★FAQ
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
Q.エクストラのデータを消去したい
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
, -―‐-、_
,/ `ヽ、
__/V / , iヽ/i , 、ヽ
/ .iミl .l ,ハl l/l/i l .|
| !ミ| レ -‐‐ ‐- l .ハ/
| トi、{" r┐ }/ 軍師いちおつ!
| | ヘ|ゝ、__ _.,イレ
| | ./`, `━' `ヽ、
| | 〈ヘ/ )、〉
| | | |、 _ ノ. |
人リ | |/二/ /ニヽ|
./;;;;;; ;;;;ヽ
{ ________}
}lr:l:.:レ'-ー |/ -、レヘ!
{l l:.| | |/ シンスレが立ったようだ
〉`()` ' / その長弓で
>>1乙してもらうぞ
|∧;;| `ー  ̄ , '
/⌒l 、_ ` 〔´__
/ / | / /〃 ヽ
.| | ヾ∨ / ヒ__彡
迂濶にスレ立てした者を取り囲み、寄ってたかって
>>1乙する…
それが、サカの掟。
・・・・・・・・・
でてこいよ。
そこにいるのは
わかってんだぜ?
・・・・・・
何者だ?
・・・・・・
・・・だんまりかよ。
いいぜ、たとえ
おまえが
>>950でなくとも
俺の行くスレを建ててくれたんなら
叩き潰して乙るのみだ!!
エイリーク
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ・・・あなたが立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
は・・・はい・・・
あの
>>1様・・・
・・・初めてお会いした時・・・
スレ立てていただいて・・・
ありがとうござい・・・ました。
・・・・・・い、言えた。
言えたわ!
ヒューイ!
1000に吹いたwww
前スレ1000の空気の読めなさは異常
218 名前:名無しでよか?[] 投稿日:2007/03/21(水) 08:22:13 ID:F7OQa3cE [ p35033-adsao01tenjmi-acca.fukuoka.ocn.ne.jp ]
諫早で援交生は諫早駅のドーナツ屋にいるのかな〜
219 名前:名無しでよか?[] 投稿日:2007/03/21(水) 11:10:52 ID:qenOaKF. [ gatekeeper31.Sony.CO.JP ]
>>218 え!あそにヲると??
ドロスイーツァンドルバヲルシュ
烈火・聖魔ぐらい人数が少なめでも
盗賊ユニットの数をもちっと増やしてください
暁とか、主人公の一人にしたせいで、
もう一人盗賊がいるだけの2人(アサシン含めて3人)しかいないようだし
・ゼロット加入
ロイ→ゼロット
トレック→ゼロット
ノア→ゼロット
・トレック加入
ロイ→トレック
ゼロット→トレック
・ノア加入
ロイ→ノア
ゼロット→ノア
トレックとノアは仲悪いのか?
7章は、ゼロットに話しかければ3人とも仲間になるくらいでも良かったなぁ。
ハードだとキツすぎる・・・
>>21 3人もいれば十分じゃね?
ほとんどの場合1人でも事足りるし
普通は2人出撃させるよりは鍵持たせて補うしな。
紋章だって二人しかいないしな
あと「ゼロットに話しかければ全員仲間になる」のも状況的に変。
明らかにあの3人は個々の判断で行動してるわけだし
ドロスィーで吹いた
あのイリア騎士どもは何なんだろう
話の流れ的には雇用主が死んでも戦う義にあつい集団って感じなのに
民家でマターリしてたり闘技場で遊んでたりでもう死ね
ほかの傭兵はもっとやる気がないんだろう
ドロスィーツァントルお前はそっち方面かドルバヲルル
って誰だ
それ俺だわ
女シューターまだ??
ルゥが魔道士Lv10で速さ8、Lv16で速さ10の素晴らしい足手まとい成長を遂げた
ウチのルゥは下級16で未だに魔力4なんだが
レベル1のリリーナ以下
優秀さんがへたれたら、どう呼べばいいんだろう
速さのへたれたルゥとかどうしようもないがな
ルゥがそんなにへたれることもあるのか
封印で一番使いやすい魔法ユニットだと思うが、そのへたれ具合じゃ駄目だな
a
そういや封印って賢者として参戦するキャラいないのな
ルゥは魔力がヘタれやすい印象。
具体的な成長率がどうなってるか調べていないけれど
2周して2周とも普通にプレイしている分にはなかなか育ってくれなかった。
速さを活かして追撃するルゥ
一発のデカいリリーナ
やっぱし個性付けはこの方向性が好きだ
一方、リリーナが遅いという印象は無いんだが・・・
LVうp時に速さは結構上がるので。
初期値が低いのかな?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 11:30:10 ID:HAwp99LLO
>>44 初期値が4とヲルト並みに低い上、成長率でボールスにすら負けてる(35%)
へたれるとバースにすら並ばれるのが痛い
ちなみに35%はロット先生と同じ
>>44 羨ましい成長してるんだな
俺なんてリリーナは魔力しか上がらん
>>33 乱数調整はしない主義なんだ
けど4連続キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
ちなみに力技速さの成長率
ルゥ力40技50速さ50
リリーナ力75技20速さ35
40%の成長率の例…ヲルトの力と速さ
35%の成長率の例…魔道軍笑の力
俺のリリーナ賢者4で速さ20あるわ。
ルゥより速くなった。
乱数はきまぐれ屋さん
暗黒竜リメイクではなにとぞ固定成長の復活を
>>50 ジェイガンの期待値からすると面白い事になりそうだなw
☆ネタキャラ一覧☆
ヲルト
バース
おばさん
ドルカス
ヒーニアス
他に誰かいたっけ?ナー様とかヴァルターぐらいか?
ヨーデル強すぎだろ。
たった一人で神将器いくつもゲットしてくるとか普通じゃない。
無双ゲーで主役はれる。
嘆きたまえ
私をそれに入れなかった不運を
ダミアンとアイオンは必須
ダミアンで思い出した
ジュルメとかいうアサシンがいたな
60 :
ジュルメ:2007/12/15(土) 13:27:35 ID:+R/HR+JMO
ひゃっは〜www
ぐちゃぐちゃにしてやるぜぇ〜www
あいつの得意技はライトニングもどきとリザイアもどき
62 :
874:2007/12/15(土) 13:46:38 ID:JmPNA5r60
アサシンのくせに必殺0の武器持ってるとかワロスww
非力なうえに持ってるのは魔法剣
そんな攻撃フィオーラにゃ通用しねぇぞーっ!
終章にて唯一ダメージ0を見せてくれたジュルメ
一緒にいる剣士はバスター持ってるお陰でジュルメより厄介
こちらの尾行を看破してたりして強ボスなのかと思ったら
「ひゃっは!グチャグチャにしてやんぜ〜!」ピカーン!
ナニコイツ…
移動できるんだからキルソードでも持たせてあげようよ
サレフは雰囲気パントっぽかったから強くなるに違いないと思ったのに…
ちくしょう…
いつも余裕かましてるパントと、
どこかテンパってるサレフとじゃ、雰囲気は大分違うきがする・・・
クーガーの出るマップでパブロって動く?
そういやFEWの次回更新で
封印の剣宝物庫が出るのか
エッケザックスの公式デザインに期待してる
ゼフィールとマードックだと同じ武器装備させた場合マードックのが強い不思議
転職考えないならバアトルよりドルカスの方がいいな。
バアトルの初期速さ3はやばすぎる・・
復旧しる
>>71 他の項目に比べて、ヘタれると
より一層ガッカリするよな、速さは。
支援で攻速は上げられないし。
オレのルウは賢者LV3で魔力24、技16、速さ15
ちなみにリリーナは賢者LV6で魔力23、技14、速さ16
ルゥすげぇ!!!!!!!!
でも追撃でないの・・・(ノω・`o)ショボーン・・・・・
>>75 魔防の高いキャラだけを射程内に置いて5回使い切らせるんだ
>>76 慰めにならないと思うけど・・・・凄いなルゥww
ドンカスとバアトルを育てる時は、絶対最初のLvアップ5回分で
毎回速さを上げないといけないと思うんだ。えっ、それって俺だけ?
シノン騎士団=騎士なので人殺しで金持ちになった連中
つまり倉庫なんかに入れとくと船長の餌食に!!!!
すまんw
めっさ間違えた。
どこの誤爆かは聞かないように。
>>77 パブロ出てくるのが9ターンはじめ
11ターン制限/(^o^)\
パブロはジストさんにキルソードでぶった切ってもらった
ベルサガの中二病騎士団かよ
出現と同時に盗んでボス倒してクリアだ
スリープやバーサク持ちの敵ってどういう優先順位で狙ってくるんだ?
囮を用意しても離れた所にいるエレンさんを狙ってくるんだが…
杖LVの高いキャラを狙ってくるっぽい。
だから高性能ばあちゃんはいつも的にされる。
サンクス。なるほど杖Lvか
どうりで杖LvCのルゥやヒュウに食いつかないわけだ
ふと思ったんだが
「古代魔法は始めたばかり」なのにも関わらず、闇魔法のLvがBのカナスはかなり筋がいいんだな
ニイメおばあちゃんの息子ってのも頷けるわ
カナスがどうあがいてもEDで死亡するのが悲しかった
>>91 一瞬EDが別の意味に見えた
奥さんいるし
カナスだけにかなすい結末
マリカどうしよう アサシンにするしか無い・・・
けど生足も捨てきれない・・・でも力が8・・・
早くエナジーリングを買い与えるんだ
マリカはソドマスだろ・・・
>>95 そっか・・・秘密店を使えばいいのか
よし 女ソドマスと男アサシン×2の部隊をつくることにする
烈火はカナスの奥様が出ると思ってた…
支援に女魔道士いたから期待してたが双子のお母様でした
99 :
ヒュウ:2007/12/15(土) 21:07:59 ID:pwPF9e140
ラガルトがロイドに殺されたw
玉座に居るから動かないと思っていたのに……
アシュナード以来の驚きだぜ
>>77 しかしハードだと普通ではアスレイかサレフくらいしか耐えられないという現実。
あの時点で威力36のパージとかないわ。
そういやうちのクーガーがLV12力カンスト守備25速さ21なんだが、これは魔法以外は壁に出来るか?
102 :
101:2007/12/15(土) 21:39:57 ID:i9t7wgw90
あ、クーガーはドラマスLV12ということで
遺跡は地味に竜特効武器もちが多いから気をつけて壁にするんだ
ちなみにうちのクーガーはLvカンストで守備18の柔らか竜騎士だ
このふにゃちんめ
エリウッド二回連続無音でワロタ
ハァ
エリウッド「20年後かかるかもしれない持病の癪が…!?」
Lv17辺りからの連続無音ほどこたえるものはない
お前にやった経験値は(ry
ミレディとかクーガーみたいに
守備の初期値がすごい割りに成長率が平凡な人って 飛竜が高いだけだよね
オズイン以外のオスティア重騎士団を初めて育ててみたら思ったよりも強くて
こいつら馬鹿にするなんてねーよw特にバースは鬼のように堅いじゃん
と思っていたらアーマーキラー必殺で1時間でバースからバース(笑)になった
>>98 ニノはカナスの姪だから許してやってくれ
?―ニイメ__?―?
__|__________⊥__
カナス―――妻__ニノ―?
________|__________⊥__
______ヒュウ_____レイ_ルゥ
あれ?義妹?
封印のマップは広いからな
オズイン並みのステでも、微妙呼ばわりされるかも分からん
槍は赤緑とペガサスで十分
烈火リンハードを最初からやるつもりなんだけど序章で守備あげる事は可能?
さっきから力・速さ・幸運か技・速さ・幸運しかない…
>>111 ニイメ ?
┃ ┏┻┓
カナス┳妻 ニノ母
.┃ ┃
ヒュウ ニノ┳?
┏┻┓
レイ ルゥ
こうなると思うんだが
ニノの母親とカナスの奥さんが姉妹だっけ?
>>116 姉妹かもしれないし他人かもって話題
もし姉妹だと姪と義叔父の関係になるけど
血の繋がりは無いから結局遠い親戚だよね
あそこまで言っといて実は姉妹じゃありませんでしたってことはあるまい
カナスの奥さんってヒュウっぽい顔なんだろうね
カナスとヒュウは髪色以外はあまり似てないし
>>118 昔のFEには結婚したら他人だが結婚しなかったら兄妹ってのがいるけどな
>>112 GBA三作で一番優れた期待値のアーマーナイトはボールスじゃなかったっけ
守備の期待値はオズインに負けるけど幸運と速さの期待値が妹と共に怪物クラス
序盤の山賊軍団と移動力の低さで涙目だが
>>99 そう落ち込むなよw魔法使いにしては珍しく守備が高いといつかのスレで評判だったぞ?
>>122 アーマーナイトは、最初からある程度初期レベル高くあって欲しいな。
速さや移動力に劣るから、他のクラスよりレベルアップしづらいし。
オズインがボールスより強く感じたのは、その辺も大きいと思う。
バースはオズインと同じような時期に参戦、同じようなレベルなのに<ry
ボールスは顔がださくて使う気しねぇ
その理論で行くとバースもだな
一方ウェンディはと言うと…
荘園のアーマーも初期守備が高くて使いやすかったな
あれはマップの狭さもあるんだが
130 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 00:16:49 ID:/2+07JS60
アーマーナイト移動力ないからオズインみたいに強くなければ
1人出すだけでもつらい
封印16章でボスチクして無事にツァイスがクラスチェンジ
…なんだ?この時間を無駄にした感は…
ニイメばあちゃんの若い頃を見てみたい
どんだけ美人だったのだろうか
そこでブーツですよ。
だが正直走れるバースは気持ち悪い
オズインも封印じゃ使わないだろうなぁ
ドラゴンナイトがいれば事足りるからな
>>133 ソフィーヤに似てるとか…その頃の話やったら面白いかもね
人竜戦役の時代の話をプレイしたいと思ったことがあるのは俺だけじゃないはず
主人公はハルトムートで、もちろん八神将が味方ユニットとして登場!!
…となると敵は古の火竜だらけかw
主人公ハルトムートだと
『魔竜に情けをかけて斬らなかった』という逸話が
実は『女体化した魔竜と恋に落ちて云々でした』になりそうだな
>>138 小柄なローランの明日はどっちだ。
烈火プレイ前に海外版終章動画を見たせいで「再生八神将とか豪華過ぎだろw」とか思ってた。
>>139 ハノンさんは騎兵で剣が使えるから大丈夫…のはずw
>>138 マーカス「……ここが1000年前の世界か…」
セーラ「やっだ〜!お風呂とかちゃんとあるの?」
ヤアン「俺達の天下ktkr」
サジ「??……誰だよお前ら……?」
ドルカス「 や ら な い か ?」
チャド「それよか2chしたいんだけど……」
ちょ・・・封印ハードだが、ルトカーがソドマス15で速さ22とかいう成長しちまった。力>速とか始めてだ。
剣士のときは普通に20まで上がったから、15回のレベルアップで2回だけかよ。
サカの遊牧民相手に追撃できないのまずい。
しかしその分か、リリーナの速さがバンバン上がってルトガーより速い。
これぞ乱数の不思議その一
ボールス:クルクル
バース:ボス顔
オズイン:おじさま
キャラグラから既に差が出てる。
はぁ…16章外伝やる気しねぇ…
ワレスさんもあそこでCCさせなければ結構強いのに・・・
マリナス育成始めてみたがこれは地獄だw
やったやつを尊敬する
>>150 だがあそこでクラスチェンジしないと…
>143 チャド、ネラーかよw
聖魔で必殺MAXどうやるんだっけ?
ソーマスでシャムシーでヨシュアだったような…orz
情報求みますm(..)m
シャムシールで35、技29で14,5、ラーチェルとジスト支援ABで25、ソドマス補正で15
ヨシュアで最大89じゃね
聖魔って武器Sで必殺率+5%入ったっけ?
