1 :
枯れた名無しの水平思考:
これからのパワポケに求めるものを記入していってください
◎サクセス
できる高校などをを3つに 例)A高編、B高編、RPG編
サクセスを売りのゲームだからこれくらいほしいと思います
・友情タッグを追加
・試合サクセス
試合オンリーで難易度によってできる選手が変わる 30分〜45分程度で終わる
◎ペナント
・スカウト、トレード、ペナント
できればできるように・・・
◎試合面
・ケガ有
・カード野球の改善
バント等の厨性能を・・・
・1塁から2塁への盗塁の成功率が高すぎる
・バントの向き替えても真っ直ぐ行きやすい
◎その他
・初期のやつでいいからマイライフを
・Wi-fiのラグ改善+守備もできるように
前者は当然で後者もできれば・・・
・実況の人増加
これもできればで・・・
・カード野球のwi-fi、1カートリッジ
・バグ改善
すぐにやれとは言わないので少しずつでも増やしていってほしいです
・wi-fi-のランク分け
(フリー、同じくらいの強さとみたいな)
・モーションやセーブ枠、球場などのシステム面増加
2 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:47:58 ID:SUD2Iu0zO
仁志
据え置きやれっていって欲しいんだろ?
>>3 ごめんなさい
パワプロとパワポケは違うってことを分かってないかも
でもサクセス重視なんだから3つくらいはほしいですね
5 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:52:03 ID:/lTM401s0
これはねーわ
パワプロやってろカス
それじゃどんなのがほしい?
PSPでもやってろ
サントラ希望
パワプロしてろで結論が出るな
できる高校なんか増えたら
ストーリーが薄くなるっていう話だ
本家みたく全く要望が通らない訳じゃないし、ユーザーが見えてないわけじゃない
スポゲー板にある愚痴スレのお通夜っぷりを見てくるといい
12 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:00:15 ID:qkx4SiTd0
でもサクセス1つ増やしてー
野球面は変わらんでええからー
後wi-fiラグ、バグ改善は当たり前としてー
サクセス追加とマイライフ使い回しでいいからー
関係ないがそろそろポケ大全2がほしい
サクセス増やしたらその分内容薄くなるだろ、馬鹿か
>>1 パワプロやっとけハゲ
ストーリー薄くなるだろヴォケ
関係ないけどそろそろポケ大全2とサントラが欲しい
失投率をどうにかしてくれ
キモイといわれようがいままでの彼女候補全員集めたポケやりてーな
要領問題あるなら野球なしでもいい
>>14 野球はほぼそのままでいいんだし手間かけるトコなくね?
パワポケはサクセスって言われてるの結構聴くし1つ増やすぐらい頑張ってほしい
駄目だコイツ・・・はやく何とかしないと
裏サクセスみたいなのならまだしもパワプロみたいな他校はいらねーな
顔でまだ出てないキャラの顔を出してくれ
あかとんぼのあいつとか
あとチームの応援歌をサウンドテストで聴けるようにしてほしい
あとwifiで使えないなら過去選手の能力下げる必要無いだろ
能力下げるならwifiで使えるように
wifiで使えないなら能力下げないで欲しい
不満はこれだけだなー
出来る高校を増やしても良いけどちゃんとサクセスを独立させて欲しい。
つまりそれぞれに主人公がいるわけだな。パワプロの選んだ学校に入学する〜ってのと違って。
ちょうど8と9が時系列的に同時進行だが、アレが一つのソフトに入ってると考えれば分かりやすいか
それなら早めに今の大神&ジャッジメント関連の話を進められるし、
下手すりゃ片方は野球しなくても良いからまさに8みたいな野球関係無い話を楽にぶっ放せる
ああつまり9の
表と少林寺みたいな関係ね
あおれを少林寺をもっと濃くして表みたいな感じにすると
スタッフ死ぬわw
>>25 あぁ、やっぱりかw
でもまぁ、パワプロみたいなストーリーも減った暮れも無いカスシナリオになるくらいなら
毎回死ぬ気で頑張って欲しいところだなーって思ってさ
しかし
>>1よ「サクセスが売りのゲーム」の意味間違えてないか
28 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 08:17:42 ID:qkx4SiTd0
サクセス3つあったほうが絶対おもしろい
そして作りこみが甘くなって
「こんなんだったら一つを練ってくれたほうが良かった」
って言うわけですね。
彼女候補が今回くそ過ぎた。
>>1 おまえみたいなくずがゲーム業界を衰退させたんだよ
それなんてパワプロ?
何でこれが出ない!!
パワポケポイントシステム不要
>>1みたいなバカの意見を聞かず走り続けてほしい。
いや実際問題今回試合もよくなったしマジで文句ないよ。
パワポケポイントは「使わざるを得ない」からダメだな、「使った方が楽しめる」もんにしないと。
パワポケポイントもういらないじゃん。あれをいちいち貯めるのがいらないんだけど
即効で削除して欲しい
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 14:12:10 ID:iey0ghEZO
ウグイス増やして欲しい
せめて大塚葛城あたりの一般的なのは装備して欲しい
>>34に同意ありがとう。
否定意見ばかりでは何も生まないのでいちおう改良策を書いてみる。
・ポイントで買うチームは初めからフルオープンさせる。
(ラインナップがシリーズ毎度おなじみで、隠してある意味が皆無)
・装備アイテムを廃止してその分はじめから得られるポイントを上げる。
ラブスコープ、ダイナミックス、パワビタなどは今までのままでも、
育成のバリエーションがふえておもしろいかも
・顔、ウグイスをポイント購入する意味がない。
貴重なポイントを削って、なくてもいいようなものに使いたくない
・「選手登録」するだけでアルバムも登録されて選手能力に応じてポイント加算されるようにしてほしい。
選手をポイントにかえるとか無駄すぎる。
サクセスはあくまで「選手作成」のためにあるべき。
ポイントにかえるなんて、ギャンブルでもうけた金をギャンブルにつぎ込むようなもの。
このポイントシステム6からまったく変わってないし、残すなら残すで、
もうちょっと遊びやすくシステムを練りこんでほしいなと
マツイで選手作ったら
ウグイス声なんか変だった。
ウグイス声に松井って登録されてないんだ?
パワポケポイントはあってもいいから登録選手の上限を10にしてほしくないな
43 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 23:16:19 ID:ASeccbi80
いつまで製作者達はDQNキャラとやる気下げるイベントばかり入れてるのか
これで楽しい意図思ってるのか
44 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 23:19:18 ID:AOC8d9Oo0
しかしやはり、サントラとポケ大全2を出して欲しい。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:29:03 ID:BPiDYRIY0
>>44 そのくらいならできそうだからお願いしたいね
>>40 >・「選手登録」するだけでアルバムも登録されて選手能力に応じてポイント加算されるようにしてほしい。
選手をポイントにかえるとか無駄すぎる。
サクセスはあくまで「選手作成」のためにあるべき。
ポイントにかえるなんて、ギャンブルでもうけた金をギャンブルにつぎ込むようなもの。
激しく同意
47 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 02:58:12 ID:ZBGtsWSj0
ほほーw
こういうスレも出来たか
だが
>>1には同意できんな
不必要なのにあえて俺が挙げるとすれば、
モード
・俺ペナ改良。マイライフ化はやめれ
・サクセスでは投手の野手能力も自由に上げられるように。
10裏はちょっとばかし感動
表でもできるようにして欲しい。特に高校野球編は
・サクセスの防ぎようがないマイナス特殊能力取得ランダムイベントはいらない
むしろ強い選手を作りにくくしてプラスランダムイベントを多くするべき
・地雷だけはやめれ!!!111
・アレンジを適当に強化。ユニホーム、チーム名、ロゴ
DS甲子園程度で十分よ
・やっぱりパワポケポイントはいらなくね?
・試合はまあ…10からちょっと改善してくれれば十分
容量的
・ウグイス強化。128MBのROM使っちゃいなYO
ぶっちゃけウグイス対応表も見せて欲しい。
・アレンジ枠は12個。128MBのry
・地雷だけはやめれ!!!111(2回目)
まあこんなところだぜ?
とりあえず理不尽イベント無くなると最初はいいかもしれんが違和感覚えそう
個人的にだが
理不尽と聞くとパワポケ4を思い出さずにはいられない。
10の修学旅行みたいに大きめのイベントが年二回ぐらい欲しいな
リセットでセーブデータが消えるのは勘弁して下さい
>サクセスはあくまで「選手作成」のためにあるべき
パワプロやれで終わるな
53 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 16:53:17 ID:i4uDkJfS0
今回野球打高投低過ぎないか?
岡田とか抑えられるわけが無い
それと強振した時のパワーがミートに影響されるのもどうかと
54 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:24:27 ID:/6xmgi/1O
サクセスを増やせ→全10作+αから好きな物をどうぞ
マイナスイベントが理不尽!→交通事故って知ってるかい?
DSのダブルスロットを使ってGBAのパワポケの野球部分だけ最新式に変えてプレイ出来るようなのは無理なのかな?
55 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:30:09 ID:i4uDkJfS0
>>54 てかダブルスロットで選手送るの無理かね
パス入れるの面倒臭い
サクセスの数が少ない分奥が深くて楽しいじゃないか…
彼女候補もっと増やしてください
58 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:07:50 ID:hXrqpjUz0
ダイジョーブ博士復活してくれ
交通事故無くなったのは嬉しい
1周目で難しかったのは3
異議は認めない
オレもサントラと大全2は欲しい、
けど何かコナミ?しか攻略本を出さなくなってから内容が薄くなって
しかも見難くなった気がする。新紀元社が良かったな。
大全2は完璧なものを求めたい。
ただ1の意見にはやはりパワプロを、としか言えない。
あとサクセスの彼女が超人化しまくってるのでその辺は止めて欲しいかな。
1、2の彼女がやっぱり良かったと思う。
>>51 ゲームの緊張感を保つためにはしょうがないことでやんすよ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:50:57 ID:wGYXRkry0
これからのと言うことではないが、今回の裏サクセスで
アイテムを保管できる倉庫が町にあれば良かったのにと思った。
そして真央がでれば完璧。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:56:31 ID:/6xmgi/1O
個人的には自動コンテニュー機能を廃止してほしい
7以降何が足りないかって、あの恐怖感だ
〇〇メーターが0か100になると終わるって言っても軽いペナルティですぐ復活するんじゃ意味がない
64 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:04:20 ID:wGYXRkry0
>>63 それだと新規ユーザーが開拓できなくなるから
最初の画面で選択出来るようにするといいと思う。
自動コンテニューしますか、しませんかみたいな
あと、表の敵の強さに強い・パワフルがあると
さらに上級者向けになってよいと思う。
もちろん難易度によって見返りがあればなお良し。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:35:13 ID:/6xmgi/1O
>64
いや、6までずっとあの仕様でも売れてたし、むしろあの理不尽さ(チンピラに絡まれる→体力無くなる→死亡みたいな)があったから良かったんじゃないのかな?
難易度選択とかの差別はたぶん今後も無い気がする
操作に自信があれば俺ペナで強くしろって感じだと思う
裏での恋愛イベントがほしい・・・・・・
というか、彼女
67 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 23:34:58 ID:/xL9NfDh0
>>64 だから初心者と玄人が両立できるように
○A高
・イベント多め
・初心者向け
・弱小高校が甲子園を目指す
○B高
・イベント少なめ
・上級者向け
・強豪高校で1軍(入れ替え試験)で甲子園を目指す
みたいな分け方すればよくない?
野球は1,2塁間の盗塁のしやすさを改善するだけでほぼOKだし
あとは
>>48が言ってることとか、
ウグイスや実況、モーションなどを追加してくれれば・・・(使い回しでOKだし・・・)
Pポイントは顔や、打法、利き腕を変更したい時に使えるようにすればよいと思う
11は野球などに力を入れないでいい分、表を+1校頑張ってほしい
イベント多め少なめとか言ってる時点で
11はサッカーに力入れて欲しいな
歴代のキャラスカウトして
ボブが最強のGKとかで
11で高校がどうのこうの言ってる時点で
ローテーションからしてプロ編です本当に(ry
ってかイベント多めとか甲子園を目指すのが目的とかパワポケやった事無いんじゃないか。
殆どの場合で甲子園は目的じゃなくて手段だぞ
1はプロになるのが目的。母との約束もあるしな。そのための甲子園
4は呪いを解くのが目的。そのための甲子園
7は特に目標が無い。楽しく野球やってたいとか言ってるしな
10は甲子園が目標でも目的。
>>73 7はヒーローを生み出すほど勝ちたいというか甲子園へ向かいたい思いがあったんじゃない
>>73 あと、1の理論は酷すぎる
それじゃ10だって目標はプロになることじゃないか
>>67 パワプロやるかもしくは死ぬといいと思いますよ^^
これは6だけかもしれないが、1試合でも負けた時点でゲームオーバーはシビア過ぎる
何度もやられてもうやる気がorz
何のためのリセットなんだよ。ゲームオーバーになる前に消せよ。
まぁ難易度設定も自動リセットももうあるがな。
試合に負けてゲームオーバーは最初からあるもんなんだからあきらめろ
81 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 04:11:12 ID:q8xgvbuwO
6なんて野球仙人がリセットのタイミングまで教えてくれるというのに
つーか裏野球以外ほとんど同点か一点差だし、よほど投げ方がヘタクソでなければまず負けないだろ
自動コンテニューだと一人の人生が終わったかのように画面に浮かび上がる「終」の文字の恐怖感が無い
10裏なんてリセット制限すら無いし
サクセス難易度高すぎてついていけん
パワポケにもマイライフ入れてほしい
83 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 04:53:32 ID:7kqdsu020
本編6のなにものにも縛られず、お金の心配もしなくてよく、スカウトの評価だけを気にしてればいい
官僚大学のようなサクセスをパワポケでやりたいよ
正直、最近のサクセスは本編もポケも無駄なイベントやらなんやら多すぎる上に
その類のイベントをこなしたほうが真面目に練習ばっかしてた選手よりも能力高くなるのは理不尽でしょうがない
パワポケ1や本編6は普通に練習しまくりゃallAだったのに…
無駄なイベントがあるからパワポケだってのに……パワプロでもやってろよ本当
1は、マジでパワプロやってろよ
パワポケの利点わかってなさすぎ
パワポケは
表:超絶難易度の恋愛AVG
裏:一度死んだ仲間は2度と帰ってこないRPG
これが定番だからな
俺はパワプロ未経験で、パワポケも今回が初体験だったんだけども。
正直、もうちょっと自分の理想の選手を作りやすいかと思ってた。
だからときどきストレスもたまるんだけど、カキコ見る限り好意的な意見が多いみたいね。
ただの「野球」や「育成」をしたいなら、パワプロをやれってことらしいが。
初心者お断りというか、シリーズやった人限定に作ってるというか、
そういう感じだったのが俺の感想。敷居も高いし、難易度も高い。
DSならではの、wi-fi対戦の気安さを求めていた部分があるんだけどな。
据え置き機よりDSの方がネット接続率高いと思うんだけど。
実力差でのマッチングとか、切断でのペナルティは実装して欲しかった。
サクセスはリセットでペナルティがつくのにね。
そこらへん含めて、結局は「ひとりで遊ぶ」ゲームなんだなぁ、と。
サクセスでチーム全員を作って、「wi-fi観戦」ができればなぁ。
自分でプレイすると、上級者には勝てっこないしw
難しいストーリーのサクセスが主体なら、
実際にプレイするより、見守る楽しさのほうがよさそうだ。
試合中、彼女の声援でパワーアップとか、別れた彼女がきて不調になるとか。
あと、打高投低なのだろうか、ペナントを観戦(高速観戦)すると、
草野球みたいな打ち合いになるので、投手がいたたまれないから改善を。
変化球もあるのに、スローボールとストレートばかり投げてフルボッコにされてるw
文句を言うなら
自 分 で 作 れ よ
それかパワプロクンポケットゆとりでも出してもらうか(笑)
89 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 09:55:00 ID:abeiybijO
ヒット性の当たりがヒットにならん!
それは多分慣れてないだけ
そもそもヒット性の当たりではない
ギャルゲーだとか言う人が増えてきたのには不安を感じる
それに合わせて彼女候補もそれっぽくなってきてるし
>>91 そうか?むしろ6あたりから下降線になってる気がするが。キャラ的な意味で
元からサクセスメインだったのは変わりないけどな。
彼女イベントが濃くなったのも最初はそこからだろ
まぁ合わせてきたってのもあるけどさ
>>87 ただの育成や野球がしたいだけなら、
本当にパワプロでもやっといた方が楽しいからな。
ポケにそういうの求める方が酷いというか、ポケの良いところを潰すだけ。
いや、両立できるもんならドンドンやって欲しいけどね。
イベントの簡略化とか無駄なイベントの廃止とかどう考えたって両立なんて出来ないでしょ。
基本的には黒いとか暗いって言われてきたでしょ
今みたいにギャルゲだとかエロゲだとか言ってる人はそんなにいなかったはず
実際あんま彼女は変わってないと思うんだがな
ただ最初からやってる人の年齢が20代ぐらいになったりしてるから
エロゲとかっていいだしたように思える
10の彼女はアッサリしててよかったけどな
蘭はもっと不細工にしててもよかった気がする
なぜかアルバムだと普通にかわいく見えるし
彼女は残念なのがいるのがな…
主人公ガン無視とか蛇足とか
アルバム絵はなぜか顔が崩れてる時があるから気にしない
野球ファンは、本当にこれだからなあ…・・・。
野球にこだわってパワポケのいいところを何一つみようとしないという。
実際、パワプロみたいになっちゃったらガッカリだよ
>>98 いけすかねー意見だな。
野球ファン=
>>1みたいな人間だと決め付けるな
俺みたいに野球好きで、ペナントも対戦もやるわ、当然ポケのサクセスも大好きな人間だっているんだよ
それはパワプロとパワポケの違いがわかってるからだと思うが
魅力はいろいろあると思うんだがな
実際野球部分も強化してるわけで
俺はサクセスの方が好きだけど
>>102 携帯ゲーム機でパワプロやらせろ!ってことだろw
じゃあポータブルしろよww
ポータブルじゃ嫌だから言ってんだろwww
でもパワプロDS出たら買っちゃうかもしれない俺
パワプロもまあ…嫌いじゃないからな
107 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:30:38 ID:q0DP7tml0
まぁ実際パワプロ7〜位のをパワポケ10のエンジンでリメイクしてほしい(劣化になるが・・・)
でもポケでも高校3っつつけろ〜
甲子園一直線
移植
RPG
が俺はいいなぁ
パワプロ6のサクセスをPSPに移植してほしい
>>108 PSPにはパワポタがあるから必要ないじゃん
110 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:10:12 ID:VtqoBoqR0
>>108 6て確か唯一加藤京子が彼女になるパワプロのはず……
111 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:11:37 ID:RS6MNAV10
10は旧作のパス入れたら能力下がるらしいね
何してくれてんの?次回から戻せよ
>>112 過去に作った選手が強すぎると
最新作で作ったやつの価値がほとんど無いわけよ
そういう意味での仕様ではないかな
>>ポケでも高校
いいかげんにしろ
投手にサブポジをつけて欲しい
野手の特能とかつけたい
>>115 特に高校野球だし、
それを今回やって欲しかったんだが…
厨くさいかもしれんが、
やっぱ憧れるのは4番エースだぜ
>>107 移植なんて過去作もってるやつにとっちゃいらねって感じだがな
リメイクしたら絶対音楽改悪されるからいらね
とりあえず自主的に上げられる能力はパワ甲仕様にしてほしい
とりあえず次作は今回みたいなご新規やパワプロから始める人に合わせたシナリオは止めて欲しい。
ただ何となく甲子園を目指すだけのカスシナリオ、役に立ってない裏設定、
生かしきれない主人公、最悪だった。
いやいや新規取り込まないと終わっちゃうから
むしろ今回の反応を見る限り、新規取り込むだけなら野球部分が良いだけで十分だろ。
新規やパワプロから流れた人はサクセスにほんの少しも目を当ててねぇのばっかだし。
CPUはレベル1の変化球投げてくれないな
次回作のため…
そう、『大人の事情』さ
ちょっと待てよ、毎作強い選手が作れるとは限らないのに
歴代シリーズのパスワード出力の価値がほとんど無くなるだろ。ほんと蛇足
wi-fi通信の奴は出力選手使用禁止にすればいいし、ほんとすぐ訂正して欲しいと思う
今更だが
>>1は仲間キャラにハァハァしてる腐女子乙と言いたいな
パワプロでもやってろとしか言えない
あと文句言うならやるなよ
第一野球はもう少し下げろとか野球って皮がないと
パワポケなんて発売禁止だし、あくまでパワプロの派生なんだから
野球に対する向上は必要だろ
仲間キャラにハァハァする腐女子 パワプロ
彼女候補にハァハァする俺ら パワポケ
住み分けはきっちりしようぜ
3,4作に一回くらいは新規向けのオーソドックスなサクセスでも良いと思うけどな。
>>126 なんかいろいろおかしいような気がするんだが
パワポケの立場は派生シリーズじゃなくて姉妹シリーズだと公式に
あれ、なかった。 どこで見たんだったか攻略本?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 06:53:38 ID:0mymB72G0
このごろパワポケはオナニーシナリオが多いな。
×このごろ
○最初から
>>126 >>1はともかく、文句あるからやるなよっていうのは屑の決まり文句ですよ^^
何事も使いようなのを
パワポケはついに彼女候補が糞になっていく悪寒
今回の彼女候補は緑髪ライターと空気ライター以外暴走したからなぁ。
消化不良、キャラ◎なのにシナリオカス、プロフが蛇足が本当に蛇足の三つが。
その分ナオ(緑髪ライター)がポエム自重&まさかの野球シナリオで神なんだが……次回はどうなるやら
ちょっと前のパワプロで主人公のしゃべり方が変えられるやつなかった?
