■2007年開幕時に最速対応した選手データ搭載
今年から始まる「セ・パ クライマックスシリーズ」にも対応。
応援曲作成、出来事リストなども継承。PS2「パワプロ13」とデータ互換可。
■新・段位認定モード
シナリオ形式で出題される数々の状況を自らの力で切り開く段位認定。
多彩で骨太な問題は自動生成で無限に出題。さてどこまで昇段できるか。
■新アイテムカード/ポタカ(PoTaCa)
いろいろな効果を発揮する新アイテム「アイテムカード/ポタカ」、
選手育成の追加ポイントやゲームの機能を拡張。
パワプロキャラ、プロ野球選手のプレイ写真などの図柄があり、コレクション要素も。
■通信機能もさらに充実
選手データ、段位認定問題のダウンロードが可能。
専用サイトから野球ニュースをダウンロードできる「野球情報リーダー」を搭載。
街中の無線LAN電波から「アイテムカード/ポタカ」集める「つなゲッター」、
おなじみガンダー君がメッセージを運んでくれる「おでかけガンダー」などなど。
1本のソフトで対戦可能な「ゲームシェアリング」にも対応。
■パワガチャ
お手軽、簡単なパワポタの選手育成モード。
新たに、戦略性、ギャンブル性を加えたモード追加。
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/31/104,1170247008,66449,0,0.html
Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照
3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨
4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用
Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。そういった選手を作りたい場合は、神スレで依頼しましょう。
以上テンプレ
とりあえず前スレのツールをテンプレに入れといた。
>>3は無視してくれ…orz
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 19:40:49 ID:hjMcGD8j0
9 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:42:15 ID:eyqv2j5z0
HR競争100本打った。
PoToCaあれかよ……、いいの期待してたのに……orz
800 ◆Vglt8WN.nU氏に期待しつつ要望
・T先発のスタミナ、上園のジャイロ、鳥谷の全体的弱体化、
・L小林宏チェンジ→縦スラ、渡辺チェンジ→スライダー
・F工藤走力C→B以上
・E田中の特能の数
・D英智の守備
・G二岡は永遠のDBDBD
思いついただけ個人的な要望まとめてみた
納得できる部分があったら頼む
>>10 それは全て修正希望だな。
・成瀬とダルの差がありすぎるんで、ダルの能力の底上げ希望。
(出来ればノビもつけてほしいが、このスレの住人みんなで決められればいい。)
・草野の川崎のミートダウン。
(規定打席未到達なんだから、C11でいいくらいだと思う。)
・来期先発に復帰の上原のスタミナはどうすんのか
(しかし、上原だけに限ったことじゃないしねえ・・・。梅津も来期先発になるとかなんとか・・・)
・阪神野手陣のパワーを全体的に下げる。
(14決の能力をみてると、とても貧打に苦しんだチームに見えない。)
なんかありきたりなこと述べただけかもしれんが、とりあえず書いておく。
査定の注文はほどほどに名
>>11 それも全て納得だw
底上げって言ってもダルのコントロールは上げたらだめだな、コンマイ査定高いような気が
草野のBはやりすぎ、川崎はあと19打席ぐらいだったからどっちでもいいかな。リックのAHは微妙
来期どうこうについては800氏にまかせるぜ。今シーズンのデータを作ってるのか、
来シーズンのデータを作ってるかによって変わるからな。
さて、サークル通行証があるにも関わらず寝過ごして今電車の中で顔面蒼白の私が通りますよ
フロンティアワークス買えるかなあ…
とりあえず電車は私が急いでも速くならないので答えるよ
>>10 > ・T先発のスタミナ、上園のジャイロ、鳥谷の全体的弱体化、
> ・L小林宏チェンジ→縦スラ、渡辺チェンジ→スライダー
> ・F工藤走力C→B以上
> ・E田中の特能の数
> ・D英智の守備
> ・G二岡は永遠のDBDBD
楽天はまだ作ってないからあれだがだいたい実装済み
阪神はCPUがいつも通りの采配をすれば久保田が記録を更新するだろうってくらいスタミナをなくしてある
>>11 > ・成瀬とダルの差がありすぎるんで、ダルの能力の底上げ希望。
> (出来ればノビもつけてほしいが、このスレの住人みんなで決められればいい。)
> ・草野の川崎のミートダウン。
> (規定打席未到達なんだから、C11でいいくらいだと思う。)
> ・来期先発に復帰の上原のスタミナはどうすんのか
> ・阪神野手陣のパワーを全体的に下げる。
ダルはまだ調整中
川崎は一応ミートはBにしたかな
草野はもちろんCだが
あと上原だがこれはあくまで決定版にしたいからスタミナはE
阪神はご心配なく…w
まあだいたいはオーソドックスに査定しているけど少しだけ特徴づけているのが
:復活査定
:北京査定
の二つ
2〜3年間ダメだったのが復活したり台湾で活躍した選手は微上乗せした
(誤解ないようにいうとパワー+5とか言わなければ気付かないものがほとんどだよ?)
だから川崎はミートをBにしたという経緯もあるかな
上記の二点はどう思うか出来れば聞かせてほしい
>>11 梅津は来年も中継ぎになると思うよ
800さんへ
個人的に東出の守備をもうちょい評価してくれると有り難いです
わがままごめんなさい
Sグライのコントロール強化、ガイエルはミートとエラー回避上げて、選球眼
YB三浦、寺原のコントロール強化、寺原はシュートカット1つずつ下げてカーブ2ヤクルトキラー、相川肩下げるチャンス4消す
FダルはコントロールギリBで四球(これはいるか微妙だが)、乱調、尻上がり消してスロースターター
M成瀬に勝ち運カーブ2は要らない
C梵のミート上げる、新井は守備を下げる
シーズン途中にうpされた奴は久保田の下変化がフォークだったけど実際そうなの?
パワプロだとVスライダーだけど
>>14 う〜ん・・・まあ、パッとみてわかんない程度ならいいと思うけど
復活査定の対象は小山とか寺原とかかな?
>>15 そうなのか。週ベに載ってたからてっきり先発になるのかと
東出の守備評価には同意。送球2ももういらんよな
>>16 ほぼ同意、しかし、ダルにスロスタ付けるのはいいが、
あれって単体だけじゃかなり凶悪な能力じゃないか?
スロスタ付けるんなら尻上がりもつけていいと思うんだがどう思う?
>>18 確かにセットのがいいかもね
ところで前スレ
>>987でビョンが.229 0本4打点 音声設定が上原になってるんだけどなんでだろう?
他のおかしいところ
F森本内野安打○を付けるならミートDあと強振多様と三振
MTSUYOSHI内野安打○つけてミートD
Sh本多肩守備を上げる
E山崎にチャンス2
LGG佐藤のパワー下げる
Bs金子のスタミナ上げる
G高橋尚に横浜キラー
D中田に阪神キラー
T桜井ミートと矢野の肩を下げる
YB村田の肩、吉村はミート上げて対左2内野安打○は要らない
C大竹に中日キラー スライダーを1上げる
Ys福川の肩を上げる 館山を全体的に上げて負け運、対左2
>>14 :復活査定
:北京査定
余裕で賛成、復活査定はいいね
>>16 ガイエルはかなり希望、イメージだけでエラーが低くなってた気がする、そこまで酷くはないはず
寝て思い出したのが、
L福浦の走塁2とB金城の守備D→C以上、G内海にカーブがない件
C栗原のパワー、C林スラとシュの変化量が逆4と1でもいいぐらい
いつまでも走塁2いらないと思うんだがそんなに下手なのか?
気になったとこがあれば頼みます
ソフトバンクの的場の守備CはおかしいんでDに
>>20 異論はない。素晴らしいわ
>>21 金城も可哀想だよな。あの守備能力じゃGG取れないっつーの・・・
内野から外野に転向した選手の守備を低くするのを小波は早く直せよ
んだんだ。フクーラに走塁2はいらん。E6ぐらいにしとけばいい
23 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:42:40 ID:tlbsKmC3O
パワプロポータブル2ので作った選手のパスはプロスピ4で使えますか
鷲ファンの俺が要望
田中→カットボールをカーブに変えてキレ4と打たれ強さ4を外す
岩隈→スタミナをC台にする
朝井→コントロールをD台にスローカーブをDカーブにあとSS削除で乱調、負け運追加
一場→コントロールE台にしてスタミナC台に
小山→変化量落としてノビ4または重い球追加で小山らしくなる
嶋 →肩を下げるか送球4を取らないと強すぎ
草野→ミート下げる代わりに追加
渡辺直→送球2取って走力を上げる
長くなったけどこんな感じ…
573手抜きすぎなので800 ◆Vglt8WN.nU氏よろしく!
そんな細かい調整は各自でやれ
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:27:27 ID:YdGEPE+yO
800氏に質問
選手の評価って数値の絶対評価?それとも相対評価?
コナミみたく投手は相対・野手は絶対だと14みたく投高打低のパが目も当てられない状況になるのだが・・・
28 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:56:14 ID:poKBcl6K0
上原のフォーク4はどうかと思うんだ。
フォークは5にしてシンカーを名前だけフォークにしてオリ変にする。
後は今年ほとんど投げてないと本人が言ってるカットボールを消して3球種に調整すればいい。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 20:47:15 ID:DENp+shs0
やりすぎた感はあるけど作ってみた……↓
# ダルビッシュ
ぞぜそ よぐさ おちる わりそ ねもび ごぞぜ
にせみ ぞぶん えめざ ゆおぞ むろご たぜけ
いこて てみふ ぐくひ とごぐ むでれ とみも
さやじ むらだ にさあ てそぞ ざだど もおて
ぞきり びほぞ めてそ きざお ど
30 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 20:48:28 ID:tlbsKmC3O
>>26 質問に答えて頂きありがとうございました。
感謝します。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:55:54 ID:cn1Y3xVA0
こんばんわ
聞きたいのですが、13開幕のデータはパワポタ2にUSBを利用して送ることはできますか??
自分で試すか、過去ログを読むか、公式行くかヤフーでググればわかると思うぞ。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 01:47:58 ID:T0g2bRdj0
>>29 投球フォームが、サイドスローになるぞー
背番号も01になってるし、設定が全然なってないねー
34 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 03:16:43 ID:fY1fSsTt0
>>33 あ?フォームもまずってたか。
背番号は……、なんかしらないけどオカシクなるんだわ……。
後で直すー。
800氏に聞きたいんだが、新外国人は入ってるのか?
ブラゼルとかスレッジとかバーンサイドとか・・・
さて、なぜかこんな早くに起きたし答えます
>>15 東出は評価してます
ある数値で計算すると東出は今年守備がよかった選手の一人になるしな
>>16 グライのコントロールはもちろんA っていうかA以外何をつけろと?
ガイエルは現時点では守備FエラーEにしてるけど…ミートはFが妥当じゃないか?
.245でミートEはあげすぎでしょ
横浜の投手はまだだから省略
ダルは前述した通り調整中
成瀬は技巧派投手だし3球種でもいいんじゃ?
梵のミートはEにしてある、新井は最近守備がうまくなったと言われてはいるんだよなあ…
まあ、少しだけ下がってはいるがイメージほど下げてはない
>>17 球種はネットで見つけた情報で適当にだったから案外適当だった
今もやり方は変わらないが見る情報を多めにしている
>>20 森本は技巧派だしミートCでいいと思うのだが…
三振には同意だが強振多用は選手タイプ的には違うと思うがそうなのか?
ってか技巧派バッターは3割行ってたらCにしてる(ペナントでの使い勝手がかなり変わるため)が
内野安打○はミートワンランク下げるほどそこまで強力か?
本多はあがってる
イーグルスは査定未完だが同意
GG佐藤にAはないと思ってるのでご安心を
金子は終盤から先発でデータが少ないからあがっているとはいってもちょっとにはしてある
高橋尚と中田に限らずキラー系はつけまくってる
ある程度成績が浮いてたら必ずつけてる
桜井は迷ってる、たぶん下げるが
ってか吉村の基準みて思ったが内野安打○はそこまで選手の評価に変動を与える特殊か?
福川と館山はそうしてる
>>21 どうもw
内海は激しく同意、カーブ4チェンジアップ5にするつもり(奪三振王だし2球種9あたりかなと…)
カープの林は参考にさせてもらう
>>24 Eはまだだから聞くが田中ってHスライダーじゃないの?
何でコナミVスラなんだ…?
もしかして最初からVスラ系だった?
>>27 えーっと、経験と数値で考えてるからどっちも絶対かな…?
>>28 そこまで反映は無理w
本人が投げてないと言ってたと言われてもこっちは球種はデータとイメージでやるしかない
あと上原は私の査定ではコナミ査定より少し上です
いくつかは参考になったからほかにもあげてくれると助かるよw
>>35 >>14を読もう
あくまで作るのは決定版です
でも実はゴホッゴホッ…(省略されましたサプライズは当日のお楽しみ
38 :
34:2007/12/30(日) 05:21:50 ID:fY1fSsTt0
うー……、背番号が01になるのがわからn……。
とりあえず、寝る!
>>38 背番号コードの近くに10とか20とか30とかの数字がないか?
おそらくそこが変なのかなと思うが…
今もう電車だから検証出来んスマン
燃料投下
ttp://www.uploda.org/uporg1180105.zip.html PASS pawapota2
オーペナにぶち込んだときの成績
ダル 1.86(ss付け忘れた)
グリ 1.95
成瀬 2.30(総変がやっぱり多いかも)
金子 2.38
朝井 2.46(負け運付け忘れ・・・)
岸 2.81
杉内 3.00
武田 3.09
涌井 3.15
小林 3.26
渡辺 3.32
田中 4.15
チーム防御率(中継ぎも自作でいる)
H 3.00
F 2.87
M 3.23
L 3.59
E 3.32
B 3.77
やっぱり野手もちゃんとしないと奪三振数が変になるな・・・
セは各チーム5試合づつくらいしか見てないので800氏待ち
こんなもんかな?
41 :
24:2007/12/30(日) 12:21:00 ID:ncSpl2ux0
言っとくけど小林宏之からチェンジアップとるなんてそんな馬鹿な話はないぞ?
スライダー3フォーク4チェンジアップ2
これでぉk
43 :
34:2007/12/30(日) 17:10:10 ID:fY1fSsTt0
フォームと背番号修正して性懲りもなくペト。
# ダルビッシュ
ぞぜや きべど だてす べざた づそめ がむづ
でおづ ぞめく むづら ごどゆ おりぞ ねひじ
ほさた んがぜ やあめ すごは ぞたげ おびを
けやす るぎと ねぎび くそべ みとど はけせ
ぞわり たいま たてす わみい ぐそつ うをこ
ざごい そつは むべり た
>>39 指摘感謝!
今まで半年間「いーもん、アレンジチーム入れてから背番号直せば……」でやってた。
誰かリオス作ってくれないかな・・・
>>41 うん。巨人ファンで内海は良く見てるけどあれはスライダーだよ。
パワポタにスラーブがあればそれが一番ゲームではしっくりくるかもしれないけど、ないならスライダーでしょ。
スライダーとチェンジアップかな。ただこれで防御率3点てキツいなぁ。2つともいい変化球だけど曲がりはそこまで大きくないし…
奪三振やらでどこまで成績上がるかね…
上にあったけど上原もちょっと気になってたり…シンカー方向の球は結構見てるから欲しいなぁ。
後は最多敗だけど防御率4位の横浜三浦もちゃんと評価してやって欲しい。
パワプロはPS以来だったけど
ほぼ完成されているといっていいほど
完璧な仕上がりのゲームになってますね。
なかなか打つのが難しいですよ
ペナントモード「普通」だと毎試合20点取れるくらいCOM弱いのに「強い」にすると3点取るのがせいいっぱいだ・・・
その間の強さが欲しい・・・
俺はむしろ強いとパワフルの間がほしい
強いだと20点くらい取れるからつまんね
パワフルにするとまったく打てないし
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:04:47 ID:m+vq4r910
体感速度、ロックオンレベルを調整してみても手頃なところない?
