【DS】パワプロクンポケット10 18試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
乙
>1乙
>ハッパ
氏ね、氏んでくれ
体力全快のラセツ…orz
私はドリルですってどういう意味?
ジャイロチンポってことだよ
主人公が4つ目のスキル覚えるレベルって大体どのくらい?
やっと納得できる投手&捕手が出来たので、初Wi-Fiやってみました。
で、何故かストライクからボールになるSFFを投げるとストライク扱いになってしまう。
まず安打はされない最強ボールだけど、相手に悪すぎてSFFを投げれないよ・・・
他にもこんな感じのバグみたいなのはありますか?
>>14 それは電波の関係で見えないだけで、
相手がからぶってる
ハッキリ言ってWi-fi対戦は糞過ぎるんだよなぁ
切断厨云々は置いておいてラグが酷すぎる
友人とやっても高確率で切断されるし、ただ単に鯖が悪いだけの気がしてきた
>>16 まじっすか!?
なんか俺がチート使ってる気分になってしまったけど
気にすることないんですね。これで思う存分出来ます。
でもせめて選手は自分で変えさせて欲しかったね。
>>17,18
だよね。へばってるピッチャーでもかえてくんなかったりするし
電ブースターの効果を調べるために
赤い玉相手に3つ付けているときと1つもつけていない時を試したら
3つつけているときが大体400ダメージで3つつけているときが300ダメージだったんだが
1個につき10%あがるってことなのかな? そうだとしたらいらないかも
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:13:31 ID:Q2/Wn+QJ0
森の遺跡の最下層で戦車降りさせてドラゴンと戦わせるのキツイお(´・ω・`)
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:22:46 ID:Snvng2Qf0
>>24 戦うなよww
Bの待機を有効かつようすれば戦わずにすむぞ
オリックス入団してしまった・・・orz
甲子園優勝できなかったけど、そこそこ良い選手できたから俺ペナで強化しようと思ったのに
つーかオリックスおかしいだろ
今年出場してない清原がいたり
ここ数年は捕手やってない北川にサブポジで捕手ついたり
おかげで2年とも最下位
今日買ったんだがどこでパスワード入れるんだ?
探してみたがないんだが・・・。
オリックス最下位ってのは何もおかしくないだろw
>>27 「サクセス」だか「選手を見る」だかのあたりに
選手名が黒田だけに広島に入れられました
ポジションはサードなのに・・・
サクセスの選手データにいけば見つかるぞ
東京都 の ポケさん (16〜18歳) の質問
>>1候補はどんな感じですか?
乙乙乙〜〜〜ん
上原は大変なセーブ数を奪っていきました
オリックスは投手プレイ時に意外に苦戦するな
ローズの威圧感のせいか知らんがやたら失投する
用具係の方かよw
俺ペナでコントロールBもあるのに結構失投するな
8回投げて死球が3だ・・・
おまけに2球は頭に行ったし
オリはラロッカローズ地蔵と怖いな。
鷹は3番松中(笑)よりスペが怖い。
ハムは稲葉が怖い。というか稲葉がリーグで一番怖い。次点でローズジャーマン
セはラミレスが怖いな
なんでポケのラミレスはあんな良い査定されてんの?
いや最多ヒット数に打点王の二冠だぞ?
妥当だと俺は思うが
青木はヒットだけだと油断してるとHR喰らう時があるから困る
2ストライク以降やけに強振で振ってくるんだよな
フルカウントになるとミートになって見送り三振でお終いだけど
ラミレスも怖いが青木も怖い
この二人には四割以上打たれてる
右打者で200安打はちょっと凄いよな
青木のパワーBが信じられない俺はニワカ野球ファンですか?
ラミレスの悪いところは四球の少なさだけど、
ゲームの査定にはあまり関係の無い数字だしね。
まぁそれを差し引いても今年のラミレスは良かったようだし。
パのファンだから数字くらいしか知らんけど。
HR結構打ってるから妥当なんじゃないの?
15本近くは打ったよね確か
>>45 今年ホームラン20本打ってるんだから妥当だと思う
>>48 そんなに打ってたのか
20本打ってBなら妥当だな
横浜の選手はチャンス△持ちが多過ぎではなかろうか
そんなに打線は悪くないと思ったが
守備がザルなのは認める
左投手で俺ペナやってると現役選手対左△持ち多くね?
>>50 広島も6番以降が酷い
チャンス△ばっかだぜ
そうか
打率3割4分強でもミートBだった本家査定とは違うのね
流れぶったぎって悪いが
122ミリの96-96-14-20が来たんだがある程度の88粘るつもりだったんだがこれで妥協してもいいかな?
でも阪神優遇とか横浜・広島不遇とかその辺は本家と変わらないんだよな
そもそもパワポケとパワプロは違うゲームだから。
阪神の先発陣と金本桜井は優遇されすぎと思う僕阪神ファン
CPU相手に良い配球教えてください
三振が全然とれない・・・
>>54 それ貫通なしだから威力100弱だったらまだ77oのが強いかも
威力122の128oでも96の88oのがダメージ大きいからな
最近、戦闘中に間違って降車を選んでしまうことが多くなった。
ボス戦でそうなるとオワル。
俺ペナで青木がHR34本うっててワロタ
.260で34本とかお前誰だよww
>>58 釣り球を有効につかう
右打者のインコースのスライダーでカウントを取った直後だと、
インコースに明らかなシュートを投げても空振りしてくれたりする
>>59 ありがとう
もう少し粘ることにします
>>60 あるある。それが二章だったら本気で泣けるよ
渡辺俊介劣化死杉
>>58 フォーク4以上あるなら結構有効だと思うよ
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ │→ │ │
│ ○ │ │ │
└───┘ └───┘
○
こういう玉をよく振ってくれる
でゴロでアウト
☆
□┌───┐○
│ │
│ │
★│ │△
└───●
□=スライダー系ある場合 ○=シュート系ある場合 ★=カーブ系、スライダ系ーある場合 △=シュート系、スクリュー系ある場合
●=実際もうちょい下だけどここに投げれば打ってくれてよくゴロになる ☆=フォーク系ある場合
これは全部スローボールを投げる場所
結構振ってくれるので2ストライクまで追い込んだら2回ぐらい投げてもいい
ストライクゾーンに投げても変化球だと思って振って空振りすることもあるけど結構リスクが高いのでやめたほうがいいかも
>>57 桜井のパワーBはないよな
先輩陣も何故かスタミナ高いし
パワプロのスタッフは阪神ファンが多いから
阪神が強くなるって聞いたけど
パワポケはどうなんだろうか
>>67 球児専用みたいなノビ◎があるがこれは妥当だな
>>58 スタミナがあるならフルカウントまで粘って内角高めに直球
なかなかの率で見逃し三振
ファールされたら
>>66のように★カーブがオススメ
球児にノビ◎があるのに高須殿下にチャンス◎が無いってのはどーいう了見だこのやろー。
by鷲ファン
>>58 >>69の戦術を使うならばコントールも高くないと四球になるから注意だ
もし「四球」持ちならこれはやめとけ
球児のあの球はいわゆるジャイロボールとは言わないのかな
阪神贔屓のポケスタッフならジャイロ入れてるかと思ったが無かったのが意外
ポケはまだ上園にジャイロが無いだけましじゃないか
そう思う俺はアンチ阪神
>>72 藤川の真っ直ぐはきれいなストレートじゃん
間違えた
きれいなバックスピンね
>>72 きれいなバックスピンがかかったストレートだろ
>>72 球児のあの球はいわゆるジャイロボールとは言わない
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:41:58 ID:I4We+aS7O
桜井のパワーBかとおもうがな
あんな短期間に7本打てば妥当では?
エラー3つの関本が耐エラー15
鳥谷ホームラン9本でパワーB
シーツホームラン9本でパワーB
2割9分の桜井ミート10チャンス○対左○
先発陣スタミナ高すぎ
犯珍優遇されすぎ
おまえらそれよりサクセスについて語ろうぜ
買ったばかりで野球魂と体力回復の有効手段が思いつかないんだぜ
ミニゲームは普通に勝てるのに・・・
優遇はともかくとして蔑称使う奴は消えればいい
ここはそういうスレじゃない
関本に関しては妥当だと思う
今年連続ノーエラーのプロ野球記録作ったし
それより庄田を入れてる意味がわからん
実績もないし出場試合数も少ないし
けがでほとんど出てない印象の(実際ポケのデータに入ってない)今岡の1/3も出てないし
今調べたら野手だけでも庄田より出場試合数が多かったのにデータに入ってない選手が4人いる
めちゃくちゃ苦労して、白熊クリアしたんだけど、
ゴンダ、ヘルガともに天使倒してもアルバムが出てこなかった・・・
条件は何ですか?
あと、もう2章行って武器選びできないんですが、
99−84−5−21の88mmって命中に不安ですかね?
阪神は自分で作り直せばおk。
ひどいのは毎度なんだし最初から期待しちゃだめ。
7−2から9回裏6点取られてオワタ
逆転サヨナラ満塁HRってwww
>>84 威力と弾数がかなりいいな、その88mm
命中気になるなら主人公に照準覚えさせれば?俺は試したことないけど
ヘルガは酒場でイベント起こさないと駄目だそうだ、あとヘルガがいるとゴンダはでないらしい
藤Pと西川が阪神大好きだから贔屓査定については諦めろ
>>84 100 95 7 16の88ミリを使ってるが命中95でもお互い99レベルの時結構外れたりするからもうちょい粘った方がいいかも
弾数も威力も十分だからそれはそれでいい
なんかパワポケのジャイロボールのアイコンの印象が強すぎて、
ジャイロボール=蛇みたいなイメージが強く付いてしまったんだが
ジャイロボールは蛇みたいな軌道すんだっけ?とか一瞬考えてしまった
>>90 あれって蛇に色が付いてるからジャイロなんだよな
気づいたときはパワポケスタッフを尊敬しました
チャンス◎のアイコンの意味がわからないんだけど
あれはシャンプーリンスでシャンス→チャンスってことか?
あれだけは全くわからない
スプレーヒッターって言葉をどっかで聞いたけど、どんな意味なんだっけ
ヘタレでダンジョン5面で逃げるから全然いいパーツ手に入らんorz
やっと10面まで進めて、6種類全部揃ったから投手作ってみたが
変化球はスライダー2しかないし、特能は短気とピンチ△があたるし全然だめぽ
毎回思うけど守備職人のアイコンの意味だけは分からん
なにあのカラスみたいな人
どの方向へも打球を打ち分けられる打者のことらしいから、広角打法と同義だろう
>>92 「どの方向にでも打ち返せる打者」だったような
なるほど
てことはチャンスとは無関係か
気合って自分の貫通には効果ないよね?
>>87 さ、酒場ですか・・・
全く知りませんでした。
てかゴンダ、ヘルガ、アキラと白熊のアルバムを全く見れなかったので、
最低でもあと2回は白熊ですかOTL
>>89 92レベ同士の天使戦で結構外したからやっぱ命中には不安がありますね。
命中90越えの88mmを見たことないんですけどw
もう一つのデータで使ってる奴が88かな?
と、言ってもやり直すのは結構面倒ですし、
やっとデフォで幸運持ち2人ゲットしたので、どうしてもムカついたらやり直してみます。
電気ドリルメインなら別に強い88mmにこだわる必要もないよ
主人公に科学がついたと思って歓喜してセーブしたら、後で化学だって気づいたorz
でも幸運ついてるしいまさら消せないんだよなぁ・・・
>>99 ゴンダとアキラは潜らなくてもいいから楽じゃん
ポケって本家的なチャンスや対左1ないよな。
こっちが今後×になるのかな?
裏って素早く3つの遺跡クリアするより
一つの遺跡である程度装備整えてから
残り2つを攻略したほうが楽かな?
>>91 ジャイロのジャ→蛇になったのは知ってたんだよ
ジャイロボールがどんな感じのボールかも軽くネットで調べたんだ
だが、蛇のアイコンの印象が先走りすぎて、
スレでジャイロボールの話が出ている→ジャイロボールってどんなんだっけ→えーと、蛇のような動きだっけ?
みたいに一瞬勘違いしてしまった
全く恐ろしいぜ…
>>93 それはさすがにヘタレ過ぎるだろう
そもそも最低Lv20以上にならんと主人公が新しいスキル覚えないんじゃないのか
ただ、幸運キャラを連れて行けば低階層でも結構強いの作れる気がする
今10階以下でフォーク4とか拾ったし
追加倉庫でも積んで頑張れ
ハッパでラセツとタケミが死んだから主人公とリンでもぐってる
ただクリアしただけのデータだから20階が限界・・・
パッパラ隊を思い出した
このスレ見て分かったのだが、最初に拾った88ミリが
102 88 7 18
だった俺はなかなか幸運なのな。
>>105 ヘタレ以外にも貧乏性ってスキルがあって
なかなか荷物捨てられないんだよね
特に野球人形のパーツが・・・
あとはアイテムの巡り合わせも悪い
燃料多めに積んだら燃料ばっかでてリペアーが不足したりって感じで
それでも一応新しいスキル覚えたよ
しょぼいコーナリングってのだったけどさ・・
初挑戦でダンジョンほぼ無視・適当なうろつき連発のデータだから幸運持ちなんていないんだ
追加倉庫もう1個くらい買って次は15階目指してみるよ
アイコンといえば完投タイプの意味がわかったときにさすがパワポケスタッフと思ったな
>>96 あれは職人のイメージ像
おそらくは大工だろうな
朝から逃げ足粘ってるのに全然出ない・・・ルール?ルールがおかしいのか?
低め○と牽制○が未だに分からん
>>88 藤岡サンはアンチ巨人、西川サンはオリファンだって公言してるんだぜ
虎鷹ファンなのはパワプロのブチ
でもオリックス弱い…(・ω・`)
パワプロクンポケット大全に載ってるやつならネタバレできるけどした方がいいのかこれ?
一応5までにでてるやつは全部載ってる
>>112 低めは猿→知能「低め」らしいって・・・
すみません、質問です
バトルディッガーでダンジョン入ると戦車とか全く操作できないです。
四方囲まれた部屋にいてAを押しても戦車の乗り降りすらできません。
xボタンを押すと画面が変わり、青い球体と赤い球体が動かせるようになります。
バグでしょうか?
説明書読んだのですが、、、何か間違っているのでしょうか?
ホントにすみません。
>>112 牽制は北朝鮮の核だと思ったんだが
日本を牽制する意味で
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:51:51 ID:5gdbWEa6O
>>91 ジャイロボールの回転がとぐろだからだとばかり思ってた…
>>116 きちんとしたものを買ったならコナミに言って交換してもらいましょう
違法ダウンロードしたROM使用したなら氏ね
>>109 コーナリングは見た目ぱっとしないが、いざと言う時に役立つ良スキルだぞ
これ無しで逃げるを選択するのはかなりリスキーだ
あと、しょぼいパーツでも投手に比べれば野手のはいくらか見栄えはするかも
>>116 大分前のスレでそんな症状の人が一人いたなあ
割れ厨乙とか言われてたが、画像をUPしたら皆バグかな?って言ってた
DS本体がどうたらとか交換がどうたらとか言ってた気がする
結局どうなったんだろアレは
スタッフが別に選手の査定してるわけじゃないだろ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 23:54:18 ID:5gdbWEa6O
>>118 >>120 やっぱりバグですか?
