【DS】パワプロクンポケット10 14試合目【野球】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
原田はPカードに誘われた後毎月1週目に教室行けばいいのか?
すまん↑はスルーで
Pカード運ゲーじゃねーか!!ふざけんな
・Pカードに勝てなくても泣かない
珠3つとったが ガンダーと裏ボス 連戦だろなんか対策ない?
>>13 天使はロケット3発で沈むから別に
HPもガンダー倒したら多少回復するし
>>1乙
どう考えてもタクシーの打撃力は異常だと思う
>>1乙
相手チームの選手名の元ネタが分かるとちょっとニヤニヤするよな!
鉄砂の佐藤はニヤニヤできない
クリスマスなのにしみったれた意見だな
19 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 09:53:50 ID:xL24L72nO
愛の結晶
栽培→植物関係
タクシー→タクシー関係
裁判→裁判関係
天下無双→武将
かな
>>21 いや、流石にそりゃ誰でも分かるだろ
その中のマイナーな物とか専門用語とかを見つけた時の話だと思うが
栽培高校が植物関係とか今はじめて知ったw
>>24 ないと思うぞ
もしあっても弱点突くための装備を用意するより
ロケット弾連発のほうが格段に楽だと思うが
>>25 サンクス ロケット弾とプラズマ砲で頑張って見る
天使は電撃無効化
だからロケット弾使えば3発で沈むからそれ以外いらないって
栽培高校の笹野で毎回ゲームセンターCXを思い出す。
ラスト2連戦は
リペア5個程度と、ロケット弾7発以上(必ず天使に3発残す)
で安定させるのが一番楽だな。(50日目はなるべく潜らない様にする)
どうせ金は余ってるはずだし。
>>29 試しに電気ドリル使ってみてダメだったから書いてみたけど全部ダメなのか
イヴはタケミと過ごしたのでさらと濃厚な時間を過ごしたい
>>32 くだらねぇこと言ってないでパンツでも洗(ry
タケミを優しく抱きしめたまま眠りにつけて気持ちよかったのだけど
夜中に凄く嫌な予感がして急に目が醒めた。なんと!目の前に胃液が。
飛び起きて回避したけどもう少しで溶けてた
150ミリ 107 90 1 弾9 貫通
これは不用?てか弱い?
たまにイイ男フェイスの黄色い塊が出てくるけど、あいつの情報はwikiに書いてないんだな。
19階でシャドウなんとかに撃破されて吹いた
ギズモでしょ?
シャドウゴーストは1番最初に遺跡もぐったときに説明あるし
ギズモというとドラクエを思い出す
_、_
( ,_ノ` ) こんなやつ?
42 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 11:19:18 ID:gYj9AS3SO
大江はED救いが無くて悲しいな
次回作で何かあると良いが・・・
影霊は理不尽すぎる
30階で殺されてまたやり直し
あ〜あ
>>41 言われてみればそんな顔
そして倒した時の声がアッー!!
俺ペナの糞守備にイライラする。
裏の主人公のスキルって一章じゃ二つまでしか覚えないの?
レベル20ぐらいから一向におぼえないんだが
ポケ7のパワーが160の選手を送っても
弾道3にしかならん
弾道4くれよ〜
うほっw ロケット弾強杉ワロタwwww
情報提供してくれた人ありがとうごさいました
奈桜と桜空の父親にある奈桜のパパのご職業はなんでしょう?が何か気になる…
何なんだ…
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 12:24:44 ID:XUUZQ9ex0
3年の甲子園でオリエント高校たおしたら若菜につきあわないって言われたんだけど彼女いなければ付き合えるのか?大体若菜が天道の彼女じゃないってことも知らなかった
いなかった場合は野球一筋だ何だと言って終わりのはず
天道って野球以外のことは全然知らないんだよな(性的な意味で
さらBADのルートで、若菜に対してにっこりと笑って「心に決めた人がいるんだ」と答える主人公の内心を考えると欝になる
165キロ+ジャイロ+鉄腕投手は完成したけど、出来れば球持ちも欲しかった…。表サクセスで球持ちやリリース○ってイベントで取れる?
つ 俺ペナ
シャドウゴーストってさ いい顔してるよな
影霊は顔が阿部さんだし、ドラゴン達は死んだときにアッー!と発音する。
パワポケ1のパスワードって10に送れますか?
投手の俺ペナが糞っていうのは本当っぽいな
ショートの返球遅すぎ
取ってから一瞬硬直するから内野安打頻繁にでるな
ってことは野手の俺ペナはウハウハってことか
ジャンプしたら取れる当たりも取れないし
仲間評価で守備向上できないの?
プロに入った天堂並みの活躍だ。
あと一発付けた荷田とシャツ氏ね。四球つけた疋田氏ね
そんなの前からだよ
前なんて仲間評価が上がると味方の守備が向上するのに
野手に比べて投手の場合は格段に上げづらかった
むしろ自分で守備シフト変えられるようになってマシになった
>>61 しかも外野がエラー連発するからな
2年かけても1100ちょっとくらいしか経験値貯まらなかった
>>63 そうそう
7の地獄と比べれば守備の動きのありがたさがわかる
>>61 野手は結構楽しいぞ
俺が下手糞なだけかもしれんが、パワフル相手だとなかなかホームラン打てなくてローズと本塁打王争いが白熱した
俺ペナの野手は四死球多すぎでイライラする
68 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 14:11:42 ID:256/4icl0
試合ではそこそこ打てるのにテストではなぜか全然打てない俺
俺ぺナパワフルでオリックス日本一なったぜ
ポイントはオリ変改造ばっかり使ってしまう
今月の目標
打点32以上
猛打賞9回以上
出塁率561以上
調子乗んなwwwwwwwww
三塁打1もきつい
しかも6月だから18試合しかないwwwwwwwwww
ふざけんなwwwwwwwwww
裏サクセスの、Rローズの突撃インタビュー
Rローズの素顔を知らない。と知ってから、とで内容が変わったんだが
他にもこういうキャラいるのかな
俺の! 俺の重い球が!! リーサルウェポンが! 友が! ……消えた!!
さらぁ……っっ!!! 必須イベントで消すことないだろ……っっ!!
これからどうやって勝てば良いんだよ! 畜生ぉぉっっ!!!!
>>74 さらなら、誕生日にピンチ○が付くから問題なし
>>56 さらのイベントで取れる事があるってか一度取った
犬を虐待する大女
猫を助けるメガネ
おれはもうわからなくなってしまった
>>75 あれ、ピンチも強制三振なのか
なら北乃さまから貰ったピンチ○で切り抜けられるな、ありがとう。
いやそれでも勿体無いもんは勿体無いんだけどさ
>>77 メガネ自体は良い子。
攻略できたらこの子のデレッデレした顔が見れたんだろうか
勿体無い
カズは犬を殴るから嫌いです
80 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 14:59:54 ID:v8imhySh0
俺ぺナ上手くいったら投手も化物できるみたいだな。
僕には到底無理だが、友人が有り得ない能力の投手を作成していた。
裏で作った投手をオレペナで更に育成したみたい。
絶倫があったからよかったわと言っていたわ。登板間隔がやたらと短いらしい。
こんな投手↓投げ方はスリクォーター
特殊能力は、絶倫などほぼ全部。
ノビ○とかオレペナのタイトルで取れるやつはサクセスの段階では取得せず。
オレペナは先発でやったから、ピンチ○と回復○は元から取っておいたみたいだ。
球速・・・163
スタコン・・・AA
変化球・・・シュート→4 カーブ→6 カット→4 SFF→7
こんなのできるのか?というくらい化物。正直疑ってしまう。
カード野球でまともに点取られることなんてないだろ?
チャンス◎以外は無視してても問題なくね?
>>80 絶倫回復○スタミナAだと、やたらと登板間隔が短い
中2日とかありえない起用をされる
83 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 15:09:52 ID:v8imhySh0
何を疑ってるのか分からない俺。出来るだろ? 普通にとは言わないが
ま、ちょっと時間をかければ出来る話で
>>83 元次第じゃないか?
160KコンAスタB、4方向総変10くらいならわりと作れないこともないし。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 15:15:26 ID:v8imhySh0
できるのか・・・凄いな。裏って確か特殊変化球は一種類だから、
オレペナで追加したってことだよな。
>>87 いや、表で86くらいのなら作れるぞ。
今回横センスが異常なほどの能力アップをもたらすから、
割といい選手が出来やすい。
俺はナナメ系が好きだな
ところでシタ系のよさってなんなの
縦、横、斜めと単体で比較するんじゃなくて組み合わせて選択肢が増える事に意味があるんだ
例えばストライクゾーンのやや右上に投球したとする
カーブしか持って無いなら、そのままボール球になるか、カーブの方向に曲がるかのどちらかだが、
下や横も持ってるとさらに選択肢が2つ増える=打ち難いって事に繋がる
>>89 球種の豊富さじゃないかな。
変化型特化だろう、球速も下がるし。
俺ペナとかも合わせれば総変25とか行くんじゃないか?
>>90 すげぇぇぇぇぜ越後!!
でも今は野球センスの話だぜ!恥ずかしいな!
>>81 無双はスロットが1点差でも即切り替わるからちょっと厳しいかも
後は楽勝
じゃあこれからシタ系LV5で1選手作ってみるわ。
持ち込みありで110KコンAスタA、6方向総変16←これいけると思う??
俺ペナの話で盛り上がってるが正直俺ペナ削除して欲しいわ
時間かかりすぎだろ・・・jk
97 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 16:09:54 ID:v8imhySh0
>>80 表でそこまでできるのか・・・。すごい。表は何種類か特殊変化球作れるよね。
裏だと特殊変化球は一つしか付けれないからな・・・。
裏出身で特殊変化球が3種類くらいあるやつとか無理だよね?
98 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 16:11:10 ID:v8imhySh0
連スレすいません。
間違って、自分に対してコメントしてしまいました。
>>88 表でそこまでできるのか・・・。すごい。表は何種類か特殊変化球作れるよね。
裏だと特殊変化球は一つしか付けれないからな・・・。
裏出身で特殊変化球が3種類くらいあるやつとか無理だよね?
シロタ殺したのに
ウタノばっかり出てきてトウコが一向に出てこねえ・・
何か間違えたか・・?
シロタぬっころしてトウコにシロタはどこだと聞かれたあとにもう一回遺跡にもぐる必要があって
すでに46日目でどうしようもないのでやり直してる俺涙目
>>73 たかゆきが普通に話せることがわかるイベントの後にはインタビュー内容が変わってた
関係ないけど武美とたかゆきは知り合いみたい
やっと球3つ集めたと思ったら
戦闘に負けて弾消失\(^o^)/
トウコのイベントが進まない・・・
>>70 パワフルで出塁率.630が目標だった俺が通るぜ
何とか達成できたけどね
1年目HR79本だったのに2年目PHついたら138本も打てた。PH凄いな。
逆に二塁打が出なくて困ったが。
混乱したラセツに切り殺されたorz
ヤシャ能力的に使えねぇ…萌えるのに…
降車キャラな割りにHP低いからな…戦闘技術ないし。暗視がタケミと被るし
だからジェノサイドに鎧貫きはらめぇ…
たまにAIがクリフト並にバカ…
そろそろチーム育成ができるペナントがほしいな。
ロケット弾って
こっちがレベルが低ければ低いほど効果的なのかな?
ダメージ一定っぽいけど
なんだかんだと聞かれたら!
答えてあげるが世の情け!
>>97 裏+俺ぺナで
170k スタコン合計400 特殊変化3つ総変16
投手特殊能力全部つくれたよ
特殊変化球1つで始めれば新しく覚えやすい
僕もいつか身長の高い美人にチャイナドレスを着てもらいたいです
でもラセツもカッコいいです
ラセツって初登場か?
裏サクセスは前スレで200階行ってた奴のようにラセツとトウコが一番使いやすい気がするな
幸運もあるが何よりドリルセットがあれば気絶混乱マヒで高レベルのドラゴンもハメ殺しに出来るのがいい
俺も100は行ったがもし無かったら100まで行けなかったと言っても過言じゃねえ
タケミトウコだと攻撃力不足・ラセツタケミだと幸運がないからラセツトウコだな
ラセツタケミに幸運ついたらそっちの方がいいかもしれないが攻撃力的に・・・な
タケミは乗車してるから死ににくいってのもいいんだが吹っ飛ばされたら攻撃キャンセル+戻るのに一回行動消費が激しく痛い
って書いてて思ったけどやっぱりスキルによるな
>>115 8の隊長だろ・・
俺はエーベルが表のどこに出ていたのか覚えてない
あいつキモイけど人気あるのかな?
118 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 17:53:41 ID:q4IZGRyiO
119 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 17:54:20 ID:5iqboe/rO
>>113 超特殊は鉄腕ですか?
鉄腕でそれなら、絶倫だともっと能力高いって事かな?
8なのか…
1 2 3 5 6 7 10
しかやった事無かったからなぁ
しかし パス入力で能力下がる のは勘弁して欲しい
>>116 個人的にはタケミ・トウコが一番使いやすいけどなー
タケミは操縦覚えてるから主人公結構避けれるし、科学持ちだし
そもそもラセツの何が強いかわからん
ラセツは降状キャラだから深く潜るには少し不適な気がするのだが
123 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 18:19:06 ID:Lk7iMKjO0
ラセツはしらんが降車キャラが攻撃で死ぬときに戦車があったらHP1で避難するから
別に降車キャラがダメってことはないとおもうが
反撃でしぬときはあるかもしれんが(やったことない
ラセツは戦車切りが使える そしてスキルが3つランダム枠というメリット(引きが良ければ)
とことんまで突き詰めるなら格闘技を習得したリンの方が強いんだけども、
そこまで鍛えるのは滅茶苦茶手間がかかるな。
裏でも荒井3兄弟でるんだな
プロフにはないが
2章は基本的にトウコ、タケミだけど、俺はラセツよりはゴンダの方が使い易いなあ
ラセツはジェノサイド相手だと使えないんだよなあ
権田は乗車キャラでも降車時でも活躍できるのがいいな
こっちもスキル3つランダムだし
俺もラセツよりはゴンダのが好きだわ
安定感はあまり無いが対戦車地雷で何度助けられた事か
>>102 知り合いっていうか、共に作られた存在なだけじゃないか?
いや、タケミとタカユキが話してるイベントしかみてないけど
>>109 それなんてウイイレw
とりあえずエディットさせてくれ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 19:25:42 ID:zdVHyZLq0
ディッカーの話は専用スレでやれよ
邪魔だから
ディッガーの話を邪険に扱う意味がわからん
表で
AAGEEの奴作りたいんだが
走力が下がるイベント無いか?
元々F5イラネ
>>135 あとはカード野球とかで初期をF4にすると
センスでパワーLv5くらいじゃん
>>133 バトルディッガースレ自体が必要性の議論もされずに
一人の馬鹿がテンプレも何も無しに唐突に立てただけだから気にする事無い
更に言うと、ディッガースレ立てた張本人が直後に
10スレとディッガースレでマルチでディッガーの質問してる馬鹿加減
お前らはほんとにレベルが低いな
俺ペナの年間打率目標おかしくね?
シーズン終了後の判定じゃなくて
シーズン中一度でも目標打率達成すればおk、って仕様
極端に言うと1.00目標設定して1試合目で全打数ヒットで達成とか…
142 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 19:51:40 ID:zdVHyZLq0
ルールも守れないガキばっかか
ゆとり死ね
>>141 それっていまんとこは達成ってことだろ
普通に考えりゃわかると思うんだが
何か前スレくらいからトウコが氷柱撃とか言うのを覚えた!ってのを二回は見たんだが本当に覚えるのか?
ラセツに固有技として大声で叫ぶがあるのは知ってるがうちのトウコは何一つ特別な技は覚えない
ちなみにラセツの利点はただ単に戦闘要員だな
ゴンダの方が好きならそっち使えばいいし他にも智美ヘルガとかがいるし
リンが強いってのがよく分からんが
情報サンクスです
あとは 北乃が 死んでくれたら…
ディッガーをどうのこうの言うなら10専用の攻略スレがある以上このスレも不必要ってことになっちまうんだがな
今やっと彼女&持ち込みナシでオールA作れた!
