1 :
枯れた名無しの水平思考:
装甲車バトルディッカー専用の情報交換スレ
乙
40日目でクリアした
武器ギーガー砲以外でなかった・・・
体当たり強くなるのって、ドリル?つの?
亀田強すぎワロタw
せっかく苦労して50日ギリギリででもラセツが途中で力つきなちゆりわふ
おいふざけんな天使
ヤシャがパーティから離脱してラセツに倒されてラセツが捨て台詞吐いて瀕死のヤシャがラセツを追っていった後、
ガンダー戦があってガンダー倒して三つの珠落としたとこあたりにヤシャがいて天使でてヤシャが「死にたくない」って願ったのに見殺しとかふざけんな
これ絶対死ぬの?ヤシャいないとか2章やる気おきねぇ
それに天使戦後にタケミのイベントあったからアルバム取れたと思ったのになんもないとかふざけんな天使死ね
ヤシャ生き返らせろ天使死ね
イベントで強制離脱とかマジ死ね
ってことでヤシャの生存方法を教えてくれ
>>8 そりゃお前槍にこだわってるから死ぬんだよ
ということで仲間にしたら酒場でイベント見ろ
もしくは天使戦やるな
天使に挑むのだが150mmかギーガー砲+酸ブースト4個
どっちでいくべきだと思う??
天使にギーガ砲きかなかったわw
ミサイルだなやっぱ
3ターンで倒せた
25日で初めて珠3個集められたが、まともな武器が128ミリくらいしか出ない
電磁角と88ミリ全然出ないな
5日で最初のクリアしたせいでサトミ仲間にし損ねたのも痛い
88ミリが全然でない\(^o^)/
一章で重要なのは仲間集めと武器集めだと割り切って
1〜4日で固有キャラ一人、5、6で市場行ってディッガー故障イベントまで
7で広場、8で農場、9で教会行ってとりあえず仲間候補に出会っておくのが大事
リセット、ゲームオーバー無制限だからこの間にエーベルこなかったらやり直してもいい
10日は遺跡探索武器そろってない時点での一発クリアはまずムリなんで
とにかく88ミリか電磁角出るまで潜る。出なかったらリセット。Rローズに会えたらなおいい
運よくクリアできそうでもしないほうが仲間集めのためにはいいと思う
あとは11〜19日まではタケミ、サトミ仲間にして、シロタ、リンのイベント見ておく
エーベル出てくること期待して、ディッガーのHPは回復しないほうがいい
20日目で一つ目の遺跡クリア
あとはシロタ、仲間にしてリンに通いつつ、25日目で2つ目、30日で3つ目クリア
毎回Rローズが出てきた場合は30日で仲間になるはずだからさっさと仲間にしたほうがいい
とまぁ、こんな感じでやってれば3つクリアしつつ仲間最大まで集められるはず
ホワイトベアでやれば固有3人、ウタノ、エーベル、Rローズ、トウコ、タケミ、サトミ、リン
の10人は集まる。トウコは趣味なんでシロタでも可。
なんの意味あるか分らないゴキブリイベントはできるだけ起こさないほうがいいと思う
やっと88ミリ出た。リセット何回もさせやがって……先行き不安だぜ。
54階で赤いキメランに虐殺されてしまった\(^o^)/
サブの属性武器は何がオススメ?
ガマの自爆防げる氷が一番
>>19 個人的には氷系。赤玉やカエル、ドラアカ、キングスライムの弱点なうえ他のモンスターも凍ってくれるからオヌヌメ
てか50日以内で天使だよね?でないんだが…
おまけに荷物いっぱいだったらしく黒球貰えんかた…
分かる人いたら助けて\(^O^)/
50日以内に遺跡3つ制覇して、珠を三つ持ってることが条件
当然、荷物制限にひっかかって珠2つとか一個しかもらえなかったら
天使出てこない
>>20-21 サンクス
自分も氷がいいんじゃないかなとは内心思ってたとこだw
弾数と命中率の点でウォータガン使ってるよ
>>22 サンクス、てかマジか…
じゃあ天使に勝った時のメリットって何かあるの?
あと2つの球はもう捨ててもよいの?
質問厨でサーセン
主人公のスキルが暗視、戦闘技術とは・・・
タケミ、ゴンダと被るorz
レアアイテム拾ったりする分ゲームオーバーしたときの脱力感は地雷ゲーを上回るな!
脳内物質がかけめぐったわ
テキトーに2章やってたら4つ目覚えた
これで主人公幸運5、操縦4、化学3、燃料1
割とアタリなんだけど化学いらねぇな
こんなスレあったのか!?
地雷スレ思い出すな。
電気ドリルと武美を組み合わせてる人が多いけど
エーベルの方が強くないか?
エーベルも緊急修理できる上にスキルも
「科学」「化学」の両持ち+仲間の回復もする。
おまけにロケット砲で援護までしてくれるし、氷属性のナイフも便利。
だってむさくるしいじいさんだもの
様子見てること多いんだもの
武美の方がかわいいだろボケ
最初仲間にするのはラセツかヤシェのどっちがいいの?
とりあえずヤシェはいないぞ。 ヤシャなら俺の嫁だし。
マジレスすると、好きな方でOK。
ラセツの方がかなり強いけど、ヤシャのスキルって戦車から降りてるときに
便利なの多いし、お祭りはドリルと相性いいし、陽気なアホだし。
ソムシーが武美に嫉妬するイベントってどうやって見るんだ?
