2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 05:20:13 ID:ZfHse2Bv0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 05:20:34 ID:ZfHse2Bv0
■システム概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化
CPUの思考時間はほとんどなく、全体的な処理も前作よりもかなり早くなっている。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかありますか? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできます。
Wi-Fiなどでは序盤に手に入るカードの絵柄違いが1枚。誕生日は本体日付を。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.大丈夫。割とすぐに慣れます。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A. 能力は同じまま、名前と絵柄が(無難方向に)変わったカードが大量にあります。
中華姉妹(ムータン&フーヨウ)、ちぇん(ピグミィ)等あだ名で呼ばれるモンスターもいます。
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。接敵不必要なのが便利?
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. ゲームごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレードも視野に入れましょう。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
好みの問題ですが、守りつついらないモンスターを消せる
二重の盾&誘惑が人気なようです。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
またはProで速攻ギブアップ。
※荒らし(ネガキャン)の常套手段
1.他のTCGの話題をやたらと持ち出す(遊○王、M○G等)
2.前作との比較、懐古を中心とした批判
(デザインが糞、タッチスクリーンかよ…等)
3.やってもいないのに地雷認定、過去レスも読まないで荒れた話題の蒸し返し
上記に関してはスルーショットの方向で
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 05:36:12 ID:xWh2No4S0
マリオカートDSでは、名前に@ってつけることで
フリー対戦で戦うとき、マリカスレを見てるって分かるようにしてます
カードヒーローも、これを採用しないか?
ということで、名前に@付けるの推奨です
強制ではないので、嫌な方はしないでもおk
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 05:41:03 ID:xWh2No4S0
@をつける人はできるだけ、00分、15分、30分、45分に接続しましょう
こうすれば、少しでも遭遇の確立があがるかも
自治厨死ね
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 06:05:13 ID:/gYQqtoGO
自治厨死ね厨死ね
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 10:36:43 ID:mESps/eE0
よく出てくる黒とか白ってどういう意味なんやあああ
お昼から初wifiやってみようかな…
ただ自分CPUにしか慣れてないから
絶対負けるだろうけど…
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 10:59:11 ID:mESps/eE0
>>13 逆に考えるんだ
経験を積むことができたと考えるんだ
俺?連敗中だけど?
自分もプロの対戦とかほとんどやってないから
マスターアタックが計算に入らなくてボコられまくり
>>14 黒マスター
白マスター
よし、思い切ってマンガ喫茶で
繋げてくるぜ!!
みんな当たるかどうかはわからないけど
@つけますんで対戦できたらよろしくなんだぜ?
お…お手柔らかに
18 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:09:37 ID:p5gJxc/P0
ひいらちゃんって黒マスターだっけ?白マスターだっけ?
白
ありがと〜
聖天ソフィアスの絵柄違い見て少しびびった。お前はマリーアントワネットか! と。
買おうか悩んでるんだが、
今からでも遅くないかな?
wifiでカモにされまくるのはイヤだ
>>23 カモられるのが怖いだと?
七年前も買って発売日に購入してもカモられてる俺に対する皮肉か?
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:27:23 ID:4TcKcWJL0
>>23 全然遅くない。今でも弱い奴はいっぱいいるから安心だ
・・俺とかな!
今の時期にお年玉で買う学生とかも多いんじゃないのかな
手札が事故ったからって大地の怒り二連発は無いと自分でも思った
反省はしている
>>28 1試合に2発大地撃つと大抵負けちゃうよな
3発撃つと確実に負ける
とりあえず接続前に
友達と対戦してカムロたんでロックして
俺の勝ち決定wwwと思ってたら
大地→体力で増えたストーンで
コマウェイク→ソウルチャージバサークを2回やられて削りきられた(*´Д`)=з
大地の怒りはストーン6個も使うくせに何一つアドバンテージ(笑)を取れない
ヤミー2回分、自分でストーンを減らしてさらにモンスター壊滅、
ダメージも1受けてしまうって言う諸刃どころか自虐の技
その後、ストーン6個分以上のアドバンテージ(笑)が取れるときだけ使えばよいが、
そんな状況は既に自分が場を有利に進めてる状況だったりもする
何が良いたいかってーと、不利なときに大地の怒りで状況引っくり返した経験ないんだ
自分の場にモンスター無いときに使うだろふつうは
なんでアドバンテージに(笑)つけるんだw
相手のモンスターのHPを削り、自分のモンスターはLVアップして回復、起死回生と行きたいが
普通に大逆襲されるな>大地の怒り
中華殲滅使ってた時はいつ相手が撃つかってのは重要だったし
そこをコントロールすれば・・・!って感じだったな
>>35 そんなあなたや高火力一気攻めデッキなあなたに
つ[ロストーン]
Proまことは白マスターでしたっけ?
38 :
23:2008/01/02(水) 11:52:39 ID:1r1DnWI2O
早速買ってくる!
だが30歳にもなってあのパッケージはキツいんだぜ
プレゼント用の包装でもしてもらうかw
おはよー
オリントヤヌーデッキにレスしてくれた人Thx
マッドとかも試してみるよ
今新生オリントヤヌーデッキ使ってたらカード切れになった
何がくやしいかって、対戦相手はとっくに切断オチしてるってことだ!
最後までやってやるー!
>>38 ぶっちゃけ店員はそんなの微塵も気にしない
店員「ちっ!包装なんてめんどくせぇことさせてんじゃねぇよ」
>>38 前日に店員にフラゲ確認して断られて、それでも当日朝一で予約品取りに行った
30前の俺も居るから気にすんな!
いよいよ今から繋ぐぜ!
カムロ好きな俺に当たったらよろしくな!
カードヒーローとか予約受け付けてもなかったわ
DQはでかでかと予約受付看板たててた癖に
>>38 店員に直接「カードヒーローください」って言った切り捨てて30の俺も居るから気にするな、
むしろわざわざ包装とかめんどいから頼むのやめちくり
オリントヤヌー以外のSカードにも手を出したいんだが、決め手となりうるSカードって少ないもんだな
みんな、なんか使われて嫌だったSカード無いかい?
さっきのラガポップル白はかなりいやらしかったが…
@つけてたから、ここの人かな(´・ω・`)
スピードだと、赤竜キバの反撃が思っている以上にうざいね。
@ついてたからここの人かな?
さっきカムロ逃がしてたものだけど
もの凄い下手プレイでスマソorz
相変わらず本番弱いから申し訳ない
コルドラって、ロックかけるならいざしらず、普通に使うとマスターどつかれて復活してカード使っちゃうからなぁ
>>52 メキドはヤヌー様の劣化と主張したい!
@つけてたらここの人かなってレスうざいから
@の後ろに何か付けろ
@うん
(・3・)別にうざくないよ、全然うざくないよ。話題少ないんだからいいじゃーん
ヤヌーは適当に小突いとけば勝手に消してくれる楽な印象がある
どうせなら
>>55には誰もほとんど使ってないフルールデッキを完成させて欲しい
(敵のダインとかスーパーとか涙目だぜ、使わない手は無い!)
>>48 包装すら断り「あ、テープだけで結構です」でこそ漢
>>59 フルールデッキ自体はあるにはあるんだが、フルール単体じゃ勝ちに迎えないのがなw
相方に何のSカード入れるかで悩んでる
>>56 申し訳ない
ひろし@ってひと本当にありがとう
>>55 マスターにダメ1以上と3P以上の攻撃力のモンスター一回行動封印はうざいだろ
wifiコネクタ買ってキタ----(゚∀゚)----!!
セットアップ終わったら即席108デッキで突入します
>>59 フルールって少ないのか
俺よく使うんだけどwww
全国大会決勝の後
一回だけキリヲの一人称が「俺」になってるのが気になった
ミス?
>>65 200回近くプロやってたみたいだけど、フルールが降臨してるのは1,2回しかみてない
+動いているのを見たことが無い
デッキも入れてるヒトは無きにあらずだけど、とりあえずぎんじ入れてるから入れとけみたいで
フルールデッキというのはまだ見たことが無い
フルールを入れるならドンガを入れる
spdじゃギガンタスが使いやすいかな
マスター戦じゃHP6以上か死ににくい能力(ドンガドンガやヨシノ)がよさげじゃね?
ヨシノの呪いばら撒きは凶悪そのもの
黒コルドラロックのこうへいさん、
モーガンシャムーラ特技封じられてアドラLV2が倒されたからって
切断しないで下さいよ^^
>>68 対人で動いたのは2、3回くらいだな
そもそもスパカに頼らないからフルール主軸ってのは無いなw
ブレーカー落ちてIP変わったかな…
>>68 そんなにフルールレアなら真剣に検討してみても面白いかね
マージスとかオーパスを一撃で屠るって考えるといい感じだ
うわああああああ
ヨシノまで出してカムロック成功したのに
相手が伏せていたのがポリスピナーでHP1まで減ったが削りきられオワタ
>>73 ちょ、レベル上がらない奴は問答無用で消すのか?
>>76 なぜか脳内で「レベルが上がるキャラが最高レベルの時」って読んでたぜ
最初からレベル1までしかないキャラは常に最高レベルって事か
次のターンスーパーにするつもりのレベル2種キャラも問答無用だしなぁ・・・
やっぱフルール強いかもわからんね
いや、強いってことはないだろw
いきなり評価うpしすぎだw
ヤヌーは相手を2回で殺せる5ダメージ
オリントは「自分も含めてマスターまでHP回復」
という強烈な効果があるが、他のSは大抵弱っていって死んじゃうんだよねー
え?ファレイナ?
攻撃力3になってから来いw
>>78 いやいや単に3ダメージ与えて消えていくスーパーから比べたら
全然強く感じね?モンスターを1撃で消せるってのは
場を制圧してからゆっくりと相手マスターを殺せばいいし
それはそうと、誰か俺にドンガドンガの有用な使い方を教えてくれ
Spd以外で
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 13:09:07 ID:2jUAjXX80 BE:1252339676-2BP(0)
まったく関係ないんだが、前スレの最後のほうのクレアフィーバーに吹いたぜw
普通にギガンタスやジャレット使ってる俺についてどう思いますか?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 13:12:15 ID:chSQa/1EO
何この糞ゲー
遊戯王のほうが遥かに超絶するくらい面白い
>>82 すまん、ガンガガンガの方だった
紛らわしいな
>>79 相手から引っ張ってくるのはもちろん味方同士でレベルアップ権をとっかえひっかえやりくりするのが
ドンガドンガの役目
ボムキングの自爆成功したのに前衛こなくて負けちまったよ
後衛は入れないほうが安定していいのかな・・・
>>85 CPU戦だと無条件で火力が集中する!うまい!!
対人?なにそれおいしいの?
ガンガガンガも、単純に出して盾かけてマスターぽこぽこ殴ってるだけでうざくないか?
同じレベル3のバニラならダインで十分って思っちゃってね
ガンガガンガ使い込みしようと思うんだが、Spd以外で使う気しねえ
優秀な後衛がいないと出てもらっても
ふーん、そう、でっていう
って感じでスルーされそうだ
ファレイナはすげー長持ちするんだよな。
というか殺せる気がしない。
しかし攻撃力が2しかないため何の役にも立たない。
ファレイナはSpdだと使える。それだけ。
ファレイナにバーサクパワーかけてマスター攻撃したら1回復するだけかな?
メサイアはほんと嫌だな
前衛に出てもいきなりスパカ外されたりするし
でもクワガタだと使う気起きねー\(^o^)/
なんかさっきから当たらないな、今日は終わるか
>>94 バーサク効果で1ダメ受けてから2ポイント回復
だからHP1のファレイナにバーサクかけると死ぬ
>>96 2P回復するのか
回復しながらマスター殴れるなら柔軟に対応出来るんじゃね?
いや、3P攻撃をマスターにした時の吸収は1か3かって話じゃね?
俺は知らん
それ含めて2なのか すまそん
与えたダメージだから1回復だと思うぞ。
1ダメくらって1回復で変わらず。ただしHP1の時はダメージくらった段階で死ぬので回復できず
殴るだけで回復なら、2Pの時もマスター殴って回復しちゃうぜ
それより大発見だよ
Sカード6枚抜くと、魔法カード6枚も投入できる!強い!
先に3p回復してバーサクの1p減るんじゃないのか?
試した事ないからわからんが
水晶の壁で前衛にずっと壁になってもらって強力な後衛
これは有効であり基本だとまで思ってしまった
>>100 ちょwwwすげーwwwwwww
フルール抜いてサンダー三枚積んでくるわwwww
wikiに会話まとめまだー?
オリントとヤヌー抜いてローテーションとワープ3枚ずつ積んだぜ!ww
相手の後衛引きずり出してレベルアップし放題www
あれ?Sカードなかなか引かねーな・・・さっさとこいよ
>>105 ローテ3枚抜いてサーチ3枚入れればスーパーもすぐに引けるんじゃね?
>>105 ローテとワープ抜いてS入れなおせばすぐに引けるんじゃね?
Sの代わりにローテーションとワープ入れたというネタじゃないのか
ホロウダインはいつごろ手に入るんだい?
ダインが4枚近くダブついてる
ホロウダインはゴーントとかげ呪いだ
ルナシーときいて
クレアの絵柄違いを手に入れるには多く使い込んだらいいんだっけ?