入るならそれも足す
てかヨシュアの支援、氷多すぎだろ・・・
もしかして、アーマーナイトを格闘場でレベル上げするのって
物凄く難しくない?
封印なら支援、烈火ならニニアンの踊りを使わないとほとんど勝てない
ウェンディなら・・・!
>>156 やっぱりか・・・
俺のウェンディレベル1のままだな
>>154 武器Sで+5入ったはずだから合計94
それに指輪使って104かな
うわああああああああああ
烈火の18章外伝でアイオンを倒すのに手こずって20ターンもかかったせいか
攻略評価が☆4から☆3になってしまったorz
これって今後挽回することは可能…?
>>160 18章ってことはまだ中盤だから十分可能じゃない?
それより、外伝をもう一度やり直すという選択肢はどうだろう?
>>158 魔防が低いならMシールドと踊るを使えば勝てるかもしれない
まあ根気があればなんとかなる
>>161 サンクス!
やり直すってのも考えたんだけど、ルセアとフロリーナとレイヴァンが神成長したからそのまま進めることにしたんだ…
何とか挽回できるよう頑張るぜ
支援100%にするとなにかボーナス出る?
>>164 エイリークがビキニアーマーを装備します
>>165 それはそれは全くもって一大事だ 早急に支援を埋めねばな
バースを闘技場で育てるのは骨が折れる作業だった。
硬いほど不利になるってのは正直どうかと思う。
戦闘竜相手に4連続でゆうしゃの斧を外したバースさんは俺の中で神を越え仏になった
気まぐれで育てたバース神の魔防と速さが二回連続で上がった
これは…何かヤバい事が起こる予兆なのか…?
ウォーリアto賢者toドルイドto司祭位にしかかてん
orだと思うのは俺だけか。
平等性で言うなら、鋼のつぎは銀じゃなくて大剣とか鋼より強くて重くて悪命中な武器を持ってくるなら良かったんだけどな。
逆に、二回攻撃できるやつに対しては高命中or威力大な武器を持ってくるとか。
もっといえば、魔道士系はアーチャーと同じ遠距離系の扱いにしてほしかった。
そういやそうだった
ウォーリアとドルイドと〜って言いたかったんだろ?
俺には分かってるぜ!!!
ツァイスって速さ伸びにくいもんなの?
魔防と速さ以外素晴らしい成長なんだが…
>>163 挽回できるぜい!
っていうかあいつ回避高すぎだよね・・・
私も星落ちたけどそのあとすぐ挽回できましたよ。
>>174 速さ成長率はリリーナやロットと同じ35%。ノーマルだと期待値では速さカンストしない。魔防の成長は全く期待できない。
>>176 いや、魔防は最初から期待してないんだが…
まぁコレで速さが伸びたら強すぎか
それでも20前後までは上がる
ノーマルなんだが、ドラゴンマスターLV1で速さ14ってどうなの?
ツァイスは強いんだけど気づいたらいつも姉の後ろで手槍支給する役になってる
じゃあ、やっぱりこんなもんなのか。
まぁナーシェンをチクチクしただけだし、出撃枠余った時用にでも使うかな
そもそもMAX23だしな
俺はPナイトのほうが好きだ
色んな意味で
封印のペガサスナイトはなぁ…
…ティトとか俺のストライクゾーンにど真ん中なんだけど。
あー、リリーナがヘタれてきた。
ここ6回のLVうpで合計10ポイントしかステうpしていない・・・
>>185 そのうちの7つは魔力。
ところで今封印ハードをオールAクリアしたんだが
総合評価SSって何だ?SSSとかありそうな気がする・・・
ティトは育てりゃ意外に強いけど魔防が普通のペガサスは微妙だよな
ハードでSならSSになるだけ
SSSは無い
封印のペガサス三姉妹はシリーズ中でも屈指のバランスのよさなんだがな
無邪気ロリ、真面目ヒロイン、巨乳人妻と死角がない
単純に戦力だけを考えてコマとして見るならペガサス三姉妹なんていらない
でも顔的に考えて…
シャニー→ミレディへの乗り換えが基本だな
俺はシャニー使うけどな
単純に戦力面だけで考えても烈火の三姉妹は強い
>>192 あくまで封印の話な
烈火のペガサスは普通に強い
烈火のペガサス=封印のドラゴンだな。
烈火が過大評価かもしれないけどあの姉妹異常に強い。
普通に考えてシャニー、ティトは戦力になるだろ。一番上は論外だが
体格低すぎてあんま使う気にならないんだよなぁ
シャニーはちょっとなぁ・・・
通信闘技場の練習モードで、ともにLV20の
バース(ジェネラル)とシャニー(ペガサスナイト)を対戦させたら
バースがHPを17も残して圧勝した
やはりバースは封印における最強の前衛である
むしろシャニーがかっこいいw
マ、マリナスが殺されたぁ!!
サカ部族兵め、意外とやりやがる!
イリア<<<<<<<サカ はガチ
まぁノーマルばっかりやってる俺にはサカの部族兵もイリアの天馬騎士団も同じ
経験値の塊にしか見えない
遊牧メインのサカがDナイトメインのベルンに負けた理由がわからん
短弓じゃ特攻ついてもドラマスの装甲破れないっぽい
聖魔20章前で1軍の平均レベルが上級6くらいなんだけどさ
もう少し上げといたほうがいいの?
207 :
ヒュウ:2007/12/16(日) 21:35:56 ID:joeF/RLA0
竜
竜遊竜 <助けてダヤン様!
竜
な、なんじゃあこの名前は… o........rz
一丸になって戦っていれば多分勝てた。
ブルガルにも武器屋があるし他国と交易自体はしてるみたいだから、はがねの弓でも仕入れてればさらに楽勝だったと思う。
…が、分裂工作に掛かってジュテ賊が協力しなかったんで負けたのではないかと。
DSでFE出ないかなあ
暗黒竜リメイクがあるじゃないか
>>206 全員下級でも余裕で行ける
上級6ならラスボスも余裕だな
>>212 余裕か、なんか気が抜けるな…
20章いってくる、ありがとう
ハードですら全員下級でもなんとかなるからな
シレーネよえええええええええええええ
ハード下級のみは無理だろ
聖魔がなんで簡単かって、経験値稼ぎ放題+仲間の成長率高過ぎで無双ゲーになるからであって
敵の物量は一番なんだから下級縛りとかしたら防衛マップとかで普通に潰される
ルトガーと同じHP成長率
ランスと同じ力成長率
ミレディと同じ技成長率
ロイと同じ速さ成長率
アレンと同じ幸運成長率
ディークと同じ守備成長率
ツァイスのなんと倍の魔防成長率
なんだヲルト強いじゃないか!!
実際問題成長率は悪くない
ヲが乱数に翻弄されますた
>>216 確かロストン防衛戦一歩手前までクリアした動画があったはず
聖魔の場合、ゆうしゃシリーズが秘密店で買えるとはいえ、
「必ず2回攻撃になる」が有効に作用するのって
速さの成長がイマイチなギリアム・ガルシア・ロス・ドズラ・ディッセルぐらいかな?
レナックやシレーネ、カイル・フォルデ、ヨシュアやマリカなど
微妙と言われる面子も大抵速さだけはカンストが狙えるし
>>220 それだって楽勝ではないし、最難関っぽいロストンで詰まってるようだしなぁ。
>>216 左側の下はクーガー、ターナ武器なし
左側上はアメリア、フランツ武器なし
右側の下三ヶ所は適当に塞いだらクリアできた
アレジローレは取れんかったが
DSでソフリセするとフリーズしてデータ消えるんだけど・・・
烈火に続いて封印までデータ消えて絶望した
何度もソフリセしてるけどフリーズなんか一度もねーな
というかロストン防衛もモルフ軍団最終戦もベルン本土戦も全部物量異常だぞ
>>226 蒼炎マニアックに比べればマシ
増援含めて120体位出るマップがあるんだぜ?
飛竜の谷なめんな
ヘクハー背水の戦いは300人以上出るんだぜ?
そういやそうだった
まともに相手したら外伝行けねぇ
毎ターン50ぐらい出るんだっけ?>ヘクハー背水
正直ロストン防衛は塞げばいいだけだからなぁ
トラキアは質の高いっていうか嫌らしい援軍がポツポツと各章出てくるよな、市民の脱出先に近づいた瞬間沸いてきたり
次々とワープしては闇魔法撃ってくるシャーマンだったり物量じゃなくて嫌がらせ。
>>232 マージナイトが結構いやらしい<ロストン防衛
ジストとクーガーを壁にしていて、突然奴らに狙われると辛い
リノアン?だったけ。
が仲間になるマップの増援は最悪だったな。
探索マップのくせにリワープ持ちのダークマージがひょいひょい飛んできて
市民を虐殺してくるのはかなり堪えた。
ちなみに封印のペガサス勢はハードティトは普通に強いし
ドラゴン組に比べて馬込みの体格が大きいので救出作戦に大活躍。
シャニーがゴンザレスを背負えるんだぜwミレディはロットを背負えないのにwww
ロストンは、まぁひたすら守るだけでまあ終わりと言えば終わりだよな
でも守って勝った場合、試合に勝って勝負に負けたっつーか、そこはかとない敗北感を味わわされる
>>237 ヴァイダ「なんたって、このあたしもオスティアアーマーナイトを救出できないからねぇ」
あんまり育ってなかったせいかもしれないけど、ハードロストンでは沸いてくる上級の敵の数を減らせなくて
どんどんとたまっていった。
>>237 トラナナは初回未情報だと辛いね
慣れてきた3週目や4週目になると
その章もダークマージのヨツムンやリワープを奪って換金したり
子供を担いで能力低下したPナイトをエダとディーンで狩ってLvUPとボーナスマップになる
複数周回プレイ前提の難易度だな
一回しかプレイしないプレイヤーにはクソゲー扱いされかねない罠
ヴァイダはドラゴンマスターのくせに救出値がやけに低い
たったの8しかない
他の騎馬系のキャラの半分くらい
女性だとは乗り物の体格が20しかないからな
でも敵ペガサスの体格は25な不思議
ミレディの体格がオーバーフローしますた
ヴァイダの公式絵は可愛すぐる
みんな封印の21章とか明らかに出撃枠が多いところってどうしてる?
余った出撃枠は即戦力のキャラ出す?それとも余ったままで行く?
無双するつもりなら余計なヤツは出さない
出すとしても秘密の店へのパシリ
総力戦やる時はいないと困る
マリナスは出す
一回でいいから糞多い出撃枠満たしても足りない総力戦をやってみたい。
実際は雑魚に限っては強キャラ数人送り込んではい終わりwwwwwwwwだし。
アイテム・民家とか考えたら総力戦ではあるんだろうけど。
狭いMAPも広いMAPも両方しっかりあればいいんだけどね
トラキアはMAP構成は結構よかったと思うよ
あとハードS狙いとかやると割と総力戦になりがち
経験評価があるから
253 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:38:25 ID:4IbE+URTO
みんな上級者だな
ゆとりの俺はノーマルですらギリギリだ
封印やっと14章外伝までこれた
前の人のデータは21章で詰んでたから
それはこえられるよう頑張ろ
初回プレイの時のロストンは結構熱いマップだと思う。
少なくとも三方向に戦力を分散しないといけないし
場所がかなり離れてるから、杖役、攻撃役は自給自足して貰わないといけないし、
広い索敵マップだからトーチも欠かすわけにはいかない。
更に、先が読めないから、万が一の時の保険として、
教皇の横にヘタレ成長したキャラや、即戦力のデュッセル辺りを置いてみたり。
>>250 蒼炎マニアの激突は敵ターン長すぎで気づくと朝になってるから困る
聖魔の初回プレイと言えば、大河ナルーベで
増援のドルイドはリオンが召喚してるのかと思った
>>253 俺も丁度そのあたりプレイ中。
具体的にはノーマル15章で
右上のヴァルキュリアのエルファイアで
ミレディが死んだところ。
直前にリブロー使って来たから、
トルバドールと錯覚していた。
それにしても、エルファイアも結構凶悪なのね・・・
殺られた瞬間は、しまったエイルカリバか!?とか思ったんだけれど。
ヴァルキュリアの強さは異常
>>255 物量多いのは構わないがMAP戦闘のテンポ遅いのが蒼炎マニの辛いとこだな
封印の理魔法使いは敵に回すとうざい
サンダーまどうしとか超嫌い
暁のテンポで暗黒竜〜蒼炎をやりたい。
暁はガチでテンポ良い。切り替えもマップもオフも。
>>250 そこら辺は良かった、城塞都市は引きこもりがちになっちゃうけど。
でも激突は
>>255 向こう5ターンは敵ターンで3分ずつ、戦闘オンだと7分かかるから困る。
>>252 全員に満遍なく経験与えないといけないからだっけ。
貧乏性で最初に上級になった前衛はしばらく武器無しの壁になるから経験評価だけは無駄に高いぜ・・・。
烈火の剣24話ひでえw
手塩にかけて育ててきたセインが敵ボスクラスのエルファイアーの前に沈んだwww
泣きそうwwwあのステージ特に面倒なのにwww
しかしファルコンナイト無敵な件について。
弓当たらないわ攻撃力クソ高いわ・・・
フロ:回避最強
フィ:魔防最強
ファ:女装したエフラム
>>262 回避に頼るとそのうち死ぬぞ。0%ならいいが・・・
ところで、先代ベルン王はギネヴィアの母と先に恋仲になっていたのに、
ゼフィールが先に産まれたのは何故だ。
やる事だけはしっかりやっていたわけだ。
>>261 上級でも削りやらせる分にはいいけど
無双とかやるとまずアウトだな
ファリナは十分無双いけるレベルな気が
てか他も十分一線級につええ
封印のの能力値でも十分使えるクラスだったのに、あれはヤバい
267 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 03:59:13 ID:ZBGtsWSj0
269 :
268:2007/12/17(月) 04:01:35 ID:emr8mfpO0
>>267 * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
遊牧騎兵 スナイパー
>>267 このAA久々に見た そういえばユトリくんいつの間にかいなくなったな
>>267 * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
シン ヲルト
普通モードで高評価狙いって素人でもできる?
いつもボスチクとか支援つけたりでターン数が1章100↑のダメエムブレマーなんだが
烈火エリノーマルクリアしたぜ
噂には聞いていたがアトス様のルナが強すぎだw
エリウッドらの出番が殆ど無かった
古の火竜にイクリプス
古の火竜にデビルドルアクス
烈火か。 男ユニットを必要最低限にした俺は正常なんだろうな・・・
名前忘れたが司祭強いよ司祭。 カワイイし。 コブ付きなのが納得いかん。
ロウエンは手に入った次のステージで退場頂きました。 レベッカは誰にも(ry
>>273 とりあえず評価は無視して
・ボスチク+闘技場封印
・制圧可能だけど支援のためにターン消化するのは禁止
の条件でやってみたら?
結構プレイヤのレベルが上がるぞ。
ボスチク禁止って
例えば銀の槍持ちジェネラルに
魔法で攻撃→救出→引き受けも禁止ってこと?
>>279 それは攻略の為の普通の削り。
ボスチクってのは、ボスの地形効果による回復を利用して、
毎ターン小さい攻撃を繰り返して、経験値を半無限的に稼ぐこと。
攻略評価だけ意識するってのもありかもしれない、強キャラ無双になるかもだが。
俺は基本的にボスチクしない派だが、ツァイス使う時だけナーシェンをチクチクする
次が遠距離魔法だらけで以降サカルートなら弓だらけ。育てにくいったらないわな
283 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 11:02:32 ID:cETQw2XrO
ツァイスなら闘技場で十分じゃね?まず負けないし
闘技場無しでもイリアならPナイト狩れば簡単にレベル上がるし
サカルートだとちょっと厳しいけど
何よりナーシェンつついてたら外伝行けないし
ツァイスはそこまで闘技場じゃ強くないよ
別に16章ってターン制限ないし、外伝は気にしなくていいだろ
…まぁここでドラゴンマスターになったところで弓と魔法に弱いのは変わらんが。
ドラマスなら弓あんま痛くないけどなw
だが俺はティトを使う
封印ノーマルでミレディの守備が良成長すると、
アーチャーの弓はじき返す不思議ワールドになりますっ!
