【10周年】カルドセプトDS part3【記念作品】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 15:23:03 ID:2e9sNHZ5O
ふくじゅうスレかよ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 19:42:21 ID:MVoQHTeA0
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 19:46:38 ID:Klm+QoIJ0
7 :
前スレ815:2007/12/18(火) 21:00:42 ID:2AUEab/Q0
特に反対意見もなかったんで、約束どおり貼っときます。
【今まで判明した情報ざっくりまとめ】
・2008年発売予定(2007年11月末時点で開発度は60%)
・ベースはPS版エキスパンション
・カード総数370枚以上(※参考:PS版EX…総数361枚。新カード3種判明)
・旧カードの能力変更
・バランスは、鈴木氏曰く「セカンド以降の成果を取り入れて基本ルールを調整」
・ストーリーモードはPS版から変更なし
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加(現在18種まで判明)
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「友だちと」「誰とでも」の2つの対戦モードを搭載
・ワイヤレス通信で、カード交換・データ交換(何のデータかは不明)が可能
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
(アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)
【実装されるかわからない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、生贄、復帰、
特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
AI作成機能
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら
【実装されない事が判明した要素】
・動く床(サーガ)
>>7 GJ!
少しずつ情報出てきたな、初代をやったことないからwktkが止まらないwwww
初代の濃いNPCが大好きだった
キャラの会話パターン増えてるといいなあ。
今発表されてる以外でセカンド仕様になる部分はなんだろうね?
さすがにアイドルや領地能力は導入するとファーストじゃなくなってしまうよな。
>対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
これが無難なところかな?
セカンド同様のクリ200種それぞれのアイテム制限を憶えるのに加え、
対種族効果も持ち込んだら、憶えること増える一方のような気がする。
最後には憶えちゃうんだけどな。
>>1 WiiWareで出だせや。
セガの時代の読めなさっぷりは異常。
>(ですから、今回もグレムリンは巻物を使用できません)
妥当なとこだがグレムリン涙目の図。
>>10 そこら辺はゲームシステムに直接的には関係ないので
可能性は高いと思う。
その点ではAIも同じだが、セーブデータの容量的に厳しいかも。
デザイナーズノートを読むかぎりでは
マップはまんまっぽいので、特殊地形関係はまず全滅っぽい。
次にセカンドを出すかもしれない事と
カードの枠が足りないので、アイドルと領地能力もたぶん無理。
生贄、復帰あたりは、バランス・コスト調整の一環としてありかなーと思う。
というか、復帰はあってほしい個人的に。
サーガのシステムはまず載らないだろうが、
復唱があってくれないとリンカネの落としどころが難しい気がする。
1st or セカンド性能なら神だけど、セカンドエキスパ性能だと微妙すぎるからなー…
捨てた枚数+1枚引けるとか、生贄が3枚必要とか、まあ色々調整具合は考えられるわな。
必須よりは空気の方がまだマシなので、初代のような性能だけは勘弁。
2exをやってない俺からしたら旧リンカなしは想像もできないけどねえ。
まあ…どっちにしても楽しみを見出して見せるさ。
すまん
リンカネ論争に発展したら嫌なんで
この話は忘れてくれるとありがたい
リンカネだけ目の敵にするんじゃなく、他にも考えてほしいのあるけどな。
HWX、アンサモン、ハウント、ドレマジ、ホリグレ、グレアム、ミルメコ…
俺のブラストスフィアとポールスターは復活してますか
使えないカードを使えるようにする方向の調整も
がんばってほしい所だな
改めていろいろと考えてみると
今、1stを出し直すって結構大変だな
がんがれ大宮、俺たちの為に
>>19 ドレマジはこの上ない良スペルじゃん
あとはのカードはサーガじゃ全部削除されたね
バカな質問してホント悪いんだが、
「エリアの区分はそのまま」ってつまりどゆこと?
連鎖が発生する範囲(エリア)の切れ目がわかりにくいマップが
1stに多かったけど、いじらずにそのままにしたってこと?
そゆことでしょ
エリア区分を覚えてりゃいいだけの話
>>23 セカンドでは橋地形を採用し、エリア毎に独立させて見やすくしていたから
今回はその橋地形自体を廃止するって事かなと。
個人的には橋を使ったハメ(HW0やカオスパニック)が強すぎなんじゃないかと思ってたから
廃止は素直に良いと思ってる。
なんか、一応1stを土台にはするけど
バランスやシステムは2ndも踏まえて
更に改良しますって感じじゃないのな
特にマップとかさ
エリアの境界線が分かり難いってのは分かってるのに
1stのマップはそのままじゃないと!ってなにそれ
がっかりなことにならないことを祈るばかりだ
ビスティームの3エリア、ギルマンの東西、暗黒の奈落の東西、辺り
地続きだけどエリアは別ってヤツのことじゃない?
マップの書き直しも大変だしね。
橋は止まった時ちょっぴし切ない気分になれるから個人的には好きじゃないわ。
システム的には
>>10に同意で、
今分かってる要素+対戦ルールくらいがちょうど良い落とし所かなあと思う。
対戦マップは充実する方向だって言うからそれに期待。
データ交換はブックのインポート・エクスポートができれば満足。
問題はカード集めするのにDS2セット必要かどうか・・・
>>27 >問題はカード集めするのにDS2セット必要かどうか・・・
あっさり集まるようにしてほしいな。
俺はゲーム機で遊ぶTCGのカード集めは、要らない足かせだと思ってるんだが。
召喚の土地条件は全体だから、
エリアが関係するのは護符くらい?
ほかなんかあるかな?
連鎖はどうだったけ?
スペルは?
ライフフォースでフルボッコ
種族が一番の不安要素だなあ
サーガの蟻やゴブリンのように同一種族で纏めることによって
強力かつ面白いブックになったりする為の要素だといいんだけど
ノート読む限りだと
「動物に強打」「植物種族に変化」とか
1st特有の用途が限定すぎる微妙カード残す為にあるんじゃないかと思えてくる・・・
特定属性キラーはダンピ、イエティくらいまで行かないと
ブックに入れる気にならないよな
俺は強すぎるカードとかの修正のほうに力を入れてもらいたいな
どんなブックでもとりあえず4枚ってのがなくなるといいのだが
エルダードラゴンの竜族強化
というのが残したくて種族保存かと思う。
ホーリーブライトの不死属20ダメで
デコイは使いづらくなるかな
不死や人間、動物にも王様が欲しい
属性でブックを組むだけでなく種族で組むという選択肢も増えたらいいなあ
2ndしかやったことない俺としては種族のシステムについてはなんかあんまり歓迎できない
5属性ってカード総数にたいして丁度いいぐらいのわけかたなのに、
そこからさらに細分化されると無意味に複雑になるだけのような・・・
むしろ2ndベースにサーガのシステムいれてほしいなあ
それは次に期待…でいいじゃん
4属性あって、STとMHPの大小があって、個別のアイテム制限があって、
そこへさらに種族入れて、正直、そんなに細分化してどうすんのって思う。
サーガで一部の属性アイテムと全体焼きスペルが2色まとめられて、
洗練に近づいたのは評価できると思う。
叩かれるの承知で言うと「美しくない」よ。
前は種族覚えればアイテム制限も同時に覚えておけたけど
今回は別に覚えなきゃならないんだな。そう考えるとちょっと手間か。
まあ種族なんてぱっと見でだいたい分かるからあまり気にしないで済みそうな気がするが。
デコイにホーリーブライ党もそうだけど、
スペルに関して言えば
自分の被害を抑えつつ属性を超えて攻撃できるのは嬉しい
ブライ党以外の種族攻撃スペルあるか知らんけど
アシッドレインの12/179のクリーチャーにしか通用しないってニッチすぎ
だから調整されるだろうな。
ホーリーブライトは43/179だった。
2より1の方が好きな俺にとっては種族は大歓迎。
真のコアティの力を見せる時がきたな。
>>28 足りないカードを有りモノでどう補うか考えるのも乙ですよ。
ふと初代サターン版のカードリストを眺めてたら
当時の対戦風景のあまりのカオスっぷりを思い出して
テンションが上がったのは俺だけで良い?
当時から考えると研究も進んでるし
デザイナーズノートで新宮さんも失敗だったと言ったくらいで
ぶっちゃけ今やると容赦なく壊れたカードの応酬になるかもだが
それでもそんなバランスでやりたくなった。
ライフォはさすがに変更されるだろうけど
なるべく強カードはそのまま残して弱いカードを救済する方向にしてくれないかなあ。
種族は色を超えた攻撃が可能になるという点では評価できるが、
そのカードを使えるように調節してくれたらの話だな。
強力なカード能力を期待してますぜ!不死族即死80%とかね!
DSも持ってるけどできればPSPで出してほしかった
PSPの綺麗な画面でプレイしたいのは俺だけじゃないはず
ハード議論はスレが荒れる原因になることから言わないが吉。
「決まったもんを蒸し返すな」「お前だけだハゲ」など罵られる危険あり。
この場合、実際にハゲているかは問題とされない。
たとえ意見に同意する者がいても喧嘩に巻き込まれないよう沈黙するため孤立無援となることも多い
そして俺は実際禿ているわけだが。
薄毛とかごまかしだよな。
漢らしさに泣いた
カルドに美麗グラフィックは要らないと思ってるのは俺だけか
>>45 激しく同意
個人的に初代の味=壊れた強カード+大量の空気カードだと思うので
ノートのコメントが矛盾してるように見えて仕方がない
対戦のバランスと初代の雰囲気の両立って無理なんじゃ・・・
というかサーガのホリゴン絵より1や2のドット絵の方が遥かに美麗グラに見えた
どうせリメイクするなら
初代から3までの人気あったカードを収録した
リアルTCGの再録エキスパンションみたいにしたらいいのに
やっぱ絵師の権利とかあって大変なんだろうか
サキュバスを2の絵柄にしてくれたら俺はなにも言わないよ
>>47 PSPの大きくて綺麗な画面は本当に魅力的だよね…
>>60 PSPはゲームアーカイブスでもいいから出て欲しいな。
普通ならDS発表しているのにありえないけど、
Wii版ナイツ発売前にPS2リメイク版を発表して
自分で水を差すセガなら、、、
両方持ってるけど、こういう行為は見苦しいだけ
だから日記帳にでも書けば良いと思うよ。
そんなに怒るなよ
PSPにタッチパネルがあれば・・・
カードヒーローとカルドで一生過ごせそうな気がしてきた
セガダイレクト閉鎖か...ダイレクト限定版は夢に終わるのか
セガダイ特典はタケシゲのむしり放題券だと期待してたのになぁ
Eランクカードでいいからアンサモン復活しねぇかな
Eでいいからそのままの性能ってことかな?
エグザイル性能に調整されてハンパに残るより、潔くていいかもね。
うお、セガダイ閉鎖ってマジか
…発売日に確実に届けてくれる通販サイトって、他にいいとこある?
しかし、対戦機能がすごく怖い。
ぜんぜん違うゲームだが、ダンジョンエクスプローラDSなんて3人集まるまで何もできないし。
何もできないのに飽きて抜けていく人。永遠に見つからない三人目とか・・・
wifi対応のゲームはダンエクと三国志大戦と真らきすたしか知らないけど、ロビー機能充実してるDSソフトってどんな例がある?
>>70 2週くらい前に締め切るけどセブンドリーム
ちなみに前作のルールってジュニアとシニアのどっちだったの?
誤爆した!
カルドヒーロー
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 12:35:18 ID:dG5YEELq0
ケータイ爆破機能はつきますか?
カードヒーローが良作みたいだし
確実に比較されるからしっかり作りこまないとな
さすがに箱のような失態はないだろうが
とにかく高速で動いてほしいぜ。
カードヒーローとカルドってプレイヤー層が違う気がする
まぁ俺がカードヒーロー性に合わないからそう思うだけかもしれんが
ボードゲーからカルドに入ったかカードゲーからカルドに入ったかの違いじゃね
俺はカードゲーを求めてカルドに来たがいたストなどのボードゲーも大好物になっちまったぜ
失礼な言い方になるかもしれないが
両作品ともにクオリティが高いのに知名度が低いから仲間意識があるのかもね
>>82 失礼というか、的を射た意見だ
共通のファンも多数いそうな気がする
カーヒーいまいちっぽいし
カルドに期待するわ
ファンタジー世界であの絵柄であの作曲者だから買った、って面があるからなぁ>カルド
まあプレイしてないからなんともいえないけど。年末は予算厳しいぜ。
誤爆でここまで伸びるとはなんという燃料不足
>>71 対戦機能はしっかりやって欲しいよな
通信対戦は得意なはずの箱○でサーガがあれだったから、どうにも不安でしょうがない
まあ通信対戦の実績で言えば、現行機だと箱○の次点ならDSしか無いだろうから不安がってもしょうがないんだけどな
DSでダメなら後が無いとも思える
PS3はFPSの通信対戦なんかがあるが、サービス期間に対する不安はDSどころの騒ぎじゃない
wiiも通信できる環境はあるが実績がマリオサッカーとか程度だし、スマブラの様子見るしかない
PSPに至っては公式サポート無しだからな
DCはよかったよなあ・・・
> 対戦機能はしっかりやって欲しいよな
> 通信対戦は得意なはずの箱○でサーガがあれだったから、どうにも不安でしょうがない
それはプログラムしたのがロケットの学生だったからだろ
大宮がプログラム担当ならそこら辺は問題ないと思う。
どっちかというと俺が心配なのは、
Wi-Fiだとロビーとかなさそうっていうのと
ルールの設定も細かく決められなさそうなとこ。
いたストDSとかアソビ大全なんかのフレコ前提ゲーやってみりゃいいのに
それはやったことないけど2chとかのPCがロビー代わりになるみたいなもん?
みんゴルP2とかはWi-Fi板で募集してるな。
日時、部屋検索ワード、ルールなど。
>>88 ルール設定は問題ない
チャットの出来るロビーみたいなもんは無いだろう、が、大宮にそこまで要求するのはどうかとw
そもそも携帯機の時点でwifiがあるDS以外に通信対戦の選択肢は無いわけで
据置で作ったってロビーとかを維持するにはそれなりの金が継続的に必要なんだしな
大宮にサバ用意しろったって無理なのは明らかなわけで、だからこそMSが協力してくれるサーガの出来が残念なわけで
自分で書いててなんだが、不毛だな・・・
部屋もあるしルールも細かく話し合いで決められる
そりゃフレコ前提ならそうだろうがランダムなら自分がルール設定したゲーム立てて参加者募集じゃね?
自鯖立ち上げるとWifiマークはつかなくなるがロビーとか
やり放題なんだけどな。まあそんな力入れるサード日本にないがなw
まあ自鯖立てられるんならPSPですら対応可能だからなw
大手サードでも無理っぽいがw
97 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 22:45:38 ID:4nx26JGa0
>>87 Xbox Live関係のAPIはFPS以外の通信対戦にはかなり不向きだという意見もあったぞ!
なんかよくわからないけど・・・
ランダムwifi対戦するときはあらゆる状況に対応できるようにオールラウンド型ブックを組まなければならないということかな?
最低でもMAPがわからないとプレイ時間の予想もできないわけで。
>>98 対戦するときにマップ決定→ブック決定の順番になってれば問題無さそうだ。
100ゲットの俺にもっとクイーントーチを
D(ドコデモ)・ドア
DSの多人数wifiで常に思うのが
4人じゃないと対戦しないなどの設定が欲しい事かな
4人でやりたいのに2人で対戦になると
一気にやる気がなくなる
>>102 募集人数設定は欲しいね
俺は逆にタイマン勝負が好きだから
4人とかタイマンとかの募集設定なんて簡単にできることなんだし。
それをやらないのは怠慢ってことだな!
>>104 【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
>99
序盤の小さいマップで軽く遊びたいのに後半の巨大マップに送られたら泣くっしょ
その辺のフォロー欲しいよね
と、本気でwifi周りの設定が心配になってきた。
燃料投下マダー?
>>106 順番の最大の問題点はパーミッション4積みが一気にゴミ化することだと思う。
DC版の頃も先にルール/マップの決定の後ブック選択だった気がするから
その辺が同じなら問題ない気がする。
#正確には部屋立て→同一画面で参加待ち/マップ決定/ブック選択が可能、だっけ?
しかも、ローカル対戦時はいつもの(1st〜2exと同じ)対戦モードだったから
キャラ選択→ブック編集・インポート/エクスポートが非常にやりやすい。
サーガは中途半端に同じ手順にしたから面倒すぎて発狂しそうになる。
ミ・д・ミ ミ・д・ミミ・д・ミ ホッシュシュシュ
突然人が居なくなったが、ひょっとして、みんなカードヒーローやってんのか?
ばれたか…
なんちゅう過疎。
もちろん俺もGBからのファンなのでカードヒーローやってます。
発売日何時かなぁ・・・
俺もやってたw
新情報が来たらまた賑やかになるさ
カードヒーロー面白い?
