1 :
枯れた名無しの水平思考:
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
5 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 09:24:55 ID:k0cq7z/u0
あ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 09:56:37 ID:0scvNYjX0
飯占は意外といいやつ
>>4 結局アルバム全部埋めてもカズシナリオに変化なかったな・・・
次回以降にまた彼女候補として出す伏線かもしれないけど
とにかく
>>1いっちょつ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 10:33:20 ID:bRLDR8NOO
今回って猪狩兄弟は出てくるの?
自分で使える?
カード野球したんだが
佐藤強すぎるだろこれwww
4.5回やり直したorz
11 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 11:41:58 ID:bRLDR8NOO
レスさんくす。
なんてチームで猪狩は出てくるの?
さいきょうすたーずだよ
Q&Aが採用されてちょっとうれしいんだぜ。
だがもうすでに(ry
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 19:16:20 ID:bRLDR8NOO
12の人
さいきょうすたーずって最強高校?それともデビルスターズ?
俺ペナでジャイロとれるんだな
初めてでてきたよ
人生初パワプロです、よろしく
英字数字が大文字なのが死ぬほど気に入らないです
死ねばいいじゃない、人間だもの
21 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:49:33 ID:g3ctla9K0
wikiの五十鈴の開き直りイベントで
>五十鈴救出後の開始イベントともいう
って記述あるけどなにが開始すんの?続きらしいことは書いてないけど
>>21 何を開始するって、そりゃナニじゃねえのか?
裏の一章でアイテム何も持ってない状態でリセットするとノーペナという事を知った。
ペラすら取られないのか…
皆がリセットしまくる訳だ。
タケミとラセツじゃ幸運覚えないんだよな?
24 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:58:35 ID:HNwRh+EW0
裏なら好きに球団選べるぜ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:58:58 ID:9Yy8jv2R0
ゲームでもリアルでも彼女出来ない件・・・
てか監督評価上げながら野球魂下げずに彼女評価も上げるなんて無理ぽ・・・
27 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:59:55 ID:J0jMx5ev0
あとどれだけでレベルうpかってどうやって分かる?
おまえら幸せ草っていつ使ってる?
センス○をつけるとウマウマらしいから、今度5個くらい持ち込んでみようと思ってるんだが
今回の人口精霊は1試合ずつ使うんじゃなく持ってるだけでいいんでしょうか
>>25 桜空なら監督評価も仲間評価も下がらないからオススメ
>>26 でも都市伝説レベル?
ってか大体リセット何回位で幸運取れる?
>>31 そうだよ。
持ち込みって3個までじゃなかったか・・・・・?
あとどれくらいでレベルあがるかってのは勘だ
>>34 すまん3個までだわ…
4月1週にいきなり使えばいいのか?
>>33 10回ぐらいリセットする。
そのぐらいの価値はある。
てかリンが応急手当覚えた。
今までは爺さんだけだったが、これからはお姉さんも手当てしてくれるw
もっとも2人とも乗車タイプだからガマしか活躍しないけど・・・
けど仲間のランダムって1章じゃ覚えなくね?
いきなりつかって駄目だったらセーブしないでリセットすれば効率がいいか?
保険がなくなるってのは痛いし、安いからポイント余ってれば気にすることは無いんだろうけど
前スレのオールA育成理論は?
今回彼女イベントで感動したのいる?
165キロスタコンAA総変21の理論は知りたいな
主人公が「愛」覚えた人いる?
165AA総変21ってどう考えても無理だろw
オレペナ使えばいくんだろうけど。
2章一人旅時のリセットのペナルティが、リセットしてる感じでは
4500ペラ前後だと-1000ペラ
6000ペラ前後だと-3000ペラ
ぐらいのペナルティなんだが、
金が少ないとやはり所持品没収も有るのかね?
>>25 男だったら陸手先生を狙え
>>33 wiki見ると、スキルの数が31個っぽいのでそれで単純に(スキルの「愛」も含めて)計算すると、
22回繰り返す間に1個目のスキルに幸運が付く確率が5割を超える
10回での成功率は2割8分って所か
当然確率なので、もしかすると1万回やっても出ないかもしれないし、
俺みたいに粘る事も無く1回で出来る事もある
結局何が言いたいのかと言うと、俺って運がいいだろ羨ましいだろって事だ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:30:31 ID:pi82ZuGx0
レベル10で1つ目のスキル覚えて
レベル20で2つ目のスキルを覚えなかった時なぜか幸運を期待してしまう
50回位リセットしても幸運でない俺にアドバイス下さい。
今45日目なんだが電角目指すために最初の遺跡の20Fまでくまなく捜すのか
最後の遺跡のボス倒しに行くかどっちのがいい?
あと教会のゴキブリイベントで電角てに入ったって聞いた事あるんだけどホント?
がんばって五十鈴オールAを作ってくるか
パワー200超え目標で
しかし前スレ中盤で出てたパスの選手結構強いな
パワーが俺の作った選手より低いw雑魚w
とか思ってよく見たら左打ちのショートだし特殊能力付きすぎだ
とりあえず前スレでオールmax理論提唱してた人に成功選手パス晒してほしい
信じられないってのもあるが単純に参考にしたい
ポジションによる能力補正は消えたんだからショートは関係無くないか。
左打なのは凄いけど
五十鈴はエラー回避上げまくってくれるから
総合練習しまくるより
素振りとか織り交ぜたほうが効率がいいのだろうか。
他の彼女だと総合練習せざるをえないけど。
>>53 どっちにしろAまでは難しいんだから総合ばっかでもいいんじゃない?
体力的には練習手伝いも混ぜざるを得ないだろうが
>>47 ボールペンで画面のスキル欄が表示される場所に幸運って書き込めばOK
>>49 勢力を白熊で始めたならヘルガといちゃつくためにボス倒すの推奨
電極なんてボス倒せる物資を揃えつつ探せばいいじゃない
他ならまあ、お好きなように
ところで、超特ってどれが人気なんだ?
俺自身は神速・豪力・鉄腕とかの分かりやすい限界突破系が好きなんだが。
>>54 カードだと初期エラーが4だけど
イベントだけで最低5アップが保障されてる>五十鈴。
オールAとか作ろうと思ったら守備も最低センスレベル2は取るはずだから
それで+2。だから15回総合練習するだけでAにはなるよ。
でも総合練習が全ての面で死角が無いなら
他の練習の意味ってないじゃんってことになるしね。
スタメン全員奪力とかそういうの
>>39 …俺に言ってるんだよな?
安定求める為カード野球で。タイプはタフ。
1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。
球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。
5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。
3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。
そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。
これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。
なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。
打撃テストは常に24点以上を取る事。
ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。
正月はほるひす&大吉が必須。ちょい鬼門。
総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。
ぞうきんは15秒以上残す事。
試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。
やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。
そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。
んで春夏連覇。
大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。
毎試合打点くらいは挙げよう。
慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。
だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。
多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。
最後に野球センスの使い方。
筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。
総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。
なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。
エラー率はイベントで上がればラッキーだが…
あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。
あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。
これでオールA+特能10個程は安定。
彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。
長文スマソ。
>ぞうきんは15秒以上残す事。
mjk
>>62 各ポイント20くらいボーナス入るからでしょ
ぞうきんはスタート前に連打してると
スタートダッシュできるよ。
アドバイスありがとう。
150回位やってスキル欄にもタッチペンで幸運って書いても出ません。
この先ゲームと同様にリアルでも幸せな事ないのかな…
wiki追加した。育成理論は出揃った感じだな
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 00:07:35 ID:dBDmfUOK0
ALLMAXとか言ってたような気がする
>61
雑巾15秒残すとか無理なんですけど^^;
つーかどうやったら15秒も残せるの?
俺は頑張っても10秒ぐらいなんだが
そもそもコインの枚数で経験値変わるんじゃないのか?
なんか
>>39が聞きたいのと別の人っぽいな
前スレでセンス○の場合〜とか言ってた人じゃないのか?
どんなに頑張ろうとオールMAXは無理だろ
総合練習だけじゃスキル足りないし練習手伝いしたら筋力が全く足りん
雑巾はリセット入って普通になってるんだろ
ノーミスでいけば15秒ぐらいいけると思うけど。
とにかく練習。
難易度ごとにコースは固定なんだから。
>72
いいえ、あってます
センス〇がどうのこうの言ってた奴はうさん臭いからどうでもいい
やっぱりオールMAX理論はガセなのか・・・
俺も目指してたから参考にしたかったんだが
925 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/12/29(土) 20:18:27 ID:MwDbZcoq0
>>898 アクションで野手なら限界値、投手なら165kmAA総変21まで確認
933 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/12/29(土) 20:30:34 ID:MwDbZcoq0
>>925 五十鈴を彼女にして試合に勝てるなら
野手で限界値は普通にできると思うけど
950 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/12/29(土) 21:14:21 ID:MwDbZcoq0
>>937 悪いが、センス○を取得できればできる、に訂正させてくれ
野手のタイプはパワーにする
ストレッチとかの体力最大値をあげる練習は自分が気になるだけあげる
最初に贈り物を1つしておいて、監督評価が上がる選択肢をとれば
2月4週位の雑巾で評価が50前後になるから後は試合に出れるくらいの微調整をする
練習は基本的に素振りで、筋トレは終盤になるまでしない
走力とかはセンスと試合とかの練習以外での経験値であげる
耐エラーは五十鈴のイベントで上がるのを祈る
試合で活躍すれば経験点が20位とれるはず
バッティングテストもいい評価を出せば弾道2になる
10月2週ぐらいのノックも起きて全部する
969 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/12/29(土) 21:58:55 ID:MwDbZcoq0
>>960 パワーあげるなら、あとは右打者にすると上がりやすい。
筋トレもしてもいいけど、センスが増えないし体力も多く使うから
センス、技術、素早さ経験値に余裕がありそうなら早めに筋トレをしてもいい。
ノックは定期イベント。
wikiにもあるが、1年目10月2週に練習後、監督のノックがある。
体力が60以上あると、監督評価、体力最大値などが増える。
>>61 先に森にいってやる気上げるのは打撃テストのためかい?
wikiの150〜165KコンAスタA〜B総変10〜12理論って、
カードかアクションどっち?あと普通だろうけど難易度も教えてくれ
ん〜、てかその通りやればALLAはもちろnできるんだろうけど、
理論と実践が違うってのはこのことだなw
俺のへなちょこ技術じゃホームラン一本でさえ鬼門w
まずプレイヤー自身の能力がALLAじゃなきゃね
五十鈴で
>>61をやろうとすると
野球魂が鬼門なんだよな・・・。
五十鈴はおきものとラブダイナミックスは持ってたほうがいいかも。
よくスレで見るけど新天道ルートってなんだ?
秋に天道に勝って夏ボロボロの天道が出てくるやつのこと?
>>80 カードでもアクションでも出来る。
難易度は普通だろう
たまに出てくる萌えピッチャーってどんなピッチャーのことをいうのですか?
>>68 ミ走肩守エ14で良いなら160位。
全て15にすると140もかなり厳しい。
一応サンプル
※これはかなり上手く行ったパターンです。
捕/サブ遊
弾道3
ミートA15
パワーA141
走力A15
肩力A15
守備力A15
エラーA15
威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー
>>70-71 難易度「普通」ならコース覚えりゃなんとかなるよ。
コイン枚数関係あるとは初耳だな…そうなのかも。
>>79 それもあるが、打撃テスト後に森行って盗塁〇付かなかったらメンドイからってのが主w
>>83 勘違い電波ヤローの主人公の電波が電波じゃなくなるルート
>>82 五十鈴に関しては外出まくった方がいいんじゃない?
三振も消せるらしいし
ぞうきんは7.5秒以上のこれば経験地20もらえる
ナオのイベントは屋上に行った回数分だけ進むって事で良いのかな。
無駄に屋上に行ってる気がしてならないんだがw
野球凡人伝おいしいです
ぞうきんコイン関係ないのな
サイドのコインに騙されちゃダメだな
ゴキブリダッシュ必須だな
>>88 だけどカードで三振付くとかなり致命的なんだよ。
しかも消えるの夏甲子園に行った後だし。
それまで主人公打たせようと思ってもバントしかできなくなる。
気のせいだよ因数分解起こせばやたらと進む印象はあるけど
五十鈴を持ち込み無しでオールA行ける気がしない・・・
バット、ラブダイナミックス、お守り持ち込みで何とか作れた
ぞうきんは「15秒残してゴール」じゃなくて「15秒でゴール」の間違いじゃね?
それ以前にタイムは関係なかったような気もするけど
それだけ上手くいけばそりゃALLAで当然だわな
最初の盗塁○だけでも成功率体感で2割ぐらいだぜ
一将功成って万骨成るとはよく言ったもんだ 天下無双なだけに
陸手先生はいいなあ
なんでアルバムがないのか不思議だわ
寮長なんてどうでもいいのに
>>95 おまもりってやっぱ不幸対策?w
持ってるとどんな時発動したの?
10表のキャラが最高すぎる
一名除いて
>>95 え、ALLAって基本持込アリでみんな作っているんじゃないのか
>>101くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
>>100 やっぱそうかwでもその組み合わせがやっぱ良さそうだな。
ALLAなんてものは運が強く影響するからな
いかに怪我をしないか、ランダムがいいかの2つに尽きる
1回の育成中に田西君が5回出てきたときは目も当てられなかった
>101
くだらねぇこと言ってないでその俺のパンツでも洗ってろ!
ぞうきんで15秒残せる人はミニゲームだとハイスコア何秒とかなんだろう
俺は
難しいが18.11秒
ふつうが16.91秒が最速だわ
ぞうきんは残った時間で経験値変わるっぽいぞ
普通だとわからないけど
難しいだと8秒以上残ってれば25くらいもらえた気がする
雑巾普通なら13秒残せば25前後もらえる
みんないい選手育てるのもいいけどちゃんと対戦もしてる?
もう何作も仕様なのに持ち込みは邪道派な俺がいる
正確には貧乏性だからあんまりポイント使うの好きじゃない
>>108 難しい14.97
ふつう16.43
かんたん13.34
だった
>>113 分かる。
7とかダッシュみたいに無限増殖出来るもの以外では勿体無くて持ち込み出来ねぇ…
>>114 むずかしい凄いな。
俺は
むずかしい15.47
ふつう13.91
かんたん12.93
>>114 難しい極め過ぎだろ
難しい 15:43
普通 14:06
簡単 12:84
>>114 なんで普通より難しいの方が早いんだよwww
俺は
難しい15.22
普通14.19
かんたん12.93
>>108 むずかしい 16:25
ふつう 14:87
かんたん 13:64
>>84 サンクス、
あと土木話は無しってなに?
土木は奉仕活動なのは解るが、話ってなにかしら
沖縄県 の 年金生活者さん (60 代) の質問
A.私の様な老人にもこのゲームは楽しく遊べるでしょうか?
Q.年齢は関係ないです。
Q&Aおもしろすぎるwww
>>121 ○―○
/ / ポーン!
( Д )
>>101 そうだよな
偉大なる北乃大先輩の弟って親父に可愛がられててむかつくよな
動画で参考にしたいくらい速いな
かんたんで17秒出すのが精一杯なんだけどアドバイスくれ
やっぱり連打が足らんのか?
>>127 連打ごとに画面を見るのを消し、連打ごとに集中してゆく。
ミニゲームの練習の苦しさもミニゲームの楽しさもそこにはなく、ただ無念無想のままに。
「・・・ぞぞぞぞうきん道と見つけたり。」
なんて言いたいかと言うとただひたすら連打すればいいよ
先輩はみんな能力高いよな
天道くらい打てそうなもんだけど
9のときから思うんだがサークルチェンジが一番やっかい&実用性高い気がする
>>129 それをいっちゃあ、天道だtって163km出してるんだぜぃ?
ボコスカ打たれて、クリアの必須条件にされてるとかかわいそすぎやろw
まあ160`がボコスカ打たれるのはこのシリーズではおなじみ
ストレートなんて対人戦じゃ釣りか意表を付くときにしか投げれないし
いつも変化球狙いの自分からすると天道の直球は驚異なんだけど、異端か
ぞうきんのパワフルって絶対ぶつかるよな。
ダンベルにぶつかるぐらいなら机にぶつかるが。
>>134 ぞうきんパワフル35秒の俺が通りますよ
これ新記録なんだぜ…
電極なしでもガンダーと天使倒せるかな?
