パワプロクンポケット総合 61

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。

質問する前に>>2-10辺りのテンプレや>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
質問しなくとも>>2-10あたりはちゃんと読みましょう。

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束
是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 60
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195882551/

▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/

最新作
▼NDS パワプロクンポケット10 12月6日発売予定 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/

近作
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ベスト版も発売中 2,800円(税込2,940円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ 21夜目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1195098229/l50

パワプロクンポケットの音楽について語ろう part2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1174615951/

【DS】パワプロクンポケット10 14試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198537049/
2枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:40:59 ID:no0xfufZ0
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://ground.moo.jp/pawapoke6/index.htm (ポケ6)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://yos.s28.xrea.com/ (更新停止)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/4869/
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/poketen2ch/

《4、5、6、7、1・2・ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。
3枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:41:39 ID:no0xfufZ0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。

パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
4枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:41:55 ID:iTvG2mYyO
>>3get?
5枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:41:59 ID:no0xfufZ0
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
6枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:42:20 ID:no0xfufZ0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
7枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:42:45 ID:no0xfufZ0
パワポケダッシュ総評

表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評

表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい

裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる

裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス

その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
8枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:44:30 ID:no0xfufZ0
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

おまけ DSとliteの明るさの差
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/01v.jpg
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/02v.jpg


関連スレ

実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR24本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190353206/

■口■実況パワフルプロ野球Part173■口■
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1186330057/
9枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:44:50 ID:no0xfufZ0
パワポケ10 12月6日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!

●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!

●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!

●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
10枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:45:07 ID:iTvG2mYyO
>>3get
11枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:45:22 ID:no0xfufZ0
わりぃ
次スレでスレ番訂正ヨロorz
ここは実質62だわ
12枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:51:23 ID:060aSg/7O
>>4
テンプレ貼り終わる前に書くなカス
13枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 20:39:19 ID:nulQDM6x0
乙です
14枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:30:10 ID:2iplv7F90
やっと10届いた
クリスマスカードワロタw
15枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:35:39 ID:qOir/SjD0
パワポケ7に登場した緑万高校にいる選手の1人、雷斗忍具。
元ネタは「サイバーボッツ」のR・ライトニングと主張する奴は俺ぐらいな
者か?
「19」シリーズのライトニングが元ネタと主張する人が以外にも多かったりして・・・。
16枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:42:27 ID:/skbfwYA0
10の特徴は攻略本出るまでお預けかな?
まだ出てないイベントとかありそうだし
17枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 22:20:16 ID:2iplv7F90
ちょwパワポケ7以来だったからすげぇ感動したわ
打法フォーム選択画面で感激した
18枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 22:37:19 ID:6klwGwDJO
これ買ったら勉強しなくなるだろうからと我慢したが
発売から20日、結局何もしてねーじゃねぇか

2浪スか
19枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 22:51:48 ID:2iplv7F90
某テニス漫画ネタ多いって聞いたけど
そのゲームの発売元もそういえばコナミだったなw
20枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:36:40 ID:4WyoRfrh0
乙だよ
21枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:52:13 ID:4WyoRfrh0
しつもんコーナー見てて思ったけど、3と4のリメイクってみんな欲しいのか?
あれで十分な気もするけど

3にアルバムがないのが唯一不満だけどな
22枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:59:14 ID:2iplv7F90
そもそも3から7まで大差ないのにリメイクするかね
23枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:29:05 ID:WyGtv0POO
3のアルバム

これに尽きる
24枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 00:54:50 ID:rPTZSZmU0
リメイクするなら野球部分の差し替えとアルバム付けるだけでいいよ
下手にいじらないでくれ
25枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 01:15:07 ID:4DNQ/RsM0
3はアルバム多すぎる・・・ヒナコ差分しつつ4週とか辛いw
26枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:06:23 ID:edhU+uJj0
でもヒナコのアルバムを出すこと自体は簡単じゃないか。
試合も少なくて簡単に勝てるし。ヒナコ自体の攻略の甘味は無いが。
27枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:26:26 ID:zr71grle0
3〜は別に出さんでもいいけどな、俺は。まぁ出たら買うけどね。
アルバムもモードとして独立していなくてもクリア後に見れさえすればいいんで、
正直なところ2ですら出なくても別にかまわなかったくらいだし。
アルバムとか抜きにしても、GBAはDSでも遊べるんだし
別にリメイクする必要ないと思うんだがなぁ。

何か反対意見ばかり書く形になっちゃったけど
別に反対しているわけではなく、「どうでもいい」ってだけね。
既に書いたけど、出たら買うだろうし。
28枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:34:48 ID:4DNQ/RsM0
>>26
いやー、割とランダムが発生しなくて
29枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:56:52 ID:SeperUapO
リメイク版にはカード野球つけれ
30枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 03:17:54 ID:E9m6H7nB0
本家の動画見てきたが実況のテンション低くてワロタ
31枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 06:46:08 ID:BECnUpzo0
選手個性派に聞きたいが、控えのスーパーサブをつくろうとするとどんな選手になる?
32枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 09:20:20 ID:zr71grle0
控えも「ただ能力が低いだけ」だとつまらないから
「レギュラーでは使えない理由」と「控えとしての出番」みたいなのを明確にさせようと

・基本能力はまあままあも、特能は赤能力だらけ
・逆に、基本能力は低いが青能力のおかげで特定の場面で起用
・二つくらいGを持たせて決定的な弱点を

このどれかには当てはまる感じで。まぁ赤能力はイメージ通りに取るのは難しいけどね。
うちのレギュラーは主軸の二人くらいを除くと平均でオールDを少し下回る程度だと思うけど、
控えはEEGGFチ○左×やらGFEFDバ○三振でサブ二つ持ちって程度のイメージで作っている。
あとは控えに限った話じゃないけど、俺ペナ少しやって緑能力つけて。
33枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 09:54:06 ID:iTKulPy9O
3のリメイクがほしいって人は
あのフリーズの続きがみたいんじゃない?
あとアルバム
34枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 11:15:33 ID:csBF9R/P0
パワーもBで守備もEBABと鈍足だけど高水準で守備職人持ってるのに
ケガ×ついたから代打要員と代打○、守備要員つけたって位じゃ
なかなかどうしてサブって感じにはならないな
35枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 11:43:47 ID:INBvfEuP0
大阪府 の 新さん (13〜15歳) の質問
Q お金の単位(ペラ)は6の裏サクセスでも使われていますが、なぜペラなのですか?


A 偶然の一致…ではないかもしれませんね。
  6裏をプレイされたのなら、BB団が崩壊するエンドで最後にヘルガがどこに実験データを送ったのか、疑問に思われませんでしたか?


これどういうことだろう
36枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 11:57:22 ID:csBF9R/P0
当然大神だと思っていたんだがな
37枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:03:14 ID:nc8wIqX30
>>35
ジャッジメントがBB団のパトロンだったと考えるのが自然かな
保険医がジェンキンス博士を尊敬していることからも考えられる
38枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:43:13 ID:Wy3B4DR50
パワポケシリーズの投手育成って、球のスピード上げるのってもしかしてほとんど意味ない??
早くしても打たれる時は打たれるし、なかなか三振取れない・・・(難易度はむずかしい、かパワフル)
2ストライクまではとれても、三振まではいかず打たれるのは気のせいかな?
あと、ストレート>>>>>変化球 のような気もするし・・・

もし三振とるコツあるならおせーて
ちなみにGBA版しか持ってません
39枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:47:39 ID:cO0JGg680
2ストライクになったらボールに逃げる変化球で振らせるといいよ
40枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:48:59 ID:RZtpoGT90
とかいってるアホの共通点はひたすらストライクコースに投げていること
スローボールを投げないこと
41枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:51:10 ID:Lf2O1HSS0
なるほど
スピードを上げる件は、はもう個人の趣味・気分ですか?
42枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:53:57 ID:a6BaFlPqO
wifiなら速度も武器になるじゃねーの?
知らないけど
43枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:56:08 ID:a6BaFlPqO
×wifi
○通信対戦


スマソスマソ
44枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 13:10:17 ID:DrNLhKmy0
せっかく165km/h+鉄腕の投手作ってもCPU相手じゃ普通にポテンヒット打たれるから悲しい
45枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 13:17:08 ID:feyZMqL9O
ストレートで三振取れるときもてぃ
46枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 13:21:43 ID:TfjPGoV40
早い球速で空振り三振するのは、調子が悪い選手のCOMだけの気がする
だから個人的にCOM戦オンリーなら球速あげりメリットはほとんどない気がする
47枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 15:21:04 ID:VsJy/ybI0
緩急つけるための球速。
スローボールとかを基本使わない人からすりゃそりゃいらない子だろ
48枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:04:23 ID:DvcAqpkl0
スローボールで、CPUが泳いだ感じの空振り取ると気持ちいいね!
49枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:43:24 ID:4DNQ/RsM0
9の新品4500円って買いかな
中古だと別の人のデータはいってるだろうしどうしようか・・・
50枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:45:02 ID:Q2AWmQWv0
新品で買ったけど最初
あれ、他の人のデータ入ってると思ってびっくりした
51枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:54:27 ID:NiNF95+U0
特別高くも無く安くも無い普通の値段じゃない?
9は10発売で市場から消えつつあるしねぇ。コナミスタイルにすらないし。
新品で欲しいんならその値段で手を打つしかないと思う。
52枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:54:51 ID:4DNQ/RsM0
おし、明日買ってくる
53枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:56:03 ID:DrNLhKmy0
>>49
データ消せばいいだけじゃん。中古の9なら3500円くらいで古本市場で売ってるよ
54枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:57:20 ID:DrNLhKmy0
ごめん。古本市場、2日ほど前は在庫あったんだけど今見に行ったら在庫切れになってたわ
55枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:59:07 ID:4DNQ/RsM0
初期化って出来たっけ?
選手だけならいいがアルバム残ってたらやる気がちょっとな
56枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 16:59:52 ID:DrNLhKmy0
アルバムもちゃんとオールリセットされるから安心して買って来い
57枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 17:03:16 ID:4DNQ/RsM0
初期化できるってことか
じゃあ中古も見ることにするぜ
58枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 17:15:06 ID:bPAqPHKy0
オークションでパワポケ10が3300円(送料半額込)という激安価格で落札されてて嫉妬
59枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 17:44:38 ID:1RheePoW0
新品だよな?
まあ俺は店で3600円程度で買ったから満足だけどねw
60枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 17:54:30 ID:a6BaFlPqO
ポイント使って買ったら負けかなと思ってる
61枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 19:27:31 ID:BWCLGW1e0
でもポイント無しで3600円なら安くない?
62枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 20:03:16 ID:cO0JGg680
キスしたら赤ちゃんができるってwwwどうだけwwwwwww
63枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 21:06:48 ID:ATA5j8H20
>>18
お前折れなんか6浪してるんだぜ
医学部だけど
高校の同級生は院出て就職してる
オラさすがに怖くなってきただ
64枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 21:10:10 ID:bPAqPHKy0
良い子は、みちゃらめ
65枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 21:23:11 ID:TSAwk//n0
>>62
一方主人公は洞窟の中でギシアンしていました
66枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 21:55:42 ID:sT+jnaRi0
技巧派とか最強派とかみかけるけどそれ以外の派ってあんの?
67枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 21:57:22 ID:cO0JGg680
10って7みたいに感動できる真EDみたいの無いんだな
68枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:04:40 ID:MDJJxb7s0
これ見ると10は結構売れてるみたいだね。
ttp://www.vgchartz.com/japtotals.php?name=&maker=Konami&console=DS
69枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:04:45 ID:rRc6PFGG0
甲子園一直線だからな
70枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:11:20 ID:jV8iVrsl0
9→10→8ってプレイしてるんだけど8って後の2作に比べて、
バッティングかなり難しくない?
強振でもミートでもヒットが打てない…。
71枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:11:59 ID:jV8iVrsl0
うあ…ごめん…
ageちゃった…
72枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:16:50 ID:616g+kwH0
それはあなたの頭が悪いからですよ。
73枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:17:20 ID:rh/eFzGO0
sageることにそこまで意味はないがな。前ならともかく。
8はバッティングが不可思議な事で有名な作品。
素直にロックオンにするかキャンプで特訓あるのみ。
74枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:58:16 ID:W4cNPh4O0
栃木県 の 6月5日さん (16〜18歳) の質問
Q 荷田くん達が雑誌を持ってトイレから出てくる描写があるのですが、それはもしや・・・?
A ウンチが長引くとヒマだから雑誌を見るのでしょうね。

だとさw
75枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:01:06 ID:a6BaFlPqO
ファミ痛の売上ランキングでは、パワポケ10は9位で、特集も無かった件
76枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:28:57 ID:jwL4GMsq0
いいじゃないか、名作は常に埋もれるものさ
77枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:33:01 ID:nc8wIqX30
コナミが金を渡さなかっただけだろ
78枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 23:44:42 ID:TSAwk//n0
ファミ通は今PSPとPS3のプッシュで忙しいからな
79枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:05:17 ID:uYfbYrPG0
ぶっちゃけパワポケは本家の劣化と思われてるからなあ
あえて特集組む必要ないと思われてるんだろうよ
80枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:26:13 ID:/F0h+9NX0
質問コーナー見てもパワポケとパワプロの区別ついていないやつが少なくないしな
81枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 00:56:57 ID:gKprRqcK0
10スレで少し話に出ていて思い出したんだけど、5の亀田イベント。
発生条件を詳しく知らないんで未だに見れていないんで、
出来れば細かい条件教えて頂けると嬉しい。
綾香絡みらしいってことくらいしか知らないんだよね…。
82枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 01:54:54 ID:jxrR+ybM0
GBAのパワポケは、全作品リセットは1回まで出来るの?(サクセス・ペナント含む)
83枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 01:58:21 ID:DjFQbd5hO
なんか9辺りからサクセスが嫌いになって10ではタイトルにパワフルプロ野球がつきそうなくらいパワポケらしさがなくなって
23468の暗い毒のあるサクセスと色々と理不尽な試合が好きだった俺はそろそろ引退かな・・・
84枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 02:01:18 ID:sEGqohoM0
>>81
俺なんか存在すら知らなかったぜ
85枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 02:14:11 ID:juVNQQvz0
>>83
そのお前が言う「暗い毒」を感じ取れなくなったのなら引退時だろうね、お疲れ様
86枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 02:17:40 ID:/F0h+9NX0
あれでパワフルプロ野球がつくなら俺は喜んでパワプロ10本買ってくるわ
87枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 02:24:38 ID:aj3hEMV/0
友情タッグトレーニングなんてやってらんないっすよ!
88枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 02:24:56 ID:52jZwvJD0
9の主人公って表情すくなくね?
泣きも怒りもないぞ
89枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 02:26:16 ID:mJjV2IsX0
喫茶店に通えば主人公の顔芸が拝めるぞ
90枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 02:31:31 ID:gKprRqcK0
>>83
まぁ無理にやるこたないしね。
長いシリーズだとついグダグダと買い続けがちだけど、スパっと切る方が精神衛生上は良い。
俺は幸いなことにポケはまだまだ楽しめそうだけど、プロは>>83と同じような感じで
自分の求める物と提供される物のズレを感じてきて辞めていったし。

再びゆるりと気に入ってる過去作を遊び直してみるのもいいんじゃない?今なら気張らず遊べるだろうし。
プロの話で申し訳ないが、俺はたまーに6のするめをプレイして楽しんでるよ。
自分にとっての良い物は、たとえ月日が経っても良い物だ。当時とは違った感覚でプレイが出来るのも良い。
91枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 06:50:13 ID:LpEjuQDR0
すれ違いかもしれんが今あつパワの監督モードクリアした。
大変なのは金と監督評価とチーム力が少ない序盤だけだね。
3年目あたりからずっとミニ観戦で流してたよ。アイテムは消えたけど選手名鑑が大方埋まったからwikiの
抜けている部分を埋めときます。
92枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:14:17 ID:et/zJwH40
パワポケ8で変化球が消えた・・・。しかも3年目で・・・。
なぜかわからんが野球知識がゼロになっててそれでスライダー、フォークが消えた。
やってらんなくて消した。
同じ現象になったやついる?
93枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 15:41:35 ID:52jZwvJD0
>>92
俺も打者作っててそれなったよ
ゲーム中だけパワーアップかよ・・・とかで流してたけど
94枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:29:00 ID:XdYR+zwBO
>>83
試合なんて今でも理不尽じゃないか
守備の動きが良すぎ。センター前が出ない事出ない事
95枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 16:48:02 ID:juVNQQvz0
そういう意味の理不尽じゃないんだろう、多分。
もっと状況的な。

まぁ……無死満塁、岡田も十分理不尽だと思ったけどな。
チームも控えはともかくスタメンは全員USに次ぐインフレ加減だったし。歴代2位くらい?
96枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:34:49 ID:DjFQbd5hO
昔を懐かしもうにも4と6はサクセスやりすぎて内蔵電池が切れてセーブ出来ないww
>>94みたいな感じの理不尽さの中試合に勝って大量に経験値を得るのが快感だったのにナイスガイのラストの試合なんて15点差位つけれるし
良いことなのか悪い事なのかw
97枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:46:31 ID:+NX813zz0
俺は試合ぬるい方がいいな
よって2、1・2、6、7、8はあんまり
10くらいが丁度いい
98枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:06:06 ID:juVNQQvz0
10はぬるいんじゃなくて野球部分がよくなっただけなんじゃ
99枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:28:50 ID:N4XoJcl8O
5みたいな運に左右される試合が一番厄介だし困る
100枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:41:23 ID:RTPKXdkJ0
リセットバグが使えるのは4だったっけか
101枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:56:00 ID:dbYQl4n20
12月14日の上から6番目の質問がメガネ君でやんすよ
102枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:44:27 ID:giQXdDNkO
>>81
小杉とデートしてる綾香を街で見て二回とも確認しない
三年目の試合は全敗

これで見れると思う…が保証はない
103枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:57:43 ID:Tf0Qn1nP0
あれ?俺確認したけど出た気がする
あのイベントってたんにランダムなだけなような、綾華に真相話しとくのは必須だろうけど
104枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:13:18 ID:LpEjuQDR0
>>99
そう思うのはお前が下手で馬鹿で無知だからだョ
105枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:16:56 ID:90yUvZhC0
亀田って全敗出ないとでないのか。
5の試合は人工精霊持ってて仲間評価がそれなりにあれば威圧感までいけるだろう。
106枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:20:22 ID:RJGjfVq/0
誰かあつぱわのウィキしらね?ないのか?
107枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:25:25 ID:LpEjuQDR0
あるぞ。俺朝書き込んできたし。
108枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 22:32:55 ID:9dVJzBGH0
今更、あつまれ甲子園買ったんだが何か雰囲気全然違うな・・
もしかしてパワポケじゃなくて本家スタッフが作ってるのかこれ?
キャラグラもアレだし
109枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:19:40 ID:N4XoJcl8O
>>104
なんで噛みついてくるわけ?
何が気に入らないの?
110枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:26:17 ID:NLCuATnaO
>>108
製作したのはパワポケチームだったはず。
111枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:28:42 ID:TkmBxhTr0
>>110
いやパワポケ甲子園チームだろ
112枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:30:11 ID:yS+6eqmM0
4,5は全然記憶にないなぁ・・・
113枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:30:21 ID:8hhQW/x10
>>108
ポケの別チームだよ。
114枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:48:26 ID:czjqcEFr0
>>113
どっちなんだよw
115枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 00:00:51 ID:gKprRqcK0
>>102
サンクス、試してみるよ
116枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 00:15:33 ID:A+KI0XqS0
あつパワはパワポケチームの一部で作ってたんじゃなかったっけ
117枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 00:29:34 ID:YnaYToTP0
>>109
かみつく?気に入らない?
どっちも違う。ただ思ったことを書いただけ。思慮の対象にしてない。
118枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 00:30:09 ID:/G3QM8eV0
はい、ケンカはそこまで
119枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 01:50:10 ID:WwAsHcoB0
ポケ10の裏が面白そうなんだけど、過去作品の裏と比べてどうなのかな?
120枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 02:31:43 ID:QkUP71r10
ジャンルから違うから比べようがない
121枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 02:51:38 ID:/U7HInH10
>>119
今までとはかなり違う、とだけ
あとは公式とかwikiとか見れよ
122枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 08:34:10 ID:w4CLNBHT0
あつまれは肝心のwi-fi通信もおざなりという糞ゲー

製作者がパワプロの糞野朗どもだもん、良い物ができる訳が無い
123枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 11:03:14 ID:mluSZzHQ0
むしろ甲子園チームはパワポケからさらに分離したチームだった気がする
まぁあつパワの経験が今回のWi-Fiに生きていると思っとけ
124枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 11:13:51 ID:Nl+msvsr0
あんな少人数のポケチームから
さらに分離したチームは作れんだろう。
125枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 11:28:28 ID:ydmPy5kPO
パワポケチームは大体30人弱だが。
少ないのかな?
126枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 12:33:40 ID:jz1XUHwB0
実際はもっと少ないんじゃね?
127枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 12:38:09 ID:bjUty8iN0
メインは10人くらいじゃなかったっけ
ちなみにダッシュ製作のメインは3人だけだったとか
128枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:04:07 ID:mluSZzHQ0
ダッシュはプログラマ2人+絵師1人がメインで
あとは絵とサウンドのヘルプが数人(むしろサウンドは外注)って感じだっけ

ダッシュにせよ甲子園にせよ、使いまわしが多いからこそ
こういうことができるのかもしれんね
129枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:29:32 ID:M29xA8960
だめだ10裏俺には難しいすぎる 向いてねぇ
10表は良い出来なのに
130枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:55:17 ID:X/jbKMH+0
天道みたいな爽やかなライバルは進以来だよな

