馬シミュレーションで育てた馬をレースに出したくないと言ってる様なもんだぞ
564枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:18:14 ID:7t/L3fsJ0
>>557
どんだけ激しいプレイなんだよなww


野球のことだよな?
565枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:18:38 ID:ebRqN/vrO
>>560
カードでやってろ
566枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:19:00 ID:BiFXBnyOO
>>527
ご名答
ストック0で残り100切ってたから本気焦ったわ
それでも所詮32の腕しか無い
567枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:20:43 ID:qGdesZOfO
昨日買ってきて今から10、初プレイなんだが表サクセスで何か気をつけた方がいい事ある?
568枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:21:39 ID:7t/L3fsJ0
>>567
一年目は耐えろ
569枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:22:16 ID:9aRQKHiD0
>>567
やる気が下がるのは仕方がないと思う。
570枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:22:16 ID:X6I7Y0pc0
二年目も耐えろ
571枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:22:47 ID:UDvTq5zCO
三年目も耐えろ
572枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:23:27 ID:V4ityvA80
四年目も耐えろ
573枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:24:41 ID:nud/O5Jh0
>>567
・北乃がウザくてもキレない。サヨナラ男、チャンス◎。パワポケ恒例のクズなんだからキレるだけ馬鹿。
・彼女は消化不良、プロフが蛇足、緑髪の踏み台、アルバムがBAD、完全空気とひどいけどキレない。
・試合に理不尽な負け方をしてもキレない、特に二年目。
・本当にウザいのは岩田
574枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:25:00 ID:LFo/3ef00
>>559
最初の5日では試した事ないが、
ウタノ出るまで粘ると言うのは意外と簡単
575枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:26:19 ID:r1hi+auH0
>>567
栽培、タクシー高校は強豪
576枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:26:33 ID:vm0WDnlH0
>>567
とりあえず言っとくが四年目はないぞw
577枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:29:04 ID:+0lvKu4o0
彼女総評
紫杏:可愛いけど蛇足で台無し
和那:泣き顔が好きだけど不完全燃焼
奈緒:緑髪だけど、そこまで癖強くないので最高オッケーーーイ!!!!
さら:ストーリー良いけど奈緒ルートの前座に見えてしまう。
五十鈴:可愛いが上級者向け。やや不完全燃焼気味
妙子:昔のパワプロを彷彿とさせる。イベント少ない、でも可愛い。普通の子

蘭:ならてめえはミジンコだ氏ね
578枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:29:41 ID:lrOOQUPU0
>>559
ウタノなら初日にいきなり出たよw
出るときなら出るんだろうね。

んで俺の質問はスルーですかorz
579枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:30:20 ID:ckW8WvIe0
理事長のプロフってどうやったら出るんだ?
580枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:30:26 ID:qGdesZOfO
>>568-576
さんくす

やっぱり、ちゃんと3年で卒業するのかw
とりあえず今、北乃?先輩に部費徴収されてやる気下がった
581枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:31:47 ID:ONqW3Kdk0
>>577
蘭:妙子と付き合うための踏み台。おかめ納豆のキャラクター。
582枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:32:00 ID:7UeeXKTt0
>>577
陸手先生(´・ω・`)
583枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:32:03 ID:lrOOQUPU0
>>579
紫杏トゥルーで一緒に出たよ。
584枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:32:40 ID:X6I7Y0pc0
蘭:おさげムーミン
585枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:33:21 ID:9hpu63CV0
蘭はウザイけど、主人公にも責任があるからのりかほど酷くは見えない
586枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:33:51 ID:ekpXVPxAO
蘭:体力をかなり回復させてくれるいい子
587枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:34:11 ID:6p2dRPKk0
>>567
理不尽なことには耐えろ
588枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:34:31 ID:7qM61NPu0
最初蘭は彼女無しプレイだと強制的に付けられるキングボンビー的彼女だと思ってた
589枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:36:05 ID:+0lvKu4o0
ウタノは初回500円無い時に出たっきり見てないなあ。
590枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:36:52 ID:qGpOIQ+q0
のりか、警官、冬野、チンピラ、3の亀田に比べれば北乃はかなりいいやつに思えてくる不思議

>>561
初詣で別れたいを選んで成功したときの嬉しさは忘れられない
591枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:37:19 ID:lrOOQUPU0
でも蘭と主人公のやり取りだけだと
主人公もかなり酷いぜw
断るにも仕方ってもんがあるだろと。
592枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:39:46 ID:1C59rYxK0
マルチになっちまうかもしれんが
彼女って投手なら誰がいいんだろう?
野手ならガチな妙子だと高確率で軽い玉つくしなあ・・・
速球ならさらかな?でもこの子もたまに軽い玉くれるんだよ・・・
紫杏は好きだが下手だからいい選手作れない。
593枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:40:46 ID:ekpXVPxAO
北乃先輩のチャンス〇には本当に助かります、カードだと強すぎる
594枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:41:45 ID:UDvTq5zCO
結局好み次第じゃね? うちではどんなタイプの投手も剛球持ちだし
595枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:43:01 ID:2m2l/yEY0
>>593
たった今北乃先輩に走塁△いただいたorz
596枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:43:32 ID:nud/O5Jh0
>>591
まぁおそらくは彼女がいた事も無いような童貞高校生に、
うまい断り方を求めるのも酷が気もする
597枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:45:23 ID:eFDA00Yc0
>>530
おかしいよね、100階帰還を繰り返してるのにorz
幸運も二人合計17あるよ・・・。
598枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:50:59 ID:0V2Fnpmt0
相手が外見も中身もあのレベルなんだから別に酷いとも思わん。
599枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:58:07 ID:m7Mde7w9O
北乃のチャンス○◎ってどのイベントだ?


密かにカンスト狙ってたがあれから強制ドラゴンと連戦してリペアがつきちまった
785階で帰還\(^o^)/成果100前後と変わらず
600枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:59:20 ID:8LYTpP0u0
>>548
そんな度胸ないくせに・・・
601枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:00:20 ID:LFo/3ef00
80〜100辺りから拾うパーツ代わりが無いとか言われるが、50と80で違いってある?

体感的には全くない感じなんだけど
602枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:02:20 ID:ebRqN/vrO
>>599
監督と北乃が口論して、主人公がそのやりとりを見てしまうイベントでチャンス○
その後北乃に外出先で奢ってもらうイベントでチャンス○
二つ合わせて\(^o^)/
603枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:03:32 ID:X6I7Y0pc0
>>602
さらにそのあと整形した北乃にあってピンチ○がなくなった時があるな
604枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:04:40 ID:nud/O5Jh0
ピンチはな。
野手だとサヨナラ男入手でチャンス◎、サヨナラ男で北乃が神に見える
605枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:06:21 ID:m7Mde7w9O
>>602
サンクス
そこまでイベント起きないと駄目なのかよw
あんまり実用的ではないな・・・チャンス△もつけてくるし
606枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:16:18 ID:HxHzt+hQO
北乃のサヨナラ男 獲得出来る奴で盗塁△もついた
607枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:17:30 ID:PVCkOQmt0
とりあえず15面目指そうと頑張ったが
10面で弾薬が尽きた・・・
武器の弾数がきれいに全部0になったから撤退・・・
うまくいかんもんだな
608枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:20:01 ID:bAzsudx20
>>603
整形北乃は高確率でサヨナラくれるけど
たまにピンチ○とチャンス○が消されるんだよな・・・
609枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:20:46 ID:EcFuPgvU0
今やってて思ったんだがカード野球で調子て意味ある?
絶好調だとカード力高いのが出やすいとかあったりする?
610枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:30:43 ID:2NS9DUX50
さっきDBAADDの抑えピッチャーが出来たんで、早速ペナントに投入したら救援失敗した後サヨナラHR打って萌えた。
611枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:44:24 ID:eFDA00Yc0
>>610
走力A・・・?
612枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:46:00 ID:PVCkOQmt0
最近ゴンダが連携攻撃ってのを使うようになったんだが
613枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:47:23 ID:pOvr2SgwO
良武器求めて山に行ったら122ミリ×2、105ミリ、88ミリ、
プラズマ砲、電極角が出てきてワラタ。出すぎw
幸運おそるべし。
614枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:50:19 ID:b+swy7U00
>>577
ナオ信者ってこういう奴ばっかりだ
気持ち悪い
615枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:54:11 ID:MUDra8UqO
北乃には一度対人ミサイル打ってやりたい
616枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:55:15 ID:aSj/59RHO
誰も突っ込まないが、

エンジェルのニセモノ
とても精巧に作られた人形。
・・・どこが?
と言われると、とても困る。

ダッチワイフっすかw
617枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:55:23 ID:X6I7Y0pc0
ジャガイモ先輩の人気に嫉妬
618枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:55:29 ID:m7Mde7w9O
核ミサイルで反撃してくるぞ
619枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:56:03 ID:2NS9DUX50
>>611
左足のパーツがバグってるのか分からんけど、アイコンすら表示されない奴がでてきて
それをはめたら球速53`うpして走力も15になった。
しかも、謎の空欄パーツが複数あって、スタミナが微妙に違う。
620枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:57:33 ID:ONqW3Kdk0
>>619
あれ…それ俺も拾ったけど捨てちゃったぞ…
能力もなにも表示されてないやつだろ
621枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:59:36 ID:6K2/9YDLO
今日初めてWiFi対戦したんだけど、ボールがホームベースの通過地点に来た時に一瞬ラグがある
皆もある?
622枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:00:54 ID:Z+XhP8Zm0
>>616
6のほうがやばいぜw
623枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:00:58 ID:eFDA00Yc0
>>619
いつかデータ飛びそうで怖いな・・・
624枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:01:28 ID:MUDra8UqO
>>616
ダッチワイフといえば 
昔、さおりちゃんフィギュアで何故やる気が上がるのか分からなかったけど 
最近になって理解した 
あと6のヤギとかも
625枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:01:57 ID:2NS9DUX50
>>620
そうそう。
んで、実際に組んで作ってみたら特に問題なく登録できたし。
626枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:05:49 ID:ebRqN/vrO
>>624
ヤギkwsk
627枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:05:57 ID:aSj/59RHO
>>624
ヤギは洒落になってなかったw

