【DS】パワプロクンポケット10 17試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
>>1乙
そういえばリン、シロタ、トウコの遺跡を入れる必要があるところがよくわからんな
今調べてるんだが協力してくれんか?
>>1
乙。
>>1つまんねえスレ立ててないで、その俺のパンツでも洗濯してろ!
リン、至朗田確定しますた
リン 広場初回イベント→リン遭遇「偶然じゃない・・・」→遺跡
→リン遭遇「クール」→遺跡→リン遭遇「大量の武器」→遺跡
→リン遭遇「妹の話」→遺跡→リン遭遇「行き詰まり」→遺跡
→ナカーマ
まぁ最低でも25日以降じゃないと無理ぽですね
至朗田 教会初回イベ→遺跡→至朗田と話「遺跡探検始めたそうですな」
→ハンマー振り回す→遺跡→ナカーマ
残りはトウコか・・・辛いかも
999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 11:26:21 ID:SAOkqiZl0
1000だったら幸運スキルがすべての主人公に一発でつく。
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 11:26:45 ID:SAOkqiZl0
1000だったら
>>999
前スレ
>>999,1000
いい年になりそうだ
やれやれだぜ
>>9 wiki見てる?
トウコのはあれで間違えようがないと思うんだが・・・
ゆい
まうす、いろいろあったけどホントよかったなぁ〜
まぁwikiは見てるけどリンとシロタは詳しいところまでわかってないから
書いたつもりなんだけどなぁ、トウコはあれで合ってたな。前スレ
>>999,1000nine!
なぁ、一章で3つのダンジョンのボス全部倒したのだが…
50日目に亀田倒したら終わっちまったぞ…
超特もナシ…
何コレ?
>>18 珠が三つ揃ってなかったんじゃね
リセットのペナルティで消えたとか貰うときにアイテムに空きがなかったとか
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 12:43:06 ID:1u1XcKW+O
オレペナ 投手でオリックスだと死ねるな……
ワンプレイでエラー2つとかはざら しかも外野飛んだらまず三塁打www
>>21 燕は操作時はなかなかだけど9回裏に8点とか取られたりします^^
>>22同志乙www もちろんプレイオフなんて夢のまた夢 5位→6位 オレ、よく1億稼いだなと…
来年の檻は確実に死ねるなw
俺としてはプロ球団の能力が全体的に低くなって
次のホッパーズ編が楽になったらそれでいいんだがな
>>27 そうか、11はプロ野球編か 巨人が化け物だろうな… ピッチャー乙
横浜ファンの俺としては
「うはwww横浜に勝てねぇwwタクシー高校の再来だこりゃwww」
とか来年の今頃騒がれてると嬉しいなぁ・・・w
僕の心は少し強くなったのかな……
プロ編と言えば8はカーソル外角高めに合わせとけばいつの間にか逆転してたな
明日やっと10買う俺の運勢
33 :
【ぴょん吉】 【795円】 :2008/01/01(火) 13:01:17 ID:5igiRqnP0
みすったorz
あまりにも強くて11でホッパーズが辛くなる
↓
サクセスを楽しむことはおろか
自分の好きな球団でドラフト指名された新人選手が作れない
こんなことになるのは嫌だからなぁ・・・
強くして欲しいのもわかるけどほどほどにしてほしいな
10で最も聞いたことのある言葉を言い合おうではないか(「何をしようかな」除く)
「やったあ!夜間で長距離のお客さんだ!」
>>19 そもそも1つも珠貰ってない…
アイテム欄に空きは確かにあった。
あっれー?
>>31 ゴメン28だか、知ったかした1,2,3,4,6,9,10しかやってない 8は簡単なのか?DSなら買いに行く(^o^)/
てかそろそろ 甲子園→プロ野球→イロモノの呪縛から解かれろと………
ジャッジメントとか大神とか 初期型のサイボーグだとかなんとか、設定が痛すぎになってる 12でスタッフ総替えしろや小波!!
タクシー高校強いよな…
3点開いても安心出来ないわ
>
て
ジ
!
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 13:17:17 ID:1u1XcKW+O
「雑誌持ってどこ行ってたんだ?」
「トイレでやんす」
グラウンド10周!
ホームシックになった!
まだまだだぜ!
俺のパンツでも洗ってろ
バトルディッガー編でふと思ったが…
乗車キャラって飛ばされたりするよな?
ってことはタングデサントしてるのか?
黒ひげみたいにポーンと
>>46 戦車の上に乗ってるってことか?
それが一番自然だけど操縦スキルはどうなるんだろうな
中に入らないと操縦なんかできないと思うんだが
経験点で盗塁○取得
↓
野球センス走力Lv3まで上げ
で、盗塁◎になること確認。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 14:06:59 ID:1u1XcKW+O
>>49 くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
疋田のパワーアップイベは2種類あるっぽい?
詳しく調べてみたらタンクデサントって
死傷率が高い上に激しく戦車を動かせないらしいな
でもパワポケだと乗ってる間は自爆されようがノーダメージだし緊急操作も可能なんだよな
こうなるとディッガーがタンクデサントに対応した構造になってるか
もしかしたら
>>47が正解なのかもしれない
54 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 14:30:03 ID:415AS2Dh0
ゲットライド!バトルディッガー!
56 :
【699円】 :2008/01/01(火) 14:31:05 ID:415AS2Dh0
強い衝撃を受けると、緊急脱出機能が働くんじゃね?
すっげぇぇぇぜ!
>>49!盗塁○さえ付けば貰ったもんだな!
衝撃を受けるとバトルディッガーの椅子の下についてる髑髏上の棒が
すごい勢いで伸びるからだろ
やはり黒ひげ式だな
アルバム全部集めた人いる?
俺ペナで急に使われなくなったんだが原因は何なんだorz
調子が悪いわけでも成績が悪いわけでもないのになぁ
他の投手の調子とかじゃね?
ちなみに野手なんだ
>>61 そんなの良くあることだから気にすんな・・・って言われても気にするよな。
いつか使われるさ、と願うしか無いな
今湯田くんの再現選手を10表で作ってみたんだ、
初カード参戦でまぁまぁ上手くいったと思うから見てくれんか?
左投左打 スリークォーター1
球速 140
スタミナ 116(B)
コントロール 173(B)
変化球 スライダー3
カーブ2
Vスラ2
超特 絶倫
特殊能力 バント◎ ムード○ ピンチ○ 左打者○ 打たれ強い 対強打者○
なぜフォークじゃなくてVスラなのかはフォーク系を選んだからなったのさ
お前らもしかしてアホですか?
機関銃とか戦車の中じゃ撃てんでしょ?つまり戦車の入り口から顔出して構えたりするから吹っ飛ばされた時にピョーンと出ちまうわけですよ
黒髭式ワラタwそんなところに人乗せていいのかw
ところでリン育ててる人に聞きたいんだが、
育てる価値ある?機関銃すごい弱い…
リンか?あれは戦闘技術を覚えると新しく覚える技が協力スグル、
あと急所狙いor忍び足レベル5で覚える不意打ちがそのうち確実に覚えるのが大きい
何より戦闘技術を必ず覚えてくれないのが痛いが
俺ペナ完全試合まで2アウトで鳥谷トンネル\(^o^)/
その後ヒット打たれてノーノーも消滅\(^o^)/
先発防御率0.67で6勝とかww
せめて1点とってくれorz
乗車キャラって、戦車の外側に張り付いて戦車を盾にして戦ってるんじゃないのか?
援護射撃とかは装甲車みたいに戦車外部に装着してある機銃を手動で使ってるんだと思ったんだが
降車キャラは完全に戦車の外で動き回って、
時たま攻撃を戦車を盾にしてやり過ごすって感じで
速球投手作りたいんだけど、彼女(剛球目的)はなおと妙子どっちが効率よい?
>>71 俺だったら妙子かな。
どうもナオはランダムがうまく進む自信がない
ナオ狙って失敗したら妙子に切り替えればいいんじゃね。
>>67 orじゃなくてandだよ
だからウタノに覚えさすのは厳しい
>>69 今年の阪神の打線は12球団最低だからな
9月の連勝した時期はデータに反映されてないし
ほぼ無条件でノビ○がつく妙子オヌヌメ
野手だと広角打法か
超人伝うめーな
妙子はなつきより使えるな、超簡単
簡単すぎてあっけないがな。
他の彼女での育成価値は殆ど無くなるし。
センス○で大体の特能は取りやすくなるし
桜井広大が首位打者ワロタ
やったー、初めて88mm砲なるものを同じ階で2個手に入れたぞ
…でも、両方とも能力が微妙すぎるのでリセットorz
ディッガーでヤシャのアルバム出すにはどうしたらいいの?
ラセツ裏切りイベントの条件がわからない
珠3つ集めてだとヤシャ死んでアルバム出ないし
unnsei
>>82 酒場に行ってヤシャのイベントを完結させる
>>67 そうだったのか、サンクス。
ラセツ死んだし、覚えなかったら
やり直すわ。
速球派でしょ?当然さらに決まってんじゃん
何を今さらってカンジだよねw
審議中。。。
>>86つまんねえこと言ってないで俺のパンツでも洗濯してろ!
ローズが愛なんか覚えたせいで死んじまった…
一軍で潜ってなくて良かった…
妙子は勉強オンリーでもいいから
せめて勉強後に越後とのテスト勝負のイベント毎回入れて
段々成績が上がっていく描写があればなあ。
話も作りこんで、かつあそこまでお手軽だと
誰も他の彼女で作らなくなるから
わざと空気にしたのかもしれないけど。
妙子はイベントが少ないのがなぁ…
でもいい子だよな。
強い選手作るなら本当に妙子で安定するよな
あと、特殊能力がいっぱいつくらしい五十鈴もなんとか……でもパラダウンは痛い
紫杏が主人公を殺すことはなかろ
ただ、2度と野球の出来ない身体にするだけさ
あのイベント通過したら実質そうなるしw
「やったあ!夜間で長距離のお客さんだ!」
ってどうやったら聞けるの?一回も見たことないアルバムなんだけど。
野球しか能の無い10主人公を再起不能にするなんて外道すぎる
そうだね
バトルディッガー編で一番難しいのはサメ避け。
異論は認める
いやフロート無しの話じゃないか?
ピカグッピーはディッガー乗ってても強いが。
むしろグッピーはディッガー乗ってないの殺されるwww
グッピーの経験値のうまさは異常
敵の強さランキング
降車編
グッピー>ドラゴン>勝てない壁>サメ>重戦車ドラゴン戦車>>>その他
乗車編
ドラシロ≧ドラアオ>>>>>その他
凍結麻痺には嫌な思い出しかない
しあわせ草でセンス〇とれたー(^o^)/
トウコとシロタどっちにすべきか……
それぞれの長所短所を教えていただければ嬉しい
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 20:31:57 ID:dqpbLwbQ0
>>71 俺はナオおすすめ。
新天丼と並行すればほぼ確実に威圧感取れるから。
重い球(カズ)、剛球、威圧感(ナオ)、闘志(オレペナ)のパワーマイナス51鬼畜コンボウマー
野手の威圧感ってぶっちゃけ超微妙だよな。
劣化奪力・・・。全員所持とかなら意味あるんだろうけど
そんなことしたくないし。
>>106 トウコ・・・幸運持ち。HP低め。幼女。仲間にするのがちょっと時間かかる。日数の計算ミスると\(^o^)/
シロタ・・・HP高い。すぐ仲間になる。
正直HPが高かろうが低かろうがスキルレベルが上がれば
どうにでもなるのでどちらかといえばトウコ
適当にしかバトルディッガーやっていない俺の意見だが
ウィ〜!!!
ア、ソレ、ア、ソレ、ア、ソレソレソレソレ!
今回の〜、超人伝は〜、妙子ちゃんから〜もらえるよ〜
妙子は〜、簡単に〜、センス○をくれるし〜、ノビ○も手に入る!!
だけども だっけぇど、途中で重い球消されちゃう!
でもそんなの関係ねぇ!、そんなの関係ねぇ!、そんなの関係ねぇ!
ハイ、オッパッピー♪
ナオを4回ほどやったのに威圧感がつかえね・・・
>>109 「トウコさんはHPが低い」
そう思っていた時期が俺にもありました
>>109おkじゃあトウコ仲間にしてみる
問題はレベル76になってるシロタをどうヌッコロすか…
>>113 ドラゴンに白兵戦を仕掛けるんだ!
というのは冗談で黒い球あたりでおk
重要な説明が抜けてるだろwww
>>113 回復薬もたくさんもってシロタだけ回復しない、でおK
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 20:58:12 ID:dqpbLwbQ0
>>115 あ・・・無論トゥルーエンドルートで・・。
甲子園決勝前に約50%くらいで威圧感取得可能です
おkみんなありがとう。
あ、ハッパでシロタに致命的ktkr。
俺がトドメ刺してたら死ぬ所だったwあぶねぇwwww
5割もあるのかあれ
俺伸び○すら一回しかついたことねぇわ
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:03:14 ID:dqpbLwbQ0
>>119 伸び丸はぜんぜんつかね。
でも威圧感は9回やって4回ほどついた。
まあ単に運がいいだけかもしれんがな。
>>119 一応wiki見たらつくのか
俺も一回もついたことないわ
トゥルーで5回くらいやったのに
俺は春優勝したら100%ついたな
他でついたことはないや
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:08:10 ID:dqpbLwbQ0
>>122 俺は双方準優勝だけどついたぜ。
球団楽天とかorz・・
正直、センス○100%と比べたら随分効率悪くないか
蘭に重い玉を消されるのがなぁ
>>107 ちなみにナオでどんな選手ができるんだ?
ナオはランダム多すぎるし、最後も得られるポイントはそこまで多くないんで
彼女の中だと育成には一番不向きだと考えるんだけどさ
ALLAで特殊能力10以上くらいは余裕なの?
よければ一番いい選手のパスを教えてください
TASラー的には最強なんです><
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:26:53 ID:/iGp45Bm0
>>126 エラーがBで他Aの特殊13個なら春夏連覇できたら作れる(アクションで
俺は五十鈴のほうがきついな
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:29:56 ID:dqpbLwbQ0
投手オレペナ有だけど
ぞつお/ぐへあ/ぢるの/すぢう/どさだ
くわを/せめを/ににず/ぢろめ/けひや
れそざ/れやく/ばれせ/いむね/がはわ
さふふ/ぞきや/ぜそそ/さむせ/ぢれぬ
おほま/づげへ/せべほ/おけざ/がまけ
ぐわめ/ろめぢ/かぜさ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:30:04 ID:Szee3FDPO
>>125 消されるのはランダムじゃない?
俺消されなかったんだが。
>>126 野手だったら妙子安定だな。ランダム要素皆無で安定してオールA作れる
蘭利用すればやる気も簡単に維持できるし
やっと弾道3BBCBCBぐらいの選手ができた…
オールA理論見て頑張ってるけどやっぱり難しいな…
まあ理由は春夏連覇できる腕がないからなんだけどね
>>127 マジレスすると、今のDSエミュではTASはできない
仲間評価90でまさか栽培にコールドにされるとは・・・・
あいつらは化物か
>>135 あるある
以前春の甲子園に出場してみたいがために「新天丼ルートなんて無視してやるぜ!」
なんて考えてグラウンドうろつきまくって仲間評価を100にしたのに
栽培高校に負けて唖然とした
基本的にミニ観戦で戦わなくちゃいけない高校は全部強豪じゃね
運の要素が強すぎる
>>136 俺なんてグラウンドうろつきまくってて
作業化してきたところぐらいに無人状態のグラウンドに行ってしまって
蘭フラグ立ててしまったんだぜ
告白断ったらストーカーされて仲間評価ガンガン下がるしw
ところで新天道ルートってなんなんだ?
