【PSP】勇者のくせになまいきだ。【しょうたLv.15】
■概要
勇者のくせになまいきだ。
ジャンル ダンジョンマネージメント
対応機種 PSP
開発元 アクワイア
発売元 SCE
人数 1人
メディア UMD
発売日 2007年12月6日
価格 3,980円(税込)
対象年齢 CERO: A(全年齢)
売上本数 約2.9万本(初週)
GJ
あのドラゴン動画のやつ真似しようと思ったけど
最初の一匹が肝心だな・・・なかなか成功しない
ふたなりってキンタマないのにどうやって射精してるのかが分からん
>>1乙
>>9 ダークストーカーだからそもそも生殖の観念からして違うんじゃないのか?
>>1乙 ちがうな
>>1はスーパー乙だ!
リリス、サキュはwikipediaさんに聞くとわかるはずだよ。
ま、ゆうなま的にはしょうたを始めとする男勇者の体を借りているんだろうな。
ってか動画撮れるヒト羨ましいなぁ。何十万いるとか滅茶苦茶敷居高ぇ。ヘラサキュSとか投稿してぇなぁ。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 07:40:36 ID:yx2nNtxI0
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 09:07:34 ID:CFzEoheAO
オールSとるとなんかあるの?
>>1のくせに超乙だ。
「ローラさんのしそん」と「ははなるだいち2」が出来ないです。
教えて破壊神様!
86 名前: 70 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 11:47:34 ID:ldcYrq/a0
えー、今回は入り口近くに変な形でドラゴン作ることになったけれど
普段は、魔分の集まっている縦長の通路で、
外側の壁に魔力が寄るようににうまくエレメントを扱いながら、徐々に徐々に掘り進めて
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■魔□■□■■■
■■■■□■□■□■
■■■■□□□□□■
■■■■魔■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
最終的にはこんな感じで魔分が集中するとベター
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■□■□■■■
■■■■□■□■□■
■■■■□□□□□■
■■王□竜■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
そして、魔分が集まってドラゴンを出すことが出来たら、そこから奥行きを2マス作って魔王を置く
(奥行きが1マスでは勇者に逃げられことがあるので2マスにするのがいい)
こうすれば、魔王を連れ去るときも勇者は必ず逃げずに戦う
動画では2面でブラック出すことに拘ったけど、実際にはそこまでしなくてもいい
3面でブラック出してしょうたとハシーム食わせるだけでもカオスにはなるはず
あとは4面でカオスにヒゲ食わせて5面でしんりゅう、6面もしんりゅうで突破
7面はしんりゅう単機では死ぬので、後ろの土からカオスドラゴン出してブレスで援護
で、8面は…あんな感じ。
これも有ったほうがいいかも
>9
松沢なつきか?懐かしいな
>>18 それはテンプレというよりwikiに乗せた方がいいな
トカゲの卵は魔分も養分も0なのにそれから生まれたトカゲは養分0で魔分が1だ。
これって親トカゲの養分14ぐらいが魔分1に変換されてるってことだよな。既出?
だれか詳しく調べてWikiに載せてくれるとうれしい。
今PSPしか手元にないんで。
>>10 体の中にあるんだろ。
というか俺ら人間みたいに外にあるほうがおかしいんじゃね?
>>9 l;:;:;:;:l:;:;:;:;:;:;:、;:;l
/;:;___l____:;:;:;:;.ヽ!
. 'y'‐_ _ィ‐ヾ=ミ、_〉
. lfィ。ッ rf。ッ〈:::::ミ|.
l! ´7_,! ´ ,.;!:::ミ,!. それマジで言ったん?ZIPあんならすぐ出せ
| ィrュ,ヽ ' {::7〃
ヽ  ̄ _,..ノソv′ マジなら公家総力を上げて落とすが
,ハ三 =彡'く
,∠ニ ⊥ ニニム、_
. ,. -‐'7 / / ̄`ヽ
>>23 なんかそんな話あったなぁ。
コーチが玉入ったら上から落とせっていわれてコーチもはいっちゃって・・・ってやつ。
どこでみたんだっけなぁ。
実際はいるとか気持ち悪くなってきた
>>24 ショタコン・・・なんか?
>>25 | │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
破壊神さま、そういう話は同人方面の板でやってください
うほっ!
.─────────────────────‐─‐丶
│ スライムといわれ続けて3年のコケ様が1000GET . l
│ ………コケめ ..│
./⌒\ . //ー────────────────────‐─゙
i ,,,,,,,;;;;;j
.` ̄ ̄´
というのをずっと考えていたんだが1000取れなかった
.─────────────────────‐─‐丶
│ 例え1000は取れなかったとしてもだ . l
│ このAAはこのスレ的には重宝されると思うんだぜ?.│
./⌒\ . //ー────────────────────‐─゙
i ,,,,,,,;;;;;j
.` ̄ ̄´
.─────────────────────‐─‐丶
│ あー・・・そうなんかなぁ・・・・。 . l
│ ………しかし改変が面倒だな ..│
./⌒\ . //ー────────────────────‐─゙
i ,,,,,,,;;;;;j
.` ̄ ̄´
コケ縛り5ステージで限界だ・・・
火力が足りないのか
コケクリアが3面であべしする。
コマンドまで繋げられない・・・
やっぱり裏むずかしいなぁ
ああああ強いけどMP減らせば勝てそうだわ
つか、裏の最初ってそんなに軍ボーナス稼げるんか?
時間がぜんぜん足りないんだが
コケって魔法系に弱くないか?
貫通するからモリモリ死んでくんだが
コッケコケにしてやんよ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 11:43:07 ID:e4Ae6nBR0
チャレンジ21がクリアできねええええ
21はたしかにめんどかったなw
掘りすぎないように魔物大量生産すればいけたよ
21は一番下の五箇所魔分固まったとこを左から一直線に掘ったらクリア出来たな
これでリリス量産すれば、一直線だから勇者は移動してるだけで力尽きる
しょうたってググってみたら一番上に気持ち悪いブログが……('A`)
ググってみた。
うわああああああああああああああああああああああああ
>>45 局地的に有名な重度のvipperジョニー日下部によるしょこたんblogパロ。
危険なのであまり触れないように。
VIPのスレまとめてあるところにあるな。
最近のだとある童貞の話だっけか。
49 :
631:2007/12/16(日) 11:59:33 ID:ms1wZho80
>>45 具具りたくなってしまうじゃまいか
って ぁぁあああああああ
今度はハシームとググったらいかがわしいものがあああああああああ
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 12:05:11 ID:e4Ae6nBR0
>>44 マジでクリアできた超サンクス
リリスは飢死安いから維持させるのに気を配るだけで簡単だった
あれ普通のやり方やってるとぜんぜんクリアできなかったんだよ・・・
さすがに破壊神さまなら我らがゆうなまがトップに……
って何してんだ俺
57 :
631:2007/12/16(日) 12:12:05 ID:ms1wZho80
しょうたのブログ面白いじゃんw
それなんて吉崎ワールドwwwww
俺いまその本横にあるんだがww
しかし終わり方酷かったよなその本
どう見ても力づくとしか言いようがない
魔分の溜め方が全然分からん
すぐにあの火の玉野郎が絶滅してしまう
前スレで魔分について問題出してくれた人いないかな?
俺はドラゴンについて質問した者だが、あんな感じで問題出してくれたらわかるキガス
64 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 12:35:54 ID:ptfTtLarO
>>62 そいつはあくまで散らばったのを運搬するのが役目。
勇者に魔法使わせるのが普通の集めかた。
□□□■□□□□□
□□□ □□□□□
□□□
□□■ □□□□□
□□□ □□□□□
□□□ ■□□□□
□□■ ★□□
□□□□□□□□□
黒色=魔分の土全部1とする
★の部分の岩壊すとどこに魔分がたまるでしょう?
こんな感じか?
答えは別に適当にやっただけなのでわかりません。
>>62 動きを予測するんだ。コケを操れば1面の準備中にトカゲ3匹は召還できる様に
エレメントも上手く操れば散らばった魔分も上手く集められる
>>63 俺だが、必要無い人には邪魔かも知れんからやめておく
67 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 12:42:15 ID:8YvIKIJqO
2ではぜひゴーレムみたいな魔物を出してほしい
死んだら土になるとか
>>67 それはマズイだろ
勇者が魔王にたどり着けなくなる
なるほど 一箇所に集めるような感じでやるんだな
サンクス
>>68 曲がり角あるとランダムになるから予測不可能なんだよな・・・。
だから絶対にエレメントからみて→にいくとか決めないとなぁ。
□□□■□□□□□
□□□ □□□□□
□□□
□□■ □□□□□
□□□ □□ [゚д゚]
□□□ ■□ ☆ノ )
□□■ くく
□□□□□□□□□
>>71 オススメなのは、最初魔王がいる場所あるじゃん?
あの場所から掘らずに下に彫って、入り口付近で殺すと、ドラゴン召還し易いよ
■■□■■
■▲□▲■
▲★□□■
■■□■■
こうなると溜めやすいだろ?
★■■■■□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□
[゚д゚]<デフラグカンリョウ・・・アレ?
ノ )
くく
□□□□□□□↓□□□□□□□
□□□□□□□★□□□□□□□
□□□□□□□ □□□□□□□
□□■■■■■■■■■■■□□
□□■■■■■■■■■■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□
■ ニジリゴケコマンド
★ しょうた Lv 2
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 12:59:29 ID:e4Ae6nBR0
□□□□□□□↓□□□□□□□
□□□□□□□★□□□□□□□
□□□□□□□ □□□□□□□
□□■■■■■■■■■■■□□
□□■■■■■■■■■■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□
■ しょうた
★ ニジリゴケコマンド
不覚にもワロタ
■■■■■■■↓■■■■■■■
■■■■■■■★■■■■■■■
■■■■■■■ ■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■ ニジリゴケコマンド
★ しょうた Lv 2
だれか
>>75のおかしいところ気づいてはくれないか・・・
「やあっ」「そりゃあ」「こんのおおお」「ふんっ」「えろいぞー」「うわああああ」
……すげーうるさい戦いになりそうだな
ところでこの図でもコマンドが勝ちそうに思えるのは俺だけ?
■■■■■■■↓■■■■■■■
■■■■■■■★■■■■■■■
■■■■■■■ ■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■ ああああ
★ しょうた Lv 2
>>83 あれがエレメントを呼び出す石だから★でまちがいないだろ?
じゃあ□が一個多いか
1個じゃなくて2個だったような気がする
デーもん系のみでクリアって出来る?
じゃしん可ならいけそうだけど
>>87 悪いが絶対無理だ
だってコケ居ないとデーもんできないもん
図鑑があとしんりゅうだけで完成なんだが、なんともうまくいかない
ニコニコのドラゴンクリアとか再現不可能なんだが
ステージ2で出すのは神業だけどステージ3なら意外とドラゴン作れるからガンバレ
3で作れれば多分しんりゅうまでいけるから
>>90 図鑑埋めるだけなら俺の屍でコケ作れやってみ。
かみつきで一人でも倒せれば簡単にしんりゅうができるぞ
おまけ2クリアできません…
次回作出るならリプレイ見れて保存、アップも出来るようになればいいのにな。
あと1.7G近く残ってんだから、出来るでしょ?開発者さん。
ドラゴン動画マネして成功したんだが
50回くらいやり直してやっとだったよ。
やっぱ最初のドラゴンがなかなか作れないね・・。
成功したって言っても動画ほど安定してなくって
最後まで連れてかれないか心配だった。
まぁ・・2面でドラゴンとか出来る気が全くしないが・・。
>>95の要望ってUMD容量全然関係ないよな・・・
つーかリプレイ保存はメモリスティックかなり喰うんじゃね?保存すべきパラメータ結構多い希ガス
コケの分かれ道での動作が乱数により決定されていて、
その乱数が毎回初期化されていつも異なるのだとしたら相当大変そうだな
全てのキャラクターについての動作を記録してその動きを再現させなきゃいけないんだし・・・
でもあったらいいよね
>>98 プログラム上の乱数(正確には擬似乱数)はアルゴリズムと初期値と呼び出し回数で完全に決まる。
リプレイ容量は誰にでもわかりやすく言うと
ボタンの数 × 秒数 × 60 / 8 = 必要Byte
上下左右+6ボタンだから(STARTとかは記録しなくていいでしょ)、30分録画したとして135KBってとこだな
汎用的なリプレイデータ作成法だよ
入力さえ全て記録しておけば、完全再現が可能なのがコンピュータの世界
ボタンそれぞれが「押されているか、押されていないか」を1bitで管理。
10bit × 1800s × 60frame/1s / 8bit = 135000byte
魔王軍の動き方は?
主にコケとか。
コケ縛り5ステージ打開!
繁殖率的に考えてコマンドよりヒヤシのほうがいいかも
初期値と入力の再現ができれば、ゲーム内容なんて関係ないよ
135000byteに加えて乱数の初期化値(種と呼ばれる)が多分8byte。
この方法なら勇なまだろうが、ドラクエだろうが、グラディウスだろうが一律にリプレイ機能がつけられる
いわゆるファミコンエミュとかのリプレイデータも同様の方法でやってると思われ
初期化させたら再現できないじゃんとかおもうがそんだけありゃできんのか・・・。
これほど次回作作るの難しいのもない。というか続編あるのか?
エンドレスとかあってもいいかも。
あとは実況。
初回特典にはがねのつるぎ
魔王による魔界国家斉唱とオーケストラVer
公式HPで大真面目な奇跡なつるぎの通信講座のネット配信。
俺が小さい頃あった、カクカクのブロック(ロゴだっけ?)でできたしょうたも欲しい。
前にも書いたかもしれんがゆうなまは無駄に豪華になって欲しい。
変に断言しない方がいいよ
ランダム要素として不定期に時刻情報とか取り込んでるかも知れないし
>>102 そこにはUMDの読み込み速度なんかも考慮されてるの?
リプレイがあるゲームって、記録開始からロードがあった記憶が無いんだが
>>108 (;´Д`)ノシ ないない。いまどきそんなプログラム組んだら、プロジェクト仲間から「不確定要素盛り込んだらバグった時に再現性とれんだろ氏ね!」って蹴っ飛ばされるよ
デバッグ時に状況再現できるように、簡易なリプレイ機能つけとくのはいまや基本
お客様に提供するにはインターフェースとか説明書とか作らなきゃいけないから、封印してリリースすっけど
>>109 このゲーム、ローディング中ゲームが完全に止まるから読み込み速度関係ない
あくまで処理フレーム単位で記録しておけばOK(そうしないと、処理落ちしたときも狂っちゃう)
勇なまの話からずれてきたから、あとはム板でも行ってくれ
その一瞬によって変わるデータを乱数の元とかとして利用しているとしたら
その元になるデータが記録可能なら再現は可能だな
まあ、もうそうなんですけどね
>実況
その発想はなかったわ
>>110 >「不確定要素盛り込んだらバグった時に再現性とれんだろ氏ね!」
そこで生まれたのがタイムボーナスバグであったという
トカゲは体験版のときから産まれたときは養分0で魔分1だったと思います。一応製品版でも確認とれました。
で、今回リリス観察をしたのですが、なかなか面白いデータがとれました。
まずリリス周辺データから。間違ってるようでしたらご指摘お願いします。
ブロック
養分と魔分が同じ量の土の場合、養分ブロックとして認識される。
(仮に養分3魔分2から養分3魔分3になっても養分ブロック。養分2魔分3から養分3魔分3になると魔分ブロックから養分ブロックに変わる)
フェロモン
耐久力:初期30上限30
持続力:2秒ごとに耐久力1減少。耐久力が0になれば自然消滅する。
何らかのモンスター(コケを初めてする全ての魔物)が触れる(同じマスに立つ)ことにより上限30まで回復。
またトカゲの産卵動作のような同じマスに立ち続けるモーションとフェロモンが重なると体力30で固定される。
(厳密に書くと2秒ごとに一瞬1減少しているが、トカゲが触れているため即30に回復する)
ただし回復するのはあくまでモンスターのみであり、勇者がかかった場合は急激に耐久力は減少する。
また、(通常、範囲問わず)魔法や回転斬りをされるとたちまち消えてしまう。
追記:一応調
>>113 それは乱数のついての不確定要素とは違うんじゃないか?