俺としては一人プレイで今あるカードで苦戦しながら
クリアしたりコンプしたりするのが好きなんだが。
そういうプレイもできるぞ
カーヒーを3人に買わせたのでカルドセプトまでこの流れをもっていきたい
>>116 サンクス。
在庫あったらゲットしてくる。
カルドも速く発売日決まってくれ。
118 :
111:2007/12/24(月) 14:49:16 ID:qZP94OUm0
実は俺もカードヒーローやってる(W
やっぱファン層、被ってるんだな。
カードヒーローDSの新システム。カード使い込みが面白いな。
MAXまで使い込むと絵柄違いがもらえたり。
駄カード使うの好きだし、パクって欲しいかも。
俺もカードヒーロやってるw
たしかに使い込み度はぱくってほしいかも
いらないカードをつかう機会がふえるね!
使い込みで絵柄違いやレアが貰えるとかいうなら面倒だが
使い込んだカードの枚数が増えるなら悪くないかもな。
使い込むと分裂…マテリアか!
使い込んだらサーガの絵に!
これでサーガサキュバス派の悩みも解決!
しかしシーフに当てはめると・・・!
思えばカルドファーストでは風最強だったな。
ミルメ・グレムリンの両巨頭にデュラハン、シムルグ、ジーニー、セイレーン…
125 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 01:06:18 ID:aHUlYyjGO
てか十週年言う割にあんまソフト出てないよねw
ロックマンを見習え。
カルドセプトしかやりたいのなくて一ヶ月前買ったDS本体、納屋で眠ってるよ
カードヒーロー人気みたいなので気になってる
と思ってここに来たらミイラが沢山www
>>125 ソフト移植合わせて3本しか出てないのに、10周年ソフトを出した所もあるからキニシナイ!
カードヒーローにはまってるのがここにも1人w
この流れなら言えるかもしれない
大宮よ、じっくり時間をかけていい物を作ってくれ!
すぐ出されたら間違いなく積みゲーが増えるw
129 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 02:34:14 ID:j0DMhjBUO
カードヒーローのスレでは「他のカードの話題はだすな」
とか言うくせに
他のゲームのスレではカードヒーローの話をしだすんだな
…カーヒースレではカルドセプトの話題がでた試しがないけどな…
ちょっとでもカーヒー批判的なレスしたら即袋たたき出しなぁ
妄信的になってる
カルドスレはああいうふうにはならないでくれ
いいとこ悪いとこ認めれるスレに
悪いとこってもなー
バグとかそういうのなら分かるんだが、
「俺はここが気にイラネぇ!」とかただの文句だからなw
そういう風に作られてる物に対して良い所悪い所っつーのは、
使う人の都合による所が多いんだよ。
極論だけど、
「この前買った包丁がすげー切れるんだよ!ムカツク!!」
ってのと変わらん気がするw
カーヒーと違ってクリーチャーで直接セプターを殴れないから糞
的な使われ方で荒らしが意図的に他ゲームを持ち出して場を荒らそうとするから向こうでは禁止になった
135 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 10:12:15 ID:4+XAK49g0
何はともあれ
カルドセプト最高でーーあります!!
カードヒーロー買っちまった。
意外と楽しいよ。
でも早くカルドやりたい。発売日はいつだ!待ちどおしい。
俺の愛するオルメクたんは健在だろうか。
あーコレやったこと無いんだよなあ。
でも、今更据え置きは起動面倒くさいし・・・
早く発売日決まらないかな、
魔女神判はもう飽きちまったぜ。
つ[オルメクヘッド HP30→10]
セカンドやサーガと違って発売前のワクワク感が全くない
まぁ出たら買う程度
せめて領地能力と即時があればなー
間違えた。即時→復唱
リンカネはサーガ仕様キボンヌ
サーガのルールは面白いんだよな・・・
クソバンナムめ・・・
スレがカーヒーに染まってる中で中古PS1のカルドEX買ってきた俺は異端
サーガデビュー組だけど(オンライン対戦落ちまくりで試合にならないので今は引退)確かにかなり違うから違和感あるな…
ショップとかあるし…(しかも使えないカードしかない)種族とかあるし
まだいまいち慣れきれてないがこれはこれで結構面白いね
只今オライリーに勝てないのでカード集め中(´・ω・)
オライリーはケルピーみたいな強制停止クリーチャー置いて守りきれ
PSPじゃなくDSで出るのは仕方ないとしてお子さま向けな仕様にはしないで欲しい
カルドはそんじょそこらのカードゲームとは一線を画すものだと思っている
>>145 こういう奴が他所に迷惑かけるんだろうな
ただ、カードヒーローでさえ、任天堂でさえもwifi対戦ではあの程度のロビー(っていうか入り口?)しか作れないんだよな。
最大四人でプレイするカルドセプトの場合・・・大丈夫か?
PS2のMMBB。ガンダムvsクラスのロビーってDSじゃ不可能なのかな。
最低、どのマップをプレイするか、現在何人いるか、自分で選んで突撃 の三つを確保して欲しいんだが。
メトハンアソビいたストやってみろ
任天堂はWifiの3原則守る必要があるからしょうがない。
サードが自社鯖立ち上げてやればロビーでも何でもやれる。
でも海外のサード以外でやるところは現状無い・・・・
>>145 買い被りすぎ
>>147 募集はこのスレとかでもイインジャネ?
携帯ありゃいいんだから、DS持ってマックでカルドとか流行らんかね。電源ねーけど
2chをロビーとして使うのが一番だね
ポケモンなんかはそれで機能してた
単に層が被ってるだけかと
>>147 まあ、いたストみたいな感じだろう。
ゲームの形式は一番近いし。
カード枚数もっと増やしてくれよ
戦闘シーンのボイスはあるのだろうか?メガロドォォォン...
デコイはいるのだろうか?お気に入りなのですが
あんなボイスぐらい余裕だろ。
また全体呪文連発してたらぶち切れて切断する奴出てくるんだろうな…
全体呪文使いは肩身が狭い
ボードゲームは他のゲームに比べて負けたときの屈辱が大きいからなw
DSだと切断祭りになりそうな気はする
>>126 カルドセプトDSが残念な結果に終わった時の保険にとっておきなさい<カードヒーロー
いたストはフレンドコード交換した相手のみ通信プレイ可能、
カードヒーローは切断するとCPUが代走
みたいな対策になってたような
CPU代走はカルドセプトサーガでもやってた対策だな
イタストも切断するとCPUが代走する。
親の一人が切断しは場合は全員あぼーんだが
アーマースミスとウェポンスミスは出ますか
たまたま今日ゲームショップで見つけてPS1のカルドエクスパンション買ったよ
1280円だった
カルド全くやった事ないけど前評判がいいっぽいので予習のつもりでやったら事の他はまってる
わかってくるとだんだん面白くなる
ゲーム上でマニュアルもあるし
申し訳ないんだがここでPS1のEXの事を聞くのはスレチと思うので誘導していただけまいか
>>166 サンクス
専用スレはやはりないんですね・・・
1の攻略サイトも探してみたんだけどDCでオン対戦があったらしいカルド2しか見つからない
とりあえずストーリーモードのクリアを目標にします
また隠しキャラでナジャラン出ないかな
ナジャランが出ても初代の濃すぎるキャラ達に埋もれるかもしれん
試合中のセプターの台詞は書き直すのかな?「ゲロむかつくんだよおっ!」
とか「俺のクリーチャーは武術を身に着けているっ!」(セカンドだが)
とかいちいち印象的なんだよな。
ガバホーー!! は外せない
やべ、猿萌え再燃だわww
そういえばセプターズギルドとかいう本に猿4体で対戦するおまけがついてたなあ
SSの初代とサーガ エキスパンションしかやった事ないんだけど
今までのシリーズで一番バランス良いのって何?
シリーズごと方向性が違う。
1はアンサモン、グレムリン、メテオ、ライフフォース、デコイなどのパワーカードの応酬
2は1をマイルドに調整して尖った部分を失くし、守り主体と護符大人買いが基本
サーガは攻めの地位を大幅向上、全体的に2よりMapの状況が変化しやすい
好みによるが俺は2Exが好き。
サンクス
バランスを調整するってことは強カードを控えて他を使いやすくする感じになるのかな
折角wi-fi対応してるんだしバラエティーに富んだブックを構築できるようにして欲しいもんだ
1は無色最強伝説(ボージェス、デコイ、リトルグレイ、アンシーン、ルナティックヘア等)
2のラスボスはこっちがちょっと変なブック使うと勝手に自滅するから笑える
2のラスボスはちょっと複雑なコンボデッキで行くと
CPUに扱いきれなくて戦術もクソもない置き方するから楽だった。
ウサギ+サキュバスとかパウダーイーター強化とか。
>>180 ノンクリーチャーデッキで挑んだら何もしてこないんだぞwww
1 は、システム未成熟、カードバランス悪すぎだけど、大味すぎて大好き。
1exは、カードバランス変更、マップ多数で対戦の妙が出た。が、まだ荒削り。
2 は、システム一新で完成度高い。オン対戦もあったから一番やりこんだなあ。
2exは、カードバランス、マップ共に個人的には一番バランスが良いと思う。
サーガは、新能力やパワーカードのおかげで展開がダイナミックに。ただマップがクソ。
バランス面なら俺は2exに一票。好きなのは1。
2exがオンありなら未だにプレイしてる自信がある
2はとある魔法のお陰で愕然とした
自分のエースだった白デッキがゴミと化した
>182を見て思いついた。
実はサーガのマップを作成したのはロケットだったんだよ!!!!!!!
俺はサーガのバランスが一番好きだな
2EXはカードの弱体化が極端すぎてゲーム展開がなにか面白くない
1はガード無用の殴り合いって感じだったから
2のバランスが好き
一番楽しいのはブック作ってる時だな
こう、あーでもない、こーでもないやりつつ試運転したら欠点見つかったりしてな
遠足前の準備みたいで楽しい
俺もセカンド(EXにあらず)がベストかなー
まあバランス部分だけを見るならサーガも悪くない
が、カルドDSには、またそれらとは違ったバランスで
面白いものを期待したい!
サーガはバランス部分だけ見るなんて出来ない
俺はあまりにクリーチャー主体のサーガは苦しいかなあ。
STHPの水準が上がったのはいいんだけど領地能力がやりすぎに感じて
あと即時
サーガのバトル画面のエフェクトは劣化してねぇ?
派手さがUexから落ちたように動画では見えたんだが?
×エフェクトは
○エフェクトも
話題がないからカルドしりとりしようぜ!
クラーケン
んばば・タフソング
領地能力って2ではコンジャラーとラマ以外空気だったから
サーガくらいでちょうどいいと思う
クリーチャーが排除されやすいせいで実際はそう何度も使える訳じゃないし
ファナティック
ハイド
フェイト
ブックワーム
スピリットコブラ
ここあたりは俺好きだな
シャラザードとかアーチビショップとか細かくお世話になる
名前以外何も知らないゲームだけど
10周年記念作らしいから買ってみるわ
妙な事をしてバランスぶっ壊していなければ最高に面白いぜ
ただ対人戦で負けるときの欝は桃鉄並みだから気をつけろ
切断と升対策が万全ならな
切断対策はCPUに代走させればいいだけかもしれんが、升対策は万全というのは
無理なんじゃね。絶対におかしいと思う奴とは以後二度とマッチングしないように
対戦履歴から追加できるブラックリスト機能つけてもらうしか。
セカンドのバランスを期待してはダメなんだぜ?
あくまでファーストのリメイクなんだから、そこら辺勘違いしないように
情報まだー?
WiFiの仕様上、細かいマッチング処理は無理だろうから、
WiFi切断 or 電源切った場合は、一定期間(半日くらい)、
切断者同士でしかマッチング出来ないようにするとかがいいな。
一日に数回以上切断したらその日は対戦出来ないとかで良いんだけどなぁ
元々回線不安定な奴だってどうせまともにプレイ出来ないだろうし
207 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:33:17 ID:S6aSC5VtO
このためにDS買わなきゃ…
カルドセプトDSほしいけど
DSもってねーんだよな
やっぱり予約買いじゃなくて、DSの評判みてから買ったほうがいいかな
サーガみたいな事になってたら嫌だし・・・
サーガの評判があるから発売してすぐ品薄になることは無さそうだし
スレで評価が決まってから買っても遅くはないと思う。
サーガの評判があるから小売が受注絞って品薄になる可能性もあるかもしれんぞ
カードゲーム好きなんでこれすごく気になるんだけどPS1の買って予習したほうがいいかな?
>>211 ゲーム自体面白いからルール覚えるついでにやっておくのはいいと思うぞ
ただ毎回カードバランス違うし、特に対人戦は独特のバランスだから
DS版でたらそのバランス覚えるのにどっちにしても1年ほどかかるような気もw
>>212 おk
今度探してみる
見た感じマップエリアや連鎖システムはいたストで
モンスター使ってアイテムやマジック使っての攻防はカードヒーローっぽいかな
どちらにしてもすごく面白そうだしやってみます
いたストとはかなり近いけど
戦闘はカードヒーローとはちょっと違うかな
何と近いか例えが思い浮かばないけど
アバロンの何とかってゲームが似てるってのは聞いたことがある
そのアバロンってのがどんなのかは知らないが
俺はつい最近PS1の買ったがカードゲーム好きなら楽しめると思うよ
バトルに関しては俺の知ってる範囲では思い浮かばないけど
というか今ケルダーで勝てないのでカード集め中
デコイ通常攻撃跳ね返しってそりゃねーぜ orz
領地レベル高くしてもこいつに攻撃されるとヌッ殺されるわ…
巻物か自分のSTを下げたり0にするアイテムを使うといいよ!
>>217 攻撃する分には巻物いいんだけど守備が…
ガセアスフォームがST=0にするアイテムで持ってるんだけど1個しかないんだよねまだ
デコーイ→攻撃反射→スクロール攻撃とか凶悪なんですけどw
がんがってカード集めてますはい
カルドの戦略の真髄、というか他のカードゲームと違うところは
「相手の手札を見ることが出来る」所にあると思うよ。
反射された分のダメージにも耐えるタフさをつければ良い。
HP+する防具は揃ってないかな? チェインメイルの+30でもあるとないとではかなり違うはず。
>>220 残念ながらまだ出てないよ;;
タワーシールドはあるんだけど
でもマジックボルト一発で逝ってくれるのが救いです…
やってるうちにカード集めていくのもなかなか楽しくなってきたw
カタログが段々埋まっていくのがいいね
助言ありがとうございます
222 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:11:46 ID:0/Oc7D5k0
危険だな。カードヒーロもWifiのせいで廃人を作り出しているという。
カルドセプトも作りかねない。
まさに俺のこと
ベースがPS版って事はBGMのあがないびとも入っているはず!
サウンドテストがあったら間違いなく発狂する
DS版だと相手の手札見れる必然性ないよな
必要性だろ。
手札公開非公開の話振ってくる奴って大抵現役プレイヤーじゃない気がするんだがどうなの
>>226 同意。
手札非公開だと、かなり大味な運ゲームに変わりそうw
手札が見えないとメテオ4枚とか普通になりそうだ
やっぱカルドセプトは見えるからこそ駆け引きが面白いんだよな
いつでも相手の手札が見れるようになってると有難い
うっかりがなくなると寂しい気がするなぁ
やっぱ現状維持が一番しっくりくる
手札見える見えないとは別の話で
携帯機の対戦特有の
画面を共有しない事を利用した特殊なカードなんかは欲しいかも
マップのどこかにランダムでばら撒かれ
埋まってる場所が仕掛けた本人にしか見えないマインとか
カルドセプト=手札公開+複数対戦+遊戯王
だと思う
カード1枚1枚のパワーがとんでもないことになっているので、
手札非公開にしたらゲームじゃなくなると思う
遊戯王はないw
いや、嫌ってるわけじゃなくて、カルド>遊戯王とプレイしたとき敵クリーチャーへのダメージ蓄積が無いから弱カードをステキに運用しても勝ち筋無いじゃんって思ったんだよね。
そしてオレの中でカルドと遊戯王は全く交わらないものと認識されたのであった。
まぁ、リアルカードでクリのHP計算してたら死ねるだろうけどさ・・・
それはともかく、4人対戦と仮定して、マップはどんなタイプが選ばれやすいかな?
1で言うとスネフあたりが基本かな。ゴザもいいが。
ギルマンとか離れ小島付きはマジ勘弁w
ビスティームクラスになると相手の土地を踏まなさ過ぎてさびしくなりそうだ
パーミッション連打に虚しさを感じたらぜひ城塞都市ロカにお越しください
初代カルドを3年くらいやり続けた男が来ましたよ
>>233 いや、細かいルールの話じゃなくてざっくりとしたゲームバランスの話
どこが遊戯王なんだよ・・・と思ったら
次のレスでいいたいこといわれてた
ニンジャでスリープ使って敵眠らせたと思ったら思いっきり攻撃されたんだけど…
これは仕様?
