1 :
枯れた名無しの水平思考:
▲ ▲
\\_//
(o’ω’o)
>>1オッチュー!!!
いちょつ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 18:24:15 ID:xUrbmSPL0
いらないと思うけどw何となく自分なりの元ネタ
コスミックゲート…ギャラガ?
ハグルマン1…鎧脱ぐところは魔界村 あとはしらん
ラリーキング…キャラは明らかにマリオw名前もw
ゲームの内容はわからん
スタープリンス…グラディウス…?この手のゲームやった事無い
ガディアクエスト…ドラクエ。
既出ならごめん
ハグルマン3のハグルマンレディの動きって、レッドアリーマーに似てね?
>>5さん
ハグル1、2は忍者じゃじゃ丸くん、
ラリキンはロードファイター(個人的にはファミリーサーキットっぽいとも)、
スタプリはスターソルジャー(フォース)
が元ゲーに近いと思います。
>>6さん
あ、それ私も思いました。
一度しか倒していないからよく覚えてないですけど、
降下したきた際に
こっちがジャンプすると相手も上昇する辺りが。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 19:01:49 ID:angjFeQi0
>>7 それコピペ荒らしだよ・・・
というか冗談抜きでリアルにそれおれのカキコなんだけど・・・
さらされるのって結構きついな。傷ついたかも。
ハグル3の罠の仕掛け方とかあたりプリンセスオブペルシャっぽくね?
うわっsageてねぇ。痛すぎるよ俺・・・orz
>>8さん
あう、ごめんなさい。
半年ROMってきます……m(..)m
なんか新スレ早々痛々しいことになってんな…
みんなどどんまいだ。
ナムコの公式ページの
ちょこっと教えちゃう攻略と裏技は
いつ更新されるんだ・・
更新延期と考えるんだ
一週間頑張ったが、コズミックゲートの挑戦4がどうしてもクリアできない。
指先の反射神経が死んでる俺には過ぎたソフトだったようだ(涙)。
ボーナス面ですら必ず一回は死ぬもんなぁ・・・
>>14 なんか裏技なかったっけ?
というかコズミックゲートできつかったら
ラリーキングとかやばいきが・・
わーぷわーぷ
Cゲートの裏技は
パワーアップとコンティニューだけど
コンティニューしたらスコア0点になるからなぁ・・
コツとしては雑魚は左のヤツから倒すことくらいか・・
>>8 お前それネタじゃなかったのか・・・
コピペだと思って改変して遊んでたけど自重するわwwwwww
>>14 ワープは難易度上がるのでしない
パワーアップ取ったら、次の面からは敵が揃うまで撃たないでおいて
揃ったら2発空撃ちして1発貫通で1列倒す、って繰り返すんだ。
ボーヌスステージは無理しないで、動きの遅いデカイのだけ壊してりゃおk
20万点はすぐそこだぜ
>>14 点を取るのが目的だけど、まずは死なない事を意識することかな。
死んでパワーアップを失うと一気に点が稼ぎづらくなるし、
20万点なら稼ぎを無理に意識しない生き残りプレイでも
充分達成できるからね。
あと、無理に敵を撃ちにいかないのも大事だよ。
ボーナス面とかは特に欲張って撃ちに行くととミスしやすいし。
とりあえず達成できるように頑張れ!
俺は一週間も挑戦してるお前を応援してるぞ
>>8 お前の書き込みが痛すぎたからコピペ化されたという事実を忘れるな
真面目に何歳?10代だよね?
>>24 20代以上のおっさんが、ネチネチとつっかかるのも見苦しい
うぉ、みんなアドバイスありがと。
正直もうやる気失せまくってたんだが、もうちょっと頑張ってみる。
つーか、わざと空撃ちとか、そういう思考は一切無かった・・・
ひたすらAボタン連打してたよ。
シューティング系のゲームって一切やったこと無いんだよなぁ。
アクションは・・・ゲームボーイの「カエルの為に鐘は鳴る」は
アクションに含めていいんだろうかって程度だし。
>>30 がんばれがんばれ
空撃ちきつかったら、貫通使うのは中央4列だけにして両端の敵が少ない列に空撃ちの分打ち込めばいいと思います
あと、面が進んで相手の攻撃がキツくなってきたら
面が始まったらとにかく早めに少しでも敵を減らす、
整列したあとこちらに向かって来る敵は反対側でスルー
これで生存率を上げるんだ
頑張れ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 00:48:09 ID:RRph/cgc0
>14 と >24
レスの対応が、あまりにも対極的な図式だな。
「指先の反射神経が死んでる」
をもっと詳しく説明してくれれば対策もしやすいかも。
連打が出来ないのか、敵の玉が来たときに素早く避けられないのか、
両方か・・
あとシューティング苦手な人にありがちなパターンは
大きく逃げすぎて追いつめられるパターン。
出来るだけ早めに敵の撃つ弾の起動を先読みして、
当たらない位置をキープ。
この時にあまり大きく逃げずに、ちょんちょんと動くような
感じで動き常に自分の動ける範囲を大きめに確保しておく。
追いつめられないようにするのが基本。
あとコズミックゲートは最高で3連射なので、やみくもに
連打せず、できるだけ狙って撃つべし。
>>14 よし、俺たちにできることがあったら何でも言ってくれ!
ハグルマンは気合いと根性と言いたいが、手裏剣は防御以外に使わないことがコツだ!2も含め踏む行為の挑戦が多いからな!
ラリーキングはBをうまくつかってブレーキを使えばなんとかなる。とにかく焦らないことだ!ブーストダッシュなんて今は忘れろ!
スタープリンセスは敵の攻撃をよけることに集中するんだ!中ボスなんぞずっとバリア張ってれば勝手に死ぬ。とにかく連写がつかえるようになるまで耐えてくれ!
ハグルマン2の5〜7面は1つの扉にずっと出たり入ったりしまくればだいたい倒せるからな!
ラリーキングDXがおそらく最大の挑戦となるだろう…。もう裏技解禁だ(*^ω^)b 敵なんか消して、車も無敵状態になっちまえ!ちなみに裏技自体は無印ラリーと同じだから気をつけてくれ。だが自分の力でクリアするのも一興かもしれん。
ガディアのグースカ技はこっちのレベルが低すぎると目をすぐさましちまうから気をつけてな!
ハグルマン3はまあなれればなんとかなるだろう。手裏剣の連射がポイントだ!剣の存在はアイテムとるとき以外忘れちまえ!
最後の挑戦は…裏技使うことをお勧めする…。ひどいことを言うが、君の力じゃノーマルでは絶対に無理だ!だがな、裏技使ってもそこにエンディングが待ってるからいいんだ!
エンディングのシューティングだが…。俺がシューティングに気付かずに普通にスタッフロールをみてたのは内緒にしてくれよ(^ω^)
シューティング苦手な人は、
敵に視線を合わせるんじゃなくて
自機ばっかり見てる
うまい人は敵をしっかり見てる
自機はちょっと視線からはずれたところにあるぐらいがちょうどいい
いらないと思うけどw何となく自分なりの元ネタ
コスミックゲート…ギャラガ?
ハグルマン1…鎧脱ぐところは魔界村 あとはしらん
ラリーキング…キャラは明らかにマリオw名前もw
ゲームの内容はわからん
スタープリンス…グラディウス…?この手のゲームやった事無い
ガディアクエスト…ドラクエ。
既出ならごめん
なんかこのゲームって飽きやすいけどまたすぐやりたくなるゲームだな
>>41 それが有野の挑戦状の恐ろしい所なんですよ。
ちょっと覗いたらたくさんアドバイスもらってる!
ほんとにありがとう。
指先の反射神経が死んでいるというのはだな・・・
ぶっちゃけ、「避けなきゃ!」と思ったら、
自機は1ドットも避けずに
自 分 自 身 の 身 体 が 避 け て し ま う
という状態だ!
・・・orz
夜、家に戻ったら頑張って20万点目指します・・・
私からの挑戦状
ラリーキング8万点を取れ
>>8 全然w
これ以上バカをこじらせないように
一生ROMっててくださいw
ガディアで使わない武器など持物処分したいんだけど
残しておいた方がいいものとかあります?
タワーの宝箱漁りで持物ずっといっぱいで、売りに行くのも面倒なので、、、
__
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) 次の挑戦は
X. | =〓 ) ( 〓= | | < 『ラリーキングDX』 や!!
| V ´/ ; ` .| ./| ) …実は楽しみにしてたんと違うか?
\」 /L_.」\ V/ ヽ,
丶 ∠_____ゝ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\' \-===-/´ /
\ 二二~ /
┏━━ー---.− ━━┓
┣━━┓ ┏━━┫
┗━━╋━━╋━━┛
.┗━━┛
ちょwwwww
/(^o^)\
ラリキンはもうお腹いっぱいです\(^o^)/
>>14は
コズミックゲートクリアできたんだろうか・・
前スレかどっかでアマゾンチェックしてたら初回版買えるって
教えてくれた人ありがとう( ´∀`)定価以下で買えた
ガディアクエストの質問ですが
新しいガディアと契約したら前のガディアとまた契約できますか?
あと契約しなければ同じガディアと何度でも闘えますか?
一応雑魚扱いだから契約してもガディアは出てくると思うが
上記の通り雑魚扱いだから課長以外なら何度でも契約できると思う
>>57 サンクス。さっそくガディアクエストをやってみます。
次作では、是非!是非「スターラスター」を入れてくれ!!
俺は2Pで足引っ張り合いながら協力プレイするアクションが欲しいわ
マリオブラザーズ・バルーンファイト・アイスクライマー・スカイキッドみたいな
WIFI対応いいな
まあ俺は何より有野の足を引っ張りたいから2Pは有野(CPU)操作でだな
ガディアは自分のレベルが高すぎると
おまえは強いから契約しない
みたいなこと言ってたような・・・
まあ、レベルの差がなければ何度でも契約できるんじゃないかな
すげえ面白え… 攻略雑誌とか有野の雑談やたまにしゃべるのとか
ゲームも結構ツボだし、続編出てほしいなぁ
攻略本見ながらゲームをやるってことをゲーム内でできるとおもわんかった
ハグルマン2の挑戦状3がどうしたらクリアできるのか
わかりません。誰か教えて
どんなのだったか言ってみ?
扉に隠れたボスを見つけ出してボスを倒せってやつです
色々方法はあると思うけど、まずボス探し出す。
探し出した後は、てけとーにその場でずーと扉に入ったり出たりを繰り返す。
火の玉は扉の中に入ってやり過ごして・・・。
運がよければ、ボスを扉に巻き込めるんじゃないのかな?
ガディアでアイテムコンプしようと思ったが
持てるアイテム数が少なすぎて諦めた
>>66です
上ボタン長押ししないと見つけてもだめだったんですね。
やっとクリアできました
>>71 俺も最初それに気付かず苦労したなぁ…。
ちなみに扉に入ってすぐ下を押すと素早く出られる
という事を知らずに進めてた…orz
73 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 03:01:16 ID:6SqI8kvB0
スカパー板での歴代評価格付け
(#01-#58 DVD特典)
S プリンス オブ ペルシャ・スーパーマリオワールド
忍者龍剣伝・アトランチスの謎
A カトちゃんケンちゃん・アウターワールド・魔界村
ときめきメモリアル・迷宮組曲・高橋名人の冒険島
トランスフォーマーコンボイの謎・マイティボンジャック・クイズ殿様の野望
B いっき・スーパーマリオ64・海腹川背・妖怪道中記・ウルトラマン
スーパーマリオブラザーズ3・セプテントリオン
突撃!風雲たけし城・悪魔城伝説・仮面の忍者花丸
C コナミワイワイワールド・夢工場ドキドキパニック・チャレンジャー
アクトレイザー・魂斗羅・ドラえもん
大魔界村・ツインビー・ファイナルファイト
クロックタワー
D ソロモンの鍵・キャラクターゲームまつり六三四の剣・ワギャンランド
サラダの国のトマト姫・ボナンザブラザーズ・アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険
バイオミラクル ぼくってウパ?・ウルトラセブン・ロックマン
超魔界村・がんばれ ゴエモン ゆき姫救出絵巻・光神話パルテナの鏡
カイの冒険(前)・カイの冒険(後)・ビックリマンワールド
糞 ファミコンジャンプ・火の鳥・ストリートファイターU
ロックマン2・メトロイド・ゼルダの伝説
レッドアリーマー2・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス・フラッシュバック
>>71-72 非常に疑問に思うのだが
何故君らは説明書を読まんのだ。
せめて基本操作くらいは読んでおこうよ。
>>74 せつめいしょを よんだら
まけやと おもっとる。
俺も説明書読むのが当たり前なくちだけど
当然その逆な人もいるわけで。
有野課長もその一人なわけで。
思えば、昔の中古は説明書無しが普通だったんだよなあ。
説明書読まないのが当たり前ならわざわざここで聞くな
>>79 そりゃあそうだなw
まず説明書見るべきだw
でも当然その逆な(ry
今でも新たに買ったゲームはジャンルを問わず説明書読まずにやってるわ
困って初めてさらっと読むくらいだが
だから説明書に書いてあるような事は質問せんよ、俺は
俺は買うゲームはクリアするまでは全部自力でクリアしたいので
発売日が近くなってきたら攻略情報全部シャットアウトしている
で、最近は説明書にも過剰にヒントが載ってるから読みたくないんだよね
クリアしてから攻略本読んだり説明書読んだりして2週目を楽しむみたいな
まあ、今は攻略本読みながらクリアするのが当たり前みたいなので
この考えはおかしいみたいだけどw
DSごと買ってくる
>>82 ハイハイ立派ですね^^
説明書読めば解決するようなことスレで質問されて迷惑なのは当然だろ
自分のプレイスタイル貫きたいなら他人に迷惑かけるなって話で
誰も自分語りや世間の風潮なんか聞いてない
RPGは攻略本は読みながらやるタイプだな
武器とか取りのがしたくないし
むしろそういう解釈方する方が捻くれてるだけのような気がしなくもない
>>74 ゲーム内の説明書の基本操作だけ読んでた。
俺も基本説明だけしか読まないな
敵の絵とかみたらデカッ!と驚く機会が減ってしまう
説明書を読むのが好きな人っていないのかな・・俺みたく
電源入れて一通りのゲームの説明書みてゲームやめるとかよくある
>>89 わかるw
俺はカセットロムの絵を見るのも好きだw
91 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 15:09:02 ID:3gbO6tYZ0
売ってNEEEEE
>.>84
( ゚д゚ )カイワ ナガレ ヨメテナイ
まあ俺くらいのレベルになると操作方法を見つけるのもゲームの内だけどな
説明書? クリア後に見んよ
ハグルマン3のラスボス手前の扉の入り方教えて
wikiみたけど場所がいまいちわからん
うえぼたん
コズミックゲートの隕石って最高何個壊したことある?
俺は54個だが・・・60個いける?
>>89 説明書いいよな。俺も読むの好きだよ。関係ないけど、持っていないソフトの攻略本を見るのも好きだ。
説明書と言っても、操作方法云々よりもキャラのイメージの絵とか見ているのが好き。
特にファミコン時代のソフトだとドット絵だから脳内変換必須だし、
そういう点でもこのソフトのゲーム内ゲームの説明書は
「当時の雰囲気の演出」という意味で非常に良く出来ていたと思う。シューティングの宇宙船の紹介とか良かった。
しいて言えば、ガディアクエストの説明書に、もう少しキャラやこの世界についての紹介っぽいの欲しかったかな。
せっかくのRPGなんだし。
レース難しすぎ・・・2コースを2分20秒なんて無理・・・。
もう一週間やって無理。物凄い時間の無駄に感じる。
諦めた方が良いのかな・・・。ハグルマンの新しいのやりたかったな・・・。
説明書は最初読まずにプレイして、寝るときなどゲームをプレイできないときに読むタイプです
>>98 無敵&敵消しのウラワザ使って安全運転を心がければ楽勝
コーナリングをもっと注意深くやりなさい
体が一緒に動くのに、車が動かずに壁にぶつかる・・・砂地に触ってスピンする・・・。
>>103 別にドリフトダッシュとかなくてもいけるはず
じっくりと進め
>>104 頑張る。どうしても無理ならまた来る・・・。
これはもしかして
>>14なのか
一週間って言ってるから別人かな
俺は無敵敵消し使ってギリギリ一発クリアだった
ある程度ドリフトしつつ壁にガンガンぶつかってクリアしたからそのまた逆でもできるんじゃないかね
ドリフトせず壁接触しないように安全運転
ハグル3の3面広すぎだろ・・・
中断機能が欲しい
>>103 左右を交互に連打してればスピンしない
って有野が言ってた
ドリフトとか考えないで、コーナーに差し掛かったら減速すると楽だよ
>>108 2面と3面は2つにわければ全5面くらいになったのにね
なんであんな広大なマップにしたんだろ
>>98さん
ゲームマガジン1985年12月号P.7を参照。
敵は裏技で消してしまうとして、砂地のスリップ、
これは滑ったあと、放っておくとスピンして止まってしまいます。
滑って「キュキキッ」って音がしたら車の向きをよく見て
素早く右か左にハンドルを切ることでスピンを回避できます。
>>109さんがおっしゃるように、左右に素早く振ることでもOKです。
>>103の書き込みを見た感じ、これをやっていないのではないかと……。
たぶんコレやっていないのではないかと……。
不必要なコテトリは外しては如何だろうか
113 :
14:2007/12/15(土) 22:11:27 ID:nVZaoNBb0
やったよ!コズミックゲートの挑戦4クリアできた!
>>14書いた時点では10万点すら行けなかったのに・・・
みんなありがとう!
その勢いのままハグルマンに突入。
挑戦1は適当にAボタン押してたら開始10秒もせずに勝手にクリアしてた。
挑戦2はヒーヒー言いながら何度もガメオベラ連発しつつ何とかクリア。
しかし挑戦3の文言を見て、思わず絶望・・・思わず電源切った。
>>98の発言を見て更に悲観的に・・・
・・・俺、頑張ったよね?もうゴールしてもいいよn(ry
ガディアクエストしたいけど、道のりが長すぎる・・・
>>106 >>107 >>109 >>111 いけたあ〜!!嬉しい〜〜〜!!
ありがとう〜!!めっちゃうれしいわ〜!!
2分20秒で行けました〜!!ドリフト使わずに、壁に3回激突しながら。
ありがとうでした〜!
次の挑戦のスタートブーストは一発でしたw
ぬ・・・
>>98はイケたのか・・・
ここでゴールするとすっごく情けない気がしないでもない・・・
>>113 有野課長はもっと難しいゲームに挑戦してるんだから頑張れ〜。
いざとなったら裏技でも何でも使って…w
>>115 急に難易度が下がるもんねw
てか2人とも楽しんでるなぁ…。
楽しんだ者勝ちだよなこういうゲームって
>>117 得意不得意あると思うw
レースは苦手なのw
シューテングは好き。
>>117>>118 挑戦4は難しそうだけど、なるべく無敵、敵いないをやらずにやってみますw
明日中に行けなかったらまた裏技使いますw
アクション・シューティングはもとより、RPGやパズルなどでも
アクション性のあるものはさっぱりダメな俺。
なぜ買ってしまったんだろうと思ってしまうが、
色んなところのレビュー見てたら凄く楽しそうに見えちゃったんだよな。
ちょっと休憩してから、ハグルマンの挑戦3やってみようか。
つい必死になってDSの本体握ってるから、ひとしきり遊んだら
握力が無くなってるんだよw
>>120 まず開始直後にポーズをしてパワーアップの裏技を使う。
で、ポーズをといたら真っ先に一番近い扉の前で出たり入ったりを繰り返しまくる。
敵が少しでも近づいてきたら上を押しっぱなしにして扉に篭城して、
敵が扉の前まで来たら扉から出て倒す。ヨロイは一発じゃ倒せないので、
扉から出た後すぐまた扉に入る、でおk。
ヒトツメ(倒せない黄色い手裏剣の敵)が見えたら扉に篭城してやりすごす。
敵が少なくなってきたらこっそり近づいて扉回転で攻撃するか、
手裏剣連射→踏み付けで倒す。
ボスが出てきたら、ボスと同じ高さでポーズをして、仲間を呼ぶ裏技を使って倒す。
長文で悪いんだけど、こんな感じでどうだろう・・・?