小角、真賀津、赤坂、小杉、椿、こいつら爽やかって感じでもないし
131枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 14:58:43 ID:7HPtYN7g0
というか、天道のライバル(のうちの一人)は主人公だろうけど、
主人公のライバルは岡田じゃないのか?
132枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 15:08:09 ID:xttjHmu80
天道がライバルで良いだろ
岡田はフリーザ的存在
133枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 15:11:04 ID:T68atdS70
主人公が岡田をライバルだと考えるシーンなんてなかったと思うんだが。
逆はあったけど。
134枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 15:11:56 ID:ydmPy5kPO
7のライバルはレッドでおk?
135枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 15:12:02 ID:VGy6QXgA0
野球については主人公と正反対にいる岡田が純粋なライバルだと思う。
136枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 15:23:50 ID:ctXKmvKN0
あつパワのWikiは一体何処にあるんだよ…
探しても全然見つからん
俺のググり方が悪いのだろうか
137枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 17:00:20 ID:Wr1pwUuT0
あつパワのWIKIは何度か荒らされたから個人サイトに移転したのさ
タイトルでgooっただけじゃみつからんかもね
138枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:11:53 ID:ctXKmvKN0
個人サイトか…
見つかりそうもないなorz
139枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 19:59:59 ID:D3aEvVnbO
9裏の効率的なアルバム集め方って何かな?
やっぱりワームホールでワクチン50トン集めて
残りの日数で仲間集め?
140枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:31:11 ID:9Osr3jm10
パワポケって野球より彼女に力入れてね?
141枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:33:16 ID:RSu9lQ9jO
…ははは、昔からそんなことありませんよ
142枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:40:13 ID:6po2s6NOO
別に野球に力入れてもたいしたものは出来ないですから
143枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:42:35 ID:/G3QM8eV0
>>140
野球バラエティゲームです!
144枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:03:09 ID:V6yVUpSd0
パワポケ買ったの7以来で今10やってるんだが今までとシステム違いすぎね?
彼女は電話番号手に入れる方式じゃないし、やる気が下がりまくりだし。
145枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:11:35 ID:V6yVUpSd0
っていうかようこ先生のいる高校の投手の佐藤ってあの佐藤の子どもだよな。
つまり佐藤と由紀ちゃんの子ども。


佐藤…コロス……!!
146枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:19:34 ID:qCqI8HqzO
佐藤純一君は3年の時に甲子園優勝するはず
147枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:22:25 ID:05rTTCox0
>>145
佐藤は平面高校だぞ、120キロの球を投げる雑魚だ

今回真のエンディング存在しないのな・・・
某ナポレオンさんみたいに必死で探していた俺が馬鹿だった・・・
148枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:23:52 ID:V6yVUpSd0
>>147
いや、MAXが100km/hぐらいの投手いなかったっけ?
149枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:31:15 ID:05rTTCox0
>>148
だから平面高校のスライダーしか出来ない奴だろ?
150枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:33:54 ID:7HPtYN7g0
ネタにマジレス……ゴクリ
しかし真相解明ルート的な何かがないのはマジで疑問だ。
6から続いてたのに。代わりに岡田イベントがあるけど。はははルールルール

>>144
やる気下がりまくりは7のがすごい。
10は1年目を絶えれば後は上がるイベントのが多いしな。
後、電話番号が云々といってるが少しくらいは場所の設定を考えれ
151枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 23:34:56 ID:O3NjNo+L0
まぁ9、10と立て続けに電話が無いしな
152枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 00:16:41 ID:TEK+NCog0
9は仲良くなると基本同居だしな
153枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 01:48:37 ID:EBzmZ/PQ0
小角って結局どういうやつだっけ?
主人公に敵意があったようななかったような

2はほとんどやってないからよく覚えてない
154枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:01:02 ID:ESrKd07o0
小角は主人公の事は高校・球界での先輩ってくらいで特に意識してないはず。
というか弓子ルートでちょっと絡むくらいで日本シリーズですら会話の一つも無いw
155枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:03:24 ID:Z6+FF9dL0
神社通えば一緒に練習するイベントなかった?
156枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:09:36 ID:EBzmZ/PQ0
>>154
そうだったか
d

そこまで能力が高くないのに4番っていうのが一番印象的だった
157枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 09:31:45 ID:aiKSRbal0
>>156
監督のわがままだろ。5だと能力は赤坂並になってるがな
158枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 11:10:43 ID:aoFoeSMi0
デビルスターズに入ってるやつはやけに特殊が付いてるね
159枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 12:27:19 ID:U8R2TCAb0
>>147
佐藤って投手は二人いるよ。
平面の佐藤と鉄砂高校にいる佐藤。
ようこ先生の佐藤は100`。
160枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 12:30:44 ID:V7OMM2jq0
あれ、>>147ってネタで言ってるんじゃないのか……ネタだとしてもつまらんけど
161枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:47:19 ID:msWkpNcJO
>>158
見えない能力補正がかかりまくってるいい選手だよな
162枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 14:49:52 ID:HjYLksHTO
ほぼすべての彼女に恋をしてしまう
163枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 15:03:24 ID:E9dGP+JH0
戦わなきゃ、現実と
164枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:55:58 ID:I3A7MJYy0
今年もサクセスしながら年を超えます
165枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:36:52 ID:kQetWN710
今日は大晦日だ!

・・・・・・

4のデータが消えた\(^o^)/ よいお年を〜
166枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:46:31 ID:tKgwhSfOO
>>165
おめ!!!
167枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 21:55:03 ID:MFwGJeGD0
おめじゃねーだろ常識的に考えてwwwwwwwwwwwwwww

無茶を承知で頼むんだけど
あつパワのWiki…誰か教えてくれない?
168枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 22:45:17 ID:c/NAncjMO
蛇色ボールってあんまり要らなくね?
169枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 22:49:46 ID:JKQq2EhFO
>>168
なんとなくかっこいい
170枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 23:38:26 ID:RtY+nc3E0
>>167
荒らされた果てに移ったんだからURL貼るのは無茶だよ
パワポケサイト巡ればリンク貼っていると思うよ
わからないことはここで聞けばいいし
171枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 01:59:30 ID:VgGwx9fvO
あけおめ
172枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 02:10:17 ID:9dnu4MQmO
ことよろ
173枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:30:23 ID:n7cCdFGH0
>>167なんだけど質問

そのWikiサイトってどっかのサイトとかに紹介されてる場合で
紹介文とかにあつパワとかの単語入ってる?
「あつパワ リンク」で検索してもまともそうなのが
http://kpbpawa.web.fc2.com/KPB/sougo.html
これしか見つからんかった
174枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 03:53:53 ID:yfr7F9db0
もう喋るな
175枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 04:21:31 ID:Fb9B6mdO0
2chに平気で直リンするやつに教えられるわけないだろ
宣伝ならともかく
176枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 04:53:58 ID:9dnu4MQmO
探し回れば見つかるよ
177枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 10:43:02 ID:Ngc4jKYWO
俺、俺!
先輩より活躍してるッス!活躍してるッス!
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 11:51:09 ID:VgGwx9fvO
>>173>>136か?
無駄に頑張ってるな
179 【大吉】 :2008/01/01(火) 12:57:05 ID:FJATWIGP0
2006は5のデータが消えた
2007は4のデータが消えた
そんな俺の2008の運勢は?
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 13:00:14 ID:n7cCdFGH0
なぜ角を取らない
181 【末吉】 :2008/01/01(火) 16:44:04 ID:2qVYyl0Z0
リアル初詣は大吉ですた!ふひっひ
182 【大吉】 :2008/01/01(火) 17:55:17 ID:+deufDd70
挑戦
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 18:12:22 ID:QfHzMU0wO
>>167
検索単語にwikiじゃなくまとめを入れろ
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 22:20:54 ID:7gzffgAS0
忍者の育成理論をお伺いしたい・・・
4RPGはいけるんだが、忍者は上手く行かない・・・
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 22:27:03 ID:bC1qCPI70
ヒント 頭を使えばいい

優しく答えてやると、さっさと攻略サイト探せ。ここでいきなり聞いたっておまえに合った育成理論なんて教えてもらえんよ。
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 22:31:00 ID:BmOBa85J0
ポケ8の寺岡のランダムイベント起きないんだが
必要なのふきこの評価だけでいいんだよな?
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 23:07:41 ID:q/sLtaNt0
>>184
パワフル☆WEBPAGEってとこのが丁寧だよ
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:38:30 ID:L3Ii0QbPO
>>184
ヘタレなら水虎で主人公レベル1クリアが確実
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 12:35:10 ID:/M8KRfCr0
水虎でALLA可能だよな?
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 12:54:15 ID:5+rZqQsqO
可能だが月光でしか俺は出来ない…
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 13:18:49 ID:NKp1ZhlQO
忍者編は敵がいきなり強めだから俺は嫌いだ
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:15:31 ID:/3x7YB5O0
パワポケって全部カスみたいな選手しか作れないんだがどうやるといいわけ?
9でALL Aとか絶対無理じゃね?中古だけど前の奴も↓
投手 キラ   MAX144 CG カーブ3 チェンジアップ1
三塁手 L GAFFFF   
こんなゴミクズしか作ってないんだけどwwwww
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:49:55 ID:ZPQOjLDv0
GBのパワポケ1やれ。オールA量産できるぜ。
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:05:00 ID:L8ZIxzLfO
パワポケで選手の能力気にしなくなったのいつからだろう・・・
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:11:37 ID:NKp1ZhlQO
俺は5からかな
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:37:07 ID:L3Ii0QbPO
アドバンスソフトは6表以外はそこそこ選手が作れてよろしい
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:32:09 ID:fdh4slmU0
7も難しいな
やる気が下がりまくりだしな

6は初めてやった時オールDだったw
198枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 17:54:20 ID:NQthiSDt0
>>196
6表もうまくやれば俺ぺナ抜きでも、オールB以上(BBABAとか)の選手が作れるらしい
1・2(極亜久・モグラーズ)は6表に比べれば強力な選手が作れるらしいけど
最高でどれくらいの選手が作れるの?
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:24:46 ID:ZSeJm5ZQO
>>198
極悪なら
CBBBC くらい

博士二回で
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:36:46 ID:XNZ82Tbx0
野手能力は絶対Eまで上げる俺3のやりすぎだな
そしてだんだんDはないといけないんじゃないかと思うようになってきた
逆にパワーFでもきにしない
201枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:51:08 ID:2ZW1EDnu0
3では野手能力いつもオールGだな。全て特殊能力で埋めちまう。
最後の賞金もムード×あたりを売りさばくために使うし。
地雷で拾うからな。
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 18:58:32 ID:yNA4oO400
一番遊んだのが7という少数派の俺
ポイント無限と幸せ転生を有効利用させてもらった
次がいろんなタイプの選手がつくれる3かな
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:04:44 ID:HMPz1uTa0
地雷か懐かしいなw
3でも8でもいいから地雷を踏んだ瞬間のおまえらの心境を教えてくれw
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:09:33 ID:I4ysj8HJ0
生きていればこんな選手でした\(^o^)/
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:10:38 ID:Maila1PoO
>>203
3では120、8では97で死んだ時は
何もしたくなくなったwww
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:14:00 ID:dpRo/soU0
間違えて地雷踏んでビビった以降地雷プレイ中は音量消してやっている俺チキン
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:25:26 ID:2ZW1EDnu0
地雷を踏んだ直後に激しく身体が振動し、あーあのときに放心する。
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:25:46 ID:swHvDZmc0
地雷は漫然とやってたり夜中に眠気がある状態でやるとミスるねえ。
ここには無いだろ、と思ってもよく考えるとちゃんとある。
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:18:28 ID:L8ZIxzLfO
地雷の凡死はいくらやっても無くせないよな
疲れたときの引き際が大切

しかし最近まで地雷は敬遠してたんだが8みたいな軽いノリの
イベントが見れるなら俺ペナがわりに
あくまでおまけとしてなら今後あっても面白いと思うね
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:42:46 ID:Wmc3c14wO
あ〜あチームメイトのアルバム埋まらねえな…
いつになったら8を卒業して9に行けるんだ
ランダムクソウザス
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:44:34 ID:BKSn+8yiO
>>209
たしかに地雷もミニサクセスとしてならあってもいいな
212枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:45:00 ID:Mz6nxMuRO
8はリセットしまくるしかないよな、俺も大神のアルバムだけ埋めてないや・・・
213枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:37:57 ID:wGq/w9Y50
6から能力気にしなくなった
10は久しぶりに真面目にやってる
214枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 21:54:15 ID:Mz6nxMuRO
今までのはパワポケポイントの消費が多すぎて選手育成する気になれなかった

そのぶん10は安くていいよな、神器30ポイントぐらいまで下がらないかなぁ
215枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:07:57 ID:0TJyWUFc0
今回、裏でクズパーツを手軽にポイントにできるのも良心的
216枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:10:58 ID:kknY+r5C0
>>203
戦争編180日ぐらいで間違って地雷島にいって玉砕したときは数日間プレイできなかった
217枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:30:49 ID:i76uEyp40
ほるひすの景品選べるようにしてくれたら文句なし
218枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:46:35 ID:6eCY8FTJ0
>>199
ありがとう
6表よりも厳しそうなので買うの止めとこう
219枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:50:32 ID:hX4oku+U0
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html
このサイトって全然更新されてないのな。残念
220枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 23:01:24 ID:w3zpuCBH0
うん?白瀬のイベントで8と9主人公って似てるって言うっけ?
特に会話もなく立ち去られた記憶があるんだが
221枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 00:24:15 ID:1XWttFdYO
>>219
こんなところ初めて知ったんだが
勝手に編集していいのかね?
222枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 01:20:14 ID:Sev+dbF+O
>>218
俺はごくあくでDAABB
博士は三年目に全部成功という神懸かりでこれ
223枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 02:25:21 ID:Pk0eYe5F0
2で博士3回成功でBAABAが出来た記憶がある
224枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 02:28:01 ID:HpYYBDBm0
パワプロ2000の方だが、140kで始めた投手が禿げに4回続けて成功していきなり160kになったうえ
ナックルとSスラ(当時レア)がついたことがあった。
225枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 04:37:20 ID:HHQC7CQ60
7年だか8年だかぶりにパワポケ買ったんだけど、
ようこ先生やらさとみやらが出てきて泣きそうになった
で、気になってwikipedia見てみたら公式で正史が設定されてるんだね
1主人公死んだとかユキちゃんが佐藤と結ばれたとか・・・・ちょっと脱力もんだ
226枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 04:49:35 ID:2qUhoS1e0
もう7年前に決定してたぞw
227枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 12:15:27 ID:oI/Usb5g0
>>219
これ完成さしたら便利だと思うんだけど、編集方法がややこしいのが…アレなんだよなぁ
228枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 12:20:57 ID:8SYk5RyQ0
パワポケダッシュ置いてる店減ってるな・・・買いに行こうと思ったのに・・・。
229枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 14:27:58 ID:LRVotQfn0
>>219
9の主人公考察が一番おもしろいな
230枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:08:12 ID:LRVotQfn0
准が彼女にならないのや7の猪狩の連続イベントが途切れるのってバグ?
231枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 15:14:37 ID:lE9PCz3t0
気になったから9を再プレイして確かめたけど
白瀬のセリフのうちで8と9主人公が似てるって匂わす部分は無いような気がするんだが
奈津姫とデートのときに発生するイベントでいいんだよな?
それとも単に境遇が似てるってだけか?>>219に書いてるレッドの魂が〜の部分を見る限り外見も似てるって見えるんだが
232枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 17:06:06 ID:Ki5GeiF7O
>>230
准はともかく進はバグかな 攻略本には書いてあるのに最後のは絶対出ない
233枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 18:58:44 ID:0QAmNeYHO
ちょい質問。
4、5と面白かったから、他のも買おうと思うんだけど、6と7どっちがサクセス面白い?
234枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:02:23 ID:mX/XO6yXO
>>233
お前が何を求めてるかによって変わる
235枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:05:24 ID:DQ94FjU/0
順番にやるのがいいとおも
236枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:09:11 ID:pk9z8GGK0
>>233
表なら7>6
ヒーローとの勝負は熱い
黒野博士の言葉は一度聞いておくべき

裏なら6>7
6裏はとことん黒い
世界が表と同じなのでストーリーもつながっている(パワポケ史上最大の矛盾も発生しているが)

つまりどちらも買えということだ
237枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:11:27 ID:WDhnrvh50
どっちもオススメ 良さが違うからねー
6からやればおk
238枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:14:13 ID:0QAmNeYHO
>>234
彼女
だな
>>235
やっぱ順番が無難か…
>>236
基本的に裏はやりこむ気はないからなあ。
7のほうが表良いのかなるほど。
239枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:19:07 ID:z2YGVE1/0
>>233

6=鬱

7=トラウマ

買えば意味分かるよ。お好み選択さ
240枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:19:58 ID:mX/XO6yXO
>>238
いやいや、勘違いするな。
6裏は裏といってもシステムは完全に表と同じ。
他みたいにRPGじゃない。
だが俺は二つ共お勧めするがね
241枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:28:41 ID:TrGbhXOl0
4,5好きなら6の方がいいと思う
242枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 19:30:06 ID:0QAmNeYHO
何やら両方ともお勧めぽいんで、どっちも買ってくるわ。
( ^ ω ^)
>>239
DOD好きの俺にはたまらんということだな。
243枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:28:14 ID:d2qIGWT0O
4と5やった後じゃ正直6と7はあまり期待しないほうがいいと思う
それでもやるって既に決めてるなら表、裏共に7の方を薦める
244枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:32:40 ID:8SYk5RyQ0
1 強制ミニゲーム無し
2 強制ミニゲーム無し
3 強制ミニゲーム無し
4 強制ミニゲーム無し
5 強制ミニゲーム無し
6 強制ミニゲーム無し
7 強制ミニゲーム無し
8 車でブーン3D
9 ダチョウ、虫
10 雑巾、たたいて
245枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:43:59 ID:pk9z8GGK0
>>244
1と4は強制と考えてもいいと思うがな
2と3もプレイしないと試合が非常につらくなる
246枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:44:45 ID:gCQKpChH0
7は試合操作が独特だから、他のシリーズに慣れていると苦労する
7から他のシリーズに行くときはそれほどじゃないけど
247枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:06:04 ID:KvDiczpKO
ていうか5以降はおみくじがある時点で全部強制な罠
248枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:46:55 ID:0QAmNeYHO
買ってきたんだが、これアルバムのデータって消せないの?
249枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:48:14 ID:CSNcVIhZ0
7の無限ポケント裏技ができない
プロフィールが出た瞬間にA連打だよね?
250枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:54:31 ID:E/bVsh/C0
最初に出来たのはこんなのだった。
大成さんや伸之くんっぽい。

ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper58514.jpg
251枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:55:50 ID:E/bVsh/C0
>>249
節子!それ連打やない!押しっ放しや!
252枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:05:10 ID:8SYk5RyQ0
>>245
佐藤とか石田とかはミニゲーム苦手な人用の救済だから選択次第ではミニゲームしなくていいから除外した。
2も1週目はミニゲームの存在知らないし。
253枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:39:48 ID:ux8nIJGw0
254枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 22:59:35 ID:0QAmNeYHO
>>253
あ、すまん。テンプレにあったのか…
ありがとう。
255枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:44:21 ID:Dja1Mmxs0
2以来やってないんだけど、別ゲーのために買ったDSの便利さに今更気づいた。GBAできるじゃねぇか…
1と2がかなり好きだったなら、3以降の作品ひととおりやってみる価値あるかな?
とりあえず、プロペラ団の話が続いてる3は買ってみるつもりなんだけど。

wikiとか見てて昔のキャラが絡んでるとそれだけで買いたくなってしまうw
みずきのホームランボールが直撃とかw
256枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:18:16 ID:TvJPDXum0
>>255
3でとりあえずプロペラ団は終了だな
5はモグラーズ編だったりするよ
257枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:31:20 ID:iEmkENXr0
>>255
物語は全て繋がっているんで、野球や育成云々は置いとくとして
シナリオを楽しむつもりなら、どれもやってみる価値はあると思うよ。
過去のキャラも毎回それなりに出てくるし、一つの世界が進展していく様子を見ていけるのは楽しい。
2までということは裏は戦争しかやっていないと思うけど、4からの裏(6除く)はパラレルワールドで
全作入り乱れてのオールキャストになっているから、そっちも楽しめるだろう。

1,2プレイ済みということは、とりあえず3は必須。
既に購入するつもりのようだけど、是非とも物語の一つの区切りとして見届けて欲しい。
他に関連が深いのはモグラーズの5,8かな。水木好きならダッシュもいい。まぁ全部薦めたいけど。
258枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 01:31:56 ID:Dja1Mmxs0
それはやりてえええ
とりあえず1・2と3買ってきます。
259枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 09:16:42 ID:MFm9lVGbO
5の綾香のBADエンドが出ない…
サイトの通りにやってるんだが
260枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 11:35:45 ID:R6hSJ7Yp0
>>255
1,2好きなら5までは間違いなく楽しめると思うよ
個人的には
261枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:29:43 ID:QXxE6BR50
うわ、近所数件回ったがダッシュ打ってねえ、
262枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:31:41 ID:QXxE6BR50
つか、ダッシュ尼で買った方が安いな、大学の近くの店(かなり遠い)4000円近くで売ってたし。
263枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:53:20 ID:bU8oGvge0
ジョーシンやソフマで投げ売りあったからな。800から1000円で
もう店頭には置いてないよ
264枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:00:21 ID:5MbeWizMO
投げ売りの後に価格高騰するのは困る
265枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:40:27 ID:EO+SlVzo0
久しぶりに6をやってみたら野球のショボさに吹いた

8か9の野球に慣れると過去作には遡れない
266枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:46:10 ID:E6PaC7f00
>>265
8の野球って不自然すぎるけどな
今でもGBC時代のカオスな守備が大好きな俺はおかしいのだろうか
267枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:46:39 ID:234SwpWU0
俺、この夏にパワプロクンポケットさんよんのリメイクをDSで発売してください!!ってハガキ出そうと思う
質問コーナー見てたらリメイクの可能性もありそうだし
スタッフさんが見てくれるといいんだけどなぁ…
268枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:49:58 ID:LDcrfu1W0
>>266
やたらエラーするアレか。ジャンプがカオスだった
269枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:06:19 ID:lsAse29VO
>>267
俺も出してほしいから質問コーナーに送ったな。でも話的には1・2・3って出したほうがいい気がするんだよな〜もうスタッフが頑張って1・2・3・4って出すしかないな
甲子園系の続編はもう出ないのかな。攻略本には出すみたいに書いてあったが次の年でなかったし。
270枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:21:19 ID:raKfOC8hO
345でリメイク出して欲しい
271枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:28:02 ID:keNfBKjH0
むしろアドバンスまとめて3〜7…
いやなんでもない
272枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:32:39 ID:qcqzm6zm0
ドラクエみたいなリメイク商法にはならんでほしい
1・2は野球部分の不満解消のためだと思うし
もう少し先かな
273枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:36:27 ID:5MbeWizMO
パワポケコレクション〜プロペラ団編〜
274枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:51:33 ID:y3GAmy0n0
リメイクしなくていいかな
やるならまとめてした方がいい
275枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:36:36 ID:fRQjc9VR0
パワプロクンポケット外伝


これをやると内容はどうなることやら
276枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 20:39:55 ID:R6hSJ7Yp0
リメイクしてもいいけどBGM改悪されそうで怖い
277枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:53:40 ID:234SwpWU0
>>275
パワプロクンポケット外伝〜黒野博士の場合
パワプロクンポケット外伝〜脆弱な天才・水木卓特集
パワプロクンポケット外伝〜佐藤純一が見た夏の甲子園
278枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:56:32 ID:0WPAYLXX0
不安要素もあるけど、やっぱりリメイクして欲しい
3でアルバム集めしたいし、RPG編も進化したのをやりたいな
279枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:19:39 ID:ni64ttTjO
携帯機から携帯機のリメイクで音楽って改悪されるもんかね、そんなに
280枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 22:26:32 ID:TvJPDXum0
>>259
試合でほとんど勝たなかったらいいよ
281枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:38:54 ID:M8zg6Sc20
投手の頭って変化球ついてたらミートとパワー0のやつしかないよな
282枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 01:28:52 ID:NOw4zTv7O
ついに ねんがんの ダッシュを てにいれたぞ!