>>32 さらの好感度マックスにしても毎回飛び降りちゃうんだけど
やっぱ誕生日&外出イベントって必須なんかな?
50日目って潜ったら出たら準備する間もなく最後の戦いになる?
>>136 リペアとロケット弾で荷物を埋め尽くせば楽勝
使い切る前に決着つく
ただ50日が始まる時には対人戦があるからその後に買い物しといた方がいいかも
>>136 んなガンダーぐらい倒せるわ
俺みたいなヌル適当ゲーマーなめんな
天使?それおいしいの?
>>136 あと余裕あるなら戦闘に関係無い装備外して追加装甲4枚くらいつけとけば万全
>>142 d
電磁の為にリセットしまくったが
あきらめてガンダーと戦ってくる
ぞうきん普通14秒とか言ってる人達は、DS置いてやってるのか?
それとも手持ちで親指でそのスコア?
それともエミュで自動連打?
簡単ですら18秒の壁を破れない俺が通りますよっと
>>146 かんたんは、最後ゴキブリゲットしなきゃダメ
それでも14:47が最高な俺・・・
コインを取ると最高スピードがアップするみたいだね。最初の説明文に書いてあるし。
なので、サクセス中でも貰えるポイントの基準はやっぱりタイムだけなんじゃないかな。
タイムをあげる為には、副次的にコインもとらなきゃいけないと。
なんというマリオカート…
まあコイン0枚でも
最高速度まで行けるんだけどな
頑張って連打すればスタート前に速度MAX行けるぞ。
やった!www
かんたん12.71出したぞ!www
手がwww痛いwwwwww
新天道にするルートと、天道からセンス○もらうルート
って別だよね?
ナオの2年目1月2,3週のイベント忘れて俺死亡wwwwwwwwwwwww
威風堂々、百鬼夜行とかネーミングセンス良いよなー
>>149 スタート前に速度MAXになっても、スタート直後に3メモリ位減らない?
俺もスタート前の速度MAXはいけるんだが、
スタート後はどんだけがんばっても、3メモリ分埋まってない状態で走ってしまう
・・・連打が足りてないんだろうけど
誤爆しちゃった・・・すまそ
wikiのPカードの項目おかしすぎない?
何度もやってるが、フリテンロンは毎回できないし、ルールの11.あがりにもできないと書いてある。
>>156 その辺の詳しい説明がないんだよなあのゲーム
そもそもあのゲームでフリテンになる状況がまずないからなww
5階で1章の3匹のボスと戦うことになるとは思わんかった。
深い階層で出てきたらかなり辛そうだな
>>157 麻雀知らなきゃ分かりにくい書き方だけど、普通にルールの項目に書いてあれば十分じゃない?
イマイチわからないのは、ドラ表示が王牌扱いかどうかというだけだが(チップジャンなんかはドラは数に入れない)
ほるひすドラの時ほるひす込みで上がった覚えがないから、きっと王牌扱いなんだな。
>>159 今ルールみてきたけどフリテンロンはできないってことなのかな?あれは
ならwikiに載ってるやつちょっと修正してここに書き込むけど
とりあえず修正しといた
>>160 >>自分が捨てている札であがり可能かリーチ後に一度でも見逃した場合は捨て札であがることはできません。
つまりフリテンロンは不可ということ。
>>162 おk把握
修正したのだそうかと思ったけど
>>161さんがやってくれたのがほぼ俺と同じ内容だったからやめとくわww
あと麻雀用語わからない人ようにツモ→引きあがりとかにしたほうがいいかな?
164 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 04:02:11 ID:6IJv7zXiO
俺にとっては全然安定した理論じゃないなw
それより投手の方はどうなったの?
165AB10だっけ
そういえばツモもロンも用語としては出てこないんだな。一応修正しておいたほうがいいか。
@相手が引きあがりで上がらない限りは自分の得点がほかの人にいくことはない。(リーチの1000点、流局時のノーテン罰金がないため。)
Aフリテンがあるルールなので相手が捨ててるカードならあがられることはない。
B相手がリーチ後に場に出たカード(リーチかけてない相手のものも含む。)は全て通る。
Cもうこの回は上がれないとわかったら相手がよく捨ててるカードを初めから残しておき、降りる準備をする。
Dバラバラが一番簡単で得点も高い。リーチかければ満貫確定。一発引きあがりで跳満。なるべくバラバラを狙うように。でも無理をして狙うことはない。
Eほるひすは絶対に切るなよ!絶対だぞ!フリじゃないぞ!
F相手が闇で上がってくることはほとんどない。ほぼリーチしてくる。闇で上がられたらしょうがないと思うように。
G場にあるカードは全てで8枚。場に見えてる分と自分の手元にある文合わせて7枚以上ある場合はそのカードは絶対に通る。(3枚組が出来ないため。)
H基本的に嫌なものは結構当たられない。ダチョウ、女の子、ロボット、恐竜はよく上がられる気がする。
I自分が親のときはちょっとでもいけそうならとことん行く。引きあがりであがられると他より取られる点数が高い。
しかし自分が上がると子のときの点数の1.5倍がもらえる。2シャンテンぐらいのときにリーチされたら親でも素直に降りること。
Jダブリーされたらまず通ってるカードを切ること。ダブリーだと嫌なものでもよく上がられる気がする。ここは運で切り抜けよう。
ノーテン=場が流れたときにテンパイしていない状態のこと。 テンパイ=リーチがかけられる状態。2枚3枚3枚などの状態。
フリテン=自分が捨てたカードでは上がられないルールのこと。 降りる=その回はあがることを諦めてあいてに振らないようにすること。
闇=リーチをかけてない状態でテンパイのこと。
○シャンテン=2シャンテンの場合はあと2枚欲しいのがくればテンパイするということ。例)1枚1枚2枚2枚2枚。
こんな感じでいいかな?麻雀の知識詳しいわけではないので間違ってるところがあったら修正してください。
wikiの編集はできないので誰か頼みます。
>>163 麻雀用語知らない俺から見るとwikiの奴は意味がわからない
>>167 仕方ないな。できる限り分かりやすく修正しておいた。
それでもわからない用語は、Pカードにはあんまり関係ないから気にしなくていい。
パワポケポイントでも賭けてWi-FiPカードやりてえ
バッテイングテストが安定しないんだけど、コツってないかな?
カード野球のコツって何かある?
相手の配球がまるで読めないんだけど
172 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 06:06:17 ID:gf1Yo7miO
ナオかわいいな
ランダム多いからやらなかったけど因数分解おこしたら嫌でもイベントおきるな
>>170 ミート!ひたすらミート!ボールの下を、TA☆TA☆KE
コツとはいっても文で伝えられるのはこれだけかも
キャンプの打撃練習で慣れるのがおすすめ
打者はどっかの投手、球種はストレートね
>>171 基本は☆5つで、ミートD以上で相手コントロール150位までだったら交換も考えて。
☆4つが在る場合は物語序盤は素直に、中盤以降は裏をかいたり、更に裏をかいたりしてみると吉。
一応役に立つ情報としては、低め○・ジャイロボール・重い球、次点でノビ○・キレ○などを
所持している敵投手は大抵その能力にあった球種・範囲で投げてくる。
(ただし、ノビ○・キレ○は確実性に若干欠けるかも。)
あと参考までに、中盤ぐらいまでならカード力が最大のを、中盤以降は範囲が一番狭い&カード力最大クラス
若しくは、こっちのカード力最小に合わせて投げてくる事が多い気がする。 あくまで気ねw 3割位かな・・・
まあ、既出な情報ばっかでスマンが取り敢えず・・・
さっき春優勝したときの感じだと星5なかったときの狙いは
星英 スト
大安 キレ○発動中のDカーブ
グレ スト、カーブ
他 スト、スロボ
見たいな感じかな。複数あるときはカード力高いやつ狙い。
オールA記念カキコ
とりあえず持ち込みおきものだけでいい捕手ができたぜ
弾道4 ミートA14 パワーD85 走力B12 肩力A15 守備力A15 耐エラーA14
広角 チャンス○ 逆境 流し打ち サヨナラ キャッチ◎ アベ パワ バント◎ 慎重打法 慎重盗塁
ヘッドスラ 体当り 送球 ブロック 守備職人 いぶし銀 粘り打ち ムラッ気 対左◎ 緊縛
無駄に豪華な特殊能力と弾道4とパワーDが売り
おきものは安いからとりあえず持ち込んで甲子園連覇すれば特に幸運に頼らなくてもこれぐらいは行くみたい
リセットは3回、彼女はカズ、天道ライバルルート
このゲームはほんとに飽きねーな。
買ってからずっとやってる。
>>177 耐エラー値が高いのがマジうらやましい。しかも捕手で
その選手とエラー値と特殊の数と弾道以外ほぼ同等の選手を
作ったけどその選手をペナントオートで回したところエラー数リーグトップの25個って・・・
そのエラー値は彼女がカズってことはセンスと総合練習かな?
エラーが少なそうでいいな
カード野球の天下無双戦て1点差にしてはパネル変わるのが
速い気がするんだけど気のせい?
>>179 スクールに不覚をとらなければ耐エラーは15だったんだ
カズ彼女でもたぶんエラーは2くらい上がるから総合練習25回で後はセンスで補強
カズが好きなのでカズ専用の育成理論を作り上げたぜ
リンが不意討ち使えるようになったんだが
これって降車限定?
トウコタケミで潜ってたら420階まで来てしまった
リペア12に燃料6あるからまだまだ潜れる
何で威圧感ないんすか
どんなパーツが拾えるのですか?
抑え投手作って俺ペナやってるんだけど全然試合に出してもらえない
どう見てもいつも出てる抑え選手より能力上なのに・・・
>>184 100前後と大して変わらない
ただ潜ってみただけだから危険をおかしてくる必要性は皆無\(^o^)/
>>183 おとなしく潜りなおしましょう。
深く潜っても割に合わんよ。
50階以降のラインナップは深く潜っても代わり映えしないから、結局運だな
それに深く潜ろうとするにあたって、もしかしたらその途中で見逃した宝箱の中にレアなモノがあったと考えたら…とても節約による深層プレイなどできん
それにしても420はすごいw
7の転生バグで作った選手はインチキ選手なのに
10のやめるバグで作った選手は正当な選手扱いされるのはなぜですか?
仕様ではなくプログラムミスだと公式に発表されていないからですか?
↑とアクション野球厨が言っております
>>189 インチキ選手はアホみたいな能力値にできるがやめるバグだと経験値も微妙らしいし、さして問題はないんじゃね?
俺もアクションしかやらないからどうでもいい話だが
ID:00yXCXmA0はなにがしたいんだww
IDが真央だよ!
>>183 記念にうpでもしとけば?
そんくらいしかやること無いと思うw
>>188 100階付近までは多少違う気がする。
それ以降は(^o^)/
>>194 なんだよマジレスしたのにお前もう帰れYO!バーカバーカ!
あとそれで真央は苦しい
お前らなかなか面白い奴らだなー
¥
まお君も自演したんでやんすか
88_探してたら
102 77 8 23
なんて代物ゲット出来た\(^o^)/
電気ブーストに電磁も出たし2章で稼ぐぜ
ハッパ死ね氏ねじゃなくって死ね
はいはいカオスカオス
バグ発見
方向転換に1ターン使うドラゴンがいたからドラゴン戦車だと思って突撃したんだ
そしたら弱いドラシロだった
フロート装備中で電磁ドリルしか出来なくて逃げるコマンド無くて反撃喰らいまくってリペア消費しまくって…
まぁなんとか切り抜けたわけだがこーゆーバグはマジ勘弁
割れ厨はいいよなぁ〜
いつでも自分の好きな時に、セーブしたり再開出来るんだからよぉ〜
そりゃぁ、オールA+超αだって簡単に作れちまう訳だぁ〜
>>204 主人公に致命的なダメージ+ハッパの突撃
これを意味する物は・・・つまりそう言う事だ
あの時逃げるを選択していれば・・・いや・・・もう考えるのはよそう
今すげーこと発見したんだぜ!なんと地雷ガマにウォーターガンで倒すと自爆してこないんだぜ!
これを発見したとき自分でも天才かと思ったぜ
次の方どうぞー
ワンショットキルは名前通りでほぼ確定。
確率100パーセントではない(通常ダメージや1ダメージなどがある)。
半々よりちょい上くらいかな。
強いクロドラ相手に溜め無しで1600とか出したので間違ってはいないはず。
すっげええええぜID:pztQvt8p0!!これで地雷ガマ食い放題だな!!
>207
まだ攻略本も発売されてないのに
自分で仕様を勝手に決めてバグ扱いですかそうですか…
530階で帰還\(^o^)/
最後に都合良く個人的には宝物庫の部屋が出てリペア燃料全部捨てて拾って来た
もちろん威圧感なんて無い
44もないな
>>207 たまにあるな
ドラゴン戦車ktkrって思って突っ込んだらガマだったりする
ドラシロとガマのウザさは以上
俺のエーベルのメスがレインボーメスになった件
赤キメラン、人食い花には弱点。
ガマやアカスライムには弱点ではない・・・
ちょっと前は同じ書でもガマ弱点だったのにOTL
今は応急あるから一応良いけど
85Fで帰還。
威圧感と超特4つうめえ。
>>216 覚えたスキルと関係ありそうなスキルのレベルヨロ
>>214 うるせぇぇぇぇぇぇぇぇぇこんなんバグじゃなきゃやってられんわ!
ごめんなさい
>>216 主:幸運9、指導9、修理9、科学8、お祭り8、化学7
エベ:応急9、科学9、修理9、化学8、燃探7、幸運6
リン:回避4、忍び足4、緊操4、急所4、冷静4、応急3
リン入れる前はソムシーで普通にガマ撃破してた希ガス。
>>216 今エーベル使ってみたが俺のエーベルも完璧な氷属性とはとは言えんな、まさにレインボーメス。
覚えているスキルて言ったって使い始めたばっかりなんで関係無いと思ふ。
アクション五十鈴が鬼門すぐる・・・カードやろう
>>216 レインボーってもしかして属性ランダムとかじゃあるまいな
ミニゲームのPカード全然1着取れねえ
サクセス内なら1着バンバン取れるのに
Wリー一発放銃で1着逃すとか
Wリーかけたら追っかけ喰らって一発振込みとかなめてんのか
2着率が5割です…
>>220 単純にスキルの合計レベルとかかも知れん
それならヘルガ、シロタの両方ともが一つもスキルが同じじゃないのに
戦いの歌を歌い始めた説明がつく
>>222 ランダムかもしれないOTL
アカキメランにエベが攻撃する機会が2回あったんだけど、
1回目は普通ダメ、2回目が弱点だった・・・
無属性と氷がランダム?
でも10回ぐらいガマに攻撃して全部爆発なんだけどw
>>225 スキルが無いとアドバイスできへんよ?現在のスキル教えてけれ
>>225 リペア10個ぐらい積んで20階以降のドラゴンはスルーする、これで80階は行ける
毎晩寝る前にさらBADを思い出して鬱になる…
>>225だけどありがとう…でももういいんだ。たった今ローズが死んでシロタだけになったからリセットする
かば女と無理やり付き合う羽目になったものの、
夏の甲子園の夜に天道のマネの誘いを断った主人公
律儀やのう
最初はどの陣営を選ぶのがオススメ?
簡単とかじゃなくて引き継ぎに最適なの
ブラックタイガーは論外だと思うが
最初の陣営は二章いけるならもう好みな気がしてきた
黒虎は五日目にほぼ二人だけだからな・・・
はっきり言ってたかゆきは使えないしレベル上がるとピエロは使えないし
鋼タケミでもいいが鋼すら微妙だしな
イベントは一番楽しいが
>>225 正直ある程度の装備・スキルさえあれば誰と潜っても深いとこまでいけるんでこれといったアドバイスはできない・・・。
ローズ・シロタなら白兵戦はまず問題ない。
乗車戦も多少火力不足になるかもしれないが、シロタの気絶攻撃があるんで強いドラゴン系も割とさっくり倒せるはず。
訂正。
リンはそこそこ育てないと微妙。
結構ローズ仲間にしてる奴多いのか?
俺はいつも金とアイテム貰ってるんだがw
仲間にした方がいいのか?
