【DS】パワプロクンポケット10 11試合目【野球】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
>>1乙
しかしパワポケ2以来だが
神ゲーだな。これは。
特に野球部分の出来は期待をはるかに超えてる。
11出たらぜってー買う。
4 :
イトテル:2007/12/19(水) 02:09:17 ID:schV/qdK0
乙!
すげえぜ越後
野球部分はみんな満足なんだな。
俺もだけどね。
1乙
で結局裏のスキルは重複するのか?
誰か検証してくれ
>>1乙
しかしパワポケ3以来だが
神ゲーだなこれは
知ってるキャラがアルベルトとぬ〜んしかいないけどそれでも楽しめた
10初プレイのとき四角のカーソルじゃなくなってたことが衝撃的だった
正直DSで3Dなんて絶対こけると思ってた・・・すげえぜ越後!
いちょつ
ここまで野球部分が良くなるとは思ってもみんかったよ
……そういえばうちの88ミリが低性能だから一応150ミリ取っておいてあるんだが、
ひょっとして二章は永遠みたいなボスクラスは完全に出てこない?
売ってよし?
そういえばカード野球を変えたいとか言ってたわりにあまり変わってないよな?
スロット無くして読み合いに特化させちゃ駄目なのかな
どうもカード野球は楽しめない
面白さに何が足りないんだろう
スリル?駆け引き?
やめるバグ
>>1乙ついでにポテチ買ってきてくれ
>>13 爽快感
特に4点以上リードしたときの攻撃のストレスは異常
一周しただけでもう全部アウトだもんな
ナオの攻略にはやっぱりさらのグッドを埋めるのが必須なのかね。
さらのグッドを埋めてからチャレンジしてみたらランダムイベントの頻度が段違いだ。
選手を登録しないとアルバムでないんですか?
教えてください
裏2章の話ですがランダムとは言うけど死ぬのはいつも
2番目のキャラばっかです。3番目が死んだ人居る?
いなかったら2章でもリセットできるかな・・・
>>17 俺もそうだった
サラグッド出す前は脱出するナオ以降イベントが全然進まない
つーかカード野球では赤坂本気で強いな、確実に無双より強いじゃん
範囲が小さいからよっぽどミートが大きい奴じゃないと打つことできん
どうすりゃ勝てるのかねえ・・バント戦法も当たらないと意味なしだし
選手ごとの特殊能力のほかに監督能力のようなの追加するとか、やりようは有ると思うんだけど
後、どう考えても当て易すぎると思う。スロットがつまらなくしてる原因だと思うんだがなあ
パワー関係とカードの読み合い気合の調整だけで十分じゃないかな
150mmのドグワァァンって言う豪快な発射音と圧倒的な破壊力は一度味わったら他の武器がしょぼく感じるな
でもやっぱり☆6は辛いな。88mm積んで増加装甲と追加倉庫付けた方が2章向きっぽい
>>23 よく考えたら150mmって30cmものさしの半分か
でけえw
150ミリ拾ったのに直後にちからつきた涙目の俺がきましたよ
五十鈴って甲子園で優勝するから!を選んで
春で優勝できないと別れるんだな。
前回は優勝したからわからなかった。
育成は春夏連覇前提か。
あと外出デートってやっぱしないほうがいいような。
ペラ落とすし。
俺ペナ、スローボール多投するようにしたら全然打たれなくなった
裏サクは脇役にも喜怒哀楽の表情が用意されていて良いな
ラセツの驚いた顔がマヌケでかわいいwwww
150ミリかわいいよ150ミリ
永遠と三つ首を微塵に粉砕した150ミリかわいいよ
大きすぎて戦車に乗らない150ミリかわいいよ
もう今売ったが。
皆は裏二章で最大何階まで行けた?
50階
普段は35くらいで逃げ帰る
今宵こそは2章に突入するのだ
その前に遺跡に潜らないで2章突入もやってみたいんだが、
陣営、アイテムはどこらへんがいいかね?
33 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 03:39:22 ID:/99sPEUxO
数ならブラックタイガーじゃね?
武器はタンク3の火炎放射とか
5試合目の頃に買ったんだが未だに選手作れん
みんななんでそんなに上手くいけんの?
俺の中では10は、9で作った好みの選手を持ってきて
3Dで楽しむただの植民地に認定されましたよ
>>34 取り敢えず何が出来なくて
作れないのかを教えてもらおうか
さらバッド鬱だな
もう1週間は裏しかやる気しない
>>35 野球魂とボランティアのバランスが取れずゲームオーバー
ミニゲームが上手く出来ずに必ずチャンス走塁△
野球部分は問題なく出来るものの、その他で失敗し、
結局出来上がるのは飯原の出来損ないみたいなのばかり
>>37 まずwikiにあるリセット無しの育成理論のやつなら
最終的にペラが40余るのでそれで途中お菓子を買ってもいい
テストはきちんと目標点数以上を取って天道出現したときはCを選んでからなにもありません!で野球魂回復
書いてある通り薬は飲むな野球魂下がる
あとミニゲームはその出来損ないを売ってポイントでミニゲーム買って練習しなさい
ルートは同じだからふつうとむずかしいどっちも練習すれば大丈夫
あと射的はミニゲーム画面の左下をタッチしつづければできるからそれで練習
ほるひすの取り方はwikiにあるからそれを見て頑張れ
あとなんかいつもと音楽が違うときはほるひす取り放題だから後ろ狙って打ちまくれ
イタチは絶対に取らないように
野球部分が問題なくできるなら確実にいい選手はできるはず
俺は30回やってやっとCBCCCマイナス能力無しぐらいのができたぐらいだから
選択肢とかはもうやっていくうちに把握していくしかない
疋田が来て荷田がやっちゃおうぜ的なことをいってきたときはよ、よーしかやめておこう的なやつを選択する
そのあとの北乃がやっちゃおうとかいうやつでは投手ならダメですよそんなの!で敬遠○ゲットできる
疋田のはどれ選んでもたまにマイナス能力がつくからそこは運でなんとかしろ
いっぱいやればいい選手は必ずできる
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 05:20:34 ID:NW8q9PVF0
敬遠○w
牽制だったwwwwwwwwww
敬遠○とか意味わからんなすまんかった
41 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 05:48:39 ID:IHsRBNkGO
ナオのランダムイベントって1月以降は発生しないの?
選択肢は間違ってないでし
もう5人ぐらい消したでし
運ないのかな…
荒井兄弟に赤い珠を持っていかれた…
こいつら本当に何でも持って行くのナ
裏は単にキャラのストーリー楽しみたいだけなら2章は気合入れてやらなくてもいいのだろうか
座談会って何?
俺的に裏サクセスはもっとシナリオが楽しめればいいんだよな
理想はパーツとか選手を作るのはクリアした後のおまけで付和すればインフレが起きる事は無い
今回はそのプロトタイプになったのではないか
第1章をゲームオーバー制限にしてクリアするまでの期限を無期限にしてほしい
徐々に糞化していくパワプロ
徐々に進化していくパワポケ
球速150くらい総変9でジャイロと鉄腕持ちの中継ぎ作ろうと思ってんだけど、
練習何でいくのがいいんだろう…?
試しに作ったら、球速157まで上がっちゃったし、さらは彼女にできないしで最悪だった。
やってみたのはストレッチ11、変化球20回、投げ込み10、見学10だったかな。
センスのジャイロは上の練習+甲子園連覇で10余る程度だったんだけど、
変化球とコントロール上げるのが難しい…
変化球はスロカ、Vスラ、シュートにしてる所為もあるだろうけど。
あと北乃氏ね
49 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 06:52:18 ID:RKhcx/Xf0
8,9,10と出てますが、これから買うならどれがお勧めでしょう?
理由も少し教えて貰えると参考になります
>>49 野球部分はカスだけおサクセスのメインシナリオと彼女候補だけはガチな8
ノビノビとサクセスがやれて比較的野球部分も良い9
サクセスは危機感の無さすぎてカスだけど野球部分は歴代最高の10
選べ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 07:01:27 ID:RKhcx/Xf0
>>50 10に決まりました Best! ありがとう
ところで前スレ眺めてたらドラシロだけ反撃してくるみたいなレスがあったけど
ドラシロが反撃してくるのは電気属性で攻撃した時のみ
つまり電気ドリルで攻撃してるんじゃないかとか今更書いてみる
タカユキのクローが電気属性みたいだけどまさかこれでも反撃してくるのかな……
前スレ1000は萌えスレ行けよwwwwwwwスイーツ(笑)
>>52 書いたの俺だ
そうか電撃ドリルが悪いのか…
普通にラセツやタケミにも反撃してるような気がしてたんだ
まあ反撃するしないに関わらず電撃効かないドラシロとは戦いたくないが
>>50 9のサクセスってある意味10よりぬるま湯じゃないか
ペナントって難易度ヘルでできないの?
幸せオタマと指導Lv14効果で5階でLv19になった。
ウヒョー
>>55 それでも主人公は必要だったじゃないか。
今回の話は2と同じく主人公が別にいなくてもいい子なのに、
今までのシリーズのように絶対に勝たないとダメってわけじゃないじゃないか。
いや、ゲーム的には勝たないとクリアにならないけどね?
後3年目の夏の甲子園に出場できなくてもクリアできるのは何とかして欲しかったわ
ダッシュの主人公を再利用した方が話的には面白くなったかもしれないな。
9なんて2回勝てばいいだけじゃん
まぁ本渡して解決する9が10より評価がいいとはとても思えないだけだよ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 08:04:47 ID:oPNtsMJtO
表で天道の彼女もどきが、最後甲子園いくと付き合ってほしいとか言ってくるけど、彼女いないと付き合えるのかな?
アルバムに出るなら狙わないとだめなんだが
彼女いないとそんな話はないってのが答え
親父がボールになったりした主人公ならカズとかの話にもついていけそうだし、
頭も歴代の中じゃ良い方だから絡めそうだしな
>>60 だからゲーム的な話なんてしてないって何度言えばw
そういや今回の野球魂ってMAXになっても何も無いの?
>ゲーム的な話なんてしていない
一言もそんなことは言ってないだろ
まあ危機感が無いからクソって意見には賛同できん
勘違いしているかもしれないけど10がストーリー面でも名作と言う気はないよ
ただ9の方が面白いとは思えないんだよね
>>11 2章でもボスクラス出るよ
まれにひとつの階に皇帝スラリンと永遠リッチとキングギドラが1体ずつ居ることがある
アイテム無視すればよけられないことはなかったかもしれないけど
カスって言い方がまずかったね
自分の意見じゃなくて全体としての意見で評価するべきだったと思うよ
誰かwikiを編集できる人、投手の頭パーツのパワー41を44に変えてくれ
50日ブラブラして二章行って当然武器ゲットできなかったから
何ミリか忘れたけど一番高いの買った俺は負け組でしょうか?
っていうか二章って一回でるとレベル1に戻るんだね
シレンやってるような感じになってきた
飯占先輩の200ペラはでかいな・・・
引退するまでグラウンド見かけたら積極的に行くべきだな
裏やってみたが難しすぎだろ
一回目、タケミ仲間にする際にラセツを入れ忘れてチンピラにフルボッコ死亡
二回目、タケミ死亡してリセット
三回目、14階でうろうろしすぎてシャドウゴーストにフルボッコ死亡
四回目、20階まで行ったがリペアが一つもなく奥にいるボスらしきのにフルボッコ死亡
そしてやる気なくして表へ
妙子の好感度足りなくてセンス○つかなかったのにABABBって・・・
好きな超特+オールAも夢じゃないな。三年目の5、6月妙子に費やしてこの能力だし
74 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 09:07:46 ID:ydPB46Le0
シャドウゴーストって道下に放尿されてるときの阿部さんそっくりだよな
ブラックタイガーでタケミのアルバム出したいんだけど、
珠3つ持って最終戦勝つだけでおk?
それとも、なんかイベント見なきゃだめ?
>>72 そうやってプレイヤーも成長していくんだよ。
多分ラセツ以外でいくとラセツの重要さに絶望するぞwww
wikiの育成理論と同じ方法の、ラセツ−タケミの仲間でスタートすると、
それ以外の組み合わせで潜る気が起きなくなるのも困りものw
練習手伝いばかりしていた主人公。
投手右アンダー 142k スタA コンA
カーブ5 シンカー5 オリ変4 鉄腕 逃げ玉 奪三振とか色々。
たまに変化球練習しただけであとはひたすら手伝いのみ。
まじめにメニュー考えたやつより強くなられても困る。
>>74 もうそれにしか見えねぇwwwwwwwwwwww
>>77 そんなこと言いながら効率無視してタケミとトウコばかり連れ歩いてるんじゃないかな?
>>78 自慢気なところ悪いんだが、その程度の選手なら皆安定して作れてるんだ・・・
>>75 多分タケミの正体発覚イベだけ起こしとけば大丈夫
あとは固定だから
練習手伝いとセンスがウマーすぎるんだよな
だから野球がうまい奴は五十鈴でチート選手になる
>>76 俺はゴンダのが強いと思うんだがな…
まあ、あまり安定はしないが
>>81 いやいやたいしたことはないのはわかってるのよ。
おまもりとかおきもの持ち込んでナオ狙ったのに
ランダムこねぇからだるくなってペラ稼ぎと手伝いに
明け暮れたらどうなるかと思って続けた。
ジャイロとかアンダーだしいらんからとらんかったけど
センス最終的に700くらいいった。
運だのみだけど春夏連覇すれば手伝いのみでチート選手に
なるような気がする。
長文すまん。
ゴンダは攻撃外しまくるから困る、強いけど
照準が高ければなぁ
なんか、五十鈴と合わせてエラーAにできるだけ総合練習やったら
あとはひたすら練習手伝いのほうがいい気がしてきた。
梅木さんいい人だと思ってたのに火病もちだなんて…
なんで梅木さんにアルバムがあるんだろうな
陸手先生のイベントの方がよっぽどよかったよ
俺もゴンダ派だなあ。乗車してるのが個人的にポイント高い
今更だけど飯占から200ペラ返してもらうイベントっていつ起きるの?
1年目7月3週くらいだった気が
え?200ペラ返してもらえるの?どうやって?ランダムだよね?
ウタノの聖水イベントって買えなきゃ駄目なのか?
2日目に500ペラなんて持ってねえよorz
70階ぐらいもぐってもあまりいいのができない
いい特殊能力は拾うのに
アイテム購入画面は下画面が良かったなぁ
現在裏40日で電磁ドリルブースターバンパー88mm完備で
Lv81玉3つ集めた状態なんだけど
ここから2章に向けてなんかしといたほうがいい事ってあるのかな?
しかしトウコってネタ仲間なのか?
HPは低いけどデフォ気絶攻撃の幸運持ちってかなり使えると思うんだけど
まぁタケミにはかなわないが
選手登録かポイントにする画面で、
やり直そうと思ってリセットしたら
データ自体消えた。
俺の二時間オワタ
しかし裏2章の設定ってシレンなんて目じゃないなw
復活の草はないし、連れて行った仲間(お竜とかペケジ)は容赦なくアボン
するし
>>99 答え言ってるじゃないか
トウコはまだ育ちざかりってことで
わざわざシロタを殺して仲間に入れるほどでもない
シロタは使える
スキルは断然トウコの方が上
あと階層移動時にアイテムくれるトウコのが後半は役に立つ
シロタの利点はHPくらい
>>99 探索してさらに高性能な88mmを見つけるとかくらいしか浮かばんなあ
>>96 買うを選んでもペラは払わずに済むよ
シロタが出てきて商売ダメって言われてその聖水はおまけしとくわーみたいな感じで
>>102 2章でちゃんと育てればシロタより強いよ
幸運をはじめ、回避や戦闘技術がポイント
108 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 11:19:31 ID:k7G7Sm3EP BE:364194672-2BP(31)
>>105 やっぱそれかなぁ
でも、探索してレベル上がりすぎると
天使のレベルも上がって事故死率上がりそうでやなんだよなぁ
閃光>気絶>タメ槍で死ぬ時は死ぬし
50日目潜らなきゃいいじゃん
事故ったってペナルティ小さいしもう一回戦うだけ
そういやペナルティなんてあって無きが如しだったな
45日目2,3度に潜って88mm漁るか
ところで88mmの威力ってみんなどれくらいで妥協する?