7裏の鬼の説明がひでえw
283枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 02:49:47 ID:oIAKepJ70
>>266
間違えたwww
9、10に慣れたらアドバンスはできないって事。8はねーわw

8は理不尽さでいったら7の野球にも匹敵する気がする
284枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 05:53:49 ID:wL4CT4CaO
公式は正史を発表する気はないみたいだし
やっぱ>>219のサイトみたいのが欲しい
他力本願で申し訳ないが、誰か編集をば・・・
285枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:10:23 ID:yjQBPwFk0
10では投手にチャンス○や走塁○、アベレージヒッターや守備職人が表示されるんだな。
ちょっと感動した。あとは投手サブポジがついたらなあ。
286枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:20:16 ID:qGdesZOfO
確かにサブポジ投手はドリーム
287枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 08:40:19 ID:+0lvKu4o0
8は最初外野へのライナーが取りにくかったな。
いきなり伸びるし大抵ジャンプキャッチ。
288枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:17:26 ID:ytQa9eWJ0
昨日、1・2と6を買って来たよ。
中古で買ったから前のデーターが残ってたんだけど
1・2は選手がno.500までやっていてなんだか嬉しかったw
6はno.40までで、表サクセスのアルバムは何一つそろってなくて吹いたw
289枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:43:05 ID:UUQWq1OHO
まぁ6はクセあるしな
290枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 11:07:54 ID:98Uc2hgB0
6はちょっと調子に乗りすぎた感が
おげれつミニゲームのフルランダム彼女とか
あの裏の合わせ方はよかったけど
291枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:29:01 ID:Mbu2pIbY0
とりあえずものすごく適当に正史考察してみた>>219のサイトで
あくまでその後の作品で描写があった(エンディングでどうなったかは関係なしに)キャラだけ書いたつもり
6の敵チームで鋼とネロって登場するっけ?ソフトが行方不明で確認できなかった
292枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:34:46 ID:0aNzs+OK0
する。
6オクトパス、固有グラ有りのチームメイトで残っているのはネロ鋼メカドミオだけ。
293枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:45:58 ID:Mbu2pIbY0
>>292
ありがとう、てかドミオもか、修正しとく
294枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 16:10:25 ID:zXAW6r1j0
他のDS野球ゲーはそうじてパワポケを野球と勘違いしてるな
ドラベーススレのはこっちのが悪いみたいだけどな
295枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:30:39 ID:KgyzSOPy0
こっちではドラもファミスタも興味ないから、話題にもあがらないのにね
296枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:37:30 ID:grmtiRtSO
565:枯れた名無しの水平思考 2007/12/27(木) 19:42:31 ID:/skbfwYA0[sage]
こんな糞ゲーが10万近く売れて
良ゲーのパワポケと殆ど変わらないとはなあ・・
ライト見る目なさすぎだろ
297枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:38:57 ID:grmtiRtSO
>>295
過去馬鹿にしているレスを見ましたがね
そういえばファミスタもしてましたね

>>294
何を意識してるのかな?来んなよ^^
298枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 17:55:19 ID:6yrYGzA50
ぶっちゃけファミスタは叩かれてもしょうがないと思うんだが・・

ドラベースはどうかは知らん、てかそもそも興味ないんだが
299枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:00:12 ID:jExBNNdx0
>>297
何を意識してるのかな?
300枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:04:11 ID:4jXawjM/0
アメリカの奴
ブラジルの奴
中国の奴
ロシアの奴
アラブの奴

ザ・ドラえもんズってこれだけだっけ
301枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:04:28 ID:BJrnikpZ0
ファミスタの出来悪いのか
だからパワポケ10売れまくってるのかね
前作越えできればいいと思ってたが6を超えそうだし
売れまくれば3、4のリメイクもありえそうだな
302枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 18:07:52 ID:Zw4rO2cV0
>>300
スペインのエル・マタドーラと日本のドラえもん追加
303枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 19:15:37 ID:6yrYGzA50
そもそも6ってどれだけ売れてたんだ
304枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:04:16 ID:LetaOY830
ドラベースってあの凄まじい変化球投げる奴だろ
ゲームだとどうやって打つんだ?
305枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:19:11 ID:BJrnikpZ0
http://vgchartz.com/games/index.php?name=Powerful+Pro+Pocket&console=&publisher=&genre=&keyword=&order=Last+Updated

この情報だと6は30万近く
一ヶ月の売上だけなら10は歴代最高
何故か7だけない…
306枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:38:02 ID:b+swy7U00
>>305
そのサイトはでたらめばかりだから気をつけろ

本家は今開幕版すら30万切っているし、ここは一つ下克上を目指すつもりで頑張ってもらいたい
307マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2008/01/05(土) 21:26:35 ID:Ebl6b0oxO
3&4のリメイクとか十中八九ないだろ
ないとは言い切れんが

1&2はあれだけGBだったから特別だ
308枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:43:34 ID:6yrYGzA50
そもそもリメイクする必然性が殆どない
あれ以上、何を変えろと言うんだ
309枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:47:31 ID:GcbRbU990
野球部分。
310枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:48:30 ID:98Uc2hgB0
アルバム機能とか言ってるのしか聞いたことないな
むしろ個人的には登録選手ごとに取得アルバム見れるほうがすきなんだけどな
311枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:49:21 ID:tkV5x0IG0
必然性云々なんて俺らが考えるようなことでもないじゃん。
312枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:57:56 ID:uNcldIGJ0
まぁ100%リメイクしないから安心しろ
313枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:30:47 ID:/PALcVVd0
つ彼女全フルボイス
314枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:33:15 ID:mJ1iBWm10
それは逆に嫌だな。
315枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:33:59 ID:+FqqqGZX0
>>312
正直断定はできんと思うよ。
これからも新しいのが出るだろうし。
316枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:34:25 ID:98Uc2hgB0
あの膨大なテキストをフルボイスはまずDSじゃ無理だろ・・・
317枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:36:13 ID:uaI8rc/40
じゃあPSPに移行がいいな
318枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:38:06 ID:ItSLVBnG0
なんかPSPだとパワポケって感じがしないのは俺だけ?
319枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:47:19 ID:/PALcVVd0
だな。任天堂のハードじゃないとパワポケじゃないって感じだ

容量の問題だが、今回の10でも64Mであと半分入るんだぜ?
フルボイスは無理でも少しくらい声入れてもらいたいw
320枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:48:41 ID:98Uc2hgB0
一部音声なんて無駄に味気なさを演出するぜ・・・
実況ボイスを増やすとかなら大歓迎だけど
321枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 22:59:35 ID:ItSLVBnG0
彼女候補に声が入ったらもうCEROの表示で小学生とか釣れなくなるじゃん・・・
322枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:00:14 ID:UUQWq1OHO
パワポケキャラに口ないのに喋るのか
つうかボイスいれるよりちゃんと歌つきの校歌とかいれてくれ
323枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:04:19 ID:0aNzs+OK0
テンポ悪くなるからいらんよ。それにそこまで完全にギャルゲーやられると引く。
野球に偏られすぎるのと同じくらい、そっちに偏られすぎるのも勘弁。あくまでバラエティで。
声はせいぜいラブラブビックバンくらいのネタで十分。
324枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:04:45 ID:yjQBPwFk0
パワポケ10に過去の作品のパスワード入れまくっていろいろわかったことがあるけど
こういうのもWikiにあったほうがいいのかなあ。
325枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:16:03 ID:hrgeBLYt0
>>319
あと半分か
俺としちゃアレンジで選べるチームとかも増やして欲しいな

>>324
じゃんじゃん頼む
326枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:24:30 ID:nud/O5Jh0
アレンジの保存数は今のままでも良いから
ベースになるチームを保存しなくても使用できるようにして欲しいな

後チームの人数減らせたりできたらアレンジには文句ない
ヒーローとか人数の関係で増えちゃってたし
327枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:40:40 ID:xNoPiLE/O
サブポジ投手が目下の課題
328枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:43:03 ID:0Z/jGVeSO
9でオールMAX作るとき最初のタイプは何がいいかな
329枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:00:18 ID:+0lvKu4o0
声はいらないんで、

・アレンジ保存枠
・顔消えた奴復活(4の甲子園のやつ等とか)
・アレンジベースチーム増加
・投手に野手能力うp画面。
・ポイントで覚えられる特殊能力うp


を。

ポケはチャンス○をポイントで覚えられないからなあ。
330枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:03:34 ID:Zw4rO2cV0
精神ポイント導入しなきゃならんだろうな

耐エラーを俺ペナだけでも伸ばせるようにしてください
331枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:08:55 ID:zd5ILzPdO
精神とか入れられたら吐くわ
332枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:11:39 ID:2Fk5J0Ov0
パワポケチームは容量より時間が無いんだよね…。
333枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:12:14 ID:wLzOK12V0
確かに精神まで入ったらまんまプロになっちゃうよな

弾道だってほんとはいれたくなかったらしいし
334枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:12:24 ID:5M/+QX460
パワプロに近づけられるのは勘弁してもらいたいな
335枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:14:22 ID:yFB6w/s00
荒があるからこそ面白いと思うけどなぁ
336枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:19:11 ID:12IP7xL70
「プロに近づいて欲しい」って人はどれくらいいるんだろう。シナリオ的な意味じゃなくて。
337枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:27:41 ID:B3aREK020
別にいいんじゃね?野球ぐらいは
実際10はいい感じだったし
338枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:28:49 ID:IRzH0VWS0
今のまんまでいいと思う
プロみたいに要素は少ないし
練習ではいる経験値にも変化は少ないし
計画が立てやすい

アクションはいけるところまで
2Dも選択できれば文句なし
339マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2008/01/06(日) 00:37:37 ID:RRHihXsqO
あんまり作り込んで、丸くなったら駄目だな
このじゃじゃ馬感が最高なのに
そういった意味では3が一番パワポケらしいな
340枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:42:35 ID:Iod+rGZM0
パワポケとか精神ポイントあったらたまりまくる気がするがw
341枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:51:43 ID:C26CRUlUO
俺はシステム的な意味でのプロ化は賛成。
ポケらしさはシナリオや裏サクセス、ミニゲーム等々が維持されれば良い。
342枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:55:31 ID:uDhf5MuR0
>>300
日本の奴が抜けてる

ドラえもんズ好きだったなぁ 今どうなった
343枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:21:23 ID:Mb0/XQEM0
リメイクも良いけどサントラも出して欲しいな
344枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:29:05 ID:e0W78ANE0
精神ポイントとかマジでいらんわ
345枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:05:13 ID:9WzWawJTO
投手の野手能力UP
サクセス選手の成績設定
ウグイス増加

こんなもんかな俺がプロから持ってきてほしいのは
本家のウグイスに満足してるわけじゃないけど
346枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:09:04 ID:UkwNAx1V0
大正編はストーリーはあるがgdgdだったな
347枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:10:31 ID:bAhZxJ3u0
酷い誤爆を見た
348枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:10:34 ID:KLtuB30m0
別に無理に増加しなくてもいいけど、せめて過去作にあったウグイスコールを無くすのくらいはやめて欲しいなと思うね
例えば 9→10で消滅した なつき ひろかわ とかね
声の担当が変わったとかなら納得出来るが、
新規分以外、全部使い回しなんだから、わざわざ無くす必要は無い
349枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:30:52 ID:xk1Fb+jj0
投手の球速と肩力が連動してるのはポケの良い点だな。
まあ俺は11決を最後にプロはやってないから、今ではプロの方もそうなってるかもしれんけど。
350枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:38:13 ID:wx1sZ6eZ0
投手の野手能力とかどうでもいいし
特殊能力が少ないのもポケの特徴だからな
バッドが消えないってのもいい味だしてるとおもうんだが
351枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 05:38:02 ID:B7tQ3+itO
8で小野さんが攻略出来ないのは何かの間違いだ
パワポケポイント100払ってでも攻略したかった
352枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 05:48:20 ID:5lP5fCVE0
9には准が攻略できないというバグが
353枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 05:58:07 ID:Mb0/XQEM0
10ではいつきが(ry
354枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 06:45:51 ID:HGobjaiYO
他にもリンやら浜野やら若菜やらいますが
DSに入ってからはいつものことです、バグではありません。
355枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 07:38:20 ID:5lP5fCVE0
マジレスっすかw
356枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 07:52:22 ID:vDbFtVuR0
>>354
DS以前でもソムシーとかいたじゃん
357枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:24:36 ID:rxBrLgT90
大正編一番好きなんだけどなぁ
6裏を除けば
358枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 10:09:02 ID:lOQBgLj6O
大正編は1サクセスが長いのが難点
359枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:18:11 ID:kGUuYRxWO
3のリメイクも良いけど7と8の野球のリメイクして欲しい…
360枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:18:34 ID:1MVW77k10
そろそろ彼女関連はみつめてナイトの呪縛から解き放たれてくれよと小一時間(ry
361枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:34:58 ID:K38qUB4u0
今10のスクール戦なんだがまた名前増えたんだな
それよりもとっさにDSを閉じたんだがありゃ見間違えだよな・・・
362枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:40:51 ID:FAenW7pV0
さらのスズメイベントは起きたんだが中庭イベントが起きなかった
あれはランダムなのか好感度が足りなかったのか他にもフラグがあるのか
363枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:44:36 ID:5M/+QX460
>>361
残念ながら・・・
364枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:53:15 ID:FAenW7pV0
10スレと勘違いしたぜ
365枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 13:57:41 ID:2+m9mbeB0
5の超特殊能力について質問なんですが、それぞれ固有の効果以外に特殊能力も取得出来るんですか?
さきほど野球超人伝で豪力を選択したら広角打法も同時に取得出来ました
他の神速や緊縛などはどんな特殊能力が取得出来るんでしょうか?
検索しても効果しかわからなくて、教えてくださいm(__)m
366枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:31:51 ID:+ydLBjNF0
神速だと内野安打 緊縛だと固め打ち 闘志だとヘッドスライディング 奪力だと逆境○
鉄腕だとノビ○ 剛球だと重い玉 呪縛だとクイック○ 絶倫だと回復○ 気迫だと威圧感
がもらえるよ。
367枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:47:56 ID:R7UAWJ0D0
超特殊能力に他の特殊能力がくっついてくるなんて初耳だ。
豪力には無いの?
368枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:55:10 ID:qHGG1EsnO
マジレスすると野球超人伝の野手効果が「好きな超特殊能力+広角打法+センス〇」なだけだから
369枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:58:58 ID:w3/yP2QgO
マジレスが早過ぎるわハゲ
370枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:00:26 ID:R7UAWJ0D0
で、>>366が言ってる神速に内野安打が付いてくるとか言うのはガセなの?これが知りたい。
371枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 15:04:11 ID:bAhZxJ3u0
超特殊とセットで同時に特殊ゲトできるのは毎度おなじみだろ
372枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 17:35:02 ID:hoEcR4iNO
近所の中古ゲームショップでポケ1・2が1130円で売ってた

箱無しだけど1、2はGBCのを友人に借りてやっただけだったから迷わず買ったぜ!
373枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 23:56:22 ID:TaCiJVDc0
安いなぁ 普通に2000円はするのに
374枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:08:49 ID:RTnu/mxb0
今ポケとプロで共通している部分で勝っているのは
ウグイス設定と投打のバランスぐらいかな?
375枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:13:21 ID:cSgm/LfR0
勝つとか負けるとかどうでも良い
376枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:13:28 ID:XTcA0vNq0
>>374
サクセスは完璧に勝ってる
キャラも濃さも勝ってる
曲の評判もポケの方がいいな

正直、画像の綺麗さくらいしか本家のメリットはない
wii版のmiiの顔を使えるシステムはいいと思うけど
377枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:15:09 ID:zVTz4wP00
顔のグラフィックはポケの方がいいような、プロの方はなんか綺麗すぎる
378枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:17:45 ID:A5YxwrzB0
プロは顔の絵師が変わってなんか変な感じになった
ポケは顔の絵師変わったけどそこまで気にならない
379枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:19:53 ID:BmVh0FBb0
8をはじめてやった時は違和感ありまくりだったけどな
もう慣れたし気にならないけど
380枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:25:25 ID:JZsxZguEO
俺も最初友子を見たときは凄い違和感だったが
冬子さんで変わらずニヤニヤ出来ることに気付いて違和感も飛んでったな
381枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:27:07 ID:ejxYakzTO
流れぶった切って悪いんだが
6の幸せ島のとしおくんルートで
ヘルガから教えてもらった
パスワードの「ラメセス」って
由来なんだっけ?
塵閣下?
382枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:45:56 ID:BmVh0FBb0
「ラムセス」じゃなかった?

由来は知らん、ラムセスだったら古代エジプトの王様だけど
それとガンダーにどんな接点があるかは知らん
383枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 00:51:50 ID:XTcA0vNq0
ラムセス2世はエジプト新王国時代で一番有名だったと思う
確か90代まで生きてたとか
384枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 01:04:46 ID:z3SpXN4C0
グラフィックは今が一番いい。
さらと五十鈴がかわいい
385枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 02:19:19 ID:lJqZA/Rd0
五十鈴はなんか見覚えがあると思ってたけど
目つきが東先輩に似てるからだな
386枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 02:52:17 ID:IWMyiks0O
パワポケ初心者には9と10どっちがお勧め?
1以来のパワポケだ
387枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 02:57:22 ID:92K4qgkq0
10やったことないけど9は結構簡単だと思う。
敵の強さ「よわい」にすれば試合中ほとんど変化球投げてこないし
388枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 02:58:48 ID:2ST7O4Rk0
10かな?甲子園編で馴染みやすいと思う
これも難易度いじれる
389枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 03:26:59 ID:TRLVSi2b0
とりあえずいろいろと便利になってるから新しい方で。
390枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 05:28:14 ID:2ST7O4Rk0
ちよと茜のバッドエンド難しくないか?
391枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 05:54:18 ID:/bg0qZ5yO
8無くしたから近くの店で中古買ったんだが
Pポイントが8500もあるとはこれいかに…?
何かポイント無限に増やす方法あったっけ?
392枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 07:47:17 ID:vKH7MfHtO
そんなのまだまだ
俺が買った中古の6は20000ポイントちょっとあったぞ

なんだこの半端さ
無限増殖以外に増殖できるのか?
393枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 09:05:13 ID:xYDksBMT0
アンサイクロペディアのパワポケの項ワロタ
394枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 11:30:35 ID:cSgm/LfR0
>>387-389
ありがとう
どっちでも大丈夫ってことだな
店頭行って直感で決める
395枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:06:03 ID:h1ih0ulH0
前スレでほるひすがどうとかっていってた者ですが・・・

ほるひすに限らず、今のコナミはユーザーの気持ちを考えていない。
例えば・・・
悪魔城や魂斗羅のリメイクは出してるのに、なぜ、月風魔伝のリメイクは出さない!?
とか、
CS版ポップン14になぜ、CS13の隠し曲を入れなかった。
とか
396枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:18:21 ID:JZsxZguEO
9裏のイベントは秀逸だから9を勧めようと思ったけど
あれは過去作やってこそのものだな

10の戦車はなんかやる気が出ない・・・
二章なんか放置
397枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:24:49 ID:h1ih0ulH0
韓国のゲームメーカーがパワプロパクッて製作したゲーム「新野球」。
パワポケにあやかって、新野球ポケットが出るのも時間の問題かも。
398枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:25:49 ID:0OHz5j9u0
10ははっきり言ってストーリーが薄すぎるんだよね
地雷を若干ましにした感じで、作業感たっぷり
9のストーリーには遠く及ばないわな
399枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:28:48 ID:yjHLEoB+O
>>395
・月風魔伝のリメイクを望む人が魂斗羅等よりはるかに少ないから
・CS版スタッフとAC版スタッフは違う

ユーザーが「ユーザーのこと考えてない!」って言うのは勝手だけど、
好き勝手にユーザーのことを考えずにゲームを作ってる人はいないと思うよ。
どんなにユーザーに不親切なゲームでも、続編には改良されてたりするし。
400枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:33:32 ID:qWx/Hbm50
>>398
3Dにした代償だな
まぁ地雷よりはこっちの方が遥かにいいけど
401枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:36:28 ID:Fq87ApAV0
ユーザーの気持ちとかいうが全部聞き入れられるわけじゃない
会社なんだから儲かるかどうかが結局のところ問題
395みたいに思う人もいれば思わない人もいる
その辺をどうとらえるかだな
402枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:49:50 ID:sYOnG/BW0
DSがようやく手に入ったのでパワポケを買おうと思っているのですが
俺ペナ投手プレイ目的で買うとしたらどれですか?
403枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:12:32 ID:f0QRYXKj0
>>381-383
ラムセス(羅夢世主だっけ?)って7のオリエント高校にいたね
404枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:22:13 ID:/pn1miKyO
とりあえず>>395が痛い厨房だってことは思い出した
405枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:31:41 ID:XDVziFdk0
×今のコナミはユーザーの気持ちを考えていない
○今のコナミは俺の気持ちを考えていない
406枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:43:42 ID:cCnbu4vy0
月風魔伝とかそんな古いタイトルに執着あるのはおっさんだけ(笑)
空気嫁 童貞
407枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 13:57:55 ID:DKRh5Ey9O
テンプレには6表が一番強くならないってあったが一番やりやすい俺は異端なのか?
知り合いとの対戦用の10のチームはスタメン7人控え4人投手8人が6表俺ペナなんだが。
408枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:04:48 ID:bKfrxqP7O
>405が正解だな


>398
今回のサクセスはストーリーを楽しむもんじゃないからな
不思ダン好きの俺には楽しいサクセスだ
409枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:09:01 ID:H55DeEvv0
6の表は、普通にやってれば、余程いい結果を出さない限りはオールBがいいとこだしね
10は野球センスの効果もあってか、オールAが簡単に作れるからな