プロフィールのNo84だけ取れない…
一応全部の勢力で珠3つ集めてるしアルバムも裏は全部集めたはずなんだが…
赤龍だったらラセツは安定してるな。ヤシャも槍が貫通だしタケミが入れば
科学知識で雷槍できるはず(他のが持ってても意味ない気がするけど)
白熊はゴンダのロケットが安定しないけど強い。権武ペアはガチ、
まぁ共に武美は基本的に使いやすいな。
五十鈴攻略中なんだが夜のグラウンドイベント出ない・・・
白熊はヘルガも使い易いのが大きい
指導気合冷静がデフォだし
越後ってパワーアップしたら右打ちになるんだな
Pカードでトップの五十鈴が93000まで行きやがったんだが
トップ賞合わせて95000だ
俺一回も振り込んでないのに…
3巡以内のリーチばっかで対処出来んぞ
>>237 ブラックタイガーの跡地に行くと、硫酸砲が貰える
思い当たるのはそこだけだから多分それで埋まるかと
トップ賞合わせて98000だ間違えた
どうでもいいですね、はい
>>241 サンクス、やってみる
勢力はどこでもいいの?どこでもいいならレッドドラゴンが速そうだけど
貫通って普通とどう違うの?
>>244 防御無視らしい
システムとかジェノサイドとかに使うといい
246 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 13:02:49 ID:X3GJaT/s0
>>51 成功したやつは俺ペナで使ってるからもう1回つくった
途中で失敗したからパワー255諦めて特殊能力をつける方針に変えたやつ晒す
かんお てけお あぼん やみに みべや
ふばね らうこ びをた ねつで まけさ
せろひ ぎしう だげも ぞきを んやず
らすば ぼぞま
貫通は相手の防御力を無視
今までは憶測だったが、公式で社員が言ってたので確定
俺も質問させてくれ 裏って二重丸系特殊って出る?
>>245
そうなんだ
ありがと
キャッチャー◎だけなら見たことあるな。一回だけ。
確率低いけど出るってことじゃないのかね。
バント◎なら浅い階層で2つ拾ったよ
バント◎、キャッチャー◎、対左投手◎なら見たことあるな
そういや謎の特殊能力とパーツでつけた特殊能力がかぶった場合に◎があれば◎になる?
対左投手◎なら拾ったな、キャッチャー◎は俺も見たことはあるが見つけた瞬間
システム三体が先制攻撃で全員狙いを定めて死亡した
>>246 TUEEEEEEEE!!!!!!!!
パス中にあぼんってあるから釣りかと思ったんだぜ…
キャッチャー◎は40回あたりで出た記憶がある
>>247 キャ◎は落ちてた。
てか○はまだ見てない。
ちなみにノビ、キレ、奪三振もまだ見てない。
投手系の特能は結構出にくい希ガス。
ちなみに重い球、ジャイロは落ちてた。
未だに重い球は3個、ジャイロに至っては1個しか出てないけど・・・
てか75回でリペ3しか無いから降りようと思ってリペを宝箱と交換して、
さ〜行こうと思ったらオレンジの穴へOTL
今80回で白穴見つけ中・・・
奪力と剛球ゲットしたからどうしても出たい。
しかもここで死ぬと幸運エーベルが死ぬことになって実質この書消すことになる。
>>255 無謀とは思うが俺は生き残るに200ペラ賭けるぜ!
奪三振は90階で見つけたな、重い玉は40階くらいで見つかる。
チャンス◎は74階だったかな
皆d バントは存在忘れてたが、それ以外でも出るのか 励みになった
油断してラセツとタケミ死なしちまったんだが
残りがシロタ・ローズ・リンしかいない
このメンツで50階越え狙えるかね?
ちなみに主のスキルは
戦闘技術 急所狙い 幸運 化学知識 コーナリング 根性
なくして初めて分かるタケミの科学技術と暗視と修理の有難みよ…
259 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 13:23:53 ID:Yqv9lYpW0
埼玉県 の 名無しさん (10〜12歳) の質問
3Dってなんですか?
飛び出すメガネとは違うとだけは言っておこう。
wwwwwwwwwwwwwww
>>253 そういや前スレのオールAもパスにあぼんが入ってたな
気合強すぎる。二人合計レベル6なのに、科学知識レベル10+ブースター二つの電極ドリルより
格レベル帯で100以上は強い。急所狙いもあるし、こりゃ88mmの時代がきたな。
パスワードは載せたらアカンのかねぇ、wikiに載せたらいいんじゃないか?
俺のゴンダもあぼん・・・
>>256 マジ生き残ったぞ〜(涙
85階でリタイア・・・80階は?
て言うと、75階から道ふさいでるやつだけつぶして80階まで到達したのさ、
そしたら5階のうちにリペアを4個ゲット・・・
欲が出た私は調子に乗ってまた、故意にオレンジへ。
序盤はガマやスライム、ゾンビが沢山出てきたので地上戦。
エーベルとリンが応急覚えてなかったら死んでたな。
そして85階でドラゴンの巣窟に出会ってしまったのよ。
コノ字型の面。右下の方に宝箱が8個ある所。
リペア0、体力100を残して無事生還。
よく生き残れた、しかもわずか10階の間に剛力と絶倫ゲット〜
パーツを投野で分けてるんだから特能も分けろって感じ。
>>263
前スレから拾ってきた
安定求める為カード野球で。タイプはタフ。
1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。
球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。
5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。
3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。
そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。
これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。
なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。
打撃テストは常に24点以上を取る事。
ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。
正月はほるひす&大吉が必須。ちょい鬼門。
総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。
ぞうきんは15秒以上残す事。
試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。
やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。
そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。
んで春夏連覇。
大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。
毎試合打点くらいは挙げよう。
慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。
だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。
多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。
最後に野球センスの使い方。
筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。
総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。
なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。
エラー率はイベントで上がればラッキーだが…
あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。
あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。
これでオールA+特能10個程は安定。
彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。
>>264 お前ならやれると信じていたんだぜ!まぁステージの運が良かったといっても
過言ではなさそうだがな!
それは別の人だろ。
オールMAXって言ってたのは五十鈴でセンス○がどうとかってやつ。
なんか素振りばっかりするってやつじゃなかったっけ?
走力とかは試合のボーナスとセンスで上げるって言ってたような
>>266 サンキューです。
まじドラゴン、ドラゴン、ドラゴンとか出なくて良かったです。
ところで、どなたか、投手の手で1球種持ちでスタミナ赤出た人います?
表でセンス○取ってもALLMAXは到底無理。
裏でAAABAAくらいでパワー220前後の野手組めば、オレペナパワフルでALLMAX、特殊能力殆ど全部持ちにするのは容易い。
表で野手作るメリットは皆無だな。
ていうか五十鈴でセンス○ってことは天丼から
センス○もらえってこと?
ねんがんのでんきょくをてにいれたぞ
他に77ミリ砲、射撃スコープ、ガトリング、火炎ブースタ5個・・・・
つーか今までオールMAXできた表なんてねーだろ
大抵裏だったような気がするんだが
>>270 さっき浅い階で出たよ。球速18カーブ2スタミナ47。代わりにコントロールが5だったが。
>>78 これかな?
とりあえず試してみるわ。持ち込みは置物とラブダイナ
下らない質問で悪いんだがキャラ登録の直前の能力アップってセンスと経験値どっちが先だっけ?
計画的にやらなかったのが悪いがセンスが先なら変化球が120くらい無駄になっちまう…
>>274 8でオールマックスで来た
おれぺな入れて
俺ペナは個人的にどうでもいい派だし
本編中にオールA作れたほうがうれしい俺は異端なのか。
表のALLMAXはパワーの筋力ポイントがネックになってくるんだよな
センス○持ってたって筋力ポイントが100くらい節約されるだけで
255まであげることなんて相当難しい話だ
てか何で今作ってこんな筋力足りないんだ?
あぁ、バンザイが懐かしい……
さらのBADが悲しい・・・
俺ペナやってたら
四死球…5とか敗戦…2とか目標になったんだが
四死球を5回までに押えろってこと?
それとも5回以上しろってこと?
最初バットと置き物持ち込みで
ダンベル持ち上げしまくれば余裕じゃね?>筋力
それだと今度は守備がザラになるけどな
TASならオールMAXは余裕で可能なんです><
288 :
258:2007/12/30(日) 14:11:41 ID:fw/dGFMG0
すまん
流されちまったんでもう一度質問させてくれ
タケミ使ってない人って回復とか間に合う?
正直あの階移動時のランダム回復がないと
深層まで潜れない気がするんだが
使ってない人はその辺どうしてる?
今回両打ちばっかで作ってる人は筋力不足に悩むと思うよ。
右打ちより筋力が大量にかかる。
辞典にも明記されてないし、ついこの前まで気付かなかった。
両打ちでパワーが余分にかかるなんて随分と前からの仕様だったような。
さっきブリザードカノン103-93-6-12がきたんだが、88の92-87-5-15と電ブースタ一個削ってまで入れる価値あるかな?
両打ちって余分にかかるのか・・知らなかった
やっぱり右より左の方がかかるのかな?
ない
右<左<両
俺の記憶ではポケ2の時代からの仕様だったと思うが
両打ちばっか作る奴って厨っぽいよな
しかも両打ちパワー必要経験値+20パーセントは
ずっと前からの仕様なのに気付いてないとかさ
8はロックオンオンリー
9は大してハマらず
という流れのDS以降からのユーザーだったしね。俺。
>>297 00yXCXmA0は荒らしだ
そんなマジレスしちゃいかん
300
301 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:30:45 ID:TUAb59TjO
>>288 俺はRローズ、シロタと潜ってるが、回復が間に合わないと思ったことはないな。
まぁ、ドラゴンとやるときは早めの回復を心がけてるが。
>>274 3でなら作ったことがあるぞ
埋蔵金1000万(実質500万)を何度か掘り当てた+特殊能力全部売却ってことは覚えてる
7表もバグ利用すれば作れないことはないな
森で盗塁○ってどんなイベントで手に入るの?
wikiにのってないよね
>>288 サトミ・シロタ・ローズ・アキラ・リン
タケミ以外だとこの5人の組み合わせだけど、リンを除いたどの組み合わせでも100F以上潜ってる。
リンは今育て中。
無理に戦闘を重ねなきゃそうそうピンチにはならない。
305 :
284:2007/12/30(日) 14:35:26 ID:3wmmG84X0
今やってるのが今月最後の試合っぽいから
迷ってるんだがどっちだか分かる?
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:36:03 ID:Yqv9lYpW0
パスメっていつでる?
カズと女子寮に行くイベントの時に「ここはクールに」で確定入手。
他にもシアンと出会う時に「調べに行ってみる」→「全力で逃げ出す」でチャンス△or盗塁○で確率入手
他は知らんがよく手に入れようとして手にするのはここ辺りかな。
チャンス△は簡単に消せるし失敗してもどうでもいい
>>308 即レスd
しかも彼女攻略のとこにのってたね・・・
すまんかった
>>296 だからって右打ちばっかりだとなんかつまらないんだぜ、
俺は新鮮さを求めるために今両打ち育成中
>>305 常識的に考えたら以下だろう
>>308 ここはクールにの盗塁○は確率だよ
チャンス△消す方法について詳しく教えてくれないか?
313 :
284:2007/12/30(日) 14:42:13 ID:3wmmG84X0
真面目に選手作ろうと思うと仲間評価が低すぎるせいで選抜に出れない・・・
>>314 投手なら天丼にぶつけてやれば勝ちやすい
パワポケでの両打ちってあまり嬉しくないんだが・・・
パワプロならタイムかけて打席変えられるけど、パワポケは無理やんOTL
317 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:48:31 ID:F8UMW1KC0
表サクセスで森から脱出した時に警察に見つかって付く
三振ってリストバンドって赤いリストバンドで消えますか?
>>311 あれ、毎回取れるから確定かと思いきや確率なのか。
>>309スマソ
チャンス△は……すまん、毎回さら狙いだから簡単に、と言ったけど
実際にやったら結構消すの面倒だな。
くそ・・・無能監督め
チャンス◎人気者持ちの主人公をチャンスで変えやがって・・・
代打送るならはじめから5番で起用するなっ
強打者なら左打ちだろ→左打ちばっかり作成→左でしか打てなくなる
パワプロ4の時からこうだから仕方ない。
右打ちと左打ちじゃ、打率にして5分くらい差が出てしまう。
なぜ強打者は左打ちなんだ・・・
巨人ファンですか?
俺は右打ちのほうが打ちやすいな。
俺にも強打者=左打ちの法則を教えてくれ
>>319 試してみたら取れたから助かったよ
もう一つ意味不なことがあるんだが
紫杏のアルバムGOODとBAD両方だしたのに、
プロフには紫杏が登録されてねえ・・・
さぁそろそろスレ違いだ
シアンってヒーローにいたよね
>>325 今度はペラをいっぱいもって攻略したれ。
2回、合計で200は必要だぞ!
>>329 外出のイベント2回しなきゃいけなかったのか。。
把握
dd
にしても今作はカズか紫杏と付き合うとすると9の続編とも言えるよな。
カズなんて8、9を持ってないと把握できんだろ?
カズって9で出てきたっけ?
>>333 カズが9とかに出てきたんじゃなくてジャッジメントとかの背景の話だろ
CCRとジャジメントが出てきてるからなあ>カズ。
8・9との繋がりという面では楽しいシナリオだった。
ルッカもブラックだったしね。
そういやCCR「くずれ」って言葉が出てきたから、CCR解体ルートは確定か?
結局カズが灰原より強いということだけはわかった
別に右打ちに大打者がいないと言いたいわけではないが、王や張本、イチロー等々
個人的に左打ちの方が大打者が多いイメージがあったのさ。世代的にも、90年代は左打者が印象に残ってた。
近代野球じゃ左打ちの方が有利なのは半ば常識だし、わざわざ矯正する選手も多いからかな。
>>337 一方的にボコられる隊長を想像して泣いた
あれ、カズ>隊長 なんてイベントあったっけ?
真央>超えられない壁>浜野ってのはあったけど
カズが第3世代サイボーグをボコボコにしたからだろ
それでも灰原は8主以外には負けないと信じている
裏じゃ互角・・・かな
剣術三倍段とかならヤシャ=ラセツ×3らしいがイベント次第じゃ勝ち負け分かれるからな
って、剣術三倍段ってヤシャ×3=ラセツだっけ?
ややこしい奴らだ
隊長は戦闘能力強化を経てからのサイボーグ化なんだし、
第三世代くらいなら超えてると思いたいんだが……そっか、確かにカズ>灰原かもな。
けど超絶スペックな8主人公と良い勝負するようなキャラなんだよなー
>>338 右投げ左打ちが多いね・・・
一塁に到達するのが半〜1歩半ぐらい違うらしいし、右投げ多いからな。
投げるのを矯正は半端なく難しいからな。某漫画はそれでも160出してるけどOTL
そのため内野安打少で200安打越えしたラミレスは技術が凄い。
それなのに巨人に移籍とかありえない。
巨人はもうドラフト無しでいい希ガス。グラにクルとか来季ありえんやろ!!!
8主人公は戦闘能力が歴代主人公で(裏除く)最強クラスだからな。
>>344 そんな時こそ公式の質問を・・・・・
と思ったけどもう期限切れてるのか・・・・・。
347 :
346:2007/12/30(日) 15:49:45 ID:4PojCWuV0
次作では大神かジャッジメントに黒猫キラーとして雇われたピンクが登場する気がする
>>344 江夏豊はもともと右利きだったのに矯正して左投げになったらしいよ
ちなみに昔両投げ投手がプロ入りしたことがあるらしい
黒猫って透明化がかなりインチキくさいけど
カズみたいな全体に攻撃する奴相手だと途端に弱くなる気がする。
戦闘能力もヒーローの中じゃ偵察担当だから弱いだろうし。
情報解析担当のピンクにすら透明化なしのサシだとフルボッコだし
まぁそれでも一人でジャッジメントに対抗出来てんだよな。
結論:7主人公は厨二病
とても野球ゲームのスレとは思えない会話w
A.これは野球バラエティです
なんでいきなり7主人公が出てくるのか分からんのだが。
>>349 そうなんや?
昔は凄いからな〜
40勝投手とか絶対塗り替えられない記録もあるし・・・
ま〜今年のパの最優秀投手のタイトルも0.01差とか凄かったですけどね。
流れががカオスになってきてるwwww
さすが野球バラエティww
>>350 ってことは真央ってあまり強い方ではないのか?