サカルートはデルフィの守り使い回し
力馬鹿高いツァイスならトドメ役で割と楽にCC出来る
>>288 17章は北東の村に突撃する飛行ユニットにデルフィわたしちゃうとツァイスにデルフィは回ってこない
さらに索的マップで弓だらけという恐怖
イリアルート行けば全て解決じゃね
だからツァイス使わなきゃいい
さらに18章は開放的な草原マップで四方八方から遊牧民、20章は入り口に遠距離魔法持ち魔導師×2に時間制限あり
まぁ、サカはツァイスさんお断りって事で
17章北東村のイクリプスとか要らんだろう・・・
村潰れたら負けかなと思ってる
村は一つも訪問せず、かつ一つも潰さないでプレイした俺が通りますよ
潰す敵だけ倒せばいいだけだけだから、そこまで苦労はしないはず・・・
賊が村優先だったらおわたー
賊って基本的に村優先じゃなかったっけ?
攻撃できるユニットがあったら村から離れても攻撃してきたはず
封印ノーマル15章で
左下の村への訪問わすれた...w
下級プレイ背水の陣で詰んだわ
フィンブル削ってカナスルナやりたいけど増援が長いこと湧きすぎて作業に掛かれない
面倒くせー
進入地域で増援出るから分散しないほうがいいのは、封印からの常。
303 :
273:2007/12/17(月) 16:12:16 ID:C6mzeIdi0
とりあえず始めてみた。
リン編は楽勝だったから「意外といけるんじゃね?」とか思ってたら
エリウッド編の3つ目(マリナスの前)で10回以上リセットとかwwww
支援もつきやすそうなの片っ端からつけてるからメンバーのバランス悪いww
おもすれーw
封印21章の秘密の店ってどこにあったっけ?
まさか歩兵では行けないような所か?
…、ミレディに頼むか。
たしか村の近くだよな?探してみるわ
山の中の1セルだけ空いてるとこだよ
ミレディに頼んどけ
そう言えばさっきなん実で、24時間ぶっ続けで聖魔やってる奴見たw
>>308 バースがへたれたというよりウェンディが神成長しすぎだろ…
守備19って凄すぎるぜ…
アーマーらしい成長をしているウェンディを始めてみた気がする
彼女の成長率はどちらかというとドーガ系だったはずなのに
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:20:03 ID:rSd7kBheO
うわぁぁぁぁぁあ21章の敵陣のド真ん中でクラリーネの武器が尽きたぁぁぁぁあ!!!wwwwww
>>315 大丈夫さ、クラリーネなら助けが行くまで延々とかわし続ける。
>>316 というかクリアまでほっていても死にそうにないwwww
いいや、このままリブロー要員で
アーマーナイト育成自体初めてだったからウェンディの守備期待値調べてみた
( ゚д゚) <Lv1で守備8、Lv16で期待値13.25…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
こっち見んなw
最後の外伝でキシュナをリンでつつきまくって弓Sにしてリヤンフレチェ装備させたのは俺だけじゃないはず
ウェンディほど職種を誤ったキャラは居まい
というかさりげなくトレックとノア殿まで育成してるし趣味に走りすぎでワロタ
つーかノア殿よえーな・・・
>>321 俺はトラキアのロナン君ほど職業選択間違ったヤツはいないと思うけどね
>>318 その運を他のとこに回したい気持ちになるよなw
>>323 ロナンの場合環境がそうさせてしまったのかもしれん
>>321 暁には職種間違えたキャラがいっぱいいるけどな
剣士みたいな成長するアーマーとか
ペガサス仕様のDナイトとか
魔力と力の成長率がほぼ同じで守備の成長率がゴミで魔防は成長率50%の青髪巨乳の女ソドマスとか
なんかミレディ、ツァイスとゲイルを隣接させても会話できないんだが…
眠らせてるから?
暁は6, 7人は
全パラ カンストするよな。
光と闇で支援組んでも必殺は上がるよね?
かわきの支援表は間違ってないよね?
4コマだかに眠ったまま避ける壁にされてるシャナン様のネタあったなぁ
封印ハード6章で、チャドで宝全回収するまでボスチクしてようと思った矢先に増援でロイ死亡
うちのロイ柔らかすぎ
聖魔の石化状態は回避不能、被必殺率増加っていう外道仕様だったな
蒼炎の回避不可のスリープ状態より数倍タチが悪い
ロット
戦士LV20
HP44
力12技13速さ11幸運7守備14魔防4
アーマーナイトに転職すればいいと思った
移動力と速さがあって特攻食らわないからどう見てもアーマーの上位互換
ヴァイダ様堅すぎワロタ
ヒースより強いがな
ヴァイダ・ミレディ・ターナ、GBA三大女ゴリラ
ターナは体格低いので別の方にしてあげてください
>>342 ワイバーンナイトになるとあら不思議、エフラムより<ry
女ゴリラって言ったらドロシーとファリナだろう
>>343 グレートナイトorジェネラルアメリアの方がデカい
>>340 ヒースはアフアやるには丁度いい奴なのにやわらかすぎ
好きだから使うけど
封印で1番好きな女キャラおしえれ
俺はスー
凛々不思議可愛い
ソフィーヤたんとリリーナたんだな
>>323 ロナンとサラは成長率の入力ミスっぽい。
右に一つずつずらせばそれっぽい成長率になる。
体格成長が2なのも変な話だしな。
店で烈火を発見したんだがこれはニンテンドーDSでプレイできるのかい?
もちろん
GBAソフトのほぼ100%はDSで遊べます。
しかしスロットの形の都合、GBAより前のGBゲーは刺さらないので注意
モグラーニャができないorz
ありがと。明日早速買ってきます
>>349 サラはミスなのか・・・?FE屈指の高成長率キャラってだけだと思うけど。
サフィの間違いじゃないの
ラナとサフィのせいで女プリーストは無駄に力強いイメージがある
>>346 実はGBAの飛竜中一番守備の成長率が高いのはヒースなんだぜ
まぁ初期値とCCボーナスは…
>>343 でも、エフラムもCCするとエフラムが+2されて、最終的にエフラムの一つ下になる。
ターナはペアエンドがあるやつの体格を丁度良く下回るようになってる。
ちなみに、どう見てもターナの方が大柄に見えるが、実はヴァネッサも数値上同じ体格である。
ヴァネッサかわいいよヴァネッサ
>>359 ヴァネッサって、技が伸びやすい以外にターナより有利な面ってあるの?
封印ハードで序盤では神だったチャドだが、後半じゃ速さ以外低くて頼りないな
ルゥとの支援はもったいなかったかもしれん(´・ω・)
レイヴァンの嫁はいらないって言葉は
ルセアが嫁ってことだよな?
/∧ _人
// / Y´
| , - _┤ / : : : :ヽ // /
|,ゝ(__ノr―-′!: : : : :l // /
/ ー'´ー'__: : : |: : : : :| // /
/. : : /´_ `ヽ ヽ_ノ//
_|: : :/ 〃 ヾ ヽ:l 〃
i´ /}: l o ´ヾl:ト、〃
ヽ、ヽヽ 「 `> lノ/ バッ君がお婿さんになれるように
\ \ _ ー '_/_/ マイメロがルセア君を
| ヽ/ 「ノ ⌒´ } 女の子にしてあげるね!
| _ /
∧ /´ ヽ ノ
∨ く
冫 /
弋_ノ
むしろ女にしない方が(ry
妹怖いよ妹
マリナスの育成を8章から始めたんだが13章で未だLv2(´・ω・`;)
これは無謀だったか
>>362 封印の盗賊はCCできなくて限界が低いから支援付けるならBまでにした方が良い
ルゥだったらレイをAにして、エレンかチャドの支援を付けると楽
ヴァネッサ Lv1
17 5 7 12 4 6 5
50% 35% 55% 60% 50% 20% 30%
ターナ Lv4
20 8 8 12 8 7 7
65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%
魔防は誤差の範囲だから加入の早さと技の高さしかヴァネッサに強みがないのか、カワイソス
フォルデやルーテと支援組みたいならヴァネッサ、ぐらいだが…。
モルダとくっつけるのもありなの?
頭の中がお花畑のターナなんぞ使う気が起きない
なので俺はヴァネ子とシレーネさんが常にスタメン
あの電波っぷりとトラブルメーカーっぷりがヒロインらしくてよろしい
ペガサスにモルダみたいなクールガイが乗ってきても恐ろしいだけだしな。
ターナは強すぎて萎える
>>368 聖魔の場合、斧使い達はともかく、大抵の味方ユニットが
「速さの成長はほぼ間違いなく見込める。わざも大抵伸びる」のばっかりだから
そこ以外で売りがないと厳しいんだよなあ・・・
ぶっちゃけ聖魔にはフリーマップがあるからスタメンとかあんまり意識した事ない俺
烈火でDナイト・・・というかヒース使ったことないけど、使い勝手ってどうよ?
死んだ時はCMの再現だと思って先に進む
ヒースの散り際の台詞はCMに合いすぎた…
>>375 力技速さ3つすぐカンストしてアタッカーとしてはよいが、耐久面がDナイトにしちゃあ少し脆い…
支援は歩調が合いつついい奴と組めるが相手側にもっと優秀な支援相手がいたり…
ラスと同様に最初は環境的に相性悪くて、余裕を持って育て始められるのが四牙襲来あたりから。
無理して育てたくないならヴァイダ様使えばおk
>>377 幸運と魔防が落とし穴なキャラは結構いますね・・・
レスサンクス
防御が心配だがアタッカーとしての活躍が期待できるのか・・・ヴぁっくんみたいだな
しかしヴァイダは使う気が起きない・・・
ぶっちゃけ、あんなおばさんよりお美しいウルスラ様を(ry
382 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 23:26:50 ID:cETQw2XrO
>>375 Pナイトが強すぎるせいで影がうすいだけ。普通に強い
ハードならHP力技速さはカンストするし、魔防も少し伸びるから封印ほど極端な使い勝手にはならない
堅い槍使いだから評価プレイだと出番もけっこうある
ステは優秀なのに微妙な感じがするんだよなぁ
あんたたちと一緒に戦えて…良かった。
ヴァイダの良さがわからないとは・・・
力速さ40%だから伸ばそうと思えば十分伸びたりする
ぶっちゃけDナイトはヴァイダしか使ったこと無いしヒースに枠割く余裕はない
386 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 23:31:40 ID:cETQw2XrO
登場マップでフル活用したいのに、よりによってアーチが4つもある
なんかもう帰っていいよって感じになる
散り際の台詞は顔グラとかキャラとかとマッチしてて大好きだわ
ヴァイダは良いキャラだよな
お気に入りはカナスとマリナスの支援
>>385 確か 力技50% 速45%だった気がするが
ヴァイダ様はババアというより姐御
ヒースとツイハークって性格とかCMでネタにされる所とか凄く似てる気がする
心なしか見た目も似てる気がしてきた
封印のゴンちゃんと並んで今までのFEにはいなかったタイプのキャラだよな
ついでに仲間になる経緯も似てるよな。
世界ひろしとかトラキアのオルソンみたいなのをまた仲間にしたい
なんか剣聖さまが加入なさってから急にルトガーの攻撃が当たらんようになったwww
命中90%オーバーを頻繁に外すし、挙げ句ドルイドなんかからミィル食らうしwwwww
コンプレックス全開かよこの野郎wwwww
逆支援みたいのもほしかったな
ジャファル⇔マシューあたりに
ツイハークもCMで死んだんだっけ?
暁のCMで死んでた
>>396 当時は死亡時のセリフの「ありがとう」がネタになってたよ
>>397 >>398 そうだったのか。
ていうかヒースとツイハークって似てるな。
見た感じルトガーな雰囲気だけど結構話しやすいキャラってところが
世界ヒロシは仲間になんねーだろwww
世界ヒロシって誰だよw
聖戦の2章
[ヴォルツ]
ふっ、俺をやれるヤツはいねぇよ
この世界ひろしと言えどもな・・・▼
>>402 そいつかw
聖戦には昔ハマってたが空気すぎて忘れてた
ヴァイダが母親に激似な件
美人なお母さんじゃないか
エリ編のロイドって動かなかったんだな…
ヒースが手土産に持ってきてくれたフレイボムが無駄になっちまったorz
踏んだ瞬間にリセットするなよ!絶対やるなよ!
封印ハードでやっと21章まで来たわけだが、マードックが強すぐる
出撃枠多いから一軍投入してボス手前までは割とサクサクいけたのに、守備、魔防高すぎだろ
アーマーキラー持って行かなかった俺涙目
持っててよかったレイピア。必殺率うp支援ウマー
一桁でも確実に削ってくれた魔法部隊には足を向けて寝られない
外伝に間に合わないかと思ったよ…
>>407 な、何で?wまさかデータが消えるとか?気になる…
闘技場にエリウッドいれたら
魔力18の魔道士に追撃されて即死ワロタ
ヘクトルとリンはへたれないのに
エリウッドだけは毎回へたれるわ
襟木はジムカスタムみたいな特徴だからな
どうでもいいけど、どうせイベントでクラスチェンジするのを待つしかないロードを闘技場に入れるのに抵抗がある
早々にレベル上げてもクラスチェンジするイベントまで下級のままだし
>>413 ジムクゥエルなら魔改造されるチャンスがあったのに…
エリウッドはヘタれたことないぜ。
好きなキャラだからヘタれさせない、というか。
しょぼい成長したときは(章中盤に差し掛かる前なら)リセットしてしまう。
まあ、だいたいちゃんと成長するからそんな必要、ほとんど無いんだけれど。
俺もロードのレベル上げに抵抗あるんだけど封印ハードの7章でロイがレベル2で詰んだ。
ハードこんな難しいのかよ…
しょうがないからトレックには人生あきらめてもらった
烈火だと闘技場使う場合、ロード20までにしてからCCするまで放置してるわ
名 Lv HP 力 技 速 運 守 魔防
リン 20 24 7 20 20 12 3 1
f 20 35 20 14 14 10 20 7
襟 20 31 10 12 13 15 5 5
・・・・(^ω^;)
ヘクトル以外酷いなw
襟木悲惨すぎるw
リンはまあ・・・サカの剣士には割りとよくあること
リンはサカっぽい成長だけど、にしてもひどすぎる
エリは・・・アウアウ!
423 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 03:38:41 ID:AFWPWxJ2O
>>419 HPと守備以外が俺のLV12エリウッドとほとんど変わらん…ひどいなこれ
俺のリン、ギィより遅くて非力で ルクより打たれ弱いんだが…
ま、待てよ!
ウチの襟木もいつもこんなもんだぜ?