うーん、
>>121の方法だと挑戦3はクリアできても
挑戦4でまた行き詰まる気がする。
コズミックゲートに比べてアドバイスするのが難しいけど、
気をつける点をいくつか。
1.ジャンプの感覚を突かむこと
こういうジャンプアクションは、そのジャンプの感覚を
掴むのが攻略の第一歩。
ボタンをちょんと押した時と長めに押した時で滞空時間が
違うので、空中にいる時の左右のボタンでの位置調整も含め
体に覚えさせる。これだけは理論とかじゃなくて繰り返し
やって慣れていくしかない。
2.自分の周囲を良くみること。
アクションゲームは「知覚」「認知」「判断」が重要。
これは車の運転にあてはめて考えると分かるが、歩道を
歩いている子供が居れば飛び出してくるかもしれない。
後ろからバイクが接近しているかもしれない。前方の
信号が変わるかもしれない等々。
運転で周囲の状況が変わることを常に予測する必要が
あるのと同じで、ゲームでも出来るだけ画面を広く
視界に入れ、敵の動きを予想する。
こんな感じでどうかな。
ラリキンのタイムアタックの挑戦はなかったほうがよかったかもね
レースゲーム苦手だという人が多いみたいだし
できるひとはすぐにできるし、裏技使えばOKということだけど
それでも難しいと思う人は後を絶たない
まあ、開発してる方もまさかここまで苦戦されるとは思ってなかったんだと思うけど
アンケとかでもラリキンの賛否両論の評価はどうみえるんだろうか
続編ではレースゲームなくなりそうだw
俺はラリキン系のレースゲーム苦手だったけど逆に好きになれた。
ある意味一番挑戦してる雰囲気が味わえた。
難しいという意見で削除するのは挑戦というテーマに反してると思う。
ただ、目当てのゲームがやれないまま諦めてしまう人がいるのは問題だよね。
中古で買ったROMはコズミックゲート挑戦4で止まっていたしw
ある程度ゲームや挑戦を選択できる仕組みにすれば、難しい挑戦があってもいいと思う。
ターゲットには女性も入ってるし
ゲームの腕が落ちたおっさんも入ってるだろうから
裏技も極端に便利にしてると思われる
なので難しいってのは問題ありだと思うよ
ゲームが最初からいくつか選べるのは続編で実現されるだろうね
さすがに次は10本くらいは用意してくるだろうし
>>123 レースはあっていいけどMAPを見れるようにしてほしい。MAPが見れないのがラリーの難しいの要因の一つだと思う。
このゲームの挑戦なんて俺的にはどうでもいい
有野少年とノスタルジックに遊べたら満足
>>126 MAPはゲーファガに掲載されていればよかったね
次は10本のソフトってのはないだろ。
10作も内容考えて作って、売る値段は1本と同じなんて割りにあわないからな
でも雑誌の質問コーナーで次世代機がなんたらって書いてあったから
次回作を視野にはいれてるんだろうな
今回で8本、あと2本追加くらいできるでしょ
全くのオリジナルならまだしも基本的にはパクリゲーしか作ってないんだし
割にあわないなら最初からこの企画は通ってないだろ
バンダイナムコなんだからその中の過去のゲームをパクっても文句でないしなw
キン肉マンとかのキャラ入れ替えゲーとかでもいいしw
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 11:10:11 ID:MQ4A4tt/0
ガディアクエストまで出したんだけど
これで最後のゲーム?
>>132 サンクス
ってかRPGやらないからこのゲームになって
途端にかったるくなった…
でもこの後まだあるならやるしかないか…
やはりアベさんデザインのつっぱり大名はわかりにくいw
いちおうエンディングにボスデザインがアベベって書いてあったけど
自分もほとんどの挑戦は1回でクリアできたけど、
ラリー2本は何回やり直したか…唯一裏技(面セレ)使ったけど、ダメ。
挑戦クリアだけではなく、1プレイ毎にも少しずつ時間経ってくれれば、
詰まっててもそのうち別のゲーム出来るようになって良いのになぁ。
挑戦で20回以上失敗すると年月が流れて次のゲームが発売されてしまい
挑戦をクリアしていなくても次のゲームで遊べてしまう
そうすれば情報雑誌に挑戦やるときに全部の裏技を描かなくてよくて
小出しにもできる
最終的にはクリアできていない挑戦はクリアしないとだめだけどね
138 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 12:44:24 ID:crANGbC30
1 U P H I − S C O R E 2 U P
0 0 3 0 0 0 0 0 0
____________________________________________
ム_ [][] l二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二7 / ̄ ̄7,. ──‐、 ヽ ̄ヽ /¨フ /
イ └─‐┐ / 7 「¨l ┌‐┐ ┌┐「¨l__ / / ̄/ ,. --、 ヽ ヽ ヽ/ / /
// / ̄l 「 / / __ 仁 二_ ̄! └‐┘ ││| __ │ /__/ / / ‘ー′ ヽ / __ /
/  ̄ / / l二二l ! └‐┘ ! | | └┘ //.└┘r┘ ! l二二l / / / ̄7 / ヽ / //
. / .厶/  ̄ ̄` ┘ 二二コ 仁二/ 7 / / ヽ_/ ,/ / /ヽ ヽ _/ //
//二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二´/ \___/ ∠__/ ヽ__ヽ/___//
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[> 1 P L A Y E R
2 P L A Y E R S
(C) 2 0 0 4 F U J I T E L E V I S I O N L T D .
>>126 当時はコースマップとかなかったしなあ
つけようと思ったらできたんだろうけど当時のレースゲームの事考えてあえてつけなかったんだろうね
何回もやってコース覚えていくって感じだね
いかんスレ読んでたらなんか楽しそうじゃないか
買おうか買うまいか
誤爆した
ガディアクエスト誰かクリアしてくれ…
これ挑戦何分くらいでクリアできる?
覚えてないが挑戦4つなら2〜3日で到達しないかな?
名前決めるのに1時間掛かったぜ('A`)
今週の水曜購入で現在最終挑戦の全クリ挑戦中
>>142 プレイヤーの名前は自分自身でよいから、
あだ名なりニックネームですぐ付けられたけど、
ガディアの名前で1時間悩んだ…2人目が男か女か分からなくて、
さらに悩んだ。
ガディアクエスト始めてみた
5分でもう拒否反応が('A`)
次回作ではプレイヤーが行き詰ったら
代わりに有野少年が進めといてくれる、とかいう機能があるといいかも。
1ソフト1回のみ、とか制限つけて。
(代わりにプレイしてくれる、だと作るのは難しいと思うので)
ガディアクエストなら、挑戦がクリアできるくらいまで
レベル上げしてくれるとか。
DSのカートリッジに容量いっぱいまでゲームセンターCXの番組本編入れれば売れるよ!
>>144 俺はラリーでその拒否反応味わったな
しかも焼き直しゲーのせいで2回もw
それでも次のゲームやりたいから頑張ったよ
ガディアは練習しなくても作業さえこなせばクリアできるから
流れ作業のバイトみたいなもんだと思って頑張れ
俺は他の人にレベル上げをしてもらってまでゲームやりたいとは思わない
やりたくなかったらやらないのが一番だよ。
興味あるゲームなら時間経ったらそのうちやりたくなるから。
そのままやりたくならなかったとしても、無理にやるよりはよっぽどいい。
俺はガディアで数日プレイしなかったらまた少しずつやりたくなってきたし、
今はハグルマン3で結構の間放置してる。たぶんそのうちやりたくなるから、そしたらやるつもり。
楽しくも無いのにやったって、時間もゲームももったいないよ。
ハグル3は面クリアしないとセーブ出来ないのがだるいんだよなぁ
そこそこ時間あるときじゃないと気軽にプレイできん
>>149 今目の前にあるゲームはやりたくないんだけど
それクリアした先のゲームはすごいやりたいんだよw
でも本当に次があるならせめて
常に2本くらいは挑戦できるようにしてほしいな
1本詰まると進行自体止まるのは辛い
ハグルマン3って何であんなに馬鹿みたいにMAPが広いんだろうね
ステージ2とか3って前半、後半みたいなMAPの分け方してるからステージ分けりゃいいのに
あと、全面クリアしたらその状態でセーブしてステージ1からでもよかったんだけど・・・
つーかハグルマン3はオートセーブが意味わからん。
オートセーブは構わないんだが2面3面は途中に
セーブポイントがあっても良かったよね
次回作ハグルマンXでは強くてニューゲーム機能搭載!
いらないと思うけどw何となく自分なりの元ネタ
コスミックゲート…ギャラガ?
ハグルマン1…鎧脱ぐところは魔界村 あとはしらん
ラリーキング…キャラは明らかにマリオw名前もw
ゲームの内容はわからん
スタープリンス…グラディウス…?この手のゲームやった事無い
ガディアクエスト…ドラクエ。
既出ならごめん
ソクデースを使う雑魚うざすぎ
お前はブリザードか
「今日はお前がありのオーン!してええで」と言われたので
「ありのオーン!」したら有野少年も「ありのオーン!」と言った
裏切られた気分だ
>>159 また結構な確率で最低1人は死ぬのもブリザードのザラキを彷彿させるよな。
ソクデースを使う雑魚は何より先に殺すようにしてる。
(デビルロードのメガンテがないだけこのゲームはマシw)
162 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 22:54:45 ID:crANGbC30
ゲームセンターCX
歴代面白ランキング
(#01-#58 DVD特典)
S プリンス オブ ペルシャ・スーパーマリオワールド
忍者龍剣伝・アトランチスの謎
A カトちゃんケンちゃん・アウターワールド・魔界村
ときめきメモリアル・迷宮組曲・高橋名人の冒険島
トランスフォーマーコンボイの謎・マイティボンジャック・クイズ殿様の野望
仮面の忍者花丸
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ロックマン2・メトロイド・ゼルダの伝説
レッドアリーマー2・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス・フラッシュバック
ヨーカドー流山店に初回版の在庫あり
客層の違いなのか全然売れてないんで近くで手に入ってない人はどうぞ
流山ってどこだよ
売れてないのは田舎だからだろ
それがもっと田舎な野田とかは売り切れてたから何とも
柏出身の私も混ぜてください。
特定しました
ラリーキング逆走一周プレー意外とむずかしい。けっこう面白かったからおすすめ
最後のシューティングって倒すとなんかいいこと有る?
いつも赤くなって惜しかったなーって言われる。
倒してみたら解るんだから死ぬ気でやれ
そのセリフが変わるだけ
ガディアでようやくラスボスまでいったが
全体100ダメージ2連続であっさり沈んだ
勝てるかあんなもん
ダンジョンで敵から逃げないで戦いながら進んでたらラスボスって楽勝だったような
死にそうになったら100ダメとかくるから後半からたたみかければOK
ラリーキングむずくね?
SPの方ね。挑戦内容がきつい。
ところで、ガディアクエストまだ出てないんだが
どのくらいのボリュームあるんだ?
RPGツクールのサンプル以下
アークザラッドTより長いよ
そろそろ二次出荷とか出たのか?
新宿の祖父に一杯あったぜ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:39:42 ID:Z1BLWDXrO
俺の家でゲームセンターCX入らないから教えて欲しいんだけど、くぐれはDVDで見たからわかるけど、ガメオベラってどういう経緯で名言になったの?
チャレンジャーで秒殺したときにガメオベラって言ったのが初出
DVD専の俺でもしってたから、多分DVDに収録されてるだろ。
めんどいから収録ゲーム確認しないけど
東島・笹野の頃が一番面白かった。
有野とのかけあいが絶妙だった。
ガディア不評っぽいけどドラクエ2好きとしては面白かったな、というか普段RPGやってるからかなぁ・・・
ガディア、RPGツクールのサンプルよりゃ長いだろw
ガディアはバランス悪い
CXの一つだから許せるけど、当時、このレベルのゲームが出ても
普通にクソゲー扱いされてたと思う
そうか?特に稼がなくても
ちょうど各中ボスとか、情報が入るごと辺りで各色の課長も倒せたし
自キャラが強くなってる感も感じたから、
上手い事調整してるなーと思ってた
ただし、どこでもセーブが無かったら痛かったかもw
うっかり課長ポイント調べたりするとあっさり死にすぎるw
あっけなさすぎて笑えたけどw
装備品が拾え過ぎるのだけはどうかと思った
店の意味ないし
金と武器防具屋の意味がほとんど無いのは確かにいただけなかったな
このゲームにでてくるゲームってなんか操作性悪い。
当時出てたとしても、ジャンプ辺りで酷評されてたんじゃないか?
とくにラリーキングのハンドルの重さと言うかもっさり感は異常だし、
裏技使ってもDXの2:28のクリア目標はきつすぎる。
結局殆どの人はここで挫折して先進めないんだろうな。
当時の雰囲気を出してるんだから
多少の操作性の悪さも当たり前かと。
当時のゲームと比較すると、遥かに操作性上がってるとおもうんだが…
そのうえ、キャラが増えてちらつきとかそういうのがないぶん快適になってるし。
ラリーキングそんなに難しいかなぁ…楽勝だったけど
>>193 それはお前さんが下手なだけでは?
操作性は良いほうだろこれ。
>>193 それは・・・その・・・
言い難いですが・・・あなたが・・・その・・・
あえて不便にしてる部分もあるんだろうね。
ラリキンだったらドリフトを使わせるために
あえてハンドリングを重めにしてるのかもしれないし。
とはいえ、どのゲームも操作性の悪さは感じなかったな。
やってるうちに慣れて気にならなくなってきたとも言えるけど。
ホントのファミコン世代とそうじゃない世代の違いかもしれんな・・・操作性云々は。
俺はファミコン世代だから、全体的に操作性は良いと感じたよ。
ガディアクエストなんて「画面が滑らかすぎる!」とすら思ったし。
当時どこでもセーブできるロープレってあったっけ?
>>193 当時のゲーム知らない世代が
当時出てたとしてもとか語るなや
>>202 RPGでは存在しなかったかも?俺が知らないだけかもしれんが。
ダンジョンRPGだったらウィザートリーは当時から
どこでもセーブ・・・というかオートセーブだったはず。
ポールバニーに首跳ねられた瞬間、急いでリセット押してた記憶が。
>>202 FFとか貝獣物語とか…多分たくさんある
ダンジョン内でまでどこでもセーブっていうのは
無かったんじゃないか?
ところでハグルマン3の3面の正しい道を通れっていうのがわからない
一昨日から電源入れっぱなしでずっとやってるんだが
どこ通ってもブーって音しかしない…
ギア手に入れまくったから消したくないんだがもう挫けそう
ハグルマン3にこそどこでもセーブつけてほしかったわ
ガディアクエストみたいにどこでも、っていうと魔界塔士Sa・Gaを思い出すな
ファミコンじゃ無いけど
>>206 貝獣は知らんが、FFは自由にセーブ出来るのってフィールド限定だったはず。
FF3のラストダンジョンの長さは伝説だろ、ある意味。
>>210 マリオみたいに正しい所通るとピンポンって言う?
3つのうち1つもブー以外聞けてない
>>212 そうだったのか無知でスマン
>>213 音はどうだったか忘れたけどろうそくが目印だよな?
>>213 >マリオみたいに正しい所通るとピンポンって言う?
マリコレ版?正解通っても効果音無いけど、それを目安にしろ
>>214 ろうそくって何…と思ったらこの火か
今また死んだからちょっとそこまで戻るわ
>>216 あそこは単純に右端の上と下の分岐の正解を当てて右へ進めばいいだけ
蝋燭点いてなかったら左に戻って分岐の最初から
>>193 ディスクシステムのF1レースだったかをやったことのない人ですね?
ラリーキングはそれとファミリーサーキットを足して割ってジャンプ台を付けた感じのゲーム。
ハンドル操作の基本は左右をちょんちょんと小刻みに押すこと。
押しっぱなしはドリフトの時だけだぜ!
これで少し楽に成るはず。
ラリーキングみたいなゲームはファミコン時代にやったことないな。
初めてみたときバギーホッパーかと思ったけど
やってみてファミリーサーキットとマリカのドリフトあわせたような
新しいゲームだと思った。
>>193は過去スレにあったコピペだと思うことにした。
ひっかかるもんか。
>>202 FCではないがセガMk.3の「ファンタシースター」もある。
フィールドどころかダンジョン内でもセーブ出来た。
が、後半の雑魚の群れはボスよりも厄介だったので
脱出アイテム所持せずにダンジョン内でセーブしてしまうと嵌ってしまう罠が…
>>216 なるほど!!!!
俺一番最初のところいきなり下から入ってたorz
ろうそくは
>>214が言ってくれなかったら気付いてなかった…
あれから2回コンティニューしてクリアできたよ
やっと感動のエンディングきたー
クソゲーとは思わないけど(でも二回やらされるのはな…)
ここでも度々批判が出るように合わない人は合わないゲームだと思う>ラリー
レースゲームとしてはあまり定番ではないタイプじゃないか?
他がスンナリ入れる定番タイプばかりだから余計そう感じる
とりあえずラリーキングSPが当たったのに無印を売らなかった有野少年はえらいと思うんだ
226 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 21:11:27 ID:tsmfbsVNO
ハグルマン3の赤と緑の扉ってどうやって行くの?
どうしてもわかんないよ。
227 :
精神は常時平常:2007/12/18(火) 21:13:15 ID:aK3ncIpc0
俺に聞いて無いと思うが、ハグルマン3って、何禁だ??
ラリキンはドリフトなしでまったりと移動していても
次の面にはいけるくらいなのでかなりぬるめのバランスだと思う
ドリフト駆使しないと無理とかだったらかなり厳しかったと思うが
>>224 そもそも3D視点のレースゲームはナムコがアーケードで
「ポールポジション」を発表したのが最初で
(俺が知らんだけでもっと前にあったらスマン)
それ以前はトップビューのが定番のレース物だった。
「ポールポジション」が出たのが1982年で、ファミコンの
発売が1983年。
つまり、トップビューのレースは、ファミコン以前は
定番だったといった方が正しいと思われ。
__
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) 次の挑戦は
X. | =〓 ) ( 〓= | | < 『ラリーキング '98』 や!!
| V ´/ ; ` .| ./| ) …実は楽しみにしてたんと違うか?
\」 /L_.」\ V/ ヽ,
丶 ∠____,へゝ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\' \-+++-/´ /
\ 二二~ /
┏━━ー---.− ━━┓
┣━━┓ ┏━━┫
┗━━╋━━╋━━┛
.┗━━┛
ちょwwwww
1998年にもなれば立派な3Dゲームになってるんだろうな。
ってか、R4が1998年発売じゃないか
>>229 3D視点のレースゲームの最初は、アタリの
『ナイトドライバー』
エレメカでも、レーサーとか色々あったけど
俺はこのあたりの香りを感じたよ
KONAMIのロードファイター(ファミコン)
KONAMIのF1 SPIRIT (MSX)
>>230 メガドラの洋ゲーにPOWERDRIVEといのがあってな。
絵と音と車の挙動は最高なんだが、
ものすごい苦行ゲーなんだ、でも楽しいんだ。
パワードリフトは結構好きだったな
そういやドットイート系なかったな
当時めちゃくちゃ流行ってた気がするが
ウーン…このゲームイマイチだな…
ホントに買って損したぜ!
