高速カードバトル カードヒーロー オリカスレ

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1枯れた名無しの水平思考
高速カードバトル カードヒーローのオリカを作りましょう
前作関係のはTCG版のスレへどうぞ

関連スレ一覧
カードヒーロー オリカスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1193237924/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 44枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198756116/
2枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:04:09 ID:eb1c4d7d0
リスカスレはここですか?
3枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:08:26 ID:j2qMEGHn0
一応DS版発売以降TCG板のスレに投稿されたオリカ張っとくよ

29 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 age New! 2007/12/23(日) 15:27:47 ID:hH4IeK8n0
死妖精オセル

ピグミィのSUPERカード

LV3 HP3 !アタック 2P
      ナイフ ひとつとび ふたつとび 2P

性格
2回行動
呪い:ダメージを与えたマスターにストーン呪いを、モンスターにダメージ呪いをつける

バラブレかな
そしてage


30 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2007/12/24(月) 13:15:15 ID:Cp3dMEZg0
ニトロ

Lv1、HP6 アタック 1P
        ゆうばく 受けたダメージ分のパワー攻撃を周囲に撒いて消える 消費4ヶ
Lv2、HP6 アタック 2P
        ゆうばく 受けたダメージ分のダメージ攻撃を周囲に撒いて消える 消費3ヶ

敵のマスターを巻き込む=前衛で爆発=自分のマスターも巻き込むことになるという。
HP優勢時の自爆テロにどうぞ。


シェルシェ

Lv1、HP4 アタック 1P
        からこもり 自分自身に鉄の盾を貼る 消費1
Lv2、HP5 アタック 2P
        からこもり 自分自身に鋼の盾を貼る 消費1

シェールドン

Lv3、HP8 アタック 3P
        リフレクター 二重の盾を貼る 消費1

後衛の守りにぜひどうぞ。
4枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:09:55 ID:j2qMEGHn0
31 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2007/12/25(火) 17:36:14 ID:TyrGxfsz0
ブンキィ
HP4
(!)アタック  2p
○ブン投げ  1p =1⇒(ひとつとび)
●性格「レベルアップ分岐」
 レベルアップの際に、どちらかを選んでレベルアップする。
===
ブンキィLv2-1
HP5
(!)アタック  3p
○ブン投げ  1p  =1⇒
===
ブンキィLv2-2
HP4
(!)アタック  2p
○ブン投げ  3p  =1⇒


アッサル
3HP
(!)アタック  2p
●性格「不屈Lv2」
 このモンスターは、1ターンの間に2回攻撃されるまで気合だめが解けない。
===
アッサルLv2
6HP
(!!)チャージアタック  2p
  気合だめしている場合、この攻撃はさらに追加で+1pされる。


トリガア
HP4
(!)弾丸ツツキ 2p =1⇒(ひとつとび)


ラッキー・スター
OOO
魔法カード
レア度が3以下のモンスター1体を選び、レベルアップさせる。

スターゲイザー
OOOOO
魔法カード
各モンスターとマスターに、そのレア度の半分(切り捨て)のパワーで攻撃する。
5枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:10:14 ID:j2qMEGHn0
33 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2007/12/27(木) 03:09:26 ID:xG+DXELL0
ナックル
LV1 HP3 !アタック 2P
LV2 HP3 !アタック 3P
LV3 HP4 !アタック 3P
LV4 HP5 !アタック 4P
性格「見習い」
場に出ている最高レベルのモンスターと同じレベルで登場する。モンスターがいなければLV1で登場する。

ソウル
LV1 HP3 !アタック 0P
     ソウルチャージ 0コ どこでも モンスター1体に気合だめをさせる


34 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2007/12/27(木) 20:03:45 ID:w6Y1qGXS0
スペルアゲイン
特殊魔法
ストーン4個
一度使用したマジックカードのどれかを山札の一番上に戻す

性格封じ
特殊魔法
ストーン2個
対象を選び、性格を全て封じる


35 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 New! 2007/12/27(木) 23:01:16 ID:K24axs540
ビッグバード

前衛モンスター
HP4

Lv.1  アタック2
      特技無し

性格 「運び屋」

 後ろにいるモンスターは
 「どこでも」の効果を得る


37 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2007/12/27(木) 23:18:19 ID:w6Y1qGXS0
スピードアップ
特殊魔法
ストーン4個
モンスターを選び、性格「2行動」を1ターン追加する。
6枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:13:18 ID:2ZByRT3IO
聖天使アディオス

HP9
最大レベル3
! 裁き 3P
特技 ディヴァイン どこでも
モンスターを一体消す
消えたモンスターのレベル分、割り振ってレベル上げる
レベル2ではモンスターHP吸収
レベル3では吸収仕切れなかった分マスターにダメージ
7枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:50:06 ID:ijiEDW920
サロンでやれよ馬鹿
8枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 07:43:36 ID:HDjHekas0
アイシクル
攻撃魔法
ストーン2個
縦一列を1Pで攻撃する(ファニックスLV1の特技)。
9枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:19:01 ID:V71/yb6b0
暗黒クレア

悪霊を浄化する日々を過ごすクレア。
しかし闇に触れるごとにその心も闇に染まっていった…!

能力は知らん。
10枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:01:58 ID:HDjHekas0
>>9
ホロウクレア
LV1 HP5
ダークハンド 2P
カース どこでも ストーン3個 モンスターにダメージ・ストーン・かげ呪いのどれかを掛ける。
LV2 HP5
ダークハンド 2P
カース どこでも ストーン2個 モンスターにダメージ・ストーン・かげ呪いのどれかを掛ける。
11枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:33:29 ID:oshWdGWF0
  609 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:45:16 ID:18KHLy8Z0
   凄いカードを思いついたぞ!

   超龍帝魔王カイザーエルドラゴン LV3

   エルブレイク ― 相手フィールド全体攻撃 10P

Pの上限って9までなんだよね(´・ω・`)
12枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:20:38 ID:4SUbBt4s0
エターナルフォースブリザード
効果:(省略)
13枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 04:37:40 ID:WMBrxBTQO
マジックカード

前進 コスト2
どちらかのフィールドの後衛を空きがあったら前衛に移動させる

後退 コスト2
どちらかのフィールドの前衛を空きがあったら後衛に移動させる

スイッチ コスト3か4か
敵味方の前衛と後衛を入れ替える
どちらかのフィールドを選ぶんだったらコスト4かな
フィールド全体の場合はコスト3かな


レオラオでドリルした後にこのカードで後衛に寄せたり
敵モンスターの前衛を倒した後に後衛モンスターを前衛に引っ張り出して叩いたりしたい
14枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 05:07:01 ID:WMBrxBTQO
呪いの盾 コスト3

HPが1になるが次のターン攻撃を全く受け付けない
HP1の場合は使えない

スーパーカードのお供に


切腹 コスト2

相手の攻撃で倒されても相手にレベルアップを受け付けさせない
15枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 05:16:16 ID:WMBrxBTQO
レッドレイン コスト6か7か

フィールド全体を2Dであたえる
マスターももちろんダメージを受ける
16枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 09:31:13 ID:44WJJJF/0
戦場カードみたいなのも欲しいな
場に2枚まで出せて、ダメージ与えると除去できるとか

荒れ果てた大地
戦場カード
お互いに毎ターン最初にもらえるストーンが1、2個になる
17枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 04:28:15 ID:lGfFJemq0
金の盾 コスト3
受けるダメージを2減らす
18枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 04:33:57 ID:KM+Umcv/0
糞スレの匂いを嗅ぎつけてきました
ワザップでやれ冬厨
19枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 04:39:52 ID:sRKmC/R10
スパルタスまじで覚醒

アタック10p
20枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 05:38:07 ID:wAC2ASG7O
厨カードだらけで吹いたw
ホロウクレアはいいくらいかも。
21枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 08:33:16 ID:pnoaeQ5JO
全体こんらん
コスト2
フィールド全体のモンスターに混乱の呪いをかける(永久)
攻撃時、1/2の確率で自分に攻撃

タブルアップ
コスト5
モンスター1体のPの攻撃力が二倍になる(限界は9)
ただし、攻撃時1/3の確率で味方マスター、攻撃対象、自分に攻撃

運命のルーレット
コスト3
1/2の確率で味方、敵フィールドのどちらかのモンスター全体に1Dのダメージ、ダメージを受けなかった方のマスターに1Dのダメージ

運命のコイントス
コスト3
コイントスをして赤(先攻)なら次の自分のターン、青(後攻)なら次の敵ターンの開始ストーン補充を1にする


運を安定させれば最高のカード間違いなし!
22枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 16:01:00 ID:575NKb0d0
>>21
運ばっか・・・
凡骨デュエリスト乙
23枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 16:24:51 ID:V4Ap89eqO
つまらんもん垂れ流してるゆとりはさっさと宿題しろ
24枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 19:06:48 ID:qVHaYeOz0
>>23
なら見なけりゃいい
本スレでやってるわけでもないんだし別にいいだろ
25枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 19:57:21 ID:tmTkCaDr0
この板の場合スレ数が限界に近く
1つ糞スレたつとそれで他のスレが押し出されて
落ちる可能性があるんですけど

でも、この板から追い出されたからって他所の板
たとえば、TCG板とか汚すなよ?
26枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 20:00:20 ID:qVHaYeOz0
>>25
とりあえず>>1読んでから来い
27枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 23:19:44 ID:+KyaMWZp0
フリーズ
最高位魔法
ストーン4個
マスター・モンスターのどれか1体を選び、攻撃を受けるまで1ターン行動不能にする
28枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 23:50:56 ID:JJXzYVU7O
厨二病マスター

プラストーン
サンダー
エターナルフォースブリザード
29枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 08:21:29 ID:xHH9t1ka0
ロロ&アーシュ
LV1 HP4
アタック 0P
少年アーシュ 2P 消費0
LV2 HP4
アタック 1P
少年アーシュ 3P
LV3 HP4
アタック 2P
少年アーシュ 4P
性格「三回行動」
特技は一回だけ使用できる


ファルシオン(ユニフォーンSUPER)
LV3 HP5
アタック 4P
リターンホーン どこでも 消費0  リターンと同じ効果
30枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 08:28:57 ID:OkkUr12A0
クラブロ
HP4  アタック 2P
性格「カニ歩き」
3回行動できるが、前列・後列への移動は
未行動時でないとできず、
また前列・後列へ移動すると行動回数が残っていても未行動になる

ネズミィ
HP3 アタック1P
リ・シャッフル ストーン1個

ネズミのモンスターって無かったよな
31枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:50:30 ID:lzNDXwM30
スキップ
 コスト10
 相手のターンを1回飛ばす
32枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 10:25:13 ID:32r+wM+o0
どうせISなんだからFEらしい「ぼくのかんがえたずごいつよいかーど」

おどりこ
HP2 AT1 レベルアップなし
特技「おうえん」隣接している味方を再行動 コスト3コ

盗賊
HP4→4 AT2→3
性格「盗み」倒した敵からストーンを奪う

ソードマスター
HP4→5 AT2→3
特技「流星剣」レベル2のときのみ使用可
1P×5ダメージを敵に与える コスト2

僧侶リフ
HP2→0 AT1→0
性格「きずぐすり」
レベルアップすると、マスターのHPを2回復
リフは死ぬ
33枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 18:33:53 ID:RbWrV6ik0
ホロウジャレス
LV1 HP4
アタック 2P
LV2 HP5
アタック 2P
鳴弦の儀 コスト2
相手か自分のフィールドを選び、モンスターとマスター全員に2Dで攻撃し、特殊効果を解除する。
性格「ホロウ」
ストーン呪いがかかって登場する
34枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:12:12 ID:FSrk2iae0
ホロウヴァルテル
HP1
アタック 0P
ホロウバレット コスト2 どこでも 4P
性格「ホロウ」
ストーン呪いがかかって登場する
35枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:43:03 ID:D1y53iagO
レイブン(ヤンバルの黒Ver)
HP4 MAXLV2

アタック 0P
急降下 2P→3P


性格【疫病】
フィールドから離れたときマスターのHPを1減らす。
ストーンにはならない




このスレは既存のカードの修正版とかは書き込んだら駄目?
36枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:50:48 ID:CqFT7cS30
>>35
問題ないと思う
37枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:28:29 ID:wr19AbX+0
マジックを一ターン完全に無効化するカードがあったらいいな
せっかく召喚したスーパーが悪魔のダンスとかパワー2で無力化されるのはたまらん
コストは1か2くらいで
38枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:38:41 ID:FSrk2iae0
>>37
間違いなく☆8最高位魔法になりそうだな

ディスペル
コスト2
1ターンの間、対象に掛るマジックを全て無効化する

魔法か特技か通常攻撃かどれかに対象を限定したシールドとかあったら面白いかもな
39枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:03:01 ID:D1y53iagO
現物修正シリーズ

○モーガン
HP4 MAXLV2
アタック 2P
アークドライブ 2P→3P 2コ→1コ どこでも

○シャムーラ
HP4 MAXLV1
アタック 2P
ローテーション 2コ

○ヴァルテル
HP1 MAXLV1
アタック 0P
魔の銃弾 1D 3コ
好きな場所の横一列に攻撃する

○エルスピナー
HP3 ポリスピナーから
アタック 4P

性格【2行動】

○ルージュ
性能をノワールに

○ノワール
HP3 MAXLV3
アタック 0P
ラブフレア1P→2P→3P 0コ どこでも
性格【きまぐれ】


○マーベリック
HP2 MAXLV1
アタック 1P
弾丸 1D2コ どこでも


これぐらいで☆8も通常レベルに、
下位になってるカードも使えるように…なったかな?
40枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:27:58 ID:uQxbixP+0
このスレキモすぎてワラタwwww
お前等当然ネタだよな?マジで書き込んだりしてないよな?いやー釣られたわwwwww
41枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:32:18 ID:VQs1/2Yx0
>>40
超龍帝魔(ryとかは明らかにネタだけど
真面目に作ってる人もいると思うよ

何で真面目にオリカ作ったらいけないの?
42枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:40:34 ID:8E7cAXuxO
ダミー(魔法カード)

自陣にカードを配置後、次のターンで消滅する
フェイクや後衛の前進を防いでみたり、あーまんどくせ。
あっても良くない?
43続き:2008/01/06(日) 02:47:28 ID:8E7cAXuxO
ホロウ・ダミー(魔法カード)
自陣に配置後、次ターンで消滅

ホロウ・ダミー配置時に敵がマスターを攻撃した場合にエクストラ発動。二倍のダメージで反撃する。
(黒使い滅殺)

ただし発動時ストーンを消費する。
『俺もホロウって言ってみたかっただけさ』
44枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 03:23:59 ID:H27AnGNH0
ノワールは

HP3 MAXLV3
アタック 0P
ラブフレア1P→2P→3P 0コ どこでもモンスター

ぐらいがよかったな
45枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 03:46:47 ID:0GqW9IFH0
ポンカーは特技でフエルストーンが使えても良かったと思う
46枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 04:25:50 ID:2nGFES5U0
>>45
Lv2からにしないと強すぎ
47枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 04:47:30 ID:kHXGVTBn0
神斬丸修正 HP3
基本性能は変わらず
性格「見切り」
通常攻撃のダメージを常に1減らす(マスターアタック含む)。ただし特技は普通に喰らう
鋼の盾を掛けると性格を無視して通常攻撃も半減になる

牙王バサラ HP4
牙王斬 4P
衝撃波 4P ストーン2個
性格「見切り」

今のままだとラッフィー・ラフィオーと被りすぎだし、このぐらい変えたほうがいいと思う
デスシープ追加でさらに凶悪化したダインにも強いし
48枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:51:38 ID:BGouW40VO
○ジイメ
HP2 MAXLV2
アタック 0P
スパーク 1P1コ どこでも

LV2
アタック 0P
サンダー 3P2コ どこでも


○ワイズ(スーパー)
HP4 ジイメから
アタック 2P
大地の怒り 3P0コ
フィールド全体に攻撃が及ぶ。
自分には当たらない
49枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:54:05 ID:BGouW40VO
>>45
○ポップル
アタック1P→2P
ポポン 0コ
マスターのストーンを自分のレベルだけ増やす
50枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 12:45:56 ID:5j/WrB7/0
高性能だけど味方を殺してしかレベルアップできないモンスターとか、
たまに命令無視するモンスターがいてもよかったかもね
51枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 19:20:05 ID:/heGwcoEO
>>50

アラシマル HP 5
LV1 !アタック 2P
LV2 !アタック 2P
ぶったぎり 2D 2コ
自分のターン開始時に
周囲8マスのどれかに攻撃してしまう

S ゴウリキヤマ HP 6
LV3 !アタック 5P
ぶっちぎり 4D 0コ
たまに動かないターンがある
52枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 22:59:13 ID:a2AktMUbO
ストーン3 消費2
マスター1体のストーンを「3」にする

パワー2を石関連にしてみた。大地を止めれないあたり器用貧乏
53枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:28:23 ID:MGqbaDz1O
かそくそうち
4ストーン

レベル1のモンスターを特技かレベルアップ権と引き換えに2行動にする
54枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 03:00:39 ID:o0hHh8VA0
がさいれ・よにげ
2ストーン

味方モンスターを全員消す
どうしようもないときにはこれだ!
55枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 03:11:14 ID:O6VnsaOO0
>>54
つよすぎ
56枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 03:21:08 ID:U/LWmQDI0
強すぎとまではいかないと思う
コスト的にもエスケープのほうが融通が利くし

まあそれでも強いけどね
57枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 06:44:09 ID:hoWTOrOSO
○闇巫女カムイ
HP3 カムロから
火の魂 3P
かげ呪い 3コ どこでも
モンスター1体にかげ呪いを付ける

【かげ呪い】
自分を倒したモンスターにかげ呪いをつける
58枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 08:58:08 ID:rMoivpsa0
LV1 HP5 アタック2
LV2 HP5 アタック3
性格【結晶化】受けたダメージ分ストーンが増える

とかいうのをDS版出る前に考えてたが
公式にアラポップル登場して涙目w
59枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 09:48:53 ID:6bP5ZSYTO
ボムコ 後衛 Lv1-2 HP4-4
!バクハツ 2P
★ストームボム 2P
性格 ドウカセン 自ターン始めに1D受ける
ジバク バクハツすると2D受ける
※レベルアップしてもステータスが変わらない

ボムクイン Lv3スーパー HP4後衛
!バクハツ 4P
★ストームボム 4P
性格 イヤシ 自ターン始めに体力が1回復する
ジバク バクハツすると4D受ける

レベル1とスーパーは強めだけどレベル2がかなり弱いって感じのつもり
開幕事故率を大幅に下げられるから積みやすいと思う
60枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 09:52:44 ID:6bP5ZSYTO
書き忘れたけどボムコがきあいだめ出来ないのは仕様ってことで。
61枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 09:56:33 ID:6bP5ZSYTO
>>58
それ、場に出すだけで、ほぼ確定で石5個増えちゃうんじゃね?
62枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:19:15 ID:CUmScYZBO
>>59
 ボムミ
 Attack 0
 HP 20

性格:カウントダウン
  :敵陣に置ける
出現から6ターン目に大爆発。
ボムミを中心にランダムで2〜5のダメージ攻撃。
発動後ボムミは必ず死亡。
63枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:14:53 ID:vUS5+k5p0
マモール
HP 5 MaxLv1
アタック 1P
まもる 3コ
マスターのシールドが次の自分のターンまで1upする
64枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 03:11:19 ID:y81agaO30
性格を一時的になくすマジックかモンスターがあってもよかったかもね
ナッツロックルとかを倒しやすくするの
65枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 03:28:08 ID:Ti3718xU0
せっかくのオリカスレだし、こーいう話題もありじゃね?ってことで投下
弱体化つっても使えないカードにするのではなく、使える範囲を狭めるのが目的

ヤミー改
Lv.1 HP5 
アタック 2P それちょうだい 2コ
Lv.2 HP5
アタック 2P それちょうだい 2コ
マスターのストーンを2コ消去する

デスシープ改
Lv.1 HP6 
アタック 2P
性格 封印 目の前のモンスターは特技を使えない

聖天ソフィアス改
Lv.3 HP5 
アタック 3P
再生 3コ
モンスターを登場時の状態に戻す
66枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 20:19:40 ID:K+CckcAB0
マンクスLv2
HP 1
アタック 2P
気功破 1つ飛び 1P
性格「献身」
ダメージを受けると攻撃したマスターまたはモンスターのHPを1回復する。

・マスターアタックするとストーン1個で消せるぞ!
・ブラックレインを使うとむしろストーン1個増やして消せるぞ!
・前衛に出たときに、バーサクパワーで攻撃しつつ消せるぞ!

・・・やっぱりLv2になっても微妙なマンクス様。
67枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:07:42 ID:IhIEs4lW0
○マネイム 前衛 Lv1 HP3
!アタック …1P
★Sトランス …(2コ)
→このモンスターを生贄に手札のスーパーカードを場に出せる。
  この方法で場に出たスーパーカードは2Dのダメージを受け、
  常に!アタックの値が2減少する。
68枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:11:48 ID:Q7DIqHI10
レッドマスター
スケープゴート リフレッシュ かげ呪い

ブルーマスター
ガラスの盾 リターン 水晶の壁

イエローマスター
バイストーン 呪縛 サンダー

グリーンマスター
レベル固定 竜の盾 墓荒らし

ピンクマスター
女神の加護 誘惑 ヒーリング
69枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:59:34 ID:ObBnRc+o0
>>68
イエローのバイストーンがヤバすぎるとだけ一言。
70枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 12:16:11 ID:oagTm1vC0
厨房ホイホイマスター
プラストーン サンダー
71枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 12:38:57 ID:vDBjYgxq0
〉〉68
それ以前にサンダーが入ってる時点でイエローだけネタとしか思えんw
72枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 19:19:01 ID:eeu/i1NN0
マスターアタックとサンダーの2択がかけられるのは悪いことじゃない
カードのサンダーじゃなくマスターのサンダーだったら強いだろ
それ以上にマスターが使うバイストーンはヤバすぎるけどな

とここまで書いて気付いたんだが
イエローが強すぎてネタってこと?
73枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:45:59 ID:FEv+JTHj0
○ビンヴォ 前衛 Lv1-2 HP5-5 ※Spd使用不可
!アタック …2-3P
性格「節約」
このモンスター単体にマジックを使用すると、
そのマスターにストーンが1コ追加される
74枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:38:05 ID:i1fHmMTlO
シェル
LV1-2 HP3-4
アタック 2-3
性格「ひきこもり」
常に鉄の盾がかかっている
75枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 09:05:32 ID:gGzvLCtGO
ものまねマスター
幻影の鏡 エクスチェンジ エスケープ

厨房ホイホイマスター
プラストーン サンダー 癒しの光

ギャンブルマスター
レベルチェンジ 女神の加護 リシャッフル

スパルタスマスター
スパルタス覚醒 墓荒らし 鋼の盾
76枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 10:55:39 ID:YrvJH7zBO
レジェンドマスター
硝子の盾
浄化
再生

この位がマスターは丁度良い気がする
77枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 11:22:06 ID:V3yDwALw0
良いけどカムロヨシノゴーントとか死ぬな
78枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 14:31:37 ID:YrvJH7zBO
>>77
特殊な防御形を想定してみたんだが
盾自体は硝子だし
こう、ガチンコ勝負したい方に?
79枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:15:39 ID:pBd9Lr1dO
トッコウ Lv1 HP6
アタック 1P
突攻 4P ストーン1コ

テッペキ Lv1 HP4
アタック 0P
二重の盾 ストーン2コ

トッコウが前衛テッペキがその後ろにいなければどちらも特技が使えない
80枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:44:37 ID:RomeqRoH0
ソルジャー HP4
アタック 0P
散弾銃 2P ストーン3
目の前の列に攻撃
前衛にいると2Pのかまいたちみたいなもん
81枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:11:37 ID:VuDTo6Kv0
気合移し
特殊魔法
コスト1
モンスターを2体選択し、片方の気合をもう片方に移す。
82枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:15:09 ID:4B/ScsZ90
ヌッピーン
Lv1 HP6
アタック 2P

Lv2 HP6
アタック 3P

性格:すっぴん
あらゆるシールド系・パワー系・呪いの効果を受け付けない
83枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:25:28 ID:1be7/2jzO
フロント LV1 HP5
アタック 2P
ロンギヌス 貫通?P

リア LV1 HP5
アタック 1P
ロンギヌス 貫通?P

フロント、リアが前後に並ばないと特技が使えない。
ロンギヌスは2体のアタック分のパワー
LV2でそれぞれアタック+1P
84枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:28:40 ID:iVV4dZMg0
>>83
ロンギヌスの射程によるけどそろってもすげえ弱い

加えてフロントがいなくても使えるようにしないと
リアがあまりにも弱すぎる(´・ω・`)
85枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:29:02 ID:iVV4dZMg0
縦並びレオラオって発想は悪くないと思うんだぜ
86枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:30:21 ID:z82PiXdk0
spdルールで鬼のように強いな
87枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:38:40 ID:1be7/2jzO
>>84
レオラオと違ってマスター削りつつ後衛を倒してリアをレベルアップとかさ。
さすがに2Pだと気合でマスター削れて強すぎると思ったんだ。
性格でアタックすると反動で後ろに下がるとかどうかな?
88枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:44:14 ID:1be7/2jzO
>>86
orz スピードでは禁止の方向で
89枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 02:39:30 ID:VS/6wxSX0
暗黒シグマ
Lv1 HP6
アタック 2P

Lv2 HP6
アタック 4P

Lv3 HP6
アタック 6P

性格:暗黒の契約
自分のターン開始時に2ダメージ受ける
90枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 02:54:11 ID:VS/6wxSX0
マンゴスチン (マンクスのスーパー)

SUPER Lv2 HP3
アタック 2P
気功波 2P ひとつ飛び

性格:健康
自分のターン開始時にHPが全快する
91枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 02:34:12 ID:QUWPvGdN0
カルドセプトのバトルギアみたいに合体するモンスターがいればよかった
まあカルドでは思いきり趣味カードだがw
92枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 05:13:29 ID:dh963X/M0
マッドダミー(通称 泥)は合体にはなりませんか?
レオラオは合体攻撃とは言えませんか?
93枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 05:34:40 ID:DlqDiErT0
ロブーンはひとつ飛び2P付いてたら
黒コーエーのエースになれたな
付いてもそこまでバランス壊さないだろうし
94枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 06:39:47 ID:dh963X/M0
付いても「どこでも」〜「スーパーorLv.3」の流れが目に見えて使う気しないわ
95枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 06:40:46 ID:USeuwA3N0
バーサクパワー
96枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 07:46:28 ID:QUWPvGdN0
>>93
ロブーンすでに「レベルアップ」の特技があるから無理
HPは3ぐらいに増やしてもよかったかもね
97枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 17:25:34 ID:DlqDiErT0
ロブーンのあれ特技なのね
なぜか性格だと思ってたわ
コーエーじゃなく前衛にしてアタック2Pならスーサイドデッキ楽しくなったかも
98枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 17:29:48 ID:dh963X/M0
マスターにひとつとびすることでレベルアップにすれば良くね?
HP1だからバーサクと一緒にやれば相手の石を回収できないから、バランス的にもちょうど良い気がするけど
99枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:06:25 ID:Mbsr8MUt0
てか特技2つでもいいんじゃね
100枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 17:14:37 ID:kkBJ4GGt0
全員マスターアタックなしです。
レッドがかなり適当。

ブルーマスター
・ウォッシュ 2コ どこでも
・キエルストーン 1コ マスター
  対象マスターのストーンを1個減らす
・リターン 3コ どこでもモンスター
・トゥワイストーン 3コ 射程:相手マスター
  次の相手ターン、ストーン数が減少する行動をとる場合、
  その分と同じだけのストーンを余分に捨てなければならない。
  手札やモンスター特技・召喚コストまで倍にするがマスターにしかつかえない。

レッドマスター
・メテオ 3コどこでも 1D
・パワーアップ 3コどこでも
・メルトダウン 2コどこでもモンスター 1ターントリガー
 行動後に2ダメージ受ける。それで死んでもペナルティは受けない
・バーンアウト 1コ
 味方フィールド全体に2P ペナルティは受ける

イエローマスター
・スパーク 2コどこでも 1P
・サンダー 4コどこでも 3P
・ライトニング 6コ どこでも 横一列に3P
・挑発 2コどこでもモンスター
 「イエローマスターからの挑発」として使用する。相手マスターには無理


グリーンマスター
・バウンダメージ 2コどこでも 1ターン
  攻撃・特技でダメージを受けたとき、
  受けたダメージと同じ数値のD攻撃でどこでも反撃する
  マスター(大地やアタック)にも反撃するが手札からのマジックカードには反撃しない
・アシスト 1コどこでも 1ターン・トリガー
  シトラスの効果と同じだが、1Lvアップ分しかアシストできない
  Lv2以上の敵を倒した場合はアシスト1回+自己レベルアップとなる
・どこでも 2コ どこでも味方モンスター 1ターントリガー
  射程がどこでもモンスターになる。味方にしか使えない。
  ただしグリーンマスター自身に使った上でなら敵モンスターにもかけられる
・ドローカード 1コ マスター
  デッキから1枚ドローする/させる
101枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 01:11:04 ID:oodI6yvK0
デスシープ Lv1→2
HP5→6
アタック 2P→3P
性格「封印」

ヤミー Lv1→2
HP5→6
アタック 2P→3P
それちょうだい コスト3→2 相手のストーンを2個奪う

いろいろ考えてたら2匹ともタコッケーになってしまった
まあこれでも充分強いな
102枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 04:36:04 ID:XnU0DyGh0
流石にそのヤミーは使う気しない
103枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 14:08:16 ID:Y9ljrXf7O
ヤミーの絵師をのいぢにする
104枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 14:15:03 ID:31YuPbV90
―武を振るうは愚かなり―『ソウルオブマッコイ』
パワー魔法 ストーン2 1トリガー
全てのモンスター、マスターはパワーが1下がる

―生命を育む世界樹―『命樹マッコイ』
スーパー Lv2オヤコダケから登場
HP6 !パンチ 2P
    命の実 0コ どこでもモンスター
    モンスター1体のHPを最大まで回復する
性格「兼愛」
ダメージを受けるとフィールド全体を1回復させる
105枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 14:33:58 ID:Y9ljrXf7O
Sスレイプニイル
LV2ユニフォーンから登場
LV3 HP6
!ウェイクホーン 4P
スリープウォー 4コ
スレイプニイル以外全てのモンスターを準備中に戻す
性格「覚醒」
倒れるとき、全ての準備中のモンスターを登場させる
106枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 15:33:53 ID:GJrildSL0
マジック4つ
名前、コストはしらんがな(´・ω・`)

・効果を1つ選択しトリガー属性を消去する(1cy属性は残る)
・効果を1つ選択し残効果時間を倍にする
 (敵ターンにかけられている効果やゼスの仮死なら半奇数サイクルとして計算)
・効果を1つ選択し他のモンスターに移す(マスター不可)
・一体(+それのついている効果)の時間を1cyだけ進める
107枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 19:30:33 ID:EDaNaqdU0
バンシー
Lv1 HP1 アタック 2P
Lv2 HP1 アタック 3P
特徴 レベル呪
 倒した相手を呪う
 呪われた者はレベルアップできない
108枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 21:17:40 ID:1by9CXZJ0
>>106
使いどころが限定されすぎてカーヒーらしくないような気がする
109枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 04:08:27 ID:9BPx/WeO0
「マダンテ」 ストーン消費 全て

好きなところに消費ストーン×0.5のダメージを与える
端数は切り捨て
110枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 08:24:47 ID:snO8Rh7g0
>>109
先にストーン20個あつめてマダンテのカード引いたもの勝ちの勝負になるな
111枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:48:44 ID:C5Iu2TMm0
Pダメにして最大10個にすれば・・・夢が無くなるな。
「どこでも」属性にしてマスタ攻撃不可、ただし石数調整もできないとか。
112枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:08:59 ID:GaF5UqDL0
マダンテならそれこそ場の全体に効果ないとな
もちろんほどほどにしないと自軍全滅ペナルティ多々
113枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:11:07 ID:GaF5UqDL0
と書いてから「それ大地の怒り」と気づいてしまったと自己レス
114枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 00:24:37 ID:mvMIx8vY0
ピュア大地で最高5ダメージだからな
115枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 03:31:32 ID:NnWBdimYO
なぞえもんのスーパーカード
HP6 アタック3P

特技 コスト2 場にいるモンスターに1ターンだけなれる

特徴 特技を使った後に行動ができる
116枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 12:01:35 ID:iB5FKTDz0
>>115
むしろ別キャラにして
性格:
 自分のターンの開始時に、場にいるいずれかのモンスターに変わる
 自分のターンの終了時に元に戻る(相手のターンはもとのモンスターのまま)

ほんとは変わったままにしたいけど、後衛キャラにして前衛に変わると困るし、
前衛キャラで後衛に変わるとHP少なくてすぐ死ぬ
それがまたいいってのもあるけど。
117枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 12:28:39 ID:yWsM0XSR0
へんしんミラーがモンスター化か
と思ったけどへんしんミラーと違って警戒できる分マシか

アレはこっちが攻めるぞーと思ったら利用される奇襲性の高さが売りだしな
118枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:28:48 ID:NnWBdimYO
>>117そう考えると使いにくいな
なぞえもんスーパーつかうなら他のスーパー入れた方がいいな
特技コストなしだと幾分か使いやすいか
119枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 04:08:08 ID:A3+CYRdw0
「パルプンテ」 コスト6コ

何が起こるか使ってみるまでわからない☆8最高魔法
効果は「敵味方全員に再生」「使用者のモンスターが全員エスケープ」
「敵味方全員レベルアップまたはダウン」「大地の怒り」「何も起こらない」
「使用者のHPが1に」「敵味方のマスターが同時にハッスル(+2p)」
「フィールドのあいている場所に無差別にマンクスが発生」など
コストもリスクも最強の運カード!
120枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 11:01:44 ID:kAgUWjYn0
マンクスwwwwwwww
121枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 16:17:06 ID:KKrAJ6Yv0
Lv1
HP4 アタック2
Lv2
HP4 アタック3
レベルアップすると行動済みが解除される

スーパー
Lv3
HP4 アタック4
Lv4
HP3 アタック5
レベルアップすると行動済みが解除される
召還されると自分自身含む全てのモンスターの行動済みが解除される
122枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:11:02 ID:VYYUC1cR0
それは強すぎるな
123枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:21:40 ID:KKrAJ6Yv0
そうか、強すぎるかな
124枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:25:22 ID:VYYUC1cR0
再生とレベルチェンジとかで組み合わされると1ターンキル楽勝になる
125枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:27:03 ID:KKrAJ6Yv0
マジ?再生とレベチェンをどうすれば1ターンキルできるかkwsk
126枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 19:28:03 ID:VYYUC1cR0
あと福音でできるな
127枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 22:33:50 ID:ZvtXnnCa0
ピグマリア

「ピグミィ」LV2からレベルアップで登場
HP 4
アタック 0P
ミラクルボール 1つ飛び 2つ飛び 1P マスターを攻撃したときストーンを1個増やす。
性格「2行動」
1ターン中に2回行動できる
128枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:12:16 ID:i4T5pO/+0
3行動でいいだろjk・・・
129枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 15:48:38 ID:de5lh5j60
ロブーンマスター Sカード ロブーンレベル3から登場
(Sカードが手札にないとき&使わないときは普通に消える)

解説(ひらがな)
「つかえない… おれはせっかくだから ヤミーのほうをつかうぜ!
 そんなこえが ロブーンのしんの ちからを よびさました
 てきフィールドに むさべつに ロブーンを しょうかんして
 あいての たたかうやるきを なくす」

HP1 アタック0

特技 ロブーン召喚 コスト4
相手のフィールドの空いているところにロブーンを配置
倒してレベルアップすることも可能!
すごい! ロブーンハジマタ
130枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 17:32:16 ID:bUwXZ5xV0
ガーディアン
HP 4
アタック 2P

性格「護衛」
自分の左右反対側にいるモンスターが受けるダメージを半分肩代わりする
肩代わりしたダメージはシールドでは減らせない


バルバリスタ
Lv 1→2
HP 3
アタック 0P
弩弓   2P→3P どこでも

性格「移動不可」
移動コマンドが使用できない
131枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 18:38:46 ID:eBiXkOqdO
あ、弩弓は石1コで
132枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 18:41:28 ID:T6V6r80v0
サンダーのカモですね
わかります
133枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 21:21:10 ID:43YCBkzg0
ヘルマンクス
HP 3
アタック 3P
気功破 1P 1つ飛び 

性格「慈悲」
通常アタックでダメージを与えたとき攻撃した相手のHPを1回復する


HP3以下のモンスター相手ならフィニッシャーに使える
味方モンスターのレベル上げサポートとしては使いづらい
マスターを殴ると結果的にストーンが1つ増える
134枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 01:06:48 ID:cqOB4ynp0
テラーウルフ
Lv 1→2
HP 5→5
アタック 2P→3P
恐怖の咆哮 0P 3コ→2コ
フィールド全体の気合だめを解除する

ファランクス
Lv 1
HP 5
アタック 1P
ファランクス ?P まっすぐ 0コ
特技の攻撃力は、場全体に出ているファランクスの数と同じ

リベンジャー
Lv 1
HP 4
アタック 2P
特徴「リベンジ」
自分のマスターがダメージを受ける度にパワーが1アップ

シャットアウト 3コ
フィールドの空きスペースに使用。
1ターンの間、そのスペースへの出入りと、新たにカードを配置することができなくなる
135枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 03:59:51 ID:ey+6a3hOO
こんだけあるとプログラミングが大変そうだな
136枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 07:55:42 ID:Xkpptlg+0
天の悲しみ
攻撃魔法
コスト6
フィールド全体を2Dで攻撃する
隕石を降らす感じ

暁の風
特殊魔法
コスト4
フィールド全体の1ターンで終る効果を
2ターンで終るようにする
137枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 14:17:29 ID:+N85N81m0
新ルール考えた
「Spd.フリーポジション」
  
    ■
 ■■■
   □□□
   □ 

基本はSpdと同じで強制2体配置
ただしフィールドが上の形

千日手回避のために補助ルール必須だけど脳内シミュではえらいカオスなことになってる
気合溜めありだとさらにカオス化
神斬がさらに強くなるしゼックが悲惨なことになりそう、基本的に中衛が強いなどの問題が出そうだけどサブルール追加すればなんとかなりそうな気がしないでもないしそうでもないかも知れない
138137:2008/01/25(金) 14:55:58 ID:+N85N81m0
あ、ちなみに
  
     後
  前後前
    前後前
    後

の配置ということで
デスシープとか置くとき

     ■
  ■デ■
    □□□
    □

とするとき他のモンスターがいないと

     ■
  デ■■
    □□□
    □

みたいにスライドするってことで
139枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 14:57:11 ID:6lWrN4Od0
スライ大活躍の予感
140枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 20:10:54 ID:bjWbmRTD0
スロダ
Lv 1
HP 4
アタック 1P
トラッシュフォース 3コ 
相手マスターは手札を1枚選んで捨てなければならない

ヤタダロス
HP 4
アタック 1P
ドローブレイク 3コ
相手マスターは次のターンカードをドローできなくなる

ダロスの亜種を考えてみた


141枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 20:16:52 ID:6lWrN4Od0
ヤタダロスは隠れ壊れカードのような予感
でも今のダロスのネタっぷりを考えたらこれ位強くてもいいな
142枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 20:34:47 ID:Ae7AyVf60
デス、ヤミと同じ試合をつまらなくするカードって感じだな、妨害要素が強すぎるわ
ダロスは任意の枚数分引けて、リ・シャッフルできたら十分使えるカードになると思う
143枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 23:41:12 ID:yULpjNTf0
ブツゾー

LV1 HP 6 仏パンチ 2P
LV2 HP 6 仏パンチ 3P
性格「仏の顔も三度まで」
3回目のダメージを受けるとパワーが2上がる。
4回目のダメージを受けると元に戻る。
144枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 01:27:12 ID:l+L4X1OA0
>>143
味方で殴れば最強だな
145枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 04:45:47 ID:JBf3Ra6n0
ダメージ三回は意外と難しいな
ピグミィ必須かな
146枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 02:51:07 ID:MY+Jvvww0
ガラスの騎士

LV1 HP 3 アタック 2P
LV2 HP 4 アタック 3P
LV3 HP 5 アタック 4P
性格「ガラス装備」
初めから「ガラスの盾」と「ソウルチャージ」が付いている。
147枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 05:02:33 ID:7kBeazud0
気合溜め付いてるとただの速攻モンスターとして使われてせっかくのガラスの盾の存在意義が微妙になる予感
148枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 08:11:57 ID:rXdXreAM0
チャクラ  魔法カード  2コ
そのモンスターが未行動でターンを終了した場合、HPが全快する
149枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 10:33:20 ID:dlQ1jmuq0
ゼスとアラポップルがはじまりすぎるな
150枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 13:31:51 ID:tlo4os9P0
マナトット
Lv1 HP4 アタック 2P
Lv2 HP4 アタック 3P
     マナチャージ 2P 1コ
     攻撃した後にきあいためをする

攻めつつHPの低さを補える特技を追加
HP5よりHP4+常に気合の方がダメージ攻撃が来なければ堅い
石消費0コだと「二行動目に必ずきあいためをするHP4のLv1ポリスピ」と同等で、盾張ったりしたら前方敵の気合外せるのにHP4とか堅すぎる→HP3で→じゃあポリスピ出せばよくね、となったので石消費は1コ
石1コの価値は十分だろうしガンタス等と比べれば軽いと思う

ポップル
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 3P
性格「ドロップ」
フィールドから離れたときLv1で0〜1コ、Lv2で1〜2コストーンを増やす

プラストーンの効果を期待値で上回らないようにLv1で1コ(Lv2で2コ)落とす確率は25%程度で
Lv2だとフィールドから消す一手で確実に3コのストーンを確保できるというメリットがあるのでヤミーロストーンにも多少の耐性を作れる?
ポップル自体標準能力の前衛だからこれで十分すぎるほど強いと思う
あとせめてアラポの基礎能力上げてやれよと思う

タコッケー
Lv1 HP5 アタック 2P
     レベルチェンジ 2コ
Lv2 HP6 アタック 3P
     レベルチェンジ 2コ

レベルチェンジの対象は自分のみでランダムに上下
最大Lv2なので成功率が常に50%、手札からでなく行動消費するので奇襲できない、というように別にあってもバラブレにならなそうなのがよいかと
うまく決まれば効果はあるので劣化ダイン(どころか劣化ゴーストシープ)とはならないだろうかと
オクトロスの性格との対比が綺麗なのもポイントってことで
151枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:04:46 ID:rXdXreAM0
モンスターを倒さないのに自力でレベルチェンジできるってのが理にかなってない。リアリティがない。
152枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:12:06 ID:uRNTuwjd0
行動を使って、しかも石を2つ使ってまで、
そこまでしてレベルが変化するかすら不確定なレベルチェンジ賭ける事はなさそうだな
Lv2で石2、レベルダウンならアリだと思うけど。

他は良調整だと思うよ。
ポップルは通常デッキにも投入される可能性がある。
マナトットはパパトットデッキにしか入れられないだろうけども、
パパトットのネタデッキ具合は大幅に落ちると思う
153枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:22:19 ID:+rwLP/4w0
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP6 アタック 3P

性格「不快」
隣接したモンスターにダメージを与えるとアタックで反撃される
154枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:24:32 ID:a6B6VIED0
>>153
相手がレベルアップできないなら面白いな
155枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:42:04 ID:1af02OO80
ダミーバルーン(マジックカード)
コスト2コ

使った者に対しての全ての攻撃と魔法の効果を一度だけ無効にする
マスターにも使用可能
ただし0Pの攻撃でも消失してしまう
156枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 15:10:41 ID:eoE5EICQ0
バードソング コスト4

解説(ひらがな)
「むかし あるところに きらわれものの しじんがおったとさ
 たびのパーティーに くわわったら さいご わかれたいといっても
 ぜったいに はなれていかない
 そんなしじんから パーティーを すくったのが このうただ そうだよ」


効果「全ての伏せカードをウェイクアップさせ、さらに1点ダメージを与える」
157枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 15:37:26 ID:Sp6GQ23v0
>>156
カムロ開けてあぼーんですね^^
158枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 16:40:12 ID:33zYV2r40
デュラハン
Lv1HP2
アタック1P ブラッディランス3P 0コ
Lv2HP2
アタック1P ブラッディランス4P 0コ
Lv3HP2
アタック1P ブラッディランス5P 0コ
性格「空振り呪い」
自分を倒した相手を呪う
呪われた者の攻撃は空振りになることがある
159枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 16:42:06 ID:a6B6VIED0
>>158
ぶっ壊れ
160枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 16:43:03 ID:EUu8w8xo0
それなんて壊れ
161枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 17:18:18 ID:33zYV2r40
>>159-160
元ネタがケントゥリアスなんで
162枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:49:44 ID:A1VGe9n40
以下長文
色違い版アイデアでは>>35レイブンと>>89暗黒シグマが特によいな
実際に採用されてもよい良バランスだと思う

>>9-10の黒クレアはちょっと壊れ性能入ってると思うけど同じ方向性の>>57闇巫女カムイがよい感じだと思う
以下修正案。攻撃力、生存力ともにヨシノより弱いから召還した時点で1ダメージ確定&特技のコスト削減で強化

○闇巫女カムイ
HP3(or4)
火の魂 3P
かげ呪い 2コ どこでも
モンスター1体にかげ呪いを付ける
性格【かげ呪い】
フィールドから去る時、敵マスターは1ダメージを受ける

ちなみに黒クレアは>>82の性格で高基本性能という方針でも良いんではないだろうか

>>134リベンジャーはパワーアップ上限かリセットが無いとコストの軽いマッドダミーになってしまい強すぎると思う
いっそのことマスターがダメージを受けるとパワーアップの効果がある黒verヒートロンにしてしまうのがよいと思った
名前はダートロンかリトートロンかデsトロンでどうすか

みんな大好きなマンクス様は
>>66ねーよwwてかペナルティあるから全く使えない…
>>90あれ?これスーパーじゃないレベル2なら意外とよくね?
>>133マスター殴ってストーン1増とかねーよww以下修正案。後衛型に。気合溜めからならヒートロンコンボがノーコストで可。名前は某映画のもじり

○マッドマンクス
HP 3
アタック 0P
気功破 3P 1つ飛び 
性格「慈悲」
マッドマンクスがダメージを与えた時、攻撃した相手のHPを1回復する
163枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:56:33 ID:A1VGe9n40
色違い以外のオリジナルでは

盾関係
>>3シェルシェ&シェルードンでLV1,2が弱すぎLV3強すぎだと思うが、HP6、特技が二重盾コスト2コのスーパーはアリだと思った
>>14は明らかに壊れ、>>17も流石に強すぎ。ダメージ攻撃も含めて受けるダメージ1減少の効果ではどうだろうか。マージス対策にはアリかもですし
>>47自分もバサラのラフィオー完全下位互換ぶりはどげんかせんといかんと思っとったとですのでこの方向性で以下修正案。石食い虫としての特徴を残しつつ。白でもいけるが黒と相性よいか。Spdだと鬼

○牙王バサラ 
HP4
牙王斬 5P
衝撃波 3P ストーン2個
性格「呪いの甲冑」
自ターン終了時に自動的にストーン2個を消費し自らに「鋼の盾」を張る
(既に盾が張られている時、ストーンが足りない時はこの効果は発動しない)

>>74ストーン効率的に優秀すぎるかも。LV2でもHP3なら全然大丈夫だけどこれだと脆すぎるか。しかしこれでもスパルタスより遥かに強いんだよな…
>>146ソウルチャージは壊れだから外すとしてHPを+1して4-5-6とすれば隠れダイン級として活躍しそうな予感
164枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:58:45 ID:A1VGe9n40
その他
>>5ビッグバードは壊れだけどデスシの他にも前、後ろにいるだけで効果のあるタイプのモンスターはあってもよいよね
>>30ネズミィ。リシャッフル使いモンスターはギリギリいていい壊れの限界ラインだと思う
>>79>>83みたいな揃って効果のあるタイプは、中華姉妹追加で飽和気味だけどアイデア詰めればもう一組くらいできるかもな
>>130バルバリスタもよいと思う。動けないHP3とはいえやはりモーガン、これでもまだ強すぎると思えてしまう
>>134はテラーウルフもよいと思った。気合は黄昏でも消せないし
>>140ダロスはカードサーチにしろとかドロー4ースにしろとか消費0で指定したマスターにストーン1消費させて1ドローさせるようにしろだとかの案を聞いたことがあるが
注意しないとあっという間に壊れ化しかねないから単純にアタックを2Pにしてオーパスラティーヌ的に中後衛にするのが最も妥当な改善策だと思うんだぜ
>>153これは面白いな
>>158自分に女神の加護のかかってるHP3のケントゥリアスでよくね?