その二つがある分、パワポタ2はかなり細かく難易度調整できると思うんだけど。
体感速度はイイよな
俺はPS・64時代からだからロックオンはいつもオフだなぁ
昔のパワプロやった人間だと正直、最近のは打ちやすすぎる感がある
>>51 確かにあるよなぁ…
俺も64の5から始めたんだが、今はサクセスやってても全然相手のリードが怖くないもんな。
昔はあかつき相手に3点ビハインドとか終戦だったけど、今のは7,8点なら普通に追いつけちゃうもんなぁ。
14の甲子園なんかは20点くらいとるのも可能だったし…
取りあえずパワポタ3は更に遊びやすくなってることを願うよ。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:17:18 ID:ZMMPopbo0
相手のキャッチャーミット表示をOFFにしても大分変わるよね
あれ?このスレの住人でミット表示ONにしてるやついたのか?
でも体感速度調整を抜きにしてもポタってそこまで打ち易くなくね?
自分も64っつーか94からやってる人間だけど、PSPのスティックだと細かい調整が効かなくて真芯に当てられない。
こればっかりはハードの仕様上仕方の無いことと割り切ってロックオンかけてるけどさ。
>>55 そのかわりに真芯じゃなくてもある程度飛ぶようになってるはずなんだがな
一番大きいのは変化球かな
9くらいから直球待ちで変化球がきても対応できるようになったし
昔はフォークは全部捨ててたよ
改善点
・対COMの直球の強さ、変化球の弱さ
・オーペナの中継ぎ酷使
・オーペナの成長
・オーペナの現役補正
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 12:04:53 ID:z48Fa3wU0
COMの選球眼もなんとかして。高めの真っ直ぐくらいしかボール球手を出してくれないじゃん。
ストレートの強さに関しては……、あまり弱くされるよりはマシだけどね。
3はいい加減エディット機能つかないかな…
>>60 ないだろ…
サクセスもエディットもいらないからパワガチャとペナントが遊べればいい。
DSのパワポケ10で大分痛い目にあったからなぁ…
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 21:47:08 ID:z48Fa3wU0
今日、大学生の従弟と対戦してきたんだけど、なんか球種入力を受け入れて貰えなくて二人してスローボールを一試合に10球以上……。
当然、両軍あわせて二桁のHRが飛び交う大乱戦。なーんでー……?
しかも、確認のために球種表示をつけると相手にも筒抜けになっちゃうしorz
結論、ラグいし、なんかスローボール投げるしPSPの対戦はちっとキツイ……
通信対戦だけで50戦近くやってるが、そんなことはなかった。
お互いに下手糞なだけ。球種表示(笑)ってww
ラグも慣れるレベルだし、ミスの言い訳にはならんぞ。
たぶんCPU戦でテンポ良くポンポン投げてる人がそうなるんじゃないかと思う。
対人戦だと投球画面に切り替わった直後にちょっとラグが入るらしく、
その瞬間にチョンと球種指示出すと受け付けてもらえないことが自分もあった。
残り時間表示が出てから2〜3秒待ってみて、球種指示も気持ち長めに出してみてはいかがか。
それにしたってラグがあるからPSPでの対人戦はキツいというのは否定しないけど。
流れを切ってしまって悪いが
G上原に関しては、先発タイプも作っておいてほしいと思うのは自分だけだろうか?
好きな方を使えるように〜って感じで
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:00:27 ID:u7l5D7OV0
デフォ上原使うんじゃダメなん?
>>64 ふむ、次やるとき注意してみる。
>>66 そう言われちゃ確かにそうなんだけどさ
決定版仕様でスタミナだけ上がってればそれが一番いいかなぁ〜とね
俺だけならスルーしてくだされ
ペナントってエラー回避率って絶対あがらないものなのかな?
↑日本語おかしいね。すまん。
そういえば上原は先発にもどるんだよなぁ…
まぁ、それよりも変化球2・1・4のバランスをだな…セーブ失敗も少なかったのに…
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:04:48 ID:PgLKOgXW0
それをいうなら、うちのグラマンも……。
押さえに転向してからはいい仕事してたのに、あれじゃ開幕版の小野寺のがマシじゃん……。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 11:16:50 ID:sl9oBqGrO
パ・リーグ見ないで御珍珍ばっかみてる573はエディット付ければ批難されなくなるのに
珍を味方にしてなにがおもしろい
ポタはましな方だが
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 13:35:18 ID:FTWlfygB0
パワポケ2⇔Wii版の選手パスワードは互換性がある?
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 14:42:23 ID:sl9oBqGrO
ポケ?
14のPSP版は発売されないの?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 16:57:42 ID:uFzUsBeFO
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:22:21 ID:lXGW12Ir0
13で作った改造選手をパワポタ2にパスワードして使っているのですが、ペナントでアレンジしたチーム
をつかっていると、先発予定を表示する欄が自分が組んだローテーションを無視して「????」になってしまいます。
これはバグでしょうか?? バグだったらどうしたらいいでしょうか??おしえてください!
>>78 ワザップにでも行って聞いてこいよ。さっさと消えろ。
>>78 俺もそうなったからメモステフォーマットしたら直ったよ
ちょっと考えればコンピューターは
中4日では投げさせないようにしているとすぐ分かるのに
なんで、もの考えずに質問するかなあ…
sageが分からない人は2chに来るべきではないぞ
ってか800氏が来ない件について
パワプロのスレは昔から年齢低い人ばっかだからしゃーない
>>81 オフマーク取れて、体力満タンのように見えても
中4日はまずいんだ?
>>83 いや、まずくはない
ただ、コンピューターが勝手に回避するだけの話し
無理な話だけどパワプロってもっと選手に個性つけたほうがいいよな
パワガチャでナックルがでねぇ、ほんとにあるのか?
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:22:25 ID:iKF9soWv0
>>67 ほれ、お年玉だ↓
# 上 原
そいざ とにり けせぎ ねなへ ねえぐ すそあ
でよほ でおち うぜや たにき うよだ かれご
ほえお せなめ みじお じはよ すづち さこぞ
たうと あてか えそぜ んえね やき
正直、今の上原先発に回ってこれだけの能力発揮できるとは思えないけど……。
3日に800氏くるとかいってなかったか
壮大な釣りでしたとさwww
上原の話だけど、抑えと先発じゃ投げ方違うんだから
スタミナだけ変えるっていうのもなんともリアルじゃない気が・・・。
まあ今の上原が先発だとどうなるのかわからんから意味ない話かw
92 :
87:2008/01/05(土) 00:45:58 ID:8Rsq/7C40
>>91 いや、わかってるけどね。
うちのグラマンは先発じゃ、ぜーんぜん、使い物にならなかったけど抑えにまわってからはいい仕事してたし。
ま、ゲームってことで。
謝る以外、何も出来ない展開…
正月三が日にあまりにも部屋にこもってパワプロしてたせいで
パソコンとPSPとwii(これは関係ないけど)が没収されますた…
携帯は何とか返してもらってようやく連絡が取れたが…
昨日は奪還作戦遂行したが失敗したし、どうしよう…
おいおい受験生かよ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:38:17 ID:i2SXL93mO
ゲームやってないで勉強やれって事だwどんまい。
決定版スルーしてパワポタ3買う事にしたわ
出てくれよ
>>98 多分出るけど、14決定版と同じような査定になるのは確実。ってか同じじゃね?
おい!おまいら何故突っ込まない!!!
何で本多が走力Aなのに盗塁王の片岡の走力がBなんだよ!!!
奪三振数で負けてるとはいえ防御率ではマー君に勝ってる岸の能力が何であんなにゴミなんだよ!!!
以上西武ファンからの強い要望。
既出
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:49:38 ID:8Rsq/7C40
>>100 ライオンズファンならグラマン忘れないで、あれじゃ三井抑えに回したほうがマシだろー!!!
ちなみに、このスレで一人で3回言ってます。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:33:13 ID:qbZbOvCm0
すいません。質問したいのですがパワガチャのパワーアップで「対戦10人と」
ってあるじゃないですか。 それでCPU相手に10回戦ったのですがパワガチャが
パワーアップしませんでした・・・なんでなのかわかる人はおしえてください。
ちなみにいまはコンボ第1弾まででています。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:39:53 ID:qbZbOvCm0
すいません。質問したいのですがパワガチャのパワーアップで「対戦10人と」
ってあるじゃないですか。 それでCPU相手に10回戦ったのですがパワガチャが
パワーアップしませんでした・・・なんでなのかわかる人はおしえてください。
ちなみにいまはコンボ第1弾まででています。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:40:54 ID:qbZbOvCm0
↑2回かいてしまいました
すいません。
自分で調べるとかすれば
>>105 2回書いたことを謝るんじゃなくて、書いたことを謝って欲しい
CPUとはなんぞやと
そろそろ3くるdaro
>>110 何となくだけどキャンプインの頃に発表すると思うんだよなぁ。
で2か月後の4月最初の木曜に発売だろ。多分。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:47:55 ID:FoUBQOBdO
パワガチャでサブポシって出てくる?
ポタカで出せるようになるの?
>>112 できるできる
そろそろ学校だろ?早く寝て生活のサイクル戻しとかないと苦労するぞ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 03:06:53 ID:FoUBQOBdO
ワザップの検索でもひっかからん
サブポシと検索しとるぞ
まさか・・・釣りだよな?
ヒソヒソ( ´д)ヤダァ(д` )ネェ、キイタ?( ´д)オクサン、"シ"デスッテ(д` )アラヤダワァ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 04:09:32 ID:FoUBQOBdO
ごめん…解決した
・・・・
サブポシwwww
もうすぐポタ3の発表ですね^^
今度はサクセスあるかな
120には悪いが、サクセスイラネ
あっても過去のリメイクで十分
それよりもペナント・試合をもっと快適にしてほしい
パワプロユーザーのほとんどはサクセス目的なんですよ
ですよねー^^
サクセスいらないといいますがね、パワプロの目玉はサクセスですし、
目玉もないパワポタシリーズは2で売り上げが落ちてますしシリーズ自体が終わったらもともこもないんですよ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:22:15 ID:3Hib9VRV0
んなこと言ってもUMDの容量空いてないんだから難しいかと。
野球部分を劣化させてもいいというなら可能性あるかもだけどー。
まぁ、あれだ。
期待しなきゃ裏切られることはない。
ついでに個人的にはイラネ。新しいデータの野球ゲームが欲しいのであって育成ゲームやりたいんじゃないもん。
パワガチャもあっていいとおもう。
マイライフ入れてほしいな。
こうして話題はループするんだよな。
何をどう考えれば今のコンマイにサクセスを望めるのか理解できん。
据え置き機のPS2のサクセスですらあの体たらく。デバックすらやってないような出来。
パワメジャ2にエディットを搭載するかと思えば北米版の超劣化仕様。結果爆死。
大人しく今まで通りやればいい。
ちなみにUMDの容量は空いてますが何か?
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:42:36 ID:3Hib9VRV0
1.8GB中1.5GBって十分ギチギチかと。
パワガチャのカードとかが無駄に容量使ってるんですよ!
ダミーファイル入れて騙くらかすのに必死なんだろ573は
3はペナントのCOMの采配をどうにかしてくれればいいよw
もしサクセス入れるんなら6のリメイクがいいですね
パワーヒッターって誰のポタカでガチャにでるの?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:55:48 ID:3Hib9VRV0
えー、カードなにげに嬉しいじゃん。
BBMとかプロ野球チップスのカード集めたことない?
あ、サクセスキャラずらっ!はいらないけど……。
個人的には3は、CPUの投球を14並に改善して欲しい。コントロールAの投手がわざわざ高めの甘いところからど真ん中に落としてくれた変化球をスタンド運んでも虚しい。
>>126 パワガチャは手軽に
「こんな感じの選手でチームの穴埋めしたい」ってニーズに答えてくれるんだよな
ノリと大引はホント何度も作ったな
1ではいまいちだったけど2は非常に意味があったと思うよ
マイライフこそ必要だろ
あれは絶対に携帯機に向いてる
信者ワロタwww
本家パワプロですらゲーム自体の容量はかなり少なめなのに…
暗号化ルーチンを走らせたり、ダミー入れたりしてるせいで重くなってるのを
全く知らずに、デバッグされてないようなゲームを売りとかもうね…
サクセスにしたってギャルゲを弄っただけだしな。
本当にパワガチャと野球を充実させてくれればそれでいいよ。
流れぶった切ってすまん。
パワポタ2の購入を検討している者だが、
パワポタ2のペナントって、他球団は外国人補強をする?
PS2のパワプロ11では、COMがシーズンオフに外国人補強したんで、
毎年、全チームが変わり映えあって面白かったんだが、
PSPのパワポタ2ではどうなんでしょう?
PS2のパワプロ12ではなかっただけに。。。
(パワプロ13はもってない^^;)
>>138 dクス。
そうかCOMも外国人補強するのか〜よかったわ!
パワプロは、ペナントをメインで遊ぶめずらしい人間なもんでね^^;;
PS2のパワプロ12は、COMの他球団が外国人補強しないもんだから、
10年間ほとんどメンバーが変わってなかったからな。
でも主に獲るのは中継ぎタイプばかり
他はたまに先発を獲得するくらいでcomは助っ人野手はほとんど補強しなかった
獲ってもスタメンで使わないのがほとんどだし
パワメジャみたいにペナントに年俸も絡めてこないかな
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 01:36:14 ID:dY6p2w3VO
>132
ボム
>>141 パワプロがやきゅつくになっちまうじゃないかw
自分は今のにマイライフが加わればいい
どうせいくらダミー入れたって
共有で流れてしまうのは抗いようないんだし
コナミはマイライフ入れようぜ…
携帯ゲーならサクセスよりマイライフのほうが妥当
正直どっちでもいいからカードとか作ってないで
過去のサクセスでもなんでもいい、モードを増やせ
ペナント専用ゲームじゃ1年持たんわ
最近パワポタ2買ってやってるんだけど、
パワガチャのコンボ2が出ない。
後は選手50人だけだと思うんだけど、50人登録済みなのに何も起こらない。
パワガチャ1回も回さないで登録50人じゃダメなのかな?
野球が好きってわけじゃないんだな・・・
キャッチャーの後ろ方向に大ファールしたら電源切らないといけなくなるバグはいくらたってもなくならないんだなorz
2じゃない方買って来たが…第3段行こう通信必須って何これw俺\(^o^)/オワタorz
安物買いの銭失い
ポタ1だけでも2年もってるよ、俺は。
ペナントずっとやってる
処理落ちスタジアム宮城だけど
ただ今からPSP奪還作戦に入ります
俺今回無事奪還出来たらここにうpするんだ…
3はオンライン対戦とマイライフを実装して欲しい
サクセスはどうでもいい。
その後800氏のs(ry
7時間経過したわけだが
パワポタでマイライフやりたいな。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 20:21:10 ID:vzGFdpnU0
親父にマジ切れされてる800の姿が思い浮かぶ
無茶しやがって…
パワポタもウイイレみたいにチームとかエディットのデータだけ入れれるようにして欲しいな
運命に打ち勝つことが出来なかった…
親が孔明すぎる…w
PSPはあるのにメモステがない…
おそらく親のデジカメの中の悪寒
って、あんまり現状報告してもスレ違いになるし
確保出来た時だけ連絡致します
2は試合中の処理落ち酷いの?
