【DS】高速カードバトル カードヒーロー 48枚目
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\ おや、コーエーモンスターがないじゃないか
/ <●>:::::<●> \ コーエーモンスターは
| (__人__) | ワゴンにおかれてかつやくする
/ ∩ノ ⊃ / モンスターのことだよ。
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
■Q&A
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかありますか? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできます。
Wi-Fiなどでは序盤に手に入るカードの絵柄違いが1枚。誕生日は本体日付を。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.大丈夫。割とすぐに慣れます。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A. 能力は同じまま、名前と絵柄が(無難方向に)変わったカードが大量にあります。
中華姉妹(ムータン&フーヨウ)、ちぇん(ピグミィ)等あだ名で呼ばれるモンスターもいます。
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。接敵不必要なのが便利?
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. ゲームごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレードも視野に入れましょう。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
好みの問題ですが、守りつついらないモンスターを消せる
二重の盾&誘惑が人気なようです。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
またはProで速攻ギブアップ。
※荒らし(ネガキャン)の常套手段
1.他のTCGの話題をやたらと持ち出す(遊○王、M○G等)
2.前作との比較、懐古を中心とした批判
(デザインが糞、タッチスクリーンかよ…等)
3.やってもいないのに地雷認定、過去レスも読まないで荒れた話題の蒸し返し
上記に関してはスルーショットの方向で
6 :
テンプレAA:2007/12/29(土) 12:40:20 ID:KLwk4awQ0
ロロがいなくなった後のアーシュは
一見、ただの幼い少年。だがその瞳を見れば
彼がもう一流の戦士であることはわかるだろう。
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
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< ││ │└─┘│ >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││ └───┘ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ ┌───┐ >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ │┌─┐│ >l:::::::::∠~ ⌒| \/
< ││ ││ ││ >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││ │└─┘│ >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄ └───┘ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ > _]::::::: [_
< ││││ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
7 :
テンプレAA:2007/12/29(土) 12:41:16 ID:KLwk4awQ0
/⌒ ヽ
O´> \
⊂ニニニ⊃
| ^o^ | < すけーぷごーと
\_/
人 / ヽ
| | . | |
| |. | | 人
|| ||
人人人人人 レ| i |..J人人人人人
人人人人人 .| |.| 人人人人人人
| l / 人
.| .| ( 人
人人人人人人人人人人人人人人人人 人
人人人人人人人人人人人人人人人人人
8 :
テンプレAA:2007/12/29(土) 12:42:46 ID:KLwk4awQ0
|─┐
|○│ スーパーカードを
|┃└┐ デッキに入れる際には
|__/. │ 是非私めを
| ││
| _/ ./
q A p
ディン━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
σ ∂
, | | | ち ど
| /// /! | | | が っ
|| /,/、 / |__ | !1' い ち
,j、| _/___ /ノ !_ ,! / / _ ま も
. ! 、 ̄{ '⌒` )-! '⌒`,!, / r〈 '!、 す
ヽ、j `ー-―' `ー-イ | ||ト、 ゚
\`!、 、__ / ,-、! .||| |
`!__\ ` ー ' / ! ! ' ' |
|‐-- 二-- '1 | 、 !
/ | | '\ ! ヽ |
10 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 12:46:14 ID:La1emoSAO
>>1 べ、べつに乙なんておもってないんだからね!
13 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 12:47:36 ID:4iWL/Y7F0
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 12:52:20 ID:4bTGkrTaO
これ入れ忘れてるよ!
【このゲームの改善点・不満点など】
●真剣勝負をする際のデッキのワンパターン化
結局使えるカードは限られてくる
例:ヤミー、ポリスピナー、フーヨウ、、ムータンアサシン、伯爵、レオン、ラオン
モーガン、ドロー5、プラストーン、デスシープ等
●下位互換とも取れるカードの存在
総数150枚から実質すこしだけ減る
例:鉄の盾、マナトット、タコ等
※ただしコストやHP、スーパーの材料など若干の変化があるカードも
ネタバトルで愛されてます
●wifi対戦でのデッキのワンパターン化
ジュニア、シニアは特に酷く「先行速攻ゲー」と言われてる、wifiではSPDとプロが人気
●ストーリーの薄さ
前作の熱さは何処へやら、淡々と会話のキャッチボールを進めるだけ
●上画面
DS特有の二画面を活かせて無い、上画面を見る必要が皆無、HPなど重要な情報が欲しかった
●使い込みゲージ
はっきり言って作業でしかない、スーパーなどは本当に面倒臭いだけ
●グレートマスターの特技
ワンダーは変えられるがグレートは一度決めたら何故か変えられない
※最後に不満点だらけの糞ゲーと言う訳では決して無い
挙げられた不満点を上回る楽しさは十分にある、良い点は散々語り尽くされてるだけ。
遊ぶ側のプレイング(テーマデッキ、ヤミー抜き)で遊びの幅も結構広がる
今回はテンプレに変な邪魔入らなかったな
良かった
センターモールの一条先輩に勝てない俺にwifiデビューの資格無し…
コーエーモンスター入れるのってQ&Aの後のほうがよくね?
・Spdコイントスで勝敗が決まってしまう(後攻に対応できるデッキが組めると中級者)
あぁ…結局黒速攻ゲーかこれ…
>>24 どこがだ?
対人じゃ選ばれないシニアなら否定はせんが
>>24 黒速攻なんて俺の白でぼっこぼこにしてやんよ
プロならね
先行1ターン目にレオンラオン揃ってセットされたら厳しいな>シニア
それ以外ならデスシープで多少猶予が生まれるからなんとかなるけど
>>27 たぶんここで聞くよりも、自分で試してみた方が早く確実だと思う
>>27 呪縛はモンスターの移動と逃げるが使えなくなるだけ
ローテやワープはできる
>>27 横レスだけど、呪縛はローテを封じられるけど
前空き後衛は縛れない。追放+ローテのコンボは可能。
たぶん、ワープも同じ
グレート・レオラオ速効使いのオレには呪縛の使い方が生命線
どっちだw
>>27 ローテーション不可。
グレートはアンチブラック、アンチワンダーの色合いが強い。
spdは先攻が有利は有利だが、バトルでの決定打は別、というのが実感かな。
もちろん、同じデッキで同じ順序で、お互いミスなくバトルしていたら、先攻が勝つ。
あと、
>>15の執着心は、さすがに気味が悪い。
すまん、ローテ使えなかったww
ほうほうこれは・・
wifeで他人が対戦してるの上画面だけでも
見せてくれるシステムがあれば面白かったのにな
切断防止にもなって、技術上きついんだろうけど
二重盾誘惑グレートてどんなデッキになるんだ?
誘惑をエスケープ代わりに使う感じかな
皆グレートはリフレ選ぶと思ってたが
二重盾誘惑が多いらしいから聞いてみたい
>>37 wife・・妻と一緒にカードヒーローか。羨ましい。
上手い奴に限って小出しにしてくるな
勝率8割の俺が4連敗をきしてしまった
プロまで来たけど飽きてきちゃった…
ウサミさんの、「こりゃ駄目だ」って感じの表情が可愛いよね
>>33 前にコーエーモンスターは縛れるだろ?
>>38 おれはマッドマン育成デッキちゃん
不要なモンスターは食わすか帰ってもらうかの二択
TCG版でいうスライドフェイズの移動は縛れないってことでおk?
wifiのプロ、人少な過ぎるだろ・・・
みんな、スピードやジュニアやってるのか?
プロのが運要素少ないし、相手との駆け引きとか絶対楽しいよ
>>45 マッドダミーの事だと思うけど
なぜか仮面を被った変人を思い出してしまった
>>44 ウサミミ可愛いよな
トーナメントでレオラオ揃えられた時は腹立つけど
スピードの単純な駆け引きも面白い
マジックの伏せカードは何だろうとか。意図的にレベルアップ抑えて相手のスーパーを阻止とか
>>45 スマン、前空き後衛を縛っても前進は防げないって意味
たぶん呪縛の効果は効いてるんだろうけど
オレは仕掛ける側だったから確定できん。
デッキ名デフォの人が多いなぁ
皆ネタかなにか仕込もうyo
グレートの呪縛とデスシープで後衛をニート化してやるぜ!
とか思ってたんだけど★8だとみんなモーガン出してくるんだよね(´・ω・`)
wi-fiUSBコネクタ届いた\(^o^)/
>>53 Wi-Fiフリーでは全員「<名前>のデッキ」と表示される
自分でつけたデッキ名が相手に表示されることはない
spdでゼス+ラティーヌって結構嫌われる?
出した瞬間に切断された
>>45 マッドダミーかー
今回の味方吸収は後ろに下がるおかげでとても使いやすくなったよなー
8ありだとワンダーがいるから正直辛い気もするが
やっぱり場に残さない擬似速攻みたいになりそうだな
>>56 そうかスパム対策か・・・味気ないけどしょうがないか
wifi面白いけどプロだと20分近く掛かるのは流石にちと時間長いな。
コネクタ派のおれはとりあえずPCのシャットダウンの時間設定変えることを学んだ。
>>57 それなりに強いと思うんだが、自分の場が悪いとめんどくさいんだよな自分も相手も
次の展開までが長くて
そう思って俺は使わない
>>57 普通は対策する
ボムゾウでも入れれば打開できる状況だし、
意識すればどうってことなくはないがなんとかはなる
20分で終われば短い方じゃね?
>>57 Spdの場合は絶対に対処できないデッキというのは存在するんで切断は妥当なことも
でも後衛1枚も入ってないとかどんだけって感じではある
>>57 攻撃力が前衛への2pしか無くて、しかもレベルアップされる危険も無いので美味しいカモです
67 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 13:53:06 ID:GH2rHvKJ0
シニアまで余裕で進んできたのに
プロになってまったく勝てなくなった
シニアのデッキにプラスαじゃだめなのか?
根本的に戦略変えなきゃいけないのかな
今さらなんだがフールカムロロックてどゆこと?
カムロとゴーントで呪いデッキ使ってるんだが…
なんか切断されるとこっちが悪い気になるな…
竜の盾と相性いいんだがワンダー使うのもアレだからいつも白マスターだっぜ
>>67 長期戦だからなあ
5ダメージ与えれば終了だったころのデッキを主体にしたんでは息切れするんでない?
>>57 勝負がながびくな、とは思うけど。
案外逆転できることが多いので、それほどいやではない。
>>68 後衛のフールで黒マスターを挑発
大地の怒りしか撃てない状態にしておいてカムロを配置
ダメージ呪いを受けるか何もしないかの二択を迫るロック
ってここで前教えてもらった
まあ構築の時点で詰みならそれは対戦者のデッキが悪いんだしな
切断じゃなくてせめてギブアップはしたほうが見栄えはいい
ようやくマスターXに勝てた。昨日アドバイスくれた人達ありがとう。
spdでドンガドンガ出したら悪魔のダンスでアッサリ消された
一旦レベルダウンさせられたら二度と呼び出せないんだよな・・・
>>74 ギブアップできることを知らない人のほうが多いと思う
というか対戦中にスタートボタン押したことのない人って結構いそうだ
切断されるデッキってことは覚えといた方がいいだろ
>>77 悪魔のダンスと再生は自分の回復にも使えるから便利だよ。
スーパーキラーにもなるし、ダイン3枚積みとの相性もいい。
ヴァルちゃんやっと入手、ヴァルちゃんって☆8なんだね
クミちゃん羨ましい
>>78 メイクカード知ってるのと知らないのとではかなり戦略に幅が出るような
>>57 相手にゼスラティそろったから、ラティ殺したら逆に切断された\(^o^)/
面白そうだなぁ
やっぱ買おうかな
>>57 気にするな。
切断する奴は全員へたれだ。
どんな状況でも結果を受け入れられない奴はゲームをするな。
wifi、spdしかやってないけど、30回に1回くらいしか切断されないな。
たまたま対戦相手にめぐまれているだけかもしれないけど。
>>87 当然やったことないから知らんが
切断しても負けつくんだよな?
ギブアップが面倒(それか知らない)で切ってるだけじゃないか?
そりゃまあマナー的には良くはないが
プロ、面白いのになんでマスターが8なんだよ…
グレート使ったらなかなか相手が見つからないよな。
俺のヒートロン大好きデッキが火を噴けないぜ。
スピード上級トーナメントでハルカがゼス+ラティーヌ出してきてびびったw
>>89 4行目が全てだろ
『ダルいから切っちゃえ』っていうのはかなりアレな思考だ
>>90 グレート8なしデッキで8ありに特攻してるオレ。
誘惑がはまればモーガンやらにゃあおやら入れてる奴にも
何とか勝ててるぜ。やられるときは祝福スーパーorz
…って感じだケドナ
CPUが継続して相手してくれるから問題ない
グレートはわからんが
ワンダーは★8でないとやばい
再生強すぎだな
2戦連続でスーパーを潰されたぜ…
>>94 問題なくねーよ
切断された側は「切断されました」って言われるから
わざとらしい状況だといやな気分になるんだよ
CPUと切り替わったこと分かったらやっても意味無いからすぐこっちもやめるし
ちょ、プロで時田の妹出てきた
あれおかしいな、おれアサシンもってたはずなのに消えてる
このゲーム★3デッキでも★8デッキに勝てたりしちゃうから面白いな
まぁ負けるときはフルボッコだけど…
spdで
あえてモンスターを倒さない、攻撃しない、レベルアップしない
をしてくる対戦相手を見かけると、
上級者だな、と思う。
>>92 相手は小学生かもしれんし
そんなこといちいち気にしてたらWifi対戦なんてやってられんよ
個人的には毎度長考されるよりさっさと諦めてくれた方が有り難い
二重盾グレートはスーパーが入ったデッキと相性がいい気がする
キノコみたいなHP低い後衛育てる時も盾かけてきあいだめすればそうそう落ちない
プロは面白いが
長いからフレンド対戦しかしてないや。
微妙にチャットしつつとか。
>>102 > レベルアップしない
そして相手のスパークで倒されるわけで
「敵2体から攻撃受けてもHP1残るから大丈夫」って読みは結構危ない橋だ
っていうかブラックレイン入れてる奴が意外と多くてビビる
>>93 普通の8モンスターはなんとかなるんだよな。
でも、マジで「エルスピナーいらっしゃい」は無理。
それにしても、同じ誘惑グレートか。
倒されてレベルアップされるくらいなら消えてもらうよな。
スピードはいまいちよくわからん
対人でもあっさり勝てたり負けたり
異様に粘れたり粘られたりする
>>107 上級者と思わせられるってことは、当然スパーク打たれても不利にならないという
しっかり状況を読んだ上での判断だろう
あえてレベルアップしないことは多いぞ
チャットってしたことないんだがマイクの感度はどう?
