【DS】パワプロクンポケット10 10試合目【野球】
1 :
越後:
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
ttp://pict.or.tp/img/34565.bmp とりあえず初面を書いてみた
意見とかいっぱい言ってくれ
bmpなのはjpgだと画質が落ちてひどくなったから
ちなみに赤は追いかけてくる敵
アルファベットはスイッチで、柵(茶色)とリンクしてる
撮った画像は汚すぎた・・・
うまい人、誰か絵を描いてくれー
OCN規制・・・・・
以下説明文
最初に遺跡に潜ると必ず出るステージ
Aのスイッチを押すと戦車(装甲車)が来る。
左右分かれる道では左が正解
Bのスイッチを押すとゴールへの道が開く。
Cのスイッチを押すと宝箱が2個取れるようになるが、戦車(装甲車)が来るので注意。
いずれにしても、玉の周期には注意
ゴール手前の戦車は追いかけてくるが、無視できる。
ウチら
>>1乙ガールズは地球最強のコンビやからな!
7 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 14:11:59 ID:/6xmgi/1O
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからね!
>>1ならできると思ったぜ!
>>5 越後すげぇぇぇぇぜ!!
>>5 球は「赤」「青」「黒」で 戦車は「戦」で表記したほうがいいと思った
ドラゴンは「竜」地下ザメやグッピーは「鮫」巨木は「木」ライムは・・・どうするw
>>10 王様だから王でいいんじゃない?
もしくはスとか
>>10 球の色表示はそれにしようかと思ったけど、
追いかけ表示に色をつかったので、混乱すると思ってやめた
あと、あんまり漢字使うと、
縮小したり、jpgにしたときにひどくなると思ったんだが…
五十鈴グッド見たけど、一緒に帰省と初詣って必須イベントだっけ?
イタチが激しくウザイから、できたらスルーしたい。
wikiでの育成理論を見るとレッドドラゴンでプレイしてるけど、レッドが一番
いいのか分からなくなって来た・・・やりこんでる方々はどこから始めてます?
黒虎がちょっと面倒なくらいでどこで初めても大して変わらん
神器持ち込みなしで2 13 101 13 14 13
次こそ神器3つと春夏連覇でオールAだな
>>16 なるほど大して変わんないんですか、どうもありがとうございます
>>18 実は圧縮についてあんまり知らないんだ…
やってみるよ
毎回神速持ちはきついな。
アルバムの妙子あんまり可愛くない・・・。
あれは妙子の皮を被った蘭だ
>>15 ホワイトでやってる。
一度ボス倒せば次からボスと戦わずに宝回収できるし。
あとゴンタのロケット砲が機械系に通るから(105ミリでもまあいいけど)
3つクリアしたい人は最初にドラゴン倒したほうが良いかな。
神器は高くてもいいから、一回購入したら引継ぎにしてくれないかな・・・。
ボス倒した後にボスの所に居る奴って死神?
完全追尾じゃないから戦闘せずにアイテム全部奪って脱出できたが(永遠の所のフロア)
つまり、2回目は任意でボスと戦えるって事か?
Exactly
裏の一章で10日目にリセット5回くらいしても、リペアだけしかとられなかった
所持金は900円です。これはバグなん?
バグじゃねえ
32 :
15:2007/12/17(月) 15:31:10 ID:LDSK7Loi0
23氏もレスどうもです。どうもレベルが60超えたあたりから降車キャラが
足手まといに感じてきたので、プレイの方向性を変えてみようと考えていた
んですよ
降車キャラは回復ベッド必須
ホワイトで
ゴンダ、タケミが一番ベストかな。
jpgで汚いと感じるなら、せめてpngにしようぜ
とりあえずbmpだけはありえない
前スレ
>>993 振ったあとに肉じゃが持ってきてくれるイベントまで起きたらついた
おそらく胃が痛いイベントまでで終われば「いたたた…」みたい
誰か岩田のパワーアップ方法教えてくれ…
部室に通いまくってもダメだ
>>31そうなんだ舞い上がった自分がなさけないorz
もうひとつボタン押して柵みたいのが下がるとき、ときたま
シャドウゴーストのグラがでるんよ動くと消えるんだけど
これって既出?
ttp://pict.or.tp/img/34569.png 2面できたよー
pngにしてみた
ここの戦車はよくわからん・・・時間がたつと追っかけになるのか?
以下説明
2番目に来るのがこのステージ
ゴールはすぐ対岸にあるので、そのままゴールしてもよい
左の池の中の宝箱はフロートがないので、おそらく無理だろう
戦車はある程度時間がたつと追いかけになる?
wikiにヤシャのおもいでを見る条件にラセツの裏切りイベントを見るとありますけど
どうやったら見れるんですか?
>>39 鮫の動きは不規則だから宝箱普通に取れるぞ
あ、ごめん左の池の中って書いてるな
う〜んと
まだ迷ってる俺
塔のボスにナパーム持ち込もうと思うんだけど
他にも需要あるかね?
仲間評価100だったのに星栄に8対1で負けた・・・
仮に打席回るたびにホームラン打ったとしても勝てやしねぇ
100階越えたが何もいい事がなかった。あれ999階まであんのかなやっぱ…
秋大会はリセット1回で切り抜けられたらいいかなぐらいの気持ちで行けばいいよ。
タクシー地味に強いし。
>>44 うんまあやっぱりそうか
やめとく
>>46 電撃ドリルもちゃんと効くよね?
d
俺の場合タクシーとかは問題じゃないんだけど
地区予選のスローボールの高校が半端なくきつい
あそこが一番の山場で天道よりも辛いんだが
あとちょっと気になることがあるんだけど
サウンドNo.32どっかで聞いたような気が
なんのアレンジだか分かる人いる?
255階、下手したら65535階まであるんじゃないかと思ってる
俺は155階でリペア尽きて逃げ帰った
170まで確認した
飛ぶやつが尽きて逃げ帰った
今回もやっぱ打高投低?
不思議のダンジョン系は9999以降も続くし限界値の65535までいったらバグんのかな
深くもぐってる人に質問
リアクティブって機能してる?
鉄砂って強いか?ミート打ちに撤すればヒットは出るし、塁に出たら走り放題。
自分が打っても負ける可能性のある秋よりずっと楽だと思うが。
仲間評価低いときの鉄砂は鬼
まさかカード野球なんてことはないよな・・・
鉄砂相手にカード野球するとアクションふつうより数倍強い
つーか全体的に、カード野球よりアクションふつうのほうが断然勝ちやすい
ことに今さら気づいた
>>59 そうか?
チャンス◎は敬遠すれば良いし
重い球も常時発動してるわけでもないから楽だろ
仲間評価低ければ勝てないけど
浜野かわいいよ浜野
教会の奥には何があるんだろうか?
ゴキブリ連戦までいったけどまだ続きがあるような口ぶりだった。
シレンでいう黄金の間みたいなのだったら熱いな、まあ無いだろうけどw
7以来だが試合面は本当にスタッフを褒めまくりたい。
なんか本当によく作り込まれてる。
スタッフの愛が感じられた。
サクセスはまぁ好き嫌いだからなんとも言えんが、
まぁ並以上なのはたしか。
スパナ→意識不明
ハンマー→意識不明
電撃ドリル→マヒ
ドラゴンがゴミのようだ
リアクティブなんて装備したことすらねぇwwww
88_ 攻撃87 命中90 すばやさ5 弾数22
電極、ドリル、バンパー、ブースターx2、ベット、あとは倉庫
1章の1つ目を1回クリア、二つ目も1回でクリア、3つ目は2回でクリア
あとは個人的に武器が出やすいと思った3つ首ドラゴンがボスの所をずっと潜ってた
1章は1つ目のダンジョンを3人で攻略しやすいように
ホワイトベア→ゴンタ加入
1回クリア目指すと降車キャラだとこっちのレベルが低くて死ぬ恐れがある為
>>62 教会のゴキブリイベントは
1.教会でゴキブリと戦闘
2.教会地下でゴキブリ連戦後に強制撤退
3.ダンジョン潜ってるとランダムで教会と繋がってる時空の歪み発見
43歪みからゴキブリが着てることが判明してそのまま歪みを閉じる
5.閉じてから教会にいくとお礼に電極角と回復ベットが貰える(アイテムはランダムかもしれん)
お前らディッガーの話ばかりだなwww
1章で適当なことばっかやってロケットで無理矢理ガンダー倒したら2章がきつ過ぎる
やり直すか…
結局ディッカーで全装備中最強なのってなんなのよ
>>66 サンクス!アイテムもらえんのか。
ゴキブリ連戦を考えると、あともうちょっと色つけてもらいたいなあw
>>68 単体でなら150ミリじゃね?
戦闘力だと電撃ドリルセット、88ミリコンビかね。
105ミリがあれば機械集団もだいぶ怖くなくなるな、欄的に難しいとこだけど。
>>65 それで仲間ってちゃんとそろってる?
何人かは早くクリアすると仲間にならないみたいだし・・・
電極角+ドリルで体当たりが電撃ドリルになる
特徴としては体当たりが雷属性になる
これにより強いドラシロや黒玉に体当たりが通じなくなるが鮫やライムや普通以下のドラクロがカモになる
サポートとして攻撃力の高い貫通武器の77ミリや88ミリを持って行くとそこらの雑魚は一掃出来る
また、電撃ドリルは雷属性なので電磁ブースターや科学技術による攻撃力の底上げが可能
全体攻撃かつ必中なので5の倍数の階の木とその愉快な仲間達もカモと化す
バンパーによって反動ダメージの軽減も可
そしてこれらは全て星一つなので他に装備をたくさん組める
二章では倉庫や燃料タンクや装甲が役に立つのでそれらを組み込みやすい
何より攻撃が半無限に出来るので弾薬が一つで十分
利点を考えるとこいつが最強
なんとなくまとめてみた
裏サクの話で盛り上がってるみたいだけど、専用スレできたみないなんでそちらもどぞー。
表の165BB総変8理論
全然うまくいかない。
160CC総変8で結構満足してる俺ガイル。
150ミリの弾数もうちょい多ければな…
>>70 居る仲間は
ゴンタ、アキラ、サトミ、Rローズ、シロタかな
エーベルとリン、ウタノが居ない予感がするわwwww
>>73 球速を少し犠牲にしていいなら
練習がパワーアップしてから年末まで練習手伝い
その後投球練習でセンス370にすれば
155↑コンAスタB総変10くらいはいける
最初のほうは筋力を全てスタミナに回すのもポイント
今日の潜り成果
135Fでリペアが尽きて帰還しますた。
メンツはタケミ+トウコで幸運はLV9が二人とLV4が一人
武装は37砲 105砲 電磁ドリル+ブースタ1にバンパ。後はライト&フロート入れて倉庫×4
持ち帰ったものは
投手頭×2 [ナックルカーブ4 速17][SFF4 速23]
投手右手×1 [フォーク4 速21 コン51 スタ32]
投手左手×3 [カーブ3 シンカー3 速20 コン60][カーブ3 スライダ3 速14 コン39][シンカー4 速19 コン46 スタ29]
投手胴×1 [コン20 PW79 守3 弾3]
投手右足×1 [スタ38 足5 守4 エラ5]
投手左足×1 [スタ49 足4 守4 エラ4]
野手右手×1 [ミート3 PW60 肩5 守4]
野手左手×1 [ミート4 PW58 肩5 守3]
野手胴×1 [ミート3 PW42 足4 エラ4]
野手右足×1 [足5 守3 エラ4 弾2]
野手左足×1 [足5 守4 エラ3 弾2]
特殊技能×12
威圧感 奪三振 ジャイロ リリーフエース 尻上がり リリース 重い球 低め テンポ ノビ◎ 絶倫 呪縛
やっぱり変化球LV4×2付いたのはなかなか出ないなあ。。。
ホワイトベアで2つの遺跡クリアしたんだけど
組織的にホワイトベアが一番最強じゃね?って思ったんだけど
反乱イベントがあるんだよな.....
黒虎が赤竜に勝つところが想像できない
電極が手に入らない・・・あと潜るチャンスは2回しかないのに・・・
>>78 黒虎が赤竜を潰すシーンは俺としては結構グッときた
81 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:28:35 ID:jVNah90PO
裏のシステムを理解せずに2章すら行けてない俺はゆとり
>>79 45日目に20Fにある最後の宝箱から出てきた俺みたいなのもいるから諦めるな
>>77 あれれれれえ?
ひょっとしてそのパーツでとんでもない投手ができないかな?
なんか今回のロックオンって全然ロックオンしてない
ような気がするんだが俺の気のせいか?
それとも仕様か?
今2年6月3週目だが、教室うろついてたら原田に「一つ簡単なギャンブルをしないか」って言われた
50ペラなかったから出来なかったけど、どんなのかわかる?
とりあえず裏は2章で表用のポイント稼ぎにするかと思っていたのに
50日目で制覇したのは山だけという状況の中
ドリル、バンパー、電磁角、ブースターをゲットした俺はラッキーなんだろうか。
>>85 Pカード
1位100ペラ2位50ペラ3位-50ペラ4位100ペラ
>>87 四位ボロ儲けだな
だがPカードじゃないはず。3週目に行って起こったし、一回青葉に誘われてやってるし
コインの奴か?
五十鈴イベントでクソ邪魔かった記憶しかないなw
>>88 ごめん、わかってると思うが4位-100ペラ
ギャンブルはこれしか浮かばんからわかんね
最初の200ペラは全部おかしに使うとリセット無しで7月1週には評価50超える
>>77 その調子ならまたスプー級の化け物ができそうだなww
おかしって賄賂のことだよな?
最初に200ペラ使っちゃうと
100ペラが払えなくなって監督評価下がるから
使いきるのはやめた方がいいんじゃないか?
・・・おかしいな。
彼女アルバム全部出したっていうのに
全然達成感がないぞ。
>>83 言われてみればそうかも。
でも似たようなパーツが他にも工房にあったり。。
>>93 監督評価は確か3か5しか下がらないからプラスにはなるかと
野球魂高いとなんで評価あがるんだ?
>>92 でもスプーみたいに投手でミート&パワーの多いパーツなんて滅多に出ないんだぜw
そいやさっき潜ってるときに
ジェノサイド→狙いを定める
トウコは大声を出した→ジェノサイドは混乱した。
次のターン
ジェノサイドのレーザー→ジェノサイドに200くらいのダメージ
ジェノサイド死亡
ってなったんだけど、レーザーが発動したときにエフェクトが雷のエフェクトだったんだけどこれって雷属性なのかね?
パワポケ10の売り上げどうなってる?
なんかランキングみたいなのない?
ローズに戦力外通告を出してトウコを新たに加えたら余裕で3つ目の遺跡クリアできた
スキルはよくても戦闘力がゴミすぎる
>>100 確か5万、みんゴルの次に売れてる
てかマジでロックオンが機能されないのはどういうこっちゃ
弱いにするとロックオン無効になるのかな?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:58:43 ID:cbvQYuuAO
投手頭のパーツで、変化球が付いてたら、ミートが0しか見た事ないんだけど、皆はどうなんだろうか。
>>77 疑ってるわけじゃないんだが、野手右手、本当に守備4なのか?
守備4なんて見たことないもんで。
50日目にボスの後ろの宝箱に電磁角とバンパーと88ミリ98−91−5−16があった
ガッツポーズしちまった
>>104 基本的には無いね。
自分も2回しか拾った事ないし。。
>>105 スマソ、、、タイピングミスってた。。。orz
トウコを仲間にするにはシロタを死なせないといけないらしいんだけど…
シロタだけを犠牲にするコツとかあったら教えてくれない?
固定ステージってボス除いて序盤の3つ以外にある?
ストレッチで怪我してから五十鈴とデートしたら今日は練習しろって言われて激しくマイナスした
このドS・・・
しあんプロフィール出NEEEEEEEEEEEEEEE
グッドもバッドも見たっつーのに!こんなに愛してるのに!
つーか玉磨きをしただけで捻挫する主人公って
どんだけ虚弱体質なんだよ
>>108 自分は回復薬多めに用意して降りて歩き回ってシロタ以外を回復させながら戦ってた。
オレペナ投手パワフルで防御率、奪三振、勝利トップ達成した
ノビ○所持だと◎になるくらいであとは9と同じみたい
115 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 19:11:02 ID:r633GZMV0
>>108 雑魚ばっか戦って他の仲間には薬つかってけば割と早く死ぬぞ
ローズにHP超えられて主人公涙目w
シロタカワイソス
>>114 すごいな
パワフルだと全然三振取れないんだけど
どういう変化球構成だった?