みんなどんだけ良い乱数引いてんだよ
今やってる襟、似たようなもんだ。
ヘタれた時に限って魔防だけちょっと高いとか泣ける。
しかもめちゃ高いわけじゃなくてちょっとなのがムカつく。
フレデリカ・ベルンカステル
↑この名前を見たとき、カステラ食ってるゼフィールが浮かんだ
>>417 お前は俺か
ロイのレベル一応6まで上げたんだが、HP+1、速さ+0、守備+1、魔防+0という酷い成長で、
ちょっと攻撃されたらすぐ死ぬから7章で困ってるぜ
敵Dナイトに一撃で殺されるとかアホかw
ノア説得したらロイをさっさと後方に下げるべき
ノア→ゼロット→トレックとやったほうがロイの強さ関係なく安定していけるしね
俺のロイはその時速さ11守備9だったから普通に前線にだしてたが
ノア出るまでゼロットトレックほっとくとか死ぬだろ
俺の時はエリエッドの力技速ALL18だったけどそんなに成長力低かったのか
ノアはゼロットたち登場の次のターンに登場する
出たターンにノアと話してゼロットのほうに向かわせても
トレックが余裕で死ぬからw
無茶な向かわせ方したら、ノア殿も余裕で死ぬからw
下手するとゼロットも勝手に敵殴って死んでいくからw
同盟軍は救出しても行動済みにならないからシャニーとマーカスで救出→引き受けすれば良い
3ターン目で一気に全員説得できるよ
やってみたけどノア殿死んだぜ・・・
初期配置とか換えて色々試してみるか
ゼロット達もノア見習って闘技場で遊んでるべきだったな
封印7章は運ゲー
ベストは救出使って2ターン目にロイでゼロット説得
→ゼロットでトレック説得後逃走
→トレックでロイ救出後逃走
だと思う
1ターン目に耐えられる事が前提条件だが
トレックは現れたターンに死ぬ時があるから困る
>>434 封印7章ハードは
開始位置から右上にいるアーマーをまず1ターンで倒す。
先頭にマーカス、赤緑、そして救出移動を駆使して最前線にロイを立たせる。
2ターン目でゼロットに話しかける。ゼロットがロイから手槍と銀の槍をもらってトレックに話しかける
そのまま再移動で手槍装備して壁になるように配置。
トレックでロイを救出して後方へ離脱。
マーカスと赤緑で壁を作ってDナイトに備える。
これでいけるはず。赤緑の育ちが悪ければ銀の槍装備したゼロットとマーカス二人でも殲滅できるだろ?
2ターンでイリア騎士団を仲間に出来れば楽勝だぜ。
ノア殿の説得は後回しでもいいしトレックにでも担がせればおk。
ファイアーエムブレム烈火の剣
エリハード
名 Lv HP 力 技 速 運 守 魔防
襟 11 41 16 14 19 16 14 13 (CC済)
f 11 48 23 13 24 11 26 17 (CC済)
リン 6 35 17 22 23 19 11 13 (CC済)
fハード
名 Lv HP 力 技 速 運 守 魔防
襟 13 50 25 26 22 23 18 15 (CC済)
f 10 46 23 20 15 11 22 12 (CC済)
リン 20 32 10 17 20 18 5 5 (CC前)
なんつーか主人公の親友が神成長を遂げるオレの烈火の法則。
ヘクハー襟なんか封印よりつええ気がするw
ついでに
名 Lv HP 力 技 速 運 守 魔防
ケント 11 47 23 20 24 4 17 6 (CC済)
エルク 20 30 16 14 16 8 6 11(CC前)
このエルクならCCすればパント様にかつる!!!!?
つ 杖レベル
杖なんてセーラプリシラがいるから問題なし
>>439 ロイが剣士の追撃喰らって、てやりで止め刺されたぜ
やべ、久しぶりにフルボッコにされて面白いwwwwww
1ターン目はロイ支援Bのシャニー壁にして、
あとは増援に気をつければ、多少の運でいけそうだ。サンクス
セーラ、プリシラはCC後は杖使ってる余裕ないだろ・・・
>>443 まてまて。
オレは同じやり方でロイがターゲットにされなかったぞ?
なんかロイを置く場所間違えてないか?
ゼロット出現ポイントにギリギリ届く位置なら攻撃に晒されないはず。
つーかパントとエルクの話でプリシラセーラが出てくるのが微妙に筋違いというかなんというか
うちのロイがクソ弱いせいじゃないか?
ギリギリ届く位置だとソシアル2体が突っ込んでくる
ん?2ターン目敵フェイズでソシアルが突っ込んで来るんだよな?
1ターンでは届かなかったはず・・・
2ターン目はロイでゼロットを仲間にして、ゼロットが手槍もらってからトレックに話しかけてそのまま再移動で壁を作る
その後トレックでロイを担いで後方に一気に下がるんだが・・・
2ターン目でロイをそのまま放置してないか?
もしくは壁に穴がある?
1ターン
右のアーマーをマーカスハンマーで倒し、ロイを赤緑に救出させてマーカスの下へ。
ルゥを左の森へ
敵ターン
ロイが手槍で攻撃される。
アーマーがルゥを攻撃(回避して反撃で倒すのがが理想)
2ターン
ロイでゼロットに話す、ゼロットがトレックに話す(その後壁に)、トレックがロイ救出して下がる、ロイをノア殿を説得できる位置に降ろす。
これが一番安定してると思う。
マーカスの斧レベルDにしておく必要があるが。
んー、ソシアル1匹は必ず来るな
マーカスの代わりにアレンでアーマーキラーだが、大体は
>>449と同じ感じ
ロイの成長具合、最初だけでも選んでおけばよかった・・・
>>446 エルクの杖Lvが低くても困った事はないからデメリットにあげるのはちょっとおかしくねってことさ
パント様のメリットにあげるなら別に変じゃないけどね
実際セーラプリシラとかCC後カナスやルセアがいる場合自軍杖キャラは飽和状態
評価プレイ以外だと杖Aはあんまり有難味を感じないや、あくまで俺の場合な
>>451 パントのエルクの比較で杖レベルの差が埋められないって言ってるだけで
周りの状況まで比較しだすとキリがなくなっちゃうしなぁ
杖Aに対する考え方は人によるところが大きいだろうからこっちもキリがなくなるかと
むしろ杖枠をパントが奪う
杖Aのパントつえーってか?
パントは強化ニイメだろ
ハーケンは強化エキドナ…と言いたいところだが
レイヴァンの方が数値的にそれっぽい
ハーケン=ゆうしゃの剣
いや、本人も結構強いけどね・・・
HP以外はヘタな成長したレイヴァンより強くて扱いやすいのはいいなハーケン
炎で斧Bというのもなかなか
烈火の魔道士関係は大体3枠でいつもこうなる。
序盤…Lv上げに癖があるプリシラ、セーラで固定。ルセア、ルクの2人で競う。
神成長かヘタレ成長かによって後の離脱が決まる。
中盤…カナスがレギュラー。杖振りは一人に固定。ルセアとルクでもう一枠を競う。
砂漠はカナス、ルセア、ルク、セーラの4人が出動。
終盤…パント、カナスがレギュラー。カナスが杖振り役に回る。残り一枠を神成長した一人が勝ち抜く。
パント様は武器レベルに余裕があるのでベンチで高みの見物も。
終章…アトス、パント、カナスの三人。
パント様は寧ろLv6となまじ育てられるのが悪い
Lv15で現能力+3ぐらいで登場なら多分丁度いい
高レベルキャラはへたれて2軍行きって概念がないから余計に印象良いんだろーな
烈火期待値ワースト
(LV20CC上級職のもの。輸送隊、再行動除く)
HP 30.15 プリシラ
力 15.75 ラガルト
魔力 13.60 レナート
技 15.20 ダーツ
速さ 13.20 ドルカス
幸運 9.20 ルセア
守備 7.60 ルセア
魔防 6.40 ガイツ
ルセア…
ある程度予想通りだが、ラガルトとガイツが悲しい…
レナートはモンクになるべき
クレインLV20期待値 38.4 19.65 20.6 19.55 19.5 10.85 10.75
パント LV8の能力値 33.0 18.00 21.0 17.00 14.0 11.00 16.00
たまげたなぁ・・・
ガイツはなんか地味だよね…支援集めの時くらいしか出番が
兄貴は文官にCCするからいいさ・・・
烈火の魔道枠はプリシラとセーラとニノしか使わない。
よっぽどのへたれか制限プレイでない限り能力値なんて愛さえあれば関係ない。
さすがドルカスだ
火竜に追撃されてもなんともないぜ
>>467 ルイーズLV20期待値 39.4 19.6 21.6 24.6 21.7 12.8 17.7
たまげたなぁ…体格しか勝ってねぇや。
まぁハードブーストがあるとはいえ。
>>471 37×2×100%じゃどうあがいても死亡です
本当にありがとうございました
>>467 烈火と封印のステをそのまま比べたら負けだと思ってる
使いにくさでも確実に劣ってるけどさ
ドルカス初期能力:LV3、HP30
毎回HP成長+天使の衣X個で
30+17+20+9X=67+9X
ノーマルなら1個、ハードなら2個天使の衣を使えば火竜のブレス2回耐えるぞ!
ドルカス始まったな
ごめん、天使の衣は9Xじゃなくて7Xだった
ノーマルでも2個使う必要があるな
えっとな・・・
HP最大60なんだよな・・・
ドルカスが火竜にならない限り無理なんだよな・・・
某動画のプレイ動画に憧れてFE初体験
封印烈火は売ってなかったので聖魔でプレイ
イージーモードのはずなのに油断すると味方が死ぬ俺ゆとり
見習いーズはどちらにクラスチェンジしたらいいのだろうか
とりあえず片方は海賊にしちゃったけど
ロスはバーサーカー
アメリアはジェネラル
ユアンはお好みじゃね
セシリアの肩書き王国の『娘』なのか。なんか意味がよくわからん。
三軍将の地位からして、ずっと国王の『狼』だと思ってた。
セシリアぜんぜん若く見えないんだが
>>480 最初理魔法のユアンですら、
あんまりドルイドにする旨みがないなあ・・・
サマナーのほうがおもしろ要素あるし
>>481 王国のオジサマ達から可愛がられたって事じゃないか?
無論性的な意味で
リリーナとスー
どっちにすっかな〜
ロス:見習い→海賊→バーサーカー
ユアン:見習い→シャーマン→ドルイド
アメリアは支援する相手にもよるが、初めてなら
見習い→ソシアル→パラディンが使いやすいかも
俺もサマナーのがいいと思うな
闇あれば理いらないし
というかアレが神すぎる
見習い→見習い→下級→上級
って可能?
>>489 そんな都合のいいことができるのは外伝だけです
俺はいっつもサマナーだな
人の好みにもよると思うけど、優秀さんも使ってたし
皆さんアドバイスサンクス
>>487 支援は初登場マップでめでたく操作ミスによって散った黄緑色のソシアルと付けるつもり
ソシアルはかなり使いやすいんだけど、既に3人いるし供給過多にならないか不安
アーマーって遅いんだよなー、硬いけどさ
あともう一つだけ質問だけど、全員結構成長がへにょいから
経験値90近くで撤退→開始すぐレベルアップ→イマイチな成長だったらリセット
とかしてるんですが、評価以外にデメリットってあります?
>>492 リスクはない
つーか製麻には評価ない
強いて言うなら手間
時間、電池、やりがい、プライド
>>493 >評価ない
ナ、ナンダッテー!
じゃあ成長があまりにへにょい奴にちょこちょこやる分には問題ないのか
全員やろうとしたら凄い手間だろうけど
ヘタレるのもまた一興
やり直してまで強くなってもらいたくもない
俺の中ではサマナーはノールさんの専門職
>>492 聖魔の場合、馬は増やそうと思えば相当増えるモンな。でも赤緑よりフランツ、アメリアの方がいいぞ。後はゼト
Aナイトの場合のアメリアは固いっつーか、避けるAナイト。使い勝手はいい
ま、成長具合で決めていいと思うよ
ただ、グレートナイトにだけはするなよ。いいか絶対するなよ!!
ジェネラルアメリアは最強
ジェネラルアメリア最強伝説
・敵の攻撃当たらない
・当たっても痛くない
・三すくみで有利
あと何かある?
当たらないに属するのかもしれんが、大盾持ち
赤くてかっこいい
能力限界値が最高クラス
恵まれたCCボーナス
オージェやウェンディはアメリアに迫る成長するのにいまいち日陰者なのは何故だろう
初期値も悪くないオージェは特に
皆のオススメっぽいジェネラル目指そうかな
しかし槍をぴょこぴょこ担ぐカワユイ女の子があのジェネラルになるのか…
オージェの最大のネックは支援相手と、イラナイツと共に登場してしまうこと
オージェは結構使われてね?
ウェンディはAナイトなのが・・・
>>505 さっさと3週目いって見習いで育てちゃいなYO
オスティア勢の社交性のなさは異常
特にアーマー軍団
510 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 14:48:53 ID:fjv2AUgs0
ギリアムは速さ初期値3で序盤から追撃も食らってガンガン削られるので
ハードじゃ使う気起きない
今ツァイスが100%命中のバサーク避けた
オージェでヘタレたことないな
いつも似たような成長する器用貧乏勇者
だがそれがいい
>>510 ギリアムは初期値低いし、へたれたら本当どうしようもないが、良成長する可能性を秘めてるからな
良成長すれば本当に強い。しかも男前だから向かうところ敵なし
ギリアムは育ててあげりゃカキンカキンですよ
製麻のジェネラルは使い勝手が良すぎて困る
タイトルが正式に紋章の盾に決定し、発売は来年4月頃
CMは人気のあったあれを復活させるが歌詞を変更する予定とのこと
1月24日発売予定のスマッシュブラザーズXに主人公マルスとペガサスナイト(汎用)が出演
トライアルマップだと回転王のHPが60
敵側じゃないと60越え出来ないようだ
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 15:18:16 ID:roB9/PhV0
紋章と外伝の音楽は好き
オージェは体格が低すぎる。CCしても剣オンリーだぜ。
あと戦闘グラが不自然
>>520 俺は外伝・聖戦・聖魔派かな。
ナンバリングしたとき、偶数に当たるシリーズの音楽が好き。
手間かかるのは分かるけど角刈りは勘弁してほしかった
烈火は全体的にBGM好きだな
特にフィールド曲が
烈火と聖魔の終章の曲は両軍フェイズ共好き
封印はベルン本軍の曲だな
蒼炎もボリュームバランスさえよければ…
4年ぶりくらいに封印やったら序章のオープニングの音楽で泣きそうになった
>>523 ソフィーヤのCC後も・・・
あんなグラになるならCC後もCC前の戦闘グラフィックにしてほしかった
封印には専用グラが存在しないのであしからず
ララムとかエルフィンとかファは専用じゃないのかね
戦士ムスコロスも角刈り筋肉質でなんか嫌だ
聖魔の5章外伝BGMは神
神ったら神
一緒に登場するオルソンも神
あれって聖戦序章のBGMのアレンジだっけ。
勇者ムスコロスはOK
海賊ムスコロスは許容範囲
バーサーカームスコロスは論外
俺のギリアム様LV14なのに守備が9なんですが
勇者蒸す殺すとスナイパーネイミーがいまいち強くならない
姉に貸してもらってやってるから違うCCがいいと思いやってみたら後悔・・・
アメリアのジェネラルは後悔していないがそれに見慣れたせいでクラス紹介の新人兵士の戦闘グラの可愛さに萌えてしまった
海賊グラそのものは結構かっこいいと思うぞ。山賊は酷い。バーサーカーは論外
音楽といったら暁が神過ぎる。
それはそれとして、スマブラXのFEマップでの音楽はどうなるんだろうな。
1マップ複数あるから、公開されてるメインのコーラスの他はどんな曲が来るんだろう。
封印の西方とか竜殿の自軍曲あたりが来て欲しいが。
ロスの顔グラでバーサーカーとか決定的に似合わない
ロスはどれも似合わないから困る
ターナつえええええ
なんでこんな電波女が強いんだああああああああああ
むしろ電波だから強いのだ
カチュア姉さんッ!
「まってー、もう戦いはやめて」
と言いながらジェノサイドするのが最強電波キャラのセオリー
>>544 言行不一致な電波キャラの大半が強いからなSRPGは
「まってー、もう戦いはやめて
と見せかけて・・・馬鹿め!死ね!!」
ラング乙
>>538 DXでのBGMはいい感じだったからまた期待できるはず
封印にあの仲間入りBGMがなくて疑問に思ってたのも懐かしい
こんな戦いに何の意味があるんですか!