みんないいなぁ…俺wifiコネクタ買ってきたんだけど、セットアップでIPアドレス取得できないってでるんだ…
モデムのせいなんかよくわからん(´・ω・`)
切り札サンダーで止めさしてくれた人サンクスorz
次のターンさえ来てたらソウルチャージあったから一気に5削れたんだが
やはり上手くはいかなかったぜ
相手が白なら1、黒なら2にされた時点で負けだと思ったほうがいい
最悪Wi-Fiできなくても4800円分くらいは楽しめるさ
>>67 ありがとう、予想以上に楽しいよ
とりあえず3戦して2勝1敗
@付き108黒速攻の人に負けました
ブキヤって人だったが最後の攻防が熱くて楽しかったんだぜ
勝ったと思ったが切り札サンダーに泣いたぜ
てか全然@と当たらない・・・。
何だこの流れ。
何で戦った相手の名前を晒すんだよ。
冬だしねー
>>118 サンクスちょいやってみる(`・ω・´)
さぁ初wi−fiはじめるよー
フルール1枚積んでみたけど(悪魔に踊らされても動けないデッキではないから十分おk)
黒だとエンジンが重過ぎて相手に先越されて
(個人的な理由でヤミ&デス抜いてるから、生き急ぐタイプの黒にはきついけど
バルバス&スケープゴートでターン稼ぎが出来るから中々良いところまでいける)
白だとチャンスが中々出せないというところかな
ダイン&シグマ&シトラスあたりが必須になるので☆108には程遠いが中々このデッキも面白い
キャラスレがある
>>84んなら「〜は俺の嫁」とかそっちでやってくれんかね。
@付きのヒト乙
こっちが☆108じゃないとパワーで押し切れてしまうのが酷だな
あと、フルールはおまけ程度に考えといた方が良いな 重たいが中々機能する
好きだからって理由だけでクレアタン入れてるから勝てないのかねえ
真名の奴とかワープ入れた方が詰めやすい気がするわ
ちなみにクレアはホロウダインが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
勇気星が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
既出すぎると思うがNOM1月号は、カードヒーロー特集なんだな。
>「ポリゴマ」というカードがあるんですが、このカードを残そうとすると、
>宮本は「なんでコマなの!?」「ポリって何?」とイヤがったんです。
もっとも過ぎてワラタ。
ブロントさん帰っていいっすよ^^;
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:20:54 ID:6cK2CxMw0
てかみんなランク何でやってるわけ?
クレアは白とロックには刺さるんだが
元が対策カードなんで普通に使ってもタコッケー以下なんだよな
風のが優先されそうな気がする
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:26:27 ID:6cK2CxMw0
>>143 どうりでプロいないとおもったぜ
あと計画性ってどゆこと?
>>141 戦略性が無いので、Jr.とSr.以外。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:35:07 ID:6cK2CxMw0
wifi初心者なんで質問ばかりですまないが
つながるとき何秒ぐらいでつながる?
プロとSPDは普通に居るだろ
>>141は☆8外せ
>>146 とりあえずsageれ。
繋がる時は数秒、遅くても2,3分。
ま、正月の昼~夕方に接続してる人なんざ少数だろうけどね。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:41:23 ID:6cK2CxMw0
ワンダーが☆8だと言うことをわすれてた
いろいろthx
オリントデッキが楽しすぎる
これからのspdはオリントゼスの時代か
wifi対戦中にもよおしてトイレにいったら、帰ってきたときには切断になってた orz
最初はspd微妙とか思ってたけど、カード揃えてから改めて始めるとおもろいな
対戦でも気軽にできるし
サトハルはぁはぁ
オリントって味方回復か敵ダメージかがランダムなのか
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:51:44 ID:E/SN1A2h0
@108デッキの方にコテンパにやられました。
相手のレオン、ラオンが片方しか出てない時に
放置していたのが敗因です。
ちゃんと倒しておかないといけないんですね(;;)
ハルカがカズマにレイプされるシーンキボンウ
カズマはそんなことしない
サトルがハルカにレイプされるシーンキボンウ
サトルはそんなことする
レイプ=10:0でのフルボッコ。
お前ら卑猥な言葉ばっかり使いやがって
うちのカムロに影響がでたらどうしてくれる
イカ男×ハルカ本はまだですか
オリント様デッキ作ったら一緒に入れたラティーヌヒートロンの方がはるかに活躍してしまった
発売前は絵柄についてグダグダ言う人がいるかと思えば
フタを空けてしまうとこんなものだよな。
男ならピグミィマンクスヒートロン
カムロはご奉仕する機械
絵柄?いいよこれ。
十分オカズにできるし
ハチと中華は一緒にデッキにいれちゃだめだなw
後衛中華とハチばっかり出てきて、gdgdのうちに前衛に引きずりだされたw
ハルカ厨房にしちゃスタイルいいよな、なにあれ
ヤミーのイラスト見たときエロすぎておっきした
EDのハルカの可愛さは、核の6倍ほどの威力がある
>>171 俺は姉妹×3にハチ×1を入れてる
やっぱいきなり後衛に3P攻撃できるのはでかい
ヤミーはオレの嫁
>>172 付くに決まってるだろ、下半身的に考えて
俺が言っても反感買うだけだが
このような流れやめませんか
>>178 ヨシノ「下半身にダメージ呪いだなんて///」
でもカムロはおとこのこだよ
ん?ワンダー入れても☆7になるよな?
なるよ。全然なるよ。ならないけど。
ウホッ!いいカムロ!!
カムロ「やらないよ」
「ところで俺のJrを見てくれ こいつをどう思う?」
「すごく・・・ワンダーです・・・」
カムロは男の子も女の子もどっちもいると何度言えば
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:45:09 ID:1pZ2DV+JO
WIFIの話をここでするのって何?
>>154 今度からは便所にもDS持ってけ
俺は平気で対戦中にもウンコしてる、対戦相手はまさか俺がウンコしながらカード切ってる
とは思うまいなw
穴があるなら対した問題じゃないね
これは勝てるだろうなーと思ってたら
ブリドラロックくらった、なんかのミスでかけ忘れないかなーと
粘ってたけど途中であきらめた。
コルドラロックな
おい・・・プラストーン効果ない確立高すぎだろ・・・
俺の怒りが有頂天になる前に確立をあげろNANTENDO・・・
やっと念願のDSLとカードヒーローを購入できた・・・。
何ヶ月待ったことか・・・。
>>195 ああ、それそれ。トラウマになるわー
アドラが出てきたら速攻で殺したくなる
マナトット絵違い目当てに体験版ダウンロードしてきたぜ
ヤマダ電機のDSステーションが故障中だったからヨーカドーまで行くはめになったが
@付きと当たったけど手札事故だった\(^o^)/
ドローしてもマリガンしても後衛モンスターしか来ねえ(´・ω・)
ヴァルテルを手に入れたがテラダンテすぎて吹いた
さらに元を辿るとゴルフ
ひやっほおおおおおおおぉぉぉぃ!
プラストーン使ってもストーン1しかゲットできないとか
最高に意味が無いぜえええええぇぇぇぇ!
こうですか?
ジュニアで腐るほどあるヤヌーとスパルタンを交換してもらおうとがんばってるんだがハルカがなかなか出てこない・・
俺とハルカの仲を引き裂こうとしてるトラ野郎の陰謀か?
>>207 何か良い表現は無いかと考えてたが
怒りどころか あらゆる状況を心底楽しんでるようにさえ思えてくる。
俺もウサミさんと何度戦っても再生出してくれないから大丈夫
マリガンは1枚減らして引きなおしじゃなかったっけ
2回目は2枚減るっ
ちょwww 今ラストインペリアル2パック買ったら両方から再生が1枚ずつ出たww
トレードに出してくれないのは
対象になるカードを1枚もフリーで持ってないからという可能性がある
>>215 何度やってもフルールを出しやがるんだぜ
大地の怒りメインに組んだデッキ面白すぎワロタ
ピュアたまらん
再生でねぇ・・・
これはもうウサ耳さんからもらうしか・・・
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:48:50 ID:QaqlAm29O
>>196 二枚連続で二個増えるときが稀によくある
クーガーの兄貴がいたのか
ポリスピナーが全然当たらねえんだけど、3弾で合ってるよな??
こんなことならリセットしまくってシングルで買うべきだったぜ・・・
マルヒゲに貢ぎすぎたw
>>211 初期手札の引き直しがマリガン
マリガンすると手札が1枚減るのはMTGのマリガンに関するルールなだけ
その昔は手札の減らないマリガンもあってだな
7年前は確かパック買い漁って引いたもの全部売ると黒字だった気がするんだが、
今回その調整ってされた?
>>221 1だと思うんだが・・
いや、1でも全然出ないけどさ、俺は
手札が全部魔法・スーパーだったら
いくらでも引き直しokみたいな感じで
>>222 もちろん誤差はあるけど、2パック買って、全部売ると150P前後ってとこかな
貯金しないでだらだらブーストパック買っちゃう
スパルタス覚醒がほしいが
単純にカードの枚数が増えていくのは楽しい
ジャレットも独楽も出たことがないなあ
ダインは出るのに
ラオンが大量にあるのにレオンが出たことがないのは俺だけではないはず
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:07:56 ID:1N2Feu140
さっきwifiやったらフルボッコにされてワロタwww
手札事故るはプレイングミスするはで散々だったwww
さっき対戦した人すまなかった
あーホントデスシープはこのゲームのガンだな。
ただでさえ強いダインとかをこれ以上優遇してどうすんだか
スパルタス覚醒はせめてカード使用と同時に
場にあるすべてのスパルタスの同時覚醒にして欲しかった
ソウルチャージ、ワープと組み合わせて最大9P攻撃
これなら文明が崩壊するのも納得だ
>>234 そして相手のスパルタスも覚醒して次のターンでフルボッコにされると
スパルタス覚醒はカード説明に効果書けよ
わかんねーよ
もうね、開始1ターンで切断するって何がしたいのかわからん
>>238 急用ができた、嫌いなマスターと当たった、先行とれなかった。
>>238 一度だけコイントス直後に通信エラーで受け付けに戻された事がある/(^o^)\
>>242 ここの住人なら
教わらなくても分かってたぜ
効果音も入ってるのがいいね
普通に相手先行で先行2ターン目よ相手特に悪い場でもなかったのになあ・・・
どうして切断を事故ではなく故意としてしか考えられないのでしょうか
相手が負けているときに切断になることが多いから。
故意だと思った人は書き込み
事故だと思った人は書き込まない
それだけのことです
故意はいけないけど、恋したいなぁ
来客とか電話と家族に呼ばれたとか
実際食事が近くなるとうかつに対戦できん
>>236のpassが分からないんだ
cardheroじゃないの?
いつ家族に呼び出されるか分からないのでPro出来ない俺
>>236のmp3とスレ見ながらやったつもりになってる。
デロデーロのメイクストーンかな。ボムノスケかな。分からんけどナツカシス
今日対戦してくれた@の人も
そうでない人もありがとうございます
3回しか勝ってなくて11回負けたけどねorz
カムロックとヨシノ光臨できただけ良しとするか(´・ω・)
開始直後の切断が故意だと分かるなんて凄いな
>>245 回線弱いならWiFi繋ぐことやめるって考えはできないの?
急用ができたとしても1分30秒も待てない重要な用が急にできるの?
オンラインなら相手のことも考えようぜ
これだから義務教育が終わってないやつのせいでオンラインゲームで不快になる
切断されたってデメリットないんだから別にいいじゃん。
気が萎えるとかそれくらいだろ?
いちいちここに愚痴書き込む奴こそ何考えてるかわからん。
回線の切断とか、誰にだって起きる事故だと思うけどねえ。
俺は精神衛生上、全部事故だと思うことにしてますわ。
コミュニケーション取れんしね。
>>255 回線のトラブルって知らない?
ごめんね、ゆとりに難しい話しちゃって
相性ってのもあるしな
間接的に自分にも原因があるかもしれないのによく言えるな
>>255 俺様を不快にさせんな!俺様の思う通りの行動だけしろ!
って聞こえるんですが
切断とかどうでもいいけど
>>255には不快になった
>>255 1分30秒で解決出来ない問題が急に起こる事も有るんだぜ
オンラインなら相手の事も考えようぜ
毎ターン1分30秒待たされるくらいだったら切断の方がマシだわ。
ここは切断厨の巣窟か!
まあ切断切断って騒ぐなら明らかに切断ってわかった時だけにしといてほしいな
>>258 ゆとりって言葉だして自分が優位に立ってると思ってるの?w年下の上司に頭あがらないやつが何言ってるの?
回線のトラブルって言ったって故意の切断より頻繁におきないだろ
>>227 サンクス。
そうか、やっぱズルは良くないよな。
切断対策がされてるゲームだから、切断されようがどうでもいいんだけどね。
最後までしっかりと戦ってくれる人と良い勝負ができればそれで十分。
>>266 そんなに頻繁に起きるなら、自分の回線疑ったほうがいいかもしれんぞ。
文字の設定をひらがなモードにすると、
戦略のヒントになるような事が書いてあったりしてこれはこれで面白い。
物凄い読みづらいが…
エスパーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>266 義務教育云々言ってる奴に説得力ナス(´・ω・`)
ひらがなモードの説明文は全部坂本が書いたんだろ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:57:37 ID:/gYQqtoGO
>>196 鶴レスだけど、流石ブロントさんは格が違った
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:58:07 ID:/gYQqtoGO
>>275 それN.O.M.の記事だっけ?