>>238 仕様
というか説明文まったく読んでないんだな
>>239 言われて読んでみた
通行料をとられなくするだけなのねこれって
スリープいうから普通に眠って攻撃されないもんと思い込んでたよ・・すまない
眠るけど寝相で攻撃されるんだって考えでいくw
>>238 カルドの「スリープ」は「通行料取らない」だけなんよね。
俺も最初勘違いしたw
攻撃しなくなるのは「麻痺」
>>232 カルド=モノポリーのホテル所有権の奪い合い
奪い合いの部分もカードで行われる訳だけど
楽しさの大部分は敵のクリチャーを倒す事じゃないから
遊戯王とはベクトルも味わいも共通項が
[カードを使う]の部分しか見当たらない
>>237>>242 いや、だからざっくりとしたゲームバランスの話って言ってるだろ
具体的にゲームの中で何をやらせるかって話じゃない
>>243 今、世界で一番ざっくりって言ってるねたぶん
ゲームバランスが遊戯王ってこと?
強カードは呼び出すのにコストが高く、狭いマップでは使いずらい
それに戦闘回避が一切できない遊戯王と比べられるのかな?
と思ったが、カルド1の話だったね。1は風が強すぎるから
確かにバランス悪いな。
2EXみたいにホーリーワード&クイックサンドで走りブック
のような違うアプローチのブックも作りにくいし
>>245 >ゲームバランスが遊戯王ってこと?
そゆこと
>強カードは〜
>>具体的にゲームの中で何をやらせるかって話じゃない
>カルド1の話
別に1に限った話じゃないよ
>1は風が強すぎる
>違うアプローチのブックも作りにくい
だから、そういう話はしてないって
>ゲームバランスが遊戯王
ないわw
遊戯王との共通点はカード使ってることぐらいだな
あぼーん多い
>>233 ストーリーマップならスネフかゴザ砂漠がおそらくスタンダードだろうね
後半マップは募集かけてもなかなか集まらないだろうからやりたくても出来ないっていう
サーガでも大体はコロッセウム1・2とアルシオン1でないと集まらないし
DSは対戦メインに置いて作ってるらしいから対戦マップの充実に期待だ
あ、DSは2画面だから
インターフェイスが快適になるかな?
上はマップ画面で、下は手札画面+α
ブック編集画面も快適になればなおよし
タッチペンを使えばデッキ編集はやりやすくなるんじゃない?
カードヒーローは快適だった
>>252 カードヒーローは持っているのですが
タッチペン操作無しでもプレイ出来るようにして欲しい
オプションで切り替えられたら更に良いですね
タッチペンで直接選べると戦闘のカード選びで念のためボタンの再チェックがいらなくなるな
PS版EX+で予習しますか
>カルドセプト=手札公開+複数対戦+遊戯王
こーゆー例え出したら、ツッコまれても仕方ないと思う・・・
新年明けましたが
カルドセプトDSが今年中に発売されるかどうかは疑問ですw
発売はいつでもいいから、遊びやすく。とにかく遊びやすく!!
あけおめ
去年の今頃はサーガで3人対戦やってたっけ…完走できなかったけど
今年はカルドにとって当たり年でありますように
akeome
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 02:01:01 ID:7iknIZhTO
手札公開してるから生まれる駆け引き…
2画面だからカード見せない、とかにはならないでほしい
むしろ「2画面を活かしカード見やすく」になると考えるのが普通かと。
カード見えないんじゃバランス再構築からはじめなきゃいけないし、
大宮にとっても何一つメリットないじゃん。
カード見えない云々以前にバランスは最初から調整だから労力の差は大差無いだろうし
大宮にとってはメリットもデメリットも特に無いだろ。
>>233 個人的にはギルマン好きなんだけどね
離れ小島のショップにリコールとテレポートが売ってるから多少は対処はしようはあると思う
とはいえ1EXのマップに関してはやたらアホみたいに広いマップってないから奈落でも目標魔力少なくすれば部屋開いてもそれなりに集まると思う
パーミは必須だろうけど・・
ライフフォースは・・まぁ絶対なんらかの手は加わるでしょw
サーガの所為があるから今回はじっくり丁寧に慎重に検討に検討を重ねて作っていただきたい
箱○みたいにハード事情云々はDSにはないだろうから
上の画面はLRボタン等で
全体マップ→全員の魔力資産等→相手の手札
って切り替えられたらいいな
チラ見の記憶はしんどいです
仲間内4人で集まったら、大抵「開拓者たち」っていう配信マップで対戦してた。
少し狭い目で土地の奪い合いが熱くて好し、分岐もあるのでスルーして護符買いに走るも好し
選択肢が多くていろんな戦略を受け入れてくれる良マップだった。
DS版でもぜひ入れておいて欲しいなあ。
あけましておめでとうございます。期待してます。
さてカルドセプトDSの運命は…
267 :
test:2008/01/01(火) 09:25:39 ID:3H0a7sDi0
あけおめ
クイックモードってのを作って欲しいなぁ
最初に5体くらいまでランダムにモンスター配置されて
いきなり取り合いのガチバトルを楽しみたい。
でも、大味になっちゃうかな?
相手の手札を常時見れる仕様はやめてほしいな
4人対戦で記憶があいまいだからここぞと言う時の戦闘が面白いけど
手札がいつでも確認できて完全に勝敗が分かってるとなるとつまらん
サーガ発売前と同じ流れなんだよね>手札公開非公開議論
とにかくカルドDSには2画面によるUI・バランス調整・COM(AI)思考のレベルアップに注力してもらいたい(今回AIキャラ作れたらの話しだが)
新カードでライフフォースみたいなのは勘弁してほしい
セプターに成長要素&スキル制を設けるのはどうだろう?
スペル使用時魔力が一割減とか、手札を七枚持てるとか。
それはカルドDSが売れた後に別ゲームでお願いしたい。
期待してるよ
よーし
セプターズギルドのおまけマップとか全部入れて欲しいなあ。
今ヒーローやってるけど、スレの勢いはすごいし大会もぽこぽこ開かれてる。
対戦動画を投稿サイトで観て、みんなであれこれ討論してる。
こんな楽しいことがカルドでもできるとしたら、幸せすぎるわ。
あっちは7年間の鬱憤が暴走した感じだな。スレ進行狂いすぎw
GBだったからリアフレいないと対戦できないままだし(オレとか
こっちもまぁサーガで溜まったあれこれが噴き出すかもしれんな
願わくばそれが歓喜の悲鳴であることを
サーガの時と同じく地獄を見るがよいわッ!!!
バンドルギア
バンドルギア
うぁあ〜辛抱タマラン!
ディコーイ
カードヒーローはやってないからわからないけど
カルドはルール自体は難しくはないしストーリークリアする分にはある程度適当にブック組んでも
勝てちゃうけど対人戦となるとレベルなかなか高いからなあ
カード集めてブックのコンセプト持たして構築する楽しさや対戦の駆け引きの妙がわかる前に
レベルの高さに挫折してしまうかもしれないね
デク回しとかカード集め用にブック組むとかしないと全カードフルコンプかブックをある程度自由に組めるように
なるまでに時間かなりかかっちゃうし
WiFi対戦でもレートなりランクなりでマッチングできればいいね
一線を越えると対人戦も麻薬的な面白さだし
>レベルの高さに挫折
あるあるあr
STGとかカルネージハートとか入っていけなかったよ
格ゲーとかSTGみたいに敷居が高くなって廃れないといいな。
格ゲーやSTGみたいに人間性能を必要としないから敷居は十分低い部類だろう。
俺みたいな昇竜拳を出せないトロい奴でも問題ないし。
とりあえずストーリーモードを楽しめるぐらいの奴なら入っていけるかと。
カルドセプトはカードの使いこなし以上にダイスが勝利を左右するわけで。
そう考えれば素人にも初期デッキにもまだまだ勝ち目はあるし。
あとは人のプレイを見ながら技を盗めばいい。
余裕余裕
4人でやれば漁夫の利も発生しやすいしな
ただ、大差つけられても90分50R完走しぬくのはこらえ性のない奴には厳しいかもな
桃鉄、ドカポン、そしてカルドの三大友情クラッシャー
険悪で殺伐とした空気を作らせたら天下一品のゲームだw
カルドセプトはタイマンでもしない限り妨害はあんま強くないから友情破壊とまではいかないんじゃね
地域によって違うのか俺のところは守りのブック使う人が多いからみんなまったりプレイしてる
カード集めはメンドイな。
>>287 HW0高額ハメ
ゴール直前でリコールアポーツ・カオスパニック
広域MAPでライフフォースでスペル封印
ウェイスト狙い撃ち
無作為テンペカタストロフィ
バルダンでLV5陥落
このへんは初心者にやったらやる気なくされそうだ
>>276 願わくばまた公式全国大会をやってほしいですな(´・ω・`)
DSでワイヤレス対戦もあるし実際集まってやるのも手軽だしね
>>290 バルダンでLV5陥落ってどういうこと?
即死クリとかに変身すればレベル5だって落とすことが出来るってことだろ
リトルグレイで高額領地を奪われたときの絶望は初心者には耐えれないだろうな
アイテムで防ぎやすいけど決まったときのあの理不尽さは鬱になる
>292
気が狂うくらいの屈辱ってコトだ
対戦中のピクトチャット機能は付けてもらいたい。
同盟戦でパウダーイーターデッキ&トウテツバルキリーデッキとか、
空気の読みあいするよりピクトチャットで話し合いたい。
ピクチャ付いてたら神だ
デッキじゃなくてブックだ。
他のカードゲーやってるとうっかりデッキと言ってしまう。
どうでもいいがブックにこだわる人を見るとレスの中でついついデッキと連呼したくなる衝動に駆られる。
デック派とデッキ派の不毛さよりは
自称自作マニアに対してグラボと連呼したくなるのと似た様な物か
間を取ってデブで。
ブキでもいいよ。
サーガスレではブッキじゃなかったっけ
「山札」を推してみる。
>>295 下画面は情報画面中心になるような事が書いてあったような
いたストDSみたいなピクチャは確かに魅力だけどカルドは相手の札や行動見ないといけないしあってもピクチャする暇が俺にはなさそうだ
そもそも同盟戦新しく出来るかもまだわからんしね
PS1の1EXは対人戦の経験ないんだけど確かクラッシャーストームみたいなアイテム総破壊スペルってなかったよね…?
マスファンやデザストみたいな全呪スペルで呪い総上書きもなかったような…
たぶんだけど
サーガとはかなり感じが変わって来ちゃうんだろうなあ
ドリキャスぐらい自由にチャットできないかな。
チャットはPC使えば済むんじゃね?
音声チャットできるだろ
オレはプレイ中に他人とコミュニケーションしたいとは思わんけどな
できてもせいぜい よろおつ 程度だ
身内ならわいわいカルドしたいけど知らない人とはなぁ・・・
高額領地に止まったら【ウギャーーー!】とか言って
やられ役を演じたいけどな。盛り上がるし
× ウギャーーー!
○ ガバホーーー!
ガバホーーー!
やっぱキャラは1がピカイチだね
そういえばカードヒーロー、小学生とかいろんな人に流行ってるかな?
ぶっちゃけカードヒーローにはすごく期待している。
ヘビーゲーマならともかく、
いきなり複雑なボリューム満点のカルドをやるやつはなかなかいないからね。
遊戯王→モンコレ→カルドといった俺みたく、
カードヒーロー、→カルドセプトと興味持ってくれ。
そこでCMですよ
とはいえカルドセプトDSのCMは
あまり流さないのだろうか...たのむぜセガ
PS1のエクスパンションクリアしたー
でもまだまだカード足りないから思うようなブックが作れないわ・・・
今月中くらいに続報が欲しいなー
これが携帯機でしかもWifi対戦有りでできると思うと今からwktkが止まらん
>>314 カードヒーロー層もそうだけど、メインはいたスト層の方じゃないかな?
Wi-Fi情報、そして発売日本決まりになったら一気に盛り上がるだろうな。
いたストDSは40万本を越えるロングセラーらしいね
キャラクター効果もあっただろうけどボドゲー層が拡大されたことは間違いないと思う
いやむしろ、キャラクター効果がメインで40万本だろ。
>315 を見て思ったけど
15秒30秒でカルドの面白さを伝えられそうなCMが思いつかないぜ
動画編集でCM作りにチャレンジする人はいないかね
まぁ逆にCMに流されてきたような軽い人が10年選手に叩き潰されたとき耐えられるかという疑問はあるが
キャラクター効果で売れたにしても拡大されたことは間違いない
こう書けばよかったな
ピカチュウとカルドのコンボはいつ実現しますか?
エレキラット
受けたダメージの半分を反射する
電気ネズミ
生き残った場合、相手に麻痺の効果
キャラ効果でいたすとかってボードゲームはいたすとで満足するので
ボドゲー層はふえません
カルドはクリアしてもカード集めがあるからなあ
ろくにカードも集めないでWiFi行って適当ブックで
デクりまくった熟練ブックに歯が立たずレベル高杉で終わりそうだ
デク回しとか激しく作業だし
あれっ、お目当てのカードが集まらないで、じゃ替わりにこのカードでしのぐかとか
ブック編成で頭を悩ますのが好きなのは俺だけ?
じわじわ、カードが集まっていってどんどん戦略が広がっていくのも好きなんだが。
クリア後はカードコンプがしやすくなるとかの要素はあってもいいよなあ。
>>325 いやいやポケモンTCG層がいるじゃないか。
そういえばアレもDSで出して欲しいソフトの一つだ。
ボイスチャットの搭載ってどうなんだろ
全然知らない奴と話すってのは抵抗あるけど
コード知ってる知り合いとなら会話しながらやりたいな
>>330 wifiである以上ランダムのボイチャなんて無いよ。
カーヒーはフレコ同士ならボイチャ対戦ボイチャトレードできる
ランダムでボイチャ無しってのはそういうガイドラインがあるのか
ただ任天堂の真似してるだけなのか。
ソフト上でオンオフ出来ればランダムでもあっていいけど
WiFiは、カンタン安心無料を挙げてるから
当然ガイドラインがあるんだろう
Wifiにするならその三原則は絶対だろう。鯖も借りてる立場
だろうしな。もしランダムで好き勝手やりたきゃ、自鯖立てるしか無い。
>>327 俺もどっちかというとカードが全然無い序盤の方が好きだな
>>327 俺もそうなんだけどね
でもサーガの時は発売日翌日くらいから全カード獲得あるいはそれに近いのがLiveにゴロゴロいたからなあ
そういうヤシはたいていDCセカンドでやってた猛者だから全然敵わないんだよね(´・ω・`)
だから少しでも思うようなブック組む為に木偶回しせざるを得なかった…少なくとも俺は
サーガのバグや著しく低い完走率もあったけどシリーズ初でカードゲームも興味本位程度のは
オン対戦のあんまりのレベルの高さと先のバグもっさり騒動であらかたやめちゃったからなあ
今回はランダムはレートや戦績で検索できるようにしてほしいね
カードヒーローなんかでもそうだったけど、はじめのうちにカードを集めてしまった人と当たると
まともな勝負にならないんだよな。やっぱり対戦相手がある程度限定できる機能は必要だと思う。
>>338 俺も思った
レーティングの近い人同士でマッチングするシステムも欲しいよね
せめて総カード数が○○まで、で検索をかけたりできるくらいは欲しいですね
最新10戦での勝利とか、順位率?みたいので探れたらいい勝負出来そうだけどね
はいはいそうですね
コンプからフルコンプが長いんだよな。
今回はデク回しもしにくい(できないかも)だろうし、救済措置は欲しいな。
カードヒーローは、パックを買って集めるのが基本だが、
カード単品売り
敵キャラとトレード
wifiで交換(フレンドのみ)
と収集補助が3つもある。
糞スレ化してきたな
>>340-341 WiFiのマッチングシステムにそこまで細かいのを期待するのは無理だろうね(´・ω・`)
DSの他ゲーでも多いレーティングによるマッチングでいいんじゃかないかね
特定条件とか腕の差違う者同士で対戦したければWiFi板でフレコ交換すればいいわけだし
発売当初はあまり関係ないかもだけどみんな対戦数こなして妥当なレートになれば住み分けできるんじゃないの?
>>343 木偶回しできないなら俺はそれの方がいいよ
AIは欲しいけど…
1EXのCOMキャラって移動侵略とかしないからね
魔力ギリギリでLV3領地にメテオとか使って魔力枯渇するくらいだし
AIはなるだけ賢いほうがいいなぁ
さっさと対戦したい向きもあるだろうから、2周目以降はハードモードとかで
デクる人って本体ソフト二つずつ用意するのか?
だとしたらセガ的には二本も買ってくれる優良お客様に対してなんらかの制限をする確率なんて低い低いw
だが一方、二本買いの影響で一本目すら入手できないカルド難民が発生
・・・なんてことにならなければ良いが・・・
いいよわかってるよそんなに売れないよ売れ残るよでも念のために予約するけどね
ランダムブックで対戦出来たら
カードコンプしていない人も気軽にいけるのでは?