プログラムの中身なんて素人が感覚的に突っ込めるようなもんじゃないと思うよ。
乱数の→乱数に
リリス
生命力:初期体力80上限体力180ブロックからの場合、養分魔分はそのブロックに依存。
子ども:初期体力80、養分0魔分12。
活力:1ブロックすすむごとに体力1減少。10秒で体力12-13減少。
出産:体力40減少 魔分12減少
(未確定ですが調べた限りでは)魔分16以上で補食を行った後出産。
フェロモン分泌:養分5減少 基本養分5以上あれば補食を行った後そのマスにフェロモンを分泌する。
出産の条件と被った場合、出産を行った後フェロモンを分泌する。
補食:体力180-162の間は補食活動を行わない。また上記の通り補食しない限り出産や分泌は行わない。
食事はガジ系全般とエレメント全般。養分魔分の回復量は補食されたものに依存。
体力回復量は同じエレメントでも21-100↑と幅がかなり振り切れているため測定不能。
あくまで推論ですが魔分数と養分数により回復量が決まっているかもしれません。以下回復量メモ
エレ養分0魔分1の場合:体力20↑回復
エレ養分2魔分1の場合:体力40↑回復
エレ養分2魔分4の場合:体力110↑回復
ガジ養分10魔分0の場合:体力100回復
ガジ養分11魔分0の場合:体力110回復
ガジ養分10魔分3の場合:体力170回復
>>117 乙。
さすが魔分系の魔物だからか、魔分での生命力上昇が多いな。
超乙
>>117 乙だな
ドラゴンが上手く作れない・・・。
この手の質問はかなり出てるんだがどうも上手くできない。
合体コケとかキングコケとかメタルコケとかはぐれメタルとか欲しいな
コケ縛り6ステージで散った
さなえにHP58で逃げられた
うおおおおよりによってトカゲ20匹がSとれねええええええ
そんなこと書いてるとスクエニが先に作っちまうんじゃね?
コケ縛りで全部S出切るかなーってやってみたが4面でダメだ
花が安定供給されなくて涙目
ニコニコの動画増えてきたな
マイリストにでもまとめてそれをwikiに載せた方が場所食わないよな
次作を作るのであれば、基本的な部分は弄らないで、
勇者のグラフィック&ボイスの追加
シナリオ追加
魔王にもHP設定
それでもしょうたは潜り続ける
程度で良い
あくまで個人的願望だけど
魔王はあの何もせずに連れて行かれるところがいいんじゃないか
うん、だから何もしないけどHPは減る。
ただしHP65535位。
そうだな
こういうゲームやって毎度ながら思うのがフラッシュのTD系みたいなゲームをもっと深くしたようなの作ってくれねーかなぁ
>>132 というかこんなのってフラッシュゲーでつくれそうだよね。
つりだよな・・?
EDの写真の女、おっぱい丸見えじゃない?
ステージ2でブラック出して安定したと思ったらステージ4の2人組みにカオスが負けてしまった。
勇者がメダパニ系の呪文を使うとか
あと、黒魔術師が自身のMPでガジガジを造り、コケを駆除するとか
133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 15:55:51 ID:BL0H4y+H0
>>132 というかこんなのってフラッシュゲーでつくれそうだよね。
>>107も言ってるけど続編作るの難しいだろうと思う。
ボリューム不足とよく言われるけど、ストーリーに関してはアレ以上長いとダレると思う。魔物の種類もストーリー基準で考えるとちょうど良いと思うし。
あるとしたらチャレンジ数増やす事だけど、新たなチャレンジネタ考えるの結構キツそうだし…
こういった状況打破するには何か新要素が欲しいけど、現状で(完璧だとは思わないけど)割とバランス良いから、なんだかんだで続編出てもバランス悪そう。
>>140 前スレ辺りででてた、(表)昼と夜(裏)で生態系がまったく違うってアイディアは面白そうだったけどなぁ・・
いっその事シューティングにするとか
キャッチコピーはジャイアン繋がりで
「魔物退治はもう飽きた!」
で、よろしく。
必殺技で壁を破壊する勇者とか
レベルアップする勇者とか
勝手にダンジョン内で宿屋を営業する商人とか
ハンターのくせになまいきだ。
冒険者のくせになまいきだ。
このゲームのこと友達と話してたら「〜〜のくせになまいきだ。」っていうフレーズがプチブームになっちまったw
今更だけど表クリアした。
気付いたけどEDで魔王様リリスにキスされてるんだね。羨ましい。
裏始めたけど速攻で魔王拉致られてバロスw
レベルアップする勇者はチャレンジモードにあるといいかもしれない。
>>144 必殺技で壁破壊→中からカオスが出てきて\(^o^)/
レベルアップする勇者→無駄なポーズ取ってる隙ににじりよるコケコマンドで\(^o^)/
ダンジョンで宿屋→散々魔物に使われた挙げ句餌不足になると店主が\(^o^)/
>>150 ダンジョンで店経営するぐらいだからラスボスだろjk
自営業舐めるなってボコってくるよ
泥棒!
>>150 シレンの店主のことを考えるんだ
やつはできるやつだぞ・・・
まぁいつも泥棒してしまうんですがね
ガーゴイルさんにはかないませんわ
そうか、シレンみたいに強力な店主がくるわけか
でもそうしたら勇者が役立たずに……
ゼルダの伝説の店主は強すぎ
というかシレンのひとは危害さえくわえなけりゃべつにいいんだよな。
たとえば正方形の部屋作るとそこに商人配置できるとか。
んで勇者アイテム買えるけど変化形のモンスターいたらそこにばけておそえるの。
死神が店主でも恐れはせん
なんか話を聞いてると次回作はダンジョン経営って方向がベストなのかね
勇者含む人間を呼び込んで魔分を取り入れるとか
でもそうするとやっぱり土がいつか無くなるのが痛い
巣作りドラゴンだな。
じゃあ土を作る魔物ってことでゴーレムあたりを
次作は魔野球、サクセス有で
ああああ強すぎw
MP0にしても、足が速すぎるわw
埋め立てできるようにすればいいじゃないか。
ただし、入り口からのルートが断たれたエリアは窒息して魔物全滅するって条件とかで。
>>164 そんなめんどくさい設定を追加するとかなりの容量を取るんじゃないか?
それに勇者を埋め立てることもできるわけだし
埋め立てできないからこそ後先考えて計画して掘るというゆうなまスタイルがあるんじゃないか
掘りすぎたら勝手に落盤して埋まるとか
もはや別ゲー
今のままでステージ数(表裏みたいな区分けした)増やしてくれればいいや。
んで自軍のMOBも段階的に進化していくと。 コケ→カビ→菌みたいに。仕様は変わらずグラ変えてくれるとモチベーション上がる上がる。
階層システムとかあるといいなぁ
3〜5階のダンジョンが作れて
普通なら飛び散って無駄になる養分や魔分が下の階に持ちこされたり
それによって下の階に行けば行くほど敵が強くなるとか・・・
まあ全部妄想なんですけどね
172 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 18:55:31 ID:EVLNZAxr0
たまに思うんだよな
勇 者 を 操 作 し た い
全ては妄想だが夢の中では実現されてるから困る
>>172 お前にああああがコントロールできるのか? 俺には無理だ
入り口フルボッコでPSP投げるに100ゴールド
177 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 19:01:37 ID:Hl6F+iPe0
トレーニングみたいに勇者が来てから掘った穴にも誘導できるようにしてほしい。
ミニゲームに、もぐらたたきとかワニワニパニックみたいなの追加してください。
エンコード中...
勇者を操作するなら無双みたいな感じになると思うんだけど
次回作には是非魔王の妹をヴィジュアルで出してほしい
宝箱設置、はぐれメタル囮で
誘導できる。
が、勇者強くなるとか。
はぐれメタル即死か
よく考えたらコクサンRPGの舞台(だと思う)のはずなのに曲がり角とかがないしあっても宝箱がないってさびしいよね。
亀だがフラッシュはゆうなまの元(ライフなんたらこーたら)はできそうだよね、ってことでゆうなまがってわけじゃないんだ。
勘違いさせてごめんよ。
新要素はいらねぇ
バグ何とかしろバグを
ヤター!表クリアできたー!
ここの皆のおかげだよ
アリガトー
>>168 (表裏みたいな)区分けを増やして、
それぞれ勇者や魔物の特徴が変化すると、ステージごとに攻略法が違って楽しいかもね。
#ステージによっては魔分が大量にあったり、コケの繁殖速度が通常より速かったりetc
>>187 だが!ほんとうのたたかいはこれからはじまる!
タイトルで「魔王様LOVE!」「魔王様の妹萌え!」と交互に五回叫ぶ
らぶ!もえ!
リリス萌え!!
か
バグって何・・・?
>>191 ステージクリアしたらタイムボーナスの数値をよくみてみるといいよ
トカーゲが勇者を追っ掛けるみたいに誘き寄せ宝箱はあってもいいなw
別れ道でヒヤヒヤしっ放しです
まあしかし次回作にあカービィあたりにあるようなミニゲームが欲しいな
そしてそこでもハイスコアの競い合いがあるとか
>>191 CFWとか改造ツール使ってるとタイムボーナスがおかしくなる現象らしい
カスタムも改造ツールもつかってないがタイムボーナスおかしいぞ
残り時間明らかに違うのに
2回やって全く同じボーナス値だった
このスレに貼ったことあるが
これやってると往年の名作カオスシードを思い出す
CFW=割れ なんて勘違いだぞ
カスタムファームウェアはファームウェアかえるだけだからな
他は普通だ
改造板から出てくるなってのに。
だったらそう言う話ししなければいいのに
>>198 カオスシードは出ないのかねぇ
制作会社はどうなってるんだろ
メモステロードは魅力だけどね…
でも、メモステの寿命が苦しくなるとか
そうだ、俺旧型ユーザーなんだが、このゲーム新型のキャッシュ効果ある?
>>205 一代目がUMDドライブ逝っちゃってからずっとMS起動なんだぜ・・・
既に三代目も不良が出てきたから四代目は新型を買おうと思ってるんだ
キャッシュ効果はあまり期待できないみたい
ソニータイマー乙としか言いようが無い
昼・夜モンスターいいね
城乗っ取った後、地上戦用モンスターとか
明らかに使ってる人間に問題あるだろそれ
>>206 っ埃よけPSPケース
メーカー純正のはあまりオススメできない
本日のNGID:oSEBNMbQ0
改造板から出てくるなよ、こういう輩は自己顕示欲が高いから困る。
このスレには前からこの話題するやつがいるか、同一かねぇ。
1ヶ月前に新型買ってPSPデビューしたばっかなんで比較できないけど
UMD読み込むとなげーなーとは思う。
読み込み画面でコケとかリリスたんとかが踊ってたら癒されて
ロード時間も感じなかったかもしれないなあw
破壊神さま、空気を読むことも大切ですぞ
ついに裏クリアー
なんか表で鍛えると裏もそんなに難しくないな
>>215 それが経験というものですぞ。
まあ、俺はああああ止まりなんですがね。
俺、一度表クリアしたけどなんかまぐれっぽいから、後数回クリア出来たら裏に行こうと思ってる
そう思ってから何度も挑戦したがゆーてーまで行ったのが3回・・・他は全部エクスカリバーでやられてる/(^o^)\
途中から掘パワー(タイムボーナス?)がもらえなくなるのと、
よくわからないけどフリーズしたのが1回ずつ。
バグなんでしょうか。。。改造はしてないですぞ。
>>218 タイムボーナスバグだね。
一度再起動すべし。
デーもん同士で殴り合い始めた時はわらた
後に泣いた
裏より表の方が難しい
ああああは確かに強いが、
裏はああああ以外の勇者が弱い(気がする
ああああは広い場所を避けてムシ育てれば行ける
タイムボーナスバグってスコアの画面を省略してもなるっぽくね?
裏は総じてDFEが低い。
後半でも40くらいだから物理マンセー。
まじ?
裏クリアできないんだが
表は終わらせたが
裏はあまり掘らないようにしてクリアするのが難しい
中盤でかなり掘り進めてしまう…
226 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 21:16:07 ID:Gsf+fmWb0
勇者の癖に足が臭い
裏はああああの足止めもあるから掘ってナンボなんだよなぁ
表裏とも最後は総力戦だから全然スコア伸びない
勇者のくせになまいきだった の魔分が全く無い状態から
勇者を呼ばずにエレメントを300体以上出した
毎回ああああには苦戦するけど負けたことはないな
表はやっぱステージ7で体制崩されるからユーテーが強く感じる
■ 土
□ 通路
● 養分土
★ 魔分土
△ トカゲの巣
オマケ1クリアできないなぁ・・
まぁいいや
コケを集めて養分99の土を作りトカゲを出す
■■■■■■■□■■■
■■■■■■■□■■■
■■■■■□■□■■■
■■■■■□□□□□□
□□□□□□■■■■■
■■■■■□■■■■■
■■■■□□□■■■■
■■■■■●■■■■■
■■■■■■■■■■■
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■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
出てきたトカゲを養分が無くてコケの入ってこない場所へ誘導する
普通に掘っただけではトカゲをうまく誘導できなかったりコケが入ってきたりする
この辺は腕の見せどころ
うまく誘導できたら巣を作らせて卵を生ませる
■■■■■■■■■■■
■□□□■■■■■■■
■□△□□□□□□□□
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■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
表Sが取れない
1,2面ガジで倒してヘラクレス出してそのまま5面までは大体イケるんだが
こっからどうしよう毒ガジまで強化しても数揃える前に勇者入って来ちゃう
>>231 あっちはそんなきつくないよ
とにかくながいながい一直線の道つくって
養分かたまったらどんどん召還
ゲートもいくつかつくっておく
ある程度たったら勇者まねきいれて
勇者が魔法つかったらさっき作ったゲートに魔分たれながし
簀巻きにされて戻ってきたらそのグータレーデーモンぶつけていけば落ちるよ
生まれたトカゲは魔分を持っている
母体のトカゲは養分をたくさん持っているために何度も卵を生む
ドラゴンクリア動画でカオスドラゴンを一瞬で殲滅するああああを見た時は、俺には一生クリアできないと思った
生まれたトカゲを特定の場所で潰し特定の場所に魔分をためる
誤って母体のトカゲを潰すと大量の養分がバラまかれ今までの努力が無駄になる
■■■■■■■■■■■
■□□□■■■■■■■
■□△□□□□□□□□
■■■■■★■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
適度に魔分がたまったらエレメントを出しその場で潰して魔分をバラまく
■■■■■■■■■■■
■□□□■■■■■■■
■□△□□□□□□□□
■■■■■□■■■■■
■■■■★★★■■■■
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■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
241 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 21:31:49 ID:qWPPkTS/O
>>205 体感としては結構はやくなってる。
最初のロードは長くかんじる。二回目以降はサクサク。
このように掘りエレメントを増殖させる
■■■■■■■■■■■
■□□□■□■■■■■
■□△□□□□□□□□
■■■■■□■■■■■
■■■■□□□■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
なんだなんだ、何が始まったんだ。
周囲の土に魔分が無くなったらエレメントを潰し魔分をバラまく
エレメントと魔分のバランスに気を付ける
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■□□□■□■■■■■
■□△□□□□□□□□
■■■■■□■■■■■
■■■■□□□■■■■
■■■■■★■■■■■
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ある程度まとめてから投稿した方が後から見やすいよ
それかwikiに書いておくとか・・・
http://imepita.jp/20071216/779190 ざけんな!!!!!
しかたがないからいったん接続を切ってホストを変えてやった
周囲の土に魔分が無くなったらエレメントを潰し魔分をバラまく
■■■■■■■■■■■
■□□□■□■■■■■
■□△□□□□□□□□
■■■■■□■■■■■
■■■■□□□■■■■
■■■■★★★■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
後は時間切れになるまでこれの繰り返し
これでも充分まとめたつもりなんだが
文章や図の表現のしかたや構成なんかはできるだけわかりやすいように何度も直したんだぞ
それで、結論として何が言いたかったの?ただの自慢?
生まれたトカゲは魔分を持っている
まとめるとこうか
まあああああ
結果的にはそうだな
でも出来たのは今回が初めてだから他の奴がやったらもっと増やせるかもしれん
トカゲから魔分だと…このネタ貰って良いですか
コケ動画upしたいのにニコニコ側のエンコードが終わらない…
魔分全然無いはずなのにたまにエレメントのブロックができて
あれ?と思うことがあったんだけど、トカゲが原因だったのか。
いやいや
掲示板に投稿した時点でみんなのものだから
てかそれ以前に出てたでしょ >トカゲから魔分
魔分が全くない状態からドラゴンも作れる可能性があるということじゃないか?
そんなことよりばぶりぃなよるがクリア出来ない
ドラゴンブロックも使ってるし、ドラゴンの後ろに魔王も置いてる
出来るだけモンスターも出してるのにいつも日の当たる場所に連れ出されてしまう
どこが悪いんだろうか?
>>254 あれは俺が好きなクエストの上位に入ってるやつじゃないか
入り口から斜め左下の超ドラゴンゾーンまで一直線にほって
そっから左に一直線にほってドラゴン大量生産して1つ下を掘って
そこに魔王配置
勇者がきたらそのドラゴンゾーンの上下を掘る
あとは火炎放射で勇者撃沈
>>247 そう言う意味じゃないよ
専ブラによると60行まで一度に書けるらしいが、細切れに20行程度に分けて連投するのよりはマシだよと言いたかった
自分で見てご覧よ。見にくいじゃん。連投だからレス番飛んでるし。ID抽出すればわかるけど
こんな板でバイサルを見ようとはwww
通路だと魔法が直撃するだろ
ある程度オフセットさせろ
魔物を出すのは勇者が来てからでも遅くはない
>>255 おおお、サンクス!ちょいと失敗した掘りだったけど、なんとかクリア出来た
更に下にドラゴンゾーンあるなんてなー
おお クリアできてよかった
ほんとに2が出そうだなこれ・・・
>勇者なしでエレメント作成
つーか、何も書くこと無いんじゃね?