マイクを口元に近付けたり大きめの声にしたりしないで、
普通に喋るだけで聴こえる?
やめとけばよかった
ジュニアやシールドがどうしようもない時は何もさせないで終了、気合で耐えるとか
基本か
>>107 それは、ときたま、あるw
スパークやブレックレイン分の1と、サンダー分の3は、計算に入れることが多いけど、
マッドファイアをつかわれるとビビる。
>>108 ついさっき、そのいらっしゃいを喰らったw
連戦断られて、ランダムで再マッチングで勝ったけど。
誘惑グレート速効は相手に石を持たせすぎるのが難点。
ロストーン3済みじゃたりねーよ…祝福×2だけは
どうにもなんねぇ
キグニを飲んだが何事も無い
傾いた壷(3)を握られる
いや、絶対倒されないと思ってるわけじゃないし、倒されてもなんとかなるようにはしてるけどさ
>>114 マッドファイアは読めないね
ストーン3個から飛んでくるのは本当に参る
サンダーとマッドファイアが入ってるデッキがあって、お前どんだけダメージ好きなんだと小一時間
誤爆すまん('A`)
119 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 14:49:33 ID:nIzeXnu+O
2連続でパック大人買いしたのに、きあいだめが全く出ねぇ
Wifiのプロで戦う場合、マスターはブラック〜グレートのどれでもいいのでしょうか?
動画を見ると白か黒しかないので気になりました。
マジで糞ゲーだった
これのどこが奥が深いんだよ
しかも前作とほとんどカード同じだし種類も少ないし ただの強カード必須の運ゲーだし
>>120 ワンダーとグレートは☆8だから
☆8無しの対戦だと白黒のみになるよ
カードヒーローの不思議のダンジョン
☆8行きたいけどまだモーガンとか揃ってないんで・・・
>>123 まだWifiを買ってないのでわからないのですが
「☆8無し」や「☆8有り」とは、どういう意味なのでしょうか?
モーガン、にゃあおそろったし
☆8にのりこむ
ワンダー練習中だけどローテするタイミングがわからん
トドメ、陣形崩されたときくらいしか使ってない・・・
>>127 カード毎にレア度が1〜8迄有るのはOKっすよね
wifi対戦するときにレア度8を使ったデッキと対戦するか
使ってないデッキと対戦するか選べるんすよ
そんでグレートとワンダーはマスターカードのレア度が8なんで
レア度8無しの対戦だと白と黒しかマスターは使えなくなるって事っす
正直ジュニアとシニアはレア4制限ならかなり面白いと思うんだがどうか
>>130 なるほど!早速Wifi買ってきます。ありがとうございました。
シャムーラのカード解説文の「その正体、人か魔か」って普通に猫じゃん
あー、ギャンブル以外でマスターに直接ダメージ与えられるキャラを星制限で外せるなら面白かったかも
>>130 ゲハの某コテに似てるな
>>129 ストーン余っているならぐるぐる回せ
竜盾なんておまけ能力だ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:06:23 ID:7ieGaunvO
>>129 逆に考えるんだ
ぐるぐる回しても大丈夫な陣形を組むんだ
ヤンバル二枚出しとかするとまわしにくくなるけど、例えばそういう事
138 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:08:08 ID:gmPj94Xs0
殴って逃がすとか、敵の後衛引っ張り出して殴るとか、
ローテ慣れると実に面白いんだけどなぁ。
相手のレオラオを前後に並べてやった時なんて半勃起モンだよ。
相手がローテの対策しないといけなくなる時点で強いんだよな
蜂とかバルキャノンとかそれだけで出せなくなるし
前ヤンバルは結構脅威
>>129 ボムゾウとか中堅モンスター大目にするといい感じ。あと2行動。
早く俺のペンスキーデッキ組みなおしたのに全然出ないっていうな…
4体全部前衛にしてローテで回せばww
>>15は
フーヨウ、、ムータンアサシン、
を
フーヨウ、ムータン、アサシン、
に直せって。句読点もまともにうてんのか
携帯だから無理?w
3日前のデッキのコンセプトが自分でも全然わからないぜw
クリア前のキリヲホワイトとかは仕方ないにしても
俺はブラックを使い手なんだが相手が残念な事にホワイトを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がホワイトの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前大地の怒りでボコるわ・・」と
言って開始直後に気合を溜めて大地の怒りしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ハードシールド固めてたからウォッシュしてカカッっとパワーチャージしながら大地の怒りしたらかなり青ざめてた
おれは一気にターンエンドしたんだけどホワイトが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからかまいたちでガードを崩した上についげきのマスターアタックでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか場のはしっこからポリスピナー出してきた。
おれは女神の加護で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ホワイトは必死にやってくるが、時既に時間切れ、水晶の壁を固めた俺にスキはなかった
たまに来る水晶の壁では防げない攻撃も浄化で撃退、終わる頃にはズタズタにされた白タイツの雑魚がいた
「いつでも大地の怒りでトドメは刺せた、あの時ポリスピナーだそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のヤミーでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の大地の怒りを先読みしてたみたいでいきなり二重の盾で回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたのでカマイタチを当てて一気にかけよりカマイタチとバーサクパワーの二択を迫り
5回くらいバーサクパワーしたら死を感じたのかハードシールドしようとしたので近づいて大地の怒りをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところに大地の怒りがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでオーパスで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
大地の怒りの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらかまいたちでけん制し飛び込んできたら大地の怒りでいつの間にかストーンはたまっていたから「大地の怒りでトドメさすよ」と言うとホワイトは必死にガードしたから
狙い通り3段目くらいを黄昏の風すると予想通り青ざめてガードしてたからマスターアタックで強打したのち大地の怒りでトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の水晶の壁は固く、隙を見せなかった。ホワイトも水晶の壁できない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
アサシンたん
次のターンで俺の勝ちだよwwwざまあwwwっていう感じの相手に対してローテ。
後ろから来たラティーヌがマスター張っ倒して勝利w
とか、もう半勃起モンだよ。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:21:08 ID:reerh22BO
今買って来たぜ
初代からの数年間の期待を裏切るなよ
その状況になって半勃起
所詮お前はその程度だってことだ
>>145 ブロントさんこんなとこまで何してんすかwwwwwwww
>>149 スパルタス
スパルタカス
スパルタンX
>>145 >取り戻す事が出来なかった。
まで読んだ
時たの妹かわいーなおい
今ジェミニランス3回したら3回当たったぞ
運を安定させてきてるんかな?wwww
今まで初め以外に三枚同じカードが出た事のある人っているの?
マジで無いんだが
今6回連続ヒットwwwww
運子に勝てるぜwwwwwwwww
そんなことよりクレア脱がせたい
マジックのどこでもをウッカリ敵にかけることがあるんだけど、俺だけかな
「コイツを倒してレベルアップだ!」のコイツにかけちゃうんだよなぁ〜
最初の方はジェミニランスはずしたことほとんどなかった
調子こいて使いまくってたら…
私は昨日、酒によって半分眠りながらカードヒーローをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「マヨラーX」というバトラーに勝負を挑まれたのである。
そこにはカードリストにも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「ペタンタス」なるモンスターが敵陣モンスター全員に
5ダメージ。一気に5ダメージである。
ローテンションで何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌカムロなる敵が
HP1の呪い攻撃をしてきて水晶の壁を張った。
追いかけることができない以上、HP1確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。
つづく。
絵柄違いないんだよなクレア
>>160 いいからどこで壺を買ったのかだけ教えろ。
なんかエルゴマ召喚狙いっぽい挙動してたので相手にワンダーリシャッフルかけてやった
後でモラッタデッキで確認したらほんとにエルゴマ入っててワロタw
ジャレットの神々しさは異常
>>162 初めて使った時にやってしまった
おかげでボコボコにされた
そんなことどうでもいいからクレア脱がせたい
>>164 前半でコピペ改変力尽きてるじゃねーかwww
レスしてくれたひとありがとう!
ボムゾウとかは入れてるけどローテ必要ないような配置するのが間違ってるわけか
ただの白殲滅にならないようがんばりたいっす
どうせレア度8のグレートマスターなんて対人じゃ使えないんだから、
リフレッシュとってCPU狩りを楽にするかと、リフレッシュ&カマイタチを取っちゃった俺
今ではとっても後悔していますo/rz
敵がワンダーの時前衛にナッツ伏せた時のワクワク感は異常
ふう…やっとこさホワイト、ブラックマスターのシナリオに入った。
ところでSPDでサンダー杉山みかけたんだが、初代のクミちゃんや主人公はでてくるの?
個人的にはトメゾウじいちゃんにもまた会いたい…
トメゾウは・・・・もう・・・
誘惑グレートでガサッツ使いとか運子涙目www
ジェミニはずしたガサッツには誘惑で死んでもらうわwwwww
TCG版カードヒーロー †
1パック120円、5枚入り。2007年10月現在製造中止。これから新しいカードが発売されるかどうかは、
DS版カードヒーローの売れ筋次第である。
以前はカードショップなどで1パック30円程度で投げ売りされていたことがあったようだが、
今ではもう取り扱っている店舗はない。入手はネットオークションや個人取引を通じてのみ可能。
↑
パラレルカード †
通常パックにはまれに、マスターセレクションには必ず1枚入っている、いわば『裏カード』。通常のカードと効果は同じ。
だがイラストが異なっており、元のカードより、よりプレイヤーをムフリとさせてしまうイラストへと変わっている。
『クレア』のパラレルカードが可愛いことで有名。
『クレア』の絵発見
http://blog.so-net.ne.jp/kamediary/2007-09-04
>>162 Wi-FiのSPDで相手に使った俺がいるんだぜ
フーたん
ID:S/CVcrQf0
本人乙
>>178 それは牧物の女主人公(クレア)だろww
え 俺運子本人?
俺はガサッツは運に頼って戦うだけじゃないって言うのを証明したくてガサッツを活かすデッキ考えてるんだが
まぁwifiないから運子に証明は出来んけどな
こんなもんじゃね?変更ヨロ
【このゲームの改善点・不満点】
●真剣勝負をする際のデッキのワンパターン化
使えるカード・特技は限られてくる
ヤミー、ポリスピナー、レオン、ラオン、アサシン、伯爵
ダイン、ロロ、ゼック、ヴァルテル、フーヨウ、ムータン
デスシープ、エルスピナー、ホロウダイン、ラムダ、ピュア
ヒートロン、モーガン、ドロー5、プラストーン、
幻影の鏡、福音の鐘、バーサクパワー、大地の怒り
ウェイクアップ 、鉄の盾、ローテーション、竜の盾、二重の盾、誘惑、リターン等
●下位互換とも取れるカードの存在
総数150枚から実質すこしだけ減る
鉄の盾、マナトット、タコッケー等
※ただしコストやHP、スーパーの材料など変化がある
●wifi対戦での注意点
ジュニア、シニアは「先行速攻ゲー」と言われている。SPDかプロにしとけ
●ストーリーの薄さ
前作ほどバトルでケリつけられない
●使い込みゲージ
はっきり言って作業。スーパーは面倒臭い
●グレートマスターの特技
ワンダーは変えられるがグレートは一度決めたら何故か変えられない
水晶&特技封じは地雷だから気をつけろ
ひろしってマスターXじゃないの?戦うときあの音楽だし
ワクワクしたよ
どうしてグレートは特技を変えられないのやら
グレートはどれ選んでも面白いと思う
>●真剣勝負をする際のデッキのワンパターン化
まだ使われるカードたくさんあると思うし、それにそんなに沢山あれば書く意味無い気がする
>>184 そもそもテンプレにゲーム批判を入れることが間違いだとは思わないのかお前は
通信対戦で☆8ありのプロとやってると稀にひろしが出てくるみたいなイベントがあったら良かったかもね
>>186 逆に考えるんだ、変えれる方が異常なんだと逆に考えるんだ
>>190 頼むからそいつにアンカー付けるのやめてくれ
ぐあーいつになったら買えるんだー
コマイ 「悩み事あるならきくよ?」
196 :
184:2007/12/29(土) 15:54:38 ID:71iA2QSx0
>>15が変なの貼ってたからちょっと変えてみた
>●真剣勝負をする際のデッキのワンパターン化
の沢山のモンスターと
>※ただしコストやHP、スーパーの材料など変化がある
は笑えるだろ
フリー対戦だと相手にデッキ名が伝わらないのか
>>195 スランプなんですけどどうしたらいいですか?
>>197 おかげで俺のイカしたデッキ名が伝わらないんだ
ライアーゲーム面白いな。
>>197 名前なら伝わる
「のデッキ」に繋がるカッコイイ名前にしてWi-Fiバトルだ!