缶バッヂ当たると良いな。
>>276はすさんだスレの流れを変えようとしてわざと自演をしてくれたんだな。
ありがとうお前には俺のリアルマナトットを見せてやろう。
昨日電話掛かってきた時切断くらってたわ
108デッキだったし故意じゃないとは思うけどね
俺が劣勢だったし
ケントゥリアスとか誘惑とかの効果がランダムのカードが多目のデッキの人と
対戦したけど、こういう系のカードって自分で使う分には不安だけど、
やられてるほうのプレッシャーってすごいなww
>>282 電話掛かってきて回線が切れたってオチじゃないよな?
>>281 ギガワロタwwwywwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レベルアップってかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>282 うちも、それはある。
DSL回線で、スプリッタを変えれば直るといわれたが結局ダメだった。
>>287 かもしんね
普段こんなこと無いけど不安になるわ
電話終わって画面みたらCPUに変わってて泣いた
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:12:21 ID:5aZepS7TO
>>289 電話より雨が降ってるとプツプツ切れるな
雨の日とかただでさえやること無いのに/(^o^)\
ADSLってそんなに回線弱いのか?
みんな光にしようぜ。
>>291 その可能性が有るなら
>>282 >故意じゃないとは思うけどね → 相手が切断した
この思い込みは止めた方が良いと思われ
>>294 設置場所や有線・無線、プロバイダにより酷い差があるのがADSL
酷い所はISDN並に遅かったり電話がかかってくると確実に切れたりする
雨の日は多少電波の範囲が狭くなるよな
大学の無線LANは普段学内どこでも届くんだが
雨の日は届かなくなる
>>295 いや俺が切断されたとか騒いでたっけ……?
>>296 そんなに酷いのか。
こりゃ切断気にする方が疲れ損だw
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:48:31 ID:QvV+5IPZ
つーかウサミの姉さんのために立てた
あの人のためなら何でも出来る
2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:09:38 ID:sjB7q4YL
今年最後の2げt
3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:56:40 ID:oZElpmQi
俺はウサミミサさんのためなら何でもできる
4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12:19:47 ID:YG6SBtg5
俺もウサミミサさんのためなら死ねる
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:20:55 ID:/gYQqtoGO
お前ら喧嘩売ってるのか?やめておけ俺リアルモンクだから。パンチングマシーンで100とか普通に出すし
これ以上ブロントさんネタを続けるようなら俺の怒りが有頂天になるぞ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:25:41 ID:/gYQqtoGO
いまNOM読んで、ストーリーと演出とインターフェースがこんなに糞になったのは
この勘違いゆとりスタッフどものせいかと思うとめちゃ腹が立ってきた。
センターモールの会話なんかに凝る前に、前作の神シナリオを100回
読み直して来いと言いたい。まさに本末転倒
ゲーム自体は面白いだけに余計に腹立たしい。
スレ汚しすいません。
じゃあ書き込むな
切断される時のタイミングって絶妙だよな…。
自分が不利な時やあと一息で勝てる、という時等々。。。
シナリオはどうでもいいけどボタンが使えんのはなー
>>305 センターモールの会話見るためにやってるわ俺
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:41:58 ID:1pZ2DV+JO
パンチングマシーンを語るなら俺を混ぜろ
パンチングマシーンの話をここでするのって何?
DSからの参入で前作知らない俺に神ストーリーとやらをkwsk
センターモールのセリフいいじゃん
前作もストーリーたいしたことねー
俺的にターンごとの会話が熱かった
ストーリーは無口な主人公が悪役をカードヒーローでぶっとばしてヒロイン助ける感じ
カードヒーロー
↓
どのカードをいれるか悩む
FF1
↓
どの魔法覚えさせるか悩む
スクウェアとナンテンドーに共通点が
逆にそっちの方がいいなwww
UIは全体的にはよく出来てるような。
もしかしてボタンと両対応にしてくれなんて、アホなことは言わないよね。
まさかな。
前作もストーリーそんなでも無いと思うけどな
バトルセンターからすげえ淡白になるしセンターモールでの会話を充実させたのはいいと思うが
>パンチングマシーンで100とか普通に出すし
100程度だと不良とトラックは倒せてもカニとビルは破壊できねえぞw
とくに隕石なんかどうすんだよ。
ペンかボタンはどちらか片方しか無理だろ
あの画面構成で十字キーじゃ動かせないし
DSならペンを優先するのが正解
>俺的にターンごとの会話が熱かった
シロウが滅茶苦茶な人相になって
「お前がとっとと負けないから時間かるんだよボケ」っていうのが噴いた
でも会話あったらあったでテンポがーとかいう奴が出てくるかな
個人的に「負けたくなくなるから悪い奴をださなかった」っていうのが解せないな
逆にやる気になるんじゃないのか?それ
もしかしてカード燃やすうんぬんで苦情きたのかな
ならカード破損ネタ没ればいいと思うんだけど
>>312 金持ちのガキが暴れたので、ガキよりカード資産を集めて集団リンチ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:56:27 ID:1pZ2DV+JO
てか100は普通以外
>>321 でもペン操作の時にボタンを一切使ってないのはちょっと勿体無い感じがする
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:58:47 ID:/gYQqtoGO
そこまでにしておけ。そろそろ俺のパワーが力一杯になるのは確定的に明らか
不満点はCPUがアホな事をするようになった所くらいだな俺は
>>327 オーパスを後ろに下げるのにワープを使うとかな
ブレンド君に夢がなくなったのが不満点
リミテッドのは使い込みで出てもいいけど他は・・・
そんなことよりグリフォンの使い方を考えようぜ
モーガンの材料にする
☆8だから使えないじゃん
ぽこたん?
そもそも前作より快適じゃん。
>>320 ↑分かりにくくてすまん。
昔ゲーセンでよく見かけたパンチングマシーンのネタね
☆1デッキ組んだ時は
あんなにタフでしぶとい後衛はいない
グリフォンの使い方?
ヒントだけくれてやるよ
つ グングの爺さん
>>338 遊戯王はほとんど同じUIでペンとボタン両方使えるよ
ペンだけでも不満は無いけど「どちらかしか無理」ってわけじゃない
そうかー、最終的にはセンターモールとwi-fiがメインになるわけだから、
若手スタッフ達の考えの方がやっぱ正しいのか…?
んー、なんか、納得いかないなー。
個人的には前作の変な熱さが好きだったけど、
今時の子は逆にこういうフラットな感じの方がウケるのか
なんというか、何にも知らない友人に貸しても、
面白くなる前に途中で飽きて返ってきちゃいそうな感じがするんだけどな
あと操作は、上画面をほとんど見ない作りになっているのがもったいない感じがした。
>>341 グングニエルの後ずさりバージョンだったらいいのにな
>>341 逆に相性悪くないかそれ
あれ?グリフォンの特技って後ろにモンスター居ても下がるの?
スピードがびっくりするほど勝てない…
他のクラスでもそんなに勝てないんだけど
せめて、2・3ダメージ与えることができれば・・・
>>339 俺が思うにそれは「ソニックブラスとマん」ではないかな?
>>342 遊戯王をやったことがないから画面や必要操作がわからんが
少なくとも今作のインターフェースのままで十字キー操作をつけるのは無理があるだろ
前作など知らんが俺はペン動かすより十字キー数回押す方が好きなんだ
まあメッセージ表示が遅いのが一番嫌だけどね
今回のUIに全く不満が無いかといえば、そんなことは無いが。
>>343 前作も今回も人によって好みが分かれるからね
俺はどっちも好き。
上画面がオマケなのは正解だと思うよ
タッチペン操作だとどうしても下画面を見続けないといけないのに上画面を見る作りにすると
目まぐるしくて苦と感じる人もいる。DQ4の欠点として挙げられてるひとつだね
>>343 今時の子もなにも前作からのユーザーが
このスレには多いと思うが
グリフォンは強カード
・HP4で攻撃にコストがかからない
・前に出されても後衛を殴りつつ後ろ移動できるという柔軟さ
・LV2になれば鉄の盾にも対抗できる!!
ヤンバルに次ぐ汎用性の高さだな!!
前作のストーリーも熱かったが
今回もキリヲが切ないのが良かったと思うけどなー
後教頭戦が神々しかった
センターモールの主人公とライバルたちの会話の膨らまなさ加減は
見ててつらくなるから、もっと淡々としたものでよかったと思う。
それとバトルの回数によって会話内容がかわるでなく、バトルの内容で会話内容がかわるがよかった。
前作のカードヒーローはサブカルチャー全盛の時代背景もあり
適度にゆるいストーリーやポップ&キャッチーなデザインが
センスのよさとして受けていた。だけどその新作を7年も空けて作ったのだから既に
流行が変わってしまっていて同じことをやっても受けないのは当然のこと。
それにストーリーや時間軸の連続性もこの手のゲームの続編で厳密にやる必要もあまりないし、
カードの名前や絵柄も新しいゲームの雰囲気に合ったものに変えてしまってもよかったのではと感じる。
子供とかピンクの猫のカードやらヘルメットかぶった蛸のカードなんて絶対ほしがらんてw
それとダメージやらHPの値はx1000することも忘れるなよ。子供にはこれがすごく重要www
例)中世ファンタジー路線、軍事もの路線、子供向けカッコいい路線など
今日のwi-fiはグリフォンが流行る
間違いない
調整されると思っていたヤミーが壊れ性能なままだったのには嬉しくもあり悲しくもあり
グリフォンっていうと獅子と鷲のキメラ、ドラゴンに次ぐ力強い魔獣ってイメージあったから
特技1〜2P後衛ってのはなんかなぁ・・・
前作が神シナリオとか美化しすぎだから
比較批判はあんまりアテにゃならんけんね。
教頭のBGMは笑ったな
>>244 それ私かもしれない。
急に電波が悪くなって落ちてしまった。
ごめんなさい。
前作ひどいシナリオじゃん
子供が誘拐とかするかよ
どこが神だw
教頭とキリヲ戦は同じBGMでよかった
キメラ!ドラゴン!サイクロプス!
ストーリー上での会話のノリは好きなんだけど、
センターモールでは妙に寒いことが多かったのは気になった。
で、これって黒白マスターは両方手に入るの?
>>369 エニックススクエアのキャラでカードヒーロー作るのが一番正解だったかもしれんな
却下
寒いのか・・・
あの受け流し具合好きなんだが
「でははじめよう」ってセリフが相手ごとに違ったり
サトルもかえりまーす
>>375 少年主人公は不必要に熱く猪突猛進でいいんだよ
実際にキリヲとはじめて出会った頃のサトルってそんなだったのに
センターモールのサトルときたら醒めたオタク青年のような物の見方しかできなくなってしまっていて
どうしちゃったんだと言いたい
ひろしのようにここぞというときに熱くなれる男がいい。
ずうっっっと、ブレンド君でページ送りが出来るのに
きづかず、うはwwwブレンド君使えねえwww って思ってた事が俺にもありました。
というか、たった今まで。
>>371 入るよ
ギャンブルトナメででママンにパワーアップからレオラオで2ターンキルされた
しかも後手とかどうしろってんだアホスタッフ
サトルサトルってお前ら誰の話してんだよと思っていた
主人公のデフォ名か
やはりアサシンよりダインの方が頼りにされていたマスターエんックスとの戦いで
おれは山札の中で遅れてしまったんだがちょうどたたかいはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは手札にいたので急いだところがアワレにもアサシンがくずれそうになっているっぽいのが黒マスターが叫んでいた
どうやらアサシンがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる黒マスターのために俺はウェイクアップを使って普通ならまだ登場しない時間できょうきょ参戦すると
「もうおきたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
.∧
<.|.>
.|.|.|
.|.|.|
<.|.>
.|.|.|
.|.|.|
<.|..>
|..|..|
|..|..|
.<..|..>
,,(__./ |ヽ_/)' ← 覇者の剣「パワーアップ」
>.─<>─.<
ヘ( | | !冫
.| .|
.只
.▽
たのしいダインスレ
| ┼ | 〃 土 レ |
|.cl、 '、__/ cl、 __ノ
________
企画・製作 NANTENDO
このゲームの最燃キャラはサトル君です、異論は認めません
>>381 ギャンブルトナメにはギャンブルトナメで勝つ為のデッキを作るのが一番いいよ
最燃キャラは気迫に満ちたアーシュ
ゴーグルで血糊避けまでしてるし・・・
>>383 俺を任天堂に採用してくれたらもっといいストーリーをつくってやるよ
いまリターンマスター同志の戦いしてたがえらく時間かかった
相手も自分も1枚出すごとにリターンしておわらねーになった
あとリターンはこっちからだと何を戻したのかわからないからつまらないよな
リプレイ機能つけて試合後見れるようにしてくれればおもしろかったんだが
正月から2chに張り付いてるようなやつがストーリーを書くからだめなんだよ
まあカードゲームの対戦ツールとしてはいいゲームだとは言っておこう
ドンガドンガいいな
アンノウンのレベル上げ下げ繰り返せばスーパーカード一気に使い込める
ダロス使えねえええええええええええ
こんなんならマジック系入れるわ
使ってる人居る?