主人公幸運持ちなせいでレベル20になる前に赤2、3個のパーツ拾ってしまって
なかなかスキル選びが進まない・・・
628枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:07:45 ID:F3HjXiGo0
>>624 6買ったときはちょうど中3だったけどさおりちゃんもヤギもホテルpawaも
も理解してなかったな
629枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:09:05 ID:NYKqY8YO0
しかし700階なんてよくそこまで潜れるもんだなあ。俺なんかハッパが怖くて
100階までも進めんよ
630枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:09:43 ID:Sk8uY0I30
オススメの仲間って
エーベル、ラセツタケミ、僕のトウコたんとかそのあたり?
631枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:10:17 ID:ekpXVPxAO
700階の人のメンバーとランダムスキルを知りたい
632枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:11:02 ID:6yrYGzA50
今できた投手、右投右打アンダー引継ぎなし

165km コB169 スE55 カット3 ナックル3 Hシンカー3

鉄腕、ジャイロ、尻上がり他


途中までうまくいってたんだがランに一発付けられて
それを補うためにペラ稼いで幸せのボール買った結果
こんな中途半端なキャラができてしまった・・orz
これじゃあ抑え限定だろうな・・
ぶっちゃけこのスレ的には全然駄目なんだろうなあ
633枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:16:05 ID:t//NUaPCO
そろそろお前ら寝ろよw
634枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:16:47 ID:qGpOIQ+q0
400ぐらいまでなら何回かもぐってるけどこれは階数のカウントだけ増やして99Fのループだろうな

>>626
昔日本軍がヤギを相手に処理をしていたという話があってだな
635枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:18:14 ID:r1hi+auH0
ホテルpawaについて具体的にどんなことをするのか教えてください
636枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:20:13 ID:MUDra8UqO
>>626
しあわせ島のヤギは性処理用として使われている 
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%886

しかしパワポケは下ネタばっかりだな
637枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:25:28 ID:7qM61NPu0
なのですッ!
638枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:26:16 ID:nud/O5Jh0
6が特にひどいだけでそれ以外はそんな……まぁウンコとかPカードにあるけどさ
639枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:28:25 ID:UDvTq5zCO
下ネタはともかく、ゴキブリはどうにかならないんだろうか
640枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:32:32 ID:aSj/59RHO
なんかそう考えると昔のコロコロみたいだな
うんこ ちんこ ゲロ
641枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:34:55 ID:Sk8uY0I30
露骨な性的描写が増えたのって6あたりからだよな。プロデューサーが変わったからか?
もし今5のストーリーでパワポケが出たら絶対めぐみあたりにセクロス描写あるだろうなw
642枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:36:04 ID:ekpXVPxAO
うんこ ちんこは小さい子に物凄くウケるからなぁ

6のヤギそんな意味があったとは・・・ヤギアルバム埋めてくるわ
643枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:37:56 ID:Wa2JtzWsO
3年目4月1週目にグラウンドのマウスに会ったら、
対左○くれたw
644枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:45:49 ID:9xrqXP1T0
裏でスキルをすべてレベル9にしたら主人公のHPはどのくらい?
何スレかまえに書いていたみたいだが思い出せない
今ようやくHP400越えたところなんだがそれ以来スキルがなかなかあがらず
確かめられない、誰か教えてくれ頼む!
645枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:45:51 ID:wwiFMPw5Q
だいたい2回目の射的でリストバンド取ってたから気付かなかったわ
646枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:48:13 ID:LFo/3ef00
つくスキルによって違うからなぁ
俺は全部レベル9だが400超えてない。385
647枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:54:09 ID:9xrqXP1T0
>>646
ついてるスキルによって違うのか
情報サンクス!
648枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 03:00:23 ID:kNid8ZDN0
エーベルの鋼の肉体って既出?
649枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 03:33:00 ID:OZb+la43O
あははwwwwww
スキルレベル全部9まで育てたタケミが死んだwwwwww
フヒヒwwwwww
フヒヒヒヒヒヒヒwwwwwwwwwwww
650枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 03:35:08 ID:7qM61NPu0
あなたたち何してはるんですか

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1199163055/
651枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 04:24:47 ID:9xrqXP1T0
あーあ、サトミが死んでしまった
もうほかのメンバーでは火力が足りねー
しかし散々言われているが一人死んだらやる気がうせるな
特にある程度強くなっていると

ところでなんで投手系の特殊はこんなにも拾えないんだ?
もともとの特殊数が少ないからだろうか、パーツはそろっても特殊がどうしても弱くなる
やっぱり投手は表、野手は裏ってことか
652枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 04:57:46 ID:qGpOIQ+q0
>>641
めぐみか美咲のイベントで大幅に体力が減るものがあったはず
当時は何で回復しないのかと思っていたが考え直すとそういう意味だったんだと納得してしまったw
653枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:06:50 ID:zB97SSFE0
50階付近でトウコが死んだ
でも威圧感とリリースがあったから仕方なくそのまま進んでたら
今度は降車時にタケミと二人で白キメランにあって弾幕なくて逃げれずに死んだ
パーツ全部なくなってタケミがいなくなった代わりにトウコが生き返った

とても複雑な心境
654枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:55:04 ID:mP7m6g7q0
2死2塁でフルカウントになって、2塁ランナー走らせてバッターは四球になったんだけど
2塁ランナーがそのまま盗塁扱いで3塁で刺された。これっておかしくね?
しかも次の回、四球になったやつから始まるのかと思ったらその次のやつから。
野球のルール変わった?
655枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:02:52 ID:m7Mde7w9O
主人公:幸運 野生の勘 指導 応急手当 気合 戦闘技術
タケミ:固定スキル 戦闘技術
トウコ:固定スキル 炎の加護 燃料探知

装備:電極角 ドリル バンパー 37ミリ 追加装甲 追加倉庫×4 燃料タンク 回復ベッド

持ち物:燃料8 弾薬1 リペア12 とぶやつ2 煙幕2 88ミリ
んでフロートと大型ライトをつけたり外したり
これで700行った
参考までにどぞ
決して恵まれたスキルでは無いと思うが、それでもタケミとトウコの気絶攻撃があればどこまでも行ける
逆に無いと多分無理
後は酸になったらとか黒玉相手には降車とかか
一度ラセツを降車した時に黒玉99にやられたからオススメはしないが
735喰らったから気をつけてくれ
656枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:14:55 ID:GgayY3vH0
>>654
別に普通なんだが
ランナー1,2塁ならアウトにならんが2塁だけだとなる
657枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:19:03 ID:ZRgubDt70
タケミが戦闘技術もちってイメージ的になんかいいな
萌える
658枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:22:16 ID:mP7m6g7q0
>>656
うーん…まぁ、アウトになったのはまだ納得できるんだけど
次の回の打者が四球になったやつからじゃなくて、その次の打順の打者からってのが一番納得できない
659枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:24:39 ID:KgyzSOPy0
>>658
ルール的には四球成立後に盗塁失敗アウトだからね
とうぜん次打者からだよ
660枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:29:05 ID:7qM61NPu0
ぐってみたらフルカウントでノーリスクで走れるのは一塁走者だけみたいだな
661枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:32:24 ID:ONqW3Kdk0
1、2塁なら四球の場合自動的に3塁に行かなきゃいけない。2塁にいてはダメ。→盗塁意味無し?
2塁だけなら四球の場合2塁にいなきゃいけない。だけど3塁に行った。→タッチアウト?
投げる→走る→ボール→四球→タッチアウトなのでもうこの打者は一打席終わったことになってるってことか?
四球だと一回プレイ停止して戻るのかと思ってたよ
662枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:36:32 ID:jpqxWSGA0
やっと俺ペナ2年終わった
1年目3冠王ノビ○が身に付いた
2年目3冠王ノビ○が◎になった
ノビ◎うめぇww
663枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:02:46 ID:SzurhNEDO
徹夜でナオ(チュルー)とシアン(グッド)攻略した。
みんなそれぞれ可愛いな。感動したッ!
664枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:04:50 ID:UDvTq5zCO
朝っぱらからいきなり噴いた
チュルーってなんだよw
665枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:19:07 ID:qGdesZOfO
強い選手作るとか以前に今回クリアするの難しくね?

星英相手に同点スタートとかなんなの
ゲームオーバーになったんで、再開したら変化レベル下げられるし鬱だわ
666枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:21:40 ID:7qM61NPu0
試合難易度下げれば結構いける

まあ経験値が糞になるが
667枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:23:01 ID:pOvr2SgwO
やっぱ冬子と武美のスキルは一章で粘ったのかな?
今50日目だけど、良スキル来るまで粘ろうかな。
668枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:27:03 ID:zB97SSFE0
時間の無駄だろうけど頑張って粘れw
669枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:29:01 ID:e53lgeD00
やっぱ実際の野球に興味ない人とかがカード野球とかするのかな?
確かに面白いけど三振とかチャンス△連発でピンチ乗り切れる(回数は限定されるが)
のはどうもおかしいと思うし納得いかないなぁ
670枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:30:02 ID:aSj/59RHO
>>667
すげえぜ越後!
671枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:31:35 ID:ZSyGhEru0
>>661
>盗塁意味無し?
普通はエンドラン目的で走るんだよ。どっちにせよ三振すれば回が終わるから。
ツーアウトフルカンでランナーが埋まってる(一塁:一,二塁:満塁)時にね。

つかむしろ>>658にいたる意味が分からん。
四球で塁に出た次の動作でランナーが刺されてる訳だから、
四球貰った打者は一塁残塁でスリーアウトチェンジって形だ。
672枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:49:35 ID:8g1rqBVX0
俺ペナを投手で遊んでると、やけにCOMが球種を読んでくるときがある
三振なんて取れやしない。ストライクを放れば当ててくるし、ボールを組み合わせても見切られる
俺はそんな時、心の中で思うんだ。
『そうか…俺の入力コマンドは全てお見通しなんだよな。プレイヤーの機嫌取りのためにわざと空振りしてるのか…』
そう思うと泣けてくる。
673枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:50:56 ID:7qM61NPu0
実際そうなんだろうなぁ
674枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:52:49 ID:KP/eGjq2O
LV99モグラ・白兵戦でゴンダ死んだぜ!