あと複数書かれてた三行動ピグミィスーパーとリターンホーンユニフォーンスーパーは能力やバランス的には申し分ないと思うけど個人的にこれらはLV2止まりであるべきだと思ってる

長文スマン
165枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:19:17 ID:+rwLP/4w0
LV1 HP2 アタック 2P
        パワードレイン ?個(自分の攻撃力と同じ数) モンスターどこでも
        対象モンスターのアタックの攻撃力を1奪い自分のものにする
166枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:41:34 ID:EUu8w8xo0
壊れ
167枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:52:59 ID:+rwLP/4w0
壊れか・・・
168枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:53:21 ID:a6B6VIED0
処理がスゲー面倒くさそう
別に壊れではないと思う
169枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:58:40 ID:EUu8w8xo0
味方のみならまだしも敵はきついわ
170枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 19:59:49 ID:a6B6VIED0
あーいや、1発目のパワードレインが石2だと強すぎるか
永続じゃなくて1ターンだけとか、永続トリガーのパワーダウンならいいかもね
もちろん自分のパワーアップは永続で
171枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:01:29 ID:+rwLP/4w0
じゃあコストが攻撃力+1位だとちょうどいいかな?
初っ端からたかがパワーダウンに石三個という恐ろしいコストになるけど
172枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:02:17 ID:kr+XPo8Y0
レベル1 HP2 アタック3
     倒されたとき自マスターのHPが1減る。
     レベルアップしない
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:05:54 ID:a6B6VIED0
それなんだよなー
そうなるとHPとかが災いして、コスト的に最初の1発目しか使う価値がないからなぁ。
HP2のキャラをパワー3→4のために石3(それも生存2ターン目)とかは厳しい

攻撃力+1だと弱すぎるってことはないけど
デッキに入れるかどうかは結構悩ましいかな
どっちにしても、入れてデッキ1枚ってバランスにしないとぶっ壊れる特性だとは思うけどね。
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:16:27 ID:cMsLTUBf0
・ピグモン     スーパーカード
ピグミィLV2からレベルアップで登場
MAXLV3 HP4
アタック 2P
ニードルボール 1D ひとつとび ふたつとび
性格「2行動」

「もう わきやく なんていわせない!
 ちからをきたえて ボールもおニュー
 とてもつかいやすい わきやく」


・マーモ      後衛モンスター
MAXLV1 HP5
アタック 0P
いしなげ 1P ひとつとび
性格「守護」目の前のモンスターのかわりにこうげきを受ける

「たいせつなひとが いるんだ
 いのちにかえても ぼくは まもる!
 でも それ てきだよ」
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:22:55 ID:q7MFWDMv0
何か盛り上がってきたな。妄想好きの自分としては嬉しいぜ。

【マジックカード】地震雷火事親父
【ストーン】8コ

連続で以下の効果が発動する。

@大地の怒り
Aランダムな位置にサンダー
Bランダムな位置にマッドファイア
Cランダムな位置にパパトット変化
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:40:01 ID:u7XyUV0z0
ローテンション
コスト6
フィールド全体のモンスター・マスターのパワーが1下がる
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 00:56:28 ID:vK6riocE0
Lv1HP4 アタック 2P
       イアイ  1P 2個
(イアイは使用しても行動済みにならない)
Lv2HP5 アタック 3P
       イアイ  2P 2個
(イアイは使用しても行動済みにならない)
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 01:31:53 ID:8oHn1ujY0
>>174
スーパーとしてのマスター攻撃性能を持ちつつ、ピグミィとしても仕事ができる良調整
あんま強くないかもだけどピグミィでありながらスーパーカードになってるのに脱帽

マーモも面白いね。なかなかの強カード。
ダメージ肩代わりじゃなくて「代わりに攻撃を受ける」だから
マーモに盾貼ると2体分に盾貼れたりするけど移動されると前衛が無防備に。
ダメージ肩代わりだったら壊れ気味だけど、これは面白い性能だと思う

>>175
笑ったけどそれ☆8なwww

>>176
名前と発想は悪くないと思う
ターン終了時に使えば実質敵のみ全員パワーダウンか
でもコスト6は重すぎるかな

>>177
いいね。マスターアタックを基準にするとそんなものかなー。
マスアタは燃費悪く設定されてるのを念頭においても妥当なラインだと思う。
レベルアップさせやすいそのカードは、Lv1からHP5だと一気に強くなるけど、
それでもLv1HP5でいいような気がしなくもないな。
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 13:17:12 ID:sdTvzjr70
マーモってシレンに出てくるタンスか!
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 13:25:50 ID:sgHxsIXJ0
マーモは攻撃2でもいいな
目の前の敵を攻撃すれば、もれなく自分が食らうわけだし
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 17:41:37 ID:3JdhMvE70
>>174
マーモ明らかに強すぎるよ
まず第一に一部のマジック以外ではマーモの前の前衛が先に倒されることがないからマーモが前衛に出てしまったとき
敵の前衛を守ってしまうデメリット状態になるのはワープローテ以外ではほぼ無いというのが強すぎる。(まあデスシープでも同じだけど)
>>178の指摘のように盾二枚分の効果があることや似た効果のスケープゴートのコストなどと比べても度が過ぎると思う。
マーモに水晶の壁使ったら前衛が無敵行動できてしまうしね。特水グレート無敵になっちゃうよ
かといって特技にしてしまうと前衛に出たときのデメリットが無くて面白くないからちょっと自分なりにアレンジしてみた
・マーモ     
MAXLV1 HP6
アタック 2P
いしなげ 1P ひとつとび
性格「守護箪笥」
目の前のモンスターへの特技、魔法による攻撃を代わりに受ける(普通のアタック、マスターアタックは対象外)
移動と逃げることができない(箪笥だから)

マーモが後ろにいれば後衛の攻撃や攻撃魔法は防げるので前衛は相当有利だし、むしろ正面の敵のアタックと
マスターアタックを受けなくなる分だけマーモの生存率も高くなるという仕組み
前衛に引きずり出されちゃったらワープローテで立て直すか6HP2Pを生かしてそのまま頑張るとか・・・無理か
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 17:59:43 ID:8oHn1ujY0
水晶忘れてた/(^o^)\

その訂正案でよくなったように思う。
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 18:09:08 ID:8oHn1ujY0
てかあんま吟味してなかったんで>>182前言撤回したいんだけど

アタックは肩代わりできないのね。
正面を殴った場合自分のアタック2Pも肩代わりするから
どこでも、きあいだめマスアタ、スケゴ専用の2Pかと思ったんだけど、
そうじゃないんだったら、移動できないとは言え戦闘力が高すぎやしないかなぁ・・・。

その一方で性格が弱体化しすぎてて、原案と別カードになっちゃってる気がする
だってマーモの前のモンスターには盾貼れないんだぜ?
これはもはや、味方の前衛をかばう後衛モンスターじゃなくて、
相手前衛へのマジックを制限するデスシープ的カードになっちゃってる気がする
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 18:56:06 ID:fQuupAvf0
スイーパー
MAX LV2 HP5
アタック1P (LV2時2P)
特技 吸い込み 1P (LV2時2P)
目前のモンスターとその他もう1点に攻撃できる


アシッド
MAXLV1 HP4
アタック 0P
特技 酸吐き 3P ひとつとび 1コ
酸吐きを使うたびに自マスターは1ダメージうける。Spdの場合はストーンゲージが1増える
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 19:25:15 ID:BZ2exv7i0
パワー1
コスト2
対象モンスターのパワーを1にする

パワー3
コスト3
対象モンスターのパワーを3にする
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 20:12:23 ID:FXCvl0+iO
MAX2 HP5
「スパーク」登場時に1体に1Pで攻撃する。
!2→3P
○スパーク 1P 1個 どこでも

MAX3 HP5
↑のスーパー
「サンダー」登場時に1体に3Pで攻撃する。
!5P
○サンダー 3P 4個 どこでも

ボムゾウに匹敵する中衛を意識してみたけどどうだろう?
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 20:20:01 ID:QBCyY/yb0
オーラ
シールド魔法
ストーン3個 1cy
2P以下の攻撃を無効化するが、3P以上の攻撃は普通に受ける。

シールドチャージ
特殊魔法
ストーン2個 1cy
マスターシールドの効果を3P軽減にする。

マスターアタック対策と速攻対策。オーラは4個でもいいかも

188枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 20:23:04 ID:5UztMbMt0
シールドは壊れ
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 21:07:17 ID:Y580jy620
>>186
CIP能力か
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 21:16:59 ID:aYwxf/+j0
ガンダロス
MAXLV1 HP3
アタック 0P
ドローバズーカ 2P 1個 ひとつとび
カードを1枚ドローする


魔法
サンダークラッシュ 4個
3Dをモンスターに好きなように分配して与える
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 23:32:16 ID:FXCvl0+iO
>>189に言われて気付いたけどカードヒーローってcip能力は存在してないんだな。
もしあったらウェイクの駆け引きやシフトチェンジがおもしろいなと思う。

MAX2 HP4
「防衛」登場時に1体に鉄の盾
!1P
○鉄の盾 2→1個 1体に鉄の盾
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 23:43:06 ID:Ue4JjWiL0
影武者
マジックカード  1個(2個必要かも)
手札に自フィールドに居るのと同じモンスターカードがあった場合、代わりになってHPが最大値になる。
HPを回復しつつ行動できる
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 00:36:04 ID:TRwrKjne0
アンモナイト
MAX2 HP4 > HP4
アタック 2P > 3P
鉄の盾 0P > 鋼の盾 0P

盾の対象は自身のみ。


194枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 06:52:00 ID:/NQAhRwC0
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 3P
性格「無法者」
このモンスターが味方モンスターを倒してもマスターはペナルティを受けない。
味方モンスターがこのモンスターを倒してもマスターはペナルティを受けない。
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 09:41:15 ID:rJlpQiFIO
○狂戦士の魂 マジックカード(スパルタス専用マジック
8コ
このマジックカードは場にスパルタスが出ていて、マスターに攻撃できる場合のみ使用できる。
デッキから一枚ドローし、それがモンスターカードの場合相手のマスターにスパルタスが追加攻撃できる
ドローしたカードを墓地に捨てる
この手順をマジックカード、スーパーカードが出るまで繰り返す
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 11:03:50 ID:3Z3+wQHT0
8個wwwwwwwww
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 11:10:37 ID:HRGesos00
新しい勝利条件としては面白いと思うけど
カードヒーローはデッキの偏りが可能だから、バランス調整が難しそうだw
198枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 11:27:38 ID:9VlkMYxs0
ダッシュ
Lv1 HP3 アタック 2P
Lv2 HP3 アタック 3P
性格「速攻」
このモンスターは必ず表向きで場に出す


ダークフェニックス
Lv1 HP4 アタック 0P
       ダークスピア 2P 2個 一直線
Lv2 HP4 アタック 0P
       ダークスピア 3P 2個 一直線


チキン
Lv1 HP2 アタック 0P
       石投げ 1P ひとつとび
Lv2 HP3 アタック 0P
       石投げ 2P ひとつとび
性格「臆病」
このモンスターはターン開始時に前衛が空いていても後衛にとどまる
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 11:45:19 ID:yGWuKCR/0
>>198
発売前後にスパルタスには自力でウェイクアップする能力があるとかいうデマが流れたことがあったな
結局はスパルタス覚醒のことだったわけだが

――長き眠りより目覚めし戦士が今再び眠りにつく――
スパルタス・改
Lv1 HP3 アタック 2P
       スパルタス休眠 1コ
Lv2 HP4 アタック 3P
       スパルタス休眠 2コ
       HPと魔法効果をリセットし伏せカード状態に戻る
       次の登場時にもレベルは保たれる

チキンは後衛空いてたら下がっちゃうくらいでもよくないか
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 12:02:35 ID:/NQAhRwC0
後衛は最終的にマスターにダメージ与えられるようにならないと今一つ使う気しないから1P→3Pでもいいかもな
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 14:09:35 ID:xLy6wlqR0
流れも空気もよまず、投下!

【カード名】 マジックトラップ
【種別】 マジック
【ストーン消費】 1
【効果時間】 1ターン 1度きり
【効果】
  このマジックを使うと、カードが場に登場する。
  マスターがこのカードを対象として「ウェイクアップ」か「リターン」を使用した場合、
 そのマスターは2Dを受ける。
  モンスターの能力として「ウェイクアップ」か「リターン」が使用された場合、
 使用したモンスターは消える(マスターは1D)
  トラップが発動しなかった場合、次のターンにカードが消え、ストーンはマスターにもどる。
  後衛モンスターがいるなら前に出る。

202枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 15:05:56 ID:LPiC9OOj0
>>194
いいね。ぜひ使ってみたい。
面白そうだしバランスも取れてると思う。

>>198
速攻がグングニエルについてればなぁw
チキンは特性的にヤンバルや中華よりはだいぶ弱めにしないといけないだろうし、
面白いとは思うんだけど、流石にちょっと弱すぎて投入できない気がする
正直それならHP的にグリフォン使う。
単純な強化でもいいけど、名前的にスーパーカード付けるのも面白いかもね。

>>201
コメント難しいなそのカード
モンスターのウェイクでマスターにダメージ入るのは不自然だから
とりあえず石のキャッシュバックなしに消す程度でいいんじゃないかな

トラップ失敗した時に後衛が前に出ないようにすれば
汎用性も大幅に高くなるし、いいカードになる気がする
現状だと限定的すぎてちょっとカードヒーローっぽくない。
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 17:26:07 ID:4GFZ0MEc0
呪い移し  マジック
ストーン2個
・1体にかかっているパワー・シールド以外の魔法効果を1cyの間他の1体に移し変える。
(その魔法はこのターン使用されたものとする)

挑発とか返せたら面白いかなと。
ダメージ呪いがマスターに永続で移せたら壊れなので1cyに。
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 17:28:06 ID:ryQzplf70
 ↑
最近思うんだけど、ナニコレ?
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 21:25:34 ID:2WByb61u0
へんてこマスター エクスチェンジ  レベルこてい スパルタスかくせい
きんにくマスター アタック3P だいちのいかり じゅばく
あんこくマスター あくまのダンス ブラックレイン ダークホール
せいなるマスター めがみのかご てつのたて さいせい
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 00:29:11 ID:EEP9UU0l0
ホロウシトラス
Lv1 HP5 アタック 2P
   性格「ホロウアシスト」
得たレベルアップの権利をレベルダウンの権利に変えて他人に譲ることができる
敵モンスターに譲った場合は強制レベルダウンとなる。
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 01:39:09 ID:ET7Ln9Lh0
なんでかんでもホロウにすればオリカって言えるんだから楽だよな
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 03:16:25 ID:ef0XSIKMO
プップーちゃんHP3
アタック 1
羽アタック3P ひとつとび1コ−性格 甘えん坊
どんな攻撃でも最初に攻撃された場合はプップーちゃんはHP1残る。
またこいつはモンスターにとどめがさせない
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 03:58:56 ID:m8XwyJr4O
マナトットのスーパーカード

ママトット HP5
アタック3
特技
マナ誕生 コスト2 あいてるマスにマナトットを生み出す

性格 「愛」
パパトットがいれば全部のマスがマナトットになり、手札も全てマナトットに変わる
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 09:13:30 ID:URwFMTSaO
金玉祭りやー ワッショイ ワッショイ
211枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 00:39:21 ID:sAH7z8Pg0
ハイゼック(スーパーカード)
Lv2 HP4
アタック 2P
ハイブーメラン 5P 2コ うまとび

ゼックからレベルアップで登場
212枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 07:58:07 ID:C7fiFKyZ0
Lv3 HP5 アタック 5P
性格「寄生進化」
Lv2が上限のモンスターなら誰でもこのスーパーカードへ進化することが出来る
213枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 11:31:32 ID:/yhII/PMO
>>212
強すぎwwww
214枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:53:26 ID:y5ROKk/oO
>>212 それは4Pでも強いような・・・
215枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:57:21 ID:gJ+YJKRu0
3積みが確定するカードなんてデスと一緒で無い方がマシだな
216枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 14:00:39 ID:C7fiFKyZ0
誰もが使いたくなるスーパーをと考えて思い切って標準スーパーの能力にしてみた。
どう考えても強すぎで今では反省している
217枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 19:55:06 ID:fUOEm2630
グングニエル

性格「救出」
目の前に行動済みの味方モンスターがいるとき、準備期間無しで登場できる。
218枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 23:41:29 ID:ww2Kxabf0
ブシドー(前衛モンスター)
Lv1 HP6 アタック 2P
Lv2 HP6 アタック 3P
性格「ハラキリ」
HPが1になるとフィールドから去る

ペルソナ(マジックカード)
ストーン2コ
場に出ているモンスター1体の性格を別のモンスター1体にコピーする
効果は1ターン
219枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 00:59:57 ID:fNC3eUeY0
ボムノシン
Lv1MAX HP1
自爆    2P

ボムノスケが魔法や攻撃の対象になった場合
場から去ると同時に、目の前のモンスターを消す。
220枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 01:26:28 ID:k37vjRFy0
>>218
ブシドー面白いな。久々にいいカードを見た気がする。
221枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 05:46:42 ID:FxbHGIur0
>>218
ブシドーはいいな

ペルソナはぶっ壊れだが
敵の性格だけコピーにすれば・・・使い道なくなるか
222枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 06:32:11 ID:x7BzU2ck0
2行動利用できちゃうから、あっても☆8でしょ
マジックも考えてたけど、ここまで長くなるとは

クノイチ
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 3P
特技「畳隠れ」 0コ
自分を1サイクル待機中にする(1サイクル後の状態は全て伏せる前のまま)

スコップ
Lv1 HP4 アタック 2P
特技「墓掘り」 3コ
倒れたモンスターカードを1枚手札に加える

カララン
Lv1 HP4 アタック  2P
       ひとつとび  2P
性格「くるくるぱー」
1ダメージ喰らう度フィールドが回転する(1ダメージ目で決めた方向に倒れるまで永続:再生でリセット可)

Q-デン
Lv1 HP4 アタック  2P
Lv2 HP4 アタック  3P
性格「後光」
自分を狙う攻撃は空振りになることがある
223枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 18:59:48 ID:bGs3ByhG0
ケイシャ
MAX LV3 HP1
アタック 2P
特技:等加直線運動  このカードはレベルの分だけ行動できる
224枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 02:21:14 ID:N1QYHgh30
ダイダ
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 3P ????
性格 「代役」
Lv2から、未行動の味方モンスターの代わりに特技を使うことができる。
特技を使われた味方モンスターは行動済となる。
225枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 02:36:39 ID:4BpgkYuN0
影丸
Lv1 HP4 アタック  2P
Lv2 HP5 アタック  4P
性格「消滅」
フィールドを離れるときストーンを残さない


ブータン
Lv1 HP6 アタック  2P
Lv2 HP6 アタック  4P
性格「食いしんぼう」
ターン開始時にもらえるストーンがひとつ減る
226枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 06:51:18 ID:lt9UYqp20
ボム呪い 1コ
モンスターに行動すると2D受ける呪いをかける(大地と違ってノンアタック扱い)。ポストパワー2

ビッグ・ベン 3コ
フィールド全てのモンスターにウェイクアップする。旧わるあがき

天からの恵み 4コ
フィールド全体(マスター含む)を2回復する。逆大地。癒しの光全体版

クロマ
Lv1 HP5 アタック  2P
Lv2 HP5 アタック  3P
特技「神隠し」 3コ
目の前の待機中カードを手札に戻す。☆8なしで気分はリターングレート

ウェイブ
Lv1 HP6 アタック  1P→3P→1P
性格「ムラッ気」
自分のターン開始時に1P上がる。3Pまで上がると1Pずつ下がる。1Pまで下がると1Pずつ上がる。
227枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 17:16:32 ID:1IV6lvbH0
>>225
影丸いいな。
壊れかと思ったけどドノマンを基準として考えた場合Lv2の性能が
特技じゃないから封印されない、石が要らない、アタックの2Pと使い分けることが出来ない、て感じで
ドノマンより強いんだけど、Lv2になった時点で石2つロス確定しちゃってるしな

ドノマンが3ターンも生き残ることあるかといわれると微妙だから石効率ではドノマンと大差ない一方
攻撃時に石を使わない分行動の幅も出しやすく、死んでも石2個バックしないからヤミーに吸われない
と言う大きいアドバンテージを持ってる。要はLv2になってしまいさえすればぶっ壊れなんだけど
LV1のHPが4なことがすごくいい調整だと思った。Lv1で死んだら涙目過ぎる。

ただ前作ならともかく、今作の環境だと少し強すぎる感があるからLv2HPも4でいいかも?
ドノマンより短命になったとしても、少なくともヤミーありだとその分のメリットも大きいから。

ブータンも良カード。
ぶっちゃけ弱い気がするけどHP6カードが増えすぎるのも考え物だと思うし、
バランス壊さないように強化するのも難しそうだし。

>>226
クロマ、手札に戻すの?
ウェイブは面白いけど使い道が・・・
HP5にしてレベルアップできるようにした方がいいと思う
228枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 04:49:59 ID:d+jOBX140
コダチ
LV1 HP4 1P
LV2 HP4 2P

1回の攻撃で2度ダメージを与える。
気合打めの+1Pも2度目のダメージに反映される。


ルージュ
LV1 HP4 1P どこでも 石1
LV2 HP4 2P どこでも 石1
LV3 HP4 3P どこでも 石1
誘惑  どこでもモンスター 石1 対象は自分と相手モンスター

タコッケー
LV1 HP5 2P
      スミ 目の前のモンスター
      1ターンの間、相手の攻撃に時々ミスを付与
LV2 HP6 3P
      スミ どこでもモンスター
      1ターンの間、相手の攻撃に時々ミスを付与


229枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 05:42:35 ID:Ivrl/60j0
本スレで話題になってたから、以前誰かがうpしてたエクセルファイル流用して
既存カードの修正案っぽいものを作ってみた。
マジックカードのレアリティ案がかなり適当なのと、1時間前後で作ったから色々問題点もあると思うけど。
このスレの案とかも多々引用させていただきました。
ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up15278.zip


>>228
コダチのきあいバーサクヤバすぎる
と思ったけどLv2でHP4ならアリなのかねぇ・・・?
2度目のダメージでレベルアップできないなら良いカードだと思う
そうしないとバーサク1発でLv1からコマと同じ性能になるからレベルアップしやすすぎる
230枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 05:51:41 ID:Ivrl/60j0
補足
基本的に使えないカードを強化する方向性。

★は弱体化案、
■は強化案、
特にマークが書かれていないのは一律強化されているカードです
231枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 06:20:28 ID:9AdSz6jn0
スパルタスもう別カードなんじゃないかって位強くなってるなwwww
232枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 15:34:00 ID:Ivrl/60j0
登場して即レベルアップできれば他のHP5前衛と変わらないステータスになるようにしました( ^ω^)
後衛じゃないから速攻にしても言うほど汎用性は上がらないけど。

強制的に即登場だからタイミング計らないと自滅になるけど、
黒ならスパクラがなかなか有用なテクにもなりそうだし、
ここぞのタイミングで出せばなかなかに強烈なカードになってくれたはず
233枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 00:50:38 ID:zj3tZxO20
ヤミーは確かに現状で強いのは確かだが、特技をLV2からじゃないと使えないんじゃ
それはそれで弱体しすぎな気もする。
個人的には
LV1で消費2の吸収2、LV2で消費1の吸収2するのでどうか。
234枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 01:03:28 ID:qy2Q6QPl0
エアマスター

かまいたち
黄昏の風
どこでも
235枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 01:13:07 ID:zj3tZxO20
ガンプの「ヘブンズゲートLv1隣接3コ ヘブンズゲートLv2どこでも1コ」は強すぎでは・・・
LV2とは言え「どこでも消費1個で一撃消滅」って、一体いくつの他モンスターが泣く羽目になるやら。
「どこでも」化はありかもしれんが、コスト3は維持しないと壊れるだろうなぁ。
あるいはスーパーでならコスト1もありかもしれんね。
236枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 01:19:54 ID:aEH8n2TG0
>>233
それじゃ大して弱体化してないでしょ
自分の案が弱体化しすぎってのは認識してるけどその弱体化じゃほとんど性能に変化が無い
ヤミーはこちらのストーンを増やせるのが強いんじゃなく、
実質コスト0以下で、継続的に相手のストーンを消せ続けるのが最大の強み。
1枚で2コまでしか奪えないロブーンやらロストーンとはそこが大きく違う。

ヤミー+ダインLv3の両サイド盾の黄金パターンこそ出来なくなってるけど、
その性能だとコスト0での石消しはできるまま。
結構な弱体化ではあるかもしれないけど、全く問題なく投入できる。

ヤミーの性質自体がカードヒーローの面白さを潰すと考えてるんで
実用範囲ギリギリの性能まで弱体化させたつもり。


>>235
確かに言われてみたら相当なぶっ壊れだ。
Lv1から使えると相当強いカードになるだろうと思ったけど、
Lv1からコスト3のヘブンズゲートって時点で既に壊れてるわ・・・。

修正するならサラヴァLv1隣接4個 サラヴァLv2隣接2コかな?
Lv1が強いからクロロウと違って強カードになったと思う
237枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:16:04 ID:1Vh07Ksn0
ダロス [後衛]
Lv1 HP4 アタック 1P
      ドローフォース 0
      -山札から1枚引く-
Lv2 HP4 アタック 2P
      ドローフォース (コストなし)
      -山札から1枚引く-

ダイダロス [SUPER]
Lv3 HP4 アタック 3P
      ダストシュート ?D 貫通 (コストなし)
      -手札を選び取り込んだ枚数分のダメージ攻撃-
238枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:17:25 ID:MxFOeGeC0
壊れwwwwwwww
てかダイダロスとかR-TYPEに謝れwwwwwwww
239枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:47:24 ID:1Vh07Ksn0
壊れとの指摘を受けたので調整した
名前は撃ち出すイメージから

ダイダロス [SUPER]
Lv3 HP4 アタック 2P
      ダストシュート ?P 減るまっすぐ (コストなし)
      -手札を選び取り込んだ枚数分のパワー攻撃-
240枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 14:57:55 ID:NWrDuDAH0
「猛進」2個 1cy/tr
モンスター1体を指定する。
指定されたモンスターの目の前にモンスターがいるなら、
指定されたモンスターは必ず目前のモンスターを
攻撃しなければならない。
このカードの発動条件がそろったままだと、
マスターはターンエンドできない。

挑発の逆バージョン。相手の後衛に使ってペナルティを狙うもよし、
挑発のように使うもよし、気合だめ阻止の使い方がいいかも。

コイル 後衛タイプ HP2
Lv.1 ビョン! 0p
ビヨーン 1p 一つ飛び
Lv.2 ビョン! 1p
   ビヨーン 2p 一,二つ飛び
性格
「電磁誘導」
このカードは移動した、または、移動させられた場合、
目の前のモンスターに気合だめをする。

グラは旧ビヨンドで。ワンダー相手には使いたくない。


・・・ありそうな範囲内で


241枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 19:34:32 ID:1Vh07Ksn0
スケープゴーント [SUPER]
Lv3 HP1 アタック 3P
      憑依 どこでもモンスター 効果は1ターン 00
      -敵味方問わず対象に自分の身代わりをさせる-
      (性格はゴーントと変わらず)
242枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 20:00:07 ID:+xDGwBmO0
ヤミー・改案 MAXLv2
HP5→5
アタック2P→3P
それちょうだい 消費0 対象マスターのストーンを一個奪う

うん、拘束能力を弱めてみようかと思ったんだ。
それなんてロブーンとか言われるかもしれないけど前衛に居ないといけない代わりに持続的に奪える&戦闘員にもなる。

罵詈雑言、既出プギャー等コメント待ってます(・ω・`)
243242:2008/02/05(火) 20:00:49 ID:+xDGwBmO0
ageちまったごめんなさいごめんなさいごめんなさい
244枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 20:20:38 ID:bT7Y9vYx0
>>242強過ぎで論外

ヤミー・改案改 MAXLv2
HP4→4
アタック1P→2P
それちょうだい 消費1 対象マスターのストーンを一個奪う
245枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 20:46:56 ID:hBuQquVI0
「うはwww石増えたwwwうめぇwww」ってのがヤミーのコンセプトだろうから
プラマイ0にするのはどうかと思うんだよな
特技強すぎるならシトラスぐらいに弱くすればいいんじゃね?

MaxLv1 HP4
アタック2P
それちょうだい コスト1コ ストーンを2コ奪う
246枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 20:57:35 ID:jn8BUyFJ0
どっちかと言うと「うはwwww石減ったwwwwwざまぁwwwww」
がコンセプトじゃないのか
247枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 21:05:04 ID:NmppiRZb0
どっちにしても、気に入らなければ1〜2ターンで沈められるんだから
文句言うほど壊れじゃないと思ってる


小春日和(マジック☆8)4個
1ターン、場の全てのモンスターの性格を静める
248枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 22:15:25 ID:1Vh07Ksn0
ステスピナー [前衛]
Lv1 HP1 アタック 2P
      (特技なし)
      性格 バーサクパワー
      -自ターン開始時に自動でバーサクパワー-
249枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 22:44:42 ID:KcKvMK4o0
>>248
壊れってレベルじゃねぇwww
1Pなら許す
250枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:05:18 ID:tuhnx3iV0
〜どこでも2D(マスタ攻撃不可)なら
実に微妙な性能になる
251枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:22:51 ID:M7BTw9Bu0
サイコダイバー[前衛]
Lv1 HP3 アタック2P
    潜行 どこでも 0コ
    -モンスターに「潜行」の効果を付加し、フィールドから去る-
潜行:倒れた後「サイコダイバー(Lv1)」として復活する
252枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:27:11 ID:dOXOez3/0
キアイマン(前衛モンスター)
Lv1 HP5 アタック2P
        キアイダマ3P 1コ まっすぐ
Lv2 HP5 アタック2P
        キアイダマ4P 1コ まっすぐ
Lv2 HP5 アタック2P
        キアイダマ5P 1コ まっすぐ
キアイダマは気合だめをしないと使用できない

デクシープ(前衛モンスター)
Lv1 HP6 アタック2P
Lv2 HP6 アタック3P
性格「プレッシャー」
気合だめをしているあいだ、目の前のモンスターは行動できない
253枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:32:34 ID:oH1P6CKZ0
>>252
どっちも面白いな。
HP5だしキアイダマは0コでもいいような気もするけど。
きあいのパワーアップ効果は特技に乗らないし。
デクシープが生きる機会って少なそうだな。水晶かな?

>>246
俺もそう思うわ
254枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 03:22:27 ID:KOLGs6Mz0
へるまっすぐでMax.Lv.2が妥当じゃない?コストはラッフィーや神斬を考慮するとちょうど良い感じ?
(後衛にいるだけで確実に2ターンに一度ダメージ与えられるようになるから、まっすぐでは)
うーんここら辺の匙加減は実際遊んでみないとわかんないね、デスとファントムの中間が一番良いポジションなんだけどね
デクシープはかなり実用的なカードじゃね?
対速攻には(゚Д゚)ウマーで、能力が受け身だからそれ以外には脅威というほどでもない(HP6だから強いケド、フールを越えてない気がする)

ヤミーは正直存在自体いらない子
HPやPちょびちょび減らしたところでプレイングの幅を狭める能力が変わらなければ結局行き着く先は一緒だと思う
255枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 17:14:03 ID:X0Dj/Q9Y0
フォーゼ(前衛)
LV1 HP5 アタック2P
LV2 HP5 アタック2P
        メタモルフォーゼ 3コ
        「モーガン」または「ロブーン」に変身する。
        レベルは1に戻る。
256枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 17:56:59 ID:Mqrxt74c0
>>255
メタモルフォーゼはランダムだよね?
257枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 18:19:24 ID:vXc8W27MO
フリーザー
maxLv1
HP3 アタック2P
フリーズ 2個
このモンスターと目の前のモンスターの一切の行動を永遠に出来なくする
258枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 18:40:49 ID:IbuRaDbq0
ガリデ(前衛)
LV1 HP4 アタック2P
        うらぎり 2コ 相手の空いているフィールドに移動し、敵モンスターになる
LV2 HP4 アタック3P
        うらぎり 1コ 相手の空いているフィールドに移動し、敵モンスターになる

クイーグ(後衛)
LV1 HP3 アタック1P
        ハープーン 1P 0コ ひとつとび
LV2 HP3 アタック1P
        ハープーン 1P 0コ ひとつとび ふたつとび
性格「ハンター」
倒したモンスターのストーンを奪う
259枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 20:26:05 ID:+g7qRLzi0
ノートリアス
HP4 アタック 1P
    レオパルソード 3P 外すこともある。外したとき3D受ける 

カラテカ
HP4 正拳突き 2P
    丹田法 パワーを1上げる。重ねがけができる。
性格「動揺」
    マスターがダメージを受けると、パワーが2に戻る。
260枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 07:46:37 ID:qym1GNnw0
マグネッタ HP6
 
 アタック 2P
 引き寄せパンチ2P 前衛にいるときのみ使用可。
          敵の後衛を前に引き寄せて攻撃。前が空いてないと使えない。
261枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 15:18:10 ID:nDM+WDML0
置石
マジック
ストーン 1
場の好きな裏返っているカード一枚に効果
1サイクル表にならない

自分に使えば相手にウエイクやリターンされない
相手に使えば次の次の相手のターンに表になるので1ターンしばれる
262枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:44:05 ID:6JjUFAHRO
メタシープ MAXLV2 HP6
メタシープ:カード名に「シープ」が含まれるモンスターを攻撃する時にパワーが1上がる。
!2→3P
263枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 14:47:03 ID:SPzZrwNFO
クイックアップ
1個
召還準備中のカードを召還する。
次の自分のターン、裏に戻る。(受けたダメージはそのまま)


特技の方がいい感じかなあ。
264枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 23:57:40 ID:BG/XPNA30
アザナエル(後衛)
LV1 HP4 アタック2P
        ラッキー 0コ 1ターンの間、特技やマジックの結果を1回だけやり直せる
性格「反転」
特技使用後に「アザナエル・R」に変身する

アザナエル・R(後衛)
LV1 HP4 アタック2P
        反転 3コ 「アザナエル」に変身する。たまに失敗する
性格「アンラッキー」
味方のアタックや特技が空振りすることがある
265枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 01:59:05 ID:ojYiZbS/0
スケープゴートン [SUPER]
Lv3 HP9 アタック 3P
      マスターへの攻撃の身代わりとなる
266枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 02:32:26 ID:qFzMnxMz0
>>265
これはひどい壊れ


カラテカ
Lv1 HP5 正拳突き 2P
Lv2 HP5 前蹴り  3P
Lv3 HP5 後回し蹴り 4P
 特技:構え
     後衛に下がりつつ気合を溜める
267枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 02:46:22 ID:EFD1UMT90
妖魔ジェレミー

「ヤミー」LV2からレベルアップで登場
HP:5 アタック 3P
強奪 マスターのストーンを全部奪う

特徴:離脱
特技使用後にフィールドから去る
268枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 02:46:35 ID:gnkfenh80
>>266
面白いなそれ
Lv3まで上がるのはやりすぎ感があるけど。
269枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 10:01:27 ID:DHmS5AoB0
ブローガ
LV1 HP5 アタック 2P
      吹き矢 1P 0コ 後衛攻撃
LV2 HP5 アタック 3P
      吹き矢 2P 0コ 後衛攻撃

サキュバス
LV1 HP3 アタック 0P
      悪魔のキッス 1D 1コ どこでもモンスター
      攻撃対象に「パワーダウン」をかける
LV2 HP3 アタック 0P
      悪魔のキッス 1D 1コ どこでも
      攻撃対象に「パワーダウン」をかける
270枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 10:52:47 ID:SAV/t/cp0
1D・・・・だと?
271枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 10:59:00 ID:qFzMnxMz0
マージスと比べても、コスト+効果いい感じ
LV2が強いと思うけど、嫌われ級ぐらいか。
272枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 12:33:26 ID:M3N1BO0T0
ヘキサアームズ・B
LV1 HP2 アタック 0P
    ミサイル 2P 0コ ひとつとび
LV2 HP1 アタック 0P
    ミサイル 3P 0コ ひとつとび
特性「パージ」
倒されると、ヘキサアームズ・Fに変化

ヘキサアームズ・F
LV1 HP4 アタック 2P
LV2 HP3 アタック 3P
273枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 13:53:24 ID:0p6qZs4e0
「天の怒り」
コスト4 すべてのモンスターにレベルぶんのダメージを与える
274枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 15:12:33 ID:O2Hi+KVv0
マスタースワップ(マジック)
コスト2 1ターン
マスターの場所を入れ換える

イレイズ(マジック)
コスト3
シールド、パワー系以外の魔法効果が付いているモンスター1体をフィールドから消す
275枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:20:07 ID:IwGFAVTw0
神の導き マジックカード 石3
そのターン、ギャンブル系のカードの効果が全て良い方に出る
276枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:41:05 ID:a9TAe4VZ0
導き+レベルチェンジ
導き+プラストーン
導き+誘惑
導き+マッドファイア

カード操作以外の運子カードこんなもん?
モンスタにもかかるならケンタ始まる。

逆に、相手マスタに掛けて「すべて悪いほうに出る」なら
行動押さえる程度の力でコスト相応ぐらいになるかと

次のマスタ行動1回だけでも十分かな
導きレベルチェンジで鐘と同コスト、カード2枚の重さは☆8避けたい重さと近い
277枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:46:22 ID:BrZFVC1y0
ディンもな
278枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:30:49 ID:WV+GYbu+0
オヤコダケ
279枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:57:13 ID:siRbhorY0
ホロウマスター (MASTER)

ホロウアタック 3P
パワーダウン
レベル固定
墓荒らし

登場時ストーン呪がついている
280枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:58:18 ID:Q/6d4kPx0
壊れ
サンダー涙目
281枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:38:45 ID:G8/8uZ9y0
ごめんなさい

ロドリ 前衛タイプ
Lv1 HP3 アタック 2P
     ロドリゲス!! 3P 0コ 貫通
Lv2 HP3 アタック 2P
     ロドリゲス!! 4P 0コ 貫通
Lv3 HP3 アタック 2P
     ロドリゲス!! 5P 0コ 貫通
特技は後ろに「ゲス」がいるときのみ使える

ゲス 後衛タイプ
Lv1 HP3 アタック 0P
     くっつく 0コ
目の前のモンスターのみがわりになって攻撃をうける

ワイマール 後衛タイプ
Lv1 HP4 アタック 2P
     クレーン 2コ どこでもモンスター
どちらかのフィールドで、モンスター1体を空いているスペースに移動させる

ユキナリ 前衛タイプ
Lv1 HP5 アタック 2P
     プロペラ 1コ
Lv2 HP5 アタック 3P
     プロペラ 1コ
自分と目の前のモンスターをそれぞれの後衛といれかえる
自分が前衛にいないと使えない
282枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:57:53 ID:2+FhNIri0
リターンの仕様を誤解していた

クロマ
Lv1 HP5 アタック  2P
Lv2 HP5 アタック  3P
特技「神隠し」 3コ
目の前の待機中カードを山札の最後に戻す。☆8なしで気分はリターングレート

カゲイヌ
Lv1 HP6 アタック  2P
Lv1 HP5 アタック  3P
性格「影踏み」
目の前のモンスターはフィールドを立ち去る行動が取れなくなる
(にげるとかポリクラとかディンとかボムとかできなくなるが、敵味方問わず別のモンスターなどのアタックで消すことは可能)
ヤミーがいなくなった場合を考えたときのデス改造案

ドッペル
Lv1 HP1 アタック  2P
特技「いきうつし」 3コ
1サイクル?(コピーする→相手のターン→コピーモンスター→自ターン終了後変身解除→相手のターン)
目の前のモンスターのHP、アタック、特技、性格を完全コピーする(コマなどをコピーしてもそのターンは全て行動済みになる)
コピーモンスターになっている間はレベルアップできない
283枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:25:38 ID:IwGFAVTw0
>>281
ワイマール壊れだろw
ヤンバルよりHPが1上がって特技付き
284枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:27:04 ID:xgp763110
いやコストが1下がった代わりに少し自由度の下がったオーパスだろ
285枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:07:06 ID:Q/6d4kPx0
ムゲーン
Lv1 HP3 アタック2P
連アタック 1個 1P

性格「無限」
特技が何回でも使用できる
286枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:18:08 ID:a9TAe4VZ0
>>285
HP6潰しに石4個、あるいは6個使って後衛に逃がせるか
コスト的に微妙でいいんじゃね?
仕留めるか石が無くなるまで寸止めできない仕様でもいいかと。

どこでもモンスターついてたら確実に壊れ。
287枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 01:19:19 ID:4ut9PeVV0
マンチョス
Lv1 HP2
アタック 1P
気功波 ひとつとび 1P 0コ

性格:慈善
死ぬときにマスターのHPを1回復する
288枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 11:02:53 ID:qBreM5tY0
バーサカー
Lv1 HP4 アタック 0P
       バーサクアタック 2P 2個
Lv2 HP4 アタック 0P
       バーサクアタック 3P 2個

性格:捨て身
永続的にバーサクパワーがついている
289枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 13:12:16 ID:tiT9C1Co0
マサルのレベルチェンジ (限定版) ★記念品

普段は通常のレベルチェンジと変わらないが
スーパーカードを出せるときのみ必ず上がる
290枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 13:35:11 ID:SOmbM5sG0
>>289
アギトやエルゴマのお供に最高の壊れカード!
まぁ、限定記念ならいいか
291枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 16:03:37 ID:YDzNU4db0
アルマゲドン  4コ
場に出ている全てのモンスターを消す


ヨーヨウン MaxLv2
LV1 HP5  アタック 2P
        特技 シャトルループ 2P 0コ 一つ飛びの範囲のどこかに攻撃する
LV2 HP5  アタック2P
        特技 シャトルループ 3P 0コ 一つ飛びの範囲のどこかに攻撃する
292枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:03:31 ID:SOmbM5sG0
>>291
アルマゲドン
 黒速攻で使えばノーリスク・ハイリターン 強すぎないか?