魔分を土に貯めてから、エレメント増やす方法は、
別に普通に勇者から出た魔分でも当然やることだし、
せめて意味ある情報としては、自分でもまとめてたけど「トカゲから魔分」ってことぐらいだけど
>>253 も言ってるけど、その情報は既に前に知られていたわけだし。
制限時間がたっぷりあるのはおまけ1とおまけ2だけだぞ
やりこみとして認めてあげても良いんじゃないの?
理論的に可能でも、実際に検証したのは凄いと思う。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 23:00:38 ID:8D+wXlIC0
トカゲから魔分って……。俺が
>>21で言ったって。
スルーされて泣きそうになった。
もしかしてと思って
たいけつ!おしどり勇者 を試してみたけど10分で勇者が来やがった
やっぱり時間がたっぷりあるのはおまけ1とおまけ2だけだった
なおかつファイアエレメントが出るのはおまけ2だけだった
ちなみに、2世代目のトカゲが産む卵は、養分1で魔分0。
それから生まれたトカゲは養分1で魔分1だ。
詳しく調べたら奥が深いなあ。
それにしても説明書に、トカゲは親から子へ養分をつたえるみたいなこと書いてあったが…これはバグか?
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>>269::::::::::::::::::::::::/ リ (ミ、ヾL;:__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ /_,, `´ .: r=`、` '' ‐r―--==〈
:::::::`丶ミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/┥ / トュミy `~´ ,ノ::::::::::::::::::::ノ
::::::::::::::::`丶ミ三:::::::::::::::::::::::ノ,ィ! ,' ``ラ, ,ィエ二丶、^ヾミ:::::::::::::ィヘ それマジで言ったん?ZIPあんならすぐ出せ
:::::::::::::::::::::::,ゞ-r-、:::::::::::::::ッ' ゙i′ ! ,.. / .: 'ヾヒi≧ァミ ,}::::::::::ノクノ
::::::::::::::::::/ ヽJ`~'i::ィミ´ ,' ゙l,/ (;' ,rぅ、、 ,':::::r'"(.イ マジなら公家総力を上げて落とすが
::::::::::_,,ノ tシ' / __,,.ィ'l ヘ`ニ"´ ヽ _,. ,':::ク>-ヘ-ゝ、、
―< /::.. / ,r''",r‐'´ /l'! lトミ三=ァィ` ,:" , ,ルイ /:.:.:.::/ リ ``t、ー-
:.:.:.:.:.:`ヽ、 / ::.. / /:::::/ {i,ヽ丶-‐ '"ノ ,/,/:::://:.:.:.:.:/ / ヽ:::
-――-、ミv' ::.. , ノ ,イ:::::::ヽ ヾ.丶.,__,, -‐'" /ノ:.:._// }::
``丶--― ''"´ /f:::::::::::::丶、 ゝミミ三ニ=≦,,ムニ彡'" ノ::
,, -‐ '''"⌒丶、 /:::::/:::::::::::::::::::::7ー-‐'"::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::丶、__,,r ''":::::::
ヒミ、{、 /r'i::::l:::::::::::::::::::::/:::r―=t‐- 、__::/:::;r-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ヽ,// l::::l::::::::::::::::::::,r'"く二二丶<ノ⌒i' /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
なぁおまいらもっとニコニコでもようつべでもいいから動画うpしまくれよ
これ人のプレイ見てるの面白いよな
誰かクタラギの倒し方をー。
どうしても後100ぐらい残ってしまう。
トカゲ作りまくってデーモン沢山出してるけど直ぐ死ぬよ。
トレーニングの「デーモンしょうかん」がクリア出来ん。
魔方陣まではワケないがその後の魔分を99まで溜めるのが出来ねぇ・・・
良くて一つ99に出来る位で大抵3つ共80位で止まってしまう・・・
誰かコツを教えてください(涙)
>>276 あれは、デーもんの魔方陣を召喚して、そこにエレメントを吸い込ませれば良いのよ。
>>277 うん。一応魔方陣出してエレメント吸い込ませてる。
途中まではガンガン吸い込んで溜まるけどある程行ってからが辛い
道中に魔分がバラバラになって送り込めない。
>>278 いまさら発言すいません。
ていうか、魔分99ってのが分からないって話なんだけど。
>>279 魔分が99にならないと灰色にならなくないっスか?
勘違いしてたかも・・・
>>281 魔方陣に合わせて〇ボタンで見れる情報にある魔分です。
ごめん、魔分じゃなかったかも。
まあ聞きたいのはエレメントの誘導のコツかな。
>>265 なんか凄まじく安定しすぎてて、ある意味必勝法に近い感じ。
あの配置だと、コケ部屋入る前にモンスター叩かないんすね。
凄い。
オカマバー
バカマオー
>>283 ある程度近づくと、吸い込まれるみたいね。
繁殖力が低いから、必要以上にエレメント作ると、バラバラ&消滅で良いことないな。
失礼した。
初歩からやり直してくる。ノシ
そんなに魔分要らないはずだし、
グータレーの「魔法陣」を3つ作るのが目的じゃなくて
「3匹」呼び出すのが目的じゃないの?
(今、手元にPSPなくて、正確に確認できないが。
トレーニングである意味とか考えればね)
別に近くでやる必要もないと思うが、魔法陣を放置しておけば
エレメント吸い込んじゃうし、デーもん類も食べちゃって邪魔かもしれんがね。
動画見て疑問に思ったんだけど、何であの位置だと勇者は入り口で魔法使わないの?
そうだよ 3匹よびだせばいいんだよ
>>265 の動画だと、コケループを直線5ブロックで作ってたけど、
もしかしたら4ブロックが最強かな?
(左折り返し・勇者入り口・コケ供給口・右折り返し)
■■■■□■■
■□□△□□■
■■□■■■■
□□→■ このタイミングでは振り向いてないから
■■■■ 単純に上に移動を始める?
■■■■□■■
■□□△□□■
■■↑■■■■
□□□■ このタイミングでは斜め前に魔王発見したので
■■■■ AI的に、攻撃や魔法より、移動を優先させる?
■■■■□■■
■□※△□□■
■■□■■■■
□□□■ ティウンティウン
■■■■
こういう原理かね。
まあそういうアルゴリズムなんじゃねw
このゲーム、なんか斜めの処理(AIの判断)が微妙な感じだよね。
■■勇■■
■■□□■
■魔■□□
■□■■■
こんな感じで当たらないはずなのに魔法を連発したりするし。
>>265 動画見た。
前の動画からさらに改良されていて素晴らしかったぜ
ドラゴン動画でも思ったけど魔王見つけたら捕獲最優先だなー
>>284 そう。どうも周囲3マスに入ると優先して魔王様簀巻きにしにくるみたいなんすよ。
ただこれコケオンリーと名乗っていいのか微妙だったのでタイトルにはコケでクリアとしか書いてないすね。
攻略はコマンドが作れない3面とスーパーしょうた&回復役のいる7面が鬼門。
8面で大体200匹〜くらい残せるといいんだけど。
>>291 いや、それも試してみたんですけど、
どうも折り返し地点からは攻撃してくれないみたいで。
最終的には5マス安定と。
つまり魔王は餌ってことか
食物連鎖としてコケ>勇者>魔王
あれ?魔王が最下層だ
これは餌の意味を二重にしたロジックですな破壊神さま
勇者に捕まったときのコメント集とかそういったのをうpするツワモノはいないだろうか
■■■■■□■■
■■■△■□■■
■□□□□□□■
■■■□■■■■
□□□□■
■■■■■
最初思いついたときはこうだったかな。
これも角についた時点で3マス先が魔王様。
■■■■□■■
■□□△□□■
■■□■■■■
□□□■
■■■■
で、コケの密度をさらに高めようとして改良した結果がこう。
>>298 ああ、良かった分かってくれる人がいたw
>>265 最終ステージの時点でコマンドとヒヤシの合計が約400匹。
全部がコケループにいたわけではないから、まあだいたい300匹超ぐらいか。
コケは進行方向の直前に勇者がいた場合しか攻撃しないけど、
コマンドとヒヤシのスピードなら、まあ1秒以内であのループを1往復はしてそうだから
ループに入っちゃった勇者は、1秒間に最低限300回の攻撃を食らっている。
勇者の物理防御が高くて、コケの攻撃力が低くても(コマンドは結構高いけど)
最低限1はダメージがあるようになっているだろうから
(ああああを背後から襲ったニジリゴケでも1は削ってた)
ループ内にいる勇者は1秒間で最低300ずつはダメージを食らう。
(コマンドとかはもっとスピード速そうだし、攻撃力も強そうだし)
どんなに強い勇者でも最大HP999とすると…。
…ああ、そりゃ死にますよ。
5マスより7マスとか横に広げた方がもよもよ攻撃率アップしていいんじゃないかとも思ったが
やっぱり密度高めた方が安定するんだろうか
>>296 4マス/5マス情報サンクス!
「コケは折り返しマスでは攻撃しない」
また、新しいトリビアが生まれましたね。
コケオンリーでOKじゃね?
>>279はデーもんとサたーんを間違えてるんだ
きっとそうだ
>>303 動画を見る限り、花状態の率が少ないし
(壁から養分吸収すると体力回復するから)
足止めは魔王様がやってくれてるので、密度高い方が良さげ?
(自分はやってないので実際は分からんけど)
コケオンリーがクリアされたわえだが
新たな縛りプレイはないだろうか?
やっぱ階層固定プレイなんかな?堀縛りぐらいしか思いつかない
あ、勇者パーティーを分散させてるのは同時突入されると
魔法使われて終わっちゃうからすね
>>303 ループに栄養が集まって常に栄養補給してるんでツボミにすらなってくれないです
あとオールオアナッシングな戦略なので、通路広くすると
ユーテーのコケ散らし速度>コケの与えるダメージになって負けちゃうことが多々。
まさか魔王様が約に立つ日がこようとはw
掘パワー縛りは、究極的にはドラゴン作戦で達成されちゃってるからなー
>>265を真似して何度もプレイしてるけどステージ3無理だろ・・・
313 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:24:11 ID:S6Qg4CSK0
まさか本当にコケでクリアする猛者が現れようとは…
次は裏だな
デーもんしょうかんがクリア出来ないって言ってた者だが
魔方陣の作り方を間違えてたからだったみたいだ
魔王様の養分から魔方陣を作ってって言うアドバイスを壮絶スルーして魔分から魔方陣作ってたからだった。
養分魔方陣からグータレー召喚の灰色までは魔分わずか20でいいが
魔分魔方陣からグータレーまでは魔分が99いるみたいね。
養分の魔方陣からやったらアホみたいにアッサリ終わって拍子抜けしたw
本当にお騒がせしましたm(_ _)m
これからは魔王様の話はちゃんと最後まで聞きます。
>>265 これであんたは食物連鎖の最底辺と頂点を極めたわけだw
>>308 デーもん系縛り・・・とか・・・
>制限プレイ
あとはレベルアップ制限とかぐらいかなー。
バンパイアまでとか、じゅもんまでとか。
最強レベルモンスター禁止。
裏は序盤が無理ゲーになるんじゃないか?
ステージ3までヒヤシに強化できないし
無強化クリアとかは…できるんだろうか
その場その場の決断が必要そうなのは得意じゃないんすよね
パターン的な戦略組み立てるのは割と得意?なんですけど。
>>312 3面といい7面といいしょうたはかなりの強敵。
3面はマップの4分の1くらいのヒヤシをフルに集めるか、花が出てくれないとすぐ逃げられる…
ぶっちゃけコマンド無しでも4面のほうが簡単…
骨で頑張るとか
…質より量なこのゲームじゃ無理があるか
>>317 え?魔分からグータレー魔法陣って作れるの?(しかも魔分99!?)
それはそれで、ひょうたんから駒的な情報だぜ?
>>319 強化制限は既にクリアした人いたはず
動画はないけど
無強化だと特殊モンスター使うの前提かな
中盤まではヘラクレスで何とかなりそうだがその後は・・・
オンリーは無理だけど、エレメントクリアがかなり究極チックじゃないか?
ところでGKどもしねよ これ糞ゲーだし
>>265みてて思ったが
これは魔王確保ポーズ中を狙うってのと、勇者の性質を利用した上手い戦い方だな
そいやVSモードの勇者パーティーと戦ってる人の書き込みないね。
最終ヤリコミはやはりフルパラ3人とかか?
裏一発クリアできた
ああああの足が速すぎて無理だと思ったけど、
奴がマスターのモンハウに突っ込んでくれたおかげで倒せた。
やっぱ運も必要だな
あったあった
前スレ
540 : 枯れた名無しの水平思考[sage]2007/12/15(土) 00:39:53 ID:RFrCcs3d0
コケクリアのほかに何か魅力的な縛りない?
無強化とかヌルいのしか思いつかん…
544 : 枯れた名無しの水平思考[sage]2007/12/15(土) 00:48:20 ID:RFrCcs3d0
>>541-543 dクス
裏で無強化クリアしたら挑戦してみるわ、他にもいろいろ募集
557 : 枯れた名無しの水平思考[sage]2007/12/15(土) 01:18:48 ID:RFrCcs3d0
裏きついなぁ…表なら何も考えずに未強化クリアいけたのに…
浮気して
>>543のやったら中々アツい、エクスカリバーでぎりぎり魔王拉致られてウヴァー
wikiにも縛りプレイの項目を作ったらどうだろうか
クリアしてなくても案だけ適当に挙げといてさ、wiki見てるやつらで挑戦、みたいな感じで
縛りプレイ中々燃えるし、自分で考えるのにも限界あるし
正しい答えは美しい。
まだ日が浅い今だからこそ味わえる甘美だな。
竜といいコケといい素晴らしい解法に立ち会えたことを感謝せねば。
俺たちも今のうちにできることはやっといたほうが良いな、誰かに掘り起こされる前に。
>>329 ぶっちゃけフルパラって分かってれば、1・2面早めにフルボッコして
3面は分断してトカーゲでリンチで終わる
>>332 「博士の愛した数式」みたいだな
正確に言うとモデルの藤原さんの言っていることみたいだ
>>333 そっか。じゃあやっぱヤリコミは結局本編になるのか。
VSはネタ用か。
俺のデータじゃパラメーターの項目すらないから
表ステージ1のしょうたより弱いw
ちょっと 勇 者 の く せ に
とか書いたダンジョンやってみたけどロベルト等に燃やされた
338 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:44:28 ID:/mQp6Iji0
なぁ、コウメイドット書いた人
>>265を見てもう一つ頼むぜw
>>265 次は戦闘力20万越えにチャレンジだな もう達成してそうだが
次はデーもんオンリー・・・無理か
343 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:35:08 ID:S6Qg4CSK0
>>265 の動画をまねしてやってみたらユーテに残りHP100で逃げられてクヤシス。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:43:19 ID:6RtThmHK0
>>326 エレメントって自己繁殖したっけ?土に魔分ばらまくだけだから
ものっそい大広間になって自滅しそうな気がする
>>344 ファイアエレメントの増殖率は異常
それにそこまでくるとちゃんと攻撃する
346 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:47:07 ID:6RtThmHK0
>>345 エレメント強化したことないから分からんかったわ。
しったかでゴメンネ☆ミ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:49:15 ID:fDhu5pGG0
>>265 次は
・モンスターの数上限縛り
(例:常にモンスター30匹以下。超えてる場合は掘り禁止。モンスターをクワで減らせば再び掘れる)
・掘り数制限
(開始時に残り掘り覚えておいて。ひとステージで50までとか)
・全ステージ勇者即呼び
(まず勇者を呼んでから作業開始)
・大部屋でスタート
(まず15×15の大部屋を掘ってからスタート。なお大部屋を作る際に発生したモンスターは全て殺して、戦闘力0からスタートする事)
・幅2マス以下禁止
(常に幅3マス以上になるように掘る事)
・いきなり魔王様登場。
(魔王様を入り口から10マス以内に配置。入り口から斜め1マスは2マスと数える右→下or左→下だから)
・一直線のみ
(全く分岐を作らない。一本道になるようにしか掘っては行けない。
・小さいフィールドで
(入り口から上下左右10マスの範囲内だけ掘っていい)
何ていかが?
無論モンスター強化禁止はデフォで。
なんなら2つ以上のルールを組み合わせてもいい。
数字も変えてもいい。
まだもの足りないならマダマダ考えるよ!いくらでも言って!
破壊神さま、自分でも挑戦してみてはいいかがでしょうか
魔界の自宅警備員ツエーな
速攻骨潰すしか
・いきなり魔王様登場。
・小さいフィールドで
これはドラゴン縛りでやってただろ
そして自分でやるんだ。テストプレイあってこその案
このスレタイのしょうたのレベルが99になることはないだろうとふと思った。
そして、99になっても、100は越えないよな?な?それが国産RPG
>>341 スマン!グータレーはグータレーだけど魔分魔方陣は違う種類だね。
デーもん系にはならないね。
最終形態はグータレーだ。
デーもん系のグータレーデーもん・・・ではなかった。
ただ魔分99+1で魔方陣が灰色になるからそれで召喚しても
トレーニングではこの魔分魔方陣で召喚しても
ちゃんとカウントされるみたいだ。デーもんじゃないのに何故かちゃんとカウントされるw
えらい遠回りだった。
これヤリコミじゃね?