疋田入寮のイベントって回避すること不可能なのか・・?
投手だとどの選択肢もマイナス特殊能力着いてマジうぜえ
俺ペナで難易度パワフル・ロックオンで盗塁以外のタイトルを総なめにしたら
威圧感とアベレージヒッターがいっぺんについた。 三冠王が条件ぽいな。
既出だろうけど、他にも俺ペナで付く特殊能力誰かご存知で無い?
まぁ予想通りだと思うが、
盗塁王で盗塁○が◎になるから、無かったら盗塁○が付くんじゃないだろうか
首位打者・最多安打・最高出塁率取ったがAH付かなかったのが痛い
115 :
113:2007/12/19(水) 11:46:28 ID:pMwC3RHB0
補足だけど、最初からパワーヒッター持ってたから、三つとも付く可能性もありそう。
打率は五割ちょい、本塁打100ちょい、打点200ちょいだった。
役割が少しずつ違うから一概には言えないが、役立ち度では
トウコ>エーベル>タケミ>ゴン太とかその他だぞ。
タケミやエーベルは育ててもそこまで強くはならないけど、トウコはバリバリ強くなる。
幸運持ちは主人公入れて最低二人は欲しいしな。
エーベルとタケミは、燃料探知ある分エーベルの方が大分使える。
>>111 リアルラックが無い俺は88ミリ出た時点で妥協しちゃう
といっても幸運なしで電極角、88ミリ、バンパー持ってる時点で運がいい方なんだろうが。
表サクセスでロックオンありアクション野球と
カード野球だと初期能力、試合時の経験値とかって同じ?
>>114 情報ありがとう。
総力14で盗塁○持ってたにも関わらず赤星に持っていかれてしまったよ。
次の年は積極盗塁つけてやってみる。
てことは、そのまま
本塁打王:パワヒ
首位打者:アベヒ
盗塁王:盗塁◎
三冠王:威圧感
こんなとこなのかな?
>>111 前スレで攻撃87 命中90 すばやさ5 弾数22の88mm持ってるって見たけど、
そんな弾数の持ったことねえよ、俺
>>111 運悪いと見つかるどころじゃないが…
とりあえず運よく2本以上見つかったら命中率と弾数の高いの使う
おお、怒涛のジェットストリームレスだなw
>>120 うちの88mmは攻撃99命中95すばやさ6弾17だぜ。
二つのファイルでプレイして、6つくらい拾った内で一番性能いいやつだった。
6つwwww
俺は45日目にゲットした弾数12という欠陥品をなんとか運用してる
でも電極角のおかげさまで弾薬は1つくらいしか積まない
確かに電極ドリルあればそっちメインだから、常に弾薬一個キープしておけば
弾切れになることはないな。
弾数9の火炎グレネードうめえwwwwwwww
>>108 天使に事故死するっつっても、
最終日だったら事故死したって大したダメージ無いだろ
あんま気にする程の事でも無いと思うんだが
皆、2章で数十回行ってるっぽいけど、どうやってんの?
普通にレベル1からだと20階もたないよ。
浅い階層のうちはドラゴン狩りすればいい
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 12:39:27 ID:N6R4p2xD0
森の遺跡にて起こったイベントなんだけど、既出だったらごめんなさい。
タケミがやられたので、代わりにサトミを連れたら、
7,8階あたりで泥人形のような女が出てきて、フィールドが「炎」とか、「氷」とかに変えられた。
よくわからないけど、サトミが関係してるらしい。
今のところ2回確認。
(2回目のとき)
女「この生体反応は・・・」
サトミ「何か変な感じがする・・・あっ、外の様子が?」
オチタ「イレギュラーでやんす!」
サトミ「どうしてだろう。私が乗っているから?」
主「考えすぎだ!」
見たいな感じ。続きがこれ以上起こるのかもわからないが、なんかやばそう。
9以前を見れば、こういうのは、アキミが関係しそうなイベントだ。
まぁとんでもないがいしゅつなわけだが
ドラゴン狩ってても、下手したら負けちゃうってことない?
深層潜る人は電気ブースター何個ぐらい積んでる?
浅い階層のドラゴンは実は装甲車じゃないのか!?ってくらいに弱く
俺が電磁ドリルでひき殺したのは実はドラゴンじゃなくて皇帝スライムだったんでは!?
ってくらい経験値くれる
とりあえず自分でやってみろよ。スキル次第でベストな組み合わせなんか変わっちゃうんだから
最初から深く潜るのはあきらめろ。主人公のスキルが充実するころには安定して潜れるようになってるよ
2章では、皆何をもって行ってる?
装備じゃなくてリペアとかそういう系です。
既出だろうが、時間制限の選択ってY押せば楽勝なんだな…
>>138 本当に越後クンはアドベンチャーゲームのセンスがあるんでやんすね・・・
つーかカード野球のテンポ○って超地雷能力だな
やけに赤になるのが早いなと思ったら
まさかスロット止まるのが早くなるとは・・
うっかり取っちゃったよ・・
142 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 13:07:10 ID:fTYDAOpEO
>>137 スキル次第だと思うが…
リペアは後半かなり消費率高くなるから多めにするかな
後は金と相談して飛ぶやつか煙幕か
飛ぶやつをいくつ積むかが問題だ
ほぼ確実に窮地から脱出できるように5つ積みたいが・・・
スペース取りすぎになるんだよなぁ
逆にテンポ×は止まるの遅くなるのかな
燃料3個、弾薬2個、飛ぶやつ4個、煙幕3個高級回復1、手榴弾1、ロケット1、リペア7個とフロート積んで潜ってる
シャドウゴーストとグラが一緒のやつ(名前忘れた)って倒せる?
逃げまくるのも癪だし、倒したとき経験値もらえるなら是非倒したい。
>>119 打点王で広角つくよ
投手は9だと
最優秀防御率:ノビ○
最多勝:勝ち運
最多セーブ:ピンチ○
最多ホールド:回復○
最多奪三振:奪三振
だった
10投手はやってないから確証はないが野手が一緒だから同じだと思う
>>146 ギズモは属性攻撃でどうにかなる
電撃はダメだったかな?記憶が曖昧だが
俺は先制ジェノ対策に煙幕1個、ゴースト対策に飛ぶやつ1個
回復3個、弾薬3個、燃料とリペア8個ずつだな
太陽は電撃ドリルあればカモ
>>145 リペア7じゃ30くらいしか潜れないんじゃないか?
ギズモは炎系で瞬殺できる
弱っちいぞ
2章燃料が足りなくていつも25階前後で帰還してるんだが…
80階とか行ってる奴はどうやって進んでるんだ?
>>150 んなことないよ。基本即降りだから30階くらいまでリペア使うこと自体ほとんどない
レベルはムリしない程度に上げておくし
88ミリ 電撃ドリルバンパー 追加倉庫7個
燃料5 弾薬1 リペア10 手りゅう弾5
50階までは即降り とにかく燃料とリペアを節約
浅い階ではドラゴン、自分のレベルが20を超えたら自分と同じかそれ以上のレベルの大木をカモにしてる
手りゅう弾は幸せオタマ用
レベル低い時に3体倒したら経験値800以上とかあったよ
あと、ジェノに先手取られた時に降りて手りゅう弾って保険の意味もある
>>154 追記
もちろん宝箱は基本的に無視
ノーリスクで且つ燃料使わなければ取る程度
フロート忘れてた
使う時は88ミリと交換で使ってる
>>144 てかテンポ×とかなくねw?
あったら投げるの遅すぎてイライラしそうだけどw
しかし重い玉マジ強いな、これあれば優勝も楽勝だ
カード野球で他に強い特殊能力って何かな?
158 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 13:49:07 ID:4lqThPmD0
tes
>>152 燃料探知スキルあれば問題なくなる。
なければタンク積んで少し燃料多めに持ってくがよろし。
燃料タンク積んでるな俺。回復量増えるし。つっても一個が限界だが
階層移動で回復できる分、リペアよりは燃料を多く持っていくべきだよな
結局は遺跡内で拾えるかどうかだと思うが、燃料8個は持っていってる
いまさらなんだけど幸運って効果ある?あってもなくても変わらない気がするんだけど。特に1章では
1章じゃ確かにレベル低いし効果は薄いだろうが後のことを考えるなら…てことだな
結局操る本人次第
165 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 14:14:58 ID:VtqoBoqR0
威力114、弾数16、命中96、素早さ3の150mm砲と
威力105、弾数13、命中88、素早さ6のプラズマ砲て
性能良いのかな?
幸運、野生の勘、指導、応急手当、気合、戦闘技術
なんという兵士
この主人公は間違いなく少佐
スレ内をざっと見たが、書き込みの半分位がRPG関係って凄いな
探知ないから燃料多めに持ってって即降りするか…ありがと
バトルディッガーはRPGなのか?
PVでRPGって煽ってた気がするが。
指導ってあるとないじゃ凄く変わる?
なんでとまってるんだ?
いきなり書き込みが止まったな
表で最高選手ってみんなどのくらいの作れてる?やっぱりオールA特能10↑+超特ぐらいは余裕なのか・・・
なんかまとめたくなったから自分用兼初心者用の裏サクセスまとめ
敵について
・ドラゴン型のモンスター
方向転換をすぐにでき、水上やマグマ上を歩けるのが地雷ガマ
方向転換をすぐにでき、岩を壊せるのがドラゴン
方向転換に行動を一回消費し、岩を壊せるのがドラゴン戦車
・魚型のモンスター
方向転換をすぐにできるのが鮫
方向転換に行動を一回消費するのがグッピー
・スライム型のモンスター
王様スライムのみ
・機械型のモンスター
判別不可
HPの多さはシステム<ジェノサイド
・球
色の通り
黒には雷撃が効かない。赤と青はそれぞれ炎、氷がいまひとつ
降車時に会うモンスター
・ライム系
属性的に4種類いて、自分自身の属性はいまひとつでほとんど効かない
状態異常にされることがある
・キメラン系
二回攻撃でき、ドラゴン同様2ターンかけて大技も使ってくる
HPも高く危険な敵
・ハッパ、サンゴ
炎攻撃以外で倒すと鳴いてダメージを与えてくる
鳴く攻撃は致命的な一撃になる場合もある
・タコ系
酷い時には5、6回も連続攻撃を仕掛けてくる
様子を見ていることも多い
・おたま系
最後に自爆するもの、酸で反撃してくるもの、経験値豊富だがすぐ逃げるもの等種類が豊富
他に敵いたっけ?
間違いがあったら教えてくれ
野球センスって投手の場合どこを中心に上げるべきだ?
やっぱ奪三振がある変化球下か?
178 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:40:34 ID:ilkxNG8o0
全然足りてねえw
・戦車系
岩を壊せるのがモグラ、ゾンビモグラ
残りは判別不可だが3種類いる
・木系
ザコに3種類、デカイのが一種類
つるで反撃してくる事がある
HPが無駄に高いが攻撃力は低いので深層ではカモ
つるがおまけでたまについてくる
・太陽みたいなの
ギズモ。こいつが電撃を使うので電気属性は効かないイメージがあるが余裕で電撃ドリルのカモ
死神と同じグラフィックだが強さは段違い(でこっちが弱い)
ボス
・三頭龍
連続攻撃をする上に攻撃力も高いのでリペアが必須
のように思えるがロケット弾があれば早々にかたがつく
HPは低めに設定されている
短期決戦が無理なら戦車の体力は300以上を維持しないとキツイ
・皇帝ライム
ボスのくせに分裂するがレベルが高ければ初期の火炎、低いなら命中の高い属性攻撃で瞬殺
分裂した場合同時に削っていかないと永遠に分裂しつづけるから注意
・永遠なる者
人魂を従えて出て来る
命中が悪いといつまでたっても倒せないので対策必須
ロケット弾や貫通武器で本体を狙ってればHPは低いので死ぬ
回復してくる上に凍結効果のある攻撃を連続でつかってくるためHPには注意
ただ攻撃力は低いのでリペアが何個もいる敵ではない
ザコ
・ゴキブリ系
仲間を呼び自分は根性で耐えるザコNO.1の鬱陶しさ
だが逃げようとして逃げ切れず増やされても面倒なので戦う方がいいかもしれない
対策に手榴弾など
180 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:50:59 ID:H5gXEERV0
裏サクセスの話で盛り上がってるとこすまん
表で質問なんだが投手にしろ野手にしろ
野球センス貯めた方が強い選手できるのか?
それと野球センス720届いた人いたらコツ教えておくれ
人食い花ろ人食い木も
まさか白熊で五十日目に三つ目のダンジョンクリアしたら
ボス→ワガハイ→ガンダー→天使の四連戦になるのか…?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:57:50 ID:tUbqXQRy0
ぼおむ パかわ おおプ じがあ だへや ふねし まなれ ねおせ
だろも くおぬ にごむ よまの ピどぢ めどぞ プむく ぢおは へつぎ
じおみ れ
ぼらつ パかわ めピプ れがた ろよや ふげよ めいか ぐおち もさう
げにに ずゆゆ ぐよお おかめ せあは さおだ でさち へつべ ね
皆2章でも主人公のスキルって一人旅でやり直してる?
自分はめんどくさいから運任せなんだが
深層まで行くにはやっぱり必須かな
>>182 発売三日目くらいからそれによって何人もの犠牲者が・・・
>>180 720まで溜めるならほとんどの練習を練習手伝いに費やさないといけない
溜めた方がいいのはなぜかというと例えば球速150から151にするのに普通なら結構なポイントがいるがセンスで上げたらすぐだから
選手登録直前に使うのが一番効率がいいと思われる
186 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 16:04:42 ID:tUbqXQRy0
パワプロクンポケット9のパスワード
パワプロクンポケット10に移せないです
うわああああああああああ
狭い通路に行って帰ろうと思ったら黒い玉×2と戦車が待ち伏せしてやがる
Bで足踏みしてどっかいかないかなとか思ってたら全く動かないので突撃したら主人公やられました
ラセツが犠牲になった
フォーク4 コントロール30 スタミナ10のパーツが手に入ってたのにいいいい
>>182 さっきそれやって勝ったわ
塔20階でバンパーと150_でてたから
涙目になりながら戦った
あの状態でだれも死ななかったのが奇跡だわ・・・・
>>184 必須というわけではないな。
あればより便利になるが、繰り返しでHP・攻撃あげてけばどんな仲間とでもそこそこ深いとこまでいける
190 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 16:07:13 ID:H5gXEERV0
やり始めの頃自分の戦車の色覚えてなくて
ずっと通路の出口ふさいでて邪魔だなぁと思って足踏みしてた
>>187を見て思い出したwww
>>184 やっても損はないと思うな
そこまでしてる人は一章で幸運持ってるだろうし
幸運持ってたら真っ赤パーツ5階で拾えるんだよな。
既存スキルレベルアップor真っ赤パーツ取得→帰還
その他→スキル狙い(外れならリセット) ならさほど苦痛には感じないし
一章で初期の1000円でドリル・火炎グレネード売却で燃料1リペア5
って効率悪いかな?
193 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 16:12:26 ID:tUbqXQRy0
>190
9に入れて見てください
>>185 げええ…マジかよ…リペア十五にロケット六くらいで頑張るかな…
今四十五日めで地下20階だけど、リペア0で永遠ワガハイは倒せないだろうし…
ミソラが愛を覚えたぜ!
……これなんて死亡フラグ?
>>192 初回に頑張って潜れば金は4000〜6000位にならないか?
最初にドリル買っても大して楽にならない気がする
>>194 まだ45日目なら今倒しとけ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 16:23:20 ID:0Yt03RwkO
カード野球で相手がいい当たりばかりになって
アホみたいに長打が出るんだが何が悪いんだろうか・・
余談だがほるひす2個以上取っても景品は1個だけなんだな
>>198 カードにはストレートだのスライダーだのと球種があって、
投手と打者の球種が合致すると良い当たりになりやすい
その辺も考えながらやると長打も減るし、敵が狙ってくる所も読みやすくなる
あと、同じ所に投げると読まれやすい
>>199 なるほど、参考になった。ありがとう
てかさっき重い玉使ったのに普通に打たれたんだが・・
チャンス○って重い玉も無効にするのか・・?