ヨーヨウン
 味方を攻撃する確率が4割か・・・
 殲滅デッキには入れられないな(^-^;
 でも面白い
293枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 20:54:05 ID:uUBbQvVo0
>>288
ソウルチャージなら永続1P盾でHP以上に怖いけど
敵にまわしても黄昏でバサク消したくなるほど強くない

通常攻撃無しで石付きアタックのみは使えなさすぎと思う
かといってアタック2P+バサクついてたらポリゴマ級の壊れだし



夏祭り(魔法)石6
フィールド全体に「誘惑」をかける。
誘惑されたモンスターはフィールドから去る
294枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 21:01:04 ID:IL3a73Ix0
というかチュトロ逆バージョンって感じか
そう考えると使えない
295枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 21:36:48 ID:Ph+wY3IW0
288じゃないけど

アイキ
Lv1 HP4 アタック  2P
Lv1 HP4 アタック  3P
性格「闘魂」
ターン終了後に行動済みでも「きあいだめ」する
296枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 21:38:37 ID:qBreM5tY0
それは壊れじゃね?
297枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 22:10:30 ID:hPtEsSDN0
躁鬱病(マジック)
コスト2
モンスターの性格を「きまぐれ」にする。効果は永続

暴発(マジック)
コスト3
目の前のモンスターを攻撃する
298枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 22:26:19 ID:7omS4BjJ0
>>297

↑名前にリアリティありすぎwww効果は面白い

↓カムロやゴーントとセットにして、後衛に殴らせたり、あいての前衛に殴らせたり・・・
 コスト的にはありかな
299枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 12:08:33 ID:aGyrFLOT0
ヘルシープ [前衛]
Lv1 HP6 アタック 2P
      (特技なし)
Lv2 HP6 アタック 3P
      (特技なし)
      性格 健康
      -あらゆる補助効果を受け付けない-
300枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 12:19:05 ID:NNxcJtT00
>>299
ヘル/シープ じゃなく ヘルシー/プ なのねwww
301枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 20:08:45 ID:f1ZzgYhX0
スマッシュ(マジック)
コスト2
モンスター1体のアタックを貫通攻撃にする

グレムリン(後衛)
LV1 HP4 アタック 2P
        バッドラック 1コ どこでも アタックが空振りになることがある

ブランシュ(後衛)
LV1 HP3 アタック 0P
        ラブショック 2P 1コ どこでも
LV2 HP3 アタック 0P
        ラブショック 3P 1コ どこでも
LV3 HP3 アタック 0P
        ラブショック 4P 1コ どこでも
性格「潔癖」
何らかの魔法効果が付いていると行動できない

ホリーロータス(前衛)
LV1 HP4 アタック 2P
LV2 HP5 アタック 3P
LV3 HP6 アタック 5P
性格「不運」
ターン開始時にレベルが下がる
302枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 21:42:14 ID:8PRN2vAW0
コンドリア 後衛 Hp3 MAXLv3

アタック 0P
ホーミングアタック 2P→3P→4P 1コ

ダインの後衛版。そのままだとヤンバルの完全上位互換なので1コをつけた
303枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 22:20:35 ID:ZyGpX7hl0
ボクサル 前衛 HP5
L1
アタック P1
ジャブ P2 気合い溜めを外さない ストーン1
L2
アタック P2
ストレート P3 気合い溜めを外さない ストーン1
L3
アタックP3
アッパー P4 ミスすることがあるが気合いが溜まっていると必ず当たる

キアイマル 前衛 HP4
L1
アタックP0
L2
アタックP1
L3
気合いの一撃P2
性格 三回行動 
気合い十分
気合い溜めを重ねがけ出来る
最高3つ

ワルクス 後衛 HP3
アタック 2P
邪光弾 1つ飛び 1P
性格 偽善
 倒されると倒した側のマスターのHPを回復する 
そして 回復した分の2倍ストーンを奪う
304枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 22:47:22 ID:qj9VeEz20
強すぎず弱すぎず、で考えてみた

イーチ
LV1 HP1 アタック 2P
        ひとつとび 2P
LV2 HP1 アタック 3P
        ひとつとび 3P

鉄拳クシロ
LV1 HP2 アタック 0P
        ひとつとび 1P
LV2 HP3 アタック 0P
        ひとつとび 2P
LV3 HP4 アタック 0P
        ひとつとび 4P
305枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 23:18:02 ID:aGyrFLOT0
シットラス [前衛]
Lv1 HP4 アタック 2P
      (特技なし)
      性格 ジェラシー
      -他のモンスターがレベルアップするたびパワーが上がる-
306枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 23:59:53 ID:CXhgU7wK0
>>299
>>82で既出
307枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 00:14:29 ID:NVNhN0tA0
針の山
マジック
4コ 1CY
どちらかのフィールドにモンスターが配置されるたびに効果発動
ウエイクアップした後、2Pで攻撃する
308枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 08:45:41 ID:fsIvtKaG0
病(や)みー
LV1 HP5 アタック 2P
        うらめしぃ 1コ どこでも
LV2 HP5 アタック 3P
        うらめしぃ 1コ どこでも
うらめしぃ:モンスター1体に1ターン「ストーン呪い」をつける

8歳のころ食あたりで死亡した女の子の幽霊の末路。他人を呪うようになった
309枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 15:52:38 ID:fsIvtKaG0
適当に思いついた上のスパカ
堕天使デーレ
LV3 HP5 アタック 3P
        それちょうだい 1コ どこでも
それちょうだい:マスターのストーンを2コ奪う
性格「ストーン呪」
自分倒したものは行動するのに2コストーンが必要になる

スパカだったら誰にも嫌われないと思った。どこでも付けたら十分スパカとしてやっていける気がする
310枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 17:12:42 ID:sKTRKziW0
>>309
そうなると元となるカードを作らなくては
311枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 17:20:20 ID:TtiScoo/0
>>310
「それちょうだい」と「ストーン呪」なら
ヤミーとゴーントの2枚からランクアップのスーパー?
312枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 17:35:40 ID:fsIvtKaG0
えーっと>>309>>308のスーパーのつもり
ついでだからゴーントからもスーパーになれることにしよう
313枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 20:13:00 ID:DhkEC/y/0
>>305
ロブーン始まったな
314枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 01:09:33 ID:DzHiEnIn0
繭の盾
シールド魔法 1コ 1cy
シールドが消えた時HPを2回復する
ダメージ軽減はしない

低コスト遅延回復。黄昏の風と合わせたり
この効果で後衛回復されるとちょっとくやしいのでマジック使わせる囮になる?

カトラス
LV1 HP4 アタック 1P
目の前のモンスターのレベル分攻撃力が上がる

>>305の類似モノ。限りなく既出の予感
目の前のモンスターの気合溜めを解除する羊とかも既出だっけ?

バルテス
LV1 HP1 アタック 1P
「魔神解放」倒れるとバルバロスになる
LV1 HP6 アタック 3P

バルバスゾンビの逆に強くなって復活するパターン
一撃死&レベルアップ無しと、基本的に自分で割って使う方がよい様に調節したつもり

メビウス
LV1 HP5 アタック 2P
レベルアップ、レベルダウンするとLV1に戻る

モンスターを倒してレベルアップ?を繰り返してフィールドに居座ることが可能
LV1だが悪魔のダンスで回復もできる
315枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 12:48:03 ID:dm2Hrojk0
タカッケー
LV1 HP5 アタック 2P
LV1 HP6 アタック 3P
性格 「げっちゅう」 ダメージを受けるとカードを1枚ドローする。
入手方法 ブレンドくんから「タコッケー」+「タコッケー」+「ダロス」で入手
316枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 15:20:20 ID:RbMi7P9R0
亀だけどヤミーは吸収じゃなく石消滅ならちょうどいいと思うんだ
ヤミーがもらったストーンなんだしマスターが取り上げちゃいけないよね
317枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 15:37:17 ID:0ROmaELR0
だよね!ヤミーがもらったストーンなんだしヤミー自身がレベルアップするのに使うべきだよね!
318枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 16:06:58 ID:ZuZykxfN0
さらに守ってあげたいかよわい女の子をアピールするために
アタックを0PにしてHPを1にすれば完璧だな
319枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 16:09:36 ID:2oL36K6G0
そんなか弱い女の子を危ない戦いに参加させるわけにはいかないから存在も消せばさらに完璧だな
320枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 16:51:43 ID:M6cjCi5J0
サラヴァヤミー! きみのことは わすれない!

魔騎士ハイン
LV1 HP5 アタック 3P 2コ
LV2 HP5 アタック 4P 2コ
LV3 HP5 アタック 5P 2コ
性格「契約」
ターン始めに貰える自マスターのストーンを1コ減らす

黒魔道師ダティ
LV1 HP5 アタック 1P
        カース 2コ どこでもモンスター
LV2 HP5 アタック 1D
        カース 2コ どこでもモンスター
カース:「ダメージ呪い(動くとHP1)」をつける
性格「蝕穢」
ダティが触れたモンスターには「ダメージ呪い(動くとHP1)」がつく
321枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 17:18:02 ID:M6cjCi5J0
クレアを対にするならこうすべきだったな、ミスった

LV2 HP5 アタック 1D
        カース 1コ どこでもモンスター
322枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 18:42:51 ID:j9cLMtrc0
下が壊れ
マスターにダメージ呪いとかもうね
323枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 18:43:12 ID:j9cLMtrc0
あ、モンスターか
324枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 21:57:30 ID:CTSQH0Hb0
リヴァイヴァ(マジック)
コスト3
HPが0になった時、1度だけHP1で復活する

ストーンスキン(マジック)
コスト1
自分のモンスター1体は攻撃を受けつけず、ターン開始時にフィールドから消える

セブン(マジック)
コスト7
「セブン」を3回使用するとマスターのHPを0にできる

325枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 22:48:37 ID:IGBOq+G+0
>>324
「セブン」はリシャフワンダーやかまリフグレートなら簡単にできそう
326枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 23:03:16 ID:DzHiEnIn0
ディアブロ
LV1 HP6 アタック 1P
        デビルホーン 4P 1コ
「悪魔の取引」特技を使うと自マスターにペナルティを与える

黒ワイルドブルです

エースバック 4コ
墓地にある全てのスーパーカードを山札に戻しシャッフルする

前作準拠に近付けるため

リアクトチェーン 2コ 1T
味方モンスター同士2体を繋ぐ
一方に掛けられたマジックの効果がもう一方にも及ぶ

敵に使えると凶悪すぎるので味方限定。3コでもよいか
327枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 00:43:33 ID:0SZd9mhb0
マスク・ド・クエス(S)
Lv3 HP5 アタック 4P
       ぽいっと 1コ 3P 1つ飛び
すべてのスーパーでないLv2以上のモンスターのレベルアップから登場できる

スノーマン(後)
Lv1 HP5 アタック 1P
       ゆきだま 2P 1つ飛び
Lv2 HP5 アタック 2P
       ゆきだま 3P 1つ飛び
特徴:犠牲 特技使用時に自分もダメージを受ける


上は作ってからロブーンの時代が始まったことに気付いたが気にしない
328枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 01:19:49 ID:epDWg0Rr0
エコ
Lv1 HP3 アタック 1P
    エコ呪い(特技に掛かるストーン数が1減る、ただし1個が0個にはならない) モンスターどこでも 1個
HP2 HP2 アタック 1P
    エコ呪い(特技に掛かるストーン数が1減る、ただし1個が0個にはならない) どこでも 2個
329枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:10:51 ID:GFU12y1/0
>>326
ディアブロ強すぎる。
自分がペナだからストーン差2つでダメージ差1ではあるけど、
ブラックは中盤以降はバーサク連打するだけで詰ませられるマスター。
バーサクも乗る上、Lv1からたった石1つでHPを一気に2減らせるのはブラックにとって相当なメリット。
それこそ自分のHPが1減ることなんて全く問題ないほどのメリット。
自分へのペナルティが2ダメージだとしても、まだ使い道があると思う。

>>327
ロブーンから進化できてもさほど問題ないと思うよ。良調整じゃね。
どっちのカードも面白いな。

>>328
Lv2がぶっこわれがどうとか言うレベルじゃない
育てにくいそのカードから進化するスーパーにしてもまだ強い
時間制限なしの呪い扱いのままじゃあまりに強すぎて調整しようが無いぐらいに強い

Lv1は面白いと思う
330枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:33:28 ID:epDWg0Rr0
全くだ。改めて見てみたら酷い壊れカードだ

意地でLv2の能力を変更せず調整してみた
エコ
Lv1 HP3 アタック 1P
    エコ呪い(特技に掛かるストーン数が1減る、ただし1個が0個にはならない) モンスターどこでも 1個
LV2 HP2 アタック 1P
    エコ呪い(特技に掛かるストーン数が1減る、ただし1個が0個にはならない) どこでも 2個
性格「クリーン」エコがフィールドから去るとき全てのエコ呪いが消える
331枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:46:57 ID:GFU12y1/0
上手いな。
その発想なかった。
332枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 06:36:22 ID:rjf3osW30
>>327
たしかその手のカードは既出だったと思うけど、その能力はアタックだけにしてもハチとかロブーンとか強すぎる気がする
なんか3積みが確定するような感じ(前も確かこんなこと言った気がする)

デスシープ
Lv1 HP6 アタック 2P
性格「封印」
目の前のモンスターの特技と性格が封じられる

ダイン&シグマ
性格「恩賞」
このモンスターが倒れたときレベル分のストーンは自マスターに返ってこない
(ダイン&シグマにもリスクがあって良いと思う今日このごろ)

オコジョさん
Lv1 HP3 アタック  0P
        かまいたち 1P 横一列 1個
Lv1 HP3 アタック  0P
        かまいたち 1D 横一列 1個
333枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 07:11:18 ID:epDWg0Rr0
前出たのはともかく>>327はとても3積み確定するようなカードじゃないと思うが
334枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 08:59:29 ID:rjf3osW30
いやいやハチやロブーンといったレベルアップのしやすいモンスターは言わずもがな
ヤンバルでさえ疑似ギガンタスになれるとか壊れ以外の何者でもないよ
レベルアップのするモンスターしないモンスターと白&黒の間で圧倒的な格差が起こるぞ
335枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 09:09:50 ID:EzJ5vz5Z0
ネタすぎてスマン
オプーナさんマジごめんなさい

オプーガン(後衛モンスター)
Lv1 HP4 アタック 0P
       エナジーボール 2P どこでも
Lv2 HP4 アタック 0P
       エナジーボール 3P どこでも
性格「店頭セール」前衛に出るとHPが1になり特技も使えない

オプーン(後衛モンスター)
Lv1 HP1 アタック 0P
       レベルアップ
Lv2 HP1 アタック 0P
       レベルアップ
Lv3 HP1 アタック 0P
       デフレストーン 1個
       1ターンの間味方フィールド全体で特技・マジックに掛かるストーン数が1減る
       この特技を使うとオプーンはフィールドから離脱する
・レベルアップのストーンは自分持ちで敵から取れない

オプーロス(後衛モンスター)
Lv1 HP4 アタック 1P
       ワゴンフォース 4個
       フィールドから離脱し、相手の山札の先頭に戻る
・四角い
336枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 09:42:04 ID:TfM09VL/0
特技ワゴンつぶしがほしいっすw
337枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 11:22:01 ID:GqRd2oGR0
>>334
圧倒的な格差起こるほどの破壊力は無いだろ
苦労してロブーンから生み出しても3Pだし
338枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 13:58:06 ID:kk4lDMYa0
どんなカードでもダインLV3やビターLV2並みの前衛能力持てるようになるってだけでぶっこわれだろ
ロブーンはもちろんピグミィとかのレベルアップしても攻撃力が低いのがデメリットになってるモンスターがやばいことになる
アタック3P+ひとつとび3Pくらいじゃないと危険すぎる。せめてHP減少は欲しい
339枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 17:45:20 ID:2rq0I+S50
バロス(後衛モンスター)
Lv1 HP4 アタック 1P
性格:重圧
空間を操る魔法が使えない。
(ワープ、ローテーション、オーパス、シャムーラ)

ダロスの亜種作ろうとしてたらネタカードになった。反省はしていない。
340枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 17:57:52 ID:rjf3osW30
>>338
モーガンになれるだけでも十分強い、ってかまだ強過ぎると思う
逃げ道&あらゆるモンスターがなれるという利点がある以上エスケープを越えてるし
レベルアップしてもほとんど弱体化とか、なんらかのリスクが必要な気がする

HP5−アタック3P← レベルアップする際どちらかに分岐 →HP2−ひとつとび3P
341枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 17:59:00 ID:V7mqoSB20
それは弱すぎ
342枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 18:18:44 ID:2rq0I+S50
>>340
バランス的に問題ないとしても「レベルアップ」という概念を崩してしまいそうだな。
343枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 19:43:25 ID:qP8L9C5W0
>>315
壊れ
344枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 12:43:32 ID:MKnv/2M20
>>306
全く同じステータスで被ってたとは
じゃあ>>299は浄化できる効果に限定で

ネクストーン [マジック]
効果は1度きり 000
-次ターン開始時にストーンが3個増える-
345枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 16:56:32 ID:ghITCPKs0
>>344
既出とかぶることもあるだろうが同一人物と思しき人が前に自分で書いたものの修正版
とかをレス番指定なしで書き込んでると思われるようなのもあってややこしい
コンセプト的に類似のものが既出だったらできるだけリンク張ってほしいかも

ハンターベア
LV1 HP6 アタック 2P
LV2 HP6 アタック 0P
LV3 HP6 アタック 3P
性格:LV2冬眠
LV2のときターン開始時に冬眠を始める(行動済みになる)
冬眠した次のターン開始時にレベルアップする

メリット
LV3になるときシトラスアシスト奇襲と同様の効果がある
LV2では次のターンに全快するHP6の壁
デメリット
LV2で行動できないので速度が落ちる。移動、気合もできないから場合によっては只の
エサなので余計に盾が必要になったりも
シトラスアシストが1レベル分だけだと無意味
346枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 21:24:55 ID:DvqlKNd70
それはテトカと組んで凶悪すぎではないかと
347枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 22:20:13 ID:k+yyFEvL0
いやレベルダウンだけでは脆い、シールドを張るとコストが合わない
なお露出している上に3Pでは奇襲にならない
348枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 22:41:31 ID:DvqlKNd70
レベル3で叩く→レベルダウン石1個ゲト→盾張ればまず潰せない
→次の自分のターンでレベルアップ完全回復→繰り返す

テトカLv1でも永続コンボと思ったけど。
349枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 23:05:15 ID:WhXvrM6F0
ターン開始時なのでもう1ターン間に挟まるな
350枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 23:11:51 ID:BRSkaLWz0
1.Lv3ベアー殴る→テトカでレベル下げる→Lv2になってターン終了
2.冬眠する
3.再びレベル3になる

そう簡単に潰せないのはそうだろうが、そんな凶悪って程か?
テトカLv2が前衛だったらベアーのレベル下げるのにマスターHP削る機会を失うし、
後衛だったらまぁあれだけどテトカって後衛として毎ターン活躍するタイプでもないし。
潰せないのは潰せないけど、ダメージ速度が遅いからさほど問題なさそうだぞ
351枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 23:18:30 ID:DvqlKNd70
なるほど。やっと理解できた。
条件揃えて2ターンに1回3Pなら、正直黒タコより微妙な位置だな。
盾2ターン張りつづけるのも守りきれるかギリギリで、自軍敵軍どちらも賭け。

面白い。いいカードなんじゃね?
352枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 04:55:48 ID:dq2hLkm20
完全に冬眠(1ターン動けない)しないとLv.3になれないっていうなら
ヒートロン+マンクスorラティーヌのほうが強いし、問題のあるカードじゃないだろうね

カベカラス
LV1 HP4 アタック  2P
        ひとつとび 1P
LV2 HP4 アタック  3P
        ひとつとび 2P
性格「巣作り」
ダメージを受けると目の前のモンスターに「ガラスの盾」をかける

ボム呪い 1コ 1トリガー
この呪いがかけられたモンスターは行動後レベルに応じてダメージを受ける(Lv.1で2D、Lv.2で3D、Lv.3で4D)
防御面と攻撃面共に更に使いやすくしてみた(掛けられた側は確実に相手マスターにダメージが与えることができ利用できるのがミソ)
353枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 07:37:04 ID:dq2hLkm20
カベカラスじゃなくてタテカラスで良いじゃないかと今更気づいた
354枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 07:47:37 ID:5j2+nt+I0
俺はカベカラスの方が好きだよ
355枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 07:53:57 ID:OTsEhMHD0
俺もカベカラスのほうが好きだな

ところで、CHOでここに書いてあるの作ろうかと思ったんだが・・・・
1カードにつき画像、html、iniで3ファイルとか無いわー・・・。
面倒くさすぎる('A`)
356枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 08:01:35 ID:5j2+nt+I0
全力で応援する
357枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 08:09:58 ID:OTsEhMHD0
まぁあんなもん一つづつ作るよりも
カードファイル作成のウィザードプログラムを作った方が早いだろな

デュエルオンラインの方は割りと簡単だったんだがCHOは手作業じゃ無理だわ
358枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 08:11:05 ID:OTsEhMHD0
と思ったらiniメーカーが存在した
359枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 08:14:07 ID:OTsEhMHD0
まぁ、使ってみたけどiniしか作成できないな
カードデータ丸ごと作成できるならいいんだけどだめだこりゃ
360枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 09:43:03 ID:UpvccpF50
鏡の盾 2個 1ターン
特技を目の前のモンスターに反射する

自分にかけられない特技を使ったり相手の特技封じになったり
361枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 16:21:29 ID:D9rZSFfI0
リバースパワー
3コ 1cyT
ダメージを回復、回復をダメージとして処理する


大地の怒り 3HP
ヒーリング 2P
癒しの光  1D
鉄の盾を付けたモンスターに2Pで攻撃 1HP
スケープゴート+大地の怒り 6HP
爆雷撃(ディン自身) 2〜5HP
362枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 18:03:19 ID:oL8mSvU10
ルゲイエか
363枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 22:08:54 ID:rquxlmDF0
>>345
クマだが冬眠で行動済み→行動不能にして気合つく方が面白いと思う
強すぎならLv2のHP減らして
完全放置で4P、しかし削りきれなければ全快されるというジレンマ
で相手に判断を迫る形で

>>352
Lv2だと・・・マンクス様を凌駕してるじゃないか・・・
Lv2は自重すべきでないか?マンクス的に考えて
ガラスの盾は防御にも盾張り妨害にも使えるから良いと思う

>>361
これはかなり完成度高いな
イイヨイイヨー
パワー攻撃⇔マスターシールドを通らない回復
ダメージ攻撃⇔マスターシールドを貫通する回復
という対応でよいんだよな?
流石にボムキングでマスター4HP回復→ボムキング消えない、とか酷すぎるし
癒しの光の存在意義的にも
バーサククラッシュ封じたりボムゾウが死ななかったり黒マスが広範囲ヒーラー
になったりと楽しすぎる
このカードあったらメサイアタンデッキ作って突撃するわ
364枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 23:31:21 ID:RrGAqafe0
パワー1D(マジック)
4コ 
全ての攻撃のパワーを1Dにする

バジリスク(前衛)
LV1 HP4 アタック 0P
        イビルアイ 1D 2コ
性格「猛毒」
自分を攻撃した相手に1Dの反撃をする

ユニオン(前衛)
LV1 HP5 アタック 2P
        合体 0コ 「ユニオン」1体のパワーを永続的に1上げ、フィールドから消える
LV2 HP5 アタック 3P
        合体 0コ 「ユニオン」1体のパワーを永続的に1上げ、フィールドから消える
365枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 23:38:32 ID:Ct5Yf40Y0
>>361
ヒーリングと癒しの光で処理が変わるのは何故
366枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 00:01:22 ID:+mwaww8Z0
>>365
ヒーリングはマスターシールドを通らないが、癒しの光はマスターシールドを通るってことだろうけど、
本来であればヒーリングはシールドを越えて回復する訳だから「どこでもモンスター+ダメージ」で考えるわな

個人的に問題は5P以上のスーパー(シグマもだけど)が後衛でもノーコストで動けるってトコかな
(一応言っておくと回復するストーン分は後々キックバックされるからストーンが余ってくる中盤以降はノーコストと同義)
まースーパー推進と考えれば大丈夫なのかな?(ボムノスケは1トリガーの都合上おそらく消える処理がなされるはずだし)

追記、マンクスはLv.2になってもまったく壊れにならないと思う。そういう意味を込めた
367枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 00:12:52 ID:5LKyCfmx0
コモモ(後)
Lv1 HP4
アタック 0P
ひっぱりだこ 1コ ?P モンスターどこでも
 …そのモンスターの星の数の半分のパワーで攻撃

キホーテン(前)
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 3P
Lv3 HP3 アタック 2P
性格:叙勲 全てのモンスターはレベルアップしないことを選べない
368枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 04:03:00 ID:+mwaww8Z0
>>363
どちらにしても強すぎる気がする
作った本人じゃないけど、俺ならこうする
LV2 HP6 アタック 2P
        とうみん 1コ
特技:とうみん:自分のレベルを1つ上げる

>>364
パワー1Dとユニオンは白で使うと最凶を通り越してる
ユニオンの合体はせめて「鋼の盾」になるとか「残ってるHP分どこでもモンスター回復」とかそれかどっちもか
じゃないと盾で守っていられる白が有利すぎるし、完全ユニオンゲーになる
369枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 10:34:14 ID:VFlDg3q20
テーマ(難易度★★★★)

 「ツンデレ」を表現したオリジナルカード


さあ頑張って考案してみてくれ
370枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 11:09:36 ID:i4WP54/+0
>>368
パワー1Dは弱いだろ
どうでもいいけど名前ダメージ1にした方がよさげ
ユニオンは指摘の通り、相当ヤバイぶっ壊れ

クマはつよかないって。
ってかその修正案だと既出だよ。

>>367
ひっぱりだこTUEEEEEEEEEEEEE
発想はいいけど、切捨てダメージだとしてもマージス涙目すぎる気がする
少なくともコスト2にするのは必須だと思うよ。あと射程もどこでもはちょっと。

キホーテン面白いなwwww
性格がヤバいのかヤバくないのか俺には判断つかないが、
弱いLv3が用意されてるところが面白いと思うw
371枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 11:25:05 ID:GRjiGC5j0
ラセツ
Lv1 HP2 アタック 1P
Lv2 HP3 アタック 2P
Lv3 HP6 アタック 5P

性格 反撃Lv3
Lv3の時に相手に反撃する
372枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 12:16:21 ID:+mwaww8Z0
>>370
ごめんパワー1Dは思いっきり勘違いしてた、
1ターンじゃなかったら弱すぎるな(仮に1ターン持続だったらピグミィが始まりすぎだけど)
パワーアップやバーサク積んだ方がよっぽどマシだな

くまは性格を特技にしたけど既出だっけ?やっぱり冬眠できあいだめが付く付かないは実際やってみないと解らない気がする
(個人的にLv.2→Lv.3にあがる際ストーンが湧き出てるのが不思議だったから1コ消費の特技にしてみたんだけど)
くま自体は強くないけどドンガが怖いぐらい強くなる気がする
373枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 12:31:09 ID:i4WP54/+0
>>371
Lv1HPを1にした方がー、とか思ったけど大した弱体化にならないな。
状況選ぶとはいえ強すぎる気がするけどなー
一度のレベルアップで1つしかレベルが上がらないー、とか言う訳でもないし。

レベルダウンはタコの改善案って形だけど既出
クマは気合が付いたら相当強いよ。
でも面白くもなるから何らかの弱体化してきあい付くようにした方がいい気もする。
気合つかないなら、ドンガとセットで使ってすら強くないな。まずクマ単体はドンガとあわせても強くない。
んで、フィールド上のレベルの合計が増えるからこっちをガンガン強化できるって点は大きいけど
ガンガが出てきたら速やかに排除しないと終わる、ってのはクマがいてもいなくてもほとんど変わらない。

もちろんガンガが出たあとのヤバさはハネ上がるけど、クマとガンガのシナジーが効果を発揮するのは
ガンガが出て数ターンの間に対策を取れなかった場合だけだし、
この場合はクマがいてもいなくても半詰みになるのは変わらないと思うよ。
374枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 14:12:35 ID:e0R5u0q60
LV1HP5 アタック 2P
       ツン3P マスターへの攻撃不可 0個
LV2HP5 アタック 3P
       ツン4P マスターへの攻撃不可 0個

性格「デレ」ツン使用後ツンの対象となったモンスターのHPを全回復する

ツンデレとは違うななんか
375枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 15:35:50 ID:M4ScqLzQ0
イノキ
LV1HP5 アタック 2P
闘魂注入 一体を気合ための状態にする 1個

LV2HP5 アタック 3P
闘魂注入 敵味方全員を気合ための状態にする 1個
376枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 17:39:25 ID:iD4eDpp50
タキョンク
LV1 HP6 アタック1P
LV2 HP1 アタック6P
377枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 18:43:42 ID:GRjiGC5j0
壊れってレベルじゃない
378枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 18:57:07 ID:V5dyFzSvO
タキャック HP3

アタック  1P

ふみにじり 3P 2コ

性格 百足 なんどでも移動できる(※タキャックのみ)

レベルアップしない
379枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 19:45:32 ID:/JjMzxPO0
ドロブーン(スーパーカード)
LV4 HP4
アタック 0P
ライフスティール 0コ どこでも モンスター1体のストーンをすべて奪い、フィールドから消す
性格「離脱」 特技使用後フィールドから去る

ロブーンLV3からレベルアップで登場
380枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 02:03:01 ID:50wippfc0
グリフォン
Lv3 HP5 アタック 3P
Lv2で2Pは物足りないけど3Pバッククロウは強すぎるのでギガンタスぽく
Lv3になるとき後衛に下がれてそこそこ落とされにくいので、HPは4〜6の
間でさじ加減次第か、とここまで書いてベタなの思いついた。既出かな
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP2〜8 アタック 3P
Lv2になるときMaxHPが2〜8の間でランダムに決定される

ロブーン
A:Lv3での特技使用時にもストーンを奪える(計3個奪える)
B:アタックが0P→1P→2P(バーサク消えも狙える)
のどちらか
HP上げすぎるのはかえってよくないと思う
ついでだが>>258のクイーグはHP5アタック2P→3P前衛にすればポストヤミー
(またはヤミー亜種)として良いんではないかと感じた
既存のヤミーは一例としてだがLv1でHP4にするなどの弱体化を加えるなり、
そのままでレア度を上げるなりするということで
ヤミーと比べてより攻撃的な試合展開になると思う

ガンプ
性格「暴走」特技を使うと自滅することがある
ヘブンズドア使うときには既に削られていることも多いしストーン消費も
多いので大抵手持ちが厳しかったりと、ここでガンプごと消えて欲しいと思
う時はよくある。しかし消えないで欲しい時もあるので自分が消えるかはラ
ンダムな逆誘惑仕様

マーベリック
確か本スレで既出だったがLv2で二行動
石さえ十分あれば二挺拳銃できる

ルージュ
Lv3 HP4 アタック 0P
      ラブフラッシュ 3P どこでも 0コ
Lv3でLv2モーガン
>>228みたいにLv1でHP4はやりすぎだと思う
レア度変えないならこの辺りが適当かなと
381枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 02:05:33 ID:50wippfc0
ブラッド伯爵
Lv1 HP3 アタック 2P
      吸血 1D
敢えてHP5でなくHP3アタック2P
ブラッド伯爵は同系統のアサシン、ラムダの中間的なものとなるよう意図され
ていると思う。例えばアサシンは一回特技を使うと消える、ラムダはき消えな
い、ブラッド伯爵はHPによる、といった具合に
アサシンのHPが4に減らされたのは当然アサシンが強いからだがラムダの特徴を
明確化するためという側面も出てくると思う
つまり
アサシン:標準的2Pアタックと3P特技による高い殲滅力、特技で離脱
ラムダ:殲滅力は低いが(その他のダメージ系と比較して)高いHP5で場に留まり
マスターにダメージを与え続ける

この反対にHP回復手段としてアサシン、ラムダはレベルアップできるが伯爵は
特技による吸収という特殊な形式になっている。この回復量が1ターンに1だけ
、レベルアップなし、HP満タンで特技を使うと消える、低い通常アタックが合
わさって悪循環になることがある

伯爵が先手を取ったとする。相手の場がある程度揃っていると1ダメージしか
与えられず1HPだけし回復できないので殴り合いになったらジリ貧必死、よって
特技をつかって消えるだろう。これはまあよい
問題は相手に先手を取られたり伯爵が場に残る場合、まず特技で離脱は無理だ
し、1HP回復とはいえラムダのように敵撃破と同時にレベルアップで完全回復
したりせず敵を倒せてもおそらくHPは2とかくらいで長くは持たない。HPが5だ
ったとしても特技で離脱がほぼ無理なのは同じだし多少長持ちしても根本的な
ジリ貧の構造は変わらないだろう
そこでアタック2Pによる殲滅力の強化&ジリ貧になるくらいなら放棄するとい
う方向の転換。前述通りラムダの高HPを特徴づけるとともにHPの幅を少なくす
ることで積極的に特技による離脱を狙っていくよう意図して改変したものであ


・・・と書いてきた訳だがやっぱ普通にHP5でいいや、とも思えてきた・・・

382枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 06:43:18 ID:hnJIn3Do0
くまーに影響されてつくってみた

ヒフミィ
LV1 HP2 アタック 2P
LV2 HP1 アタック 1P
LV3 HP3 アタック 3P
性格「傲慢」
ターン始めにLv.1の場合、勝手に自マスターのストーンを使ってLv.3になる
メリット :後衛ウェイクできあいだめをして1ターン待てば一気に4P与えるチャンスができる
      黒であればソウルチャージを使って5P与えることもできる。しかも倒されればストーンももれなく返ってくる
デメリット:悪魔のダンスとウェイクにことごとく弱い。またコマより即効性に欠ける

カビゴン
LV1 HP6 アタック 2P
        ねむる  0コ
LV2 HP6 アタック 2P
        ねむる  0コ
LV3 HP6 アタック 2P
        ねむる  0コ
特技「ねむる」
自分のHPを全回復する
メリット :とにかく壁になる。倒される気がしない
デメリット:きあいだめやマジックでしかマスターにダメージを与えることができない
383枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 08:21:33 ID:IZRZeLp/0
>>380-381
残念ながら説明が不必要に長すぎると感じる上大半が同意できない。
とりあえずもっと推敲して投稿するようにしてくれ

>>382
どっちも面白いと思う。
カビゴン強すぎやしないかと思ったけど壊れまでは行かない感じか。
レベルアップメリットが一切無いんじゃ回復がてら以外でレベルを上げないだろうし、
レベルを上げることでこのカードのデメリットが強く働く性質だと思うから
Lv1だけでも何らかの弱体か図ったほうがいいかもね。
Lv2とLv3の性能は同一でも問題ないと思うし、その場合Lv2まででもいいと思う。
384枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 08:23:48 ID:IZRZeLp/0
あと、どうでもいいんだけどさ
カード案出したときレアリティーも書いてくれるといいかもね。

オリカなんだからレア度なんてどうでもいいんだけど、
作った人がどういうバランス感覚してるのか、
どういう位置づけで作ったのか、が分かりやすい。
385枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 11:10:19 ID:rSEvrBoH0
ホウオウ
Lv1 アタック 0p
   きらめくつばさ 2p
このモンスターは何度でもレベルアップできる。能力は変わらない。
性格「復活」
Lvが3以上のときに倒れるとLvが2下がってフィールドにとどまる(差分のストーンは戻る)。

前作で考えたオリカでフェニックスと名づけたかったが涙目。二回も三回も復活はできないが、単純に余ったストーンを貯めとくだけでもそこそこ。四枚目ヤンバル。
レア度はあんま意味ないと思うが名前的に6だな。強さもフェニックス(笑)並かも。
386枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 11:11:22 ID:rSEvrBoH0
>>385
HP抜けてるorz 3ですた
387枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 11:29:47 ID:IZRZeLp/0
ロブーン ☆5
HP6-6-1
アタック 0P-0P-0P
レベルアップ

再生 ☆7 3コ
モンスター1体を準備中に戻して登場させ直す
差分のレベルストーンは持ち主に戻る

ブラッド伯爵 ☆6か☆5
HP5
まんぷく HPMAXで吸血するとフィールドから去る
くうふく  ターン終了時にHPが1減る ダメージでないので気合は溜められる
アタック2P
吸血1D 2コ ブラッド伯爵のHP1回復
388枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 11:31:43 ID:IZRZeLp/0
くうふくは吸血しなかったターンの終了時、で。
389枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 18:04:02 ID:rpC7bg/+0
復讐の戦士 ☆5
HP4-5-6
アタック 0P-0P-0P

減っているHP分のパワーで攻撃
390枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 18:46:06 ID:RLk+pIxL0
ヤヌー涙目
391枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 19:03:45 ID:uC3I+ySr0
「特技は魔法」って謎だよね
ということで考えてみた

夜の静寂
特殊魔法 2コ
1ターンの間、フィールド全体の魔法特技の使用を封じる(マスター除く)

聖域
特殊魔法 2コ
1ターンの間、対象1体に対するマジックと魔法特技を無効化する
392枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 19:42:55 ID:hnJIn3Do0
魔法を封じるとかあったんだろうけど、ややこしいし覚えるの面倒だし別にそういう概念がなくても良い気がする

>>383
レベルアップする特典を付けると白よりになりすぎるなーって気がするのと
倒しながらレベルアップというのも相手の札数次第では選択肢として十分ありじゃないかなーって思うんですよ
それにレベルチェンジや悪魔でずるずる長生きできたほうが第二のゼスとして面白いと思いますし
(3PやSpdで使えるようになれば壊れですが、2Pである限りゼスを超えないバランスだと思うんですよね)

>>387
ロブーンは3-2-1で良いと思う。その能力だとロブーンゲーって気がしないでもない
再生は強過ぎ+白により過ぎ。悪魔との差別化されてる今のままでも十分使える
くうふくは要らない。2P付けるだけで十分だと思う

>>390
ヤヌーはDで消えることも出来るから超えることはおそらくないだろうけど
最低限特技枠であることが条件だな、面白いけど実際使ってみないと強過ぎか丁度良い強さかわからないな
393枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 20:55:17 ID:KFEVTcf20

HP 5
アタック 0P
特技「神の怒り」 ストーン3個
モンスターをずっとワイルドブルにする
性格「鋼の盾」
パワーを半分にする盾で守られてる

ワイルドブルとアギトの説明からステータスを推理してみた
武器をグングニエルにあげちゃったので0Pでコーエーモンスターね
394枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 22:49:32 ID:4aguhZ1+0
かげ呪い改
2コ 1cy
かげ呪いのついたモンスターが消えるとき、その味方マスターに1ダメージを与える
かげ呪いのついたモンスターを倒してもLvアップできない

バランスをとろうとしたら呪いではなくなってしまった
395枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:05:45 ID:E+jvqho50
サボタン(前 *****)
Lv1 HP6 アタック 2P
Lv2 HP6 アタック 4P
性格:なまけ 気合が溜まっていないとアタックできない

>>369
ツンデ(前? ****)
Lv1 HP4
アタック 1P
マジックパンチ 1D
 …攻撃したマスターのストーンを3つ増やす
396枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 01:01:07 ID:m7cQ6lw/0
>>394
追加要素無しでかげ呪いはストーン2コで良いと思う
その能力だと黒速攻が大暴れできそう、半壊れ

ゴッスン_☆2
LV1 HP6 アタック 2P
LV2 HP6 アタック 3P
性格「不抜」
ローテやワープでゴッスンを動かすことは出来ない。ずっと呪縛、ずっとかげぬい

メリーさん_☆5(オーパスは☆6)
LV1 HP4 アタック    2P
        ローテーション 3コ
GBの頃にゃあおの能力は絶対コレだと思ってた。あと何故高速でこのカードが出なかったか不思議
397枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 01:04:14 ID:m7cQ6lw/0
ごめん壊れじゃないね。1cyだった、勘違いしてた
398枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 17:08:12 ID:1tQjRyv00
>>380>>395にインスパイアされた

マーベリック
Lv1 HP1 アタック 0P
             銃弾 1D どこでも 3コ
(案その1)
性格「チャージショット」
気合ため状態のとき特技が2D攻撃になる

(案その2)
性格「気合行動」
気合ため状態のとき行動しても行動済みにならない

その1のほうはちょっと強すぎなのでストーン消費を2Dのときは4コくらいにしないとゼック
とか立場無いんだけど4コだとヤミーが相手のとき抜群の決定力を出せなくなる危険が出
てくるなあ
その2のほうはバランス的には問題なく搭載できる性格だと思う
399枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 17:10:33 ID:bih0jpjY0
1でも全然問題ない気がする
400枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 17:18:46 ID:rJdAnxpQ0
メーリン
LV1 HP4 アタック   2P
        子守唄   ストーン2個
目の前のモンスターのHPを全回復させる代わりに強制的に行動終了させる。
行動終了したモンスターには使えない。

LV2 HP5 アタック   2P
        子守唄   ストーン3個 どこでもモンスター
相手のHPを全回復させる代わりに強制的に行動終了させる。
敵にかけた場合一ターン行動できない。
行動終了したモンスターには使えない。

