【GBA】カルチョビット 19Goal【サッカー育成】

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1枯れた名無しの水平思考
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:発 売 中 !
■価格:3800円
■対応機種:GBA、GBプレイヤー、DS(通信ケーブル非対応)

※まずは質問の前にFAQと説明書を見て下さい。
  大抵の疑問は解決できると思います。
  スペシャルメニューについてはまとめページ参照

【公式】
http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html

【開発元】
http://www.paritybit.co.jp/

【まとめぺーじ】
http://www.wikihouse.com/calciobit/

【スペシャルメニューまとめ】
http://calciobit.my.land.to/

【前スレ】
【GBA】カルチョビット 18Goal【サッカー育成】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192628700/
2枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:16:38 ID:/QVoZToR0
【FAQとか】
Q 課題のカードの上限枚数は?
  A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?)
Q 練習試合でも疲労する?
  A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし
Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね?
Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね?
Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた
  A 仕様です。0対10もざらです
Q 全員シグナル黄色でヤバス
  A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題
Q 特訓の疲労ってどのくらい?
  A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい
Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス
  A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry
Q オススメの選手は?
  A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師
Q デフォルト選手のパラメータE大杉
  A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる
Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee
  A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる
Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど?
  A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる
Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
  A 選手画面でAボタン→ポジションでOK
Q 相手チームの能力どうやって確認するの?
  A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン
Q 降格したら解任されるの?
  A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
Q どのパラメータ上げたら良い?
  A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力)
  どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須
  GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い)
  DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲)
  MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー)
  FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度)

Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの?
  A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
3枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:38:22 ID:sKR85UHCO
よくやった誉めて使わす
4枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:04:20 ID:/F9IJWXA0
ディフェンスライン:基本的なDFの位置。
自分のゴールに近ければ、裏に回りこまれる危険は少ないが、相手がゴールまで近づきやすい。
自分のゴールから遠ければ、相手のボールを早い段階で処理しやすいが、裏に回りこまれやすい。

コンパクトさ:DFとFWの間隔。
狭くすると、1箇所に選手が集まる。
数に任せて相手からボールを奪って、パスをパシパシ出しながら攻めるのに向いてる。あとカウンターも。
広くすると、選手がばらける。
縦に長いパスを送って速攻を狙うのに向いてる。
5枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:05:23 ID:/F9IJWXA0
このゲーム内でのディフェンスライン:
ラインを上げると守備の人間が攻撃したがり、
下げると守備に専念したがる傾向がある。

このゲーム内でのコンパクトさ:
狭くすると攻撃の人間が守備したがり、
広くすると攻撃に専念したがる傾向がある。

よって、
全員守備で全員攻撃なら、ラインを上げてコンパクトに、
守備は守備、攻撃は攻撃と分けるなら、ラインは下げて前線張りっぱなしにしろ。
6枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:06:55 ID:/F9IJWXA0
無名     郷土    新興    中堅    有名     強豪    一流    名門
12000  16000  20000   26000  32000   44000  60000 120000
フレッシュ  ステップ  N2    N19〜12 N15〜8  N13〜4  N11〜2 チャレンジ優勝
7枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:40:34 ID:2XYyeODj0
マンマーカーのお勧め特訓

空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ピンポイントパス 魂のラストパス
卓越キープ力 肉体改造 トリックプレー 反転攻撃 鉄壁ディフェンス
仁王立ち すっぽんマーク 執念のクリア 必殺スライディング エースキラー
カテナチオ タフネスダイナモ 闘将 大激怒 ロスタイムの奇跡 

これでマンマーカーになります。
バックアップやスイーパーとは違う形で非常に良い守備をしてくれます。

マンマーカーと言うと『守備の人』というイメージがありますが、そんな事はありません。
上のポジションにすればするほど、いぶし銀の攻めをしてくれます。
FWにストライカーがいるなら一度は組ませてみては?
ただサイドにはあまり向いてないかも‥
フォメ次第ではトップ下やボランチだと攻撃に絶妙なフォローをしてくれます。
8枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:41:34 ID:2XYyeODj0
スイーパーのお勧め特訓

ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード
二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア
必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング

これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。
見ての通りバックアップとあまり変わりません。
逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。
バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥
9枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:41:54 ID:2XYyeODj0
バックアップのお勧め特訓

魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト
 ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール
カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング
アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志
熱血コーチング ウルトラリラックス 

これでバックアップができます。
バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション)
守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。
攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの〜をすればOK。
それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
10枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:42:15 ID:2XYyeODj0
リベロのお勧め特訓

バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー
ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター
オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚
ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 起きて破りの攻撃参加

リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。
あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
11枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:43:29 ID:2XYyeODj0
ストライカーのお勧め特訓

弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート 
黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド 
ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ 
クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃 
怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚 
伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション 
スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加

これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる)
シーズンオフだけの特訓だと3〜4年かかります。
ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべき
12枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 03:32:40 ID:KE3Dy01/0
1乙
13枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 06:28:39 ID:MkfMZ3Lk0
動きが硬い!試合前にもっと>>1乙をするんだ!
14枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 11:52:27 ID:/Ert9F3b0
>>1

ところでステップリーグに上がったところなんだが現在ドベで降格しそう
成田とか強杉だよママン
15枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 12:04:05 ID:cmcUUx370
>>14
支持率が大丈夫なら降格していいよ。
むしろフレッシュで他3チームを虐殺してやれw
補強したなら、数人とのお別れは覚悟しないといけないけど…
16枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 12:06:45 ID:/Ert9F3b0
ということはかくらい、とりけん、あきもと、かにえ、はなまきともバイバイなのか
コイツは降格なんてできねえぜ!>>15、dクス。
17枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 13:54:10 ID:/Ert9F3b0
連レスすまんけどシグナル赤の奴多いのでFW4人にしたら成田弱杉てワロタ
前半44分で4−0だぜ、これで降格はなし・・・か?
18枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:18:39 ID:O8JnckXR0
>>1
乙ッティ
19枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:23:09 ID:SqT02Gkn0
20枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 11:42:36 ID:wHNdjacX0
>>1

テレビの特番をダラダラみながら、
練習試合でカード集め。
21枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:20:04 ID:3RaK7HSLO
はなまきとのポジション争いに負けちゃったしのはらだけど 今では屈強なセンターバックとして守備に欠かせない存在となりました。
22枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:54:08 ID:Ta1USLQR0
FWから転向はウイングハーフへなんかが多そうだけど、、CBとは!
でもDFは代表機会が少なくなるから初期ポテが高い選手を回すのは良いね
23枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:41:57 ID:+EJhu1aY0
みんな試合に出すチームは大体それぞれ何人くらい入ってる?
MFとDFのバランスが難しい、普通は4人ずつでFW2人かな?
24枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:47:52 ID:Mkl2Hmw90
DF4人 MF4人 FW2人

DFはやっぱり最低4人は必要だと思う
FW1人のワントップもやってみたかったが、
FWにはお気に入りが多くて解雇もコンバートもしたくなかったのでこの形に
将来のフォーメーションは早いうちに固めないと、面倒くさいことになるよ
25枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:51:08 ID:+EJhu1aY0
やっぱりその型が一番なのかね
MFが足りないからスカウトしようかな、シグナルがすぐ黄色になっちゃうよ
26枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:46:57 ID:+EJhu1aY0
連レスすまんのだがGKにはストッパーかな?見たところコレくらいしかGKには意味がないような・・・。

前にステップまでは特訓いらんと見たので今の今まで特訓なんてしたことなかったけど
早めにしないと選手タイプの切り替えがしにくいんだよな、確か。
あとどっかのHPに「例えばSPメニューのオーバーラップを特訓すると選手がオーバーラップを覚えます」と
書いてたんだけど、試合に影響するのはサンバステップとかだけだよね?
27枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:15:46 ID:wHNdjacX0
うちの屋敷はスイーパー
28枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:32:34 ID:lfBwAGfc0
ウチはレジスタはやみw
29枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:39:23 ID:SSpMhjIz0
>>22
波戸・岡山・盛田が涙目w
カンポスみたいな例もあることだし
30枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 07:19:51 ID:VJQL3TGkO
>>26
オーバーラップをやるとオーバーラップの数値が高くなって、よく攻め上がるようになるよ。
あと特訓だけど、うちのはづきとつきやまの場合、ホーミングクロスしか練習させてなかったときは切り込んで曲がるセンターリングを上げてた
その後、ピンポイントパスを練習させたらアーリークロスを上げるようになったから、影響はあると思ってる
まぁ、個人的な印象にすぎないけど
31枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 12:33:09 ID:FcrjLYC9O
このスレに書かれるよくあるウソ

「〜を練習すると、〜をするようになる」
32枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 13:49:44 ID:F4Mc+CoY0
これも追加
「フォーメーションの熟練度がある」

一人が言ってるだけだがな
33枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 15:54:29 ID:5EnN/Ty4O
完全な嘘かな〜?
選手の動きはホントに豊富な訳で、ウラパラが上がれば、そのスペシャルメニューに似たようなプレイはするようになるとは思うし
34枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:18:17 ID:PDTTPt2vO
一番は特訓カードの使い惜しみだろう
26みたいな初回プレイヤーまで何で使わないのか理解しないまま使い惜しんでる

もっと自由にプレイすりゃいい
35枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:23:45 ID:FcrjLYC9O
>>33
確かめるのは簡単なことだ
特訓せずに試合に出し続けて経験を積ませるだけでいい
しばらくすれば、言われているような高度な技を披露しだす
36枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:38:18 ID:PDTTPt2vO
横やりスマン
>>30のいうような高度な技と
オーバーラップのような行動パターンを同列で扱う事が違うと思うんだわ
37枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 17:40:02 ID:L5KMyW090
俺の仮説はこう

全ての選手はあらゆる動きや技を出す可能性がある
ただポジショニングパラメーターや能力の違いで"選択される頻度"が変わる
同じストライカーであっても内部の微妙な違いで動きがガラッと変わるわけだ

例えばバイシクル特訓を行ってないにも関わらず試合で出したりするね
試合でその時の位置取りや他にも条件が色々あるかもしれないが
仮に特訓した選手とそうでない選手が全く同じようなポジパラ能力条件であったなら
同じような動きや技をするじゃないんだろうか


38枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:35:41 ID:2IFQcNfs0
解析スレでフラグが見当たらないと言っているんだから無いんだろう
キャリア、パラメータ、裏パラの三つと謎の5種類のセンス
関係ありそうなのはこの四つだろうか
39枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:41:40 ID:7hyQINFU0
俺は
バイシクル(シュート系)とかマルセイユルーレット(テクニック系)とか
ドリブルラン(テクニック系)とかにもきちんと「レベル」があって
ほっといてもほんとに微小だけど上昇はしていく、と。
そしてその「レベル」を手っ取り早く上げるのがそれぞれの特訓なのでは?と思う。
40枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:24:11 ID:XzvBgvxr0
バイシクルシュートだけを50回特訓させたさむかわを、
名門である我がチームの1軍のFW(1トップ)にして、
フレッシュ相手に40回、練習試合こなしてみたのだが、
1度もバイシクルシュートをして見せてくれた事が無い事は>>39には黙っておこう・・・
41枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:27:55 ID:XzvBgvxr0
経験関連の動きと分ける為に、練習試合1回行うごとにリセットして撒き戻していた事を追記しておくね。
42枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:02:18 ID:sxMRfUVc0
謎の5種類のパラメータはゴールキパーでは全く上がらないってのは既出?
あと自分には、もう一つ>>38以外に試合に出すと上がってる謎のパラがあるんだが
43枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:05:25 ID:3ntNmRoQ0
センスか‥ 詳細キボンぬ
44枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:06:45 ID:YHbApHUM0
バナナシュート
45枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:44:38 ID:FcrjLYC9O
>>42
5種それぞれに対応した行動をする事にポイントが貯まっていく事は知っていたが
GKは貯まらないのは知らなかったよ
46枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:36:55 ID:jziPtN8sP
おまいらあけおめ!
今年もカルチョビは続くぜ
47枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:44:29 ID:GjXfm4mfO
まゆづき代表キター
48枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 02:02:06 ID:7SZvh4Mf0
イケメンこうだ
49枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 02:12:22 ID:Q2V/46liO
今年は゛偽゛情報でカルチョビット初心者が惑わされない年になりますように。
50枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 05:25:21 ID:Y9s+KDo8O
初心者とか10年くらいしかまだやってないって人は攻略や情報を見ないでプレイしたほうが楽しいと思うよ
51枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 09:55:50 ID:jbu9LYxR0
ニコ動見たがライン上げすぎコンパクトすぎで驚いた


全勝優勝した俺のチームもうpしたいもんだ
52:2008/01/01(火) 17:23:33 ID:6CDybB2IO
謎の五種類のパラメータって何?
はじめてきいた
53枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 18:57:13 ID:34YzGkiaO
テキトーに特訓してたらGKあたりがストライカーになってしまったw
これだとやっぱ問題あるかな?
54枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:28:28 ID:7SZvh4Mf0
中に食い込んでいかないFW萎え〜
55!ama 【ぴょん吉】 :2008/01/01(火) 22:22:29 ID:jziPtN8sP
ゴール正面どフリでパスを受けておいて
サイドからあがってきたMFに横パスを出すFWも
かなりアレだと思う
56枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 22:52:21 ID:ao2Zvyrn0
さむかわが開始早々一人でドリブルで切り込んでいってループシュート決めやがった
57枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 23:49:54 ID:netUNRUo0
ゴールライン近くのあんまり角度無い所からボールを蹴って
「おぉ、そんな所からシュートとは!」と思ったら
そのボールがぐんにょり曲がっていって実はセンタリングでしたっていう時の脱力感
58枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 03:38:01 ID:wWQ6ZW190
FKの時はロベカルも真っ青の悪魔の左足なのに
CKになるとふんわりクロス、いわゆるワロスなウチのプレースキッカー
59枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 09:18:45 ID:pe3RBH/V0
1点を追う展開で、提示されたロスタイムを過ぎて最後のワンプレーのCKで
ショートコーナー→ボールを受ける前に試合終了って流れになると殺意を覚える。
もうちょっと考えてプレーできないものか
60枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 09:52:02 ID:p+ZcjE+3O
つリセット
61枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:51:57 ID:oyZHIRu20
無特訓のさむかわ氏を左サイドバックに置いたら
物凄い勢いでオーバーラップしペナルティエリアに入り何度もシュートしやがる。
お前そんなにDF嫌か…だがお前はこれからもずっとDFだ
62枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:57:19 ID:KjRg7MMd0
ワロタ
63枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 03:03:14 ID:BR2qar5aO
オールSになってからも訓練する?
S以上はないけど、内部のは上がるの?
トラップとか。
64 株価【55】 :2008/01/03(木) 14:58:59 ID:OKk30imw0
>>1
おつ●

謎の5種類のセンス・・・?
65枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:31:08 ID:kJjTpX6p0
>>63
ポジショニングパラメータを変えたければ、特訓が必要だ。
たとえば、ストッパーをストライカーにしたければ、特訓することになる。
オールSから能力値が上がるかどうかは未確認。
66枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:29:55 ID:rluDT3xEO
Sになった後でも成長し続けるよ
67枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 18:54:18 ID:I1bAjTV1O
内部値が1000だろうが3000だろうが1000000だろうがSでしかない
68枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:50:09 ID:Et0BFG0k0
N2に上がったとたん、シュートは100%枠に入らなくなり
トラップが糞になったあげく見当違いの方向にジャンプするようになったんだが・・・
なにこれフィルターでもかかってんの
69枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:11:29 ID:wV/zJjY50
自分のチームの選手も敵チームに引き抜かれるようにして欲しい
70枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:25:43 ID:kJjTpX6p0
CKの時は、高さのあるDFをゴール前に上げたい。
CKの時に選手のポジションを変えられるけど、それをすると、
プレーが切れるまで、DFのポジションを戻せないから良くない。
フォーメーションの設定みたいに「CKの時のDFライン」のような設定をしたい。
71枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:32:30 ID:mUeKg08V0
内部の数値について分っていることを書かせてもらいます
まず基本のキック(キック精度、キック力)、スピード、スタミナ等の能力値は1100がMAXです
次にテクニックについて
テクニックはカット、トラップ、キープの3つに分かれていることは知っていると思いますが
>>63さんのようにテクニックがSだと、キープ1100 カット1100 トラップ800 といった具合に
数値が最も離れていても300しか差がないことになります(3つの合計数値を3で割った数が1000以上でSになります)

んで、こっからが本題ですが、この3つのパラメータの内1つが1000を超えると
その後の練習では3等分された数値がそれぞれに振り分けられる。(分かりにくいですね)
具体例
キープ500 カット1000 トラップ500 の状態で必殺スライディング(カット+60)を練習すると
キープ520 カット1020 トラップ520 になります。

キープ500 カット1100 トラップ500 の状態で必殺スライディングをすると
キープ520 カット1100 トラップ520 になります

キープ500 カット1000 トラップ500 の状態でボールのマジシャン(キープ+36 トラップ+24)なら
キープ536 カット1000 トラップ524 ですね(あたりまえか・・・)

以上のことからテクニックがSの人は内部の3つの数値にそんなに偏りがないと思われます
でもスピードなどがSになった時よりはテクニックのほうが、のびしろが多い(合計で300)ので
テクニック系のトレーニングをする価値は十分あると思います。
読みにくい長文ですいません、ここまで読んでくれてありがとう、今年もよろしくm(_ _)m
72枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:44:32 ID:CfMlOc8e0
 
73枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 07:38:34 ID:AxBswQS30
さすがにここまで音沙汰なしだとDS版はないかもな
74枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 08:57:43 ID:WDA6QJ7s0
むしろこのグラフィックのままPS3版を出せばいいよ
75枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:46:01 ID:z8iEXYDC0
>>71
乙、参考になったよ。
76枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:53:33 ID:VViHT7af0
遊び尽したと思ったのにセンスがあるとは‥
また遊びたくなるじゃないか〜

取り合えず好き嫌いに関わらず『こいついい動きするよな‥』という選手を挙げてくれ。参考にする。

俺は前にも挙げられていた様に あきもと だな。
最後まで使った事無いけど、放置していても良い動きする。
あと、あきもとほど印象に無いものの わかな はかせ さなだも能力やタイプ以上の働きをしてくれてる感じがする。
微妙な選手で へいけ も‥
77枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 10:55:32 ID:r6N/nSE30
あきもと はもちろんのこと かにえ ゆさ とりけん とかもいいと思う。
78枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:03:04 ID:VViHT7af0
しらとり も凄い良い動きをするなぁ
一億三千万だし、元の能力高いから当たり前の様に思うけど、明らかに他の高額選手と違う。
逆に元の能力が高い分、化け物みたいな活躍をする。

逆に高額なのにパッとしないのが とりの あしづか いがらし かな‥
個人的には好きなのだけど。


あと外人選手はポテ回復しないので敬遠していたが、
以前に外国人枠を3つ用意して入れ替えながら遊んだ事があるんだけど(もちろん無特訓)
ゴメス を獲得したら凄い良い動きをするので驚いた。
それでその後、ゴメスより能力もポテも勝る ダンチヒ をワクテカで獲得したが‥
こいつがまったく働かない。
キャリアを積めば良くなるかな?と使い続けたが、3年使い続けて微妙な結果で終わってしまった。

やっぱこれもセンスが関わってるのかな?
79枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:05:37 ID:VViHT7af0
もうひとつ

ワルドナーはセンス悪いと思う。少なくとも良くはない。
あの能力に隠れてあまり目立たないけど、動き悪い。

逆にアリババは‥
80枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:49:04 ID:1AHGciYC0
こんごうまるキーパーにしたら明らかに失点が減った
奴はキーパー向きだぜ
81枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:33:29 ID:VViHT7af0
>>80
そういう情報がもっと欲しい。
82枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 15:55:48 ID:LPVgjCw60
あきもと、は外せないな。中盤の底でスイーパーやらしたら最高だ
マッチョ相手にスパッとインターセプトする様はセクシーの一言
プレースキッカーにして練習も重ねておくとチームに欠かせない選手になる

わかな、はCBが天職かな。持ち前の体力とフィジカルが活きる
プレッシングとシュートカットを高めたストッパーがいい感じ
闘将という言葉が良く似合う最後の砦になるぞ
83枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:34:14 ID:jaGdas4G0
選手が大分育って初期の奴もオールB以上になってきたけど思うように動かないからまた最初から始めようと思う。
やっぱりパラだけあげりゃいいってもんじゃないよね?
84枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:40:51 ID:bIjHQdzRP
やり直す前に、コンバートなどポジションの見直しをオススメする。
GKからFWへ転向して大活躍しているごうざきを見ると
そう言わずにはいられない。
85枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:06:13 ID:jaGdas4G0
>>84
うん、迷ってたけどそうしてみる。フォーメーションって頻繁に変えても影響ないかな?
86枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:45:16 ID:jViqhlTOO
フォーメーションの熟練度があるのかないのか知らないけど別に変更しても問題ないよ
色々試して気に入らなきゃ元に戻せば、ほぼ元通りに動くし
選手の解雇・雇用も出来るし、2つセーブ出来るんだからやり直すの勿体ないよ
特訓カード使い倒しても25年くらいは全然育てられると思うし
87枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:51:50 ID:448AzImmO
質問です。チームが「一流」や「名門」に上がっても、負け続けたりすると、ランク落ちちゃいますか?それが怖くて補強が思うようにできません。。
88枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:41:43 ID:vSt+5cEw0
>>87
下のリーグに降格しない限り、チームの格は下がらない
89枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 00:18:11 ID:zKHPMqdtO
>>88


アリガトーゴザイマス!!
頑張ります!
90枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:23:36 ID:oxFcFjDU0
試合の時は勝手に選手のコールを作って応援してる。
91枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:10:43 ID:3FpKtBckP
>>90
うはっwナカーマ!!
でもプロ野球の応援歌みたいになりがちw
92枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:31:24 ID:kO7EYdieO
>>73
パリティビットは今ダビスタDS制作でそれどころじゃないよ
掛け持ち出来るほど器用な会社じゃないから
93枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:02:25 ID:C4p8VskX0
リサ使えないから出した
鳥取に拾われたらしい
94枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:10:43 ID:2OFOB9md0
>>93
うちのリサは八面六臂の活躍なのになぁ
心の中で姐さんと呼んでます
95枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:02:24 ID:mtN/fI1u0
リサを三年間放置プレイしていたが、まったく使えない。
そりゃ特訓すれば使えるだろうけど、あきもととかは無特訓でも使えた。

これがセンスの違いなのかな?
96枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:35:21 ID:YiW3OHy20
何も知らない初心な娘に色々教えて育てるのが楽しいのに・・・・
97枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:24:42 ID:hU3vKYKq0
決め手がないリサは4人の中で一番使いづらかった印象がある
代表に出れないから納得いくまで鍛えるという訳にもいかないしねぇ

フォメにもよるけどそんなリサはサイドバックがハマるよ
反転速攻+決死ブロック+ロングフィード、オフの特訓はこれだけでいい
スピードがBになるころには守備と華麗なオーバーラップで活躍してくれる
98枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:29:58 ID:HmzzBWTFO
みんな色々ポジションいじってんだな。
99和製○○:2008/01/06(日) 19:30:31 ID:jwsO+jbfO
意図せずに勝ってしまいN1に上がってしまったらヤベェ。
六本木と阿蘇に0-9食らって6戦1勝1分4負で得失点差-23とかw
100枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 19:31:40 ID:RnjLz4oB0
くみことゆかりゲットだぜ
101枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 21:26:06 ID:3w2A4awx0
10試合くらい出場してないと代表選ばれないんだね
代表に選ばれるためには充分点取ったからもういいだろうと思って休ませてた8試合出場のかにえが選ばれなかった
102枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 21:28:03 ID:3rWK+RPU0
関係あんのかな?
3試合しかでてないやつとか選ばれたことあった
103枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 21:38:26 ID:RBq3r7bY0
12試合がボーダーラインだと思ってたけど。
11試合だと駄目っぽい。
104枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 05:35:18 ID:zoUrX6n/0
2トップだったらやっぱり片方がストライカーもう片方がチャンスメーカーがいいの?
105枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:35:08 ID:Lkf8Jd8p0
そんな単純な話じゃないよ。
他の9人との兼ね合いで同じ選手でも動き方が変わる。

そもそも表示が「ストライカー」でもその中身は千差万別。
106枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:44:55 ID:5QPOhJmz0
だね。タイプではなくシュートに至る過程が実は大事




107枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 15:29:57 ID:hzTPUrpyO
チャンスメーカーは攻撃陣では比較的に使いやすいからイイかもだけど、
あまり既成概念に捉れない方が、このゲームは楽しめる

カルチョビットにはいわゆるRPG的な攻略法はあり得ないからね
108枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:50:52 ID:NGq35IgNO
最終的には全体的なバランスをどうしたいのか、自分が好きな動きはどんな感じか、っていうのが大事な気がする。
うちは格下格上関係なくラインは高めにビシバシ攻めたいと思ってるんだけど、サイドバックの くるみざわ がガンガン上がってくれてる。
スピードS、メンタルA以外Bのスイーパーなのにアシスト、シュートしまくり。
おかげで最終ラインが崩れる事もあるけど中盤がカバーしてくれてるからリーグでは欠かせない。
同じスイーパーでもステータス、裏パラ、キャリア、フォメなんかで動きが変わってくるから自分の好きな形を目指してあれこれ試行錯誤するといいんじゃないかな。
それこそがカルチョビットの醍醐味だと思うし。
109枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:09:01 ID:p4F7Ls/Y0
レジスタとダイナモの2トップだけど、がしがしゴール前に切れ込んでいったり
得点量産したりしてくれるよ。タイプにこだわるよりも鍛えたいイメージに沿って
特訓させたほうがいいと思う。シュート精度が甘いと思うならバナナやったり
クロスからの得点パターンを多くしたいんなら空中戦のスペシャリストとかで
競り合いを強くしたり。タイプは後からでもじゅうぶん変えられるから。
理論とか情報に頼らずに直感的なプレイでも奥深く楽しめるのがカルチョビが支持されてる理由だなって感じる。
110枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 14:48:21 ID:SFiGXQY/O
新たに始めたチーム。フレッシュ2年計画が勢い余って1年で優勝…
ステップはボロ負け。既に10%代で迎えたラスト1試合はアウェー戦…ビエントこんなに強かったんだね。

あっけなくGAMEOVERでした
111枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 01:15:44 ID:Is56PdlM0
チーム名やユニを考えて新しく始めるのってまた楽しいよな
違うフォーメーションを試みたりさ
私の歴史

4-4-2   初めてのカルチョ、ちまちま動く選手を見るだけで楽しかった。
4-1-3-2 点の取り合い殴り合いフォメ、9対7とかザラだった。
3-5-2   N1までMFのやりくりが非常大変、大成すると美しいサッカーが見れる。
4-3-1-2 ←今ここ
112:2008/01/09(水) 22:27:46 ID:dn1X6xpXO
スーパーサブのスペシャルメニューは全て
寒川のもの
113枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 15:04:24 ID:/pEdKSdt0
ダイアゴナルランがなんとなく好き。
何故かやりまくってしまう。
114枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 18:24:36 ID:8jP7PY6f0
ゴメスとさるわたりの2トップ使えねぇと思って2列目に下げて
代わりにベンチ要員のオールCのさえき、ほしの2トップにしたら
チームが見違えるように機能しだした、、信じられんw

115枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:11:32 ID:HEZ6XB3KO
在籍年数長いと何とはなしにフィットするからね
116枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:48:46 ID:Wk0A3gHN0
岐阜がステップまで落ちよった。
よこすかとさめじまの2トップでよくもまぁ…
117枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 23:35:04 ID:2hCjU0SW0
4-4-2で長らくやってたけど4-3-1-2にしてみた。
クロスからの得点パターンが減ってトップ下からのスルーパスよく出て
全体的にもショートパスからのゴールが増えた。いい感じ。

4-1-3-2もしばらくやってみたけどイマイチに思えた。
守備が薄くなるわりに攻撃力が上がらない。
SBの攻め上がりが少なく攻守が分業されちゃってるようなのでこれは変更。
流動的に攻められるのがいいな。0トップとかもあれば良かった。
118枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 23:56:01 ID:vqoETegPO
リアルサッカー同様の0トップは普通にMF能力の選手が1トップ務めればいいだけだよ
119枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 03:34:24 ID:dSqfmRFW0
>>117
4-1-3-2のサイドバックの攻め上がりが少ないのは、
単にオーバーラップ能力が低いだけなんじゃね?
120枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 10:45:26 ID:BH3jw9JfO
訓練して赤矢印からオレンジ矢印なったらリセットして赤矢印のまま代表選ばして、
の繰り返しをすれば
能力上がりやすい?
121枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 10:49:57 ID:xf5InIum0
セカンドボールを拾いやすくするために
選手同士の距離感とか考えてシステムいじってたんだけど
N1の強豪以上にはまったく無意味なことに気づかされた3年目
122枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:29:12 ID:Fz2W23Vu0
バルサには全てが無意味です
123枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:27:03 ID:gY8BsagNO
バルサに1−0で勝のが夢
124枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:28:51 ID:qCLz6v0t0
補強するたび弱くなる不思議
125枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:09:23 ID:DXek2wCJ0
名前変更できるとしたらDF全員いしざきだなー
126枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 02:15:38 ID:+ZdQv8uzO
ちょいちょい4-1-〇-〇 ってシステムの人見るけど
あえて使ってるならともかく1ボランチを意識してるなら方向違いだよね

中盤の後列を守備的MFラインだと信じてる人いるのかなぁ
試合みれば一目瞭然なのに
127枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:42:41 ID:g8pKktkw0
え?違うのか…?
中盤前列オフェンシブ、中盤後列ディフェンシブだとずっと思ってた
今のフォメは4-3-1-2だけど
じゃあ1ボランチってどうすりゃいいんだ?
128枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 07:27:48 ID:NLpUxEEw0
>>127
4-3-1-2で1ボランチ
5-3-2でも1ボランチ という解釈が妥当

これらのシステムで中盤後列の両サイドが共に守備的なら3ボランチとなる
システムはあくまで初期配置であり、選手のタイプによってボランチの
枚数が決まる

中盤前列はトップ下やセカンドストライカー的な役割が濃い
中盤後列が一人だとバランス的にかなり厳しい

でOKかな
129枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 08:10:51 ID:2JlpZriTO
名前変更できなくてもいいから、選手もっととれるようにしてほしい
ざいぜんとか
なかむら、つかいて〜
130枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 11:23:00 ID:HuEyoXS60
131枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 11:24:20 ID:HuEyoXS60
●持ちなんだけど【攻略・解析】カルチョビット 1Goal【ネタバレ】のログが取得できない><
132枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:10:13 ID:S6Yaz8Cd0
>>129
実在のプロ選手と名前が被らないようにわざわざ変な名前ばかりにしてるから、無理なのでは。
選手の数も、獲得した選手がみんなとほどよくカブる今の人数が適当。
これ以上増えるとみんなとさむかわの話で盛り上がったりとか出来なくなるよ。
133枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:09:13 ID:+ZdQv8uzO
>>120
スペシャル特訓で矢印傾いたなら
リセットし直してスペシャル特訓スルーしてもそろそろ矢印傾くよ

上手く代表選出されてポテンシャルを上向き続けられるのが一応理想
矢印は上向き続けた方が表パラメータは上がりやすいのは常識よね
134枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:11:29 ID:4O00SS7y0
誰かもっとセンスの良い選手を教えてくれ。
135枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:19:05 ID:rNWMRQAg0
もっとってそういう話してないだろ今

あきかわ はベストプレーヤーだぜ
136枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:40:35 ID:g8pKktkw0
>>128
ほーほーなるほどなー
うちの中盤後列三人のうち一人は結構守備的に動いてるっぽいから確かにそうだわ
サンクス!ためになった
137枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 17:10:23 ID:fE3JnB0t0
>>119
ウチのかわいいSB、おだとくぼうなんだけど4-3-1-2だと
左右のMFを外側から追い越すような形でがんがんオーバーラップしてくれるんだけど
4-1-3-2だとあんまり攻撃参加してくれないように見えるんだ。守備ラインを保ちたがるというか。

また違うSB育成して4-1-3-2で試してみるよ。
138枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:47:08 ID:TVwOkife0
前方のスペース埋まってるからじゃね?
このゲームの選手はそのへんなかなか頭いい。
139枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:13:47 ID:+ZdQv8uzO
というか>>117の問題点はオーバーラップのするしないじゃないわな
中盤一人じゃ分業されて当然
140枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:44:54 ID:AC4cmPxf0
2-4-2-2でDFにFWの二人を使ってみたらオーバーラップしまくってくれたよ
DFいなくなったけどw
141枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:42:14 ID:3NzJuuv+0
N1で19−2で盛岡に勝った!ヤッホーい!!!
もう少しで20点だったのにぃ!
142枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 12:07:36 ID:ka6mrQ0F0
DFの攻撃参加などは内部ポジショニング次第だよ
例えば同じSBでもより攻撃的な数値が高ければそういう動きをする
意図的に左右で違うタイプのバックアップを作ってみればわかるよ
143枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:36:16 ID:QjV8LzqC0
>>11

ストライカーならねぇぇぇぇorz
順番通りやったはずなのに、ずっとチャンスメーカーのままだ・・・
144枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 01:13:20 ID:2JGJWL2eO
>>143

うるせーボケ。
文句あるなら自分でSPメニュー考えろカス。
145枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 04:07:27 ID:2Cf3/1NEO
ストライカーって肩書きだけなら
獲得後一発目にロスタイムの奇跡でストライカー
146枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 06:13:16 ID:BNA1YxzE0
N1優勝したのに普通にステップのチームに練習試合で負けるなんてorz
147枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 10:30:14 ID:7LnVZFaqO
練習試合の結果なんか気にすな
148枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 15:01:22 ID:zYUUPIYcP
解雇しようと思っていたかめやまが、オフシーズンの
特訓カード稼ぎ用練習試合で覚醒した。執拗なマンマークから
インターセプトして速攻ドリブルでサイドを駆け上がるように。
おそろしく頼もしい存在になった彼を解雇する理由など
あるわけもなく。