過疎ってんな…
ここは地雷スレの時みたくひたすら潜って報告するスレにしてしまえばどうだ?
本スレが勢いあるからな
裏はもう慣れろとしか言いようがないのが困る
一章の攻略法はwikiにあるので問題ないし、仲間の仕方とかもできったし・・・
あとはアルバム登録くらいか
じゃあ質問リンのプロフィールみるとずっとLV上げるかなんらかのイベント起こすかで
機関銃捨ててパワーアップしそうな気がするんだけど ずっと機関銃のままかな・・・
裏の話題は完全にこっちに移行したのか?
なんか本スレで話しにくいんだけどw
そんなことはねーけど、こっちも盛り上げるためにこっちですればいいんじゃね?
燃料探知持ちが居ない場合、燃料タンク積まないと深く潜るのはきつい気がする
燃料タンクあれば一回の補給での回復量が増えるから何とかなりそうだけど
実際やってる人いるかな?
俺は実際やってるよ
しばらく2個積みしてたけど、トウコさんが階層移動時たまに燃料とか消費アイテム拾ってくるときあるから
それ考えて1個に減らしたけどね
R・ローズはもっとカードマジックを連発してくれたらいいと思うんだ
47 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 15:40:19 ID:dBeQVZuOO
ジェノサイド3匹鬼すぎ
歩兵キャラいると100%死ぬ
てか攻略板にたてろと
書き込み無いな・・・
良パーツ報告スレにした方がいいと思うのは俺だけか?
投手・右手
スライダー○
球速○○
コントロール○○
スタミナ○○
□○・?○
○○階
こんな感じで
□は特殊能力の上限数値、?はランダム特殊能力の数
拾った階層を書いておけばwikiにも利用できるかと
各人の幸運レベル、幸運持ちの人数も必要
幸運高かったら1Fでさえ真っ赤な時があるからなー
オールAまであと少し。
50階付近でAH・PHがでるっぽい。
とりあえずPHは確認した。
主人公含め3人の幸運持ちで10階までをうろつくのがよさげかもね。
>>52 そこそこの装備なら30階くらいまではまず安心。
持ち込み多めにして最初のほうでレベル上げちゃえばなお楽。
てか実際幸運3人だとどんなんでるの(重複すんのか)?
一桁階でミート5・パワー50の手とか変化球レベル5のパーツとか出ちゃうのか?
54 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 02:42:32 ID:sEIAX0iQ0
裏やりまくった俺の結論
一番かわいいキャラはローズできまりってことでおk
武美が死んじゃうと思うと深く潜れません><
56 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 07:56:06 ID:fozkI1fK0
知らない人も多いと思いますが別にダンジョンに行かなくてもうろついて50まで待ってもクリアできます「ガンダーロボ倒せれば」まあ2章で少し苦戦するけど
一章でラセツ、タケミ、主人公辺りの一軍候補が誰も幸運手に入れなかったら、やめた方がいいんかな。
主人公はともかく、仲間はランダムスキル覚えるまで一章では育たないだろ
だな。とりあえず主人公の幸運持ちが出るまでリセットか
ウタノの聖水買えなかったけど一応A押した
フラグ辰?
>>60 う、ウタノの聖水だとっ!!!??
kwsk!!!!!
残念ながらお前の想像しているものとは違うのだよ
ウタノのフラグ立ったらすぐに教会行かないと仲間にならない?
遺跡潜って戻ってきてから教会行くと礼拝するだけなんだが・・・
アルバム埋めだけしたい人用のプチ裏技
ある程度進めてアルバム埋まる条件満たしたら
50日まで進めてクリアするだけ。
二章行く前にセーブするか聞かれる時に電源オフするとアルバム入った状態でセーブ前に戻れる。
あああああああ
ローズ死んだしまた最初からやろうかな…
シャドウゴーストが強い。
お陰でラセツ死んじゃったよ。
ラセツいないと戦闘がつらい。
死神は倒しても何も手に入らないって聞いたしやたら強いから逃げ切るしかないと思う
もしものために煙幕と飛ぶやつは1個づつ持っておいた方が良い
>>67 煙幕なかったんだよな。
とりあえず、シロタとタケミで頑張ってみるよ。
タケミが死ななかっただけマシだ。
ガラクタ山でうろついたらタケミと別れたんだが、
どこをうろつけばまた会えるのかな?
>>69 一時的に外れただけだから
もう一回パーティ画面で入れたらおk
ラセツを失ったら急に戦闘能力が低くなった。
やっぱタケミじゃ攻撃力足りないな。
ガンダー戦の時はタケミの回復スキルで助かったが。
遺跡って一つでもクリアしたら仲間加入しなくなる?
シロタが仲間になる気配がない
73 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:16:13 ID:i4uDkJfS0
いまwiki参考にして戦車やってみたんだが
武器装備忘れたりタケミPTに入れるの忘れたりで散々だった
で第二章は永遠に続くってマジか?
74 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:27:26 ID:i4uDkJfS0
連投失礼
それとほんとにささいな事なんだが
バトルディッ「ガ」ーじゃないのか?→スレタイ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:11:06 ID:rkNk+VaK0
ゴンダorラセツ+タケミが主流みたいだな
エーベル+タケミとかローズ+タケミもいい
あと仲間に出来たらトウコでも強いぞ
ヘルガは条件一番厳しいっぽいのに弱い
バトルディッガー
>>72 1回潜って戻ってからまた教会行ってみ?