性格 『うたたね』
行動せずにターンを終了するとHPが全回復する。

羊の着ぐるみを着た少女。
彼女の歌声を聞いたものは凶暴な魔物でも瞬時に眠りに落ちる。
本人も眠っていることが多く、起きている所を見られるのはごく稀。

防御を固める為に使うもよし、
LV2にして相手に妨害かけるのもよし。
401枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:33:26 ID:1tQjRyv00
>>398続き
マーベリック
(案その3)
性格「コストダウン」
特技を使用せずターンを終了すると特技のコストが1ずつ減る
特技使用でリセット
402枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 19:10:52 ID:gyACQj2M0
ドロー6(マジック)☆☆☆☆☆
3コ
手札が6枚になるまでカードをドローし、1枚を選んで捨てる

マーチ(マジック)☆☆☆☆☆☆
3コ
味方モンスターすべてに気合だめをさせ、ターンを終了する

セーブマスター☆☆☆☆☆☆☆
2コ 1ターン
マスターの能力を下の3つに変更する
パワーダウン 1コ
ガラスの盾 1コ
浄化 1コ
403枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 01:18:36 ID:Jiy4rbmy0
>>400
性格なしLv.2-HP4でも十分な気がする
(この性格だとスケープ積むコトが前提になり過ぎてると思う、
 アタックだけならまだしも後衛でもまったく腐らない特技ですし)

>>398
案1は3コでも特に問題ない気がする、ゼックの領域は侵さないと思う
ヤミーがないなら案2はかなり危険な気がする
案3が一番妥当だけど使用率は大して変わらない気がしないでもない
404枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 06:14:49 ID:DnsFw3Zs0
ここの改善案を見るたび思うんだが
既にある強カードは弱体化されることが前提でバランスとってるのか、それとも現状のままで弱いカードを強化していくつもりなのか

上でもマーベリックの能力をゼックを気にして調整しているようだが、ゼックが既に相当微妙なモンスターなのにそれを気にして調整しても格差はそのままで結局どちらも使われないと思うんだよな
>>398の案も面白いと思うんだがHP1のままじゃ気合だめしている暇なんてないし、仮に能力を利用できてもコスト3も払うことに変わりない、リスクに対してリターンが見合っていないように思えるんだが
405枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 08:31:55 ID:YjbEWEaF0
じゃあゼック改善案

Lv1 HP4 アタック2P
       デスブーメラン 3P 2個 馬飛び
Lv2 HP4 アタック3P
      デスブーメラン 4P 2個 馬飛び

なんかもう別カードだな
406枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 08:35:12 ID:Jiy4rbmy0
>>404
よく言われるカードに限ってはなくなること前提に自分は書いてるつもり。他のヒトは知らない

ボムコ
LV1 HP4 アタック  2P
        ひとつとび 2P
LV2 HP4 アタック  3P
        ひとつとび 1P
性格「自爆」
アタック後自分も通常アタック分のDを受ける
おんなのこなのでボムノスケにはならない簡易ギガンタス。ボムゾウが前衛よりの中衛なので後衛よりの中衛にしてみた
407枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 08:58:30 ID:Jiy4rbmy0
ってあんま回答になってないな
ヤミー→なくなるorほとんど別人、デス→性格強化されるなり何なりで3Pはもたなくなる
ソウルチャージ→コスト2コ、ロストーン→コスト2コ
自分が思ってるのはこんなくらいであとは大して変わらないだろうと(所詮妄想だから何でも良いんだけど)
408枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 12:14:31 ID:TthWXLDo0
>>404
じゃあ俺もゼック改善案。>>258の改変ね

Lv1 HP2 アタック0P
       デスブーメラン 3P 2個 馬飛び
性格「ストーン破壊」
ゼックの攻撃によって倒されたモンスター、マスターが受けたダメージ分のストーンは
還元されず破壊される

バーサクも乗るし結構強いんじゃないかと思う
409枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 12:34:53 ID:iTrgS2g20
>>406
HPが4ってのは逆に有利だから強すぎ
410枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 12:59:42 ID:Ffd8/StN0
格闘家

Lv1 HP5 アタック2P
Lv2 HP5 アタック3P

性格 軽武装
パワーアップ系がかけられない
2行動
411枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 13:31:26 ID:Jiy4rbmy0
俺が言えたセリフじゃないけど、
コマ強くしてどうするんだよw きあいだめ乗らなくてもヤバすぎる
412枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 16:54:48 ID:Ffd8/StN0
気合は乗る
バーサクとかが無理なだけ

・・・壊れ?
413枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 16:57:40 ID:YjbEWEaF0
俺だったら基本どんなデッキにも3積みする
414枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:11:14 ID:ZQWYsopd0
ゴーストシープ改
MAXLV2 HP6→5
アタック 2→3P
レベル固定撃 〜> 0→1P 2→1コ
レベル固定撃で攻撃したモンスターにレベル固定 1cy

デスシープ改
MAXLV2 HP5
アタック 1→3P
封印撃  2P 1コ
封印撃で攻撃したモンスターに特技封じ 1cy

プロルールでどちらも同じくらい使えるようにと思って考えた
スピードでの封印撃は確実に壊れ
415枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:57:33 ID:WyjVOboC0
つーか常時敵の特技を封じるっていう能力がツマラン
色々な個性のあるカードの有効性を打ち消しているので
デスシープは弱体化云々ではなく存在自体いらない。
416枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 18:10:13 ID:Lz/uMkHf0
存在がいらないとまでは言わないが同意だな。
おかげでジャレスドノマンが入れづらくてダインばっかになる
417枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:35:46 ID:0QJNgfrr0
パニッシュ(マジック)
2コ 1ターン トリガー
対象にダメージを与えた者は3パワーで反撃される

T2・SOL(スーパーカード)
Lv3 HP5 アタック2P
        スローターレイ 3P 0コ 貫通
性格「2行動」
1ターン中に2回行動できる

エル・ソルLv2からレベルアップで登場
418枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 01:07:04 ID:ptj6gII20
ミスト(マジック:2コ 1cy トリガー)
モンスター1体の特技を
「効果範囲:無印(1距離の範囲のみ対象にできる)」に変更する

厄介な特技持ちを無力化する用途の他、
前衛に引きずり出された後衛(特にキラービ・ゼックあたり)の悪あがきにも。
419枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 10:46:23 ID:cnkS1BER0
ディンの爆雷撃とかがマスターにも使えるようになるなら壊れ
そうじゃないなら面白い
420枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:04:22 ID:JzZ7pBBy0
ダメージ攻撃以外の
とかやればおkじゃね?
421枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:08:38 ID:cnkS1BER0
ヘブンズドア・・・
422枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:14:13 ID:RXTKDiE90
爆雷撃はモンスター限定と特技の効果で決まってるから大丈夫だな
ラティーヌLv1でマスター回復できるのも石3でHP2だから壊れというほどでもないか?
423枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:15:41 ID:JzZ7pBBy0
>>422
石1でHP2…
424枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:16:30 ID:cnkS1BER0
ミストのコストも含めた話じゃない?
425枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 12:57:05 ID:dSFGXV3d0
・パワーダウン 1トリガー→1ターン
 マスター専用にすれば、実質マスアタ封じになって面白いかも
・レベル固定 2コ→1コ
 カードとしてなら1コにすべきだと思う
・水晶の壁 味方のみ→敵、味方問わず
 カードのみの能力であれば問題ないはず、ポスト黄昏
・シフトチェンジ 代わる前が行動済みでなければ交代後のモンスターは行動できる
・呪縛 2コ→1コ
 カードとしてなら1コにすべきだと思う
・浄化 きあいだめを外す効果を付ける
・墓荒らし ランダム→ついさっき死んだモンスター&4コ→3コ
・マッドファイア DS→GB
 ロマンが欲しい
・ダークホール 3コ→2コ
 proとspdでカードを別々にしちゃえば問題なし
・ロストーン 1コ→2コ
・かまいたち 1Pで攻撃→1Pか2Pを選択し攻撃
 カードとしてならこれぐらいの便利さが欲しいところ
・リフレッシュ 2コ→1コ
・ソウルチャージ 1コ→2コ
426枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 13:00:22 ID:Yf/P9rBo0
と、突然なんなんですかあなた
変態ですか?!
427枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 13:32:32 ID:9aJklDDO0
パワーダウン1ターンならコスト3にするべき
428枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 13:59:12 ID:c0J/Ka1y0
かまいたちグレートの特技は全部ストーン1個少なくていい
429枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:03:50 ID:AxOmYCjR0
>>425
水晶の壁とシフトチェンジだけは絶対にその仕様にしてはならない
ゲームが崩壊する。
他のは好みの問題かとしかいえないけど、レベル固定、ダークホール、ロストーン、
リフレッシュ、ソウルチャージについては実際プレイした人のほとんどがそんな感じ
の使用感持つだろうわな。
浄化は基本は自軍に使うから気合い消しは不便だと思う。後いろいろ考えてみても
パワーダウン、かまいたちあたりは「残念ながらこれで完成してしまっているカード」
なんだよなあ。特にかまいたちはマスター能力前提だとこれ以上の変更はむずい
430枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:11:47 ID:TN2klnJ00
>>425
シフトチェンジはレベル引き継がずレベル分のストーン戻らずコスト4てことを考えるとその効果でも使い物にならんのではないかと

にしても>>427>>429を見ても思うんだが魔法カードのバランスにたいしてちょっと消極的すぎやしないか
今のメジャー魔法群のことを考えるともっと大胆な強化をしてもいいと思うんだが.
>>427はコスト1だとワープやスケープや挑発といったメジャー魔法群を押しのけるほどに強力だと思うのか?
>>429もそう、一体>>425の水晶やシフトチェンジのどこにゲームを崩壊させるパワーがあるというのか
431枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:17:31 ID:cnkS1BER0
激しく同意
少し強すぎる位強くないととても今のガチデッキに入ってるカードを削ってまで使う気にはならない
432枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:24:05 ID:Yf/P9rBo0
そうやって何でも☆8指定にしてればいいさ。

ところでここ、「オリジナル」カードのスレだよね?俺迷子?
433枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:27:54 ID:c0J/Ka1y0
正直シフトチェンジはすぐ動けてやっと☆6じゃね
表で出すメリットなさすぎるし重すぎるし
434枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:29:46 ID:cnkS1BER0
>>432
妄想カードって言う意味では同じだから修正案関係もこのスレらしい
435枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:29:51 ID:dSFGXV3d0
>>432
一般的にマジックで問題視されてるのはソウルチャージ、次点でロストーンぐらい
いくら「つよいカード」で使用率が高くても☆8指定はされてないけどな
あとオリカって言っても改善案も本スレで話して良いか微妙だから、こっちで書き込んでる

追記
・シフトチェンジ 代わる前が行動済みでなければ交代後のモンスターは行動できる&4コ→3コ
・墓荒らし まずproとspdは分離すべき
 ランダム→ついさっき死んだモンスター&4コ→1コ
・カードサーチ 2コ→1コ
436枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:31:41 ID:/4+6HZcf0
ヴァルテルはHP4ぐらいにして☆6にするか
☆8のままでもコスト同じで2Dで攻撃できるかして欲しい
437枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 20:32:19 ID:cXbS14RV0
☆8カードって全てにおいて優遇されている万能カードが多いからイラネ!
438枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 20:37:48 ID:Yf/P9rBo0
だからそういうのが好きな最強厨は「☆8で遊んでてね」って言って隔離しておきたい
マスタが巻き添え食らってるのはちょっと可哀想だが。
439枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:33:36 ID:n5w0GD620
☆8なしにしてもヤミー弾けないからほとんど意味ないしな
440枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 01:36:54 ID:XqTXxfaV0
フルカラー(フルオプション、すべてカラ)☆2
1ターン 1コ どこでも(マスター含む)
「パワー魔法」「シールド魔法」「その他魔法」「呪い」全ての効果が掛かっている状態にする
ただし全て中身の無い空オプション。裸の王様
(魔法の上書きはできないので、すでに掛かってる魔法や呪いはカラにはできない)

ガラスの盾では物足りのでこうしてみた
(ガラスの盾は上書きできるようになれば白黒問わず大躍進するはず、むしろそうすべき)
2コだと特技封じや挑発に負けるので1コが妥当だと思ってる
441枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 05:07:51 ID:q2uSBBmQO
ヒツギトリー
Lv1HP3
アタック0P
ついばみ1P(ひとつとび)
Lv2HP3
アタック0P
ついばみ2P(ひとつとび)
性格:墓荒し
ヒツギトリーに倒されたモンスターは持ち主の山札の一番上にいく
442枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 23:41:48 ID:rJc7jl130
ミミック(前衛)
Lv1 HP3 アタック 2P
        サプライズ 3P 2コ 目の前のモンスター
性格「奇襲」
登場時に特技を使用し、フィールドから去る

ディフェンダー(前衛)
Lv1 HP5 アタック 0P
        シールドラッシュ 2P 1コ
Lv2 HP5 アタック 0P
        シールドラッシュ 3P 1コ
性格「大盾」
アタックによるダメージを1に軽減する
443枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:45:08 ID:/KdbxJaE0
>>442
上は使いどころがよくわからない。下は実質HP8ぐらいになるからスパカ級の壊れ

魔人の盾_シールド魔法
1ターン 1コ どこでもモンスター
この盾が掛かったモンスターがダメージを受けると
盾が目の前のモンスターを2Pで攻撃する(ナッツと併用は不可)

それに合わせてマスター系カード改善案(主に盾)を考えたけど長くなるからまた今度にしよう
444枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 09:28:19 ID:UyoqUdW30
コウテツ
Lv1 HP3 アタック1P
Lv2 HP4 アタック1P
性格「鉄壁」
Lv1の時は鉄の盾が、
Lv2の時は鋼の盾が永続的にかかっている
445枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 09:29:20 ID:UyoqUdW30
ほとんど既出ですね わかります
446枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 09:54:18 ID:FpWDxHbB0
ガイシュツかどうかはともかく
性格で盾能力つけるとすぐ壊れるのでやめたほうがいいと思う。


黒子
Lv1 HP4 アタック2P
  影縫い 石2 1P+呪縛
Lv2 HP4 アタック3P
  影縫い 石1 どこでもモンスター 1P+呪縛


幻妖斎
黒子からのスーパー
LV3 HP6 4P
  地獄送り 石3 どこでもモンスター 呪縛+ダークホール
447枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 11:22:24 ID:/KdbxJaE0
なんとなくいじってみた
影縫い 1コ どこでもモンスター 1P+呪縛
影縫い 0コ どこでもモンスター 1D+呪縛

もしくはテトカとユニフォーン混ぜた感じにして
Lv1 HP5 アタック2P
        どこでも呪縛 1コ
Lv2 HP5 アタック3P
        どこでも1P+呪縛 0コ
性格「影縫い」
アタックされたモンスターは「いどう」「にげる」ができない

あとはフルールやメサイアやソフィアスから考えて
Lv3 HP5 3P
地獄送り 2コ どこでもモンスター 呪縛+ダークホール
448枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 14:13:06 ID:FpWDxHbB0
>>447
さすがに石0で「どこでも1D+効果」は俺には書けない
1Pも、相手倒したりHP1→バーサク許したりと、邪魔な面もあって面白いかと。
「性格」があれば、さらに前衛寄りになるのでいい感じ。

呪縛+ダークホールは、前作で石3だった頃の思い出。
開発側からの答えは、消費3では強すぎとの判断だと思う。
449枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 14:39:27 ID:TAdvqa5V0
開発側はスピード用に調整しただけじゃないの
ヤミー変わってないし
450枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 15:02:07 ID:/KdbxJaE0
☆数もSpdよりだよな、基本的に

ソフィアス的に重いマジックスパカってどうもやりづらい、運用しづいんスよね
マジック3でも強力っちゃ強力なんだけど、ドンガやフルールと並べて考えたら2コで良いと思うんですよ
(というか前作ジアーゲン+かげぬいって消費1コずつで2コストなんだけどね)
451枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 16:26:04 ID:zLZR7RMH0
フルールは福音の鐘に最高レベル消滅のおまけつきでストーン1個
HP5のアタック3P
ドンガドンガは悪魔のダンスと福音の鐘の合わせ技でストーン1個
HP6のアタック3P
ソフィアスはカードと同じ再生でストーン4個
HP5のアタック2P

何このステータスふざけてるの
452枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 19:59:14 ID:LIYo9Fju0
水晶の壁系はさんざん既出だが

黒竜ガルグレイ

Lv1 HP3 アタック1P
水晶の吐息 3コ
水晶の壁と同じ効果
Lv2 HP4 アタック2P
水晶の吐息 3コ
水晶の壁と同じ効果、ただし効果範囲はどこでもモンスター(敵のモンスターにもかけられる)
Lv3 HP5 アタック3P
水晶の吐息 3コ
水晶の壁と同じ効果、ただし効果範囲はどこでも(敵のモンスターやお互いのマスターにもにもかけられる)
453枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:07:14 ID:LIYo9Fju0
さんざんでもなかったか、ごめん
454枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:36:59 ID:/KdbxJaE0
行動済みであってもマスターに水晶かけれる→無敵マスターの完成
行動後は水晶がかけれない=水晶がかけられると行動できない→コルドラよりも強力な水晶ロックの完成

スパカでもマスターに水晶かけられるのはアウトだな。コルドラを超えるぞ
455枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:50:10 ID:FpWDxHbB0
本作でも、敵にかけられたらそこそこ使える「いい壊れ」だったんだけどなあ。
アドラ・コルドラとの差別化は同士討ちで消せないところか。

レベル1で使えなさすぎなところがカワユス
モンスター特権で石1個減らしても、まだ面白いんじゃないかな
456枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:22:49 ID:SUM5aA5W0
トリガーで完全無効ってないかな
1回だけ無効化したら割れる盾
457枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:33:25 ID:UyoqUdW30
魂の盾
自陣モンスター 2個
攻撃を完全に無効化するが、相手ターン終了時にマスターのHPが1減る
458枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:36:01 ID:OCQlMvE90
モンスターしか守れないのとマスターのHPが減るのが面白いな
スーパーカード入れる甲斐が出そうだ
459枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 22:20:39 ID:FpWDxHbB0
ブリドラでもバサラでも、攻撃5P以上にかけたら鬼だな。
ドノマン4Pでも、2回確定でこっち1ダメで済むならじゅうぶん壊れ級。

いちばんの対策が放置して自滅誘って気合い溜めるぐらいか。
こうなるとスパカ次第では面白いことになりそうな気も。
460枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 22:39:26 ID:d8eii/690
仕事人
Lv1 HP5 アタック 0P
        仕事Bコース 2個 3P
Lv2 HP5 アタック 0P
        仕事Aコース 3個 4P
性格「雇われ」
特技を使わなかったターンの終了時にフィールドから消える


アサシンに仕事取られちゃったんで新カードとして
461枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 01:07:01 ID:ndAn8BWW0
ウィザード(後衛)
Lv1 HP4 アタック 1P
        スペルキャスト ?コ レア度1までの魔法カードが手札にあるとき、特技として使える
Lv2 HP4 アタック 1P
        スペルキャスト ?コ レア度2までの魔法カードが手札にあるとき、特技として使える

ブランクルーン(マジック)
?コ
手札の魔法カード1つを選び、それと同じ効果を発揮する
ただし、元のカードの2倍のコストを消費する
462枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 02:47:20 ID:lE4gmK580
☆ってあくまで目安で試合そのものに絡むのはどうかと思う。「これが☆2とかおかしい」って話になるし

昨日のアタックして1ターン呪縛を書いて ふと思いついた。ナチュラルに改善できるかも
デスシープ
性格「封印」
デスシープにアタックされたモンスターは1ターン特技が使えない

マスター系改善案(あくまでカード能力としてのみ)
黒だとコマか消えものか一部HP6ぐらいしか使えないからコレぐらいやっても良いと思うんだよねぇ
・鉄の盾 2コ→1コ
  ホントは0.5コにしたかったが、そんな単位はないので1コ
・二重の盾 3コ→2コ
  ホントは1.5コにしたかったが、そんな単位はないので2コ
・ガラスの盾 既に掛かってるシールド魔法を「ガラスの盾」に上書きする能力追加
  盾壊してるのは実質黄昏ぐらいなのでコレぐらいやっても良いと思うんです
・鋼の盾 2コ→1コ
  ホントは1.5コにしたかったが、そんな単位はないので1コ。下3つとも同じ理由で1コ
・竜の盾 2コ→1コ
・ヒーリング 3コ→1コ
・かまいたち 3コ→1コ

盾カード強化に合わせて
・浄化の逆サイド、コスト1コで魔法以外を吹き飛ばすマジック追加
・クレア特技 Lv.1で2コ→1コ Lv.2で1コ→0コ
463枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 03:46:35 ID:lE4gmK580
自分で書いといてあれだけど、こっちのほうが良いかな

デスシープ
性格「封印」
ターン終了時にデスシープがきあいだめ状態であれば
目の前のモンスターは1ターン特技が使えない
464枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:37:46 ID:yPLMN/MT0
>>462
鋼・竜の盾以外は同意できるが、
GBやってた俺としてはノワールみたいに使い込んだら強化版とかの方が嬉しい。

ドラグーン
Lv1 HP5 アタック 2P
      ヒートブレス 3P 4コ 貫通
Lv2 HP5 アタック 2P
      ヒートブレス 4P 4コ 貫通
少し強いか?
465枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:43:49 ID:NwwVKDQ40
メイジ
Lv1 HP3 アタック1P
      回復の呪文 HP半分回復(最大値の半分ではない) どこでもモンスター 2個
Lv2 HP3 アタック1P
      回復の呪文 HP全回復 どこでもモンスター 2個
466枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 19:02:23 ID:hHH/tKm/0
エルム・ガイ(前衛)
Lv1 HP5 アタック 2P
        ナイトメア 2コ ターン開始時に1パワーの攻撃を受ける。この効果は永続する
Lv1 HP5 アタック 3P
        ナイトメア 2コ どこでも ターン開始時に1パワーの攻撃を受ける。この効果は永続する
467枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 20:58:59 ID:9jj1M7ZI0
>>464
壊れ

ジャレスもエルソルも涙目
468枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:04:37 ID:NwwVKDQ40
そうか?4個だぞ?
469枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:08:07 ID:/KjXA07R0
>>467
どっちも微妙カードじゃないか。もっと人気の高いカードと比べてどうか判断しろよ

ジャレスやエルソルと比べても壊れとはとてもいえんがな
470枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:16:58 ID:wxbPyauy0
ジャレスが微妙カードってのもかわいそうな時代になったもんだが、
俺はそのドラグーンより、ジャレスの方が強いと思うぞ
471枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:24:51 ID:lE4gmK580
>>464
カード1枚とストーン2コ使ってまで(使用率の高い黄昏であぼーんする)盾貼るかっていったら微妙でろ?
鉄盾がコスト0だったら人気カードになると思うけど、鋼と竜が1コでもそこまで使用率は変わらないと思う(増えはするけど)
472枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:29:51 ID:9jj1M7ZI0
>>469
あっそ
473枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:57:46 ID:96/H/rBT0
ジャレスとエルソルと比べてどうかよりもダインヤミーデスシポリボムと比べてどうかの方が重要だな
474枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 22:28:52 ID:9jj1M7ZI0
あっそ
475枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 00:08:21 ID:ytvKJMVH0
>>469は確かにアレだけどもう良いだろ。
あくまでも妄想だからジャレスもエル・ソルもどうにもされないし。
476枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:17:03 ID:ytvKJMVH0
あと、極端だから☆8っぽそうだし
477枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:27:34 ID:0XfaRMmP0
>>475
お前は何を言っているんだ
478枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 16:09:39 ID:/Qv67zp30
セントマンクス 後衛 ☆8 ★限定版

HP5 アタック 2P
    気功破 2P ひとつとび

LVが上がらない
HPが高い

性格「聖人」
フィールドを去るときマスターを1回復する

聖人とは死んだ後に奇跡を起こす人物のことを指す!
479枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 16:25:51 ID:Bm4BMlQ+0
ゾンビソルジャー

Lv1 HP5 アタック1P
Lv2 HP5 アタック1P
      ムラマサ 石2 5P
      Lv1に戻る

性格「妖刀」
ダメージや攻撃以外のあらゆる効果や魔法を受け付けない。
特技が使用できる状態の時それを使用しないとターンエンド出来ない。
レベルが上下してもHPが回復しない。
480枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 16:32:20 ID:hX6HzHZw0
レベルアップ、ダウンでHPが回復しないってのは面白いな
481枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 17:47:17 ID:8oVfW94O0
レベル上下してもHPが回復しない+特技使うとLv.1に戻る+アタック2Pで良いんじゃね?
ビターいるし、デメリットも多いからそこまで壊れにならないと思うけど
(今のままだと付随効果が多過ぎて1枚にしては欲張り過ぎてる感が強いと思う)
482枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 17:51:57 ID:4mVlQSWy0
確かにあんまりややこしいのはカードヒーローっぽくない
483枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 18:48:05 ID:j3iePSGr0
クロウ(後衛)
Lv1 HP4 アタック 2P
       八艘とび 2P 1コ ふたつとび
Lv2 HP4 アタック 3P
       八艘とび 3P 1コ ふたつとび

ムサシボウ(前衛)
Lv1 HP6 アタック 2P
Lv2 HP6 アタック 3P
性格「立ち往生」
倒れたとき、ターンを終了させる
484枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:30:44 ID:CV109loAO
〜クロウによりヤンバル終了のお知らせ〜
485枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:33:01 ID:hX6HzHZw0
ふたつとびふたつとび
486枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 03:21:52 ID:PDeK9kOm0
仮にひとつとびでも問題ないんじゃないか?
ヤンバルに対してガンタスの人気のなさを考えると並の特技でコスト1は相当重い
487枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 05:28:30 ID:x0ytKsbq0
仮にひとつとびだったら
〜クロウによりガンタス終了のお知らせ〜
488枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 05:32:29 ID:5r3lYtJ50
じゃあガンタスはHP5にすれば良いな
コストの重さ考えればこれぐらいでやっとヤンバルと対等じゃないか?
489枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 06:13:21 ID:PDeK9kOm0
むしろ上のクロウのひとつとび版が新ガンタスでいい気がする。ギガンタス的に考えても

どうだろ、今のガンタスに2P→3Pのアタックがついたら強すぎるかね?
少なくともボムゾウ程の使い勝手にはならんと思うからいい按配な気がしたが
490枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 06:36:42 ID:x0ytKsbq0
たしかにクロウひとつとびが新ガンタスの能力で良いな
(あとはメガのほうもアタック3Pにしとけば完璧か)

HP4だし前衛で粘ることは盾貼っても若干厳しいし、ひとつとびにコスト1というのは白ではかなり重い
白のヤンバル、黒のガンタスって感じで良い住み分けが出来るんじゃない?
491枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 13:03:20 ID:TfP7RyK70
スーパーマリオ
Lv1、HP3
 アタック 2P
 ジャンプアタック ひとつとび 1P
Lv2、HP4
 アタック 3P
 ジャンプアタック どこでも 2P

ファイヤーマリオ(スーパーカード)
Lv3、HP5
 アタック 3P
 ファイヤー まっすぐ 2D

絵柄違いでルイージ


マリオが出れば
カーヒーは30万本近くは売れる
492枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 13:05:32 ID:bgHEqnwz0
マリオ後衛かよwwww
493枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 13:52:15 ID:8P2NgCOo0
この流れならいえる

オプーナ コーエーモンスター
Lv1 HP3 アタック 0P
      ボンボンアタック どこでも 1P
Lv2 HP3 アタック 1P
      ワゴン行き 石2 どこでも
      モンスターを永続的にパワーダウンさせる
494枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:54:22 ID:zoyMIyoj0
464です。
>>471
黄昏からしても相手によっては無力になるしコストも2と考えると見方によっては対等かもしれない。
それよりも盾の使用率が増えてモンスターがやられにくい傾向ができて黒速ばかりになる可能性だって否定できない。

ドラグーンは速攻に向かない高火力のつもりで作りました。
白ならコストで敬遠されるだろうし黒なら素直にエルソルにバーサクしてるだろうしと考えてるがやっぱ浅いかorz
495枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 20:20:54 ID:bgHEqnwz0
サムシング レア8 前衛
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 2P
       ヘンシン!! 2コ
Lv3のスーパーカードにランダムで変身する
永続でHPは変化しない。浄化などで解除可能。

バルーンス レア5 前衛
Lv1 HP5 アタック 0P
       ガスブレス 0コ 3P 貫通
Lv2 HP5 アタック 0P
       ガスブレス 0コ 4P 貫通
性格「風まかせ」
毎ターンランダムに位置を変える

シン・ハン レア4 前衛
Lv1 HP6 アタック 2P
Lv2 HP6 アタック 3P
性格「魅了」
目の前に移動してきたモンスターに呪縛(1ターン)をかける

封石の箱 レア2 マジック 1コ
ストーン魔法
自分のマスターのストーンを増減できなくする(1ターン)

カリスマ レア6 マジック 3コ
特殊防御魔法
対象となったモンスターは自分よりレベルの低いモンスターからダメージを受けない(1ターン)
496枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 20:22:46 ID:8P2NgCOo0
ガスブレス 0コ 3P 貫通

壊れ
497枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 20:52:33 ID:x0ytKsbq0
☆8は無視して

目の前に移動してきたモンスターに呪縛(1ターン)をかける
 →出てきた後衛が動けないので永久機関完成。デスとかの比じゃない

自分のマスターのストーンを増減できなくする(1ターン)
 →使いどころ不明

対象となったモンスターは自分よりレベルの低いモンスターからダメージを受けない(1ターン)
 →ほとんどのLv.2が殴られなくなる件について。黄昏ゲーにするの?

>>494
コスト1の盾カードなんて白でまず使わないでしょ。それに黒でも簡単にやられにくい傾向になれば安直な黒突撃も減るだろうし
498枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 21:35:34 ID:zoyMIyoj0
>黒でも簡単にやられにくい傾向になれば安直な黒突撃も減るだろうし
ポリスピナー等が滞在しやすくなるだけでも相当厳しいと思う。
後、削った挙句バーサクで自滅するケースも増えてくるんじゃ・・・?
499枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 21:59:23 ID:5r3lYtJ50
その為には盾をデッキに数枚入れて大切なデッキ枠を使わなきゃならないんだから全然良いと思うが
むしろ既存のマジックカードたちが不便すぎる
デッキに組み込みたくなるほどの魅力を持ったのが少ない
500枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 22:01:47 ID:x0ytKsbq0
って返ってくると思って以前その対策案を書いてるんだけどね

・ガラスの盾 既に掛かってるシールド魔法を「ガラスの盾」に上書きする能力追加
  盾壊してるのは実質黄昏ぐらいなのでコレぐらいやっても良いと思うんです
・浄化の逆サイド、コスト1コで魔法(&呪い)以外を吹き飛ばすマジック追加
・クレア特技 Lv.1で2コ→1コ Lv.2で1コ→0コ

もちろんこれらが実装されれば今以上の盾の強度は薄れるけど、黒であれば現状よりは少なくとも使えるカードに幅は出ると思うんですよ
(それにHP3-2のモンスターにコスト1使って盾付けて1ターン放置って
 ウェイク無しの黒−リカバリが難しい−ではかなり冒険してると思うんですけど。何というか極限定的というか)
501枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 22:22:23 ID:wbQetm+Z0
>>495
増減不可は壊れすぎだろw
マスター削れないしモンスターも倒せない
せいぜい減らせないだけじゃないと
502枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 23:17:33 ID:TkmWZz+60
死の宣告(マジック)
3コ 1ターン
「死の宣告」の効果が消えたとき、対象モンスターのHPが1になる

ニュートラル(マジック)
1コ 1ターン
2体に効果。お互いをアタックや特技の対象にできない
503枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:52:26 ID:8FSnjMMU0
ジアーゲン→1コ、死の宣告→2コ で1cyその場を動かなければ効果発動で良い気がする
(もちろんPro限定。正直ジアーゲンはコスト1コで白黒味方問わずバンバン使い捨てれるところが魅力だったと思う
 宣告のコストが1コ高いのはコチラにレベルアップする選択肢が与えられることを理由として)
なんというか選択の余地と逃げ道を与える方が面白みが増すような
下は使い幅が多くて使ってみなきゃ解らない範囲。良いカードだと思うけどその分匙加減が難しい気がする
(バイコストーン、特技封じ、女神の加護のコスト分から考えて2コでも良い気がするけど、そうすると弱いか・・・)

本スレ見て思ったのでカキコ。
ゲッティ特技1コ→0コ
コワイル特技2コ→1コ
バサラ特技3P&2コ→3P&0コ
504枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:54:30 ID:0m1p/07Z0
バサラの衝撃波は5P0個にしてやっても・・・不憫すぎる
505枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:59:45 ID:8FSnjMMU0
いやいやコワイルの特技が1コになればラッフィーと違って後衛でも働けるし
1コじゃなくても自力でレベルアップは元々しやすい体質なんだから、他のスパカから見ても3Pで妥当だと思う
506枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:01:20 ID:0m1p/07Z0
後衛で働ける・・・?spdの話か?
507枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:08:05 ID:8FSnjMMU0
Lv.2のときマスターにダメージ与えられるよ
Lv.1でも後衛からスケープゴートに参加できるし、逆サイドのポリクラの手伝いができたり
動ける幅はそれなりに多いよ(コストがべらんぼうに重たい足枷になってるだけで)
508枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:14:15 ID:0m1p/07Z0
レベル2になったコワイルを後衛に下げるのだって結構な手間じゃないか?
スケープゴートだってコワイル自身のコストも考えればとても割の良いものとは言えないしそう何度も使える手でもないし・・・
509枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:28:51 ID:B0e4zpon0
横からだが、ポリクラの手伝いと言うのもどちらかというとポリスピナーの性能の問題で神斬丸は関係ないな
まぁ5Pコスト0にすると逆にラフィオーがバサラの下位スーパーになってしまうからコストは1か2にしたほうがいいと思うが
510枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 11:48:16 ID:yhQTMmML0
最強マスター
黄昏の風 2コ
気合ため 1コ
鋼の盾 2コ
511枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 11:50:52 ID:Cjpd85/T0
厨房マスター
プラストーン
サンダー
あとなんでもいいや
512枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 12:26:36 ID:c8mWuzv30
>>511
先攻にエクスチェンジされて終了
513枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 12:53:22 ID:B0e4zpon0
トレード(魔法) コスト3
自分のレベル2以上のモンスターとそのレベル未満の相手モンスターを交換する
行動済みのモンスターを交換に出した場合交換後のモンスターも行動済みとなる(二回行動は一回行動すれば行動済みとする)
交換後の配置は交換前のモンスターがいた位置と同じ。魔法効果はなくなる

ロブーンが今後どうなるかが色々問題

パペットショー(魔法) コスト1
自分か相手の空いてる場に『ドール(Lv0)』を一体召喚する

ドール(特殊モンスター)
Lv0 HP5
気合だめ不可、逃げる以外の行動不可、倒してのレベルアップ不可、ペナルティを受けない

他人の案の批評ばかりもどうかと思って考えたが難しいな…特に新モンスターなんてまったく思いうかばないぞ
514枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 13:18:36 ID:G0Oszx+D0
ロブーン覚醒

HPが3になり相手の石を2個奪って
1レベルアップするように生まれかわれ
515枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 14:34:26 ID:8FSnjMMU0
>>513
ロブーン云々の前にてきとーに弱ったダイン&シグマを相手に擦り付けてレベルアップできるとか
試合の根本を変える酷いカード。白有利すぎるし、捨てれる上にレベルアップできるとか酷すぎる

下は既出ってか似たようなものがあったけど俺なら
ドール HP1 0P
性格「仇返し」
起きたターンのマスターのストーンを1コ消して逃走にする
解説:相手にウェイクされれば相手マスターのストーンはウェイク分+仇返しで−3コ。自分はドール分のストーンが返ってきてプラマイゼロ
   仮にウェイクされなくても後衛モンスターはそのまま移動なしで動くことができる。ただし仇返しで自マスターのストーンは−1コ
516枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 14:49:48 ID:8FSnjMMU0

性格封じるやつが現れたら厄介なので
ドール HP1 2Pで
517枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 18:14:07 ID:0m1p/07Z0
まあロブーンを育てるのだってかなりの手間と危険が掛かるし
518枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 19:23:51 ID:YKF7W06YO
>>493
今更だけど評価したいwww
519枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 21:52:44 ID:tLPN+Wi50
>>499-500
よくよく考えるとよく使われるマジックが攻撃的なものばかりだったorz
多少古い言葉ですが、正直スマンカッタ。

永遠の2番手
Lv1 HP5 アタック 2P
        ジャンプ 1コ 2P 桂馬
Lv2 HP5 アタック 2P
        ジャンプ 1コ 3P 桂馬
神斬丸とまるっきり被ったな・・・
スマブラやってるとこんな性能のような気がしてならない。
520枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 00:42:05 ID:PhAigveL0
ブレッシング(マジック)
1コ 1ターン
モンスター1体の性格を「無効化」にする

ワイズマン(後衛)
Lv1 HP2 アタック 1P
        カードサーチ 2コ 前衛、後衛、魔法、スーパーを指定し山札の一番上に置く
性格「看破」
目の前のモンスターは魔法効果を解除される。この効果は「封印」と相殺する
521枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 08:05:32 ID:b+PCKAhm0
>>520
あれだよね、ガサッツってかケントゥがいる限り性格封じるマジックとか特技って結構危険だと思うんだよね
マジックカードでもコスト2ぐらい必要だと思うよ、ヒートロン的に

カノンカード ☆4 
対象のマジックのコスト分−1 1トリガー
手札のマジックを2枚連続で使った効果がでる。また使えるマジックカードは☆7以下のみ
(対象を選択するカードである場合2連続で同じ対象に対してマジックをかける)

解説:たとえばこのカードを使いダインLv.3に悪魔のダンスを使うと一気にダインはLv.1に戻る
   たとえばこのカードを使いプラストーンを行うと2連続でプラストーンが行われる
   ちなみにエスケープやソウルチャージといった対象が消えるマジックや重ね掛けできないマジックは一緒に使うことはできない
コスト:例えばバイコストーン→対象のマジックは1コなのでカノン分はコスト0→コスト1で相手のコストを4倍化
    例えば癒しの光→対象のマジックは2コなのでカノン分はコスト1→コスト3でマスター2回復
    例えばローテーション→対象のマジックは3コなのでカノン分はコスト2→コスト5で全前衛と全後衛が完全に逆転
    例えばサンダー→対象のマジックは4コなのでカノン分はコスト3→コスト7で3P+3Pの攻撃が可能(6P攻撃ではありません)

バイコストーンが重ね掛け可能になってロストーンのコストが2になることが前提
福音を二連化させるのはチート過ぎるので☆7以下という条件を付けて回避しました
プラストーンも3コでる可能性はそこまで高くない上に、わざわざ同時にマジック2枠も使うので強くなり過ぎてないと思います
他にもリフレッシュやブラックレインやカードサーチなど意外に幅があったりします
522枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 08:22:28 ID:+iYS9QwF0
最初は壊れかと思ったがよく見ると全然そんな事ないな。普通に強カードの部類だ
まあよくよく考えれば何か壊れコンボあるのかも知れんがパッと見面白いカードだと思う
だが☆4・・・?
523枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 10:05:24 ID:9kXR8QER0
カノン→カノン→カノン→プラストーン
8倍うまー
524枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 11:16:31 ID:3w7l83fH0
>>521
バイストーン重ねがけは複数にかけれたほうが便利だと思うんですが・・・
4倍なんてするくらいなら特技封じ使っとけって話になるし
525枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 11:48:11 ID:b+PCKAhm0
一応カノンでカノンは使えない方向で

>>524
コスト1で縛りまくるっては結構危ないと思ってこうしました
なんというか序盤はバイコそのまま、中盤以降はカノンを使うことによってバイコに幅をもたせるのが本来の目的です
(バイコは結局は中盤以降は歯止めが利かないなんてよく言われますし、良いカードに関わらずどうも使い勝手が悪いので)
526枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 12:44:35 ID:b+PCKAhm0

あとカードの効果をまったく同じように2度繰り返すというカードなので、バイコだけ特別視するのはおかしいでろって意味もあります
527枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 17:19:05 ID:hNru6A8K0
>>521
細かい所がややこしくなりそうだから似たような構想ので考えてみた。
評価plz

レプリカード 1コ
指定したマスターの手札と山札の一番上の内のどれか1枚にランダムに変化する

・自分に使うときは不確実ながら手札が少なければ切り札をコピーできる確率が上がる
・相手に使うときは相手の手札のうち一枚を知ると同時にそれを利用することも可
・ソートカードと異なり「現在持っている」カードを含めて次のターン開始時の相手の手札
の内の一枚を知ることができる
528枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 20:50:31 ID:u9bpLtRI0
>>527
あり。
でも自分に使う場合思った以上に地味なカードになるんだな。
カードサーチとかと相性良さそう。
529枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 22:26:12 ID:qw0Op7kQ0
キープアウト ☆4 マジック 3コ
空いてあるフィールドを1つ選ぶ。1ターンの間、何もそこに置く、移動することはできない

マンボーン ☆3 前衛
LV1 HP5 アタック2P
LV2 HP6 アタック3P
        特技 突撃 自分の現在のHP−1のPで攻撃 最大HPが1になる 1コ
        性格 膨張 攻撃を受けるたびに自分の最大HPが1上がる(HPは変わらない)      
530枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 22:51:58 ID:e0SyVc0i0
登場ターンに石1個で4Pマスタ2ダメは反則だろ常識的に
レベル2のみ特技でも強すぎる。

キープアウトは面白い。
後ろで気合溜めしてる前衛をそのまま抑えたいときとか。
ヤミーの反対側キープしたら相手前衛の攻撃力ほぼ削ぐことができる。
自陣に応用するにはちょっと重いかなあ。
531枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 23:25:20 ID:bLBP7oRf0
ジェヴォーダン(前衛)
Lv1 HP5 アタック 1P
Lv2 HP5 アタック 2P
性格「追撃」
目の前のモンスターがダメージを受けたときにアタックする。ただし「ジェヴォーダン」によるダメージは除く

狼王クルトー(スーパーカード)
Lv3 HP6 アタック 3P
        デスバイト 2D 0コ
性格「追撃」
相手マスターがダメージを受けたときにアタックする。ただし「狼王クルトー」によるダメージは除く

ジェヴォーダンLv2からレベルアップで登場
532枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 06:45:17 ID:fa97C1HJ0
>>531
相手がとてもバーサクしやすそうなモンスターですね

デスイッチ
Lv1 HP6 アタック 2P
        スイッチオン 2コ
Lv2 HP6 アタック 3P
        スイッチオン 1コ
性格「無能化」
目の前のモンスターの特技と性格が消滅する
特技のスイッチオンをすることで1ターンこの性格が発動

封印を受動的ではなく能動的にすることで、アタッカーではなくデスの製作者の本来の目的であろうブロッカーとしての性格を強くしてみました
性格を発動するのにストーン+行動済みになる必要があるため、フール並の強さに落ち着いたのではないでしょうか

ビックリマン
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 3P
性格「おまけつき」
アタックするとカードを1枚ドローできるぞ!(2度目のアタックではドローできません)
スパカが出ればもう一度行動できるぞ!(あくまで任意。したくなければ行動キャンセル=相手にスパカが出たコトを悟られないようにもできる)

ダロスのなんちゃって前衛。リアル版だとスパカを相手に晒す必要があるから色々と運用が難しそう。相も変わらず上級者向け?
533枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:18:56 ID:Z4mqpK260
>>530
じゃあ、マンボーンの特技抜きで、特徴を最大HPとHPを1上げるでどうだろう
spdとかでかなりうざったい壁になると思う



テクノボー ☆2 後衛 
LV1 HP4 アタック1P
        特技 拍手 0コ  1体のきあいだめを外す
534枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:30:00 ID:bh5KlVT70
成長の戦士
Lv1 HP3 1P
Lv2 HP4 2P
Lv3 HP4 3P

性格「経験」
アタックするとLvが1上がる
535枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:31:05 ID:bh5KlVT70
※それでモンスターを倒したとしてもLvは1しか上がらない
あとストーンは消費する
536枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 17:54:09 ID:M2UN+7lE0
病み呪い コスト2コ レアリティ4
モンスター1体に行動するたびに1ダメージを受ける呪いをかける
537枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 18:06:28 ID:mNi96r4s0
>>533
>>534
>>536
この辺はあっても使わないカードだな
538枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 18:09:40 ID:q/12vzlC0
>>533
ノワールやマージスと比べると見劣りするんでアタックを2Pにしてみてはどうだろうか?
あと細かいことだけど特技の範囲はどこでもモンスター?