魔分魔方陣でトレーニングの"デーもんしょうかん"クリア。
俺は一匹が限界。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 02:17:04 ID:fDhu5pGG0
>>353 それもそうだな。
まあとりあえず全勇者即呼びだけはテストした。
そのままじゃ1面が運ゲーになるんで
1面だけは下に10マス掘ってからスタートした方がいいな。
これならバランスいいよ。
しょうたLv2ですらあり得ない程強く感じる。手応えは保証しよう。
>>355 違う種類のグータレーとかはありえない。
まず、どんなモンスターの名前なのか、魔法陣なのかを○ボタンで表示して確認してから書き込んでよ。
色も灰色とかも信用ならなくなっちゃってるし。
養分から作った魔法陣から出てくるのは、赤いのはデーもん。
養分から作った魔法陣に魔分を蓄えさせてから出てくるのは、グータレーデーもん。
魔分が高いブロックから作った魔法陣から出てくるのは、サたーん。
魔分が高いブロックから作った魔法陣にさらに魔分を蓄えさせてから出てくるのが、ハイサたーん。
魔分が高いブロックから作った魔法陣を勇者に踏ませて魔分を減らしてから出てくるのが、じゃしん。
デーもん系とか言われているけど、普通の人は
上の5種類をまとめてデーもん類って呼んでいる。
そうでなければ、デーもん、グータレーデーもんが養分系、
サたーん、ハイサたーん(と、じゃしん)が魔分系。
魔分でカンストしたことはないから、何か違うのになるかもしれないけれども。
デーもんとかじゃしんとかの魔法陣かもしれないけれども。
ちょっと、待て。
まさかと思って試したら俺のダンジョンが酷いこ
勇者が来る前に魔王軍全滅させて魔王が連れ去られてから戦う、縛り。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 02:33:20 ID:CFGkwVxSO
ピンクの花が咲かせません。
図鑑、あとそれだけなのに。
チャレンジも全Sクリアして、ピンクの花が咲いたらソフト売れるのに。
みんな咲かせました?
簡単な咲かせかたあります?
>>357 だから"グータレー"と"グータレーデーもん"だって。
養分魔方陣で
魔分15で灰色になった状態で召喚したのが"グータレーデーもん"
魔分魔方陣で魔分99の時にさらに1匹エレメントを吸収して灰色になって召喚したのが"グータレー"
図鑑にも"グータレーデーもん"の所に説明があるっしょ。
よく間違えてグータレーと呼ばれるが本人はまんざらでもないって説明。
魔方陣にカーソル合わせるとどっちも"グータレー"って書いてあるが
召喚すると全く別ものが出てくる(見た目が全く一緒だけど・・・)
ところで皆の自作勇者って魔法使ってくれる?
なんだか俺のは使ってくれてないようなのだけど。
ストーリーS評価とか必要なのかな。
>>363 使ってくれるよ
風とか雷とかいやんなるくらい
勇者系は火の魔法、対大部屋
魔法使い系は風の魔法、対通路
じゃなかったか
>>362 図鑑に書かれている呼び間違えられ方って「グレーター(Greater)」じゃね?
ていうか、確信犯か大ボケかどっちか?
(「どっちも"グータレー"って書いてあるが(中略)見た目が全く一緒だけど・・・」)
(・ω・`)
グレーターデーモンが元ネタだからな
>>366 マジでスマン俺が大ボケしてた様だ。
養分持ちのエレメントが魔分魔方陣に吸収される時養分も増やしてた。
それで養分が15超えたらいくら魔分が溜まっていようがデーもん系になってしまうみたいだな。
養分が15超えた瞬間ハイサたーんが出る青い魔方陣からグータレーデーもんが出る灰色魔方陣に変わってた。
召喚してるのはグータレーデーもんでした。
本当にすいませんでした。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 02:59:31 ID:KWbNTWMJ0
無強化でオールSができないわぁ。
ワロタ
いったいなにがあったんだ!
ちなみに実験してみたが、養分0のハイサたーん魔法陣は
魔分が99を超えても変化せず。
でも、エレメントは吸い込むので魔分99以上のハイサたーん魔法陣に
エレメントを吸い込まれると損していると思われ。
魔王を位置口近くにおくっていいことなんかもしれんな。
コケがやったー!とかいってるあいだに殺してくれるという信頼があるならだけど
>>371 これ、魔王を別の所に置いたらどうなる?
>>371 なるほど!
勝手に時間差投入してくれるしネ!
しかもクリア時間も短くなるよね。
>>369 必死に魔分99まで溜めて検証してたわw
魔方陣はエレメントの魔分だけじゃなく養分も吸収するのか
そしてサたーん魔方陣よりデーもん魔方陣が優先される
勉強になった。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 03:11:41 ID:fDhu5pGG0
まさかの入り口コケ往復ビンタで勇者ダンジョン入り口で涙目wwww
入り口から離れた所に魔王置いたら2度ウマーになると思いきや
スルーされちゃうね。
>>361 養分吸わせて生命力が増えたら死なない程度に突付く
もう寝ろよ
>>381 だが魔王捕まえて帰るときは・・・やっぱスルーされて終わるかな?
ビンタやらせてたんだがうまく入り口までいかねぇ・・・。
部屋大きすぎるか・・・。
先代すら玄関口で死亡wなんというクソゲーw
>>371 とりあえず表でやってみた。
ユーテーも一瞬で蒸発w。
デーモンを作っておけば一番固い戦略かも・・。
ヒヤシ125匹、デーもん11匹で先代が倒せることは確認した。
>>388 ああああも余裕(コマンド100体ほど)だった件
これやばいぞw
一応、勇者としてのステレオタイプにはまっている奴らを
逆手に取っているってことかな。
(ダンジョンに入ったり、魔王を捕まえたらポーズを取ってしまう)
というか、
「魔王、口先だけで役に立たないよね」
とか言っていたのを反省せねばならんと思う。ゴメン、魔王。
ゲイシャトカゲとたまごの図鑑を埋めたいんだけど、いいステージないかな?
表:うまれた464匹 しんだ12匹 脅威過ぎるぞコマンド玄関w
デーモン作らなくても樹形図のように掘ってくだけで勝てる、まさに最凶だな。
>>377 もう一個右にずらすと、一部勇者は魔王捕獲よりも攻撃のモーションが優先される場合あり。
3面ハシーム(通常魔法。ほぼ全滅)や7面ナタリヤ(風魔法。半壊)など。
携帯からの漏れには
>>371が見れなくて困る。
入口に魔王置いて勇者が捕まえた間にコマンドで瞬殺ぽいが…
良かったら誰かpitaかwiki辺りに転載してくれないか?
究極のダンジョン
入
■■■□□□魔□■■■
■■■■■□■■■■■
□□□□■□□□□□□
□□□□□□■□□□□
□□□□■□□□□□□
□□□□□□■□□□□
□□□□■□□□□□□
略
□□□□□□■□□□□
■■■■■□□□□□□
■■■■■□■■■■■
■■■■■■■■■■■
>>395 どうせそんなに養分のあるブロックないし、
とかいうアホみたいなつっこみはしないけど、
そのダンジョンはコケの誘導スピードが遅くてダメだ。
>>395 試したけど効率悪かった。
効率の良いコケコマ地獄のパターン求ム。
>>397 やっぱり通路が1番じゃないかな?
魔法使われてびんた失敗・・・。
トカーゲだしたのがまずかったか・・・。
>>371を試してみたが最初から入り口だと集まりが悪いな
コマンド出来るまでは動画と同じ戦法のがいいかも
一回まぐれで表ラスボスまでいったものの
その後何度やっても三人組にやられるうちの魔王軍に何かアドバイスを!
ドラゴンとか上手く作れないせいかなあ
ありのまま(ry
ニコニコ(笑)のドラゴン戦法を見よう見まねで練習してたらこんな時間だった!!
2時くらいから始めたとか結局1回しか成功しなかったとか、そういうチャチな(ry
ゆうなまの恐ろしさを少しだけ体感したぜ。
ステージ1のしょうたで何度やり直した事か。 運ゲーすぐる・・・
アントンまででブラック作り、そして彼を燃やさず噛み殺せるとかなり楽だね。
燃やしちゃうと、次のしょうたとハシーム噛み殺してもカオスが生まれない時があった。
しかしエレメント誘導ばっかしてたからかコケの使いにくさに嫌気がさすようになったよ。
奴らは一度に魔分を3運べるのに、養分1って何よ1って・・・
>>401 ステージ1はサナギを速攻で作れば時間ギリギリでガジフライができて倒せる
で、2ステージ開始直後に死体の場所つつき続ければやってくるガジ間引ける。
立ち上がった骨は養分撒かれないように離れたところで壊すといい。
>>402 あんま掘りたくなかったからさ、入り口辺りに養分7とか8とかのブロック出るまでやり直してたww
炎無しだと「ひかるちか」で競り負けるからここだけサキュバスやらカオスやらの援軍使ったな。
「そして伝説が」は動画と同じく瞬・殺で気持ちよかったっす。
裏をギルギルから越せなかったから数日やってなくて
さっきやったらドラゴンが作れて行けるか!と思ってたのに
しんりゅうが勇者を倒したら卵になってもう1人の勇者にカオス共々殺されて連れ去られた
そりゃねぇよしんりゅう…
コケプレイ見て試してみたけど、案外難しいのな
コケ池に集まってくれてないとしょうたとハシームに連れてかれて
乗り切ってもコマンド作る堀パワーはなくて惜しいとこで連れてかれる
神業は簡単そうに見えて実に奥が深いってことを痛感するぜ
406 :
399:2007/12/17(月) 09:35:05 ID:VVgG+kH20
やっぱり入り口のが安定するみたいorz
コケ部屋の入り口に陣取って駆除されるのが防げるのは大きい
>>404 自分でつついてドラゴン調整したほうが良い
さっきファイナルファンタスティックがクリアできて、
『なまいきだった』をやったら初見でクリアできたので俺的攻略法
まず、ひたすら長く掘る
━━━━━━━┓┏━━━━━━━
┏━━━━━━┛┗━━━━━━┓
┗━━━━━━┓┏━━━━━━┛
┏━━━━━━┛┗━━━━━━┓
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
こんな感じにひたすら長く掘っていき、一通り掘ったらギラタクを呼ぶ(ガジやトカゲを作る必要は特になし)
そしたら、途中コケを出したりして、MPを消費させる
で、MPが無くなったら魔方陣を作ったりしながら魔王が捕まるのをまって
帰り道でデーモンやらトカーゲやらを大量放出する
おわり
いまさらだがこのスレは目がチカチカするスレだなw
そーかねぇ。
スクロールさせなきゃ大丈夫だわ。
プレイ回数60回近いが未だにストーリークリアできん。
もう必死に悩んでるぜ。
先の事考えて必死に切り詰めるから、1面で終了率が急上昇中。
なんか、タイムボーナス入らない時があって、条件がわからぬ。
絶対になにも見ないで自力でクリアしてみせる。
以上質問じゃなくチラシの裏。
ようやく購入
トレーニング無視してスタート
適当に掘りまくってステージ1と2クリア
ステージ3でしょうたに魔王を連れて行かれた
しょうたのくせになまいきだ。
>>411 序盤で虫を最強まで鍛えて、中盤まで乗り切り
後はその虫を使って、トカゲとリリスを量産するのが基本だと思われ。
適度な餌やりと、虫用の小部屋を複数作ってあげるのがポイント。
コケとドラゴン以外はある程度の広さがないと、各個撃破されて活躍できない。
ってすまんいらぬお節介してしまった。
>>414 ごめw
自力で解きたいから
>>413はアドバイスっぽかったんで読んでないw
ごめんね。
ただ、タイムボーナスだけは解せん。
あれ、もしバグだったら回避法ありますか?
バグじゃなかったら自分で研究する。
>>415 バグ発生したら一度ゲームをやめてもう一度起動し直すといいらしいよ
いまいちわかってないんだが、このバグが発生したかどうかって言うのは
ステージクリア後のボーナス計算でNext掘りパワーが正しく計算されていないって言うのがバグなんだっけ?
俺いちいち確認してないからバグが起きたのか確認してないや・・・
>>415 バグ。
いったんhomeボタンでXMBに帰れば直る。
チャレンジ24ってドラゴン作れないようになってるんだね
>>416 >>417 ありがとうございます。
連続で何十回とプレイしてるから、バグ発生後はかなり無駄してたのかも知れん・・・。
呼び込み使ってめっさ早く撃退したのに、タイムボーナス0行進だったもんなあ・・。
>>415 その気持ちスゲー分かるわ。これは意地でも、一回は自力でやるべきだねw
そして他の人のプレイ動画見て唖然とすると。
ボーナスバグは、明日のPSPバージョンアップで直ったらいいけど。
魔王捕まった瞬間の読み込みも地味に気になる。
モンスターの強化必要掘りパワーってwiki載ってたっけ?
Lv2 Lv3
コケ 1 3
ガジガジ 2 5
トカゲ 4
エレメント 2 3
リリス 3
ドラゴン 4
ちょっと裏プレイ中で詳しいの分からないんで誰か補完頼む
友人にちょっとやらせたらハマった
PSPごと買うらしい
Lv2 Lv3 Lv4
コケ 1 3 5
ガジガジ 2 5
トカゲ 4 4 5
エレメント 2 3
リリス 3 7
ドラゴン 4 8
まちがってたらすまん
424 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 12:36:04 ID:JCBXP/CLO
しょうたと別れて3日目
ディスガイア終わったらまたやるよ
>>424 アレって終わるゲームなのか?
いや、友人になんかやばいのがいるから
コケループにエレメントも複合させたら、処理が重くなった。
PSPの処理を重くするとか凄いなw
あのバグは下手すると存在に気がつかないままずっとやり続けるからやばいよな
PSPじゃ再起動も普通かけないし
>>427 うん。
電源いれっぱで30回位は無駄にしてきてると思う。
全然掘れない、強化できない。
むしろそのバグのせいで、いかに少なく掘るかが鍛えられていいと思うぜ
>>1の御推薦のwikiが見れないんですが、他の方は見れてますか?
携帯用も見れないし…
PCも携帯もwiki普通に見れるよ
ボーナスバグの地味にいやなところは発動してても表5面ぐらいまでは辿りつけてしまう点だな。
もし2が出るとしたら・・・・・・・ちょこっと要望
ステ−ジ8開始時のデ−タ保存
ステ−ジ1〜8終了までの間のmax軍パワ−とその時の魔物の種類を記録して、自動的に勇者作成
自動的につくられた勇者をうえで記録した8デ−タに登場させて迎え撃ったりステ−ジ9の勇者として登場可能
又勇者をsceのサ−バにアップして他人のダンジョンに出現させる事可能(ゆうなまのサイトにつなげると
その勇者の情報がupされて(魔王拉致回数と失敗回数)勇者ランクみたいなのがつくられる)
って事やってくれたら、勇者を作るためのやりこみとかも出来てどうでしょうか?
435 :
430:2007/12/17(月) 14:38:00 ID:IKKaIK23O
携帯用でなく、PSP用だった
でも、どっちも表示されないわぁ
ごめん、ありがと
仕事終わってから家から見るわ
ガジオンリークリアとリリスオンリークリアは滅茶苦茶簡単なんだな・・・
コケオンリー、ドラゴンオンリーなんて俺には無理です
コケオンリーの方が簡単に見える
ドラゴンは手際よく出せたらほぼ放置
>>436 ドラはアントンの前で出せれば勝ち。
魔分のばらまかれ方やエレメントの移動方向に運が絡むがだせるば勝ち
>>438 ドラゴンクリアは確かに序盤の運の要素が強いけど
アントンの魔分を利用すればもうちょっとは楽になるよ。
この場合、ステージ3からのドラゴンオンリーになっちゃうけど。
1面でしょうたが魔王連れ去る瞬間バグって
やったーやったー連呼したままコケに殺されたので
もしやと思いアントンでも試してみたら普通に連れ去られてしまった
手を抜かず真面目に精進します
続編でたら買う奴いる?俺は今回製品版買ったが
正直次出ても買うかわからんなぁ
オプスみたいにアペンドで購入者全員にプレゼントか
PS3でただでDLだったら貰うが、、、
それかファミコン(8bit)風ってのが売りだから廃れた時のお決まりは
10円なんだが、、そりゃ無理かw
これなんつうか料理の仕方間違えちゃった感じだな。
だらだらダンジョン運営シミュに人工生命の要素取り入れた「アリの巣観察ゲー」にすれば良かったのに。
なんで短期決戦パズルゲーなんかにしちゃったんだろ。もったいねーな、アイデアは良いのに。
と、ユーテーまでたどり着いて惜しくもやられちゃって、気分転換にチャレンジ進めるかって思う前の俺はそう考えてました。
何これ、ストーリーモードよりよっぽど面白いじゃん。ってかチャレンジある程度進めとかないとストーリーの方厳しくね?