今、サウンドテストでアーメン聴いてる。

もう、いいんだ。
675枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:54:11 ID:+0lvKu4o0
>>672
カーソル移動でも、まっすぐに投げたいコースにするより、微妙に動かして投げたいコースにするのとは違うな。
でもパワフルでもたまに糞ボール振るからな。
676枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:59:23 ID:m7Mde7w9O
少な目に見て厨投手の目標奪三振100にしたら一ヶ月で3しか取れなかったので諦めました^^
野手より時間がかかり過ぎるのも問題だ
クライマックスシリーズとか日本一決定戦以外は登板間隔空けてポイント増やしてくれよ
677枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 09:10:56 ID:UDvTq5zCO
奪三振は年間目標150個で7000万くらい入るから出来るだけ狙う方がいい
678枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 09:13:03 ID:+0lvKu4o0
スローカーブや高めいっぱいのストレートが空振り取りやすいな。
スライダーは何か打たれやすい。
ボールになるスライダーLV7ジャーマンに叩き込まれた。
679枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 09:34:02 ID:8g1rqBVX0
今作はミート打ちがやけに強いからなぁ…ぽてんヒットの山だw
横系変化球が弱く感じて、T字型の絶対の自信が崩れつつある
それと追い風状態の甲子園はマジで鬼門
関東在住だからよくわからないけど、甲子園独特の浜風というか…怖い
680枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 09:55:10 ID:BmPnoLCg0
>>574
遅レスだが把握した。前に違うデータでもやってたが出なかったんだよな…
まあ根気強くいってみる
681枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:23:30 ID:6yrYGzA50
もしかして今回ストレートってあんま使えない・・?
165+剛球+重い玉+ノビ+ジャイロなのに普通にホームラン打たれたんだが・・
682枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:26:06 ID:VbdjbXmD0
四隅にそれ投げられたら俺は打てないぞ
683枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:29:01 ID:mP7m6g7q0
>>671

四球が出たあとの走った2塁ランナーの動作はどういう扱いになるの?
四球が出たらプレイが一旦止まるんだと思ってたんだけど
もしかして、次の打者がバッターボックスに入るまでの時間も盗塁していいの?
684枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:30:26 ID:6Jwv5Nt/0
どんな球種でも真芯を食えばボールは飛ぶ
685枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:32:21 ID:p5bxrbq30
つか、空振り取るならボールからストライクのスローカーブか、
下に逃げるパームがいいと思うんだ。
686枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:33:11 ID:ONqW3Kdk0
四隅に160km越えのジャイロ ノビ◎なんて投げられたらミートでは当てられないよな
どっかに山張るしかなくなる
687枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:38:33 ID:8g1rqBVX0
>>681
惜しい。それに威圧感がついてればギリギリホームランではなかったのに
欲を言えば闘志も有れば完璧だった
688枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:42:18 ID:6yrYGzA50
剛球じゃなくて鉄腕だった・・

超速球には何の変化球がいいんだろ?
SFFとかか?
689枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:49:01 ID:ONqW3Kdk0
>>688
超速球にSFF7とスローカーブ5を付けられるともう打てない
690枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:49:40 ID:CsnTBTtLO
天道も四隅に投げれるコントロールあったら簡単には打てないしな
てか鉄砂→星英の間の球速差が大きすぎて感覚たまに狂う
691枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:50:41 ID:7qM61NPu0
よわい天道<<<ふつう鉄砂佐藤
692枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:10:56 ID:8g1rqBVX0
おれペナ巨人で始めればよかった…
693枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:11:58 ID:6CvM5a0Q0
魔球開発のためにタケミにボールぶつけてたら次の日居なくなっていた
694枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:25:15 ID:tI7+tZQNO
マウス君を攻略したいです
695枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:30:50 ID:w9Lf8mzq0
すげーこと発見したんだぜ!裏2章はリセットペナルティで仲間が死ぬよな?
何回も検証した結果死亡が優先される仲間は
@1段目>2段目>3段目
A左>右
ということを確定できたぜ!これを発見したときは俺でも天才だと思ったぜ
696枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:32:31 ID:6CvM5a0Q0
ほう・・・それなら一番大切なタケミは一段目の左に置けば良いんだな
697枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:32:32 ID:BiFXBnyOO
>>695
きっとみんなもう知ってると思うがすげぇぜ越後!
698枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:33:49 ID:ne8AWGNu0
>>653
オレも同じことになった・・・
主、エーベル、リンで潜ってて、白兵戦でリンが死んで二人で数階潜ってたら、
アクシデントによりジェノに出会い、死亡。
地上に戻ったら幸運持ちのエーベルが死んで、リンが生き返った。OTL
リンが死んだ時点で引き返せばよかった。
これで後は主、リン、シロタだけになった。
もうこれはデリート寸前やな。
主が幸運、指導、修理、科学、お祭り、化学なのに・・・
699枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:39:21 ID:/3/UWUL+0
パワポケのペナントって6から何か変わってる?
700枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:39:47 ID:w9Lf8mzq0
まぁ簡単に例えて言うと
ラセツ、シロタ→ラセツ死亡
タケミ、シロタ→タケミ死亡
ということ
701枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:43:11 ID:ne8AWGNu0
>>695
すげぇぜ越後!
分かってもキャラ移動出来ないから、どうしようも無いぜOTL
702枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:47:21 ID:HVsBWkf30
ヘタレな俺が初めて15階到達
しかし今度は弾薬が7個くらいあるのに燃料は0という自体に陥ってやむなく帰還
今回のプレイで進めばそれだけいいアイテムが出るってのがわかったわw
あと初めてパーティーレベルが20になって相棒のゴンダとサトミが新スキル覚えて感動

疑問なんだが敵のレベルってどう決まるんだ?
最初の方は敵レベル=階数のような気がするんだが
いつからか階数以上のレベルになってるんだよな
降車して戦う敵は元からレベル=階数にはなってなかったが
703枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:53:12 ID:LFo/3ef00
とりあえず5の倍数階ではレベルが6程高い これを利用すればレベルが比較的楽に上がる
5の倍数以外でも階数より1〜2高かったりするけど。
50階を越えてくると5の倍数階で階数+10レベルとか出てくるが詳しくは分からない。


皆結局どのスキルが強いと思ってる?
個人的には 幸運>燃料探知>逃げ足>科学知識>暗視 だと思うが
704枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:56:18 ID:CriMHeYm0
威力81の88ミリ砲と威力87の85ミリ砲拾ったんだけどどっちを装備すれば良いかな?
弾数も85ミリの砲が3発多いけど88ミリには貫通がついてるから迷う・・・
705枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:56:57 ID:aSj/59RHO
燃料は一人でこと足りるけど科学はあるだけうれしいな
やっぱり2章では遅かれ早かれブースタを捨てる時が来るよな。電気強化は科学知識で十分だわ
706枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:57:31 ID:BiFXBnyOO
>>703に加えてコーナリングや応急手当だな。
個人的には指導も好きだわ
707枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:00:35 ID:EX072PsJ0
>>703とほとんど同じだけど個人的に急所狙いが好きだな。
708枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:01:40 ID:BiFXBnyOO
>>704
どうかんがえても88だろ…
さっきから十回目の45日目をしてる俺にわけてくれよ…
709枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:02:34 ID:pOvr2SgwO
20階で良武器探しをしようと思ったら
また間違えて15階の青ゲートで帰還してしまった。
これで何度目だよ・・・。
710枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:03:50 ID:EX072PsJ0
>>709
その度に「戻るか戻らないかの確認ぐらい取らせろよ・・・」
ってお前よく思ったりしてないか?
711枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:04:46 ID:7qM61NPu0
帰還するつもりが進んでしまって阿鼻叫喚
712枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:05:00 ID:w9Lf8mzq0
主人公3つ目のスキルは2章でしか覚えられないけど
仲間の固有スキルじゃないのは1章では覚えられるのか?情報頼むぜ

最初からいる仲間はリセットで最も死にやすく、
シロタ、トウコはリセットじゃ絶対死なないことがわかるんだぜ
713枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:06:04 ID:0aNzs+OK0
俺なんか1章の珠集めに苦労しているというのにお前らと来たら…

てことで何か珠集めてクリアするコツみたいなのある?
レッドドラゴンでプレイしていて現在塔のダンジョンなんだけど、
大抵レベルを上げようと欲を出して15階くらいで死んでしまう。
ついリペアとかもケチっちゃうんだよね。でも残しておかんとボス戦とか持たないだろうし。
714枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:08:04 ID:l/zcHIIk0
応急手当・反撃・科学知識のラセツは使い勝手良かったなぁ・・・
715枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:09:10 ID:X6I7Y0pc0
>>711
燃料なかったら発狂物だな
716枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:09:23 ID:HVsBWkf30
>>703
レスサンクス
5の倍数階では敵レベルが跳ね上がるのか・・
15階でいきなりLv20くらいのジェノ3匹がでてきて泣きそうになったんだよなあ

スキルはまだプレイ時間が浅いからなんとも言えんな
主人公の初期スキルが燃料探知だったがイマイチ効果が薄い気がする
新しく始めたいが別の人にもう1個のセーブ場所取られてるから今のデータ消すしかないんだよな・・・
ゴンダとサトミが新技覚えて強くなってきてるから消すのを躊躇う
717枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:10:37 ID:6yrYGzA50
イジメ先輩にペラ建て替えたのにペラ貰えなかったらかなりへこむ・・
これないと計画が全て狂うからなあ・・
718枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:11:16 ID:EX072PsJ0
>>713
回復はピンチになってからするのではなくピンチになる前にする。
相手のレベルと自分のレベルをちゃんと見比べる。どうしても足りないなら引き返す。
メンバーは最初に仲間になるやつ+タケミで安定。
マップを覚える。