ディガーで左上の小部屋から始まって右行って真ん中の通りを
中段まで下って、右行くと、下に細い道、そこのスイッチ押すと上から
2体システム族が襲ってくるステージ。
あれって2体とも絶対に戦わないとだめなのか?
それと、単純にレベル上げだけ(スキルのね)しようと思ったら
低階層をぶらぶらしてるだけの方が手早いのかな?
なんかレベル上がったときにランダムでスキルレベル上がるシステムのように
思えるのだけど、それならそうするのが効率いいし。
タクシー高校に勝てねー
仲間評価が高かろうが低かろうが後半でいつも
逆転を食らうという決まったパターンで負けやがる
>>120 自分はLV20まで上げたら戻ってって言うのを繰り返してた。
でも一回でどれか1つのスキルが上がればラッキー程度。
それくらい上がらないw
運が良いとまとめて上がったりするときもあるんだけどね。
スキルの上がりは完全にLVUP時にランダムのような気がする。
後から覚えたスキルの方がレベルが高くなった事もあるし。
羅刹強すぎワロタ
絶対死なんなこいつ
>>122 やっぱそういうシステムなのかな?
そういやタケミが2回ほど一度に2個のスキルのレベルがあがったこと
あるけど、共に、緊急操作と修理の2個が同時上がりしたよ。
これって偶々かな?なんか別のスキルレベルアップの法則もありえそう
>>118 変化球はSFF、サークルチェンジ、カットボール
ツーストライク取れたら右すみ高めにカットボール2球
それでも振らなかったら低めにストレートで結構三振取れた
>>85 コインの裏表を当てる
その次はサイコロだったかな?続けていけばプロフ出るかもしれん
今ちょうど試してたところw
>>125 もしかして165km/hBB総変8理論の人か?
階層が深ければ深いほどスキルレベルは上がりやすくなるよ
バックアップ取りながらやってる俺が言うんだから間違いない
裏で潜りまくって強い選手作って、オレペナパワフル挑戦か。
まさに夢がひろがりんぐだな。
毎度おなじみセンス○理論を構築しようと思ってたら、ランダムイベントで広角打法と守備職人取れてしまった。
テストも全て25点以上だったし1年目はほぼ完璧に過ごせたんだが、
サラに移行するか予定通り経験値ためながら妙子でいくか・・・
もしかして青葉がやたら300ペラ貸そうとしてくるのは、
これでお菓子を買って五十鈴を落とせってことなのか・・・?
盗塁◎誰か確認した人居ない?
>>131 あとで300ペラ用意できないとけっこうきついぞ
まぁ春甲子園に勝ちまくればなんとかなるが
>>127 人違いだけど
球速170 スタミナ180 コン220 SFF3
でオレペナ始めて最終的にカット6 SFF4 サークル6
投手専用の特殊全部とれた
一年時の20ペラは現在の価値に換算して200ペラに相当吹いた
5の倍数階で黒玉4つが往復してるMAPが出たときの事故率は異常
降車状態で3連戦とか勘弁してくれ
138 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:11:35 ID:cbvQYuuAO
>>135 それ化け物だね。選手は裏で作ったのかな?
それにしても、変化球ってオレペナだけでそんな伸びるのか?
とにかく凄いぜ。
電撃ドリルでグッピーうめえwwwとか思ってたら返り討ちにあったわ
HP高過ぎだろ…弱点突いたドリル二回耐えて戦車潰すグッピーってどんなグッピーだよ…
うおっ今回のパワポケ熱そうだな!
明日かってこよー
俺も買おうか迷う
みんゴルP2とどっち買うか迷う
リセットしない方法だと
4月 玉磨き*2、土木 ペラはお届け物とおかし*5
5月 土木*4 この段階でペラが300、魂がギリギリになる 投げ込みは13点とればOK
6月 おかし*4買ったあと土木*3
ふざけるな 何もない お前の敵だ 甲子園では と選択してセンス+10と魂+13回収
6月4週開始と同時にお届け物*4
これで6月4週段階でパワーアップするけど、これが最速かな?
あとは7月1週まで休んで野球魂回収したあと和那やってってのが投手のテンプレくさい
2章やってる奴に聞きたいんだが
主砲は何使ってる?
序盤のホームシックマジうぜええ
本当今回の強制イベントはゴミなのが多すぎだ
>>143 6月に土木じゃなく全部球磨きすると3週目にはパワーアップするよ
技術もはいるしこっちのがオヌヌメ
ナオの父とその親友の話を聞くだけで泣きそうになった。
これはやべえ。
序盤のホームシックなんて外に行けば一発で治るじゃん
149 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:39:42 ID:O0/wVrZOO
パワプロWii決定版と互換ある?
くわしく書くと
4月 球磨き×3 200ペラはお届け物とおかし×5
5月 土木×4 試験は7点
6月 土木1回で300貯まるんでお届け物×3 球磨き×2で6月3週終わった段階でパワーアップ
訂正
×試験は7点 ○試験は評価+7
153 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:43:37 ID:O0/wVrZOO
早くパワーアップすることになんか意味あるのか?
そんなんじゃ魂ボロボロだし、やる気ないし。
外に行きつつ彼女イベントか越後イベントでセンス+経験点+仲間評価上げて
8月のテストでパワーアップすれば十分だろ。
レベルアップ時の経験値
Lv2 91
Lv3 172
Lv4 260
Lv5 332
Lv6 407
Lv7 488
Lv8 589
Lv9 646
Lv10 722
今回の裏は経験値が表示されないから困る
11月の試験で評価50達成を目標にしてそれまで走り込みおすすめ
ストレッチより経験点がいい
ケガ率は高いけど
>>154 いや俺もあんまり意味ないと思うけど一応これでもいけるよっていうのを提示しただけ
まあメリットは早くからストレッチができるようになることくらいか
戦車クエストとにかくクリアしたい・・・
出来るだけ♀キャラがメインで(@▽@)楽にクリアする方法頼む
俺もお届け物2個贈ったら、武内ミーナのイベントで特殊とやる気と最大値を確保しつつ
あとは球みがきで8月試験後にレベルアップする感じだな。
最速にこだわると五十鈴が大変そう。
今回って最後の年までは仲間パワーうpしなくてもいいよな?
2年目だとイベント発生しない奴もいるし
うわああああトウコ落ち込んだ後もう一回遺跡行ってから教会いかないと仲間にならないって知らなくて45日目にシロタ殺しちまった
完全に死に損だわシロタ・・・
でもグラウンドうろつきで誰かを待ってて体力0だった時にストレッチできるのは意外と大きいよ
ランニングはすぐケガしてイライラする
>>158 ミサイル積みまくって最終日までぶらぶらする
おお、いま調べたら本当にWiiとの互換ありか!
でも最近のパワプロは野球部分糞だろうし買うの悩むな
10は8と同じで、最後の調整は野球センス、勉強で上げるから
体力最大値にこだわりまくる必要は無い気がする。体力半端なら練習手伝いでセンス稼げばいいし。
ストレッチは実家の含めても5、6回しかやらないな。
>>164 ペナントでツーシーム付けたり、野手能力高い投手を野手コンバートさせて野手特殊能力付けたり、
色々遊べるんだぜ
167 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:04:14 ID:h26Myg0g0 BE:402982627-2BP(1000)
>>166 いやペナントじゃなくて試合部分だな
体感速度とかミーとカーソルの操作性とか…
パワメジャの当たり判定を改良した版みたいなのが理想
パワメジャは投手操作してて楽しかった
幸運 照準 科学知識 逃げ足 燃料探知
ラスト一つまだだがなかなかいい主人公だ
まあさっき城田とリンが死んだが…
アtケミが居なくなったら俺の人生は無意味になる
だから俺がしんだらタケミもしんでくれ
wikiの方で裏は9裏の続きじゃないって書いてたけど
断定はできないんじゃね?
タケミをパーティに入れて天使倒すと
昔は惑星探査も〜とか言うし。
天下無双死ね
どこ投げてもHR打たれるじゃねーか
B以上にはフォアボールで歩かせるつもりでボールゾーン投げまくって釣り球打たせるのが基本
よわいモードしかしてないけど
サクセスが全然上手くいかなくてイライラして、八つ当たりで壁ぶん殴ったら骨にヒビ入ったみたい
主人公に持たせるスキルでいいのって何かな?とりあえず幸運は持ってるけど残りが決まらない・・・
俺の理想は
幸運
燃料探知
弾探知
指導
急所狙い
科学知識
アルバム集めのために適当に育ててたら
弾3CAACC威圧広角逆境内野安打〇バント〇ヘッスラ走塁〇盗塁◎etc
なんてのが出来てワロタ
ロックオンだしCOM弱いだしもっといけたな
このゲームは適当に作ると出来が良くなり本気を出すと確率が逆転するという性質を持っております
五十鈴にアベレージとパワー貰えていい感じ。
でも彼女に構ってたせいで他の能力は微妙('A`)
なかなか両立できんなぁ。
つか今回イタチ人形が何気にうまいな。ぼんのううざいけど。
つか裏は結局また厨選手ホイホイになってるな
甲子園優勝できねぇorz
これ以上リセットするとヤバイからあきらめよう
レーザービーム取得したけど一塁手だ
外野はサブで我慢するしかないか
天下無双は岡田とかは敬遠のつもりでいくと勝てる。
低め変化球でボールになる球か
高めスローボールボール球で引っ掛ければホームランは打たれなくなった。。
五十鈴は扱い慣れすれば一番いい彼女かもね。
エラー回避上がりまくりだし、特殊も旨い。
春夏連覇した以外は、不眠症、うちみ、ぼんのうが3ヵ月以上治らず、アルベルトにはセンス△
イタチにゆがんだバットと最悪尽くしだったのに、ABABBAとかワロス。
サトミのアルバム、時々特別MAPに飛ばされるイベント消化かと思ったら仲間にしないだけで良いとかwww
トウコが反撃覚えたうめええ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:03:05 ID:VYPwVlJPO
元々シレンとかトルネコ好きじゃないんで今回は裏があんま面白くない
表はもろカイジでわらたけど
会長の顔とかまんまじゃん
なんかもう春夏連覇しとけばALLB以上いくようなきがしてきた
やっと初めの遺跡のボスまでたどり着いたと思ったら戦車から降りてしまって死んだorz
戦車に乗り込むコマンド無いのかよ
68かいでりぺあ節約しながら戦ってたらドラゴンに殺された(笑)リペア6つあったのに・・・ 平均レベル7のヘルガさん死んだし・・ベンチにリンしかいない・・あきらめてやり直した方がいいかな?リン強い?
冬子ってそんな強いのか。3回目は主人公、冬子、武美で頑張るかな。
疋田の定期イベントどれ選んでもマイナス能力覚える可能性あるからむかつく。
トウコってデフォで幸運ついてるだけが強みだと思うんだがあと
見 た 目
まあシロタとトウコのスキル入れ替えたら誰もシロタ使わないだろうけど
まあ俺は、ゴンタ、タケミが一番だと思ってる
みんな2章はどのくらいのペースでレベル上げていってる?
あんまり敵を避けすぎると絶対戦闘で詰まるし、
おたま狙いなのもどうかだし…
特に深層に潜ってる人教えて
俺の最高投手できた
まあ、かなりディッガーはやりこんだのでそれなりの投手よ
べつをぬぼじにばずくみにらべれ
かぐぢじをびこをぜきそでみけれ
ぎらざふきもなゆぞむめらるばつ
ごてるばあぎびけごでし
198 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:26:35 ID:rkNk+VaK0
もう選手晒しスレでも立てろよ
まあ、デフォで幸運付いてるもう片方のローズがな…
戦力として微妙すぎるのが痛い。スキルは本当に神がかってるんだけどなぁ…ローズ
そんな俺は4週目でいまだトウコを仲間にしていない
選手晒すくらいならめちゃくちゃ自慢出来るパーツをうpしてくれよ
それを超えるパーツを探す意欲が沸く
もう全部赤とか都市伝説\(^o^)/
今回イタチのデメリットは少ないね
しあわせ草を3回連続で持ってきてくれたりしてマジうめえw
あえてほるひすと一緒に手に入れるのも手かもね
俺最高選手
弾道2
ミートD
パワーC
走力A
肩力E
守備D
エラーD
こんくらいだ
鮫の先制クリティカル×2
リペア前に攻撃されてオワタ。。。
>>197 パスワード入力した時間かえせヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>196 基本はドラとグッピーとスライム
玉とジェノサイドは狙わない
階層よりレベルが-3ぐらい低くなったら
諦めてレベル上げ
5の倍数の階では木と魚とすスライム狙い
他はガン無視
今主人公とタケミが科学知識もっててジェノサイドのレーザーが効果は今ひとつなんだけど
これってもっとレベル上げれば効かなくなるの?
あとフロートバグが4階くらいしか続かないんだけど誰か成功してる人いる?
>>202 全部真っ赤とかはよく出る
野手頭の3 43 44とか野手胴の3 65 4 4とか
真っ赤なだけなら80階くらいから見かける
今黒虎で武美のエンディングを出したんだけど
肝心なエンジェルとの対話をサトミにとられてしまった・・・・
あれって他の勢力でも武美はみんな同じ話しかしない?
あれ?COM弱いで初期能力変わるんだっけか
初心者ですまんが戦車編で宝石はどのくらい拾ってる?
金はモンスターでやりくりできるからな
店売り装備もたかがしれてるし
>>213 持ち物があいてれば拾う
基本的無いものと考える
リペアが余りそうならそれを捨てて調節する程度
165kBB総変8理論で
162k止まりだったが総変11が出来た。
カード野球は負ける要因が見当たらんw
三色パン貰って喜んでいた三兄弟も
今やパンを上げる方
10年経っても俺は変わらず
未だに金なし彼女なし
リセットボタンは何処にある・・・
む〜ん
む〜ん
とうとうできたぁぁぁ!やっぱディッがー編は時間かければ怪物できるな
163k A、B カット4、スラ4、フォーク6、シュート3
キレ 、クイック、 クロスファイヤー 、ジャイロボール 、対強打者○
奪三振 球持ち○ 短気 低め リリース
いちおうpass
べつをぬぼじにばずくみにらべれ
かぐぢじをびこをぜきそでみけれ
ぎらざふきもなゆぞむめらるばつ
ごてるばあぎびけごでし
宝石で金稼ぎなんて序盤の序盤だけだからな、居るの。
パールはすぐ捨てる。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:56:17 ID:VYPwVlJPO
今回クロスファイアーなんてあったか?
2章の基本的な潜り方教えてくれ…
どうやったらそんなに深く潜れるんだ
クロスファイヤーは無いな今回。
カズのグッドいったんだけどあれでグッド?なんか拍子抜けしたな・・・
てかカズの本当の名前って作中にでる?
カズのエンドって何個ある?
アカリとヒットマンになるやつと、グッドだけ?
確か、保険医の先生が主人公にカズに変調がないか
廊下で聞く時に
オオエ カズナ と最近〜みたいな会話してなかったっけ?
>>191 おれもそれやったよ。リペア使った後攻撃選ぼうとしたら、うっかり降りるカーソル選んで虐殺。
ほんと乗り込むコマンド欲しかった
>>142 ぞつお ぐきこ るおの にめう ずさば
げれつ きわち ていじ にろあ へはす
ぼてゆ ぢんけ ばれあ ぼずい どへれ
じどが づのす へかむ さてる せつぬ
せんめ ぎろた むにめ ぐぎざ どつも
のしべ おてこ ぼす
そろそろ表始めようかな
発売日に女子寮行けんくなってやめたからな
ホームラン競争してたら、183mもボール飛んでワラタ
200mとか出した奴もいるんじゃね?
初洞窟で手持ち燃料\(^o^)/
現在10Fで残り燃料646
脱出した方が良いですか?
幸運は重複効果あるの?やっぱ1人だけじゃ心許ないかな…
麻雀のミニゲーム全然駄目だ・・
そもそも麻雀のルール自体よくわかってないからわけわからん・・
3組揃えればいいらしいんだがいつも最下位・・
どうすりゃ1位とかになれるか誰か教えてくれ・・
>>234 650ぐらいあれば15Fまではいけるはず
それよりリペアと弾薬に注意したい
>>234 無理して行く必要は無いよ
三回で一つの遺跡クリアってペースで十分間に合うし
早い方が後々楽ではあるが、キャラによっては進行が早いと仲間になるフラグが消滅したりするし
そういえば9から10への正史ってどうなってるんだ?