良いと言われているものの良くない部分だけをあばきたてて得意になってる評論家って
どこにでも出てくるね。
>>184 >●ストーリーの薄さ
>前作ほどバトルでケリつけられない
お前これ書きたかっただけだろwww
>>184=カス
豚が俺っておもしろいだろブヒブヒと
喚いてるだけ
上級トーナメント、敵強すぎて勝てねぇー!
でも、Wifiにはもっと強い奴がモリモリ居るんだろうな・・怖くて繋げねぇー!
アシュロロとボムゾウ以外に使える中衛っている?
CPUは黒速攻ばっかりやってれば勝てるよ
グレート地雷除去に取り掛かる
「本当に(ry」
「はい」
ガラスの盾って案外使えるな
鋼と混ぜてみるか
>>202 「本質が見えていない」とか言い出す始末だよな
>>206 モーガン
は置いといてグングニエルがトリッキーに使える
SPDのラオン強すぎだろ
>>206 中衛と呼べるかは微妙だが、ピュアは後ろに置いても無駄になりにくい
>>210 唯一のコスト1盾って意味で評価できるよね
スピードだと意外といいんじゃないかと思う
あまりにあからさまなギャンブルデッキにあたって吹いた
アンノウンにレベルチェンジ2回とか夢がありすぎて惚れたぜ
>>214 お前、前作でアミちゃんの使い方講座学んで無いだろう。
>>215 俺も前にそれされて「こいつ…っ」って思った
>>215 カード2枚とストーン4つの見返りが
1/4でスーパー
1/4でレベル1アップ
1/2のレベル変化無しか
かなりハイリスクローリターンだなw
ウォータは使える?
ストーン消費するし弱いと思うんだけどな
特に今はデスシープいるし通常攻撃1Pはやばいでしょ
あれ?フーヨウって中衛じゃね?
ラッフィーを忘れてもらっては困る
中衛ではないが反対側の前衛を攻撃できるのは大きい
敵前衛が待機中なら後衛も狙えるし
>>220 Spdならともかくまっすぐ/へるまっすぐだとJr以降は中衛として使いにくいんじゃないか?
225 :
マンクス:2007/12/29(土) 16:20:13 ID:4GiNW2dJ0
おいおい、一つ跳び特技にアタック2P、更に使える性格まで備えたナイスガイを一人、忘れていないかい?
>>225 いまだになぜあんたの絵違いがあるのか分からないぜw
>>225 お前敵なのか味方なのかはっきりしろよw
>>225 おまえなんかオープナと一緒にワゴンに並んじゃえよ
グングニエルは中衛扱いでどうか
グンニグルは便利なんだけど前衛に出るとゴミモンスターなのがなんとも・・・
ワンダーマスターなら使い道あるだろうけど
よっぽど使える後衛を前衛からレベルアップさせた時にしか使いにくいな
ボムキングをレベルアップ直後に後ろに下げて3P爆弾投げ続けて前衛に出たら爆発するのが楽しそうだけど
236 :
ヒートロン:2007/12/29(土) 16:24:35 ID:JR0SA+Q3O
>>228 ハルカとモールで対決していくと会話の過程がいいわ。
携帯ゲーキャラに人キャラ総合スレたてていい?
>>239 素直にパス教えてくださいって言えよ^^
>>233 グングニエル2体並べればいいんじゃね?
>>204 どこが面白いかわからない落ちこぼれは言う事が違うなw
>>228 ハルカ
「ぶほおおおおお!!!!!」
ここで吹いた
>>220 イカ好きな俺が来たゲソ
ストーン1個の使う代わりに距離が伸びても威力が落ちないのが特徴ゲソ
Lv2の2Pイカ墨は1個飛びでも2ダメージ与えるゲソ
HP6でLv3まで上がるしパワー2使って後衛を攻めれば
Lv2にするのもそんなには苦労しないゲソ
騙されたと思って試しに使ってみてくれなイカ
分からないからパス教えてください。
>>247 すまん、他の所でのパス打ちに慣れてたんだろうな。
深読み要らずのcardheroだ。もうちょっと素直に行こうぜ。
負けた時も面白いんだよな
「あいついいヤツだと思うから・・・お姫様抱っことかもしてくれると思う だから幸せにな」的な事をサトルが言うんだぜ
対カズマ戦の音楽カコイイよな
>>250 まままままままままじかかか
ちょっと誤字とか発見しちゃったしかきのあいsてkるうっぜぜ
ワンダーで「☆8なしがいい」でWifiPro検索してるんだが全然ひっかからん。
もしかしてワンダーが☆8だからダメなのか?
現在リアルタイムで1:30放置プレイくらい中(´Д`;)ヾ
やる気ないならさっさとギブするかCPUと代わってくれ。
>>253 ワンダー☆8だから、☆8有り無しどっちかウサミに聞かれる画面ではデッキが☆8表示になってるはず。
それだと☆7以下で☆8と戦いたい奇特な人としか当たらない
ドンガドンガって相手からlv吸い取って自陣に移すこと可能でいいんかな?
俺なりに水晶の使い方を考えてみたが・・・
レオラオの片割れだけ出てる状態で1ターン生き延びて欲しいとか
ここで前衛が潰れるとコーエーモンスターが困る場合とか
デスシープのようにそこに居るだけで効力発揮する場合とか
あとは他のカードとの組み合わせになるけど
スケープゴートと組み合わせてマスターを1ターン生き延びさせるとかかな?
正直どれもシチュエーションが限定的すぎて いま一つな気がするな
他に何か良い使い方ってあるかな
放置プレイと長考は違うからな
フェニックスが二回続けて出たんだけど、けっこうでやすいのかね?
>>257 前衛がつぶれると後衛が困る場合は多いな
>>256 好きなモンスターから好きなモンスターへ
>>256 自陣・自陣で2体のHPが全快するのは楽しい
勿論相手のレベル下げも
>>258 いや、きっちり1:30だよ。考える局面でもないし。
もうかれこれ5〜7ターン以上続いてる。今ようやくフィニッシュ。
>>255 そうなのか。わかりづらいな…ありがとう
テンプレ入れておいたほうがよくないか?
>>267 今日ならもう今年の運使い切っても問題ないんじゃないか?
Wi-Fiで時間使い切ったらどうなるの?
フェニックス欲しくてチマチマ引いてるが
サンダーを立て続けに2枚
うれしいような悲しいような…
シングルカードの仕入れをリセットしたほうが早いってわかってるのにパック引いちゃうよな
皆で1枚ずつカード考察しようぜ
というわけでお題は
>>280 頼んだ
>>257 使いどころ少ない上に黄昏やローテでパーになるんだよな…
ケント
アルフォートが溶けて使いにくい
平均的に伸びるけど力向きのセインのほうが使いやすい
>>277 今回、カードの出現が偏ってるみたいで、1枚カードが出たら同じものが2枚3枚と出続ける傾向があるっぽい。
もし目当てのをカードが引けたら、そのまま同じシリーズを買い続けると速攻で三枚揃う時が多い。
ワイルドブルを使っているのは俺ぐらいか?
ダメと引き換えに2個でパワーアップできりし結構いい仕事してくれるんだぜ
>>283 ケントは限界あるけど、セイン時折化けるからな。
でも、ソシアルナイトは総じて使わないからなぁ・・・・。
クリプトナイトとか致命的弱点はあるけど、基本的にバランス良く高スペックで使いやすい
ここはファイアーエムブレムくさい
インターネッツですね
FEキャラの名前が覚えられんのです
まあISだし
ジェガン、ゴードン、オグマぐらいしか
>>283 自分はケントよりセイン派だな。
やっぱり攻撃力が強いし。
でもやっぱりソードマスターが一番だよなぁ・・。
俺がケントとかいったのが間違いだったのか
パックの中身が糞カード*2+別の糞カードだったときのガッカリ感
>>293 また運子が沸いてくるからやめろよいい加減
逆にパックの中身が全部レアだっときの「で?」感
ロウエン派はいないのか
固いしレベッカと支援組ませていつも1軍なのだが
セインもケントもイラネ
タコ
ディン
全部持ってるレアカードだったとき
運子面白いから遊んでるんだけどな・・・
まぁ流れが高速になり過ぎるのが問題か
以後ケント自重するわ
タコヤキデッキつくれる
六個で300円
サジ・マジ・あとひとり誰だっけ
3人あわせてサジマジバーツ!!
ひさびさにセンターモールで対戦したら、なごんだ。
俺の予想が当たっているなら今日も運子は来るぞ
運子は週末の8時〜0時くらいに現れている
ホワイトに変更したらちゃんとWifi対戦できたわ
ヤヌーはやっぱり素敵だな。オリントの出番がなかったのが残念だが…
マナトットの上位互換ってイメージしかないなー
Sカードもないし、実は最弱モンスターなんじゃね?
スパルタs
タコはHP上がって地味に死ににくいから最弱なんてことないよ きっと
単体では最弱じゃないが存在に意味がないといわれれば一番意味無いな
けどレベルアップでHPが6に!!
いや、だからなんだというわけでもないけど・・・
どうイカそうか・・・
wi-fiで対戦相手の使ったオクトロスが4ターン連続でパワーダウンで何もせずに死んでいった
あれ1/2なのかな?
煮てよし焼いてよし
イカんせん・・・、どうにかならなイカなぁ
タコはオクトロスの素材になるだけで、それ以外使い道なし
上位互換いっぱいあるしね
前衛モンスターで唯一完全上位がいるよな
>>285 Spdで使ってるぜ
被ダメ計算するの忘れてよく負けるけどな
タコの上位互換は二体もいるからなあ
もっといるだろ
前作未プレイなんだがSPDとおりじなる(?)のルールって全然印象違う?
SPDバトル微妙すぎてあきそう
んじゃオクトロスについて考えようぜ!
ところでレイラ→カムロは弱体化かな 強化かな
動くと2Dと動くと1HP
トドメさせるのとHP10あっても9減らせるのと
バーサク利用できないから強化かね?
スパルタスのように決定的攻撃力はない
マナトットのようにSカードにもなれない
相方のイカ程の体力もない
コーエーで使える訳でも無い
同じ攻撃力、または体力のモンスターなら特徴がある方が使えるし
うーん…
いやまて、ダインは4P喰らうとHP2になるからバーサクで逃げれないがタコは逃げれる
そういうことなんじゃないか
しかも、分るだけで4種類も。
ダインやデスシープは仕方ないとして、フールやゴーストシープにあっさり抜かれてるもんな…
ダインとフールしか浮かんでなかった・・
もっとたくさんいるな
ゴーストシープ、デスシープ、しんの ゆうしゃ、フール・・・
>>309 おまえとは対戦した気がするぞ
こちらのHP0の相手HP10の完全負け
332 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:18:24 ID:zvVl6gLD0
黒殲滅うぜぇ
>>322 全然違う
Jrルールからはかなり考える
>>322 spdは、ストーリークリアし、
カードの使い方になれてきた頃に(カードがそろってきた頃に)
もどってくるとかなり楽しめる。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:20:47 ID:kEv6I6y/O
>>326の理屈も一理あるけどね
HPは高ければいいわけじゃない
俺がヤンバルよりビヨンドを愛用するのは別にビョーグルのためじゃないんだぜ
タコで今のとこ分かっているいい点は
HPが5だから2+2食らった後、バーサクで消えることができる・・・
なんだかな・・
でも前作未経験でspdが微妙に思えるんならスルーしといたほうがいいかもな
spdトーナメントの優勝商品がたかだが500Pだというのが納得できない
何か尽きてきたようだから
次のお題
>>350 よろしく
>>323 後ろにクレア置いてパワーダウンしたら殴るのはどうか
いやもういいよw
最初からやり直し中なんだが、最初のマコト強いなw
デッキが弱すぎてどう戦えばいいか分からんし
ルージュがクソほどに使えん
FEの話に便乗。
ダロス(海賊ダロス)、マンクス(僧侶リフ)、ゾンビ(そのまま)、アサシン(クラス名)
ジャレス(ゴードン、ライアンの緑髪アーチャー兄弟)、真勇者ダイン(勇者)、
アドラと戦帝ブリドラと氷帝コルドラ(氷竜)、赤竜キバと灼牙竜アギト(火竜)、
鉄と鋼と竜の盾(そのまま)、ワープ(そのまま)、サンダー(そのまま)
などこじつければFEになるものだらけだけどこいつらだけで組んでも実用性なさそう。
ヒーリング(リフの代わり)
>>345 実用性のないデッキこそ至高だとは思わんかね
>>325 ボムゾウの「自爆」がなぜ便利か。
というのと同じ理由で、レイラ→カムロは絶大な強化。
倒されると、敵にボムゾウの「自爆」と同じ特性をもたせて味方のLvうpを妨害し、敵を有利にしてしまうのがレイラ
倒されると、「行動したら次のターン敵がLvうpする」という呪いをかけ、味方のLvうpに貢献するのがカムロ
ルージュはもうほんとにどうしたらいいんだかわかんないカードだな
絵違い使うけどさ
ソフィアスについて語ってくれ
まずエロいこと
次にえろいこと
そしてエロいこと
>>350 spdで再生ロックが実現できれば。
ゼス、ラティーヌのコンボは強力だが、決定力に欠く。
そこにソフィアスを加えて決定力を増す、とか。
なかなか理論通りにはいかないけど。
>>349 えーと、ノワールを三枚積みしてもまだ足りない時に?
さらにエロいこと
しかもエロいこと
エロ3段階w
>>355 俺ならノワール3積みして足りなかったらモーガン入れるわ
逆とか言うなよ!