自称を変えられたり、関西弁に出来たり。
アレをパワポケに搭載して欲しい。
ついでに次回のPSP版パワプロには5とかのサクセスを搭載して欲しい
139 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:52:59 ID:0mymB72G0
主人公はいつからポエマーになってしまったのだ。
応援曲作成があれば神なんだけどな
後はウグイス増やしてストレートのオリ変もいれてくれたら言うことなし
141 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 13:41:45 ID:5x/MMYU10
確かにDSなんかでやるんだったら一時間くらいでクリアできるサクセスの方がいいかもしれん
今回の裏は長すぎた
ペナントでトレードくらいは出来るんじゃないの?
あとケガも、ケガ×とかあるんだし
>>138 ソレこそ主人公の設定が余計にカオスになってダメだろ……
高校三種と同レベル
純粋に野球を進化させるとしたらだな
・守備・走者3D化
・ダイナミックカメラ観戦
・ケガ
・CPU強化
書いてみて意外と進化させどころが少ないのに気付いた
ポケ10の3Dは成功だと思ったから、野球の進化にも地味に期待してる
CPUより監督の思考をどうにか……
なんであんな超絶的な神守備出来るようなもん積んでるのに監督は阿呆なのですかコナミ
>>145 購入検討中なんですが、
守備走塁は3Dじゃないんですか?
しいていうなら風の影響かな
4mの強さだと影響うけす
>>147 残念ながら
3Dは打者・投手のみなのである
「選手が3Dになった!」って宣伝文句があったけど
いや別にそんなに気にならないけどね 個人的には
150 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:21:28 ID:FeoeDmsc0
kkk
151 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:29:02 ID:EoR6Jwc50
DSの8、9、10 どれが一番おもろい?
個人的主観とかどうでもいい答え以外でよろ
そんなこと言ってたら世の中に糞ゲーも神ゲーもないわけだしw
個人的主観次第、といわれたくないのであればお前の主観くらい言っとけと。
アクション野球の出来は10、彼女は8、メインシナリオは9
>彼女は8、メインシナリオは9
個人的主観じゃねーか
と
>>151がお怒りだぞ
個人的主観で答えるな、ではなく「個人的主観だから」と答えるなって話なので、
俺の個人的主観で評価しようが別に問題は無いのである
なにがなんだかさっぱり分からん…
日本語って難しいなw
個人的主観以外でどう答えたらいいのやら・・・
mk2でも見とけよ
8は裏ないから9か10だろ
つまりGBAシリーズで比べると3はカスと言いたいんだな
3は123の三部作だから許されるんだよ
3単体でも個人的主観だと6、7、ダッシュより高いクオリティだし
あれ、裏が無いから問答無用で8は除外なのに3はちゃんと考慮するんだな
第一章「生きるために働け」「消える」
三章制と章タイトル復活希望
パワプロみたいにサクセス選手の成績を決められるようにして欲しい・・・
サクセス選手だけ打率や防御率が全部0なのは悲しい
アレンジチームの歴代サクセスキャラにすらちゃんと設定されてるんだから、お願いしますよ
>>160 3はあくまで1、2とセットで
8表が9、10の表に比べて特出してるわけでもないから
一つ選ぶなら裏も付いてた方が
ああもう自分でも何言いたいのかわけわかんなくなってきた
そもそもスレチだ
一つ教えてやる、今のパワプロから学ぶ事などもうない
そろそろ本家超えてもらわなきゃ
目指せ30万!
>>162 あーそれちょっと分かる
6あたりだと俺ペナの成績が表示されたはずだけど
8からは表示されなくなっちゃったのよね
ただしパスワードの中にも成績データを入れようとすると多分結構長くなるぜ
能力から自動生成させるのがベストかな?
167 :
162:2007/12/27(木) 20:16:27 ID:IlkQ0AuuO
>>166 本家だと自分で決めるか、能力からコンピュータが決めてくれるんじゃなかったっけ?
できればパワポケポイントでいじれるようにして欲しいけど
ポケ10の公式サイトの質問コーナーにWifi対戦の成績は反映されるとか書いてあるし
6にあったものがなくなってるってことはやっぱつける気ないんすかね・・・
いつも思うのですが、成績設定はできないのでしょうか。
友達と対戦するときなど000と出るので何とかしたいのですが。
Wi-Fi対戦なら友達との成績が記録されるぞ!
これか。この回答者、「選手の成績」じゃなくて、
「プレイヤーの成績」と勘違いしてるような気がする。
そもそも矛盾してるような…
本家はやらないから知らん
だんだんパワプロっぽくなってないか
昔の決められた状況下での試合の方がいい
自動試合の導入は運ゲー化→糞ゲー化の原因になる
他のシリーズが5の試合形式なら糞ゲーになりうるなあ
そういう意味で5はかなり出来がいい
超特殊能力のバーゲンセールはやめてほしい。
新作につき0〜2人位がいい(敵味方含め)
現状だと普通の特殊能力よりもたくさん出てるような
豪力とかそのぶんパワー上げればいいんちゃうんかと
174 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 09:36:43 ID:ZPZpyiQK0
お0
175 :
頼みます:2007/12/30(日) 16:09:06 ID:ApT+nyzp0
球場のえでいっと
176 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:57:52 ID:tdU55WlvO
サクセスにおける野球のシチュエーションかな
野球がおまけだから楽しかったんじゃなく、野球で何もかもを解決する
カオスが好きだったから、いたずらに野球を隅に追いやることはないと思うな
野球の後にミニゲームはパワポケらしいといえばそうだけど少しね・・・
もっとサクセスはパワポケらしく
野球はもうこのままで良いよ
変にいじって失敗してほしくない
サクセスは最近萌えヲタよりになってきたからもっとロボ・特撮方面に力を入れてもらいたい
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:23:59 ID:i/8QP/M/0
もう一回1・2みたいにアレンジして欲しいな。
得点圏にランナー背負った場面で始まるとかは止めてほしい
それなら普通にビハインドでいい
失投暴投大炎上とかもうね・・・
まさか制作者、狙ってる?
当たり前だろ、そこを実力やら何やらで何とかするのがゲームだろ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:39:49 ID:8sCQFhY30
裏サクセスがたのしければそれでいいや。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:31:14 ID:rksL8M4W0
これからも小学生のエロゲ入門としてがんばって欲しい
>>173 まあ超特殊の便利さの格差の激しさは感じるな。
豪力はパワーが226以上ないとあんまり意味ないし
そもそもそんだけパワーあればもうあんまり変わんないし
超特殊の効果は見直して欲しいね。
変化球レベルを下げれる呪縛くらいのをずらっと。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:56:35 ID:N6vMdZaw0
スレチかとも思いますが、、
パワポケ5を中古で購入したのですが前の持ち主のデータが残っています。
消せませんか?
ソフトのみで取説がないのでわかりません
パワポケ総合のテンプレにあります
ありがとございます
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 04:03:05 ID:zUnUg0KV0
前みたく普通の女の子にひねり加えたような彼女がいいなぁ。
10はひねり過ぎてねじ切れてるのが一人二人
10にはムーミンがいるじゃないか
パスワードを擬似キーボードで入力できるようにしてほしいねえ
ピクトチャットについてるやつみたいな
DSの下画面ならではだぜ
裏サクセスでも彼女が……
なんでもない
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:50:39 ID:tZQgy796O
本家パワプロにはない機能をほどほどに取り入れてほしい
あとパワプロクンポケットR18
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:39:40 ID:OAESi0iAO
パワポケポイントが全然溜まらないんだが。
対戦とかペナントモードでも、少なくていいから試合毎でポイント欲しい。
サクセスで作った選手をポイントにする気にもならないし。
選手P変換してもいいからアルバムくらいは残して欲しい
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:12:38 ID:Rc3ZT6QS0
パワポケ7はバグがあったから楽しかったな。
理不尽なイベントも苦にならなかったし。
野球部分はオマケ程度かもしれませんが
全員絶好調・絶不調等々、調子の設定が欲しいです
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:32:11 ID:wr/RS9yY0
200
投手の采配なんとかしてちょ
調子>優先順位はねーよ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:57:26 ID:GkO468ql0
守備・走者の3D化かな
正直他にケチつけようがない
これで十分満足じゃよ俺は
俺は6以降やってないけど、CPUの配球マシになったかな?
何球種あっても変化球は1球種しか投げないとか
スローボール連発とかは酷い
能力あっても打ち込まれやすいし
張るスレ間違ってんぞ
公式HPから抜粋
広島県 の カープ松賀さん (13〜15歳) の質問
Qパワポケシリーズではパワプロのようなマイライフモードは作らないんですか?ぜひ作ってほしいんですが・・・
A 前向きに検討します。
意外と乗り気だな・・・
まあサクセスや野球パートの劣化を抑えて実現できれば俺は大歓迎です
マイライフがどういうもんか知らんが…
あくまでオレペナベースで進化させて欲しい
209 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 14:49:08 ID:mxiHFUBgO
ペナントで本物のペナントっぽい成績になるよーにしれ
毎度毎度、超投高打低なんだもん
なのに自分操作ではやたらヒットばかりでる
やってらんね
エロが足りない
>>209 それは難易度の設定が悪いと思われ
ふつうでやってみろ
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:43:49 ID:ycQPZfmoO
>>211 いや、投手ならそれでいいのかもしんないけど野手だとさらに酷くなるし
ペナントシュミレーションとしてはリアルに近い成績になんないのはかなり痛い
>>207 前向きに検討しますってやる気ない時に使わないか?
なんか裏が表に比べると難しい感じが・・・。
しかも何か段々飽きてくる。
表は良いんだけど裏がなあ。
4,5,6の裏は好きだったけど、最近の裏はやる気がしない。
表のパワポケ味のサクセスは大好きなんだよ。
11〜裏は廃止しても良い。そのかわり表のボリュームを増やすとかして欲しいかな。
過去キャラが出るオールスター感は良いんだけど。
どうも長すぎるのもな。
PSPのパワプロに遂にサクセスが搭載されるらしくてかなり期待だ。
PSPのパワプロには期待している。
パワプロ的なものを期待している人がみんなあっちで満足すれば
パワポケは従来の濃い路線が続けられるからな。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 14:32:55 ID:RgZwoefeO
皆が皆、複数のゲーム機を持ってるコアなゲーマーだと思うなよ
個人的要望。
●パワポケ限定
・ペナント等での怪我
・投手の特殊能力もちっと増加
・パスワードの相関性
(特にパワポケ→パワプロができるようにして欲しい)
●パワプロも含む。
・「稲葉ジャンプ」のような名物応援の再現と効果を
(サクセスではまだ作れなくていいから)
それをいうならどっちかといえば互換性、だな
パワポケ10→パワプロ14ができなくて
パワポケ10→パワポケwiiができるんだっけ?
DSとPS3ではハード会社が違うからできないとかいうのをたまに見るけど
実際どうなんだあれ
パワポケ→ポータブルはできたような気がするが
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 14:38:54 ID:7D+AahdDO
11以降のパワプロは糞だから、移してまでやらないし別にいい。
俺ペナでもってる特能をポイントに変換できればよかった
マイナス特能は×→○じゃなくて
×→なし→○にしてほしかった
こんな俺は再現厨
10の表じゃいらない特能がつくから困る
それにしてもPSPのパワプロにサクセスが付いたのはいいわ。
そのサクセスをパワポケ班が担当してくれるともっと良いんだが。
最も今のパワポケのサクセスはちょっとやりすぎ感もあるから〜ポケ2くらいのノリで良いんだけど。
ペナント、マイライフとか>>1の希望が全部入ってるんじゃないの。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 01:00:44 ID:rMhjPr+hO
とりあえず222
223 :
217:2008/02/05(火) 17:56:18 ID:zHpTzkFi0
要望追加。
通信対戦をバージョン違いでも可能に
>>219 「パワポケ」をいくつかもってるんだが、
友人がもってる「パワプロ」のチームと
試合したくても出来ないんだよ。
パスワード変換ツールがあればいいのにな・・・
>>223 未来の話になるが
ポケ11しか持ってない人とポケ10しか持ってない人が通信対戦できるという事か?
それだと一本あれば充分ということで買わない人が出てくるでしょ。とマジレス
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 17:56:02 ID:D2WOaFHa0
>それだと一本あれば充分ということで買わない人が出てくるで
パワポケは対戦ツールじゃないと思うが
だったら最初から本家買っとるわ
通信対戦も無理だと思うがな
10に11〜の野球プログラムを仕込んでおかなきゃいけないから
後から変更もきかんし
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 14:33:41 ID:fUIZZ3ojO
209だけど、選手の能力値下げてやれば面白いな
弾道2でパワー65の選手でやると、打率が暴騰しないように手加減する必要もないし
HRも10〜20本とほどよく打てる
あんまりやりすぎると本家に乗っ取られるぞ。
最近きづいたんだが本家とポケの売り上げが大差なくなってきてるし。
本家としてもDSで出したいだろうしそこらへん折り合いをどうつけるかだね。
本家がつまらんのが一番の原因だが
時代錯誤なマゾ仕様をなんとかしてくれ
いい加減信者しかついてこなくなるぞ
十分緩和されてるじゃないか。
昔と比べれば。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 08:53:20 ID:Mal+LiBv0
>>228 だがそれがいい!って言いたくなる俺は信者か
いや実際は苦しいんだけどね
9→10ですごいギャップだったな
マゾ仕様って、8・9・10とどんどん温くなってるのに何を
本家は何やってるんだろうね?
PS2はDSより古いけどデータ容量とか画質とか格段に勝ってるのに糞なサクセスストーリーとか、
初心者向けとかほざいた打高投低とかで台無し。パワポケ班とパワプロ班入れ替えたらパワプロの
売り上げは2倍近くいくだろうな。マジで。
↓本家スタッフの一人が本家を馬鹿にされて顔真っ赤にして一言
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 22:59:20 ID:Mal+LiBv0
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
本家批判は程々にね。意見程度ならいいけど
何を好き何を嫌うかは自由だけれど
口に出した瞬間にその言葉は必ず何かを結果として呼び寄せるから
特にマイナスはマイナスを呼ぶもんだし。自虐以外は
パワポケが本家ファンからあらぬ批判を受ける可能性があるよ
>>231 それが信者フィルター
とりあえずポイントなくす(もしくは育成と関係なくす)だけでも大分マシになるとは思うけど…
10なんかポイント使わなくてもオールAできるのに何を言って・・・・・むしろ救済処置じゃん
信者フィルター(笑)
下手クソにはショボい選手しか作れないってのは当然だろ
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 18:20:24 ID:TVaDwBjP0
ん?それ関係なくね?
ポイントは大幅に値引きされてるし…
むしろポイント彼女は復活してほしい。
それに裏サクセスがプレイできるのは表サクセスクリア後でよかったんじゃないか。
10がマゾ仕様とか言ってる奴は3でもやってこいと。
交通事故を始め亀田からの徴収、ショートやバイトでの事故にetc.
強い選手は作りやすいが、事故の酷さは10なんかと比較にならんマゾ仕様だぞ。
パーツだから運が悪いと+50が破壊されたりするしな。
>>241 もっと難しい過去作があるから、今の難しさでいい
というのはなにか違うと思うんだ
でも、やさしくなると物足りなく感じるのはわかる
次回作でリセットしても仲間の死なない「バトルディッガー2」なんてあったら
たぶん抗議の手紙をコナミに送ると思うんだ
調子に乗るな バトルディッガー自体が信者が賛辞してるだけの究極の作業サクセス
せっかくのやり込み要素もリセット&運仕様で台無し。肝心のシナリオは1章で区切ってるし・・・
俺はもう二度とあんな時間のかかる裏サクセスは嫌だ
選手とかそんな育成要素が気になるなら、俺ペナ無制限とかしてやればいいのに・・・
「育成」だけを見るなら9裏こそ究極の作業だろ。イベントはそれぞれ良質だが。
ディッガーは良いパーツ拾う楽しみとか仲間が成長していく楽しみがあるからまだいい
>>244 最善となると、作業になる
それの究極が9裏
初代〜9まで経験済みだが
これからも今まで通りマゾ仕様&カオス展開でいいよ。
クリア出来ないならクリア出来るよう努力しろ!
それが嫌ならパワポケを今後一切やるな!!