表だけで評価するなら、7表バグ利用とGBC1を除けば10が一番良いんじゃなかろうか
410枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:13:24 ID:lYkhDdKO0
3の表は運が重要だがうまくいけばALLMAXいける
もちろん除外対称だろうが2の転生も繰り返せばALLMAXいけるよな
411枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:18:21 ID:wZmqWtuxO
>>407
6表は投手作る時剛球と重い球を簡単に組み合わせられるのが良いよな
412枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:19:41 ID:92K4qgkq0
裏は9が楽に最強作れるかな?ワームホール交易さまさまですわ
413枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:23:04 ID:4fxQv0XB0
連打がだるい
414枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:30:53 ID:A5YxwrzB0
3は二人オールA作ったな
てか3でしか作ったことないけど
2年目300万イベントでミート+2肩力+5が来れば結構余裕
415枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:32:49 ID:t9V9+j2q0
>>412
だが結局は作業になってストーリーは楽しめないんだよなぁ
10ではストーリーも選手育成も楽しめる裏サクセスを期待していたんだが
残念だぜ まあ11に期待
416枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 15:30:38 ID:rshiVxG70
>>414
1と3はオールA簡単だったな。これ以降は表でオールA作れるのは4と9ぐらいだな
417枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 15:38:37 ID:ls4uth880
茜中々攻略できない、いつもリンお姉さんのイベントが遅くて消化しきれない。
418枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:05:00 ID:h1ih0ulH0
もし、韓国のゲームメーカーが調子に乗って、新野球ポケット
なんか作ったら、コナミが勝訴する可能性は・・・・
419枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:14:50 ID:/NHRQ93nO
チームメイトは北乃みたいなのばっかり
敵の組織は日帝
420枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:24:07 ID:t9V9+j2q0
質問コーナー更新きてる
421枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:28:27 ID:ls4uth880
10で車坂と遭遇した佐和田はビクトリーズ就任前か。
422枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:29:48 ID:A5YxwrzB0
質問って終了したんじゃあ・・・
423枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:30:54 ID:XOgB1zLS0
>>422
受付が終了しただけ。
424枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:32:07 ID:h1ih0ulH0
ポケ5はポーカーフェイスが修得しにくい。
後、ポケ6の大統領ED見れた人は少ないと思う。
425枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:32:58 ID:A5YxwrzB0
>>423
そうなのか
ごきぶりをださないでください とか書こうと思ったけど出来なかったから質問自体終わったのかと思った
426枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:34:04 ID:IY8+7nEr0
一年目が9と同時期って確定したな、ってことはちよはやっぱ微妙か
っていうかヒヨリって他人の空似なのか、両ルートとも宇宙人なのか?
427枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:38:35 ID:ZJ2YghxB0
凡田の年齢を追っていくと1から17年後=9の時期=8の三年目がどうしても成り立たん気が
428枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:39:47 ID:wbJUpyAj0
9のプロフが間違ってただけじゃね
429枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:41:23 ID:NknLW7gk0
>>421
でもいつでも起こるからどうとでも取れるイベントだぞ、
佐和田ビクトリーズ就任前とでもビクトリーズ監督とでもビクトリーズ引退後とでも取れるぞ。

時間枠
7「赤い友達」1年目→7「正義」ダッシュ開始 2年目→7「萌える野球戦士」3年目 7終了
8、4年目 ダッシュ終了→8、5年目→8終了9開始10開始6年目→10疋田来る 7年目
→マウスくんはぁはぁ・・・10終了 8年目

・・・・・・・・ん? 何か変だな
430枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:42:05 ID:LmP1B2iB0
ポケは誤植多いしな
431枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:44:51 ID:NknLW7gk0
と思ったら俺自身が間違えてた
7終了3年目→8開始4年目→8中ダッシュ終了5年目→8終了9,10開始6年目
ってしてくれ
432枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:46:11 ID:WMgg80cG0
2開始の時点で明5歳凡田22歳
8開始の時点で明18歳凡田38歳
明基準だと多分時間に矛盾でない
433枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:49:31 ID:RtjaCT8R0
3の表はALLMAX超特殊量産できるだろ
二股おいしいです^o^
4以降表はALLBがやっとだわ
434枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:52:48 ID:ZJ2YghxB0
>>432
8開始時に38だと9で40歳だから変わらん、一年ほど足りない
435枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:01:51 ID:h1ih0ulH0
ポケ7のサクセス始めるとき、希望球団が選択できん。
あれはどうにかしてほしかった。
436枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:03:53 ID:ZJ2YghxB0
ポケ7どころかそれ以降は全部そうなんだから慣れろとしか
条件満たさないで球団選べるなんて甘いのが6まで続いていたという方がすごかったんだから。
437枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:05:21 ID:h1ih0ulH0
後、ポケ5でポーカーフェイス付きの投手が作成しにくい
438枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:07:30 ID:BEo+I2bj0
395 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 12:06:03 ID:h1ih0ulH0
前スレでほるひすがどうとかっていってた者ですが・・・

ほるひすに限らず、今のコナミはユーザーの気持ちを考えていない。
例えば・・・
悪魔城や魂斗羅のリメイクは出してるのに、なぜ、月風魔伝のリメイクは出さない!?
とか、
CS版ポップン14になぜ、CS13の隠し曲を入れなかった。
とか

397 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 12:24:49 ID:h1ih0ulH0
韓国のゲームメーカーがパワプロパクッて製作したゲーム「新野球」。
パワポケにあやかって、新野球ポケットが出るのも時間の問題かも。

418 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 16:05:00 ID:h1ih0ulH0
もし、韓国のゲームメーカーが調子に乗って、新野球ポケット
なんか作ったら、コナミが勝訴する可能性は・・・・

424 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 16:32:07 ID:h1ih0ulH0
ポケ5はポーカーフェイスが修得しにくい。
後、ポケ6の大統領ED見れた人は少ないと思う。

435 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 17:01:51 ID:h1ih0ulH0
ポケ7のサクセス始めるとき、希望球団が選択できん。
あれはどうにかしてほしかった。

437 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 17:05:21 ID:h1ih0ulH0
後、ポケ5でポーカーフェイス付きの投手が作成しにくい
439枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:08:46 ID:/PlvWA1m0
いい加減sageましょうカスが
440枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:26:57 ID:342U1WvSO
戦慄の冬休み
441枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:43:41 ID:A8HWpM10O
もう始まったよ新学期
442枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:45:18 ID:HGzIVsae0
北の方はまだ冬休み
443枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:45:51 ID:wZmqWtuxO
ていうか、6はバント安打と盗塁技使いまくればUS戦も余裕だろ
7のヒーロー戦の方が数倍難しい
444枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:55:51 ID:hsg5VOXZ0
あのプロデューサーに会う前から
ちよが劇団のために体張ってたとかあっても不思議じゃないとおもうんだが
445枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:56:01 ID:z3SpXN4C0
いやいや、ヒーローなんてらっきょうで楽勝だよ
6のUSはバントが決まらん…速い速球に対応できないし、すぐにバントシフトしかれる

そしてこういう話題は荒れる^^
446枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:02:21 ID:n39TsA+R0
USは強打で外野真っ二つだろJK・・・
447枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:02:26 ID:ZJ2YghxB0
>>444
でも確定じゃない。
その手の設定捏造的な妄想なんてする必要もないし、
今後もし食われたとしても描写されない限りはプレイヤーには分からない。
448枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:19:44 ID:JZsxZguEO
USは一度本気で仲間全員パワーアップ、リセット全開、人工精霊を駆使して勝てば十分だよな
みゆき先生みたいに優勝しなければ駄目、みたいな彼女もいないし
449枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:29:45 ID:wZmqWtuxO
>>445
俺はラッキョウ使っても2回に1回は負けるからなあ…
逆に6は智林兄弟をパワーアップさせるだけでほとんど負けない
得意不得意は人それぞれってことか
450枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:42:10 ID:SSkUe1Pq0
真央彼女のときはラッキョウ無しで勝てたな。ショートかセカンドの守備がザルだし
毎回ラッキョウは筋力に替えてた
451枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:46:45 ID:w/oZFVI8O
>>448
4はどんな能力でも余裕で優勝できるだろ
ストライクゾーンの□の_にあわせて投げれば内野ゴロになるし
見逃されたらボールだけど4球も見逃されることはあんまないし
452枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 19:00:40 ID:D0iqVUtGO
>>451
いきなり何言ってんの?
453枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 19:13:55 ID:JZsxZguEO
>>451
4の話しはしてない件
>>450
真央が彼女でないときもブラックのポジションなくて足引っ張ってるよな
454枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:28:27 ID:RtjaCT8R0
7は守備やりにくくて困る
455枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:37:10 ID:zngVTYCx0
10の料金で6と9が買えるから、6と9を買ってみた
とりあえず共に1週したが、6のUSは何なんだよ・・・
うろつきが楽しくて、練習する暇がない
456枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:38:50 ID:zngVTYCx0
×一週 ○一周
意味が通ってしまう誤字は嫌だ・・・
457枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:47:42 ID:JnPIh2d80
シリーズでどれが一番ストーリー濃い?
表裏それぞれ
458枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:49:34 ID:dGDbQ0CNO
やっぱり10裏は4裏の未来確定か
459枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:55:52 ID:2ST7O4Rk0
くわしく
460枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 20:59:28 ID:dGDbQ0CNO
つ公式の質問コーナー
461枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:03:33 ID:vKH7MfHtO
>>457
表 2
裏 5

裏5は陣取りシステムが素晴らしいな
462枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:22:34 ID:ZJ2YghxB0
2表のストーリーが濃いってさすがに無いだろ、あのほのぼの感が良いのに
463枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:27:14 ID:342U1WvSO
話の濃さでいえば、3・8・ダッシュは甲乙付けがたい
464枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:29:06 ID:2LpJva3b0
わんこのシナリオは下手したらトラウマスイッチONになる可能性があるよな
俺は確実にAUTだったわw
465枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:30:49 ID:KUZRkDYy0
A・・U・・・T・・・?
466枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:34:04 ID:dGDbQ0CNO
おいら生まれて初めて頭のいいグループに入ったでやんす
467枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:35:36 ID:XTcA0vNq0
ダッシュのBad率の高さは異常
しかも唯一ハッピーしかない先輩ルートは10で否定
468枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:40:36 ID:lYkhDdKO0
裏でストーリーの濃さなら2か6
469枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:46:58 ID:+DL/aeAH0
>>457

表7
裏2

どちらもかなり斬新



ところで『ラメセス』って響きいいよな
470枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:58:30 ID:QxMnfHklO
>>384
10の顔グラはいいよな、ポケらしくて好感持てる
8、9の顔グラは好きじゃなかったな
471枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:07:00 ID:QxMnfHklO
>>457
話が濃い=面白い じゃあないと思うぞ
おれの場合、濃いのはどれかといわれたら
表なら689 裏なら569
あたりを挙げるけど、話が面白いのはどれかといわれたら
表 1 2 4 7 10
裏 2 4 5 7
を挙げるし
472枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:10:37 ID:ls4uth880
ほ、ほふむーんで激しく笑った・
473枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:17:50 ID:YYQUa+vC0
正史の彼女って
1 紀香
2 不明(智美の言う新しい旦那の可能性もあり?)
3 不明
4 天本
5 めぐみ(6か7で昔、ファミレスで事件があったことを話してた。)
6 不明っていうかしあわせ島行った。
7 不明
8 不明
9 不明
ってとこ?
474枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:18:46 ID:/bR4NBbV0
>>473
既出にもほどがあるので過去ログでも見ててください
475枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:23:10 ID:+rEZ012E0
5のめぐみ説は、主人公がめぐみと会った頃には既にうまく行かなくなっていたみたいだから、
あまりアテにはならないんだよな・・・。
476枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:11:34 ID:FGqq8zdB0
誰かが言ってたけど3の主人公は
さとみと再会しアンヌを励まし由香里の医療費を援助し寺岡と知り合いになっておいて
最終的にヒナコと結ばれた偉人だろう
477枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:12:51 ID:XTcA0vNq0
>>476
サトミカワイソス
478枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:17:58 ID:FGqq8zdB0
さとみは死んだ可能性・・・・いやなんでもないです
479枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:18:58 ID:XTcA0vNq0
サトミは15くらいで昔を思い出すよいおばあちゃんくらいで出てきて欲しい
480枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:21:31 ID:IOgBsXFN0
>>476
なんという月姫の続編みたいな主人公w
481枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:26:02 ID:RtjaCT8R0
>>476
ミキスルーで俺憤死
482枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:29:47 ID:YYQUa+vC0
>>476
1は二股、2はハーレム、3は三股。4以降はできなくなったな。
そういうこと
483枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:31:14 ID:lJqZA/Rd0
>>482二股なら10でもできる
484枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 23:49:59 ID:D0iqVUtGO
しかしその代償は大きい
485枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 00:58:12 ID:KDNAgVqd0
9も選手をポイントにするとアルバム登録無しなのね
6だと警告あったが、9はなかったから大丈夫かと思ったのに
まぁ簡単な貴子でヨカタ
486枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 03:15:37 ID:lCXIa9oBO
正史精子言ってるけど
仮にアキミが高校時代に違う学校の恋人と霊体験をした、という事実と
天本が高校時代の野球部のキャプテンと結婚した、という事実が浮かび上がったとしても
これを矛盾と捉えるのは違うと思う
主人公が何をしたかは重要でない、もう登場することはないから
主人公以外の登場人物が現在どうあるかが大切なんじゃないか?

3だって智美が彼氏と隠居してるとしても
ミキがサイボーグになっていても俺はおかしいとは思わない
487枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 05:15:08 ID:39tqGzSSO
最近DS買って8やってるんやけど、これってパワーAでも真芯近くじゃないとゴロばっかりになるな…
オレペナしてるけど3割すらうてん
488枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 05:23:25 ID:ePO4GTsA0
3は3股にメリットがないからな
489枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 10:52:00 ID:iXtKomxv0
10やったあとに前作やると大変なことになる
490枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 11:40:11 ID:2wKWI54A0
正金は現在なにをやっているのか気になる。
後、曽根村
491枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 11:41:42 ID:2wKWI54A0
連レスすまん。
魔法世界、忍者戦国、大正、昭和、宇宙
ときたら、次はアラビアンナイトでくるんじゃないか?
裏サクセス
492枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 12:06:05 ID:+dMl8SzD0
曽根村はドリルモグラーズがプロペラモグラーズになったのと、
7で弓子が生存しているのを考えればどうなったかは予想が付く
493枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 13:07:17 ID:F6ZyZ12H0
はいはい流れ豚切りますよと

質問なんだけどあつパワが荒らされた当時はスレの雰囲気はどうだったの?荒れてた?
今のスレは割と穏やかだし晒そうが荒らされそうもない気がしないでもないんだよな
別に晒せと言ってるわけじゃないが一応聞いてみる
494枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 13:09:40 ID:IMvfbp0Q0
そもそもここはパワポケスレなんで完全スルーでした
495枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 13:29:50 ID:1X2Ba79Z0
しつこい男は嫌われるぞ。
496枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 13:30:27 ID:OmYOtCaEO
>>493
つかお前態度デカくね?
497枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 13:32:14 ID:VcGLSU3v0
8苦手な人はミート打ちで芯の上で打てばいい
ある程度のパワーとミートが必要だけど
割とポテンヒットがでてくれる・・・ハズ
498枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 14:13:51 ID:trMFsq4DO
もりもりメイロが難しいよ、コツとかある?
499枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 15:25:47 ID:gBnYeXZP0
アルバムコンプしてあるパワポケ4を久しぶりにつけたらデータが消えてたんだが
この怒り、どこにぶつけてくれようか
500枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 15:42:53 ID:ScLasB/b0
>>499
スタッ フー
501マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2008/01/08(火) 15:48:38 ID:9iUA8+fVO
このゲームケインすぎるよ〜
502枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:13:05 ID:UMGHKKo+O
今日パワポケ10買おうとレジ並んでたら前の幼女がパワポケ10買ってた。
パワポケって幼女対象だっけ?
503枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:24:14 ID:UZVL1D6I0
おまえは何を言っているんだ
パワポケは全年齢対象じゃあないか
504枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:26:53 ID:a1I76PoW0
>>459
キングダム王国の勇者なんて単語が出てきた時点で確定だろう
505枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:28:02 ID:trMFsq4DO
そこで話しかけてフラグを立てないとダメじゃないか
506枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:30:23 ID:dpDI1SJv0
→声をかける
 声をかけない
507枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:34:37 ID:NYyp/yG40
→声をかける  一発病 エラー
→声をかけない 負け運 チャンス×
508枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:35:17 ID:WUSHuGtB0
ママーロリコンがいるよー
509枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 17:45:18 ID:GzJo46N10
世間評価が高くなくちゃイベント終了だから気をつけないとな
510枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 18:03:08 ID:cSIYTgpe0
ハンサムゲージが0だからデートコマンドは出てこないだろうな
511枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:01:13 ID:c1JCBkKc0
パワポケ10の説明書の後ろの方にCEROの基準載ってるよな
これ全部引っかかってんじゃんと突っ込みたくなったのは俺だけじゃないはずw
512枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:17:36 ID:LFtAAYpRO
直接的な表現がなければいいんじゃね?
513枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:20:56 ID:mOfVXetF0
最近どんどん表現が直接的になっていると思う

とはいえ、2でものりかの犯られるシーンはあったが
514枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:43:26 ID:NYyp/yG40
ハンサムゲージがっ・・・!俺のハンサムゲージがピクリとも動かない・・・変わらない・・・上がらないっ・・・!
515枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:54:45 ID:n6O1UXJM0
君にハンサムゲージなど必要なのかね?
516枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:16:02 ID:h14w93aXO
稀に上がるよ
下がるイベント満載だが
517枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 21:20:36 ID:VcGLSU3v0
マジレスかよwww
518枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 22:08:28 ID:OmYOtCaEO
人それぞれだからマジレスとは言いきれない
俺も0からピクリとも動かない部類の人間ですが
519枯れた名無しの水平思考 :2008/01/08(火) 22:16:55 ID:5cKb8dFh0
ここにいるおまいらに聞きたいんだが、DSが壊れたんでDSかDS Lite買うなら
どっちがパワポケの操作しやすい?パワポケ6やってたら、トイレに落としたんだ・・・
あゆツ○ボなんて不謹慎な名前にした罰が当たったんかな・・・orz
520枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 22:24:50 ID:BUimy5vq0
>>519
DS Liteは十字キーがふにゃふにゃ
521枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 22:26:31 ID:a1I76PoW0
Liteはパワポケみたいなアクション要素があるゲームだとやや扱い辛い
輝度だのバッテリー持続時間を求めるならLiteでもいいかもしれないけど

であゆについては別に罰当たりでもないだろ、板違いもいいとこだが
522枯れた名無しの水平思考 :2008/01/08(火) 22:43:20 ID:5cKb8dFh0
レスサンクス 中古DS探してみるわ ソフトは無事だったんで、ちょっとうんダバダ〜してくる
523枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:06:01 ID:na8xdw9g0
>>504
未来なのは確定だね
524枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:10:11 ID:0qMJT+uMO
久々に4やった。西武の柴田見てマジ泣きした。
考えてみると、藤岡さんも西川さんもいずれ退職するんだよな。
その時パワポケはどうなるんだろう。……続いてたらだけど。
525枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:15:20 ID:mOfVXetF0
>>524
全員緑髪キャラみたいなのがデフォになったりしてw
526枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:35:47 ID:koLpfBcLO
おれのハンサムメーターは乱高下しまくり
527枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:50:11 ID:mKLdBFuxO
8のアカネが好きすぎる!!!!!
ぎゅってしながら灰色パーカーをくんかくんかしたい
ぎゅってした後にぎゅーってされ返されたい
528枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:55:51 ID:1bzjJxGfO
>>527
とりあえず萌えスレに行け。
529枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:56:47 ID:y3dVR6akO
>>527
萌えスレでやれカス
530枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:58:15 ID:yK4bPCNp0
>>500
カノウエイコウ乙
531枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:58:20 ID:gfk2tqQb0
ほるひすだよ
532枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:58:43 ID:UpgckxDQ0
9やってて思ったんだけど、7のヒーローってよく考えるとそんなに悪いことしてないんだよな(洗脳とか除いて)
533枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:03:14 ID:+dMl8SzD0
黒野博士と主人公の会話でそこら辺を読み取れてないのはちょっと……
534枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:05:42 ID:gm7Yz8nf0
実力でレギュラー奪えないから追い出そうとする話だろ?
535枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:07:18 ID:7Bk11VBY0
ヒーロー≒種のラ○スとその一味

まぁ種のラクス側が正義扱いされる時代だからねぇ
536枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:09:05 ID:Du2DUWPP0
7といや主人公って超能力者ととらえていいのかな?
537枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:17:17 ID:3eZAYxgG0
真央を見る限り主人公がヒーローを生み出したと考えて良いだろうから
そうだね、天本セツを超能力者と呼ぶか否か。

そういや真央で思い出したが、真央の読んでいた本の人物は意外と面白いな、ロベスピエール。
伏線とは思いもよらなんだ
538枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:21:48 ID:3/KpVJSI0
ヒーロー戦のBGM好きだわー
539枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:24:55 ID:A2d1GBahO
8って桂のZETMANとかぶるんけど概出?
540枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:40:16 ID:dPNkaxej0
はいはいさっさと寝ようね
541枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 01:14:17 ID:nGcXhIFU0
9買ってきたけど何だこの変化球も無い糞ピッチャーと毎回こいつばかり採用する糞監督。
安易に代打出して次の回にこいつに投手交代させられる事も多いし・・・・・。

水間とか電視いないと安心して戦えない・・・・・。
これ交代指示って反乱の時以外は自分でやることはできないの?
542枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 01:23:18 ID:kWWoMAvM0
商店街チームと対立したときは助っ人側に入ってくれるいい人じゃないか。そんなこというなよ
543枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 01:38:46 ID:/8P5o4/q0
触媒となったのは7主人公の記憶だけどヒーローを作り出したのはあの野球部自体じゃないの?
544枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 01:42:58 ID:xb0AIgn/O
俺もさっき水間アルバムだそうとしてたら最終戦に藤本様が登板なされて
4球くらいでマウンド降りたぜ…
のりお〇なのに先発は常に安岡だし
545枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:21:20 ID:gm7Yz8nf0
実際草野球とか変化球投げれないピッチャーの方が多いんじゃ?
546枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:30:02 ID:SOiiThMS0
9表は10人くらい選手作ったが藤本が登板したところを一回も見たこと無い
ちなみに、うち9人が水間、電視を仲間にしないでクリア。
何か関係あるんだろうか
547枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:36:50 ID:r7nNeXKx0
カードだと主人公か木川しか登板しない
548546:2008/01/09(水) 02:45:50 ID:SOiiThMS0
>>546の補足
試合形式は全部アクション野球でした
549枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:46:56 ID:3qr+qN260
>>541
それが名将・佐和田の采配だ
550枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:48:25 ID:hm4eg0EI0
そもそも判断材料が調子のみの采配だなんて笑える話だぜ
今日も絶好調ですね藤本さんwwwww