モーガン入れたら大半の後衛は劣化だろう
もー、がんべんしてくださいよ〜
モーガンはレベルうpでHP2になればいいのに
☆8だからそんな問題ないな
初代のモーガンを思い出すよ
一部の前衛すら下位互換だったな
牛のパワーアップする攻撃って
パワーアップした後にバーサクパワーと気合ため乗るんかな?
モーガンは攻撃するのにストーン2つ必要だったらバランスとれてた
もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
があああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああn
>>367 それだと重過ぎないか?せめてストーン一個
ルージュ涙目
モーガンは3HP、行動時ストーン1消費にすればバランス取れてた
モーガンのバランスをとったのが、ノワールなんじゃない?
>>370 それだとルージュが可哀想
HP5でいいからストーン2つ必要であってほしい
376 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:45:03 ID:zvVl6gLD0
☆8だし、あれくらいでいいと思うけど
>モーガン
ルージュの終わりっぷりは異常
毎回思うがカードバランスについて話すときに☆8とそれ以外をまとめて語るアホって何なんだろう
★8なんだから
ノワールとかと比べるより
他の8のカード比べるべきじゃね?
Jrギャンブルトーナメントの最大の敵はお母さんだと分かった…
先攻取られたらレオラオにパワーUpでやられますた
ルージュは容姿でなら後衛TOP5に入るよ
容姿でもノワールの劣化だけどね^^
カードを強さだけで判断するなよ
デザインでデッキに入れろ!
ノワールのほうが強くてかわいいもん
ルージュに出番なんてない
はじめから全部のカードを持っていれば劣化というのも通用するが そうじゃないからな
魔法カードの使い込みってデッキに入れたポイントしか入らないの?
使うと上がる?
ルージュ「いいもん……私は合計レアリティ30デッキには必須だもん……グスン」
あ、俺わかった
>>361は「モーガン」というカードの名前と
「もー、かんべんしてくださいよ」の「もー、かん」の部分の響きが
似ていることを利用しただじゃれだと思う
タクミさんを見習え!
ルージュとノワール入れてるタクミさんを見習え!!!
タクミさんが結構強い件
最近のプロルールのwifi対戦でさ
先攻にカード二枚置くプレイヤーが増えてるみたいだけど
みんな空気読んでるの?
開幕なにもしないほうが絶対有利なのに
そういえばWi-Fiでアギト使ってる人みたことないけど人気ないのか?
たまたまかもしれないがジャレットはよく見る
中華姉妹はレオン、ラオンみたいに、二人揃ったら
(最低)4Pのマスター攻撃ができれば良かったのに
タクミさんをよくカモった
>>393 コーエーにいてそれができたら最強じゃね?
>>391 前衛が気合溜めによってアタック3Pになるキャラクターならば
必ずしも先攻で何もしない事が有利には繋がらない
というのもそれによって後攻の行動が限られるから
>>383 はルージュ似のクミちゃんを敵に回したな
…あと、なんか凶暴そうな犬が走っていったぞ。
>>391 暗黙の了解というやつだろうな。
置かないやつはバトルでケリをつけたくないと見なされそうだし。
本気だけども・・・
>>397 みたいな考えでちょっとだけ納得した
リターン対策だよ!
>>376 あいつの最大の難点は、後衛を一切の代償なしで狙える点。
普通後衛を狙おうとすると、前衛を狙えないから前衛への殲滅力がおちる(キャノン、蜂、中華妹)とか
攻撃力が低い(ルージュ、ノワール)とかあるのに、やつにはそれが一切ない。
結果、後衛が常時危険になりこっちも対策でモーガンを積むしかなくなる。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:55:16 ID:zvVl6gLD0
>391
先攻で、なにもカードおかないのって有利なのか?
えーマジルージュ!? キモーイ
ルージュが許されるのはタクミさんだけだよねー キャハハハハハハ
ルージュいらんって言ってるやつは
3クール目で新型に乗り換えたら前のガンダムはいらんと言ってるようなもの。
だいたいいらなくなるけどな!
ウサミ姉妹好きは俺だけでいい
ルージュは女単デッキにも入らない可愛そうな子
>>405 とりあえずフエルストーン使ってターン終了がベストかと。
>>405 先行引く→即終了→石6個で後攻と同じになる
ネタバレ
ジャレスは女の子
>>405 1ターン目のストーンがまるまる残るから
ストーン6個で後攻をやる事と同じになる
>>410 >>411 フエルストーン以外だとカード1枚捨てることになって、それが響く場合もあるな。
>>410 最強はプラスからすぐ消せるモンスターを前衛、ゴーントかカムロを後衛にセットだろ速攻的に考えて
9999P(←これMAXだよね?)持ってるのにシングルカードにスパルタス覚醒がでてこないんだけど・・・
wikiには9500P以上持ってれば出るって書いてあるし・・・
そういえば、そうだな・・・。
先攻でなにもしない、なんて考えもしなかった
そして後攻も何もカード置かずにターン終了と
421 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:00:27 ID:EDKSIGekO
おまいら歳いくつ?25でカードヒーローってやっぱやばい?
大人買い5回目にしてやっとフェニックスが出たわ・・・
そして何故かキラービも今の今まで出てなかったみたい。良く分からんな
ロストーンてそこまで強くないよな
役割的にはバイストーン、特技封じに被るけど
半減って相手のストーン次第でフィニッシュに影響ない時結構あるよね
どんな状況でも後攻が有利ならお互いカードを配置しないまま延々とターンが過ぎていくことになりますが
>>414の言ってることは先攻が後攻より有利ってことの説明にはなるけどカード置かないのが有利って話にはならない
>421
前作のファンもいるから
普通じゃね 俺も20だし
家族に白い目で見られながらDSしてる
>>425 ヤミー使わないで対戦するとストーンが一枚で5〜6消せるシチュが結構ある
(ヤミーつかってても引き次第では結構、起こる)
基本的にコントロールカード
バイストーンや特技封じみたいな決定力は無いけど
ゲーム終盤に響いてくる
>>419 422
ありがとう!ところでどういう効果なんだろ・・・
ネタバレになるからしちゃダメな質問か・・・
>>431 スパルタス専用マジックカード
スパルタスが永続的にパワー2うp
>>430 ただ大地防ぐんだったらバイコストーンや特技封じでもできるだろ?
>>417 シングルカードの品物欄が次に変化したとき覚醒が並ぶから
1度リセットしたり、戦闘を1回こなさないといけない
>>431 スパルタスが4Pになる効果
まぁ前作同様やってくれました
相手がなにもしなかったら後攻もなにもしなければ
ストーンが6溜まった状態で相手が先行になるぜ
>>366 同じマークで表示される効果は重ねてかけられないようだ
ランコと交換後
主人公「あれ?キスマークがない」
期待してたのかwwwかわいいなぁ
>>433 バイコストーンや特技封じは1ターン防げる
ロストーンはそのターン防いだ上で、そのストーンを他の目的に使われる行為も防げる
ここの住人と一回もあたらないなぁ
ていうか同じやつのほうが多い気がする
かくれたレーティングがあるとか
俺
>>424と同じ症状だな
妹もなぜかでにくくなかったか?
あとアドラ
>>443 俺のフェニックスとお前の妹と交換してもいいよ
先行いきなりなにもしないなんて手札捨てるのがもったいなくて出来ない
初回ドローありだったら実行してるかもしれないが
なんかWiFiは自分が勝った時だけ続ける人が多いな
3戦連続だ
>>443 妹も姉さんも売りに出すほどたくさん出たけど
確かにアドラは出にくかったな。現に一枚しか持ってないわ
449 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:12:52 ID:EDKSIGekO
>>423 家庭持ち?小学生くらいの息子がいて一緒に対戦とかなら全然ありだとは思うが。
>>427 俺も前作からのファンだわ。
>>440 オレの方はspdでばかりやっているけど、
切断する対戦相手にはめったにあわないし、
じつはブラックレインを使う相手にも会ったことがない。
バトル終了後、同じ相手とマッチングすることがよくある。
なんらかの方法でマッチングに条件でもつけているのかな?
>>433 ロストーンはストーンの消費1だしな
単純に安い
俺は勝ったら去るな
負けたら勝つまで挑む
中華娘は今のバランスが絶妙だと思うけどな
俺は負けたらもっかい挑戦して
勝ったら勝ち逃げ
どっかにスタッフロールの曲落ちてねえかなあ
すごい気に入ったんだけど聞く為だけに8話なんどもクリアするのしんどいわ…
どうせサントラ出ないだろうし…
>>447 対戦相手、自分、ともにネタを出し切ったようだったら、対戦相手を変えるようにしている。
>>450 ブラックレインつかってみてかなり良かった
あれは便利
酷い・・・
切断厨に初めて当たった。
そしてCOMに逆転負けした俺・・・orz
接続よりギブしてほしいよな
名前変更はやめてほしかったかも
切断厨とやる労力がもったいない
負けがつくのが嫌な奴は切るし、そうでないならポイント欲しいから最後までやるからなぁ
自分は見事に詰んだ状況にされたらギブアップすることはある
463 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:20:22 ID:gHEAHuwA0
5ドローとリフレッシュ、ソーンカードなどを連続で
使っているとたまに、山札操作系のカード
が使えなくなり、続けると永久にドロー出来なくなるのですが
これはバグ?
>>433 >>439 特技封じは消費が0〜2個の特技も確実に防げるだろ?
別にロストーンが弱いって言ってるんじゃなくて、
なぜか禁止候補(と言われるほど)の強カード扱いなのがおかしいと思うわけだ
だも
むしろ俺は詰んだら参りましたの意でギブor自害してる
ロストーンが一番活きる相手ストーン考えると結構限定されるように思う
1、2個だと効果薄いし6個以上だと半減した所で大体の事はできるんだよな
フィニッシュ回避は他のが確実な状況多いしねえ
ヤミーと組み合わせてってヤミー単体で十分な気がしたりする
>>463 ・・・普通に考えてデッキ切れじゃないのかそれは
>>463 山札を引ききったんじゃなければ明らかにバグだな
より詳しい手順がわかるとみんな助かる
>>464 発想が逆
ロストーンを相手に使われてしまうと
消費が0〜2個の特技でしかゲームを決められない
474 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:24:22 ID:gHEAHuwA0
>468
>470
デッキが切れってあるんですね(汗)
黒速攻最強wとか言われてる割にリターングレートで挑むと
途中でことごとく切断されるのは仕様なんだろうか。投げ出され率100%を誇ってるんだけど
黒速攻とかすごい弱体化してんじゃ
黒速攻最強なのはシニアだけ
俺も黒速攻には負けたことないぞ
プロルールであっちが黒速攻、
こっち白でWU使って殲滅したら切断されたw
その後CPUにHP1まで削られたから
続けてれば勝てた可能性十分あったのに…
黒は切断率が高い気がする
あとヤミー使ってる人も切断率高い気がする
>>476 もう完全に黒速攻は廃れたイメージなの?だったら俄然、黒速攻で組みたくなってきた
黒速攻対策してると他に勝てなくなるから困る
プロは疲れるお
黒速攻は初心者しか使わないよ
だから切断してくるんだろ
スピードだと
ストーン5積んだ時点でほぼ負け・・・
みんなサンダー大好きだな!
黒速攻とかラッキーマン天才マン仕様じゃん
あんなデッキ使いこなせる自信ないよ俺は
487 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:31:15 ID:gHEAHuwA0
>471
「デッキ切れ」を知らなかったので
「デッキ切れ」が存在しているのなら
たぶんそうだとは思うのですが
ワンダーマスターにドロー5を入れて
連発したり
カードサーチで一枚しかないSカードを
2度引いたりしていたらなったんですよね
CPUもこちらの配置カードがないので
止まった状態になりターンエンドを迎えました
>>481 DS版出る前からプロは白殲滅>黒速攻な気がする
DSになって何故か速攻弱体されてるので白殲滅>>黒速攻
ってのが俺の主観
黒にも白にもナッツロックル?をよくみるな
実際あれだされると対処に困る
黒速攻はある意味最高のランダムデッキ
速攻に勝てるようになるのが、中級者への第一歩
ウワーレベル高い奴で場を征服したと思ったら相手にフルール出されて消されまくって負けた!
…福音の花は挑発しても引きつけれないのね、やっぱり
黒使いには悪いけど黒は厨ご用達にしか見えないわ
光より闇、正義より悪を好むみたいで
Spd以外じゃ勝てない俺の負け惜しみなんだけど
黒速攻の定義も人によるからなんとも
シニアジュニアと同じやり方じゃ確実に息切れするから、
マスター削りばっかりじゃなく2Pのモンスターのレベルをちょくちょく上げて、
やや殲滅寄りのプレイを俺はしてる
これって黒速攻になるのかな?
手札6枚以上にならねえよ
黒速攻の切り札はマッドダミー
黒殲滅ってどう?
中々いいと思ってるんだけど
マッドダミーの天敵は中華姉妹
もうだめだ、言わせてくれ
なぜ主人公とハルカ以外は耳のやつ付けない!
そして使わない時は外せ!
黒速攻か…
俺のイカデッキの天敵だぜ。本当に何も出来ないで終わることが多々。
それでも余程相性がよくなきゃ黒速攻はきついと思うけど
5Pぐらいまで成長させたマッドダミーが中華姉妹になぶり殺されるのは
ある種感動もの
>>501 主人公たちが使ってるのは一条のお古の旧バージョン
今はもっと小型化されてイヤホン型になってるに違いない
DSとDSLのように
という妄想でカバーしろ
506 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:38:00 ID:kEv6I6y/O
>>498 強い弱いより頭使うから楽しいぜ
大地のタイミングやマスターを殴るかモンスターを殴るかの選択とか
速攻カードばかりじゃないからデッキに個性も出るし
ソースはたった今
>>499に黒殲滅認定された俺
黒は殲滅と速攻をシフトするのが一番やりやすいな
デッキが中途半端になるけどw
黒速攻っていうのは
なにが何でもマスターのHPを削りにいって
それがしやすいデッキを組んでるってことなのか?