さようなら、ちば。君のスライディングは忘れない!
149枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 18:49:48 ID:raoHhY3o0
ステップ一年目で無特訓のさむかわさんがまさかの大活躍
後半だけでハット決めたときはおもわず録画してしまった
さすがさむかわさんや
150枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 19:20:20 ID:REXuF3g60
うちのちばは誰よりも汗をかく男として中盤の底で走り回ってるよ。
ちょっとカードをもらいやすいのが難点だけど。メンタルは結構鍛えてるんだけどなぁ。
151枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 01:40:23 ID:yBfl5Fxw0
連携は練習試合でもあがるのか?
152枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 02:33:17 ID:ho1o2Ldg0
フォメって4-3-1-2がわりと人気なのか?
20年くらいずっと4-4-2でやってます。ていうか最初フォメとかよくわかんなくて
なんもいじらずに何年もやってたからそのうち変えなくていいかってなっただけだけど。

中盤の真ん中2人を、一人は司令塔タイプに育てて、一人は守備メインのボランチっぽくしてやってる。
サイドのMFや真横に走り込んできたFWにぽーんぽーんとロングパスを放る姿を見て酔いしれてます。
153枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 06:43:28 ID:d4bstZxjO
>132
確かにかぶらんようにしてるのかな。トップロード成田にいる、もちすぎと、しかと…
なかわるそw
>150
うちの千葉も中盤の底で削ってパス
キャプテンでメンタルは強い設定w
154枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:35:46 ID:tSS529mY0
トゥーリオみたくセンターバックが攻め上がるのが好きなもんで
CBのじんぼをオーバーラップに育てたんだけどさ。
失点多いのはなんとかならんかな…
酷いと4失点とかする。
4-3-1-2でやってるんだけど、サイドバックが上がるのが問題なのかな。
3-5-1-1でウイングバックにしても意味無かった。
オーバーラップCBに合うフォーメーションってなんだろ?
サッカー詳しくないから、こういうとこで分らなくなる…
ただいまN2一年目です。
155枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 22:31:34 ID:+PqZg51Z0
5-2-1-2か5-2-2-1がいいんじゃないかしら。
じんぼ以外の2人のセンターバックは当然守備重視の選手を置いて、
サイドバックと3列目にどんな選手を置くかでチーム全体の攻撃と守備の割合を調整するといい。
頻繁に攻撃参加するセンターバックをセンターバックだと思わない方がわかりやすいかも。
4バックのセンターや3バックの一角が守備しないと考えると、そりゃ点も取られるだろ。
156枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:28:51 ID:tSS529mY0
>>155
なるほどやっぱ5バックか。
今ボランチも一人しか守備的に動いてないんだ。
だから取られるけど、こっちの得点力も高くて、いつも殴り合い接戦になっちゃってさ。
そこらへん調整してみる。
もうすぐシーズンも終わるから、早速やってみるよありがと。

しかしこのゲーム面白すぎる。
本物の試合見てるみたいに興奮してしまう…
157枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 00:43:10 ID:nPnxRM5AO
ボランチの事で時々話が挙がるので自己流の解決策を出しとく

一番簡単な守備専のボランチはDFを配置する事よね
もしくはDFを育成するように特訓メニューを組む

ボランチや守備的MFってイメージに捉われてダイナモ、マンマーカー、オールラウンドなどに縛られる必要ないよね
むしろガチガチのDF置いた方が守備的MFらしい動きになる
158枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 03:13:36 ID:dfwkM/Vi0
くやしい…!さむかわが11人いればバルサなんかに負けないのに!!
159枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 04:45:47 ID:jivyU9J20
4-3-1-2やら4-4-2使ってる奴らに聞きたいんだが
FWはサイドに開くしSMF、OMFが飛び出してこないとか気にならないか?
160枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 12:45:16 ID:JEGass0F0
FWのサイドアタック指数が高すぎるんじゃないのか
FWにストライカー系の特訓やればFWは中央に、
開いたサイドにSMFが突っ込んでくると思う

OMFは単にキラーパスでもやりまくればダイジョブかと
161枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 16:44:00 ID:EfSZTiMLP
4バックの場合、どういうタイプでどういう配置にするのがいいんだろう?
ウチのチームでは、ストッパー・スイーパー・スイーパー・ストッパーが基本で、中央の2人のうち
片方が控えの選手と交代してマンマーカーやバックアップになるパターンなんだけど、
8年目でN1無敗優勝もできるようになったにもかかわらず、下位や
下部リーグのチームにあっさりと点を取られることが多々ある。
162枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 19:18:47 ID:XAN2awDH0
個人的にはあんまタイプにこだわる必要ないと思うけどな。
どういう特訓で育成してきたかってほうが動きに反映されてると思う。あとキャリア数。
うちの4バックは今だとバックアップ・マンマーカー・ストッパー・アタッカー。
N1中位レベルまでなら無失点とかシュート0とかあるけど
5強や海外勢相手だとあっさり決められちゃう。
163枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 20:19:33 ID:IpC2YCO80
>>161

うちだとオールラウンド、ストッパー、マンマーカー、オールラウンドだね。
左右のオールラウンドが見事な駆け上がりを見せてくれるし、十二分に守備もしてくれる。

説明書的タイプとしては全員ゾーンマーカーじゃないので、4-2-3-1の中盤の底にスイーパーとダイナモを配置して早めにプレスをかけてもらってる。
このスイーパーとダイナモがよく動き回ってくれて助かってる。

ただ、このままだと守備的に過ぎるので、前線の4人は攻撃的な配置。
1トップがストライカーで、MFがチャンスメーカー、レジスタ、アタッカー。

育て方にもよるんだろうけど、アタッカーはサイドに配置すると切り込み、アシスト、シュートともこなしてくれて輝く気がする。

164154:2008/01/19(土) 00:15:27 ID:VDBLugr80
5バック変更後失点が減ったw
まだ取られるけど、2失点程度になった。
しかも得点力はそんなに落ちなくて(゚д゚)ウマー

ただね…このままだと昇格しちゃうんだよね…
N1なんか行ったら絶対にボコボコにされる。
降格してきたレイカーズのゴメス止める事が出来ないから絶対やばい。
あと三年くらいN2にいたいのに。控え使っても勝ってしまう。
しかも勝ってるのに支持率42%だし、降格したら死ねる…
165枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 03:36:56 ID:s6CNRkSDO
>>161
自分も以前色々試行錯誤したよ
あくまで私見だけどもし参考になれば

DFラインとボランチあたりも含め
守備の仕方は結局、裏パラのポジショニングパラメータのマンツーマンとゾーンディフェンスのバランスだと感じたわ
それにプレッシングも絡むけどね

例えばもし161のCBが敵をフリーにし過ぎるなら
マンツーマンの値が低すぎるのかゾーンが高すぎるのかというように

ただその辺りばかりに気を取られるとDFで一番肝心だと感じたポジショニングパラメータの
インターセプトやシュートブロックがおろそかになりがち

まとめWikiみてインターセプトやシュートブロックを上げてやれば
そんなに選手タイプに縛られなくても良さげに思う

ちなみに自分がある程度育てきったのは3バックだけど
選手タイプ渡り歩いた末にバランスタイプで落ち着いてしまってるよ
166枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 06:25:11 ID:s6CNRkSDO
>>161
追記
低レベルチームから失点はある程度ゲームの仕様
だからGK・DFの代表選出は比較的に難しめになる
167枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 10:11:21 ID:q9a82hqm0
低レベルチームからの失点は仕様に同意。
このゲームは、守り切ることで完封するのが難しいと思う。
無失点の試合を見てると、攻めまくって相手ボールの時間を
短くした試合が多い。

ただし逆に考えると、格上相手でも得点のチャンスがあるということで、
ゲームとしては悪くないような気がする。
168161:2008/01/19(土) 10:28:40 ID:GXb8OAwfP
なるほど、ご意見くださった皆様ありがとう。参考になった。
確かに失点が少ない試合は、攻めっぱなしだったことが多いな。
気になったのは、ウチのDFはスライディングやパスカット・シュートブロックを
あまりせず、センタリングをヘッドで必死にクリアするだけなんだよな。
俺の育成が間違ってたみたいだ。今日からDFの修正に
入ることにするよ。
169枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 11:43:16 ID:kTyppIVJ0
ボランチはストッパーかマンマーカーが良い。
比較的高い位置で身を挺して攻撃を潰してくれるから。
マンマーカーは攻撃にも絶妙なタイミングで参加してくれるしな。上がりすぎて穴が空く事は少ない。

これをDFにストッパーを置くと、止めに行くが抜かれてしまってキーパーと一対一になってしまう事も多い。
だからDFはスイーパーかバックアップが理想。
スイーパーやバックアップは飛び出さない。
ちなみにバックアップはラインを上げると攻撃のサポートもやってくれる。
170161:2008/01/19(土) 16:43:10 ID:GXb8OAwfP
>>169
これまたわかりやすい解説をありがとう。
明確な目標が立てられるので、育成が楽しくなってきた!
171枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:25:02 ID:0oWhwRBm0
誰かに言われたことを目標にするより、自分で試行錯誤しながらのほうが楽しいぞ。
最初から効率を求めないほうが長くやれるぜー
172枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 19:42:53 ID:sqZNKjPB0
そんなの人それぞれだろうが
いちいち他人のやり方に口出すな
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 20:50:55 ID:9BqX7cT10
スイーパーはいまいちかな
後ろのほうでうだうだやっててフォメが間延びすることが多い。
オールラウンドとストッパーのCBコンビでやってる。
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:18:13 ID:q9a82hqm0
俺の場合は、CBをゾーンマーカーにして、ボランチは人につくタイプで考えてる。
武蔵野のように、2列目の攻撃力が高い相手への対策を意識している。
CBはゴール前からあまり動かさない。
2列目が攻めあがってきた時は、ボランチが敵OMFについて、
ゴール前で数的不利にならないようにするのが狙い。
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 21:59:19 ID:jtaFGKzU0
ふどうの壁
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 23:57:56 ID:0oWhwRBm0
>>172

いや、まぁ提案程度の気持ちだったんだが・・・w
そんなご無体な
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 00:31:20 ID:URp/gjcP0
ディフェンシブでカウンター狙いとか作るのは結構難しいかもしれないね
うちも失点0の試合は少ないわ
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:19:14 ID:rUHfrk/90
戦術理解の特訓とかあっても良かったかな。

守備のラインも前線のラインもかなり引き気味にして
逆襲のカウンターとか反転速攻などの特訓を多めにやった選手たちを
配置して高速カウンターもどきのスタイルでやってる。
フィジカル系の特訓ばかりやらせたCFがゴリ押しで点を奪う。
スペクタクルの欠片も無い見栄えの悪いチームが出来上がりました。
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:21:03 ID:HHVeShOoO
>>176
言わんとする事は分かる
もともと型にはまった攻略法なんて存在しないから正解もないしな

たまにある如何にも攻略法教えてくれ的な質問や
俺の攻略法が正解みたいな書き込みは
げんなりするしな
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:51:26 ID:k7Zn8oUr0
6年目でやっと名門チームになることができました。
ここから何すればいいか知ってる人いたら教えて。
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 06:44:30 ID:HHVeShOoO
>>180
6年早っw

現状のチームに満足する事なく志高くチームを作るも良し
中古屋に売りに行くのも自由。
チャレンジ優勝して満足してるなら売りに行ってもいいかもね
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 08:06:24 ID:URp/gjcP0
売ってもかなり安そうな予感でいっぱいだから、

 最初から始めて、違うシステムのチームを作る
 最初から始めて特訓無しで勝ち進む事を考えてみる
 今のままでフォーメーションを大幅に変更し、各ポジションを上手く機能させてみる

等はいかがなものか
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 08:43:03 ID:uu8uoVI50
99年遊んだらいいよ。
俺なんか22選手ポテンシャル傾き一段階以上キーププレイしてた。
これはこれで大変だけど面白い。
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 08:55:26 ID:HHVeShOoO
おいおいマジレスしてるよ・・・
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 13:08:30 ID:k7Zn8oUr0
みなさん、レスありがとうございます。
過去ログ読みながらプレイしてたら普通に6年目にチャレンジカップを
勝つことができました。

カードを集めるのに飽きたので今度は値段の高いプレーヤー中心のチームを作ろうかと
と思います。
では、失礼します。
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 20:18:12 ID:I7054lkS0
よくパスをトラップミスしてボールを奪われるはなまきを特訓でシゴキまくった。
パスが途中で途切れずにテンポよくさくさく繋がるようになって気持ちいい。
次はシュート精度を鍛えよう。
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 20:30:57 ID:FGUgYfyv0
日記はここで途切れている。 どうやらこのページで最後のようだ…
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 23:55:52 ID:y840GGBq0
6年目でN2を2位通過!
くやしい・・・ビクビク
んでN1初戦京都ブロス戦
61%−24%という圧倒的な差にもかかわらず2-2の引き分けに持っていけた我がチームに乾杯♪
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 02:44:33 ID:fwQ+w0zB0
58%-24%という圧倒的な差にも関わらず4-5(前半3-1)の逆転劇で
鎌倉にねじ伏せられた我がチームも…か、乾杯……

つかPK2本も与えるなよつきやま
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 11:57:03 ID:43Kv7Tbz0
ワルドナー取ったが我が軍にフィットしなかったので切った
したら燻ってたしらとりやゴメスが息を吹き返してゴール量産
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 13:40:38 ID:7JISJcf+0
>>190
センスの話ではないが、しらとりとゴメスはノーマルなままでもチームにフィットする。
これで特訓&キャリアを積むとえらい事になる。

ワルドナーは俺もチームにしっくりこなかった。
能力高いだけではダメなんだね〜
センスか〜 謎だ‥
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:13:13 ID:pavWgu300
みんな支持率ってどくれくらい?
今N2なんだけど、30%前後行ったり来たりしてるんだよね
勝っても2〜4しか上がらないのに、負けると8位下がるのはおかしいと思うんだけど…
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:16:25 ID:pl9DMiV/0
何気にキャラゲーなのか?
低年棒の選手でも育て続ければ素晴らしい選手になる、
だから高額選手が優れてるわけじゃないっていうのがこのゲームの良かったトコなんだけどな。

センスとか埋められない差みたいなのは無いほうが良かったな。まだはっきりしてるわけじゃないけどさ。
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:53:18 ID:56j1pUbd0
>>192
順位差 勝ち 引分け 負け
10 6.5 1.5 -3.5
9 6.2 1.2 -3.7
8 6.0 1.0 -4.0
7 5.7 0.7 -4.2
6 5.5 0.5 -4.5
5 5.2 0.2 -4.7
4 5.0 0.0 -5.0
3 4.7 -0.2 -5.2
2 4.5 -0.5 -5.5
1 4.2 -0.7 -5.7
0 4.0 -1.0 -6.0
-1 3.7 -1.2 -6.2
-2 3.5 -1.5 -6.5
-3 3.2 -1.7 -6.7
-4 3.0 -2.0 -7.0
-5 2.7 -2.2 -7.2
-6 2.5 -2.5 -7.5
-7 2.2 -2.7 -7.7
-8 2.0 -3.0 -8.0
-9 1.7 -3.2 -8.2
-10 1.5 -3.5 -8.5
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:54:30 ID:56j1pUbd0
支持率30%未満での勝利
(30-現在の支持率)x0.4が加算

N1リーグで試合に負けた場合の、
チーム規模による補正
規模 変動率
強豪以上:100%
有名:80%
中堅以下:50%

その他 監督途中退場で-3
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 20:59:46 ID:pavWgu300
>>194-195
なるほど今二位だから負けた時の方が下がる率高いんだ
8は言いすぎだったか…解雇されなきゃいいんだけどなぁ
連敗続くとほんと怖い。
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 02:52:17 ID:+48inEAp0
トルティージャやりづれぇぇ。武蔵野臭がする。
こっちのやりたいことを潰しつつじわじわと崩してくる。
宇宙開発大好きないいぼしを見限って新ストライカー育てるべきか
198枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:14:25 ID:m0PbAF5i0
うはwww
キング杯2回戦の相手が六本木を倒した寿11www
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:23:06 ID:B3X8Ma4U0
アビル境がN2で13勝1分け(14節終了時点)ぶっちぎり首位w
そんな強かったかアビル境
しんがた量産しまくりなんだが

200154:2008/01/24(木) 00:35:39 ID:bQY+TlV40
優勝でN1昇格記念かきこ
でもボコられそうで怖い。なかはらをトップ下で獲ってみたものの、どうなるかな…
まだパラはBとC、Aが点々って感じだから…

じんぼはあれから物凄い勢いでゴール前に走りこみ、クロスを叩き込むCBになりました
中盤底でドリブル開始→サイドに振る→クロス返ってきてシュートって感じです
いや楽しいなこのゲーム。気付いたら、暇さえあれば、電源入れてしまう
サッカーやらないけど見るのは大好きで、少しだけ知識ある俺にとってこれはネ申ゲーに近いっす
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:47:32 ID:qjK+VnmP0
>>198
六本木に何があったのだろうか。
けが人+出場停止が大量にでたのだろうか。
寿11に、何故か超強力な助っ人が入ったのか?
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:58:48 ID:UHJ9gI8B0
>>201
わからへん(;^へ^)
ゴールランキング見るにおそらく1−1のPK戦で勝ったのだろうと思われる
寿に助っ人は入ってないし、toto68%で5−0で勝てたし・・・
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:46:49 ID:oTPrDONw0
N2キツいな…
選手のスタミナはなんとか保ってるけど、他チームが強くて勝てない
そろそろ戦略的に選手を育てないといけないのか
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 02:48:01 ID:Y2/+VaIQ0
4-4-2の両サイドハーフにはづきとさとなかのダブル司令塔を配置。
これで来季こそはN1制覇じゃ!しっかり決めろよたかおか
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 08:56:11 ID:rWotIVle0
六本木も開幕時に対戦するのと夏場に対戦するのとで
強さが全く違ったりする。
監督の無茶な起用によって赤ランプ黄ランプ点灯が複数いて
夏場は意外と簡単に勝てたりする。

それでも寿11が勝てたのは奇跡的だよね。
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 13:03:14 ID:GywWahqO0
>>186
>>187
ワロタ
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 18:57:18 ID:31zyIGeE0
監督の名前は途中で変えられないよね・・・?
実名フルネームで「○○軍団」。ちょっと恥ずかしい・・・
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 19:12:53 ID:Shev1Fif0
最近とばしにレーマンとジーダの霊が乗り移ってきた。
あのスーパーセーブはいったい何処へ…
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:26:37 ID:jyUAwbFF0
4-4-1-1を組んでいるが、思うところがあって左右のSMFを入れ替えた。
すると、翌年から左SBのアシストが急増し右SMFがクロス→詰めていた左SMFが
シュートという前年に全く見られなかった得点シーンが多発した。
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:40:33 ID:GYyJvuk+O
なぁ、キックの神くぼうがサイドにパス送ったんだが、明らかに大きくてラインを割るかと思ったら1バウンド目にボールが回転して止まったんだが。
これは…
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:42:56 ID:uavLKQMJ0
>>209
そういうこと結構よくあるよなこのゲーム。
単純にこのスペックの選手をこのポジションにおけばこう動くとかじゃ全然ない。
11人が連動してこそのサッカーという、ごく当たり前のことを思い出させてくれる。
212枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:46:40 ID:xERVNVvE0
一年間、毎日プレイして遊びつくした感があり三ヶ月くらい封印していたが、このスレ見ていたらまたやりたくなって復活した。
復活したキッカケは最近出たセンスの話。
確かに同じ特訓、能力にしても動きが違うんだよな。
ただ良い悪いだけでなく、攻撃的、守備的、サポート的な動きで違う部分がある。

同じストライカーにしたのに、ツートップの片方(しのはら)がサポートに回る現象が起きた。
試して無いが、もしかしたら しのはら はサイドハーフとかのポジが実は天職なのかも知れん。

今回は年俸の低い順から無特訓で色々なポジで試してみたいと思う。
213枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 00:02:21 ID:5x0AIQRIO
まじかorz
214枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 00:51:04 ID:zGXQTX7uO
選手獲得後の一発目の特訓で
ロスタイムの奇跡や野人やると決まってストライカーやダイナモになるところから見れば
デフォルトのポジショニングパラメータは決まってるのかと思うが
センスの存在は確かなんだろうけど実際のところポジショニングパラメータの解読やプログラムの改造くらい出来ないと
センスの優劣なのかポジショニングパラメータの違いなのかは自分はわからんのよね
215枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 01:41:24 ID:3bfhgQHt0
N1来て初めてシュバルツと戦ったんだけど9対1って…
奴らにボール渡るともう誰も止められない
泣けてきた
216枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 04:06:01 ID:UV0q2FTH0
よもぎだよもぎだ雨よもぎだ
217枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 15:26:05 ID:xJpZ6S5O0
とりのシュート
  ↓
ポストにあたる
  ↓
跳ね返ったところをしらとりがシュート
  ↓
ポストにあたる
  ↓
跳ね返ったところをわせだがシュート
  ↓
ポストにあたる 
  ↓ 
相手クリア

orz えっ?
218枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 16:01:53 ID:BQzJ0X5nO
コ岐阜に入った新型の驚異的な得点力に絶望した
219枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 16:02:26 ID:t3CITUTI0
このゲームはポストとボールに磁石が仕込まれてるんじゃないかと疑いたくなる時がよくある
220枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 17:19:11 ID:7U49bFzoO
>>212>>214
同じ「ストライカー」でも単にポジショニングパラメータが近いタイプが表示されるだけだから、実際動きが違うのは当たり前だと思う。ポジションはポジショニングパラだけがつかさどってるんじゃないかな?
センスパラという言い方する人もいるけど、そういうパラがあってもポジショニングには関係ないと思う。ポジショニングパラが意味をなくしてしまうし。個人的には熟練度とかフィットパラとかいうほうがイメージにあうな。
221枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 18:03:11 ID:AseGQE630
>>207
おれなんか「ふるちん」軍団だぜ!
222枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 21:13:58 ID:8wMAZnwx0
ひしょにセクハラで訴えられんぞ
223枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 23:06:57 ID:3bfhgQHt0
あの秘書妙に腹立つよね
これなら前の監督の方が…とか言いやがってN1まで導いてやったのに俺の努力は何…
224枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 23:52:47 ID:t3CITUTI0
最後まで優勝争いしてたのに最後で負けて結局3位になったとき、
「残留できただけ良かったです」って言われた時は殴り倒してやりたい衝動に駆られた
225枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 23:57:00 ID:hqXOuxu80
潤沢な資金をいい秘書を雇うために使いたかった
226枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 00:59:27 ID:5zXtb4qH0
サカつくみたいに秘書の選択&交代があればよかったのかな
227枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 08:56:48 ID:hDbiemWq0
>>220
センスは、ボールを持った時の動きに関係するとのこと。
関係するのは、ドリブル、パス、シュート、クロス、クリアね。
ポジショニングパラは、ボールがない時の動きだから、センスとは別の要素だ。
ただし、これのソースは攻略・解析スレだから、オフィシャルのものじゃないことに注意してくれ。
228枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 14:49:36 ID:rVwIyWXl0
解析スレでセンスは固定って結論でたんだっけ?
試合でパラ対応した行動をすると上がるパラメーターだと認識してるんだけど。
試合に出し続ければどの選手もいつかはフィットするイメージ。
229枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:41:24 ID:WcYQG9P3O
>>228
固定は各選手ごとに設定されたセンスの値
センスの値は表パラ(フィジカルやジャンプなど)に対するポテンシャルの矢印の傾きなようなもの
つまりセンスが高い選手ほどドリブル〜クリアのLvが上がりやすい(経験値が貯まるのが早い)
230枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:46:00 ID:WcYQG9P3O
>>224
一番最初に作ったチームでN1初参戦で5位で終わったのに
「前の監督の方が〜」と言われた時はへこんだよw
231枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:53:28 ID:WcYQG9P3O
連投ですまんが、クリアじゃなくって
スルーじゃなかったっけ?
232枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:40:50 ID:rVwIyWXl0
>選手のデータにあるレア度?だが、これは内部表記ではSENS。
>おそらくセンスだと思うが、別の隠しパラメータ5つの上がり具合に関係する。
>大きいほど上がりやすい。この隠しパラメータはボールをもったときの行動に
>関係していて、他のパラメータと同様に試合中はランク換算して使用。
>メモリ内ではタイプの格納の後にある10byte分の数値がそれ。

>SHOT-シュート/クリア
>CROS-クロス
>THRU-スルーパス
>DRBL-ドリブル
>PASS-パス

>隠しパラメータ5つは試合中に対応する行動をする度にあがるらしく、
>特訓や時間経過では上昇しないらしい。行動の選択にはまた別のデータが
>使用されているらしいから、このパラメータはおそらく成功率に関係
>すると思う。

>例えば、クロスだがこの数値は選手の向き角度(だと思う)とボール-選手角度
>の差がクロスパラメータのランクに比例するある角度以内になっているなら、
>その選手が動く、つまりクロスが成功しやすくなっている。

>どの選手が動くのかとか、どの選手のパラメータなのかとか、詳しいことは
>まだ詰めてないので正しいかどうかわからないけど。


って書いてある。
行動するたびにあがるなら、やっぱ固有センスじゃないっぽい。
233枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:53:27 ID:64c5uTVF0
アドレス
0200B548 xx  1人目キャラ ここを変えるとバグるけど(xxが00-くぼう、01-へいけ…となる)
0200B54A xxxx キャリア   公式戦の出場回数(能力に関係なし)
  |
0200B554 xxxx キック力   ここからポテンシャルまでは解析スレで解析済みだと思う
0200B556 xxxx キック精度
  U          U     この辺りは実能力、あの内部の数値1000で「S」とゲームに表示されるやつね)
0200B566 xxxx スタミナ    (最高1100まで)
0200B568 xxxx ポテンシャル
0200B56A xxxx 判断力    試合に出す度に上がる(初期値は0で最高1000まで)
0200B56C xxxx *シュート    シュート精度?(初期値は0で最高1000まで)
0200B56E xxxx *クロス     不明-クロス、スルーパス、パスの順番に関しては自信がないです
0200B570 xxxx *スルーパス  不明
0200B572 xxxx *ドリブル    なんとなくだが分かった、後で書く
0200B574 xxxx *パス      不明
0200B576 xx   タイプ   xxが00-バランス,01-ダイナモ,…,0b-ストライカー
0200B577 xx   センス   キャラによって0-5までの数値があらかじめ決まっている
0200B578 xx   ゾーン  ────┐
  U         U     ポジショニングパラメータ(解析済み)
0200B883 xx   ゴール前 ────┘
この後は、疲労度とかキャラの状態(怪我の程度)等が
2人目のキャラのアドレス前まで入ってるみたい、まだ詳しく調べてないです

*がセンスパラと言われてるやつだか、確かに試合中シュートをしたキャラはその数値が上がってる
なぜセンスパラか?センスの値が高い(5のキャラ)の方が数値の伸びが良いと解析スレで出てる、
ってか>>229に出てたのね
>>1の【スペシャルメニューまとめ】選手データ一覧でレア度ってなってるやつがセンスらしい
でも実は具体的なことは分かってないのが現状w
キック精度1000のワルドナーがゴール外しまくりだったのを、シュート1000にするとバシバシ決めてくれる。
そうなるとキック精度ってなに?って自分は今考えてる
234枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 23:00:36 ID:rVwIyWXl0
なるほど。じゃあやはり固有センスはあるってことなのね。
ありがとう。
235枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 23:51:36 ID:64c5uTVF0
長くなってすまんが、次に自分の考え書くぞ(判断力とかドリブルとか)

実はすごく重要な気がするパラだ>>42でも少し書いたが解析スレの381〜383でも出てた
判断力…ボールを持った後何をするかの判断が早くなってる。
      全選手の数値を1000にして試合をすると、ダイレクトパスやワントラップパスしまくる(実能力もある程度は必要だが)
      前が開いているならすぐにドリブルに移ったり、近くに敵がくるとフリーの選手を見つけて
      パスする等テキパキとキャラが動くようになる
      このためフォーメーション熟練度なんて勘違いされてるのだと思う
      あと試合に出すだけで上がってるのでキャリアを目安にできるが(これのためキャリアとも勘違いされてる)
      練習試合に出しても公式戦の半分くらい上がる。

ドリブル…ボール持ったキャラがドリブルする時、最初ノロノロ走ってて急に早くなるって事をみんなも経験あると思う
       数値が高い方が、このノロノロの時間が無くなりすぐにトップスピードでドリブルしてくれる

センスパラ全般…解析スレによるとセンスパラはセンスが高いほう伸びるらしいが、
           数試合してみて数値を追いかけた、結果だけ書くとそれほどセンスを気にする必要は無い
           なぜかという結局ボールによく触ってるやつが伸びるので
           オーバーラップしないセンス5のDFより
           ボールに触りまくるセンス1のOMFのほうが数値は高いと思う。
           フォメ4-3-1-2でSMFがオーバーラップ良くするキャラならドリブルが良く伸びるとか
          *あとDFがボールクリアしても何も数値が変わってないんだが・・・

数試合分くらいは実際のデータ出してもいいけど、また長くなるのでこの辺で今日はやめとくよ
あと「解析スレ」は壷持ちじゃなくても>>1の【スペシャルメニューまとめ】でログを保存してるので
気になる人は、そっちも見といたほうが良いと思う   ではおやすみなさい
236枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 01:13:47 ID:uYSbTsv9O
>>235
ありがたいとは思うんだが、レスの文頭と文中に矛盾を感じる。
自分の考えに基づいた推測なのか、
実データに基づいた実績なのか、ハッキリとして欲しい。
237枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 02:24:05 ID:PacaHPCm0
神光臨!
ここに来てようやく解析スレの情報が入ってきたな。待ってたよ。
あんなにいた解析スレの住人達はどこにいったのやら‥戻ってきて色々教えて欲しいよ。

ここまで読むとボールに触れば触るほど内部センスが上がると‥
そのセンスもレア度によって上がり方が違うと‥
キーパーは上がらない。クリアは上がらないと‥

ここで気になるのはタックルやカットは上がるのかな?という事。
クリアが上がらないのならカットも上がらないっぽい。

対策としては
・セットプレーは極力ディフンシプな選手に任せる
・試合後半投入するFW等のオフェンシブなサブはディフェンシブな選手にする
(Aチームの試合後半にはBチームのDFをFWとして投入するなど)
・オフェンシブで使用していた選手が育ちきった(チームに溶け込んだ)感があったらディフェンシブなポジにコンバートする
かな?

キーパーの内部センスを上げた場合(内部センスを上げた選手をキーパーにした場合)何かプレイに変化はあるのだろうか?

238枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 02:32:56 ID:PacaHPCm0
以前、選手全員(22人)のポテを第一段階にする為、毎年9人日本代表選出させて遊んでいた頃
試合の後半に選出させたいDFをFWに上げたり、ベンチスタートの場合はそのDFを後半にFW等で投入したりしていたが‥
あれはDFの内部センス上げる為には良い事だったんだな。
気づかずにやってた。
239枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 02:50:00 ID:gcohv14SO
>>214です。
パラメータの解析説明など皆さんありがうございます
非常に参考になりました

自分は解析などにノータッチですが
プレイ中やリアルサッカー、薗部の頭ん中を推測してた自分なりの仮説とほぼ一致してたので
「やはりパリティビット!薗部やりおる」という感想ですw

カルチョビットはあくまで11人対11人の自律型ロボット選手同士の試合だという事ですねえ

改造しなくても今後のプレイに幅が広がりました
240枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 03:01:24 ID:F97RVYbR0
何だかんだでさむかわが最強キャラってことがよくわかった。

情報サンクス
241枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 03:08:52 ID:PacaHPCm0
バカにされてるが、俺のさむかわは活躍してるよ。
242枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 03:55:28 ID:hbwcbde9O
カップ戦の賞金は
さむかわのポケットマネーで支払われているんだよ
243枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 07:59:34 ID:OJniRQTI0
>>190
N1優勝のご褒美で買ってきたしらとり、初年度ゴール数0…
あまりに点取らないんで秋にはSBやらせてた。サポも師匠扱いしてんじゃねえかって
思ったよ。
244枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 13:44:28 ID:iezEKKze0
>>236
ごめんなさい
判断力の数値を全員0にして試合した時と1000にして試合した時
キャラの動き(ダイレクトパスがよく繋がってたり)の変化を見た
自分の中での感覚なので実データに基づいた実績と言えるか微妙だな
それで「自分の考え」って書いたんだ。ドリブルも同じです
メモリの数値を書き換えるか、追いかけるかしかできない(逆アセンブラとかプログラム解析はできない)ので
自分の書いていること絶対確実とは言えませんね、あと解析スレに書かれてあることも絶対確実ではない

その解析スレとか色々見て「アドレス0200B56A=判断力」って決め付けちゃったんだが
これも間違ってるかもしんないし、気に入らなければ判断力(仮)って書くよ
キャラの動きが良くなるんだから、単に熟練度と言っても間違いではないだろうし
最後はみなさん自身が、これらの書き込みからどう判断するかってことになってしまうね

あとセンスに関して実は自分は懐疑的なんだ、だから「解析スレによると」なんてわざわざ書いてるんだが
これについては今度調べるよ、シュートについてだけは判りそうだから
センス0と5のツートップ用意し能力値まったく同じにする
試合中のそれぞれのシュート数からどれだけシュートの数値が上がってるか見比べるだけでいいかな?
まぁこれでセンスがセンスパラに関係ない、なんて事になったら笑えるが
245枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 14:57:05 ID:iezEKKze0
>>237
まずキーパーについてはフィールドの10人とまったく違うロジックで動いてると思う
だからポジショニングパラ、センスパラが関係してると自分は思えないんだが、まぁよ分らんてのが本音だ
キーパーのポジショニングパラ(タイプ)を変えたら妙な位置取りをする、なんてことあるのかな?
*注意してほいしいのはキーパーにセットプレイやらせてもシュートやクロスやパス等の数値は上昇しません
 DF等にセットプレイをさせた場合、そのキャラのパスとかの数値が上がるのか?てのもまた調べときます

「あとDFがボールクリアしても何も数値が変わってない」
これは>>232
>SHOT-シュート/クリアってなってるけど
シュートの値が0のDFが、試合中何度かボールをクリアしたんだけど
その値は0のまま変化がなかったため、シュート/クリアってのはシュートをした時にしか変化しない値だと思うってこと
てか試合中のクリアって、パスのミスキックの様にも見えるしなぁ・・・
上の方でも書いてるがクロス、パス、スルーパスのアドレスはどこがどれって自信がないしな

それとこのゲーム テクニック(カット)=タックル じゃなかったけ?
246枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 16:05:42 ID:hbwcbde9O
3個に分かれているテクニックの真ん中の名称?
ニンドリの攻略本ではタックルと書かれているな
247枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 20:18:03 ID:luQIhXj50
>>244
調査乙。参考になるよ。
248枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 21:20:03 ID:Fc6vY2JZ0
>>233
横からで悪いが、0200B588〜0200B5A7には疲労度は入ってなくて、
特訓の実施内容が8週分記録されてるだけっぽい。
このへんのアドレスに格納されてないってことは、疲労度って
試合には全く影響しないのかな?
249枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:05:37 ID:iezEKKze0
>>248
本当ですね、自分もキャラのデータが入ってる辺りにかたっぱしから03E8を入れてみましたが
シグナルは付きませんでした・・・まさに自分が書いてあることが絶対確実ではないって事です
どこに疲労度格納されてるんだろ?なんかどんどん調べることが増えていくな

あと>>235の判断力も公式戦に出ると1試合で20上がり
練習試合では6しか上がってませんでした
ちなみに途中で帰る、ってか始まってすぐに帰ってもこの数値は上がります
でもその場合センスパラは上がりません
250枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:54:00 ID:UJi1vfMg0
なんか最近のこのスレの神展開は凄いな。
251枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 11:08:23 ID:ZDczQbbK0
まだ10年くらいしかやってない身としては
そういうネタバレみたいなの見たくないから解析スレでやってくれって思ったけどdat落ちしてんのか。
じゃあどうでもいいや。続けてくれ。
252枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:56:04 ID:1WSFyxDNO
根本的に気付いてないのかも知れないけど
ネタバレにも何もなりようないよ
だって裏パラだもん

普通に情報シャットアウトしたきゃスレ覗くのすら躊躇うのが普通だしね
253枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:26:19 ID:4mJe6KGyO
発売当初ならともかくも
今頃ネタバレ見たくないってw
254枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:14:08 ID:Dulb15GS0
こういうネタバレって別にいいんじゃない?
RPGとかのネタバレと違うんだし、これ見て『やりたくなってきた』っていう人はいても『やる気無くなった』って人はいないんじゃない?
255枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:16:28 ID:4mJe6KGyO
>>249
疲労度は0200EF8E +28hじゃない?
256枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:55:29 ID:x2otlqAr0
7シーズン終わってついにN2に降格・・・orz
N1一年目10位、二年目11位じゃ話にならんわな
257枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 22:09:44 ID:x2otlqAr0
あぶねーww
キングカップの1000万円で降格後の黒字100万円www
赤字の場合はこの時点で誰か切る羽目になるんかな?
誰とも別れなくてよかった(゚ーÅ)
258枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 23:40:45 ID:yM1KZ/LB0
>>255
なるほど、んで0200EF8Dの片方に怪我の状態が入ったり、他にも色々な数値が入ってるみたいかな?
でも「くぼう」からたぶん「ワルドナー」まで数が多すぎてどのアドレスが誰なのか?とかめんどくさいですね
疲労度は解析スレで解析済みたいだし、確かにいまさら解析してもなーって感じは自分でもあります
259枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 00:07:23 ID:+vzoQkfD0
C杯2度目の挑戦、相手はモッセレン。ホーム緒戦を4-3で勝って浮かれたのもつかの間、
その後0-8とボコボコにされた…
無能采配だったのは認めるけど、大枚はたいて海外遠征までしてくれたサポのみんなに
申し訳が立たないよ。
260枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 00:21:10 ID:FnrffsWY0
C杯2度目でモッセレンに勝つのは大したものだ。
アウェーで大敗したとはいえ、チームはそうやって歴史を重ねていくのだろう。
261枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 00:36:14 ID:WHRAwxt30
オランダの食い物が口に合わないから無得点だったんじゃね?
今度はシェフも同行させてけ
262枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 08:21:05 ID:iEDXIDro0
マジでよくわかんなくなってきた。。。

ざっくり表現すると
中距離キック
長距離キック
短距離キックA
超短距離キック
短距離キックB
ってのがあって、そればっかりは特訓じゃ伸びず、(練習)試合に出ないと伸びない

ってことでFAですか?
263枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 10:26:24 ID:pqaZp75t0
これって年明け時に放出される多チームの選手って完全にランダム?
欲しい選手がいて、12月4週目にセーブしてリセットでやり直してるんだけど、
中々出てこなくてさ。
いつも諦めてシーズン始めちゃうんだけど…
264枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 12:18:28 ID:pqaZp75t0
ウィキ見てて思ったんだけど、出てくる選手全部移籍出来る訳じゃないのか…
同姓の選手いたから記念に獲ろうと思ったのに(´・ω・`)
265枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 13:41:31 ID:+G1u0wBn0
>>263
ランダムだと思うよ。で、この出現率がレア度ってやつだと思う。
確かにレア度0のやつは大体見かけるし、レア度5のやつはなかなか見かけない。
でもこのレア度はセンス?をも表しているらしい…
266枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 17:17:29 ID:EqQhOTMa0
チームの顔のような選手は正直動いて欲しくないな
オッティの居ない六本木なんてまるで張り合いがないし
モラー不在のブロスから得点してもいまいちだ
267枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 18:25:00 ID:XZgTdMTrO
>>265
あきやまも5なんだけどw
268 株価【40】 !omikuji!dama:2008/01/29(火) 18:59:14 ID:lH56uX5Q0
>>1
おつ●

テストさせて下さい。
269枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 00:37:04 ID:QrijISj90
おすすめのキーパー教えてください
じゅうもんじが今イチなもんで
270枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 01:29:39 ID:CjxSsOzF0
キーパーは仕様上アホの子なのである程度割り切って好きな選手育てればいいと思うよ。

予算に余裕があるならでがわやモラーを一度くらい試してみてはどうでしょう。
271枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 01:34:47 ID:aPDdKtYg0
>>269
どのリーグをさまよっているかでオススメは変わってくるが?
272枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 01:37:51 ID:DpgilEJc0
序盤ははやみ、じゅうもんじ。
金余りだしたらでがわ、バチスタでいいんじゃね
273枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 02:01:24 ID:/YxQJLUo0
高額選手が続々加入しても、GKだけはずっとはやみ使ってる
274枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 03:56:56 ID:eCvV29CoO
モバイルで出せや
275枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 08:53:29 ID:+hARBS+d0
いやいや、DSで
276枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 09:11:16 ID:kjkVmvDmO
俺もじゅうもんじは役に立たなかったな。
一部にあがった年の大型補強だったから期待してたんだけど
今はでがわ使ってる
277269:2008/01/30(水) 10:57:33 ID:QrijISj90
みなさん!ありがとうございます!
でがわ獲得しました!

ちなみにN1です(2年目)
278枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 12:49:17 ID:e70+vKxcO
かなり似てるのは最近出た
279枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 13:31:06 ID:a1xXeWV30
N2昇格時に獲ったあおやまに20年くらいずっと守護神やらせてる。
度肝を抜かすようなセービングを見せるわけじゃないけど
どんなピンチでもテンパらず冷静にDF陣に指示を出しているという脳内設定をしながら。
280枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 14:13:49 ID:BjfFEuJC0
うちのGKはずっとごうざきだな。
初のチャレンジカップでは、FKを直接決めてチーム初得点を挙げ、
その直後にはしらとりの強烈なFKを見事なセービングで止めるという活躍ぶり。
試合は2ケタ失点してボロ負けだったが…
281枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 14:46:04 ID:/EOib3vR0
結局キャリアって何なんだ?
282枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 15:21:15 ID:YBuizHC70
キャリアが多いとプレー判断の無駄が減ったり選択肢が増えたりしてるような。
無駄シュートは減るし、長いパス狙うようになるし。ポジショニングも良くなってる気がするね。
ポジション修正の頻度が上がって、結果いいポジションをとっているというか。

このゲームの試合の処理として、選手22人全員が下の繰り返しをひたすらやってるんだと思う。

 周囲の情報を取得→次のプレーの選択→プレーの実行

キャリアはその繰り返しの頻度や、プレー選択の際の選択肢の豊富さ、正確性に影響してるんだと思う。
どんなプレーを選択するかに、ポジショニングパラメータも絡んでくるとは思うけど。
えーまあ、すべて予想ですけども、まともにサッカーやらせようとしたら、多分こうなるよね。
283枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 15:30:10 ID:YBuizHC70
と、ここまで書いてみて、上で解析してる人の書き込みを読んだら
キャリアは能力に関係ないみたいね。
>>233の「判断力」の目安がキャリアってことになるのかな。
284枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 15:54:01 ID:NDQhGSTY0
>>278が言っているのはもしかすると
『ぼくのサッカークラブ』っていうアプリ?
285枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 23:01:32 ID:extGa2BP0
>>282
さんくす。

>>284
イナズマイレブン?

このシステムを利用して相撲のゲーム作ってほすい。
どんどん部屋を大きくしていくやつ
286枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 23:15:25 ID:e70+vKxcO
>>284
たしかそんなタイトルだったな。
やった事ないからあれだが、見た感じは完全にパクリ。
287枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:11:58 ID:Xjzi97B80
>>285
スペシャルメニューに、「かわいがり」とかあるんだろうなw
288枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:35:36 ID:yv/qfX/Q0
>>286
確かにパクリかもw選手の名前もひらがなだし
やってみたいんだが420円とアプリにしては値がはるんだよね
2軍監督から始まったりと面白そうではあるんだが
289枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 01:48:44 ID:XM8/mB4+O
>>288
同感。
今は黙ってレビューを待ちましょう。
290枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 12:00:32 ID:MXEjDn2NO
補強リストは解禁期間中、毎月ランダムで変わるぽい。
年始の試合の組み合わせもね。チャレンジ杯で勝ち上がりたいなら国内チームとあたるまでリセットするのも。


20年すぎてチャレ杯にも優勝し予算も潤沢になってくると、これまでとはまた別の面白さになるなー。
弱いチームをいかに戦える集団にするかよりも、常勝なりのやりくりというか。
チェルシー、バルサ、インテルなんかの監督気分だ。
タレントは豊富でも全員だせるわけじゃないし。
ポテの傾いてる初期メンをいかに回復させつつ、取りこぼしなく夏場を乗り切るか。

本当によくできてるよね。
291枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 12:25:04 ID:46UUSDvYP
SymbianやWindowsMobile系のケータイにGBAのエミュ入れれば
いつでもどこでもケータイでカルチョビットできるからオヌヌメ
試合中でもセーブできるし、特訓毎にセーブ&やり直しも可能
292枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 14:36:29 ID:XM8/mB4+O
ケータイよりミクロの方が小さい。
PCも持ってねーしな
293枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 15:08:58 ID:AHaEpNXe0
作為なしで初めてGKが代表に選ばれた
守護神ひしかわオメ♪ちょっと嬉しいね
294枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 05:35:12 ID:wigqTvN/O
>>290
そうなんよね
勿論よく出来てるんだけど、
そうゆう風にプレイヤーに育成アイデアがあるかないかでカルチョビットが神ゲーにも糞ゲーにもなると思ってる

これだけシンプルプレイでそれだけの受け皿は見事だと思う
295枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:25:18 ID:+efEejL0O
ぼくのサッカークラブやって見たけどほとんど同じやんけ
パクりってレベルじゃねえぞ
296枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:00:59 ID:UaTXzNQl0
ビエント南が2年連続N2残留。
昨年は降格が下にいるだけのギリギリ残留だったが、
今年は瀬戸内まで下につけ6位。
こういうの見てるとなんか嬉しくなるよね。
297枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:17:29 ID:ao1oPVxzO
京都と六本木が開幕3連敗した…。
武蔵野や阿蘇に負けるのはまだいいが、函館に0-3は無いだろ…。
298枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 18:37:42 ID:FQgUtOrA0
レア(センス)が4や5のメンツで再スタートしたら、連携良くなるの速すぎ
スター さむかわ を見直したぜ
299枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 21:40:57 ID:zByozBubO
>>295
kwsk
300スレチだけど:2008/02/01(金) 22:04:58 ID:+efEejL0O
特訓はカードではなくメニューの組み合わせで行う
試合は名前表示が邪魔で見にくくなってるけど許容範囲かな
スキップありなんだが試合を見ないとメニューの組み合わせのヒントが貰えない
選手の能力は年俸を上げると限界もあがるらしい

違いはこんなとこで他は全てが酷似してる
301枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 22:10:08 ID:E9Trwj810
ぼくのサッカークラブのサイト見たけど、
まんまソックリで失笑。
302枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 22:12:48 ID:+efEejL0O
開発元が何か関わってるのかな
似すぎにも程があるのよ
303枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 22:22:49 ID:zByozBubO
>>300
ありがと。
おとすわ。
304枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 23:26:43 ID:4c6jVHI/0
でも肝心の試合がサッカーぽくないのがな
まだ始めたばっかだからどうなるかわからんけど
305枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 01:40:59 ID:RIefijGv0
このゲームってGKは1人で十分だよな?
今は気分的に2人持ってるんだけど、使う機会がない。
306枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 02:17:39 ID:sp49qtO+0
発売日に買って4〜5シーズンやってN2ぐらいまで上がった後、
放置してたんだけど、なんとなくやりたくなって今日から新チーム作って復帰。
そんな訳でダビスタDSまでお世話になりますよ

相変わらずサポーターが可愛すぎる・・・(*´д`*)ハァハァ
307枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 02:18:30 ID:sp49qtO+0
やべ上げちゃったごめん
308枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 06:35:04 ID:/2AlgsMYO
>>300
年俸上げると限界上がるってのはいいね
カルチョビットは基本、限界ないシステムだけど
309枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 08:11:17 ID:53sySG5M0
>>298
センスと連携に正の相関か。なるほど。
俺のところでも、なんとなくセンスが高い方が攻撃が機能するように感じてた。
310枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 09:45:47 ID:53sySG5M0
キックオフだけに限れば、1トップか3トップが有利だ。
このゲームのキックオフは、「選手A→選手B」とキックオフした後に、
「選手A←選手B」と折り返すことが多い。
1トップか3トップだと、高い確率でこの折り返しをカットしてボールを奪える。

ただし相手が3トップの場合は、このようにならないことが多い。
「選手A→選手B」とキックオフした後に、
「選手B→3人目のFW」とボールが渡ると、上記のプレイではカットできない。
311枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 11:35:50 ID:6NuW7hpS0
>>305
人にもよるだろうけど俺も控えは即解雇する
スタメンが怪我したらちょっと問題だけど
312枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 12:01:34 ID:53sySG5M0
>>305
ゲーム的には1人で十分だ。
このゲームは、フィールドプレーヤー⇔キーパーのコンバートをしても、
同じ能力値のままでコンバートができる。
だから1人しかいないGKが怪我しても、GK向きのパラメータの奴をコンバートすれば、
上手くゴールを守ってくれる。

俺の場合は、1周目のプレイの後半〜2周目はGKを1人にしてた。
今は3周目だけど、何となく気分でGKを2人にしてる。
313枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 15:07:09 ID:IGPs36UD0
ちょっとこのゲーム買おうか悩んでるんですが
このゲームってリアルサッカーに詳しいほうが楽しいですか?
そんなの関係なくゲームシステムの裏をついて攻略していくタイプのゲーム?
314枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 15:48:36 ID:53sySG5M0
俺はリアルのサッカーを年に20試合以上見てるが、このゲームは楽しい。
プレイ時間の殆どが試合を見てるだけのゲームだけど、
試合中のチビキャラの動きが良くできてる。

美しいパスワークで崩すこともあれば、
フィジカルで相手を弾き飛ばして得点することもある。
シュートを打っても打っても入らないこともあるし、
たまにはジャイアントキリングもある。
サッカーらしい楽しさのあるゲームだと思う。
315枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 16:56:45 ID:PgbSnQ0d0
それなら君が代表監督なみに面白い
316枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 21:10:24 ID:6NuW7hpS0
>>313
詳しくなくても楽しめる
詳しいともっと楽しめる
詳しすぎるとリアルと比べ始めてアラを探して貶し始める

そんなゲームだと私は思います
317枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 21:20:53 ID:WkL04Hel0
ゴールキーパーの駄目さ加減とかは、
リアルサッカーに慣れてない人でも楽しめるようにわざとやってるんだと思うが、
まあそれがうざかったりもする。

次回作がもし出るのなら、ゴールキーパーがまともな動きをして、
ディフェンダーが味方どうしで競り合ったりせずきっちりスライディングしてくれる
「点の入りにくいモード」を選択できるようにして欲しいな。
318枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:38:16 ID:XKK+XGhH0
(センス:シュート一回で上がる値)
   (0:2)
   (1:2)
   (2:2)
   (3:3)
   (4:3)
   (5:4)
センスは関係ありましたね、でもセンス0〜2、3〜4の差が無い
この辺が自分はキャラのセンス差をあまり感じなかった要因かな〜
でもシュートの値のみです、クロスやスルーパスなどの値の上がり方はまた別の様です
319枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:46:31 ID:61EesQrI0
>>318
おぉ!神よ。分析、またお願いします。
320枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 23:27:37 ID:53sySG5M0
>>318
調査乙。
なるほど、そういうことか。俺の体感は、次のものだった。
 ・2と3の違いが大きい
 ・0でもそれほど悪くない選手が何人かいる
321枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 23:29:19 ID:XKK+XGhH0
>>319
神ではないですし、残念ですがこれでデータ出すの最後にします

キャラのデータはデフォルト、各キャラにより実能力に差はあります
無特訓、よってポジショニングパラは全て20のバランスタイプ
ディフェンスラインはペナルティエリアのライン上、オフェンスラインはそこから最も広く取った所
注意する選手だが…特になし、攻守のバランスを保っていこう、あと練習試合も全く無しです

    おもかわ   はなまき
         わかな
   くぼう   あきもと  おだ
へいけ よしおか つきやま さなだ
         やしき

センス(セ) シュート(シ) クロス(ク) ドリブル(ド) パス(パ) 判断力(判)
これらの値、センス以外初期値は全て0です
     1試合終わった後      14試合終わった後
セ  シ  ク ス  ド パ 判   シ  ク ス  ド パ  判
02  00 00 00 00 00 20   00 00 00 00 00 280  やしき
02   00 00 02 00 01 20   00 20 22 30 03 280  へいけ
03  00 00 00 00 00 20   00 24 54 07 10 280  よしおか
04  00 00 00 00 00 20   00 07 81 64 08 280  つきやま
01  00 08 00 10 00 20   02 12 61 35 09 280  さなだ
00  00 00 04 10 00 20   12 36 70 55 10 280  くぼう
05  04 00 00 00 00 20   36 08 76 140 27 260 *あきもと
02  02 10 04 06 01 20   28 70 62 108 10 260 *おだ
03  09 00 15 07 00 20   57 24 189 49 36 280  わかな
04  12 07 03 32 00 20   126 91 120 168 42 280  おもかわ
02  10 00 00 12 00 20   68 20 110 180 18 280  はなまき
*あきもと、おだは1試合欠場しているため13試合分のデータになります
322枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 23:45:45 ID:XKK+XGhH0
当然ですが、>>321の数値はプレイする人によって(プレイする度)全く変わってきますし
特訓でポジショニングパラが変わると、伸び方も変わってくるでしょう
このデータは、参考にならないかな?

前から言われてたけど、攻撃参加してるキャラなら結構数値が伸びる
(SMF「おだ」や「くぼう」がセンスのわりには良いかな)て事と
ディフェンスはライン下げてべったりだとあまり上がらないね
ライン上げてコンパクトにしたら、また少し変わると思う

ペナルティキックしたけどシュートの数値が上がらなかった、フリーキック、コーナーキックはわからん
全部へいけに蹴らせてたけど、数値が伸びないから、キッカーに指定しても関係ないかも
323枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 04:58:28 ID:uipWB8RhO
>>313
システム自体があまり決まった攻略法とかない

サッカーあまり知らなくても楽しめるし、知ってればプレイにこだわれるという感じかな

ただリアルサッカーどうこうよりウイイレやサカつくなどに影響受けすぎてる人はプレイしずらかったり、不満を漏らす事が多く見受けられる
ゲームはシンプルだけどそれらと違う点で凄く奥深いゲームなのを気付かないようだ

フォーメーションがどうのこうのとか
施設拡張出来ないとかね
324枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 09:04:03 ID:u9wmW06N0
>>323
むしろあの秘書を許せるかどうかにかかってるんじゃないのw
325枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 12:40:02 ID:eWC6n0QgO
>313
面白い。戦略性もあるし。画面だけで直感的に選手のレベルや動きをみれて、自分好みに調整もできる
リアルのサッカーで起きうる、かなりの高度なプレイをするときがあり、まさかこんなプレイをこのドットができるとは!という動きを後半になればなるほどある
その動きは極めて自然で計り知れない
ホントに選手が考えているよう
突き詰めていけば、これだけリアルなサッカーのゲームはそうないと思う
ほぼ架空の名前だけど、逆に変な愛着がでてくる
経営面は選手獲得くらいで、サッカースタジアムから離れたところでのリアリティさは少ない
だけど、サッカースタジアムにひとたび足を踏みいれた時のその感覚がこのゲームにはある。
サッカーというゲーム性
育成ゲーム。
この両点でものスゴイ愛を感じずにはいられません
サッカー&ゲームーズキからでした
326枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 12:58:50 ID:e89yC3Cv0
攻略本ってどれがいいかな?
327枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 13:11:14 ID:bN/5Gy9RO
>>321
「判断力」って何を司ってるの?
囲まれそうになったときいつパスだすかとか、低いとチャンスにバックパスしたりとか、そんなんかな?
328枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 13:45:43 ID:uipWB8RhO
329枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 14:42:10 ID:j7Mbtw9o0
>>321
なるほど興味深いデータだなぁ

どうでもいいけどキャラ・フォメ・ポジが今の自チームと全く同じでビビッたw
330枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 14:45:07 ID:0IOL7v8P0
>>321
乙。データ取りは手間がかかったと思うが、お疲れ様です。
過去ログと重複するものもあるけど、感想を書くね。
 ・ボールに頻繁に触るポジションの選手は、センスパラが良く上がる
 ・判断力とセンスパラの上がり方には相関がない
 ・GKはセンスパラが上がらない
   GK⇔フィールドプレーヤーのコンバートは、センスパラが生かせない
 ・つきやまのドリブルの数値が、ポジションの割りには高い
   センス値によって上がりやすいプレイがあるのだろうか。
   それとも、どのセンスパラについても、センス値が高い方が上がりやすいのかな。
331枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 16:29:16 ID:JqQL5EHE0
ビデオ研究室 0200AF19 : xx
マンツーマン 0200AF1A : xx
プレッシング 0200AF1B : xx
カウンターアタック 0200AF1C : xx
ミニゲーム 0200AF1D : xx
ラインコントロール 0200AF1E : xx
セットプレー 0200AF1F : xx
ドリブル 0200AF20 : xx
プレースキック 0200AF21 : xx
シュート 0200AF22 : xx
パス&ゴー 0200AF23 : xx
リフティング 0200AF24 : xx
スライディング 0200AF25 : xx
ヘディング 0200AF26 : xx
ランニング 0200AF27 : xx
ウェイトトレーニング 0200AF28 : xx
キックボクシング 0200AF29 : xx
ダッシュ 0200AF2A : xx
ラダートレーニング 0200AF2B : xx
エアロビックス 0200AF2C : xx
ストレッチ 0200AF2D : xx
アロマテラピー 0200AF2E : xx
座禅 0200AF2F : xx
サイン会 0200AF30 : xx
PK練習 0200AF31 : xx
合気道 0200AF32 : xx
イメージトレーニング 0200AF33 : xx
ミーティング 0200AF34 : xx
332枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 17:46:24 ID:JrYvKJqe0
久々にのぞいたらセンスとか判断力とかすごいことになってるね
333枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 02:58:03 ID:ELE6m/9y0
アウェーの六本木戦とか審判が買収されてるとしか思えない。
でがわのキーパーグローブとボールに磁石仕込んでないか?
きついコースにシュート打っても吸い込むようなマグネットセービングであっさりキャッチ。
334枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 11:06:43 ID:EGp2BUZkO
>>328
d。詳しいレスで保存版になるな。
335枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 15:15:33 ID:5WJSzD7H0
簡潔にまとめればセンス5だけで固めたチーム最強



とならないのがこのゲームの良いとこだな。

もちろん序盤なんかはそれでもいいけど、
最終的に全員の能力が同じになりうるから
結局は好きな選手でおkとなる。
336枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 16:56:44 ID:Qdd6qwvl0
「いい選手がそろって勝てないのは責任はどこにあるのでしょう」
337枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 18:22:49 ID:0sK5UF9m0
3-2-4-1でラインかなりコンパクトにして人とボールを動かしまくるぐちゃぐちゃサッカーやってる。
スタミナががんがん減っていって終盤にボコボコ点取られるww
338枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 19:09:04 ID:Xh56gO3iO
>>336
監督の人柄じゃね?
339枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 00:46:32 ID:KExFaGCu0
GKにマリーシアとラッキーボーイやらせたら、なんか相手がよくシュート外すようになった気がする
340枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 10:27:21 ID:JoEyBee90
センスって練習試合でも上がるの?公式戦だけ?
341枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:21:30 ID:0N3mii+90
>>337
4-3-1-2でラインかなり長くして攻撃は前3人でなんとかするサッカーやってる
スタミナ温存して終盤に勝負かけてるwww前半にボコられたら即\(^o^)/オワタ
342枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 19:34:25 ID:YNJBpbohO
どう考えても試合を通じて、ゴールキーパーの動きもよくなってる気がする表パラはずっと同じで ポジショニングパラにも変化ないのに 見違えるよう…
343枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 20:16:53 ID:a7Q67h1x0
ウチのはやみはいつまで経ってもポカかましてくれるぞ
代表選出させるためにフィールドプレーヤーもやらせてるのがいけないのかな
344枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 22:49:29 ID:2hPvUEYv0
うちのごうざきも最近良くなったなって思う
以前はキャッチ出来なかったのに、最近はよく取る

ただでがわとかモラーがどんだけなのか使ってみたい
でも予算が足りないんだよな
345枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 23:49:28 ID:QF7Tx6KN0
うちもごうざきを使ってる。
特訓で、スピードとテクとジャンプをAまで上げたらいい感じだ。
スピードとトラップ(=GKのキャッチング)を上げるために、
何度も何度もダイレクトパスを繰り返したよ。
346枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:36:04 ID:brelzdtn0
6年目で初めてN1昇格したけどなにこのチート軍団・・・
リーグ下位のやつらをボコって残留の光はまだ消えてないけど
正直きつすぎる・・・あと何年やれば上位陣と
まともに戦えるようになるのか・・・(´・ω・`)カックン


そしてエース12週間の故障・・・もういいや・・・はいはい降格降格
347枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:57:55 ID:uA1qIlgX0
盛岡のフロントに辣腕が就任したのだろうか。
ロビンソンとうつのみやとよねざわがいる。
他のポジションはそれなりなのに、中盤だけ赤と金が多くて眩しい。
348枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 01:03:00 ID:uA1qIlgX0
>>346
6年目でN1なら、苦戦するのが普通だ。
リーグ終盤は、他のチームも怪我人や出場停止で
レギュラーが欠場するこどか多い。
何とかして、N1残留を目指せ。残留すれば、毎年少しずつ良くなる。
349枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 01:16:59 ID:/VOt4OAP0
>>346
DF5人にしてホームゲームだけでも勝ち点稼げ
350枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 01:32:14 ID:brelzdtn0
>>348
N2を最終節で勝ち点1差の中ギリギリで昇格してきたもんで
苦戦はするだろうと思っていた。しかしこれほどとは・・・
上位陣には引き分けるのすら絶望的だわw
唯一の希望は終盤に下位チームとの対戦ばかりという事のみ(;´Д`)

>>349
アウェーで上位陣が相手なら、全員サブで捨て試合。
ホームor勝てそうな相手に全力を注いでる。
それでも16試合終了時点で残留ラインギリギリ。
11位とは勝ち点3差、得失点はN1最下位なので
並ばれたら終わりという過酷な状況・・・

ところでこれN2落ちたらクラブランク下がるんだよね?
2人ほど選手買ったけど、降格見越して育てるのヤメタわ・・・
351枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 02:30:25 ID:I6tr/ZG6O
>>350
N1は最初は辛いが、1年目を乗り切るとだんだん上がっていけるからガンバレ!
俺は日程がキツいN2の方が嫌だったな
352枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 02:52:08 ID:7CbZI/d50
>>347
盛岡って良い選手揃えるわりにたいして成績良くないよね。
あのネタくさいフォーメーションが不振の原因なんだろうけど
ゴメスとさめじまの2トップで降格とかふざけてる。
現実のサッカーや野球でもあるな、有名な選手は揃ってるけど強くないチーム。
選手と監督とサポとフロントが一丸となって頑張ってる桜木を見習ってほしい。
353枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 03:06:54 ID:brelzdtn0
残り2節で昇格争いのライバルとの直接対決を2-1で制して残留確定!( ;∀;)

ホームなのに前半早々うちの選手にレッド出したり、
後半ロスタイム4分も取りやがったクソ審判には殺意を覚えたが・・・
ただ単にうちの選手のフィジカルが低いせいなのかなorz

ご声援有難うございました。来期は今期よりは楽に過ごせそうです。
たかが残留がこれほど苦難でこれほど嬉しいってすごいね。
改めてこのゲームの奥深さを感じたわ。

という訳でチラ裏終了・・・ROMに戻りますノシ
354枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 05:20:23 ID:7dKP69tK0
新作でないのかねえ
355枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 09:23:08 ID:suMKiOm30
>>353
さすが、モレノ主審だな
あれ、ボブ・デービッドソンだっけ?
356枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 12:13:51 ID:dLTO6QCwO
モレノww

チャレンジのアウェーで開始早々エースがケガで退場、オフサイド、イエロー連発…
これなんて中東の笛?


ケガになる確率とかもよくできてるよね。
ケガ人のいないシーズンの次では故障者続出したり…。


少しずつ上位目指して頑張ってくれ!
357枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 12:15:04 ID:I89WbG+/O
>>354
そうゆうのはダビスタDS発売後にいう事
358枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 15:05:56 ID:5w89zCBJ0
俺も富士戦で3-0とうちがリードしてからカード連発してひとみを退場させた上に
その後4点入れられて無敗記録途切れさせられた時は審判殺してやりたいと思った。

この時はDF5枚にしてもボコボコ点入れられたんだが
退場者出した時ってどうやってカバーすればいいんだろう?
359枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 17:17:26 ID:dLTO6QCwO
退場者がでて10分はメンタルにブーストかかってよく働くようになるらしい。
(攻略本情報)

なので残り時間と相手フォメを見ながら調整してみては?

あとブーストかかるのは1点ビハインドのラスト10分とか。
おかげでドラマチックな展開になったりするんだろうね。

ここらへんのバランス加減ってうまいよね。
360枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 17:58:16 ID:KdB/9tYd0
>>359
メンタルにブーストって、初めて聞いた。
大激怒とか、ロスタイムの奇跡みたいなイメージか。
361枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 20:44:27 ID:lTECwrGN0
チームの歴史や個人成績がもっと長いこと記録されててほしい
362枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 23:10:25 ID:r1EXKzBR0
練習試合でもセンスは上がるの?
363枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 23:14:32 ID:8TJ22OxJ0
うん
364枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 23:33:36 ID:uA1qIlgX0
>>358
退場者がでたら、バランスを意識したフォーメーションに変えてる。
以下に例を挙げるね。

4-4-1-1 →退場→ 4-4-1-0
4-5-0-1 →退場→ 4-4-0-1(中央のMFを外す)
3-4-0-3 →退場→ 3-4-0-2(左右どちらかのFWを外す)

第1フォーメーションが10人だとやりにくい時は、
第2フォーメーションにすることもあるな。
365枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 23:47:57 ID:brelzdtn0
相手のPK成功率:8割
うちのPK成功率:3割
全部FWが蹴ってこのザマ。ありえねぇ・・・

カップ戦でPKまでいって
4人中3人(FW2/MF1)ハズした時は
怒り通り越して唖然とした

どうすりゃ入るんだこんちくしょう
366枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 23:49:35 ID:dLTO6QCwO
>>360

表パラのうち、キック(シュート)、テク(キープ、タックル、トラップ)はメンタルの影響を受ける。
Eだと最大40%マイナス。
Sだと低下しない。

で、重要な試合(優勝決定戦、支持率20%以下)の残り15分。
それから先の2つはブーストされてスタミナを精神力で補って走れる。
ふつうはスタミナ切れ起こしてそうなところで走れるから、逆転劇も起きるんだと思う。
以上、攻略本より。
367枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 23:53:51 ID:Emv4zOSi0
>>365
PKは完全にステータス勝負になるからな…
俺がやってみた感じでは、キッカーのキック力が結構重要っぽい
そこらへん上げてみるといいかも


…いや、PK戦せずに勝てるようにするのが一番か
368枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 00:02:34 ID:aAh9a5RE0
>>367
そうか、て事はうちの選手<<<<<越えられない相手のSGGK
の可能性が高いって事か。ならそんなに悲観する事もないかな。

ちなみに両FWのキックはA・・・
メンタルが関係してると思って
メンタル高い方に蹴らせてたけど
あんま関係無いのかw
レスTHX、もうちょっと長い目で見てみる
369枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 01:14:57 ID:bU1oFsXz0
俺もPK戦に弱いチームになったことがある。
PKを外すたびにキッカーを替えてたら、蹴らせる奴がいなくなってしまったよ。
この時は方針を変えるしかなかった。

PK戦は、選手の疲労も関係するような気がする。
スタミナが空の選手よりも、満タンの選手の方が成功率が良いような気がする。
PK戦になるとCPUがデフォルトで蹴る順番を決めてくれるが、
デフォルトの順番は、割と良くできてるような気がする。
370枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 11:02:51 ID:LHYHMj8I0
>>366
スタミナを精神力で補うって、いい設定だな。
重要な試合は、より熱い展開になりやすいんだね。
情報ありがとう。
371枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 20:46:08 ID:4EQHP/8t0
これまでの情報を利用して
最初から年俸が安く、ポテも高めでレア度が高く、なおかつ好みの選手を12人集めてゲームを始めた。
ポジションをグルグル回し、オフェンスの選手だけにセンスのポイントが偏らない様にした。
おかげで全体的に気持ちよく繋がる様になった。攻略は成功!