山と塔クリアした後でもシロタ仲間になったから大丈夫
条件は満たしてるのに何回やっても参拝・ウタノ・ゴキブリイベしか起こらないオレはどう考えても呪われてる
早くトウコ仲間にしてえよ・・・
シロタが出番待ってるイベントは見たん?
wikiには書いてないけどシロタ連れて遺跡潜らないとそのイベントが出ない気がする
シロタ連れていかなくてもトウコ出てくるよ。
まあ運だな・・・。
遺跡2つ目から妙に強いな
50前半までレベルageしようとしけど45で逃げてきた
>>77 帰ってすぐ教会行ったけど皆でずっとご飯食べてるよ
一つ目クリアする前に一回でも行かんといけんのかな
ウタノのって最初の5日間に出るよな出そうと思えば・・・まぁ運が悪くて出ないんだが・
最初の5日はリペア1個さえ犠牲にすれば
ノーリスクでリセットプレイ可能だから無問題よ
>>83サンクス
それで粘って見る。
頑張って、冬子と武美てウタノとリンとヘルガと美空を二章に連れて行きます
トウコどうやって仲間にすんの?
それはもちろんwiki見てからの発言だよな
トウコはのってないだろ?
たまにはトウコタケミ以外でやるかなぁと思って
Rローズサトミでやったらあっさりリペア尽きて死んだwwwwww
サヨナラ俺のローズ
>>81 レベル上げって意味無くないか?
敵のレベルもこっちに合わせてくるんじゃなかったっけ?
レベルを上げすぎると逆に、敵が余計なスキルを身につけだして苦戦するような気が…
一つ目は1〜29、二つ目は31〜58、三つ目は57〜77ぐらいで一階潜るごとに上がっていくと決まってる。
自分のレベルに合わせてくるのはイベントでしか戦わない敵。ローズ、ごろつき、ガンダー、天使とか。
ローズは階で固定
はっぱの致命傷って、階層深くなると確率上がる?
森の遺跡でもう二連続、断末魔致命傷→突撃で乙ってるわけだが……orz
ウタノイベントって何処うろついてもでるよな?
上の追記だけど一回広場うろつかないとダメ?
95 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 04:26:37 ID:PxRrEfpU0
レベル98まであげた俺
乙
そういや、ウタノのランダムイベントが起こった事が一度も無いな
教会に行く前にウタノイベ一回だけ見たな
そのあとそいつのデータ消しちゃったけど
死神の動きがよくわからんな
まったく動かないなと思ったら方向転換の時止まることなく一気に近づいてきた
戦車と同じ動きかたじゃないのかよ
奴ら死神の癖に2匹で追いかけてくるからたまったもんじゃねぇ
こっちの進路読んで確実にエンカウントするように挟み討ちにされる
迷路風で広いステージとかだと敵全部倒してアイテム回収しようと思った頃に出てくるからマジ怖い
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 12:32:33 ID:ZGQiX/tI0
クズパーツを寄せ集めて作成した変化球無しの投手がごろごろ居る件w
だってパワポケポイントが欲しいんだもの。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:03:11 ID:DPeDfAlUO
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:11:58 ID:ZZNYO2Tf0
wikiとかに載ってたら申し訳ないけど、
2章では武器の類は一切、拾えないんですか?
それとも、店売りしてる範囲の武器は拾えるんでしょか?
多分まったく拾えないんだろうけど一応確認を・・・
103 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:15:37 ID:ZZNYO2Tf0
パワポケポイントはホームラン競走で稼いでる・・・
104 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 15:19:33 ID:ZZNYO2Tf0
連レス失礼
ウタノ聖水イベントは教会に1回行く&一度以上遺跡に潜る
までに起こしてしまうとたぶんウタノを仲間に入れられなくなります(´・ω・`)
あれってウタノの聖水?
教会に行かなくてもダンジョンに潜らなくても
聖水イベント起せばその後うろつき教会で仲間に出来るけどな
後sageろ顔文字使うなクズ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 17:17:45 ID:tdSeiQ1c0
sage厨ってろくなのいないよな
まぁsage進行とは行ってないしな。
どうせ過疎なんだからageてもいいんじゃないか?
ウタノの聖水イベント見たこと無いわ
進行速度でフラグ潰れたりするのかね
トウコがどうしても仲間にならない・・・
シロタ仲間にはしたんだが教会うろついてもトウコが全く出てこない。
何か条件あるのかな?
シロタはパーティにいれちゃいけないようだぞ?
俺の場合、まずウタノがトウコの名前だけ言うイベントが発生して
それから連続でトウコイベントが発生し始めたが
イベントがおこらなかったらリセットして粘るといいよ
一章はリセットの代償なんて軽いし
ヘルガを仲間にした後のイベントって残り3日間で終わる?
武美のイベント全部見たはずなのにエピローグが追加されねーや
何か他に条件があるんだろうか
ほかのキャラとの会話があるんじゃないか。
タカユキとか、
ブラックタイガーで初めて球を三つ集めるだけじゃないのか?
つーかタカユキとイベントがあるって初めて知った、タケミにもう力は無いのか
誰か仲間のイベントウィキにまとめてくれないかね
トウコイベントってwikiの呼び方注意イベントまでずっと「出直す」を選択で合ってるのかな?