だいたいコツはこれぐらいの気がするなぁ
719枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:12:07 ID:l/zcHIIk0
>716
逆に考えれば、5の倍数階だけ敵と積極的に戦えば、
レベルアップし易い。
特に20階まではレベルアップに走った方が良いと思う。
やばくなったら青で逃げれるし。
720枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:12:27 ID:pOvr2SgwO
ぶっちゃけ武器集めるだけなら
主人公に幸運付けて山に潜るだけでおk。
無理に最速で行こうとせずに
山で良武器集めてから進むのがいいよ。
721枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:12:38 ID:aLGaxc1Q0
>>702
敵レベルは階数固定だよ。2章ならレベルは階数+階数の2桁目で、
10階以上の5の倍数階の時は更に+5されるって覚えておけばいい。
あと威圧持ちがいると敵レベルは下がる。
722枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:14:14 ID:w9Lf8mzq0
階数が5の倍数で出ようと思ったところでそこが水の中の細い道を長距離
渡らなくちゃいけないステージかつフロート無しだとガチで萎える。

あ、またこのパターンきたよ、グッピーきたっぁ
723枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:16:00 ID:Dk4nlpHh0
一人旅のコツって何ですか?
燃料も弾薬もリペアも十分あって、回復薬も2,3個持ってるんだけど
キメランとか、スライムのマヒとか、ゴキブリの仲間を呼ぶと根性などで
何回やっても20階ぐらいでレベル25くらいでしんでしまう。
スキルは3つ覚えてて、気合、燃料探知、科学知識です
724枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:17:28 ID:0XLfqQB9O
コントロールAなのに失投しすぎなんだよ死ね
3試合連続死球とか死ね
月間目標被本0の時に限ってヒロシメムランとか死ね
まじイライラするわ
725枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:18:15 ID:6yrYGzA50
失投するのはスタミナがなさすぎるからじゃないのか?
726枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:18:34 ID:LFo/3ef00
>>713
レベル上げる時とボス挑戦の時を一緒にしてはいけない。
今回はレベル上げ。今回はボスに挑む とはっきり決めて行くべき

1章でも5の倍数はレベル高いが、基本的には・・
1つ目の遺跡 階数=レベル
2つ目の遺跡 階数+30=レベル
3つ目の遺跡 階数+60=レベル
となってるから、一度目はレベル上げで10階でレベル16〜17くらいまで上げる。
二度目の浅い階数ではレベル差があり経験値が入らない為戦闘は出来る限りすっ飛ばす
15階から本格的に戦闘を開始する。戦闘する階数が少ない為リペアは切れない。ボスも倒せる。
次の遺跡も同様に2〜3回計画で攻略する。それでも無理そうなら大人しく戻る。
727枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:18:57 ID:X6I7Y0pc0
>>724
目標が四死球だったら諦めろ
ランナー出しても内角ひっかけてあっという間にゲッツー
728枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:19:23 ID:QlhLgDAt0
9の表のやる気減少+栄養失調、裏の連打ゲーが微妙だと思ったんだが今作はどうだい?
729枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:21:47 ID:0XLfqQB9O
>>725
スタミナはBある
730枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:23:46 ID:ck/stHsh0
結局パワポケpためるのはどれが一番効率いいんだろう
731枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:24:45 ID:m7Mde7w9O
病気はまだいい
悪い特殊能力は消すイベントが限られ過ぎる
三振が簡単に付くとかカードの対策か?
裏に慣れすぎると表の理不尽ぶりに\(^o^)/
今更だがな
732枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:25:25 ID:8g1rqBVX0
俺ペナで青木に打たれまくってむかついたから、次打席とかでベース寄りに構えてきたら頭にぶつけるようにしてる
あの野郎が卒倒してるトコ見るとスカっとする
733枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:25:58 ID:6yrYGzA50
ミ15+パ255+弾4+豪力+PH+広角でホームランやる
734枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:27:17 ID:nud/O5Jh0
>>730
裏でもぐる準備とかできてんならいらないパーツを合わせてポイント10ゲットでしあわせ
ホームラン競争で99本を確定で取れるのならそっちも。
表で稼ぐのはやめといた方が良いと思う、五球種投手とかは90とか行くけどさ、
ホームラン打ったほうが時間的にね。
735枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:31:50 ID:DnkPd2su0
昨日、徹夜して10で初めて完成した投手

名前 ・〜・
右投左打 スリークォーター
球速 139km/h コン155 スタ89
スラーダー1 カーブ1 Hシンカー3 オリジナル1

鉄腕 四球 ピンチ○ バント○ 重い球 対左投手 ケガ○

今からこいつと輝とアワビを突っ込んでwifi繋ぐんで当たったらヨロ
736枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:33:06 ID:6yrYGzA50
なんで四球が付いてるんだw
あと139で鉄腕か・・
737枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:36:12 ID:NZhhl13K0
投手なのに対左投手かぁ・・・
738枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:36:45 ID:0aNzs+OK0
>>718,726
アドバイスどうもありがとう。
裏でクリアしたのは一切潜らずにロケットぶっ放しまくって
ガンダー倒したのだけだったんだが(これをクリアと言っていいのか分からんが)、諦めずにまたやってみるよ。
レスしてもらって思ったが、考えもなしに欲出してケチで適当でと、一番ダメなやり方だな俺。
739枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:38:01 ID:PXedNm35O
ラセツが急所狙い、反撃、底力という戦闘特化になった
これでトウコ嬢が弾探知なんか覚えなければな・・・
燃料探知覚えてたんだぜ
740枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:39:49 ID:SK30u2G40
北乃嫌ってる人多いみたいだが現実の「嫌な野球部の先輩」と
比べたら仏様みたいなもんだろ
体育会系は人間のクズみたいなのが多いからな…
741枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:41:46 ID:nud/O5Jh0
そんな現実と比べんでもシリーズに出てきた超絶な輩と比べるだけで十分。
742枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:43:18 ID:X6I7Y0pc0
だから冬野で(ry
743枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:43:40 ID:HVsBWkf30
>>719>>721
レスありがとです
敵レベルの疑問も解決できたので20面目指して頑張ってみます

>>738
俺もそんな感じでクリアしたw
ダンジョンは2〜3回潜ったが5階で切り上げ、あとはうろつき
で、ガンダーにはロケット弾連発でクリア
珠1つなら何とかなりそうだが3つ集めるのはきつそうだな
744枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:44:30 ID:VbdjbXmD0
>>740が先輩に嫌われてたのはわかった
745枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:45:06 ID:d3yHo3EV0
>>740
よう俺
746枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:46:26 ID:6yrYGzA50
まあ北乃は体力上げてくれることが結構多いから
そんなに悪いようには思わないけどな

ただ最近ウザイと思ってきたのは岩田
こいつはマイナスイベントばっかりで、エラーとか負け運とか
つけてきた時はうぜえと思った、越後と違ってマジでつまらんし
北乃と違って試合じゃお荷物状態だしな(カードの話ね)
747枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:46:37 ID:njP0PipbO
スライダー系0で野球センスのスライダー系+1選んだらスライダー覚えますか?
748枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:47:21 ID:X6I7Y0pc0
覚えます
749枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:47:57 ID:EX072PsJ0
>>747
覚えます。だから今回は球種の多い投手を作りやすい
750枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:48:01 ID:mJ1iBWm10
やっとヘルガ仲間にしたからタケミを外して軍人チームにしたら一気に火力上がって噴いたw
50日目だし電極角も無いからもうタケミなんていらねーよって思ってしばらく探索してたら視界不良エリアで周囲が全然確認できなくて俺涙目。

暗視ってこんなに便利なものだったんだな・・・・。
751枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:48:23 ID:d3yHo3EV0
>>743
二章どんな感じ?



>>719とか>>721が言ってる事はつまり
5の倍数回以外は戦闘は極力避けろって事か?
752枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:48:57 ID:njP0PipbO
>>748-749
ありがとうございます
753枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:51:38 ID:s0UiBqXe0
岩田はやる気と仲間評価を相当削るからな。マイナスも消しにくい物ばっかつけてくるし
北野は仲間評価と最大値上げてくれるしマイナスも比較的消しやすい
754枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:00:59 ID:BJrnikpZ0
シリーズ恒例だろ、とまったく気にならない俺
まあ持ち込みしないからだろうな

にしても失投多いのな
本家14の分まで失投してるのかと思うくらい
755枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:04:45 ID:CVm9mG6/0
公式サイトやるきねーな
質問コーナーに1ペラ何円なのか聞きたかった
756枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:05:39 ID:HVsBWkf30
>>751
弾薬・リペア・燃料を無駄に使いたくないなら
5の倍数階以外は真っ直ぐゴール目指した方がいいのかもね
で、5の倍数で積極的に戦ってレベル上げ
死にそうになったら脱出するみたいな
階数進むほどいいアイテムが出やすいってのもあるし。
あんまり戦闘避けすぎて5の倍数階の敵に勝てなきゃ元も子も無いがw
特にスキルレベルの低い最初の方のプレイではね。

俺の場合装備が市販の75_・グレ・火グレ・酸グレというしょぼさだから
20階くらいが限界っぽいな
757枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:05:53 ID:GLDLMyqvO
なんでwiーfiは選手交代までオートなんだろ
しかもわけわからん交代するし
それだけが気になる
758枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:06:04 ID:2LA8Gpb0O
打撃練習のピッチャー超反応すぎだろwwwwww
いいあたりのピッチャー返しが投ゴとかwwwwww
759枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:07:26 ID:IKzAOd3f0
奴はきっと9の打球反応○持ちなんだよ
760枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:07:27 ID:8g1rqBVX0
北野からは最新のバッディングマシーンを贈ってもらったからな
寿司も奢ってくれたし
世の中にいいトコが全くない奴なんていないってことだな
761枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:07:57 ID:IX1GL4G20
>>755
パンの値段とか見ると
1ペラ10円とかそんなものだろ
762枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:08:40 ID:ONqW3Kdk0
>>750
また一人北乃にだまされたやつがここに来たようだ
763枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:09:24 ID:SK30u2G40
待たされる方がつらいから?
無駄に時間稼ぎする奴とかいそうだし
永久牽制の嫌がらせとかもあるけど、
しつこく牽制してると必ずエラーする仕様
764枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:09:56 ID:X6I7Y0pc0
84階で闘気、神速、気迫が出た俺はもうだめかもしれんね
765枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:10:19 ID:pYA+vTBQ0
5Fにまで行ってすく戻る、狂気のチキン野郎が昨日初めて20Fまで行ったんだが
その20Fで強いドラアカに大きく吸い込まれ、主砲とガリガリ砲が弾切れてて逃げたらラセツのHP1へ
高級回復薬があった記憶があったので降車し回復させたらタケミ死亡
のち逃げ切り体勢を建て直して何とか撃退
その後俺は20Fに行くごとに毎回仲間が一人死亡するジンクスに陥っている…
766枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:12:03 ID:MUDra8UqO
>>755
1ルピーは1円でやんす!
767枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:18:03 ID:d3yHo3EV0
>>765
戦闘中に降車できる神経が分からん
回復は戦闘後でおk
降車キャラでも死にかけたら乗車して休憩するし(戦力は下がるけど