と、思ったが…困った事が。
明らかにカードが貯まり辛くなってきた。
個人能力はまだ大した事はない。しかしチーム力(センス)が上がってしまっているのでカードが出ないのかもしれない。

やり直しだ…
このゲームでもっとも嫌な事は序盤〜中盤のカード不足。
ある意味俺にとっては詰んだも同じ。
372枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 22:03:58 ID:gOlfl0bU0
フォーメンーションによって
得点、失点って差が出る?
俺はあんまり変わらん気がするんだが
気のせいか?
373枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 23:10:42 ID:bU1oFsXz0
>>371
表パラを見てると、能力が高いとカードがでにくいが、裏パラもそうなのか。
優秀なカードゲッターを探そうと思ってたところだけど、
ポテとレア度(センス)が低めの選手を選ぶのが良さそうだな。

年棒の低い選手を雇ってカードゲッターにしようとしたけど、
最初のうちはパスを回してもらえないので、カードゲットしにくい。
ある程度長く雇っても、低めのポテを維持してくれる選手を狙おうと思う。
374枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 23:30:52 ID:pMV4VpId0
>>373
うん、明らかにカードが出にくい。

もうフレッシュで2年間、選手入れ替えながらカード集めして、ステップから目的の選手を獲るよ。
どうせ早く優勝したって特典は無いんだし。
375枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:20:25 ID:TqmzWezI0
途中までカードゲッターのカードを
カレー券のことだと思って読んでた
どんだけマゾプレイなんだよとか思いながら
376枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:45:52 ID:7/VwZwSo0
>>372
フォーメーションで、明らかに試合展開が変わる。
極端な例だと、
1-1-3-5(DFライン最高かつ最もコンパクト)は打ち合いになり易い。
5-3-1-1(DFライン最低かつ最もコンパクト)では、
ロースコアゲームになり易い。

コンパクトかラインを長くするかでも、>>337とか>>341のように変わってくる。
勝率も変わるから、色々試して、チームや所属リーグの対戦相手に
合うのを見つけるといい。
377枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 01:18:04 ID:7/VwZwSo0
ステップリーグで、コンパクトな4-5-0-1にしていたが、
自陣に押し込れて、1トップも孤立して連敗した。

DFラインを少し上げて、OFラインをバランスを取るようにやや広くして、
3-4-0-3にしたところ、攻撃が機能して勝てるようになった。
378枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 01:21:51 ID:7/VwZwSo0
N2では面白いようにパスが回って、得点を量産し、圧倒的な強さで優勝した3-4-0-3。
しかし昇格したN1では全く通用しなかった。
パスは回らず、3バックは失点を重ねて連敗した。

ラインを下げて、OFラインもコンパクトにして、4-4-1-1にしたところ、
守備が安定し、サイドからの攻撃も機能するようになって、勝ち点を取れるようになった。
379376-378:2008/02/08(金) 01:31:51 ID:7/VwZwSo0
俺の場合は、色々試してるけど、フォメで勝率が変わってる。
380枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 10:40:26 ID:IPTtTAQx0
GKとDFラインとの距離感、選手それぞれの距離感を確認して
あとは相手次第でコンパクトにもワイドになれるようにしてるな

柔軟に変えてるけど3バック以下は後ろの選手が頼りないからできないな
381枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 12:25:15 ID:6Dl5b0XH0
フォメも結構重要だな
早くわがチームに合うフォメを探さなければ
382枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 15:15:25 ID:MTxKXxPxP
新年度迎えたらオッティが鳥取に電撃移籍してて白桃カルピス噴いた
383枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 23:44:11 ID:nLeb2jK00
白桃カルピス 桃カル 白カル
なかなかセンス良いチーム名だな
ユニフォームカラーも分かりやすい
384枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 01:19:13 ID:UPFbsUzN0
フォーメーションについて思うところをかいてみる。
4-2-3-1とか3-4-0-3は、DFラインとOFラインを
コンパクトにすると、良さがでにくい。

4-2-3-1は、DFラインとOFラインを広くした時のバランスが良い。
コンパクトだと、他の4バックとあまり変わらない。

3-4-0-3は、速攻も遅攻もどちらも良いのが魅力だ。
3トップだけによる速攻は有効だし、
遅攻の時は両サイドハーフも攻撃参加するので、分厚く攻めることができる。
しかしコンパクトにすると、3トップと中盤が近すぎて速攻がしにくい。

4-4-1-1はコンパクトにすると面白い。守備は2ラインで分厚く守る。
攻めるときは1トップと中盤が近いので、1トップが孤立しない。
中央は1トップとトップ下の2枚で攻めて、
広く開いた両サイドハーフも、サイドアタックからクロスを上げてくれる。
385枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 21:24:22 ID:K6EXZqWK0
じんぼをリベロっぽくしたからフォーメーションは今5-4-0-1に落ち着いた
味方が攻めてる時はゴール前まで駆け上がって、クロスを待つもんだから、
見た目なかはらとの2トップみたい。むしろなかはらは囮になったりする

ラインも下がり気味コンパクト気味にして、基本は横からクロス、
たまにボランチから縦が入る感じにしたんだけど、結構機能してて面白い

Bフォーメーションは4-3-0-3
じんぼをボランチにして、Wハーフを前線まで上げる
負けてる時に使うとこれまた結構面白い

だけど六本木にだけは勝てない
他のチームは失点0に押さえる事も多いのに、何故か六本木だけは失点4位してしまう
あの3トップはまさに強敵。いつか必ず倒す
386枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 06:55:53 ID:bk0OYdTO0
俺のフォーメーション『3-1-5-1』が相当レアなのが分かった。
387枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 08:52:33 ID:zuqqFOKD0
4-1-2-3にして、ラインはセンターサークルを挟むような感じで最もコンパクトにしてやってる。
クロスやフィードよりも横へのショートパスでさくさく繋ぐことが多くなって小気味いい。
388枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 09:52:41 ID:32iTvQAl0
>>385
4-3-0-3で、ボランチが上がりまくるじんぼで、両サイドハーフも攻める。
中盤は誰も守備に残らないんだな。
中盤から前は全員攻撃で、守備は後ろの4人で何とかしとろいうことか。
なるほど、負けてる時に使うオプションだね。
389枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 13:10:21 ID:Uk7aA3su0
六本木に1-0で勝った。なんかちょっと嬉しい
390枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 15:46:21 ID:NdLRFoFm0
>>385
<いつか必ず倒す
すげぇ解るわこれw

うちの六本木にはオッティが居て、とにかくゴール前に放り込んで
オッティ一人に任せるような戦法してきやがる
そんな戦法なのにズタズタに切り裂かれるうちのDF陣orz

例)
センタリング→オッティ\(^o^)/
スルーパス→オッティ\(^o^)/
オッティシュート→\(^o^)/

てめwwwいい加減にwwwwしろwww
このクソチーム、いや、オッティをボコボコにするのが俺の目標だっぜ!
391枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:16:46 ID:32iTvQAl0
六本木相手の1-0は珍しいな。気持ちはわかる。
俺が六本木に勝つときは、大抵打ち合いで、
サッカーらしくないスコアになることが多い。
392枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:55:15 ID:wKxUaw490
ウチの六本木はFWそんなに怖いのいないけど中盤が嫌すぎる。
よねざわ・サンチェス・サイバス・うつのみや。で、ベンチににしむら。
ルーズボール全部支配されてずっと六本木のターンゲー
393枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:34:08 ID:7pvuds30O
ディフェンダーにあまりいい選手いないよな
打ち合いになりがちだからなおさら感じる
394枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:31:42 ID:O64eY0TD0
ゴール前の競り合いで重要なフィジカル。
FWはフィジカルSの選手が多いけど、DFはフィジカルがA止まりの選手が多い。
しょうがないので、フィジカルがSの、たかやなぎといがらしをDFラインで使ってる。
結構いい感じだけど、それでも失点する。
395枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:57:40 ID:O64eY0TD0
打ち合いを改善したいが、選手に組織的な守備の動きを教えるのが難しい。
マンマークだけが高すぎると、マーク対象に引きづられてスペースががら空きになる。
ゾーンマークだけが高すぎると、目の前でボールを持った選手を素通しにしたりする。

プレスとインターセプトが重要なんだろうか。
「こんな時はこうすればいい」のような、傾向と対策がわからん。
396枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:15:13 ID:njbBR6kq0
N2に昇格すると一年も持たずに解雇されてしまう。
これで3回連続だ。ちと質問だがレギュラーは
どの能力で決めてる?キャリア、パラメーター、年棒?
少しアドバイス頂けたらうれしいな
397枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:17:58 ID:xDj2T6220
>>396
俺も解雇された経験あるけど、フレッシュとステップで各二年ずつ留まったら上手くN1まで来れた
N2は四年くらいいた
最短で頂点目指すとかじゃない限り、あまり最初からカードで特訓せずに、のんびりやった方がいいかも

後はいらん選手は解雇して、一人いい選手入れると結構違う
フィジカルを優先的に上げるのもいい
ただフィジカルが上がるスペシャルメニュー、例えば鋼のボディばかりやってるとそれはそれで問題
おかしな動きになる

選手個個の動きを見てフォーメーションを練るのも大事
どいつにどんな動きさせて、どこに置くかを考えるゲームだから、最も大事か
カードを使ってミラクルプレイヤーを量産するゲームでは無いね
そういう遊び方も出来るけど、ちょっと劣った選手達でいかに勝ち上がるか考えるのが楽しいと思う
398枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:22:33 ID:xDj2T6220
レギュラーの事書くの忘れたw

うちは基本的にFWがエースだから、そいつを生かすように決めてる
1トップ故に、両サイドでいい動きをする奴を入れる等等
年棒とか、キャリアとか、パラは目安なだけだと思うから、なるべくはやっぱり試合での動きだね
399枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:12:48 ID:njbBR6kq0
>>397
アドバイスありがとう

>フレッシュとステップで各二年ずつ留まったら上手くN1まで来れた
N2は四年くらいいた

これは、わざと負けて、昇格しないようにするということだよね?
これがなかなか難しい、どうしても勝ってしまうんだよね
そしてN2でボコボコにやられて即解雇
できればN2行くまで下のリーグに5年ぐらい鍛えたいよ

レギュラーは選手の動きで決めるのか・・・
試合の動きなんて全然きにしていなかったよシンプルに見えてなんて奥の深いゲームなんだよ
いままで選手の動きでレギュラーを決めるゲームなんかで聞いたことないぞ。
なんて凄いゲームなんだ




400枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:15:49 ID:hkVMpo2h0
>>393
おだとつきやま以外は駄目だな

GK、MFにDF適性あるヤツが眠ってるかもしれんと試してはいるのだが
401枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:32:35 ID:SFFwisn/0
DF適性なんてあるの?
402枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:05:21 ID:O64eY0TD0
>>396
最初のレギュラーで、俺が重視してる項目を書くね。

FWはキック。ただしフィジカルかジャンプで突出した武器があるなら、
キックはそれなりでもいい。
サイドの攻撃的MFは、クロスを上げるのでキック。
DFはフィジカル。
GKはスピードとジャンプ。

どのポジションでも、スピードがある方がいい。
テクニックも高い方がいいが、テクニックの内部パラが見えないので、
ポジションに適したテクが高いかどうかが分かりにくい。
メンタルはあまり重視してない。
403402:2008/02/11(月) 20:06:41 ID:O64eY0TD0
それと、レギュラーメンバーとポジションは、あまり動かさない方がいい。
理由は、このスレの上の方にあるように、
判断力とセンスパラの蓄積を有効にするため。
同じポジションで使い続けていれば、
そのポジションで良く使う能力のセンスパラが伸びるからね。
404枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:16:01 ID:UW2k61LV0
      【京都戦開始前】

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < もうレイープされるのヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

      【前半3分 京都1-0うち】
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 二桁失点ヤダー!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

      【試合終了 京都1-2うち】

       ∩ _, ,_
     ⊂⌒( ゚д゚ ) ・・・!?
       `ヽ_っ⊂ノ
405枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 08:43:24 ID:eey5Eb1S0
特訓のバイシクルシュートの様に、その特訓したからその行為をする様になるというのは伝説なのかな?

例えばホーミングクロスの特訓したからホーミングクロスをする様になるとか。
これって違うだろ?
406枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 09:49:39 ID:3h6DMW2F0
>>396
解雇の恐怖については『育成枠』を設ける事で解決した。
(育成枠=1年間ゲームに出さず、みっちり特訓する選手。2年目以降はスタメン入り)

初年度は9500万ぐらいの予算でスタメン+3〜5人を雇う。
この中にGKを含めて3人、N2でもスタメン張らせるメンバーを入れ込む。
さらに2000万超残っているので、育成枠で2人雇う。
ステップ昇格分(4000万)で、さらに3人。
N2昇格分(4000万)で、さらに3人。
これで計11人のN2用レギュラーが確定する。
N2初年度は育成枠に3人いる状態だが、初年度から使い続けて来た選手で
準ずるぐらいの能力の選手がいると思うので、それで凌ぐ。

初年度の人選は全ポジションでフィジカル重視。
1000万以下でフィジカルC以上の26人からフォーメーションに合わせて選ぶ感じ。

GKは必ず『かにえ』。
『蒼き伝説シュート!の草薙君理論』によりキャッチング能力(つまりテクtra)重視。
それが俺のジャスティス。
407枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 11:35:29 ID:lZ76zJgL0
>>404
京都は引きこもりやってりゃ結構何とかなるよね
ただでさえ前の人数少ないのにライン下げすぎ
408枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 13:33:41 ID:tSD/DDYJ0
何かしらテクに一芸のある選手はセンター軸向け
逆にサイドはスピード重視がセオリーかなとは思うな

全能力を上げるというのもツマラン話なのでポジパラを予想しつつ
これに+αで前目・後目に応じてキック、フィジ、ジャンプで味付け
409枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 17:03:57 ID:3Ixcz7Ha0
現在15年目、N1にも定着して、強豪を相手にしても、
勝てないまでもサッカーらしいスコアの試合が出来るようになってきた、
と思っていたら六本木に2-12でボコられた・・・

パトラッシュ、僕はもう疲れたよorz
410枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 19:18:56 ID:sceaxeS9O
やっぱカルチョビはゲームボーイミクロが一番だな。 前にここで言ってた人がいたが
411枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 21:32:17 ID:eey5Eb1S0
いや、SPだよ。
412枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 22:11:14 ID:reQTXF9H0
車内はミクロ 机上はSP 眠れぬ夜はGBプレイヤー+テレビのOFFタイマー
413枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 23:04:02 ID:eey5Eb1S0
基本的にカルチョビットはSPかプレイヤーでしょ?
観てるゲームなんだし、ミクロとかは観てる間、ずっと持っていなきゃならないし。
414枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 23:19:05 ID:44EFQDRz0
DS派の俺は異端なのか
GBAスロットにはカルチョビットを挿しっぱなし
415枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 23:49:02 ID:D1XOVA/m0
大体ミクロ、PCとかしてて机上が多い時はDSだな
ポケットにさっと入るし、ちょっとした暇つぶしにもいいからミクロ&カルチョビット
416枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 23:54:52 ID:5Jpgww5a0
DSだと全体的に黄色いなと思った
417枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 00:03:04 ID:zrUeTOQp0
俺はSP。机の上で立てて見られるのがいい。

守備戦術を試してみた。
ボールを持った敵が近くにいるのに、放置してるのを改善するなら、プレスを上げると良い。
ボールを持った敵に、素早くプレッシャーをかけるようになる。
ボールを持ってない敵にも、ぴったりマークを付けたいなら、インターセプトを上げると良い。
418枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 04:42:29 ID:2VDMGNHTO
どうでもいい話題
419枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 06:10:48 ID:08m606Cd0
エミュでしかゲームをやれないような奴には
確かにどうでもいい話だろうな。
420枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 06:20:45 ID:2VDMGNHTO
413みたいに過敏な奴もいるからどうでもいい話題
421枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 08:53:35 ID:b//S6Dn00
DSでのプレイもいいが、なんかDSがもったいない気がして…
それにSPの方が頑丈で壊れにくい。それにコンパクト!
422406:2008/02/13(水) 09:32:15 ID:CQM2QCSC0
書き込みをしたら新しいチームでやりたくなってきたので、一からスタートしてみた。
フォーメーション的なアドバンテージが無くても解雇されないのか実験してみるつもりで、
フォーメーションは『1-5-3-1』を選択。
「GKかにえ」と「DFはた」で、(FとSリーグの相手限定だけど)意外と失点されない。

TVが開いているならGCwithGBプレイヤーでやる。
TV前以外の室内でやるならGBASP。DSは持ってない。外でやる気は起きない。
423:2008/02/13(水) 16:35:56 ID:w/kNqlQEO
話変わるけど、もしかしてアリババって、ロベルトバッジョ?
だとしたら、オッティと併用したいんだけど
424枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 18:45:19 ID:hw5NdzDf0
モラーとフラスコを大枚叩いて加入させた。けどモラーあまりいい動きしない
フラスコは結構いい動きするんだけど、モラーってどうなんだ?
京都時代でもあんま凄さが分らなかったから、正直ごうざきのままでも良かったかなって思う
でがわも盛岡にいるけど、あんま凄さが分からん。普通にシュート決まるんだよな
やっぱGKはあほの子なのか…
425枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:15:22 ID:+2JQ18CqO
シーズンにもよるんじゃない?>モラー

選手って好不調の波があるような気がする。
うちのモラーは最強最悪だった。まさにマグネットトラップ。余程じゃないと吸着する。
ハラたったので引っこ抜いた。今じゃうちの大黒柱。

普段はDSL。でっぱるのだけが不便だけどゲームが2つ持ち運べるのは便利。気合いいれて見たい試合はテレビwithGBP
細かいところまで見れておもしろい。
426枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 21:30:16 ID:hw5NdzDf0
>>425
訂正する。
モラーさんやっぱ凄かった。今大阪戦で8-0で勝ったんだけど、モラーさん神セーブ連発した。
球こぼさないし。入れたばかりで評価した俺が悪かった。

だかしかし、初めてバルサミコ酢と戦ったんだけど、0-15で負けた。
このゲームめっちゃ面白いんだけど、点入り過ぎ…8-0とか0-15とか…
427枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 00:05:02 ID:g1IKtqWj0
初めて代表に9人が呼ばれた。嬉しい13年目だ。

>>426
初めてチャレンジカップを戦うときは、そんなもんだ。
世界のトップの壁は厚い。これから強くなっていけばいい。
俺もチャレンジカップは、今のチームだと一度も勝ってない。
428枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 00:30:16 ID:g1IKtqWj0
>>423
アリババとバッジョが対応してるのかどうかは知らないけど、
言われてみると、顔が似てるかな。名前もパの音が共通してる。
429枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 15:26:02 ID:ijyCRpYe0
モラーが真価を発揮するのは、PKかもしくは
守備陣がうまいこと相手にミドルシュートを打たせるような動きをしてくれる時だな。
普通のGKなら、直接決められるかコーナーキックを与えてしまうところでも、
しっかりキャッチしてくれるので安心感がある。

このゲームの点の入りやすさはやっぱりキーパーにあると思う。
だからといって下手にキーパーの動きを改善すると、全然点入らなくなりそうだし、
そうすると代表入りさせるのも難しくなるし…次回作ではどうなるかな。
430枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 17:53:18 ID:NXWsa8EBO
前にもでてたけど、ちょいアホな子のGKと点が入りやすいって仕様はワザとなんじゃないかっていう気もするけどね。
弱い時はN1との差を知る事になるし、現実そうだし、まぁ年一回だし…。
強くなってくると年間ゴール数とかも適正になってくる。
これって何気にスゴい気がする。

あと、やっぱりゴール決まった方がゲームとして飽きないからかな。

30年以上やって育ってくるとゴールしまくって得失点差100オーバーするけど、それはそれで。
431枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 18:14:08 ID:MC+m0w070
弱いうちはキーパーの馬鹿さは腹立つよね。
何度DSをへし折ろうとしたか・・・
0-15で負けた試合も、まあそれもいい思い出だけど


432枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 18:34:56 ID:zbD/kZ6xO
>428
似てるよなw
オッティも似てる上にプレイスタイルも被ってる気がして(ミドル打ちやすかったり)
もしやアリババも、バッジョみたいな動きをするのでは?という期待感
433枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 21:24:15 ID:WXSkDJcS0
426だけど、あの後バルサとホームで二度目の対戦で3-3で引き分けた
はぁ…また大差で負けるのか…って思ってたから凄い意外だった
しかもこっちはどうせ負けるんだと思い、控えばかり出したのに
結局総スコアの差で完敗だけど…

このゲーム何が凄いって二度同じ試合にならないとこが凄い
普通は試合シーンなんか飛ばしたいって思うんだろうけど、これは逆できっちり見ていたい
そして本物のサッカー見ている様にちゃんとイライラしたりする
大変だったろうなこれ作るの。尊敬するわマジで
434枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 00:04:50 ID:t25ALv5i0
戦術を「守備的」にすると、選手全員のプレスとインターセプトの意識が向上するようだ。

戦術を守備的にして、フォーメーションは4-4-1-1か5-4-0-1、
DFラインとOFラインを最もコンパクトにする。
すると、中盤〜最終ラインの人が密集したあたりで、
プレスがよくかかって、ボールを奪えることが多い。

戦術を通常にすると、プレスのかかりが悪くなる。
戦術の違いは、ポジショニングパラメータに表れるように思える。
435259:2008/02/15(金) 00:47:24 ID:1gSS5dd80
コックの準備もしw、1年鍛えてモッセレンと再挑戦。ホーム緒戦は1-0で勝つべく
5-4-0-1を組みひたすら耐えた。ワンチャンスで点を取り「うまくいった!」と
ガッツポーズをするも、80分台に押し込まれて同点…中盤のエースうつのみやが
手負いじゃなかったら結果は変わったかもしれない。アウェイは4-3-3にして
立て直しを図るも、3-6で敗れました。

とはいえ、開始15分で2点入れられた後の殴り合いは贔屓目に見ても互角に近かったと
思う。前半を2-3で折り返したときはかなりゲームプラン通りだったのに。
436枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 20:09:33 ID:KDOujrxi0
遂に六本木に1-0で勝った。

けどけどけど…オッティ不在の六本木に勝っても…なんか悲しい(´・ω・`)
それでもめっちゃハラハラして楽しかった。よくぞ守り抜いたよ。モラーとフラスコとじんぼのおかげ。
特にフラスコは守りの要。スピード速いからカバーのゾーン広いし、次々攻撃を潰していくのは実に爽快。
オッティは京都に移籍。そしてこれからキング杯で京都、那覇、六本木とうちのチーム入れて4強が揃った所。
さてどうなるか…
437枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 22:07:56 ID:1c3+u8T60
ある8点取られたブラジル代表のキーパー談
「8点取られたけど、僕の調子、出来は非常に良かった
 もし悪ければ12点は取られてただろう
 だが、それをわかってもらうのは非常に難しい」

歩のない将棋は負け将棋というが、(もちろん基本的な技術は必要だが)
DFを突破された時点でアウト。

Jリーグの得点ダイジェストとか見てると特にわかるけど、
得点シーンの80%以上はもはやGKでは止められないシュート。

残る問題は、このゲームのDFが現実より必死に止めに行かないこと。
「自分の役割果たせば突破されてもやむなし」みたいな感じだから
結果的に得点がダイナミック。
438枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 22:10:08 ID:SzQwctQn0
俺は今まで3-2-3-2と4-4-0-2で試合をしてきた。

3-2-3-2のスリーバックはこのスレではあまり好まれていない。
失点が多くなると思われているからだろう。だがそうでもない。

4-4-0-2は守り重視。攻撃はカウンターのみ。
3-2-3-2は攻撃重視…ではなく中盤重視だ。

例外もあるがツートップのチームには中盤重視の3-2-3-2がかなり有効だった。(もちろんライン設定が重要)
皆が苦しめられる那覇や武蔵野の強豪にも効き目がある。
実際、昇格一年目でこの2チームを3-2-3-2で勝った事が何度もある。
439枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 22:21:48 ID:SzQwctQn0
俺の経験談たが…

N2時代やN1昇格後の函館や盛岡には苦しめられた事はないだろうか?
チームがある程度出来上がれば最大のお客さんの2チームだが、出来上がっていないうちはよく足元をすくわれる。

函館の場合、3-2-3-2でディフェンスラインをセンターサークル付近まで持ってくる(センターラインじゃないよ)と絶大な効果を発揮する。
逆に同じワンバックの盛岡だが、函館と同じライン設定だとやられてしまう。
盛岡の場合、センターサークルとペナルティエリアラインの真ん中に引くと、函館戦と同じ効果を発揮する。

もし改善策が無く、悩んでいたら>>438と同じく、試してみてはどうだろうか?
440枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 22:28:29 ID:SzQwctQn0
もうひとつのフォメ4-4-0-2だが、個人的には好みでずっと使用してきたのだがあまり効果が表れなかった。
そこで、あまり好きではなかったのだが、4-3-1-2に変えてみた。これが凄い効果があった。
明らかに格上の相手と戦う際は試してみた方が良い。

フレッシュやステップでの試合でも『どうしても落としたくない』格上との試合。諦めずにやってみては?
441枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 22:30:46 ID:yZXi+AFJ0
このゲームのGK、クロスの処理さえもうちょっとまともになればそれで十分。
442枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 23:34:12 ID:k57Zhese0
3-5-2から5-3-2に変えたらボコボコ点取られた
中盤厚くしたほうが守備には効果的なのかな
443枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 00:09:52 ID:l1hsvTs00
>>442
攻撃面では俺はいつもツートップ&トップ下なので分からないが、
相手が3トップの攻撃型の場合は4バック。
ツートップ&ワントップでの中盤重視の場合はこちらも中盤重視の方が良い結果が出ると思う。

相手が強いからといって全て受身で試合しては逆につけ込まれる。
FWが多かったらDFを増やし、中盤が多かったらこちらも中盤を…
受身ではなく『受けて起つ』スタンスで試合した方がいいと思うよ。
444枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 07:37:32 ID:YOr6MpAV0
>>441
あとは、一対一になったら打たれるまで待ってないで飛び出してほしい
445枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 12:42:59 ID:37laaDvu0
うちの正GKのごうざきは、ペナルティエリア内のドリブルシュートについては、
一対一でとびだしてくれることが多い。
明確なやり方はわからないけど、気のついたことを書くよ。

・うちのごうざきのスペック
キャリア233試合
CACACAC
タイプ:オールラウンド

出場試合数(キャリア)とスピードが関係してると思う。
スピードがB→Aになったころから、ポジショニングが良くなった。
そのときはのキャリアは、100を少し超えた位だった。

特訓は、ダイレクトパスを10回単位で繰り返した。
この特訓は、スピードとテクニック(トラップが中、キープが小)が上がるので、
もしかすると、テクニックも若干関係するかもしれない。
446枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 12:50:22 ID:37laaDvu0
>>435
ゲームプランがはまると嬉しいよね。
結果は残念だけど来年があるよ。
447枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 15:08:53 ID:7fyC7Iss0
バルサTueeeeeeeeなんだあれ
サポの声援「取り返せ」が「かね返せ」、に
”もういいや…”が「もう嫌…」に見えた
448枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 15:45:56 ID:bFtFaPwJ0
コンプロを未だに楽しんでるんだけど、このゲーム買いかな?
449枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 17:54:20 ID:Ture0kew0
コンプロがわからない俺ガイル
450枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 19:15:32 ID:qnBG8+xr0
コンビネーションプロサッカーか?
やったことないけど。
451枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 21:11:56 ID:C3lw2FgE0
キング杯決勝で京都に3-4で負けた…
4点のうち3点が移籍したオッティの仕業だったから、引っこ抜いたら
うちのチームと噛みあわなさすぎて泣けた
5-4-0-1から5-3-0-2にしただけで失点増えまくり、でも得点は増えず、オッティ完全に浮いてる
やはり中盤の人数減らすのは怖い

どうするかなオッティ…切ってDFのいい選手入れた方が得策な気してきた
守備的な戦術でいきたいし…けど切ったら他で大暴れするんだろうな…

モラーさんはここんとこ恐ろしく神セーブ連発する様になったよ
PK5本中4本止めるとか、まさにマグネットセービングだ

日記ばかり書いてすまん

>>447
バルサミコ酢はほんとやばいよね
うちもボッコボコにされた
452枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 23:59:35 ID:37laaDvu0
>>451
どんな選手でもチームに合うまでに時間がかかる。
オフシーズンの練習試合で、1トップをさせてボールに触る回数を増やしてやれば、
少しは早く馴染めると思う。まあ、好きな選手を使うのが一番だけどね。

陣形をコンパクトにしてるなら、4-4-1-1を試してみては?
DFは4人になるけど、DFと4人のMFの間が狭くなるので、
プレスはそれなりにかかるはず。
両サイドハーフが攻めあがるのは5-4-0-1と同じだが、
中でクロスに合わせる選手が2人になるのが大きい。
ただしDFとFWの間が広いなら、1トップが孤立するのでオススメしない。

>>448
コンプロは知らないけど、俺はこのゲームを楽しんでる。
453枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 00:32:14 ID:J5e2KSOl0
チャレンジCでバルサミコを8−1、6−3と圧倒したんだけど
なぜか国内だと鳥取に相性悪くて4−4、4−5で今季は勝てなかった
ちなみにN1は+104でぶっちぎり首位なんだけどねぇ
454枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:30:17 ID:DOUnOF0A0
14シーズン使いつづけてやっと我らが寒川さんが覚醒したYO

クロス打たしたらファーめがけて凄まじいドライブするは
はたまたゴール前の落ち着きようといったらもう…
フェイク入れて両隅へバシバシ決めやがる

これがセンスってやつか!もう宇宙飛行士とは呼ばせない
455枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 10:36:54 ID:7oYO+cJ60
>>448
コンプロ好きってことは派手さは求めないのかな
ならばオススメできるが
実名選手は一切出ないのであしからず
456枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 14:09:47 ID:sW613m8W0
>>451
オッティをDFにすればいいじゃない
フィジカルもジャンプもあるから普通に働くぞ
457枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 16:55:19 ID:luBuc+Dd0
手元のデータだと、オッティはテクニックのタックルもSだ。
DFとしても優秀だな。
458枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 19:07:08 ID:Ef1lxvTG0
>>452
4-4-1-1は最初に試したんだけど、それでも浮いてたからやっぱ時間待ちかなと
アイコンタクトで少し良くなったかなって思ったよー
陣形はコンパクト気味です。ぎりぎりコンパクトじゃないくらいかな
中盤のプレスっていかに大事か思い知らされた…
>>456-457
そういう手もあった!
今ウィングにしてみようかと思ってたんだけど、一度DFも試してみるノ
459枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 21:08:34 ID:pSOSAMbF0
今500万縛りやってるんだが、N1にあがってからがつらいな・・・。
勝てるのが大阪と函館しかいないのが・・・(´・ω・`)

チラ裏スマン
460枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 22:00:54 ID:GCUTH6Nc0
>>459
あまり縛りすぎると辛くなるぞ。

俺も以前950万以下で遊んだが、N1はわりとすんなり制覇できるがチャレンジが…
結局、チャレンジ制覇は挫折した。

俺の現在の縛りプレイは…
・チーム内に950万以下の解雇しない選手を10〜11人入れる。
・余った予算で1000万以上の選手を獲得していく
・3本ロムがあるので、同じ条件で選手が誰一人被らない様に3チームつくる。

何度プレイしても、どうしても同じお気に入りの選手を獲得してしまうのでその辺を縛る事にした。
461枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 22:16:26 ID:pSOSAMbF0
>>460
あ・・・今に必死すぎてチャレンジのこと忘れてたわw

どうも今の条件だとN1はなんとか優勝できてもチャレンジは無理そうだね
すでに「さむかわ」とかのポテンシャルがなくなってきてるし

とりあえず目標はN1優勝にして、チャレンジは結果次第で規制を緩めるかな。
462枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 08:59:24 ID:fERdfhxQ0
>>448 コンビネーションプロサッカー
言われてみると似てる
昔買ってクソゲーと判断した思い出があるが・・・似てる
俺なんでカルチョは楽しめてコンプロは楽しめなかったんだろ
手軽さか?試合時の選手の動きか?くみこか?わからん・・・が・・・似てる
463枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 09:26:02 ID:DUU1j03j0
くみこか?...w
464枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 10:39:12 ID:LLo1YyHe0
そりゃ、何も知らないウブな娘に色々と教えるのは、楽しいからな。w
465枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 16:42:01 ID:CStIGsYC0
くみこ、ゆかり、ひとみ、リサは外せねぇ
466枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 22:56:10 ID:MI9aAJdS0
N1で優勝するころまでは、ゆかり、ひとみ、くみこで最終ラインを守ってた。
だけど最近は、フィジカルSのマッチョな野郎どもに押し出されて、攻撃にまわっている。
467枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 23:00:50 ID:MI9aAJdS0
我がチーム初の海外経験選手であるしらとりに、サンバステップを覚えさせた。
ビデオ研究では、偉大な11番の選手を研究したことにしている。
468枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 23:09:21 ID:JEuGumhm0
ダブルハットを決めると、リサのブラインドプレーンが水着になる
469枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 23:10:22 ID:JEuGumhm0
そう信じていた時期が私にもありました
470枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 00:47:03 ID:eUNuveaN0
しらとりの1トップ最強
471枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 01:40:24 ID:KzYOHQUU0
コンプロの凄い所
・選手配置が自由自在(4-4-2とかの「基本」はあるけどそこから選手の基本位置を自由に動かせられる)
・版権キャラがいるのにコマーシャルマーク(©)がついていない
・勝ったら焼肉