お前らお気に入りのウイニングショットって何?
俺はスプリット
202 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 16:44:59 ID:ENQm4X+k0
ゴキブリのイベントばかりでトウコのイベントが起きない・・
>>200 説明に「三振カードを無効にする」って書いてあるぞ
>>200 ・ストレートを投げなかった。
・重い球を作動させた後に、補助カードをつかった。
・チャンス◎だった。
取り合えず、おもいついたものを参考までに。
6回も潜れば3つのダンジョンクリア+ボス部屋の高良回収も余裕だな。
ゴキブリを乗り越えたその先に我らが幼女が待っている
やる気+4&走塁○とかしあわせ草うますぎだろ・・・
208ならカズは俺の嫁な上に紫杏が姉な上に浜野が妹
>>201 ストレート
重い球つけとけば大活躍してくれる
>>201 俺もスローカーブかな
速球とうまいこと組み合わせればうまい具合にひっかかってくれる
10ではスライダー、シュート系はあまり強くないな
芯で打つよりちょっと左右どちらかにずれたほうがヒットが多くでる気がする
>>208 やる気+のしあわせ草しかみたことがない
213 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 17:16:19 ID:PpO5wQnI0
僕はSFFとカットが好きだな。
ところで、二つ聞きたいのだけど、
@スラーブはカーブと同じ軌道で落ちるのか。
Aナックルカーブは落ち方が2種類あるのか。
どうも、スラーブはカーブと同じ軌道な気がするし、
ナックルカーブは一つの方向にしか落ちていない気がするんだよね。
>>213 そういうときのための用語辞典ですよ
一応書いておくけど
ナックルカーブはカーブに比べて球速が早い。
2種類の軌道に揺れながら落ちる。ランダムに曲がるわけではない。投げ方が似ているからナックルカーブと呼ばれているだけ。
スラーブはカーブより変化量は少ないけど球速早いよ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 17:22:15 ID:tUbqXQRy0
T
ぼおむ パかわ おおプ じがあ だへや ふねし まなれ ねおせ
だろも くおぬ にごむ よまの ピどぢ めどぞ プむく ぢおは へつぎ
じむみ れ
K
ぼらつ パかわ めピプ れがた ろよや ふげよ めいか ぐおち もさう
げにに ずゆゆ ぐよお おかめ せあは さおだ でさち へつぺ ね
今回はミートカーソルの芯の判定が甘いね
多少バットの下で打ってもライナー性の当たりになる事が多い
十字キーでの微妙な調整がいらなくなって楽になった
うげぇ岡田のプロフィールは春夏連覇しないといけないのか
春にグレイテストに負けちまったよ
前スレ777なんだが総変15とか無理……orz
2度ほど挑戦したんだが条件がきつすぎる
調子良かった2度目でも13(変化ポイントが3足りなかった)
ちなみに出来た選手
左左のアンダー3
154kコンA(190)スタA(150)
スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6
絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○
左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○
打たれ強い クイック○ 闘志 バント○
五十鈴はとにかく特殊能力がもらえまくるってのは納得した
1度目も19個もらえた
あと、2人目でノビ○が貰えなかった……orz
変化球の話が出てきてるのでちょっと質問したいんだが、
ナックルってMAX170km出せるキャラだとどの位の速度になるんかな
ナックルのあの投げ方で剛速球投げたら指の骨がおかしくなりそうなんだが
クリアした時に選手をパワポケポイントにする場合
所々ポイントが違うけどあれ法則性あるの?
特殊能力沢山あった方がポイント貰えるの?
>>218 五十鈴を中心とした決定版的な育成理論を教えてほしい。
サークルチェンジ152kなら出たw
ナオと隠れて守備職人うめえええええええ
>>220 特殊能力はでかい
160AB総変10特10くらいのが88だったのに
218のは100ポイントだった
パワポケシリーズを初めて買おうと思うんだが過去作のパスが使えるって本当?どのシリーズまでがパス対応してるの?
>>201 オリ変の夢想封(ry
ちょっと改良がいい感じになって強い、
サークルチェンジのスピードとキレが大幅アップした感じ。
東方厨ですまない
>>225 パワポケシリーズのパスなら全部対応してるんじゃないの
本家は知らない
ディッガーで変化球が含まれるパーツを拾えるようになるのって何階ぐらいから?
>>228 1F〜5Fでもたまに拾えるよ
まあ初めのほうは10Fまでのぼるようにして徐々に余裕ができるようになってきたらもっともぐっていくといいかも
>>221 五十鈴はデート後にほぼ体力が20以上下がるので
練習手伝いでぎりぎりまで削ってからデートがいい
体力限界もやたらと上がるので、ストレッチはあまりしなくてもいい
最初の2回は連続でデートしてもいいので天道イベント付近にあわせて体力を削る
絶倫持ちになるから投手の場合スタミナはBくらいでいい
告白時、野球魂を50以上、超特習得時70以上にする
それから全勝
2球種総変2でよければ3階で確認したが
1球種総変4は6〜9階のどれか
>>228 浅いところでも拾えるけど、実用的なパーツはやっぱり深くもぐんないとな。
WIKIに出てるようなパーツは幸運持ちが必須に近い
>>230 天道関連の選択肢と、一年目の過ごし方(特に仲間評価の上げ方)をkwsk
>>231 1F〜5Fの間で1球種総変4確認したよ
まだ5Fまでしかもぐってないチキンな俺が言うんだから間違いない
>>230 質問ばかりですまないんだが、練習は手伝い中心になるのか?
情報トンクス。20Fくらいまでもぐってもひとつも変化球拾えなかった・・・
幸運なしは話にならないか
タケミに幸運キター
これはもう絶対に殺せないな…
>>237 あくまで運だから拾える時は拾える。
今投手頭で変化球無しミートパワー高いの狙ってるけど全然出ないしw
>>235 ゲームではカタカナで入力した
ちょっと残念だがな
幸運は無くても100近く潜れるなら三人幸運レベル9と大して変わらないよ
後者は50も行かずに前者の100と同じパーツがとれると思うが
mk2見たら結構新規の人が多いらしいな
×ケガ率6%でも捻挫する
ってパワポケじゃ常識だろ・・・
うわああああ、
9裏で作ってオレペナでじっくり鍛えた最強選手移したら劣化しまくりやがったああああ!!!
DS作品のは劣化させないでくれよ・・・。
質問。
オリジナル変化球って、改良するのとレベル上げるのは違うの?
改良しても変化率があがるから、レベル上げるのと同じでは?
改良の方がポイント少なくてすむし、レベル上げなくてもいいのかと。
レベル上げると変化量そのものが増える
改良はぶっちゃけて言えばスライダーをHスライダーとかカットボールにしようとするもんだと思えばいい
>>244 レベル上げると全体的な能力があがるんじゃないか?
多分改良はいろいろ能力をいじる感じだと思う
>>238 貴方にジェノサイド3匹に先制攻撃される呪いをかけました
改良はランダムであがるし正直びびたるもの
レベルは変化量
どこかカード野球の特殊能力の効果について
書かれているサイトとか知らないか?
超特殊能力の効果が知りたいんだが
>>242 見てないから何とも言えんけどパワプロ系全般の新規かな。
本家はその%でも「ギシャッ」ってかんじの素敵な骨折音が聞けるぜ。
なるほど。ありがとう。
ひたすら改良してたけど、カーブをスローカーブにするようなものだったのか。
レベル1はしょせんレベル1ってことねw
サクセスで抑え作りたいのにスタミナがないと試合に勝てないよままん・・・
カードでやれ
ふーじーかーわーーーー
せっかく1点差を守ってたのに逆転されやがって・・・
>>233 五十鈴で絶倫150〜165KコンAスタA〜B総変10〜12理論。
幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12〜。
速球ならはがね165K総変10〜12くらいを目指すとしておいてくれ。
まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木話は無し。
マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。
最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。
5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。
パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。
おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。
4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。
4月からは教室へ5回通い、投球練習。
デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。
それからは回復→手伝い×1or2→デート→回復といった感じ(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK)
年末にリストバンド辺りを狙って大吉。
後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。
ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。
センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。
スタAも目指すなら115〜にしてからセンス横マックス。
変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。
紫杏のプロフィールが出ないな・・・。何でだ?
>>252 いやあれ普通のアクションの方だよね?
カードの方を知りたいんだが
259 :
256:2007/12/19(水) 18:11:38 ID:Z5uhEcqt0
ちなみに変化型サンプルが218なんだぜ(ヘルメ、ボール、置物持込)
ほるひすシリーズの1人(145KAA総変15を目指した内の1つ)
ラセツのHPがカンストしたwwww
>>256 なるほど、練習手伝い甘く見てたわ。
野球魂の回復はどうしてる?
彼女入れて全員真面目に育成したが、やっぱり野手は五十鈴が飛びぬけてダントツだな
次点で妙子とさらだが特殊能力がたいしてもらえない
ナオはランダムだから持込みできないし、ランダムが多いのに最後のポイントが少ない
しあんとカズはいろいろ厳しいね
歴代パスワード出力で能力が強いほど下がる仕様なのが気に入らない
あれどうなってんだ?詳しく検証しろよ
今回の最悪の部分と言えば過去シリーズの選手の価値が下がった事だろ。これパワポケの特徴だったのにな
wi-fi通信とかランク制にすればいいだろうが
265 :
256:2007/12/19(水) 18:18:28 ID:Z5uhEcqt0
>>261 お菓子しかないけど、まあ全部で200ペラもいらないから目をつぶってる
あとちょっとミス、回復→投球or変化→手伝いの間違い
デート後に体力残ってたら手伝い→デートみたいな感じ
>>257 実家行った?
桃の木とかのサブイベントもっぽい
>>258 辞典でX押せばカード野球時の効果も見れるぞ
>>265 ありがとう、良くわかった。
明日のWII決発売に向けてもう一回がんばるぜ
パワポケ10買ったばかりなのにFF4とカードヒーローが明日発売って
どうすりゃいいんだ・・
五十鈴は外出デートはしないほうがいいよな・・・。
最後にパワーヒッターくれるし
毎回200ペラ使うメリットがあるとも思えない。
紫杏はセンスくれるけど。
投球練習とはなんぞや?
>>268 能力は他の彼女より少し低くなるけど、特殊とエラーがやばいほど貰えるからがんばってくれ
とりあえず14,5個くらいは固いんじゃないかなと思う
せっかく主人公が幸運持ちになったのに、ブースタ売った次の探索でタケミが帰らぬ人に・・・
だれか、この幸運あげるよ。。。
また1章からやり直すけど、9レベ止めってマジでいける?
また死んだし
降車中にゾンビモグラに殺されるとか予想外だわ
まじやる気なくす
五十鈴クリアしたら満足してしまってもう丸一日放置してる俺
ところで最初の北乃からのペラ徴収って素直に取られてる?使い切ってる?
黒虎序盤きついな…
ヤシャやラセツ、ゴンダがいないと火力が段違いだ
最初はタケミじゃなく鋼とかピエロの3人で行った方が良いのか?
裏で使わない道具が多すぎる
回復スプレー大杉
しかも武器は37mmと50mmしか使ってないんだが、
ブースターとかってそんなに価値あるのか?
あと売るアイテムって三種類だけなんだな。影薄すぎ
Pカードで全キャラ出したんだが、慣れてくると結構楽しいね。
やすしとか入れてくるのはスタッフ良いセンスしてると思う。いかにもなダメな人だもんなぁw
麻雀は全然やらんから分からんけど、
基本バラバラ狙いで臨機応変に、他がリーチしたらベタオリってんで結構勝ててるよ。
二章で仲間が殺されるのが怖くてずっと一人旅
指導があれば楽にスキルが粘れるんじゃないか
>>280 ブースタの強さを知った時
君はもっと深層まで進めるようになる
走力17の選手が作りたいがためにラブダイナミックスとスパイクを買って挑んだ。
土木で稼いでたのにもってけ!50ペラ→脱臼して素早さ27ダウン→テスト受けれず評価10ダウン→
怪我してるから土木→野球魂が11下がった
スパイクって昔からいらない子じゃないか?
今回なんて一度もダッシュしてなくても走力Aになるしw
総合練習と練習手伝いのせいで、筋トレ以外の練習が死んでる。
最初にもらう200ペラって全部使っちゃうより100渡したほうよくないか?
残り100で飯占に20貸して200回収したりしたほうがいいと思うんだが
どうしても6月には練習パワーアップさせなきゃいけないわけじゃないし
飯占に貸すイベントってグラウンドにいる時に
何回か会うだけで見れるもん?
見たことないけど。
街に行けば初回30ペラ入るし貸すのはそれでいいんじゃね。
パワフルの守備も相当なもんだな・・・
あわやホームランの当たりも、入らなければ9割外野フライか。
走力17なのに二塁打三塁打がとんと出ない。年間40いくかどうかのペースだなこりゃ。
ホームランは100本ペースだが。
練習手伝いと街うろつきである程度の選手は作れる
あとは彼女とか試合経験値とかでプラスα
>>288 走力17に走塁○つけてボタン連打すれば
フェンス直撃程度なら3塁打は堅いよ
ちなみに体当たり持ってれば、そのまま本塁に突っ込んでけば走本になることがある
>>286 200回収と言っても確実なわけじゃないしなあ
やっぱり序盤でストレッチしまくった方がいいと思うけど
ヘルって抑えるのは簡単だけど
守備の動きや位置がありえないよなw
守備位置動かしてないのにことごとく正面にいるもの。
>>290 そりゃ、直撃ならいけるさ。本拠地がドームだから
ギリギリフェンスに当たらないくらいの当たりが毎回取られる。ライナー性でも取られる。
たしかにヘルの守備は理不尽
ここでの評価が高い総合練習と練習手伝いの具体的メリットがよくわからん
総合練習はエラーしにくさを上げる唯一の手段ではあるが
今回ちゃんとサイクルヒットボーナスあるんだな。
実況でも言ってくれたし、地味に嬉しいな。
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 19:25:52 ID:nF46LXP4
>>276 五十鈴ルートはいろんな意味で精魂尽き果てるからな
五十鈴ルートで走塁○つくって知ってた?ねえ知ってた?
ちなみに俺はサヨナラ男もつきました^^
>>293 確かによく捕られるな
流し打った玉がヒットになるのを見かけることなんてHR以外で滅多にないし
三回表プレイして三回ともタクシー高校にサヨナラホームラン
打たれて負けるというもう笑えないことが起こった件
301 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:31:56 ID:lR4cJBom0
持ち込みして失敗し続けるとしばらく心が折れるな
Wi-Fi対戦でもしとこ
sage忘れスマソ
さらにテンションが下がったわ
>>300 やったー!夜間で長距離のお客さんだー!
タクシーは強豪高だから仕方ない。
個人的に自力で操作可能な鉄砂より遥かに強い。
いつも苦戦しちゃう栽培高校にフルボッコで圧勝し
「あれ?いけるんじゃね?」と思った直後の悲劇だった・・・
初回からうまく打線が噛み合い三点リード。
そして九回裏にいきなり三点差を追いつかれた瞬間からヤバイ予感はしていた・・・・
素直にカード野球にしとけってことだな
>>301 今回アイテム安いから、とりあえず道具一つ・置物くらいなら
最後まで完成させればリスク0じゃね?
廃棄すればポイント同じくらい戻ってくるし。
308 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:42:53 ID:ydPB46Le0
科学技術持ってるキャラがいてもブースターは有用なの?
因数分解イベントがさっぱり起きない。
やっぱさら攻略してからじゃないと不可っぽいな
雑誌持っていってどこ行ってたやんすか?
トイレだよ
ああ・・・そうでやんすか・・
このイベントってww
>>307 そうだな、それに裏もやってればすぐにポイント溜まるし。
ちなみに表でポイント稼ぎなら、五十鈴で手伝いばっかやってれば100ポイント貰える。
まあ時間かかるからお勧めできないが。
パワP貯めるのってHR競争と裏どっちが早い?