ちよ子がプロデューサーに食われて
武美は自壊したか白瀬にやられて
主人公は未亡人とくっついて
准はフリーって事であってるのか?
8は城田の電話の内容からお嬢様とキャキャウフフしてる様だけど
今回は前作の正史がどうなってるかさっぱりわからん。
>>237 回答トンクス
リペアは腐る程あるけど弾薬が残り3つ
でもついさっき主人公に弾探知ついたから大丈夫だよね
>>239 何故冬子の友人が8主人公しか居ないと考えるんだ……俺にはわからんぞジョジョ
>>武美は自壊したか白瀬にやられて
>>主人公は未亡人とくっついて
ここら辺はハッキリしてない
武美やらレッドは出そうと思えば出せるだろうから俺は期待したい
ブラックも出てきたことだしな
最初ブラックは普通に黒打かと思ったんだけどなぁ
真相を知った時は驚いたよ
っていうか9主人公がレッド、椿がブルーっていうのがわからん。
なぜそうなってるの?
>>241 冬子がお茶の時間はベルダースオリジナルな存在だと言ってたではないか。
そこに招かれる人物と言ったら一人しか居ないだろう・・・
9主人公がヒーローのことを知っていて、椿は昔のパートナー(仕事仲間)だったから。
中身の事とかそういうの完全に無視して言ってるから俺はこの説嫌いだけどね。
つーかご想像に(ryな部分があるのに断定した言い方がどうも……
椿とブルーの能力が一緒じゃなかったけ?
>>236 残念ながら確実に勝つ方法はない。あと、これ実際の麻雀よりかなり単純
麻雀のルールがいまだに理解できない俺に分かるのだから間違いない
とりあえずカードの種類が11種類でそのうちの10種が8枚と残りがほるひす1枚であること。これが大前提
大事なのは捨て札を見ること
これと自分のもち札を見ることで場に出てないカードが大分分かるようになる
リーチされた後の捨て札も重要
とりあえずリーチされた後の捨て札を出しておけば自分に直撃で上がられることはなくなる
とりあえずこの二つだけ意識しておけば運がよければ少しは順位が上がる…と思いたい
うん、勢いで書いたけどたいしたアドバイスできなくてごめんね
いい加減風来坊をヒーローと勘違いしている奴うぜぇ
ヒーローじゃないし
黒猫の方がよっぽどヒーロー
>>228 150ミリ、77ミリ、ドリル、バンパー、倉庫2、あと忘れた
仲間はタケミ、トウコ、Rローズ/(^o^)\
残念ながらその流れは作らせないぜ
あ・・・・・ 赤坂がピッチャーだと!
しかも天下無双にフルボッコにされとる (´・ω・`)
>>245 普通に友人を招く事くらいはするだろ…
そこまで狭量な人間じゃないだろうり
消えたりするんだもんな
そもそもブルーがあんな不細工なのは嫌だ。レッドがニートとかも余計嫌だ
9主人公=黒打 説のがまだマシ。
>>245 維織……
今回プロフィールに出ない脇キャラ多いな。
甲子園の相手チームとか。
赤坂…剛速球かと思いきやそうでもなくてちょっとがっかり
9主人公は霧生さんと考古学の旅へ出たと思ってるんだけどね
誰と結ばれようが後世に影響を及ぼさないと思うけれど
ラセツ死んじゃった…
強いシロドラ3体もいんじゃねーよ…
トウコも入れてみたいしやり直すか…
>>244 7のプロローグでレッドが自分の事をナイスガイと発言→9がナイスガイ編
7の最初の練習風景が9とほぼ同じ
武美の自分と同じだと思ったに対して出時が違うだけで同じかもと発言
維織ルートに7野球部関係者しか知らないヒーローの話を話す
監督を見た時の反応、凡田を見た時の反応
未亡人ルートで9主人公が何かの償いの旅をしてる的な発言をする
ムシャの中身が空な事に予想がついていた、成仏するには願いを叶える必要があると聞いて9主人公「本当にシャレになってないぞ」
椿と昔組んでいて正義の味方をしていた
ブルーと椿の能力が人気者以外同じ
まとめるとこれだけある
9は歴代でも社会に与える影響としては一番小さな話だからなあ
11とかで出てこないとよく分からんだろうなあ
温水ちよは食われた可能性が高いが
赤貝とか女性器の隠喩だと思うんだが
>>244 ヒーローの事を知っていたり、
凡田を湯田と言ったり、
レッド登場時にイキでクールなナイスガイ!と自称してたり、
ムシャの中身が空だった事を何となく予想してたり、
武美に自分達まがい物がなりたかった本物だと言われたり、
自分の誕生日知らなかったり、
まあ確定ではないが、推測するとおそらくレッドだろうと言う所に落ち着く
>>260 ついでだし否定要素も全部書けば良いのに。
それだけ見ると疑いようもなしにレッド=(ryだと思われるじゃねーか
もう歴史とかある程度適うやむやになってきたんじゃね?
公式サイトにパワポケの歴史載せなくなったし。
幸運覚えなかったら最初からはしんどいです 効率のいい方法を教えてください
>>260 なるほど
でも否定要素も組み込むあたりパワポケスタッフの意地の悪さが見えるなww
劇団の彼女にアドリブで劇やれって言われて、
「戦隊ものをやってやる!!」
ってセリフあったな。
>>251 とりあえず150と77はどちらかに絞って浮いた分で倉庫積んだ方がずっと効率がいい
メンバーはその3人だとタケミ、トウコが無難
ただ降車キャラは一定以上潜ると敵の一撃でぶっ殺されることがあるので注意
あとは燃料をよほど無駄遣いしたりリペアの無駄遣いしなけりゃそこそこ潜れるはず
と228ではないが答えてみる
>>260 逆にそうでないと判断できる記述もあったはずだけど?
まあスタッフの事だから、曖昧にしといて後で利用するつもりなんだろうけど
と言うかスレチだよね
五十鈴はダッシュのるりかの友人らしいけどそれが分かる場面てどこ?
ただミスリード好きなんだよな、ポケスタッフ
ぶっちゃけスタッフは曖昧にしとくだけしといて
結論は考えていない気がする
否定要素って何かあったっけ?
ゴメン、素でわからん
あえて言うならレッドが無一文でヒモになるとは思えない・・・とか?
>>269 そういやしあんが桃の精云々言ってたけどありゃダッシュの隠しのことなのか
紫杏は結局アルバムの眼鏡の言うとおり環境への適応能力が高いわけか。
買って来たぞ。お前らよろしくな。
おやすみ。
159 AB 総変11 鉄腕含む特殊10個が表で出来た
もっと煮詰めれば160AA総変12行けるなこれ
ちなみに春の甲子園は出てない
パワポケの歴史が無くなった理由の一つがライターの細分化だと思う
彼女キャラごとに主人公の設定までなんかかわっちゃってるしな
>>251 タケミ固定であとはお好みだね。
そのままだと属性攻撃が無くて厳しいからサンダーワイヤーとか火炎放射器等が欲しいな。
探索を繰り返してHPをあげるのが良いと思う。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 23:59:58 ID:/qAF84rZ0
歴史とかは、もう本スレに行っていいよ
>>280 今初めて裏やり始めて、タケミ、ラセツでやってるけどタケミが殆どの場合で固定なのは何故?
俺は好きだから入れてるけど正直役に立ってるようには見えない……
>>274 そうだろうな
精神が子供だったらシアンにも見えたんだろうけどな
>>282 戦闘中の回復でのリペア節約と科学技術だな
タケミが居るだけで心が安らぐ
寝顔を見ていると幸せを感じる。好きだ、タケミ。愛している
ぐわー、五十鈴狙ってたのにムーミンが出てきて台無し
>>282 HPが5分の1くらいになると回復してくれる
1マップクリアごとに確立でHP100回復
スキルで電気ドリルの威力アップ
気絶攻撃
まぁ一言で言えばリペアの節約のためなのかな
電ブースタ以外は売り飛ばしておk?
>>275 誠実さも可愛げもないただそれだけのキャラ
……のように見える
明らかにライターが身の程知らずの設定を表現しようとしたのが原因
カズ編含めて演出がド下手
特にカズ編は年表なみ
平面高校練習試合までに五十鈴デート解放フラグが整った俺は今戦慄してる
>>284-
>>287 あぁ、回復要員なのか。今のところリペアとかは有り余って捨てたくなるくらいだから
まだそういうのは無いけど深く潜っていくと有り難味が分かるかな?
後今出てきたレッドローズ可愛いよレッドローズ
>>283 シアンが見に行くの止めたら、桃の精を見たって声を聞かなくなったって言ってたから
桃の精を見ようと張り込んでるシアンが勘違いされたのかと思ってたな
>>289 カズ編はまじイラねーな
表でメインでやるシナリオじゃない
キャラは好きだったんだけどなぁ・・・
9の後半の盛り上がりをこえるのは今後出ないのだろうか
音楽・シナリオ、あまりに良すぎた
>>282 ピンチの時の回復、階層移動時たまに100回復、気絶攻撃、爆弾攻撃、科学知識・・・
通常攻撃の火力はないけど何かと役立つ。
>>291 深くなるにつれてリペア欠乏症が進行します。
>>296 そういう考えは個人で違うからきっと出るんじゃね
俺的には7の最後越えるの出てないし
>>296 She Iは曲も使う場面もネーミングも最高だった
>>291 深く潜るとリペアが尽きて落ちてないし敵のダメージでかいしでかなり酷いことになるときもある
タケミの応急処置と気絶攻撃と階層変更時のイベントに何度も救われたことのある俺としては天使のように見える
援護射撃は一定以上潜るとおとなしくスパナ投げててくださいな気分になるが
カズは珍しく表と裏でほとんど変化が無い?キャラかな。
今回彼女ルート全体的に微妙な気が。
>>302 カズに文句が多いだけで後は安定している気もするがな
>>296 個人的に9表は8と比べて残念すぎるという印象しかなかったけどな
椿がダサすぎたのが痛い
>>296 スレチだが
音楽に関しては6しあわせ島が最高だと俺は思う
音楽ならヒーロー戦一択だろ……常考
>>304 確かに椿はもう少しイケメンでも良かった
後口調をブルーに似せるなら徹底させるべきだった
アレじゃ不安定なだけだ
それより大谷記者の行方が気になる。
10に出てくるらしいんだが引退したとか死んだとか聞いたので…。8の刑事みたいにルート分岐なんだろうか?
10は全体的に白過ぎるからね
でも野球的な熱さでは一番だと思う
ナオなり岡田なり天道なりのイベントが絡むと本当に熱い
俺は9が10に比べて絶賛される出来だったとは思えないな。
表は正直オチも展開も中途半端だし。悪役も椿以外空気。
コマンド一日単位なせいで、全体的に冗長。
彼女も汎用デートが多すぎる。
野球が8よりマシって印象しかない。
今回の表良くも悪くもパワプロぽいよね
話の流れとか天童とのあれこれとか、なんだかんだで白く納めようとしてる感がある
そこに彼女部分で無理やりポケっぽいところ持ち込もうとして妙な化学反応が起きてしまったんではとか思ってる
あと、燃えが足りないという人は危機感が足りないってのがあるのかもしれない
今までにあった俺がやらなきゃ、俺でなければ終わる的な部分がないというかね
本筋があくまで普通の域を超えない高校野球だから
個人的には嫌いじゃないんだがなぁ、こういうのは。今までのシリーズとのズレは感じるかも
まぁ問題はパワポケに野球的な熱さなんて求めていた人が少ないって事だな。
黒さと野球的な熱さ、どっちが良いと聞かれりゃ殆どの人は黒さって答えるんじゃないだろうか
大谷さんは打たれたけど死んだかどうかは定かではないんじゃない
まあもう出てこないことは決定だけど
>>309 うわあああああああ!!!!!!!!!!マジデスカ!?
うわああああああああああ!!!!!!!!!!!嘘だああああああああああああ!!!!!!
いや!まだだ!まだ買ってこの目で見るまでは!!!!8刑事だって生存ルートがあるぐらいなんだから!
取り乱してすいません。
山際は捕手のくせに何度エラー起こせば気が済むんだああああああ
これだから顔無しは・・・・
>>310 9は彼女関係はわりと空気だと思う、全体的に
武美もグッドはわりかし普通な感じだし
それでも好きだけどな
>>308 緑髪は本筋に絡んでないってよく言われるけど
今回は絡まなかったのが幸運だったって感じがする
本当今回のジャッジメント云々は、ガンパレの裏設定並みにいらないからな
>>312 ま、待て1は熱かったぞ
黒さ白さじゃなくて7以降のぶっとびっぷりが好きな人と
そこまでぶっとばなくてもいいという考え方の違いじゃないか
>>314 あれって死亡確定か?
どうも含みがあるように思えてならないんだが
熱さ求めてる人はパワプロじゃないの?
>>318 熱いのはみんな好きだろ
唯今回は全体的に展開が繋ぎっぽいんだよな
>>318 ま、待て3以降ずっとぶっ飛んでいたぞ
じゃなくて、配分の問題。1は半々というか、黒さが十分あるのに熱いから。
>>320 正直、パワプロのサクセスはキャラ育成が目的だからストーリーに熱さがあるかといえば微妙
ちょっとイカれた黒さと物語的な熱さを兼ね備えたのがパワポケだと思ってる
>>322 4,5はわりとおとなしめだったとは思う
まぁ確かにそれと比べても10は地味めか
戦車に乗るコマンドが無いってどういうことよ……
間違えて降りて酷い目に遭わされた
タクシーが鬼門過ぎる・・・
その後の試合はほぼすべて勝てるんだがあれだけは50%ぐらいの確立で負ける
仲間評価監督評価友に高水準を保っているんだがなあ
>>319の
>>314は
>>309ね
>>317 緑髪は今回珍しく本編にある程度絡んでいるらしいが
1のVS野球マスク
3のVSガンダーロボ
4のVS大安高校、フェニックス皇
5のVS小杉
6のVS大帝国キラーズ、USA、としおくん
7のVSヒーロー
8のVS灰原
9のVSキングコブラーズ
といったように結構燃えるけどな
特に勝たないと選手登録されないようなやつは
2はやったことないから知らんけど
パワポケの音楽で一番良かったのはダッシュの決勝戦だなあ
テンション上がる
10だと1年最初の音楽が好きだわ
サクセスの初めにあれ聞いてやる気上がってる人多いんじゃないかな
6も結構平和だけど6は裏が正史なんだっけ?
一番ぶっ飛んでるのはやっぱ3じゃね
2は特になし、強いて言えばVSH亀田くらいか、でも燃えではない
殴り合い凡田を忘れんなお前らw
高校野球ってだけで割と燃える俺
1は別格だったけど
2なら世間評価がぎりぎり時の凡田との殴り合いと3年目の日本シリーズは燃えるぜ
日本シリーズは相手が強すぎるのが問題なんだけどな
H亀田加入状態だとさらに悲惨
よくそんなに強い選手がポンポンと作れるな…
お前らすごいな
ヒーロー戦は燃えた
歌詞恥ずかしいなあれw
結局大谷記者の最後の言葉は何だったんだろう?
どうせお前も死ぬんだとかそんな感じなのか?
天使強すぎるww勝てるのかww?
ワガハイとか永遠とか、どうやって倒してんの?
>>332 日本シリーズは燃えるし、
戦争編はまた別の意味で燃えるぞ
戦争編をちゃんとクリアしようとすると裏サクセスの中でも最高難易度だ
ところでH亀田のイベントを覚えていないのだがどんなんだっけ
>>339 とりあえず出来るだけリペアとロケット弾を持ち越してカメダに勝てればわりと楽勝
両方3、4個ぐらいあれば安定だと思う。装備してる武器しだいではロケットもいらない
メンバーはヘルガかゴンダあたりがいれば少し楽になるかも
20階ボスとの連戦の場合は…まあ頑張れ?
344 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:50:34 ID:7kqdsu020
しあん、前回彼女になったのに今回ならねぇ…
会えなくなるまでイベント進めたし、甲子園出場も決めたのに
前回は会えなくなって早々、デカ女がしあんがいつ転校するか教えてくれたけど今回それがないのが原因か?
天使リペア無しでいけるぞ
ロケット弾があれば
1回で1000ダメージぐらい与えるから3回で終わる
むしろ亀田の方がキツイ
浅い階でパーツ集めしてる時に限って幸せオタマが全然逃げないから困る。
>>339 88_ぶっぱでおk
ガンダー戦で弾消費すると死ねるから他の貫通砲とセットで装備がオヌヌメ
電極ドリルバンパーがあるならそれだけでガンダー倒す
ローズが幸運覚えた途端デフォの50_を遥かに上回る性能持った37_拾ったw
攻撃58命中100素早さ15弾数26とか強すぎw
150_の攻撃111命中85素早さ3弾数14も強い方っぽい?