2連続でそれ選んだんだけどもしかしたら無限ループなのじゃないかと不安になってきたので...
今一人旅してるけど主人公3つ目以降のスキルも
lv5ごとに覚えるの?
それとも毎レベルごとにスキル覚える可能性あり?
105ミリ砲と150ミリ砲拾ったんだがどっちを使うべきかな?
いまだに貫通の効果がイマイチ分からんし・・。ブリザードカノンも拾ったしなあ・・。
とりあえず両方おいておいたら?
105ミリは88ミリと星の数も同じなので
ジェノサイドのときだけ交換しても使いやすい。
88ミリは人気だけど、150ミリの快感は捨てがたい。
ブリザードは完全に趣味。凍結つきで強いんだけどね。
グァァアー!!122貫通取れたのにまた永遠なる者にリンチされた…今回ロケット弾二発と攻撃が次々決まったから勝てると思ったのによ〜3ターン目から瞑想すんなよ…これで10連敗です。誰か倒し方おすえてくれ〜もしかして1ターン倒さないといけないの?
永遠は電ドリルで雑魚ごと葬るのがいい
手榴弾や105mのような全体攻撃もお勧め
俺は毎回主砲(77ミリ以上)で本体を集中して打つだけ。
ゴンダのヒントはおおげさかもしれないけど、
多めにリペアが残るようにしておく。
HPが半分切ったら惜しまずリペア。あとは根比べ。
初めて天使を倒したが・・・
ホワイトベアの連中が仲間になるやつ以外皆死んで後味悪い
永遠なるは氷と炎のグレネード使い分けで勝てた
色々キャラ使おうと思ったのに戦車だと援護射撃だけで
白兵戦だと身を守るとかそんなキャラが多くて困る
天使ってwikiに書かれてるほど強いか?
俺初プレイの時リペア大量に買い込んで挑んだんだが
結局2つしか使わなかった。(ガンダー含む
リアクティブつけてたのがよかったのかな
永遠なるものの方が苦戦したな。今じゃ電磁ドリル連発という方法を知ったからそんなに苦戦しないが
92-94-8-24の85mm砲拾ったけど死んだ('A`)
88mm砲は当然無い
122とブリザードカノンどっちがいいかな?基本性能は同じくらい。バンパーと電極ドリルは持ってます
ちょwww荒井に青い珠取られたww
当然リセットしたのでまた永遠なる倒さないかん('A`)
野手は結構簡単に良いのが作れそうだが(特殊能力集めは除くとして)、投手は変化球がネックだな
wikiによると総変6が最高らしいが、4すら滅多に見ない
パワーやスタミナ、コントなどと違って球速も20以上のは出難いし、強い投手作成はかなり困難なようだ。
その代わり、野手能力が妙に高いピッチャーを作れるという面白さがあるにはあるけども。
88ミリって何Fくらいに出ますかィ?
完全ランダムだろ
20階まで行っても出ない時もあれば2階で拾った時もある
何階位降りたら強いパーツ取れる?
しかしなんとか25階まで来たけど結構大変だな ガソリンは五個は欲しい。倉庫もたくさんないとダメだし・・・
俺は88ミリとサンダーワイヤーでがんばってる。そして倉庫×4を装備してる。誰かほかにコツとかない?
ラセツ強すぎ。戦闘技術6、頑丈5、威圧4になってるけど連携あんまりしてくれない・・・
それと今から潜るけど燃5、リペ10、弾7、高回復1、スプレー1、煙1、飛ぶやつ1だけど大丈夫だよな?
フラゲまでしたのに未だに一章クリアできん
一章はレッドドラゴンでラセツを仲間にしてスタートして、そのあと繁華街うろついてソムシーを仲間にする。
山の遺跡ではリペア、弾薬を10,5ほど持って入る最初は10,15階まで行って帰る。絶対にボスとは戦わないように。
二回目の挑戦で三頭龍を倒す。リペアは確実に10個は欲しい。仲間集めも大切だがなるべく最初の三人で潜ったほうが良い。
山の遺跡をクリアしたら50ミリ砲から77ミリ砲に買い替える。塔の遺跡では敵レベルが高くなっているから三回に分けて潜ったほうが絶対に良い。
問題の永遠なる者だが、主人公はロケット砲を二、三発撃ち込んでそこからは回復と攻撃リペアは12個ぐらい。
森の遺跡は二回潜れば簡単にクリアできる。ただ、皇帝ライムは属性攻撃(なるべく弾数が多いもの)を使う。
皇帝ライムを倒してもヘルガとの戦いがその直後あるので、リペアに余りを作っておく。
天使はほかの攻略法を見てくれ。
>>131 俺はボス直前の小部屋に88ミリ+100ミリ×2+電磁ブースターがあった。
・・・ボス戦に備えて用意していたロケット弾はなんだったんだよ・・・
命中攻撃が98、弾数20の88ミリ砲きたこれ
しかし今までに比べてペナルティ低いなこれ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 17:08:46 ID:6e3jHkEn0
さっき三つ目の遺跡20階まで行ってスイッチ押すときに
バンパー拾った後マグライムにクリティカルやられて主人公死亡orz
77_砲も拾ってたのに
にしても玉系統が硬い、攻撃力高いで苦戦するんだが。
いい倒し方とか無いか?