俺もオールA作ったことない上に
アルバムコンプとか達成したこと無いがなorz
これからの要望としては
表サクセスは内容がしっかりしてるなら短くしてもいい。最近のは時間がやけにかかる…俺が遅いだけかもしれんが。
裏なら別に長くてもOK。流石に惑星の位置が完全ランダムとかいうのだけは勘弁。いくつかは固定にしてほしかった。この点を除けば宇宙編は凄く良かったと思う。
自動コンティニューはなくして、昔の仕様に戻してほしい。
パワポケポイントは…選手を登録した時に少し入って、
後で削除する時に更にいくらか入るようにしてほしい。
それと裏でもポイントを何かに利用できるように…利点少なくてもいいから。
>>1 何でも量が多ければいいってもんじゃない。
まあ少な過ぎるのもちょっとアレだが。
サクセスは表裏の2つでも充分。
出来が良ければ最悪1つでもいい。
嫌ならやるなって何その新規ユーザーガン無視の自己中発想
万人受けするものなんて無いんだからマイノリティが無視されるのは必然
パワポケで万人受けは難しいだろうな
でももうちょい考えるべきだろう
バランスがあまり良くないんだよな
バランスよりも質
バランスは質の一部だと思うんだが…
しかしこの時代遅れのマゾ仕様でも「パワプロ」という名が付いてるおかげで20万は売れる
5くらいかやらなくなったからここ最近の作品はやってなかったんだが、これでもマシになってるのか。
確かに今思うとランダムイベントでの死亡率は3の比じゃないな。向こうは文字通りデータごと死ぬし。
うーん、俺の腕が落ちただけなのかなあ。
シナリオ楽しむといっても、どうせいずれ動画サイトにアップされるだろうと思うと……。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 15:51:38 ID:vFmGoD080
今まで課題とされてきた野球面はかなり良くなった。
あとは細かいところをバランス調整すれば完璧だと思う(それが難しいのだが)。
贅沢な要望を出すと
・ウグイスの種類増やせ
・成績設定もさせてくれ
・パワポケポイント0で設定させてくれ
・いやパワポケポイント廃止でもいい
外で野球やれ
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 19:35:12 ID:vFmGoD080
>>255 ここはこれからのパワポケについて語るスレですのでお許しください。
本題
正直、野球に関してはこれ以上求める事はないな。
唯一挙げるとすればバグ。これだけは改善してほしい。走塁テストしてたらデータ消えた(泣)
10でマゾいところって
彼女攻略と強制的にやることになるミニゲームくらいしか思い浮かばないんだけど後どのあたりだ?
序盤のマイナスイベントラッシュあっても最終的には
オールA作れるしそんなにひどい難易度じゃない気がするんだが
煽りじゃなくDSよりPSPでパワポケ出したほうが
試合描画や画質よくなるんじゃないの
彼女攻略は他の方がだいぶマゾいと思う
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:53:03 ID:6l1PanUCO
俺ペナでの年俸はいらない
成績に応じて、こいつは将来期待の若手、スター選手などと脳内補完するのに邪魔になる
変化量が多い変化球を持たない投手でも、ある程度は三振取れるようにしてほしい
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:56:17 ID:9zRXu5cv0
外で野球やって日射病でクラクラ・・・
ヘタレ乙
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 16:39:57 ID:uWocSi1U0
とりあえず、お前らのパワプロ最高傑作ってなんだ?
初めてのパワプロだったから補正入りまくってるだろうが9
あとは7も良かった気がする
パワプロなら9だな
恋恋専用のメモカも作った
表サクセスで選んだ選択肢が裏サクセスのイベントに深く関わりあうとか
そういうサクセスがあっても良いと思うんだ
スレチかもしれんが、
11は普通のプロ野球編でいいから、
裏は大神、ジャッジメント、中立のどっかに所属して今まで大量に張った伏線を回収するようなサクセスにして欲しい。
カズや真央をもう1回見たいと言えばそれまでですが。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:38:57 ID:QIwZ7jSr0
>>258 なぜかDSのほうがいいと思う
俺がDSしか持ってないからかな
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:08:41 ID:8G5kmiQ/O
それ以前にパワポケをPSPでだしたらパワプロのキャラデザになってしまうから却下だろう。
しかし、このシリーズはウンコがよく出るな。
下ネタは、まずいんじゃないのかな。
元々パワポケは小学生辺りをターゲットにしていることを忘れてはいけない
どう考えてもシナリオがそうでない点は気にするな
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 13:38:28 ID:G4bAR9SP0
8からいろいろおかしくなったな。7までは小学生も楽しめた。当時小学生だった俺が言うんだから間違いない
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:42:45 ID:cRkZbzeg0
こっちが恥ずかしくなるくらいのゆとり表明だな
ゆとりおいしいです^p^
梨子が彼女のときのイベントで、
梨子が主人公のエロ本を発見し、そして処分しようとして
「こんなの見なくても私の見せてあげるのに」的な発言には萌えた。
パワポケ史上最高の萌えイベントだった。
俺はそれ見てないけど
それは萌えっつーかな…一線を越えてるような越えてないような…またいでると言えばいいのか
18禁はないけど全年齢もないと思います
>>277 CERO「そんなところまで見ている暇無い。表面上は野球バラエティだもん」
というかむしろその程度の表現でCERO云々持ち出す
お前らの純粋さに萌えるわ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 05:02:54 ID:q+T+xhTQO
歴代彼女の選手顔欲しい。
9では武美とかできるしさ。
>>280 そんなことしたら、ただのキモヲタゲーになるだろうが
野球ゲームからどんどん遠ざかる
パワポケは話が良ければそれでいいよ
1、3のプロペラ団や智美と
ダッシュの熱さはガチ
あとは茜とか武美とかいい話と萌えヒロインがちゃんと居ればいい
>>281 このゲームのメインはサクセスで、そのサクセスの濃さと突拍子のなさと黒さが売りなのを忘れてないか?
野球ゲーに近づいたダメだろ、野球バラエティが
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 12:34:24 ID:EIlQ2BA5O
アクション野球が無く、出来る選手がショボイ、ダッシュの売り上げを見れば野球が重要なのは明らかなんだけどな
6と同じくらいの難易度で 裏も野球
がいい
選手作製の安定感は6裏や4表くらい
というより強い選手ばかり作れるサクセスより変な奴が量産出来る方がいい
10表とかは強い奴しか作れないし
走力G選手も難しい
DSの容量なら6裏みたいなのをミニサクセス枠として持ってきても大丈夫だろうしね
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:12:53 ID:/iwSott10
>というより強い選手ばかり作れるサクセスより変な奴が量産出来る方がいい
10表とかは強い奴しか作れないし
おまえは自分の頭を使うって事を知らんのか
強い選手出来るのが嫌なら、能力あげなきゃいいだけだし、全力でやってしょぼいのを作りたいんだってんなら
縛りプレーにすればいいだけ。10なんてセンス縛りするだけで出来る選手は歴代でも
かなり弱くなる
6裏みたいな、裏も野球というのは勘弁してほしいな
せっかくパワポケは良RPG作る能力あるんだから
とりあえずWi-Fiの改善は必須条件だな。Wi-Fiできない人には申し訳ないが。
必要な順にまとめると、
◆ラグ、フリーズの改善。
他のゲームではあまり起こらないがこのシリーズは目立つ。コナミの手抜きか?
◆ポイントシステムの改善
切断するとポイントが下がる、負け数がカウントされない、などと10はあつパワのときの切断厨の
大量発生が少し減ったが、以前切断厨がいる。もっと切断に対して厳しくするべき。
あと相手のポイントが低すぎると切断された側もポイントが下がるシステムはかなりの改悪点。
◆試合に出場可能な選手で分ける。
あつパワの無制限も10のサクセス選手のみ3人だけ、も極端すぎる。
無理かもしれないがせめて2種類(無制限、サクセス選手あり)くらいにはして欲しい。
極端な規制のせいで、あつパワは7の裏技選手orパスメの宝庫、10はサクセス選手を使うと叩かれる
ということが起きている。
◆試合中のタイム、選手交代を可能に
どうして前作にできていたことをできなくしたのか、理解に苦しむ。
タイム厨対策だとしても、タイムの時間を少なくすればよかったのでは?
◆走塁、守備をマニュアルに
これはもう前々から言われていること。コナミの制作意欲に懸けるしかありません。
◆升の排除
コナミのサーバー監視ができていればアク禁なども可能なのでは?
なんだ真性か
オレペナで
(例)
勝ち運 120 負け運所持時240
ピンチ○ 120 ピンチ△所持時240
「勝ち運」も「ピンチ○」もいらないから、
120で「負け運」とか「ピンチ△」とか消せるようにしてほしかった。
「ランナー△」とかずっと残っちゃうでしょ?
・アクション野球。守備を3Dにすればもう良いよ。バランスもちょくちょく細かくやれば良い。力入れて7の悲劇はもう良い。
・CPU対戦とかは自分で流す音楽を指定したい。パワポケポイントで歴代の神曲が買えればなお○。
・耐エラーの仕様。耐エラーAを狙うなら総合練習orノックなのはちょっと……
・アレンジの仕様。保存数は6つで良いから、登録しなくてもアレンジベースチームが使いたい。
・後チームの人数。固定じゃなくて選手を減らしたりしたい。サクセスに登場しない選手を無理やり突っ込むのは止めてくれ
・パスワードの仕様。DSなら通信使うなり、GBAのはポケモンよろしくダブルスロットで簡単移動なりあるはず
・パワポケポイントに名前変更、選手成績設定、俺ペナ成績反映を追加してくれたらうれしい。
・表は今回みたいな空気シナリオでも良いから、表2を作って今まで通りの黒さのシナリオを作ってほしい。
求めるのは勝手だが供給側の都合も考えた方がいいと思う
>>293 こんなスレの意見なんか573は相手にしないんだから別にいいだろうよ
ウグイスに固有の顔があるやつくらいは入れてほしいなぁ…
だいごうげつとかぷるととか
「めしあ」がなかったのはちょっと悲しかった。
赤色の英雄をせっかく再現したのに……後4の皇とかの顔グラはどこいったんだろうな。
パスはどう見ても才葉です本当に(ryだし
>>296 俺は皇は小角に変えた
4の小角が皇と同じ顔グラだったので
違和感ありありだけど才葉よかマシだい
もう128MBのROMにしたらどうかね
9〜10の2倍だからうまく扱えないかもしれないけど
最近のパワポケの売り上げじゃそこまでする価値はないんだろうか
スタッフもかなり忙しくなるし
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 19:49:08 ID:oW5GQFRh0
10の彼女って不評なんだな。
俺は全員結構良かったんだけど。少なくともJKってだけで9彼女よりは良いわ
9だって9歳から未亡人まで幅広くカバーしてたじゃないか
パス選手の能力下げは意味がわからない。利点が無い。
ま、そのうちやると思ってたけど。
とりあえず次からこれ廃止ね。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 18:44:03 ID:QbdADvn20
PSPパワポタがいいできだから
こっちもグラ向上させてマイライフも入れて欲しい
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:15:26 ID:DWL8utLTO
>>292 エラーはほんと能力アップの仕方改善してほしいよな。パワーヒッター系でエラー率上げるのはかなりきつい。
リセットペナルティで、一番上がりにくい上に俺ペナでも上げられないエラー率を減らされるのも酷い
>>298 不評なのか?おれは歴代最高だと思うけど
>パス選手の能力下げは意味がわからない。利点が無い。
>ま、そのうちやると思ってたけど。
俺も矛盾してるように感じたな
どうでもいいけど
あ、
>>300は俺だ。
>そのうちやると思ったけど
当たり前だけどこれを考えてるのは10発売以前ね。
製作者はパワポケをwifiで対戦させたいと考えるじゃん。
もし、パスで過去に作った沢山の厨な選手をwifiに参加させると試合がプレイヤーの実力より選手の能力で決まっちゃってつまんなくなる。
だからパス選手の能力下げみたいな規制をかけるんだろうなって予想した。
でも実際、wifi対戦は10の選手のみ。しかも3人まで。
通常の友達との対戦なら今まで通りパス選手なしね、とか始めに取決めができる。
結局パス選手は使えないんだから、
>意味がわからない。利点がない。
いやぁ、文章能力無いというか具体的に書かなくてホントすまんね。
時と場合によるが今回は読解力がなかっただけだと思うなぁ……
非常にどうでもいいな
求めることとは違うが、改善によってもたらされた効果を一つ
ある日6人くらいでスマブラやってて待ちの間俺Pカード、
欲しい牌を何気なく口に出してたら「なんだそのゲームw」と食いついてきた。
その後待ちのやつら交代で試合、世代的に1、2くらいを
やってたやつが多く、おまけ(野球)部分の進化っぷりに
「DSすげー!」の声が挙がる。
後日2人が購入、見事にパワポケの輪が広がりました。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 21:17:45 ID:XnSik2VVO
すごいいい話だな。
非常にどうでもいいな
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 13:44:21 ID:SuCZesmF0
すごいどうでもいい話だな
すごくとてもいい話だなー
すごくどでもいい話だな〜
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:15:46 ID:xzpvLNr8O
パワポケ=ギャルゲーという意見が見受けられるけど、ギャルゲーと呼ぶにはまだまだだ。
主人公のグラフィックを無くして、会話相手をカメラ目線にしたら真の野球ギャルゲーとなる!
316 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:28:38 ID:mDa/TQNpO
これまたすごくどうでもいい話だな
>>315 ふ……甘いな、先入観にとらわれすぎている。
最近では主人公に声がついていたり、グラフィックがあったりするのは珍しくないんだぜ!!
ギャルゲーとか勘弁して下さい><
ギャルゲーって意識は全然ないな俺は
そもそも彼女攻略とかほとんどしないのよね
育成の通過点にはするけど
セ〜フ♪
. ∧∧ (´⌒(´
从⊂(^^ ) ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
|⊆⊂,,,,,,,とノ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
彼女いらないぽ(^^)
ギャルゲーと勘違いするキモヲタが論議してスレ荒らすから迷惑ぽ(^^)
山崎 渉
ギャルゲーとか言う奴=ニコ動見るだけの奴
, ' ∧∧ ヽ、
( と( ^^)つ ,) ギャルゲーとか抜かすアニヲタがこのスレにもいたぽ(^^;)
ヾヽミ 三彡 , ソ
)ミ 彡ノ ))
(( (ミ 彡'
\(
))
(
_ _ ____)
曽根村のさらなる活躍以外ありまつか?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:47:27 ID:Vu6sWxzM0
パワポケ11は、プロ野球編を
大神ホッパーズ編2、ジャジメント○○編、ノザキ○○編(ワギリ、ユキシロ)の3つに分かれて
表サクセスをやってみたいのだがどうだろうか。
3つの観点から、大神とジャジメントの戦争を終わらせるっていうのだったら面白いと思う。
あとは過去の主人公をまた主人公で出すっていうのもいいと思う
325 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:50:40 ID:/KWZfDHZ0
カード野球がつまらんのよ
今までのは完全に廃止するべき
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:55:59 ID:Vu6sWxzM0
>>324 それ面白そうかも
どうせ11はプロ野球編だしね
過去のキャラを彼女候補にしてほしいな
白瀬とかカズとかハッピーエンドが無いキャラができればいい
彼女中心のストーリーはもうやめてくれ
あとうすら寒いネットネタや中二な主人公も
友情熱血努力逆境
を、くれ
>>327 彼女中心のストーリーって、彼女候補がメインストーリーの中心だったのは9だけだろうが。
他は絡むくらいでよ。ただ単に濃いだけだ
批判するならまずちゃんと見ろ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 02:20:28 ID:et9cbd+S0
>>324,326
自演したところでどうなるというわけでもないぞ…?
このスレも自・演ドだな
山田君、座布団で撲殺しなさい
おいおい大人なら華麗にスルーしてやれよw
こんなとこに大人がいるわけねーだろ
オレオレ
本スレじゃ高年齢ってだけで叩かれそうだから
低年齢のフリしてるが
低年齢のふりをする必要は全く無い。高年齢だと主張するのがウザイ
本スレであろうがなかろうがウザイ
もちろん今回も例に漏れずウザイ
今度はポタでもサクセス出来るみたいだな
>>337 結局のところ携帯パワプロだべしゃ
惹かれるものもあるけどね
ゴキブリ出すのはやめて
340 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 18:52:49 ID:PKKBRZsp0
ゴキブリ・うんこ、ばっちこい
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 16:37:04 ID:VS17Dlfz0
そろそろパワポケもパワプロみたいに駄目になってきたのか?
確かパワプロも10・11位から駄目になってきたよね・・・
10で急激にダメになったからまだ持ち直せる可能性がある。
プロは徐々にクソ化していったからな、持ち直せなかったけど
正直10がどうダメになったのかわからない俺もダメなのか
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:32:50 ID:09L5usGiO
10は6〜9あたりのポケ好き層からはストーリーが物足りないという理由で嫌悪されてて、
久し振りにポケをやった、10からポケをやった層からは
好評価されてるという印象
俺は3で一回飽きて、9をDSでやりたいソフト無くて買ったら結構面白かったと言う印象
10は裏しかやってない、表が糞つまらん
野球は面白いが盗塁が簡単過ぎ
裏も二章で定期的にハラハラさせる様なイベントが欲しかった
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 11:16:38 ID:NmcWh3Nw0
って事は11が大事って事だね・・・
>>345 ヒーロー編以来だが、10はサクセスはつまらんが野球は悪くないって感じがした
携帯機なのにペナントばっかやってる
裏サクセス?何それ美味しいの?
不評な割に10スレの伸びは凄いんだよね
9なんか数スレで落ちたのに
中見ると育成を極める話で固まっているけど
表も裏も、やり込んでる人が多いよな。
選手育成がこんなに楽しいのは5以来だわ。
俺は加えて俺ペナもやり込んだからプレイ時間数えたらヤバイ事になりそう
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 18:58:18 ID:2UD9Qfza0
確か、パワポケ11ではついに大神ホッパーズとジャジメントが全面対決するらしいけれど。
もしかしたら9のキングコブラーズVSホッパーズとかビクトリーズとかあるかもね。
またはまた弱体化したホッパーズにかわってキングコブラーズがプロに入るとか。
で、天道とか岡田、疋田、荷田あたりはプロに入ってそう。
ageといてどこの情報だよwwww
ソースがないならデマ扱いだぞ
次の裏サクセスで忍者編の続編?が出そうな気がする
10裏は4裏の未来の物語だったから
有り得なくはない…か?
じゃあ西部編と予想
11こそは日本代表も使えるようにしてほしい
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 03:23:04 ID:5I4WfESe0
主人公が自動的に怪我するイベントは無し
にしてほしい。
そろそろホッパーズとか飽きてきたから日本代表編で良いのでは?