個人的にすごく嬉しい(^^)
厨房ばっかだなこのスレ
まぁゲームがゲームだからしょうがないか
いい年した大人がゲームしてるって公言すんのもな
工房だからって厨房馬鹿にするのはよした方がいい
152 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 20:07:03 ID:2hMHxaj+0
毎回そうだけど彼女できないとストーリーが淡白だね
携帯ゲー板でそんな事言ってもしゃーない
タケミが体力0になって煙をプスプス出しながら電気がショートして
バチバチなってる姿を想像すると勃起してちゃいますね・・
冬休みは始まったばかりだからな
この時間は仕方ないさ
原田サシウマイベント、4月2週に発生
Pカード出来るようになってからかなりの頻度でPカードに向かった
ペラは1170、必殺技は結構前に両方覚えてる
1位と2位をコンスタントに取って浮き続けた、一応1位の比率高いと思う。3位と4位はトータル4〜5回くらい
あとペラが600越えてると教室に誰もいなくて通常はPカード出来ないかも
(カッキーン) 冬厨だ ー
君と古参の正義のファイトぉー
寒い 寒い血潮の友情パワーで
来るぅぞ! 来るぅぞ!
悪魔の地獄の冬厨ー
今だ そこだ ファイト
全滅だぁー
光輝く未来はきいっと
書き込み増える2chのスレ
そうさ きいっとー
キミだっーて なれるよ古参にー
>>144 トウコは完全にデマだろう
スキルレベル全部9にしてレベル99まで上げてもそんなものは1度も見た事が無い
んで、リンが強くなるのは不意打ち 飛び蹴り 鉄拳などを使えるようになってから。
どのキャラもだが、覚えているスキルの合計値で初期能力値のボーナスや、特殊技が使用可能になったりする
リンの格闘技が解放されるのは随分先 全スキルを9にしてやろうというくらいの意気込みが無ければ見る事すら無いと思う
不意打ちは主砲並の威力がある 高レベル同士でもシステム程度なら1撃で葬る 発動すれば必中っぽい そして天使の閃光同様に素早さに関係無く先制攻撃
飛び蹴りは気絶効果、威力共にハンマーとほぼ同じ
鉄拳は1〜2回攻撃 飛び蹴りには劣る 降車時以外あまり見ない
ただ、格闘スキルが使えるようになっても機銃で攻撃したりするのをやめてくれるわけじゃない
レベルを上げれば、重火器を使う確率がどんどん下がっていく印象
苦労の割に元が取れるとはとても思えないので使用するのは控えておいた方が無難なのは間違いないよ
>>154 おまえは朝から晩まで何言ってんだこのド変態めwwwwwwwwww
>>156のサシウマイベントだが、所持金60ペラで起きた 一応補足
>>158 うちのトウコは威圧と頑丈覚えてんだけど急に大声使い出したぞ
なんか関係ある?
実況が「目の焦点が合ってない」とか「グロッキー状態」とかいうから
ゾンビが投手してる様子を想像してしまった
>>156 四月二週に420APで起こった
ほとんど二位か三位であんまり勝率は良くなかったけど起きたから
レートアップすることと主人公と荷田の必殺技習得イベントが条件かも
他にも原田と青木が必殺技を使うことと荷田の勝率、原田の個人イベントもいるかもしれんけど
スキルで覚える技あるよ
ラセツ炎の加護で火炎斬り使ってた
習得スキル依存の特殊技とかあるのかそりゃすげーな
そのスキル覚えてれば誰もが出来るわけではないのかな
各キャラによって変わるならそりゃ面白い
トウコ初めて仲間にしたんだけど降車系なんだな…。
あ〜、所持スキルで覚える技って可能性もあるか。
そりゃすまんかった
確証が無い為、デマという言葉は取り消させていただくよ。
ちなみにうちのトウコは炎の加護と燃料探知を持っている
リンは戦闘技術
乗車キャラが突撃くらって飛ばされたとかならともかく
降車時に突撃食らうのウザイし
そもそも突撃してくる敵結構多いから、最初から降車してるって最初からハンデ背負ってるな
>>166 たぶんその通りだろう
なんという奥の深さ
しかしラセツの大声て
トウコは冷静持ちで氷柱撃を使う用になった、科学知識が影響してからか電気属性なんだけどな
わぁーっ!
>>171 変なとこ細かいんだよなww
>>158 おおー
すげーおもしろそうだな
次はリン育ててみる
>>159 クルシミマスの波動に干渉してしまった悲しき亡骸だ
お前も気をつけろよ…
>>164 今回奥深すぎだなww
つーことは俺のヤシャも火炎斬り使ってくれるんかな…
ブラックタイガーやホワイトベアプレイでの
49日目の襲撃の時のラセツの初手大声はウザイ
ヘタするとそれで終わる
トウコが一度HP半分以下になった時に覚醒して攻撃、防御、早さが一度に上がったよ。
この特有スキルは降状キャラしか使えないのかな?
火炎斬りってシャ…
いや、なんでもありません
流れぶった斬って表の話をするが、経験点で盗塁○とった後にセンス走力lv3の盗塁○を取ったら、盗塁◎になるのかな?
センスlv5も振ってたら能力滅茶苦茶になるぜ…
おれぺなの相手打者糞強くない?
ぜんぜん目標達成できない
スキルで技変わるとか凝りすぎだろ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 21:17:58 ID:NHesgT010
カードヒーロと8を売ってこれを買おうと思うんだけどどうでしょう?
なにが聞きたいかというとカードヒーロ+8よりこっちのがおもろい?
主観で構わないのでおねがいします(。、ヾ
>>180 なる。
序盤の森で盗塁〇手に入れたからLv3で盗塁◎にしようとしてたのに、
3年目6月の北乃幸せ島イベントで盗塁〇が消え…
最後まで北乃Uzeeeだった。
>>176 火炎斬りっていうくらいだから覚えないんじゃね?
ちょうどハガネが炎の加護覚えてたからスキルレベル4から5にしたら使い始めたぞ
そりゃ斬るんだから武器が刀じゃないとなww
やはりリンお姉さんは格闘キャラだったんですねww
やっぱりリンにはそれが似合う
じゃあ槍は稲妻突きとか?
タケミは化学知識覚えたら胃酸攻撃しないかな
今回
北野正男や会長のおかげで生きていられたくせに裏切って俺のカズを奪い取っていった
糞生意気の雌チビ眼鏡猿とかは良く批判食らってるけど
医者の悪口をいう奴が居ないのは何でだろうね?
あれが全ての始まりなのに・・・
話の中ではあれかもしれんが
別に能力にそう大して影響しないし
まぁ確かに発売当初は結構言われてたけど
別に強要したわけじゃないしな
なんのためにトウコはロリ化したの?
>>167 降車系は戦車がいる時にHPがゼロになっても戦車に逃げ込むから死なないぞ。
主人公が降車時に死ねば普通に死ぬけども。
トウコはピヨリできる上にスキルが優秀だからかなり強い。HPが低いから慎重に育成することを奨める。
アダプト(笑) が流行る
ロリ自体は9表ですでに出てたな
で、裏は通常Verだったから10裏は…
ってとこじゃね
保険医はキャラはいいからあまり責める気になれん
陸手先生のイベントでニヤニヤしたし
保健医と疋田はガチホモ
両打ちってパワー上げるための必要な筋力が多くかかるんだw
今まで両打ちばっかで作ってて気付かなかった。
そりゃ筋力足らねーはずだ。
奇跡が起こらないから奇跡ね
いるな、そんなことを言うヤツ。
でもな、誰も信じないような出来事が起こるから、
奇跡って言葉があるんじゃないのか?
3年目 6月1週
132キロ カーブ3 スタミナ46 コントロール100
誰かこいつのパラに奇跡を与える方法を教えてくれ。
メガネも嫌われる理由がよく分からんのだけどな。
カズルートでああだったからって問答無用で嫌うのは考えが無さ過ぎる
カズルート関係無いのであればキャラが合わなかったんだろうけどさ
眼鏡はランダムイベントでフルボッコにされて以来嫌いです
甲子園間近に控えた奴に怪我させてんじゃねえw
四球って最悪能力だな。
2回発動とか最悪。ランナー二人いたら一点謙譲じゃん。
紫杏ルートの価格調査イベントで一度は浜野を選んでみてもいいんじゃないかと思う
浜野への見方が少しだけ変わる・・・・かも
>>203 今まで溜め込んだ(かもしれない)センスの使い時だぜ
まあ普通に考えるとポイントに変換される運命しか見えないな
メガネに関しては頭の悪いカズ厨が騒いでるだけだろw
両打ちだとバット入手しても、右か左の持ち込みなしとようやくトントンとか・・・。
今まで気付かなかった俺って一体。
カズ厨(笑)
育成ボロボロのはずだったんだが意外にいい選手になったwwww
センスってすごいな・・・
こんな選手過去作じゃなかなか作れんかったぞ(DSパワポケは10が初だが
>>202 そらそうよ
ロッテ選手の名前で作ってるんだが、TUTAYAと早川作るのに苦労した
ところでTSUYOSHIって普通に入れようとしたら文字数オーバーなのな
俺ペナやってるんだが絶倫持ちで2年目なんだが
中二日どころか3連投-1休み-2連投みたいな起用されて
まったく日付けが進まない。
セーブがつかなければ常に完投。
もうやめたくなってきた。。。
葉っぱ三匹があらわれた!にげられない!らせつの攻撃!あと二匹!武美はを投げた致命的な一撃!→大きな声で・・・人生\(^O^)/
スイッチならパワー0でも筋力4、それ以外だと3なのね。
パワーセンス3まで取得するにしても
115ポイントも筋力に差が出るとかもの凄いハンデだな。
センス△とか目じゃないわw
抑えでさえダルイのに絶倫とか相当だろうな
今ありのまま起こったことをはなそう。
岩が隣にある敵から逃げたんだ。
そしたら岩の上に戦車が動いたわけよ。
そこで戦車から降りてしまったんだ。
……岩壊せないから戦車に乗れない。
敵も一匹も動かないんだ。だから岩も壊してくれない。
俺はどうしたら良いんだろう…。
ヘルガ幸運Lv5が消し飛ぶのかな…タケミ科学知識Lv6が消し飛ぶのかな……orz
>>216 権藤さん乙であります
…それより酷いかw
持ち込んだ時に限って5月1週から球拾いで肉離れ(笑)とか
明らか狙ってるだろ死ね573
まあ1年目の後半くらいから??って
起用にはなっていたがこれほどとは。
日本シリーズなんか3連投-1休-1連投だし。
完全試合まで後二人でピッチャー球児!
とかね、たまらんよ。
どうしようシャドーゴーストでてきたぁあああうああああああああああああ
俺以外にこんなことなった奴いないよな……
>>208 でもそれやったら紫杏ルート終わるんじゃなかったっけ
だとしたらわりが合わないんだよなぁ
あああああ何で森2回目のイベントで盗塁〇つかないんだよ
どうでもいい選手の時は一発でついたくせに
何回リセットしたと思ってんしゃこのボケ
ポイントかなり無駄になったから裏であ君でも大量生産してくる
140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 19:48:56 ID:GvBdqKwuO
お前らはほんとにレベルが低いな
222 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 22:29:45 ID:GvBdqKwuO
持ち込んだ時に限って5月1週から球拾いで肉離れ(笑)とか
明らか狙ってるだろ死ね573
228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 22:37:40 ID:GvBdqKwuO
あああああ何で森2回目のイベントで盗塁〇つかないんだよ
どうでもいい選手の時は一発でついたくせに
何回リセットしたと思ってんしゃこのボケ
>>224 結構あるから安心したまえ
初見だったり倒せど倒せどゲートが開かないダンジョンだと結構出る
>229
なんすかw
言いたいことがあればはっきり言った方がいいっすよw
陰湿ネクラさんwww
>>231くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
俺ペナってクリアした選手が
仲間を覚醒させてたり、彼女持ちでクリアしてたら
その子らとランダムで会話とかのイベントが
たまに発生したりしたらいいのに。
越後と電話で「お前には負けないぜ!」みたいな感じで。
もうちょっとメリハリが欲しい。
234 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 22:53:02 ID:zdVHyZLq0
気持ち悪いやつらばっかりだな
クリスマスまで家で2chかよ
>>231を見て、生まれて初めて、頭が良い方のグループに入ってるでやんす
>>192 今更だがメガネ女って北乃と何か関係あったのか?
何してもらったんだ?
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 他人と会話せざること林の如く
/o O / l´ ⌒ ⌒ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、( ●) (●) ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ネットで煽ること火の如く
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. |、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 部屋から動かざる事山の如し
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
ID:zdVHyZLq0
抽出:3件
2年目の栽培高校戦7-9で負けた・・・
主人公 5打数4安打1本塁打5打点
荷田 0回2/3自責点5
まじ萎えるわ・・・
カードだと固定シチュなんだっけ?
>>233五十鈴「生まれる子の為にも頑張って」これだけでやる気MAXになりそうだ
>>239 終盤から最後まで全員操作出来るから逆転は容易い
ところで今まで甲子園決勝進出回数があんまり多くない俺なんだが
天下無双戦は操作できるようになるときのシチュはランダムかな?
いつもは(といっても少ないが)2対0で勝ってたような気がするが
さっき決勝行ったときは1−0勝っていて守備側ノーアウト満塁からだったんだが
>>242 難易度で変わる。
「よわい」のときは2対0だったっけな。
>>243 早い解答ありがとう
なるほどそういうことか・・・
たまたまノーリセでいけたからだったか
天下無双戦と6のUS戦
どっちが難しいだろうか?
>>242 2-0で始まるのは「よわい」
1-0で始まるのは「ふつう」
さら彼女イベントが全然成功しないや
練習削ってかなり通いつめてるはずなのになんで成功しねぇんだ
裏の主人公が威圧覚えたがもしかしてこれ意味ないんじゃ…
つーか冬野って「ふゆの」じゃなくて
「とうの」が正式な呼び方だったんだな・・
実況されて初めて気がついた・・
GBのパワポケ2だと平仮名でふゆのだった気がするんだがなぁ
塔子がまったくでてこないのですが城田死んでダンジョンいく前に教会いったせい?それともランダム?
何十回Resetしてもでないのですが
>>250 パワポケチームの間違いだと思うぞ
コナミ発行のポケ3攻略本にはふゆのと書いてある
トウコ連れてるとジェノサイドが恐すぎる…。
みんなはどうやって対処してる?
うちのゴンダ、威圧がレベル5になったら大声で叫ぶようになった。
スキルレベルで新しい攻撃を覚えるのは確定だな。
>>250あと「大安高校」も、「たいあんこうこう」だったな
ずっと、「おおやすこうこう」だと思ってた
チン台マン台
258 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 23:21:54 ID:22Dw81mm0
裏を最初からやり直して、とりあえず
バンパー手に入れたからドリルとセットで
使ってるんだが電極角なくても十分強くね?
無属性だからブースター強化はできないが、
黒球とかにも構わずタックルできるから結構強い気がする。
ジャイロと球持ち○ってオレペナで取れる?
突然で悪いんだが、お前らホルヒスの命中率どのくらい?
試合は(バントで)勝てるようになったんだがこればっかりは
練習してもwikiみても一向にできる気配がないんだ・・・。
まぁ、聞いたところでなにかが変わるわけでもないけど。
>>224 同じ階に居続けると死神でるってペルソナ3のパクリだよな
>>253>>256 パワポケチーム適当すぎだろ……
モグラーズの「きんじょう」も「かねしろ」になってたし
ノビ◎高いからサクセスでノビ◎にした方がいいな。
センス→超人伝で。
俺ペナでジャイロ、球持ちとか取った方がいいな。
COM余裕で宛てて着すぎだろ。
>>261 パターンを覚えればほぼ確実
ほるひす獲得率は90%くらいで大吉は80%くらいかな
>>261 正直射的はホルヒス狙い
それ以外は不規則に動くからやりにくくてかなわん
>>261 おみくじのか?
