Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
パワポケ10 12月6日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
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そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
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・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
わりぃ
次スレでスレ番訂正ヨロorz
ここは実質62だわ
乙です
やっと10届いた
クリスマスカードワロタw
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:35:39 ID:qOir/SjD0
パワポケ7に登場した緑万高校にいる選手の1人、雷斗忍具。
元ネタは「サイバーボッツ」のR・ライトニングと主張する奴は俺ぐらいな
者か?
「19」シリーズのライトニングが元ネタと主張する人が以外にも多かったりして・・・。
10の特徴は攻略本出るまでお預けかな?
まだ出てないイベントとかありそうだし
ちょwパワポケ7以来だったからすげぇ感動したわ
打法フォーム選択画面で感激した
これ買ったら勉強しなくなるだろうからと我慢したが
発売から20日、結局何もしてねーじゃねぇか
2浪スか
某テニス漫画ネタ多いって聞いたけど
そのゲームの発売元もそういえばコナミだったなw
乙だよ
しつもんコーナー見てて思ったけど、3と4のリメイクってみんな欲しいのか?
あれで十分な気もするけど
3にアルバムがないのが唯一不満だけどな
そもそも3から7まで大差ないのにリメイクするかね
3のアルバム
これに尽きる
リメイクするなら野球部分の差し替えとアルバム付けるだけでいいよ
下手にいじらないでくれ
3はアルバム多すぎる・・・ヒナコ差分しつつ4週とか辛いw
でもヒナコのアルバムを出すこと自体は簡単じゃないか。
試合も少なくて簡単に勝てるし。ヒナコ自体の攻略の甘味は無いが。
3〜は別に出さんでもいいけどな、俺は。まぁ出たら買うけどね。
アルバムもモードとして独立していなくてもクリア後に見れさえすればいいんで、
正直なところ2ですら出なくても別にかまわなかったくらいだし。
アルバムとか抜きにしても、GBAはDSでも遊べるんだし
別にリメイクする必要ないと思うんだがなぁ。
何か反対意見ばかり書く形になっちゃったけど
別に反対しているわけではなく、「どうでもいい」ってだけね。
既に書いたけど、出たら買うだろうし。
リメイク版にはカード野球つけれ
本家の動画見てきたが実況のテンション低くてワロタ
選手個性派に聞きたいが、控えのスーパーサブをつくろうとするとどんな選手になる?
控えも「ただ能力が低いだけ」だとつまらないから
「レギュラーでは使えない理由」と「控えとしての出番」みたいなのを明確にさせようと
・基本能力はまあままあも、特能は赤能力だらけ
・逆に、基本能力は低いが青能力のおかげで特定の場面で起用
・二つくらいGを持たせて決定的な弱点を
このどれかには当てはまる感じで。まぁ赤能力はイメージ通りに取るのは難しいけどね。
うちのレギュラーは主軸の二人くらいを除くと平均でオールDを少し下回る程度だと思うけど、
控えはEEGGFチ○左×やらGFEFDバ○三振でサブ二つ持ちって程度のイメージで作っている。
あとは控えに限った話じゃないけど、俺ペナ少しやって緑能力つけて。
3のリメイクがほしいって人は
あのフリーズの続きがみたいんじゃない?
あとアルバム
パワーもBで守備もEBABと鈍足だけど高水準で守備職人持ってるのに
ケガ×ついたから代打要員と代打○、守備要員つけたって位じゃ
なかなかどうしてサブって感じにはならないな
大阪府 の 新さん (13〜15歳) の質問
Q お金の単位(ペラ)は6の裏サクセスでも使われていますが、なぜペラなのですか?
A 偶然の一致…ではないかもしれませんね。
6裏をプレイされたのなら、BB団が崩壊するエンドで最後にヘルガがどこに実験データを送ったのか、疑問に思われませんでしたか?
これどういうことだろう
当然大神だと思っていたんだがな
>>35 ジャッジメントがBB団のパトロンだったと考えるのが自然かな
保険医がジェンキンス博士を尊敬していることからも考えられる
パワポケシリーズの投手育成って、球のスピード上げるのってもしかしてほとんど意味ない??
早くしても打たれる時は打たれるし、なかなか三振取れない・・・(難易度はむずかしい、かパワフル)
2ストライクまではとれても、三振まではいかず打たれるのは気のせいかな?
あと、ストレート>>>>>変化球 のような気もするし・・・
もし三振とるコツあるならおせーて
ちなみにGBA版しか持ってません
2ストライクになったらボールに逃げる変化球で振らせるといいよ
とかいってるアホの共通点はひたすらストライクコースに投げていること
スローボールを投げないこと
なるほど
スピードを上げる件は、はもう個人の趣味・気分ですか?
wifiなら速度も武器になるじゃねーの?
知らないけど
×wifi
○通信対戦
スマソスマソ
せっかく165km/h+鉄腕の投手作ってもCPU相手じゃ普通にポテンヒット打たれるから悲しい
ストレートで三振取れるときもてぃ
早い球速で空振り三振するのは、調子が悪い選手のCOMだけの気がする
だから個人的にCOM戦オンリーなら球速あげりメリットはほとんどない気がする
緩急つけるための球速。
スローボールとかを基本使わない人からすりゃそりゃいらない子だろ
スローボールで、CPUが泳いだ感じの空振り取ると気持ちいいね!
9の新品4500円って買いかな
中古だと別の人のデータはいってるだろうしどうしようか・・・
新品で買ったけど最初
あれ、他の人のデータ入ってると思ってびっくりした
特別高くも無く安くも無い普通の値段じゃない?
9は10発売で市場から消えつつあるしねぇ。コナミスタイルにすらないし。
新品で欲しいんならその値段で手を打つしかないと思う。
おし、明日買ってくる
>>49 データ消せばいいだけじゃん。中古の9なら3500円くらいで古本市場で売ってるよ
ごめん。古本市場、2日ほど前は在庫あったんだけど今見に行ったら在庫切れになってたわ
初期化って出来たっけ?
選手だけならいいがアルバム残ってたらやる気がちょっとな
アルバムもちゃんとオールリセットされるから安心して買って来い
初期化できるってことか
じゃあ中古も見ることにするぜ
オークションでパワポケ10が3300円(送料半額込)という激安価格で落札されてて嫉妬
新品だよな?
まあ俺は店で3600円程度で買ったから満足だけどねw
ポイント使って買ったら負けかなと思ってる
でもポイント無しで3600円なら安くない?
キスしたら赤ちゃんができるってwwwどうだけwwwwwww
>>18 お前折れなんか6浪してるんだぜ
医学部だけど
高校の同級生は院出て就職してる
オラさすがに怖くなってきただ
良い子は、みちゃらめ
>>62 一方主人公は洞窟の中でギシアンしていました
技巧派とか最強派とかみかけるけどそれ以外の派ってあんの?
10って7みたいに感動できる真EDみたいの無いんだな
甲子園一直線だからな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 22:11:20 ID:jV8iVrsl0
9→10→8ってプレイしてるんだけど8って後の2作に比べて、
バッティングかなり難しくない?
強振でもミートでもヒットが打てない…。
うあ…ごめん…
ageちゃった…
それはあなたの頭が悪いからですよ。
sageることにそこまで意味はないがな。前ならともかく。
8はバッティングが不可思議な事で有名な作品。
素直にロックオンにするかキャンプで特訓あるのみ。
栃木県 の 6月5日さん (16〜18歳) の質問
Q 荷田くん達が雑誌を持ってトイレから出てくる描写があるのですが、それはもしや・・・?
A ウンチが長引くとヒマだから雑誌を見るのでしょうね。
だとさw
ファミ痛の売上ランキングでは、パワポケ10は9位で、特集も無かった件
いいじゃないか、名作は常に埋もれるものさ
コナミが金を渡さなかっただけだろ
ファミ通は今PSPとPS3のプッシュで忙しいからな
ぶっちゃけパワポケは本家の劣化と思われてるからなあ
あえて特集組む必要ないと思われてるんだろうよ
質問コーナー見てもパワポケとパワプロの区別ついていないやつが少なくないしな
10スレで少し話に出ていて思い出したんだけど、5の亀田イベント。
発生条件を詳しく知らないんで未だに見れていないんで、
出来れば細かい条件教えて頂けると嬉しい。
綾香絡みらしいってことくらいしか知らないんだよね…。
GBAのパワポケは、全作品リセットは1回まで出来るの?(サクセス・ペナント含む)
なんか9辺りからサクセスが嫌いになって10ではタイトルにパワフルプロ野球がつきそうなくらいパワポケらしさがなくなって
23468の暗い毒のあるサクセスと色々と理不尽な試合が好きだった俺はそろそろ引退かな・・・
>>83 そのお前が言う「暗い毒」を感じ取れなくなったのなら引退時だろうね、お疲れ様
あれでパワフルプロ野球がつくなら俺は喜んでパワプロ10本買ってくるわ
友情タッグトレーニングなんてやってらんないっすよ!
9の主人公って表情すくなくね?
泣きも怒りもないぞ
喫茶店に通えば主人公の顔芸が拝めるぞ
>>83 まぁ無理にやるこたないしね。
長いシリーズだとついグダグダと買い続けがちだけど、スパっと切る方が精神衛生上は良い。
俺は幸いなことにポケはまだまだ楽しめそうだけど、プロは
>>83と同じような感じで
自分の求める物と提供される物のズレを感じてきて辞めていったし。
再びゆるりと気に入ってる過去作を遊び直してみるのもいいんじゃない?今なら気張らず遊べるだろうし。
プロの話で申し訳ないが、俺はたまーに6のするめをプレイして楽しんでるよ。
自分にとっての良い物は、たとえ月日が経っても良い物だ。当時とは違った感覚でプレイが出来るのも良い。
すれ違いかもしれんが今あつパワの監督モードクリアした。
大変なのは金と監督評価とチーム力が少ない序盤だけだね。
3年目あたりからずっとミニ観戦で流してたよ。アイテムは消えたけど選手名鑑が大方埋まったからwikiの
抜けている部分を埋めときます。
パワポケ8で変化球が消えた・・・。しかも3年目で・・・。
なぜかわからんが野球知識がゼロになっててそれでスライダー、フォークが消えた。
やってらんなくて消した。
同じ現象になったやついる?
>>92 俺も打者作っててそれなったよ
ゲーム中だけパワーアップかよ・・・とかで流してたけど
>>83 試合なんて今でも理不尽じゃないか
守備の動きが良すぎ。センター前が出ない事出ない事
そういう意味の理不尽じゃないんだろう、多分。
もっと状況的な。
まぁ……無死満塁、岡田も十分理不尽だと思ったけどな。
チームも控えはともかくスタメンは全員USに次ぐインフレ加減だったし。歴代2位くらい?
昔を懐かしもうにも4と6はサクセスやりすぎて内蔵電池が切れてセーブ出来ないww
>>94みたいな感じの理不尽さの中試合に勝って大量に経験値を得るのが快感だったのにナイスガイのラストの試合なんて15点差位つけれるし
良いことなのか悪い事なのかw
俺は試合ぬるい方がいいな
よって2、1・2、6、7、8はあんまり
10くらいが丁度いい
10はぬるいんじゃなくて野球部分がよくなっただけなんじゃ
5みたいな運に左右される試合が一番厄介だし困る
リセットバグが使えるのは4だったっけか
12月14日の上から6番目の質問がメガネ君でやんすよ
>>81 小杉とデートしてる綾香を街で見て二回とも確認しない
三年目の試合は全敗
これで見れると思う…が保証はない
あれ?俺確認したけど出た気がする
あのイベントってたんにランダムなだけなような、綾華に真相話しとくのは必須だろうけど
>>99 そう思うのはお前が下手で馬鹿で無知だからだョ
亀田って全敗出ないとでないのか。
5の試合は人工精霊持ってて仲間評価がそれなりにあれば威圧感までいけるだろう。
誰かあつぱわのウィキしらね?ないのか?
あるぞ。俺朝書き込んできたし。
今更、あつまれ甲子園買ったんだが何か雰囲気全然違うな・・
もしかしてパワポケじゃなくて本家スタッフが作ってるのかこれ?
キャラグラもアレだし
>>104 なんで噛みついてくるわけ?
何が気に入らないの?
>>108 製作したのはパワポケチームだったはず。
4,5は全然記憶にないなぁ・・・
あつパワはパワポケチームの一部で作ってたんじゃなかったっけ
>>109 かみつく?気に入らない?
どっちも違う。ただ思ったことを書いただけ。思慮の対象にしてない。
はい、ケンカはそこまで
ポケ10の裏が面白そうなんだけど、過去作品の裏と比べてどうなのかな?
ジャンルから違うから比べようがない
>>119 今までとはかなり違う、とだけ
あとは公式とかwikiとか見れよ
あつまれは肝心のwi-fi通信もおざなりという糞ゲー
製作者がパワプロの糞野朗どもだもん、良い物ができる訳が無い
むしろ甲子園チームはパワポケからさらに分離したチームだった気がする
まぁあつパワの経験が今回のWi-Fiに生きていると思っとけ
あんな少人数のポケチームから
さらに分離したチームは作れんだろう。
パワポケチームは大体30人弱だが。
少ないのかな?
実際はもっと少ないんじゃね?
メインは10人くらいじゃなかったっけ
ちなみにダッシュ製作のメインは3人だけだったとか
ダッシュはプログラマ2人+絵師1人がメインで
あとは絵とサウンドのヘルプが数人(むしろサウンドは外注)って感じだっけ
ダッシュにせよ甲子園にせよ、使いまわしが多いからこそ
こういうことができるのかもしれんね
だめだ10裏俺には難しいすぎる 向いてねぇ
10表は良い出来なのに
天道みたいな爽やかなライバルは進以来だよな
小角、真賀津、赤坂、小杉、椿、こいつら爽やかって感じでもないし
というか、天道のライバル(のうちの一人)は主人公だろうけど、
主人公のライバルは岡田じゃないのか?
天道がライバルで良いだろ
岡田はフリーザ的存在
主人公が岡田をライバルだと考えるシーンなんてなかったと思うんだが。
逆はあったけど。
7のライバルはレッドでおk?
野球については主人公と正反対にいる岡田が純粋なライバルだと思う。
あつパワのWikiは一体何処にあるんだよ…
探しても全然見つからん
俺のググり方が悪いのだろうか
あつパワのWIKIは何度か荒らされたから個人サイトに移転したのさ
タイトルでgooっただけじゃみつからんかもね
個人サイトか…
見つかりそうもないなorz
9裏の効率的なアルバム集め方って何かな?
やっぱりワームホールでワクチン50トン集めて
残りの日数で仲間集め?
パワポケって野球より彼女に力入れてね?
…ははは、昔からそんなことありませんよ
別に野球に力入れてもたいしたものは出来ないですから
パワポケ買ったの7以来で今10やってるんだが今までとシステム違いすぎね?
彼女は電話番号手に入れる方式じゃないし、やる気が下がりまくりだし。
っていうかようこ先生のいる高校の投手の佐藤ってあの佐藤の子どもだよな。
つまり佐藤と由紀ちゃんの子ども。
佐藤…コロス……!!
佐藤純一君は3年の時に甲子園優勝するはず
>>145 佐藤は平面高校だぞ、120キロの球を投げる雑魚だ
今回真のエンディング存在しないのな・・・
某ナポレオンさんみたいに必死で探していた俺が馬鹿だった・・・
>>147 いや、MAXが100km/hぐらいの投手いなかったっけ?
>>148 だから平面高校のスライダーしか出来ない奴だろ?
ネタにマジレス……ゴクリ
しかし真相解明ルート的な何かがないのはマジで疑問だ。
6から続いてたのに。代わりに岡田イベントがあるけど。はははルールルール
>>144 やる気下がりまくりは7のがすごい。
10は1年目を絶えれば後は上がるイベントのが多いしな。
後、電話番号が云々といってるが少しくらいは場所の設定を考えれ
まぁ9、10と立て続けに電話が無いしな
9は仲良くなると基本同居だしな
小角って結局どういうやつだっけ?