タクシーに2点、5点とられて2回コールドで負けたことあるよ
どないせえっちゅうねん
俺なんかタクシーに初回に7点取られて負けたことあるわ
HR競争は10で初めて99本チャレンジしたけど
簡単だったよ。最初の位置から全く動かす必要無いし。
ローズだったら安定して打てる。
20分くらいで100Pだしオススメ。
>>311 アイテム値下げはホントにうれしいよ。
表をやる意欲が沸いてくる。
妙子に散々勉強教えられたのに越後と二人で3点取ってニヤニヤしてる主人公に絶望した
複数ライターのゲームではよくあることなんだろうけど
妙子・奈桜ルートと紫杏ルートの主人公が
同一人物に見えない・・・。
かたや「きょうはべーすらんにんぐをした」
「セットバルエンチン?」の名言。
かたや「箱の中の猫だな」と熱く語る男。
周りの話から推察すれば、野球センスは抜群・見た目は中々のイケメン。
学力はテストで50問中一桁しか取れない男なんだが。
彼女への愛がそのまま頭の回転に繋がるんだろう
なんだかんだでシュレディンガーの猫の解釈も
「そんな解釈は初めてだ!」って笑われてるし
夏の新天道ENDルートで9点とぼっこぼこに打ち砕いたんだが
満塁強振☆1つ狙い撃ちとか5点差付いて適当にやっただけなのに……
それにしても天道、これだけぼっこぼこにされてライバルも糞も無いだろうに
そういう違和感を感じるのは
ぶっちゃけライターの技量がry
>>67の言うように
2章で各ボスが一体ずついるエリアに行ったんだけど(4F)
スイッチ押しながらまっすぐ進んだのに扉が一つ残ってて
皇帝スラと3つ首竜に殺されたわ
初見だと確実に死ぬわw飛ぶやつ最低2こ必要だね
あれから一度も見てないけど結構めずらしいエリアだったんだね
それにしてもどのシリーズもイケメン主人公ばかりで俺はプレイヤーにして傍観者の立場をとらざるをえないぜ
俺は性格だけさらだぜ
俺的彼女ランキング
奈桜>>>さら>茜>たまちゃん>リコ>>白瀬>和那
緑髪いすぎ\(^o^)/
でも恋愛ADVみたいなハーレムじゃなくて、
自分からフラグを立てにいかないといけない上に、
彼女作るのも大変だなあということを痛感できる素晴らしいゲームだ
妙子彼女にしたあとで、テストで満点取って越後がショック死するイベントがあればいいのにな・・・
越後ころすなwww
そういやパワポケの世界では
緑髪というのは普通のヘアカラーなんだというのに
衝撃を受けた。
越後が頭を打ってその次の日から
成績優秀になるイベントが欲しかった
で、また頭を打って今度は以前より馬鹿になる、と
>>322 技量というより、複数ライターいるだけ
メインライター:社会風刺とか皮肉が多い、頭いい
緑髪:ポエミィ
冬子とかの人:無難
藤岡氏:彼女も主人公も空気
>>329 それはパワポケに限りませんから!
>>332 分かってるよ
だから性格に一貫性を持たさずに好き放題書いてるライターの技量が、てこと
>>332 いや、そういう意味ではなくて
こういうゲームの髪の色に突っ込むのは
タブーだと思ってたのに
ナオエンドのさらには笑ってしまった。
染めててその色かよw
いつの間にかパワポケPが800近くなってた・・・。
>>309 疋田「じゃあこの因数分解の問題なんすけど・・・」
たぶん俺の好きなキャラはメインライターの人のだけだ……
なんかパワポケを十分楽しめてない気がして悲しいな
強い超特 弱い超特 そんなの人の勝手
本当のパワポケファンなら好きな女の子を攻略すべき
さらの じばく!
>>338 しかし自分の好みの彼女でさらに強い選手が作れるとなればそれはやはり嬉しいわけで
五十鈴の評価が発売直後と逆転して嬉しい俺がいる
五十鈴が好きな俺には関係の無い話だな。
それなんて悪使い?
>>337 藤岡さんをなめるなよ。
友子とか友子とか友子とか……素晴らしいんだからな!
まぁ、貴子の父とか空気ルートの母も素晴らしいけど
>>343 藤岡さんは毎回ポジションとしてはおいしいところをもっていくと思う
五十鈴って野球魂=好感度みたいなもんだから
仕掛けさえわかってしまえば付き合うの楽だしね。
必須イベントも実際かなり少ないし。
カード野球つまらなすぎて吹いた
やっぱアクションだな
五十鈴がちょっと育成面で優遇されてる気もするが、
難しいのは攻略されるまでだからなあ
実際に育成で一番難しいのはナオだし
>>345 好感度も別にちゃんと必要だぞ
折角一緒に洞窟に潜り込めても、その後超特殊能力貰えなかったなんて話もあるし
まぁ初見の時間制限選択肢とマイナスイベントの多さは相当インパクトあるが
>>347 ナオは難しいというより運まかせだからなぁ
105貫通 電極 ドリル バンプが手に入った!
……スライムの攻撃で死亡しますた
五十鈴で特殊が沢山貰えると言うのは外出デート前提だと思うけどそんなペラ稼げる?
ただでさえお菓子必須なのに
>>348 んー、でも普通にベストの選択肢を選んで
体力無い時にデートって感じでこなしていけば
好感度足りないってことはないでしょ。多分。
最初の告白までの時期さえ遅すぎなければ。
俺ペナでの死球率高すぎだろう
2試合に1回はくらってるきがする
あれだ五十鈴は特殊能力習得とかが多いけど
マイナスイベントがかなり多いから基本能力は低め
>>349 運まかせのわりにポイントとかおいしくないのが問題なんだよ
ポイントじゃなくて特能を多く取れたら嬉しかった
>>351 外出デートしなくても、五十鈴なら
他ともらえるのも合わせて15個くらいは堅いと思うよ。
外出はペラ払ってまで行く価値は無い。
裏ってレベルの高さで武器の性能って決まる気がするんだが
気のせいなのか?
最初に88ミリとか拾っても性能低い場合が多い。
もしくは日数か?
あれだけ死球多いのに当たったら調子下がるとかやってらんね
>>357 そうだな。
ただあまりにも外出しないので外での特殊が解からないという状況。
写真集もちこんだら北乃先輩にとられたw
北乃「おう主人公いいもん持ってるな、ちょっと貸してくれよ」
主「北乃先輩この前貸した写真集返してください」
北乃「あぁ・・・あれトイレに流してしまったよ」
今回はほとんどの彼女で特能10以上は取れるから
超特で決めればいいと思うよ
>>360 せめて紫杏みたいに外に必須イベント設けて
ペラ紛失の替わりに野球センスたんまりくれるとかなら
良かったんだけどね。
今のままじゃ初回200ペラ溝に捨てるだけだし。
AH目当てはリスク高すぎるよな。
Pカードのレートが最初から高ければなー
一度最初から1位200に設定されてたけどあれは何が条件だったんだろうか
頭部に死球受けた時の倒れ方やばいよね。
確実に病院コースだよあれは。
買おうと思うんだけどこれパワポケ甲子園みたいに糞じゃない?
今回の異常な失投な多さは
四球を出やすくするための苦肉の策だったのだろうか。
それならボール球の頻度を上げるべきだろと。
田島が3者連続与四死球
疋田が1試合4死球とか出した時は本気で殺意が沸いた。
>>365 ふら…ドサッ
あれはまじやべえwwwwww
コントロールBでもすごい失投する
田島はそうでもないが疋田は逃げ球付いてるから余計に外へ外へ…
バグ使用のカードの夏甲子園の盛り上がりのなさは凄いな、あっさりし過ぎだろ
俺ペナで165キロ、ジャイロ、重い球、逃げ球持ちのサクセスPが3人連続失投でぶち当てた時は正直当てた選手に謝りたくなった
>>372 勝ち越したらはい終了だからな。天下無双とか数秒で終了ww
逃げ球持っててもこんだけ死球多かったら意味ないよなw
なんのための逃げ球なのさ。
科学知識高ければブーストいらんよね?
そういやまだ投手で表をやったことないけど
アクションだとそんなに勝ちにくいものなの?
せっかく野球が進化したのに
カードとか悲しいな。
投手は総合練習以外の救済措置が欲しい。
天道覚醒+春夏連覇するのはアクションじゃほぼ不可能だから
天道けなせば仲間評価も安定するが、
覚醒させれば特能と大量のセンスが手に入るからな
380 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 21:49:07 ID:RS6MNAV10
>>378 別に勝ちにくくないよ
カードだと裏技使えるから楽なだけ
裏なんだがラセツ、タケミを4日以内に入れたんだが5日目で15階まで行けない・・・
誰か良好アイテムをいつ買うかとか最初に何買うかとか情報頼む
>>381 そうだな、バグ技無しだと決勝は1点差でも
補正かかって仲間評価低いとかなり辛い
カード野球の球速って意味あるの?
コントロールや変化球はなんとなくわかるが
天道によわいゴロ以外を打てない
>>385 ?
よわいゴロ最高じゃん。むしろそれを狙っていくもんじゃないの?
>>382 最初は、燃料4弾薬5リペア5で行ってる
途中でロケット団と燃料がうまいこと拾えればボスまでも余裕
奈桜ランダム出てこない出てこないって言ってるけど
そんなに出てこないってこともない気がする・・・
狙った時9割は12月までに部室潜入イベントまで起きるんだが・・・
そんな俺はほとんどの選手が奪力持ち\(^o^)/
奈桜かわいいよ奈桜
>>382 15階まで行けない理由がわからないとなんとも
弾薬足りないの?リペア無くて死ぬの?
ラセツの評価が異様に高いけど俺はヤシャを選んだ
ここまで槍キャラだったとは・・・あとジェノサイドに鎧貫き連発するの止めろ
五十鈴の甲子園決勝前のパワーヒッターとノビ○習得イベントについて質問なんだが
甲子園中ずっとデートコマンドを選び続けてたんだけど
もしかして最期だけでいいの??
原因忘れてた、リペア無くて死亡パターンと燃料切れが多い。
折角芯をずらして転がす投手を作ってるのに2年目の内野の甘さといったらもう・・・
ゲッツー確実なのになんで突っ立ってんだよセカンド!
>>391 その場合、五十鈴?っていう選択肢が出てこなくなると思う。
実際俺はそうなった。
五十鈴利用だが、先輩のノートでセンス○覚えたら化け物選手完成だな。
ナオは、因数分解が起こさないとランダム進む確率が低いかもしれん
6月2週に屋上うろつきでナオ発見
6月3週の始めにランダムでボールぶつけられて
放置してたら次のイベント起きたのが2月くらいだった
>>395 即答トンクス
そっか、3週でノビ○orパワーヒッターは旨いがポイント調整がきついな
鉄砂戦で、
「荷田ボロボロなのにいつまで投げさせてんだボケ監督、
3点取られたけど俺のせいじゃねーよ」
とか思ってたら自分で選手交代するの忘れてた
それから必死で打って、
11 12 13 14 15
1 3 1 0 0
1 3 1 0 1
でギリギリ勝った
俺もノビ習得イベントで失敗したぜ
正月でイタチ人形貰うほどベッタリしてたのに・・・着物姿もなかったし・・・
五十鈴には絶対着物が似合うのに
やっとカード普通の赤坂に勝った・・
赤坂は速球中心持ってるから
変化球よりストレート低めを狙った方がいいな
ところで今回の赤坂って息子かなんかか?
>>400 あと選択肢でて、ちゃんと選んだのにノビ○が貰えない時もあるよな
そのときはリセットしても付かなかったんだが、なにか条件がありそうだな
バットとグラブ持込前提で考えれば
エラーを大幅に上げてくれて
練習手伝いを多く組み込める五十鈴が
一番強くなるってのは納得だわ。
新天道イベント込みで連覇はかなりキツそうだけど。
とりあえず3つの遺跡制覇したけどアイテム集めってどこでやればいいんだ?
あと88mmだけなんだが
最初のダンジョンでも150mmが出たりするからねぇ
結局はランダムなんじゃなかろうか
>>405 解らないけど3回連続で付かないのが2選手あるから偶然とは思えないんだ
>>400 次回作の裏サクセスあたりを期待していればよかろ
服のグラフィックが変わるのって彩さんくらいだろ
バットとヘルメ持ち込むならどっちがいいかな?
>>409 絶対バット。筋トレ・手伝い・総合練習全てで
筋力Pアップは無茶苦茶大きい。
ヘルメットは置物でも代用できるし。
>>406 マジすか
なら1つ目の遺跡で無難にいくほうが良いかな
>>409 投手ならヘルメかな
おみくじでバット当てれば165KスタAも出来るし
>>411 敵のレベルが上がってたりするから気をつけろ
アイテム稼ぎは永遠のところがオススメ
20階が他の所より手軽に稼げる
そういえば選手30人も作っておいて、まだアクション野球最初の二回しかやってないや。
オレペナの打者パワフルでダントツ四冠王取れたし、やってみるか。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:31:15 ID:8V7qH47+O
今回持ち込みは何がいいのかね
彼女によって変わるだろうけど
グローブ(ケガ○)、ヘルメット、置き物が
ベストだと思ってたんだが違うのか?
肩15レーザービームでもなんかいまいち有難みがないな
>>417 投手ならヘルメット、置物、ボールがベストだと思う
ぶっちゃけ技術とかあんまり必要じゃないし
山際にバッテリーは任せれんってことで肩力15のキャッチャー作ったのに、
オリエント高校の盗塁を止められなかった・・・・
因数分解は野球魂15以上限定かも
>>420 走力B以上のランナーがいたら
とりあえずウエストした方がいい
野手だったらバット、ヘル、置物かなあ。
筋力が足りなくなるから。
オリエントは開始直後1・2球目に盗塁してくる率がやたら高いよな
>>422 ウエストってなんだ
上目のストライクのことか
>>425 外角高めに外す事。
キャッチャーが投げやすくなる
パワプロ10の用語辞典と実戦で犠牲フライとインフィールドフライとヒットエンドランを知りました
わざとボールゾーン投げても走らなかったりするんだよな
今作は大きく外しすぎるより真ん中高めにちょっと外す方がいい
大きく外すと全然刺せなかった
みんな親切だな
キャッチャーの利き手側の方がよかったりする?
そんな細かいとこまで再現してるのか
ディッガーで3つの遺跡をクリアする意味が無いような気がしてきた。
初めてだとボスの奥にある宝も取れないし天使と戦っても
結局超特は2章でとれるし何かメリットある…?
>>431 利き手側でも投げるとき打者が邪魔になるから外角高めのほうがいいよ
練習は野手なら、総合中心、たまに練習手伝い系とウェイトでおk?
今作のウエイトはイマイチリターンが少ない感じがするなぁ
タケミの為に珠がある
あとヘルガ
>>436 ロケット弾3つくらい持っていけばスリルも糞もないきがするが……
まあタケミを連れてけいけば少しイベントが見られるくらいか
これって第二球種に同じ変化球は出来ないのか?
>>439 できないとおも
そういや9の牛田がフォーク2と4持ってたな
>>439 なーにオリジナルの名前を同じ名前にすればいいだけさ
うちのジャイロボールは高速で微妙に落ちます
お、おあああああ?どういうことだ・・・栽培高校に負けちまったぞ。
5打数5安打2ホーマーに疋田○まで動員したのにッ。
うちのHシュートは高速シュートのことではなく、ほるひすシュートの略です
五十鈴のアルバム埋めたいんだけど毎回告白に失敗する・・・
野球魂半分以上あるし好感度も65くらいあるんだが
俺ペナで俺ソロHR次打者もHRなのに表示1点ってなんじゃこりゃ
9もこれあったが直せよ
>>445 お前ちょっとつかれてるぞ
裁判に負けたんだよ
栽培に負けるわけないだろ常識的に考えて・・・・・・
五十鈴は正直選手育成剥いてないな
オリジナル変化球習得イベントで監督が恥ずかしい名前としてウン…とか言うから
名前をウンコダイスキにしたのは俺だけじゃないはず
さらバッド狙ってたら中庭イベント起きなかった('A`)
それでも中々の選手ができたんだが三振ついてたから思い切ってポイントに変換してやった
表20回はナオ狙ってるけど全くダメでいつもさらになってまう
ナオのイベントおきにくすぎだろ・・・・
>>448 基本どの彼女も高感度90以上はないとグッドは見れないぞ
裏サクセスで手にはいる野球パーツなんだがみんな最高でどれぐらいのやつ手にいれた?