サーガで言うところのシールド戦を是非とも
いやサーガの、あのシールド戦の状態ではまず無理w
あれをもっと発展させて欲しいとは思っている俺ガイル
余分にカード配って半分〜1/4くらい削ぎ落として各自のブックに調整するのが理想かなあ
オンライントレードできれば
コンプは難しくても必要なカード狙い撃ちするのは楽だから、
ブックのコンセプトさえ確立してれば戦えるようになるのは速いだろうな。
大宮にとっても背水の陣だからな。俺は無条件で買うけど、
DSでここまでやるか、という仕上がりを期待したい。
難しいだろうが、しかしそれくらいの意気込みを
見せないと汚名は返上できんだろ
期待してるのはわかるけど新品はやめとけ…
カードヒーローはコード交換すればWi-Fiでトレード出来るんだよね
カルドも是非実装してほしい
いつだったかなあ・・・
俺がファミ通のインタビューをここに書いたとき、
カードの交換はワイヤレスのみとか書いたような・・・
俺はFG目指すぞ
リメイクだしロケットには頼まないだろうしいいものになってると思う
セガだから
オマケにも期待しますよ
もう特典でゲーム内アイテムとかはやめてほしい
オマケはゲームとは関係ないグッズ程度で
カード絵の画集とかなら、高価な限定版でも買う
そこはサターン初回版のボードゲームだろ。
ボードゲームナツカシス
ゴリガンタッチペンが欲しい
ゴリガンほどタッチペンが似合うキャラを俺は他に知らない
ゴリガンタッチペンとブック型DSカバーがつくなら二つ買うわ
セガダイレクトの本領発揮だ! あっ...
セーガー
お前・・・不謹慎だろ・・・
セガハードがシェア100%をとればきっと
デクまわしは初心者を駆逐しそうなので自重してほしいから、DSなのは歓迎だな
みんなゴリガンタッチペン初回特典希望メールを大宮に送ったか?
俺は送ってないぞ。
>>370 今PS1の1EXやってるけど対戦30戦少しでようやくカード種200枚超え
まだウィロウもケルピーもリンカネもHWXもない(´・ω・`)
デクを推奨するわけではないけどないと貰うカードによってはカード集めに相当な時間を費やすなあ
というかニコ動の編集BGMの初音ミクVer聞いたらそれにしか聞こえなくなった
DSなら改造コードでデク回しの代わりだろうな
parなど邪道だが致し方ない。
俺のアイスウォールでがっぽり稼いでやんよ。
発売直後に対戦でカードフルコンプしてるような奴はツーラーとして晒していくんでヨロスク
発売から24時間経過したらフルコンプしてる奴いても不思議じゃないけどなー
発売開始してから12時間以内のフルコンプはチーターだな。多分
そーゆー奴や切断厨を指定して拒否できる機能を是非つけてくれ。
一ゲームが長いのに、いちいち途中で切断されたらかなわん。
そればっかりはフレコ大前提するしかなさそうだな。
RPGの改造パラメータとかチートアイテムとかそういうのと、
カルドのカードフルコンプとでは、ちょっと性質が違うと思うが、
発売日にチートでコンプする輩は、切断率高そうな気はする。
ロングソードやコブリンを的確に使える奴が本当に強い奴
チート厨はドラゴンやオーディンランスを3枚積みしてろwww
DSにはカーバンフライは出るんだろうか
出てもアレスあたりが一緒にいなきゃ使い道なさそうだけど
チートカとか召喚条件いっぱいのクリーチャとか見た目強そうなの
片っ端から入れて配置できず自爆するかもなw
正直いたストみたくフレコのみでの対戦でよかったよなあ
対戦時間長いし
カードコンプチートは別に勝手にやってれば?って感じだがランダム対戦は切断厨多そうだよなあ
あ、名前途中で変更可とかやめてね
切断厨晒せないから
俺は名前もキャラクターシンボルも変更できると嬉しいんだが
名前とは別になんか数字みたいなのを割り振っててもらえればそれで判断できるだろうし
切断厨晒せる仕様にすると逆恨みでの晒しも意味を持つのが困る
傍から見てて判断つかないし、晒したところを見てないと弁解も出来ない
セガと大宮ソフトの最強タッグだから安心して発売日を待てる
>>381みたいな痛いヤツはフレコに篭っててくれていいよ
まあ切断するようなのはどうせ長くはカルドやらないだろう
そもそも一回高額領地踏んだくらいで切断するようなのはこのゲーム向きではないし
ただ切断後はAIに切り替わるようには最低して欲しいね
wifiに過度の期待持たない方がいい
いたストのスレ見ればよく分かる
正当なルールの10株売りですら「嫌がらせですか?むかつくんですけど」とか言う
気持ちよく圧勝出来ないとキレる奴が多い以上、まともな対戦は不可能だよ
いちいちそんな子のいうことを気にしてたらwifiなんて出来ないぞ
そういうやつには焼きブックでカルドやめさせるくらいの勢いで俺はwifiを楽しむ予定
>>387 そんなアホ晒して2度とやらなけりゃ良いじゃん。
>>387 それはカルドに例えるとどういうものなんだ?
ラントラや護符一個上乗せ買いのようなものなのか
それとも上がり放棄で火力を使い続けるようなものなのか
ドレインマジック
>>390 持っている株を10株以上同時に売ると株の価値が下がる。
価値を下げるプロセスはまったく違うけど、
カルドで言うならスペルのプレッシャーとか、
メテオで土地レベルを下げて便乗して護符の価値を下げるとか
そんな感じ。
ラントラに相乗りが文句つけるようなもんなんかな。
発売日決定マダー?
まぁ、丁寧に作ってくれれば何時でもいいよ
カルドにも言えるけど妨害より自分の資産を増やす方向でプレイした方がマッタリ遊べる
誰かが目標達成寸前に行くまではヘタにつつき合わないのが基本
>>396 そりゃマッタリ遊べるだろうけど、マッタリ遊ぶよりもガチンコ勝負を望んでる人間だっているんだぜ。
報復ができるシステムである以上4人対戦の場合は腹黒潜伏プレイが一番ガチだと思うけどな
カードヒーローのスピードバトルのような
お手軽な対戦ルールがあれば良いかも?
二人対戦でお手軽なマップを選べばいいだろw
>>372 3連続試合すると必ずnewカードが出る救済措置があることを知ってる?
いやコンプは楽勝でしょ
フルコンプ(4枚ずつ)がきつい
まぁ今回は使うカードわかってるから、少しは楽かな
フルコンプまで行かなくても、本番で4枚入れすることはあまりないから、
対人戦で持っていたいカードが2枚3枚あれば問題ないよね。
その持ってたいカードが2,3枚になるのがいつになるか分からないってのが困るのだけど。
やっぱコンプ後は、ダブりカード○枚を欲しいカード1枚に換金するモードが欲しいよなぁ。
>>399 クリチャーをある程度ばら撒いた状態で持ち金1000で開始みたいな
最初からデスマッチ状態のルール追加して欲しいとは思う
野良試合はルールをあまりわけると人がいないということになりそう
部屋作れなそうだしWi-FiはシンプルなものでOK。勝負後ライバル登録とかありゃ
さて、年も明けたことだし、そろそろ次の情報が欲しいわけだが
まだかね?
>>405 「ランダム対戦」→「マッチング中」→対戦者が選んだマップからランダムにセレクト
→あらかじめ用意しておいた中からブックを選ぶ
こんな仕様だったら困るわけだが
ちゃんとマップわかった上で対戦できないと面白くないぞ…
ちゃんと部屋を作れてマップやルールが確認できるように最低してくれ
時間はかかっていいから
>>408 おいおい、うまい宣伝の仕方だな
ちょっと興味持ったぞ
というかポピュラスDSは以前からかなり期待している
>>403 ケット・シーが4枚入ってないと
手が震えるし考えもまとまらなくなってくる。
そのうち体を虫が這うような感覚さえ出てくる。
グリマルキンDSでも出てくれないかな
ていうか1エキスパからリストラなるカードも出るんだろうなおそらく
1は微妙カード多いからなあ
ジャッジメントとマインとハウントは残してください><
デコイさんはいますか? ><
四神はポビュラスの方がステキかもしれない
上手いことも何も公式自ら言ってるぞ・・・
ストーリークリアしてから画廊がかぶりまくりで一向に集まらない(´・ω・`)
カードどころか画廊もコンプしんどいな
ミミックはどんな姿で蘇るであろうか。
普通にDSだろ。
二つ折りで口みたいになるし。
春休みにたっぷり遊びたいから3月中に出て欲しいなあ
夏休みにたっぷり遊びたいから7月中に出て欲しいなあ
正月に・・・・ ごめん
とにかくバグなしでバランスを徹底的に検証して最高に仕上げてくれ
それさえできればいつになっても構わん
DSだしパッチ当てられないんだから特に今回は
今回猿楽庁はかんでるのかな
猿がいようがいまいがちゃんと仕事して結果が出ればそれでいいよ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 14:42:58 ID:8SwCLU6H0
猿楽庁がいたらまたクソゲ確定
パッチなんて逃げ道があったからサーガは
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 16:05:56 ID:VXUjCral0
これにはナジャランはでてくるの?
出るかもしれないし出ないかもしれない。
日本でパッチなんて未完成ゲーを平気で出せる
逃げ道にしかならないしな。最初から決めるつもりで作らない
なら駄ゲーにしかならん。
デバッグにさける予算も有限だから、猿が噛んだらバグ残存率が上がる
最初はパッチ出す気も無さそうだったんだ
バンナムは最初、売り逃げを決め込んでたけど
MSに叱られて嫌々パッチを当てた
発売はいつでもいいけど、月一くらいには情報出して欲しいかな
今まで未体験なんだがもう我慢の限界だ
PS版に手を出してくる
>>438 基本は移植で、後はひたすら新カード入れてのバランス調整だから
前回分以外にもう発表することがないんじゃねw
肝心のwi-fi対戦の仕様とか
変更カードとか
Wi-Fi対戦はいたストDSくらいの快適さがあって親が部屋を作れるようであればよい
それに伴いPS版に加えてラウンド数とサドンデス設定が追加になればなお良い
更にセプターズギルドとエキスパプラス・セカンドとサーガの一部マップを収録だったらもっと良い
下画面がどうなってるかとか新カードも気になるけど一番気になるのはやっぱりWi-Fi対戦の仕様だな
大宮ノートあたりで情報公開してくんないかな
>>443 親が部屋作るタイプだと、親が切断しちゃうと全員あぼーんなのが問題なんだよなぁ。
あと、隠れた所だと、電力消費の問題もあるんじゃなかろうか?
1充電につき、何試合出来るか?とか。
カルドモバイルの最初の頃を思い出すよ(cpu戦2回したら即充電が必要だった)
カルドは人数やマップによって使うブックを変えるから
ランダム対戦とはいえちゃんと人数やマップわかった上で対戦しないと面白さ半減するとオモ
ホストを選ばないマッチングなら検索条件をかけて同じ条件の人とマッチングするとか?
どうするんだろうなあ
>>444 数陣タイセンなんかは親設定とかないけど誰か落ちるとノーゲームになっちゃう
まあどのようになるにしても切断→AIは必ず実装していただきたい
プレステ1のメモリーカードはいっぱいあるけどカルドセプトのデータが入ったメモカだけは一目でわかる。
何かに参加したときもらったサルダビア教のシールが貼ってあるからなw
最近初代をまた始めてみたら
ペガサスが風土地1つないと召還できなくて吹いた
ドラゴンゾンビも地土地2つないと召還できないんだよな・・・
切断は故意事故の区別なく投了扱いの負けでいいだろ
それよりも、抜けたやつをCPUが引き継ぐかどうかのほうが重要だと思う
それよりも、抜けたやつをCPUが引き継ぐかどうかのほうが重要だと思う
わ。2重投稿になった。すまん。
カルドセプト出るのか。
期待。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 02:46:08 ID:2VVfWQWQO
またナジャランだしてくれよ
DSでどんどんカードゲーム出てくるな
ハードと相性がいいからだろうけど
出来ればエンドセクターもお願いします
そして忘れ去れているビーストバトラー・・。
あれ、対面で2人以上居ないと出来ないみたいだから、
この板の人とは相性悪いんだろうな。
なんで今更1を移植??
ゲーム部分は変えてくれもう飽きた
飽きたならこんな所来なくていいんじゃない
そろそろ発売日とかの情報ないのかね?
後で修正はきかないのでじっくり作って欲しいな。
早く遊びたいとは思うが、某ソフトみたいにバグだらけでは困る。
メモリースティックに本体いれて、ランチャーとしてカセット使ったら
あとで修正とかも容易じゃね?
素でPSPと間違えてた、ごめん。
GBAのスロットを使うという最終手段があるが
そんなコストがかかる事はしないだろうな
>>417 最近勇者のくせになまいきだとPATAPONを終えて
次にポピュラスDSに目をつけようとしてたオレは
実は神ゲー好きということに気づかされた。
って、思いっきり亀レスだった・・・orz
なんかかなり高機能なwifiの設定を望んでる人が多いが
少し条件設定出来る程度のマッチングぐらいしか実装されない気がする
こだわりたいなら2chとかで集めてやれって感じにされるだろう
>>465 いや、ある程度のパッチを当てるだけであれば、毎回起動時にセーブ領域の一部から
バイナリパッチを読み出して当てる、というローダを作れば問題無い。
現実に、バカでかいセーブ領域を持つポケモンシリーズは、その余った部分を使って
パッチを当てられるようになっている。バグの修正に何度か使われているよね。
>468
そりゃカルモバでも優秀な通信対戦もってるんだから
それ以上があると誰だって考える。
シリーズ初オン対応だったにも関わらず理想的だったいたストDS以上を期待してるぜ
サーガの実績もあるから大丈夫でしょ
(^ω^;)
皮肉という言葉を知ってるか
PSPリモートプレイでカルド携帯機気分が味わえるな
1EXくらいのグラならむしろPSPでやった方が鮮明に見えるわ
そういうのはPSP妄想スレでやっとけ。
リモートプレイってPS3とPSP用意せにゃいかんのだろ…
費用がかかりすぎる上にネット対戦も出来ないじゃないか
まあ気分だからな
これ目的で両方揃えるほど大袈裟なもんでもないよ
飽くまで便利だよ程度
バーサーカーとか漫画で活躍してるんだし
そろそろファイター以下の性能をなんとかしてほしいな
ST60くらいあるけど混乱でボロボロとか
>>480 >DS版ではポリシーとして、セカンド以降の新規キーワード能力は追加しないことにしています
これで
>>7の【実装されるかわからない要素】はほぼ消えた事になるな
可能性があるのは対戦ルールの設定くらいか
エクスプロードはあるエリアの水クリにMHPの30%ダメージ→HP20ダメージくらいだろうか
何にしても続報wktk
>今回の調整では、おなじみのカードの中にも、かなり大胆な変更を施されたものがあります。
グレムリンアムルがコスト1000、とか?
まさかレジェンドってこともないだろうし、やっぱヘッジホッグ復帰か。
ブックに復帰は欲しかったな。残りブック1枚からチャリオットでうりゃうりゃしたかった。
>484見て思い出したけど、アイテム破壊を無効も2ndからの能力だよね?
発売日はまだ決まらんのか?
>>485 ファミ通に載ってたウィングブーツが既存の先制能力に破壊奪取無効が加わってた
能力の追加(削除・退化)は結構あるっぽいなあ
エクスプロードも80%とかだったら使えたんだけどな
ミミック復活かな
非収録確定の能力
復帰 領地能力 全体能力 即時 呪身 復唱 加護 進化
これ侵略使い終了のお知らせじゃあないか…
今更リンカネを旧性能で残す間違いもないだろうし
ドローの選択肢も実質ホープのみというのが確定か…
これでテンペみたいなカードにはしっかり生け贄コスト追加なんてされてたりしたら
もう笑うしかないな
変更されたカードは
もう原型留めてないようなのが大半だったりしてな
というかそれくらいしないと初代は苦しい
>>480を見る限りスタッフの人も本気で調整しようとしてるみたいだけど
はてさて大丈夫なのだろうか
DS版にカードを追加させりゃいいのに
リメイクに限ってそういう所放置してるんだよな
追加あってもせいぜい数枚程度とか
まあほんとに大幅に効果が変更されてたら
それはもう新カードだしいいんじゃないの
2→2EXでは
コスト10下げてみたとかお茶を濁したような変更点多かったから
そういうのほんと勘弁してほしい
滅茶苦茶使いやすかったデコイは帰ってこないんだろうなぁ・・・
とりあえずヘイスト集めるところから始めないと
なぁんか微妙だな。
何で今まで築き上げたものをリセットするのか…
>非収録確定の能力
>復帰 領地能力 全体能力 即時 呪身 復唱 加護 進化
これらを誰でも理解できるようなチュートリアルを用意すればいいじゃないか。
サーガでこけたのがトラウマになってんのか?
2EXはカード新シリーズ並に増えてるしなあ
侵略に関してはサーガくらい過剰に調整してやっと
戦術として採用するメリットが出てきたという感じだったしなあ
DSのはその辺どうなるんだろう
とりあえずこれ出して評判よかったらサーガのルール入れたのも出るんじゃね?
>>498 サーガやったこと無いのだけれど
2EXでも強い侵略ブック作れたけど(広大なマップで2人対戦とかは無理だけど)
そんなに過激な調整だったの?
