これからのパワポケに求めるもの

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
これからのパワポケに求めるものを記入していってください



◎サクセス
できる高校などをを3つに 例)A高編、B高編、RPG編
サクセスを売りのゲームだからこれくらいほしいと思います
・友情タッグを追加
・試合サクセス
試合オンリーで難易度によってできる選手が変わる 30分〜45分程度で終わる

◎ペナント
・スカウト、トレード、ペナント
できればできるように・・・
 
◎試合面
・ケガ有
・カード野球の改善
バント等の厨性能を・・・
・1塁から2塁への盗塁の成功率が高すぎる
・バントの向き替えても真っ直ぐ行きやすい

◎その他
・初期のやつでいいからマイライフを
・Wi-fiのラグ改善+守備もできるように
前者は当然で後者もできれば・・・
・実況の人増加
これもできればで・・・
・カード野球のwi-fi、1カートリッジ
・バグ改善

すぐにやれとは言わないので少しずつでも増やしていってほしいです
・wi-fi-のランク分け
(フリー、同じくらいの強さとみたいな)
・モーションやセーブ枠、球場などのシステム面増加
2枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:47:58 ID:SUD2Iu0zO
仁志
3枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:49:34 ID:oOSi5cMa0
据え置きやれっていって欲しいんだろ?
4枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:51:01 ID:oGL+F/KS0
>>3
ごめんなさい
パワプロとパワポケは違うってことを分かってないかも
でもサクセス重視なんだから3つくらいはほしいですね
5枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:52:03 ID:/lTM401s0
これはねーわ
6枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:52:13 ID:fWzLm9q+0
パワプロやってろカス
7枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:54:32 ID:oGL+F/KS0
それじゃどんなのがほしい?
8枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:54:48 ID:UOZL6FLc0
PSPでもやってろ
9枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:55:16 ID:Yot+Ow5Z0
サントラ希望
10枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:55:34 ID:m99QnOlH0
パワプロしてろで結論が出るな
できる高校なんか増えたら
ストーリーが薄くなるっていう話だ
11枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 23:56:44 ID:PLJhf6I/0
本家みたく全く要望が通らない訳じゃないし、ユーザーが見えてないわけじゃない
スポゲー板にある愚痴スレのお通夜っぷりを見てくるといい
12枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:00:15 ID:qkx4SiTd0
でもサクセス1つ増やしてー

野球面は変わらんでええからー

後wi-fiラグ、バグ改善は当たり前としてー

サクセス追加とマイライフ使い回しでいいからー

13枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:00:38 ID:B85paVme0
関係ないがそろそろポケ大全2がほしい
14枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:08:19 ID:VQoMc9650
サクセス増やしたらその分内容薄くなるだろ、馬鹿か
15枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:09:18 ID:7PgiIOBrO
>>1
パワプロやっとけハゲ
ストーリー薄くなるだろヴォケ

関係ないけどそろそろポケ大全2とサントラが欲しい
16枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:09:57 ID:WX9BNx6a0
失投率をどうにかしてくれ
17枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:12:02 ID:dog2pkQd0
キモイといわれようがいままでの彼女候補全員集めたポケやりてーな
要領問題あるなら野球なしでもいい
18枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:18:57 ID:qkx4SiTd0
>>14
野球はほぼそのままでいいんだし手間かけるトコなくね?
パワポケはサクセスって言われてるの結構聴くし1つ増やすぐらい頑張ってほしい
19枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:31:36 ID:VQoMc9650
駄目だコイツ・・・はやく何とかしないと
20枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:33:00 ID:qkx4SiTd0
>>19
どこが駄目?
具体的に言えないの?
21枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:35:01 ID:B85paVme0
裏サクセスみたいなのならまだしもパワプロみたいな他校はいらねーな
22枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:36:47 ID:qkx4SiTd0
>>21
どんなのほしい?
23枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:54:54 ID:jnrFvSMxO
顔でまだ出てないキャラの顔を出してくれ
あかとんぼのあいつとか
あとチームの応援歌をサウンドテストで聴けるようにしてほしい
あとwifiで使えないなら過去選手の能力下げる必要無いだろ
能力下げるならwifiで使えるように
wifiで使えないなら能力下げないで欲しい

不満はこれだけだなー
24枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 01:01:21 ID:OGPunhQI0
出来る高校を増やしても良いけどちゃんとサクセスを独立させて欲しい。
つまりそれぞれに主人公がいるわけだな。パワプロの選んだ学校に入学する〜ってのと違って。

ちょうど8と9が時系列的に同時進行だが、アレが一つのソフトに入ってると考えれば分かりやすいか
それなら早めに今の大神&ジャッジメント関連の話を進められるし、
下手すりゃ片方は野球しなくても良いからまさに8みたいな野球関係無い話を楽にぶっ放せる
25枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 01:04:21 ID:Y22IJxyM0
ああつまり9の
表と少林寺みたいな関係ね
あおれを少林寺をもっと濃くして表みたいな感じにすると

スタッフ死ぬわw
26枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 02:26:16 ID:uXdN3/I50
>>1
これはなんというパワプロ
27枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 03:00:44 ID:OGPunhQI0
>>25
あぁ、やっぱりかw
でもまぁ、パワプロみたいなストーリーも減った暮れも無いカスシナリオになるくらいなら
毎回死ぬ気で頑張って欲しいところだなーって思ってさ

しかし>>1よ「サクセスが売りのゲーム」の意味間違えてないか
28枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 08:17:42 ID:qkx4SiTd0
サクセス3つあったほうが絶対おもしろい
29枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 08:30:02 ID:sRm63UhH0
そして作りこみが甘くなって
「こんなんだったら一つを練ってくれたほうが良かった」
って言うわけですね。
30枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 08:38:42 ID:IzeJWqTg0
>>28
9でもやっとけ
31枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 09:56:18 ID:wyeKvV040
彼女候補が今回くそ過ぎた。
32枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 10:00:05 ID:swZa1VJq0
>>1
おまえみたいなくずがゲーム業界を衰退させたんだよ
33枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 10:11:36 ID:MqP2Y39X0
それなんてパワプロ?
34枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 10:23:27 ID:Bqp0rFm80
何でこれが出ない!!





パワポケポイントシステム不要
35枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 11:12:45 ID:9lI530TeO
>>1みたいなバカの意見を聞かず走り続けてほしい。
いや実際問題今回試合もよくなったしマジで文句ないよ。
36枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 11:54:24 ID:VQoMc9650
>>34
それには同意
必要性がない
37枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 13:38:05 ID:OGPunhQI0
パワポケポイントは「使わざるを得ない」からダメだな、「使った方が楽しめる」もんにしないと。
38枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 14:11:50 ID:wyeKvV040
パワポケポイントもういらないじゃん。あれをいちいち貯めるのがいらないんだけど
即効で削除して欲しい
39枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 14:12:10 ID:iey0ghEZO
ウグイス増やして欲しい

せめて大塚葛城あたりの一般的なのは装備して欲しい
40枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 15:21:46 ID:Bqp0rFm80
>>34に同意ありがとう。
否定意見ばかりでは何も生まないのでいちおう改良策を書いてみる。

・ポイントで買うチームは初めからフルオープンさせる。
(ラインナップがシリーズ毎度おなじみで、隠してある意味が皆無)
・装備アイテムを廃止してその分はじめから得られるポイントを上げる。
ラブスコープ、ダイナミックス、パワビタなどは今までのままでも、
育成のバリエーションがふえておもしろいかも
・顔、ウグイスをポイント購入する意味がない。
貴重なポイントを削って、なくてもいいようなものに使いたくない
・「選手登録」するだけでアルバムも登録されて選手能力に応じてポイント加算されるようにしてほしい。
選手をポイントにかえるとか無駄すぎる。
サクセスはあくまで「選手作成」のためにあるべき。
ポイントにかえるなんて、ギャンブルでもうけた金をギャンブルにつぎ込むようなもの。


このポイントシステム6からまったく変わってないし、残すなら残すで、
もうちょっと遊びやすくシステムを練りこんでほしいなと
41枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 16:48:57 ID:3wKICLG+0
マツイで選手作ったら
ウグイス声なんか変だった。

ウグイス声に松井って登録されてないんだ?
42枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 22:42:34 ID:zvAyv8VW0
パワポケポイントはあってもいいから登録選手の上限を10にしてほしくないな
43枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 23:16:19 ID:ASeccbi80
いつまで製作者達はDQNキャラとやる気下げるイベントばかり入れてるのか
これで楽しい意図思ってるのか
44枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 23:19:18 ID:AOC8d9Oo0
しかしやはり、サントラとポケ大全2を出して欲しい。
45枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:29:03 ID:BPiDYRIY0
>>44
そのくらいならできそうだからお願いしたいね
46枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:03:09 ID:hXrqpjUz0
>>40
>・「選手登録」するだけでアルバムも登録されて選手能力に応じてポイント加算されるようにしてほしい。
選手をポイントにかえるとか無駄すぎる。
サクセスはあくまで「選手作成」のためにあるべき。
ポイントにかえるなんて、ギャンブルでもうけた金をギャンブルにつぎ込むようなもの。

激しく同意
47枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 02:58:12 ID:ZBGtsWSj0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1177915819/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175105268/


 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
    ドラクエ派                 エムブレマー



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
48枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 03:24:27 ID:O5kLLH/r0
ほほーw
こういうスレも出来たか
だが>>1には同意できんな

不必要なのにあえて俺が挙げるとすれば、

モード
・俺ペナ改良。マイライフ化はやめれ
・サクセスでは投手の野手能力も自由に上げられるように。
 10裏はちょっとばかし感動
 表でもできるようにして欲しい。特に高校野球編は
・サクセスの防ぎようがないマイナス特殊能力取得ランダムイベントはいらない
 むしろ強い選手を作りにくくしてプラスランダムイベントを多くするべき
・地雷だけはやめれ!!!111
・アレンジを適当に強化。ユニホーム、チーム名、ロゴ
 DS甲子園程度で十分よ
・やっぱりパワポケポイントはいらなくね?
・試合はまあ…10からちょっと改善してくれれば十分

容量的
・ウグイス強化。128MBのROM使っちゃいなYO
 ぶっちゃけウグイス対応表も見せて欲しい。
・アレンジ枠は12個。128MBのry
・地雷だけはやめれ!!!111(2回目)

まあこんなところだぜ?
49枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 04:25:21 ID:5V/c0zemO
とりあえず理不尽イベント無くなると最初はいいかもしれんが違和感覚えそう
個人的にだが
50枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 04:55:26 ID:U1/3jHA9O
理不尽と聞くとパワポケ4を思い出さずにはいられない。
10の修学旅行みたいに大きめのイベントが年二回ぐらい欲しいな
51枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 12:06:10 ID:ihElXtU+0
リセットでセーブデータが消えるのは勘弁して下さい
52枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 14:07:46 ID:QdrNjfg90
>サクセスはあくまで「選手作成」のためにあるべき



パワプロやれで終わるな
53枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 16:53:17 ID:i4uDkJfS0
今回野球打高投低過ぎないか?
岡田とか抑えられるわけが無い

それと強振した時のパワーがミートに影響されるのもどうかと
54枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:24:27 ID:/6xmgi/1O
サクセスを増やせ→全10作+αから好きな物をどうぞ


マイナスイベントが理不尽!→交通事故って知ってるかい?






DSのダブルスロットを使ってGBAのパワポケの野球部分だけ最新式に変えてプレイ出来るようなのは無理なのかな?
55枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:30:09 ID:i4uDkJfS0
>>54
てかダブルスロットで選手送るの無理かね
パス入れるの面倒臭い
56枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:57:20 ID:AJb4jFB1O
>>1
パワプロやれ


で終了
57枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:11:15 ID:lg58pG7SO
サクセスの数が少ない分奥が深くて楽しいじゃないか…

彼女候補もっと増やしてください
58枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:07:50 ID:hXrqpjUz0
ダイジョーブ博士復活してくれ
交通事故無くなったのは嬉しい
59枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:09:08 ID:e7w1WW670
1周目で難しかったのは3
異議は認めない
60枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:08:42 ID:VNfiA/Da0
オレもサントラと大全2は欲しい、
けど何かコナミ?しか攻略本を出さなくなってから内容が薄くなって
しかも見難くなった気がする。新紀元社が良かったな。
大全2は完璧なものを求めたい。

ただ1の意見にはやはりパワプロを、としか言えない。

あとサクセスの彼女が超人化しまくってるのでその辺は止めて欲しいかな。
1、2の彼女がやっぱり良かったと思う。
61枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:35:34 ID:zyN00l7K0
>>51
ゲームの緊張感を保つためにはしょうがないことでやんすよ
62枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:50:57 ID:wGYXRkry0
これからのと言うことではないが、今回の裏サクセスで
アイテムを保管できる倉庫が町にあれば良かったのにと思った。
そして真央がでれば完璧。
63枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 21:56:31 ID:/6xmgi/1O
個人的には自動コンテニュー機能を廃止してほしい

7以降何が足りないかって、あの恐怖感だ

〇〇メーターが0か100になると終わるって言っても軽いペナルティですぐ復活するんじゃ意味がない
64枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:04:20 ID:wGYXRkry0
>>63
それだと新規ユーザーが開拓できなくなるから
最初の画面で選択出来るようにするといいと思う。
自動コンテニューしますか、しませんかみたいな
あと、表の敵の強さに強い・パワフルがあると
さらに上級者向けになってよいと思う。
もちろん難易度によって見返りがあればなお良し。
65枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:35:13 ID:/6xmgi/1O
>64
いや、6までずっとあの仕様でも売れてたし、むしろあの理不尽さ(チンピラに絡まれる→体力無くなる→死亡みたいな)があったから良かったんじゃないのかな?


難易度選択とかの差別はたぶん今後も無い気がする
操作に自信があれば俺ペナで強くしろって感じだと思う
66枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 23:20:49 ID:HA8C8C7D0
裏での恋愛イベントがほしい・・・・・・
というか、彼女
67枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 23:34:58 ID:/xL9NfDh0
>>64
だから初心者と玄人が両立できるように

○A高

・イベント多め
・初心者向け
・弱小高校が甲子園を目指す

○B高

・イベント少なめ
・上級者向け
・強豪高校で1軍(入れ替え試験)で甲子園を目指す

みたいな分け方すればよくない?

野球は1,2塁間の盗塁のしやすさを改善するだけでほぼOKだし
あとは>>48が言ってることとか、
ウグイスや実況、モーションなどを追加してくれれば・・・(使い回しでOKだし・・・)

Pポイントは顔や、打法、利き腕を変更したい時に使えるようにすればよいと思う

11は野球などに力を入れないでいい分、表を+1校頑張ってほしい





68枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:10:00 ID:QhjqP32IO
イベント多め少なめとか言ってる時点で
69枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:19:59 ID:m22WEqR80
>>67
おまえ>>1か?
パワポケやり始めたの最近だろ?
70枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:23:40 ID:LzsNpoU20
11はサッカーに力入れて欲しいな
歴代のキャラスカウトして
ボブが最強のGKとかで
71枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:25:36 ID:hHJb+zHW0
11で高校がどうのこうの言ってる時点で
ローテーションからしてプロ編です本当に(ry

ってかイベント多めとか甲子園を目指すのが目的とかパワポケやった事無いんじゃないか。
殆どの場合で甲子園は目的じゃなくて手段だぞ
72枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:41:27 ID:i1yq72MY0
>>71
4以外は甲子園は完全に目標だったろ
73枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:44:06 ID:hHJb+zHW0
1はプロになるのが目的。母との約束もあるしな。そのための甲子園
4は呪いを解くのが目的。そのための甲子園
7は特に目標が無い。楽しく野球やってたいとか言ってるしな
10は甲子園が目標でも目的。
74枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:46:06 ID:i1yq72MY0
>>73
7はヒーローを生み出すほど勝ちたいというか甲子園へ向かいたい思いがあったんじゃない
75枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:50:27 ID:i1yq72MY0
>>73
あと、1の理論は酷すぎる
それじゃ10だって目標はプロになることじゃないか
76枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 01:19:18 ID:qmRQ4BPb0
>>67
パワプロやるかもしくは死ぬといいと思いますよ^^
77枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 02:05:07 ID:DLqFzR0D0
これは6だけかもしれないが、1試合でも負けた時点でゲームオーバーはシビア過ぎる
何度もやられてもうやる気がorz
78枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 02:40:57 ID:m5Qq+oEH0
>>77
じゃあやらなければいいじゃない
79枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 03:02:21 ID:DLqFzR0D0
>>78
クリアはしたいんだよw
80枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 03:32:08 ID:hHJb+zHW0
何のためのリセットなんだよ。ゲームオーバーになる前に消せよ。
まぁ難易度設定も自動リセットももうあるがな。
試合に負けてゲームオーバーは最初からあるもんなんだからあきらめろ
81枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 04:11:12 ID:q8xgvbuwO
6なんて野球仙人がリセットのタイミングまで教えてくれるというのに

つーか裏野球以外ほとんど同点か一点差だし、よほど投げ方がヘタクソでなければまず負けないだろ

自動コンテニューだと一人の人生が終わったかのように画面に浮かび上がる「終」の文字の恐怖感が無い

10裏なんてリセット制限すら無いし
82枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 04:34:57 ID:7Ozq0WmnO
サクセス難易度高すぎてついていけん
パワポケにもマイライフ入れてほしい
83枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 04:53:32 ID:7kqdsu020
本編6のなにものにも縛られず、お金の心配もしなくてよく、スカウトの評価だけを気にしてればいい
官僚大学のようなサクセスをパワポケでやりたいよ
正直、最近のサクセスは本編もポケも無駄なイベントやらなんやら多すぎる上に
その類のイベントをこなしたほうが真面目に練習ばっかしてた選手よりも能力高くなるのは理不尽でしょうがない
パワポケ1や本編6は普通に練習しまくりゃallAだったのに…
84枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 05:22:36 ID:hHJb+zHW0
無駄なイベントがあるからパワポケだってのに……パワプロでもやってろよ本当
85枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 06:40:09 ID:4m47VgIUO
1は、マジでパワプロやってろよ
パワポケの利点わかってなさすぎ
86枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 07:42:36 ID:i1yq72MY0
パワポケは
表:超絶難易度の恋愛AVG
裏:一度死んだ仲間は2度と帰ってこないRPG
これが定番だからな
87枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 08:18:13 ID:xFvtBRzZ0
俺はパワプロ未経験で、パワポケも今回が初体験だったんだけども。
正直、もうちょっと自分の理想の選手を作りやすいかと思ってた。
だからときどきストレスもたまるんだけど、カキコ見る限り好意的な意見が多いみたいね。
ただの「野球」や「育成」をしたいなら、パワプロをやれってことらしいが。
初心者お断りというか、シリーズやった人限定に作ってるというか、
そういう感じだったのが俺の感想。敷居も高いし、難易度も高い。

DSならではの、wi-fi対戦の気安さを求めていた部分があるんだけどな。
据え置き機よりDSの方がネット接続率高いと思うんだけど。
実力差でのマッチングとか、切断でのペナルティは実装して欲しかった。
サクセスはリセットでペナルティがつくのにね。
そこらへん含めて、結局は「ひとりで遊ぶ」ゲームなんだなぁ、と。

サクセスでチーム全員を作って、「wi-fi観戦」ができればなぁ。
自分でプレイすると、上級者には勝てっこないしw
難しいストーリーのサクセスが主体なら、
実際にプレイするより、見守る楽しさのほうがよさそうだ。
試合中、彼女の声援でパワーアップとか、別れた彼女がきて不調になるとか。

あと、打高投低なのだろうか、ペナントを観戦(高速観戦)すると、
草野球みたいな打ち合いになるので、投手がいたたまれないから改善を。
変化球もあるのに、スローボールとストレートばかり投げてフルボッコにされてるw
88枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 09:52:34 ID:1uP2SHHRP
文句を言うなら

自 分 で 作 れ よ

それかパワプロクンポケットゆとりでも出してもらうか(笑)
89枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 09:55:00 ID:abeiybijO
ヒット性の当たりがヒットにならん!
90枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 10:16:11 ID:qmRQ4BPb0
それは多分慣れてないだけ
そもそもヒット性の当たりではない
91枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 10:24:24 ID:0pjcaThXO
ギャルゲーだとか言う人が増えてきたのには不安を感じる
それに合わせて彼女候補もそれっぽくなってきてるし
92枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 10:29:18 ID:Kqfy+K++O
>>91
そうか?むしろ6あたりから下降線になってる気がするが。キャラ的な意味で
93枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 10:33:36 ID:hHJb+zHW0
元からサクセスメインだったのは変わりないけどな。
彼女イベントが濃くなったのも最初はそこからだろ
まぁ合わせてきたってのもあるけどさ

>>87
ただの育成や野球がしたいだけなら、
本当にパワプロでもやっといた方が楽しいからな。
ポケにそういうの求める方が酷いというか、ポケの良いところを潰すだけ。

いや、両立できるもんならドンドンやって欲しいけどね。
イベントの簡略化とか無駄なイベントの廃止とかどう考えたって両立なんて出来ないでしょ。
94枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 11:04:50 ID:0pjcaThXO
基本的には黒いとか暗いって言われてきたでしょ
今みたいにギャルゲだとかエロゲだとか言ってる人はそんなにいなかったはず
95枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 11:27:55 ID:h89PS/h90
実際あんま彼女は変わってないと思うんだがな
ただ最初からやってる人の年齢が20代ぐらいになったりしてるから
エロゲとかっていいだしたように思える
96枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 11:46:33 ID:mhtqJHRI0
10の彼女はアッサリしててよかったけどな
蘭はもっと不細工にしててもよかった気がする
なぜかアルバムだと普通にかわいく見えるし
97枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 12:28:50 ID:d/vBa2XAO
彼女は残念なのがいるのがな…
主人公ガン無視とか蛇足とか


アルバム絵はなぜか顔が崩れてる時があるから気にしない
98枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 15:12:52 ID:Pmvng+dn0
野球ファンは、本当にこれだからなあ…・・・。
野球にこだわってパワポケのいいところを何一つみようとしないという。

実際、パワプロみたいになっちゃったらガッカリだよ
99枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 15:52:35 ID:uJxHI+TE0
>>98
いけすかねー意見だな。
野球ファン=>>1みたいな人間だと決め付けるな

俺みたいに野球好きで、ペナントも対戦もやるわ、当然ポケのサクセスも大好きな人間だっているんだよ
100枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16:34:48 ID:4m47VgIUO
それはパワプロとパワポケの違いがわかってるからだと思うが
101枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:41:18 ID:qmRQ4BPb0
魅力はいろいろあると思うんだがな
実際野球部分も強化してるわけで

俺はサクセスの方が好きだけど
102枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 18:19:49 ID:m22WEqR80
なんで>>1はパワプロやらないの?
馬鹿なの?
103枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 19:06:05 ID:HX7NPe7n0
>>102
携帯ゲーム機でパワプロやらせろ!ってことだろw
104枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:51:56 ID:LzsNpoU20
じゃあポータブルしろよww
105枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 01:45:02 ID:wmR5T4ai0
ポータブルじゃ嫌だから言ってんだろwww
106枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 01:52:18 ID:Zc2Hjg+/0
でもパワプロDS出たら買っちゃうかもしれない俺
パワプロもまあ…嫌いじゃないからな
107枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:30:38 ID:q0DP7tml0
まぁ実際パワプロ7〜位のをパワポケ10のエンジンでリメイクしてほしい(劣化になるが・・・)


でもポケでも高校3っつつけろ〜

甲子園一直線

移植

RPG

が俺はいいなぁ
108枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:55:23 ID:cq9QqSyM0
パワプロ6のサクセスをPSPに移植してほしい
109枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 19:59:21 ID:1gyiJZOq0
>>108
PSPにはパワポタがあるから必要ないじゃん
110枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:10:12 ID:VtqoBoqR0
>>108
6て確か唯一加藤京子が彼女になるパワプロのはず……
111枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 20:11:37 ID:RS6MNAV10
>>109
パワポタはサクセスないぞ
112枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:13:36 ID:Etee3JOfO
10は旧作のパス入れたら能力下がるらしいね
何してくれてんの?次回から戻せよ
113枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:16:24 ID:Zc2Hjg+/0
>>112
過去に作った選手が強すぎると
最新作で作ったやつの価値がほとんど無いわけよ
そういう意味での仕様ではないかな
114枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 08:43:45 ID:rnzhjRkk0
>>ポケでも高校


いいかげんにしろ
115枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 03:24:00 ID:IZNju+zW0
投手にサブポジをつけて欲しい
野手の特能とかつけたい
116枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 03:42:17 ID:Yt4Ftq5t0
>>115
特に高校野球だし、
それを今回やって欲しかったんだが…