左手
球速18
ス38
フォーク1
スライダー1
が最高なんだがこれはいい方なのかな?
恥ずかしい名前ってどの程度弾かれるんだ?
それとも全く弾かれない?
監督みたいに直接的なのから、
ウルトラマン○スモスやゴールデン(ry)、
小さい子が思いつかないようなことばもあるからどうしてるんだろ。
>>451 そ、そうだよな。ハハ。いなかっぺみたいな顔のエリートなんだよな。
ナオトゥルーの後でさらバッドになると欝すぎ
>>452 あれだな、他の彼女と違ってマイナスイベントの被害をいかに最小にするかがポイントだからな。
特殊はいいが、能力が……orz
>>450 wikiじゃ60以上になってるけど間違いってこと?
>>463 魂は気持ち大目にしておくくらいがいい。
どうせまた下がるんだし70ぐらいにしておきな。
>>463 お前の想像以上に五十鈴には愛情を注がなければならない
結末的にも労力的にもBadは辛いぞ
d
ダイナミックス持ち込んで再挑戦してみる
ディッガーにはまり過ぎて表に復帰できない
まだいすゞと妙子が残ってるというのに。。
>>465 dクス!
やっぱ、深くもぐった方がいいやつが手に入りやすのかな?
彼女は結局五十鈴が主流なのか?
この前まではダントツでさらだったけど。
>>468 なくていいと思うぞ。
アルバム埋めるだけなら3週に一回デート+魂常に70以上でOK。
あとは超特習得イベントの時に、魂80くらいにしておけばまず大丈夫。
>>471 能力的にはさらの方が高く出来る+攻略が楽。
五十鈴は特殊が旨い。
せっかく春夏両方優勝したのに
さらの好感度低くて自殺してしまった・・orz
それでも奪三振手に入るからうまいな
てか3つ引きついだデータがいきなりホームシックになるとか
北野マジで死ねよww
五十鈴は体力が満タン近くないと失敗するのも注意だな
デビルスターズのブラックのグラおかしくね?
ブラックなのにレッドとかw
今から初めてサクセスやるんだけど
いきなり彼女作ろうとしたら失敗するかな?
今回のサクセスは彼女どころかクリアすら厳しいと思うぞ
さらより妙子だろ、センス○うめえ。
今、五十鈴攻略中で選抜決勝なんだが、
負けたほうがいいかな・・・
wikiに書いてある4ヶ月の怪我が気になって仕方ないんだが
北乃は引継ぎアイテムを察知してガンガンいやがらせしてきます
俺は5月にトッコンVアタックされた
>>477 とりあえず3回もゲームオーバーになれば分かると思う
最初はいろんなとこ行って好きなようにするのがいい
たえこの場合、どの超特殊能力を選んだ方がいいのかねえ
しかし今回の超人伝あっさりしすぎだろw
かなり貴重なものだったと思うんだが何の説明もなしに手に入った
しかし10の父親はダメ+空気親父だな。
7の時のノリと素敵さとのギャップが酷い。
今日買ってきて表サクセスやってみたんだが
春の大会で優勝したのに夏は平面で負けて終わっちまった・・w
しかし今回は9に比べて難しいな。最初だからそう感じるのかもしれんが。
佐藤みたいな投手作りたいんだけど、球速下げるには野球センス以外になんか方法ある?
五十鈴の選抜後の怪我は4週間な。wikiが間違ってる。
別に能力低下はしないし、デートや魂回復にあてればいいさ。
越後に宿題見せてもらうように頼まないとエラー回避+1か。
今回イベントでえらー回避上がるの多いな。
持ち込みした時に限って
北野マジうざい。
水虫、ホームシック、不眠症、ペラまきあげ。
なんかそういう設定になっとるのではないかと
疑ってしまう。
たぶん北野はパワポケ史上最低のキャラだろうなw
ここまでプレイヤーの反感を買ってるキャラはいないだろうよ
ソネムラや亀田の方がまだましだ
ホームシックとかで150ポイントが台無しになったのは殺意が湧くわ
たかがホームシックくらいで喚くなよ
体力0で死なないだけマシだろ
初めてカード野球やってみたけど楽勝すぎて笑えた
疋田○にしておくとパカパカHR打ってくれるな
最近は北野の笑った顔見るだけで
殺意がわいてくる。
打たれ弱いにムード△。
ポイント200くらい出すから
北野カット機能つけてほしい。
天下無双よりオリエントのが強くないか
投手の変化球がアホだし盗塁バンバンしてくるし
ホームランもガスガスうってくる
ナオ攻略
↓
鉄砂勝てねえ
↓
なんとか倒す
↓
天道強杉ワロタ
↓
やめるバグで越後頼み
↓
ようやく甲子園
↓
スクールに負けた←今ここ
あっれー?
>>498 買ってきたばっかのコーヒー返せwww
ふいたじゃねえかwww
>>496 むしろ一球目に8割盗塁してくるからウエストすれば楽にアウト取れると考えればいい
変化球は言うほど打ちにくくないぞ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:19:49 ID:P0AgCiUgO
北野はクズすぎる
ポテチとか
ジュースぐらいしか良イベントなし
体力ない時に弟イベントが起こると嬉しい
>>501 オリエントまで普通でやってんだけど
オリエントに負けるからそっからはよわいでやってんだよ
甲子園までは楽にいけるんだけどなあ
てかナオのグッドとバットED見て甲子園優勝したのに
トゥルーでなかったんだけどなにが原因だ
スレ違いだけど、明日パワプロ14決発売だけど、みんな買う?
>>506 俺はもうパワプロは見限った
今作は野球もかなり良いし
もうパワプロはいらん
北乃嫌イベントまとめ
・最初のペラ徴収イベント
・足マッサージで水虫またはホームシック
・パワーアップイベント一回目のペラ消費
・赤貝ちよ子の写真集
・ベッドの上でポテチ
・鼻糞ついた絵
・疋田の反抗に対する処罰
・その他体力、やる気減少イベントが2、3個
北乃良イベント
・ジュースおごってやるよ
・おさがりの写真集
・引退後寿司連れて行く
こんくらいか
>>509 疋田の反抗は投手ならけん制○狙えるし
彼女攻略しだいでは良イベントだと思う
ちょっと自慢させてくれ。
ろざお だけそ さおだ らどげ よごあ こなず さをみ あぢべ ぢゆき どちた ぎぬず ふおし だもひ やへへ をずち ろどの ぜむで
改造に思えるかもしれんが改造なのか?
よし、主人公レベル10で幸運きたぜ!
レベル19でゴロつきスキル狙いするが、次に必要なのは逃げ足か照準?
>>510 マジか……
野手だと
Aでムード△
Bでなんかバッド
Cでケガだからな……
野手でもAで時々取れるのかな
疋田の反抗ってけん制○あったか・・?
寸前×やムード×とか手に入って最悪の印象しかないが
牽制は結構高確率じゃないか?
北乃凡用イベントは
・洗濯しなおし
・弁当食ってやった
・イビキ
・部費
あとある?
>>48に書いた目標に近い選手がやっとできた。
球速155でスCコDになっちゃったけどw
総変は10にできたから満足。
つーか、投げ込み1回しかしてないのに、球速上がりまくっててワロタwww
練習はストレッチ12、変化球27、見学15、シャドウP17くらいだった。
もちろん試合は全勝しないと、センスでジャイロ獲るのは難しい。
>>515 体感だとAでけん制○60〜70%ムード△10〜20%
ところで赤貝ちよこちゃんって何が元ネタ?
疋田の最初のイベントで確か捕手だとブロック○取れた。
よ、よーし! か ダメですよ、そんなの!のどっちか忘れたが、
多分後者だと思うが。
>>520 温水ちy・・・ゲフンゲフン
詳細はまだ分かってないんだぜ
五十鈴だと、ムード○が確実にもらえるから
回避可能なのはうれしい。
北乃関連の方なんだぜ
何か一部混同してる人が居る気がする
525 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:44:01 ID:P0AgCiUgO
>>505 お前は間違い無くふつうの天下無双で泣く
試合展開も違うし
オリエントは落ちる球待ちでボコボコにできるよ
>>514 野手(塁手?)だとAでブロック○が取れる……ことがある
定期イベント通過もリセット推奨なのかもね
>>519 2年目の疋田関連のイベントは投手では致命的な四球や、
ムード△が付くのがうぜえw
>>522 何度か言われてるけど、10は9とほぼ同時期のはずだからそれは無い。
主人公が関わらなかったら後々そうなる可能性はあるがw
カード野球の重い球強すぎワロタ
>>520 9の彼女候補、温水ちよかと。わざわざ誤解させる必要も無いしな。
赤貝は……の暗喩? かなぁ
いや、時期的におかしいから何とも言えないんだけど
主人公が関わらなければ劇を開けずにそのまま腐るのか、
それとも結局奮起して劇を開くのか。
それが分かればちよに関しての正史が分かるんだろうけど、
主人公が介入しなくてもああなるのならなんつーか虚しいな
奪三振、ピンチ○、低め○も異常なまでに強いな
んで最強なのがバント
533 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:47:14 ID:P0AgCiUgO
>>528 9は1日単位だし10は9の後で1週単位だから100パーセント違うとも言えなくないか?
>>526 ノーリセットで全勝出来る+おみくじの結果次第だがな
カズは付き合わなくても重い球か盗塁○くれる
女神のようだ
カード野球で強い学校
大安>>壁>>グレイテスト=鉄砂>>>その他
バット、メット、置物を持ち込んで最高に順調に行ってたら栽培に3連敗\(^o^)/
パワプロ6の地区予選を思い出すぜwww
栽培ってなんだっけ?
>>530 ちよは前からフグのバイトやってるから
海の幸に合わせたのかと
プロデューサーのプロフあればいいのに
さてこれ以上はスレチなんで控えますよっ
2年目疋田関連のやつでマイナス能力ついたことないから知らなかった
よ、よーし!か駄目ですよそんなの!のどっちかで牽制○だが何か他にもプラス能力あった気がする
ところで10ってようこ先生のプロフによると1三年目の16年後なんだよな。
これって最近の作品に合わせるとどこら辺の時期なんだ?
>>540 まぁ、そう思いたいけどね
>>541 牽制○のほうが付きやすいけど、ムード△も付くんだよ、残念ながらw
あのイベントは安全な選択肢がない。Cだとケガするし。
カード野球ってバントの小フライが犠牲フライになるのかw
燃えプロかよ。
流れを切って長文質問スマソ。
何スレか前で、「アクション野球の試合中にDS本体が強制終了する」って現象が報告されてたよな?
6日前に買った俺のパワポケ10で、「アクション野球の打撃でBボタンを押した瞬間にDS強制終了」という現象が
昨日から立て続けに7回くらい発生してるんだ。
表サクセスではカード野球を選んだり難易度を変えたり色んな条件でやり直してるんだが、
一番最初か2度目の打撃テストの最中に終了して、再開したらペナルティ扱いになるし。
普通のコンピュータ対戦や打撃練習でも、第1球を打とうとしたら終了することもあるし。
似たような現象を確認した人っている?「こうしたら直ったよ」という経験もあったら教えてくれ。
疋田のイベントは投手はどれを選んでもバッドが付く可能性がある。
野手の場合は「よ、よーし」で高確率で体当たり
二回目は「おねがいします」で三振ではなくムラッ気が付くことを祈る
>>544 フライ上がっても、ゴロ扱いになるだけ。
>>545 DSの不具合じゃないか?2つ持ってたら別ので試してみろ。
そろそろDSがいかれてきた人も多いと思う。
まだ先の話だけど攻略本発売されたら買う?
メリットがイベント攻略ぐらいしか思いつかなくて迷ってるんだけど、皆は何を目当てで買うんだろ?
>>543 投手も野手も今までついたことなかったぜ…すっかり美味しいイベントなのかと(ry
知ってしまうと何か次からつきそうで怖いw
俺のちよが
攻略本はミスが痛い
9のときの冬子のアルバムときたら・・・
攻略本はインタビューのために買うもの
攻略を当てにしてはいけない
最近の攻略本は読んでるだけでも面白いのとか多いしな
9は維織さんの変な目のためだけに買った
>>556 7の時にインタビュー読んだことあるけど、内容ってそんなに凄かっけ?
あんまり記憶にないな
>>557 やっぱり買う人多そうなんだね
アルバム埋めで紫杏バッドと幸せ太りを同じプレイで観たんだけど
大江「プロになったらようさん女の子も寄って来るやろ」
↓
主人公「彼女(紫杏)みたいな娘はもういないさ」
↓
俺は何故か、この子(蘭)と一緒になった
台無しw
>>558 攻略本通りにやってもアルバムが出ない。明らかに情報不足
>>559 あったねー。目史亜だっけ?
裏2章で数回しかもぐってない俺だから絶対とは言えないけど
敵キャラに背後から重なれば高確率で先制できるようだ
まあ厄介な奴は向こうから襲ってくるから使えないけど既出じゃないかと思って
主人公一人旅って何なんだ?
2章で主人公一人でスキル上げすること?
>>560 俺は7の攻略本で初めて鎮台・万台がなにが言いたかったのかがわかった。
今週は3.5万本
前作越えは確定 20万も見えてきた
なんで今回こんなに売れてんだ
これが3D効果か
単純に3Dってのは訴求力があるのかもな。
>>548 >>549 DSは1つしか持ってないが、試しにパワポケ9やったら全く同じ現象が起きたw
ソフトじゃなくてハードの不具合だったのか。任天堂に電話するわ。
素早い対応サンクス
カードで鉄砂に勝てなかった・・・流石に仲間評価20じゃ厳しいかな?
・前作の評判
・DSの普及率
・本家パワプロが期待はずれ
・実況追加
・3D化
・ネットでの評判
こんなとこ?
今回売れてるの?
前作どのぐらいだったんだ?
>>572 DSのファミスタがこけたのも大きいと思う
それで野球部分の評価がいい今作に流れてきたとみる
裏のゲーム画面がうpされたとき地雷臭がするって意見が多かったけど
いやーよかったなお前ら
時々土木で野球塊が20も下がることあるな・・
通常は10なのにどういう条件なんだろうか
8 12万
9 13.3万
Wii見て買った人も居るかもね
アルバム見て思ったが全部カラーのほうがよくね?
エピローグは無理なのか、11ではぜひ!
次回は思い切ってサッカー野球部編を作ってくれ
弾探知って低レベルの内はありがたいけど、
高LVだと邪魔になるな。
深い階層で弾4連チャンとか軽く切れそうになる。
どんどん燃料不足になりやすくなるし
次回作は11じゃなくて年号になりそうな気も
流石に11は初心者が引く
ウイイレじゃあるまいし
紫杏のキスされながらあっかんべーを想像したら
フルボッキしたのは俺だけでいい
パワプロクンポケット2008…うむぅ
パワポケ途中参戦の俺はシリーズ通しての話の流れを知りたい
ジャッジメントと大神の戦争とか、プロペラ団とかホッパーズとか…
よくわかりましぇん
パワプロクンポケット'08
パワプロクンポケットV
パワプロクンポケットいろは
俺ペナ投手で外角低めギリギリボールのところに
スローボールだけ投げてみた
無失点で安打は赤星の内野安打だけだった
四球は10個
外野には一本も飛ばなかった
参考にならんかもだがとりあえず
じゃーやっぱりリメイクがいいんじゃないか?
パワポケ3リメイクしてくれってのを時々見るよな
590 :
564:2007/12/20(木) 01:51:10 ID:I0yEUjGTO
主人公一人旅なら全滅しても仲間減らない?