カルチョビットとの共通点
・プレイヤーは監督業オンリー
・ちびキャラによるセミリアルタイムスタイル


まぁコンプロ好きならカルチョビット大丈夫だよ。安心していらっしゃい?
472枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 15:57:22 ID:oJj7SW8P0
QBKみたいなのおきたけど
せめて地面叩いて悔しがってくれよ、くみこ
473枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 20:56:52 ID:pxG+oYde0
オッティDFにしてみたけどかなりいい
フィジカル高いから競り負けないし、タックルも的確。
しかも噛み合ったから尚いい。
強いて言うならオッティ=トッティだからFWとかトップ下のイメージがあって、気分的になんか変
アドバイスありがとう皆
474枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 23:53:26 ID:zUxr1wCH0
DFのプレス意識を上げて、戦術のマーク指定選手にFWを指定した。
自陣ゴールのペナルティサークルに、指定したFWが入ってくると、
4バック全員がそいつに釣られて寄って行った。
そうなると、両サイドのスペースがガラ空きで危険だ。
守備組織を作るのは難しい。
475枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 13:00:40 ID:gC3loW2Y0
FWにマークつけるとそうなりがちだから、ラインをいじらずに中盤の前目の選手にマークをつけるようにしたら
FWにボールが渡る前につぶせるようになり、オフサイドも取れるようになって失点が若干減った
476枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 18:00:13 ID:f8D+kTbR0
マーク指定は相手のセンターバックにすることが多いな
前線からチェイスしろってつもりなんだけど効果あるかは不明
477枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 23:11:01 ID:wmferFKh0
初めてのチャレンジカップ決勝。相手はRトルティージャ。
PK戦の5人目で、旗揚げからエースFWを続けてるしのはらが外して負けた。
PK戦でエースが外すのは珍しくないけど、
悔しい気持ちと、奴で駄目なら仕方ない気持ちが混ざり合ってる。
478枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:10:34 ID:032qcxmC0
特訓をせずに、試合に出しただけなのに、選手タイプが変わることがある。
特訓をしなくても、ポジショニングパラメータは変わるみたいだ。

一度も特訓せずに、試合で使い続ける、いつまでもバランスのようだ。
ということは、試合に出すと全てのパラメータが、一律に上がるのかな。
479枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:19:11 ID:dt4bkcgy0
カルチョビットの文字コード表

00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F
00, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
10, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ア, イ, ウ, エ, オ, カ
20, キ, ク, ケ, コ, サ, シ, ス, セ, ソ, タ, チ, ツ, テ, ト, ナ, 二
30, ヌ, ネ, ノ, ハ, ヒ, フ, へ, ホ, マ, ミ, ム, メ, モ, ヤ, ユ, ヨ
40, ワ, ン, ラ, リ, ル, レ, ロ, ャ, ュ, ョ, ッ, ァ, ィ, ゥ, ェ, ォ
50, ヲ, パ, ピ, プ, ぺ, ポ, ガ, ギ, グ, ゲ, ゴ, ザ, ジ, ズ, ゼ, ゾ
60, ダ, ヂ, ヅ, デ, ド, バ, ビ, ブ, べ, ボ, ー, ヴ, ?, !, ・, 〜
70, :, ;, +, −, ×, /, (, ), 「, 」, あ, い, う, え, お, か
80, き, く, け, こ, さ, し, す, せ, そ, た, ち, つ, て, と, な, に
90, ぬ, ね, の, は, ひ, ふ, へ, ほ, ま, み, む, め, も, や, ゆ, よ
A0, わ, ん, ら, り, る, れ, ろ, ゃ, ゅ, ょ, っ, ぁ, ぃ, ぅ, ぇ, ぉ
B0, を, ぱ, ぴ, ぷ, ぺ, ぽ, が, ぎ, ぐ, げ, ご, ざ, じ, ず, ぜ, ぞ
C0, だ, ぢ, づ, で, ど, ば, び, ぶ, べ, ぼ, ●, ●, ●, ●, ●, ●
480枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 08:44:36 ID:vjB/QRKk0
>>478
前レスにもあるけど、センスと判断力だと思うよ。
ポジショニングパラは特訓でないと変わらない。
センスと判断力の速さに能力が加わって、バランスでもそれぞれ違う動きをするのだと思う。
481枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 08:55:01 ID:vjB/QRKk0
やばい!
わらしな のFW(ダイナモ)、メチャクチャハマッた〜

元々 わらしな は大好きで、DF出身なので、足もあるしサイドバックのバックアップにしていた。
今回はサイドハーフかボランチにしようと、ダイナモにした。
取りあえずボランチに置いてみたが、攻撃になると一列目まで上がってきてゴールを決める。
しかしボランチなので守備がその分手薄になる為、困り果てた…
で、そんなに攻めたいならFWで一度使ってみるか…と思ってFWしたら…

とにかくゴールエリアの中をグルグル回る。
ツートップの右なのに絶対にそこにいない。とにかく『なんでそこにいるんだ〜?』というところからバンバンゴールを決める。
しかも元々足とスタミナがBなので、ダイナモした時点で両方Aになっているのでとにかく最初から最後までゴール前をかき回す。
FWにダイナモの発想はなかったから二重にビックリしたよ。しかも年俸1600と激安!
482枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 15:08:45 ID:PhUoj1xdO
カルチョDSが欲しいなぁ
試合中にタッチペンでフォメ変更とか選手交替して
練習画面も選手名つついてポジション入替えできるだけでかなりUI改善されるのに
483枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 17:11:12 ID:MSRLPNGF0
>>481
ダイナモ中々どうしていい動きするよね
うちもじんぼがダイナモなんだけど、いつのまにそんなとこに?って思う事しばしば
自ゴール前で敵クロスを弾き返すわ、相手ゴールにミドル入れるわ
注目して見てるとまさに縦横無尽
>>482
それは俺も思ったwタッチペンで試合中指示出したり出来たらちょっと面白いかもって
ただこれ一作で終わりそうな気の方がデカい…

カルチョビットで初めてサッカーシムやったんだけど、サカつくって面白いんかな?
ちょっとやってみたい。近所じゃ全然売ってないんだけど…
484枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:32:35 ID:fzjsUbTd0
俺はサカつくははまれなかったなぁ
育てる喜びみたいなのが感じれなかったんよ

コンプロは相当はまってた
ウイタクはまあまあ面白かった

タクティクスマネージャー、フォーメーションファイナルなんかはだめだった

要するにカルチョビット最高
485枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:53:22 ID:ECfGirxF0
そこでジーコサッカーですよ
486枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:59:33 ID:MSRLPNGF0
そうか育てる喜び薄いのはちょっとなぁ
経営とかあまり気にしたくないし、ウイイレタクティクスがいいのかも…

PCのフットボールマネージャーが面白そうなんだけど、うちのPCじゃ動かないくさいし
やっぱカルチョビットが一番いいんだと改めて思った
487枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 19:17:21 ID:DXd0KDDz0
ダイナモはうちのチームでも大活躍してるな
中盤4人の中ではアシスト、得点ともダントツだ
逆にレジスタはなんかピンとこない
488枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 21:27:16 ID:O22EQq1B0
ただ、ダイナモはさぁ。俺の作り方のせいかもしれないけど、頑張りすぎるんだよ。
攻撃に守備に動き回るんだけど、指定したポジにジッとしてない。
サイドハーフにしてみたが、守備や繋ぎにも頑張ろうとしてるんで、いざ速攻になるとサイドを走るのが遅れる。
結果、センタリングをあまり上げてくれない。かと思えばゴールエリア内にも入り込んでくる。
最前列か最後列だといくらか落ち着いてくれるんだけどね。

ちなみに リベロはダイナモが少し落ち着いた様な動きになるね。攻撃も守備も頑張ってくれる。
だが上記に様に守備を頑張りすぎると、ダイナモほどではないが肝心な時に攻撃に参加してくれない事がある。
最前列にはむいてない気がする。そのかわり、それ以外のポジではどこでも満遍なく活躍してくれる。
489枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 22:28:37 ID:032qcxmC0
鍛え続けてきたごうざきが、ボールを殆ど弾かなくなった。
トラップがSになったようだ。嬉しい。
490枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 22:29:24 ID:032qcxmC0
チャンスメーカーは、サポートの意識のあるストライカー。
高いポジションのマンマーカーは、守備の意識の高いストライカー。
これは俺の感覚。
491枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 22:44:12 ID:032qcxmC0
>>481
「そんなに攻めたいならFWでどうだ」でダイナモらしい良さがでてるのがいいね。

ウチの場合だけど、最終ラインでストッパーのおだが人につきすぎたことがある。
自分のポジションを空けまくりで、毎試合のように失点の原因になってしまった。
仕方がないので、ボランチにしたら守備が安定したことがある。
492枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:47:29 ID:MSRLPNGF0
マンマーク意識が強いと相手の陽動なんかにもろ引っ掛かるし
ゾーンマークだとほんとに自分のゾーン以外は放置したりするし
そこら辺の兼ね合いがまた面白かったりするよね
493枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:57:25 ID:MSRLPNGF0
>>488
ダイナモはスタミナとフィジカルに加えてスピードが無いと辛いね
色々頑張っちゃうもんだから、どうしても対応が遅れる
カバー出来る範囲を広く取る為にも速さは大事だわ

DFでダイナモで攻撃参加する場合とかはコンパクトなフォーメーションじゃないと
どうしてもスペースを与えてしまう
トータルフットボール向きなのかもしれない
コンパクトだと誰かがカバー入るしいい感じになるかも
494枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 02:32:02 ID:4Itvt2DTO
ウイタクって評価高いの?
かなり安いからクソゲーと思ってたんだが

495枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:49:23 ID:/q6+D7TjO
ウイイレファンはやっぱり自分で操作したいからウイタクじゃ物足りない人が多いのかな
496枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 18:34:53 ID:es2ytnWa0
ウイタクは外人秘書が俺好みだった、特にJのほうは胸の谷間がたまらなかったな。いろんな妄想してしまったよ、、
今はもう小銭で買えるぐらいになってるよね。

試合時間も短縮できるし、ロード時間もそんなに長くないし、たぶん楽しめるよ
据え置きやらないから今はやってないけど、サクサク感もカルチョビット近い感じだったと思う
497枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 19:58:16 ID:7+6FhLjG0
ヨーロッパのウイタク好きだったわ
ドMの俺には2〜3年やっただけですぐビッグクラブから
オファーが来るのが気に入らなかった。もっと下積みやらせろと。
1シーズンに果てしなく時間かかるのも難点だったなぁ。。。
そういやゲーム開始前のエディットに4時間ぐらいかかった記憶がw

ウイタクってまだシリーズ続いてるの?
カルチョビに限らず、シミュ系って
人気ある市場じゃないから続編って出にくいよね・・・
次世代機はシミュゲー自体ほとんど出てないしorz
498枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:02:23 ID:vsQWNr5g0
ポジション別にお勧め選手タイプってあるのけ
499枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 23:56:10 ID:WS887BNG0
相談です。
相手がスリートップ以外(例外あり)は3-2-3-2なのですが

  ストライカー  ストライカー
リベロ  ストライカー  ダイナモ
  マンマーカー ストッパー
バックアップ スイーパー バックアップ

両サイドが守備にも力をいれるので速攻&サイドアタックからセンタリングがうまくいきません。
アタッカーにするともの凄いアシスト数を叩き出しますが、攻撃以外はザルです。
割り切ってアタッカーにした方が良いのでしょうか?

DFは問題無い気がします。
ボランチのマンマーカーは非常によくて個人的に満足。ストッパーは微妙かな、良くも悪くもない感じ。
ボランチが二人ともマンマーカーだと芸が無い気もするのでストッパーにしましたが…

アドバイスお願いします。
500枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 00:07:20 ID:Py2JvcBi0
誰か俺にVBAのカルチョうpしてくれないかな?
501枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 03:00:23 ID:VpLVibYi0
>>499
スレではよくあがる話だけど「選手タイプ」は問題ではないんだ
試合中どういう動きをし易いかは内部ポジショニングパラメータ次第

>>1のテンプレにあるサイトを参考に研究してみよう
外からは見えないパラメーターを予想しながら特訓で調整する
その結果「選手タイプ」が意図しないものになることもあるが気にしない
自分の思い通りの仕事をしてくれたらそれがベスト
502枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 03:16:31 ID:ZGCtapw00
花巻 光一 レフティー FW
篠原・イーグル FW
井乃熊 四糧 ボディバラ99 DMF
町田 浩次 パサー CMF
足塚 祐介 レフティー CMF
仁使 鋼 CB

※イメージデス><
503枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 08:43:09 ID:cplNdqY+0
>>499
難しい注文だと思う。
速攻に参加するには、攻められてるときもあまり下がらずに、
ある程度高い位置に残って、攻撃に備えることが必要だ。
だけど守備で頑張ると、低い位置まで下がってくるので、
速攻に参加できなくなってしまう。

だけど、俺なら次のことを試してみる。
守備はゾーンマーク中心にして、あまりポジションを下げないようにする。
もう一つはオーバーラップを上げる。オーバーラップが低いと、
FWがサイドに流れてきたときに、攻撃参加することが減るからね。
504枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 08:56:51 ID:cplNdqY+0
>>498
ポジションのイメージに合う選手タイプが無難かな。
FWは、ストライカー、アタッカー、チャンスメーカー
OMFは、アタッカー、レジスタ、チャンスメーカー、ダイナモ
DMFは、オールラウンド、ダイナモ、マンマーカー、ストッパー、
     スイーパー、バックアップ
DFは、ストッパー、スイーパー、バックアップ
守備的なポジションでも攻撃参加させたいなら、リベロ。

だけど、ポジションのイメージと選手タイプのイメージが合わなくても、
活躍する選手がたくさんいるのは事実だ。
505枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 09:57:22 ID:KP5gL4Fl0
それこそ少し前にダイナモFWがシャドーストライカーのようだとのレスがあった。
506枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 12:05:52 ID:QyDUyZD30
あんまりタイプの名称にこだわりすぎない方がいいよ。
FWだからストライカーだろ!とか全然無意味。
>>501の考え方がこのゲーム的には適切だと思う。
507枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:44:35 ID:cplNdqY+0
やり込めば、選手タイプよりも自分の目でみた選手の動きの方が重要だ。
だけど慣れるまでは、選手タイプが目安の一つになる。

選手タイプとポジションが違う場合は、
選手の動きとポジションが合うこともあるし、全く合わないこともある。

選手タイプとポジションが合っている場合は、
選手の動きとポジションが、大きく外れることはないと思う。

ただし、選手タイプ=理想の動きではない。
過去ログで、DFラインの動きを徹底的に追求した人が、
選手タイプがバランスになったと書いてたのを覚えてる。
508枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 18:28:52 ID:fmwoa8+z0
レジスタがどうしても作れない
何度やってもオールラウンドにしかならない
509枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:09:21 ID:qchVzU/W0
おだがかつてのMQNばりにやたらカード貰うんだが
改心させるにはどうすればいいんだ
510枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:36:45 ID:LmDTtZKe0
>>509
うちのおだはワールドクラスなのに
511枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:18:10 ID:cplNdqY+0
>>509
手元の攻略本によると、メンタルが低いとカードをもらいやすいらしい。
もう一つ、ポジショニングパラのプレッシングが低いと、
後ろからのタックルが増えて、ファウルを取られやすいとのことだ。
512枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:27:12 ID:qchVzU/W0
なるほどプレスが下手だったのか
どこかの国の代表を髣髴とさせる悪質なスライディングが多かったんだよな
やってみますd
513枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 00:18:09 ID:mMCE9E8j0
おだが相馬直樹に見えてしかたがない
ついいつも左SBで使ってしまう
514枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 19:06:06 ID:mJBOPy5V0
うちのFWのしんがたが守備時にセンターラインぐらいまで戻ってくるんだけど
前線に残るようにするにはどんな特訓で修正したらいいかな?
はじめスタミナなかったからタフネスダイナモしまくったのが原因だと
思うんだけど。
515枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 19:29:18 ID:OLQdLRO70
武蔵野ってそんなに強くなかったんだな。
上がった当初は中盤で圧倒されてオッティとゴメスに好き勝手やられてN1で一番苦手だったのが
オッティ引き抜いてやったらトトで10%くらい負けてたけど支配率で圧倒できちゃった。
なんか空しいから何とかしてやりたいんだが、オッティは守備の要になってて手放せないし。
516枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:26:11 ID:7NRkyttp0
>>514
ゴール前に張り付く系だとラッキーボーイ・ゴールの嗅覚・ターゲットマンあたりか
ttp://calciobit.my.land.to/のポジショニングパラメータ一覧を参考にすると良いかも
517枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:51:59 ID:mJBOPy5V0
>>516
あんがと、さっそく特訓してみる
518枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:32:47 ID:yGsnuR2G0
チャレンジカップで初優勝した。初戦が京都で、Rトリティージャにもバルサにも
当たらなかったのは、ラッキーだった。

準決勝のモッセレンまでは、DFとFWの距離をバランスにした3-4-2-1で勝った。
だけど決勝のシュラスコには相性が悪かった。
中盤の速いパス回しを止められず、
3バックのサイドのスペースを使われて失点してしまう。

そこで、中盤のスペースとDFラインのサイドのスペースを消すために、
DFラインとFWの距離がコンパクトな4-4-1-1にしてみた。
するとパスをカットしてボールを奪えるようになり、攻める回数も増えて勝てた。
ウチはスタミナがないから、コンパクトにすると終盤が心配だけどなんとかなった。

ただし試合後は、黄信号の点灯した選手が続出。
次週のクイダオーレ戦に、黄信号組を全員休養させたら、負けてしまった。
チャレンジに勝って喜んだサポは、脱力したかもしれんが、まあいいだろう。
519枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 22:49:22 ID:zCZ3EDTP0
Σ(゚Д゚;ハッ! そういえばこのゲーム、ハンドをとられるのを見たことがないな。。。
520枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:04:04 ID:/Y5/OYns0
ハンドをとられるサッカーゲームが過去にあったか?あったら教えれ
521枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:17:50 ID:T+IVsfbq0
残念ながらウイイレがそうなんだなー
522枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:28:58 ID:/Y5/OYns0
マジで?アホか…
サッカーゲームとしては蛇足でしかないとおも
523枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 00:29:08 ID:+BEhIx+Y0
>>519
100試合は見てるのに、気づかなかったよ。
524枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 01:20:29 ID:gJdOJNX10
ウイイレみたいなゲームの場合、ハンドもあった方がリアルでいいと思うけどな。
野球ゲームでいうとこのエラーとかど真ん中の失投みたいなもんだろ
525枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 07:53:22 ID:ioopViu00
>>524
いや、まったく違うと思うぞ。
野球で言えば後ろのランナーが前のランナーを追い越すとか、ボークとか…
そんなのゲームの中ではお笑いでしかない。
526枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:47:50 ID:EP3VT1Qj0
>>524
野球ゲームでいうとこのエラーとかど真ん中の失投は
敵にパスする(キーパーによる通称ビックリパス含む)とか
宇宙開発とかそんなんでしょ。

「不意によるプレイヤー(否MAN)の不利益」って言いたいんだろうけど、
基本動作に間違いが起こらないコンピューターゲームにおいては
そこらへんの現象を現実と分けて考えるべきかと。


ゴルフゲーもいい例だね。
527枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 13:08:03 ID:c3DDAygg0
RPGでフィールドを歩いていると

『主人公はトイレに行きたくなった』

いくらリアルでもいらんわな…街に入ったらまずトイレを探すパーティーとか萎えるわ?


『監督っ!ゆかり が生理です。次の試合出場できません』  生々しい…
528枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 14:55:53 ID:EP3VT1Qj0
>>527
チャイルズクエスト・・・
529枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 00:37:19 ID:MZ+1o0h30
>>528
俺も同じ事思ったwwwwwww

チャラリラリーン!

かにえ が もよおした!
530枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 00:40:51 ID:OlQd8Nbs0
水泳大会にポロリ要員として呼ばれたりな
531枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 01:44:49 ID:n7p9DpW20
しらとり を獲得。
トップ下で起用したいので、どのタイプにしようか悩んだ。
結論が出なかったので取りあえずバランスのまま試合にトップ下で投入。

いきなり6得点…もう訳がわからんわ。
532枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:46:33 ID:6sQs4atk0
なんかこのゲーム、ありえないようなシュートミスや動きが多いな
なんかCOMに調整されてるって言うか
ダビスタやったときにも同じようなこと感じたけど
533枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 23:49:19 ID:wl3OUj1P0
N1初優勝記念真紀子
残るはチャレンジのみ
534枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 09:03:57 ID:ShmqdSB60
>>532
ピッチに立ってから言え
文字通り上からだとなんとでもいえるさ。
535枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 09:43:57 ID:R0j8Ux5/0
わざわざバックパスでフリーの敵に渡しやがった時はどんな埋伏の毒かと思ったw
家族が人質にとられてたんだと思い込むことにしたけど。
536枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 12:02:29 ID:r5Z1W4RH0
おされヒールを知らんのか
537枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 14:21:01 ID:mMNbRsl7O
これ以外では、なかなかいい監督ゲームでないねえ。サカつくやFMは経営者的な作業も多くて、戦術いじって遊ぶまでいくのが長いや。
変わったところで稲妻イレブンも興味あったけど、体験版やったらアクションゲームに思えた。
これの続編を望む(´・ω・`)
538枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 17:59:57 ID:LWM1XzIGO
>>532
急にボールが来たので
539枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 18:14:34 ID:+G9M5Wdw0
>>532
雪でピッチ上がぬかるんでて、尚且つ標高3000メートルにあるスタジアムの可能性
540枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 21:26:55 ID:23IIZ4zD0
首位争いしててアウェーだとかなりの確率で補正かかる感じ
もうね一点リードした途端、相手の信じられないミドルが決まったり
何故かPエリア近辺で反則取られて、当然のようにFKがブッ刺さったりw
541枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 21:32:42 ID:fasFzrLc0
補正かどうかしらんがやたらポストにあたるときがあるな
542枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 23:37:30 ID:QD0jvplp0
4-3-1-2のCBマンマーカーももいがモリモリゴール前まで上がる
かといってボランチに置くと自重する
なんなんだこれは
543枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 23:55:24 ID:yZ0UILs8O
>>542
俺もそうなる
これも補正かな?
544枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:25:31 ID:+Emx8Osz0
相手ゴール前のセットプレーとか、ハイボールへの
反応が鈍い選手を鍛えるにはどうしたらいい?
ジャンプだけじゃダメみたいなんだが。。。
545枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 10:44:09 ID:RkTXqbeZ0
>>543
前が空いてるからジャネーノ?
マンマーカーなら「スペースに走りこむ」が
他の純DFタイプに比べて高めだし
546枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 17:40:59 ID:DIFCfNs10
>>540
0-0から1点入ると、点を取られた側が攻撃的になるみたいだね。
「1点入る→1分あとに同点→10分後に点入る→1分後に同点」
このパターンで3点位取り合う試合を時々見かける。
547枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 18:30:38 ID:RVopwTDV0
それにしても六本木ヒルズは強すぎる・・・
N1あがって1回も勝てねぇ
もう休息用の敗戦処理選手で望むしかないのか・・・
外人が4人もいるのは仕様なの?移籍の関係で俺のだけ?
548枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 18:42:09 ID:DIFCfNs10
>>544
ジャンプ以外の要素で、セットプレーの成功率を上げる対策を書くね。
1. ポジショニングパラの「マークを外す」を上げる
フリーになってボールを受ける可能性を上げる。
基本課題だと「セットプレー」「合気道」が良く上がる。

2. フィジカルを上げる
ゴール前のポジショニング争いで、フィジカルコンタクトに競り勝つ。
基本課題だと「ストレッチ」が一番良く上がる。
「ウェイトトレーニング」「キックボクシング」「スライディング」も良く上がる。

3. キッカー質を上げる
セットプレーでは、良いボールを上げることがとても重要だ。
基本課題だと「プレースキック」「シュート」が良く上がる。
549枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 19:03:48 ID:DIFCfNs10
>>547
カルチョビットは、外国人枠3人制限がないようだ。
俺のところでも、六本木や京都が外国人を4人抱えてることがある。
550枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 19:47:30 ID:b3rGH/7n0
今更だが、スペシャルメニューまとめのMF、
「まるやま」と「たけ」が逆じゃね?
551枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 20:55:33 ID:DIFCfNs10
>>531
しらとりは能力が高いから、そんなことができるんだ。
攻撃的なポジションで、初期値のバランスも悪くはない。
トップ下のポジションで、いきなり6点取れるほどボールが集まったのは、
チームとの相性が良かったのかな。
552枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 21:23:41 ID:DIFCfNs10
>>550
本当だ。手元の攻略本と照らし合わせたけど、
「まるやま」と「たけ」が逆になってるね。
553枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 23:05:23 ID:54eOc0BA0
サッカー素人のオイラでも最強軍団作り上げること出来た
しらとり、ゴメス、あきもと、オッティ、なかはら、おだ、つきやま、フラスコ、モラー、女子選手

ここら辺の能力高いプレイヤーいれば完璧

昨季も国内20勝2分(+114)キングカップも楽勝で制覇した
554枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 23:25:36 ID:HH8J77Ni0
みんなどれ位でチャレンジ杯制覇した?
俺今17年目なんだけどまだかかりそうな雰囲気

>>547
ヒルズ族はうちだとそれほど強くない
FWは確かに優秀だけど、MF、DFがあまり良くないんでまぁまぁ勝てる
うちでヤバいのは京都
DFは堅いし、FWも曲者だし、いつも首位争いでうちとガチンコ
六本木含めて阿蘇、那覇、武蔵野も中々強いけど京都ほどじゃないって感じかな
555枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 23:51:06 ID:DIFCfNs10
うちは18年目でチャレンジ杯を取った。
だけどバルサとRトルティージャには勝ってない。
この2チームに勝つまで続けるつもりだ。
556枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 00:17:21 ID:zh4lFDH50
相手が鳥取だったので主力全員休ませて控え組で試合に臨んだら、
なぜか鳥取の先発にオッティがいてフルボッコにされた件
557枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 00:54:55 ID:XvAK+CKa0
やっぱオッティはどこでもやばいのか
あいつとめらんないからうちのしらとりさまをDFにしてしまった・・・
558枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 01:12:01 ID:lxXnc9200
チャレンジ杯はアウェイゴール2倍ルールがあったんだな。今日初めてみた。

うちでもしらとりはDFをやってる。だけどアウェイの京都と
かチャレンジ杯などの難しい試合になると、CFになる。
559枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 02:20:06 ID:POnMc+2f0
>>548
単純にその場(密集の中で)でジャンプしてくれるように
なるだけでいいんだけど。。。
560枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 02:22:43 ID:Oi87u6n30
成田の弱さは異常。
気がついたら最下層のリーグで苦戦してたこともあった。
561枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 02:54:38 ID:F5T6fLcQ0
>>546
俺だけじゃないんだね、正にそれです。
得点した直後に速攻で取り返されちゃってシーソーゲーム
仕組まれてると思いつつも熱いからいいかぁ、なんて
562枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 03:35:56 ID:IqrRsvtg0
六本木の後半の強さには涙が出てくる
前半4-1で折り返して交代にも万全を期したのに4点返されて逆転負け
わざわざ10番のたかやなぎ引き抜いてこれだから向こうの2chはさぞ盛り上がってることだろうw
563枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 10:39:49 ID:jPOd3OzH0
うちのオッティさんが成田に移籍して、その後ステップリーグに落ちて5年目を迎えました
いったいオッティさんに何があったんでしょうか・・・
564548:2008/03/02(日) 10:51:57 ID:lxXnc9200
>>559
それならフィジカルで当たり負けしてるんだろう。
このゲームは、選手が当たり負けすると横に弾かれる。

 当たる(丸は選手)
 ○●
 →←

 勝った方がポジションを取れる。負けた方は弾かれる。
 ○ ●
    →

当たり負けすると、弾かれ状態が止まるまで、ジャンプできないと思う。
DFとFWの人数が少ない場面で、クロスに競り合うところ見ると、
上記のような競り合いが見られる。
密集の中だと、弾かれた矢印の方向に他の選手がいるから、
当たり負けしていても分かりにくい。
565枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 10:59:04 ID:lxXnc9200
>>563
成田をステップリーグに落としてしまったことに
オッティは責任を感じているのだろう。
N2へ復帰させるために、チームリーダーとして
毎年奮闘しているんじゃないだろうか。
566枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 12:42:24 ID:XvAK+CKa0
おってぃかわいいよおってぃ
567枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 19:05:07 ID:EREwJwNeO
( ;∀;)イイハナシダナー
568枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 23:11:44 ID:VYofuSvG0
#*Tp0tp8[

N2に挑戦中。
569枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 12:28:11 ID:Fc0ljmJV0
くだらない拘りなんだが、応援旗の色はユニ・エンブレムのどの色に対応している?

黒い旗がいやでユニをいじってるんだが
自分のユニ・エンブレムのイメージに近い範囲で
変えるとどうしても黒になってしまう…
570枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:03:15 ID:TqqwiZn6O
俺のチームのサポはピンク旗振ってるが、
ホームユニしかピンクは使ってなくて、かつ
縦縞&袖も色変えられるデザインで
シャツ2とソックスにしかピンク入れてないから
そのどっちかじゃね?
571枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:06:25 ID:X7Ql04lU0
うちのサポはみんな白旗掲げてるよ
ユニフォームに使われている色のうち一種類が旗の色になるみたいね
572枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 18:04:40 ID:Fc0ljmJV0
>>570>>571
さんくすー。
シャツ2を変えたら上手くいった。ユニのデザインにもよると思うがシャツの色のどこかっぽいな。

ちょうど今のチームでN1初優勝したところ。
前は能力高い選手で力押しなところがあったんだが、
今回、裏パラを強く意識してやってみたら割に能力低くても優勝できた。
トトの予想で負けてるのに、思い通りの動きをして大差つけて勝ったりすると余計嬉しいな。
573枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 00:06:59 ID:pu6SDnpq0
>>569
くだらなくはない。
俺も黒い旗がいやで、ユニフォームのデザインを変えたよ。
574枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 10:31:39 ID:f/nUnAPJ0
浅草サンダーボルト
N1昇格
575枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:15:42 ID:feBS3WkR0
横断幕「ホームで勝たずにどこで勝つ?」
ホントすいません・・・
576枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 00:11:45 ID:FzApquOzO
>>575
負けまくってるときに出てくるからかなりへこむよな・・・
577枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 00:14:00 ID:o2PK7Rtb0
ショートコーナーはやめろと言いたい
ほとんど決まったことないぢゃん!
と、トルティージャに勝てそうだったのにo...rz
578枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 01:12:46 ID:KYvtiB0D0
ショートコーナーでPA内へゴールまでドリブル突破しようとした時は笑った
しかも一度や二度じゃないから困る。まだそれで一度もゴールしたの見たことない。
579枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 07:25:11 ID:WsxzWho40
>>578
ファールをもらいに行く高等プレイと思うんだ!
580枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 17:13:27 ID:AsKyBcp60
一年目のキングカップで那覇相手に先制したよ!
3-8だったけど、でがわから3点もとるなんて監督は感動したぞ!!
それにしても、ゆかりとおもかわを怪我で潰すなんて那覇ひどすぎ
581枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 17:37:53 ID:QcbwOnNc0
>>575
ttp://cheerful.hacca.jp/sb/img/img108_gamba4.JPG
↑いつも思うんだがこの横断幕の元ネタってやっぱりガンバのこの有名な奴なんかな?
582枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 20:45:25 ID:7kpdQ6Y10
ガンバの「勝て勝て勝て勝てホームやぞ!!」と
競馬で聞くことのある、「ここで勝たずにどこで勝つ?」ってのを合わせたのかな
583枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:54:26 ID:avSPkGag0
>>581
なんか妙にイラっとするなこの横断幕
勝てを連呼してる所が凄いムカつくわ
584枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 00:20:52 ID:JiRV37uW0
>>578
俺はまだ一度も見たこと無い。何か条件があるのかな。
ショートコーナーを受ける選手に、
ドリブル系の特訓が多いとかかなぁ。わからないけど。
585枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 00:45:07 ID:1mo+JDea0
代表選出対策として俺は能力の低めなDFにアシストつける為にコーナーを蹴らせてるが、こいつが頻繁にショートコーナーする。
ショートコーナーは別に珍しくないけど、あまりにも多すぎる。

無理にドリブルするのは、その人のテクニック(キープ)値がある程度まで上がるとドリブルを選択する確立が高くなる。
ミドルシュートもそうで、キックがある程度の値まで上がると、前が空くとミドルを打つ確立が高くなる。

過去ログで、『選手のほとんどをオールSかAにしたら、個人プレイにばかり走って、かえって弱くなった』というレスがあった。
ボールを持ったら 一人でドリブル突破→そのままシュート→外れる のパターンが多くなったそうだ。
シーズンオフの度に特訓をバンバンやらせて目先の能力ばかり上げるより、自分の求めてるタイプ&動きになったら放置しておくのも大事
そして出来るだけ特訓ばかりでなく、試合でボールに触らせる努力もする。
586584:2008/03/06(木) 00:59:54 ID:JiRV37uW0
なるほど。俺の場合は、プレースキッカーに
キックの上手い選手を指定するから見てないんだな。

代表入りさせたいDFに、ボールを触らせるのは俺もやってる。
このスレのセンスパラの書き込みを見てから、
オフの練習試合で、レギュラーのDFにもFWをやらせてる。
そうすると、DFにアシスト/ゴールをつけやすくなった。
587584:2008/03/06(木) 01:10:28 ID:JiRV37uW0
もう一つ、うちのDFが、特訓「鋼のボディ」と「必殺スライディング」を多用するのも一因か。
どちらもキックが上がる(何故?)けど、キープは上がらない。
だからショートコーナーを受けたDFが、ドリブルを選択しないのか。
588枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 01:44:52 ID:Zj2J7VUK0
>>583
俺はそれのお陰でロスタイムに劇的な逆転ゴールきめて
連敗脱出してそれからというもの7連勝!
オマケに昇格まで決めて彼女(くみこ)もできて、ウハウハです!
だから印象いいけどな。
589枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 08:52:31 ID:sDbPDAn/0
フリーキックはGKに蹴らせてるな〜
年間フル出場の中心選手だし、余ったスタミナもったいないし
蹴ったあと必死で走って戻る姿がカワイイ
リアルでも結構いるよね?
590枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 08:57:39 ID:CfmWdHcF0
近代で有名なのはチラベルトかな。
591枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 21:36:42 ID:4kADuTWJ0
大分の西川も極稀に蹴ってたな。最近は見た覚えがないけど。