>>342-
>>343 なるほど。って言ってるる間に勝ってしまった。
運がかなり大きいね。相手閑光ばっかやってきたけど気絶しなければダメージ1の弱い技だからね。
150ミリ砲4回くらいで行けた。さっきは運悪いのが重なってちょっとビックリしたわ
351 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:54:24 ID:K1YJaSw80
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
>>346 あぁ…確かにそのイベントがなかったかも
しあん自身がその話を少ししてたけど、前回のように忍者は出てこなかった
でも前回はオヤジ出てこなかったのに彼女にできたんだぜ?
>>347 つーかラストイベントすら起きずに終わったよ…
誰かワガハイと永遠の倒し方教えてくれ…
本当にお願いします…
4ターン連続で天使気絶させて無傷で勝った時は天使が気の毒に思えた
山際ってカード野球じゃ結構良い当たり出してくれるんだが。
今回溝口顔多すぎwww
357 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:59:33 ID:gGexzKGL0
358 :
251:2007/12/18(火) 01:01:06 ID:1S7SF3RI0
亀ですまん
レスくれた人サンクス
>>353 好感度が足りないとカズから教えてもらえないぞ
しかし大谷終わりか・・・
>>354 永遠は弱点炎だからローズがいると安定するかも
基本は貫通砲ぶっぱ、HP半分切ったらすぐリペア使う
ロケット弾はヒトダマがかばうから使うなら手榴弾の方が良いと思う
所属レッドドラゴンだったら少なくともLv52、3は欲しい。他だったらすまんが知らん
>>354 リペアに余裕を持つなりロケット弾用意するなりすれば余裕だよ
リペア無しの状態にならなきゃ攻撃力のあるゴンダもいるしドリルでゴリ押し出切る
>>357 死亡フラグ立たせた女が
必ず真相を突き止めてみせるって去って行った後
先は・・・見えた・・・とかそんな感じ
>>359 それはデカ女の好感度?それともしあん?
>>357 未来は任せてください
↓
未来はもう見た。ってな感じ
368 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 01:18:12 ID:F6YsS8zRO
疋田「キャプテン、おみやげは?」
主「そんなものは無い!」
(疋田困った表情に)
このシーンに萌えた。
いつも山の遺跡のボス前の戦いでぶち殺される^^
ボス前に六連戦とかきつすぎ
>>367 マジかよ…
1回目は彼女にするためだけに2年目以降デートコマンドしか選ばなかったからできたのか
今回はマシな選手作ろうと思って、頻度減らしたからなぁ…
誕生日プレゼント貰えたからおkだと思ってたのに
しょうがなからポイントにしちゃったよ
つーかポイントにしたらアルバム増えないんだな。しあんバッドED用のアルバム増やしときゃよかった
もう2、300回やり直したりしてるけど、スキルの指導が出たことが無い・・・
1、2個目のスキルでは出ないってことなんでしょうか?それとも単にリアル
ラックがないだけ?
>>370 右のロボットと地雷カエル倒すだけでボスの扉は開くよ
ところでスキル効果って重複すんの?
どうも合計Lv9以上は意味ないような気がするんだが
>>369 でも基宗先輩にはちゃんとおみやげ買って来てるんだぜ…
疋田はそんなに嫌いじゃないな
アルバムも良いし
2年4月の定期イベントは最悪だけどな
疋田はガチホモ
五十鈴の初詣イベントって重要かな?
wiki見たら恐ろしい物を受け取ることになるらしいじゃないか
wifi9回で募集中!
初めてカメダと戦ったけど、雑魚すぎてワラタw
疋田ってイメージよりいいやつじゃん
特に害ないし
買ったけど査定が糞の極みだったので
売ってきた
疋田は大江を教育実習生と間違えるランダムイベントが好き
大江「何処の世界に制服着とる実習生がおるねん」
ランダムでマイナス能力付ける仲間はクズだ!生きていちゃいけない奴なんだ!
疋田ってショタホモだよな
マウスと同じ部屋で大丈夫かアレ
鬼鮫みたいなBGMでてるんじゃないか毎日
みーみみみー
>>386 大江にも反応してたからバイセクシャルだな
疋田←こいつを更生させてまともに雑用洗濯をやるイベントがあってもよかった
ちっちゃい男の子とおっきな女が好きなのか
よくわからん性癖だな
つまり疋田は変態の極み
まあカズはデカイけど可愛いからな。
変態の極み、アッー!
あなたたちは奇跡を信じますか?
ところでおまえら
10のCM見たことある?
俺は1回もないんですけど
自虐気味なカズ
関西弁なカズ
水色ショートカットなカズ
でかいのを気にするカズ
教室で頭を打つカズ
主人公には甘い顔なカズ
大きいけど心はか弱いカズ
あああああカズカズカズカズゥウウウウウウウゥゥゥウウウウゥウウウウウウ
あ、もう二度と会わないんすか・・・
>>400 俺は見たからいいけど自重
妙子おおおおおおおおおお付き合ってくれええええええええええええ
じゃあレッドローズことミソラたんは俺が頂いていきますね
レッドローズは犬プレイの印象が強すぎて性欲をもてあます
ノーリセで主人公が幸運+指導ktkr
でも一部はリセットのリスクが皆無だからあっさり出てしまうと釈然としないものが・・・
電撃ドリル効かない的とエンカウントする直前に電極角外せばサブ必要なくね?
>>409 それだとドラゴン相手とかに運賦天賦に任せることになる
システム相手にはなかなか
ドラゴン系だと火力不足か……
システム系だと必中だから結構安定すると思って
今更裏1章をクリアしたけどこれ4裏の続編か
爆弾使う仲間がいずれ魔法は淘汰されて科学の時代になるとか言ってたけど
俺ペナ投手の1億こえる目標てどのくらいがいいの?
全部達成したが低く設定しすぎて1億こえなかった・・・
三振20個とか・・
スイッチ押しに行ったら重戦車にバトルディッガー占拠されて\(^o^)/
もうラセツタケミエーベル死んだからあきらめるしかないか・・・
てかスキルがコーナリング化学知識お祭り冷静とか酷過ぎる
全部降車スキルとかよりはまだマシじゃね
根性頑丈回避戦闘技術祝福とかお前はモグラ乗りじゃないのかと小一時間
ここで豆知識を一つ
ホームラン競争で99本打つのにかかる時間はカップラーメン7個分
食ったのか岩田
もー世界観がゴチャゴチャしすぎて黒歴史になる前に仕切り直しでいいんじゃないかと
あんまりやり過ぎるとただのオナニーなんだよな
カズ編はキャラクターがいくら良くてもシナリオが壊滅的という糞
俺の主人公なんか逃げ足覚えやがったぜ・・・
まぁ幸運覚えてくれたからいいんだけどさ
逃げ足とかコーナリングは比較的当たりじゃないか?
>>421 レベル高くなれば降りる→逃走というバクチも打てる
まあ3回に一回程度失敗するが
何だかんだ言って、公式にあるゲームは全部黒歴史とかにはならないだろうな。
最初あんだけ矛盾だなんだ言われてたダッシュも結局は正史に組み込まれたし、矛盾も解消されたし。
案外13か14辺りで決着付くんじゃないんだろうか。
今回の裏は1キャラ作るまでに滅茶苦茶時間がかかるな
ごちゃごちゃといろんなパーツが出るから、複数体同時進行可能とは言え、これはきつい
ダッシュにあった矛盾ってなに?
80回で強アオドラに凍らされて死亡
幸運ラセツが消されたorz
欲張らんと50〜60を狩り場にしとけば良かった…
攻撃力ってどこまで伸びるのかな
タケミがやっと14になった
トウコの覚えたランダムスキル二つが化学知識と炎の加護・・・これは間違いなくハズレ
一方タケミはランダム枠一つで気合を覚えた。
なんか幸運6+4しかないけど1階でミート3パワー58肩4守3特殊枠3の真っ赤な野手左手拾った。
座談会見たけどすげー
思ったより強烈なオナニー三昧
イカ臭くて吐き気がするわ
>>429 それがハズレだと?
ドラゴンのブレスを100以下に抑えられたりするんだぞ?
あとwikiのおみくじの事についてだがミニゲーム買ってなくても出来る
>>432 パワポケってオナゲーだったの?
てか野球バラエティってジャンルは便利だよな
他創作物の設定矛盾を揶揄するテキスト書いてもパワポケの設定矛盾は文句言われないし
シリアスでも基本ギャグベースだから考証ミスやシナリオの強引さも目立たない
本当は野球ゲームだからとかパワポケだからとかで全ての言い訳が立つ
衒学的なテキストを適当に書いておけば深い感じがするし
ライターが楽なゲームだよ
それでもそういうポジションを自覚していたきらいのある今までの作品は面白かったんだが・・
>>435 人をバカにしても自分はバカにされない立ち位置
知識をひけらかして天才ライター気取り
パワポケ10のジャッジメント関係のシナリオはこんなでした
>>431 炎の加護はともかく、主人公にも化学技術付いちゃったから二つもいらん。
酸属性の攻撃なんてブレス含めて殆どこないしな。
知ったかぶりを叩くってならいいけど
知識をひけらかしてるのを叩くのって何だか微妙
と裏しかやってない俺が
戦場じゃどう頑張っても曹長止まりなんだよとか
そういうのを知識ひけらかしててオナニー臭いっていうなら過剰反応杉
>>437 要約 携帯からわざわざこんな事やってる俺をNGにしてくれ^^
>>437 解読とか日本語でとかいうほど難しい事は言ってないと思うが
そういうこと言ってると逆に頭悪く思われるからあんまり言わないほうがいいかと
>>434や
>>436の言い分も一理あると思うし
>>439 シナリオに組み込めてれば知識をひけらかしているなんて言い方しない
ヤリとか座談会の宮本武蔵のことだ
シュレディンガーの猫も使い方がちと寒い
寒い奴が寒いとか言っちゃってるよ
>>434 いや矛盾は叩かれてるだろ、毎回
寺岡の時だって…いやただの指摘止まりだったかな
あとシナリオの強引さが目立たないのはいいことじゃね?
>それでもそういうポジションを自覚していたきらいのある今までの作品は面白かったんだが・・
これがよくわからん
10とそんなに変わらないように見えるが…これも色眼鏡効果?いや目暗効果?
>>438 たしかに酸ってなんか不遇だよな
攻撃に使うにしてもロクな武器無いし
バカかお前ら
いいえバカです
※ケフィア禁止
おおうタケミ逝った・・・
次からはヘルガでも連れて行くか・・・
タケミの代役が出来るのはエーベルくらい
トウコが居ればお兄ちゃん幸せだ
カズ厨は既に萌えスレでもウザがられてるからな。
素直にあぼーんしたほうがいい。
しかし裏でポイント稼ぎ切ったら表やろうと思ってたら
裏面白すぎて表やる気しない
やっぱ最初から裏が開放されてるのはダメだと思う
俺も途中からポイント稼ぎのために裏を始めたが、来る日も来る日も二章で潜り続けるうちにカズ不遇とかさら自殺とか彼女とか表とか野球とか、なんかどうでもよくなってきた
俺も表飽きたから裏やり始めたけど難しすぎて全然進まん
俺はむしゃくしゃしたら俺ぺナ普通の打者で、俺ツエープレイしてる
打率8割250本打点500盗塁120ウヒョー
たまに空しくなる
カズ厨は関係ないと思うが、まあいいや
なんというかこっちは内へ内へと入っていくタイプが多いな。
据え置きのほうは地雷ガマさんタイプが多いんで正反対だ。
表で最強選手作ろうとする
↓
ケガ連続でダレる 裏へ移行
↓
2章で武美が死ぬ DSを投げ捨てる(フトンの上にそっと)
↓
射的やってほるひす3連続で当ててテンション上がる
↓
一番上に戻る
そういや裏やりこんでる人は、武美死んだらまた最初からやり直すの?
深く潜る時は大変だろうし。いないと。
>>459 いや、それは時間がもったいなさ過ぎる・・・
とりあえず幸運持ちと主要戦力(鋼、ゴンダ、ラセツ等)が全員いなくなったらデータ消す
幸運だからって理由だけでトウコとミソラってかRローズで今40階なわけだけど
別にいなくてもなんとかなるんでないの
いや、やっぱいると居ないではかなり違う
いや居ないと大変なのはスキル眺めてれば理解できるけど
いないとダメってレベルでもないのではって私見
ドリルやライトは所持金で買っといた方が便利?
裏の本番は威圧感や超特が拾える50階からだから40階で安心なんて温すぎる
必死こいてパーツ集めても、表よりいい選手が作れる気が全くしない。
突き詰めていくと、限界でどの程度のパーツが拾えるのかわからんけどさ、
1度外出るとまた1Fからってのがどうにもやってられん。
強い選手を作るだけがサクセスじゃないってのはわかるが、
今回の裏に関してはそういう意気込みが無いと全く持続しない内容だしな。
選手を作る事自体がどうでもいいと思っているなら、2章には全く手を付けないだろうしね。
ばあさんや、わしの色コイキングはまだかね?
うわあああああガチ誤爆\(^o^)/
それはそうと今作は一年目が凄くダレるな。
お届け物買って監督評価上げないとまともに選手作れないし、
選手作らなくても良いやーと開き直ってもやれるイベント少ないし
色コイキング持ってるけどいる?
今回は裏より表のが強い選手を作りやすいのか?
異色だな
さっきよくROMAずに変なレスしちまった。ごめん。
裏だと投手でも野手能力上げれるからいいんじゃないかなーとは思う
今回は表も裏もスルメゲーって感じ。
やればやるほど楽しくなる反面
どちらも時間がかかるから気軽に楽しむって感じではないね。
>>471 投手はぶっちゃけどっこい
野手は断然裏といったとこ
投手は表だと思うけどな
裏だと特殊変化球一個しか付けられないし
表だとなんかよくわからんが速球派しかできねえ
お陰で俺のチーム投手全員160km超だぜ・・・
天下無双こえー
これに負けたら積み上げてきた五十鈴との日々がなくなっちまう・・・
>>476 まあそれにオリ変あるしな
打撃能力上げられるしステ的にはどっちもっこっちじゃねって話なんだが
野手も断然裏ってレベルでもないような・・・。
前作くらい格差があるなら別だけど
今回は比較的楽に表でもオールA作れるだろうし。
アイテムも安くなってるしなあ。
ポイント貯めて道具持ち込む手間を考えれば、野手もあんま裏とかわらんかもな
球速160kmBB総変6理論で表やってると
変化球ポイント足りなくならないか
みんな一番最初の得意変化球はなに選んでるの?
>>482 理論とか見て無いが最初に覚えさせるのはポイントが一番かかるやつだな
カーブとかフォークとか特殊多い奴にしてる気がするけど結局適当に選んでる
俺は毎回シンカー覚えさせてるな
そして気付いたら三橋みたいな選手ばかりに
ストレート以外でテキトーに選んでるな
ストレート系で玉持ちとか重い玉とか付いててくれればよかったのに
5以降買ってなくてGEOで10を見かけて気になったんでこのスレきたんだが
これ買いかな?
ヌルヌルの5表でも少し苦労する俺にはきついかなあ。今回ザッと皆さんのレス見る限り
難易度高そうだし・・・ どうしよう、非情に迷う。
センスのおかげで表で全球種投げられる服部みたいなのが作れるのは嬉しいな
勉強するだけで全方向投げられる8主人公
今回ラブスコープってどこにあるんだ・・?
Pポイントで手に入れると思ったが
未だに入手できない始末なんだが
どうやったら出てくるんだ?
サクセス開始時に売買タイムがあるよ
>>491 それも出て来ないんだが何か条件あるの?
サクセス作成人数を一定数超えるとか
あと青葉が100Pで売ってくれる
イロイロなものからランダムだけど
>>483-
>>486 サンクス 落ちるやつ以外だったらなんでもいいんだな
>>495 10以上か、ありがとう
しかし今回は少森寺みたいなミニサクセスないから
Pポイント集めるのが非常に面倒臭いな・・
>>482 シンカーかな
ところで、この理論で二年目の正月のさらイベントはわざと起こさないでほるひすを狙ってるんだけど、三回やって一度も裏庭イベントが起きなくて結局転校になってしまうんだけど、やっぱりさらの正月イベントは起こさないと超特もらえないのかな?