ほぼ100%だが、大吉取れなかったとしても
ほるひすは普通に取れる、つか取れないと育成やり直しだし
>>262 どちらかといえばチョコボの死神やシレン、トルネコの強風だろ
後ろの横にしか動かない的の間を抜けてマイナス1点は正直どうかと思tt(ry
えぇー ほ、ホルヒスは確実に取るのがデフォなのか・・・
射的のコツ
左から3番目のついたての真正面に銃口を構えて、
ほるひすが右から出たのを見てから打つとちょうどあたる。
日本語は分かるつもりだけど実践できません><
>>266 ゲートから出てきた的は、またゲートに戻っていくから
ゲート正面で待ち構えてりゃいい、こうすれば百発百中
272 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 23:35:44 ID:8jC+ag1QO
おみくじは凶になると
的も大きくなる(ほるひすも)から当てやすくなる
わざと外し大きくなったのを狙えばいい
不思議のダンジョンとしては正直バチモンかもしれんが
ポケモンのやつも強風があったな
天道と初対面時にあだ名がついてると笑えるな
主人公「親切高校の女好きだ」
天道「ちょwww」
>>275 それより、親切高校のヒーローと名乗る方が
主人公がメンヘラです本当にありがとうございました
おうどいろマスクって実質うんこマンだよな色的に
し あ わ せ
>>270 つまり撃った弾が左から3番目のついたての×マークのど真ん中に命中する
位置に立ってあとはほるひすが右から出たとき
(ドアの上にある星の右から二番目くらいを通るとき)
に撃てば当たるはず
あー、ホームラン競争の投手にテンポ○付けてー・・
誰だよ投げてる奴は
ポイント120使ってサクセス始める
↓
100ペラ没収イベントでいきなりホームシック
↓
町に出てホームシック治したらポテチイベントでホームシック
↓
町にもう一度でたら三振
↓
岩田のイベントでエラー
↓
北乃やつあたりでチャンス△
↓
\(^o^)/
ヤシャは2章でレベルが上がると「なぎ払い」を使い始める。
全体攻撃+速度低下100%+気絶
ジェノサイドの集団を一瞬で沈静化させることもあるし、
速度低下のおかげでレーザー発射前に主人公の攻撃で倒しやすくなる。
タケミの爆弾と違ってダメージ自体は小さいのでハッパに使われても安心。
キャンプの守備練習でパワー最高打球低いにするとバケモノが見れる
>>280 dクス
自分もホルヒスの当て方を悟ることができました。
けど目の前をうろちょろするイタチとー3が邪魔すぎる・・・。
まだまだ、精進が必要か。
裏は例えるなら不思議のダンジョンよりも世界樹の迷宮のが近いと思うんだがなあ
ストーリーの流れも似たような感じだし
>>282 北乃のいやがらせは缶ジュースをキャッチしたり
テストでいい点取ると起こりやすくなる気がする
かといってこれらを無視するわけにもいかん
一番いいのはパワーうpイベントが起きることだが
キャッツルーキーて漫画の雄根小太郎を作ってるんだが
ジャイロとノビ◎のどちらがイメージに合うかな?
マイナー極まりない漫画ですまないが好きなんだ。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 00:05:49 ID:wpAZrRs9O
>>289 ソノブンショウハアキラカ二フテキセツデス
>>289 知らんけど
漫画でジャイロと名言されてるか描写的に放った球に螺旋描かれてたらジャイロ
そうでなかったらノビ◎じゃないの
別にジャイロは凄いノビの球の特性ってわけでもないし
パスワード関連の話題はどこですればいいんだい?
誘導たのみますよ
ここでいいんじゃね?
冬野って「とうの」って実況されてるのか?
スタッフミスか・・・
そういえば、天道とマネージャーと岡田のイベントってどれ選べば良かった?
そりゃそうだろ? 時々苦しいな あらためて聞かれると・・・ なんだが
ウタノに戦闘技術覚えさせてスキルレベル上げたら飛び蹴り繰り出し始めた
人によってというより使ってる武器によってスキル特有技があるみたいだな
301 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 00:27:13 ID:9nhvendc0
>>297 時々苦しい で持続
俺ペナ目的ならちょいとウマー
前スレ
>>946 試したけどなかった。
55階にてジャイロ、78階にて鉄腕を発見。
緊縛がなかなか出てこないわ
パワーF弾道2の巨人脇谷に甲子園球場でホームラン打たれたわけだが
あらためて〜でいぶし銀
カードの赤坂攻略に役立つぜ
所詮確率なんだがな
幸運持ちヘルガが死んじゃった……あーあ……
ローズ死んじゃった^^
トウコもいないしやり直すか・・・
主人公幸運科学知識持ちだったんだがなー。エーベル鋼でも100階越せる人いる?
あと射的で苦しんでる人は、一時間くらいかけるつもりでやればうまくいきますよ
ところでギズモとシャドーゴーストってwikiでもまだ詳細分かってないんだな
17階で総変6(球速17制20シュート3シンカー3)が出てびっくらこいた
幸運はLv8の主人公が1人だけだったが、これが幸運パワーと言う奴なのか
やっぱ強いの作るなら裏の方がいいんかね
>>301 脇谷だって年に何本かは打つだろう。
8辺りよりはリアルになったってことさ。
たまには違うメンバーで潜ろうとサトミ・シロタでいったらサトミが冷静、シロタにいたっては幸運覚えちゃった・・・。
ウグイスコールで「フジサワ」って入れると
「フジカワ」って呼ばれるのだが・・・
パワポケではよくあること
なんで適当にうろつきまくってお遊びでサクセスしてるときに限って
大会でけっこういい線いくんだよorz
2章で持っていくべき武器をどれにしようか悩んでます。良い88mmを持ってるの
でそれは確定として、105mmか150mmどっちのほうがいいんでしょうか?
た・だ が たい・だい に聞こえるのは何か嫌だな
たぃ とかじゃなくてはっきり たい って言ってるw
>>318 ナオ攻略2回しかして無いが2回ともノーリセットで勝っちまった
ナオのとき勝ちやすくなるのかとかおもう
たいだいの
さら攻略中の体力の回復度は異常
練習したい気持ちとさらに会わなきゃというジレンマが俺を支配した
結局2CEBABAというヘボキャッチャーが出来ましたとさ
超特は一つになるけど二股って可能なんだな
さらとしあんはアルバム一緒に出た。
なおとさらは流れ的に無理か
二股とか投手の場合はカズで重い球もらうのはデフォ
>>326 だがそれを取るとしあんが攻略できないというジレンマ
>>324 というか山際のおかげで試合にあんまり出れない上に
キャッチャー◎に大量の経験点がいるからいい捕手は難しいよ
特殊能力は多いが3BCBAABぐらいの選手しかできない。
どれぐらいの捕手ができたら満足できる?
なあ…天下無双って勝てるの?
>>329 外野辺りのサブポジ付けてりゃ試合には出れるんじゃないか?
>>330 カードならまず負けない
アクションでも弱いならほぼ勝てるだろ
>>329 肩・守備・エラーの3つともAで、あとは古田の全盛期くらい打てればいい
捕手○・◎の取得を俺ペナに任せればパワーCの守備Aくらい行ったかもしれん
333 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 03:21:17 ID:hnWBi5zHO
>>329 2DEBABA
チャ○ 対左○ 逆境 キャ◎ バント○ 体当たり 送球○ ブロック○ 初球○ 持続 ゲッツー 闘気
これですげー満足してたが、まだまだなんだな…orz
334 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 03:28:22 ID:9nhvendc0
>>329 キャッチャー○をイベントで取ればいいじゃん
よく質問があるから、wikiのディッガーのF&Qにさ、
仲間になるイベントが進まない時の対処とか書こうかなと思ったんだが、
何か知ってる事とかこうじゃないかと思ってる事があれば教えてもらいたい
仲間のページに書けって言うならそっちでもいい
例えばサトミは1つ目の遺跡クリアすると仲間にならないとか
リンの場合なんかは仲間イベントではないイベントを進めているのではないかとか
仲間イベントを進めるのに遺跡探索を挟む必要のないはずのキャラを仲間にしたいが、
いくら行ってもイベントが進まない時なんかでも、
遺跡に潜ると急にイベントが進む気がするんだがどうだろ
リンはサトミが引きこもり始めた(仲間にならないことが決定した)時みたいな行動を取ることがあるが
(ex.姿は見れるがすぐにどっか行ってしまって接触できない)
また広場に行ってもイベントは続行する
もし間違ってたらすんまそん
ディッガーでボス倒さず同じところに何度も潜ってるとフロア構造が少しずつ意地悪になってくるようなハロゲン
そんな気がするな
たった今電極角ひろったのに直後の亀田に殺されてしまった・・・・・
俺ペナ2年なんとかやり遂げた・・・2年連続でパワフル三冠王とりました
んでできた選手がA15 A172 A15 A15 A15 B13
特殊能力計23個
ふざぎ てけお あぼん やみに をくぼ
ふほど らちじ のおつ そをら まにさ
にぎろ をいに づぼべ いくん ごをす
かれを ぬゆゆ びぎご でう
パス載せるのは良いと思うけどできれば名前も一緒に添えて欲しいなあ
どんなに良い選手でも名前が「うんこ」とかだったら嫌だからなあ
主人公3つ目のスキルっていつ覚える?レベル70になっても覚えないんだが
wikiには各キャラのイベントの出し方とかも書いて欲しいな
ヘルガは酒場行け、とか
サトミがピアシングショットとかいうのを使いだした。
ランダムスキルは冷静。
>>329 早いうちにサブポジで外野とか一塁取っといたほうがいい
なんでこの高校の捕手はサブポジ持ってないのか……
投手の時はいつも一塁荷田だよ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 06:27:49 ID:hnWBi5zHO
>>339 三冠王とは打点、盗塁、本塁打?あと、オレペナで難易度は関係するの?
ってか、強すぎるな…
名前もありがたいが出来たら効果も詳しく教えてくれ
強いようなら粘ってみたいし
349 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 06:40:09 ID:gn8bSf/L0
>>329 監督評価が高くても、打撃能力が低いとスタメンにはなれない
試合の経験点も打撃で決まるから、最初は打撃能力をあげることをすすめる
カード野球なら能力幾ら低くてもスタメンな気がするがどうよ
>>347 打率、打点、本塁打
で、難易度関係する
>>348 まだ分からん。
今のところグッピー戦でしか出してないし。
とりあえず電気属性ではない。
75階くらいで2回つかった(階はたぶん関係ないと思う)。
353 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 06:45:40 ID:fPLLExox0
カズルートはシナリオが作品で完結してない、典型的な糞シナリオ
中身語ってる奴すらいないほど消化不良のオナニー
ラセツが威圧5以上で大声で叫ぶ使えるようになるみたいなもんで
サトミは属性スキル覚えたら属性弾打ち始めるのかね
>>353 アルバムとプロフィール全部埋めたら真シナリオがでるんじゃないかと期待してる・・・。
まぁそんなに気になるんだったら質問コーナーに送れば?
座談会で言い訳してくれるかもしれないし
主人公は何か覚えないのかな?
ヘタレなんでダブルショットまでしか見たことないわ
・気に入らないシナリオがあっても泣かない、ファビョらない。
・どこがどう悪くてどう感じたか、またどうすれば良かったかを詳しく書いて公式へどうぞ。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 07:53:48 ID:Nxt+N6nhO
アルバム表はコンプリートだが裏は真っ白。
…Pカードでまだ紫杏しか出してないし
wiki見ると今の所裏の投手のパワーは80+47の127が上限みたいだけど
これ47は60くらいが上限で140まで行くかね
一応表で出来たオールA捕手。ギリギリだが。
持ち込みナシでオールA狙うと俺には超特は無理だ…
ぞざむ てをす らおむ くづに あしじ かだめ ぼぬふ におい ぎひせ どあぢ ぬざず ぎさく ふざせ つふじ ひえぼ めあほ ちきん むじけ た
名前はセンス△かも。
オールAに出来る組み合わせがいくつか出来たが特殊能力に悩むな。
貧乏心がでて完成させられんw
とりあえず裏はちまちま潜ってポイント稼ぎにしようと思ったら
サトミがシャドーゴーストに殺されたw
本気プレイの時だったらマジやる気無くすな。
しかも仲間死亡とか言ってペラもしっかり減るのかよ。
ヤシャのアルバム取りたいんだけどラセツの裏切りってどのタイミングで起こる?
>>365 酒場うろつきでヤシャがパーティーから抜けるイベント見て、珠3集めたら見れるよ
サンクス。やっぱり玉3つ集めなきゃいかんのか
どうでもいいけどnifty規制うざすぎ。今まで規制は他人事だと思ってたけどいざ自分に降りかかると結構辛いな
あまり書き込まないから尚更だぜ
ポカリ、ポカリ!
二章でボスがいる部屋ってのにめぐり会わない・・・
完全装備だから一章の恨みをはらしたいのに
カード野球だけど春の赤坂グレイテス強すぎだろ
ストレートを狙ってやってるけど全然当たらない…
赤坂でストレート狙いは無いと思うぞ
赤坂ってキレ○持ってたっけ
だからストレート狙い?
素直にバント攻勢で余裕だと思うけど
新天道ルートだと、仲間評価が大幅に下がるから
試合の難易度もかなり変わるね。
普通にやった時はバントで赤坂をフルボッコにしたけど
新天道ルートの時は負けてしまった。
カード野球は俺的に
大安>超最強>星栄(2年目秋)>星栄(練習試合)>タクシー>スクール>鉄砂>裁判>星栄(3年夏)>オリエント>栽培>平面(練習試合)>(超えられないバグの壁)>平面(3年夏)=天下無双
おはようもまえら。今日も主人公に幸運つける作業が始まるお
>>374 鉄砂より星栄が上なわけないだろJK
流れぶった切ってスマンが、112K超スローボールの先発が出来た。
名前【藤山】左右のアンダー
112KコンA(192)スタA(150)
スライダー2スローカーブ4オリ(カーブ)3フォーク1スクリュー4シュート1
絶倫以下18個+ポーカーフェイス
パスワード
ぞおお ぐげゆ さため ゆぬぎ るれす ふつし やげず にひを んゆあ むのや
ちわこ にさづ じほき せやで ほろさ るみを すわて づげな やすが ぐかな
んかぼ ざばな はしつ よあれ おゆぎ んじふ れじえ けゆじ ぶんら なぶぼ
ぶぜち すめひ ほすさ し
例のごとく、ウグイスコールとオリ変で解る人には解る、そんなネタのやつ。
センス○になったのに、結局総変16は無理だったんだぜ。
>>375 天下無双=鉄砂<<グレイテスト<<<<<その他 だろ
重い球や低め○を無効化するチャンス◎は脅威
378 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 11:20:07 ID:a4onl96OO
聞いてもないのにパスワード書く奴なんなの
>>377 そうか?あまり投手は作らないからいつも田島使ってるんだが、
あんまり打たれた記憶ないなあ
それより佐藤を攻略できず再試合になるのがイライラする
>>375 どうでもいいけど「常識的に考えて」の略がJKなの?
本来、女子高生って意味だろ
幸運って一章で粘った方がいいの?
1つ目を幸運にしようとすると序盤金なくなって燃料が足りなくなる
佐藤は盗塁楽にできるからそれほど難しくはないと思うが
てか天下無双がいつも乱打戦になる・・
佐藤が攻略できないって
どんだけヘタレだよ
お前みたいなカス基準でゲーム作れるかってのバカが
グレイテストの剣は変化球多投タイプだな。
スライダーかカーブに絞ったら結構点取れた。
打線が強力なのが恐い。
表の話してる中、空気を読まずに裏情報
へルガ(である必要があるかどうかは不明)指導レベル5以上で「戦いの歌」習得
降車時限定で、味方全員の攻撃力がアップ
>>385 いや天下無双と乱打戦とか書いてるから
佐藤相手に盗塁が有効なのはわかってるんだ。ただいつもあと一本が出ないんだよ・・・
一点ビハインドでも引っ掛かる分天道相手の方が楽なんだけどなー。まあどうでもいいよね
>>380 燃料タンク5個あれば15階ぐらい楽に潜れるし、
タンクつければ20階までいけるかと・・・
ちなみに指導、幸運は1章でつけてます。2章では全く粘ってないです。
それなのに科学やお祭りでたのは幸運w
>>335 トウコを仲間にする時は、シスター(ウタノ)の名前を聞かないと無理っぽい。
シロタゲットしてすぐ、トウコが現れるだとうと思って5回ぐらいリセットして5回ぐらい
通ったけど、ウタノの名前を聞いてからで無いと無理。
ちゃん付けするの許されてるのが教会の二人だからそうだって言ったらおしまいだけど・・・
さん付けしろは3回ぐらいで大丈夫
ヘルガの酒場イベント進めてたら、「私は、また飛べるかな?」
って聞いてきたんだけど、「・・・・・・・・。」と「飛べるだろ?」
どっちを選んだらいいのかな?