主人公に敵意があったようななかったような
2はほとんどやってないからよく覚えてない
小角は主人公の事は高校・球界での先輩ってくらいで特に意識してないはず。
というか弓子ルートでちょっと絡むくらいで日本シリーズですら会話の一つも無いw
神社通えば一緒に練習するイベントなかった?
>>154 そうだったか
d
そこまで能力が高くないのに4番っていうのが一番印象的だった
>>156 監督のわがままだろ。5だと能力は赤坂並になってるがな
デビルスターズに入ってるやつはやけに特殊が付いてるね
>>147 佐藤って投手は二人いるよ。
平面の佐藤と鉄砂高校にいる佐藤。
ようこ先生の佐藤は100`。
あれ、
>>147ってネタで言ってるんじゃないのか……ネタだとしてもつまらんけど
>>158 見えない能力補正がかかりまくってるいい選手だよな
ほぼすべての彼女に恋をしてしまう
戦わなきゃ、現実と
今年もサクセスしながら年を超えます
今日は大晦日だ!
・・・・・・
4のデータが消えた\(^o^)/ よいお年を〜
おめじゃねーだろ常識的に考えてwwwwwwwwwwwwwww
無茶を承知で頼むんだけど
あつパワのWiki…誰か教えてくれない?
168 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 22:45:17 ID:c/NAncjMO
蛇色ボールってあんまり要らなくね?
>>167 荒らされた果てに移ったんだからURL貼るのは無茶だよ
パワポケサイト巡ればリンク貼っていると思うよ
わからないことはここで聞けばいいし
あけおめ
ことよろ
もう喋るな
2chに平気で直リンするやつに教えられるわけないだろ
宣伝ならともかく
探し回れば見つかるよ
俺、俺!
先輩より活躍してるッス!活躍してるッス!
179 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 12:57:05 ID:FJATWIGP0
2006は5のデータが消えた
2007は4のデータが消えた
そんな俺の2008の運勢は?
なぜ角を取らない
181 :
【末吉】 :2008/01/01(火) 16:44:04 ID:2qVYyl0Z0
リアル初詣は大吉ですた!ふひっひ
182 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 17:55:17 ID:+deufDd70
挑戦
183 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 18:12:22 ID:QfHzMU0wO
>>167 検索単語にwikiじゃなくまとめを入れろ
忍者の育成理論をお伺いしたい・・・
4RPGはいけるんだが、忍者は上手く行かない・・・
ヒント 頭を使えばいい
優しく答えてやると、さっさと攻略サイト探せ。ここでいきなり聞いたっておまえに合った育成理論なんて教えてもらえんよ。
ポケ8の寺岡のランダムイベント起きないんだが
必要なのふきこの評価だけでいいんだよな?
>>184 パワフル☆WEBPAGEってとこのが丁寧だよ
>>184 ヘタレなら水虎で主人公レベル1クリアが確実
水虎でALLA可能だよな?
可能だが月光でしか俺は出来ない…
忍者編は敵がいきなり強めだから俺は嫌いだ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:15:31 ID:/3x7YB5O0
パワポケって全部カスみたいな選手しか作れないんだがどうやるといいわけ?
9でALL Aとか絶対無理じゃね?中古だけど前の奴も↓
投手 キラ MAX144 CG カーブ3 チェンジアップ1
三塁手 L GAFFFF
こんなゴミクズしか作ってないんだけどwwwww
GBのパワポケ1やれ。オールA量産できるぜ。
パワポケで選手の能力気にしなくなったのいつからだろう・・・
俺は5からかな
アドバンスソフトは6表以外はそこそこ選手が作れてよろしい
7も難しいな
やる気が下がりまくりだしな
6は初めてやった時オールDだったw
>>196 6表もうまくやれば俺ぺナ抜きでも、オールB以上(BBABAとか)の選手が作れるらしい
1・2(極亜久・モグラーズ)は6表に比べれば強力な選手が作れるらしいけど
最高でどれくらいの選手が作れるの?
>>198 極悪なら
CBBBC くらい
博士二回で
野手能力は絶対Eまで上げる俺3のやりすぎだな
そしてだんだんDはないといけないんじゃないかと思うようになってきた
逆にパワーFでもきにしない
3では野手能力いつもオールGだな。全て特殊能力で埋めちまう。
最後の賞金もムード×あたりを売りさばくために使うし。
地雷で拾うからな。
一番遊んだのが7という少数派の俺
ポイント無限と幸せ転生を有効利用させてもらった
次がいろんなタイプの選手がつくれる3かな
地雷か懐かしいなw
3でも8でもいいから地雷を踏んだ瞬間のおまえらの心境を教えてくれw
生きていればこんな選手でした\(^o^)/
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 19:10:38 ID:Maila1PoO
>>203 3では120、8では97で死んだ時は
何もしたくなくなったwww
間違えて地雷踏んでビビった以降地雷プレイ中は音量消してやっている俺チキン
地雷を踏んだ直後に激しく身体が振動し、あーあのときに放心する。
地雷は漫然とやってたり夜中に眠気がある状態でやるとミスるねえ。
ここには無いだろ、と思ってもよく考えるとちゃんとある。
地雷の凡死はいくらやっても無くせないよな
疲れたときの引き際が大切
しかし最近まで地雷は敬遠してたんだが8みたいな軽いノリの
イベントが見れるなら俺ペナがわりに
あくまでおまけとしてなら今後あっても面白いと思うね
あ〜あチームメイトのアルバム埋まらねえな…
いつになったら8を卒業して9に行けるんだ
ランダムクソウザス
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:44:34 ID:BKSn+8yiO
>>209 たしかに地雷もミニサクセスとしてならあってもいいな
8はリセットしまくるしかないよな、俺も大神のアルバムだけ埋めてないや・・・
6から能力気にしなくなった
10は久しぶりに真面目にやってる
今までのはパワポケポイントの消費が多すぎて選手育成する気になれなかった
そのぶん10は安くていいよな、神器30ポイントぐらいまで下がらないかなぁ
今回、裏でクズパーツを手軽にポイントにできるのも良心的
>>203 戦争編180日ぐらいで間違って地雷島にいって玉砕したときは数日間プレイできなかった
ほるひすの景品選べるようにしてくれたら文句なし
>>199 ありがとう
6表よりも厳しそうなので買うの止めとこう
うん?白瀬のイベントで8と9主人公って似てるって言うっけ?
特に会話もなく立ち去られた記憶があるんだが
>>219 こんなところ初めて知ったんだが
勝手に編集していいのかね?
>>218 俺はごくあくでDAABB
博士は三年目に全部成功という神懸かりでこれ
2で博士3回成功でBAABAが出来た記憶がある
パワプロ2000の方だが、140kで始めた投手が禿げに4回続けて成功していきなり160kになったうえ
ナックルとSスラ(当時レア)がついたことがあった。
7年だか8年だかぶりにパワポケ買ったんだけど、
ようこ先生やらさとみやらが出てきて泣きそうになった
で、気になってwikipedia見てみたら公式で正史が設定されてるんだね
1主人公死んだとかユキちゃんが佐藤と結ばれたとか・・・・ちょっと脱力もんだ
もう7年前に決定してたぞw
>>219 これ完成さしたら便利だと思うんだけど、編集方法がややこしいのが…アレなんだよなぁ
パワポケダッシュ置いてる店減ってるな・・・買いに行こうと思ったのに・・・。
准が彼女にならないのや7の猪狩の連続イベントが途切れるのってバグ?
気になったから9を再プレイして確かめたけど
白瀬のセリフのうちで8と9主人公が似てるって匂わす部分は無いような気がするんだが
奈津姫とデートのときに発生するイベントでいいんだよな?
それとも単に境遇が似てるってだけか?
>>219に書いてるレッドの魂が〜の部分を見る限り外見も似てるって見えるんだが
>>230 准はともかく進はバグかな 攻略本には書いてあるのに最後のは絶対出ない
ちょい質問。
4、5と面白かったから、他のも買おうと思うんだけど、6と7どっちがサクセス面白い?
順番にやるのがいいとおも
>>233 表なら7>6
ヒーローとの勝負は熱い
黒野博士の言葉は一度聞いておくべき
裏なら6>7
6裏はとことん黒い
世界が表と同じなのでストーリーもつながっている(パワポケ史上最大の矛盾も発生しているが)
つまりどちらも買えということだ
どっちもオススメ 良さが違うからねー
6からやればおk
>>233 6=鬱
7=トラウマ
買えば意味分かるよ。お好み選択さ
>>238 いやいや、勘違いするな。
6裏は裏といってもシステムは完全に表と同じ。
他みたいにRPGじゃない。
だが俺は二つ共お勧めするがね
4,5好きなら6の方がいいと思う
何やら両方ともお勧めぽいんで、どっちも買ってくるわ。
( ^ ω ^)
>>239 DOD好きの俺にはたまらんということだな。
4と5やった後じゃ正直6と7はあまり期待しないほうがいいと思う
それでもやるって既に決めてるなら表、裏共に7の方を薦める
1 強制ミニゲーム無し
2 強制ミニゲーム無し
3 強制ミニゲーム無し
4 強制ミニゲーム無し
5 強制ミニゲーム無し
6 強制ミニゲーム無し
7 強制ミニゲーム無し
8 車でブーン3D
9 ダチョウ、虫
10 雑巾、たたいて
>>244 1と4は強制と考えてもいいと思うがな
2と3もプレイしないと試合が非常につらくなる
7は試合操作が独特だから、他のシリーズに慣れていると苦労する
7から他のシリーズに行くときはそれほどじゃないけど
ていうか5以降はおみくじがある時点で全部強制な罠
買ってきたんだが、これアルバムのデータって消せないの?
7の無限ポケント裏技ができない
プロフィールが出た瞬間にA連打だよね?
>>245 佐藤とか石田とかはミニゲーム苦手な人用の救済だから選択次第ではミニゲームしなくていいから除外した。
2も1週目はミニゲームの存在知らないし。
>>253 あ、すまん。テンプレにあったのか…
ありがとう。
2以来やってないんだけど、別ゲーのために買ったDSの便利さに今更気づいた。GBAできるじゃねぇか…
1と2がかなり好きだったなら、3以降の作品ひととおりやってみる価値あるかな?
とりあえず、プロペラ団の話が続いてる3は買ってみるつもりなんだけど。
wikiとか見てて昔のキャラが絡んでるとそれだけで買いたくなってしまうw
みずきのホームランボールが直撃とかw
>>255 3でとりあえずプロペラ団は終了だな
5はモグラーズ編だったりするよ
>>255 物語は全て繋がっているんで、野球や育成云々は置いとくとして
シナリオを楽しむつもりなら、どれもやってみる価値はあると思うよ。
過去のキャラも毎回それなりに出てくるし、一つの世界が進展していく様子を見ていけるのは楽しい。
2までということは裏は戦争しかやっていないと思うけど、4からの裏(6除く)はパラレルワールドで
全作入り乱れてのオールキャストになっているから、そっちも楽しめるだろう。
1,2プレイ済みということは、とりあえず3は必須。
既に購入するつもりのようだけど、是非とも物語の一つの区切りとして見届けて欲しい。
他に関連が深いのはモグラーズの5,8かな。水木好きならダッシュもいい。まぁ全部薦めたいけど。
それはやりてえええ
とりあえず1・2と3買ってきます。
5の綾香のBADエンドが出ない…
サイトの通りにやってるんだが
>>255 1,2好きなら5までは間違いなく楽しめると思うよ
個人的には
うわ、近所数件回ったがダッシュ打ってねえ、
つか、ダッシュ尼で買った方が安いな、大学の近くの店(かなり遠い)4000円近くで売ってたし。
ジョーシンやソフマで投げ売りあったからな。800から1000円で
もう店頭には置いてないよ
投げ売りの後に価格高騰するのは困る
久しぶりに6をやってみたら野球のショボさに吹いた
8か9の野球に慣れると過去作には遡れない
>>265 8の野球って不自然すぎるけどな
今でもGBC時代のカオスな守備が大好きな俺はおかしいのだろうか
俺、この夏にパワプロクンポケットさんよんのリメイクをDSで発売してください!!ってハガキ出そうと思う
質問コーナー見てたらリメイクの可能性もありそうだし
スタッフさんが見てくれるといいんだけどなぁ…
>>266 やたらエラーするアレか。ジャンプがカオスだった
>>267 俺も出してほしいから質問コーナーに送ったな。でも話的には1・2・3って出したほうがいい気がするんだよな〜もうスタッフが頑張って1・2・3・4って出すしかないな
甲子園系の続編はもう出ないのかな。攻略本には出すみたいに書いてあったが次の年でなかったし。
345でリメイク出して欲しい
むしろアドバンスまとめて3〜7…
いやなんでもない
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:32:39 ID:qcqzm6zm0
ドラクエみたいなリメイク商法にはならんでほしい
1・2は野球部分の不満解消のためだと思うし
もう少し先かな
パワポケコレクション〜プロペラ団編〜
リメイクしなくていいかな
やるならまとめてした方がいい
パワプロクンポケット外伝
これをやると内容はどうなることやら
リメイクしてもいいけどBGM改悪されそうで怖い
>>275 パワプロクンポケット外伝〜黒野博士の場合
パワプロクンポケット外伝〜脆弱な天才・水木卓特集
パワプロクンポケット外伝〜佐藤純一が見た夏の甲子園
不安要素もあるけど、やっぱりリメイクして欲しい
3でアルバム集めしたいし、RPG編も進化したのをやりたいな
携帯機から携帯機のリメイクで音楽って改悪されるもんかね、そんなに
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 23:38:54 ID:M8zg6Sc20
投手の頭って変化球ついてたらミートとパワー0のやつしかないよな
ついに ねんがんの ダッシュを てにいれたぞ!
7裏の鬼の説明がひでえw
>>266 間違えたwww
9、10に慣れたらアドバンスはできないって事。8はねーわw
8は理不尽さでいったら7の野球にも匹敵する気がする
公式は正史を発表する気はないみたいだし
やっぱ
>>219のサイトみたいのが欲しい
他力本願で申し訳ないが、誰か編集をば・・・
10では投手にチャンス○や走塁○、アベレージヒッターや守備職人が表示されるんだな。
ちょっと感動した。あとは投手サブポジがついたらなあ。
確かにサブポジ投手はドリーム
8は最初外野へのライナーが取りにくかったな。
いきなり伸びるし大抵ジャンプキャッチ。
昨日、1・2と6を買って来たよ。
中古で買ったから前のデーターが残ってたんだけど
1・2は選手がno.500までやっていてなんだか嬉しかったw
6はno.40までで、表サクセスのアルバムは何一つそろってなくて吹いたw
まぁ6はクセあるしな
6はちょっと調子に乗りすぎた感が
おげれつミニゲームのフルランダム彼女とか
あの裏の合わせ方はよかったけど
とりあえずものすごく適当に正史考察してみた
>>219のサイトで
あくまでその後の作品で描写があった(エンディングでどうなったかは関係なしに)キャラだけ書いたつもり
6の敵チームで鋼とネロって登場するっけ?ソフトが行方不明で確認できなかった
する。
6オクトパス、固有グラ有りのチームメイトで残っているのはネロ鋼メカドミオだけ。
>>292 ありがとう、てかドミオもか、修正しとく
他のDS野球ゲーはそうじてパワポケを野球と勘違いしてるな
ドラベーススレのはこっちのが悪いみたいだけどな
こっちではドラもファミスタも興味ないから、話題にもあがらないのにね
565:枯れた名無しの水平思考 2007/12/27(木) 19:42:31 ID:/skbfwYA0[sage]
こんな糞ゲーが10万近く売れて
良ゲーのパワポケと殆ど変わらないとはなあ・・
ライト見る目なさすぎだろ
>>295 過去馬鹿にしているレスを見ましたがね
そういえばファミスタもしてましたね
>>294 何を意識してるのかな?来んなよ^^
ぶっちゃけファミスタは叩かれてもしょうがないと思うんだが・・
ドラベースはどうかは知らん、てかそもそも興味ないんだが
アメリカの奴
ブラジルの奴
中国の奴
ロシアの奴
アラブの奴
ザ・ドラえもんズってこれだけだっけ
ファミスタの出来悪いのか
だからパワポケ10売れまくってるのかね
前作越えできればいいと思ってたが6を超えそうだし
売れまくれば3、4のリメイクもありえそうだな
>>300 スペインのエル・マタドーラと日本のドラえもん追加
そもそも6ってどれだけ売れてたんだ
ドラベースってあの凄まじい変化球投げる奴だろ
ゲームだとどうやって打つんだ?