何かアナログスティックムズイな。パワポケで慣れてる十字の方が使いやすいや。
…本家は別だが。
>>163試合中は全くと言っていい程に無いが、たまにフリーズする
キャッチャー後方のフライとか動きがついていけてないしな。
さてあと10時間となったわけだが、800氏が現れるか
こないと予言しとく
学生は勉強しろといいたい
無理にやる必要ないしね。
ゲームで点悪くなるとかマジやめとけ と社会人の俺は言いたい。
勉強は学校でやれよ
ここは成績の話しをするところではない。
しかし話題がないという
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:53:00 ID:RQ/IqR4Q0
もう少したてば3の話題が出てくるよ。
そうすれば「またサクセスねーのかよ!ふざけんな」とか「サクセスいらねーっていってんだろ、それよりエディットはどーした」って盛り上がれるさ。
……きっと。
……おそらくは。
……ひょっとして。
3いつでるの?
とりあえず神宮更改されてからだろうな
公式更新
ついに☆9999個の問題が登場
そういえば、パワポケから選手持って来れんが…
1の場合はパワポケ7→パワプロ12開(PS2)→パワプロ12決(PS2)→ポータブル1の経由で持ってこれる?
>>177 そこまで書いたら自分で調べればよくね?
持ってないとかだと思うけど
>>177 パワポケからPS2のパワプロにはパス使えんと思うが
ポケから送れるのはGCやWiiだけじゃね?
>>178 今持っているのは12決だけなんだ…
>>179 12開PS2版にはパワポケ7のパス通ります。恐らくバグでしょうが。
できるできる
>>180 そうなのか。知らなかったよ
そういえば初代パワポケも99開幕版とかで使えた気がするな
>>182 確かに使えたな
まあ、99開幕の方が凶悪な選手作れたから威圧感くらいしか価値なかったが
>>184 4月最初の木曜だろ。
パリーグ開幕の3月最終週の木曜も可能性としてはありうるけどね。
そうなると2週間前には完成してないといけないから3月だとギリギリ。
発表は1月終わりから2月終わりまでのどこかだな。
発表の時って新しく増えた機能とかも言うよね?
制作発表とかするなら言うんじゃねーの?
普通は公式が出来て、ファミ痛で特集って流れだが。
発売3月4月じゃ無理じゃないか?
せいぜい5月くらいと思ってる
つか出すよな、ちゃんと
それが心配だ
ウイイレが出るんだからこれも出るだろ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:40:57 ID:Mx+nx7MGO
1月の終わりか〜。待ち遠しいなぁ。
球場の広告と審判とコーチャーもちゃんと表示されてますように。
パワポタ3でクリネックススタジアム宮城初登場!
球場広告は難しいな
あれ1つ1つ企業に使用許諾とるんだが
基本「無料で使わせてくれ」なんだぜ
その企業の広告にもなるんだから無料が妥当じゃないのか?
2では応援曲作成は1と比べて音域の広さやリズムパターンは増えたのでしょうか?
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:56:08 ID:DRKAYd0R0
うがぁぁあッ!!!
……アレンジチームがペナントでオリジナル選手起用してくれないorz
昨夜からメモリエディタとにらめっこしてるのにわからんTT
そろそろペナントもあきてきたな。
ほとんどFA選手決まってるからつまんね〜。
パワガチャでカプセルの数を縛って作った選手だけでペナント回してる
カプセルは出てきた順に全てつける
破棄なし
これで選手を作っていったらどうだろうか
ろくな選手にならん。
マイナスのが多いんだから。
投手・野手ともにカプセル4つまでが良い感じ。
主力はコンボ2で作ってその他はノーマルとかコンボ1でやるとバランス良くなるな。
結構面白い。
パワガチャなんて所詮PSP用にサクセスを考えるのがだるいという理由でできた産物だし
公式最後の更新してるよ
来週か再来週にはポタ3の発表ありそう
どうせ選手のデータ変えて誰も望んでないパワガチャを少しパワーアップしただけのゲームだろうけどね
201 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:07:31 ID:NwgNqmoW0
>どうせ選手のデータ変えて
これ、きわめて重要でしょ???
あとはCOMの投球がコーナー狙ってくるようになってくれれば後はまんまでも個人的には満足だわ。
例えばですよ
DSのパワポケはサクセスも充実していて最近だと3Dで実況ありでネット対戦もできる
PS2とWiiのパワプロは言わずもがなサクセス・マイライフと充実している
言っちゃあ何ですが、PSP版だけ手抜きなんですよ
>PSP版だけ
すべての査定が手抜きだが
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:16:20 ID:NwgNqmoW0
PS2,Wii、DSと比べて一番さばける数が少ないんだから予算も一番少なくなるんでしょ。
そう考えれば筋が通るじゃない。
セーブデータがパソコン上でコピーできる以上サクセスは無理だろ…
マイライフさえ実装してくれればパワガチャの方がお手ごろに選手が出来るからありがたい
>>204 ポタ1はパワポケ8・9より売れてたし
ポタ2は売上が下がったって言ってもWii版の本編・パワメジャよりもPS2版のパワメジャ・14決定版よりも売れてる
なのに未だに手抜きゲーを出されてる
3でマイライフとエディット実装してCOMが賢くなれば5本買う
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:27:24 ID:NwgNqmoW0
ほほう、それはしらなんだ。
じゃ、205が理由なんじゃないの。一瞬でコピーとれちゃうからやり直しきくようになるからね。
(初代PSもメモカコピーはできたけどメンドかったし)
まぁ、どのみち「サクセス?イラネ」な人も確実にいるのよ。
そりゃあ居るだろうけどパワプロ=サクセスという認識のファンの方が圧倒的に多いのは事実
百歩譲ってポタ2にマイライフだけでも搭載されてたら少しはやる気を感じられたんですがね
次もマイライフすら入ってなかったらそろそろ皆様も気づいた方がよろしいかと思います
その時はパワポケに移行しましょう
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 23:08:09 ID:NwgNqmoW0
気付くもなにも、別にそれでかまわない。
手抜きだとも思ってないし。
ポタが出る前はポケやってたけどPS2を起動させるのが面倒だっただけだしなあ
今更悪い操作性でやる気は起きない
パワポケってwwww
この前知り合いに借りてやったら、サクセスで戦車の話してて吹いた覚えがあるんだがwww
試合も酷い。速球コーナーに決められたらかなり打ちにくい。150キロ超えるともうね…
64時代にスティックに切り替えたからもう十字は無理。
試合さえ面白ければ1年持つから、そこだけ頑張ってほしい。
そもそも2画面いらないよなw<ポケ
2画面あるハードだからしょうがないよ。
ただ使い方を間違ってるな。
発動中の特殊能力と選手の能力を常時表示するとか何かあるだろ…
ランナーが表示されてるだけでワロタww
おーっと
ポケを叩くのはやめたまえ
パワポケ>>>>手抜きポータブルなのはパワプロファン的に明らか
野球部分がダメなら他が充実していてもペケ。
よって、プレーンな良質野球ゲームとしてのパワポタ>>パワポケ ←ハードの違いは考慮して>一つ減らしたw
218 :
217:2008/01/19(土) 00:25:47 ID:UdhiVlC+0
と、一行追加。
所詮、他の要素はオマケ。
やっぱりマイライフ入れるべきだな
パワポケでプロ入りまでの育成の過程を楽しむのであればポタはこれしかない
塁審とボールボーイ2人と球場に広告とコーチャーと07年の限定ユニお願いします。
GS神戸の球場に「うるるとさらら」入ってたあの頃のように…
573そんな事しない
広告はしらんけど、球審だのコーチだのはPSPのメモリの関係でキツイんじゃなかったっけ?
PSP2000での仕様を前提に、旧型でも対応できるように表示ON/OFFとかならあるいは……?
インフラ対応なしは確定したな。
まぁ、予想通りだったからどうってことないんだが。
パワガチャの種類増やして、PoTaCaの種類も増やして、
アレンジで使える選手が増えて、野球部分が12レベルなら何の問題もない。
ペナントで十分1年遊べるからね。
>インフラ対応なしは確定したな
kwsk
>>224 PSP版のウイイレがここに来てインフラ廃止。
既にインフラ対戦のノウハウがあるウイイレが撤退したから
パワプロは無理だろ。jk…
PoTaCaもぶっちゃけ実在選手だけでもいいような気がしてきたなぁ
できればサクセスキャラなんかよりもOBとか入れて欲しいけど現実的に不可能だし
やっぱりマイライフだよな。
パワガチャでコンボまででてんのにノーマルやるひといないからノーマルなくしてもいいと思う。
ウイイレはPS3のオンラインがラグありすぎてPSPでも廃止した。
パワプロはまだわからn
マイライフは絶対やってくれないと・・・
出来ればガチャやめてエディット。好きな選手作りたい
そしてポタカいらね。
エディットつけない小波は馬鹿
売り上げに関係するとか思ってるみたいだがどうせもう売れねーよ
確信があるなら開発チームを説得してくれ。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:25:37 ID:Gf1H65N4O
一番ショート小坂
>>228 ヒント
MPOの前身→MGO
ウイイレ→X箱でオンライン可
パワプロ→操作出来る対戦は未だなし
パワプロだけノウハウがないんだよな。
235 :
234:2008/01/20(日) 19:13:11 ID:XpcWk4Za0
追記:PSP同士の対戦すらラグいのにネット対戦なんかできるのか?という気はするけど。
3の発表まだかな〜
2月入ってからかな〜
2月1日のファミ通で発表
サクセス・マイライフ無しの糞ゲーです
去年は4月5日発売だけど、今年はモンハンGが3月27日だしな・・・
サクセスないパワプロなんてどうせ誰も買わないから無問題
いや、サクセスいらないよ
簡単なサクセスじゃ1年も持たない・・・
マイライフないのはつまらんな。
2と同じじゃねーか。
どうせ選手とかPOTACAが増えるだけだろ。
パワポタはパワプロと違って野球ゲームなんだよ、育成ゲームじゃなくてね。
てか、なんで237が事実という前提で話をしているのかがわからん。
パワプロに野球を求めてる奴なんて居ない
そういう奴はプロスピに移行してる
んなこたーない。
リアル系は些細な部分で逆にうそっぽく感じちゃってダメってやつもたくさんいる。
てか、マネキンが芝居やってるみたいで恐いってば……。
パワプロにサクセス求めてる奴って据え置き機で最近のサクセスやってるのかね?
ここ数年バグや欠陥がなかったサクセスなんて数えるほどだろ…
じゃあリメイクしろよって話になるけどコンマイはそんなことしないからな。
試合型のサクセスは決定版にしかつかない状況。しかも99開幕や6のような面白さは全くない。
マイライフもマンネリ化してるからな。路線変更しないと魅力ないよ。
何年同じもんやらせるんだと。
選手データ変えたのみでペナントだけする方がマンネリじゃないですか
……野球の部分にマンネリ感じちゃう人がなぜわざわざ野球ゲームを買う。
野球ゲームでペナントをマンネリと言われてもだな…
手動と自動を同時進行してる俺は非常に面白く感じてるんだが…
それにマイライフ載せちゃうと厨選手量産出来ちゃうからなぁ。
通信を推し進めてるコンマイ的にはやりたくないっていうのもありそう。
昨日買ったけどサクセスないんだな・・・orz
このシリーズは全部あるのが普通だと思ってたのにぃ
何も調べないで買うってどんな頭してるんだ・・・
頭悪すぎだろ。こういう奴が評判下げてくんだろうな。
で、パワポケマンセーか。
>>252 俺はしないな。携帯で調べれば5分とかからないからね。
まぁ、パッケージ見ればわかりそうなもんだが…
パワプロ3からサクセスについては必ずパッケージの裏に〜編とか書いてある。
新規なら…やっぱり携帯で調べるだろ。
・サブポジをガチャ最初の設定に、第2球種をガチャシステムに導入
・シンカー、弾道、起用法カプセルの出る確率低下
これさえしてくれりゃ何も言わない
・CPUがオリジナル選手をペナントで起用する
・シュートを他の通常変化球と同じ扱いに
この辺りも欲しいな。
今時調べもせずに買うとかファミコン時代の人間かよ
シンカーは本気で多いな。
CPUが元からいる選手を優先起用するのも不満。
査定見直しも出来ない・・・
それはない
パワプロは野球ゲームだ。野球のサクセスだから面白い。
最近のサクセスが面白かったのって蛇島留年くらいなんだがなぁ。
99開幕、6、7を頂点にして年々クオリティが下がってるな。
特にここ数年は顕著。新サクセスも狙いはいいが、手抜きすぎて遊べなかった。
13,14と1週間で売ってるよ。
今のコンマイにはサクセスなど到底期待できない。
……昨夜のマンネリ君もそうだけど、野球の部分やれよorz
さっさとエディットを搭載して
新作が出るたびにちょっとづつでいいから
野球部分のクオリティあげて欲しい
>>263 PS2ですらあのロードだから厳しいな。
俺も欲しいけど…
今週から2月までに3の情報が来ると踏んでるんだが…まだかな?
だからサクセスもマイライフもなく選手データ変えてパワガチャに新要素加えただけのを来週発表って言ってるだろうが!
>>265 ソースがない以上信じないし
仮に言うとおりだったらお前を
コナミの情報を流出させたとして通報します
厨かよw
パワプロは野球ゲームだから別に選手データが新しくなってるだけで十分だと思う。
パワプロは野球ゲームだから別に選手データが新しくなってるだけで十分だと思う。
通報とかする意味ない。
相手が誰かもわからないのに・・・。
800氏とか面白い人きてたんだな
忙しそうなら手伝うけどなにかある?
>>274 ポタ3情報くれ
↓
ソースないからデマ
ソース希望出してないのにソース無いと通報
くれと言っといてイラネは矛盾
264と266は同じ人なのか
ID違うから分らなかった
携帯とパソコンで分かれているならともかく
どう考えたって違うだろ…
>>276を援護するのもあれだが
>>276は単体だったら矛盾はしてないと思うぞ?
自演って決め付ける奴ほどウザイものはないよね
って状況しらない俺がいってみる
早く情報出てこないかな
まだ誰も何もしてないな…
ファミ痛もなしだから来週かな。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 13:27:31 ID:QuQWJPBqO
あ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 13:59:18 ID:9UWxi/dcO
な
る
ふ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 17:53:48 ID:dbk0+PiP0
ぇ
ち
www
公式更新
パワポタスタッフは毎週公式更新しててすばらしいね
>開幕、開幕って、ふ〜・・・開幕。3月末か・・・。開幕まであと何日・・・。
>ドキドキしますな〜いろんな意味で。
ポタ3間に合うのかなぁ、間に合うといいなぁ、とかいう意味だったりしてw
>>291 取りあえずフラグ立ったな。来週発表て見て問題ないだろう。
新作来るか
いまだに発表無いから出ないのかと思った
最後に2のペナントをアレンジチームにて楽しもうと思うのだが…
仮想敵国を巨人ベースに組むつもりなんだが、放っておいても3連覇くらいしそうな面子揃えると…
1(中)青木※
2(遊)二岡
3(三)小笠原
4(一)李スンヨプ
5(左)吉村※
6(捕)阿部
7(右)矢野
8(二)平野恵※
こんな感じかな?