>>141 最上級属性武器+属性ブースター×5で玉や戦車がゴミになる
ダメージ常時1000以上で毎回毎回吹く
倉庫積めないけどな
玉はゴリ押しで大丈夫でしょ
貫通系使ったり黒以外は電撃ドリルでおk
つーか電撃ドリルと貫通系さえ積んでおけば大抵の敵は倒せる
玉の戦車へのダメージがたいてい50〜60ぐらいだからタケミやサトミとかの回復系がいればほぼ死なずにすむよ
つーかブースターやら科学知識とかの属性攻撃属性防御強化スキルはどこまで重複するんだろ
ついに今1500ダメージ突破したんだが
弱点突ければドラゴンでさえ一撃とかの超威力なんだがまだ上がりそうだから困るw
ブースターの効果が仲間にもあることは既出?
ラセツが主流なのか……ヤシャしか使ってなかったよ。
サトミって1個目の遺跡クリアしたら仲間にならないのかもしかして?
1つ目の遺跡を最初の一回(5日目)でクリアしたらならなかった気がする
予備の37ミリだけで皇帝ライムに突っ込んじまった(´Д`;)
>>149 10日目クリアだわ。じゃあまだ行けるのかな。
今15日目で塔に潜ってるとこ。農場で兵隊とバトルしたが、これは仲間になるルートなのか。安心。
ゴメン、自分も兵隊とバトルしてその後何度通っても無理だったからその感じだと仲間にならなさそうだ
というか、がんばって15日で全ての球を集めたため仲間がまったく集まらなくなりました
そうか、それは仕方ない。
サトミは残念だけど、幸運出てるし現状優先にしますわ。
アリがd
ふと思ったのだが
トウコ仲間にする時にウタノ死亡させてたらどうなるんだろう
155 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 10:12:07 ID:+0pdIYEb0
投手は148BB総変8はあるんだが野手がまったくできん
酒場いったのにヘルガのアルバムでねえ
4BACDBBとか結構良さそうな野手が出来たと思ってたら
?の特殊が対左△ムード△(○を自分でつけたから相殺された)チャンス△になったりするから困る
>>156 ヘルガはちゃんとつれてる?
最後に街の門のところの会話まで行ったか?
このときの選択はBだと思うが怖くてAは選択したことない。
>>158 やべっ、Aにしてた。
それが原因か?!
パーツに付いてる?はマイナス能力が付く事が多いよな。
ブリザードカノン+氷ブースター×6+冷静Le.1で無双してたら強いドラアオ来て詰んだ\(^O^)/と思ったら氷ブレスのダメージ80だけしか喰らわずに吹いた
みんな貫通武器使ってるみたいだけどさ
敵を一撃で殺せるようになるまでブースター積んで潜ったほうがよくね?
リペアあんまり消費しないし弾探知あれば弾困らないし
つーかなんでリペア探知無いの?
リペア探知みたいなのがあればもっと余裕ができるのに
深層強ドラのパワーアップぶりに死んだ 溜め攻撃はHP半分以上くらうようになる
俺みたいに半分きってからリペア使ってる奴、気をつけろ・・・!
164 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 01:15:21 ID:kBN9VeYp0
秘密の選手パスおしえてくれ
>>163 ドラゴンの溜め攻撃は気絶や麻痺などの状態異常になることを毎回祈っているよ
それと意外に有効なのがスキルの『操作』みたい
それほど命中率が高くないらしく高レベル所持がいれば意外と回避してくれる
166 :
165:2007/12/23(日) 01:24:24 ID:IKUV60ru0
ゴメン、『操作』ではなく『操縦』だった
167 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 01:45:29 ID:R9GrHQNcO
説明書読んでもダンジョンに入ったあとの操作法がわかりません。誰か教えてください(泣)
タケミが覚えてたな たしかに竜やシステムの溜め攻撃スカるとやたら嬉しいな
確実性でいくなら属性スキルが頼りになるんだろうけど
竜のブレスとかのダメが拳銃やライフルみたいに幅がでかいのが怖いな
最初ドラゴンのブレス90→いたくねーww→次のブレス300\(^0^)/とかおこるから困る
狙いを定めた→仲間をかばった
死亡確定('A`)
>>167 もしかして薄茶色の戦車かちっちゃい人のアイコンが画面真ん中に出てなかったりする?
そうだとしたらバグだからデータ消してやり直してみて。それでも駄目だったら返品
172 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 02:50:26 ID:oULKGap50
25階から30階をうろつきまくってたら
弾道か耐エラーまで
3 13 139 10 10 15 12
チャンス○ 右投手○ アベレージ ヘッドスライディング 走塁○ 連打
ムード○ ローボールヒッター
で悪い能力なしっていうのができた
?が4つもあったんだけど運がよかった
173 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 02:57:35 ID:R9GrHQNcO
>>171 青い玉がBで円を動くだけでほかになにしたらいいか(泣)A降りるを押しても特になにもおこりません汗
それじゃ多分バグだな
本スレにも同じ症状出た奴がいたし、データ消してやり直してみても駄目だったら
買った店に行って交換頼むかコンマイに電話でもしてみな
二章まで行って未だにわかんないだけど
貫通ってなんなの?
>>175 名前から察するに一定割合の防御力無視だと思われる
そうだったのか。
ゴンダが塔のボスにはいるっていうからてっきり
仲間かばい無視かと思った
178 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 16:56:10 ID:l42jLeB5O
三頭ドラゴンの奥にある宝箱はどうやったらとれる?