僕は戦いに来たんじゃないんです!
ほら、障害者ってやたら力強いじゃん
ファって終章強制出撃かよwww忘れてたwwwww
リリーナ、サカ人、ブラミモンド、ターナ、ルーテ
…強いな
>>551 だからといって、終章までに育てておく必要はないぞ。竜石30回しか使えないしな。
ヤァンやイドゥンにぶつけるつもりなら、終章の火竜全部食わせりゃそれで十分。
使うの面倒なら後方で荷物持ちでもさせておけばいい。
>>553 >[ララム]
>「それでも戦うなら あたしを斬って!」
>とか びしっと言う予定だったのに〜
ララムは電波に入りますか?
>>554 いやぁ、終章に向けてワクワクしながら育成したキャラ一人分の出撃枠がとられるのが悔しくて…
イドゥンにぶつけるつもりはさらさらないが、経験値の上がりっぷりが楽しくて火竜喰わせてる。
戦闘するたびレベルアップ楽しいなwwwwwww
ターナ「やめろぉ!戦争をやめろぉおお!!!!!」
ヒーニアス「ターナは今、泣いているんだ!」
「泣き撃ち」ってのも考えてみれば恐ろしいあだ名だな
ヒステリー女が泣き叫びながら弓乱射
今起きた事件
ロストン防衛か…リセットの嵐になりそうだな
↓
ここは山場だからアメリアにとっておきのスレンドを持たせてやろう
↓
よっしゃ行けアメ!通路ふさげ!
↓
あ、出すぎた。まぁいいや新人さんのアメはそう簡単には…
↓
フェフェフェ
↓
あれ?ちょ、おま、なんでw
↓
スカッ(回避)
↓
ドスッ(反撃スレンド
↓
ドーン(必殺
↓
……wwwww
か え り う ち
嘆きたまえ
いかずちよ!いかずちよ!
あれ、封印のパー様って13章で仲間にしたらハードブーストつかないの?
期待値眺めてただけだから、まだそこまでいってないけども
ヴァルター
「よくやった?その女は俺が喰ってやるからこちらへよこせ?」
>>562 ハードブーストは基本的に初期配置のユニットには適用されない。
つまり最初から配置されてる13章ではブーストがなく、増援として現れる15章ではブーストされていると。
ハード13章で強行軍やるのはキツいし
部下逃がすのも一苦労だし
PAR様の装備もショボいので拘りがない限りオススメしない
やっと規制解除、封印のOCN状態だったぜ・・・
>>564 ああ、初期配置だとダメなのね
ヒュウとかもなんでつかないのか疑問だった
567 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 20:44:54 ID:brWxrfai0
>>559 ロストン防衛マップはパラディン・ウォーリア・フォレスト・マージナイトが
押し寄せる最前線は敵将のアーヴの攻撃範囲に入ると動きだすので、
自分はギリギリの所で階段の手前をエフラム・ジスト・ギリアムの3人で塞ぐ。
中央右のグレートナイトとソードマスターは支援付のクーガーとターナで片付く。
右側のウォーリア・ジェネラルはエイリーク・ゼト・ラーチェル任せて、裏口の勇者・
スナイパーはカイル・アメリアが塞ぎ、後ろから支援付のルーテとユアンで援護。
このマップは同盟軍のアーマーが勝手に動き出さないようにシレーネなどの
手の余っているもので安全な場所に移動させておくことが重要。
あ〜規制解除で久々のカキコだわ。
ロストンのアーマー共は弱すぎる
マンセル直衛であれはヤバイ
>>567 全く育ててなかったドズラとシレーネを右端に置いて、右の戦士2人をアサシンヨシュアで殺す
→Aナイトを救出したままドズラとシレーネを右端の増援が出てくるポイントで待機させる
→とうぞくのカギを持たせたヨシュアで右の宝箱を全部あける
これでだいぶ攻略が楽になった&ひかりの剣が手に入るようになりました
ジェネラルアメリアでAナイトが救出できなかったのは驚きだったが
中古で買い戻した封印をやっとクリアした。ふぅ、久しぶりだし楽しかった!
…で、せっかく中古なので、俺のロイと前の持ち主の一軍(と思われる)五人を通信闘技場で戦わせてみた。
楽勝wwwめちゃくちゃ気分いいぜwwwwwww
二周目が待っている
ゲオの系列店に行ってみたんだが新品の封印烈火聖魔そろってたんで
保存用に全部買ってしまった・・明日から昼飯抜きだorz
かわいそす(´・ω・`)
アンブリエルにFEを食べられてしまう
>>572の姿が
うらやましい。
この間お金できたから中古屋に封印買いにいったら売れちまってたんだぜ。
幸運MAXってジャンケン強いのかな?
今更だけど運が成長して体格が固定ってもうそろそろ逆だよな
運は勘みたいなもので、冴えてくるんだよ
ロウエン
LV 20
HP 40
力 9
速 10
技 9
運 10
守 19
防 3
>>579 ハハハ冗談はよせそれはバースだろう?…バ、バースじゃない…だと…?
ロウエンはヲルトの父
ウィルは?
>>579 どうみてもワーレンで大活躍です、本当に(ry
リン×ケント=アレン でFA?
やっつけ負けしない優秀な壁だな
遺跡10層に2回挑戦して俺のアメリアが2回とも死んだから
もうヤケでパージ4個持たせたモルダのおっさんだけ単騎出撃させたら
ふつうに勝ててなんか泣いた
589 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:43:36 ID:AFWPWxJ2O
モルダ育てたら硬すぎて吹いた
なんだよHP55守備17って
しかも、速さも高成長するので、2回攻撃も結構出来る<モルダ
固い魔法ユニットとか父さん許さないよ
そんな事言っちゃって
ふふ、もう固くなってる
>>591 ほういい心がけだなヒュウを雇ってやろう
封印11章北でクレイン、ティトが動くときと動かないときがあるんだけど
どういう条件で変わるの?
>>584 ケントはフィオーラだと思ってた、ユーノがケントに顔が似てるという理由で
>>595 運次第じゃね?
15章のガレット(だっけ?)も動いたり動かなかったりする。
ヒュウの守備が20になったことある
魔防と魔力がカスだったが
>>596 ユーノは二十歳こえてるだろ、さすがに。
リンとケントの息子がアレンってのも設定と合わないが。
>>599 リンはラスだと思っている
認めたくないが
烈火→封印の流れでプレイしてるけど
難易度全然違うよ
封印のが難すぎだよ
ヘクハー以外は普通に封印ノーマルの方が難しいと思う。
成長抑え目敵強めだから序盤は特に。
増援が直ぐさま攻撃してくるのは戸惑うな確実に
>>596 封印の設定でアレン家は姫が降家したこともあるってあったじゃん
あれ見直してきたら主家からなんだな
リンが降家したのかとおもた
確かに封印ノーマルの方が難しいと思う。
経験評価をもっと緩和して欲しい・・・
烈火は割と好みのキャラばっかり使ってても
丁度良い難易度(無双になっちゃったりしない)だし
それで評価Sも狙っていけるんだけれど、
封印は好みのキャラを絞っていくと
経験評価が酷いことになるわ、
章によっては無双になっちゃう。
>>604 リンはサカに帰りたがっていたし
キアランは確かオスティアに吸収されて
ケントは元キアラン領に居る可能性が高いと思う
ただアレン事態はケントの息子で他の姫を貰った可能性も大きいと思う。
ケントイケメンだし。
封印と烈火は難しさの方向性が違うと思う
個人的にやってて楽しいのは烈火かな
今烈火25章で資産評価が星4つなんだが、リンとヘクトルに天の刻印使ったら評価に響くと思う?
誰か助言プリーズ
>>608 ノーマルかハードか
エリウッド編かヘクトル編か
>>608 使って確かめてみて下がったらリセットでいい気もするが
2人に使うのはオススメしないな
成長具合にもよるけどヘクトル1人の方が無難
>>609 ごめん、言い忘れてた
エリウッド編のノーマル
>>606 その理屈だとどちらかというとランスの方が可能性高いな
アレン家は昔から仕える家柄だがランスは外様でワードはドルカスの子供だからな
>>611 ☆4なら1人に絞るのが無難
>>610>>612 サンクス。そうか…やっぱり2つ使うのははやばいか…
助言通りヘクトル1人に絞ることにするよ
>>606 アレンは代々フェレに仕えてる家系みたいだしやっぱケントはないと思うよ
アレンの親父はエルバートについていってエーギルになったんじゃない
イサドラという可能性もあるな。
配置間違えてクレイン隊の一人殺しちゃった。
オリオンの矢二個目が手に入るのって、次はかなり先だっけ?
烈火ヘクハーの経験評価って特別な事する必要ある?
強い奴で無双しなけりゃ大体取れるよね?
経験値用にLVの低いユニットをいくらか投入しないとちょっと厳しいと思う
意図的に経験値を稼ぐように努めるべし
>>618 わかった、じゃあ初めてエルクとセーラを育てる事にする。
経験用に杖キャラってのはお勧めできんぞ。
セーラはルナ対策に悪くないけど。
>>616 安心しろ、12章だ
オリオン、天空は12章終了時に3個手に入る
騎士勲章、導きはなかなかくれないが('A`)
>>620 あー・・・一応他にも育てるつもりではあるけどね。
ってか、意図せずに毎回経験評価5取ってるからいつもどおりにやればいいのかな?
資産評価も欲しいからCC出来ないしやっぱりキャラ多めに育てる必要はあるかね・・・。
>>621 サンクス。mirupageで調べたが、宝箱の中身以外は載って無くてな・・・
12章の敵がドロップor敵から盗むって事で良いんだよな?
クラリーネの力が4連続で上がったからリセットしたくなかったんだよ。
上級レベル3で19は美味しすぎる。
そのかわり他のキャラの力成長が吸われたけどな。ルゥとかルゥとか、あとルゥとか。
いつも思うんだけど、エピローグの個人別の後日談に0戦0勝のキャラが英雄ヅラして出てくるのが凄いウザい
お前は何もやっとらんだろと
>>623 安心させて申し訳ないが、間違えていた
13章時点で3つあるのは天空の鞭だorz
>>625 おk、ちょうどララムが事故死した所だ。
素直にやり直してくるわorz
五人くらいCC+下級のほとんどが15レベル、で漸く経験評価5を取れた
しかもレイヴァンが上級レベルカンスト寸前だった
経験評価厳しいよな
烈火の経験評価狙うとバーツとアサシンがCCできないからつまんないんだよな。
まぁ、下級LV20まであげて上級に乗り換えればいいことなんだが
CCするのはカナス、ルセア、ヴァッくん、ヘクトルくらいで。
夜明け前の攻防と悠久の黄砂でどれだけ二軍キャラを育てられるかが勝負になるよな
この2マップで少なくとも合計40レベは上げられるから
あぁ、経験じゃなくて資産評価か。
まぁ評価プレイというくくりでかんべん。
また烈火やろかな・・・
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 06:55:27 ID:t2YNJVd6O
アサシン大好きな俺はそこらへんがすごい歯がゆい
ただ評価プレイは俺umeeeeeeって感じに遊べるからそれはそれで楽しい
とくにエリウッド編ハードだと、最速で行軍しながらキレイに敵を次々と葬っていくのが楽しすぎる
なんかわかるw
サクサク感があるから疲れないんだよね
ヘクハーの評価プレイしてたけど、無双ゲーにはならなかったな・・・
攻略評価の条件がきつすぎるよ
リン編でセイケンコンビのどちらかCCさせたら楽だったかも
烈火クリアした。
アトス・ヘクトルゲーの意味がやっと理解出来た、他の奴じゃまともに攻撃すら出来やしない(´・ω・`)
まずはウハイからだ、とっとと消えろw
↓
被ダメ30×2・・・だと?
終章だからって戦力にならない奴らを肉の壁にしたらエピローグ悲惨になって俺涙目www
結局フロリーナも燃やされて俺涙目www
次は聖魔を買ってくるか・・・はぁ。
ちなみにルセアって♀だよ・・・な?
エピローグの時「彼」って出てた気がするが気のせいだよ・・・な?
635 :
ルイーズ:2007/12/19(水) 10:27:01 ID:8TYCHxdz0
「うふふ。女の子だと思うのならヤボなことは聞くものではないわよ。」
ルセアは天使だから性を超越した存在さ
>>634 真実を知った時に、絶望するか、新たな扉が開かれるかはあなた次第
マップアイコンに注目
あんなかわいい子が女の子のわけ
取説嫁
男や女などという古いくくりで人類を分ける事自体がどうかしている
問題はむしゃぶりつきたくなるかどうか、その一点のみである
643 :
634:2007/12/19(水) 11:19:00 ID:ledc9AESO
支援会話? 何それ美味しいの?
きっとシステムの誤字だよそうだその通り。
あばばばばばばばば
>>645 それよりもイグレーヌのエロさとカアラの巨乳に感動した
>642 け、けだもの!
烈火キャラって全体的に足長目なんだな
>>647 「兄様どいてください。そいつを殺せません」
プリシラ「だいすきです・・・兄さま」
レイヴァン「(勘弁して・・・)」
妹キャラにろくな奴がいないな
クラリーネ、エイリーク、ターナ、レベッカ、ペガサス姉妹
強キャラばっかじゃねえか
ヴァイダ
「実はアタイも妹キャラなんだ」
ロウエンってなんてエロゲキャラ?
ヴァーーーー!!!エリハー背水の戦い開始時に五つ星だった経験評価がエピローグで二つ星になりやがった
戻って稼ごうにも総計ターン340以下なんだよな?結構ギリだ…
5から2に落ちることなんてあるのか。
兄より優秀なのに戦わないギネヴィア様
1章メン縛りがユーノのところで半分詰んだ
人数少ないのとランスアレン以外が頑丈じゃないのとランスが絶対眠らされる
厳しい
俺も
>>657と同じ事が起きた。エリハーの経験評価ってどうなってるんだ?
背水→終章で評価4つ落ちとかヘクハーでもありえん・・・
背水の戦いは増援の数が半端じゃないけどリムステラ(大将)倒すと増援が止まる
経験評価が増援も含めたすべての敵に対する取得経験値から導き出されるとすると
増援を出し切らないうちにリムステラを倒すことで最後の最後に評価がた落ちというのにも納得がいくが、
自分の推論に過ぎないので真実は分からん
エリハーは背水でターンかけてでも増援狩らないと経験評価落ちる
攻略評価に余裕あったから増援が出なくなる35ターンまで狩ってたな
鋼の槍ファルコンナイトとかを
下級職で狩って稼ぐしかあるまい。
ドルカスさんの出番だな
>>660 聖水使ってみてもだめか?
それでもダメならマーカスを囮にして聖水使ってスリープを使い切らせる
ナターシャって技が伸びないんですかね?
ヴァルキュリアLv14で一桁なんですけど
期待値は一応13だからヘタレとる
技成長率25%か
バース並だな
光の命中高いから技低くても困らないけどな
技って一番どうでもいいよな
技のパラメータ自体より武器の命中率や支援の方がずっと大きいし
体格低いし、杖メインになるだろうからどうせライトニングしか持たせないしな。
育たない技は、削り役としては優秀。変なところで必殺出さないから。
武器の命中酷いクラスは技と支援に頼るしかないじゃないか
ソフィーヤとか支援つけないと当たらねぇ
斧使いの技は重要。
とっても重要。
ものすごく重要。
でも速さはもっと重要
速さ至上主義だからなぁGBAのは…
運だけで攻撃を避けるワードやドルカスの勇士を見よ
ハードやってると技も重要だぜ・・
80〜90%を回避されることが珍しくない
当てて欲しいときに当たらないとか泣きたくなる
難易度的に封印のが烈火よりむずいってなってるけどそうかな?