誰かエロい人頼む…orz
カード野球で北乃が重い球弾き返してサヨナラホームラン
少し北乃が好きになるかも
>>586 その昔スポーツ界を牛耳る悪の組織プロペラ団があいましたが
いろいろあって潰されました。
そしてその資金を手に入れ大神が巨大組織になりました。
その他のことは過去作をやればわかるよ
パワポケ1〜3 プロペラ団編
パワポケ4 大神初登場
パワポケ5 大神がプロ野球チームのオーナーになる
パワポケ8 大神がサイボーグなど作り始める
パワポケ9 ジャッジメント登場
こんな感じになっております
88砲を探してリセット&探索
↓
ペラ減ってきたな……玉無くしたくないからそろそろ諦めるか
↓
50砲か……一応性能は?
66-106-13-25
↓
あれ、これはこれで神砲じゃね?
↓
リセットしてこれ以上のものが手に入る可能性は……50日目だし
↓
どうするアイフル←イマココ
貫通ないから要らない
データ消そうか
1~9を3Dにリメイク(7等の致命的野球バランス改善の兼ねて)
そこに全曲収録したサントラをつけてボックス売りしてほしい。
まぁパワポケやってる人は結構全作品揃えてる人多そうだし需要は低そうだな。
>>590 一人旅だと1章と同じくぺら減り
またはアイテム消えるじゃないかな?
598 :
593:2007/12/20(木) 01:59:50 ID:VfVbpCx0O
と思ったら88並の77砲拾って解決
お騒がせしました
>>589 3のリメイクはかなり欲しい。
あれだけアルバムがいつでも見れないんだよなー
>>597 そうなのかd
照準、科学、指導つけてくるノシ
>>590 ぃぇす
>>593 もしシステム系に先制できるならば・・・・
いや先制にいくつ早さ必要か知らないんですけどね
>>593 主人公が幸運を持っているか否かだと思う
珠は天使と戦わなくとも深層で超特が出るのでどうでもいい
砲は神37で化け物を作った人もいるぐらいだからお好みじゃね?
プロフィールが登場する以前の作品はリメイク欲しいな
3〜5のことだけど今作の野球のクオリティで4やりてえま
フェニックス皇と3Dで戦いぜ
>>596 サクセスとkも+α、変更点あるなら45000くらいでも欲しいな
というかサントラだけで売ってくれると
俺は今作な感じで野球マスクと戦いたい
一度リメイクされてるから無理だろうけど
初回特典でサントラ付き!
とかやったら一体何人予約するんだろうか
科学知識と炎の加護があれはシステムやジェノサイド怖く無くなるんじゃね?
あああああああああああ
パワポケからWii決に送ったら、超特能消えた\(^o^)/
>>608 パワポタとかでは表示されないけど発動すると聞いた覚えがある
試合してみそ
610 :
593:2007/12/20(木) 02:13:00 ID:VfVbpCx0O
きゃあああああああああああ!
天使ニヤラレタ……
俺もDSで過去作品リメイクしてほしいな。1と2はGBAでリメイクされてるけどプロペラ団三部作なので1・2・3と出してほしい。DSなら容量はいるだろうし。
俺はパワプロクンポケット大全2が欲しいな
そろそろ出てもいいじゃないか?
>>609 鉄腕で155キロだったんだが、連打しても155までしか出なかったw
あとノビなしでもジャイロ糞速い、ノビ5の藤川より速い。
俺の場合、昔の作品もやってみたいが野球部分でストレス貯めたくないってのが障害になってるから
ぜひリメイクしてほしいな
>>571 監督評価は90未満なんだな。
裏技使えるなら、
最初の二人敬遠→重い玉 で相手のチャンス◎は切り抜けれるし・・・。
俺の腕じゃ無理そう。
パワポケは1・2は知らんがそれ以外のGBA作は8Mと聞いた覚えがある
ダミー部分、野球部分を共通にするなどによってもっと容量は減るはず
それに対してDSカードは128M以上はある
この空き容量ならGBA全作+大全2のような感じで情報を詰め込めこんでDSカード1枚に収めることも不可能ではないな
8のリメイクとか早すぎかw 8、9、10と野球やるとどんどん進化してるのが分かって逆に怖い
次回作はどうするんだろうか・・・
裏サクセスのダンジョンで2つ105ミリ砲拾ったから
捨てようと思ったら、同じアイテムでも微妙にステータス違うのな・・。
>>616 10は64MBだぜ?
…あ、それでも無理ではないか
でも野球部分その他は10より劣化するかも試練
128MBのROMにするとなると573の出費がでかい
それに見合う売り上げが出るかと考えると難しいな
練習試合とはいえ、4打席連続ホームラン打たれた相手を都合よく忘れる天道モエス
ともかく3だけでもいい。
実際1・2だけでなく三作一緒にプロペラ団シリーズとして出す予定だったみたいだし
五十鈴は育成に使う場合ラブダイナミックス持って行った方がいいみたいだな
>>550 裏サクセスの詳細なデータがあれば買う。
各スキルの正確な効果とか射撃スコープUP率とかの。
5の攻略本はネット見てるだけではわからない忍者編の詳細なデータがあって重宝した。
>>623 そうでもしないと好感度がね・・・
まぁ全く練習せずに五十鈴の尻追っかけてるだけでもそこそこの選手なら出来てしまうものだが
全くというよりは
絶対練習しないといけないからいやでもある程度の能力は出来るが正しいw
>>610 あ〜残念だったな。
先制できる37ミリや50ミリは補助兵器としてかなり強い。
単純に瀕死の敵へのとどめの一撃としても便利。
88ミリより欲しいぐらい。
てか天使なんてロケット3発ぶち込めば終わるから大したことないような
>>626 五十鈴初挑戦の時はアルバム最優先だったからストレッチしかやらなかったなw
それでも中々面白い選手が出来るから困る
あくまで俺の考えだけど、1章で拾っておきたい高性能武器って
37=88>77=105=150>50=水鉄砲>122=ギーガー砲=ブリザード>85=サンダー
上記以外の128とかファイアガンとか各種グレネは基本ゴミ。
88ミリは人気だけど、代用がきかないわけじゃない。
でも強力な37ミリは代わるものがない。
50ミリだとサメやジェノに速度で負けることがあるんだよな。
表サクセスで赤いリストバンドどうやって使うの?
勝手に特殊能力つく?
買ったら自動的に付く
ってかバットとか買っても(手に入れても)それは同じだったような
633 :
:2007/12/20(木) 05:12:00 ID:e2KcVxkr0
ぞうきんが一回もクリアできない、練習はどのレベルでやればいいかな?
走塁△を消す為に毎回センスを走塁につぎ込んでいるから登録出来た野
手みんな流星高校出身っぽくなってしまった。
>>632 そうなのかdクス
大吉でケガ貰えたんじゃなくてほるひすのリストバンドで貰えたのか
俺は
77=ウォーターガン=電磁極>88>105>火炎放射機>37>50だな
あとはあってもよほどのことがない限り使わない
今回同時攻略は無理か?
妙子と他一人ぐらいならイケそうな気もするんだがなぁ
>>633 俺は、右手はひたすらボタン連打だけど、
左手は障害物のひどいゾーンでは方向転換集中でほとんど下を押さない。
加速してればそれでも進むし、むしろ避けやすいスピードになる。
長いストレートだけひたすら加速、でどう?
電磁ドリル+科学
88ミリ
でOK、変に小細工しないで堂々と。
37・50とかは使い道ないなあ。
サブとしてはウォーターガン、105ミリかな。
ただ後半はちょっと・・・。
37・50ミリにも言えるけど表示が瀕死であてても死なないことがあるんで注意。
105ミリは使えるけど場所がなあ。
レーザーが怖い人は炎の加護お勧め。
電磁ドリルセットと合わせれば3匹に構えられても大丈夫。
冷静合わせればブレスも(ry
あと例外として77ミリの良能力は主砲になりうるね。
>>633 あのコースはむずかしいじゃなかった?
机とかに置いてやったらやりやすいかも。
あれ残り時間が多かったら全ポイント20オーバー貰えるから練習すべし
流星高校なつかしいなw
あの頃のプロって今のポケスタッフが作ってたんだっけ
7の緑万高校のせいで一瞬今度は流星のロックマンか!とか思ってしまった
たった今、気が変わった
チェーンガン最高です
幸運1人で80階くらいまで潜るなら88ミリ
50以下で潜るのをやめるなら37ミリが最強
電撃ドリル前提とすると効かない黒玉は降車しても問題ないしドラシロ系は低レベルなら37ミリで十分
深い強いドラシロは88ミリあれば楽だけど俺はいらないな
命中も高いし早い37ミリはジェノサイドシステムに効果てきめん
648 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 07:57:03 ID:H+jl8pw7O
案外苦労して作ったんだが、できたら使ってやってくれ
ぞつお ぐきぢ さおざ すぢう どさだ
わくば でぜや けらい ぢろに けをや
れてつ たいつ ばれあ ぼずぬ べされ
よるず ざかち わかむ るごげ ばざき
ろにら のひれ はみた ゆだく べでち
を
弾丸って電気ドリルメインだと余るくね?
>>646 個人の好みは色々だが、結局は貫通・電磁ドリルで大勢だろうね。
降車は事故死を招くからとてもじゃないが理論とかに組み込めないし。
とりあえずwiki通りに88mmと電撃ドリル
ウォーターガンはどこがいいんだ?
パワポケ甲子園嫌いの俺でも買いですか?
パワポケ甲子園のどこが糞だと思ったかによる
>>652 攻速があって、凍結させられることじゃね?
>>654 パワポケ甲子園はパワポケとしてみるとシナリオ薄くてあれだから
アンチがいるのも解らんでもない
ただ、単体で見るかぎり個人的には良作
>>655 あー、あれ凍結効果あったのか
いっぱい拾ったけど毎回処分してたorz
店で売ってる奴で代用効くかな
>>652 電気ドリルは弾無しで撃ち放題だからメインなる
88mmは弾数、威力と優秀だからサブとして必要になる
ウォーターガンは1章だとあってもいいかなぐらい
>>592 亀だがdクス。寝てた…
ジャッジメントは9からなんだな。個人的に興味ある大神初登場ぐらいからやってみるわ
ナオの因数分解は起きる条件でもあるのかな?
なんかあっさり起きる時と、10回うろついてもおきない時がある。
野球魂に関係ありそうとかいうレスがあったけど、おかし買って行っても起きないし。
あれ起きないとナオのイベントはまず失敗する。
>>660 選手の作成番号とか…
そんな訳ないか
でも今までにもあったしな
3とか
ひろった37の能力の何もかもが50より上だった
タクシー>>>栽培>>自分操作の壁>>平面>>>>>>>>天下無双
異論は認める
さすがに天下無双が平面以下はないわw
カード野球の場合:平面高校
平面高校の監督「この回20点目・・・9回表がいつまでたっても終わらない・・・」
カードでやっていると、大安、超最強、鉄砂に確実に勝つことが出来なくて困る
カード野球の話な
いまさらだけどスプーって改造選手じゃ…
>>663 大安>タクシー>>>裁判>グレイテスト=鉄砂=オリエント>>>>>越えられない壁>>天下無双
670 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 10:20:09 ID:+wXTBY1PO
誰か携帯の攻略サイト知らないですか?
携帯ゲームだからパソコンが無いとパワポケはまず出来ないorz
スキルが炎の加護と科学知識だた
システムとジェノサイドにとても強くなった気が
>>670ファイルシーク使ってwiki見れば良いと思うよ
>>671 科学知識L5でレーザー150しか食らわなかった時は驚いた。
この二つはドラゴン対策にも使えるし是非欲しいスキルだよな
>>672 wikiはファイルシークなんて使うまでもなく見れるだろ
初めてオールB選手作れた(^o^)/
ムード△、チャンス△、チームプレイ△、エラーついてるけどwww
ナオ刺されたとき、超特じゃなくて、エラーがついたのには泣いた・・・
レベルの低いチラ裏ですまん
>>674 これはなんともチームメイツから嫌われてそうでつねww
サブポジって表裏つけられる?
裏は今のところ無理だと
少なくとも俺はつけれたこと無いから俺ペナ任せ
裏二章のリセットのペナルティってどんな感じ?
>>662 それはよくあること。
でも、店売り37より速度が落ちているとイマイチな気がする。
五十鈴初挑戦なんだけど一年目にランダムイベントが起きてしまった。
「話しかける」選んだらニダに邪魔されたし。
これってもう駄目ってこと?
>>677 確認したらno.15の「あたしにとっての奇跡」が出てた。
ナオのアルバム初ゲットw
ちなみに、春も夏も甲子園決勝で負けました。
もう30人くらい登録してるけど、甲子園優勝経験のあるメンバーは2人しかいないw
>>683 dクス
wikiにも書いてなかったからヒヤヒヤしたぜ
ナオ1年目ランダム少ないのに全然でねえな。
旧校舎が出ずに詰まって5ポイント無駄になる。
裏投手全然いいのできんなー。かなり潜って、野手はALLAパワー210特能一杯ができたのに。
投手は160kAB総変7か146kAB総変14(レベル4以上の変化なし)が関の山だ。
>>684 おお
俺はエラー付いた時にbad狙ったのに出なかったことがあった
細かいことは覚えて無いけど他の条件が足りなかったみたいだ
三振って治す方法ないかな…
昔はよくとぶバットで消せた気がするが運悪く正月に手に入れてから
三振ついてしまった…
>>689 五十鈴の夏甲子園2回戦前のデートコマンドできえたぞ
パワーアップさせるのは疋田だけで十分だな
しないとエラーとムード△が致命的すぎる
他のキャラはランダム絡むし、時間もかかるから微妙だな
ところで無双のキャプテンが9月4週に出現する条件ってなんだ?
完全ランダムなのか?
>>690 d
ちょうど五十鈴攻略してたから頑張ってみる
俺の嫁のヘルガさんが幸運覚えてくれたぜひゃっほーい
幸運は何Lvくらいから体感で効果感じる?
すげー事に気づいたぜ!
Aボタン連打しなくてもXボタンで
テキストを早送りできるぜ!
俺のDS、Aボタンが緩くなっちゃったよ…
脱走時の警官の出現率は異常
>>694 荷田 (え、それって当たり前のことなんじゃ・・・)
>>694 仲間評価が1上がった
監督評価が20下がった
なにやら越後エンカウント率が高いような気がする
150やらギーガーやら88はゴロゴロ落ちてるのに電極角は一本も落ちてねえ
リセットしすぎでペラもやばいしデータ消去の危機だぜ
裏はX使わないと正直やってられないだろ
>>702これ初めて20時間以上してるのにブースターすら出なかった俺に謝れ。今さっき122貫通取れたのにゲームオーバーになった俺に土下座しろ
主人公スキル3つ目をLv20という妙にきりのいい数字に上がった時に覚えたんだけど
これって4つ目以降も新スキルは決まったレベル毎なのかな?
>>705 俺もそんな気がする
スキルLvのうpは特に法則性が無かったけど
新しいスキルを習得するレベルはいつも20か30あたりだった
>>704 ごめんなさいマジでごめんない
幸運がいてそれならかなり悲惨だ…
主人公に幸運覚えさせて電極角バンパー電撃ブースタ3個は1回目の冒険で入手したけど
あとは本気で何も拾えずに2章に突入した自分は運が良いのか悪いのか
>>702 おれはもう20階以外の宝箱はほとんどしかとしたよ
それでちゃんと二回出た
現在主人公の所持スキルが 野生の勘・逃げ足・気合なんだけど
あと主人公に必須ぽいのって幸運以外でなにがある
俺ペナ三振20個で1100万
被安打225防御率3.50以内で4000万
勝利数は忘れた
合計1億100万だった
参考にどぞ
評判いいみたいですね、FF4とどっちにしようかと迷ってます。
質問、これって、据え置きのように、ペナントで自分全部オートもできる?
だいたい作った選手入れて、監督みたいなことばかりやってるか、
ピッチャーだけやるタイプなもので。
150ミリ初めて見たが重すぎワロタ
これ組み込むなはでかすぎないか?