やってないと、普通に死にまくってストレス溜まって投げるやつ多いんじゃないか。
あとやっぱ「だらだら魔物の巣観察ゲー」もやりたいっす。
>>442 つ「チャレンジクリア後のおまけとおまけ2」
>>442 魔王様の発言であったろ
「トレーニングはお済ですか?」ってさ
ちょっと考えればあの台詞は
トレーニングやってからストーリーやれってわざわざ言ってくれてるんだよな
今はトレーニング<ストーリーというハイスコアだが、もうすぐ逆転してしまう・・・
ユーテーが一度しか倒せない・・・くやしい・・・でもまた挑戦してしまう
買うか迷ってるんだけど、どんな人にオススメで、どんな人にはオススメ出来ない?
一回クリアしたからもういいやって人には向かない
>>446 RPGを期待している人にはオススメ出来ない。
操作もルールもシンプルで手軽だけど、
実は奥が深い、パズル的ゲームを期待する人にはオススメ。
クリアした後も、自分で縛りプレイしたり多岐多用な遊び方を出来る人にオススメ。
逆にクリア=終わりの人にはオススメ出来ない
450 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 16:36:11 ID:Kbuj5Wc30
育てゲーと勘違いして買っちゃう人が多そう
ディスガイア大好き
重度のサガプレイヤーで理不尽な全滅大好きなマゾゲーマーの俺に買えと
ありがとうございました。在庫ありゃ買って見ます
>>444 トレーニングはやったっつーの。
その後のチャレンジまでやっとかんと、ストーリー後半はきついだろ。
あとストーリーは運の要素強すぎ。セーブも出来ないからめんどいし。
で、チャレンジクリアしたらだらだら魔物の巣観察ゲーが出来るんだな?信じたからな?
色んな物を知っている人には割りとオススメだな(ネタ的な意味で)
勇者が嫌いな人にオヌヌメ
>>452 ロックマンのステージの途中にセーブがあるか?
ドラクエの戦闘中にセーブがあるか?
そして魔物観察ゲーはチャレンジを大体終わらせると出るぞ。20分間だらだらやれる
>>455 だから、運の要素が強すぎるからセーブないのがめんどいんじゃん。
ロックマンで極端に運が左右する事なんかないだろ?
ドラクエは戦闘中じゃないけどセーブあるしさ。
>>456 運の要素は強くないです
魔物の性質を理解して、質の高い食物連鎖を作れば楽だぞ
>>456 運で左右されんのなんてほんの少しだぞ?
最初の養分の配置くらいしかおもいつかない。
お前の思う運の要素おしえてくれないか。
>>456 セーブない仕様って発売前にわかってたのに何今更言ってんだよw
>>456 運要素なんてほとんどねーよwwwwwwww
もうやめて!!
>>456のライフはとっくに0よ!!
>>456 運要素なんてちっとも無いんだがwwwwwwww
お前ら、他人の言葉尻に乗って叩くとか止めろよ。
>>456 運要素(笑)
破壊神さま
しょうたがまた現れたみたいですぞ
どうせ無駄に広く掘って魔王までのルート上から魔物を分散させたりしてんだろ。
あるいは魔物を発生させる数が少な過ぎるか。魔物が戦い易い地形を作ってないとか。
ドラクエだって常に会心の一撃が出ることをアテにしてりゃ運任せになるわ。
>>456じゃないけど俺も叩かれてるような感じだぜ・・・
最初のブロック配置と、エレメントの動き方(壁にぶつかった後に曲がるか戻ってくるか)くらいしか俺も運は絡まないと思う。
モンスターがどこから養分吸ってどこに養分ばら撒くかはランダムじゃないのか?
勇者の動きもパターン決まってるから運が絡まるのは
>>465が言ってるぐらいのものだと思う。
上達すれば結構望む所に養分集めることだって出来るからな
>>466 ダンジョンの構造とちょこっと手を加えるだけで養分・魔分の操り方は自由自在だ
ステージ1でトカゲ3匹〜召還も普通にできるぞ
運がからむとかどんだけ下手なんだよ。
これ、パズルと一緒でやり方覚えたら、あとはそれを実行するだけなんだが…
最初の養分さえ、こちらが不利になるような配置にあったことないぞ。
オレは育成ゲーと思って買ったから、
>>456のいいたいこともわかるし、もっとストーリーとかあっても良いと思ったな。
まぁ、それでも大部屋つくって、モンスターハウス、とかって遊べてるからまんぞくだがな。
パズルゲーっていってんだから、運の要素はあまりないよ(笑)
これは運ゲー。
そう思っていた時期が自分にもありました。
無料バ-ジョンアップで、クリアデ−タから新たな勇者を自動生成出来るようにしてくれないかな?
より強い魔王軍をつくると、優秀な勇者になってああああの後に出てくるみたいにして
ネットにアップできるようにしてみんなで自由に取り込んだり出来るようにしてくれると
○○つえぇぇぇ見たいに出来るし
>>466 コケなら養分、エレなら魔分のある土に対して、吸って吐いての繰り返しだろ
表裏両方Sクリア記念カキコ
何度もやることで自分がだんだん上手くなっていくのが分かるのがたまらんね
次は縛りクリアだ。
コケ共の動きもある程度は制御できるしな。
Wikiになかったか。
ニコ市場まだ購入者増えてるのか
コケ市場は良いソフトはきっちり評価されるからな
みんゴルP2より多いんだがw
まぁSTAGE1でトカゲを作りたいというなら多少運が絡むが
クリアするなら全くないな。
>>411 こけのみクリアーのまねしたら5面すら突破できない俺が3回ほどのチャレンジでクリアできた
動きの制御は分かるけどさ、養分がどこに動くかってのは結局ランダムでしょ。
ところでチャレンジやったあとストーリーやったら、あっさり表クリアできた。
ナンテコッタイ
みんごるクリア後が単なる苦行だから昼間に売った。
そのお金でこれを買った・・・けどもう表はクリアした('A`)
ボリュームは薄い薄いと言われてたから多少の覚悟はしてたがまさかこれほどとは・・・
とりあえず裏とかまだやってない部分を色々やってみようかな・・思わずため息がでるお
×薄い
○増やす努力ができない
やろうと思えばこけ縛りがある
発売前からチェックしてたけど買い損なって、今日買ってきた。
面白いけどトレーニングのトカゲ出すやつで詰まったのは内緒だ。
強化無しクリアとか出来た人いる?
>>482 クリアが目的ではない。
それこそみんゴルに似てるさ、どれくらいまで自分を高めるかじゃん?
ちょっと生態系上位無しクリア目指してくるわ
トカゲ・リリス・ドラゴン・デーもん無し
>>481 養分のない土に養分は吐き出されませんが
>>486 そうは言っても、記録に残る物が総じて少ないよな
そもそも縛り絡みのやり込みなんて、大抵のソフトにも言えるわけで…
薄いって言われてるのは、何かが絶対的に足りないんだとは思う
タイムアタックやらサバイバルやらデータノートやら、もう少し踏み込んだ対戦だとか…
まぁ、これらを入れた所で、それが本当に面白いかどうかは分からんけど
>>487 実質コケ縛りじゃねwwwwwww
エレメント使えてもコケだけの方が強そうだな
>>489 スーマリでは何が記録に残ったの?
俺は記憶に残ったからスーマリ大好きだけど
>>491 スーマリと比較したら絶対的に足りない物はステージ数なんジャネ?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:29:40 ID:S6Qg4CSK0
1+1=□ ではなく
□+□=2 こう考えるんだ
>>456 そんなあなたに毒虫軍団
「チャレンジを難なくこなせる」腕さえあれば80000突破クリア(表)も余裕で可能
それに20分前後でクリアできるゲームに途中保存なんていらんだろ
魔王様もセーブできないからこそ世界征服の感動が大きいと言ってたじゃないか
自分の未熟さを運にすり替えちゃいけませんぞ破壊神さま。
>>485 一回だけやったことあるよ
ガジリリが基本戦法で、じゃしんやハイサたーんの力がかなり大きかったな
つぎはデーもん無しでやりたいがその前に裏Sクリアせねば……
>>487 ついでに毒虫も禁止してみ
すげー難しくなるからよ
>>489 うpVS制覇でもいってきんさい
>>496 ↑ これとこれを組み合わせたらどうなるかな・・・。
↓ こうなるにはどうしたらいいかな・・・。
っていう解釈でいいのか?
何がいいたいかわかるようでわからない
>>495 スーマリのステージは32。勇なまのチャレンジは31+ストーリー
少し考えてから書き込め
>>497 毒虫無しか、やってみるぜ
よく考えたら段階的に縛っていった方が面白そうだ
暇だからドラゴンオンリーにチャレンジしたんだが、一面でうまく行かなくて挫折してた。
で、何度か一面をやってるんだが、何回かに一度ガジ養分を含んだ土の位置が一致した。
これって初回の養分の位置ってパターンある?
504 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:36:08 ID:S6Qg4CSK0
>>498 すまん自分でもよくわからなかった。
後者の方が想像力を使うと言いたかったんだと思う。
チャレはあんまりボリュームないとおもうけどなぁ。
ステージに数えるのはどうかとおもう
>>505 そうも思ったんだが、こういう口調で言ってくる人には何言っても無駄だと思った
たまにデーモン類同士が殴りあい始めるんだが
魔王しかしゃべらないんだからストーリーもチャレンジも一緒だろ
ログを読まないと俺みたいになる
>>502 数時間ステージ1をやり直したが多分ランダムだと思う。
下の方の色が違うエリアとか見てないから分かんないけどさ。
でも可能性は否定しない、別段気に止めて配置見てた訳じゃないし。
ドラゴンオンリーは
ガジでしょうたかみ殺す
↓
次の開始直後にガジ間引いて魔分ばらまき、エレメント発生させる前にしょうたの骨を砕く
↓
エレメントに魔分集めさせる
10回に1回は成功する、ガンガレ
コケクリアも結局はさらりと終わってしまったし、次は緑コケ限定クリアとかしかないかね
まぁ、要するに何らかの形でエンドレスっぽいモードや
昔のナムコミュージアムのメモカデータみたいに色々な記録が残ったら、更に楽しくなるだろうな
と、思っただけなんだが、どうもスレ的に何かタブーに触れちまったみたいだな、スマソ
>>502 3面でBドラ出すようにすると成功率は跳ね上がるよ
焼き殺しちゃうとCドラに成らないから注意が必要だけど
>>518 その観賞モードじゃなくて、エンドレスっぽいもの…まぁ、いいや
強化しないんじゃなくて限界まで強化にチャレンジするのもよくないか
魔王って変な職業だよな。命張ってるのに副業もしないと食ってけないって
いい具合にパタポンに乗り換えだなぁ。
発売日の前日に間違ったふりして予約取りにいこうかな。
ゆうなまで足りなかったのは製作者が与える絶望感。縛りは表で回収できるから、
裏(もしくは裏の更に先)は(よく昔のゲームにあったような、あの)製作者と戦ってる感があれば、と思わないことも無い。
>>499 残念だったな
多少無理な技を使えば256ワールドあるんだよ
だから何だと言われては困るが。
ちょっとエディットポイント400いったんでアップローダーに上げてみた
ディスガイアネタのものとかなり難易度の高い編成のもの二つ
腕に覚えのある人は遊んでみて欲しい
ちなみにセーブは05と06
テニスぶっこ抜きか
見よう見真似でwiki編集して、スコアアタックみたいなページ作ろうと思ったんだが、メニューにどう追加すればいいのかわからんなぁ。
この手のゲームの元祖やりこみと言ったらやっぱりスコアアタックでしょ、コケクリアとかもいいけどさ
>>527 バーサスは時間ないせいで開幕コケ地獄が難しいからちょっとなんとも言えんかも
難易度高いってより鍛える時間を与えないって感じ
難易度調整しろって言われたら少し修正するかも
>>525 クリアしますた
ただ今VSを片っ端から制覇中DETH!
やはり毒虫軍団は強烈すぎるよなこれ……
>>526 よく知ってるなおまいさん
俺が小さい頃200回近くテニスぶっこぬきやっても全く損傷しなかった無敵のマリオとFCがあるぉ
ファミリーベーシック?
ガキの頃の俺にんなもん買える金なんてあるわきゃねーよ('A`)
スコアタはドラゴンでいくらでも稼げるよ。まだ縛り自慢の方が開けてる感じがしないでも無い。
VSは総合S狙ってこそ。どくガジ使っちゃえばどんな敵でも沈むし面白みもあったもんじゃない
>>531 あぁ、そうかドラゴンスコア高いんだっけ
チャレンジでスコアアタックしても盛り上がらねぇしなぁ
>>531 昔はチャレンジに毒虫使ってたが最近はコマンドもしくは無強化でオールS狙いでやってるよ
さておれもとっとと妄想うpにあげ忘れをあげねば……
>>530 もうクリアしたのか
毒虫発生させる時間をどうやって捻り出したか聞いてみたいものだ
>>528 ゲーム内容的にスコアよりネタプレイのが面白いのかもね
買ってきたけどトレーニング4のトカゲおとこクリアできなくて俺涙目wwwwwww
馬鹿すぎワロスwwwwww
そしてwikiに感謝
頑張れ
あれは出来る
>>534 一面はトカゲ一匹だけ出して残り全てをデーもんにする。
ブロックの規則性を見抜けば楽に4体ほど作れる
そしてボーナスを全て毒虫に使う これでもS逝く。
2面で微妙に溜まってる養分を使いありったけの毒虫を降臨。
クリアしたらすべてコケにつぎ込む。ヒヤシで止めればS行く
あとは毒虫天国+デーもん乱舞+異様に深いダンジョン乙でクリア可能
まああまりにも楽すぎるから今回は無強化で行きましたが。
妄想5だしてなかったやつだしましたぉ
遅れてすいませんでしたorz
よし。今から階層縛りしてくる
3階層ならあるから2階層クリアしてくる
おまけ1ってビオトープ?
何気なく呼んだ勇者に壊滅したが
おまけ1は
好きなだけ掘って満足したら勇者呼んで
そいつ殺せばクリア
なんどやっても5面がクリアできん。って思ってここきたら
タイムボーナスバグだった。泣けた。
馬鹿発見
逆にそのろだで消さずに1日残ったらすげー
>>542 それはひょっとしてギャグでいってるのか?
解析したらセリフとか見放題だな
>>542 このセリフは流行る
コケのみクリア者いっぱいいる感じだね
かれこれ30回は挑戦してるけど未だに3ステージクリア時点でコマンドまでいけずチャベスヤーコフ組で潰える
何かアドヴァイスをください他の破壊神様
>>548 勇者のコケループ突入のタイミングずらせ。
入り口設置やってみろ。
とにかく数。コケと戦車は数で勝負。
あとは、ステージ1であせってノーマル増やしすぎると
ヒヤシに回る数が減るから強化前はなるべくギリギリの方がいいんじゃない。
コケループの長さは5マスが重要。(勇者突入口は真ん中)
コケループ→エレメントループ→それを生け贄にリリスでループで凄いことになるな・・・w
ファイアエレメントってどれだけ増えるんだ、1200くらいまで増えるのは確認したけど。
酷い処理落ちをしていた。
>>549 ■■■■入■■■■
■■□□□魔□■■
■■■□■□■■■
■■■□■□■■■
■■■□■□■■■
□□□□■□□□□
■■■□■□■■■
■■■■■■■■■
って感じで良いのかな?
試してみるぜいやっはー!
>>551 ■□□□入□□□■
■■■■□■■■■
こんな感じ
>>547 その書き込み、ネタとかだったら悪いんだけど(ごめんね、元ネタ分からない)
なんか回答もおかしいんじゃない?
『「ビオトープ」とは、(中略)”生息場所”のことを言います。』
は「言います」の部分が「指します」の方が正しいとは思うけれども、
「言います」でも口語的には意味が通じる気がする。
ひらがなとか漢字とか、「という」とは関係ないんじゃないかと思うんだけど。
リンク先の辞書のCとはちょっと違うような気が…。
知識を得れば得るほどなぜか弱くなっていく俺
コケビンタ作戦ユーテーで失敗。
原因はコケの少なさ。
6万1千点
>>557 知識が増えると完璧に管理した掘り方がしたくなるけど、
完全に管理した掘り方の出来る範囲は狭いから、戦力不足になりがち。
ある程度ざっくりいかないと。
ドラゴンオンリーみたいにすごく狭い範囲とかだと別だけども。
魔王軍いちらんを魔物全種で埋められたらかっこいいよな
俺の場合は知識を得れば得るほど
自由な発想のダンジョンをつくれなくなる
頭が常識で凝り固まっちまうのな
>>562 それあるよな
確実に勝てる方法でしかダンジョン形成しなくなってきた
敗北しまくってたあの自由な発想の適当ダンジョンはもう作り出せない
トカゲ作ろうとしたらデーもんになってあたふたしてたころが懐かしい
久々に自由に掘って見たら・・
あれ?何か普通に上手い具合に生態系が出来てる。不思議
そしてユーテーの魔法で一掃されて鬱になる
勝てる掘り方ってUPされた動画と同じということか
誰か土全部掘ってクリアーした奴いる?