>>305 そのサイトはでたらめばかりだから気をつけろ
本家は今開幕版すら30万切っているし、ここは一つ下克上を目指すつもりで頑張ってもらいたい
3&4のリメイクとか十中八九ないだろ
ないとは言い切れんが
1&2はあれだけGBだったから特別だ
そもそもリメイクする必然性が殆どない
あれ以上、何を変えろと言うんだ
野球部分。
アルバム機能とか言ってるのしか聞いたことないな
むしろ個人的には登録選手ごとに取得アルバム見れるほうがすきなんだけどな
必然性云々なんて俺らが考えるようなことでもないじゃん。
まぁ100%リメイクしないから安心しろ
つ彼女全フルボイス
それは逆に嫌だな。
>>312 正直断定はできんと思うよ。
これからも新しいのが出るだろうし。
あの膨大なテキストをフルボイスはまずDSじゃ無理だろ・・・
じゃあPSPに移行がいいな
なんかPSPだとパワポケって感じがしないのは俺だけ?
だな。任天堂のハードじゃないとパワポケじゃないって感じだ
容量の問題だが、今回の10でも64Mであと半分入るんだぜ?
フルボイスは無理でも少しくらい声入れてもらいたいw
一部音声なんて無駄に味気なさを演出するぜ・・・
実況ボイスを増やすとかなら大歓迎だけど
彼女候補に声が入ったらもうCEROの表示で小学生とか釣れなくなるじゃん・・・
パワポケキャラに口ないのに喋るのか
つうかボイスいれるよりちゃんと歌つきの校歌とかいれてくれ
テンポ悪くなるからいらんよ。それにそこまで完全にギャルゲーやられると引く。
野球に偏られすぎるのと同じくらい、そっちに偏られすぎるのも勘弁。あくまでバラエティで。
声はせいぜいラブラブビックバンくらいのネタで十分。
パワポケ10に過去の作品のパスワード入れまくっていろいろわかったことがあるけど
こういうのもWikiにあったほうがいいのかなあ。
>>319 あと半分か
俺としちゃアレンジで選べるチームとかも増やして欲しいな
>>324 じゃんじゃん頼む
アレンジの保存数は今のままでも良いから
ベースになるチームを保存しなくても使用できるようにして欲しいな
後チームの人数減らせたりできたらアレンジには文句ない
ヒーローとか人数の関係で増えちゃってたし
サブポジ投手が目下の課題
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 23:43:03 ID:0Z/jGVeSO
9でオールMAX作るとき最初のタイプは何がいいかな
声はいらないんで、
・アレンジ保存枠
・顔消えた奴復活(4の甲子園のやつ等とか)
・アレンジベースチーム増加
・投手に野手能力うp画面。
・ポイントで覚えられる特殊能力うp
を。
ポケはチャンス○をポイントで覚えられないからなあ。
精神ポイント導入しなきゃならんだろうな
耐エラーを俺ペナだけでも伸ばせるようにしてください
精神とか入れられたら吐くわ
パワポケチームは容量より時間が無いんだよね…。
確かに精神まで入ったらまんまプロになっちゃうよな
弾道だってほんとはいれたくなかったらしいし
パワプロに近づけられるのは勘弁してもらいたいな
荒があるからこそ面白いと思うけどなぁ
「プロに近づいて欲しい」って人はどれくらいいるんだろう。シナリオ的な意味じゃなくて。
別にいいんじゃね?野球ぐらいは
実際10はいい感じだったし
今のまんまでいいと思う
プロみたいに要素は少ないし
練習ではいる経験値にも変化は少ないし
計画が立てやすい
アクションはいけるところまで
2Dも選択できれば文句なし
あんまり作り込んで、丸くなったら駄目だな
このじゃじゃ馬感が最高なのに
そういった意味では3が一番パワポケらしいな
パワポケとか精神ポイントあったらたまりまくる気がするがw
俺はシステム的な意味でのプロ化は賛成。
ポケらしさはシナリオや裏サクセス、ミニゲーム等々が維持されれば良い。
>>300 日本の奴が抜けてる
ドラえもんズ好きだったなぁ 今どうなった
リメイクも良いけどサントラも出して欲しいな
精神ポイントとかマジでいらんわ
投手の野手能力UP
サクセス選手の成績設定
ウグイス増加
こんなもんかな俺がプロから持ってきてほしいのは
本家のウグイスに満足してるわけじゃないけど
大正編はストーリーはあるがgdgdだったな
酷い誤爆を見た
別に無理に増加しなくてもいいけど、せめて過去作にあったウグイスコールを無くすのくらいはやめて欲しいなと思うね
例えば 9→10で消滅した なつき ひろかわ とかね
声の担当が変わったとかなら納得出来るが、
新規分以外、全部使い回しなんだから、わざわざ無くす必要は無い
投手の球速と肩力が連動してるのはポケの良い点だな。
まあ俺は11決を最後にプロはやってないから、今ではプロの方もそうなってるかもしれんけど。
投手の野手能力とかどうでもいいし
特殊能力が少ないのもポケの特徴だからな
バッドが消えないってのもいい味だしてるとおもうんだが
8で小野さんが攻略出来ないのは何かの間違いだ
パワポケポイント100払ってでも攻略したかった
9には准が攻略できないというバグが
10ではいつきが(ry
他にもリンやら浜野やら若菜やらいますが
DSに入ってからはいつものことです、バグではありません。
マジレスっすかw
大正編一番好きなんだけどなぁ
6裏を除けば
大正編は1サクセスが長いのが難点
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 11:18:11 ID:kGUuYRxWO
3のリメイクも良いけど7と8の野球のリメイクして欲しい…
そろそろ彼女関連はみつめてナイトの呪縛から解き放たれてくれよと小一時間(ry
今10のスクール戦なんだがまた名前増えたんだな
それよりもとっさにDSを閉じたんだがありゃ見間違えだよな・・・
さらのスズメイベントは起きたんだが中庭イベントが起きなかった
あれはランダムなのか好感度が足りなかったのか他にもフラグがあるのか
10スレと勘違いしたぜ
5の超特殊能力について質問なんですが、それぞれ固有の効果以外に特殊能力も取得出来るんですか?
さきほど野球超人伝で豪力を選択したら広角打法も同時に取得出来ました
他の神速や緊縛などはどんな特殊能力が取得出来るんでしょうか?
検索しても効果しかわからなくて、教えてくださいm(__)m
神速だと内野安打 緊縛だと固め打ち 闘志だとヘッドスライディング 奪力だと逆境○
鉄腕だとノビ○ 剛球だと重い玉 呪縛だとクイック○ 絶倫だと回復○ 気迫だと威圧感
がもらえるよ。
超特殊能力に他の特殊能力がくっついてくるなんて初耳だ。
豪力には無いの?
マジレスすると野球超人伝の野手効果が「好きな超特殊能力+広角打法+センス〇」なだけだから
マジレスが早過ぎるわハゲ
で、
>>366が言ってる神速に内野安打が付いてくるとか言うのはガセなの?これが知りたい。
超特殊とセットで同時に特殊ゲトできるのは毎度おなじみだろ
近所の中古ゲームショップでポケ1・2が1130円で売ってた
箱無しだけど1、2はGBCのを友人に借りてやっただけだったから迷わず買ったぜ!
安いなぁ 普通に2000円はするのに
今ポケとプロで共通している部分で勝っているのは
ウグイス設定と投打のバランスぐらいかな?
勝つとか負けるとかどうでも良い
>>374 サクセスは完璧に勝ってる
キャラも濃さも勝ってる
曲の評判もポケの方がいいな
正直、画像の綺麗さくらいしか本家のメリットはない
wii版のmiiの顔を使えるシステムはいいと思うけど
顔のグラフィックはポケの方がいいような、プロの方はなんか綺麗すぎる
プロは顔の絵師が変わってなんか変な感じになった
ポケは顔の絵師変わったけどそこまで気にならない
8をはじめてやった時は違和感ありまくりだったけどな
もう慣れたし気にならないけど
俺も最初友子を見たときは凄い違和感だったが
冬子さんで変わらずニヤニヤ出来ることに気付いて違和感も飛んでったな
流れぶった切って悪いんだが
6の幸せ島のとしおくんルートで
ヘルガから教えてもらった
パスワードの「ラメセス」って
由来なんだっけ?
塵閣下?
「ラムセス」じゃなかった?
由来は知らん、ラムセスだったら古代エジプトの王様だけど
それとガンダーにどんな接点があるかは知らん
ラムセス2世はエジプト新王国時代で一番有名だったと思う
確か90代まで生きてたとか
グラフィックは今が一番いい。
さらと五十鈴がかわいい
五十鈴はなんか見覚えがあると思ってたけど
目つきが東先輩に似てるからだな
パワポケ初心者には9と10どっちがお勧め?
1以来のパワポケだ
10やったことないけど9は結構簡単だと思う。
敵の強さ「よわい」にすれば試合中ほとんど変化球投げてこないし
10かな?甲子園編で馴染みやすいと思う
これも難易度いじれる
とりあえずいろいろと便利になってるから新しい方で。
ちよと茜のバッドエンド難しくないか?
8無くしたから近くの店で中古買ったんだが
Pポイントが8500もあるとはこれいかに…?
何かポイント無限に増やす方法あったっけ?
そんなのまだまだ
俺が買った中古の6は20000ポイントちょっとあったぞ
なんだこの半端さ
無限増殖以外に増殖できるのか?
アンサイクロペディアのパワポケの項ワロタ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:06:03 ID:h1ih0ulH0
前スレでほるひすがどうとかっていってた者ですが・・・
ほるひすに限らず、今のコナミはユーザーの気持ちを考えていない。
例えば・・・
悪魔城や魂斗羅のリメイクは出してるのに、なぜ、月風魔伝のリメイクは出さない!?
とか、
CS版ポップン14になぜ、CS13の隠し曲を入れなかった。
とか
9裏のイベントは秀逸だから9を勧めようと思ったけど
あれは過去作やってこそのものだな
10の戦車はなんかやる気が出ない・・・
二章なんか放置
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 12:24:49 ID:h1ih0ulH0
韓国のゲームメーカーがパワプロパクッて製作したゲーム「新野球」。
パワポケにあやかって、新野球ポケットが出るのも時間の問題かも。
10ははっきり言ってストーリーが薄すぎるんだよね
地雷を若干ましにした感じで、作業感たっぷり
9のストーリーには遠く及ばないわな
>>395 ・月風魔伝のリメイクを望む人が魂斗羅等よりはるかに少ないから
・CS版スタッフとAC版スタッフは違う
ユーザーが「ユーザーのこと考えてない!」って言うのは勝手だけど、
好き勝手にユーザーのことを考えずにゲームを作ってる人はいないと思うよ。
どんなにユーザーに不親切なゲームでも、続編には改良されてたりするし。
>>398 3Dにした代償だな
まぁ地雷よりはこっちの方が遥かにいいけど
ユーザーの気持ちとかいうが全部聞き入れられるわけじゃない
会社なんだから儲かるかどうかが結局のところ問題
395みたいに思う人もいれば思わない人もいる
その辺をどうとらえるかだな
DSがようやく手に入ったのでパワポケを買おうと思っているのですが
俺ペナ投手プレイ目的で買うとしたらどれですか?
とりあえず
>>395が痛い厨房だってことは思い出した
×今のコナミはユーザーの気持ちを考えていない
○今のコナミは俺の気持ちを考えていない
月風魔伝とかそんな古いタイトルに執着あるのはおっさんだけ(笑)
空気嫁 童貞
テンプレには6表が一番強くならないってあったが一番やりやすい俺は異端なのか?
知り合いとの対戦用の10のチームはスタメン7人控え4人投手8人が6表俺ペナなんだが。
>405が正解だな
>398
今回のサクセスはストーリーを楽しむもんじゃないからな
不思ダン好きの俺には楽しいサクセスだ
6の表は、普通にやってれば、余程いい結果を出さない限りはオールBがいいとこだしね
10は野球センスの効果もあってか、オールAが簡単に作れるからな
表だけで評価するなら、7表バグ利用とGBC1を除けば10が一番良いんじゃなかろうか
3の表は運が重要だがうまくいけばALLMAXいける
もちろん除外対称だろうが2の転生も繰り返せばALLMAXいけるよな
>>407 6表は投手作る時剛球と重い球を簡単に組み合わせられるのが良いよな
裏は9が楽に最強作れるかな?ワームホール交易さまさまですわ
連打がだるい
3は二人オールA作ったな
てか3でしか作ったことないけど
2年目300万イベントでミート+2肩力+5が来れば結構余裕
>>412 だが結局は作業になってストーリーは楽しめないんだよなぁ
10ではストーリーも選手育成も楽しめる裏サクセスを期待していたんだが
残念だぜ まあ11に期待
>>414 1と3はオールA簡単だったな。これ以降は表でオールA作れるのは4と9ぐらいだな
茜中々攻略できない、いつもリンお姉さんのイベントが遅くて消化しきれない。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:05:00 ID:h1ih0ulH0
もし、韓国のゲームメーカーが調子に乗って、新野球ポケット
なんか作ったら、コナミが勝訴する可能性は・・・・
チームメイトは北乃みたいなのばっかり
敵の組織は日帝
質問コーナー更新きてる
10で車坂と遭遇した佐和田はビクトリーズ就任前か。
質問って終了したんじゃあ・・・
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 16:32:07 ID:h1ih0ulH0
ポケ5はポーカーフェイスが修得しにくい。
後、ポケ6の大統領ED見れた人は少ないと思う。
>>423 そうなのか
ごきぶりをださないでください とか書こうと思ったけど出来なかったから質問自体終わったのかと思った
一年目が9と同時期って確定したな、ってことはちよはやっぱ微妙か
っていうかヒヨリって他人の空似なのか、両ルートとも宇宙人なのか?
凡田の年齢を追っていくと1から17年後=9の時期=8の三年目がどうしても成り立たん気が
9のプロフが間違ってただけじゃね
>>421 でもいつでも起こるからどうとでも取れるイベントだぞ、
佐和田ビクトリーズ就任前とでもビクトリーズ監督とでもビクトリーズ引退後とでも取れるぞ。
時間枠
7「赤い友達」1年目→7「正義」ダッシュ開始 2年目→7「萌える野球戦士」3年目 7終了
8、4年目 ダッシュ終了→8、5年目→8終了9開始10開始6年目→10疋田来る 7年目
→マウスくんはぁはぁ・・・10終了 8年目
・・・・・・・・ん? 何か変だな
ポケは誤植多いしな
と思ったら俺自身が間違えてた
7終了3年目→8開始4年目→8中ダッシュ終了5年目→8終了9,10開始6年目
ってしてくれ
2開始の時点で明5歳凡田22歳
8開始の時点で明18歳凡田38歳
明基準だと多分時間に矛盾でない
3の表はALLMAX超特殊量産できるだろ
二股おいしいです^o^
4以降表はALLBがやっとだわ
>>432 8開始時に38だと9で40歳だから変わらん、一年ほど足りない
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:01:51 ID:h1ih0ulH0
ポケ7のサクセス始めるとき、希望球団が選択できん。
あれはどうにかしてほしかった。
ポケ7どころかそれ以降は全部そうなんだから慣れろとしか
条件満たさないで球団選べるなんて甘いのが6まで続いていたという方がすごかったんだから。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 17:05:21 ID:h1ih0ulH0
後、ポケ5でポーカーフェイス付きの投手が作成しにくい
395 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 12:06:03 ID:h1ih0ulH0
前スレでほるひすがどうとかっていってた者ですが・・・
ほるひすに限らず、今のコナミはユーザーの気持ちを考えていない。
例えば・・・
悪魔城や魂斗羅のリメイクは出してるのに、なぜ、月風魔伝のリメイクは出さない!?