>383
勝ったと思うなよ・・・
@つけてなかったけど108で野良ってみたらスレの人と当たったようだ
あとで見てみたらコルドラ3枚も入れてて怖い怖いwwwwwwwww
最初ビヨンドばっかりだからビョーグルかと思った
ダロスの使い道はグリフォンよりもないな
プロしかやらない奴にグリフォンの良さはわからん
名作といわれるゲームがあって、その新しい続編を若いスタッフが作るってなったときに、
「若い自分らしさをそこに付け足す」事が、「新しい」っていうことだという勘違いと
あんまり余計な事しない方がいいよなっていう尻込みが、だいたいあるもので、
それが変に混じりあって、名作だったものの質が落ちていくという例がごまんとあっ
ネタも終わってきたし
ノワールの可能性について語ろうぜ
せめて2PとかHP5とかドローするのに石無しとか何か無かったのか>ダロス
マッドダミーでずっと俺のターンできた
対抗策はいくらでもあるが
バーサクして前衛からマスターを殴るッ!その激痛は仲間を喰って和らげるッ!
ダロスとか存在忘れてたわ
ドロー能力を持つモンスターの実験作って感じがヒシヒシと>バロス
ノワール結構多いよな
8ありだとモーガンに食われるが
ダロスってさ・・
LV2ラティーヌと比べると・・・
ノワールは…パワー2と組み合わせるとか…
知ってるんだぞ
お前らがまだテクニックを隠し持ってることは
spdなんだけどマジックなに入れたらいいかな?
今使ってるのは
スパーク、悪魔のダンス、サンダー、エスケープ
何かお勧めのがあれば教えて欲しい
ノワールいいと思うんだがなあ
LV2にさえなれば中華より安定するし
ロックナックル叩くのにも使えるし
ピグミィとか言われたら終わるけど
フェニックスかピグミィかイカかシグマ使ってるならパワー2
フェニックスはチト使いにくいつーか
クレアタンを出す→可愛い過ぎてみんな殴れない→クレアタン強すぎて禁止カード
→しゃーねーノワールでも入れとくか
>>397 若手の考えが正しいかもしれないのを納得できない人じゃな・・・
ここで問題です
LV2フェニックスにバーサクパワーをかけて相手マスターに攻撃しました
「いけフェニックス!フレイムスピ…グフォアァァァ!」
さて、何が起こった?!
選択ミス
>>397 さっきからゆとりだの若いだの言ってるが、年齢などゲーム製作には関係ない。
ま、カードヒーローには純粋にリメイクで世に出すって選択もあったとは思うが、
そういう根本の戦略こそ上の意向で決められるんであって、末端のスタッフにはどうこう言えんわな。
なんにせよ、糞呼ばわりに値する程劣化してるとは俺には思えんけどね。
そりゃ不満はあるが。
ケツにアッー!
モーガンが調整されてさえいたら
ノワールも日の目を見たかもしれない
モーガンHP4
アタック0P
アークドライブ2P2コ
とかでいいよホント
フェニックスはマンクスヒーローコンボかペンスキーでおk
SPDだとかなり強い
むしろノワールを調整すべき
それかルージュのHP4にするとか
マーベリックとルージュ、
ヴァルテルとノワールの
能力・特技を入れ替えた方がイメージが・・・
ノワールとルージュが場に揃えば、レオラオとか中華姉妹みたいに何かできればよかったのに。
むしろいまのルージュの性能自体をノワールにすべきだよな
wikiで人気投票とかしないの?
ノワールはLv.を上げないと機能しないのがきついな
パワー2もあるけどタイミングがムズイ
ノワールとルージュが揃うと、
最強のコンビになるわけですね
ナリミヤ&ヒイラ「ふたりはプ○キュア!」
ピグミンと一緒に入れてパアー2を
>>419 それなら石1個でいいよ
ガンタスの上位互換って感じで。
ノワールはエルソルやオヤコダケとセットで使うとレベルあげやすいぜ
言うほど弱く無いだろノワール
シグマより簡単に育つぞ
ノワールとルージュ
ってスト○イクガンダム意識してんの?
Wi-Fiの対戦相手のキャッチフレーズみたいのってなんなの?
戦績によって変わるの?
>>408 なんか毎日その話題になるよな。
・ブラックレイン
石1つで相手に都合2Dって強くね?しかもダメージ分散しているし。
自分へのダメージはこの際無視。
・デスチェーン
言わずもがな。汎用性大。
・マッドファイア
石4からレベルアップに利用できるのは大きいよね。
・墓荒らし
何となく。
・挑発
相手が2体揃っていれば盾より有用。
・鋼の盾
デインとかデスチェーンとか風とか飛んでこなければだいたい守れる。
が、案外飛んでくる。
>>236 GB版の音楽が懐かしすぎる・・・
こういうの聞くとサントラ出してくれないかねぇと思うわ。
ノワールは火力低すぎて微妙
>>432 ノワールは黒、ルージュは赤
フランス語だよ
ルーレットの赤黒の呼び名に使われたり、割とポピュラー
黒のパンツと赤のパンツか
俺は水色が好きだ
ルージュの使い道?
4枚目のノワールなんだよ!
>>440 マージス「俺でいいんじゃね」
まあマージスとルージュは相互だと思うけどさ
スマXのアシストフィギュアで誰か出ないものか
マサルの目撃情報があったような
マサルか一条先輩がサンダーだな、うん
>>443 それネタかと思ったけど本当なのか
とりあえずヴァルテルとマーベリックは銃器使うから100%ありえないな
サンダーならすぎやまさんを出すべきだろ・・・常識的に考えて
ジャレットがスマXのリアルポリゴンで出てきて一気に敵をぶち抜いたりしたら
複数購入しちゃうけどな
後ヤヌーが崩れながら大ダメージ与えたり・・・
俺はブラックを使い手なんだが相手が残念な事にワンダーを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がワンダーの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ゲイラでボコるわ・・」と
言って開始直後にゲイラがきあいを溜めたら多分リアルでビビったんだろうな、、シールド固めてたからカカッっと反対側にダークブレスしたらかなり青ざめてた
おれは一気に攻めたんだけどワンダーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから黄昏でシールドを崩した上についげきのオメガビームでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま切断でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかはしっこからコマ出してきた。
おれはパワー2で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ワンダーは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ゲイラで固めた俺にスキはなかった
たまに来るゲイラで防げない攻撃も幻影の鏡で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
>>377 亀だがセンターのサトルがさめて見えるのはいわゆるツッコミの役目を担わされているからかと
々なタイプのボケ(対戦相手)に対応するから世渡り上手なガキみたいな印象になってしまう
「いつでもゲイラでトドメは刺せた、あの時コマだそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のゲイラを先読みしてたみたいでいきなりローションで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたのでワープを当てて一気にかけよりアタックとオメガビームの二択を迫り
5回くらいアタックしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてオメガビームをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにソートカードがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでレベル固定で動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずに山札切れさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
ゲイラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで反対に来たらダークブレスでけん制し飛び込んできたら前アタックでいつの間にか相手の体力は光っていたから「ダークブレスでトドメさすよ」と言うとワンダーは必死にガードしたから
狙い通り3回目くらいでシフトチェンジすると予想通り青ざめてガードしてたからオメガビームで強打したのちゲイラでトドメ。
あとは山札切れまで粘った。俺のゲイラは固く、隙を見せなかった。ワンダーもゲイラに攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
どこを縦読み?
なんでゲイラだよw
>>448 ,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 / これの一部を縦読みにすると、
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく キーワードのアナグラムが隠されているに違いない
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! それを解いていくと、導き出された言葉は……
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ 「 ノ ス ト ラ ダ ム ス 」だ!!
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
長い上におもしろくもなんともないコピペだな
spd上級でかすみはじめてみた
ホント絶妙なバランスだなこれ
2ターン目で一手間違えただけで勝敗が分かれる…
対人戦は恐いよ
凡ミスも多いけど
さっき間違えて相手にバーサクパワーかけてしまった
錯乱したわけじゃないけどゴメン
召還しないでソウルスイッチ使えば勝てたじゃん・・・ってこともあったなぁ・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『正月に親戚一同で集まったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら叔父(50代前半)がカードヒーローを持ってた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何があったのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ヤミーだとかモーガンだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
誰だよこの板このスレでコピペ改変した奴は出てこいよ!教えてやるよ俺が!
吉牛クラスじゃないとかまじで!ちょっとメジャーなだけじゃねえか!超ド級メジャーじゃねえとコピペだと分かって貰えないからここ!
ブロントさん+梅原関係自重して下さい
>>434 相手が二体とか言ってるお前
挑発はマスターにも使えるぞ
>>462 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは恥ずかしいな
アグレッシブにいきていこーぜ
>>462 うぃーーーwwwww
ドンマイドンマイーーーwwww
>>462 相手が二体とか言ってるお前
挑発はマスターにも使えるぞ
だっておwwwwwwwwwwww
そうだ。それでこそカードヒーローは面白く成る。
そう、白マスター。モンスターを育てるという壮大なバトル。貴様ら如きダインも持たぬ黒マスターには分からんだろうがな。
バトルとは白紙<キャンバス>
その白紙に、我々マスターが思いのままに絵図を描く。
絵の具も豊富だ。スーパーカード、マジックカード、メイクカード。ウェイクアップと鉄の盾。
全てはマスターのカスタムメイド。その恍惚と高揚感。
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果。
巷に蔓延る"子供騙し"なぞ及びも付かぬ、この世で最も高尚なカードゲームだと思わんか?
>>469 ちょwww
セラブルのMIDI聴いてたらセラブルの台詞コピペかよwww
ビビッたww
ここで流れをぶった切る
エルソルの上位互換ってある?
ないのか
ならジャレットに夢を託すぜ
>>471 流れをぶった切るには相応しい駄レスだな
ねえよ。
479 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:22:27 ID:ypnEEUbzO
白紙のカード
効果好きなマジックカードになる。
ただしコストはレア度
貫通攻撃は強すぎるからあんまいないな
てか1つ飛び以外ほとんどないな
@な人と当たらんお
もう序盤で勝負ついちゃうと即ギブアップするから
108知らない人とか「俺TUEEEEEEEE」勘違いしるかもな
WIFI弱すぎつまらんと誤解されると人口減りそうな
エルバイザーをチルド室・野菜室で冷やす
↓
氷マスターが登場する
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:27:46 ID:PzVmJCDNO
買いたいけどパッケージのせいで店員の視線が気になる大きなお友達へ〜
俺はギャルゲーとセットで買った
今年四十になる、それだけ
初ギャンブルトーナメント!
っておかーん! 非情なデッキ組んどる、デスシープかよ…orz
おかげでレオラオ安定しない気がするが、皆はそれでも入れてる?
spd上級のキリヲ強すぎてフイタ
お前らやることが無いのは分かるが、寄ってたかって
>>462を虐めすぎ。
もっと俺の
>>434にレスするとかした方が有用だろ?
3行だろうが3文字だろうが良いからさ。
>>462に挑発発動!
フール「マスターに挑発って・・・www馬鹿すぐるwww」
GB版の頃ウォータを後衛において自マスター越しに相手の前衛を攻撃ってやり方でよく使ってたんだけど
今考えたら全然良い作戦じゃないな
何を考えてたんだか
SPD俺的マジックカード評価
>>408 サンダー:やっぱり強い。必須では無いが。
エスケープ:有用。デスチェーンに汎用性で劣る。
悪魔のダンス:回復には有用。敵に打つ機会はあまりない。
スパーク:1枠塞ぐにはカードパワーが小さい。
>>434 ブラックレイン:スパーク入れるならこっちだと思う
デスチェーン:全モンスターがボムゾウ化できる。ボムゾウとのシナジー。敵に掛ける等、非常に使い道がある。
マッドファイア:個人的には中途半端
墓荒らし:最高でHP6+あふれた分のダメージに相当分を取り戻せる、最強の回復カード。4という即死圏から安全圏に逃げられる意味は大きい。
挑発:どちらか一匹を縛れる。有用。
鋼の盾:盾入れるなら一択か?
黄昏の風:強いが、腐る場合も多々あり
ワープ、ローテーション:かなり効果的だが、ちょっと重め。
パワー2:これで1枠塞ぐのもどうかと思うが、結構使える。フェニックス用?
どこでも:便利……だと思っていれてたが、ダインで後衛殴る用になってたので抜いた。悪くは無かったけど。
スーパー:入らないと思っていたが、スーパーになってからの戦闘力よりも、登場時の即死効果+回復に絞って使われると案外強い。
>>488 ブラックレインは強いけど、たまに味方ライフが1で超悔しい思いをするから入れてない俺
買いたいけどパッケージのせいで店員の視線が気になる大きなお友達へ〜
俺はギャルゲーとセットで買った
今年還暦になる、それだけ
>>495 別にそれはそれでいいでしょ
相手にレベルアップされるよりは
>>490 あみだっけ、それやってるNPCいたよな
買いたいけどパッケージのせいで店員の視線が気になる大きなお友達へ〜
フルフェイスヘルメットしてバット持っていけば顔ばれないよ!
バットじゃなくてハンドルにしておけ
>>497 SPDでペナ受けるくらいなら、敵にレベルアップされた方がマシだろ?
エスケープはストーン1相手のレベルアップ阻止できるからおk
>>497 フィニッシュ時ならまだしも、そりゃねえよw
どうせコスト1だしそのまま握っていてもどこかしらで使えるだろ。
>>502 普通にHP1の味方消すためにブラックレイン使ったりすることもあるんだが
俺がおかしいのか?