と思ったら回答きてた、スマン。
パワポケポイントならホームラン競争オススメ
H亀田なら当たればまずホームランになる
しかしデビルスターズを出すのに100ポイントという
オクトパスのメカドミオならパワーほぼ同じだし広角あるから良さげな希ガス
ミート高い方が強振時のパワー上昇が増えるんだっけ?
そんなことあったらパワーAミートEの選手なんか作らないさ
山崎使えば良いじゃん
ポイントいらないし
辞典か何かに載ってた気がする
俺はローズでやった
>>503 【基本能力】ミートカーソル
ミートカーソルの大きさ(1〜15)
基本的にミートカーソルを開いて打つときに
影響するが、強振時のパワーの反映率にも影響し、
低いとパワーが全て反映されない。
うん、パワーAミートEなんていらないね。
そのくらいの効果無いとパワーヒッターのミートなんか飾りになるしな
>>507 じゃあヤクルトに例えるとパワーAミートFのガイエルよりパワーBミートAのラミレスの方が
強振時強いことになるのか
剛球と重い球あるだけで相手打者全員パワー30も減らされるぜよ
511 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 13:22:31 ID:o1d2FWM6O
投手なのにめちゃ強いのでけたww
自慢したいぜ!!!!!
いや、反映率の影響率によって違う。
まぁそこら辺は解析するなり検証するなりしないと分かんない領域だな
しかし9でピエロがやたらと4番に来る理由が分かった気がする。
権田とかムシャとか城田とか居るのになんでだろうってずーと悩んでたのにな
今までパワーはミートに関係ないと思ってたけど今回のパワポケ辞典見て関係あると知ったorz
思わずageちまった
>>512 ピエロはAHがあるからだろ
AHかPHがあったらだいたい3〜5番になるぞ
>>500 ホームランやったけど30本打っても何も貰えない・・
100本打たないと貰えないのか?
ていうかH亀田ってどうやって出すん?
そろそろPP100が入る裏技見つからないかな
俺もいろいろ試してるんだが見つからなくて
>>516 H亀田はデビルスターズの4番だよ
だからデビルスターズをポイントで買わないと使えない
>>516 確か50本以上で10P、100本で100Pだったと思う
H亀田はオクトパスだったかな
すまんオクトパスはネオ亀田だったっけ
2年目の星栄練習試合ってどうやったら出れるんだ?
監督評価は関係ないみたいだけど
俺の中の解釈だがミートの大きさに応じてその選手のパワーの最大値を出せるってことじゃね?
パワー140ならいくらミート15でも最大は140、ミートが10なら何回かに1回140を出せるみたいな
よっしゃあああああああああああああああ
生パワポケ10様の生甲子園優勝ゲ〜ット
五十鈴との甘い生活に入ってくるわ
うぉぉおぉおぅおぅおぅぉおお!あぉ!!
なんだよぉ初めてカズルート行ったけどスゲェ燃えたぁあお!!
パワプロくん並に人の意見に流される人大杉じゃまいか?!前までの俺含めて
やっとOCN解除か・・・。なげーよ。
裏2章、頭のパーツとかは20階以上じゃないと出てこないのかな?
足とか手は出まくったけど。
カズルートはあと一回ぐらいひねるんじゃねえかなと思わせて
ひねらないから拍子抜けするんだと思う
>>524 んなこたぁ無い
逆に俺は脚が少ない。偏ってる可能性はあるかもしれん
528 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 13:58:23 ID:2NknYwM+O
ちょいとお尋ねしたいんだけどペナントレースとかはあるの?
出るかどうかは運か・・・。
でも20階くらいまででも運良ければ選手できそうだし
ポイント稼ぐには最適だな。
ドリル・バンパー・ブースター・角があれば
武器は85ミリでもかなり余裕だね。
深く潜るには火力不足だろうけど。
ただ作るだけなら5〜10階ぐらいで作れるぜ
だいぶショボイけど
Pカードでやっとリンまで出せた。
しかし、1位と4位に偏った成績、COMのダブリ一発率の高さ
そういうのを見ると、うちかたに関係なく
やる前から順位決まってるようにも思える。
主人公が事態を飲み込めないままスマートに終わっちゃうからな大江ルートは
校庭での戦いを見させて、保険医が主人公に手を引くように促すとか
そういう展開もアリだと思った
で大江の本当の名前は何なんだwww
あ、本当に解除されてる 発売時からずっと規制だったのに
表で彼女を一通り攻略する
↓
裏で必要な仲間と武器をそこそこ集めてさっさとクリア
↓
表で持ち込み無しの育成プランを考える
↓
裏で選手量産でポイント稼ぎ
↓
表で持ち込みありで育成
↓
裏でもうひとつのデータで本気プレイ。
今回は表と裏がお互い遊びつくせそうで大満足。
ドラシロだけ反撃してくる件について
あいつだけは会いたくない
レベル99の強い奴にリペア10くらい持ってかれた
電撃通じないのも痛い
538 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 14:18:37 ID:2NknYwM+O
>>529 どうも。
とりあえず帰りに買ってみる。
いっそ主人公も超能力に目覚めて、カズと運命を共にするとかあれば…
プロ野球入り?何それ、食えるの?
>>534 プロフィールで見れる
ついでに茨木童子とかの話聞いてたらある程度推測出来る
茨木かわいいよ茨木
ジェノサイドさつりくよジェノサイド
サクセスとセックスって似てるよね
子供をサクセスするのか
パワポケ8買おうと思ってるんだけど8で作った選手を10に持ってこれる?
wikiに裏のパーツの限界値を調べるページ作ったんで
深く潜ってる人更新頼む
あとページ名ミスったんだけど
管理人さんいたら直しといてください
>>544 もってこられるよ
でも、あまりにも強い選手作ったりすると
10に選手持ってきたときに能力下げられることがあるよ
6からの彼女はぼくのハートにジャストミートだから困る
つーか今回異様にホームラン打ち難いな
ロックオンはバグかなんか知らんが無効になるし
どうもミートカーソル大きくして内野安打狙った方がいいのかね?
>>545 これは全部の数値が上回ってなきゃだめなのか?
例えば投手の左手で
・カーブ3 球22 コ58 ス25
・変化球無し 球19 コ60 ス34
とかがあるんだけど。
ショートとセカンドの守備位置おかしくね?
平気センター前に抜けそうなゴロとか取るよな
>550
いやどれか一つでOK
これだとカーブ3 球22 コ60 ス34と
現在wikiにあるのと比較して高い方の数値を書く
>>549 ホームラン大量じゃん
ミート打ちしたって練習球場なら柵越え
>>545 どうせなら謎のパーツで出た特殊能力も足してくことにしようぜ。
本気で作ったやつにはどうせ付けられないんだから、いらないキャラに付けまくることにする。
+能力と−能力の大体の確率もわかればいいんだがな。
>>549 9のでやすさが異常だっただけだろう
パワーG、ミートG、ロックオンありで可能だしな。
でも大量と言う程でも無い気がする。
というか打つタイミングが何か変わった。7ですらここは変わってなかったのに……
557 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 15:17:18 ID:q8xgvbuwO
パワーD弾道2でもホームランは打てる
そもそもロックオンなんぞ使ってるレベルならホームランは諦めろ
>>545 追加しておいた
自分のが現状トップっていいなw
夜になると猛者があらわれるだろうが・・・
>>497 何度もやってるが、正月スルーしても普通にイベント起きるぞ?
正月で+される好感度なんて微々たるものだし、単純に好感度足りないだけじゃないか?
ほるひすグラブのケガ○や技術ボーナス(夏までに15回練習するとして+30か?)
大吉の全経験点+20+αのほうが恩恵でかいのは間違いない。
1〜3までは主人公やチームメイト、大谷記者が
裏で進行する陰謀を食い止めたりしてたけど、
今回は余りに無力
大谷記者はあえなく殺されてしまう。
好きなキャラだったから侘びしくなった。
ハッパがとんでもなくうっとうしい(混乱とか致命的一撃とか)んだけど、なん
か対策ってないかな?
ホームランは比較的出やすいと思うぞ。
天下無双に3連続アーチの後、自分でも2連続ホームラン出せたからな。…負けたけど
ocn解除でやっと書き込める
今から五十鈴に挑戦するかな
とりあえず自分の直せるとこはやっといたよ。>パーツ
書いてるうちに他の人がいくつかちょっと上げてた気がする。
微妙に変わってったw
ジェノサイドのレーザーは電属性でシステムは炎かなんか?だな。
ocn仲間多すぎて吹いた
携帯で書き込むのは面倒だったぜ…
>>554 謎のパーツってもとからついてるのじゃなくて
拾えるやつのことか?
拾ったことないからわからないんだ…
>>558 でも野手のミート、守備力、耐エラーあたりは
合計15なるからたぶん限界値だと思うんだよね
まあ合計を超えないとも限らないから
猛者の更新に期待してる
ぞうきんってスタート前から連打できるのな
もう絶対ミスらん
>>565 うわ、その2つしか選択肢がないんですか、2章だとマジ怖いなあ。
どうもありがとうございます
>>568 知らずに今までやっていたのか
ある意味すごいな
ぞうきんはゴキブリがきもくてできん
買ってきたけど本当パワポケスタッフはカイジ好きだなw
ぞうきんのゴキブリはそんなに気にならないな
9の蟲で慣れた
ぞうきんとか上ばっかみるからゴキブリなんて黒い点ぐらいにしかおもえねえ
ってか6のほうがグロだろwww
Pカードのいやなものは未だにきもい
虫系は本当にもう出さないで欲しい
俺の今回の不満点そこぐらい
難易度厳し過ぎってのはそっちの方がいいって人もいるだろうし
グラフィックでそこまで嫌いなんだったら、実物はもっと凄いことになりそうだなw
彼女の難易度をもっと上げてほしかったかな
天月くらいのがあと1人いてもよかった
センス○はやっぱり旨いな
ぎりぎりまで貯めたらいいやつが出来た
評価を頼む
左のはがね
165kコンA(183)スタB(143)オリ(スライダー)4カーブ2サークルチェンジ5
鉄腕 ノビ○ キレ○ 安定感 けん制○ 重い玉 勝運 打たれ強い
ケガ○
>>571 あれ気にしてた奴なんていたのかw
俺は連打に必死で全然気にしてなかったw
ところでドミオがいる球団ってどこ?
ゴキブリ大量発生で世界が滅亡の危機になるんだけど
タケミが身をを張って全部食べて救われるとか欲しかった
6のゴキはスルーでもOkだったけど
9はラストであれってwwwもう俺にはどうしようもない
>>582 ありがと
てかホームランの12球団以外は選べねえ・・
どうやったらパワポケオリジナルで挑戦できるんだ
ゴキブリやウンコが出ても、我慢できるできない以前に不快にすら思わない俺は異常なのか
でも9の蟲はちょっとイヤ
裏の選手作成、クズでもいい選手でも
一律10Pなのなw
強制登録じゃなくて表みたいに選べたら良かったんだが。
育成度外視の場合、10階までを往復したほうが無難だな。
>>579 なかなかの選手ではないか。170キロ左腕w
手のひら大のクモちゃんが家に出てきた時は
リアルにやる気−10弱気不眠症敏捷+50弾道−1
>>584 ん?ちょっと待った。
ホームラン競争だったら火星オクトパスのメカドミオ使いなよ
ドリルモグラーズのドミオより強いよ
>>579 五十鈴も野球魂にさえ気をつけとけば
別に大変でもないような。
難易度は今くらいでいいよ。
これ以上上げると育成に組み込めなくなる。
>>586 春決勝のときの能力120kコンCスタCオリ(スラ)1と
とんでもなくきつかったんだぜ
あったったらファインプレーでも1つを除いてホームランとか
591 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:04:42 ID:q8xgvbuwO
おまえら意外とナイーブなんだな
>>578 彩>>>>>その他
って感じなんだが
ってか彩以外ちゃんとやればうまくいくしな
すまない、間違えてプレビューおしてたよ・・・今反映させてきた・・。
>>567 投手の基本変化球2種+変化量4っていうのは4・4(総変8)って事?
>>589 五十鈴はもらえる特殊がいいよな
ただデートの後マイナスイベントが起こりまくりなんだ
ムカデが腕をはった経験があればゲームであれ現実であれゴキブリぐらいは怖くもなんとも無いんだぜ・・・
>>584 つアレンジ
ドミオはドリルモグラーズだがパワーアップ版のメカドミオは火星オクトパスなことに注意
>>587 アシダカグモならゴキブリを食べる益虫なんだぜ
カード野球の目押しのコツ教えて下ーたい
早めに押した方がいいのか粘って慎重に押した方がいいのか…
>>596 どうだろう感覚だからな
1,2試合カードでやれば2個連続くらいのは狙えると思う
それが出来れば9割がた負けない
>>594 五十鈴はエラー回避上がりまくりなのが旨い。
ただ外出デートはペラを考えるとギャンブルな気がする。
紫杏みたいに野球センス沢山はくれないし。
最後のパワーヒッター狙いで行くほうが無難だと思う。
実家に帰省は必須じゃないなら避けたほうがいいな。
イタチは以前よりまともとはいえ
いい道具持ってるときは容赦なく−アイテム持ってくるし。
サンクス。慣れですね
600 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:11:04 ID:FRAoD5m50
>>596 横入りですまん
カードなんだけど
早めに目押しした方がいいと思う
待ってると不利な結果増えるし
それと俺も質問なんだが
表サクセス、練習回数減らして野球センスに充てる方がいいのか?
ついでに野球センスどこまで貯めたらいい具合なのか教えておくれ
やっぱりあれ不利な結果増えていたのか…
>>596 とりあえず一回転した辺りで並びを覚えられるようになれば楽勝。
早すぎるとまだ見えてないスロットに当たっちゃうし、慎重すぎでも結果がどんどん悪くなる。
ただ、3点以上差がついてくると勝手に止まるタイミング早すぎで目押しはほぼ不可能になる。
今回今までと比べて難易度が上がってるから9かダッシュがあればそっちで練習した方がいいかも
>>598 ピッチャーはめちゃくちゃ運が良かったのでも
俺には158kコンスタA総変8か9特殊12が限界だったんだぜ
しかもノビ○が貰えなかった+変化ポイントが5か6くらい足りなかった悲劇
「悪いことしたらゴキブリ食べさすぞ」とタケミを脅すもヒョイとつまんで普通にモグモグしてた
605 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:17:32 ID:FRAoD5m50
>>603 テストの難しさ考えると投手作れないんだ・・・
コツ教えてくだされ
質問厨ですまん
>>600 センスは370まで貯めるとコンAスタBまでいくのでバランスがいい
カードで必ず勝つ自信があるなら新天道ルートに進めてセンス確保
165まで上げたいならコンAは諦めるか、センスをもっと上げる
ちなみに579のは610まで上げた
>>605 テストは一回目のは高得点諦めてスローボール連発でおk
それ以降はやる気最大にしてタイミング合わせてストレートだけでも20点はいける
608 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:21:37 ID:FRAoD5m50
初パワプロ、早速サクセス。
全オート(ロックオンとか)にし開始。
早々に実力を見るテスト、打撃テストで。
一球だけ中安出ただけで終了オワタ\(^o^)/
ロックオンしないし、合わせ辛いし、タイミング合っても能力低くて飛ばねぇorz
初心者素人はこんなもんなのか・・・。
9%とかでケガ連発、ガンガンポイントとか体力、魂、評価が削られてヤル気起きないオワタ\(^o^)/
野手も370まで溜めれば十分な感じ。
序盤の回復に街を利用しまくるギャンブルでもいいかもしれないけど。
五十鈴ならエラー回避上げまくってくれて
総合練習ちょっとでAまで行くから
五十鈴は練習手伝い多めでもいいかもしれない。
>>589 育成の事考えてなかったすまん
>>609 ロックオンはむしろ打撃テストでは邪魔な気がする
裏のスキルだが重複ってやっぱり意味あるのかな?
暗視5一人と暗視4二人だとどっちが見えるのか
613 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:26:27 ID:FRAoD5m50
>>609 パワポケの間違いじゃないのか
今回は打撃簡単だと思う
頑張れ。
怪我率だけど8%位から無理しない方がいいかと
怪我率8%以上からは怪我が重症になるから堅実に行くなら8%以上は休め。
>>579 これって彼女誰にした?
センス○ってことは妙子か?