厨くさいかもしれんが、
やっぱ憧れるのは4番エースだぜ
117枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 16:26:51 ID:Qj2UWPOn0
>>107
移植なんて過去作もってるやつにとっちゃいらねって感じだがな
118枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 19:40:23 ID:Y+AxCaBg0
リメイクしたら絶対音楽改悪されるからいらね
119枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 21:11:31 ID:vT7vvJCV0
とりあえず自主的に上げられる能力はパワ甲仕様にしてほしい
120枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 04:59:37 ID:4uA5gBrn0
とりあえず次作は今回みたいなご新規やパワプロから始める人に合わせたシナリオは止めて欲しい。
ただ何となく甲子園を目指すだけのカスシナリオ、役に立ってない裏設定、
生かしきれない主人公、最悪だった。
121枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 12:13:43 ID:3nCfOIkB0
いやいや新規取り込まないと終わっちゃうから
122枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 12:33:27 ID:4uA5gBrn0
むしろ今回の反応を見る限り、新規取り込むだけなら野球部分が良いだけで十分だろ。
新規やパワプロから流れた人はサクセスにほんの少しも目を当ててねぇのばっかだし。
123枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 17:51:58 ID:n6MVruL90
CPUはレベル1の変化球投げてくれないな
124枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 22:56:19 ID:VS3wV5kb0
次回作のため…
そう、『大人の事情』さ
125枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 19:55:15 ID:upNVFplZ0
ちょっと待てよ、毎作強い選手が作れるとは限らないのに
歴代シリーズのパスワード出力の価値がほとんど無くなるだろ。ほんと蛇足
wi-fi通信の奴は出力選手使用禁止にすればいいし、ほんとすぐ訂正して欲しいと思う
126枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 22:25:54 ID:cbBbgCiNO
今更だが>>1は仲間キャラにハァハァしてる腐女子乙と言いたいな
パワプロでもやってろとしか言えない
あと文句言うならやるなよ
第一野球はもう少し下げろとか野球って皮がないと
パワポケなんて発売禁止だし、あくまでパワプロの派生なんだから
野球に対する向上は必要だろ
127枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:43:09 ID:Wq/gDQ6E0
仲間キャラにハァハァする腐女子 パワプロ
彼女候補にハァハァする俺ら パワポケ
住み分けはきっちりしようぜ
128枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 23:49:23 ID:9Z53ujD+0
3,4作に一回くらいは新規向けのオーソドックスなサクセスでも良いと思うけどな。
129枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:26:40 ID:UlZOUlO/0
>>126
なんかいろいろおかしいような気がするんだが
130枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 04:05:52 ID:1XY5Iz8P0
パワポケの立場は派生シリーズじゃなくて姉妹シリーズだと公式に
131枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 04:46:31 ID:1XY5Iz8P0
あれ、なかった。 どこで見たんだったか攻略本?
132枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 06:53:38 ID:0mymB72G0
このごろパワポケはオナニーシナリオが多いな。
133枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 07:08:56 ID:1XY5Iz8P0
×このごろ

○最初から
134マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/12/24(月) 09:59:47 ID:JoGiYhYoO
>>126
>>1はともかく、文句あるからやるなよっていうのは屑の決まり文句ですよ^^
135枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 10:05:47 ID:1XY5Iz8P0
何事も使いようなのを
136枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 11:29:59 ID:OjcQrMRf0
パワポケはついに彼女候補が糞になっていく悪寒
137枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:13:09 ID:1XY5Iz8P0
今回の彼女候補は緑髪ライターと空気ライター以外暴走したからなぁ。
消化不良、キャラ◎なのにシナリオカス、プロフが蛇足が本当に蛇足の三つが。

その分ナオ(緑髪ライター)がポエム自重&まさかの野球シナリオで神なんだが……次回はどうなるやら
138枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:38:27 ID:NFuQlB8R0
ちょっと前のパワプロで主人公のしゃべり方が変えられるやつなかった?
自称を変えられたり、関西弁に出来たり。
アレをパワポケに搭載して欲しい。

ついでに次回のPSP版パワプロには5とかのサクセスを搭載して欲しい
139枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:52:59 ID:0mymB72G0
主人公はいつからポエマーになってしまったのだ。
140枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:53:05 ID:COabXdEh0
応援曲作成があれば神なんだけどな
後はウグイス増やしてストレートのオリ変もいれてくれたら言うことなし
141枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 13:41:45 ID:5x/MMYU10
確かにDSなんかでやるんだったら一時間くらいでクリアできるサクセスの方がいいかもしれん
142枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 14:17:32 ID:VEuKiTA20
今回の裏は長すぎた
143枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 16:05:18 ID:UMEcQYcA0
ペナントでトレードくらいは出来るんじゃないの?
あとケガも、ケガ×とかあるんだし
144枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 18:40:52 ID:1XY5Iz8P0
>>138
ソレこそ主人公の設定が余計にカオスになってダメだろ……
高校三種と同レベル
145枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 03:43:53 ID:k24SiEVr0
純粋に野球を進化させるとしたらだな

・守備・走者3D化
・ダイナミックカメラ観戦
・ケガ
・CPU強化

書いてみて意外と進化させどころが少ないのに気付いた
ポケ10の3Dは成功だと思ったから、野球の進化にも地味に期待してる
146枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 05:03:14 ID:IRC8Zei90
CPUより監督の思考をどうにか……
なんであんな超絶的な神守備出来るようなもん積んでるのに監督は阿呆なのですかコナミ
147枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 20:12:24 ID:s+2Wc465O
>>145
購入検討中なんですが、
守備走塁は3Dじゃないんですか?
148枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 04:25:10 ID:/xdY8ZUF0
しいていうなら風の影響かな
4mの強さだと影響うけす
149枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 14:44:22 ID:YDmJOJeD0
>>147
残念ながら
3Dは打者・投手のみなのである
「選手が3Dになった!」って宣伝文句があったけど

いや別にそんなに気にならないけどね 個人的には
150枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:21:28 ID:FeoeDmsc0
kkk
151枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:29:02 ID:EoR6Jwc50
DSの8、9、10 どれが一番おもろい?
個人的主観とかどうでもいい答え以外でよろ
そんなこと言ってたら世の中に糞ゲーも神ゲーもないわけだしw
152枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 15:42:34 ID:4AqbN8eJ0
個人的主観次第、といわれたくないのであればお前の主観くらい言っとけと。

アクション野球の出来は10、彼女は8、メインシナリオは9
153枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 16:21:32 ID:1ugEI6K/0
>彼女は8、メインシナリオは9
個人的主観じゃねーか
>>151がお怒りだぞ
154枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 16:23:42 ID:4AqbN8eJ0
個人的主観で答えるな、ではなく「個人的主観だから」と答えるなって話なので、
俺の個人的主観で評価しようが別に問題は無いのである
155枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 17:21:28 ID:YDmJOJeD0
なにがなんだかさっぱり分からん…
156枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:14:23 ID:COdwIBKI0
日本語って難しいなw
個人的主観以外でどう答えたらいいのやら・・・
mk2でも見とけよ
157枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:46:19 ID:1ugEI6K/0
8は裏ないから9か10だろ
158枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:50:36 ID:4AqbN8eJ0
つまりGBAシリーズで比べると3はカスと言いたいんだな
159枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:02:35 ID:1ugEI6K/0
3は123の三部作だから許されるんだよ
3単体でも個人的主観だと6、7、ダッシュより高いクオリティだし
160枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:12:01 ID:4AqbN8eJ0
あれ、裏が無いから問答無用で8は除外なのに3はちゃんと考慮するんだな
161枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 22:26:51 ID:zfHlYRmC0
第一章「生きるために働け」「消える」

三章制と章タイトル復活希望
162枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 23:53:52 ID:3CWyFTwh0
パワプロみたいにサクセス選手の成績を決められるようにして欲しい・・・
サクセス選手だけ打率や防御率が全部0なのは悲しい
アレンジチームの歴代サクセスキャラにすらちゃんと設定されてるんだから、お願いしますよ
163枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 01:07:16 ID:gabSF3RC0
>>160
3はあくまで1、2とセットで
8表が9、10の表に比べて特出してるわけでもないから
一つ選ぶなら裏も付いてた方が
ああもう自分でも何言いたいのかわけわかんなくなってきた
そもそもスレチだ
164枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 06:12:07 ID:SBTCdPyo0
一つ教えてやる、今のパワプロから学ぶ事などもうない
165枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 09:23:20 ID:mpX4p6Ep0
そろそろ本家超えてもらわなきゃ
目指せ30万!
166枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 11:51:00 ID:nS195UgA0
>>162
あーそれちょっと分かる
6あたりだと俺ペナの成績が表示されたはずだけど
8からは表示されなくなっちゃったのよね

ただしパスワードの中にも成績データを入れようとすると多分結構長くなるぜ
能力から自動生成させるのがベストかな?
167162:2007/12/27(木) 20:16:27 ID:IlkQ0AuuO
>>166
本家だと自分で決めるか、能力からコンピュータが決めてくれるんじゃなかったっけ?
できればパワポケポイントでいじれるようにして欲しいけど
ポケ10の公式サイトの質問コーナーにWifi対戦の成績は反映されるとか書いてあるし
6にあったものがなくなってるってことはやっぱつける気ないんすかね・・・
168枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:03:19 ID:nS195UgA0
いつも思うのですが、成績設定はできないのでしょうか。
友達と対戦するときなど000と出るので何とかしたいのですが。

Wi-Fi対戦なら友達との成績が記録されるぞ!

これか。この回答者、「選手の成績」じゃなくて、
「プレイヤーの成績」と勘違いしてるような気がする。

そもそも矛盾してるような…


本家はやらないから知らん
169枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:14:44 ID:Ol6OxYOF0
だんだんパワプロっぽくなってないか
昔の決められた状況下での試合の方がいい
自動試合の導入は運ゲー化→糞ゲー化の原因になる
170枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:17:58 ID:dP/7hx810
>>169
つポケ5
171枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:18:55 ID:Ol6OxYOF0
>>170
彼女が良かったから許すんです><
172枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:54:48 ID:SeperUapO
他のシリーズが5の試合形式なら糞ゲーになりうるなあ
そういう意味で5はかなり出来がいい
173枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 03:16:57 ID:LmnvQ/0gO
超特殊能力のバーゲンセールはやめてほしい。
新作につき0〜2人位がいい(敵味方含め)
現状だと普通の特殊能力よりもたくさん出てるような


豪力とかそのぶんパワー上げればいいんちゃうんかと
174枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 09:36:43 ID:ZPZpyiQK0
お0
175頼みます:2007/12/30(日) 16:09:06 ID:ApT+nyzp0
球場のえでいっと
176枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:57:52 ID:tdU55WlvO
サクセスにおける野球のシチュエーションかな
野球がおまけだから楽しかったんじゃなく、野球で何もかもを解決する
カオスが好きだったから、いたずらに野球を隅に追いやることはないと思うな
野球の後にミニゲームはパワポケらしいといえばそうだけど少しね・・・
177枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 20:59:13 ID:rtAnzKVpO
もっとサクセスはパワポケらしく
野球はもうこのままで良いよ
変にいじって失敗してほしくない
178枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 02:23:53 ID:hfnRm/4+0
サクセスは最近萌えヲタよりになってきたからもっとロボ・特撮方面に力を入れてもらいたい
179枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 11:54:03 ID:2qVYyl0Z0
>>175
んなもん本家に頼めや
180枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:23:59 ID:i/8QP/M/0
もう一回1・2みたいにアレンジして欲しいな。
181枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:42:50 ID:L8ZIxzLfO
得点圏にランナー背負った場面で始まるとかは止めてほしい
それなら普通にビハインドでいい
失投暴投大炎上とかもうね・・・

まさか制作者、狙ってる?
182枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 22:50:49 ID:Sl6fSE4g0
当たり前だろ、そこを実力やら何やらで何とかするのがゲームだろ
183枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 20:39:49 ID:8sCQFhY30
裏サクセスがたのしければそれでいいや。
184枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 13:31:14 ID:rksL8M4W0
これからも小学生のエロゲ入門としてがんばって欲しい
185枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 14:46:14 ID:oOW+bX7vO
>>173
まあ超特殊の便利さの格差の激しさは感じるな。
豪力はパワーが226以上ないとあんまり意味ないし
そもそもそんだけパワーあればもうあんまり変わんないし
超特殊の効果は見直して欲しいね。
変化球レベルを下げれる呪縛くらいのをずらっと。
186枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:56:35 ID:N6vMdZaw0
スレチかとも思いますが、、
パワポケ5を中古で購入したのですが前の持ち主のデータが残っています。
消せませんか?

ソフトのみで取説がないのでわかりません
187枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 05:46:28 ID:wL4CT4CaO
パワポケ総合のテンプレにあります
188枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 10:10:47 ID:CuN4EW6q0
ありがとございます
189枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 04:03:05 ID:zUnUg0KV0
前みたく普通の女の子にひねり加えたような彼女がいいなぁ。
190枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 16:04:36 ID:VcGLSU3v0
>>189
10はそんな感じだろ
191枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 16:31:01 ID:LFtAAYpRO
10はひねり過ぎてねじ切れてるのが一人二人
192枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:24:48 ID:nunsE+UR0
10にはムーミンがいるじゃないか
193枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 19:49:28 ID:n6O1UXJM0
パスワードを擬似キーボードで入力できるようにしてほしいねえ
ピクトチャットについてるやつみたいな

DSの下画面ならではだぜ
194枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:39:48 ID:JstQh1gdO
裏サクセスでも彼女が……
なんでもない
195枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:50:39 ID:tZQgy796O
本家パワプロにはない機能をほどほどに取り入れてほしい

あとパワプロクンポケットR18
196枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 10:39:40 ID:OAESi0iAO
パワポケポイントが全然溜まらないんだが。
対戦とかペナントモードでも、少なくていいから試合毎でポイント欲しい。
サクセスで作った選手をポイントにする気にもならないし。
197枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:36:00 ID:P993xHz00
選手P変換してもいいからアルバムくらいは残して欲しい
198枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 14:12:38 ID:Rc3ZT6QS0
パワポケ7はバグがあったから楽しかったな。
理不尽なイベントも苦にならなかったし。
199枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:52:56 ID:L/qeaAz1O
野球部分はオマケ程度かもしれませんが
全員絶好調・絶不調等々、調子の設定が欲しいです
200枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:32:11 ID:wr/RS9yY0
200

201枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 03:05:24 ID:Nx9JS1h60
投手の采配なんとかしてちょ
調子>優先順位はねーよ
202枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 06:44:31 ID:IFFijyTmO
>>198
すぐ飽きたな、楽しかったけど。
203枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 17:57:26 ID:GkO468ql0
守備・走者の3D化かな
正直他にケチつけようがない
これで十分満足じゃよ俺は
204枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 18:26:20 ID:FqPsclxG0
俺は6以降やってないけど、CPUの配球マシになったかな?
何球種あっても変化球は1球種しか投げないとか
スローボール連発とかは酷い
能力あっても打ち込まれやすいし
205枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:57:51 ID:N54YUrFT0
vipでパワポケチーム作ってるよ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201344167

よかったらきてね(´・ω・`)
206枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 04:15:30 ID:aczNPzRQ0
張るスレ間違ってんぞ
207枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 02:06:09 ID:71oz5XRS0
公式HPから抜粋

広島県 の カープ松賀さん (13〜15歳) の質問
Qパワポケシリーズではパワプロのようなマイライフモードは作らないんですか?ぜひ作ってほしいんですが・・・

A 前向きに検討します。


意外と乗り気だな・・・
まあサクセスや野球パートの劣化を抑えて実現できれば俺は大歓迎です
208枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 02:18:50 ID:/YLIazdU0
マイライフがどういうもんか知らんが…

あくまでオレペナベースで進化させて欲しい
209枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 14:49:08 ID:mxiHFUBgO
ペナントで本物のペナントっぽい成績になるよーにしれ
毎度毎度、超投高打低なんだもん
なのに自分操作ではやたらヒットばかりでる
やってらんね
210枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 17:43:22 ID:w94uJsv80
エロが足りない
211枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 18:30:13 ID:/YLIazdU0
>>209
それは難易度の設定が悪いと思われ
ふつうでやってみろ
212枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:43:49 ID:ycQPZfmoO
>>211
いや、投手ならそれでいいのかもしんないけど野手だとさらに酷くなるし
ペナントシュミレーションとしてはリアルに近い成績になんないのはかなり痛い
213枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 18:40:44 ID:gZcdscMV0
>>207
前向きに検討しますってやる気ない時に使わないか?
214枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 09:45:52 ID:15c7TG290
なんか裏が表に比べると難しい感じが・・・。
しかも何か段々飽きてくる。
表は良いんだけど裏がなあ。
4,5,6の裏は好きだったけど、最近の裏はやる気がしない。
表のパワポケ味のサクセスは大好きなんだよ。
11〜裏は廃止しても良い。そのかわり表のボリュームを増やすとかして欲しいかな。
過去キャラが出るオールスター感は良いんだけど。
どうも長すぎるのもな。

PSPのパワプロに遂にサクセスが搭載されるらしくてかなり期待だ。
215枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 11:18:45 ID:+Hh0+d5Y0
PSPのパワプロには期待している。

パワプロ的なものを期待している人がみんなあっちで満足すれば
パワポケは従来の濃い路線が続けられるからな。
216枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 14:32:55 ID:RgZwoefeO
皆が皆、複数のゲーム機を持ってるコアなゲーマーだと思うなよ
217枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 16:30:52 ID:mLLgu0xK0
個人的要望。
●パワポケ限定
・ペナント等での怪我
・投手の特殊能力もちっと増加
・パスワードの相関性
(特にパワポケ→パワプロができるようにして欲しい)

●パワプロも含む。
・「稲葉ジャンプ」のような名物応援の再現と効果を
(サクセスではまだ作れなくていいから)
218枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 01:15:39 ID:hXvTP/cS0
それをいうならどっちかといえば互換性、だな
パワポケ10→パワプロ14ができなくて
パワポケ10→パワポケwiiができるんだっけ?

DSとPS3ではハード会社が違うからできないとかいうのをたまに見るけど
実際どうなんだあれ
パワポケ→ポータブルはできたような気がするが
219枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 14:38:54 ID:7D+AahdDO
11以降のパワプロは糞だから、移してまでやらないし別にいい。
220枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 14:51:01 ID:/ezQWVGDO
俺ペナでもってる特能をポイントに変換できればよかった
マイナス特能は×→○じゃなくて
×→なし→○にしてほしかった
こんな俺は再現厨
10の表じゃいらない特能がつくから困る
221枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 15:22:57 ID:PBFAvhXw0
それにしてもPSPのパワプロにサクセスが付いたのはいいわ。
そのサクセスをパワポケ班が担当してくれるともっと良いんだが。
最も今のパワポケのサクセスはちょっとやりすぎ感もあるから〜ポケ2くらいのノリで良いんだけど。
ペナント、マイライフとか>>1の希望が全部入ってるんじゃないの。
222枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 01:00:44 ID:rMhjPr+hO
とりあえず222
223217:2008/02/05(火) 17:56:18 ID:zHpTzkFi0
要望追加。
通信対戦をバージョン違いでも可能に

>>219
「パワポケ」をいくつかもってるんだが、
友人がもってる「パワプロ」のチームと
試合したくても出来ないんだよ。

パスワード変換ツールがあればいいのにな・・・
224枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 19:56:26 ID:WgnQw8LgO
>>223
未来の話になるが
ポケ11しか持ってない人とポケ10しか持ってない人が通信対戦できるという事か?
それだと一本あれば充分ということで買わない人が出てくるでしょ。とマジレス
225枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 17:56:02 ID:D2WOaFHa0
>それだと一本あれば充分ということで買わない人が出てくるで
パワポケは対戦ツールじゃないと思うが
だったら最初から本家買っとるわ

通信対戦も無理だと思うがな
10に11〜の野球プログラムを仕込んでおかなきゃいけないから
後から変更もきかんし
226枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 14:33:41 ID:fUIZZ3ojO
209だけど、選手の能力値下げてやれば面白いな
弾道2でパワー65の選手でやると、打率が暴騰しないように手加減する必要もないし
HRも10〜20本とほどよく打てる
227枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 17:34:05 ID:KjANLmT30
あんまりやりすぎると本家に乗っ取られるぞ。
最近きづいたんだが本家とポケの売り上げが大差なくなってきてるし。
本家としてもDSで出したいだろうしそこらへん折り合いをどうつけるかだね。
本家がつまらんのが一番の原因だが
228枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 06:13:42 ID:yeE8hzx10
時代錯誤なマゾ仕様をなんとかしてくれ
いい加減信者しかついてこなくなるぞ
229枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 06:39:44 ID:coKK8Cfm0
十分緩和されてるじゃないか。
昔と比べれば。
230枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 08:53:20 ID:Mal+LiBv0
>>228
だがそれがいい!って言いたくなる俺は信者か

いや実際は苦しいんだけどね
9→10ですごいギャップだったな
231枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 13:56:48 ID:7XTFvxTMO
マゾ仕様って、8・9・10とどんどん温くなってるのに何を
232枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 18:19:31 ID:GyjlPgg10
本家は何やってるんだろうね?
PS2はDSより古いけどデータ容量とか画質とか格段に勝ってるのに糞なサクセスストーリーとか、
初心者向けとかほざいた打高投低とかで台無し。パワポケ班とパワプロ班入れ替えたらパワプロの
売り上げは2倍近くいくだろうな。マジで。
233枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:18:48 ID:dZfmk31J0
↓本家スタッフの一人が本家を馬鹿にされて顔真っ赤にして一言
234枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 22:59:20 ID:Mal+LiBv0
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念私のおいなりさんだ
│ へノ   /  
└→ ω ノ
      >
235枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 00:32:11 ID:eY97otXPO
本家批判は程々にね。意見程度ならいいけど
何を好き何を嫌うかは自由だけれど
口に出した瞬間にその言葉は必ず何かを結果として呼び寄せるから
特にマイナスはマイナスを呼ぶもんだし。自虐以外は
パワポケが本家ファンからあらぬ批判を受ける可能性があるよ
236枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 03:03:53 ID:0/8FoRTI0
>>231
それが信者フィルター


とりあえずポイントなくす(もしくは育成と関係なくす)だけでも大分マシになるとは思うけど…
237枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 03:07:56 ID:H2PUxYle0
10なんかポイント使わなくてもオールAできるのに何を言って・・・・・むしろ救済処置じゃん
238枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 11:16:54 ID:F04HDsqAO
信者フィルター(笑)

下手クソにはショボい選手しか作れないってのは当然だろ
239枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 18:20:24 ID:TVaDwBjP0
ん?それ関係なくね?
240枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 02:07:09 ID:MsJDiXvc0
ポイントは大幅に値引きされてるし…

むしろポイント彼女は復活してほしい。
それに裏サクセスがプレイできるのは表サクセスクリア後でよかったんじゃないか。
241枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:37:21 ID:C8TUW7s5O
10がマゾ仕様とか言ってる奴は3でもやってこいと。


交通事故を始め亀田からの徴収、ショートやバイトでの事故にetc.