きちんと店で買いました。
バグの報告とかこのスレで見たことなかったので、かなり驚いてます。
明日コナミに電話してみようかと思います。
成績で査定してるからパワーDが次の年Bになるとか普通なんだよなw
うおおお俺のトウコがあああ
ジェノ3の前で降車するとか頭狂ってるとしか思えない
さてまた1章からか…
>>125 多分バグだね
前にもそんな報告してる人いたし
コナミにいえば交換してくれるでしょ
129 :
116:2008/01/04(金) 00:04:51 ID:PS39lntu0
なんかリセットしなおしたらちゃんとできました。
答えて下さった方々ありがとうございます。
でも大丈夫かなこのカセット・・・
明日コナミに電話して交換してもらえそうなら交換してもらおうかな。。
>>125 きちんと店で買ったってROMを使っていたのか?wwww
そういえば五十鈴エンドを狙ったところでランダムがおきないwwwwwwwwwwっうぇ
そういえばディッガーってデータ消えないから
自分で消してやり直すしか無いのか
2章じゃ武器拾えないし、今のデータは諦めて
他の勢力で始めてアルバムとプロフ集めるかな
一通り体験したからネタバレ気にする必要も無くなったし
>>4の1番下ってこれで正解なのか・・・?
ニコニコ動画にパワポケ10」の動画うpしたやつ氏ねばいいと思う
ニコニコなんか見ません
>>132 彼女攻略ではなかったからまだましなほうかな……。せめて攻略本が出るまでは彼女攻略を出さないでほしいよな。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:20:00 ID:bKHUUaGMO
つか動画よりもマジコン厨のがうざい
まあ今年で終わるが
>>132 10はBGMとかPVばっかでゲームはうpされてねーじゃん
>>136 『パワポケ』で検索するんじゃなくて『パワプロクンポケット』で検索汁。
>>137 見てきた
打撃テスト下手すぎw
まあそれは別にして発売されて一ヶ月もたってないのにうpすんなよな
>>135 なんで今年で終わるの?
DL法が可決されたとしても施行されるのは来年からだろうしそもそもそういう奴らは関係なくやるだろうし
動画とかどーでもいーじゃん
>>138 エミュでやってるからじゃね?
まぁ実際のDSでやってもうまいのかどうかは分からないがw
もううpされてんのかよ
相変わらずパッケージの裏側を読まない奴がいるんだな
あの動画はかなり前からうpしてあったぞ
確か12月9日ぐらいにうpされていたかな。
発売後四日後にうpするとわ……。モラルがないというかなんというか。
まぁあれは1年目の打撃テストまでだからまだいいよ
FF4とか発売一週間以内にエンディングまでうpされたんだぜ
あれ宣伝目的でうpしたんじゃねえの?そんな感じの事言ってた奴がいたような
ここでニコニコの話題だすのもうざい
おみくじって大事だな…二回とも末吉だったせいで、最後に355しかセンス無くて泣いた
前スレで二回も質問したのに両方流されたからもう一回聞く
ナックルカーブって辞書にあるような変化する?
俺には普通のカーブにしか見えないんだが
>>149 たまに出るほるひす祭りで調子こいて弾連発してたら
最後にイタチ撃って末吉になったのもいい思い出だな
おみくじは待ってたらどんどん小さくなるからなあ
じっくり狙うのやめて目に付いた+的を早く狙うことにしたよ
ほるひすは取れなくなったが大吉が増えた
最初のうちは大吉に近いほど的が小さくなるって噂だったもんだが実際は・・・
あんな寮いたら絶対主人公たち先輩に掘られてるよな(´・ω・‘)
輝並にプリップリのショタだったら
入寮初日に掘られるなw
真薄・・・
マウス君が心配です
チュッー
ディッガー初回プレイで主人公に幸運気合コーナーリングが来た件について
正直マウス君となら突き合ってもいい
wikiにある火炎切りってラセツとかハガネに炎の加護覚えさせなきゃならんの?ランダム枠かよ・・・
wikiには載ってなかったけど(多分)
疋田との部室イベで疋田がマウスを見る目がおかしいって主人公が言い出して
疋田が反論して主人公に部室の穴?からマウス見てみろとか言って
見た感想でABの選択肢があって
マウスがかわいいのを認めるような選択肢選んだらぼんのうになったな
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:15:29 ID:bKHUUaGMO
>>165 それ見たw
困ってるマウスもかわいいお
11でホッパーズに疋田が入団してきて鬼鮫コーチと・・・アッー!
11はTDNもいるよな
wiki見たけどサトミのビアシングショットに冷静はいらないな
ある程度スキルのレベル上がったら使ったから固定スキルのどれかじゃね?
それよりサトミって攻撃力一番高くないか?ライフルが強力ってこと?
>>165 マウスを見る目がおかしいと言う所に反論しないとか狂ってやがるぜ
ディッガー編で投手って160km超え特殊能力10個以上とか結構簡単に作れるのな
幸運持ちが2人いるだけで最高で40階までしか到達してない俺でもこんなんが作れるのか
まあ球速上げると変化球はあまり付けられんが
投手なのにパワーCで弾道4とか面白い選手が出来るし
パワー重視してんのに何気にピッチャー能力もそこそこ高いし
幸運3人でスキルLv9まで上げて100階とか潜る人はどんだけ凄いのが出来るんだろう
投手には野手の特能がバント位しか付けられないのが残念だ
>>169 最初にここに書いた者だけど冷静はまず関係ないっぽいね。
wikiにだれか書いちゃってるけど。
そしておそらく属性は貫通かと。
攻撃力だけど、ダメージはゴンタのロケット砲の方がでる。
命中がいまいちだけど。
ちなみにワンショットキルは確率5割なさそうです。
投手の胴でパワー20くらいで弾道+3ってのはさすがに見栄え的には勘弁して欲しいww
投手の弾道が野手より圧倒的に上がりやすくて困る
弾道付き野手の足が意外と出ん
>>170 深く潜れば潜るほど幸運は意味なくなってくる。
160キロだと総変12前後くらいのしか今はないや。
数キロ落としていいなら14〜とかいけるけど。
投手は表の方がいいのできるな
>>171 貫通だとすると固定スキルの中で近いのは照準か急所狙いかな
ゴンダの方が上か、ベアは一回しかやってないから記憶に残ってなかった
いろいろサンキュー
表で145km以上とスタミナB以上両方持った投手を作れないのだが、そんなもん?
普通にいける
妙子ルートに行こうとして毎回うろつきでグラウンドに誰もいないか確認してたら…
いつのまにか2年2月2週だあああああああああああああああああ
絶対無理だあああああああああああああああああああああ
逃げ足こねぇ・・・もうこんな時間かよ・・・明日に延ばすかな・・・
スレでゴンダとヘルガのアルバムは一緒に出ないとか言われてたけど普通に出たよ
ん…今まで「強振多様」のアイコンの意味が分からなかったが
「今日死んだよう」ってことなのか?そうなのか?だとしたらスタッフはどれだけアイデアを練ったんだ…。
疋田はホモというよりショタコンっぽいな
真薄以外には無反応だし
そろそろ999階を突破した人が居そうなもんだが、越えたらどうなるんだろ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 03:27:53 ID:KfnYJ2QC0
>>184 どんだけ良いパーツが拾えるのかも気になる!
>>182 強芯→キョウシン→狭心(症で死亡)
だと思う。
沼オタマ可愛すぎワロタ
やっとアルバム埋まったわ
空気がいないのはわかるがなんで茜おらんのや・・・
>>181 俺も昨日ホワイトベアでやったがアキラゴンダヘルガ全部アルバム出たな
>>186 狭心症そのもので死ぬ事はない(その延長で心筋梗塞とかになって死ぬことはあるが)
からやっぱ今日死んだようじゃないかな?俺も無理があると思うが
>>185 これは俺の主観だけど多分100階以降はパーツの内容変わらない
パワポケスタッフはその手の拷問に近いやりこみには否定的(8の地雷の会話とか)
だし、なんで裏が半永久的な仕組みなのかは3D野球やらなんやらで制作に手間取って
裏の内容が薄くなるという3や8の失敗を回避するための苦肉の策だと思うんだ
そうでもないとあのステージのバリエーションの少なさは説明できないと思われる
>>18 俺つえぇしたいんならCPUとやってくれ
お前みたいなのとやってもつまらない
しあんルートのラストの主人公の台詞かっこいいな。惚れた
俺ペナ7月になってようやくキレ○発動
長かったぜ
おい誰だ改造スレ覗いてる愚図野郎は。死ねよカスパワポケやめろゴミ糞
改造して試合勝ってなにが嬉しいんだ?
とにかくウザイキモい死ね、氏ねじゃなくて死ね。
改造厨相手にはデッドボールしてますが何か
ところで今作で俺ペナで一番強い球団はどこだろ?
やっぱり阪神か?
中日か巨人じゃないか?阪神は打者の能力の割に得点力が低いし。
4番で頑張って打ち捲っても2年目は3位だった。
中日は投手力が鬼。巨人は内海が鬼。
2回俺ぺナしたが、ヤクルトか中日がいいよ
中日はまぁ普通に強いとして
ヤクルトはグライシンガーだけじゃなくて川島藤井石井一がことごとくエース級の投球をしてくる
阪神はお勧めしない 2回しかやってない俺の体験談だが
1回目:25勝したのに4位でプレーオフ行けず
2回目:投高打低の中.470 70本 150打点&守備完璧な捕手でやって3位
と悲惨だった
ソフトバンクで今57ゲーム差つけてる
難易度パワフルで
常にロッテでやってるけど毎回日本一になれてる
投手陣の活躍がすばらしい
何故か自分以外三割が誰もいない
何での俺ぺナは野手ならパワフルロック無しでも大活躍できるのに
投手はこんなに難しいんだ
8の彼女がぶっとび過ぎてたせいで10の彼女が物足りないと思うのは俺だけじゃないはず
10の彼女もぶっとんでると思うけどなあ
7の空気さと比べたらましだわ
7のリコと真央は滅茶苦茶ぶっとんでると思うけどな
正直ギャルゲーさは8>7≧9≒10だと思ふ
10はかなりぶっとんでるほうじゃないか?
重力操るとかどんだけ〜
どんだけ〜(笑)
>>181 >>189 ヘルガとゴンダって同時に出るのですか?
ヘルガ、ゴンダ、アキラの条件を教えて頂けませんか?
>>206 3人とも酒場のイベントを全部見ればいいんじゃないか?
というかどうして同時に出すのが不可能という結論が出たんだ
ヘルガを仲間にしたことないから知らないが
ヘルガが絡むとゴンダとアキラのエピローグに矛盾でも生じるのか?
俺ぺナの年間目標って途中変更できたっけ?
パワーDの守備要員キャラに課せられた年間ホームラン記録が503本orz
>>208 年間目標を途中で曲げるのは無理
1億稼いで2年目に進めばもう一度年間目標を設定できる
別に本塁打記録を達成できなくても1憶稼ぐのは可能
503本なんて打撃能力マックスでも無理だろ
入力ミスでもしたのか?
>>209 一年目の成績がホームラン3本→二年目は5本を目標にしようとしたんだけどね
3桁ホームランなんて弱いくらいでしか出ないんだし桁いらないだろ、と
>>207 全員酒場なんですか。
ありがとうございます。
どっかにアルバム取得の条件載ってるところないかな?
>>208 本塁打500って・・・
最低でも安打数500ってことっしょ?
144試合でだから毎試合猛打賞打っても足りないやんw
>>210 パワーAならパワフルでも100本以上いける
トウコ底力で受け身って既出?
wikiにないんだが…
受け身ってどんな効果なんだ?
すまん直リンしてしまった、申し訳ない
>>214 なんか体力が低くなると攻撃の代わりに受け身ってのを使ってトウコの受けるダメージが1になる
使う確率は体感10パーセントぐらい
俺ペナは野手も投手も中日オススメ
自分が活躍すれば何年やっても1位にはなれると思う
というか広島相手に大体二桁とるくらい打撃陣が強い
ただ毎回クライマックスシリーズが巨人か阪神で巨人は打つし阪神は味方があんまり打ってくれないからここは自分に頼るしかない
HR出せないとキツいかも
今ディッガーやってたら、HP0になったヤシャがディッガーの中で回復始めたんだが、
もしかして、ディッガー戦の時は味方戦死しない?
>>217 底力の効果にあった技だな、本当にディッガーは奥が深いな
俺の1年主人公が屋上で寝てばっかりなんだが・・・
そもそもナオの存在がガセだと思ってしまう、コツとか無いか?
>>221 さらのバッドエンドとグッドエンドを出したら、面白いようにランダムイベントが続いた
1年目6月一週に屋上のイベントは出るんだが因数分解なんて出なくて困ってるんだ、
6月〜7月は全屋上うろつきなのに・・・因数分解のイベって疋田のことかなorz
パはロッテかハムが安定すると思う。
というかCS出るなら西武、楽天、オリ以外なら確定。
いつもロッテハムバンク、楽天orオリの4つ巴だから。
Wikiのサラの誕生日に会いに行くとあるが
これは 校舎にいくのか? 電話するのか?
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:41:38 ID:WZIPgJk30
>>224 主人公「もう脳みそが限界だ。大体因数分解って何だよ。勝手に分解すんなよ。自然のままにしておけよ」
みたいなイベント。さらグッド出したら大抵
7月2週までには出るんだけどなぁ。
>>224 どいつもこいつも因数分解因数分解ってうるさいんだよバカが。
出ないなら何度もやれば良いじゃん。
因数分解も屋上うろつきな件
因数分解って先にナオにボールぶつけられたら出なくね?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:46:55 ID:WZIPgJk30
>>231 持ち込んだときに限って・・・・ね・・・・
ナオはさらクリアがフラグって散々言われてるんだから
素直にさらからやればいいのに。
因数分解出ないって人は大抵このパターンなんだし。
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:52:57 ID:eJpSrZ3lO
誰かデータの消し方知ってる人いますか?
彼女作ると死にたくなる不具合はどうしたらいいですか?
それは正常です
ナオトゥルーの前にさらBAD見る。
因数分解はさらGOODだけでも出るよ。
因数分解が出てもイベントは進まない時もある
出なくても進む時もある
無理にこだわらなくていいよ
出した方が成功率は高いけどな
持ち込んだときに限ってから五十鈴のバッドが見れない。
がっでむ。ギブミー。チョコレート
今回の彼女候補の中で顔が一番良いのは五十鈴
厳密には
五十鈴>和那≒紫杏≒奈桜≒桜空≒妙子≒蘭
ムーミンwww
2と10の主人公比べるならどっちがバカなんだろうな
学力は間違いなく10が最低だろうけど・・・
何気に主人公と越後のバカコンビが好きだ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / そんなことより野球しようぜ!
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / ヽ
ヽ、 ,. ‐'" .ノ ,〈 > `'‐- '
> _,. ‐'´ / / `)
,ゝ _.⊥.-r┬:/
ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘ ヽ
< / / |
/ 、i / __ ./
>>219 同じパターンか分からないけど
ヤシャがあきらかに死亡のダメージ食らったときにHP1で耐えて戦車に避難したことがある
なんなんだろうな
>>233 OCN規制で言えなかったが、それはガセ
ナオトゥルー→サラグッド→サラバッド→ナオバッド→ナオグッド の順で攻略したし
ところで呪縛の走塁-2って
守備時や盗塁時にも有効なのか?
一番強い超特殊能力はこれのような気がするなあ
>>248 「走者の走力」とあるから
盗塁時には有効だけど守備時は関係ない
中日は森野が外野かセカンドを守ってると
お前は李ビョンかと突っ込みたくなるほどの怠慢プレーを見せてくれるから
そこを狙い撃ちすれば良い
俺ペナではやっぱ巨人と中日の2強だな。
けど、優勝しやすいのはやっぱ巨人か?