本当に酷いよなw
自動試合はこれだから嫌なんだ
せめて控えとか決めさせて欲しいよな
真っ先に浜とニダをすてる
この二人打たれすぎ
浜に至っては5者連続四死球とか頭おかしい
>>138 天道を定期イベントで正しい選択肢を選ぶことによってライバルにするルート
仲間評価が下がる下がる。体力最大値と野球センスが上がる上がる
だからなぜカード(ry
妙子は初めて持ち込み無しで挑戦したら
AAABAB AH付き13個とかになってワラタわ。
練習試合星栄に負け・捻挫2回・吉1回
グラブが先に来るとか色々問題あったのに。
春夏連覇して練習してればセンスも420まで行ったし。
持ちこみありならまだまだ伸びるな。
カード野球簡単だし。
>>140 ありがとう
いろいろ試してくるよ
仲間評価の効力があまりわからないんでどうでもいいや
浜はあの顔グラで人気者なのがうぜえw
しかも浜はカードだと地雷投手なんだよな
こいつの四球のせいでタクシー相手に延長戦するはめになったりするから困る
球際に弱い選手が多すぎる
>>141 裁判高校(だっけ)の応援曲が格好いいらしいから
聞いてみたいんだぜ
未だ聞いたことない
四球持ち主人公だと二人で四連続四球とかがざらだから困る
ナオトゥルー狙ってたが、因数分解の前にボールぶつけられるイベント来て、その後屋上通っても出ず、
イベント進行せずオワタ。
おかげでポイント変換選手でサウンド全部埋めれたが。
攻112 命中93 素2 弾数18
今すげえ150ミリ砲拾っちゃった、俺死ぬかもしれん・・
てか実際150ミリ砲ってどうなんだろうか・・
これとギーガー砲でスペース圧迫しまくってるわけだが
88ミリの方がスペール取らない分いいのかね?
>>145 カード野球やってたらあいつのせいで平面に負けかけたぞ
初期配置のランナー2人+四球3連続で逆転\(^o^)/
全部空振りの場所なのにそりゃないぜ
最初の100ペラは素直に渡した方が賢いような気がしてきたんだがどうだろう
野球魂も監督評価も下がらないし、やる気の減少は1で済む
あの時期そんなに価値はないけど体力も減るどころか回復するし
これだけあれば100ペラ払う価値はあるんじゃね
カードだと体当たりが地味に神スキルだから困る。
チャンスで目押しミスったと思ったら
3塁、本塁で体当たりしてオールセーフになって感動した。
山際さんといい宇多といい
親切高は使える面子が多いわ。
>>152 渡すのがデフォだろ。
少なくとも俺の中では
高科のランダムイベントが何回やっても続かないのは俺だけ?
もう五時間くらいやってるけど、写真とるところまで一回しかいってない
>>152 俺はプロテイン×3+おかし(保険)がオススメだな
北乃に取られるまでは監督評価0にしとけば下げられることはないし
体力は校舎うろつきで50回復&官取のアメダマ&寮うろつき
飯占がいる間に寮に行くと監督評価も上がるんだze
>>155 因数分解イベント起こしたらすぐ進むんだがな。
練習後と翌週なった時連続でイベントおきて笑った。
岩田が全然パワーアップしないんだが
二章でやってたらカセット抜けて武美しんだ
ああああああああ
101 91 13 22の122o拾ったけど使い道ないな・・・
なんで装備品用の倉庫を作らなかったんだろうか
もしくはwifiで交換とか
因数分解イベントに至っては一回も発生してない罠。
これだからパワポケはやめられん
98 94 18 8の88mmきたわぁ〜
今までで最高の性能だ!
岩田は2年目にならないとパワーアップしないよ
>>163 弾数とすばやさ逆じゃね?
それならそれで対ジェノサイドとかには役立ちそうだが
タケミが指導覚えていい感じかなと思ったらポカやって全滅して、
次に再開したら急所狙い覚えたんだがこれはこれで当たりの部類だよな
あとトウコが応急手当と根性を覚えたんだが当たりの部類と考えていいのか?
主人公に炎の加護とかつかねえかなあ
攻撃力79以外
>>163と全く同じ88ミリキタァァ
電極角もゲットしたしトウコ様々だわ。
俺のゲーム限定リアルラックもまだまだ現役だぜw
アキラ死んだら途端にやる気なくなった
アキラが死んだ所でエーベルタケミは生きてるし、全スキル5くらいのヘルガゴンダとか
代わりなんていくらでもいるんだけど、それでも何故かやる気が出ない。
なんなんだろうこの感情は
奈桜エンドってめちゃくちゃ良いな
テキストからして、おそらく梨子とか茜を担当した方と同じだと思うけど、年々パワーアップしてるな…
2人のやり取りも面白いけど、主人公がかっこよすぎる
夏の甲子園決勝前の意気込みとか、もうね…
実況が、走攻守三拍子そろった選手ですって言ってくる時、俺はいつも思うんだ。
深紅の優勝旗を必ず持ち帰って、3人で奇跡を起こすんだってね
10の正史は間違いなく奈桜で決まりだな!
珍しく本筋?に絡んでてよかったな
他のイベントと同時に発生すると燃える展開と言うのがいい
172 :
【豚】 :2008/01/01(火) 22:42:39 ID:KDKZGNDzO
カズの幸せEND下さいKONAMIさん・・・・
このIDと大吉にかけて
10のスレであれなんだが、昨日9買ってきた。
維織さん最高です
パワポケのヒロインって甲子園に行くとき問題起こし過ぎだろ
既に1からして明日香倒れてたからなぁ
バッドエンドのアルバムで墓石がでるのは、結構つらいわ
>>170 しかし相変らず正史っぽくないテキストに感じるのは俺だけかな
>>174 4はそういうキャラは少なかったと思うぞ
まぁ最後に真相を聞かされてビックリだが
超人伝入手難易度
めぐみ>>葉月>真央>美空>>>>>のりか>希美>∞>妙子
作成選手の三振持ち率は異常。
疋田イベうぜえ。
誰か俺にリアクティブとギーガー砲の有意義性を説いてくれ。
まったく価値が見出だせないorz
>>177 今回野球超人伝あっさりとくれるからなぁ
めぐみと葉月は鬼難易度だったのに
ところでそれには美友はいれないのか?w
4月4週、ダメですよ、そんなの!選んだらチャンス△つきやがった。
ハイ質問
93 88 6 13
79 92 7 18
どっちの88ミリにしよう…
微妙……
2年目、4月の選択肢はどれが正解かわからん。
どれ選んでも駄目な気がする。
>>180 「らしきもの」だからなあwww
入れるとしたらのりかと同じくらいの難易度だな。両方出現が完全ランダムってだけで後は楽だから
↓がせめて弾数20超えてればな
あえて選ぶなら77mm
本物のプロ野球選手がこのゲームでの自分の能力見たらどう思うかな。
弱かったらやっぱり悲しいかな。
少なくとも井川はニヤニヤしながら確認してるはず
>>185 「よ、よーし!」→「ダメですよそんなの!」
が野手なら一番無難だと思う。ムラッ気がつくことを祈るしかないのだが
特殊能力の方が気になるだろうな
ムード△とか凹むぞ
>>191 三振が付いたらへこむな、まだムード×のマシに思えてくる
>>188 悲しいと感じる選手は二流だな
見返してやると思って初めてプロかと
しかし能力自体が全然適切じゃないとも感じる
ペナントで回しても一向にダルビッシュも成瀬も勝率が5割を超えないんだが
怪我すれば安全だな
>>177 未亡人がいませんよ
9も楽だったなぁ
>>178 発想を逆転するんだ、三振がつくなら逆に三振が消えるイベントをこなせばいいじゃないか
しかしカード野球の時の三振のうざさは異常
毎回C選んでるなあ
ケガしてる間は彼女イベント進めりゃいいし
198 :
【大吉】 【465円】 :2008/01/01(火) 23:18:26 ID:RlGm8xYk0
蘭って不細工か?
ムーミン
三振は五十鈴以外に消す方法ある?
ホームラン競争の投手が三鷹だけど毎回そうだよな
しかも毎回ど真ん中とかコントロール良すぎ
>>191 投手の場合はダメですよ!そんなの!で結構な確率で敬遠○が付く気がする
未だに森から外に出るイベントで確率の特殊能力手に入れたことがない
76 98 15 28 の50_うめぇww
敬遠○とかあるのか
けん制○の間違いじゃね?
一発で幸運来てよっしゃ!と思っていたら
2日目でエーベル登場。ウタノも13日目に現れて
電極角&バンパー&ドリルが30日目までにそろう奇跡
今日の俺どうしたんだろう?
>>210 気をつけろ
そういう時に限って死ぬから
>>202 コントロールばらばらだとホームラン競争にならんだろwww
相手投手はCPUレベルでかわる
>>210 正月初日で今年分の運を使い果たしたとか?
そういう時に限って凡ミスでタケミ殺しちゃったりするから頑張れ
>>212 最近やってないけど、本家のホームラン競争ってコントロールバラバラって聞いたけど
絶望しか見えない
ところで剛力って変化系投手向けかな?速球系向きかな?
ごめんけん制○だったww
敬遠とけん制をよく間違ってしまう
>>210 エーベルは気にしなくてもイベント進むからいいが、ウタノが来るのは羨ましいな…
凡ミスに気をつけろよ
電撃ブースタって皆何個位付けてる?
電撃ドリル主体だが0で充分
電気ブースターは4つ2章に持ち込んだがもう全部売ってしまった
>>215 剛球だよな?
どっちにつけてもある程度意味はあると思うが俺は変化球投手につけてる
鉄砂の佐藤のイメージで
やっぱ速球派は鉄腕の方がいいな(気分的に)
90 98 13 20 の77mmキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
………タケミが死にやがった
ハッパに爆弾使ってんじゃねえよ、モンスターなら蘇れヽ(`Д´)ノ
死んだ人は生き返りません
やっぱ電撃ブースタ積むのは程々にして、
追加倉庫か事故死防止に装甲でも付けた方がいいんかねえ
ところで燃料タンクって金があり余る頃になるとあんま意味無いよな
追加倉庫で燃料2個持った方が得だし
>>221 俺のタケミをモンスターとか言う奴は胃液で溶かされてしまえ
>>223 いや、燃料タンク積むと回復量も上がるから一個は積んどいたほうがいい
俺のタケミ(笑)
俺のタケミ(笑)
タケミ=黒虎のエンジェル様
俺がタケミだ!
今回の人形のグラやばいわww
ありだと思ったww
>>182 長所を聞いて参考にしたいんだよ。
そんな答えは求めてない。
うんこスキル1の底力が主人公に付いちゃった・・・最悪〜
陽気がつきましたおwwww
根気よくやらないとな
一番いいスキルってなんだろ?
>>232 リアクティブ→実感できる事はほとんどありません
ギーガー→容量使いすぎだし属性攻撃は電撃ドリルで十分だし威力は88に負けてるし使いどころありません
そんなに使いたいなら使ってもいいんじゃね?
そら幸福だぜ
幸運とか戦闘技術
愛は結構使えるかと思ったが
サトミが俺かばって死んで目が覚めた
幸福や燃料探知
お祭りって降車スキルかよ
主人公には不要だからリセットだな
愛根性はガチ
というのはガセ
>>243みたいにリセットするのよく見るけど
リセットまですることあるのか?
応急手当もあるとかなり便利だな
普通は戦車から長時間降りるのであれば回復薬が必須だが、
応急手当があればHPを減らさずに済むし、相手が弱ければむしろ回復する
特に地雷系の敵に便利だな
お祭りが降車スキルってのは検証済みなのだろうか
10になってやっとノビ持ちの差がでてきたな
ノビ◎持ち、ノビ持ち、ノビなしでかなり違いが出るのな
天道がスタミナバテした時改めて実感した
やはりエースにはスタコンAAに加えノビ、キレは必要か
奈桜を攻略したいのに肝心のイベントが起きない。
ボールをぶつけられるイベントが起こるのも不安定だし、その後のイベントが全く起こらん。
ボールをぶつけられる時の選択肢って、AかBのどっち?
そのイベントが起きた後、どこかをうろつく必要は?
>>250 見てもよくわからんのよ。
因数分解も起こったためしがないから、なんか条件があるんじゃないかな?と思って。
主人公が一発目で炎の加護を覚えたんだが、これってどうなんだ?
知識不足でスマソ
>>238 いやいや、ギーガー砲はメインになるよ。
電撃ドリルの所持が条件だけど、なにしろシロドラが雑魚になるんだぜ。
酸の効かない連中なら電撃ドリル連打でなんとでもなるし。
特にエーベルとの相性は抜群。
あと、3頭竜の弱点が酸だというのも大きい。
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 00:37:56 ID:Maila1PoO
>>252 炎の加護は
神というわけじゃないが
F・レーザーを軽減出来るから
なかなかの良スキル
ちなみに、気合・化学なしの状態で対シロドラは
攻撃力92の88ミリと市販のアシッドスプレーのダメージがほぼ同じ
強いシロドラ相手の場合は88ミリとギーガーはわずかに88ミリが上。
黒球には安定してギーガーの方が上。
>>255 d
ちなみに神と呼ばれるのはどのスキルなのか教えてもらえまいか?
Wikiのオススメスキルとか載っていればいいのに・・・
重ね重ねスマソ
>>257 やっぱり幸運が頭一つ抜けてる。次いで科学と気合い
ネタバレ見たくないからスレ見るの避けてたが
10人作ったし、大江と神条のアルバムが2枚ずつ出たし、残りの彼女候補よくわからんし
そろそろネタバレ見てもいいかと思って来たが
まだ未プレイのバトルディッガーのネタバレもされてるじゃん!
ってことでwikiだけ覗いて帰りますノシ
チラ裏スマス
ウタノが修理を覚えたら応急修理使うようになったんだが
どのキャラクターも修理覚えたら使えるようになるのか?
>>258 dd
科学はタケミが持ってるから、主人公幸運でゴンダに気合が来れば神の引きということか
政男の携帯は衛星携帯か。
>>255 俺は、
指導、急所撃ち、幸運、炎の加護、冷静、科学知識
で潜ってるけど神スキルは幸運ぐらいかねえ
指導 利点:早くレベルが上がるのでモンスター相手に優位に立てる 欠点:ある程度まで潜ると意味が無くなる
急所撃ち 利点:高レベルになればほぼ全ての攻撃がクリティカル 欠点:所詮は確率でない時はでない、電撃ドリルだと無意味
炎の加護 炎のブレス、F・レーザー対策、炎上もしなくなる
冷静 氷のブレス対策、凍らなくなる
科学知識 電撃ドリルの威力アップ、電撃系の攻撃に対する耐久力アップ
トウコが逃げ足を覚えたから降車時もなんとかなってるけど
指導、急所撃ち、冷静は他のものの方が良かったかもしれん
まあ、プレイスタイルによるから幸運以外は何とも言えんねえ
逃げ足はかなり使えるスキルだと思う
急所は結構うまいぜ。
麻痺→急所で深い階でもドラゴン狩りできる。
逃げ足はかなりいい。
照準は一人は欲しいかな
システム系にはないと不安だわ
照準無しなら射撃スコープでも
幸運が神神言われてるがいまいち実感できない…
俺ペナで二塁を森野が守ると役に立たないからサブポジ消してくださいマジで
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:16:01 ID:5gr6YFDaO
敵によるんだろうが、貫通ありの武器は無しより
いくらほど威力が上と思えばいいの?