ところで本家には監督個人能力という概念はないのかい?
551枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:49:39 ID:/8P5o4/q0
監督がパワーアップした!
いいなぁ
552枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:52:06 ID:gm7Yz8nf0
藤本雑魚の癖に顔グラあるんだよなw
553枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:53:47 ID:hacbCe260
>>550
遥か昔、阪神のオーダー傾向にカツノリ采配って項目があってですね
まあそんな感じ
554枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:54:06 ID:hacbCe260
カツノリ采配じゃなくてカツノリ重視だったわ
555枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 04:48:54 ID:XaAZz13K0
普段怪物投手でCPUいたぶっている人には藤本に我慢ならんのだろうな
556枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 08:51:35 ID:ykFP2lJQO
>>553
むしろピッチャーデニー
557枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 13:27:27 ID:lU3QMMDm0
>>546
うらやましすぎるwww
558枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 13:33:38 ID:zLtlSBLiO
>>543
冨樫のあれみたいだな
559枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 13:49:43 ID:CYV6Xs4D0
>>550
そのせいで大神登板あんま見たこと無い。
560枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 14:57:56 ID:u0VttnBaO
今朝、電車の中でパワポケやってるリーマンがいたぞ
やっぱり見掛けると嬉しいもんだな
俺も電車の中でもやりたいがイマイチ勇気が出ない…
561枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 15:33:10 ID:0Vr51EDOO
混んでるとちょっとね…
彼女攻略中とか後ろの人に覗かれたら恥ずかしいし。
562枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 15:55:47 ID:32HrYRoc0
鬼鮫のイベントとか
563枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 16:11:34 ID:amyyxSu50
彼女攻略とかニヤニヤしそうで・・・
564枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 17:07:10 ID:UAwCR8lM0
パワポケの彼女候補って異常なぐらい洗練されてる感じだけどね〜
ほんと不思議な野球バラエティだわ

これからも末永く続けてくれ
565枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 20:34:08 ID:uJnaB1iS0
9表で、後半になったら夏菜に会いに行っても、
「暇なのね→(楽しく会話した)→仕事に戻るね」とデートに誘えなくなった
30回近く通っても誘えない
前半は普通にデートに誘えたのに、後半は何か条件でもあるの?
下のイベントまで前半で済ませた

>8 月、木以外にレストランに行き、レストランの中に行くと、ランダムで夏菜に会い部屋に誘われるイベントを見れる。
>  好感度が高い状態でこのイベントを見ると、父の書斎に入れるイベントを見る
566枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 21:42:10 ID:TXrxxiZD0
真央が生きていてくれた
今はそれだけでじゅうぶん…
567枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:03:33 ID:VPEm1M+HO
>>565
デートを消化してないってことない?
たしか約束したのが前半でも約束が生きてたような……

違ってたらごめん
568枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:36:44 ID:xb0AIgn/O
今日だけで5回夏菜失敗してる俺が来ましたよ
書斎にすら連れてってもらえないけどな…
前半じゃないと駄目なのか?
569枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:40:43 ID:7Bk11VBY0
>>568
シロタを仲間にしているよな
570枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:50:20 ID:cLf4A23Y0
維織より夏菜のほうがぶっちゃけランダムきついから難しいよね
571枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:52:11 ID:lU3QMMDm0
シロタは関係なーよ
572枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:06:37 ID:0Vr51EDOO
いや、城田仲間にしなきゃいけなかったんじゃなかったっけか?
573枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:33:35 ID:KOuh8/W00
確か城田をパワーアップさせる必要があったような気がする
少なくとも城田の存在は必須
574枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:40:07 ID:cLf4A23Y0
城田仲間にしただけじゃ城田に夏菜殺されちゃうからパワーアップは必須だよ
575枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:42:40 ID:Y+XwgvGh0
もう気づいてるようだが書斎は好感度40以上の前半限定イベント
576枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 00:04:05 ID:RCYXEN3l0
>>574
マジかよ・・・ それは知らなかった
577枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 00:14:12 ID:RzrsL86zO
よっしゃ攻略できたぁサンクs!
所で9って仲間全員集めるのって可能なのか?
7人までしか集まらん
578枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 00:19:15 ID:0D6HS7Mc0
>>567
それだ
確証はないが、それ以外の理由は考えられない
休みの日も何回か行ったが、たぶん片方だけだったんだな
ありがとう、スッキリした

579枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 00:46:35 ID:FLe8diQO0
>>577
一度全ての仲間を集め、全員をパワーアップできたことがある
運も必要だわ
580枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 02:37:11 ID:ck1JT3Bu0
ムシャに至っては仲間に入れるのもパワーアップもランダムだよな…
581枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 05:03:06 ID:0Zec2D5MO
8サクセス日本シリーズ中に突然フリズったwww
打たれて外野から三塁に送球中の出来事だった
リセットしたらマイナスか…
582枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 12:34:25 ID:HdIc3wpN0
フリズった…とな
583枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 13:39:22 ID:6kwuGebEO
1・4・6・7・10は駄作
584枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 13:55:38 ID:n4gbukYwO
そうか
585枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 14:35:04 ID:AbOnVDW8O
城田ってそんなに恐い奴なの?
9の表サクセスあんまやってないから仲間にしたことないんだ
586枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 14:50:52 ID:zIIRCISn0
料理人でパワーA、弾道4、PH持ちだぞ城田は

>>583
7はともかく他は十分良作だろ
587枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 14:54:10 ID:Yf/ttNlU0
スルーでいい。
588枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 15:47:23 ID:hVm6NnlX0
7は野球意外は十分楽しいだろ
589枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 15:47:29 ID:31FCFwMh0
本人がクリアできなくて腹を立てたのを並べただけだろう
590枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:04:49 ID:DPeV3gF8O
俺は7だけは楽しめなかったな。これだけはアルバム全部うめてない。そんな俺が好きなのは3・5・8・10。10は最初は微妙だったがやればやるほど面白くなった。
591枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:05:30 ID:6kwuGebEO
4人か
592枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:09:51 ID:Ph5e03uI0
物を数えるのは苦手のようだ
593枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:15:23 ID:XxpmCr5q0
アルバムなら10まで制覇中。
3も貴重のアルバムを持つ選手を残している。
GBとダッシュと甲子園は持っていない。
594枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:24:31 ID:DPeV3gF8O
3は全員集合アルバムがきついな。ドミオが全然でてこない
595枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:26:08 ID:8gx6CpqU0
>>593
GBの選手の初期能力のインフレっぷりは異常だから
金とチャンスがあったら買うべき
596枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:31:37 ID:XxpmCr5q0
ふむん。
いまいち買う理由になってない気がするが。お年玉も貯金したいしな。
597枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:34:52 ID:Ij12vAo30
>>592
志ね
直前のは書き込むボタンを押す前になかったんだよ
598枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:38:14 ID:t4AKctfw0
>>596
お前パワポケラー失格だ!?
599枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:39:45 ID:7djpq6WEO
7が駄作と言ってる奴は
大抵真エンドまで行ってないゆとり
600枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:45:10 ID:XxpmCr5q0
>>598
よくわからんがスマン
601枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:53:36 ID:JkehO0wG0
602枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 16:54:10 ID:6kwuGebEO
7は特に駄作
603枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:01:59 ID:iNm92jJQ0
学校にも行かず、こたつにもぐって携帯とPCを眺めながら
    誰かおれの煽りに釣られてくれよーーーーーーーーー
604枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:10:56 ID:DPeV3gF8O
>>596
いままでの作品やってるならダッシュはやったほうがいい気がする
>>598
確かにろくにやらないで駄作とかいってるやつはうざいな。でも俺は真エンド彼女全員GOOD真央真エンドもやったが駄目だった。3と7は特に好みが分かれるのかな。
605枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:18:08 ID:FLe8diQO0
7が駄作と言われるのは、野球部分が糞なのと
ストーリーが若干低年齢向けだからだろうか?
606枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:20:49 ID:ykXWSpmC0
アルバムプロフィール全て埋めない中途半端な状態で批判してもいかん
607枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:21:13 ID:7djpq6WEO
>>605
ほらな?
真エンドまで行ってないだろ?
608枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:22:15 ID:WdTe4fXP0
一部のやつが言ってるだけじゃん。
たしかに野球部分はアレだが。
609枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:23:59 ID:gyizyUDY0
守備はわるかったけど
打撃のほうはあれくらいがちょうどよかった気がするな
610枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:30:11 ID:XxpmCr5q0
評価なんて10人10色でいいじゃないか。
611枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:33:31 ID:BuzfDH6j0
なんかスレが進んでいるなw
612枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:33:38 ID:9WP3yYSO0
駄作とか良作とか人それぞれじゃん
押し付けちゃいけないよ
613枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:37:14 ID:hgFIpmVX0
俺は7最高と思ってるけど
アルバム全部埋める気になる位最初に惹きつけるのも評価のうちに入るんじゃないかなあ
614枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:41:27 ID:kKQxAFi00
スレの伸びは6kwuGebEOが携帯で煽り、パソコンの単発IDを駆使して一人会話をしているだけ
パワポケスレでは今までにもあったことだ
615枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:43:23 ID:FLe8diQO0
>>607
いや、おれは真エンドまで行ったし7も好きなんだが、最初の印象が低年齢対象
だと感じたんだよ まあやっていくうちに内容はかなり黒いと感じたし、ストーリー
も奥深くて考え直したんだが・・・ まあ書き方が悪かったな>>605はあくまでおれの第一印象
で、みんなもそう感じてるのかというおれの勘違いだ スマソorz
616枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 17:52:44 ID:uOMmP8S30
3とダッシュ一緒にリメイクでパワプロクンポケット3’
617枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 18:32:02 ID:WP09nKZGO
7好き多いのね。
俺は黒野が作品のテーマをべらべら喋るのに萎えたな。
そんな風にまんま説明させたらストーリー意味ないじゃん。セカチューなみの陳腐。
そういう意味で子供向けって意見は分かるけど。


久しぶりに7裏始めたがおもろいなこれ。
時間はかかるが個人的裏サクNo.1。
618枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 19:28:04 ID:GzF67t6+O
>>617
セカチュウ嘗めんな
619枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 20:23:34 ID:8zMuuV9R0
人が死ぬだけの小説がミリオンだからなぁ

ゆとりが購買層に入ってるなら、ゆとり標準にしなきゃいけない制作側の苦悩も察してあげよう
ゆとりの何が怖いって、自分が馬鹿だってわかってないところだからな
自分がデキる人間だと思って社会に出る、世間に出る
「お前、おかしいよ?」という周りの警鐘に気付くことができない

こんな馬鹿を大量生産した美しい国、日本!
世界一の借金大国です!欧州基準ならEUに加盟できません
GDPも世界12位に転落しましたよ!
620枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 20:29:13 ID:iDe9PqfW0
以上、馬鹿の代表格である>>619による演説でした。
621枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 21:12:58 ID:XmVH75j80
すげぇぜ越後!
622枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 21:14:55 ID:pl2UONTS0
越後だったのかwwwwwww
623枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 21:39:14 ID:0vywuLtbO
流れに吹いたwwww
624枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 21:44:10 ID:cTB1/dNB0
さすが FOOLドライブ使いの越後だぜ
625枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 21:46:28 ID:IHQyChh4O
越後ゾオォォーン
626枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 21:55:59 ID:NQD14bqr0
>>606
どんな理屈だよ
そんなにやりたくなるほど面白くなかったから批判してんだろ
1,2,3,4,5,9,10好きだけどアルバム埋めたの5しかないわ
表は埋まってるのもあるけど裏がだる過ぎる
627枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 21:58:39 ID:mfjbUz0I0
別に批判してもいいけどそれが好きな人もいるんで自分が正しいって口調はやめとけ
つーかアレだ、物事は何が嫌いなのかより何が好きなのかで語れ
628枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:04:53 ID:ocygUdLJ0
いや嫌いなら嫌いでいいだろ。
「俺が好きなんだから批判するな」なんてちゃんちゃらおかしい。
629枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:09:32 ID:XQ1DMx2k0
いやさ、批判をここに書いてなにがしたいわけ?同意してほしいのか?
スレを無駄に消費するだけで盛り上がらんからさ、書きたいなら自分の日記帳にでも書いといてくれ。
630枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:13:20 ID:ocygUdLJ0
実際ゲームをプレイしてみて面白くなかったから批判を書きに来るのなんておおいに結構だろ
批判=アンチ工作員 か?
そもそも匿名掲示板でなんで盛り上がりとかそういうの気にしないといけないのかがわからん
631枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:14:25 ID:JjkfnjKE0
       √ ̄ヽ--ヘ
      /    ☆ ヽ
      0く━=ニニ二>
     //(●)  (●) \
    / ヘ  (__人__)    |   ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
   /ヽノ彡,,..  .|∪|   /
  /  丿,,  /\ヽノ/ゝ 丶    2008年1月11日午前6時(日本時間)より
 (       ̄jヽ,/_l   ヽ   「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
  \     ____ ̄{。 _____ }  します。自宅警備を強化し待機せよ。
   ヽ、,,_,  {---} }。 {---} j
632枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:15:40 ID:NQD14bqr0
>>629
ある意味盛り上がったじゃないかw
批判されてるのが見たくないなら他にまともな掲示板はいくらでもあるだろ
掃き溜めで何を言っているんだ
633枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:15:58 ID:iDe9PqfW0
批判を書くのはおおいに結構なのに批判に対する批判はダメ?
大したダブスタだな。
634枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:17:00 ID:tzloP2DI0
>>632
自分が批判されてるのが見たくないなら他にまともな掲示板はいくらでもあるだろ
掃き溜めで何を言っているんだ
635枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:17:32 ID:IHQyChh4O
羽柴カッコイイよ、ちょっと塁に出てみるか→ホームランとかカッコ良すぎる
636枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:17:34 ID:cmbBInPj0
専用スレで叩くなら
フルボッコ覚悟でやれ
637枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:17:41 ID:m3+eVnvh0
言い方一つで他人から見た印象も随分と変わる。
無駄に刺々しく言ってはたとえ正論でも反感しか買わない。
2chだから言い方なんてどうでもいいだろと思われるかもしれんが、
文字のみのやりとりで言葉によってはニュアンスが伝わりづらい2chだからこそ
人に聞いて欲しいと思うのなら聞いてもらえるような言い方をするべきだと思うよ。
せっかくの全うな批判も聞いてもらえなきゃ独り言も同然。>>627の言うように、「口調」って大事。
638枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:19:12 ID:X0SdzPPi0
まぁまぁおまいら、ケンカなんてせずにシロタを始末する作業に戻ろうぜ
639枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:21:24 ID:ocygUdLJ0
批判に対する批判ってのは、例えば上の「7表は低年齢向けっぽくて面白くなかった」だったら、
「こういう点もあるし小中学生以外でも楽しめるような作りになってるだろ」これが正しいだろ

チラシの裏に書いとけだとかムカつくから消えろなんてアホとしか言いようがない
640枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:22:57 ID:VLylQIfP0
>>639
特に理由も書かずに「裏がだる過ぎる」じゃねえ
641枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:25:09 ID:gvr1SJVa0
>>638
放っておけば副作用で自爆するよ
642枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:25:30 ID:NQD14bqr0
>>640
おいおい、裏のアルバムを集めるのが、だぜ?
裏はどれも楽しめてるよ(地雷除く
643枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:29:12 ID:4x5xx1i80
10なんか野球部分以外7に勝ってるところないし。
7の良さが分からない奴はクソムシ
644枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:29:20 ID:zIIRCISn0
7は真ED見ようにも
ファミスタDS並の糞野球に加え
バグ万歳だから厳しいんだよなあ
酷評されてるのもしょうがないかもね、裏の評判も微妙だし
645枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:35:49 ID:NQD14bqr0
>>644
幸せ草バグは糞野球で真EDをカバーするためのスタッフの良心
646枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:53:01 ID:MowP30ptO
なんで急に7をプッシュする人が増えたんだろ?
別にいいけど、昨日みたいに10スレでやるのはやめたほうがいいんじゃないかな
647枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:55:44 ID:zIIRCISn0
確かにね、何をマンセーするかは勝手だけど
>>643みたいに10を貶してるような7を持ち上げてる奴はアレだわな
そんなことするから7信者ウザイとか言われるのに
648枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:58:32 ID:yUFKRGB+0
586 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 14:50:52 ID:zIIRCISn0
>>583
7はともかく他は十分良作だろ

644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 22:29:20 ID:zIIRCISn0
7は真ED見ようにも
ファミスタDS並の糞野球に加え
バグ万歳だから厳しいんだよなあ
酷評されてるのもしょうがないかもね、裏の評判も微妙だし

647 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 22:55:44 ID:zIIRCISn0
確かにね、何をマンセーするかは勝手だけど
>>643みたいに10を貶してるような7を持ち上げてる奴はアレだわな
そんなことするから7信者ウザイとか言われるのに
649枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:00:39 ID:JjkfnjKE0
.           ___
          /ノ^,  ^ヽ\
         / (・))  (・)) ヽ
        / ⌒(__人__)⌒::: l  
   ⊂ ̄ヽ_|   |r┬-|    |
    <_ノ_ \   `ー'´    /
        ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
        /____,、ノ /
        /    (__/
       (  (   (
        ヽ__,\_,ヽ
        (_/(_/
650枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:03:15 ID:VPtnxrMy0
いやID:zIIRCISn0はなんで駄目なのか明確に理由あげてるからいいだろ
しかも別に他作品を持ち上げてるわけでもないし
651枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:03:24 ID:A1kgdfe70
しかし7のチームメイトはウザかったなあ。
北乃みたいにネタにもならないウザさ。
メガネ、東、ラーメン、黒打以外はヒーローが消える時に一緒に消えれば良いのにと思ったわ。
652枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:04:00 ID:iDe9PqfW0
>>647みたいに10を貶めて他の作品を持ち上げてるような奴はアレだわな
そんなことをするから7アンチがウザがれてるのに
653枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:07:40 ID:4x5xx1i80
>>646
最初に7キャラを馬鹿にした池沼な奴が悪い。

>>651
物事の表面しか見れない池沼は逝っておk
654枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:11:16 ID:pFoEkPRWO
4x5xx1i80お前パワポケは7が初めてか?力抜けよ
655枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:14:05 ID:VPtnxrMy0
>>653
明日も小学校あるんだろ?
もう寝なさい。
656枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:21:35 ID:A1kgdfe70
7のキャラを馬鹿にした奴なんかいたっけ?
657枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:31:34 ID:jYJCgJ6x0
>>651
森盛と野丸のイベントの効果が極端にウザかったのは覚えているが
有田と台場は消えて欲しいほど酷かったか?

キャラ単体として見れば7のチームメイト全員好きなんだけどなぁ……
658枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:36:13 ID:JjkfnjKE0
どうでもいいけど10の同級生ってすばらしいよな
659枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:39:41 ID:uOMmP8S30
台場は評価100でパワーAに届かない雑魚
660枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:45:34 ID:4x5xx1i80
>>657以外は馬鹿ばっかだな。

特に>>659みたいに能力でキャラの印象を決める奴って何なの?
661枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:50:08 ID:uOMmP8S30
7は嫌いじゃないが↑みたいな7信者はキモい。
7だけやってろよ。
662枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:51:25 ID:6kwuGebEO
7は駄作
663枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:54:29 ID:FLe8diQO0
>>662
また釣りか?釣られるのはおれだけで十分だぜ
664枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:56:47 ID:A1kgdfe70
>>657
なんか不快に思わせるようなことを書いてゴメン。

ただ、台場も有田もどっちかと言うと嫌なやつだったなあ見たいな印象があったんだと思う。
665枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:59:57 ID:2lkSpAKl0
でも7の裏に表のキャラほとんど出てなくね?
台場くんくらい?
666枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:59:59 ID:JjkfnjKE0
7は糞ゲー
667枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:01:37 ID:J1wi103f0
台場君は空気過ぎてそんな印象持たれるほどキャラ立ってません><
668枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:03:23 ID:FLe8diQO0
>>665
地味に勝野も出ていたりする
669枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:07:27 ID:wMp0biMO0
また香ばしいぜ


亀だけど>>219面白いな
テンプレにでも入れといた方がいいんじゃね?
670枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:10:17 ID:EldcVD3c0
そろそろ越後ゾーンは終わりにしようぜ
671枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:14:05 ID:WPz+UAI60
>>626->>667おまえらムダ口たたいてないで俺のパンツでも洗ってろ!
672枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:19:38 ID:3S+4Mjdv0
3と4って同時期だったっけ?1年ずれてたような気がするんだが。
673枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:22:23 ID:01cS9b7o0
5の俺ペナで、難易度とかロックオンの有無によってもらえる経験点って変わる?
いきなり質問で申し訳ないが誰か教えてくれ
674枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:30:04 ID:n/KwVPLj0
>>673
変わるよん

>>656
ざっと見たところ
台場と白石は影が薄い、野丸と森盛はウザイ、有田は能力が低め
とか言われてるぐらいで野丸と森盛以外は特に悪口でもなかった
有田については噛み付いてるのもいたことはいたけど
>>653>>646に対するレスのような事はなかった
675枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:36:31 ID:/H4mcfrA0
>>669
それいいかもな、1のテンプレサイト全然更新されてないみたいだし誰でも編集できるとこがあったほうがいいかもしらん
俺も何か考察してみるかね
676枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:36:47 ID:mxPnWFmO0
10スレで有田押してたり1000取りで有田の名前を出してるのが鼻につくのは
俺が7未プレイで有田の事を知らないのが悪いのかなあ・・・
677枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:38:13 ID:01cS9b7o0
>>674
マジか。タイトル獲りやすいように今までずっと「よわい」でやってたorz
どれくらい違うもん?難易度一段階上がる毎に+1とか?
678枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:59:20 ID:n/KwVPLj0
>>676
普通はそうだと思うよ。
あそこまで行くと工作活動かと疑いたくなるけど、
有田にそこまで執着するアンチなんか見たこと無いしなあ。

>>677
攻略本によると難易度による修正は試合で得られる経験点とシーズン終了後に得られる経験点につくみたい。
投手:弱い「−33%」、普通「−25%」、パワフル「+20%」
野手(試合):弱い「−50%」、普通「−25%」、パワフル「+25%」、ロックオン「−50%」
野手(シーズン終了後):弱い「−33%」、普通「−20%」、パワフル「+25%」、ロックオン「−50%」

ロックオンの補正の入り方が分かりにくい(弱い+ロックオンで0点は変だし)けど
とりあえず相当経験点は減少する
679枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:04:25 ID:AldaqNZV0
>>676
10スレでなんで有田が出るんだよwww自重しろwww
とは思うが別にウザくはないな
白石君と有田君は好きだ
680枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:05:18 ID:FZOEt8mV0
さっきからチームメイトの顔が思い浮かばん
681枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:10:42 ID:UvPRx9e1O
>>678
有田に嫉妬してるブサメンニートな小春厨
682枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:12:09 ID:posFzew60
さっきの怒りオヤジの有田は凄かった
あることないこともっともらしく言う能力が常識外れだからパワプロ好きってのも嘘かもな
683枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:13:38 ID:01cS9b7o0
>>678
詳しい説明あり。マジか・・・かなり違うもんだなorz
でもパワフル打てる気がしない;;

同じリーグのチームを弱くする方法ってない?
例えばアレンジで作った弱いチームを入れるとか。
そういえば俺ペナの相手チーム選択ってランダムなの?たまにDMとか入ってるけど
684枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:20:24 ID:mxPnWFmO0
>>678-679
1000取りとか一発だけならまだしも延々とされると総合でやれと感じるんだよなあ
加えて他の発言もアレな人だったから・・・


>>682
ラジオでも言ってたけどあれはそういう主旨の番組だからいいんじゃないか?
今年のパワプロにもはまってるのは正直凄いなあとは思うけど
685枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:23:58 ID:AldaqNZV0
まぁ次に見かけたら誘導してやればいいさ
686枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 05:02:20 ID:oydCvBW/0
ラジオとか何の話だ
687枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 06:42:48 ID:ZTfbBHc30
幸せ草バグみたいな初心者救済のチートプレイは神だろ
688枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 11:12:10 ID:5OxF6rDh0
>>674
>有田については噛み付いてるのもいたことはいたけど

そいつ>>653だったりしてwww


>>681
小春厨などいない
689枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 12:58:38 ID:3pas6DaV0
>>683
自分がアレンジチームを選んだときはランダムで選ばれる、そうでないときは同一リーグ。
デビルスターズが入ってくると困るから、基本的には12球団から選んだ方が良いと思う。
ただし三年目は相手が全部デビルスターズになるから、なるべく強いアレンジチームを作るのが吉。

選手の能力次第だが、相手がパワフルでもストレート+最も得意な変化球で待てば打てる。
この二種だけなら見分けるのも比較的楽だし。

>>678
補正がよくわからないんだよな。前に三年目までやったとき、なぜか選んでないのにロックオンっぽくなったけど、
活躍すれば10点以上取れた覚えがある。ロックオン補正が掛けられてから上限調整しているのかも。
だとすると20点以上の活躍すれば10点取れる事になる。
690枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:28:55 ID:quc8s9fOO
DSになってから買えなくて最近やっとDS買ったんだが
8、9、10の裏で一番ストーリー性あるのはどれ?