強い選手は作りやすいが、事故の酷さは10なんかと比較にならんマゾ仕様だぞ。
パーツだから運が悪いと+50が破壊されたりするしな。
242枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 09:02:39 ID:MsJDiXvc0
>>241
もっと難しい過去作があるから、今の難しさでいい
というのはなにか違うと思うんだ

でも、やさしくなると物足りなく感じるのはわかる
次回作でリセットしても仲間の死なない「バトルディッガー2」なんてあったら
たぶん抗議の手紙をコナミに送ると思うんだ
243枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 14:19:59 ID:pPiP80a60
調子に乗るな バトルディッガー自体が信者が賛辞してるだけの究極の作業サクセス
せっかくのやり込み要素もリセット&運仕様で台無し。肝心のシナリオは1章で区切ってるし・・・

俺はもう二度とあんな時間のかかる裏サクセスは嫌だ

選手とかそんな育成要素が気になるなら、俺ペナ無制限とかしてやればいいのに・・・
244枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 14:25:17 ID:ECvlYScDO
>>243
自分で作業増やしてるだけじゃん
245枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 14:35:16 ID:OE7uUj9qO
「育成」だけを見るなら9裏こそ究極の作業だろ。イベントはそれぞれ良質だが。
ディッガーは良いパーツ拾う楽しみとか仲間が成長していく楽しみがあるからまだいい
246枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 18:44:38 ID:DfSkoLZ20
>>244
最善となると、作業になる
それの究極が9裏
247枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 00:37:14 ID:ctEVo/c7O
初代〜9まで経験済みだが

これからも今まで通りマゾ仕様&カオス展開でいいよ。

クリア出来ないならクリア出来るよう努力しろ!
それが嫌ならパワポケを今後一切やるな!!
俺もオールA作ったことない上に
アルバムコンプとか達成したこと無いがなorz

これからの要望としては
表サクセスは内容がしっかりしてるなら短くしてもいい。最近のは時間がやけにかかる…俺が遅いだけかもしれんが。
裏なら別に長くてもOK。流石に惑星の位置が完全ランダムとかいうのだけは勘弁。いくつかは固定にしてほしかった。この点を除けば宇宙編は凄く良かったと思う。

自動コンティニューはなくして、昔の仕様に戻してほしい。
パワポケポイントは…選手を登録した時に少し入って、
後で削除する時に更にいくらか入るようにしてほしい。
それと裏でもポイントを何かに利用できるように…利点少なくてもいいから。

>>1
何でも量が多ければいいってもんじゃない。
まあ少な過ぎるのもちょっとアレだが。
サクセスは表裏の2つでも充分。
出来が良ければ最悪1つでもいい。
248枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 15:10:15 ID:SgBNOF8W0
嫌ならやるなって何その新規ユーザーガン無視の自己中発想
249枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 16:57:43 ID:bKnwTB4nO
万人受けするものなんて無いんだからマイノリティが無視されるのは必然
250枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 17:38:16 ID:EKK+lcdt0
パワポケで万人受けは難しいだろうな
でももうちょい考えるべきだろう

バランスがあまり良くないんだよな
251枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 22:11:49 ID:I3HuctOF0
バランスよりも質
252枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 23:21:25 ID:8PRLvohAO
バランスは質の一部だと思うんだが…
253枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 02:15:37 ID:sAkK5r/r0
しかしこの時代遅れのマゾ仕様でも「パワプロ」という名が付いてるおかげで20万は売れる


5くらいかやらなくなったからここ最近の作品はやってなかったんだが、これでもマシになってるのか。
確かに今思うとランダムイベントでの死亡率は3の比じゃないな。向こうは文字通りデータごと死ぬし。
うーん、俺の腕が落ちただけなのかなあ。


シナリオ楽しむといっても、どうせいずれ動画サイトにアップされるだろうと思うと……。
254枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 15:51:38 ID:vFmGoD080
今まで課題とされてきた野球面はかなり良くなった。
あとは細かいところをバランス調整すれば完璧だと思う(それが難しいのだが)。

贅沢な要望を出すと
・ウグイスの種類増やせ
・成績設定もさせてくれ
・パワポケポイント0で設定させてくれ 
・いやパワポケポイント廃止でもいい
255枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 16:34:48 ID:IWuNmhnHO
外で野球やれ
256枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 19:35:12 ID:vFmGoD080
>>255 ここはこれからのパワポケについて語るスレですのでお許しください。

本題
正直、野球に関してはこれ以上求める事はないな。
唯一挙げるとすればバグ。これだけは改善してほしい。走塁テストしてたらデータ消えた(泣)
257枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:12:21 ID:wKAp5JIF0
10でマゾいところって
彼女攻略と強制的にやることになるミニゲームくらいしか思い浮かばないんだけど後どのあたりだ?
序盤のマイナスイベントラッシュあっても最終的には
オールA作れるしそんなにひどい難易度じゃない気がするんだが
258枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:14:29 ID:/ju0yl8B0
煽りじゃなくDSよりPSPでパワポケ出したほうが
試合描画や画質よくなるんじゃないの
259枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:16:25 ID:nAqV4MoTO
彼女攻略は他の方がだいぶマゾいと思う
260枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:53:03 ID:6l1PanUCO
俺ペナでの年俸はいらない
成績に応じて、こいつは将来期待の若手、スター選手などと脳内補完するのに邪魔になる

変化量が多い変化球を持たない投手でも、ある程度は三振取れるようにしてほしい
261枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:56:17 ID:9zRXu5cv0
外で野球やって日射病でクラクラ・・・
262枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 01:11:54 ID:b5DM/w0J0
ヘタレ乙
263枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 16:39:57 ID:uWocSi1U0
とりあえず、お前らのパワプロ最高傑作ってなんだ?
264枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 17:51:18 ID:pZy5d1dk0
初めてのパワプロだったから補正入りまくってるだろうが9
あとは7も良かった気がする
265枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 19:08:04 ID:1k5Yrl82O
パワプロなら9だな
恋恋専用のメモカも作った
266枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:22:26 ID:fiGW4e5D0
表サクセスで選んだ選択肢が裏サクセスのイベントに深く関わりあうとか
そういうサクセスがあっても良いと思うんだ
267枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 09:17:05 ID:jNVEdpXE0
スレチかもしれんが、
11は普通のプロ野球編でいいから、
裏は大神、ジャッジメント、中立のどっかに所属して今まで大量に張った伏線を回収するようなサクセスにして欲しい。
カズや真央をもう1回見たいと言えばそれまでですが。
268枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:38:57 ID:QIwZ7jSr0
>>258
なぜかDSのほうがいいと思う
俺がDSしか持ってないからかな
269枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:08:41 ID:8G5kmiQ/O
それ以前にパワポケをPSPでだしたらパワプロのキャラデザになってしまうから却下だろう。
270枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:09:58 ID:SKn3lamx0
しかし、このシリーズはウンコがよく出るな。


下ネタは、まずいんじゃないのかな。
271枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:11:34 ID:iEv/DMgO0
元々パワポケは小学生辺りをターゲットにしていることを忘れてはいけない
どう考えてもシナリオがそうでない点は気にするな
272枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:21:33 ID:iTCXjcyZO
>>271
そうでやんすね
273枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 13:38:28 ID:G4bAR9SP0
8からいろいろおかしくなったな。7までは小学生も楽しめた。当時小学生だった俺が言うんだから間違いない
274枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:42:45 ID:cRkZbzeg0
こっちが恥ずかしくなるくらいのゆとり表明だな
275枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:04:01 ID:vOqo1yxb0
ゆとりおいしいです^p^
276枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 22:46:58 ID:OWtGPYHs0
梨子が彼女のときのイベントで、
梨子が主人公のエロ本を発見し、そして処分しようとして
「こんなの見なくても私の見せてあげるのに」的な発言には萌えた。
パワポケ史上最高の萌えイベントだった。
277枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 00:04:37 ID:bDwr1oU60
俺はそれ見てないけど
それは萌えっつーかな…一線を越えてるような越えてないような…またいでると言えばいいのか
18禁はないけど全年齢もないと思います
278枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 00:06:02 ID:d3rNL6PO0
>>277
CERO「そんなところまで見ている暇無い。表面上は野球バラエティだもん」
279枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 00:19:17 ID:B6h015H80
というかむしろその程度の表現でCERO云々持ち出す
お前らの純粋さに萌えるわ
280枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 05:02:54 ID:q+T+xhTQO
歴代彼女の選手顔欲しい。
9では武美とかできるしさ。
281枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:13:07 ID:c+JGIhj30
>>280
そんなことしたら、ただのキモヲタゲーになるだろうが
野球ゲームからどんどん遠ざかる
282枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 10:10:21 ID:hWz21csP0
パワポケは話が良ければそれでいいよ
1、3のプロペラ団や智美と
ダッシュの熱さはガチ
あとは茜とか武美とかいい話と萌えヒロインがちゃんと居ればいい
283枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 11:10:08 ID:+wS7VvUe0
>>281
このゲームのメインはサクセスで、そのサクセスの濃さと突拍子のなさと黒さが売りなのを忘れてないか?
野球ゲーに近づいたダメだろ、野球バラエティが
284枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 12:34:24 ID:EIlQ2BA5O
アクション野球が無く、出来る選手がショボイ、ダッシュの売り上げを見れば野球が重要なのは明らかなんだけどな
285枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 12:47:03 ID:SvdlzjmrO
6と同じくらいの難易度で 裏も野球

がいい
選手作製の安定感は6裏や4表くらい

というより強い選手ばかり作れるサクセスより変な奴が量産出来る方がいい
10表とかは強い奴しか作れないし
走力G選手も難しい
286枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 13:31:45 ID:wTaQkiYP0
DSの容量なら6裏みたいなのをミニサクセス枠として持ってきても大丈夫だろうしね
287枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:12:53 ID:/iwSott10
>というより強い選手ばかり作れるサクセスより変な奴が量産出来る方がいい
10表とかは強い奴しか作れないし

おまえは自分の頭を使うって事を知らんのか
強い選手出来るのが嫌なら、能力あげなきゃいいだけだし、全力でやってしょぼいのを作りたいんだってんなら
縛りプレーにすればいいだけ。10なんてセンス縛りするだけで出来る選手は歴代でも
かなり弱くなる
6裏みたいな、裏も野球というのは勘弁してほしいな
せっかくパワポケは良RPG作る能力あるんだから
288枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:34:49 ID:LBocjTsX0
とりあえずWi-Fiの改善は必須条件だな。Wi-Fiできない人には申し訳ないが。
必要な順にまとめると、
◆ラグ、フリーズの改善。
他のゲームではあまり起こらないがこのシリーズは目立つ。コナミの手抜きか?
◆ポイントシステムの改善
切断するとポイントが下がる、負け数がカウントされない、などと10はあつパワのときの切断厨の
大量発生が少し減ったが、以前切断厨がいる。もっと切断に対して厳しくするべき。
あと相手のポイントが低すぎると切断された側もポイントが下がるシステムはかなりの改悪点。
◆試合に出場可能な選手で分ける。
あつパワの無制限も10のサクセス選手のみ3人だけ、も極端すぎる。
無理かもしれないがせめて2種類(無制限、サクセス選手あり)くらいにはして欲しい。
極端な規制のせいで、あつパワは7の裏技選手orパスメの宝庫、10はサクセス選手を使うと叩かれる
ということが起きている。
◆試合中のタイム、選手交代を可能に
どうして前作にできていたことをできなくしたのか、理解に苦しむ。
タイム厨対策だとしても、タイムの時間を少なくすればよかったのでは?
◆走塁、守備をマニュアルに
これはもう前々から言われていること。コナミの制作意欲に懸けるしかありません。
◆升の排除
コナミのサーバー監視ができていればアク禁なども可能なのでは?
289枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 16:47:14 ID:SvdlzjmrO
>>287
長文乙^ ^
290枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 16:50:30 ID:Rntq7YfsO
なんだ真性か
291枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 18:09:13 ID:unLGgFOL0
オレペナで
(例)
勝ち運  120 負け運所持時240
ピンチ○ 120 ピンチ△所持時240

「勝ち運」も「ピンチ○」もいらないから、
120で「負け運」とか「ピンチ△」とか消せるようにしてほしかった。
「ランナー△」とかずっと残っちゃうでしょ?
292枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 23:36:23 ID:+wS7VvUe0
・アクション野球。守備を3Dにすればもう良いよ。バランスもちょくちょく細かくやれば良い。力入れて7の悲劇はもう良い。

・CPU対戦とかは自分で流す音楽を指定したい。パワポケポイントで歴代の神曲が買えればなお○。

・耐エラーの仕様。耐エラーAを狙うなら総合練習orノックなのはちょっと……

・アレンジの仕様。保存数は6つで良いから、登録しなくてもアレンジベースチームが使いたい。

・後チームの人数。固定じゃなくて選手を減らしたりしたい。サクセスに登場しない選手を無理やり突っ込むのは止めてくれ

・パスワードの仕様。DSなら通信使うなり、GBAのはポケモンよろしくダブルスロットで簡単移動なりあるはず

・パワポケポイントに名前変更、選手成績設定、俺ペナ成績反映を追加してくれたらうれしい。

・表は今回みたいな空気シナリオでも良いから、表2を作って今まで通りの黒さのシナリオを作ってほしい。
293枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 00:11:43 ID:B20mRvyF0
求めるのは勝手だが供給側の都合も考えた方がいいと思う
294枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 01:01:25 ID:hELVBpIR0
>>293
こんなスレの意見なんか573は相手にしないんだから別にいいだろうよ
295枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 01:32:28 ID:YpkjMTPCO
ウグイスに固有の顔があるやつくらいは入れてほしいなぁ…
だいごうげつとかぷるととか
296枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 13:00:00 ID:SYtXEMWS0
「めしあ」がなかったのはちょっと悲しかった。
赤色の英雄をせっかく再現したのに……後4の皇とかの顔グラはどこいったんだろうな。
パスはどう見ても才葉です本当に(ryだし
297枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 14:02:04 ID:FtiqhqXZ0
>>296
俺は皇は小角に変えた
4の小角が皇と同じ顔グラだったので
違和感ありありだけど才葉よかマシだい

もう128MBのROMにしたらどうかね
9〜10の2倍だからうまく扱えないかもしれないけど
最近のパワポケの売り上げじゃそこまでする価値はないんだろうか
スタッフもかなり忙しくなるし
298枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 19:49:08 ID:oW5GQFRh0
10の彼女って不評なんだな。
俺は全員結構良かったんだけど。少なくともJKってだけで9彼女よりは良いわ
299枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 19:54:01 ID:a7s4bSqrO
9だって9歳から未亡人まで幅広くカバーしてたじゃないか
300枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:38:01 ID:rhI7MNydO
パス選手の能力下げは意味がわからない。利点が無い。
ま、そのうちやると思ってたけど。
とりあえず次からこれ廃止ね。
301枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:33:32 ID:CXrK5CMY0
>>300
おいなんか矛盾してるぜと言いたい
302枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 18:44:03 ID:QbdADvn20
PSPパワポタがいいできだから
こっちもグラ向上させてマイライフも入れて欲しい
303枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 19:13:48 ID:Py6wQPyf0
>>301
>>300を冷静に読み返してみろよ
304枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:15:26 ID:DWL8utLTO
>>292
エラーはほんと能力アップの仕方改善してほしいよな。パワーヒッター系でエラー率上げるのはかなりきつい。
リセットペナルティで、一番上がりにくい上に俺ペナでも上げられないエラー率を減らされるのも酷い
>>298
不評なのか?おれは歴代最高だと思うけど
305枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:23:54 ID:aNHPXyNj0
>パス選手の能力下げは意味がわからない。利点が無い。
>ま、そのうちやると思ってたけど。

俺も矛盾してるように感じたな
どうでもいいけど
306枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:13:01 ID:rkjo8KBWO
あ、>>300は俺だ。

>そのうちやると思ったけど
当たり前だけどこれを考えてるのは10発売以前ね。
製作者はパワポケをwifiで対戦させたいと考えるじゃん。
もし、パスで過去に作った沢山の厨な選手をwifiに参加させると試合がプレイヤーの実力より選手の能力で決まっちゃってつまんなくなる。
だからパス選手の能力下げみたいな規制をかけるんだろうなって予想した。

でも実際、wifi対戦は10の選手のみ。しかも3人まで。
通常の友達との対戦なら今まで通りパス選手なしね、とか始めに取決めができる。
結局パス選手は使えないんだから、
>意味がわからない。利点がない。


いやぁ、文章能力無いというか具体的に書かなくてホントすまんね。
307枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 06:38:32 ID:5Ad8XoqO0
時と場合によるが今回は読解力がなかっただけだと思うなぁ……
308枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 11:20:34 ID:h++82yyPO
非常にどうでもいいな
309枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 20:17:09 ID:qscJxsI6O
求めることとは違うが、改善によってもたらされた効果を一つ

ある日6人くらいでスマブラやってて待ちの間俺Pカード、
欲しい牌を何気なく口に出してたら「なんだそのゲームw」と食いついてきた。
その後待ちのやつら交代で試合、世代的に1、2くらいを
やってたやつが多く、おまけ(野球)部分の進化っぷりに
「DSすげー!」の声が挙がる。
後日2人が購入、見事にパワポケの輪が広がりました。
310枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 21:17:45 ID:XnSik2VVO
すごいいい話だな。
311枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 00:30:49 ID:kRRuxE8z0
非常にどうでもいいな
312枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 13:44:21 ID:SuCZesmF0
すごいどうでもいい話だな
313枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 15:39:06 ID:AQ9ObJhsO
すごくとてもいい話だなー
314枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 17:34:20 ID:cGuPVsET0
すごくどでもいい話だな〜
315枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:15:46 ID:xzpvLNr8O
パワポケ=ギャルゲーという意見が見受けられるけど、ギャルゲーと呼ぶにはまだまだだ。
主人公のグラフィックを無くして、会話相手をカメラ目線にしたら真の野球ギャルゲーとなる!
316枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:28:38 ID:mDa/TQNpO
これまたすごくどうでもいい話だな
317枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:51:57 ID:4lgnQOpx0
>>315
ふ……甘いな、先入観にとらわれすぎている。
最近では主人公に声がついていたり、グラフィックがあったりするのは珍しくないんだぜ!!
318枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 01:44:11 ID:dYlyLB+M0
ギャルゲーとか勘弁して下さい><
319枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 03:43:49 ID:6xYpI3QR0
ギャルゲーって意識は全然ないな俺は
そもそも彼女攻略とかほとんどしないのよね
育成の通過点にはするけど
320枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 10:59:28 ID:b3fv0cdBO
    セ〜フ♪
          .  ∧∧         (´⌒(´
           从⊂(^^ ) ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
           |⊆⊂,,,,,,,とノ (´⌒(´⌒;;
                  ズザーーーーーッ

彼女いらないぽ(^^)
ギャルゲーと勘違いするキモヲタが論議してスレ荒らすから迷惑ぽ(^^)

山崎 渉
321枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 11:39:41 ID:55qoHC/NO
ギャルゲーとか言う奴=ニコ動見るだけの奴
322枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 14:48:59 ID:b3fv0cdBO
    , ' ∧∧ ヽ、  
   ( と(  ^^)つ ,) ギャルゲーとか抜かすアニヲタがこのスレにもいたぽ(^^;)
    ヾヽミ 三彡 , ソ
     )ミ  彡ノ   ))
 ((   (ミ 彡'
     \(
       ))
      (
 _ _ ____)

323枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 10:09:10 ID:1VcMkhp6O
曽根村のさらなる活躍以外ありまつか?
324枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:47:27 ID:Vu6sWxzM0
パワポケ11は、プロ野球編を
大神ホッパーズ編2、ジャジメント○○編、ノザキ○○編(ワギリ、ユキシロ)の3つに分かれて
表サクセスをやってみたいのだがどうだろうか。
3つの観点から、大神とジャジメントの戦争を終わらせるっていうのだったら面白いと思う。
あとは過去の主人公をまた主人公で出すっていうのもいいと思う
325枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:50:40 ID:/KWZfDHZ0
カード野球がつまらんのよ
今までのは完全に廃止するべき
326枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:55:59 ID:Vu6sWxzM0
>>324
それ面白そうかも
どうせ11はプロ野球編だしね
過去のキャラを彼女候補にしてほしいな
白瀬とかカズとかハッピーエンドが無いキャラができればいい
327枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 01:25:27 ID:rBI7ZkhD0
彼女中心のストーリーはもうやめてくれ
あとうすら寒いネットネタや中二な主人公も
友情熱血努力逆境
を、くれ
328枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 01:57:53 ID:DhQRhPxn0
>>327
彼女中心のストーリーって、彼女候補がメインストーリーの中心だったのは9だけだろうが。
他は絡むくらいでよ。ただ単に濃いだけだ

批判するならまずちゃんと見ろ
329枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 02:20:28 ID:et9cbd+S0
>>324,326
自演したところでどうなるというわけでもないぞ…?
330枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 02:33:35 ID:7dYT2rau0
>>324,326
これは恥ずかしいwwww
331枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 11:05:56 ID:tYAG/ILl0
このスレも自・演ドだな
332枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:28:15 ID:SLkVz/YZ0
山田君、座布団で撲殺しなさい
333枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 11:17:48 ID:r9KqiJyiO
おいおい大人なら華麗にスルーしてやれよw
334枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 18:25:41 ID:bN+Mp+OHO
こんなとこに大人がいるわけねーだろ
335枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:07:58 ID:oDS6dXRy0
オレオレ
本スレじゃ高年齢ってだけで叩かれそうだから
低年齢のフリしてるが
336枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 03:55:28 ID:Rr6EIEGP0
低年齢のふりをする必要は全く無い。高年齢だと主張するのがウザイ
本スレであろうがなかろうがウザイ
もちろん今回も例に漏れずウザイ
337枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:41:12 ID:AsNDq8auO
今度はポタでもサクセス出来るみたいだな
338枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 02:59:23 ID:bDuNecy90
>>337
結局のところ携帯パワプロだべしゃ
惹かれるものもあるけどね
339枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 08:23:16 ID:QbTCTSIa0
ゴキブリ出すのはやめて
340枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 18:52:49 ID:PKKBRZsp0
>>339
あーそれは言えてる
気持ち悪いもんね
341枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 20:41:50 ID:hKNBLnUG0
ゴキブリ・うんこ、ばっちこい
342枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 16:37:04 ID:VS17Dlfz0
そろそろパワポケもパワプロみたいに駄目になってきたのか?

確かパワプロも10・11位から駄目になってきたよね・・・
343枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 23:02:52 ID:KL8egxlb0
10で急激にダメになったからまだ持ち直せる可能性がある。
プロは徐々にクソ化していったからな、持ち直せなかったけど
344枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 23:11:16 ID:O8uhBfnr0
正直10がどうダメになったのかわからない俺もダメなのか
345枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:32:50 ID:09L5usGiO
10は6〜9あたりのポケ好き層からはストーリーが物足りないという理由で嫌悪されてて、
久し振りにポケをやった、10からポケをやった層からは
好評価されてるという印象
346枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 04:06:21 ID:2NqwINhdO
俺は3で一回飽きて、9をDSでやりたいソフト無くて買ったら結構面白かったと言う印象
10は裏しかやってない、表が糞つまらん
野球は面白いが盗塁が簡単過ぎ
裏も二章で定期的にハラハラさせる様なイベントが欲しかった
347枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 11:16:38 ID:NmcWh3Nw0
って事は11が大事って事だね・・・
348枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 11:24:00 ID:ToRBn/HYO
>>345
ヒーロー編以来だが、10はサクセスはつまらんが野球は悪くないって感じがした
携帯機なのにペナントばっかやってる
裏サクセス?何それ美味しいの?
349枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:58:17 ID:XIRKLAFpO
不評な割に10スレの伸びは凄いんだよね
9なんか数スレで落ちたのに
中見ると育成を極める話で固まっているけど
350枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 21:46:23 ID:SS3gTpspO
表も裏も、やり込んでる人が多いよな。
選手育成がこんなに楽しいのは5以来だわ。
俺は加えて俺ペナもやり込んだからプレイ時間数えたらヤバイ事になりそう
351枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 18:58:18 ID:2UD9Qfza0
確か、パワポケ11ではついに大神ホッパーズとジャジメントが全面対決するらしいけれど。
もしかしたら9のキングコブラーズVSホッパーズとかビクトリーズとかあるかもね。
またはまた弱体化したホッパーズにかわってキングコブラーズがプロに入るとか。
で、天道とか岡田、疋田、荷田あたりはプロに入ってそう。
352枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 19:20:15 ID:AMmNVZs30
ageといてどこの情報だよwwww
ソースがないならデマ扱いだぞ
353枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 22:00:08 ID:FuDMy8iAO
次の裏サクセスで忍者編の続編?が出そうな気がする
10裏は4裏の未来の物語だったから
有り得なくはない…か?
354枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:41:51 ID:uEWfol+Q0
じゃあ西部編と予想
355枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 07:46:32 ID:FVE7GxcPO
11こそは日本代表も使えるようにしてほしい
356枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 03:23:04 ID:5I4WfESe0
主人公が自動的に怪我するイベントは無し
にしてほしい。
357枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:47:11 ID:NBYFd3PPO
そろそろホッパーズとか飽きてきたから日本代表編で良いのでは?
オリンピックあるし売上も多少伸び…ないか時期的に
358枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:00:11 ID:w7+mE2c5O
2やろうぜ2
359枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:50:07 ID:ZeS2VCN70
なんか4コマ漫画とかイラスト集とか欲しいんだけど
昔のキャラ出して欲しいなぁ・・
360枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:31:37 ID:lCsmhKW4O
漫画かアニメになったらもう思い残すことはない
361枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:51:26 ID:3fUwVJZ90
唐沢博士を襲ったやつって結局なんだったの
362枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:54:27 ID:S6XQk9LB0
3から時間が経ち過ぎた今となっては明かされることもあるまいよ
363枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:18:56 ID:7l3Y1UM+O
いい加減、メガネ一族の父親が出てきてもいいはず
364枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:56:48 ID:EgPdg6430
パワプロには大学野球編があるのにパワポケにないのが残念だ。
出来れば大学野球ってので作って欲しいな。
365枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 08:07:39 ID:4aw4TI0WO
>>364
スタッフ曰く、中途半端だからやらないらしい
366枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:45:47 ID:Jm/B8Vm2O
もうパワポケださないでいいよ
367枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:40:03 ID:S2Ge6Xki0
いいオトコを増やして欲しい
368枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 11:20:30 ID:gSsVTb8y0
サクセスのレベルをもう少し低くして欲しい
弱い+ロックオンありでもクリアできない
今回のサクセスはかなりストレスたまるイベントが多いからペナントしかやってない
369枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 13:01:36 ID:dvfbjIwLO
ゆとり設定ですね。わかります
370枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:09:12 ID:FhVnM/kI0
三振やエラーなどの能力を経験点で消せる
エラー率も経験点で上げれるようにする
371枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 03:14:06 ID:P86fNfWPO
マイナス特能も俺ペナで取得できるようにしてほしい。
マンガのキャラクター再現とか楽しいし。
372枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:22:45 ID:f9OyROKe0
俺ペナで野手の守備とか肩とかが突出してても不遇すぎる
どの能力上げててもメリットがあってほしい
373枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 17:31:34 ID:+KCen7sP0
継承キャラを密かに期待しているのは俺だけのようだ
374枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:12:40 ID:qH+saq0P0
継承はなぁ。
阿部、藤本、山際、宇多みたいな顔の無い選手にも人気が出るようなパワポケじゃ微妙だな
375枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 11:06:16 ID:1dXgwp7/0
杉下を忘れてるぞ
376枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:04:55 ID:Iwbc68l0O
もういっそ突き抜けてギャルゲでいいよ
それはそれで見てみたい
377枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:08:18 ID:X5EoBbDY0
同時に超特の種類が増えたらいいな
378枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 02:49:12 ID:UAydmdbd0
>>374
それだけメインの野球システムでの活躍も重視されるようになってきたって考えで
379枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:19:21 ID:Pa4wM1tf0
主人公「おっす、継承」
継承「あ、主人公か」
主人公「…なぁ、なんか俺とお前って似てるよな」
継承「…そうだな、俺もそう思っていたところだ」
主人公「あ、監督が呼んでる、じゃあな!」
タタタタッ