とか、
CS版ポップン14になぜ、CS13の隠し曲を入れなかった。
とか
397 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 12:24:49 ID:h1ih0ulH0
韓国のゲームメーカーがパワプロパクッて製作したゲーム「新野球」。
パワポケにあやかって、新野球ポケットが出るのも時間の問題かも。
418 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 16:05:00 ID:h1ih0ulH0
もし、韓国のゲームメーカーが調子に乗って、新野球ポケット
なんか作ったら、コナミが勝訴する可能性は・・・・
424 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 16:32:07 ID:h1ih0ulH0
ポケ5はポーカーフェイスが修得しにくい。
後、ポケ6の大統領ED見れた人は少ないと思う。
435 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 17:01:51 ID:h1ih0ulH0
ポケ7のサクセス始めるとき、希望球団が選択できん。
あれはどうにかしてほしかった。
437 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/07(月) 17:05:21 ID:h1ih0ulH0
後、ポケ5でポーカーフェイス付きの投手が作成しにくい
いい加減sageましょうカスが
戦慄の冬休み
もう始まったよ新学期
北の方はまだ冬休み
ていうか、6はバント安打と盗塁技使いまくればUS戦も余裕だろ
7のヒーロー戦の方が数倍難しい
あのプロデューサーに会う前から
ちよが劇団のために体張ってたとかあっても不思議じゃないとおもうんだが
いやいや、ヒーローなんてらっきょうで楽勝だよ
6のUSはバントが決まらん…速い速球に対応できないし、すぐにバントシフトしかれる
そしてこういう話題は荒れる^^
USは強打で外野真っ二つだろJK・・・
>>444 でも確定じゃない。
その手の設定捏造的な妄想なんてする必要もないし、
今後もし食われたとしても描写されない限りはプレイヤーには分からない。
USは一度本気で仲間全員パワーアップ、リセット全開、人工精霊を駆使して勝てば十分だよな
みゆき先生みたいに優勝しなければ駄目、みたいな彼女もいないし
>>445 俺はラッキョウ使っても2回に1回は負けるからなあ…
逆に6は智林兄弟をパワーアップさせるだけでほとんど負けない
得意不得意は人それぞれってことか
真央彼女のときはラッキョウ無しで勝てたな。ショートかセカンドの守備がザルだし
毎回ラッキョウは筋力に替えてた
>>448 4はどんな能力でも余裕で優勝できるだろ
ストライクゾーンの□の_にあわせて投げれば内野ゴロになるし
見逃されたらボールだけど4球も見逃されることはあんまないし
>>451 4の話しはしてない件
>>450 真央が彼女でないときもブラックのポジションなくて足引っ張ってるよな
7は守備やりにくくて困る
10の料金で6と9が買えるから、6と9を買ってみた
とりあえず共に1週したが、6のUSは何なんだよ・・・
うろつきが楽しくて、練習する暇がない
×一週 ○一周
意味が通ってしまう誤字は嫌だ・・・
シリーズでどれが一番ストーリー濃い?
表裏それぞれ
やっぱり10裏は4裏の未来確定か
くわしく
つ公式の質問コーナー
>>457 表 2
裏 5
裏5は陣取りシステムが素晴らしいな
2表のストーリーが濃いってさすがに無いだろ、あのほのぼの感が良いのに
話の濃さでいえば、3・8・ダッシュは甲乙付けがたい
わんこのシナリオは下手したらトラウマスイッチONになる可能性があるよな
俺は確実にAUTだったわw
A・・U・・・T・・・?
おいら生まれて初めて頭のいいグループに入ったでやんす
ダッシュのBad率の高さは異常
しかも唯一ハッピーしかない先輩ルートは10で否定
裏でストーリーの濃さなら2か6
>>457 表7
裏2
どちらもかなり斬新
ところで『ラメセス』って響きいいよな
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 21:58:30 ID:QxMnfHklO
>>384 10の顔グラはいいよな、ポケらしくて好感持てる
8、9の顔グラは好きじゃなかったな
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 22:07:00 ID:QxMnfHklO
>>457 話が濃い=面白い じゃあないと思うぞ
おれの場合、濃いのはどれかといわれたら
表なら689 裏なら569
あたりを挙げるけど、話が面白いのはどれかといわれたら
表 1 2 4 7 10
裏 2 4 5 7
を挙げるし
ほ、ほふむーんで激しく笑った・
正史の彼女って
1 紀香
2 不明(智美の言う新しい旦那の可能性もあり?)
3 不明
4 天本
5 めぐみ(6か7で昔、ファミレスで事件があったことを話してた。)
6 不明っていうかしあわせ島行った。
7 不明
8 不明
9 不明
ってとこ?
>>473 既出にもほどがあるので過去ログでも見ててください
5のめぐみ説は、主人公がめぐみと会った頃には既にうまく行かなくなっていたみたいだから、
あまりアテにはならないんだよな・・・。
誰かが言ってたけど3の主人公は
さとみと再会しアンヌを励まし由香里の医療費を援助し寺岡と知り合いになっておいて
最終的にヒナコと結ばれた偉人だろう
さとみは死んだ可能性・・・・いやなんでもないです
サトミは15くらいで昔を思い出すよいおばあちゃんくらいで出てきて欲しい
>>476 1は二股、2はハーレム、3は三股。4以降はできなくなったな。
そういうこと
しかしその代償は大きい
9も選手をポイントにするとアルバム登録無しなのね
6だと警告あったが、9はなかったから大丈夫かと思ったのに
まぁ簡単な貴子でヨカタ
正史精子言ってるけど
仮にアキミが高校時代に違う学校の恋人と霊体験をした、という事実と
天本が高校時代の野球部のキャプテンと結婚した、という事実が浮かび上がったとしても
これを矛盾と捉えるのは違うと思う
主人公が何をしたかは重要でない、もう登場することはないから
主人公以外の登場人物が現在どうあるかが大切なんじゃないか?
3だって智美が彼氏と隠居してるとしても
ミキがサイボーグになっていても俺はおかしいとは思わない
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 05:15:08 ID:39tqGzSSO
最近DS買って8やってるんやけど、これってパワーAでも真芯近くじゃないとゴロばっかりになるな…
オレペナしてるけど3割すらうてん
3は3股にメリットがないからな
10やったあとに前作やると大変なことになる
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 11:40:11 ID:2wKWI54A0
正金は現在なにをやっているのか気になる。
後、曽根村
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 11:41:42 ID:2wKWI54A0
連レスすまん。
魔法世界、忍者戦国、大正、昭和、宇宙
ときたら、次はアラビアンナイトでくるんじゃないか?
裏サクセス
曽根村はドリルモグラーズがプロペラモグラーズになったのと、
7で弓子が生存しているのを考えればどうなったかは予想が付く
はいはい流れ豚切りますよと
質問なんだけどあつパワが荒らされた当時はスレの雰囲気はどうだったの?荒れてた?
今のスレは割と穏やかだし晒そうが荒らされそうもない気がしないでもないんだよな
別に晒せと言ってるわけじゃないが一応聞いてみる
そもそもここはパワポケスレなんで完全スルーでした
しつこい男は嫌われるぞ。
8苦手な人はミート打ちで芯の上で打てばいい
ある程度のパワーとミートが必要だけど
割とポテンヒットがでてくれる・・・ハズ
もりもりメイロが難しいよ、コツとかある?
アルバムコンプしてあるパワポケ4を久しぶりにつけたらデータが消えてたんだが
この怒り、どこにぶつけてくれようか
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 15:42:53 ID:ScLasB/b0
このゲームケインすぎるよ〜
今日パワポケ10買おうとレジ並んでたら前の幼女がパワポケ10買ってた。
パワポケって幼女対象だっけ?
おまえは何を言っているんだ
パワポケは全年齢対象じゃあないか
>>459 キングダム王国の勇者なんて単語が出てきた時点で確定だろう
そこで話しかけてフラグを立てないとダメじゃないか
→声をかける
声をかけない
→声をかける 一発病 エラー
→声をかけない 負け運 チャンス×
ママーロリコンがいるよー
世間評価が高くなくちゃイベント終了だから気をつけないとな
ハンサムゲージが0だからデートコマンドは出てこないだろうな
パワポケ10の説明書の後ろの方にCEROの基準載ってるよな
これ全部引っかかってんじゃんと突っ込みたくなったのは俺だけじゃないはずw
直接的な表現がなければいいんじゃね?
最近どんどん表現が直接的になっていると思う
とはいえ、2でものりかの犯られるシーンはあったが
ハンサムゲージがっ・・・!俺のハンサムゲージがピクリとも動かない・・・変わらない・・・上がらないっ・・・!
君にハンサムゲージなど必要なのかね?
稀に上がるよ
下がるイベント満載だが
マジレスかよwww
人それぞれだからマジレスとは言いきれない
俺も0からピクリとも動かない部類の人間ですが
ここにいるおまいらに聞きたいんだが、DSが壊れたんでDSかDS Lite買うなら
どっちがパワポケの操作しやすい?パワポケ6やってたら、トイレに落としたんだ・・・
あゆツ○ボなんて不謹慎な名前にした罰が当たったんかな・・・orz
>>519 DS Liteは十字キーがふにゃふにゃ
Liteはパワポケみたいなアクション要素があるゲームだとやや扱い辛い
輝度だのバッテリー持続時間を求めるならLiteでもいいかもしれないけど
であゆについては別に罰当たりでもないだろ、板違いもいいとこだが
レスサンクス 中古DS探してみるわ ソフトは無事だったんで、ちょっとうんダバダ〜してくる
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:06:01 ID:na8xdw9g0
久々に4やった。西武の柴田見てマジ泣きした。
考えてみると、藤岡さんも西川さんもいずれ退職するんだよな。
その時パワポケはどうなるんだろう。……続いてたらだけど。
>>524 全員緑髪キャラみたいなのがデフォになったりしてw
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:35:47 ID:koLpfBcLO
おれのハンサムメーターは乱高下しまくり
8のアカネが好きすぎる!!!!!
ぎゅってしながら灰色パーカーをくんかくんかしたい
ぎゅってした後にぎゅーってされ返されたい
ほるひすだよ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:58:43 ID:UpgckxDQ0
9やってて思ったんだけど、7のヒーローってよく考えるとそんなに悪いことしてないんだよな(洗脳とか除いて)
黒野博士と主人公の会話でそこら辺を読み取れてないのはちょっと……
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:05:42 ID:gm7Yz8nf0
実力でレギュラー奪えないから追い出そうとする話だろ?
ヒーロー≒種のラ○スとその一味
まぁ種のラクス側が正義扱いされる時代だからねぇ
7といや主人公って超能力者ととらえていいのかな?
真央を見る限り主人公がヒーローを生み出したと考えて良いだろうから
そうだね、天本セツを超能力者と呼ぶか否か。
そういや真央で思い出したが、真央の読んでいた本の人物は意外と面白いな、ロベスピエール。
伏線とは思いもよらなんだ
ヒーロー戦のBGM好きだわー
8って桂のZETMANとかぶるんけど概出?
はいはいさっさと寝ようね
9買ってきたけど何だこの変化球も無い糞ピッチャーと毎回こいつばかり採用する糞監督。
安易に代打出して次の回にこいつに投手交代させられる事も多いし・・・・・。
水間とか電視いないと安心して戦えない・・・・・。
これ交代指示って反乱の時以外は自分でやることはできないの?
商店街チームと対立したときは助っ人側に入ってくれるいい人じゃないか。そんなこというなよ
触媒となったのは7主人公の記憶だけどヒーローを作り出したのはあの野球部自体じゃないの?
俺もさっき水間アルバムだそうとしてたら最終戦に藤本様が登板なされて
4球くらいでマウンド降りたぜ…
のりお〇なのに先発は常に安岡だし
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:21:20 ID:gm7Yz8nf0
実際草野球とか変化球投げれないピッチャーの方が多いんじゃ?
9表は10人くらい選手作ったが藤本が登板したところを一回も見たこと無い
ちなみに、うち9人が水間、電視を仲間にしないでクリア。
何か関係あるんだろうか
カードだと主人公か木川しか登板しない
548 :
546:2008/01/09(水) 02:45:50 ID:SOiiThMS0
>>546の補足
試合形式は全部アクション野球でした
そもそも判断材料が調子のみの采配だなんて笑える話だぜ
今日も絶好調ですね藤本さんwwwww
ところで本家には監督個人能力という概念はないのかい?
監督がパワーアップした!
いいなぁ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 02:52:06 ID:gm7Yz8nf0
藤本雑魚の癖に顔グラあるんだよなw
>>550 遥か昔、阪神のオーダー傾向にカツノリ采配って項目があってですね
まあそんな感じ
カツノリ采配じゃなくてカツノリ重視だったわ
普段怪物投手でCPUいたぶっている人には藤本に我慢ならんのだろうな
>>550 そのせいで大神登板あんま見たこと無い。
今朝、電車の中でパワポケやってるリーマンがいたぞ
やっぱり見掛けると嬉しいもんだな
俺も電車の中でもやりたいがイマイチ勇気が出ない…
混んでるとちょっとね…
彼女攻略中とか後ろの人に覗かれたら恥ずかしいし。
鬼鮫のイベントとか
彼女攻略とかニヤニヤしそうで・・・
パワポケの彼女候補って異常なぐらい洗練されてる感じだけどね〜
ほんと不思議な野球バラエティだわ
これからも末永く続けてくれ
9表で、後半になったら夏菜に会いに行っても、
「暇なのね→(楽しく会話した)→仕事に戻るね」とデートに誘えなくなった
30回近く通っても誘えない
前半は普通にデートに誘えたのに、後半は何か条件でもあるの?
下のイベントまで前半で済ませた
>8 月、木以外にレストランに行き、レストランの中に行くと、ランダムで夏菜に会い部屋に誘われるイベントを見れる。
> 好感度が高い状態でこのイベントを見ると、父の書斎に入れるイベントを見る
真央が生きていてくれた
今はそれだけでじゅうぶん…
>>565 デートを消化してないってことない?
たしか約束したのが前半でも約束が生きてたような……
違ってたらごめん
今日だけで5回夏菜失敗してる俺が来ましたよ
書斎にすら連れてってもらえないけどな…
前半じゃないと駄目なのか?
維織より夏菜のほうがぶっちゃけランダムきついから難しいよね
シロタは関係なーよ
いや、城田仲間にしなきゃいけなかったんじゃなかったっけか?
確か城田をパワーアップさせる必要があったような気がする
少なくとも城田の存在は必須
城田仲間にしただけじゃ城田に夏菜殺されちゃうからパワーアップは必須だよ
もう気づいてるようだが書斎は好感度40以上の前半限定イベント
よっしゃ攻略できたぁサンクs!
所で9って仲間全員集めるのって可能なのか?