浜野って自分でもそれっぽいこと言ってたけどあいつも弱いんだな
いや、もちろん普通の人間から見たら皆強すぎだけど
>349
南海の近田だね。
左のオーバーは兎も角、
右のアンダーはプロレベルではなかったらしい
五十鈴で作ったけど微妙\(^o^)/
3 12 145 13 14 14 14 得能13個しょぼいのばっか
タイプはパワー 置物ラブダイナ持込
おみくじでグラブ、人工精霊を引き当てる強運とセンス○、PH取得できなかったのが痛かった
練習内容は素振り25 総合15 他は5回以下
Wikiのシャドウゴーストとキズモのアイコンの説明に吹いたw
361 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 16:24:29 ID:Ea3ygPO+0
あれ凄い清々しそうな顔してるよなww
>>357 ヒーローの中では、ね。
単身でジャッジメントに対立している時点強くないわけが無い。
いやそもそも偵察・隠蔽担当だからヒーローの中でも弱いだろう、ってのは俺の主観だから、
もしかしたらヒーロー最強かもしれないし。
ピンク相手に透明化なしだとフルボッコだったからソレは無いけど。
お前らは大切な事を忘れている
ブラックは7終了後何年間も戦い続けたのだからその経験と修羅場の数だけ
7本編よりも強い筈なんだ
鬼鮫「ディッガー、大砲………良い響きだ」
鬼鮫の大砲でディグされたい
さら可愛すぎる。やばい。
>>361 仮に9の主人公がレッドの生まれ変わりだとしたら紫杏も・・・
ごめん、やっぱないわ・・・そうだったらうれしいけど
いや、流石にそれは無いわ……俺の紫杏が、ただでさえ変人なのに更に超人だなんて
蛇足設定はプロフで十分
>>368 シアンの幼少期がなかったら、その可能性もありだったんだろうけどな。
どこからか貰われてきた子供だとかなんとかだったら。
そうだな俺の紫杏がそんなスーパー設定な訳ないよな。ははは・・・
紫杏に友子と同じ能力を使えば幼少期のつじつまあわせも一応は可能
ところで気合いとか仲間の能力が上がるスキルは所持者にも効果あるよね?
“紫杏に”が余計だったわ
誰が何のためにそこまでする必要があるの?
正直、紫杏=ヒーローってのは強引すぎ
>>374 同感だな
それに誰が喜ぶんだ?
そんな設定
7の主人公が超能力者だとしたら、
制御は出来てないが凄まじい素質を持ってる事になるよな
俺としてはピンクが話の筋にからむような再登場をしてもいい気がするんだが無理かねえ
成り行きで誰かを助けるとか
裏で中の人まで作ったんだからその位はあってもいいはず
正直、そろそろお前ら本スレ行けよ
監督生から寮の裏手に監視用カメラを設置するってイベントはwikiにのってる?
ガイシュツだったらゴメン
キャラ板かと思った
ここはパワポケ8〜10の総合スレだったりして
重複スレで
パワポケ「10」が抜けてるし「DS」と「15」が全角と酷い事になってるけど
ココは10単独スレ
総合スレ(所謂本スレ)が他に有る
>>145 机に置くと大分違うぞ。
14秒前半は安定。上手く行けば13秒台。
>>164 基本的には野手と同じだけど書く?
>>265 それ俺が書いたやつなんだが…
>>302 埋蔵金ナシでも3表ならオールマックス行く。
表でのオールマックスは3以外無理だけどな。当然2の転生と7のバグはナシで。
1で博士5.6回連続成功させれば行くかもw
3回でパワー200↑ならやった事あるし。
なんとなく荷田フルボッコしてみたw
http://imepita.jp/20071230/058570 99でカンストだと思ってた。
メンドイから100ピッタリで勘弁してやったw
これその気になりゃ永遠に終わらんかも。
>>381 いや、そんな中途半端な総合スレは必要ないだろw
ニダかわいそす
今作の眼鏡は割といい奴だよな
>>385 IDに類人猿と動物園が・・・
暑いでやんすよ!動物園は!
本当だ今気づいた
10が抜けてる
DSと15が全角でうざったいと思ったぐらいだったけどこれは酷いな
荷田は真薄に対する反応がどうしてもダメだ。
やっぱり湯田が一番良い。次に凡田だな。んで1の亀田
育成理論の通りにやってみた
越後にエラーつけられる
ストレッチで怪我する
雑巾失敗
部室掃除で怪我する
栽培に負けてリセット
なんとか選抜出場
総合練習で怪我する
大安戦4安打も0-0引き分け
再試合延長サヨナラ負け
夏の大会で鉄砂に負け
リセットする気にもならず
とんでもなく中途半端な選手の出来上がり
荷田に対するみんなの評価が100下がった!
ぞうきんのかんたんは12秒71が限界っぽいね
>>389 俺はこんなことがあった
200ペラ全部使って北乃からホームシック
5月外にでてホームシック除去
そのすぐあとにホームシック
外にでて除去
ホームシック
外に出たが警官に見つかる
病気治しに3週間かかる
そしてちょっと平和な時間
北乃に水虫移される
除去に5週間(正月挟み)
北乃うぜぇ・・・
今更だがカードのバント◎+ヘッドスライディングは神だな
大抵ヒットになる、走力も上げればもはやアウトは少なくなるしな
ただ1人がヒット打てても他が打てなきゃどうしようもないな・・
大安強すぎだろ・・
昨日から、割厨が寄生している訳ですが・・・
まぁ、昨日まではエミュ厨だったがwifiがやりたいがために実機とソフト買ってきた俺は負け組み
そもそも割厨ってなんだよ
酷いゆとりだって事は分かるんだが
買わないで遊んでる奴と解してくれればいい
>>394 DSのエミュなんてあるのか
知らなかった
GBAのエミュならやった事あるけどあれっていつでもセーブ&再開出来るんだよな・・・
理不尽なイベントに切れてDSを叩きつけて割ってしまう厨房
ってストーリーが浮かんだ
そして高校で野球部に入り、
あのときパワポケで精神を鍛えておかなかったことを後悔するのであった
エミュはどうしてもアルバム見れない時のための最後の手段
彩とか彩とか彩とか…
持ち込みってバットとグローブは前提として後何がいいかね?
置き物か、ヘルメットかどっちがいいんだろうか?
置き物は序盤の寮で手に入れることが可能だし
割れ厨(割厨)=ゲームのソフトなどを購入せずにnyや海外違法サイトからダウンロードして遊ぶ厨のこと。
遊ぶ方法はエミュレーターやマジコンなどいろいろな方法がある。
PSPは特に酷く、モンハン2Pは発売日に市場に中古が溢れかえった(メモステに保存して遊べるため)。
DSも最近はエミュなどが安定し始め割れ厨が増えている。
マジコンなども普通に電気店やオークションに出されているため子供でも入手しやすくなっている。
現在日本で違法なROMをインターネットでダウンロード販売しているところもある。
自分が悪いことをしているとわからないまま利用している人もいるほど。
まあ電気店とかでタダでDSが出来る!とか宣伝されてたら悪いこととは思わないやつもいるんだろうけど。
もちろんメーカーにとって利益になるわけでもないし割れ厨は氏ねってこった。
>>394も自分ではエミュ厨って言ってるけど本当は割れ厨という…
>>383 4でオールマックス一回だけ作ったぞ
改造で成功しまくる運が必要だが
割房とか言ってる奴は俺に言ってるのか?
>>405 どんだけ成功したんだよw
正直信じられんw
俺は1回だけオールA作れて大満足だったなぁ…
なんで割厨は自分がやってるってアピールしたがるんだろ
杉下くんのファインプレーに何度も助けられる
なんだこの子は、神の子か?
ナオは7以降の緑髪で一番好きだな。
緑髪シナリオの主人公って表情が凄いことになるな。
ピエロ発見の時みたいな表情をよくする。
>>403 確実に行くなら道具1個・置物・ダイナミックス所持で
妙子じゃないか?
バットかグローブどっちかは正月に取れば十分だし。
ぶっちゃけ運さえあればどの作品もオールマックスできる
10も回復全くしないで総合練習しまくってれば楽勝
実際は不可能に近いが
監督は何故か杉下と官取の守備位置を入れ替えたがるんだよなあ。
>>404 今は凄いな。俺が子供の頃、ゲームなんて誕生日かお年玉で手に入れるぐらいだったんだがなぁ…
チラ裏だが、投手俺ペナ1年目終了時で、129AA総変21になった。
2年目終了時の能力が楽しみでしかたない。
80キロスローカーブうめえwww
なんという星野伸。
ああいう超遅球投手ってもう出ないのかな。
球速Aでもスローカーブって80キロまで落ちるのか?
全スレくらいで左打ちでそれはすごいってあったけど、
左打ちだと右打ちより初期ステータスか何かが下がるのか?
あとこのスレの最初のほうの野手育成理論書いてくれた人、投手も書いてくれた?
探しても見つからない〜、あとカード野球めちゃむずいがなw
左打ちはパワーがあがりにくい
さっきまで議論してただろが
そして左打ちだからすごい、ってかいてるのはこのスレの最初のほうだ
246以外にALLMAXに近い野手作ったやつはいないのか?
自分じゃパワー170程度で頭打ちなんだが
>>423 俺もだ
246のかいたやり方も一応試してみたがかなりうまくいったにもかかわらずパワー169だった
センス○が来てたとしても200行かないくらいだったと思われ
持ち込みしてるのか?
>>406 お前って奴はw
だがそのアームがあって何でパワフルと普通そのタイムなんだよw
そもそも
>>78のやり方で
練習レベルのアップをあそこまで遅らせてる理由ってなんだ?
その間何してるのか気になる。
体力についても各自好きなようにとやけに曖昧だし。
ストレッチは練習アップさせないと出来ないしさ。
90 91 5 13
87 87 7 16
どちらの88mmを残すべきか‥‥
素振りじゃね?少なくとも俺は素振りしてたわ五十鈴だとやることないしな
主人公にサブポジつけたら試合中のやりくりが楽しすぎる
ショート、サード、ファーストにしたけど使い勝手がいい選手は、使ってても楽しいし萌える
外野は越後マウスに続く3人目がいないから、そこもつけとけばよかったぜ
それなら普通にレベルアップさせて
総合と練習手伝いと素振りのほうが効率いいんじゃないか?
と思うのだけど。
練習メインが素振りらしいから、ぎりぎりまでパワーアップの必要がないんだろうな
どっちにしろ持ち込みしてセンス○を取得ってのがかなり面倒なような、持ち込みありって書いてないけどさ
たぶんアクションの新天道ルートで春夏連覇ぐらいは当然なんだろうなぁ、俺には無理だ
普通か‥‥トン
まぁ総火力は確かに高いしね
ブラックタイガーでタケミ連れて市場行ってもごろつきに絡まれるだけなんだが…
>>422 サンクス
パワーがあがりにくいのか〜
じゃぁもしかして投手でも左投げデメリットあるんか?
公式の質問の答えで書いてあったバトルディッガーの裏技て、
戦闘中Xで早送りと何だっけ?早送りのおかげで何かやりやすくなった
>>436 俺がやった時はそんなことなかったぞ。他の勢力とイベントは一緒。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:17:51 ID:NEVlOo7H0
アルバムって先にgoodエンド出しちゃうと、badをなかなか埋めに行けない。
表はあとシアンのbadだけなんだが。
アルバム用の時に限って、春優勝しちゃうという…
ガイシュツだろうが今回入ってるウグイス音声の数減ってるよな
シロタを簡単に殺す方法ない?
>>429 実際総合練習しまくるのと
素振り・練習手伝いも混ぜるのとどっちが効率いいんだろ。
五十鈴は野球魂の関係で土木ができないし
ストレッチの時間が勿体無いから
練習手伝いと総合練習が半々くらいになるんだよね。
>>441 回復薬を多めに持って主人公とシロタだけで潜り、黒い玉とかに片っ端から白兵戦。
しかしこれだとシロタも簡単に死ぬが主人公も簡単に死んだりするので
もう一人仲間を連れて行った方が安定するかもしれない
ハッパ乱獲も悪くない気がする
てす
>>437 投手左投げは
・対左○及び◎の影響を受ける
・それらがない場合は打者の能力が右投げに比べて少し下がる
・シンカーのかわりにスクリュー(個人的にはスクリューの方が好み)
別にどっちがいい、ってほど差はないな
>>436 玉2個集めた後だとどうにもならないっぽい。
>>448 ああそうだったのか・・・。だいぶ前のことだからどうも
記憶が曖昧だった
城田殺しは永遠倒した後お宝を貰って、その後モグラゾンビに殺してもらう
勿論生身で特攻。主人公は防御。もう一人が傷ついたら高級回復薬。死んでくれたら煙幕で逃走
シロタを簡単に消す方法とか
なんだか妙に殺伐とした流れだな
さすが野球バラエティといったところか
シロタはハッパに致命的な一撃食らわせればいい
こいつ以外に致命的使う奴いたっけかな
シャドウゴーストでやればいいんですね!
122 90 6 19の128o拾った
おそらくこれ以上の128は無いだろ
ウグイスの数もっと増やしてほしいよな。せっかく実況ついたんだから
でも、実況がついたからこそ増やすの大変なんだろうな・・・
岩田○パワーアップするのめんどいけど、したらカード野球で大活躍なんだがwww
HR打ちまくりwww
大江攻略終わった
最後らへんは組織に入るパターンも見てみたいんだが
存在するの?
変な夢見てねーで、俺のパンツでも(ry
>>457 組織に入るパターンてBADの方か。
「あんまり会わへん方が〜」とか言い出すイベントから放置で勝手に手に入るような
正史がBADで100人の大江が主人公の前に姿を現したり
電気ドリルが効かないから主人公に主砲をかまされまくる大江
>>446 サンクス
右対右、左対左だとパワーがたしか下がるんだよな?
ローズが急にカードマジックてのやりだしたんだが、フラグ何?
幸運覚えた辺りから繰り出した希ガス
投手うまく作れない\(^ー^)/
ヘタレな潜り方してると変化球全然出ないんだよな
照準9まで育てたアキラが3Fで体力MAXの状態から2ターンで殺された。
死因がハッパなのは言うまでもない
>383
試しに机に置いてみたら、俺のDSの裏面は平らじゃないことが発覚した・・・安定しねぇorz
照準と操縦はレベルが高いとかなり強いよな
カードマジックはスキルの関係と言うよりレベルアップ技だな
どのデータでも使うからまあ皆知ってるだろう
>>462 デフォで能力が下がるのは左対左の時だけだな
右対右は何の影響もない
>>436 2こ集めた状態だとごろつきが出るけど
3こ集めてしまえば普通にイベントが出るよ
やった!やった!ラセツ瞬殺〜
やった!やった!主人公も瞬殺〜
能力なしの右足拾ったけど、高く売れるとかないよな?
えっあれ売れるのかよ
確かパーツは全部10円だったと思うぞ
ポケ4の皇を作ったんだぜ
ぞぐあ ぐきわ ぶほや をまを きいで
べこす るがを ぎいき ゆびま るけぼ
がしあ しのお めみぬ つうず さづそ
おまえ そかさ のもみ ざく
その作成時間およそ2分
パワプロクンはじめてやるんだけど大江のイベントこれレッドガーデンのぱくり?
なんかPS2のサクセスと違ってマニアックなんだが
11階で変化球33の左手が出てビビった。球速コントロールも赤というおまけ付き
>>476 10でそんな事を言っていたら7や8でぶっ倒れるぞ
>>476 ロック!ロックザLMC!のヤツか!?
全 然 ち が う
>>446 最近は左投げでもシンカー投げられるんだけど・・・
パワポケではどうか知らないけど、パワプロはそう。
しかもスクリューの方がP多く使用。
>>481 分かってると思うけど、ここはパワポケスレな
>>476 今作は近年まれに見る(野球ゲームとして)まともなストーリーのサクセスなのに
バトルティッガーやってるんだが
奈桜出てくるんだな、知らなかった・・・
初めて春の甲子園に出場・優勝
そして今、夏の甲子園に出場
今までリセットなしで無敗継続中
ラスト3戦どうなるやら・・
486 :
sage:2007/12/30(日) 22:31:49 ID:NEVlOo7H0
>>484 リンに習ったのなら、男子寮に忍び込むくらいわけないよなw
彼女無しでオールAはなんとか安定してきたが…なんと淡白な高校生活orz
なぜか名前に入れてしまった
連投スマソ
488 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:40:13 ID:jy62vd7mO
珠三つ集めることの利益を
どなたか教えてください
超特能だけ
白熊ならヘルガが仲間になるとか
赤ならヤシャのアルバム埋めれる
黒ならタケミのアルバム埋めれる
>>488 ・超特殊能力
・ヘルガを仲間にするための条件
・タケミのアルバム
・アヤカとイワノフのプロフィール
つまり愛故に、と
一章で幸運を取得したとして、それは二章でレベルが戻ってもまた必ず取得できるのでしょうか?