守備もある程度できる面子を揃えてみた。
あとは、二岡→中島(西武)っていう手もあるな…
投手陣はデフォルトで十分か…一応クルーンでも入れておくかな?
>巨人ベース
これがいけない
阪神ベースにすれば勝手に優勝するぞ、選手カスでも
>>295 そうだよな…阪神放っといても強いよね。
ただ、実際にシリーズで当たってみると、手動なら楽勝なんだよな…矢野にはやたら打たれるけど
その点、巨人は交流戦で当たると、小笠原スンヨプがうちのエースを簡単に粉砕してくれて楽しいのよね…
>>294 ジャイアンツベースである以上、中島の使用は認められません。
……てか、縁起でもない、よしてorz
スンヨプ → ウッズ
吉村 → ラミレス(必須)
矢野 → 高橋由
あと1人くらい右がいた方がいいかも
スンヨプはそのまま
外野手もラミレスより福留の方が面白いと思う
10年〜20年やるなら吉村は最強。
10年は4番打てるからな
俺は基本パでやってるんだが、毎回吉村と栗原が通算500号とかやってるからなぁ・・・
某やきゅつくでうどん屋が500セーブ達成するようなものか
遊撃最強は中島か二岡か…
DBDBDを超えられれば中島最強
やっぱ遊はエラー回避率じゃないの?
ってことで井端
右だし使い勝手がいい
>>306 パワプロは打撃優勢だから、井端はあまり使えない
能力値の割にCOMが打つ中島がイイと思う
1(中)青木/ヤクルト
2(遊)中島/西武
3(三)小笠原
4(一)李スンヨプ
5(左)吉村/横浜
6(捕)阿部
7(右)矢野
8(二)平野恵/オリックス
5年後…
1(中)青木
2(二)平野恵
3(遊)中島
4(三)左打外人
5(一)吉村
6(左)大松/ロッテ
7(右)矢野
8(捕)阿部
こんな構想。
平野恵一大好き
ちなみに自チーム。オリックスベース
1(中)オリジナル※
2(二)片岡/西武
3(左)稲葉/日ハム
4(一)栗原/広島
5(指)ガイエル/ヤクルト
6(三)塩崎
7(捕)日高
8(右)英智/中日
9(遊)後藤
※左投左打、弾道3CBBBAA、サヨナラ安打男、チャンスメーカー、ローボールヒッター
久々にやったら自分の作ったチーム相手に9−0の完全試合喰らったwwww
まぁ、継投凄かったけどさwww
5回までスタミナCの絶好調先発が投げて、後は1イニング1人ずつJFK喰らってオワタ
友人との超ガチバトル用に作ったがこんなに凶悪だったのかと後悔。
311 :
あ:2008/01/29(火) 18:47:52 ID:oHfLAGSpO
全く関係ないけと゛和田があまり劣化しない。現在39歳だけど元の能力から、エラー回避が1下がっただけで、パワーは上がってるし特殊もどんどんついて強くなっていく。なぜ劣化しないかがわからない
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 19:48:27 ID:mdE6cvZZO
まあその分頭のほうが
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 20:13:46 ID:xkdAsIgpO
パワポタのスレあったのかw
中日でペナント自プレイで2シーズン終わらせたぜ
オレなんか手動で4月の末までやったところで放置だぜ
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 22:56:34 ID:sQAJ43ipO
次はマイライとエディつけてくれ
手動ペナント成長ありで背番号22の選手で30勝90セーブシーズン500奪三振120〜試合登板したのに能力下がるってどんだけよ
パワプロの目玉はサクセス
移植でもいいからサクセスを搭載するのが絶対条件
100歩譲ってマイライフ
それが無理ならサクセスに変わる目玉モードを搭載しろ
モード紹介で一番下で紹介したりPVや雑誌で控えめにしか宣伝できない
明らかに自信がない面白くないってわかってるパワガチャを未だ搭載するのはくクリエイター失格
持ち運んでまでサクセスをする理由はないってことなのかね
でもそれだとDSの方もサクセスなくてもいいよね・・・
サクセス位最低限入ってないといけないと思うんですよ
PS・64・PS2・GC・GBA・DS・Wiiと入ってるのにPSPだけ入ってない!それが許せない!
僕はPSPでパワプロのサクセスができると思ってずっと楽しみにしてたんですよ
なのに搭載されず本当ッに絶望しました。
次はいくらなんでも搭載されるだろと周りに励まされつつしょうがないから1を買って1年待ったのにまた搭載されず絶望
今度なかったらパワプロ自体を見放そうかと思ってるんですよ
さっさと見放せよ
明日あるみたいなんで
それでなかったら一生パワプロなんて買いませんよ
スタッフが腐ってる
サクセスの何処が面白いの?
パワプロのファンサイトを検索して見れば一目瞭然
あーはいはい、わかった、わかった。
要するに、君とは今年度版でお別れってことだね。バイバイ。
サクセスがないのはPSPの仕様上不可能
(メモカコピーが簡単すぎる)
エディットは企業戦略上不可能
(全部エディットすれば
選手データ自分で作れば良いだけだから
次回作以降が売れなくなる)
スタッフどうこうの問題じゃないって分からない奴多いだろ…
サクセスあったらお前らはどうせメモカコピーでリセットするんだろ?
そういう奴が一人もいないって断言できるなら可能かもしれないがないだろ
もっと考えてから文句言え
サクセスやりたきゃパワポケしてろってことだ
まあ、流石にマイライフは上記のどれにも属さないから入れて欲しいが
これは容量の問題だろうか?
>>324 お前もわかってないわな
容量なんて無駄なモード削ればどうにでもなる
ただいれようとしないだけ
>>315 それは明らかに無理がたたったんだよ……。
>324
スタッフロールみてみろや。スタッフの人数が、PS2とえらい違う。
PSPソフトは安い分、スタッフの人数がかけられない。
だから手間のかかるモードは入れられない。
っていうことじゃねーの?
安い値段で、サクセスもマイライフも入れろっていうほうが、厚かましいだろ。
値段がPS2と同じになれば、サクセスも入るかもな。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 03:26:43 ID:+JGnNw9M0
>>324 そんなこと言ったらPS2も変わらなくないか??
別のメモリーカードにコピーして繰り返す。 昔友達がやってた記憶ある。
今日あたり新作こねーかな
パワポケスフタッフは少ない人数であれだけがんばってる
人数が少ないならそれこそいつもの倍がんばらないといけない
もっと面白いゲームを作りたい!ってクリエイターってなったんじゃないのか
ただの劣化ソフト作ってて恥ずかしくないのか
>>328 全然違う。
一度、メモカのコピーの手順とメモステにデータ書き込む手順確認してみ。
>>330 お前の発言のがよっぽど恥ずかしいから、おとなしく絶望に打ちひしがれていなさい。
社会人にしてみれば、サクセスモードてのはとにかく時間がかかるから
1チームまるまるサクセスでのオリジナル選手に入れ替えてペナント、なんてプレイは難しい。
けど、プレイ時間の短いパワガチャならそれに近いことはできる。
販売本数で言えばパワプロの全盛期は確か'99。もう9年前。
でもってパワプロのメイン層は中高生だったはずだから、当時のユーザーは今大体二十歳超えてる。
そういうユーザーを狙うって意味でも、PSP版でサクセス外すのは戦略として間違ってないと思う。
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
今回はマイライフ入れてくれ
サクセスはいらん
パワプロ サクセス に一致する日本語のページ 約 151,000 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒)
パワプロ ペナント に一致する日本語のページ 約 74,400 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
パワプロ マイライフ に一致する日本語のページ 約 47,700 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
野球特化なら、インフラつけてくれ
リーグやらトナメやらトレードやら絶対面白れー
逆にないならサクセス、マイライフは欲しいわな
冥球島あたりの移植で十分
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 12:24:03 ID:bu2iFiSpO
まさかAがリメイクされるとは思わなんだ
ってなんだαかよ
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 14:01:32 ID:McF3s6IyO
キタ
通信対戦って常時人いる?
PS3、2のプロ野球スピリッツ5が1日でこっちが24日か。
くそ、絶妙なラグだな。両方買っちまう。
パワポタ3発売が決まったと聞いて飛んできました
ポタ3のファミキャプ頼みまするーヌ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 17:00:38 ID:E5NDf6NU0
サクセスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
うおおおおおおおおおおお
3年も待ったかいがあった
マジ泣きそう
サクセス付けたスタッフマジGJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
やりまくるぜ
しかも高校野球編やないか!!!!!111111
伊集院脂肪
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 17:08:19 ID:+JGnNw9M0
PSP売れただけあって本気だしたな。絶対買う!!
インフラ対応だし
猪狩高校生に戻ってるw
いやぁサクセスだけでもかなりうれしいのにマイライフまであるとは
良い意味で裏切られたぜ
サクセスいらねえけどマイライフいやっほううううううううううううう
パワポタ3はサクセス搭載と聞いて飛んできました
コナミ愛してる!
マイライフキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━━ !!!!!
サクセスもあるのかよw 買います。
アンケートでサクセスとマイライフ欲しいという声が
大きかったんだろうな。
しかも猪狩復活!
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
きたああああああああああああああああ
購入決定
やっぱりライバルは猪狩・阿畑・進ですよ
お前らの手のひら返しワラタwwww
でもコナミを疑って悪かったw
3もきっちり買おうw
阪神の査定が普通なことを祈りつつ…
まあ、CPUペナントは巨人優勝だがw
2007のデータのままだと巨人が異常になる…
↓(笑)
324 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/01/30(水) 01:05:24 ID:/HI4jyP+0
サクセスがないのはPSPの仕様上不可能
(メモカコピーが簡単すぎる)
エディットは企業戦略上不可能
(全部エディットすれば
選手データ自分で作れば良いだけだから
次回作以降が売れなくなる)
スタッフどうこうの問題じゃないって分からない奴多いだろ…
サクセスあったらお前らはどうせメモカコピーでリセットするんだろ?
そういう奴が一人もいないって断言できるなら可能かもしれないがないだろ
>>364 これは恥ずかしいwwwww
いやまぁ俺もサクセスは一生付かないと思ってたけどね
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 17:27:06 ID:Du+gK9kAO
俺のPSP買い替えケテーイ
さすが小出しのコナミ、毎回買わせるために変化を付けてくるな
>>364 気にするなってw
実際メモカコピー対策があるんだろ?
なかったらちょっと萎えるがw
パソコンと繋いでバックアップを取る方法に対しては、対策のしようが無いな
PSPにはスリープが有るから、いっその事サクセス中は中断不可って仕様にしてくれても構わんぞw
>>330 10作目でようやく実況が入って、3D化した。
DSでは、3作目。
スーファミも3作目でサクセスがついた。
>>362 PSPもついにきたか・・・
気になるのはキャッチャーウィンドウがなくなったことぐらいだ。
できれば審判復活と、キャッチャーウィンドウに打者を出してほしいんだけど
書いてないね
PS2でもメモカ2枚あったらバックアップ可能じゃないの?
>>371 いや、一切コピー不可。だからPS3に買い換えた時データ移せなくて涙目だったわ
そっか
その辺対策してくるのかね
別にバックアップできようがどうでもいいんだけどさ
PARとかあるし、そこは結局プレイヤー次第だよね
インフラでネット対戦は〜?
偉そうにサクセス不要論語ってた俺涙目www
あーでもやっぱ素直に楽しみだわー。
マイライフもあるならわざわざ新しいサクセス作らなくてもいいのに
むしろ99とか6あたりをリメイクしてほしかったぜ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 17:56:28 ID:+JGnNw9M0
本気だしすぎワロタ
はいはいコナミコナミ
神( ゚∀゚)
でも、アドホックでも一応無線LANだからな。
サクセスにマイライフつくのか
画像見れね
見えづらいがインフラ対応と書いてあるな
最初からコナミならやってくれると思ってました
>>384 おおサンクス
やっと本気出したみたいだな
>>385 選手ダウンロードキャンペーンかもしれんぞ
ネット対戦対応なら、もっと大きく取り上げてそう
>>385 残念ながら、前作も同じように書いていたけど対戦はなかった。
ダウンロードのみでもそう書くのさ。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 18:47:37 ID:NuJZFF+JO
しゃこらああああああああ
ウイイレも駄目だったし、無理じゃねえかな。
まあ期待せずに待つか。
パワプロのネット対戦は期待しない方がいい
>>370 贅沢だぞ。サクセスとマイライフ付いたから
いいじゃないか
つーかなんかキャラの絵柄が変わってね?
俺の気のせいか?
マイライフキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
またデータ変わっているだけかと思ったらコナミ神
遂にサクセスかぁ。短時間で作れると良いね。
これオンライン対応してるのか?
まさかパワポケでもできることができないわけじゃないよな?
>>398 多分無理でしょ。そもそものデータ量が違うだろうし。
サクセスついたら今度は「インフラ対戦希望」か・・・
人の欲望は果てしないな。気持ちは分かるけどw
人間と言うのはそうゆう生き物なんだよ
by山田可奈子
ペナント自重進行組としてはどうでもいい
というよりCOMが賢いかどうかが死活問題
パワポケのオンとかマジ糞だぞ
パワプロレベルのネット対戦は据え置きでも無理だし
球場に広告はちゃんと付いてる?
あとコーチャーは?
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:57:03 ID:NuJZFF+JO
来シーズン受験なのにこれは落ちましたな↓
確かめようのないことを聞くのもいい加減見あきたな
>>377 オレも……。
でも猪狩がライバルでいるとなると血が騒ぐ。
で、サクセスついたから体感速度とロックオンレベルの変更きかなくなりました、ってことはないよなぁ……?
マイライフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
サクセスもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
猪狩世代復活キタ━━━━━━━━( ゚ ∀ ゚ )━━━━━━━!!!!!!!!!!
本家パワプロいらねぇなw
>本家パワプロいらねぇなw
少なくともデジタル派には本当にそうかもw
サクセスとマイライフはどっちでもよかったが、
近年のパワプロでは一番遊べるやつになりそうだな
携帯機でサクセスとマイライフ出来るのはいいよなぁ
PSPだからスリープできるしね
コナミGJ!3本買ってやる
プロスピ5と一緒に買うか
コナミ神過ぎ
>>402 別にパワポケのオンが糞なんじゃなくて改造厨にモラルが無いだけだよ
PSPはじまったな
サクセスにマイライフにポタカて・・・
どうしたんだコナミ?
マジ最高なんだけどw
コナミgj
ポタカあるならパワガチャも生き残りかな?サクセスにも使えるのか? その辺気になるな。 規制死ね
パワガチャでも選手は作れるから、操作が下手な人でもご安心ください、ってか?
>>420 スキャンの画像がちょうどポタカのところで
ピンボケ&切れてるからパワガチャがあるかどうかまでは分からない
何かで使うとより高い何とかが・・・て書いてあるけど
ハムの6番中田かな?
サクセスとかつくのはうれしいけど、試合は劣化させるなよ。
正直試合部分は2のつかいまわしでいいから!