継承「主人公…アイツが俺の『オリジナル』か…」

なんかこんなかんじになりそうだな、最近のパワポケ的に考えて
380枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 22:58:00 ID:RqiU99CF0
そこからランダムを経てアルバムですね、分かります
381枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 17:34:09 ID:jqnonabb0
パワポケがパワプロ化したら何もやることなくなるな。
練り込まれたストーリーと、過去作品との互換性が魅力なのに。
あと、最近はブラックジョークが少なくて物足りない。
大の大人な震え上がるような展開を。
382枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:44:56 ID:q58330jUO
いっそしあわせ島的なの欲しい
383枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:42:47 ID:Qg/fI8PU0
しっかし今回のサクセスおもしろくねーなー
もう完全に煮詰まっちゃってんじゃねーの?
384枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:28:48 ID:kaarP0U00
パワポケ10は10で面白いとは思うけどなぁ・・・
ブラックさは足りなかったが
385枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:47:58 ID:DJaV/A/q0
ブラックさは確かにあったけど主人公が蚊帳の外だったじゃん
今までの問題は主人公が活躍すると何かが起こったけど今回は・・・・

FF12がクソゲーになったのと同じ理論
386枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:29:58 ID:zvz9mmwEO
10は単に野球を楽しむゲーム
ブラックさがほしいなら高校編を買うな
387枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:45:42 ID:fIiYenna0
FF13は いつ出るんだ???
ttp://bbs15.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=yukakura
388枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:42:42 ID:lV4bu9p80
10ってあまり評判良くないのか?
1〜5はやりこんで、6は表が嫌いで裏をちょっとやっただけ
7〜9は買わなくて、10を久しぶりにやったんだが、そこそこ楽しめた

10が嫌いな人のオススメってどれ? 特に7〜9辺りのオススメが知りたい

俺はストーリーは1、2、4表裏、5表が好き
攻略なら3、4裏、5裏って感じなんだが
389枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 02:09:58 ID:PiSM6BV00
5表のさわやかサクセスが楽しめたなら9かな。
裏も最終的に作業になるが、結構楽しめるし。
んで、9をもっと理解するために7も一緒にどうぞって感じじゃないだろうか。

8は、それとは別に、「(シナリオ内における)野球なんてどうでも良いよ、パワポケは黒さだよ」な人にオヌヌメ。
裏張りの実力インフレ、おそらく今後、これ以上の濃い面子は出ないだろうという彼女候補、
色々と超越してる。
8で影の薄いと言われがちな美空ですら、他シリーズに出演したらダントツの濃さを誇れるんだぜ
390枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:00:08 ID:iKyiVbmy0
8以降ポケやってないんだけど、9と10のポケってどんな感じ?
391枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:30:31 ID:F4YxHIJj0
>>389
なるほど
9がさわやか系で7が補完的、8がブラックか

恐らく俺には9が合いそうなんだろうが、そこまで書かれると8も気になるなw
解説thx
392枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:03:35 ID:VCdsV3pQO
高校野球編でストーリー的には
1>>4>7>>>>10
393枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:40:35 ID:DsusH90iO
>>392
10ってそんなにしょぼいか?
394枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:11:49 ID:PiSM6BV00
>>391
というか、本来は7の補完が9なんだよね。
主人公の立ち位置を変えて、全く同じイベントを行ったのが7と9だから。
ただ、7は若干、5と比べたらさわやかさに欠けるかなぁ、って事で9をオススメした。

>>393
ただの懐古主義者(しかも純じゃなくて灰)だろ
395枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:54:45 ID:l/A6mkjo0
俺も似たような感じで8以降買っておらずしばらく離れていたんだが
>>389を読んで8を買おうと決心した
ただひとつ気になるのが、8って確か裏はないんだよな?(地雷は別として)
単純に考えるとそれだと他の作品より空きやすく感じるって言うか
なんか損した気分になりそうって言うか
そんな印象を受けるんだけどそこら辺は皆さんどう思った?
たぶんサクセスの内容的には俺にかなり合いそうなんだけどなあ
396枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:37:34 ID:n/EfaIvw0
>>395
あぁ、裏は地雷だ。
ショートストーリーはあるけど、やっぱりサクセスとはいいがたいな。
7裏の世界観が気に入った人くらいしか無理かなぁ。
そうで無い人はオールスター編とソムシー編の、
あまりのはっちゃけぷりに目を点にしたことくらいしか覚えてなさそうなくらい薄いよ。

その分、表はメインから彼女候補から、なんでもないイベントまで濃い。
特に寺岡さん関係のイベントは3をリアルタイムでプレイしてたこともあって泣きそうになった。
397枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:24:46 ID:Mkz4jQrK0
9は最後の試合が最高に良かった
やっぱ野球ゲーは試合音楽が重要だな
398枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 08:27:46 ID:vnc0RpQu0
あるいは表サクセスに力注ぎすぎて裏作ってる時間無かったとかな

8はもう野球とかどうでもよくなるくらい濃いな
399枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:52:50 ID:9gg2hGnr0
最後のvs白瀬+隊長戦は燃える
400枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 16:00:02 ID:3ypwD+JyO
>>388
10好きだけど、おまいと嗜好がかなり似てる俺から言わせてもらうと8と9は合わないと思う。
どちらも6と同じ社会人編(8は一応プロ野球編だっけか?)なせいか、ノリや雰囲気が6と近くてあまり好きになれないんじゃないかと。
7は表裏共にソコソコ楽しめると思う。
401枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:14:23 ID:VcWk564I0
>>400
実在のプロ球団と対戦したりするモードは名実ともにプロ野球編だが

プロのチームとリーグ戦する社会人編なるものがあるのならそれはそれでやってみたい
402枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 02:35:54 ID:RbFyR+WA0
>>400
thx
やっぱり高校野球編が一番楽しめるのかな、モグラーズも好きだけど

6は本当に合わなかったからなぁ…
あれのせいで7から買わなくなってしまったし

とりあえず入手できたら7をやってみるかな
近所のゲーム屋には7〜9の中古は無かったが…orz
勿論新品も
403枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:58:15 ID:wX5Q4NLa0
>>1
それだとパワプロと変わらねーだろ
お前が望んでんのはそっちのほうが近いんじゃねーの?パワプロでもやってろよ
404枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:33:22 ID:2b+dK9MFO
確かにペナントはもうちとパワーアップしてほしい
405枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:10:38 ID:qVqrpQTj0
先発投手時間かかりすぎ
406枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 00:42:47 ID:aSkFOVJtO
6結構好きだなぁ
6までしか遊んだことないから改善されてるかわからないけど投手の育成のときも特に5は守備セミオート選びたかった ストーリーは主人公の設定(サイボーグ)以外3が好きだけど、システムがシリーズのなかでもいじわるで初心者には難しくかんじる
パーツ壊れやすすぎるし、ショートがきつい 球場すごい狭い 野球じゃなくてバイト この辺を改善して初心者でも楽しめるリメイク希望
407枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 00:54:57 ID:IgFX38Ih0
10のサクセスが壮絶に面白くない件
408枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:26:47 ID:dNC1qR7t0
>>406
パーツ製じゃなくて金を稼がないシステムなら既に3のリメイクではないだろアホ
409枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:35:36 ID:zh8CQV8W0
3は歴代の表サクセスで一番強い選手が出来ると思う
裏サクセスは別として、パワーも含めてオールMAXに出来るのは他にないのでは
最初はきついかもしれないが、慣れたら一番簡単
410枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:03:49 ID:DRSgXalH0
強い選手が出来るから何、って話だけどな、パワポケだと
411枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:06:55 ID:cbfRpl/F0
>>410
それはお前の意見だろ

パワポケプレイヤー=ストーリー重視派
でひとくくりにするなよ
412枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:08:01 ID:gNuOKSMQ0
強い選手を作る楽しみを否定する奴の9割は
リアル工房という統計が出ています
413枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:15:22 ID:yZJ3wGqhO
スルーしろよクズ共〜(^o^)ノ
414枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 02:25:16 ID:DRSgXalH0
「強い選手を作る楽しみ」は、簡単に強い選手が作れるのなら全く無いモノと一緒だろ?
お前らは9裏の大統領の息子かと。

パワポケの対戦のレベルはまだ携帯機だなぁ……って感じなんだから、
ただ強い選手を量産できりゃ良いってわけでもないし。
415枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 12:51:33 ID:Z+G6yNAo0
強い選手は野球をしないほうが作れる
416枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 17:23:23 ID:qIfXxq4q0
8なんか勉強と彼女メインのほうがいい選手できたりするしなw
まあそれ以前にある程度練習しないとゲームオーバーになるけど
417枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 18:22:16 ID:lAS57Euh0
>>416は俺の言った意味を理解していないようだ
418枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:41:54 ID:gNuOKSMQ0
>414は論点を履き違えている
単に最強厨批判したいだけだろ。
419枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:45:11 ID:vCmXflxl0
単に自分じゃ強いの作れないから僻んでるだけだろ
420枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:08:58 ID:nCTx1LqJ0
単に誰か叩きたいだけだろ
421枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 16:59:18 ID:zd4/24zv0
パワポケ9は全年齢対象の子供向け野球ゲーム
にも関わらず
そんなゲームに女優志望の女の子が枕営業してしまうシナリオが入っているのだ
これは任天堂(&コナミ)に大きな問題があるといえるのでは?

画像参考
http://upload.jpn.ph/img/u19664.jpg
ニコ動参考
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1287795
422枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:23:52 ID:hrs0DuMj0
CEROがOKしたんだから、問題ないだろう、たぶん。
423枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:49:16 ID:r+6csv/E0
強い選手作りたいだけなら改造すればいいじゃん
424枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:02:17 ID:u9Xi51pK0
>>421
コナミはしらんが任天堂のゲームにはこのレベルだったら結構あった気がする
425枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:02:41 ID:0Qso7k1H0
>>421
枕営業の方でしょうか?
これはやりすぎたと思うが
426枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:04:27 ID:HId3pCew0
パワポケが教えてくれる世の中の間違いの一つだろ。
正直もっと他にやりすぎがあると思うがね。
427枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:50:35 ID:aCUqsotM0
パワポケは悪くない。悪いのはこの世界だ!
428枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:34:00 ID:GDl38fG70
おまえたちはゆとりの方々ですか?
この程度の表現で騒ぐなんてどんだけウブなんですか?
429枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:02:48 ID:u9Xi51pK0
>>428
おっさん乙
汚れていない若さの特権というやつだろ
こんなところにいるのに・・・とかは言うなよ
430枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:35:29 ID:92DQGo0R0
>>421のその後がまたショック

http://jun.2chan.net/31/src/1213973226651.jpg
縦読み
431枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:53:17 ID:92DQGo0R0
432枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:56:22 ID:YCwdUMJJ0
ところでなんでそんな誰でも知ってるような古いネタを引っ張り出してきたんだ?
433枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:59:45 ID:qDhnX6UU0
つーかるりかの縦読みってスタッフが自分から明かしたように感じるんだが
誰も気づかないからな・・
あのスレとかあのスレとかあのスレとか
434枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:25:15 ID:2oR5p9od0
>433
ダッシュ発売から3年以上たってるのに?

名言スレでたまたま全部の文章書いたやつがいて、
それで気づいた人間が出てきて大騒ぎになった経緯があるんだが。
435枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 16:34:51 ID:zA9jfS2V0
スタッフが自分で仕掛けたかもしれないだろって思っただけだ
全部の文章書くなよww
436枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 18:56:27 ID:OEPCYplw0
ダークなイベントが足りない
437枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:24:32 ID:3afTyUkI0
438枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:07:41 ID:O/2ygU8Q0
>>436
これ以上増やしたら火サスになるだろ
439枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:57:34 ID:RgR/07U70
4のホラーも劇的だったし
火曜サスペンスみたいなのも面白いと思う

野球どうでもいい派だからかもしれないが
刑事が潜入操作で野球球団乗り込むのりの8のライト版でもいいよ
8は空想的で面白かったけど11は現実的な殺人事件とかが次次起こっても面白いと思う
440枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:21:53 ID:2yNj0hN80
俺ペナとかは守備専門の選手も評価してほしいな
まあ文章だけになるけど・・
441枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:47:08 ID:aICjNDIg0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/
スレに粘着してるひらがな君の宣伝

397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ

↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです

ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め

↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!

自演が得意分野の味噌ヲタニート
      ┏┓┏┓┏┏┓    ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛     | ノ ⌒  ⌒ヽ       ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛  ┏━━ /  (●)   (●) , ━━━┓┃  ┃
    ┃┃┏┛┗┓┏┓    |     ( _●_) ミ       ┃┃  ┃
    ┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /)  |‖|  ミ/)━━━┛┗━┛
    ┃┃  ┃┃┗┓┃┛彡( ))))   |∪| ミ( i)))      ┏━┓
    ┗┛  ┗┛  ┗┛  / ノ ノ   ヽノ .ノ ノ        ┗━┛
442枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 18:53:35 ID:q+FSGCez0
パワポケ云々よりもコナミの規制のキツさを何とかして欲しい
443枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 09:43:40 ID:JZGeV9Ko0
応援歌作らせろ
444枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 20:15:16 ID:we8uvYr50
野球RPGとかだしたら面白そう
445枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:16:06 ID:cznh0pGt0
裏サクセスを完全に無視してるってことは、
イナズマイレブンの野球版ってことか?
446枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 13:46:09 ID:8Dn1r6Sb0
wikipediaみたらポケ9は10万ちょっとしか売れてないのに、
ポケ10は30万近く売れてるのね。
でもスレをみてると9の方が好評な気もする・・・

不思議!!
447枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:18:44 ID:y+6pSRSaO
初期みたいにデートしてたら彼女になるのがいい。
コマンド?間違えたらルート終了とかつまんね。
448枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:24:00 ID:El8cR5T80
デートすら出来ずにランダムイベントで好感度を上げるしかない明日香方式ですね、わかります
449枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:34:01 ID:nwBbIq710
>>446
売れている=面白いというわけでもないし売れているということはそれだけ多様な層が評価する訳で
不思議でもなんでもないな
450枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 23:50:08 ID:8Dn1r6Sb0
>>449
まあそれは百も承知。
でもこの10何万もの差はなんなんだろうな。
451枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 01:39:39 ID:WpC0ns160
野球は2Dでいいと思うんだ。
452枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 01:40:56 ID:Vynj61100
いや、3Dの方がいいよ、少なくとも俺は
453枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 08:27:13 ID:o8zHBMeE0
8が一般受けしなくて9の売り上げが下がった
9が良かったから10の売り上げが上がった
454枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:23:42 ID:XD0axdvH0
>>453
確かに8の野球と裏は残念な感じだったが8から9は売り上げ上がったぞ
一般受けしなかったのは6のシステムと7の野球だ
7,8と売り上げ激減したし
455枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 15:00:29 ID:mYjNPQU3O
6かなり好きなんだけど
456枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:15:28 ID:HUMVbYqC0
裏は5、7あたりが作業にならくていい感じだったなぁ。
457枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:00:34 ID:o8zHBMeE0
>>454
よく知らないけど8が全然ダメだった・・・とか?
6、7でコケて8もダメなら、8自体相当売り上げ悪いだろうな・・・
9は予告の時点で野球の進化っぷりが露になってたし
裏も凄く魅力的だった
売り上げが9が8を超えるのは妥当だろう

何にせよ6、7、8はだめだったな・・・
一般層からすればポケは携帯版パワプロだろうしな
458枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:50:59 ID:XD0axdvH0
>>457
8の売り上げ低下は例の致命的なバグと当時のDSの普及率の低さが主な原因だと思う
表サクセス自体は個人的に出来はいいと思うんだが…

あと、野球目当てで購入する人も多いから野球部分の出来で売り上げが左右するのも確かだけど
ポケは固定購入客が多いし、本家みたいに野球を推すより本家にはないオリジナルの部分で勝負
してもいいんじゃないかな
459枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 19:00:01 ID:XD0axdvH0
さげ忘れスマン
460枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:47:39 ID:SCF3PcAuO
ポケ8 12万
ポケ9 14万
ポケ10 27万
461枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 02:58:38 ID:ZImuSiPW0
3にビッグボスとかいういかにもな名前の方出しちゃてるから
裏サクセスにパワポケ君がプロペラ団に極秘潜入っていうのほしいな
ガンダーロボが最終兵器扱いで
462枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 03:29:08 ID:DFue1BYX0
>>446
単に6,7,8,9辺りはコアなパワポケファンには受けたけど、一般層にはなじまなかったって事だと思う
逆に10は一般層に広く受けたけど、コアなパワポケファンからすると物足りなかった

内容的に6〜9はパワポケ色が強く押し出されて、イベントも濃かった
10は濃いイベントが少なくなって、パワプロに近い感じ

ここにくるようなのはコアなパワポケファンが多いから、9>10な意見が多いように感じられるのだと思う
10>9だと感じている層はここにはあまり来ないってことだろう
463枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 02:41:13 ID:wlUwkN6tO
>>446
2chなんてそんなもん
評価に関しては2chはあてにならない

と言いたいところだけど、9と10に関しては着眼点を変えれば逆の評価になる

総合スレ内での口コミ的評価では確かに9の方が高評価に感じる一方で、専用スレの活況ぶりをみると
10の方が断然上になる

9専用スレは発売後2、3ヶ月で廃れPart9くらいで統合されたが、10のは半年以上経っても裏サク分離スレ立ってもまだ活況


ま、あんまここの暇人共に扇動されるなってことだ
464枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 07:30:52 ID:vMUPUdVhO
>>463
へぇ〜、そんな事実があったのか。
でも倍以上売れてる訳だから超単純に計算して10のほうがスレ住人が倍の多さってのは当然な気もする。

まぁ何にしても10のおかげでパワポケは負のスパイラルから抜け出せて将来の展望が開けて来たわけですな。
>>453の理屈で行くとまだわからないけど
465枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 16:10:25 ID:uNqn+SdA0
>>461
それなんてメタルギア?
MSX-Uぐらいのグラでいいからやって欲しいかもしれない
466枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 20:50:37 ID:YASLiY+j0
とにかく欝展開もう救いようがないくらいくらいの。
467枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 20:59:28 ID:HfhIAtf+O
栄冠ナインがあると良い
栄冠って言葉検索したけど無かったからみんないらないのかな?
468枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:11:18 ID:DoOsna1Z0
>>467
本家やれ、で片付くから
そんなの入れるぐらいなら鬱でブラックなシナリオに力入れてろって話だよ
469枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:38:57 ID:Y00f1k6JO
>>464
10スレはストーリー語りはあんまりなく、育成理論にやたらと力が入っていたな
そのせいで育成に不利な彼女の話題は少なかったな、ナオとか
470枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:53:41 ID:iJRfJhyy0
ナオで投手作るとかなり強いのができるって聞いたが
471枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 22:06:58 ID:Y00f1k6JO
>>470
何故かナオの理論書く奴は試合経験点的に無茶なガセばっかりだった
その上攻略本の神器持ち込みサンプル選手が微妙過ぎた
この辺が弱いとされる原因かな
剛球と威圧感の組み合わせは強力だが、どちらも入手率は低め

まぁ当時の10スレそのものに対して萌えスレが文句言ってたあたりで察してくれ
472枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 22:30:53 ID:2zDivwF/O
ペナントレースを何回も重ねるとそのうち首位打者が3割切るのやめろ。
473枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 18:56:35 ID:d1HGeS5T0
10が個人的にあまり楽しめなかったのはやっぱ設定上、学校外の情報が入ってこなかったせいかな?
パワポケの主人公が珍しく普通に野球してる間、外ではどす黒いことが起こっていたのかも、これは次回作に期待
474枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 19:42:00 ID:0gJ7aNgy0
>>472
強いピッチャーばっか組み込んだアレンジチームで回すとよくある
475枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:29:15 ID:RKbSTLwbO
いのまにかパワポケで『黒い』とされる要素が変化してるな
昔は人が簡単に死ぬ点などが『黒い』と言われてきたけど、今は裏に悪の組織がいる点なんかが『黒い』とされている

476枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:37:41 ID:RKbSTLwbO
パワポケに期待されるストーリーも変化していると感じる
昔はメガネ族を中心としたチームメイトとのやり取りの面白さがストーリーの面白さの主要素で
裏で動くプロペラ団や曽根村なんかはオマケ程度にしか認識されてなかったように思う
今は、とりあえず悪の組織を出して陰謀渦巻くドラマチックストーリーにしておけば喜ばれるという印象
477枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:41:44 ID:RKbSTLwbO
俺は前者にストーリーの面白さを感じる人間だから、10の変化は昔に戻りつつある
とうけとめて、好評価している
478枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 23:05:36 ID:UfC45D3WO
10、面白いと思うけどね
どのシリーズも面白いと思うけど、昨今の10アンチは異常な気がする
どのシリーズも一長一短あるんだし、一部に肩入れしすぎるのもどうかと思う
479枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 01:20:06 ID:cK4A7oK30
10アンチは7あたりから入ってきたギャルゲ(笑)厨だろ
奴らは緑髪の話とかを「深みがある」とか平気で言い出すから困る


俺は凡田くんが「ホンモノ嗜好のオイラはまわる寿司でやんす!」
と言ってたころのパワポケが好きだ
そして野球好きな俺にとって10野球最高
480枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 10:47:46 ID:Wo5JcY7m0
10は野球が3Dだから,むしろ本家は不要になった。
でも>>1が言ってる本家要素はイラネ。
サクセスはストーリーのネタ詰まり感もあるけど,
システム的な限界もある気がする。

そういう意味では10の裏は良かったかな。
481枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 11:33:00 ID:NKch7F6RO
まあ少なくともこのスレの意見を取り入れたら糞ゲーになる事だけは間違いない
482枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:11:23 ID:bAuTL0qq0
>>479
1からやってきたからこそ10は駄目だ主人公が野球に集中とかありえん
批判してるのは彼女攻略がどうのっていうことじゃなくて、事件も何も起きずにただ甲子園とかなんなんだよってこと
483枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:46:25 ID:H1qMQfxk0
1みたいに0の状態から野球部を再建したわけでもなく
4みたいに人の記憶からも消えてしまう神隠しの恐怖に怯えるわけでもなく
7みたいにヒーローというチートがいる所為で自分たちの努力が認められないわけでもなく
ただ単純に甲子園に向けて必死で練習して頑張る物語だからな、10は
プロでもやれそうなことをポケでやって欲しくはなかったな
484枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:48:07 ID:NKch7F6RO
>>482
文章から見て、全て自分が正しいと思ってるタイプの中学生だと思われる
構わない方が良い
恐らく批判レスすると必死に噛み付いてくるぞ
485枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:57:58 ID:0QYy+3SW0
3度の飯より野球が好きなのはパワプロの主人公
3度の飯のために野球をやるのがパワポケの主人公
ってしっかりわけてほしい
486枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:11:54 ID:4HeVZElX0
3の主人公なんて
「生きるために働け」だもんな。
487枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:29:07 ID:HAGs8KWV0
だが同時に極度の野球バカでもある。
488枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 22:24:32 ID:lTXXUaTH0
いや、7〜9あたりはともかく、初期のパワポケ主人公も相当野球馬鹿だと思うぞ
個人的な考えだと>>485みたいなドライな関係より