ブラックマスターは自然の力を操ってるんだぞ
カマイタチに地震
マッドダミーは中華に弱い
中華は大地に弱い
マッドダミーも大地に弱い
この辺りの駆け引きが黒の楽しみだと思ってる
リアルカードの発売まだー?
黒殲滅の理想的な立ち回りは序盤は相手と普通に削りあって
HP5以下の状態まで持っていって
大地やら何やらで相手の後衛を消して火力不足にしたら
そのまま速攻に移行じゃね?
そうしないとウェイクスケープゴートから乙る
だが成長させたマッドダミーは下手なSカードやシグマより強い・・・
撤退ができるのが何より強い
対後衛カード入れてないとボコボコになるのはまず間違いない
ワープでアボーン
でも相手もレベル1しかあがらないところがいい
間違えて相手にどこでも使ってしまった
>>506 黒殲滅いいよな
モンスターを守れないけど
それがいいんだよな
まぁモンスター下手に守るとストーン消耗するだけだしな
そこが魅力的でもある
ヤミー前衛に1人配置して、ストーンを盗みつつ毎ターン盾で守り、
攻撃ソースはもう片方の前衛と後衛に任せて
時間をかけて相手をジワジワ倒すのは白殲滅?
マッドダミーは相手に与えるプレッシャーが異常
ダミー放ってたら何時の間にか5Pぐらいになってて殴り倒された事があった
黒撲滅にはヨシノいいよヨシノ
ガンプってあまり話題にならんな
ダミーは即殺した方がいいね
HP低いの消されるし
>>518 だよな
むしろいかに死ぬかがアツい
自陣のHP4のボムゾウにかまいたち→バーサクとか
今、初めてwifiつなぐと何貰えるの?
白ばっか使ってたまに黒に移ると石二桁余裕で溜まる
>>527 デスシープのレシピ
もしかして一番レアな柄違いってルージュ?
後衛殴る手段ないと
4p+バーサク→後退→4p+気合+バーサク
で一気に残りHP持ってくからな、ダミーは
>>421 オレ18歳 親41歳
親「やべぇww旧ポケカイリューのしめつけwww反則wwwwww」
オレ「カーヒーたのしぃいぃ!」
生まれてこの方ゲームなんかしないで勉強しろなんて言われたことない
赤点?、逆に考えるんだ・・ビタ40点をとることの方が難しいしいと・・・
白使ってると手札が余る
黒はストーンが余る
しかし人によって違う
マナトットの絵違いの方が取るの面どいだろうしレア
>>526 ピグミィはHP調節に便利だぜ
如何に消えるかを考えてたら
ピュアとディンのすばらしさに気づいた
ピグミィとナッツロックつかってると
レベル上がって3
黒速攻というかモンスターの使い捨てが出来ない
黒速攻は場にモンスターを残さず
相手にレベルアップさせない事を考えながら直にマスターを殴るデッキ
当然WU>スケープゴートやWU>中華姉妹が鬼門
理想は中華は大地で処理
スケープゴートも多くて3枚と割り切ってカムロを起こしてくれるのを祈る
他がレベルアップしちゃったらハッスル大地での処理を目指す
大地分の石は敵がレベルアップ=自分ダメージ喰らうだからそこで賄う
(だもんで黒速攻使いは白以上にヤミーを嫌がる(場にモンス居ない=ヤミー狩れない))
勝っても負けても接戦になり易いけど結局白殲滅には負け越しちゃう
そんなデッキだと俺は認識してるよ
初心者が間違って覚えるのもアレなんで俺の認識で違ってたらエロイ人お願い
>>539 ピグミィも愛用してるぜ
白相手だと涙目になりがちだけど
HP調整ならブラックレインもかなりオススメ
ディンがHP3
理想:特技で死亡ウマー
現実:ダメージ2で相手にLvUPされた\(^o^)/
黒とか白とか言ってるが
けっきょく ワンダーが いちばん つよくて すごいんだよね
つよい カード よわい カード そんなの ひとの かって. ほんとうに つよい バトラーなら すきな カードで かてるように がんばるべき
黒速攻はいかにレベルアップを抑えるかも大事だけど
いかに気合を外させるかも地味に考えないといけなくなるような。
もちろんマスターダメージしてほしい場合とかもあるけどさ・・・。
イカに気合を・・・
ワンダー同士あたるとひたすらだるい
回りすぎでモンスたち絶対ゲロ吐いてると思う
>>547 気合いを外しつつレベルアップもさせにくい
それでいて低コストでマスターにダメージを与えられる
それがケントゥリアスだ
>>547 攻撃手段が揃うまではヤーヤーヤーヤーヤーヤーヤーな感じでほぼ一方的に殴られるからな
後衛もわりとウザい
シールドされたら攻撃当たんなくてケント涙目www
え パワー2?
>>547 俺は白殲滅メインで黒速攻はかじってるだけだからかもだけど
気合で殴られるのは割り切った方が良い事多い気がする
状況にもよるんだろうけど気合外してスピード落とすより
その分相手を削る速さを上げた方がいけると思うんだけど黒メインだと違うのかも
wifi特典教えてくれた人どうも
劣化ノワール→羊に変わったんならダウンロードせずにいるとそのうち他のに変わるかな?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:06:23 ID:dqBjMe10O
カードの使い込みゲージがなかなか貯まらない
なんかウマイ方法ねぇか?
>>554 先日確認したが両方貰える(一度に一枚だから繋ぎなおす必要があるが)
羊が追加されたみたいだから、順次追加されるんでないかな?
古いのが消える可能性はあるだろうけど
レシピのために羊使い込んでたら配信されて悲しくなったのは俺だけじゃないはず
>>555 デッキに3枚入れるのはもはや前提。
モンスターならとにかく召喚、マジックならとにかく使用、スーパーはシミュでギブアップしまくれ
>>549 モンスターカワイソス
客が回る回転寿司みたいだな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:13:40 ID:dqBjMe10O
>>558 シミュレーターでCPUが自分のデッキ使ってもポイントたまるの?
>>560 一応たまるが基本がもらえない分かなり少ない
7年間お小遣いを毎日50円ずつ貰ってたら13万近くになるな
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
たまらーーん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
使い込み度がカードのポイントの方なのか
新パスワード
マダー?
>>558 モンスターなら
シュミレーターのジュニアで
相手にスーパーしかないデッキをやって
こっちは育てたいヤツで気合い攻撃
ちなみにPは1ならパワーアップ+気合いで
P0はスーパー育てる時と一緒で
コレなら行けるぞ
間違えた
使い込み度かカードのポイントの方なのか
使い込み度は相手の分は増えない
カードのポイントの方なら基本分を抜いたのだけもらえる
シミュレーションは勝てばポイントあり
ギブはポイントなし
負けたらどうなるのかは知らん
そういや2つ新しいパスワードあったけど消されてるのな
更新は1月7日までないだろうな。
パスワードってどれくらい公開するつもりなんだろう。
>>571 まじで!?
どんなのだったか詳細希望
まあ出来る範囲で良いですけど
>573
裸のヤミーとシトラス
>>574 何いってんのお前
常識的に裸ならピグミイだろう
>>574 俺が嘘つきになるからそういうのはやめろ
ビキニとブルマだろ
グン爺の裸www
あのパスワード入れたせいでwifiから通信停止されたり
また1からやり直したり大変だったわ
裸のグングニエルなんて変態すぎるw
なんにせよ
そんなカドヒは嫌です
誰かpro8無しきてくれ
あのパスワードのおかげで彼女ができてカードヒーローも勝てるようになりました
最強コンボ思いついた
グングニルを二体並べるんだ
後はわかるな?
>>569 使い込み度も上がる
激弱デッキを相手に持たせてこちらはスーパーで応戦すれば
負け記録を増やさずに少しポイントもたまって使い込度もあがる
spdかJr.でやらないと効率悪いけどな
>>576 俺のはブルマのノワールと巫女服のクレアだったんだけど人によって違うのかな?
誰か
画像うpプリーズ
スレタイ:某ゲームの主人公ですがキサラギがうざいです
1 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]
死ねばいいのに
デッキ内の前から13番にフォーカスを当てて
セレクトボタンを13回押す
その後なんでもいいのでバトルを行い
バトル中に前衛の技にフォーカスを当ててセレクトを押すと技が変わる
そのままバトルを終えると13番目のカードがNo.151のカードに変わる
そんな夢を見ていた事もありました
>>590 これはあるあるやで
超人的コミュ力をもつ主人公でもあいつにはそっけなかったり絶句したりで面白い
>>587 いや、相手が使ったカードの分は使い込み度増えないんじゃないの?
ブラックで一発たたいて即ギブ
ここで黒速攻が話題になったから作ったら
対戦相手が切断しまくるぜ・・・
黒速攻は白デスロックに当たると即切断しやがる
どっちもどっち
>>594 自分の分について書いたんだが、安価つけたレスに問題があったかもしれん
>>597-598 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 切 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 切 え
学 断 L_ / / ヽ 断 |
生 が // ' i 厨 マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l 厶,
だ れ i /‐!-Lハ_ l /-!'|/l ヽ
よ る l / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ! レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ / '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ヽ
l は 「 / /てヽ′| | | 「L! ヽ
ヽ / 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヽ
-┐ ,√ /  ̄ リ l !  ̄ \ \_/
レ'⌒ヽ/ !ヽ__ / 〈 _人__人ノ_ i く \ /
人_,、ノL_,iノ! //! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 \u__/
/ // lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤
ハ キ { // ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>601 もうフーヨウとムータンにしか見えなくなっちまったじゃねーか
>>600 中華姉妹になってるw
ホントなんでwikiのAAページ消えたんだろう・・・
>600
すげーw
こうなったらもう150枚分全部AA作っちゃおうぜ
ヤミーの使い方がよくわかりません。
普通に弱いと思うんですが…
誰か使い方教えて下さい
>612
まず、服をぬがせます
中華ってガチでどうなのよ
ヤンバルとかキラービのがよくね?
HP4ならかなり使えたんだろうけど・・・強すぎか
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:50:53 ID:r6uxSI4N0
>>598 ジャンケン並みの速度で勝敗が決するわけか
まさに高速バトルだな
>>615 ヤンバルやキラービより可愛くね?
キラービはHPがネックじゃね?
正直2体揃えばモーガン並に強いぞ
大地で全滅するけど
WikiからAAのページ消すとかセンスないな
互いに前衛で向き合っていて両者とも竜の盾がついてる状態のマンクスが殴り合いを始めたら、永久機関?
既にテンプレAA群がかなりカオスだしな
>>615 デッキも自陣スペースも圧迫する
単独じゃマスター殴れない
大地で全滅
と欠点ばかり目について俺もイマイチ使う気が起きない
何より小型カードグラがリーゼントに見えるのがダメだ
>>619 自分でやって報告してくだしあ><
つーかシールド貫通しなくなったら終わるんじゃね?
>>619 反射ダメージが盾でカットされるのですぐ止まる。
>>619 カードの効果に迷ったら
迷わず行こうシミュレーター
相手が反撃だったら永久かもね
>>619 ありえる
ダイン+龍の盾とナッツロックルで殴り合ったら死ぬまであいつらやってたよ。
6連敗くらいすると流石にヘコむな。
人のデッキでも研究しよう・・・
>>612 モンスターが倒されたり、マスターにダメージが通ったときに貰えるストーンを奪える
>>621 逆に考えると前に引っ張り出されても姉だか妹は
前を殴れるし、同じく後ろも殴れる。
白では使えると思うよ。黒では使いづらい場合も少しあるが
対戦してたらエラー発生・・・orz
ここ見てたらごめんよ、相手の人
途中、読まれてるとは思ってたけどゴーントで防がれたのは意外で、参考になったんだぜ
お前らは強いと思うデッキここに書き合おうぜ
ギャンブルデッキ(笑)
ねんがんの えちがい しぐま を てにいれたぞ
んじゃトーナメントやって1位が
>>640のカードが貰えるって事で
いまspdで初手が中華姉妹とフェニックスで
全部後衛オワタ
と思ってしかたなく中華姉妹だしたら
相手も中華姉妹出してきてわろたwww
シミュレーターってカード使用率あがらないんだっけ?
お前らが晒さないなら俺もワンダーデッキ晒さないもん
54勝30敗のデッキだぜ!
spdで中華姉妹って使えるか?
>>648 つまるところお前が自分のデッキを晒したいんだな?
あいつまだ5Pなのか
>>649 正直スパルタスやヤンバルと同じHPのモンスターが前衛に出るのはちょっと……
unkはいますか?
658 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 20:19:14 ID:ySnJ7Zmk0 BE:246202463-PLT(15072)
HP3はサンダーとフェニックスの餌食
クラマクラブのイベントで
みなれない女の子と対戦したんだが
こいつはイベント限定キャラ?
俺もカードヒーロー購入したよー(^o^)/
買う前からスレだけ見てたらやり始めたら止まらないとかいってたけどほんとそうだな
今2時間してクラマクラブまできたけどコマイさんが使う蜂つえええええ
>>660 ははおやか?
女子高生っぽいあゆみだったら俺の嫁だぞ
>>660 トナメには時田の妹とか色々でてくるけど
かすみだったら俺の嫁
これってシステム微妙にかわったみたいだけど
前作めっちゃはまった人には買い?