打線のバランスが良すぎる。投手陣も強いし。
中日は投手陣は前作ほどの切れがないし、福留もAAじゃなくなったし…
日本一のボーナス経験値が大きいから、球団の選択に迷う。
打者で俺ぺナパワフルをやるとして
ロックオンの有り無しだとどれくらい経験値が変わるの?
かなりの違いなら成績が悪くなっても無しの方がいいのだろうか?
ゴンダからヘルガのことについて聞いた時ヒャッホウって興奮して
ヘルガから手榴弾と弾薬もらって青ざめた('A`)
よそ見しながら降車してレベル上げしてたら、
シャドウゴーストがいたのに気付かずに死神の鎌でいきなり全滅しかけた
一撃でHP9割以上持っていかれて死んだかと思った
応急手当あるから雑魚相手に死ぬ訳が…とか油断しまくってたぜ
ロック有りだと0,5倍になる
つまり50%経験値減る
初めて永遠なるものと戦ったけど
やっぱ初期装備じゃキツすぎる・・・。
山で良武器ゲットしてから一気に行ったほうがいいな。
幸運持ちなのに88ミリ出ないし。
酸ブースターとかゴミは出るくせに。
今wikiみてたんだがお試し配布選手の周のデータが入ってないな
公開しとく
ぞはお てつた でれん すらを ほずえ
ゆここ ぶづつ かせき てよす そああ
だせぞ んいし どみぼ さこぎ しいぢ
うさほ ぜぐあ づおつ や
サイドスロー1 左投げ左打ち
138km コン140 スタ50
スライダー2カーブ2フォーク2
特殊能力はなし
7やったことないからどういう役目で出てきたかわからん。わかる人wikiに追加しといて
>>255 レスd
ロックオン有りの成績の半分を無しで上げればいいということか
・・・俺の腕じゃ無理だw
大人しく有りで三冠王目指します
五十鈴かわいいなぁ
そういえば、ホームラン競争は、右打者がお勧めだな。
何故かというと最高飛距離が出やすいかなだな。
>>260 そうなん?
引っ張れば同じじゃない?
メジャーと違って球場が歪じゃないんだし・・・
ポイント溜める方法って
地道に選手作るか、ホームラン競争100本?しかないよね?
五十鈴を教室に呼び出してタケミの自爆で葬りたい
せっかく88砲、電極バンパードリル揃ったのに20階でジェノサイドに殺された
もうやる気でねぇ
こんな装備が揃うことはもう二度となさそうだ…
なんという歪んだ愛情。
周くんは雑魚プロだが、花丸高校では抑えの切り札
河原でのパワーアップ無しで3球種投げれた唯一の投手
ランダムで抑え投手のヒーローが出てきた場合、
爆破されて消えてしまう事がある(先発投手のヒーローの場合古河が爆破される)
今回のホームラン競争は9よりホームランが打ちやすいけど、
時間がかかる。飛距離じゃ9のほうが上だけど(飛距離200mw
電角ってそんなに良いのか?
ドリルとバンパーと88mm砲だけじゃダメなのかねぇ
>>269 手に入れればわかるが88はシロドラ、黒球、機械専用のサブウェポンになる
>>269 ドラクロ、ピカグッピー、ドラゴン戦車、ライムがゴミ同然の相手になるのはでかい
さらのセリフが全部能登の声で脳内再生されるわけだが
電極角優秀なんだな
まだ45日目だし探しに行ってみるか
15回以降じゃないと出ない?
システム大量出現に備えてサブウェポンとしてグレネード積んでるんだがいらないかな?
メインウェポンは電極ドリル、あと88を積んでるんだが
>>269 強いドラクロ相手に「電撃ドリルで楽勝だぜヒャッホウ!」と
考えて戦車大破しかけた俺みたいなのもいるから気をつけろよ
>>273 多分出るときはどの階でも出ると思うぞ
体感では後半のが装備は出やすい気がするが
属性全体攻撃が無制限で打てるのはとにかくでかい
科学知識も合わせれば強くなるし
一部の雷属性の効かない敵以外全部電撃ドリルで済む
>>274 俺としては88_で十分な気がするんだが間に合わんか?
監督生を88ミリで撃ち殺してやりたい
北乃の次にムカつく
さっき遊びで50ミリと火グレ放置してうろついてたら荒井三兄弟にパクられた
武器放り出しとくと盗まれるのかな?
ああそうか、タケミ居るから属性付与だけじゃなく威力も大幅に上がるんだな・・・
20階ってボスの後ろにあるアイテムの取り方がわからないんだけどどうやったら取れる?
>>280 同じ遺跡の二周目以降ならボス部屋の宝箱を取れる
三年目の後半は練習するよりペラ稼いで野球センスにした方がいいのな
後肩と守備1だけでパワー以外MAX行けたのに俺涙目
センスって300以上どうやって稼いだら良いのかな?
俺は毎回250前後しかいかないんだけど・・・
>>283 春優勝した時のペラをセンスにすれば普通に400くらいは行かないか?
ああちくしょうみかたよわすぎる しゅじんこうがさいくるひっとうってもかてない
いちねんめで80のせんしゅがしんだ
にねんめで47しんだ
かのじょありでおーるえーしぬほどむずかしい もうだめぽ
2章のための本気データを作る時は
みんな全遺跡制覇してる?
どこの遺跡でも出てくる武器変わらないし
超特とアルバム以外で制覇するメリットってないよね。
>>288 俺ほとんど練習だけど春優勝すれば400近くは行く
>>288 まじっすか!?
公式HPの質問コーナーでも見かけたけど、練習手伝いと織り交ぜてみればいいんじゃないですか?
体力が少なくなったら、故障率が低い練習手伝いに切り替えるとか
そうすれば間違いなく370はいきますよ
投手でやるなら490は欲しいところだがな
センスあがる練習40回、練習手伝い10回くらいで
新天道ルートで春夏優勝すれば490くらいいく希ガス
>>289-
>>292 アドバイスありがとう!
やっぱり練習手伝いは必要なのか・・・
次はとりあえず360ぐらいを目指して頑張ってみます
やっぱセンスを大量に稼ぎたいならカードで新天丼が一番だな
カードやってたら春甲子園にいけず鉄砂で4回リセットし最後に星英に負けた
流石にこれは酷いと思った
>>295 まだマシ
俺なんて…
栽培に… 打ちまくったのに…栽培に…
カードなら仲間評価は殆どいらないしな
流石に赤坂に当たらないくらい低いと厳しいが
両方優勝して430ぐらいたまったなセンス
やっぱりレベル5を2つ手に入れるのは無理なのかな?
一応ジャイロボールを入手したけど
てかナオ彼女になってるくせにカズを普通に彼女にできた件
二股かけるとか最低だな主人公w
練習試合で平面に5-0で負けたのに星英には3-0で完封勝利しやがった
一体どうなってるんだ
甲子園優勝なんて無理無理無理無理無理無理うあああああああああ
カード野球に慣れるんだ、それに尽きる
ディッガーの2章燃料でなさ杉ワロタ
ショップがあるんだからガソリンスタンドがあってもいいじゃない
>>303 ショップで燃料売ってるからそもそもいらないと思ったのでは
>>304-305 遺跡内にスタンドがあったら1g1000ペラでも十分満足できる値段だと思うんだ
特に70階あたりで燃料尽きかけてる時は
1gってなんですか?
1000_gです
なんか色々とズレてるな
何も知らずにさらクリアしてから、ナオやったら因数分解普通にでた
しかし2、3回でたら、全くでなくなった…
あと、最近のプレイでは因数分解なくても何か最後にイベントが進んだんだけど…
1月か2月だったから時既に遅しだけど
倉庫の壷と復活の草が売ってたら100000ペラでも買いたい
また大阪か
ボッタクリ商人のありがたさは異常
暴利をむさぼっているはずだがあの額じゃ足元見られている気がしない
主人公が最後のスキルに科学知識覚えたよ
リン、タケミ、エーベル、ローズがことごとく死んで行った時にはもう消そうかと思ったよ
ローズなんて初めての探索で2階でいきなり死にやがったからな
今ピエロを連れて歩いてるんだが、何か新技編み出さないかな…
覚えないんならどう考えてもサトミと入れ替えたほうが強いんだよな…
314 :
312:2008/01/04(金) 17:16:39 ID:WF7R5n3g0
ゴメン、誤爆
最高に良い感じに進んでたのにまさか自操作で平面に2回負けるとは思わなかった
荷田の失投で3ラン打たれたし俺の打球はライナーばっかになるしで最悪だった
もう良いやこんな選手、ポイントにしちまおう
因数分解無しでナオルート余裕でした
ヴァルエンチン見れなかったけど
サクセスでカード野球ばっかにたよってるから
俺ペナで2年目にいけない
パワフル相手にいっぱい三振とりたいんだがどんな風に投げたらいいんだ?
まずは能力を晒せ
話はそれからだ
三振とりやすいピッチャーととりにくいピッチャーが居るよな
自分はとりにくいピッチャーだと思ったら、無理に三振は狙わず省エネ投法に切り替える
wikiって勝手に編集しておkですか?
裁判高校の応援の音楽が格好いいらしいから聞きたいのに…
よくてタクシーまで、栽培にも殆ど勝てない
みんなは変化球投げる時は連打する?
なんか連打するとコントロール悪くなる気がする
>>318 そうだな
右投げ/はがね投法
球速:160km コン:A 182 スタ:B 110
変化球:Hスライダー6 スロカ1 SFF3
投球時役に立ちそうな特殊能力
ピンチ○、対左○、キレ○、ノビ○、逃げ球、重い球、尻上がり
闘志、対強打者○、ジャイロ、剛球
長々とすまんがこんな感じだ
サークルチェンジで連打して152キロ出したときは脳汁吹いた
岡田イベント発生すると
ライバルイベントは発生しなくなるのか?
天道に勝ったけど名前覚えてくれなかったんだが、選択肢はあってる
初めて大砲系のアイテムを拾ったけど
150ミリ場所取りすぎワラタ。
岡田イベントと天道イベントは同時発生する
試合で天道からヒット打つか三振とらないと名前覚えてくれない
カットボールで159キロでたぞ
アクションなら甲子園出場まではほぼ確実なんだが、安定して新天道ルートで優勝を狙うならカードの方が良いということで
カードに転向したが、栽培やタクシーにすら結構負ける…
カードのコツってなんかあります?
カード野球は無理
そう思っていた時期が俺にもありました
練習したら春夏連覇が当然になったし、強さがようこ先生チームと秋の天道>>>>>甲子園の野郎共になった
カード野球の一番の問題はロックオン無しで最初のテストを乗りきれるか、になった
>>331 おk
アレンジで親切高校使って星野ジャパン相手に修行してくる
COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる
次にとにかく当てること
ツーアウトになったらエンドラン連打
やばい四番バッターなどには後退守備
天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦
自信がなければ強振は使用無
あとは慣れ押しと
ってパワポケ人生一筋のじっちゃが言ってた
鉄砂には疋田○の一発に頼ることにした
HR打たれた時の佐藤の顔を拝みたいもんだぜ
アクションが難しすぎるからカードに頼る奴が多くなってきたよなあ・・
9が難しかったからって10で簡単にしすぎだろカード野球・・
たぶん次はカードはかなり難しくなるだろうね
そして今度はアクションが簡単になるという無限ループ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:53:55 ID:v0CPpVhs0
両刀の俺涙目ってことだな
>>327 俺も今似たような変化球の投手でやってるけど
2ストライクに追い込んだら↓の場所にHスライダーでいける気がする
○
ーーーー
| |
| |
| ●|
ーーーー
○相手が左のとき。SFFが右上に入るぐらいのところ
●相手が右のとき。SFFが右下に入るぐらいのところ
アクションはなれれば簡単だけどなぁ…
ポイントでアレンジチーム全部とってその中から強いのだけ集めたチームを作って
それを相手に自分は親切高校のアレンジチームを作る
それでパワフルに2回勝負で3-1ぐらいで勝てるようになったらサクセスのでも簡単にできるよ
投手育ててるといつも思うんだけど、変化球って取得する順番・上げる順番によって経験点効率変わるのか?
計算の仕方とかよく分からんからいつも適当に上げてるけど、もしかしたら損してるんじゃないかと思うと……(´・ω・`)
アクションは慣れればとかの問題じゃねーだろ
序盤殆ど操作できないとか糞すぎる
アクションだと天道の練習試合勝つのほぼ不可能
三振狙いなら、フルカウントまでもっていけば高い確率で見逃してくれる
カード派の最大派閥は
アクションは秋でうんざりさせられるから嫌って人たちだと思うぞ。
10はミート打ちに徹すればアクションも簡単な気がするんだが
サクセスはそもそも運良く困難を潜り抜けてってのが楽しい
夏優勝の瞬間は、リードしながらも田島にマウンドを託して逆転負けした栽培戦もいい思い出
>>330 サークルチェンジとHスライダーを一緒にすんなよw
栽培、タクシーコンビは強すぎる
初めて選手登録できたときは
星明と延長戦で12回までもつれ込んだあげく
主人公が天道相手に逆転サヨナラ2ランホームランを打つという驚くべき展開だった
ドラマが発生するプログラムとか無いよな、まさか
天道からヒット打ったり三振打ち取るのも
アクションだと結構厳しいんだろうなあ
カードだとアホみたいに簡単にできるが
カードでは2年目の天道に勝てないから
いつもアクションでしてるな
俺ペナ失投率高過ぎない?
コントロールBなのに2球連続で失投した
>>333 thx!
そのじっちゃ大事にしてやってくれ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:05:44 ID:v0CPpVhs0
1年目の練習試合はホームランバコバコ打てるよ
球場が糞狭い
>>340 覚える順番とか上げる順番でかなり変わる
下手すると変化球経験値200〜300損することもある
確か交互に上げるよりも7→7の方が経験値が少ないんだっけか?
カードって9より難しい気がするのは俺だけなのか?
9になれてたらリールの内容変わるのが速すぎてかなり困った記憶が
カードのなにが凄いかって
目押しミスらなければ全試合無失点でいけるとこだよな。
アクションだと勝手に失投して勝手に点取られるけど
カードにはそういう要素が一切ないもの。
特殊能力さえ頭に入れればいいし。
持ち球種の変化量が多ければ多いほど新しく覚える球種の経験値が上がるんだっけか
7から10に入ってきたが変化球の取得に大量のポイントが必要になってて噴いた
>>358 例を挙げると、左左上の投手なら経験点の多い順番が
スクリュー>フォーク=シュート>カーブ=スライダー だったと思う
スクリュー5、フォーク4、カーブ3を覚えたいなら
必要経験点の多い順に1段階ずつあげる
この場合スクリュー→フォーク→カーブの順に1段階ずつ
1段階ずつ上げたら必要経験点数の多い順に一気にあげる
スクリューを1→5にしてフォークを1→4にしてカーブを1→3にする感じ
個人的にはこれが一番効率がいいと思う
でもこれすると試合で三振がとりにくくなる
カードとアクションで難易度が違いすぎる。
アクションはほとんど運頼みだしな
ってかカードの越後が神すぎるwwこいつファインプレー出し易すぎww
センス○ってどれぐらい経験値減るの?
何か持ってる時と持ってない時で
あまり必要経験値変わらないような気がするんだが・・
疋田○はカードではかなり頼れる男
固め打ち美味しいです
スライダー、シュート、フォークの組み合わせが一番だよな
俺はこのタイプを下柳タイプと呼んでいる
今日気づいたんだがソムシーって女だったんだな・・・
ずっと男と思っていた。
うちのエースは全方向器用貧乏
>>368 スライダーカーブフォークの野村タイプもなかなか
ああ、センス○は1割か・・それでこれって切り捨てなんだよな?