>>499 バットいらないだろw
>>441 マージスは対白殲滅として活躍の場がある。つーかマージスは強いよ?
SPDの挑発は相手の移動を妨害するのにも使えなくもないね。
名前忘れたCPUのキザっぽい奴のフールがそれしてきて感心した。
俺的にSPDマジックは
スーパー・挑発・挑発・黄昏
なんて良いと思う、墓荒らしも強いけどなんかなぁ・・って感じ
盾も微妙だし、攻撃系も入れたいけど守りけずるのもなぁ・・
パワー2の汎用性はガチ
フリーで2枚積みしてる人と当たって大変だった
>>505 味方が1体倒れてるときとか、もっと良い打ち所はあると思うんだが。
バットより特殊警棒とかのほうが、持ち運びに便利だな。
ねんがんの さいせいを てにいれたぞ
凶器ちらつかせたら犯罪だぞ!
いっそ、フルフェイスヘルメットに全裸でよくね?
やっぱカードヒーロー次回作のストーリーはやくざの代打ちという設定で
いくしかないな・・・
自分と違うコンセプトの同マスター対決は面白いな
wifi今日からやってるんだけど住人のマーク@つけるなら星108以内じゃないとまずいの?
ガラスの楯二枚積み!!
>>504 そこは考えもので、確かに相手石2〜3の時は有利に立てるのだけれども、
その間ずっと相手魔法4枚、こちら魔法3枚という数のプレッシャーが俺にはキツイ。
そういうわけでやっぱ自動エスケーパーのボムゾウ・デインは神だよね。
3枚は積まないと安心して夜も眠れない。
519 :
516:2008/01/02(水) 22:47:45 ID:XZz1z34P0
デスシープにジャレットの特殊能力を封印されたときの悲しみは異常
クラマクラブのトーナメントって全部でいくつだっけ?
グレート使い始めてから黒マスターがうまく使えなくなった
どんなデッキ組めばよかったっけ?
特技封じは性格も封じれたらよかったなぁ
spdでの墓荒らしのこうかがよくわからないいんだけど
例えば2匹倒されたとすれば2つ回復するってことでいいの?
>>522ありがとう
まだ12しか制覇してないのにもう制覇したトーナメントがでてきたんだが
>>525 1番最近倒されたカード1枚が山札の1番上に戻る
1回使えば1回復ってこと
この世界でチャイナ姉妹とかエロイカードは高値
で取引されてるに違いない
ジャレットのカードとかの値段は高いという報告が
>>516 >自動エスケーパーのボムゾウ・デインは神だよね。
>3枚は積まないと安心して夜も眠れない。
SPDの話じゃなかったのか?
俺はボムゾウは入るけど、ディンは入らないかな。耐久力ないので。
>>525 1枚使うと、1個回復
ボムゾウはよくてヤミーもデスシープも駄目な腐った世の中や
ボムゾウは駄目じゃないよ
>>528 三国志大戦は例え弱くても、イラストだけで高く売れるカードは存在するね。
なんというか、108デッキにあらずば人にあらずみたいな風潮?
勝っても罪悪感が残る
なぁ・・・ヤミーとプラストーンってレアなのか?
全くもって出ないんだが・・・orz
ヤミーは☆3
自分も最初全然でなかった
>>530 spdだよ。
後攻を取ったとき、後攻1ターン目前衛のボムゾウ・ディン自爆が、魔法無しで唯一
先行に対して若干アドバンテージ的に有利な手段、というのが今のところの俺の見解。
>>534 まったくないだろうから安心汁
流行してはいるが別に規則じゃぁないっ
>>535 俺もその2枚はなかなか出なかったよ
ヤミーはともかくプラストーンはアラポップルとラガポップル用に大量に要るから困る
>>533 あれはイラストで人気でそうだな。
DSのしかやっていないが、MMRの人とかスーパードクターKとか居て吹いた。
カードヒーローで絵が良くてレアなカードっつうと……
シトラスやノワールか。
>>538 そうじゃなくて『3枚』というところに突っ込んでおる
バトル中のシトラスの顔を見て絶望したのは俺だけじゃないはず
シトラスは下画面がかわいくて上画面に期待してがっかりの代表
ヤミーは箱買いで一気に4枚来て以来見たこと無いなw
>>541 ああごめん。
ボムゾウとディン、「合わせて3枚以上は無いと〜」という意味ね。
エルソルやガサッツはデスシープでお荷物と化すと思うと使う気がおきない
シールドなんて貼られた日にはお荷物どころじゃすまないし
108デッキってなんですか?
108は☆8なしでやらないかい
あたらなすぐる
ヤミーはブーストからでた2枚と
色違い1枚しかない
全カード揃えた現在でもこれだけ・・・なんという☆3
>>549 このスレで元旦に提唱されたローカルルール
デッキのレア度合計を108にして対戦するってやつ
すいません、つかぬ質問ですがエンディングは一度クリアしたら
データクリアする以外もう見る方法はないんですか?
>>547 それなら分かる。
ボム2、ディン1はあるな。
ディンは自爆出来ない状況(敵のHP分しか反動受けない)があるのと、レベルアップ不可がな。
やっぱボムゾウには劣る。自爆しやすく、LV2あり、一つ飛び。ボムゾウはSPDでも超優秀。
自爆が強いのは同意。
SPDもうまい人同士だと結局先行有利だよね
実力が拮抗するとそうなるな
ディンは計算しづらいしな
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:24:03 ID:5ztLlmSYO
まだ初心者だよ。
泣く
実力が拮抗してるフレンドとスピードやると先攻でも負けるし後攻でも負けるよ。
結局はデッキ構築能力じゃないかな。1枚でも無駄カードが生まれると厳しい。
しかし先行のほうが有利
ターンエンドで後攻にもなれるし
>>560 それもしかして実力拮抗してないんじゃ・・・
宣伝うぜえ
>>560 プレイングだけでなく、デッキ構築も実力のうちなんだぜ
エンディングあんなに力入ってたのに1回しか見れないのかww
あのエネルギーと容量をストーリーに回してくれれば
>>565 お前なんか俺のデッキでひねりつぶしてやるぞ
ひねりつぶしてやる(笑)
悪い大人のマスターがチャイナ姉妹にひどいことする
ヤミのバトルがあるにちがいない
>>568 看板背負って悪態つくなよ
そこの住人が迷惑するんじゃねーの?
エンディングの動画欲しいなぁ
>>570 俺は敵味方でチャイナ姉妹を出し合って後衛同士殴りあう展開が好きだ
エンディングのハルカをipod風の壁紙にしたい
>>555 レベルアップできないのもそうだが、それよりもディンの使いにくいところは、名前ね。
「イ」なのか「ィ」なのかあのフォントだとハッキリ分からん。
最初はちゃんと「ィ」だと思っていたのだが、wikiのデータベースだと「デイン」で登録されてやんの。
それで自分でも思い直して「イ」と表記するようにしたのだが、よくよく考えてみると「ィ」の気もする。
で、現時点でも正直なところ、どっちなのか俺にはよく分からん。
実際自分の今日のレス中でも「ディン」と「デイン」が混在しているし。
本当は「イ」なのか「ィ」なのか、どっちなのだろう。
パスワードは公式のやつしかないの?
ドラクエ的に考えればデイン
アンノウンとシトラスとSカード投入しまくったデッキを愛用している
いや勝てないけど
おお、@がついた人と始めて当たった。当たるもんだと思ってなかったから
こっちは名前に@付けてなかったけど、オレもつけるようにするかな。
なんかロストーン使ってきやがったから
くやしいから、こっちはヤミーを場に出しても一度もストーンを奪わず
相手のストーンを減らすようなまねしなくても勝てることを教えてあげた。
念のために一枚ヤミーいれてるが
基本相手がヤミー使ってこない限りこっちも出さないのが俺の中のルール
けど特技使わなくても十分戦力になるんだから、本当にヤミーは困った子です
>>562 スピードでそれはないと思うよ。配置してからスタートするし。
ダイン+フェニックスは先攻では有利だけど後攻では不利。
ボムゾウ+ラッフィーは先攻では微妙だけど後攻では有利。
>>567 もっかいその章クリアで見れるハズ。
>>575 デ「ィ」ンだよ。ダイン、ラッフィー、ディンをデッキ編集画面で並べると分かり易くはないけど分かる。
ザムディン的に考えるとディン
これは何章まであるの?今4章だけどすぐ終わりそうでもったいなくて
あんまりできない・・
デインだと思ってた・・・
マナトット全世界で800万いるとはぞっとする
EDまでは全部チュートリアルだっ!
ストーリーなんてルール説明のためだけにあるんだろ?
死羊があるのに剛羊、巨羊、闇羊、水羊がないとは
画面を必死で見るとディンかな。
通常のイと比べると上が2ドットくらい多くあいてると思う。
トキタのBGMかっこええー
あの胡散臭いピアノが大好きだぜ
>>580 確かに、今確認したらディンだった。スッキリした。
カードをタッチしていると吹き出しで出てくる名前だとはっきり「ィ」だったのな、気づかなかった。
EDまでがチュートリアルなのは前作も今作も同じ
>>593 外伝でトーナメント参加ができる
今までの章含めて何度も挑戦できる
>>593 ストーリーなんてただの飾りです!エロイ人にはそれがわかr…
> けっこうみじかいなぁ終わってからも遊ぶ要素があるの?
むしろ終わってから初めて遊ぶようなもんだ
>>593 使い込みだけでも正月が…\(^o^)/
白速攻にフルボッコにされた^^
wifiでSPDやりまくってるけど互角ばっかだ。
あと意外と人いないのね。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:50:00 ID:Ggm9BEHIO
9500円持っていってもスパルタス覚醒出ないんだが他になんか条件ある?
とりあえずタイトル画面に戻ること
>>580 んん?よくわからん
コイントス見てから配置できるんだから
先行の場合は、先行に有利な配置で先行も、後攻に有利な配置で後攻も選べね?
カズマのBGMカッコイイ。サウンドテストなんでないんだろ…
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:53:36 ID:Ggm9BEHIO
タイトルにも戻ったし、一回バトルしてシングルカード更新させたのにそれでも出ないんだ…
カズマぁぁぁぁ!!!
>>608 spdの先攻有利はプレイング以前の問題
一方的に相手モンスターのHPを減らせて且つ次ターンにはほぼ確実にレベルアップで回復、増強が可能
プロで言えば10-9の状態で始まるようなもの
オリントヤヌーデッキ作って試してみたら
28ターン目までもつれる超持久戦になった。
最初に出てきた相手のゼス&ラティーヌが
26ターン目くらいまで残るとか……。
後列攻撃できるのがオヤコダケしかなかったからな。
ここの人かは分からないけどめちゃくちゃ面白かったよー。
>>613 spdに関しては
ストーンが溜まるから単純に先行有利というわけでもないだろ
>>613 それもわかるよ。ダメージソースが1ターン分多いんだからな
後攻有利という意見もあるみたいだから、そこに対しての意見
ヤミーで散々相手のストーン奪った後
ついでにレベルアップなんかしちゃうとちょっと罪悪感を感じるね
オーホホホってボイス有りとか最高に腹立つわw
ところで、これサントラ出る可能性ないかなぁ、トキタの曲が頭の中でリピートしてる
サントラ出るならクラブニンテンドーのポイント交換だと思う
>>592 まぁ、そう言われたらどうしようもないんだけど
相手のストーンが2ケタ超えても奪わないんだから
奪う気がないと相手に思ってもらえたらいいんだけどね
アギトにフルボッコにされた(´・ω・`)
>>608 お互いの手札による。後攻有利の配置をしても、
相手が後衛狙いの配置だったらそのプランは崩れる。
とはいえ事故率は下がるから、確かに先攻有利だね。
俺が間違ってた、スマンスマン。
>>615 先に5体倒せば勝ちなんだぜ?
モンスターのHP合計≒プロのマスターのHPだと考えれば先攻は単純に相手のHPをノーリスクで削れるから優位は揺るがない
石が増えたところでマジックを使えばその分リソースで劣るしね
SPD先行有利不利って語っても現状が変わるわけではなし、
シニアジュニアに比べたら格段にましなんだからどうでもいいじゃん。
十分遊べる良ゲー。
確かにサントラ欲しいなぁ
数日スレ離れててわからなかったんだけど
108ルールって何で108って数字になったの?
時田はハルカに次ぐ噛ませ犬でやたらスルーされるネタキャラ要因の癖に
登場BGMと戦闘BGMが妙に格好良いのが腹立つ。
まあ、ハルカが真のヤムチャの座をキープしているが。
オープニングの曲も前作に負けず劣らず気に入ってるんだけど
効果音付きでない音源が無いんだよな
教頭・トキタ・一条・通常戦の曲が良い
キバ、アギトがspdで強い気がしてデッキに投入してるんだが
あわせるとよさげなマジックって何かあるか?
プロリーグ一勝25分ぐらい一戦で50分ぐらいかかるんだけど遅すぎる?
>>623 事実確認ってだけで、特別不満があるとかじゃないぜー
どうして有利不利か突き詰めれば戦い方にも反映できるし
spd先行の場合、
普通に先行として前衛+中後衛スタート
擬似的に後攻選択でボムゾウ+中衛スタート
両方選択権があるにしろ、初手にボムゾウがあるなら前衛+ボムゾウスタートも十分に有りだから、
案外先行の後攻選択は微妙かな、とも思う。
はあ、やっとフェニックス1枚目引いたよ…
デッキ編集画面であらかたデッキ組んだらいったん空にして
前衛は前衛、後衛は後衛でまとめ、中華姉妹は必ずフー、ムーの順番で
並べてデッキの30枚の美しい配置にこだわるのは俺だけではないはず。
並べ替え機能は使わないのか
つ並べ替え
パスワード知ってる方いましたら
うpってくだしあ><
@がついてたのでここの人かな?