とりあえずジェノと強いドラゴン系は鬼畜
768枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:19:35 ID:uI6a3qYvO
>>722
サメ系統は追尾型でもガマより頭良くないから上手く誘導すればなんとか戦わずに済む
しかし上手いこと誘導してるときにハッパが出て来てうわああああああ
769枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:23:48 ID:HVsBWkf30
wikiで見たがガマって氷系の攻撃で倒せば自爆しないんだっけ
そんなの知らなかったから氷グレ売っちまったんだよなぁ・・
770枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:25:45 ID:bGUtFRpK0
>>769
速くて命中高いウォータガンのほうがいいんじゃないか
771枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:28:40 ID:RkK/Aacg0
弱点か混乱してたら自爆とか悲鳴なくなるよな
772枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:37:34 ID:Wa2JtzWsO
岩田のパワーアップ後の能力が気になるな…

仲間評価MAXでの。


越後とニュダっちと疋田は相当強いよな。
773枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:39:34 ID:ekpXVPxAO
ラセツかトウコを天秤にかける状態になってトウコを取ったのはよかったのだろうか?

夢の大声、火炎切りラセツがぁ・・・
774枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:41:09 ID:X6I7Y0pc0
>>773
正面に素っ裸の男と幼女が立ってたらお前はどっちに飛びつく?
つまりはそういうことだ
775枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:47:35 ID:MUDra8UqO
>>774
776枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:49:11 ID:EX072PsJ0
操縦最高です。ブレス攻撃とレーザーがゴミのようだ
777枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:49:57 ID:pOvr2SgwO
汚いメル欄だなあ。
778枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:51:16 ID:kOcAjvdi0
オールA選手つくりました。

名前鬼神
弾道4
パワー225
ミートカーソル15
走力15
肩力15守備力15
耐エラー15
ポジショートサブキャッチャー外野手

ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜぶえ
ざこじ さんす まぼで すかじ まけさ
らざゆ んえや ばれき そやに をばぞ
ろたか ねじふ つはま あいお ぎだし
あむこ そるど

結果:本物です

http://jp.wazap.com/cheat/381687.jsp

これはどう見ても改造だろ・・・・JK
779枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:51:54 ID:kOcAjvdi0
あ、言い忘れたけど俺じゃないから。こんなの自力で作れる?
780枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:53:34 ID:7qM61NPu0
作れません
781枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:54:36 ID:pOvr2SgwO
裏ならいけるでしょ
782枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:55:10 ID:pYA+vTBQ0
理論上は出来るかもしれないけど
現実見ようなうん
783枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:55:54 ID:nud/O5Jh0
改造にしてはパワー225か、他がMAXなのに中途半端というか
784枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:55:54 ID:LFo/3ef00
量産は無理だが、ある程度裏やってる人が一番強いパーツ組み合わせて
俺ペナもやればそこまで難しくない
785枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:57:52 ID:DnkPd2su0
おまいら>>778のURLを良く見るんだ、ご丁寧にチート(cheat)って書いてあるじゃないかww
786枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:58:13 ID:SzurhNEDO
カズgood?目指してたら奇跡の初春夏連覇。
カズの話より、ついでに出した官取のアルバムに泣いた。
787枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:59:38 ID:EX072PsJ0
今回仲間キャラのアルバムいいね。官取もそうだけど田島とか
788枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:00:41 ID:pOvr2SgwO
官取は能力的にはトップクラスなのに
イベント起こさないと空気な可哀相な奴。
岩田と正反対だね。
789枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:01:38 ID:kOcAjvdi0
うわああああああ釣られたあああああああああああああああ
ガセだったあああああスマンカッタ。みんな。パスは打ち込んだけど間違いだった。確認したけど元から違ってた。
まさか俺が釣られるとは・・・
790枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:04:54 ID:+ASxR0iL0
官取と疋田はパワーアップさせてるなあ
強いし、イベントも割りといいし
791枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:05:34 ID:8g1rqBVX0
裏のトウコって10代前半くらいかな?
どうして今回は低年齢化させたんだろう
792枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:07:23 ID:X6I7Y0pc0
90階で白兵戦でジェノ3体に勝っちまった
いよいよ駄目なのかもしれない 残りGAS:15
793枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:09:29 ID:7t/L3fsJ0
>>792
闘気、神速、気迫
さよならさよならさよなら
794枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:11:31 ID:pOvr2SgwO
冬子は9のアルバムが好評だったんだと思われる。
それかユーザーのニーズに(ry
ハンマーを振り回す幼女。
795枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:12:38 ID:EX072PsJ0
初めて超特キター。こんにちは奪力。
さて目の前のドラゴンの群れをどう片付けようか・・・・
796枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:14:21 ID:X6I7Y0pc0
>>793
生還しちゃってごめんちゃい><
797枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:18:43 ID:DnkPd2su0
>>789
そんな最強厨のあなたにはコレあげます

名前:神 ピッチャー
球速 秘密
コン 秘密
スタ 秘密
総変 MAX


ぞちを ぬえき ぢたぞ ごぼう せさば
にぜつ ぎたほ どでく ぢろに むぞせ
げぼざ めでく みまひ ずがし ぞこく
めれふ もがつ づぞだ ぬむか もはざ
でもあ へほれ お

798枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:20:03 ID:pYA+vTBQ0
最強厨はあつ甲でも買えばいいんだと思います
799枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:20:55 ID:SzurhNEDO
官取は地味だがつおい!…というか『流し打ち』が効果的すぎる。
敵で厄介なのが赤嶺とか足のあるやつ。クセモノすぎる…。
800枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:34:43 ID:kOcAjvdi0
>>797
すげええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
マジかよ!さっそく使ってみる。
801枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:02:01 ID:SZZ9pSfd0
>>797
ちょw何だこの選手はw
球速1kスタコン1とかwwww
802枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:25:53 ID:aSj/59RHO
>>797
これは吹いた
803枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:32:44 ID:7t/L3fsJ0
五十鈴と暖めあって神速とか、主人公はどんだけ早漏なんだよww





それとも五十鈴が…?
804枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:37:46 ID:ebRqN/vrO
神速の手コキ
805枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:40:08 ID:O5fwMvVc0
>>803
辞書で「神速」を調べてみた。

「神速」
 行動などが非常に素早いこと

どんな行動がだよw
806枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:47:49 ID:r6PhaX/f0
それより絶倫に突っ込めよ・・・
どう考えてもOUTだろ・・・
807枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:50:57 ID:6yrYGzA50
絶倫ってアレなイベント多いのに
一番使えない特殊能力だよな
808枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:52:38 ID:7qM61NPu0
緊縛奪力プレイハァハァ
809枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:52:50 ID:ZSyGhEru0
ピッチャーの絶倫はマジ吹いたけどなw
810枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:54:24 ID:7qM61NPu0
ただアホみたいに長く投げ続けるだけじゃ効果実感しにくいからな
811枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:56:25 ID:1OIM1yZ60
ピストンが神速
812枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:05:06 ID:WCKXPdhcO
天道と付き合ったらどうなるの?気になって夜も眠れません
813枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:05:34 ID:8g1rqBVX0
>>806
五十鈴となら何回でもできるんだよ
814枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:05:46 ID:WCKXPdhcO
ミス……天道のマネージャーね……
815枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:06:59 ID:7qM61NPu0
天の道を行き、総てを司る男
816枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:07:17 ID:84Ex/3cc0
五十鈴とカズは俺の嫁
817枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:09:15 ID:6yrYGzA50
>>812
公式で付き合えないと言ってるってばw

てかおみくじで出るアイテムって
バット、グローブ、リスト、人工 これだけか?
818枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:09:58 ID:7t/L3fsJ0
>>815
また懐かしい言葉を
819枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:10:35 ID:r6PhaX/f0
>>816
おい、そこのお前!
820枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:10:44 ID:ebRqN/vrO
ほるひすで人口精霊が出たときの落胆は異常
821枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:11:40 ID:r6PhaX/f0
>>817
パワビタも出るわな
822枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:12:34 ID:ZSyGhEru0
>>683
レスがついてたの気づかんかった

四球があってもプレイが止まった状態にはならない。
四球は受けたバッター(あるいは押し出されたランナー)が一塁
(他のランナーだと次塁)にアウトになることなく進む権利を与えるってだけ。

四球と同時にワイルドピッチなんてのは時々あると思うけどわざわざプレイ止めたりしないでしょ?
ランナーの足が速いかピッチャーが大暴投した時なんかは一塁までは当然安全に進めるし、
その先は勿論タッチアウトの可能性はあるけど次塁を狙って走ってもいいのは分かるよね?