カード野球で天道からヒット打てないんだけど、コツとかある?
>>495 ファースト狙いでバント
ピッチャーやサードはきつい
>>496 サンクス。一塁狙いとか難いな。
天童からゴロしか打てないよ…
>>494 スキル及びスキルレベルは永久に引き継がれる
しかしスタッフも酷なことさせるよ
シロタを死なせないと仲間にできないとか…
命の大切さを知ってもらうんじゃなかったのか?
倫理的に不可解だぞ、常識的に考えて…
体力0で死なないだけマシだろ
年寄りは年金なんか貰わずにさっさと死ねと言う意味が・・・あるはずないよな
>>499 逆に考えるんだ、子供を戦場に連れて行くには人の一人や二人殺さないといけないって
>>501 藤子F氏の漫画を思い出した
503 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:26:27 ID:6IJv7zXiO
>>383 お願いしたい…
カズでやっぱ思い球とるよな
俺の和那を重い球要員で利用するな
育成理論とかwikiに直接書いた方が良いと思うの俺だけか
wiki見れない奴とかいるんじゃない?
広島のフェルナンデスの能力の低さは仕様ですか
ナックル投げまくれて楽しいじゃないか
それに文句つけるなら、横浜村田にパ(ry
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:52:14 ID:mXpcBW1EO
>>475 彼女候補全員作ってる奴とかいたりして…
フェルナンデスは
フェルなんです
不意打ち優先度高すぎだろ、逃げるより速いとかどんだけだよ
>>499 もともとパワポケは黒いゲームだからな。
wikiの「150〜165KコンAスタA〜B総変10〜12理論」書いた人いるか?
ちょっと聞きたいんだが、この理論やっぱ春夏連覇するのか?
>>510くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 00:18:20 ID:KjLEVzS00
オレペナが終わってできた選手なんだが評価して欲しい。
サクセスは裏出身です。
球速・・・163
スタコン・・・AA
特殊能力・・・絶倫他投手系ほぼ全部、バントとケガ○
変化球・・・サークルチェンジ7、スラーブ7、スライダー4、シュート2
どうでしょうか?
北乃先輩は名言を置いていったな
517 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 00:19:44 ID:Owt0sOnv0
おう!
>>510 お前の身体のキレが悪いから弁当一つ食っといてやったぜ!
(2年生の基宗(きそう)先輩は頭が良くて、俺と越後と北乃はかなりバカだ。)
・・・オイラこの野球部に来て初めて頭が良いグループに入ったでやんす。
オリジナル変化球の変化の限界を教えて
北乃が同年齢だったらどんな生活になってたんだろうな
カード野球だと
星栄は何故か練習試合のほうが強い不思議。
>>521 くだらねぇ夢見てないで俺のパンツでも洗ってろ!
1でようこ先生最後学校辞めるんだっけ?
プロフィールに16年ぶりとか書いてあるのを見ると10の話は1の16年後のことなんだな
つーことは佐藤は卒業してすぐ由紀を孕ませた訳か。
北乃って10以降も出てくるのかな
つーか北乃ってしあわせ島に行ったのか?
北乃って10以降も出てくるのかな
つーか北乃ってしあわせ島行ったのか?
>>526 監督の言いぶりじゃそうとしか
メカ亀田も生きてるし。
>>525 北乃は出るとしても菱村のように脇役としてだろうな
監督の話はたとえ話かそれに似たようなものがあるといった意味だと思う
裏って5リセットしても消えないのか
よかった
>>528 個人的には12あたりの裏サクでしあわせ島編があって
北乃がチームメイトとして登場、例の名言を言う
というのを期待してるんだけどなぁ
なんでチームメイトなんだよw北野が出るとしたら管理する側だろ
533 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:15:42 ID:+93aJAA1O
ギーガー砲を絵にしたらエログロ満載な感じなんだろうな。
岩田とニダの組み合わせは危険過ぎる…
エラー付くイベント何個あるんだよ
岩田はいつか裏サクセスで巨人で出そう。、
二章を150ミリ砲で潜ってる猛者いる?
111-92-3-13なんだけど、ブースタ2本の電角セットで考えると隙間が1つしか無いから
それでもメリットあるほどの品かな?
弾数が悪くないから、リセットして88ミリ粘るべきか迷ってます。
>>530 つまんねえこと言ってないで、その俺のパンツでも洗濯してろ!
>>536 150ミリはオプションで持つならアリだけど持って歩くのはないかな
良い88ミリあればそれで十分事足りる
女子寮うろつきがバランスブレイカーな件について
1年時→ノーコストで素振り投げ込み
2年時→シアンなら、回復出来るから、総合と繰り返して○
疋田との練習もネ申
>>540 無修正画像が表示されただけだが
ことによるとウィルスが入ってるのかもしれない
俺はひたすらブリザードカノン
103-91-8-18と死ぬまで一緒だぜ
>>541 俺はなんかアドレスが文字で表示されただけだったな
どうせなら無修正見とくんだったぜ
とりあえずavast先生は無反応だから大丈夫かな
ここにいる強いやつらとWi-Fiでお手合わせ願いたいもんだ…
改造選手+切断野郎どもにはもうこりごりだ
>>532 これ踏んだらやばくね?
今さわいでる奴じゃないの?
踏むとHDD死亡ってのが出回ってるらしいから迂闊に踏まないようにしとけよー
546 :
536:2007/12/31(月) 01:51:54 ID:kyNx750c0
>>538 そうか、ありがとう。やっぱ88なんだな。
150ミリは見れただけでちょっぴり幸せだったので良かったかな。
ちなみに88ミリって合格ラインはみんなどの位に考えてる?
今までスレ見てた感じ、威力90以上・命中90前後・弾数15前後って感じだけど。
>>540 IEの虚弱性を利用したHDDフォーマットウィルスだな
間違えて開いたやつは電源を切る前にスタートアップフォルダ内を確認しておけよ
とくにIEで開いてエラーアラートが出たやつは絶対にな
Firefoxだから大丈夫だな
教えてくれてありがとう
うわ踏んじまった
スタートアップ見てくるか
うほ、非ニコ厨の俺勝ち組
551 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:57:15 ID:9rRyUSXoO
イタチ人形でセンス○取得
イタチ取ったらリセットするやつざまあwww
数時間前からHDDを大掃除するウィルスが出回ってるから気をつけろよ
俺のポンコツウィルス対策ソフトなど貫通してしまうだろう
あぶねーあぶねー
って話題がかなりズレてる件
北乃の拉致って北乃の元ネタがあの人だからじゃないのか?
あぶねー。育成理論なんて書いてるから開きそうだったぜ
和那のクローン軍団は見て見たい気がする
9999体目のクローンでk9999とか……ないか
専ブラで開いたから変な警告とか何も出なくてよかった
あやうくHDDがふっとぶところだったな
これからは気をつけよう・・・
オレペナで取得できる能力って日毎にランダムなの?
レーザービームとかいぶし銀取り損なって凹んでるんだけど・・・
カード野球って、もしかして仲間評価で
秋、選抜の試合開始の状態が変わるの?
前にやった時は大安戦がいきなりピンチから始まったのに
今回はランナー無しであっさり勝てた。
妙子とかだと新天道ルートでも仲間評価高いから
試合がかなり楽だね。
>>559 週毎に変わる
多分レーザーとかも出るはず
レーザービームはレア特と思ってたのに
裏だと20階前後でよく拾えたりするから不思議
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 04:32:57 ID:CbwZDMzuO
投手の理論の人、今書いてくれてるのか?
2章で3つ目のスキルで炎の加護を覚えたいのに、丸三日間全く覚えねーよ!
これだけでもう20時間以上プレイしてるのに、本当に嫌になってくる
「お祭り」を主人公が持ってた場合、ドリルの威力は上昇するの?
タコダスにトウコ撲殺された...
これはかなりへこむ
>>564 ちゃんとレベル上げてるか?
条件は不明だが20階を繰り返してもなかなか覚えんぞ
>>565 「仲間の」って書いてるのは自分が一番恩恵を受けるみたいだ
属性系はそうみたいだしな
だが88ミリが上がるのは確認がドリルは分からん
>>566 高レベルのタコの怖さは異常
×確認が
○確認したが
リンもウタノも戦闘技術覚えたし俺始まったな
ミスったお祭りか\(^o^)/
何回もスマン
お祭りならドリルで上がるのは確認してる
ウタノが仲間になるランダムイベントが起こる前にシロタ殺すと起こらなくなるかな?
初めの聖水売りイベントは起こしたが
カード野球だと鉄砂強すぎだろ…
開始時のピンチを何とか抑えれば、パワーアップした疋田のホームランで乙
>>571 もしチャンス◎持ちに打たれているなら、敬遠でOK。
付け加えると、CPUのチャンス◎の優先度は低いので、他の特殊を持っている奴は普通に対処でOK。
違うなら173〜175の方々のを参考にすればいいと思う。
更に敢えて付け加えれば・・・ 越後(センター)に任せるんだ!
576 :
574:2007/12/31(月) 08:04:50 ID:oa2n2Kh+0
って良く読んだら、順に打撃テスト・カードの打撃・春の狙い球だったのか・・・
流し読みで知ったかはするもんじゃないね。
サクセスで大体選手を作ったのでオートでペナントをしてみた
確実に野球マスクと岡田率いるチームが優勝だ
野球マスクはたいてい投手三冠(勝率も一位なので実質四冠)、岡田は三冠王
こいつらの牙城が崩せず、盗塁王しかとれねえええ
いったいどれくらいの選手だったらこいつらに勝てるんだ?野手はミートA、パワーAでいけるか
>>571なんだが、
重い球てチャンス◎には負けるんだな。いきなりHR打ち込まれた。
しかも二番手に浜出したら四球四球四球でなんもしてないのに満塁とか。
CPU対戦でしばらく練習するよ。みんなありがとう
>>578 浜はカードだと地雷投手だぞ
自分で交代できるときは避けたほうがいい
主人公のスキルはレベル10ごとな感じ
でもたまに22とか31とかで覚えたりするんだよな
3つ玉集める特典って超特殊能力だけってマジ・・?
ペラやアイテムとか沢山貰えないのか・・?
てか超特殊能力って野球人形の遺跡でも手に入るのか・・?
珠はアルバム集めでも必要だぜ
>>581 現在超特10個近くあるよ、もったいなくて捨てれないんで倉庫を圧迫してるw
60階付近からよく落ちてるな。
種は子作りに必要
>>503>>563 安定オールA理論書いた者なんだが、俺に言ってる?
今から書くわ。
昨日88ミリなり電磁角なり150ミリなり拾いまくったのだがディッガーが燃料切れ…
初心者の俺にとってはかなりへこんだ。
燃料って笑えるくらい拾えないんだな…
てか150ミリ見た事ないんだがどこに落ちてるんだ・・?
やっぱり20階とか深い場所にいかないと見当たらないのか?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 09:13:56 ID:7TwxQA+rO
>>524 ちょwww すげえことに気付いたなwww
佐藤は今34〜5か?
150は都市伝説じゃとゆうちょr(ry
サウンドの31の曲って、やけにカッコいいのに、カズ攻略中の『監…!』のイベントでしか聴いたことないぞ
他に流れるとこあったっけ?
トウコ仲間にしたいけどゴキブリイベント全部見ないと会えない?
d。
けどトウコに全然会えないぜ
俺も会えない…
うたのが料理作って「とうこちゃ〜ん」って呼ぶイベントまでしか見たことない…
トウコは俺にしか笑顔を見せてくれないからな
11階で150ミリ拾ったぞ。
やっぱりレアだったのか…orz
ぞうきん普通で13.62出たw
150ミリとか4回ぐらい拾ったけど全部売った
電極は一回も出ない
星も含めてランクをつけるのなら
88>37(用途によるが)>>>その他
俺倉庫や電撃セット無くても大丈夫だぜって人は
150>>>その他
無論性能によるがな
100 95の88使ってるから150もかなり高性能じゃないと完全劣化にしかならないぜ
電極はともかく、倉庫は必需品だから150は敬遠しちゃうんだよなあ…
つーか150場所食いすぎワロタ
システムを一撃で屠れる仲間はいませんか?
>>システム
ゴンダのロケット弾
トウコの脳天砕き
は高レベルでも割と一撃で葬る。
ただジェノは死なないかもしれん。
159km コ210 スタミナ110 4球種総変12 彼女さら なら書けるよ
ひけらかしたいだけなんだけどね
604 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 10:48:46 ID:CbwZDMzuO
一章で集めるべき仲間と武器は何だ?
エーベル、タケミ
電磁角、ドリル、パンパー、88、電気ブースター
仲間がわからん
最近さらが奪三振のためのダイブ要員になってる…出来れば見たくないイベントなんだがなあ
>>604 リンとかトウコあたり
射撃スコープはゴミですか?
ピッチャーはセンス重視で投球と変化球を少しやれば
>>603くらいいくよね
彼女たえたえでもアンダー総変15(Hスラ6、Hシュ4、カーブ4、フォーク1) 150km/h コ210 ス110 はいった
500ペラでリストバンドつけたからその分センスにすればもうちょいいく
持ち込みはおきもの
カード野球の重い球つえー
トウコに呼び方注意される前に、シロタ殺してしまった・・・
こいう時に限って、バンパー、電磁、幸運持ち主人公とかなり良かったのにな。
二兎を追う者一兎も得ずの一番嫌なパターンだな
>>593 そのイベントは仲間イベントとは関係ない
トウコに直接会ってシロタさんいない?って聞くイベントが仲間イベント
シロタを連れていないのにいくら会いに行っても会えないのなら、
一度遺跡に潜ってから教会に行くと変化するかもしれない
ただ、遺跡に潜る回数がかなり必要だから注意
トウコに呼び方を注意される→シロタ死亡→トウコ落ち込む→トウコ立ち直る
だから35週までにはトウコに呼び方注意されないと間に合わん
シロタは潜らなくてもゴキブリイベントとかで殺す事も不可能ではないが、あんまお勧めしない
システムはサトミがよく一撃で葬ってくれてるな。
まあ属性防御揃ってるからレーザーきても60くらいしかくらわんけど。
深く潜りたいなら幸運より属性系だと思うよ。
狙いを定められようが大きく息を吸い込まれようが怖くないから。
というか165キロコンAスタA4球種総変21の人は
どうやっているんだろうか
ばっちりTASってます><
>>612 投球10 変化20 練習手伝い25↑(うまく調節してくれ)
ストレッチはやらなくていい
手伝いなら怪我したとしても1〜2週だし能力はセンス○のために上げないため
需要分からんが一応書いとく。
165kAB総変12↑安定理論
基本的に野手安定オールAと同じ。
持ち込みナシ。カード野球で。タイプはこのスレでは嫌われてるがはがね。変化球はカーブ系、フォーク系以外。
1年目の最初の3週は球磨き。5月3週のテストで12点取ればコン+5なためその前に球磨きで得た技術でコン+3しておく。忘れがち注意。
5月は全て森。2週目に尻上がりと持続取れなきゃリセット。ここはなかなか鬼門。
3週目に勝ち運、4週目にカズで重い球ゲット。
野手編でも書いたが、この3週目のイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。
そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。
これが済んだらストレッチ15回。タフタイプがないので野手より多めになる。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。
なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。
投球テストは常に12点以上を取る事。
ここまでの仕込みが済んだらひたすら投げ込み。
得た経験点はスタミナとコントロールのみに使う。
コントロールは3年目の天下無双前にD120まで上げれば十分。
技術は他に使い道がない為そこそこ上手く行けばC135位までは伸びる。
スタミナは投げ込み回数ボーナス利用してC90まで上げれば十分。
正月はほるひす&大吉が必須。ちょい鬼門。
投手は野手より筋力が不足するので(165k狙うと)バットが欲しいところ。グラブだど技術が余る羽目になり育成は正直厳しくなるので最大の鬼門か。
ぞうきんは15秒以上残す事。
試合はなるべく主人公が三振を取るよう調整。
重い球やイベントor投げ込み40回で手に入るピンチ〇を上手く使おう。
ピンチ〇はランナー二塁以上じゃないと発動しないが、ヒットなんてまず打たれないので敬遠使ってランナー出してピンチ〇で三振取る。与四死球は経験点に影響しない模様なので。
やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。
そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。
んで春夏連覇。
大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。
毎試合とにかく三振沢山取ろう。
天下無双も投手なら普通にやれば問題ない。やめるバグは使わない
多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。
最後に野球センスの使い方。
ナナメ系MAXでスタ+20、コン+50、カーブLv.4、奪三振、逃げ球ゲット。
なお、投げ込み40回やった後(ピンチ〇をイベントで手に入れたら35回で十分)はお好みで筋トレor変化球練習。筋トレは野球センスが入らないので注意。
変化球は試合での経験点だけでも下方向Lv.7は行く。165k投手になるのでフォークと取得経験点も変わらないパームがオススメ。
あと余った野球センスで変化球ヨコorシタLv.1でコン+5、スピードAorBで球速+1。
これで165kABフォーク系7、カーブ4、最初に取得した球種Lv1〜3+特能10個程は安定。
彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。
サンプル
165kコンA180スタB131
オリスライダー3、カーブ4、パーム7
威圧感、バント〇、ケガ〇、尻上がり、持続、闘志、ピンチ〇、対左〇、勝ち運、牽制〇、逃げ球、重い球、奪三振、対強打者〇、クイック〇、打たれ強い、低め〇、安定感
むずかしいは
>>406に勝てる気がしないな。
パワフルとかんたんは自信あり。
http://imepita.jp/20071231/412860
>>615 体力が多きときに変化とかやって
少ないときに手伝いってこと?