>>390 もしかするとウタノと会うイベントを、
シロタを仲間にするイベントの間に起こしてたのかもしれんが、
俺はシロタが「私の出番はまだですかな」
と言った次にトウコに会えたぞ
トウコに会うのにゴキイベントは特に見る必要が無さそうだ
あと俺の場合、さん付けイベントは2回目でOKだった
>>389 あ〜余計なこと書いて悪かった
まぁカードは慣れればなんとかなるよ
>>391 俺は飛べるだろ?を選らんでアルバム出た
Pカードの成績って99でカンストするんだな。
百勝記念カキコ
396 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 12:49:01 ID:+Gio9e55O
甲子園の方ですけど
みなさんは野球センスどのくらい貯まりますか?
本とか買いまくるの?
未だレベル5にいったことないのです
2年目5月にwikiにも無い定期イベント以外でカズが洗濯中に会いに来るイベント発生
選択肢もあって恋人ですを選んだが特に何も無かった
北乃と其宗もでてたから時期の短い低確率ランダムと思われる
まさかカズトゥルーへの布石・・・ないな
>>396 春夏優勝すれば普通に練習するだけで400は軽く越す
奈桜wwwww
ほとばしる熱いパトスワロタ
しかしまぁ……岡田ルートん時の赤坂弟と皇には同情を禁じえないな
>>397 それって北乃がカズに体重を聞くイベント?
俺ペナでノビ◎覚えてもノビ〇が消えないのはバグか?
スキルごとに技まとめた方がいいんだろうが未だに仲間を殺しやすいヘタレな俺であった
裏難しい・・・
妙子、、、
可愛いのに展開がしょぼすぎる・・・。
勉強だけ?
何回リセットしてもウタノの聖水イベント起きないんだが、名前聞いたり、シロタ仲間にすると
イベント起きなくなるんだろうか。初対面イベントみたいな感じだったし。
もうトウコのためにシロタ殺しちゃうから、そうするともう無理そうだな。
>>401 たぶんそれ、どの選択肢を選ぶのがベストだったんだろうか。
>>404 うん、可愛いのにな
うん、可愛いのにな
>>396 練習手伝いで地道に稼ぐのが結構いいよ。
ケガ率も低いし、確実に5ずつ(5回ごとに10ずつ)入るから。
体力が中くらいのときや、やる気が低いときによくやる。
練習手伝い15回越えで、ペラも着実に本にあてていけば、
春に甲子園にいけなくても370に届くんじゃないかな? 推測だけど。
紫杏可愛すぎだろJK
春夏連覇しなくても威圧感もらえた。
命中低い武器使ってる人はシステム相手に普通のドリル体当たりオススメですよ
お祭り無いと威力的にキツいけど
Pカードで1位になれる気がしねえええええ
wikiの記事は意味不明だし
麻雀もドンジャラも知らない人でも分かるコツってないの?
強振って重い玉も無効にするのかよ・・
鉄砂に満塁ホームラン打たれて唖然としてしまった・・
>>412 要するに
敵が後犬が来たらアガリって時に、自分が犬を捨ててしまうと駄目なんだよ
これをしてしまうと自分だけポイントを取られる。
(全員取られるパターンは引き上がりなので防ぎようが無い)
これを防ぐ為には、敵が待ってない駒を捨てなきゃ駄目なんだけど
それはリーチをしている人が捨てている駒を見ればいい
その人がゴキブリを捨てている場合はゴキブリは捨てても大丈夫
だから相手がもう捨ててる駒を捨てていく。
自分が今回は勝てないと思ったら3枚揃ってる駒があっても、
その駒が安全だと思えばどんどん捨てるべき
>>411 前はその戦法使ってたけど結局37oに落ち着いた
417 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:12:08 ID:2CMlvJOqO
ジェノサイド3体とか死ね
ほんと裏は割に合わない
一章でいくら頑張ったところで引き継げるのはスキルと装備ぐらい
球3つなんて集める必要性が皆無なのに集めないと出ないアルバムとか死ね
ジャイロって4回Aボタン押すと変化するみたいだな
まあたいしたこともない豆知識
>>405 以前聖水イベントがあるのはウタノに会う前だとか聞いた気がした
>>411 お祭りって降車スキルじゃないのか?
>>412 相手から先にリーチをされたら確実に降りる事が大事
一度自分で切った札でも他人から上がる事が出来るが、
CPUは基本的に自分で切った札で他人から当たる事はまず無い
それからリーチ後に切られた札は絶対に当たらない
それぞれの札は8枚ずつしか無い事を念頭に入れておくと、
終盤になれば当たる可能性のある札は結構絞られてくる
37mm使ってる人って、普段は88mm付けて、敵に合わせて交換してるのか?面倒じゃない?
37mmじゃLv99強いドラシロとか黒い球とか倒せなくね?
システム、ジェノサイド、サメ対策は電極ドリルと科学知識、炎の加護で十分だし。
スペースが勿体無い気がする。
10の表サクセスしかやってないからわからんけど、
過去作とか、裏サクセス、俺ペナをやれば
投げては全方向変化、打ってはパワーAアベAの選手は作れるもの?
wi-fi-で当たったんだが、これってやっぱりチート?
>>422 裏+俺ペナならそれぐらいの選手はできると思う
流石に5球種総変30とかはほぼ改造だろうがな
Wi-Fiでそういうピッチャー使ってるのに、まともなやついない。
さっき全方向に150キロ以上の変化球投げるやつを
奇跡的にノックアウトしたら絶対された。
てかあんなピッチャーでWi-Fiやって、何が楽しいのかわからん
そうなのか。サンクス。
3回までやって、145k、変化球2種しかもってない初心者の俺から
当たりそこねのヒットだけだったから改造かもと思ったんだが。
総変っていわれても、相手の変化球の数値がわからんから、どうしたもんだかw
5球種、170kではあった。
裏なら野手はALLMAX特殊全部つくれる
>>421 俺は37ミリが常備されてて88ミリは持ち歩いてるんだが99ドラシロや黒玉は確かにキツい
だが88ミリに入れ換える作業が面倒だからごり押ししてる
ラセツトウコ連れてるから攻撃力に不足は無いし、正直ラセツトウコの気絶が発動したらどうせノーダメだからいいやって思ってる
なんだかんだ高性能なら無問題
88ミリもかなり高性能のがあるがスペース空けるのも出来ないし
裏は野球関係ないのが伝統な上に作業だからなあ。
そういうので強い選手作ることは、個人的には喜びは感じないな。
表でシナリオ楽しみつつオールAを作るほうが好き。
俺ペナもめんどくさいしな。
170k5方向総変16くらいなら、表選手でもオレペナ使えば余裕。
でも野手打撃能力までAAは無理。だって投手は野手能力は上げられない。
ミートAまでは絶対いかない。過去作のは能力ダウンするし。
>>421 俺は高性能77_と37_を同時に積んでる
77_、37_、電磁角、ドリル、バンパー、ブースター×2、残り全部倉庫
160階まで降りてるがこの組み合わせでこれまでに困ったことはほとんどない
>426
そいつは怪しいな・・・
過去作ならできなくもないがwi-fiでは使用不可だからありえない
10裏+俺ペナでもまず作成不可能だと思っていい
>>426 5球種170kmならほぼ改造じゃないか?
全部結構曲がるなら…
>>431 怪しいか?キレ○と奪三振持ちだと常に変化量+1,2だから
さらに調子良かったりすると総変10〜15程度でも化物に見えるぞ
37とかは機械、88(77)はHP高い敵に有効って感じだな。
結局は変にこだわり持たず臨機応変に行ける人が得すると思う。
最後は持ち替えが主流になるかもしれんね。
チートはプレイヤーの方はザコばっかだがたまに腕もある奴がいるから困る
んでそれに負けると凄く悔しい
本当にチートは何が楽しいのかわかんない。
あんなピッチャー使ったら打たれるわけないしね。
改造厨と当たったら相手をしないことですな
まあそもそも投手能力犠牲にしてもパワーAミートAなんて不可能だな
それに加えて170kなんて論外か
投手が全球種170kmで打者がミートAパワーAかと思ったら投手が全球種170kmでパワーミートAなのかww
それは改造確定ですね
自分の限界を知るために挑戦するのもいいぞ
5:9と散々な結果で負けたけど
Pカードってただカード引いて捨ててくだけでもおk?
麻雀のルール解ってないと無理?
>>441 三振とっただけで切断されたことがあるw
打撃能力上げるには裏しかなくて
裏の場合今んとこ確認されてるのは投手のミートの最大値は初期の1に加え頭8の9でしょ?
なのにミート14って時点でありえないわ
パワーは80+47だからもしかしたらもうちょい行って140届くかもしれないけど
何スレか前のすぷーの能力ってどれくらいだったっけ?
>>440 普段はバラバラ等を目指しながら1枚しかない札を捨てていって
相手がリーチしたらリーチした相手が捨てた札か安全な札を、
自分が2〜3枚揃っている札でも容赦無く捨てながら一応あがりを目指す
後は3割の慣れと実力と7割の運がんばれ
そんな事より大江とウタノかわいすぐる
星英高校の練習戦のカード野球で
満塁ホームラン打たれたけど
その後、バントがアホみたいに決まって吹いたw
天道弱すぎだろw
てか何故かカードは
いい当たりばかりになるのはどうにかならないものか・・
球速上げてるのに全然意味がねえ
>>446 変化量1でもいいからスロカとかチェンジアップでも持ってると全然違うよ
範囲異様に狭いし、どうせ言われてるとおり何投げても当たったら持ってかれるから関係ないってのもある
>>444 165km コントロール164 スタミナ168
Dカーブ4 フォーク7 スクリュー7
弾道4 ミート9 パワー110 走11 肩15 守備13 エラー11
人気者 威圧感 ピンチ○ 左打者○ けん制○ 打球反応○ キレ○ リリース○
重い球○ 闘志 低め○ 奪三振 フルカウント○ 対強打者○ 球持ち ノビ◎
ジャイロボール 剛球
>>445 thx。慣れか。ミニゲームでやりまくるしかないな
あと大江は俺の嫁
>>448 やっぱ変化球使った方がいいのか・・ありがと
>>449 それって俺ペナやらずにディッガーで作った時点でのもの?
と思ったが変化量7*2の時点でありえないか
スプーのパス入れたけど
「10・ディッガー」だったぞ
俺ペナ済みなら「10・オレペナ」じゃないのかな
五十鈴の2回目の告白って
もしかして修学旅行を過ぎちゃうと別れちゃうのか?
塊結構あったのに見事にふられたんだが・・
そりゃ塊があっても仕方ないだろ
俺ペナやった事無いから俺にはわかんねーわw
ただ、ペナ終了後のキャラでも、パスで移動したら10ディッガーって表示されるのかもしれんしね。
少しでもパスを短くするために余計なデータは持ち運ばない仕様って事も有り得るんじゃないか?
ペナ終了後のキャラをパスで移動させた場合、
表示はどうなるのかって事がわかれば升かどうかが判断出来るんじゃね
>>455 あれ変化球って頭の特殊(最大4)と
右手左手の6(最大4で合計6、つまり2球種だった場合片方の上限が4で両方の合計が6)
だから6*2=12なんでどう頑張っても7二つはありえないんじゃね
合計7行きますよって事なら全然問題の欠片もないわけだけど
>>455 うん、俺ペナは無しだった。
4・3の腕は出て4・4を探してるとかいう話だったな。
>>440 誰かがリーチするまではとにかく3枚・3枚・3枚を揃える努力をする。
自分が一番先にリーチできればリーチ。
自分以外がリーチしてきたらそのゲームはあきらめて、安全な牌を捨てるようにする。
安全な牌は、リーチしてる奴が捨てた牌(いままで捨てた牌も含む)と同じものを捨てればおk。
(本当は安全じゃないんだけどまあ大丈夫)
また、敵のリーチ後に他の敵が捨てた牌も安全。
これだけ守ってりゃそのうち1位取れるよ。
>>460 4,3の腕出るのか
お騒がせしてすまなかった、ってか誰かwiki修正しなかったのか
塊ワロタ
越後と点数勝負するイベントで
いつも負けてばかりなんだが
あれ能力によって結果変わったりするのかな?
>>462 なんつーかその人以来誰も見つけてないんじゃないか?w
>>458 俺もわからんわ
確かに俺ペナ有無はパス選手だったらどっちでもいいし、
区別なしかもしれないな
>>459 すまんがそこらへんの理屈は俺にはさっぱりだわい
まーそういうことなら区別はないのかな
一応検証してくるノシ
俺のザコ選手が火を噴くぜ
ってなんだよ話まとまっちゃってるじゃねーかorz
俺ペナやった選手のパス入れると俺ペナとしか表示されないことを確認した
>>465 基本的に宝箱全部調べた上で主人公(幸運8)とRローズ、トウコ(幸運7)で
200階に4回程度たどり着いたことあるけど腕3,2までしか出たことないわ俺
これはリアルラックが悪いのかとも思うが超特殊能力は全種2個ずつ確保してある
>>449 どう考えてもチート
左右の両手とも変化球2つ持ってると自動的にスタミナ0になるのにそのスタミナ量はありえない
変化球持ってる投手頭でミートパワーが存在するパーツってあるの?
俺は見てないけど、もし無いなら特殊変化有でその打撃能力は無理だと…
1つのパーツで上がる項目は4枠
変化球2球種だとそれだけで2枠使うからコントロールと球速で4枠埋まってスタミナが弾かれる
って仕様なのかこれ
ついでに頭も変化球ありだとミートパワー0だないつも、こっちは2枠だから可能性がない事もないが
はい俺乙ー
ザコ選手→俺ペナ→即効選手登録→出力→入力
結果は「10・オレペナ」ですた
まあ今さら…ねえ
>>469 そりゃリアルラックが低いわ
超能力は結構でるけど33変化の手や32変化の手はなかなかでない
とは言え50階過ぎたあたりから見られるから最深が150程度の俺でも33変化2つ持ってる
アクションだと、一発、
カードだと四球痛いな。
オレペナでチン○コついとんのかーにHR打たれたし。
もうムード△の選択肢がマシに見える、プラス能力得る可能性あるし。
俺が実際に確認した投手右手左手の総変の最高は3 3かな
スタミナが自動的に0になるように、2球種持ってると片方の最高も3止まり のような気がする
とにかく、2球種ある状態で片方に4以上付いてるのは見た事が無い
スプーがチート…そんなアホな
俺の希望はIZUKO
>>477 そうだよな…
裏攻略法について力説してたから結構信じてたのに…
なんだよ500階目指して325階を二回通り過ぎなおかつ幸運18なのに変化球33なんて出たことねえよ\(^o^)/
後人気者も見ないな
なんとかwikiの最高能力のパーツは大体あるが変化球・・・
というか投手の頭もなかなか見ない
誰かリアルラックを分けておくれ
誰かライバル!の取り方を教えてくれ・・・。
wikiを見ても分からないorz
>>479 人気者は強い謎の特殊能力で一度出たぜ
単体では確かに見ない
>>481 それは知ってるんだ
つか強い特殊能力を使って十人選手を作ったんだが強い:普通:悪いの割合が1:3:6なんだが・・・
これならまだパーツについてる?の方がマシだ
またリアルラックっすか
ところで変化球2個持ちの両手パーツの球速が20以上を見たことないんだが
三桁の階層とか凄いなwまだ30階が限界だぜ
スプーのパスワードを教えてください。
俺ペナで
ローボールヒッター持ってる状態でハイボールヒッターゲット(240Pかけて)したらローボールヒッターが消えやがった…
説明文が無いこの不親切さに泣いた
あと1ヶ月に52打点しろとかマジ無理だろこれ・・・(難易度普通だが)
積極打法と消極打法が並び立たないだろってのと同次元の話なので同情できないってか
辞典に同時に持つことができないって明言されてる
スプーはチート濃厚か。
まああれ以降スレに出てきてないしな。
そんなハイもローもあったら理不尽じゃないか
6かなんかは両方持てた気がしたが発動してるかは微妙だった
>>486 ハイもローもあるわけないだろwww
どっちかに強いってもんだし
投手腕パーツで総変6の奴もってるから3+6+6で総変15くらいの奴なら出来るんじゃないかな
球速も両立となると神の域だけど
理不尽だと言わんばかりに書き込まれても
辞典嫁としか言い様が無い
公式サイトの質問コーナー途中で読むのやめた。
質問のコーナーの量が凄いな。
全部に答えてるわけじゃないだろうに。
>Q 東京都 の 威流さん (16〜18歳) の質問
> 彼女候補はどんな感じですか?