ついでに表も聞きたい
691枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:37:41 ID:X/Hv0L1S0
>>690
表は8>10≧9
裏は9>10>8
8裏は一応ストーリーがあるが3の二の舞を踏んで地雷
692枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:49:25 ID:AldaqNZV0
俺もそんな感じだな
ボリューム満点の9をオススメしたい
693枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:55:10 ID:Tt5RpSON0
9はマジオヌヌメ
694枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 13:56:42 ID:w7gKJteV0
9は連打してるだけで厨選手ができるな
695枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 14:07:28 ID:wMp0biMO0
9裏はクズ
10の過去パス劣化仕様の踏ん切りになった
696枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 14:37:38 ID:VK6u7xfk0
>>689
ポイントで開放してなければ出てこないよ
697枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 15:19:00 ID:ZSmW4xFgO
俺ペナでアレンジチームなんて使えたっけ?
698枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 15:33:25 ID:YA1WOs4U0
5,6では使用可能
699枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 15:39:12 ID:ZSmW4xFgO
過去昨の話だったか
1・2も使えたよな
700枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 15:39:21 ID:gYKxE8JI0
表はぬるめで裏は簡単に厨選手ができる
そんな4、5、9が好きだぜ
701枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 16:03:52 ID:W1UWH7dA0
5の一年目パチンコ廃人wwwww
702枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 16:28:07 ID:yTA7CPt5O
>>690
一番ストーリー性があるのは9
ただ宇宙編はゲーム自体もストーリーもあまりオススメしないなあ
ミニサクセスは面白いけどね
DS限定なら文句なくおれは10を薦める
703枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 16:37:15 ID:ZSmW4xFgO
野球部分は10が今のところ神ゲだな
ストーリーも嫌いじゃないし難易度も悪くないとオモ
704枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 16:49:45 ID:B4jvhn1aO
なんで7から9にかけて真エンドにミニゲーム攻略が必要だったんだ?まあ俺としてはない方がいいんだが。
10の過去作劣化ってミートとパワーと球速と変化球だけなのか?5裏のオールA選手はミート13以外は一切変わらなかったが。
705枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 17:52:31 ID:a/KoGx5VO
過去作の俺ペナは3年目のデビスタしか出てこないのが一番やりやすかった
出てくる投手が随分限られてくるから楽。

ただ自分が投手の時はフルボッコにされかねないけど
706枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:47:11 ID:bmQulBsj0
>>704
野球バラエティ、だからじゃないかな!

弾道と野手能力下がったりと特殊能力も消えるよ
9裏のオールMAX野手は弾道3パワー200他14に下がり特殊は超特、広角なんかは残るけど能力up系の能力は全部消えた
8表改造オールMAX投手(特殊は投手能力のみ)は投手能力下がらず特殊もすべて残り、野手能力がパワー200他14に補正されただけだった
弾道はなぜか下がらず
707枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:52:48 ID:D6f8BMHC0
>>695
10の過去パス劣化仕様の踏ん切りになったのと9裏は関係なくないか?
708枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:21:02 ID:JWJ9czBX0
つかやってないけど9裏ってそんなに簡単に強い選手できんの?
オールマックスで能力なしってオチ?
709枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:40:58 ID:Mi2B5QTw0
いい条件になるまでリセット必須の裏技に近いテクを使えば可能
そこまでやって「簡単に強い選手作れるから糞」とか言う奴もいるけどな
710枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:46:16 ID:/BdSJygD0
いや、いい条件になるまでにたいして時間かからないから
数回リセットして粘れば大概いい条件になるよ

そこからほとんど障害なく強い選手が作れちゃう
711枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:49:57 ID:vDqS4YYV0
確かにシステムは作業でアレだが、ストーリーやイベントはかなりいいと思う
712枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 20:57:44 ID:FZOEt8mV0
普通にやるとクリアすらできない俺
713枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:01:27 ID:4e0BhnlVO
7て彼女何人でてくる?
714枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:02:37 ID:vDqS4YYV0
>>712
各星のイベントをほとんど発生させれば50はいく
てか9裏は選手作成するよりアルバム集めのほうが楽しいんだぜ
>>713
6人
715枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:06:26 ID:/BdSJygD0
>>714
ちょっとでも時間の無駄やるとすぐにワクチン足りなくなるのが辛い
716枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:12:07 ID:R+6sT08+0
イベントと能力が比例するようにすればよかったのにね。
イベントをこなして手に入るパーツの旨みをもっと大きくしていれば。
それに加えて「作業」が言葉のとおり本当に作業過ぎるのもなぁ。
惑星間の移動のみじゃ楽しみも何もないだろうし。

まぁ俺はイベント楽しんだからいいんだけどさ。
イベントのみでワクチン集めていくのは楽しかったし。
717枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:18:45 ID:NgK/DIkj0
ワームホールみたいな作業前提のプレイやってて「作業だから嫌」とか文句言われてもなあ
718枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:22:54 ID:4e0BhnlVO
>>714サンキュー
719枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:29:41 ID:oydCvBW/0
9裏はワクチン集めと選手作成のバランス
それにイベントが割と絡み合って作業感は薄いと思うぜ
ワームホール貿易でイベントまるで見ないで選手だけ作成してたら作業だけど
720枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:39:28 ID:vDqS4YYV0
>>719
いや、強い選手を作るのに徹すると、自分で制限かけない限りは必然的に
「最も有効な手段」であるワームホール貿易をせざるを得ないだろ?
だから「最も有効な手段」=「イベントをこなす」というのが理想的
721枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:40:44 ID:LmA/TItZO
ワームホール貿易するか普通にイベントこなすかで、
前者の方が旨みが大きすぎるのが問題なわけで。
強い選手を作ろうとしたら結局ワームホール頼みの作業になる。

アルバム集めは楽しいけど、あれも最初50日くらいワームホールした方が楽。
722枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:55:18 ID:yWouqBwm0
ワームホールは本来ならば
星→2日→ワームホール→2日→星
で4日経たなくてはいけないんだよね

それを仕様かバグか2日しか経たないようにしちゃった
そりゃ効率いいに決まってるわー
723枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:57:47 ID:utTPn0PB0
「何故こんなのに気付くんだよ・・・」じゃなくて、誰でも初回プレイで気付くような仕様だからなぁ・・・
724枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 21:58:37 ID:/BdSJygD0
盛り上がりかたから言って
10裏>9裏>8裏
なんだよなぁ

結局いくらストーリーがよくてもゲーム性が悪けりゃ話が続かなくなる
725枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:03:40 ID:Sgz7+ZZK0
なんで不等号で優劣つけたがるのかね
楽しみ方も話の面白さも人それぞれだろうに
726枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:05:06 ID:oydCvBW/0
いつも思うがそんな極論みたいな言い方だと何でもありにならないか
優劣付けたがるのだって人それぞれだろ、とか
727枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:07:29 ID:w7gKJteV0
頭悪いから地雷ゲーだけは勘弁してくれ
728枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:10:23 ID:Sgz7+ZZK0
>>726
その「人それぞれ」で空気が悪くなるから。
別に思うだけならいいんだし同意出来る部分もあるけど、口に出して言うような事じゃあるまい
729枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:16:08 ID:vDqS4YYV0
>>727
あれはパターンさえ覚えちまえば、あとはうっかり間違わんように集中して
やるだけでおkなわけで、別に頭はそれほど使わんと思うぞ 
まあそのパターンを見つけるのは頭使うが
>>728
同意
730枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:16:11 ID:uotocUkw0
10裏のスキルの選別とか武器探しは面倒な作業だけどな。
731枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:23:38 ID:yTA7CPt5O
裏サク個人的評価
5>>>10≧7>>>2>6=4>9>>>3=8
732枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:39:40 ID:oydCvBW/0
別に自分はどっちでもいいけど
多少空気が悪い方が好みだって人もいるんだろうし
それこそ人それぞれだからそんな極論は何の意味にもならなくね、ってだけ
733枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:42:28 ID:R+6sT08+0
まぁ9裏に関しちゃ穴に気が付かなかったスタッフが圧倒的に悪いわな。
ゲームのバランスを崩壊させる簡単な方法を見落としたんだから。

俺はイベント楽しめりゃいいやと遊んだけど、おそらく多くのユーザーが望むのは
「強い選手が作成できて、尚且つやっていて楽しいプレイ」だろうし、
まぁ贅沢な要求ではあるけど、このくらいを望むのは当たり前だと思う。客だし。
レスを書いていて、5裏は上の二つを同時に満足させられるようなバランスだったから人気なのかな?とも思った。

ちなみに俺は2裏が一番好きだな。
シュールでシビアでシンプル。育成も大雑把だから気楽にやれるけど、同時に緊張感も十二分にある。
9ミニもあれを手軽に楽にやれるよう作り直した感じでかなり好き。イベントだけなら9裏が抜けてるんだけどねぇ。
734枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:43:48 ID:/BdSJygD0
まぁイベント作ったスタッフとゲームバランスを調整するスタッフは同じなんだけどなw
735枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:49:48 ID:FHQkDFLI0
ディッガーは主人公と仲間4,5人のスキル埋めたデータを作ってもうやってないなあ。
戦って、アイテム探すだけってのに飽きた。
300階までいって満足したのと表の新天道ルートをアクションでやってる方が面白いってのもあるけど。
流石に999階を目指す気にはなれないし・・・


スペース編でトウコやブラック関係のアルバムを埋めてた頃や威圧感、超特殊能力の出し方を調べてた時の方が面白かったなあ。
もともと太閤立志伝5みたいなイベントをこなしながら貿易するのが好きだったのと
9表にイマイチはまれなかったからその分裏に熱中してただけかもしれないけど。
736枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:52:07 ID:vDqS4YYV0
おれも10裏は、個人的には物足りなさを感じた
やっぱイベントが少ないからかもしれんが・・・。やっぱシチュエーションって大事だよな
737枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:53:04 ID:eCqPYRKoO
投手の操作の時、打者の強振のようにワンタッチで急速上げて投げる機能付けてほしいんよ

DSのボタンもろいから、故障しそう…


連打系のミニゲームも止めてほしい
738枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:54:26 ID:uotocUkw0
>>735
そこまではまったんなら十分だろw
まあ、表の方が面白いってのと野球部分が面白くなったってのは激しく同意
739枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 22:57:15 ID:/BdSJygD0
>>735-736
でも本スレ見てるとこういう考えってむしろ少数派だと思う
本当に今回の裏は盛り上がっているし

優劣つけたがるやつってどうなのといいつつ自分らも優劣つけている姿をみると正直どうかと思う
740枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:03:44 ID:X/Hv0L1S0
盛り上がるというか今回はやりこみ系だからな
不思議のダンジョンと同じように好き嫌いが分かれやすい
741枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:13:18 ID:AldaqNZV0
でもシナリオ薄くても結構人気あるって事は7や9くらいシナリオがあってディッガーのようなシステムならもっと評価上がるってことじゃん?
742枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:14:37 ID:wMp0biMO0
なんか今回はあまりやる気が起こらないな
野球はいいんだけど、どうもサクセスがね
やれば面白いんだろうけど…

まあ9もやり込んだのは1回放置してからなんだけど
ゲームを寝かせるのも大事なのかな
743枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:15:35 ID:D6f8BMHC0
10はスルメゲーだよ
放置はもったいない
744枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:18:11 ID:JWJ9czBX0
俺も表だけやって裏全然やってないなあ
10裏は作業すぎるんだよ、地雷よりはましって程度で
745枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:18:16 ID:uotocUkw0
10スレはどっちかと言うと表の方が盛り上がってる気がするけどね
746枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:21:28 ID:uF6eoAGm0
総合的に個人的評価
5、7、10=4,8,9=1=3=2====6
6はストーリーは嫌いじゃないんだけどね
747枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:21:53 ID:w7gKJteV0
なんだかんだいって本家と違って進化してるからいいよ
748枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:22:07 ID:vDqS4YYV0
>>735
>自分らも優劣つけている姿をみると正直どうかと思う
おれのことか?
だとしたら言わせてもらうがそもそも優劣ってのはどっちが優れてるか劣って
るかってことだろ?おれは個人的な意見を言っただけで頭ごなしに10裏は
9裏より劣っていると言いたいわけじゃないんだぜ?
ただおれは10裏より9裏の方が好きってだけだ まあ安易に>>728に同意
したおれも悪かったよ 人がそれぞれもってる意見をぶつけ合って、議論するの
はいいことだと思う
749枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:22:34 ID:UvPRx9e1O
10裏にはまれない奴は忍耐力が著しく欠如してるゆとり
750枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:27:26 ID:wr4bwtOz0
優劣つけるなって人に強制するのはちょっとな。
優劣は付くものだろ。嫌でも。
お前が付けない主義だ、って勝手に貫くのは勝手だが。
あれはするな、これはするな、荒れるから。という論理を振りかざすナイーブ君は
2chに来るべきじゃない。お前の理窟を来訪者に徹底して守らせるのは無理
751枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:29:21 ID:JWJ9czBX0
なんでもかんでもゆとりと言いたい年頃の人がいますね
752748:2008/01/11(金) 23:33:54 ID:vDqS4YYV0
悪い >>735×
   >>739
753枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:36:10 ID:3lBWSFIjO
なぜか4の河島が2裏の主人公だと思ってた
754枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:53:27 ID:yTA7CPt5O
定期的にどのシリーズがオススメか聞いてくる人がいるんだから優劣を語るのは避けられないし構わないだろ
ああいうオススメを挙げる流れってその時間にいる3、4人程度の意見しか出ないから偏ってるし。
それに比べて普段から議論してればより沢山の人の意見が出るからあまり偏らなくなる
755枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:54:12 ID:UvPRx9e1O
>>750
お前………イタイ奴だな
756枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:55:57 ID:wMp0biMO0
>>743
いやまあそれはこのスレの雰囲気で分かってるんだけどな…
まあとりあえずしぶしぶやってみることにするぜ

で、ちょい亀だが
>>707
おそらくある
公式の質問にも書いてあったけどパスが劣化する仕様になった理由は
「強すぎる選手を持ってこれると最新作で新しく作る意欲がうんぬん」
らしい。よく覚えてないんだけど

で、その言葉通り劣化するのは本当に厨能力の選手だけ。
前にパス劣化について検証してる奴がいたっていうかそれが俺だけど、
劣化するのはオールA+パワー200以上のみ。
劣化後のパラは決まってオール14とパワー200(8以前ならミート13)

で、9裏はこういう選手がごく簡単に作れちゃう。それも弾道4。
だから踏ん切りになったと思ってる
757枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:56:15 ID:+sZ35kmz0
落ち着け、これは孔明の罠だ
縦読み斜め読みを探すんだ
758枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:56:27 ID:zom8w+v70
おすすめとか聞いてくる人にはテンプレ読ませりゃそれで終わりだろ。
759枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:56:44 ID:FR6U2gcE0
もうなんでもいいじゃん わざわざケンカするほどのことじゃない
760枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:59:23 ID:vDqS4YYV0
ひとつ聞きたいことがあるんだが、>>750>>754は誰に対して言ってるんだ?
761枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:02:01 ID:wMp0biMO0
ちなみにお前ら

否定的に意見は「個人的には」をつけると荒れにくいと思うぞ
762枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:05:36 ID:BuNzk5CL0
って俺も>>695に「個人的には」って入れた方が良かったなorz
763枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:06:58 ID:G91m16xf0
>>760
ID:Sgz7+ZZK0じゃないの多分
764枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:08:01 ID:CFfXjh6J0
少数多数とかどうでもいいわ
言いたいことも言えない世の中じゃ
765枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:08:08 ID:eAuDBuVK0
766枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:08:54 ID:1xUYWvWXO
>>758
テンプレこそ完全に一人の意見なんだが
公平に書いてるように見えて実は結構偏ってる
767枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:10:13 ID:n3IHAcJh0
個人的には、って付けりゃあ何言ってもいいって訳でもないし、どうでもいいだろ
気にするまでもない
768枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 00:40:02 ID:jquCY26I0
>>766
俺もテンプレの内容については同意だけど、
今まであのテンプレに文句は特に出てなかったから、やってない人には結構参考になるのかなって。
769枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:01:33 ID:TbjgGfZp0
テンプレはシステム的な事しか書いてないから参考にならんし今の状態でも十分偏ってる
かと言ってテンプレにシナリオ的なことを書くと……まぁ、言わんでも分かるわな

まぁ何がオススメか、と聞かれた時に自分の好きなシリーズ以外を
貶さなけりゃ荒れもしないんだけどねぇ……
770枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:14:31 ID:1xUYWvWXO
>>768
いや、文句は出てたぞ?
でもその度に次スレ立てる人が文句を無視してテンプレを貼ってたから今もあるだけで。
参考になるどころか個人的主観を押し付けられるだけだと思うんだが
例えば、9の方が野球は上だろうに1・2と同じ野球である6の野球が一番だとか
やたら6がいいように書かれてる
逆に7なんて、否定的記述から始まり否定的記述で終わるあれを見たら買う人いないだろ
あんなのテンプレにするくらいならmk2のリンクを貼った方がよっぽどいい
771枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:19:58 ID:VqHi0fSU0
かと言って普段から議論なんかしたところで水掛け論に終わるのが目に見えてるしな。
見かけたのを全部買えとでも言っておけば。
772枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:22:14 ID:oHuflIGM0
どうせやったこともないくせに語りだすのとか荒らしが出て来てグダグダになるな
773枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:25:36 ID:+OTRo+kL0
>>770
6の野球については俺も思っていた
「GBAでは」と入れておいたほうが良いな
774枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:25:45 ID:jquCY26I0
>9の方が野球は上だろうに1・2と同じ野球である6の野球が一番だとか
別に擁護するわけじゃないけど、それが書かれたときはまだ9は発売してなかったんだよ。
それで書き換えがなかったからそういうおかしな記述になってる。

まあそれはともかくとしてテンプレいらないってのは同意。
775枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:28:11 ID:eAuDBuVK0
テンプレはいらないな
どんな能力が作れるとかどうでもいい
買う参考にもならねぇし
776枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:31:09 ID:G91m16xf0
ダッシュのテンプレ見てみたがこれ本当に適当だな
777枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:52:56 ID:1xUYWvWXO
>>774
テンプレ編集なんて簡単にできるし、単に書き換えてないだけってのは無理がある
9の野球は良いとしつつもかなり消極的な表現だし
最初に貼られた時点では確か1・2は既に出てたしな
それに5や4の野球の方が好きって人も普通にいるだろ
おれ自身、盗塁技やバント頼みの6の野球は好きじゃない
778枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:33:13 ID:Kb1Gr9460
相変わらずつまねえ流れだな
くだらないこと言ってないで皆まとめて俺のパンツでも洗ってろ!
779枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:39:36 ID:P9vMM4vDO
テンプレの内容に文句があるなら自分で修正案をだすなりしろ
テンプレから外したいなら自分でスレを立てろ
780枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:46:52 ID:TbjgGfZp0
自分で修正案は同意。だが二行目いらない
781枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:52:17 ID:2uRYFgHy0
>>1がテンプレから抜いても後から付け足されるだろうからねえ
全体からある程度支持されるような修正案を出すのが無難だろうね
編集が簡単とか言っている人にでもやってもらえば?
782枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:15:50 ID:1xUYWvWXO
わかった、次スレはおれが立てるわ
テンプレはいらないと思ってるから無しということで
代わりにmk2のリンクでも貼るわ
783枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:23:43 ID:G91m16xf0
いやテンプレもmk2のリンクもなしで俺が立てるよ
784枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:26:12 ID:MDP7tRqG0
いやいや俺が立てる
785枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:28:15 ID:TbjgGfZp0
mk2のレビューって「○○がつまらない」とか頭の痛いのばっかだった気がするんだけど
786枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:32:09 ID:CIK10xUl0
mk2に投稿してるヤツの多くはパワポケが何たるかを理解していないから困る
787枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:40:08 ID:sp8Wgf6V0
テンプレにmk2とかあり得ないだろ
とりあえず否定意見に敏感な厨房は死んでいいよ
788枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 03:40:54 ID:ibnXOq9K0
個人の主観をテンプレにしとくよりかはマシだろ
789枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 07:11:04 ID:NCiM/41LO
>>706thx
俺はオールAとか好きじゃないし、強いのほとんどいないからあまり関係ないようだ。
結局9裏も出来る能力がアレだったし、6表くらいの難易度が俺には調度いいな。まあ9裏に関してはそれが支持される最大の要因なんだろうが。