>>603 165BB総変8理論とは違うんだが
うろつけるようになったら森→外に出る×2失敗したらやり直し
成功したら8月以内に練習パワーアップ
練習手伝いを年末までやる(やる気が下がったらバクチで外へ出るのも有効)
おみくじはバット狙い(持込ならグラブ)
4月くらいまでずっと練習手伝い
彼女はさらか妙子が楽(妙子ならぎりぎりまでポイントを貯める)
4月くらいから投球練習+彼女狙い(スタミナアップの前に筋力ポイントを全てスタミナへ)
試合には全部勝ち春が終わったらセンスの調整+投球
ペラを全てセンスにすればかなりのセンスがたまっているはずなので
最期にヨコLV5と残り何個か上げられるはず
大体これで160k前後コンAスタB総変10前後くらい出来るはず
tes
>>614 その通り
夏の決勝終わるまで120k総変1とかかなりのマゾプレイだったんだぜ
か、かきこめた・・・・・
糞船橋め
>>579 へぇオリ変が一方向の二球種目になってないんだね、どうやったの?
620 :
615:2007/12/18(火) 16:36:22 ID:5TEudjzj0
621 :
615:2007/12/18(火) 16:37:48 ID:5TEudjzj0
>>619 単にHスライダー1の時に起こったから−1されたんだ
実際練習手伝いって何回くらいやるのが
ベストなんだろうな。
俺いつも10回はやってるけど。
今更だが天下無双がラスボスって大甲子園意識してんの?
625 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:40:42 ID:FRAoD5m50
ごめん、カマかけだったんだ
>>625 617じゃないが、超人伝はもっと早くにもらえるし、決勝戦で能力上げておかないと
登録前の野球センス使う所で大幅に損するぞ。
なぜ最後の夏決勝まで能力上げなかったのかは謎だが。
>>623 579のやつの時は30回位やったし
165BBのやつだとゼロだしどうなんだろ
>>625 カードでやってたっぽいしどうとでもなるんじゃね?
岡田さえ何とかできれば次の近藤は三振持ちだし上泉は比較的パワー低めだし。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:46:27 ID:FRAoD5m50
>>630 あくまでアクションで勝負したい俺はどうしたら
>>628 あの理論で練習手伝いやってないのは、投げ込みボーナスのスタミナ+を狙ってるからだよ。
一年目の1月から最後の夏までの練習回数は、道具なしで大体40回前後くらいになる。
投げ込みが35回を超えた分は練習手伝いでも変化球でもうろつきでもすればいい。
カードならやめるバグがあるし
天下無双は大丈夫だろうw
天下無双は低めにストライクからボールになる変化球を投げとけばいいんじゃないの。
もちろんストレートも混ぜたりはしてるけど。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:52:06 ID:FRAoD5m50
>>634 頑張るよ。
それと鉄砂に勝てないときが在るのは俺だけか
>>579 つえぇw
165にしたらスタミナとか全然上がんないよ・・・
やめるバグする場合でも、主人公の活躍は経験点に反映されるから
頑張って天下無双抑えてみると全経験点10〜15くらい差が出る。
岡田、近藤、次の誰かは満塁でチャンス◎使ってこないから抑えるのもそんなに難しくはないだろう。
>>632 すまん勘違いしてた
>>633 それに重い玉やピンチ○さえあればまず切り抜けられるからな
カード野球を初めてやったがなかなか面白いな
ただかなり運ゲーになりがちだけどな・・
ところでカードはパワーとかの能力より
特殊能力を最重視した方がいいんだよね?
>>635 鉄砂は変化球狙いミート打ちで安定しないか?
むしろチャンス◎とパワーヒッター持ってる奴が多かったりする分カードの方がキツい気がする
つーかsageた方がいいんじゃね?
>>639 ミートがあれば楽
特殊能力はバント◎でもあれば全ヒットになるし
>>639 野手ならミートかな。基本バントだから。
守備も少しはないと、例えば自分のポジションにボールが飛んできた場合
カードが全部エラーとか悲惨なことになる。
>>639 攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる
投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分
ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる
>>640 パワーヒッターはさほど怖い能力じゃない。
チャンス◎は使ってくるかどうか見極めて、例えば三年目夏の鉄砂の3番なんかは使ってくるから
敬遠すればいい。
>>639 野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから
打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー
投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから
とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール
奈桜って春と夏どちらも優勝したらだめなのか?
春優勝して夏準優勝、春準優勝で夏優勝したらどちらもアルバム15だったんだけど。
結局のところ
野手はアクション・投手はカードがいいのかな。
野手カードだと初期パワー0だから最初の打撃テストは辛いぞ
話変わるが赤坂が鬼門過ぎる
あんなのどうやって打てばいいんだ
バントすら当たらないとかお手上げですorz
>>649 ミートが多い分アクションより楽じゃないか?
今回判定が甘め(な気がする)だからGでもFでも大して変わらん気が
>>650 確かに当たりやすいが、パワー低すぎてヒットが打てない
俺が下手過ぎなだけかもしれないが
何で赤坂くんは顔データ設定されてないんですか><
佐藤は帽子をとって極亜久でも鉄砂でもOKな顔データに作り直したのに
真賀津はなんとなくいいキャラになったね
やる気がない大人って感じで
653 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:11:05 ID:nB5un1kz0
>>531 幸運持ちなしで5階ですぐ帰還してるけど、エラー以外オールBできたよ
>>550みたいな強いパーツは手に入らないが、そこそこ強い奴は作れる
>>651 とりあえず真振じゃなくやや上辺りに当てるとヒット量産出来るぞ。時々内野フライ連発になるけど
幸運レベルが合計10あれば25階前後までに落ちてるパーツでALLAは作れるよ。
特殊能力がしょぼいけどね。
>>649 どうせ調子は不調か絶不調だからたいして変わんないと思う。
赤坂はアクションだと打ち易い……チームが勝てるかは別問題だけど
>>652 しかし、今回から始めた人には意味不明な会話だろうなアレw
超最強とかいきなり知らん奴が帰って来たとか言い出すわこれまた知らん奴の「弟」が出てくるわで
アルベルトからセンス○とったがwwwwww
659 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:18:34 ID:+ivNzwedO
俺ペナの難易度ってもしかして、高ければ高いほど取得経験値高くなったりするの?
>>653 これくらいなら20〜30階でもふつうにでるよ。
オールAとかにこだわらないなら30階くらいまででも近いものは作れる。
このくらいの深さなら誰連れてっても問題ないしね。
つまり人柱(ry
何で天下無双って最後の夏大会まで試合出場できないんだ?
>>657 まあ古参へのファンサービスって事でいいんだよ。
>>659 なる。
ロックオン使うと50%減じゃなかったっけ?
投手は今回マゾい
>>659 9では年棒、経験値がつよいを基準にしてパワフル1.2倍、ふつう0.8倍、やさしい0.5倍
ロックオンありだと0.5倍も差がある
それにくわえてパワフルでは三冠王で威圧感取れたりタイトルボーナスがある
10も一緒だと思う
666 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:33:51 ID:+ivNzwedO
>>663 よわいで俺tueeeモードにするんじゃなかった…
打者ならつよいやパワフルにしたところで、あんま変わんないし
ただ、投手はいつもキツイな
こっちは3球連続でボール球振って揺さぶってるのに、次の渾身の内角ギリギリカーブを強振ジャストミートされると、
DSぶん投げたくなる
つーか10から始めたら勘違いしそうな事多いな。
三兄弟を普通にいい人だと思っちゃったり、
監督とのイベントとプロフィールだけ見ると佐和田が名監督に見えたり
いつも思うんだが、ロックオンって初心者救済なんだからパワー減算しなくても良いよな
>>665 すげえいいこと聞いた。Thanks
ふつうでやると簡単すぎたし次からパワフルでやってみるわ。
9だとAH、PH、威圧感だけ獲れればいいなら
別にロックオンでパワフルでもいいんだけどな
〜ここからチラ裏〜
あと何故か知らんが打撃で打つと稀に充電不足でないのにDSの電源が落ちる
バトルディッカーやってて落ちたこと無いのに甲子園と俺様やってて計6回落ちたorz
まあ俺のDSがおかしいだけかもしれんけど
〜チラ裏終了〜
ストレッチで2回連続で怪我する主人公ってどんだけー
ていうか捻挫はねーよマジで
主人公がスペランカーなのは仕様です。
チートで俺TUEEEEEEE
って奴にWi-Fiで当たったことある奴いる?
怪我は全て北乃のせいにしてる
>>668 ロックオン無しでも打てるようになれば強い選手が作れるようになる
っていう風にしたいんだと思うぞ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:52:21 ID:+ivNzwedO
見学でケガするのはもっとありえないと思うのだが
トウコを仲間にする方法って
シロタを遺跡に連れて行ってわざと殺すってこと?
ディッガー編初心者ですまん
てかトウコ幼女で俺歓喜ww
>>677 見学
↓
北乃「よーし、○○めがけて」カキーン!
↓
打撲
愛か
それは愛なのか
主人公が越後クラスのバカってこと忘れちゃいけないぜ
近くで見れば良く見えると思ってバッティング練習してる先輩のゼロメートル地点に立ってるかもしれないじゃないか
ただの馬鹿ではない
野球馬鹿だ
正解は?越後製菓!
裏ができね
タダ進むなら15までいけるけど、システムが湧く部屋って何とかならんのか…
扉開けるために踏んで即戻っても追いつかれて虐殺くらう
>>687 どこの部屋?
システムがいっぱいいるところなら、開けんでいいはず。
上下で分かれてて、開けると上からくるのは強制だが・・・
>>688 上と下で歩かなきゃいけない通路があって先に宝とスイッチがある。
それぞれ押すとシステムが笑笑押し寄せて来る部屋。
左下が出口と思うけど、下のを押しても開かず上に行き玉砕した
>>688 あれじゃないかそれとよく似た下のシステム倒さないと進めないやつ
それなら上は無視でOK、上をあける場合岩を壊すと最短でも追いつかれる
>>686 ロリコン好きとは珍しい奴だ
僕、幼女をいやらしい目で見るあの姿がたまらなく好きなんです
ってか
>>680 そういうこと
トウコに呼び方注意されるまでとりあえず通うんだ
途中の選択肢はB
そのあと殺して通えばようじょひゃっほい
>>687 左上から始まって動かずにジェノが見える部屋は一体も戦わなくていい
同じ部屋でも外にジェノが出てない場合は↓のアイテムが乗ってないスイッチを押してみて引っ込んだらアイテムが乗ったのも押して、やってくるシステムを殲滅すればいい
左上から始まって右に岩を壊しライムと戦って左下のスイッチを押して上から機械が出て来る部屋は戦わないといけない
694 :
693:2007/12/18(火) 18:22:36 ID:wBhiVtx+0
なんかややこしいが降車状態で戦わないといけない敵はいないということだ
>>688,690,693
ありがとう。いくつか似た部屋があるんだ。
歩くルートやら何回か試さんことにはコツもつかめんし、参考にしてちょっと頑張るわ。
とりあえずその部屋はアイテムの下にスイッチある奴は基本はずれ(ジェノ襲来)だ
下の方の生身で入る部屋のアイテムない方のスイッチ押せばゴール前のゲートが開かないか試して見るよろし
カードのポーカーフェイスとか意味あるのかな?
そもそも投手の状態がよくわからんし
永遠なる者ってどうやったら攻撃当たるの?ロケット弾×6とそれまでの攻撃一回も当たらずフルボッコにされたよ…冷気で4ターンくらい何もできないし…属性攻撃じゃないと当たらないとか?
青玉とスイッチ、宝箱があって戻ると上からシステム2匹がきてるMAP
あれと同じ構成で青玉と宝箱のかわりにスイッチがもう一つあるパターンがあるよな
あのMAPでたまに戦車に戻る前にシステムに襲われることがあるのはなんでだ?
大抵の場合はシステム現れないのに
>>697 カードの場合投手の状態は上画面にある投手のグラフィックで判別できるよ
表でALLAって案外簡単にできそうだな。
持ち込みなし、春甲子園でないで、夏スクールに負けて
弾道3ミート14パワー125走力14肩14守備14エラー15
左○逆境PH バント○ヘッドスラ体当たり盗塁○怪我○緊縛
ってできたんだが。どっちも優勝なら軽いな
主人公の守備位置は三塁がしっくりくる。
主人公選ばれたから政男選ばれなかったし。
を手に入れた
って出て、何かと思ったらジャイロボールだった。
>>698 通常攻撃も普通に当たるはず
俺も永遠なる者は一度も倒せてないな
さっきなんか勝てそうだったのに瞑想2回もやられて結局消耗して負けた
ホワイトベア以外の勢力に加勢して早めに攻略したら少しは楽になるんだろうか
ケガ○って試合のケガだけじゃなく
練習のケガもしにくくなるのか?なるとしたらどれぐらい?
>>695 すまん、別のことしてた
あのステージなら、宝を先にとって、
スイッチを押し、最短距離で戻らないと戦車に間に合わん
1章は特定のステージで特定のパターンしかでないからいいが、
2章になると、敵が枠外通ってきたりするから困る
>>698 レベルが永遠と同じかそれ以下だと命中100の武器使っても外れまくるぞ
あとロケット弾はヒトダマが庇うからどうせ使うなら手榴弾の方が良い
88mmか少なくとも市販以上の性能持った77mmは必須
リペアは5個以上持ってってHP半分切ったらすぐ使うこと
それでも勝てなかったらリアルラック無さ過ぎだと思う
>>692 回答トンクス
さっそく幼女につきまとって来るぜ
永遠は先に言霊が2体とも消せるかが勝負だな…
言霊いなくなると次のターンは確実に仲間を呼ぶからな
呼んだ言霊にラセツが戦車斬り→88mmとスパナが本体を直撃がはまった時はかなり楽に倒せた
88ミリの命中が88なんだけど、
スコープ2個使った方がいい?
それとも1個だけ使って、空いた分に何か入れた方がいい?
白兵戦でジェノサイドから逃げれてラッキーって思ってたら
戦車乗って再戦したらジェノサイドが増えてて先行レイプされますた…
713 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 18:57:45 ID:oZKPYIxg0
今回裏サクセスにアルベルトでてこないね。
途中の選択肢ってシロタがいないのを問い詰めるやつ?
Bやってもまた同じ選択肢出るんだけど
>>701 緊縛ってことはカズか。
やっぱ練習手伝い大目のほうがいいんかな。
お前らがあまりに面白そうにしてるもんだから買ってきた
まずwi-fiで俺の格の違いを見せてやるとするかな
wiki見ないでウタノ、トウコの質問してくる人が多すぎるな。
攻略wikiすごく見やすくまとめてあると思うんだけどなあ。
一応しおり入れときます。
>>1 ←こんなかにwikiあるよ
いや、ウィキ見たんだけど確認のため。
10、面白いけど初めての人やパワプロから移った人は戸惑うだろうな
初っ端はやる気と体力下がりまくりでロクな練習できないしwww
あおおおおあああああ!?
ななななななな、何がおきたああああ?
科学技術がレベル10超えてから、ジェノサイドのレーザーが毎回効果いまひとつって出てたから
侮ってたら68階で全員レーザー500オーバー×2くらって即死した・・・
ジャイロが、PHが、威圧感がッ!そしてエーベルがああああ・・・
タケミの代役として立派に働いててくれたのに。
>>718 いや、最近何回も同じIDで同じ質問してる人がいるんでその人用っす。
もしかしたらwikiの場所わかんないのかなと思って。
使ってて思ったんだが、燃料探知ある分タケミよりエーベルの方がいいな。
もう一人はトウコで。
仕方ない。ヘルガ・トウコで行くか(;´д⊂)
>>720 レーザーは2種類あるんですぜお兄さん〈●〉〈●〉
Lレーザーがおそらく電気属性、そしてあなたがくらったのはFレーザーではないでしょうか・・?
永遠を倒した後にワガハイにやられた
リペアは十分足りてたのにな…
凍結とかマヒしてると死ぬときは死ぬよね。はあ…
>>723 FはシステムでLがジェノサイドではなくて・・・?
炎の加護Lv6では足りなかったんだろうか。
最近はスキル5個固定の武美よりも燃料探知さえあれば誰でもいい気がしてきた
幸運と燃料探知のトウコと科学知識と弾探知のラセツのおかげでリペア積みまくりひゃっほーい
裏のヤシャアルバムは珠3つの状態で最終戦に連れて行けばおk?