>>256 それなら88か多少無理してでも150積むわ
照準ははっきり言ってイラネ
照準5+射撃スコープでも攻撃外れまくってる俺が言うから間違いない
システム系はドリルや手榴弾で十分だしな
大江ってあれがグッドかよ・・
wikiすげー充実してるな
編集してる人超乙
球磨きで肉離れとか意味不wwww
10主人公の正体はアルベルト説
>>272 威力78の77oと威力98の122oを両方積んで交互に撃ちながら20階まで潜ってみた時は
77oの方がダメージが若干大きかった(気合い無しLv80)
スキルは幸運が最重要で、その後に続くのは科学知識だろうな
高火力のLレーザを始めとする雷属性攻撃の威力軽減と電撃ドリルの威力UP
それからキャラ次第では、戦闘技術を覚える事で強力な新しい攻撃を使うようになるので科学知識より重要になるかもしれない
気合は俺は使った事無いから知らんが、貫通の攻撃力が大幅UPらしいので人気が高い
その他に重要なスキルは燃料探知で燃料不足で帰る事を減らす
応急手当で降車時を安定させるってのも良い
それからコーナリングや逃げ足が無いと逃げるコマンドは全く信用出来ないからこれを上げておけば緊急時に役立つ
根性もあまり頼りたくはないが、あると万が一の時に助かる可能性が出てくる
修理覚えると応急修理使う様になるって話を何度か聞いたからあるといいのかもしれない
回避力、命中率UPとかの補助スキルは実感が沸きにくいがどうなんだろな
操縦とかそれなりに効果がありそうな気もするが
その辺はLv差で変化するから検証が面倒そうだ
ただ、探知系はあまり付けすぎるとアイテムがそればっかになって悲しいらしい
思ったんだが使えるスキル挙げてくよりゴミスキル挙げてった方がはやくない?
これはとっても意味ないぞ的な
23/24をパーツにして帰ってこれた・・・これでパワポケポイントが稼げる
確かに照準は役に立たん気がする。あってもなくても攻撃が当たらない時は
当たらないからなあ
ナオトルゥーENDいいな。
オススメパーティーとかもいいな
個人的にはエーベル、ヘルガを推すけど
とりあえず弾探知いらねぇ
主人公とヘルガが6つめでこれとかデータつくりなおせってか畜生
タケミも愛習得したしはじめて幸運粘ってみるかな
タケミトウコは主人公に属性系スキルがあればかなり潜りやすい
うちのタケミは最後に弾探知覚えてぶち壊しだけど
タケミ、トウコさんの
ソニータイマー&ヴェルダースオリジナルコンビ
以外いないだろう
うーむ・・wiki見る限り結構いい選択肢選んで来てたんだなぁ
紫杏のラストとか予想通り正解1つだったのか・・・
まぁわかりやすいっちゃわかりやすい選択肢だが何か嬉しい
ラセツが乗車スキルをみっつも覚えたぜorz
誤爆した
ちょw今裏2日目に荒井3兄弟が出てきていきなし1000ぺラ盗られたww
裏でも出るのかあいつらわ
うわあああ
あまりに燃料出なすぎて切れそうだったから仕方なく降車してたたかってたら
ついにシロタ死亡そして俺も死亡。唯一ヤシャ生きてたけどゲームオーバー
そして何故かペナルティーでヤシャ死亡
意味わからん!死ぬのはシロタだろjk
俺のヤシャを返せ!シロタ死ね!
ところで誰かリアクティブについて検証した?
ぼちぼち検証でもしようかなと思ってるんだけど
時間ある時に
ヤシャ使う人多いみたいだがシステム戦とかには、特殊切りとかして1ダメージとかになって使えないんだけどもっとレベル上げると強いの?
あまり効かないでも状態異常になるんだな
パワポケは3しかやったことないんだけど
アルベルトと荒井三兄弟が出てきてなんかうれしかったな
アルベルトは未だに怪我しまくりだしねw
ドラゴンにマヒって危ないな。溜めたってテキスト無しでブレス撃ってきやがる
タケミのイベントってどこまで見たら見れるんだ?
倉庫溶かすまで?
>>296 状態変化か…サンクス
ピエロは人気ないんかな?タケミともう一人の候補が確定しなくて困る。
黒虎は難しすぎだろ
まともなメンバーがそろわない・・・
また変化球ポイントが微妙に足りなくて100以上余ってしまったorz
>>300 ヤシャは全体無属性攻撃のなぎ払いが強いというのもあるな
ピエロは後々使い物にならない
つかうならラセツ、シロタ、トウコ、エーベル、リンの辺りお勧め
ヤシャ、ヘルガ、アキラ、R・ローズも使えるかな
タケミは使いやすいが仲間やスキルでエーベル>タケミになることが多い
黒虎はタケミのアルバム出すための一回しかやってないな…
>>303 詳しくありがとう!
その中から探してみるわ!
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 03:48:20 ID:GGAXKTQT0
ジェノサイドのビームで仲間がバタバタ倒され。
幸運LV6のローズも葬られ。。。
幸運持ちなし。
潜ってもガラクタみたいなパーツしか出なくなった。。。
リセットするかぁ。。。はぁ。。。
裏サクセスのやり方がいまいちよくわからない俺には関係ない話
>>305 ラセツとエーベルで潜ることになりました!が主人公のスキルが暗視と陽気って…ラセツは威圧と頑丈とかすごい
パワプロ君10にしようか、PS2版パワプロ14決定版にしようか迷っているんだけど、
DSのパワプロ君はペナントレースとかも楽しめる?
阪神贔屓のコナミ査定に不満があるから、自分で自由に選手のデータを変更できる野球ゲームが出れば神なんだがなぁ・・・
>>309 PS2のよりは阪神査定酷くないと思うよ
まあ一部おかしいのもあるけどね
まあデータだけ見ればなぜこの球団が先発ピッチャーに困ってるんだってとこだなww
ボーグルソンとか普通にエース級だしなw
データ変更できる野球ゲームねえ…
それやるとせっかくデータ更新したやつ買ってくれない人達もいるでしょ
その辺のデータとかみて編集するやつらもいるだろうし
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 05:05:31 ID:Y+4BJCbnO
>>310 でもウイイレは自由にデータを変更できるんだよな。
サクセスとか他の部分で独自性を出していけば、新作が売れなくなる事もないと思うけど。まぁ最近は据え置きの起動が怠くて携帯機オンリーになってるから、パワプロ君10の方を買うわ。
やり込み要素もありそうだしな。
サンクス
最近やりたくもないミニゲームを強制させられるゲームが多い。
そんなもんやりたくて買ったわけじゃないのに……
これもそれだけが不満だな。
俺も連打しなくちゃいけないのはやめてほしいな
疲れるし、ボタンがへたる
>>314 何を寝ぼけた事言ってるんだ
強制ミニゲームなんて1からあったぞ
4もほぼ半強制的だな
かえってきたコンコンノックが強制じゃなかっただけマシだと思う
あれだけは無理だ・・・
そのミニゲームが面白いなら良いじゃないか。
俺みたいにパワポケ初プレイの人なら、それはそれで斬新w
早くプレイしたいぜ。
>>318 パワフルとかもはや目で確認してたら
間に合わないからなwww
>>310 ボケのが酷くないか?他球団が全体的に辛めな査定な中
桜井金本の能力とかあれはちょっと酷すぎる
もしかして赤貝ちよ子って温水か・・・
コナミ以外の企業が野球ゲーム作ってくれねえかな。
制作者のあからさまな阪神贔屓は、流石に引く。
散々ネットとかで非難されているのに相変わらずだからな。
ゲームとして面白そうだから買うけどさぁ、そういう制作者の自己満足(オナニー)はマジ勘弁。
そういうのは今回が最後にしてよ
パッと見てパラが 桜井>林 なのはちょっとどうかと思ったなw
俺ペナで桜井が首位打者とかリアルにして何年先の話やねんと。
もちろん実物には頑張ってもらいたい。
0
00
お前コナミじゃなかったらあの黒サクセスとギャルゲーができなくなるかもしれないんだぞ
スポーツとシューティングとステルスとギャルゲーが同じ会社の中にあるのってコナミくらいだろ
野球センスって740いく?
>>315 連打系だと外で出来ないのが辛いな
>>318 みんなコンコンノックが無理だというけど、安定して25/40以上取れるのって俺だけ?
そのせいで毎回ノック選んでいるんだが
ノックは15以上で主人公が自信を得たように目を瞑る、
俺もコンコンノックのほうが簡単に最高評価得られるんだけどな
走塁のテストのやりかたを誰か教えてくれ・・・orz
>>331 3人とも塁の真ん中に立たせて
後はXとAで3人一緒に動かして
落下点でXとA同時押しで止める
俺もノックだわいつも
一番確実で安定だと思う
なおで威圧感つく条件わかった
決勝戦前で高感度95以上だわ
あー検証長かったー…
おつかれっす
お疲れ様。
なるほど、だから適当な選手ん時はつくのに頑張った時は付かなかったんだな
個人的には走塁が超安定だがたまに全員同時に動かしてたら間に合わないスピードでボールをほってくるから困る
コンコンノックはせめて監督見てたら飛んでくる場所が分かるくらいにはして欲しかった
上下左右ならまだしも斜めは反応出来ないっす
というか出来るが神経使いすぎてしんどい
強制じゃなくて本当に良かった・・・
乙
ナオばっか攻略してるから有難い情報だ
オレは走塁のがラクだな、8以上は確実に取れる。
コツと言えるかは分からんが、YB+十字キーは混乱するからXAだけでやってる。
打撃練習とノックは無理ぽ(´・ω・`)
ところで、俺ペナのパワフルってどれぐらい難しいんだ?
挑戦するか悩み中なんだが・・・
一番気になるのは、内野安打がどれぐらい出るか。
前にふつうでやったときは、走力13のヘドスラ走塁○だけで三ゴ・遊ゴがほとんど内野安打になって助かってたんだが。
あと、走本も出せるのか気になる。
同じくふつう・走力13ヘドスラ走塁○のときは、右中間抜ければクロスプレーでギリギリ走本が何度かあったんだけど。
ついでに、みんなパワフルでどれぐらいの成績残せてるのかも気になるんだぜ。
走本はまず出ないだろうな。内野安打は連打頑張れば少しは出るけど、普通と比べたら確実に減る
走力14走塁◎で走本を出したことなら何回かあるな。
105ミリ砲なんだが攻79命中83素早さ5弾数8なんだがどう?
>339
ふむ、そうか・・・
てか書き忘れてたんだが、今度挑戦する選手は走力15でヘドスラ・走塁○・神速持ちなんだ。
その条件でも、やっぱ無理ぽいかな?
無理ぽなら、内野ゴロばっかの俺には成績残せそうにないし、
おとなしくふつうで行くことにする。
普通はつまらないよ
ある程度打撃力があれば7割打てるし
内野安打も出せるタイプなら8割打てると思う
>>334 あれ……アルバム埋めのためにずっとナオ選んでいた時もならなかったけど
それは春優勝も条件?
>>340見ると、
>>341の条件なら走本も出来そうだな。
内野安打に関しては、まず得能に内野安打を持つべきな気が
俺ペナパワフルでBAADE
超特すらないカス選手で初めて2年間やってみたけど
4割35本117打点で三冠王。
2年目は4割55本142打点でまた三冠王だったよ。
最終的にオールA特殊20個まで行った。
ホームランさえ打てれば三冠王は簡単だと思う。
>342
それは分かってるんだけど、打てなくて欲しい能力回収できなくなるかもと思うと不安なんだ(´・ω・`)
>340,344
ふむ・・・なら、走本は大丈夫かな?
内野安打は、経験点足りなかったから俺ペナで回収する予定なんだ。
>345
ミート・走力重視で作ったからBDACDB・・・ガチホームランは無理ぽ(´・ω・`)
走本で年間5〜10本ぐらい打てればいいかな、と思ってるぐらいだ。
gdgd悩んでても仕方ないな・・・よし、俺はパワフルで行くぜ。
レスくれた人ありがとう!
脇谷にホームラン打たれたから当たり所がよければパワーDとか関係ないんじゃないかな
天道相手にパワーF(20)の主人公がホームランを打ったことがある。
ちなみにロックオンあり、打撃系の特殊はなしで。
パワーはあんまり関係ないと思うぞ、うん。
9では年間本塁打200本安定なのに10はさっぱり\(^o^)/
それどころか打率1割ってなんd
おまえら投手を選んでるのか?
パワーF、走力15、神速走塁〇持ちで走本だけで本塁打王取れたぜw
このパワーだと外野前進してくれてフェンスに必要以上に弾かれもしないから楽々なんだぜ。
パワーヒッターいらねw
打者は強振が異常に弱体化したからミートでヒットを重ねたほうがいいかもしれぬ。
今作ではどんなにパワーが高い奴でもホームラン王は投げてるぜ
>>334 ちょっと待て
甲子園決勝前一回目は取れなくて、負けてリセットしたらついたってことがあったんだが
この間に好感度の変動はなかったはず
やっぱり素直に確率ではないかと
幸運とかのスキルって2つ以上あれば
確率もそれだけ上がるのか?
それともあっても無意味なのか?
>>351 強振が弱体化したんじゃなくてミートが強化されたすぎただけなんじゃ
今回は速球はちょっとズレるとすぐ詰まるから
変化球に絞ったほうがHR打ちやすいよ。
あと調子も重要。絶好調だとやけに判定が甘い。
>>340 105ミリにしては弾数が少ないな。
グレネードでも8〜10発って結構拾うし。
ところで命中がやや低めだがグレネードの方が攻撃力が高いので
弾数の多いグレネードが拾えたなら、
2章の深い階層では105ミリよりもグレネの方がいい感じ。
幸運と炎の加護科学知識etc・・・は他の仲間も持ってたら
主人公のレベ+仲間Aのレベ+仲間Bのレベがパーティの合計レベルになる
最も本作は威圧感が微妙に弱体化してると思うのだがな、
投手で前作まではミート−1だったがこっちは合計15の上で−2になっとる。
気迫の超特ぶりを見せるためだろうね
誤爆、合計15の上で−1な、
>>356 トンクスなんだぜ!弾数の多いグレネードを探してみるんだぜ!
>>354 いや…ミートと比較しなくても強振は確かに弱くなってる
もちろんミートも強くなってるんだが
うわあああああマジかよぉぉぉぉぉぉぉぉおぉぉおおお
さっきの俺
アルバムNO.15の条件を満たした状態で、4月2週から5回検証してみた
好感度のハートマークが9.5個未満だとつかなくて、それ以上だとついたんだよ
俺はホント嬉しかったんだぜ…
あー、まぁお疲れ。今は休め。
もしかしたら95以上で確率なのかもしれないんだしまだまだ要検証だよ
>>359 どこら辺が弱体化しているのか詳しく
ミートの強化され具合は初見だと思わず吹くくらいだが強振の変化が分からない
ミート打ちと比較してるからじゃね?
ボール球のナックル強振したらHRでワロタ
肉→微妙にずれてても内野と外野の間に落ちることが多い
流し打ちのときもあまりパワーは下がらない
なんと今作はミートの中心より下でも丁度いいライナーになることも多い
今日死んry→以前はボールとちょっとずれてても飛ぶようになったが今作は
本当に真心を捉えないと飛ばない
だが真心を捉えたつもりでも飛ばないこともしばしば
そもそも今作は真心を捉えるのが普段より難し杉
こんくらいでいいかね?
>>361 タイミングがかなり厳しくなったかな?
弱体化したってのは体感で言ってるから具体的にはどうも分からんな
あとミートカーソルの値に影響されるようになったことも関係あるかも
前作はパワーFで、少々ズレても速球をHRできたけど
今回は当たり判定自体は変わってないけど
ジャストミートの判定は辛くなってると思う。
変化球は当たればアホみたいに飛ぶけど。
要するに凡打ゾーンが広い。
栽培 000601020 9
親切 300201200 8
悪夢のようだ・・・
だからカードでやれとあれほど(ry
>>367 昨日、それのほぼ真逆のパターンで勝って俺歓喜w
>>369 そうやって浮かれてるとぼんのうになってそのうち大打撃喰らうぞ
俺?栽培にコールド負けっすけどww
>>265>>273 あれ、書き方が悪かったか?