プロフィールの28番と41番の出し方教えてくれ…wikiの条件は満たしてるはずなんだが
T字は確かにいいな
ただ変化量が少ないと途端にミートでフルボッコにされる
2球種なら岩瀬型が一番良い
個人的には岩瀬型は一番打ちやすい気がするが
スラーブ・Hシンカーが好みだ
横変化はカーソル会わせ易い部類に入るって辞典に書いてあったななぁ
山本昌タイプが好きだ
作る投手の8割近くがスローカーブ7を投げられる俺は間違いなく異端
2でその変化量に魅せられてから俺の相棒はこいつだけです
スローカーブが好きだ
>>380 パームも入れちゃえYO!
変化するの早くて見極められやすいけど
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:52:25 ID:v0CPpVhs0
アクション野球だとCPUが変化球読んでくるからカーブ・フォークとかのが打ち取りやすい。
フォーク狙いで振ってきてカーブでポテン。これがスライダーだとただの空振りになるだけ。
その代わり三振は取れないし対人では弱いけどな。
実際CPU相手にはどの変化球が打ち取りやすいんだろ
スローカーブが一番か?
球速差があるタイプが一番三振取れる気がする。
グライシンガーみたいな。
なぜ疋田○は色白なんだ!?
オレペナ初めてすぐの調子ってあれランダムなのか?
いきなり好調で相手バッターフルボッコなんだけど
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:05:22 ID:WZIPgJk30
スローカーブが俺ペナパワフルで滅多打ちにされてから
パーム+キレ○が俺の相棒
パームいいよパーム
つよい へんかきゅう
よわい へんかきゅう
そんなの ひとのか(ry
オリ変でキレを上げたシンカーがいいな
今作のフォークの弱さはガチ
パーム・チェンジアップと取得経験値が変わらないのも酷い
T字って強かったのか
ずっとスライダーシンカーフォークの形が理想だと思ってた
そしてスクリュー好きな俺の投手は全員スクリューかシンカー持ち(^o^)
ストレートも変化球 (大正12年 小倉静之助)
軟弱とも呼べる貴様らにはありがたい御言葉だろう
>>389 いいわね、あなた、大事なことわかってるわ
パワーアップしたら色白になるのは7湯田もそうだったな、湯田は利き腕も変わるし
T字は三振には最適だけど変化方向がはっきりしてるから凡打は期待できないし配球を考えないと辛い
スライダーカーブシンカーの3方向が安定するような気がしなくもない
>>393 藤川が投げているとき解説者がそんなこと言ってたな
斜め二つを用意したくなる質の俺
ロッテの渡辺タイプはどうなんだろう
物理的に見たらフォークの軌道が1番自然だそうな。
ストレートは下への力に抗うから変化球と言える……らしい。
>>399 変化量が555くらいあれば強力だが、逆にそれ位は無いとカモになりそう
スローカーブ、ナックルカーブ、パームな俺は間違いなく異端
絶対に曲がらない球なんて存在しないしな。
重力がある以上常に下方向に曲がってる訳で
>>392 オレもこの型が一番好き。
今作のフォークは当てられるとどこまでも飛んでいく希ガス。
オレペナでフォーク投げてきたら高確率で本塁打でき・・・
>>393 ストレートも変化しない変化球
てか、カーブやスライダーは軸を傾けて空気の圧力の高低を使って曲げるものであって、
ストレートも上下で圧力が違うから変化球のうちかね〜
HスタイダーとSFF
菅野とよんでくれ
>>400 球にバックスピンをかけてホップさせるようなイメージだよな
いわば上向き変化球
昔の入来とかのストレートは浮くように見えた
パワポケだと軽い球がつきそうだが
>>401 確かにうちの332はチームの炎上王だわ
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:33:33 ID:uqPqLqdA0
チャンス△とチャンスメーカー両方もった選手に萌えるんだけど
野手はいろんなチームからパワーヒッターだけを集めて、
投手は変化球ほとんどなし(主に日の出高校から)を集めたチームを作ったんだが、
河村が想像以上に強い
個人的には左右と斜め下が好きだ
自分は神天道ルートで春夏連覇した時はいつもセンス480は言ってるけど
かなり多い方なのかな?ちなみに、彼女は妙子以外はめったにやらない。
wikiのマウスパワーアップ条件適当すぎないか?
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:42:20 ID:WZIPgJk30
>>412 土木か練習手伝いをやや多めにすれば割と簡単に490までは
春夏連覇必須だが
>>415 自分の場合は練習手伝いは全くしません。
序盤で森から外出をかなりしてるってのも大きいかも。
まあ警官に見つかって消した選手も相当いるけど・・・
>>409 プロ選手に結構な人数が居る
当たり前っちゃあ当たり前か
走力15盗塁◎で残りEの選手出来たんでポイント還元したけど、
代走要員で残しとけばよかったかと少し後悔
>>418 そういうのが一番バッターだと萌える
ミートが小さい一番バッターていいよな
岩田のパワーアップがいまだにできないんだが
wikiは岩田が省略されすぎワロタ状態
>>419 ミートEの走力17選手入ってますよ^^
あと岩田にも同意
20周くらいはしてるが岩田は全くパワーアップしないな
今作のバグがあまりにも悪質すぎる…。
1.サクセスの走塁テスト終了後「データが読み込めません。電源を切って下さい。」みたいな画面が出て電源を消すはめに。
そして一年目序盤からやり直し。
2.選手登録で画面が真っ暗なままでしばらくフリーズ。ようやく画面が戻ったと安心していたらその登録した選手以外の選手が抹消されていた…。
まあアルバムやアレンジといった他のは無事だったけど、これはひどすぎる。
パワポケ最悪のバグだよ…。
パラ14と15のポイントの差は異常
5ポイント以上違うとか
とある厨房攻略ページにて少森寺で55ポイント選手を作る奴を見た
岩田は何回か草食わせるイベントみてれば
2年目の9月にうろついたときにPUPした
岩田のパワーアップで飯食い過ぎたらでかくなりすぎるのイベントはランダム?
>>419 岩田は滅多にパワーアップしないから情報不足でwikiの編集が進まないんだろ
俺は一度だけパワーアップしたのを見たことあるけど
どのイベントがパワーアップするための必須イベントだったのかよく分らなかった
82-90-7-12の88砲と
85-84-9-20の77砲があるんだけど、77のが強いからそっち採用しておk?
それとも88砲には特有の特殊能力みたいのがあるんですか?
分数が分からない主人公がどうやって親切高校に入ったのか気になる
野球の実力だろ
岩田は部室で5回イベント見ればおk
岩田、雑草食う
↓
岩田に弁当あげる
↓
岩田、荷だの秘密をばらす
↓
岩田、木の実食う
↓
岩田、甲子園に行きたいと言う←出にくい
分数のできない大学生だっているわけだし
分数のできない社会人もここにいるわけだし
みんなは
>>431が変わったって言うけど、俺はそうは思わないな
一番頭いいのは未来人主人公かな
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:31:36 ID:LrPRNjkYO
>>426 88_が猛プッシュされている理由は、
貫通能力があり、装備の☆の数と強さの度合いのバランスがいいからだと思う
77なら貫通能力あるし、77にしては強いしそれでいいかと
歴代で一番頭がいいのはダッシュ主人公
異論は認める
一番頭いいのは8だと思う。
うろ覚えだが岩田は
甲子園に出て優勝すれば飯食い放題?みたいなイベント起きれば
飯食いたいが為に絶対甲子園行こうな!て行ってパワーアップしたと思う
>>435 ありがとう!
星も3つだし77砲にするよ!
>>421 それはバグというより不良品じゃね?!
交換してもらいなよ!
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:52:07 ID:LrPRNjkYO
なおがさらに刺されるイベントってピンチ△つくんだな…
忘れてた…
妙子ルート行こうとしたら蘭に重い球消された
軽い男ということなんだろうか
あれって確率なのか?
>>440wikiに書いてなかったけど確率的には低いのかな?
確率らしいよ
結局持ち込みは野手はバット、グローブ、スパイク
投手はバット、グローブ、ボールが最適なのかな
前スパイク持ち込んだって言ったら、
スパイクイラネイラネって言われたんだが
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:02:04 ID:BC8Ed64GO
>>421 オレもそれ3回なった…
選手作り直すとか
やる気なくなるよな
でも、カセットを抜いて下さいって言うのを無視して
電源消してまたつければ多分消えない
あー、北乃死んでくれ‥‥家族の手紙で打たれ弱いつくのかよ
早く監督生と喧嘩してー
>>446 疋田のうろつきで確実に打たれ強いがつくからいいだろ
スパイクはパワー特化型だったら素早さ経験値もそれなりに多くなるから
必要なんじゃないのか?何気に走塁○も手に入るし
確かこれはおみくじでは手に入らないはずだよな?
北乃にチャンス△つけられるのが一番嫌だ
疋田にはCの「ククク、楽しみです」で怪我すれば変な特殊つかないのかな
>>435 あの年齢にしては頭はいいがよっぽど特殊な人生を歩まない限り6や8の主人公並みになることはないな
最初の疋田の選択肢でBばっか選んでる俺は安定感がやたら量産される
B→Bで安定感→安定感消去だろ常考
>>429 最後のイベントだけ見てないな
なるほどなるほど
>>450 6は未来人だし8は秘密組織のエージェントだし
頭悪くちゃつとまらないってのは当然ではある
正直バットとか持ち込むよりSパワビタDで練習回数増やした方がいい気がするわ
失敗した時のリスクも格段に少ないし大幅にやる気下がったりする不測の事態にも対応できる
監督生死んでくれ
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:36:35 ID:LrPRNjkYO
>>441-442 超特もらえなかったから、
イベント見落としたのあるのかも…
高感度はMAXだったのに…
しかも、エンディングはグッドっていう…
ありがたくポイントにさせて頂きました…。
>>455 そんなん持ち込むくらいなら幸せ草の方が断然いい
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:41:01 ID:WZIPgJk30
バトルディッガーで投手の変化球もちパーツが全然出てこないんだが、だいたい何階ぐらいまで潜れば手に入るの?
このスレは紫杏に監視されているようです
パワプロ10余裕で20万本以上売れそうだな
今17.5万本だってさ
パワプロ10 ×
パワポケ10 ○
ミスった
>>456 おい、早く謝っとけ
>>464 幸運が育ってくれば5階以内でも普通に出てくる
まあ流石に強いのはあまり期待出来ないが
今までのアレンジチーム見てて、増えた二人分のピッチャー見てると新たな発見があるな
映研にヘッドスライディングが付いててワラタ
>>466 3DになったってことでDSで野球やりたいけど今更2Dなんてね…とか思ってたやつらも買ってるんだろ
本家パワプロ好きなやつらとかも外でパワプロできるなら買おうかなって感じじゃねーの
監督生が2ヶ月で5回ぐらいでてきたときは殴り飛ばしてやろうかと思った
田西が春と秋の大会前に1プレイで出てきた時は、本気で殺意が沸いたな
てかハガネ投球ってコントロール以外にも
スライダーやカーブとかも経験値が増えるようになってるんだな・・
てかナックルボールって最初には出ないのかね?
SFFは出るけど
田西って二度出ることもあるのか
そこのお前というと
本家あかつきの入れ替え試験に出てくる雑魚プロを思い出す。
猪狩より打ちにくかったりするから困る。
ゲッツー崩し貰えなかったのか
>>473 2週連続で出てきて絶好調から絶不調に叩き落された経験がある
>>472 出る
>>473 酷い時には1プレイで三回出た
>>475 投手プレイで、一回目はピンチ○取れたからまだ笑えたが、春大会前に出たときはDS投げそうになった
やる気−5はきつすぎる
田西ってそんなにひどいマイナスされるわけじゃなくね?
やるきダウンはプレイヤー自身にくる精神的ダメージがでかい
監督聖みたいに−1ならまだ挽回できるって気になるからいいけど
田螺みたいに絶好調から一気に普通にされると一気にへたれるというか死ぬ
やる気って確か練習の経験値に影響あるんだっけか?
どれぐらい影響あるのかよくわからんが
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:12:28 ID:WZIPgJk30
>>483 絶好調を基準に、およそ
やる気が1下がると取得経験値ー1、筋トレの技術、素早さ、変化球みたいに
下がるものは+1
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:13:21 ID:WZIPgJk30
ごめ。1じゃなくて1段階ね
咽もカラカラやんけ
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:19:05 ID:4m9SCnHSO
俺ペナで始めたとき、つまり一年目はもちろん
二年目に入ったときの調子はどのように決められてるの?
大体不調なんだけど、絶不調のときもあれば、
普通のときもあって、さっき俺ペナ始めた奴に限っては絶好調だったわ
あと、9だとたしかセンス○は俺ペナに持ち越しできたはずだけど、
今回はサクセス終わったら、消えてる気がするんだけど、
なぜなんだぜ?
アルバム取りのために裏始めたらいきなり幸運覚えてわろた
>>488 センス○×△は昔からそうだった気がするんだぜ
106 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/01/04(金) 22:19:20 ID:5s9lBJVr0
そのたー(いっぱい)
11.レイトン悪魔 65000(615000)
12.マリソニ 56000(363000)
13.マリパ 46000(1054000)
14.MHP2 38000(1490000)
15.ポケダン時闇 38000(1257000)
16.マリカ 35000(2695000)
18.パワポケ10 30000(158000)
19.にゅマリ 27000(4995000)
20.WEPS2 26000(545000)
22.TOI 22000(178000)
23.GT5P 22000(158000)
25.レイトン不思議 21000(766000)
27.カードヒーロー 19000(68000)
29.ぶつもり 18000(4514000)
30.ドラベース 18000(115000)
18000本以上でランクインでした。
…30位以内ほとんど書いたな。
呪☆15万本突破
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:27:09 ID:LpaV8p1f0
なぜだ?なぜラミレスを度会に変えるんだ、CP!
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:29:03 ID:LpaV8p1f0
↑wifiね。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:32:19 ID:LpaV8p1f0
ミスった。でもグライシンガーを高井に変えたり、シコースキーに変えたり
もうちょっとなんとかしてくれ573。
やべえ。おちんちんから煙が上がってる。
裏で700階突破しちまったんだが・・・
人気者が出る気配がしないんだが何スレも前の「出た」って言うのはガセか?
ついでにノビ○◎も出ない
それ以外は大体出た
ついでに言うと変化球44の投手腕はまだ無い
総変6で確定したいところだがまだしたくない感が・・・
つーかシステムジェノサイドの面出過ぎ
>>499 あんたの果て無き挑戦には頭が下がるよ
これからはアバン先生って呼ばせてもらうわ
5Fまで行ってすぐ戻るチキンの俺涙目
さっきようやく100Fまで上れて喜んでた俺がゴミのようだ
Lv20まで上あがったけど15Fで降りてしまった俺も涙目
3桁とか未知の領域だな。
35回が限界の俺ガイル。
燃料やリペアが切れるんだぜ。リペア10個ぐらい盛っていっても。
俺ペナで奪三振王になったけど特殊能力が手に入らない
強いじゃダメなのか?
最近思ったんだけど
何でトルネードじゃなくてハガネ投法?
確か4ぐらいまではトルネードだったよな?
じゃ、ちょっくらティッガー板行ってくるわ
>>496 こんな数々の超有名タイトルの中、パワポケがいることに驚いた
攻撃手段が電撃ドリルと弾数の多い37_砲
なのに主人公に弾探知がつくとかこれはひどい
>>499 700階・・・
凄いっすね。
キレ○出てこないと思ったけど出たから、ノビも出るんじゃないですか?