それにしても、さるわたり…。
おまえ何の恨みがあって、ステップリーグの成田に…
ちょっと前もオッティが成田にいたっていう話が出てたけど、
成田って前線だけ金かけるんだな
592枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:13:15 ID:JiRV37uW0
このスレを見てると、成田は超大物を抱えてるのに、
ステップリーグにいることが珍しくないみたいだね。
うちでもロビンソンを擁しながら、何年もステップリーグにいたことがある。
593枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 10:20:51 ID:CT7kXFdOO
ポイントやるよ
っBIXJ 3361 3984 1708
早いもの勝ち。
カルチョビット買うの3回目だよ・・・
594枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 21:31:25 ID:Rys/ekfC0
>>591
うちのさるわたりはN2で盛岡にいて15勝1分0敗と貢献してる
サイバスもいるから来シーズンがたのしみだぜ
595枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 14:40:37 ID:FHbjx5v1O
このゲーム1000円だったのですが、買いですか?
596枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 17:34:57 ID:WT2VOGaWO
>>595
欲しかったら買え、欲しくないなら買うな。
お前の好みなど知らぬ
597枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 20:28:52 ID:EQIRPeWu0
俺らみたいにカルチョビにハマリまくれるなら1000円は爆安だ、
つまんねって言って捨てても1000円なら痛くないだろ?
そういうことだ
598枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 22:37:59 ID:PI/eKcBA0
元から安めの値段設定ではあるけどね。
599枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 02:01:57 ID:57/GYabX0
函館のフォーメーションは五角形だな。
何となく、五角形の中央のMFにマークをつけたくなる。
600枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 09:23:22 ID:Yi85p+ox0
五稜郭ですから・・・
601枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 10:46:22 ID:kS+eAT41O
ぺんだごん!
602枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 14:23:03 ID:+5JLEvV3O
このゲーム中古でいくらぐらいなの?
603枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 18:37:19 ID:5SoLe1510
探せば、1000円くらいで買えると思うが、
だいたい1900円くらいの値段がついてる。
604枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 20:05:06 ID:cCTh9OFfO
俺は1480円で最近買いました。
行き帰りの電車の中でアホほどやってます。
精密機械のごとく確実に点を取ってくれるなかはら最高。
605枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:19:42 ID:66sZ8pGQ0
どうでもいいけどさっきうちの途中出場のさむかわが2回の同点弾+ロスタイムの勝ち越し弾でハットトリック決めやがった
まだ3年目のステップリーグだからだと思うけど俺はこいつを絶対解雇しないと決めた
606枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 19:30:54 ID:550TwWqiO
3年後、そこには無所属なったさむかわの姿があった。
−−−−−完−−−−−−−
607枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 21:33:57 ID:aaPXwdgkO
さるわたりが居るのにも関わらず、
フレッシュリーグから脱出出来ない金沢…
どっか移籍しろよ('A`)
608枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 23:43:22 ID:kFOJi5tCO
いきなりですが…
ひらもと と しんがた てどっちが使えますか?
609枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 02:44:06 ID:iAMx5EU00
>>608
俺の勝手な印象では、単純な能力獲得直後に弱点のフィジカルとメンタルを上げてしまえば"しんがた"の方が使えるはず。
ただ、このゲームは攻略より脳内設定の方が楽しいと思うぞ。
610枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 03:10:57 ID:SniMhz5V0
>>605
さむかわ、うちの箱でも能力低いくせに途中出場したら決まって点を決めるっす。
先天的にスーパーサブ特性みたいなものがマスクで入ってるのかしらん。
611枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 10:38:21 ID:kAxqvrei0
ぶっちゃけるとセンスが高い。
でも基本スタミナが低いから一試合通しての活躍は難しい。
そしてこのゲーム、スタミナと動きは割合で決まってるから
(100の残り70より60の残り60の方が良い)
途中出場したセンスの高いさむかわは大活躍する。
612枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 15:40:26 ID:1/1tj3erO
スレがどれだけ進もうと大人気のさむかわに嫉妬(´・ω・`)
613枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 15:40:47 ID:t6Z17R9+0
>>608
俺のチームにはどちらもいない(縁が無かった)が、敵として脅威を感じるのはしんがただな
ひらもとには大して脅威を感じないというか誰?っていう感じだ
614枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:10:00 ID:S5Hcu4Ne0
たとえばフィジカルEの選手ずくしだとウェイトやキックといったようなカードでやすい?
課題カードって狙ってとれるもんなんかいな

14年目に入ってオールAとかの選手ばかりだと一番上の行のカードばっかりたまるんだがorz
615枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 20:01:18 ID:dMsvYOPb0
うちはストレッチのカードだけが極端に不足してるな
体がやわらかいチームということなのか?
616枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 20:23:07 ID:Q7YfI/Gy0
>>611を見てスーパーサブとしてさむかわさん育てようかなと思った
617枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:37:37 ID:Y2FlkCDT0
最初は精度のないキック力のみの男だから絞め殺したくなるぞ
だが成長するとまるでスーパーサイヤ人のような変貌を遂げる
618枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:59:28 ID:FCPHswZs0
あまりのさむかわ人気に今日初優勝したけどさむかわと縁のなかった俺が驚き
619枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 22:26:20 ID:xKdb65uqO
年末とかに要らない練習カード2枚と欲しい1枚と交換可みたいなシステム欲しかったな
3枚と1枚でもいいから
620枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:40:17 ID:+4BlZuKQ0
>>615
ストレッチを良く使うんじゃないか?
ウチの場合は、ストレッチを使う特訓を多用するので不足しがちだ。
621枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:54:54 ID:ktLxWuWMO
>>11の中盤バージョンは今も作られてないの?
622枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:14:55 ID:fGsUBaSv0
>>614
ウチは今23年目で、チャレンジ杯決勝戦の常連になりつつあるが、
緑以外の課題もちらほらとでる。

チームが強くなると、カードがでにくくなる話をよくきく。
確かにカードがでにくくなってるけど、想像してたほどではない。
ウチのチームの方針が関係するかもしれないので、少し長くなるが書くことにする。

ウチの場合は、スタミナとメンタルを重視してない。
というか、他を上げ易くするために、意図的にこの2つを伸ばさなかった。
スタミナはA以上が22人中の5人しかいないし、レギュラーにCの奴もいる。
メンタルはスタミナよりはマシだけど、こちらもレギュラーにC持ちがいる。
仮説だけど、スタミナが低いと青の課題が出やすいかもしれない。
同じく仮説で、メンタルが低いと、茶色の課題が出やすいかもしれない。

もう一つは、サブに能力の低い選手を2名入れてる。
優勝が決まった後の消化試合や、オフシーズンの練習試合に、この選手を使ってる。
この二名は、チームの問題点を逃さずに指摘するベテラン選手だと思っている。
623枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:20:36 ID:fGsUBaSv0
>>611
そうだったのか。だからスタミナがなくても、スーパーサブで活躍できるんだな。
624枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 02:22:50 ID:4xsVpmiK0
>>620
確かにマグネットトラップしまくったからだ
625枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 12:43:06 ID:gOkTfSYJ0
どうしても好みのトレーニングに偏るよね。
626枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 15:22:22 ID:PWrnfuTF0
緑のカードばっかりが溜まる
→緑しか使わない特訓の中でわりと良いカテナチオばっかりやる
→バックアップ祭りや〜
627枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:14:48 ID:mzXu6GrM0
>>626
あなたは私ですか?って位同じ様な状況で驚いた。
628枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:49:47 ID:OL4BoN5NO
新品980円で売ってたから
2本買って友人に布教した

初日で飽きたってよ…ひでぇよorz
629枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:52:31 ID:rI3G7z430
スレの活気にのせられ久しぶりにプレイ
六本木に8-7で惜敗 こんな大味な展開だったっけ?
630枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 20:03:25 ID:rdxIzpIE0
無特訓でマターリ進めてたら2年でN2まで来てシモタ。
死ぬ…のかな
631枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 20:20:17 ID:PWrnfuTF0
あまりのさむかわ人気に見つけてすぐ獲得し、育成に入ったのだが、
まだ能力にDが残っているのにポテンシャルが傾いたぞ。
スレをみる限り能力以外の所がいいらしいけどちょっと心配・・・
632枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:00:27 ID:M8X+WStM0
さむかわっていつも初期メンにいるわけじゃないのか
633枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:53:43 ID:1q3C0mWd0
>>631
さむかわには無償の愛が必要なのだよw
「夢の代表選手になれました。ありがとうございます」×5回以上
634枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 22:28:06 ID:Rm7W11HH0
さむかわ大人気だな・・・・
俺の中ではしのはらが絶対的エースなんだがな
635枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 22:37:45 ID:7w1YKSv+O
たかやま強いよ。
636枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:48:31 ID:M8X+WStM0
おいわけがエースストライカーなのは俺のチームだけだろうな
637枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:34:25 ID:hGb7Jho00
俺のところも、しのはらがエースだ。
うちはワルドナーとしらとりもいるが、チーム事情でボランチとDFにしている。
理由は幾つかあるが、しのはらの得点力に満足してることは大きい。
638枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:36:35 ID:tVLsBM6t0
控え含めてみんな何人をFW枠にしてる?
ちなみにおいらは4人でこんな感じ

えびす(エース)
さむかわ(セカンドストライカー)
ひとみ(スーパーサブ)
おいわけ(えびす・さむかわを休ませるとき)
639枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:42:39 ID:tVLsBM6t0
ああ、間違った。おいわけじゃなくて
4番目はいいぼし、ですた
640枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:46:07 ID:OnVi/Ua20
同じく4人で怒涛の海鮮フルコース団っていう設定に
こんな感じで。実はDFが縁の下の力持ちという設定だったり
MFが苦難の末に獲得した美女3人組という設定にしてる。

えびす(エース)
かにえ(セカンド)
さむかわ(笑)
おいかわ(シャドーストライカー)
641枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 01:01:13 ID:hGb7Jho00
うちは1トップだけど、FWは3枠。
しのはら(エース)
かくらい(サブ)
さるわたり(DFのレギュラー兼第3FW、以前の2トップではしのはらの相棒)
642枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 01:29:09 ID:ZYcGGN930
うちはおおやまとはなまきの2トップだな
おもかわとおおやまを間違えて獲得してしまったんだけどそのままずるずる育ててる

代表って8人が最高?
643枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 01:30:05 ID:duTENCrnO
>>635
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ たかやま最高だよね。

たかやま(エース・ポスト)
たてかわ(スピードキングw)

いいぼし(切札)
さむかわ(期待の星)

どの選手にも愛着が湧いて外人助っ人FWとれないな(´・ω・`)
644枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 04:59:36 ID:79a4/N+o0
うちのエースはしのはらでもさむかわでもなく、
5年連続二桁得点のたかおかだなぁ。
[レギュラー]
たかおか (エース)
しのはら (シャドウ)

[サブ]
おおやま(ローテ要員。影薄い)
さむかわ(客寄せパンダ)


おおやまは総合で見たら実は能力一番高いのに、
時々MFのくみこに三番手の地位をとられたりしてかわいそうです。
645枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 11:34:26 ID:VfqQ+QQ20
うちチームはワントップで、ストライカーは昔からずっとあきもとだな
彼が疲れてきたら、攻撃的MFに回しているふくながかおおきたを使う。
さむかわが彼らを超えられるか、これからに期待。
646枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 21:03:27 ID:Bo2ALEm50
MFとFWが全員攻撃も守備もするような形を作りたいと思って
MFもFWも攻撃と守備のサブパラを満遍なく上げてみたが、
今のところなかなか攻撃力が上がってこない
647枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 21:48:16 ID:SFMDpj5B0
久々に引っ張り出してみた。
エースのよこすかの成績が29試合 91得点 8アシスト 2赤紙
そのほかには、ゆかりの52アシストとくみこの28アシストが光ってた。
あまりにも常識から外れすぎててワロタwww
648枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 22:11:39 ID:VfqQ+QQ20
ディフェンスラインを下げて、意識を守備に回してみたところ、
2-0のような普通の試合をしてくれるようになった
649枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 22:14:31 ID:+qmjsbDL0
FWは4人で

よしおか(ストライカー)
わせだ(ポスト役)
よもぎだ(ストライカーその2)
たかやなぎ(ポスト役その2)

って感じだ
基本的に前半担当と後半担当でローテーションしてる
心の中でのエースはよしおかなんだが、みんな均等に点とってるな…
650枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 22:37:12 ID:hGb7Jho00
> 代表って8人が最高?

ウチでは9人呼ばれたことがある。
FW2人、MF3人、DF3人、GK1人。
651枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:49:53 ID:ZYcGGN930
GKもよばれることあるの?選考基準全くわからなす
652枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:59:24 ID:Ko1iwS6i0
25シーズンやってるがチャレンジ勝てねー
さっき1回戦で京都に負けた(涙)

FWは2トップで4人
たかやなぎ(エース)
ひらもと(セカンド)
あきもと(サブ)
えびす(休養時穴埋め)

GKは1回呼ばれたことがあるな<代表
653枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 00:08:11 ID:wT43+Z+c0
代表選出される条件として10月一週まで最低10試合出場している事。

GKは失点率一点台が条件だよ。
例外もあるが失点率1.90だって選ばれる。
10試合出場すれば良いので、五強との試合には出場させずにそれ以外の試合に出る。

二試合で失点3に抑えれば十分だよ。
654枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 00:20:39 ID:N5+aUDp+0
thx!
勉強になります
どうもチャレンジ杯を捨て試合にして失点10とかしてたのがまずかったみたいだな
655枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 00:54:26 ID:1NQeyO8JO
てか監督はどんだけリズム重視してんだよ。練習試合で6試合連続でエアロビ出るとか。
656枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 09:59:42 ID:mwXAqk140
>>646
サブパラってのは、ポジショニングパラメータのことか?
ポジショニングパラは、それぞれの項目の相対的なバランスだから、
「攻撃と守備両方を上げれば、攻撃も守備も参加する」ということにはならないはず。
パラのバランスが攻撃>守備だと攻撃的に、
攻撃<守備だと守備的になるんじゃね?
対策としては、すごく単純に言えば、
FWの守備パラを上げるのと、
DMFの攻撃パラを上げるのが、いいんじゃないかな?
657枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 16:18:19 ID:danEWrkN0
2年間イメトレカード無しってどういう事だよ(´;ω;`)
せっかく特訓の予定までみっちり計算したのに
658枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 17:21:56 ID:K3EhDTyh0
>657 
そいうことってよくあるよな
俺はミーティングは4年間でなかったもん。 
茶カードは結構出づらいから困るんだよね。
メンタルがなかなか上げられなくて、チームのほとんどがBぐらいだ。
659枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 17:29:23 ID:w9ipf1JO0
俺はキックボクシング、ラダー不足に悩まされ中
んで緑は言うまでもないが、シュートとウェイトトレーニングが使っても試合で補給され9枚切らない
660枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 17:29:40 ID:BeJjiQrE0
>>657
ほらあれだ
入らぬ寒川のシュート本数を数えても意味がないって
661枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 18:53:33 ID:tJbHPDmP0
うちもイメトレ・ミーティング不足・かつ緑が減らない

何だかんだで3冠達成したんで「センス」重視で数名メンバーを入れ替えたが
新入りを出すと茶系カードが少し補充された気がする(違ったらゴメソ)
662ほっと:2008/03/14(金) 19:19:43 ID:+bq+NglA0
はじめまして
663枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 19:22:34 ID:1NQeyO8JO
こちらこそ。
664枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 19:24:11 ID:+bq+NglA0
ぼくは、カルチョビットを
やっているのですけれど、
キングカップで優勝したのに、賞金が
手に入らないのですけど、どうすれば
いいですか?
665枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 19:25:57 ID:+bq+NglA0
>>664 名前間違えました
666枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 19:26:17 ID:LBhCXsYc0
ぼやきたい?

翌年の予算に5000万上乗せだったような
667ほっと:2008/03/14(金) 19:27:14 ID:+bq+NglA0
またまちがえました
すいません
668ほっと:2008/03/14(金) 19:28:15 ID:+bq+NglA0
1円もお金が入らないのです
669ほっと:2008/03/14(金) 19:30:47 ID:+bq+NglA0
2年間もです
670ほっと ◆v3QaxE0Rjo :2008/03/14(金) 19:31:58 ID:+bq+NglA0
どうすればよいですか?
671ほっと ◆v3QaxE0Rjo :2008/03/14(金) 19:33:37 ID:+bq+NglA0
>>661 同じく
672ほっと ◆v3QaxE0Rjo :2008/03/14(金) 19:34:52 ID:+bq+NglA0
返事を下さい
673ほっと ◆v3QaxE0Rjo :2008/03/14(金) 19:36:22 ID:+bq+NglA0
>>666 ?
674枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:49:43 ID:4tn+Bive0
ちょっと行き詰ってきたので、FWとDF入れ替えて新しい能力を開拓中
2・3年は続けてみようかと思う
675枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 23:28:13 ID:5nhcS7qj0
ウチもキックとラダーは不足する。
フィジカル、テクニック、スピードを重視で、
次のような特訓を繰り返してると無くなってしまう。

「鋼のボディ」「必殺スライディング」「大激怒」
「ヘディングシュート」「シャンパンサッカー」「マルセイユルーレット」

ウチの場合は、ミーティングとイメージトレーニングはあまり使ってない。
この二つが不足する人は、どんな特訓をよく使うのだろう。
どんなチームを目指してるのかな。面白いチーム作りがあれば聞いてみたい。
676枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 23:36:26 ID:N5+aUDp+0
平均的にあげたい俺
「ヘディングシュート」「鋼」「キャプテンシー」
「ホーミングクロス」「卓越キープ」「バナナシュート」「野人」

まぁ緑ががっつりあまってカテナチオとワイドスペースとコンパクトフィールドと鉄壁DF
ばっかりになってほとんどがスイーパーかバックアップw
677枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 01:22:30 ID:Q2jrfY4d0
DSとかで2でないかなー。
678枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 01:37:53 ID:tK65M3mI0
>>1のWIKIの選手一覧にレア度ってのがあるけど
さむかわやしのはらは評価低いながらもレア度が高い・・・
このスレでのさむかわやしのはらの評価は高い・・・

誰かレア度4以上縛りとかやってないよね?
679枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 03:29:02 ID:E5e61613O
過去ログにあるけど、Wikiのレア度は裏パラのセンスらしい

表パラの成長率悪い選手でも実は結構裏パラで活躍できるという選手もいるって仕様になってる

たださむかわの場合、手のかかる子ほど可愛いって部分も大きいからw
680枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 05:43:01 ID:WEjVOz8gO
最近買ったのですが、選手を一度解雇しても、しばらくしたらオファーリストに出てきますか?
681枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 06:01:28 ID:E5e61613O
出てくる

育ててやった能力すっかり忘れて他人面して出てくる
682枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 11:09:50 ID:SdNU2qio0
最近このスレにたどり着いたんだけど、テンプレの「おすすめ特訓」ってどういうこと?
この順にやれってこと? それともこの選手タイプにするにはこの特訓、ってこと?
683枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 11:28:06 ID:Gck10IaY0
『ストライカー』とか『リベロ』とかそういうタイプの名前に拘る人が多かったから用意した。
「ストライカーになりません〜」とかの質問が多かったしね。

ただタイプというのはあくまで『このタイプに当てはまります』という事なので、
ダイナモと名前がつけばみ皆、同じ動きをする訳ではない。
ただ手っ取り早くはある。

オススメは、例えばテンプレの特訓を一通りやってリベロをつくったとする。
もちろんリベロの動きはするが、チームにかみ合わない事もあるのでそこから微調整するのが良い。
サイドハーフで使うつもりならオーバーラップやスペース、ゴール前待機を上げる。
ボランチならプレッシング、センターバックならインターセプトなど、自分で調整してくれ。

一から自分で調整して、しかも希望通りのタイプにするには骨が折れる。
フィジカルが〜スタミナが〜とか言ってそればかりを上げる特訓をすると、もはやどんな動きをするのやら訳の分からん選手になる。


一つ注意。テンプレのストライカーの特訓はストライカーにならない。
ロスタイムの奇跡を何回かやればストライカーになる。
684枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 11:38:06 ID:Gck10IaY0
何故このやり方を薦めるかと言うと、もちろん上記にも書いた通りでもあるが、
もう一つの理由が『カード不足』の回避。カードの使用が偏らない。
ストライカーを一気に4人とかつくろうとしない限り、満遍なくカードがつかえる。

ただこのやり方には欠点がある。
ストライカーの特訓は基本的に『キック・スピード・トラップ・メンタル』を上げるのが多く、『スタミナ』は少ない。
つまり初期能力のスタミナが低いと低いままでストライカーが完成してしまう。
特にFWは初期能力スタミナが低い&上がらない選手が多い。
人気の高い しのはら おもかわ などはストライカーが出来上がってもスタミナはC&Dのまま
放置しても中々上がらない。
685枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 11:44:38 ID:Gck10IaY0
スタミナがよく上がる特訓として『ダイナモ』がある。ダイナモはスピードとスタミナがよく上がる特訓が多い。
そこでダイナモをつくり、微調整としてオーバーラップやゴール前待機などを後で上げてやれば
キック・スピード・スタミナの高い FWしのはら&おもかわ が生まれる事になる。

逆にストッパーをつくり、そこからゴール前待機等を上げるとフィジカル&ジャンプの高いFW(タイプはストッパーだが…)生まれる。


あとは自分で考えてくれ。これは一つの例だ。
採用するもしないも自分次第。
ただ、行き詰っているのなら試してみるのも一つの手法だ。
686枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:19:00 ID:XAQtvlCC0
書いてくれた人には悪いが俺ならお薦め出来ない
687枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:23:08 ID:SdNU2qio0
詳しくありがとう。参考になったわ〜
688枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 13:22:58 ID:YtELfELl0
俺のストライカーとりのはかなり下がってくる
ときどき違うタイプになったんか?と思うときがあるな。
そのタイプになったからって思いどうりの動きをするには結構時間がかかるよね。
689枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 18:13:38 ID:aYqROY/60
今日の名古屋の試合を見てて思った
サイドアタックとトライアングルとオーバーラップ最強
690枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 03:57:50 ID:/1YX7iQq0
>>689
名古屋いいサッカーするよね。ピクシーがこんな名采配出来るとは思わなかったよ。
ウイイレやwiiイレだと、手軽に真似しようとは出来そうだけど、
このゲームであのサッカーを再現するのは選手から育成しなきゃいけないんだね。
時間かかるけど、その苦労の分だけ愛着沸きそう。
といいつつ、5131フォメの完成を目指す我がチームなのでした。
691枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 13:26:35 ID:MLGSTEuI0
カルチョビット三本目ゲット!

夢の全選手終身雇用まで何チームいるんだろう?
692枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 13:31:02 ID:MLGSTEuI0
今、計算したら9.2チーム必要だった… あと二本購入か…
まぁゲームだけど生理的に受け付けない選手も沢山いるから、
それを除けば8チームもあれば足りるけどね。

一つ質問!
リアルなJリーグでは外人枠はどうなってるの?
693枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 13:33:21 ID:ZBdv1tBwO
wikiの選手一覧のレア度=センスというのはわかりましたが、評価って何基準の数値?
能力の平均値っていうだけですか?
694枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 15:35:45 ID:QT9Ts3p20
評価は(実能力合計x2)+ポテンシャル-(1000x7)の値を
偏差値みたいに並べたものだった気がする

Jでの外国人枠は3人だな
ただしアマチュアでの契約(年俸480万以下)は5人まで
あとは在日枠がそれとは別に1
695枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 16:16:49 ID:TYmokiNx0
あの評価って、年俸加味してなかったのか……
ゆかりの高評価はてっきり年俸の安さもあるのだと思ってた。

ポテンシャルっていまいちよくわからないんだけど、3000あったら3000ポイント分の伸びしろがあるってこと?
696枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 17:17:29 ID:UxjhjPvS0
そのとおり。
厳密には伸びしろ=上限じゃなくてすんなり伸びてくれる数字というか、
成長係数といえるかな。

さむかわがネタキャラとされている理由はそのポテンシャルの異常なまでの低さ。
697枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:15:13 ID:MLGSTEuI0
>>694
サンクス!
リアルな雰囲気を楽しむなら三人までか。

>>696
でもFWの選手(又はFWで起用する選手)はN1に行くとバンバン代表に選ばれるから、
さむかわはそのままFWで起用すればかなり使える選手にはなる。
まあこれはどの選手にも言える事だけど。

問題は最初から(低額の)ティフェンシブな選手として育成して起用している場合。これはなかなか代表に選ばれない。
初期メンバーのディフェンシブな選手はどんどんポテが傾いていくので見ているのが辛い。
俺はN1に上がったと同時に、チームの強化とこの初期メンバーのポテをいかに回復させるか?に全力注いでいる。
698枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:03:16 ID:v8aRsaBD0
ディフェンシブな選手の強化は、このゲームの悩みどころだね。
俺の場合は、ディフェンシブなポジションに、
(初期能力+ポテンシャル)の高い選手を置いている。

攻撃的なポジションは、代表に呼ばれ続けていれば、
初期メンバーでも長く通用するのが実感だ。
京都や六本木のFWに較べて、表パラが1ランク低くても、
初期メンバーから使い続けてるFWがN1得点王になることがある。
これは裏パラが伸びているからだろう。
699枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:21:42 ID:MLGSTEuI0
>>698
そうなんだよなー 攻撃的なポジで使ってる選手はどんなやつでもどんどん能力が上がっていく。
『オフェンスには手間かけろ。ディフェンスには金かけろ。』がこのゲームの代名詞みたいになってる。
でも初期の低額選手にも愛があるしなぁ…

スイーパーにしちまって、FWにまわしても中々点を取ってくれないし…
700枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:21:25 ID:2f2Xtxgh0
Ctrl+F "さむかわ"


お前らどんだけ、さむかわラブなんだよ。
701枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:22:22 ID:ON3UWNeQ0
俺もDFを代表入りさせるために、FWで使うことがある。
その時にセンス値の違いを実感した。

センスの高い選手は、DFからFWにコンバートしても比較的早く活躍できる。
ウチではくみことひとみがそうだった。
センスの低い選手は、FWにコンバートしてから活躍するまでに時間がかかった。
ウチではゆかりとおだでそう感じた。
702枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 15:27:10 ID:4wbCpe9b0
チャレンジカップ何回もやり直してて思ったけど
敵に合わせた戦術取れば結構何とかなるもんだね
特に前の人数少ないパンチェッタだといい選手がいる時の六本木の方がやりにくく感じる
703枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 14:40:54 ID:k9WiCyP40
うちのチーム、サイド攻撃ばっかりして困るんだけど、どうすれば矯正できるのかな?
ペナルティエリアまで中央突破→サイドへパス→クロス とか、アホかと……。
704枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 15:16:58 ID:Ox7QYhDj0
ペナでよく持つヤツにシュートの意識を持たせるような特訓するとか、
ペナまで突破したときにサイトに人がいないフォーメーションにするとかかな?
705枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:03:50 ID:8zVcsN/L0
試合中のフォメ変更が効いたかも…って時は嬉しいですね。
基本フォメ5131でしばらくしていた時、相手に先制され押し込まれる展開の試合では、3313に変えて中盤を分厚くし攻撃時相手のサイドをえぐるのが上手く機能して逆転した事が何回かありました。相手が3412だったのかも。
N2リーグ2年目は5311や532でやっていて、しのはら、ひとみが得点を量産し一緒に代表いりしました。
706枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:11:38 ID:k9WiCyP40
>>704
シュート関係のポジパラってないから、キックの能力値を高めるのがいいのかな。
このスレのどっかで「数値の高いプレーが優先される」って読んだ覚えあるし。

>>705
N2でも代表入りってあるの?
うちのゆかりは10月1週の時点で20ゴール(得点王)してるけど、代表には呼ばれなかった。

フォーメーションもそうだけど、戦術も色々工夫するのおもしろいよね。
うちのチームは攻撃重視だから高めのディフェンスラインを維持してたけど、
ディフェンスラインを下げコンパクトさを高めることで、勝率は確実に上がった。
707枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:00:56 ID:3LMeASuw0
ストライカーの能力に不満が出てきた(周りのレベルアップによる)
→特訓で鍛える
→裏パラが変動したらしく、中盤でじっとするようになった
→ゴール前待機を上げようとラッキーボーイを何回もやる
→奇妙な動きをしはじめた
708枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:08:02 ID:CEQlGveR0
>>706
N2だとFWは30ゴール位かな?
まったり育成してたときにうちのたかやまが32ゴールぐらいで呼ばれてたよ。
709枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:19:08 ID:juPsw6xy0
>>703
706さんも書いてるが、キックを上げるとシュートレンジが広がる。
キックSの連中のシュートレンジは異様に広い。
ペナルティエリア外でも、キックSのFWがどフリーだとミドルシュートをバンバン決まる。
ただしウチはキックAが最高なので、相手チームを見ての印象だ。

なお、シュートレンジまで攻めあがったFWの直後に、
DFが追走してる状態だと、FWにプレッシャーがかかるようだ。
シュートの成功率が大きく下がるし、一度サイドに展開し直す頻度が増える。
710枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:57:44 ID:8zVcsN/L0
>>706
N2リーグ1位時点で代表召集されたうちの2TOPは、
「しのはら」出場23得点35アシスト11
「ひとみ」出場24得点28アシスト16
でした。
僕も最初はDFラインを限界まであげていましたが、最近は自陣の真ん中にしてます。FWは最前戦に残してますね。
試合の展開をみてハーフタイムにDFラインもOFラインも微調整したほうがいいかもしれませんね。
711枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 00:09:04 ID:n3NtZ2Am0
ライン設定でどうなんだろうね。
俺は今、実験としてディフェンスラインを相手がツートップならセンターサークル付近
スリートップなら自陣の真ん中にしてる。

オフェンスラインはスリーバックなら下がり目にして飛び出す感じに
4バックなら最前線まで上げてカウンター狙いにしてる。

ディフェンスラインは相手のFWだけでなく中盤のフォメにも関係してると思うのであまり思うようにいかない。
オフェンスラインは今のところいい感じだと思う。

何か良い情報があったら教えて下さい。
例えば五強対策とか…
712枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 00:13:03 ID:n3NtZ2Am0
一つ言える事は、ディフェンスラインを上げると裏をかかれて、一対一になっても
相手がペナルティエリアの外からミドルを打つ事が多いんだよね。
つまりそれさえ防げば、キーパーが弾いても相手の二次攻撃に繋がりにくい。
713枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 06:15:57 ID:2czJwfqO0
>>711ー712
なるほど。
ではDFラインを上げる時は、GKの能力が高いOR相手のFWの能力が低い状況じゃないと危険かな?
今から人生初のN1シーズンが開幕になるので相手FWにバンバン長距離砲を撃たれそうで怖いです。
714枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 15:12:54 ID:9kb+3uBWO
話変わるが、一つ目のファイルは真面目にやるけど二つ目のファイルはふざけてやるから二つ目のファイルはN2で解任ていうのは俺だけかな?
715枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 16:19:31 ID:HtOGuYAq0
そんなもんお前のさじ加減ひとつじゃねぇか
俺もそうだけど
716枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 18:05:00 ID:RnnMKeX10
N1一年目。どうせ優勝はできないだろうから、超攻撃的布陣でFW陣を確実に代表入りさせる作戦に出た。
7-0とか2-5とか壮絶な試合を乗り越えて、よもぎだ・ゆかり・くみこが代表入り!
それぞれ18出場で、20ゴール(得点王)・18ゴール・14アシスト(アシスト王)。
チーム成績は勝点35の5位。

パラメータの上昇以外でも、確実な成長が実感できるのがこのゲームの面白いところ。
717枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 18:42:05 ID:d8i7S32G0
    最近の移籍情報(3年目)
1.1 FW ゴメス   N1武蔵野→Sト成田

       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\      
    /:::::::::: ( ○)三(○)\    
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________ さるわたりに続いてゴメスまで…
     \::::::::::   ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::u         \ | |          |
  /:::::::::::::::::      u       | |          |
 |::::::::::::: l  u             | |          |
 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

718枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 19:39:26 ID:9kb+3uBWO
さるわたりに続いてwwwwwwwwwwwwww





トップロード成田何リーグ?
719枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 19:40:09 ID:9kb+3uBWO
Sリーグて書いてあったwwwwwwwwwwwwww
720枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 21:40:47 ID:fqG3gJQg0
俺の所なんかパッ栄があしづか抱えてて死にたくなったよw
721枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 21:42:21 ID:wIenRmm10
成田はやっぱり何かあるとしか思えない。
うちの箱なんかオッティ抱えてるくせに・・・\(^0^)/
722枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 02:28:59 ID:2cADIr7uO
>>720
俺もパッ栄にわせだがいたから奪い取った。
723枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 04:09:09 ID:mNGytfF30
しらとりが24試合で89ゴール決めてくれたんだが
おまえらの最高得点は何ゴール?
724枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 15:36:26 ID:rm9s3T6B0
リサでてこいや
725枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 18:37:42 ID:2cADIr7uO
おいわけ、貴様のようなチャンスクラッシャーは解雇だ。
726枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 21:04:29 ID:1MA290vJ0
だが断る
俺の箱庭では年間25アシストの名レジスタなのだよ
727枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 22:08:18 ID:s62TEzAg0
>>724
もしかして、女の子選手もいるの?
728枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:19:59 ID:HmETtSSb0
>>727
4人いるよ
ある特訓をするとゴール決めた後にユニを脱(ry
729枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:39:47 ID:SBR33GxyO
>>728
今から買ってくる!
730枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 01:09:27 ID:+Q9B1xhjO
外国人と女子は使わない俺がきたお。ちなみにシュルツは日本人だお。
731枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 03:28:18 ID:2g5TiGw70
全女子をかこってる俺に謝れ!
給料あげてあげたい
732枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 05:09:02 ID:Rjmv65+90
目を覚ますんだ!
あの女子どもは四人とも実に現実を反映した容姿げふんげふん
733枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 05:27:15 ID:r/PCScJ40
>>728
4人もいるんだw
購入決定!!
734枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 08:19:24 ID:fcABIwh30
他にも「わかな」「かご」「つじ」「はまさき」「こうだ」「もりたか」などたくさんいるぜw
735枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 10:31:08 ID:I5bdGS0mO
おおよそセンスが解明されても ひとみより くみこ人気が高いという謎
736枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 12:45:56 ID:e/DQfuC+0
いい動きをするチャンスメーカー・レジスタが作れない…