(強くない)シロドラ、重戦車、黒球を相手にする限り
ギーガー砲
>>88ミリ>>電極ドリル
ギーガー砲の方がスピードが+2ぐらい速い(88ミリは最高9か?)
攻撃力100超え弾数20前後88ミリ+気合ならともかく、凡性能の88なら
ギーガーの方が電気ドリルとの相性はいいぞ。
強振弱体化したか?って思ったのは表サクセスのテストでだな
俺ペナはミート14パワー200走力14の選手をパワフルロックオンでやってるが強振でHRはばんばんでるから気にならないな
ただロックオン無しだと強振は変化球読んでもキツいな
ボテボテばっかりだ
走力選手なら積極盗塁とればいくらでも盗塁してくれるからオススメ
走力14以外に盗塁補助能力は無かったが失敗はほとんど無い
何故か阪神にはたまに刺されるがあれは矢野か?
Cかなんかだったくせに
そういやそもそもギーガーってどうやって手に入れるんだ?
遺跡二週目ってことは1章で全制覇してからまた塔の遺跡の20階に行くことか?
報酬とか書いてあるから20Fの宝箱大量の中にあるのかと思ったら登ってる途中に出てきてびっくらこいたわけだが
>>370 まあそのあとタクシーにやられたんだけどねw
ニダのアホが大炎上しやがった
>>372 それ多分ボーグルソンだと思う
各チームの表ローテ3枚の内、
クイック○持ちはボーグルソンと高橋建の2人だけだし
↑は「セリーグの」だった。
まぁパは球速糞遅い渡辺俊だけだけど
上の書き子からすると今作では威圧感・気迫のコンボが良いみたいね
威圧感・剛球・重い球・闘志も魅力的だけど
江草がけん制○とクイック○持ってる
きそー先輩の声だしイベでもっと速い球を〜を選んだら奪三振ついた
あれほんとにジャイロつく?
しあんやって逃げ球、奪三振、キレ○全部ついたからセンスが勿体無かったんだけど
バトルディッガーの主人公のステータスはランダム?2章レベル1でHP124と142あと攻撃力も1違うんだけど。
投手ニダ○つええ!
ギーガーってどの遺跡の報酬なんだろ、
>>381 スキルレベルがうpしたら基礎能力が上がるらしいぞ、というのは
レベルうpしたから上がるわけではなく主人公そのものがレベルうpしたということ
>>371 ギーガー砲はシステムやジェノサイド相手だと電極一々外さないといけないからめんどくさくね?
属性武器を電極と組み合わせるとしたらブリザードカノンとかの水属性の武器じゃね?これなら全ての敵にまともなダメージ与えられるし
ギーガーとか最初の遺跡で普通に落ちてたぞw
逃げ足のスキルを複数のキャラが持ってたら
やっぱり逃げられる確率上がるのかね
>>383 体感的には
森:ギーガー砲
塔:ブリザードカノン
山はボスと闘うの面倒だから行って無い
>>385 たぶん上がる
逃げ足合計18だけど逃げられなかった記憶が無い
ナオの威圧感が好感度ということは
多分五十鈴のノビ○、PHも好感度なんだろうなあ。
五十鈴はダイナミックス必須かも。
今さらだけど、若菜のプロフ吹いた
もろ南ちゃんじゃないか
それにしても隊長が本当に裏切ってくるとは思わんかったわ、
8をここで再現してくれるな
あそこまで忠実に裏切ってると某竜騎士を連想するな
そろそろAAでも作ったほうがいいんじゃないか
ダイナミック無しで五十鈴だと神速すら取れなかったりするな
ウォータガンがかなり使える気がしてきた
ドラゴン相手で息吸われた後に先制して凍らせればリセットできる
1年目8月3週の走塁練習で弾道が上がることを知らずに
打撃練習やって24点取れず、弾道1の選手を量産していた俺・・・
>>346 遅レスだけど、走本打つならまず体当たり手に入れて
長打打ったら三塁打クラスの当たりなら走本無理そうでも本塁突っ込んだほうがいいよ
体当たりで捕手吹っ飛ばして得点しても走本あつかいになるからね
ここの意見を参考にアクションからカードに乗り換えたんだが、選抜出場までは全勝で行けるのに、大安と鉄砂にいつも負ける…大安に負けるのはまだいいんだが鉄砂に負けるのは痛すぎ。目押しはある程度はできるのにバットに当たらなきゃ意味ないぜ。佐藤の枠ちっちゃすぎだろ
ナオトゥルーENDで
総合変化13 151、特殊9個のDAの抑え投手が出来たお。
剛球取れれば伸びたのに・・・。ぎりぎり足りなかったぜ・・・。
俺ペナ、選手交換ミスって干されまくり・・・リリーフエース付けて好調でも・・・
中継ぎエース付けてなんとか出番増えた。
表のカード野球で天道相手に弱いゴロとか弱いフライしかでないんだけど仕様ですか?
アルバム全部集めたら出てくるやつで、
維織さん・貴子・ちよはどこにいるの?
探してもいないような気がするけど・・・
天道はカード力が高いからバント以外で行くと厳しい、バントでいけば雑魚だけどな
天道はたまにライナー出るな。
結構大安にも勝てるようになってきた。
キレ○使ったら変化球(カード力)高い奴カバーするカード使ってバント戦法すればいいし。
そりゃね…
カード力30とかでジャイロボール使われたら、パワーAもない連中が強い打球を飛ばせるわけないよなw
カードはヒットを打とうと思わなければいいよ。
バントでエラーを狙うんだ。
慣れればノーヒットで3点くらい取れるから。
あと2アウトなら必ずエンドランをかけること。
みんなが言ってるラセツ裏切りって何?
ラセツが裏切るのさ
秋と選抜はカードの方が楽だけど、夏は主人公を活躍させつつ勝つならアクションの方が楽だなあ
沖田さえ打ち崩せるようになれば何点取られても問題は無いし
俺は疋田と田島をパワーアップさせとけば評価が50前後でも
たいていの場合リセット1回で選抜制覇できるからそう思うだけかもしれないけど
57 94 17 30 の37mmが出たけど役に立つかなぁ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 13:08:29 ID:xFQqoNYd0
結局アクションで夏だけ優勝するのと
カードで春夏連覇ってどっちがいいのかな
カードの初期能力の低さはやってられん
>>403 バント以前に佐藤相手にバットにすら当たらない俺はどうしたら・・・
たまに当たっても重い球か低め○であぼん
なんか良い手はないもんかねぇ・・・
だからバントだけでやれってw
仲間評価80ぐらいあればバットに当たるようになるだろ
>>409 彼女候補によるな
五十鈴なんかは夏優勝は確実にしないといけないからカードだと異常に楽、途中鉄砂入るけど
カズ、紫杏なんかは優勝は特に関係ないからアクションでもいいかもしれん、勝ちたいなら別だけど
勘違いしがちだが、カードはパワー0だが
その分ミートが5だからほとんど差は無いよ。
>>410 バントに重い球や低め○みたいな強制三振カードは効かない
コースさえ重なっていれば必ず当たる
つまり二行目の問題はバントで完全解決ってことだ
アクションの方が高校球児っぽいドラマあるからアクション派
ナオルートでバッタバッタ三振とる主人公には鳥肌立つぜ
そういえば、カード野球でロックオン選択すればノーコストで打撃テストが楽になる?
>>416 さっそく表サクセスを始めて試してみるといい
答えがすぐに出るぞ
>>416 それ無理。
カード野球を選ぶとロックオンとかの設定はできなくなる。
打撃テストはロックオンなし固定。
そもそも選択出来ない
>>411 さっき気づいたがバントって重い球とか無視なんだな。とりあえず仲間評価保つために新天道ルート封印してみるわ。thx
後南ちゃんはさんまが大好きな某有名野球漫画のヒロイン。「南を甲子園に連れてって」
今さっき買ってきて野球やってたんだが
いままのでパワポケと違うな
微妙に打ちづらい…
双子の弟……だもんなぁw
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 13:48:38 ID:MZ9fGAYK0
裏サクでオート命名したら「ブーン」来たw
>>420 ポケスタッフはその漫画が嫌いなんだろうなw
パロに使う=嫌いってどんな思考回路してんだ
ネタにしたり皮肉るのに好き嫌いの感情ははさんでないと思うんだけどな
>>421 確かに打つタイミングが変わった。
今までと同じタイミングで打つとファールばっかりになると思う。
前のに戻してほしいんだけどたぶんこのまんまなんだろうなぁ……
嫌いという言い方は悪かった、すまん
倒れるまでノックする描写とかw
カード野球
ロックオン無しだと打撃練習が辛い
秋大会の天丼に勝てない
鉄砂恐ろしすぎ
アクション野球
秋大会は天丼と戦う前に負ける
天下無双強すぎ
どっちにしても春夏連覇なんて夢のまた夢ですよ
失敗作を砕きまくってポイントが500貯まりました
カード野球は投手が普通だと思ってるんだがな
野手→カード
投手→アクション
でやってる
コンコンノック難しいかな?安定して25行くから毎回これだよ
コツとしては、集中して真ん中を見て、ボールが来たら素早くタッチする、のループで行ける。
それよりも俺はぞうきんの攻略法を知りたい。
ぞうきんは所詮覚えゲーなんだから何度もやるしかないだろ
ノックはペンだと間に合わないから指でやってる
ノックは筋力とかのポイント貰えるの?
さらで選手作ってると他の彼女での育成が妙にやりづらいから困る
ナオを彼女にする場合ってさら関係のイベントを絶対おこさないといけないの?
応急修理使うスキルって修理じゃないのかな。何故か6つ目がコーナリングのリンが使い出した
投手はアクションだな
変化球なくてもスローボールをボールに投げればひっかけてくれる
ま、このやり方だと、CPU「よわい」だと勝てないがw
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:44:24 ID:ekfYqlqgO
野手カードはチャンス◎が強すぎるww
バット取る前にバント○とれば確実にヒット打てるし
そんな俺は野手だろうが問答無用でカードだな。カードバグは慣れると無双以外では使わなくなるな
>>358 今更だが俺の使っている105ミリを見てくれ
95 95 4 10
こいつをどう思う?
グレネードは命中が低いから俺は105使い
サクセスむずかしすぎだろ
バイトしてると野球魂すぐなくなるんだが…
>>442 お菓子を食え。そもそもペラなんてなくても別に困らん
>>442 バイトなんて数回でおk
ペラなんて試合で貯まるし
監督が杉下君を冷遇するのはなぜ?
表は投手だけでいいわ。
特変が複数欲しい時は表。
>>446 そうそう。岩田をショートやセカンドにねじこんだりな
>>443-445 お菓子を食っててもまだ野球魂の残量の見方?が慣れてないからそれでミスるんだ…
ペラはそこまで必要じゃないのか サンクス
450 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:03:42 ID:o/Lgx76M0
>>446 御大のダイビングキャッチに幾度となく救われています。
まさに杉下くんは現人神
アクションで疋田とかよりも杉下とかの方がヒット打てるのはなんでなんだぜ
宇多と山際ってやたらと優遇されてる気がする
特殊能力があるからなんだろうかね
天道からサヨナラホームランを打った杉下
だが俺はやっぱ宇多様が強いと思う
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:14:40 ID:amjd/5A70
表やってたら怪我率1%で捻挫するし疋田のイベントで四球付くし
北乃には打たれ弱い付けられるし新年早々ついてねえ。
>>452 足が速い+左打者+ヘッドスライディングの宇多は納得。
1番謎だったのは
セカンド山際、ショート官取、サード川村、ファースト疋田
控えに宇多と岩田と杉下とか頭おかしいぞ。
ペナントで高速観戦してたらとんでもないことが起きた
強さふつう、設定デフォで巨人-阪神見てたら26-14という乱打戦ww
「試合進める」とか「ミニ観戦」だと10点がせいぜいなのに
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:24:39 ID:o/Lgx76M0
アクションで自分がオール操作の場合
代打をおくったのか知らんがポジションがおかしいときあるよな
投手でアクションだと味方の守備にイライラしないか?
二年目でふざけた守備ばっかやらかすから俺はいつもカードだわ
>>458 いや別に。インコースにストライク気味のスローボールだけ
投げていればへっぽこ守備陣でもなんとか打ち取れる
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:46:24 ID:Y+4BJCbnO
>>458 仲間評価あげるしかないだろ
40以下だとまじでカス
本格的に裏を始めてみようと思うんだけど
スキルの選択ってどうするの?
5日目はレベル9になったら5階で脱出→セーブして幸運が出るまで頑張る
って感じ?
カードで使える仲間ベスト5は越後、山際、官取、宇多、田島かな。
杉下、マウスもなかなか。
逆に使えないのは浜、荷田、岩田あたりか。
親切高は使える奴のほうが多い。
疋田もパワーアップさせればかなり使える、ミートが大きいしな
たださせないとエラーが致命的だ
親切高校は今までのシリーズの中で一番環境に恵まれてる高校だよな
北乃を除けば妨害らしき妨害もないし
投手のニダはゴミだが
野手はチャンスメーカー持ってて
足も早いからそれなりにいいんだよね
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:01:43 ID:UrEVGI2J0
>>461 過去ログぐらい読んでよね。・・・・・そうだよ畜生一回目は指導で二回目幸運だった俺歓喜
つうか荷田・疋田は双方とも投手と野手で価値が違いすぎる
レベル9になって鋼倒したらレベル11で指導覚えたよ
これっていいの?
ぶっちゃけ指導はいらないだろ、レベルは粘れば簡単に上げられるしな
幸運か逃げ足は必須だろう
はがねが死ぬ時の音って素敵だね!
>>468 疋田は力があるから打たせて取る感じでおk。
投手にも関わらずミートが高いから代打出さなくても充分行けるし
473 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:15:38 ID:XNRmVKSE0
大型モンスターより小型モンスターの方がうざい
表でも裏でも165 鉄腕
球持ち
のび◎ ジャイロ リリース をもった投手をつくるのは無理?
自分が野手の時の疋田は
パワーアップさせなくても強いね。
エラーは影響ないし、ムード△も大してマイナスにならない。
>>464 1,4は野球部が廃部の危機だから論外として7はヒーローと敵対しないならかなり理想的だとは思うぞ
俺は今回のサクセスをやる前はヒーロー戦みたいに
反乱をおこす展開を予想していたな
478 :
たにけん:2008/01/02(水) 16:30:35 ID:w1G2ZjrTO
俺8と9はやった事ないんだけど10に絡んでる?
ジャジメントとか意味わかめ
>>474 死ぬほど頑張ればたぶんいける。投げ込みやりまくって妙子とイベントでノビはおk。んであとは740貯めて変化球下とスピードBMAXまで頑張れ。
>>474 裏ならできるんじゃね?
ノビ○を二個つけてノビ◎になるかどうかは知らんが。
481 :
474:2008/01/02(水) 16:41:51 ID:vFzbZ7chO
ありがとございました〜やっぱ表しかないですかね裏でのび二個はつけれませんでした。裏でのび◎はないですよねたぶん
バント◎があったんだから
裏にもノビ◎はある・・と思う
強い特殊能力でノビ◎は出たな
スライダー系の変化球二つ持ってるときにセンスで+3とかしたら両方あがる?
バント キャッチャーは◎みたけど他のは見たことないんですよね
強いでのび○ならみたことあるんですが◎もでるんですか!捨ててたけど拾ってみるか・・・
>>484 確か両方は上がらない。先に覚えた方だけが上がるはず
買って裏ばっかやってたので
20日ぶりの表だぜ
>>484 選手能力で1段目にある球種が上がって6段目にある球種は上がらない
要するに先に覚えた方が上がる
489 :
7氏:2008/01/02(水) 16:59:15 ID:0Q0PvP7oO
過去レスは大体見たんですがまとまってないので分かりにくいです。もしよかったら良いスキルをおススメ順に教えてもらえますか?