たのむぜ573・・・
>>424 同意
これで試合劣化したら何やってんだよ573
ポタ3の話になってからスレの進行が早くなってる気がす
続報に期待
きっと上原とか抑え仕様をそのままスタミナBにしただけとかなんだろうな・・・
体感速度調整失くすなよ
成績エディットも忘れるなよ
サクセスはもう完全移植でいいよ
後、ライバルが猪狩なのはホントGJ
サクセスはどっちでもいいんだが、マイライフはうれしいな。
何年ぐらい続けられるんだろ。
PSPみたいな携帯ゲーには一人称視点で遊べるシステムの方が向いてるだろうし。
サクセス・マイライフまじGJ!
これで体感速度調整消してなければ買い決定!!
難易度変わるからサクセス内では反映されないだろうけどしかたない
だよなー……。
ライバル猪狩は本気でそそられるけど、野球部分だよなー……。
PSPがここに来て好調だから予算が増えた分サクセスを、ならいいけど2までと同じ予算でサクセスも、だったら……。
>>426 それでも立派に能力UPじゃんw
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:43:39 ID:n6xQWPk4O
こんだけ期待させといて
打撃、守備、投球、走塁、監督、采配、全部オートだったら二度と573商品買わない
マイライフ嬉しすぎる
こんなに発売が楽しみなパワプロは久しぶりだ
ウイイレといいコナミは良い仕事するなぁ
マイライフよりも段位認定を向上、というのが楽しみだ
勝つだけだったけど、他にもいろいろ作って欲しい
「1点差で勝て」とか「3イニングを完全に抑えろ」とか
なんかここまで皆がwktkしてると逆に不安になるわw
猪狩復活ってことはまたパラレルワールドになるのか?
まぁパワ”プロ”サクセスの正史はあってないようなもんだが
地区大会では猪狩
全国では鈴本と戦わせて欲しい
新旧ライバル登場すれば絶対売れる
鈴本とかマジでいらない
_、_
( ,_ノ` ) 俺は?
友者
407の開発スタッフコメントを見てみたら無線LAN通信対戦やオンラインサービス
って書き方からすると選手データのダウンロードまでみたいな感じですね
サクセス、マイライフで十分神なんだけど一応見て思ったこと
友沢はもうさんざ出たからいいだろー
鈴本は出すべきだよ
強いし
鈴本はそこそこ能力が高いだけで何の魅力も感じない
今まで通りアンドロメダとか帝王でいいよ
それか全く新しいチーム出すのもいいかも
シナリオはパワフル第三高校とあかつき大付属高校の二本立てかな
野球のルール知らないし、
イチローくらいしか分からないんだけど楽しめますか?
松井とイチローしか知らなくて野球のルールすら知らなかったけどパワプロ大好きです
パワプロのおかげでほとんどの選手の名前を覚えた
>>443 乙です
>>444 俺も昔そうだったぜ。ルールを覚えるつもりがあるなら大丈夫。
選手名は俺も全員は把握してないし。
ここから野球にハマることだってできるぜ。
そしてスライダーは・・・ゴホンゴホン
たのむから14のようになるなよ・・・
マジで頼むぞ・・・
ところで気が早いかもしれないが
次スレは
「実況パワフルプロ野球ポータブル@HR1本目」?
450 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 06:51:51 ID:S36Ubs71O
鉄平三冠王
とうとうパワガチャ(笑)と言える時代になりますね!!
いや、既になってるか
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR26本で
>>449 普通に26でいいでしょ
しかしサクセス付いただけじゃなあ・・パワポケと殆ど変わらん
頼むからインフラ対応にしてくれよ、まあコナミだから無理か・・
サクセスあってオリジナルのチーム組めるなら
インフラはチームのデータだけ上げて試合は観戦みたいな形式でも十分楽しめる
455 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 09:38:51 ID:680SE3F5O
ここまでくると、
>>324がすべて見通してた気すらしてきた
これは楽しみ…だけど、キャッチャーミット無いの?(;´ω`)
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 10:57:47 ID:n6xQWPk4O
アレンジでユニフォームとか自分で作成出来たら嬉しいな
もうパワプロ15いらないなww
携帯機で十分だわ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 11:25:37 ID:cQHh1xmGO
ゲームシェアリングは削除だろうな・・・
ちゃっかり
>>458が下げてるの笑た
このスレを見た人は確実にパワポタ3を買いたくなります。
もし買いたくなかったら他のスレに行ってください。
隠しキャラ的なポジションで本家のキャラ出そうだね
友沢か鈴本か・・・女性選手は萎えるから入れないで欲しいのだが
パワポタは据え置き機のヤツより断然質がいいから楽しみだ
パワプロはもう携帯機専用でいいよな
PSP始まったな
ただ若干発売日が遅い気が
何でコンマイはプロスピをPSPで出さんのだ・・・
ポタ3は買うけどな
サクセスマイライフとか自重しろよwwwwwwwwwwww
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:33:49 ID:ZnIAaj690
MHP2Gにちょうど飽きるであろう頃にパワポタ3発売
最高だわ
据え置きみたいにインフラ経由で選手のアップロードとダウンロードできないかな
キャッチャーウインドウの有無がオプションで設定できるだろうjk
やけに伸びてると思ったらポタ3の情報来てたのか。
おそらくデータコピーの対策はしてくるだろうな。
サクセスでは途中セーブできないのではないかと予想してみる。
猪狩兄弟とか楽しみすぎる!!
明日、予約してくるわ
パワポタ3発売延期だってさ
なんでパワプロみたいな前作コピペゲーが延期せなあかんねん
ソースくれ
ごめん、ゲー速じゃなかった。
今日573に『パワポタ3はいつ出るんですか?』って聞いたら『発売延期します』とのこと。
残念だなあ…
↓乙w
ども
延期ってマジ?
発売日発表の前に発売延期の発表すんのかよwww
発売日って発表されてたっけ?
釣られすきwwwwwww
MPOみたいにチームを作って、そのデータをサーバーにUPしてシミュレーション対戦とかダメかな?
>サクセスでは途中セーブできないのではないかと予想してみる。
一度のプレイ時間どのくらいならありだろうね、それは……w
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 20:19:44 ID:n6xQWPk4O
いや、制限はいらない。
コピーなんかして何が楽しい。
成功か失敗か二者択一じゃなきゃおもしろくない。
488 :
バースト:2008/01/31(木) 20:24:21 ID:0t1kpHwT0
4月24
サクセスでデータコピーとかしてやったら再開したときにダイジョーブ博士が出てきて、
「インチキはイケマセン」みたいなのとかになるんじゃないの?
詳しいことはよく分からんけど、それくらいならコナミだって対策してくるんじゃないかな?
>>489 メモステのコピーってオリジナルと完全に同一のデータになると思うんだけど???
オレには1プレイ30~60分くらいで抑えてセーブ不可にするくらいしか思いつかんわ。
もしくは、PSPはクラックしちゃえばPARとか無しに単体で改造できちゃうから………………、対策諦める。
メモリースティックの抜き差しでなにかしらするだろう
コンマイがなにもしないわけがない
いや、そうじゃなくて
チームの総合力に制限を設けたりとかさ
そうじゃなかったら1〜9番までオールAでそれが最強とかになっちゃうし
どうせ選手改造なんていくらでも可能だろうからな
オールAチーム作りたいやつにはやらせときゃいいじゃん?
ギャンブルのイカサマじゃないんだから、自分の中で完結するか、対戦した友達の顰蹙買うだけだろ。
改造しやすいからインフラ付けないんじゃないの
やらせときゃいいじゃん?とか言っててもそんなんが可能なら確実に蔓延するし面白くなるわけがない
つーかオンラインなんだから赤の他人同士の対戦で友達とか関係ない
>オンラインなんだから赤の他人同士の対戦で
どっから出てきた?その話は?
向かい合っての対戦だってラグくてしんどいのにネット越しの対戦なんて現実的とは思えない。
シミュレーション形式のオン対戦とかは正直不要だな
それだったら、カスタムチームのデータをセーブデータで出力、入力出来るようなシステムにしてくれ
それでリーグ戦を出来るようにしてくれるだけで十分
サクセスはコピーが簡単に出来るPSPで出す以上、スリープ推奨の中断セーブ無しで行くしかないな
攻略法が、「事前にここでセーブ。勝てるまでコピーデータでやり直しましょう。」
なんて事になったら萎えるにもほどがあるだろ
ああ、すまん484の話をしてたのね、君は。
サクセス中のデータコピーの話とこんがらがってたわ。
でも、やっぱり、やらせときゃいいじゃん?
それこそ2chなんかででこいつは改造房だから近づくなとか流れて爪弾きにされるだけだろ。
まぁ今回は一人でじっくり楽しめるモードがついてるからいいよ
マイライフは待望だった
>>499 お前さ、オンラインのゲームとかやったことある?
そんな簡単な話じゃないよ
まぁパワプロのオン対応シミュゲーなんてどうせ付かないだろうしどうでもいいけどね
やってるよー?今現在、ブラウザの裏で動いてるけど?
オンラインRPGなら相手からからんでくることあるけど、一対一の対戦なら避けられるでしょ。
てか、そもそも妄想話なんだから熱くなりなさんな。
結局身内だけでしか成り立たなくなって過疎って終わりだよ
制限なくてもそうだってばさ。
だから、前にあったオンライン版も1年で終わったんでしょ(しかもあれは対戦
俺は制限をなくせなんて言ってないけど?
むしろ制限を付けろと言ってる
……すまん、正真正銘のミスタイプだ。
てか、そのくらいスルーしてくれていいじゃんorz
どう転ぶかはやってみないとわからんよ
パワプロのシミュゲーなんて前例がないしね、オフだと栄冠ナインがあるけど
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 21:32:14 ID:8pSVbciT0
ただそれ以前に対人戦は皆が巨人を使うようになるだろうな。
>>509 なるほど……、確かに制限必要かもしれんな。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:11:14 ID:n6xQWPk4O
パワポタ2のパスワード使えなかったらめんどくさいんだが
512 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:21:05 ID:S36Ubs71O
使えるわけがない
応援曲のパスなら使えると思う。
というか、応援曲モードあるよな?
逆になぜ使えると思った?
つーかパワプロって基本的に前作の選手は移せたりできたはずだが?
そんな事ないだろ
同じナンバリングの決定版とかなら可能だったと思うけど
関係ないがついに15で田中VS中田とか中田VS佐藤が実現するのか
モロクソ口が悪いが昨年夏は恐らく歴史上最低の甲子園だったからな
あんな盛り上がらない大会は初めて、06と比べちゃうのは酷だが
裏金すら疑ってしまうような糞大会だった
延長15、再試合、ナイター。開幕試合、そして優勝wwwありえない
ありえなさなら98年の夏の大会だろ。最初から最後までマンガのように松坂のための大会だったw(てか、マンガだったらプロット通らんわな
まぁ、あの大会は盛り上がったけど。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:03:29 ID:n6xQWPk4O
拒人より、オリ、タカ、トラ、コイのが興味津々
黒田いないけど…
斉藤と清原ケガで査定どうなるか知らんが
2で作った50曲の応援歌移せなかったら泣く
選手はガチャガチャで出来た奴だからあんまり思い入れ無いな……
ドクロで何十時間もかけて選手を作った俺に謝れ
そろそろ2軍選手を2列にしてほしいぜ
サクセス、猪狩と同世代は嬉しいな。
しかも高校野球編なら期待が膨らむよ。
ファミ通のスクショよく見てみると審判がいるじゃないか
これでパワポケから選手移せるなら射精する
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 07:55:01 ID:5uXUO3TLO
34ページ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 08:36:16 ID:BeAFzrCm0
猪狩世代をはっきり言って引退させる必要がない キャラクター増やすだけいいのに
今海外に居るんですが、どなたか写メかスキャンをお願い致します
14の隠しキャラ”衰え始めた猪狩”は悲しいものがあったもんなぁ……。
てか、猪狩って松坂大輔とトントンくらいじゃないっけ?5が98年で高校生なんだから(実在の選手と比較するな
533 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 09:48:02 ID:5uXUO3TLO
パワポタ1、2は4月上旬だったのに3は下旬とかorz
不服すぎる…
出すの遅せぇ
モンハンに喰われるよりはいいさ
公式きましたわー
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
サイトに繋がらない
公式、サクセスモードの紹介SSのパワプロ君の台詞に不安を覚えた。。
パワポケみたいなのじゃなくて正統派シナリオだよなぁ……?
単にレベルの違いを語っているだけだよなぁ??
猪狩いるしそうだよなぁ???
パワガチャもあるのかw
ティザ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
段位認定キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
マイライフはまったく進化してない臭がプンプンするな
それでも2のバランスなら買うが
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 11:05:39 ID:5uXUO3TLO
普通に考えたらレベルの違いからの言葉だろ
大穴でライバル高が何種類かあってアドロメダとか
そしてまさかのカード野球
マジ楽しみだわ〜
本家の余計なのを入れないでくれたら完璧
最近のサクセスは友情田ッグとかあるんだろ?
面倒なので止めて欲しい
公式のスクショの「森野」だけで噴いた俺は末期だろうな
パワガチャあるのか安心した
これでマイライフ漬けの日々が送れる
>>544 いや、オレもそうだとは思うよ?
ただ……、だってパワプロなんだもん、不安にならね?
これはいいパワプロだな
サクセスがかつてのパワプロ寄りなのか今のパワプロ寄りなのかが一番の注目だな…
前者ならようやくPSP買うことになる
女性選手とか出すんじゃねえぞ
女性選手が居てもいいじゃない
むしろいいじゃない
サクセス面倒って人のためにパワガチャで気軽に選手作れる要素も残してるのか・・・凄いな
女性キャラはあおいは出てくるだろうな
あおいは全然OKだけどみずきはできればご遠慮願いたい
今回のパワポタは新型需要にMHP2Gの次需要も合わさって
バカ売れの予感。
公式一枚目のSSのスの上にいるのは2塁塁審?
>>557 塁審っぽいね
試合のバランスが2のままならサクセスは最近の仕様でも買おうかな
いざとなればマイライフやればいいし
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:59:23 ID:5uXUO3TLO
メガネ出なくていい
インフラ対戦はやっぱり無さそうだな
まあ仕方ない
多田野は?多田野はいるの!?
wktkがとまらない
設定のさらなる細分化って
何か今のところ信じられないほどの神仕様なんですが…
この前までしょぼくてもいいからサクセス出してくれ!って思ってたのに
今はサクセスのボリュームを心配してるという
3つの高校で遊べたらいいなぁ
パワプロは10以来やってなかったが
ついにパワポタ3を買うことになるとは
携帯機でサクセス、マイライフは素晴らしすぎる
発売が待ち遠しい
パワポタ3にかける期待が大き過ぎで実際にやるのが怖い
順調すぎて何か落とし穴がありそうだ、とどうしても思ってしまう。
パワプロファンとしてよく訓練されてきたという事だな。
心配しないでください
ちゃんとオチを用意してあります><
最近のパワプロは迷走してるからな
ポタスタッフには期待したい
サクセスはあかつき高校も選べるといいな
猪狩とまた一緒に甲子園目指したい
俺はサクセスどころかマイライフまで入れてくれたことへの感謝で
もう胸がいっぱい過ぎて遊べれば何でもいい感じになってるw
早く遊びたい
サクセスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
マイライフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
猪狩兄弟キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これでオンライン対戦できたら神ゲーなんだが。
何やらパワポタ3は良作らしいので2でクリクリの操作感になれてくるぜー\(^o^)/
サクセスの試合曲は完全新規かなぁ
もしそうじゃないなら8と9もしくは99と6の通常試合曲でお願いしたい
>>561 まあ確実にいるとは思うが、問題はただのボールがあるかどうか
パワメジャみたいにツーシームやムービングファストはストレートと区別してほしい
マイライフがつけば良いと思っていたが・・・
これは神ゲーだ。これ以上求めねぇよ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
追記
ポタ2の日ハムの選手は、
投手→金村、橋本、押本、清水(トレード)、立石、鎌倉(引退)
野手→セギ、グリーン、(自由契約)川島、木元(トレード)、コユキ(引退)
がいなくなってる
新外国人、金森、山本、工藤ら去年1軍で活躍した生え抜き、藤井、金澤、中村らのトレード組を入れても大社1位のTDNならいるだろうな
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:42:05 ID:Obwrz1jVO
鎌倉、江尻…
ポタカの閲覧画面をどうにかしてほしい。
写真は読み込まなくていいから、カードの名前と効果だけわかるようにリスト形式で表示してくれ。
これでパワポタ1とおさらばだぜ
ああそうだ
ポタて十字キー使えないんだよな……
慣れるしかないのか
使えるようにならんかなあ
いや、普通に十字キー使えるぞ
個人的にデジタルだったら据え置きよりポタの方が打ちやすい
まじでか
持ってる奴にPSP借りて対戦したとき
使えんかったんだが
そりゃアナログに設定されてたからじゃないの?