オリンピックあるし売上も多少伸び…ないか時期的に
2やろうぜ2
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:50:07 ID:ZeS2VCN70
なんか4コマ漫画とかイラスト集とか欲しいんだけど
昔のキャラ出して欲しいなぁ・・
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:31:37 ID:lCsmhKW4O
漫画かアニメになったらもう思い残すことはない
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:51:26 ID:3fUwVJZ90
唐沢博士を襲ったやつって結局なんだったの
3から時間が経ち過ぎた今となっては明かされることもあるまいよ
いい加減、メガネ一族の父親が出てきてもいいはず
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:56:48 ID:EgPdg6430
パワプロには大学野球編があるのにパワポケにないのが残念だ。
出来れば大学野球ってので作って欲しいな。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 08:07:39 ID:4aw4TI0WO
>>364 スタッフ曰く、中途半端だからやらないらしい
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:45:47 ID:Jm/B8Vm2O
もうパワポケださないでいいよ
いいオトコを増やして欲しい
サクセスのレベルをもう少し低くして欲しい
弱い+ロックオンありでもクリアできない
今回のサクセスはかなりストレスたまるイベントが多いからペナントしかやってない
ゆとり設定ですね。わかります
三振やエラーなどの能力を経験点で消せる
エラー率も経験点で上げれるようにする
マイナス特能も俺ペナで取得できるようにしてほしい。
マンガのキャラクター再現とか楽しいし。
俺ペナで野手の守備とか肩とかが突出してても不遇すぎる
どの能力上げててもメリットがあってほしい
継承キャラを密かに期待しているのは俺だけのようだ
継承はなぁ。
阿部、藤本、山際、宇多みたいな顔の無い選手にも人気が出るようなパワポケじゃ微妙だな
杉下を忘れてるぞ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:04:55 ID:Iwbc68l0O
もういっそ突き抜けてギャルゲでいいよ
それはそれで見てみたい
同時に超特の種類が増えたらいいな
>>374 それだけメインの野球システムでの活躍も重視されるようになってきたって考えで
主人公「おっす、継承」
継承「あ、主人公か」
主人公「…なぁ、なんか俺とお前って似てるよな」
継承「…そうだな、俺もそう思っていたところだ」
主人公「あ、監督が呼んでる、じゃあな!」
タタタタッ
継承「主人公…アイツが俺の『オリジナル』か…」
なんかこんなかんじになりそうだな、最近のパワポケ的に考えて
そこからランダムを経てアルバムですね、分かります
パワポケがパワプロ化したら何もやることなくなるな。
練り込まれたストーリーと、過去作品との互換性が魅力なのに。
あと、最近はブラックジョークが少なくて物足りない。
大の大人な震え上がるような展開を。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:44:56 ID:q58330jUO
いっそしあわせ島的なの欲しい
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:42:47 ID:Qg/fI8PU0
しっかし今回のサクセスおもしろくねーなー
もう完全に煮詰まっちゃってんじゃねーの?
パワポケ10は10で面白いとは思うけどなぁ・・・
ブラックさは足りなかったが
ブラックさは確かにあったけど主人公が蚊帳の外だったじゃん
今までの問題は主人公が活躍すると何かが起こったけど今回は・・・・
FF12がクソゲーになったのと同じ理論
386 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:29:58 ID:zvz9mmwEO
10は単に野球を楽しむゲーム
ブラックさがほしいなら高校編を買うな
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:45:42 ID:fIiYenna0
10ってあまり評判良くないのか?
1〜5はやりこんで、6は表が嫌いで裏をちょっとやっただけ
7〜9は買わなくて、10を久しぶりにやったんだが、そこそこ楽しめた
10が嫌いな人のオススメってどれ? 特に7〜9辺りのオススメが知りたい
俺はストーリーは1、2、4表裏、5表が好き
攻略なら3、4裏、5裏って感じなんだが
5表のさわやかサクセスが楽しめたなら9かな。
裏も最終的に作業になるが、結構楽しめるし。
んで、9をもっと理解するために7も一緒にどうぞって感じじゃないだろうか。
8は、それとは別に、「(シナリオ内における)野球なんてどうでも良いよ、パワポケは黒さだよ」な人にオヌヌメ。
裏張りの実力インフレ、おそらく今後、これ以上の濃い面子は出ないだろうという彼女候補、
色々と超越してる。
8で影の薄いと言われがちな美空ですら、他シリーズに出演したらダントツの濃さを誇れるんだぜ
8以降ポケやってないんだけど、9と10のポケってどんな感じ?
>>389 なるほど
9がさわやか系で7が補完的、8がブラックか
恐らく俺には9が合いそうなんだろうが、そこまで書かれると8も気になるなw
解説thx
>>391 というか、本来は7の補完が9なんだよね。
主人公の立ち位置を変えて、全く同じイベントを行ったのが7と9だから。
ただ、7は若干、5と比べたらさわやかさに欠けるかなぁ、って事で9をオススメした。
>>393 ただの懐古主義者(しかも純じゃなくて灰)だろ
俺も似たような感じで8以降買っておらずしばらく離れていたんだが
>>389を読んで8を買おうと決心した
ただひとつ気になるのが、8って確か裏はないんだよな?(地雷は別として)
単純に考えるとそれだと他の作品より空きやすく感じるって言うか
なんか損した気分になりそうって言うか
そんな印象を受けるんだけどそこら辺は皆さんどう思った?
たぶんサクセスの内容的には俺にかなり合いそうなんだけどなあ
>>395 あぁ、裏は地雷だ。
ショートストーリーはあるけど、やっぱりサクセスとはいいがたいな。
7裏の世界観が気に入った人くらいしか無理かなぁ。
そうで無い人はオールスター編とソムシー編の、
あまりのはっちゃけぷりに目を点にしたことくらいしか覚えてなさそうなくらい薄いよ。
その分、表はメインから彼女候補から、なんでもないイベントまで濃い。
特に寺岡さん関係のイベントは3をリアルタイムでプレイしてたこともあって泣きそうになった。
9は最後の試合が最高に良かった
やっぱ野球ゲーは試合音楽が重要だな
あるいは表サクセスに力注ぎすぎて裏作ってる時間無かったとかな
8はもう野球とかどうでもよくなるくらい濃いな
最後のvs白瀬+隊長戦は燃える
>>388 10好きだけど、おまいと嗜好がかなり似てる俺から言わせてもらうと8と9は合わないと思う。
どちらも6と同じ社会人編(8は一応プロ野球編だっけか?)なせいか、ノリや雰囲気が6と近くてあまり好きになれないんじゃないかと。
7は表裏共にソコソコ楽しめると思う。
>>400 実在のプロ球団と対戦したりするモードは名実ともにプロ野球編だが
プロのチームとリーグ戦する社会人編なるものがあるのならそれはそれでやってみたい
>>400 thx
やっぱり高校野球編が一番楽しめるのかな、モグラーズも好きだけど
6は本当に合わなかったからなぁ…
あれのせいで7から買わなくなってしまったし
とりあえず入手できたら7をやってみるかな
近所のゲーム屋には7〜9の中古は無かったが…orz
勿論新品も
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:58:15 ID:wX5Q4NLa0
>>1 それだとパワプロと変わらねーだろ
お前が望んでんのはそっちのほうが近いんじゃねーの?パワプロでもやってろよ
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:33:22 ID:2b+dK9MFO
確かにペナントはもうちとパワーアップしてほしい
先発投手時間かかりすぎ
6結構好きだなぁ
6までしか遊んだことないから改善されてるかわからないけど投手の育成のときも特に5は守備セミオート選びたかった ストーリーは主人公の設定(サイボーグ)以外3が好きだけど、システムがシリーズのなかでもいじわるで初心者には難しくかんじる
パーツ壊れやすすぎるし、ショートがきつい 球場すごい狭い 野球じゃなくてバイト この辺を改善して初心者でも楽しめるリメイク希望
10のサクセスが壮絶に面白くない件
>>406 パーツ製じゃなくて金を稼がないシステムなら既に3のリメイクではないだろアホ
3は歴代の表サクセスで一番強い選手が出来ると思う
裏サクセスは別として、パワーも含めてオールMAXに出来るのは他にないのでは
最初はきついかもしれないが、慣れたら一番簡単
強い選手が出来るから何、って話だけどな、パワポケだと
>>410 それはお前の意見だろ
パワポケプレイヤー=ストーリー重視派
でひとくくりにするなよ
強い選手を作る楽しみを否定する奴の9割は
リアル工房という統計が出ています
スルーしろよクズ共〜(^o^)ノ
「強い選手を作る楽しみ」は、簡単に強い選手が作れるのなら全く無いモノと一緒だろ?
お前らは9裏の大統領の息子かと。
パワポケの対戦のレベルはまだ携帯機だなぁ……って感じなんだから、
ただ強い選手を量産できりゃ良いってわけでもないし。
強い選手は野球をしないほうが作れる
8なんか勉強と彼女メインのほうがいい選手できたりするしなw
まあそれ以前にある程度練習しないとゲームオーバーになるけど
>414は論点を履き違えている
単に最強厨批判したいだけだろ。
単に自分じゃ強いの作れないから僻んでるだけだろ
単に誰か叩きたいだけだろ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:59:18 ID:zd4/24zv0
CEROがOKしたんだから、問題ないだろう、たぶん。
強い選手作りたいだけなら改造すればいいじゃん
>>421 コナミはしらんが任天堂のゲームにはこのレベルだったら結構あった気がする
>>421 枕営業の方でしょうか?
これはやりすぎたと思うが
パワポケが教えてくれる世の中の間違いの一つだろ。
正直もっと他にやりすぎがあると思うがね。
パワポケは悪くない。悪いのはこの世界だ!
おまえたちはゆとりの方々ですか?
この程度の表現で騒ぐなんてどんだけウブなんですか?
>>428 おっさん乙
汚れていない若さの特権というやつだろ
こんなところにいるのに・・・とかは言うなよ
ところでなんでそんな誰でも知ってるような古いネタを引っ張り出してきたんだ?
つーかるりかの縦読みってスタッフが自分から明かしたように感じるんだが
誰も気づかないからな・・
あのスレとかあのスレとかあのスレとか
>433
ダッシュ発売から3年以上たってるのに?
名言スレでたまたま全部の文章書いたやつがいて、
それで気づいた人間が出てきて大騒ぎになった経緯があるんだが。
スタッフが自分で仕掛けたかもしれないだろって思っただけだ
全部の文章書くなよww
ダークなイベントが足りない
4のホラーも劇的だったし
火曜サスペンスみたいなのも面白いと思う
野球どうでもいい派だからかもしれないが
刑事が潜入操作で野球球団乗り込むのりの8のライト版でもいいよ
8は空想的で面白かったけど11は現実的な殺人事件とかが次次起こっても面白いと思う
俺ペナとかは守備専門の選手も評価してほしいな
まあ文章だけになるけど・・
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:47:08 ID:aICjNDIg0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
パワポケ云々よりもコナミの規制のキツさを何とかして欲しい
応援歌作らせろ
野球RPGとかだしたら面白そう
裏サクセスを完全に無視してるってことは、
イナズマイレブンの野球版ってことか?
wikipediaみたらポケ9は10万ちょっとしか売れてないのに、
ポケ10は30万近く売れてるのね。
でもスレをみてると9の方が好評な気もする・・・
不思議!!
初期みたいにデートしてたら彼女になるのがいい。
コマンド?間違えたらルート終了とかつまんね。
デートすら出来ずにランダムイベントで好感度を上げるしかない明日香方式ですね、わかります
>>446 売れている=面白いというわけでもないし売れているということはそれだけ多様な層が評価する訳で
不思議でもなんでもないな
>>449 まあそれは百も承知。
でもこの10何万もの差はなんなんだろうな。
野球は2Dでいいと思うんだ。
いや、3Dの方がいいよ、少なくとも俺は
8が一般受けしなくて9の売り上げが下がった
9が良かったから10の売り上げが上がった
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:23:42 ID:XD0axdvH0
>>453 確かに8の野球と裏は残念な感じだったが8から9は売り上げ上がったぞ
一般受けしなかったのは6のシステムと7の野球だ
7,8と売り上げ激減したし
6かなり好きなんだけど
裏は5、7あたりが作業にならくていい感じだったなぁ。
>>454 よく知らないけど8が全然ダメだった・・・とか?
6、7でコケて8もダメなら、8自体相当売り上げ悪いだろうな・・・
9は予告の時点で野球の進化っぷりが露になってたし
裏も凄く魅力的だった
売り上げが9が8を超えるのは妥当だろう
何にせよ6、7、8はだめだったな・・・
一般層からすればポケは携帯版パワプロだろうしな
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:50:59 ID:XD0axdvH0
>>457 8の売り上げ低下は例の致命的なバグと当時のDSの普及率の低さが主な原因だと思う
表サクセス自体は個人的に出来はいいと思うんだが…
あと、野球目当てで購入する人も多いから野球部分の出来で売り上げが左右するのも確かだけど
ポケは固定購入客が多いし、本家みたいに野球を推すより本家にはないオリジナルの部分で勝負
してもいいんじゃないかな
さげ忘れスマン
ポケ8 12万
ポケ9 14万
ポケ10 27万
3にビッグボスとかいういかにもな名前の方出しちゃてるから
裏サクセスにパワポケ君がプロペラ団に極秘潜入っていうのほしいな
ガンダーロボが最終兵器扱いで
>>446 単に6,7,8,9辺りはコアなパワポケファンには受けたけど、一般層にはなじまなかったって事だと思う
逆に10は一般層に広く受けたけど、コアなパワポケファンからすると物足りなかった
内容的に6〜9はパワポケ色が強く押し出されて、イベントも濃かった
10は濃いイベントが少なくなって、パワプロに近い感じ
ここにくるようなのはコアなパワポケファンが多いから、9>10な意見が多いように感じられるのだと思う
10>9だと感じている層はここにはあまり来ないってことだろう
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 02:41:13 ID:wlUwkN6tO
>>446 2chなんてそんなもん
評価に関しては2chはあてにならない
と言いたいところだけど、9と10に関しては着眼点を変えれば逆の評価になる
総合スレ内での口コミ的評価では確かに9の方が高評価に感じる一方で、専用スレの活況ぶりをみると
10の方が断然上になる
9専用スレは発売後2、3ヶ月で廃れPart9くらいで統合されたが、10のは半年以上経っても裏サク分離スレ立ってもまだ活況
ま、あんまここの暇人共に扇動されるなってことだ
>>463 へぇ〜、そんな事実があったのか。
でも倍以上売れてる訳だから超単純に計算して10のほうがスレ住人が倍の多さってのは当然な気もする。
まぁ何にしても10のおかげでパワポケは負のスパイラルから抜け出せて将来の展望が開けて来たわけですな。
>>453の理屈で行くとまだわからないけど
>>461 それなんてメタルギア?
MSX-Uぐらいのグラでいいからやって欲しいかもしれない
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 20:50:37 ID:YASLiY+j0
とにかく欝展開もう救いようがないくらいくらいの。
栄冠ナインがあると良い
栄冠って言葉検索したけど無かったからみんないらないのかな?
>>467 本家やれ、で片付くから
そんなの入れるぐらいなら鬱でブラックなシナリオに力入れてろって話だよ
>>464 10スレはストーリー語りはあんまりなく、育成理論にやたらと力が入っていたな
そのせいで育成に不利な彼女の話題は少なかったな、ナオとか
ナオで投手作るとかなり強いのができるって聞いたが
>>470 何故かナオの理論書く奴は試合経験点的に無茶なガセばっかりだった
その上攻略本の神器持ち込みサンプル選手が微妙過ぎた
この辺が弱いとされる原因かな
剛球と威圧感の組み合わせは強力だが、どちらも入手率は低め
まぁ当時の10スレそのものに対して萌えスレが文句言ってたあたりで察してくれ
ペナントレースを何回も重ねるとそのうち首位打者が3割切るのやめろ。
10が個人的にあまり楽しめなかったのはやっぱ設定上、学校外の情報が入ってこなかったせいかな?
パワポケの主人公が珍しく普通に野球してる間、外ではどす黒いことが起こっていたのかも、これは次回作に期待
>>472 強いピッチャーばっか組み込んだアレンジチームで回すとよくある
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:29:15 ID:RKbSTLwbO
いのまにかパワポケで『黒い』とされる要素が変化してるな
昔は人が簡単に死ぬ点などが『黒い』と言われてきたけど、今は裏に悪の組織がいる点なんかが『黒い』とされている
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:37:41 ID:RKbSTLwbO
パワポケに期待されるストーリーも変化していると感じる
昔はメガネ族を中心としたチームメイトとのやり取りの面白さがストーリーの面白さの主要素で
裏で動くプロペラ団や曽根村なんかはオマケ程度にしか認識されてなかったように思う
今は、とりあえず悪の組織を出して陰謀渦巻くドラマチックストーリーにしておけば喜ばれるという印象
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:41:44 ID:RKbSTLwbO
俺は前者にストーリーの面白さを感じる人間だから、10の変化は昔に戻りつつある
とうけとめて、好評価している
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 23:05:36 ID:UfC45D3WO
10、面白いと思うけどね
どのシリーズも面白いと思うけど、昨今の10アンチは異常な気がする
どのシリーズも一長一短あるんだし、一部に肩入れしすぎるのもどうかと思う
10アンチは7あたりから入ってきたギャルゲ(笑)厨だろ
奴らは緑髪の話とかを「深みがある」とか平気で言い出すから困る
俺は凡田くんが「ホンモノ嗜好のオイラはまわる寿司でやんす!」
と言ってたころのパワポケが好きだ
そして野球好きな俺にとって10野球最高
10は野球が3Dだから,むしろ本家は不要になった。
でも
>>1が言ってる本家要素はイラネ。
サクセスはストーリーのネタ詰まり感もあるけど,
システム的な限界もある気がする。
そういう意味では10の裏は良かったかな。
まあ少なくともこのスレの意見を取り入れたら糞ゲーになる事だけは間違いない
>>479 1からやってきたからこそ10は駄目だ主人公が野球に集中とかありえん
批判してるのは彼女攻略がどうのっていうことじゃなくて、事件も何も起きずにただ甲子園とかなんなんだよってこと
1みたいに0の状態から野球部を再建したわけでもなく
4みたいに人の記憶からも消えてしまう神隠しの恐怖に怯えるわけでもなく
7みたいにヒーローというチートがいる所為で自分たちの努力が認められないわけでもなく
ただ単純に甲子園に向けて必死で練習して頑張る物語だからな、10は
プロでもやれそうなことをポケでやって欲しくはなかったな
>>482 文章から見て、全て自分が正しいと思ってるタイプの中学生だと思われる
構わない方が良い
恐らく批判レスすると必死に噛み付いてくるぞ
3度の飯より野球が好きなのはパワプロの主人公
3度の飯のために野球をやるのがパワポケの主人公
ってしっかりわけてほしい
3の主人公なんて
「生きるために働け」だもんな。
だが同時に極度の野球バカでもある。
いや、7〜9あたりはともかく、初期のパワポケ主人公も相当野球馬鹿だと思うぞ
個人的な考えだと
>>485みたいなドライな関係より
理想の野球が理想のままなのがパワプロで
理想と現実のギャップに苦しむのがパワポケ
その辺は10でもまぁ再現されていたかと
天道ルートとか
489 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:02:36 ID:kBuWWDUy0
俺はさ、3から初めて1〜10まで全部やり込んで来たけど、7・8が特に好き。
殆どの場合試合に勝って進めて行けばストーリーの裏の部分に主人公が辿り着いて、そこに状況に応じて彼女が絡んでくるってのが良かった。
そんな意味では3も好き、野球自体は本編と関係薄いけど、「主人公がサイボーグ」っていう裏・闇の部分は結構活きてたと思う。
嫌いなのは特定の彼女じゃないと真相に辿り着けない奴かな。6とか。
10はストーリー的には物足りないけど、7を超えるインパクトとトラウマは高校野球じゃもう出るまい。
1、4と比べると不満は起きない。
でも全部ポケは好き、ランクつけるなら〜って事だ。
本題のこれからのポケに求めるものはってなると前述のストーリーと、
3・8みたいなミニゲーム!これに尽きる。
7と9の連動したメッセージ性には感心した
しかし7は野球が・・・
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:19:11 ID:kBuWWDUy0
いやいや、守備をセミオートにすればイケル。
7そこまで面白くない
裏は超面白いぞ
歴史の裏側を皮肉った感じで再現されてるのがいいよね
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 03:31:38 ID:kBuWWDUy0
7は表も裏も凄いだろ・・・
ヒーロー戦とエンディング前の決闘の盛り上がりはシリーズ随一。
>>489 お前は俺かって位似てる
3から入って1〜10,1・2,ダッシュ,甲子園と全部やってきたけど3,8,9が好きだ
基本的に嫌いな作品はないけど、6が微妙でいったん離れた
ダッシュはそんなに人気ないみたいだけど小学生の頃の遊びとか懐かしくて結構おもしろかったなぁ
初めてやったパワポケが一番好きって人おが多いみたいだけど、みんなもそう?