いきなりホームシックになったんだが
どうやれば直る?
>>491 治療コマンドを使う、森から町に脱走する
後者オススメ
493 :
7氏:2008/01/02(水) 17:18:56 ID:0Q0PvP7oO
>>490さんありがとうございます。
wikiって携帯電話からでも見れますか?
センス740は無理があるんじゃないか
>>494 頑張っても500台後半ぐらいで止まる気がするな
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:30:58 ID:4Ddd9xlx0
基本的に特殊能力で「〜〜〜○」みたいな名前のやつは
全部◎になるのですか?
また、俺ペナで○の能力を◎にすることは出来ますか?
いやwwwww普通に
>>479の言うとおりにやったら作れたんだが。お前たち馬鹿だろwwwwww
すみません、サブPCで書き込んだらsage忘れました。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:32:11 ID:UrEVGI2J0
ごめんミス。 ID:UrEVGI2J0ね。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:33:30 ID:LO7oUyWeO
160ってなかなかでないよね
今酷い自演を見た
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:34:28 ID:LO7oUyWeO
燃料タンクゴミじゃんと思ってたら
回復量も上がるのね
505 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:35:34 ID:LO7oUyWeO
というよりも ID:UrEVGI2J0基地外すぎだろwwwどうせVIPから来たんだろ?
じゃあ俺帰るわ。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:36:22 ID:I41nTlhRO
まさかVIPなんかから来るわけないだろ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:36:49 ID:LO7oUyWeO
512 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:37:15 ID:LO7oUyWeO
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:37:58 ID:OSwWKYng0
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
514 :
496:2008/01/02(水) 17:38:03 ID:4Ddd9xlx0
辞書を見たら◎になるやつはちゃんと書いてありました。
あと、wikiによるとやっぱり◎にするには俺ペナでは無理そうなのかな?
またいつもの厨か…
さっそくNGにしとこっと
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:38:45 ID:I41nTlhRO
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:39:25 ID:LO7oUyWeO
やさしいでは威圧感とれない?
カード春夏連覇、練習手伝い45回くらい
彼女妙子でセンス690くらいだった
トウコが愛を覚えた!
1番いらんもん覚えおって…1個前も暗視だしよう…
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:42:39 ID:I41nTlhRO
>>514 キャッチャー◎等の◎系の能力は○を持っていれば経験値で取れる
他に盗塁◎は盗塁王になれば○が◎になる
○を持っていなければ○取得
野手でしかやった事がないから投手系は知らん
車坂に良くあること。
とりあえずファーストは他守備位置の強い奴
サード岩田
ショート館取
荷田○(野手版)強くね?
526 :
496:2008/01/02(水) 17:48:35 ID:4Ddd9xlx0
>>523 レスd。
走力15&神速の選手作ってるのに、盗塁とバントがただの○で終わるのは
ちょっと失敗かもと思ったけど、俺ペナで◎に出来るなら安心です。
むしろセカンド岩田だろう
ニダ○は投手の方が強いよ
仲間評価MAXで
スタミナ120
コントロール190
球速152km/h
スライダー5
フォーク5
シンカー4
ファースト宇多、セカンド岩田の二遊間は
監督評価が90ないときは鬼と化す
間違えた二遊間じゃないや一二塁間だ
ファースト 荷田(捕)・その他外野の誰か
セカンド 岩田
サード 川村
ショート 官取
030000000 3
00100005× 6
勝ち国際 負け直井(笑)
タクシー死ねほんとこのゲームカスだな
そしてアクション投手のうざさは異常
あと岩田ってベンチ率高いよな。
>>526 バント○は正月にバット取る前に経験点で取って、バット取得時に◎にするのが個人的にお勧め
必要経験点は技術40だけだし
535 :
496:2008/01/02(水) 17:59:28 ID:4Ddd9xlx0
>>534 もうバット取った後にそれを知りました。次からはそうするつもりでいます。
ちなみに俺ペナだと◎にするのに経験地どのくらいつかいますか?
バント○が100で◎が120だったきがする
西武で俺ペナ投手やってたら今シーズン並みの試合展開ばっかりでゲーム内でもいらいらする。
塁は埋まっても点は入らず
点を入れた直後にすぐ点を取られる
ノーアウト得点圏打者パワーB以上の時に回す前投手氏ね
涌井意外に使えずチーム最多勝山岸
四つ巴でBクラス
今、なぜか背番号登録できた
どうしてなんだぜ?
あとセンスで球速あげても肩あがらないのね…
539 :
496:2008/01/02(水) 18:09:40 ID:4Ddd9xlx0
>>536 ありがとう。それほど多くなくてよかったです。
前にサブポジ捕手でキャッチャー○を俺ペナで取ろうとしたら
何故か異様に経験地必要でサクセス中に取ればよかったと後から
後悔したことがあるので・・・
とりあえず次回からはバットの前にバント○取っておくようにします。
レスしてくれた人ありがとうございました。
元横浜の進藤みたいな三塁やっと出来たー
それにしてもエラー回避上げにくいな
春夏連覇できれば持ち込み無しでエラー以外Aいけるな
今VIP見たら
案の定「いろいろなスレに凸して自作自演しようぜwwwwww」
ってあった
まさか本当にVIPから来るとは…
>愛知県 の だしゅうさん (13〜15歳) の質問
>Q:彼女をつくると何かいい事はありますか
>
>A:気持ちがいいですね。苦労も増えますが。
気持ちがいいって・・・
ホームラン競争してる人いる?
>>537 グラマンの炎上率が凄いんだよな
4月だけで5敗してて俺の勝ちも3回消された
このスレのちょっと前にナオの好感度95以上で威圧感、ってあったけど
好感度MAXだったのにとれなかった
ついでに新天道ルートもやってたのに無理だった
結構いい選手だったのに・・・チクショウ
俺ペナってCOMの強さとロックオンの有無で経験値変わる?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:23:05 ID:ZSeJm5ZQO
>>546 変わらなかったらみんな弱いロックオンでやるだろ常考
>>546 当然変わる。パワフルは特殊能力がつくから別として、
つよいとよわいが同じならみんなよわいでやるさ。
裏でトウコに呼び方を注意されるっていうイベントだけど
冬「トウコちゃんじゃなくてトウコさんって呼んで。」
主「でもシロタさんはトウコちゃんって呼んでるよ」
冬「シロタは特別なの!」
主「ウタノちゃんもトウコちゃんって呼んでるよ」
冬「ウタノも特別なの!」
主「うーん じゃあトウコさん・・・?」
冬「よろしい」
みたいなイベントでおk?
>>551 最後まで一回もしてない。当然だが春夏連覇した
>>554,555
ありがとう。これで気持ちよくシロタを殺せる
オレペナでキレ○持ちの奴投げさせたら
バッタークルクル回りまくりでワロタw
三振しすぎだろw
シロタ不敏すぎワロタ
主人公が沢山活躍した方が経験値多く貰えるのか?
じゃあ打席が多く回ってきたほうがいいのか?
スローカーブ強いなw
パワフルスローカーブだけで十分
>>553 そうか。ちなみにその情報の発信源は他ならぬこの俺だ。
言い訳に聞こえるかもしれないが俺の場合はその条件で取得できたんだ。
まぁ運が悪かったとしか言いようがないな。
でも悲観することはないさ、お前の失敗が新たな研究対象を生み出しそれが大きな財産になるのだからな。
つまり、お前が費やした時間は決して無駄ではなかったということだ。
後世、功労者の一人に数えられることは間違いないだろうね。
さっきwikiのディッガーのF&Qにお勧めスキルを書いといたら、早速文章校正されてたぜ
お前らの内誰かだろうが、仕事が異常に早いな
主人公が目的のスキル覚えるまで何回リセットすれば良いのかって話を書いたからまた頼むよ
ところで、カード野球やってる人って最終的に耐エラーはいくつにしてる?
イベント起きない限り総合練習40回やっても14止まりな俺です。
メジャーの18巻を読んでキレの大事さを知ったわ。ちょっとキレのある投手育ててくる
トウコと二択にされたせいで、シロタはいつも十字架
耐エラーは俺ペナで上げれないから15にしておきたい
オリ球改良したことないからゆるゆる曲がる雑魚球しか作ったことないなぁ
>>569 やっぱりそうだよね。彼女が五十鈴なら余裕だけど他は完全に運まかせだしね。
カードで耐エラー15いったのはミーナイベントが最後までいった時くらいだ。
かといって野球センスだと守備か肩をレベル5まで上げると他がやばいし。
さらだっけ?攻略中イベントでエラー回避上がるの?
9は1週目水曜から毎週総合練習+彼女攻略で余裕でAはいったんだがなあ。
ごめん
さっきのオレペナのバント○だけど60だった
◎は120でおk
さらも上がるね。でも基本は妙子な俺はランダムイベントまかせです。
さっきかなりいい選手が出来たけど、こんな感じで耐エラーが悲しいです
外野手、サブ三
弾道3
ミートA15
パワーA143
走力A15
肩力A15
守備力A15
耐エラーA14
超特能は神速で、他に特能は12個です。(威圧感は取得できず)
>>574 やっぱ妙子は安定していい選手が作れるな……
>>574 うちのチームの量産型キャラの能力にそっくりだw
五十鈴で頑張ってこんな選手出来た
ミート14
パワー144
走力14
肩力14
守備力14
耐エラー15
耐久エラーは無駄に上がってしまった
お前らすごすぎだろ…
俺なんてまだオールBさえ達成してないんだぜ…
オールBって何か難しい
いつの間にかADABBCくらいの萌える選手が量産されてる
>>578 オールBはおみくじとミニゲーム、カード野球に慣れればそんなに難しくない
ちなみに俺のチーム最強選手は
弾道3
パワー169
肩14
他15
神速その他良特殊が16、中立が3つ
最後の大会の天道ってフルボッコにすると
ファーストに入るんだな。天道ライバルルートの為か
カード野球ってそんなに安定するの?
50回ぐらい練習したけど全然目押しができない
アクションで天下無双完封してやったwww
岡田涙目wwwwww
>>579 逆境、流し打ち、パワーヒッター、ヘッスラ、体当たり、送球、ムード、ケガ、初球、チャンス〇、ゲッツー崩し
これらのの12個糞北乃のせいでチャンス◎に出来なかったのが悔しかった
駄目だ・・大安に勝てない・・
赤坂コントロール良すぎだろ・・
バントも全然当たらないしあいつ読みうますぎだろ
587 :
585:2008/01/02(水) 20:00:43 ID:Mz6nxMuRO
対左投手〇を入れて12個でした・・・
今回はどの彼女でも頑張ればオールAは行けるよね。
後は好みの問題。
カードに慣れるとアクションをやる理由が無くなってしまう。
>>583 2つ以上赤が連なってれば八割がた目押し出来るくらいなら十分春夏連覇狙える
紅一点を狙いうち出来るならなおよし
リールの一周目で大体のパターン覚えて、二周目で取れそうなとこを目押し、でおk
>>583 スロットが一周するタイミングを体で覚えるしかない。がんがれ
こっちがリードしてるときは結構難しいが同点か負けてる場合ならスロットの2週目はほぼ変化しないから簡単に狙える
あとはリセット技を使えばwikiに書いてある方法で夏はほぼ確実に優勝可能
秋の大会はきついかもしれないが新天道を狙わず総合練習をしまくれば仲間評価が高いはずなので余裕
天道はストレート狙い撃ちで
大安とスクールさえどうにかできれば春夏連覇も難しくはない、はず
スクールは1点リード奪うといきなりスロットが鬼になるから
意外と油断できない相手だよね。
まあ点は取られないけど。
>>588 裏に慣れると表の野手をやる理由が(ry
森の遺跡ってクリアできるの?
強制的にドラゴンと生身で戦わされてブレスで全滅したんだけど・・・
走塁練習って説明がないんで、何をやれば点数が入るのかがそもそもわからん。
誰か教えて下さい
どうしても目押しできない人はタン、タンって口に出すとタイミングとれるよ
投手作るとき何の練習すればいいのかがよくわからん・・・中途半端な選手しか出来ないなぁ
目押しは慣れるしかない
>>592 裏は正直あそこまで時間かける見返りとしては
微妙だと思う。どうせ俺ペナにかけるなら
2年間三冠王で似たような能力になるんだし。
裏は最初からオールA・三点セット付きの捕手か
打撃のいい投手を作りたい時くらいしか
イマイチメリットが無い気がする。
俺ぺナ無いならわかるけど。
>>596 俺はリリーフは総合練習メインであと変化球練習、でやってる(当然最初はストレッチ)
でもこれだとコントロール200越えが量産されるのでオススメはしない
やっぱ投げ込み+変化球練習の方がいいのかねぇ
>>598 余計な特能つけないように出来るのって素敵じゃね?
あとなんだかんだこだわりすぎなければ時間かからんし。
>>581 それ彼女が妙子だよな
どうやればそこまでいくんだ
AllMAXの選手つくると一部を除いて特能つける意味無くなるな
今、浜野にボコボコにされる理不尽なイベントあったが・・
あれどの選択肢選べば良かったんだろうか・・
>>601 それはあるね。ただまあオールMAX作れるよ!っていう意味なら
表も裏も変わらないかなと。
オールAってある意味無個性だしね。
全員オールAなんてつまらんぞ!!!!バカヤロウ!!!!
オールAを作れれば能力調整が出来るようになるよな
やっぱショートとかセンターとか
花形ポジションにはオールA置きたいってのはあるな。
後は個性的な選手で固めるけど。
裏はそういう点ではいいね。表はオールAにすると同じような特殊が付くから。
>>605 オールMAXなら裏が楽だよ。
俺ペナ半年くらいやりゃたぶん軽々パワーもカンストする。
良いパーツ持ってる人は最初からパワー240くらいあるだろうしw
まあ今回表と裏の格差が少なくなったのが
個人的にはうれしい。
前作とかマジで萎えたからなあ。
7以来パワポケには手をつけてなかったが今朝買ってきた
腕落ちすぎワロタ
612 :
594:2008/01/02(水) 20:55:08 ID:v/ZnHG/50
何度やっても走塁練習で1点も取れない。
スレ読むとX+Aで塁間に止まるとか書いてるけど、先の塁に進めばいいんじゃないの?
知らないうちに球がふらふらと内野を転がってて終わってしまう。
表でクリア後に背番号が決めれる条件て何?
あとセンスで球速あげても肩上がらないのは仕様?
野手は裏が確率じゃなくて確定でパーツ組めちゃうから優位。
だが投手は表の方がかなり自由に作れるから全体のバランスはそう悪くないと思う。
特変7とかオリ変あるからね。
じゃあカード野球頑張ってくるよ
投手は135kmCDスライダー2フォーク3シュート1みたいな投手しかできない
>>613 甲子園優勝だろ?
センスは164まで上げて残り1をポイントで上げるのが普通
やっぱオリ変は表最大の強みかな
野手にもなんかそういうのがあれば
>>613 前者は甲子園(春夏どちらかでも)で優勝でいいと思う。
後者は仕様だろうな
>>615 野球センスちゃんと貯めてる?練習手伝いを少し多くするだけでも
いくらか違ってくるよ
>>602 妙子とデートしつつひたすら総合練習
35回やったら素振りとか
センスはそんなにたまんなかったしパワー系4であとは大体均等に割り振った
ポイントだけでオールB程度あったからそれでオールA
当然おみくじは2回ともほるひす&大吉、春夏連覇
ナックルカーブって辞書にあるような変化になってる?