>>667 今スピードバトルだけしか出来ないけど
ストーリークリアしたらGB版みたいにマスターとかありのバトルができるってきいた
>>667 相違点はwiki参照
体験版やって面白かったら買え買え
これ作ってるのカスタムロボと同じとこだよね?
ここのゲームってストーリーを最初グダグダグダグダとしつこく説明されながら
スローテンポで進めてくのがウザ杉
>>671 あの子トキタの妹だったのか。
あんな可愛い妹がいるなんてトキタは勝ち組だなぁ。
>>672 > これ作ってるのカスタムロボと同じとこだよね?
違います
連戦してて後攻ばっかり3連続とか流石に笑える
同じ相手とやる時は交互に入れ替わって欲しいな
違うのか、じゃあNINTENDOが指示してこういう作りにしてんのかな?
最初から続く説明バトル連続のグダグダさが無ければ良いゲームなのに
>>663-666 けっこうキャラ多いのね
かすみは俺の嫁だ、反論はバトルで決着のみ認める
時田リナは俺の嫁
異論は認めない
>>672 メイドインワリオ
ファイヤーエムブレム
ファミコンウォーズ
を作ってるとこ。
>>678 まあチュートリアルのクドさは前作からだしな
裸のグングニエルってどのパックに入ってますか?
>>678 その説明バトルを乗り越えた先には「ふぅ、やっとチュートリアル終わった」という達成感が……無いか
>>678 チュートリアルがしっかりしてるのが良い所でもあり悪い所でもあるからね
体験版やったはパス入れたら飛ばせるとかだと良かったんだけど
>>683 市販のパックには入ってない。
グングニルと黄昏の風2枚をブレンド君に入れれば出てくる。
古Jrしてたらあみさんのデッキ出現、
ノルスタジーに浸りながら、ついでにメガンダス育成のために
殲滅デッキで突撃。
・・・そう言えばあみさん、ナルシー並の速攻デッキ使いでしたね。
フィニッシュにバーサク×2使われて見事にフルボッコされましたorz
>>668-669 前作と同じルールもあるのか
体験版ダウンロードできる所近くにないし
見た感じ面白そうだから明日買ってみるわw
説明バトルは前作に比べたら結構マシに感じたけどな
前作は全体のテンポがアレだから余計にウザかったよ
つか前作のストーリーがいい今回は糞とか聞くけど前作なんてベタだなあとしか
こういうゲームのストーリーなんてどうせチュートリアルなんだし短くまとめた今作のがいい
ベタどころか一周まわってそうとう新しかったぞ
>>686 サンクス!
さっそくグングニエルと黄昏の風の使いこみゲージをMAXにしてきます
前作のストーリーがよかったって感じるのはクミちゃんの性格が大きいんじゃない?
確かに前作並みのストーリーだと辛いものがあるな
裏ナルシーに勝つとなんかもらえんの?
すげぇ(゜ε゜)キニナル!!
>>693 確かにそれは言える
あんなに魅力のあるキャラは珍しい
白使いって何でこんな弱いんだろ
グレート>ワンダー>黒>白の順に負ける
>>695 なんもなかった
ためおに裸に剥かれるくだりがなくなっていつの間にか裸になってる
んで当然のようにストーリーが進む
>>612 普通に強いだろ。ヤミーはキャンディの棒で2P与えてくるんだぜ。
でかい剣持ってるダインやら竜を飛ばしてくるアーシュたんやらと同じ威力なんだぜ。
>>699 騎士1000人分の強さのグングニエルと互角なヤミー・・・
それどことかマッチョのトラよりも攻撃力が高いなんて・・・
あの枷どんだけ重いんだろう・・・
>>697 お前は思いっきり回った時の白殲滅の恐ろしさを……
何でワンダーの特技にウェイクアップがあるの(´;ω;`)
>>699 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ ││ ││ >/ □ \
< ││ │└─┘│ >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││ └───┘ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ ┌───┐ >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ │┌─┐│ >l:::::::::∠~ ⌒| \/
< ││ ││ ││ >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││ │└─┘│ >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄ └───┘ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ > _]::::::: [_
< ││││ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
1週間近くにわたる巻き添えアクセス規制がやっととけた。
ROMるだけは辛かったぜ。
やっと参加できる!
>>698 まじか・・初プレイでは絶対倒せないってのはどう?
毎日50円もらってたら殺れる?
SPDだけでなくプロでもラッフイ、ラフィオー使ってる人いる?
最初に使い込みゲージmaxにして色違いゲットしたカードだし
情が移って捨てられねぇ、捨てられねぇよ(ノД`)。
>>705 別のソフトからふさわしいカード持ってくるしかないな
レオラオとか
>>702 ウェイクワンダーは完全白上位互換だもんな
白にローテ2枚入れてるがかなり強い
これデフォで持ってりゃそりゃ強いわ
>>705 リフレッシュ三枚もってたらわりと簡単に潰せる
710 :
ヒートロン:2007/12/29(土) 20:54:06 ID:UM9gtxP50
ちくしょう
負けた方がふさこでオナニーをするって条件で負けてしまった
ちくしょう
>>706 ラッフィーも全く使えないわけじゃないと思うんだがなぁ
ボムゾウやアーシュ&ロロのが優先されるのは当然だけど
反対側の前衛に攻撃できるのは結構便利だと思う
実際俺もたまに使うよ
>>700 グンニグルが手加減してんじゃねーか?
攻撃力1000Pだったら笑えないだろ
>>708 ヒートロン的には上位互換じゃないぞ
てかヒーリングも役に立つことはあるしさ
確かにローテに比べたら少ないけど
>>713 マスターが召喚できるモンスターはオリジナルの雑魚劣化バージョンなのかもな
ジャレットの矢は本当は全てを貫くし
>>715 spdならラフィオーはともかく、ラッティーはまあ入れているだろ?
>>714 3マナも払ってHP2回復パワー1UPは俺には得取引に思えないんだよな・・・
その後LvUPとかシールド張るのキツクなるしね
多少後衛攻撃力落ちるがラティーヌに任せた方がいい気がする
つかヒートロンはラティーヌいないと劣化タコッ(ry
小学3年生になった俺が考えたカード
せかいおうやすひろ
せかいさいきょうぎり 1おくまんD
せいかく:せかいさいきょう
しゅつげんすると、すべてのモンスターがけしとぶ
>>720 マナって・・・
つうか3でパワーアップなら普通だろ、さらに回復だぞ?割りよくね?
>>718 マスターからストーンもぎとれる時点でただの女じゃない
肌の色も普通じゃないし
724 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:02:56 ID:Ec7xQMMe0
>せいかく:せかいさいきょう
>しゅつげんすると、すべてのモンスターがけしとぶ
つ『カムロ』
つ『ゴートン』
つ『ウェイクアップでリンチ』
つ『女神の加護』
逆に考えるんだ
ホワイトマスターがいればウェイクワンダーを選ぶ必要はないと考えるんだ
>>723 前作のヤミーは、アメ喉に詰まらせて死んだ幼女の亡霊
もっと甘いものを食べたいと言う欲求だけで動いており
飴玉と良く似たストーンを奪い続けているという設定
>>724 ちょゴートンって
…俺のおじいちゃんの名前じゃないか!
>>720 勿論ヒートロン入れるならラティーヌ入れるのは前提だけど
ラティーヌがいない時にもパワーアップできるのは結構大きいと思うよ
あと1、2点だとそれで勝負がついたりもするし
>>719 ラッティーだけなら入れられなくは無いな。
俺は入れていないけど。
>>706 同じHP5なら俺は神斬丸&バサラつかうね。へるまっすぐじゃシールド相手に無力だし。
>>725 残念だが、ローテーションは攻撃的な能力だ。
ホワイトさんは死ぬのを長引かせるだけ。
>>731 シニア以降はコストが・・・
反対側の奴を育てる補助としては使うけど
>>727 なんでこんなレスで笑ってしまったんだろう
>>732 その「モンスターの生存を長引かせる」のは重要だったりする。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:10:52 ID:yI3bb24g0
昨日WIFIで8有で相手探してたら見事に8ばっかのデッキの奴に当たったw
シャムールとかモーガンとか幻影の鏡とか福音の鐘とか…。
為す術なく負けてしまったが、なんというかあれは使っててもこのゲームの醍醐味は味わえないデッキだよな…。
上手くなったら勝ちたいけどw
黒なんて捨て駒駆使して力押しするだけなんだぜ
シニアルールに昇格しました。
Spdじゃジャレットかボムキングが強すぎるからなぁ。
>>736 負け犬の遠吠えにしか聞こえない
デッキ集めてないお前が悪い
ワンダーのローテは便利だけど
他にもっと良い対処法があってもローテで簡単に解決してしまったりするし
プレイヤーの腕が問われるな
ボムキングは自分から死ぬから・・・
>>736 でもそういうデッキって勝って当然だから負けたら恥ずかしいようなw
まあお前が☆8使ってたなら別だが
ヒーリングは相手がすぐ潰すつもりじゃなくても固くなるのが良い
で、後々処理しなきゃいかん時に響いてくる
ような気がする
ジュニアで☆4以下デッキ使って8有り倒した時は痛快だった
こんなのプロならまず無理だろうけど
ジュニアは☆8入れるくらいなら速攻カード詰め込んだほうが強くね?
>>744 Jrで使える☆8ってヴァルテルくらいじゃね?
そして、ヴァルテルなら他にも便利な(ry
交換スレ変な事になってんなw
ジュニアは下手にモーガンとか積むより速攻のほうが強いからな
ヴァルテルってなんで☆8なんだろ
ノーコスト1Dでも積極的に入れたいとは思わないレベルだよな、あれ
>>702 やっぱワンダーの方が盾の性能が基本的に上なのがねえ……一応反撃モンスターで削られない利点はあるけど。
鉄の盾と鋼の盾はさらに調整が必要だった気がする。
例えば、
鉄の盾 ダメージ半減
鋼の盾 ダメージ-3、1度攻撃を受けると-2、2度攻撃を受けると-1、3度目以降は通常通り
とかさ(逆でもいいけど)。
ワンダーがホワイトの上位っぽい
→グレートと併せてワンダーの星8つにされる
→ワンダー使ったWifiでの対戦が事実上の大幅制限状態
……ってのはどうもなあ。普通に使いたいよ……。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:23:44 ID:G9O0ijZqO
マイナーな魔法カードをデッキに入れている人はイケメンか紳士しかいない
今更な小ネタなのだが、
相手にダメージ与えた時の音、
ダメージが大きければ大きいほど(1P→2P→3P以上という感じで)、派手になるのな。
>>750 それだと皆鋼の盾入れるでしょ
盾は今のままでいいと思うけどなぁ
鉄の盾だってタコッケーみたいな「必要な下位互換」だと思うし
よーし、みんなあんまり犬使わないなら犬デッキ作ってみよ!
なんか新しいデッキ考えるだけでwktkしてきた。久々だなこの感じ。
鉄の盾はマスターに搭載するために存在しなきゃならないカード
皆ヤミー好きだなあ…
体感相手デッキに8割は入ってるぜ
負けたのは使われたのが直接原因、って事はまったく無いんだがなんだかなー
>>749 ゼックなら前でたら終わりだけどヴァルテルは前でても撃てるからじゃね?
鉄の盾はあれ以上強くなると白マスター強過ぎで
試合時間も更に長引くのでは?
鋼か竜の盾は回数制限にするか、コストを上げた方が良い…かも
シニア上級でクラマさんが相手ww
鉄の盾はストーリー進行上必要なカード
最初から全カード揃ってるわけじゃない
それより戦帝ブリドラの存在意義が分からないんだけど。
なんでわざわざカッパラーをシークレット枠にしたんだろう。
そもそもHP65Pなんてシグマでおkなのに。
>>756 ヤミーが強いんじゃない
『相手のリソースに干渉できるカード』が強いから入れてるんだ
ヤミーはその中の一種類に過ぎない
(例:『相手の行動』に干渉する挑発、『相手の手札とソレを下にした予定、予測』に干渉するリ・シャッフル。『ストーン数に基づく行動計画』に干渉するヤミー)
>>761 完璧に相手をロックできるからじゃないか?
エルゴマ:即死コンボ可能なのでシクレ扱い
ブリドラ:ロックデッキ出来るからシクレ扱い
デッキ構築の基本ってどんなのかな?
どんな状況でも対応できるようなバランス型を目指すべき?
それとも特定の状況をつくりだせたら一気に畳み掛けられるハメ型を作るべき?
今回シクレ枠になってるのは前回猛威を振るった物全てじゃね?
>>764 殲滅や速攻など、やる事がハッキリしてて、更にコンセプトに囚われる余り余計なカードまで入れない様注意したデッキ
多分そうだろうがヤミーが入ってないのが謎だな
>>762 強い弱いでなく、好き嫌いの話をな
相手の邪魔が出来るから皆好き、と
まあ好きの種類の中には強いから好き、ってのもあるんだろうが
>>764 お好きなようにとしか言いようが無い。
使ってみたいカードを使って楽しむのが一番。
>>763 しかし、レア度は6だから特に制限されないしなぁ。
>>765 ドンガラも流行ったんだっけ?