バッターボックスに入るまでの時間もインプレイだと思うけどそれはシラネ。
ピッチャーにボールが渡ってるから普通盗塁はやらんし、俺は見たことない。
ちなみにバッターがまだ構えてないのにピッチャーが投げたらボークね。
823822:2008/01/05(土) 16:14:24 ID:ZSyGhEru0
四行目の「が」→「に」
得られるを与えるに書き直したから間違えた。ごめん
824枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:14:30 ID:6yrYGzA50
人口精霊は対大安戦で若干役に立つ
他はなくても大丈夫だが
825枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:17:28 ID:pQqQ3wbb0
投手でカズ攻略するとカード野球で強すぎワラタw
春甲子園前に重い玉と低め○はいくらなんでも楽すぎだろ・・・

なんかもう、カズ以外で投手作れない体になってきた
826822:2008/01/05(土) 16:17:33 ID:ZSyGhEru0
×一塁までは当然安全に進めるし
○次塁までは当然安全に進めるし

×次塁を狙って走ってもいい
○さらに次の塁を狙って走ってもいい

スレ汚しスマン
827枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:21:36 ID:pOvr2SgwO
本気装備を整えてさあ2章と思ったら、
10階でいきなりシステムに通路塞がれてオワタ。ラセツが死んだし。
なんで今回に限ってシステム倒さないと柵開かないのよorz
828枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:24:06 ID:l/zcHIIk0
>827
岩壊したらダメなパターンが有るんだよね

2章は煙幕と飛ぶヤツは必ず持参した方が良いと思う
829枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:25:11 ID:s0UiBqXe0
今回確認できたパロ
メタルギア
テニプリ
セーラームーン
QMA
アカギ
北朝鮮
タッチ
ブラックラグーン
ときめきメモリアル
ガンダム

これくらいか?
830枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:27:51 ID:qGpOIQ+q0
>>829
テコンVもじゃね?
831枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:28:14 ID:ZSyGhEru0
ナオはシナリオ自体がパロw

もといナオで思い出したがエヴァもあった。
熱いパトスがどうとか。
832枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:29:35 ID:r6PhaX/f0
>>829
麻雀格闘倶楽部
ポップンミュージック
ひぐらし
833枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:29:48 ID:pOvr2SgwO
そうそうそのパターン。
往復してる間に岩をうっかり壊しちゃって
いつもは岩を回るシステムが直通で通路に来た。
しかし2章のペナはまじで萎える。
834枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:32:09 ID:WRI4FhWV0
何のためにセーブデータが二つ作れると思っている
835枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:32:23 ID:Sn7899DkO
「やれやれだぜ」もじゃない?
ジョジョだったっけか
836枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:32:37 ID:r6PhaX/f0
スチールギアドルイドはメタルギアソリッドか
分かりにくいな
837枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:33:19 ID:EX072PsJ0
>>835
多分越後竜太郎の太郎の部分は承太郎から来てるな
838枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:33:47 ID:7qM61NPu0
額に文字書いてたなのです先生がキン肉マン
839枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:38:19 ID:ENLQSYzg0
うわ。11者連続三振いってたのにど真ん中失投しやがった・・・・
しかもローズでHR打たれた・・・
840枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:39:16 ID:6yrYGzA50
後、ひぐらしも追加な
841枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:39:47 ID:r6PhaX/f0
あと五十鈴のエンドの名前が両方とも某学園生活を髣髴とさせる
842枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:43:12 ID:PMagAGA/0
>>838
ハハハ、大人をからかっちゃいけないよボーイ
843枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:43:18 ID:ZSyGhEru0
844枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:43:25 ID:WRI4FhWV0
もっとも強い超能力云々の話で
なぜ「超能力に弱い強いの概念はない」の選択肢がないのか
俺は真剣に悩んだ
845枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:44:07 ID:ZSyGhEru0
>>844
"戦ったら"って付いてなかったっけ?
846枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:46:39 ID:WRI4FhWV0
なおさらだろ・・・
847枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:50:01 ID:ZSyGhEru0
>>846
なんで? 戦うなら強い弱いの概念が出てこね?
あの選択肢と紫杏の答えは別に適切だったとは思わないけど

「使い方次第だ」って答えならありかもだけど
それじゃ思考実験になってないしな
848枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:56:44 ID:WRI4FhWV0
サバイバー強かったじゃねえかよッ、クソッ!クソッ!
849枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:59:08 ID:r6PhaX/f0
>>848
発動する前に相手を殺れば良かろうなのだァーッ!
850枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:02:33 ID:WRI4FhWV0
そいつに触れることは、死を意味する!
851枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:04:06 ID:6yrYGzA50
ミニゲームやテストの難易度ってどういう基準で変わるの?
いつも通りに走塁テストやったら難易度上がりまくってビックリしたんだがw
852枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:04:11 ID:X6I7Y0pc0
燃料コネー('A`)
853枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:04:26 ID:EX072PsJ0
いまトウコが魂砕きって技使った・・・ように見えた
テレビ見ながらやっててよく見てなかったんでもう一回確認してみる
854枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:05:24 ID:bGUtFRpK0
魂砕きと言うとDQ7のダーマ神殿を思い出すな
855枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:05:50 ID:EX072PsJ0
今確認した。ちゃんと使った。
複数回攻撃の技だった。覚える条件は急所狙い8レベルだと思う
856枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:07:00 ID:WRI4FhWV0
パロネタにDQ追加か・・・
857枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:08:48 ID:EX072PsJ0
二回攻撃+気絶効果。強いってレベルじゃねーぞ!
858枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:11:49 ID:vm0WDnlH0
いまヤシャの師匠に関してのイベントがあって
「魔法」とか「次の世界に行く」とか言ってた

これはひょっとしたらひょっとすると、あのお方なのか!?
859枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:19:25 ID:qGpOIQ+q0
現状で最強の超能力者は天本セツではないかと思う俺がいる
まあ超能力にカテゴライズできるかどうかが問題だが

>>858
世界を渡る術を持った登場人物ってイルとカメダ以外にいたっけ?
あのイベントの様子だとどちらも違うと思うんだが
860枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:20:25 ID:ENLQSYzg0
>>855
そのトウコのスキル全部さらしてくれ!頼む!
861枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:21:59 ID:EX072PsJ0
>>860
回避9 睡眠9 幸運8 戦闘技術8 急所狙い8 お祭り6
862枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:22:53 ID:Mbu2pIbY0
>>858
そのイベントってランダム?ちょっと見てみたい
863枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:24:44 ID:ENLQSYzg0
>>861
サンクス。
強いな・・・・俺も急所狙い粘ってみるか・・・・。
さあ、シロタ殺すか。
864枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:25:51 ID:OKR9saZ00
>>829
ジョジョ
哭きの竜
865枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:26:26 ID:bAzsudx20
>>858
そのイベントの内容をよく覚えてないけど
ヤシャのしゃべり方はその師匠の影響を受けてるんだっけ?
だとしたらそれであってると思うが
866枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:27:53 ID:vm0WDnlH0
>>862
おそらくランダム
867枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:28:34 ID:OKR9saZ00
体育祭イベントで、和那が泣いたあとの
「・・・あ。」
の意味を教えてくれ
弾道が上がったら卑猥な連想しか出来なくなった
868枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:35:25 ID:7qM61NPu0
>>859
廉也さん・・・廉也さん・・・
869枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:47:43 ID:zB97SSFE0
まだ9階なのに
スライダー3シンカー1、シンカー3シュート1の右手が出た

しかしなんでシンカーばっかり
870枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:48:45 ID:PMagAGA/0
ドラゴンから逃げまくってた時に気付いたんだが、
たまーに強いドラゴンが普通のドラゴンに変化する事があるんね
あと、ジェノサイドやシステムなんかの数も変化する
コーナリングあれば倒さないといけない敵に対しては粘ってみるといいかも
871枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:52:14 ID:OKR9saZ00
みんな知ってることだと思うけど、
総合攻撃で選手が塁に出てから、ホームに戻らずランナーアウトにもならずに
また打順が回ってくると、ランナー消えないで打席にもう一人出現するんだな
872枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:54:24 ID:SZZ9pSfd0
裏はどの仲間を連れて行くのがお勧めなんだ?
873枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:55:34 ID:WCKXPdhcO
ドラゴンはある程度ダメージを与えてから逃げると
普通になったり弱いがついたりする

降車状態でジェノとかと強制で戦わなきゃいけない
ステージはないってホント?二章だとある気がするんだが
874枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:56:33 ID:EX072PsJ0
>>872
一章なら最初に仲間になるキャラ+タケミ
二章ならトウコ+お好み
俺はリンとトウコで潜ってる。
875枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:58:35 ID:m7Mde7w9O
俺ペナ二年やればオールMAX+特殊いっぱいは余裕だぞ
ロックオン有りの俺ですらパワー210で後はほぼ取れたんだ
まだ見てないから何がチートか知らんが

ところで裏のナオのプロフはどうすれば取れる?
リンに会いまくってもナオイベントが進行しないんだが
876枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:59:33 ID:EX072PsJ0
>>875
そもそもプロフがありません
877枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:59:36 ID:KgyzSOPy0
>>875
裏のナオのプロフィールはねえよ
878枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:59:53 ID:Mbu2pIbY0
前にレッドドラゴン選んだ時はさっぱり起きなかったのにヤシャのイベント即効で発生した
というかヤシャの生まれた場所を知ってたら最初に遺跡入ったときのセリフも少し変化するんだな
自由で適当で自然に楽しむ生き方をする雷を相手に落とすこともできる関西弁の普通っぽい女
…イルしかいないような
879枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:00:01 ID:jvjDnisGO
カズから球持ち貰えるけどランダム? それとバッドエンドルートでも超特殊能力って取得出来るよね?
880枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:02:06 ID:PMagAGA/0
>>873
先に仲間が攻撃加えたりしてたから弱くなってたのか
ジェノサイドとかと降車で戦わなければいけないところって、例えばどんな所?
細道の先のスイッチは一つ押したら戦車まで最短で戻るとか、
無意味に岩を壊さないとか守っていれば降車時の戦闘は無いはずだが
881枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:05:23 ID:Gntip+hz0
>>879
出来る。ただ、バッドルートだとデート回数減らさないとダメだからダイナミックスが無いと厳しい
882枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:07:12 ID:0vMQYlEN0
どうでもいいが戦車を破壊できるらしい8のイワノフより強いキャラが今の所何人いるかが気になる
883枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:15:24 ID:NOw4zTv7O
城田さんは一人で重戦車を潰してくれました
気絶って強いね
884枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:19:06 ID:NYKqY8YO0
理想はウタノかリンが戦闘技術を覚えてくれたら、気絶が使えるから最高なん
だが、現実は厳しいなあ・・・
885枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:20:56 ID:EX072PsJ0
>>884
戦闘技術を覚えたとしてもすごく時間がかかるのが痛いな・・・・
俺のリンはやっと敵を殴り始めたところだよ・・・
886枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:22:13 ID:zB97SSFE0
戦闘技術が降車スキルなのが悩みもの
887枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:30:42 ID:/t5j7oFrO
よく『変化球○○(○は数字)』拾ったとかレス見るけど、この数字って何を指してるの?
そんなの拾った事無いんだけど。
888枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:31:07 ID:lrOOQUPU0
ウタノとトウコを両方仲間にすると
イベント量の関係上あんまり仲間多くできないね。
リンとサトミを仲間にし損ねた。
889枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:31:41 ID:EX072PsJ0
>>887
腕のパーツについている変化球の変化量
890枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:34:47 ID:PMagAGA/0
大部分が水のステージで、孤島が複数あってアイテムがいっぱいある部屋あるじゃん
あそこで強いドラアオと遭遇したから逃げようかと思って、
よく確認せずに十字キーの↑を押して逃げるを選択していたと思ったら、
逃げるコマンドが無くて、