>
>A ふふふ〜〜〜ん
パワポケチーム暴走してんなww
スラーム
東京都 の 謎の男さん (10〜12歳) の質問
Qパワポケ10最高です。ぼくが作ったアレンジチームは野手が全員オールA
です。しかもピッチャーも全員165`以上出て170`出るやつもいます。あ
ーそうだった。質問はいきなりすみませんが、好きな人いますか。
Aはい、います。
禿ワロタwwwwwwwww
同じ質問はまとめろよな・・・。JK
裏技はあるんですかとか聞くやついんのか…ww
>Q 神奈川県 の えーりんさん (16〜18歳) の質問
> 今回もギャルゲー要素は満載ですか?
>
>A …ギャルゲー要素? ははは、そんなもの昔からありませんよ。
自覚してんじゃねーかw
>>498 虫博士やストレッチマンのカオスを思い出すなw
中の人などいない!
吹いたww
カズのエンドがグッドかバッドかわかりません。。。
アルバムNo20が和那のグッドエンドです。
主人公と幸せになるエンドはないのか?ということであれば、今回はありません。
なぜならパワポケ10終了時点では未来は確定していないからです。
和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、2通りの方法しかありません。
和那がどちらも選ばずに、主人公と一時的に離(ry
桁違いに長いww語り杉www
かなり数があるけど、テンプレに使えそうなのがあったら拾ってみるかなあ。
沖縄県 の nhmjh,さん (60代) の質問
レモンのいれもん
おもしろいね…………
こういうものは省けよwww
>>483 31で20kmと22で20kmは持ってるけど・・・
21km以上はまだ見てないな〜
冬は鍋だねぇ!
鍋最高!でも鍋は嫌いです
関係ねぇwww
ノリが厨房サイトの掲示板だなw
年齢偽装自重
愛知県 の ヒグチュウさん (13〜15 歳) の質問
球磨きや練習見学で怪我って、パワポケ君は一体どんな行動をとってるんですか?
もしかして、練習見学中に某ブートキャンプをやったりとかしてないですか?
やってたらすぐに止めてあげてください。
基宗先輩はやっています。
基宗先輩wwww
鳥取県 の 平山さん (16〜18歳) の質問
ようこ先生の教え子の子どもってまさか砂鉄高校のピッチャーで出ていた佐藤の事ですか!?
だとしたら佐藤と由紀って結婚してるんですよね?平山がかわいそうですがん!!
誰もが人生の勝者になれるわけではありません。
平山……
佐藤を信じてた夏もあったのになあ・・・
ゆっぴっぴ〜さん (10〜12歳) の質問
試合中に怪我をすることはありますか?
試合中に怪我はしないけど、デッドボールをうけると調子が落ちるぞ。
平気でデッドボール食らってたけど/(^o^)\ナンテコッタイ
広島県 の ぽけはちくんさん (16〜18歳) の質問
パワポケ10の制作で、もっとも気を配った事は、何ですか?
自分の体重
自重wwwww
Q:三重県 の ヴォルケーノさん (16〜18歳) の質問
パワポケとパワプロの違いパワポケにあってパワプロにないものパワプロにあってパワポケにないものちなみに、俺はいままでずっとパワプロ(9と12)をしました。
A:だめじゃないか!パワポケをしてないじゃないか!そんなんじゃ答えたってわからないじゃないか!さあ、今すぐパワポケ10をするんだ!
自重しろw
>ところで西岡さんって、誰でしょう?
西川涙目wwwwww
やっぱり9主の正体明かす気ないか…
うまくいってたのに好感度足りなくて超特殊能力とれなかった…
質問コーナー更新してたんだな・・・
なんだこのカオスなノリはww
ほんと自由にやってんなあw
質問コーナーひっでぇな
見てくる
使えそうな質問と回答(長い質問は添削、回答は原文ママ)
Q.カズのエンディングについて
A.アルバムNo20が和那のグッドエンドです。 主人公と幸せになるエンドはないのか?ということであれば、今回はありません。
なぜならパワポケ10終了時点では未来は確定していないからです。
和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、2通りの方法しかありません。
和那がどちらも選ばずに、主人公と一時的に離れることを選んだのがNo20のエンドです。(結局、彼女は主人公にウソをつき続けることができませんでした。)
でも、このエンドに到達したのなら、和那が森で別れ話を切り出すイベントを経過したはずなので、2人の気持ちはお分かりでしょう。
そこに希望がある限り、たとえハッピーでなくともグッドであるはずです。 そして、グッドがハッピーになる日もそう遠くはありません。
Q.過去作で作った選手を10に移すと弱くなる理由
A.過去に強すぎる選手を作ってしまうと、新作で強い選手を作る意欲がわかないという意見が多く寄せられたからです。
Q.これまでのシリーズの正史を教えてください
A.プレイする人の想像を残すため、なるべく正史は公表していません。
また、主人公は実際にはゲーム中ではとりえない行動も「正史」ではとっていると考えています。
たとえば寺岡が生きているからといって3の主人公が寺岡とのみつきあっていたわけではありません。
さとみやひなこのイベントも同時に進行していたと考えていただきたいです。
Q.サントラの発売希望です。
A.みんなの希望次第で実現するかも!?
個人的に目についたのはこんなところかなあ。
特に正史に関しては興味深かった。
なるほどつまり毎シリーズごとハーレムでウハウハだったってわけか
まだ質問を受け付けてたから北乃と正金の関係について質問してみた
>>523 一部の作品ではハーレムに近いルートもありえるということか・・・
兵庫県 の カブレ〜ラさん (22〜24 歳) の質問
サクセスの装甲車バトルディッガーで、死んでしまった仲間は生き返らないのですか?
死んだ人は生き返らないんだ。
なんかいいねぇ〜
スタッフクルットルwwwwwwww
スレでの議論が引っ繰り返らん勢いだな
>>523 寒いやりとりだけじゃ無い様で少し安心した
ジャイロボール・・・どーーやってゲットできるかおしえてできないならヒントでけでも・・・・ 基宗先輩の練習に参加してみては?
中の人などいない!に吹いた
質問コーナーは、中傷や放送禁止用語みたいな、
明らかに常識外れ以外のは全部載せてるんじゃないのかこれw
>>523 そう遠くないって事は、11、12位でこれまでの流れにケリ付ける気なのかね
>>524 つまり9主人公は気分で泊まる家を変える事ができたのか
これ(ry
Q.長野県 の パワポケさん (13〜15 歳) の質問
プログラマーになりたいです。どうすればいいでしょうか?
A. 勉強してください。あと想像力が少し必要です。
プログラムの勉強も必要だけど、三角関数等の数学は必須。また論理思考を身につけるために国語を特に勉強しよう!
参考書だけでOK
本当に人生相談してやがるwwwwwwwww
535 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:30:45 ID:lG5x8Xad0
Q.好きな人がいます。どうすれば、仲良くなれますか?
A.なにかフラグを立ててください
よく会話してお互いのことを理解するのが重要だぞ。
フラグwwww
Qこれは本当に野球ゲームなのですか?
A野球バラエティです!
ポケらしいな
今日質問したらいつ返答があるんだ?
Q.岡山県 の キンチョーーーーーーーールさん (13〜15 歳) の質問
なぜジャイロボールが浮かないのですか?最初泣きそうでした・・・。
A.地球には重力が働いているからです
本家は子供のために浮かしとるというのにw
Qパワプロ10で作った選手はパワプロ9に送れるんですか
Aそれは無理です。
なんでも答えすぎだろwwww
Qパワポケ3と4のリメイクはやらないのですか?リメイク希望してる声が多いですよ。
僕も3と4をDSでリメイクしてほしいです。
Aもっともっと要望を送ってくれればきっと実現する可能性はあるかもしれないぞ!
4はいらんから1,2,3三つ合わせてリメイクして欲しいな
無理だろうけど
表示されてる着弾点より上に着弾
東京都 の パワプロ君さん (7〜9歳) の質問
Q,なんで、パワプロやパワポケはツンデレキャラが多いんですか?
A.一部ライターの趣味らしいです
年齢詐称が酷すぎるwww
リメイクねえ…要望ったっていわゆるおたよりは送る気にはなれないし
質問コーナーで希望するのがいいか
リアクティブってどのくらい効果があるんだろか。
つけててもあまり軽減されてる気がしないんだが
貴方の心の中で続いています
全部だ!
「スラーム」
む〜〜ん。ものすごくたくさんかかるんだなぁ〜〜〜
170キロは速い
スタッフすごすぐるw
しつもんコーナーに俺の質問が載ったよー^q^
年齢が一桁の質問は+10ぐらいしたら丁度いいや。
今までで一番うまくいってたのに電池切れやがった
2回目のリセットだからオリ変が消された・・・
Qパワポケに登場する女の子でスタッフが一番好きなのは誰ですか?
Aきみだよ!
wwwww
質問に答えてる奴キモい
>>552 いや貴美なるキャラが出るフラグかも知れんぞ
>>554 ワイルドリーガーにそんな打法あったなぁ
>>554 この画像を見る限りでは、改造とかするからこんなことになるんだとしか・・・
>>554 ワロタwwwwwww
今回の表サクセスは春にどこまで勝てるかが大きいな
あと、主人公野手だとパワー低い場合はなかなか試合に出られなくて悲しい
>>554 そんなことはどうでもいいがWi-Fiはするなよ
>>554 その後ど真ん中スローボール投げたらホームランだった(;´д⊂)
Wi-Fiでドングリボール投げるやついたら即切断
パワポケで唯一でてないのは大学野球編だけか
まあさすらいのナイスガイとか出てしまったからやるとは思えんが
ポケ11はプロ編だろ?
ポケスタッフになりたいやつ多すぎだが
ポケみたいなストーリー作れるんだろうか
>>567 夢のまた夢だな
やるのと作るのは全く違う
視野が狭くて発想力に乏しい、みたいな人間はそもそも入社できないだろうから大丈夫でしょ。
オレペナ投手パワフルプレイ見事に2年やりきったぞ
目標三振数ギリギリで最後まで白熱させてもらいました
年間目標2つしかクリアできなかったけどorz
オナニー展開に走りやすいんじゃないかな
>>569 視野が狭いのはそれはそれでいいかもしれん
まあクオリティは別問題だけど
誰かWi-Fiの切断に関する質問送ってみてほしい
カード野球で鉄砂がおわらねぇww
完璧に集中力きれたわ
これも途中セーブできたらいいのに
シャドウゴーストクリティカル多すぎワロタ
もしかしてこいつ絶対倒せないのか…
せっかくだから俺も質問送ってみた
>>570 そんなあなたに聞きたいです
ヤクルトの青木・ラミレスの2トップをどのように切り抜けましたか?
つうか改造厨マジでくたばれよ。対戦にまで厨選手連れ込んで何が楽しいんだ?
>>576 倒せないことはないぞ
ただ倒しても倒しても際限なく湧いてきて絶対に死ぬから見かけたら即降りか飛ぶやつを使ったほうがいい
583 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:15:08 ID:x9UqVsLgO BE:346497326-2BP(1064)
オールA オールマックス厨だった時期が俺にもありました
最近は
DAFEE
三振 PH
DFBEA
守備職人
見たいな奴ばっかw
>>578 青木はなぜか知らんが
フルカウントまでボール散らして
ボールゾーンからストライクゾーンに入る
ボール投げると大体見逃し三振する
ラミレスは逃げ腰で内角ボール攻めでどん詰まり狙い
飯原、宮本、真中あたりがやけに強かった
犬のプロフィールを出したいんだけど
寮に通うのはいつ? 梅木さんしかでない
イイジメがいなくなる前に一度犬を見ておく
その後はひたすら通えばおk
>>585 飯占さんが引退するまでにだったと思う
>>583 それ自体が中二病といわれてしまうかも知れんが、
そういう選手を作りたくなるよな
投手とかでコントロールEやDのを作りたくなる
今回ミート打ちがやけに強いから俺ペナ青木は本当に怖い。
三振取れる気がしない上に、ショートの守備が糞だから内野安打連発・・・
最初からナイスなグラブ持込するとケガ○つかない・・・のか?
俺ペナの投手は中日以外でやる気がおこらん
1カードリッジダウンロード対戦で
アレンジチームって使えますかィ?
594 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:40:25 ID:x9UqVsLgO BE:1039490249-2BP(1064)
>>588 投手は
スタミナA コントロールF
がいいぜ ウヘヘ
ED 148km スライダー2カーブ4
左○ クイック×
とか
遊撃なら
CEBCA
守備職人 バント◎
の川相
外野なら
FAAAAの秋山
はたまた
CAGEEの門田
チャンス×で満塁男 の組み合わせの一塁とか
しかし満塁男が手に入るサクセスが少ない…
>>594 >ED 148km スライダー2カーブ4
萌えるな、萌え死にしそうだ
電磁角 バンパー ドリル 電磁ブースター×5 エーベル
がリセット無し10日目で揃った俺って豪運?
昔はパワーと走力を優先して上げてたが、
今は肩と守備を優先してる。
キャッチャーみたいな外野が一杯出来て困る
>>584 あんた素敵だよ
ラミレスを打たせてとるところに感動した
そうだよな…打たせてとるは投手の最高の技術だよな!
599 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:51:24 ID:x9UqVsLgO BE:1559234096-2BP(1064)
>>598 もちろんそうさ
決して三振が取れないから諦めたとかそんな理由じゃないさ
結局シーズン150三振しか取れなかったんだ・・・
今対戦してるWifiのピッチャー最高190キロ全方向MAXwww
打てなすwwww
オリジナルの球きめえwww
スローボールがミットにくる直前に斜め下にワープwww
絶対勝てないと思ったらパワポケ甲子園のバグであった上からゆっくりくる球がきて、それを流し打ちして1−0で勝ったww
タケミとキスしたら胃酸で溶かされそうになった。あぶねぇなコイツ
Wifiってどうなの?
人が操作するピッチャーをロックオン無しで打つとか不可能だと思うのだが?
どうせエースは自前選手で総変15の160q/hとかザラだろうに
超ロースコアゲームにならまいか?
>>603 かすっただけでボールを外野まで飛ばす集団がいると聞いたら君はどうするかね?
公式の質問同じの多すぎてワロタw
てか平均年齢12、3歳とか嘘だろこれw?
こんな低年齢層が買うのか?
キャンプの守備練習でパワー最高・高さ最低・矢印左右一杯がマジ鬼畜
このゲーム自体20後半〜30向けに作ってあるきがする
ワンバウンドでポールはエンタイトル2ベース扱いじゃないのか?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:13:16 ID:x9UqVsLgO BE:288747825-2BP(1064)
警官をプラズマ砲で砲撃したいです
AHに三振なんてねーよww
質問レベル低すぎだろwww
質問は
本気で真面目な質問をしているもの
本気でふざけた質問をしているもの
ふざけてふざけた質問をしているもの
が見事にバランスよく交じり合ってて面白いな
虫博士やストレッチマンの惨状を思い出すw
>>612 2の理不尽警官に比べればマシだww
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:22:19 ID:x9UqVsLgO BE:519745829-2BP(1064)
Wi-Fiトップ10切断、改造厨しかいないなw
たまにまともなのが10位あたりにくるけど
今のランキングは一度は切断されたことあるやつばかりだ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:25:19 ID:Nxt+N6nhO
>>456 3年目6月でも成功したぞ。その後はビクビクしながら連続で会いに行った(イベ進行の為に)けどね
改造厨のためランキングと化してるよな
作らなきゃよかったのに
>>596 リセットなし15日目 20Fボス倒さずに帰還
ラセツ・タケミのみ
電極角 バンパー 燃料タンク×2
105ミリ砲(81 85 3 9) 射撃スコープ×2
リアクティブ 電撃ブースター×2
ロケット弾×3 金のかけら×8
その他ブースター×10
属性大砲×4
何度もやり直してやっとこれ。
結構運がいいのではないかと思います。
でっていう
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:33:07 ID:Nxt+N6nhO
623 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:35:32 ID:x9UqVsLgO BE:2078979089-2BP(1064)
wi-fiで改造厨房と戦いてぇww wwww
>>623 もし勝ちそうになっても確実に切断されるぞw
17.パワポケ 47000(129000)
まだ売れているな
守備練習パワーマックスで
ピッチャー返しを弾いたピッチャーは
死んでると思うのは俺だけか?
人食い巨木クソ弱いから
モグラの消費減らすために
白兵戦した方がいいな
Q千葉県 の がんだ〜さん (0〜6歳) の質問
ぼくは鬼鮫コーチがだいすきです!!!つぎはいつでますか????
A次回作にご期待ください。
がんだ〜さん逃げてーーー!!!!!