初めて108ルールやりましたけど、凄く楽しかったです
2戦目はブン周りでした。手札軽い&5ドローは反則でしたね
>>641 なんのパスワードだよ
ちなみに体験版でもらえるパスワードは本体ごとに違うから意味ないぞ
>>646 神斬丸が2枚貰えるパスワードとかそういうタイプの
>>647 クリスマスにサンタが晒したパスワードか。出所があやしいからWikiから削られたんだっけ?
現状では非公式パスワードだからあきらめろ
あのネットに繋げなくなるパスワードか
罠パスワードじゃねえか
>>638,639,640
いや並べ替え機能はわかってるんだが例えばボムゾウ3枚を並べて一枚だけ
次の段の一番左とかだとすごい気になるんだ。俺だけかもシレンけど。
その気持ちはわかるけど放置するな
てかデッキ編集してる間にも前後魔Sの数がわかるようにして欲しかった
>>628 > 効果音付きでない音源が無いんだよな
あまり深くつっこまないでほしいが、ゲームからサウンドデータぶっこ抜くツールでもだめなんか?曲と効果音が別のデータになってないとダメだけど
俺は今仕事中だから、朝帰って誰も試してないようならやってみる
>>654 それロムデータがないと無理なんじゃないの?
>>655 だからそこは深くつっこまないで欲しいんだが、少なくとも俺は手元に吸い出すために必要なものは持ってるから。
俺、コマイさんが好きになったわ・・・
猫、鳥、暗子、鐘・・・・
MOUYADA
@な人と遊びたい・・・・
もう寝る
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 00:46:30 ID:gJzgDjlpO
108が縛りみたいに言われてるのに違和感
みんなの通常デッキは★いくつなの?
あやしいパスワードのカード入れてても普通にwifiできる件
>>659 実は108よりも少なくて105なんだぜ、俺?
普通に繋がるぞ
やっとスパルタス覚醒買えたよー
世界三大がっかり認定されてもおかしくない効果だけどね
>>659 白130~140
黒90~100
108で白組もうとすると結構キツイ
>>660 怪しいパスワードでワイファイすると
・繋がらない
・切れやすい
・デッキ名が改造デッキかなんかになる
とかいろいろ言われたが結局そうでもなかったんだっけな
あれはパスを拡散させたくない輩が流したデマだね。
解析も褒められた行為ではないけどデマを流すのはもっと褒められない。
余談だけどwikiの特性を知ってれば件のパスワードは発掘出来る。
誕生日って何かあったっけ?
カード付きのメールがくるよ
初めて@着いてる人と対戦した。
きのこデッキで2連戦ありがとー。きのこに怯えつつ戦ってたよ。
デッキ見たら108ぴったりじゃないか・・しかもオリント2枚。
私も@付きのいい名前考えるかなぁ。
すげえ勘違いしてた。
タクミって、名字だったのな。
いわゆる厨デッキと言われるであろうデッキの人に1ターン目で切断された
最初の引きが悪いだけで切断なんてしてたら絶対に上達しねーぞと
コレクションにあるゲージってなんだ?
MAXになると冠がつくみたいだが
スパルタス覚醒は流出物なんだな
やらしい響き
>>673 タクシューだな
なるほどくんの中の人はルージュ萌えだったわけだ
モラッタデッキ見たら神斬丸のレアが入ってるデッキがあって微笑ましくなった
>>675 > MAXになると冠がつくみたいだが
冠ついたカードとメールでなにか気付かないか?
@って名前に付けるのかデッキの名前に付けるのかどっちなんだ?
であった後にデッキ変更できないからどっちでもよくね?
>>681 フリーバトルだとデッキ名は「○○のデッキ」に固定
俺もオリントデッキ作って特攻する
@つけるので当たったらよろしくー
名前に@じゃなくて108入れてる。
おやこだけ面白いんだけど、HP2がネックだなぁ
688 :
sage:2008/01/03(木) 01:26:37 ID:0B1PTzie0
デッキ名に@入れて表示されんの??
焦りすぎたw
強いわけでもなく、ネタにされるほど弱いわけでもない。
そんな空気カードばかりでデッキ作ろうと思ったが、ユ二フォーンとエルソル以外思いつかなかった。
>>688 例:名前 わ@こ の場合
デッキ名に わ@このデッキ と表示されるよ。
ユニフォーンは相当強くないか。
黒殲滅のお供。
>>691 やっぱり名前に@入れるしかないのか。
dクス
黒ウェイク殲滅はやばいな
最大レアリティ5〜6とは思ない制圧力
一回だけ、デッキ名が、なぁにこれぇってなってたことがあった
あれは、改造だったのか・・・。
時間切れで一度COMに入れ替わるとずっと操作されちゃうの?
それともターンが帰ってくれば再び操作できる?
多分改造しても無理だと思うんだけどなぁ
本気デッキ組んでも108に行かなくて困ってる俺涙目
>>685 対戦したことありますね
こちら108じゃなくてごめんなさい
やっとシャムーラゲットしたぜこんちくしょう
ワープ自体がレアだから困る
>>690 ゲイラ、ワイルドブル、ガンプ、ゴーストシープ、ラムダ、マンクス、バルキャノン
ここあたりじゃね?
>>701 ガンプとかwifiで見たことないわ・・・完全に存在忘れてた
マン○スはどう見てもネタカードだろw
前作で大活躍だったビター様が今回若干空気だな。
デスシープとかユニフォーンとかアシュロロとかに前衛枠取られたか。
spdでガンプのヘブンズドアを警戒してなくて、前衛を消されまくったことあるなw
>>706 クワガタ俺の右腕ってぐらいよく使うんだけど・・・空気扱いされてくやしいっ
SPDのガンプはヤバイ
ユニフォーンは先行でも先に前衛に4点入れれるんだぜ
強まくり
クワガタは使えるだろ
いままで一度も外したことがない
でも今だに名前を覚えてない
>>708 俺の黒には必ず入ってるぜクワガタ
ソウルチャージ+バーサクでざっくり4ダメージが爽快
>>706 デスシープと対面すると終了なのが辛い>ビター
ヒートロンはソウルチャージ使えるし黒速攻相手にも使いやすいので
ビターの代わりに入れたりもする
ところで白で中華使う場合ドロー5で圧縮して早めに場に2体揃えたほうがいいのかな?
昔はビヨンドとヤンバルばっか使ってたから勝手がよくわからんぜ・・・
>>712 ソウルチャージ併用ならクワガタでなくてもいいだろw
ガンプ×ラティは結構こあい
>>712 俺は白にいれるな
やっぱり強力なカードは守ってなんぼな感じがするからな
なんでソウルチャージなんだ俺のバカ
実際何度もかけちゃってるから困る
>>712 それこそガンプでもゴーストシープでも何でもいいw
ドノマンティスは途中まで入れてたが外したなあ。
レベルアップ前提だから殲滅メインになる。
となるとマスターか敵前衛への攻撃しかない時点でどうしても外れる。
どう見てもクワガタなのになんでマンティス(かまきり)なんだろう
ドノスタッグじゃん
>>713 中華ワンダ(ウェイク)ーデッキをメインに使ってるけど片方だけで使うことの方が多い
まぁローテあるから一層使いやすいってのもあるわけだけども
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 02:01:36 ID:8vtchNTB0
>715
くわがた関係ねぇw
でもそんなの関係ねえ
>>723 俺の前衛はデスシープ・ヤミー・アシュロロ・ユニフォーン;ナッツロックルだ
ダインなんか入れてない。次点でボムゾウ。
>>727 それだけ見ると何この最強厨って感じだな
パック裁いてサンダー引いたら店長とユニゾンした件
デスシープが使用可能な環境だったらドノマンティスは普通に前衛候補から外れる
デスシープ置かれたら攻撃力上がらない上にHPも5しかない前衛、アンノーン以下
もうダークホールでデスシープなんか引っ込めちまえよwww
ちなみに黒マスターだとバーサクパワーでノワールがどんどんレベル上がるので絶対入れたほうがいい。
頃合いを見てハチで収穫します
ノワール出されたら肥太らせてキバのエサにするわ
黒殲滅でアシュロロって強いなー
後衛にバーサクロロ飛ばしてヤンバルとか美味しく頂けるのがいいわ
>>722 うん、待望のHP3ノーコストひとつとびということで赤を重用してたんだけど
ここぞという場面でマスター殴れないのが不便で青も入れてみたら
青だけだと相手の後衛を削るばかりで前衛が育たずに泥仕合になりがちで扱いづらかったから
圧縮前提のペアなのかなとふと思ったんだけども・・・ちょっと診断スレで訊いてこようかな
黒速攻用のみがわり削ってドロソ増やせばいいような気もするが中華に殲滅依存すると大地で吹っ飛ぶし悩ましいぜ
ノワールってバーサク使ってまで育てるモンスターじゃないだろ
普通にヤンバルにでもバーサクかけて相手マスター殴った方が良いんじゃないのか
それともノワールをメインにしたまだ俺が知らないような黒殲滅戦術の新鋭デッキなのかな
>>693 亀だがデッキ名変更しとけば反映されっぞ
「OOのデッキ」はデフォルトネームだわさ
俺の使ってる黒殲滅はユニフォーンで起こしてノワールで叩く。
ヤミーで石を取り。足りない分はリターンとか。
前衛後衛全てレベルあげて敵を殲滅し相手のHPが6ぐらいから一気に削る。
後衛叩けてマスターにも入るノワールは重宝してる。
モーガン突っ込んだほうがラクチンというのは言っちゃダメ?
>>739 Lv2以上だと相手の後衛をサクサク狩れる。
結構優秀な殲滅用パーツだと思うぞ。
マージスでおk
マージスはレベルがあがれば神モンスターになりそうだったのに
モーガンはレアリティ的になぁ
ノワール、ボムゾウ、ガァガでパワー2×3デッキの時代か
マージスは相変わらず「敵が使うとウザいけど自分で使うとなんか微妙」みたいな立ち位置だな
時田妹やあのメガネかけた女は通常トーナメントでもでてくるの?
クラマさんとこでしかみたことない
>>747 あるあるw
特に最初の5枚に入ってた場合は泣ける
マージスは主に対白用だな
>>748 デリカット風なモンスターいたっけ…と思ってしまった
黒はトリゴミーがえぐすぎるな
こいつはやばぁいぜ
やっとこさ気がついた
これカードゲームだから勝てない時はミスが無い限り絶対勝てないね
WIFIで必死こいて連戦して収穫されてきた
やっぱドンちゃん+大地の怒りは便利だわ
黒殲滅組んでたつもりがいつの間にか速攻寄りになってるって何だろう。
アシュロロは黒なら後衛で出した方が安定する気がする
今さら気付いたが
『空を飛んでるから大地の怒りは無効』
みたいなモンスターはいないんだな
ガンバルと蜂が神になるな
今回の怒りはただの地震じゃないしな
>>755 相手にも手札事故とかあるからそうはいえないきがするが
相手と自分のでっき晒してくれ
モーガンのほうがやばい
>>752 いや、デッキネームも出たぞ
デフォルトから変更してない人が圧倒的に多いだけだよ
>>759 ガンバル?
倒してもレベルアップ出来ないモンスターが欲しかった
>>766 倒してもリターンがないなんて鬼すぎるだろ
>>767 シトラス並みのスペック(HP4、POW2、レベルアップなし)ならいいんじゃない?
これ以上黒速攻を利するようなカード増やさないでくれよ
2/2でも厄介だわ
>>769 HP3 POW1 でもいいんじゃないか。
いっぱい売れて次回作出て、そんなモンスターが追加されるといいなぁ。
>>760 マグマ吹き出しちゃってる感じだもんな
究極生物ですら宇宙に放逐しちゃうかも
>>764 それ、自分のデッキだろ
対戦相手には「〜のデッキ」って表示されてるから
>>773 そうか、相手のが出てたと思ったが勘違いだったかもわからんね、すまない
水晶の壁がでねぇ10000位注ぎ込んだぞ
>>771 そこまで行くと旨味が完全に無いじゃない
そういやホロウダインみたく場に出たときに呪いがかかるモンスターが追加されないかな
>>775 1 お前さんのカートリッジには入ってない
2 実は持ってるが気づいてない
3 違うパックを絶賛購入中
>>776 確かに旨味無いな。。
レベルアップさせない能力持ってるとしたら、
それ以上旨味もういらなくね?と思ったんだ。
>>775 漏れはタコッケーがずっと引けてないよ…がんがろうぜー。
出にくいカードとかあるのかね
カムロやスパークが出ない
ストーン呪いの亜種として「ターン開始時に場にいるとストーン1つ消費」とかはどうだろうか?
バランス悪過ぎかな
>>780 パックから全然出なくて、仕方なくパックはあきらめてシングル買ったらその後モリモリ出てきたのはうちのアサシンだけでいい
ホロウシグマ
オヤコダケやテトカがさっぱり出ない
多少の妄想ならともかく既にゲームの話じゃないな
オリカスレ行けよ
>>781 デスシープとかはじめからそれでいいとおもった
そういえば新カードを考えるスレとかなかったか?