3遺跡攻略したが珠3つ所持して無い状況だとラセツとの一騎打ちに負けて消えたが・・
消してやり直してもいいんだが、主人公が指導、幸運、お祭り、科学知識、化学知識、逃げ足で
時間かけて電極、バンパ、高性能88mm、ブースター2個取ったデータだから、やり直すかと思うと気が重い。
でもなんかもうスキルレベルさえ上げれば誰連れてっても60階までは行けるような気がしてきた。
ジェノサイドは撃ちわけてきたような気も・・・自信ないな、ごめん。
それにしてもスキルって10超えるのか。
まだまだ先があるなあ。
あ、ついでに小ネタを・・・
主人公の二章最初のスキルはレベル20(もしくは21、22)、次のは30(31、32)で毎回覚えた。
これぐらいなら一人で潜って何度もスキル厳選できる。
俺は撃ち分けてきたかまでは見てないが、
確かにジェノサイドのレーザーは効くときと効かないときがある; (+電磁角)
>>730 エーベルの科学技術がレベル6で主人公が7だった。
合計で13ということ。
>>729 極端な話店に売ってる装備でも普通に40、50階は行けるんだよね。
実際最初はそうだったし。
サウンドの23って聞いたことあるとおもったら9の80のアレンジなんだな
あとケラケラケミカルのちょっと変ってたわ
>>735 なんてこった。偶然毎回Lの方撃ってきて、勘違いしたのか。
ライトニングレーザーとファイアレーザーなんだろうね。
今店で買った77_砲と電撃ドリルに火と氷のグレ持ちなんだが
グレ二種いれるくらいなら倉庫にでもしたほうがいいかな?
表・カード野球、持ち込み&彼女無しでも簡単オールA量産理論書いとく。
タイプはタフ。
まずリセット使って6月1週に練習パワーUP。
ストレッチ15回ぐらいやる。
そしたらダッシュは何故か練習4回目から始まるから2回だけやっとく。
んで正月までひたすら総合練習。
正月でグラブ&大吉でケガ〇取得。
ひたすら総合練習。
正月でバット&大吉。
修学旅行のスキーでケガ◎。
ひたすら総合練習。
これで試合全勝すりゃオールA。
ケガしないのと1年目のテストは常に最高評価を得るところだけ注意。
特能ショボいし作業になるけどとりあえずオールA作りたい人には。
それとミート、走、肩、守のうち無理矢理3つorエラー率捨てて4つ15にすればパワポケポイント量産出来る。
じゃあ俺のラセツ、炎の加護覚えて使えねって思ってたけど、
ジェノサイド対策のこと考えれば、あながち悪いもんでもねーのかも。
>>731 主人公1人で20回とか神の所業としか思えない
ストレート165キロ+鉄腕を作ろうと思うんだが
鉄腕とジャイロボールって重複するのか?
>>731 やっぱりそれはランダムだと思う
別データでレベル上げてみたが20や30で覚えなかった
26で一つ覚えて後は逃げたから分からんけど
つーか主人公一人で20階までとかなら行けるがレベル20や30にするのはきついんじゃないか?
電撃ドリル高性能88ミリ完備ならいけなくもないが
>>741 仲間をパワーアップされなくてもいいのか?
理論を見てやろうと思うがアクション野球の理論が少なくて残念
やっぱり裏技がある分カードのほうがいいのか・・・
でも目押しできねえ
タケミに幸運キター
タケミかわいいよタケミ
748 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 19:44:51 ID:iZEHQ/qL0
え
>>743 ジャイロは球速が上がるんじゃなくてノビが良くなる効果だから鉄腕とは関係無い。
天道はこれ重複して持ってるし。
鉄砂の重い球剛球といい、今回予選の相手やけに強い。
>>744 何か一章からの引継ぎとかで法則あるのかね。
俺は二章になってから最初の潜りで、一人旅を5回繰り返してお祭り取った。
毎回20〜22だったよ。その後2回の潜りで科学技術を。
装備充実してて、アイテムてんこ盛りで行けばレベル30までなら案外なんとかなるものだよ。
途中の選択肢ってシロタがいないのを問い詰めるやつ?
Bやってもまた同じ選択肢出るんだけど
Wikiに載ってないから聞いたんだが……合ってる?(´・ω・`)
ついでに言えば、科学技術Lv合計13くらいで乗車時Lレーザー40とかしかくらわなかった。
降車時で150くらい(トウコHP380くらいのとき)。
>>751 合ってるけど、呼ばないでって言われるかどうかはランダム
755 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 19:54:40 ID:CnUOdLKcO
ランキングの一位のやつは改造で有名なやつだよな?
>>745 カードなら余裕。
バント攻め強すぎだからw
ちなみにやれる人はやめるバグなしで勝った方が微妙に経験点多いからオススメ。
目押し出来れば天下無双も余裕。
>>728 酒場のイベントみないかん
それに連れて行かなくてもおk
幸運もちがしんだせいでひさびさにやったら
2個目のダンジョン強すぎてワロタww
1回目で武器拾わんとこれ無理だな
エーベルで地雷ガマ倒しても爆発するんだな
氷属性なのに…
五十鈴攻略中練習する暇あんまないんだが。
>>39が描いたマップ絵がWikiに載ってるな。
Wikiのパーツの所で「胴パーツ」が「銅パーツ」になってたので修正した。
今回は特殊能力の量とかエラーが上がるので断トツ五十鈴が一番だな
さらとか妙子は安定してるが、特殊能力があまりもらえないんだよなあ
ALLAで神速と特殊能力28個はちょっと他の彼女がカワイそうになったww
てか最初は玉磨きより玉拾いやった方がいい気がするのは俺だけか?
こっちの方が監督評価上がるし
「秋夏連覇余裕でしたwww」ぐらいじゃないと魂足りなくて攻略できないクマー
やっぱりアクションよりカードの方がいいのかな・・・
アクションで勝ったほうが気持ちいい
>>765 育成に確実性を持たせるならカード
ふつう、ロックオンなしで春夏連覇できるならアクションのほうがいい
ブラックタイガーでタケミイベントってどうやって起こすの?
誰か教えて。
>>762 やっぱ五十鈴最強か。
持ち込みはあり?
アクションの利点って何なんだ?
限界値の高さにロマンがある・・・。
まあ裏の変態ほるひす見ちゃってちょい涙目だけどw
>>770 初期能力が高い。
野手ならパワー30差がある。
一回のもぐりでバンパー二つとか・・・
>>769 ポイントがなくてバットだけだ
春夏連覇して、センスを最後に使えばなんとかなるぞ
ちなみにバットの影響かパワーが186なんだがww
スキルの厳選って2章でも出来る?
投手の斜め方向のセンスルートがうますぎる
じゃあこれから持ち込み有りでスタAの絶倫変化投手作ろうと思うんだが
なんかみんなアドバイスくれないか(五十鈴)
目標
145k↑コンスタA総変15↑
>>774 すげえw五十鈴素敵すぎる。
最初の練習とか、センスの使い方とかはどうしてる?
あと、外出デートはしたほうが得なんだろうか。
おまいらのDS下画面
┌───────┐
│○ ○ │
│ │
│ │
│ ○ │
└───────┘
>>774 五十鈴ってそんなに特殊能力もらえたっけ?
下手糞な俺には五十鈴はグッドエンド見るのがやっとだった
指導きたけど幸運こないんで久々に表サクセスで野球してきますノ
DSカードにイラストのパワプロクン、ロンパリすぎじゃね?
アイテムって必ず先制って訳じゃないのな・・・
降車で節約プレイのハズが大ヤケドだ
電極と電撃ブースター手に入れて、アキラが死んだだけでリセットした俺、
頭大丈夫か?
すごく後悔してます
>>778 センスはためて最後に使うんだ
ペラも買ってれば試合とPカードでたまるから最後にセンスに変換
特殊能力は五十鈴は安定して高確率で大量にもらえるから買う必要なし
野球魂も減らされても勝手にたまってるよ
>>780 他に比べたら結構確率が高いと思うよ
五十鈴だけにもらったわけじゃないけど、他とあわせるとウマー
>>785 とりあえずボール、ヘルメットで行ってみる
ダイナミックスは必要かい??
>>785 もちろん最後に使うのはわかるんだけどさ。
センスは最終的にどのくらい溜まってた?
あとPカードの下りが気になるんだけど・・・。
>>786 余裕があったら買っていった方がいいと思うよ
ナオと違ってランダム率が高くないから、そんなに無駄にならないと思う
>>787 ちなみにPカードはそれほどやってないぞ
練習で総合練習の合間に体力がなくなったら手伝ってればいいよ
>>788 練習レベルは自分は8月にパワーアップさせる派だったけど
最速でアップさせてストレッチのほうがいいかな?
質問ばっかでスマンけど。
アクションでほぼ確実に勝てる力さえあれば五十鈴彼女でオールA余裕だな
wifiで使ったら誤解されそうだぜ
全員ALLAパワー200くらいじゃ誤解されようがないだろ。
今までのパワポケでだって普通に作れたんだがら。
パワポケ廃人だとは思われるだろうがな。
>>790 そんなもんでいいと思うけど、パワーアップするまでは
>>790 タフとかやる気とか1年目はほぼ無視
上げてもどうせ下がるから、後でやった方が効果的だと俺は思うんだけど
ちょっと投手でやってくる
>>761 気づいてくれてありがとう
誰もやってくれんから、結局全部やっちまった
画像アップロードに失敗して、いらん画像がたまってるのは内緒
パワポケのサクセスはストーリーを楽しみたいから俺はそこまでは出来んなw
裏が一段落ついたらやってみようかな
一段落って言っても全てのパーツがwikiの限界値になるまではやるが
恐らく限界値は、全部位の合計値がMAXになるように設定されてるんだろう。
ミ足肩守だったら5、5、4に初期値の1で15になるように、パワーだったら50、60、60、80くらいか。
オレペナやっと一年間終わった
参考までにパワフルで安打目標220でクリアで5340万だった
他は無茶して達成できなかった
いつのまにか主流がさらから五十鈴になったか・・・。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 21:32:36 ID:7kqdsu020
投手で最初に覚える変化球って指定できないの?
Vスライダーとかチェンジアップとかマジでいらんし…
換金アイテムって金男銀次晴夫なのな
金銀パールだけに
>>800 ナックルカーブだったのに特殊変化球にされてしまいましたよ……
カードなら赤坂はほぼ100%打てるな
>>799 元からさらが主流なのは投手だけだったが。
五十鈴は鉄腕くれんしな。
カード野球はバントで楽勝とか奴はどうやってんだろ・・
俺目押しできないから全然点取れないよ・・
バントですら難しいのにどうすりゃいいんだろ
>>804 まあ闘気も悪くない
やっぱり付き合いやすいってのは良いわ
>>803 凄いな。うちは大安高校で大抵リセット使わされるよw
デフォルトで点差が無ければ問題ないのにな・・・ 赤坂さんの法則性が
未だにわからんw
うわー、打者用威圧感と投手用威圧感、パーツ別なのかよ…
なんという面倒な
とにかくカード野球はミートを上げろ。これだけだな
あとコツとしては相手のカードと自分のカードの重なりを見て
打撃なら最も重なる確立のある強いカードを出して
投球なら最も重なる確立の少ない強いカードを出す
目押しに関してはとりあえず一周流してよさげなところを狙う
そんなところかな
>>808 俺もなんだぜw
赤坂コントロールよすぎだから、仲間評価が高くて味方の能力強くなってないと当てることすら難しい
あああああああああ主人公に幸運身につかねええええええええええええ
LV19でセーブして覚えるまでリセットしまくってたらとうとうアイテムが尽きた…
その後は特にペナルティありませんでしたwwwwwwww
バントで当ててエラーを目押しできるようになれば勝てるのがカード野球
一章でスキル2つ習得して二章に進んだのだが、二章で3つ目以降のスキル習得は可能?
習得したのスキルのレベルアップはするが、新しいスキルを習得する気配が無い・・・
主人公だけでなくほかのやつのランダム枠も2章から?
>>814 速スレありがと
習得できるのか・・・習得、レベルアップはランダムなのか?
>>810 甲子園入るとCPUも裏かいてこないか?
赤坂に4枚当てられるカード出して喜んでると、いつも盲点の1枚使われてる気がするんだ
>>817 かいてくると思う。
ただ、それであわせようとすると、裏の裏をかかれたり・・・
個人的に赤坂が気まぐれに見えてしょうがない。
キレ○使った後もストレート一本で攻めてきたり・・・
(相手から見た)カード力最大で☆最小のを選んだら、普通にこっちから見た☆4つに
あわせてきたり・・・ 打てば飛ばす自身はあるのに打てんw
>>817 裏を読むのも重要だが、ここぞという時は入れ替えまくるとおk
820 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22:06:33 ID:7kqdsu020
マジで糞なランダムイベントとやる気の回復のできなさにイライラしてくる
4回連続で犬にジャマされるとかマジ死ねよ。もっと確定的なイベント増やして欲しい
ランダムのせいでやり直しになるとかマジ勘弁
>>810 逆じゃないか?
投球では一番打たれる確率の低い所に投げると相手はそこに合わせてくるし、
打撃ではこちらが一番当てる確率が高いカードを討ち取れる様な場所に投げてくる
さらにその裏をかかれることもあるが、↑みたいに投げてくる確率のがはるかに高い気がする
>>792 ピッチャーの詳しい能力ははっきりしないけど特能たくさん
変化球たくさんでミート15パワーAのやつ
がいたけどさすがに改造かと思ったな
裏でもここまで作れるのか?
ちょっと待てスクール学園高校学院なんなんだwwww
笑っっちゃって試合に集中できんw
入れ替えても入れ替えても、☆5のカードは出てこないorz
今日も大安に負ける仕事がはじまるお…
>>826 ミートを上げるべし
あとは、運まかせでがんばれ
ブラックタイガーで始めたら序盤が辛すぎる
タケミアルバムが遠い・・・
カード野球の時四球取ると致命的だな
俺50M7秒ぴったりなんだが
ゲーム内だったらおまけで走Fくらいだよな
あと三振も致命的だな
832 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22:22:23 ID:e9WRI7u10
>>823 不可能だろ
ミート14の頭はさすがに見たことが無い
一章終わって体当たり装備はそろったのですが
武器が78 88 4 12 のゴミのような77ミリしかありません。
これで2章いっても死ぬだけですかね?
>>829 よし、打ち取った→四球が発動
よし、今度こそ打ち取った→四球が発動→押し出しで俺涙目
確か人気者持ってる奴が四球持ってるんだよなあ
>>831 三振はバント、強芯で無効化できるから致命的ではないかと。
チャンス◎を持ってれば気合消費分を補完できて、逆にいい感じw
ニダも四球持ってたような気がする
>>816 ランダムだと思う
なんせ脱出の度にレベルリセットなので覚えてないというw
ちなみに俺の主人公は化学知識、緊急操作、幸運、操縦、戦闘技術、逃げ足だった
ラセツ先生がお亡くなりになったんでもう封印するけどな・・・
ニダは一発だけ。四球持ちは浜。
はっ!浜、はま、ハマー
あいつか
俺ペナ投手だと二年目にいけない・・
目標どのくらいに設定すりゃいいんだ?
重い玉でもバントは潰せないからな
一回逃げ球でバント潰された事があったが
監督、3年目でキャラの交代させて貰えなかったんだが・・
監督評価70ぐらいあったんだが少なかったのか?
おかげでニダ交代できずボコボコにされて負けた・・
なんだかレベルリセットで主人公たちがあんまり強くならないようなイメージが先行してるような。
何度も深くまで潜ってると凄い強くなるぞ。
主人公のスキル平均レベルが7を超えたくらいから、大体誰連れて行っても70階付近までは行けるくらい強くなった。
バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw
カードで勝てない人へのアドバイス。
ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。
気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。
4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。
総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。
目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。
これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。
あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。
>4番でパワーAとかの奴
岩田涙目
>>805 >>808 赤坂は直球多用だから一番カード力の高いストレートを投げてくる可能性が高い
だから一番カード力の高いストレートで強振すれば結構打てる
思考レベルよわいのせいかもしれんけど参考までに
>>843 おお、分かりやすいな
一回練習がてら表やってみるよ
赤狙えっていうけど
赤少なくて青か緑ばっかなんだが何が悪いんだろうか・・
5、6点リードしても守りのスロットは鬼にならんよ。
好きなだけ点を取れ。できれば自キャラに打点を沢山付けるように。
>>847 バントでファーストかサードに転がせば大抵エラーパネルが3つ以上あるからそれを狙え
やっと、裏サクセスで満足の行く野手がつくれそうだ。
>>845 あはは・・・ そういえば自分はいつも変化球と直球どっちかを選ぶ場面では
いっつも変家球狙ってたきがする・・・ なんで気が付かなかったんだか。
thnx、今夜は俺のバットが火を噴きそうだw
>>847 よくあること
そこで赤で打てるようになれば後は簡単
あtp緑でも一応ヒットにすることができるし青でもランナーを進めることはできる
主人公の幸運ってやっぱり1章のうちに狙っておいた方がいい?