ッ…たくよお!。
いいところは有野の声くらいだな。
いくらそれが良くてもなぁ
男の子と女の子で違いが無いのもイマイチ。
縦読み乙
241 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 12:45:48 ID:LAUw17rvO
バンゲリングベイより、おもしろいっス!
このゲーム〜
ハードーソーンー!
ハードーソーンー!
暇つぶしには最高だ
ヨドバシで在庫復活してるね。
ようやく追加分が出荷されたのかな?
昨日の地上波放送でしつこく宣伝してたし
オンエアに在庫調整合わせたんじゃないか
246 :
14:2007/12/19(水) 20:01:05 ID:hzfHpo8V0
挑戦に疲れ、ついナゾ解きに没頭している日々。
べ、別にレイトンとかいうオヤジに萌えたわけじゃないんだからねっ!
でも癒されてるのは確か・・・
こっちに復帰できる日はいつになるのだろうか。
散々攻略法教えてくれたヤツら、すまん。
まさか「全体見てたらあっさり自機見失ってシボンヌ」を
繰り返すとはおもわなんだ・・・
かといって自機見てたら、敵の接近に対処できねー
自分のダメさ加減に凹む。
ハグルマンの挑戦ってなんだっけ
とりあえず、上押しっぱなしで隠れてれば死なないし
タイムアップになっても良いか〜くらいの気持ちで安全運転してみたらどうだろう
ちょっと前に買って今ガディアクエストまできた
ここまででそこそこ楽しめてるので良しとしている
マターリ感がいい
各ゲームの4つの挑戦が終わるまでやりましたよ(すべてのゲームのエンディングを見ろはまだ)
いやー、思ったより全然面白かった。
俺は30間近、ちょうど直撃世代だったわけだが、ちゃんと当時の雰囲気を再現できてるとは思ったわ。
ただ、やっぱりというか当たり前といか、見た目こそレゲーだけど操作性とか爽快感重視のデキとか、
そこが今風というか当時とは違うね。ずっと操作しやすいし爽快感重視な感じになってる。
ミニゲームがいっぱい入ってるから1ゲームをライトにする必要があるし、
本当に当時のような操作性・難易度にしちゃったらダルいだけのゲームになっちゃうだろうし、
そこはこれで正解だろうな。
欲を言わせて貰えば、裏技はコマンド入力ばっかりじゃなくて、
どうみてもバグ利用としか思えないような裏技まで再現してほしかったw
あと雑誌の裏技紹介は読者投稿ってことにしてほしかったな、俺当時裏技を雑誌に送りまくってたしw
あと、下画面では主人公(=自分)ばっかゲームやってるけど、
なんかすげー有野少年に申し訳ない気持ちになってくるわけだがw
なんか有野おかんに「あんた、うちにゲームしに来てんのか!」とか怒られそうな気分になってくるし。
マリオみたいなゲームとかバルーンファイトみたいなゲームで、
有野少年と協力プレイや対戦できたら、もっとよかったなぁ。
俺はプレイヤーはお化けの居候で家族はみんな納得みたいな扱いになってると思っている
普通の人間が何年たっても姿形変わらないわけないからさすがに親も怪しむだろうしね
オレは逆だと考えてるな。
あの世界は魔王アリーノの作り出した記憶の世界だから年月が曖昧になってると。
__
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) アリーノーは
X. | =〓 ) ( 〓= | | < オマエらの心の中に
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
__
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) 次の挑戦は
X. | =〓 ) ( 〓= | | < 『ラリ
なんかワロタ
有野の顔ってあんまり特徴ないから似顔絵とかしにくいよな
雑談で、お笑いでボケと戸惑いってはどうだろ、とか言ってるが…
よゐこって、そういう芸風なのか実際?
>>255 初期のめちゃイケで有野の存在すらをネタにされた話を思い出した。
そこに存在するだけでネタになるのは江頭と有野くらい
>>256 有野がボケで濱口が戸惑いな。
うろ覚えだけど、よゐこの持ちネタにこんなのがある。
濱口「本日はどのような髪型に?」
有野「(美容師にたくあん渡す)これで。」
濱口「たくあん・・・ですか?」
有野「ビシッと頼むよ」
濱口「(戸惑いながらたくあんを有野の頭にのせる)どうですか?」
有野「うん、いいねー。ありがとう」
よゐこのネタってこんなんばっかりw
「晩飯がカレーやってん。」
「テンション上がるなぁ。」
「けどご飯が酢飯やったわ。」
「テンション下がるなぁ。」
本編クリアしたんでやりこみモードやってるけど
どうしてもお手軽なコズミックゲートとラリキンばっかりやってしまう
>>259 あー、雑談選択肢のたくわんのせてるってそれの事か。
不覚にも笑っちまったじゃないかw
たくあんネタは初期の抑揚のないしゃべり方の頃、ものすごく面白かったな。
今は普通にテンションあげてしゃべってるから少し違う。
当時は確かローテンション芸人みたいな肩書きがあったような。
昔はナイナイのライバルだったんだけどな
>>246 うーん、全体をみるのは良いんだけど、自分を視界の外に
出しちゃだめ。どうしてもダメなら、全体をみる事は考えず
自分の位置を中心に広く視界を確保するんだ。
と、書いてみたが、正直感覚的な部分の話なんで、自分も
ゲームをする時にそんな事をいちいち意識してはいないと
思うんだ。
俺の友達にもアクションゲームがあまり上手くない人が居るが
正直「何でこれができないんだろう」って思う事がしばしば
あったりする。
なので、俺らのアドバイスで上手く行かなかいんだったら、
すっきり忘れて、もう一度自分なりにやってみたらどうだろう。
どんなアクションゲームでも一種のリズムみたいなものが
あるので、そのリズムが掴めればいいのだけど…
ただひとつ、ハグルの3つ目の挑戦は最後のを除けば、
おそらく全挑戦の中で一番難しい(他のは裏技等でなんとかなる)
はずなので、これが最大の山だと信じて諦めずに頑張れ。
腹いたくなってスタートボタン押したら「トイレか?」っていわれたw
すごいなこのゲームw
完全な番組乗っかりのクソゲーかと思ったけど意外とよく出来てるんだな
どこを縦読みかわかんね
269 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 14:36:39 ID:DT0OkNfi0
ハグルマンをやっているけど、「じゃじゃ丸」を思い出したな。
結構、しっかりできているな。
>>246 全体というか、画面の中央を見るようにするといいかも。
電源オンにしたときに有野少年が「有野オーン!」って言うことがあるやつ、
テレビ番組のほうの「課長オーン!」を、課長じゃないから有野にしたって感じなんだろうけどさ、
あの「課長オーン!」って、スイッチ類をオンにするときの擬音・効果音の「カチョーン!」と、
「課長」が「オン」にするから「課長オーン!」ってのをかけた、有野の高度なギャグだったんじゃないのかな?
そうだとしたら、課長オーンを有野オーンにしちゃったら何かおかしいような気がする。
まぁ別にどうでもいいがw
>>271 突然なんだよw
電車の中で吹きかけたじゃないかwwW
有野オーンは語呂も悪い
カチョーン!
ハグルマンはAボタンで降下、左右に走りながらAボタンでジャンプじゃなくて本当によかった
>>271 子供有野が将来課長になるなど知る由も無かった
11月頭にネット環境がない所に長期出張に出る羽目に( ´・ω・`)
CXはセブンイレブンで発売日に買って一週間ほど堪能した
当時は見られなかったけど発売前後のスレは盛り上がってた?
ちょいとボリューム足りんかったけどすんげー楽しかった。
正直、番組タイアップソフトだからあんま期待してなかったけど良い意味で裏切られた。
でも「○○の挑戦状」って名乗ってるならクソゲー出せよとか思った俺。
次回作楽しみに待ってるぜ課長
DVDBOX買ってきた
純朴だった浦川が業界色に染まって浅ましいパーマ野郎になっていくのを垣間見た気がしたw
281 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 16:28:24 ID:YHhgzBXYO
カセット入れるときに接触わるくてフーフーするかナメナメするか選択肢でるときがあるのなwww
3周目ではじめてしった
俺は最近まで「端子を舐める」って聞いたことなかったな。
「フーフー」は大体デフォだったけど・・・地域によって違うんかな?
フーフーも気をつけないと、唾飛ぶんだよなw
乾電池がまだ使えるかどうか試すために
乾電池の乳首ナメたりしたな、ガキの頃。
ぴりっとしびれるんだよ
あ、マネすんなよ、危険だから。
電気ショックでかなり危険。
乾電池の乳首ワロスw
乾電池って乳だったのか
エネルギー供給を行うからな。
近所のゲーム屋で6位だった
売れてるのかな?
3500円くらいだったら買うつもりだったけど4000円ちょっとしたので買わなかった…
中古と値段100円しか違わなかったし、もうちょっと待つかなー
端子舐めは相当効くぞ。
唾が伝導体になるからな。
俺はフーフー派だったけど、クラスに一人ものすごい豪快にベロベロ舐めるやつがいて、
そいつんち遊びに行ったときは、それを見る事も楽しみの一つだった気がするw
みんなで「きたねーよw」「バカだなw」とか反応するから、そいつも面白がってより豪快に舐めるんだよな。
でも、そいつが遊びに来たときは絶対に俺のカセットは舐めさせなかったがw
それにしても、64以降のカートリッジは接触不良で起動しないなんてこと、ほとんど無くなったよな。
なんで当時の接点はあんなに甘かったんだろ。
と、いうかファミコン時代でも接触不良なんてほとんどなかったぞ
フーフーするのは儀式みたいなもので実際は何の問題もなかったよ
俺のまわりはね
そういや、アダプター差し込んでFC側に差すとこ舐めてる奴いた
ピリピリがいいとか・・・
>>289 えーうそだろ?
日常茶飯事だったぞ
なんどもなんどもカセット抜き差しして起動試したり、
ほんのちょっとだけ抜いて浮かせた状態で起動したり、
ほんのちょっとだけナナメにしてみたり、色々試して四苦八苦して起動させてたし、
起動したあとも、コントローラーのケーブルがカセットにチョイと触れただけでも画面バグって止まったし
うちも日常茶飯事だった
カセット向かって右側から深くさして、
ちょっとイジェクトを押して調節したりしてたな
失敗すると画面がザラザラになるw
おれもにちじょうあくたはんじだったぜ
カートリッジの上部を左右から強く挟みながら差し込んだりな。
カセットの裏に厚紙挟むと安定したな。
>>295 やってたやってたw
燃えプロの説明書はさんだりしてたw
実は、俺の旧型DSも紙挟みたくなるくらい、接触悪いカードがある。
RPGなんかはカセットと一緒にマイナスドライバーをぶっ挿してました(笑)。
ひぎぃ そんなの入れちゃらめぇ(東島の声で)
脳内で再生された
すげー感情こめずに棒読みで発音してた
とうじま「リュウ… うけとった ほうしゅう って?
ありの 「おれの めのまえにいるよ
ガディアの武器防具で
「せいれいの×××」とか「ファントム×××」とか
同じブランド(?)のものがいくつか存在するけど
あれって一人で全種装備したら何か特別な効果とかあるの?
最後の「エンディングを見ろ」の挑戦状なんだけど、
どうしてもガディアクエストの終わりが見えない…orz
エンディングが見れる王家のほこらってどこにあるんで?
>>303 ココに書き込みをする暇とスキルがあるのなら
少しは検索サイトで調べた方が良いと思いますよ。
もしくはこのスレのテンプレ(
>>1)を見直してみるとか。
ガディアクエストとハグルマン3は正直長い割にはあまり面白くなかった
ガディアはダンジョン探索RPGになっちゃってるしね
まさか人がいるところが城、城下町、村が1個ずつだけだとは思わなかった
ハグルマン3は長すぎだね
長いステージを分けてステージ増して
サクサククリアできる感じにするだけでもかなり違ったと思う
確かに。
セーブできる所が少なすぎだよなー
当時のファミコンゲームを再現って点では、ハグルマン3は妥当なとこだと思う。
昔はRPGやってなかったからガディアについては何とも言えんが。
当時を知らない人にも純粋に楽しんで欲しいのなら
確かにハグルマン3はステージが長すぎるね。
武器でリリスのつえってのをヘブンズタワーの宝箱でGetしたんだけど、
wikiに載ってないから追加してもいいのか?
リリスのつえ
基本値:+55
◎:65×4つ、●:55×4つ、Bのみが装備可能
うp
ハグルマン3がむしろ短いと思ってた俺は……
つか、ハグルマン3は龍剣伝入ってるし、幕間デモはテクモシアターして欲しかった
テクモシアターやったら完全にパクリになるから
それはやめてほしかった
まあ、全部パクリだけどさ
昔のゲームをネタに面白い新作が出せてるのだからここはすごい
>>310 おk、リリスのつえ武器リストに追加しといた
場所はヘブンズタワーの16枚の鏡が並んでる所で、
一番下の列の一番左の鏡調べて飛んだ小部屋の宝箱だったと思う…ちとうろ覚えだが
Bが使える武器の中では安定度で高位にランクされるのではないかと
ハグルマン3はバイオ戦士DANとかギャリバンの要素も入ってるな
やりこみの記録って消せないの?中古で買ったらそのまんまだったんだが
端子をなめれば消えるよ
ハグルマン3は、ザコキャラのへっぽこな動きが
アトランチスの謎入ってるような気がしてた
多少理不尽でも不親切でも→昔のゲームを再現しているなあスゴイぜ!
多少操作性よかったり今風味でも→昔のゲームすぎたら遊べないだろ!そのあたりのバランスがスゴイぜ!
っていう感じがして結局マンセーになる傾向にある
まあ、うまいこと作ったよな
インターフェースが今風で操作性が昔風だったら叩かれてただろうなw
最後の挑戦がクリアできねえ…残ってるのはハグルマンシリーズばかり
苦手なんだよハグルマン orz
シューティングは得意なんだが(´・ω・`)
バイトヘル2000くらいゲーム数あると思ってたら意外と少ないんだな
まぁやりこめそうだからいいけどな
>>322 一気にやったほうがいいかなと思ってハグルマン123は最後にまとめてやったけど
ハグルマン1と2はすんごくツマラナくてやってて苦痛だった
裏技なしでがんばったけど裏技使えばよかったなと今思ったw
裏技使ってクリアすればいいんじゃないかい
>>323 ミニゲーム集じゃないからね
ミニゲーム集と思う人もいるだろうけど
325 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 18:17:43 ID:U710eO100
ゲームセンターCX
歴代面白ランキング
(#01-#59 DVD特典)
S プリンス オブ ペルシャ・スーパーマリオワールド
忍者龍剣伝・アトランチスの謎
A カトちゃんケンちゃん・アウターワールド・魔界村
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トランスフォーマーコンボイの謎・マイティボンジャック・クイズ殿様の野望
ボンバーマン
B いっき・スーパーマリオ64・海腹川背・妖怪道中記・ウルトラマン
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面白さランキングって誰がどうやって決めたんだ?
独断と偏見だろう
328 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 19:16:49 ID:U710eO100
↑
議論したよ
おれんちでだがw
無駄な改行する奴って例外なくクズだな
冬休みだからな。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 19:26:54 ID:U710eO100
ゲームセンターCX
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D ソロモンの鍵・キャラクターゲームまつり六三四の剣・ワギャンランド・サラダの国のトマト姫
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ロックマン・超魔界村・がんばれ ゴエモン ゆき姫救出絵巻・光神話パルテナの鏡
カイの冒険(前)・カイの冒険(後)・ビックリマンワールド・スーパーファンタジーゾーン
糞 ファミコンジャンプ・火の鳥・ストリートファイターU・ロックマン2
メトロイド・ゼルダの伝説・レッドアリーマー2・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス
フラッシュバック・ファイナルファイト
332 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 19:28:42 ID:U710eO100
ゲームセンターCX
歴代面白ランキング
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S プリンス オブ ペルシャ・スーパーマリオワールド・忍者龍剣伝・アトランチスの謎
A カトちゃんケンちゃん・アウターワールド・魔界村・ときめきメモリアル
迷宮組曲・高橋名人の冒険島・トランスフォーマーコンボイの謎・マイティボンジャック
クイズ殿様の野望・ボンバーマン
B いっき・スーパーマリオ64・海腹川背・妖怪道中記
ウルトラマン・スーパーマリオブラザーズ3・セプテントリオン・突撃!風雲たけし城
悪魔城伝説・仮面の忍者花丸
C コナミワイワイワールド・夢工場ドキドキパニック・チャレンジャー・アクトレイザー
魂斗羅・ドラえもん・大魔界村・ツインビー
クロックタワー
D ソロモンの鍵・キャラクターゲームまつり六三四の剣・ワギャンランド・サラダの国のトマト姫
ボナンザブラザーズ・アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険・バイオミラクル ぼくってウパ?・ウルトラセブン
ロックマン・超魔界村・がんばれ ゴエモン ゆき姫救出絵巻・光神話パルテナの鏡
カイの冒険(前)・カイの冒険(後)・ビックリマンワールド・スーパーファンタジーゾーン
糞 ファミコンジャンプ・火の鳥・ストリートファイターU・ロックマン2
メトロイド・ゼルダの伝説・レッドアリーマー2・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス
フラッシュバック・ファイナルファイト
火病るの早すぎだろwwwwwwwwwwwwwww
年代によっても違ってくるだろうな
EDの有野って、倒せるのかいな?
頑張ったけど倒せんかった(´・ω・`)
EDの有野か・・・子供いるんだけどな
エンディングのアリーノは死ぬほど弾当てたら倒せるよ
赤くなった後に打ち続けると煙が出てきてその時に時間切れになったら勝ち
ある意味一番難しいゲームかもなw
>>336 dくす!倒せるんだなアレ。今度挑戦してみる
つか、「おしまい」の画面のままずっと待ってたら、なんか有野がたまに声かけてくるから
さらにずっと待ってたら…
スタッフロール画面に入る時にLかR押してると何が変わるっていうの!?
まずは試すがよい
>>316 L+R+X+Y+A+Bの6つを同時押しした状態でソフトを起動しれ。
メモリのクリア画面が出るはずだ。
ただし、やりこみだけじゃなくて全てのデータが初期化されるけどな。
>>339 ありがとう。ラリーレースまで進めちゃったけど初期化するわ
俺は中古屋にゲーム売る前にセーブデータとか全部消してるけどね
名前とか見られたら恥ずかしいし
もう、番組でも何も言ってないし
大きな隠れゲームとか隠れキャラとかなさそうだな・・・
2次出荷前にさっさと売ればよかったぜ
やった!
やっとコズミックゲートで、
ノーコンティニュー&ノーワープの
全面クリア達成したわ。
めっちゃ指痛いけど大満足。
おめでとう
バケツにお湯と入浴剤入れて手を入れて5分間
手の疲れがとれるよ
あとほっかほかになるアイマスクも必須
目の疲れもとれてばっちり
>>343 あれマジで疲れとれるんかいな〜と思う今日この頃w
自分の話であれだが、最近目の疲れがひどくてワラにもすがりたい心境でな。
>>342 すごいなw
自分はそこまでやる気せんかったな。
ちなみにそういう風にノーコンティニュー&ノーワープでクリアした
得点はどれくらいになんの?