とりあえず投球テストは13点以上じゃまいか
そりゃ鋼投法なら総変12は簡単だよ
初めから持ってる1
フォーク系7
センスでカーブ4
>>616 タイムよりもサンプル選手の画像が見たいんですが^^;
>>613 チートだろ
総変12と打ち間違えただけかもしれんが
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 11:46:21 ID:75xM2stA0
オールマックス理論って彼女いるの?
後アクションでは無理?
クルーン氏ね
お前のせいで球速キャップが
165km/hになって厨共が大喜びだ
カード野球が安定してるとか言ってる人は
同程度のチームで9回制の試合したら何点差くらいで勝てるの?
ごめん。一応パワフルと補足させてくれ
>>623 そろそろそれを言う奴が出てくると思った
せめてクルーンだけの特別仕様に(ry
確かにサンプル選手の画像はあってもいいかも。
2、3人だしてくれればそれ以降の理論も信用しやすいし。
まあ裏しかやってないんだけどね。
カードにするメリットってある?
160km/h+鉄腕で調整できりゃよかったのにな
クルーンだけ特別に超特持ちで
>>628 アクションが下手糞で「ふつう ロックオンなし」では選手登録できるかも怪しい俺にとってはほぼ確実に春夏連覇できるのがメリット
>>630 それでみんなカードにするのか…
てっきりカードじゃないといい選手作れないかと…
安定理論とあるけど実際ストレッチ15回成功までどれくらい
作り直しをするのだろうか
またカード安定の流れ・・・
>>632 ポケット5のめぐみでオールAよりマシだろ
ずっと気になってたんだが
165km/h+鉄腕持ちの選手ってパワプロ14決定版に送ったらどうなるんだ?
アクション野球は投手はムラッ気必須
ムラッ気がないと選抜出場はほぼ不可能です
>>634 パチンコ屋通いで何回リセットしたことか・・・
新天道ルートは選抜無理、仲間評価低くなりすぎてやってらんねぇ。
けどそれ以外なら別に苦労せず出場できる
>>637 地獄の三年目
自宅訪ねで全く出て来ないという…
確率20% とか嘘
いい時に限って味方撃沈
>>638 昨日秋大会開始時点での仲間評価5くらいで選抜優勝したぞ
カードでもかなり厳しかった
>>639 3点差9回2アウトランナー無しで凡田にかえられて逆転負けした時は泣いた
表で野手作るメリットってなんかある?
能力の部分で。
ロマンがあるね
>>629 573は実在選手には絶対に超特は付けないだろう
それよりもスーパーとかバルソーとか沖田みたいな固有顔なしの奴らが超特を持ってるのは堪え難い
>>617 そう。おみくじで神器取れるかもしれないから変化優先ね。
新天道で威圧感ってついたことないんだけどやっぱカードが原因?それともやめるバグか?
5の悪夢を思い出させないでくれ・・・
連チャン出るまでこっちまで不眠症になったわ
あと37oを重視する奴ってどこで使ってるんだ?対システムは105oで安定だし
>>645 俺は常にカード野球で、1回しか新天道エンド狙ってないけどそれで威圧感ついた
確か面倒だからやめるバグも使った気もする
>>646 おそらく
炎の加護がない&先制ためるされた時でも1匹削れる
てな感じかね。
炎と電気の防御があれば88ミリでおK、仲間の火力低かったら105ミリはありだな。
105は避けられ過ぎる気がする
37は基本的に早いし弾多いし命中が良い
99レベルのシステムは威力56程度じゃ一撃では倒せないが大抵仲間の援護で倒せる
まあ好みの問題だな
650 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 12:56:16 ID:rEQ9N5Ko0
>>613 私とは違う人を指しているなら悪い
165kmAA総変3球種総変21を失敗したものだが、パスだけ置いておく
ふでお だしで ろたれ みをの むさせ
えおぢ にねこ ぢばぶ はきせ えめか
けおじ れるじ ざんら ぼずぬ づかで
げぶの そさて くめむ べゆく ゆざば
にめで じみね おちの ぞぎら にふぐ
しなを るすに ぬでぞ つご
>>632 安定して強い選手を量産するんじゃなくて
(これだけやれば)安定してあのレベルの選手を作れるってことだろう
安定が掛かる場所に注目
俺オワタ\(^o^)/
まさかリンに殺される羽目になるとは
リアクティブってどうなんだ?
ダメージを実際減ってるのかどうかわかりづらいが・・
オレペナジャイロ安過ぎワロタ
ノビの半分以下かよw
>>650 あえていおう。
一直線編で作ったのならば、何故ウグイスがない?
俺ペナで1番高い能力って威圧感?
てか俺ペナ攻略してるサイトとか知らない?
>>650 練習回数とかはどれくらいですか?
>>651 そういうことか
でも安定の掛かる場所というより
ここまででやればという仮定の方が重要だな
まあどっちでもいけどw
>>649 つまり命中92の105持ってるなら37はいらないのか
参考になったありがとう
持ち込みでスペース余ったらしあわせ草入れようぜ
上手くいけばセンス○でウハウハ
荷駄○つえええええええええええーーーーーー
<丶`∀´>ニダ
裏とペナで厨外野とスプーもどきできたよー\(^o^)
もう表には戻れないよー
>>663 そういえば
「謝罪と賠償を請求するニダー!」
ってイベントあったよなwwwwww
荷田の名前最初見たとき思ったな。
政男といいwww
そういや8に正道の息子でてたな。
>>667 …おそらく、まともに作成した選手であるのか疑わしい、と云いたいんじゃないだろうか?
>>667 表なら強制でウグイス入れさせられるってこったろ
ウグイスに入力しなくても一覧にはアイコンつくし
ハッパァアアアアアアアアア!テメェエエエエエエエエ!
>>669 いや、ウグイスを設定しなかったらアイコンは付かないし、だいいち表のウグイス設定は強制じゃないだろ
ますますわけがわからなくなってきました><
>>672 確か甲子園行く時に設定しなきゃならんはず
675 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:02:55 ID:75xM2stA0
「ぼんのう」や「ホームシック」など練習でもらえる筋力・技術・すばやさ・変化球などのポイントがさがるのはいやですよね。でも病気を一発で治せば問題ありません。簡単です
治療のときに・・・・・・・・・に合わせて?]〈エックス〉を連打するだけです
なれないとむずかしかも・・・
自分はこの方法ですべて一発で直ってます
_,,. -―-- 、 /"" ̄
_,,二ニ=-:::::::::"...:::::"~゙゙'''... 、
,, ''"::::::::::::::: ::::::::::::::: :::::::::::::::::::ヽヽ
/;; ニ-::::: ..::::::::::::::::::::. :::::::::::::::::::ヽ
/" , "::::::::: :::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::i
/::::;/::::::: :::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::i 2年目10月1週はざわざわタイム!
/:;::/:::::::::::::.. ::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::|
//./:::::;::::::::::::::::::::::::::::::::、::::\:::::::::::::::::::::::::::!- ,,_
/" ./::::;/:::::::::::Y:::::i:::::::、::::ヽ、::::\ヽ、_:::::, -.、::ヽ==―-、_
Y::::〃::::i:::::::|:::/|::::/ \::::ヽ \;メi 7::i"i i:::\_;;:::-= ヽ
i::::/i:::::::|:::::/|::/|::/ ヾ、;\//",- |:::|ニi.|::::::\;;_;;;;;;;;;::::-:\
.|::/ |::::/|:::::ド!/、|;! //// i:::|ノ,!:::::i:::::::::::::::::::::;;::::- "\,,
i/ |::/ |::::ヘ.!-‐i|、\、 、// ゚ノ !|ノ:::::::ト-― ''"i": : : : : : : : :゙''
. ! |:! .i:::!、\\_ ゚>, !~"'''" |!:::::::::::| |: : : : : : : : : : :
!| i:|i゙ヽ\ | ! | |:::::::::::| .|: : : : : : : : : : :
! .!|! : ヾ\ | ! ! |:::::::::::| |; ; : : : : : : : : :
〉、: :゙i\ | ! _, -、./ |:::::::::::| .|: : 〉, 、: : : : : : :
/: :\ | \L/==-ー'/ i:::::::::::! |: : : : : :゙ヽ、: : :
ノ: : : : : :! |::\ == / .i::i::i::::;! .|: : : : : : : : 〉" :
.(: : : : : : : :゙''..-!;:::::i\ /、、,/:;!::i|::;! |: : : : : : : :/ : : :
ノ、: : : : : : :/.i::|::/,ヘ、゙.-":::::://!::i|::;!゙、. .!: : : : : : :i : : : :
, -^"!、_゙'' -― ''" / !:;/!: i|:\:::::/' .//|:;! >-、,,,..ノ: : : : : : : :| : : : :
ヽ _ "フ" /\!: i|:::::\:::::/ ! ヽ、 !(⌒ 、ヽ: : ; : : : : : :| : : : :
゙''-/ /'" ヽ: :i|:::::::: ソ、., .|i ヾ、 ))i" \: : : : : : : :
>>674 何も入力せずにOKおせばいい
そうすれば左上にウグイスのマークも出ない
見てないけど、総変20?ってのは表だけでできるの?
オレペナ含めばいけるかもしれないけどさ
プロフに今回の犬登録させるのに
途中の選択肢(〜そうな顔だな 分数計算の答え)
って関係ある?
>>674 空欄のままOK選べばウグイスなしにできるぞ
いや、ウグイスのアイコンは設定しなきゃ付かないよ。
俺の作った選手も設定してないから
おためし選手にしかアイコンがない。
でもまあスプーと同じで
未だにそれと同程度の報告が複数出ない時点で怪しいけど。
パワポケポイントのウグイスはほぼ裏の選手用
?]〈エックス〉ってなんだよww
>>675 . r'ニ;v'ニ;、
_,!_(9i (9i:、
/ `ヽ,. ┘ヽ ふむふむ・・・
. i ′′ } なるほどなるほど・・・
l、 、 ,!
ヽ.____,ノ` ,∠!
`ーァ ヘ>
i′ ヾZ___/`i
| , ヾ;.、ヾ;、 !
l、 | |,.、ヾ二_)|
l ヽ.ヽ、`,! _,ノ
`ーヘ,.二i、 〈
. r'ニ;v'ニ;、
r、r.rヽ. _,!_(9i (9i:、
r |_,|_,|_,| / `ヽ,. ┘ヽ
|_,|_,|_,|_,|. i ′′ } で?っていう
|_,|_,|_人 (^ i . l、 、 ,!
| ) ヽノ | ヽ.____,ノ` ,∠!
| `".`´ ノ /i/ l\ ー .イ|、
入_ノ / | l  ̄ / | |`
\_/
/
チャンス◎よりPHや流し打ち優先してくるから、
鉄砂の田中と岡田はそこまで怖くないな。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:19:40 ID:KVV7JKaHO
鉄砂の3番4番は流した方が安全
3,14,217,13,14,14,14 AH,PH,広角,HS,守備職,粘り,闘気,ブロック,送球,捕手◎
のキャッチャーができた
ちなみにディッガー
発売日に買ったのにまだ4人しか作ってない・・・
690 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:27:34 ID:aL3L48U90
それまで空気と思ってたが岡田より身長高いと聞いて大江萌えになった俺は猛者
あー・・・ハッパマジうぜえ・・
サトミが混乱させられてライフル味方にぶっぱなされてオワタ・・
3回連続で逃げられないとか死ねよマジで・・どんだけ確率低いんだよ・・
ところで素早さの値って高いほど先に攻撃できるってことだよな?
鉄砂3番は敬遠。4番は疋田でムード△。
これが安全かな。野手なら。
2章になってから煙幕の大切さを実感するよ
しかし店で買える
すでにアルバムをすべて集めた人いる?
主人公に最初に覚えさせる特技は幸運より逃げ足の方がいいよ。
深い階まで潜りたいのなら。
初歩的な質問なんだけど、
サクセス選手に通常選手と変わらないウグイス付けるのって可能?
ふぐりとあわびがどっきんぐ
>主人公に最初に覚えさせる特技は幸運より逃げ足の方がいいよ。
いっつも80階で引き返してるんだけどやっぱり深くまでもぐったほうがいいの?
140までもぐったことあるけど大して出るものかわらなかったから80でいいんじゃないかと思ってるんだけど
ふぐりはきんたまのかたちしてるのに
あわおはまんこのかたちしてない
ふしぎです
だれかおしえて
>>689 守備職人って取れるのか
何階位で取った?
表で正月に父親が読んでる新聞の見出し
「逆転2ラン」
この時期に一体何の試合が…??
>>703 守備職人は40階で出たぜ
幸運は主人公だけでレベルは1
>>703 689じゃないけど、30〜40Fくらいから普通に落ちてるよ。
アキラのスキルが100Fまで潜ったら
2・2・1・1→5・5・4・3・2(逃げ足追加)
になった。
HPは30くらいしかあがらなかったけど・・。
抜き撃ちが逃げる時にも発動するのには驚いたわ。
主人公の威圧がレベル5になったんで叫ぶのコマンドが追加されると思ったが
やっぱりそんなことなかったか・・・・。
主人公は覚えたスキルによって特殊行動をすることがないのは確定か?
>>705-706 dクス
150位で往復してる所為か超特とか広角・パワとかはいっぱいあるんだけど
20階くらいにあったレーザービームとか1個しか持ってなかったり
浅い階にも潜らないとだめか
AHPH広角はバーゲンセール状態なのに
ノビキレジャイロ球持ちはまるでない現実
でも持ち帰るのはいつも投手人形のパーツと言う・・
幸運で拾えるアイテムってリペアや燃料とか
そんなもんだと思ってるけどもっといい物も拾えたりするのか?
>>712 拾えるパーツの性能があるとなしでは全然違う気がする。
低い階層でも能力値真っ赤なものを拾えたり
100Fまでの往復が効率良いと思う。
300以上潜っても超特はおろかAH・PHどまりで絶望したことあるしな。
で、次潜ると60階前で超特・キレとかもうね・・・。
それ以来130F以上はいかない事にしてる。
>>712 燃料は燃料探知の領分
幸運は武器やパーツのパラメータが高くなりやすいってことか乱数の上限と下限を変化させるものだと思っている
Pカードの小杉と椿の説明文が「「倍にる」ってなってるんだけど俺だけかな?
新条やリンはちゃんと「倍になる」って書いてあるけど
>>716 俺のも同じ文章だった
まあ別に大した問題じゃないし気にしなくていいんじゃね
貫通ありの77ミリと威力高い85ミリじゃ
やっぱり貫通ある方がいいのか?
コナミは誤植が多いイメージ
貫通は取りあえず威力+15で見とけと言う印象
価格見ると+20くらいありそうだけど、そこまでの差はないと思う。
納得のいく選手作れたのにポジション間違ってた…。
サプポジってどのくらい能力落ちる?