俺にはただのカーブにしか見えないんだが
新天道ルートって秋の大会で勝つと終わっちゃって
センスとかもらえなくなるって本当?
>>613 肩が上がらなくても大丈夫。
球速を1km/hでも上げれば本来の肩力になる。
極端な話、160km/hあって肩がCしかなくても、経験値で球速を1km/hでも上げればちゃんとAになってる。
これは俺ペナとかでも有効みたいだよ
現実の野球もボールからストライクゾーンに入ったらストライクになる?
>>623 中日の川上とかよくカットボールをボールからストライクに変化させて三振を取ってる
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:11:55 ID:Y5Vi4uL0O
パワポケプレイヤーのほとんどって、リアル野球には興味無さそうだよな
>>619 妙子で総合35回だとエラーAにならなくない?
アクションでやったのかな?
>>626 俺はリアル野球大好きだよ。
高校野球・プロ野球・MLB全部好き。
ベース上の空間で、
横はベースの幅、
縦は肩とベルトの真ん中からひざまで
に球の半分が入ればストライク
野球5年以上経験者挙手
合ってる?
ノ
>>626 俺も好きだな
というか高校で野球やってたし
携帯機で野球できるのに魅力を感じてパワポケを始めたけど
いつのまにかシナリオにどっぷりハマっていた
野球を実際にやっていたか、やっていないかで
興味あるかないかは分かれていそう
野球人気が落ちてるとはいえ…残念な事だよな
にしても曲がりなりにも野球で世界一を取った国だってのに
>>621 秋に負けたらそもそも新天道にならん
つーかwikiくらい見てから言え
野球やってたし高校野球毎年見るのも好きだけど
プロ野球はあんまり見ない たぶん生涯合計しても9回見てないと思う
>>631 俺は残念ながら運動神経は0でフライもまともに捕れないけど
昔から野球観るのは大好きだったな。
寧ろできないからここまで好きになったのかもしれないが。
そもそも野球に興味がない奴が野球ゲームなんてしないだろ
>>637 ゴルフに興味がない奴がみんゴルやパンヤやってるしな。
実際の野球に興味なくてもパワプロ好きって奴はいると思うぞ
まあパワポケはPVで野球バラエティって言ってるしな
>>638 それもそうだな
変な言い方して悪かった
>>623 ホームベースの奥もフルに使うとストライクになる。
西武の元監督のスライダーがウイニングショットの人がそういう技術を
持ってるらしい・・・
誰だっけ?w
ようやくナオくりあー
イベントだけじゃなくて能力までランダム多すぎて大変だったわ
>>627 確か守備系か肩系センスのどっちかがLv2だったから耐エラーは15になった
ちなみにカードでやった
646 :
613:2008/01/02(水) 21:57:31 ID:7JtYHEmXO
みな返事ありがとう
甲子園はなんども優勝してるはずだが、初なんだよな…
持ち込みした時に限ってホームシックになるのは
どう考えても狙ってるとしか思えない、北野マジで死ねや
今日もまた10回ぐらいデッドボールしてやったよ
>>643 >>644 多分東尾さんだった気がする。
てか今、白熊、初挑戦中なんだけど、グレートワガハイ強すぎじゃないですか?
これが3回目のチャレンジですよ。
1回目は対戦があるのを知らずに突っ込んで、状態異常を2つ同時にかけられて身動きできず死亡
2回目はしっかりロケ弾を6個もって突っ込んだんですが、その前の白兵戦で惜しくも死亡。
そして、回復スプレー2、高級回復1をもって再チャレンジ中っす。
サクセスめんどくさいから、9のサクセスで作った選手をパスワード入力で使ってペナントやってます。
そこで実況の不具合に気付きました。
25階で持ち物全て野球パーツ
脱出しようとしたらシステムのレーザーで俺だけ狙い打ちにされて死亡
シロタ狙えよカス
>>648 白兵は手榴弾1発で片付くから手榴弾おすすめ
>>651 うお!!
盲点だったわ・・・
4回目があったら手榴弾持ってきます。
てか回復薬系より持ち物圧迫しないじゃんOTL
裏2章で200Fまで潜れる人いるけど
何でそこまでいけるの?
40Fくらいでリペアか燃料か弾薬がなくなるんだけど
>>645 カードだと初期値エラー4だから
35回で11。守備センス3・肩2なら14か。
あと1はランダムで上がったのかな。
細木予言
セ:巨人
パ:なし(豚木氏ね)
↓
パ:ロッテ
両ファンの皆様、ご愁傷様です
燃料探知あれば燃料には困らない
電撃ドリルあれば弾薬に困らない
即降りとザコを見極めるのと降車するのを活用すれば50階までリペア使わずに行ける
これらを踏まえて俺の持ち物は燃料8弾薬1リペア13とぶやつ2煙幕2フロートor大型ライト88ミリ
装備は電撃ドリルセットに37ミリフロートor大型ライト倉庫4燃料タンク追加装甲
スキルが上がってたらこれで500階は行ける
商人や拾い物でリペアが少し出れば永遠に潜れる
99レベルからは無駄に敵と戦う必要がないからな
ただ200とか潜る意味はないっすよ(^o^)
100で素直に帰るべき
お前ら電撃ブースタって何個積んでる?
俺は電極角、ドリル、バンパー
88mm、電撃ブースタ×3追加倉庫×4
手持ちにフロート
なんだが最近ブースタ削って
燃料タンクとか追加倉庫積んだ方がいい気がしてきた
すげぇぜ!カード野球!
バントが面白いように決まるね
初めてタクシー高校に勝ちました
電気ブースターなんかより倉庫積んだ方がいいよ
Wikiにあった鉄砂の佐藤を天下無双相手に投げさせたら完封しやがった
大安とかみたいにぼこられると思ったのに
ちなみにCPU強いでオート試合、チームはデフォ日ハム
チラ裏スマソ
うおおおおおおリンに戦闘技術きたああああああ
以前ラセツに炎の加護が都合よくついたところを見ると
やっぱり覚える確率がかなり高いようになってるのかな?
>>658 片方のデータではブースタ自体積んでないけど普通にどこまでも潜れそう。
装備は
88ミリ・電極角・ドリル・バンパー・フロート・増加装甲×2・追加倉庫×3
で。
ちなみに降車プレイは全くしない。
で、結局10って面白いの?
俺が面白くないと言ったらお前は買わないのか?
>>665 まだ確定していることではないのだが戦闘技術があれば格闘技を使い始めるようになる
ここで聞くことじゃないかもしれんが、
パワポケってどうして大学野球やらないんだろ
本家でやりまくっちゃってるからかねぇ
ピッチャー作ってて9回に疲労で降板させられる時、
ファースト宇多、セカンド主人公(投)になってた。
キャプテンだから私情を挟むなとか言ってた監督が私情挟みまくりワロタ
なんでそんなめちゃくちゃなポジションなんだよ
670 :
648:2008/01/02(水) 22:46:06 ID:5oX/JdCK0
3回目のチャレンジでも死にました・・・
は〜?ふざけんなよ!!!
体力半分になったから、早めの回復をしようとしたら、
麻痺、炎上、酸フルにかかり、2ターン全く動けず死亡。
4回目のチャレンジ行って来ますOTL
>>668 ストーリーが高校野球編と大して変わらなくなるからじゃないか?
正直グレートワガハイって天使より強いよなw
俺も動き封じされて何回も死んだ
さすがにブチ切れたからロケット弾5発ぶち込んだら
簡単に倒せてしまったw
675 :
648:2008/01/02(水) 22:50:25 ID:5oX/JdCK0
>>672 いやロケ弾7個持ってったんだけど、使えなきゃ意味無いんだわさ・・・
ロケ1発目→麻痺で動けず→ロケ2発目→体力半分なのでリペア使おうとする
→麻痺で動けず→麻痺で動けず→死亡
レベル上げて体力上げないとな
緊急操作を覚えておくのもいい
ぶっちゃけ永遠とグレートワガハイは運次第なんだよな
上手く行けば楽勝だが、運がとことん悪いと完全に封殺される
ガチで戦えば3つのボスの中ではドラゴンが一番強いが、
一番理不尽な負け方をするのは永遠とグレートワガハイのコンビなんよ
上手く行けばロケット弾ぶち込んでリペア使わずに勝てるんだがな…
アクション野球とカード野球の初期能力の差によるポイント差って
筋力はアクションが+80お得。技術はカードが+20お得。素早さはアクションが+30お得。
後はエラーがアクションだと+1お得でいいよな?筋力に80も差があるのは大きいな
でも春出場するとALL+75&活躍点&ペラ400…うーむ
一番良いのはアクションで春夏連覇。
まぁ投手じゃない限り俺はそんなん無理だけどね。投手で先発完投型なら簡単だけど
アクションCPULvつよい以上はスロボで十分すぎるな
相手が強いほど楽だわ
野手でアクションはストレスで胃癌になるわ
投手でもアクション無理だわ
どうやったらグレイテストや天下とかを三振できるのか聞きたいわ
>>685 三振は平面相手でもムリだ
打たせてとる
>>686 しかしボテボテのゴロが棒立ちの野手の間を抜けていく・・・
仲間評価を気にしながらだとなかなか練習できないし
今作はインロースロボじゃ通用しないのか?
さらのグッドエンド出したら奈桜シナリオがたちまくりでワロタ。
さらをクリアする前は全くイベント起こらなかったのに・・・。
しかも最後らへんで泣きかけた。
>>689 あんだけ質問しまくった挙句そういうオチですか……
新天道コースじゃなければ、
二年目秋くらいには、80以上になってるんじゃないかな。
正直カード野球の激ヌル仕様を目の当たりにすると、
アクションの初期値優遇なんて無いも同然に見えてしまうから困る。
wifiで一点取られただけで切断する輩はリアル野球が好きだとは思えない
>>692 リセットしても危ないアクションに比べて
カードは確実に春夏連覇出来るからな…
>>692 リセットしても危ないアクションに比べて
カードは確実に春夏連覇出来るからな…
そういや特別野球が好きってわけでもないがパワポケやってるな。
パワポケにおける野球のポジションは3からずっと手段だしそんな別に。嫌いってわけではないけど
というかリアル野球が好きなほど「ゲーム」は嫌いになるんじゃないか?
いや、偏見だけど。
>>687 仲間評価なんて気にしなくても秋には40以上あると思うんだけどなぁ……
後は仲間とキャハハウフフ。三振は狙わない。個人的にスロボ最強
698 :
648:2008/01/02(水) 23:30:56 ID:5oX/JdCK0
や、やっ、やっと、やっとと、倒せましたよ〜
1ターン目から麻痺で動けませんでしたが、3ターンぐらいで直る。
そこから3ターンぐらい相手の猛攻で常にHPが半分ぐらいになるので、
リペア7ターン目ぐらいからちょっと落ち着くのでロケ弾乱れ打ち。
計4発で撃沈。
念願のヘルガ姉さんゲット。あとは88mmゲットするだけや。
88mmゲットするためにリセットするかもだし、天使戦面倒だから珠捨てたいんだけど、
特にアルバムに影響ないですよね?
また、ミのイベント全く進めなかったので、サトミはゲットできないんだけど、
アキラは珠三つゲットした時点から、港行っても仲間に出きる?
なぁ、天道より親天道の方が弱くないか?
天道だとボテボテのゴロも、親天道だとやけに長打になるのは何だろう。
カード野球は目押しができない俺にとって鬼門
6裏や7裏でも散々練習したがどうやら自分には向いていないみたいだ
>>697 よく考えると俺も昔はちょくちょくプロを見てたがまったく見なくなったなあ
俺も天道>>>新天道だと思うな
カード野球で春夏準決勝負け(たまに優勝)かアクションで春夏決勝負けならどっちが効率いいんだろうか
>>699 肩壊してるから球威が落ちたんだろ、たぶん
>>701 自分が活躍できるorやめるバグ活用ならアクション、それ以外ならカードかね。
俺は野手なら1回リセットありなら大体連覇できるな。
できなければ2回までならリセットするけど…
夏は負けることはない。
けどピッチャーは無理だ。
投球のアドバイスくだされ
>>698 アキラは多分無理だと思うが、
リセットしても大してダメージないだろうから試してみな
俺のタケミが死んじまった…
主力が死ぬと凹むな…
エーベルがいいスキルを覚えますように
エーベル入れたから応急手当を全員が覚えている事になるな
降車戦もこれで安定だぜとか油断してると死ぬんだろうな
>>698 たぶんだけど天使倒さなきゃヘルガのアルバム取れない
>>703 もう初めから勝ってるとこは全部やめるバグだし毎回打点あげられるのでアクションのほうが良さそうですね
>>704 アクション?
アクションならスローボールを外角低めのギリギリ芯が外れるボール玉を投げとけばいけるよ
ウタノが忍び足を覚えず、不意打ちがパアになったと思ったら、
リンも戦闘技術覚えなかった。
可愛い子と美人の両方に嫌われて俺涙目…
>>693 大学生活って自由が利くから彼女とかストーリーの黒さを存分に発揮できそうだけどねぇ……。
やっとトウコとヘルガの両方が仲間になって金髪スキーの俺は失禁しそうです。
しかしヘルガのアルバムが出なかったんだけどどんなやつなの?
中学野球と大学野球をやってくれ
その分絡めずらいんじゃないか、大神とかジャッジメントとか。
黒い部分って最近はそこに集約されてる感あるし。今回見たく無理やり絡めてもつまんないし。
何より高校→プロ→社会人ってローテ作っちまったからなぁ。
もしやるとしても社会人ん時だろうなぁ
>>709 自由きくなら3、6、9で十分ってかんじだがな
ダッシュみたいな外伝しか道はなさそうだ
裏サクセスでやったらどうか、6裏みたく
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:56:02 ID:Y+4BJCbnO
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:57:13 ID:GGAXKTQT0
深い階層まで潜るとどういうパーツあるのか教えて!
真っ赤なパーツなんて見たことないよ(涙)
裏扱いだと彼女が……ということでミニサクセスを表なみのボリュームにした奴を。
裏は裏でRPGを。ついでに隠しモードで地雷を。
スタッフ死ぬだろうけど。
藤川うてねぇ〜
絶対ノビ◎は藤川のために作っただろコナミ
そこまでして無理に大学をやる必要なんてないじゃん。
うはwww
イタチに浪費付けられて治してたら妙子間に合わなかった\(^o^)/
orz
722 :
7氏:2008/01/03(木) 00:16:40 ID:EQMTn5r6O
wikiでなんて検索したら攻略とかのページに行けるんですか?
wiki行って検索しても10の紹介みたいなページにしか行けません。
半年ROMってろ
もしかして、wifiの対戦音楽は8の試合音楽だったりする?
726 :
648:2008/01/03(木) 00:24:51 ID:kPfR2Cu90
>>706 >>710 ヘルガ仲間にしただけじゃアルバムは無理なの?
う〜ん・・・
88mmよ!!あと1回のチャレンジで出てきてちょうだいな
表って絶対チャンス△か三振のどっちかが高い確率で付くな。
政男氏ね、チャンス△ついたじゃねーか。除去のためにリストバンド買うためにペラ溜めたじゃねーか。
まあ、ついでに対左◎にしたが。
正男はチャンス○をくれるイメージの方が強いな
外に1回しかでない俺は三振ついたことはないな
政男はアイテム持ち込んだ時に限っていきなりホームシック付けてくる。
政男は五十鈴狙いでペラ稼いでるときに限ってポテチやら部費徴収やらでペラを巻き上げてくる。
政男は調子いい時に限って唐突に水虫やらホームシックやら不眠症やらくっつけてくる。
政男は肝心なときにエラーする。
政男は極稀にジュース奢ってくれる。でもそういうときに限って体力要らない時期。
政男は ウザイ。
表投手で威圧感とれますか?