7は高校生が好きそうなストーリーだよな
黒野に伝えたいメッセージまんま喋らせたり
手法が安っぽいドラマとかと同じで萎える
俺の中で7表は野球部分のひどさとも相まって
ダントツのワーストサクセス
厨二病乙
>>495 俺ははじめてやったパワポケは9だけど、9はあんまり好きじゃないな
うまく言えないんだが、ちょっとキャラゲーに偏りすぎててメインストーリーが退屈だったってのがある
あと、4〜10までやって今のとこワースト1彼女維織がいるのも大きい
逆に10はわりと好き
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:44:42 ID:kBuWWDUy0
7で真央を彼女にした時のヒーロー戦を体験したら、
もう真央無しでは居られなくなってしまった・・・
7と9はセットで考えてほしいね
7と9の主人公の立場が正反対になってるのが面白い
最近のパワポケは説明的っつーか、なんかイベントが鼻につくんだよな
以前みたいな引きのいいイベントが欲しい
GBA最高
DSになってからどうもついていけません。
GBAのグラが好きでした。人も背景も。
>>498 そーかぁ
でも維織は会いに行かなきゃ会わずにすむし、マイナスにはならないんじゃない?
のりかみたいに強制なら分かるけど
メインストーリーは10の方が退屈に感じたけど、そこは人によって違うのかな
10は退屈っていうか主人公が空気だし……
10主人公が一番輝くのは彼女無しで春の甲子園を優勝しての新・天道ルート
10の場合のみ彼女ルートは飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
505 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:29:33 ID:0Jc/7qktO
7は野球がひどすぎた
個人的には8大好き
ちょっとサクセス簡単すぎな気もするけど
>>503 本当に空気すぎるのはカズルートだけじゃない
まぁしあんやなおも微妙にそう感じたけど
>>500 7と9はメインストーリーの出来が違いすぎる
対比させているんだとは思うが
7は彼女無しでも十分楽しめると思う(野球以外)
調度、パワポケ10をやってるんだが…。
掛け声のデタラメさとエラーの多さだけはどうにかしろ。
八頭身
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:18:30 ID:VusM0ps10
質問コーナ−見てると製作者ゴミクズばかりやんwww
俺ペナでのマイナス特能の取得可にしてくれ
ポイント半分くらいで
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:16:35 ID:G07I0qgg0
9・10はストーリーが弱いんだよな。
1・2とかと比べると普通だが、7・8のトラウマ激濃ストーリーからの落差が激しい。
ジャッジメントや大神グループとの決着は楽しみだけど、高校じゃ流石に無理だったんだろうな〜。
一番自由度の高い社会人編を導入に使っちゃったのは痛いかも。
一番向かって欲しくないパターンは、
「大神やジャッジメントの暗躍をただの客寄せパンダとして使い続ける」かな。
プロペラ団の様な栄枯盛衰を見せる気が無いなら見限らなくちゃならんかも知れん・・・
11でジャッジメントがホッパーズのオーナーグループになってルッカさん攻略させてくれたら神認定
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 19:01:35 ID:cHVQHLOm0
なんか大人の恋愛のヨカーン!
ルッカさん攻略できるなら攻略本買ってでもハッピーエンドを見てみせる!
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:03:16 ID:M18CkaNc0
今更なんだが、
>>1はパワプロやってりゃいいじゃん・・・
おっと途中送信
>>1は本家から入ったにわかだから仕方ない
大炎上邪神藤本
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:34:24 ID:EbmieMdL0
さあ、ミニゲームの評価をしようぜ。
個人的には3こそ至高にして究極。ゾンビとか楽しすぎ。特にたかゆき戦は良かった。
次点に8、どれもいい感じだけど、アーケード戦は少し厳しくて(ヘリとかワイド無しがキツい、知らなきゃ無理な人も沢山出たのでは?)、
それ以外はサクセス中ではヌル過ぎるのが玉にキズ。特に3Dカーチェイス。
9は殴り合いの他に遊べるのがもっとあれば良かった・・・通常の蟲が楽スギ。
裏サクセスの宇宙戦闘は凄かったから、自由にアレで遊べればすっげぇ嬉しかったのに。
後、パパパでホイも二週目から音楽が変わってくれればもっと良かった。ラストのあれ、スゲェ燃えない?
残りは一長一短。やっぱ好みってあるよな、俺はどうしても五番目の数字のアレとかが好きになれない。クリアはできるけどサ・・・
長い
ダーク感溢れるストーリー…
パワポケはこれだけでいいよ
本家は栄冠編があれば通常サクセスなんか要らない
本家はドラフ島以外はあんまり
522 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:01:32 ID:dJ8EKJQ30
俺は6一番やりこんだなぁ
8と10以外はやったんだけど8の表サクセスは他のと比べても遜色ない?
買うの迷ってんだが
1 王道 パワポケスタート 当時本家は全盛期
2 王道 根強い人気を誇る 殺戮の戦場に築かれる屍の山
1+2 王道 原作に忠実なリメイク 育成面は調整不足気味
3 転換 GBA移行 平凡な日常に築かれる瓦礫の山 地雷
4 安定 全体的に落ち着いた作風 裏が本格的に ペナント登場
5 安定 シリーズ屈指の完成度 俺ペナ登場
6 混沌 ミニゲームの下ネタは大々的に批判された ポイント登場 ざわ・・・
7 混沌 ギャルゲー言われる 野球が足を引っ張った
8 転換 DS移行 影を残しつつも一般向けにシフト 地雷
9 安定 三本立て ほぼジャンルを確立し評価を持ち直す
10 王道 「売れるゲームを」 Wi-Fi対応に追われる
的を得てない
6はゴキブリとかうんことかバイブ?とか
表は育成物足りないし裏はプレイルームゲーだから1番つまらん ほるひすは神
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:22:54 ID:4irzl7AU0
残念ながら
>>523はこれっぽっちも評価できん・・・なんか色々違わないか?
>>522 俺は大好きだぞ、8
裏こそ地雷だが表の完成度、テンポは随一だと思う。
地雷っても3よりストーリーやシステム面で大分進化してるしな。
9・10をより楽しむため、と言う意味でも是非やっておくべき。
パワポケ11は、パワポケ5ぐらいのサクセスの完成度を個人的には所望する。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:15:56 ID:yxAoEljn0
個人的には
1 THE・初代、プロペラ団を初めとする社会的なダークさは既に有り。彼女はバタバタ死ぬけど、イベントにディープさがあるのは智美くらい。
他は大まかに超幸せ・平凡な幸せ・死亡の3パターンに甲子園での選択肢で分かれる。
2 策士曽根村登場、ジョーの死に方等インパクトは健在。人間関係や彼女イベントは初代よりまったりとした印象。
裏は猛烈な難易度を誇るが舞台設定を考えるとやむなしか、それ故に印象深く評価が高い。
3 凄まじいフリーダムさ、サイボーグ・ゲームオーバー時の演出・彼女の裏側などなど・・・一気にポケワールドを展開する。ミニゲームの評価も高い。
彼女イベントも急にディープに。GBA屈指の濃い表の為か、裏は地雷であった。
4 パワポケ高校編の代表格、裏の裏のあるストーリーは人気がある。裏サクセスがバランスはまだ途上のものの本格的になりユーザーに衝撃を与えた。
トップクラスの人気を誇り、尚且つ正史扱いの天本がいるのはこれ。
5 ポケ流舞台と本家流の正統派ストーリー、バランスの取れた表とシリーズ一番人気の裏を持つ。グリーンズここから登場。
鬼鮫のアニキのイベントはもうサードインパクトである、彼に惹かれる者も多いがトラウマになった者も多い。
6 もうメインは裏じゃないかしら、高難度低能力の表とカイジもびっくりの裏に定評がある。
募集キャラのほるひす・漁火登場。この後の両者の扱いの違いは大きい。
7 フリーダム高校野球、凄まじいが魅力あるストーリー、トラウマEND「しあわせ」等の表と戦闘・作成バランスの良い裏がある。野球面での批判が多い。
ヒーロー戦でのBGMの熱さはシリーズ随一。ちなみに私はキノコ人間の一連のイベントもトラウマである。
8 初のフリーダムプロ野球、とにかく黒い濃厚なストーリーと高評価のミニゲームを持つ。これ以降の裏社会を決定する作品。
彼女候補には同僚・幼馴染・ツンデレ・妹・電気街系電波・変身少女というある種正統派がそろう。イベントも濃い。この作品以降も使われるダークなBGMは印象深い。
9 7と対を成すとよく言われる、ちなみに主人公がレッドと言うのは俗説なので注意。ストーリーは面白いが割と普通。
トラウマ彼女武美やポイント彼女の未亡人などは衝撃が大きかった。裏のシステムは賛否両論であるが、イベントは評価が高い。
10 帰ってきた正統派、若干の黒さはあるが無視しようと思えばできるレベル。彼女イベントは1より大分黒いが、システム・ストーリー自体はパワポケに最も近くなった。
そのことを不満に思う者は少なくないが、7・8が連続で濃すぎただけという見方もある。
うはw長ぇwww
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:35:21 ID:pBTY1komO
エロチックを求める
7の野球の糞さが惜しい
あれは何で改悪されたんだろ
8買ってみたけどこれは良いな。
ただ野球のシステムがシリーズ最高の糞7なんてかわいく見える
7の正義のヒーローが味方に居るって設定は好きなんだけどなぁ
あとから敵となるが
野球部分は良くにこしたことはないけど、
ストーリーの暗さと主人公が闇に立ち向かう様がパワポケのウリだと思うから
それは継続してほしいな。
あと事件の真実を知っているがあえて黙ってて主人公を側から支えながら、
隠し通す自分の罪悪感に苦しむメイン彼女候補を再び出してほしい。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:47:09 ID:Ntpqk91s0
たまちゃんをもっと出して欲しい
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:48:55 ID:ULsyKhVJO
プロペラ団の復興。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:11:30 ID:yVHp5kST0
>>534 智美・天本みたいな?
近いのでは真央・(フキコ)・奈津姫とかだな。
・・・あれ?結構いるな。ほっといても出てくるんじゃね?
ルッカさん攻略ですねわかります
次回モグラーズか
誰が球団残ってるかな
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:57:03 ID:yVHp5kST0
浜野だったっけ?
あのそばかす眼鏡っ娘は冬子を越えるツンデレになって欲しい。
>>537 8は白瀬よりは友子じゃね?
ラストバトルでの隊長のセリフも付け足しがあるし
543 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:39:22 ID:NliMKdcF0
>>542 いや、なんとなく「側で支えながら」成分が足りない気がして・・・、騙されっぱじゃん。
ちなみに白瀬も「罪悪感」が足りないと思って()付けてみたり。
7の初回プレイではヒーロー達に笑い驚かせられる。
何周かプレイしてるとヒーローの存在に慣れてしまい、ゲームの意図にハマった感じがする。
冥球島みたいなやつで、歴代のパワポケのチームが出てくれれば・・・
アレンジチームがあるから意味ないか。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:03:03 ID:quZMTJ1FO
サクセス 表を1つと5分くらいで
選手が完成するやつ
普通にやってればハッピーエンドになるよいなの
7みたいなのは駄目
ペナント 本家と同じ本格的なのを
俺ペナはイベント復活を
パワポタすれば?
549 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 10:22:36 ID:HTikL7jf0
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 15:42:11 ID:HWTHoPAuO
初心に戻って仲間がサイボーグになる
量産型たかゆきが彼女候補(のりか役)
ただしハッピーENDで美少女になる
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 17:09:26 ID:P25B6p+t0
やっとポケ11でるって情報でてたな
>>546 ポケ13の舞台は聖マリアンヌ学院にして欲しいよな。俺もそう思う
そろそろ守備の操作性の改善を求める
ベースボールキッズのがまだ野球してるし
そうか?俺は別に守備で困った事は無いな。
それよりむしろ打撃3Dの必要性がわからん・・・
>>546は面白そうだが、
>>554は何言ってるんだ?
しかし、もし実現すれば
主人公チームが火星オクトパスとか極東亜細亜恒久平和高校と試合する時のコメントが楽しみだw
いや、守備はカスだろ。
話にならん
でもこれ以上ポケスタッフに野球パートの改善を求めても
7や8みたいな暴走を起こしかねないから、別に今のままでいい
せいぜい野球バラエティのバラエティ部分に力を注いでくれればいいよ
ユーザーもそれを望んでるんだろうし
>>557 3Dはドットよりも容量を節約できるんじゃなかった?
6で火星オクトパスとかと戦ってるジャマイカ。
落田って殺された?マコンデが言ってたけど
>>559 BADだと死んでる(殺されてはないけど)
正史だと和桐に就職してる
「先日処刑した」って言ってるから多分殺されてる
それは6主人公が幸せ島に行かなかった場合の話で正史じゃない
6の正史は
大帝国に敗北
↓
幸せ島としお君ルート
↓
日本に戻り和桐復活
だから落田君は生存確定
>>554 共学のはずなのに周りがみんな女とか
5回コールドならいいほうとか
彼女候補の半分が実は男とか・・・
面白そうだけど売れないだろ。
妥協案としてちか犯をすすめるよ。
野球システムはパワポケ1・2辺りのがいいな
3Dは勘弁
しかしアレだな
俺ペナのイベントは復活してほしいな
ホント作業感が辛い…
7の俺の基地とか、あーゆうのがあれば楽しみが増えるんだけどなぁ
たしかに今回の俺ペナは退屈だな、
抑え投手だと二週間ぐらい
試合がないことがあるから
イベントがないと暇になる
>>564 そうか?打球が遅すぎるし、強心ヒットも出にく過ぎる気がするが・・・
7の野球は守り難過ぎたと思うけど、守備セミオートでギリギリいける。ってかヒーロー戦のBGMで全て許す。
8・9は結構好き。カード野球はそこはかとなく外道の香り、でも良い試みだとも思うな。
ただ、パワポケは本家に比べて野球を重視する必要はあんまり無いんだよな。
パワプロより野球の敷居が低いのも特長だったのに・・・
3Dはまだしも、投球の高速化はいつか歯止めをかけて欲しい。天道越えは無しがいいなぁ。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 01:06:44 ID:+/ayR9ov0
超音波振動にレーザーナイフか。
素手じゃあたしに勝てんか?
・・殺したくないから
使ってあげてるのよ。
手足の2、3本は覚悟しなさい。
えーと。。やきゅうって・・こんなスポーツだっけ???
1.2みたいなので野球やるぐらいなら
今のままでいいや
特に問題ねえし
というか3Dにするなら64の6とかPSの99とかぐらいを目安にして欲しいな
いや、バントヒットを導入しろって訳じゃないですよ?
>>568 ビームバットとか自宅療養とか可愛気のある言葉が良いね
>>568 違うな、それは照明消しと消火器爆撃ゲームだ・・・って、なんじゃそりゃ!
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 01:59:10 ID:UakTtg9l0
パワポケ10はダークさが薄れたのが残念すぎるけど普通に面白い。
試合部分だけみたら歴代No1だね。
パワポケのとんでも野球が好きだった俺には微妙。
贅沢な悩みだけどさw
そういうヤツ他にもいると思う。
>>574 3のめちゃくちゃ狭い球場も好きだった俺としては複雑
バンザイみたいな感じで宇宙野球とかそんな感じのモードがあったら面白いかもな
野球は8が一番好きかな。
ネロでホームラン狙う3も好きだけど。
10は正直微妙じゃないか?無理して実況やウグイス入れなくても・・・
ってか球速上がりすぎw3の頃の160と10の160が違いすぎるww
正直パワプロに近づけすぎるのはちょっと嫌だなぁ・・・
無重力野球なんて斬新じゃね?
89°くらいで打ち上げれば誰も取れずにいつかはホームラン・・・ってなんじゃそりゃ・・・
6のパワーとスタミナあまり関係なし、ホームランも出やすい、打ちやすい、動きやすいのが好き
角度が90°だとリセットしなきゃならないんですね、分かります
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 21:45:15 ID:P4MldX4k0
10は裏世界もあるにはあったけど、主人公が全然絡んでこないから薄いんだよな。
11はどうなるんだろ?
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 22:18:18 ID:FBQ7ZUep0
製作者いわく
高校編はストーリーの盛り上がり良く
プロ野球編は実生活感があって良く
社会人編はストーリー的に、自由度が高いから良い
だそうで・・・
こう考えると、悪の組織を叩け易いのは社会人編だな
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 00:09:55 ID:23QyS7XA0
社会人編は3・6・9とあるが、3が一番自由だな。
フリーダムって点では3・7・8が他と一線を画す気がする。
もちろん俺はその3作が一番好きです・・・
ありえないけど、夏目准を彼女候補にして欲しいです。
あとは、オリジナル変化球の自由度をあげてもらいたいです。
それと、パワビタの看板に当てたらパワビタを1年分もらえるとか。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 15:27:19 ID:7aT6DcFHO
7しか持ってなくて、
かれこれ四年前間ちまちまやり続けてるけど
7以降だと弾道だとかエラー率とかややこしいのが出て来るし
7以前だと最近のプロ野球選手で遊べないし
新しいの買おうと思ってんだけど難儀なもんだなあ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 02:14:08 ID:LIhCtY6v0
弾道もエラー率もそんなに気にしなくていいんだぜ。
弾道は重要だろ
最低3はないと試合にならない
>>588 非力なアベレージヒッター系とかだと弾道3って逆に使いづらそうな気が。
あとはパワーBくらいの弾道1とかも意外とイケるぞ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 19:07:00 ID:SAbXDYvRO
ところでパワポケ8のデータ全消しをしたいのだが
だれかやり方知らないか?