契約 ストーン1コ
モンスター1体の性格に「離脱」を付け加える。
※効果は1ターン
離脱はアサシン・ピュアが所持しているアレ。
539枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 18:42:12 ID:fa97C1HJ0
エスケープでおk
540枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 18:44:31 ID:fa97C1HJ0
って敵にも付けれるのか
ただそうすると、ますますダインさま&シグマさまになるわけで・・・
ジアーゲンのコスト1コ化でおk
541枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 19:39:36 ID:q/12vzlC0
>>540
自分のダインやシグマとは相性が悪いから大丈夫・・・と思っていたい。
542枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 20:30:04 ID:Z4mqpK260
>>538
そのつもりだった。
そうか、確かにマージスで充分だもんなぁ
543枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 21:55:10 ID:JtQOIf0D0
万里の長城
4コ 1cy
マスターの左右どちらかに鉄の盾と同効果のシールドを張る
このシールドを跨ぐような移動やワープは出来ない、レベル固定等の特技やマジックは通るが
シールドを跨ぐスケープゴート、挑発等は使えない、すでにあるものも解除される
マスターのアタックや攻撃系特技にも効果はあるが、手札での攻撃には無効

  ↓こんなイメージ
□ |   □
,C | M B
□ | M □
□ |,   A
AからBへの攻撃は普通に通る
AからCへのP攻撃は−1
マスターの特技かまいたちを相手に使用するとB、マスターに1P、Cに0Pで攻撃
Cに手札マッドファイアを使うと普通に通る
AとCをデスチェーンで繋ぐことは出来ない
BとCをワープで入れ替えることは出来ない

再生クラスの器用貧乏カード、自分で言うのも難だが使い方がわからない
544枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 22:12:37 ID:cmNpWIbS0
Cがボムキングとかダメージの痛いスーパーだと
1ターンでも隔離しておきたいとか。
545枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 23:20:03 ID:nlZZeKD20
ワンダーマスターの4つめの特技は所有ストーンの範囲内でランダムにいずれかの魔法カードが発生するパルプンテ的なものであればワンダーっぽくてよかったのにと思うことがある。

ワンダーマスター
アタック2P 3個
竜の盾 3個
ローテーション3個
ワンダーマジック ?個

ワンダーマジック:コレクションで開封された魔法カードのうち、ストーンを支払えるもののいずれか1つがランダムに発生する。発生が確定した後、必要に応じて適正な対象を選ぶ。
546枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 00:19:06 ID:bA5JB8w30
デスにならんかの処置がなされていることが前提
前回性格によって弱体化を計ったが、デスが特技&性格を封じるキャラに変わるとあれなので
コマと一緒にカードヒーローならではの方向で弱くしてみました

ダイン
LV1 HP6 アタック  2P
LV2 HP6 アタック  2P
        ダイン斬り 3P
LV3 HP6 アタック  2P
        ダイン斬り 4P

シグマ
LV1 HP6 アタック  1P
LV2 HP6 アタック  2P
        虎皇拳   3P
LV3 HP6 アタック  3P
        虎皇拳   5P

ポリゴマ
LV1 HP3 アタック  2P
性格「2行動」
数少ない速攻カードがいなくなるのは黒にとって大打撃なので、こういった形で続投

ポリスピナー
LV1 HP3 アタック    1P
        スピンアタック 2P
LV2 HP3 アタック    2P
        スピンアタック 3P
性格「2行動」
ポリスピのみT3−00&エルスピへ進化可能
547枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 08:13:41 ID:gzSrQ3wc0
これならいいな。
あと自滅特技のアサシン・伯爵は所持石戻らなくなればいいと思う。
実質、起動ターンに石1でマスタダメージは、ここで叩くべき壊れ級。

ボムゾウ・ディンは巻き込まれて弱体化する不幸な存在。
548枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 08:31:03 ID:bA5JB8w30
それは黒が死ぬ
第一コスト1といってもソウルチャージと違って相手の餌になるという危険性を孕んでるわけだし
単純に1コで1Dという考えのほうがおかしい
(第一そんなこと言ったらコマとかオクトロスとかケントゥとかヒートロンとかどうなのって話しになるし)
549枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 09:10:12 ID:3H1Td/8a0
>>547
石一個って…システムを理解してないのか?
所持している石は予め自分が払った石で石の総量が増えてるわけじゃないんだぞ
そもそもアサシンは弱体化させるほど強くないとか伯爵は弱すぎるぐらいだとかボムゾウこそ弱体化させるべきとかもう突っ込みどころが多すぎるわ
550枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 09:35:38 ID:PQeaZUbS0
ボムゾウは弱体化しないでやってくれ・・・
確かに超強カードだが試合をつまらなくしたりする強さではないはずだ
何より−効果でしかないと思ってた自爆の便利さに気づけた時の感動はだな・・・
551枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 09:41:14 ID:bA5JB8w30
ボムゾウは便利なだけで絶対的な強さを持っているわけではないと思う
きあいだめ→マスアタしにくいとか、せいぜいマスアタしても1Dしか稼げないとかメリットとデメリットが裏合わせになってるし
552枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 09:46:00 ID:32Wjy8/h0
むしろ伯爵は吸ったストーンを増やすくらいでいい
アサシンと比べていいところがなさすぎる
553枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 09:49:38 ID:PQeaZUbS0
D攻撃は今の所ディンの爆雷撃位しか活躍してないしな
554>>549:2008/03/04(火) 10:01:03 ID:3H1Td/8a0
確かに突き抜けた強さがあるわけではないがボムゾウに喰われて出番なくなってるモンスターも少なくないと思うぞ
近い処でけして弱くはないラッフィーあたりと比較しても、特技が完全上位でLv1のHPが高く劣ってる部分がまずない
自爆ダメージでの攻撃のしづらさってのも特技でのサポートや気合だめでの壁役ができる分殆どデメリットになってないように思えるんだよな

てかそもそも一つ飛びできる前衛って時点で相当おかしいと思うぞ
ヤミーが石を奪うことでゲームデザインを破壊してるなら、ボムゾウは後衛もこなせる前衛なんて掟破りでやはりゲームを破壊してるように思えてならん
それでHPは並以上なわけだし。せめてHPを低くするぐらいの処置はあってもいいと思うんだが
555枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 10:25:51 ID:LOBB5bWK0
伯爵はステータスはそのままで特技を「1D与えてHP全快」にするとか
556枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 11:03:57 ID:KFD04eJO0
大移動(マジックカード)
石4つ 1ターン

マスターを移動できる
モンスターがいる場合はモンスターと位置を交換する
557枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 11:41:37 ID:PQeaZUbS0
強いカードを弱くするんじゃなくて弱いカードを強くしようぜ
558枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 11:49:09 ID:bA5JB8w30
マスアタできないんだからデメリットにはなってるしょ
それにゲームそのものは壊してはないと思うよ(あるなしで試合が傾くわけじゃないし)
後衛でも動ける前衛が1体ぐらい いてもいいじゃない(むしろ前衛/後衛という枠に縛られすぎてると思うし)

ラフィオー的にもボムノスケは4Pでも十分だと思うし、アシュロロは2回飛ばせても良いとは思うけど
559枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 11:53:22 ID:PQeaZUbS0
アーシュ&ロロ&誰だよwww
560枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 12:18:38 ID:3H1Td/8a0
>>558
あるなしで試合がどうこうというならボムゾウに限らないだろ。ヤミーもダインもシグマもデスシープもスピナーも単体で試合しているわけじゃない
ただそういう強連中が寄り集まっただけで最強に近いデッキができてしまう現状があるわけで。○○は駄目だがボムゾウはいいという好みのレベルでいってるならそもそも話にならん

後衛で動ける前衛が複数いるならまだいい。ボムゾウの1強になってしまっているのが問題だろう
マンクスやアシュロロを見てもいくらでも作りようがある事がわかるのにボムゾウだけなんでもできてしまうんじゃ他のカードの存在意義がなくなる

ついでに言うなら、スーパー以前に強いモンスターのスーパーだけ弱くしてもなんの解決にもならんだろ。T3-00の二の舞になるだけ。これ以上スーパーをロマンカードにしたいのか?
561枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 13:21:17 ID:WRlIqVLw0
>>369

ツンガ
LV1 HP6 !アタック 0P
LV2 HP6 !アタック 0P
LV3 HP7 !アタック 1P
性格「ツンツン」
移動した後、隣接した相手に1D。

戦乙女デレター
ツンガのスーパーカード
HP7 !アタック 3P
特技 愛の銃弾 1D 敵どこでも
性格「デレ呪」
デレターの攻撃を受けた相手は各ターン終了時に1D。
与えたダメージ分マスターHP回復。敵マスターには無効。
562枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 14:07:35 ID:bA5JB8w30
>>560
以下チラシの裏
>ただそういう強連中が寄り集まっただけで最強に近いデッキができてしまう現状
縛りのないカードゲームでは避けられないだろ常考

「○○は駄目だがボムゾウはいい」というのは好み云々じゃなくて、能力の改善のしようがないから俺は「いい」と思ってるよ
それに性格と特技が釣り合いが取れている最もよくできたカード(=基準にすべきお手本)だとも思ってるよ
(ボムゾウから特技を奪えば非常に使いづらいキャラになるし←デスのまえに立たされると嫌でもわかる、
 コスト1にするほど重みもないし←エルソル&ゲッティがおかしいだけ。あいつらコスト0で十分変わる
 HPを減らせば逆に「自爆」がメリットの方に傾き過ぎてしまうし←使用率を増長するだけ)

そう、だから他のカードが劇的変化をもたらすわけでもなんでもないボムゾウに追いついてないのが問題なんだよね
ゾンビやテトカが2Pとかゾンビ再やクレアやなぎはらい1Pとかロロが一回限りとかアドラの特技とか意味不明だしって語り出したら止まらないわけですよ

ついでに言うなら、ボムノスケの能力は「自爆」だけでも優れているのに6P+ひとつとび3Pって他のスーパーが浮かばれねぇだろって意味だから
(T3-00は関係なくね?ってかスパカも別に使用率低くて構わないだろ。悪魔の仕様戻したとしても元々ルール上使いにくいカードだったんだし)
563枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 15:54:58 ID:6Zn4bIN00
科学者
Lv1 HP3 アタック 0P
      薬瓶投げ 1D 石1 どこでもモンスター
Lv2 HP3 アタック 0P
      毒瓶投げ 1D 石1 どこでもモンスター
毒:自ターンの開始時にHPが1減る
564枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 16:26:53 ID:IPsEUX+hO
D攻撃はマスター以外のシールドを破壊する効果があるとかするべき
基本的に1Dが3Pの下位互換なのがね…まともに使えるのはマージスとディンくらいか
そのくせ3P技並に重いという
バウン弱体化で余計に空気だよな、まあ元々対策にもなってなかったが

ボムゾウは確かに便利すぎるが、他がアレなのもあるからな…
ボム投げやってもHP減るようにするくらいでいいんじゃね
アンパンマンみたいな感じでw
565枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 17:41:08 ID:ITIYXnsR0
ディンマージスヤヌーオリントあたりは及第点
1D固定の連中は使い物にならんな
566枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 18:02:52 ID:yVmzvOB60
ボム増が議題になってるみたいだが個人的な見解としてはボムゾウとヤンバルを
いじらなければバランスが取れない事態になったとしたら、ボムゾウヤンバル以
外のカードを全部見直す、それくらいこのゲームのバランスの根幹を担ってると
思うカードがボムゾウ。(個人的見解)


バイストーン→徴収 1コ
特技使用時にそのコスト分のストーンを相手にも支払わなければならない

特技封じと差別化。特技自体は使えるが特技のコストが倍になり、相手のストー
ンもその分増やしてしまう


バジリスク
LV1 HP5 アタック 2P
        イビルアイ 1D 2コ (モンスターのみ)
LV2 HP5 アタック 2P
        イビルアイ 1D どこでもモンスター 1コ
この特技でHPを0にされたモンスターは倒れずに石化する
石化:HP0で行動不能。攻撃を受けると0Pアタックでも倒れる
   黄昏などでマジックが消えても倒れる。(永続魔法)

・石化されたモンスターは行動できなくなり、盾としても脆いのでペナルティ+
 後衛アタック分の行動などと引き換えに除去させるように仕向けることができ
 る。(間接的にマスターにダメージ)
・放っておくとフィールド占有+レベルアップの餌食
・石化していても一応ヒーリングなどで回復も可。回復後マジックを解除すれば
 消えないでフィールドに残る
・モンスターを石化してもバジリスクはレベルアップはしない。その分HP1の
 カムロゴーントには殺人的に強い

占有系。>>529などに近いが強すぎるので。名前は>>364から拝借
細かいところは推敲する余地が多いけど、基本的にテトカくらいの使用感を想定
して考えたのでステータスはほぼテトカ。永続マジックでなくてもよいけどその
場合はどのタイミングで効果が切れたらよいかうまく思いつかなかった。少なく
とも1cyだとうまくいかないので。


破滅の盾 1コ
1P軽減するが、その度に盾から1Dを受けてしまう

味方に張って敵のレベルアップを妨害したりエスケープ代わりに使ったり。相手
に張って盾妨害としても効果が高い
敵のダメージ攻撃に対しては他の盾同様スルーでいいと思うが、0Pアタックに
も反応して1Dの方が消しやすいし応用も広くていいか
567枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 18:48:03 ID:lPsAQ6um0
ボムゾウがレベル2になってもボム投げが1Pとかささやかな弱体化をして欲しい派です。
アサシンの対応はちょっぴり嬉しい。でもほかにやる奴はいなk(ry

ガードナー ☆2
Lv1 HP5 アタック2P
Lv2 HP6 アタック2P
性格:護衛
このカードの後ろのモンスターはダメージを受けない。
568枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:04:56 ID:NhGlC7En0
マイン
MAXLV2
HP4
性格:爆風耐性
炸裂弾での被ダメージを無効にする
アタック 1→2P
炸裂弾 2→3P 2コ
特技を攻撃した後周囲8方向を-1Pで攻撃する

オヤコダケの前衛版、SPDではエルソルの下位
攻撃範囲が狙えるが重く脆いうえに性格のせいで単独では自爆出来ない
569枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:11:00 ID:3H1Td/8a0
>>562
>縛りのないカードゲームでは避けられないだろ常考
それはそうだがだからって壊れたままのバランスでいいことにはならんだろ。最低限ポーズはとるべきだと思うが

>HPを減らせば逆に「自爆」がメリットの方に傾き過ぎてしまうし
それは違うだろ。今の自爆のやばいところは高HPでありながら追い詰めると消滅される処だと感じている
HPが下がればそんな隙も与えずに倒せるようになる。これは明らかな弱体化だと思うんだがね。

ボムノスケはたしかに便利なスーパーだが前衛でHP4って時点で諸々のメリットは帳消しになって余るくらいに思うが。少なくとも強すぎって事はないだろう

他のマイナーカードを強化してバランスをとるべきってのは俺もそう思うがボムゾウはそれでは追いつかないくらいに感じるんだよな
570枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:24:44 ID:WRlIqVLw0
自分のネタがどう評価されてるかなと思ったら既存カード談義かよ・・
571枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:35:44 ID:9xOz3IP/0
既存カード論は長引くから適当なところで切り上げてくれ
悪い言い方すると、みんな自分の改善案を言いたいだけだから終わらない。

既存論もオリカスレの範疇かもしれないが、
あくまでメインはオリカ作成とそれへのコメントであるべきだと思うよ。
どうしてもオリカ案の方が目立たないから、せっかく出された案が埋もれてしまう
572枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:47:13 ID:3H1Td/8a0
そいつは失礼した。それじゃとりあえず>>561
>ツンガ
移動先の隣接した相手ってマスターも隣接した相手なんだが。移動するたびに自分マスターは1D受けるのか?
性格に対してLv3まで上がる意味やHPの高さなど何がしたいかさっぱりわからん。いろんな意味で現実味が無さすぎる
>デレター
HP7でもある上で相手4匹、自分4匹で最高毎ターン8回復ね。自分で考えておかしいとは思わないのか?
これで批評してもらおうなんて流石におこがましいにも程があるぞ
573枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:51:57 ID:LOBB5bWK0
議論するなら具体的に修正案を出したほうが意見もわかりやすくなると思うけどなー

プラズマ 星2 1コ
全ての呪いがかかったものに1ダメージを与えて呪いを解除する
574枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:53:10 ID:9xOz3IP/0
>>532
デスイッチは☆5ってとこか。正直言って特技は弱い部類だと思うけど
デスシは強さ以前に面白みを削ることに成りかねない特性だからなー
ビックリマンは強い。なんちゃってとか言ってるけど星6ぐらいの性能はあるんじゃないだろうかw

>>543
複雑ってほど複雑じゃないが、処理が多すぎてカードヒーローっぽくない

>>561
HP7ってのが性能に関わらず少し腑に落ちないが、さておき
前衛から逆サイドに移動すると互いのマスターに1D入るわけね。
後衛に居ると自分にしかダメージ入らないし、何らかのマジックとの悪用コンボが見つからなければ良カード。
石も何も使わないけど移動しなきゃいけないし、相手に利用されると味方マスターだけがダメージを受けることになるし。
黒にはぜひとも1枚といわず3枚でも欲しいカードだな。
ただ性格だけで十分壊れる可能性を秘めている分、ノンレベルアップ化なりHP4化が必要だと思う。
デレターは強いが出しにくいしアリかもしれないが、
アンノウンもいることだしこの性能でHP7はあまりにも高すぎる。いいとこHP4~6だろう。
HP4で☆5 HP5で☆6 HP6で☆8 ノンレベルアップHP6で☆6ってところじゃないか。

>>563
よっぽどじゃない限りマージス入れる
575枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:56:11 ID:9xOz3IP/0
>HP4で☆5 HP5で☆6 HP6で☆8 ノンレベルアップHP6で☆6ってところじゃないか。
これはツンガの評価な
576枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 21:18:54 ID:3H1Td/8a0
>>566
バイストーンは仮にそのスペックになったとして、それでも特技を使うようなことがあるのかね?
安価な特技封じで終わってしまうような気がする。いやそれでいいと思うけど

バジリスク面白いな。条件のきつい強化版マナコピーか。
D技なら白相手には当然有効だし、実際に上手くいくかわからんがはまれば黒の手も遅らせられるバランスがいい良カードだと思った。条件がきついから強すぎって事も無いと思う
ただ>>529は強すぎるかね?コスト3で1ターンなら程ほどだと思ったが。ワープとかの方が応用利くし

破滅の盾もいい感じだと思うけど、0Pに反応ってのはどうか
バランスどうこうじゃなく、他に0Pに反応する能力等が無いから破滅の盾だけ特例的な扱いってのはゲームデザイン的によろしくないかと
577枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 21:42:00 ID:bA5JB8w30
>>570
俺なんていつもスルーされてるんだから、いちいち気にすしてんじゃねぇよ
第一隔離場だろ、ココ

>>561
上は相手だけに限定するなら壊れ。自他ともに喰らうならイラネ
ってか消えモンと一緒に使って2D確定はやりすぎだろ
せめてHP+Pを標準にして「いどう」を使うとアタックできるとかにしようぜ
下はHP7もあるのはダメだろ。しかもどこでもだし。せめてHP6でアタック3Pでその性格(回復はストーン増やしてるのと一緒だぜ?)

>>563
マージスでいいだろ

>>566
バイコストーンは使ってみなきゃわかんない。ただ奪うってのに良い印象がない
黄昏で消えないとか複数掛けれるとかだけで良いと思うけど

下は黒が死ぬ
ウェイク→石化で相手のフィールド埋めれるじゃん。ジアーゲンで封殺じゃん
そのコストでそれやるならせめてスパカでしょ
第一テトカは放っておかないにしても、即効性はないが、このカードは放置すると手がつけられない
それにスパカにならずにそういった状況にもてるカードは極めて嫌われることはまず把握してると思うけど、違う?
というか石化が、まずややこしい
盾は2Dぐらいじゃないと、ありがたみを感じない

>>567
ヤンバル始まったな

>>568
プロだったら重過ぎ+使えなさ過ぎ

>>573
浄化でおk

>>574
そうか。ただデスイッチの特技がLv1から1コってのはどうなんだろうって思ったんだが、やはり重かっただろうか
ビックリマンはそこまで強くないと思うが、強いか?せめてスパカ6積みとかのロマンデッキのお供ぐらいにしかならないと思ったが
578枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 21:55:00 ID:z/MZvC5Y0
デモリッション(後衛)
Lv1 HP3 アタック 0P
        爆弾 0コ どこでも 爆弾をつける。効果は永続
性格「爆破」
ターン開始時に爆弾のついている者すべてに2パワーで攻撃し、爆弾を解除する

爆弾(マジック)
1コ 
1体に爆弾をつける。効果は永続

エクスプロード(マジック)
3コ 
爆弾のついている者すべてに3パワーで攻撃し、爆弾を解除する

ビッグブラスト(マジック)
5コ 
爆弾のついている1体に4パワーで攻撃し、爆弾を解除する
579枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:18:15 ID:3H1Td/8a0
>>568
Lv2でのマスター1D+周囲2Pは魅力だがそこまでの手間を考えるとな。
せめてHP5でPも標準ぐらいでないとproでもspdでも相当厳しいんじゃないか
>>577
>>566じゃないが、バジリスクはそんなに壊れか?
ウェイク+諸々の援護+バジリスクの特技でようやく1マスだぞ
それも逃がしたらマスターの1D+石1でしかない
ジアーゲン?モンスターをターン終了時に消滅させる魔法がどうしたって?かげぬいな。それも今作では呪縛にかわっている。批評するなら最低限カードの名前くらい覚えようぜ
んでそのかげぬいでの封殺ってのも前出の手間+カードスロット+コストが必要になるわけだが。効果の強力さにしか目が行かず喚いてるようにしか見えないぜ
580枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:32:16 ID:bA5JB8w30
行動不能だから自力では逃げれないんだろ
1D確定に更に殺す分モンスターを動かすorストーン3コ消費を迫れるわけで
(その上「ダークホール」かけたら更に場は死んでいくわけで)

馬封殺はカムロ+ゴーントというストッパーとドロー5があるが、
こいつで場を固められたら抜け出す手段がなくなってアウトだろ
Lv.2ないしLv.1で起きる付随効果がでか過ぎてかなり怖い印象がある
581枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:35:20 ID:3H1Td/8a0
>>580
すまん、よくよんだら自力追放は不可だったな。全面的に謝罪する。顔から火が出そうだ
582枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:38:22 ID:NhGlC7En0
修正

マイン
MAXLV2
HP5→4
性格:爆風耐性
炸裂弾での被ダメージを無効にする
アタック 2P
炸裂弾 2→3P 2コ
特技を攻撃した後周囲8方向を-1Pで攻撃する

ドノ、ジャレスを意識してLV1の能力を底上げ(標準程度に)してみた
特技のコストも下げたいところだが擬似ブラックレインはやりすぎかとも思ったり
583枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 23:21:39 ID:7CRQtmUr0
サウンドバッカー
Lv1 HP9 アタック 0P
ただ固いだけの壁役
584枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 23:42:46 ID:zziYL8aF0
>>566
Lv1から行動不能とか
Lv2はどこでもモンスターとか
効果永続とか
解除にペナルティとか
アドラ泣くから

デスシ的に目の前のモンスターはHP0になっても行動不能で留まる
HP0になったときも消滅するときもレベルアップ権は発生しない
HP1以上に回復すると次のターンで行動可能に戻る
HP0の状態でバジリスクが倒されるか移動すると消滅する
ってな感じでどうだろう
585枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 01:17:27 ID:gz6WZReM0
>>582-583
仮にあったらデッキに入れるかっていう

殺意の波動
特殊魔法_カード能力を書き換えるため再生&シフトチェンジ以外で消去不可 どこでもモンスター 2コ
カードの能力を1P(1D)引き上げる。その代わり「にげる」「きあい」以外の全ての行動に2コストーンが必要になる。

解説:黄昏でもクレアでも消せない魔法があっても面白いかな、と思って
   ちなみにカード書き換えは呪い枠じゃないので更に呪いがかかります(ゴーント倒すと4コの呪いになりますね)
   2回アタックしないとバーサク分の元が取れなかったり、ローテやワープに弱かったり何気に使いにくいです。ゼス専用?

転生
特殊魔法_カード能力を書き換えるため再生&シフトチェンジ以外では消去不可 どこでもモンスター 4コ
通常アタックorひとつとびorふたつとびor桂馬 の内 任意でどれか1つの攻撃範囲を
通常アタックorひとつとびorふたつとび&桂馬 の内 任意でどれか1つの攻撃範囲に書き換える

解説:嗚呼!これがアタックだったら・・・くっ・・・! 
   そんなカードの概念を変えるような願いを叶えてくれる(再生に続く)究極禁断魔法カード!
   シトラスと組み合わせると極悪なので4コに(3コでも良いのかな?)
586枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 05:04:08 ID:cqGh9BKd0
>>584
だからアドラなんて雑魚カードと比べてどうなるんだ
ダインヤミーデスシポリボムと比べて使えるかの方が重要
587枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 06:30:12 ID:gz6WZReM0
ヤミー&デス→行き過ぎ&ダメな例
ダイン&コマ→若干強過ぎ
ボムゾウ→強い&便利

あくまで狙うのはボムゾウのラインでそれ以上の奴らと張り合うならダメだろ、常考

>>586
アドラ特技はLv.1で2コ、Lv.2で1コでおk。ジアーゲンや敵後衛フリーズさせるとかなり強烈な特技になるし

で、デス越えてどうすんだよ。ってか石化ってシステムそのものがいらないだろ
それにモンスターがもってはいけない能力があるってのはヤミーが証明してるじゃないか
あったとしても魔法カード(呪い付与)でコスト4レベルだろ(かげ呪い越えて味方の邪魔もするんだし)
588枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 08:00:56 ID:5yvzUT1+0
妙にハードルあげている方がいらっしゃいますね
>>585
>殺意の波動
相手モンスターに使ったら消せないストーン呪い?アタッカー以外に使えばリスクも小さいし
自分モンスターに使うんだったら他のパワー魔法がのほうが便利便利
>転生
相手のヤンバルとかにかけるとやばくないだろうか
後衛を後衛でも前衛でもないモンスターにしてしまう気がする
究極禁断魔法がコンセプトだからいいのかもしれないけど
>>587
>ってか石化ってシステムそのものがいらないだろ
ってかカードの書き換えってシステム(ryとか言われちゃうから言わないほうがいいんじゃないかな
589枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 08:14:53 ID:OEoB/7ke0
最近妙に偉そうな奴いるよね
てめえの判定なんてどうでもいいっての
590枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 08:37:35 ID:gz6WZReM0
そうだね。なにも言わないほうが良いだろうね
591枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 09:14:48 ID:cqGh9BKd0
黄昏とウォッシュでモンスターに付いた効果は消えるって言う大原則は崩すべきじゃないと思うけどな
これは魔法効果を消す効果が効かない魔法効果ですなんてやって行ったら切り無くなるし
592枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 12:04:09 ID:hAnlyabh0
ここだけ (マジック) 効果は1ターン 2ストーン

どこでもの逆バージョンで場のモンスターを選んで使う
対象を攻撃可能なとき他のを攻撃できなくなる
挑発のような強制力はないので別の行動は自由
スーパー出した後のマージス対策などに
相手に使うと爆裂キノコが必ず直撃する効果もあったり
593枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 13:28:51 ID:gqN+T0wG0
ピカチュウ
LV1 HP3
アタック 2P
でんこうせっか どこでも1P

LV2 HP4
アタック 3P
10まんボルト 2D 石1個

ライチュウ(スーパーカード)
LV3 HP5
アタック 3P
かみなり どこでも2D 石1個
594566:2008/03/05(水) 17:48:14 ID:fli1ICoM0
レスマンクス res mnx

>バイストーン
ネーミングが重要と思った。コスト倍じゃなくても使った分相手にそのまま渡るって
のでも十分なのかな。ストーン数固定とかでも

>バジリスク
まとめると
○「逃げる」が可能なら別に壊れじゃない
○「逃げる」無しならLV1特技なくしたりLV2特技の範囲を狭めたりするべき
という感じで大体よい?
アドラについてだがLV2特技がたびたび挙がってくる呪縛能力でもよいような気が
するのだがどうか。モンスター凍らせることがまずあまりないしコルドラ居ればおk
と思うことが多いので。
ダメージ受けたら呪縛解除でも全然大丈夫だと。どこでもでもよいしまっすぐや減る
まっすぐで1Pとかでもよいと思うし、とりあえずモンスターロックのブレスは無く
したらダメとは思えないのだがどう思われる?

>破滅の盾
>>576
一応クレアの例もあるから0Pで効果が出ても…
>>577
2Dで1ターンだと4コでも強すぎる壊れになってしまうから2Dにするなら1トリ
ガーにするべきけどその場合はまあ2コくらいだし、デスチェーンと使いどころがか
ぶる上に応用範囲で及ばないからあまりうれしくないので事前に棄却してたわけです。
ダメージ半減の上で1D、とすれば3P以上に対しては鉄の盾と同等以上になるから
いいかなーと思った。


>>588-590
このスレの究極的な目標は


    「架空のカードヒーロー作って製作者釣ろうぜ」


だと思ってるので暴言だろうと意見の交換がなされるなら自分は歓迎というか。
所詮隔離スレ、ただ荒れるだけでないならば紳士的に振舞うことより色んな角度から
意見が交わされればよいというか。
個人的な意見の押し付けでもイイヤってゆーか、まともな考察があるのが前提だが。

595枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 19:08:07 ID:VdR7fg0s0
スレイブ(前衛)
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP6 アタック 3P
性格「変態」
マスターアタックされるとパワーが1上がる

キングスレイブ(スーパー)
Lv3 HP6 アタック 3P
性格「ド変態」
マスターアタックされるとHPが2回復し、パワーが1上がる

スレイブのスーパーカード
596枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 19:45:22 ID:wi+23eSt0
面白いけど敵がマスアタする時ってのは元からトドメさす時限定だし、
そのパワーアップが永続なのかトリガーなのか、
レベルが上がってからも持続するのかで評価が分かれるな

永続でレベルアップしても持続するなら
レベルアップ前に味方マスターが殴ってパワーを上げられるし強いな。
この能力なら☆6ってところ?

キングスレイブは石さえあれば盾貼ってマスアタで1HP回復しながらパワーアップ
といっても、そんなことする余裕はまず無いだろうし、言うほど強いわけでも無いけどw
キングスレイブになると敵マスアタが効かないから、性格が防御面にも働くようになるな。
まぁラフィオーと同じぐらいかそれ以下の性能じゃないだろうか。
597枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 20:17:10 ID:GZGVb7kD0
アルバトロス
MAXLV3  LV2グリフォンから進化
HP4
アタック 0P
ワープ・クロウ 〜> 4P 0コ
特技使用後任意の場所に移動できる、アルバトロスを含む2体の入れ替えも出来る

夢のモーガン超え&敵陣ローテがアリなら自陣ワープもアリだろという発想
ちなみにアルバトロス=アホウドリ、グリフォンより格下っぽいから困る
598枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 20:27:47 ID:5yvzUT1+0
>>576
>0Pに反応する能力
竜の盾は0Pでも反撃するんだぜ。これ豆知識な。

カクカイ 前衛モンスター レアリティ5
Lv1 HP6 アタック 2P
       しこふみ 0コ 2P
Lv2 HP6 アタック 2P
       しこふみ 0コ 3P
性格「激震」
特技がこのモンスターの周り全部に当たる
599枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 21:22:12 ID:vh6IkwFb0
>>597
ゴルフを考えるとグリフォンは半分鷲(イーグル)だしむしろいいんじゃね?
バランスも問題ないと思う。

一応だが俺は暴言だろうが意見の交換大歓迎な。吐けば吐くほどいいってもんじゃないが。
600枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 21:46:34 ID:ORIXSosW0
交換なら歓迎だよ
一方的に吐くだけ吐いて反論受け付けねはNG

>>598
練りに練ったデッキでないと自陣後衛の被害がでかいな
Lv1だと(パワーアップしない限り)目の前と真後ろだけに2Pだし
(→真後ろに被害与えないぶん通常アタックのほうが強いんじゃね?)
Lv2になると両マスターにダメージ入るし
余談だけど、通常アタックは張り手とか名前を変えてもいいんじゃね?
601枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:45:46 ID:DU8AcS7T0
ソウルムーブ 3コ 一体に付いた気合いを別の一体に移動する。

ネルトン
Lv1 HP6 アタック 2P
      しゃだん 自分の性格を無効化する
Lv1 HP6 アタック 3P
      しゃだん 自分の性格を無効化する
性格「開通」
「まっすぐ」「へるまっすぐ」攻撃を遮らない
602枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:47:43 ID:DU8AcS7T0
間違えた。二つ目の「Lv1」は「Lv2」です。
603枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 23:25:02 ID:r9zR9jYC0
ネルトン地味に通好みのいい動きしそうな。
中衛のほとんどがシニア以降後ろに行くとヒマになるんで、これは欲しかった。
ひとつとび中衛って、ボムゾウとアシュロロぐらいしかいないし。

ソウルムーブは重いのか敵の気合い奪えれば相応と見るか。
604枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 23:51:55 ID:cqGh9BKd0
ネルトン面白いな
神切丸、バサラが日の目見れそうだ
605枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 23:52:52 ID:gmUv9wfo0
アイキドウ Lv1 HP3 アタック 2P
性格 「受け流し」
敵からの攻撃を後衛へ、後衛の自分への攻撃を目の前の敵に受け流す
606枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 07:59:37 ID:8GJfpNXV0
>>594
なんか救われた。ありがとう
(とりあえず妄想カードを見せたいだけのヒトもいるみたいだから、これからは意見求めてそうなヒトのみにレスしようとは思うけど)

ありがた迷惑だけど、勝手に「石化」の個人的見解
「石化」→HP0になってもフィールドに残る。
    →魔法解除もしくは何らかの攻撃(0P可)を受けることによりフィールドを去る
    →再生・シフトチェンジで蘇り可能

@→倒したことになるのは石化する前か後か A→自力で「にげる」は可能か否か B→ヒーリングで回復するか否か
これから話すのは@のコトね
566内では「石化後」のモンスターを倒すとレベルアップ権の発生その他もろもろが起きるみたいだけど、
これは倒した(死んだ)と認識される処理が行われるのは「石化後」とみていいんだよね?
仮にこれが「石化前」つまりバジリスクが石化するモンスターを倒したと認識されるだけで、大きく変わると思うんだが、どうだろうか
[この場合コンセプトとしてAは不可、Bは二重レベルアップを防ぐ意味合いを込めて不可とする]

以下倒した処理が「石化前」によって起きるであろう変化
・石化モンスターを味方が突いて墓地に送っても倒した処理がなされずペナルティ(=ダメージ)は発生しない
・バジリスクが倒したことになるので、カムロ&ゴーントに弱くなる
・ペナルティが発生しないことにより白:ウェイク、黒:かまいたち&大地の怒りが使いやすくなり白黒共に抜け出す余地ができる
ヒーリングが使えないことによって白に対しての効果は強くなったが、他の要素は軒並み弱くなります
しかしそれでも「石化」はフィールドの圧迫と縮小、そして石化を墓地に送る為に起きる負担を考えれば、十分と言っても過言ではない能力ではないでしょうか

以下俺が考えるバジリスクのサンプル(石化というより昇天できない魂=地縛霊の製造機って感じになっちゃった)
バジリスク
LV1 HP5 アタック 2P
        イビルアイ 1D 1コ (モンスターのみ)
LV2 HP5 アタック 3P
        イビルアイ 1D どこでもモンスター 1コ
イビルアイ:この攻撃で倒されたモンスターは墓地に送られず石化する
石化:HP0で行動不能な状態。死んでいるのでヒーリングは受け付けない
   魔法解除もしくは何らかの攻撃を受けることにより墓地に送られる

>モンスター凍らせることがまずあまりないしコルドラ居ればおk
えーコカッパー時代はLv.1から特技が使えたり、ジアーゲンでコンボ決めたりが出来たのですが、
何故かLv.1で使えなくなってたり、ジアーゲンがダークホール(コスト2コ増)となってしまったため影が非常に薄い特技になってしまいました
また非常に強力なスパカの煽りをモロに受け、受け身特技であるにも関わらずHP5という制限まであります
能力そのものは呪縛と若干似ておりますがカムロ&ゴーントに強いなど別の側面も持ち合わせております
コルドラと切り離しHP6にして特技をLv.1で1コ、Lv.2で1コにすれば、フール並の使用率はあったのではないでしょうか
(コルドラ&ブリドラはアンノウン専用スパカでも正直良いと思いますし)
607枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 08:37:40 ID:foWTNABL0
>>606
そうすると結局誰かで一発殴ればいいだけだから苦労してわざわざ石化させる事にあんまりメリット感じられないな
された側も石化モンスターをどう上手くさばくかみたいな思考、選択の幅が無くてただただうっとおしいだけな気がする
能力としては修正前のほうが面白いと思うが、でも修正しないと強すぎるしな・・・・難しいな
608枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 09:36:43 ID:5auAmLwZ0
>>605
そいつはいつ死ぬの?
609枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 11:01:49 ID:/gZWybE50
デーモン
Lv1 HP4 アタック2P
Lv2 HP4 アタック2P
ダークネス どこでもモンスター 石1 1D

サタン
Lv3 HP4 爪 3P
ダークブラスト どこでも 石1 3D
610枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 12:31:56 ID:5nRR2rvh0
>>605
これは目の前からの攻撃を真後ろに、真後ろからの攻撃を目の前に受け流すと解釈したらいいのか
そうなら後衛に前衛をおいて中衛役にできるから面白いかも
>>609
Lv1だともろい前衛だし、Lv2だと微妙な後衛のような・・・
HPを6→5→4にしてもいいんじゃないかな
611枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 13:20:50 ID:qyvTJmNI0
ハンクス
Lv1 HP4 アタック  2P
     悪の気功波 1P ひとつ飛び
Lv2 HP4 アタック  3P
     悪の気功波 2P ひとつ飛び
性格「悪態」
ダメージを受けると真後ろのモンスターに1Dのダメージを与える。

概出かもしれんがマンクスと対称的になる破戒僧のイメージのモンスター
LvUp可、前衛もできてノーコストひとつ飛び2Pはちょっと強すぎるかな。
献身の反対語が思いつかないorz。
612枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 13:54:05 ID:YG+JzA9t0
>>601
>性格「開通」
>「まっすぐ」「へるまっすぐ」攻撃を遮らない

貫通は?
613枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 13:58:34 ID:foWTNABL0
貫通は貫通するだろ
614枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 14:09:19 ID:wCX2Knfx0
>>611
ジコマンクス
Lv1 HP3 アタック 2P
       気功破 1P 一つ飛び
性格「保身」
ダメージを受けると自分を1回復する

献身の反対というとこんな感じ?
シールドついたら無敵すぎるのでHP低め
615枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 14:37:26 ID:8GJfpNXV0
>>607
手前を石化してレベルアップ→相手後衛のどちらが墓場送りの処理→1ターンは楽にマスアタ
もしくはLv.2になってウェイク+中華で徹底的に石化

誰かが一発殴ればいいだけなんだけど、このタイムラグを利用すれば
馬とはまた別の形で手札切れを狙う殲滅型ができると思うんですよね
それと566内の石化効果ではあまりにもヒーリングやウェイクが使えたり、比較的モンスターを抱えやすい白が有利過ぎると思うんですよ
(仮に「にげる」が可能になっても、黒がこの1枚で死ぬ可能性があるコトは変わらないと思います)
まぁ「モンスター1体破壊する上でマスター1Dほぼ確定」が通常モンスターの特技としては行き過ぎではないだろうか、の一言に尽きるんですけど

>>588
上下共に敵味方とわずかけれる予定でしたが、上は完全にピグミィのコトを忘れていました。すまんくす
ただヤミーがいなくなった試合はストーンも貯まりやすいですし、1枚で2Dの可能性もあるのでパワー系の圧縮にも使えるのではないだろうかと思いました
下は1ターン1トリガーで1コにすれば壊れの危険性は回避できたのではないでしょうか(永続でもサンダーと同じコストを払うと考えると壊れてはないと思いますが)
カード書き換えについては、魔法カードが増えれば増える程いま以上に黄昏のウェイトが重くなるのを何とか回避できないだろうか、と考えた結果でした
ただその分慎重にならなくてはいけませんでしたね。妄想も難しいですね
616枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 15:07:12 ID:NOGtAhPR0
邪レット SUPER 前衛   ジャレスLV2から進化

LV3 HP5 ショット 3P
        キラーショット 1コ モンスターどこでも
        モンスター1体のHPを1にする
617枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 16:53:02 ID:foWTNABL0
>>566の能力そのまま+
HPが0になった時倒れず石化する性格とかで釣り合い取れないかな。これなら使う側にもかなりリスクがあるし。
まああんま1つのカードの話ばっかでスレ消費するのも良くないのかもしれないけど
618枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 18:52:59 ID:TO9h5bdP0
ツインコア(前衛)
Lv1 HP4 アタック 2P
Lv2 HP4 アタック 3P
性格「分離」
倒されると「アインコア」として復活する

アインコア(前衛)
Lv1 HP4 アタック 1P
Lv2 HP4 アタック 2P
        増殖 0コ 「ツインコアLv1」に変身する

ゾンビって使ったことないけど、これくらいの強さでもいいと思う

ブービートラップ(マジック)
1コ
このカードを相手の山札に混ぜ、シャッフルする
相手がこのカードをドローしたときマスターに1ダメージを与える
1度ダメージを与えたらこの効果は解除される

リ・シャッフル促進マジックと言えなくもない
コストが安いのは自分の山札に突っ返される率100%だから
619枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 19:16:51 ID:1zOGFiP10
Letter Bombか
620枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 19:17:46 ID:foWTNABL0
ブービートラップあればマジックオンリーデッキでそこそこ戦えそうだ
621枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 20:10:56 ID:nYJe+5gy0
リレイズ
2コ 1cyT
倒された、あるいは消されたときにHP1で復活する
この効果は「性格:復活、てんせい」より優先される

相手にかけて2倍のレベルアップ権利を得るのが基本
マッドホール→バーサク消し、のようなコンボも出来る
スーパーを出されたときに瀕死の自マスターにかけるのも面白い(マスターはHP1で踏みとどまる方向で)
エスケープ、誘惑、ヘブンズドアにも対応するがたいした意味はない
攻撃等で倒された場合、一度倒されたという処理なのでやつ当たり、献身は発動しない
622枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 20:21:50 ID:OEXD92Op0
キアイマン
HP4 アタック2P
性格「やる気」
ダメージを受けると気合だめする。
623枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 21:28:42 ID:8v2LG5DB0
オンリーワン 1コ
マスター1体の手札にある同じカードを1枚に纏める。

カードヒーローのハンデスもこれぐらいなら許されそうな気がするんだ。
質問されそうだから言うが、消えたカードに対して墓荒らし発動しないつもり。
624枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:48:11 ID:8GJfpNXV0
>>618
ゾンビはふつーに再でも同じP(Lv.1で2P、Lv.2で3P)もってれば
特技使わなくても結構強くなると思うけどどうかな?
625枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 00:50:08 ID:U+fmZYGb0
ステルス 
どちらかのマスター 1トリガー 1コ
マスターの山札の一番上に「ステルストーン」として忍び込む