>>718 普通は貫通を優先したほうがいい
その85がとんでもなく強いなら別だが
武美のアルバム持ってる人は、
誰をよくパーティに加えてた?
>>722 わかった、威力的にも7しか違わないし
貫通ある方を使うわ
試してみろよ
高レベルになると20どころか40は違うく感じるぞ
>>723 たかゆきと武美
両方応急処置してくれるから結構いい
>>721 守備力・耐エラー率が1ずつ減少
ちなみにサブポジなしだと動きの早さが1/4、エラー率5倍(ただしファーストはそんなに影響を受けない)
>>723 智美と武美、てかこの2人だとイベント起きたw
裏のアルバム出す方法って7裏みたいな感じかな?
>>712 今幸運Lv計24くらいあるけどパーツに青い数字が完全になくなってるわ
最低でも黒文字か空白か
>>700 正直分らん。300階やら400階ぐらいまで潜れば変わるのかも知れんが
そこまでは行ったこと無いし、仲間が死ぬのが恐ろしくて行く度胸もない。
それよりも最近、幸運の効果自体微々たるもので、持っていなくても
出るアイテムに影響等殆ど無いなのではないかと思い始めている。
誰も幸運を持っていなくても運が良ければ15階ぐらいで
数値が全部真っ赤なパーツを拾えたりもするし。
マジレスすると300とか潜ってもそう変わらない
100階くらいまででいいよ
>>734 残念ながら体感では全く変化無しです・・。
ローズが冷静lv5で氷だか水だかの手品を使い出した。
早送りにしてて流してしまったんでどっちなのかはまだ分かりません。
8の地雷で100面までいったときの主人公とソネムラのやりとりを見た人は
今回100階以上奥に行っても大して変わらないことがわかるはず
>>731 ごめん載ってた?
一応見たけどエラー率5倍ってのしか載ってなかった気がする
ギズモに電気攻撃効いてわろた
ギスモとシャドウゴーストでウホッっと思ってしまう俺死亡
アッー…
乗車中って回復スプレー使えなかったのか・・
それに気づかなかったおかげで智美を死なせてしまった・・
回復薬も持っていくべきだったな・・
水の手品で確定。
属性は氷で全体攻撃。
追加効果として凍結と誘惑あり。
そういや皆リンがつおいつおい言ってるけど格闘技術は絶対なのか?
あとゴンダ軍曹が持ってるんだが意味ないんか?そこらへん情報頼む
>>740 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ } ち
{ ヽ / ∠ 、___/ |
署 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ょ
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
い ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 /
リンが修理覚えたら応急手当使うようになったぞ
応急手当?応急修理ではなく?
ていうか2章って階層ごとのインタビューイベント発生しないんだな。
トウコを苦労して仲間にしたのにイベント見れなくて涙目。
/⌒ヽ /⌒ヽ
/ ヽ / ヽ
| | | |
| | | |
| | | |
V ヽ
/ \
/ ヽ
| | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ● ● | / おい、お前等落ち着けよ
ヽ / <
\ × / \ つーか、サブポジつかないんだよ
-、、,,,,,___,,,,,、、- \
/ 丶' ヽ:::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ /:::
/ y ):::
/ / /:::
/ /::::
/ /:::::
( く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
\ .| .i::: \ ⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/\
>>744 リンの格闘技術はランダム
覚えると戦力的にかなり強くなるし、戦闘補助スキルも持っているので地上戦でも便利
仲間にいたら育ててみるのも悪くないと思うよ
>>749 ん
な / ______
ぁ 訳/  ̄ヽ
ぁな / \
ぁ い レ/ ┴┴┴┴┴| \
ぁ じ / ノ ヽ | ヽ
ぁ ゃ> ―( 。)-( 。)-| |
んぁ > ⌒ ハ⌒ | /
!ぁ> __ノ_( U )ヽ .|/
ん |ヽエエエェフ | |
\ | ヽ ヽ | | |
√\ ヽ ヽエェェイ|/
裏では 取れないと思う
サブは俺ペナで…
そなのか・・・データ消してリンが戦闘技術覚えるまで粘ってくる
>>751 あんな最終回で納得いくと思ってんのか糞キノコ
そういやオレペナでサブポジ2つ持ってる状態でもサブポジつけられるけど
どうなるんだアレは?
最初にとったサブポジが消滅すんのか?
怖くて出来ない
リンは乗車中でも格闘技使うのか?
>>753 残念ながら取った順に消えていく
2つしか持てないから
ふざは どはで ぢゆい だらう いさえ ぢべざ あうお ほどほ ぢひは へのけ はざぎ ぢくて ぶのさ こあそ んぬさ らるけ そるお しのご めしこ ばゆじ せでぜ みごふ はるげ まわち べまち げ
後悔はしてない
大江カズナのBADエンドが見れないー。
なんでいっつもビターエンドになるんだろ。
なんか大事な選択肢やコツってあるの??
>>754 ウタノもそうだが戦闘技術覚えたら?かは知らんが降車キャラになる
>>757 カズが彼女になった後一度も会わなければいいよ
>>755 d
ためさなくて正解だったぜ
内部的にのこってるとか期待してたんだがなw
>>752 仲間のランダムスキルは消しようがないので戦闘技術つけようとしたら相当な労力が必要だぞ
ところでwikiのパーツ欄に特殊能力が取れる階層なる表を作りましたので
表も編集も含めて皆様の力添えをお願い申し上げます
762 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 18:13:15 ID:bPGLikJ8O
目押しのコツおせーて
見るんじゃない感じるんだ!
764 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 18:14:00 ID:SxkeUZjcO
>>751 ヨコヤァァァァァァァァァァァァァァwwwwwwwwwwwwwwwwww
仲間のスキルが5辺りからなかなか
上がらないんだけど
スキルレベルって浅い階往復するより
深く潜って高レベルにした方が
上がりやすい?
ハッパがウザくて堪らない
ローズで燃やしてもらえば?
反撃されないし幸運持ちだしな
なんだかんだでみんな見ているんだなw
Pカードで2ターンからリーチくる眼鏡なんだこいつ
どんだけ… 俺のペラがぁぁぁぁ
ハッパは全逃げ。
強い特殊能力がスローースターターになった
wikiにないんで報告
>>766 弱点狙いか
視野に入れとく、ありがとう
幸せオタマって1章でも普通に出てくるんだな
ロケット弾ぶち込んで経験値ゲット
しかし敵は攻撃ありえないぐらい交わしすぎだろ・・
照準2+射撃スコープなのになんで3回連続で交わすんだよ・・
おかげでまたやり直しだ・・
射撃スコープは本当に信頼していいんだろうか
窮地に外すのが一番怖いから1個つけてるけど、それでも普通に外すし
1個つけるくらいなら外して倉庫増やした方が2章はよさげかね
敵チームをふつうとよわいにするやつはなにか変化する?
初期ステータスが下がるとかいろいろ。
塔のボスで間違えて戦車降りてしまったけど勝ったお
主人公が幸運持ちとか俺にとっちゃ都市伝説wwww
>>759 サンキュー
やり直したらできたよ。
いやーどっちのエンドも悲しいね
>>771 レベル差でも命中、回避率変わってくるよ。
さっきカード野球やってて、主人公にサヨナラ男が付いてた影響か
バントで三塁打出やがった
どんな守備だよ
ちなみに相手はオリエントの2番手だ
グッピーに凍らされて俺のターンされてオワタ\(^o^)/
なんでヘルガに幸運ついたりトウコに冷静ついてwktkしてるときに
こうなるんだよ・・・・
カード野球は色々と完成度に問題あるよなw
2アウト3塁でいい当たり打たれても
レーザービームとブロック○で無得点とか。
どんだけ前進守備なんだよw
>>780 悪送球に悪送球が重なったんだよ、きっと
784 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 19:44:17 ID:wRUSdnrK0
森の遺跡に2回20Fまで行って2階ともハッパに殺されてる件
回復薬とかのレベルじゃねー
裏サク2章一人旅に出ようと思うんだが
何レベでくらいでスキルを覚える?
はぁ・・・グッピーに殺されたショックから立ち直れねぇ・・・
冷静って本当に効果あるのか疑問だわ・・・・
>>786 スキルを覚えるレベルは多分ランダムで決まっていない。
>>787 そうなのか
まぁとりあえず潜ってみるわ
>>787 冷静あっても凍結は消せないんじゃね
バントで三塁打打った者だが、
その後まさかのダブルプレー引いて\(^o^)/
三塁打もリールの中で一つしかなかったが、ダブルプレーもリールの中の一つなんよね…
結局再試合やった後にまた主人公がバントで三塁打打ってその後犠打打って終了
カード野球だとどうしても
大安>>鉄砂>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>星英
になるよな
仲間評価低い状態で鉄砂行って地獄を見た
ラセツが最後の最後で弾探知覚えやがった…
燃料、炎の加護とかなり順調だったのに
>>789 凍結がどうこうというかダメージが減ってる気がしねぇ・・・
やはりスキルのレベルが高くないと効果の実感はできんのかなぁ
>>787 あまりきかないようだ
になるまでスキルレベル上げないと状態異常なるよ
>>789 俺は 鉄砂>大安>>>>>>>>その他 だな
大安の時に限って異常に運がいいというw
鉄砂は最初のピンチさえしのげば
同点なんだから負ける要素無くないか?
こっちが後攻だし。
仲間評価高い時のカード野球の楽さは異常。
>>792 そうなのか。しばらく頭を休めて気を楽にしてから
もう一回頑張るか
1章終了時点のPTレベルって皆どれくらい?
鉄砂は中々打てなかったらやめるで仕切りなおしでよくね?
星栄も最初のチャンスで点取れなかったらたやめるで引き分け再試合
イヤッッホォォォオオォオウ!
スキルが頑丈、炎の加護、科学知識、祝福、化学知識だった主人公が冷静を覚えてくれたZE
かかってこいやジェノサイドさんよ〜
ホームラン競争で前にとばないようにミート打ちして遊んでたら238m飛んだw
ファールだから記録には残らなかったしどうせ異次元に飛んだだけだろうけど面白かったよ
こんなアホな遊びして喜ぶのは俺だけですかそうですかorz
持ち込みありで球速162コンAスタB総変12
北乃にペラ奪われたりホームシックにされたりして、並な選手になってしまった
しかし飯占先輩にペラ貸すのは安定しないな、大人しく土木の方が良いのか
結局allmaxはチートだったのかな
>>801 いちいち並の選手とか書くところがうざい
俺のパンツでも洗濯してろ
オールC+αが最高傑作な俺に謝れ
官取のイベントで1万円の飴に騙される主人公もだけど
5万円のキャラメルを信じてた越後にワロタ
もう、お前ら本当にバカだな
タケミのアルバムの出し方わからないんだけど、アルバムの出現条件って何?
>>807 ブラックタイガーで珠を三つ集める
市場でのイベントを見る必要があるかどうかは知らん
なんか、投手の左足に空欄のパーツがあって、それをはめると
球速が53`上がったり走力が15になったりするのはバグかな?
奈桜とさらってあんな関係なのにどうして同じ学年にいるの?
教えてエロい人。
ふたご?
球速落とす方法ってないのかな
リセットも5回までだし
>>771 亀だが、一章5日目の最初の降車戦で幸せお玉出てきた時には思わず脳汁吹いた
まあ倒せなかったが
高科が攻略できない。
因数分解が起こらないんだが、どうやれば起こる?
815 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 22:16:33 ID:HyPJCRlHO
>>814 俺の場合7月1週にいくと高確率でおきるな
むしろ起きなかった方が少ないくらい
ブラックタイガーで始めた場合は最後のドラゴンがマジで鬼だな
攻撃が全然当たらない・・どうすりゃいいんだよ・・
>>816 レベルが低いから当たらないんだと思う。
ブラックタイガーは他の勢力よりペースが落ちると考えた方がいい
>>808 どうやら市場でのイベントは見る必要があるらしい。
ブラックタイガーで始めてタケミを仲間にして、珠も三つ集めたが、
市場のイベント見なかったせいかタケミが登録されなかった。
>>817-818 もう50日だからむりポ・・
せっかくギーガー砲手に入れたのになあ・・
46だとクリア無理なのかねえ・・
ブラックタイガーは40日で珠三つを目標にしてる
運が良ければ5日までにハガネ、タカユキが揃う
タカユキは見た目とキャラで敬遠されがちだけど、意外と使える
>>816 1章に出てくる3つの遺跡も2章の野球人形の遺跡もなぜか1階には
シャドウゴーストが出てこない。だから1階である程度レベルを上げてから進むといいよ。
後、個人的な意見を言えばドラゴンは分裂したり、
仲間を呼んだりしないから3匹の中で一番倒しやすい気がする。
ロケット弾を数発撃ちこめば簡単に倒せるよ。
18階でジェノサイド3体に連続でレーザーぶちこまれて死んだ
裏は一回死んだら当分やる気出ないなぁ
まあドラゴンも強いがその次に手下がウザイんだよなあ・・
どう頑張っても4匹はやむをえず戦うことになるしなあ
ドンパチやって結局リペアが少なくなる
>>826 二匹で済むんだぜ
右側のシステムと右側のガマを倒せばいい。
つヒント:総合練習のケガ率
40%とか見たとき、これ本当にパワポケか? と思ったな。
大抵振り切れないがな
見付けた時は感動したが
律儀に全員倒すとリペアが五個くらいなくなるから困る
はあ…ローズが愛覚えやがった
指導持ち主人公とヘルガと行かせたのが間違えだったか
何教えてんだチクショー
いまさらだけど貫通の効果ってドラゴンと戦車系に大ダメージだよね
833 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:22:37 ID:HyPJCRlHO
レベル上げして思ったんだが
これこっち強くなるとあっちも強くなるから意味なくね・・?
もしかして99まで上げた方がいいのか・・?
>>834 1章の話だったら、敵のレベルはある程度でカンストするからレベル上げた方がいい
自分が99まで上げてもボスのレベルは82ぐらいで止まる
今カズシナリオおわったけどやっぱグッドEND欲しいな・・・・
欲しいよー・・・・
なんで入れてくれなかったんだ、KONAMI・・
あまりにも・・・・
もしかして、8のエンディングも納得いかなかった?
>>836くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
Q.カズのエンディングについて
A.アルバムNo20が和那のグッドエンドです。 主人公と幸せになるエンドはないのか?ということであれば、今回はありません。
なぜならパワポケ10終了時点では未来は確定していないからです。
和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、2通りの方法しかありません。
和那がどちらも選ばずに、主人公と一時的に離れることを選んだのがNo20のエンドです。(結局、彼女は主人公にウソをつき続けることができませんでした。)
でも、このエンドに到達したのなら、和那が森で別れ話を切り出すイベントを経過したはずなので、2人の気持ちはお分かりでしょう。
そこに希望がある限り、たとえハッピーでなくともグッドであるはずです。 そして、グッドがハッピーになる日もそう遠くはありません。
もうすぐ年が明けるのに暇だなおまえらw
俺もだけど
wikiにある五十鈴の桧垣イベントについて教えてください。春優勝したし好感度も魂もMAXだったんですが…
842 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:56:20 ID:qR8tkC4q0
なんでカズの事そこまでかんがえてるなら、容量の都合で真END削除したんだよ!!
2007年最後のパワポケの書き込みだオラ!!
>>840 8の最後っていろいろ解決せずに次回作へ、みたいな感じだからさ
おまえらKY
KY(笑)
お前ら、新年そんなんでいいんか
新年になった瞬間にディッガーが爆発した
あけおめっ ですよ
850 :
【ぴょん吉】 :2008/01/01(火) 00:06:41 ID:/iGp45Bm0
てすと
あけましておめでとう
今年もパワポケやりまくるぞ!
852 :
【だん吉】 【996円】 :2008/01/01(火) 00:12:08 ID:pQq2rHMr0
あけおめ!
おまいらがパワポケやってる間にさらと初詣行ってくるノシ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:13:06 ID:Qf3SYkvfO
あけおめー
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:14:18 ID:puZXRsF80
あけおめだああああああああああああああ
パワポケは2008年も永久不滅!!
それより今日スーパーでおせち買ってきたんだよwww
そしたらさwww賞味期限切れでさwww時すでにおせちってなwww
おめでとうございますwww
冗談抜きでそれは店に文句言った方がいいと思うぞ
コピペうぜぇw
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:16:08 ID:Qf3SYkvfO
>>856 くだらねぇこといってないで俺のパンツでも洗ってろ!