確かタイトル画面でLRスタートかセレクト長押し?
8のサイト行ったら書いてあったよ
警告画面が出てはいにしたら消える
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 01:01:00 ID:Twe1QufX0
8ってたしか選手登録関係でバグあったよな。
俺もいつか全消ししなきゃならん日が来るのか・・・
パワポケメジャーを出しやがれです
ペナントで試合数の設定、選手登録を変更出来る(野手8人、投手12人で戦い抜く)
ジャッジメント関連のどうでもいい設定は酷すぎる。 パワポケつまんなくさせてる要因だよこれ
表サクセスに必要ない糞ネタばっか
いつまでも厨二病設定引きずらずに裏サクセスだけでやっておけよこんなもん
きみぇ
プロ球団いらないから歴代シリーズのチーム増やしてください^p^
プロの能力が、社会人や高校生以下というのはどうかとおもう。
>>599 いや、「プロ」という囲いの中では低くても
「社会人」や「高校生」という囲いの中ではオールBとかかもよ?
>>600 でも普通にペナント回すと天下無双高校に勝てるプロチームなんて
一つもないんだぞ? やっぱ違和感ありすぎだよなあ・・
>>600 5裏の下忍のレベルが10でも
中忍のレベル5の方が強い、みたいな感じか。
実は天道の球速160kmでも、プロでは155km位だったりして。
実際コントロールを意識して球速を抑えて投げる元超速球派高校球児なんて多々いるからな
寺原とか
・・・一時間真央
1時間タマちゃん
おお!起きたら成功してる!
やってみるもんだ。
萌えスレでやれカス。いや萌えスレでもやんな粕
タマちゃんだなんて馴れ馴れしいわカス
きめぇ
>>601 まあ、きっと留年しまくってるんだよ
明らかにおじいさんだろって奴も居たし
年下だと言及されてた奴もおりましたが
主人公の性別選択
その話はだいぶ前に終わった気がしなくもなくもなくなくない
アクション性のあるミニゲーム全廃してほしい。
ばんばんど〜んやくるくるばきゅんみたいなミニゲームを本格化してほしいなと思う。
あと7や6裏にあった最終決戦用ミニゲームの再来を。
ミニゲームと言わずシューティングをクリアすると選手ができるモードがほしい。
[機種]ポケ10〜15
[名前]荒木
[投打]右投右打
[メインポジション]ショート
[サブポジション]セカンド/外野手
[背番号]2
[肌の色]肌色
[球団]味噌
[顔]普通
[特殊能力]チャンス△ 走塁○ 盗塁○ タイムリーエラー 積極盗塁 積極守備 ミート多用 初球○
[打法]ノーマル1
[弾道]2
[ミート]E/3
[パワー]E/79
[走力]A/14
[肩力]D/9
[守備力]B/13
[エラー率]E/6
最後の依頼となります宜しくお願いします
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:13:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世
話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです
ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め
↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!
自演が得意分野の味噌ヲタニート
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
じえん じえん じえん
じえん じえん
△△△△△△△ じえん
じえん ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶""""""¶¶¶¶¶¶¶¶"" じえん
000◯◯0 _,,,,, ▼,,,≡0◯ じえん
じえん ¶¶¶¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶
¶¶¶¶ ¶ ¶ 〈 (・)》 ((・)〉|¶ ¶
じえん じえん¶¶¶¶ ¶ ¶ "" ̄≡|≡≡|¶ ¶ じえん
じえん ¶¶¶¶ ¶ ¶≡ / ... |||≡≡|¶ ¶
じえん ¶¶¶¶ ¶ ¶ 《 .ヽ 〉 ≡|¶ ¶ じえん
¶¶¶¶ ¶ ¶ ゛ γ⌒〜≡¶ ¶| じえん
じえん ¶¶¶¶ ¶ ¶ ..L_」≡/¶ ¶じえん
じえん ¶¶¶ ¶ | .┗━┛ ¶ ¶ じえん じえん
¶¶¶ ¶ \ ┃≡/ ¶ ¶ じえん
¶¶ ¶
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:02:59 ID:2IXJtl6x0
>>599 ゲームだからいいんだよ
そんなこと言ってたらサクセスの難しさはどう調節するのか
確かに。
そういう事言い出しちゃうと
ブキミくんやカンタやさちがごく普通に野球をこなすのも不自然になる
まぁ仕方ない
おばちゃんパワー・・・
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02:44:45 ID:9ejhKWjVO
藤本死ね
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 07:20:46 ID:xjxArmAmO
エロスがまだまだ足りない
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 00:11:52 ID:OiEikK7/0
さてポケ11が発売された訳だが。
623 :
タツロー:2009/01/20(火) 03:01:25 ID:3mvBdg6OO
パワプロクンポケットシリーズの正史を知りたい人、
パワプロクンポケット大全2の発売を望む人はいると思います。
パワポケ11の公式サイトのQ&Aにもそういった要望が寄せられましたし。
それに対し、スタッフの人は、
「そういう要望はKONAMIにメールを送ってください」とのことです。
要望のメールがたくさん集まれば、実現は可能だと思います!!
ってことで、パワポケファンの皆さん、
KONAMIに要望メールを送っちゃいましょ!!
だからさ〜〜〜 製作者が正史をペラペラ喋らずに
ユーザーの想像に任せてる良心に気付けよ
ゲーム内外で口を濁す製作者は決まって無能の面汚しなんだから
一ヶ月 武美
そうか
こんなに切ない物語
つくらんといてください
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 06:37:40 ID:i3+jig8ZO
紫杏を幸せにしてあげてください。
ダッシュ主人公の大学野球編きぼう。
野球人形にサブポジを付けられるシステムが欲しい
631 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:56:14 ID:T1sAAvYHO
11に緑髪がいない
いい加減漫画化しる
漫画化はプロダクションの上司(TOP)が嫌ってるから無理。
サクセス本が続かなくなったのがその証拠。
まぁ、クレジット見て、その上司の今までの仕事っぷりを見ればよくわかる。
パワポケもいつまで続くかその人次第。可哀想だよな。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:23:07 ID:WlNHn+eG0
製作者が無能だからパワポケは衰退していくばかり だってやる気ねーもん 一部の人以外
>>632 タイトル名は忘れたけど何年か前に連載されたよ。
毎回マイナー外国人選手が1コマ使って
紹介されるのが妙に俺のツボにハマった。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:56:07 ID:0w1DTt1D0
おもしろい ギャルーゲームが できました!
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:56:36 ID:0w1DTt1D0
おもしろいギャルーゲームができました!
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 17:39:11 ID:Zh4tTwRjO
エロゲーを作って欲しい
639 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 17:44:21 ID:eeMGZ7+8Q
ヲタがキモいキャラを裏サクセスに出さないようにしろ
じゃないとますますギャルゲーになってしまう
なにいってんだおまえ・・・・・・
パワポケ=ギャルゲっていう認識が限りなくウザい
>>610 亀が重箱の隅を突くが留年してもセンバツとかは出れなかったはず
/: : :./: :!: : :./| l:| ヽ \: : :.',: : :l:.|: ://:|::::/ノ‐'´ノ/
/: : /{: : |: : : : | l:l r勿示ミ、',: :.!:.|彡':::!:/´ ィ_
l: :/ !: : l: :.l: :.lxィキ !::fr..:ト、!: ト.:ト、::::从 ,. ' ´ `i
|/ |: : :!: ヽ.:{ 代..ヽ 代.じ:| |: l´ヘ Y ノ'´ |
|: : : ',: :.ト〈{:::じi| 辷ソ !/ }} ノ / l
l: : : ∧:.い弋ソ . xxx ,.ァ ' { }
l: : / ヾヽ}xxx __,. ∠、 l l
!: :l ヽ、.__ ,. ィ〃: : y'⌒ヽ、! |
ヽ{ ,.`「¨刀´ /: : / >、 l
ノ ノ: : :l /: / ,. '´ .::rヽ、 ヽ
便所虫くん!じゃなくて自演が得意分野の味噌ヲタニートくん
[機種]1〜11
[名前]伊藤智
[投打]右/右
[メインポジション]投手
[背番号]21
[肌の色]肌色
[球団]ヤクルト
[顔]普通のパワポケクンの顔
[超特殊能力]剛球
[特殊能力]闘志 人気者 威圧感 安定感 奪三振
ノビ◎ キレ○ 回復○ 低め○ ピンチ○ テンポ○ リリース○
◇野手
[打法]ノーマル1
[弾道]1
[ミート]G1
[パワー]G5
[走力]E7
[肩力]B12
[守備力]D9
[エラー率]C11
◇投手
[投法]オーバースロー4
[球速]154
[スタミナ]A150
[コントロール]A225
[変化球]Hスライダー7 カーブ4
お手数かけますが、最後の依頼になると思います。
本当に今までいろいろありがとうございました。
これからもお体に気をつけて長生きしてください。
>>643 作成どうもありがとうございました。
さっそく使わせていただいています。
これからもお体に気をつけて長生きしてください。
>>643 オレも伊智藤使うからパスワードお願いします。
>>643 伊藤智かあ〜懐かしいなあ〜。
>>643 ヤクルトの優勝はないぞ。
(味○ヲタの京都人と兵庫人 今年に限れば味○優勝の方がwwwだけどな)
>>643 ↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますwww
コナミはパワポケスタッフに開発期間をあげるか、ヘルプも含めた引き抜きを一切しないでくれ。
>>645 伊藤智
ぞぐま ぐひも ねたな ずつあ ぼてあ こたべ
さふみ まあぐ ひだほ べをれ のづづ ほぶお
ぢぜこ たもら つざひ けこば めをし きそみでお
646 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 03:06:27 ID:G04vyoslO
明らかに5以降劣化してるしなあ
彼女にも特徴ないから印象残らないし
悪の組織はプロペラ団みたいにコミカルなのがいい
あとチームメイトもなんか7からキャラが薄いっていうか・・・
モグラーズやオクトパスの面々みたいな奴らがいいんだよなあ
DSの次世代ハードが出たら野球以外でどこが進化するのか疑問
>>647それはわかる
なんか印象に残らない仲間ばっかだよな
650 :
北乃:2009/03/03(火) 15:09:21 ID:4X2BWr70O
俺のパンツでも洗ってろ
>>647 1の仲間ってめちゃくちゃ存在感あったよな
俺は正直亀田、平山、鋼くらいしかあんま印象に残ってない
3人もいれば十分って考え方も出来るけど
そいつら後続の裏の常連だしなあ
パワプロと混同されたくないとか言うなら
いい加減パワプロの名前を捨ててください
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 16:06:43 ID:A6FKCh6NQ
緑髪の優遇を止めろ!今回の裏はなんだ!!
緑髪が苦手なヤツも多いんだから勘弁して欲しい。
そもそも緑髪はパワポケの世界観と合っていない!!
うわぁ・・・・・気持ち悪いなコイツ・・・・・・
>>654 ホントに気持ち悪いなコイツw
捨てる時でも、家のゴミ箱に捨てないで外か便所に流すかしないと安心できないキモさがある
釣りでなかったら、リアルでどんな奴かちょっと興味ある
テンプレ貼り付けたようなキモオタだろうけど
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 17:40:52 ID:UiKDuXHc0
守備的な超特増えないかな
>>653 パワプロ側が、パワポケのパワプロって部分を強調するために文字でかくしたり、
パッケージのパワプロクンの帽子をKにしたりして必死なんだがw
>>658 「崩」 崩壊
外野時ジャイロキャッチを行いフライ一つで2アウト
キャッチャー時相手打者の打撃後に積極守備、走力+5になる
>>647 同感。
1〜4までしかやってなくて今回いきなり11買ったんだけど
仲間絡みのイベントがうろつきでしか起きなくて、放っとくと
マジで空気になるし、野球が3Dになったのと相まってパワプロっぽいと思った
もっとランダムイベント欲しかったよね
胃炎や不眠症はごめんだが
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 08:13:24 ID:fOWvizWlO
メジャ―のイチロや松井をどうにかして入れとけや。アレンジで使いたい。あと野茂や桑田とか引退選手もレジェンドみたいな枠でほしい。アレンジで俺ペナ遊びたい。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 08:15:56 ID:fOWvizWlO
サクセス簡単にするかもしくは一度クリアしたやつでもう一回出来るとかしてほしい。強いキャラつくりたい
664 :
雲子:2009/03/13(金) 18:29:55 ID:OWnxFjRU0
チュース
665 :
雲子:2009/03/13(金) 18:31:06 ID:OWnxFjRU0
うんこでーす。
あたし女よーうふん?
666 :
雲子:2009/03/13(金) 18:33:33 ID:OWnxFjRU0
住所は東京タワーの下よ?
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:44:29 ID:Q8C0z/ym0
>>663 強いやつ作るだけなら、裏サクセス+俺ペナでもやれよw
闘気と気迫のゴミ仕様どうにかしてほしい。
サクセスの行動の履歴見れるようにして欲しいな
中断して再開したとき、カリムーイベントどこまで勧めてたっけとか忘れてしまう
7なら何週でも回せるバグがあった気がする。超邪道だけど。
671 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 09:39:20 ID:0XjmNkSO0
そろそろ超特殊は追加か新規がほしいな 守備能力に関わる超特殊とか
グッピーの改善もとむ
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 20:29:40 ID:b3CiyKls0
>>647 7の仲間達の影が薄いだなんて・・・言わせない!!
あいつらは主人公のやる気を徹底的に削ってくれたじゃないか!
阿部だって何回勝ち試合を負け試合に変えてくれたことやら・・・
9だって新世界の神がいたじゃないか・・・
実況が失投や敬遠でも真面目に「アウトコース高め!」とか
叫ぶのを何とかして欲しい
7の仲間がシリーズで一番好きなのは俺だけでいい
確かにやる気下げられまくるし、イラッとくるイベント多いけど、最初にやったパワポケだからかどうしても愛着あるんだよな
むしろあのちょうどいいウザさがいいと思うw
とりあえず巨乳キャラ出してほしいんだが・・・俺だけ?
677 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 17:35:40 ID:WTTy5A6DO
キャラの濃さは3が一番だと思う
色が鮮やか的な意味で
転生を一人モードで追加 1回10ポイント 99回で990必要になる クリアしたら選手登録に合わせて10ポイントもらえる
一番最初にやったパワポケのキャラがやたら印象強いな
2から始めたから水木や古沢はもちろん、その後出番がない畑山とかもずっと覚えてる
逆に1は最近始めたせいかあまり仲間覚えてないな
思い出補正って怖い
俺のはじめては3だな。確かに一番印象深い。やたらミニゲーム楽しかったし。
看護婦ミキちゃん。サイボーグ復活させたらフリーズしてなぁ・・・あの後が気になってしゃあない。
後、歴代ポケの中で一番攻略本のあるなしで出来る選手の格が違うのも3だと思う。
主に亀田の徴収的な意味で。 金目の物に意味なんぞある訳無いと思ってたよ。
俺みたいに5から始めた人も多いはず
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14:42:18 ID:VyliSVD70
2→1→3・・・
だった 2は転生はまったな
10で野球がすごくなったと聞いて中古で
11を新品でかった
本家と違って野球をよくしようとしているのが見える
とりあえずアレンジをもっといろいろ出来るようしてほしい。チーム名、あわよくばユニフォーム、チームロゴ、キャラクターとかまで。
あと大全2の作成もとむ!
大学野球編ってのがそろそろあってもいいと思うんだ
もしくは中学野球編
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 02:01:21 ID:KJ2nKWhwQ
俺も7好きだなあ
そのせいかもう最近のパワポケやってらんなくなる。神条だのカズだの真央だのと女性キャラがサイボーグが何だの、などと見ていて白ける。というよりストーリー相当劣化してんじゃね?
これ以上つまんなくなるなら別に彼女候補とかマジ無くしても結構だ。
無意味にカッコ付けすぎで中身スカスカなんだよ。
あとパワポケポイント廃止
8は自分で話を進めている感じがあったけど
11は何か主人公がおいてけぼりな気がする
ここ読んでたら無性にやりたくなってきた。
8しかやったこと無いんだけど、話の黒さにビックリしたなぁ。
また始めたいと思うんだけど、やっぱり最新作やればいいのかな?相変わらずストーリーは重い?
まだ初回なのに満塁弾とか出ると「試合を決定づける(ry」とか言う実況やめろ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 20:59:54 ID:me7IixeU0
俺ペナが飽きなくなるようにイベント欲しい。
帰って来いイベント。
あとエラー率のせいで守備の強いのが創りにくい。
弾道も面倒になったなぁ‥
マイナスイベント重なりまくると魔人死ねって思うわ。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 21:43:16 ID:8MaLgrNz0
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 16:23:49 ID:RFDW08Zr0
実況の適当さを厳正に正しくする
パワポケポイントで買えるアレンジチーム数を50にする
パワポケポイントの効率化
裏サクセスの作業度の長さを変更
これでパワポケは安泰
このスレも例の厨房サイトの管理人が立てたんだろうなぁ
-──- 、 _________
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
| / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| |
/ ー ヘ ー ′ ´^V _ ●), 、(●)⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
-──- 、 _________
700
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:01:30 ID:Fq0ILFLr0
1・2のアルバムの40って出すの不可能じゃないか?条件は彼女5人だろ?
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:36:19 ID:riWb8Q5PO
輪廻転生
話し合いで解決するように
野球で解決するべからず。
彼女攻略をもっと単純にして欲しいな
1や2やダッシュ並みに
最近のはわけわからん選択肢だらけでwiki見ながら攻略するのがデフォになってつまらん
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 15:51:08 ID:Vph+Y6LSO
苦労してクリアしてこそ感動できるんだよ
真央とか友子とか
ファンにはすまないがサイボーグ系のネタはちょっと・・・
・・・・・・野球しようぜw
>>707 動画でしか見てない人にはわからないと思うけど
ちゃんと野球やってるぞ
>>708 動画でけっこう勘違いされるよな。ちゃんと野球やってるのに。
5の小杉との対決シーンや10のライバルルートで岡田のイベントが起きたまま甲子園を迎えた時の盛り上がりは凄い。
とりあえず新作ではオリジナルチームが作れれば満足
>>701 運が良かったのか、初回プレイで訳が分からずやっててできた。
五人と仲良くしてればとれるのでは?
間違ってたらすまない。
ニコ厨は全員自殺すべき
それ、パワポケに求めることじゃなくて
ニコニコ動画を観てパワポケを中途半端に
知った精神年齢が愚かな中学生のような人達に
求めることだと思うよ。
予想の斜め上を行く奇抜さを維持していれば、それでいい
しかし長年やっているが「パワプロと違って物語が深い」とかいう意見を見るともの凄い違和感だな
熱い展開や深い展開の雰囲気を楽しむのであって本物を求めるのは違う、なあなあでもたれあってるところも多いしな
714 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 23:16:36 ID:WQSaimiYO
一応、パワポケ1から11まで持ってるんだけどパワポケダッシュって買った方がオススメかな?
買ったほうがいい。
当初ダッシュは子供向けとか言われてたから買うの見送ったんだけど
ニコニコで観たら
子供向け・・だと?