理想の野球が理想のままなのがパワプロで
理想と現実のギャップに苦しむのがパワポケ

その辺は10でもまぁ再現されていたかと
天道ルートとか
489枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:02:36 ID:kBuWWDUy0
俺はさ、3から初めて1〜10まで全部やり込んで来たけど、7・8が特に好き。
殆どの場合試合に勝って進めて行けばストーリーの裏の部分に主人公が辿り着いて、そこに状況に応じて彼女が絡んでくるってのが良かった。

そんな意味では3も好き、野球自体は本編と関係薄いけど、「主人公がサイボーグ」っていう裏・闇の部分は結構活きてたと思う。
嫌いなのは特定の彼女じゃないと真相に辿り着けない奴かな。6とか。
10はストーリー的には物足りないけど、7を超えるインパクトとトラウマは高校野球じゃもう出るまい。
1、4と比べると不満は起きない。

でも全部ポケは好き、ランクつけるなら〜って事だ。
本題のこれからのポケに求めるものはってなると前述のストーリーと、
3・8みたいなミニゲーム!これに尽きる。
490枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:13:57 ID:y8+NChRYO
7と9の連動したメッセージ性には感心した
しかし7は野球が・・・
491枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:19:11 ID:kBuWWDUy0
いやいや、守備をセミオートにすればイケル。
492枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 02:58:33 ID:12X8DOuUO
7そこまで面白くない
493枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 03:23:57 ID:be2SE+x70
裏は超面白いぞ
歴史の裏側を皮肉った感じで再現されてるのがいいよね
494枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 03:31:38 ID:kBuWWDUy0
7は表も裏も凄いだろ・・・
ヒーロー戦とエンディング前の決闘の盛り上がりはシリーズ随一。
495枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 04:59:36 ID:MCo5YAb50
>>489
お前は俺かって位似てる
3から入って1〜10,1・2,ダッシュ,甲子園と全部やってきたけど3,8,9が好きだ
基本的に嫌いな作品はないけど、6が微妙でいったん離れた
ダッシュはそんなに人気ないみたいだけど小学生の頃の遊びとか懐かしくて結構おもしろかったなぁ

初めてやったパワポケが一番好きって人おが多いみたいだけど、みんなもそう?
496枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 06:12:21 ID:S5ZxLb3v0
7は高校生が好きそうなストーリーだよな
黒野に伝えたいメッセージまんま喋らせたり
手法が安っぽいドラマとかと同じで萎える


俺の中で7表は野球部分のひどさとも相まって
ダントツのワーストサクセス
497枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 06:26:23 ID:flU6rk2JO
厨二病乙
498枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 08:44:45 ID:IFE8cU5W0
>>495
俺ははじめてやったパワポケは9だけど、9はあんまり好きじゃないな
うまく言えないんだが、ちょっとキャラゲーに偏りすぎててメインストーリーが退屈だったってのがある
あと、4〜10までやって今のとこワースト1彼女維織がいるのも大きい

逆に10はわりと好き
499枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:44:42 ID:kBuWWDUy0
7で真央を彼女にした時のヒーロー戦を体験したら、
もう真央無しでは居られなくなってしまった・・・
500枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:41:04 ID:y8+NChRYO
7と9はセットで考えてほしいね
7と9の主人公の立場が正反対になってるのが面白い

最近のパワポケは説明的っつーか、なんかイベントが鼻につくんだよな
以前みたいな引きのいいイベントが欲しい
501枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:23:08 ID:12X8DOuUO
GBA最高
DSになってからどうもついていけません。
GBAのグラが好きでした。人も背景も。
502枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:36:45 ID:tlS98aI00
>>498
そーかぁ
でも維織は会いに行かなきゃ会わずにすむし、マイナスにはならないんじゃない?
のりかみたいに強制なら分かるけど
メインストーリーは10の方が退屈に感じたけど、そこは人によって違うのかな
503枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:03:33 ID:flU6rk2JO
10は退屈っていうか主人公が空気だし……
504枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 17:21:02 ID:b2DqCUgt0
10主人公が一番輝くのは彼女無しで春の甲子園を優勝しての新・天道ルート
10の場合のみ彼女ルートは飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
505枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:29:33 ID:0Jc/7qktO
7は野球がひどすぎた
個人的には8大好き
ちょっとサクセス簡単すぎな気もするけど
506枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:35:29 ID:IFE8cU5W0
>>503
本当に空気すぎるのはカズルートだけじゃない
まぁしあんやなおも微妙にそう感じたけど

>>500
7と9はメインストーリーの出来が違いすぎる
対比させているんだとは思うが
7は彼女無しでも十分楽しめると思う(野球以外)
507枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:48:42 ID:9fiF0JPTO
調度、パワポケ10をやってるんだが…。
掛け声のデタラメさとエラーの多さだけはどうにかしろ。
508枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:08:49 ID:tP/AJ3FNO
八頭身
509枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:18:30 ID:VusM0ps10
質問コーナ−見てると製作者ゴミクズばかりやんwww
510枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:59:53 ID:RtQ5aUcEO
俺ペナでのマイナス特能の取得可にしてくれ
ポイント半分くらいで
511枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:16:35 ID:G07I0qgg0
9・10はストーリーが弱いんだよな。
1・2とかと比べると普通だが、7・8のトラウマ激濃ストーリーからの落差が激しい。
ジャッジメントや大神グループとの決着は楽しみだけど、高校じゃ流石に無理だったんだろうな〜。
一番自由度の高い社会人編を導入に使っちゃったのは痛いかも。

一番向かって欲しくないパターンは、
「大神やジャッジメントの暗躍をただの客寄せパンダとして使い続ける」かな。
プロペラ団の様な栄枯盛衰を見せる気が無いなら見限らなくちゃならんかも知れん・・・
512枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 08:37:48 ID:pkiMJawH0
11でジャッジメントがホッパーズのオーナーグループになってルッカさん攻略させてくれたら神認定
513枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 19:01:35 ID:cHVQHLOm0
なんか大人の恋愛のヨカーン!
ルッカさん攻略できるなら攻略本買ってでもハッピーエンドを見てみせる!
514枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:03:16 ID:M18CkaNc0
今更なんだが、>>1はパワプロやってりゃいいじゃん・・・
515枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:31:11 ID:1+xqY523O
>>1は本家から入っ
516枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 12:33:37 ID:1+xqY523O
おっと途中送信

>>1は本家から入ったにわかだから仕方ない
517枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 19:45:15 ID:3nXOCos5O
大炎上邪神藤本
518枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:34:24 ID:EbmieMdL0
さあ、ミニゲームの評価をしようぜ。
個人的には3こそ至高にして究極。ゾンビとか楽しすぎ。特にたかゆき戦は良かった。
次点に8、どれもいい感じだけど、アーケード戦は少し厳しくて(ヘリとかワイド無しがキツい、知らなきゃ無理な人も沢山出たのでは?)、
それ以外はサクセス中ではヌル過ぎるのが玉にキズ。特に3Dカーチェイス。
9は殴り合いの他に遊べるのがもっとあれば良かった・・・通常の蟲が楽スギ。
裏サクセスの宇宙戦闘は凄かったから、自由にアレで遊べればすっげぇ嬉しかったのに。
後、パパパでホイも二週目から音楽が変わってくれればもっと良かった。ラストのあれ、スゲェ燃えない?

残りは一長一短。やっぱ好みってあるよな、俺はどうしても五番目の数字のアレとかが好きになれない。クリアはできるけどサ・・・
519枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:38:27 ID:DX7efGm3O
長い
520枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:27:31 ID:5rbWtEEqO
ダーク感溢れるストーリー…
パワポケはこれだけでいいよ

本家は栄冠編があれば通常サクセスなんか要らない
521枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 01:30:06 ID:mnVrXFZeO
本家はドラフ島以外はあんまり
522枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:01:32 ID:dJ8EKJQ30
俺は6一番やりこんだなぁ
8と10以外はやったんだけど8の表サクセスは他のと比べても遜色ない?
買うの迷ってんだが
523枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:29:43 ID:3YeaeyDz0
1  王道 パワポケスタート 当時本家は全盛期
2  王道 根強い人気を誇る 殺戮の戦場に築かれる屍の山
1+2 王道 原作に忠実なリメイク 育成面は調整不足気味
3  転換 GBA移行 平凡な日常に築かれる瓦礫の山 地雷
4  安定 全体的に落ち着いた作風 裏が本格的に ペナント登場
5  安定 シリーズ屈指の完成度 俺ペナ登場
6  混沌 ミニゲームの下ネタは大々的に批判された ポイント登場 ざわ・・・
7  混沌 ギャルゲー言われる 野球が足を引っ張った
8  転換 DS移行 影を残しつつも一般向けにシフト 地雷
9  安定 三本立て ほぼジャンルを確立し評価を持ち直す
10  王道 「売れるゲームを」 Wi-Fi対応に追われる
524枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 09:57:05 ID:GH25mOXq0
的を得てない
525枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 10:21:59 ID:woNbVgrH0
6はゴキブリとかうんことかバイブ?とか
表は育成物足りないし裏はプレイルームゲーだから1番つまらん ほるひすは神
526枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:22:54 ID:4irzl7AU0
残念ながら>>523はこれっぽっちも評価できん・・・なんか色々違わないか?

>>522
俺は大好きだぞ、8
裏こそ地雷だが表の完成度、テンポは随一だと思う。
地雷っても3よりストーリーやシステム面で大分進化してるしな。
9・10をより楽しむため、と言う意味でも是非やっておくべき。
527枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:47:47 ID:S2EyLfxr0
パワポケ11は、パワポケ5ぐらいのサクセスの完成度を個人的には所望する。
528枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:15:56 ID:yxAoEljn0
個人的には

1 THE・初代、プロペラ団を初めとする社会的なダークさは既に有り。彼女はバタバタ死ぬけど、イベントにディープさがあるのは智美くらい。
他は大まかに超幸せ・平凡な幸せ・死亡の3パターンに甲子園での選択肢で分かれる。

2 策士曽根村登場、ジョーの死に方等インパクトは健在。人間関係や彼女イベントは初代よりまったりとした印象。
裏は猛烈な難易度を誇るが舞台設定を考えるとやむなしか、それ故に印象深く評価が高い。

3 凄まじいフリーダムさ、サイボーグ・ゲームオーバー時の演出・彼女の裏側などなど・・・一気にポケワールドを展開する。ミニゲームの評価も高い。
彼女イベントも急にディープに。GBA屈指の濃い表の為か、裏は地雷であった。

4 パワポケ高校編の代表格、裏の裏のあるストーリーは人気がある。裏サクセスがバランスはまだ途上のものの本格的になりユーザーに衝撃を与えた。
トップクラスの人気を誇り、尚且つ正史扱いの天本がいるのはこれ。

5 ポケ流舞台と本家流の正統派ストーリー、バランスの取れた表とシリーズ一番人気の裏を持つ。グリーンズここから登場。
鬼鮫のアニキのイベントはもうサードインパクトである、彼に惹かれる者も多いがトラウマになった者も多い。

6 もうメインは裏じゃないかしら、高難度低能力の表とカイジもびっくりの裏に定評がある。
募集キャラのほるひす・漁火登場。この後の両者の扱いの違いは大きい。

7 フリーダム高校野球、凄まじいが魅力あるストーリー、トラウマEND「しあわせ」等の表と戦闘・作成バランスの良い裏がある。野球面での批判が多い。
ヒーロー戦でのBGMの熱さはシリーズ随一。ちなみに私はキノコ人間の一連のイベントもトラウマである。

8 初のフリーダムプロ野球、とにかく黒い濃厚なストーリーと高評価のミニゲームを持つ。これ以降の裏社会を決定する作品。
彼女候補には同僚・幼馴染・ツンデレ・妹・電気街系電波・変身少女というある種正統派がそろう。イベントも濃い。この作品以降も使われるダークなBGMは印象深い。

9 7と対を成すとよく言われる、ちなみに主人公がレッドと言うのは俗説なので注意。ストーリーは面白いが割と普通。
トラウマ彼女武美やポイント彼女の未亡人などは衝撃が大きかった。裏のシステムは賛否両論であるが、イベントは評価が高い。

10 帰ってきた正統派、若干の黒さはあるが無視しようと思えばできるレベル。彼女イベントは1より大分黒いが、システム・ストーリー自体はパワポケに最も近くなった。
そのことを不満に思う者は少なくないが、7・8が連続で濃すぎただけという見方もある。

うはw長ぇwww
529枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:35:21 ID:pBTY1komO
エロチックを求める
530枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 07:49:53 ID:aHTuGnOF0
7の野球の糞さが惜しい
あれは何で改悪されたんだろ
531枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 10:53:33 ID:rEQHZtFCO
>>528
乙。面白かった
532枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:19:59 ID:N8YTSo+fO
8買ってみたけどこれは良いな。
ただ野球のシステムがシリーズ最高の糞7なんてかわいく見える
533枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:33:04 ID:AAkLZUew0
7の正義のヒーローが味方に居るって設定は好きなんだけどなぁ
あとから敵となるが
534枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:15:12 ID:/Eg3P8hS0
野球部分は良くにこしたことはないけど、
ストーリーの暗さと主人公が闇に立ち向かう様がパワポケのウリだと思うから
それは継続してほしいな。
あと事件の真実を知っているがあえて黙ってて主人公を側から支えながら、
隠し通す自分の罪悪感に苦しむメイン彼女候補を再び出してほしい。
535枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:47:09 ID:Ntpqk91s0
たまちゃんをもっと出して欲しい
536枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:48:55 ID:ULsyKhVJO
プロペラ団の復興。
537枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:11:30 ID:yVHp5kST0
>>534
智美・天本みたいな?
近いのでは真央・(フキコ)・奈津姫とかだな。
・・・あれ?結構いるな。ほっといても出てくるんじゃね?
538枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:59:48 ID:/2fD/rX00
ルッカさん攻略ですねわかります
539枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:16:44 ID:soHMz5nF0
次回モグラーズか
誰が球団残ってるかな
540枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:24:21 ID:PHUmhIcB0
>>539
君はいつの話をしてるんだ?
541枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:57:03 ID:yVHp5kST0
浜野だったっけ?
あのそばかす眼鏡っ娘は冬子を越えるツンデレになって欲しい。
542枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:32:56 ID:eR1M8oqU0
>>537
8は白瀬よりは友子じゃね?
ラストバトルでの隊長のセリフも付け足しがあるし
543枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:39:22 ID:NliMKdcF0
>>542
いや、なんとなく「側で支えながら」成分が足りない気がして・・・、騙されっぱじゃん。
ちなみに白瀬も「罪悪感」が足りないと思って()付けてみたり。
544枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 10:32:19 ID:WHbBV6w+O
7の初回プレイではヒーロー達に笑い驚かせられる。
何周かプレイしてるとヒーローの存在に慣れてしまい、ゲームの意図にハマった感じがする。
545枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 00:05:39 ID:IU5jYyE10
>>1
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
一つ実現したみたい。
546枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 23:29:08 ID:IU5jYyE10
冥球島みたいなやつで、歴代のパワポケのチームが出てくれれば・・・
アレンジチームがあるから意味ないか。
547枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:03:03 ID:quZMTJ1FO
サクセス 表を1つと5分くらいで
選手が完成するやつ
普通にやってればハッピーエンドになるよいなの
7みたいなのは駄目
ペナント 本家と同じ本格的なのを
俺ペナはイベント復活を
548枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:06:26 ID:ReqUF4Qp0
パワポタすれば?
549枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 10:22:36 ID:HTikL7jf0
>>547
>>1へのみんなの反応から殆どスレ違いだとわからないのか・・・
550枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 15:42:11 ID:HWTHoPAuO
初心に戻って仲間がサイボーグになる
551枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:14:21 ID:YWP6I3tqO
>>547程ゆとり臭い書き込み久しぶりに見た
552枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 08:30:21 ID:hNccTEcZO
量産型たかゆきが彼女候補(のりか役)
ただしハッピーENDで美少女になる
553枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 17:09:26 ID:P25B6p+t0
やっとポケ11でるって情報でてたな
554枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 20:56:50 ID:AjetP4/b0
>>546
ポケ13の舞台は聖マリアンヌ学院にして欲しいよな。俺もそう思う
555枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 10:14:08 ID:0kb1FhLv0
そろそろ守備の操作性の改善を求める
ベースボールキッズのがまだ野球してるし
556枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 13:22:50 ID:9CKgiEPDO
>>554
そう思ってるのはお前だけだ
557枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 14:54:04 ID:ov3+kjUS0
そうか?俺は別に守備で困った事は無いな。
それよりむしろ打撃3Dの必要性がわからん・・・

>>546は面白そうだが、>>554は何言ってるんだ?
しかし、もし実現すれば
主人公チームが火星オクトパスとか極東亜細亜恒久平和高校と試合する時のコメントが楽しみだw
558枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 15:24:11 ID:ZKtXyBna0
いや、守備はカスだろ。
話にならん

でもこれ以上ポケスタッフに野球パートの改善を求めても
7や8みたいな暴走を起こしかねないから、別に今のままでいい

せいぜい野球バラエティのバラエティ部分に力を注いでくれればいいよ
ユーザーもそれを望んでるんだろうし

>>557
3Dはドットよりも容量を節約できるんじゃなかった?
559枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:40:47 ID:8a9S4a2rO
6で火星オクトパスとかと戦ってるジャマイカ。
落田って殺された?マコンデが言ってたけど
560枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:07:14 ID:qQ5aWMhg0
>>559
BADだと死んでる(殺されてはないけど)
正史だと和桐に就職してる
561枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:09:14 ID:0kb1FhLv0
「先日処刑した」って言ってるから多分殺されてる
562枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 18:53:00 ID:9CKgiEPDO
それは6主人公が幸せ島に行かなかった場合の話で正史じゃない
6の正史は

大帝国に敗北

幸せ島としお君ルート

日本に戻り和桐復活

だから落田君は生存確定
563枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 20:26:53 ID:+Pd5OCuE0
>>554
共学のはずなのに周りがみんな女とか
5回コールドならいいほうとか
彼女候補の半分が実は男とか・・・
面白そうだけど売れないだろ。
妥協案としてちか犯をすすめるよ。

564枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 20:52:34 ID:deMluSeX0
野球システムはパワポケ1・2辺りのがいいな
3Dは勘弁
565枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 01:51:42 ID:dxzCPlmjO
しかしアレだな
俺ペナのイベントは復活してほしいな
ホント作業感が辛い…

7の俺の基地とか、あーゆうのがあれば楽しみが増えるんだけどなぁ
566枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 02:48:42 ID:asc2q7y+O
たしかに今回の俺ペナは退屈だな、
抑え投手だと二週間ぐらい
試合がないことがあるから
イベントがないと暇になる
567枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 00:19:19 ID:9xrGxaD00
>>564
そうか?打球が遅すぎるし、強心ヒットも出にく過ぎる気がするが・・・

7の野球は守り難過ぎたと思うけど、守備セミオートでギリギリいける。ってかヒーロー戦のBGMで全て許す。
8・9は結構好き。カード野球はそこはかとなく外道の香り、でも良い試みだとも思うな。
ただ、パワポケは本家に比べて野球を重視する必要はあんまり無いんだよな。
パワプロより野球の敷居が低いのも特長だったのに・・・
3Dはまだしも、投球の高速化はいつか歯止めをかけて欲しい。天道越えは無しがいいなぁ。
568枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 01:06:44 ID:+/ayR9ov0
超音波振動にレーザーナイフか。
素手じゃあたしに勝てんか?
・・殺したくないから
使ってあげてるのよ。
手足の2、3本は覚悟しなさい。



えーと。。やきゅうって・・こんなスポーツだっけ???
569枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 01:51:46 ID:O/pORMQL0
1.2みたいなので野球やるぐらいなら
今のままでいいや
特に問題ねえし
570枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 11:57:19 ID:2ekDySUR0
というか3Dにするなら64の6とかPSの99とかぐらいを目安にして欲しいな
いや、バントヒットを導入しろって訳じゃないですよ?
571枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 21:04:12 ID:iuFhpUP0O
>>568
ビームバットとか自宅療養とか可愛気のある言葉が良いね
572枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 21:58:37 ID:9xrGxaD00
>>568
違うな、それは照明消しと消火器爆撃ゲームだ・・・って、なんじゃそりゃ!
573枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 01:59:10 ID:UakTtg9l0
パワポケ10はダークさが薄れたのが残念すぎるけど普通に面白い。
試合部分だけみたら歴代No1だね。
574枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 09:01:11 ID:6g+D4N/NO
パワポケのとんでも野球が好きだった俺には微妙。
贅沢な悩みだけどさw
そういうヤツ他にもいると思う。
575枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 18:06:03 ID:8uQziM4FO
>>574
3のめちゃくちゃ狭い球場も好きだった俺としては複雑
576枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 18:51:01 ID:QwOtF7OQ0
バンザイみたいな感じで宇宙野球とかそんな感じのモードがあったら面白いかもな
577枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 23:28:59 ID:4qqyNKC/0
野球は8が一番好きかな。
ネロでホームラン狙う3も好きだけど。
10は正直微妙じゃないか?無理して実況やウグイス入れなくても・・・
ってか球速上がりすぎw3の頃の160と10の160が違いすぎるww
正直パワプロに近づけすぎるのはちょっと嫌だなぁ・・・
578枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 18:39:29 ID:WCCEcsIE0
無重力野球なんて斬新じゃね?
579枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 19:20:37 ID:NlTW+WyI0
89°くらいで打ち上げれば誰も取れずにいつかはホームラン・・・ってなんじゃそりゃ・・・
580枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 21:09:25 ID:OmWdAjbUO
6のパワーとスタミナあまり関係なし、ホームランも出やすい、打ちやすい、動きやすいのが好き
581枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 23:44:26 ID:hZDkRPAiO
角度が90°だとリセットしなきゃならないんですね、分かります
582枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 21:45:15 ID:P4MldX4k0
10は裏世界もあるにはあったけど、主人公が全然絡んでこないから薄いんだよな。
11はどうなるんだろ?
583枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 22:18:18 ID:FBQ7ZUep0
製作者いわく
高校編はストーリーの盛り上がり良く
プロ野球編は実生活感があって良く
社会人編はストーリー的に、自由度が高いから良い

だそうで・・・ 
こう考えると、悪の組織を叩け易いのは社会人編だな
584枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 00:09:55 ID:23QyS7XA0
社会人編は3・6・9とあるが、3が一番自由だな。
フリーダムって点では3・7・8が他と一線を画す気がする。
もちろん俺はその3作が一番好きです・・・
585枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 23:12:54 ID:EAN6cKEV0
ありえないけど、夏目准を彼女候補にして欲しいです。
あとは、オリジナル変化球の自由度をあげてもらいたいです。
それと、パワビタの看板に当てたらパワビタを1年分もらえるとか。
586枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 15:27:19 ID:7aT6DcFHO
7しか持ってなくて、
かれこれ四年前間ちまちまやり続けてるけど

7以降だと弾道だとかエラー率とかややこしいのが出て来るし
7以前だと最近のプロ野球選手で遊べないし
新しいの買おうと思ってんだけど難儀なもんだなあ
587枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 02:14:08 ID:LIhCtY6v0
弾道もエラー率もそんなに気にしなくていいんだぜ。
588枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 12:35:06 ID:tufav1Vk0
弾道は重要だろ
最低3はないと試合にならない
589枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 18:50:37 ID:RiCF9Pmg0
>>588
非力なアベレージヒッター系とかだと弾道3って逆に使いづらそうな気が。

あとはパワーBくらいの弾道1とかも意外とイケるぞ
590枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 19:07:00 ID:SAbXDYvRO
ところでパワポケ8のデータ全消しをしたいのだが
だれかやり方知らないか?
591枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 23:40:30 ID:5pBw7WqmO
確かタイトル画面でLRスタートかセレクト長押し?
8のサイト行ったら書いてあったよ
警告画面が出てはいにしたら消える
592枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 01:01:00 ID:Twe1QufX0
8ってたしか選手登録関係でバグあったよな。
俺もいつか全消ししなきゃならん日が来るのか・・・
593枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 21:58:07 ID:M8aYjVcl0
パワポケメジャーを出しやがれです
594枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 23:09:42 ID:EMv78VRo0
ペナントで試合数の設定、選手登録を変更出来る(野手8人、投手12人で戦い抜く)
595枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 20:54:03 ID:9FH//UPv0
ジャッジメント関連のどうでもいい設定は酷すぎる。 パワポケつまんなくさせてる要因だよこれ
表サクセスに必要ない糞ネタばっか
いつまでも厨二病設定引きずらずに裏サクセスだけでやっておけよこんなもん
596枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 22:31:39 ID:bOu8yJKFO
きみぇ
597枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 18:31:32 ID:Z0j46k2J0
プロ球団いらないから歴代シリーズのチーム増やしてください^p^
598枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 01:00:42 ID:oRuQBhry0
>>595
パワポタやってろよ・・・  ん?釣り?
599枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 11:51:26 ID:/DVN7M/n0
プロの能力が、社会人や高校生以下というのはどうかとおもう。
600枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:23:17 ID:aG3BLIky0
>>599
いや、「プロ」という囲いの中では低くても
「社会人」や「高校生」という囲いの中ではオールBとかかもよ?
601枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 01:24:35 ID:n0PSWNT30
>>600
でも普通にペナント回すと天下無双高校に勝てるプロチームなんて
一つもないんだぞ? やっぱ違和感ありすぎだよなあ・・
602枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:10:48 ID:G5eyEJn00
>>600
5裏の下忍のレベルが10でも
中忍のレベル5の方が強い、みたいな感じか。
603枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:14:00 ID:a5BoU2ym0
実は天道の球速160kmでも、プロでは155km位だったりして。
604枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:05:59 ID:lCKTL92eO
実際コントロールを意識して球速を抑えて投げる元超速球派高校球児なんて多々いるからな

寺原とか
605枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:35:29 ID:Q4eLlvNW0
・・・一時間真央
606枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 08:22:44 ID:zUhO0cwrO
1時間タマちゃん
607枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 13:45:48 ID:Q4eLlvNW0
おお!起きたら成功してる!
やってみるもんだ。
608枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 16:01:16 ID:0eLQXgR6O
萌えスレでやれカス。いや萌えスレでもやんな粕
タマちゃんだなんて馴れ馴れしいわカス
609枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 09:48:31 ID:UMuNDlecO
きめぇ
610枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 17:19:12 ID:N7e1UARU0
>>601
まあ、きっと留年しまくってるんだよ
明らかにおじいさんだろって奴も居たし
年下だと言及されてた奴もおりましたが
611枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:04:14 ID:otJ2wNpAO
主人公の性別選択
612枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:01:21 ID:htDoxdVm0
その話はだいぶ前に終わった気がしなくもなくもなくなくない
613枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:31:02 ID:Md1nxfSk0
アクション性のあるミニゲーム全廃してほしい。
614枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 09:50:46 ID:LJeWM0ju0
ばんばんど〜んやくるくるばきゅんみたいなミニゲームを本格化してほしいなと思う。
あと7や6裏にあった最終決戦用ミニゲームの再来を。
615枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:00:03 ID:bjU53Z110
ミニゲームと言わずシューティングをクリアすると選手ができるモードがほしい。
616枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:13:47 ID:SqG99Apy0
[機種]ポケ10〜15
[名前]荒木
[投打]右投右打
[メインポジション]ショート
[サブポジション]セカンド/外野手
[背番号]2
[肌の色]肌色
[球団]味噌
[顔]普通
[特殊能力]チャンス△ 走塁○ 盗塁○ タイムリーエラー 積極盗塁 積極守備 ミート多用 初球○
[打法]ノーマル1
[弾道]2
[ミート]E/3
[パワー]E/79
[走力]A/14
[肩力]D/9
[守備力]B/13
[エラー率]E/6
最後の依頼となります宜しくお願いします

397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:13:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世

話だ

↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
平日の朝方や昼間から2ちゃんねるは当たり前です
休日ももっぱら2ちゃんねるで粘着と友達もいないようです

ID変えては一人で味噌の話しでスレ埋め

↓の文章スレに書き込むといい事が起こります!