最近の新参には両打ち遊撃手パワー型の辛さが分からないのね…
790テンプレ作成人:2008/01/12(土) 07:31:08 ID:Hss2xfkG0
どうも。ポケ1−7、9のテンプレ作成人です
(8、甲子園については別の方が書いて下さってます)。
なんかテンプレ議論が熱くなってますね…。



現在のテンプレは、確かに私の主観が入ってるのは
間違いありません。が、完全に私の独断でもありません。
一応パワポケスレはほぼ全部目を通しているので、
「人気」等主観的判断の入らざるを得ない事項については、
レスの多さなどから考慮して、なるべく
「パワポケスレ住人の総意」になるよう留意したつもりです。
(例えば私自身は「人気のある」という2は
それほど好きな訳ではありません。)
6の野球については>774さんの仰る通りです。




このテンプレは、「パワポケ○(シリーズ名)ってどうなの?面白い?」
という質問が非常に多く煩わしかったため、それに対する解決案として
「テンプレ案」として出したところ、幸いにも当時のスレ住人のみなさんの
賛同を頂けたためテンプレとして定着した、という経緯があります。
ですから、現在のスレのみなさんが「テンプレイラネ」と仰るのであれば
皆さんの同意が得られる内容に変更して下さっても結構ですし、
削除して頂いても一向に構いません。




個人の嗜好というのはどうしても差が出るものです
(このスレで出ていた7の話なんかまさにそれですね)。
ですから、こういったテンプレで「俺の好きなパワポケ○が過小評価されている」と
いった意見が出るのは避けられないと思います。
ですが、ある程度多くの人の共感を得られる事柄、というのはあると思います。
(最近のレスを見るならば、「10の野球は過去最高の出来」と書いても異論は少ないでしょう。恐らく。)
テンプレを変更するのであれば、単なる個人の意見の編集合戦になることなく、
多くのパワポケファンの意見を反映したものにしてほしいなあ、というのが私の勝手な願いです。


朝から長文失礼しました。
791枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 08:21:34 ID:0ddPyEpO0
つーかいきなりテンプレなくせとか言ってるアホはなんなんだ?
あくまでどういう作品か参考するためにあるのに
せっかく作ったのをなくせってどういう考えしてるの?
主観主観言うけど、逆に主観が全くないテンプレを教えてほしいわ

最近の流れといい、まだ冬休み終わってないのか
792枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 08:37:16 ID:vpH+Cnc/0
そもそもテンプレが最初に出来たときも「いらない」って言うやつもいて、満場一致ってわけじゃなかったんだから、
無くせっていう意見が出てもおかしくないと思うが。

主観云々については、ゼロにするのは無理かもしれんけど、なるべく少なくするのは可能だよ。
793枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 09:06:43 ID:9WWtxqxS0
客観的なパワポケ10テンプレ
・投手、打者・球場の3Dポリゴン化
・野球対戦Wi−Fi対応、DSカード1枚でダウンロード対戦が可能に
・実況導入
・パワポケ用語辞典の実装
・CPU強さ「パワフル」の上「ヘル」追加
・サクセスの舞台は高校野球と戦車ダンジョン

「野球部分は歴代最高」は主観なので削除
「表サクセスは無難なストーリー」は主観なので削除
「裏サクセスはストイックなつくり」は主観なので削除
「強い選手が簡単に作れる」は主観なので削除

主観を排除すればするだけ、メーカーの宣伝と変わらなくなる
794枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 09:56:50 ID:E5UlFJvr0
しつもんコーナーと似たような感じでいいんじゃねえの
今までのテンプレも残しつつ
795枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 10:00:46 ID:RwXtKIeK0
主観であってもスレ内でよく言われてるようなことは入れてもいいんじゃないの。
796枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 10:49:34 ID:xVFK8fDiO
スレ内でよく言われる、なんていくらでも自作自演できる以上、意味ないじゃん
797枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 10:55:32 ID:BuNzk5CL0
作品についての意見を言うのに自演なんてする意味あるのか?
798枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:03:59 ID:ZI/eZNTvO
そんなことでいちいち自演の可能性とかいうなら
もう2chなんか来ない方がいいな
お前が話してる(と思ってる)相手が
すべて自演の可能性だってあるんだぜ?
799枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:04:06 ID:0ddPyEpO0
つーか自演とか言ってたらキリがないだろ、アホか
800枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:06:14 ID:xVFK8fDiO
例えばちょっと前に、ほるひすについて一生懸命否定していた奴がいたと思うが
801枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:10:44 ID:ZI/eZNTvO
あんなん自演じゃなくて一人のキチガイが暴れてただけじゃん
第一お前はああいうのをいちいち真に受けて6のテンプレに
「しかしほるひすについては賛否両論ある。」
とか書くわけ?
802枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:17:10 ID:xVFK8fDiO
いや、逆にそういうのが入っちゃうのを危惧してるんだ。うまく見抜ければいいんだかね。
803枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:19:58 ID:x5cRHNEy0
個人的な意見だが、各作品の長所だけテンプレにするってのはどうか?
3なら中毒性があってはまる、忍者なら進め方さえわかれば比較的強い選手を作りやすいとか。

短所に関しては人それぞれ感じ方が違ってもめてしまうから無いほうがいいんじゃないか。
長所が書かれている分には文句はでないと思うし。
テンプレは持ってない人の参考用というよりはスレの飾りみたいなもんだし。
804枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:21:51 ID:nFh8J3Sg0
流れをぶったぎってすまない、俺ペナについて教えてくれ

@強い選手ばかりのチームで弱い選手を俺ペナしようとしても、スタメンやフル出場は可能?
 確かパワプロでは最初の方は代打起用が多かったような…と思ったんだ
A月一回のパワーアップタイムで経験点を使わなかったら繰り越されたりしないのか?
805枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:24:03 ID:0ddPyEpO0
短所なくすと「このスレはマンセーしかしないのかよ、マジうぜえ」
とか言い出す奴が出そうだからあんまりなあ
細かいところは入れなくてもいいけどやっぱり大きな短所は
入れるべきだと思う(3は非常に運が絡むとか)
806枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:30:18 ID:yRRBKymQO
2chでこの手の議論する奴は自宅警備員か低脳か
本当暇な奴等だな、羨ましい
807枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:30:29 ID:x5cRHNEy0
8の選手が登録できなくなるようなやつはあった方がいいかも。
でも、3が運が絡むなんていらないと思う。少なくとも俺はそんな風に思ってないし。
今テンプレでもめてるのってそういうことなんじゃないのか。
808枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:33:01 ID:x5cRHNEy0
>>806
今日は土曜日だぞ?って突っ込んで欲しいのか?
809枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:36:09 ID:LXe7gtpj0
自宅警備員なんて発想をするのは曜日感覚がないニート
810枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:38:17 ID:ZI/eZNTvO
>807
例で挙げられてる3は運要素が大きい、ってのは
割と良く出る意見だと思うんだが         「少なくとも俺は」みたいな少数意見まで
いちいち採用してたらバグ情報くらいしか書けなくならね?
811枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:39:03 ID:wjMnIdEu0
>「このスレはマンセーしかしないのかよ、マジうぜえ」
いねーょw
812枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:42:15 ID:x5cRHNEy0
>>810
>バグ情報くらいしか書けなくならね?
だから俺はそれでいいんじゃないかって言ってるの(強制してるんじゃないぞ)。
さっきも書いたけどテンプレでもめているのって少数意見があるからじゃないのか。
813枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:54:33 ID:n3IHAcJh0
お前ら朝っぱらから元気だな
814枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:54:36 ID:pSi95OWB0
3と7は特に意見が別れるからね
7だとシナリオ重視派VS野球面重視派
3だといきあたりばったり派VS正攻法派
815枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 12:22:45 ID:Sq5CcnAVO
7の野球の酷さは異常
だが10の野球だったら、きっと神ゲマンセーされてるんだろうな
816枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 12:44:39 ID:Y1zDL67L0
そんなことはない。シナリオマンセーだってそんなにいるわけじゃないしな。
濃いファンっつうかしつこいファンが繰り返しマンセーしてるだけだろ、6みたいに。
817枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:10:51 ID:x5cRHNEy0
>>814
7はわかるが3はどういう意味?
818枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:15:13 ID:J0uVCmOR0
>>817
「3とか運ゲーでクソだろ」派と「それはただお前が下手なだけだろ」派
ということかな?
819枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:27:15 ID:zB0DRGpI0
>818も書いているが
事故なんかのリスクを一切考慮せず燃料切れになったりしてアドバンス放り投げるスカタン
運だけに頼って頭を使わず運に見放されたらゲームに怒るバカモノ
正攻法って書いているのはそれ相応の対策を考えて進めるいわゆる普通の人
820枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:28:06 ID:GbnM1nlBO
盛り上がってるな
821枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:30:44 ID:+hXeL4om0
月1回のパワーアップタイムなんてあったっけ?
822枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:31:44 ID:x5cRHNEy0
>>818 >>819
サンクス。
823枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:46:24 ID:nFh8J3Sg0
>>821
あ、俺が今やってるのは5の俺ペナなんだ
ないバージョンもあるのか…新参だからそういうのはちょっとわからないが…

つまり、他のバージョンではシーズンの最後に一気に能力を上げれるのか?
それはそれで羨ましいな
824枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 13:49:49 ID:J0uVCmOR0
>>823
6以降だと経験点が一元化されて、好きなときに能力アップ可能で
7以降ではほとんどの特殊能力の入手もできるよ
ただ3シーズンできるのは5だけ
825枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 14:13:01 ID:E5UlFJvr0
7の評価が悪いのはやっぱ野球部分にあると思うけどなあ
5くらいの野球なら神とまではいかなくても他のと同じくらいの評価にはなってたよね
826枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:45:35 ID:QT8UIqK70
10の質問コーナーに「13人の異母兄弟〜」の話があるけど今のところ何人いるんだっけ?
827枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:51:43 ID:p7kXa/nW0
>>825
それは7は野球部分の評判が悪いというだけの話でしょ。
パワポケには裏サクセスとかもあるんだから、一部分だけを取り上げて駄作とするのには無理がある。
828枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:53:03 ID:E1MNnZfh0
なんというシスタープリンセス
829枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:54:06 ID:I2iNImR30
凡田、矢部、亀田、山田、落田、湯田、荷田、無田
一応これに加えて徳子と天本も
830枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:54:53 ID:J0uVCmOR0
>>826
凡田・矢部・亀田・山田・落田・湯田・無田・荷田・三田・徳子・玲泉
矢部姉とかカウントしないのもいるかもしれないけどこんな感じで11人と思われる
831枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:56:44 ID:I2iNImR30
ああ、そういや三田いたね。すっかり忘れていた。
832枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:57:59 ID:NCiM/41LO
>>823
普通に繰り越しできる。つか繰り越し無理だったらパワー以外上げようないわな。
>>827には同意。そもそも、なんでもかんでも完璧なゲームなんてないだろ。
833枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 15:58:19 ID:YoFqT0FQ0
そういや本家やパワメジャに出てくるヤーベン・ディアンスは他人の空似なのかね
834枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 16:39:06 ID:STps6wGe0
>>830
なんで息子はオタクばかりなのに娘はまともなのばかりが生まれるんだろうか
835枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 16:52:24 ID:ZI/eZNTvO
>832
社員ですか?なんでそう極論に走るかね
他の作品にもバグはあるが、7のは看過できない部類だろ
裏は大好きだが
836枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:00:50 ID:0ddPyEpO0
7は糞ゲーってほどではないけど
他の作品と比べるとやっぱりなあ・・
正直ストーリー目的だけに買うのは微妙だと思うよ
ある程度野球をちゃんとできないとやっぱり凡作かそこらになる
837枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:07:42 ID:eAuDBuVK0
たしかに真エンドは感動するけど
それだけじゃなぁ・・・ ヒーロー戦のBGMは燃えたけど
総合的に見ると6の方が上
838枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:11:20 ID:I2iNImR30
意にそぐわないレスに対してすぐに社員とか言い出すのも、負けず劣らず極論のような…

まぁ7は個人的にはそれなりに楽しんだと思うけど、野球があそこまでアレだと援護はしづらい。
野球に大した物は求めていない俺だけど、あれは辛かった。
「慣れれば楽に勝てる」とかそういう次元の話じゃなくて、勝てようが何だろうがやっていて辛い。
839枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:14:31 ID:nFh8J3Sg0
>>824
>>832
わかりました。いろいろ詳しくありがとう
840枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:55:46 ID:J0uVCmOR0
多分7は過去作品において出やすすぎた内野安打減らそうとして
ボールのバウンドをほとんど無くし、球足を速くしたんだろうけど結果的に
内野安打は相変わらず出るわ、センターゴロがでるわで改悪となっちゃった

8はDSへの移行もあるけど7の反省からかボールが送球・打球共にもっさりして
サクセスの序盤の野手の能力じゃバッティングが他のと比べて段違いの難しさ

初代から野球はかなり試行錯誤繰り返して、仕様も全然違うから過去作品をやりづらい
841枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:58:48 ID:STps6wGe0
10で一旦安定したんで、試合のバランスはこのままでストーリー強化に走って欲しい
842枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:03:51 ID:x5cRHNEy0
>>840
違うぞ。7では肩を足を15段階分差をつける試みをして
その結果バランスが崩れただけ。
それをカバーしようとしてバントしたときに鈍足にしたりLボタンのペースランニングを
無効にしたから更に評判が悪くなった。
843枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:21:11 ID:J0uVCmOR0
>>842
そうなのか知らなかった
844枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:23:47 ID:+7bXT1hTO
7、8の野球部分は他と感覚が違うって事でいいんじゃね?
845枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:24:17 ID:STps6wGe0
あと、バグも酷い
846枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:27:27 ID:sp8Wgf6V0
初めてやるのにはオススメできないって事でいいと思うよ>7、8
847枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:30:13 ID:0ddPyEpO0
8も打線飛ばないと評判悪かったので簡単にしすぎた結果が9
アホみたいに打線が飛ぶ

やっと10で安定したって感じ、試行錯誤したんだろうなあ
その分ストーリーが薄くなったがw
848枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:01:46 ID:oHuflIGM0
8はそんな打ちにくかったか、
ロックオンが強すぎるたし、それが無くてもタイミングがあわせやすいからぽんぽん打ててた記憶があった…
バグのせいで投手ばっか作ってたのと
3年目は出てくる投手がほぼ決まってるから打ちやすかったのが大きいんだろうけど。
849枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:20:24 ID:HfD/zXco0
>>847
もうとくに野球部分いじる必要も無くなったから11のサクセスにはかなり期待してよさそうだな


と思ってたら無駄に手を加えて改悪するのが573くおりてぃ
850枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:31:45 ID:oHuflIGM0
>>847
ストーリーは薄味の方が売り上げに繋がると判断されたりして。
851枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:33:28 ID:8d+KXqOu0
野球部分なんて一人や二人で作ってるぽいからストーリーの薄さとは関係ないんじゃあ・・・・・・・・

むしろ本家の方が大量投入してそうなのに、なんであんなに薄いのかが気になるよ
852枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:47:49 ID:9WWtxqxS0
考えられる要因としては、
・DSは今、一番勢いのあるハード
・野球がパワーアップを前面に広告
・テーマが高校野球
これらの点から、従来よりもライト層が買うと判断、いつもよりもマイルドにした、
とかがあるんじゃないかな

濃くない、ってことは、逆にいえば免疫がない人でも楽しめる、ってことでもあるし
853枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:49:35 ID:STps6wGe0
>野球部分なんて一人や二人で作ってるぽいからストーリーの薄さとは関係ないんじゃあ・・・・・・・・

いや、特にDSに入ってからは野球部分に一番人員をさいていると思うぞ
パワポケの場合ライター兼PGだったり絵師だったりプロデューサーだったりディレクターだったりするからな
854枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 19:50:59 ID:J0uVCmOR0
3Dの方が絵を描くのは楽って聞いたんだけど、まあ書き直しだから時間はかかるか
855枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:12:28 ID:TZhA+xOiO
五十鈴のランダム発生率が低いよ、なぜ君は体育祭までに2回現れてくれないのか・・・
856枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:24:07 ID:n3IHAcJh0
8はDS用に作り直し
9はミニサクセス
10は3Dに作り直し

そろそろシステムは安定してきただろうし
11では内容がもうちょっと濃くなる事に期待
857枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:39:15 ID:E5UlFJvr0
>>855
もしかして蘭のせいなのかなー
俺も全然現れてくれないから付き合うこともままならない
858枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 20:59:50 ID:iOUCVRVs0
シリーズを重ねる毎にいい方向に進化してきてるよな
ナンバリングタイトルにしては珍しい
859枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:28:32 ID:1V/KKUdC0
いや、結果として10はそこそこいい出来だけどそれまで段階的に進化してきたかというとそうでもないだろ
7とか
860枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:29:19 ID:YoFqT0FQ0
サクセスはどう考えても間違った方向に突き進んでいるがな
信念を通すというか磨き上げるというか
861枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:29:36 ID:STps6wGe0
毎回あっちを立てればこっちが立たないみたいな感じだな
スタッフの人数が少ないからしょうがないんだろうが
862枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:31:58 ID:yFxTTzhQ0
テンプレを改変してみたんだが、どうだろうか。

各シリーズについて

パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
対戦で使えるチームはサクセス中に登場した高校のみ。実在のプロ球団などは登録されていない。
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになるので、慣れれば試合は非常に簡単になる。
極亜久高校編
他のシリーズに比べ初期能力が高い点、練習ボーナスが12回と少ない点から、安定して高い能力の選手を作成できる。

パワポケ2(GBC)
表:プロ野球編(モグラーズ編)
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成する)」を 繰り返す事により能力値をALLMAXにすることも可能。
この転生システムを使わないと見られないアルバムも存在する。
裏:戦争編
戦争に行かされることになった主人公のお話。
運の要素が非常に強く、クリアすること自体難しい。条件を満たすと遊べるマインスイーパ形式のミニゲームをクリアすると特殊能力を大量に取得できる。
よってマインスイーパの腕前しだいでは表よりもはるかに高い能力の選手を育成可能。

パワポケ3(GBA)
試合で守備・走塁の操作が出来るようになる。
社会人野球(?)編
主人公がサイボーグなので「練習コマンド」が存在せず、仕事でお金を貯めパーツを購入することで能力を強化する。
理不尽なイベントもあるが、上手くいけば表サクセスに限定すれば他の作品よりも強い選手を作成できる。
おまけ:地雷ゲーム
サクセスで作った選手を再育成できるモード。地雷ゲームは平たく言えばマインスイーパと同じ。
これにより能力がALLMAXで特殊能力も豊富、という選手を作れる。なお地雷ゲームで失敗すると選手が消えてしまう。

パワポケ4(GBA)
前作と比較して球場が広くなるなど野球部分のバランスは多少改善された。ペナントモードが追加される。
この作品からエンディングを「アルバム」として一つのモードに集められるようになった。
表:日の出高校編
2年目に試合で1勝出来なければゲームオーバーになるが、チャンスは3回あり最終的にはリードしている場面からになる。
野手は運が良ければオールAも可能。投手を作る場合、一発病が必ず付くイベントが発生することが多々ある。
裏:RPG風ファンタジー編。
この野球人形にパーツを装着するという形で選手を育成する。RPGらしく、道中で仲間と一緒に旅が出来る。
プレイ次第ではALLMAX・威圧感持ちの選手を作成可能
863枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:32:42 ID:yFxTTzhQ0
パワポケ5(GBA)
球場がさらに広くなるなど、この作品でGBAのパワポケシリーズにおける野球部分はほぼ完成。
表:プロ野球編(モグラーズ編2)
練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くないかも。
裏:忍者戦国編。3つの珠を集めるのが最終目的というのは前作と同じ。選手の育成方法も同様。
水虎・火竜・月光の3つの里のうち一つを選んでプレイする。「戦国」とある通り、3つの里が領地を奪い合う国盗り要素がある。
この作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。作成した選手を3回まで再育成できる。裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
表:社会人野球編
今回のサクセスの期間は約1年。表で作れる選手の能力はシリーズ中でも1・2を争うほどの低さ。
終盤に行われる大会以外の試合では負けるとゲームオーバーになるので、野球が苦手な人には難しいかもしれない。
裏:しあわせ島編。
BB団によってしあわせ島に連行された主人公が、
100日という期間内に1000ペラ(島で使われているお金のようなもの)を集めて島からの脱出を目指すという内容。
また、しあわせ島では特殊能力の取得が可能なサイコロを使ったミニゲームが遊べる。
サイコロの目押しが可能なため上級者は狙い通りの特殊能力を得られる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。野球部分のシステムは6と同じ。ストーリーは旧作と変わらないがイベントが多少追加されている。
ゲームバランスが変更されたため、GBC版のような強い選手は作りにくくなっている。

パワポケ7(GBA)
球場が6より広くなるなど野球部分をより改善しようとした跡はうかがえるが、
それがかえって仇となり、一塁に走者がいるとセンターゴロやライトゴロが多発するなど野球部分に対する評価は低い。
初期ROMでは「幸せ草バグ」を使う事により、 パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
表:花丸高校編
選手登録をするためには真エンドをクリアする必要がある。
裏:大正冒険奇譚編。
大正の日本が舞台。野球人形コンテストで優勝し借金を返すために、主人公がさまざまな依頼をこなしてお金を稼ぎ野球人形のパーツを集めるという話。
俺ペナは任意の特殊能力取得が可能になった。