って内容だったから
買わないで後悔した
内野ライナー多過ぎ
内野抜けにくすぎ
ポップフライ出すぎ
野手を投手に出来ない
は、まあ目を瞑るとしても
2アウトフルカウントで自動スタートが出来ない点
フォアボールになったらインプレーになる件
これは駄目
イベントショートカットはもっとカットしても良い 折角11は序盤のみカットがあるんだから
シリーズの途中から参戦してきたユーザーも増えてきたし
そろそろパワポケ1・2・3みたいな盛り合わせリメイクを出して欲しい
もちろんテキストは元のままで
最近のは理不尽が多すぐる
いや、昔から理不尽なゲームだけどさ…
最近のは気楽さが足らん、せっかくの携帯パワプロなのに
頼むからもっと気楽に選手作らせてくだちい
2とか5くらい気楽にやれんのが俺には良いんでつ
魔神とかヒーローとかゲーム内でもリアルでもやる気削がれるようなのはもうウンザリなんだよ
強い選手作るために魔神の機嫌とりとかヒーロー倒すためにフラグ管理とか面倒でかなわない
ちょっと横路に逸れすぎでないかい?
野球の練習に専念させてくれよ
8あたりからなんかおかしいぞ、パワポケ
昔からおかしいだろ
4とか5が異質
まぁでもそれが一番人気あるわけだからやっぱりそういうのがいい
パワポケ○ 最高傑作 で検索すると4がトップで5が2位だからなぁ
721 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 13:30:36 ID:ZQG/XPdgO
とりあえず
アレンジでオリジナルチーム(ユニとかチーム名をいじれるやつ)を作れるようにしてくれ
あと、過去作の選手データを移しても弱体化する仕様は勘弁してくれ
パワポケでも応援歌作れるようにしてほしい
むしろ応援メインで音ゲーみたいなの
それか吹奏楽やチアが主人公の乙女ゲー作ってほしい
723 :
ルーキー:2009/07/21(火) 08:20:50 ID:n8VjOlLXO
そろそろパワポケにもマイライフみたいのを作れ同じコナミ同時なんだから出来るだろ
湯田がまゆみに中田氏
大学野球がない
甲子園か社会人のみなところ
でも想像するとぱわぽけに大学野球はあわない気がする
大学で彼女つくるパワポケはなんかやだ
結局やりたくないっていうイミフ
ずっと社会人がいいのにな
3、6、9はメチャクチャ面白いのに
特殊能力ゲットもフラグ式にして自由に取得できるようにしてほしい
俊足タイプ作ってるのに慎重盗塁が付いたりすると萎えるわ
ランダムイベントなどの運ゲー要素をなくすかわりに選択肢などで確実にイベントを起こせるようにしてほしい
例えばうろつきを行ってそのイベントの選択で選択肢xなら2週間後に必ずイベントXが起こるなど
アレンジチームのチーム名がつけられる。
過去のパワポケDSからアレンジチームが送れる。
運要素が強すぎても萎える
出会う確立が低すぎて、デートにこぎ着ける事すら出来ない女キャラとか、何のために居るのか…
733 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:26:43 ID:mQxLwRJY0
理不尽なゲームオーバーが多すぎるね
734 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 02:55:56 ID:ADIWPSj8O
その理不尽さがパワポケの魅力でもある、それを乗り越え最強の選手ができたときの感動は計り知れない
3は、確かに威圧感が壊れたりすると泣きたくなるが…強い選手を作りやすいという利点もある
冬野は怖い・・・・
3は1年で3回交通事故にあって辞めました
736 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 15:13:42 ID:QsW5tZob0
交通事故だけはやめて欲しい
あれは理不尽の極み
藤Pの無事
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 20:10:00 ID:xY+9xTMtO
准を彼女に出来ればあとは何でもいいわ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 20:46:53 ID:Qxy7mmnlO
もっとドロドロした鬱展開見せてほしい。
6とか最高だった。
賛否両論あろうが、パワポタが女子大とか変に突き抜けてきて良い兆候だ
覇権争いとかサイボーグとか中学生が考えたみたいなしょーもないストーリーは良いから
もっと斜め上の発想で楽しませてくれよ
8みたいなオークション希望
パワポケポイントをもっと有効活用していただきたい
なんか最近冷めたなあ
アドバンスの頃は相対的にだがノベルゲーとしてもRPGとしてもクオリティが高かったけど
DSになってさして作るものが変わってないから携帯アプリの寄せ集めみたいになった
パワポケ2や5のような野球で熱いシナリオが欲しい。
タッチペンいらないからPSPのクオリティでおねがい。
もう紫杏みたいなのはやめて欲しいな
ミーナみたいな役割を与えて作ったキャラなら攻略不可にして欲しい
なまじ攻略できる分傷付くし新作が買いにくくなる
それに俺の頑張りって一体なんだったの?って言いたくなるし…
まあ、俺の精神が貧弱なだけなんだろうけどな
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:45:34 ID:vtksFCK5O
実際に購入するのは殆ど小中学生だから、あんま変にしない方がいい
746 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 17:04:21 ID:uA/KOe0f0
ボールの体感スピードをもっとあげてほしい
CPがピンチのときしか全力投球してこないのが×
俺は6以降のサクセスが好きだな
合わない奴は辞めればいいし変にかえない方がいい
俺は4から始めて、全シリーズプレイ済みだけど、どう考えてもクオリティでは8がずば抜けてる。次点で7
ニ遊間が抜けなさすぎるのなんとかしろ
いやなんとかしてください
特に望まないけど
サクセスシナリオで主人公が置いてけぼりっていうのはマジで勘弁して欲しい
何のために居んの?こいつ
ってなって悲しい
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 22:48:15 ID:4xK2u7iF0
a
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 23:34:39 ID:GLPdghSoO
超能力とかの厨シナリオはいらないです^^
RPGは糞つまんないのでやめろサクセスは1つでもいいから他の追加しろ
またRPGか・・・
正直RPGは面白くないんだよなぁ…
やり込みが好きって訳でもないし…
個人の主観丸出しですがな
RPGは4から定番化してるのに今更何を言ってんだこのクズ共は
亀田の近況が見たいよ・・・。
>>742とりあえずお前が最近のをしてないことはわかった
>>742 11しかしてないだろ とりあえず8 9 10をしてこい
正史で死ぬなら彼女候補にすんなよ
マルチエンディングなのに続編で死亡確定とかないだろ
ジャッジメントがマジでいらん
主人公の知らんところで悪の組織の抗争とか戦闘シーン増えすぎだし、中二の妄想みたいなストーリーになってるのが嫌
今までは発売日買いだったけど、12は様子見
個人に11が一番いらないんだよなぁ…
あと裏社会の事、全部紫杏に押し付けんな
裏社会はもううんざり?だったら主人公の活躍で壊滅しましたとか
そういうギャグで終わらせるのもありだと思うんだ
あと6人組とかいうの何?単なる自己満足じゃん
>>760 お前に同意
彼女候補っていうのはだな
不幸不幸で不幸の絶頂だったのが主人公とプレイヤーが力をあわせて幸せするからいいんだ
それが次回作や後の作品によって壊されるのが納得がいかない
後、野球は楽しいな
がどんどん抜けていって辛い
取りあえずこのスレの書込みは極一部の人の意見なんだから、スタッフが見てたとしても気にせずにこのままの路線で行ってほしいなぁ。
売上的に見ても10や11はいいしね。
楽しめてない人は可哀相だけどユーザー皆が楽しめるなんて無理だろうし仕方ないことかなと思う。
>>764別に楽しんでないわけじゃない
紫杏を殺したのが問題なんだよ
何気に応援歌。次世代機で良いんで。あとフォームも徐々にふやしていって。あと顔もあると良いなー。
裏の簡略化かな?
1章と2章が分かれているのは辛い
巨チンの星を出してほしい
最終戦のBGM
実況なんていらん
770 :
sage:2009/11/25(水) 11:29:01 ID:LuDkZ8NF0
大事なことはユーザーに媚びないことって
しつもんこーな−で言ってるからね
いちいち応えてたらキリがない
ストーリーがおもしろければキャラは二の次だし
このままの路線でいいよ
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 11:32:33 ID:LuDkZ8NF0
いろいろ間違えた
確かにこのスレの奴らの意見聞く必要はないな
2Dしろとか馬鹿すぎる
クリアするたびにミニゲームの難易度がどんどん上がっていく…
お願い、マジやめて
厨二病丸出しのストーリーにそろそろ飽き飽き
もちろん嫌いなわけじゃないけどそういうのは裏でやって欲しい
最近じゃキャラの再登場、使いまわしも多いから壮大なストーリーも
凄く内輪でこじんまりとした感じになって迫力に欠ける
ヒーローなんかは表で再登場させるべきじゃないような・・・
どんでん返しやサプライズイベントで過去キャラが絡んでたりするのは嬉しいけど
最近はあまりにもそういうのが多すぎる
昔は「ええ!このキャラが!?」っていう感覚も最近では「ああ、やっぱりまたこいつか」ってなってしまう
新鮮味がない
なに今回表反逆とかできないの?
過去キャラの安売りをやめる。4〜6のスタッフに作ってほしい。
一度メガネ以外既存キャラ0に戻してほしい。
自分がストーリーについていけないからって
昔みたいに戻せは乱暴だな。
キャラを全部知らなくてもついていける人もいるんだし。
そうだね
付いていけなくなったらパワポケを買うのを止めれば良いと思うよ
別に買わなくてもパワポケは毎年通り出るだろうし
よっぽどの事が無い限り開発費が足りないなんてことは無いと思うよ
m
781 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 00:12:54 ID:edet+HPu0
お;
>>719なぜお前がパワポケを買ったのかわからないパワプロでもやってろよ
>>742 11しか買ってないってわかるけどとりあえず8 9 10を買え アドバンスのなんて話にならないから
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 02:10:16 ID:rEnkWEtq0
強制的にマイナス特殊能力が付き
しかも削除できないのはなんとかしてほしい。
我侭かもしれないけどジャジメントの話が終わったら正史のリセットをお願いしたい
プレイヤーの頑張りを笑うようなつくりになっているような気がするし
わざわざ不幸を見せ付けた上にどう足掻いても救われない展開は見ていて胸糞悪い
11・12をプレイしてないのバレバレ。
誰も相手にしてくれないからってクリスマスに何やってんだか・・・
マジレスしてみた。
いつまで「マジレスしてみた」を免罪符だと思ってるのかしら
788 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:29:33 ID:7UQZBRa70
製作者の中はこんなひねくれものしかいないということです
そろそろ新しいパワポケが見たいんだが
パワポケ13〜糞ポケノストラダムス降臨
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:50:39 ID:amSb5PaYO
最近のは正直寒い
13は次世代機かな?製作間に合うんだろうか
裏が地雷でも仕方ないか…?
話は変わるが、ID:7UQZBRa70はただの荒らし。
本スレでも同じ日に同IDの人が荒らしてたな。
>>791 次世代機は14ぐらいからじゃないかと思う。
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 01:26:01 ID:7UQZBRa70
糞ゲー創りたいってメッセージなら別にそれでもいいよ
BADエンドにもうちょっと手心を加えてください……。
心が折られました。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 21:57:30 ID:61D0gLpP0
何だかんだ言っても野球はパワポケに必要やね。
11や12の主人公は格好悪いから話は別やけど、
9主は商店街の、10主はナオやさらのヒーローなんだから、
野球をやらない平凡人間じゃ格好が付かない。
・・・てか、パワポケに求めるものは「主人公のヒーロー性」。
最近の主人公はマジで軟弱すぎて格好良くない。キモイ。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 03:14:18 ID:7ptZtrgp0
パワポケの伏線が気になるな
これからどうストーリーがかわっていくのが
売れるか売れないかだな。
最近のパワポケに野球は必要ない
軟弱で格好がつかない主人公が「野球」を通じて物事を解決していく昔の作品のほうがよかった。
最近のパワポケはもう買ってない
でも過去作のリメイクとかあったら買うわ
11をプレイして思ったんだけどやっぱり予定調和が最近多くなっている気がする
悪い事ではないけど面白みが正直無い
昔に戻せ、とは言わないけど無理して大きい話を書くより小さい話をゆったりとしたペースで書いて欲しいな
あと、DS、特に10以降になってから名前入りのキャラを殺しすぎ、死にすぎ
GBAにも在っただろ?って言われても彼女攻略の失敗か、悪のボスが死んだっていうレベルだったような…
グロいのもいいけどもう少し明るいコメディーのパワポケがやりたい
パワポケポイントをもっといらなくするか溜まりやすくしてほしい
ホームラン競争で打った本数×10ポイント溜まるとか
まさか12でもラブD必須多いのに選手をポイントにできなくなるとは…
俺ペナ1年やっただけで100P溜まる仕様なのに何言ってんの?
グッピー3試合勝っただけで15Pもらえたし
大分ポイント貯めやすいと思うけどなぁ
野球部分だけでもバグ無しにしてくれよ……マジで
シナリオはもういいからプログラムの方を頑張ってくださいよ、西川さん
野球ゲームなのに野球を期待するなって言われているゲームなんですよ、これ
製作スタッフはむしろそれが褒め言葉だと思ってるんじゃね
でもさ、正直な話、薦めにくいんだよな
普通の野球漫画的なモノをを求めている人もいるし
バグとかのせいで勧められない部分があるんだ
普通の野球漫画ならパワプロ・パワポタでいいんじゃないと思うけど、ちょっと薄いかもしれんなあ。
8のバグはヤバかったけど他のはやらなきゃ全然問題ないんじゃない?
やらなきゃ問題ないっていうのはちょっとストレスが溜まるな
12で守備型の選手を作ろうと思ったらサブポジバグで・・・ってなりそう
シナリオが良くてもシステムがダメだと二度とやりたくない
ゆとりの意見だけど
807 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 14:08:01 ID:/fzOhuCd0
大学野球編作ってほしいなー。
んで、神宮球場公認付きで。
俺的には
神 2 5 9
傑作 4 2 1
普通 10 8
駄作 3 12 6
屑 11
やっぱり野球で物語を解決するのがいいな
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 18:36:48 ID:zcxzhxqE0
とにかく
>>807 >>808 にしろ
野球が面白くないとつまらないから
野球のクオリティをあげること優先かな。
あとは
サクセスのマイナスイベントの減量
ゴキブリとかウンコとか止めて欲しいな…
みててもいやな気分になるだけ
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 17:05:39 ID:M7ZuCPKF0
_,,.. --- ....,,_
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./゛ . _..-¬'''''''''''ー ,,. : ゙''、,
. ,ノン゛ . ,r'",,v-''''''''''''‐;;;;;;;;;;;゙ヽ、 ゙' |-,
: 7′ / / ;;;:::;:;;;;;;;;;;;;,.;;;;._;;;;;;;;ヽ `l′
/ iゾ;.;;;;;;;;;;;;;;;_,,./ ゙;; / `'、.;;;;;.l, .l
/ ;i彡-'';;'''''゙工,,..-‐" __ .ヽ;;i,| .゙l,
! .l゙ .>-i、 ンーiミ、..l;;リ ゙l
.! ./゙| .'‐" 、iii 、iiii.∨.!;|゙'i │
| . l│ llllll!" llllll! |;|:/ │
.! ゙'| : }!'゙ l
.`''Y''''-l、 .'- ..,,,,,,,,,,,,,,,.. ‐ レーt''''''゛
.ィミ、/;/_,.l、 ,,i'ヽ,.l,.l
广゙.lノ゙ ゙''- ..,_ . _,,, -'!く l'''`-
.,i''"''tッ .,/{゙゙゙゙゙l゙、_ .,iシ'~\
.! .゙| .,r''l;| .,ソく !['t,. l" l
`'-、.../ .! |:`"'''''''“;:| / \,./ ゛
.゛ .´´ : ゛`゛ `
BMJ
なんか9だけ異常に不遇なんだよな
7
真央 表2 裏1
春香 表1 裏1
8
白瀬 表2 裏3
冬子 裏4 美空 裏2
友子 裏2 茜 裏2
9 表 全員なし
裏 貴子以外一回
10 紫杏 表1 裏2
大江 表2 裏1
さら 裏1
11 シズヤ裏1
ストーカー 裏1
再登場回数だけど
ちなみに9だけ表に2回登場した人がいない
そんなに人気がないとは思わないけど
本当に10以降の表サクセスは面白くない。
戦ってばっかりのストーリー
過去作からのユーザーをみ捨てるような糞蛇足 12で裏サクセスも糞になったから 13は10万切るかもな
>>814 自分は1から順番に全部やってきたけど11,12は表裏共に歴代でも最高におもしろかったよ
表サクセスの裏社会のくだりも含めてかなり楽しめた
どうしてもそれが合わないなら、特定の彼女攻略時にしか戦ってばっかりのストーリーに
ならないんだからその彼女攻略しなければいいんじゃない?
それだけがパワポケの楽しみ方ってわけでもないんだしね
確かに10以降のパワポケはなんか毛色が変わったからなぁ…
バトル展開は1からあったけどメインなのは主人公だったから問題は無かった
でも10以降はどうも主人公は蚊帳の外で完全に受身っていうのが面白くない原因かもしれない
もし13で超人主人公が出てきたら昔のパワポケを知らない人は正直引くと思う
折角掴んだ新規のお客をみすみす逃すことはしたくないだろうし
817 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:30:11 ID:eQzYY9D70
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:04:42 ID:K7SRkR+uO
もはや「野球しろよ」が笑えない現実
本当に野球がオマケになっちゃったな………
まあパワプロよりはマシだろ
>>814>>815 個人的には11以前のパワポケは全部楽しめた。
でも11表は個人的に「ハア?」って気分だったな。
何が違うって言われるとストーリーが薄っぺらくなったのかな
後は蛇足でメチャクチャな裏社会の複線回収か
あれだって何も無理やりプロ野球編で回収せずに、社会人野球編で回収すれば面白くなったろうに
10では主人公が戦えないことも気にならなかったし
12も10以前に比べれば良くないけど、11がアレすぎたから普通に楽しめた
822 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 23:53:07 ID:3Ut616bT0
求めるものはない。ただパワポケはらしさを求めるのではなく
破壊や再生を促すアンタッチャブルな存在である
だから、この場合好きにやらせて自浄作用を強く推進していくだけなのだ
やっぱりずいぶん遠い所まできてしまったんだと実感が沸くのだ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 03:05:29 ID:ZY0fYaNKQ
1、2でリメイクしたように4、5と6、7でリメイクしてほしい。
3はどこに…?
34、56、7ダッシュじゃないか
サイボーグまでは笑って許せたけど
重力制御能力だとか自分を爆発させる能力者だとか
秘密結社同士の戦争とかもうだれが得するんだよこれ
パワポケらしいブラックさ(キリッとか以前に妄想垂れ流しじゃねえか
まずオオガミとかは秘密結社じゃないし
今はツナミ一強状態になってるから組織間の抗争のようなものはないんじゃない
超能力とか厨臭い設定あるしもはやファンタジーな要素もあるけど
最近はそれをウリにしてるからな
まあそういう本筋の話がやばいからこそ、普通に青春やらを謳歌できる彼女がありがたいというか…
裏社会系の話入ってから余計安っぽくなってないか?