自演が得意分野の味噌ヲタニート
      ┏┓┏┓┏┏┓    ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛     | ノ ⌒  ⌒ヽ       ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛  ┏━━ /  (●)   (●) , ━━━┓┃  ┃
    ┃┃┏┛┗┓┏┓    |     ( _●_) ミ       ┃┃  ┃
    ┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /)  |‖|  ミ/)━━━┛┗━┛
    ┃┃  ┃┃┗┓┃┛彡( ))))   |∪| ミ( i)))      ┏━┓
    ┗┛  ┗┛  ┗┛  / ノ ノ   ヽノ .ノ ノ        ┗━┛

    じえん               じえん                   じえん
           じえん                      じえん
              △△△△△△△         じえん
  じえん       ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
          ¶¶¶¶¶¶¶""""""¶¶¶¶¶¶¶¶""            じえん
          000◯◯0 _,,,,, ▼,,,≡0◯      じえん
     じえん  ¶¶¶¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶
          ¶¶¶¶ ¶ ¶   〈 (・)》 ((・)〉|¶ ¶
じえん    じえん¶¶¶¶ ¶ ¶  "" ̄≡|≡≡|¶ ¶              じえん
  じえん     ¶¶¶¶ ¶ ¶≡ / ... |||≡≡|¶ ¶
   じえん    ¶¶¶¶ ¶ ¶ 《    .ヽ 〉 ≡|¶ ¶  じえん
          ¶¶¶¶ ¶ ¶  ゛ γ⌒〜≡¶ ¶|              じえん
 じえん      ¶¶¶¶ ¶ ¶    ..L_」≡/¶ ¶じえん
    じえん    ¶¶¶ ¶ |   .┗━┛ ¶ ¶           じえん じえん
           ¶¶¶ ¶ \   ┃≡/ ¶ ¶                  じえん
           ¶¶ ¶
617枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:02:59 ID:2IXJtl6x0
>>599
ゲームだからいいんだよ
そんなこと言ってたらサクセスの難しさはどう調節するのか
618枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:34:58 ID:6z4oouyf0
確かに。
そういう事言い出しちゃうと
ブキミくんやカンタやさちがごく普通に野球をこなすのも不自然になる

まぁ仕方ない
619枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 21:26:19 ID:EkQvjsh/0
おばちゃんパワー・・・
620枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02:44:45 ID:9ejhKWjVO
藤本死ね
621枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 07:20:46 ID:xjxArmAmO
エロスがまだまだ足りない
622枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 00:11:52 ID:OiEikK7/0
さてポケ11が発売された訳だが。
623タツロー:2009/01/20(火) 03:01:25 ID:3mvBdg6OO
パワプロクンポケットシリーズの正史を知りたい人、
パワプロクンポケット大全2の発売を望む人はいると思います。
パワポケ11の公式サイトのQ&Aにもそういった要望が寄せられましたし。
それに対し、スタッフの人は、
「そういう要望はKONAMIにメールを送ってください」とのことです。
要望のメールがたくさん集まれば、実現は可能だと思います!!
ってことで、パワポケファンの皆さん、
KONAMIに要望メールを送っちゃいましょ!!
624枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 19:52:45 ID:bfmlFCnx0
だからさ〜〜〜 製作者が正史をペラペラ喋らずに
ユーザーの想像に任せてる良心に気付けよ

ゲーム内外で口を濁す製作者は決まって無能の面汚しなんだから

625枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 20:08:56 ID:HufKNnlVO
一ヶ月 武美
626枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 20:55:14 ID:A6J2UMkF0
そうか
627枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 02:39:57 ID:cfwanEbSO
こんなに切ない物語
つくらんといてください
628枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 06:37:40 ID:i3+jig8ZO
紫杏を幸せにしてあげてください。
629枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 22:52:37 ID:tDsGiCL20
ダッシュ主人公の大学野球編きぼう。
630枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:08:42 ID:4aQKMl3d0
野球人形にサブポジを付けられるシステムが欲しい
631枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:56:14 ID:T1sAAvYHO
11に緑髪がいない
632枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:59:26 ID:IhpNPSfBO
いい加減漫画化しる
633枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 02:04:41 ID:JzLZBYtP0
漫画化はプロダクションの上司(TOP)が嫌ってるから無理。
サクセス本が続かなくなったのがその証拠。
まぁ、クレジット見て、その上司の今までの仕事っぷりを見ればよくわかる。
パワポケもいつまで続くかその人次第。可哀想だよな。 



634枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:23:07 ID:WlNHn+eG0
製作者が無能だからパワポケは衰退していくばかり だってやる気ねーもん 一部の人以外
635枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:21:33 ID:hbvFFvyD0
>>632
タイトル名は忘れたけど何年か前に連載されたよ。
毎回マイナー外国人選手が1コマ使って
紹介されるのが妙に俺のツボにハマった。
636枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:56:07 ID:0w1DTt1D0
おもしろい ギャルーゲームが できました!
637枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:56:36 ID:0w1DTt1D0
おもしろいギャルーゲームができました!
638枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 17:39:11 ID:Zh4tTwRjO
エロゲーを作って欲しい
639枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 17:44:21 ID:eeMGZ7+8Q
ヲタがキモいキャラを裏サクセスに出さないようにしろ
じゃないとますますギャルゲーになってしまう
640枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:10:48 ID:S0MvI9pc0
なにいってんだおまえ・・・・・・
641枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 23:19:42 ID:pEtYE8ik0
パワポケ=ギャルゲっていう認識が限りなくウザい
642枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 00:37:45 ID:8ox+ehE80
>>610
亀が重箱の隅を突くが留年してもセンバツとかは出れなかったはず
643枯れた名無しの水平思孝:2009/02/27(金) 18:45:44 ID:UtZ2z+oE0
       /: : :./: :!: : :./| l:|     ヽ  \: : :.',: : :l:.|: ://:|::::/ノ‐'´ノ/
      /: : /{: : |: : : : | l:l       r勿示ミ、',: :.!:.|彡':::!:/´   ィ_
      l: :/ !: : l: :.l: :.lxィキ       !::fr..:ト、!: ト.:ト、::::从 ,. ' ´ `i
      |/   |: : :!: ヽ.:{ 代..ヽ     代.じ:| |: l´ヘ Y  ノ'´     |
        |: : : ',: :.ト〈{:::じi|      辷ソ  !/ }} ノ /        l
           l: : : ∧:.い弋ソ  .     xxx ,.ァ '   {           }
         l: : / ヾヽ}xxx   __,.    ∠、    l           l
            !: :l     ヽ、.__     ,. ィ〃: : y'⌒ヽ、!           |
         ヽ{         ,.`「¨刀´   /: : /     >、       l
                ノ ノ: : :l   /: /    ,. '´ .::rヽ、     ヽ

      便所虫くん!じゃなくて自演が得意分野の味噌ヲタニートくん
[機種]1〜11
[名前]伊藤智
[投打]右/右
[メインポジション]投手
[背番号]21
[肌の色]肌色
[球団]ヤクルト
[顔]普通のパワポケクンの顔
[超特殊能力]剛球
[特殊能力]闘志 人気者 威圧感 安定感 奪三振
ノビ◎ キレ○ 回復○ 低め○ ピンチ○ テンポ○ リリース○
◇野手
[打法]ノーマル1
[弾道]1
[ミート]G1
[パワー]G5
[走力]E7
[肩力]B12
[守備力]D9
[エラー率]C11
◇投手
[投法]オーバースロー4
[球速]154
[スタミナ]A150
[コントロール]A225
[変化球]Hスライダー7 カーブ4
お手数かけますが、最後の依頼になると思います。
本当に今までいろいろありがとうございました。
これからもお体に気をつけて長生きしてください。

>>643
作成どうもありがとうございました。
さっそく使わせていただいています。
これからもお体に気をつけて長生きしてください。

>>643
オレも伊智藤使うからパスワードお願いします。

>>643
伊藤智かあ〜懐かしいなあ〜。

>>643
ヤクルトの優勝はないぞ。
(味○ヲタの京都人と兵庫人 今年に限れば味○優勝の方がwwwだけどな)

>>643
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますwww
644枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 19:39:29 ID:Pg+D7cTQO
コナミはパワポケスタッフに開発期間をあげるか、ヘルプも含めた引き抜きを一切しないでくれ。
645枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 18:52:02 ID:67s9+rVc0
>>645
伊藤智
ぞぐま ぐひも ねたな ずつあ ぼてあ こたべ
さふみ まあぐ ひだほ べをれ のづづ ほぶお
ぢぜこ たもら つざひ けこば めをし きそみでお
646枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 03:06:27 ID:G04vyoslO
明らかに5以降劣化してるしなあ

彼女にも特徴ないから印象残らないし

悪の組織はプロペラ団みたいにコミカルなのがいい
647枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 03:11:02 ID:G04vyoslO
あとチームメイトもなんか7からキャラが薄いっていうか・・・


モグラーズやオクトパスの面々みたいな奴らがいいんだよなあ
648枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 03:26:20 ID:Yfvp+Wu6O
DSの次世代ハードが出たら野球以外でどこが進化するのか疑問
649枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 15:03:19 ID:imsWeQIE0
>>647それはわかる
なんか印象に残らない仲間ばっかだよな
650北乃:2009/03/03(火) 15:09:21 ID:4X2BWr70O
俺のパンツでも洗ってろ
651枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 15:32:22 ID:1zzywigpO
>>647
1の仲間ってめちゃくちゃ存在感あったよな
652枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 11:56:52 ID:BTByduEA0
俺は正直亀田、平山、鋼くらいしかあんま印象に残ってない
3人もいれば十分って考え方も出来るけど
そいつら後続の裏の常連だしなあ
653枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 20:01:22 ID:1mbV7RAl0
パワプロと混同されたくないとか言うなら
いい加減パワプロの名前を捨ててください
654枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 16:06:43 ID:A6FKCh6NQ
緑髪の優遇を止めろ!今回の裏はなんだ!!
緑髪が苦手なヤツも多いんだから勘弁して欲しい。
そもそも緑髪はパワポケの世界観と合っていない!!
655枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 20:44:22 ID:2ZRokg4A0
うわぁ・・・・・気持ち悪いなコイツ・・・・・・
656枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:12:57 ID:Yaoa3OGs0
>>654
ホントに気持ち悪いなコイツw
捨てる時でも、家のゴミ箱に捨てないで外か便所に流すかしないと安心できないキモさがある

釣りでなかったら、リアルでどんな奴かちょっと興味ある
テンプレ貼り付けたようなキモオタだろうけど
657枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 00:41:05 ID:Xeme+5L3O
>>655-656
こら、目をあわせちゃいけません
658枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 17:40:52 ID:UiKDuXHc0
守備的な超特増えないかな 
659枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 18:15:59 ID:kCt0aIlgO
>>653
パワプロ側が、パワポケのパワプロって部分を強調するために文字でかくしたり、
パッケージのパワプロクンの帽子をKにしたりして必死なんだがw
660枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 22:39:57 ID:YV/Si7YpO
>>658
「崩」 崩壊
外野時ジャイロキャッチを行いフライ一つで2アウト
キャッチャー時相手打者の打撃後に積極守備、走力+5になる
661枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 23:34:24 ID:TVABieLKO
>>647
同感。
1〜4までしかやってなくて今回いきなり11買ったんだけど
仲間絡みのイベントがうろつきでしか起きなくて、放っとくと
マジで空気になるし、野球が3Dになったのと相まってパワプロっぽいと思った
もっとランダムイベント欲しかったよね
胃炎や不眠症はごめんだが
662枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 08:13:24 ID:fOWvizWlO
メジャ―のイチロや松井をどうにかして入れとけや。アレンジで使いたい。あと野茂や桑田とか引退選手もレジェンドみたいな枠でほしい。アレンジで俺ペナ遊びたい。
663枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 08:15:56 ID:fOWvizWlO
サクセス簡単にするかもしくは一度クリアしたやつでもう一回出来るとかしてほしい。強いキャラつくりたい
664雲子:2009/03/13(金) 18:29:55 ID:OWnxFjRU0
チュース
665雲子:2009/03/13(金) 18:31:06 ID:OWnxFjRU0
うんこでーす。
あたし女よーうふん?

666雲子:2009/03/13(金) 18:33:33 ID:OWnxFjRU0
住所は東京タワーの下よ?
667枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:44:29 ID:Q8C0z/ym0
>>663 裏サクセスは結構強いの出来ると思う
668枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 00:32:09 ID:hvtjXABK0
>>663
強いやつ作るだけなら、裏サクセス+俺ペナでもやれよw

闘気と気迫のゴミ仕様どうにかしてほしい。
669枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 12:55:06 ID:XORM0kxy0
サクセスの行動の履歴見れるようにして欲しいな
中断して再開したとき、カリムーイベントどこまで勧めてたっけとか忘れてしまう
670枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 16:43:12 ID:VEcAZs0S0
7なら何週でも回せるバグがあった気がする。超邪道だけど。
671枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 09:39:20 ID:0XjmNkSO0
そろそろ超特殊は追加か新規がほしいな 守備能力に関わる超特殊とか


グッピーの改善もとむ
672枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 20:29:40 ID:b3CiyKls0
>>647
7の仲間達の影が薄いだなんて・・・言わせない!!
あいつらは主人公のやる気を徹底的に削ってくれたじゃないか!
阿部だって何回勝ち試合を負け試合に変えてくれたことやら・・・
9だって新世界の神がいたじゃないか・・・
673枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18:58:09 ID:qQZ9SFm/0
実況が失投や敬遠でも真面目に「アウトコース高め!」とか
叫ぶのを何とかして欲しい
674枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19:22:22 ID:etQctOkJO
7の仲間がシリーズで一番好きなのは俺だけでいい
確かにやる気下げられまくるし、イラッとくるイベント多いけど、最初にやったパワポケだからかどうしても愛着あるんだよな
むしろあのちょうどいいウザさがいいと思うw
675枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 13:43:09 ID:28qLGKaN0
とりあえず巨乳キャラ出してほしいんだが・・・俺だけ?
676枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 14:20:25 ID:LfujYLN4O
>>675
同意
677枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 17:35:40 ID:WTTy5A6DO
>>674
超同意
678枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 04:54:57 ID:MNvDG2k/O
キャラの濃さは3が一番だと思う
色が鮮やか的な意味で
679枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 07:52:25 ID:muA188Uw0
転生を一人モードで追加 1回10ポイント 99回で990必要になる クリアしたら選手登録に合わせて10ポイントもらえる

680枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 19:26:35 ID:8DcuB6bvO
一番最初にやったパワポケのキャラがやたら印象強いな
2から始めたから水木や古沢はもちろん、その後出番がない畑山とかもずっと覚えてる
逆に1は最近始めたせいかあまり仲間覚えてないな
思い出補正って怖い
681枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:45:05 ID:SgIG5Rz20
俺のはじめては3だな。確かに一番印象深い。やたらミニゲーム楽しかったし。
看護婦ミキちゃん。サイボーグ復活させたらフリーズしてなぁ・・・あの後が気になってしゃあない。

後、歴代ポケの中で一番攻略本のあるなしで出来る選手の格が違うのも3だと思う。
主に亀田の徴収的な意味で。 金目の物に意味なんぞある訳無いと思ってたよ。
682枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 22:11:36 ID:dknU5kMu0
俺みたいに5から始めた人も多いはず
683枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 14:42:18 ID:VyliSVD70
2→1→3・・・

だった 2は転生はまったな 
684枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 18:33:28 ID:BtE9rAM8O
10で野球がすごくなったと聞いて中古で
11を新品でかった
685枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 21:42:30 ID:ZQ16fmyy0
本家と違って野球をよくしようとしているのが見える
686枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23:31:01 ID:q/uCkMQvO
とりあえずアレンジをもっといろいろ出来るようしてほしい。チーム名、あわよくばユニフォーム、チームロゴ、キャラクターとかまで。

あと大全2の作成もとむ!
687枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:15:21 ID:4WYBq0A1O
大学野球編ってのがそろそろあってもいいと思うんだ

もしくは中学野球編
688枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 02:01:21 ID:KJ2nKWhwQ
俺も7好きだなあ
そのせいかもう最近のパワポケやってらんなくなる。神条だのカズだの真央だのと女性キャラがサイボーグが何だの、などと見ていて白ける。というよりストーリー相当劣化してんじゃね?

これ以上つまんなくなるなら別に彼女候補とかマジ無くしても結構だ。
無意味にカッコ付けすぎで中身スカスカなんだよ。
あとパワポケポイント廃止
689枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 03:34:35 ID:gwllACy/O
8は自分で話を進めている感じがあったけど
11は何か主人公がおいてけぼりな気がする
690枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16:12:26 ID:dcSRxKw2Q
ここ読んでたら無性にやりたくなってきた。
8しかやったこと無いんだけど、話の黒さにビックリしたなぁ。

また始めたいと思うんだけど、やっぱり最新作やればいいのかな?相変わらずストーリーは重い?
691枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 21:16:06 ID:qxUyeLc30
692枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23:45:13 ID:LfOQZwzdO
まだ初回なのに満塁弾とか出ると「試合を決定づける(ry」とか言う実況やめろ
693枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 20:59:54 ID:me7IixeU0
俺ペナが飽きなくなるようにイベント欲しい。
帰って来いイベント。

あとエラー率のせいで守備の強いのが創りにくい。

弾道も面倒になったなぁ‥

マイナスイベント重なりまくると魔人死ねって思うわ。
694枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 21:43:16 ID:8MaLgrNz0
695枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 16:23:49 ID:RFDW08Zr0
実況の適当さを厳正に正しくする

パワポケポイントで買えるアレンジチーム数を50にする

パワポケポイントの効率化

裏サクセスの作業度の長さを変更

これでパワポケは安泰
696枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 15:30:30 ID:iiWxeFjQO
このスレも例の厨房サイトの管理人が立てたんだろうなぁ
697枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22:37:15 ID:BMPaFOWo0
-──- 、   _________
    /_____ \ >            |
    |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______  |
    |  / | ヽ  |─|  l   ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\|  |
   / ー ヘ ー ′ ´^V  _ ●),    、(●)⌒i
    l \    /  _丿  \ ̄ー ○ ー ′ _丿
.   \ ` ー ´  /     \        /
      >ー── く      / ____ く
    / |/\/ \       ̄/ |/\/ \    
    l  l        |  l      l  l        |  l    違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
    ヽ、|        | ノ      ヽ、|        | ノ     に変わる不思議なコピペ
 -──- 、   _________
698枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 12:05:11 ID:ic44IcZx0
 
699枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 21:10:35 ID:hTR2hGIM0
700枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 21:11:41 ID:hTR2hGIM0
700
701枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:01:30 ID:Fq0ILFLr0
1・2のアルバムの40って出すの不可能じゃないか?条件は彼女5人だろ?
702枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:36:19 ID:riWb8Q5PO
輪廻転生
703枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 01:09:35 ID:b3URMWB5O
話し合いで解決するように
704枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 16:04:28 ID:dftuddPq0
野球で解決するべからず。
705枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 01:43:25 ID:bhs7PQtq0
彼女攻略をもっと単純にして欲しいな
1や2やダッシュ並みに
最近のはわけわからん選択肢だらけでwiki見ながら攻略するのがデフォになってつまらん
706枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 15:51:08 ID:Vph+Y6LSO
苦労してクリアしてこそ感動できるんだよ
真央とか友子とか
707枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 05:21:22 ID:QdtAIy0g0
ファンにはすまないがサイボーグ系のネタはちょっと・・・

・・・・・・野球しようぜw
708枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 06:25:22 ID:rlNaaIP+O
>>707
動画でしか見てない人にはわからないと思うけど
ちゃんと野球やってるぞ
709枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 08:57:24 ID:+OiL70iDO
>>708
動画でけっこう勘違いされるよな。ちゃんと野球やってるのに。
5の小杉との対決シーンや10のライバルルートで岡田のイベントが起きたまま甲子園を迎えた時の盛り上がりは凄い。
とりあえず新作ではオリジナルチームが作れれば満足
710枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:02:33 ID:rj2m/CltO
>>701
運が良かったのか、初回プレイで訳が分からずやっててできた。
五人と仲良くしてればとれるのでは?
間違ってたらすまない。
711枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 08:43:08 ID:5jGWOzn/O
ニコ厨は全員自殺すべき
712枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 09:14:02 ID:OheTtJCQ0
それ、パワポケに求めることじゃなくて
ニコニコ動画を観てパワポケを中途半端に
知った精神年齢が愚かな中学生のような人達に
求めることだと思うよ。
713枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:36:42 ID:0k1FIfBlO
予想の斜め上を行く奇抜さを維持していれば、それでいい
しかし長年やっているが「パワプロと違って物語が深い」とかいう意見を見るともの凄い違和感だな
熱い展開や深い展開の雰囲気を楽しむのであって本物を求めるのは違う、なあなあでもたれあってるところも多いしな
714枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 23:16:36 ID:WQSaimiYO
一応、パワポケ1から11まで持ってるんだけどパワポケダッシュって買った方がオススメかな?
715枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 14:13:18 ID:1m03aUrvO
買ったほうがいい。
当初ダッシュは子供向けとか言われてたから買うの見送ったんだけど
ニコニコで観たら
子供向け・・だと?
って内容だったから
買わないで後悔した
716枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 10:46:57 ID:8HX6mdFo0
内野ライナー多過ぎ
内野抜けにくすぎ
ポップフライ出すぎ
野手を投手に出来ない

は、まあ目を瞑るとしても

2アウトフルカウントで自動スタートが出来ない点
フォアボールになったらインプレーになる件

これは駄目
717枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 00:44:33 ID:Z4Rdwmk10
イベントショートカットはもっとカットしても良い 折角11は序盤のみカットがあるんだから
718枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 03:15:37 ID:j5Uk8n8AO
シリーズの途中から参戦してきたユーザーも増えてきたし
そろそろパワポケ1・2・3みたいな盛り合わせリメイクを出して欲しい
もちろんテキストは元のままで
719枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 05:55:21 ID:kEm4HflKO
最近のは理不尽が多すぐる
いや、昔から理不尽なゲームだけどさ…

最近のは気楽さが足らん、せっかくの携帯パワプロなのに
頼むからもっと気楽に選手作らせてくだちい
2とか5くらい気楽にやれんのが俺には良いんでつ

魔神とかヒーローとかゲーム内でもリアルでもやる気削がれるようなのはもうウンザリなんだよ
強い選手作るために魔神の機嫌とりとかヒーロー倒すためにフラグ管理とか面倒でかなわない
ちょっと横路に逸れすぎでないかい?