7人までしか集まらん
>>567 それだ
確証はないが、それ以外の理由は考えられない
休みの日も何回か行ったが、たぶん片方だけだったんだな
ありがとう、スッキリした
>>577 一度全ての仲間を集め、全員をパワーアップできたことがある
運も必要だわ
ムシャに至っては仲間に入れるのもパワーアップもランダムだよな…
8サクセス日本シリーズ中に突然フリズったwww
打たれて外野から三塁に送球中の出来事だった
リセットしたらマイナスか…
フリズった…とな
1・4・6・7・10は駄作
そうか
城田ってそんなに恐い奴なの?
9の表サクセスあんまやってないから仲間にしたことないんだ
料理人でパワーA、弾道4、PH持ちだぞ城田は
>>583 7はともかく他は十分良作だろ
スルーでいい。
7は野球意外は十分楽しいだろ
本人がクリアできなくて腹を立てたのを並べただけだろう
俺は7だけは楽しめなかったな。これだけはアルバム全部うめてない。そんな俺が好きなのは3・5・8・10。10は最初は微妙だったがやればやるほど面白くなった。
4人か
物を数えるのは苦手のようだ
アルバムなら10まで制覇中。
3も貴重のアルバムを持つ選手を残している。
GBとダッシュと甲子園は持っていない。
3は全員集合アルバムがきついな。ドミオが全然でてこない
>>593 GBの選手の初期能力のインフレっぷりは異常だから
金とチャンスがあったら買うべき
ふむん。
いまいち買う理由になってない気がするが。お年玉も貯金したいしな。
>>592 志ね
直前のは書き込むボタンを押す前になかったんだよ
7が駄作と言ってる奴は
大抵真エンドまで行ってないゆとり
7は特に駄作
学校にも行かず、こたつにもぐって携帯とPCを眺めながら
誰かおれの煽りに釣られてくれよーーーーーーーーー
>>596 いままでの作品やってるならダッシュはやったほうがいい気がする
>>598 確かにろくにやらないで駄作とかいってるやつはうざいな。でも俺は真エンド彼女全員GOOD真央真エンドもやったが駄目だった。3と7は特に好みが分かれるのかな。
7が駄作と言われるのは、野球部分が糞なのと
ストーリーが若干低年齢向けだからだろうか?
アルバムプロフィール全て埋めない中途半端な状態で批判してもいかん
>>605 ほらな?
真エンドまで行ってないだろ?
一部のやつが言ってるだけじゃん。
たしかに野球部分はアレだが。
守備はわるかったけど
打撃のほうはあれくらいがちょうどよかった気がするな
評価なんて10人10色でいいじゃないか。
なんかスレが進んでいるなw
駄作とか良作とか人それぞれじゃん
押し付けちゃいけないよ
俺は7最高と思ってるけど
アルバム全部埋める気になる位最初に惹きつけるのも評価のうちに入るんじゃないかなあ
スレの伸びは6kwuGebEOが携帯で煽り、パソコンの単発IDを駆使して一人会話をしているだけ
パワポケスレでは今までにもあったことだ
>>607 いや、おれは真エンドまで行ったし7も好きなんだが、最初の印象が低年齢対象
だと感じたんだよ まあやっていくうちに内容はかなり黒いと感じたし、ストーリー
も奥深くて考え直したんだが・・・ まあ書き方が悪かったな
>>605はあくまでおれの第一印象
で、みんなもそう感じてるのかというおれの勘違いだ スマソorz
3とダッシュ一緒にリメイクでパワプロクンポケット3’
7好き多いのね。
俺は黒野が作品のテーマをべらべら喋るのに萎えたな。
そんな風にまんま説明させたらストーリー意味ないじゃん。セカチューなみの陳腐。
そういう意味で子供向けって意見は分かるけど。
久しぶりに7裏始めたがおもろいなこれ。
時間はかかるが個人的裏サクNo.1。
人が死ぬだけの小説がミリオンだからなぁ
ゆとりが購買層に入ってるなら、ゆとり標準にしなきゃいけない制作側の苦悩も察してあげよう
ゆとりの何が怖いって、自分が馬鹿だってわかってないところだからな
自分がデキる人間だと思って社会に出る、世間に出る
「お前、おかしいよ?」という周りの警鐘に気付くことができない
こんな馬鹿を大量生産した美しい国、日本!
世界一の借金大国です!欧州基準ならEUに加盟できません
GDPも世界12位に転落しましたよ!
以上、馬鹿の代表格である
>>619による演説でした。
すげぇぜ越後!
越後だったのかwwwwwww
流れに吹いたwwww
さすが FOOLドライブ使いの越後だぜ
越後ゾオォォーン
>>606 どんな理屈だよ
そんなにやりたくなるほど面白くなかったから批判してんだろ
1,2,3,4,5,9,10好きだけどアルバム埋めたの5しかないわ
表は埋まってるのもあるけど裏がだる過ぎる
別に批判してもいいけどそれが好きな人もいるんで自分が正しいって口調はやめとけ
つーかアレだ、物事は何が嫌いなのかより何が好きなのかで語れ
いや嫌いなら嫌いでいいだろ。
「俺が好きなんだから批判するな」なんてちゃんちゃらおかしい。
いやさ、批判をここに書いてなにがしたいわけ?同意してほしいのか?
スレを無駄に消費するだけで盛り上がらんからさ、書きたいなら自分の日記帳にでも書いといてくれ。
実際ゲームをプレイしてみて面白くなかったから批判を書きに来るのなんておおいに結構だろ
批判=アンチ工作員 か?
そもそも匿名掲示板でなんで盛り上がりとかそういうの気にしないといけないのかがわからん
√ ̄ヽ--ヘ
/ ☆ ヽ
0く━=ニニ二>
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) | ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
/ヽノ彡,,.. .|∪| /
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶 2008年1月11日午前6時(日本時間)より
(  ̄jヽ,/_l ヽ 「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
\ ____ ̄{。 _____ } します。自宅警備を強化し待機せよ。
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
>>629 ある意味盛り上がったじゃないかw
批判されてるのが見たくないなら他にまともな掲示板はいくらでもあるだろ
掃き溜めで何を言っているんだ
批判を書くのはおおいに結構なのに批判に対する批判はダメ?
大したダブスタだな。
>>632 自分が批判されてるのが見たくないなら他にまともな掲示板はいくらでもあるだろ
掃き溜めで何を言っているんだ
羽柴カッコイイよ、ちょっと塁に出てみるか→ホームランとかカッコ良すぎる
専用スレで叩くなら
フルボッコ覚悟でやれ
言い方一つで他人から見た印象も随分と変わる。
無駄に刺々しく言ってはたとえ正論でも反感しか買わない。
2chだから言い方なんてどうでもいいだろと思われるかもしれんが、
文字のみのやりとりで言葉によってはニュアンスが伝わりづらい2chだからこそ
人に聞いて欲しいと思うのなら聞いてもらえるような言い方をするべきだと思うよ。
せっかくの全うな批判も聞いてもらえなきゃ独り言も同然。
>>627の言うように、「口調」って大事。
まぁまぁおまいら、ケンカなんてせずにシロタを始末する作業に戻ろうぜ
批判に対する批判ってのは、例えば上の「7表は低年齢向けっぽくて面白くなかった」だったら、
「こういう点もあるし小中学生以外でも楽しめるような作りになってるだろ」これが正しいだろ
チラシの裏に書いとけだとかムカつくから消えろなんてアホとしか言いようがない
>>639 特に理由も書かずに「裏がだる過ぎる」じゃねえ
>>640 おいおい、裏のアルバムを集めるのが、だぜ?
裏はどれも楽しめてるよ(地雷除く
10なんか野球部分以外7に勝ってるところないし。
7の良さが分からない奴はクソムシ
7は真ED見ようにも
ファミスタDS並の糞野球に加え
バグ万歳だから厳しいんだよなあ
酷評されてるのもしょうがないかもね、裏の評判も微妙だし
>>644 幸せ草バグは糞野球で真EDをカバーするためのスタッフの良心
なんで急に7をプッシュする人が増えたんだろ?
別にいいけど、昨日みたいに10スレでやるのはやめたほうがいいんじゃないかな
確かにね、何をマンセーするかは勝手だけど
>>643みたいに10を貶してるような7を持ち上げてる奴はアレだわな
そんなことするから7信者ウザイとか言われるのに
586 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 14:50:52 ID:zIIRCISn0
>>583 7はともかく他は十分良作だろ
644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 22:29:20 ID:zIIRCISn0
7は真ED見ようにも
ファミスタDS並の糞野球に加え
バグ万歳だから厳しいんだよなあ
酷評されてるのもしょうがないかもね、裏の評判も微妙だし
647 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 22:55:44 ID:zIIRCISn0
確かにね、何をマンセーするかは勝手だけど
>>643みたいに10を貶してるような7を持ち上げてる奴はアレだわな
そんなことするから7信者ウザイとか言われるのに
. ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
いやID:zIIRCISn0はなんで駄目なのか明確に理由あげてるからいいだろ
しかも別に他作品を持ち上げてるわけでもないし
しかし7のチームメイトはウザかったなあ。
北乃みたいにネタにもならないウザさ。
メガネ、東、ラーメン、黒打以外はヒーローが消える時に一緒に消えれば良いのにと思ったわ。
>>647みたいに10を貶めて他の作品を持ち上げてるような奴はアレだわな
そんなことをするから7アンチがウザがれてるのに
>>646 最初に7キャラを馬鹿にした池沼な奴が悪い。
>>651 物事の表面しか見れない池沼は逝っておk
4x5xx1i80お前パワポケは7が初めてか?力抜けよ
>>653 明日も小学校あるんだろ?
もう寝なさい。
7のキャラを馬鹿にした奴なんかいたっけ?
>>651 森盛と野丸のイベントの効果が極端にウザかったのは覚えているが
有田と台場は消えて欲しいほど酷かったか?
キャラ単体として見れば7のチームメイト全員好きなんだけどなぁ……
どうでもいいけど10の同級生ってすばらしいよな
台場は評価100でパワーAに届かない雑魚
7は嫌いじゃないが↑みたいな7信者はキモい。
7だけやってろよ。
7は駄作
>>662 また釣りか?釣られるのはおれだけで十分だぜ
>>657 なんか不快に思わせるようなことを書いてゴメン。
ただ、台場も有田もどっちかと言うと嫌なやつだったなあ見たいな印象があったんだと思う。
でも7の裏に表のキャラほとんど出てなくね?
台場くんくらい?
7は糞ゲー
台場君は空気過ぎてそんな印象持たれるほどキャラ立ってません><
また香ばしいぜ
亀だけど
>>219面白いな
テンプレにでも入れといた方がいいんじゃね?
そろそろ越後ゾーンは終わりにしようぜ
>>626-
>>667おまえらムダ口たたいてないで俺のパンツでも洗ってろ!
3と4って同時期だったっけ?1年ずれてたような気がするんだが。
5の俺ペナで、難易度とかロックオンの有無によってもらえる経験点って変わる?
いきなり質問で申し訳ないが誰か教えてくれ
>>673 変わるよん
>>656 ざっと見たところ
台場と白石は影が薄い、野丸と森盛はウザイ、有田は能力が低め
とか言われてるぐらいで野丸と森盛以外は特に悪口でもなかった
有田については噛み付いてるのもいたことはいたけど
>>653の
>>646に対するレスのような事はなかった
>>669 それいいかもな、1のテンプレサイト全然更新されてないみたいだし誰でも編集できるとこがあったほうがいいかもしらん
俺も何か考察してみるかね
10スレで有田押してたり1000取りで有田の名前を出してるのが鼻につくのは
俺が7未プレイで有田の事を知らないのが悪いのかなあ・・・
>>674 マジか。タイトル獲りやすいように今までずっと「よわい」でやってたorz
どれくらい違うもん?難易度一段階上がる毎に+1とか?
>>676 普通はそうだと思うよ。
あそこまで行くと工作活動かと疑いたくなるけど、
有田にそこまで執着するアンチなんか見たこと無いしなあ。
>>677 攻略本によると難易度による修正は試合で得られる経験点とシーズン終了後に得られる経験点につくみたい。
投手:弱い「−33%」、普通「−25%」、パワフル「+20%」
野手(試合):弱い「−50%」、普通「−25%」、パワフル「+25%」、ロックオン「−50%」
野手(シーズン終了後):弱い「−33%」、普通「−20%」、パワフル「+25%」、ロックオン「−50%」
ロックオンの補正の入り方が分かりにくい(弱い+ロックオンで0点は変だし)けど
とりあえず相当経験点は減少する
>>676 10スレでなんで有田が出るんだよwww自重しろwww
とは思うが別にウザくはないな
白石君と有田君は好きだ
さっきからチームメイトの顔が思い浮かばん
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:10:42 ID:UvPRx9e1O
>>678 有田に嫉妬してるブサメンニートな小春厨
さっきの怒りオヤジの有田は凄かった
あることないこともっともらしく言う能力が常識外れだからパワプロ好きってのも嘘かもな
>>678 詳しい説明あり。マジか・・・かなり違うもんだなorz
でもパワフル打てる気がしない;;
同じリーグのチームを弱くする方法ってない?
例えばアレンジで作った弱いチームを入れるとか。
そういえば俺ペナの相手チーム選択ってランダムなの?たまにDMとか入ってるけど
>>678-679 1000取りとか一発だけならまだしも延々とされると総合でやれと感じるんだよなあ
加えて他の発言もアレな人だったから・・・
>>682 ラジオでも言ってたけどあれはそういう主旨の番組だからいいんじゃないか?
今年のパワプロにもはまってるのは正直凄いなあとは思うけど
まぁ次に見かけたら誘導してやればいいさ
ラジオとか何の話だ
幸せ草バグみたいな初心者救済のチートプレイは神だろ
>>683 自分がアレンジチームを選んだときはランダムで選ばれる、そうでないときは同一リーグ。
デビルスターズが入ってくると困るから、基本的には12球団から選んだ方が良いと思う。
ただし三年目は相手が全部デビルスターズになるから、なるべく強いアレンジチームを作るのが吉。
選手の能力次第だが、相手がパワフルでもストレート+最も得意な変化球で待てば打てる。
この二種だけなら見分けるのも比較的楽だし。
>>678 補正がよくわからないんだよな。前に三年目までやったとき、なぜか選んでないのにロックオンっぽくなったけど、
活躍すれば10点以上取れた覚えがある。ロックオン補正が掛けられてから上限調整しているのかも。
だとすると20点以上の活躍すれば10点取れる事になる。
DSになってから買えなくて最近やっとDS買ったんだが
8、9、10の裏で一番ストーリー性あるのはどれ?
ついでに表も聞きたい
>>690 表は8>10≧9
裏は9>10>8
8裏は一応ストーリーがあるが3の二の舞を踏んで地雷
俺もそんな感じだな
ボリューム満点の9をオススメしたい
9はマジオヌヌメ
9は連打してるだけで厨選手ができるな
9裏はクズ
10の過去パス劣化仕様の踏ん切りになった
>>689 ポイントで開放してなければ出てこないよ
俺ペナでアレンジチームなんて使えたっけ?
5,6では使用可能
過去昨の話だったか
1・2も使えたよな
表はぬるめで裏は簡単に厨選手ができる
そんな4、5、9が好きだぜ
5の一年目パチンコ廃人wwwww
>>690 一番ストーリー性があるのは9
ただ宇宙編はゲーム自体もストーリーもあまりオススメしないなあ
ミニサクセスは面白いけどね
DS限定なら文句なくおれは10を薦める
野球部分は10が今のところ神ゲだな
ストーリーも嫌いじゃないし難易度も悪くないとオモ
なんで7から9にかけて真エンドにミニゲーム攻略が必要だったんだ?まあ俺としてはない方がいいんだが。
10の過去作劣化ってミートとパワーと球速と変化球だけなのか?5裏のオールA選手はミート13以外は一切変わらなかったが。
過去作の俺ペナは3年目のデビスタしか出てこないのが一番やりやすかった
出てくる投手が随分限られてくるから楽。
ただ自分が投手の時はフルボッコにされかねないけど
>>704 野球バラエティ、だからじゃないかな!