50階で強いドラアオと、逃げるのもアイテムも無しの降車状態でタイマン張ることに

ピエロが愛の力でブレス被ってくれたり、
トウコが2回程回復薬投げてくれたけど、
1000ダメ超えるブレスを何回も吐かれちゃ耐えられないわな

ごめんよピエロ…
891枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:36:21 ID:/t5j7oFrO
>>889
サンクス。じゃあ変化球30とか拾った奴スゲー(゚д゚)
892枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:38:12 ID:OKR9saZ00
>>891
(゚д゚)
893枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:38:58 ID:qGpOIQ+q0
>>891
そんなものない
現状で確認されてるのが腕はそれぞれ合計6、頭は4だから
腕の7は報告こそあったが怪しさ満点だしな
894枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:40:18 ID:E7R7QtKH0
俺ペナ投手ソフトバンクで大勝or大敗しかしないから登板機会なく
無登板で4月の目標達成!www
895枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:44:10 ID:SZZ9pSfd0
>>874
ありがd
トウコの仲間のしかた難しいので、wiki見ながらやろうか。
896枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:46:33 ID:BiFXBnyOO
13回目のトライでようやく88ミリがきた
101-84-6-16なんだがどうだろう?
命中が微妙に不安なんだが…
897枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:49:38 ID:lrOOQUPU0
>>896
威力高いなあ。命中もそこまで問題でもないんじゃないか。
898枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:52:29 ID:BiFXBnyOO
>>897
ありがとう
三頭竜倒して他にでかったらこれで妥協するわ
899枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:52:32 ID:k5YsJhprO
誰か、一章の仲間やらの進め方やシステムを伝授してくれ

スキルは主人公はすべてランダムで仲間は最初の3つが固定なのか?

ならべく二章で使える仲間を多く、手元に置いておきたいわけ何ですよ
まず、最初の4日はタケミ仲間にするのは固定としてそのあとを
二章で活躍中の人から伝授を希望する。
エーベル到着がでたら広場行けばいいかな…

スキル粘りするときはどうやってる?冒険中いらないスキルでたらリセット?
でもスキルがつくレベルはバラバラな気がするから難しそうだが…

900枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:53:39 ID:vw5GYa550
>>896
命中はジェノサイド達がうざくなるだけで対策さえしてれば問題ない
俺のは86だがドラシロ・黒い玉にはそうそうミスらん
901枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:55:25 ID:mJ1iBWm10
>>899
5日目でレベル9まで上げて脱出。その後うろつきで戦闘発生する所に行って戦闘でレベルアップ。
10日目でも19まで上げて↑と同じ。
902枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:55:46 ID:BiFXBnyOO
>>900
なるほど
いまいちジェノとかに対する具体的な対策が思い浮かばないんだが…
手榴弾常備とかか?
903枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:56:50 ID:lrOOQUPU0
>>899
スキル粘りはレベル9・19に調整してダンジョンから出て
ガラクタ山でゴロツキと戦闘するといい。
最初の2つは10と20に覚えることが多いから。
904枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:59:40 ID:BiFXBnyOO
おいおい、言ってる側から二本目きてしまったよ
92-93-6-16とか明らかにこっちのが優秀じゃねーか
905枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:00:28 ID:lrOOQUPU0
ウラヤマシス
906枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:02:54 ID:BmPnoLCg0
個人的には弾数のが不安
907枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:04:57 ID:SZZ9pSfd0
トウコを仲間にすることついて分かったことが一つ。
城田を仲間にして一回遺跡に行かないとイベントが発生しないことが分かった。

つまり城田仲間入り→冒険→トウコイベント→城田殺す→教会→冒険→教会(トウコ仲間入り)

wiki見てるやつは更新しておいてくれ。
最初に城田を冒険に連れていくかいかないかは不明(自分は連れて行った
908枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:04:58 ID:k5YsJhprO
>>901>>903
そうなのか!
ありがとう〜
でももし戦闘でレベル上がらなかったら涙目だな


仲間集め理論誰かお願いします
909枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:05:13 ID:BiFXBnyOO
16あれば十分じゃないかな?
910枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:06:28 ID:gDqTunny0
俺の初めて拾った150ミリ103-89-3-12
威力なさすぎワロタ
911枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:08:39 ID:8VvtdCXF0
>>908
理論も何も、うろつきでトウコとかの時間がかかる奴以外を仲間にすりゃいいだけだろw
酒場とかにうろついてる時間がなくなるからイベントは少なくなるが
912枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:08:51 ID:OLVFr/MOO
>>907
最初ってのがいつかはわからんが
シロタを連れていくのは死なせる時だけでおk
913枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:12:04 ID:PMagAGA/0
>>902
コーナリングのレベルを上げておけば簡単に体勢を立て直せるし、
電極外してドリルで体当たりとかもアリだ

>>899
1章でキャラが覚えるスキルの数は初期スキル数+2
主人公なら2個、ラセツやゴンダなら3個、タケミとかなら5個までと言った感じ
主人公以外は1章で覚えるスキルは固定スキルになる
スキルレベルは2章で上げられるから使い易いキャラを連れていけばいい
エーベルとのイベントはランダムイベントでも進んでいくので、リンのついでに仲間にする程度でOK
あまり早く遺跡をクリアしてしまうと仲間にならなくなるキャラがいる
ウタノとトウコも含めて仲間に出来るキャラを全員仲間にしようとするとかなりカツカツになる
詳しくはwiki見ろ
914枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:13:45 ID:lrOOQUPU0
俺の場合、トウコ・ウタノがいっぺんに仲間になったけど
wikiのとおり行けば普通に仲間にできたよ。
城田を遺跡に連れてく必要はなかった。

ただトウコ初登場イベントはウタノを仲間に入れておかないと
ウタノイベントが優先されて
その後のイベントは逆にウタノを外しておかないと
ウタノの料理イベントが優先されるっぽい。
915枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:20:48 ID:SZZ9pSfd0
>912
ふ、買って3日で発見するとは・・・やっぱり俺ってすg(ry
916枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:21:29 ID:LFo/3ef00
ラセツって一章で4つ目のスキル覚えてくれる?
917枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:23:01 ID:OKR9saZ00
>>915
すげえええええええええぜ越後!!
918枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:23:15 ID:LFo/3ef00
すまん。真上にあった。 

釣ってくる
919枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:29:40 ID:k5YsJhprO
>>911
トウコは強いらしいので仲間にしたいと思ってます

>>913
ウタノは運かな?ある程度たって起こらなかったら、諦めた方がいいですよね

キャラによって固定数が違うんですね〜
固定全部覚えずに、二章に行っても固定はしっかり覚えるんです?
920枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:31:08 ID:/mawuC050
トウコよりシロタの方が強いと思うがその他諸々の事情によりシロタは生かす必要が無い
921枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:33:26 ID:lKE3SxLC0
>>920
シロタよりトウコ仲間にした方がプレイするモチベーションが上がるしな!
922枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:34:05 ID:7UeeXKTt0
ブラックタイガーで5日目は潜らなくてもいけるかな?
923枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:34:48 ID:BiFXBnyOO
>>913
わかった 参考にする
>>921
トウコのイベントでテンションさがったんだが…
924枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:43:03 ID:Sk8uY0I30
氷グレ>氷グレ>酸グレ>酸グレ>酸グレ


なんだこの拾い方は・・・たまげたなぁ
ていうか20回はプレイしてるけど88以上の武器一回も拾ったことないわ
925枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:45:06 ID:tEU+aj1i0
どうやったら奥深くまで潜れるん?
25階で強いドラアカにやられた・・・。
926枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:45:11 ID:lrOOQUPU0
城田は好きなキャラだし
正直殺さないとトウコが仲間にできないって条件は
やめてほしかったな。
城田は冬子とセットで使いたいし。