野球の練習に専念させてくれよ
8あたりからなんかおかしいぞ、パワポケ
720枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 11:26:04 ID:48zJUchM0
昔からおかしいだろ

4とか5が異質

まぁでもそれが一番人気あるわけだからやっぱりそういうのがいい

パワポケ○ 最高傑作 で検索すると4がトップで5が2位だからなぁ
721枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 13:30:36 ID:ZQG/XPdgO
とりあえず
アレンジでオリジナルチーム(ユニとかチーム名をいじれるやつ)を作れるようにしてくれ

あと、過去作の選手データを移しても弱体化する仕様は勘弁してくれ
722枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 18:30:21 ID:a7oLI4cwO
パワポケでも応援歌作れるようにしてほしい
むしろ応援メインで音ゲーみたいなの
それか吹奏楽やチアが主人公の乙女ゲー作ってほしい
723ルーキー:2009/07/21(火) 08:20:50 ID:n8VjOlLXO
そろそろパワポケにもマイライフみたいのを作れ同じコナミ同時なんだから出来るだろ
724枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 02:07:03 ID:eLntewSZO
湯田がまゆみに中田氏
725枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 10:37:11 ID:vznNIx5t0
大学野球がない
甲子園か社会人のみなところ

でも想像するとぱわぽけに大学野球はあわない気がする
大学で彼女つくるパワポケはなんかやだ

結局やりたくないっていうイミフ
726枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 04:04:44 ID:IknIzVmtO
>>725
お前の言ってる事がイミフ
727枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 06:17:46 ID:g7kl/UU90
ずっと社会人がいいのにな
3、6、9はメチャクチャ面白いのに
728枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 20:04:25 ID:l8H58sFJO
特殊能力ゲットもフラグ式にして自由に取得できるようにしてほしい
俊足タイプ作ってるのに慎重盗塁が付いたりすると萎えるわ
729枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 23:58:26 ID:4QUVlFNMO
ランダムイベントなどの運ゲー要素をなくすかわりに選択肢などで確実にイベントを起こせるようにしてほしい
例えばうろつきを行ってそのイベントの選択で選択肢xなら2週間後に必ずイベントXが起こるなど
730枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 20:38:39 ID:DeRreCPo0
アレンジチームのチーム名がつけられる。
過去のパワポケDSからアレンジチームが送れる。
731枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 15:05:53 ID:0vDMmvNg0
>>729
3みたいに運要素がないと面白くないよ
732枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:26:21 ID:mhJsnT5q0
運要素が強すぎても萎える
出会う確立が低すぎて、デートにこぎ着ける事すら出来ない女キャラとか、何のために居るのか…
733枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:26:43 ID:mQxLwRJY0
理不尽なゲームオーバーが多すぎるね
734枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 02:55:56 ID:ADIWPSj8O
その理不尽さがパワポケの魅力でもある、それを乗り越え最強の選手ができたときの感動は計り知れない
3は、確かに威圧感が壊れたりすると泣きたくなるが…強い選手を作りやすいという利点もある
735枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 09:21:19 ID:WdeYh8cD0
冬野は怖い・・・・
3は1年で3回交通事故にあって辞めました
736枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 15:13:42 ID:QsW5tZob0
交通事故だけはやめて欲しい
あれは理不尽の極み
737枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 18:48:28 ID:kGqNM2E+O
藤Pの無事
738枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 20:10:00 ID:xY+9xTMtO
准を彼女に出来ればあとは何でもいいわ
739枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 20:46:53 ID:Qxy7mmnlO
もっとドロドロした鬱展開見せてほしい。
6とか最高だった。
740枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 21:05:07 ID:5dX6va0D0
賛否両論あろうが、パワポタが女子大とか変に突き抜けてきて良い兆候だ
覇権争いとかサイボーグとか中学生が考えたみたいなしょーもないストーリーは良いから
もっと斜め上の発想で楽しませてくれよ
741枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 22:22:14 ID:N5LxA026O
8みたいなオークション希望

パワポケポイントをもっと有効活用していただきたい
742枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 23:16:07 ID:vv7i/dfRO
なんか最近冷めたなあ
アドバンスの頃は相対的にだがノベルゲーとしてもRPGとしてもクオリティが高かったけど
DSになってさして作るものが変わってないから携帯アプリの寄せ集めみたいになった
743枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 23:47:19 ID:7fuKjZ+W0
パワポケ2や5のような野球で熱いシナリオが欲しい。
タッチペンいらないからPSPのクオリティでおねがい。
744枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:53:49 ID:7iYOu0b10
もう紫杏みたいなのはやめて欲しいな
ミーナみたいな役割を与えて作ったキャラなら攻略不可にして欲しい
なまじ攻略できる分傷付くし新作が買いにくくなる
それに俺の頑張りって一体なんだったの?って言いたくなるし…
まあ、俺の精神が貧弱なだけなんだろうけどな
745枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:45:34 ID:vtksFCK5O
実際に購入するのは殆ど小中学生だから、あんま変にしない方がいい
746枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 17:04:21 ID:uA/KOe0f0
ボールの体感スピードをもっとあげてほしい
CPがピンチのときしか全力投球してこないのが×
747枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 20:06:59 ID:K/XWVtGBO
俺は6以降のサクセスが好きだな
合わない奴は辞めればいいし変にかえない方がいい
748枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 21:42:33 ID:fiIc7kafO
俺は4から始めて、全シリーズプレイ済みだけど、どう考えてもクオリティでは8がずば抜けてる。次点で7
749枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 22:40:58 ID:GP1mbJj8O
ニ遊間が抜けなさすぎるのなんとかしろ

いやなんとかしてください
750枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 22:00:19 ID:+yLZOOeK0
特に望まないけど
サクセスシナリオで主人公が置いてけぼりっていうのはマジで勘弁して欲しい
何のために居んの?こいつ
ってなって悲しい
751枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 22:48:15 ID:4xK2u7iF0
a
752枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 23:34:39 ID:GLPdghSoO
超能力とかの厨シナリオはいらないです^^
753枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 15:57:07 ID:DO4MIzrBO
RPGは糞つまんないのでやめろサクセスは1つでもいいから他の追加しろ
754枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 20:08:29 ID:cj/4dLIN0
またRPGか・・・
正直RPGは面白くないんだよなぁ…
やり込みが好きって訳でもないし…
755枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 22:57:08 ID:W+CNkfQ90
個人の主観丸出しですがな
756枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 23:02:42 ID:Us9aqBtmO
RPGは4から定番化してるのに今更何を言ってんだこのクズ共は
757枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 20:09:57 ID:vj+dhy6n0
亀田の近況が見たいよ・・・。
758枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 16:53:49 ID:TtpLU45HO
>>742とりあえずお前が最近のをしてないことはわかった
759枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 09:28:31 ID:edsV7JIbO
>>742
11しかしてないだろ とりあえず8 9 10をしてこい
760枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 09:48:35 ID:edsV7JIbO
正史で死ぬなら彼女候補にすんなよ
マルチエンディングなのに続編で死亡確定とかないだろ
761枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 15:43:15 ID:d5N3fRVkO
ジャッジメントがマジでいらん
主人公の知らんところで悪の組織の抗争とか戦闘シーン増えすぎだし、中二の妄想みたいなストーリーになってるのが嫌
今までは発売日買いだったけど、12は様子見
762枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 15:53:26 ID:vWqkZk6O0
個人に11が一番いらないんだよなぁ…
あと裏社会の事、全部紫杏に押し付けんな
裏社会はもううんざり?だったら主人公の活躍で壊滅しましたとか
そういうギャグで終わらせるのもありだと思うんだ
あと6人組とかいうの何?単なる自己満足じゃん
763枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:33:11 ID:6UdzQkLk0
>>760
お前に同意

彼女候補っていうのはだな
不幸不幸で不幸の絶頂だったのが主人公とプレイヤーが力をあわせて幸せするからいいんだ
それが次回作や後の作品によって壊されるのが納得がいかない

後、野球は楽しいな 
がどんどん抜けていって辛い
764枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 13:33:58 ID:DadJRVYyO
取りあえずこのスレの書込みは極一部の人の意見なんだから、スタッフが見てたとしても気にせずにこのままの路線で行ってほしいなぁ。
売上的に見ても10や11はいいしね。
楽しめてない人は可哀相だけどユーザー皆が楽しめるなんて無理だろうし仕方ないことかなと思う。
765枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 15:28:08 ID:E6Gd9+wmO
>>764別に楽しんでないわけじゃない
紫杏を殺したのが問題なんだよ
766枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 18:47:45 ID:f0GfMQ4iO
何気に応援歌。次世代機で良いんで。あとフォームも徐々にふやしていって。あと顔もあると良いなー。
767枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 15:12:08 ID:cfeZZDWY0
裏の簡略化かな?
1章と2章が分かれているのは辛い
768枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 17:02:16 ID:yKIAYaA/0
巨チンの星を出してほしい
769枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 07:01:14 ID:/S/yQol6O
最終戦のBGM
実況なんていらん
770sage:2009/11/25(水) 11:29:01 ID:LuDkZ8NF0
大事なことはユーザーに媚びないことって
しつもんこーな−で言ってるからね
いちいち応えてたらキリがない

ストーリーがおもしろければキャラは二の次だし
このままの路線でいいよ
771枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 11:32:33 ID:LuDkZ8NF0
いろいろ間違えた
772枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 09:09:00 ID:ZUOZfNabO
確かにこのスレの奴らの意見聞く必要はないな
2Dしろとか馬鹿すぎる
773枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 16:33:04 ID:XC80hfOS0
クリアするたびにミニゲームの難易度がどんどん上がっていく…
お願い、マジやめて
774枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 17:18:44 ID:ZTwJa+/9P
厨二病丸出しのストーリーにそろそろ飽き飽き
もちろん嫌いなわけじゃないけどそういうのは裏でやって欲しい
最近じゃキャラの再登場、使いまわしも多いから壮大なストーリーも
凄く内輪でこじんまりとした感じになって迫力に欠ける

ヒーローなんかは表で再登場させるべきじゃないような・・・

どんでん返しやサプライズイベントで過去キャラが絡んでたりするのは嬉しいけど
最近はあまりにもそういうのが多すぎる
昔は「ええ!このキャラが!?」っていう感覚も最近では「ああ、やっぱりまたこいつか」ってなってしまう
新鮮味がない
775枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 21:09:24 ID:xGo3lng20
なに今回表反逆とかできないの?
776枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 01:10:30 ID:9jc0m6tnO
過去キャラの安売りをやめる。4〜6のスタッフに作ってほしい。
一度メガネ以外既存キャラ0に戻してほしい。
777枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 11:04:49 ID:727hpL/zO
>>776表はずっと西川さんが作ってますよ
778枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 11:21:40 ID:FZH8lVWY0
自分がストーリーについていけないからって
昔みたいに戻せは乱暴だな。
キャラを全部知らなくてもついていける人もいるんだし。
779枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 19:34:19 ID:dVHl9sik0
そうだね
付いていけなくなったらパワポケを買うのを止めれば良いと思うよ
別に買わなくてもパワポケは毎年通り出るだろうし
よっぽどの事が無い限り開発費が足りないなんてことは無いと思うよ
780枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 00:10:03 ID:edet+HPu0
781枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 00:12:54 ID:edet+HPu0

お;
782枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 20:53:11 ID:0Ot8ZUh3O
>>719なぜお前がパワポケを買ったのかわからないパワプロでもやってろよ
783枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 20:57:03 ID:0Ot8ZUh3O
>>742 11しか買ってないってわかるけどとりあえず8 9 10を買え アドバンスのなんて話にならないから
784枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 02:10:16 ID:rEnkWEtq0
強制的にマイナス特殊能力が付き
しかも削除できないのはなんとかしてほしい。
785枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 17:09:08 ID:/4Vm1CIe0
我侭かもしれないけどジャジメントの話が終わったら正史のリセットをお願いしたい
プレイヤーの頑張りを笑うようなつくりになっているような気がするし
わざわざ不幸を見せ付けた上にどう足掻いても救われない展開は見ていて胸糞悪い
786枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 19:38:34 ID:rjrxLnbs0
11・12をプレイしてないのバレバレ。
誰も相手にしてくれないからってクリスマスに何やってんだか・・・

マジレスしてみた。
787枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 22:25:53 ID:ESts3akfO
いつまで「マジレスしてみた」を免罪符だと思ってるのかしら
788枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:29:33 ID:7UQZBRa70
製作者の中はこんなひねくれものしかいないということです



そろそろ新しいパワポケが見たいんだが 
789枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:50:08 ID:7UQZBRa70
パワポケ13〜糞ポケノストラダムス降臨
790枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:50:39 ID:amSb5PaYO
最近のは正直寒い
791枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 00:58:27 ID:p66Jd+YhO
13は次世代機かな?製作間に合うんだろうか
裏が地雷でも仕方ないか…?
792枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 01:12:30 ID:WejwCzUs0
話は変わるが、ID:7UQZBRa70はただの荒らし。
本スレでも同じ日に同IDの人が荒らしてたな。

>>791
次世代機は14ぐらいからじゃないかと思う。
793枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 01:26:01 ID:7UQZBRa70
糞ゲー創りたいってメッセージなら別にそれでもいいよ
794枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 02:49:15 ID:JB5tY4CL0
BADエンドにもうちょっと手心を加えてください……。
心が折られました。
795枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 21:57:30 ID:61D0gLpP0
何だかんだ言っても野球はパワポケに必要やね。
11や12の主人公は格好悪いから話は別やけど、
9主は商店街の、10主はナオやさらのヒーローなんだから、
野球をやらない平凡人間じゃ格好が付かない。

・・・てか、パワポケに求めるものは「主人公のヒーロー性」。
最近の主人公はマジで軟弱すぎて格好良くない。キモイ。
796枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 03:14:18 ID:7ptZtrgp0
パワポケの伏線が気になるな
これからどうストーリーがかわっていくのが
売れるか売れないかだな。
797枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 13:38:12 ID:RxRXLZkFP
最近のパワポケに野球は必要ない

軟弱で格好がつかない主人公が「野球」を通じて物事を解決していく昔の作品のほうがよかった。
最近のパワポケはもう買ってない
でも過去作のリメイクとかあったら買うわ
798枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 22:40:46 ID:QZo8kmJw0
11をプレイして思ったんだけどやっぱり予定調和が最近多くなっている気がする
悪い事ではないけど面白みが正直無い
昔に戻せ、とは言わないけど無理して大きい話を書くより小さい話をゆったりとしたペースで書いて欲しいな
あと、DS、特に10以降になってから名前入りのキャラを殺しすぎ、死にすぎ
GBAにも在っただろ?って言われても彼女攻略の失敗か、悪のボスが死んだっていうレベルだったような…

グロいのもいいけどもう少し明るいコメディーのパワポケがやりたい
799枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 14:08:54 ID:5cY/Aw7y0
パワポケポイントをもっといらなくするか溜まりやすくしてほしい
ホームラン競争で打った本数×10ポイント溜まるとか

まさか12でもラブD必須多いのに選手をポイントにできなくなるとは…
800枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 11:32:38 ID:Mbn7xazm0
俺ペナ1年やっただけで100P溜まる仕様なのに何言ってんの?
グッピー3試合勝っただけで15Pもらえたし
大分ポイント貯めやすいと思うけどなぁ
801枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 15:19:32 ID:HNnP3K1+0
野球部分だけでもバグ無しにしてくれよ……マジで
802枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 22:58:52 ID:4LwNyrkX0
シナリオはもういいからプログラムの方を頑張ってくださいよ、西川さん
野球ゲームなのに野球を期待するなって言われているゲームなんですよ、これ
803枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:39:28 ID:BY8MnotH0
製作スタッフはむしろそれが褒め言葉だと思ってるんじゃね
804枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 17:23:16 ID:FjPhoxXn0
でもさ、正直な話、薦めにくいんだよな
普通の野球漫画的なモノをを求めている人もいるし
バグとかのせいで勧められない部分があるんだ
805枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 12:36:17 ID:ULTYKJ9q0
普通の野球漫画ならパワプロ・パワポタでいいんじゃないと思うけど、ちょっと薄いかもしれんなあ。
8のバグはヤバかったけど他のはやらなきゃ全然問題ないんじゃない?
806枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 13:55:19 ID:rybKVzuk0
やらなきゃ問題ないっていうのはちょっとストレスが溜まるな
12で守備型の選手を作ろうと思ったらサブポジバグで・・・ってなりそう

シナリオが良くてもシステムがダメだと二度とやりたくない
ゆとりの意見だけど
807枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 14:08:01 ID:/fzOhuCd0
大学野球編作ってほしいなー。
んで、神宮球場公認付きで。
808枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 16:34:27 ID:qQglvjF3O
俺的には
神 2 5 9
傑作 4 2 1
普通 10 8
駄作 3 12 6
屑 11
やっぱり野球で物語を解決するのがいいな
809枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 18:36:48 ID:zcxzhxqE0
とにかく
>>807 >>808
にしろ
野球が面白くないとつまらないから
野球のクオリティをあげること優先かな。
あとは
サクセスのマイナスイベントの減量
810枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 11:30:49 ID:qNU5GeWT0
ゴキブリとかウンコとか止めて欲しいな…
みててもいやな気分になるだけ
811枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 17:05:39 ID:M7ZuCPKF0
          _,,.. --- ....,,_
       .,,-'"゛        `''-、、
     ./゛  . _..-¬'''''''''''ー ,,.  : ゙''、,
   . ,ノン゛ . ,r'",,v-''''''''''''‐;;;;;;;;;;;゙ヽ、 ゙' |-,     
   : 7′ / / ;;;:::;:;;;;;;;;;;;;,.;;;;._;;;;;;;;ヽ `l′
   /   iゾ;.;;;;;;;;;;;;;;;_,,./ ゙;; / `'、.;;;;;.l,  .l     
  /   ;i彡-'';;'''''゙工,,..-‐"  __ .ヽ;;i,|  .゙l,
  !   .l゙  .>-i、      ンーiミ、..l;;リ  ゙l
  .!  ./゙| .'‐" 、iii        、iiii.∨.!;|゙'i  │
  |  . l│   llllll!"        llllll!  |;|:/  │
  .!   ゙'|                  : }!'゙   l
  .`''Y''''-l、  .'- ..,,,,,,,,,,,,,,,.. ‐   レーt''''''゛
  .ィミ、/;/_,.l、           ,,i'ヽ,.l,.l
    广゙.lノ゙ ゙''- ..,_     . _,,, -'!く l'''`-
     .,i''"''tッ   .,/{゙゙゙゙゙l゙、_  .,iシ'~\
     .!   .゙| .,r''l;| .,ソく !['t,. l"   l
     `'-、.../ .! |:`"'''''''“;:| / \,./ ゛
       .゛  .´´      : ゛`゛  `

812枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 02:43:23 ID:sTs8Y7vI0
BMJ
813枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:38:48 ID:mMtv9HtpO
なんか9だけ異常に不遇なんだよな

真央 表2 裏1
春香 表1 裏1

白瀬 表2 裏3
冬子 裏4 美空 裏2
友子 裏2 茜 裏2
9 表 全員なし
裏 貴子以外一回
10 紫杏 表1 裏2
大江 表2 裏1
さら 裏1
11 シズヤ裏1
ストーカー 裏1
再登場回数だけど
ちなみに9だけ表に2回登場した人がいない
そんなに人気がないとは思わないけど
814枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 20:56:17 ID:Y0ukqrbNO
本当に10以降の表サクセスは面白くない。
戦ってばっかりのストーリー
過去作からのユーザーをみ捨てるような糞蛇足 12で裏サクセスも糞になったから 13は10万切るかもな
815枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:12:31 ID:ey/wwuq70
>>814
自分は1から順番に全部やってきたけど11,12は表裏共に歴代でも最高におもしろかったよ
表サクセスの裏社会のくだりも含めてかなり楽しめた
どうしてもそれが合わないなら、特定の彼女攻略時にしか戦ってばっかりのストーリーに
ならないんだからその彼女攻略しなければいいんじゃない?
それだけがパワポケの楽しみ方ってわけでもないんだしね
816枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:00:41 ID:hcfRsDXd0
確かに10以降のパワポケはなんか毛色が変わったからなぁ…
バトル展開は1からあったけどメインなのは主人公だったから問題は無かった
でも10以降はどうも主人公は蚊帳の外で完全に受身っていうのが面白くない原因かもしれない

もし13で超人主人公が出てきたら昔のパワポケを知らない人は正直引くと思う
折角掴んだ新規のお客をみすみす逃すことはしたくないだろうし
817枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:30:11 ID:eQzYY9D70
>>276
そんなのあったっけ?
818枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:05:04 ID:eQzYY9D70
>>276
今 ニコニコで探したらあったわ
819枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:04:42 ID:K7SRkR+uO
もはや「野球しろよ」が笑えない現実
本当に野球がオマケになっちゃったな………
820枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:59:51 ID:TLcv/VL6O
まあパワプロよりはマシだろ
821枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 14:43:03 ID:8mjyU7uL0
>>814>>815
個人的には11以前のパワポケは全部楽しめた。
でも11表は個人的に「ハア?」って気分だったな。
何が違うって言われるとストーリーが薄っぺらくなったのかな
後は蛇足でメチャクチャな裏社会の複線回収か
あれだって何も無理やりプロ野球編で回収せずに、社会人野球編で回収すれば面白くなったろうに
10では主人公が戦えないことも気にならなかったし
12も10以前に比べれば良くないけど、11がアレすぎたから普通に楽しめた
822枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 23:53:07 ID:3Ut616bT0
求めるものはない。ただパワポケはらしさを求めるのではなく
破壊や再生を促すアンタッチャブルな存在である

だから、この場合好きにやらせて自浄作用を強く推進していくだけなのだ

やっぱりずいぶん遠い所まできてしまったんだと実感が沸くのだ

823枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 03:05:29 ID:ZY0fYaNKQ
1、2でリメイクしたように4、5と6、7でリメイクしてほしい。

824枯れた名無しの水平思考:2010/08/04(水) 00:07:10 ID:5hYC37fm0
3はどこに…?