>>496 >>今まで築き上げたものをリセット。
初ニンテンハードだし、一端ファン層を作り直すぞってのがあると思う。
とにかく目一杯ハードルを下げて、裾野を広げたいんじゃないかな。
今までのファンを見捨てるということじゃないだろうけど、気が早いが
次作以降への布石というか。
>>496 >何で今まで築き上げたものをリセットするのか…
おいらも思う。
カルドって、シリーズ全体の流れの中で地道に調整して、進化を続けてきたわけで、
ぶっちゃけ、「1」ってもうカルド史では2000年前に通過しちゃってると思う。
カード性能を少々アレンジしたくらいじゃ戻れないと思うんだ。
1作ごとに別物として遊べるRPGとか格ゲーなら、旧作復活もアリなんだけど。
集大成にしてくれ
俺は1もサーガもやってないからそれなりに楽しみだけど
携帯ゲーム機で出るというのは素直に嬉しい
領地能力無いのか…
1はバランスがぶっ壊れてたから一から調整する気じゃないととても遊べた物じゃないと思うぞ
仲間内ならローカルルール決めてバランス取る事も出来るけどwi-fiじゃそうは行かないからな
初代は使えない微妙カードが多すぎたからな
それらをいかにして使えるようにするかは興味はある
セカンド以降の新要素入れないのは別にいいと思う
全部入れるとそりゃもうリメイクじゃなく新作だからな
それは完全新作の方に期待するわ
とにかくじっくり調整して初代をリボーンしてくれ
ガンガレ大宮
リメイクなんかより新作だせってことか
初代の雰囲気を大事にしたいってことだから
別に手抜きで能力追加しないってわけじゃないでしょ。
確かにそうなると成立しそうなコンセプト限られるけど。
分かっててバランス取るって言ってるんだろうから、俺は信じて待つよ。
ただ、それならリンカとスワップは当時の性能にして欲しいが。
突出して使えるカードなのは確かだけど、
城までライフォ(メテオストーム、ほこらの裏切り)みたいな
ゲームを台なしにする類じゃないし。
20年前のゲームを少し調整したぐらいで今遊んで面白いか?←全てはここだろう?
俺はセカンドからのユーザーで多分発売日買いするが、実際のところ、時代遅れな感は否めないだろう
今作は新規ユーザー獲得が狙いの作品と割り切ってる
大宮がPS版+@に拘りすぎている。
すべてのシリーズのカードをいれて簡素化すればいいのに
売れたことまで考えるほどゆとりがあるのか?
ヘッジホッグよりもでっていうイレレ
新規狙いでも良いから、大宮をもっと売りまくってもっと稼いで
次回新作作る時のエネルギーにして良い作品をつくり、
古株のファンに還元してくれれば俺は良いけどな
カードバランスが変われば、ブックを作る楽しさは又楽しめるし、俺も即買いです。
つか1って20年前だったのか、、すげーな!
10周年記念なのに20年前ってことは、1は別会社が作ったってことなのね
>>1に十周年記念ソフトと書かれているのだが。。。
514 :
510:2008/01/16(水) 10:51:07 ID:1m1PdL+sO
アホみたいな間違いだな。勘弁シテクダサイ
別に10年前のゲームっても面白いもんは面白い。
古い云々は関係ないだろう。ゲーム&ウォッチまで遡るんじゃないしな。
今のゲーム業界なんて10年前の作品のリメイクや続編で食いつないでるの多いし、
むしろプレステ、サターンの頃の方が野心的な作品が多かった。
結局カルドDS単品で面白いかどうかって話だろ。
あくまで1のリメイクとしてな。
リメイクだけにサーガやら2Exの要素を求めるのはお門違い。
続編体験した人間が文句垂れるのはわからんでもないけどさ。
お手軽に対人戦ができるの一言に尽きるんじゃないかな。
とにかく初代の頃は面子を集めるのに苦労したから。
初代はストーリーもカードもシンプルだから新規に訴えるにはちょうどいいんでないの
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 18:25:53 ID:vQ/dpaGg0
手札が見れないと毎ターン相手が何を手に入れたか覚えないといけなく
ストレスが半端じゃない。
別に見ることが出来たとしても、攻め込まれた人が
どの防御のカード使うかで駆け引きはあると思う
見えたほうが良い、悪いは人それぞれなので
選択出きる様にオプションにして欲しい
個人的には・・見れないなら買わない ストレス;;;
ところでカードヒーローでは4クラスにそれぞれ10個のデッキが作成できて、対戦相手のデッキが20個まで保存できる。
カルドはいったい何冊のブックを保存させてくれるだろうか・・・
ここはドカンと20ほど欲しいものだ
繋ぎで買った遊戯王は120のレシピが保存できたから
カルドも結構な数のブックが保存できたらいいな
正直120もあると整理しにくいから30ぐらいで
カードヒーローには相手のデッキ保存とかあるのか
>>518 バカじゃねーの
>>510 リメイクの仕方とか、需要とかによるんじゃん?
でなきゃファミコンミニのマリオがバカ売れしたりしないし
PSPでロックマンロックマンとか出たりしない
テトリスDSもかなり売れたしな
俺はこのゲームやったことないから気になってるけどね。
需要があるからヤッターマンもリメイクされるのよ。
需要が重要
チューヤンが重症
でもロクロクは売れなかったんだよなー
良ゲーなのに・・・
リメイク系のゲームはPSPよりDSの方が売れるんじゃね?
FFみたいに。
カルドってのは1で種まいて2で芽が出た感が強いと思う。
サーガは黒歴史として、1→2→1のリメイクってことだから、
そりゃぁ、盛り上がりにくいよな。
>>524 それは企画ものだろ…
>>528 チューヤンは今どこに…
俺は後で2リメイク出すなら今回1リメイクでも全く問題無いけどな
いきなり2リメイクだして残念な結果になって消えていくよりかは
スマブラとかどうぶつの森とかモンハンでWiiのオンラインが暖まったところに投入するんじゃね
>528
大分前に聞いた話だと、チューヤンは祖国に戻ってタレント活動してるらしい。
その後なにかあったのかな?
スレチスマン
開発費が安いからDSで出せるのであってWiiは無いわ
前みたいにバンナムがバックに付いて外注○投げなら話は別だけどw
リメイクといっても、ドラクエやFFとはジャンルも違えば認知度も段違いなんだから、比べるだけ無意味だろw
カルドは人を選ぶから万人に、って訳にもいかないしな。そう、我々は選ばれた人種なのだ! ・・・あれ?
>>526 ヤッターマンに需要なんてあるのか?
カルトセプトってことだな
>>534 チューヤンスレによると、帰国後、自殺したとのこと。
しんでねーよw
>>531 同意
サブサイド、ターンウォール、リベレーション辺りの
対戦でもよく見かける
強力かつバランスもとれた良スペルの数々は2が発祥だしなー
サブサイド?リベレーション?
あんま見ない気もするが
メテオなんかよりはよっぽど強力だわなサブサイド
リベレはテレグノ派のが多い気がする
サプレッションもクラッシャーストームもエロージョンも
プロフェシーもマスファンダスムもない初代か…
セカンドやサーガでよく使うスペルで初代でもあるのって移動系とマナとリンカネくらいだなあ
PS1でやったにはやったが対人戦ほとんど経験ないしもうほとんど覚えてないし
DSで初代はじめてみたいなもんだなあ俺は発売日買いするけど
ドレマジ、地変、リープなんかは初代からあるな
初代風の絵にした逆輸入カードとか
スナッチをセフトの効果にするとかで
2や3のカードを出すのはアリなんだろうか
コンセプト的に今回はやらなさそうだけど
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 14:27:36 ID:kcrfVqV+0
手札が見れないとは、 選択すら出来ないとは、
購入者の意見も素直に聞き入れた方が 金運UPですよ
ラッキー方位は東南西か北 南でもいい 何でもいい もうどうでもいい
シャモジを洗うと同姓との出会いに恵まれそうです
この意見に反応しない方がいい、反応してしまうと
とんでもなく悲惨な天罰が下るでしょう 忘れた 頃に ある日 突然・・・
>>544 あーそれも使ってたね
忘れてるなあかなり…
あとはスクイーズもよく使ってたかな
グレアムなんかはサーガみたいに歯と牙に分割すると思ったがそうじゃないみたいだし
羽靴みたいに破壊無効とか増やして対策かけるんかなあ
ドレマジのカード絵とスクイーズのカードぐにー!ぽとな効果は初代が一番好きだった
相手の手札を覚えるのも、実力のうちだと思ってる俺。
もってた・・・ハズ! みたいな曖昧さがあるから、戦闘が楽しい。
アバターの種類結構あるけど、対戦時はセカンドみたいに色変えてくんないかな
その方がカードとか順位が覚えやすいんだよね
549 :
大宮Sfot:2008/01/17(木) 15:53:54 ID:iWGDY2P50
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 16:00:10 ID:QfqBhhrM0
DSいいと思ってる奴はPSP持ってないからそう思ってるだけ。
PSP新型かってみなよ。DSが完全に物足りなくなるくらい面白いから
本体の性能も大違いだから。
DSもDSでいいぞ。
ただ、これはPSPで出して欲しかったなと思ったけど。
DSとPSPで出るのでは明らかに差がありすぎる。
PSPでならさらに良くなっていただろう
グラはPSPの方が圧倒的に良いだろうけど
バランスが良ければどっちでもいいよ
いやDSとPSPならDSだろ・・・常考
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 16:10:08 ID:gUT9GtZB0
PSPで出さないなんて頭がおかしいとしか思えない。
DSはもはや時代の異物だろう
ゲハ帰れお前ら。
XBOX360の性能をもってしてもごり押しできないほどのプログラムを書いた人がいるわけでして。
多少のハードの性能差など問題にならないですよ。
ここも荒らされるのか
アンサモンはエグザイルくらいの制限かけないとなあ
ドロー系がホープとリンカネくらいしかないからウィザードアイあたりにフォーサイトの性能加えるとか
まあいい意味でセカンドやサーガとは違うバランスと能力変更にしてほしいですな
ネタが無さすぎる。深刻な燃料不足ですよ
週一でいいから、能力見直したカード公開してくんないかな。一枚ずつでいいからさ
スマブラの公式みたいに毎日少しずつ内容を公開してもらえれば有難いなあ
PSPならグラフィック性能は上だろうけどお手軽通信対戦ができないからマジカンベン
1から使われてるマジック。メテオとかどうよ?
ジャッジメントを愛する人もいるけど
ところでオレも1の対戦はほとんどやってないんだけど、どの辺がバランスぶっこわれなのか教えてプリィズ
サーガの後発であるにもかかわらず軽視されるあろう侵略要素は
携帯機だしあまり時間がかからないようにしようという考えがあってのことなのかもな
侵略型の達成は走り型の倍くらい時間かかるし。
(まあ侵略いたほうが醍醐味はあるんだが)
>>562 一部の狂カードと大量のクズカードによって出来ているゲーム
戦闘は時間短縮のためエフェクトを全部省いたモードがあればいいなー
>>564 でも当時はバランスが良くて、最高の神ゲーだっていってみんなプレイしてたんだよ
もしかしたら今現在、評判のいいPS2EXとかDCも未来では酷いバランスだったなーとか言われてるかもしれないね
もちろんカルドが出続ければの話なんだけど
最高の神ゲーだと言うのは同意だがバランスについては当時から言われてきたと思うが
現にリメイクする際にスタッフが書いてるぐらいだ
鉄板カードが強すぎて、ブック構成が似がちなんだよね。
そこらへんが調整されれば、かなり印象の違うゲームになりそう。
で、最終的にはネタブックに走ると
ネタブックも、作る人とマップによっては
意外といい感じに回るんだけどね
オンライン対戦が出来ればPSPでもDSでもどっちでもいい
カルドDSに備えてルール把握の為にPS1版買ったけどさすがに軽く飽きてきた
カードコンプのためにひたすら奈落やってるけどやっぱり人との対戦がしたいな
今になっても動きなしだったら4月以降の発売だろうか
AI作れればまだ色々遊べるんだけどなあ…
今からそんなにやりこんでたら本番で息切れしちまうぜ?
いくら対戦メインでも楽しみが減っちまうぞ
木偶回しすぎてDSが出ることには飽きるぞ
早く対戦やりてぇ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 20:25:44 ID:b8scnw5IO
早く発売日決まらんかしら…
あと3年5ヶ月。完全地デジ移行と同時発売とみた
リメイクなのに今1とかやっちゃダメだろ
常考
違いを楽しむためにやるのは有りだろ
ルール覚える為なんだからやるのは普通にありだろ
ラウンド数設定なしで目標魔力も下限が低い1でカードコンプするのは大変だろうけど
未経験者がやっておくのは全然ダメではないと思うぞ
発売日は早く決まって欲しいがあまり早いと大丈夫か?という不安にかられる
今月末〜来月辺りに発売予定日発表→3月〜5月辺りに発売って流れになればいいな
3月とかならもう発表されてると思うけどね。
5月、6月くらいか?
文句たらたらでもカルドを愛してるおまいらを愛してる
1勝負40〜50Rとすると、ブックが何週もすることは無いだろうから
チェンジリングは1仕様のまま3枚チェンジでいて欲しいな
ジャッジメントはドキドキするから2:1の2仕様がいい
6月下旬が一番妥当かな
6月下旬って、中途半端ジャマイカ
過去セカンド、サーガ共にハミ通で毎週特集組まれ始めたのが
だいたい発売から遡ること2ヶ月前。
次回のコラムに細かい情報が載るタイミングを考慮していることから
おそらくハミ通でも毎週情報が載り始めるころなのだろう。
次回のコラムはこれまでの掲載間隔からして、だいたい1ヶ月後。
つまり、発売日は今から3ヶ月後の4〜5月が濃厚と見た。
クレリックを不死即死80%にしてセイントなみに使えるようにしてくれ
あとヌンチャクあたりを2回攻撃武器でよろしく
スチームギアとガスクラとウーズあたりをクレリックヌンチャクでオラオラしたい
>>585 予想外に売れて夏休み前に追加で出荷するには6月下旬はいい時期じゃないかな
それに6月はボーナス期でもあるしね
1stベースだとマッドマンが消えてウーズになるのか
ブック保存数10で変更なし
リプレイ保存なし
AI設定なし
・・・になりそうな気がしてならない
外部にセーブデーター残せないからなDS
拡張バックアップカートリッジ同梱とかなら別だが
カルド1にリプレイは元からないっしょ
>>591 いやそれはもちろん知ってるんだがw
やっぱ欲しいじゃないですか
WiFi対戦ついてるならなおさら
あと対戦者のブック名は見れるようにしてほしいな
サーガはパッチ後何故か見れなくなったし
容量的にはリプレイ保存は期待薄かなあ…ないと動画にもあげにくいからなあ
スレ的にはサーガはなかったことになってるの?
個人的には普通に面白かったんだが
焼きデッキが強かったから初心者は入りにくかっただろうけど・・・
強いクリーチャーの上をいく便利な火力が問題だったんだろうけど
ライフフォースのクソゲーっぷりさえなければ他は割とどうでもいいや
他のゲームと同じ仕様なら
フレンド対戦ならブック名が見れて
フリー対戦だとブック名は表示されないって感じじゃないかな
>>593 むしろ大宮になかったことにされて憤っている、じゃないかな?
ライフォは神宮氏いわくカード性能じゃカルドで最大の失敗って言ってるくらいだからなあ
まあ2ラウンド有効とか制限かけるんだろうね
私的にはオルメクが便利すぎるので全アイテム仕様不可で周回回復なしくらいでちょうどくらいか
みんないってるけどやっぱり初代は追加キーワードがないのが確定した以上
よほど丹念にチューニングしないとキツいよねえ
ほこらのお告げの魔力逆転をなくすか低減してほしい
対戦時あれに何回萎えた事か
それどころか1は裏切り(ランダムな領地1つがランダムなセプターの所属になる)があったんじゃなかったっけ?
Lv5を持ってかれた日には…
>>593 スレ的にはどうか知らんが
無かったことにしてる人も多いんじゃないだろうか
ハード的にエキスパンションだけしかやってない人が大半なんじゃね
ほこらイラねって人も結構いるのではないだれぅか
ほこらのメリットは聖堂の無いマップで護符が手に入るくらいかな?
ライフフォースってスペル使用できなくなるのか。
・・・
サイコロ振る前にスペルの代わりにクリーチャーの配置(戦闘)ができるようになれば楽しいと思う
ほこらか・・・いたストのカジノに比べればなんともないぜ。
際限のない移動侵略を抑止するために、土地の連続性を区切る地形は必要なんだろうね。
まぁギャンブル性は無くてもいいけど。止まったら50Gみたいのでいいよね。
>>598 さすがにそれは無くなってるだろ・・・
デスクラウドとかが30%ダメなんてのも有り得ないか。
MHP30に9ダメとか泣ける。
今日辺り更新されるかね
新画像を久しく見ていない・・・
カルドがDSで出ると聞いて辛抱たまらずDSと「ドラえもん新魔界大冒険DS」買った俺涙目。
先にここ見てればつなぎにカードヒーローズっての買ってたな……。
まあ、ディープスポーンとアシュラとジーニーに再会する日を楽しみにしてます。
画像はPS1のとあまりかわり映えはないから大宮のノート情報の方が楽しみだ
>>608 チョコボと魔法の絵本もいいよ
対戦出来る相手(人間。Wi-Fiも対応だが今は人が少ないらしい)が居る場合だけどね。
今は、Wiiのチョコボの迷宮のほうで、ちょっと改良されたルールのカードゲームの対戦が出来るはず
今SP版をやり直しているんだが、地単色でいいブックって作れない?