隠すのはいいとしても、代役がつまらないのがいただけない
>>764 イロイロ試していくと自分に有ったデッキが組めるようになると思うぞ
デッキ構想考えてる間も楽しいしな
俺は結局ガチデッキって言うのか?中距離型大目のデッキになってるな
>>769 まあヤミーの場合は可愛いから好きってのもあるだろうね
デスシープの場合はカッコいい
グングニエルの場合は渋いとかいろいろあるな
Spd8ありデッキを作ってみた
ヤンバルがモーガンになっただけだった
しかしソウルチャージは本当に絶妙なバランスだな
コスト1は確かに軽いし便利なんだけど
1回しか守れないし通常の気合だめとの併用もできないからシールドとしては中途半端だし
特技には効果が無く後衛やボムゾウのストームボムには使えないからパワーアップ系としても中途半端
だけどやっぱりコスト1は魅力的という
>>767 開発スタッフ的にはヤミーはそこまで脅威でもないってことなんだろうね
まあデスシープの存在も大きいと思うが
ヤミーはダメージ分のストーン奪うのが凶悪だな
負けてるほうの逆転の芽を摘んでしまうという お互い減るならまだよかったけど
きあい+シールドしてると1P攻撃じゃきあい外せないんだな
>>777 あれは凄いよな
いきなり4Pで殴られると驚くわ
ロブーンって意外に邪魔だな
シミュレータで使い込み上げるためにやってたんだが相手のデッキに入れてみたら意外にウザイのが分かった
ロブーンつかったことないけど一度使ってみたいわ
スケープゴートでスーパー召喚されるわけですね
マジックとスーパーカードの使い込み度上げるのめんどくさすぎる
1時間やって半分しか越してないって
>>782 それが怖くてロブーン使えない。
白だとどこでもとかスケープゴートとか大抵2,3枚入ってたりするし
ロブーンLv3( ゚∀゚)
どこでも( ゚д゚)
アギト(゚д゚)
浄化の使い込み度はマジで上がらんな
使おうにも使うタイミングがなさすぎる
>>783 スーパーはHP低い後衛だけのデッキをシミュレータに使わせると早いよ
>>784 ロブーンは囮……相手をレベルアップさせるためのな……
そしてシトラスで上手いことレベルアップしたモンスターを処理し……メキドフレイムを……
そんな妄想
マージス隣においとけば
ロブーンは攻撃力がまともだったらほんといやらしいカードだったのになぁ
いろいろと惜しいカードな気がする
デッキ組むときってドラッグしなくてもダブルクリックでも
移動できるんだね
今まで気づかなかったよ・・・
同じストーンを奪うのでもロブーンくらいなら許せる
ビジュアル的にはロブーンのほうが奪われたときムカつく不思議
ロブーンの真髄はあの毎回のLvアップ画面による嫌がらせ
>>790 パックやシングル買うのもダブルクリックで出来るんだぜぃ
さすがガンプだ
なんともないぜ
< ̄i\ r―、
ヽ\i ンくr-兮、_
/_ヘヽ/ ヾニEヲ >
/_シイ―――-ヽ/イ
L_/ /\二OO@ハ-|
`/_亅⌒ヾ==、r=イ|ニ|
f ヽ7i //7rく| ヽ
|ヘヘ「|/ /`-< _i|7_|
`トトハj〈 X__lルjj
/i__iヽ /_ヽ__ヽ
Li__i_」 L_i__i」
>>786 シミュレーターなら勝敗関係ないから
自分でマジック使って自分で解除すればいいんじゃね
___
/ \
/ :::-<●>-\
/ <●>:::::<●> \ どうやら俺の話題らしいな
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< __/ ̄/ ___/ ̄/ > /´ ̄ `ヽ
< /___.  ̄//___  ̄/> /0 ',
< ___/ / ̄ _ノ ,: / ̄> .{o :}
<|__,,.ノ |_ノ,___/ > .': /
< ┌┐ . .> ヽ、___,.,/
< ││ / ̄ ̄ ̄/◎ >/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  ̄ ̄/ / > //\ヽ 〃/\ \
< ││ ___ノ / >.//(・) \ゞ/ /(・) 〉 \
<  ̄ /____,./ .> | \_/ノ \_/ ノ し |
< ロロ┌┐ ┌┐ > .|::::::::::∠~ ⌒/
< ┌┘│ .││ > .|::::::::::r〜〜‐、ヽ /
<  ̄ ̄ .││ > !:::: : )jjjjjjjjjjjヽヽ /,〜ヽ
< ┌┐┌┐ ││ > ヽ::::: |,, | |/〜 ノ ̄\
< └┘└┘ ││ > ヽ、:ヽiiiiiiiii//’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
< [] []  ̄ >
spdで
相手:ロロ(HP3)
自分:デイン(HP4)
お互いストーン5つ
デインで3D出さなきゃダメって場面で本当に3出しやがったw
いよいよ俺も運が安定してきたな。
>>786 使い込みようの相方のデッキがカムロゴートンだったんで即効だったわ
リアルでアンノウンのレベルアップモーションしてたら飼い犬にすげえ見られた
ロブーンの長所
・ロブーンはストーン消費なしでストーンを奪える
・後衛なのでなかなか倒されにくい?
・ロブーンは3回ストーンを奪えばヤミーで3回奪ったのと同じ
・レベル3で奪えば時間差でストーンを入手
ロブーンの短所
・体力低い
・レベルアップを相手に利用される
・まったく使われない
・キモイ
・スケープゴート涙
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:06:01 ID:r6uxSI4N0
実際使い込んで絵柄違い出しても
相手に分からないんだよなあ
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:06:10 ID:5keQ2LGq0
おっさんで熱中してる香具師おる?
>>799 デインは相手のHPより高いダメは食らわないんだぜ?
相手のHPが1なら1だけ食らう
浄化はホロウダインだしたら速攻たまるから先にホロウダインを
自分は他のマジック
水晶・スケープゴート辺りとセットで使い込みあげてるぞ
黄昏も
フール入れると即挑発、解除とかで使えるからオススメ
808 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:07:15 ID:r6uxSI4N0
ギブアップの存在を知らずにひたすら
プロで戦い続けてポイント貯めてた馬鹿な俺
>>802 3回ストーンを奪えば同じ、の所は使う側の感想だな
奪われる側はヤミーに盗まれたら6個、3ターンで貰える2/3を失ってる
ロブーンはHP3、攻撃力=レベル くらいなら入れるスペースがあった・・・かもしれない
どうでも良いけど
前作のヤミーは多分怨念の魔力でストーン奪うんだろうけど
今作のヤミーはきっとおねだりしてるに違いない
つまりヤミーは女性おも魅了するおねだり術の天才
・・・ちょっとヤミーだけのデッキにいじめられてきます
シュミレーターで
挑発+女神の加護=クワトロ・バジーナですか?
すげぇイラッとした
>>809 負け越したままトーナメントで20回優勝したら違う称号になる
>>808>>810 ん?そうだったな
ロブーンがあまりにかわいそうなんで無理やり長所を作ってみたが…
ロブーンは、味方モンスター倒してレベル上げられる仕様のままだったら、危険すぎるカードだた
>>805 通常時より3Dが出やすいとはいえ、2Dが出ていれば負けていたわけだ。
これを運が安定してきたと言わずして何と言おうか。
ロブーンはむしろかわいい
>>796 >>800 >>806 なるほど、そうすればいいのか
今まで使い込み必要なカードだけで組んだデッキ使ってたから浄化1枚のために状況を整える余裕が無かったんだけど
今度頑張ってみるわ
,、-‐イ ̄`ヽ、 ,、‐'´  ̄ ̄`'''‐┬-r──‐-、
,、-''´ / `ヽ\=、/ r‐、 | \ 〉 _,-‐'' ̄{二二ニ‐-、
ヽ / == ,イ `‐' / 、 ,>r‐r┴‐‐'''"´ / \
\ / / | / `´|  ̄ ! \
`ー─‐、 ∵ ,イ i / | ==、 ヽ >
/`'"´| |O ヽ リ ,、-'´ 〇 \ \ ,、-‐'''"~´
/f⌒! /┤ ヾ、,oイノノ 〇 ノ\ ∴-''T7~`ヽ、, ,、‐'
/⌒!,ノ/ ヽ、 ヾY二シ /lン‐`‐/ ,-、ヽ ` ̄´
/ レ′ ヽ! `r'´ ,、-‐'/,/ヘ ∨-、ヽ! さすがハイガンプだ、なんともないぜ
すべてのカードを3枚ずつ揃えようとしてるんだが
ここからが鬼門だぜ・・
ダイン何枚いるんだよ・・・
ヤミーもHP4か3ぐらいだったらこんなに騒がれなかったのにな
ロブーンは後列でも奪えるのがエロい
CPU戦ではじめて出された時びっくりしたな。
何をしてるのかわからなかった。
ヤミーなんざ使うまいと思っていたが…
グレートマスターでデッキを作り、試しにモールで使ってみた。
…なんだこの厨性能。相手を簡単に完封出来るじゃまいか。
こら騒がれる訳だ。
モーガンの絵柄違い目指してる人いる?
カード全種使い込みMAX。
アーシュ&ロロってロックマンって言うよりサンサーラナーガじゃね?
知っている人少ないと思うけど
829 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:19:43 ID:I4pWDy/X0
ソフト買ってきた〜〜
これってどの段階からネット対戦できるようになるん?
>>828 結構言われてるぞ
他はローレシアの王子とか
何でフールがカムロに挑発されてるんだろう・・・
まあそんなことしてなくても負けたが
逆にロブーンのLvを使って自分でスーパーカード出すってのはどうだ?
もちろんペナルティは受けるが
黒速攻を羊とストーン系嫌がらせでハメてたらすぐ切断しやがる
黒ってほんとこんな奴ばっかり
サンサーラナーガ2は神ゲー
>>832 今回は味方倒してレベルアップできなくなってる
ここは変える必要なかったと思うんだけど
デスチェーン使わないと無理かね
>>835 ではぎんじポリゴマコンボはできなくなったのかorz
>>836 デスチェーンとか使っても結果的に
「味方を殺した」ことになるとLvUPはできない
>>832 トキタがドンガドンガで活用してくるけど CPU脳だからザンネン
ガサッツってガサツな攻撃だからガサッツなんだな
今更なにいってんだ俺
コマイってカードヒーローをずっとやっていたからああなったのかもな
だが、俺はコマイみたいにはならない
パック10個まとめ買いしたら、サンダー二枚も出たwww
これでサンダー五枚目w
今はタクミ寄りな俺だがいつかスギヤマになるぜ
てかタクミさんってイケメンじゃね?
>>843 コマイとの戦い続けていれば分かるが、
実はコマイさん、3年間ほどカードヒーロー休んでいるんだぜ?
前作ではもっとまともだったのにな、タクミさん
コマイ見てると切なくなる
タクミさん、37歳の割には若く見える。
コマイとスギヤマは前作と同一人物っぽいけど
エリカとボボコフとうずまさは別人だよな?
前のうずまさ
どんな奴か忘れた
ボボコフは同一人物でしょ?
エリカとうずまさは別人だと思うけど
コマイ「オレサマ オマエ マルカジリ!!」
前作で好きだったキャラがことごとく消えてる俺涙目。
クミとかざだいとか。
>>852 うずまさはイニシエに旧デッキあったから同一じゃね?
まりこは前作のだろ?
>>856
ださい じゃないのか?
杉山は20歳だから前作から7年と考えると合わないな
まあ前作から7年とはっきり明言されてはない(よな?)けど
プロいにしえのボボコフがペンスキー(ナッツ)を使ってこなかったんだが
確かヤツはペンスキー使いだったよな?
ちなみにいにしえの名前で判断した
コマイとスギヤマは「昔の〜」だけど、他三人は「旧〜」
うずまさが明らか別人だからエリカもボボコフも別人かな・・・と
まあ、あまり当てにならんか
うずまさとエリカ様はいにしえの時に旧ってつけられてるから別人だと思う
杉山とコマイは昔の〜さんって呼ばれてるから同一じゃね?
>>862 ざだいで合ってるだろw
太宰治かなんかとごっちゃになってるんじゃないのかw
お前ら影薄いからって間違えすぎだろwwww
ざだいだよwwww
>>828俺もそれ思った。ヘッドギアがまんまじゃね?
白プロのトナメ長ぇよ('A`)
WIFI中に席外す奴はギブアップするかCPUに任せれや!
放置だけは勘弁な
>>862 ざだいであってるよ
作家だし元ネタは太宰だろうけどな
駄目だ…白殲滅相手に不利な状態でヤミーに逆転の芽を潰されて何も出来なかったり
黒速攻相手には結局デスシープに頼らないと勝てなかったり
もうwifiのプロで勝てる気がまったくせん…ちょっとコマイさんと遊んでくる…
ざだいは太宰治が元ネタなんだがw
絶望先生並のネガティブ作家な。
ヤヌー様デッキなのにシグマのほうが活躍しとるorz
the die
>>868 白竜使いだしな
てか結構知ってる人いるのかw
くだらない質問すまない…
みんなが言ういにしえのバトラーってどこで戦えるんだ?
ちなみにまりこも「昔の〜」表記
884 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:58:10 ID:qAs9jypV0
つーか、下位互換がないと
ハンデプレイでカードの選択が難しくなるだろうに
それも任天堂は考えているだろ
シミュレーターで自分のデッキと対決して半端なくうざくて笑った
むしろ下位相互が少なすぎる
カード数と共にもっと増やせ
>>882 ってことはまりこは同一人物なのか
こまいやすぎやま同様に7歳年をとったとすると、だ
前作のまりこって29歳だったから29+7でさんj
小さいことだけど、下画面が動いてる間にペン操作してもすぐ反映されるのがいいな。
もうどうでもいいと思ってる方がほとんどだと思うけど、
遅れてごめん・・。
昨日11時10分に繋ぐと言った
まろん@うん です
昨日11時10分に繋いだんだけど
ここの方かな?と思う方には当たらなかった
相手のデッキは確かアンノウンレベルチェンジ3枚デッキで
レベルチェンジ3枚、スーパーが2枚入っていました。
それぞれジャレット、ノムキング
レベルチェンジが2枚連続で上がりジャレット出されたりしたけど・・
私がHP3残して勝ちました
またまたケントゥリアスが入っていなかったが、
私はこれで証明できた!!