パワポケ甲子園(NDS)
シリーズ初のDSソフトで番外編的な作品。
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はこれといったシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。そのため、キャラ固有のイベントが無い。
一回の平均プレー時間はパワポケシリーズでは最長。野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
864枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:33:18 ID:2ineH+4IO
流れから行くと次はプロ編になるわけだが…
何年後の世界になるのかね
865枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:33:34 ID:yFxTTzhQ0
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラー回避率が追加された。
60人選手を登録するとそれ以上選手を登録できなくなるバグが存在する。
表:特命ハンター編(ホッパーズ編)
新登場の「勉強」システムは、勉強コマンドでポイントを稼ぎそのポイントを使って選手の称号を上げていくというもの。
奪三振王・代打屋・守備専門など称号は多数あり、その称号に応じた能力が上がるため、
自分が作りたいと思うタイプの選手にすることができる。
裏:昭和冒険編
3の地雷ゲームにストーリーが付いた形式となっている。3の時にはなかった補助アイテムが追加された。
25面まで進めばアルバムを出せるが、最終的な「ゴール」はなく、その気と腕があれば無限に選手を育成できる。

パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS)
サクセスは初の3本立て。野球部分が前作より進化。ウグイスコール設定も可能になった。
表:さすらいのナイスガイ編
初の1日単位で進行するサクセスで、期間は1年未満。
難易度を選択でき、普通の野球が苦手な人はカード野球で遊ぶこともできるのでとっつきやすいかもしれない。
裏:スペースキャプテン編
「宇宙ワクチン」を集め故郷を救うため主人公は宇宙を飛び回る。
お馴染みのパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
ミニサクセス:少森寺編
間違って少森寺に来てしまった主人公。だが逃げることは許されず、夏休みの40日間修行をさせられることになった。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
866枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:47:46 ID:YoFqT0FQ0
詳しく書きすぎている部分があるような
当たり障りがない文章ということに集中しすぎているかな

>>864
最近のシリーズが同時期に集中しすぎてるからちょっと遠くなるかもな
867枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:49:18 ID:ijNyU1Y0O
>>863
7って真エンド出さなくても選手登録できたような
868枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:02:59 ID:eAuDBuVK0
球団選択だな そこは
869枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:27:51 ID:PscIpC1DO
ウィキからの引用でいいだろ
870枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:45:13 ID:0ddPyEpO0
パワポケ甲子園は集まれの方を書いた方がいいと思うがな
こっちの方が安いし、完全版みたいなもんだしな
これだと間違って旧バージョン買う人がいそうだ
871枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 22:52:40 ID:YoFqT0FQ0
>>870
公式を見ればわかるがあつまれはパワポケシリーズではない
つまりここでは対象外
872枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 01:36:31 ID:a0DQ96sqO
>>830
10の3年目時で一番上が凡田40歳?で一番下が無田16歳かな?
873枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 02:59:20 ID:TXMHefYuO
>>862見て初めて気付いたけど3だけサクセスタイトルが存在しないのな
社会人野球って感じもしないし書くなら火星オクトパス編ってした方が無難だと思うけど
874枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 03:06:00 ID:syKoE/cT0
各作品にジョジョ風にサブタイトルをつけるとどうなるかな
875枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 04:12:28 ID:CKD0xB0hO
 ∠⌒\
 ,,..' -‐==''"フ
  ( ´・ω・) <夜襲っていうのはどうかな?
876枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 05:53:32 ID:aGJg+f7f0
パワポケ4「ファントムスクール」
パワポケ7「戦隊潮流」
パワポケ9「ナイスガイダスト・ホームレスダース」
877枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 06:04:48 ID:NY7bWFKD0
パワポケ1「極悪の旋風」
パワポケ2「ドリルモグラーズは砕けない」
パワポケ3「スティール・ボディ・ラン」
878枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 08:41:53 ID:g7ymU/UH0
>>876
発想がいくらなんでも痴拙杉
879枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 08:45:22 ID:3t7/EbQaO
パワポケ8「真実はいつも一つ!」
880枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 09:52:01 ID:iR1MmWTt0
テンプレって「パワポケ3ってどんなんですか?」
みたいな何回も出てくるような質問なくすためについてんだろ
今のテンプレに別にたいした偏りないし、あるに越した事は無いだろう
881枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 10:18:32 ID:rREce27G0
それも所詮は個人の主観って言ってしまえばお終いなんだけどな
882枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 10:48:50 ID:LgtM5yErO
テンプレ反対の殆どが
俺の意見と違うからURRRRY!って言ってるだけに見えるんだがどうか
批判ばっかで大して建設的な意見も言わないし
883枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 11:46:29 ID:YuijlunN0
批判はするが代案は出さす
まるでどこかの政党のようだ
884枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 12:14:59 ID:f2U5LRd0O
ブッシュ死すとも批判は死せず
885枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:23:46 ID:OaE+hoySO
せっかく書いてくれたんだし>>862〜のでいいっしょ
886枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:41:29 ID:KjzxUPsi0
>>862からのテンプレはなんか購買意欲が沸かないな
文章が硬いっていうか…これ見てたら6は買わなかったな
887枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:57:00 ID:avnlDKzQO
8、9、10でおにゃのこかわいいのはどれですか
もしくは存在感あるというか比重大きいのは
888枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 13:58:54 ID:ftG6zqF70
>>886
てことはやっぱ長所を書くことは必要だって事だな
だがそれを書くとどうしても主観的になってしまうのか・・・どうしたもんかね
889枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:08:28 ID:bM8n1JZo0
>>887
僕は9だと思います
890枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:10:45 ID:1fb9p7vq0
>>887
じゃあ俺は8だと思います。
891枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:16:23 ID:Ry/glIpA0
長所が主観になるのは問題ないだろう
短所が主観だと荒れそうだけど
892枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:22:47 ID:XRJjwkKl0
テンプレに文句ある奴は責任もって質問され係になってくれるんじゃね?
893枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:33:18 ID:ftG6zqF70
>>891
しかし長所書くということは、他のものよりも優れている所を書くということじゃない?
それで他のを見下してしまわないか心配
894枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:42:25 ID:LgtM5yErO
どこのゆとりだよ
そんなに気使ってたら何にもできなくなるぞ?


俺は>862でも悪くはないと思うが、指摘されてるように
文章のテンポが少し悪いかも。多少読みにくい。
結局現状維持が一番な気がしてきた
895枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:50:01 ID:HVSk14JM0
もう現状維持でいいよ
896枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:53:24 ID:OaE+hoySO
ある程度スレ全体で認められてる長所ってあるだろ
今までのテンプレの、6にだけキャラやストーリーが濃いと加えたり、1のストーリーを
可もなく不可もなくとしたのなんかが個人の感想レベルだったからアレなわけで
897枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:58:27 ID:ftG6zqF70
>>896
勘違いしないでくれ おれが危惧してるには主観的な長所が書かれることだ
898枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:59:27 ID:OaE+hoySO
ある程度優劣を示しておく方がむしろいいと思うな
聞きにくる人は基本購入相談なんだから
2、4、5、9、10あたりは人気のある作品
3、6、7、8は人によって好みが分かれる作品
でよくない?1はどっちだろ
899枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:59:37 ID:ftG6zqF70
↑に×
 の○
900枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 15:02:28 ID:EaOnlgP/0
もうそこらのレビューサイトでも貼っとけよw
1人の奴が書くとあーだこーだとうるさいし
901枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:20:12 ID:XEVQaIiu0
テンプレってなくてもいいような気がしてきた
購入の検討にわざわざ2ch見にくる人も少ないだろうしその度答えてあげればいいし
何買えばいいかわからないなら10買わせればいいし。
結局テンプレ云々は自分の作品に対する評価を他の人に認めてもらいたいって願望だと思うんだねぇ
902枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:34:22 ID:nNt0MEre0
そもそもテンプレが出来てからもシリーズの中でオススメはなんですか、
みたいな質問は多かったし、そういう意味ではいらないな。
903枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:49:23 ID:ZZY1S3Ua0
元々民主的に出来たテンプレじゃないしね
7まで発売されてた時期にいきなり何の相談もなく貼り出す人が現れて
厨扱いされたり不満噴出だったのに
それ以降毎回スレ立つ度に貼られていくうちに定着したって経緯だから
904枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:51:13 ID:U0ND+0cL0
最近の流れを見ると、俺も同意かなぁ。
このまま話したところで意見がまとまるとはとても思えないし、購入相談ならそのつど答えれば十分だろうし。
というかテンプレのある現状でもそういうレスが来たらそのつど答えてるしね。
俺は今までのテンプレも「あって困る物でもないから別におk」ってスタンスだったけど、
別になくなって困る物でもないから、グダグダ主張押し付けあうのなら無くしたほうがいいんじゃない?
あのテンプレが役立ったって人をよく見るわけでもないし、各作品の紹介は無くても問題ないでしょ。
905枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:51:35 ID:ZZY1S3Ua0
上げちゃったすまん
906枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:08:35 ID:xjmxXhJN0
7の頃から居るのか。すごいな。

次のスレではテンプレ外して様子を見るかい?正直言って無くても影響ないと思うけど。
10攻略スレと違ってこっちは暇だし聞いてくる書き込みもまれだし各作品に詳しい人も多いから問題と思うな。
907枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:21:25 ID:Auba/0BV0
各作品に今度は厨ニぽいサブタイを付けたらどんなんになるかな
908枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:25:11 ID:gc1Y9m2K0
この流れどっから続いているかたどってみたら過去作品のけなしあいだった
>>907 帰っていい
909枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:47:49 ID:tSVfG4gH0
Q:パワポケシリーズでオススメの作品はどれですか?

A:オススメの作品?(お前の好みが)知らんわからん。
  とりあえず(持っていない作品を)全部買ったらええんちゃうの?

めんどくさいからこれでいいよ。
910枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 17:54:22 ID:NfZohTbm0
>>909
どんでん乙
911枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:16:10 ID:HVSk14JM0
>>898
1、4、5、9、10あたりは人気のある作品
2、3、6、7、8は人によって好みが分かれる作品
でいい、2も結構アクが強いだろ
912枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:18:58 ID:HVSk14JM0
並べてみると1、4、5、9、10は野球難易度が割と低いから(1・2の1除く)
そういう意味でも初心者にオススメできると思うんだがどうか
913枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:28:12 ID:y7Q4Ujmt0
人気のある作品ない作品の基準が知りたい
売り上げとかならともかく>>911のやつとか見てると
結局は個人の主観なんじゃないかな?って思ってしまう
914枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:33:58 ID:cTakOW+B0
ポケに関しては支持層が世代ごとに分かれているイメージがある

これも主観かもしれないが、スレを通してストーリーが評判いいのが
1、2、3、4、5、7、8、ダッシュ
あたりだと思う、裏の評判は除けば
915枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 18:39:32 ID:HVSk14JM0
>>913
じゃあアクの弱い無難な作品ってことで
これなら異論はないだろ?
916枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:15:27 ID:y7Q4Ujmt0
いやだからそのアクの弱いってのも主観だろ?
1がアクが強いという人もいれば弱いという人もいる。ほかの作品も、同様にね。
客観的なデータもないのにホイホイテンプレだのを作ったり改造したりはしない方が良いってこと

まぁアレだ テンプレ削除派って言うわけだ 
917枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:20:21 ID:HVSk14JM0
>>916
じゃあお前は初めてやる奴にどれ薦めんの?
どれ買うかなんて自分で選べっていうの?
918枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:26:53 ID:pnSS+Dzr0
古いのから入りたければ1を新しいのから入りたければ10をで良いんじゃないの?
興味があったら残りの作品をやれば良いだけの話
919枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:28:37 ID:XRJjwkKl0
おにゃのこかわいいのはどれですか><
920枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:28:52 ID:6izxMg1UO
俺は9がいまいちだった。
921枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:30:16 ID:xjmxXhJN0
10薦めりゃいいだろ。最終的な判断すらできないんなら買わなきゃいい。
922枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:33:23 ID:WVMNUtUA0
結局>>909でいい気がしてきた。
923枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:33:52 ID:VXSvXqau0
テンプレ作成した者としては次のスレにも載せてこれからも見てもらいたい
というか次スレができたらテンプレ貼りつける気満々ですが
924枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:35:36 ID:tSVfG4gH0
>>923
なりきり乙
925枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:36:18 ID:pnSS+Dzr0
テンプレは貼っていいと思う
てかあそこまで考えてくれて削除なんてもったいない
926枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:51:01 ID:xjmxXhJN0
この流れのまま1000までいきそうだな。
927枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 19:51:34 ID:ZZY1S3Ua0
>>923
またスレ住民の意見は完全無視してゴリ押しですか・・・
何年たっても厨のままですね
928枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:00:00 ID:/r4iwmby0
>>923は釣りだろ
>>790で削除してくれても一向に構わないって言ってるし。

>>925
もったいないとかは関係ないでしょ。
内容についての異議も出てるんだし、そもそもいらないっていう意見もある。
929枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:01:10 ID:7jn7dN050
このスレには「特技 パワプロクンポケット」てな感じの外観大人内面厨が多いからシャーナイ
930枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:03:26 ID:UOxSwSSkO
日本語でおk
931枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:09:25 ID:xjPu8/P60
新しいテンプれできそうにないし、>>970までに既存のテンプれ要るか要らんか多数決とってきめんかね?
932枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:10:21 ID:KhB9oQjL0
なんかニコ厨なだれ込んできて一気に糞スレ化したな
萌えスレもキモくなったしパワポケ関連スレもうだめぽ
933枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:17:01 ID:UOxSwSSkO
ああそのせいか
934枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:17:18 ID:/r4iwmby0
ID変えられるから多数決とかはあんまり意味ない気がするな。
935枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:20:46 ID:1+ydLXFS0
テンプレいらね
全部おもしろいよでおk
936枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:21:17 ID:tSVfG4gH0
>>931
“いらない”が多数をとっても>>923みたいなのがどうせ張るから無駄だろうけどな
AAや長文が頻出するスレでもないのに4,5レスのテンプレで騒ぐのも馬鹿らしいがな

>>932
萌えスレは知らんけど初期の頃から定期的に変な流れにはなるさ
937枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:25:48 ID:OaE+hoySO
>>932
パワポケスレなんて前から殺伐としてたじゃん
938枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:29:28 ID:luMsEBGO0
>>932
キモくない萌えスレってどんなのか知りたいんだが
939枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:32:49 ID:9xWXNe8G0
ぶっちゃけニコニコ以前に前からアレな流れだが
まあ最近ニコニコのおかげ(せい?)で新参増えたっぽいけど
940枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:34:20 ID:EaOnlgP/0
テンプレのことでこんなに荒れるなら
テンプレいらんだろう消そうぜ
941枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:35:50 ID:9xWXNe8G0
てかなんでいきなりテンプレイラネとか言い出す奴がいるんだ?
パワポケはそれぞれの作品にいい点があって
単純に最新作買えばいいというわけじゃないから
要点をまとめたテンプレを作ったんじゃないのか?

修正しろならともかくイラネとかアホか
942枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:38:20 ID:UOxSwSSkO
どうせ言い出したのは新参だろ
943枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:45:49 ID:LgtM5yErO
テンプレの数レスのために何百レスも消費するのは
何も感じないんですねみなさん
944枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:58:09 ID:xjmxXhJN0
いろんな意見がありすぎて修正が無理だからイラネって意見が出たんだと思うが。
945枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:59:18 ID:6D4e8Ydv0
こんな年齢層低い所じゃ纏まる物も纏まらない
946枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:15:07 ID:ftG6zqF70
>>931が言ってるようにやっぱ多数決がいいんでない?
おれは「消す」に賛成 残しても修正できない限り結局また荒れそうだ
947枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:19:34 ID:1fb9p7vq0
>>946
消すと今度は作品ごとの特徴をまとめたテンプレが欲しいって奴が出て荒れるだけ。
結局どちらでも同じ。

つーかスレが伸びてると思ったら何で今更こんな事話し合ってるんだ?
948枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:22:27 ID:rMsSO6wf0
話すことがなくなったら今更な話題が出るのはいつものことです
949枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:25:29 ID:TXMHefYuO
テンプレ騒動で忘れられてそうだけど、
次のスレタイは「パワプロクンポケット総合 63」だから気をつけてね
950枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:26:32 ID:ftG6zqF70
>>947
まあこれは一つの意見にすぎないから。そういうあんたはどう思う?
951枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:30:48 ID:Jd+jWcfA0
いらないに1票 真央はおれのもの
952枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:33:12 ID:/2NanXz10
最強傑作は3で決まり
テンプレは消せ
953枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:34:21 ID:1fb9p7vq0
>>950
スレ立て宜しく。

ちなみに俺は残すほうで。言いたい事は941が全部言ってる。
まあ消したいなら消しても別にいいけどな。
テンプレの有無よりもこんな事でレス消費してる事自体が嫌なだけだし。

あと多数決は無意味だと思う。
どうせ限られた時間で少数の意見で勝手に決まった事って事でまた同じ流れになるだけだし。
954枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:37:17 ID:HUrwOXNd0
いったいいつまで冬休みなんだよ
厨に反応する奴も厨
反対意見を言い合っていたらいつまでもこの流れは止まらない
>>970までにこの流れが止まらなかったら俺はこのスレを見捨てる
955枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:38:00 ID:EaOnlgP/0
じゃあテンプレは無しで
次スレよろしく
956枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:41:57 ID:oD73nAka0
>>954
さ ら ば ♪

かっこいいこといっといてさりげなく次スレにいすわるのかねぃ
957枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:49:48 ID:HVSk14JM0
どうせ誰かが貼るに10ペラ
958枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:51:57 ID:6D4e8Ydv0
もう気に入らない奴はテンプレNG登録しろよ
959枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:54:52 ID:78yLqKAS0
反対意見の奴はどうせ公式にくだらない質問送ってるような奴だろw
960枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:03:11 ID:ftG6zqF70
>>953
多数決は無意味かもしれんがとりあえずは皆を納得させやすいだろ?
なんの対策もしないよりはマシ

それと悪いが誰かスレってどうやって立てるか教えてくれんか?
あるいはその方法が書いてある場所を教えてくれ
961枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:03:37 ID:+Y+E28ZGO
>>954
さようなら
962枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:04:02 ID:2mJJNxNI0
テンプレ考案者がついに切れて単発ID爆弾投下だーーーー
963枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:06:53 ID:kiGzQUTR0
テンプレ必要に一票。従来のものでいい。
964954:2008/01/13(日) 22:07:42 ID:emj+6YKQ0
俺はスレみんなを愛しているんだ!!
965枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:15:11 ID:xjmxXhJN0
このスレはこのまま終わりそうだが新しいスレでは流れが変わって欲しいかな。
966枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:16:29 ID:OaE+hoySO
>>962
見てみたら今日一日のテンプレ現状維持派はみんな単発だなw

>>964
ワロスw
967枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:17:38 ID:vElw9+7e0
テンプレを残すにしても、そのままの内容じゃ古かったり個人の感想レベルの部分もあるから、
従来のものを多少修正して>>862の一部を合わせた形のやつを作ってみたんだけど、
試しに貼ってもいい?
968枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:26:01 ID:Pg69y3ln0
ノーサンキューだ
貼るな
969枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:31:28 ID:QDYucBL60
パワポケのテンプレを生き甲斐としている967にとどめをさしてしまったな
970枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:31:31 ID:xjmxXhJN0
なんか2日くらいで500位進んだな。
971枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:38:00 ID:78yLqKAS0
今まで問題なかったのに最近急に問題になったよな。冬休みだったからか?
972枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:39:25 ID:EaOnlgP/0
明日もこんな流れか
973枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:40:56 ID:vElw9+7e0
>>969
生き甲斐も何も、むしろ俺はテンプレいらない派。
ただ仮にテンプレを残すとしたら今のままじゃ余計な部分が多いから、多少直してみたってだけで。
次スレ以降テンプレを入れないんだったらそれはそれでOKだよ。
974枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:48:56 ID:DQwQnIkb0
>>973
とりあえず>>954に誤っとけ
975枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:51:33 ID:ftG6zqF70
質問なんだが、新しいスレをたてる手順って、このスレの上にある「掲示板
に戻る」で戻って、その戻った先の一番下にある「新規スレッド作成画面へ」
をクリックして、後は内容書き込めばいいんだよな
976枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:52:22 ID:kiGzQUTR0
>>966
テンプレ維持に賛成の人間は今の流れにうんざりしてるんだよ。
これまで特に問題がなかったのにわざわざ変える必要もないだろ。
977枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:52:45 ID:EaOnlgP/0
専ブラ使ってないのか
978枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:03:01 ID:E+X9TlLY0
はぁ〜全くぬるぽな奴が多いなここ
979枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:17:39 ID:ZZY1S3Ua0
次スレまだかな
980枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:18:25 ID:09ZJpgfh0
>>954
格好いいこと言うと
それっきりになってしまいそうなので
格好悪くやらせていただきます
どうか、行かないで
981枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:18:34 ID:fz+0KnK90
>>978
同意
まったくガッカリだぜ
982枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:24:48 ID:ftG6zqF70
>>979
立てる準備はほぼ完了してるんだが、初めてなもんでどうも踏み切れなくてな
>>975の方法で合ってるよな
983枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:24:54 ID:0OfzGTsA0
>>975は立て方とか知らんみたいだから俺が立てちゃうぞ。
984枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:26:41 ID:ftG6zqF70
>>983
そうしてくれるとありがたい
985枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:28:16 ID:h1siS6bU0
くだらない流れだとか冬休みの厨が云々言ってる奴は
スレのレベルの話の矛先変えてテンプレ有りの方向に無理矢理持って行こうとしてるだろ
魂胆見え見えなんだよ
論理的にテンプレの必要性を応えられないなら黙ってろ。馬鹿がオツムのレベルがどうとかかたってんな
黙ってろお前は馬鹿なんだから
986枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:31:41 ID:E+X9TlLY0
まあまあ落ち着きなって。
987枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:32:05 ID:+SSV8Eek0
てか、むしろ今までなんで放置してたの?

これだけ盛り上がれるんだったら今までに問題提起あってもよかったんじゃね?
988枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:33:13 ID:E+X9TlLY0
とりあえず、埋めるか
989枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:33:38 ID:EaOnlgP/0
テンプレはあってもいいけど
今のテンプレはいらん
990枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:33:48 ID:0OfzGTsA0
パワプロクンポケット総合 63
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1200234536/

立てられた。テンプレは迷ったけど結論が出てないみたいだからとりあえず貼らなかったよ。
991枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:34:31 ID:ftG6zqF70
>>990
スマンありがとう
992枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:35:17 ID:EaOnlgP/0
乙梅
993枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:38:43 ID:wjLkoISuO
1000なら11で武美が生きて登場。
994枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:50:49 ID:78yLqKAS0
994
995枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:55:28 ID:E+X9TlLY0
生め
996枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:17:03 ID:8U4Zk/bt0
996
997枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:21:09 ID:8U4Zk/bt0
997
998枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:22:03 ID:cJtUePbv0
998
999枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:22:47 ID:JX86JnwGO
1000なら1001
1000枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:23:15 ID:gXmIVxVK0
1000なら五十鈴は俺の嫁
10011001
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