>>332 この前実況で微妙な評価だったマリオ64がBかよw
って思ったけど本スレ荒らしてたランキングだったのか
347 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 10:35:39 ID:sZXBkoR20
↑
議論したよ
おれんちでだがw
348 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 11:22:21 ID:Xd4F1gMr0
ゲームセンターCX
歴代面白ランキング
(#01-#59 DVD特典)
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糞 ファミコンジャンプ・火の鳥・ストリートファイターU・ロックマン2
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349 :
342:2007/12/23(日) 11:28:38 ID:W5N/8liG0
>>343-345 返事が遅くなってしまったが、みんなありがとう。
点数は意外にもめちゃめちゃ低い。
855,830点
アステロイドステージでの稼ぎが今一つ良くなかったのと
後半ミスしまくりで残機ボーナスが少なかったのが原因。
また気力が出てきたら、100万点目標で再挑戦してみるよ。
いらないと思うけどw何となく自分なりの元ネタ
コスミックゲート…ギャラガ?
ハグルマン1…鎧脱ぐところは魔界村 あとはしらん
ラリーキング…キャラは明らかにマリオw名前もw
ゲームの内容はわからん
スタープリンス…グラディウス…?この手のゲームやった事無い
ガディアクエスト…ドラクエ。
既出ならごめん
レス乞食多いなここ
>>352さん
ハグル1、2は忍者じゃじゃ丸くん、
ラリキンはロードファイター(個人的にはファミリーサーキットっぽいとも)、
スタプリはスターソルジャー(フォース)
が元ゲーに近いと思います。
何このコピペの嵐
356 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 19:20:36 ID:kW6O533y0
結局これってどれくらい売れてるの?
>>356 この前ビッグカメラに見に行ったら5位くらいにランクインされていたよ
10万くらいは売れてるんじゃないかなあ
一回品薄になったのが痛いな
攻略本マダー?
ゲーム内で見れるだろ>攻略本
今日、冷えピタと一緒に買ってきた。
奇遇だがおれは明日ハンダゴテと一緒に買ってくる予定。
ガディアの赤い課長と契約してスタッフロールの課長も倒せたー!連射か、しかしあれだなハグルマンの裏エンディングといい苦労して勝ちとった後のがっかり感は某たけしのを再現出来てるな・・・wでも面白かった
>>364 姫の顔が課長の顔になるってやつだと思ふ。
良い攻略サイト見つけちゃった〜
よかったな
攻略本いらなくね?
攻略本は、当時の雰囲気作りだよ
挑戦が簡単過ぎてゲームの感覚を把握する以前のレベルですぐ終わってしまう。
ろくにやり込んでもいないのに
攻略本で無敵とかの裏技公開されまくってもうれしくないよ。
自分で試行錯誤、苦労する前に情報がやたら溢れてる感じが
皮肉にも現代的なゲーム環境に似てる。
ライトユーザー向けだからしょうがないだろうね
そうしなきゃ商売にならない時代だし
自分で裏技を使わない努力はしないんですね
ゲーム側で縛ってくれないと自分を縛れない奴って多いみたいだし、しょうがないんじゃね?
FEで「闘技場があるから難易度低すぎる!全員レベル20!」とか言ってる奴みたいなもんだよ。
自分が使うか使わないかは別として
1面を2,3回クリアしたくらいの入口で裏技がわかってしまう
情報過多な感じが今のネット社会のゲーム環境に似てるなーって思っただけ。
昔の、一月くらい何百回と同じゲームやって
それでもクリアできなかった難しいゲームの裏技を
友達や雑誌やらで知った時の興奮した感じとは違うなあと。
まあ当時は感性も新鮮だったしゲームもへただったし
郷愁が入ってるのもあるけどね。
それは仕方ないでしょ。
そこまでの苦労を疑似体験させられたら
今の時代だと文句言う人が続出するだろうし、プレイを投げる人も出てくるかと。
裏技を駆使してもラリーキングだけは辛かったw
>>370 ナムコミュージアムDSで、スーパーゼビウスでもやればいいんじゃね?
>>374 >1面を2,3回クリアしたくらいの入口で裏技がわかってしまう
1面を超えるのに何十回も掛かって「入口」って感覚もしないほどな人でも
出来るようにチューニングされてる、ってことでしょ
すぐゲームのコツがつかめる人かそうでないかで、
そこの体感時間やありがたさ度が違うんだと思うよ
このスレ見てても特定のジャンルが激しく苦手って人も居るみたいだから、
多ジャンル混合で全部攻略する仕様な以上、親切すぎで正解かも
>>377 正解だと思うけど、同時に信頼されてない寂しさがある
「ゲームが得意で一番進んでるやつに電話で聞く」ってシチュエーションも再現してほしかったw
>>375 >裏技を駆使してもラリーキングだけは辛かったw
(´・ω・)人(・ω・`)
タイトル画面で放置しといたら、ランダムで既に所持しているゲームのデモプレイが流れるようにして欲しかった。
んで下画面で有野少年がプレイしてんの。
その下画面があるだけで、結構楽しく見られると思う。んで適度に喋らせて、適度にミスらせてさ。
下手したらガディアクエストとかでもボケーっと見ていてしまうかもしれない。
それいいなー
ゲーム中もゲームやってるのは自分だけで、有野少年見てるだけだしな
有野少年がゲームしてるところも見たいわ
それのほうが当時の再現と言えるしw
欲を言えば、対戦プレイ、協力プレイもさせてほしい
383 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:50:02 ID:E+UMslwy0
ラリきんぐめんどくせ
SPとかもっとイラネ
大体ありのでレースゲーなんてやってねーだろが
>>383 番組として成り立ちそうなレースゲーってあるか?
>>370 当時を知る世代なので、思わずニヤっとしたがw
>>384 モトローダー??
殺し合いとか・・・??
CX生放送にて挑戦状10万枚突破とのお知らせ
10万枚突破おめ
389 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 23:45:22 ID:J2tQY+yb0
推奨NGワード
田尻
智
あんの
杏野
アンノ
はるな
ハルナ
ハルナ
ずかん
図鑑
ズカン
配信
マユゲ
まゆげ
眉毛
シマショウ
ny
P2P
p2p
自演
初回版と追加出荷版では何か違いがあるんですか?
ありますん
あれ?まだ9スレしかいってなかったのか
発売当初の盛り上がりは何だったんだろうな
やっぱり大半の人は挑戦を一通り終えたら
やらなくなってしまったのかな
コズミックゲートって
パワーアップした途端に難易度が大幅に下がるよね。
敵が出揃う前にほぼ全滅させられるってどうよ。
ボーナスステージの方が事故率が高い。
もう少しで100万点だったのに…
395 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 13:28:13 ID:/TFzZlSr0
コズミックゲート・・・爽快感が無い。裏技でささっとクリア
ハグルマン1・・・これもつまらん。ひたすら敵ふんずけるだけ。ステージセレクトの仕方がわからないので
仕方なく正攻法でクリア。つまらん
ハグルマン2・・・1と一緒。ステージセレクトでささっとクリア
ハグルマン3・・・攻撃パターン少なすぎ。裏技でさっさとクリア
ラリーキング・・・難しすぎて駄目。やりこむ気にもならんし。裏技で敵排除してクリア。それでも拷問だった
ラリーキングsp・・・ほとんど一緒じゃねーか
ガディアクエスト・・・敵が無駄に強い。即死技は反則だろ・・・。有野が激強。
こっちもつまんねーからすぐほこら行ってクリア
スタープリンス・・・この中では一番マシ。しかし一回しかパワーアップしないのがNG。2周目があるのもうざすぎ
無敵裏技でさっさとクリア
総評Z・・・・開発費用安そうなんだから1800円くらいで売るべきだったと思う
プッ
ラリーキングのタイムアタック一回でクリアできた俺には何がそんなに難しすぎるか分からない
下手糞な奴はどこにでもいるもんだ
どうもー
ラリーキング難しいですね〜と言われると
「そーお?」と嬉しくなってしまう課長の有野です
このゲームはコナミマンレディに喧嘩売ってるんですかw
ハグルマンレディに対する有野少年のツッコミのことかw
402 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 18:45:54 ID:za4VKq1nO
スタープリンスの無敵ってどうやるんだ?
(ノд`)
>>402 そんなときの為に攻略本があるんじゃないか
生放送二度目の成功報酬として
サンライズかIGあたりでいいから今度のDVDでアニメ書いてくれ
ダメだ
ハグルマン3マップがややこしすぎて先に進めねぇ
いいじゃないかラリーキング
一回だけ三連ブーストに成功したがあれはやばい
気持ちよくすぐる
ハグルマンレディは子供にも分かりやすく
ハグルマン子にすべきだったと思う
卑屈な名前やな〜
それを言うなら卑猥やて
ハグルマン1と2>スタプリ>コズミック>ガディア>ハグルマン3
>>>>>>>>ラリキンとSP
レースゲーは本当に人を選ぶと思う
懐かしい感じも出てたし攻略雑誌とか有野少年との会話も楽しめたし
ゲームも面白かったけどけどラリキンだけが心残り
他のゲームは全部裏技無しでやりこみも楽しめてるだけに個人的に惜しい
全部楽しめてる俺が最強だな
そういや、課長の生放送チャレンジはどうなったんだろう・・・?
コズミックゲートで爽快感が無いとか言ってる奴はなんなんだ。
ギャラクシアンに対して文句つけてるようなもんだぞ。
このテのゲームで3連射なんてほとんどチートじゃないか
>>413 全部見てた俺。以下ネタバレ。
再放送見るつもりの奴は気をつけろ
カイ98階からスタート。途中たまゲーの再放送はさみつつ当然延長決定。
6時間ほどひたすらカイ死亡。
その後気分転換に30分ほどスペランカーをプレイした後98階を再開。
何百人のカイの死体を積み上げた末、8時間目、ついに98階をクリア。
その後30分ほど99階外周ルートにてまた死体の山を積み上げた後、
応援FAXのアドバイスでウィスプ強行突破に変更し99階を突破。
100階は残り10分で皆が焦る中ZAP宝箱に触れるもぎりぎりリセットで回避。
AD達に攻略手順全部聞きながら100階を残り5分でクリア。
何度か小ネタもあったが、ひたすら98階カイ死亡ループな放送だったぜ。
残り5分でクリアなんて・・・出来レース臭いが・・・
課長だからマジかな・・・?
難易度的に一番きついのは98階だしな。
99階は強行突破するなら運ゲーだけだし、
100は手順探しとトラップが怖いだけでテクニックは必要ないし。
時間が無いから強引にぶち抜いたって感じだったな。
クリア後の5分は持て余してもの凄いgdgdだったぜw
コズミックゲートは今回のゲームの中で一番よく出来てると思う
それぐらい遊んだけどなぁ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 10:47:06 ID:qQ7eK3Xb0
「ゲームセンターCX」
ttp://wwwz.fujitv.co.jp/cs/program/7215_049.html <緊急決定!アノ”奇跡”を追体験せよ!>
9時間まるごと再放送!!
ゲームセンターCX 聖夜のリベンジスペシャル!
クリア目指して有野課長ががんばります。
2008/1/6(日)20:00〜29:00
多数のリクエストにお応えして1月6日は放送予定枠を大幅に変更して20:00〜29:00
イブに行われたゲームセンターCX生放送SPを再放送!
2007年12月24日に行われた、ゲームセンターCX史上初の生放送スペシャル!
延長に延長を重ね、なんと29:00まで計9時間にわたる過酷な挑戦となる中、
視聴者の皆さんの応援FAXに支えられながら、
番組終了直前に見事に”奇跡”を起こしたわれらが有野課長。
クリア不可能と思われた「カイの冒険」を見事に勝利で飾った
その一部始終を目撃せよっ!!!
※1月6日(日)はスカパー!(124度)・e2 by スカパー!(110度)ともにノースクランブル放送です。
みどころ
・クリスマス生中継
・途中で壊れる有野
・98面突破の瞬間
・キレる鶴岡
・大団円
完全再放送はうれしいが次の日仕事始めなんだよな><
ラリキンで苦戦するとか駄目駄目だね
ダメージを受けなくなる裏技使わなかったら
地球が滅んでもクリアできないな・・・
どうがんばっても、壁とかぶつかりまくるもん。
元々ぶつかったらタイムロスするし、ぶつかれないと思うんだがなぁ
ブースト中にドリフトできるようになると世界が変わるんだよなー
そこまでたどり着けないとキツイよね
ラリキンはとりあえず安全運転でいけば他車が勝手にクラッシュしてたなぼた上位ってこともある
苦手なうちはむしろドリフトは一切しないでブレーキ多用した方がいいと思う。
超安全運転でもクラッシュしまくるよりかは遥かにマシ。
>>426も言うように、意外と良い順位になることもあるし。
>>420 東島の階段下りも追加で
アレはウケたw
>ラリキン
・Aを押しっぱなしにするのをやめる
・むしろ、さすがにスピード落ちすぎだろと思った時にAを押す
・ぶつかると思ったらとにかくBを押す
・スピンしたら左右キーガチャ
この辺でユルユル走りながら、
徐々にスピード速く走れるようになるといいと思った
やっとラリキン全コースで一位取れるようになったわ
完全に慣れだなこりゃ
>>425 できるようになったけどつまらない物はつまらないんだよなあ
リアルでも車とかレースとか全く興味ないからかな
リアルでも車とかレースとか全く興味ないけどレースゲームは面白いと思う俺の立場は一体
ラリーキングより、ゲームボーイのモトクロスマニアックスの方がまだ面白い。
俺、かなり見当違いの事言ってるな。
さっき全クリして以来久々に起動してラリーやってみたがコース1は余裕で1位取れた
2以降は自爆しまくりで問題外だったが
436 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 07:05:35 ID:qW9QO3et0
ラリキン最上級者のコースタイムってどのくらいなんだろう?
俺は最高記録が
1コース 1分38秒台
2コース 1分45秒台
3コース 1分50秒台
4コース 2分20秒台
だが。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 07:42:51 ID:Oo86iFWh0
>>436 コース4 2m03s
ブースト次第で2分切れる
438 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 10:26:54 ID:sLvq/N9AO
ハグルマン2の3つ目の挑戦何回やってもクリア出来ません
誰か教えていただけませんか?
シューティングが苦手なんでしが、
友達に何かいいコツはないかと聞いたら、
「東方のイージーをクリアすればいろんなシューティング楽なりぜ!」
と言われてようつべでプレイ動画を見たんですが・・・
絶望しか見えない・・・
シューティングのコツは出てくる敵の位置や敵の攻撃パターンを覚えて先読み攻撃を行うことだと思う
ついでに東方はやばくなったらすぐボムってのを心がければちゃんとできるよ
>>439 シューティングの基本は、
1・発見
2・占位
3・攻撃
4・回避
と坂井三郎が言ってる。
>438
手当たり次第、扉を開ける
その時、上は押したまま
この時、画面内の同色の扉も開き
その扉にボスが隠れていた場合、しばらくすると動き出す
それを倒せばクリア
そういえば自分、焦ると逃げること以外考えてせんでした・・・
これからはパターンと、相手の位置に注意しながらやってみます。
>>439 まずはオトメディウスと式神の城シリーズから始めよう
>>443 敵弾の軌道を見るのは重要。
「当たらなそうな弾は動かなければ当たらない」
当然の事だけど、これを覚えておくと大抵のSTGは大丈夫になる
コズミック・スタープリンスは敵出現パターンとか憶えるようなゲームじゃないけど
>>444の言うオトメディウス・式神の城は敵の出現パターンを憶えるのが重要なゲームなので
本腰入れてSTGする気になったら遊んでみるとまた違う楽しさがあるよ
それと東方イージーは見た目以上に簡単なので遊ぶと自信付くかも
丸暗記弾除けゲームと
アドリブ次第では一発で行けるゲームを一緒にするのはどうかと
だから違うと言ったんだが
シューティングそこまで深く考えてやった事ないが苦手じゃないな
しかしいまいちハグルマンで詰まる奴がどんな状態なのかわからない
3ならともかく
金欠なんで中古で買おうかなーって思ってるんですけど
挑戦クリア履歴をリセットする機能はついていますか?
新品同様の状態からプレイしたいんです。
どうか親切な方教えてくださいまし。
このスレのレスすらまともに読めないおまえには無理だからやめておけ
>>439 そうか、東方ってシューティングだったのな
今までエロ同人のサウンドノベルか何かかとばかり思っていた
実際の85年でラリキンぐらいのクオリティーのゲームは
当時の技術では、まだ出せなかったと思う。
あの頃のレースゲームはまだ画面が上下にスクロールして前進するのみだった。
ラリキンぐらいの事ができるようになるのは87〜89年ぐらいかと。
売ったら2500円だった。売らなきゃよかった(´・ω・`)ショボーン
まだファミコン?って時代の、1990年あたりのソフトが、みんな全然知らなくて
しかもよく出来ているものが多くて、挑戦にはおいしいよ
でも個人的にはもっと古いものの方が思いいれがあって好きだけどさ。
ファミコンのシンプルさってある意味小学生にも親しみやすいものだったよ。
背景一面が同じ色だったり敵が色違いだけだったりの記号化が顕著だったから
理解しやすかった。
手作り機械工作みたいな、自分で中身理解できてる感覚があった。
スーファミ以降はいろいろな技術が出てきてすごいのはすごいんだけど
もはや自分には理解できるものじゃなくて、
家電みたいに、中身どうなってるか知らないけどとりあえず遊んで楽しいよみたいな
感覚になった。
ラジコンを自分で組み立てて操作する感覚と
自分では整備できない本物の自動車を運転する感覚の
違いに近いかな。
どっちも楽しいのは楽しんだけど
前者の方が圧倒的にすべてを把握してる満足感みたいなのがある。
ドット絵と2Dの良さがそこにはある
これって、一度クリアしてから挑戦を最初からやり直すと
やり込みの内容とか消えちゃう?
きえないよ
有野少年との思い出は消えるけどな
それは重いでぇ
463 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 07:25:34 ID:lvYZD3c/0
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>>456 それをリアルタイムに、順を追って、開発と共に
歩んでこられた30〜40台の人間は、後に「奇跡の幸運世代」と呼ばれる。
現状の30〜40代は遊びに関しては恵まれた時代だよ。
スーパーカーブームのラジコンブーム
釣りキチブームの釣り
巨人の星、リトル巨人ブームのプロ野球
ラジコンボーイのラジコン
ガンプラ
ファミコンロッキー
上げればキリ無いよ。
セプテントリオンがBってありえない。
Sか、Sにギリギリ届かないAだろ?
っていうか全部おかしいというか、別に何の根拠もない独断と偏見に充ち満ちたランキングじゃん。
番組がアンケートとった〜とか、そういうのじゃないんだから。
いい加減コピペに突っ込むのやめようぜ
わろた
個人的にはセプテン面白く無かったけどな
あの暗いムードも課長がイライラしてるのも見てて不快だったし
それを楽しむのが真のドS
ハグル3難しいな・・・
MAPがなかなか頭に入らん。複雑なのか、オレの頭が衰えたのか・・・
でも、裏ワザつかわずガンバるもん!!!
悪い事は言わない、ネジの裏技だけは使っとけ
ゲームCXヲタだけどそれとは関係なしにこのゲーム買い?
とりあえず買っとけ、それしかいえない
レゲーの為にCX見てるなら買って間違いないかと
課長目当ての俺が楽しめた
ただし聞いた上で自分の意志で買っておいて、
「このゲームは糞」発言はただの痛い奴だから、
よくスレを読み返し、吟味することを薦める。
じゃあ逆にゲームセンターCX見たことない人にはつまらないゲーム?