烈火の一部のボスの凶悪さは封印の比じゃないと思うんだが。
四牙とかウハイとか終章の連中とか。
特にロイドはひどいわ。こっちの戦力整ってないのに回避型マードックと戦わされる気分。
動かないボスより、いきなり出てきて颯爽と味方を狩っていく増援が怖いです
技は高くてもそんな有り難味は感じないけど「極端に」低いと辛くなる、そんなイメージがある
味方だけじゃなく敵をイメージするとやっぱり技は重要だよ全然当たらないもん
技一桁=攻撃当たらん!!かんべんしてくれ!!
技20台〜=必殺出しすぎ!エサ取るな!!かんべんしてくれ。
技10〜15くらい=これぐらいがちょうどいいよね。
んで封印の増援だがあれは覚えればなんとか対処できるけど
烈火のボス、特にロイドは対処の仕様が・・・いっつもロイドがライナスより先に出てきて
ロクにCCしてないキャラだけで挑む状況だからなおさらトラウマ気味。
オレのやり方がわるいんかな?
俺は烈火→封印の順でやったけど
封印の方が断然難しく感じた
本当に増援→敵ターンはやめてほしい
完全な不意打ちなら
難しい ではなく 卑怯というんだ
普段は突然現れる増援に驚かされるのはプレイヤ側だが
ニコニコのヲルト動画では
突然目の前にワープしてきたヲルトに驚かされたのはマードックだった。
ゲイルも出てくる暇無かったし、爽快だったなあ。
あの章、何度もやり直しただけに。
ヲルトVSマードック戦はドラマチックすぎる
>>665 聖水無かったが道具屋にあった、d
やってみる
うわああああああああ、5時間掛けてマリナス育成した後にドロシーが死んだあああああああああああ
可哀想だけど面倒くさいからそのままご臨終してもらうか
>>681 烈火のウハイはレイピアやマーニ・カティで意外とあっさり倒せる
遊牧騎兵にもちゃんと特効が効いたはず
21章は出撃枠多いのと、リブロー使える高性能じいちゃんが無条件参戦、
それに、一定区域突入後に増援っていうMAPだからコツさえ掴めば案外と簡単だよな
突っこみすぎずに全軍足並みそろえて進軍
斧持ちユニットや、ペガサス、ドラゴンを盾にして、後方から魔法、弓で狙いうち
これだけで済むもんな。まあ、初めて21章やった時は涙目でやり直しまくったがw
ロイドはソードキラーか、終章だったらバサークで兄弟喧嘩させりゃいいんじゃね?
いつソードキラー手に入るか忘れたけど
>>688 すまん、ドロシーが死んで動揺が走りまくっていた
初回プレーではロイがキャスを殺したし、2周目はサカでソフィーヤ死亡
三週目はノーリセットで死にまくり、今回はドロシーが闘技場で殺され
4周やって一度もフルメンバーが揃わない('・ω・`)
ロード ロイ Lv18
力14技10速10運19守7魔防5
幸運カンスト射程内だやったー... orz
ロイってこんなもんなの?
前やったときはもっと良かったんだが…
>>693 ロイは成長率が良くも悪くも平均的だから、
とんでもなく強くなればその辺の一般兵と変わらないぐらいの雑魚にもなったりする
いまプレイ中@ 19章のロイ。
ロード ロイ Lv19
HP 35, 力12, 技16, 速15, 運19, 守7, 魔防6
たぶん期待値通りよりちょっとだけ良いくらいかな。
俺のロイは力と魔防がぐんぐん伸びる
他のも概ね期待値以上だから、さすが一軍の将と言える成長っぷり
だから余計にCC遅すぎるのが悔やまれる
>>693 技、速さが多少低いが力が結構伸びてる。
だいたいはそんなもん。
オレのロイは
ロードLV20で
力18、技8、速さ9、守17とどこのアーマーナイトだてめえ?って感じだったがな。
オスティアでアーマーの戦闘訓練を受けていたようだ。
封印の増援って殆ど予告があったり砦や階段みたいなわかりやすいとこから出てくるから
敵ターンに沸こうと殆ど関係ないだろ
ハードは違うけどハードだから諦めろ
>>644-645のサイト見てると封印が全体的に丸くて聖魔がガチガチしてるな。
烈火とか蒼炎が丁度いいって思った。
ハードなら仕方ないな
>>690 終章はアトスさまがいるからそれでも問題ないんだよな。
問題ははじめに出てきたロイド。
もちろんソードキラーなんてまだ未入手の段階だぜ。
ウハイも仕留めそこなうと森ということもあり救出しにくいんだよな。
救出しそこねるとキルソードが飛んでくる・・・
>>701 最初のロイドはマップの左の方に釣って
山を通して間接チクチクした記憶が
703 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 16:53:16 ID:t2YNJVd6O
ロイねえ…
LV20で力技12速さ18とちょっと良成長したマシューみたいな能力になったことがある
守備12で魔防7あったから、なかなか堅くて助かった。ハードだったし
下手するとぎんのやり持ちドラゴンマスターに一刺しでやられるからなあ
俺のロイ(ロードLv20)なんて
HP28 力技速さ11 幸運21 守備9 魔防7だぜorz
こいつめ…よりによって炎属性縛りやってる時にへたれやがって
うちのロイは
ロードLv20
守備7、魔防9となったな。ほかの能力は割と高めで。
2回に1回ほぼ上がった計算…おかげで魔法に強くて助かったが
ウチのロイは最終的にHP幸運守備がカンストして不沈艦になった
ロイは幸運の伸びが間違いなく高いと言える点で親父より恵まれてる。
ロイの場合優先すべきステータスが
速さ>幸運>力(ノーマル)守備と魔防(ハード)>その他
だから力がヘタレても速さと運さえ伸びれば満足いく
ロイの場合優先すべきステータスが
速さ>幸運>力(ノーマル)守備と魔防(ハード)>その他
だから力がヘタレても速さと運さえ伸びれば満足いく
マテ
吊るくらいならバース育ててこい
715 :
707:2007/12/19(水) 17:36:39 ID:HtxgB8MZO
ぎぐあっ がっ…
嘘だ…
ロイの力なんて多少ヘタレても武器の威力だけで何とかなるよな。
ハードだと知らんけど
封印の剣最強
ぶっちゃけ神成長しても後半お荷物には変わりないしな
力よりHPと守備魔防のが大切かも
封印の剣が壊れた
回数制限もある事だしな
俺は貧乏性すぎて貴重な武器が全然使えない
貴重な杖とか神将器とか絶対使わない
ハードで力がうんこ成長したロイが封印の剣で勇者に攻撃してDMG10
オワタ
ヲルトとロイの速さの成長率って同じなんだな。俺のロイは速さだけはへたれたことないから上がりやすいもんだと思ってた
ところでハードS狙ってるんだがウェンディ育成は8章でTAする以外はきついかな?とりあえずレベル3までは上げたが・・・。
ちなみに経験評価用であってレギュラーにするつもりはない
ロイはマルスと同じく竜相手にのみ本気出す男だから仕方ない
726 :
693:2007/12/19(水) 18:12:28 ID:js9n1UfN0
書き込み見てると別にロイ成長悪くなさそうだな。
今、Lv20にしたら技が1幸運が連続で上がった。
これで21、in21章外電
今日五年ぶりくらいに秋葉原行って、封印烈火の後期(フラッシュメモリ)バージョン買おうとしていたのですが、
なんかお店の場所変わっててよくわかんねー!
&アドバンスってなんか扱ってなくね?
な状況の中で、暁がワゴン1980円だったので何故かそれだけ買って帰ってきました・・・。
なにやってんだろ・・・
増援が即行動するのが難しいんじゃなくて、
1ターン待ってくれる烈火・聖魔が優しいと思うんだが。
他のシリーズは全部即行動じゃなかったか?
蒼炎・暁は知らんが。
>>727 さあ、ワユのおっぱいを育成する作業に戻るんだ
>>722 やあオレ。オレも大分余るわ。
バーサク一回、ワープ一回くらいで。
神将器は結構使うけどな。特にミョルグレ。ミョルグレ最強。
>>724 経験評価A狙いでもウェンディを育てる必要はぜんぜんないよー。
8章以降は斧だわ傭兵だわで正直きつい。
CC組:ロイLV11、竜騎士コンビLV13、ペガサス姉妹LV10、赤緑LV6、フィルトガーLV8、傭兵コンビLV3
遊牧コンビLV14、リリーナルゥレイLV7、ゴンザレスLV10、クラリンLV11
未CC組み:ヲルトLV18、ノア殿LV13,トレックLV12、ギースLV13、ワードロットLV8、エレンLV10、ララムLV12
くらいであと上級組みが全員合わせてLV12くらいで経験Aは取れた。
ウェンディ育てるくらいならイリアソシアルナイツを育てたり叩き上げレギュラーが上級LV10くらいになった時に
クレインやイグレーヌを出してLVを数回あげれば楽勝。
ターン節約して22章、終章の増援を食いまくるのもいいな。
>>728 蒼炎暁は敵ターン終わりに出てくるから即行動はない
ただ、出現ポイント塞いでも延々とズレて出てくるけど
ミョルグレ吹いた
>>728 俺もそう思う
増援はそんなもんだろ
ジェネレーションギャップ?w
紋章、聖戦、トラキア、GBA三作しかやってないが
紋章〜封印の増援は全部速攻動いてきたな。
まぁ、聖戦は毎ターンセーブできるし紋章は砦や階段からしかでてこないんだが。
トラキアは忘れた。増援なにそれ?ってくらい通常の敵すらヒドイから印象に残らん。
博打覚悟で封印烈火の後期版を買いに行ったのですけど、
秋葉みたいな回転速いところで新品売っていたらほぼ確実ですよね?
明日も用事で行くんだけど、お勧めのお店あったりしましたらご教授お願いします。
>>729 すまんのぅ、わしゃ槍歩兵派じゃけえ
>>707 アンカーミスで巻き添えにして申し訳ない
>>713 バースさんなら丁度育成しているぜ
ワード、ロットコンビ、ノア殿も合わせてうちの主力だ
ヲはいないが
737 :
730:2007/12/19(水) 18:39:39 ID:8TYCHxdz0
>>730 チャドとアストールのLV20を忘れていたぜww
まぁ前半は適当に主力&おまけを育てて後半頑張ったほうが楽だってこった。
あとイリアルートへ行くことが重要。
17章で細身の槍装備のツァイスを海上に置くだけで戦闘評価、経験評価が稼ぎ放題。
その後もドロシーとウォルトが稼ぎ放題。
サカいくと戦闘評価が怪しくなるから困る。遊牧民強すぎ。
封印ノーマル全員育成計画中
ワード
戦士LV17
HP39
力16技13速さ11幸運6守備9魔防1
あれ、結構強くね?
───アタシの名前はセシリア。心に傷を負った魔道軍将。モテカワスリムで巨乳体質の愛され熟女♪
アタシがつるんでる友達はCCが異常に遅いロイ、私にナイショで身分を隠してるミルディン王子。
訳あってベルングループの一員になってるダグラス。
友達がいてもやっぱり私の速さと魔防は上がらない。今日もリリーナとロイを巡って喧嘩になった。
女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは砂漠のMAPでも強制出撃している。
がんばったプレイヤーへの嫌がらせってやつ?エイルカリバーの提供とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいナーシェンを軽くあしらう。
「私は強い・・・私は賢い・・・私は美しい・・・私は正しい・・・」気持ちの悪いセリフしか言わない。
パーシバルはカッコイイけどハードブーストがかかるから嫌いだ。もっと等身大の三軍将を見て欲しい。
「ほう 貴様が魔道軍将セシリアか」・・・またか、と巨乳なアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっと男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな回転がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(目が回る・・これって必殺・・?)」
男はベルン国王だった。連れていかれてレイプされた。「つ、つよすぎる・・・」エッケザックスをきめた。
「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。魔道軍(笑)
>>728 蒼炎は牢屋で被発見時の増援、漆黒ハウス、船上のカラスが即行動だったと思う
>>738 うちのワード
戦士LV18
HP37 力17技9速さ8幸運13守備5魔防0
良成長だな
>>738 中々いいな。
力MAXのワードにミョルグレ装備させてゲイルを一撃で屠ったのもいい思い出だ。
ウォーリアの弓必殺はかっこよすぎる。
ああ、いつまでも間違ってるとあれだから
ミュルグレだと思うよ
>>742
いいじゃんミョルグレで
FEの青髪に外れはいないというのが定説だったが、
それを覆したのがワードだな
おお、ミュルグレだったのか。ミョルグレだとおもったよ。
あれだ。ルイージをルイジーと呼んでたのと同じ感覚だった。
もう戻らん。俺はミョルグレで通すぜw
封印の戦士は砂漠にアルマーズ持っていける点だけで評価できる
烈火しかやってないんだけど、武器の三すくみに比べて魔法の三すくみってほとんど意味なくない?
相性悪くてもボスクラスでもない限りごり押しできる
>>742 よくわからんあの動作がかっこいいよな
音もなんかいい
>>751 あれ、ホントだ・・・・
服のイメージで、俺の中では髪まで染まっていたようだ。
15章でクーガー出し忘れたことに気づきリセットしようとするも
マリカとコーマが神成長を繰り返しまくったせいでリセットできずにいる
俺に勇気を
>>750 ルセアが超脆いけど超強いのは敵に闇魔法が多いからだと思う。
理魔法ばっかりではとても耐えれん。
ちなみに封印では剣VS槍と槍VS槍だと回避は槍のが高いが命中は剣のほうが高かったりする
>>757 パラメータなんてあとでドーピングすればいい
手遅れになる前にリセットだ
出す必要なくね?
封印はトラキアの槍冷遇の名残が微妙に残ってるから困る
1分で何レスついてんだよ('A`
好きなキャラを使い続けてクリアできるのがエムブレムの醍醐味だけど、
上級者になってきて評価狙いになると二軍落ちにならざるを得ないジレンマ!
それがエムブレム!
イサドラ微妙すぎる〜〜〜〜〜〜!
封印の槍は当たりにくくて重いイメージだなぁ。
追撃できず当てることも出来ず、回避も落ちてぼろぼろにされるティト可愛いよティト。
イサドラは登場章で隣にいるAナイト救出させてそのままニルスの隣あたりに待機、
以降完全放置だったなあ
Pナイトは細身使えってことだろう
敵Aナイトにキンキン言わされるティトかわいいよティト
>>765 スレンドスピアは敵専用な上、ショートスピアも存在しないし・・・
イサドラはきっと今までどんな敵の攻撃も避けてたからあんなにHPと守備が低いんだろうな
ただし、ミレディとツァイスの使う槍はまさに無敵。鉄の槍でジェネラルを屠るぜ。
ハーケン説得がイサドラのみだったら
難易度さらに上がってただろうなあ・・・
ハーケンが凄いネタキャラになったろうな
「主君?シラネw」「同僚?俺の経験値w」
派遣はオズインでまで説得できるのには噴いた。
襟、マーカス、イサドラ、ヘクトル、オズオズ
ロウエンでも出来たっけ?>派遣説得
エリウッドがまたヘタれた……
ヘクトルのヘタれ方=速・運伸びず。
リンのヘタれ方=HP・力伸びず。
襟のh(ry=全てが×
こんなイメージだ……
イサドラさんはノーマル評価狙いでこそ使えるだろ
HPが低いパラディン版エキドナさんって感じだから追撃は安定するし
ハーケンとの支援が速攻でつくから支援効果で雑魚は簡単に倒せる
ボスはハーケンに任せておけばOK
俺は評価プレーでは毎回使っているぜ
>>778 貴様!なんで私が封印でエキドナさん好きって分かった!?
普通にクリアするなら問題ないんだけど、評価狙いだといろいろと分からない要素あるので、
やっぱり鉄板キャラ+経験稼ぎ用の下級職ってやらないと難しくないですか?