一度目に倒した場合は強制で還らされるから無理
二度目以降は普通にとれるよ
ジェノサイドとシステムとこれを作った製作者丸ごと死ねや!!!
あーすっきりした
主人公が気合を覚えたんだが
主人公自身の全体攻撃も威力が上がるのか?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:03:12 ID:YBiTiR6E0
>>180 システムはむしろ弱いだろ
ジェノはマジで鬼畜
先制攻撃で狙い定めるとかやめれ
これを見た貴方は、童貞を卒業することができるのじゃー
〈((リノ )))i iヽ これをそのまま5分以内に他のスレにコピペすれば、運命の人に出会えるのじゃー
l从・∀・ノ!リ人 貼らなかったり、虐待したりしたら、結婚した相手との間に
⊂)丕⊂))ヽ) 奇形児が生まれるのじゃー。
〈/_|j_ゝ
皇帝ライム2ターンで倒せたww
これ移籍を1回攻略すると敵のレベル上がるんだな
2度目の攻略で余裕ぶっこいて1Fの敵に突っ込んだらLv32弱いドラアカとかもうね
主人公とタケミとラセツ全員燃料探知wwwwやり直したほうが良い?
皇帝ライムなんて属性攻撃嵌めれば1ターンだろう
火とか氷属性武器のPPを補充するのを忘れた状態で高LV王様ライムと戦闘するとgdgdになってウザイのですが
そんなときの電磁ドリル
これさえあれば王様ライムはうまい狩り対象になる
>>179 あのアイテムって中身固定?
わざわざ取りに行く価値あるなら行こうと思うが。
いまさらだがドラシロって電気なのか
なぜ黄色系にしないのかと思ったら他ゲームの某コウモリみたいな名前になるからだろうか
>>191 完全にランダム
まあ20Fはマップ固定だから宝箱狙いするのに便利
塔なんかフロートあれば誰とも戦わずに8個とれる
思い出したが柵あけるために一体戦わなきゃならなかったですね
ドラキー(笑)
個人的にだが、クロも酸ってイメージじゃないんだよな。
燃料探知と弾薬探知って第2章だと地雷スキル?
2章でアイテムが電極角と電撃ブースターと照準スコープじゃ厳しいでしょうか? 仲間はエーベルとトウコとサトミのみ
>>197 大砲系は一ついるな
黒い球とかドラシロ系がきつい
2章はみんな装備どうしてる?
自分は
122_ 電磁ブースター+電磁角+ドリル+バンパーの2武器と
フロート、倉庫*3でもぐっとる。
主人公が科学知識、修理、燃料拾い
ラセツが燃料拾い
タケミが燃料拾い
とかぶりまくりPTだけど。
122_が弾19 攻撃93/命中90/すばやさ14という神だったので基本電磁アタックしつつ黒玉とドラシロだけ122でうってるかな。
200 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 21:51:49 ID:yqTAx8tg0
>>196 そうでもない
燃料ばっかり出てくるわけじゃな(ry
生きてりゃいいことあるさ。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 23:50:22 ID:lZcSkcC30
既出やもしれんが、最初のフロアは死神無しだから
徒歩→戦闘→戦車足踏み
このループでかなりレベル上げ出来る。
仲間三人いれば玉や戦車も消費無しで殺れる。
20レベルまではもらえる経験値多いから、序盤は無理してあげなくてもいいかも。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 02:44:46 ID:qmTvqcTs0
強い特殊能力組み込んだら三振男になった記念パピコ
orz
超特殊能力やらジャイロボールやらも遺跡で拾えるようです
ガイシュツだったらすまん
仲間を、どうやって増やすの
リンて不意打ち使うようになると結構強いな
覚える条件はスキルのトータルレベルか何かだろうか
スキルのレベルが上がっていけば、レベル1時のステータスもちょっとずつ上がっていくしね。
73ミリの攻73命88早8弾19と
128ミリ 攻98命91早3弾16ではどっち残すべき?
73mm?