気になるんだが購入を迷ってる
俺自身はモロにファミコン世代なんだが
その世代なら楽しめるはず
ナムコアーケードコレクションとか、ファミコンミニが楽しめる人には普通に面白いゲームだろう
まぁ過度な期待をしなけりゃ楽しめると思う。
俺はキャラゲーに毛の生えた程度の物だと思って買ったんで十分楽しめてるよ。
有野や攻略本や挑戦など含めた雰囲気作りのおかげで成功してるんであって
ただのレトロ風ゲームの詰め合わせだけだったら
クソ扱いされてもおかしくないと思う。
発売日に購入してようやくガディア解いた。
モンスターのグラに気合入れすぎだろw
>>482 なんで一つにまとまってるものをバラバラにして評価するのかわからん
今日買ってきた
ガディアのせいで挑戦に時間かかった。
目的だったハグル3は明日にとっておこう・・・・・
全クリした後の有野ってどこまでしゃべるの?
気になって電源消せないんだけど
画面に変化が現れたらそれが最後だよ
下画面の「おしまい」の文字の周囲に新たに文字が出てきたらマジ終了
492 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 08:13:11 ID:SKOmeowD0
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メトロイド・ゼルダの伝説・レッドアリーマー2・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス
フラッシュバック・ファイナルファイト
10万本は売れたみたいだから続編はほぼ決定かな
次は開発費と人員が増加されそうなのでさらにクオリティがあがりそうだ
第9シーズン(あったら)とあわせてドキュメントでいくのかなあ
次は10本くらいで最初は3本くらいから選べる感じになりそうかな
挑戦自体はさらに難易度落ちそうだがw
ファミレータライトとかいうやつ買った人いる?
RPGもドラクエ2やイース2ぐらいの長さと質は欲しいなぁ
スタープリンスおもしれー!
飽きずにやりこんで、今はタイムアタックに挑戦中。
ステージ4ボス第二段階を上手く倒す方法はねぇかなあ。
第一段階は登場前に接近して真ん中の砲台を潰して、
続けてレーザー避けつつ片方ずつ砲台を潰して、
残りのクリスタルを片付けてるんだが……。
>>496 自分の場合、ボス直前のアイテムで緑形態にチェンジしてボス背後から攻撃している。
こんくらいでもいいけど次はもっとハードを越える進化が感じられると良いな。
あとはそのハードを買うためにお小遣い稼いだりクリスマスで買ってもらったりとか…
クリアした!これでやっとこのスレ読むことができる。
裏技は一切使わないつもりだったのにハグル2だけはコンティニュー使ってしまった・・・
そういや俺も裏技使ったのはハグル2だけかな
面白ければがんばったけどつまらんからさっさと終わらせた
あとはスタプリ連射ボタン使ったくらいかな
>>494 ニューファミコンに小型テレビつないだ方がはるかにマシ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 08:34:49 ID:J3IrAOVt0
ゲームセンターCX
格付けランク
(#01-#59 DVD特典)
S プリンス オブ ペルシャ・スーパーマリオワールド・アトランチスの謎・忍者龍剣伝
A カトちゃんケンちゃん・ときめきメモリアル・アウターワールド・魔界村
迷宮組曲・トランスフォーマーコンボイの謎・マイティボンジャック・高橋名人の冒険島
クイズ殿様の野望・ボンバーマン
B いっき・スーパーマリオ64・妖怪道中記・海腹川背
ウルトラマン・スーパーマリオブラザーズ3・突撃!風雲たけし城・セプテントリオン
悪魔城伝説・仮面の忍者花丸
C コナミワイワイワールド・チャレンジャー・夢工場ドキドキパニック・アクトレイザー
魂斗羅・ドラえもん・ツインビー・大魔界村
クロックタワー
D ソロモンの鍵・ワギャンランド・キャラクターゲームまつり六三四の剣・サラダの国のトマト姫
ボナンザブラザーズ・バイオミラクル ぼくってウパ?・ウルトラセブン・アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険
ロックマン・がんばれ ゴエモン ゆき姫救出絵巻・光神話パルテナの鏡・超魔界村
カイの冒険(前)・カイの冒険(後)・スーパーファンタジーゾーン・ビックリマンワールド
糞 ファミコンジャンプ・火の鳥・ロックマン2・ストリートファイターU
メトロイド・ゼルダの伝説・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス・レッドアリーマー2
フラッシュバック・ファイナルファイト
お小遣いシステムはいいねw
肩叩きしたり買い物に行ったりお手伝いして小銭稼いでゲームを買う
まあ、そこまでいくと夏休みゲーみたいになりそうだがw
スタープリンスは連射取るまで指がだるいな。
有野が番組でよく指が痛いって言っている気持ちがわかる気がする。
連射機なんて使わんだろ普通
小遣い制なんて絶対にいらん。
余計な要素で間延びされても困る。
現代用にレトロ風に作ってあるから普通に面白いね
どのソフトも数10年前なら3、4000円で売っててもおかしくない出来栄え
>>508 それよく言われてるが当時にあの出来のゲームが作れるわけない
当時面白いと言われていたゲームをぱくりまくってるんだから
ある程度の面白さは保証されてるんだよ
>>509 ファミコンに限らなければ、当時でも面白いゲームは
いくらでもある。
>>510 それはまた違うだろw
日本語勉強したほうがいいな
国語か
簡易的なMAP用意して自宅からゲーセンを梯子する方が
ゲームセンターの名にふさわしいキガス
道端でゲーマーに勝負挑まれたりゲーセンでスコア塗り替え事件が起きたり
格ゲーで強者相手に乱入したりとか、基盤収集とか
まぁ今のままでも充分面白いからいいけどね
>>512 それはもうぼくなつレベルだろw
「ゲームを中心としたノスタルジーな生活」を楽しむゲームじゃなくて
「レトロ風味なゲーム」を楽しむゲームなんだよ
雑誌とか友達と遊んでる風に演出してるのもあくまでもレトロゲームのため
ちなみに格ゲーはレトロブームのころじゃないね
>>512 >ゲームセンターの名にふさわしい
おいおい、それは違うだろw
元の「ゲームセンターCX」という番組名だって
ゲームセンターの番組じゃないわけで。(たまげーはあるが)
ゲームセンターという名前は、番組名から取った、と考えるのが普通かとw
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 17:06:50 ID:vO0no8oG0
つーかJOCX-TV内でゲームしてるのを洒落で「ゲームセンターCX」て呼んでるわけで
んなこたぁ分かってる。これ買う以上一応番組ファンでもあるし
ふさわしいという言い方がまずかったかな、スマソ
まぁその辺は流してくれよ。ただの妄想なんだから
妄想って荒らしにしか見えないだろ
消えろ
>>509 >当時面白いと言われていたゲームをぱくりまくってるんだから
>ある程度の面白さは保証されてる
パクっただけで何でもかんでも面白くなるなら、楽でいいよなw
なんの気兼ねもなくレトロゲーム風味ですからという大儀でパクれば面白くはなるよ
メーカーの力にもよるけど大抵は面白いほうに転ぶでしょ
>>517 この程度で荒らし扱いかよ。
なんでこのスレこんなにカリカリしてんだ?
一部の人間だけだ
気にすんな
0からゲーム作るんじゃなくて
あらかじめあるゲームの面白そうな要素をパクって作るのじゃ大違いではある
だが、パクる方にもパクる技術というものがあってだな
パクリストはパクリストの誇りを持ってパクってほしいわけだよ、うん
>>439 シューティング嫌いで下手な俺だけど
キャラにひかれてゲーセンのコットンをやりこんだ。
パターンがよめたり状況判断が上手くなったりしてラスボスまでいけるようになった。
そして今日こそクリアするぞとゲーセンへ。
コットンが入ってたキョウタイにはフジヤマバスターが入った。
言いたいことはキャラでも音楽でも世界感でもなんでもいいから
気に入ったゲームをやりこむのがいいよって事。
>>523 富士山バスターと大江戸ファイトは、
最高の格ゲー
525 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 02:51:21 ID:j2jmF3O50
ラリキンなれると一番面白いかも
これだけやたら時間かかった
最初糞げとかおもたけど
ラリキンは良ゲー
糞ゲーとかいう奴は生まれつきのレースゲー嫌いか
ただの俄かゲーマー
ラリキンを認めないとだめな奴みたいな流れはやめようぜ
相性だってあるんだからさ
でも糞ゲー言ってる奴の大半て
自分が出来ない→糞ゲー
的な流れだと思う
ゲームセンターCXの名前を冠するなら相応の超難易度ゲーにしてもよかったのではないか
人によって不得意なジャンルってあるし、
ラリキンが肌に合わないのならそれでいいと思うよ。
けど、それにしたってクソゲーって言い方はあんまりだ。
思い切り私情が入った話でなんだが、ラリキンすっごく好きなんだよ…。
>>530 俺もラリキン好きだぜ。
コースを覚えてドリフトが自在にできるようになるまでは
クソゲー呼ばわりしていたが……(笑)。
個人的にはスペラン○ーに似た扱いを受けていると思う。
ちょっと操作がシビア(決作性は決して悪くないと思う)なだけで
ゲームとしては上出来なのに……。
俺はラリキン好きだが賛否両論なゲームというのもわかる
個人的には人によって糞ゲーから大好きまで差のあるゲームってすごいと思うぞ(いい意味で)
ラリキンコース1.2と4位で俺だめじゃんとか思ってたら3.4で連続1位取れてビビった
明らかに敵の自滅のおかげです本当にありがとうございました
コース3の最終コーナーで次々と敵車がクラッシュするのは何度見ても笑える
ラリキンこのスレでは神扱いだけど
たった4面しかないし出来ることも少ない上
焼き直しまであってどうかと思ったな
タイム縮めるのに思い入れがないから普通だった
ちゃんとスレ読めよ
ラリキンの感想は人それぞれだろ
どこがマンセーだよ
むしろ嫌いという意見が多い気がするわ
ラリキンはドライバーをあんなヒゲオヤジではなく
シティコネクションのクラリスみたいな
かわいい女の子にすればウケたと思うのですよ。
1面ばっかやってます。
やっと1分40秒切れた……。
Aボタン20万回押しても4つ星なんだけどあれ何回で5つ星になるの?
ラリキン儲必死だな
ファミコンはもっと操作性悪いと思うんだ。そういう意味で再現度がいまひとつ
操作性が悪い
→当時のファミコンを再現していてすごい!
→いくらなんでも当時の操作性の悪さまで再現するなよ!
ガディアで移動速度がアップする魔法がある時点で
当時のゲームをそのまま再現するつもりなどない
ましてや城と城下町と村とダンジョン2個、
ハグルマン3がステージ3でいきなり終わるのもボリュームが少ない
操作性をよくして、さらに1本1本のボリュームを削って
レトロゲームの面白みだけをパクって凝縮して抽出するというスタンスのゲーム
>>541 それなら処理落ちの件もそうだな
ほんとに再現してるならそんなもんいらんと言わざるを得ないし性能の所為ならDS終わってるし
>>542 当時をそのまま表現したら逆に今のゲームに慣れた大人には、ついていけないと思う。
便利すぎると昔の感覚がモサイ感覚が起きる訳だから。
懐かしさを保たせつつ今風な感覚が、このゲームの何たるかと思う私
ハグルマン3のシステムでボリュームアップさせた単品がでたら普通に欲しいな。
2Dアクションに飢えてる。
ハグルマン3は別にステージ3つで終わりでもいいんだが
なんでアホみたいに長いんだろうな
ステージ2とかどう考えても前半と後半でステージ分けれるだろうしな
シューティングゲームの処理落ちは意図的に存在していて
処理落ちなければ難易度が変わるシューティングもあるね
>>538,544
M+連射パッドで放置しながら確認したら、100万だった。
ちなみに、100万でカンストしない。
550 :
538:2008/01/01(火) 16:05:09 ID:72IDm/Uq0
今ハグルマン3の3面のボス手前なんだけど
どうしても光る扉の壁越しの扉への進み方がわかりません。
wikiにはスーパーマリオ風って書いてあったけど
ずっとしゃがんでると裏側に回れるとかじゃないですよね。
試したけど。
>>551 ボスの手前の部屋からは行けないよ。WIKIにあるけどもっと手前の緑の壁の火山のマップで
赤ブロック2がずれて上下にある場所の天井が忍術で壊せるからそこから天井を歩いて右に行くとあの店の近くに来れる。
>>552 ほんとだ…知らなかった。
これ、アトランチスの「ギリジャン」ネタじゃないか?
ハグルマンの↓A(B?)で壁すり抜け、が説明書に書いてないのがなあ・・・
ガディアクエストは意図的に操作性を不便にしてるが、そのさじ加減が良かった
操作性が悪い
→当時のファミコンを再現していてすごい!
→いくらなんでも当時の操作性の悪さまで再現するなよ!
さじ加減でもなんでもないと思うけどなw
このゲームはどう転んでも良く評価されるゲーム
発売当初はあれほど盛り上がってたのに
このスレ全然伸びないな…
エミュ厨の力を結集してもこの程度か
やっぱり若い世代には単調なゲームの詰め合わせを
延々とやるのは厳しかったのかな
これでゲーム中の有野の声がなかったら
もっと酷いことになってたかもしれんね
そんなに色々と語れるようなゲームじゃないし
俺はスレもゲームもふと思い出した時に楽しんでるわ
ガディアクエストのインターフェイスの糞っぷりは当時の操作性の悪さを再現してた・・・訳無いか
その方向にはだれもいない
ボリューム不足というのはあるね
俺はまったりとやってクリアしたけど
普通の人なら1日か2日あれば終わるしスレの流れもそんな感じだった
発売日の週末でクリアした人がかなりいたと思う
で、やり込み要素はとくになくて
クリアしたレトロゲームをやりこむだけだから特に興味がなければやらない
でもまあ一桁のスレで過疎るとは思わなかったけどw
ミニゲーム集じゃないから(ミニゲーム集と思ってる人多そうだけど)
ボリューム増やすといってもキャラ増やすとかMAPを増やすとかの方向じゃないからなあ
1つゲームを作るのに半端じゃない労力がいるだろうし
個人的には20本くらい詰め込んでくれてたら8000円〜10000円くらいでもいいんだけど
まあ、無理か・・・
続編があったら二人同時プレイが出来たらいいな、コントローラ二つあるんだし
ゲーム自体は増やさずに挑戦状を増やすことでもうちょい遊べるんじゃないだろうか
あ、昨日買いました
挑戦状って実質的には「チュートリアル」だろ
雑誌読んだり有野少年と雑談したりして当時の雰囲気を楽しみつつ、
やりこみでやりこむのが本編。
そのやりこみでやりこんでる人があんまりいないんだよな
やりこんでも特典ないし、ほんとにストイックにゲーム好きのためのモード
有野の突っ込みもないし
やりこみの特典?
それはオノレの「達成感」だろうがッ!
本編で、やりこみの各記録をしっかりとつけてくれたら、
やりこみモードなんて要らなかったのにな。
有野の声のON/OFFと何らかの隠し要素があれば遣り甲斐はあったかも
やりこみの星全部5にしたら新たなゲーム登場とかだとよかったのに
それはそれで幻のゲームと化しそうだ
やりこみの星オール5にした人いる?
ああガディアクエストが楽しすぎる・・・
俺はオッサンだ・・・
隠し要素はかなりあると思ってたんだけどな
番組やHPと連動して小出しにしていって長く楽しめるゲームだと思っていた
まさか発売直後のハグルマンの残り5秒でクリアするって裏技だけで終わりとは思ってもいなかった・・・
高く売れるうちにさっさと売ればよかった
この手のレス読むといつも思うんだが
高く売れるったって数百円しか変わらんのに
何をそんなに必死になってんだかw
そもそもDSのソフトなんか元々が安いし
置いといてかさばるものでもないというのに
もっと長く楽しめるようにするには、
今と同じクオリティーのゲームを20本は欲しいな
カセットがどんどん増えていったらたのしい
当時どんな貧乏な家でもたいてい10本以上はカセットあったし
あとRPGはドラクエ2ぐらいの長さと量は絶対欲しい
そんなん無理だろw
開発費と期間どのくらいかかるんだよ
値段相応の内容になるんだよ
>>575 ゲーム大好きなのに当時ファミコンソフトはスーパーマリオとテニスしかなかった俺は・・・。
>>571 ABボタン100万と書いた人なら、オール5になってんじゃね?
>>571 やりこみの星。
俺の場合、今まで1回もリセットしてないんだけど
オール5にする時には必ず必要になるんかな。
常にガチ勝負。いきなりしょぼいミスでも続行!
くらいの気持ちの方がやりこんでる気がするので、
リセットするのは嫌なんだよなぁ。
>>574 そもそもゲームソフトを売らない人と売る人の感覚は違うことを理解したほうがいい
売る奴は100円でも高く売りたいだろうし、売らない人はその感覚はわからんでしょ
何でも自分の考え押し付けないほうがいいよ
>>579 ガチやりこみとリセットやりこみと分けて考えればいいじゃない
リセットもしまくればやりこみ要素の一つになりえるかもよ
去年の年末に買ったけど面白かった。
今ハグルマン2と3に裏技なしで挑戦中。
だけどクリアできる気がしないww。
ラリキンのコースとかガディアのマップ(もちろん序盤だけ)が雑誌に載ってて、
それを下画面に表示しながらプレイできるとよかったかも。
メモ帳は保存できるようにしてほしいんだがマジで・・・
世界樹もびっくりのMAPが作れるぜ
メモ捨てとくなー
ADのドット絵の似顔絵ってちゃんと使われてるの?
使われてるよ
そもそもDSエミュにまともなのなんてないし
スタープリンスで当時のシューティングに興味持ったんだけど、
バーチャルコンソールで落とせるやつでお勧めあったら教えて。
>>590 ファミコンの「スターソルジャー」
PCエンジンの「スーパースターソルジャー」
とりあえずこれ。
>>591 スターソルジャーもいいけど、俺はソルジャーブレイドのほうがいいと思う
すまん、俺はスターソルジャーはダメだったわ
あの下に入るのがなんともイライラする
スターフォースは面白かったけどね
当時誰もがはまったは言いすぎでしょ
バーチャルコンソールのラインナップをザッと見た感じでは
ザナック
ギャラガ
ギャラガ88
辺りがいいんじゃないかね?
コズミックゲートはギャラガ88のパクリ(と、いうか同じだろw)だからね
いらないと思うけどw何となく自分なりの元ネタ
コスミックゲート…ギャラガ?
ハグルマン1…鎧脱ぐところは魔界村 あとはしらん
ラリーキング…キャラは明らかにマリオw名前もw
ゲームの内容はわからん
スタープリンス…グラディウス…?この手のゲームやった事無い
ガディアクエスト…ドラクエ。
既出ならごめん
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:09:29 ID:0S6dts7rO
RPGのゲームやってたんだが
突然画面がタイトルに戻って焦った
はぁ?なんだよぶっこわれてんのか?有野の挑戦バグばっかりのクソゲーかよ!
よくみたら親指がリセットにかかってた
ネコリセットも標準装備です
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:28:51 ID:0S6dts7rO
>>599 せっかくお金925ゼニまでためたのにwww
セーブしなかったのは痛かった…
恐るべし有野の挑戦
>>554-555 どのゲームもキーレスポンス&操作感は凄く良好だと思うけどな。
ガディアクエストのそれは操作性と言うより、インターフェースの事?
下+ジャンプで下段に降りるのは当時は標準だったんだよね。
今は2Dアクション自体がほとんど無いからなぁ。リアルタイム世代じゃないと分かり辛いか。
説明書に書いてあったよ
下の吹き出しのところ
エミュじゃなくてマジコンだろ クソボケが
最後の挑戦がめんどい・・・
最後の挑戦がめんどいって何のために買ったの?