34、56、7ダッシュじゃないか
825枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 15:08:54 ID:5vvnf45d0
サイボーグまでは笑って許せたけど
重力制御能力だとか自分を爆発させる能力者だとか
秘密結社同士の戦争とかもうだれが得するんだよこれ
パワポケらしいブラックさ(キリッとか以前に妄想垂れ流しじゃねえか
826枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 19:52:54 ID:qdbF9zOh0
まずオオガミとかは秘密結社じゃないし
今はツナミ一強状態になってるから組織間の抗争のようなものはないんじゃない

超能力とか厨臭い設定あるしもはやファンタジーな要素もあるけど
最近はそれをウリにしてるからな
827枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 20:12:31 ID:lpfa2G310
まあそういう本筋の話がやばいからこそ、普通に青春やらを謳歌できる彼女がありがたいというか…
828枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 12:31:34 ID:P1Kc9Xd10
裏社会系の話入ってから余計安っぽくなってないか?
829枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 20:16:30 ID:CETiWlMu0
8からシナリオが酷く感じるなぁ
3とか7とかのせいで最後は力技でもいいじゃないの?って思う
8とか11とか誰得なの?
せめて何かが変わって欲しいと思うのは自分勝手なのかな?
830枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 09:47:55 ID:qV9w40+H0
個人的に6から作風が変わったと思う。このあたりからやたら濃い彼女が増えてきたような…
主人公も普通の野球少年・青年じゃなかったりするし(未来人やら特命ハンターやら風来坊だとか)

13はおそらく高校野球編だろうから、4みたいに本筋からやや独立した話になってほしいと思う
しばらくはツナミとかオオガミとかどうでもいいよ…
831枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 11:19:54 ID:7NUw4iZvO
駄作を決める投票したら3と11がダントツだろうな
832枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 13:40:11 ID:aHLNno080
3はパーツがどうのこうのとか言わなければストーリーは良作なんだが
833枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 20:03:44 ID:W6yY91P70
9までの表で好きな順はダッシュ>7>3>1>8>2>5>6>4

ぼくがかんがえたパワポケ13(野球番長編)
・校内では能力テストとミニゲームで活動資金と手下あつめ
・定期的に周りの高校の番長や企業や自治体と野球で勢力争い
・世間評価と寿命と天国メーターをまとめた「威厳」システム

ここまでチラ裏
834枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 00:49:15 ID:jlltWdAI0
7・8・9・11・12となんかおかしいとおもう
5・6はよく知らないがこんなすっ飛んでないでしょ
最初のが文字通りパワプロをポケットでできる!ゲームだったのに
もはやその辺わけがわからない
俺は10が一番好きだ  ふつうで
835枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 00:51:24 ID:jlltWdAI0
ただ11の魔神と10の先輩でどっちがうざいかというと
10の糞野郎のがムカついた
魔神はかわいげがあるが童貞糞めがねはガチで殺意を覚える
「ああ 腹減ったから2個食った」じゃねぇだろ・・・
836枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 02:00:07 ID:N26H1cUs0
10はカズシナリオしあんシナリオとかあの辺りがなあ
ファーレンガールズはちょっと……
837枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 05:27:42 ID:lxVsNFzLO
>>834 彼女候補が好きとかならまだしもそんな理由ならパワポケ向いてないといいたい ライト層向けに作られた9すら無理なら
838枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 16:44:53 ID:PEOK4L7v0
主人公がホームレスでひもの9が初心者向けなの?
9を好きな人多いのは知ってるが・・・
839枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 17:07:40 ID:bpicalto0
DSのシリーズじゃ一番他作とつながってないのが9なんじゃねえの?
8でもそこそこまとまってると思うけど、野球が少しやりづらい。
クリアーしやすい9が初心者とやらには向いてるのではないかと思う
840枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 22:19:13 ID:6IIGrU+f0
6のパイロキネシスは有名な怪奇現象だからサイボーグと同じく笑って許せた
10の重力能力開発で挫けた
841枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 01:22:28 ID:6NxAOHky0
望む物はあらかた出たと思うけど
やっぱり俺正史というかシナリオの引継ぎとか特典が欲しいな
前作を購入してるとシナリオが変わる!とかあると購入意欲も湧くし
前のもやってみようかな、っていう気分になる
842枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:51:59 ID:bW5MEaPx0
表社会も裏社会くらい力を入れて欲しいな
裏社会編の力のいれようはここ最近異様だから
843枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:35:22 ID:G+0kawG60
表サクセスが選手作成のゲームとしてはむしろシリーズ当初より劣化してるのが萎える
スタッフゴミすぎ
844枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 01:31:24 ID:ZxJU9+uLP
今後3作くらい使って完結させてまた0から作って欲しい
845枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:30:16 ID:DDIbUhxgO
しつもんコ〜ナ〜の復活
日数少なくていいから頼む
846枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:08:02 ID:s5I6uQeoO
虫ネタの削除
847枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:38:44 ID:w/+fFx1f0
野球ゲームなのにいきなり戦闘やオカルトが始まらないこと
裏サクセスが手抜きじゃないことを祈るだけ

シナリオが糞なのに未だに
脳内妄想必須のありがちなイベントを作らないこと

中身が陰湿で暗い。明るくすること





848枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:40:20 ID:w/+fFx1f0
ファンは年老いて散々引き伸ばした謎展開に決着を求めているということ
忘れ去られる前にパワポケシリーズに新展開を求めているということ

849枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:54:58 ID:w/+fFx1f0
「たとえば野球ゲームなのにいつのまにかサッカーをやっている気分になる」

よくパワポケファンから聞こえてくる言葉だ
しかし、そうあって良いのか悪いのか判断してはいけない
パワポケはつぼを外すギリギリ寸前の所を
なんとか製作者の創意工夫エッセンスでバラエティにしてきたツワモノではあったが。
最近毒を毒で強化してきた滲みが出てきたのではないか?

最近ではシナリオが野球育成ゲームにふさわしくないときこえるし
そういう揚げ足取りだけでシナリオを作るのは本当に難しくなってくる

結果だけが必要であり過程は邪魔とするなら昔ままのパワポケはすでに必要ない
いくらカルトに傾向してもどんどん捻り歪みだけが増えていってしまう。
俗物的現代人の感性に委ねて肝心の問題はまったく帰還しない

ゲームである前にゲームとしての意味も失くしてしまう
だから人気も獲得してきた
そんな危うさすらも含めているゲームでもあるんだな。
850枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:45:41 ID:4sol+xfXO
むつかしいことよくわかんないけど(カルトってなに?)
彼女周辺の気持ち悪いシナリオをやめてほしい
851枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 11:21:06 ID:CUEmtDVB0
シナリオライターの人がとても知識を持ってることはわかったけど
それが面白さと全く絡んでないのがちょっと……

それと追加ルートの次に続くは止めたほうが良いと思う
852枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 21:05:58 ID:pGN88+fV0
メガネを主人公にしろ
853枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 15:53:20 ID:neFYEyP50
めがねはウザイから殺せ

バグを無くせ

ミニゲームをもっと増やせ。

パワポケポイントの代案を希望
854枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 15:59:56 ID:yVTf6PVY0
サクセス中にパワポケポイントが貯まっていくようにすればOK
試合でヒット  1点
ミニゲームクリア2点
1年目クリア  1点
みたいなのきぼん
855枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:38:11 ID:AgrouF1Q0
・オマケモードのミニゲームを途中放棄
・試合中でのセーブ中断

とりあえず上の二つを早く実装してほしい
上は捨てゲーを強制されるのが面倒くさいし
下は9以降は少しはマシになったものの
延長戦地獄の中で延々と試合を続けさせられるのは本当に辛かった
856枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 12:40:25 ID:n6RvRj1R0
パワポケポイント燃費悪すぎ

アレンジチームのポイント悪すぎ
857枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 21:56:18 ID:S3Rh5R470
求めたからといってもう作れる能力はない

だからこれから求められないものを作り続けていくしかない

夢見物語には付き合えません。
常に妥協を歩み、決して満足できない方向でこらしめてあげます


858枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 19:37:57 ID:2/YDxuxM0
>・オマケモードのミニゲームを途中放棄
13で実装されたね
859枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:16:11 ID:KnDz6Eph0
スクラッチ
俺のペナントパワーアップ
新しい育成モードその2
新しい育成モードその3


いらないもの
反応が無い誰得なモード
860枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:22:31 ID:FjIHEpkW0
しょぼくてもいいから応援歌を作って欲しい
後はマイライフ
861枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 20:48:26 ID:bGX8Aygq0

13に後マイライフとカード野球あればよかったのに
リアル野球とグッピーはいらないような・・・

862枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 00:47:22 ID:Tiplaslv0
野球をたくさんすること。野球漬けの毎日を送る
863枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 02:17:31 ID:h/lYjwhz0
>>862
10とかは彼女無しでも結構強いの作れるけどそういう事?
864枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 14:33:57 ID:54nN/g6cO
正直、パワポケに野球を求める人ってなんなんだろうって思うなあ。
普通にパワプロやればいいじゃない。確かに最近のパワプロは劣化してるって言われてるが
それは過去のパワプロと比べた場合であって、パワポケの野球部分よりか
レベルはずっと高いし、マイライフやペナントはパワポケとは比にならない
くらい充実してるし。
本当に野球がやりたいなら、なんでパワポケなんかやるの?って思うわ。
865育 ◆9DL3dN/NuM :2010/12/04(土) 22:37:11 ID:flS5rMms0
>>864
ハードでしょ
866枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 23:46:56 ID:6yd9wphV0
なら3DSでパワプロが出るとパワポケはお役ごめんなのかな?
867枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 01:43:42 ID:EbBlQbvH0
パスワードの入力はDSのタッチペンが一番入れやすいうえにパスワード自体が短いのがパワプロにはないメリット
868枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 23:00:42 ID:HZciZvdW0
>>867
そんなものパワプロがDSになれば同じ事。
それはメリットじゃない。ハード特性。
869枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 18:45:06 ID:2/7rODDz0
今時クソ長いパスワード入力させるってのがそもそも古臭い
まあ過去作の選手を持ってくるってこと自体にあまり需要がなさそうだからそれで十分なんだろうけど
870枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 01:31:14 ID:g8HXP3BSO
ルッカをヒロインにしてほしい
871枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 17:32:38 ID:4BGBep6mO
あと2,3作後に天本さんの娘を霊能者で巫女さんな彼女候補に下さい><
872枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 12:21:25 ID:3gw1CpHQ0
求めたものを作るなんて
こんなバカな連中が作れるわけないでしょ

どれだけつまらない糞ゲー作ってきたと思ってんの
ガッカリするわ
873枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 17:23:38 ID:1F4l6AP40
なんでこんなに面白いんだ。
874枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 10:00:47 ID:MSv0goXV0
>>862
野球をしたらパワポケじゃないじゃん
875枯れた名無しの水平思考:2011/01/25(火) 13:39:23 ID:mnldkw8G0
野球はパワポケの生命線
表向きには野球ゲームということにしておいてユーザーを騙さないと絶対に売れないから

ゲーム内容的に代わり映えのないものを1年間隔で出して許されてるのは
1年間隔で出すことに意味のある野球ゲームだったから
(もっとも、それも限界に近いのだが)

仮に最初からギャルゲーだったなら
ギャルゲーに相応しい程度の売上と評価に落ち着いてるはず
876枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 09:26:52 ID:T23bejcV0
音楽館2を出せ
それだけでも満足できる
877枯れた名無しの水平思考:2011/01/26(水) 10:16:04 ID:bfeA9lQI0
要望には応えません
878枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 09:43:00 ID:c3Ent75z0
実在のプロ野球チームが舞台のプロ野球編
※一作品一球団
例:阪神タイガース編
一年目はベンチ入りを目指し、二年目はスタメンを勝ち取る。
三年目は他所から選手を獲ってくる球団に反抗し、
移籍組&トレード&助っ人外国人vs主人公率いる生え抜きで紅白戦
紅白戦に負けるとゲームオーバー。
勝利すると和解し、一致団結して日本一を目指す。
879枯れた名無しの水平思考:2011/01/29(土) 00:58:12 ID:OfHMEgO6O
14は3DSで出るのかな
疑似スティック(スライドパッド)でのミート操作は期待しないほうがいいかもしれない
今日3DSを触ってみたけど、まず可動範囲が、(スティックとパッドだから比べにくいという意味で)感覚的にだけど、PSやGCよりやや狭い
つまり、より繊細な操作が求められる
また、位置とか形状の性質の関係で、正確に上下左右、斜めに入力するのは難しい
しかしPSPよりはマシになるべ
位置も大きさも、3DSの方がまだ親切よ
880枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 10:39:21 ID:tvaRJRg30
せっかくの新機種なのにコケちゃうよ。このままだと
881枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 09:24:49 ID:ZyIqiTdr0
アレンジで作ったチームの能力を査定してくれるようになんないかなあ
例えば、カープがもともと打撃D走力D守備E投手Eで総合Eだったとして、ミートAパワーAの野手入れたらチームの打撃Cになって総合Dになるとか

作った選手でオートペナントするのが好きなので、こういうのが一番欲しい
総合Cで優勝目指すとか、守備と投手がG評価でどこまでいけるかとか自分の中で縛りができるとサクセスもやる気が持てるんだが
システム追加自体は簡単だろうし、やって欲しいなあ
882枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 01:30:03 ID:r9eJxMwkO
シチュエーション作りがしたい
パワプロにあった「シナリオ」を自由に作れるモード
甲子園球場でウラ三点差ツーアウト満塁四番、とか
まあこういうのはベタすぎて燃えないけど

あとミニ顔エディット
FEと同じようなモンタージュでいい
髪(帽子)・髪色・輪郭・肌色・目・目色
各30パターン 色は10パターン
883枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 13:02:39 ID:y3XmpudB0
>>882
女の子も作れたら完璧だな
884枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 21:03:29 ID:aLpewWjIO
あ?
885枯れた名無しの水平思考:2011/02/18(金) 21:26:22 ID:+MtCrwUd0
い?
886枯れた名無しの水平思考:2011/02/22(火) 01:55:46.11 ID:e9KJ5UfyO
え?
887枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 00:56:09.41 ID:Ir8MYXcZO
き?
888枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 21:48:37.17 ID:2l0wLGwN0
顔エディットは欲しい。
歴代のパワポケ登場キャラの顔なんて使えたところでこっちが勝手に査定する余地もないんだからいらないし。
889枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 05:59:23.41 ID:Vg09qxPL0
野球にもっと力入れろ!!!

力尽きる前にやることやれや!!!

890枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 07:48:24.86 ID:FJL/JKPUO
ヒーローは正義の味方だから
パワプロクンポケット7をヒーローと敵対しないストーリーにして改良してリメイクしてほしい。
891枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 10:12:13.11 ID:J79i3NsbO
ジャリは黙ってな!
892枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 00:11:48.18 ID:CHAT9pQe0
シナリオが思ったより面白くない
人を殺しにくくなったって言ってるけどどうも違う気がする
すっきりと終わらなくなったというか、グダグダしてきたというか・・・
893枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 20:48:17.10 ID:whctY7na0
正直パワポケの裏社会の描写はネタ切れだろう、だったらもうパワポケの同人が盛り上がればいいと思う
ってかあんだけギャルゲギャルゲ言われて、エロパロが盛り上がって、同人スレやサイトがないのは何故なんだぜ?
894枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 10:52:46.25 ID:k9XZTXPFO
地味にコピペブログに載った
895枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 20:15:52.69 ID:IQdmPoWd0


アフィブログ潰すから手伝えカス共
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7677/1305404421/
896枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 01:08:12.95 ID:n8WyRmAh0
シンプルイズベスト
897枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 13:02:11.03 ID:+n2jVzjY0
ゲームの内容じゃないけど
パワポケのアニメ化希望
898枯れた名無しの水平思考:2011/06/05(日) 21:47:38.03 ID:n8WyRmAh0
899枯れた名無しの水平思考:2011/06/09(木) 22:57:31.90 ID:KUh8USB+0
面白い作品を求める
900枯れた名無しの水平思考:2011/06/16(木) 23:43:00.81 ID:lB64vKSU0
901枯れた名無しの水平思考:2011/06/25(土) 22:59:56.00 ID:lS4Lhtuk0
パワポケ14で倉見春香を彼女候補にして結婚できるエンディングを作ってほしいです。
そのために東優の存在を無かったことにしてパワポケ11で東さんの試合の応援に
行かなかったことにして、当然東優のパワーアップイベントもなく
パワポケ7の三年目から倉見春香が東さんと一度も会ってない歴史をたどった状態の歴史にして
パワポケ14の倉見春香との恋愛のシナリオで倉見春香が主人公以外の男のキャラクターと
極力絡まないようにしてほしいです。
902枯れた名無しの水平思考:2011/06/26(日) 05:19:12.91 ID:g1pWBGecO
>>901
まぁまぁ慌てなさんな
903枯れた名無しの水平思考:2011/06/30(木) 02:44:43.11 ID:mrIEcjxHO
901の続き
攻略を比較的簡単にしてランダム性をなるべく無くして手数がかかる三回に一回のスペシャルデートを無くして
なるべく育成の役に立つようなイベントを組み立てて東優をまったく慕っていない状態にして高校の生徒会の手伝いを一回もやってないことにして
東優とは連絡がとれない状態にして東優はトレードとか怪我して引退とかいう形などで東優の存在自体を無かったことにして
パワポケ14の時点で人生経験をつんだ状態でなおかつ裏表がない性格の状態を守って主人公との純愛をえがくシナリオを作ってほしいです

>>902
年齢的にもパワポケ14を逃したら次がありません
904枯れた名無しの水平思考:2011/07/05(火) 03:15:17.16 ID:z9iizBDl0
903の続き
さらに欲をいうと高校は私立の女子高に通ったことにして
パワポケ7の1年目の1年前からずっと東優に会わなかったことにして
中学時代も東さんとは面識もなく
自然体でマイペースで裏表が無い性格のまま
パワポケ14で攻略できるようにしてほしいです
905枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:31:08.89 ID:mCei359D0
パワポケ7をやりなおすと、東さんの大切さを実感できます。
それに、7で主人公と春香をくっつけるために、東さんもいろいろ助け舟を出してくれたんですよ?
その上、パワポけ11の春香たちと過ごすクリスマスのとき、春香が先輩遅いですね とか言ってその先輩とかいう人と電話してたですよね。
あの「先輩」ってたぶんパワポケ7の主人公のことなんですよ。(そんなこと知ってる!と思ったらすいません。)
よって、春香と7の主人公であろう人は付き合っているのだという結論に至ります。
これらのことから、14での春香彼女候補の希望は薄いです。
(春香を彼女にしたいから、私はあえて7をやりまくってます。関係ないですが、私は個人的に7時代のパワポケのサクセスが一番好きです。一番やりこみましたし。)
まあ、ゆっくり待つのもいいじゃないですか♪パワポケスタッフは裏切りませんよ。
スタッフの方も春香が好きだから再登場させたんじゃないですかね。まあ、ゆっくり待ちましょうよ。
私も期待してます。
906枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:37:07.70 ID:mCei359D0
↑長いマジスレすいませんでした。

やっぱり7のリメイクは絶対出してほしいですね。
彼女候補はあのままで。
ヒーロー設定もあのままで。
お願いします神様!!お願いしますパワポケスタッフ!!
907枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 13:40:36.16 ID:J9hbOJIKO
ホモビデオに出演してお金稼げるようにしてほしい。
908枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:06:14.42 ID:mCei359D0
サクセス終わった後も物語楽しめるようにしてほしいな。
だって、せっかく彼女つくったのに、もっとそれからのこととか。たとえばプロ野球に行ってしばらく会えないシチュエーションとか。
909枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:39:31.80 ID:vsJTMn0IO
一応後の作品で明言はされてない程度に
その後の話はかたられてるんだけどね。


カズがいい例
910枯れた名無しの水平思考:2011/07/07(木) 17:54:38.78 ID:T6Zqn4ls0
ポケの世界で1の時代らへんからマイライフやりてえな
直接関わることは出来ないが裏世界にかかわりのあるマイライフ用の彼女追加して
歴史の補填みながら追っかけてみたいわ
911904:2011/07/07(木) 23:05:57.01 ID:1poNPiWSO
>>905のようにパワポケ11のクリスマスのイベントが起こらず、倉見春香が花丸高校に行かないで私立の女子高に行って東優とは面識もなく東優の存在を無かったことにしてパワポケ14で倉見春香と結婚できるエンディングを作ってほしいです
912枯れた名無しの水平思考:2011/07/08(金) 13:44:34.00 ID:QMMTGAU10
サクセス終わった後も2段階サクセス(ペナントとは違う)みたいなものを作ってほしいな。
あまり強くなり過ぎないように、ストーリーメインのやつ。
1回目のサクセスでの彼女によってストーリーが変わるとか。
彼女と結婚するまでとか。
・・・・・ありゃ?彼女ばっかりだぞ・・・・・・

2段階だけではなく、3,4,5段階くらいまで分けて、より一層物語を詳しくしてくれたらもっとうれしい。

・・・ってあれ?ほぼ野球ゲームメインじゃなくなったじゃん・・・

パワプロだからいいんだよね。多分他のゲームで同じようなストーリーにしても、多分物語で泣いたりしないと思う。

もちろん春香再登場希望!
913枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:37:35.36 ID:2zTmZ77W0
サクセスメインとしている人の方が多いのかな?
914枯れた名無しの水平思考:2011/07/09(土) 15:48:59.55 ID:D5nJJSeIO
>>913
サクセス9割その他1割だろパワポケは
そんなに真っ当な野球ゲームしたいなら他でやれと…
915枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 15:12:45.31 ID:MdmNrWjN0
梨子に期待
916枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 16:41:05.83 ID:5PFPXIBr0
パワフルゴルフが良い意味で予想外の出来だったからパワポケも野球面で頑張って欲しい
特にパワゴルみたいにユニークキャラは顔絵だけでなく野球画面も専用のグラフィックになってくれたら言うことないんだが
やっぱりいろんなキャラがいるのに全員パワプロくんというのはね…過去作の選手がいるせいで作業数が死ぬほど多くなるのがネックだが
917枯れた名無しの水平思考:2011/07/10(日) 18:23:52.63 ID:cx8P8ehq0
PSで出せ
918枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 09:50:30.34 ID:TTBT0vdb0
裏サクでいいから梨子と奈桜の絡みが見たい
919枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 23:32:50.09 ID:4wTsnqKm0
>>917
じゃあパワプロ→3DS、パワポケ→VITA
920枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:32:53.68 ID:BSPjackH0
つまらないサクセスの厨二病と萌え要素を
綺麗さっぱりなくしてください。
921枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:33:24.65 ID:BSPjackH0
過去のキャラを二度と出すな
出てくるだけでそいつらが
贔屓されてるかされてないかわかるから
922枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:26:00.02 ID:Yibh9zV0O
>>912
お前はパワポケをわかってない
923枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:40:06.89 ID:Ku146PqO0
統一球の話出てないなおまいらksだな
924枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 05:24:00.65 ID:W6lGC8xz0
野球でチームとか設定とか球場とか選ぶのを
一つ一つ順番に選ぶんじゃなくてパワプロのメインメニューみたいに
真ん中に試合開始、そして周りからいろんな設定に直で行けるような感じにしてほしい
あとレイアウト
925枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 10:07:42.47 ID:rcHUK/0NO
>>921
長田さんちっす
926枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 07:51:57.09 ID:3xibA2bY0
やっぱりサントラと大全2だな
927枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 05:51:52.37 ID:CsA1ibZW0

 ______
|   ∧ ∧   |
| 〔( -Д-)〕 |
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ...
|      <_  ヽ。
|      o とノ ノつ
|       。  | 〜つ
928枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 05:57:11.55 ID:CsA1ibZW0
         ・・・・・
      /⌒ヽ ( ̄ ̄, ̄ ̄ ̄)
     (ヽ´ω`)(_____)
     (   つつ
     (_⌒ヽ
    ...... ,)ノ `J

                ファサァ・・・
         /⌒ヽ
         (ヽ´ω`)      ))
         /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
        ノ   )#     # \ ))
       レ  \ヽ ::    ノ:::: )
           丿 キ    □  ,:'  ))
        (( (___,,.;:-−''"´``'‐'


            /⌒ヽ
            (ヽ´ω`) <もうだめぽ・・・
            /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
       ε( ̄⊂人 //⌒ キ  ノ #ヽ)
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
929枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 06:07:27.54 ID:CsA1ibZW0

  zzz
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
930枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 19:19:12.26 ID:VPR6w+F5I
>>907
あのさぁ…
931枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 21:24:45.99 ID:X5YKJvOC0
test
932枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 05:50:49.29 ID:NqlfM5uO0
一人でも多くこの言い回しが重要なんだよね
だから3とか4とか数が限定されると無性に腹が立つ
一人でも多く、あと数を限定しないこれが大切
933枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:04:25.75 ID:BkW2D+720
さんざんシリーズ売り払って
最後は製作者逃亡行方知らず
晩節を汚しすぎだこのメーカーは
934枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:05:39.24 ID:BkW2D+720
俺たちのパワポケはこんなんじゃないとかいう
池沼信者が馬鹿らしい

お前らのせいでパワポケは
こんな雑魚なゲームに落ちぶれてしまった

昔からパワポケは適当なゲームだったということだ
935枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:07:42.67 ID:BkW2D+720
適当なゲームだったはずなのに
暗く落ちぶれていったよね
わけのわからん需要の無い
厨二病原菌が流行ってた。
昔のパワポケに戻ることは
できなかったんじゃないのかな。うん。
936枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 21:12:02.81 ID:G5hvoyWs0
野球部分がなおざりならわざわざ毎年出す必要はなかったよなあ?
937枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 09:20:26.82 ID:CCRNNrvG0
野球はつまんないし
売りであるはずのストーリー(笑
もだんだんひどくなっていた

適当にゲームつけてごまかしてただけw
938枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:33:03.20 ID:MByudKsW0
リメイクだせ
939枯れた名無しの水平思考
もうパワポケは出ないのか…