他のタイプはそれなりにイメージにあっていい動きをする特訓の組み合わせを自分なりに作っただが。

表示は関係ないといっても何となくな…

いい特訓の組み合わせがあったら教えてほしい。
737枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 13:39:50 ID:07dhmPcx0
>>732
くみこはかわいいと思う
738枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 13:41:22 ID:+Q9B1xhjO
ストッパーだったMFたかやまにモチベーション×2と最後の切札とラッキーボーイをやったらチャンスメーカーになった。
739枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 14:23:12 ID:I5bdGS0mO
>>736がどんな動きを望んでるのか誰も分かる訳ないわな

つかカルチョビでのチャンスメーカーを解釈し間違ってないかい
カルチョビでのチャンスメーカーはマークを外す事が特徴のシャドーストライカータイプだよ
740枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 16:19:38 ID:PbYJZ0u2O
うちには、
くみこ、ゆかり、ひとみ、リサ、くみこの五人が在籍しているぜ!
741枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 17:36:07 ID:+Q9B1xhjO
>>740
くみこが…
742枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 17:37:31 ID:nynLvM4j0
あのバグはまじで勘弁してもらいたい。
743枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 18:31:59 ID:PbYJZ0u2O
>>741
ちなみにくみこAとBの実力の差は段違いw


>>742
チーム全体に愛着があるから容易にデータ破壊ができないんだよね…orz
744枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 20:58:49 ID:haR2aNcX0
即戦力が欲しくてオファー出したのに
契約したら靭帯損傷10週間になっててワロタ
745枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:43:16 ID:W+Mae1om0
>>744
2週間経ってるだけマシだと思えばいいよ
746枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:06:48 ID:Rd7e7Knl0
>>736
チャンスメーカーは、ストライカーにパサータイプの特訓(サポート、トライアングルを上げる)を
させれば作り易いと思う。

レジスタはよくわからん。
最近は、他→レジスタになったときの特訓をメモしてる。
メモには、ダイビングヘッド、変幻ドリブラー、(ヘディング+ラダーを5回位繰り返し)。
何となくレジスタっぽくない特訓でレジスタになってる。
747枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:56:37 ID:tbMHgia/O
くみこバグって、必ず起きるの?
748枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 03:46:18 ID:uw8SPyVL0
>>747
うちのチームはごうざきが二人になった

>>743
チームは22人全部埋めてる?
749枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 06:28:15 ID:1H5kkZR70
くみこバグって何?
これから始める俺にどなたか教えて
750枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:16:27 ID:xY9hYDnGO
>>748
発生当時は多分埋めてたと思うけど、ハッキリと記憶してない…陳謝


>>749
詳しくは>>1のまとめ辺りを参考にしておくれ。
751枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:27:30 ID:1H5kkZR70
>>750
(・o・)ゞ了解!
752枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:30:04 ID:1H5kkZR70
ちょ、まとめページの左側のリンク、FAQとか用語集とか書いてある場所、
そこから調べようと思ってクリックしたら、ウイルス反応あったぞ。

誰か改ざんしたんじゃね?
753枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 09:00:13 ID:Rd7e7Knl0
>>711
5-3-0-2の京都相手に、4-4-0-2は相性が悪いことがある。
それは、4-4-0-2の左サイドハーフが、マンマーカータイプの場合だ。
この場合は左サイドハーフが、
京都の右サイドバックのマークについてしまう。
だから攻撃的な京都の右サイドハーフが、フリーになることが増えて失点が増える。
754枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:35:36 ID:48mcOPyH0
それってライン下げれば対応できないか?
755753:2008/03/22(土) 14:17:39 ID:Rd7e7Knl0
>>754
ラインを下げるのは試さなかったな。
DFラインは自陣の半分位の高さで、FWラインは敵陣の半分位の高さだったと思う。
ラインの高さで、マークする相手が変わるのかな。
756枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:55:44 ID:6Rh+QH6m0
ずいぶん久しぶりにプレイしたから忘れてたけど、
試合中に「L押しながら十字キー」で自由にカメラ動かせるんでしたね。
リアルタイムでボールが無いトコでの攻防をしっかり確認できるなんて素晴らしい。
757枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:17:01 ID:aX6u0mCNO
モリモリ上がるバックの穴を必死にカバーリングするまえかわ萌え
758枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:49:54 ID:hyDdojaS0
えらいことが起きた。

・津軽N2降格
・ワルドナー(バルサ)7得点30アシスト
 ↑チーム総得点より多い
759枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:06:14 ID:Rd7e7Knl0
初期状態から3ヶ月以内に、選手タイプを付ける方法

アタッカー:野人、逆襲のカウンター
オールラウンド:シャンパンサッカー
スイーパー:ラインコントロール
ストッパー:鋼のボディ
ストライカー:最後の切り札
ダイナモ:野人
チャンスメーカー:シャンパンサッカー、最後の切り札
マンマーカー:エースキラーを2回
レジスタ:シャンパンサッカー、ヘディングシュートを2回

バックアップ、リベロ:
1. ラインコントロール+プレッシング+カウンターアタック
2. ビデオ研究+プレッシング+カウンターアタック
ここまでで、リベロ

3. 座禅
ここまでで、バックアップ
760759:2008/03/22(土) 23:06:39 ID:Rd7e7Knl0
他にもたくさんあるだろうけど、
俺の中で一通りそろったので書き込むことにする。
シャンパンサッカーが妙に多いけど、
テクニック重視でチームを作ってたのでこうなってしまった。
761枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:07:17 ID:Rd7e7Knl0
>>758
チーム総得点より多いなんて、これもバグなのか?
762枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:27:09 ID:btubGk9AO
>>758
津軽がN2降格は普通によくあることだがワルドナーのバグ(?)が意味不明。
763枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:40:40 ID:7J7l2G1z0
シーズン中に移籍したんでないか
764枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:08:39 ID:UVX4NnHG0
>>758
ワルドナーのバグは俺も見たことある。一回だけだけど。
765枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 09:52:47 ID:Og1/c8xD0
>>759
訂正。
(誤)初期状態から3ヶ月以内に、選手タイプを付ける方法
(正)初期状態から3週間以内に、選手タイプを付ける方法
766枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 11:24:03 ID:Og1/c8xD0
移籍したら、ゴール数とアシスト数がリセットされるはず。
767枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 14:29:50 ID:ng0pUY9JO
残念だがリセットされない。俺のやつでは京都から六本木に移籍したなかはらが出場数は0なのに12アシスト(京都での成績)になってる。
768枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 15:22:13 ID:2Kj9lZi20
くみこバグだけど、
22人全員埋めることが発生条件だったりしないかな。
今まで2回起きた時はどちらも22人埋まってて、
18人でやってたら80年やっても誰も分裂しなかった。
769枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:53:59 ID:B6hsDEee0
このゲームのリベロは、
「それなりに守備をして、攻撃時は相手ゴールに突進する」スタイルなのか?
初期状態から次の特訓でもリベロがついた。

シャンパンサッカー、ヘディングシュート、ポストプレー

この場合は、守備のポジショニングパラメータが初期値のままのはず。
リベロの一番の仕事は守備のイメージがあるので、意外に感じる。
770枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 01:13:45 ID:1OnljEnYO
状況に応じて組み立てから攻撃参加もするのがリベロ

代名詞ともいえるのが往年の独のマテウスで、少し前なら韓国のホン・ミョンボとか
今なら闘莉王のプレイとかが分かりやすいかな
771枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 02:38:51 ID:IrENKeV1O
N1リーグ12節目終了で岐阜は全敗。可哀想に。




そんなこと言いつつ11対2で勝ち(アウェー)。
772枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 03:39:45 ID:BbfTkWtq0
>>752
> ちょ、まとめページの左側のリンク、FAQとか用語集とか書いてある場所、
> そこから調べようと思ってクリックしたら、ウイルス反応あったぞ。
>
> 誰か改ざんしたんじゃね?



というか、リンク切れみたいになっていないか?
773枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 07:26:18 ID:qKuyKJaBO
オールSの状態で、
矢印が真上から一段階落ちの状態まで回復した時の代表に呼ばれた回数。

コブチザワ、アタリ、ウシジマ、クボウ、ヤシキ、ハカセが22回
ワカナ、ツキヤマ、ヨシオカが21回
オモカワ、ハナマキ、キリモリ、オダが20回
ヨモギダ、トヨトミ、カクライが19回
ワラシナ18回、ヒトミ17回、クミコ15回、ユカリ14回、ナカハラ10回

能力値が最大(1100)になっていない可能性あり。
一回ぐらいは数え間違えてる可能性あり。

後ちょっとで全選手999試合達成!
今までの最高得点はVS函館戦で23対0(二回)
現在51シーズン目
774枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 11:26:57 ID:MYnBCFxP0
>>772
僕はPS3のブラウザで見てるから、詳しく分からないけど
「外部ブログにリンクしようとしています。」
的なメッセージがでて、URL押しても白画面しか表示出来ない状態ですよね。
たぶん「外部ブログに〜」ってメッセージが表示される画面に三井住友VISAカードとかの広告が
出るからそれにウィルスガードが反応してるのかも。
ただ、「あるゲームの攻略wikiにスパイウェアが仕込まれてた」って話を
聞いたことあるから怖いね。
775枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 11:53:21 ID:MYnBCFxP0
>>773
やはりポテンシャルの数値が高い選手は、回復が早いって事ですかね?
「なかはら」は元々「キック」の数値が高く、ポテンシャルの消費が少なくて
済んだから回復も早いのかな?

僕はN1初年度は、3313、5113、541フォメを使用しなんとか残留できました。
「しのはら」「ひとみ」に加えて、新加入「かねむら」もFWに回ってもらいました。
N1二年目は、空の王者「とりの」と、「でがわ」も獲得し攻撃に回してます。
敵フォメとの相性やラインの位置の調節もなんとなく掴んできた気がします。
776枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 16:59:19 ID:IrENKeV1O
今攻略本をみてて気付いたんだが、MFのドミンゴってトレリーニュ津軽とRトルティージャの2チームにいるのか。
777枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 17:11:38 ID:7mWSN/5e0
マラドーナ弟が日本にいたようなものだと思えばいい
778枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:28:56 ID:avvZ2ICV0
>>755
丁度キング杯で京都戦があったので試してみた。
ライン最低まで下げてコンパクトにすれば上がってくる敵SB(うちでは左だった)は
センターライン付近でうろうろしてるだけで誰もマークに行かない。
クロスはバンバン上げられるがゴール前の2人ほどを人数かけてがっしり固めるので
ほとんどシュートまで持ち込ませない。
ただ多分4-4-2だと点もそうは取れないので
FWとセンターバックにフィジカルSくらいいないと安定しないだろうが、格下のうちでもいい勝負出来るのが利点。
779枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 19:44:40 ID:1OnljEnYO
>>775
常勝チームになるまで攻撃陣に力を入れて正解だと思う
常勝チーム後はDFの成長の遅れをカバーする為に再度コンバートするのも一案
780枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:23:36 ID:B6hsDEee0
>>775
空の王者「とりの」か。選手の特徴に合ういい響きだ。
とりのは最初からフィジカルとジャンプがSだけど、テクニックのタックルもSらしい。
ボールを狙う猛禽と呼びたくなった。
781枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:28:01 ID:B6hsDEee0
>>778
手元の攻略本によると、守備がマンマークタイプの選手がマークする相手は、
フォーメーションで決まる、近くの相手選手をマークするとある。
だけどフォーメーションだけでは決まらずに、
自分と相手のラインの高さも考慮することが必要そうだね。

782枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:01:04 ID:IrENKeV1O
あーもーでかわの野郎、反射神経良すぎだろ。なかなかシュート入んねぇ。
783枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 07:01:45 ID:H2fBXcO/0
常勝チームっていうチームのランクがあると勘違いしてました^^;
784枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 07:19:21 ID:H2fBXcO/0
>>783はミスカキコです。すみませんorz
>>779
常勝チームっていう「クラブの規模」の事かと思いました^^;
もう少し進めたらDFへの再コンバートも試してみます。
>>780
「テクニック」の内部パラメーターの「カット」は
高くても表示されないので気づかなかったです。
だから「とりの」はクロスを空中トラップするのが上手いのかな?
DF用に「カット」が1000ある「たかとり」を使ってます。
ポテンシャルは低めですが「SENS」が4で、
年棒も850と安いので重宝してます。
とりコンビが攻守の核となりそうです。
785枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 07:20:47 ID:B950Nf+/0
7年目にしてN1昇格
長かった
786枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 08:58:07 ID:g6kDqxj40
サイドバックにサイドからのセンタリングを潰させたいのだけど、
どのタイプにしたら良いかな?
テクニックはカットを上げるとして、内パラはプレッシングかな?
787枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 11:45:42 ID:3T15ZwFE0
くじらいがシュートを外すようになったorz
前のくじらいはどこへ・・・
788枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 13:45:14 ID:cfqtRRJFO
>>787
俺も同じだ…最近くじらいをMFにコンバートしようか迷ってる。
789枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 07:01:02 ID:fwBsaLH00
>>774
> >>772
> 僕はPS3のブラウザで見てるから、詳しく分からないけど
> 「外部ブログにリンクしようとしています。」
> 的なメッセージがでて、URL押しても白画面しか表示出来ない状態ですよね。

俺んちもその状態だね。PCでIE6だけど。
790枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 07:46:14 ID:zsifcqOI0
>>774 >>789
反応しているだけじゃなくて、完全にウイルスをPC内に仕込んでくる。
ウイルス名は「Virus identified Obfustat.AKR」
おそらくクリックした先のurlにウイルスを仕込むコードが書かれているんだと思う。
アンチウイルス入れていないでクリックしたら、既に感染していると思うので、
PC内のチェックをした方がいいよ。

ちなみに、javascript、activeX、共に切ってある状態でも、自動的に入れてくる。
791枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 09:32:32 ID:01znwViG0
>>783
全然関係ないが、スラムダンクの海南の応援旗に
「常勝」
ってあって凄く違和感があったのを思い出した…
792枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:35:43 ID:Dn+Keoy2O
マジででがわ氏ねぇぇぇ
イーグレト姫路相手に3点しか入らん。
793枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 23:55:09 ID:vRW8IxRm0
>>784
カットの能力値とトラップの上手さは別だ。
トラップの上手さは、テクニックの内部パラの「トラップ」で示されるはず。
「とりの」は「トラップ」も良い感じで高くて、トラップが上手い。
794枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 00:07:20 ID:pW2Gssxl0
>>786
ポジショニングパラはプレッシングが最優先。
インターセプトも高いほうがいい。
ボールが無いときでもサイドアタッカーにつくようになるから、
サイドアタッカーがどフリーでボールを受けることが減る。
サイドのスペースを空けたくないだろうから、マンマークよりもゾーンマーク。
こう考えると、選手タイプはスイーパーかバックアップになるだろう。

カット以外の表パラでは、スピードも重要だ。
スピードが高ければ、ラインの裏にだされたボールの追いかけ合いで有利だし、
高速ドリブルで振り切られることも無くなる。
795枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 00:18:03 ID:wg23lLbJ0
>>794
しかしパワーが低いと追いついても弾き飛ばされる罠
796枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 00:41:01 ID:z8z9mjda0
>>794
おぉ!サンクス。
もう一回レスしようかと思っていた矢先でした。
頑張ってみます。

>>795
俺はそこら辺は選手の個性だと割り切っている。
全員オールAとか同じ能力だとつまらないし。
797枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 14:36:55 ID:b0CVJeSiO
根本的なところでふと疑問に思ったんだけれど、
能力って、ランクが上がると
それを区切りにグッと動きが変わるの?

それとも、例えばスピードがBとCの間くらいの値だと
実際の動きの速さも中間くらい?
もしくはBになるまではCの速さ?
798枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 17:05:06 ID:tUJ4J/800
これって序盤からガンガンカード使うのと何もせず傍観するだけの放任主義って
どっちがいいのかな?
799枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 18:36:46 ID:tfpsCVB/O
>>798
早く昇格したいならカードをどんどん使えばいいし、
時間掛かってもカードをたくさん集めたいなら急いでチーム強化しなくていい
ただポテンシャル低い選手は代表召集されないとカードつぎ込んでも成長の頭打ちするから工夫も必要になる

余り攻略テクとか無いから、はじめてプレイするなら好きにプレイするのが一番いい
800枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 20:48:56 ID:y5xaccmS0
今のところあびる境がN2二位
浅草サがステップ最下位
今年は見どころ多すぎる
801枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 21:24:49 ID:Xh9gsMhFO
俺のやつも浅草がステップリーグだ。サイバスがいるのに。
802枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:21:43 ID:7EHQeYqG0
>>797
グッと変わるタイプ
どんなにSに近いAでもAはAとして扱われる
803枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:44:05 ID:pW2Gssxl0
最初からカードを使わずに放置プレイした場合は、
全体が平均的に上がる。俺の体感だけどね。
ただし、上がり方にランダム要素があるみたいだ。
同じ選手を2回放置プレイすると、微妙に使い勝手が違う。
804枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:14:41 ID:pW2Gssxl0
>>798
序盤からカードを使ってもいいし、使わなくてもいい。
俺の場合は、カードをつぎ込む選手と、全く使わない選手の両方がいるしね。
N1昇格までカードを使わないプレイをしたことがあるけど、それも面白かった。

ただし特定の能力だけが突出して高い選手を作りたければ、
序盤からカードを使うことを勧める。
このゲームは、能力値の合計が上がると、選手の能力が上がりにくくなる。
序盤のポテンシャルが高い状態(矢印が真上)だと、特訓の効果が大きい。
能力値が上がると、ポテンシャルが低くなって(矢印が斜め〜横)、特訓の効果が小さくなる。
放置していると、平均的に上がることが多いようだ。

特定の能力が突出する選手にしたければ、ポテンシャルが高い時に、
特定の能力だけが上がる特訓を繰り返すのがいい。

ここで注意が必要なのは、狙った能力以外が伸びる特訓を控えること。
特定の能力だけを上げたい場合は、満遍なく能力の上がるスペシャルメニュー
(トータルフットボールやカテナチオなど)は向かない。
805枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:46:45 ID:pW2Gssxl0
GKにアシストがついた。珍しい。
ゴールキックを受けたいがらしが、ドリブルしてゴールを決めた。

このゲームは、ゴールキックから直接相手ゴールに入って
GKに得点がつくことはないよね。
GKがペナルティエリアの外で、ポジションを取ってるのを見たことがない。
806枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:42:44 ID:o6pt9nrS0
モラーのゴールキックをうちのGKが見事キャッチってのはあったよ
807枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 01:18:55 ID:T4b04fuV0
ペナルティエリアから飛び出してボールを処理するとか
確かに見た事無いわ
808枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 01:49:23 ID:+U9DIAOfO
俺のつるみは…あるよ。
809枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 06:57:08 ID:6gqSE+D50
>>807
ちょくちょく見るのだが… スリーバックなせいか?それともラインの設定
810枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 08:48:59 ID:gwfofMvp0
果敢に飛び出すが相手に競り負け無人のゴールへ
なチャンスメーカーwなかくらい
CB兼用のやしきのほうが安定感さえ感じる
811枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 10:53:13 ID:+U9DIAOfO
そういえば皆フォーメーションてどんなかんじ?ちなみに俺は4-3-1-2とか3-4-1-2なのだが。
812枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 11:54:47 ID:0h+gfA/50
トヨタカップのバルサを見て、
4-3-2-1のツリーにしてる、ミーハーです。
813枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:58:05 ID:ZhpLH53jO
3-4-1-2と4-4-2
バランスが良くて使い易い
814枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 15:20:29 ID:4bZtaWw90
オレは4-2-3-1でDF-FWラインの間隔を広げてカウンター狙い、
大きくSHに展開して左右からひたすらFWに放り込むサッカー
硬くてツマラン試合になるけど、勝ち続けるとフォメを変える勇気がなくなる
815枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 18:26:11 ID:ZtVr5XDU0
フォーメーションに合わせて選手の構成比率変える?
俺は最近は3-4-2-1が多いんだけど、選手はDF:MF:FW=2:2:1で獲得して、
トップ下にFW、ボランチにDFを一人ずつ置くようにしてる。
816枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 19:21:35 ID:vVds+LWh0
完全な確定ではありませんが、ナ○○の営業さんからお話いただきました
来年の初頭をめどにDSで予定してるということです
817枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 19:54:13 ID:+U9DIAOfO
え?ええぇぇぇ?
818枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 20:32:23 ID:TnmcI/670
あわてるな
定期的に現れる釣師だ
819:2008/03/28(金) 20:48:55 ID:nT2bZ9KTO
流れを切ってすみませんが、1シーズンが終わろうとしているのに「シュート」が1枚たりともでないんですが…。特定のカードを出しやすくするコツってあるんでしょうか?
820枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 21:04:04 ID:6gqSE+D50
特訓メニュー組んで、特訓やらせてる最中にカード不足になった時点で詰んだ様なもの。

カードは取り合えず全種の数字を真っ赤にしろ!それから特訓開始。
最初は1〜3人。同種のカードを一気に減らさない様に、出来ればまったく異なるタイプ同士にする。
821枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:03:52 ID:Dqq5Xdty0
GKにセットプレーを全て任しているのは
俺だけじゃないはず
822枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 08:34:20 ID:3pg8Bw1d0
俺のフォーメーションは4-4-1-1。
DFラインを高くして、FWラインをコンパクトにしてる。
守備は、4バックと守備意識の高い4人のMFで手堅く守る。

攻撃はFWとトップ下と両サイドハーフで攻める。
FWはポスト役兼クロスにヘディングを合わせる。
OMFは、FWの周りを動きながらゴールを狙う。
両サイドハーフは、サイドアタックからクロスを上げる。
4人の役割がはっきりしてるので、
役割に合う育て方をすれば、攻撃が機能するのが良い。
823枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 08:51:16 ID:3pg8Bw1d0
4-4-1-1と4-2-3-1を比較してみる。

4-4-1-1でDF-OFラインをコンパクトにした場合は、4-2-3-1と攻撃パターンが似てくる。
ただし4-4-1-1の方が、ピッチを横に広く使うサイドアタックが増える。
4-2-3-1の場合は、選手タイプにもよるが、攻撃が中央に偏ることがある。

守備については、守備の人数の多い4-4-1-1の方がいい。

相手に合わせて、DF-OFラインを変える戦術的柔軟性は、4-2-3-1の方がいいな。
4-4-1-1は、DF-OFラインを広げると、極端にディフェンシブになる。
4-2-3-1は、DF-OFラインを広くしても狭くしても、攻撃が機能するのが良い。
824枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 12:31:08 ID:OiHKBNZWO
皆そんなに考えてるのか…
4-3-1-2と4-2-0-4を駆使して10年目でやっとN1リーグ二位…
メンソーレ那覇と京都ブロスが倒せない。。。
825枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 12:47:58 ID:T17caeEl0
>>824 ブロスは3-4-1-2で相手両FW気をつけろで結構打開できてる
年度によっちゃ2TOPが強力すぎて個人でやられることもあるが
俺はアウェイ六本木が苦手
826枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 14:35:10 ID:aRW4gJiz0
>>824
先制するまで何度もやり直せば?
1-0で勝ってる時に敵のシュートがゴールに入るギリギリで帰る
まぁ、この裏技は皆知っていると思うが・・・

後はザコを解雇した金で5000万程度の即戦力で出来るシュートAのFWをとればいい
勿体無いけど「たかやなぎ」って言う無所属の選手がオススメ
827826 :2008/03/29(土) 14:37:10 ID:aRW4gJiz0
ごめん10年目だったか・・・
下は無視していいから
828枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 17:35:47 ID:3pg8Bw1d0
俺が格上の京都から金星を狙うときは、5-4-0-1を使っている。
DFラインは最も高くして、OFラインは最もコンパクト。戦術は守備的。
勝ち負けが安定しないけど、ハマれば格上京都から金星を取れた。

京都は5-3-0-2なので、前の人数が少ない。
人数の少ない京都攻撃陣に、こちらの5DF+4MFで、
高い位置からプレスをかけて守る。
戦術が守備的なので、選手は全力でプレスをかけてくれる。

これだけラインが高ければ、4MFが結構高い頻度で攻撃参加する。
攻撃の中心はFWと両サイドハーフなので、
攻撃的な選手をこれらのポジションに入れるといい。
829枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 17:38:38 ID:3pg8Bw1d0
>>825
3-4-1-2か。鳥取と姫路と同じだな。
こちらが強くなった後でも、この2チームは勝ち点の取りこぼしが目立つ。
格上相手に有効な何かがあるのかな。
830俺の携帯W42Kだった:2008/03/29(土) 19:18:32 ID:OiHKBNZWO
そうか、3-4-1-2or5-4-0-1か。ちなみに俺のFWのキックは全員A以上です。
831枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 20:24:30 ID:T17caeEl0
>>829 3バック+2WBだと2TOP相手には非常に相性がいいと思う
選手のタイプもあるだろうが左か右のCBはオーバーラップしないし
おびき出されセンタリングを上げられても2枚DFが残ってるため数的優位でクリアしやすい気がする
特にトップ下を置かない京都には組みやすいと思う
逆に3トップ相手だと1対1で競り負ける=失点の場合が多く1トップ相手だと中盤のキープ率で劣る印象
832枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 21:59:25 ID:OiHKBNZWO
やったぞ〜、京都に6-3で勝ったぞ〜!ホームだけどね。
833枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:03:58 ID:3pg8Bw1d0
六本木から勝ち点を取るには、攻撃に重きを置くのが良いと思っている。

六本木は3-4-0-3。強烈な3トップになることが多い。
しかし3バックの選手はそれ程でもないし、4MFの守備意識も3-4-1-2ほど高くない。
サイドから攻めれば、数的不利になることが少ないので、十分得点を狙える。

こちらが攻めている間は、相手の3トップは無力になる。
攻撃する時間を長くすることで、攻められる時間を短くするのが、
六本木から勝ち点を取る近道だと思う。
834枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:05:14 ID:3pg8Bw1d0
>>832
おめでとう!5バックの京都から6点か。
835枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 23:27:14 ID:bbaHmkGp0
始めたばかりなんだけど、スタミナがBでジャンプEの選手がCBになっていて、
能力値だけを見るとボランチ向きだからポジション変更しようかなと思っているんだけど、
これって各ポジション別に適正レベルのようなのって存在するのかな?

能力値だけ見てポジション変更したら、隠しパラメータなどがあって、
全然まともな動きをしなくなるのかなと思って、変更に踏み切れないでいます。
836枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 23:46:39 ID:OiHKBNZWO
>>834ありがとう!
この試合は運が良かった。
うしごめが17分ぐらいで一発レッドで退場してくれた。
ちなみにその次の次の試合(武蔵野ホーネッツ戦)は4-2で勝った。ホームだけどね。
837枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:36:06 ID:IhXDqDvb0
桜木が京都に勝った!スコアは3-2、どっちホームかは不明。
838枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:58:00 ID:ObS7H7Qx0
>>835
>>1にある
【スペシャルメニューまとめ】
http://calciobit.my.land.to/
の「選手データ一覧」でキック(精度)とかテクニック(カット)とかの
隠しパラメータは分かるよ。
「ストライカー」「スイーパー」などの動きを決める値は、後天的で
どの特訓をやるかで調整出来るしコンバートしてから調整するのもいいと思う。
839枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:42:59 ID:6bX+EiHNO
ジャンプを上げようとしてついついヘディング+ダッシュ+ミニゲームをしてしまいオウンゴールをやってしまうのは俺だけじゃないはず。
840枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 02:05:32 ID:EP7HLfvy0
>>838
教えてくれてありがとです。
この表、よく見方が解らないんだけど、
150とか350とかの数値は、その値まで成長する(MAX数値)ってことでしょうか?
それとも登場時の数値かな?

ポテ(=ポテンシャル?)の数値が成長に関係あると思うので、
ポテが高い方がコンバート後にも成長するので有利なのかな?
841枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 08:27:32 ID:ObS7H7Qx0
>>840
この表に記載されてる能力は、登場時の初期値です。
MAX数値は全選手Sまで成長出来るみたい。
ポテンシャルは高い方がサクサク成長するけど
だんだん成長しづらくなるので、個人的には登場時の初期値が高い選手がオススメです。
あと、レア度(隠しパラのSENS)は高い方がいいですね。
842枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 10:28:56 ID:n0D12fZl0
>>840
リンク先の数値と、ゲームで表示する能力値の対応。

0〜49 E
50 〜149 D
150〜349 C
350〜599 B
600〜999 A
1000〜 S

ゲーム能力値のキックは、「キック力」と「キック精度」の平均。
同様にテクニックは、「テク:キープ」と「テク:カット」と「テク:トラップ」の平均。
843 株価【40】 ◆LLLLLLLLL. :2008/03/30(日) 10:43:48 ID:ZB50A34u0
>>1
おつ●

こんばんは。
久々に戻ってきました。
11人のみでやってます。1-4-4-1というとんでもないフォーメーションで(´;ω;`)
解雇されないよいうに支持率だけいじってしまってます。
ごめんなさい。

1とpは、あきもとです。さむかわも当然います。
844枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 10:47:21 ID:afE1I2e90
>>842
平均なの?
てことはキックとテクはあがりにくいのか?どれか一つが10あがっても実際の数値では1/2とか1/3ってこと?
845 株価【40】 ◆LLLLLLLLL. :2008/03/30(日) 10:51:01 ID:ZB50A34u0
>>844
キックなら2分の1、テクニックなら3分の1の数値が上がったってでる。
実際はちゃんと上がってるらしい。
846枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 12:26:19 ID:6bX+EiHNO
トップロード成田にやいだとわせだがいるし…
847枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 12:28:08 ID:n0D12fZl0
>>844
俺の体感だと、キックは上げやすいが、テクは上げにくい。

「どれか一つが10あがっても実際の数値では1/2とか1/3」なのはその通り。
だけど複数の内部パラが上がる特訓が多い。
だから、他の能力値の1/2と1/3しか上がらないなんてことはない。

例えば「シュート」の特訓
「キック力」が6、「キック精度」が4上がる→ ゲーム能力値の表示は5上がる
848枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 13:01:00 ID:6bX+EiHNO
最大でテクニックは8しか上がらないからな。キックは最大で16上がるからそりゃキックの方が上がりやすいだろ。
849枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 13:10:27 ID:XD9Ck5st0
カードの偏りがいよいよ激しくなってきた
緑、シュート、ウェイトばかりだ
練習試合では色々試すが誘発できてるのはプレースキック、セットプレイ、ヘディングくらいだ
なんかコツあるかな?
850枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 13:35:35 ID:afE1I2e90
へぇ
ってことはテクニックは3000ためないとSにならないってことかエグいシステムだなぁ
851枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 14:55:49 ID:EP7HLfvy0
>>841-842
説明ありがとうです。
数値が書いてある背景の色が、パラメータの英字の色と対応しているみたいですね。
それに気づいてから、何となく解ってきました。
テクが高い選手でも、キープが得意な人と、カットが得意な人がいたりして、
それだけでポジション的に向き不向きがあるので、表を見ているだけで楽しいですねw
レア度ってのがよく解らないですけど、過去ログ読んで勉強してきます。
852枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 14:59:26 ID:6bX+EiHNO
やっぱりいがらしorよねざわって言ったらよねざわだよね?
853枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 16:06:44 ID:aHjePIS30
俺はいがらし派
フィールド真ん中あたりに配置すると真価を発揮

ルーズボールのところにはまず彼がいる
敵がパスを通そうとしたライン上には彼がいる
敵がパスを受けたと思ったら彼が横取ってる

ボールに対する嗅覚がいいというか、なかなか珍しい才能を持ってるよ
854枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 16:52:47 ID:c9ZAm7Bd0
天才ゴールキーパー いがらし
855枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 18:13:33 ID:ObS7H7Qx0
>>790
詳しい報告ありがとう
じゃあ、このスレ見てるみんなにも感染者が結構いそうだねorz
テンプレで注意したほうがいいかも…
>>793
なるほどトラップの数値も高かったなんて
ますます「とりの」の評価UPしたよ
856枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 18:14:17 ID:EP7HLfvy0
このスレでさむかわ使ってるって人が多かったので、
まとめサイトの能力値以上に裏パラメータがすごくて、
隠し選手みたいなすごい選手なんだと思ってた。
で、過去スレ読んで勉強してたら、さむかわのことが色々と書いてあった。

857枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 18:15:15 ID:EP7HLfvy0
66 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 22:53:26 ID:BnWFSAN60
>>64
うちのチームでは、カード集要員として頑張ってくれてるよ。
能力上がったら逆に解雇してるけど。
で、またしばらくしたら雇ってる

67 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 23:02:11 ID:8m/+hOtu0
>>66
貴様さむかわの気持ちになって考えてみろ

68 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 23:16:14 ID:+hroxzr20
さむかわ大人気だなw
オレも真っ先に解雇したけど

69 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 23:19:21 ID:gew3edP1O
そういや俺も早い段階で解雇した。

なんていうか…
取り柄が感じられないみたいな

70 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 23:25:53 ID:Bxn6arCQ0
俺も早めにクビにしたな。
ポテンシャルがものすごい勢いで傾いてくんだもん。

71 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 02:33:01 ID:KiOibUSE0
さむかわが他チームに所属してたので、引き抜いて解雇した。

72 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 02:35:34 ID:NQ1Qi8NmO
さむかわ(´・ω・)カワイソス…

73 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 06:14:40 ID:IAFf2Lsg0
ようし!俺がさむかわを一流のプレイヤーに育て上げようと思ったけど解雇した。

74 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 08:50:32 ID:gJwUgEAL0
【さむかわ】カルチョビット 17Goal【解雇】

75 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 08:59:03 ID:VrXL5tOD0
【速報】元Nリーガーさむかわ窃盗で逮捕

76 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 11:13:13 ID:HuyQu4o60
名前がダメなんだよ。
寒いのか可愛いのかどっちなんだと。

77 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 11:18:14 ID:GKbI1hOi0
さむかわはさむかわいい

78 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 12:08:04 ID:4orkTwVs0
さむかわの顔を見てるとイライラする

79 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 12:09:28 ID:NQ1Qi8NmO
さむかわいいwww


何これ? もしかしてさむかわってネタキャラ!?
858枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 20:12:42 ID:1Lq3qv9F0
愛されてるなあ
859枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:24:59 ID:T5K8bQ/B0
さむかわ より あきもと のほうが安価キャラなのに…
860枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:27:20 ID:T5K8bQ/B0
まてよ、そうすると
エンディングのひとりだけドジッ子してんのはもしかして?
861枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:23:03 ID:n0D12fZl0
>>853
いがらしは、テクニックが最初からSだ。
ボールがあるときのプレイの選択に、表パラが関係するとの書き込みを見た。
ボールが無い時の動きにも、表パラが関係するのかな?