据え置きでもアナログのスイッチ入ってたら十字動かんよ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 18:20:51 ID:nlUzEh+B0
マイライフは14のやつをそのまま移植って感じなのかな・・・
嫁候補くらいは変わってて欲しい
欲を言うならアベレージヒッター量産・選手育ちすぎ記録樹立しすぎ・若手が引退しまくる
ここら辺も改善してほしい
あああああああああああああああああああああ
すまんageてしまった
据置と製作スタッフが違うのかな?
パワポタ2の評価が据置の比じゃないね。
パワポタの過去作はやったことないけど、サクセスが楽しみ過ぎる。
>>588 結構細かく設定できるよね。
パワポタ3も楽しみだなぁ・・・
パワポタ2はサクセスもマイライフも無いけど評価いいよな
ゲームバランスがいいのと球速設定、パワガチャがよかった。
3はどんなことになるのやら
どこまで近づけるかな
8.ドラベース 22000(141000)
21.パワポケ 7900(223000)
ただ今回からキャッチャーミットが見えなくなるみたいだから球速設定はどうなるのかな
2の体感速度5は馬鹿みたいな速さだったけど
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 19:27:36 ID:5uXUO3TLO
>>595 5になれすぎたら1の球が打てなくなる件
>>591 パワポタ2は発売した頃は据え置きはそれなりに良かったんじゃないの?
しかしサクセス付くと言っても
最近の本家の惨状じゃものすごい糞になりそうだなあ・・
パワポケスタッフから来てくれればいいんだが・・
5だと打撃がパワフルでも、150キロのノビ4と変化球1方向1変化で完封できるのがだめだったな
>>597 パワポケのギャルゲー臭いサクセス嫌いだから勘弁
最近の据え置きサクセスも勘弁だけど
一昔前の正統派シナリオにしてほしいな
最近のサクセスやってないんだけど、どんな感じなの?
昔のは高校野球部でライバルがいてガンバローみたいな感じだったけど。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 20:08:36 ID:5uXUO3TLO
相手打撃パワフルでも、ジャイロボールと98マイルあれば完全試合可能
奪三振25被安打0
>>601 かなりあっさりしてる
昔のような野球に対する熱さや泥臭さは感じない
ついにサクセスとマイライフ搭載かぁ
嬉しいね!
ジャイロさえ無くせば完璧。
佐賀さんのこのバットお前にやるよ
俺にはもう必要ないものだから・・・ みたいな路線のサクセスがいいな
球場広告はちゃんと付けてる?
サクセスは別にいいがマイライフは超GJ
パワガチャ残して欲しいなぁ あれはあれで好きだ
>>574 気持ちはわかるが、一度友達とでも対戦してみ?
目の前に相手との通信でもけっこーキツイいんだわ……。
しかも、なぜか球種入力受け付けてくれないこと多くて、スローボール1〜2割投げちゃうし。
kaiでポタ1の対戦したことあるけど
守備がすごいスローになってたが投球と打撃はそれほど問題なく出来たけどな
>>599 お前他者を蔑まないと批判できないのか?
ポケ10やってないだろ?
>>612 ポケ10買ったよ?もう売ったけど。
何ならゲーム内容に関する質問に答えてやろうか?
パワポケ信者ってちょっと批判されるとすぐ所構わずファビョるからうざいんだよね
そのくせ据え置きのサクセスは糞、糞言うくせに
なら、どの辺がギャルゲーだと感じるんだ?
具体的に頼むわ。
>>614 シナリオがギャルゲー臭い
彼女がどうとかそういう要素が強すぎ
パワポタはギャルゲ風とは思わないけどヲタ狙いすぎてるからいらね
>>615 いやいや・・・全然具体的でないし。
なんだその返答?
パワポケだった
間違えちゃった
>>617 わかったわかった、パワポケはギャルゲーじゃないし超神ゲーでおもすれー
これでいいか?さっさと巣に帰れ
>>619 論議以前というか、具体的な提示できない時点でお前の負けだよ。
格好悪いな。 もう来ないよ。
本当に携帯厨は会話が成立しない猿以下の脳だな
サクセスとマイライフ最高でポタカとパワガチャも好きな俺には
発売前からパワプロ3が神ゲーになりました。
こなみgj
エエェェェェェェェ3出るのかよ
1糞杉で期待してかった2も大して変わってなくて
もう絶対買わねえって思ってたのに、サクセスマイライフ搭載とか…
初めからつけろよ畜生、商売上手いなこのやろう
>>582 それいいな
あれは読み込みが鬱陶しかった
操作に関しては2の時点で大きな不満はなかったな
え?!?パワポケってギャルゲーの一種だと思ってたんだが。
彼女の重要性高いし全面的に押し出してるし・・・・・
>>625 俺が言うのもなんだが、その話題はやめとこうぜ
変なの湧くし、そもそもスレ違いだしな
>>619があまりにもあほすぎてリアルで笑ったw
パワポケは甲子園以降買ってないんだよなあ
なんつうかPSPに慣れたら出来なくなってしまった
パワポケのサクセスは野球の部分がサブになってる気がして好きじゃない
別ゲーだと思えばまだいいんだが・・・
パワポケとか野球よりシナリオメインだからな
黒いストーリー味わいたい時には良いんだが
つっても6から買ってないけど
ああ、不満あった
ストライクゾーンからボールゾーンに変化球投げても
ほとんど振ってくれないのはなんとかしてほしい
特に落ちるボール
3にはパワガチャあるのか?
ところでキャッチャーミットは表示させる事もできるんだよな・・・
今日初めてパワポタに興味持ったんだけど、
ポタ2公式の真面目な更新見る限りユーザー無視の本家パワプロとは別物と考えて良さそうだね
ポタ3には期待せざるをえない
>>631 表示させることは出来ても動かすことは出来ないんじゃないかな
ミットなしに慣れるしかないと思う
ポタ2の公式は自己満足かと思うくらいに更新してるな・・・
ポータブル3が出ると聞いて飛んで来ました
サクセス&マイライフ完備とか嬉しすぎる
>>631 パワガチャにも新要素追加だってよ
パワポケもパワポケで良い点があるんだから
いちいち批判するのはやめておけ
両方持ってる身からしたらはっきり言ってウザイ
しかしパワポケで3Dができちゃったから
何かしら差別化しないと売上げ厳しくなるだろうなあ・・
>>633 その仕様なら見送るしかないな・・・
13決とかプロスピで頑張ったんだけど全然打てない。
目が追いつかないんだよ・・・遅くしても全然合わない・・・
とりあえず続報とかここでの報告を待つよ。
>>635 どっかに書いてあったのか・・・見落としてたわ、ゴメン。
少年犯罪した奴はたいていパワプロ持ってるからなw
>>637 ポタは体感速度変えられるし、練習すれば打てるようになるかもよ
>>639 そう言われると揺らぐんだよなぁw
とりあえずポタ2とかプロスピでもう一度練習してみるわ。
ゲームシェアリングもできるのか・・・がんばってるな
結構細かく難易度調節出来ると思うんだけどな
>>640 たぶん十字キーでやってるんだと思うけど
据え置きのやつはアナログでのプレイ前提で作られてるっぽいからなあ
俺もミットなしはかなり苦手だわ
ポタ3出るのかー。
サクセス&マイライフは嬉しいんだが、
先週14決買ったから春先にまた買ってもあんまり意味ないんだよな…
>>636 パワポケの3Dは、所詮DSレベル。
慣れるとPSPには勝てないのがよくわかるよ。
>>637 ロックオンの精度が、パワポタ2は5段階あったし
何とかなるよ。
>>630 ついでにオレが最初っから低めに外れてるスライダーやら、アウトコースに外れてるフォークやらにくるくる空振りするのも何とかしてくれ。
>>634 担当の社員が楽しんでるじゃない?
ゲームとはおよそ関係ないハワイ旅行のレポートとかあったしw
ダルビッシュが投げて、ハムが4−0でリードしているssが涙を誘うね。。
パワポタWAVE意外と面白いw
なんかサクセス王道っぽくていいな
やっぱ高校編だな
いちいち能力アップ画面確認しないでも能力アップできるかどうか分かるみたいだね
問題は、新庄、松坂、井川、福留などがいないことだな。
1をリメイクしてくれ!
コナミにこれだけ新要素を見せられると
どうしてもロード時間やらバグやらが心配になるなww
バグがたくさんあったら、きっと決定版が出るさ。
てか、純粋に野球部分が心配だけど。
ロードは流石に大丈夫だろ
パワプロP2は旧型でもロード早いし
バランスさえ改悪しなけりゃマジ神パワプロになるかもな
657 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 01:49:00 ID:U/+W9yb5O
>>653黒田もね。
パワポケ5のレストランにどれだけ通った事か…彼女死亡Eなった時にパワポケやってて初めて本気泣きした
野球もパワポタ2から下手にいじらなきゃ問題ない。
新しいモードが増え、そっちのバグのほうが怖いよ。
PS2とか、毎回新しいものを入れるたびにバグっていたしね。
>>653,657
PSPは、神がかんたんに選手公開してくれるよ。WiKiいってみ。
>>648 あと、バッター森野で思い出したけど、
森野はいくつのポジションを守れるのだろうか?
>>660 隠しポジションも入っているから
おそらくシーズン中に守った場所はいけるんじゃない?
(表面上は守れなさそうでも)
森野ってバッテリー以外は全部守れるんじゃなかったっけ
まぁメイン三・サブ二外だろうけど
664 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 07:05:59 ID:Sy100Mec0
>>627 アホなのはお前だろw
ポケ厨はすぐファビョりやがるな・・・巣に帰れよ
↓森野の話
ポータブル3のスレ無いの?
終わった話しを蒸し返す
>>664は間違いなく人間として終わってる…
頭の悪い
>>664に解説すると君の言ってることは
国語の問題でなぜ主人公がこの様な行動をとったか答えなさいって問題が出て
そういう行動をとるべきだと思ったからって答えているようなものだ
全く具体的に書かれていないから答案として成り立っていない
国語でいい点数取った事ないだろ?
まともな大学ないしは高校出ていない低学歴なのか…?
質問者を納得させうる解答を出せや、低学歴野郎
ちなみに俺はポケはよく知らないから君の行った通りのことを信じてやるよ
ここまで言われて答えなければ君は本当のクズに成り下がるから答えることをオススメするよ
そろそろ周りから馬鹿にされていること気付いた方がいいよ?
一生クズのままでいいなら止めないけど…
ポケの話はポケスレでやれよ。
なんかPS2のほうで出てるパワプロはもうおわったっぽいね。
mk2見ても酷い。
パワプロもモンハンも携帯機が主力になってきたか?
携帯機のほうが製作者の肩の力が抜けて逆に良い結果が出るんですよ
バッティングと同じです
なんでこのスレはポケ批判するアホが多いのかなあ
同じパワプロシリーズなんだから仲良くしろよ
>>670 ていうか本家はもうネタ切れって感じなんだろう
それで13や14でわけわからん機能を追加した結果
逆に劣化しちゃったという始末
パワポタは最初から不完全版みたいなもんだから
作るのは楽だよな、サクセスもそこらへんの中学生が
考えたようなストーリーでもいいし
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 10:00:49 ID:c/f5RwPy0
ガチャはまったくの不評だったからな
まあ3でサクセスとマイライフができるのは満足だべ
何というかさぁそんなポケ批判!ってほどのこと言ってる奴なんて居ないじゃん
ポケファンか知らないけど過剰反応だよ
>>673 ガチャはガチャで一部の人にはありがたい機能だったんだよ!
3はサクセスで作ったかのような能力の黒田と再投下済みがいないんだなそういや
>>670 終わってるんじゃなくて新機能がなくて評価が伸びない
パワプロとしては面白いよ
つ 栄光ナイン
まあパワポタも15までいったら
今のパワプロみたいになるだろうな
>>678 新機能の問題じゃなくて単に試合の投打のバランスが悪いだけだろ
俺はパワプロは5からやってるけど最近のは論外
>>676 分かる人がいましたか。今までやったゲームのED(≠インポ)の中で一番感動しました。
パワポタ3のマイライフで、最近プロになった選手ってゆうのは、佐藤さん、大場君、中田さんとかの事でしょうか?
それとも、自分で選手を作れるって事?
>>672 >パワポタは最初から不完全版みたいなもんだから
>作るのは楽だよな、サクセスもそこらへんの中学生が
>考えたようなストーリーでもいいし
パワポタ批判はいいんですか><
>>681 当時とはスタッフ違うんだから味付けが変わるのは当たり前
最近のがダメなのは中途半端な出来で同じようなものしか作ってないからだろうな
確かに昔出来なかったことが出来るようにはなったが昔は当たり前に出来たことが今では出来なくなってたりする
メモカのデータコピーとかそういうことじゃなくてなw
ちょっと殺伐としてんなw
3の発表あったから2の操作感を思い出そうとやってたんだが、結局球場のポタカは
どうやったら手に入るんだ?攻略本にも載ってないし、誰か取れた奴いる?
最近のパワプロはホームラン出過ぎだな。
昔のパワプロ(4)はもっと投高打低のバランスで読み合いが熱かったんだがな。
まあ最近のは最近ので盗塁がマニュアル盗塁出来たり
ペナントが充実してる点は評価出来るけどね。
ポタ2のペナントってどのくらい充実してんの?
成績とかおかしくなんない?
>>687 他のヤツと比べるとかなりまとも
ただ、中継ぎ投げ過ぎだろと思うことも
パの方はまだマシなんだがな、セは規定投球回到達者0もありうる
それは防御率どうなるんだww
ポタ2買った最初はサクセス無しの地雷ゲーだと思ってたのにペナントが面白くてびっくりしたな
2の野球のバランスそのままでサクセスもマイライフも搭載だったら神ゲ過ぎる
投手は好成績狙う数人をヘビーローテーションしないとキツいw
サクセスは育成できる高校複数あるといいな。
猪狩はあかつき高校だよね。
公式の「猪狩兄弟はライバル!?それとも・・・」ってところから
最低でもパワフル第三高校とあかつき高校は選べそうだね
自分は2種類あれば十分だけど、9の球八高校みたいなひたすら試合を繰り返して育成するのがあってもいいかも
試合オンリーって聞くとするめの方思い出す
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 15:59:00 ID:U/+W9yb5O
>>692 日本選抜もいいと思う。
ニトロ高校とかあったら、五期連続甲子園優勝も不可能じゃなくなる。
量産型100マイルピッチャーwww
パワフル→初心者、入門向け
あかつき→上級者向け(入れ替え試験があると想定して)
と考えれば中級者向けにも高校あるんじゃないか?