燃料探知とお祭りって微妙すぐる・・・
2個、3個並びを狙って止めるのは案外簡単だよ。
慣れれば守備の悪いポジションを狙い撃ち&一つしかないヒットに止めることもできるようになる。
むしろアウトとヒットが交互にあるようなのが一番止めにくい。
>>849 >>852 ありがと、赤狙おうと思ったら自然と楽になってきた
しかし他の仲間の的が小さすぎて三振多いなあ・・
他の仲間のミートまではカバーするし
仲間評価を上げるべきなのかねえ
>>847 仲間評価が低いから打撃、守備が弱いって事じゃないかな
あと、スロットは回せば回すほど酷い目が増えていくので、
じっくり目押しようとする位なら早めに止めるのが吉
裏でようやくウタノを仲間に入れた。能力は微妙やね…
WIKI通りにトウコ入れようとしても、
そもそもトウコに会えないんだがなんなんだろう
>>855 >むしろアウトとヒットが交互にあるようなのが一番止めにくい。
あるあるww
一応カードも投球は安定してきたので、守り(投球)のアドバイスを一言だけ
尤も、俺はカード野球を10で初めてプレイしたんだが
投球時は、相手のミートが高くなってきた時は無理にかわそうとしない事
但しその場合は、投げる変化球と同じ変化球の打撃カードだけは最低限かわせるようにすると、長打は打たれにくい
…と思う
パワーが高くなるとそれでも打たれるが、夏なら新天道(絶好調)くらいしかパワー高い奴いなかったと思うから、余裕で甲子園までは行ける
夏はバグは半必須になるがな
長文すまん
>>841 夏大会始まった直後は交代できなかったのに、勝ち進んで行く間に交代できるようになったことがある。
仲間評価80以上で交代可能になってるんじゃないかと思う。
>>855 分かるw
赤青交互はキツいな。
ファールの紫も…
>>861 仲間評価は関係無いぞ、監督評価90以上が条件
裏で『人気者』って取れる?
>>863 っと、監督評価90なのか。
指摘thx
ホームランの中にたった一つだけあるアウトとか
アウトの中にあるたった一つのヒットを目押しするのがカード野球
ノーアウト満塁でバントして、たった一つのファインプレーを目押ししてしまった末に、ダブルプレーの中に一つだけ紛れ込んでたトリプルプレーを押してしまうのがカード野球クオリティ
ヒット
> アウト
ヒット
これを連続で引き当てた時は自分を褒めるべきか貶すべきか困ったな
>>859の説明でほとんど良いと思うが、
あえて補足すると
三振なんて無理に狙わずにとにかく一番カード力の高いので攻めるのが吉。
たとえ☆5でも。
>>859の言う通り同じ球種は出来るだけ避ける。同じ球種は打者のカード力+10だから。
夏の甲子園も攻撃時バント攻めしてれば相手がどんどん無駄に気合消費してくれるから守備時に相手の気合無くて案外楽。
特殊能力さえ使われなければ悪くても一つはアウトあると思うからあとは目押し。
ファインプレーも練習しないといかんが…
これで天下無双も常に4点差はつけて勝てる…よ。
なんか今回の裏が前回ほど面白くない気が……
二章に入ってから会話が無くて淡々としているし、
仲間キャラのパワーアップイベントも無いし、
事実上リセット無制限だし……
いきなり質問で悪いが、しあん攻略時の価格調査の選択肢は「君じゃだめなのか?」でおk?
裏+オレペナでALLMAXできた
ぞざむ てはお まごん にめみ ぜべげ
へこや ねまち てたあ もそた まけさ
でをさ ぢぐね だのあ ぼくし さよめ
げうめ くまを はそふ まてん じでお
やあけ いめる ににま もこ
ホームラン競争にでも使ってくれ
>>874 越後SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>873 それでおk
あとカズと一緒でもおkなはず
>>873 取りあえず糞眼鏡以外を選べばOKだったはず。
やっとカード野球で天下無双に勝てたぜ
最初の無死満塁の場面は、ピンチ○→三振→ピンチ○で凌いだ
その後は、球速が速かったからストレートで押し切れた
最後は威圧感も取得できて満足行く冒険だった
879 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:45:14 ID:9HpY7nFX0
五十鈴最強との声が多いが、野球魂どうやって貯めてる?金がほとんど菓子に消えるんだけどww
オレペナで打点やヒット数を稼ぐ上で重要な特殊能力は
体当たりとヘッドスライディング。
体当たりがあれば3塁打の時50%の確率で一点追加できる。
走力Aでヘッドスライディングがあればかなり内野安打が出る。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:49:19 ID:iZEHQ/qL0
>>880 投手のコツも教えてくだしあ><
ミートされるとマジで困るwww
てか、西武の二遊間は、2人とも積極守備持ちなのが地味に助かるな。
1回目は甲子園初戦のオリエントに敗れ
2回目は決勝まで行ったが惜しくも敗れた
そして3回目。ようやく甲子園優勝できた
守備が一塁でTE持ちの主人公を2塁で起用・ゲッツーのはずがトンネルとかやられて冷や冷やもんだったが・・・
あと、ぞうきんのやつ失敗しまくりでおかしいと思ったらBと↑キー連打してたぜ・・・↓だったんだなww
これで走塁△とはおさらばだ
最後に・・イタチ氏ね
アクションの天下無双は佐々木と抑えの135キロ4方向投手が狙い目かな?
>>883 ノロイ様のなにが気に食わないんだよ!
>>884 天下無双は、最初に登板してるやつで十分打ち崩せると思う。
つーか、あいつ打たないと交代してくれなくね?
グレイテストでずっと剣打ち崩せなくて、14回くらいまでやってたぜ俺。
まあ上はカードでだけど。
パワビタとペラとセンスを置いて去っていったイタチ様…ありがとうイタチ様!
ガンバ ガンバ ガンバと仲間達♪
若くなりたい熟女の雑誌「アデレージョ」
艶女(アデージョ)吹いた
スイーツ(笑)ネタまであんのか
なぜカード野球がwi-fiで出来ないのか
890 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 00:16:32 ID:K+ASAzk+0
バトルディッガーなんですが、5日目にダンジョン入ったんですが、
どうすればいいのか全く分からない。
どうやって操作するんですか?
>>889 対人戦はカードじゃ無理なんだよ。ほら、わかるだろ?なあ。
試験前にストレッチで捻挫して寸前×になってる主人公死ね
バッチコーイと言えと言っただけで何故か四級になる主人公死ね
二回連続でガードマンに見つかる主人公死ね
マジで今回のイベントは本家並に糞なのばっかりだ
>>887 白いリストバンドと病めるグラブ、野球センス−3回の俺に謝れ
五十鈴は最後まで返してとは言ってくなかったし
天下無双はどう考えてもフォークとパームの奴が狙い目
>>889 バンドだらけの泥仕合になっちゃうからです><
しあんのエンディング両方だしたんだが、しあんがアルバムにでないんだぜ
なんでやねん
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 00:20:26 ID:r6cqP6e+0
天下無双、どこ投げても打たれる…
女子寮のババアのプロフ埋めるついでに蘭アルバム埋めるか・・・。
900 :
890:2007/12/19(水) 00:22:15 ID:K+ASAzk+0
>>893 十字キーで操作できるはずですよね・・・
何故かBボタンで赤い丸が反時計回りに動くだけなんですよね。
バグってるのかな
>>898 そうは言ってもこんな理不尽なイベントが多いのは久しぶりだと思うけど
カード野球にとっては四球と寸前×は致命的なんだよ・・またやり直しだよ
結局五十鈴と帰省は必須なんだろうか。
必須じゃないなら避けたい。
チャンスメーカーとエラーを取るか、イタチ、ぼんのうを取るか。
>>901 運が悪いだけだ
>>902 アレは五十鈴に萌えるためのイベントだから無理してお持ち帰りする必要はなし
>>900 操作がわからないなら説明書を読めばいいじゃない
ちょ、今裏でレーザービームの特殊能力パーツ拾ったら
「レザービーム」
とか出てきた
既出?
>>908 長い名前の特殊能力は略されるだけ
ポカフェイスとかヘッドスライとか
タケミしんだあああああああ
地下ザメしねええええ
戦車のときならいつでも相手してやるのに、なんでこれねえんだよ・・・
リアクティブ装備してる人、使えるって実感ある?
914 :
890:2007/12/19(水) 00:30:52 ID:K+ASAzk+0
>>908 名前がどうも入りきらないらしいから、意図的にやってるっぽい。
チャンスメーカーがチャンスメカになってたり。変にチャンスメーとかで切るよりいいと思ったんじゃないの。
>>876、
>>877 ありがとう
しあんのグッド出したよー
妙子と五十鈴以外攻略したけど、さらかしあんが最強じゃね?終わり方きれいだし
ていうかしあんのグッドとバッド出したのにプロフィール出ない…
>>914 バグだなw
自分の戦車が画面真ん中にくるはずだから
アルバムの24と25が取れない・・
wikiによると蘭が関係あるらしいけど
そもそもあいつグッドやバッドあるのか?
>>914 とりあえず左上におりる表示がないから、乗車中ではないのはわかった。
>>914 説明書読んでわからないなら、日本語勉強するところからスタートだ!
>>913 確かに一章で使えるとは全く思わないんだけど、もしかして2章の深層あたりから
役に立つのでは?とか思ったりするんですが、仰る通りとっとと売ったほうがいい
んですかね
>>918 24は「付き合わない」の後放置でおk
25はまだ良く分からんが、弁当持ってくるとこまで進めないか、別に彼女を作っとくといいらしい
>>914 パッケージと説明書とソフトもうpすればみんな優しくしてくれるさ
927 :
890:2007/12/19(水) 00:39:06 ID:K+ASAzk+0
やっぱおかしいですかね。
ダンジョン入ったら、この画面で、BとXのメニューしか効かないからおかしいと思ったわけです。
メーカーに電話で聞いてみます。
もしかしたらお金出さないでプレイしている、な〜んて
そんなことがあったら許さんぞこのやろう
ある程度進んだところでちょっと無理して全滅
↓
やる気激減
↓
1時間くらいして再開
1章無限ループ中('A`)
しあん「愛とはなんだ?」
パワポケ君「悔やまないことさ」
>>927 メニューが出るなら
セーブ→再開
でどうだろう
>>927 俺もなるが仲間入れてからダンジョン行くとバグらないよ
フーム
wikiにでも追加しておくか
>>931 1章のペナルティなんてあってないようなもんだから、開き直ってガンガンいくといいよ。
2章のペナルティは鬼すぎる。
>>937 ペナルティの有無に関わらず「数十分かけてやり直し」ってのが辛いんだ・・・
939 :
890:2007/12/19(水) 00:46:36 ID:K+ASAzk+0
セーブ再開でもダメだったんですよ。
明日にでもDS代えてやってみます。
>>935 試してみます。
去ります〜どうもすいません。
>>939 DS代えるとかどんだけブルジョアだよ・・・
>>938 2章は一潜りに軽く3時間だ…今なら、どれだけ1章が天国だったかよくわかる。
ダメだな
バグ確認できない
つーか死んだ
1章での仕込みに凝りすぎてなかなか2章へ行けない…
くやしいなぁ、くやしいなぁ。Fレーザー連発なんて……くやしいよぉ…
ビクッビクッ
割れじゃないのか?といったレスにはとんとノータッチの気がするが・・・
しつこくて恐縮だが>864にどなたか答えてもらえると助かる
レス見る限りでは入手してる人はいないみたいだが…
仮にそうだとしてもどうせ指摘したとこで違法厨が減るわけじゃなし、
奴らがromウィルスであぼんするのを祈りながら俺らだけでも健全な消費者として好きなメーカー、シリーズの売り上げに貢献しようぜ
>950
即レスさんくす
作りたい選手が人気者持ちなので、
粘ろうか迷ってて。
助かったよ。ありがとう。
キャンプで遊んでたら気づいたんだけど
耐エラー11以上のピッチャーだと
強襲受けても余裕で取れるんだな
10以下はまるでダメだけど
「新田」とか「西村」で選手作った奴いる?
だああああああああ
電磁角でねえええええええ
一回目のプレイじゃ3個もでやがったくせにいいいいいいいい
うお 書き込めたヽ(*´∀`)ノ
発売日からocn規制でつらい思いしてたがこれからみんなよろしくー
>>953 ついさっきまで「西村」で作ってたけど、どうかしたのか。
>>956 タッチっぽいから須見工の新田とか勢南の西村で作った人がいるかと思って
裏2章で15F位で逃げ帰っても上がってくれる
可能性のあるスキルレベルはどれくらいかな?
個人的にはLv4と5に大きな壁を感じるが・・
ブースタ6個の電気ドリルが強すぎる
ブースタ無しの二倍以上のダメージだった
これで機械相手に軽減されなきゃ最強なんだが…
科学知識お祭りのタケミを置いて潜ったら電磁ドリルのダメージがまったく半分になった
大明神と崇めたい
962 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 01:22:35 ID:r6cqP6e+0
真薄を見るたびに俺のよく飛ぶバットがエレクトするのはどうしてだろう
疋田乙
疋田がいつのまにかホモキャラに
966 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 01:28:38 ID:spW9RWyr0
>>217 残念だがそれは出来ないな。
何故なら俺は前作をやり込んだからだ。
LOSE0でマスターXまで行くなんて余裕だし、CPUや周りとの対人では負けなしだった。
もちろん色々な縛りも経験した。星2個以下限定やマスターマジック不使用、後衛なしなどお前には到達できないレベルまで達していたよ。
CHOでも勝率7割を切ることはなかった。お前は俺以上の功績を残しているのか?どうせにわかだろう。もうこれ以上俺に楯突くな、お前が不幸になるだけだ…。
やっぱり電磁角出るまでリセットした方がいいのかな?
今85ミリ 82 93 7 20
128ミリ 112 90 5 18ってのがあるんだが
ってか珠がアイテム欄を占領していて邪魔すぎる…
超特貰えるから残してるけど皆はさっさと捨ててるの?
>>967 超特殊能力なんて少ししたらゴミ扱いになるぞ
ブースターそんなに積まないなぁ
ドリルだと後手が多いし
ディッガーの装備は好みが分かれそうだ
>>966 カードヒーローか…www懐かしいな
誤爆乙
>>967ロケット弾4発で締め上げられる天使様との素敵な戦いをお望みならば。
やっぱみんなフロート使ってんのか?
細い道がアミダくじになってるマップがキツい。サメではなくザコが厳しい……
見ててここまで清清しい誤爆は初めてでしてよ
>>972 アイテムの都合も含めて降車してる時はやっぱり怖いからそれを減らすためにもいつも使ってるな
表での育成は野球センス上げた方がいい選手作り安いみたいだな
ああ北のうぜえ死ね
>>975スペースどうしてる?
俺は今 ドリル 追加倉庫×2 増加倉庫×2 バンパー 電極角 88ミリ 電撃ブースター×2 燃料タンク
で埋まってしまってるんだよな……
あ
おう、
>>977!
食いすぎで、お前の身体のキレが
悪くなったらよくないから、
お前の弁当を1つもらっといたぜ。
次スレいってみますか
>>979 使うときだけ88ミリ外せばおk
水上で電気が効かない敵は出ないしね
次スレ作ってこようか?
OCN規制解除されたかな?テスト
おっともう立てたようだな
とりあえず規制解除うれしい
そして
>>986乙
5日目の森突撃で88ミリ砲入手&ドラゴン倒せて「うっほwwクリア確定ww」とか思いながら
塔に突撃したら普通の装甲車に大破された
裏は自分には合わないようなんで北乃先輩のご機嫌とりにいこうかな・・・
またまた池沢うめ
>>990諦めんの早ぇwwww
二章くらいやってけよ
>>990 リセットがあるじゃないか
裏サクセスの息抜きに…なんて思ってたら甲子園決勝まで来てしまいました
995 :
イトテル:2007/12/19(水) 02:11:11 ID:schV/qdK0
そして逆転満塁HR
>>993,994
玉三つでクリアするって決めたからそれはちょっとな…
リセットはしたくないし…
というかまだ二章やったことないからロケット弾もって最終日までいってくるわ
1000なら次回作はオールヤンスフィーバー
150ミリ咆発射で1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。