弾道と野手能力下がったりと特殊能力も消えるよ
9裏のオールMAX野手は弾道3パワー200他14に下がり特殊は超特、広角なんかは残るけど能力up系の能力は全部消えた
8表改造オールMAX投手(特殊は投手能力のみ)は投手能力下がらず特殊もすべて残り、野手能力がパワー200他14に補正されただけだった
弾道はなぜか下がらず
>>695 10の過去パス劣化仕様の踏ん切りになったのと9裏は関係なくないか?
つかやってないけど9裏ってそんなに簡単に強い選手できんの?
オールマックスで能力なしってオチ?
いい条件になるまでリセット必須の裏技に近いテクを使えば可能
そこまでやって「簡単に強い選手作れるから糞」とか言う奴もいるけどな
いや、いい条件になるまでにたいして時間かからないから
数回リセットして粘れば大概いい条件になるよ
そこからほとんど障害なく強い選手が作れちゃう
確かにシステムは作業でアレだが、ストーリーやイベントはかなりいいと思う
普通にやるとクリアすらできない俺
7て彼女何人でてくる?
>>712 各星のイベントをほとんど発生させれば50はいく
てか9裏は選手作成するよりアルバム集めのほうが楽しいんだぜ
>>713 6人
>>714 ちょっとでも時間の無駄やるとすぐにワクチン足りなくなるのが辛い
イベントと能力が比例するようにすればよかったのにね。
イベントをこなして手に入るパーツの旨みをもっと大きくしていれば。
それに加えて「作業」が言葉のとおり本当に作業過ぎるのもなぁ。
惑星間の移動のみじゃ楽しみも何もないだろうし。
まぁ俺はイベント楽しんだからいいんだけどさ。
イベントのみでワクチン集めていくのは楽しかったし。
ワームホールみたいな作業前提のプレイやってて「作業だから嫌」とか文句言われてもなあ
9裏はワクチン集めと選手作成のバランス
それにイベントが割と絡み合って作業感は薄いと思うぜ
ワームホール貿易でイベントまるで見ないで選手だけ作成してたら作業だけど
>>719 いや、強い選手を作るのに徹すると、自分で制限かけない限りは必然的に
「最も有効な手段」であるワームホール貿易をせざるを得ないだろ?
だから「最も有効な手段」=「イベントをこなす」というのが理想的
ワームホール貿易するか普通にイベントこなすかで、
前者の方が旨みが大きすぎるのが問題なわけで。
強い選手を作ろうとしたら結局ワームホール頼みの作業になる。
アルバム集めは楽しいけど、あれも最初50日くらいワームホールした方が楽。
ワームホールは本来ならば
星→2日→ワームホール→2日→星
で4日経たなくてはいけないんだよね
それを仕様かバグか2日しか経たないようにしちゃった
そりゃ効率いいに決まってるわー
「何故こんなのに気付くんだよ・・・」じゃなくて、誰でも初回プレイで気付くような仕様だからなぁ・・・
盛り上がりかたから言って
10裏>9裏>8裏
なんだよなぁ
結局いくらストーリーがよくてもゲーム性が悪けりゃ話が続かなくなる
なんで不等号で優劣つけたがるのかね
楽しみ方も話の面白さも人それぞれだろうに
いつも思うがそんな極論みたいな言い方だと何でもありにならないか
優劣付けたがるのだって人それぞれだろ、とか
頭悪いから地雷ゲーだけは勘弁してくれ
>>726 その「人それぞれ」で空気が悪くなるから。
別に思うだけならいいんだし同意出来る部分もあるけど、口に出して言うような事じゃあるまい
>>727 あれはパターンさえ覚えちまえば、あとはうっかり間違わんように集中して
やるだけでおkなわけで、別に頭はそれほど使わんと思うぞ
まあそのパターンを見つけるのは頭使うが
>>728 同意
10裏のスキルの選別とか武器探しは面倒な作業だけどな。
裏サク個人的評価
5>>>10≧7>>>2>6=4>9>>>3=8
別に自分はどっちでもいいけど
多少空気が悪い方が好みだって人もいるんだろうし
それこそ人それぞれだからそんな極論は何の意味にもならなくね、ってだけ
まぁ9裏に関しちゃ穴に気が付かなかったスタッフが圧倒的に悪いわな。
ゲームのバランスを崩壊させる簡単な方法を見落としたんだから。
俺はイベント楽しめりゃいいやと遊んだけど、おそらく多くのユーザーが望むのは
「強い選手が作成できて、尚且つやっていて楽しいプレイ」だろうし、
まぁ贅沢な要求ではあるけど、このくらいを望むのは当たり前だと思う。客だし。
レスを書いていて、5裏は上の二つを同時に満足させられるようなバランスだったから人気なのかな?とも思った。
ちなみに俺は2裏が一番好きだな。
シュールでシビアでシンプル。育成も大雑把だから気楽にやれるけど、同時に緊張感も十二分にある。
9ミニもあれを手軽に楽にやれるよう作り直した感じでかなり好き。イベントだけなら9裏が抜けてるんだけどねぇ。
まぁイベント作ったスタッフとゲームバランスを調整するスタッフは同じなんだけどなw
ディッガーは主人公と仲間4,5人のスキル埋めたデータを作ってもうやってないなあ。
戦って、アイテム探すだけってのに飽きた。
300階までいって満足したのと表の新天道ルートをアクションでやってる方が面白いってのもあるけど。
流石に999階を目指す気にはなれないし・・・
スペース編でトウコやブラック関係のアルバムを埋めてた頃や威圧感、超特殊能力の出し方を調べてた時の方が面白かったなあ。
もともと太閤立志伝5みたいなイベントをこなしながら貿易するのが好きだったのと
9表にイマイチはまれなかったからその分裏に熱中してただけかもしれないけど。
おれも10裏は、個人的には物足りなさを感じた
やっぱイベントが少ないからかもしれんが・・・。やっぱシチュエーションって大事だよな
投手の操作の時、打者の強振のようにワンタッチで急速上げて投げる機能付けてほしいんよ
DSのボタンもろいから、故障しそう…
連打系のミニゲームも止めてほしい
>>735 そこまではまったんなら十分だろw
まあ、表の方が面白いってのと野球部分が面白くなったってのは激しく同意
>>735-736 でも本スレ見てるとこういう考えってむしろ少数派だと思う
本当に今回の裏は盛り上がっているし
優劣つけたがるやつってどうなのといいつつ自分らも優劣つけている姿をみると正直どうかと思う
盛り上がるというか今回はやりこみ系だからな
不思議のダンジョンと同じように好き嫌いが分かれやすい
でもシナリオ薄くても結構人気あるって事は7や9くらいシナリオがあってディッガーのようなシステムならもっと評価上がるってことじゃん?
なんか今回はあまりやる気が起こらないな
野球はいいんだけど、どうもサクセスがね
やれば面白いんだろうけど…
まあ9もやり込んだのは1回放置してからなんだけど
ゲームを寝かせるのも大事なのかな
10はスルメゲーだよ
放置はもったいない
俺も表だけやって裏全然やってないなあ
10裏は作業すぎるんだよ、地雷よりはましって程度で
10スレはどっちかと言うと表の方が盛り上がってる気がするけどね
総合的に個人的評価
5、7、10=4,8,9=1=3=2====6
6はストーリーは嫌いじゃないんだけどね
なんだかんだいって本家と違って進化してるからいいよ
>>735 >自分らも優劣つけている姿をみると正直どうかと思う
おれのことか?
だとしたら言わせてもらうがそもそも優劣ってのはどっちが優れてるか劣って
るかってことだろ?おれは個人的な意見を言っただけで頭ごなしに10裏は
9裏より劣っていると言いたいわけじゃないんだぜ?
ただおれは10裏より9裏の方が好きってだけだ まあ安易に
>>728に同意
したおれも悪かったよ 人がそれぞれもってる意見をぶつけ合って、議論するの
はいいことだと思う
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:22:34 ID:UvPRx9e1O
10裏にはまれない奴は忍耐力が著しく欠如してるゆとり
優劣つけるなって人に強制するのはちょっとな。
優劣は付くものだろ。嫌でも。
お前が付けない主義だ、って勝手に貫くのは勝手だが。
あれはするな、これはするな、荒れるから。という論理を振りかざすナイーブ君は
2chに来るべきじゃない。お前の理窟を来訪者に徹底して守らせるのは無理
なんでもかんでもゆとりと言いたい年頃の人がいますね
752 :
748:2008/01/11(金) 23:33:54 ID:vDqS4YYV0
なぜか4の河島が2裏の主人公だと思ってた
定期的にどのシリーズがオススメか聞いてくる人がいるんだから優劣を語るのは避けられないし構わないだろ
ああいうオススメを挙げる流れってその時間にいる3、4人程度の意見しか出ないから偏ってるし。
それに比べて普段から議論してればより沢山の人の意見が出るからあまり偏らなくなる
755 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:54:12 ID:UvPRx9e1O
>>743 いやまあそれはこのスレの雰囲気で分かってるんだけどな…
まあとりあえずしぶしぶやってみることにするぜ
で、ちょい亀だが
>>707 おそらくある
公式の質問にも書いてあったけどパスが劣化する仕様になった理由は
「強すぎる選手を持ってこれると最新作で新しく作る意欲がうんぬん」
らしい。よく覚えてないんだけど
で、その言葉通り劣化するのは本当に厨能力の選手だけ。
前にパス劣化について検証してる奴がいたっていうかそれが俺だけど、
劣化するのはオールA+パワー200以上のみ。
劣化後のパラは決まってオール14とパワー200(8以前ならミート13)
で、9裏はこういう選手がごく簡単に作れちゃう。それも弾道4。
だから踏ん切りになったと思ってる
落ち着け、これは孔明の罠だ
縦読み斜め読みを探すんだ
おすすめとか聞いてくる人にはテンプレ読ませりゃそれで終わりだろ。
もうなんでもいいじゃん わざわざケンカするほどのことじゃない
ちなみにお前ら
否定的に意見は「個人的には」をつけると荒れにくいと思うぞ
って俺も
>>695に「個人的には」って入れた方が良かったなorz
>>760 ID:Sgz7+ZZK0じゃないの多分
少数多数とかどうでもいいわ
言いたいことも言えない世の中じゃ
>>758 テンプレこそ完全に一人の意見なんだが
公平に書いてるように見えて実は結構偏ってる
個人的には、って付けりゃあ何言ってもいいって訳でもないし、どうでもいいだろ
気にするまでもない
>>766 俺もテンプレの内容については同意だけど、
今まであのテンプレに文句は特に出てなかったから、やってない人には結構参考になるのかなって。
テンプレはシステム的な事しか書いてないから参考にならんし今の状態でも十分偏ってる
かと言ってテンプレにシナリオ的なことを書くと……まぁ、言わんでも分かるわな
まぁ何がオススメか、と聞かれた時に自分の好きなシリーズ以外を
貶さなけりゃ荒れもしないんだけどねぇ……
>>768 いや、文句は出てたぞ?
でもその度に次スレ立てる人が文句を無視してテンプレを貼ってたから今もあるだけで。
参考になるどころか個人的主観を押し付けられるだけだと思うんだが
例えば、9の方が野球は上だろうに1・2と同じ野球である6の野球が一番だとか
やたら6がいいように書かれてる
逆に7なんて、否定的記述から始まり否定的記述で終わるあれを見たら買う人いないだろ
あんなのテンプレにするくらいならmk2のリンクを貼った方がよっぽどいい
かと言って普段から議論なんかしたところで水掛け論に終わるのが目に見えてるしな。
見かけたのを全部買えとでも言っておけば。
どうせやったこともないくせに語りだすのとか荒らしが出て来てグダグダになるな
>>770 6の野球については俺も思っていた
「GBAでは」と入れておいたほうが良いな
>9の方が野球は上だろうに1・2と同じ野球である6の野球が一番だとか
別に擁護するわけじゃないけど、それが書かれたときはまだ9は発売してなかったんだよ。
それで書き換えがなかったからそういうおかしな記述になってる。
まあそれはともかくとしてテンプレいらないってのは同意。
テンプレはいらないな
どんな能力が作れるとかどうでもいい
買う参考にもならねぇし
ダッシュのテンプレ見てみたがこれ本当に適当だな
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 01:52:56 ID:1xUYWvWXO
>>774 テンプレ編集なんて簡単にできるし、単に書き換えてないだけってのは無理がある
9の野球は良いとしつつもかなり消極的な表現だし
最初に貼られた時点では確か1・2は既に出てたしな
それに5や4の野球の方が好きって人も普通にいるだろ
おれ自身、盗塁技やバント頼みの6の野球は好きじゃない
相変わらずつまねえ流れだな
くだらないこと言ってないで皆まとめて俺のパンツでも洗ってろ!
テンプレの内容に文句があるなら自分で修正案をだすなりしろ
テンプレから外したいなら自分でスレを立てろ
自分で修正案は同意。だが二行目いらない
>>1がテンプレから抜いても後から付け足されるだろうからねえ
全体からある程度支持されるような修正案を出すのが無難だろうね
編集が簡単とか言っている人にでもやってもらえば?
わかった、次スレはおれが立てるわ
テンプレはいらないと思ってるから無しということで
代わりにmk2のリンクでも貼るわ
いやテンプレもmk2のリンクもなしで俺が立てるよ
いやいや俺が立てる
mk2のレビューって「○○がつまらない」とか頭の痛いのばっかだった気がするんだけど
mk2に投稿してるヤツの多くはパワポケが何たるかを理解していないから困る
テンプレにmk2とかあり得ないだろ
とりあえず否定意見に敏感な厨房は死んでいいよ
個人の主観をテンプレにしとくよりかはマシだろ
>>706thx
俺はオールAとか好きじゃないし、強いのほとんどいないからあまり関係ないようだ。
結局9裏も出来る能力がアレだったし、6表くらいの難易度が俺には調度いいな。まあ9裏に関してはそれが支持される最大の要因なんだろうが。
最近の新参には両打ち遊撃手パワー型の辛さが分からないのね…
どうも。ポケ1−7、9のテンプレ作成人です
(8、甲子園については別の方が書いて下さってます)。
なんかテンプレ議論が熱くなってますね…。
現在のテンプレは、確かに私の主観が入ってるのは
間違いありません。が、完全に私の独断でもありません。
一応パワポケスレはほぼ全部目を通しているので、
「人気」等主観的判断の入らざるを得ない事項については、
レスの多さなどから考慮して、なるべく
「パワポケスレ住人の総意」になるよう留意したつもりです。
(例えば私自身は「人気のある」という2は
それほど好きな訳ではありません。)
6の野球については>774さんの仰る通りです。
このテンプレは、「パワポケ○(シリーズ名)ってどうなの?面白い?」
という質問が非常に多く煩わしかったため、それに対する解決案として
「テンプレ案」として出したところ、幸いにも当時のスレ住人のみなさんの
賛同を頂けたためテンプレとして定着した、という経緯があります。
ですから、現在のスレのみなさんが「テンプレイラネ」と仰るのであれば
皆さんの同意が得られる内容に変更して下さっても結構ですし、
削除して頂いても一向に構いません。
個人の嗜好というのはどうしても差が出るものです
(このスレで出ていた7の話なんかまさにそれですね)。
ですから、こういったテンプレで「俺の好きなパワポケ○が過小評価されている」と
いった意見が出るのは避けられないと思います。
ですが、ある程度多くの人の共感を得られる事柄、というのはあると思います。
(最近のレスを見るならば、「10の野球は過去最高の出来」と書いても異論は少ないでしょう。恐らく。)
テンプレを変更するのであれば、単なる個人の意見の編集合戦になることなく、
多くのパワポケファンの意見を反映したものにしてほしいなあ、というのが私の勝手な願いです。
朝から長文失礼しました。
つーかいきなりテンプレなくせとか言ってるアホはなんなんだ?