>>687 08年に嶋が.346 42本 124打点 190安打 .426で5冠とってた時はビビった
ちなみに俺が操作してたのは日ハム
>>689 たしか空白だった気がする
いつもパでやってるんだが、自チームは先発5人なら大丈夫
一度だけ斉藤和巳が防御率0.4台出してきて投手4冠できず涙目になったこともある
黒田と斉藤和巳は毎年チートじみた成績を残すから困る
パワーヒッターはパワーDで20本打つから困る
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 18:30:16 ID:fRDMzdEp0
マイライフは14みたいにシナリオ5種類選べんのかな??
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 19:21:50 ID:U/+W9yb5O
>>699 シナリオ3つらしい
・はじめる
・最近プロに入った
・プロ野球選手
の3つ
それはシナリオじゃな(ry
>>674 ギャルゲーヲタはナイーブだからなw
被害者妄想強すぎw
ちょっと極端な評価受けると発狂しやがるからなギャルゲヲタは
そのくせ本家パワプロは批判するし
頭うじわいてるよポケヲタは
内田コーチはサクセスに復活してほしい
あかつきでプレイできるとせっかく復活した猪狩がオレの控え投手になっちゃうじゃん。
>>696 設定しだいで問題無しか
PSPとこれで大体三万円とちょっとかな?
まあワンセグ見れると思いやいいか
パワポケオタクよりも
意味不明にそいつらを批判する
>>702の方がよっぽどあれだが…
自演とは言いたくないがこの話題をループさせる理由が分からない
ってか、4月下旬までのつなぎでいいから
>>800氏来ないかなあ…
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 19:48:44 ID:SaxD/IHzO
800なんてやろうと思ったけど結局めんどくさくなったゆとりじゃねーかww
そーいいなさんな。
ゲームやり過ぎて親にハードごと没収とかよくある話しじゃん。身に覚えにある人いるでしょ?w
それに、12球団分の選手一人で査定しなおして、かつ作成して、とかの手間想像してみ?けっこー没収は信憑性高いと思うw
ファミ通でこのゲームの記事見たけど
なんか画面粗くね?PSPってこの程度だったのか?
これじゃあパワポケ10と殆ど変わらんような気がするが
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 21:01:49 ID:U/+W9yb5O
↓作るとしたらこんな感じかな
松坂大輔18
1980年9月13日生まれ27歳
1998年プロ入り高卒
投・外右投げ右打ち
バット木/黒グラブ赤リスト無し
97マイルスタAコンD
Hスラ5、カット3、Vスラ5、カーブ2
奪三振、ノビ4、回復4、尻上がり、キレ4、打球反応○、四球、シュート回転、軽い球、乱調
弾道2、ミートCパワーB走力D肩力A守備力Dエラー回避E
チャンス5、送球4、初球○、レーザービーム
人気者、積極打法、速球多様
……メジャ2の公認パスのがはるかに”らしい”ぞ、思いっきりイメージ先行の査定だな。
いろいろあるけど、例えばこれ、
>速球多様
日本にいた時ですら、150キロのボールでぐいぐいと押す投球なんて完投勝利目前の9回くらいでしかやってないから。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 21:21:14 ID:U/+W9yb5O
>>712 メジャ2の公認パスってパワポタと互換性ないですよね!?
サクセスとマイライフついたから段位認定とパワガチャは削除だと思ってた
まぁ無いよりはあったほうがいいな
324 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/01/30(水) 01:05:24 ID:/HI4jyP+0
サクセスがないのはPSPの仕様上不可能
(メモカコピーが簡単すぎる)
エディットは企業戦略上不可能
(全部エディットすれば
選手データ自分で作れば良いだけだから
次回作以降が売れなくなる)
スタッフどうこうの問題じゃないって分からない奴多いだろ…
サクセスあったらお前らはどうせメモカコピーでリセットするんだろ?
そういう奴が一人もいないって断言できるなら可能かもしれないがないだろ
>>698 パワーAのパワーヒッター以外二桁HR行かないよりマシじゃね?
パワプロ初心者なんだけど、ペナントってどうやって楽しめばいいんですか?
これがペナントの楽しみ方だ!ってのを御教授願います。
>>718 自分でさがせやゴミクズ
自分で全試合やるのもいいし
特定の場面や選手で試合の一部分だけやるのもいいし
選手の練習を指示したりドラフトの発掘調査を頑張ったりマネージメントするだけで試合はCOMに任したりとか・・・
>>718 若手を積極的に起用して成長を見守るとか・・・
単発の対戦と違って、いろんな場面が演出されるのが面白いと思う。
相手もこっちもローテの谷間なんて試合わざわざやらないし。
>>718 1【適当なチームではじめる(好きなチームで)
2【開幕前に一軍メンバーやオーダー等をを決定
3【6月までにトレードや新外人獲得
4【オーペナでシーズンを適当に飛ばす(暇なら自分で試合を進める)
5【オフにドラフト、クビ選手、FA選手等を獲得
6【新しいメンバーでキャンプ、オープン戦を行い再び2に戻る
以降、無限ループ
チームの成長やドラフトで取った選手や若手の成長を楽しむ
>>718 パワガチャで出来たゴミ選手だけでチームを編成して
チームを成長させるのが面白いよ
コナミスタイルで早速予約入れてきたわ。
パワポケ10まだクリアしてないがw
サクセスで超特殊能力を入手できるのかね
コナミスタイルもう予約始まってるのか
728 :
ポタ3:2008/02/03(日) 01:00:48 ID:7as2J6z3O
ペナントで14みたいにオリジナルのチーム旗みたいのって作れないのかなぁ??
つーかオリジナルチームは作れんのかね
個人的に高速試合でパカスカホームラン打たれるバランスをどうにかして欲しい。
てか、選手枠増えるとかうれしすぎるwww
個人的には2のバランスがちょうど良かった。爽快感があるし…
だけど3はどうだろうキャッチャーウインドウが無い所をみるとPS2版と
そう変わらないっぽいな。パワプロ全滅だな
サクセス厨のせいで野球部分が疎かになったな
なーんでコナミはキャッチャーウィンドウの削除にこだわるんだろうねぇ……。
まぁ、これはパワプロ→パワメジャ→ポタときてるからサクセスのせいじゃないんだろうけど。
アナログパッドの使い勝手の悪さを理由に見逃してほしかったなぁ。
プレステ1の99〜2002プレミアムまでのカクカクしたデザインのパワプロは
なんだかんだでおもしろかったな。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 08:15:26 ID:IfMPgcS+0
基本は最新のパワプロの移植だから
野球部分が確かに心配ではある。
>>735 アナログパッド意識した打撃判定の微調整が面倒くさいんじゃね?
パワガチャも進化してるんでしょ?
オートモードとマニュアルモードに分けてほしいな。
オートモードは今までとあまり変わらない感じで手軽に。
特殊能力ガチャもほしいな。
マニュアルは筋力や敏捷などのポイントをガチャで獲得していって、終わった後に成長させれるみたいな。
>>733 ポタシリーズはもってないんだが、
ポタ2ってキャッチャーウィンドウあったのか?
なかった
>>740 あったよ。
キャッチャーウィンドウは、
パワプロの肝だと思うのになぜ外そうとするんだろ。
外したところで、普通の野球ゲームになってしまうだけなのに・・・
別にいらないと思うが
どうせパワフルとかにするとウインドウなんか見てないし
むしろ見てたら打てない
ポタ3wikiのカスタムテーマ無駄にクォリティ高い
キャッチャーウィンドウ無しは十字キーユーザーを切り捨てたも同然
>>730 情報サンクス。答えが来たの初めてだわw
まさかこんな大会でしか配っていないとは・・・店舗回ってもでないわけだ
キャッチャーウィンドはONOFF選べると思うけど、サクセスはON標準にして欲しい
>>743 俺も打つときは見ないんだけどな。
パワプロ10の頃からずっとアナログでやってたから、
その頃からミット移動なしでやってたんでな。
ただピッチングする時は、どの辺に投げるかってのを
キャッチャーウィンドウ見ながら想像するからなぁ。。。
キャッチャーウィンドウなかったら、どこ見て投げろと、、
皆どうよ?
有無を選択できるようにするだけでいいよもう
パワポタ2って試合部分の評価良いみたいね
変に本編の方に合わせなくてもいいと思う
あとサクセスが取って付けたような感じになってないか心配
モードは最初だからひとつでも許すけど、
イベントが少な過ぎたりキャラに個性がなかったりあの地味な茶髪マユゲだけしか出てこないとかだったらい嫌だな
ポタスタッフはサクセス作るの初めてだろうからそこだけが不安
>>748 投手視点で投球カーソルみながらやってる。
ただ、びみょーに表示される枠と実際のストライクゾーンにズレが。
投球に関しては投球カーソル表示させても対戦の相手には見えないようできれば問題ないと思うけど……。
ポタ2でもキャッチャーウィンドウは無しがデフォルトで、でも設定でありに変更できた。
据置のシリーズでも完全に無かったのは13だけで、13決以降はやっぱり設定を変えれば表示できた。
それ考えりゃポタ3も当然その仕様だろうと思うんだが。なんでいきなりこんなに騒ぐ人が増えたのかわからん。
無しがデフォルトじゃなくてウィンド有りがデフォルトでいいと思う
パワポケはミットないんだし別になくてもいいじゃん
俺はなくても普通に打てるが
難易度パワフルだとどうしても抑えられません。
何かコツがありますか?
がんばれ!!
>>755 内角高めのストレート
変化球は一切投げるな
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 16:48:19 ID:Zm003d5+O
>>745 俺十字キーでキャッチャーウィンドなしでやってる。
むしろキャッチャーウィンドあったら打てない。
あった方が打てないとかw
ミットがあったほうがいいとかないとか
みっともない話ししてんなよ
マッドサイエンティストは出ますか(・∀・)?
みっともない話じゃない
13がバッシング受けた一因でもあるし
14は更に野球部分が改悪されサクセスも糞で叩かれた
ミットなくなるから、遅くなるみたいだね
球速設定に期待
サクセスはロックオンレベルが標準で3になってればキャッチャーウィンド無くてもOK
13・14はウィンドが無くなった、ストレートが遅い、変化球がおかしい、CPUもおかしい、サクセスが糞で叩かれた
テレビ一つで対戦するPS2版とは違うからミットなくても問題ないな
パワポタは十字の操作性いいからな
据え置きより打てる
対戦とかで窓なし標準なのは設定で変えられるからいいけど
サクセスで窓無し標準で設定変えられなかったら本家みたいに叩かれまくられるだろうね
窓無くして直球遅くしても十字派からもアナログ派からも叩かれるだけだからやめればいいのに
そういえばロックオンって真芯で打ったときのパワーが落ちる気がしないか?
基本はロックオンなしでやってるから、段位のときにビックリした覚えがある
ロックオンつけてストレート打ち込んでたら真芯が全然でなかったから、ロックオンありだと反映されないとかじゃない?
>>771 やっぱそうなのか・・・
だったらサクセスの時はオプションできるようにしてほしいな、昔はなかったわけだし
何か情報が錯綜してますね
まぁポタスタッフの調整に期待しましょう
いや?情報は全然錯綜してないぞ。
>>750 ポケみたいにギャルゲ化したり本編みたいに腐向けになったりしなければ
無難な作りでいいと思うんだが
ちゃんと野球が出来ればいいよ
ちゃんと野球メインで作ってくれればいい
>>762 おい
ミットもない話にマジレスとはずいぶんみっともないじゃないか
ギャルゲー化って本編もそうなってるんだがな
ただパワポケと違って出来が悪いギャルゲーって感じだが
ポケも野球が十分できるレベルになってるから
サクセス入れるんなら簡単に強いキャラできるようにしてほしいわ
>>777 >サクセス入れるんなら簡単に強いキャラできるようにしてほしいわ
それは嫌だなぁ
十分方針を作った上で1日やって、やっとできるくらいがいいな
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 20:17:00 ID:pviGQvhG0
パワポタ2は試合はいいけどちょっと変な所あるからな
内野安打がほとんど出せない
2ベースがほとんど出せない
HRが多すぎる
ここらへん修正してくれたらいい
2ベースは出るだろ。むしろわざと1塁で止まって盗塁数稼ぐよ
内野安打は同意だけどパワポケみたいに内野安打量産になっても困る
CPUの話ならスマン
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 20:23:02 ID:NxskiEZLO
2ベースでないだろ
守備が取り残した時くらいしかでない。
リアル野球だったら楽々2ベースの所はぎりぎりだったり
2ベースは出るだろ
どっちやねーん
2ベースは出る
内野安打とホームランに関しては同意
でもこっちが守備のときに内野安打頻発されてもうざそうだけどな
HRはゲームを盛り上げるためにわざとやってるんじゃないかなー。
……ペナントやったら5月の頭で16本とか打っちゃったヤツがいて萎えたけど。
設定で打球の飛びやすさも5段階で調整できるようにならないかしらw
>5月の頭で16本とか打っちゃったヤツがいて萎えた
かつて阿部慎之助という選手が2004年に4月中に16本を放ち5月12日にはプロ野球史上最速の開幕33試合目での20本塁打を記録してだなあ・・・
カブレラ、ローズ、スンヨプが今のペースだと70本なんて時期もあったな
いやいやw
現実の野球ならともかく、自分で操作しててそう派手に失速するとも思えないじゃん?
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 20:43:09 ID:Zm003d5+O
走力Aでも内野安打出にくい。
飛びついた打球なら内野安打になるけど、それ以外はならない。
2ベースは割と多くでる
P2やってないんだけど、ミートカーソルの動く速度調整できるって本当ですか?
もしかしてP2って捕手窓無しでも十字操作問題無い?
問題ない
次の情報公開は金曜のパワポタWAVEか
外野がやたら広い野球ゲームは苦痛だから今のままでいいよ
と言うか他のシリーズでも結構HR出ると思うんだが
ペナントで毎試合HR打ってたりしたけどなぁ
HR出やすいっていうのはどのレベルの選手基準にして言ってるんだろうな
パワーAで弾道あれば真芯で引っ張るだけで誰だってHRになるだろうに
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 22:38:04 ID:pviGQvhG0
>>797 パワーFのやつがHR30本ほど打っちゃう位
1試合3〜5打席で勝負するプロと最低でも27打席は勝負するパワプロ比べたらいけないぜ
つまりプロスピを買えと
>>800 ミット移動もHRも我慢してパワプロやります……!!!