ボールが無いときの動きを示すのが選手タイプで、
選手タイプを決めるのはポジショニングパラだ。
裏パラのポジショニングパラの初期値は、全員オール20で共通とのこと。
だけど初期状態の選手の動きが、全員同じパラの動きに感じられないんだよね。
862枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:34:47 ID:rx3VfHzy0
ポジパラの初期値て20だったのか・・・
0だと思ってずっと計算してたよ
863枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 00:14:40 ID:+2ZTx7YL0
>>862
マジ?
864枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 07:35:56 ID:JwlGuDT2O
853の書き込みをしたいがらしマニアだが、
ポジパラって最初は全員ぜんぶ初期値なの?
知らんかった…元々のいがらしのポジパラの値が影響して、
あんな動きしてるのかと思ってた。

確か、大して特訓はしてない記憶がある。
DFの要を期待し獲得したので、まずどんな動きをするのか見て、
足りない動きを特訓で補強すんべと思い
適当に最終ラインで起用してたら、
853のような個性的な動き。

結果、そのままボランチに。そりゃ何回かは特訓したとは思うけども。
キックだけCなのとか影響あるのかなあ。
865枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 09:19:06 ID:UeYC1dYn0
>>852
いがらしはボランチでよねざわはトップ下という脳内設定でプレイしてる俺
866枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 11:31:46 ID:g9bbKsGP0
我らが とりけん のセンスが0だと・・・?
867枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 13:42:42 ID:iRGiiHXM0
>>664
にもあったけど、とうとうウチも優勝したのにキングカップの賞金
5000万円が支払われなくなりました。2年連続です。
決勝でステップのアビル境を10−0でボコったのがいけなかったのでしょうか?><

あと、「スペシャルメニューまとめ」サイトの「選手一覧」の
「レア度」を「センス」に書き換えた人乙です。
868枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 15:36:59 ID:rKjG50fJ0
wikiひどいことになってんなぁ
869枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:07:01 ID:ORlCM74AO
六本木の3トップ(オッティ&ふくなが&よこすか)が全員怪我してて吹いた。
870枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 20:35:38 ID:boNcuo1w0
まとめwikiのリンクがおかしいらしいので、
スペシャルメニューまとめの方にFAQなどの情報を追加しました。

間違いなどがあったら、このスレに書いていただければ修正します。
871枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 23:52:22 ID:W3r8F5Ck0
管理人さん乙です
872枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 23:55:12 ID:hj7Sel5L0
カルチョビットのスレとか立ってんだwwwとか思って覗いてみたら
なにこれwおまえら本気でこんなクソゲー面白いと思ってんのwww
リーマンが電車ん中で、とか、学生が勉強の合間に暇つぶし程度に、とかなら
おどろかないんだけど、なにおまいらwwwマジやりこんでんじゃんww
もうちょっと他にあるだろ?やることwwよりによってカルチョビットってww
しょーもねーな、マジで。つまらなくないか?これ架空選手ばっかりなんだろ?
ロッベンとかC・ロナウドとか出てこねーんだろ?
いつまでこんなゲームの話題で盛り上がってるつもりか知らないけどさww
よっぽど「本物のサッカーは知らないけどカルチョビットは好き」ってヤツが多いんだろうなw
根っからサッカー好きのヤツは、カルチョビットなんかやらない。ウイイレかサカつくだよww
873枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:02:46 ID:BASkd+8/0
>>852
俺も両方使ってる。
よねざわは、サイドハーフかサイドバック。
いがらしは、トップ下かボランチ。俺もいがらしを中央で使ってる。
874枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:16:45 ID:0mPCmfnD0
>>863
ソースは解析スレの過去ログ。オフィシャルではない。
だけど俺は正しいだろうと思ってる。
875枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:33:19 ID:JfXqYdqh0
スペシャルメニューなんですけど、
例えば、強烈ミドルやマグネットトラップなどを使うと、
その選手はそういうスキルを使うようになるのでしょうか?

まとめサイトの過去ログ13〜18を読んだのですが、
スキルのように覚えるという書き込みと、
最後に使ったカードのスキルだけを覚えるという書き込みと、
スキルには関係なく能力値(数値)だけを上げるためにあるという人がいて、
どれが正しいのか解らないです。
876枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:43:45 ID:0mPCmfnD0
俺の体感では、特訓したスキルを使う可能性が増えるといったところかな。

例えば、ミドルシュートの特訓をすると、キック力が上がる。
キック力が上がると、シュートレンジが広くなるので、ミドルシュートが決まる確率が上がる。
同様にドリブル系の特訓をすれば、キープ力が上がる。
トラップ系の特訓を続けていれば、ボールを弾かなくなる。

俺は能力値(裏パラ含む)でプレイが決まると思ってるけど、
特訓を繰り返せば、そのプレイに必要な能力値が上がるように感じる。
877枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 01:02:47 ID:6XbHvowC0
ポジショニングパラメータって100を超えると他のものがマイナスになるんだろ?
逆に0を下回ると他のものがプラスになるのかな
878枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 07:47:02 ID:i6QwLM+10
>>875
例えば、スペシャルメニューのバイシクルシュートだけど、
スペシャルでバイシクルを特訓しない選手でも、
バイシクルシュートすることがあるよ。

876のような理解が正しいような気がするんだけど。
879枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 11:39:47 ID:cPYOJiQPO
トップロード成田は意外にも中堅だからあんなにいい選手を雇えるのか。
880枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 12:52:35 ID:5wS2dtdyO
フィジカルSで年俸も安い、たかやなぎ5000万円と、ももい5700万円を補強し、CBに起用してDFもだいぶ強くなりました。
たかやなぎが鹿島の田代似のイケメンでビビったww
881875:2008/04/01(火) 14:16:30 ID:JfXqYdqh0
>>876 >>878
なるほど、スキルを使用する確率が上がっていくんですか、
では、自分の好きなタイプの選手を作ろうと思えば、
そういうスペシャルメニューを重点的に覚えさせればいいんですね。
詳しい説明、ありがとうございました。
882枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 15:29:40 ID:sleQ4zx50
>>867
すみません、キングカップの賞金が支払われないというのは勘違いでした。
3年連続優勝してたので気付かなかったのですが
一流チームの基本予算60000万円に5000万円+されてました
一度でもキングカップ優勝を逃すと
赤字確定という危険な状態ということに今更気付きましたorz
883枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 18:18:26 ID:cPYOJiQPO
>>882
頑張ってキングカップ優勝したけど来年は優勝出来なさそうなのが不安で金を使えない俺はどうすれば…
884枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 19:43:08 ID:i6QwLM+10
>>883
1年だけのレンタル移籍はどうよ?
885枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 21:08:26 ID:sleQ4zx50
>>883
ライバルチームの主力を引き抜くのもアリかもね。
886枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:39:38 ID:cPYOJiQPO
アドバイスさんくす。やっぱり5000万には手を付けずにもとから余っていた2億8000万(どっから出て来た?)を使うことにしたよ…






そういや去年N1で2位だったっけ…???
887枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:15:00 ID:k/z5JdEJ0
>>872
さかつくロード長すぎスカウト面倒
むなしいリネーム作業ウイイレ
かなり大味FIFAシリーズ
わかりづらい複雑すぎフットボールマネージャー
最近はオンライン対戦が流行りだが、対戦相手が糞
強豪厨ばっか。そんな現状に疲れたサカゲーファンに
伝えたい癒しゲー「カルチョビット」。>>872には
説  明  す  る  だ  け  無  駄
888枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:44:22 ID:6TmtJK7g0
>>885
賞金には、その使い方もあるか。
889枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:45:32 ID:6TmtJK7g0
>>886
N1で2位になれば、クラブ規模が「一流」に昇格するよ。
890枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:50:47 ID:6TmtJK7g0
>>880
DFのフィジカルが上がると、守備が安定すると思う。
とりあえず、次のパターンが減るのは確かだ。

パスを受ける直前に、フィジカルの強いFWがDFに当たる
   ↓
DFが跳ね飛ばされて、FWがフリーになる
   ↓
フリーになったFWが、楽にシュートを打ってゴール
891枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:57:38 ID:XjJCIn/pO
>>890
それは俺のチームの得点パターン
892枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 02:04:54 ID:2GWnUfDv0
いらっとするのが
DFが強すぎてオフサイドぎりのとこから後ろから押し出してあげてドフリーシュートとか
明らかにパスコースあるのにクリアしちゃうDFとか
そのクリア後綺麗なクロスでゴールとか
背中にパスとか
893枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 03:58:04 ID:ko1/5Eul0
>>890
はい、やはり随分DFが楽になりました。
2431という2CBでのフォメも使えるようになりましたね。
リセットプレイや「途中で帰る」を駆使してですが、
なんとかチャレンジカップも制覇し、
初エンティングも見れました。
今は莫大な賞金をどう使うかが嬉しい悩みです。
894枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 12:25:52 ID:vdz/KiCgO
ようやく国内戦ではポロリ1失点もほとんどしなくなった
ほんの少し向こう側を覗いた気分だ
895枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 14:36:07 ID:9Jj0fXCu0
ヴォルケーノ阿蘇がN2に最下位で降格した。
ちなみに俺は一つも手を加えてない。
896枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 14:42:08 ID:2GWnUfDv0
相手チームってランク落ちないよね?あがらないし
変動したらおもしろかたのに
897枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 14:51:37 ID:XjJCIn/pO
だから成田はずっと中堅。
898枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 16:06:54 ID:+QfOO9nh0
五強がN2落ちってかなりレアなケースじゃないか?すげー!
899枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 16:22:46 ID:XjJCIn/pO
それはきっと>>895が阿蘇の選手を奪いまくったからだ。
900895:2008/04/02(水) 17:55:14 ID:9Jj0fXCu0
予算は全て使い切ってあるからそれは無理。
しかも今フレッシュだから試合結果もほぼ操作できない。
901枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 18:19:20 ID:XjJCIn/pO
何!






話変えるがこれまで4-3-1-2だったフォーメーションを4-2-1-3or4-3-0-3にしようと思っているのだがどっちが良いかな?
902枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:11:40 ID:wTHcvlgy0
4バックなんて女々しいことやらずに5バックにしなさーい
903枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:17:22 ID:1SdnUDsY0
さすがに5バックは多すぎない?
リベロやダイナモにしてもDFだとあまり上がってくれないし
904枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:30:46 ID:cqNxlodM0
ウチの場合、もともとボランチとして育ててた選手(スイーパー)をセンターバックに置いたら、ガンガン前に上がってきたよ
サイドのMFからコンバートしたサイドバック(アタッカー)も上がりっぱなしだ
ラインをコンパクトにしておくと、後ろの選手のサポートが効果的になる気がするよ
905枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:48:25 ID:wTHcvlgyO
俺のチームがN1優勝&チャレンジカップ優勝を
するきっかけとなった伝統の4バック系フォメ、
4-1-4-1をお試しあれ。

守備もまあまあバランス取れるし、
かなりぶ厚い攻撃をし続けられるよ。
中盤の奴らが前の方でガシガシパスを回しながら
攻めるのが好きならオススメ。
906枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:52:30 ID:cgG4BofO0
>>903
何度も出ている話だが、選手タイプはポジショニング
パラメータの比率に対して付けられている記号に
過ぎない

キミが思ってるほど上がってくれないのなら
・オーバーラップ
・ゴール前待機
・スペースに走りこむ
あたりの絶対値が低いか、ゾーン守備の意識が
高いんだろう
907枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 22:08:39 ID:Nk0IXJ2f0
>>901
所属リーグや自チームの総合力、対戦相手によってフォメは変えた方がいいんじゃないかな?

今度は、リセットや「途中で帰る」をせずに
チャレンジカップを目指すことにしました。
初期人員を大幅に削減し、浮いたお金で「ひとみ」と「しのはら」を補強。
カットの高い「あきもと」に中盤を託してます。
初年度4月「おだ」はまだフィットせず。
908枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 22:14:42 ID:1SdnUDsY0
>>906
練習一回ごとにポジパラの数値を記録しながら
典型的なリベロやダイナモになるように育てた
今は4-3-1-2でやってる
DMFに置いとけばガンガン上がってくれるので
909枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 00:11:48 ID:PEdn3QkUO
どうも、>>901です。
>>902 5バックはDFがそんなにいないので無理です…
>>905 1トップにするとひじかたとくじらいコンビネーションが…
>>907 それは今までと同じッス


とりあえず3トップのフォーメーションで何かいいのない?
910枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 00:42:45 ID:WHn6uJNF0
俺は3-4-0-3が好きなフォーメーションの1つだ。
攻撃が機能すると、ボールがよく回って美しい攻めが見られる。

何年かこのフォーメーションを使ったけど、
強いチームが勝つべくして勝つことが多いと感じた。
格上相手に、金星を狙うには向かないフォーメーションだと思う。

チームの強さに自信があって、
攻撃重視なら一度やってみても良いんじゃないかな。
911枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 00:58:51 ID:PEdn3QkUO
なるほど3-4-0-3か…
実は新しく雇ったわせだにガンガン特訓してたらポテが下がってきたから日本代表入りさせようとしてうちの2トップひじかたとくじらいの間に入れようとしたんだが…
新しくN1に上がってきた浅草雷玉のホーム戦でわせだに点取らせるか。
912枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 05:47:49 ID:JcCFhLmIO
3人FWの内わせだを確実に得点王取らせて代表入りさせたいなら
別に3トップにこだわる必要ないような
むしろ〇-〇-2-1、〇-〇-3-1の1トップにわせだ置いて
2人を1.5列目に置いた方がわせだを確実に代表入りさせられる
913枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 10:14:59 ID:PEdn3QkUO
どうも、
3-4-0-3と4-2-3-1にはまりました。4試合出場でわせだが15点稼ぎました。現在得点ランキング3位です。
しかし今チャレンジカップの一回戦でRトルティージャと戦っているのですが…\(^o^)/
914枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 22:05:11 ID:9W3F2f8R0
ふぅ・・・
くみこで2回抜いた





ゆかりでは抜けなかった
915枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 22:45:29 ID:WDUdXN6U0
個人的に、ゆかりは福士加代子に似ている気がする・・・
916枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 00:16:46 ID:uuV0cKQp0
>>911
3-4-2-1はどうだ?
攻撃パターンは3-4-0-3に近いが、1トップにボールが集まる。

3-4-0-3に較べると、サイドを相手ゴールラインまで切り込む攻撃が若干減る。
だけど4MFの守備意識が高くなるので、守備面が向上する。
917枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 01:18:29 ID:gvSl3TvO0
能力値がもう少しでレベルアップする時、
野人などの経験値が一気に上がる特訓をしたら、
レベルが上がるのに使われなかった分の経験値は、切り捨てられてしまうのでしょうか?

例えば、スピードが後3でレベルアップという時に、野人で20の経験値を上げると、
使用されなかった17が消えてしまうのかなという意味です。
説明、下手ですみません。
918枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 01:51:20 ID:o7O9mp9K0
>>917
それはないから大丈夫
919枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 04:02:43 ID:gvSl3TvO0
>>918
じゃあ、細かな経験値は気にしないで特訓していけばいいみたいですね。
レスありがとうです。
920枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 09:30:57 ID:s5JndFBXO
3トップにするとウイングとサイドバックが被るので、自分は使わない
921枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 12:55:04 ID:PNj0w7n90
野人は効率よくパラメータが上がるけど、
何かきっとデメリットもあるんだろうと思って
使う気が起きない俺。

実際どうなの?
922枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 14:41:41 ID:AX14Kkc+0
野人「だけ」を繰り返せば裏に走りこむことばかりを狙い、
フォローや組み立てに参加しない選手になるんじゃね
あれだ。現実のサッカーで見かける、サイドでよく孤立する選手。
2トップの片割れなんか面白そうだけどな。
923枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 17:28:01 ID:/oA6Kly6O
モラーのゴールキック滞空時間1分10秒とかwww
924枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:56:16 ID:zCcmTw1GO
スペシャルメニューまとめのFAQからExcelデータをDLしたんだけど、
ポジショニングデータの最後にアロマテラピーでのみ上がる Ra という項目があるんだけど何なんだろう??
925枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 00:03:55 ID:uuV0cKQp0
>>921
スピードとスタミナの両方を上げたければ、野人で問題ない。

だけど俺の場合は、スピードは上げたいけど、スタミナはそれ程上げたくない。
だから野人を使うのを控えめにしている。
926枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 00:05:29 ID:tGw1+IU90
>>924
ランダム(Random)のRaと思われ。
927枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 00:30:30 ID:MxpqezRcO
>>926
dクス
ってかランダム値って何なんだろw
何かしら有利になるんだろうけどw
928枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 00:54:34 ID:0xxv1vx30
アロマ単品で使ってみたらわかるがな
929枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 01:22:56 ID:znn5TLRwO
>>928
IDすごす。
930枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 10:25:50 ID:6vIUNCmG0
ちょっと気になるんだけどおまいら何歳ですか?
俺25歳だけど
93126歳@兵庫県:2008/04/05(土) 11:06:04 ID:ZvAJfph90
個人情報だから、そう簡単には教えられません><
932枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 13:06:07 ID:A6hZ0Nni0
俺の仲の良い同級生で、自動車工場勤務の奴がいるんだけど、
俺と同じで小さい子供が二人いて家でも忙しいみたいだった。

『お前ゲーム好きなのか?俺も好きだったけどPSあたりでついていけなくなってそれ以来やってない』

と言うので、上の子供がアドバンスを持っていると言うから『カルチョビット』を貸してあげた。
もちろん、過去にダビスタ等にハマった経歴などあった為、ブランクがあっても大丈夫かと思って。

それから二週間、音沙汰無し。

気になって、平日の休みにそいつの工場に顔を出したら
仕事用の工具箱にカルチョビットの刺さったアドバンスと攻略サイトからコピーした選手データとSPメニューの紙が出てきてワロタ!

おまいハマりすぎ〜
933枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 13:42:04 ID:znn5TLRwO
話変えるが、ゴールキーパーてスピードがよくてもテクニックが低かったら意味ないのか。だからスピードAテクニックSのでがわ(イーグレット姫路)は…
934枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 13:44:21 ID:tGw1+IU90
今シーズンは、1年間全勝で三冠を取った。
引き分け無しで全部勝利。
24年目だけど初めてだ。嬉しい。
935枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 13:48:07 ID:tGw1+IU90
>>932
おまいはいい友達だなw。
上の子供は、DSで遊んでるのかな。
仕事用の工具箱から、カルチョビットがでてくるのかよw。
936枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 14:06:38 ID:tGw1+IU90
>>933
GKのスピードが上がると、ポジショニングが良くなる。
スピードの低いGKは、判断して走ってもスピードが遅いので、
適切なポジションに着く前に、シュートを打たれることが増える。

テクニックの表パラは1つだけど、内部でキープとカットとトラップに分かれてる。
GKのキープとカットが上がると、シュートに対する反応が良くなる。
トラップが上がると、キャッチングが向上して、ボールを弾かなくなる。

スピードは、シュートを打たれる前のポジショニングに大きく影響する。
テクニックは、シュートを打たれた後の反応に大きく関係する。
937枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 16:22:02 ID:q2mlRJ+M0
相手ゴール前でシュートを打つかパスを出すかの
判断に絡むパラメータってどれ?
サポートもトライアングルも受け手としての能力みたい
なんだが。。。
938枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 17:53:36 ID:znn5TLRwO
>>937
それ俺も気になる。さっきくじらいがドリブルでペナルティエリアまで侵入して、さあシュートを打て!って時になってサイドのとおちかにパスしやがった…
939枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 21:27:55 ID:mMHMjUwm0
キックオフの直後、センターの二人組のパスを受けた方が
誰にもパス出さずにドリブルで突っ込んでって
敵にチャージorスライディングでボール取られる、ってのが
けっこう多くて腹立つんだが。

これって、どういうタイプの選手ならドリブルで突っ込んでいかずに
後ろやら横やらにパスしてくれるんだろう。
サイドの鬼でアシストつきまくりのパサーでも、わりにこの行動を取って困る。
940枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 21:59:42 ID:IUMRtZ870
上のレスと同じことだが
必要な時にはバックパスする能力ってどうすればつくのかが知りたい。
オシムのサッカー(日本代表ver)のように時に
ボールをキープして試合を支配するようなチームを作ってみたい。
941枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 22:48:43 ID:tGw1+IU90
キックオフ直後のプレイについては、キープ力とスピードに自信のある選手なら、
前にドリブルするみたいだね。そのままドリブルシュートを決めることが、たまにある。

俺のチームが決めたのは、1回か2回だけだ。やられた回数は結構あるな。
チャレンジカップとか、国内ではたぶちに何度かやられてる。
942枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 23:00:06 ID:tGw1+IU90
>>940
ボールをキープするチームを作るなら、テクニックが必須。
キープとトラップが低いとボールを失いやすい。

パスを選択する条件はよくわからない。
ただしバックパスは諸刃の剣だ。キックオフ直後ならともかく
流れの中のバックパスは、ミスキックしたり、インターセプトされたりすると、
即失点につながることが珍しくない。
943枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 14:22:28 ID:pIkNHsGt0
>>7-11
テンプレの特訓ではかなりカードを使っているけど、
ゆかりとかひとみでも、13〜15回ぐらい特訓したら、
ポテンシャルのゲージが傾いてきたんだけど、
ゲージ傾いても気にしないで特訓続けるものですか?
まだステップリーグに上がったばかりだから、日本代表とかは無理な状態です。
944枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 17:31:09 ID:bnNzwaD+O
>>943
選手にはキックやスピードなどの基本パラメーター(通称:表パラ)とポジショニングパラメーター(通称:裏パラ)の二つがあって、選手のタイプは裏パラの数値によって決まる。
ポテンシャルが傾くと表パラは上がりにくくなるけど裏パラには何の影響もないから続けて良いと思う。
945枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 17:44:10 ID:nGZm1BPaO
>>943
ぶっちゃけテンプレ通りの特訓をする必要なんてないが、
ステップリーグで戦っている今ゆかりやひとみをもっと成長させたいならやればいい

自分なら特訓する頻度を落としながら表パラよりポジショニングパラ主体の特訓メニューを選ぶようにするけど

表パラを成長させたいのかポジショニングを育てたいのか選手タイプを作りたいのかによるけど
946枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:26:52 ID:pIkNHsGt0
>>944-945
レスありがとです。
テンプレのは、表パラは気にしないで、裏パラメインの選手を作るものだったんですね、納得です。

自分はエクセルで、選手ごとに特訓したSPメニューと、その際の裏パラ増減を全て記入しておいて、
その都度計算しながら、裏パラの数値を把握して、尚且つ表パラも上げたいものを優先しています。
なので、ゲーム時間よりも、特訓メニューを考える時間の方が長いですw
947枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:12:26 ID:bnNzwaD+O
すげーな。俺はポテが2段階くらい下がるまで表パラ重視で特訓してその後裏パラを調整して育てた。
948枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:38:22 ID:gVQ8JM9E0
ポジパラの初期値が20って本当?
949枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:07:38 ID:oa0jAX2c0
136 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/30(火) 20:50:00 ID:W/UAnAJA0
12種類の裏パラメーターってのはタイプのアドレスから+2hの所にある
VBAの改造コード的に言うと0200B578〜って感じかな?

初期値は20で練習する毎に増減してここの数字の強さによってタイプが決まるみたい
練習での増減値リストとタイプとの詳しい関係はエロイ人がきっと調べてくれるはず!
950枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:12:18 ID:3n0vqZeW0
個人的に次スレが欲しいです。
さむかわも居ますがあきもとがエース(;・`ω・´)です。
951枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 08:54:39 ID:iESKg5kF0
表パラなんて飾りです エロイ人にはそれがわからんのです

byさむかわ
952枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 17:09:44 ID:AMbKhhKSO
誰か次スレ立てろよ。
byさむかわ
953枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 18:14:13 ID:z8ERon9DO
954枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 21:24:51 ID:ZQR6FfDV0
立ててきた。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207570983/
あとはよろおね。
955枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 22:06:18 ID:AMbKhhKSO
>>954
よくやった
byさむかわ
956枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 22:09:33 ID:WuQmOsYQ0
テンプレ貼ってきた
957枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 22:22:26 ID:ian8Y1bKO
>>954
乙 byこぶちざわ
958枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 23:39:29 ID:zXz3HKFq0
>>956
お疲れ様です
959枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 00:07:40 ID:2Q1uTjrQ0
>>956
乙 byみのだ(移籍希望)
960枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 00:29:40 ID:pHPUkMxp0
埋めがてら妄想
たぶちは巨漢FW 女子供には人気はないが今日も頑張る
はづきは天才肌池面ドリブラー
961枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 01:37:08 ID:zHQPZ76Q0
くみこはテクニック、やさしさともNo.1だった
ひとみは若干水商売っぽいが友達としてはアリだった
リサは外人で、何を言ってるのかわからなかった

ゆかりはもう少しダイエットしたら臭みも抜けるのに、と思った
962枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 21:36:46 ID:c0eTMuy30
>>960
>はづきは天才肌池面ドリブラー

あれ、俺書き込んだっけ?
963枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 22:05:52 ID:oez5Zp780
表パラはわかるんだが、裏パラって選手の動きを表すものなの?
964枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 22:35:16 ID:iGZJgCVxO
>>960&>>962
はづきってそんなにいいやつなのか。使ってみようかな。
965枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 22:59:48 ID:pHPUkMxp0
>>962 同志がいてびびった

>>964 あくまでイメージだから過度の期待されても
初期パラだとサイドハーフ向けなのは確かだが
あとさわやか池面なのも確か
966枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:09:17 ID:AWKzB12s0
はづき、いいよね。

はづき と しんがた の両サイドハーフ…マジで勃起する。



チャレンジ優勝すると、何で酷く冷めるんだろう…
967枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:24:19 ID:QoBoTrCN0
こんどN2に昇格するので、たかやなぎ と しんがた のどちらかを獲得しようと思っている。
正直どっちがFWとして上なの?
968枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:51:52 ID:voWW6PLh0
しんがたのほうがにゅーたいぷ
たかやなぎはたかはら
969枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:54:27 ID:AWKzB12s0
どんなタイプのFWを欲しているかで全然違ってくる。

育て方にもよるけど、FWだけで考えるなら。
たかやなぎ はあまり動き回らず、強引にポジションをとるタイプ。ストライカー、マンマーカー
しんがた は動き回ったりスペースに走りこむタイプ。アタッカー、ダイナモ、ストライカー
970枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:56:26 ID:DaOFTcGF0
>>967
どちらも使ったことがある。
二人とも愛着がある選手なので、俺からどちらが上とは書きにくい。
FWとして二人とも優秀だけど、タイプが違う。

しんがたは、スピードが特長(A)のテクニシャンでヘディングもできる。
だけどフィジカルが低いので、競り合いよりも
スペースを使う攻撃(サイドアタックやカウンター)が得意。

たかやなぎは、最初からフィジカルが非常に高い(S)。
キックとテクニックとスピードも悪くないので、ゴール前の競り合いに強い。
だけどメンタルとスタミナが全然無いので、プレイに大きなムラがある。
971枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 01:08:58 ID:gMV3Xlxo0
どうも有り難うございます。
御進言を踏まえて考えた結果、我がチームの戦術はサイドアタックなので、確実にゴール前に陣取れる たかやなぎ にします。
スタミナやメンタルは、特訓させまくって何とか開幕までに間に合わせられるように頑張りたいと思います。
972枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 01:14:26 ID:vCHK3spaO
俺のチームは鮫と鯨の2トップ
973枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 01:42:33 ID:80U/jUac0
しんがたは弱小チームの救世主だと思ってたのに、
ブロスに移籍してんのには失望した
974枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 08:23:54 ID:pxQiCw1+O
かにえ先輩はゆかりにゾッコン
975枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 09:40:31 ID:7vPO2xut0
でも、ゆかりの方は興味なし。
ゆかりはパスをよく出してくれる、くみこの方に気がある。
976枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:27:38 ID:Gj8IywtaO
本職GK縛りで始めたらSでも控え2人位しか居ないくて苦労した

昇格に費やした年数
F…3年
S…4年
N2…3年(一時支持率20前後停滞)

キング杯…1勝1分9敗

ここを抜けた辺りからGKを雇えない他チームが次々とGK以外の補強完成
しかし、こっちは本職GKばかりだから鉄壁の守りで対抗

オモロ\(^o^)/
977枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:33:11 ID:YBM6PPoh0
>>976
なるほど!そういう現象が起きるか〜 GK独占とは面白い。

でもわざとでないなら、F、Sでそんなに苦労はしないだろ?
978枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:39:20 ID:YBM6PPoh0
面白い現象と言えば

おいらのチームはチャレンジを当たり前に毎年優勝してしまう35年の予算フル活用の名門チーム。
もちろん毎年全勝。(たまにリーグで引き分けやキング決勝でコケる事もある)

そんなおいらのチームが唯一苦手にしてるチームはボ鎌倉。
4トップ中二人、えびすとはなまきのキックSコンビにいつも苦しめられる。
しかも十年以上、この体制。このカードではさすがに正ゴールキーパーは失点が増える為、試合に出さない。

自チームがインフレすると1000万以下の選手達もインフレするんかなぁ〜
979枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:40:50 ID:Gj8IywtaO
>>977
ちなみに主な得点源

・GKやながわのFK・CKからのセットプレイ
 …ゴールエリア内にジャンプBがごろごろ居るから強烈シュートが連発!

・つるみ、しょうぶらスピードBのFW・MF陣
 …カウンター中心にゴール前に走り込ませダイレクトシュート狙い

相手チームはGKが最悪2人負傷しても新たにGKを獲得出来ない
このせいもあってか、S、N2でもミランコ、ゴメス、たぶちに出くわしピンチにやられた
980枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:52:24 ID:YBM6PPoh0
>>979
ミランコ、ゴメス、たぶち キーパーで出てきたって事か?凄いな〜
981枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:59:23 ID:Gj8IywtaO
いや、GKに金を使わない中堅、有名チームがこぞって攻撃力UPをはかるんだよwww

ゾンタークすら3TOPにますやま、たかやなぎ、さめじまと3枚揃えてた時にはN1昇格を諦めた

ちなみにGK2枚負傷したら本職より堅いDF起用ときた
こっちはF時代なんて一時怪我で7人体制だったのに、なんという控えの厚さ
982枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 12:15:13 ID:YBM6PPoh0
>>981
へ〜そんな現象が起きるのか〜 面白いな、おいらも後でやってみよう。

そういえば以前、950万以下の選手のみでプレイ(N1制覇済み)したが、
中価格〜高額選手達全てが各チームに移籍し大変な事になった現象を思い出した。
983枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 20:09:25 ID:MOhE2gpQ0
うちも30年くらいやっててN1は毎年優勝する。
ようやく今シーズン初めて全勝できてちょっとうれしい。
意外なチームに引き分けてたけど、フォメとラインをちゃんと設定したら取りこぼしがなくなった。

フォメ変更でどれだけ変わるのか試してるけど、これがおもしろい。
現状、4-1-2-3でラインを高め、攻撃的な設定がはまるとガンガン点をとる。
ただDFとMFの1には能力が高くて動きのいい選手を置かないと危険だけど・・・。
ダイナモかスイーパーがいい感じ。

あとフィジカルが大事、っていう意見をよく見かけるしそれもあると思うけど、うちはスピード重視のチーム作りをしてる。
抜かれてもカバーしたり、パスに追いつけたり、どのポジにも役立つ。

バックパスはキャリアを積むことである程度は解決する気もする。
よくあがる不満点のGKの飛び出しも最近すこし解消された。
ラインが高めだし抜かれることもあるけど鉄壁モラーが飛び出してクリアした時は感動した(´;ω;`)

984枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:09:33 ID:gbLVARir0
5強になかなか勝てない
やはり初期メンでは無理があるか
985枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 00:20:24 ID:dIQuuLe70
うちはスピードとフィジカルを重視してる。
きっかけは対戦相手の超要注意人物に、
このどちらか(もしくは両方)が、Sの選手が多いことだった。

自分でやってみると結構いい感じだ。
ポジショニングで不利になることが少ない。
スピードが速いと、スペースがある時のポジション争いで有利だ。
フィジカルが高ければ、競り合いのポジション争いで競り勝てる。
986枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 04:06:27 ID:6etlyq4MO
ホシュ

育成は長所伸ばしたり、短所を減らしたりとか色々出来るしね

えちごをアタッカーとしてFWにコンバートしては、
ロングばっか狙ってシュート外しまくりで、あぁこいつシュート精度ねぇなぁと思ったり
987枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 19:50:42 ID:xssxGpekO
ゴール前で慌てずに正確にシュートを打つにはメンタルが高くないといけないな…
988962
>>965
同士よ
うちのはづきはチーム事情からFWからDFまでお願いしているが、初年度からうちの右サイドは彼のもの