何か良い案があれば下さい・・・
オルメクジェム
グレアムバジリスク
今だから言うけど
初代ってクリーチャー固すぎるしランプロ剥がせないしで
結局ジェム自爆以上の侵略戦術ないよな
う〜ん
結局はバジリスクになっちゃうのか。
やっぱりコレでいくわ。
dクス
まぁランプロが簡単に剥がれるようだとそれこそアンサモンとメテオで酷い事に
シレン延期か。ユーザーが色々不安がっていますね。え、もうちょっと時間ほしい?
でももう発売約一ヶ月前ですよ、ほぼ完成してるし…。
品質向上のためなら涙を呑みます、開発の皆さん頑張ってくださいって
セガの意思表明であってほしいよ。
DS版情報ないから今更カルドセプトセカンドex買ってきた\(^o^)/
3月27日
5040円(税込)
シレンといいスマブラといい
発売延期が多いなぁ
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 15:04:36 ID:z4+O28rVO
>>616 最近再開して、やっとメダルコンプリートした(^-^)
重大なバグが出ないようにしてほしいな。
バグ取りに時間かけて欲しいよ、発売が遅れてもいいからさ。
そうだね、待ちきれないって気持ちもあるけど、何よりも質を優先して欲しいね
わたしま〜つ〜わ
いつまでもま〜つ〜わ
たとえあ〜なた〜がふ〜りむいてくれなくて〜も〜
【分岐点の奥にいるケルピー】
発売されてからが長い付き合いになるから作りこんで欲しいな
しっかりバグだけは潰して、また楽しませてくれよ〜
期待してる!
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 20:45:30 ID:fuHVXf+x0
DS版でるまでのつなぎとしてカードヒーローやろうと
思ったけどキャラデザが受けつけねーからやめた
早くでないかな
カードヒーローは結構評判いいね。
繋ぎで買いましょうかね。
つなぎで、中古のいたストDS買ったが、ホーリーワード無くて死にそう
>>597>>598 そういうのは逆に必要だよ。特にご新規さんが見こめる今作では。
初心者でも勝てる要素を残しておかないと、ご新規さんがついてこなくなり
次第にマニアだけが遊ぶゲームになってしまう。
>>625 俺も同じだった。
キャラデザがあまりにガキ臭くて敬遠してた。
30代オサーンとしては受け付けられない。
が・・・遊ぶソフトが無かったので、結局購入してしまった。
面白い。
さすが元カードゲーム会社の任天堂。
イラストはガキっぽいが、システムが奥深く、大人でも十分面白かった。
短時間で遊べるのも魅力。
カルドセプト好きならハマると思うよ。
カードゲームったって花札は昨今流行のTCGとは全く違うモンでしょうが。
カードゲームってか玩具会社だな
色々な遊びの提供の仕方を知ってるって感じじゃないか?
スレ違いなのでこの辺で
最近1stエキスパンション始めたけどCPU弱すぎて手応えがないぜ
早くお前らと対戦したい
634 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 14:33:47 ID:mdm4p+73O
てかセカンドのCPUは慣れるまで強いよな。
初心者のころ何回コンテニューしたことか。
>>629 作ったのはインテリジェンスシステムだけどね
任天堂は販売してるだけ
スレ違いすまん
>>633 俺も今PS1初代やってるけど移動侵略全くしないんだよねCOM
攻撃無効化アイテムこっち持ってる状態でLV5とかつっこんでくるし
やっぱり対人戦したいわー
俺もカードヒーロー買おっかな・・
カードヒーローそんなには評判良くないと思うけどな
カードヒーローのバランスが悪いのは4つあるクラスのうち二つ。
スピードとプロにはまだ開発の余地があるな
っていうか、普通のカードゲームってカルドの代用品として選ぶにはおかしくないか?
どっちかっつーと、桃鉄とかいたストとかソッチ系じゃないのか?
どっちもおk
>>636 あとはスペルの無駄打ちが多すぎる
ギリギリの魔力でも妨害スペル撃ってすぐに手持ち魔力なくすのは全キャラ共通だ
ミランダなんかは妨害スペル多いからすぐに魔力不足に陥っててカワイソス(´・ω・`)
イビルブラスト連発して行動不能に陥ってこそカルドシリーズのラスボスよ
邪心さん除く
ドラゴン抱えたままうろうろしてゴブリンに巻き上げられる反逆神萌え〜
カーバンフライがいますように。
今オフでヴァイデンとバルテアスで対戦してたら・・・
ヴァイデン「プレーンリープ」→移動した先がバルテアスLV5→バルテアス逆転→次ターン城到着魔力達成
( ゚д゚)ポカーン
ナジャランがカルドDSに登場する場合、どういうレベルまで出してくるのか考えてみたが、
低レベル
・ホロビッツが「こんなときにあの馬鹿弟子はなにやっとんじゃ!」的な、ホロビッツの弟子がいるかもしれない雰囲気のセリフのみ。
高レベル
・ナジャラン「師匠がぼけちゃった! あたしが止めないと!」とナジャランが乱入して三人対戦。
>>644 ありすぎて吹いた
何故か敵の領地なのにおかまいなく移動系カード使うからなあ
>>646 >>647 やはりそうなんだ(´・ω・`)
DSでなるだけ早く入れるように今PS版やってるんだけど
ブックの組み方のコツがいまいちわからないなあ
ここって自分のブック見てもらって意見求めるとかってありでしょうか?
始めの頃はカードが揃ってないだろうし、デッキのコンセプトよりも置きやすく、
守りやすいものをメインに組み込めばいいと思います。
クリーチャーはできる限りコストのすくないもの。
魔法は鎧、盾の使いやすそうなもの。スクロールを1.2枚。
スクロールはクリーチャーの強打に対応していないもの、もしくはデコイ狙い撃ち用。
マジックボルトで代用もできなくはないですけどね
魔法はマジックボルトとランドプロテクトみたいなもの。HPアップとかもお勧め。
これを基準に、気に入ったクリーチャーが出たら、
手持ちのカードとにらめっこして、これなら相性いいかも、
というのを入れ替えつつ構成していけば自分のブックがいつの間にか完成します。
なれていけば、でかいコストのモノも使いこなせるようになるでしょうしね。
DSで初挑戦だから
ここのレスの95%の意味が分からない(´・ω・`)
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 07:21:00 ID:q4tWnaq00
カードヒーローは普通に神ゲーだが
グリーンモールドは初心者の強い味方。
>652
そうか?
パック4つぶんのカードコンプしただけで、とたんにやる気が激減したのだが。
対戦しろよw
ハーピー、セイレーンがいますように
カードヒーロー面白いカキコは社員乙! に脳内変換されます
発売日未定のソフトに対して繋ぎもクソもないので、いい加減消えて下さいな^^
初カルドセプトがカルドセプトモバイルで初本家がDSという奴もいるんだぜ…?
どうでもいいよ
>>661 どうでもいいとか言いながら書き込むおまいにサイレンス
>>660 バーサーカーはクソの役にも立たない(ちとおおげさだが)から注意な!
しかしこういう人が出てくるとは、あのゲーム作った甲斐あったな。
大丈夫、DSにバーサーカーは99%いないから
バーサーカーのいないゼネスなんて
俺は何か凄い勘違いをしてバーバリアンと間違えたらしい
自分はバーサーカー好んで使うんだけど…
バーサーカーにしかできない戦略も存在するからね。
だから、DS版でもそのままの仕様で残っていて欲しいと願うよ。
スチームギアと10Gしか変わらなかったのは痛い。40/60とかでも
いいと思うんだ、自傷でHP減るし。
ゼネスのおかげでバーサーカーが強化されたりして
カードヒーローの絵がダメで買わなかった人、いるんだ。
俺だけかと思ってたからちょっと驚いた。
あの少年がやたら大きく書かれてるパッケージがなんか
買う気を凄く削いでくれるんだよな。カードの絵とかは
それほどでもないんだけど。
あれほど絵で損してるゲームもなかなか
前作ほどじゃないけどなw
あのパッケージじゃ店で衝動買いする人いないだろうな。
小学生ぐらいが対象のソフトのようだ。
まぁオプーナよりはマシだろ
ガチャフォースといい勝負だな
小学生ぐらいが対象なんだろう
ああゆう絵柄を毛嫌いする層以外
俺もあの絵で敬遠してしまったな
AIが馬鹿と言う評もマイナス
俺もカルド始めたきっかけは半分ジャケ買いだったからな。こういうギリシャ神話系というかウィザドリー系というか、こういうのに弱いんだよなぁ。
今はTHE EYE OF JUDGMENTをやってるが、これの決め手も絵柄によるものが多い。
絵が全てじゃないけど、イラストと世界観は大事だよね。もしこれが遊戯王とか、ポケモンみたいな絵だったら内容まったく同じでも多分買わない。
おもしろいカードゲームなら何でも手を出す
一部で評判のドラえもんにも手を出したが当たりだった
そっか…ゲーム画面見てカルド始めた自分はレアだったのか
最近、情報の続きが出ない理由がカードの絵柄を萌え系に差し替えているから、だとしたらどうするね?w
それは困るがサキュバスは2の絵がいいな
エロウィッチとかおっぱいぷりんせすとかでるといいな
このスレ住人的に
エレメンタルモンスターはどうなの?
>>684 初代EXの詐欺CM並にリアルで、ダークで、王道な、
いかにもなファンタジーの雰囲気に作り変えているんだよ
というかそれくらいやってくれて構わない
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 09:59:01 ID:WWN+empDO
>>685 あのカード見ておっきしたのは俺だけじゃ無いハズ。
>>684 萌え絵なら別にいい。
カードファイターだかの絵は毒にも薬にもなら無すぎる。
一言で言うとガッカリ系とでも言うか。
カルドは漫画でしか触れた事無いんだが
ナジャランはいるのかね
マンガよんでないからマンガのキャラとかマンガの内容に左右されるのはイヤだなぁ
ゼネスの性格とかは多少影響されるかもしれんが、コーテツやベルカイルは
姿借りただけで全く違うキャラだからそう心配する必要はあるまい。ナジャ
が出る可能性は高いがシナリオにはからめないんじゃないかな。ホロビッツ
が世界を滅ぼす!ってやってる時に隣に立たせるのは難しすぎだ。
ベルカイルのアンサモンがトラウマ。
DSでカルドセプト出るのか、Wifi対戦もできるのは楽しみだなー
ところで音楽はイトケンかどうかはまだ分からず?
1作目だから古代さんだよ
新曲書き下ろしてくれないかな古代さん
ストーリーは一緒だし無理だろうけど
絵がSNKだな…と思ったらマジSNKのソフトで吹いた
オレはむしろムチプリな女キャラ&カードを見て欲しくなったぞ
あとはワゴンに投げ込まれるのを待つばかりよw
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 22:09:26 ID:tSr025Nw0
限定カラー本体は出ますか?
うほ、カードヒーローのために買ったDSがこんな形で役に立つとは
大宮さんいい仕事してくださいよ
むしろ限定でDS専用ケース出して欲しい。ブックと同じデザインで、合皮のヤツ。
あれ、大きい金具が付いたデザインじゃなかったっけ。
そろそろ発売日だけでも決めて欲しいんだが・・・
>>686 おっぱいぷりんせすはもうぃっちも能力が1にないから絶望的だろ・・・
発売日公表まだかよ
リメイク品なのに2月入っても公表なしって
もしかして発売夏か?
ゆっくり大事に作ってるんだろうさ
リメ品にそんな無駄に時間かけるほど開発力ないのか
10周年に無理やりあわせて発表したのが早すぎたんだろ
デバッグが一番時間かかるだろ
>>709 リメイクったって手間的には新作と変わらんだろ。
素移植ですらハード的に似通ってるかエミュるかしない場合だと
新作と大差ない手間がかかったりすることもあるらしいし。
おまえら落ち着け (゜Д゜)つウィークネス
つまりスマブラ熱が過ぎ去るまで姿を隠そうという作戦だ。
今、続報を出しても喜ぶのは一部の固定ファンだけって話よ
あと10年待っても喜ぶのは一部の固定ファンだけじゃないか
ゆっくり作ってくれ
出るだけめっけもんなんだから
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 01:25:33 ID:HvF7znij0
サーガ以来正直真面目に期待とかしてないしな
いや俺は期待してるんだがね
サーガは普通に面白いよ。バグでああなったんだがね・・
本当にもったいない作品だと思う。
もうこんな思いはしたくないから時間はかかっても全然いいから作りこんでくれ。
今度は大宮が作ってるから俺は信じてるけどね。
というかノート更新マダー?
サーガのグラは気に入ってるけど
それを出す為に選んだハードとバグが気に入らない
サーガはなあ…PS3だったら大丈夫だったんだろうけどなあ…
PS2でバグなしなら最高だろ
てか360はハード自体故障多いしPS3は高すぎでかすぎ熱すぎハズレハードでダメじゃん
ゲハ屋がくるとウザいからハードの話やめようぜ。
大体、360だのPS3だの言わずにPCで出してくれよ大宮さん、がスレの大勢だろうし。
PS3にもってっても突っ返された可能性は高いけどな。
アイマスが持ち込んで断られたんだっけ?
まあどの機種でもいいから真っ当に作り直して出して欲しいな。
これが売れれば将来的にそういう可能性もあるんだろうかね。
ハードの性能関係ないレベルでひどかったしねぇ。
あのプログラマーならどんなハードでも必ず処理オチとバグを発生させると思います。
ストーリーも原文が文庫になるくらい書き込まれたとは思えぬグダグダさ
ps3だったらロケットは使わなかったんじゃないかな?
スレが伸びてるからファミ通情報か大宮ノート更新来たか思ったらまたゲハ厨か…
>>724 開発しやすいと評判の360であれだからねぇ
久々にケルダー
城の横にある水の要害地を、早々にミランダに奪われるものの、
育てさせた上でテレイアで奪い返し、ケルピー
テレイアが水即死の武器なのが1なんだよな
ミランダが「いじめるの・・・」と泣き顔すると、あの絵で萌えるから困る
サービス(対戦サーバー)停止の心配のないX-Box360で新作発売。
期待が大きかっただけに失望。
対戦場所を選ばない携帯ゲーム機、DSでの新作発表。
今度裏切られたら立ち直れないと思いつつ、大宮製作に再び期待。←今この辺。
製作期間を充分取り満を持して発売。過去最高の完成度。そして伝説へ。
大宮ソフトはキャラクター(プレイヤーとかのほう)のグラがショボイんだよな
しょぼいというか力を入れていないんだろう
ぶっちゃけ「コマ」にそんなに力を入れる必要はないと思うけど、
自分の分身だから好きなようにカスタマイズできると最高なんだけどね
女性キャラがかわいくないというような意味でショボイ
セカンドはやたら改善されてたけど
>>722 >360だのPS3だの言わずにPCで出してくれよ大宮さん、がスレの大勢だろうし
360やPS3なら買うが、ゲームのためにPCは買えない。
カルドの評判がアレで、360買いそびれちゃったな。
サーガはなかったことにしよう
今度は大宮が直接作るカルドだから大丈夫さ
大宮が自身で開発費を調達し、大宮のブランドオンリーで出すのならそう思えるけどね
バンナムからセガ。また企業の都合で振り回されやしないかと不安でもある
大宮は大宮でもスフォト再来でしたw
738 :
:2008/02/03(日) 14:33:07 ID:wnml8Vu30
過去レス読まずにカキコ・・・
せっかくDSになるんなら、対人でも画面別々だし
マンネリでもあるし、相手のカード見えないように
してもいいんじゃない?
それと待ち時間面倒くさいので、スピードアップ
してほしい。特にcom同士の対戦は結果報告だけでもいい
相手の手札見ながら戦略練るのが楽しいんだろうが
>過去レス読まずにカキコ・・・
じゃあ、読んできてください。
>738
オプションで、それぞれの自分の画面だけ、相手の手札を非表示にするようなものがあれば満足かい?
もちろん俺は相手の手札ちゃんと見るけどねw
サーガ本スレより
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
わかるな?そういうことだ
ん?これいつから?最初から入ってた?
■「手札常時公開」仕様の導入について
カルド=手札公開のスリリングさだろ?
なんで非公開にしたがるのか。遊ぶの止めれば?
でもメズマみたいな逝かれた手札干渉カードはいらないな
手札非公開デフォのカルドセプトがあるからそれをやってればいい
メズマは100G+生贄カード2枚にコスト変更すればいい感じじゃね
初代=スワップスペル
セカンド=メズマライズ
サーガ=トレード
交換系(メズマはちょっと違うけど)カードは状況大きく変えられるからなあ
スワップ4積ブックの相手とやるのがすごく嫌だったな・・こっちも結局4積して打ち合いとか不毛だった
360のLIVEは対戦サーバーが永久的に継続(絶対終了しない)だが
DSの場合そのあたりどうなの?