あくまでどういう作品か参考するためにあるのに
せっかく作ったのをなくせってどういう考えしてるの?
主観主観言うけど、逆に主観が全くないテンプレを教えてほしいわ
最近の流れといい、まだ冬休み終わってないのか
そもそもテンプレが最初に出来たときも「いらない」って言うやつもいて、満場一致ってわけじゃなかったんだから、
無くせっていう意見が出てもおかしくないと思うが。
主観云々については、ゼロにするのは無理かもしれんけど、なるべく少なくするのは可能だよ。
客観的なパワポケ10テンプレ
・投手、打者・球場の3Dポリゴン化
・野球対戦Wi−Fi対応、DSカード1枚でダウンロード対戦が可能に
・実況導入
・パワポケ用語辞典の実装
・CPU強さ「パワフル」の上「ヘル」追加
・サクセスの舞台は高校野球と戦車ダンジョン
「野球部分は歴代最高」は主観なので削除
「表サクセスは無難なストーリー」は主観なので削除
「裏サクセスはストイックなつくり」は主観なので削除
「強い選手が簡単に作れる」は主観なので削除
主観を排除すればするだけ、メーカーの宣伝と変わらなくなる
しつもんコーナーと似たような感じでいいんじゃねえの
今までのテンプレも残しつつ
主観であってもスレ内でよく言われてるようなことは入れてもいいんじゃないの。
スレ内でよく言われる、なんていくらでも自作自演できる以上、意味ないじゃん
作品についての意見を言うのに自演なんてする意味あるのか?
そんなことでいちいち自演の可能性とかいうなら
もう2chなんか来ない方がいいな
お前が話してる(と思ってる)相手が
すべて自演の可能性だってあるんだぜ?
つーか自演とか言ってたらキリがないだろ、アホか
例えばちょっと前に、ほるひすについて一生懸命否定していた奴がいたと思うが
あんなん自演じゃなくて一人のキチガイが暴れてただけじゃん
第一お前はああいうのをいちいち真に受けて6のテンプレに
「しかしほるひすについては賛否両論ある。」
とか書くわけ?
いや、逆にそういうのが入っちゃうのを危惧してるんだ。うまく見抜ければいいんだかね。
個人的な意見だが、各作品の長所だけテンプレにするってのはどうか?
3なら中毒性があってはまる、忍者なら進め方さえわかれば比較的強い選手を作りやすいとか。
短所に関しては人それぞれ感じ方が違ってもめてしまうから無いほうがいいんじゃないか。
長所が書かれている分には文句はでないと思うし。
テンプレは持ってない人の参考用というよりはスレの飾りみたいなもんだし。
流れをぶったぎってすまない、俺ペナについて教えてくれ
@強い選手ばかりのチームで弱い選手を俺ペナしようとしても、スタメンやフル出場は可能?
確かパワプロでは最初の方は代打起用が多かったような…と思ったんだ
A月一回のパワーアップタイムで経験点を使わなかったら繰り越されたりしないのか?
短所なくすと「このスレはマンセーしかしないのかよ、マジうぜえ」
とか言い出す奴が出そうだからあんまりなあ
細かいところは入れなくてもいいけどやっぱり大きな短所は
入れるべきだと思う(3は非常に運が絡むとか)
2chでこの手の議論する奴は自宅警備員か低脳か
本当暇な奴等だな、羨ましい
8の選手が登録できなくなるようなやつはあった方がいいかも。
でも、3が運が絡むなんていらないと思う。少なくとも俺はそんな風に思ってないし。
今テンプレでもめてるのってそういうことなんじゃないのか。
>>806 今日は土曜日だぞ?って突っ込んで欲しいのか?
自宅警備員なんて発想をするのは曜日感覚がないニート
>807
例で挙げられてる3は運要素が大きい、ってのは
割と良く出る意見だと思うんだが 「少なくとも俺は」みたいな少数意見まで
いちいち採用してたらバグ情報くらいしか書けなくならね?
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:39:03 ID:wjMnIdEu0
>「このスレはマンセーしかしないのかよ、マジうぜえ」
いねーょw
>>810 >バグ情報くらいしか書けなくならね?
だから俺はそれでいいんじゃないかって言ってるの(強制してるんじゃないぞ)。
さっきも書いたけどテンプレでもめているのって少数意見があるからじゃないのか。
お前ら朝っぱらから元気だな
3と7は特に意見が別れるからね
7だとシナリオ重視派VS野球面重視派
3だといきあたりばったり派VS正攻法派
7の野球の酷さは異常
だが10の野球だったら、きっと神ゲマンセーされてるんだろうな
そんなことはない。シナリオマンセーだってそんなにいるわけじゃないしな。
濃いファンっつうかしつこいファンが繰り返しマンセーしてるだけだろ、6みたいに。
>>817 「3とか運ゲーでクソだろ」派と「それはただお前が下手なだけだろ」派
ということかな?
>818も書いているが
事故なんかのリスクを一切考慮せず燃料切れになったりしてアドバンス放り投げるスカタン
運だけに頼って頭を使わず運に見放されたらゲームに怒るバカモノ
正攻法って書いているのはそれ相応の対策を考えて進めるいわゆる普通の人
盛り上がってるな
月1回のパワーアップタイムなんてあったっけ?
>>821 あ、俺が今やってるのは5の俺ペナなんだ
ないバージョンもあるのか…新参だからそういうのはちょっとわからないが…
つまり、他のバージョンではシーズンの最後に一気に能力を上げれるのか?
それはそれで羨ましいな
>>823 6以降だと経験点が一元化されて、好きなときに能力アップ可能で
7以降ではほとんどの特殊能力の入手もできるよ
ただ3シーズンできるのは5だけ
7の評価が悪いのはやっぱ野球部分にあると思うけどなあ
5くらいの野球なら神とまではいかなくても他のと同じくらいの評価にはなってたよね
10の質問コーナーに「13人の異母兄弟〜」の話があるけど今のところ何人いるんだっけ?
>>825 それは7は野球部分の評判が悪いというだけの話でしょ。
パワポケには裏サクセスとかもあるんだから、一部分だけを取り上げて駄作とするのには無理がある。
なんというシスタープリンセス
凡田、矢部、亀田、山田、落田、湯田、荷田、無田
一応これに加えて徳子と天本も
>>826 凡田・矢部・亀田・山田・落田・湯田・無田・荷田・三田・徳子・玲泉
矢部姉とかカウントしないのもいるかもしれないけどこんな感じで11人と思われる
ああ、そういや三田いたね。すっかり忘れていた。
>>823 普通に繰り越しできる。つか繰り越し無理だったらパワー以外上げようないわな。
>>827には同意。そもそも、なんでもかんでも完璧なゲームなんてないだろ。
そういや本家やパワメジャに出てくるヤーベン・ディアンスは他人の空似なのかね
>>830 なんで息子はオタクばかりなのに娘はまともなのばかりが生まれるんだろうか
>832
社員ですか?なんでそう極論に走るかね
他の作品にもバグはあるが、7のは看過できない部類だろ
裏は大好きだが
7は糞ゲーってほどではないけど
他の作品と比べるとやっぱりなあ・・
正直ストーリー目的だけに買うのは微妙だと思うよ
ある程度野球をちゃんとできないとやっぱり凡作かそこらになる
たしかに真エンドは感動するけど
それだけじゃなぁ・・・ ヒーロー戦のBGMは燃えたけど
総合的に見ると6の方が上
意にそぐわないレスに対してすぐに社員とか言い出すのも、負けず劣らず極論のような…
まぁ7は個人的にはそれなりに楽しんだと思うけど、野球があそこまでアレだと援護はしづらい。
野球に大した物は求めていない俺だけど、あれは辛かった。
「慣れれば楽に勝てる」とかそういう次元の話じゃなくて、勝てようが何だろうがやっていて辛い。
多分7は過去作品において出やすすぎた内野安打減らそうとして
ボールのバウンドをほとんど無くし、球足を速くしたんだろうけど結果的に
内野安打は相変わらず出るわ、センターゴロがでるわで改悪となっちゃった
8はDSへの移行もあるけど7の反省からかボールが送球・打球共にもっさりして
サクセスの序盤の野手の能力じゃバッティングが他のと比べて段違いの難しさ
初代から野球はかなり試行錯誤繰り返して、仕様も全然違うから過去作品をやりづらい
10で一旦安定したんで、試合のバランスはこのままでストーリー強化に走って欲しい
>>840 違うぞ。7では肩を足を15段階分差をつける試みをして
その結果バランスが崩れただけ。
それをカバーしようとしてバントしたときに鈍足にしたりLボタンのペースランニングを
無効にしたから更に評判が悪くなった。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:23:47 ID:+7bXT1hTO
7、8の野球部分は他と感覚が違うって事でいいんじゃね?
あと、バグも酷い
初めてやるのにはオススメできないって事でいいと思うよ>7、8
8も打線飛ばないと評判悪かったので簡単にしすぎた結果が9
アホみたいに打線が飛ぶ
やっと10で安定したって感じ、試行錯誤したんだろうなあ
その分ストーリーが薄くなったがw
8はそんな打ちにくかったか、
ロックオンが強すぎるたし、それが無くてもタイミングがあわせやすいからぽんぽん打ててた記憶があった…
バグのせいで投手ばっか作ってたのと
3年目は出てくる投手がほぼ決まってるから打ちやすかったのが大きいんだろうけど。
>>847 もうとくに野球部分いじる必要も無くなったから11のサクセスにはかなり期待してよさそうだな
と思ってたら無駄に手を加えて改悪するのが573くおりてぃ
>>847 ストーリーは薄味の方が売り上げに繋がると判断されたりして。
野球部分なんて一人や二人で作ってるぽいからストーリーの薄さとは関係ないんじゃあ・・・・・・・・
むしろ本家の方が大量投入してそうなのに、なんであんなに薄いのかが気になるよ
考えられる要因としては、
・DSは今、一番勢いのあるハード
・野球がパワーアップを前面に広告
・テーマが高校野球
これらの点から、従来よりもライト層が買うと判断、いつもよりもマイルドにした、
とかがあるんじゃないかな
濃くない、ってことは、逆にいえば免疫がない人でも楽しめる、ってことでもあるし
>野球部分なんて一人や二人で作ってるぽいからストーリーの薄さとは関係ないんじゃあ・・・・・・・・
いや、特にDSに入ってからは野球部分に一番人員をさいていると思うぞ
パワポケの場合ライター兼PGだったり絵師だったりプロデューサーだったりディレクターだったりするからな
3Dの方が絵を描くのは楽って聞いたんだけど、まあ書き直しだから時間はかかるか
五十鈴のランダム発生率が低いよ、なぜ君は体育祭までに2回現れてくれないのか・・・
8はDS用に作り直し
9はミニサクセス
10は3Dに作り直し
そろそろシステムは安定してきただろうし
11では内容がもうちょっと濃くなる事に期待
>>855 もしかして蘭のせいなのかなー
俺も全然現れてくれないから付き合うこともままならない
シリーズを重ねる毎にいい方向に進化してきてるよな
ナンバリングタイトルにしては珍しい
いや、結果として10はそこそこいい出来だけどそれまで段階的に進化してきたかというとそうでもないだろ
7とか
サクセスはどう考えても間違った方向に突き進んでいるがな
信念を通すというか磨き上げるというか
毎回あっちを立てればこっちが立たないみたいな感じだな
スタッフの人数が少ないからしょうがないんだろうが
テンプレを改変してみたんだが、どうだろうか。
各シリーズについて
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
対戦で使えるチームはサクセス中に登場した高校のみ。実在のプロ球団などは登録されていない。
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになるので、慣れれば試合は非常に簡単になる。
極亜久高校編
他のシリーズに比べ初期能力が高い点、練習ボーナスが12回と少ない点から、安定して高い能力の選手を作成できる。
パワポケ2(GBC)
表:プロ野球編(モグラーズ編)
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成する)」を 繰り返す事により能力値をALLMAXにすることも可能。
この転生システムを使わないと見られないアルバムも存在する。
裏:戦争編
戦争に行かされることになった主人公のお話。
運の要素が非常に強く、クリアすること自体難しい。条件を満たすと遊べるマインスイーパ形式のミニゲームをクリアすると特殊能力を大量に取得できる。
よってマインスイーパの腕前しだいでは表よりもはるかに高い能力の選手を育成可能。
パワポケ3(GBA)
試合で守備・走塁の操作が出来るようになる。
社会人野球(?)編
主人公がサイボーグなので「練習コマンド」が存在せず、仕事でお金を貯めパーツを購入することで能力を強化する。
理不尽なイベントもあるが、上手くいけば表サクセスに限定すれば他の作品よりも強い選手を作成できる。
おまけ:地雷ゲーム
サクセスで作った選手を再育成できるモード。地雷ゲームは平たく言えばマインスイーパと同じ。
これにより能力がALLMAXで特殊能力も豊富、という選手を作れる。なお地雷ゲームで失敗すると選手が消えてしまう。
パワポケ4(GBA)
前作と比較して球場が広くなるなど野球部分のバランスは多少改善された。ペナントモードが追加される。
この作品からエンディングを「アルバム」として一つのモードに集められるようになった。
表:日の出高校編
2年目に試合で1勝出来なければゲームオーバーになるが、チャンスは3回あり最終的にはリードしている場面からになる。
野手は運が良ければオールAも可能。投手を作る場合、一発病が必ず付くイベントが発生することが多々ある。
裏:RPG風ファンタジー編。
この野球人形にパーツを装着するという形で選手を育成する。RPGらしく、道中で仲間と一緒に旅が出来る。
プレイ次第ではALLMAX・威圧感持ちの選手を作成可能
パワポケ5(GBA)
球場がさらに広くなるなど、この作品でGBAのパワポケシリーズにおける野球部分はほぼ完成。
表:プロ野球編(モグラーズ編2)
練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くないかも。
裏:忍者戦国編。3つの珠を集めるのが最終目的というのは前作と同じ。選手の育成方法も同様。
水虎・火竜・月光の3つの里のうち一つを選んでプレイする。「戦国」とある通り、3つの里が領地を奪い合う国盗り要素がある。
この作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。作成した選手を3回まで再育成できる。裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
表:社会人野球編
今回のサクセスの期間は約1年。表で作れる選手の能力はシリーズ中でも1・2を争うほどの低さ。
終盤に行われる大会以外の試合では負けるとゲームオーバーになるので、野球が苦手な人には難しいかもしれない。
裏:しあわせ島編。
BB団によってしあわせ島に連行された主人公が、
100日という期間内に1000ペラ(島で使われているお金のようなもの)を集めて島からの脱出を目指すという内容。
また、しあわせ島では特殊能力の取得が可能なサイコロを使ったミニゲームが遊べる。
サイコロの目押しが可能なため上級者は狙い通りの特殊能力を得られる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。野球部分のシステムは6と同じ。ストーリーは旧作と変わらないがイベントが多少追加されている。
ゲームバランスが変更されたため、GBC版のような強い選手は作りにくくなっている。
パワポケ7(GBA)
球場が6より広くなるなど野球部分をより改善しようとした跡はうかがえるが、
それがかえって仇となり、一塁に走者がいるとセンターゴロやライトゴロが多発するなど野球部分に対する評価は低い。
初期ROMでは「幸せ草バグ」を使う事により、 パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
表:花丸高校編
選手登録をするためには真エンドをクリアする必要がある。
裏:大正冒険奇譚編。
大正の日本が舞台。野球人形コンテストで優勝し借金を返すために、主人公がさまざまな依頼をこなしてお金を稼ぎ野球人形のパーツを集めるという話。
俺ペナは任意の特殊能力取得が可能になった。
パワポケ甲子園(NDS)
シリーズ初のDSソフトで番外編的な作品。
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はこれといったシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。そのため、キャラ固有のイベントが無い。
一回の平均プレー時間はパワポケシリーズでは最長。野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
流れから行くと次はプロ編になるわけだが…
何年後の世界になるのかね
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラー回避率が追加された。
60人選手を登録するとそれ以上選手を登録できなくなるバグが存在する。
表:特命ハンター編(ホッパーズ編)
新登場の「勉強」システムは、勉強コマンドでポイントを稼ぎそのポイントを使って選手の称号を上げていくというもの。
奪三振王・代打屋・守備専門など称号は多数あり、その称号に応じた能力が上がるため、
自分が作りたいと思うタイプの選手にすることができる。
裏:昭和冒険編
3の地雷ゲームにストーリーが付いた形式となっている。3の時にはなかった補助アイテムが追加された。
25面まで進めばアルバムを出せるが、最終的な「ゴール」はなく、その気と腕があれば無限に選手を育成できる。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS)
サクセスは初の3本立て。野球部分が前作より進化。ウグイスコール設定も可能になった。
表:さすらいのナイスガイ編
初の1日単位で進行するサクセスで、期間は1年未満。
難易度を選択でき、普通の野球が苦手な人はカード野球で遊ぶこともできるのでとっつきやすいかもしれない。
裏:スペースキャプテン編
「宇宙ワクチン」を集め故郷を救うため主人公は宇宙を飛び回る。
お馴染みのパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
ミニサクセス:少森寺編
間違って少森寺に来てしまった主人公。だが逃げることは許されず、夏休みの40日間修行をさせられることになった。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
詳しく書きすぎている部分があるような
当たり障りがない文章ということに集中しすぎているかな
>>864 最近のシリーズが同時期に集中しすぎてるからちょっと遠くなるかもな
>>863 7って真エンド出さなくても選手登録できたような
球団選択だな そこは
ウィキからの引用でいいだろ
パワポケ甲子園は集まれの方を書いた方がいいと思うがな
こっちの方が安いし、完全版みたいなもんだしな
これだと間違って旧バージョン買う人がいそうだ
>>870 公式を見ればわかるがあつまれはパワポケシリーズではない
つまりここでは対象外
>>830 10の3年目時で一番上が凡田40歳?で一番下が無田16歳かな?