860 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 00:16:59 ID:hfqTJWT4O
まぁ去年は五十鈴とケコーンして今年は子供が産まれる予定だからいい年に違いない
うっ、ウウッ…
明けましておめでとう。
五十鈴の初詣イベントが起きないお
あけんめ
さっそく新年一発目の表選手作ってくる
あけましておめでとうございます パワポケさん
プッ!お前ら板間違ってるでやんす!
これじゃあ「馴れ合い板」でやんす!
おめでとう
次にできる選手の価値
あけおめ
エーベルってどうやって仲間になる? 最初の選択肢Aであと広場うろつきでおk?
挨拶を忘れていた
あけおめっ ですよ
あけおめ
872 :
【だん吉】 :2008/01/01(火) 00:25:48 ID:f4XsM72eO
野球(ゲーム)が上手くなりますように
30ペラは現在の紙幣価値にs(ry
奈桜かわいいよ
874 :
【1515円】 :2008/01/01(火) 00:28:26 ID:f4XsM72eO
ついでにお年玉
875 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 00:31:00 ID:KDKZGNDzO
吉以上ならカズのグッドENDが見れる
>>875 お前のIDカズグッドエンドと読めないこともないな
最後の遺跡のボスってレベルどれぐらい必要?
60ぐらいあれば勝てる?
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:38:47 ID:KDKZGNDzO
>>875これは
ID&大吉
キタ━━(゚∀゚)━━!!
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 00:39:16 ID:Qf3SYkvfO
おみくじ(もちろんパワポケ)大吉だったお
パワポケ10って8の3年目からであってるよね?
ついでに俺もおみくじしとくか
>>880 たぶん・・・
ってかそろそろ時系列まとめた大全2出ないかな
大吉でお年玉2000円以上なら初の200階越えを目指してみる
俺もしとこうかな
大吉だったらパワポケ10の売り上げが過去最高になる
さっきから大吉ですぎだろwww
じゃあ俺も大吉だな!!
おみくじでイタチひいちまった・・・
888 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 00:47:01 ID:hfqTJWT4O
じゃあ俺も
お前らどうやっておみくじやってんの?
名前欄に!omikuji !dama
ほい
ちょwww何連続だよww
>>889 名前欄に「!omikuji」って入れてみ
893 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 00:49:23 ID:EWJu6z+N0
そろそろ俺みたいなツいてないやつが出てくると思うんだ・・・
あけオメ
大吉以上なら俺の願いが叶う
895 :
【吉】 【226円】 :2008/01/01(火) 00:50:02 ID:r6tpDQL30
やられた
896 :
【小吉】 :2008/01/01(火) 00:50:53 ID:nyoTZHz50
今年も中途半端な一年になりそうだ
今年初めて出した!omikujiが大凶だった俺がいる
898 :
【大凶】 :2008/01/01(火) 00:51:22 ID:DrvRgMHQO
あけましておめでとう
>>881 10はようこ先生が極亜久の野球部をやめてから16年後。
凡田の年齢は1から2年後の2で22、9(=8の三年目)で40。
あっれー?
つーか1章ってスキルはレベル3までなんだな・・
いつまで経っても上がらん
あけましておめでとう
今回は年内にアルバムコンプリート出来たぜ。
俺ペナで取得できない特殊能力って何がありますか?
903 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 00:59:37 ID:QlXZKWc30
ははは新年いきなりゲームオーバーでレッドローズ死んだわ
強いドラクロ1匹に88ミリ13発使い尽くしてリペア9個使い切って最後に一撃100超え終了…
904 :
【小吉】 :2008/01/01(火) 01:03:26 ID:f+c7E5Qq0
あけましておめでとう
どうにか年内にALLA作れたわ
906 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 01:08:24 ID:japYGxPm0
けおめ
ドーム球場ノーアウト打者23塁の状態で
ポールぎりぎりのホームランを打ったら
フェアと表示されてるにもかかわらず
なぜかファール扱いで3塁走者がホームに帰ってきて一点追加
しかも状態は走者23塁のままだたしてなんだこのバグ
野球センス走力Lv3で盗塁○入手
↓
イベントで盗塁○除去
↓
野球センス走力Lv5まで取得
で、盗塁◎取れるかと思ったら盗塁○しか付いてなかった・・・orz
でも、ってことは盗塁○取得した状態で走力Lv3にしたら◎になるんだろか?
あけおめ
おみくじ何かな?
どうだろな
センスは最後にまとめて使うようにしてるからそんな風になるって初めて知った
走力センス5なんて最初の一人にしか使ってねえから分かんないな
>>909 吉か(´・ω・`)
たった今パワポケで大吉が出た
しかもほるひすでよく飛ぶバットをゲット
新年から調子良いな
さっきミスって三頭竜戦でおりちまって武美しんだ…
まあリセットできるだけましか…
大凶 …OTL
>910,911
ふむ、そうか・・・もしならなかった場合考えると、試すのも怖いんだよな。
もし今度終盤で育成諦めるような事になったら試してみることにする。
レスdでした。
冬コミの待ち時間に裏やってたら全滅したorz
新年早々二章で主人公が気合い・応急手当覚えた
今年は良いことあるかも
>>916 進めたかったけどPカードだけで我慢して良かったと君を見て思えた
ぐぐ、年越しで作った選手が夏甲子園で負けてポイントに……
初めて裏やったときシロタが「反撃」とかいうスキルを覚えてたんだが、
それ以来一向に出ない。レアなスキルだったんだろうか。
wikiにも載ってないし、自分の記憶が信じられんくなって来た。
盗塁はもってなくても俺ペナで勝手に盗塁◎まであがるんだな
1の三年目=極亜久高校が優勝、ようこ先生が学校を辞める。ここで凡田は22歳。
↓1年後
2の一年目=主人公がモグラーズに入団、凡田は開始時23歳(=満24歳)。
↓2年後
2の三年目=モグラーズ優勝、プロペラモグラーズに。凡田は26歳。1、3主人公復活。
↓2年後
3の三年目=プロペラ団壊滅。1、3主人公がプロに殴りこみ、4主人公もプロに入団。モグラーズ改名し大神モグラーズに。
↓直後
5の一年目=小杉と5主人公の入れ替わり現象。ここで凡田は満28歳。
↓1年後
5の二年目=大神がモグラーズに入団。大神は19歳。
↓9年後
7の三年目=7主人公、ヒーローを倒し花丸も甲子園優勝。
↓1年後
8の一年目=8主人公と湯田が入団。凡田は38歳。
↓2年後
9の一年間=8の三年目と同時期。凡田は40歳。
凡田の年齢を微調整しつつ、ようこ先生が辞めてちょうど16年になるのは8の一年目、花丸高校が優勝した直後。
つまり9と同時期ではなく、8と同時期だったんだな。監督の佐和田に対する態度に納得できた。
……あぁ良かった、俺のちよは悪徳プロデューサーに食われてなかったんだ……。
うん、流れ豚切りな上に長文でごめん
>>922 おお、情報サンクス。
タイマン命のラセツに持たせたいが。。。
いっとくが、10の開始時期は16年後じゃなくて17年後だぞ
藤岡氏のニンドリインタビューで17年後だって明言している
じゃぁやっぱり佐藤は卒業直後に由紀を食ってることになるのか…
佐和田のプロフィール見ろよ
10が8の1年目と同時なんてありえん。
928 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 02:01:00 ID:AFKXtvo+O
レッドドラゴン一章でダンジョンのボス倒したのに最初のボス倒したらイベント発生「珠を手に入れた」と出て、直後に「珠が無くなった!」とか出たのだが…
次のボスは倒しても1000ペラだけで珠貰えない…
アイテム欄に空きはあるのだが…
そもそも珠はアイテム扱いじゃないのか?
ディッガー編意味ワカンネ…
サトミはいくら農場行っても同じイベント繰り返しで仲間にならんし…
教えてエロイ人…orz
929 :
【豚】 :2008/01/01(火) 02:02:02 ID:Bh8epGGfO
お前さんはOPをちゃんと読んだのかい?
主人公は手に入れた珠を組織に渡すと言ってるじゃあないか
931 :
【末吉】 :2008/01/01(火) 02:14:34 ID:2qVYyl0Z0
>>928 大吉ならなんとかなるさ
さて、俺の運勢はっと
最近10やり始めたんだが本筋絡んでないシナリオのほうが面白いな
緑髪シナリオとサラbadシナリオが神すぎる
カズは主人公が空気過ぎ、これが一番正史っぽいけど
なんという末吉…
かつおぶしの味がする運勢だぜ
お年玉はっと
幸福出ねーな('A`)
あけおめ。
幸運出ないよね…。20回やっても出ねえよ…
あけましておめでとう、みんな今年もよろしく
しかし新年になってもなかなか炎の加護が出ないのにはがっかりだ
936 :
【大凶】 :2008/01/01(火) 02:29:53 ID:523mCTwYO
今年の受験をオミクジに賭けよう
連レスごめん。
さて、俺の運勢はと…
大吉だったらナオのGoodが出せる。
大凶だったら永遠におみくじ大凶+イタチ
938 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 02:30:26 ID:2IQLiSAGO
皆あけおめ
大凶なら今年は勉強するよ
お年玉のやり方分からん(´・ω・`)
939 :
【凶】 :2008/01/01(火) 02:32:20 ID:2IQLiSAGO
皆あけおめ
・・・お年玉のやり方分からん(´・ω・`)
うるさい!damaれ
942 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 02:34:29 ID:/EwSTamfO
ミスったからもう一度
オールAなんて作れません\(^ο^)/
てす
944 :
【1889円】 :2008/01/01(火) 02:36:17 ID:2IQLiSAGO
>>928 ブラックタイガーが農場でサトミをレイープしようとするイベントを
見る前に最初のボスを倒すとイベントが進まず仲間にならない気がする。
市場のタケミも同様。珠は無くなるもんだw
新年1人目完成!
左左アンダー146K総変17コンAスタB
947 :
【726円】 :2008/01/01(火) 02:37:54 ID:AFKXtvo+O
大吉だったのに19階でジェノサイドに粉砕された…
948 :
【1224円】 :2008/01/01(火) 02:41:38 ID:523mCTwYO
うわ…軽くへこむわ…
>>940 d。まあ浪人生の分際でだらだらパワポケやってる罰と受け止めるさorz
お年玉
0〜50円…大凶+イタチセット
51〜100円…北乃の嫌がらせフルコース
101〜300円…野球魂-50
301〜500円…リポビタD1本ゲット
501〜700円…やる気+3、野球魂+15
701〜1000円… 大吉、ほるひすセット
1001〜1500円…全経験値+30、野球魂+50、やる気+7
1501〜2000円…良い道具全てゲット
2001〜2500円…カズGood出現
2501〜…パワポケP999ゲット
とランク付けしてみた。
>>948 なんか去年の俺を見ているようで親近感わくわ
俺でも第2志望の某有名国立大に入れたんだからきっと大丈夫だって
でも俺の友達みたいに試験会場にDS持ち込んで昼休みにやるのはやめとけよw
(そいつ通ったけど)
>>950 東工落ち筑波横国千葉乙!
さて…新年一人目作るか…。
ディッガー編のさ
wikiに載ってる火炎切りとかって使用者自身が該当スキル覚えてるのが条件なの?それともパーティーの誰か?
パーツだけ溜め込んでまだ一人も作成していない俺ガイル
ディッガー工房で溜まりに溜まったパーツを使って最高の投手を作ってみた
球速155kmコンA212スタC96 5種総変16
野手能力 4G1F53C10A14D9D9
特能 威圧、ピ○、左○、尻、打○、キレ○、ノビ○、逃げ、リ○、重い球
闘志、低○、奪三、フ○、強○、球持、ジャイロ、剛球
956 :
【大吉】 【374円】 :2008/01/01(火) 03:19:50 ID:UN0XRDZy0
あけおめ!
今日はメジャー再放送でも見るか
蛇色球発動!
あけおめ。
今年は良い選手育てるぞー
959 :
【99円】 :2008/01/01(火) 03:53:37 ID:KDKZGNDzO
テス
てす
>>923 ワギリバッテリーが作られたのって8終了後じゃないの
9が10の後だとすると、ジャッジ会長は大神と戦争中に呑気に本探ししてるのか
>>951 残念ながら全部違うよ
関東に住んでないし
どうでもいいことだけど
新年早々ディッガーやりすぎた・・・そろそろ寝るか
963 :
【吉】 :2008/01/01(火) 04:12:51 ID:Qf3SYkvfO
携帯から
964 :
951:2008/01/01(火) 04:27:30 ID:Szee3FDPO
新年一人目完成!
170km/h(鉄腕)
コンD
スタC
スライダー1、ドロップ1、サークルチェンジ7
超得:鉄腕
良得:ノビ◎、重い球、他
悪得:なし
カードで春夏連覇!妙子でセンス〇、ノビ〇うめぇw
よし…寝るか。
sage忘れスマソorz
これらの短文は、上から読んでも下から読んでも同じなんだ。
どうだ、スゲェだろ?
アヤカ、やあ
真賀津ガマ
カメダ駄目か…
カキコ「紫杏足コキか」
伊那も岩田も他愛もない
良い子トウコに請うとこ伊予
猪狩オナニーに奈桜理解
うどん、天かすを好かん天道
辰也はタケミと三桁はヤッた
はっ、うどん、天かすを好かん天道は同じゃねえ!まだまだだぜ!
968 :
【大凶】 !:2008/01/01(火) 05:36:35 ID:zoXORQ/7O
てす
必死にネタ考えてためてやがったな
面白くないのが致命的だけど
>辰也はタケミと三桁はヤッた
(^ω^#)ピキピキ
>962
第2希望になる国立なんてロクなもんじゃねえな
新年早々トウコが燃料探知覚えた記念カキコ
大吉恋
やっとこアルバム、プロフ埋めたーよ
でもすぐ後権田が死んだーよ
>>973 ドンマイ
今年の元旦は寝正月で過ごした
体力が30上がった
やる気が1下がった
引きこもりになった
976 :
【中吉】 :2008/01/01(火) 09:43:24 ID:ZE2OrcBE0
あー・・・せっかくドラゴンに勝ったのに
この後の連戦のチンピラにタケミ殺された・・
ロケット弾ぶちこんで跡形もなく消したわ
てか本当ブラックタイガーはウザイ連中ばかりだな・・
いつまで経ってもアルバム取れねえ・・
あートウコさんが初詣のお誘いに来てくれないかなー
978 :
【ぴょん吉】 :2008/01/01(火) 10:22:34 ID:w7aXrDFV0
あけおめ、リンが戦闘技術を身につけますように・・・
>>962 ふと名古屋落ち静大って知り合いが浮かんだ
980 :
【吉】 :2008/01/01(火) 10:33:26 ID:GgSvdpun0 BE:303260843-2BP(130)
あけおめ、いい武器がでますように…
フォアボールってインプレーなのな。知らなかった…
ボールスリーから盗塁→ボールでフォアボール
→ゲッツーくらったよ…
でも、四球の打者走者が一塁封殺っておかしくね?
それは…
昔からよくあることさ
次スレ誰か頼む
行ってくる
>>984 10の話
カウント0-3から二塁走者が三盗して投球はボールで四球、
いきなり守備画面になり、びっくりして戻った二塁走者タッチアウト、
その後一塁に投げられ打者走者フォースアウト。
一つ目のアウトはわかるんだが二つ目のアウトはおかしいと思う。
しかし、こんな基本的なルールを今まで知らなかった。
そういえばインフィールドフライもパワプロで知ったな俺…
次は17試合目だぞ
大吉なら五十鈴グッドが今日中に見れる
その他
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
992 :
【小吉】 :2008/01/01(火) 11:04:02 ID:ZE2OrcBE0
ジェノサイドって効果的な倒し方あるの?
いつも避けられてばかりだから手榴弾使ってるけど
埋めがてら質問
陽気のダメージ床のダメージを抑える のダメージ床って何? マグマのこと?
>>993 そう
レベル上がるとかなり抑えられる
3くらいで一歩につき8ダメージくらいになるような気がする
(・∀・)
996 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 11:21:44 ID:ZE2OrcBE0
レベルって経験値100超えれば上がるようになってるのかね
感覚的に64くらいな気がするような気がする
おけあめ
1000だったら幸運スキルがすべての主人公に一発でつく。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。