キレ◎や34の手は見つけたのですか?
藤岡さんはレイトンやってるんだよね・・・
キレ◎とな
>>490 9のミニサクセスて俺ペナはじめたときセンス○がもらえた気がするんだ
そしたら俺ペナでもオッケーなはずという結論に至ったわけだ
>>510 キレに◎なんかあったっけ?
だとしたら無いな
後者も無い
>>505 リペア14くらいあった方がいい
後はタケミトウコの気絶に頼るしかない
キレ◎無いですねOTL
ノビ◎があるからキレもあると思ってたOTL
>>499 700階って・・・一体どんな武器積んでるんだ?
降車時テッィガーに離れてても燃料とか使えたことに吹いた
俺にとってティッガー板は猛者ばかりで参考にならないんだが・・・
ディッガーは出口優先で進んでいけば60階はいけると思うんだ
あとは燃料との勝負
武器は電磁、77、ギーガーだけどギーガーが意外と使える
後半の黒い玉でもクリティカル一発で沈めるという恐ろしい破壊力
二年目試合シーズンにまたしても田西があああああああ
二連続とか勘弁だぜorz
皆は同じ方向の変化球覚えるときって、変化量は二つとも高くしてる?
それとも極端な話、スライダー1 Hスライダー7 とかのほうがいいのかな?
>>521 カットボール1 スライダー7派
そういや横浜の佐々木さんってどこいったんだっけ・・・
>>499 wikiだと人気者は50F以降で拾うパーツについてる?から得られるってことでない?
>>523 50F以降で拾うパーツについているって行っても、
?の特能って入手したときで無くて、付けた時に初めて分かるんじゃなかったっけ?
自己最高は85だな
たいしていいアイテムも出ずに燃料切れて帰還したんだったと思う
>>525 燃料切れたら強制的に帰還?それともゲームオーバー?
>>526 ゲームオーバー
だが、
>>525は燃料のストック少なくなったから青いゲートから帰ってきたんだろ
>>499 42の腕は出てるの?
まあ41はおろか33すらまだ見たことないが・・・本当に出るのかこれ・・・?
リアルラックだとしたら泣く。
ノビ○は50階以降のどこかで普通に落ちてたよ。
◎はまだ見たことない。
>>528 33なら20階帰還を繰り返してる自分でも持ってる
参考までに主人公とローズが幸運持ちだ
投手はすぐ弾道4になっちまうのに、野手は弾道付足が出ないのはなんでなんだぜ?
ローズのアルバムの条件がよく分からない・・・。
酒場でごろつきが暴れてるのを見てみぬ振りをしてローズが戦いを挑むイベントを数回と、
ディッガーに乗ってる理由を聞く所までやった後イベントが発生しなくなったので大丈夫かと思いきや出なかったし。
全部酒場で発生するの?
逃げ足キターーー、これで苦労から報われる
ローズの親父の話まで聞いたら出たな
>>531 ゴロツキが暴れるイベントなんて見なくても俺アルバム出たよ
ローズが「お父さんを謝らせてやる!」みたいなこと言うところまで
酒場で見ればアルバムは出た気がするんだけどなぁ
wikiの育成理論見ながらしていたら北乃先輩が30ペラ徴収しやがった
さっさと返せお届けものが買えねーじゃねーか
鉄砂戦、
「こいつら変化球大好きだなー」とか思って直球ばかり投げてた。
でも直球ばかりだとさすがに読まれてくるから変化球でも投げるかと思って
スライダーを投げた瞬間パワーFの野郎に同点2ラン。
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / ヽ
ヽ、 ,. ‐'" .ノ ,〈 > `'‐- '
> _,. ‐'´ / / `)
,ゝ _.⊥.-r┬:/
ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘ ヽ
< / / |
/ 、i / __ ./
裏で主力以外のキャラのスキルって
どうやって揃えればいいのかな?
20階まで行ってアイテム探ししてると
弱いキャラが入れられないし。
全く育てて無いキャラでも
2章でレベル20までいけば2つまでは覚えるの?
>>533 >>534 ごろつきのイベントはいいのか・・・・。
じゃあブラックタイガー以外のほうが良さそうだな。
ありがとう。次のプレイで試してみる。
やべえ全く気にせずレベル上げてたら主人公3つ目底力ついちゃった・・・
仲間連れてるし諦めるか・・・
最初に覚えたのが応急手当とコーナリングの2つで、微妙なスキル覚えたなあと思ったもんだが、
スキルレベル上がってくると本当に助けられるなこの2つは
応急手当があれば雑魚戦が超安定するし、地雷系の敵との連戦も何とかなる
コーナリングがあるとドラゴン相手に4回に3回位は1回で逃げられる
スキルレベルが上がればコーナリング持つのは一人で十分そうだな
北乃さんはチャンス◎量産機です
北乃とか存在価値がないでしょ
やる気と野球魂減らされ、ペラ盗られて水虫と不眠症とホームシックつけられて・・・
マイナス要素しかない
極稀にジュース奢ってくるがその時に限って体力MAXまじ空気
>>543ムダ口たたいてないでさっさと洗濯終わらせろ!
>>543 北乃先輩は僕達に忘れかけていた青春時代を思い出させてくれるんですよ
よくわかんないけどこんなに話題になる北乃先輩ってよっぽどすごい先輩なんだろうね^^
北乃たたいてる奴って交通事故やチンピラに絡まれたりした経験とか無いような子でしょ?
チンピラの方がまだマシ
反抗出来るから
北乃は体力最大増やしてくれるし、焼き肉奢ってくれるし、気が付いたらチャンス◎とサヨナラ男取ってるし、意外といい人なんだよ
それに引き換え岩田のウザさは異常。マイナス特能を殆ど付けてこない北乃に比べて、あいつはエラーばっか付けてくる糞野郎だしな
岩田に負け運付けられる確率は異常
3の冬野で慣れた
越後:笑える馬鹿
岩田:笑えない馬鹿
荷田も岩田絡みだとウザいな。
パワーうpイベントの途中は仲間評価上げてくれるが。
球磨きで監督評価があがるのか。
監督のタマでも磨いてるのかな
>>551 冬野肯定しない選択肢選んだ直後交通事故に遭って笑ってしまったのが懐かしい。
天道との対決でセカンド岩田のときに
2アウトランナー2、3塁
セカンドゴロ→エラー→ライト前ゴロゴロ→逆転
DSを持ちながらプルプル震えたことがある
交通事故もそうだがのりかはやべえ
発生したら防げないしな
>>553 球磨きで怪我ってどういうことなんだろうな
目測誤って箱の縁に手ぶつけてイッテーと転げまわってるうちに捻挫
最初の5日でウタノイベント粘るのって無謀かな
サクセスの途中に野球ゲームいれんで欲しい
野球じゃなくて育成がしたいんだ!
のりかの存在はトラウマだな。
1:毛編みのマフラー
2:食中毒弁当→見舞いで延長
3:ハート目
>>560 お前競馬シミュレーションで育てた馬をレースに出したくないと言ってる様なもんだぞ
>>557 どんだけ激しいプレイなんだよなww
野球のことだよな?
>>527 ご名答
ストック0で残り100切ってたから本気焦ったわ
それでも所詮32の腕しか無い
昨日買ってきて今から10、初プレイなんだが表サクセスで何か気をつけた方がいい事ある?
二年目も耐えろ
三年目も耐えろ
四年目も耐えろ
>>567 ・北乃がウザくてもキレない。サヨナラ男、チャンス◎。パワポケ恒例のクズなんだからキレるだけ馬鹿。
・彼女は消化不良、プロフが蛇足、緑髪の踏み台、アルバムがBAD、完全空気とひどいけどキレない。
・試合に理不尽な負け方をしてもキレない、特に二年目。
・本当にウザいのは岩田
>>559 最初の5日では試した事ないが、
ウタノ出るまで粘ると言うのは意外と簡単
彼女総評
紫杏:可愛いけど蛇足で台無し
和那:泣き顔が好きだけど不完全燃焼
奈緒:緑髪だけど、そこまで癖強くないので最高オッケーーーイ!!!!
さら:ストーリー良いけど奈緒ルートの前座に見えてしまう。
五十鈴:可愛いが上級者向け。やや不完全燃焼気味
妙子:昔のパワプロを彷彿とさせる。イベント少ない、でも可愛い。普通の子
蘭:ならてめえはミジンコだ氏ね
>>559 ウタノなら初日にいきなり出たよw
出るときなら出るんだろうね。
んで俺の質問はスルーですかorz
理事長のプロフってどうやったら出るんだ?
>>568-576 さんくす
やっぱり、ちゃんと3年で卒業するのかw
とりあえず今、北乃?先輩に部費徴収されてやる気下がった
>>577 蘭:妙子と付き合うための踏み台。おかめ納豆のキャラクター。
蘭:おさげムーミン
蘭はウザイけど、主人公にも責任があるからのりかほど酷くは見えない
蘭:体力をかなり回復させてくれるいい子
最初蘭は彼女無しプレイだと強制的に付けられるキングボンビー的彼女だと思ってた
ウタノは初回500円無い時に出たっきり見てないなあ。
のりか、警官、冬野、チンピラ、3の亀田に比べれば北乃はかなりいいやつに思えてくる不思議
>>561 初詣で別れたいを選んで成功したときの嬉しさは忘れられない
でも蘭と主人公のやり取りだけだと
主人公もかなり酷いぜw
断るにも仕方ってもんがあるだろと。
マルチになっちまうかもしれんが
彼女って投手なら誰がいいんだろう?
野手ならガチな妙子だと高確率で軽い玉つくしなあ・・・
速球ならさらかな?でもこの子もたまに軽い玉くれるんだよ・・・
紫杏は好きだが下手だからいい選手作れない。
北乃先輩のチャンス〇には本当に助かります、カードだと強すぎる
結局好み次第じゃね? うちではどんなタイプの投手も剛球持ちだし
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:43:01 ID:2m2l/yEY0
>>593 たった今北乃先輩に走塁△いただいたorz
>>591 まぁおそらくは彼女がいた事も無いような童貞高校生に、
うまい断り方を求めるのも酷が気もする
>>530 おかしいよね、100階帰還を繰り返してるのにorz
幸運も二人合計17あるよ・・・。
相手が外見も中身もあのレベルなんだから別に酷いとも思わん。
北乃のチャンス○◎ってどのイベントだ?
密かにカンスト狙ってたがあれから強制ドラゴンと連戦してリペアがつきちまった
785階で帰還\(^o^)/成果100前後と変わらず
80〜100辺りから拾うパーツ代わりが無いとか言われるが、50と80で違いってある?
体感的には全くない感じなんだけど
>>599 監督と北乃が口論して、主人公がそのやりとりを見てしまうイベントでチャンス○
その後北乃に外出先で奢ってもらうイベントでチャンス○
二つ合わせて\(^o^)/
>>602 さらにそのあと整形した北乃にあってピンチ○がなくなった時があるな
ピンチはな。
野手だとサヨナラ男入手でチャンス◎、サヨナラ男で北乃が神に見える
>>602 サンクス
そこまでイベント起きないと駄目なのかよw
あんまり実用的ではないな・・・チャンス△もつけてくるし
北乃のサヨナラ男 獲得出来る奴で盗塁△もついた
とりあえず15面目指そうと頑張ったが
10面で弾薬が尽きた・・・
武器の弾数がきれいに全部0になったから撤退・・・
うまくいかんもんだな
>>603 整形北乃は高確率でサヨナラくれるけど
たまにピンチ○とチャンス○が消されるんだよな・・・
今やってて思ったんだがカード野球で調子て意味ある?
絶好調だとカード力高いのが出やすいとかあったりする?
さっきDBAADDの抑えピッチャーが出来たんで、早速ペナントに投入したら救援失敗した後サヨナラHR打って萌えた。
最近ゴンダが連携攻撃ってのを使うようになったんだが
良武器求めて山に行ったら122ミリ×2、105ミリ、88ミリ、
プラズマ砲、電極角が出てきてワラタ。出すぎw
幸運おそるべし。
>>577 ナオ信者ってこういう奴ばっかりだ
気持ち悪い
北乃には一度対人ミサイル打ってやりたい
誰も突っ込まないが、
エンジェルのニセモノ
とても精巧に作られた人形。
・・・どこが?
と言われると、とても困る。
ダッチワイフっすかw
ジャガイモ先輩の人気に嫉妬
核ミサイルで反撃してくるぞ
>>611 左足のパーツがバグってるのか分からんけど、アイコンすら表示されない奴がでてきて
それをはめたら球速53`うpして走力も15になった。
しかも、謎の空欄パーツが複数あって、スタミナが微妙に違う。
>>619 あれ…それ俺も拾ったけど捨てちゃったぞ…
能力もなにも表示されてないやつだろ
今日初めてWiFi対戦したんだけど、ボールがホームベースの通過地点に来た時に一瞬ラグがある
皆もある?
>>616 ダッチワイフといえば
昔、さおりちゃんフィギュアで何故やる気が上がるのか分からなかったけど
最近になって理解した
あと6のヤギとかも
>>620 そうそう。
んで、実際に組んで作ってみたら特に問題なく登録できたし。
>>624 ヤギは洒落になってなかったw
主人公幸運持ちなせいでレベル20になる前に赤2、3個のパーツ拾ってしまって
なかなかスキル選びが進まない・・・
>>624 6買ったときはちょうど中3だったけどさおりちゃんもヤギもホテルpawaも
も理解してなかったな
しかし700階なんてよくそこまで潜れるもんだなあ。俺なんかハッパが怖くて
100階までも進めんよ
オススメの仲間って
エーベル、ラセツタケミ、僕のトウコたんとかそのあたり?
700階の人のメンバーとランダムスキルを知りたい
今できた投手、右投右打アンダー引継ぎなし
165km コB169 スE55 カット3 ナックル3 Hシンカー3
鉄腕、ジャイロ、尻上がり他
途中までうまくいってたんだがランに一発付けられて
それを補うためにペラ稼いで幸せのボール買った結果
こんな中途半端なキャラができてしまった・・orz
これじゃあ抑え限定だろうな・・
ぶっちゃけこのスレ的には全然駄目なんだろうなあ
そろそろお前ら寝ろよw
400ぐらいまでなら何回かもぐってるけどこれは階数のカウントだけ増やして99Fのループだろうな
>>626 昔日本軍がヤギを相手に処理をしていたという話があってだな
ホテルpawaについて具体的にどんなことをするのか教えてください
なのですッ!
6が特にひどいだけでそれ以外はそんな……まぁウンコとかPカードにあるけどさ
下ネタはともかく、ゴキブリはどうにかならないんだろうか
なんかそう考えると昔のコロコロみたいだな
うんこ ちんこ ゲロ
露骨な性的描写が増えたのって6あたりからだよな。プロデューサーが変わったからか?
もし今5のストーリーでパワポケが出たら絶対めぐみあたりにセクロス描写あるだろうなw
うんこ ちんこは小さい子に物凄くウケるからなぁ
6のヤギそんな意味があったとは・・・ヤギアルバム埋めてくるわ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:37:56 ID:Wa2JtzWsO
3年目4月1週目にグラウンドのマウスに会ったら、
対左○くれたw
裏でスキルをすべてレベル9にしたら主人公のHPはどのくらい?
何スレかまえに書いていたみたいだが思い出せない
今ようやくHP400越えたところなんだがそれ以来スキルがなかなかあがらず
確かめられない、誰か教えてくれ頼む!
だいたい2回目の射的でリストバンド取ってたから気付かなかったわ
つくスキルによって違うからなぁ
俺は全部レベル9だが400超えてない。385
>>646 ついてるスキルによって違うのか
情報サンクス!