できる
FF4みたいな糞リメイクを買うのはやめておけ
>>538 お勉強のついでに野球やってるおべんちゃら高校だったか
そんな感じな学校がそれだったような
ノンシードだから戦うことになったとかなんとか
716 :
712:2007/12/20(木) 13:26:02 ID:ax8XziHJ0
>>714 そうすか、ありがと。購入決定しますた!( ̄ー ̄)
>>706 それって主人公だけなのか?
ラセツの4つ目がまったく習得しないんだが・・・
切断対策ってどうなってます?
wifiが快適に出来るならDS本体でやろうと思うんだが
ラセツも2章に入らないと4つ目覚えない気がする
まぁ、ラセツに限っては最初の3つが使えすぎるのでそのための制限だと思えばいい
その代わり一章では3つのスキルが6くらいまであがるからとんでもない強さになるけどな
ゴキブリが画面に8体も…ww
気持ちわりぃww
9のSTG倉庫番にくらべればはるかにマジだけどな
ゴキブリ数十ってレベルじゃなかったしw
アレはキモかったw
6のゴキブリSTGは見てていやぁな気分になるのに、思わずいっぱいプレイしちゃう!ふしぎ!
ケツイDSマダー?
>>717 主人公もそれ以外の奴も1章で新規取得するのは2つだけ
つーかwiki見て来い
これ野球するゲームじゃないの?
野球バラエティですから
お前らゴキブリって名前出すとウタノに怒られるぞ
黒くてテカテカしたやつや
いいえケフィアです
昨日買って今日初プレイなわけだが
五十鈴に告白したは良いが、何故かフラれた
好感度は安全圏だったんだが…どうやらおかめ(仮・名前失念)と無理矢理付き合う羽目になった(?)イベントが原因っぽい
好感度90超とか、どう下げろとw
1のりかとか5のミコを思い出して戦慄した
…反射的にリセットしてしまったorz
だから蘭は関係ないと・・・
wiki見れば分るだろうが多分野球魂原因だ
2回目の告白なら体力の可能性もある
再現チームでの試合目的だけど買いかな?
四打席連続デッドボール(うち2球は頭)くらってその日ノーヒット扱いだった俺の選手は
乱闘起こすべきだ。
>>730 素直に14決の方がよさげ
ポケは一軍登録選手も少ないし、ラインナップも微妙
>>730 パワポケは良くも悪くもサクセスゲーだからな
サクセス目的以外ならパワプロ買っとくのがいいんじゃないか
試合は今回は大幅パワーアップしてるぞ
本家と比べたら劣るかもしれないが
本家はデットボールなくなったぐらいの糞改悪されてるらしいしなあ・・
>>734 一応歴代パワポケの中では群を抜いて野球部分良いぞ
あくまで携帯ゲームとしてだがかなり評価できる出来にはなってる
>>735-736 あっそれなら買ってみようかな。
7までとDS甲子園やったけど、試合がねw
ぎゃああああああああああ、また死んだーーー
永遠戦で、ボス体力減少→瞑想×2 ずっと氷づけのターン
88ミリ持ってても攻撃する暇ねーし
もういやだあああ・・・
だれか助けてorz
野手のオレペナ二年やったとしたら終わるまで何時間かかる?
1チーム作るとして野手9人、投手数人で何十時間かかんだよ。
1年やったが1ヶ月1時間くらいだから6〜7時間くらいかね
何十時間じゃすまんよ
2章で主人公のスキルは4個目も20ぐらいで覚えるのか?
少し前のレスくらい読もうね
パワプロは13からなんか迷走してる感じで、野球部分だけで言えば今回のポケの方が出来いいかもしれんな。
ただ、アナログスティック派には十字キーでのプレイはキツイかもしれんけど。
>>743 パワプロでは個人的に99が一番な俺は異端じゃないのかな
99>8>9>98>10以降といった感じなんだが
3人のスキルLvカンストするくらいやってるのに
人気者が全く手にはいらない・・・
ところでちょっと9やってみたらカクカクしてておもしろいな
パワプロの対人戦は辛いねー
十字キー派だから
オレペナパワフル、ソフトバンク、ALLAパワー190で二回やって、二年目が
打率.528、308安打、35二塁打、62本、180打点、78盗塁
一年目はややこれより劣る記録だった。
パワー222、あとはmaxで特殊能力が神速等27個。
腕次第でもっと上も狙えると思う。
ついでに9割5分くらい強振で打った。
おいおい、某ファミ通の対人トーナメントでは十字派が優勝したんだぞ
アナログの操作がパワプロにおける絶対的な優勢でないと証明したんだ
>>748 すっげw
ミットぐるぐるされただけでも打てないわ
パワポケ10やって見たけど
ちくしょうめ!俺のちよ子が正男のオカズになってやがる!
なんで今回は文化祭イベントがないんだ・・・
後大人の魅力たっぷりの先生とか彼女にしたかった。
タクシーに勝てないのってやっぱり仲間評価低いからなんかな…
いっつも2アウトランナー無しで打席回ってくるし長打打っても後続が凡退しやがるし
いつになったら俺の五十鈴に春夏連覇をプレゼントできるのやら
ヘルとパワフルの違いがわからん
アルバム25の取り方がどうしても分からん・・・助けてくれ
タクシーは2番手の国祭君が居様に打てない。
別に変化球打てませんとかじゃないんだが、相性が悪すぎる
>>750 名前が似てるだけでそこまで妄想できるなら
もっと別の使い道で発散させてはどうか?
どうでもいいけどちよって名前ばあちゃんっぽいよな
とうこってどうやって仲間にするの?
そういや持ち込みのヘルメットって、どのくらい怪我率下がるの?
使ってる人に聞きたい。
今回ラブダイナミックス安いし、ナオ以外はランダム多くないから
バット、置物、ダイナで行こうと思うんだが。
ケガ○ -1
ケガ◎ -2
ヘルメット -1
こうじゃないの?
だとしたらかなり微妙だな・・・。
ダイナでデート回数自体減るほうがおいしい気がする。
妙子なんか特に。
それじゃあグラブよりかなり性能悪いじゃないか。
ところで、最初にカズに会うとき、野手で逃げて盗塁○つくのってどれくらいの確率?
4回連続チャンス△付いて、もう試す気にもなれん。
今育成してる奴のペラ使って確かめてみるか
ホームラン競争の専用キャラを作ろうと思ってるんだが
必要な特殊能力は
豪力、パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、粘り打ち、内野安打、
他にある?
ホームラン競争だけならアベレージも内野安打もいらんと思うが
とりあえずやる気が絶好調の状態で
何も持ってない素の総合練習のケガ率が18%でスタート
グラブ買ってケガ○が付いたらケガ率14%
そこからさらに光るヘルメット買ったらケガ率12%
累積したから下がり幅が低いとかじゃなかったらとんだハズレ商品だなこれ
ラセツ、ゴンダと強いからここはハガネもこいつらに匹敵する強さが欲しかった・・・
仲間強化後のアルバムいいな。特に官取
調べてみたらアベレージと内野いらなかったな・・修正
必要な特殊能力は
豪力、パワーヒッター、広角打法、固め打ち、ハイボールヒッター、対左投手◎
こんなもんかな、流し打ちは強振には意味ないらしいし
なんで固め打ちが必要になるのか説明を求める
あとついでにハイボールヒッターはド真ん中だと効果を発揮しないし
時々ズレるって主張なら下にズレる事も有り得るからローボールヒッターでもいいはず
裏サクセスで、協会でトウコ出てきたときの選択肢ってA、Bどっち?
770 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 16:27:38 ID:GIU88Op90
>>757 ケガ△ ケガ率を6/5倍に
ケガ○ 4/5
ケガ◎ 3/5
ヘルメット ケガ率を-2%
してる気がする
>>768 固め打ち意味ないのか・・連続で打つからあると思ってたが
じゃあ粘り打ちに修正してくれ
ハイボールはおっしゃる通り、たまに若干ずれるからあった方がいい
ただ、ローでも取りやすかったら別にそっちでもいいけどね
ところで本家と違ってミートは全く強振には関係ないよね?
>>770 なるほど
もう一回やってみるけど今度は全ての練習のケガ率を見てみる
>>771 ホームラン競争ならハイローヒッター要らないだろ。
ミートはあったほうが多少ずれても入りやすくなる。
ていうかホームラン競争ならローズで充分じゃない。
ローズ使ってファウル以外でミスった事ないし。
>>770 もしそれが正しければグラブとの境界線は10%か
>>771 辞典でミートの項を読んでみれ
威力80 命中84 弾数12
これは過去最低の88mm…
>>773 50本や100本前でファウルでミスしまくってイライラしてるから
思い切って専用のキャラ作ってみようと思ったんだ
結局ハイボールヒッターはいらないのか、参考になるわ。
ところでパワーは255までで豪力分も上乗せされるんだよね?
豪力の分は上限を無視するから、理屈の上では285が最大だな。
でもう一度やってみたけど
ケガ率が
05 35 25 25 30 10 40 素
04 28 20 20 24 08 32 グラブ買ってケガ○
02 26 18 18 22 06 30 ケガ○+メルメット
指摘通りケガの特殊能力は割合で増減してヘルメットは直接数値が増減だな
体力0でストレッチ連発するとき意外イラネーな
てかメルメットって……これは恥ずかしい
大江とまうすは俺のもの
休むコマンドは体力全快という仕様なら
怪我率下げるアイテムは神になるけど、そういうわけでもないしね。
確実に行くなら、道具2つに置物
ほるひす狙いなら片方をダイナで鉄板じゃないか?
さらごめん、バッド狙ってごめん
ちょww越後ナイスすぐるww
FOOLドライブイベで逃げ玉来たんだけど既出じゃないよな
10今のところ何本売れてんだ。
なんかほかのソフトとのランキングみたいなのない?
その他のタイトルでは、「レイトン教授と悪魔の箱」が約7万本(約48万本)、
「ポケモン不思議のダンジョン」が約4万本(約113万本)、
「パワプロクンポケット10」が約3.5万本(約8万本)、
「テイルズ オブ イノセンス」が約2.7万本(約13万本)と続いており
>>787 たった2週間で8の三分の二売れたのか。
パワポケはどんどん進化してるな、さすがだ。
あと情報感謝する
790 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 17:26:40 ID:9XyYU2gR0
ホワイトベアクリアできそうにない
791 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 17:28:36 ID:zgsEroyV0
うろつきでグラウンドに行くとたまに飯占に買い物を要求されて20ペラ減るが、引退後、200ペラもらえる
飯占イベントは積極的に狙いに行くベシ
電極角やっと拾えて喜んでたら次の階でさらに2本落ちててなんか複雑な気分
飯占は監督評価が上がるイベント多いし明らかなマイナスは
今日はひたすら〜だ→ケガのコンボぐらいだしな。
それに比べて俺の傑作に負け運と打たれ弱いつけてくれた将軍様の息子は死んでください。
公式更新してる。パスワードだ。
なんか春川いるし
>>788 8って12万本しか売れてなかったのか?
それが事実だとするとポケ10のペースは異常だな
同時期発売のイノセンスに比べたら劣るのは
やっぱメジャー度ではテイルズ>パワポケなんかね
テイルズも10周年突破してるし
やっと表サクセスクリアして2回目
始めたら1年目でマイナススキル3個もついて涙目
本当に20ペラ持っていくイベントあるのか?
グラウンドにずっと通ってるけど
一度もそんなイベント見たことないんだが
うわああああムード△ついたあああああ!!!!!!!!
3年目試合でチャンス○付いたり消えたりでバロスw
さらにもらったチャンス○消えたぁぁぁっぁあ!!!!!!!!!!!!!
リアルラックが足りんだけだろーが
サクセスが甲子園編だから売れたってことは…無いか
シリーズのRPGは初週に一気に売れてその後落ちるのは定番だからな
シリーズの固定ファンの購入は終わったと考えてこれからのクリスマスお年玉シーズンで
ファミスタがこけた事によっての難民と新規をいくら開拓できるかが問題だ
パスワード皇のグラが天道
CMが良かったのもいいんじゃない?
7や8のCMとかわけわからなかったしなw
809 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 18:10:12 ID:oBdrlWbzO
>>397 その通り。俺の場合は起こさないと、ランダム1回くらいしか起きない。
いや、こりゃさいばだ
寮に通いづめても犬イベントおこらねぇ
寮長の筋トレイベントが発生したらダメとか何月頃じゃないと起こらないとかあるの?
全盛期の北乃伝説
・初日から100ペラ徴収は当たり前、野球魂10減少も
・北乃にとっての後輩はサンドバッグの出来損ない
・夏の大会で監督評価100の主人公を平気で怪我させる
・あまりにもウザすぎるから両親に親切高校に入れられた
・主人公の持っている写真集にかけてそのままトイレに流した
飯占から200ペラにして返してもらえるイベントって100%じゃないんだな。
もらえないときがあった。
>>811 最初のイベントは一年目7月2週まで(飯占が引退するまで)
野球凡人伝がほしくて女子寮通いつめた
主人公が明らかにおかしくなっててわろた
そして野球凡人伝をもらって、急に後悔が押し寄せてきた
でも女子寮で休憩するのって野球魂もやる気もあがっておいしいな
>>813 ランダムなのか、ありがとう。
貢いでも一向に200ぺラが手に入らないからホントにこんなイベントあるのかと疑っていたよ。
奈桜の因数分解のイベントは攻略には不要かもしれんけど、起こせるなら起こしておいた方が良いな。
体感的にはランダムイベントの確率の起こる確率が全然違う。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 18:30:01 ID:oBdrlWbzO
>>816 愛って言葉が嫌いな紫杏に愛の力を証明して顔を赤らめさせるあの時の主人公は10で一番輝いている
超最強の会話はいつ聞いても笑ってしまうw
>>820 誰に諭されてもポカーンとしてる主人公の顔が面白すぎる
みんな知ってるかわからんけど、陸手先生と休むと
やる気1、体力50、センス2、魂2上がって、蘭の好感度を5下げることが出来るぞ
粘りに粘ったにもかかわらず散っていった我が88_たち
【威力】 【命中】 【速度】 【弾】
90 88 6 18
92 91 7 22
100 95 7 15
ここまで来たら絶対妥協しねぇヽ(`Д´)ノ
陸手先生のイベントは蘭だけじゃなくてさらの好感度も下がったりするぞ。
多分好感度がある程度溜まってる女の子は下がるんじゃないかと思うんだけど。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 18:41:21 ID:zgsEroyV0
カード野球だと初期パワー0になっちまうのかーー
>>824 多分女の子の好感度は全員下がると思う
ところで今平面高校にあっさり負けてしまったわけだが・・・
クリスマスカードが届いた
パスは荷田○、越後○、官取○、岩田○、新・天地だった
マウンドにはいつくばった天道涙目
さらbad&覚醒まうすendのついでに陸手先生攻略してくる
>>823 88_拾っても弾数少ないから77_の弾数22で妥協
やっぱりコストパフォーマンスが重要なんじゃ…
最初の50mmより37mm買って使った方が楽になる気がする
>>829 陸手先生はうろついてもイベント発生しない事も結構あるから他のイベントついでだと結構厳しかったりする。
二年目以降じゃないとダメだし
威力92で弾22なら十分な気もするがな
834 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 18:48:20 ID:zgsEroyV0
つーか小学校から野球やってたらもうちょっと初期能力良くてもいいと思うんだが
そんなこと言ったらプロ野球編の主人公なんて
>>830 そちらの件も粘りに粘って弾探知取得したから問題無い
まあ逆に弾薬ばかり出てきてリペアが出なかったせいで死んだんだが
>>833 十分だと思ったんですが帰れませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
>>836 88じゃなくて77にしたら、倉庫一個積めるのが大きいからなぁ…
88にするならば、差分化の為に弾数だけじゃなくて威力が大きいのを粘る必要が出てくるし
88積むとしたら他はどう積むのがいいんだろうか?