三年後にふとオン対戦やりたくなった時とかできるのかね?
サーガはその辺の心配が必要ないからお得だ。
任天堂がマッチングサーバ停止するまでは平気なんじゃないか
ただ、3年後も人がいるとは思えない。
勝ち組ハードかつネット対戦のできるカルドは初なので
DS版には中身関係なく期待せざるを得ない。
>752
発売元はセガなのにサーバーは任天堂持ちなの?
スクエニとかEA自前でサーバー持ってるけど基本は任天堂のサーバーでマッチング
3年後にはカルドセプトセカンドDSが出てるからおk
>>755 仕組みが理解できないお子様は
「任天堂が潰れなくて、相手さえいればオンラインでカルドセプトができる」
と思っておけばいい
百見さんが多いスレですね
>>743 なんで新規にスレにきた人間を全否定なんだ('A`)
本スレで話題がループするのなんて当然
古参が「またあの話題かよ・・・」と思いつつスルーするのが普通だろ
画面が各プレイヤー毎にある携帯機なんだし、DSで新規も多いだろうし、
初めてスレに来た人でも話題にしたいところだろう
ここまでループ
発売いつぐらい?夏とか?
PSのを中古で買おうと思ったけど、こっち待つか悩むなあ。
値段が安いなら予行練習でやってみればいいんじゃない
766 :
:2008/02/04(月) 18:12:44 ID:/Yms5iSn0
据え置き機種なら手札非公開の話は議論が尽きてるのかもしれないが
携帯機なら話は別だろ。対人戦で非公開が「可能」に出来るという
ことだけでも話題にする価値があるはず。
それに第1作から完成されてるゲームだけに、ずっとマイナーチェンジ
ばかりじゃ、DS版出てもすぐに飽きるだろうし、思い切って
ルール変更に挑戦してもいいはずだ
手札公開したら、カルドとは別のゲームになるだろ
カルドの世界観で別のゲーム出せってなら分かるが
>766
XBOX360でもネット対戦なら別画面なんだから相手の手札を隠すことはできすよー。
携帯機だからウンヌンは勘違いですよー。
そこらへんで延々ループ話ばっかでうんざりする未来が見えるので禁止しようって話ですよー。
たのむから仲間内で打ち合わせて段ボールでも画面に張り付けて手動で手札隠してくださいお願いします。
>ずっとマイナーチェンジばかりじゃ、DS版出てもすぐに飽きるだろうし
これはおかしい。新規の人がなんですぐに飽きるんでしょうか。
つまり手札非公開の話をする人は新規の人ではないという事になりませんかね…?
まぁ、仮に非公開になったらノーアイテムでスペルもっさり積んでひたすら走るかな、オレは。
とはいえ、もともとが公開を前提としたバランスのゲームだしな。
非公開を望むにしても、リメイクであるこの作品に望むのは違うような気がするがね。
カルドの4人対戦で相手の手札が見えなかったらものすごくカオスになりそうだな。
戦闘でのアイテムのあるなしなんて、相手の顔も見れないネット越しじゃ博打にしかならないし
とりあえずシャッター4枚って展開になりそうな希ガス
華麗なるループ
手札公開するとかいってるやつ馬鹿だろ?
はっきりいってカルドやらなくていいよ
>>766 いや、もうホンと勘弁してくだしぁ
カルドに飽きてるんなら他ゲーに移って戻って来ないでくだしぁ
カルドで手札非公開って…
侵略出来ないじゃねーかw
テレキネシス
地形変え
移動系
辺りで固めて他人を潰し合わせる、連鎖崩す、踏まないように走る位しかやる事ないんじゃね?
じゃあ常時公開、もしくは田代手段わんさかで。
逆に片方の画面で常に全員の手札が見えるとかならまだありかなとも思うけど
常時非公開はカードとルールを全て作り直さないとバランス崩壊確実だからなあ…
>>766 つーかこのスレでもとっっっっっっっっっくにループ済みですよ。
据え置き機種ならなんていう前にログ嫁屑って話ですよ。
更に前スレはもっと多かったけどな
まぁ現実問題として、カード非公開にすると根本的なバランスから取り直さないといけなくなるから
大宮ソフトの視点で見ても無理だろうな。結局はオプションでそういうのが付けばいいねって話になる。
手札非公開にすると、「シャッターで手札晒す糞は氏ね」
というスレがネ実辺りに立つ。に3フレイムウィビル
手札非公開がいいならアヴァロンの鍵でもやってろ
というか
手札非公開のカードゲームの方がずっと多いんだから
そういう人はカルドに固執する必要は全くないな
今更非公開はないが、どうせ公開なら常時公開でもいいかもってのはあるよな。
今の半端な仕様だと、初心者との間でカード知識の差が大きくなりすぎる。
こっちはパっと見で相手の手札を把握できるし、じっくりカード眺める初心者相手ならなおさら。
逆に相手の初心者はこっちのことは、なにがなにやらって感じだろう。
オプションで公開、非公開を選べれば全て解決
嫌ならそれを選ばなければいいだけ
それはアドバンテージというんだ。しかも初めの一、二ヶ月程度だろう
初心者の為初心者の為、とウザ過ぎ。ご意見番にでもなったつもりですか?
常時公開とかいままでのカルドの味わいが無くなるってのw
消しちまえばいい
テンポ悪くなるから勘弁
とかなら分かるが、味わいとかww
DSで出す以上、ある程度初心者への配慮は必要なんじゃねーの?
プレイングの上手さとかとは別に、同じ土俵に立つためだけに
一、二ヶ月もかかったら、せっかくの新規客も離れちゃうだろう
保守的なファンが多いカルドとライト層の多いDSは相性悪いんだよな
その点360はバッチリだったんだがw
手札公開議論ってほんと引退者ホイホイだよな
DCのカルドセカンドのときは他人のターンのとき、ビジュアルメモリかなんかで参加者の総魔力と手札の種類と枚数を把握できたので、DSにそのような機能がつくことはあり得ない話ではない。
それであれば初心者もなにがしかの助けにはなるだろう。
つまり、大宮ソフトとしては手札情報は常時公開していく方針なんじゃないかと思うね。
PS2でそれをやらなかったのは、単にビジュアルメモリがなかったからだろうし、360はバンナムだったし。
2画面を生かして、1つは今までのMAP、
もう一つは順位、連鎖等の情報をLRとかで切り替え可能だと嬉しい。
個人的にはチラ見の記憶力勝負は疲れるからその中に相手手札もあれば最高w
他のプレイヤーの手札が分からなきゃやだって
どんだけゆとりなんだよ
文句も多いが、この話題になるとスレが活性化するな
過疎ってるよりはずっといいんじゃないか
つまり、手札の公開はプレイヤー側でON/OFFできればいいってことだな
隠したい、見たくないならOFF
公開制が仮に選択できたとしてもそれを使うのは皆無に近いと思われ
サーガのシールド戦以上に過疎る事間違いなし
そんなつまらんオプション入れるくらいならAIエディット充実されてくれ
オンオフよりカード公開鯖作ればいいと思う。
初心者しかいなくなるだろうけどな。展開遅くなるのは間違いないし。
なるべく手札覚えられないように手早くカード選択するのも戦略のひとつ。
自分のカード見る=相手に見られるくらいでいい。
カードがちょっとだけ見れるってのは自分の記憶力との勝負、みたいな
感じもあって楽しいんだよな。リアルで対戦してて盛り上がる要素の一つでもあるし。
>>799 友達とリアルで対戦してても
「あーお前なんのカードあったっけ〜〜」「なんだっけねー」
って言い合うくらいが楽しいんだよな。
ON/OFF有りにして自分はカード見れないでサクサクプレイなのに、相手がじっくりカード見ながら、じゃやっとれん。
自分の番が来るまでチラ見くらいで半分放置、順番来たらじっくりカード見る奴とか増えそう。
カード公開派と非公開派は、それぞれカルドに対する楽しみ方が違うんだと思う。
どっちが良いとかじゃなく、俺は同じ考えの人達とやりたい。鯖分けor公開無しだと嬉しいな。
つーかね、新規が残らにぃとか何様?初心者の事なめすぎ。今時の新規は本当に面白いゲームならすぐ順応するっての
正直に自分が覚えられません、て言えよ。新規の為とか言い訳がましい事言ってないでさ
口は悪いが
>>801に同意
それ以前にそういうタイプはゲームなんてめんどくさくてやらないと思うしな
個人的に手札の仕様はカルドで一番洗練されてない部分だと思う。
同一画面で遊ぶから相手の手札を見ないことも出来ないし、
かといって常に見られるわけでもないから中途半端だな。
手札が常時見られないからこその面白さがカルドの醍醐味なのも分かるんだが、
システム的には見られること前提で作ってあるんだから
携帯機の特性を生かして常時手札公開でもそれはそれでありだと思う。
ここまで読み流した
コレが何度も繰り返されてるから禁止だっつうのに
おっとリバイバルは俺のサプレッションで破壊させてもらったぜ!
新作ならともかくリメイクなんだからシステム根底から変えるような事はしないって
極論いうと手札公開くらいでカルドの敷居が低くなるとか考えてるんだったらカルドには向いてない
てかサーガの時まんまの流れだな
>>806 初代にサプレはないからシャッターで破壊だなw
>なるべく手札覚えられないように手早くカード選択するのも戦略のひとつ。
これは無いわ。アクションゲームじゃないだから…
>>797 別にあってもなくてもどうでもいいとは思うが、
オンオフなんてオプションに項目を一つ追加するだけだろ
なんでそれがAIエディットの作りこみと比較されるんだ
わけわからんw
>>809 そんなの普通で、バトル時何選んだか分からないように、コントローラーと手にタオルかけてやってるやつまでいるんだw
>>810 初代にはAIエディットがない
カード公開オプションつける容量費やすくらいならその容量をAIエディットに回せ!
って事なんじゃね?
俺も新たにつけるならどっち言われればそりゃAI作らせて欲しいからな
カード云々よりもDSで発売してくれるのは凄く嬉しいんだが、
同時に物凄い数のゆとりがスレに常駐し、出目操作出目操作って喚きそうで心配
手札公開onoffもAIも新キャラグラも新カードだっていらない
ただブックをせめて15、贅沢いって20.30個保存できるようにしていてほしい
815 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 13:41:11 ID:uuZnF7FT0
この流れを断ち切るかのように大宮ノート更新age
オルメクヘッドとジーニー弱体化か
こいつらばら撒いて遊ぶの好きだったんだけどなあ
蒸し返すゆとりと
相手にするゆとり
どっちもどっちヽ(´ー`)ノ
ウィングブーツが対グレムリンになるのって面白いな
手札公開/非公開の手間はともかく容量なんてほとんど変わらないんじゃ。
ファミコン時代ならともかく、DSになってるのにそんな細かい容量を削る必要性はどこにも無いですよ。
100%即死ってのはこりゃまた思い切った能力だな。
Gクローラーにバリバリ食われるウィロウ爺さんを想像して
ちょっと涙(つД`)
オルメク弱体化予想
MHP25になって周回回復で5しか回復しない→テンペ・ブライトの怖さUP
あるいは戦闘終了時にMHP-10(HPも-10)か?
手札非公開がいいならカルドセプトモバイルでもやっとけ
オルメクなんて終了時HP-20くらいでいい
馬鹿なんだから相手にするなよ。
破壊、奪取されない攻撃アイテム・・・
ハンドボムとかかな
ティアハロの代替品っぽく。
>825
容量の話をしているんだろう、何を言っているんだ。
手札公開のonoffなんてオプションをプログラム上に組み込んだら非公開戦時であっても
チートツールでフラグ偽装するだけで簡単に自分だけ手札見れるように出来かねないからやらんでしょ
公開非公開問題の解決策はカードシステムの廃止ですね
一部の人間が騒いでるだけで別に大した問題じゃない
これまで通りでいいだろ
シレンに続いて、カルドまで糞な仕様変更されたらたまらん
だがそんな
>>832の淡い期待を大宮は無残にも打ち砕くのであった・・・
>>832 シレンは外伝のポケダンに母屋を取られたみたいになったからな(仲間、一部レベル継続)。
まあチュンソフト史上でもダントツの売上だったから、ビジネス的にはしょうがないんだろうけど。
今気付いたがカルドとシレンはシリーズの展開が似てるな。
外注外伝(アスカ、サーガ) → DSで初代のリメイクの作品。ってことは次はWiiでカルド3かなw
サーガなんてなかった
サーガをさーがしてもどこにもないよ
僕のおさーがりをあげるよ
ミルメコレオも弱体化するかな
ねさーがりして叩き売りしてるよ
セプターがクリのように戦闘に参加したり、
敵を倒してLVUP!
LV3になればクリがスーパークリに進化する!!
また、クリを使い込めば使い込むほど「絆ゲージ」があがり、
MAXになると、隠された力が覚醒する‥‥ッ!
などというコロコロ的設定が頭をよぎった。
「1」の改良リメイク。なんだ、新作じゃないんだ。
幼稚なキャラも変えてくれないかな
・・オライリーが幼稚と申すか?
公開なら常時公開は考慮するべきものだろ。
テンポ気にしている奴がいるようだが、
他人のプレイ時のみ手札閲覧可能にして、
自ターンはできないようにすればいいんでね?
まだその話してたの(;´Д`)
手札隠したプレイしたいならハンゲの劣化カルドでもしてろよ
おいおい、ノートが更新された時点でこの話題は終了だろう、空気の読めない奴らめ
有りもしないことでいつまでもファビョってんなよ
フェニックスは強化されんのかね。
毎度出てくるが使う奴いないだろうに…
デッドリィソーンは使えそうだな
このアイテム一個でコカトリスバタリンコンボみたいなもんだし(即死率は100%じゃないんだろうけど)
まあグレアムかホリグレが弱体化しない限りはこの手の対抗手段になっちゃうんだろうけど
ドラゴンシールドとかホーリーシールドは竜族不死族防具使えなかったけどこれだけ使えるようにとかなるんだろうか
サンドマンはスペル吸収とかかね容姿的に考えると
ノート読んだらますます楽しみになってきた・・
時間はかかってもいいから作りこんでくれよ大宮〜
>>848 ダイナマイトと一緒に自爆とかやってたけどいまいち使えなかった・・
手札復帰から変更でバードみたいな能力加われば日の目は見ると思うけど
種族限定だとしても、即死100%にハァハァする。
即死100%・・・なんというロマンな響き・・・
100%ってのはどうだろうな
個人的に80%,くらいに抑えてもらいたいもんだ
>>849 コカバタコンボとは違うでしょ
単純にいえばバタリングラムのスクロール版だろうね(即死率はわかんないけど)
付加能力はセカンドを継承してる部分が多いね
どっちとも読めるけど、石化能力はなくなってるだろうな。>デッドリィ。
>>851 100%と99%との間には越えられない壁があるからなあ。
使う側にとっても使われる側にとっても、ブック組む段階から考慮に入る。
対象となるクリーチャにもよるけど、種族限定なら100%もアリだと思う。
バタリングラムはメイスとして使えたのと、武器持てるクリはスクロール読める
クリより多かったんだから、用途の絞られたデッドリィソーンの即死率は100%
でないと弱すぎると思う。
1にはアシッドレインがないことだしな。
1は何げに防御型強かったよ。
なあ、デザイナーズノートにサーガのカテゴリがないということは大宮の中でサーガは黒歴史化したのかなw
DSは期待してるんで頑張って欲しいなあ
ウイングブーツは破壊奪取不可になってもただの先制能力だけだし
入れる人は少なそうな気がする。
ウイングブーツはいっそアイテムカードから移動系スペルカードにしてはどうかと思ったり。
対象セプターは出目の数だけ先のマスへ飛ぶようにすると
足止め回避にもなっていいと思う(1が出た場合を考えて出目に+1ならなお良い)
妄想スマソ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 21:24:57 ID:U/fiUBss0
>>855が何の1のことをいっているのかはわからんが、少なくともカルドセプトではないことは確か。
アシッドレインは初代からあるよな
防御型にダメージを与える全体スペルがなかったってことを言いたいんじゃないの?
180程度のクリーチャーのうち、限られた12程度のクリーチャーにダメージ
を与える素敵すぎる効果。
まぁバグが少ないことを祈るばかりです
>>848 バロンの登場でさらに影が…
>>849 サンドマン天然ファンタズムだろうな
デッドリィソーンは針と同じにおいがする
フェニックスは戻ってきても手札過多で捨てるケースも少なくないからな。
死なないせいで捨てられる不死鳥が哀れすぎる。
せめてHP50ST40くらいだったら攻めも守りもそこそこのばら撒きクリーチャーとしてなら有用なんだけどな。
攻めも守りもできないパラメータで復活されても居場所がないわ。
おいおい、HP50ST40で死んでも手札復活って強すぎだろ常識的に考えて
ヘルハウンド「せめてってレベルじゃないだろおれ的に考えて…」
デッドリーソーンで倒せるクリーチャーって
結局ヘルブレイズでもOKな奴が多そう
1のヘルブレイズって人族強打じゃなかったっけ?