エーベルの鋼の肉体って既出?
あははwwwwww
スキルレベル全部9まで育てたタケミが死んだwwwwww
フヒヒwwwwww
フヒヒヒヒヒヒヒwwwwwwwwwwww
あーあ、サトミが死んでしまった
もうほかのメンバーでは火力が足りねー
しかし散々言われているが一人死んだらやる気がうせるな
特にある程度強くなっていると
ところでなんで投手系の特殊はこんなにも拾えないんだ?
もともとの特殊数が少ないからだろうか、パーツはそろっても特殊がどうしても弱くなる
やっぱり投手は表、野手は裏ってことか
>>641 めぐみか美咲のイベントで大幅に体力が減るものがあったはず
当時は何で回復しないのかと思っていたが考え直すとそういう意味だったんだと納得してしまったw
50階付近でトウコが死んだ
でも威圧感とリリースがあったから仕方なくそのまま進んでたら
今度は降車時にタケミと二人で白キメランにあって弾幕なくて逃げれずに死んだ
パーツ全部なくなってタケミがいなくなった代わりにトウコが生き返った
とても複雑な心境
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:55:04 ID:mP7m6g7q0
2死2塁でフルカウントになって、2塁ランナー走らせてバッターは四球になったんだけど
2塁ランナーがそのまま盗塁扱いで3塁で刺された。これっておかしくね?
しかも次の回、四球になったやつから始まるのかと思ったらその次のやつから。
野球のルール変わった?
主人公:幸運 野生の勘 指導 応急手当 気合 戦闘技術
タケミ:固定スキル 戦闘技術
トウコ:固定スキル 炎の加護 燃料探知
装備:電極角 ドリル バンパー 37ミリ 追加装甲 追加倉庫×4 燃料タンク 回復ベッド
持ち物:燃料8 弾薬1 リペア12 とぶやつ2 煙幕2 88ミリ
んでフロートと大型ライトをつけたり外したり
これで700行った
参考までにどぞ
決して恵まれたスキルでは無いと思うが、それでもタケミとトウコの気絶攻撃があればどこまでも行ける
逆に無いと多分無理
後は酸になったらとか黒玉相手には降車とかか
一度ラセツを降車した時に黒玉99にやられたからオススメはしないが
735喰らったから気をつけてくれ
>>654 別に普通なんだが
ランナー1,2塁ならアウトにならんが2塁だけだとなる
タケミが戦闘技術もちってイメージ的になんかいいな
萌える
>>656 うーん…まぁ、アウトになったのはまだ納得できるんだけど
次の回の打者が四球になったやつからじゃなくて、その次の打順の打者からってのが一番納得できない
>>658 ルール的には四球成立後に盗塁失敗アウトだからね
とうぜん次打者からだよ
ぐってみたらフルカウントでノーリスクで走れるのは一塁走者だけみたいだな
1、2塁なら四球の場合自動的に3塁に行かなきゃいけない。2塁にいてはダメ。→盗塁意味無し?
2塁だけなら四球の場合2塁にいなきゃいけない。だけど3塁に行った。→タッチアウト?
投げる→走る→ボール→四球→タッチアウトなのでもうこの打者は一打席終わったことになってるってことか?
四球だと一回プレイ停止して戻るのかと思ってたよ
やっと俺ペナ2年終わった
1年目3冠王ノビ○が身に付いた
2年目3冠王ノビ○が◎になった
ノビ◎うめぇww
徹夜でナオ(チュルー)とシアン(グッド)攻略した。
みんなそれぞれ可愛いな。感動したッ!
朝っぱらからいきなり噴いた
チュルーってなんだよw
強い選手作るとか以前に今回クリアするの難しくね?
星英相手に同点スタートとかなんなの
ゲームオーバーになったんで、再開したら変化レベル下げられるし鬱だわ
試合難易度下げれば結構いける
まあ経験値が糞になるが
やっぱ冬子と武美のスキルは一章で粘ったのかな?
今50日目だけど、良スキル来るまで粘ろうかな。
時間の無駄だろうけど頑張って粘れw
やっぱ実際の野球に興味ない人とかがカード野球とかするのかな?
確かに面白いけど三振とかチャンス△連発でピンチ乗り切れる(回数は限定されるが)
のはどうもおかしいと思うし納得いかないなぁ
>>661 >盗塁意味無し?
普通はエンドラン目的で走るんだよ。どっちにせよ三振すれば回が終わるから。
ツーアウトフルカンでランナーが埋まってる(一塁:一,二塁:満塁)時にね。
つかむしろ
>>658にいたる意味が分からん。
四球で塁に出た次の動作でランナーが刺されてる訳だから、
四球貰った打者は一塁残塁でスリーアウトチェンジって形だ。
俺ペナを投手で遊んでると、やけにCOMが球種を読んでくるときがある
三振なんて取れやしない。ストライクを放れば当ててくるし、ボールを組み合わせても見切られる
俺はそんな時、心の中で思うんだ。
『そうか…俺の入力コマンドは全てお見通しなんだよな。プレイヤーの機嫌取りのためにわざと空振りしてるのか…』
そう思うと泣けてくる。
実際そうなんだろうなぁ
LV99モグラ・白兵戦でゴンダ死んだぜ!
今、サウンドテストでアーメン聴いてる。
もう、いいんだ。
>>672 カーソル移動でも、まっすぐに投げたいコースにするより、微妙に動かして投げたいコースにするのとは違うな。
でもパワフルでもたまに糞ボール振るからな。
少な目に見て厨投手の目標奪三振100にしたら一ヶ月で3しか取れなかったので諦めました^^
野手より時間がかかり過ぎるのも問題だ
クライマックスシリーズとか日本一決定戦以外は登板間隔空けてポイント増やしてくれよ
奪三振は年間目標150個で7000万くらい入るから出来るだけ狙う方がいい
スローカーブや高めいっぱいのストレートが空振り取りやすいな。
スライダーは何か打たれやすい。
ボールになるスライダーLV7ジャーマンに叩き込まれた。
今作はミート打ちがやけに強いからなぁ…ぽてんヒットの山だw
横系変化球が弱く感じて、T字型の絶対の自信が崩れつつある
それと追い風状態の甲子園はマジで鬼門
関東在住だからよくわからないけど、甲子園独特の浜風というか…怖い
>>574 遅レスだが把握した。前に違うデータでもやってたが出なかったんだよな…
まあ根気強くいってみる
もしかして今回ストレートってあんま使えない・・?
165+剛球+重い玉+ノビ+ジャイロなのに普通にホームラン打たれたんだが・・
四隅にそれ投げられたら俺は打てないぞ
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:29:01 ID:mP7m6g7q0
>>671 ?
四球が出たあとの走った2塁ランナーの動作はどういう扱いになるの?
四球が出たらプレイが一旦止まるんだと思ってたんだけど
もしかして、次の打者がバッターボックスに入るまでの時間も盗塁していいの?
どんな球種でも真芯を食えばボールは飛ぶ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:32:21 ID:p5bxrbq30
つか、空振り取るならボールからストライクのスローカーブか、
下に逃げるパームがいいと思うんだ。
四隅に160km越えのジャイロ ノビ◎なんて投げられたらミートでは当てられないよな
どっかに山張るしかなくなる
>>681 惜しい。それに威圧感がついてればギリギリホームランではなかったのに
欲を言えば闘志も有れば完璧だった
剛球じゃなくて鉄腕だった・・
超速球には何の変化球がいいんだろ?
SFFとかか?
>>688 超速球にSFF7とスローカーブ5を付けられるともう打てない
天道も四隅に投げれるコントロールあったら簡単には打てないしな
てか鉄砂→星英の間の球速差が大きすぎて感覚たまに狂う
よわい天道<<<ふつう鉄砂佐藤
おれペナ巨人で始めればよかった…
魔球開発のためにタケミにボールぶつけてたら次の日居なくなっていた
マウス君を攻略したいです
すげーこと発見したんだぜ!裏2章はリセットペナルティで仲間が死ぬよな?
何回も検証した結果死亡が優先される仲間は
@1段目>2段目>3段目
A左>右
ということを確定できたぜ!これを発見したときは俺でも天才だと思ったぜ
ほう・・・それなら一番大切なタケミは一段目の左に置けば良いんだな
>>695 きっとみんなもう知ってると思うがすげぇぜ越後!
>>653 オレも同じことになった・・・
主、エーベル、リンで潜ってて、白兵戦でリンが死んで二人で数階潜ってたら、
アクシデントによりジェノに出会い、死亡。
地上に戻ったら幸運持ちのエーベルが死んで、リンが生き返った。OTL
リンが死んだ時点で引き返せばよかった。
これで後は主、リン、シロタだけになった。
もうこれはデリート寸前やな。
主が幸運、指導、修理、科学、お祭り、化学なのに・・・
パワポケのペナントって6から何か変わってる?
まぁ簡単に例えて言うと
ラセツ、シロタ→ラセツ死亡
タケミ、シロタ→タケミ死亡
ということ
>>695 すげぇぜ越後!
分かってもキャラ移動出来ないから、どうしようも無いぜOTL
ヘタレな俺が初めて15階到達
しかし今度は弾薬が7個くらいあるのに燃料は0という自体に陥ってやむなく帰還
今回のプレイで進めばそれだけいいアイテムが出るってのがわかったわw
あと初めてパーティーレベルが20になって相棒のゴンダとサトミが新スキル覚えて感動
疑問なんだが敵のレベルってどう決まるんだ?
最初の方は敵レベル=階数のような気がするんだが
いつからか階数以上のレベルになってるんだよな
降車して戦う敵は元からレベル=階数にはなってなかったが
とりあえず5の倍数階ではレベルが6程高い これを利用すればレベルが比較的楽に上がる
5の倍数以外でも階数より1〜2高かったりするけど。
50階を越えてくると5の倍数階で階数+10レベルとか出てくるが詳しくは分からない。
皆結局どのスキルが強いと思ってる?
個人的には 幸運>燃料探知>逃げ足>科学知識>暗視 だと思うが
威力81の88ミリ砲と威力87の85ミリ砲拾ったんだけどどっちを装備すれば良いかな?
弾数も85ミリの砲が3発多いけど88ミリには貫通がついてるから迷う・・・
燃料は一人でこと足りるけど科学はあるだけうれしいな
やっぱり2章では遅かれ早かれブースタを捨てる時が来るよな。電気強化は科学知識で十分だわ
>>703に加えてコーナリングや応急手当だな。
個人的には指導も好きだわ
>>703とほとんど同じだけど個人的に急所狙いが好きだな。
>>704 どうかんがえても88だろ…
さっきから十回目の45日目をしてる俺にわけてくれよ…
20階で良武器探しをしようと思ったら
また間違えて15階の青ゲートで帰還してしまった。
これで何度目だよ・・・。
>>709 その度に「戻るか戻らないかの確認ぐらい取らせろよ・・・」
ってお前よく思ったりしてないか?
帰還するつもりが進んでしまって阿鼻叫喚
主人公3つ目のスキルは2章でしか覚えられないけど
仲間の固有スキルじゃないのは1章では覚えられるのか?情報頼むぜ
最初からいる仲間はリセットで最も死にやすく、
シロタ、トウコはリセットじゃ絶対死なないことがわかるんだぜ
俺なんか1章の珠集めに苦労しているというのにお前らと来たら…
てことで何か珠集めてクリアするコツみたいなのある?
レッドドラゴンでプレイしていて現在塔のダンジョンなんだけど、
大抵レベルを上げようと欲を出して15階くらいで死んでしまう。
ついリペアとかもケチっちゃうんだよね。でも残しておかんとボス戦とか持たないだろうし。
応急手当・反撃・科学知識のラセツは使い勝手良かったなぁ・・・
>>703 レスサンクス
5の倍数階では敵レベルが跳ね上がるのか・・
15階でいきなりLv20くらいのジェノ3匹がでてきて泣きそうになったんだよなあ
スキルはまだプレイ時間が浅いからなんとも言えんな
主人公の初期スキルが燃料探知だったがイマイチ効果が薄い気がする
新しく始めたいが別の人にもう1個のセーブ場所取られてるから今のデータ消すしかないんだよな・・・
ゴンダとサトミが新技覚えて強くなってきてるから消すのを躊躇う
イジメ先輩にペラ建て替えたのにペラ貰えなかったらかなりへこむ・・
これないと計画が全て狂うからなあ・・
>>713 回復はピンチになってからするのではなくピンチになる前にする。
相手のレベルと自分のレベルをちゃんと見比べる。どうしても足りないなら引き返す。
メンバーは最初に仲間になるやつ+タケミで安定。
マップを覚える。
だいたいコツはこれぐらいの気がするなぁ
>716
逆に考えれば、5の倍数階だけ敵と積極的に戦えば、
レベルアップし易い。
特に20階まではレベルアップに走った方が良いと思う。
やばくなったら青で逃げれるし。
ぶっちゃけ武器集めるだけなら
主人公に幸運付けて山に潜るだけでおk。
無理に最速で行こうとせずに
山で良武器集めてから進むのがいいよ。
>>702 敵レベルは階数固定だよ。2章ならレベルは階数+階数の2桁目で、
10階以上の5の倍数階の時は更に+5されるって覚えておけばいい。
あと威圧持ちがいると敵レベルは下がる。
階数が5の倍数で出ようと思ったところでそこが水の中の細い道を長距離
渡らなくちゃいけないステージかつフロート無しだとガチで萎える。
あ、またこのパターンきたよ、グッピーきたっぁ
一人旅のコツって何ですか?
燃料も弾薬もリペアも十分あって、回復薬も2,3個持ってるんだけど
キメランとか、スライムのマヒとか、ゴキブリの仲間を呼ぶと根性などで
何回やっても20階ぐらいでレベル25くらいでしんでしまう。
スキルは3つ覚えてて、気合、燃料探知、科学知識です
コントロールAなのに失投しすぎなんだよ死ね
3試合連続死球とか死ね
月間目標被本0の時に限ってヒロシメムランとか死ね
まじイライラするわ
失投するのはスタミナがなさすぎるからじゃないのか?
>>713 レベル上げる時とボス挑戦の時を一緒にしてはいけない。
今回はレベル上げ。今回はボスに挑む とはっきり決めて行くべき
1章でも5の倍数はレベル高いが、基本的には・・
1つ目の遺跡 階数=レベル
2つ目の遺跡 階数+30=レベル
3つ目の遺跡 階数+60=レベル
となってるから、一度目はレベル上げで10階でレベル16〜17くらいまで上げる。
二度目の浅い階数ではレベル差があり経験値が入らない為戦闘は出来る限りすっ飛ばす
15階から本格的に戦闘を開始する。戦闘する階数が少ない為リペアは切れない。ボスも倒せる。
次の遺跡も同様に2〜3回計画で攻略する。それでも無理そうなら大人しく戻る。
>>724 目標が四死球だったら諦めろ
ランナー出しても内角ひっかけてあっという間にゲッツー
9の表のやる気減少+栄養失調、裏の連打ゲーが微妙だと思ったんだが今作はどうだい?
結局パワポケpためるのはどれが一番効率いいんだろう
病気はまだいい
悪い特殊能力は消すイベントが限られ過ぎる
三振が簡単に付くとかカードの対策か?