エンディング画面に表示される、課長のエロ画像を拝むためにきまってるだろ条項
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 21:18:28 ID:HbwapqXK0
お前の方がひどいわ
>>577 あの裏技でかなり楽しめるじゃん
本体がイカれる可能性があるけど
>>604 マジコンの中にエミュレータを入れるじゃねーか馬鹿
煽っててもなんもないで
年末にビッグカメラ5位から消えていたがまた5位に復活していた
4位はドラベースだった・・・手ごわい
次回作にはやくも期待
バンナムよ、WiiWareで挑戦状のバーチャルコンソール対応版出してくれ。
対応しているVCソフト持ってれば、挑戦状と有野ボイス付でプレイできて、
さらにオンラインランキングが付けば神。
懐かしさからVC落としても、目標や目新しさが無いと長続きしないのよね。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 09:44:10 ID:sn6W1Y/+0
>>612 それはDS用エミュレータであってDSエミュじゃない。
さっさと宿題しとけゆとりwwwwwwwwwww
>>615 任天堂がアイテム課金みたいな真似すると思うの?
>>616 これがゆとりか・・・
まあこんなのが成人だとしてもそれはそれで恐いけどなw
>>616 同じゆとり世代だけど、新年早々エミュだエミュじゃないとかで
言い争いしてる連中と同列にされるのが悲しいわ。
話題と関係なくなるが、なんかもう「ゆとり」って言葉自体が嫌いになってきたよ。
そういう世代ってだけでバカ扱いされるのはうんざりだ…。
自分がそれっぽい発言してなければ関係なかろう
あれは最早世代関係なく俗語だ
ここからいつものの流れ
コズミックゲートで隕石1UP出てヤターとか思ってたら
巨大マッハ隕石に激突されて涙目w
>>620 スレと関係のない低レベルな荒らしカキコに反応すんなよ
スルーできないからゆとりって言われるんだって
>>622 ありすぎて困るw
>>621,
>>623 ごめん、言われてみれば確かにその通りだ。
最近あちこちのスレでこれだからゆとりはと言ってる奴を見てるもんだから
つい挑発に乗って反応してしまったけど…顔真っ赤にして反応する方がよほど情けないよな。
流れを悪くして申し訳ない。
>>622 あるあるw
取ってから死ぬならまだしも、取る前に死ぬと辛さ倍増だよな…。
隕石1upをとり逃してしまったあ!と思ったら
アイテム取り逃しの突っ込みが有野からきたとき
「このボイスすげーwww」って思ったw
面セレクト、無敵、残機99機などのチートコマンド無しで最後の挑戦クリアを目指します。
……でもコンティニューだけは使わせて。
挑発Love
無限大
初プレイ時に、カディアクエストでデモンズダンジョンに行く途中の明らかにあやしい木を調べて、有野が出てきたから、喜んでけいやくしようとして1ターンで全滅させられたのは俺だけじゃないはず
あれ? 俺書き込んだっけ?
一つ質問
今ハグルマン3出たとこなんだが
ノートに手書きでマッピングしなきゃ後々辛い?
このゲームのコンセプト的にマッピング前提の気がしてるんだ
有野が色違いで強さが違うことを知らず、
[ハリセン]と[かちょうのたて]を奪ってヒャッホウとばかりに
ヘブンズタワー近辺の森を調べて瞬殺されたのは俺だけ…じゃないよな
>>630 普通にMAPを記憶できる範囲だと思う
が、マッピングしてもいいと思う
>>628 >>630 俺がいる
ちなみに最初に虐殺されたときはフィールドセーブとかあまり意識してなくて
結構戻されたぜ・・・
>>632 サンキュー
マッピング前提ならやる気なくしてたぜ
634 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 20:39:30 ID:lbsREEhz0
このゲーム買う価値ある?
価値があるかないかはお前次第だろ
今日ほとんど前知識なしで購入しました。
最初のシューティングゲームで近づいてビーム?出すので
キャッチされるのかと思って死亡。ギャラガじゃないってことですね・・
ちまちま進めていきます。
レトロゲーム好きなら買い
だけどボリュームはないので1、2日で終わる
くらいかな
評判はいい
>>636 さすがにあの画面で捕獲ビームでキャッチしたら盗作www
まあ、ナムコ同士だからいいんだけど
>>634 正直、ゲームセンターCXの名前で売らなかったら、世間の評価は糞ゲーの詰め合わせという感じになってただろう
ゲームセンターCXという番組を全く知らず、尚且つレゲーに思い入れのある世代でも無ければ止めておけ
評価の高い理由はあくまでも、
・ゲームセンターCXのファン
・レトロゲームに理解のある世代
このような層以外は最初から手を出していないから。
20代後半〜30代前半くらいで、昔ゲーム少年だったオッサンならゲームセンターCX知らなくても楽しめるかな
>>640 中身はオリジナルの8bit風ゲーム集で、それに関するお題を
クリアしていくゲームって感じだから問題ない。
そのゲームのお題を全部クリアすれば普通に遊べるようにもなるよ。
本編クリアすると続けてやりこみやる気にはならんがたまーにやると面白いタイプのゲーム
ファミコン漬けの少年時代を過ごした人の為のゲーム。ある意味25禁ゲー。
…だと自分は思ってるんだけど、スレ見ると結構若い人も買ってるみたいだよね。
ゲームセンターCXのファンに若年層が多いのかな?
あの番組も初期はファミコン限定ぽい感じだったけど、途中からSFC辺りも
扱い出したから不思議ではないけど。
まだ二十歳もいってないガキだけど全然ファミコン世代ですよ
流石に初期の頃のはなかったけどコンボイとかワギャンは小さい頃やった覚えがある
それは俺の中ではファミコン世代とは言わないな
発売済みでうちにあったゲームを遊んでただけでしょ
新作にワクワクしたり、雑誌にものってない攻略法を友達と学校で話したり、
ガセ情報を友達に吹き込んでからかったり、逆にからかわれたり、
最新ゲームを買った友達のうちにみんなで押しかけて遊んだり、
そういうゲームと共に歩んできたコミュニケーションの体験があってこその「ファミコン世代」じゃないか。
再放送でアトム見てもアトム世代って言わないのと一緒やね
ちなみに自分は絶賛派で、よくぞこれだけの物を作ってくれたという感じ。
この作品の最大の肝は「ファミコン風」の再現度の半端なさかな。
これまでの作品でレトロゲーム風と言うと、いかにもわざとらしい荒いドット絵とか
わざとらしくチープな音色で鳴らしただけのBGMで「どう?レトロっぽいでしょ?」と
言うような、ある意味レトロゲームを小馬鹿にしたような感じの物が多くて不満だった。
(それはそれで一つの演出だし、味があって悪くはないのだけど)
その点この作品では画面はカラーパレットからキャラチップの組み方からもうまんま
ファミコンって感じだし、BGMもchiptuneフリークにも納得の仕上がりだと思う。
ガディアクエストでドラクエ2を模したと思われる音量LFOが使われてたりして感心した。
当然細かいツッコミ所を探せばキリが無いけど、あくまで「ゲームコンピュータ」という
ファミコンとは似て非なるハードな訳で、再現度は必要にして充分。
制作にはかなりの手間が掛かってると思われるのでボリュームを増やしてとかとても言えない。
自分はボリューム面もよくぞこれだけ詰め込んだという位充実してると思うので満足だけど。
という事で元ファミコン少年のおっさんの俺歓喜だけど、そうでない人から見た
所詮ミニゲームの詰め合わせ、FLASHゲームレベル、という感想は率直な物だと思う。
このゲームが売れたので第二弾でSFC時代編とか出ればいいかもね。
>>647 ニコ動にもあがってる8ビットの魂を見ることをお勧めする
ナレーションと挿絵の評判は非常に悪く、ゲーム作るリーダーはうざいがそこは放置して
プログラム的な角度からみると結構面白い
全部のゲームを途中セーブ可にしてほしかったってのはある
それでソフト一本一本のボリュームを2〜3倍にすればかなり良いだろ
このゲームはキャラゲーの域を超えてるな
ゲーセンcxが終わってから数年後でも違和感なく遊べそうだ
ボリュームあるのやりたいなら実際にレトロゲームやればいいだよ
これはあくまでもレトロ感覚を楽しむゲームであってボリュームまで再現するつもりはない
ってのはやればわかるだろ
つもりはないと言われてもね
ボリュームが少ないのは否めないよな
せっかくレトロ(風)ゲームの新作があそべるならボリュームがもっとあるほうがいいってことだ
どこでもセーブが出来ないのは携帯機としてアレだしな・・・
「僕ディレクター」が沸いてるな
たしかに決め付けは良くないが、わざわざ分かりにくい言い回ししてまで煽らなくてもいいと思うんだ
まぁ、何だ、アレだ
お前らもっと楽しもうじゃないか
>>648 8ビットの魂見てきたが、なかなか面白かったよ
ファミコン世代にはぜひ見て欲しいな
ナレーションはかなり微妙だけどねw
良く出来ているからこそ余計に欲を言いたくなるのはあるけどね。
自分もスタープリンスがあと1、2面多ければ完全に市販並みだよなぁとか妄想はしてる。
逆にガディアクエストは自分には丁度良いな。
レベルの上昇速度を抑えるとかして見かけ上のプレイ時間を伸ばす事も出来たんだろうけど。
>>648 ミスタースプラッシュの奴かな?その番組結構気になってた。
先月あたりに秋葉原UDXに実物が展示してあったみたいで、是非触りたかった。
8Bit見てきた
エンドータンが慣性のあるゲームでエクセリオンを上げていたが
そこはカイの冒険を上げて欲しかった
番組でも言ってたけど、チューニングだよな
正直、ボリューム不足はゲームのボリュームそのものもあるんだけど
33個の挑戦をクリアーした時点で終わりと思ってしまう仕組みが問題だろう
コズミックでワープなしクリアーとか最終面ワープなしで10分以内クリアとか
そーいう挑戦的な挑戦がクリア後にあれば、それだけでボリューム不足は解決だと思うな
>>655 おっ、見てくれたかい
面白く思ってくれてうれしい
スカパーにスレあるから過疎ってるがお暇なら詳しい感想どうぞ
とにかくナレーションと絵がめっちゃくちゃ叩かれてるw
あと逃げた髭のプログラマーw
全然ファミコン世代じゃないし、ゲームセンターCXも見たこと無いけど、
このゲームすごい面白いな。
有野少年が反応してくれるのが嬉しすぎるわw
>>656 そそ、ミスタースプラッシュのやつ
ミスタースプラッシュのXP版のが収録されているらしいDVDが1万2000円とかふざけるなといいたいw
だめだ、ハグルマン2が裏技なしでクリアできない(´・ω・`)
俺どんだけACT苦手なんだよ・・・
ハグルマン2ってハグルマン3より難しいと思うんだが。
最終面のひとつ前の面が特にひどい。クリアさせる気がないように思える。
あの細いジャンプできない面だね
あれは確かに厳しかった
まあ、理不尽な難易度も当時を再現してると擁護派はいうんでしょう
それ以前にクリアできるのを理不尽とは言わないんじゃねか?
確かに難しいけど、納得がいく難しさだとは思う。
ハグルマン2は特に苦労した覚えはないかな。
たまたますんなり行けただけかも知れんけど。
ガディアクエストをまた最初からやり直そうと思ってるんだけど、
クリアし直したら、やりこみモードのクリア記録のところって、更新される?
今度は、勇者一人で挑戦とか、セーブ無しとか縛りつけてやりたいんだが、記録残るか心配で…
このソフト簡単すぎる。もっと難しいゲームを期待していたんだが…今はスタープリンスをやり込んでます。最高何点が記録かな。だれか400万点越えた人いる?
コズミックゲートのハードが意外とやり応えがあって好きだ
つか、昔のファミコンゲーに比べたらハグルマン2なんて普通にヌルゲーじゃん
それほどゲーム上手くない俺でも数回ゲームオーバーしただけでクリアできたし
次回作は、自分がCXのADになる設定はどう?
たとえば、
「カイの冒険を放送開始までに98階にセットする」
とかさ。
>>667 クリアまでに何機かミスって残機ボーナス損した状態で510万。
オイラみたいにほとんどやり込んないヘタレなオッサンでも
これくらい出せるからガンガレ。
シューティングやラリキンみたいなゲームが苦手な
オレだけど、何度も挑戦して自力でEDを出したときは感動したなぁ。
たまに糞だとか言ってる人もいるみたいだけど、そもそも糞ゲーって何なんだ?
自分ができないゲーム≠糞ゲー だとしたらいったい何を基準に考えればいいんだ?
いくら考えても解らないのオレはで考えるのをやめた。
見下ろし型車ゲー嫌いだったけどラリキンやって好きになった
ドリフトブーストが無かったら評価変わってただろうなぁ
糞ゲーではないよ絶対
アフォがいくら考えたって無駄だ
出来るだの出来ないだの基準からして既におかしいわ
1方向にしか走ってないのになぜかゴールしたり
姫だと思ってたのがおっさんにすりかわってたりするのが
そういうチープなのがくそげーの代表だよ
ゲームセンターCXのDVD特典でに入ってた
スーパーモンキー大冒険とかってやつ、以前から話には聞いてたが
あんなクソゲーはありえねぇとオモタ。たけしの挑戦状のがよっぽどマシ。
>>676 >オープニング画面でパンチを2万回繰り出せばエンディング直前の状態からスタートし、エンディングを見られるようにもなっている。
これ暇だったから試したらマジだったw
最後の挑戦で、一度「祝クリアー!」になったゲームが、他のを「祝!クリアー」にすると解除されてしまう。
他に、そんな香具師いない?
明らかにバグだと思うのだが。
スタープリンスで残機なしでボスと相討ちすると、
次のステージから死ぬごとに残機が増えるのは仕様か?バグか?
>>680 ちゃんとセーブした?
このゲーム、挑戦達成やガディアのゲーム内セーブで本編もセーブしてくれるがオートセーブじゃないし
ハグルマン3をいくらやっても
月を見ている博士とディフェンギアが見つからないぜ・・・
ラリーキングで未だ止まったままだ
なんつーかこう・・・今の所面白いと感じられるタイトルが無い
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 20:19:42 ID:Dhr0b5sRO
終わってる…この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、アパシー鳴神学園都市伝説探偵局をやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)
こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!アパシー鳴神学園都市伝説探偵局!
アパシー鳴神学園都市伝説探偵局をやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
↑尼で賛否両論だな
そんなの糞ゲーとは呼べない
てか他のスレでも見かけたぞ それ
これマルチだろ
>>687 CXゆとり編というより、メイドインワリオのバンナム版だな
テレビゲーム検定は惹かれるんだが、ちょっと嫌な予感はする。
バンナム制作のDS眼力トレーニングの作りの雑さに閉口したんだが、
(よく任天堂ブランドで出せたものだと思う)
アレと同じ匂いが…予想を裏切って良作だと良いな。
DSの似た奴だと、
ポイントでもらえるゲームウォッチの奴はおもしろかったな
昔の2画面ゲームウォッチをうまく再現してて
最近のバンナムは面白いゲーム多いけどクソゲーがとても増えてるのでちょっと警戒してしまう・・・
スタープリンスの連射機って使ってる?
なんか使ったら負けな様な気がしてやり込みじゃ使えないんだが
正直ネットで今みられるあらゆるイラストたちを見慣れた状態で見ると、うまくない
でも、当時のゲーム雑誌などの読者コーナーっぽいので、
このゲーム、このスレ的には激しくGJ!w
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 08:01:42 ID:zkpkvNxa0
推奨NGワード
田尻
智
あんの
杏野
アンノ
はるな
ハルナ
ハルナ
ずかん
図鑑
ズカン
配信
マユゲ
まゆげ
眉毛
シマショウ
ny
P2P
p2p
自演
やらせ
>>694 投稿GJw色使いがいいね
なつかしい気持ちになったよ
ハグルマンもガディアも作中のグラフィックはいいんだが
公式のイメージイラストが今っぽすぎてイマイチなんだよな
上手い下手じゃなくて雰囲気が
もっと昔風の絵にして欲しかった
>>694 なんとなくイタチョコシステムの香りがする絵だ・・・
あぼーん
簡単すぎてすぐクリアできるから印象になかなか残らない。
小学校の時何度もやったゲームがいまだに印象に残るのは試行錯誤して何度もGAMEOVER繰り返して時間かけてやるからね。
でもまあ20時間ぐらいは遊べるから糞ゲーではない。
正月に遊びに来た小学生の甥に遊ばせたら
裏技とか教えなかったお陰か
シューティング2作+ハグルマン1・2で
かなり苦戦しながらも楽しんでたみたい。
> 小学校の時何度もやったゲーム
って、今やったらこれくらいの難易度のやつもあるんじゃないかな?
>698
お前は生き別れの俺じゃないか
こんな板でイタチョコの名を見るとは。
レトロゲー的に言うと、ボコスカウォーズの作者ですね。
すすめー すすめー ものどーも
じゃまなー てきをー けちらーせ
めざせー てきのー しろへー
オーゴーレース たおすのだー
ボコスカって聞くと絶対歌いたくなるなぁ。
あんな無茶苦茶なシステムのゲームが出てしまうところが凄い。
裏技はほんとたすかる
次回もつけてね
>695>697>698
感想どうもでした。本当は攻略サイトに載せてもらうつもりで
絵を描き始めたんだけど攻略サイト自体あまりなくて残念です。
ドラクエ4の絵を描いた時は結構下手糞って
言われたけどやっぱりスレの違いでしょうか。
http://www.geocities.jp/nagoya_flash/26.htm それにしてもキャラ3人ともドラクエ2に似すぎですよね・・・
ドラクエの絵は小学生の時から描いてるから、
描いてる時にここまで似せなくても・・って何回も思いました。
>>706 俺も小学生の頃、ドラクエ四コマとか描いてたなぁ…。
ゲームとかの絵を描くのが好きな人って、
大抵はキャラばかりに力を入れてしまって
背景や風景を描かない人が多いんだけど、
ガディアの絵にはちゃんと描いてあって良かった。
>>706 びっくりする程下手糞だよ。2chなんかで見せびらかしたら絶対駄目なレベル。
でも雑誌の投稿コーナーにあるような、絵心は無いけども好きで一所懸命書きました風なら
このゲームにあってるんではないか?ってだけで。
ここで他の落書きまで発表する事はなかったんだぜ…
塗りは結構好きだが原画がオワットル
「イタチョコ風」ってのはノスタルジーなだけで、上手下手で言えば褒め言葉ではないだろ(w
単にゲームの作風とは噛みあってただけだ。
まあ、何が言いたいかと言うと、うそつきと私の私萌え。
人様にどう?とか聞ける腕じゃないのは確かだな
だが嫌いじゃない
そうだろ?皆
アマチュアは、真剣な批評よりも、ちょっとでも褒めてほしいものだと思うぜ
レベルアップよりなにより、モチベーションアップすることが大事な時期なんだと
絵を見て思いますた。
というわけで、みんなかなり真剣にレスしてるが
が ん ば れ よ
あんた個人への攻撃ではなく、作品への批評なんだから
人格が否定されてるわけじゃないし、落ち込むなよ
どんどん作れ
イタチョコはイタチョコでちゃんと画風が確立してるもんな
あの人ちゃんと美大で勉強してたみたいだし
わざとへたくそに書いてるところはあるとオモ
真面目な批評をすると、方向性が中途半端なんだと思うよ
アニメ絵にしたいのか、それとも味のある絵にしたいのか
どっちつかずなんだよね
自分のやりたい方向に、とことん突き抜けたほうがいい
ハグルマン3久々にやると面白いな
横スクロールは忘れた頃にやるのに限る
716 :
706:2008/01/10(木) 05:29:11 ID:5R+933PH0
>713
そう言ってくれると助かります。実は長い間
絵を描かなくてだいぶ腕が落ちてしまい、
最近上手くいけば商売になりそうなのでまた絵を描き始めました。
宣伝でしたが>706のページを見てくれてありがとうございました。
では皆さん続編でまたお会いしましょう。
商売と申したか
絵で商売するにはまだまだ遠いと思われるので頑張ってください
客観的に見てくれる人が居ると吉
>>715 アクションやSTGはやりこむのもいいがふと思い立った時にやるのもいいよなー
>>706 基本が出来てない。我流かい?