今やってるんだが表だと掘り終わる前にユーテーが詰むし
裏はクリアーさえ難しくて中々出来ないんだが
魔王を自分の周囲8マスで発見すると、攻撃を忘れて魔王へ突っ込む
という勇者の性質は結構致命的な問題点だよなぁ
これのおかげで「コケ地獄は手前で立ち止まられるときつい」という制約がなくなって楽勝になってしまったわけで
アドヴァイス通りに何回かトライしてたらユーテー残りHP1で逃げられちゃったぜ!
勇者に2回目は無い
アドヴァイスしてくれた破壊神様サンクス!
ドラゴン動画と同じような戦術でプレイしたら楽にクリアできた
最初のしょうたを入り口の近くで殺せば次でブラックドラゴンを生めるな
コケ地獄を作ろうと何回もしてると、自然とコケ誘導方法が身につくな
チャレンジの魔法陣の甘い罠で
魔法使いのMPが0になっても
魔法使いまくりで
クリアできないのですがバグでしょうか?
>>573 バグでもなんでもない
勇者倒した?とかげぶつけた?
>>573 光球は魔法じゃないから使えるよ
ちがってたらシラン
あれは、DQでいうまどうしの杖みたいなもんだろうな。
魔物以外にも毒の地形とかバリアーとか置けたら面白そうじゃないか?宝箱も任意で置けるようにして
…ゲームのテンポは悪くなりそうだが
奥の白い養分のたまった土はとかげにすべし。
それでも死ななかったら、デーモン出して戦わせる。
やったー。コマンド地獄とドラゴン3体でユーテー倒したー!
なに?ドラゴンなくても勝てたって?
しんりゅうを使いたかっただけですよ。
ステージ8こんなかんじ
VSしんりゅう×1 ユーテーの残りHP:56
VSカオスドラゴン(卵からかえる途中)×2 残りHP:48
VSコマンド×150 残りHP:0
記念カキコ
>>574-578 ありがとう
クリアできた
なんか魔法使ってんじゃん
〔■〕ヽ(`З′)ゝ
って逆ギレしてた
あとコマンド漢方薬できなくて飛ばしてるんだけどヒントキボフ
>>580 トカゲまで一直線で掘ってドラゴンに焼き払ってもらえ
すると周りがコケだらけに
>>580 一番下のブロックにドラゴン超たまってるから
とにかく下まで一直線
あとはとにかくほっていけばいい
ちらばった養分をどんどんほっていけばクリア
ギラタクつえー かてねー・・・
>>584 コケ地獄で終わる。奴ほどあっさり死ぬ奴も珍しい。
え?まじ?
ちょwwwwwww
まじ苔地獄でおわったw
俺も何が起きたかまじでわからんかったwwww
wikiのよくある質問の魔王が捕まった時止まるについて、音楽読み込みのために止まるみたい。メモステ起動の場合は止まらないから。
誰かなおしちょいて。
メモステ起動=割れにしか聞こえない俺は病気なんだな
お前等がいってるギラタクってなんだ?
オマケ1クリアしてないや
いつも生態系いじって、これでOKだ!って思ったら時間足りないし
速めに呼んだら潰されるわで散々
捕まった時に止まるのは
音消しプレイしてる時にありがたかったりする
>>589 少なくとも正規の利用法じゃないから載せなくてOK
メモステ起動てなんじゃ?
今ラジオ聞いてたら、伊集院もゆうなまやってるって言ってた。
糞ゲーだろこれ
信者死ね
はいはいそうだねー
あと、シンデレラのハナだけでずかんコンプできるのに…
ぬぅわぁぁぁぁああ
>>597 Wikiにほぼ確実な出し方でてるぞ、と。
>>595 スライム200匹以上に囲まれて、城に戻れば「情けない」とか言われたらそんな言葉も出るよね
>>600 できたぜ!パタポンに間に合ったー!
アッ-!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)マダ裏クリアシテナカッタ…
しょうたのこうげき!
スライムAをたおした!
スライムBのこうげき!
スライムCのこうげき!
…
スライムZのこうげき!
スライムAAのこうげき!
…
スライムDPのこうげき!
スライムDQのこうげき!
とか延々と続いたらどんな屈強な勇者でもコントローラ投げるわ。
バイトヘルのスライム百人組手をしょうたの名前でプレイすれば603の云うコケループが味わえるなw
コケじゃなくてイムだし運が悪ければ「つうこん」で即死仕様だがw
このスレで得た情報が一切役に立ってないおれ
勇者が複数いて、うち一人が魔王とらえたら、残りの勇者は入り口まで真っすぐかえる
で、途中でとらえたやつを殺して魔王を解放しても、残りの勇者は入り口に戻るまで何もしない
バグなんだろうけど、うまく使えると便利かも
>>607 さすがにそれをバグというのはかわいそうでは。
そのレベルのアホさ加減は仕様、と許容してあげないと。
魔王捕まえたら入口集合って事前に決めてるのかも知れん
全員集合しなかったら死んだんだなって感じで
つーかみんな単独行動してる所、勇者同士は仲悪いのかもな
手柄横取りされたくないから死んでくれた方がいいや
魔王が入口に近くなってお持ち帰りしやすくなるしーてな。
あー、何が変なのかやっとわかった
ボスがいないんだ。
堀パワーで強化可能のボスがほしい。
>>612 ・・・すまん。
魔王は城に乗り込むためのときに力温存してんだったな。
まあ1ステージごとに専用ユニットとか使えても面白かったかな
615 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 09:08:48 ID:kqkWnay80
コマンドかんぽう死ね、氏ねじゃなくて死ね。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 09:11:35 ID:uAgQ6G7B0
勇ナマのために激しくPSP購入欲高まってるのですが、勇ナマは長く遊べますか?
一度クリアしても何度でも遊べるするめゲーですか?
あなた次第ですぞ破壊神さま
破壊を求めよさらば与えられんといったものです
>>616 買って一週間は経ったけどまだ遊べてるよ。
色々な戦略あるからそれ試したり、うまくいった戦略でも何度も繰り返し遊べる。
毎回毎回掘り方は変わるからね。
まぁストーリーと図鑑、チャレンジコンプすると熱が少し冷めるけど
1度クリアして飽きるタイプなら買わないほうがいいとです
ただ掘ることが好きな俺は少数派なのかね?
ちょこちょこ掘り進めてくのがなんか楽しい
>>616 君の頭の良さと忍耐強さによる
馬鹿な俺は長く遊べるゲーム
発売日に買って、未だに表Stage5クリア出来ない俺でも楽しめてるぞ。
最近はStage3を突破できなくなってきた…
このスレを見ればみるほど下手になっていくのは何故だ
無理に戦法取り入れようとするからじゃねえの?
自分で掘り方から何から発見すんのが楽しいのに。 醍醐味なのに。
裏クリア時の魔王のセリフで泣いた。 うーん・・・涙腺弱いなぁ。
後コケ地獄は変態だと思います。 入り口に置くのは鬼畜だと思います。
ドラクエで魔王を倒した途端にスライムの超軍団に出くわす様なもんだな。きっと
ニジリゴケとはいったい・・・うごごご!
わたしはハナコマンド
すべての勇者
すべてのガジガジを消し
そしてわたしも消えよう
え い え ん に!!
生態系の法則が乱れる!!
ネオエクスデス吹いた
GBA版は超面白かったわ・・・神移植
ってかコケ地獄まじやばいな 超苦戦したギラタクが一瞬でおわったとか
20分になったしいこう・・・
>>627 でも実際、コマンドループを放置したら数ガリガリ減ってくよな…
これは仕様?
次回作は発想の逆転で
プレイヤーは勇者となり、雑魚を倒しながら経験を積み少しずつ強くなって最後に魔王を倒すって
ゲーム作れば馬鹿売れじゃね?
もう消えてるけど
>>371の戦略の動画って作るべきかね?
ゲームの寿命縮めそうなんでどうするか迷ってるんだけど
動画ならリリス強化のみとかSクリアとかみてみたいな
リリス強化のみは全部Sになるっぽいけどな
スライム動画は作るまでも無い気がするけどな。
ドラゴン動画みたいにテクニックいるわけでもないし。
>>633 上手くやらないと、範囲魔法で終わるから入り口コケ地獄でクリアできるなら見てみたい。
小細工できないから、軌道に乗るまで地味にキツイ。
入り口コケ地獄は最初のしょうたが鬼門
>>637 入り口で待ち受けなければ良いだけでは…
ギリギリしか生み出して無いとヤバかった
入り口コケ地獄は、魔王の位置をストイックに入り口横にすると
1面のしょうたが結構難しい。コケオンリーという縛りで魔王の位置を
変えても良ければ、楽。
ヒヤシやコマンドにしてしまえばもう楽だが、
ヒヤシでもコケの集まりが悪いと3面がギリギリになる。
4面以降はすぐ蒸発する。
コケオンリー+Sクリアにすると結構難しい。
2〜4面のスコアと強化のバランスが難しい。
なぜパタポンはCMがあるのにゆうなまはないのか!?
製品価格にCM費を上乗せしたくなかったんだろ
やっとクリアできた
コケ地獄が一番やりやすかったうp主ありがとう
今ようやく表裏茶Sクリアできますた。
やはり俺には毒虫が似合ってるみたいだ
図鑑もとうに埋まってるし、これで全部やり終えた……
と言ってみるテスト
まだこれからよ!
これからおいらの妄想の作成に取りかかるかな。
うらストーリーの4,5の元ネタがわからない。
>>644 表Sクリアするにはいつ毒虫に強化すればいいか教えてください
ところで現在猛烈にゆうなまの小説を書きたい件について
>>634 リリス強化S(デーモン系&トカゲ&ドラゴン封印)は6までヘラ、7,8はサキュで良く
基本的にムシの扱い(叩いてお腹減らして増殖させたり、戦ってる最中にコケの差し入れをしたり)動画になるので画的にはお薦めしない。
(やってる本人はすごく燃えるんだけどねぇ
>>647 書いてないよ。>うらストーリー4、5の元ネタ
「エローラ」→「フローラ」「カローラ」「エロイカ」とか考えてみるけど見つからず。
「思い出までは消せはしない」も絶対元ネタありそうなんだが。
あと、「ああああ」の図鑑本文のネタが、なんか「ちょびっツ」の中の絵本とか
そこらへんな気がするんだけど、ネットでソースが見つからなくて困ってる。
単行本を直接探せるといいんだが…。
スレでバグ知ってからS出るようになって良かったんだが
クリア出来ない面が変わってないのが問題
うらストーリー5かなんかのセンセイって奈美先生だよな?
違う?
侍の女剣士先生か
奈美先生だよね
ストーリーモードのフリーズするバグ、ちょっと放置すれば動かせるようになるのは既出だよね?
Amazonとかのレビュー見て不安になったんだけどさ。
>>654 それ、フリーズってかPSPのスリープからの復帰時のこと?
魔王のくせになまいきだマダー?
お、おぼえてろぅー とか言ってもらいたい
そもそも結構やっているけど、フリーズしたことないなー。
>>657 それはフリーズとかバグじゃなくて、PSPのスリープからの復帰のときの
処理が遅いんだと思う。
データの読み込みで止まるのと同じで。
既出っていうか、バグとかフリーズとは認識されていないので誰も書かないというか。
ゲームとしてのクオリティ下げてるなー、とか会社に文句言うのはいいけど
バグではないかな。
やっと規制解除されたよぉ>OCN
661 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:14:37 ID:kqkWnay80
ピノ死ね。氏ねじゃなくて死ね。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:16:12 ID:zApZcFO/0
うんこげー
ピノはじゃしん出せるかが全て
出せたら後は分断するだけだから頑張れ
ピノで偶然、1つの道に2人とも誘導できたことがあったんだけど
(あとは先を掘り続ければ勝てた)
再現が難しい。
分岐させるとき、2マス以上続けて掘った気がするんだが…。
(表現しにくいけど
■■□■ ■■□■
■■□■ ■□□■
■■□■ → ■□□■
■■□■ □□□■
■■□■ ■■□■
な感じ)
>>649 叩いて増やすのは基本なんだな
サンクス今Sクリアできた
666 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:40:37 ID:S1DqUM2K0
>>660 ありがとう、お前さんのおかげで今ふつーの書き込みが出来る。
>>665 基本って書いた本人だが基本ムシは奥へ掘る&出すタイミングでお腹のことは考えなくても良い。
ただヘラは単品で生み出せないから奥へ行ったヤツをサナギにして〜ってすると
楽にダンジョン広がりんぐになるんだよね。ま、運の要素を薄めようとすると自然にそうなる。
規制解除のお陰で携帯のパケット代を使わずに書き込み出来る
なんと言うありがたさ、まさにコケ
ブラック以上のドラゴンの進化条件は
「一定以上の養分、魔分を持ったドラゴンが卵を産む」だろうか?
それとも「卵になった状態で一定以上の養分、魔分がある」なのだろうか?
裏が中々うまくできた!
やっぱ表よりもよえ-な!
分かった事は、1面でドラゴン出すより2面で出した方がいいな。ってこと
知ってたら華麗にスルーしてくれ。
>>668 ちょっと考えれば後者の理論はなりたたない事が分からないか?
前者も後者も同じゃんかwww
>>670 すまん、何が言いたかったのか自分でもわからなくなった
ちょっとコケまみれになってくる
ようやくチャレンジ、ストーリー表裏オールSクリア記念
しかしゲイシャトカゲだけまだできねぇ!
大変なバグが起きた
表9面 ニコニコにあがってるコケのみ動画をまねてやった
入り口のすぐ右にコケハウス作ってハシームとナタリヤを殺した後だった
しょうたはハウスに一歩入る前で攻撃しだしてコケが少なくなった途端にしょうたが魔王を捕獲。
ここで何故か
巻かれた魔王はそのまま逆さまになって
そ の 場 か ら 動 か な い
9面とはすごいバグだな
そのまま一人旅を始めるしょうた
↓
↓← →↓
こんな感じの通路でしょうたは右に行ったんだ
戻ってきたしょうたは通路にいる魔王を華麗にスルー
最終的にしょうたがゴールしたのはそれから五分後の事だった(この間しょうたは下の方をうろうろしていた)
俺も勇者が2マス分を右往左往するだけで、先に進まないバグありました。
そのときはコケのもよもよで殺された。
ゾンビヴァイタルみたいなんにしたらおもしろそうだなぁ。
魔王様はいつでも動かせる、もしくはいない。
土はゴーレムみたいなのが作ってくれる、でもそれで道がふさがれるようなところには作らない。
店とか雇える勇者物かえる、収入の何%かは堀パワーでこっちにくる。
こんなんおもしろそうだなぁ。
破壊神さま
面白いつもりなのですかな?
破壊神様、私も妄想癖があるとよく言われますが最近の破壊神様はちょっと妄想が多すぎですぞ?
破壊神様、ツルハシでつついても私は死にませんよ?
VSモードで勇者全て性格同じにするとつえええええww
ドラゴンできないあばばばばばばばば
今更だがクリアスコアって最終軍パワー+残り堀パワー×10の計算式ででるのか?
僕はコケ地獄でもない1面しょうたで魔王逆さまなった
689 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 18:45:11 ID:TB4LdKQK0
やっと最後の面行ったと思ったら強すぎワロタwww
早すぎだろ
「エローラのささやき」って澁澤龍彦関連のパロディ?
コケ500匹位出してたら処理オチしたwwww
コケビンタ魔法使われて\(^o^)/
あばばばばば
>>691 しかし落ち着いて考えると500匹動かせる携帯ゲーム機って凄いな。
良い時代になった。
これ3万も売れたんだな
すごすw
r=
,i[l[::・<
(( イ[li'ノ' ` ン(,皿`)〆 -+骨 =3
' ' '
:::::::::::::::::::::::::::::::. :: : :{
::::::::::::::::r‐‐―-、,-、ソ
:::::::ヘ:::ζ 〉ニヽ i久
-、_| ゞ:::| 、_ .::> | テンカフブへのみちも、とおくないかもですな!
\ヾ`_ iv-二j j
___ノ`ーk i;::::::::l:|=、__,
::/:::::::::::| ヽ L二lj:::::\::::
:::::::::::::::::::ヽ `ー‐‐´:::::::::::\
696 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 19:29:04 ID:74SEZgaY0
>>694 当初は2万プレスしてたんだっけ。この調子でソニーが頑張ってくれりゃあええんだけどさ。
この勢いで忍道の販売もソニーに!そして潤沢な開発費で忍道or侍を!!!?
…ないな。
玄関コケやってみたけどこれはひどいなwww
同時に500を動かせるってどんだけすごいの?
699 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 20:05:59 ID:zApZcFO/0
ゆとりだな
破壊神様、ゆとり関係ないです
ぶっちゃけ俺もゲーム機の性能とかよくわからんとです
把握しました
>>698 実際んとこドリキャスよりは凄いんでない?