裏に慣れすぎると表の理不尽ぶりに\(^o^)/
今更だがな
俺ペナで青木に打たれまくってむかついたから、次打席とかでベース寄りに構えてきたら頭にぶつけるようにしてる
あの野郎が卒倒してるトコ見るとスカっとする
ミ15+パ255+弾4+豪力+PH+広角でホームランやる
>>730 裏でもぐる準備とかできてんならいらないパーツを合わせてポイント10ゲットでしあわせ
ホームラン競争で99本を確定で取れるのならそっちも。
表で稼ぐのはやめといた方が良いと思う、五球種投手とかは90とか行くけどさ、
ホームラン打ったほうが時間的にね。
昨日、徹夜して10で初めて完成した投手
名前 ・〜・
右投左打 スリークォーター
球速 139km/h コン155 スタ89
スラーダー1 カーブ1 Hシンカー3 オリジナル1
鉄腕 四球 ピンチ○ バント○ 重い球 対左投手 ケガ○
今からこいつと輝とアワビを突っ込んでwifi繋ぐんで当たったらヨロ
なんで四球が付いてるんだw
あと139で鉄腕か・・
737 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:36:12 ID:NZhhl13K0
投手なのに対左投手かぁ・・・
>>718,726
アドバイスどうもありがとう。
裏でクリアしたのは一切潜らずにロケットぶっ放しまくって
ガンダー倒したのだけだったんだが(これをクリアと言っていいのか分からんが)、諦めずにまたやってみるよ。
レスしてもらって思ったが、考えもなしに欲出してケチで適当でと、一番ダメなやり方だな俺。
ラセツが急所狙い、反撃、底力という戦闘特化になった
これでトウコ嬢が弾探知なんか覚えなければな・・・
燃料探知覚えてたんだぜ
北乃嫌ってる人多いみたいだが現実の「嫌な野球部の先輩」と
比べたら仏様みたいなもんだろ
体育会系は人間のクズみたいなのが多いからな…
そんな現実と比べんでもシリーズに出てきた超絶な輩と比べるだけで十分。
だから冬野で(ry
>>719>>721 レスありがとです
敵レベルの疑問も解決できたので20面目指して頑張ってみます
>>738 俺もそんな感じでクリアしたw
ダンジョンは2〜3回潜ったが5階で切り上げ、あとはうろつき
で、ガンダーにはロケット弾連発でクリア
珠1つなら何とかなりそうだが3つ集めるのはきつそうだな
まあ北乃は体力上げてくれることが結構多いから
そんなに悪いようには思わないけどな
ただ最近ウザイと思ってきたのは岩田
こいつはマイナスイベントばっかりで、エラーとか負け運とか
つけてきた時はうぜえと思った、越後と違ってマジでつまらんし
北乃と違って試合じゃお荷物状態だしな(カードの話ね)
スライダー系0で野球センスのスライダー系+1選んだらスライダー覚えますか?
覚えます
>>747 覚えます。だから今回は球種の多い投手を作りやすい
やっとヘルガ仲間にしたからタケミを外して軍人チームにしたら一気に火力上がって噴いたw
50日目だし電極角も無いからもうタケミなんていらねーよって思ってしばらく探索してたら視界不良エリアで周囲が全然確認できなくて俺涙目。
暗視ってこんなに便利なものだったんだな・・・・。
岩田はやる気と仲間評価を相当削るからな。マイナスも消しにくい物ばっかつけてくるし
北野は仲間評価と最大値上げてくれるしマイナスも比較的消しやすい
シリーズ恒例だろ、とまったく気にならない俺
まあ持ち込みしないからだろうな
にしても失投多いのな
本家14の分まで失投してるのかと思うくらい
公式サイトやるきねーな
質問コーナーに1ペラ何円なのか聞きたかった
>>751 弾薬・リペア・燃料を無駄に使いたくないなら
5の倍数階以外は真っ直ぐゴール目指した方がいいのかもね
で、5の倍数で積極的に戦ってレベル上げ
死にそうになったら脱出するみたいな
階数進むほどいいアイテムが出やすいってのもあるし。
あんまり戦闘避けすぎて5の倍数階の敵に勝てなきゃ元も子も無いがw
特にスキルレベルの低い最初の方のプレイではね。
俺の場合装備が市販の75_・グレ・火グレ・酸グレというしょぼさだから
20階くらいが限界っぽいな
なんでwiーfiは選手交代までオートなんだろ
しかもわけわからん交代するし
それだけが気になる
打撃練習のピッチャー超反応すぎだろwwwwww
いいあたりのピッチャー返しが投ゴとかwwwwww
奴はきっと9の打球反応○持ちなんだよ
北野からは最新のバッディングマシーンを贈ってもらったからな
寿司も奢ってくれたし
世の中にいいトコが全くない奴なんていないってことだな
>>755 パンの値段とか見ると
1ペラ10円とかそんなものだろ
>>750 また一人北乃にだまされたやつがここに来たようだ
待たされる方がつらいから?
無駄に時間稼ぎする奴とかいそうだし
永久牽制の嫌がらせとかもあるけど、
しつこく牽制してると必ずエラーする仕様
84階で闘気、神速、気迫が出た俺はもうだめかもしれんね
5Fにまで行ってすく戻る、狂気のチキン野郎が昨日初めて20Fまで行ったんだが
その20Fで強いドラアカに大きく吸い込まれ、主砲とガリガリ砲が弾切れてて逃げたらラセツのHP1へ
高級回復薬があった記憶があったので降車し回復させたらタケミ死亡
のち逃げ切り体勢を建て直して何とか撃退
その後俺は20Fに行くごとに毎回仲間が一人死亡するジンクスに陥っている…
>>765 戦闘中に降車できる神経が分からん
回復は戦闘後でおk
降車キャラでも死にかけたら乗車して休憩するし(戦力は下がるけど
とりあえずジェノと強いドラゴン系は鬼畜
>>722 サメ系統は追尾型でもガマより頭良くないから上手く誘導すればなんとか戦わずに済む
しかし上手いこと誘導してるときにハッパが出て来てうわああああああ
wikiで見たがガマって氷系の攻撃で倒せば自爆しないんだっけ
そんなの知らなかったから氷グレ売っちまったんだよなぁ・・
>>769 速くて命中高いウォータガンのほうがいいんじゃないか
弱点か混乱してたら自爆とか悲鳴なくなるよな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:37:34 ID:Wa2JtzWsO
岩田のパワーアップ後の能力が気になるな…
仲間評価MAXでの。
越後とニュダっちと疋田は相当強いよな。
ラセツかトウコを天秤にかける状態になってトウコを取ったのはよかったのだろうか?
夢の大声、火炎切りラセツがぁ・・・
>>773 正面に素っ裸の男と幼女が立ってたらお前はどっちに飛びつく?
つまりはそういうことだ
操縦最高です。ブレス攻撃とレーザーがゴミのようだ
汚いメル欄だなあ。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:51:16 ID:kOcAjvdi0
オールA選手つくりました。
名前鬼神
弾道4
パワー225
ミートカーソル15
走力15
肩力15守備力15
耐エラー15
ポジショートサブキャッチャー外野手
ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜぶえ
ざこじ さんす まぼで すかじ まけさ
らざゆ んえや ばれき そやに をばぞ
ろたか ねじふ つはま あいお ぎだし
あむこ そるど
結果:本物です
http://jp.wazap.com/cheat/381687.jsp これはどう見ても改造だろ・・・・JK
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:51:54 ID:kOcAjvdi0
あ、言い忘れたけど俺じゃないから。こんなの自力で作れる?
作れません
裏ならいけるでしょ
理論上は出来るかもしれないけど
現実見ようなうん
改造にしてはパワー225か、他がMAXなのに中途半端というか
量産は無理だが、ある程度裏やってる人が一番強いパーツ組み合わせて
俺ペナもやればそこまで難しくない
おまいら
>>778のURLを良く見るんだ、ご丁寧にチート(cheat)って書いてあるじゃないかww
カズgood?目指してたら奇跡の初春夏連覇。
カズの話より、ついでに出した官取のアルバムに泣いた。
今回仲間キャラのアルバムいいね。官取もそうだけど田島とか
官取は能力的にはトップクラスなのに
イベント起こさないと空気な可哀相な奴。
岩田と正反対だね。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:01:38 ID:kOcAjvdi0
うわああああああ釣られたあああああああああああああああ
ガセだったあああああスマンカッタ。みんな。パスは打ち込んだけど間違いだった。確認したけど元から違ってた。
まさか俺が釣られるとは・・・
官取と疋田はパワーアップさせてるなあ
強いし、イベントも割りといいし
裏のトウコって10代前半くらいかな?
どうして今回は低年齢化させたんだろう
90階で白兵戦でジェノ3体に勝っちまった
いよいよ駄目なのかもしれない 残りGAS:15
>>792 闘気、神速、気迫
さよならさよならさよなら
冬子は9のアルバムが好評だったんだと思われる。
それかユーザーのニーズに(ry
ハンマーを振り回す幼女。
初めて超特キター。こんにちは奪力。
さて目の前のドラゴンの群れをどう片付けようか・・・・
>>789 そんな最強厨のあなたにはコレあげます
名前:神 ピッチャー
球速 秘密
コン 秘密
スタ 秘密
総変 MAX
ぞちを ぬえき ぢたぞ ごぼう せさば
にぜつ ぎたほ どでく ぢろに むぞせ
げぼざ めでく みまひ ずがし ぞこく
めれふ もがつ づぞだ ぬむか もはざ
でもあ へほれ お
最強厨はあつ甲でも買えばいいんだと思います
官取は地味だがつおい!…というか『流し打ち』が効果的すぎる。
敵で厄介なのが赤嶺とか足のあるやつ。クセモノすぎる…。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:34:43 ID:kOcAjvdi0
>>797 すげええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
マジかよ!さっそく使ってみる。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:02:01 ID:SZZ9pSfd0
>>797 ちょw何だこの選手はw
球速1kスタコン1とかwwww
五十鈴と暖めあって神速とか、主人公はどんだけ早漏なんだよww
それとも五十鈴が…?
神速の手コキ
>>803 辞書で「神速」を調べてみた。
「神速」
行動などが非常に素早いこと
どんな行動がだよw
それより絶倫に突っ込めよ・・・
どう考えてもOUTだろ・・・
絶倫ってアレなイベント多いのに
一番使えない特殊能力だよな
緊縛奪力プレイハァハァ
ピッチャーの絶倫はマジ吹いたけどなw
ただアホみたいに長く投げ続けるだけじゃ効果実感しにくいからな
ピストンが神速
天道と付き合ったらどうなるの?気になって夜も眠れません
ミス……天道のマネージャーね……
天の道を行き、総てを司る男
五十鈴とカズは俺の嫁
>>812 公式で付き合えないと言ってるってばw
てかおみくじで出るアイテムって
バット、グローブ、リスト、人工 これだけか?
ほるひすで人口精霊が出たときの落胆は異常
>>683 レスがついてたの気づかんかった
四球があってもプレイが止まった状態にはならない。
四球は受けたバッター(あるいは押し出されたランナー)が一塁
(他のランナーだと次塁)にアウトになることなく進む権利を与えるってだけ。
四球と同時にワイルドピッチなんてのは時々あると思うけどわざわざプレイ止めたりしないでしょ?
ランナーの足が速いかピッチャーが大暴投した時なんかは一塁までは当然安全に進めるし、
その先は勿論タッチアウトの可能性はあるけど次塁を狙って走ってもいいのは分かるよね?
バッターボックスに入るまでの時間もインプレイだと思うけどそれはシラネ。
ピッチャーにボールが渡ってるから普通盗塁はやらんし、俺は見たことない。
ちなみにバッターがまだ構えてないのにピッチャーが投げたらボークね。
823 :
822:2008/01/05(土) 16:14:24 ID:ZSyGhEru0
四行目の「が」→「に」
得られるを与えるに書き直したから間違えた。ごめん
人口精霊は対大安戦で若干役に立つ
他はなくても大丈夫だが
投手でカズ攻略するとカード野球で強すぎワラタw
春甲子園前に重い玉と低め○はいくらなんでも楽すぎだろ・・・
なんかもう、カズ以外で投手作れない体になってきた
826 :
822:2008/01/05(土) 16:17:33 ID:ZSyGhEru0
×一塁までは当然安全に進めるし
○次塁までは当然安全に進めるし
×次塁を狙って走ってもいい
○さらに次の塁を狙って走ってもいい
スレ汚しスマン
本気装備を整えてさあ2章と思ったら、
10階でいきなりシステムに通路塞がれてオワタ。ラセツが死んだし。
なんで今回に限ってシステム倒さないと柵開かないのよorz
>827
岩壊したらダメなパターンが有るんだよね
2章は煙幕と飛ぶヤツは必ず持参した方が良いと思う
今回確認できたパロ
メタルギア
テニプリ
セーラームーン
QMA
アカギ
北朝鮮
タッチ
ブラックラグーン
ときめきメモリアル
ガンダム
これくらいか?
ナオはシナリオ自体がパロw
もといナオで思い出したがエヴァもあった。
熱いパトスがどうとか。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:29:35 ID:r6PhaX/f0
>>829 麻雀格闘倶楽部
ポップンミュージック
ひぐらし
そうそうそのパターン。
往復してる間に岩をうっかり壊しちゃって
いつもは岩を回るシステムが直通で通路に来た。
しかし2章のペナはまじで萎える。
何のためにセーブデータが二つ作れると思っている
「やれやれだぜ」もじゃない?
ジョジョだったっけか
スチールギアドルイドはメタルギアソリッドか
分かりにくいな
>>835 多分越後竜太郎の太郎の部分は承太郎から来てるな
額に文字書いてたなのです先生がキン肉マン
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:38:19 ID:ENLQSYzg0
うわ。11者連続三振いってたのにど真ん中失投しやがった・・・・
しかもローズでHR打たれた・・・
後、ひぐらしも追加な
あと五十鈴のエンドの名前が両方とも某学園生活を髣髴とさせる
>>838 ハハハ、大人をからかっちゃいけないよボーイ
もっとも強い超能力云々の話で
なぜ「超能力に弱い強いの概念はない」の選択肢がないのか
俺は真剣に悩んだ
なおさらだろ・・・
>>846 なんで? 戦うなら強い弱いの概念が出てこね?
あの選択肢と紫杏の答えは別に適切だったとは思わないけど
「使い方次第だ」って答えならありかもだけど
それじゃ思考実験になってないしな
サバイバー強かったじゃねえかよッ、クソッ!クソッ!
>>848 発動する前に相手を殺れば良かろうなのだァーッ!
そいつに触れることは、死を意味する!
ミニゲームやテストの難易度ってどういう基準で変わるの?
いつも通りに走塁テストやったら難易度上がりまくってビックリしたんだがw
燃料コネー('A`)
いまトウコが魂砕きって技使った・・・ように見えた
テレビ見ながらやっててよく見てなかったんでもう一回確認してみる
魂砕きと言うとDQ7のダーマ神殿を思い出すな
今確認した。ちゃんと使った。
複数回攻撃の技だった。覚える条件は急所狙い8レベルだと思う
パロネタにDQ追加か・・・
二回攻撃+気絶効果。強いってレベルじゃねーぞ!
いまヤシャの師匠に関してのイベントがあって
「魔法」とか「次の世界に行く」とか言ってた
これはひょっとしたらひょっとすると、あのお方なのか!?
現状で最強の超能力者は天本セツではないかと思う俺がいる
まあ超能力にカテゴライズできるかどうかが問題だが
>>858 世界を渡る術を持った登場人物ってイルとカメダ以外にいたっけ?
あのイベントの様子だとどちらも違うと思うんだが
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:20:25 ID:ENLQSYzg0
>>855 そのトウコのスキル全部さらしてくれ!頼む!