>>731 半分以上がお前のリアルラックの無さが原因なのが笑えるなw
ま、キャラとしても十分北乃はウザいんだけど。
>>731つまんねえこと言ってないで俺のパンツでも洗濯してろ!
夏の甲子園の一回戦の相手に勝ったら、何故かピンチ○ついた
wikiに書き込まれてなかったら誰かよろしく
なんでついたんだろうか
ランダムイベントで耐エラー15の選手に「エラー」付いた時は泣いた
>>736 守備職人付ければ解決
そうだよな、見栄えの問題なんだよな…
>>736 なーに普段は捕球技術は完璧だが
ランナーが得点圏に出ると一気に動揺してしまうって設定が出来る
裏で騎士オオガミの話してたけど
今までにそんな裏サクセスあったっけ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 01:20:43 ID:5gdbWEa6O
4
内野がザル過ぎて転がさせてもヒットという‥‥
フル装備してサクセス始めたときに限ってマイナスなランダムイベントばっかり起こる気がする
五十鈴で持ち込みやるならラブダイナとよく飛ぶバットは必須としてあと一つは何がいいだろうか
スコープだろ
一月で好感度が1下がるってのが変わってないなら逐一計算すればスコープいらないな
全試合手動でやらせてくれるなら100Pはだせる
計算が出来るなら
置物辺りがいいんじゃね?
最初に出会ったときの好感度が分かりにくいんだよな……まぁ一度限界値まで上げればそこから後は計算できるか
>>748 置物でやってみるよ
超特いらないならカズが一番簡単に威圧感が取れるな
好感度を少なめにして誕生日迎えたらいいだけだし
アッー!そういう事か!
>>732 和那のイベントで、最後の超特殊能力をもらえるかどうかのところで、好感度が
そんなに高くなければもらえるかもしれない。
ただ、アルバムはバッドエンド。
威圧感でも一応グッドアルバムは取れたはず
今さっき昔の前田神を表で作ってたんだ
春夏連覇・リセットなしだったのに妙子で凡ミスするわ、最初にセンス使うわで結局再現出来なかった・・・
42ポイントにしたよ・・・
なんかやり直せばやり直すほど、幸運とか科学技術を覚えなくなっていってる
気がするんだが、内部データにそういうのが入ってたりとかしないよな・・・
今回のパワポケ、パワポケにしては普通すぎてアレだなぁと思ってたが
大江を彼女にしたとたんいつものテイストだなwしかもかなりな電波だ
売上スレへの誤爆乙でした
貴様・・・見ているなっ・・・!
大江のラストはちょっとさびしいな・・・
ぼんのう直らねええええええええええええええええええええええええええええ
人生オワタ
>>737 ○○の特殊カード「守備職人」が発動!
○○の特殊カード「エラー」が発動!
…パネルが全て「エラー」に。
この二つを持ってると守備職人の効果が消える。カード野球限定だけど。
まあ、9のカード野球で見ただけなので、10はどうなってるかはわかりませんが…
88mmって、20階以外にも落ちてる?
うん
>>766 サンクス。じゃあリアルに運の問題か…(´・ω・`)
>>767 あと88mmもピンからキリまであるから、納得できるのが出るまで粘ったほうが
いいと思う。ちなみに俺は弾数20以上までは粘る
おい ちょっと聞けよう( ゚д゚ )
CPU対戦でCPUのレベルを「弱い」にしてピッチャーを色々試してた訳よ。
んで、最終の12回でCPUの攻撃になった途端奴らヒット連発しやがんの。ボール球には手を出さずストライクの球だけ芯で打たれる
宮崎をどげんかせんとウィカンなこりゃ
武器なんて20階までいくまでに1つぐらいしか出ないと思う
20階が一番武器でるかと
ブラックタイガーもディッガー自体に慣れるとホワイトベアより楽に思えてきた
ハガネが意外と脆いのが欠点ではあるが
あとヤクルトの宮本は肩どうにかしてくれマジで、、、
俺ペナピッチャーでショートに打たれると高確立で内野安打フラグ
あれのせいで月間被安打数が倍ちかく増えるわ、、、
>>718 彼女イベントは西村寿行ワールド、ってのも面白そうだけどな。
パワプロ、パワポケは本当に福本先生が好きなんですね^^
主人公は矢木じゃないし使い方も違うけど
カード野球で勝てない・・・目押しできるようにならないとだめ?
練習手伝いばっかでなんとかセンス740いったぜ
15000以上あった金も遺跡で死にまくって1000を切った…。駄目だ…25日目が終わらない…
奈桜を初めて攻略するんだが・・・
因数分解→ボールぶつけられる→付いて行くor行かないの選択肢があるんだよな?
選択肢が出ないまま終わったんだが・・・
>>776 センスばかり集めてもいい選手ってできないよね
>>779 センスのパワーは凄いぞ
アップ前 150Kコン135スタ100総変7くらい
最終的に 157Kコン221スタ150総変14
>>780 練習手伝いばっかりやっててどうやればそんな選手ができるんだ
俺なんてオレペナ終了しても
142km CC スライダー2 カーブ3 オリジナルフォーク4だぞ
wikiの育成みてもこの選手だ…
もう50回はやってるのにこれだぞ!
コツ教えてくださいよ
試合やミニゲームに勝ちましょう
>>781 やっぱり春夏連覇が重要だと思う
センス740狙うなら置物持ち込んで
練習手伝い60回くらいが目安
はじめてトウコ仲間にしたが…
確かに強いけどシロタ殺すのがうしろめたいにも程がある
二回目はやりたくないぜ…
>>784 俺も5で下忍殺すのさえうしろめたさを感じる時期があったけど今では……
>>785 下忍?
月光はじめた時から使い捨ててたけど…
名前があるキャラとそうでないキャラの違いがさ
総変14とかいうが3方向特殊変化球にしようと思うと難しい件
ポイント全部はたいたのに・・・
北乃氏ねえええええええええええええええええええ
>>790おい!ムダ口たたいてないでさっさと洗濯終わらせろ!
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 09:56:16 ID:5gdbWEa6O
彼女イベント、ライバルルート以外で威圧感とれる?
幸運ってやっぱ主人公にも覚えさせたほうが変わる?
効率のいいやり方があったら教えてほしい。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 10:01:35 ID:kBkMgN3U0
2章 特殊能力のレア度をランキングしてほしい件
感覚でいいから教えて欲しいんだが、
俺ペナ パワフルで投手の時、経験値って日本シリーズ終了後までにどれくらいたまる?
先発で、主要3タイトル(防御率、奪三振、勝利数)とった場合の経験値とかも教えて欲しい。
存在が確認されてないと思われる人気者>>>ジャイロとか威圧感とか>>>超特殊>>>その他
運によるから不等号はつけれんな
少なくとも50越えないとジャイロ威圧感超特殊等は出ない
例がジャイロなのは気にしないで
>>799 上は多分北乃にやられたんだろうな…
ドラベースは出荷数少なかったけど意外と買うやつが多くて品薄になってたんだよなww
クリスマス辺りだったしコロコロ読んでる層の需要が増えたんだろう
本日wifiスレにて大会を企画しております
まだ詳細は決まってませんが皆さんの参加をお待ちしております
それでは失礼しました
超特殊とかジャイロは出るんだがPHとノビが未だ入手出来ない
おかげで選手作れないぜ
俺は入手できなかったのは俺ペナでゲットするな
ウタノはシロタのイベントで「適当に返す」を選んだ後確実に仲間になるんだよな?
いくらやっても仲間にならない・・。あとはウタノでアルバム全部埋まるのに・・。
過去レスでも話題になってるけど、
二年目第二週の疋田イベントの選択肢の悪特つく確率って
すべて同じかな?
投手の時、寸前△辛いよなぁ。
>>804 そもそもウタノに出会えないのか?
それとも選択肢がわからないのか?
言ってくれればその疑問には答えられるかもしれない
親 2100000001 4
タ 0000000032 5
なんだこれ・・これだからアクションは嫌なんだよ・・
>>806 ウタノに出会えないんだ
その後50日目までずっと教会うろついたりしても
ウタノが聖水売りに来てくれない・・
>>808 俺もそれ一度なったから理由はたぶんわかるんだが
金が足りない(500必要?)またはアイテム欄に空きがない
のどちらかだと思う
>>796 俺ペナ一年目はジャイロクイック打たれ強い勝ち運を取って
シーズン終了ボーナス込みで350Pくらい余るくらいだったかな
特殊の値段はかなり曖昧だが、200/150/60/100くらいで、計860Pくらいか
成績は22勝16敗 2.10 160奪三振 投球回は400を越えていたはず
タイトルは最多勝だけでその時貰ったのは35Pくらい。
走力15と17ってどんくらい差がある?
タクシーと栽培くらい差があるよ
813 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 12:05:25 ID:dyW8yCk9O
>>805 その後の北乃のイベントもウザイよな
ムード△が付くし
ムード△や三振は五十鈴や俺ぺナで消せるからまだいい。
エラーが一番最悪だ。しかもランダムだし。
岩田性質悪すぎる。
なぜ栽培高校はこんなに強いわけ?
なんでホームラン味方は0本なのに
栽培高校は5本打つわけ?
なぜ荷田は初回に炎上するわけ?
今すぐカードに切り替えるんだ。
なぜ栽培高校と鉄砂高校には苦戦するのに天道からは7点も取れちゃうの?
アクションではよくあること
タクシー高校に勝つ者は全国を制覇する
天道は後半になるとバテバテになって緩い球しか投げてこないし継投もしないから打ち崩しやすい
タクシーはそこそこの能力持った奴を上手く繋いで出してくるからとらえにくい
俺に五十鈴利用は無理だ・・・
弱くなる・・・。
ナオ利用したら意外と伸びるな。
実際決勝まで行くとほとんど負けないのに
タクシーには負ける確率高すぎるw
天下無双=タクシー>>>その他ぐらいだな。体感。
疋田2回目って怪我した方がマシじゃね?
投手だと真ん中四球ついてうざいし。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 12:27:29 ID:03PLouakO
>>821 こいつ人を能力上げる道具としか見てないぜっ・・・!!
チームプレイ△が身に付く時の音ってどんなだっけ?
「利用」は悪くて「攻略」はいいのか?
>>827 あの子を攻略してみせる
あの子を利用してみせる
この違いだ
五十鈴は愛があればいける。
ただし初詣とかデート回数とか外出デートとか
色々と制限されてしまってアレだけど。
>>826 マイナス能力を取得した時と同じじゃなかったっけ
内容はプラスともマイナスとも言えないが
一応△がついてるし
五十鈴お持ち帰りでチャンスメーカーか・・・イタチが怖い
初めて妙子で作ってみたが結構良いな。
最初はナオ攻略してたのに途中から出なくなって諦めた上に、
2年目1月2週以降ってのを勘違いして10回くらい無駄に校舎をぶらついたりしたのにABACCCだ。
センス○の恩恵がかなりでかいわ
>>830 さんきゅ!
それがついちゃった選手がいてね・・・
マイナス能力じゃなくてCPU能力だ!
って自分を言い聞かせていたんだけど
やっぱオレペナで消すわ
>>831 イタチは運がいいと今回いいことしかしてくれなくなるからな
>>832 ぶっちゃけ一度妙子で作り始めると他の彼女で作る気が起こらなくなる罠
安定していい選手作れるのが強すぎる
>>814 岩田はうざいよなw
最初はのほほんキャラだと思ってたが
ふと気づくとやる気下げたり
勝ち運消し去ったりするウザキャラだった
妙子は勉強で体力減るようになってから告白できるまでずっと勉強だな。
その分センス○取得まで能力あげれないので2年目ずっとベンチになるが。
そんなことするくらいなら少しでも能力上げた方がマシだろうに
>>831 イタチは体感だといい道具が揃ってたりするときは
容赦なくボロ道具押し付けてきたりするから
初詣は回避したほうがいい。
あと病気や怪我にもなりやすい気がする。
前にお持ち帰りした時は虫歯・うちみ・不眠症のコンボで
それが3ヶ月以上治らなかった。
アルベルトにもセンス△だし、スキーで怪我△だし最悪だった。
野球超人伝は超特殊能力での個性が消えてしまうのがなって思う
>>838 イタチを所持してるだけで怪我率上昇なのは結構前からのお話
>>839 せめてナオと五十鈴の攻略がもっと容易ならな・・・
特に五十鈴を育成に組み込める人とかマジで尊敬するわ
>>840 やっぱそうなんだ。
五十鈴を初めて攻略した時そうなったから
不幸パワー凄すぎと勝手に思ってたけど。
五十鈴でいい選手作ろうと思うと
ダイナミックスでデート回数を削り・外出・お持ち帰りは回避
という流れになってしまうから
イベント少なくなって悲しい。
>>842 唯一外出デートが従来のシリーズのようにできるのに……
ミートが強振の時のパワーの反映率に影響するみたいだけど
どのくらい変わるの?
いままではパワーAミートGってのばかり作ってきたんだけど
>>843 取得できるかわからないAHの為に
毎回200ペラとか終わってます。
他の特殊は五十鈴定期や他のイベントで入手できるものばかりなのに。
しかも初回200ペラは完全に溝に捨てるしね。
>>845 「AHの為に外出デートをする」って意識の時点で
食い違ってるんだから食いつかない方が。
そういやディッガー編で主人公が幸運5、仲間が幸運5だったら合計10になったりする?
失敗してトウコ仲間になりそうにないからリセットした方が良いんだろうか。
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 8回裏終了 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 親5−0タ | ::| | よし、決まったな。風呂にでも入るか
|.... |:: |親切打線好調| ::| \_ ___________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 試合終了 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 親5−6タ | ::| | ふぅ、いい湯だった。あ、あれ?
|.... |:: |親切荷田炎上| ::| \_ ___________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:30:02 ID:5gdbWEa6O
星英との練習試合、ねんざしてるのに試合に出されますた
>>848 ついさっき俺のもとでこんなことが起こった
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 9回表終了 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 親3−1タ | ::| | よし、決まったな。風呂にでも入るか
|.... |:: | 主人公好調| ::| \_ ___________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 試合終了 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 親3−4タ | ::| | ふぅ、いい湯だった。あ、あれ?
|.... |:: |親切田島炎上| ::| \_ ___________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
田島が打たれることはそんなにないな体感
北乃エラー+浜四球=ノーアウト満塁+田島2連続犠飛=逆転負けならよくやられる
俺がアクションでプレイ時、秋季大会での燃えやすさは
浜>荷田>黒山>田島>直井
こんなもんか
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 9回表終了 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 超5−0天 | ::| | よし、決まったな。風呂にでも入るか
|.... |:: |剣ノーノーか!?| ::| \_ ___________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \ <明日の試合は工藤先発だな・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 試合終了 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 超5−6x天 | ::| | ふぅ、いい湯だった。あ、あれ?ルールおかしくね?
|.... |:: |天下サヨナラ勝ち| ::| \_ ___________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
裏で暗視持ってるキャラいれば、ライト必要ないかな?