75mmと仮定しても、下の方か。
どっちも最終的には不要レベルだけど。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 15:32:05 ID:YgEitMx60
>>208 俺なら後者。
時にブラックタイガーがきついんだけど……。
ラストに三首龍は死ぬ。ジェノ戦×2とかが前に控えてる上、
回復や手榴弾残しとかないと後の雑魚戦でもやばいし。
つーかロケット弾四発に耐えるなよ……。
77mmだったら上の方使うな俺なら
>>210 うまく動けば右から出てくる3体と戦えば三頭竜と戦えるはずだが
黒虎でやったことないからなんともいえないけど…
>>210 まず真っ直ぐ上に移動して二つ目の岩の前で右に曲がるとジェノと一戦
そのまま上に移動してドラゴン(ガマで固定?)と対戦。
これでボスまで2戦でいけるはず。
213 :
210:2007/12/25(火) 17:32:35 ID:YgEitMx60
みんな有り難う。
今度はそれに加えてレベルも上げとくわ。(78で挑戦が限界だった)
ちなみに黒虎は二つ目の遺跡クリアすると酒場や市場行けなくなる。
つまり早めに武美イベントこなさないと痛い目見たり。
wiki見て「腕に総変6とか存在しねーだろ 4すら2度ほどしか見た事無いぞ」と勝手に思ってたが、今日初めて5のものを拾った
やっぱアレだ
幸運無いとダメだな
高レベルの幸運なら有ると無いとで全然良い物の出が違う
ぐおー60階で死んだ
俺のラセツがぁぁぁぁぁ・・・
ちなみに50階越えると強い特殊能力とかそれまで出ないようなクラスのアイテムが結構出る。
が、その分回復とかが出にくくなってる気がする。
>>210 ロケット4発も耐えるって・・・
天使ですら3発なのに・・・
レッドドラゴン 頑丈、威圧、気絶、高威力技持ちのラセツがいる
ホワイトベア 乗車キャラ、攻撃力高(スキルのおかげであまり外さない)のゴンタがいる
ブラックタイガー ラセツの劣化キャラの鋼がいる
ブラックタイガー・・・
ラセツは戦車斬りだけだなぁ
ラセツは元々良い技を持っている上にスキルのランダム枠次第で化ける可能性があるしね
結局レッドドラゴン以外選択肢が無いんだよな
いや、ゴンタもランダム枠が3つある
それに乗車キャラはドラゴンの1ターン目の叫び無効化だから安心して使える
主人公と二人で気絶でもさせられたら目も当てられないしな
結局鋼が一番使えないのは確定だけどね
221 :
210:2007/12/25(火) 18:36:22 ID:YgEitMx60
>>216 基礎能力が低すぎたのと、
雄叫び食らったのが良く無かったんだと思う。
黒虎は酷いとこ。一度はおいで。
武美イベントが完結するってだけでやる価値あるけど。
ブラックタイガーは応急処理持ちでスキル枠に4つ空きのあるたかゆきが神成長すれば………それでもダメだな
まあ、ヤシャが一番使えないキャラでFA
ぶっちゃけタケミとトウコがいれば良い俺には何処だろうが関係ないな
序盤はどうせスキル調整するから2人でも問題ないです
レッドドラゴン:赤い竜
ホワイトベア:白熊
ブラックタイガー:海老
弱いのは仕方ないんじゃねw
さすがにその解釈には無理があるw
226 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 20:39:14 ID:D+uqPnxk0
ホワイトベアが一番いいのか?
それともレッドドラゴンがいいのか?
迷うな・・・・
失礼sageしてなかった
228 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 21:32:05 ID:YgEitMx60
150ミリ砲の14発って多い方かな?
何回やっても人形の胴体が出てこない
なんかもうやる気無くしたよ
>>222 ヤシャを使い続けている俺に対する挑戦か?
降車後に使えるスキル+お祭り、ある技wのおかげでめったに死なず
固有技の「鎧抜き」が酸属性で電磁ドリルと相性抜群、
2章になると全体攻撃「なぎ払い」習得(機械系に有効)
そしてなにより美人のねーちゃん、これ重要
ホワイトベアチームとレッドドラゴンチームでやってるけど、
ゴンダよりヤシャのが断然使えるぞ。
・・・ヘルガしか使わんからゴンダが成長してないってのもあるが。
ラセツとヤシャの二択ならラセツとるからなあ
仮にハガネとヤシャの二択でも二章のことを考えると
基本的にどっちも使わないけど保険込みで将来性のあるハガネだなあ
パーティからはずしていれば問題ないけど
ヤシャは酒場でイベント起こさないとラセツに殺されるらしいってのもマイナスだなあ
>>232 酒場に3回(4回?)行くだけだから、
ウタノとトウコを同時に攻略しても余裕で間に合うぞ
ラセツは2章で覚えるスキルで変動が激しいが
ヤシャは確定スキル5つがほぼ全部役に立つから安定する。
いずれにせよ、キャラへの思い入れの差だな。
ただ、ラセツやゴンダに比べて決定的に劣っているということはないと思う。
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
たまを一つしかゲットできない俺はザコだ うん まちがいなくザコかくていだぁぁぁぁぁx
ちくしょぉ ちくしょぉぉぉぉぉぉ 2つ目のたまゲットできたけど
ホワイトベアの総攻撃の雑魚にやられたぁぁぁぁぁぁぁ
もう気力なくなった・・・・・・
おまけにエーベルとラセツが死んだ・・・・orz
主人公+エーベル先生+ローズの幸福合計値11トリオで潜ってるんだけど
同時に燃料探知合計値が17だから1フロア全部燃料とか珍しくないぜヒャッホウ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 13:37:19 ID:Sp5xPXoZ0
だれか珠の集め方を教えてくれ。
ジェノサイド×2=狙いをさだめた×2=主人公がかばう=完全死亡
238 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 19:28:17 ID:1wTuMmQo0
結局何階まであるの?
ホワイトベアで珠も集めてクリア。
お遊び気分でヤシャ選んだら主人公が幸運取得orz
なんか損した気分になるな。
現在40日目でシロタが死んでくれないとトウコが仲間にならないのにうまいこと殺せない・・・
戦車の陰に隠れまくりやがって
スライムとかになぶりごろしてもらえばいいんだな。
スプレーじゃなく高級回復薬もってかねば・・・むずぃー
241 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 00:58:42 ID:kqDfxRG60
つーか、お前らトウコ仲間にするためにシロタ仲間にしとらんか?
少しはシロタ自身を使ってやれよ。
こ の ロ リ コ ン 共 め
ブリザード拾ったからメインで行こうと思うんだが、サブは電磁ドリルか77mmかどっちがいいと思う?
アオドラ安定するのは77mmかなやっぱ。主人公気合だし。木がうぜー
電磁角って都市伝説ですよね^^
今だに永遠なるものを見たことがない
3竜首のやつをロケラン3ぱつでころせたw
とうのいせきがむずい
電磁角って本当にあるのか?