しょうた「聞いた話だけどこのダンジョンコケしかいねえってさ」
ハシム「うはwwテラ楽勝ww」
しょうた「しかも魔王入り口から徒歩一歩」
ハシム「ゆとりダンジョン乙wwww」
その後彼等がどうなったか知る者はいない…
この調子でMHPGでは俺一人VS黒グラビ×500という夢の対決を実現して欲しいものだ
>>705 なんという魔王様の頭脳プレーwwwww
>>706 コケつながりでVSモス500頭ってとこだろう
>>705 魔王が入り口の横に立っている時点で勇者達は異変に気づくべきだよね。
まあ、対処する間もなく蒸発ですが。
「…なっ、なんで魔王がこんな所に?…はっ!うぼぁーっ!!」
>>707 臨戦態勢のモス500頭はキツイ。
それこそしょうた達のように、背後から襲われ続けて構えも出来ないだろう。
モドリ玉で脱出の隙も無し。
モス500頭噴いた
ムリムリムリ
>>708 MHやったことのない俺にもわかりやすく説明してくれ
で、半月かかった引越しがようやく明日終わってPCに触れるんだがよくもまぁこんだけ時間が潰せたなーと思うぜ
まぁ、まだまだ遊ぶんだが
>>707 500頭もいるとさぞかしブヒブヒうるさそうだな
以下チラシの裏
500頭の黒グラビとの対戦風景
唐突にバインドボイス→高級耳栓で回避→眠りガス→グラビームグラビーム
グラビームグラビームグラビームグラビームグラビームグラビームグラビーム
グラビームグラビームグラビームグラビームモスビームグラビームグラビーム
グラビームグラビームグラビームグラビームグラビームグラビームグラビーム
グラビームグラビームグラビームグラビームグラビームみくるビームグラビーム
グラビームグラビームグラビ(ry →どうみても即死コンボです本当にありが(ry
>>710 豚
弱い
攻撃態勢に入ると突進してくる。けど弱い
MHなら大剣ですぐだろうけど
あれ?俺勇なまスレ開いたのに・・・
>>710 基本的には
>>711と同じ
ゆうなまにたとえると突進される→ふっとぶ=もよもよにあたるみたいに起きあがるまで行動できなくなる
数が多いと突進→倒れる→起きあがる→また突進→また倒れる……ということが偶にある
500頭もいたらなにもできずにやられるかと(
おおお…やっとOCN解除だ
初代スレから居たのに発売日直前から規制食らってスレに参加出来なかったぜorz
716 :
714:2007/12/18(火) 21:34:09 ID:b3uiRO5G0
>>710 712 が書いたとおり。多分、一番弱いモンスター。
基本、近くに主人公がいても無反応だけど、何かで怒ると直線的に突進してくる。
モドリ玉は、忍者が地面に叩きつけて煙が出てドロンするようなアイテム。
安全な場所まで戻れる。ドラクエの戦闘中のルーラみたいな感じ。
3Dなので、全方向なぎ払う系の攻撃してもモーションの隙に背後から襲われ続ける。
まさにコケ地獄モス地獄。
ドラゴンクェスチョンでSをとる方法を教えていただきたい
モスよりケルビの方が弱くないか?
あれ、ここってゆうなまスレだよな
よし、ゆうなまに戻るか!
>>718 少々面倒だが俺はじゃしん使って倒したよ
てすとーてすとー
こ、これがうわさのオリハルコン!?
うおおお!
ホントに規制解除されてる!
リアルでガッツポーズとっちゃったハルコン!
コケクリアってむつかしいね。
動画の真似してやってみたけど三面から進めない。
さて、規制も解除されたしサイレントヒルでもいってくるわノシ
コケクリアが5面で終わる。
うまいこと繁殖できたのにそれが出来たのは魔王を配置した後・・・
うわああああああああ
もうエクスカリバーで魔王が簀巻きにされるのも見飽きてきた・・・
3面前でヒヤシ、次の面で最上位するといい感じ>コケクリア
コケは3面クリアできないな
>>727 回復されるとジリ貧になるから、先にハシームをループに落とすとよい。
タイムボーナスバグって、タイムボーナスが0になるバグだと思っていたけど
少ないボーナス貰えることもあるのね。
0じゃないから、違和感感じながらも気づかなかった。
729 :
中退:2007/12/18(火) 22:45:20 ID:G1BR5+xtO
ゆうなまはここから売れるかが結構重要だったりする。中古多そうだな。500匹処理落ちとか聞くとやっぱPSPだからこそ出せた作品なのかもしれん。60行なのもそこらへん関係ありそう。見た目シンプルなのに結構一杯一杯なのかもね。
PS3でコケがゴニョゴニョしててもな…
処理オチっつっても動作が少し遅くなるようなもんで
ゲーム自体は普通に進んでた
規制解除ついでに…
散々即出だろうけど、裏面クリアした時の魔王の言葉に感動したよ
PS3で超リアル3Dグラのコケ地獄を見てみたい
何回もクリアしてるが、表裏問わずEDは感動できる…
>>711の間違いに気がついた人は何人いるのやら
ドラゴンクェスチョンクリア出来ない
勇者来るまでにドラゴン二体作るのがやっとだし、すぐ殺される
もう少し頑張ってみるか…(;´Д`)
>>735 ドラゴン作る→勇者を倒すのはハイサたーんに任せる。
多少運が絡むけど。
>>735 うまく魔法陣を配置して分岐点を作り、じゃしんを出せば余裕で終わる
入り口コケ地獄しても
勝てない俺
エレメント→サキュバスループ、すげえ・・・。
>>739 入り口に配置すると運が絡むからね
多少距離を置いてPTを分断するようにすればいいよ
このゲーム他人のプレイ動画見てても楽しいのがすげぇw
生態系の管理がうまく出来んなー
ガジ天国→コケ全滅→皆餓死を繰り返してしまう
スーパーベしょータすら倒せないぜ
>>744 間引くことも大事ですぞ。
もったいない気持ちも分かるけど。
というか今は他人のプレイ動画見る方が楽しいwww
・・・クリア10回してるかしてないか位だけど
>>744 コケ全滅している部屋に壁少しずつ崩して、適度に餌やるのが楽で良いと思われ。
>>733 言われて初めて気づいた。>ビーム
>>744 共食いでもしたと思って、間引いて出来た養分でコケを作りなよ。
生き残った方は体力も回復するし、子どもも産むし。
コケループで表全Sイケる?
毎回4面でループできあがる前に来られて終る
コケ地獄で裏はクリアできるんだろうか
裏一面の3人組がどうにもならん
初コケクリア達成。
wikiの戦法(入り口じゃないほう)は確かに強力だな
魔法さえ飛んでこなければユーテーも即死とは……
ついでに掘った距離…
3398M('A`)
コケ地獄でクリアできない奴は
コケの数足りてないだろ
わざわざスレ立てるまでもないことなのでここでやりたいと思う
ユーテー&ああああが使用してくる強烈な雷魔法の名前を考えてみないか?
(例)モノディン(一つを表すモノ+ミナディン)
ジゴスパーク
ライデン瓶でいいじゃない
756 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 01:14:03 ID:H5b/jP2IO
かみなりスパーク
のうてんショート
コケ地獄やったら、さなえにコケループの外から殲滅させられたorz
サンダバ
ベキナズンでいいんじゃね
ゾクッっとしたw
やはり厨はいいね
今から始めたんだが意外に難しくて吹いたwww
今体験版やったら難しかったり・・?
体験版は簡単だろwwww
製品版と格が違うな。。
ユーテーとああああってどっちが強い?
ああああは弱かったのにユーテーに勝てない…
ユーテーは最初に限界までmp減らせるかが勝負
シムアースの有象無象をぼけら〜っと眺めてるのが好きで
魔王がバンパイアロードにしか見えない私には買いですか?
がんばって進めるとコケの繁殖を楽しめるステージが出現するよ
ユーテーは結構さっさと登場するんで7面終了前に体制立て直しとくといい。
あと、一旦荒らされた部屋に魔物復活させとくとまた殲滅に来るから、それ繰り返して削るとか基本。
既出だったのかすまん
>>688のマイリスト見たが
まさかガチャフォースとライブアライブの人だったとは
【PSP】(ω・` ) ショボーン↓↓
【PSP】( ´・ω)【2ちゃん】
【PSP】(ω・´ )シャキーン↑↑
【PSP】(ω・` ) ショボーン↓↓
【PSP】( ´・ω)【ウィキ】
【PSP】(ω・´ )シャキーン↑↑
【PSP】(ω・` ) ショボーン↓↓
【PSP】( ´・ω)【プレイ動画】
【PSP】(ω・´ )シャキーン↑↑
【PSP】(ω・` ) ショボーン↓↓←今ココ
ゲイシャが作れないんだけどどういう戦法を取ったらいい?
気付かないうちに卵だけ図鑑に載ってたけど。
しかもナイト以上作ったこと無かった時から。
>>776 勇者を食わせたムシは勇者の魔分を体内に取り込んでるから
そいつをトカゲおとこに食わせればいいよ
魔分がどのくらい溜まったらゲイシャを生むのか分からないけど
ゲイシャは初回プレー時によくわらない内に誕生してたな。
強すぎて驚いたけどそれから一度も作れてないわ。
コケ地獄で勇者の瞬殺具合を見てたら
ナウシカのオームの群れを思い出した
コケ地獄表クリア!
やっぱステージ3が鬼門だった、7回目にしてやっと出来た!!
>>775 未クリアでwikiや動画は見ない方が良いとあれほど(ry
強くてニューゲームみたいなもんだ(´・ω・`)
おまえらなまきだ。
イライラするゲームだな
チンカスみたいなボリュームしかないしwww
お前らこんなゲームが面白いの?
つまり、魔王は俺の嫁ってことだ!
完全クリアしたのでチャレンジをやり直してみると出来無くなっている件
俺は前、どうやってクリアしてたんだ…orz
パックマンやディグダグ全盛の時代は両側から敵に挟まれちゃう攻略運要素当たり前だったり
どんな風に攻略するかと色々ユーザーが試行錯誤したもんだ
メーカーが与えるものをそのままなぞって満足するようなRPG万歳な世の中には
既に異端ゲームなのかも知れないが
適当に掘っていたのになんとか裏クリアできたぜ
もう一度やれといわれても出来そうにないORZ
左2マス彫ったらいきなりドフゴン宝箱が出てきてめちゃくちゃ笑ったんだけど
大事に育てたら面白い事になったんだろうけどとりあえずトカゲの養分にしてあげた
その後すぐタカラリリスとかも出てきてマジおいしかったです
宝箱序盤で引きが良いと面白いくらいに軍パワー上がるな
宝箱から骨出てきた時のがっかり感と言ったら・・・
>>790 宝箱からアメリカコケ出てきたときのがっかり感と言ったら・・・
その時、コケはすでにコマンドだったからなおさらだ
最終戦で魔王捕まった直後に宝箱で爆死とか(回復だったら絶望なんだが)かなり不思議な事が起こるゲームではあるよな
793 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 11:53:44 ID:B+t/E5L80
ドフゴンのがっかり感は異常
元々出たらラッキーくらいなもんなんだろうがちょっと出土率低いよな宝箱
一面ドフゴンなら無強化で行けそうだよなあ
出るときは4x4の部屋作ってるときに2個とか出るけどな。
終盤なら場所見て勇者に開かせるのもありだな
浅い階層に出たらHPマックスだからリスク0だし
魔王視点のゲームってディスガイア以外にないの?
宝箱?
最初に数回見ただけでそれっきりですけどー
>>799 ボクと魔王とか
主人公は魔王では無いがMOONは勇者が悪役だったりな
魔王じゃないけど悪役が主役のゲームなら悪代官とかあるけど。
同じく魔王じゃないが1のラスボスが主役>ウィザードリィ4
似たようなコンセプトだと影牢とかもだな。
PCゲーでなら山ほどある
>>799 表と裏のストーリーじゃないと出ないよ。
あと、掘る量が少ないと出る確率は下がる。
でも、だいたい普通に全体掘っても出ないときは出ないし、
出るときは4個とか5個とか出るときもある。
あ、VSで出るとかも聞いたかな。
タカラバコはvsで出るよ。
おまけ1がクリア出来ない・・・グータレーデーもん3体召喚して殴っても大して削れないしなんだこの勇者
もっと魔法使ってくれないと話にならん・・・
コケ部屋もしくはガジリリで。
19分コケ育成に費やして3秒でボコれば勝てる
OCN規制解除 キター!
>>811 おまけ1はリリスとトカゲおとこの連携でいけるぞ!がんばれ!
>>798 魔王関係ないが
人間と戦う カオスシードってゲームがある
817 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:30:19 ID:vRc1GQ+I0
やっと表クリア!長かった・・・
コケ地獄で表クリアした
wikiに載ってる「玄関開けたら2秒でコケ地獄」は確かに反則だw
このスレのどっかにでてたバグが発生したせいで初クリア逃した
魔王がとらわれ判定だとコケ地獄の前で止まるんだな……
■■□■■
□□□■■
■■□□□
■■□■■
■■■■■
入り口コケ地獄ってこれでいいの?
魔法で一掃されるんだが。
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こんな感じ
☆魔王左1上が入り口
あ、横向きにすんのね。d
コケブームの次は何が来るかなー?
倒した勇者を早く撤去しないと悲惨なことになるエレメントブームと見た
/\
\ |
∩∩ ぼ く ら の 時代は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、サターン /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`iじゃしん /
. |デーもん| |グータレー/ (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
ドラゴンクリアの最後がいまいちワカラン
一掃されちまう
次の縛りは軍力制限と逆タイムアタックだな。
後者は時間を長引かせればいいから一見楽そうに思えるが、勇者を生かさず殺さずってのは非常に難しい。
【PSP】(ω・` ) ショボーン↓↓
【PSP】( ´・ω)【慣れ】
【PSP】(`・ω・´)待ってるだけじゃ駄目なのか、たまには自分で潰さないといけないのか
【PSP】(´・ω・`)かわいそうだお
∩∩ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ . ’’、.・”;’、 lW ∧_∧
\ \(lil ´Д`) 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” (´∀`+) <きせきな剣(笑)
\ ヽ ’、′・ ’、.・”; ” ’、 /⌒ ⌒ヽ
| | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; /^ヽ ヽ
| デーもん| ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’ しょうた// /
| | 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 | ミ)/
| |) 〃 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ | \
/ ノ | ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ | |\ \
| | | ⌒ヽ)ニ`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ | / / /
てかよく考えたらじゃしんの圧勝じゃね?
>>836 最終的にはじゃしんが勝つだろうがグータレーも無意味にタフだから延々どつきあい。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 17:39:17 ID:vRc1GQ+I0
裏クリア!
RPGができなくなるなww
840 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 17:41:48 ID:V7eLBbtd0
トカゲ類の興味深いデータが得られたので報告。
トカゲ類が産んだ卵は、養分0だと言われているが、実は違う。卵は、親トカゲが持つ魔分と同じ量の養分を持っている。
産卵時に魔分は消費しない。つまりダンジョン全体の養分を増やすこともできる。
ちなみに、卵から生まれたトカゲは、卵が持っていた養分と、魔分を1持っている。
複雑。
PSPしか手元にないからWiki更新頼む。
まさに
>>261だな。
しかもそのデータの有効利用法まで書いてある。
コケ地獄利用すれば、エレメントループやサキュバス量産など色々遊べそうだな。
>>840 親トカゲの魔分相当の養分を卵が持っている情報は新しいが
実際は、かなり魔分を高い状態のトカゲにしないと(それぐらいだとゲイシャになる?)
産卵行為で養分を結構使うので、基本的にはダンジョンの中の養分は減る方向だな。
魔分99のトカゲとか出来れば一気に養分増やしまくれるが。
ゲイシャトカゲってエディットでMPだけ20にした勇者7対作って
ガジに食わせてそれをトカゲに食わせりゃ簡単に出来るんじゃね?
ゲイシャなんか適当にトカゲ飼ってるだけでたまに勝手に生まれてる。
しかも気づかれないまま死んでたり。
ハナコマンドって地味になかなか出来ないような気がする
,、
,−、 /__ヽ ┌――――――――――――――――――
`^i |,(l l) ) <ジゴクのサタもカネシダイ…DETH!!
Gi ゚◎゚ ヽ └――――――――――――――――――
i_|,__,ノ
(,_人,,_)
マスタートカーゲのが性能的に強くなかったっけ?
だって「やさしいトカゲ評議会」に選ばれた、強いフォースの持ち主だぞ・・・?
ゲイシャのが強かったらいじけて暗黒面に堕ちてしまうかもしれん。
>>849 じゅもんよりはちょっと強い。マスターには負ける。
まあ、序盤に出ればそれなりには。
繁殖力弱いから結局たいして役に立たないんだが。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:49:07 ID:RchlOskCO
853 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:52:41 ID:ustwqp560
ゲイシャだせないから、ちょっと今からディスガイア買ってくる
めん
どう
こけ
がじ
ほね
860 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:40:18 ID:xmFYPBBW0
コマンドー
861 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:41:57 ID:rhlE7pjCO
トカー
モスー
図鑑99%でブラックドラゴンの卵だけ出てないんだけど出やすいところってある?