ステルストーン 1トリガー
このカードを使うもしくは捨てるとき、ストーンを2コ使わなければならない
またストーン2コない場合は捨てることができない(リ・シャッフルで回避可能)
別案としては
このカードを使うとき、ストーンを3コ使わなければならない(6枚持ちのターン終了時やリフレッシュによりノーコストで棄却可能)

ステルス
Lv1 HP1 アタック 2P
        作戦A  1コ
Lv2 HP1 アタック 3P
        作戦B  1コ
性格「潜入」
場から消えるとき現在動いてるマスターの山札の一番上に「ステロス(作戦Aで固定)」として忍び込む
特技「作戦」
どちらかのマスターの山札の一番上に「ステロス(レベルによって分岐)」として忍び込み、場を去る

ステロス 1トリガー
このカードを使うもしくは捨てるとき、マスターはダメージをくらう(リ・シャッフルで回避可能)
[作戦A→ダメージ1 作戦B→ダメージ2 となりステルスのレベルによってステロスの重みが変わる]
このカードが使われるもしくは捨てられることによって「ステルス」は元のマスターの墓場に帰還する

メリット :呪いとは別の形で消したくない相手として場に立つことができ、プレッシャーをかけることができる
      ステルス連続使用すれば、ドロー5が凶器に変わる
デメリット:バーサク、エスケープ、誘惑、マッドダミーを自分から使って消すと、自分の山札にステロスが来てしまう
      ウェイクに弱く、HP1しかないため いつ相手の餌になるのか判別しづらい

一応俺も山札に潜り込むカードは考えてたが、618で既出になってしまったorz
シゴトニンが東洋忍者に対してステルスは西洋忍者(特殊工作員?)をイメージ
名前と山札に忍び込む効果は一緒ですが、即効性の違いや忍び後の効果が違うマジック&モンスターにしてみました
626枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 00:59:37 ID:S1ibuPeW0
>>624
Lv2でガンガガンガとほぼ同じ性能になるのはどうかと
ゾンビはスピードでは普通?に使えるカード
でもヤヌーは実質アンノウンのスーパーカード

ゴブリン(前衛)
Lv1 HP4 アタック 3P
       命乞い 0コ 倒されたときに相手をレベルアップさせない
Lv2 HP4 アタック 3P
       命乞い 0コ 倒されたときに相手をレベルアップさせない
627枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 01:01:07 ID:S1ibuPeW0
>>626 訂正
Lv1 HP4 アタック 3P → Lv1 HP4 アタック 2P
628枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 01:02:37 ID:YPPMshRN0
>>625
どっちも手札に紛れ込むようにした方がいいだろーな
山札の一番上に紛れ込むだけで十分、弱いとはいえカードとして成立してる。
マジックのステルスはともかく・・・
モンスターのステルスは特にそう、相手のドローを1枚無駄にするだけで十分に便利、☆3程度の性能あるだろ。
加えてドローさせるのが無駄カードどころでなく、マイナスカードなんだから、相当だと思うぞ

壊れとまでは言わないけど、そのカードがデッキに氾濫したらあまり面白くないと思う
強すぎるわけでもないけど十二分に強いし、使われると相当ストレス感じそうだ
629枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 10:23:09 ID:1QnPL2yk0
>>618,625
山札ドローボムはどちらもバランスブレイカーだと思う。

ゲーム中に一枚だけならいいスパイスになるかも知れないけど両カードとも両プレイヤー
が3積みする場合などは確実にゲーム展開が破綻すると思います。
只でさえデッキが30枚と少ない上カードプロパティの限られているこのゲームでは、相手
の想定にないカードが山札に増えるだけでも十分脅威だと考えられ、さらにドローしたり捨
てたりしたらダメージでは行き過ぎていると思います。

また仮にダメージを与えないとしても相手の手札、山札に紛れ込ませるためのコストが緩
すぎるとも思えます。
確実に鸚鵡返しの応酬になるだろうし、この場合も3積みだと高確率で破綻します。
さらにこれらのデメリットを回避するためのカード魔法がほぼ必須の状況を作りやすくする
ので、さらにデッキの選択の幅を狭めかねないかと。

もし相手のデッキに紛れ込ませるタイプのカードを作るとしたら、まずドローしたらダメージ
というのは無し、少なくとも比較的簡単に対処することができるか、相手が逆に利用するこ
とも可能で鸚鵡返しの応酬にならない程度のコストが必要だと思います。

その点ではネタカードだけれども>>335のオプーロスの方がまだうまくいっていると思う。
石4個というのがメイクカードを迫るつもりにしてはむしろ軽いのか、鸚鵡返しには5個では
重いからそれでいいのか判断しかねるが、最低3個だと毎ターン鸚鵡返しになるだろうから
4個は最低ラインなんだろうけれども。

>>628の言うように手札に紛れ込むのならまだ改良できる余地はあると思います。
この場合も>>628の危惧のようにあまりストレスにならないような工夫は必要だと思う。
あと細かいところなんだけどステルスの性格の“現在動いてるマスターの“というのは竜の
盾とかで相手に押し付けられない上にコントロール側は特技で回避できてしまうという一方
的なものになってるから無い方がよいと思う。
630625:2008/03/07(金) 17:06:30 ID:U+fmZYGb0
元々は「ステルストーンってダミーカード忍ばせたら嫌じゃね?面白くね?」から始まって
考えてるうちに、死ににくいモンスター抱えて黄昏とかスケープ常に手札に置いて「ふっへっへ・・・!」してるのに対して
じわりじわりと真綿で首を絞めるようなカードがつくりたくなったんだよね
ダミーカードは便宜上マジックかモンスターどちらか一種(1デッキに最大3枚)までだろうし
(ダミーで手札埋まるのはさすがに問題だし、3枚までならそう易々と全て引かないだろうってので)
リターンとか挑発とかジアーゲンがある限り「精神的苦痛」ってのは問題ないように感じたんだけど、色々難しいのな

>デメリットを回避するためのカード魔法がほぼ必須
ワープとかダインみたいな重いカードばかり積むデッキが苦しくなるだけじゃね?
パワー2やカムロ&ゴーントのような少しでも軽い要素があれば、拘束力は薄くなると思うけど
>相手が逆に利用することも可能で、
任意で起きるダメージ系ならメイクストーンとして使えないこともないと思うんだけど、無理あるかな?
>竜の盾とかで相手に押し付けられない
敵が出した呪い系を相手に押し付けるってまずなくね?+呪いとは別で触れたくないカードを作りたかったが無理だったかな
以下特技のみに絞った場合+潜入&潜入後カードの改善案

ステルス
Lv1 HP5 アタック   2P
        潜入Aコース 1コ
Lv2 HP5 アタック   3P
        潜入Bコース 1コ
特技「潜入」
ステロスとしてどちらかのマスターの手札に忍び込み場を去る(自分の手札が6枚の場合、選択肢は相手のみとなる)

ステロス 1トリガー 0コ
このカードを使うもしくはターン終了時に捨てるとき、マスターはダメージをくらう
(リフレッシュで棄却可。リシャッフルで回避可。このカードが使われることでステルスは元のマスターの墓場へ)
[Aコース→ダメージ1 Bコース→ダメージ2 となりステルスのレベルによってダメージ量は分岐]
631枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 18:18:23 ID:YPPMshRN0
潜入先がランダムなら問題なし、良カードだけど
自分で選べるのならピュアと比べてあまりにも酷い
完全上位互換ってわけじゃないけど、ほぼ上位互換になってしまう。
ピュアですら結構な強カードだからね。

性格がなくなってHPがあがり、
呪い系モンスターから通常前衛モンスターになった感じか。
潜り込む先も山札から手札になって相当おとなしくなってるね。

潜入先が自分で選べるなら☆8
ランダムで選ばれるなら☆5ぐらいってとこかねー。
ランダムだったら相手にもぐりこませる為にかなりキツイ下準備が必要になるし、面白そうだ。


上半分の反論に関してだけど、
俺個人としては性能的には☆8ぐらいでまぁ、最強クラスだけどぶっ壊れとまでは思わないよ。
ただ、それだけの性能持ってる訳だから積む時は2〜3積みになってしまうだろうし、
カードの性質的にゲーム展開を変えてしまうタイプだから、
強すぎるとか適正範囲だとか以前に、「強い」と言える性能を持っていてはいけないカード、
ヤミーデスシとかと同じ、環境を変えてしまう性質のカードじゃないかなーと思う訳ね。

あとリターン挑発ジアーゲンリシャッホリフレッシュだのは、
Lv1からそのレベル(デッキに複数枚入れることが少ない)のカード使って対策しなきゃいけない時点で相当なストレス。
そこまでして対策するぐらいなら普通に1ダメージ食らうかな。まぁ、メイクストーンにも使えるわけだし?
632枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 18:33:45 ID:U+fmZYGb0
一応任意のつもり
+場去りによりマジックよりのカードのつもり(=永続特技ではない)
+リターン挑発ジアーゲンは「精神的苦痛」を与える代表格として挙げただけ
633枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 18:51:44 ID:1QnPL2yk0
>>630
ちょっとおせっかいになってしまうけど一応回答。

疑問に思われた部分、
>デメリットを回避するためのカード魔法がほぼ必須
>相手が逆に利用することも可能で、
>竜の盾とかで相手に押し付けられない
についてだが、説明不足でしたが要は「この能力自体がほぼ”回避不能”かつ対処法の
選択肢が極めて限られている」ということを問題視しての意見のつもりでした。

この性格では性質上ほぼ必ずどちらかのマスターに効果が及び、事前の回避が極めて困難
なことに加えて、浄化、放置、除去など幅広い対策の取れる呪いと違って対処に有効な手
段が上級者向けのリフレッシュや山札に戻してしまう?リシャッフルしかない、というの
はどうかと思ったので、普通は無い「敵が出した呪い系を相手に押し付ける」が出来ないと
ダメでないか?という意図です。
ストレスでは?、というのもこれに関係していて、例で挙げているリターンはそもそも後出
しの能力であり使える状況が限られている、挑発、ダークホールも後出し(モンスターが
居ない所に使えない)に加え、呪い同様にそれなりの対応策があり(特にこのステルスと
異なり1ターンしのげればよい)、いつでも仕掛けてこられる上に絶望的に回避しにくい
というステルスの与えるストレスはやはり問題では?ということです。

改善案で性格をなくしてわかりやすくなっているが、どちらのマスターに行くかランダムで
あったとしてもまだ強すぎかな?>>631も言うように離脱は相当に強力な能力であること
を考えると本当に最上位互換って感じになってしまうかも。
この方針でいくならもっと突き詰めてさらに練りこんだものにしてほしいと思った。
離脱のアドバンテージがあるなら自分の手札に別の効果を持つマジックとして戻ってくる
みたいな方向にシフトさせてしまうのも手かなと思った。
634枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 18:53:02 ID:YPPMshRN0
無茶だな
HP5になってデッキに入れやすくなった分ヤバい事になってる
このカードはデッキに複数枚入れることで強さが極端に跳ね上がる。

このカードでダメージを与えられるのは基本的に序盤だけ、
中盤終盤で相手の手札にもぐりこんだところでそうそうオーバーフローすることは無いだろうから
それこそ都合のいいタイミングにメイクストーンとしてしか活用されない。
また、デッキに1枚だけ入れても序盤に引かなければまず意味が無い上
特技は相手にプラスに働く可能性が高い。よって1枚投入なら確実にピュアの方が強いはず。
でも、2枚3枚と相手の手札に入り込めば話は別で、さすがに捨てざるを得なくなるだろうし
1枚捨てたところで手札圧迫は継続するわけで、その手札圧迫効果だけでも十二分の効果を発揮する。

自分で選べるって事は実質相手の手札にしか潜り込まないんだから
この状況を簡単に再現できるって事だろ。しかも前衛として及第点の性能持ってるんだから
前のHP1時代より(カードとしての性能は落ちているが)デッキへの投入しやすさは
飛躍的に高上してるんだから確実に3枚入れるだろ。
んでいつでもセルフエスケープ+αの効果発揮できるんだから強すぎる。
ちょうど、ピッタリ☆8ぐらいの性能じゃないかね。少なくとも☆7以下のルールにこのカード入れるのは無理。
☆8ルールにこのカード入れるなら良バランスかも知れんね。

てか、俺の文章に限らず他人の文章、批評ちゃんと読んでる?
635枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 18:59:54 ID:YPPMshRN0
>>633
いや、そこまでじゃないよ。
自分でも書いた意見の押し付けになっちゃうけど、
相手の手札にもぐりこんだところで序盤以外じゃまずダメージ与えられないだろうから。

手札に入ったままゲームエンド出来るって可能性も考えるとそこまで強すぎはしないと思う。
636枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 20:41:42 ID:oj2BV6+H0
>>629
説明不足でスマンが、ブービートラップはクレアや黄昏で防げるんだぜ
効果を分けて説明すると
1「ブービートラップ」を相手の山札に混ぜる
2「ブービートラップ」をドローしたときにダメージを与える魔法効果をマスターにつける
カード自体は無害。でもまあ壊れカードだとは思わなくもない

レベル2(マジック)
3コ 1ターン
モンスター1体がLv2の能力に固定される

Lv2なのは能力だけで、元のレベルが変化したりHPが回復したりはナシ
能力が固定されてるのでパワー系マジックが乗らない
スーパーにはLv2の能力がないので無効
637枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:54:23 ID:tfegGeSv0
ブービートラップの欠点というか本来の使い方というか
「相手は引いたのがトラップでないことを証明するために、毎回引いたカードを公開しなければならない」
DS版はDSが勝手に判断してくれても、リアルカードになったら……
638枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 01:58:52 ID:bweoG1XV0
上下逆にしてデッキに入れればOK
639枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 01:59:25 ID:bweoG1XV0
表裏、か
640枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 04:37:07 ID:u7w/5HZa0
>>639
ソートカード(ならびかえ)してブービーされたらそれはそれで困るな
まー滅多にないだろうけど

>>626
あとゾンビとガンガはレベルアップ権が敵に2回あるだけ結構違ってくると思うし、
前衛2P−1PでHP4で相手にレベルアップ権譲渡ってほんと使えん
(ダークホールにしろガンプにしろSpdとProで使い勝手が違い過ぎるカードがホント多いと思う
 Spd禁止があるように、Spd限定があっても良い)
ゴブリンは性格でもなんでもないからHP5あっても良いとは思うけど、

>>634
>2枚3枚と相手の手札に入り込めば
それって確率無視してる気がしてしょうがないというか
ヤミーやデスを2、3枚積むってのはあくまで1試合中に動ける確率を上げる為(1試合1度働けば良い)であって
2、3枚使用することで効果がでてくるダミーカード系(1試合1度だけでは働きとして薄い)とは別モンだと思うんですよね
確かに消えることにリスクがないので(コストを単純に重くすると1D以上の確実性があるアサシンと釣り合いがとれないので)

特技「潜入」
両者のマスターの手札に忍び込み場を去る(自分の手札が6枚の場合、相手のみとなる)

ぐらいにはすべきかもしれません
またはHP1で特技を消し性格を「倒したモンスターを所有するマスターの山札の1番上に忍び込む」ぐらいにして
レベルアップ権と猶予(ソートやリシャ)を与えるようにすれば、また変わってくるんですかね
(☆8だと あまりに相手マスターに左右されすぎるので使い物にならないと思うんですよね。デス☆8隔離案も同じですが)
641枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 12:46:31 ID:791zqAVn0
>>636
補足部分、テキストの最初に「スーパー以外の」ってつけた方がよくね?
性能はパワーアップと比べるのもアレだが、全体から考えても汎用しやすいような。
3コ→4コがいいと思う。
642枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 19:44:45 ID:hMrqkdhv0
エクステンド マジック ☆5 2コ
1体のかかっているマジックの効果を  1サイクル→2サイクル  トリガー→2トリガー(2回攻撃すると消える)  に変える
643枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 20:20:37 ID:W4UEoQf10
ツーロブーン
MAXLV3
HP3
アタック 1→4→1P
LV1 ダブルアップ 2コ
相手のストーン2コでLVを2上げる
LV2 レベルアップ 1コ
相手のストーンでLVを1上げる
LV3 レベルアップ 0コ
フィールドから消える

特技は実質1回限りだがヤミーより優れている、その上ロブーンより1ターン早く消えられる
Lv2ではポリスピクラスのアタッカーだが特技だけではたどり着けない
理論上はテトカとの永続コンボも可能だが相手のストーンに依存する上ツーロブーン自体が脆いので確実性が乏しい
ソフィアスを背負わせるのが夢
644枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 21:26:19 ID:bweoG1XV0
>>643
非常に面白いと思う

>>640
俺としてもデスシヤミーの複数枚積みの意義とステルス複数枚積みの意義は
全然別物として>>640と同じ意見を述べたつもりだったんだけど、伝わらなかったかな。

あと、2枚3枚と言うのは確率論でなく捨てない限り手札に残り続けるんだから
複数枚積めば序盤以外にもエスケープだけでなくダメージ要員としても活躍する、
って結論を出すのに、試合が長引けば確実にそういう状況になるって話をしてるつもりだよ。
645枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 11:51:02 ID:3OJc28nP0
あの相手マスターと同じスペルを使えるってのあるじゃん。
でも同じマスターで無意味なカードになることも多いし。
あれを1ターン好きなマスターになれるなら使い道あったと思うんだが。
646枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 11:56:16 ID:3OJc28nP0
クラスチェンジ 2コ
1ターンの間、好きなマスターになれる
ワンダー、グレートの場合の3つ目の特技は自分が選択したもので。

1コじゃ万能過ぎるから石はやっぱ2コかなぁ
647枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 12:00:53 ID:jkUvWSQJ0
面白いけど☆8だなと思う
648枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:03:01 ID:YUn7zd/c0
エクスチェンジは自分の能力を押し付けるのも大きい効果だけど
だからって好きなマスターになれるんじゃ石1つじゃな・・・。やっぱ2つか。

でも石2つ使ってマスター変えても有効な行動取れるかなぁ・・・・
649枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:40:12 ID:jJPhKMGD0
>>648
クエイクアップ 4コ
バーサクパワー 5コ
ローテーション 5コ
ドロー5 4コ
リ・シャッフル 3コ
リターン 5コ
特技封じ 4コ
リフレッシュ 4コ
二重の盾 5コ

ストーンがいくつかあれば腐ることはまず無いな。
650枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:44:46 ID:YUn7zd/c0
そりゃ腐ることは無いだろうけどコストパフォーマンスの話な
651枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:59:55 ID:jJPhKMGD0
>>650
一応連発できるがそれはおいておいて、
ストーンが5つほどあればあらゆるものをあらゆる角度で対応できるのは大きい。

俺としては「せめて」3コってところ。
652枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:25:27 ID:UcVH6T3o0
お互い白だったら一緒に黒になったり
お互い黒だったら一緒に白になったり
お互い別々だったらマスターチェンジ
☆8なら一緒に任意のマスターにチェンジ

便利すぎるか
653枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:45:16 ID:YUn7zd/c0
あらゆる状況って言うけど、これだけのコストはたいて立て直す状況って
よほど石がたまってないと、次の行動が続かないと思うんだが

ウェイク4コ ウェイクで立て直せる・攻めきれる状況はあまり多くない上、
 ウェイクだけでは基本的に効果を発揮せず、+αの追い討ちが必要だがここで2つのロスは重い
 しかもホワイトマスターに変わってしまうのでウェイクバーサクによるトドメ、等も出来ない
だいち8コ 多分これが一番実用的。奇襲で叩けるのでペナルティ食らう恐れも小さい。
バーサク5コ 多分大地の次に実用的。2連発の石8ダブルバーサクも有効。
ローテ5コ 重い。ローテ+α(レベルアップや盾)がないと1ターンの凌ぎにしかならないことが大半
リシャッホ3コ・リフレ4コ このコストの重さでは、ソウルチャージか
 既に場にシトラスが居る時にスーパーを引きたい時ぐらいしか使う機会が思いつかない
リターン5コ 1枚だけリターンしても5コの効果は得られにくい。連発してこそ強いがコスト8〜
二重の盾5コ ホワイト・ワンダーでは使う意味なし ブラック専用だが、
 それでも最後のトドメ用モンスターに盾を貼る時ぐらいしか思いつかない
(鉄の盾)龍の盾4コ ブラック・グレート・ホワイト用、これはなかなか有用かもしれない
ヒーリング・水晶・かまいたち5コ このコストではまず使わない

使える効果が多いから、使うべき機会がそれぞれ少ないのは差し引くとしても
実質だいち・バーサク・龍盾ぐらいじゃないとさほど効果を発揮しないように思う
しかもどれもが勝ってるときに勝ちを磐石にする方向性で、不利をひっくり返せるのほとんどないような

考察してみたら☆8レベルなのは理解したけどコスト3つじゃゴミカードだろ
654枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:47:13 ID:YUn7zd/c0
>>652
互いに白、は扱いは難しいけどそれでもやっぱ相当強いし、
それ以前に互いに白以外での性能がチートすぎるwwwww
655枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 18:00:36 ID:jkUvWSQJ0
強さ的にはガチデッキに一枚入れるか入れないかかな位の丁度良い強さだなと思う
656枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 20:33:26 ID:3OJc28nP0
相手マスターにも使えて好きなマスターに変えられるなら石3コもありだな。
657枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 20:36:05 ID:OrXT4DXD0
腕枷 ☆6 マジック 2コ
1体のモンスターのアタックのパワーを2下げる


ダインならダイン斬り、シグマなら流星拳も勿論下がる
特技のPは下がらない
658枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:52:35 ID:7M3cN7Pb0
流星拳ってペガサスかよw
659枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:54:30 ID:mpBwKvYj0
俺だったらパワー2使うな
660枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 06:36:20 ID:J4vA0mC/0
特技に使えてもパワー2のほうが便利だな

トリゴミー
Lv1 HP4 たいあたり 2P
        がったい  2コ
        はきだし  0コ 
Lv2 HP4 たいあたり 3P
        がったい  2コ
        はきだし  0コ
Lv3 HP4 たいあたり 4P
        がったい  2コ
        はきだし  0コ
Lv4 HP4 たいあたり 5P
        がったい  2コ
        はきだし  0コ

特技「がったい」
目の前の味方モンスターと合体するとレベルが「1」上がる。
合体したモンスターはフィールドから消え、トリゴミーの下に重ねる。

特技「はきだし」
トリゴミーの下に重ねたモンスターを吐き出すとレベルが「1」下がる。
吐き出されたモンスターは墓場の一番上に置かれる。

メリット:シトラスや悪魔のダンスとも相性が良いため何度も全回復ができ、返ってくる分を考えると1コで消したことになる
デメリット:マッドダミーと違い目の前限定であり、逆にシトラスに利用されやすい
リアルカードで使いやすいようにしてみた。正直GB版のほうが便利な気がする
661枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 17:49:56 ID:k9UdqSV/0
グリフォン・ロワ
スーパーカード(グリフォン)
Lv3 HP4 アタック  0P
      王の威厳 1P 0コ

特技「王の威厳」
 4回ダメージを与える
 ひとつとび、ふたつとび        
性格「王の座」
 配置された場所から移動しない。
 場を去る時に相手マスターに1ダメージを与える。

グリフォンの特徴の「後ろに居残る」能力を強化、
攻撃面では、単純に4Pだと後ろに居座りながらマスターに2D与えるのは強すぎなので1P×4。
盾で完全防御される反面パワーを上げれば2P×4ダメージ。
スーパーまで出しておいてマスターに影響を与えないのはいかがかということでかげ呪い付き。
662枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:00:53 ID:d30uTury0
>>657
コスト2なのが絶望的。パワー2で十分すぎる。
わざわざパワー1or0にまで下げたい状況ってそう多くないし、
仮にコスト1でもパワー2を採用するデッキの方が多いと思う

>>660
Lv4まであがるのは棚上げするとして、相当強いだろそれ。
自己評価はどれぐらいなの?

>>661
パワーを上げれば、ってパワー魔法は基本的に全部トリガーだろ・・・
加えて効果が多すぎるからカードヒーローっぽくない
663枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:25:30 ID:cgW/n0qb0
>>657
パワー2はカーヒーらしさが凝縮されて体現してる至高のバランスカードだからな
パワーダウンですら使いどころを奪われ気味冗長気味だから下げるタイプのパワー系が
新たに入る余地ってよっぽどのことがないと無いんじゃないか
ある程度頭数が必要なモンスターでは多少役割がかぶっててもヤンバルとビヨンドくらいには
許されているケースもあると思うけどマジックは既に数多くて取捨選択厳しいから冗長なのはな
パワーダウンはコストでパワー2とも差別化図るのもダメだろうから日の目を見させるには
モンスター能力に取り入れるとかになるのかなあ
かといって毎ターンやってこられたらどう考えても壊れだしコスト1も手札からだからこそだろうし
>>269のLV1能力がLV2から使える、LV1はルージュと同じくらいのならなんとかなりそうな気も
しないでも
逆に>>646みたいに石さえあればだが何でもできてしまう万能ってもの何か違うと思う

>>660
今のマッドダミーをなくすつもりかどうかにもよる
664枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:34:55 ID:J4vA0mC/0
パワーダウンは1ターン継続だと1コストでマスアタを封じれるんだけどねぇ

>>663
マッドダミー続投で
守りのトリゴミ、攻めのマッドって感じにならないかなーっと
665枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:43:48 ID:3EoVZJvi0
パワー1,2,3,4でいい気が
666枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:48:51 ID:xVpW7C3I0
剣豪ジゲン(前衛)
Lv1 HP5 アタック 2P
        一の太刀 5P 9コ
Lv2 HP6 アタック 2P
        一の太刀 5P 6コ
Lv3 HP6 アタック 3P
        一の太刀 5P 3コ
「一の太刀」は1回だけ使用できる

むしゃくしゃしてやった
人気のないジュニア戦をもっと盛り上げたかった
今は反省している

サジタリアス(後衛)
Lv1 HP4 アタック 1P
        トライキャノン 1P 1コ ひとつ飛び 3回攻撃する
Lv2 HP4 アタック 1P
        トライキャノン 2P 1コ ひとつ飛び 3回攻撃する
Lv3 HP4 アタック 1P
        トライキャノン 3P 1コ ひとつ飛び 3回攻撃する
性格「空振り」
特技が空振りになることがある

後衛版のガサッツを考えてたら何故かこうなった
空振りは特技の攻撃1回ずつに適用されるつもり
667枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 21:36:37 ID:cX8OM8B90
ネクロマンクス Super
マンクスからレベルアップする
Lv2 HP5 アタック 3P
        墓荒らし 0コ
        倒れたモンスターをランダムに選択し山札の先頭に戻す
Lv3 HP6 裁き 5P
        蘇生 0コ
        倒れたモンスターをランダムに選択し空いている自分の場に呼び出す
        呼び出されたモンスターは行動済み状態になる
性格 聖人
自分を攻撃したモンスターまたはマスターのHPを1回復させる
668枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 21:52:34 ID:3EoVZJvi0
☆8ですねわかります
669枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 16:58:44 ID:oSHcc+qV0
シュンミー(前衛)
Lv1 HP4 アタック 2P
Lv2 HP4 アタック 3P

性格「ねぼう」
カードセットから2ターン後にウェイクする
ウェイク時点で気合がたまっている
魔法で起こされた場合はバーサクパワー状態になる
670枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:28:33 ID:GUQ3i3bX0
マリガン
LV1 HP5 アタック 2P

LV2 HP5 アタック 2P
        ショットガン 3P 2コ
        ショットガンでダメージを受けたマスターは
        リ・シャッフルする
671枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:18:46 ID:BwwBcDU30
>>669
実質3Pだけど弱いな・・・
オープン1ターン前に正体が判明するから対策を取られやすいしHP4ってのも厳しい。

>>670
ダメージ無しでもいいからLv1から特技は使えてもいいような気がする。
どうでもいいが特技の名前が後衛っぽいな。
672枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:37:01 ID:qlADINx40
準備中から色々対策できたら楽しそうだな

フィールド透視 マジック 1個
使用したターンは相手の準備中モンスターカードを見ることが出来る
手札透視    マジック 2個
相手の手札を見ることが出来る

フィールド透視は他のマジックか特技と組み合わせてなんやかんやして初めて威力発揮するので1個で
673枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:42:10 ID:aNj8LV1Y0
リターングレート<わーい
674枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:43:47 ID:9Pw7/TMO0
馬<わーい
675枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:01:33 ID:oSHcc+qV0
魔法:漬物石
待機中のカードに乗っけて1ターン起きられなくする
ストーンは1個
676枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:13:43 ID:f+D0rMHl0
>>675
ははは、ジョークですよ

それいい!
677枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 06:47:35 ID:ezk/b8CG0
>>675
黒でも白でも使える良カードですね

キューピィ
Lv1 HP4 アタック  2P
        縁結び   3コ どこでもモンスター
Lv2 HP4 アタック  3P
        真・縁結び 2コ どこでもモンスター
特技「縁結び」
味方1体と敵1体を選び両者をフィールドから消す
Lv.1のときはたまに失敗(50%)し味方のみ消えるが、Lv.2になると両者共に必ず消える

美神ロディータ: キューピィ→ロディータ
Lv3 HP4 アタック  3P
        真・縁結び 1コ どこでもモンスター
        昇天    1D+?D
特技「昇天」
敵フィールド全体に誘惑(成功率60%)をかけ、一緒に消えたカードの数だけDが上乗せされる
この特技を使うとロディータもフィールドから消える

冥妃ペルセポネ: キューピィ→ペルセポネ
Lv3 HP4 アタック  4P
        真・縁結び 1コ どこでもモンスター
性格「掟」
ペルセポネに触れたモンスター、もしくはペルセポネが触れたモンスターはフィールドから消える


誘惑のモンスター化計画
ラティーヌ系なのでスパカは凶悪な感じにしてみた。特技は2コ以上あっても良いと思う
(ソフィアスは黄昏・癒し→1コ、再生→3コ使えるようにすべき。あとフルールはレベル最大値まで1回で上げれるようにしたい)
678枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 21:20:20 ID:bu+W4DIi0
ラーバ
HP1 アタック2P
性格「かざんかつどう」
登場から奇数ターン後に倒されたときに、大地の怒りを放つ。
679枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 22:56:11 ID:TTTgjcEL0
エンブリオ(スーパー)
Lv3 HP9 アタック 1P
        新生 0コ 手札のスーパーカードLv3と入れ替わる
性格「変身」
すべての最大Lv2のモンスターのスーパーカードとして登場できる

スーパー版ファントム(特技を使うと行動済みで入れ替わり、エンブリオは手札に戻らない)
どうやって使うかは考えてない
680枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:15:26 ID:qCz2hJFt0
ありがちだけどダロス改善案

ダロス Lv1  HP4 アタック 2P
             ドローフォース 0個 手札が4枚以下ならカードを1枚ドローできる
     
         性格「ドローフォース」ダロスがフィールドに出現した時、フィールドから去るときに手札が4枚以下ならカードを1枚ドローできる
681枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 00:41:55 ID:cnh1Oq/l0
ダロス Lv1  HP4 アタック 2P
敵を倒した時とマスターにダメージを与えた時カードを一枚ドローできる
   
682枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 10:23:05 ID:JVrrvu9A0
それダ□スじゃね?
683枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 10:24:00 ID:PJk0tbOT0
>>675
ウェイクやリターンを無効にできないなら要らない子。いずれにせよ黒がさらにきつくなるな。
ちなみに>>261で既出。
スレが進んできたからなー。前出全部目を通すのもきついがな

>>677
ガンプが要らない子に。とりあえずガンプの能力を見直して、フルールとソフィアスの性能差
を是正した上での再検討ってところでないか。
ラティーヌ系といいつつなにげにLv2で3Pとかさ、特技どこでもで成功率100%なのに・・・

>>679
基本的に「すべての最大Lv2のモンスターのスーパーとして登場」みたいなのは反対派。
例えどんなに微妙な性能のスーパーであったとしても、です。
理由は最大Lv1のモンスターは最大Lv1として、最大Lv2のモンスターは最大Lv2として
バランスが取れるように設計されているから。(実際の強弱はともかく設計思想として)
余計、というだけでなく最大Lv1のモンスターが相対的に弱体化するという問題もある。
正直この手の案よりシフトチェンジを使えるように改良することに考えを向けた方がよいと
言わざるを得ない。

ファントムを意識しているなら手札から場のモンスターと入れ替わる擬似スーパー
(というよりシフトチェンジ)みたいな能力の妄想というのもありだとは思うけど>>327みたい
に本当にスーパー化してるのは論外、やってることを考えればコストはシフトチェンジ並み
の重さ、少なくともソウルスイッチより重くてHPやパワーもファントムより優れているなんて
のはナシだろうから果てしなく存在が微妙になると思う。
俺の結論としてはやはりシフトチェンジでどうにかしろ、だな。
684枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 15:31:35 ID:E8R27ZRy0
てきとうに息が長いスレだし既出になってしまうのは仕方ないわな
(俺もちょっと前にダロス前衛版書いてたし)

現ガンプはSpd専用になってるのがな
前に出てた案だけど

ガンプ
Lv.1 HP5 ヘブンズドア 4コ
Lv.2 HP5 ヘブンズドア 2コ

シフトチェンジ 3コ
交代前が行動済みでなければ行動可能(2行動の場合1度でも動いていれば交代後は行動不可)。レベル引き継ぎはなし

ファントム
Lv.1 HP5 アタック 2P
      ソウルスイッチ 1コ
Lv.2 HP5 アタック 3P
      ソウルスイッチ 2コ
交代後のカードは行動済み。ポストピュア
685枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:16:52 ID:WFqDoy7T0
ファントム
Lv.1 HP5 アタック 2P
      ソウルスイッチ 2コ
手札のモンスターのLv1特技を使った後フィールドから消える
Lv.2 HP5 アタック 3P
      ソウルスイッチ 2コ
手札のモンスターのLv2特技を使った後フィールドから消える

ゾンビ
Lv.1 HP4 アタック 2P
Lv.2 HP4 アタック 3P
性格「復活」
一度だけHP上限が3になって復活する(パワーは減らない)

ラムダ
Lv.1 HP5 アタック 1P
      オメガビーム 1D 2コ
Lv.2 HP5 アタック 2P
      オメガビーム 1D 1コ
性格「消失」
オメガビームで受けたダメージのストーンはマスターに還元されない
686枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:44:31 ID:7+JOCTVU0
>>685
ぜんぶまとめて壊れ
おまえにDSカードヒーローVer2.0は絶対まかせられない。
687枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 21:59:47 ID:BQtT7PDC0
アラクレア(前衛)
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 3P
性格「無効化」
攻撃した相手のすべての効果を消す

デスエンゲージ(マジック)
2コ 1ターン
敵味方モンスター1体ずつにかける
次のターンに2体ともフィールドから消す
どちらかがフィールドから消えていた場合は発動しない

水晶の壁と組んでダークホール+呪縛に似た効果
味方が巻き添えになる時点でぜんぜん似てない気もするけど
688枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 22:06:25 ID:FKOBdyR00
>>677
キューピィは強いってわけじゃないけど
カードヒーローのバランスを無視してて違和感がある
ロディータは☆8でも足りない。強すぎる

>>685
ファントムとラムダは☆8
ゾンビは☆5ぐらいでありじゃね。

>>687
アラクレアは☆8クラスの凶カード
デスエンゲージは相手ターン終了時なのか?
どのタイミングで消えるのかによる
689枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 23:53:59 ID:BQtT7PDC0
>>685
他はともかく、ファントムが名前だけの別カードになってるのは×

>>688
相手のターン終了時で合ってる
ダークホールの説明に「次のターンで消される」ってあったから合わせてみた
690枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 23:59:40 ID:FKOBdyR00
>>689
相手ターン終了時なら面白いカード
どうなんだろうな
コスト2が妥当なのか3が妥当なのか俺には判断できないな

2なら強カード、下手したら壊れ
3なら無難なマジックカードってところかな
691枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 00:45:57 ID:4bk1Vp1S0
ジアーゲンがコスト1コでも壊れというより便利カードって感じだったから
別に壊れではないんじゃない?逃げ道あるし

ゾンビはレベルアップ権2度も譲渡するんだからHP4-4の復活後もパワーそのままでも良いと思うよ
それぐらいしないとダインやドノ(デスなし前提)の牙城は崩せないっしょ
アラクレアも壊れではないと思うけどなぁ
(スケープゴート使えないし、既存のカードのこと考えればコレぐらいやっても良いと思うんだけどな)


クレア
Lv.1 HP5 アタック  1P
      ウォッシュ 1コ どこでも
Lv.2 HP5 アタック  1P
      ウォッシュ 0コ どこでも
性格「無効化」
攻撃した相手のすべての効果を消す
Lv.2になるとマスターのシールドを貫通する

パワー2がマスアタに使えるのはLv.2からだし、壊れではないと思うんだけどねぇ
(その上こいつ自身はレベルアップしにくい性格だし)
後ろでも前でも戦えるのはボムゾウもやってるコトだし問題ないと思うんだけどねぇ
692枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 01:21:21 ID:AEs1Saqx0
別にクレアはそれ位強くても良いと思うけど
後ろでも前でも戦える奴ばっかりになっちゃうとますます後衛モンスター達の立場が無くなっちゃうんだが
693枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 03:25:46 ID:JwP8Jdko0
スピード
LV1 HP1 アタック2P
LV2 HP1 アタック3P
性格「カード呪」
自分を倒した相手を呪う
呪われた者が行動すると山札からカードが1枚捨てられる
694枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 03:41:25 ID:JwP8Jdko0
うーん、やっぱりちょっと弱いかな?
でも手札から1枚捨てでも山札から2枚捨てでも壊れな気がする・・・
695枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 03:44:28 ID:AEs1Saqx0
レベル2のカード呪いを山札から2枚か手札から1枚にすれば良いんじゃないか?
696枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 04:00:14 ID:4bk1Vp1S0
Lv.1-2共に手札の一番左(最も古いカード)が捨てられるってのはダメかな?(リアルカードだと管理が難しいが)
そもそも呪いはレベルアップ権と引き換えに付けるんだから、ある程度壊れてるぐらいが丁度良いと思うんだが

>>692
グリフォンはLv.3まで、マンクスはLv.2まで、ガンタスは+アタック2P、グングのなぎはらい2P-3P
黒だったら後衛は使える範囲は限られてるけど、白だったらまだまだ後衛は働けると思うし
ボムゾウのコトを思えば中衛枠はもっと増えて良いでない?と思う(少ないが故にボムゾウの使用率が高いんだし)
697枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 09:17:49 ID:I7JGw3u7O
バルバトス
Lv.1 HP4
 アタック 2P
 灼熱のB 全体1P 4個
Lv.2 HP4
 アタック 2P
 破滅のG まっすぐ3P 4個

カオスバルバトス(スーパーカード)
Lv.3 HP5
 アタック 2P
 殺戮のE ケイマ2D 4個
Lv.4 HP5
 アタック 2P
 断罪のE どこでも2D 4個

性格「凶悪反撃」
相手マスターやモンスターがアタックまたは移動など、
何かしら行動をした場合、行動するたびにモンスターなら2P、マスターなら1Dのダメージを与える
698枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 09:55:09 ID:AEs1Saqx0
>>697
スーパーは多少壊れに見えるくらい強くて良いと思う派だけど流石にその性格は無いわ
出した瞬間にほぼ勝ち確定じゃないか?
699枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 10:12:20 ID:TwKMRO/00
前衛に引っ張り出されるとどうしようもなくなるがな
700枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 10:18:47 ID:AEs1Saqx0
ゴメンもしかして性格発動するのレベル4からか
それなら育てる手間考えればこれ位でも良いのかな・・・
701枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 11:44:35 ID:ZUkNkbs20
>>660
うーむやや煩雑な気が
取り込んだらレベルアップとか無しだけど倒されたときとか吐き出したときに
モンスターが回復したりLV1になって出てくるのとかはどうじゃろか

>>685
ストーンが還元されなくなる攻撃をするモンスター案はがいしゅつのにもあったけどもし
作るとしたらどれがよいのかね

>>687
デスエンゲージやりすぎだろ。これ1ターン後という違いこそあれ誘惑以上だし、即効性
は無くてもダークホール同様に空いたスペースにカードセットできないタイミングで消える
のだからデメリットとも言い切れないし。ダークホールみたいに移動でかわせないし

>>691
クレアのウォッシュコスト減は反対だな。アタックによる無効化との差別化が曖昧になる
し、コストが軽すぎると黄昏の風以上に頼られすぎて準必須になるみたいな事態はあんま
望ましくないと思われる。人によっては重いと感じるかもだが今のままでも十分に機能して
るんじゃないか。
いろいろな場面で役立てることができるモンスターだから安易にマスター攻撃しやすく
して他のマスアタ要員の出番とるというのもなあ。モンスター相手に確定1or2ダメージ
で十分個性ってか2ダメージの方が使えると思うぞ。

>>693
ちょっと前の方で議論されてたけど俺も山札を破壊してしまうようなのは全般的に危ない
と思うんだぜ。

>>696
ガンタス2Pは絶対にやりすぎだと思う。1Pならなんとかってとこじゃね
軍具もなぎ払い2P−3Pにするならコストありにしないとまずいような気が

>>697
アギトの3P反撃って結構厄介なんだぜ、ってんで無理にキバアギトの持ち味を奪うのは
やめてほしす。>アギト使いより
特技の性質が変わりまくっててぱっと見混乱する。性格があってこそのコストの重さなん
だろうけどどう使ってよいか想像しにくいお。何かこのモンスターのイメージの湧くよう
なモチーフとかイラストとかないと何なのかわかりづらいと思う。
702枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:20:33 ID:q3PIJw/l0
停戦協定 ☆4 2コ

敵味方1体ずつ(マスターも可)選び、双方はそれを攻撃できなくなる

挑発の逆バージョン的な感じで



バリケーダ ☆5 前衛
LV1 HP5 アタック2P
LV2 HP5 アタック3P
        バリアーアタック 2D 2コ  性格がなくなる
    性格「バリケード」LV1のモンスターからの攻撃しか攻撃を受けない

候補として「特技を受けない」というのも浮んだけど、デスシープみたいな感じになるのでやめた
703枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:24:07 ID:TwKMRO/00
Lv1からは受けない
のほうがバリアっぽくてよくね?
704枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:25:37 ID:4bk1Vp1S0
前もあったけど、白最強だから却下
705枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:44:47 ID:AEs1Saqx0
>>701
ガンタスもグングも現在の使用率の低さ見れば全然問題ない気がするが
ガンタスがアタック2Pになったらみんなのデッキにガンタス3枚積まれると思うか?
グングがなぎ払い2−3になったらみんなダインヤミーデスシポリボムの代わりに入れたくなるか?
二つともこれでガチデッキに入る「候補」のレベルだと思うよ
まあガンタスのほうはアタック2Pにしちゃうとなんか後衛というより中衛っぽくなるから
HPを5にするとかできれば他の方で強化して欲しいなと個人的には思うけど
706枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:54:42 ID:TwKMRO/00
ダインよりは入れたくなるな
707枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 14:50:46 ID:BZzFOCtR0
ガンタス改
MAXLV2
HP4
アタック 2P
バズーカ 2P 1コ
性格:偏重成長
LV2になるときに前衛特化、後衛特化のどちらかにステータスを変更する
前衛特化 HP5 アタック3P バズーカ1P1コ ギガンタスに進化可能
後衛特化 HP4 アタック1P バズーカ3P1コ メガンタスに進化可能

グングニエル改
MAXLV2
HP5
アタック 1→2P
なぎ払い 2→3 1コ
性格:歩法
移動後にも行動できる
708枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 15:41:07 ID:4bk1Vp1S0
コンセプト
「スケープゴート」もとい「みがわり」の代わりが「ワープ」or「どこでも」のみでありながら、
コスト2は前記2つに比べて軽く、また選択肢も少な過ぎるのではないだろうか
(要は「スケープゴート」はコスト3にして、もうちょっと後衛を叩く手段増やそうぜってコト)