やりこんで、どれだけ稼げば良いって完全に理解していればよいのでしょうけどね。
封印はエキドナ、烈火はヴァイダがいるけど
聖魔にはそういうキャラがいないなあ
シレーネはちょっと毛色が違うし
,.':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
,.r'":.:.:.、:.:./,r:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙.、
,.':.:.:.:.,......、Y/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
./:.:.:.:,.'.:.:.:.:.:`i.:/1:.:.:.:.:.:.:、.:.:.:.ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:゙、
,'.:.:.:.:/.:.:.:.:.:r‐、,!i.:!.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、
!.:.:.:.:'.:.:.:.:i.:.| ̄`´!l.:.:.ト;:.:.:.:ト、.:.:.:.:.l:.:.:゙、.:.:.:.:.:.゙、
!.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:l l.i!.:.lヘ:.:.:.:.Y、、:.:.:.!:.:.:.l:.:.ヽ:.:.:..!
.l.:.:.:.:.:.:.i:.:.ト、! l:!゙、! ヽ;.:.,'!!l!゙、:.:ハ.:.:.!:、.:.:゙、.:.:l
.l.:.:.:.:.:.:.:!:├‐_'ニニ、! `' V'.ニニ._ソ-!:.:l.:.:!.:.:.:!i.:.!
.l.!:.:.:.:゙、.ヽi,ィ'゙!'゙::::;! ´i'゙:::::;i >'l.:/.:.:l.:.:.:l.l.:,!
. l.l:.:.:.!:.:ヾ:;!`` ´ ` ´'7;:l/.:.:.,':.:.:.l.:/
.l:゙、.:.゙、:.:.\゙:.、 l ∠:.:.:.,':.:.:,:;.'
!.:.゙、:.ヽ:.:.:.:、` l /:7.:.,':.:.,.イ
!.:.:.:゙、.:.゙:、.:.ヽ、 、---., ,.':.:;'.:/.:,ィ:.:.!
li.:.:!.:l.:ヽ、、:、.:iヽ、 − ,ィ',':./:.;:‐'.:.!゙、:!
,':!.:.i.:.!.:.!.:``':.:ヽ「| ヽ、 , ' .ト;:,:',.イ:.:!.:.:l.:.!:!
,':.,':./:/.!.l.:.:.:.:.:.:.!l|ト!、 ` ‐ !ヾ':.:.l.:.:!.:.:!.:l.:!
ん?
>>780 分岐CCやフリーマップと上級職加入の相性が悪いからだと思われ。
\ /
_ `゙`・;`' _バチューン
`゙`・;`
/ `´ \
ノ( )ヽ
< >
>>779 経験評価を考えるととりあえず万弁無く育てて
良成長したキャラを後半のレギュラーに据えるのが妥当だと思う
最初から決め打ちしてくとヘタれた時に目も当てられないし
そもそも無双プレイは評価に響くので
>>779 俺は初回から評価プレーだったw
このスレ見ていて多少の情報あったっていうのもあるが意外と楽にいけた
ノーマルなら基本的にマップの敵構成に合ったユニットをLv低い順に出撃させればいい
中盤までのボスは襟かヘクトル任せで倒せる
そうしたらイサドラさんが加入時点でLvUPできる回数が多い赤騎士状態になったから
以来ずっと主力になっている
烈火はほとんどのユニットが成長率が高くて封印より強めだし
ぶっちゃけノア殿に比べればイサドラは速さ高くて使いやすい
ノアの器用貧乏っぷりはガチ
ノア殿は技が高いのと槍より剣LVの方が高いので闘技場で安定させやすい
…ぐらいしかメリットが浮かばない
>>786が長い文章なので短くまとめ
敵と相性の良いユニットをLv低い順に出撃させれば経験評価に困らないし
イサドラさんが加入した頃は上級ユニットが2.3人いるかどうかって感じだし
汎用性が高いので使いやすい
>>788 体格と技が良いのでCC後は高命中の手斧が使える
手槍ドラゴンと対決させるとノア殿が超強い様に錯覚できる
剣士を闘技場に入れた時に限って、戦士や山賊海賊が出てこないのは何故だろう。
そして、ソシアルナイト(槍)を入れるとひょっこり出てくる。
速さが成長したアレンなんかだと、
山賊相手に御互い命中率30くらいだから、延々とかわしあいしてるのが笑えるw
封印って公式絵とずいぶん違うし、最初トラキアと同じ絵師の人だと思ってたんだが、
デザイナーだけ変わって、ドッターが同じ人だったりしたのかな?
ランスがフィンっぽいし。
>>792 デザイナーというか封印の絵師はアクエリオンの人
ドッターがトラキアの人だね
ドッターは3作通して変わってないぞ
ノア殿はずっと見てるとカッコよく思えてくるから困る
>>793 あぁ、やっぱりトラキアのドッターだったのか。
サンクス。
封印(というかGBA3作)のソシアルの動きはなんとなく暗黒竜のそれを彷彿とさせる
リリーナなんて顔アイコンはヒロインらしくてかわいいのに
公式絵はただのブッサイクだからな
ノア殿とカレルって顔がどことなく似てる気がするけど気のせいかな
角度といい表情といいほんと同一人物に見えてしまうな
雑談用に振った話題にある程度レスがついて、
本当に気になる点についてレスが突かないのが不満だーーーー!
みんなは電池の寿命とか気にならないのかー!
私は今を満喫している初回特典でカレンダー+サントラを貰った烈火の寿命が気が気でならねーザマスよ。
ついでに、ストーリーの縛りなく楽しんでいる聖戦もねっ!
DSで完璧リメイク版でるんじゃろか・・・
だがクラリーネは公式絵の方が可愛い
ドット絵はクシャミを我慢してるような顔してるからなぁ。
クラリーネの公式絵はお淑やかにみえる
なんかドット絵だと女キャラで可愛いのがあんまりいないな
ティトとマリカは好みだけど
初期に公開された公式絵はクオリティ高い
シャニーとかスーとかヤバイくらい可愛い
赤緑とかイケメン杉
一番はマーカスだけどな
>>803 女弓兵のドット絵にハズレはいないと思うんだ。
タニアにレベッカにネイミー、みんな可愛いだろ?
>>800 気にするだけ無駄な事を気にしてるとガレットみたいにハゲるぞ
FEミュージアムは更新月一か。
早く愛らしいゴンちゃんと可憐なティトの公式絵が見たい。
>>805 たまにはドロシーのことも思い出してあげてください
禿げてもガレットみたいなら素敵な中年じゃないかな?
あの人はエムブレム初の素敵スキンヘッドなのでは!?
>>799 まあ、ハインツとゾルダム、ベアードとユバンズ、ワイアーと誇りたまえ、
シレンとオレグ、いかづちよ!とリキアの1公爵、カムランとマクシムが同じ顔なのと似たようなものですよ
ズグとバグ、ガージガとグロズヌイだって多分同じ顔をちょっと加工しただけだし
聖魔プレイ中の初心者です
コロシアムで稼ぎまくってたらいつのまにか回復役のシスターのレベルがカンストしてたんですが
クラスチェンジで少々迷ってます
流石にいちいち色んなキャラがクラスチェンジする度にお勧め聞いてたらアレなんで
地雷クラスチェンジだけでも教えて貰えませんでしょうか
グレートナイトはイマイチとは聞いたんですが
地雷ってほどでもないけどなー、斧使えるし
でも聖魔ハードは斧一切使わなくてもクリア楽だし、やっぱパラディンのほうがオススメ
>>809 暗黒竜やってこい
>>811 ぶっちゃけ微妙といってもクリア不可能に陥るわけでもないので
好きな方を選んだ方が初回プレイは楽しめるよ
>>811 シスターをクラスチェンジするなら司祭かな。
グレートナイトは一番数を作れるので、趣味部隊を作るのなら必須。
っていうか聖魔はイメージ通りでOKですよん。
地雷と呼べるような分岐は無いような気がする。
強いて言うなら見た目的な意味でマリカのアサシンとか?
817 :
815:2007/12/19(水) 22:12:44 ID:pyE+3YSk0
コーマをアサシンにして後悔しまくった1周目
暗黒竜の人たちはユニット的に不遇なだけだよっ!
ジェネラルに慣れれば素敵ユニットの一角ですっ!
聖魔の唯一の注意点といえば
(これも一人死ねばそくリセットが基本って人が多いこのスレではあんまり話題にならないが)
「味方の総数が少ない、クラスによっては一人しかいない職業もある(特に下級職)から
後で補充キャラが入るだろと思ってキャラを殺したままプレイしていくと選択の幅が減る
(それでも数キャラでのゴリ押しかのうだけど)」
ってぐらいかな?
>>811 1.魔道士→マージナイト(魔力の上限値的な意味で)
2.ソシアルナイト(新人兵士含)→グレートナイト(移動力が下がる)
この二つ以外は、基本的にどれ選んでも大丈夫。
ただ、1も騎兵中心で編成したい場合など、
クリアだけを目指すのであれば地雷と言うほどでもない。
ちなみに、緑ソシアルの守備がよく伸びた場合に限り、
2も結構オススメ。
ギリアム→グレートナイトに至っては全然悪くない。
ディークやランスは確実にドット絵のほうがかっこいい
>>811 上限値的にむかないクラスはいくらかあるけど(ルーテのマージナイトとか)
普通にクリアするうえでは基本的に何でもおk
ガレットはどうみても逸刀流
>>813 久しぶりに公式の占いやってきたらあのお方が3つ揃って
「これからはわしがずっとそばにいるからの」
って言われた。ちょっとドキッとしたわ。
グレートナイトはソシアルからCCさせると移動力が下がって地雷に見えるぐらいだな
パラディンが斧使えないし上限の低さは相変わらずな事を考えるとそれでも決して悪いユニットではない
ただマージナイトだけは微妙感が漂ってると思う
移動力1と引き換えにしたものが多すぎる
>>824 聖魔の理魔法はそんなに強くないからな。
光も使えて上限が高い賢者の方が無難。
ラーチェルも毎回ヴァルキュリアにCCさせてる。
今週の売上げ
ファミ通FAX着弾ですよ。
DSL 249000
PSP 158000
PS2 21000
PS3 53000
Wii 168000
360 8700
これだけDSが売れているなら、GBAではあるが、
封印烈火聖魔の再出荷は需要あると思うんだがなぁ・・・
あんまりドットも公式絵も違いは無いと思うのだが。
ドット絵の方が良いと思うのはスーとエイリークぐらいだな。
>>654 えーい、妹キャラをウェンディ・カアラ・ヴァネッサと3人も忘れとるぞ。
貴様、それでもこのスレの住民か!・・・でもこの3人影薄いよね。
皆様サンクス
とりあえずそこまでアレな職業はないっぽいので、趣味でいかせてもらいます
移動が下がるのは嫌なのでソシアル→グレートナイトは自重しておきますが
聖戦の時もあんま強くなかったな>Mナイト
でもマージナイトのグラはカッコいいからそれだけで十分だわ
男魔道士がユアンしかいないのが悔やまれる
CCをマージナイトとドルイドで悩むのなんて俺くらいだろう
FEシリーズ初心者で今封印の剣やってるんだけど
クラスチェンジってキャラ育てきって最後にするものなのかな?
マーカスが全然レベル上がらなかったからもしかしてクラスチェンジ後は全クラス育ち難いのかと
>>824 マージナイトユアンは救出役として使えるかも
封印で弓持ち多すぎだったからって、聖魔で2人しかいないのは勘弁してほしかった
結局本編は自軍だとフォレストナイト1人しか作れないとかもうね
>>831 CC後は経験値の入りが悪くなるし、育てきった方が能力アップの機会もその分多いから、
普通は育てきってするもの。
ただし杖キャラに関しては経験値入りやすくなるし戦力にもなるので早期もあり。
>>829 馬ゲーの聖戦ではマージナイトはユニットとしての強さはともかく
戦略面では良いユニットだった
>>827 地味だなw
やっぱりそこまで強キャラじゃないから(
ヒーニアス・ネイミー・ガルシア・ロス・ジスト
最大5人出せますよ<弓使い
クリア後ならヘイデン様も入れて6人だ
あれ、結構多くね
ああ、そういえばウォーリアーとかいうクラスがあったんだ
ガルシアと蒸す殺すなんか使ったことないから、すっかり記憶からすっ飛んでた
>>841 はがねの弓で攻速落ちないのは結構ポイント高いですよ<ガルシア
エフラム編やるついでに男アーチャー鍛えようと思ったけど
聖魔に男アーチャーがいないことに気づいた
使ったことないユニットはどのシリーズでもいないなぁ
話の種にも最低1回は育ててみる
>>844 エムブレマーの鑑か、もしくはただのマゾですねっ
聖魔は
フランツ・ヴァネッサ・ロス・ネイミー・アスレイ・ルーテ・ナターシャ・フォルデ
テティス・マリカ・ドズラ・レナック・シレーネ・ミルラ
あたりは使ったこと無いなあ・・・
俺もいないなぁ。とか思ってたら、ユーノとバースはノータッチだったことを忘れてたw
ワレス?ガイツなら知ってるんですが
>>846 ヴァネッサとドズラ、ルーテ、テティス、シレーネは使ってくれ
>>846 それってほとんどのキャラ使っていないような・・・
2週目時にワレスは出てこないもんだとCCしないで放置したらでてきて死んだからトラウマ
ただ、あの散り際の台詞は吹いたwどこのラオウですか
聖魔で使ったことないユニットがいるのに逆に驚く
クリア後とか全ユニット育ててみろといわんばかりの仕様なのに
>>845 別にマゾくないからw
支援とかちょっと微妙なユニットでも一人前に使えるようになるシステムあるし
無双ユニットも頼もしいけど仲間の力を借りて強くなるキャラも悪くないぜ
>>852 あー、確立されちゃっている現在ならそうでもないかー
や、なんていうかいかにも地雷っぽくて放置なキャラとか居るじゃないですか。
地雷とは言わないまでも、明らかに章にそぐわないレベルの奴とか、
後半で入ってくるお助けユニットとかさ・・・
理解しちゃえば使いどころ見出せるけど、普通にやっていたら
それこそ何周もしないと使わないようなキャラって居るでしょ。
私のプレイで言うなら封印ヒュウとか烈火ヴァイダとか・・・
ソフィーヤとかウェンディとか
封印ハードの12章西方の勇者、かれこれ数日間クリアできずにいる
ようやくティト隊クレイン隊両方全員生存が成功したと思ったら、
今度は南から来た二度目のソシアル増援にエキドナさんが殺された('A`)
追加増援と言うから、てっきり一度目と同じ北西から出てくるものばかりだとorz
こいつらノーマルで出てきたか?