引きずり出したら戻るのが面倒なホロウヤンバルはアリだと思った
>>775 これってレア意外でも絶対出ないのあるよな
もう絶対出ないって位
ウェイクアップ・・・
購入できるシリーズで持ってないのははブルドラと水晶だけ
トレードした方が早いかやっぱり
俺はレオンが全くでない。ラオンのみ6枚あるが…
ブレンドするにも、他のカードが消費できないや。
>>790 ウェイクアップは出にくいロムもあるから
ブレンドしたらいい。
ブレンドしたいカードほど材料が惜しかったりする世の中
トーナメント50勝ぐらいすれば自然とカード揃うと思うけど
プロ上級とか3000入るし
なんとなくパックから出したいんだよね〜
シングルやブレンドやトレードは確実に手に入るけど、驚きというかwktk分が足りない
でも結局シングルやトレード、ブレンドに手を出したけどね。そしたら大抵パックから量産され始めるw
トーナメントなんて無理と最初は思ってたけど、
中断駆使すればなんとかなるねw
>>791 その2種ぐらいなら50パックも買えば出るだろう
ウェイクアップみたいにブレンドのみなわけじゃないし
中断ってわざわざやるほどじゃないと思うけどな
負けそうなのってSPD上級とギャンブルくらいっしょ
ソートカード出すためにLIを5回くらい大人買いしたのにブレンド君専用カードなんだってね。
カムロやヤミーが配れるくらい貯まっちゃったぜ。
LIなんて買いすぎて大人買いしても毎回600ぐらい戻ってくるな。
>>687 前衛に引っ張り出されたり前衛消されたりされるとアウアウだが面白いカードではあるな。
>>747 >>750 マージスは前衛にヒートロン置いてからバーサクパワーで使うとウマーじゃね?
どう見てもアッー! だがw
大晦日に買って、現在に至る。スレは、ざっと読んだ。
要約すると、あゆみタンのツルリンおまーんは、俺の物でいいのかな?
wikiだとポリゴマと神斬丸が2択になってるけどどっちも6枚持ってる
3択だったりするのかと思ったけどラッティは8枚あるし…
あぁでもT3-00、バサラ、メガンターは全部シングルで買った1枚ずつしかないな
種がでる代わりにスーパーが出にくいとかなんかな
☆5以下が飽和してきてるけどいまだにブリドラが出ない
初めての引き分けや
つーか、ポイント100ずつしか入らんから明らかに損なんだな
相手の人スマソ
最後引いたのが大地の怒りだったんや〜
FAQに書いてるProルールのギブアップをやってみたら
ポイントが0だったんだけど何が原因?
今CPU戦のSPDバトルで墓荒らしの使い込み上げてるんだけどこれ楽しいな
俺のカムロたんがSPDで生きる日がついに来たよ(・∀・)
フェニックス、エルソル対策でなのか後衛カムロは時々見るな
さて、職場には俺ひとりだし、また使い込みでもするか
ちょうはつのこうかがよくわかりませんべい
髪が伸びます
>>804 それは俺の肉便器だから代わりにつるっぱげのマンクスやるよ
>>805 間違えてたスマソ orz
マージスはスーパー出してくるだろうってタイミングで使うとスーパーに対しての脅威になり得るな。
Lvダメージ=スーパー以降は3D確定だから、出してきたスーパーのHPによっては1〜2ターン以内で排除が確定、
スーパーで「こっちの大ダメージ確定しそう」なタイミングだとそこそこ強そうかも、状況によってはスーパーカードへのけん制にはなる。
SPDには消された後のスーパー排除役として1枚あれば便利じゃね?程度で。
>>812 このスレじゃなかったら確実に誤解を受けるwww
>>813 挑発された相手はアタック以外の行動が取れない
ただしアタックが届く範囲に挑発した相手がいなければ無意味
・マスターにも使用可能
・マスターは1回アタックすれば解ける
・魔法カードの場合敵に敵を挑発させることも可能
そういやJrだとマスターアタックがないけど
Jrでマスター挑発はできないんだっけ?
出来ないな
挑発は攻撃が届かない相手にもかかるけど効果が発揮されない。
自分の前衛→相手の後衛で後衛モンスがスライドして前衛に来て効果が発揮されるとか
そういう使い方も出来る様になってるっぽい
多分Jrだとかけられるけど効果が無い事になると思う
今からやり始めるんだけども、もうコレだけは絶対というような注意などはありますか?
敵の前衛の竜つきアシュロロに後衛から挑発しても意味ないんだね
昨日恥かいた
マスターにも効くってことは、
フールとラティーヌでロックかかるってこと?
>>824 変わったタイミングからのスタートだけれど歓迎します!
一番最初にもらえるカードは固定で、すごく弱いのだけれど、
あとで使い道があるので処分するときは慎重に。
>>825 知らなかった。
テキストからは読み取れない仕様だな、それは。。
フール、ラティーヌ、ヤミーが揃ったとしてもロックは結構難しいよ
相手が何もしないでターンエンドすると厳しいから。。
まあ1ターン簡易ロック出来る程度に考えた方がいいかも
初WiFiでwktkしてたら切断された…
なんかまずいことでもしたかな…?
今は切断の多い時間帯とか?
>>829 たしかにヤミーも必須だな。。
現実的では無いにしても新たな可能性に気付けたわ…ありがとう。
>>824 うぃふぃに勃起センサがついてるので
対人中にむやみにチンコをたてないこと
竜の盾がかかった味方に
オヤコダケの爆風が当たったら
その味方の真後ろのオヤコダケに反撃きた
隣接してると反撃が来るってことね・・・
>>830 回線不調とか、用事ができたとか、色々あるので。
仮に故意だとしても、
830がチートとかせずにレギュレーションにのっとったプレイをしていたなら
全く悪くないので気にしない方がイイ。
ひとつの切断であーだこーだ考えるようでは
WIFIなんてやってられん
>>830 初めてで切断食らうとトラウマだよな・・・
ひらきなおれ
>>825がホントならそれもうバグじゃね?
もう寝るが、明日にでも検証してみようかな。
シミュレーターって、こういう時微妙に使いかって悪いよね。
COMって大体ロロ即使ってくる気がする。
>>824 ・絵違いのカード(RAREと表記されているカード)は一枚しか手に入らないので手放さない
・クリア後最初のトーナメントで貰えるグレートマスターは、一度選択すると変更不可
これ以外は全て、後で取り返しがきく。
上記二つはやり直したかったら最初から遊ぶしかないので注意。
デッキいろいろ組んでwifiでバトりたいけど
メインデッキ以外で負けると悔しくてできない俺チキン
ありがとうございました
頂戴した注意を頭に置いて進めていきます
モーガンには挑発効いたような気がしたが ロロだとだめなのかね
挑発したのはあくまでアーシュであってロロではないからロロには効かないってことで納得しよう
あんま納得できんがw
RAREってトレードもできないの??
最近、パワー2いれてるやつ多いな
俺もだけど
>>834-836 なるほどな…
余り深く考えず楽しんでみるよ。
しかしWiFi楽しすぎるんだが
対人だとガラスの盾いやらしすぎな件
>>846 スパルタス覚醒(流出物)
のほうがそこはかとなくイヤラシイ
てか俺通報されてたのかw
深夜に職場でこっそり使い込みしてるだけな…おや?こんな時間に一体誰g
スパ覚とかみたことねえや
効果は知ってるけど使うやついるのかこれwwwwwwwww
肩書きって何回まであるの?
もう33回くらいトーナメントクリアしたがさすがに飽きてきた
50回でカードヒーローとか
絶対使わないであろうスパルタス覚醒を3枚買った
9枚買うと自分が覚醒するとかしないとか
プロ☆7でマジック一杯一杯デッキを実験してるんだが相手が見つからん
誰か相手してくれ
勇者ダインパックからキターwwwww!
lv2ルースターっぽいのでスパルタス召喚
↓
スパルタスにバーサク、気合いダメ、覚醒をかける
↓
相手マスターを攻撃
↓
な ん だ ゆ め か
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 05:04:49 ID:579MSn+10
覚醒、HP5くらいにはなってもいいよなぁ・・・
勝敗に関係なく必ず一回はスパルタスを覚醒させるためだけの
おはスパ デッキ
でも作るかな…
>>846 ピグミィでガラスの盾割ると、投石でガラス割ってるみたいでオモロいぜ。
ガラスの盾を味方にかけてた時期が俺にもあったなぁ…
呪いについてまとめてみたから、間違ってたり補足があったら追加してくれ
?つけたところは自分で試してないので自信ない
◆ストーン呪い…行動するごとに石+2個消費
・移動でも+2個消費
・逃げるでも+2個消費?
・エスケープやマッドダミーで消滅させたときは消費なし
・マスターに掛かった場合、各種特技以外にマジック発動やモンスター配置でも石+2個消費?
◆ダメージ呪い…行動するごとにHPが1になる
・レベルアップでHPは回復するが、呪い自体は消えない
・バーサクのダメージは呪いダメージの前に計算される
つまり、現HPが1でないのなら呪いをみこしてバーサクで消すことはできない
・自爆系も同様?
・ナッツ等のカウンターは呪い後?
・マスターに掛かった場合、各種特技以外にマジック発動やモンスター配置でもHP1?
やってみたけどアシュロロに挑発普通に効くぞ
挑発の対象逆にしたんじゃないか?
ごめんフールでやってみて
アーシュの前後にデスシープでもいたんじゃないの
プロがなかなか終らなくてトーナメントやるきがでない
むしろプロ以外のトーナメントやる気おきなくね?
だいぶ開拓も進んだことだしそろそろwikiを更新したほうがいいと思うんだがどうか
Menubar弄るとめんどいみたいなので改編するなら一気にしたほうがいいと思うんで、
何を書けばいいか意見を出してくれるといいなぁ
とりあえず言いだしっぺの意見としては
・wifiに関する注意点(☆8ありなし、切断時、その他)
・レアカード出現時の店長のセリフ
・シングルカードの値段
以上。頼んだ。
主人公妄想癖酷くね?
なんかWi-Fiも飽きてきたな・・
レア8ありorなしの区別じゃなくてレア8一枚制限とか
そういうのが欲しかったなあ
8ありやるとモーガン3にゃあお3とか普通に出てくるから辛い
8なしだと人いないし、どうしたもんか
モーガン3 にゃあお3 ヤミー3
ヒールワンダーにヒートロン3
らめぇぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇ
レベルアップのカードみたいなギャンブル要素の
あるやつはここぞという時にハマると楽しいね
8無し人いないってのは繋ぐ時間が悪いだけのような
普通にやれるだろ
グレートって色々面白そうなデッキ組めそうなのに8ありになっちまうのがな・・・
グレートおkの8無しあればいいのに
>>873 正直、そのデッキに8なしヤミーなしで勝てる気しないぜw
>>809 シミュレータでやってたというオチじゃね?
シミュレータは基本ポイント0だから
カズマ戦は面白そうだから1回わざと負けた
遂にラフィオー絵柄違いゲット
長かった
>>873 更にエルスピナーと福音入れれば完璧wwww
最近は死羊の採用率増えてクワガタよりヒートロンのが良さげだな
ちょっと前まではクワガタのが安定して4P出せて好印象だったが
本当死羊は強いな
プロの8ありと8なしってどっちが人多い?
ヤミーとデスシープなんとかならんのかね。
デスシープ:自動特技封じで特技による駆け引きをなくす。HP6でタフ
ヤミー :HPが減ってもストーンが増える事による巻き返しの駆け引きを
なくす。HP5 ☆3
この二つのカードを入れてる人は駆け引き放棄して俺ツエーしたいだけだろ・・
水晶の壁って相手のモンスターに使ったら
動けなくなるのかな?
ヤミーデスシープ自体はまぁそこまで破壊でもないと思うけど問題はそれに対するメタがないことなんだと思う。
俺TUEEEEしたきゃそれこそ☆8になるんじゃないかな
ストーンを奪う=気合もためず相手も攻撃しないからボコボコ
盗んだストーンでシールド貼られたらやらしいが。
ヤミーとデスシープは集中攻撃して早めに倒すしか無いな。
この二つのカードを否定してる人は駆け引き放棄して俺ツエーしたいだけだろ・・
俺ツエーも一つの楽しみ方だからなぁ。
ヤミーよりもデスシープよりもナッツロックルが大の苦手なんだ…
敵のピグミィがいやらしすぎるぜ。
>>888 デスシープはヤミーメタでもあるだろ?
まあデスシープはポリゴマ、ナッツロックルなんかで速攻潰すしかないが
ソフィアス召喚したけど正直どうにもならんわコレ
再生が役立たずすぎる
俺のデッキだとデスシープはそんな怖くない
前衛後衛ガチムチでやってるから、HP6の硬いモンスにしか見えない
問題はナッツロックル・・・
ウェイクアップ使ったときにアイツが出た時の疲労感といったら・・・
再生すりゃポリスピナーで4回攻撃できるやんけ
ヤミー&稼ぎ役が並んでダメージ稼ぐ→石没収→した石4コでヤミー&稼ぎ役に盾END
って本来の「傷を受けた分 報復を!」っていう動きをぶっ壊すんだよね
デス積めって話しだけど、なんでこんなヤツにこんな黒いのを入れにゃならんのだ、と思ってしまうし、、、
石消えればまだ可愛くなるのになぁ
俺ツエーがしたいというか、
エルソル・ゲイラ・ジャレス・神斬丸・ラッフィーを入れるのが辛くなる。
↑のカードをあまり見ないのはデスシープを警戒してるからだと思うし、
後衛が前に出てきたときの後衛潰すか下がるかっていう駆け引きが無くなる。
せめてLvUP無しだったらすぐに片付ける事もできるんだが・・
>>900 デスシープを潰せば済むことじゃないか?