ケーパー
Lv.1 HP4 アタック 2P
         みがわり 3コ どこでも
特技「みがわり」
指定したマスター1体の代わりに指定したモンスター1体が攻撃を受ける(=スケープゴート)

ドコデもん
Lv.1 HP3 アタック  1P
         ひとつとび 1P
Lv.2 HP3 アタック  2P
         ひとつとび 2P
性格「四次元スポット」
目の前のモンスターのアタックの範囲が「どこでも」になる
>>546+マンクスLv.2化前提)

ショウ・リン
Lv.1 HP5 アタック 2P
         撃衝波  0P 1コ
Lv.2 HP5 アタック 3P
         撃衝波  1P 1コ
特技「撃衝波」
撃衝波を受けたモンスターは後衛枠へ押し込まれる。後衛がいた場合前後入れ替わることになる
(味方に撃っても効果はありません)

アーシュ&クロロ
Lv.1 HP5 アタック  2P
         飛竜クロロ 2P 0コ〜
Lv.2 HP5 アタック  3P
         飛竜クロロ 2P 0コ〜
特技「飛竜クロロ」
ひとつとびアタック。特技を使うたび特技のコストが1づつ値上げしてゆく

ケーパー:ポストオーパス。ある程度は使われるはず
ドコデもん:マンクスより使える性格なので、基本能力は低めに設定。敵次第ではマンクス以上に仲間涙目仕様
ショウ・リン:1コ特技は意外に重いので、壊れの領域には踏み込んでないはず
アーシュ&クロロ:黒ロロ。後衛マスアタできないのでガンタス(+アタック2P-3P)の領域には踏み込んでないはず
709枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 18:13:04 ID:q3PIJw/l0
ロロもクロロも黒ロロもロロのうち


3回続けてさんはい
710枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 20:28:28 ID:JwP8Jdko0
パチモン
LV1 HP6 アタック2P
LV2 HP6 アタック3P
性格「ものまね」
登場時、指定した手札のモンスターの姿に化ける。
化けたモンスターと矛盾する状態になったとき、性格は解除される。
711枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 23:03:19 ID:VzYwJ1a00
>>708
どっちかっていうとスケゴが便利すぎるだけなんだと思うけどな
後衛は叩かれにくくてなんぼだろ
だからこそハチやキャノンに需要ができるわけだし
別にそういうバランスがあり得ないとかまでは言わないけど
ヤンバルすら気軽には出せないような偏重にならないよう注意だな

>>ドコデもん
一応後衛型で脆いとはいえ前衛で相手の通常アタックでのマスター
攻撃封じられるってのはどうかと
デスシいじるつもりでダインシグマは特技化で弱体図ると言いつつ
こいつのせいでまたダインシグマが優位性確保しちゃうよね

>>ショーリン
壊れ

>>アーシュ&クロロ
アシュロロのバランス自体よく出来てると思うから自分は黒は特に
は要らないがネーミングは嫌いじゃない
どうせならアーシュの部分もしっくりくるのに変えれ 
712枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 06:32:19 ID:VWBGJicQ0
>>711
いやいや「どこでもモンスター」じゃなくて「どこでも」だからマスアタは封じられないよ
(むしろ自分の後衛晒して大ピンチだよ)
アシュロロは白でも黒でもボムゾウのほうが入れやすいし、使いやすいってコトで弄りたいカード
ショーリンは自覚してる(バイト中 色々考えたがやっぱり無理があるな)
可哀相なので別の能力付けてみた

シャオ・リン
Lv.1 HP5 アタック 2P
         撃衝波  3P 目の前のモンスターのみ
Lv.2 HP5 アタック 3P
         撃衝波  5P 目の前のモンスターのみ
性格「決死」
特技を使うとHP1になる
また、自ターン始めにHP1の場合、特技の範囲が「通常アタック」になる(=マスアタが可能に)

(注:撃衝波→HP1→レベルアップ→HP5
   HP5→HP1になってもダメージ扱いにはしないので、デスチェーンで相手に4D与えられない)

HP1でターン始めを迎えるなんて ほぼ不可能に近いので、5Pはロマン
たぶんコレなら壊れてないはず
713枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 06:51:05 ID:nIEJ3h8z0
水晶の壁歓喜
まあ壊れてはいない・・・のかな
714枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 18:22:41 ID:WaQ1qrCn0
シャドウジャック(前衛)
Lv1 HP5 アタック 2P
        不意打ち 2P 1コ どこでも
Lv2 HP5 アタック 2P
        不意打ち 3P 1コ どこでも
性格「離脱」
特技使用後フィールドから去る

カロン(後衛)
Lv1 HP4 アタック 1P
        採魂 2P 0コ どこでも
Lv2 HP4 アタック 1P
        採魂 3P 0コ どこでも
性格「必殺」
対象を倒せるとき以外の特技は空振りする
715枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:11:50 ID:mRFmbm+K0
>>714
シャドウジャックはほんの少し強いと思う。
瞬間的な能力でこそあるがボムゾウに優る中衛にもなるのは怖い。

カロンは問題ないと思う。
個人的な意見だからスルーしてくれてもいいんだけど、
コイツのMAXレベルが1や3だったらもっと面白かっただろうなと思う。
716枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:17:10 ID:D6LzgA3e0
どこでもモンスターのほうがよくないか
717枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:44:56 ID:q3nnSEDw0
「倒せるとき」のみだから、実質マスタ攻撃力無いと見て面白い。
こいつの攻撃力・モンスター枠が味方のレベルアップ権を奪うし。

HPがちょっと高いと感じる。白が盾貼ったら手におえない。
HP3なら結構マニアック。2だと俺以外使わない。
718枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:14:26 ID:KtLvXTop0
トドメさせる時にしかつかえないんだから問題ない
むしろマスターにも使えるほうが面白いだろう

Lv3まで上がって、Lv3でも採魂使えるならちょっと話は別かもしれないが。
719枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:14:59 ID:KtLvXTop0
リロードしてなかった俺涙目
720枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 03:59:05 ID:3siRr+Sx0
盾貼るってことはないだろうけど、中華とかレベルアップするHP4後衛のことを考えれば
(Lv.1のときはHP4でも良いかもしれないが、Lv.2になるなら)HP3で十分な能力だとは思う
721枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 07:07:50 ID:zqluyyCm0
このままだったら全然HP4でも構わないと思う
こいつ活躍させるならどうしてもレベルアップ権無駄に独占していかないといけないし白でも活躍させるには一工夫必要そうだ
722枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 08:32:45 ID:3siRr+Sx0
いや、黒だったら結構他のカードの領域犯しそうだなぁと感じたんだが、
いかんせん実戦できないから匙加減が難しいな
(続編がでるならちょいちょい意見集めるなりしてパッチ当てれるようにしてほしいよな)

ついでにあんま書かれてないカードの修正案とオリカ
ビヨンド
Lv.1 HP1 アタック  1P
         ひとつとび 2P
Lv.2 HP1 アタック  2P
         ひとつとび 3P

バルキャノン
Lv.1 HP3 略
Lv.2 HP4 略

オヤコダケ
Lv.1 HP3 略
Lv.2 HP3 略

強走薬 1コ 1ターン どこでもモンスター
指定されたカードは何度「いどう」しても行動済みにならなくなる
ただし行動済みのカードには使用できない

狂走薬 2コ 1ターン どこでもモンスター
指定されたカードは何度「いどう」しても行動済みにならなくなる
また行動済みのカードも「いどう」のみ何度でも行えるようになる
723枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 08:43:09 ID:zqluyyCm0
ビヨンドは
Lv1 HP2 アタック 0P
       エアロシュート 0個 2P 
Lv2 HP2 アタック 0P
       エアロシュート 0個 4P

で良いと思うんだ
HPを1にする方向も面白いけど黒速攻にしか使われ無さそうなのが個人的に少しなあと
724枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 08:46:29 ID:nW20bzBj0
ビヨンド
Lv1 HP2 エアロシュート ひとつとび 2P 
Lv2 HP2 エアロシュート ひとつとび 3P

とかも面白そう
気合溜めできたり特封うけなかったり

アタックに範囲ついてるのはレオラオもあるしいいんじゃないかなと
725枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 08:47:58 ID:zqluyyCm0
>>724
その発想は無かったわ
ヤンバルとの使い分けがかなり面白そうだ
726枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 09:36:25 ID:0C/8EDyV0
通常攻撃で一つ飛びとかはROMのほうで無理なんじゃね
727枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 09:40:43 ID:3siRr+Sx0
2ターンに1度マスアタって美味じゃね?
728枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 09:46:22 ID:zqluyyCm0
その前にたったHP2のビヨンドが殺されなきゃな
729枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:44:03 ID:Y2CwED950
ビヨンドはストーリー専用のようなカードだから問題ないだろ。
ビョーグル出ただけでお腹一杯。


・・・あれ?俺異端?
730枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:52:34 ID:Hx1fInhH0
前衛パパトット、後衛ビョーグル揃えてみ?
かなりどころでなく相当エロい。

後衛HP3は大地で消される・蜂に刺されるギリギリライン。2なら気合入れても一撃。
自分で使いたい能力だけじゃなく、敵にまわしたときに簡単に落ちるが高性能か、
ある程度場に残って存在感維持するほうがいいかぐらいは想像できると思う。
731枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 06:33:29 ID:fYY3K2vI0
だいぶ他のカードの領域犯した…
732枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 11:30:10 ID:j5LrZZ+/0
ベルセルク
Lv1 HP6 アタック0P
Lv2 HP6 アタック1P
Lv3 HP6 アタック2P
性格 覚醒
登場時、覚醒(スパルタス覚醒と同じ)がつく

フォッグ
Lv1 HP2 アタック2P
Lv2 HP2 アタック3P
性格 消失
フォッグを倒してもレベルアップできない
733枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 14:37:57 ID:Yb4btZG80
>>732
黄昏で消されたらとんでもないお荷物だなw
734枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 14:44:18 ID:d3Qftv1W0
下は黒(主に速攻)が使ったら呪いなんて目じゃなくなるな
735枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 14:46:15 ID:63e9TGeQ0
こうしてみるとダインは他のカードの可能性を奪うって意味ではヤミーデスシ以上な気がしてきた
真勇者ダイン
Lv1 HP5 ダイン切り 2P
Lv2 HP5 ダイン切り 3P
Lv3 HP5 ダイン切り 4P

これでも充分に強カードだな
736枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 14:50:48 ID:Yb4btZG80
ヤミーデスシ以上はねーよw
今の性能でも俺にはフールやゴーストシープの下位だ
737枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 14:54:12 ID:63e9TGeQ0
いや強さの話じゃなくHP6レベル3までの強さをノンデメリットで持ってやがるから
どうしても完全下位互換にされるカードが多くなりがちだなと。
>>732の上とか俺は面白いと思うけどこのままじゃダインの下位互換だし
HP7とかもカーヒーの枠超えるからそうそう付ける訳には行かないし
738枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 17:58:21 ID:JuGJcPKy0
偽勇者ダイソ
Lv1 HP6 ダイソ斬り 2P
Lv2 HP6 ダイソ斬り 3P
Lv3 HP6 ダイソ斬り 4P

性格「みじゅく」
レベルアップに失敗する事がある(確率1/2)
ストーンは消費せずHPも回復しない
739枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 18:21:33 ID:z4qlTzoP0
>>737
その意見、分かるような気がする。
確かにHP7以上は特別みたいな印象あるしな。

ただ、ダインがいることもカードヒーローと割り切った方がいい。
ダインがいても光るようなカードを考えたほうが難しいけど楽しいと思うよ。
740枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 19:58:44 ID:S9KjrGIu0
前衛
Lv1 HP6 2P
Lv2 HP6 3P

後衛
Lv1 HP3 2P 一つ飛び
Lv2 HP3 3P 一つ飛び

これがベースじゃね?
ダインやシグマになるとスパカレベルだからな。。。
741枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 20:26:47 ID:d3Qftv1W0
カード1つ1つに個性があってダインは無個性って言われておりますが
Lv.3まであがるHP6前衛ってコトが個性であり基準になってると思うんですよ
(それ故に能力持ち&スパカ持ちのカードは基本HP5という制約もありますし)
仮にHP5にする案もありますが、それではますます黒殲滅の使えるカードを狭めるだけだと思うんですよ
もちろん現状のままでは他のカードより一歩抜きんでてるコトは否定できません
「黒で使え、また白でも使えるようにし、その上シグマとの関係も考慮する」
ダインは弄る必要があると同時に、簡単に劣化させるコトが難しいカードと言えるでしょう

要約するとダインHP5ではシグマどうするんだよ&黒だと使えないカードが増えたなってコト
742枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 20:35:30 ID:JuGJcPKy0
あまりシビアにすると初心者がおいてけぼりになるだろうな
そういう意味でダインは優しいカードなんだよ

ストーリー上で手に入るのも初心者がそれを見落とさない配慮だと思う
これさえもっておけば始めたばかりの時にストレスを感じなくて済むと
743枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 20:43:06 ID:Qm38pjaG0
頭の羽飾りも初心者マークっぽいしな
744枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 20:47:25 ID:O0DaLGVg0
>>740
カードの説明だと前衛はHP5がベースだと思う
ポップルとヤンバルが同列とは思えないけど後衛が遅れてるんだろうね
745枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 20:59:00 ID:d3Qftv1W0
あともう1つ
デスシープさま
ジアーゲン1コ→ダークホール3コ
ソウルチャージ1コ
スケープゴート2コ

ってダインを取り巻く環境もダインを格上に思わせてる原因かと
(Spdや黒速攻に目が行くばっかりに肝心なトコロが抜けているんだよな、高速版って)
746枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 21:44:43 ID:JuGJcPKy0
魔法:ライトホール ストーン3個 効果1ターン

ダークホールの逆で効果中にそのマスから移動すると消滅
ローテーション、テレポートもその効果の対象になる
グリフォン、グングニエルのように移動しながら攻撃するものも対象

色々考えるとちょっと凶悪かもしれん
747枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 22:39:31 ID:6dRsHUpW0
ダークマター
Lv1 HP3 アタック 0P
       プラズマー 2P 一つ飛び
Lv2 HP3 アタック 0P
       プラズマー 2P 一つ飛び
性格「擬態」
どのスーパーカードにもなれる

後衛版アンノウン
能力も後衛基準に準拠
748枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 00:18:27 ID:U+1cQF600
>>746
それなら呪縛のほうが・・
749枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 00:43:46 ID:KroUs/c00
>>747
前衛に出さないといけないアンノウンと
後衛からレベルアップできるダークマターでは全然事情が違う
後衛で活躍するタイプのスパカってえげつないのが多いし、危険だと思う。
少なくともひとつとび1P→2Pぐらいの調整は欲しい。それで☆4ぐらい。
アンノウンみたいな特性のカードは、特性を考慮したうえでも弱カード、ぐらいの性能にすべき。

>>746
発想は面白いけど活躍できそうな状況が思いつかないのと、
ターン途中で消えるからエスケープに使われかねないこと、
コストがあまりに重すぎることが問題点かな

とりあえず、ストーンは帰らないようにするのは必須だと思う
その上で、後衛から前衛の空きスペースにつめるときにも消えるのなら、コスト3、☆4
そのタイミングで消えないなら、コスト2、☆4ってところじゃないだろうか。

>>735
激しく同意。
ダインはHP5でいいんじゃないかとも思うよ。
まぁ既存カード論は長くなるからあんまり触れないようにしとく。

>>732
ベルセルクはともかく、フォッグは非常にいいカードだと思う。
750枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 07:26:13 ID:ezEPolPz0
後衛きあいだめ〜バーサクマスアタのパターン化が見え見えでいいカードとは思えないけどなぁ
751枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 07:35:38 ID:q68kZDgZ0
そんな糞パターンで火力も今一つな戦法防げない方に問題があると思うが
752枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 09:00:24 ID:6fBnQyyNO
量産型メカコマイ
Lv1 HP6
 アタック  0P
 スランプ砲 1Pひとつとび 1個
Lv2 HP6
 アタック  0P
 スランプ砲 2Pひとつとび+ふたつとび 1個

ν‐メカコマイ(スーパーカード)
Lv3 HP6
 アタック 0P
 スランプファンネル 5Pどこでも 3個
性格「スランプ菌」(Lv.2から)
自分のターンが終了するたびに自分のマスターからHPを1吸収して回復する(ストーンに還元されない)
すでに自マスターのHPが1の場合は吸収できずに消滅する


カードヒーローにはネタカードが足りない気がする…
753枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 09:55:27 ID:xTOy+HAM0
メサイアとコンボで最強ですね わかります
754枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 10:05:02 ID:U+1cQF600
スーパー2体揃うならもっと凄いことできるだろ
755枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 13:49:35 ID:LrLD0GwX0
>>749
後衛もスーパーも地位低すぎだしこんぐらいでもよくね?
1Pじゃあ二行動できないピグミィ
前衛でいうとポリスピナーに対してのスパルタス
アンノウンだってそこまで弱くはなかろう
756枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 14:01:55 ID:q68kZDgZ0
スパカ、特に後衛で働くスパカの地位が一気に向上するな。メサイアとかドンガとか。それ自体は凄く良い事だと思うけど
後衛スパカ使う時の3積み確定カードみたいになりそうなのは少し嫌だな
まあロマンとしてしかスパカ組み込めない今よりはマシか
757枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 14:04:01 ID:U+1cQF600
前衛から相手後衛を倒してスーパー登場とかできるからな。
アンノウン涙目じゃね?
758枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 14:18:20 ID:q68kZDgZ0
もう「種モンスターが成長して現れる進化系カード」では無くなっちゃうよな
結局どの種カードから現れるスパカでも結局ダークマター、アンノウンからしか出現しないんじゃそもそもスパカってなんなんだよみたいな気分にはなる
759枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 16:03:15 ID:9l8jJx9j0
スパカって別カードだけどイメージ的には元モンスターが成長した姿だと思う
(ジャレスとかカムロみたいに性別が怪しい事になるやつもいるが…)

だからアンノウンからレベルアップした時はちょっとパチもんくさくなって欲しい
顔だけアンノウンのままとか色が毒々しいとか
760枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 16:56:22 ID:ezEPolPz0
>>751
糞パターンって云うけど、無視すれば2D きあいだめ解除しても火力に繋がらない
その上ウェイクは完全無駄
呪いと違って解除する方法もないのにどう対処するんだよ

フルールにしろドンガにしろ元が前衛であるからこそ、えげつない能力が付けれるのであって
後衛単体から「前衛→後衛」型スパカを出せるようにしては種の存在性がほとんどなくなるんだよな
第一地位が低いと言っても
カードサーチを1コにするとか、悪魔の仕様をGB版の仕様に戻すとか、シトラスがLv.2まで上がるとかetc...
選択肢を増やすだけでスパカの価値は簡単に上がると思うんですよね(ダークマター出さずして)
761枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 17:05:52 ID:q68kZDgZ0
>>760
無視すれば2Dなんて前衛みんなそうだろwwwポリなんて無視しなくても2D3Dだ
倒されても相手の火力に繋がらないのがウリのモンスターなんだから火力に繋がらないのも当然。
その代わりHPがゴミみたいなもんだしな。あと勘違いしてないか?
倒したモンスターのレベルが上がらなくなるんじゃなくてフォッグを倒しても上がらないだけだぞ?
762枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 17:09:31 ID:FExrJBuY0
擬態によるスーパー召喚はHP回復なしってのはどうだろう
アンノウンからだとHP満タンならかえって得する場合もあるが
HP3以下のスーパーはいないからこっちは確実に種より弱くなる
763枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 17:15:48 ID:FExrJBuY0
書いてから気づいたがヤヌーは減ってて便利なこともあるか
あと正確には以下じゃなく未満で種と同じか弱くなるだな
764枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 18:11:48 ID:K9VwLrPmO
むしろ擬態から生まれたスーパーは攻撃力−1にすればいいんだよ。メサイアの場合は回復量−1とか。フルールみたいな特技が魔法系はコスト+1か。まぁソフィアス涙目だな
765枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 18:18:05 ID:q68kZDgZ0
そんな擬態用にガチガチに整備しないといけないなら擬態なんて要らないな
766枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 19:00:20 ID:rNTZNw5G0
イタコ
MAXLV3
HP2
アタック 0P
LV1〜2 ひのたま 「1↓ 2P
LV3 憑依  2コ
手札にあるカードと同レベルで入れ替わる

後衛の擬態持ちは危ういのでソウルスイッチを転用
1行動とストーン2コを消費するので奇襲には向かない
カードの縛りはLVだけなのでシグマやノワールも出せる
ファントムもMAXLV3にすればそれなりに使えるはず
767枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 19:03:13 ID:rNTZNw5G0
憑依じゃなくて口寄せだったな、まぁどうでもいいか
768枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 19:42:14 ID:4HjgmgZM0
>>766
HP2でレベル3まで生き残って行動って相当ハードル高いぞ
マジック使うまでもなくいつでも簡単に食えるラインだし
769枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 21:23:44 ID:zbsVBhWF0
イーテン ☆3 前衛
LV1 HP6 アタック1P
LV2 HP6 アタック2P
LV3 HP6 アタック3P

性格「食事」 ターンの始めにHPを2回復するかわりに、ストーンが1つ減る
       何もせずにターンを終わるときにストーンがあれば、HPを2回復する代わりに、ストーンが1つ減る
770枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 21:49:37 ID:8txZJw220
>>766
ファントムは未行動じゃないとLv4まであっても使わないと思う・・・

>>769
Spdでは鬼
771枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 21:50:29 ID:xTOy+HAM0
spd禁止だろ・・・常識的に考えて
772枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 22:15:23 ID:zbsVBhWF0
じゃあHP1回復でどうだろう
773枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 22:17:05 ID:xTOy+HAM0
ストーンが1個減るのが凶悪すぎるんだよksg
774枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 22:21:44 ID:ezEPolPz0
え?自マスターのストーンが減るんでしょ?
Spd以外では何の活路も見いだせないカードだと思うけど?
775枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 00:45:34 ID:9VDT8nMy0
もちろんSpd使用不可だよな
776枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 10:13:05 ID:7oCylvn+0
ストーンを一つ消費して、なら墓荒らし的ポジションに立てたかもしれない。
ストーンが減るだと不味い。
777枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 10:44:39 ID:tMVWjerV0
出現中常にストーン2個で戦うようなもんだな
バーサクも使えないし
HP満タンでも勝手に消費するならある意味呪いだ
778枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 16:02:06 ID:HOtauhnv0
マジシャン
LV1 HP3 アタック 0P
        スパーク 1個 好きなところに1パワーの電撃で攻撃する

性格「マジック」
このカードはマジックカード「スパーク 2個 好きなところに1パワーの電撃で攻撃する」
として使う事もできる
779枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:05:31 ID:PXdCSvao0
マジックカードになるモンスターは面白いが
使えなさすぎじゃね?
780枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:13:29 ID:HOtauhnv0
こういうカードヒーローのルールから外れたようなカードはかなり弱めに作っておくべきかな・・・と思って
781枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:40:40 ID:e6zWWxDC0
性格が1コなら丁度良さそうだな。
スパークの上位になるけど・・・
782枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:07:37 ID:F+o2XeEi0
発想は非常に良いと思うよ
対象をスパークにしたから調整のしようがなかっただけだと思う
783枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 20:15:57 ID:o/t43au70
ソル&ルナ

LV1 HP4 にちりん 2P (ソル時)
       げつりん ひとつとび 2P (ルナ時)
LV2 HP5 にちりん 2P (ソル時)
       げつりん ひとつとび 3P (ルナ時)
性格「昼夜逆転」
ソルで登場後、1ターンごとにソルとルナが入れ替わる
784枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:17:50 ID:7Dzg135Q0
バンクス
LV1 HP4 アタック 0P
     ひとつとび 2P 1個
性格「キャッシュバック」
フィールド上から消える時、特技に使ったストーンを返還する

2Pノーコストのヤンバルビヨンド、2Pコストのガンタス、1Pノーコストの
マンクスグリフォンがある中でこれらとのバランスの兼ね合いをとりつつ
2Pひとつとび後衛の可能性を探っていったらこうなった。
実質コスト0、貯金箱としても使える。

>>783
中華姉妹がフー陽とムー(タ)ンで太陽&月=陰陽かと思ってたらカードの
説明に芙蓉&牡丹て書いてあったのダヨ
かってに改造してみた

アスラ
LV1 HP4 アタック 0P
     ???? 1D 1個 
LV2 HP4 アタック 0P
     ???? 2D 1個
ターン毎に特技の攻撃範囲が前衛攻撃、後衛攻撃、マスター攻撃のどれか
にランダムに変わる
785枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:35:05 ID:QxugBdhs0
キャモン 
LV1 HP4 アタック 2P
LV2 HP4 アタック 3P
性格「招来」
キャモンが倒れた時、たとえ相手のターンであっても
キャモンがいた場所にすぐにモンスターを伏せても良い
786枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 06:29:18 ID:2FrKLbPc0
赤竜キバ
性格「反撃」Lv.2から→Lv.1から

キバからのスパカ(アギトと分岐)
灼巨竜グラード
Lv.3 HP5 アタック3P
         じしん 3P フィールド
特技「じしん」
どちらか一方もしくは全体かを任意で選択し
そのフィールドに立つカード全てに3Pで攻撃する

キバからのスパカはぶっ壊れてなんぼだと思うのです
787枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 15:36:44 ID:cJhkSCLp0
スパカはスピードみたいに別枠で3枚くらい
いつでも使えるようにセットできれば
どれを入れるかの楽しみがあるのになぁ
788枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:25:56 ID:hZDDE7oZ0
怒り
どこでも
ストーン2
受けたダメージと同じダメージで反撃する

睡眠
どこでもモンスター
ストーン1
1ターン行動不能になり受けるダメージも2倍になるが次のターンHPが全回復する
789枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:43:11 ID:z2W1Oi640
睡眠は相手にも使えたら酷すぎるなw
790枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:47:41 ID:hJDGTUI40
カードヒーローのサイトにポケモンのオリカがあったからムシャクシャしてやった。反省はしていない。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0507.txt.html
パスはDS
791枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:52:53 ID:QZdmGeyJ0
まだ全部読んでないけどもしかしてコレ151匹分全部考えたのかwwwwww
お疲れさん
792枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:11:35 ID:aLS/J3aT0
GJと言っておく
任天堂の中の人見てる〜
793枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:54:29 ID:WDbW0YTI0
魔法:イライラ ストーン2個 どこでも 効果1ターン

モンスターに「やつあたり」を付加する
相手の後衛にかけて攻撃すれば前衛を巻き込める
794枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:58:45 ID:hJDGTUI40
ただでさえ痛いネタなのに誤字・表記ミスがパッと見て何箇所もあったから物凄い勢いで叩かれてるだろうと思ってたりしたがあっさりとした反応で安心した。
金銀までしかやった事ないからこれのためにDPの攻略サイトをいくつか周って特性等の知識を勉強して、
挙句の果てにパールを買ってしまった甲斐があった。後ポケモンカードGBも。
795枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:28:01 ID:QZdmGeyJ0
オリカスレでオリカ痛いとか無いからwww
ミュウ壊れてるけど面白いな。?個+1か2位だと丁度良いかも
796枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 20:21:56 ID:cC5hEqxy0
マダツボミがかなり強いな
797枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:27:40 ID:h2fgjcQx0
>>790
白+ゼニガメがヤバイ
ところで、プテラはいらない子?

イビルソウル(前衛)
Lv1 HP7 アタック 2P
        憑依 1コ モンスター1体にアンデッドをつける
性格「不浄」
登場時、アンデッドがついている

アンデッド……アンデッドが効果を失ったとき、フィールドから消される。効果は永続
798枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:27:50 ID:bOOZfO6y0
新しい発想のカードが多くて素晴らしいな
何か別のゲームをモチーフにして能力を考えると、
今まで出てこなかった発想がポンポン出るのかもわからんね
799枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:59:44 ID:WDbW0YTI0
なるほど別のゲームのキャラをカーヒーに置き換えるのか

前衛 はぐれメタル
Lv1 HP3 アタック 1P
        ベギラマ 2P ストーン1
Lv2 HP3 アタック 2P
        ベギラマ 3P ストーン1

性格「頑丈&俊敏」
1P以上のダメージをすべて1Pにし
2分の1の確率で攻撃を避ける

こいつを倒した場合そのレベルに関わらず一気に2レベル上げられる
800枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:17:26 ID:QZdmGeyJ0
>>793
お互いのマンクスにイライラと盾掛けて殴ると大変な事になる
801枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:26:21 ID:YCQa/nL70
>>799
ついでににげるにペナルティーなしとかどうだろ?
802枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:27:10 ID:WDbW0YTI0
>>800
無限ループか…
じゃあイライラは1行動だけって事で
803枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:49:26 ID:bOOZfO6y0
はぐれメタルにヒントを得て作ってみる

サムバス ☆5
Lv1 HP3 アタック 1P
    キャトルドライブ 1コ 隣接したマスター1体のストーンを2増やす
Lv2 HP5 アタック 3P
    ハイスト! 0コ 隣接したマスターのストーンを2個奪う

性格:賞金首Lv2
相手ターンに倒された時、相手マスターのストーンが4コ増える


マスターチキン ☆6
Lv1 HP1 アタック 0P
Lv2 HP6 アタック 3P
Lv3 HP6 アタック 4P

性格:マスチキ
登場した時、ストーンを2コ消費してLv2にレベルアップできる
Lv2以上でHP1になったとき、Lv1にダウンする。


マスターチキン ☆7
Lv1 HP1 アタック 0P
Lv2 HP5 アタック 3P
Lv3 HP5 アタック 4P

性格:マスチキ
登場した時、ストーンを3コ消費してLv2にレベルアップできる
Lv2以上で倒れたとき、Lv1にダウンしてフィールドに留まる。
その時相手モンスターはレベルアップすることができない。
804枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:09:22 ID:5hg0WnPe0
マスターチキンも元々ははぐれメタルの亜種だったんだけど、
いじってるうちにこれシレンもマスチキじゃん、って事でマスターチキンとして調整してみた
本当は逃げるにペナルティのない2回行動モンスターを作ろうと思ったwwww
以下適当に、題材にして面白そうなシレンモンスターをカーヒー化

火炎入道 ☆6
Lv1 HP5 アタック2P
Lv2 HP5 アタック3P
性格:隣接攻撃以外からダメージを受けない

キグニ族 ☆7
Lv1 HP5 アタック2P
Lv2 HP5 アタック3P
Lv3 HP5 アタック4P
性格:味方を倒してもレベルアップすることができ、ペナルティも受けない。
    ただし、倒した味方モンスターのストーンは帰ってこない。
備考:黒でも白でも強く、活躍する機会は黒の方が圧倒的に多いが、
    行動回数が重要な黒で、前衛に立つであろうこのカードの性質はかなり重いと思われる。
    最初、黒で使うとヤバいだろうと☆8にしていたが、よく考えるとむしろ白での強さが目立ちそう。

タイガーウッホorコクワガッター
Lv1 HP6 !アタック2P
       ●飲み込みとば(ry
805枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:52:43 ID:czPopKI90
鬼面武者と般若武者はバルバス&パフと全く同じ仕様になりそうだwww
806枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 03:51:19 ID:rXCVJV0MO
あぁシレンから持って来るのもおもしろそうだな
ミノタウロス
Lv1 5HP 2P
Lv2 5HP 3P
性格 会心の一撃
一定の確率で攻撃時、攻撃力に+1される
…安定してる分黒タコより強いな。

ガイコツまどう
Lv1 4HP 1P
ガイコツまどうの杖 1コ
スパーク、レベル固定、ワープのいずれかがランダムに発動(どこでも)
Lv2 4HP 1P
ガイコツまどうの杖 1コ
マッドファイア、レベルチェンジ、ローテのいずれがが(ry ローテの場合発動は片方のみ
…使ってみたいがレベル上げにくいわ効果ランダムで使いにくいわなキャラだな
807枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 06:49:23 ID:wPFnjulM0
他のゲームのキャラのイメージから大抵オリカって考えるものだと思ってたけど、
この伸びを見るとみんなは機能から考えたんだな

コーケーキ 1コ 2ターン 両マスター
以後両者共にターン始めに貰えるストーンが5コになる
このマジックを使ったマスターが2回5コストーンを受け取った瞬間効果は消える
(※浄化やクレアで片っぽのみ効果が消えるともう一方も効果が消えます。都合上の仕様です)

フーケーキ 1コ 2ターン 両マスター
以後両者共にターン始めに貰えるストーンが1コになる
このマジックを使ったマスターが2回1コストーンを受け取った瞬間効果は消える
(※浄化やクレアで片っぽのみ効果が消えるともう一方も効果が消えます。都合上の仕様です)

馬封殺がフーケーキ出したり、黒速攻がコーケーキ出すと強力ですね
スケープゴートや挑発防止にもおすすめです
808枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 07:46:27 ID:5hg0WnPe0
ハンニャー ☆6
Lv1 HP3 アタック2P
Lv2 HP4 アタック3P
性格:隣接攻撃でダメージを受けない。
備考:後衛モンスターはLv3まで上がるモンスターが少ないので「いきなりLv3出し」をされづらい
    対黒で非常に落ちづらい。出すだけで相手前衛を1体腐ったも同然にできる。
    マスアタが効かない為Lv2の場持ちが非常に良い。
    Lv2であれば、状況によってはヒーリングを使う価値すらあると思われる。
    スケープゴートやデスチェーンのダメージは距離に関係なく受ける。
809枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 08:42:55 ID:C5LqciVm0
スライムナイト
Lv1 HP5 アタック2P
        ナイトアタック 2P ひとつとび
Lv2 HP5 アタック3P
        ナイトアタック 2P ひとつとび

ナイトアタックは一度しか使えない

いわゆるアーシュ&ロロ
ナイトを飛ばした後はスライムになる
810枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 09:00:42 ID:kgLR3V460
>>790とそれ以降の流れ

ほとんどがインフレ過ぎて既存のカーヒーに持ち込むのは難しいと思うけど
不思議のダンジョンみたいに派生新シリーズでカードを一新して一から作り
直すってのもいいのかも知れんね。
カーヒーのモンスターデザインはシレンの影響が強かったハズなのでシレン
との親和性はよいと思う。
ドラクエだとモンスター数が多すぎるからちょっとシステムやルール自体を
いじってしまった方がうまくいくと思うよ。
811枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 09:07:23 ID:vUwQTi6e0
シャーガ
Lv1 HP5 アタック 2P
Lv2 HP5 アタック 2P
Lv3 HP5 アタック 2P
性格:連続攻撃
攻撃対象にレベルの回数分攻撃する

spdは禁止かな
812枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 10:03:15 ID:vxD49vsM0
うんこうまか太郎
Lv1 HP3 アタック 1P
       うんこ投げ 一つ飛び 1P
Lv2 HP5 アタック 1P
       食事 レベルアップする
Lv3 HP4 アタック 1P
       passy...召喚 どこでも 2D 2個

反省は(ry
813枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 12:22:25 ID:C5LqciVm0
前衛ボムデビル
Lv1 HP5 自爆 2P
        ボムスルー 1P ひとつとび
Lv2 HP4 自爆 3P
        ボムスルー 2P ひとつとび

性格「みちづれ」
攻撃を受けてHPが1になった時爆発、目の前のモンスターと一緒に消滅する
SPDでは空ぶりする

イメージは爆弾岩
814枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 17:51:54 ID:+oB6k5BR0
>>797
プテラは完全に忘れてた。バランスについては1人ではどうも・・・

イビルソウルはなかなか面白いカードだとは思うんだが、浄化で即死コンボ成り立つのはやばくないか?
HP5 アタック 0Pぐらいにしていっそ即死専用カードにするとか・・・

>>807
一瞬壊れてると思ったらコーケーキ総合で3コしか増えてないんだな。
それでもフーケーキは強いような気がするが・・・先攻1ターン目とか。

>>810
カードヒーロー自体、カードをバンバン作れるシステムじゃないのは難点だな。
ドラクエは数よりも個々のモンスターの知名度が難点だと思う。
仮にデスピサロやミルドラースやデスタムーアを知ってる人でも何の技が特徴的?と問われるときつい。


何が言いたかったかというとここまで白紙の巻物無し
815枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:11:08 ID:czPopKI90
にぎりへんげ
Lv1HP5 アタック 2P
       臭い息 2個
対象マスターの手札をランダムで一枚「大きなおにぎり」に変える


マジックカード 大きなおにぎり
0個 モンスター1体のHPを2回復する


大きなおにぎりはにぎり変化の臭い息からのみ出現するマジックカード
臭い息は状況によって相手に使ったり自分に使ったり
816枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:44:52 ID:vxD49vsM0
1回復でいいんじゃね
817枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 01:21:48 ID:tZMw/0dQ0
メイクストーン 0コ 自マスター
HPを削りストーンに変える禁断のマジック
(※個数は1〜9まで自由に選択できる)

呪いの種 1コ 1ターン どこでもモンスター
このマジックを植え付けたモンスターを倒したカードは呪いにかかる
呪いは植え付ける際「ダメージ呪」か「ストーン呪」か任意で選択
818枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 10:15:06 ID:gnnkKtMN0
oh...koware...
819枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 18:40:23 ID:9n5Am+4H0
カードヒーロー部にあったこの改善案、神がかってるな

ブリドラ ☆6
性格:氷の鎧  登場時『水晶の壁』(と同じ効果。1cy)がつく。
Lv3 HP5 !ドラゴンテイル 5p

イメージ的にも性能的にもバランス的にも素晴らしい出来だと思う。
820枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 18:53:19 ID:9U2o32a20
ブリドラと水晶2つのゴミカードを合わせてこんな良カードが出来るとは
すごいなこれ
821枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:48:29 ID:gnnkKtMN0
−×−=+って奴だな
822枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 19:49:51 ID:s0VnpePV0
ちょっとブリドラ使いになってくる。

クロッカー
HP1 アタック 2P
倒れた時、全てのカードを起こす。

ルースターってHP1にしても面白そう。
823枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:06:59 ID:keCxj2ma0
前衛 名前:?
Lv1 HP6 アタック 2P
Lv2 HP0 -
Lv3 HP6 アタック 6P

※Lv2のままレベルアップを終了するとその時点で消滅
824枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:27:40 ID:gnnkKtMN0
性格:試練
Lv2以上のモンスターを倒さないとレベルアップ出来ない

とかでいいんじゃね
825枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:40:09 ID:9n5Am+4H0
勝手に改変

Lv1 HP6 アタック 2P
Lv2 HP1 アタック 0P
Lv3 HP6 アタック 6P
性格:互いのターン終了時にLv2かどうかチェックし、
    Lv2の場合フィールドから去る。その時レベルストーンは戻ってこない。

仏とか阿修羅とかその辺で、いい感じの名前・性格名がつけられそうだ。
826枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 20:47:53 ID:ZNqfujd/0
それだとHP減った時にレベル上げて自滅するって戦術が取れなくなるな。
レベル上げずらいとは言えHP6アタック6Pは強すぎると思う。
ウェイクから上げて盾張れば次のターンでマスターに4Pだろ。
827枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:04:29 ID:9n5Am+4H0
なるほど消えれるのもメリットになる方がカーヒーっぽいし面白いか
そう考えると、これでもシグマの下位互換になることはなさそうだ
そもそも>>825の案でも、Lv1アタック2Pってだけで十二分に差別化できてるんだから
Lv3アタックは5Pでも十分カードとして成立してるかな。

Lv1 HP6 アタック 2P
Lv2 HP1 アタック 0P
Lv3 HP6 アタック 5P
性格:Lv2になったとき、フィールドから去る。
828枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:30:25 ID:keCxj2ma0
やっぱレベル上げづらいとはいえスーパーでもないのに6Pはやりすぎだったな
後やっぱHP0って発想から作ってみたけど流石にHP0ってのも駄目かw
829枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:32:51 ID:Hx7GqMrM0
前衛 タートラス
Lv1 HP3 アタック1P
Lv2 HP4 アタック2P
Lv3 HP5 アタック3P
Lv4 HP6 アタック4P
        こうら投げ 4P どこでも

気がつけば恐ろしく強くなってるうさぎと亀の亀のようなモンスター
早めにつぶさないと後悔する
830枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 22:11:28 ID:dljtBlKe0
ダッシュマン
Lv1 HP4 アタック0P
Lv2 HP3 アタック0P ダッシュアタック3P 1コ 貫通
Lv3 HP2 アタック0P ダッシュアタック3P 0コ 貫通
性格:奪取
他のモンスターのレベルアップの権利を奪い強制的にレベルアップする。
831枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 23:29:55 ID:tZMw/0dQ0
>>827
白しか使いどころが無いとは言え良いカードだな

>>829
Lv.1、2が微妙で使い辛い気がする
俺が大器晩成型にするならこうかな?
Lv1 HP4 アタック  2P
Lv2 HP5 アタック  3P
Lv3 HP6 アタック  4P 
        こうら投げ 4P へるまっすぐ貫通
832枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 00:21:08 ID:+nJ/+Phz0
ルレット
Lv.1 HP6 アタック 0〜4P(表示は?P)
Lv.2 HP6 アタック 1〜5P(表示は?P)
Lv.3 HP6 アタック 2〜6P(表示は?P)
特徴「ムラっ気」
攻撃してみないと何Pでるかわからず、毎ターン攻撃力はランダム

タっくん
Lv.1 HP4 アタック 2→9P
         バクバク   0コ
特技「バクバク」
選択した手札を食べる(捨てる)代わりに
タっくんのHPは「1」回復し、パワーは「1」上がる
833枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 09:56:29 ID:vSihMpZ50
爆弾系ネタを

地球破壊爆弾 石8
すべてのモンスターを消し去る
ペナルティは受けない

時限爆弾 石4 どこでもモンスター
2ターン後にモンスターを消す
834枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:21:56 ID:FhZ9PLgi0
地球破壊爆弾ちゃぶ台返しすぎるだろwwwww
ペナルティは受けても良いんじゃなかろうか
835枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:51:08 ID:vSihMpZ50
石6でペナありも考えたがこっちの方がおもしろいかなーと
836枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 19:07:03 ID:FhZ9PLgi0
相手が必死にモンスター育てても地球破壊爆弾で全てお釈迦、
しかも使った側のモンスター消滅に対してはペナルティも無しってのはかなりキツイ
まあ石8個も使うし使い時はそれなりに限られるんだろうけどそれでも充分☆8級じゃないかなと思う
837枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 19:10:42 ID:y4cNkGxC0
ぜんえい
Lv1 HP6 アタック 3P (目の前)
Lv2 HP6 アタック 3P (前衛攻撃)
Lv3 HP6 アタック 3P (まっすぐ)

Lv1で3Pだけどマスアタできないって発想から1つ作ってみる
838枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 19:31:14 ID:udj8NA050
ケンシャル
MAXLV2
HP5
アタック 2→3P
性格:再行動
モンスターを倒すともう一回行動できる

シンパス
MAXLV1
HP4
アタック 2P
性格:共鳴
シンパスがを倒したモンスターのLV分をダメージとしてそのマスターに与える
シンパスが倒されると味方マスターに1ダメージを与える
839枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 20:01:01 ID:6OrQ06LI0
>>832
タっくんの初期パワー1Pはどうだろうか?
840枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:05:37 ID:GAgFWot50
前衛 ヒンジャック
Lv1 HP8 アタック 2P
Lv2 HP8 アタック 3P

性格:貧弱
あらゆる行動時に1Pのダメージを受ける
気合い溜め、移動、レベルアップでもダメージ(Lv2のHPは実質7)
攻撃を受けた場合1P余計に食らう

前衛 キョウジーン(スーパーカード)
Lv3 HP4 アタック 4P

ヒンジャックLv2からレベルアップで登場

性格:強靭
常に1P分のシールドを身にまとっている
貫通攻撃が貫通できない
気合い溜めでパワーが2増える
841枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 06:42:34 ID:RvLJLdQb0
>>839
難しいところだけど1Pでも活躍できないことはないと思う

デッドスペース(おとしあな) 通常魔法
1コ 1トリガー 1ターン 空きスペース限定
空きスペースに罠を仕掛ける。1サイクル後罠が発動し、その上に立つモンスターは消える
(イメージとしては空きスペースに仕掛けるジアーゲンみたいな)
黄昏、浄化、クレアによるウォッシュorタッチにより解除可能

色々なコンボに繋がりやすく、敵味方問わず使用できるが
ジアーゲンと違い逆に利用されるパターンもある

ノーマルマン→スーパーマン
Lv.1 4HP アタック1P→ 4HP アタック3P
Lv.2 4HP アタック2P→ 4HP アタック4P
性格「復活」
一度倒されても「スーパーマン」として蘇ることが出来る
「スーパーマン」→「ノーマルマン」に戻ることは「再生」or「シフトチェンジ」を除き不可
(=スーパーマンはレベルが上下してもスーパーマンのまま)

ゾンビが 2P→2P/3P→3Pであることが前提
簡単にスーパーマンになれないのでタイミングの見極めが難しそう
842枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:46:37 ID:PSl1Wf8V0
>>829
勝手に相方作ったぜ

前衛 ラビトス
Lv1 HP4 アタック 2P
         ウサミミ・三式 3P 3個
Lv2 HP3 アタック 1P
         ウサミミ・四式 4P 4個
Lv3 HP2 アタック 0P
         熟睡 自分にダークホール 0個
性格:早熟
ウサミミを使用するとLvが上がる
843枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:57:29 ID:9KfRS6JJ0
NEET
Lv1 HP3 アタック1P
      自宅警備 自分に鉄の盾を張る
Lv2 HP3 アタック1P
      就職活動 半分の確率で社会人(Lv1)になる

社会人
Lv1 HP4 アタック2P
      給料 ストーンを2個増やす
Lv2 HP4 アタック2P
      給料 ストーンを3個増やす

性格:堕落
ターンの終わりに半分の確率でNEET(Lv1)に戻る


もうネタカードを作る作業は飽きたお・・・
844枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 19:26:45 ID:zYrS7bzS0
ラスカ
Lv1 HP5 アタック2P
       邪悪輪遇(じゃあくりんぐう) 2p 0コ 同じ相手に二度攻撃する
Lv2 HP5 アタック3P
       邪悪輪遇 3p 0コ 同じ相手に二度攻撃する
特技は「ルーツ」がいるときのみ使用できる

ルーツ
Lv1 HP5 アタック1P
       鼓動戻し 2コ 一体のレベルを下げた後パワーダウンをかける
Lv2 HP5 アタック2P
       鼓動戻し 2コ
性格「つがい」
自分の場の「ラスカ」が倒れると覚醒(パワー+2)がかかる
      
845枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 21:13:22 ID:MJjnd28+0
マッドファイアのことを考えていたらいっぱい出来てしまった

マッドファイア改
3コ
1体を2Pで攻撃する、隣接するすべてをを0〜2Pで攻撃する

マッドバーン
2コ
1体を1〜3Pで攻撃する

マッドフレア
4コ
1体を2〜4Pで攻撃する

エックスフレア
3コ
1体とそれに斜めに隣接するすべてを2Pで攻撃する
846枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 21:51:43 ID:eAmtK/H30
捨て身の攻撃 3個
どこでもモンスター 1トリガー
パワーが2上がるが、攻撃後HPが1になる(レベルアップ後)
さらにマスターを攻撃できなくなる

重い空気 4個
1ターンの間場のすべてのモンスター、マスターのパワーを1下げる

まきびし 1個 永続トリガー(魔法扱い)
空いている場所に使える
その場所に移動したモンスターは移動、逃げる際に1ダメージを受ける
ローテーションやワープ、ターンの始めに前衛に移動した際にも受ける
847枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 02:50:50 ID:sKt6TYfG0
>>790
再うp希望……
848枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 08:49:15 ID:WiyE/1Gs0
フェニックス
Lv1 HP3 アタック 0P
       フレイムスピア 1? 0個 縦一列
Lv2 HP3 アタック 0P
       フレイムスピア 2? 0個 縦一列
「裁きの炎」フレイムスピアは敵モンスターに当たったは時P、
        味方モンスターに当たった時はHPとなる

プロでも活躍できるフェニックス案。強すぎかこれは
849枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 08:50:32 ID:WiyE/1Gs0
マスターに当たった時は敵味方問わずPで
850枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 09:38:57 ID:vg7LXYZv0
いやいや味方にもダメージを与えるから面白いカードだとおもうんだけど

お銀
Lv.1 HP5 アタック 2P
         終幕 3P マスアタ専用
Lv.2 HP5 アタック 3P
         終幕 4P マスアタ専用
性格「取り」
マスターにとどめを刺せるときのみ特技が使える
(バーサクやパワーアップで併用可)

ksk 1コ
両マスターに1ダメージ与える
ダメージ分は通常通りストーンに変わる
また、フィニッシュに使用することはできない
(癒しの光から考えて1コでも良いかなーと思って)
851枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 09:42:44 ID:WiyE/1Gs0
もしかして俺が使えて無いだけでフェニックスって現状で充分プロで使えるレベルなの?
852枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 09:58:48 ID:JI/bOItU0
>>848
味方殺してもペナルティつかないようにすればそれで十分使えるカード。
性格の名前的にも、この効果で問題ないだろうし。

>>850
kskが黒に入れると強すぎると思うよ。
白白とか黒黒なら言うほど問題ないけど、
白黒の時、黒が圧倒的に有利に立てる性質すぎないかな。
853枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 10:33:32 ID:mgy0PbOF0
プラストーン×3でストーンだいたい6、ポリバーサク併用で1ターンキル怖かぁ
854枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 11:23:20 ID:vg7LXYZv0
pro専用でお願いします
自分はストーン1コ返ってこないって言うなら大丈夫なのかな?