ラウスの領主をさらに小物にしたような顔しやがってからに・・・
>>855 ハード限定。もちろんオロより凶悪。
予めナイトキラー・ポールアクス部隊で待ち伏せしなきゃ辛すぎる。
>>856 やっぱりそうか、増援の癖にHP51とか強すぎだろう・・・
聖戦の敵キャラじゃねぇんだから。
>>852 封印マリナスを育てた事ある時点でマゾ確定だろw
>>854 ウェンディはトライアングルアタックがあるからセットで出せば育てやすい
>>853 ヒュウとか普通に即戦力になる下級職だし
前知識なくてもレギュラー採用したヤツはいくらでもいると思う
あと明らかに章にそぐわないレベルの奴ってのは育つのがFEのセオリーだし
あの3人がノロノロ敵の場所までついたときには
既に剣士やソシエルが敵を蹴散らしてるからなぁ
ソフィ・・・ゲフンゲフン
12章ハードはティトクレイン確保したらさっさと占領するに限る
後半のソシアル増援とか安定して捌ききれない・・・
ウェンディはトライアングルあるし
ソフィーヤも魔法系なので安全なハイエナはしやすいだろ
二人とも技は40%でそれなりに伸びるし
どっちかというと加入直後で前線に放り込んで育成できるヤツらが異常
>>861 あれでもレイより成長率合計は高い(でも実はヲルトと同じ280%、レイは260%)んだけどな
そういう意味ではちゃんと育つ
初期値がオワットルからヘタれると本当にどうしようもないが
12章は赤緑様々だった。あと俺の場合よく育ってたシャニー
ドルカスを見れば成長率合計なんて何の意味もないことは明らか
育ててもレイやボールスの方が強いこともよくあるからな
とはいえ育てる苦労と貢献度のなさで蒼炎のサザにかなうやつはいるのか
ダーツのように、力と速さ以外、上級職のホークアイより期待値低くても
「超優秀ユニット」と扱われるキャラもいるしなあ
>>864 成長率合計が高くても主要なパラがきっちり育ってくれないとほんと使いにくいからな
暁のレヲ(成長率合計はトップクラス)みたいなキャラ育ててみるとよくわかる
全ては乱数の仕業
まぁ、各能力値1点あたりの重みが違う(HP1と速さ1と幸運1は明らかに等価値ではない)のは確かだろうけど
初期能力が低くて成長余地が多いほど乱数の影響がモロに出るし
育成にも時間かかるから「ヘタれた」時の印象が強く残るんだと思う
さて、もうすぐIS久しぶりの新作・カーヒーDSが発売か。
wktk
GBAFE+暁+カーヒーって、俺の冬休みはISまみれだなw
ソフィーヤ毎回育ててるが10周して1回もヘタレた事ない俺は運がいいのか
21章での森待機リザイアは竜騎士姉弟より安定してくれて大助かり
烈火5周目にして思ったけど、、弓兵いらなくね?
ラスを育てればそんな言葉は吐けなくなる。
>>874 俺の嫁のレベッカをいらんと言ったな
ちょっと闘技場裏まで来い
878 :
875:2007/12/20(木) 00:03:33 ID:ElY+Dfxc0
間違ってはないけど
何か間違えた
スルーしておくれ
初期値がまんべんなく低くて成長率が尖ってないキャラは運任せ過ぎるぜ
ウェンディがLV20で幸運17、速度6、守備8とかなんのギャグかと思った
ラスは1周目育てたけど、うーん、強キャラとは思うけどそれほど必要性が無かったな
砂漠じゃ使い物にならないし、隣接されたらNGだし、よけまくり&結構硬い魔法系がいればいいさ
エルク「僕の出番ですね」
ラスは支援がなぁ…
外伝で20まで上げてCCすれば結構使えると思う
ちゃんとCCさせたか?
剣と弓が使えて能力全般のたかい騎兵はいつの時代も強いもんだぞ。
フォレストナイトはどうかしらんが。
オレのラスは二回目のガチムチ兄弟出てくるとこで鬼神の行軍をしてたわ。
>>884 聖魔のフォレストナイトは二人とも安定してかなり強い
聖戦のフォレストナイトは・・・
それなりに強いけど他が強すぎてオマケ的な感じだな。
>>886 有るけどもう一人の盗賊しかアサシンになれないんだ・・・
マニアックモードじゃ能力上限20のせいで終盤は賢者に追撃される始末
ガルシアヲーリアLV8 力27 技23 速さ7 幸運15 守備7 魔防12
速さ?魔防?
>>886 あるけどフォルカっちゅう奴も同じ盗賊で、サザより参戦が早いんだよ
でもってサザはCC不可だがフォルカはアサシンになれる(CCアイテムとかも要らない、イベント)
しかもサザはゴミみたいな初期値なのに対してフォルカは初期値が結構ある
さらにフォルカは雇用料金後払いという良心的キャラだしな
蒼炎じゃただの脇役だぜ>サザ
まて、それは暁と勘違いしているぞ
まあそのまま暁に当てはめてもあながち間違ってないけどなー
暁があるせいだっけ
>>892 言っとくけど蒼炎じゃただの脇役だよ
アイクに頬っぺた抓られるという愉快なイベントがあるが
ただ、暁でも同じように冷遇されてるから緑風(笑)なんて言われるんだけどな
聖戦のフォレストナイトは高い上限とCCボーナス、連続のスキルがデフォでついてくる
騎兵としてはマスターナイトに次ぐ実力職だろ?
ベオウルフ、デルムッド、トリスタン。全てがCCすると一気に強くなるぜ。
フリーナイト時代が嘘のように強くなるからなw
そもそもバランスが取れてる、移動力がある、武器数種類扱えるとかの理由で便利な騎兵が強いのは間違っている
何が言いたいかっていうと遊牧騎兵や蒼炎のパラディンは きがくるっとる
>>897 問題は別に使わなくても全く問題ないという点なんだよな
騎兵は便利キャラに留めないと歩兵が要らない子になるからな
マスターナイトを拝むことはもう無さそうだな
ヲルト、ドロシーとオスティア騎士団のことかー
>>897 前半はシグルド・レックス・ラケシスが鉄板(キュアン・フィンは途中離脱するので除く)
後半はセリス・アレス・リーフが鉄板
踊り子と一緒に進むスタイルだと、騎兵は4人が主力になるので
残りの一枠は激戦区になる。
前半はアレク・アゼル、後半は(フォル)アーサーあたりと競わないといけないので、
誰が誰でも一軍に入れるというほどではなくなる(相対的な意味で)
魔防が低いのが痛いな。
もちろんステータスそのものは非常に優秀だが。
狭いMAPもちゃんとあれば騎兵飛兵の価値も落ちるんだけど
ドロシーはヴぁっくん成長しがちだが弓兵としてはあまり問題ではないし、強いことは強いんだが
遊牧民が異常なんです
>>904 ラケシスは育成の手間を考えると鉄板じゃねーだろw
レックスも斧だって理由で敬遠するヤツもいる(実際命中には若干不安があるし、追撃がない)
デルはカリスマあって本当によかったな
お留守番しないで済む
ドロシーは支援相手も恵まれてるんだけどね
騎兵が多いから歩調合わない場合が多いけど
>>904 前半の鉄板はシグルド、キュアン、フィンだろ?
4章と5章なんて歩兵と騎兵の差が出るマップじゃない。
比べるならアグストリアで比べるべきだ。
後半は
セリス、リーフ(レスキュー)、アレス、踊り子と回復としてナンナかな?オレは。
デルムッド、フィーでも別いいけどね。いざとなればリーフがリカバーするし。
どのユニットも平等に強いよりは
ある程度強弱が分かれてるバランスの方が好きだったりする
>>911 暁の騎兵は決して弱くはないと思うぞ。強くもないけどさ。
騎兵というと紋章、トラキアが使いにくかった印象がある。
なんで皆降りると剣なんだ。
トラキアの騎兵って弱いか?
捕獲攻撃のお陰で外では強かったと思う。
中でも、紋章のナイトほどは弱くないし。
アクスナイトとフィン以外のランスナイトとアーチナイトは弱いと思う
っていうか下馬するとメイン武器が使えなくなるヤツらはほんとダメ
>>914 ランスナイト、アクスナイトまで降りると剣装備なので、
武器レベル育成の手間を考えるとバランスが悪い。
ソシアル・フリーナイトは普通に強いけどな。
これでアーチナイトが降りて剣とかだったら、
廉価版遊牧騎兵みたいな感じで役に立ったのかも分からんが・・・
トラキアは専用槍以外が終わっとる…
そもそもトラキアは捕獲ができない時点で弓兵が使い物にならない
トラキアは移動UP、再行動とランダム要素が多いからなぁ。
騎兵のありがたみもあんまりないわ。
パーンとかのほうがありがたい。盗賊最強。
GBA三作の三大(笑)
て何?
強弱よりこのMAPではこのユニットが使いやすい、いると便利っていう風にしてほしい
別にトータルでの強さはばらつきがあってもいいけど
ニッチでもいいからこういう局面では使える、って活躍の場面は残すべきだと思うんだよな
あまりにベンチウォーマーで他キャラの下位互換的なユニットはどうかと思う
>>897 トリスタンは連続、必殺で一発の破壊力はあるが
追撃が無いから安定性は無いんだよなぁ
追撃リングを上げれば良いのかもしれんが
フェミナと所有権を争うことになるし……
>>922 下位互換なら縛りプレイの一環として使える
ビラクを使うと難易度が高くなるだろ?つまりはそう言うことだ
ドルカスで火竜にトドメ刺したらサジマジバーツを越せる気がする
>>924 それって「縛りプレイしないと存在価値なし」って言ってるようなもんだろ
>>926 ノーリセットプレイなんかだと、
「こいつが死んだら下位互換のアイツしかいないんだぞ」
という緊張感がある。
バアトルよりドルカスの方が使いやすくね?
個人的にそういう難易度の上げ方は好きじゃない
能力値にクセがあって扱いにくいとかなら許せるけどね
バーツは強いし
封印ハードの後俺のふるさと聖魔に戻ってきたが
あまりに優しくされすぎて泣きそうになる
このままじゃ俺ダメになっちゃう><
ところでCC分岐とフリーマップってもう採用されないのかな
個人的にすげー楽しかったんだけどなあ
>>928 序盤は初期値の差でバアトルよりドルカスの方が強いが
速さの成長率の差でCC前後辺りで速さが抜かれ
ウォーリアLV20にでもなればバアトル>>>>>ドルルルになる
>>931 聖魔自体が外伝のリメイクみたいなもんだからなぁ・・・
>>931 CC分岐は採用される可能性が十分あると思う。
前作の汎用グラが使いまわせる同ハード2作目以降であれば十分可能だと思う。
フリーマップは…ゲームの構成とバランスに重大な影響を及ぼすからな…
一応荘園のCC後武器選択とかはそうじゃないのかなぁ
聖魔・エイリーク編・ノーマル一週目・火山の卵わんさかな18章
ゴーゴンの石化攻撃の対象にエイリークがなった瞬間フリーズするんですが仕様ですか
937 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 05:53:23 ID:Oc+09nCK0
通信闘技場の最強メンバー教えて。封印で。
ageてアホな質問か
自分で探せよ
封印と烈火ってノーマルでも闘技場なしでクリアいける?
言いたいことがわからない
ノーマルだろうがハードだろうが
闘技場なんてなくても余裕でクリアできるようになってる
ヘクトル編クリアしたのに
サウンドルーム89〜91がごっそり埋まってないんだが
やっぱハードモードもやらなきゃだめなのかorz
物理に弱く魔法に強いガルシアとか気味が悪いわ
もう烈火やって落ち着こう ドルルルとバアトルとロットワードが待ってるぜ
封印ハードの8章やってたのよ リリーナ助けるところ
ここ15〜18ターンの4回、左上から増援がくるじゃない
傭兵、アーチャー、ソルジャーの3体で武器は鋼とか鉄とかなんだけど
リリーナに食わそうと思って宝物庫をバースさんで蓋して戦ったのよ
出てくるメンツ一緒は4回ともまったく一緒なのに、17と18ターンだけ
さりげなく傭兵の武器が鋼からアーマーキラーに変わってるのに気づいたのは
もちろんバースさんが死んでからだったよ 怖いなハードって
なんという昨日の俺
今日は9章でフィルが18%の攻撃2連で被弾してリセットしてたところだぜ
宝物庫の右側の出口で待ってるとアーチャーが先頭で来るので簡単に塞げる
>>937 ダヤンAルトガーBカレルAフィルBシンBダヤン
でループ支援付けると幸せな気分になれるお(^ω^)
ダヤンはドーピング前提だけど…
今ランスがSナイト20でHP39、力15、技14、速12、運6、守12、防2なんだが
こいつ実はアレンだろ
アレンのほうは妙に技高くて柔らかいし
支援会話の相手表示がついた場合、話さずに無視していても1枠埋まっちゃう?
ペアエンド見ようと思ってリリーナとおばさんの支援Bつけたんだが
アレンとの支援表示が発生したあと二人とも支援表示が出る気配がない…
いってくる
>>949 枠は埋まらんよ
1章で上がるポイントに限界あるからじゃね
埋め独り言
縛りするとだいたい縛りキャラがヘタれてたけど、今回は良成長続き。
ルセア全パラうp!(*゚∀゚)ムハ-
956 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 14:07:29 ID:pzItZEN+0
踊り子が全パラうpした時ほどむなしいものはないよね
剣使いたかった。
が、それだとエルフィン(と姉弟)が理使うから強そうだな。
烈火のBGMでさ、リンとヘクトルの支援Aにしないと聞けないのあったよね?
攻略サイトによると、ヘクトルとリンの支援Aにしとくと「戦支度」で会話イベントが出るらしい
こんなの、普通気づかないって・・・
襟木も会話あったよね?
話すじゃないけど
埋め独り言
やっぱ乱数って怖いね
襟「リンディスがどうしているかは少し気になるが・・・」
f「リンディス?」
---------------中略----------------
f「っで、その孫娘ってのは美人か?」
襟「美人・・・なんだが、なんというか・・・」
襟「サカ人の血をひくせいかとても印象的な子だった。」
f「ふーん・・・残念だったな。」
襟「なにが?」
f「今は会いに行ってる暇はないぞ、色男。」
襟「なっ!リンディスとはそんな仲じゃな・・・」
f「照れんなって!」
襟「f!・・・怒るぞ。」
f「ハハハハ!からかいがいのあるヤツだぜ!」
はーいはいはいはいはいはい。これなんてアゼルとレックス?二人とも似てるしw
まんまアナルとセックスだな・・・今気づいた。
レックスだとは俺も思った
966 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 16:09:14 ID:gt9anSvOO
烈火封印とやってきて、昨日やっと封印クリアした。
次は聖魔か
これも値崩れしてないんだよなー
評価は低いのに。
つまり襟木、本来は魔法系なのに無理に剣使うからあんなザマに…
つまり、リリーナは襟とfの妻から生まれたのか
>>966 別に評価が低いわけじゃないだろう。
難易度が低いのは確かだし、「難しい=面白い 簡単=クソゲー」って思ってる層がFEプレイヤーに多いのも正しいんだけど
聖魔の評判悪いのは難易度のせいでは
ロイは終盤まで役立たずって分かってるからヘタレてもアレだけど
ヘクトルみたいな比較対象までいるエリウッドはネタにされちゃう不遇っぷり
ロイは封印の剣の性能のおかげで本人が多少ヘタレようと何とかなる
一方エリ何とかは専用武器のデュランダルの性能が…
デュランダル重すぎんだよ・・・
聖魔の魔法系双聖器も重すぎてあまり使えないな
グレイプニルなんてもうね、ルナのほうが双聖器にふさわしいんじゃないかとね
リオンはもっと鍛えれば攻速落ちしなかったのに
デュランダルなくてもぶっちゃけ・・・
エリウッドはボディリング2つ使うくらいビルドアッブしないと満足に振り回せないからなデブ剣
とかいって体格上げると救出できなくて戦略的にマズい部分が出てくる
斧の数倍重い魔道書ってどんな書だよ
まあハードだとどうせ追撃できないしどうでもいいな
火竜なんてアトス攻撃、救出、笛、降ろす、リライブ、反撃の繰り返しでもう笑っちゃう
リオンが攻撃速度落ちてなかったらかなり強烈な壁ボスになってた
どっちにしろエフラムに削られて、誰かにトドメ刺されるキャラだけどな
>>980 あれが動いたら面白いがやっぱりアトスに狩られそうだ
>>980 どこぞの長尾景虎みたいに特攻してくれば・・・
結局囲まれるだけか
トドメはエフラムとして、とりあえずルナで削るか→2連続クリティカル→( ゚д゚)
火竜の攻撃レンジが3なのは厄介だよな。
歩兵じゃ下手に救出できんし。
襟木「ここは僕に任せてくれ」
襟木がHPしか上がらない
>>987 状況が状況だからロイと違って頼りないな
ド
ル
イ
グ
レ
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ヌ
ル
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