629 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:45:59 ID:x9UqVsLgO BE:808491874-2BP(1064)
同じ質問20回くらい出てそうだなw
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:48:53 ID:x9UqVsLgO BE:808492447-2BP(1064)
2000000くらいいくんじゃね
>>620 どんだけ〜
主人公2、ローズ1、トウコ2で旅してるけど
パールや回復薬しかでない・・・
もう40日目なのにOTL
腹立ってDS投げたら机がボコボコになったのは内緒。
>>625 3週で13万か
この時点で8超えたしこりゃ久々の20万いくな
>>626 頭や胸に当たっていれば間違いなく死んでる
腕でもケガは確実
>>626 これで舞台がホッパーズで鬼鮫コーチの出演が確定か
質問送ってみた
スタッフ食いついて面白い回答してくれないかなww
637 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:01:48 ID:x9UqVsLgO BE:1819106497-2BP(1064)
デビルスターズの不満ぶちまけたい
鬼鮫の能力想像すると不眠症になるぜww
三塁サブ捕手
4D9A197G3A15C10
PH 怪我◎ 持続(性的な意味で) 広角 逆境 三振 走塁×
>>635 パワポケって今まで最高でどのくらい売れたんだ?
>>638 6が26万くらい売れたんじゃなかったかな
社長の娘の女子高生とデートすると
別れ際にホテルの映像が出るあのゲームですか
>>640 初週から全然ペース落ちてないし、もしかしたら過去最高になるかもねぇ
蘭に1発つけられると本気で
やる気なくなるな。
投手は実質リセット1回までだし。
上手く育成進んでいた時に限ってつきやがる。
>>638 パワプロクンポケット 151,845
パワプロクンポケット2 231,177
パワプロクンポケット3 256,717
パワプロクンポケット4 255,010
パワプロクンポケット5 239,979
パワプロクンポケット6 265,183
パワプロクンポケット7 197,675
パワプロクンポケット8 122,788 初週16,215
パワプロクンポケット9 144,631 初週21,801
8が一番好きなのに\(^o^)/
ついでにFFも8が一番好きなのに酷評\(^o^)/
俺は4,5,9あたりが好きだな
今作もかなりいい出来だと思う
A.彼女候補は7人います。あえて今回はパワポケポイントの必要な彼女候補をやめてみましたので、サクセス中で探してください。
スタッフは蘭も含めてるのか
大団円ルートがあった方がしっくり来るのに
シロタ死なないなこりゃ
>>645 パワポケ8はともかく、FF8はどう見ても酷評されてしかりだと思う
しかし売上的には野球よくしたほうが売れるのかね
>>647 7人ってことは陸手含まれてるんだなwww
652 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:27:09 ID:Bu4aXRxx0
>>637 筋肉があればスピードも速いとコーチが仰ってただろう。
Gはないんじゃないか。
653 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:30:30 ID:x9UqVsLgO BE:692993164-2BP(1064)
アレは女って事を本能で察知してたからで素早さについては別にどうでもいいんじゃね
655 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:46:30 ID:IDOEA+SGO
闘志っていったいなんなんだ?
ソフトバンクのブキャナンの発音実況とウグイスでアクセントが違うよな?
インフィールドフライは無いのかと思っていたら今日始めて見た
ついに ねんがんの 150ミリほうをてにいれたぞ
表では触れなかったけどウタノの料理って無茶苦茶まずいのかw
HPが一気に1まで減ってワロタw
ところでお前らRローズ仲間にしてるの?
俺いつも金貰ってるんだけど
修学旅行のPカードは当然パスだよな?
>>660 ふれてたぞ
カレーぐらいつくれるようになったが
二遊間をゴロで抜けるヒットをセンターが後逸するとヒットじゃなくてエラーになるんだな
3年目の試合の内容によって習得できる特殊能力ってどう管理してるんだろ?
平面高校戦で2ストライク目の球をツーベースにしただけなのに初球○がついたり
オリエント戦で先頭打者でヒットを打った1打席だけでチャンス△がついたりした。
経験点とチームメイト・監督の評価は主人公だけの内容だけど
特殊能力はチームメイトの打席も関係してんのかね?
>>661 サクセス中に紫杏とPカードできるのは修学旅行だけ
選手の顔変更にいままでの彼女候補が欲しい件について
まだやってないからわからないけど
>>661 心の病がついても大抵はバレンタインデーに消えるから勝負する
神奈川県 の えーりんさん (16〜18歳) の質問
今回もギャルゲー要素は満載ですか?
…ギャルゲー要素? ははは、そんなもの昔からありませんよ。
なんだって...?
1年目はぼんのう付いても実家帰るまで無視してるな、どうせストレッチか練習手伝いぐらいしかしないから。
>>666 おまえは何を言っているんだ。
これは普通の野球ゲームじゃないか。
シャドウゴースト2度撃退したけど
3度目に殺された
てか、倒しても即復活するんだな・・・
スイッチ踏み忘れには注意しないと・・・
>>664 俺と同じこと言ってるな、彼女候補の顔が欲しいって。
ヤシャ科学知識LV5になったら、雷撃衝とか言う技使い始めたんだけど。
Pカードって初回はやっといたほうがいいな。
負けても参加費しか取られないし。上手くいけば200ペラだし。
飯占と合わせて狙う価値はあるね。
街は三振付くし、監督評価も下がるからなあ。
>>671 ヤシャて科学知識は固定スキルじゃないのに??
固定じゃないぶん運次第だから強かったりするの?
他のキャラにも特定のスキルつけたら特殊技発動するんかな〜
街はリスク高すぎ
犬・警官と2つも関門あるしなあ
持ち込みスタート時は街に出る勇気無いわ
>>672 ただ、五十鈴ルートだとひじょーに邪魔なんだよな
しかもPカードを皮切りにペラ借りるイベントが増えたり、青葉に賭けを申し込まれたりする
五十鈴が起こしてくれるイベントはこいつらより優先順位低いからなぁ
バット持ち込み+奈桜狙いで町にも行くってのを何度かやったが今思うとアホなことやってたなあと
>>676 ナオ狙いで強い選手作るのはかなり辛いんじゃないか?
最近になって見つかったスキルごとの固有技
573の人がこの板みてたらニヤニヤしてるだろうなww
>>634 おおおお、おちつけ。
DS壊れたら普通にもったいないと思うんだけど。
その後
四回目
R・ローズイベントのため収穫なし
五回目
1F ロケット弾
3F 燃料タンク
4F 燃料タンク
7F 氷結ブースター
11F 電撃ブースター
12F 金のかけら 酸ブースター
13F 火炎ブースター 88ミリ砲 (84 87 6 12)
14F 酸ブースター
15F 金のかけら 火炎ブースター リアクティブ ロケット弾
16F 金のかけら 射撃スコープ 火炎ブースター
17F 金のかけら
うん、まあ88もギリギリ許せる性能だった。
>>607 俺も見つけたw
パワー:MAX-1
高さ:上から3目盛
方向:レフト側で矢印を芝と土の境目
ジャイロボールって意味あるの?
ストレートB連打と変わらない気がする
投げてもキズつかないようにシリコンカバー買ったのは秘密
>>679 あれから8回ぐらい20階まで潜ってるんだけど何も全く出る気配ない・・・
裏やりすぎで壊れたんじゃw
てか160階分も降りてる自分も自分かとOTL
>>625 それより驚異的なのがドラベース
9.ドラベース 96000 9割近い消化
……
685 :
585:2007/12/27(木) 00:33:55 ID:W9yigOi40
>>686 いつものバンナムというかバンダイクォリティと聞いた
やってないから詳しいことは知らないけど
>>686 マンガ見てるような年齢層にとって、面白いか面白くないかは関係ないんじゃない?
ようはキャラゲーだろうし
>>682疋田「ボールを変形させるのは完全に反則です」
>>677 そうでもないと思うよ。ランダムの発生時期とかでリセットしまくりだから根気はいるけど
というより今回はどの彼女もそれなりに強いの作れるしね
まあ最近はディッガーしかやってないんだけども
>>681 ノビは若干増えてパワフル相手でも高めに外すと結構振る
ただ振るっていっても2ストライク後はほとんど振らないから注意
カウント稼ぎに使ってるけどあまり過信はできない
スタミナ消費も結構激しいみたいだし1イニング全力で抑えるストッパー向け能力
氷属性持ってないなら
ガマは降りて戦うって常識?
俺の送った質問があった。
Q、3と4のリメイクやらないんですか?
サントラ出さないんですか?
A、要望、声が集まれば実現するかも?
だそうだ。みんなで説明書に書いてある(はず)宛先におたより出そうぜ。
五十鈴はうろつき全部見てなくても、夜のグラウンドは起きたから青葉と被っても問題ない気がする。
2週目、4週目に行かなければいいかと。
たまに原田が出てくるけど。
俺ペナやってる人で御手透きの人に聞きたいんだけど
俺ペナでエラー回避は上げることってできますか?
エラー回避14ってなんか気持ち悪いから上げたいのだけど
696 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 01:01:08 ID:1tdm4LvDO
エラー回避は無理だな
左足に弾道とか付くんだな
>>694 それだと初回の告白で好感度が足りなくならないか?
あと、五十鈴は早い段階でデートできるようにしないと特殊能力もらえるイベントのチャンスがどんどん減る
>たまに原田が出てくるけど。
ペラの押し貸しもな
この二つはOKしないとまた同じイベントが起こるからむかつく
いらねーっつーの
燃料探知は大切だな、無しで燃料タンク乗せていったけど60階越えたあたりで燃料が尽きてしまう・・・
エーベル還って来てくれー
スキル別特殊攻撃のまとめって何処かにある?
エーベルとタケミってどっちがいいかな?
エーベルは応急手当が強すぎる
リアクティブ二つ拾ったので実験
最初のダンジョンで20F即帰還 35日目
PTLV 35
敵:ジェノサイド、システム LV19
リアクティブ×2 をつけてレーザーのダメを比較する
システムからレーザーを受けたとき 153
ジェノサイドからレーザー受けたとき 78 85
敵が違うからあれだけどレーザーの攻撃力は同じとして考えるならば
多分リアクティブ一個につき25%ほどダメージを削ってる可能性がある。
ただしザコ敵の攻撃のダメはそこまで減っているように思えないのでどうなんだろう?
ほかにも実験してみた人いたら教えてください。
ディッガー編のパーツに付いてる特殊能力が盗塁△とか酷いのばかりなんだが何か見分け方ってあるの?
五十鈴の一回目の告白って好感度は関係ないような。
好感度足りてない場合は夜のグラウンドで付いていけないから。
その場合もう一度そのイベントが起きるよ。
それに特殊は外出に関してはペラが勿体なさすぎるかと。
普通にやってても15個前後は行くし。
>>706 あれ、俺毎回好感度足りなくて切られてたんで五十鈴攻略した時はラブダイナ買っていたんだけどな
普通に野球魂足りないだけだろ
野球魂のほうが足りてないかと。
五十鈴は魂が好感度みたいなもんだから。
いや、魂は買ったときも買ってないときも似たようなものだったんだけどな……
まぁ大分前だからよく覚えていないけど
前のスレで五十鈴のイベントで三振除去できるって書いてあったけどどのイベントですか?
>>704 検証乙と言いたいが…
FレーザーとLレーザーを受けて
科学知識とかブースタ持ってたとかは言わないよな
まあでも五十鈴にダイナミックスは相当使えるアイテムだろうね。
五十鈴は必須イベント少ないし。
練習回数増、菓子代削減、いいことずくめ。
あんな質問にちゃんとこたえるスタッフに涙した
俺やっぱ応援し続けるわ。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 02:20:25 ID:qNoT0vMN0
37mm 攻撃力62 命中98 すばやさ16 弾数30
これは・・・なかなか高性能じゃないか。
でも50日目だから、88mmか高性能な77mm出ないと消しちゃうんだよな。
さげ忘れた。書き込みに気を取られてたら、暗闇で間違えて外に出るワープに乗ってしまった。
さようなら俺の37mm。
>>712 あーそっか色々見落としてたわ。
も一回調べてこよ。スマン。
>>712 検証はいいが敵の攻撃力にもムラがあるからなんともいえんよな
幸運Rローズが死亡してショボーンしてたら主人公の3つめのスキルに幸運
おおお・・・
主人公に幸運が付いた回数が
ホワイトベア2/3回
レッドドラゴン0/8回
なんだが所属によって習得出来るスキルが違ったりするのかただの偶然なのか
ナオが彼女のときの秋季大会の勝率やばいだろ・・・
今まで一回もリセットなしなんだが何かあるのかとかおもえる
BAFEDF 遊二
強振多用、広角打法、アベレージヒッター、いぶし銀、盗塁○、守備職人
俺くらいのレベルになってくるとオールAはおろか、
一発屋のサードとか、鉄壁守備ショートとかも興味無くなってくるから困る
俺くらいのレベル(笑)
雑巾てLRでも横にスライドするんだな
十字キーがいかれてるのかと思ったが
ボタン連打の時に押しちゃってたみたいだ。
操作方法にかいておけばいいのに
原田のサシウマはPカードの勝率っぽい。
それと、食堂で質問されるイベントは起こさなくても出た。
何回かPカード以外の賭けもやったけど。
Pカードやってると、なぜこっちもwifi対応にしなかったのか疑問だな
どうせ野球の方は切断厨の嵐で過疎るのは目に見えてたのに
どうかスローカーブとシンカーとHシンカー以外の変化球パーツ来て下さいおながいします
俺がヘタレすぎなのもあるかもしれんがマジでこの3種類しか出ねえw
>>312 多分、アメリカの電化製品のが安い。
しかも丈夫だって聞いたことあるけど。
質の良さで言えばこっちのがいいというイメージはある。
ごめんなさい。
許して。
>>727 運だ。
自分も一時期ナックル・Dカーブばっかだったし。
>>722 なんか読んでるこっちまで恥ずかしくなってくる・・・。
Q:青森県 の 野球小僧さん (10〜12歳) の質問
どうすれば、頭がよくなりますか?
A:何事も興味をもって取り組んでみよう。
ワロタwwww
スキル厳選一人旅で何度もリセットしてる最中に思ったんだが、
二章での、まだ使ってない仲間を連れて行ったときに新しい発見があるかもって
結局何だったんだろうな。ランダム枠スキルのことか?固有スキル技のことか?
それとも製作時間足りなくて、イベント入れられなかったのかな。
>>734 意外と使える奴がいるかもしれないぜ?って事じゃない
サトミのピアシングショットはもしかしたら貫通属性なのかも。
ピアシング→進行形off→pierce(スペル違うかも)と仮定しての話だけど。
現実的には電気・氷ではないというところまでは確認した。
冷静で覚えるのに氷属性じゃないとか始まったな
しかし遊びで組んだサトミ・シロタだが結構使える。
乗車時に照準・急所、降車時には祝福がうまい。
ゴンタ・タケミの時よりスルスルと降りれてしまう・・・。
シロタはゴンダが死んだから仕方なく使ってるけど
実際攻撃外す頻度高いし攻撃力も悪いのに何故か安定して降りれるな
すまん、
×電気・氷
○電気
だ・・・。
>>737のような内容も書こうかと思っててついやっちまったorz
ラセツシロタはガチ
野手のサブポジ落ちてないの?
ラセツシロタが強いのは認めるが諸事情につきシロタはトウコに変わってしまいます
サブポジは1度も見た事が無い
おそらくは無いと思う
まあ俺ペナでつけろって事じゃない
そういやサブポジ○はいつ実装されるんだろうね
トウコもスキルレベル上がれば鬼のように強くなるぜ。
エーベル・トウコは互いの足りない部分を補いあっていい感じ。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 07:46:15 ID:+i6Dwcp2O BE:346496562-2BP(1064)
>>722 萌えないなぁ
遊撃なら
DFCCA
左○ 守備職人
大型遊撃なら
CBEBC
チャンス○
DACCE
PH三振
だな
>>CBEBC それなんてシーツ?
>>DACCE それなんて中島?
>>701 wikiの仲間のページにまとめてあるぞ
さっきさらルートで作ってたが
ナオってホントにさらのことが大好きなんだな
ナオルートで見れるイベントのほとんどがさらの為なんだぜ・・・
ジャムしかりペラしかり
Wikiにヘルガが指導Lv5で戦いの歌って書いてあるんだが、指導を覚えていないシロタも戦いの歌を使うんだが。
>>753 自己レス
ウタノさんと見間違えてた
さーせんw
原田出す場合は何回くらいPカードやればいいの?