きちんと勉強すれば、かなり上手くなる種類の
人間だと思うから、その気があれば勉強してみると良い。
プロみたいなのがいっぱいいるんだなw
続編出るの?スーファミ時代になったら
ますます遊べるゲームが減りそうな・・・
>>718 先生!ここはひとつお手本を見せてくれませんか?
ググれ
ぶっちゃけ色の塗りが良いからまだ見れるけど、塗ってなかったら子供の落書きくらいだな
人のからだの描き方、バランスが特に酷い
いい加減スレ違い
少なくとも俺よりうまい
そうだな、俺よりもうまい。
たしかに俺よりかはうまい。
おまいら優しいな…と思ったら絵描かない奴ばっかりだったのか
事実、俺よりうまい
当時の雑誌の読者コーナーだと思えば上手い。
プロを目指すとか言われたら、さすがに上手いとは言えない。
でも俺より上手い。
犬を書いたら「これ熊?」と言われた俺が思うに
俺よりうまい
低次元w
ミジンコっぽくて可愛い。
横にするとウサギにも見える不思議
きっと高橋先生には、凡人には理解できない才能があったんだろうな。
>>732犬と熊の違いなんて耳が三角か四角この違いだけでしょw
そう言われんのよくあるぞww
実際遊んでみるとすごくいいゲームだが……
わざわざ買おうとプレイ前には思わないよなあ……
かく言う俺もタダじゃなかったら遊ぶ事なく
……いや、それどころかこのゲームを知る事無く終わってたと思うし
>>739 誤解を与えそうな表現だったので訂正しておく
懸賞で当たったんだ、決して割れじゃないよ
正直当たったときは何か微妙な賞品じゃね?と思ったもんだ
そんなに嬉しく無かったのだが
実際遊んでみてこのゲームに出会えた事に感謝したって感じ
どうでもどっちでも良い
俺漏れも
じゃあ俺は割れ厨帰れって言っておく
>>734 100年後まで残っていたら無名の画家として評価されるかもしれない
100年じゃ足らんだろ
高橋先生のワギャンに価値があるのは今だけだろうな
いや、もう既に無くなってるのか?
ラリーキング。慣れたらもっと難しいコースが欲しくなるな
ラリキンはコースエディットなんかも欲しかったな。
無理コース作ってみたい。
コースエディットなんかそれこそ選り好み激しいな
殆どの人は活用出来なさそうだ
俺?勿論使えないさ
それ以前にエディットとか趣旨からはずれすぎだろ
エディットがあるならターボファイル用意しないといけないところだった
レッキングクルーみたいな機能を言いたいんじゃないか
エディットコースを保存するのなら
エキサイトバイク+ファミリーベーシック+データレコーダーなんだぜ
無駄な機能だな
ラリーキングは何やっても面白くなりそうな感じがしない
ま、どれもこれも、ゲームセンターCXの名前使わずに売ってたら、ただのクソゲー詰め合わせにしかならんものばかりだけどさ。
ラリーキング嫌われ杉
それいったら、某大作ゲームのタイトルじゃなかったらアレもクソゲーだぜ?
FFの悪口は許さんぞ
必死っつーか、よくある定番の噛み付きだなw
懐古厨、特に天外信者と同じタイプ
あんたもいちいち言葉が刺々しいなぁ…。
クソゲーの詰め合わせだなんてわざわざ言いに来たの?
よく見るとIDがGK
これって一度エンディング見ると、もう一度エンディング見るには
最初からプレイするしか無いん?
アリーノ倒しをチャレンジしたいんだが
有野少年に話しかければ何回でも出来たような
有野に話しかければエンディング見るか聞いてくる
逆にまったりとした会話はもうできなくなる・・・
ってかゆとりはそんなことも調べないんだなあ
世代がよくわかるゲーム
ラストシューティングは規定数の弾叩き込んでも
スタッフロールが終わるまで落ちないんだな
そこまで必死こいて連打するほどでもなかったなぁ
>>762 スタッフロールは何度でも見られるけど、
クリア後の有野少年やアリーノーからの感動的なお言葉は、
一度しか見られないよ。最初からプレイするしかない。
エンディングどころかラリーキングで止まったまま全然前に進んでないな
ガディアクエスト発売延期を見て、○ンプレストを思い出したのは俺だけか?
延期なんてどこでもしてると思うけどな どうせならロープレ系で思い出せよ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:52:12 ID:4bzot++dO
ガディアクエストの延期でポ○モン金銀を思い出した
このゲームずっと小ばかにしてたけど実際にやってみるとおもろいもんだな。
ハグルマン楽しいわ。
ハグルマン3だけ独立して発売しねーかなー
ステージは駄目だけどアクションやシステムはすごく好みだ。
手裏剣と忍者刀を同じボタンで出せるのは画期的だと思うな。
むしろ要らぬ世話だと思ったけどな俺は
ラリーキングさえ無ければ俺的にはもっと評価高かったかもしれん
昔のゲームによくある量産型で面白味が無いし、順番にクリアしていかないと次が出来ないから、かなりストレスが溜まった
>>775
ゆとりな言い訳だなw
ラリーキングはたくさんやって覚えれば、誰でもクリアできるだろ。
ハグルマン2は、ゲームが上手くないとクリア無理だと思う。
ラリキン系が生理的に受け付けられない奴はたくさんやる前に挫折する
だからクリア出来ない
全てのタイトルが楽しめるとは限らん
クリア出来る出来ない以前に全くやる気の出ないものだって中にはあるだろ
コナミやナムコのレゲー詰め合わせなんかに手を出すとそれがよく実感出来る
ただ、このゲームは順番に全てをこなしていかないとダメだから、嫌々やらされている感が強くても不思議では無い
俺もコズミックゲートで「なんだこのギャラガの出来損ないは」と思ってしばらく放置してたしな
ラキリンは俺も最初はダメだったけど、
クリア目的でしかたなくやてったらだんだん癖になってきた。
いいゲームだと思うんだけどなあ。
ラリキンは確かに最初は難しいね
しかし慣れてくると楽しくなってくる…
いいゲームだと思うんだけどなあ。
レゲーとは言っても今でもプレイされて評価されてるのは
名作佳作と言われてる作品だよ
只の80年代風の糞ゲ詰め合わせを出せば良いってもんじゃないの
というかこのタイトルに手を出す以上
どんなゲームでもめげずに何時間もやり続ける有野課長の精神をリスペクトしてほしい
投げてる奴はたかだか数十分であきらめてるんだろ
だから、今話題にされてるのは「出来る」「出来ない」の問題じゃなくて「面白い」「面白くない」の問題だろ
勝手に論点すりかえて臭い方向に持っていこうとするなよ
アフォはすぐにゆとりだのなんだのそういう方向に持って行きたがるな
>>772 ハグルギアのアイデアはいいよな。
メトロイドを研究してw完成度上げて出して欲しいなぁ
ディスカウントギアってどういう構造なのか知りたい
あのオッサンがやってる店の会員証みたいなもんなんだよ
会員価格で買えるんだろw
歯車の回転によって生じる音が相手を催眠状態にし計算能力を弱体化させる
最近のゲーマーとファミコン世代のゲーマーって、遊ぶゲームの
ジャンルの幅が違うような気がするんだよな。
ファミコン世代は、シューティングだろうがアクションだろうが
とにかく色んなジャンルのゲームを幅広くやってるというイメージで、
最近の世代(スト2から始まる格闘ゲームバブル期以降あたり)からは
「格闘しかやらない」「RPGしかやらない」みたいなユーザー層が
増えてる気がする。
別に根拠がある話じゃないんだけど、このスレを見てると
自分のやらないゲームはつまらん、みたいな事を言ってる人が
居るような気がしてならないんだよなぁ。
俺はまあオッサンだから、このゲームもハグル3のマップが長い事に
不満がある以外はどれも面白いと思ったんだけれど。
あぁ、そうだな
出されたごはんは全部食べる世代か、そうじゃない世代か
って事だよなぁ
>>790 ファミコン世代だが、んなもんは全く関係無い
当時から面白いものは面白いし、つまらないものはつまらない
このタイトルみたいに複数のタイトルを詰め込むと、
全てのタイトルに対してポジティブな感想が出せる人の割合は当然少なくなる
オッサンならそのくらいの事わかるだろ?
つか、レゲー世代特有の欠点だが、
レゲーを楽しんでプレイ出来る事に何らかの意味不明な優越感を持ってる連中が多いな
別にゲームをやるという行為に褒められる部分なんて何1つ無いんだから、妙に得意がるのは気持ち悪いよ
>>790 やるだのやらないだの関係ねぇよ
格闘「なら」RPG「なら」何をやっても面白いと感じるのかね?
そいつは否だろ
むしろ好きな物程一定水準に達していないと満足出来ない事が多い
脳内で想定している人物を厨とかゆとりに限定して物事を考えるのはどうなのよ
自分自身の発言でさえてんで穴だらけだし・・・
おっさんならもすこし賢くなろうや。
にしたって糞ゲー呼ばわりはねーわ
>>790 このスレにいるかどうかもわからん架空の人種を前提条件に考える事自体が既におかしい
そういう特定のジャンルにしか手を出さないような人間が何故このゲームに手を出すのか?まずそこが疑問
そして、その特定のジャンルであれば何でもポジティブな感想が出せるか?と言われるとそれは否
つまり、
仮に存在する可能性の低い”特定のジャンル”しかやらない層と想定したとしても、
自分の”やらない”ジャンルでは無く、”自分の好きなジャンル”を批判している可能性は十二分に考えられる
俺自身にも言える事だけど他人を批判する前にまず自分を批判してみたら?
どれだけ考えが足りてないかすぐ自覚出来ると思うけど?
ラリキンは面白い。
俺が言えることはそれだけ。
無条件に糞ゲー呼ばわりする
そういう連中を勝手に厨房、ゆとりプレイヤーと決め付ける
結論:どっちもどっち
レゲー板じゃよくある目糞鼻糞の衝突
その意見も頭良いとはとても思えないけどね。
こういう、大局を見てるつもりになってる人っているよね
昨日このゲーム買ったんだけど、これって有野が挑戦したゲームがプレイできると思ってた…
そんなまさかw
やろうと思ったら権利関係ですさまじい事になりそうだな
スタープリンスのコンテニュー方法って既出?
>別にゲームをやるという行為に褒められる部分なんて何1つ無いんだから、妙に得意がるのは気持ち悪いよ
褒められないと得意げになっちゃいかんのかな
そんなこと言い出したら趣味なんて自慢できないのう
当たり前だろ
生産性の無い趣味や娯楽に優劣などあるものか
それを自慢だとかそういう方向に考える事そのものがアホとしか言いようが無い
ヒッキー「俺読書やゲームが趣味なんだぜwww」→ふーん、そう。
DQN「俺野球やサッカーが趣味なんだぜwww」→ふーん、そう。
つまりどうでもいい
スーパーマリオクリアできるんだぜ!
すげー!おまえんちで見せてくれよ!
いいぜ!
っては楽しい思い出だったけどな
ぼくはゲームがとてもとくいですごくうまいんです
いい歳した中年なのにこう言いたくてたまらないんだろw
もうほっとけ
レゲーにむらがるハエはこういう思考してる連中が多い
叩いて優越感に浸って何になるんだ
モノリス(ゼビウスのバキュラ)倒せるぜ!
すげー!おまえんちで見せてくれよ!
いいぜ!
で涙目になった奴がクラスに一人は居ると思いたい
【年俸億単位の日本を代表するプロ野球選手】
● <何だあのヒキ豚…
<|>
人
/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
/ ● <転生後LV99w うはw俺最強w \
/ <(猿)> モロモロキュッ! \
/ 人 \
/ /\ \
/ / \ \
【とあるネトゲの頂点】
>>793-798あたりまで
あいや、すまん。おまいらのそのレスは俺の言いたかった事から見ると
まるっきり見当違いなんだわ。
まあ、改めて俺の書きこみを見直したら反発を招いても仕方ない書き方
だったんんで悪いのは俺なんだけどさ。それでも、これはちょっと凹んだわ。
正直スマンかった。でも別に大上段に構えて物をいったつもりじゃなかった
ことだけはわかってくれ。
で、俺がいちばん言いたかったのは、
>最近のゲーマーとファミコン世代のゲーマーって、遊ぶゲームの
>ジャンルの幅が違うような気がするんだよな。
という部分なんですよ。根拠はないけどそう感じるってだけ。
だから、引き合いにだして悪いが
>>793の
>ファミコン世代だが、んなもんは全く関係無い
>当時から面白いものは面白いし、つまらないものはつまらない
ってのは当たり前の話で、そこを反論されても正直困るのよ。
俺だってそりゃ同じだし。
モロモロキュッ!
ゲームファンマガジンに載ってる、阿部さんと菅さんの写真は
単行本3巻の使い回し?
>>813 うーん、俺もなんで叩かれてんだか不思議だった。
人の感じ方はそれぞれなんだなと思うなぁ。
ゲームもしかり、上手くてすごいなぁという人も居れば、そんなことできてどうすんのって人もいるし、
何事も多少の考え方によって意見が違ってくるねぇ
当たり前すぎるかもしれんが
まあまあ。楽しめればそれでええやん
自分が楽しければいいと思うよ
他人の価値観気にすることほどツマラン人生はない
楽しんだもの勝ち
遊ぶゲームの幅が違うって言うよりもゲームの質自体が変わったような気がする
昔はそれこそわけのわからん糞ゲーとかいっぱいあったしね
今はそんな糞ゲー出せるほど資金力のある会社ないw
ほとんど潰れた
おっさんの俺は最近のアニメ絵のキャラデザのRPGとかどれも同じに見えて全くやる気がしないんだけど
若い子達には人気はあるわけでその時点でやはり世代差ってのはあるんだなと思う
今じゃクソゲー作るのにもそれなりに金かかるもんな
スレ違いになりそうだが
>他人の価値観気にすることほどツマラン人生はない
こんな事言ったら会話や議論や感想の意味なんて何もないな
自己完結してるなら掲示板なんて必要ない
↑話を蒸し返すKYな人
KYって誰だ?
KYってのは空気の読めない奴の事を示す
つか、流行語大賞一歩手前で認知度は非常に広く、芸能人でさえテレビで普通に使ってる用語だぞ
マジレスされちゃうと反応に困る
君達はいつまでつまらない話をしてるんだね?
まともな話題振れる連中はもう飽きちまってスレすら覗いてないでないかい?
なので、取り残された俺などは一人事を呟くしかない
ラリーキング→ウゼー でもようやくクリアした もう2度とやらない
スタープリンス→おもすれー 初めて面白いと感じたタイトル スターソルジャーっぽいがキニシナイ あっという間に挑戦4つ終了
↓心の声(次はガディアクエスト辺りかな・・?)
ラリーキングSP(笑) → ・・・。
これで長い間中断してたからね。
久々にやってみるとロケットスタートが全く出来なくてワロスな状態だ
個々のゲームの出来はともかく、
クソゲーを掴まされても意地で遊んでだのがあの頃だろ?
そこを再現してるんだと思えば問題ない。
未来人から見れば、ここのゆとりが今大絶賛してるゲームもクソゲーだよ。
今の世代が昔のゲームをクソゲーと言うのと同じ。
昔はあれでも楽しくて面白かったのさ。そんな気分を味わうもんだと思うよ。
有野ガディアクエスト以外クリアしたみたいだなw
ガディアはクリアしそうにないな…
ネットで攻略とかが簡単に見れる時代になったから
ゲームはほぼ作業になってる
グラフィックも無駄にキレイでちょっとした映画並だし
昔はゲームはやるものだったけど今はゲームは見るものだからな
,/ ̄ ̄\
// ̄──、ヽ
|,| ⌒ ⌒ |,|
( ・ ・ )
ヽ `二′ /
ヽ_______/
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ こんな ゲームに まじに ┃
┃ なっちゃって どうするの ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
┌─┴─┐
──
┬┬
┘└┘
ま、時期が時期だけにそれぞれの時代を代表する底辺が居付くのは仕方無いか。
昔は昔で良い物悪い物 今は今で良い物悪い物 それぞれがある。
昔の人間だからと言ってレトロゲー全てを高く評価し、最近のものを全く楽しめないかって言うとそれは違うし、
今の人間だからと言ってレトロゲー全てを全く受け付けず、最近のものは何やってった楽しいというわけでも無い。
いい加減時代に拘ってネガティブな方向に話持っていくのはやめようや。
ゆとり 懐古 とこういう臭い言葉使わなくてもまともに会話出来るだろ?
いらないと思うけどw何となく自分なりの元ネタ
コスミックゲート…ギャラガ?
ハグルマン1…鎧脱ぐところは魔界村 あとはしらん
ラリーキング…キャラは明らかにマリオw名前もw
ゲームの内容はわからん
スタープリンス…グラディウス…?この手のゲームやった事無い
ガディアクエスト…ドラクエ。
既出ならごめん
抽出レス数:6
何の?
過去レス読み返せばすぐ気付く
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:37:18 ID:5OI/JNoh0
過去にニコニコのGQ戦闘音楽のオケアレンジにインスパイアされて
ガディアのメインテーマ(糞アレンジ&糞音源だがorz)を作ったものです
ということで、全部作っちゃおう!ということでそういうスレを立てようと思うんですが(ゲー音板)
本スレにリンク貼ってもいいですか?
ダメ。2ch初心者は半年ROMれ。
自分以外で認める者がいれば自然とリンクは貼られるだろう。
じゃあ俺が貼ろう
いやいや俺が
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 19:43:12 ID:74dnuqFtO
いやいや俺が俺が。
おい、ハグルマンの4面をノーミスで、ってとこでつまってる。
たすけてもいいぞ
アクション苦手な人?
練習するしかないと思うが
>>838 ゲー音板では板違い。
というか自分の作品を発表するスレを立てようとか考えないほうが良い。
自分のblog作ってそこに載せるのが一番だと思うぞ
馬鹿だなあ
ここで許可とか求める前に下手糞絵描きみたいに勝手にURL載せたもん勝ちでしょw
食いつく奴は勝手に食いつく
DTM板の作品発表スレ的なとこにいけばいいんじゃん
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 15:41:11 ID:1bI8aV+D0
>>846 自作発表ではなく分担作業にするつもりなんですがそれでも板違いですかね?
>>849さんが貼ってくれたスレ使ったほうがいいんですかね
板の空気も読めないなら悪いことは言わん やめとけ
ポカーン
暗黙の了解が解らない内は2chで私的なスレ立てるのはやめようね
質問する前にローカルルールくらい調べたらいいのに。
音ゲー@2ch掲示板
http://game13.2ch.net/otoge/ >■ ここは音楽ゲーム専門板です
>
>音楽ゲーム以外の話題でスレッドを立てることを禁止します
>音楽ゲームの話題なら機種は問いません。業務用・家庭用・PC用・玩具なんでもOK
>音楽ゲームのキャラクターはゲームキャラ板で
>音楽ゲーム以外のゲーム音楽(RPGのBGM等)はゲーム音楽板で
ゲー音板と音ゲー板は違う
856 :
854:2008/01/19(土) 16:39:32 ID:P9SO8fko0
あえてやるならDTM板だな
とだけ言っておくがやっぱりスレ立てはオススメしない
VIPでやれ
ブログでやれ
860 :
AAスマソ:2008/01/19(土) 23:40:02 ID:r4Uz+9B50
...........................,..:--――‐--.、_
::::::::::::::::::,.:r'"/ ゙ヽ、_
:::::::::::::/ iill / \
::::::::::/,∧ N / " _,.r―ヽ、 ‐:、 \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'" ヽ ミ、 ゙i.