相手の出すカードがみんなデスシープなんてありえないし
ナッツロックの方が、攻撃すらできない分怖い
ヤミー・ロストーンは使われるとうざいから自分も使わない
デス羊は許容範囲だな LVUP無しでもいい性能だとは思うけど
Wifiでプロ200戦全勝達成した
自分の切断数0
多分世界最強だな
主人公のような妄想癖ですねw
>>902 勿体無い・・・
相手がストーン5個の時にヤミー、ロストーンが揃ってると楽しいのに
そのままフレコ晒して「誰の挑戦でも受けて立つぜ!」状態で勝ち続けてカードヒーロー界に君臨してくれ
2台のDSとソフトを使って勝利数稼いでいたというオチ
>>902 一試合30分計算で100時間か
相当運がいいね
俺に当たってないから
>>905 ヤミーで2個取られても次ターンには大地撃てるな・・・よしよし
らめぇぇぇえぇぇぇぇぇぇぇ
>>909 そそ、大地一発で後衛が終わってしまうから
ロストーンとヤミーは黒用に必須なんだよな
闇子とか死羊でそんなに詰むか?
盾が邪魔で除去できないっていうなら問題は盾だと思う
>900
闇子や死羊なくともその5つは微妙でしょう
エルソル
スキルにコスト1がネック。HPも5しかないので頼りない
ゲイラ
Lv1なら盾貫通すらできない
ジャレス
Lv1でのHP4は頼りない。Lv2でのショットは強力だが、盾+ショット=石4つは維持が難しい
神斬丸
スキルコスト2とかわろすわろす
ラッフィー
カードが揃うと何かとボムゾウのが使い勝手がいい。
>>900 >エルソル・ゲイラ・ジャレス・神斬丸・ラッフィー
ぶっちゃけ、この辺はデスシープいない前作でも使われにくいカードだったぜ
せいぜいジャレスくらいか
カズマは俺の婿
>>911 ゲイラは更にスキルにコスト1だから本当に使えない
ラッフィーは殲滅デッキに最適だと思うんだが。スーパーにもなるし。皆使ってないのかな
神斬丸はスピードの終盤やジュニアなら・・・
むしろ神斬丸はなるべく特技を使いたくないだろ
減らないまっすぐというだけで2石はボッタクリ
ラッフィーは別に弱くないが
ジュニア以降だと劣化ボムゾウな働きしかしないからな
他に入れるカードが揃ってくる後半じゃあんまり使われないね
>>913 カズマといえばすぎやまは体育会系の印象だったのに
爽やかなイケメンになってて吹いたな
こまいの悲しさと完全に対照的なのが更に面白い
9999P持ってシングル買いにいったけどスパルタス覚醒が売ってませんorz
なぜでしょうか?
一度タイトル画面に戻りたまえ
9999Pも貯めたのにシングルの品揃えが更新されるタイミングが判らないなんて俺にはとても信じられない
チーターマンなんだろ
>>914 上手にレベル上げて使えよ
イカ男さん呼ぶぞコラ
>>925 白でも壁として運用出来るし一つ飛び持ちはやっぱり便利
自爆も自殺手段の乏しい白ではイイ
全然ありどころか
3枚制限なければ6枚いれたいくらいですよ>白ボム
ボムゾウは良いよ
ボムキングは使いにくいけどボムゾウ最高
ボムゾウはうまく自滅しきれないで相手に倒されてしまうな
>>928 ボムキング警戒させられるのもいいね
特に白の場合壁付きボムキングは厄介ってレベルじゃないし
なんだよボムゾウ大人気だな。。。
一度3積みして試してみるか・・・
ゲイラは絶対入れね!!
ボムゾウをみる度にクミちゃんとの日々を思い出すんだ・・・
勝つのが目的じゃなく相手に嫌がらせさせるだけのデッキ作ろうと思うんだが…
マスターはワンダー
ナッツロックル×3、デスシープ×3ゴーント×3カムロ×3
他に入れた方が良い物ある?
>>896 ソフィアスは上手く使いこなせばいけると思うよ
>>933 ソートカード、リシャッフルあたりは
やられると精神的にかなりキツイ
>>925 Lv1のモンスターでボムゾウを殴り殺そうと思ったら後衛に2Pの一つ飛びが2体、みたいな磐石な体制でないとダメだし
6HPできあいだめしてシールド貼ったら鬼の勢いだしボムなげは便利だしいざとなれば自爆できる
ソウルチャージやバーサクパワーとの相性も抜群。自爆した後にはストーンが還ってくる
Lv2になったら更に厄介な事になる
5HPとはいえシールド貼れば十分な固さだしもちろんきあいだめもできる。ボムなげも2Pにパワーアップ
下手に3HP残られると自爆でダメージを与えつつ消える事が出来るし還元ストーンは2個の大盤振る舞い
手札が余りがちな白にとって自爆した後に置く物が無くて涙目、という局面も少ない
浄化とかスーパーカードとか使い込み上がらなすぎだろ…
浄化使う機会ねーしどうしろってんだ
ナッツロックル×3、デスシープ×3ゴーント×3カムロ×3
ロストーン×3リシャッフル×3
いやらしくなってきたな
>>933 ヤミーは?って書こうと思ったけど、ワンダーと相性は良くないかな?
浄化の使い込み上げは挑発やスケープゴートとセットで使った
>>937 たしかに良いね
ただ、これは俺がよくやってることなんだけど
相手のボムゾウをヤンバルとかで攻撃して、HP3か4にしておくのよ、相手黒なら4か5
それで相手が自爆すれば食べごろのボムゾウができあがるし
なにもしなければで一気に畳み掛けてご馳走様、となる
こういうときてどうしてる?やっぱ後衛で殴って無理に自爆とか?
>940
バイストーンでシールドを何に張るのか悩ませようぜ
シミュレータのデッキをカムロ、ゴーント、ロブーン、スーパーカードだけにして戦う
スーパーとか浄化とかはこれで使い込みを上げた
ヤミーはともかくロストーンってそんな凶悪か?
俺が常に石枯渇気味なのもあるが四つくらい減らされてもふーんとしか思わん
相手の石が増えるわけじゃないし
ヤミーはモンスターなので場に出したら常に倒される危険があるけど
ロストーンはマジックなので単発なところが便利
見当違いだろうが
>>943 白なら盾張れ
黒ならボム投げで後衛潰しかな
別にボムゾウったって見捨ててもいいんだぜ?
毎回絶対に自爆しなきゃいけないわけでもなし
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 10:17:52 ID:YJpUzYLt0
>>943 Lv2なら消した方が安全だろうけど
Lv1ならそのままおとりというのもアリだろ
テスト
モールのハルカとの会話気まずいままでループ入って笑った。
さて、9500Pためる作業に戻るか
>943
実際、どのカードでも次のターンにやられる状況になったら同じでしょ
ボムゾウの場合、自爆するって選択肢も取れるから幅広く対応が可能
ボムゾウの良いところは前衛でありながら後衛であり、そして処理が非常に楽って点
手札に揃っていないほうにあわせた動きも可能だし、
前線にいる場合どこにでも攻撃が可能だから他のカードとの連携もしやすい
まさにユーティリティーなカード
そういや次スレは?
>>943 生殺し戦術は有効は有効だと思う。
ボムゾウ以外でも対黒のときなんかにバーサク対策するのと同じだよね。
ま、白の場合は放置してくれるなら、それはそれでOK!
って場合が多い気がする。
あと、言ってるように後衛とかで調整もありだしね。
>>946 どうにも刹那的にしかものを考えない人が多いなここは。
ストーンを大量に失ってもその半分が残るから問題じゃないとかよく見るが
特技封じ見たいにそのターンだけ封じるってんじゃなく後に使えるはずだったストーンをごっそり破壊される上に
使われるまで相手が持ってるかどうかも分からないから対策するのも難しい
仮にうまく毎ターン使い切るような戦いが出来ても相手のターンでこちらのモンスターを破壊されつつ撃たれれば3つか4つ減るだけで反撃の芽も大きく失う
終いにコストがたったの1。個人的には場に出ないで撃てる分ヤミーよりも対策難しい強カード。二つ合わさると最悪
コルドラロック用に地道にストーン貯めてる時にロストーンされてみるといい
>>956-957 デッキによるとしか言えないんだが
白殲滅みたいに余剰ストーンが常に0か1ってデッキだとそれほど凶悪でもない
そりゃ黒やロックみたいに溜め込んでドーンなデッキだと食らえば痛いが
>>949 ごめんなさい
俺はせっかくためたストーンが半分にされたら「やられた!」とまで思います
恐らく個人の感覚の違いではないだろうかと考えられるんだけどちがうかな
モンスターであることとマジックであることを差し引くと
使った人もストーンの増えるヤミーのは強いと思うけど
確実に相手ストーンを減らせるのはロストーンであるとも思う
またヤミーはランダムだけどロストーンはいくつ減らせるかわかるところも使えるところ
しかしそもそもその問題は差し引けないんじゃないか
>>958 俺もそう思う
個人的に相手を選ぶタイプのマジックは入れる気がしないんだよなー
黄昏の風みたいな印象
961 :
959:2008/01/03(木) 10:42:22 ID:xkNkME2i0
ちょっと滑った
謝っておいて最後の行で蒸し返してしまった
度々ごめんなさい
>>960 能動的に使うにしても大地撃った直後に絡める感じかね
やっぱ黒メタって印象が強いな
ただヤミーみたくとりあえず出しとけみたいのができないから
(使い切る試合をするヒトー特に白や黒速攻ーには使いどころが限られる)
腐る時はとことん腐るけどな
(そういう意味で何枚も積めないし攻城時に持てるのは運次第、切り札カードってやつか)
ま、マジックとモンスターは根本的なところで使い方が違うから
同じ土俵で語るのはナンセンスだな>ロストーン&ヤミー
マジックで使われると計算された戦略が崩されるだなんて
挑発やローテとなんの違いがあるものか
黒へのメタって部分が大きいし
今人が少ないのは正月だからか、それとも単純に人口が減ったからか。
初手からえらい長考する人いるのな
なんでだろ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 10:51:18 ID:uhR+DcILO
スパルタ覚醒って1枚しか入手できないの?
9500稼いだのに、無い。
ロストーンは特技封じだとかバイストーンだとか
1ターン凌ぐ魔法カードと比べるほうが現実的だね
宣言前に誰もいないなら次スレ立ててくる
>>965発売日からずーっとこんな感じ
wifiがこれから異常に盛り上がるって事はまず無い
>>966 引きの悪さに絶望している時間
ちょ、・・・・・
>>966 たぶん、そういうのは手札事故起きてると思う
「ヤンバル2枚とオーパスとかどうしろと・・・」みたいな
>>969 公式大会の発表があれば状況が変ってくるだろうな
フラゲ分を考えてXデーは22日
きっとその日を境に今以上に速度は更に低下するだろうな
事故ってるなあ……引きなおすか
↓
救いようのない大事故発生
どうやら長考趣味の人だな
全部の手で長考してくる
まあルール内なら文句言わないけど
文句は言わんと言いつつ食事が出来てる俺涙目
雑煮が冷えちゃうぜ
飯くいながらしろ
雑煮がDSにかかったら、それはもう、えらいことになるよ。
次スレ
【DS】高速カードバトル カードヒーロー54枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199325330/ \ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
攻略本はやくでないかな
センターモールの会話まとめと称号いくつあるかはしりたい
全モンスの公式イラスト見たい
デスシープをローテーションでぐるぐるまわしたい
後衛にいるナッツロックルを引っ叩きたい
前衛にいるマンクスをしばき倒したい
スピードバトルでなかなかの接戦だったから、
もう一戦したいなぁと思っても相手が再戦選んでくれない時が結構ある。
やっぱ手の内見せたらその相手とはもうやりたくないのかな。
俺の場合、お互い手の内知らない一戦目とある程度知った上での2戦目と、
って2戦くらいやりたいのだが、勝っても負けても。
まあその時の気分なんだろうけど。
今108デッキとやらを初めて使ってみたんだが、普通にフルボッコにされた
で、相手のデッキ見てみたらレア度合計91のとんでもないネタデッキだったんだがw
住民の人かな?弱すぎてスマン
スピードは2回やったほうが良いよね。
手の内知ってると全然戦い方が違うし、そこで本当の実力が測れるってもんだ
漏れはどんな相手でも一戦で抜ける
また同じ人に当たっても普通に始めるけど
最初の頃抜ける相手とばかり当たっていたから
がっかりしたくなくて一回で抜けるようにしている。
1000なら三作目の主人公はカドマサル
ヒロインはデロデーロ
>>989 二回目は実力というより詰め将棋になってしまう
>>991 なんかえろいな 俺がおかしいのかノワール
ume!
996
997
998
999
1000ならクレアを3積みしてプロ特攻
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。