1回やって1回勝てば勝率100%だけど・・・。
とりあえず50回程度やってたらいつの間にか出てきた
50回か・・・。
五十鈴の海へ飛び込むイベントで成功しても神速がつかないんだけど、
たぶん好感度が90未満だと成功しても神速はつかないんじゃないかと思う
1回目は初期のランダムが起きず余裕無かったせいかな、と思ったけど
2回目は8月にランダム置きようが春の甲子園に優勝しようが
結局ハート80で微妙かなーって思ったらもらえなかった
ハート90以上にするならラブデラックス持つか出会いイベントを遅くして
4月までに会えない期間でのハート減少を避けるとかが必要だと思う
ラブスコープ・ラブデラックス・おきもの の三つが良い感じかも
>>758 一回一位取る度に新しいキャラ出てた気がするけど。
アルバムのプロフの方だったらすんません。
wikiからコピペ
『五十鈴に避けられる』を見ている 野球魂70・体力80以上ないと確実に失敗 好感度90以上必須?
補足:好感度は80ほどでも成功する(その場合超特殊能力は手に入らない)
岡田イベントが来た時に限って監督評価が低くてやめるバグが使えないジレンマ
ガチンコでやって勝てる気がしないぞ
ラセツの大声は魅力的だが、ゴンダの乗車や対戦車地雷も捨て難い
どちらか選べないよ
ラブデラックスワラタw
今さらだが失投率高過ぎだよな。
死球-ど真ん中-死球-失投ど真ん中でサヨナラ。
さすがに悪意を感じたぜ。
コントロールAなんだが。1発もないし。
うはwwwwww裏でキャッチャー◎拾えたwwwwww
ゴンダってそんな頻繁に対戦車地雷使ってたっけ?
叫ぶは二回戦闘に一回は使ってくれるが対戦車地雷はなかなか発動してくれない気がする
リアルラックだろうがクリティカルの割合もラセツ>ゴンダだからなー
報告によるとゴンダも叫ぶらしいし粘ればゴンダ優先出来そうだが
>>757 威圧です。
だから大声で叫んだり歌ったり忙しい
なぁ今回名前だけ出てくるちよって9のアイツじゃないよな?
>>768 うおおヘルガと接点ねー
検証に困るなこれは
ここで権田が指導を覚えてしまった俺が通りますよ
命中92速度12の122ミリ使ってるからレーザー前にジェノサイド一撃で粉砕できるよ
権田使いたいならいい武器探した方が案外いいかもしれない
見やすいようにスキル技を表にまとめときました
適当に直しといてください
>>770 ボス系は知らんが雑魚敵は全部効く
ただし命中率は微妙
主人公とRローズ、トウコが炎の加護覚えたら、Rローズ覚醒の予兆です
特殊技ますますカオスになったなw
恐らく基本攻撃+スキルの組み合わせで決まってるんだろうが・・・
刀系・槍系・機関銃系・ハンマー系とダブってるっぽいし
しかし固定スキル以外が関係してくるとなると狙って出すのはほぼ不可能なんじゃないか?
おそらくだが叫びは主人公以外誰でも使えるんじゃないだろうか
俺のトウコは炎の加護、化学知識Lv5だが、残念ながら何の技も覚えなかったな
広角とパワーヒッター出すぎw
冬子に会う前に城田殺しちゃうと冬子に会えなくなる?
戦いの歌だが、もしかしたら根性依存かもしんない
俺のヘルガ、根性4→5になった直後に使い出したし
その時は名前、ヘルガのキャライメージ、指導5に釣られて指導じゃね?って言っちゃったけど
>>780 トウコのイベントの流れから考えておそらく無理だと思う
>>781 いや、俺がヘルガはランダム陽気wで使ったから関係ない
タケミが援護射撃ってデフォ?
>>784 乗車中の通常攻撃みたいなもんだろ
乗車キャラは全員使える
甲子園決勝チーム
聖皇:甲子園準決勝で完全試合
超最強:イロモノ
二十六:爆発力はある
超最強:イロモノ再び
天下無双:わざと打たない→わざと打ってる
二章に入ってから何度も何度も一人旅でスキル厳選をしているんだが、
二章で主人公が第三のスキルを覚えるのは、最初の二つのスキルがレベル4になった後一度出て、
次にレベルが20前後になった時、ではないだろか。
もしこの仮説が正しいなら、主人公がスキルを覚えるのは、既存のスキルが一定レベルに達した後
ということになる。それなら、レベルアップでスキルレベルが上がり、同時にスキルを覚えるのにも一応の説明が付く。
今回で三週目だから、一週目のファイルは消してしまって確認が取れないが、二週目の主人公はスキルレベルが
9、9、7、7、5、5となかなか規則正しい。
きそう先輩に薬飲まされてボロボロにされたんだけど
もし成功したらどうなるんだ?
確か各30ポイントと
体力最大値アップにセンスが多少。
ダイジョーブほどでもないけど嬉しい。
>>790 サンクス。
たしかに嬉しいけど、ハイリスクすぎるな…
792 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 12:02:34 ID:I8KoMclRO
電極角とバンパーとドリルと電ブースタ×2手に入れたのに
永遠なる者に殺害された\(^o^)/
793 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 12:04:05 ID:1tdm4LvDO
なぁ…
走塁練習後にいきなり
データが読み込めませんとか
言われて
電源消してやり直したら
選手データが全て消えてたんだが…
バグかな…
バグでないなら仕様です
>>793 俺なんてそのバグ3回も発生してるんだぜ…
797 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 12:13:18 ID:1tdm4LvDO
ありがと…
とりあえず質問コーナーに送っといた
電極角出NEEEEEEEEEE
50日目でもう20回はリセットしてる…
さすがに疲れてきた…
電極に対しては空間の歪探したほうが間違いなく賢いと思う
トウコ仲間と両立しようと思うと計画的にやらにゃならんけどな
アキラが照準5で抜き撃ちを覚えたんだが、これ何? 多少威力が高いってだけ?
沖縄県 の nhmjh,さん (60代) の質問
Q レモンのいれもん
A おもしろいね…………
wwwwww
9選手はオールマックスだと能力低下するみたいだな
ナイスガイでもお構いなしよ そもそも俺ペナやったら裏と区別がつかんのかも
弾道4→3
パワー255→200
ミート7→14
走肩守15→14
耐エラー15→15
特殊能力大幅減少
オールマックスでなければむしろ安心だ
オールB+パワー255 これなら問題ない
オールAはどうなるんでひょ
既出だったらすまそ
>>800 よくわからないけど、必ず先手を取れるかと思う
そういや質問のページで前作までのミートAの選手は基本14になるってあったが
何らかの条件で15になることもあるってことかな
どうせオールAとか連れ込んでも10は新特殊能力あるからそれ持ち選手作る為にまた似たような選手つくるのだがな。
なぁ
北乃先輩と地雷ガマって似てね?
>>805 9の選手は単純に2倍
8以前の選手は2倍-1
他の質問の答えにこう書いてあるからこれのことじゃね?
まあ、8以前の選手でも9を経由すれば-1されることはないみたいだが
>>800 空間の歪みって智美連れてる時に
天使にマップ弄られるイベントだよな?
今まで武美とトウコさんで行ってたけど
智美に入れ替えてみるか…
>>804 うーん。じゃあ絶対ヒットとかそんな感じかな?
抜き撃ちって銃を抜いた瞬間に撃つヤツだよね
>>802 俺も調べたよパワー200以上、走肩守14以上
これが複数あると、それに該当する能力はパワーは200、走肩守は14になるみたい
その上この条件を満たしている状態で特殊能力が13個以上の場合は、
特殊能力13個固定(優先される特殊能力があるみたい)
投手のほうはよく分らないが
球速は155キロ以上スタコンは200以上変化球は総変15以上
これも複数あるとそれに該当する能力が
球速は-3〜-10、スタコンは200、変化球は1方向に付き変化量-1
されるみたい
>>799 同士がいた。
今45日目で電磁角と強い貫通大砲探してるんだけど、
10回以上リセットしても出る気配無い・・・
幸運計4〜5なのにOTL
だれか俺に幸運をくれw
>>812 まてまて
ミ守B 走肩A パワー255
は普通に入ったぜ?
投手は俺もわからんや
>>813 ん〜俺の経験的直感でしかないけど、
45日目なら、恐らくダンジョンの1階目の敵のレベルを主人公がはるかに上回ってない?
俺の場合、主人公のレベルが敵のレベルより相対的に低ければ、それだけ良いアイテムが
出やすかったように思う。
レベルが上がってくると、幸運持っててもなんじゃこの使えないアイテムはみたいなのが
多かったりもした。
単純にリアルラックだと思うぜ?
ボス1匹も倒さずに潜ってたけどバンパーやら電極角やら複数落ちてたし。
150ミリにいたっては20階で一気に2つ落ちてた時が何度もあった(全部カスだったが)w
幸運は勿論あり。
>>815 マリカーみたいやな〜
一応20階まで上ってるんだけど、出るのはブリカノやブースターばっか
他の階ではパール系、回復薬系しか出ない・・・
バンパーと弱い88、電ブーはもってるから45、50で強い88、電磁ゲットできれば
いいや!的考えなんだけどどっちも出ない。
>>810 俺がここで言ってる空間の歪は
教会でゴキブリイベントを3回見た後、
遺跡に行くとランダムで空間の歪を見つけるイベントがある。
そのイベントを見た後教会に行くとランダムでアイテムが貰えるが、(城田生存は多分必須)
貰えるアイテムの中に電極角があるから貰えるまでリセットするやり方。
空間の歪を見つけるのも電極角取得もリセットすればそんなに苦労しないはず
>>814 ごめん訂正だ
パワー200以上、走肩守14以上
を複数じゃなく全て満たすと能力がパワーは200、走肩守は14になるみたいだ
俺の経験では森の遺跡の20階がいいものが出やすいと思うな
でも幸運もちだと電極角がなかなかでなかった
大砲とかの方が良いものとして扱われているような気がする
>>820 > 俺の経験では森の遺跡の20階がいいものが出やすいと思うな
> でも幸運もちだと電極角がなかなかでなかった
> 大砲とかの方が良いものとして扱われているような気がする
幸運なしで電極出まくった時期あったけど
あの頃は真価を知らずにばんばん売ってたなぁ
そして今はもう出ない・・・
間違った ww
上の意見に同意だな
大砲は最高ランクとか出るが 幸運持ちで電極角出た事無い
>>818 ゴキブリイベント2回までしかやってねぇwwwwww
それ以前に50日目www
トウコ仲間にしたからシロタ死亡wwwwww
\(^o^)/オワタwwwwww
>>820 森は出してないからムリぽ
事故死がもっとも高いしOTL
86−88−7−19の88mmを見つけた。
今持ってるのが
89−86−5−13だから交換するかな・・・
あとは50日目で電磁を目指すかな?
それともリセットしてさらに良88を見つけるべき?
確かに幸運持ちが主人公だけのときに2,3個取ったから気が付かんかったけど
トウコと潜るようになっていい大砲はたくさん出たが電極角は出た記憶がない
そう言われてみると、確かに前の書も主人公に幸運つけて、トウコを一緒に連れてったけど
1個も出なかったな〜
逆に主人公、ラセツ、タケミで行ったら2個ゲットした気が・・・
50日目は上記メンバーで行ってみます。
誰か協会のゴキブリイベントについてkwsk
Wiki見ても載ってない
Q.今回もギャルゲー要素は満載ですか?
A.…ギャルゲー要素? ははは、そんなもの昔からありませんよ。
…そうなのか?
Q.パワポケ9のスペースキャプテンをクリアしたとき冒険はまだ続くぜ!と
書いてありましたがパワポケ10には出ないのですか?
A.貴方の心の中で続いています
ワロタ
ダメージにムラがありすぎだ・・・
やっぱリペアはケチっちゃ駄目だな
Q.カズのエンドがグッドかバッドかわかりません。。。
A.アルバムNo20が和那のグッドエンドです。
主人公と幸せになるエンドはないのか?ということであれば、
今回はありません。なぜならパワポケ10終了時点では
未来は確定していないからです。
和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、
2通りの方法しかありません。和那がどちらも選ばずに、
主人公と一時的に離れることを選んだのがNo20のエンドです。
(結局、彼女は主人公にウソをつき続けることができませんでした。)
でも、このエンドに到達したのなら、
和那が森で別れ話を切り出すイベントを経過したはずなので、
2人の気持ちはお分かりでしょう。そこに希望がある限り、
たとえハッピーでなくともグッドであるはずです。
そして、グッドがハッピーになる日もそう遠くはありません。
12.8の質問より
ディッガー編15Fまでしか潜った事ないが、やっと野手ならオールC位作れるパーツ揃ってきた
後特殊能力って出る階層(例:バント○なら5F〜10Fみたいな)決まってるのかな?
Q.ようこ先生の教え子の子どもってまさか砂鉄高校のピッチャーで出ていた
佐藤の事ですか!?だとしたら佐藤と由紀って結婚してるんですよね?
平山がかわいそうですがん!!
A.誰もが人生の勝者になれるわけではありません。
妙にリアルさを出すゲーム、それがパワポケ
>>835 本家じゃ、チームの顔のキャラばっかだけど、ポケじゃプロで大活躍した奴は数えるほども居ないよな。
天堂もライバル宣言させないと伸び悩むし。・
>>825 最上階で93−87−5−16の88mmもゲットした。
86−88−7−19とどっちが良いかな?
天道のライバル?には毎回吹くw
どうでもいいけどwikipediaのパワポケ10のページの
登場人物に基宗先輩載ってないんだな
北乃は載ってるのにカワイソス
いい意味でも悪い意味でも空気な人だからな
>>819 ああなるほど、全てか
確かにそれなら納得いくな
オールA以上ならパワーは199がベストってことか
特殊能力が減らない分
>>835それ俺が聞いた奴だwww
名前が平山になってるだろ?
鉄砂高校を砂鉄高校としてしまったのがとても恥ずかしいw
結婚したって3で平山が愚痴ってたからな
ポケ9から足13以外はこれでもかと言うくらいMAXな捕手を連れてきたがお咎めなしだった
どれか一つでもAじゃなきゃ減らされないのかも
8からホームラン競争用の選手引っ張り出してきたけど劣化してなかったぜ
やっぱりオールAとかだけじゃないのかな?
春出場夏優勝してやっとNo15だせた・・・
燃え尽きたけど最後にさらの緑ver見れたから本望だ
威圧感もらうためには春出場しないとだめっぽい
だれかズネークとして質問してくれないかなww
遅い球を投げるピッチャーを作りたいんだけど、スローカーブとパームの他に有効な変化球ってある?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 14:52:58 ID:cpc+0EZ10
>>847 ドロップ
チェンジアップ
めちゃくちゃ球速あげてスローカーブつけたりするのもいいかも
>>848 オリ変ってよくわからないんだけど、初めのオリ変能力って全部同じなのかな?
オリ変ってどのていどまで強くできるんだろう
オリ変って全部ランダムでしょ?
変化球ポイントとか全部オリ変強化につぎ込んでワクワクしながら試合で使ってみたら普通の変化球のほうが強かったという
変化量6の腕がなかなか出ない・・・。
もう特殊能力はおなかいっぱいです。
ジャイロは毎回一瞬だけドキッとするからいいけど。
ノビキレ共に7程度まで行くと既存の変化球とは比較にならない感じ
その時は変化量が2だったからアレだけど5〜6の上にタテ変化、横変化も数値良かったら
ありえない事になっていそうではある
>>847 99kと98kなら作った
wifiで使ってるけどたのしいぜ
ちなみに99kの方は前スレの最後の方にパス書いたから興味があったら探してみてくれ
Q群馬県 の M8さん (25〜27歳) の質問
パワポケは度肝を抜くサクセスのストーリーが売りだと思っているのです
が、企画段階で「さすがにそれはNGだろう」と言われる程のテーマとかはあっ
たのでしょうか?
Aはははは!あり過ぎて書けないぜ。
12.6より引用
860 :
.:2007/12/27(木) 15:16:07 ID:YvkVO/08O
遅い球でドロップとチェンジアップなんかボコボコに打たれるだろww
横系の変化球いれた方が良いよ。縦系は急速があって一番活きる。
ヘッドスライを見つけたが持てない!
>>859 たぶんレイプものとかあったんじゃないかな?