ブラックドラゴン出したらちょっと物食わせたあと叩く
本日未明、ダンジョン前に重傷を負って倒れている勇者が保護されました。
被害者は見習い勇者のしょうた(仮名)さんと、魔導師のハシーム(仮名)さんです。
調べに寄りますと二人はダンジョンに挑んだところ、多数の敵にフルボッコされ
辛うじて逃げ延びた後意識を失った模様。被害者の二人は
「コマンドAが現れた!コマンドBが現れた!コマンドCが(中略)コマンドEFが現れ……」
「コマンドAの痛恨の一撃!コマンドBの痛恨の一撃!コマ(省略)コマンドFFの痛恨の一撃……」
と繰り返しており、捜査本部長のユーテーさんは
「あまりのMOBの多さに処理落ちしている……」
とコメント。二人が回復次第さらに事情徴収をする方針の模様。
以上 魔界ニュー速よりお伝えしました。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『俺はダンジョンに入ったと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか死んでいた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | ドラゴンだとかラスボスだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
事情徴収…。
魔界ではあってるのか?
人間界では事情聴取だったと記憶している。
>>867 魔界では事情を聞く→連行が普通になっているので事情徴収でいいのです
とあくまでも言い張るテスト
魔界だけにあくまってか。
それならよし。
行方不明になっていたアントン氏の遺体が今日、ダンジョン入り口付近から発見された。
遺体はすでに白骨化しており、死因は不明。
アントン氏は二ヶ月前に家を出るのを目撃されたのを最後に、行方不明になっていた。
このゲームの発展性は無限大だなww
冬コミに勇者の同人誌とかでないかな
コピ本でいいが
>アントン氏は二ヶ月前に家を出るのを目撃されたのを最後に、行方不明になっていた。
これしょうたからユーテーまでで一日位なんじゃないっけ
世界樹見たいだなw
見たいだと?
やべえ、ギラタクが強すぎる。心が折れそうになってきた。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:11:13 ID:jBFj4DKtO
気合い入れてもういっぺんいってこい
次回作はギラタクの弟子のイラヒが出てくる。
とりあえずドラゴン5分クリアを見て同じことをずっとやろうとしてるが
ドラゴンを作ることすらできない
あぁエレメントあぁエレメント
まとめの小物ロダにあったkokeとかいうの開いたら
コケが延々と移動してるだけの画面で吹いたwwwwwwww
誰だよこんなの上げた奴wwwwwwwww
そういえば表裏、最短何分でクリアできるんだろうな。
コケとドラゴンどっちが最短狙えるんだろうか。
くそおおお
全然攻略できねえ
>>883 宝箱からドフゴン→ドラゴンクリアが一番じゃね
高得点Sも取れるはず。
886 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:38:08 ID:W1cMqraA0
>>876 >>879 確かに、マジオススメだが、
デスピサロで逃げる8回ぐらいな感じなので
こだわりあるなら自力で頑張れ。
その後、コケ地獄やって唖然とするがいいよ。
>>883 コケは戦闘時間が激短だが、結構準備に時間かかるからな。
手を抜くと負けるし。
多分、ドラゴンの方が速いんじゃね?
初表クリア記念カキコ。
リリスTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
適当に掘ってもああああまでは行けるようになったが、アレ無理でっす。
しょうたとハシームは山小屋で何があったんだろうか
二層、三層縛りクリアって普通にやるより楽じゃね?
特に二層だとズームアウトで全体把握できるから管理しやすい。
>882
>881
そそ、ニコニコ動画のやつw
玄関コケ地獄初クリア記念カキコ
3面クリアしたらあと楽すぎて吹いた
すまん、体験版やってwktkしてたのに骨折して入院させられて二週間程度ネットやってないんだ…話について行けない…
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:12:54 ID:W1cMqraA0
ちゅーかこれから買ってプレイしてそれからスレ読んだらどうだい
すまん、とりあえずとっとと買ってきます。
>>896 破壊神様、どんな妄想をしていたのです?
>>895 同意
しょうたクリアできればコマンドで安定するからね
玄関コケ地獄おもしろすぐるwwww
ギラタクもユーテーも30秒以内にあぼんとかww
「タイムボーナスバグ状態でクリア」を狙ってるが、本当にきつい
2割増を生かすためにできるだけ掘らず、が基本なのはわかるんだが……
タイムボーナスはS出すためにのみ存在する
タイムボーナスがいまいちわからん
壱千以上行くときもあれば2桁のときもあるし
一昨日表初クリア、昨日裏初クリア
そして今ドラゴンクリアまで出来るようになった
このゲームってプレイヤースキルが上がってるのを実感できるいいゲームだな
今度、コケオンリー頑張ってみる!
結局裏もドラゴンなんだな・・・コケ地獄使わずガチプレイしたがカオスの大群の前にああああが沈んだ。
魔分は1面から余りまくりだし。
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「ウイニングイレブン」シリーズ、「テイルズ」シリーズや「バイオハザードシリーズ」など、人気シリーズの最新作のランクインが目立ちます。
そす
http://japan.cnet.com/paper/story/0,3800075955,00002105p,00.htm?tag=cp.co..
ゆうなまにはすごく楽しませて貰って感謝しているが
しばらくパタポンの世界に旅立ちます。
では。
ごめん、俺もしばらくカードヒーローの続編に浮気してくる
テイルズにゆうなまが負けるなんて・・・
ごめん、この流れだから言うが俺も怒首領蜂大往生ちょっとやってくる
たぶん少ししたら戻ってくると思うがその時はまたよろしくっ
続編モノならあんていして売れるんです。こくさんRPGなんてそんなもんです。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:28:16 ID:mOeA+Bhx0
逆に考えればあれだけマスコミも大々的に報道してるwiifitに勝ったことをよろこぶべきだろう
915 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:32:57 ID:L5XQdhhQO
発売日から14日、ついにソフトを入れ替える日が・・
しばらくパタポンの世界行って来る
お前らがパタポンパタポン言うからググってみたら・・・面白そうじゃないか!どうしてくれる!
俺もFF4とパタポンとカードヒーローに浮気してくる
年内は帰ってくるの無理だわwwww
パタポンは、来年まで再入荷の見込みなし
じゃあ俺はしばらくゲインズと戯れることにするヨ。
ここで励ましてもらったんで、もう一回挑戦してきたら、
うおおお、ギラタク倒せたぁぁ。しかも行きの途中で。
やっぱ丁寧に掘っていくと違うね。ありがとう!
>>917 かくいう漏れもこのスレでバイトヘルがどうこうって話が出たせいで
勇なまそっちのけでバイトヘルプレイ中なわけで。
俺もそろそろコンバイラに戻って地球侵攻の再開しないと
カキコ
規制解除されてるぅぅぅうぁあぁぉお〜♪ヽ(*^∀^)ノ
ピンクのコケってなんかアドバンテージあんの?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 01:40:23 ID:6cEZKCPS0
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;i;i;i;i;i;i;i;;;;;;;;;::::::::|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;i;i;i;i;i;i;;;;;;;;;:::::::::::::|
iiiiiiiii, ヘiiiiiiiiiiiiiiii┌──┐;;;::::::::::::/
iiiiiih [;; |iiiiiiii/ :::|,ノヘ;;::ノ
iiii;;;ヽ │ii冫::.、 冫
iiiiii;;;ヌ人ノ:::: ≡=″ 、 / 破壊神さま、私のことが嫌いになったのですか?
ii;;/iiii|:: |::ミ=イ
iiiiiiiiiiiiii、 \ノ:::/ヽ< ̄ ̄ ̄丶 ?はい いいえ
iiiiiiiiiiiiiiゝ ∠二了:/iiiiiiii∨ ̄ ̄ ̄ゝヽ
iiiiiiiiヘiii,ヘ_;;;;;;;;;;;/iiiiiiiiiiiiiii>──、 │
ゝiij |ノ ハ、ノiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ::::::::::: ノ
iiiiノ ノ ノ ノiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii( ̄ ̄ ソ
はい
コケ地獄でああああが一撃で死んだ
コケ最強すぎる
表難しいな裏はコケ地獄で余裕でクリアできるけど
表はコケ地獄でクリアできない
931 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 02:10:35 ID:mOeA+Bhx0
じゃあ俺はパタポンなんかよりも明日のモンスターファームオンラインのcβ楽しみにしてるわ
コケ地獄作りが安定してくるとそれ以外の方法で
撃退するのが下手になってくる罠
MAPLUSも忘れないで上げてください
表コケ地獄は3面が鬼門
冷やしで駆逐できれば後はコマンド量産で安定する
破壊神しばらく休業します宣言の連続アタックに吹いたw
かくいう俺もポン漬け、コーヒー漬けにされてるんだな、コレが
−魔王さまへ
たぶんいつか戻って来ます。
−破壊神より
936 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 06:43:31 ID:31CIoEnSO
魔王様へ
しばらくバイドに侵されてきます。
なあ、魔分99のトカゲ男がゲイシャ産まないんだけど、ゲイの条件って何だ?
アッー!
すなっくリリスがどうしてもクリア出来なくて
魔がさしてWikiを見てしまった
もちろんクリアできたけど、悲しくなった・・・
ついでにエコエコも見ちゃってて、あっけなくクリア
ニヤニヤしながらクリアは出来たけど。
チャレンジ系は全部クリアするまで、Wiki見ない!
そういえばなんでメタルニジリゴケっていないんだろう
コケ地獄とやればできる子ドラゴンやったばっかりに普通のクリアができなくなった
生態系の維持ができん
>>931 仲間がいた
パタポンはkonozamaされたから届くまでMPOでしのぐつもり
>>926 すっごくはやいよ!
すぐ枯れる 弱い 増えない 魔界のスイーツ(笑)
ははなるだいち2でうまくカオス作れて勇者フルボッコできた
魔砲使いがドラと相性がいいな
範囲魔砲使いまくってくれて周りに魔分が大量に散らばってくれた
>>942 そこの兵隊ッ!
やらないか
コケクリアの真似したけど、3面でやられる
コケの到着が間に合わない
オレンジと青ってどっちがいいの?
オールSにしたのにハイスコア出しちゃってAに上書きされた
記録オナニストには痛い仕様
コケ地獄凶悪過ぎだな・・・
封印決定
>>945 一度ニコニコの見てこい
ヒヤシに決まっているだろうが
>>944 スマンMFOと間違えた
MPOもやってはいるけどまだ対戦できそうな腕じゃない(´・ω・`)
951 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 14:12:07 ID:afzN7u3iO
ピノの旅クリアできねぇ…orz
>>945 もうクリア出来てるだろうけど、1面でヒヤシに出来る堀パワー残すこと
全体マップで養分の箇所見ながら5マスから別方向に分岐二つ作ると集めやすい
3面終わりにコマンドに出来なくても4面はヒヤシでもクリア可能
後は5マスに行く途中になるべくコケが枯れないように注意すればおk
>>951 wiki通り勇者来る前に分岐二つ作るわけだけど、片方は適当に、もう片方は魔王設置用に長く掘る。
入ってきたら魔王への道から分岐出して、もう片方の勇者に注意しながら幅の狭い大きい渦を書くように掘る。
もう片方が魔王への道に入ってからも同様に。
残り堀パワー無くなったら大人しく静観。これでクリア出来たので参考までにどうぞ。
じゃしん?ほんとに作れるの?
じゃしんはつくれるよ
俺つくってぼこぼこにして1匹誘導させたし
でも塊ブロックがなきゃむりだな 半分運
ェコェコ大魔王の元ネタだけど、FCソフト ツインビー3 ポコポコ大魔王もあるんじゃないかなあ
半分運か・・・。どれだけ運がないんだ俺
10回以上挑戦してたけど一回も白ブロック見たことないぞ
ピノはじゃしん2体作ってフルボッコにした
>>952 あのステージだけ、じゃしんのルールが違っていて
普通はデーもんになるはずの条件でいきなりじゃしんが出来る。
養分の魔法陣なのに。勇者が踏んでないのに。
>>964 ズームアウトして見ればいいよ。
5回ぐらいやれば出ると思うけど。
>>956 まじか!
クリアはしてるけど、じゃしん様拝みに行ってくるかな
くそっ・・・適当にコケ配置してしょうた倒せたから
ちょっと考えながらコケまみれにしたら結構行けて、
コマンドーにして量産したのにいつものエクスカリバーで一掃された
俺のコケ達が・・・
■■□■■
■□□□■
■□■□■
■□□□■
■■□■■
こういう道を作ってるのに、真ん中に養分がたまらない
そういうもんだったっけ?
>>959 真ん中から吸われて養分がゼロになったらそうなる。
コケが通りやすいってことは養分が吐かれやすいと同時に養分が吸われやすいことでもある。
ちょっと吸われてもなくならないくらい濃いところで始めれば問題ないが
少ししかないところでその掘り方するとそうなりやすい。
コケは養分0の土地には養分吐かない
思ってたより複雑なんだな・・・
ありがとう
■■□■■
■□×□■
■□■□■
■□□□■
■■□■■
×印の地点でコケを間引く真ん中に養分飛ぶんでいいかも
ちゃれんじあとコケ検定とコマンドかんぽうだけになった
これが出来ないからストーリーもクリアできないのだろうか
かんぽうは素早さだがコケ検定は頭使わんぞ。
一つのブロックに狙いを定めて一匹づつよせてつるはしでつぶしていくんだ。
横着せずに一匹づつだ。おk?
>>962 発育を助ける事は出来るが、コケ自身も生きているので生きる事で精一杯で種を撒くことは出来ない
なので破壊神の手で礎になって貰う手段を取る事で解決できる、1だと安定しないから2〜3潰して養分あげると育ちやすい
>>964 かんぽうは
一番下まで掘るのも大事なんだけど
その過程にある道の近くにある苔も掘ると凄い楽になる
あとは下のドラゴンゾーンへ
>>965 ぶつかったら曲がるというのはどこかで説明されたが
それ以上が解らなかった
100%誘導する方法ってあったりするのかな
>>967 下まで掘ってみたがよくわからん
トカゲを殺すのだと思うが殺しても変化なし
とりあえずwiki読んでくる。
>>968 ドラゴンゾーン、ちょっと右にもう一つブロックあるからそっちも使え
下の二箇所だけだと全然足りないぞ
>>968 下の塊の山全部ほって
ドラゴンによって死んだ雑魚のちらばった養分ほって苔出しまくり
これを繰り返し
>>968 開始地点のすぐ下にある5ブロック程養分が固まってるとこの最後のブロックから
コマンド出す→即潰す→出す→潰すしてればクリア出来るよ
途中にある養分ブロックも使うとベネ
裏ドラゴンクリア記念カキコ。
ステージ6の勇者の攻撃力が高過ぎてしんりゅうを殺された時は焦ったが。
ああああは5頭カオスフレイムで撃沈。何度も繰り返した甲斐があった…。
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー お 答 え で き ま せ ん
. __ ハ,,ハ --
二 ( ゚ω゚ ) = 二
 ̄ / \  ̄
-‐ ((⊂ ) ノ\つ)) ‐-
(_⌒ヽ
/ ヽ ヘ }
ノノ `J
\
/ ヽ
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
かんぽうは俺はドラゴン地帯の右にあるトカゲ地帯でひたすら潰してたなぁ
ひょっとして無駄だったのかアレ
かんぽうはうっかりwiki見ちまってクリアできたが、すなっくリリスがいつも残り数体で失敗する
977 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:03:39 ID:mOeA+Bhx0
>>968 かんぽうは掘る→殺す→移動→掘る→殺す→移動で結構余裕でいける。
2回□連打→移動してけば早ければ10秒くらい余ると思うよ
かんぽうでドラゴンで焼き殺すと聞いてやってみたが一度も成功せず
普通にコケ出して殺すを繰り返した方が時間も余ってクリアできたのは俺だけでいい
いや俺もその口だ
980 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 19:19:18 ID:mOeA+Bhx0
俺はどんどん殺す方法を思いつくまではそこらに散らばってる養分をいかに速く掘り出せるかの勝負だと思ってたクチだ
オレはニコニコのスナックリリス必勝法を真似したのになぜか失敗したクチだ
破壊神様、きづけばもう980をこえましたな
そろそろ次スレの準備が必要ですぞ
まおうのもうそうって何であんなに簡単なのばっかなんだ?
妄想だから?w
新しい動画を作ってはいるけれど
毎回不安で潰れそうになる
勇者がここまでおもしろいとはおもわなかった
>>984 どんな動画でもみてて勉強になるし、楽しいからガンガン頼むぜ
で、まだタイムボーナスバグ状態でクリアを狙ってるんだが、勇者を食べたガジを食べたトカゲの産むトカゲが養分99だからまた卵を産むんだ
このスレででてたが、こういう使い方もよくね?と報告
ステージ1でトカゲ、2もトカゲ。
っていうのが俺の主流だったけど
1でガジ、2で強化させたトカゲ、増殖。
になったら安定するかな。
破壊神様、新しいスレばっかりずるいですぞ
きっちりと埋めてほしいのです
破壊神は掘るのが仕事だからな。
俺は破壊神だ!穴掘り破壊神だ!!!
ドラゴンにフンをさせて埋めればよいのですぞ
フン1
フン2
たからばこ
よーし!埋めちゃうぞ〜
ああああの屍
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│ スライムといわれ続けて3年のコケ様が
>>999GET . l
│ ………コケめ ..│
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│ スライムといわれ続けて3年のコケ様が1000GET . l
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1001 :
1001:
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