::::::,i V;/ i! ヾ、 !
:::::i " ヽ ,ゝ ヾi l
::::ノ 、 i ノ ゙、 ヾ、 i゙ .!
:(、_ .ソ " __ 〕 .,r‐、 !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐' \r",:タ.! /
::::l .:! \_ l レへ !./
::::ヽ .::j ::. ゙ー:. l レ'/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::. ,り//Y ./
:::::::::゙:. ヽ‐" ト、ノ i l! | あえて言おう
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’ / i .l _ノ オフラインでやれ、と。
:::::::::::::::i! ゞ::: ノ i! l  ̄ヽ
:::::::::::::::::i! / _/〃 ;! .l. \________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/ __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 , ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!
:::::::::::::::l゙ーj ト-- ゙l l l l 「 ̄ .」 l
861 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:32:47 ID:gtxYos8z0
ガディア、今日の朝からぶっ通しでやってます。
面白いけど眠い。。
23415ADBCEワープの後の体力回復の階段のところまでは
行ったが、その先階段上っても、宝箱があるだけでボスが
出てこないよー
誰かヒントちょうだい
30歳で徹夜は避けたいw
862 :
通りすがりのジョー:2008/01/20(日) 02:48:46 ID:vzSEvpE30
クラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。
・新作ゲームが出た場合、新作ゲームをすぐに購入して活動に参加できる。
・自分は少し周りの人間と比べて変わっている。
*注意* ある意味有名なクラン【チーム】な為にどのゲームをしてても、当たり障りがあります。それでもいい方にお勧めします。
募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/
864 :
863:2008/01/20(日) 03:09:21 ID:NXSOBvgN0
ごめん、運営にマルチ広告を報告するつもりで誤爆した。
>>861 23415
ADBCE
1行じゃなくて2行な
そのフロアに「A」とか「B」とか振ってるから、そのアルファベットの上の番号に進め
やたー
ノーマル状態で有野撃破!
手がヤバい…!
寒すぎて手が冷たくて有野たおせなくなった
EDのアリーノー、何回やっても倒せん・・・
なんかコツあんの?
連射を頑張って練習するしかないのかなぁ。
>>868 外さないようにするだけ。効率よく当ててればED終了前に
撃破(実際にはしないが)までダメージを与えられるよ。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 12:55:45 ID:tqSOQz/hO
ガディアクエストで鍵が見つかりません
ヒント教えて下さい
質問の仕方も分からないガキはスルーで
そういえば今週のジャンプの表紙の裏1面にデカデカとゲームの広告が載っていた
ジャンプの表紙の裏1面
とかどれだけ力入れてるんだよwと思った
こりゃ続編でるな
コナミはいろいろと涙目だろうな
コナミと組んだらさらに数倍はおもしろい奴出てたなきっと
テレビ番組ゲーとは思えない出来の良さ
短縮鉄道やネプリーグは糞だったからなあ
ネプリーグも糞なのか
短縮鉄道は公式見た瞬間に「死ね。」って思った始めてのゲームでした。
877 :
868:2008/01/23(水) 02:20:08 ID:k+sIMTBP0
>>869,870
緑変化した以降の攻撃が激しくて、
逃げるのに必死なんだよなぁ。
いや、でもやってみるよ。
ありがとう。
黄金伝説の無人島生活ゲーも確実に糞だろうな
有野出せば売れるってもんじゃねーぞ
私も鍵が2つしかありません
あと
タワー一階で 何を出すと通れるようになりますか
デモンズダンジョン最下層まで行ってこい
最近のアレは、行ってない所すら覚えることができないのか…。
でもガディクエのダンジョンは昔のアレとしてもかなり広いよね。
それとも俺が勘違いしてるだけで
ロンダルキアへの洞窟とかってこれぐらいはあったっけ?
ロンダルアレとかよりも広いと思う
ワールドマップが狭いから尚更広く感じるのかなぁ
と、いうかガディアのダンジョンより広いダンジョンってあるんだろうか?
アホみたいに広い印象があるが
アクションRPGは違うかな
普通のRPG
コバシーリとどこでもセーブのおかげであまり感じないですけど
ガディアのダンジョンは当時のゲームと比べても
かなり広い方だと思います。
ちなみに広さ・移動速度・エンカウント率など諸々含めて私が考える
ダンジョンが辛いRPGはファンタシースターII。
こないだリメイクドラクエ4やったらダンジョンの狭さにびっくりした
ゴエモン外伝は当時のRPGではかなり広かった記憶がある。
>>884 FCのミネルバトンサーガのラバン城〜ゴルゴンの迷宮のコンボ。
マッピングもしづらいし、裏技でザコ敵スルーしても疲労困憊する。
そういや昔から一度もダンジョンのマッピングってしたことないな
全て脳内地図でなんとかなってるから
なにがしたいんだ?
世界樹はダンジョンがメインだからまた違うような
あえて言うならメガテンシリーズあたりか、3DMAPの移動だから広く感じるのかもしらんが
今日ゲーム屋で見たら値崩れ300円しかしてなくてワロタ
セガサターンだけど魔法学園ルナのダンジョンは拷問だった
>>896 それ、フィールドも拷問。
つか、エンカウント率がしゃれになってなかったよな?
エンカウント酷いと覚えられるマップも集中力切れて覚えられなくなるよな
俺の中で一番迷ったゲームはファミコンのウィロー
これだけは方眼紙に書かないと本気でわからなくなった
それなんて最高レベルが16でラスボスの最終形態1個前でMPなくなるとクリア不能になるゲーム?
当時小学生だったけど紙に書くとかしないでクリアできたよ
小学生だからかもしれないが
これからガディアクエストやるんですがパーティーの名前付けるのに
迷ってます、2人目は男か女か分かりません、どっちなんですか?
釣りレスとかなあ・・
盛り下がりのスピードが尋常じゃないな
2はかなりやりこみ要素入れて欲しい
「ちょこっと教えちゃう攻略と裏技」はいつ開放されるんだろうか
というかあるのか、攻略と裏技
ウソテク実装しる
>>903 自分は「1男・2男・3女」と解釈してるな。
ちなみに「いちろう・じろう・みつこ」と付けてる。
だから二人目は女だっていってるだろうが
あの器用貧乏は女なん?気障な男だと思ってた。
どっちでもいいけど。
イラスト見て女だと思ってた
むしろ全員女
男、女、女、だろう
イラストを見ると例えば眉毛、
二人目のはそれはまさに一人目と三人目の中間にあって、微妙すぎです……。
間をとってふたなr(殴)うぐぅ
>>903 あーそういえば、俺も名前付ける時性別分からなくて
迷ったな。
その場の思いつきで「まこちん」「ゆきぽ」「ちひゃー」と
付けて始めたら、ゲーム中では意外にしっくり来た。
男名前でも女名前でもない名前にするといいかもだな。
オレは「ざらき」「いおら」「ほいみ」にしたぜ!
2人目は女の名前だな
おまえ、こいつ、べるのだと微妙だな
こいつを止めてありあにすればいいか
ふたなr
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 07:43:21 ID:rjfYK6Cj0
ゲームセンターCX
歴代格付けランキング
(#01-#60 DVD特典)
S プリンス オブ ペルシャ・スーパーマリオワールド・忍者龍剣伝・アトランチスの謎
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迷宮組曲・高橋名人の冒険島・トランスフォーマーコンボイの謎・マイティボンジャック
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B いっき・スーパーマリオ64・海腹川背・妖怪道中記
ウルトラマン・スーパーマリオブラザーズ3・セプテントリオン・突撃!風雲たけし城
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C コナミワイワイワールド・夢工場ドキドキパニック・チャレンジャー・アクトレイザー
魂斗羅・ドラえもん・大魔界村・ツインビー
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D ソロモンの鍵・キャラクターゲームまつり六三四の剣・ワギャンランド・サラダの国のトマト姫
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ロックマン・超魔界村・がんばれ ゴエモン ゆき姫救出絵巻・光神話パルテナの鏡
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マリオ64がBかよ。
全然面白くなかったぞアレ。
釣られるな
毎回貼ってる奴は面白いと思ってんのかな
64は駄作だな
24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 23:28:59 ID:1kq5Q1Ch0
>>8 お前の書き込みが痛すぎたからコピペ化されたという事実を忘れるな
真面目に何歳?10代だよね?
>>915 お前とは友達になれそうと言うことがわかった
箱やってろ
昨日買ってきた。
懐かしいと感じてハマった時点で、まんまと製作者側の思惑に乗ってしまったか。
夏頃には次回作が出てほしいな。
くにお君風で阿部さん主演のヤンキーゲームやりたい。
そういえば、阿部さんのイラストは採用されたとか番組で言ってなかった?
どこで出てくるの?俺の記憶違い?
>>927さん
>くにお君風で阿部さん主演のヤンキーゲーム
ツナギを着て公園のベンチに座っている阿部さんを想像してしまいました……orz
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ こ ん な か ん じ か ?
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
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>>928 ハグルマン3の3大ボスの変身前がそうらしい
>>931 レスサンクス。確かに言われてみればそれっぽいね。
ドット絵だから全然分からなかった。
ハグルマン3のエンディングのボスキャラデザインに
アベベとか書いてあるからそれが阿部さんのことだろう
にしてもあのドット絵じゃ全然わからないよな
阿部さんにハグルマン3の小梅ちゃんとほおずき姫を描いてほしかった
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 23:17:43 ID:76So61Xs0
ロードランナーって今挑戦してるんですか?
ようつべやニコニコ探しても見つからない・・・。見たいよ〜。
>>935 それCXのチャンピオンシップじゃね?
次確か4面だったかと
ハグルマン3のディフェンスギアが見つかんねえ・・・
2面3面散々探したけどみつかんねぇし・・・
誰か在処が書いてある過去レス紹介ヨロ
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 07:49:30 ID:oa2G1Dpt0
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C コナミワイワイワールド・夢工場ドキドキパニック・チャレンジャー・アクトレイザー
魂斗羅・ドラえもん・大魔界村・ツインビー
クロックタワー・PC原人
D ソロモンの鍵・キャラクターゲームまつり六三四の剣・ワギャンランド・サラダの国のトマト姫
ボナンザブラザーズ・アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険・バイオミラクル ぼくってウパ?・ウルトラセブン
ロックマン・超魔界村・がんばれ ゴエモン ゆき姫救出絵巻・光神話パルテナの鏡
カイの冒険(前)・カイの冒険(後)・ビックリマンワールド・スーパーファンタジーゾーン
糞 ファミコンジャンプ・火の鳥・ストリートファイターU・ロックマン2
メトロイド・ゼルダの伝説・レッドアリーマー2・たまゲーin 韓国 byエコノミークラス
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もっと裏技あると思ったんだけどなあ
番組で紹介してくれると思ってたのにもう公式も番組も放置とか・・・
一通り裏技遊んでから売ろうと思ってたのにな
さっさと売ればよかった
まだ3000円買取とかしてる所もありますよwwwwww
結局番組で紹介してくれたウラ技ってアレ一個だけだったね。
ハグルマン1,2のラストで異常な脱力感を味わえるアレ。
せめて攻略本欲しいよー
ガディア極めてえ〜
続編期待したいんだけど広告とかバンバンするも(ジャンプで広告はビビッタぜ)
続編が出るころには番組とか落ち目で
ゲーム開発スタッフも変な方向に力入れて失敗作になってしまって
酷いことになりそうな気がすごくしてきた
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 08:42:49 ID:rfCDFR5iO
次回作があるのなら、たのむからハグルマンのような時代設定に合わないキャラデザインは勘弁してくれ。
あの時代にあのタッチのイラストは無いだろーよ。
予想以上に売った後はほったらかしってのが驚いた
もっとHPや番組で盛り上げるものだと思ってたよ
10万本売れた売れたばかりで何もしやしない
メモ帳は保存できるようにして欲しかったな
捨てられたとき思わず声出しちゃったよw
>>942 当時の説明書を100%再現されるくらいなら、
あのくらいがちょうどいいと思うけどな。
>>943 例えばタイムリリースされるゲームがあるとかそういう要素が
あるなら分かるけど(天外魔境と冒冒グラフでそういう試みはやってた)
発売イベントが終わったらさすがにもうやる事はあまり無いだろ。
とりあえず2が出るならカイの冒険を移植してほしい。
ミッションは98面を7時間プレーで。
タイムリリース?馬鹿じゃね?
当時にタイムリリースとかあるわけねーだろ
パスワードのゲームもあったのに内蔵時計アリがデフォとかどんだけゆとりなんだよ
豊富な裏技や隠れキャラ、隠しステージを小出しにしていけばいいだけだろ
ほんとゆとりには困るわ
>>947 設定で何とでもなると思うが。
早い話「新しいゲーム入荷してたでー!」で済む話だし。
まさかタイムリリースそのものをこの時代にやるとでも?
それこそゆとりwwwwwwwwww
はいはい ちょっとした勘違いにつっかかんなさんな
気色悪い
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 01:20:50 ID:abtgsrpa0
>>949が日本語の不自由なかわいそうな人なのは理解した
>>942 同意
あれはないわ
他のゲームはそこそこ古さを出してるのに
ハグルマンのデザイナーは何考えてんだ?
どうせ女だろうなあのクソ絵は
俺も女だと思ってたんだけどクリスマス生放送で開発らしき人がハグルマンイラスト
まめにFAX送ってきてたけど男っぽかったんだよなあ
自演はもっと上手くやれよ
1・2と3のギャップを出すためにああいうデザインになったんだろ
いつになったら公式サイトの攻略と裏技が公開されるんだ…
たぶん放置プレイ
>>956 課長が全クリしたり偶然裏技発見したら。
最近買ってきた。ハグルマン3はニンジャタートルズのゲーム思い出した
番組で有野が挑戦しないのか?
絶対やると思ってたんだが。
DSの映像って、外部出力できたっけ?
直撮りじゃ番組にならないし…。
Nintendoがアダプタぐらい用意してくれそうな気がするけどな
バンナムに頼めばそんなのいくらでも貸して貰えるだろ
プレイの了承得られるかは別だが
まあでも、挑戦としてテレビでやるなら、
ソフトの売り上げがかなり落ちてからだろうね。
まだ売り上げがある今、最後まで放映しちゃったら
売り上げ落ちるよ
ソフトがぜんぜん売れなくなってから挑戦でやるのがうまいやりかた
有野の挑戦状はここ最近のゲームだけど、
新し目のゲームは過去に鉄騎なんかもやってたから、
番組の特別企画としてやる可能性はあるかもしれないね。
けど、あんまり遅すぎても旬を逃すような気もするな…
やるなら早めにお願いしたいもんだ。
本人もクリアしたとか言ってたし、今更挑戦しても番組的に面白くないという理由じゃないかな
有野のラリーキングのタイムが知りたいぜ
Wiiを番組からプレゼントされた時に「20年後に挑戦しましょう」
みたいなナレーションがあった気がするが。
という事は現行機の挑戦は無いんじゃない?
今のところ挑戦ソフトは基本SFC、メガドラ、PCエンジン世代までみたいだし
(例外で鉄騎はあるけど)
>>968 ルーマニアとかマリオ64あたりもやってるね。
まぁ基本的に1日でクリアできるようなゲームじゃないと駄目だろうから
ボリューム的にその3機種の世代がメインになるんだろうなぁ。
あと、初期のCXはレトロゲームを遊ぶ番組じゃなかったので
結構新しいゲームやってるんだよ
次スレって要るんだろうか。
ほすぃ
ほしいお
初期にPS2のゲームもやってるんだけどな
新しめのゲームやってたのは、
第1シーズンのゲームセンター「CX」だから、
別の番組じゃね? と言ってみる。
スペクトルマンが3作品あるって言ってるようなもんじゃねーか
>>970 始めは挑戦がメインじゃなかったからな
でも挑戦がメインになってからはレトロゲーだよ
ゲーム会社に行ってクリエイターインタビューとかやってたね。
有野の挑戦よりもそっちの方が好きだった。
>>978 局の偉い人が今のような番組を許可したつもりはないって言ってたよな
チタンストーンとかのストーンってゲーム内の雑誌で
「同じ価格で売れた。まさかこれだけ?」的なこと書いてあったけど、
本当にこれだけなの?
981 :
980:2008/02/10(日) 13:26:22 ID:BPfW5AhK0
ごめん
ガディアクエストの話ね
単なる金庫がわりのアイテムなんだよ
死んでも金が減らないだけ
金が途中から意味なくなるゲームだからどうでもいいけどな
ガディアはなあ…
当時、星の数ほど出てたDQFFに糞システムつけただけで
肝心のバランスは糞な糞RPGの再現って意味じゃ忠実だけどなあ
当時の良作には全く及んでないんだよなあ…
CXのゲーム、ほとんどそんな感じだけどさ
インディーズゼロごときに良作の詰め合わせゲームなんて誰も期待しないでしょw
それなりのゲームが詰め合わせになってるだけでもラッキーなレベル。
本当に良作のレトロやりたかったらファミコン買って中古屋いくのが一番いいです
最初のラリーでさえクリアできねー! ギャラガは楽しかったのに…。何でこんなに難しくしたんだ…。
もっと楽しいゲームかと思ってたのに…もうヤメタ…。
裏技つかえよ
敵車0と車壊れないコマンド使えば楽勝さ
988 :
980:2008/02/10(日) 23:44:18 ID:BPfW5AhK0
>>982 ありがd
ところで、いつの間にか挑戦クリアしちゃったんだが、
おしまいの後の課長の声ってどのくらいあるの?(マジでおしまい以外何もなし?)
「おまえ暇やなー」までは聞いたんだけどw
989 :
980:2008/02/10(日) 23:46:39 ID:BPfW5AhK0
ごめん自己解決
wiki見てなかったわ…
990 :
985:2008/02/11(月) 00:19:26 ID:dhrgQwY70
>>987 最初のラリーゲームでも使えたのね…まだ雑誌に情報出てないのに。敵いないと1位なのね、無事クリア。達成感なしw
でも次のスタープリンセスはまた面白いw ラリーさえなければクリアまで頑張れるかな…
__
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / ) 次の挑戦は
X. | =〓 ) ( 〓= | | < 『ラリーキング プロローグ』 や!!
| V ´/ ; ` .| ./| ) …実は楽しみにしてたんと違うか?
\」 /L_.」\ V/ ヽ,
丶 ∠_____ゝ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\' \-===-/´ /
\ 二二~ /
┏━━ー---.− ━━┓
┣━━┓ ┏━━┫
┗━━╋━━╋━━┛
.┗━━┛
プロローグ商法(有料体験版)って何時頃からはじまったっけ?
ギタルマンあたりから?
トバルNo.1
SUPER CD−ROM2 体験ソフト集 天外魔境2・ドラゴンスレイヤー
DSにこういうレトロなのが出揃ってきて嬉しい
ラリーキングはほんと賛否両論だなあ
10点評価で1〜10までつきそうなくらい票が割れそうだw
続編はレースゲームの挑戦クリア条件が大幅に下がるかレースゲームがなくなるかだな・・
たまに起動するとラリーだけ一通りやって電源消す
最初は嫌いだったんだけどなぁ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:34:47 ID:Q51OPm/hO
うめ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:35:37 ID:Q51OPm/hO
ぬわーっ!
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:36:11 ID:Q51OPm/hO
ぬるぽ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。