ホームラン競争用にミート15、パ255の選手作っていたけど最後の最後で野球センスが1足りず没……
せっかく全勝で最後には威圧感までついたのに…
妙子は計画通りに育成できるからまだ良いけど
監督評価が低くて選手交代ができない時のキャッチャー島袋は悲惨だな、まともに球が投げられない
山際が神に思えてくる
>>864 いやーわからんよ
パワポケスタッフだし考えてはいそう
まあそんな経験がある彼女候補は絶対だせないだろうが
7のマネージャー
>865
発想が中学生
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 15:39:35 ID:j7+6gjVZ0
コンピュータレベルのヘルってなんのこと?パワフルより強いってこと?
>>865 それらしく思えるようなことはあるよな
カズとかカズとかカズとか
870 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 15:40:07 ID:cyeMJECi0
らんの交換日記の主人公の書いた内容www
教養なさすぎww
>>868 ヘルは直訳すると地獄
気になるなら一回対戦してみい
>>867 中学生といえるならどんなのがあると思うんですか?
彼女候補がレイプされようが正直あまり驚かない ちよなんて一歩手前みたいなもんだし
874 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 15:50:38 ID:j7+6gjVZ0
>>871 サンクス。ヘルはペナントじゃできないみたいやな・・・
できるようにならんの?
まぁでも野球ゲームで見たい設定じゃないなぁw
レイプ犯が必ず相応の報いを受けるんならまだ良いかもしれんが
パワポケだからとんでもない鬱エンドを用意しそうで怖い
選手登録したとき、背番号は投手1野手10で固定なん?
>>875 野球とゲームの間にバラエティを忘れてるぞ越後
ってかバットでプレイな玲奈とかいるしレイプもそんな驚かない。
まぁあんまり面白いもんではないだろうけど、ちよとか鬱々真っ盛りだ
>872
知らんよ
ただそんな安易なAVみたいな
ショボイ展開にはしないだろうと思っただけ
もっと予想の斜め上を来るだろポケスタッフは
9の攻略本のインタビューによると「ニート編」っていうアイディアがあったみたいだな。
当然ボツ。
Q佐賀県 の ハマさん (22〜24歳) の質問
そろそろ野球を外しませんか?
Aいや〜野球ゲームだからね。
こいつはwww
wikiに差分のリンクが見当たらないな
なんだかんだでwiki見るときは差分をよくクリックしてるから落ち着かないw
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 16:06:27 ID:my17lWQ+0
今日買おうと思ったけど売り切れてた・・・
人気あるんだなー
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
オリ変の横変化縦変化がイマイチわからん
スライダー?が確か変えられたんだけど、その場合縦変化は無意味てこと?
縦変化の数値あっても上下に動かないし
あと横変化は、元の変化球の変化具合に対してどれだけ曲がるか曲がらないかてことなのか?
マイナス数値で4くらいまで伸ばしたんだが、全然変化しなくて絶望したんだが
あとサクセスでニダ君がそろそろ改良させるでやんすみたいなのって、自分でやるのと全くおなじ???
自分でやるときはちょっとだけ何かがあがる感じだけど、
ニダでやるといろいろ変わって、マイナスが多い気がして・・・
使用ポイントとかも一緒なのか?
誰かおしえーて
質問する時は要点をまとめようね、って初恋の人が言ってたなぁ
先生だったけど何してるんだろう
>>883 昔からそうなんだけど、
全く改造してないオリ変のノビキレスピード変化量は元の変化球の劣化版と考えてもいい
あとスライダーに横変化が加わったら少しは斜め方向に落ちてるはずだよ
もしかして教会でウタノに会っちゃったら仲間にできないのか?
どうやったら教会にウタノに会わないのかやり方わからん・・
やっぱりランダム狙いかなあ・・
ジャイロってキソウと練習しとけば手に入るのか
誰かオリ変の限界に挑戦してみてくれ
俺ペナで残り500ポイントで球速を5km上げるか、ノビ○付けるか迷ってます。
現時点で155km鉄腕持ちなんだけど、165kmとノビ○160kmってどっちのが強いかな?
スタコンAAで変化球は総変10。
>>889 そこまで来たら完全に好みなので花占いでもしなさい
シュアなバッター作ろうとしてわざとパワー弾道ひかえめにしてたのに
別れを告げに来た大江にパワーヒッターつけられちゃったよ…
パワーEでパワーヒッターとか意味不明
熊本県 の としおくんさん (13〜15歳) の質問
Q.サクセスで出てくるペラってパワポケ6のパクりですか
A.いや、同じ作品でパクリって…
吹いたw
>>888 9だけどなかなか限界に近い感じなのが
スピード+5 ヨコ変化+30 タテ変化+26 キレ+7 ノビ+7
これはどうだろう
>>891 俺なんて固め打ちとるために彼女攻略したら
2AECCCC
AH 連打 流し 粘り 左 チャンス 豪力
嗚呼嗚呼ああああああ
それはそれでいい塩梅ではないか
Eの豪力否定とか黒打否定ですか
あれFだっけ
>>897 言い忘れてたけどカーブ
で普通のカーブよりも曲がりが急なのと、バテて変化3だとかになっても
他の変化球と比べて変化が大きいってのが特徴かなあ
パス書いてみてもいいけど
平凡な当たりのヒット率の高さは異常
900 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 16:51:50 ID:d+fCjgdNO
いきなりだけどプレステのパワプロ99の冥球島に出てくる鋼ってピッチャー今回出てくるの?
シロタ・サトミtueeeeee!
まるでガラフのような踏みとどまりっぷりだ。
>>900 選手としてはオリジナルチームの火星オクトパスに登録されている
岡田とラセツのアルバムが大好きで1日1回は観てるわ
音楽と合いすぎ
>>898 参考になります。サンクス
あとせっかくだけどパスはいいやw
書くのも入力するのも大変だし
入力はタッチペン搭載されてから楽にはなったよね
8以前の入力の辛さは異常
907 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 17:05:35 ID:zut1DdP20
質問なんだけど今作はオリ変に名前付けられるの?
>>907 今作はって言うけど
むしろ名前を付けられないオリ変って今までなかったような
909 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 17:08:06 ID:zut1DdP20
>>908 そうだったのか
パワポケは初めてなんだ ありがとうありがとうです
誰も取らなさそうだから言うけど
浜野は俺の嫁
どうぞどうぞ。
代わりに五十鈴は貰っていきますね。
まったく関係ないけどガンダム00に浜野っぽいやついるな
じゃあ少佐は俺が貰っていきますね
>>912 俺も思った
箇条書きマジックを使えばパワポケと00凄く似てるはず
Q千葉県 の がんだ〜さん (0〜6歳) の質問
ぼくは鬼鮫コーチがだいすきです!!!つぎはいつでますか????
A次回作にご期待ください。
がんだ〜さん逃げtアッー!
1:投手作成、初期習得の変化球を選ぶ
↓
2:お目当ての特殊変化球になるまで何度も繰り返す→見つからない→1に戻る
↓
3:ようやくお目当ての特殊変化球を初期習得した主人公登場
↓
4:育成開始
↓
5:監督評価上げの時期に北乃のせいでペラを取られる
↓
6:1に戻る
もうこの作業も飽きたお……
やっとPカード全員出せたよ
やはり運ゲーだなこりゃ
とりあえず高めの染め手を狙うのがよいという結論に達した
サクセス中にやってる人は安定して勝ててるんだろうか・・・
ポイント抑えれば7割8割くらいは勝てるし、運ゲーにしては安定して勝てている、と言えなくも無い。
Pカードはやすしをプレイヤーキャラにしてヤギで囲めばおk
やすし強いよやすし 7では大人連中が格好良いなか唯一クズだったけど強いよやすし
>>920 必殺技は強い部類に入るよな。
小杉つかいやすいよ小杉
やすしは強いって言うか使いたいキャラだな
必殺技も使えるし言う事ない
923 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 18:05:10 ID:bCT7N81G0
>>837ですけど
やっと電磁角が出てきた。苦節4時間、20階×10回・・・
これって、なんのゲームか忘れたw
〜役で2倍とかは動物役のリンが1番使いやすいな
150mmを売った俺に一言
>>925 次もっと性能の良い150mmGet出来るよ^^
てか88oと電極あれば充分じゃまいか?
2回目の冒険(1回目は幸運覚えるためにレベル10スレスレまで上げて撤退)で
4種類のグレネードとついでにバンパー拾ったけどこれ序盤だと弱点突きまくりで楽しいな
>>898 俺は何かパス書いて欲しいな。
あんま言うとクレクレ厨になるけど、手の込んだオリ変を見てみたい気がする。
>>929 まあ一応
ふおさ むろが みでペ ではな ポあへ
へよお あんい パピき ぢろめ けどや
れパふ にひこ ろはゆ ペきく んゆれ
にわほ よのは げらろ げすで でおた
パさプ ごプん にろぎ まてた たふあ
み
電池きれて7月から3月に逆戻りorz
だから携帯ゲームは嫌なんだ
タケミが急に抱きついてきて、目を見たらなんかカウントダウンが始まった。
これはやばいと思って必至にぶん殴って引き離したら「冗談だよー♪」とか抜かした
なあ、白熊でやってんだが赤竜と黒虎の攻撃っていつ来る…?
珠集めた時?ラスト?怖くて食事が喉を通らなかったりするかもしれない
>>936 球全部集めると。ラストのグレートワガハイが強いから遺跡ではなるべく温存しとくと楽
ちょwww
妙子としあん二股かけてたらラストにひどいことが起こった
まじビビッた
ところで珠って帰還するとなくなるけどあれでも手に入った扱いなのか?
もう選手登録したので詳しくはわかんないけど
寸前△、ランナー△、スロースターター、コントロール-50みたいな感じ
フラグ立てたのに誕生日イベント起きなくてあれっと思ったけど
妙子が原因だったのか?サラのときは何もなかったのに
自分の目で確かめてみてくれ、怖いから
>コントロール-50
( ´゚д゚`)
ようするに修羅場になるってこと?
修羅場好きだから是非見たいが……難しそうだしデメリット多すぎだなw
とりあえず名前誠で試してみるか
名前誠でさらBAD
これなんて永遠に?
はええよw
わずか6分しか経ってないじゃないかw
試したいが怖くて出来ない・・・
妙子のイベント?紫杏のイベント?
段々表が作業化してきた
1人1時間ぐらいのペースでやってるけど最高が弾道3のオールBだ…
俺は表野手オールAは安定してきたな。
投手は165kAB総変12ってトコだ。
スタミナAにならねぇ…
バット持ち込まないと無理かな?
あぁ……正月はほるひす当てたら賞品くらいこっちに選ばせろよ……
スロカ消えるとかありえねぇ、最初からやり直しとかよぉ
なんか、急にパスワードが通らなくなったんだが何かおかしいのかな?
以前は7のパスメも通ったけど、今は9のサクセス選手も通らない。
オールA作ってる奴はやはり春夏制覇してるのか?
夏しか制覇できないな
春はカードだと大安にやられ、アクションだと出場すらままならないからキツいな
秋はなぜか仲間評価20くらいの方が安定して勝ててしまう。
投手の場合守備がヘボイから結構きついが、とにかくよく打ってくれる。
自分でやる夏以外は仲間評価はそんなに気にしなくてもいいかもしれない。
というわけで天道ライバルルートはかなりおいしい。
俺だけ?
>>954 そろそろ勝てない打てない守れないの負の連鎖が始まるぞw
まあ俺は買ったときからずっと抜け出せないでいるけど・・・
確かに仲間評価低い時のほうが、何故か試合には勝つってことが多いね。
春優勝まで行く時は大抵50以下だったりする。
天道ルート、五十鈴、ナオの時は勝ちやすいとかあるのかな。
957 :
929:2007/12/27(木) 19:41:42 ID:k2Z6PbEdO
>>930 遅くなったが、ありがとう。
感動した。
9でキレ速度12作ったことあるじょ
横変化は0だったかな
見えNEEEEEEEEEEEEって感じだった
妙子としあんって要するに
妙子と彼女関係となった後に
しあんを告白したって感じかね
ダイナミックスないと厳しそうだが
陸手先生を攻略対象にするスタッフだからやりそうだなw
しあんがギシアンに見えて仕方ない
しあんがこしあんに見えて仕方ない
962 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 19:54:52 ID:/bmqTv0PO
>>952 カード野球にしてから15人以上作ったが試合全勝。
嫌味に聞こえるかもしれないが、試合での負け方が分からん。
うーむやっぱナオ彼女にしてると秋大会楽に勝てる気がするなあ
そういう仕様なのか
規制かかってるから携帯から。
パワポケ1・2(GBA)のパス選手は能力下がらないってのは既出?
ホームラン競争要因にパワー255の選手10に入れたけど能力下がらなかった。
能力下がる初代パワポケ1の選手とかはパワポケ1・2通すといいかもしれない。
>>965 走肩守はAじゃなかったとは言わないよな?
ALLAでパワー255で下がらなかったのか?
>>963 0で抑えてスタミナ切れで降板→後続が打たれる
走者一掃タイムリー3ベース打つ→満塁HR打たれる
こんなのばっかでやつれてくる
サクセスだけかと思ったがどうやらオレペナでも頻繁に起こるから
単に俺のソフトが反抗期なだけだと思う
パス選手はなあ…普通の選手なら基本的に能力は下がらないようですよ。多分。
パラメータのどれかにB以下が入ってればまず下がらんはずよ
9でも8でもそれ以前のでもほとんど変わらんじゃないか?
1でA3つは普通に入った。
ミート8は13になりますた
投手って名前のチート選手使ってるやつと当たったんだけど
チート使ってるようなやつは、下手くそだからなんとかなるな
>>969 赤坂はどんな球投げてくるか予測不可能だからとにかく☆が多いのを選ぶ。
キレ○が無けりゃカード力は低い方だから当たりさえすれば楽。
バントだとピッチャーに飛ぶとエラーでもほぼアウトになるしそもそも当たらない可能性も多いからエンドランで。
スキル粘りもさすがに4つ目はきついな…
レベル上げに時間かかりすぎ
>>972 エンドランかありがとう、ちょっと挑戦してくるわ
>>968 分かる…
アクションは俺下手なんだ。
天下無双には五分五分とかでしか勝てね。
>>969 守備は目押しで全部アウトになる。
問題は攻撃。確かに大安はバットに当てるのが鬼門。
とりあえず相手がキレ〇使ったら変化球狙い撃ちで出塁。
塁に出たら盗塁。二盗なら成功が最低一つはあるから目押し。忘れがちだが盗塁重要。
気合はカード交換にのみ使う。☆5が理想だが☆4ならまぁ妥協。大体当たる。
確か3イニングあるから最低でも同点は行ける筈。
守備職人もってるだけで、守備力+1されるってマジなの?
どうなの?
50階で死んでラセツが…
せめてパーツ返してくれえ
>>930 勝手に使わせてもらった 強すぎだろww
>>975 細かくありがとう、エンドラン使えば勝てる気がしてきた、盗塁の目押し出来るようにがんばってきます
>>930 今入れてみた
変化量がチェンジアップ7並み
これは マジでやばい
しかも俺ペナ無しとは感動した
982 :
965:2007/12/27(木) 20:35:24 ID:oZw3ytWU0
>>982 球速155キロ以上でスタコン200以上、総変15以上の投手がいたらパス通してみて
ナオルートがオナルートに見えてごめんなさい
裏の投手は165kmスタコンAAなら、総変15が限界かなぁ?
そういや初代では名前平仮名6文字(うろ覚え)まで入れられたよな
3以降に入れたらどうなるんだ?片仮名になっちゃうとか…
>>983 9裏で155キロ コンA185スタA215 で変化量456の総変15ならいるけど
コントロール200行ってないからダメかね
チートでよければ
オリ変MAXのあるけど…
ウィーフィーでみんな使うかな?
そもそもパス選手はウィーフィーでは使えないっていう
>>983 7のしあわせ草バグでつくったの入れてみたが
球速160→150と変化球全部−1
他は劣化しなかった
>>987だけど
変化球456→345になったわ
あとは劣化無し
やっと速球派でまともなの出来たよ。。
右オーバー 160k コンAスタC
カットボール7 Hシンカー5 キレノビ鉄腕等。
タクシーさえいなければチェンジアップもつけれたのに。。
ラセツって4つ目のスキル覚えるの異様に遅くないか?
確かにラセツは遅い気がする
50階までスキル目的で潜ったのに4つ目覚えなかったし
タクシー>>>天道のいるとこ
うめ
梅木さん
うめ
次スレたてれなかった
っていうかたってないのにうめるなカス
ここのやつらはなぜ次スレの心配をしないんだ
1000なら五十鈴は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。