>>866 しかし手札に戻る能力なんてある程度単独戦闘力でも持ってない限り全く使い道がない。
安くて何もできないよりはコストを調整して能力上げるのはアリじゃないかと思う。
STがあればフェニックスもまあそこそこ使えそうだな
…ソウルコレクターの能力と合体させればいいカードになるんじゃね?
フェニックスはあのままでいいじゃない
ほかのゲームではいいポジションにいるだろうしカルドぐらい弱くても悪くないだろうに
確かST40になって人族強打だったような
相手人族だったらフュージョン以上だしね
ただ人族の防御型ってたぶんいなかったような気がする(不死や植物が多かったような)
>>856 サーガは開発自体違うんだからカテゴリなくて当たり前だろjk
アイドル好きの自分には、マーブルないってのが面白みが…
このアイドルヲタがwww
アイドルがいないと酸性雨や新巻物のブック投入度が落ちるな。
>>870 手札から捨てると一枚ドローとかどうよ。普通にブック圧縮にもなる
>>878 アレだ、死んだらレイズデッドが発動、手札にフェニックスが復帰!・・って、これじゃ変わらねー
HPが0になった瞬間に発動して、一つ前に死んだクリが復帰でどうだこの野郎!
フェニックスはあれで十分なんじゃないかなぁ。
強化するにしてもコスト落とすくらいだろjk
40Gのクリーチャーになに期待してんだよ
Nカード縛りのデッキのばら撒き用にでも使って
手札に戻ってきたら生贄用にすりゃいいだろ
フェニックスについて、ひとつだけ確かなことがある。
それは、名前負けしすぎということだ。
Nで30/30なんて、それこそゾンビとかでいいよな。ファイヤーゾンビ。
強すぎるフェニックス案その1
フェニックス
レアリティ:R
コスト:100
HP30 ST30
フェニックスが死亡した場合、フェニックスを引くかブックが一巡するまでドローし、
ドローしたカードでフェニックス以外のカードを全て捨てる。
手札が多いと強くなるカード増やせばいい
フェニックスなんだからペガサスやドラゴンより強くないとな
>>882 確かに。同じ手札復帰でもモンコレのフェニックスは強いし、
MTGのもコンボとしての使い道がある。やっぱもっと重くして
能力追加の方が、フェニックスらしいカードになる気がする。
HP30クリは特殊能力系でコストや配置制限あるほど強いけど
もしHP40クラスで特殊能力を持ったままにするなら
コストと配置制限とかきつそう
侵略側の時に倒されたら生まれ変わって手札に戻り、
防御側の時に倒されたら生まれ変わって他の土地に現れるとかはどうだろう。
最高クラスのばらまきクリになる希ガス
復活する度にパワーアップ
グース持って、遺産と削りでいいジャマイカ。
バランスはそのカード単体でとるものじゃないですよ。
ダイナマイトやグースみたいに相性のいいカードをもっと増やすとか、いろいろな手があります。
…遺産と復活って両方発動しましたっけ?
フェニックスは2exのアレスデッキで
1、2枚あればちょうどいい感じ
え?無印だって
公式見解の「まだまだバランス調整」よりも、
「サーバ立ててロビー」だろと思ってるのは自分だけではないはず…
月額料金とってもいいからDC環境を!
WiFiとフレンドコードのみってのはなんとかしてほしい
コスト 80Gにしてブックに回帰をなくして HP40 ST30にして死亡時ランダムで他のモンスターに転生するとかなら強くね?
フェニックスを倒したクリはゴブリンになり、ブック一周・リバイバル無効で一生ゴブリン
同時にアイテムでフェニックスの血をゲット、破壊無効・倒されても復活。とかでいいよ
フェニックス
戦闘で破壊されたらST/HPに+10で手札に復帰(確率70%)
最大ST80/HP80まで、とか妄想してみる
20/20 援護
使用したアイテムを手札に復帰とかだと使いではあるかな。
自身が死んでも再生するってイメージじゃなくなっちゃうけど。
フェニックス
特殊能力:死なない
これで十分だろ
冷静に考えると、フェニックスごときに何故ここまで熱くなっているのか・・・
他に何もないからか┐(´ー`)┌
カルドDSは発売5〜7月ぐらいなのかね・・・
春じゃなく夏ぐらいになんのかな・・・
死なない。そのかわり、
ディスカードできない。配置できない。援護に使用できない。
手札の状態で破壊されない。リンカネすると、次のドローに必ず居る。
フェニックス
攻撃成功時、相手を破壊できなかった場合、別の空地に飛ぶ
戦闘で破壊された場合、手札に戻る
ポエマーな鳥だな
フェニックスの人気に嫉妬
■ワーボア
総合ランク:S
現在、最強との呼び声も高い、伝説のクリーチャー。場に出た時の威圧感、使用時の高揚感は他の追随を許さない。
能力が非常に高いため、小型クリーチャー、中型クリーチャーはもちろんのこと、侵略時にはただでさえ高い攻撃力がさらにアップするため、大型クリーチャーでさえすべて彼の術中である、と言っても過言ではない。
さらに、仮にデコイ等の反射クリーチャーが出てきたとしても、スクロールを装備可能なワーボアの前ではもはや皿の上のハンバーグ同然である。
この強さに拍車をかけているのが、攻撃した相手を押し返す能力、ノックバック。これにより、スクロールさえ効かない強固な無敵クリーチャー、オルメクヘッドさえも封じ込めてしまうのだ。
つまり、すべてのクリーチャーはワーボア以下であることが証明されたと言える。これから大会に向けてブックを組む場合は、彼を2枚組み込み、さらにワーボア対策をきっちりしたブックを組まないと、大会上位に食い込むのは難しい。
それモバイル版じゃねーかw
ワーボアがこんなにも評価されてる世界があるのか
感動した
ワーボアは良いクリだよね
デコイ、グース環境だと光る。
手札公開の話に戻してなんなんだけどさ
公式大会とかでやってる人いたんだけど、
ターンの開始時に新カード配られたら他のプレイヤーにカードを見せないように
即メニュー表示させてチラッチラッとメニューとカード配置画面を切り替えるのってさ
有効な手かもしれんけど傍からみてるとなんかスゲー冷めるのはオレダケデスカ?
こうも続報がないと情報飢餓に陥るわ。
バランス調整に時間かけて続報から発売までが短いパターンだと嬉しいな。
カードヒーローとスマブラで食いつないでるからいいけどさ。
>911
なんだかわからないけど、それはそれでありじゃん?
隠す方も必死、見るほうも必死。熱いよ。熱いじゃないよw
いつのまにか10周年サイトが更新されてる
しかし寒気がするな公式であのダゴン使われると
オィィ?
オレの10周年記念 特別サイトでは最終更新履歴は2月2日なんだが
ダゴンなんてどこにも見えないんだが。
にしても投稿募集してて幾つか締め切ったのもあるにも関わらず
いっこうに発表されないのは投稿が全く無かったと言う事ナノカ!
webで募集してるんだから雑誌だけでなくweb上でも公開してホシイゼ!
調整入るのどのカードかねえ。デコイ、オルメク、ジンは手入れガチと見るが
>>911 別に冷めないけどイライラするかも
見せないなら見せないで構わんがそれならカード記憶しとけよ、とは思う
ところで
ブラストスフィアの自爆って侵略側の相手クリーチャーも破壊したっけ?
>>917 オルメク、ジンは公式サイトで調整入ると告知済み。
デコイも当然セカンド以降の仕様に近いものになるだろうな。
カードのイラストはどうなるんだろう。
初代のは今見ると結構アレなのも多いから、そこも2nd仕様になるのかな?
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 03:36:33 ID:EXEEIPD90
>>919 攻略本みてみたけど、隣地にいるクリーチャーだけみたいだね。
攻略本みてみると使いそうにないクリーチャーが結構あるね。
・フードラム
ファイターでよくね?
・チュパカブラ
属性なしで吸収あっても・・・
・G・クローラー
植物クリ自体が少ない
・G・スネーク
毒つけても・・・
・フレイムウィビル
4体配置してやっとST50
・ホムンクルス
育ててる間にゲームが終わりそう
・ネッシー
高い配置制限の割にはしょぼい能力
・クンフーモンク
攻撃向き?には微妙な能力
PS中古まだ3〜4000円ぐらいするね。こっちの発売がいつかわからんとちょっと悩む額だ。
>>922 そうか…ありがとう
となるとばら撒きにはマンドレイクの方が向いてるってことになるなあ
まあブラストスフィアの能力はそれでも強いからDSじゃ弱体入ってるだろうけど
リスト見直して思ったのはLV1地形を素手で侵略できそうなクリーチャーが
スチームギアとグリフォンくらいしかいないことかな
この辺はどう調整してくるのだろう、火風の侵略手が増えているといいのだけど
しかしこうして見ると初代の風は侵略も拠点も最強か、恵まれすぎだな…
>>922 ・バーサーカー
事実上ファイターよりHP低いのどうよ
・コラプション
2で対護符必殺カードになったが…
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 16:52:09 ID:lhx7/El/0
Wi-Fi対戦これは近くに誰か人がいないとできない対戦ですか?
それとも何百キロにはなれた人とできるネット対戦ですか?
鶴の構えをしているもの同士なら通信できるよ
>>929 1回にしたところで結局防御型。
相手が来るのを待っててやっと戦闘になってもそれは結局倒されるケースが殆ど。
チャリオットやテレキネシスのセットで運用が前提だろうね。
ところで、実用性重視の強化を目指すなら戦闘回数で変身するよりも
キメラみたく使用者の周回数で変身するようにした方がいいと思うな。
2周後変身にして周回直前に配置といった戦術もとれるし。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:57:54 ID:lhx7/El/0
ミルメコがHP40でふっかつなんすかね
フードラムは弱い奴には強くてもいいよなあ
2のグレンデルみたいに
933 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:20:39 ID:JZog/kf+0
カルド丸パクりのネトゲがあってワロタ
シュミッドディーヴァ と言うんだが、余りにも出来が悪すぎて速攻見限ったわ
カルドDSはそんな事無いと良いんだが・・・不安だぜ
>>930 止まった時にクリチャー持ってたら
強制的に戦闘になるとかあれば、1回で変身しなくてもいいんだけどね
>933
あれはカルドと別物だろ…
別物だな。劣化コピーって言葉が良く似合う
唯一褒められる点は一試合が短いことぐらい
>>930 でもチャリオットはブックに復帰がないんだよなあ。
ツカエナサス
チャリオットもランドトランスも復帰があったからいろいろ使えたのに。
むしろ復帰があるから使いにくいと考えるのは少数派ですか?
1はリンカネあったからあんまり復帰しても意味ないね
フェニックスもそう意味では微妙だった
全部リンカネが悪いよ、きっと
チャリやラントラのブック復帰は何気に嬉しかったな。バーブルは微妙。
ニュートラアムルやベルオブロウに至っては
プラス効果としてブック復帰付けたならバランスの取り方を間違えた。
>>940 リンカネで回しまくったとしても
ブック1周するまで結構かかるから
意味なくはないと思う
まあ、もし旧リンカネかブック復帰カードか
どちらか選べっていうんなら、当然リンカネだが
輪金は壊れすぎてるからさすがに修正はいると思うけどな。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 13:51:30 ID:pczXtMkX0
ブラスアイドルがないんだ
旧リンカネ完全復活はバランスがいいだろう
ブラスアイドルが旧リンカネの代わりになるってことなのか?
2EXで
>>944はブラス常に突っ込んでたのか?1、2でリンカネはほぼ必須カード
だったからそういう風に取れるが。
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 17:44:29 ID:pczXtMkX0
リンカネが規制されたのは他のカードでドローが強化された後だろ
なんもドローが強化されていない状態のカルドなら
リンカネ必須
しかし全てのドロー系カードを過去にする旧リンカネをまた復活させるぐらい
なら別のドロー系カードを強化した方がいいと思うけどね。経緯は良くわからんが
リンカネが修正されたのって「必須カード」が存在するのは良くないって事なんじゃないの。
1ではリンカは必須というか、ほぼ必ず4枚積みだったからな
相手の手札破壊する意味が殆ど無い時代だった
それはそうとして
>>942は多分フェニックスがブック復帰と思っているorリンカが手札捨てるのを知らない
>>944は少し日本語がおかしいand修正の仕方には色々あるので少し頭冷やした方がいい
>>947 ドローがなきゃ成立しないゲームだと思ってるのか?
お前がリンカネに頼ったブックしか組んでなかっただけじゃないのか?
ドロー弱体化した方がゲーム全体のバランスが良くなる事もあるし
1が最高のバランスと認識してて、そこへの回帰だったとしても
今回は他のカードも弄られるから、原作と全く同じバランスにはなり得ないと思うけどね
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 20:44:45 ID:pczXtMkX0
ドロー強化したほうがゲームバランスが良くなる場合もあるってことですね
951
953 :
942:2008/02/13(水) 22:03:48 ID:2wVZtva20
>>949 どっちも間違いで
流れで読んでてチャリオットとかの復帰の話とごっちゃになって
ヘンなレスをしてしまった…が答えw
書き込む前は
自分の文章をちゃんと確認しないと駄目っすね
まあ、ドローエンジンは多種多様な方がブックに合わせて選べるから楽しそうだけどね。
でもたぶんドローカードの追加はないだろうな。
初代のリメイクならバランス的にも旧仕様のリンカの方が妥当だと思う。必要とは言わんが。
そもそも1exのドロー系って、リンカ、ホープ、百歩譲ってレイズデッドだけなんだが。
ドローサポートがなきゃゲームが成立しないわけじゃないが、
あった方がブックのコンセプトを成立させやすい=実力差が出やすい・したいことがやりやすい。
別にそこまで旧仕様にこだわるわけじゃないが、
少なくとも現仕様よりも「手札+1枚」とか「5枚引く」とかには強化して欲しいわ。
リンカに限らずだけどカードの性能評価って単体でするものじゃなくて
他のカードとのバランス、マップや目標魔力などの条件を加味してするものであって
しかもドロー系カードは目的が明確な分、これらの影響をモロに受ける。
確かにカード単体で見た時の旧リンカのドロー性能は他のドロー系カードを殺すけど、
セカンドでは他のドロー系カードが貧弱すぎて結局リンカ1強+αになっただけで、
ドロー系カードに選択肢が出来たのは復帰・復唱でバランスを取ったサーガでやっとでしょ。
しかもセカンドは収入系全盛期だから余計にリンカに適した環境だったわけで。
他のドローサポートが貧弱、収入系も貧弱、でも妨害系はそこそこ充実してる1ex環境だと
現仕様のリンカだとゲーム展開が遅くなりすぎなんじゃないかと思う。
(もちろん個々のカード能力は変更されるだろうけど、
1枚除いて基本的に全カード据え置きで能力修正+新規カード追加だと
大元のカード種類の数的バランスは大きく変わらないと予想できる)
サーガみたいな戦闘万歳なバランスも悪くはないが、
やっぱり目標魔力を達成するゲームデザインが根本にあるなら旧リンカ仕様が良いと思うよ。
ドロー系カードが追加されないならそうなるかもしれない。ただ個人的には
旧リンカネ仕様、ホープ?手札破壊?カスだなに今さら戻してきたら自分は大宮に
大いなる失望を感じる。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 22:44:26 ID:pczXtMkX0
追加ならいいけどさ
リンカネ死んだら残るのホープだけじゃん
カルドセプトの為にDS買おうと思うんだけど、DS質問スレってないの?
リンカネは三枚ドローが望ましいと思う。三枚引けるのも多い気がするが手札を全部捨てるデメリットを考慮すればちょうどいいバランスじゃないか?
4枚以上は多すぎる。手札をほとんど持たないブックでは旧仕様となんら変わりはない。
リンカはセカンドEXPみたいになるだろうね。
もしくは『手札が4枚になるまでドローする』とかかな。
手札全捨てじゃなくなっちゃうともはや別カードか。
一度完全に調整したものが元のほうに近くなるとは思えないけど、
2EX以降のリンカネ、別の名前にしておけばよかったんだよな
使うときの方向性がまったく違うのだから。
リンカネーション
手札をすべてブックへ戻し、
シャッフルした後に戻した枚数と同じ数だけカードを引く。
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 23:30:42 ID:yUExP2100
調整ができたのは
ブラスアイドル、領地能力のカードひくやつ、フォーサイト、あと1枚引いて
手札もどるのがあったからだろ
初代なんもねえじゃん
使ったらブックからリムーブでよくない?
サーガの復唱付きリンカネは面白かったよな
次回作では是非採用して欲しい
>>959 そのくらいだとカードの消費が早いブックになら入れてみるかって気になるな。
たこ焼きプリン…
リンカネに求められるのは、カードの補充ではなくドローの促進。
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 00:34:32 ID:6xSpalqy0
そういえば超強力カードスワップスペルがあるんだな
あれは2枚入れるなおれ
手札交換は止めた消したほうがいいよね?
アンサモンが気になる
エグザイルになるんじゃないの?
あれも存在しちゃいけない。
スワップスペル予想
自分の手札、相手の手札からそれぞれ一枚選んで交換する。
それくらいなら良さそうだな
レジェンド、Eカードでの復活希望。