8からシナリオが酷く感じるなぁ
3とか7とかのせいで最後は力技でもいいじゃないの?って思う
8とか11とか誰得なの?
せめて何かが変わって欲しいと思うのは自分勝手なのかな?
830 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 09:47:55 ID:qV9w40+H0
個人的に6から作風が変わったと思う。このあたりからやたら濃い彼女が増えてきたような…
主人公も普通の野球少年・青年じゃなかったりするし(未来人やら特命ハンターやら風来坊だとか)
13はおそらく高校野球編だろうから、4みたいに本筋からやや独立した話になってほしいと思う
しばらくはツナミとかオオガミとかどうでもいいよ…
駄作を決める投票したら3と11がダントツだろうな
3はパーツがどうのこうのとか言わなければストーリーは良作なんだが
9までの表で好きな順はダッシュ>7>3>1>8>2>5>6>4
ぼくがかんがえたパワポケ13(野球番長編)
・校内では能力テストとミニゲームで活動資金と手下あつめ
・定期的に周りの高校の番長や企業や自治体と野球で勢力争い
・世間評価と寿命と天国メーターをまとめた「威厳」システム
ここまでチラ裏
834 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 00:49:15 ID:jlltWdAI0
7・8・9・11・12となんかおかしいとおもう
5・6はよく知らないがこんなすっ飛んでないでしょ
最初のが文字通りパワプロをポケットでできる!ゲームだったのに
もはやその辺わけがわからない
俺は10が一番好きだ ふつうで
835 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 00:51:24 ID:jlltWdAI0
ただ11の魔神と10の先輩でどっちがうざいかというと
10の糞野郎のがムカついた
魔神はかわいげがあるが童貞糞めがねはガチで殺意を覚える
「ああ 腹減ったから2個食った」じゃねぇだろ・・・
10はカズシナリオしあんシナリオとかあの辺りがなあ
ファーレンガールズはちょっと……
>>834 彼女候補が好きとかならまだしもそんな理由ならパワポケ向いてないといいたい ライト層向けに作られた9すら無理なら
主人公がホームレスでひもの9が初心者向けなの?
9を好きな人多いのは知ってるが・・・
DSのシリーズじゃ一番他作とつながってないのが9なんじゃねえの?
8でもそこそこまとまってると思うけど、野球が少しやりづらい。
クリアーしやすい9が初心者とやらには向いてるのではないかと思う
6のパイロキネシスは有名な怪奇現象だからサイボーグと同じく笑って許せた
10の重力能力開発で挫けた
望む物はあらかた出たと思うけど
やっぱり俺正史というかシナリオの引継ぎとか特典が欲しいな
前作を購入してるとシナリオが変わる!とかあると購入意欲も湧くし
前のもやってみようかな、っていう気分になる
表社会も裏社会くらい力を入れて欲しいな
裏社会編の力のいれようはここ最近異様だから
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:35:22 ID:G+0kawG60
表サクセスが選手作成のゲームとしてはむしろシリーズ当初より劣化してるのが萎える
スタッフゴミすぎ
今後3作くらい使って完結させてまた0から作って欲しい
しつもんコ〜ナ〜の復活
日数少なくていいから頼む
虫ネタの削除
野球ゲームなのにいきなり戦闘やオカルトが始まらないこと
裏サクセスが手抜きじゃないことを祈るだけ
シナリオが糞なのに未だに
脳内妄想必須のありがちなイベントを作らないこと
中身が陰湿で暗い。明るくすること
ファンは年老いて散々引き伸ばした謎展開に決着を求めているということ
忘れ去られる前にパワポケシリーズに新展開を求めているということ
「たとえば野球ゲームなのにいつのまにかサッカーをやっている気分になる」
よくパワポケファンから聞こえてくる言葉だ
しかし、そうあって良いのか悪いのか判断してはいけない
パワポケはつぼを外すギリギリ寸前の所を
なんとか製作者の創意工夫エッセンスでバラエティにしてきたツワモノではあったが。
最近毒を毒で強化してきた滲みが出てきたのではないか?
最近ではシナリオが野球育成ゲームにふさわしくないときこえるし
そういう揚げ足取りだけでシナリオを作るのは本当に難しくなってくる
結果だけが必要であり過程は邪魔とするなら昔ままのパワポケはすでに必要ない
いくらカルトに傾向してもどんどん捻り歪みだけが増えていってしまう。
俗物的現代人の感性に委ねて肝心の問題はまったく帰還しない
ゲームである前にゲームとしての意味も失くしてしまう
だから人気も獲得してきた
そんな危うさすらも含めているゲームでもあるんだな。
むつかしいことよくわかんないけど(カルトってなに?)
彼女周辺の気持ち悪いシナリオをやめてほしい
シナリオライターの人がとても知識を持ってることはわかったけど
それが面白さと全く絡んでないのがちょっと……
それと追加ルートの次に続くは止めたほうが良いと思う
メガネを主人公にしろ
めがねはウザイから殺せ
バグを無くせ
ミニゲームをもっと増やせ。
パワポケポイントの代案を希望
サクセス中にパワポケポイントが貯まっていくようにすればOK
試合でヒット 1点
ミニゲームクリア2点
1年目クリア 1点
みたいなのきぼん
・オマケモードのミニゲームを途中放棄
・試合中でのセーブ中断
とりあえず上の二つを早く実装してほしい
上は捨てゲーを強制されるのが面倒くさいし
下は9以降は少しはマシになったものの
延長戦地獄の中で延々と試合を続けさせられるのは本当に辛かった
パワポケポイント燃費悪すぎ
アレンジチームのポイント悪すぎ
求めたからといってもう作れる能力はない
だからこれから求められないものを作り続けていくしかない
夢見物語には付き合えません。
常に妥協を歩み、決して満足できない方向でこらしめてあげます
>・オマケモードのミニゲームを途中放棄
13で実装されたね
スクラッチ
俺のペナントパワーアップ
新しい育成モードその2
新しい育成モードその3
いらないもの
反応が無い誰得なモード
しょぼくてもいいから応援歌を作って欲しい
後はマイライフ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:48:26 ID:bGX8Aygq0
13に後マイライフとカード野球あればよかったのに
リアル野球とグッピーはいらないような・・・
862 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:47:22 ID:Tiplaslv0
野球をたくさんすること。野球漬けの毎日を送る
>>862 10とかは彼女無しでも結構強いの作れるけどそういう事?
正直、パワポケに野球を求める人ってなんなんだろうって思うなあ。
普通にパワプロやればいいじゃない。確かに最近のパワプロは劣化してるって言われてるが
それは過去のパワプロと比べた場合であって、パワポケの野球部分よりか
レベルはずっと高いし、マイライフやペナントはパワポケとは比にならない
くらい充実してるし。
本当に野球がやりたいなら、なんでパワポケなんかやるの?って思うわ。
865 :
育 ◆9DL3dN/NuM :2010/12/04(土) 22:37:11 ID:flS5rMms0
なら3DSでパワプロが出るとパワポケはお役ごめんなのかな?
パスワードの入力はDSのタッチペンが一番入れやすいうえにパスワード自体が短いのがパワプロにはないメリット
>>867 そんなものパワプロがDSになれば同じ事。
それはメリットじゃない。ハード特性。
今時クソ長いパスワード入力させるってのがそもそも古臭い
まあ過去作の選手を持ってくるってこと自体にあまり需要がなさそうだからそれで十分なんだろうけど
ルッカをヒロインにしてほしい
あと2,3作後に天本さんの娘を霊能者で巫女さんな彼女候補に下さい><
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 12:21:25 ID:3gw1CpHQ0
求めたものを作るなんて
こんなバカな連中が作れるわけないでしょ
どれだけつまらない糞ゲー作ってきたと思ってんの
ガッカリするわ
なんでこんなに面白いんだ。
野球はパワポケの生命線
表向きには野球ゲームということにしておいてユーザーを騙さないと絶対に売れないから
ゲーム内容的に代わり映えのないものを1年間隔で出して許されてるのは
1年間隔で出すことに意味のある野球ゲームだったから
(もっとも、それも限界に近いのだが)
仮に最初からギャルゲーだったなら
ギャルゲーに相応しい程度の売上と評価に落ち着いてるはず
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 09:26:52 ID:T23bejcV0
音楽館2を出せ
それだけでも満足できる
877 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 10:16:04 ID:bfeA9lQI0
要望には応えません
実在のプロ野球チームが舞台のプロ野球編
※一作品一球団
例:阪神タイガース編
一年目はベンチ入りを目指し、二年目はスタメンを勝ち取る。
三年目は他所から選手を獲ってくる球団に反抗し、
移籍組&トレード&助っ人外国人vs主人公率いる生え抜きで紅白戦
紅白戦に負けるとゲームオーバー。
勝利すると和解し、一致団結して日本一を目指す。
14は3DSで出るのかな
疑似スティック(スライドパッド)でのミート操作は期待しないほうがいいかもしれない
今日3DSを触ってみたけど、まず可動範囲が、(スティックとパッドだから比べにくいという意味で)感覚的にだけど、PSやGCよりやや狭い
つまり、より繊細な操作が求められる
また、位置とか形状の性質の関係で、正確に上下左右、斜めに入力するのは難しい
しかしPSPよりはマシになるべ
位置も大きさも、3DSの方がまだ親切よ
せっかくの新機種なのにコケちゃうよ。このままだと
アレンジで作ったチームの能力を査定してくれるようになんないかなあ
例えば、カープがもともと打撃D走力D守備E投手Eで総合Eだったとして、ミートAパワーAの野手入れたらチームの打撃Cになって総合Dになるとか
作った選手でオートペナントするのが好きなので、こういうのが一番欲しい
総合Cで優勝目指すとか、守備と投手がG評価でどこまでいけるかとか自分の中で縛りができるとサクセスもやる気が持てるんだが
システム追加自体は簡単だろうし、やって欲しいなあ
シチュエーション作りがしたい
パワプロにあった「シナリオ」を自由に作れるモード
甲子園球場でウラ三点差ツーアウト満塁四番、とか
まあこういうのはベタすぎて燃えないけど
あとミニ顔エディット
FEと同じようなモンタージュでいい
髪(帽子)・髪色・輪郭・肌色・目・目色
各30パターン 色は10パターン
あ?
い?
え?
き?
顔エディットは欲しい。
歴代のパワポケ登場キャラの顔なんて使えたところでこっちが勝手に査定する余地もないんだからいらないし。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 05:59:23.41 ID:Vg09qxPL0
野球にもっと力入れろ!!!
力尽きる前にやることやれや!!!
ヒーローは正義の味方だから
パワプロクンポケット7をヒーローと敵対しないストーリーにして改良してリメイクしてほしい。
ジャリは黙ってな!
シナリオが思ったより面白くない
人を殺しにくくなったって言ってるけどどうも違う気がする
すっきりと終わらなくなったというか、グダグダしてきたというか・・・
正直パワポケの裏社会の描写はネタ切れだろう、だったらもうパワポケの同人が盛り上がればいいと思う
ってかあんだけギャルゲギャルゲ言われて、エロパロが盛り上がって、同人スレやサイトがないのは何故なんだぜ?
地味にコピペブログに載った
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:08:12.95 ID:n8WyRmAh0
シンプルイズベスト
897 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:02:11.03 ID:+n2jVzjY0
ゲームの内容じゃないけど
パワポケのアニメ化希望
898 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 21:47:38.03 ID:n8WyRmAh0
899 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 22:57:31.90 ID:KUh8USB+0
面白い作品を求める
900 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 23:43:00.81 ID:lB64vKSU0
パワポケ14で倉見春香を彼女候補にして結婚できるエンディングを作ってほしいです。
そのために東優の存在を無かったことにしてパワポケ11で東さんの試合の応援に
行かなかったことにして、当然東優のパワーアップイベントもなく
パワポケ7の三年目から倉見春香が東さんと一度も会ってない歴史をたどった状態の歴史にして
パワポケ14の倉見春香との恋愛のシナリオで倉見春香が主人公以外の男のキャラクターと
極力絡まないようにしてほしいです。
901の続き
攻略を比較的簡単にしてランダム性をなるべく無くして手数がかかる三回に一回のスペシャルデートを無くして
なるべく育成の役に立つようなイベントを組み立てて東優をまったく慕っていない状態にして高校の生徒会の手伝いを一回もやってないことにして
東優とは連絡がとれない状態にして東優はトレードとか怪我して引退とかいう形などで東優の存在自体を無かったことにして
パワポケ14の時点で人生経験をつんだ状態でなおかつ裏表がない性格の状態を守って主人公との純愛をえがくシナリオを作ってほしいです
>>902 年齢的にもパワポケ14を逃したら次がありません
903の続き
さらに欲をいうと高校は私立の女子高に通ったことにして
パワポケ7の1年目の1年前からずっと東優に会わなかったことにして
中学時代も東さんとは面識もなく
自然体でマイペースで裏表が無い性格のまま
パワポケ14で攻略できるようにしてほしいです
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:31:08.89 ID:mCei359D0
パワポケ7をやりなおすと、東さんの大切さを実感できます。
それに、7で主人公と春香をくっつけるために、東さんもいろいろ助け舟を出してくれたんですよ?
その上、パワポけ11の春香たちと過ごすクリスマスのとき、春香が先輩遅いですね とか言ってその先輩とかいう人と電話してたですよね。
あの「先輩」ってたぶんパワポケ7の主人公のことなんですよ。(そんなこと知ってる!と思ったらすいません。)
よって、春香と7の主人公であろう人は付き合っているのだという結論に至ります。
これらのことから、14での春香彼女候補の希望は薄いです。
(春香を彼女にしたいから、私はあえて7をやりまくってます。関係ないですが、私は個人的に7時代のパワポケのサクセスが一番好きです。一番やりこみましたし。)
まあ、ゆっくり待つのもいいじゃないですか♪パワポケスタッフは裏切りませんよ。
スタッフの方も春香が好きだから再登場させたんじゃないですかね。まあ、ゆっくり待ちましょうよ。
私も期待してます。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:37:07.70 ID:mCei359D0
↑長いマジスレすいませんでした。
やっぱり7のリメイクは絶対出してほしいですね。
彼女候補はあのままで。
ヒーロー設定もあのままで。
お願いします神様!!お願いしますパワポケスタッフ!!
ホモビデオに出演してお金稼げるようにしてほしい。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:06:14.42 ID:mCei359D0
サクセス終わった後も物語楽しめるようにしてほしいな。
だって、せっかく彼女つくったのに、もっとそれからのこととか。たとえばプロ野球に行ってしばらく会えないシチュエーションとか。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:39:31.80 ID:vsJTMn0IO
一応後の作品で明言はされてない程度に
その後の話はかたられてるんだけどね。
カズがいい例
ポケの世界で1の時代らへんからマイライフやりてえな
直接関わることは出来ないが裏世界にかかわりのあるマイライフ用の彼女追加して
歴史の補填みながら追っかけてみたいわ
911 :
904:2011/07/07(木) 23:05:57.01 ID:1poNPiWSO
>>905のようにパワポケ11のクリスマスのイベントが起こらず、倉見春香が花丸高校に行かないで私立の女子高に行って東優とは面識もなく東優の存在を無かったことにしてパワポケ14で倉見春香と結婚できるエンディングを作ってほしいです
912 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 13:44:34.00 ID:QMMTGAU10
サクセス終わった後も2段階サクセス(ペナントとは違う)みたいなものを作ってほしいな。
あまり強くなり過ぎないように、ストーリーメインのやつ。
1回目のサクセスでの彼女によってストーリーが変わるとか。
彼女と結婚するまでとか。
・・・・・ありゃ?彼女ばっかりだぞ・・・・・・
2段階だけではなく、3,4,5段階くらいまで分けて、より一層物語を詳しくしてくれたらもっとうれしい。
・・・ってあれ?ほぼ野球ゲームメインじゃなくなったじゃん・・・
パワプロだからいいんだよね。多分他のゲームで同じようなストーリーにしても、多分物語で泣いたりしないと思う。
もちろん春香再登場希望!
913 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:37:35.36 ID:2zTmZ77W0
サクセスメインとしている人の方が多いのかな?
>>913 サクセス9割その他1割だろパワポケは
そんなに真っ当な野球ゲームしたいなら他でやれと…
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 15:12:45.31 ID:MdmNrWjN0
梨子に期待
パワフルゴルフが良い意味で予想外の出来だったからパワポケも野球面で頑張って欲しい
特にパワゴルみたいにユニークキャラは顔絵だけでなく野球画面も専用のグラフィックになってくれたら言うことないんだが
やっぱりいろんなキャラがいるのに全員パワプロくんというのはね…過去作の選手がいるせいで作業数が死ぬほど多くなるのがネックだが
PSで出せ
裏サクでいいから梨子と奈桜の絡みが見たい
>>917 じゃあパワプロ→3DS、パワポケ→VITA
で
920 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:32:53.68 ID:BSPjackH0
つまらないサクセスの厨二病と萌え要素を
綺麗さっぱりなくしてください。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:33:24.65 ID:BSPjackH0
過去のキャラを二度と出すな
出てくるだけでそいつらが
贔屓されてるかされてないかわかるから
923 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:40:06.89 ID:Ku146PqO0
統一球の話出てないなおまいらksだな
野球でチームとか設定とか球場とか選ぶのを
一つ一つ順番に選ぶんじゃなくてパワプロのメインメニューみたいに
真ん中に試合開始、そして周りからいろんな設定に直で行けるような感じにしてほしい
あとレイアウト
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 07:51:57.09 ID:3xibA2bY0
やっぱりサントラと大全2だな
______
| ∧ ∧ |
| 〔( -Д-)〕 |
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ...
| <_ ヽ。
| o とノ ノつ
| 。 | 〜つ
・・・・・
/⌒ヽ ( ̄ ̄, ̄ ̄ ̄)
(ヽ´ω`)(_____)
( つつ
(_⌒ヽ
...... ,)ノ `J
ファサァ・・・
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ □ ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) <もうだめぽ・・・
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ キ ノ #ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
test
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 05:50:49.29 ID:NqlfM5uO0
一人でも多くこの言い回しが重要なんだよね
だから3とか4とか数が限定されると無性に腹が立つ
一人でも多く、あと数を限定しないこれが大切
933 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:04:25.75 ID:BkW2D+720
さんざんシリーズ売り払って
最後は製作者逃亡行方知らず
晩節を汚しすぎだこのメーカーは
俺たちのパワポケはこんなんじゃないとかいう
池沼信者が馬鹿らしい
お前らのせいでパワポケは
こんな雑魚なゲームに落ちぶれてしまった
昔からパワポケは適当なゲームだったということだ
適当なゲームだったはずなのに
暗く落ちぶれていったよね
わけのわからん需要の無い
厨二病原菌が流行ってた。
昔のパワポケに戻ることは
できなかったんじゃないのかな。うん。
野球部分がなおざりならわざわざ毎年出す必要はなかったよなあ?
野球はつまんないし
売りであるはずのストーリー(笑
もだんだんひどくなっていた
適当にゲームつけてごまかしてただけw
リメイクだせ
もうパワポケは出ないのか…