しかもラストでトウコが主人公と恋人っぽくなってるしさw
いろんな意味で城田カワイソス。
927枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:46:51 ID:EIaUreT+0
>>829
亀だが、なおさらはFateのパロだと思う
928枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:48:01 ID:lKE3SxLC0
>>926
8表なら「シロタはお嬢様の幸せを願っておりますぞー」とか言いそうだが
929枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:48:40 ID:KgyzSOPy0
次回あたり牧村も裏に出そうだな
930枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:50:41 ID:b+swy7U00
今回の裏主人公の女たらしっぷりは異常
931枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:52:32 ID:T0zVIUQLO
そうか?
932枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:56:24 ID:+0lvKu4o0
天道>>>>>>>新天道
933枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:00:50 ID:Sk8uY0I30
裏で
キスしただけで子供ができるのは誰だっけ?
934枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:16:00 ID:2NS9DUX50
田西君がスーパーフルーツ人とかいってたから、ドラゴンボールもあるかと。
935枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:20:33 ID:ebRqN/vrO
スーパーサイヤ人→スーパーヤサイ人→スーパーフルーツ人
こうですか?わかりません><
936枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:23:01 ID:7e2zeGipO
元ネタにはツフル人がいたよね
937枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:23:50 ID:WCKXPdhcO
二章で
ジェノ3体宝2の扉ありの小部屋
宝2スイッチ2で片方に宝箱がのってる降車強制の小部屋
がそれぞれ二つずつあるステージでわざと宝の下のスイッチ押して
でてくるジェノ倒してゴール前の扉あけなきゃいけないところで
いつもスイッチ押したあと最短で戻るようにしてるけど先にジェノがでてくるんだけど…
938枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:25:19 ID:lKE3SxLC0
ガンダーが出てくるところもエヴァに似てるような気がしたのは俺だけか?
939枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:25:23 ID:uNcldIGJ0
>>937
岩崩さなきゃ大丈夫じゃなかったっけ?
940枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:25:55 ID:WvOFXObJ0
>>937
この書き込みも何回見たことか・・・
とにかく岩壊すな。それだけ
941枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:27:45 ID:iMUwCMVGO
岩を破壊したらアウト。
942枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:29:03 ID:WCKXPdhcO
>>939
>>940
…サンクス
このステージでタケミとかトウコとかRローズとかエーベルとか
943枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:33:07 ID:+0lvKu4o0
ジェノサイド回って運が良かったら1回も戦闘無しで通過できるよな。
944枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:34:36 ID:lrOOQUPU0
逆に運が悪いとずっと俺のターン!になるけどね。
945枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:35:46 ID:6yrYGzA50
なんでパワーがC近くあるのに
春の甲子園でベンチなんだよ・・
普通スタメンにするだろ無能監督
946枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:36:02 ID:taco9RqJ0
いや、動きはほとんど固定だから慣れれば余裕だぞw
947枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:38:08 ID:lKE3SxLC0
>>944
システムに攻撃かわされた時のウザさは異常
948枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:39:49 ID:EX072PsJ0
37ミリ砲でシステムを先制して粉砕した時の爽快感は異常
949枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:41:38 ID:UDvTq5zCO
狙いを定めたジェノサイド三体を105ミリで一掃する爽快感も異常
950枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:41:45 ID:6yrYGzA50
つーかポジションキャッチャーなのに
何故かファーストに配置したりして
マジで何考えてるんだ監督、アホ杉だろ
951枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:42:39 ID:+0lvKu4o0
レギュラーで一番山際の壁が厚いwww
952枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:42:57 ID:EX072PsJ0
>>950
つ貢ぎ物
953枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:43:18 ID:6yrYGzA50
>>952
80とっくに超えてますが何か
954枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:43:43 ID:lrOOQUPU0
でも実際ジェノ対策で一番いい方法はなんだろうか。
37ミリ持ってたほうがいいのかな。
88ミリ外した後3体全部が「狙いを定めた」とかもうね。
955枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:43:56 ID:mJ1iBWm10
>>950
次スレ宜しく。
あと、監督は山際君が大のお気に入り。

まあ変化球も持たない糞投手を平気で起用するどっかの監督よりはいいじゃない。
956枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:45:52 ID:LFo/3ef00
ドリル安定 システムなら電撃ドリルのごり押しでも全く問題ない
957枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:48:36 ID:lrOOQUPU0
>>956
まあ全体攻撃だしね。いちいち電極外すのは面倒だけども。

>>955
山際さん優遇や岩田冷遇はカードだと逆にありがたかったりする。
山際さんと越後は神キャラ。
958枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:50:37 ID:k5YsJhprO
主人公が最初に科学知識覚えたけどいいと思う?

トウコ仲間にするにはいつからシロタと会えば間に合いますか?
959枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:57:25 ID:8g1rqBVX0
>>958
6日目あたりから1度は教会へうろついてシロタに会ったほうが良いね
960枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:59:42 ID:lrOOQUPU0
>>958
トウコ仲間にする場合、ゴキイベントが間に入ると思うから
かなり早い段階から城田に会いに行ったほうがいいと思う。
会ってしまえば、仲間にするのは35日以降からでも間に合うよ。
961枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:00:29 ID:ONqW3Kdk0
【DS】パワプロクンポケット10 19試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199533902/l50

次スレ立てました。
>>1での前スレの書き換え、dat落ちしているWi-Fiスレの消去し忘れなど色々ミスをしてしまいました。
本当に申し訳ありません。
あと次スレを立てる際の問題が少し前のスレで話題になっていたのでテンプレに入れておきました。
これからスレを立てるにつれ修正していただけると嬉しいです。
962枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:02:51 ID:SzurhNEDO
ムード△はつくけどムード○は全然ないな。
サクセス中にはつけれないのかこれ。
963枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:04:06 ID:eFDA00Yc0
>>961
ありがとう優しい人。


>>950
せめて試みるくらいはしようぜ。
964枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:06:18 ID:eFDA00Yc0
sage忘れすいません。
965枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:07:13 ID:CpD+xuVd0
システムやジェノサイドってヘタしたら
下りて戦った方が生存率上がりそうな気がする
966枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:07:59 ID:Wa2JtzWsO
カードのBGMが嫌で、どうしてもアクションでやってしまう。

おまけのNO.30のBGMが神すぎる!
967枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:08:39 ID:jpqxWSGA0
>>962
しあんのイベントでとれるぞ
968枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:11:26 ID:lKE3SxLC0
>>966
38も好きだな
物語の背景にバツグンで合ってるぜ
969枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:12:05 ID:lrOOQUPU0
ムード○は五十鈴2回目の告白で確実に取れるよ。
970枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:13:06 ID:aUDMXp/CO
http://mobile.jp.wazap.com/cheat/showCheat.jsp;jsessionid=acb-6qSQXP1rk-c6j0jDr?o=378080

これマジだったら房選手作り放題だろ常孝…
俺も試してみたが普通に怪我した。
971枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:14:25 ID:uNcldIGJ0
ならいちいち貼るなよ
972枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:17:14 ID:OKR9saZ00
えっ!?崖から飛び降りた!?

自分も飛び込む!!
よし、行くぞ!

体力が90下がった
五十鈴と別れた!
『エラー』が身についた!
(中略)

さあ、みんな!
がんばってくるのよ!


あれ?あれ?あれれれれれれれ?
どういうこと??????????

セーブはしてあるから一回はやりなおせるが、Wikiと違うから納得できない
誰かHELP
973枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:17:34 ID:WvOFXObJ0
しかも携帯ページかよ
巣に帰りな
974枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:19:02 ID:lrOOQUPU0
>>972
好感度が足りない・野球魂が足りない・体力が足りない
のどれか。
975枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:19:15 ID:ENLQSYzg0
>>966
でも9のsheIには勝てない希ガス
976枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:20:54 ID:ebRqN/vrO
>>974
体力関係あったっけ?
977枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:23:06 ID:b+swy7U00
>>975
shiIはシチュが微妙じゃないか?
決戦っぽい曲のわりには勝っても負けても雰囲気が微妙だと思う
特に10月の試合で勝っていると正直勝てて当たり前な感じだし
>>976
足りないと失敗する
978枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:23:06 ID:OKR9saZ00
体力は90減る余裕があるわけだし問題ないだろう
野球魂はほとんどカンスト寸前
好感度だったらスコープないから6月4週からじゃ取り戻せないな・・・
これは終わったか・・・・・・?
979枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:25:35 ID:OKR9saZ00
やり直したらなぜか成功した
ちゃんと神速もついた
なぜだ?
980枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:26:02 ID:ONqW3Kdk0
一回リセットして魂とか体力とか上がりまくったんだろう
981枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:28:50 ID:brKenu/a0
リン仲間にするのになんであんなに広場行かなきゃならないんだ
トウコ出てきたのが46日目になってしまったぜ
982枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:30:25 ID:lrOOQUPU0
リンは主人公の愛人だからな。
ツンデレだし。
983枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:30:45 ID:EX072PsJ0
>>981
それ無駄に広場にうろつきすぎじゃね?
984枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:35:01 ID:qGpOIQ+q0
>>981
リンのイベントはシロタと同じように遺跡にもぐらないと進展しないようになってるぞ
985枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:36:51 ID:QlhLgDAt0
うお、試合すごくなってるな
986枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:36:52 ID:OKR9saZ00
>>980
いやいやいや
魂は上がらなかったぞ
って今鉄砂に負けたら神速消えた
987枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:42:52 ID:lrOOQUPU0
>>986
五十鈴BADオメ
988枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:43:46 ID:k5YsJhprO
>>959>>960
ほう、ありがとう〜

じゃぁウタノは1〜5日にイベント起こらなかったらほぼ無理てことすか?
989枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:47:06 ID:OKR9saZ00
>>987
ところがどっこいドラフト選ばれずで終了なんですなこれが
990枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:50:50 ID:b+swy7U00
>>989
そのレベルで五十鈴に挑戦するのは無謀だ
991枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:52:11 ID:lrOOQUPU0
>>988
どうだろ?少なくとも2人両方仲間にするのはキツそうだね。
992枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:53:30 ID:m7Mde7w9O
>>876>>877
マジかよ
俺アホだorz

五十鈴バッドって超特殊消えるのかよw
初めにやってたらトラウマになるな・・・
993枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:55:08 ID:UDvTq5zCO
五十鈴はなんか、大層な苦労して攻略する価値がそこまで無い気がしてならない
994枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:56:03 ID:ebRqN/vrO
五十鈴じゃないとエラー回避MAXは辛い
995枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:56:41 ID:0XLfqQB9O
くだらねえこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
996枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:56:41 ID:lrOOQUPU0
五十鈴で春夏連覇すると達成感がある。
アクションなら尚更。
997枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:58:12 ID:WCKXPdhcO
1000なら宿題やる
998枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:58:28 ID:F3HjXiGo0
1000じゃなくてもやれよw
999枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:59:06 ID:ebRqN/vrO
>>997
10主人公乙
1000枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:59:09 ID:0Ou5rOhq0
999なら幸運
10011001
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