胸い〜っぱい
やべー久々にポタ2やったらはまってしまった
手動組には不満あるらしいけど俺は2のHRの出やすさでいい
パワプロは10で止まってるんだが自動進行で出なさすぎ
もはや野球ゲームじゃない
806 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 08:50:40 ID:2iq6TQTmO
byパワプロ白書
ポタ2さぁアナログがデフォになってるからいちいちデジタルに変える作業がだるいね
と書こうとしたら気づいたんだけど各モードのコントローラ設定で変えとけばいいのね
サクセスにもこれあればいいんだけど
歩太3でるのかwwwwwwwwww
サクセス・マイライフ付きだお^^
これはwktkせざるをえない
3出るのはもちろん嬉しいが、800試合以上自分で操作してきた俺のポタ2のペナントが終わってしまうのか・・・
引き継ぎ機能でもあればいんだが
スマブラのwifiスレのコテハン外すの忘れてた・・・
スルーしてくれ
久々に2やってるんだけど全然打てなくなってるww
4月までリハビリしないと
誤爆のくせして宣伝してることからして明らかに確信犯
3はユニフォームとかオリジナルチームは作れんのかな
>>813 やめておいた方がいい。どうせ2と違う感覚だから
俺はハマのおじさんの通算勝利数と通算敗戦数が同じだぜ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 22:08:43 ID:2iq6TQTmO
二岡
はやく3やりたい
820 :
売国マル半:2008/02/04(月) 22:21:08 ID:zkEuK4M30
ペナントでのうんこな采配は治っているだろうか
なんでEFCDE遊撃手が三番でBBBBC遊撃手がベンチ
それって自作選手とデフォ選手?
だとしたら直らないと思う。てか、わざとそうしているでしょ明らかに……。
2は打率とミートの大きさが比例してない選手が多い(例 ミートCなのに.170とか
あと個人的にはケガ率はもっと高くていいし、ケガの期間ももっと長くていい
>>821 これはあるな。
控えのほとんどが複数守れるからうぜーのなんの・・・
直ってなかったら本当にアホ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
続報まだー?
この時期からそんなにテンションあげてたら発売する頃には真っ白になってるから落ち着け?
発売二ヶ月前
うおおおお神ゲーきたwwwww
発売直後
うん、面白いですね
最後に2を遊び倒すべく、土日でアレンジチームを作成してペナント楽しんでるよ。
濱中と嶋はすごいな…
ペナントでいい成長みせる選手誰か知らないか?
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 09:28:41 ID:gB2rBIfg0
とりあえずサクセスの詳細情報がもっとほしいな。
ポータロー君に期待
キャッチャー表示のオン/オフが
自由に切り換えられたら神なんだが…
ポタ2やってない人が意外と多いから説明すると、
本家と違ってポタ2は、捕手窓無しでもミットの代わりに強振みたいな丸いアイコンが出てどこに投げようとしてるか分かる仕組みになってる
それ+オプション設定で捕手窓ONOFFできるし、カーソル速度やミートを5段階で設定できる
だから何も心配しなくていい
>だから何も心配しなくていい
それはない
どうでもいいけど投球カーソル表示なしでやるとなかなか新鮮
3はデジタルをデフォにして欲しい
ポータロー仕事しろ
潜入取材まだあああああああああああああ
ヒデラジキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>838 矢部くんはいいからアニメでも観てなさいな。
俺はペナントの選手名鑑を充実させてほしいなあ
年棒とかも活躍によって自動的に計算されるとか。
選手名鑑はバグが多かったから消えてる可能性もあるけど
前向きに、キャッチャーウィンドウ、投球カーソルきってバッティング練習始めた。
いつのまにか意識がアウトコースへ行ったところにすっとインコース放られて「へ?」とか見送っちゃうのが結構新鮮。
……どこかでパス拾ってきた星野伸のストレート打つのに一苦労とか情けないけどorz
あまりに既出情報が良すぎるからって他を心配し過ぎだぜ
捕手窓ありがデフォに設定してあって、しかも捕手窓無しでもプレイしやすいように
ミットの代わりまでわざわざつけるスタッフが本家みたいなことするわけないじゃん!
新情報まだあああああああああああああああああああ?
ポタ2の公式はだいたい毎週金曜に更新される
そういや今週の電撃にも載ってるのか
パワプロ9以降やポケみたいなキモオタサクセスにはならないでほしいな
849 :
仲良し:2008/02/06(水) 16:47:04 ID:SN91lW8I0
観客の事みんな全っっっっっっ然話さないな。気にならないの?
サクセス選手でバランス崩壊にならなければよいが・・・。
ポケ10はサクセス選手強すぎてひどいなからな
いいに越した事は無いけどそんな気にはならないな
>>849 どういうこと?
平日のオリックスのホーム戦が満員とかか?
練習でも満員なのはあれだな
そんなに気になるところか?wそこは
ゲーム性に関係の無いたかが背景なんて気にするほどの事じゃない
856 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 18:26:38 ID:UDT8MWnGO
あ、でも、ホームランになった時に客がヒラヒラなのは勘弁して欲しいと思う。
パワプロみたいに客に肉をつけて欲しい
観客がちゃんとしてるに越したことはないが、それで試合がもっさりしたら元も子もない
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 20:35:59 ID:XItYoEZFO
10みたいにサクセスで作った選手に成績つける機能ないかな?
観客に肉つけるだけで容量かなり食うんじゃないの?よく分からんけど
それよりもゲーム性の方に容量使って欲しいな
10をしたことが無いから何とも言えないけど、個人的には
サクセス選手(ガチャも)の通算成績をいじりたい。
プロ13年目とかの渋い能力を狙って作った選手をチームに入れて
ペナント始めて、その選手を引退させた時に、通算成績がへぼい
せいで指導力が☆1とかになるのが悲しすぎる
引退するまでやりこんだことはないんだけど、松坂を呼び戻してペナントで使ったら「プロ入り初勝利!」とか言われて萎えた。
ペナントで特殊能力をコーチから選手に練習で伝授させるときに、
途中で練習を変えたらそれまでの経験値がリセットされるってのはやめてほしい
単純な怪我でリセットされてその選手の1年を棒に振ることもよくある
ペナントで、シーズンオフに起こる不可解な能力ダウンはやめてほしい。
成長タイプをいじって晩成にしてても起こるし。おそらく完全ランダムだろうけど。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 21:31:48 ID:UDT8MWnGO
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 22:01:58 ID:5Ai4B25KO
アナ「松坂、初めての完投勝利です!!」
アナ「松坂、初めての引退です!!」
ペナント1年終了時で堂上剛自由契約ワロタ。
わが楽天がいただきました。
数年後を見てろよ。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 10:00:47 ID:jgTsbsgvO
球場広告を付けて欲しい。
バット折れやすいのをどうにかして欲しい
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 10:54:48 ID:jgTsbsgvO
>>870 バット折れたのが内野手に当たって内野安打になるのを増やして欲しい。
ちょw
バットがすっぽ抜けてピッチャーにぶち当たるのも増やしてほしい(実体験)
それは今江の特殊能力
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 11:47:55 ID:wXtElQNRO
あと里崎
新庄を忘れちゃいかん
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 13:01:51 ID:B4uKdQ8gO
パウエルは収録されるのかな?
878 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 13:23:06 ID:jgTsbsgvO
JP
ポタ2って何でこんな試合が面白いんだろうな
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 14:34:33 ID:nYt9noppO
パワポタ3発売情報見てから速攻で2売ってきたんだけどまさか互換性があったりしないよね?
ポタカとか互換性無かったら泣くんだが
>>880 遊戯王タッグフォース2は
遊戯王タッグフォース1のディスクを入れることで
特定のカードを手に入れることが出来るってのがあった
モンスターハンター2ndはモンスターハンターの
セーブデータを読み込むことで引継ぎが出来るってのがあった
引継ぎが無いと確定するか発売後に売った方が正しいと思う
ポタカリニューアルするんじゃなかったっけ
2007年版の写真になるだろう
速度設定、12ぐらいの野球部分
更に、サクセス(猪狩世代)、マイライフ 値段5000円
本編より価値あるな
おまけに最新の選手データをPSPでダウンロードして保存なんてこともできるぜ
今年の優勝チームの予想が横浜でワロタ
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 17:22:06 ID:nYt9noppO
やっぱり売るの早すぎでしたかねぇ・・・でも三千円で売れたので互換性あったら買い戻しますよ!
あと12みたいな球速の設定って公式にポタ3でできるように決まったのですか?携帯からなのでアンカー付けられなくてすみません。
俺、ペナント大好き坊なんだけど、みんなはどんな楽しみ方してる?
俺は10年くらい手動+オートでまわして、チームの原型をなくしてるんだが・・・
最近のマイブームは、高卒新人野手を翌年の春キャンプで
投手コンバートして、一軍に放り込んでる。
みんなの楽しみ方をおしえてくれ!!
巨人、清水しか残ってねーじゃんwww
桑田、木田、仁志、松井は一応現役だけど
と思ったら阪神に伝説のグリーンウェルがw
俺のコーヒー返せ・・・
清水もラミレスの補強で立場が……
そういやTDN出てるんだよな
特殊能力に尻上がり希望
896 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 23:25:39 ID:jgTsbsgvO
パワポタ2の収録選手の能力データが見られるサイトとかない?
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 23:36:37 ID:jgTsbsgvO
↑じゃなくて
例えば、投手だったら連打投球した時に帽子が脱げるとか、打者だったら、ヘルメットが脱げるとか、守備だったら横っ飛びしたら帽子が脱げるとかつけてほしい
テスト
誰が聞きたい
教えてやるよ
満塁安打男いい加減に出ないでくれーッ!
じゃあ俺も探してやる
じゃあ、俺が!
908 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:47:58 ID:GkaFPjk5O
じゃあ俺が
じゃぁ、俺は寝る前のコーヒーすすって待ってるわ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 01:59:15 ID:ZdoKnC9X0
どうでもいいけど3ではペナントの投手の能力も経験値制にして欲しいな
911 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 02:34:31 ID:YDmcdLNZ0
最近2000あたりのパワプロやってるけど野球部分が実にいいな。
松坂全然うてねーしww
公式更新クルー?
パワポタWAVE更新マダー?
あせんなって!
今海外に居るんですが、電撃の情報お願いします
満塁安打男いい加減に出ないでくれーッ!
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 11:57:35 ID:GkaFPjk5O
シンカー出なくていいからフォーくお願いしまry
918 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 11:59:36 ID:N/dVAJy4O
普通にすぐ野球ゲームできれば良いんだけど、PSPのパワプロ君って楽しい?
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 14:03:35 ID:GkaFPjk5O
パワポタ2の野球部分はおもしろい。
公式キターーーーーーーーーーーーーーーー
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 14:17:09 ID:GkaFPjk5O
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 14:31:54 ID:N/dVAJy4O
>>919 いつでも何処でもできる野球ゲーム欲しかったから買ってみるよ
64の6とPS2の9のサクセスはかなりやり込んだな、この2つはホント面白かった
3は猪狩がライバルみたいだし期待してるぜー
このスレは日本語が不自由な方が何人かいらっしゃるようだね
ん?俺のことか?よくわからんがすまんな
猪狩と同世代というのは嬉しいね。
パワポタ3から毎年買うのが恒例になりそう。
パワポタWAVEっていつも更新何時頃なんだ?
更新されないね
>>923 おいおい99開幕版忘れてもらっちゃ困る
俺はプロ野球編がすきだから7と10だな
特にBGMが良かった
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 23:30:54 ID:6MaTGlEs0
マイライフ実装されたら、ペナントは劣化するんだろうな
ポタのペナントが好きだったから少し残念
パワガチャはぶっちゃけランダム要素が強すぎたから、サクセス来るのもありがたい
発売日が待ち遠しいぜ
更新こねえええええええええええ
ポータロー捕まったな
どうしたポータロー!?応答しろ!ポータロー!ポータロォォォォォォ!
ワロスw
うぅ……、かねやんs……
ガシャン!ぷつっ……………………
…………………………………………
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 04:14:28 ID:RQSb38Pq0
実況はまた河路さん?
安部さんの熱い実況が聞きたい!ガツーン!!!!!
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 04:42:16 ID:FKDWhIkh0
辻よしなり
がとぅーん
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 05:20:11 ID:o7DFp1hs0
安部さんはパワプロの実況のオファーは来たのだが
張りの有る実況ができないという事でご自身から辞退されたわけで。
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 05:48:47 ID:wRGUklG1O
PSPのパワプロってやったことないんだけど、PSのと比べてもプレーに違和感ない?
あとパワポタ3って他のプレーヤーと対戦出来ます?アドホックなり何なりで
間違った場所で聞いてしまったのでここで改めて質問させて頂きます。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 06:03:27 ID:RQSb38Pq0
>>941 2しかやったことないけど
・実況がちょっと遅れる。
・外野のファウルゾーンのフェンス間際で隠れるとボールが見えない
(据え置きはそうなると透明になるけどパワポタ2はならない)
・ストーカー機能がついてる
ぐらい。
あとアナログの感覚は当然違和感ある。
インターネット対戦は3でもできない。
野球の実況といえば小川さん
>>942-943 dd。
せめて友だちと対戦出来たらなぁ。
4年前に液晶テレビ買ったら遅延がひどくてパワプロから離れてたけど、久々にやってみます。
アドホックでの対戦なら出来るよ
対人対戦は出来るよ
オリ選手が度々バグるのも改善されないかな
フォームが2つになったり高速スローカーブ投げたりする
シェアリングできるみたいだから、たぶんいらない
俺的にはエースで4番ができたら満足なのだよ。145のパワーBぐらいのが…
14決の上園にはジャイロボールがついてるのか。
特異的な選手を探してみるかな。
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 12:48:55 ID:2URjJbddO
「パワポタ2」と「ウイニングイレブン2008」どっちも欲しいけど1つしか買えない…どっちを買うか悩んでて眠れないよ
ポタ2かよ
ウイイレ買って2ヶ月後ポタ3買えばいい
それでいいな
キミ達頭良いね!
さっそく2008買ってきたよ
リッジレーサーズ2も欲くなったけど2008もおもしろいから良いや
PS3もってるなら普通にPS3のリッジ買えばいいのにw
特殊能力に逆キラーをつけてほしい
例えばニャルセは西武キラー、対楽天×とか
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 23:55:21 ID:ggysASi/0
サブポジ2って何試合くらい出せば付くの?
ポータローそろそろ仕事しろ
あおいちゃんとホモセックスしたい
>・外野のファウルゾーンのフェンス間際で隠れるとボールが見えない
>(据え置きはそうなると透明になるけどパワポタ2はならない)
これはさすがに改善してるだろうな
つーかしてくれ
2なら
広島優勝
1-966、968-1000なら
オリックスAクラス
1000ならパワポタ3は売れない
HR競争で弾道2の非力バッターの方が球界上位のスラッガーより飛距離出せる仕様は辞めた方がいいと思う
次行って来る
乙
ただでさえ強い西武にアホみたいな能力の外人投手が入団しやがったww
新戦力をCPU任せにするとロクな選手とってこねぇ
>ただでさえ強い西武
ポタ3はどうなってるかなぁ……orz
大輔かむばぁぁぁっーーく!
……とは、言えんかさすがに。
1000ならSBの開幕投手はパウエル
埋めますよ
埋め
埋
1000なら今年中にTDNが女子アナと結婚
うめ
今ペナントで出番設定をパワガチャで作った選手にしてプレイしてたんだけど、何か空しくなった
マイライフ早くやりたいお
1000ならSB・大場が新人王
983ならオレは寝る
984なら今日は徹夜だ
985なら仕事行く
1000なら中田HR15本以上
うめ
埋め
羽毛
ume
9
8
7
6
4
1000
3
2
999
1000ならみんな幸せ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。