運に勝てる実力を、勝って証明しました。
だからこそ、私は運を否定してるんだよ
こうやって運を否定するには、
私の実力があるから。
実力がなきゃ運を否定する資格も無いけど、
私にはそれがある。
これでわかっただろ?
私が運を否定できる資格があるのと、
運カードを使っては絶対にいけないってことを。
890 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:02:28 ID:U1X7dpkWO
ヤミー強すぎワロタ
外道モグラ並に壊れてるな
祭りの予感
いちいち反応するなよ
本日のNGID:fJF4kjgD0
>>889 勝てるんだったら運カード使ってもいいんじゃね?
やっととりあえず130種類揃った〜!
最後の一個115番が全然出ないから何かなあと思ってwikiったら
ソートカードだった・・・
速攻で合成して揃えたけど、再生より出難いって何よorz
>>889 運カード入ってなけりゃ戦略>運ってわけにはならないだろ
あと前から思ってたが自分の嫌いな運カードの禁止を他人に押しつけるな
>>898 リフレッシュとソートカードは排他でどっちか(多分)絶対に出ない
>>898 リフレッシュの裏だったっけ。
あんまり使わないカードだと結構忘れるよなw
ん?竜の盾とスケープゴートを同時に使うと反射ダメージどうなるんだコレ?
反射するのか?
運を否定して最終的に何がしたいの?
運子は無視するか
シニア上級でワンダーとかグレート使ってくる奴がいて吹いたww
907 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:10:34 ID:s23fqmXB0
今日のウンコは壊れてるな
精神科行け 怖いよ
俺はリミテッド抜きで一番最後に埋まったカードはマッドファイアだったな
ずっと当たらなかったのにあるとき突然出始めるから困る・・・いや、助かったけど
とりあえずここまで流し読みしたが
ヤミーは俺が貰っていくってことでいいんだな?
シグマの使い込みダルい・・・
なんで力抑制してるんだよ
11時半に繋ぐって本物言ってなかったか
>>909 くれてやる。
WiFiユーザーから全てのヤミーを持って行ってくれ。
>>908 前作より格段に使いやすくなったよな、マッドファイア。
最後はケントゥリアスだた
一気に三枚出て噴いた
やっぱりソートカードって裏カードだったのかぁ〜
他のカードは出づらいのはあっても一応全部パックから出たから
パック買えばそのうち出るだろうって楽観視してたよ
みんなポイントどう稼いでる?
いまワンダーマスターを賭けて全身タイツマンと戦ってるところだけど、
金欠でぜんぜん戦力増強できない・・・
wifiで合意ギブアップ稼ぎするしかないのかな。
920 :
900:2007/12/29(土) 23:14:53 ID:N584B4IV0
>>919 いまちょうど全身タイツ倒したぜ
二回目だけどなwwwwwwwww
>>919 センターモールでコツコツと
負けても参加料もらえる
923 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:17:02 ID:r6uxSI4N0
>>475 リターングレートヤミーのロック力やばくないか。
使い手少ないのかな。
ガラスの盾がなかなかうまいな
気合いだめと組み合わせたらローコストでHP2とか
>>919 「稼ごう」などと考えずいろんなとこで遊ぶのも一手。
使い込み度を上げるために元になるカードを仕方なく使ってたら、
ブリドラとか意外なほどに強かったりけっこう発見がある。
WiFiやばいなw
いつも心臓バクバク言ってるよw
しかし勝ったときの喜びは格別だ。
この熱さ、たまらねえ!
黒マスターでレオラオ×3セット&オーパスとか強いですか?
前スレ
>>128 またまた貴重なマジ意見ありがとう。
もう一度私の意見をぶつけてみるよ
私がケントゥリアスが強いって言ってるのは
前にもなんかいも言ったけど、
運があればストーンなしで何回も確実ヒットの3P攻撃が使えるし
レベルアップも3まで出来て、パワーも5になる
それだったらガスキン、ホロウダイン、ダインの立場が完全に無くなるだろ?
そして、私がどうして入れないのかは
強いデッキを作ろうとした時には、確かに最強カードを普通は入れると思う。
だけどガサッツは運に左右されるカードになるんです。
運が良ければ最強。悪ければ最弱・・。
例え運を安定する事ができたとしても、私は絶対に入れたくない。
わざわざ、なんで運要素を増やすカードを入れるのか
私には理解できないから。
だから矛盾とかじゃなく、安定した運でもなく、
運によって決まる最強カードだから入れないんです
確かに、フリーで禁止カードって言っても
☆8以外には禁止できないのはわかってる・・。
わかってるけど、文句を言うことはできる。
これは禁止カードに匹敵する強さ、嫌がってる人もいる。
と伝える事はできる!
あと私は、wifiでの切断はしないし、する必要もない・・。
勝つ自信があるし、もし負けても絶対に切らない。
ヤミー、デスシープとかがいたら切断したくなるほど嫌だが・・
ただ私が言いたいのは、禁止カードをいう概念とかじゃなくて、
どうして運によって勝敗がされるカードを入れるかってこと!
全てのカードが使えるのに、なんでわざわざ
自分から運を増やす要素を入れるんだ・・?
ガサッツは大きく言えば当たれば勝ち。外れれば負けってことにもなる
例えば、相手ブラックマスターでHPが1で私のHPが2
相手の場にはガサッツしかいなくてストーン4個。
この状況になった時、ガサッツのジェミニランスが当たれば相手の勝ち。
外れれば私の負け。こうなるでしょ・・?
だからガサッツを入れて使った時点で勝敗は運になるっていうわけ。
当たれば勝ち・・。外れれば負け・・。
戦略性、実力がほとんどなのに最終的には運で決まってしまうカードなんて
あってはならないし、私は絶対に許せないんです・・
禁止カードだけど・・、
前作でもヤミーは禁止っていうルールもあったし、
ヤミーは禁止っていうルールが普通だった。
だから禁止カードっていっても対戦相手が集まったし、
逆にヤミーありのルールだと対戦相手がいなくなっちゃうルールなんだよ・・。
ここまでの長文すごい疲れた・・
だけど私の意見を本気で書いてみた。
これでわかってくれたと思う・・・
LV3シフトチェンジできたらロブーン強かったのになぁ・・・
>>933 だよなぁ。+味方殺しでLvup出来たらな・・。
>>929 強いかどうかより貴様に合うかどうかだ
レッツトライ
>>918 もう読んだ・・。
その返信ずっと考えてたから、レスできなかった
私は釣りでも、ネタでもないし
本気で言ってるし、
皆にもわかって欲しいからさ・・
>>931 でも前作ではガサッツ禁止なんてルールは無かったし、
ガサッツおkっていうルールが普通だった。
だからガサッツを禁止だなんて言おうもんなら、
何言ってるんだコイツと思われて対戦相手が居なくなっちゃうんだよ...
しばらくポイント稼いでWi-Fiに突撃するかな
あー、シフトチェンジと組み合わせればロブーンも強い…かなぁ…微妙…
対戦でもシフトチェンジとかファントム使ってる人見た事無いわ
黒のレオラオメインデッキの奴と数人戦ったけど
オーパスで左右逆にグルグル回してたら全員キレ落ちした
何故後衛を用意しないのか
>戦略性、実力がほとんどなのに最終的には運で決まってしまうカードなんて
>あってはならない
なんでだよw
こんなゲームに まじになっちゃって どうするの
個人の思想ならいいんじゃないの。
ただそれを他人に押し付けないでくれ。
>>936はケントゥリアスをいれない。
俺は入れる。
>>431 わからん!ハイリスクハイリターンでなぜ悪い?
ていうかこれ5行でまとめられるじゃねえか
やっぱり精神科行こう な?
あと期待値についてググるといいことあるよ
ロブーンはストーン奪う餌と考えるんだ
ロブーン倒した奴倒して一気にスーパーとか
ウェイクシトラスはやめて
じゃあお前運に頼ったドローすんなよ、はいナルシー
また来てるのか?
お前らも飽きないな
>>931は先攻後攻を決めるコイントスの時に試合を辞退するそうです
さっき初wifiフリー対戦したんだけど、
対戦したユニフォーンに中華姉妹の人、俺弱くてごめんな。
CPU並みの判断の早さに驚愕したよ。
だからお前ら触るなって何度言えば分かるんだ
いい加減にしないとヤミーとノワールとカムロは頂いていくぞ
白使ってみたいけど、バーサクが無いから
マスターアタック出来ない→決着着かない!?って思ってしまう。
モンスター育てても大地で一掃されそうな気がして・・。
そんな自分にアドバイス下さいorz
運子は絶対女だな。
fJF4kjgD0は、長文を書く前に、対戦時の引きが悪いとすぐ
切断するのを何とかした方がよいのでは?
955 :
925:2007/12/29(土) 23:31:49 ID:N+/0rsAP0
無理だったorz
手持ちのホスト全滅
>>951 カムロは置いていけ
さもなくばコルドラロックぶち込むぞ
だからガサッツが外しても良いようにサポートできるデッキ組むのが「戦術」なんじゃないか?
出来ればこれにレスしてもらえると助かる
運があれば確実ヒットってなんだよww
>>931 運子、お前は本当に馬鹿だな。
お前が運カードが嫌いって言うのはよくわかったが、運カードが好きな奴も居るに決まってんだろ
なに自分の価値観を他人に押し付けて「俺が正しい!」とか言ってんの?
ヤミーだって公式で禁止されてないからフリーで使う人が出てくるのが当然。使いたくなければ使わなければいいだけ。
フレコ交換所ではヤミー禁止が主流だけど、あくまでもそれはローカルルール。フリーでヤミー出されたからって文句言う資格はお前には無い。
文句は任天堂に言えよ馬鹿
>>956 面白いやってみろ
ちょ、シトラスから奇襲やめてやめて奇syアッー
理詰めで勝負したいのも分かるけど
カードヒーローは将棋的なおもしろさがあると思うけど、あくまで将棋的だから
将棋じゃねーから
>>952 答え出てるじゃん
育てて殴る
一掃されたら次のを育てて殴る
______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……!
_/ \ ____/| ∧. (二二7! < こいつは今 カードを
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 自分自身の手で並べなおした
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: 繰り返す! あらかじめ配列の決まったドローは
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: 無条件で別室行きだっ・・・・!
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
>>952 特技封じとか、バイコストーンとか、カムロかゴーントを召喚とか
>>931 運カードを使いたくないならあんたは使わなければいい。だけど他の人に運カード禁止令を強要するな
次スレマダー?
>>931 ただ一つだけききたいことがある
なぜ、積極的に運にたよる戦法を取ってはいけないと思うんだ?
お前らスレ立ってないんだから減速しろ
>>966宜しく
交換スレの次スレが立ってたからwikiを更新しておいた
971 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:36:40 ID:r6uxSI4N0
なんで今更釣れてんだよ
運で勝った時
→ププー!テメェ弱過ぎプゲラッチョwwww
運で負けた時
→ジェミニ当たってたら勝ってたし・・・命拾いしたな
どちらかの状況に遭遇したと予想。
運子はただ単にケントにトーナメント5回戦でボコボコにされたからみんなに禁止を強要してるんでしょ
壮大な釣りに見えて来た…
運子の言いたい事もワカランでもない。デインの使い方とか。
それ以上に、文を短くする努力とか、歩み寄りとか
話し合う気が見受けられないのはキツイ。
どっか妥協出来る点は無いの?
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! 壷……買えば…
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' !
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
そんなに相手のデッキが気に入らないんだったら、
Wifiなんて繋がないで自分の世界に引きこもってればいいじゃん。
そうすりゃ望み通りの世界
確率と期待値の違いもわからずウンウンいってるだけだから気にするなw
デインの使い方なんか書いてたか?
>>941 カードヒーローは基本的に将棋とにてると思う
1手1手を考えてここはどうするか?
相手はなにをしてくるのかな?
って考えて手順を考えて・・。
そういう戦略性が高いゲームって思ってる。
それで戦略、デッキバランスの調整っていう実力でほとんど勝敗が決まるゲームなのに
ガサッツはそれを運で決めるゲームにするんだよ・・。
追い詰めた所で当たれば勝ち。外れたら負け・・。
最後の最後に、運で決まるなんて・・。そんなのありえない。
最初から当たる、当たらないの確率だけで勝敗が決まる様ものでしょ・・。
そんな事、私は絶対に許せないんです
>>944 私病人扱いかぁ・・
ネタじゃなくて本気で思ってるんだけど
なんでわかってくれないのかな・・。
前にも論理的に証明したし、
なんで・・?
でもケントのランダム性なんて、当たるか当たらないかだけなんだし
それも含めてその先の戦略決めればいいじゃんね
>>977 乙ですー
>>977 よくやった、うちにきてカムロをF○ckしていいぞ
>>980 何を言っているんだ
そこまで追いつめられた時点で半ば負けだろうが
そうならないように自分は立ち回るのが普通だろ
>>980 むしろなんでお前は自分が病人だと理解出来ないんだ?
996 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:42:03 ID:ZqBADup5O
1000ならスマブラXにコマイ&スギヤマ参戦
>>992 あんなに可愛い子が女の子なわけ無いだろ
持ちキャラです^^
私は切断しない?
ヤミー入ってたら即切断しますて言ってたじゃんw
>デイン
HP2の時、目の前の敵を倒しつつ消えれる
1000ならケントゥリアスにスーパーカード
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。