>>860 回避9 睡眠9 幸運8 戦闘技術8 急所狙い8 お祭り6
>>858 そのイベントってランダム?ちょっと見てみたい
863 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:24:44 ID:ENLQSYzg0
>>861 サンクス。
強いな・・・・俺も急所狙い粘ってみるか・・・・。
さあ、シロタ殺すか。
>>858 そのイベントの内容をよく覚えてないけど
ヤシャのしゃべり方はその師匠の影響を受けてるんだっけ?
だとしたらそれであってると思うが
体育祭イベントで、和那が泣いたあとの
「・・・あ。」
の意味を教えてくれ
弾道が上がったら卑猥な連想しか出来なくなった
まだ9階なのに
スライダー3シンカー1、シンカー3シュート1の右手が出た
しかしなんでシンカーばっかり
ドラゴンから逃げまくってた時に気付いたんだが、
たまーに強いドラゴンが普通のドラゴンに変化する事があるんね
あと、ジェノサイドやシステムなんかの数も変化する
コーナリングあれば倒さないといけない敵に対しては粘ってみるといいかも
みんな知ってることだと思うけど、
総合攻撃で選手が塁に出てから、ホームに戻らずランナーアウトにもならずに
また打順が回ってくると、ランナー消えないで打席にもう一人出現するんだな
裏はどの仲間を連れて行くのがお勧めなんだ?
ドラゴンはある程度ダメージを与えてから逃げると
普通になったり弱いがついたりする
降車状態でジェノとかと強制で戦わなきゃいけない
ステージはないってホント?二章だとある気がするんだが
>>872 一章なら最初に仲間になるキャラ+タケミ
二章ならトウコ+お好み
俺はリンとトウコで潜ってる。
俺ペナ二年やればオールMAX+特殊いっぱいは余裕だぞ
ロックオン有りの俺ですらパワー210で後はほぼ取れたんだ
まだ見てないから何がチートか知らんが
ところで裏のナオのプロフはどうすれば取れる?
リンに会いまくってもナオイベントが進行しないんだが
前にレッドドラゴン選んだ時はさっぱり起きなかったのにヤシャのイベント即効で発生した
というかヤシャの生まれた場所を知ってたら最初に遺跡入ったときのセリフも少し変化するんだな
自由で適当で自然に楽しむ生き方をする雷を相手に落とすこともできる関西弁の普通っぽい女
…イルしかいないような
カズから球持ち貰えるけどランダム? それとバッドエンドルートでも超特殊能力って取得出来るよね?
>>873 先に仲間が攻撃加えたりしてたから弱くなってたのか
ジェノサイドとかと降車で戦わなければいけないところって、例えばどんな所?
細道の先のスイッチは一つ押したら戦車まで最短で戻るとか、
無意味に岩を壊さないとか守っていれば降車時の戦闘は無いはずだが
>>879 出来る。ただ、バッドルートだとデート回数減らさないとダメだからダイナミックスが無いと厳しい
どうでもいいが戦車を破壊できるらしい8のイワノフより強いキャラが今の所何人いるかが気になる
城田さんは一人で重戦車を潰してくれました
気絶って強いね
理想はウタノかリンが戦闘技術を覚えてくれたら、気絶が使えるから最高なん
だが、現実は厳しいなあ・・・
>>884 戦闘技術を覚えたとしてもすごく時間がかかるのが痛いな・・・・
俺のリンはやっと敵を殴り始めたところだよ・・・
戦闘技術が降車スキルなのが悩みもの
よく『変化球○○(○は数字)』拾ったとかレス見るけど、この数字って何を指してるの?
そんなの拾った事無いんだけど。
ウタノとトウコを両方仲間にすると
イベント量の関係上あんまり仲間多くできないね。
リンとサトミを仲間にし損ねた。
大部分が水のステージで、孤島が複数あってアイテムがいっぱいある部屋あるじゃん
あそこで強いドラアオと遭遇したから逃げようかと思って、
よく確認せずに十字キーの↑を押して逃げるを選択していたと思ったら、
逃げるコマンドが無くて、
50階で強いドラアオと、逃げるのもアイテムも無しの降車状態でタイマン張ることに
ピエロが愛の力でブレス被ってくれたり、
トウコが2回程回復薬投げてくれたけど、
1000ダメ超えるブレスを何回も吐かれちゃ耐えられないわな
ごめんよピエロ…
>>889 サンクス。じゃあ変化球30とか拾った奴スゲー(゚д゚)
>>891 そんなものない
現状で確認されてるのが腕はそれぞれ合計6、頭は4だから
腕の7は報告こそあったが怪しさ満点だしな
俺ペナ投手ソフトバンクで大勝or大敗しかしないから登板機会なく
無登板で4月の目標達成!www
>>874 ありがd
トウコの仲間のしかた難しいので、wiki見ながらやろうか。
13回目のトライでようやく88ミリがきた
101-84-6-16なんだがどうだろう?
命中が微妙に不安なんだが…
>>896 威力高いなあ。命中もそこまで問題でもないんじゃないか。
>>897 ありがとう
三頭竜倒して他にでかったらこれで妥協するわ
誰か、一章の仲間やらの進め方やシステムを伝授してくれ
スキルは主人公はすべてランダムで仲間は最初の3つが固定なのか?
ならべく二章で使える仲間を多く、手元に置いておきたいわけ何ですよ
まず、最初の4日はタケミ仲間にするのは固定としてそのあとを
二章で活躍中の人から伝授を希望する。
エーベル到着がでたら広場行けばいいかな…
スキル粘りするときはどうやってる?冒険中いらないスキルでたらリセット?
でもスキルがつくレベルはバラバラな気がするから難しそうだが…
>>896 命中はジェノサイド達がうざくなるだけで対策さえしてれば問題ない
俺のは86だがドラシロ・黒い玉にはそうそうミスらん
>>899 5日目でレベル9まで上げて脱出。その後うろつきで戦闘発生する所に行って戦闘でレベルアップ。
10日目でも19まで上げて↑と同じ。
>>900 なるほど
いまいちジェノとかに対する具体的な対策が思い浮かばないんだが…
手榴弾常備とかか?
>>899 スキル粘りはレベル9・19に調整してダンジョンから出て
ガラクタ山でゴロツキと戦闘するといい。
最初の2つは10と20に覚えることが多いから。
おいおい、言ってる側から二本目きてしまったよ
92-93-6-16とか明らかにこっちのが優秀じゃねーか
ウラヤマシス
個人的には弾数のが不安
トウコを仲間にすることついて分かったことが一つ。
城田を仲間にして一回遺跡に行かないとイベントが発生しないことが分かった。
つまり城田仲間入り→冒険→トウコイベント→城田殺す→教会→冒険→教会(トウコ仲間入り)
wiki見てるやつは更新しておいてくれ。
最初に城田を冒険に連れていくかいかないかは不明(自分は連れて行った
>>901>>903 そうなのか!
ありがとう〜
でももし戦闘でレベル上がらなかったら涙目だな
仲間集め理論誰かお願いします
16あれば十分じゃないかな?
俺の初めて拾った150ミリ103-89-3-12
威力なさすぎワロタ
>>908 理論も何も、うろつきでトウコとかの時間がかかる奴以外を仲間にすりゃいいだけだろw
酒場とかにうろついてる時間がなくなるからイベントは少なくなるが
>>907 最初ってのがいつかはわからんが
シロタを連れていくのは死なせる時だけでおk
>>902 コーナリングのレベルを上げておけば簡単に体勢を立て直せるし、
電極外してドリルで体当たりとかもアリだ
>>899 1章でキャラが覚えるスキルの数は初期スキル数+2
主人公なら2個、ラセツやゴンダなら3個、タケミとかなら5個までと言った感じ
主人公以外は1章で覚えるスキルは固定スキルになる
スキルレベルは2章で上げられるから使い易いキャラを連れていけばいい
エーベルとのイベントはランダムイベントでも進んでいくので、リンのついでに仲間にする程度でOK
あまり早く遺跡をクリアしてしまうと仲間にならなくなるキャラがいる
ウタノとトウコも含めて仲間に出来るキャラを全員仲間にしようとするとかなりカツカツになる
詳しくはwiki見ろ
俺の場合、トウコ・ウタノがいっぺんに仲間になったけど
wikiのとおり行けば普通に仲間にできたよ。
城田を遺跡に連れてく必要はなかった。
ただトウコ初登場イベントはウタノを仲間に入れておかないと
ウタノイベントが優先されて
その後のイベントは逆にウタノを外しておかないと
ウタノの料理イベントが優先されるっぽい。
>912
ふ、買って3日で発見するとは・・・やっぱり俺ってすg(ry
ラセツって一章で4つ目のスキル覚えてくれる?
すまん。真上にあった。
釣ってくる
>>911 トウコは強いらしいので仲間にしたいと思ってます
>>913 ウタノは運かな?ある程度たって起こらなかったら、諦めた方がいいですよね
キャラによって固定数が違うんですね〜
固定全部覚えずに、二章に行っても固定はしっかり覚えるんです?
トウコよりシロタの方が強いと思うがその他諸々の事情によりシロタは生かす必要が無い
>>920 シロタよりトウコ仲間にした方がプレイするモチベーションが上がるしな!
ブラックタイガーで5日目は潜らなくてもいけるかな?
氷グレ>氷グレ>酸グレ>酸グレ>酸グレ
なんだこの拾い方は・・・たまげたなぁ
ていうか20回はプレイしてるけど88以上の武器一回も拾ったことないわ
どうやったら奥深くまで潜れるん?
25階で強いドラアカにやられた・・・。
城田は好きなキャラだし
正直殺さないとトウコが仲間にできないって条件は
やめてほしかったな。
城田は冬子とセットで使いたいし。
しかもラストでトウコが主人公と恋人っぽくなってるしさw
いろんな意味で城田カワイソス。
>>829 亀だが、なおさらはFateのパロだと思う
>>926 8表なら「シロタはお嬢様の幸せを願っておりますぞー」とか言いそうだが
次回あたり牧村も裏に出そうだな
今回の裏主人公の女たらしっぷりは異常
そうか?
天道>>>>>>>新天道
裏で
キスしただけで子供ができるのは誰だっけ?
田西君がスーパーフルーツ人とかいってたから、ドラゴンボールもあるかと。
スーパーサイヤ人→スーパーヤサイ人→スーパーフルーツ人
こうですか?わかりません><
元ネタにはツフル人がいたよね
二章で
ジェノ3体宝2の扉ありの小部屋
宝2スイッチ2で片方に宝箱がのってる降車強制の小部屋
がそれぞれ二つずつあるステージでわざと宝の下のスイッチ押して
でてくるジェノ倒してゴール前の扉あけなきゃいけないところで
いつもスイッチ押したあと最短で戻るようにしてるけど先にジェノがでてくるんだけど…
ガンダーが出てくるところもエヴァに似てるような気がしたのは俺だけか?
>>937 この書き込みも何回見たことか・・・
とにかく岩壊すな。それだけ
岩を破壊したらアウト。
ジェノサイド回って運が良かったら1回も戦闘無しで通過できるよな。
逆に運が悪いとずっと俺のターン!になるけどね。
なんでパワーがC近くあるのに
春の甲子園でベンチなんだよ・・
普通スタメンにするだろ無能監督
いや、動きはほとんど固定だから慣れれば余裕だぞw
>>944 システムに攻撃かわされた時のウザさは異常
37ミリ砲でシステムを先制して粉砕した時の爽快感は異常
狙いを定めたジェノサイド三体を105ミリで一掃する爽快感も異常
つーかポジションキャッチャーなのに
何故かファーストに配置したりして
マジで何考えてるんだ監督、アホ杉だろ
レギュラーで一番山際の壁が厚いwww
でも実際ジェノ対策で一番いい方法はなんだろうか。
37ミリ持ってたほうがいいのかな。
88ミリ外した後3体全部が「狙いを定めた」とかもうね。
>>950 次スレ宜しく。
あと、監督は山際君が大のお気に入り。
まあ変化球も持たない糞投手を平気で起用するどっかの監督よりはいいじゃない。
ドリル安定 システムなら電撃ドリルのごり押しでも全く問題ない
>>956 まあ全体攻撃だしね。いちいち電極外すのは面倒だけども。
>>955 山際さん優遇や岩田冷遇はカードだと逆にありがたかったりする。
山際さんと越後は神キャラ。
主人公が最初に科学知識覚えたけどいいと思う?
トウコ仲間にするにはいつからシロタと会えば間に合いますか?
>>958 6日目あたりから1度は教会へうろついてシロタに会ったほうが良いね
>>958 トウコ仲間にする場合、ゴキイベントが間に入ると思うから
かなり早い段階から城田に会いに行ったほうがいいと思う。
会ってしまえば、仲間にするのは35日以降からでも間に合うよ。
ムード△はつくけどムード○は全然ないな。
サクセス中にはつけれないのかこれ。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:04:06 ID:eFDA00Yc0
sage忘れすいません。
システムやジェノサイドってヘタしたら
下りて戦った方が生存率上がりそうな気がする
966 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:07:59 ID:Wa2JtzWsO
カードのBGMが嫌で、どうしてもアクションでやってしまう。
おまけのNO.30のBGMが神すぎる!
>>966 38も好きだな
物語の背景にバツグンで合ってるぜ
ムード○は五十鈴2回目の告白で確実に取れるよ。
ならいちいち貼るなよ
えっ!?崖から飛び降りた!?
↓
自分も飛び込む!!
よし、行くぞ!
↓
体力が90下がった
五十鈴と別れた!
『エラー』が身についた!
(中略)
さあ、みんな!
がんばってくるのよ!
あれ?あれ?あれれれれれれれ?
どういうこと??????????
セーブはしてあるから一回はやりなおせるが、Wikiと違うから納得できない
誰かHELP
しかも携帯ページかよ
巣に帰りな
>>972 好感度が足りない・野球魂が足りない・体力が足りない
のどれか。
975 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:19:15 ID:ENLQSYzg0
>>975 shiIはシチュが微妙じゃないか?
決戦っぽい曲のわりには勝っても負けても雰囲気が微妙だと思う
特に10月の試合で勝っていると正直勝てて当たり前な感じだし
>>976 足りないと失敗する
体力は90減る余裕があるわけだし問題ないだろう
野球魂はほとんどカンスト寸前
好感度だったらスコープないから6月4週からじゃ取り戻せないな・・・
これは終わったか・・・・・・?
やり直したらなぜか成功した
ちゃんと神速もついた
なぜだ?
一回リセットして魂とか体力とか上がりまくったんだろう
リン仲間にするのになんであんなに広場行かなきゃならないんだ
トウコ出てきたのが46日目になってしまったぜ
リンは主人公の愛人だからな。
ツンデレだし。
>>981 リンのイベントはシロタと同じように遺跡にもぐらないと進展しないようになってるぞ
うお、試合すごくなってるな
>>980 いやいやいや
魂は上がらなかったぞ
って今鉄砂に負けたら神速消えた
>>959>>960 ほう、ありがとう〜
じゃぁウタノは1〜5日にイベント起こらなかったらほぼ無理てことすか?
>>987 ところがどっこいドラフト選ばれずで終了なんですなこれが
>>989 そのレベルで五十鈴に挑戦するのは無謀だ
>>988 どうだろ?少なくとも2人両方仲間にするのはキツそうだね。
>>876>>877 マジかよ
俺アホだorz
五十鈴バッドって超特殊消えるのかよw
初めにやってたらトラウマになるな・・・
五十鈴はなんか、大層な苦労して攻略する価値がそこまで無い気がしてならない
五十鈴じゃないとエラー回避MAXは辛い
くだらねえこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
五十鈴で春夏連覇すると達成感がある。
アクションなら尚更。
1000なら宿題やる
1000じゃなくてもやれよw
999なら幸運
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。