>>862見て初めて気付いたけど3だけサクセスタイトルが存在しないのな
社会人野球って感じもしないし書くなら火星オクトパス編ってした方が無難だと思うけど
各作品にジョジョ風にサブタイトルをつけるとどうなるかな
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・) <夜襲っていうのはどうかな?
パワポケ4「ファントムスクール」
パワポケ7「戦隊潮流」
パワポケ9「ナイスガイダスト・ホームレスダース」
パワポケ1「極悪の旋風」
パワポケ2「ドリルモグラーズは砕けない」
パワポケ3「スティール・ボディ・ラン」
パワポケ8「真実はいつも一つ!」
テンプレって「パワポケ3ってどんなんですか?」
みたいな何回も出てくるような質問なくすためについてんだろ
今のテンプレに別にたいした偏りないし、あるに越した事は無いだろう
それも所詮は個人の主観って言ってしまえばお終いなんだけどな
テンプレ反対の殆どが
俺の意見と違うからURRRRY!って言ってるだけに見えるんだがどうか
批判ばっかで大して建設的な意見も言わないし
批判はするが代案は出さす
まるでどこかの政党のようだ
ブッシュ死すとも批判は死せず
せっかく書いてくれたんだし
>>862〜のでいいっしょ
>>862からのテンプレはなんか購買意欲が沸かないな
文章が硬いっていうか…これ見てたら6は買わなかったな
8、9、10でおにゃのこかわいいのはどれですか
もしくは存在感あるというか比重大きいのは
>>886 てことはやっぱ長所を書くことは必要だって事だな
だがそれを書くとどうしても主観的になってしまうのか・・・どうしたもんかね
長所が主観になるのは問題ないだろう
短所が主観だと荒れそうだけど
テンプレに文句ある奴は責任もって質問され係になってくれるんじゃね?
>>891 しかし長所書くということは、他のものよりも優れている所を書くということじゃない?
それで他のを見下してしまわないか心配
どこのゆとりだよ
そんなに気使ってたら何にもできなくなるぞ?
俺は>862でも悪くはないと思うが、指摘されてるように
文章のテンポが少し悪いかも。多少読みにくい。
結局現状維持が一番な気がしてきた
もう現状維持でいいよ
ある程度スレ全体で認められてる長所ってあるだろ
今までのテンプレの、6にだけキャラやストーリーが濃いと加えたり、1のストーリーを
可もなく不可もなくとしたのなんかが個人の感想レベルだったからアレなわけで
>>896 勘違いしないでくれ おれが危惧してるには主観的な長所が書かれることだ
ある程度優劣を示しておく方がむしろいいと思うな
聞きにくる人は基本購入相談なんだから
2、4、5、9、10あたりは人気のある作品
3、6、7、8は人によって好みが分かれる作品
でよくない?1はどっちだろ
↑に×
の○
もうそこらのレビューサイトでも貼っとけよw
1人の奴が書くとあーだこーだとうるさいし
テンプレってなくてもいいような気がしてきた
購入の検討にわざわざ2ch見にくる人も少ないだろうしその度答えてあげればいいし
何買えばいいかわからないなら10買わせればいいし。
結局テンプレ云々は自分の作品に対する評価を他の人に認めてもらいたいって願望だと思うんだねぇ
そもそもテンプレが出来てからもシリーズの中でオススメはなんですか、
みたいな質問は多かったし、そういう意味ではいらないな。
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:49:23 ID:ZZY1S3Ua0
元々民主的に出来たテンプレじゃないしね
7まで発売されてた時期にいきなり何の相談もなく貼り出す人が現れて
厨扱いされたり不満噴出だったのに
それ以降毎回スレ立つ度に貼られていくうちに定着したって経緯だから
最近の流れを見ると、俺も同意かなぁ。
このまま話したところで意見がまとまるとはとても思えないし、購入相談ならそのつど答えれば十分だろうし。
というかテンプレのある現状でもそういうレスが来たらそのつど答えてるしね。
俺は今までのテンプレも「あって困る物でもないから別におk」ってスタンスだったけど、
別になくなって困る物でもないから、グダグダ主張押し付けあうのなら無くしたほうがいいんじゃない?
あのテンプレが役立ったって人をよく見るわけでもないし、各作品の紹介は無くても問題ないでしょ。
上げちゃったすまん
7の頃から居るのか。すごいな。
次のスレではテンプレ外して様子を見るかい?正直言って無くても影響ないと思うけど。
10攻略スレと違ってこっちは暇だし聞いてくる書き込みもまれだし各作品に詳しい人も多いから問題と思うな。
各作品に今度は厨ニぽいサブタイを付けたらどんなんになるかな
この流れどっから続いているかたどってみたら過去作品のけなしあいだった
>>907 帰っていい
Q:パワポケシリーズでオススメの作品はどれですか?
A:オススメの作品?(お前の好みが)知らんわからん。
とりあえず(持っていない作品を)全部買ったらええんちゃうの?
めんどくさいからこれでいいよ。
>>898 1、4、5、9、10あたりは人気のある作品
2、3、6、7、8は人によって好みが分かれる作品
でいい、2も結構アクが強いだろ
並べてみると1、4、5、9、10は野球難易度が割と低いから(1・2の1除く)
そういう意味でも初心者にオススメできると思うんだがどうか
人気のある作品ない作品の基準が知りたい
売り上げとかならともかく
>>911のやつとか見てると
結局は個人の主観なんじゃないかな?って思ってしまう
ポケに関しては支持層が世代ごとに分かれているイメージがある
これも主観かもしれないが、スレを通してストーリーが評判いいのが
1、2、3、4、5、7、8、ダッシュ
あたりだと思う、裏の評判は除けば
>>913 じゃあアクの弱い無難な作品ってことで
これなら異論はないだろ?
いやだからそのアクの弱いってのも主観だろ?
1がアクが強いという人もいれば弱いという人もいる。ほかの作品も、同様にね。
客観的なデータもないのにホイホイテンプレだのを作ったり改造したりはしない方が良いってこと
まぁアレだ テンプレ削除派って言うわけだ
>>916 じゃあお前は初めてやる奴にどれ薦めんの?
どれ買うかなんて自分で選べっていうの?
古いのから入りたければ1を新しいのから入りたければ10をで良いんじゃないの?
興味があったら残りの作品をやれば良いだけの話
おにゃのこかわいいのはどれですか><
俺は9がいまいちだった。
10薦めりゃいいだろ。最終的な判断すらできないんなら買わなきゃいい。
テンプレ作成した者としては次のスレにも載せてこれからも見てもらいたい
というか次スレができたらテンプレ貼りつける気満々ですが
テンプレは貼っていいと思う
てかあそこまで考えてくれて削除なんてもったいない
この流れのまま1000までいきそうだな。
>>923 またスレ住民の意見は完全無視してゴリ押しですか・・・
何年たっても厨のままですね
>>923は釣りだろ
>>790で削除してくれても一向に構わないって言ってるし。
>>925 もったいないとかは関係ないでしょ。
内容についての異議も出てるんだし、そもそもいらないっていう意見もある。
このスレには「特技 パワプロクンポケット」てな感じの外観大人内面厨が多いからシャーナイ
日本語でおk
新しいテンプれできそうにないし、
>>970までに既存のテンプれ要るか要らんか多数決とってきめんかね?
なんかニコ厨なだれ込んできて一気に糞スレ化したな
萌えスレもキモくなったしパワポケ関連スレもうだめぽ
ああそのせいか
ID変えられるから多数決とかはあんまり意味ない気がするな。
テンプレいらね
全部おもしろいよでおk
>>931 “いらない”が多数をとっても
>>923みたいなのがどうせ張るから無駄だろうけどな
AAや長文が頻出するスレでもないのに4,5レスのテンプレで騒ぐのも馬鹿らしいがな
>>932 萌えスレは知らんけど初期の頃から定期的に変な流れにはなるさ
>>932 パワポケスレなんて前から殺伐としてたじゃん
>>932 キモくない萌えスレってどんなのか知りたいんだが
ぶっちゃけニコニコ以前に前からアレな流れだが
まあ最近ニコニコのおかげ(せい?)で新参増えたっぽいけど
テンプレのことでこんなに荒れるなら
テンプレいらんだろう消そうぜ
てかなんでいきなりテンプレイラネとか言い出す奴がいるんだ?
パワポケはそれぞれの作品にいい点があって
単純に最新作買えばいいというわけじゃないから
要点をまとめたテンプレを作ったんじゃないのか?
修正しろならともかくイラネとかアホか
どうせ言い出したのは新参だろ
テンプレの数レスのために何百レスも消費するのは
何も感じないんですねみなさん
いろんな意見がありすぎて修正が無理だからイラネって意見が出たんだと思うが。
こんな年齢層低い所じゃ纏まる物も纏まらない
>>931が言ってるようにやっぱ多数決がいいんでない?
おれは「消す」に賛成 残しても修正できない限り結局また荒れそうだ
>>946 消すと今度は作品ごとの特徴をまとめたテンプレが欲しいって奴が出て荒れるだけ。
結局どちらでも同じ。
つーかスレが伸びてると思ったら何で今更こんな事話し合ってるんだ?
話すことがなくなったら今更な話題が出るのはいつものことです
テンプレ騒動で忘れられてそうだけど、
次のスレタイは「パワプロクンポケット総合 63」だから気をつけてね
>>947 まあこれは一つの意見にすぎないから。そういうあんたはどう思う?
いらないに1票 真央はおれのもの
最強傑作は3で決まり
テンプレは消せ
>>950 スレ立て宜しく。
ちなみに俺は残すほうで。言いたい事は941が全部言ってる。
まあ消したいなら消しても別にいいけどな。
テンプレの有無よりもこんな事でレス消費してる事自体が嫌なだけだし。
あと多数決は無意味だと思う。
どうせ限られた時間で少数の意見で勝手に決まった事って事でまた同じ流れになるだけだし。
いったいいつまで冬休みなんだよ
厨に反応する奴も厨
反対意見を言い合っていたらいつまでもこの流れは止まらない
>>970までにこの流れが止まらなかったら俺はこのスレを見捨てる
じゃあテンプレは無しで
次スレよろしく
>>954 さ ら ば ♪
かっこいいこといっといてさりげなく次スレにいすわるのかねぃ
どうせ誰かが貼るに10ペラ
もう気に入らない奴はテンプレNG登録しろよ
反対意見の奴はどうせ公式にくだらない質問送ってるような奴だろw
>>953 多数決は無意味かもしれんがとりあえずは皆を納得させやすいだろ?
なんの対策もしないよりはマシ
それと悪いが誰かスレってどうやって立てるか教えてくれんか?
あるいはその方法が書いてある場所を教えてくれ
テンプレ考案者がついに切れて単発ID爆弾投下だーーーー
テンプレ必要に一票。従来のものでいい。
964 :
954:2008/01/13(日) 22:07:42 ID:emj+6YKQ0
俺はスレみんなを愛しているんだ!!
このスレはこのまま終わりそうだが新しいスレでは流れが変わって欲しいかな。
テンプレを残すにしても、そのままの内容じゃ古かったり個人の感想レベルの部分もあるから、
従来のものを多少修正して
>>862の一部を合わせた形のやつを作ってみたんだけど、
試しに貼ってもいい?
ノーサンキューだ
貼るな
パワポケのテンプレを生き甲斐としている967にとどめをさしてしまったな
なんか2日くらいで500位進んだな。
今まで問題なかったのに最近急に問題になったよな。冬休みだったからか?
明日もこんな流れか
>>969 生き甲斐も何も、むしろ俺はテンプレいらない派。
ただ仮にテンプレを残すとしたら今のままじゃ余計な部分が多いから、多少直してみたってだけで。
次スレ以降テンプレを入れないんだったらそれはそれでOKだよ。
質問なんだが、新しいスレをたてる手順って、このスレの上にある「掲示板
に戻る」で戻って、その戻った先の一番下にある「新規スレッド作成画面へ」
をクリックして、後は内容書き込めばいいんだよな
>>966 テンプレ維持に賛成の人間は今の流れにうんざりしてるんだよ。
これまで特に問題がなかったのにわざわざ変える必要もないだろ。
専ブラ使ってないのか
はぁ〜全くぬるぽな奴が多いなここ
次スレまだかな
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 23:18:25 ID:09ZJpgfh0
>>954 格好いいこと言うと
それっきりになってしまいそうなので
格好悪くやらせていただきます
どうか、行かないで
>>979 立てる準備はほぼ完了してるんだが、初めてなもんでどうも踏み切れなくてな
>>975の方法で合ってるよな
>>975は立て方とか知らんみたいだから俺が立てちゃうぞ。
くだらない流れだとか冬休みの厨が云々言ってる奴は
スレのレベルの話の矛先変えてテンプレ有りの方向に無理矢理持って行こうとしてるだろ
魂胆見え見えなんだよ
論理的にテンプレの必要性を応えられないなら黙ってろ。馬鹿がオツムのレベルがどうとかかたってんな
黙ってろお前は馬鹿なんだから
まあまあ落ち着きなって。
てか、むしろ今までなんで放置してたの?
これだけ盛り上がれるんだったら今までに問題提起あってもよかったんじゃね?
とりあえず、埋めるか
テンプレはあってもいいけど
今のテンプレはいらん
乙梅
1000なら11で武美が生きて登場。
994
生め
996
997
998
1000なら1001
1000なら五十鈴は俺の嫁
1001 :
1001:
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