あだ名に熟女キラーがなかったのが悔やまれる
ポイント少なくなってきたし裏でもやるか
↓
なんか調子いいぜもっと深く潜ろうかな
↓
降車中にスイッチの押し間違えシステム×3何とか倒す危ねぇ
↓
赤キメラン出現、タケミ死亡俺呆然←今ココ
幸運持ちタケミ死亡とかマジでありえない
>>837 ドリル、電極角、ブースター、フロート、追加倉庫×4。
フロートは時々邪魔に思うが後半で水路渡らないとダメなマップが出るとザコ戦がキツすぎ。
今更だがロックオンって今回も一応効いてるんだな
ただ今までと違って自動で動くわけでなく
カーソルを予め予測して振れば当たりやすくなってる程度か
なんでこんな弱体化してるんだ・・
ウォーターガンを持ち物に入れてフロートと使い分けるべき
同レベルなら威力15でも地雷ガマ一撃で倒せる。
>>842 そのくせに初期パワー0だからな。マイナス10でいいじゃん。
ドリル・電極・バンパー・電ブースター・88mm・追加倉庫・フロート・燃料タンク・ウォータガン
で潜ってたな俺…
後半二つがちょっと微妙
メンバーにトウコ入れてるから回復ベッドが入ってるな
後は燃料タンクが二つ
フロートは局面によって77と交換かな
アイテム枠を一つ取られちゃうけど
847 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:17:39 ID:PM8Q+UWi0
?ってマイナス能力もつくんだな…
今までプラス能力しかついたことないからそう思い込んでいた。
ムード×がついて一気にゴミ選手になって涙目www
自治会長が攻略できん・・・
何度会いにいってもwikiでいうところのデート(報復措置)に進まない
何か条件があるのかな?
外に誘ってもついてきてくれないし・・・
俺の88mmよく見たら威力85弾数14とか・・・
12階で拾ったからだろうか
>>848 好感度が足りないだけ。
後、自治会長退任した後はそれ以前の重要イベントが起きなくなる
>>848 つラブダイナミックス
後眼鏡の糞チビメスザルは何があっても選んではいけない。
オーケー?
折角さらで甲子園まで優勝したが球速が158kだったから逆に後悔する結果となったorz
ランダムでもないのに出来ないとか言ってる奴はカスだろ
ゆとり
バッドエンド収集辛いなー
>>850-851 d。もう一回やってみるよ
2年5月頃から一週おきに会いに行ってたけど、それでも足りなかったのかな・・・
ヘタレだから、アイテム持込はリスクが高くてできないww
88mmがこれまでずっとプレイしてきて
1 回 も出てない俺は神
流れ見るに増加装甲って要らないのかな
でも500は低すぎるよ……
要らないというか電磁ドリルメインにしてると積んでる余裕がねぇ
紫杏は監督評価が下がりすぎる。
初めてクリアしたとき監督評価低すぎて初期の練習のままという結果に
122とブリザードどっちがいいかな?性能は同じくらいです。ちなみにドリルや電極は持ってる
やっと投手が作れたから、俺ペナで強化しようと思うんだけれど、タイトル取れると特殊能力も身につく?
あと、難易度の条件とか知ってるひと教えてくれない?
変化球って一方向に伸ばしきってから新しいのを覚えたほうがいいの?
教えてエロイ人
>>859 使ってみればおk
俺は倉庫積まず装甲積んで潜ってる
投手のアクション野球きつすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
激しく後悔、なおバッド見れなくなったし…
ミートで芯に当てすぎてヒット打てなくなってきた
でも強振に変えたら芯に当たらない!ふしぎ!
869 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:26:10 ID:zgsEroyV0
射的おみくじのせいで病めるグラブ+白いリストバンド+ゆがんだバットという最悪なアイテムをコンプリートしてしまったんだが
昨日質問した者だけどやっぱり五十鈴に告白失敗する・・・
野球魂MAX、好感度80位で「絶対に甲子園で優勝する」を選んでも成功しない
何がいけないんだろう
ほるひすおいしいよほすひす
電磁角拾いやすい遺跡どこだよ・・・ぜんぜん拾えねえ。
もう3つの遺跡いけるようにしたんだが、無理せずクリア済みのとこ潜っても
ちゃんと装備は拾える?
>827
サンプル選手と違ってみんな同じみたいだな
全く同じだ
しかしカード野球どうやっても勝てない
これどうしたらいいんだろう
>>876 基本的に打者は星の多いカード
投手は星の少ないカードを選んでいけば
あまり痛い目にはあわないと思うよ。
プロチームとパワフルで何試合かやるといい。
筋トレ、センス上がらないのかよ・・・
どうやって長距離打者作ればいいんだ?
トスバッティングのかわり素振りをしろと?
>>878 バット持ち込んで、基本総合練習
残りをひたすら練習手伝いでセンスを稼ぐ。
試合の筋力・センスを全てパワーにつぎ込む。
これでいけないか。
>>873 どこでも確率一緒だし天使と戦うのも面倒だろうからフロート持って塔潜ってればいいと思うよ
塔なら回っていけばボスと戦わなくていいしミスってぶつかっても煙幕使って逃げればいい
イタチって初めのほうペラくれたりしていいやつじゃんとか思ってると
いきなりマイナスアイテムしかくれないようになるよな
やっぱほるひす最高
ほるひすかわいいよほるひす
サンキュー
練習手伝いなんて試したことも無かったよ・・・
>>883 別に時期は関係なくずっとランダムだと思うが
ペラだけを二回くれたときもあった
あとラブダイナミックス持ちの時、彼女が出来た後に爆発したときはプギャーしてやった
昔コロコロで読んだんだけど
ほるひすって小学生が考えたキャラなんだぜ
他にも漁火?いさりびって奴がいたけどすぐ消えたね
>>876 ☆5以外は簡単に信用しない、(☆4とかでも裏をかいてきたりする)
バント(三振カード完全無効化・ヒット増加)
エンドラン(進塁数増加)
を使い分ける…
ぐらいかな
目押しも練習すれば春夏連覇も楽勝になる
>>886 っていうか絵が思いっきり小学生だよなww
変に直したりせずにそのまま採用するパワポケスタッフを尊敬する
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:54:57 ID:zgsEroyV0
カード野球にすると初期能力がざこくなるんだが・・・
小学生の考えたキャラをシリーズ通して大吉のマスコットキャラにしちゃうパワポケスタッフを尊敬する
ほるひすはもっと愛されるべき
ラスボスにまでなったんだからもういいだろw
893 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 20:58:43 ID:avePG/Vu0
今回は好きな変化球てんこもりな投手は無理かな?
裏もランダムだし
リセット4回押しても
下がる能力って走力とエラーだけなの?
他の能力下がってないけど
>>893 特変は2つくらいが限界だな
球種を増やすにしてもセンス以外はキツすぎる
>>892 7の邪神ほるひすの強さは異常wwwwwwwwwwww
>>889 野手ならアクションのほうがいい。
カードの利点は安定して連覇できるという点。
あと裏技の存在。
セーブポイント
12月4週
2年目星栄戦前(タクシー戦前は自動セーブされる)
甲子園
五十鈴で特能てんこもり投手ならできるけどな
回復スプレーと(高級)回復薬って大量に拾う割りに使わないよな
主人公とタケミは固定としてヤシャとローズで迷うな。
どっちがおすすめ?
パワポケのキャラ(猪狩とかミズキとか)ってパスでだすことできない?
顔はあるんだけど・・・・
>>899 896のことを言ってるなら特殊能力じゃなくて変化球のことなんだが
特殊なんてほとんどの彼女で10以上は手に入るんだから
わざわざ基礎能力が下がる五十鈴を選ぶのはな…
>>901 ローズはスキルいいけどタケミとローズだと降車時の火力が…ww
ほるひすを応募した小学生?はもっと評価されるべき
橘のほうじゃねwwwwwあきらめろwwwwwwwww
>>904 上手く体力を減らしてからいけばそんなに気にならないと思うぞ
妙子辺りとは基礎能力は比べられないが
さら紫杏辺りとは同じくらいに出来ないこともない
まあ方向性はどうしても決まってしまうが
公式サイトの皇って選手のパス間違ってね?
天下無双は強心で変化球ホームラン狙いでいったら勝てたな
無失点は難しいから点差つけとくといい
>>902 猪狩とかならパワタカってサイトにパス載ってるよ
みんな武美のこと気に入ってるっぽいけど、何がいいの?
修理っていってもこっちが危ないときしか回復してくれないし。
>>915 今みたら見れた
パワポケ8のとこのパスがいいと思う
パワポケ7の正史って真央ルートだって聞いたんだが
今回そんな描写あったっけ?
天下無双ほどカードでやると盛り上がらない試合はないな、けどゆとりな俺には大助かりです
天下無双は一回凌ぐごとに安堵のため息がこぼれる
高目のボールゾーンに投げまくってるだけでガンガン内野直打ってくれるよ
佐々木出てきたら軽い玉で変化球狙いで安打量産うめえwww
その後ランナー溜められて近藤さんに逆転されましたが。
今作は選手ごとアルバム閲覧できないんだよな?
オリエント高校かSGKGの山際って親切キャッチャーの山際と関係あるのかね?
スポーツ漫画でありがちな兄弟設定だと熱くね?
でも今回のCOMってヘルでもやけに弱くね?
アレンジ初期の親切高校投手陣でも
簡単に抑えられるし。
ボール→ストライク交互に投げるだけでほとんど点取られないんだが。
たまに確変するときはあるけど。
岡田のプロフでねー
条件結構厳しいな
三人共全部スキルレベル9になったぜ
さて目指せ200階だ
その前に人気者出てこいよ
今まで出てないのは人気者と重い球だけなんだが出るのかこいつら
ウタノが聖水売りに来なくて仲間に出来ない^q^
最初のダンジョンクリアしたら出てこなくなるとかないよな?
ヘルは抑えるぶんには特に問題はない。
むしろこっちが点をとるほうが厄介、打ち上げるとほぼ確実にアウトになる
ロケット弾×3とリペア×5持ってそのまま50日目に行ってラスボス倒す方法でしか2章たどり着けてない俺
森の遺跡でも15階辺りで死んでしまう
最近のその辺のRPGよりめちゃくちゃ難しいと思うのは俺だけだろうか
天下無双戦は、自分で作った投手なら燃えると思うんだけどな
あの試合は目押しとかじゃなくて、今まで育てた選手の特殊能力でピンチを凌いでそのまま逃げ切るものだと思ってる
それと今回威圧感が付かなかった
リセットなしで全試合に勝って、仲間・監督評価・野球魂MAXだったのに
車坂監督が佐和田に会ってないとやっぱ駄目なのかな
奥が深いなぁ
タケミもサトミも死んで俺涙目
埋め合わせにソムシーとかいうわけのわからんものを入れる羽目になる
最後、監督と担任が会話するイベントも関係しているのかな? 威圧感
>>930 完全ランダム、もしくはシロタの選択肢で強制的に起こすしかないんじゃね
みずきだけみつかんない・・・・
>>935 そういやそのイベントってどういう効力があるのかな
>>938 威圧感ktkr?と思ったけど何も無かったし。
パワポケ10って顔の種類に友沢とみずきってあったっけ?
今回の表はいい感じの選手が作れるね
9の表はインフレ過ぎた
>>939 俺もアルバムかなんかだと思ったなぁ
そういや岡田アルバム条件ってwikiより軽いみたいだな
そもそも威圧感って手に入るのか?カズのイベントぐらいしか入手方法知らん
しかし打撃テスト安定しねえなあ・・
走塁テストだったら楽勝なんだが筋力上がらないんだよなあ
wikiのプロフィール更新されてたが、
結局原田ってどうやって出すんだ?
原田と蘭の25の出しかたがよくわからん
威圧感についての考察
・投球テストで1回だけ目標点に到達してなかった
・岡田イベントが発生してなかった
・佐和田と車坂が会ってなかった
これが先程のサクセスで個人的に気になった点
>>935 確かそれはアルバムの『ライバル!』の条件を満たした場合のエンディングじゃなかったっけ?
>>830 待てたった今拾った俺の88_弾数22だぞ
攻94 命95 早5 弾22 てか一回しか拾ったこと無いから良いかどうかは微妙だけど
威圧感はナオのイベントでも手に入るが
やはり条件が分からない
>>945 蘭25はイベントがどこまで進行するかだろ
>>919 カズルートで黒猫云々の話が出てきたような気がする
タケミが急に具合が悪いから大丈夫か?と背中をさすってやったら胃液は枯れて俺は解けた
タケミってパワプロ何で出てくんの?
散々既出かもしれないが一応
属性ブースターは敵の属性攻撃のダメージを下げれる
氷ブースター五個で「あまりきかない」を確認
パワポケ9
9にでてくるさいこうのもえきゃらだ
ローズマスク(だっけ?)もあんなのいつ登場したっけか?
>>955 d
ディガ編は置いといて9買ってくるぜ
DSから入ったので8・9以前のキャラが出てきてもサッパリわからん
さて、950を超えたことですしスレ立ててきましょうか?
>>957 たぶんレッドローズのことだと思うが
パワポケ8に出てくるぞ
蘭の25番の出し方。
蘭が料理を作って持ってくるまでに彼女を作ること。
そしてランダムで主人公と蘭が話し合うイベントが起こって蘭が現れなくなったらOK。
このとき彼女にするのにオススメなのはカズ。大江カズ。
>>962 隠し彼女だから存在を知らないとか……ないか
>>962 8にいたっけか・・?やべえ、マジで思い出せないわ
>>961 武美はバッドの方を先やっとくといい
バッド→グッドの良さは異常
武器捜し歩いてるときローズは連れてくべき?
幸運持ちとはいえ燃料&弾探知で効率落ちそうな気がしてきた・・・
武器探しにお勧めなパーティてなんだ?
>966
了解だぜ
新品探しの旅が始まる
>>959 おもしろいので是非全作品をプレイしてみよう!
>>970 全部買うと3万軽く越すからキツイと思うぞww
俺はニコニコで大抵の流れを知ったけどね
ニコ厨とか死ねばいいのに
俺もレッドローズは所見じゃ誰かわからなかった
8も持ってるが隠し彼女はやっぱり印象薄いわ
ってかブラックタイガーの緑髪の男って誰だ…?
あんな顔グラのやつ見た記憶がないわ。
まぁレッドローズを知らないなら無理もない
>>973 8の裏彼女の元彼氏という設定の幻覚の顔グラ
美空は見た目中学生で犬プレイだから印象に残りまくったな
まあ美空よりヤキモチ焼きな芙喜子の方が可愛かったけど
>>966 あのBADエンドがあるからこそGOODエンドが引き立つんだよな
アルバムも凄い良かった
アルバムはBADの方が印象に残るな
皆ありがと
そうかあいつも8で出て来るのか
4と8だけ彼女関係のイベント全部見てないんだよなぁ
ちょっくら8やり直してみるわ
レッドローズは相当アクが強いキャラなんだがな
初登場時が
ローズ:月夜に散り行く赤い薔薇
怪盗レッドローズ参上!
このルナストーンのかけらは戴いた!
主人公:うっわー、はずかしい格好!
これだからなあ
後は催眠術で雌犬調教とか雌犬調教とか雌犬調教とか
俺のシリーズ最高ヒロインは今までタマちゃんだったが
神条というキャラに俺の心は揺れている
ちょっとトイレに行ってくる。
雑誌…いるでやんすか?
美空はトイレで紙が無くなって困るイベントもあったよな、ス(ry
8は野球部分がなあ…シナリオは最高なのに
10の野球で8が楽しめたら攻略サイトなんか見ずに自力でじっくりとやってたのに
あとメニュー画面の音楽も、ダントツで8がシリーズ最高だと思ってる
8のシナリオと10の野球を足せば最高の出来だな
つまり12は最高傑作になると
18だろ
裏で無駄に回復スプレーを拾う
しかし、燃料はサッパリorz
やべーよ、これ以上無駄に動くと戦車動かねーよw
回復スプレーをやたら拾うときは普通のマップ
ないときに限って降りてスイッチを押しに行くマップ
そして出てきて増えるゴキブリ
降りてジェノサイドに遭遇した時はもう諦めてる
1000ならマウスは俺の嫁
999 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:34:06 ID:9XyYU2gR0
10000
1000ならパワポケ最高や!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。