ってかジュニア&シニアのみ☆8ってカードがあっても良いと思った
レオラオとかコマとかD系とか
855枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 11:44:41 ID:5xdQBUhl0
ヴァルテルがいるじゃないか
シニアじゃゼックより弱いくらいだけど
856枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 13:36:44 ID:fUtP1v810
>>854
速攻からすればそれでも喉から手が出るぐらいに欲しいと思うよ。
2コが妥当なんじゃないかな?
857枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 14:59:42 ID:6NjCMFSG0
ブロック
Lv.1 HP3 アタック  1P
         ひとつとび 2P
性格「鉄壁」
アタックによる攻撃は一切効かない
(特技のみダメージを喰らう)

赤い糸 2コ
敵1体と味方1体 1ターン 1トリガー
赤い糸で結ばれた両者は同じような「いどう」をする
※解説
 赤い糸を付けた味方が前衛から後へ下がると敵も前衛から後へ下がる
仮に敵後衛に付けていた場合は「前後交代」とみなし敵後衛は前に出てくる
また同様に味方モンスターが斜めに移動を行うと敵モンスターも斜めに移動を行う
「横移動」もまた上に同じである
またワープやグングやグリフォンなどによる場所の変更も赤い糸は反応を示す(ローテには反応しない)
 要はデスチェーンの「いどう」版
コマが使うと強い気がしたが、2コ消費して1ターン待つのは効率が悪いので問題ない気がした
858枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 22:42:13 ID:hQtdYw2n0
疫病(マジック)
1コ 1ターン
HPが回復しない

セルフダメージ(マジック)
1コ
味方1体に1〜3の任意のダメージをあたえる

ストーンマン(前衛)
Lv1 HP5 アタック 2P
        メイクストーン 4コ 現在のHPと同じ数のストーンを得る
Lv2 HP5 アタック 2P
        メイクストーン 2コ 現在のHPと同じ数のストーンを得る
Lv3 HP6 アタック 3P
        メイクストーン 0コ 現在のHPと同じ数のストーンを得る
性格「離脱」
特技使用後フィールドから去る
859枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:52:39 ID:xlQqIP7g0
マジック

「借石」 1コ
相手のストーンを全て自分のものにする
2ターン後に相手から取ったストーン分
相手にストーンを返さなければならない
返し切れない場合、「返せない分/2」だけマスターがダメージを受けて
その分のストーンも相手に渡る
860枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:00:53 ID:MFZBj6Be0
「ギャンブルマン」
LV.1 HP4 アタック 2P
       ギャンブルアタック 1D
外す事がある
       外した場合自分のマスターが同じだけダメージを受ける

LV.2 HP5    アタック 3P
       ギャンブルアタック 2D

「ギャンブルマスター」

LV.1 HP4 アタック 0D
       レベルアップ 4コ
        レベルアップする

LV.2 HP4 アタック 0P
       最後の手段 10D
        五分五分の確率で相手か自分のマスターに当たる
861枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 07:20:57 ID:apgqf0ZC0
>>859
面白いけど壊れってレベルじゃないから調整入れた方がいいんじゃないか
862枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 19:42:27 ID:o1QegXwq0
>>860
ギャンブルマスターはバランス良いですね!
863枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 20:06:46 ID:HQm3s1EW0
最初の手札にギャンブルがきたら3ターン目で最後の手段だな
ポイントかせぎにはいいかもしれんぞw
864枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 06:44:38 ID:FlXTE2xa0
嫌われ者の2人を足して2かけて5で割った感じ

ヤミシープ
Lv.1 HP6 アタック2P
Lv.2 HP6 アタック3P
性格「感染」
目の前のモンスターはアタックか特技を使用するとき
余分に+1ストーン捨てなければならない

まだ村☆3はいったとこだけど
今はまってるゲームからてきとーに考えてみた

フルフル
Lv.1 HP6 アタック2P
Lv.2 HP6 アタック2P
         電気アタック 1D 通常攻撃範囲
性格「警戒」
ダメージを受けると1ターン性格が「帯電」になる
性格「帯電」
触れるもの(0Pアタック含む)は2D喰らう

ゲリョス
Lv.1 HP6 アタック2P
Lv.2 HP6 アタック3P
性格「毒」
目の前のモンスターは半ターン終了ごとに1Dくらう
(ターン終了→毒ダメ→きあいだめ→次ターン開始)
865枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 07:10:11 ID:FlXTE2xa0
ピッケル 1+?コ ?トリガー
@1枚ドローする
Aコイントスか石投資か「終了」か決め
Bコイントスの場合、表が出れば1枚ドローされる。裏が出れば「終了」
B’石投資の場合、1コ支払うことで1枚ドローされる
C再びAに戻る
Aの「終了」、Bでコイントス裏、手札6枚保持したところでピッケルの効果はなくなる
手札増やしがドロー5かダロスしかいないので玄人向けみたいなのをつくってみた

ストーンハンマー 1〜3コ 1トリガー どこでもモンスター
ストーンの分だけモンスターにアタックできる
1コだったら1P、2コだったら2P、3コだったら3P
ストーンの分だけ重くなるハンマーってイメージ。スパークがSpdにしか実質使い物にならないのでPro用につくってみた

痺れ罠 1コ 空き場所 1トリガー 1ターン
痺れ罠にかかったモンスターは行動済みになる
黄昏、浄化、クレアのウォッシュorアタックにより解除可能
前に「おとしあな」をつくったので相方もつくってみた
呪縛2コ→1コ

怪盗キッド 3コ 1トリガー
山札を見て好きなカードを1枚手札に加える
相手に使った場合、相手の山札全て見た後1枚相手の手札に加える
また山札はキッドを使用した者がシャッフルした後、使用していない者が再びシャッフルする
カードサーチ2コ→1コ
墓荒らし4コ→1コ(墓場の一番上のモンスターを手札に加える。スパカ含む)
悪魔のダンス−スパカ墓場送り→スパカ山札の一番上へ
866枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 07:13:10 ID:FlXTE2xa0
リフレッシュ2コ→1コ
867枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 08:44:48 ID:Ed7ltmSZ0
魔法:スター 3個
効果:
1ターン無敵になる
効果中に触れた相手を一撃で倒す
触れる=こちらからのアタック、相手からのアタック、遠隔攻撃や魔法を除く特技など
マスターが攻撃をしてきた場合はHPを1にする

マスターには使用できない
これでモンスターを倒してもレベルアップはできない
868枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 17:45:55 ID:q92Dhh6d0
>>847
790です。亀だけどhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10072.txt.html
一部修正してるけど修正したものしか残ってなかった。すまない。
金銀以降はヤドキングとベイビィという壁があるんで作れそうにない。

>>865
ピッケルは効果を簡潔にするべき。
ストーンハンマーはいくらなんでも強すぎる。
pro専用と考えても2コ2Pだけで十分実用範囲だと思うのは俺だけか?
痺れ罠も前衛倒した跡地に仕掛けたら後衛を1ターン封殺できないか?
いくらなんでも1コだと強い気がするんだが・・・
869枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 21:14:13 ID:ZurqaNY/0
ヘラストーン
1コ 1cyT
モンスター1体の特技のストーン消費を-3コにする

プラスマイナス
1コ
カードを2枚ドローする、1枚を手札に加えてもう1枚を捨てる

ピアストライク
1コ 1cyT
1体のアタックをD攻撃に変える、マスターには攻撃できない、特技には影響しない

ハリケーン
1コ
縦一列を2Pで攻撃する、範囲はランダム

シャッフル
2コ
手札をすべて捨てる、山札をシャッフルして5枚引く

無個性
2コ 1cy
モンスター1体の性格を無効にする、ダメージを受けると効果は消える

二倍の盾
2コ 1cy
偶数Pの攻撃ではダメージを受けない
870枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:40:18 ID:1ngHtaQn0
武神アスラ(スーパーカード)
LV3 HP6 武神斬 3P
LV4 HP2 武神斬 6P

神斬丸LV2からレベルアップで登場

性格「先の先」
LV3の時に、準備中のモンスターが登場したときに
そのモンスターに2Pのどこでも攻撃をする。
性格「後の先」
LV4の時に、ダメージを受ける前に自分を攻撃する相手に
武神斬で反撃をする。

※壊れカードのように見えますが、案外LV3もLV4も扱うのが難しいですよ。
871枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:42:18 ID:1ngHtaQn0
訂正。
LV4 HP2 武神斬 6P
はやっぱり
LV4 HP3 武神斬 6P
にします。
872枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:42:55 ID:WAbhkVix0
ダメージ受ける前に反撃ってのはなかなか面白いな。
そのためにわざわざLv4まで育てる気はしないけどw
873枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:43:42 ID:1ngHtaQn0
あ、やっぱり
LV4 HP2 武神斬 6P
ごめんなさい。
874枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:50:03 ID:WAbhkVix0
育てる手間考えれば3位あっても良いような気もするけど・・・せっかく必死に作って後衛一発シールド張っても2発で乙じゃ流石に切ない
でも3にするとホワイトで使うと半端無い事になるか・・・?
875枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 00:36:50 ID:JGdPOsnF0
ヤンバルやスケゴ、盾を張ったダインなどがいる普通の白殲滅には滅法弱いんですけどね、
その反面、後衛モンスターがいない黒相手には鬼神の如き強さ。
盾を張ったら、手に負えないでしょうね。
それと、種モンスターの神斬丸がそこそこ強いということ、
LV3でもこちらが優勢なときには圧倒的な殲滅力があり十分使えるということ
(反面、劣勢時には味方を攻撃するため足手まといですが)
性格を抜きにしても火力十分だから、アシスト+武神斬で元が取れると思ったからです。
876枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 03:10:12 ID:6fM0SOcU0
HP3だとサンダー使われない限りspdでは勝ち決定だな
HP2ならspdでも使える
877枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 08:00:31 ID:j48ve95m0
むしろ普通の白殲滅に強いカードのほうが面白いんじゃないかと言ってみる

>>868
 ピッケルは追加投資とコイントスを別離した方が良いだろうな
って後々俺も感じた
 痺れ罠は呪縛が可哀想になるな
って後々俺も感じた
 ストーンハンマーは使用率の高いカード類の仲間入りするぐらいで
強すぎるってコトは絶対ないと思う。強いとは思うけど(もちろんspd禁止で)
878枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 10:23:25 ID:sAia2W020
ジャイアントハンマー
石3 トリガー
パワーを2上げるが、空振りすることがある

強いかな?
879枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 23:20:27 ID:JGdPOsnF0
ヒグラシ
HP1 アタック 2P
性格「不機嫌」
強制的に登場させられたとき、起こした相手に
2Dのどこでも攻撃をする。

白殲滅はかなり嫌がるんじゃないかなw
880枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 00:07:06 ID:fo/GNddn0
白マスの特技で起こしたらマスターが2Dなんて壊れってレベルじゃねーぞwwww
・・・と思ったが仕掛けてピタリと相手が嵌るケースなんて少ないかな・・・
HP1だと不発で普通に召喚された場合の処理がバーサク殴りで簡単すぎるからHP2の方がいいんじゃないか?
881枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 00:36:48 ID:R8vIDDyY0
2D攻撃は、相手マスターにとっては、
ウェイクアップ自重すればいいだけなので問題ないと思います。
HPは3にします。
ウェイクアップ自重された場合は、スパルタスの下位互換www

カードそのものの強さより、いつ2D受けるか分からないプレッシャーが脅威。
白殲滅の足が止まること請け合い。
882枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 06:40:04 ID:As0hwZBE0
・妖刀「ミネウチ」 
味方には2コ、敵には3コ
1トリガー 1ターン どこでもモンスター
このカードを使われたモンスターはHP1になる と同時に
1ターン倒しても倒されたコトにならない(カードはフィールドから消える)魔法にかかる
(つまりレベルアップ&ペナルティ&呪いが発生しない)
また、魔法が解除されてもHP1のままで回復はしない

それに合わせて思いついたてきとーな改善案
・ソウルチャージ(きあいだめ)
行動済み→1コ、行動前→3コ
・スケープゴート(みがわり)
味方に→2コ、敵に→3コ
・水晶の壁
味方に→1コ、敵に→3コ

まだまだありそうだけど、ざっと思いついたんでこんな感じ
水晶や峰打ちは悪魔や黄昏を考慮しての3コ。1Dと同じ重みと考えると軽すぎることはないと思う
883枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:16:12 ID:R8vIDDyY0
竜騎士
HP2 アタック 0P
    ジャンプ ひとつとび 1P

ジャンプをするとフィールドから消える。
次のターン、後ろのモンスターが前に移動する前に、
相手に攻撃した後、未行動状態で戻ってくる。
884枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:26:19 ID:y98SF9xl0
>>882
条件でわざわざストーン変えなくてもいいんじゃないか?
・ソウルチャージ(きあいだめ)
2コ
・スケープゴート(みがわり)&どこでも
3コまたは味方にのみ使用可能で1コ
・水晶の壁
盾系魔法にして2コ
885枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:39:02 ID:As0hwZBE0
改善するなら一部コストが値上がりするコトは目に見えてのですが、
それだと使用方が確実に一方的になってしまうと思うんですよ
1つの効果で敵にも味方にも使えるってのはカードヒーローの魅力ですが
いかんせんコスト調整が難しくなっている気がしてしょうがないんですよ
コレ以上バランス調整+カード追加をしていくとしたら、ある程度簡潔さを捨てていくしかないと思うんですよね

ついでに
どこでも
味方に→2コ、敵に→1コ

>>883
解説してくれ。どういう風に使うの?
886枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:25:39 ID:y98SF9xl0
>>885
今更だが修正
>味方にのみ使用可能で1コ
この場合どこでもは変更無しで。

>>885
俺としてはカードヒーローの魅力としてテキストを簡潔に表せることがあると思うんだよな。
カード追加していくとしたら確かに簡潔さは捨てなきゃならないけど、簡潔なカードが減っていくのもどうかと思う。
887枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 18:25:20 ID:R8vIDDyY0
>>885
ゼスの強化版です。
ジャンプし続けている限り竜騎士はダメージを受けない&後ろのモンスターが
前に引きずり出せない。
888枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 18:50:26 ID:JpBJJHO50
エターナルフォースブリザード 石30
敵マスターに10ダメージを与える。
相手は死ぬ。
889枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:41:39 ID:+fiwoDvz0
>>887
目標を失った時とワープ等の処理は?
890枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:57:35 ID:FZnxA0qQ0
FFの竜騎士をイメージするなら
ジャンプは2ターンかけて1度攻撃するって事じゃないか?

・自分のターンでジャンプ→消える
・相手のターン中はフィールドにいないので攻撃を受けない
・次の自分のターンで落下してきて攻撃

ターン開始時に後衛が前に出る前に落ちてくればつじつまが合う
でもそこで竜騎士は行動済みにならないといけないと思う
そうしないと延々ジャンプし続けて無敵になっちゃうからな
891枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:59:49 ID:Mg6rE9N50
竜騎士がジャンプしてるフィールドをまっすぐとかは通り抜けられるんだろうか
892枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:39:03 ID:R8vIDDyY0
修正しました。

竜騎士ゲイル
HP6 アタック 1P
    ジャンプ ひとつとび 2P

ジャンプをするとフィールドから消える。
次のターン、後ろのモンスターが前に移動する前に、
目標の場所にいるモンスターと自分にダメージを与えた後、
未行動状態で元の場所に戻ってくる。
元の場所が味方モンスターにより塞がれていた場合、
竜騎士ゲイルか、塞いでいるモンスターのどちらかが逃げなくてはいけない。

この修正により、
後ろのモンスターを最低3ターンは守れます。
ジャンプをする前にヒーリングを書ければ、半永久的にジャンプが可能です。
竜騎士がジャンプしている間はまっすぐは通り抜けます。
でも、ワープなどには他のモンスターより弱いです。

修正前は正直、あんまり深く考えていませんでした、、、
修正後のイメージはFFの竜騎士+鯨のアイツ。
これなら良いかな?
893枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:19:03 ID:+fiwoDvz0
前衛で自爆内臓ひとつとび2Pならストーン消費があったほうがいいな
あとマジックの処理だな、攻撃は次ターンなのでパワーアップ等の効果は切れているからいいとして
呪いやデスチェーンの影響は・・・もうどうでもいいや
894枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:23:30 ID:Mg6rE9N50
ゼスの強化版として作ったならゼスのバラバラと同じ処理で良いんじゃないか
895枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 13:56:58 ID:iYvWXtRv0
687を勝手に改造
アラクレア
Lv1 HP5 アタック 1+?P
Lv2 HP5 アタック 2+?P
性格「盾落とし」
攻撃した相手の効果を消す
また盾落としが発動するときのみ「1」パワーが上がる
(バーサクやパワーアップと併用可能)

マンクス
Lv1 HP5 アタック  2P
        ひとつとび 1P
Lv2 HP5 アタック  3P
        ひとつとび 2P
性格「慈悲」
ダメージを受けると目の前のモンスターのHPを「1」回復させる

グリフォン
Lv1 HP4 アタック  0P
        ひとつとび 1P
Lv2 HP4 アタック  1P
        ひとつとび 2P
Lv3 HP4 アタック  2P
        ひとつとび 3P
性格「後退」
アタックもしくは特技使用後に自分の後ろが空いている場合 後ろへ移動する
896枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 14:13:30 ID:WBbr48zv0
ドラゴン
Lv1 HP3 アタック1P
      ブレス へるまっすぐ 2P 石1
Lv2 HP4 アタック2P
      ブレス 貫通 3P 石1

ホワイトドラゴン(スーパー)
Lv3 HP4 アタック3P
      ホーリーブレス 2? まっすぐ 石1
ホーリーブレスは敵を対象にしたときはダメージ、味方を対象としたときはHPとなる

ブラックドラゴン(同じくスーパー)
Lv3 HP4 アタック3P
      ダークブレス まっすぐ 石1 2D
対象がモンスターだった場合HPを0にする。
897枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 15:41:01 ID:sWaMEVIo0
ホワイトドラゴンは後衛から見方マス+2か敵マス-2を選べるからいいとして
ブラックドラゴン弱すぎね?
898枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 15:47:14 ID:WBbr48zv0
そうか?
コスト0だと強すぎる気がするんだが
899枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 16:33:20 ID:Rhhy0wYe0
スーパーは多少強すぎる位で良いんじゃないか?
900枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 21:44:40 ID:4Ouftl/p0
白には強いが黒にはそれほど驚異じゃないな
もともとスーパーの攻撃にシールド無しで耐えられる奴の方が少ないし
901枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 09:42:03 ID:3qVAyvgx0
>>896
Lv1 HP3 アタック1P
Lv2 HP4 アタック2P

前衛っぽいのにデスシの前でこれはあんまりなんじゃ
902枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 16:44:58 ID:vwlBBC1J0
デスシープ能力そのままはないだろ
あと、種の能力がキバ以上に酷いんだな

ハンコーキ
Lv1 HP4 アタック  2P
        ひとつとび 1P
Lv2 HP4 アタック  3P
        ひとつとび 2P
性格「やつあたり」
攻撃されると2Pひとつとび攻撃を出す
このときにモンスターを倒してもレベルアップはできない

クノイチ
Lv1 HP5 アタック   2P
        たたみがくれ 2P 0コ 目の前
Lv2 HP5 アタック   3P
        たたみがくれ 3P 0コ 目の前
特技「たたみがくれ」
自分を1ターン裏返し(=起動待ち状態)
起き上がり後目の前のモンスターに攻撃する
なお裏返っている間は魔法の効果も付いたままになる

ボーハッツ 1コ 1トリガー どこでも敵モンスター
この魔法を付けられたモンスターはアタックor特技が勝手に発動する
※アタックか特技はゴバックを使用するマスターが選択し
 アタックや特技の方向はゴバックを使用されたマスターが選択する
 また特技にかかるコストは使用されたマスターが支払う
 (それ故支払えないような行動を暴発させることはできない)
 行動済みにはならず、ペナルティやレベルアップ権も発生しない(ただし呪いは付く)
903枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 22:59:46 ID:0A+A3hDz0
ザクロ
LV1 HP1 アタック2P
LV2 HP1 アタック3P
性格「みちづれ」
倒れたときに、最もレベルの高いモンスターのうち1体をランダムに選び、消滅させる。
904枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 17:03:37 ID:lLBP8OuX0
ランダム系カードは全部なくしたほうが良くね?
905枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 18:52:18 ID:Z7LKE6YK0
>>904
ランダムだからこそいかれた能力をつけられるというのもある。
906枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 19:21:27 ID:Zuj0RlbA0
>>903は普通に倒した相手を道連れでいいんじゃね?
マスターアタックの時は除外で
907枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 21:05:24 ID:5bVvfcGl0
使いどころをわきまえれば、ランダム性はあまり関係ありません。
このカードの使い方はペナルティと引き換えのモンスター除去を想定しています
…と思ったけど、これだとHPが低いと返って強すぎるな。

ザクロ
HP4 アタック2P
性格「みちづれ」
倒れたときに、最もレベルの高いモンスターのうち1体をランダムに選び、消滅させる。

こんな感じかな。
908枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 09:01:07 ID:MYX7GSs80
リ・シャッフル
どちらかのマスターをシャッフル→敵+自マスター共にシャッフル
リフレッシュ
2コ→1コ

ディーラ
Lv1 HP5 アタック  2P
Lv2 HP5 アタック  2P
        アタック2 3P
性格「シャッフル」
ディーラが触れたマスターは手札をシャッフルしなければならない
909枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 23:26:21 ID:av1B6Nm20
ディーラはダメージ通らなくても触れた事にはなるのか?
910枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 00:17:17 ID:3OpknAlR0
みなぎるパワー(4個)
モンスター一体のパワーを死ぬか浄化・黄昏などの解除魔法を食らうまで1上昇させる。
ただし使用中は解除魔法以外のカード効果、盾系はもちろんサンダーなどの攻撃系も含め全て受け付けない。

プラマイパワー(1個)
敵味方ともに4体ずついる時に使用可能。
マスター除いた全体のパワーをランダムで上げ下げする(全体に1ターンだけ赤タコの性格をつけたもの)
911枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 01:06:16 ID:6pHwAbPV0
>>909
触れる処理はクレアと一緒で

ダロス改式
Lv.1 HP4 アタック  2P
         シャッフル 1コ どちらかのマスター
性格「ドロー6」
ダロスが自フィールドにいる場合
自ターン始めに手札が6枚になる(ダロスが表になったターンから効果発動)
毒にも薬にもなりなん

キュア
Lv.1 HP5 アタック 2P
         献身看護 5HP 1コ どこでもモンスター
Lv.2 HP5 アタック 2P
         献身看護 1HP 1コ どこでも
特技「献身看護」
HPを回復した後「鋼の盾」をつける(マスターには盾は付きません)
また特技使用後キュアはフィールドから消える
自己犠牲の美徳
912枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 09:51:59 ID:eiLgesS70
格闘王ガンマ
LV1 HP4 正拳突き 2P
       飛び膝蹴り 2P
LV2 HP4 正拳突き 3P
       飛び膝蹴り 3P
性格「余裕」
特技が封じられたときのみ、腕組みをやめ、正拳突きが使用できるようになる。
913枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 10:45:52 ID:Y/1RW5TK0
マナトットとどう違うのかわからない
914枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 10:53:06 ID:eiLgesS70
あ、特技は「ひとつとび」と書くのを忘れてましたw

格闘王ガンマ
LV1 HP4 正拳突き 2P
       飛び膝蹴り ひとつとび 2P
LV2 HP4 正拳突き 3P
       飛び膝蹴り ひとつとび 3P
性格「余裕」
特技が封じられたときのみ、腕組みをやめ、正拳突きが使用できるようになる。
915枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:00:24 ID:6pHwAbPV0
ヤンバル涙目
916枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:11:59 ID:eiLgesS70
飛び膝蹴りはコスト1付けた方がいいか。
917枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:46:51 ID:6pHwAbPV0
それなら性格がないけど以前出てたガンタスの改善案とダブってしまうよ
それにデスシープありきにしか見えない
(何が言いたいかっつーと、
 そんなカード用意しなくてもデスシープはいなくなるor劣化するだろうってこと)
918枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 12:43:51 ID:drNMaGW10
>>916
それでいいと思う。

>>917
何もかもお前の思ったとおりに改善されるとは限られないだろjk
919枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 20:59:41 ID:eiLgesS70
デスシープありきと言うより、
特封グレートと合わせると強いカードを目指しました。
920枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 21:02:07 ID:OaadLq0o0
今の能力じゃ特封してまで正拳突き使いたいとは思わんな
921枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 21:05:12 ID:6pHwAbPV0
特封グレートがあったな。なんか色々スマソ

>>920
Lv.1 正拳突き 3P
Lv.2 正拳突き 4P
だったら良いんじゃね?
922枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 22:34:43 ID:LvgQOatV0
後ろにデスシ置いたら永続パワーアップ状態だな、HP4なら問題ないか
923枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 14:39:39 ID:CiF3F7EP0
色々な用途に使えそうなモンスターを考えてみました。

キュアビー
LV1 HP3 アタック 0P
       キュアニードル 1コ どこでも(モンスターのみ) 1P→2回復
LV2 HP3 アタック 0P
       キュアニードル 1コ どこでも(モンスターのみ) 2P→3回復
LV3 HP3 アタック 0P
       キュアニードル 1コ どこでも(モンスターのみ) 3P→4回復
924枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:47:07 ID:HEI3ZHj50
>>923
バランス取れてるんじゃね?
Lv2から0コでもいいかもしれない。
925枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 21:55:26 ID:CiF3F7EP0
ついでにLV3時のHPを4にしました。

キュアビー
LV1 HP3 アタック 0P
       キュアニードル 1コ どこでも(モンスターのみ) 1P→2回復
LV2 HP3 アタック 0P
       キュアニードル 0コ どこでも(モンスターのみ) 2P→3回復
LV3 HP4 アタック 0P
       キュアニードル 0コ どこでも(モンスターのみ) 3P→4回復
926枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 09:28:35 ID:oVuRwsW/0
どうやってLVあげんだよって話
927枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 09:55:29 ID:k3LEfKM/0
ダメージ時だろ
928枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 20:56:30 ID:SRCMYUA/0
キュアビーがLV1のとき、HP2のモンスターに攻撃した場合は
相手HP2→1ダメージ→相手HP1→2回復→相手HP3
となり、レベルアップすることはできませんが、
HP1のモンスターに攻撃した場合は
相手HP1→1ダメージ→相手HP0→相手死亡
となり、レベルアップすることができます。

もっとも、LV1の時点で様々なシナジーが期待できるので、
無理にレベルアップを狙わなくてもいいんですけどね。
929枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 09:33:56 ID:c5EHrIw+0
ファインゲイリー
MAXLV2
HP5
アタック 1P
のみこみとばし 2→3P 1コ
射程:のみこみとばし
隣接する1体を飲み込む、その1体がいた方向に「まっすぐ」で攻撃
まっすぐ攻撃が命中したら両者にダメージ
930枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 10:44:24 ID:2qTzmpcO0
前衛だと強いなそれ
エルソル涙目じゃね
931枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 11:27:07 ID:GlGAKBwt0
ただマスターを除いての攻撃なら実際前方にしか無理だけどね。
932枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 16:14:12 ID:WOhCEc1J0
別にエルソル如きが涙目になろうと問題はないな
933枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 17:51:02 ID:+n/WBo7R0
エルソル
LV1 HP5 アタック 2P
      ビーム 2P へるまっすぐ貫通 0コ
LV2 HP5 アタック 2P
      ビーム 3P へるまっすぐ貫通 0コ
エルソルTUEEEEEE化
934枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 17:58:54 ID:2qTzmpcO0
oh...ぶっこわれ...
935枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 18:02:38 ID:WOhCEc1J0
いやぶっこわれでは無いだろ。強さで言えばむしろ丁度良い位だ
でもなんか違和感は感じるな・・・中衛能力のインフレを招きそうな
936枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 18:04:59 ID:+n/WBo7R0
中衛がボムゾウ1択になるからインフレするぐらいつくって
前衛・中衛・後衛・マジック・スパカって感じで良いんじゃないかと思う今日この頃
937枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 18:35:34 ID:WOhCEc1J0
まあエルソルとかラッフィー辺りが中衛ってのはspdの話でプロで使えば完璧に前衛だな
本当の意味で中衛なのって現在はボムゾウくらいか
938枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 20:16:15 ID:IoWcISna0
>>925
ふと思ったがマスターに対してまったく攻撃手段がないモンスターってありなのか?
そういうのを作らないようにしてる印象があるんだが
939枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 20:18:22 ID:2qTzmpcO0
ダロス
940枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 20:55:06 ID:d3GORlJk0
中衛考えました。

ノーマン
LV1 HP6 アタック 2P
       雪投げ ひとつとび 1P
LV2 HP6 アタック 2P
       雪投げ ひとつとび 3P

特技「雪投げ」
自らの雪を千切って相手に投げる。雪投げをするとパワー分だけHPが減る。
941枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 21:56:32 ID:VxNihw5F0
>>940
バランスは取れてると思う。
言えるとすれば身勝手な意見だがボムゾウをこれ以上増やさないでくれ・・・・
942枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 22:53:06 ID:d3GORlJk0
中衛って、何の工夫もなければ
ただの万能モンスターになってしまうのが
難しいところですね。。。
943枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:02:40 ID:WOhCEc1J0
やっぱりボムゾウは偉大だな
強いし万能だけどただ強くて万能なだけじゃない。初心者が使えば雑魚カードだし
944枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:45:12 ID:MQGaiCVC0
>>932みたいな奴うぜえな
945枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:46:50 ID:QtjrOBK80
↑こいつマコトじゃね?
946枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 17:41:26 ID:9lg6v29k0
中衛ということで

フーサイ(芙采)
MAXLV2
HP5
アタック 2→3P
独華剣 1→2P 0コ
射程:前列
この特技は前列にのみ使用できる、マスターを含む

セラージュ
MAXLV2
HP4
アタック 1P
ストレートショット 2→4P 1コ
射程:同軸
この特技は自分と同じ縦列にいるモンスター1体に使用できる

ゼック改
MAXLV1
HP2
アタック 2P
デスブーメラン 3P 2コ
射程:マスター
この特技はマスターにのみ使用できる

マーベリック改
MAXLV1
HP1
アタック 0P
ピアシングバレット ΣΣΣ> 2D 3コ
947枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 18:00:45 ID:sK1JD29j0
ボムゾウ
LV1 HP6 アタック 2P
      ひとつとび 1P
LV2 HP5 アタック 3P
      ひとつとび 1P
性格「自爆」
アタックするとレベルの分だけダメージを食らう

ボムノスケ
LV3 HP4 アタック 5P
      ひとつとび 3P
性格「自爆」
アタックするとレベルの分だけダメージを食らう

ひとつなげや自爆逃げがしにくいマイナーチェンジ
地味にボムノスケも弱体化してみた
948枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 21:38:02 ID:Mq6NrgJj0
何故ボムゾウを改悪するのか?
949枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:39:55 ID:p/sDOceb0
>>945
俺はエルソル使いだがあんまりなめない方がいいと思うよ。
>>946
フーサイは自爆なしのボムゾウになってるからもう少し癖のある魅力をつけるといいと思うよ。
セラージュはいいと思う。
修正についてだけど、マーベリックはともかくゼックは現状維持がいいです><
>>948
万能すぎるから。DSのアサシンの例もあるし修正は邪道とはいえないだろ。
>>947
ブラック撲滅専用みたいな能力でいいと思う。これでも強いと感じてしまうのが怖い。

スレから優秀作纏めるのってどうよ?
950枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:57:19 ID:ReISO4UW0
いいんでない?>纏める
CHOで、オリカが使えるモードとかあったらうれしいなぁ
951枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:59:58 ID:MC1+Llyo0
CHO折かデータは以前作成したことがあるが仕様が面倒くさすぎて断念した
iniファイル、htmlファイル、画像ファイルを1カードごとに個別で用意しないといけない。

一応iniメーカーは存在するけど、あくまでiniしか作成できないしな。
遊戯王のデュエルオンラインみたいに、txt形式にして
全カード、ないし1シリーズをまとめて1ファイルにまとめる方がスマートだと思うんだけどなー

CHOはオープンソース化されてないから改造もできないしなー
952枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:15:42 ID:p/sDOceb0
>>951
できるだけ随分マシだと思うZE!
ファイル3つめんどくさいとか言っているがhtmlで分けられているのは利点にならないか?
かなり自由に説明やQ&Aっぽりの放り込めるし。
953枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:27:49 ID:MC1+Llyo0
>>952
デュエルオンライン方式だとカード性能記述欄に説明欄なものがある。
text形式でしか記述できないけど、それで十二分だと思う。
htmlタグを使ってまで解説したい能力や仕様ってそう多くないし、
そういうものも大抵はアスキーアート使えばカバーできるはずだよ。
954枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 21:34:34 ID:nLxQDBQs0
スライムモルド(前衛)
Lv1 HP3 アタック 2P
        流動 0コ 味方の「スライムモルド」1体を未行動にする
性格「融合」
味方の「スライムモルド」の最大HP・HPを加算し、味方の「スライムモルド」全体で共有する

例:3枚出したら3体ともHP9になるが、1体が2D受けると3体ともHP7になる
  さらに1体逃がすと最大HP6・HP6になる
955枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 21:44:50 ID:qxG5f5pZ0
面白いな。HP4位あってもいい気もするが
あとスライムモルドを倒した時のレベルアップはどうなる?2体いるのを倒したらレベルは2上がる?1あがる?
956枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 23:05:37 ID:nLxQDBQs0
>>955
2体倒したんだから当然2回レベルアップできるつもり(オヤコダケも同じ処理だった気がする)
だから3体のときシトラスに倒されたら愉快なことになる
あとHP4だと3体でHPが2桁になるから、ROMの限界を考えて自重してみた
……鏡のこと忘れてた。4体出たら結局2桁だよorz
957枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 02:35:26 ID:izLsZn5B0
そろそろ次スレ立てるべきじゃね?
958枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 06:36:14 ID:QeoO54S20
そんな焦る必要ないと思う
>>970踏んだヒト次スレよろ

で、「次スレに伝えたいカード」みたいな感じで
自分が作ったカード以外で面白いなって思ったカード(改善案含む)を
安価(+名前)で3つ挙げてこうぜ

>>252 デクシープ
>>345 くまー
>>361 リバースパワー

自分のカードも選びたくて俺涙目www
959枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 12:19:05 ID:KvCsAOqF0
3つだけとか辛すぎるだろ・・・

>>218ブシドー
>>601ネルトン
>>819ブリドラ改善案
960枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 12:37:09 ID:3yn1oBjf0
サイキッカー
Lv1 HP3 アタック1P
念力弾 どこでもモンスター 1D
Lv2 HP3 アタック1P
念力弾 どこでもモンスター 2D
961枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 12:38:00 ID:3yn1oBjf0
アタック0Pでいいか
962枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 17:47:25 ID:QeoO54S20
そうだな、人も少ないしひとり5つで良いだろうな
963枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 06:29:36 ID:Jy473obw0
シンク
LV1 HP5 アタック 2P
      ひとつとび 0P
LV2 HP5 アタック 3P
      ひとつとび 0P
性格「共鳴」
目の前のモンスターにかけたマジックが自分にもかかる
自分にかけたマジックが相手にもかかる

コンガ
LV1 HP6 アタック 2P
LV2 HP6 アタック 3P
性格「現金主義」
このモンスターは敵味方問わずカード魔法が一切効かない
(=マスターのマジックor特技のマジックは効きます)

ガラストーム 2コ 1トリガー
全てのモンスターに「ガラスの盾」がかかる
既にかかっているシールド魔法は全て「ガラスの盾」に変わる
964枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:58:52 ID:/aEoMYAB0
マジカルパワー 一個
準備中モンスターを一体選択し最大HPを言い当てる事ができれば
そのモンスターを山札の一番下まで戻す。
外した場合もその準備中モンスターの最大HPを見られる。

軽い代わりに運が絡むリターン。読みも結構効くか
外した場合もそれはそれで結構役に立つと思う
965枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:06:04 ID:B/rvSJbV0
謎のカプセル 2個 どこでも
対象のHPを+2〜-2変化させる
966枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:56:27 ID:zYlGZIAt0
フロントマンクス
MAXLV2
HP4
アタック 1→3P
気孔衝波 貫通 2P 1→0コ
性格:献身
967枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 13:25:45 ID:Q9Z0FrCq0
過疎ッケー
HP8 アタック1
場に他のモンスターがいないときアタック5P
968枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 20:15:30 ID:jPHyvTe30
>>967
先行をさらに有利にする気なのか
969枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:29:44 ID:hvoQstxH0
前衛 ゲラゲラー
Lv1 HP4 アタック 2P
Lv2 HP4 アタック 3P

性格「お笑い」
自分の目の前のモンスターが気合いためをした時その効果を消し
自分が気合いを溜める
ゲラゲラー同士では効果が発動しない

後攻が最初に出すモンスターによくね?
970枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:50:54 ID:lUyYXMv+0
>>968
どう見てもネタカードだろwww
971枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:42:40 ID:mqtwMCNA0
a
972枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 17:01:03 ID:6YDTdgT+0
「地雷」 2コ 1トリガー
空いてる場所を一つ選んで使用する(相手には場所がわからない)
選んだ場所へモンスターが移動したり、そこで具現化したりすると起爆
2Pのダメージを与える


「落とし穴」 3コ 1トリガー
空いてる場所を一つ選んで使用する(相手にはry
選んだ場所へモンスターが移動したり、そこで具現化したりすると発動
1ターン行動不能になる

973枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:11:43 ID:zjqmNs+a0
前衛を倒して出来たスペースにセットされると前進してきた後衛が必ずはまるな

逆にそれ以外の状況で使うとけっこうリスクが高いと思う
地雷をセットしたと思われる場所にカムロ出されたらマスターに呪いが来るんじゃね?
974枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:51:26 ID:kR6dpE7u0
>>973
その場合はカムロ出したマスターの作戦勝ちってことで

両カードとも使用ストーンを1ずつ減らすとスゲー使い勝手がよくなると思う
975枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:02:54 ID:phm3OfciO
なかなかなかにかな
976枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:36:00 ID:0PmWRM/q0
相手は地雷、落とし穴を仕掛けた事はわかるのか?
だったらカムロゴーントが怖くて使えんwwww
977枯れた名無しの水平思考
相手にも何処に仕掛けたか分かるようにすればok
リアルカードでも無理なく使える仕様へ