天道vs岡田が地味に見たかった
オレペナの岩瀬がよくやるな
序盤は完投つけても9回1アウトとったところで必ず変えてくるから困る
>>847 そんな幸運にこだわることもないとおもう
一人がある程度Lv持ってるだけで目に見えて効果は出るし
万全の体制で挑んで失敗するとしばらくやる気が失せる
超特能は天使さえ倒せば手に入るし、俺ペナも使えば十分挽回できる
8の地雷と似てるが、メンタル面で焦りすぎたり驕りすぎるとあっというまに台無し
だから気長にマッタリやるのが一番の近道ですよ
しっかし裏アルバム埋めるの面倒くさいな。
ゴキブリ3連戦目でシロタトウコイベント起こす前に死んだからまた龍殺しなおしからだ。
ダンジョン出た後はセーブした方が良いなこれ。
三振→粘り打ち
エラー→守備職人
寸前△→なし
四球→なし
これはひどい
しかし天下無双はあれほど鬼畜な強さで
何故選抜に出てこなかったんだろう。
岡田世代が黄金世代なだけなのだろうか。
岡田が最初に「どう考えても来年の夏まで(ry」とか言ってたから、
最初から選抜に行くつもりは無かったんだろうかね
岡田が2年で坂本も多分2年で、沖田も岡田に呼び捨てで起こられてたから1年か2年
こいつら抜きじゃ超最強に勝てなかったんだよ
仲間評価90以上で試合難易度よわいだと親切高校強すぎワロタ
とりあえずボール球で引っ掛けてれば夏優勝できるな
今さら攻略中なんだが選択肢がwikiに乗ってないからわからん
さらが屋上で誰かを見てたらしく 選択肢が
「俺が邪魔してしまったな」か「だれを探していたんだ?」
なんだが だれかおしえてくれ
でもそいつら抜きでも近藤、土方、柳生、上泉
佐々木さんあたりが炎上したのか。
>>864 それは恐らく攻略に関係ない
俺はいつも前者を選んでるけど
どっちも平気じゃない?
俺が邪魔〜。の方か評価あがるをじゃなかったっけな。
>866
攻略に関係ないのか サンクス
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 14:09:38 ID:lV0g49no0
ナオ「にゅだっち」
荷田「にゅだって言うな」
このやりとりに不覚にも荷田が可愛く思えた
荷駄のくせに…
今回の緑はいろんなキャラと絡めるから楽しいな
デッドボール頭に受けたら倒れたぞ…
実況『これは危ない』
ここまで凝るんじゃないw
>>869 いきなしやんす無しでツッコミまくるアレは吹いたw
あとナオとの外出デートで表情が変わらない主人公が怖い
そういやオレペナで
ランナー背負ってる状態で二遊間のボール処理する時
セカンド、ショートが両方ともセカンドカバーしにいこうとして
球センターにやるっていうのがあるんだけど
あれは狙ってるのか?
昨日初めてみてから頻繁に起こりまくりでワロタ
実況は迫力が薄いな…
DSだから仕方ないのかな。
「はいったあああああああああああああ!ホーーーーームラン!」
ってさ、絶叫がさ、欲しかった。
俺ペナで使える技は、スクイズ失敗してもなぜか犠打に数えられてて打点もつくぐらいしか知らない
スキルが所持者にしか効果ないのか
パーティー全員に効果があるのかイマイチわからん
ガツーン
って実況が入れば間違いなく公共の場でも音量ありでプレイ出来たな
難易度パワフルの俺ペナってどのくらいの成績がとれるものなんだ?
ミート打ち中心のおかげで打率は0.471だったんだけど
ホームラン6本しか打ってなかった…
ところでここの住人はパワプロ14決は買った?
パスワード持ち込んで遊んだりしてる?
>>877 パワー次第で大分変わるな
Aだったら50本以上はいける気がする
セリーグの場合だけどね
パワーがあれば、4割70本180打点くらい
この前お遊び程度にふつうでやってみたら
0.750 50本 300打点 200二塁打 ぐらいできた
イチローとどっちがすごいんだろうね
選手ポイントに変えたらアルバム追加されないのかよw
こりゃコンプ面倒臭そうだ・・・
>>882 よく考えたらそうだな…
天道の新しいアルバムとれてたかもしれないのにポイントにしちまった…
俺が160+豪力、弾道3、走力12のロックオンあり全部強振でやったのだと
5割5分70本260打点前後だった
パワーヒッターがあればさらに30本は増える
パワポケ10買うか迷ってるんだがおもしろい?
8だったか9だったかは持ってたけど楽しめた
バトルディッカーとかいうのにwktkしてるんだけど
>>882-883 この手の奴ら多いなー。
もうPポイントが出て結構経つからなれたけどやっぱり最初じゃ引っかかるのかな?
でもポイントもアルバムもゲットできるなんておいしい話そうそうないって分かりそうなんだけどな
答えてくれた人たちd
パワーは確かにギリギリBでちょっと低かったかもしれん
とりあえずディッガーで作ったパワー200で挑戦してみるわ
パワポケポイントだけは升使ってる奴がうらやましくなるわ・・・
正直ポイントは廃止でいいんじゃないかなー。っつっても5みたいにパチンコ通いはもうゴメンだけど
今回も緑髪優遇されとる?
>>885 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | そんな君にオプーナを買う権利をあげよう
\ ` ⌒´ /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
8と9が楽しめたなら普通に買いでしょ
沖田のスタミナが少ないのは、やはり結核だからか?
正直、超最強の剣の性能が抜群すぎる。
そしてスラッガー統道・・・夏の甲子園には出られなかったのかな?
>>889 優遇というかイベント多いって意味じゃ今回は他とどっこい。
今回の緑髪ライターは彼女二人担当して、片方を緑髪の伏線にしてるから。
まぁ8、9とあったポエムも今回は見当たらないし
野球が熱いルートだし今回ばっかりは手放しで神と言えるよ。相変わらず独白多いけど
>>885 DSのパワポケのノリが楽しめたなら10表もたぶん大丈夫
10裏はRPGのダンジョン探索が嫌いでないなら楽しめると思う
面白さの本質は不思議のダンジョンシリーズとは別のところにあるから、シレンやトルネコの面白さを
期待してるなら違うと言っておく
>>891 手加減してる天下無双を9回までノーヒットにするも、
9回裏にて天下無双が本気を出す→5−6→あれ、ルールおかしくね?
ディッガー編はドラクエ5の子供時代の方が近いな
乗車でも降車でも
>>892 いや、ポエムもかなり目につかなかったか?
特に奇跡のくだりはああ、またかと思ってしまった
9よりは好きなんだけど
今作の本命は藍髪
今気付いたんだけど、ポイントであげてから、センスであげたほうが圧倒的にいいじゃん…
今まで真逆でやってた…
かなりもったいないことしたなあ
もとはと言えば、センスあげ中のときに仮ステータスが表示されないから、
調整しやすいように後者でポイントを使ってたが573の罠か…
策士め孔明めくそ!
奇跡を起こすだのなんだのなんて他のルートでもいっぱい言ってるからスルーしてた。
ずっとウタノって誰かと思ってたが、詩乃か
親切の俊足外野手宇多くんなのかと思ってた
ティガーで100o以上のが捨てるに捨てられないんだが、良88oがあれば売ってもかまわないよな?
店に売ってない物はなぜかとっといてしまう・・・電ブースタ5つも捨てられないし、荷物がパンパン困る。
>>877 二年目なら.650 110本 打点240くらいいった
PHついてると二塁打達成できなくて困った
いちいちタイムかけて相手投手の能力見てたけど。
500ペラ入った財布落としたぞ…
天月って一番美人っていう設定だよね?
野球魂もたいへんだし、
いい女は金も手間もかかるという
スタッフからの強いメッセージを感じる。
>>905 >天月って一番美人っていう設定だよね?
初めて聞いたぞそんなの
いや、一番美人とかそんな設定無いと思うが。
荷田君が反応しただけだし。
反応した理由も他の女性陣の性格が荷田君に合わなかったってだけだし
共学になった時の荷田くんのセリフ、
主人公のメロメロ度から。
こんな美人を連れて街をあるくなんて…
みたいなセリフもあった気がする
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:11:45 ID:8x1CF6y3O
いや、一番は妙子だお。
>>905 そりゃ荷田君の第一印象
五十鈴と外出する時は200ペラまで減らしておけ
>>908 この先主人公はもっとメロメロになるぞw
>>893 いつもディッガー編はメタルマックス+不思議のダンジョンと言われているが、
メタルマックス+世界樹の迷宮が一番近いと思うんだよ
世界樹はFOEと呼ばれるターン制で動く、マップ上に見える敵がいて、重なると戦闘が始まる。
もちろんそいつはランダムエンカウントの敵より強い。
何より話の展開も似てるしな…
>>901 ちょっくら外野手攻略してくるわ
主人公なんてライターによってポエマーになったり
馬鹿になったり雑学王になったりするのにメロメロ度からって。
んじゃカズが一番……か。諦め早すぎるもんな、ランは論外だけど
>>903 良88_があるなら他のはいらん
他のがよっぽど高性能でない限り売ってしまえ
あとブースタ積むより追加倉庫か燃料タンク積んだほうが安定するから5本もいらんよ
ポエマー(笑)
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:23:06 ID:q6wfsF7y0
既出かもしれんが、強い特殊能力が人気者になった
2章一人旅してるんだけどレベル21まで一気に上げないと新しいスキル覚えない?
それともレベル10で脱出→11まで上げるでも大丈夫?
確かにwikiで既出w
ヘルポエマーとかいうモンスターならどっかにいたな
7からやってないが、今回はどうなの?
しかし今回の黒髪モドキはもったいない
黒い子キターと思いきや、緑髪の踏み台だから
最後に紫杏と主人公を取り合うとかそういうイベントがあればよかったのに
センス○てサクセスクリアしたら消えるの?
あかん、サメの攻撃力舐めてたわ。
全員HP400くらい。
降車時サメ×2に当たって死んだと思っていたら、
ヤシャが雷撃衝でサメ一匹を一撃で沈める。
「ヤシャうめぇwwwwwwww、まあサメは攻撃強いけど、
一発なら耐えられるだろう」とか思っていたら、
「サメの攻撃!ヤシャは427のダメージを受けた!
ヤシャは死んでしまった・・・・・・・・」
( ゚д゚ )
むふぅ〜〜〜〜ん
素晴らしい筋肉!
カード野球って点差が広がるとすごいことになるのなw
wikiに書いてあったの気になってためしてみたら
相手チームの気合が350とかになっててワロタww
アクション野球で打撃や投球のコツってあるの?
仲間評価最高でも平面高校にホームラン撃たれてしまう
政男の話しっかり聞いておけばよかった
評価最高なら内野後退はデフォ
あとはインローかアウトローに球集めていけばそうそう点は取られないはず
ありがとう、やってみる
最後の甲子園1週間前に肉離れとか勘弁してくれw
今作のケガ率の高さは異常
アクションは真ん中高めのスローボールでしょ
ポイントとしてはギリギリボールではなくある程度はっきりとしたボールにする事
これで内野フライandハーフライナーをポンポン打ってくれる
一人旅で逃げ足粘ってたら燃料探知が来てしまった、どうするよ俺
>>891 亀だが
夏は天下無双に負けてる
岡田のイベント起きて春出たらそういうのがある
なんで星英や裁判には大差で勝つのに栽培やタクシーには負けるんだよ
仲間評価100なのに酷すぎ
みんな強振でやってるのか?
ある程度パワーとか弾道上げるとミートだとヒットが出なくなるな
サクセス中は基本ミート それ以前にカード
母強振 弟ミート 僕カード
パワーと弾道の値にもよるけど、弾道3以上・パワーB以上なら2ストライクまでは基本的に強振しかしないな
荷田くんにドリルって書かれた紙を背中に貼られるイベントが出たんだが
これはなにか元ネタあるの?
それとも主人公の形状か?
>>941 荷田君と五十鈴の会話があればよかったなぁw
つくづく
ナックルカーブって辞書にあるような変化になってるか?
俺の作った投手のは普通のカーブにしか見えないんだが
剣より工藤の方が打ちにくくね?
岡田イベントが出ない…
アレなんか条件ある?
主人公が全部で2打席(星英:1、大安:1)しか打席に入ってないのに選抜制覇(゚д゚)ウマー
天道からヒットも打ってるので新天道ルートにも入れて(゚д゚)ウマー
WiFi対戦するとすぐにフリーズしちゃうけど原因分かりそうな人いますか?
ちなみに、他にWiFi対応のソフトはマリオカートDSしか持ってませんが、
そちらは先ほどやってみたところ問題なく出来ました。
それにしても大安高校の復活には感動したな。
赤坂が出てきたときなんかはかなり燃える
そしてその後本当に赤坂が燃える
萎える瞬間
主人公がいぶし銀使ったら
その時に限っていい当たりで
ホームランが全部ヒットになった時
>>949 トン
20人近く作ってるのにいまだに一回も見たことない
運悪いのかな・・・
>>940 そういえば今回はあだ名が無いな
ウンコマンが懐かしいぜ
さらのBADENDが出せない……。
もう4人もポイントに変換したぜ
あっ本当だ・・・
2つあったね
ポイント稼ぎの為に作った選手なのに
偶然うまくイベントが進んで結局登録してしまった・・・
岡田と寮長のアルバムが埋まった
俺も7のバグは最高だったと思う身としてはポイントはいらんなw
ヒーローって何?
7の幸せバグのあとにこっちのポイント稼ぎやると苦痛に感じるわw
7は一回で最高100Pだからな
あだ名が無いシリーズってたしか5〜7だよな
プラズマ最高
ガチャ連打でポイント無限大の話じゃないのか
6ってうんこまんあったことね?
選手名自体があだ名みたいなもんだからあまりあだ名は気にしたことがない
6はラブハンターとかあった気がする
1は三鷹のゲームに負けると
くそむしとかなんとか言われたな
10は全体的にBGMが暗いからモチベ下がりやすいと思うのは俺だけ?
10は「これは」って曲が少なかったな。
いや、俺の個人的な意見だが…
9が良曲多かったからなおさら…
そんなに暗いか?
1年目や3年目のBGMはいい出来だと思うぞ
栽培高校の応援かは別の意味で面白いが
詩乃の聖水イベントって
一度も教会に行ってなくても起きるんだな。
いきなり初日にイベント起こって吹いた。
5以来のプレイだけど、今回器用貧乏の投手作りやすいね
変化球フォーク カーブ シンカー シュート スライダーを覚えさせられたw能力ボロボロだけど
確かに1年目の最初から、あのBGMは重いかも試練
個人的に、サクセス中のBGMは8が一番好きだ
そろそろ次スレの時期だな
確かに8のOPのBGMは好きだな
ばんばんどーんのBGMもいいな
そしてまた建てられない、と。
ほぼ毎回チャレンジしてるのに・・・orz
んじゃ建ててくるわ
岡田って本当ランダムなのか?
真天道ルートで、練習試合に天道に負けたら出てくるような気がするんだが
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:36:16 ID:XgAf98tsO
センス○てサクセスのみなの?
消えてるみたいだけど、俺ペナに持ち越せないてこと?
蘭に練習見られるだけで一発とか勘弁してくれよ…
ディッガーの森のダンジョンのBGMが最高
ボス戦のトラックサンプリングしたら…
初めて天使と戦ったけど弱すぎて吹いた
ガンダーの方が100倍苦戦した
基本的にどっちもロケット乱射で勝てるけど
ガンダーは攻撃がドリルだのアームだの連続でだるい
ロケット弾より威力120越えの150oのが強い件
表のタクシーに裏のハッパ…脇役頑張りすぎだ
ハッパの致命的な泣き声でタケミが3人死んだ
いったいどんな泣き声なんだろうな
女共が昇天するほどのひわいな言葉でも叫んでるのだろうか
岡田イベントってカントク評価関係あるのかな
新天道イベント起こしても投手でも仲間評価50近くはなるな。
>>994 新天道ルートは、怪我が怖いけど体力は半分よりはあるなって時を狙って土木
そしてやきそばパン
毎回友情を金で買ってるわ
秋の大会までに80越せるよ
天道まで行ければ甲子園前はマックスなはず
タクシーは運だと思ってる
思ったんだが、野球魂に余裕ある時は練習手伝いより土木の方がよくね?
センスに使わなくてリストバンドに使える選択肢も増えるし。
>>996 はげしく同意
五十鈴狙いじゃないときは魂10くらいで十分だし
そして、うめ
梅木さん
1000ならパワポケ大学野球編実現
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。