水を渡らないといけない場所に行かないとないのかな…
電磁を初回プレイで見つけて体当たりの強さを知らずに売ってしまった俺はいったい・・・
もう一回出てくれー
出てくるときは同じ階層に3個ぐらい出てくる不思議
248 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 10:43:42 ID:kqDfxRG60
水路渡った先にあるかどうかは知らんが、
電撃はサメやグッピーに有効なのでフロートはもっとけ。
電磁角は1回目か2回目の探索で大体取れるけど
77mmや88mm何か拾った事ねえ
電磁皆出てんのか…いいなあ。
さっき105mm出たけどそれより電磁下さい。
88mm電磁角ドリルバンパーブースター+グレネードリアクティブで戦ってる俺
でも最近グレネード(101 74 2 9)とリアクティブがいらない気がしてきた
システム3匹とかを相手にするときは重宝するけど他に使い道ないからなぁ
かわりに追加倉庫積もうと思うんだがどう思う?
氷結ブースタ五つにブリザード積んでるんだけど、ブリザードの威力が高いから一つブースタ外してもいいかもしれない…
倉庫でも積んでみようかと思ってるんだけどどうだろうか
122m+電磁角ブースターバンパードリル+フロート+残り全部倉庫
これ以外ありえないと思ってる俺。
ちなみに燃料拾いがPTにいないと結構めんどくさい。
なあ。
さっき88mm出てきてwktkしたが、電磁角が一向に出てこない
てかいままでで一度も拾ったことないんだけど('A`
一応無しでやってるけどやっぱほしい。まあこんなとこで言っても意味ないんだが。
角出ない人は幸運持ってるの?
5日目に幸運出るまで粘れば、その後88mmも角もバンパーも苦労しなかったなあ(サンプル数2だが)
ついでに、ブースターに至っては6個・9個出てる。
幸運無しでがんばってるなら、幸運つけてやり直す方が早いんじゃないかと思えるくらいだ。
幸運が影響を与えるのは武器やパーツのステータスのみだと思うんだが
武器の種類やその他出現するものには何の影響も与えないんじゃないの?
>>256 そうなのか?拾いモノ自体が良いものになるのかと思ってた
アイテムの落下率テーブルで、レアアイテムの落下率が何%か上昇とかそういう効果だと思い込んでたわ
じゃあ単にリアルラックが高いだけなのかな
がんばってくれお前たち。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 01:23:46 ID:LI6Lpt7D0
幸運は必要だと思う。
幸運がなかった俺は電磁角あってもせいぜい30階までが限界で、ろくなパーツ出なかった。
だから1章からやり直して、ローズに幸運がついて今レベル4。
20階位まででも出現するパーツの質が上がってるように感じる。
はじめて投手のスタミナ50を目にした。
が、いまだサクセスの方がいい選手作れる。。。
せめてパーツでオールB位は作りたい。
がんばろ。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 01:48:26 ID:mKxPAKr40
幸運持ち無しで88mm三回(内一つは16発)。
150mm1回(14発)。
電極角も出た。
幸運無くてもリアルに運が良けりゃここまでいくのか。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:06:48 ID:ElSuMuEA0
シャドウゴースト強すぎ。ワロタ
ところで皆、最高どこまで潜った?
俺、105階
地雷みたくスコア表示が欲しかったなー
>>206 シャドウゴースト倒すとなんかメリットあんの?
一回遭遇したけど煙幕で即逃げwww
死神ってそんなに強くないだろ
科学知識合計27と電ブースタ5個持っての電気ドリルで楽勝だった
いや倒せばいいっちゅーもんじゃ・・・w
倒して見たが何ももらえなかったぞ
シャドーゴーストは店主やガーゴイルみたいなもんだからな
倒せないことはないが苦労して倒したところでうまみはない
シャドーゴーストみたいなやつが一番最初からうろついていることがあるんだが・・・・・
勇気をだして戦ってみたところ シャドーゴーストの属性違いだった
ギズモは電磁無いとやばい
武器って貫通無しじゃやっぱ辛いかね…50 105 122 128しか出ないよ
wikiに「仲間には加入制限数がある模様。7人既に集まっているときは、キャラ加入イベントは発生するものの最後まで到達せず、8人目の加入は無い模様」ってあったんだが、これ間違いだよな?
俺仲間9人いるし
シャドウゴーストと睨み合いながらタップダンス踊ってたら
二体目キタwwwオワタwww
>>270 間違いだな
俺もレッドドラゴンルートで進めて、仲間に出来る可能性のあるキャラはウタノ以外全員仲間にいる状態だし
273 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 18:49:25 ID:kzUJWLhQ0
はなし変わるんだが、トウコに初めて会うイベントが起きん。
Wiki見たんだが これって運なのか?
275 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 19:42:00 ID:LI6Lpt7D0
「謎の特殊能力」ってのを取ったんだけど、
説明が「特殊能力になります」って。。怖い。。
これってマイナス効果にもなる可能性あるの??
ある
ピッチャーって変化球何種類まで最大でとれんのかな?
頭で1球種、右手で2球種、左手で2球種で計5球種がMAXでOK?
五日目の一回目の探索10Fで電極角出てきた
既に電撃ブースター二個も拾ってるし、楽勝クリアの予感
一章は攻略してるダンジョンのボスに効き易い属性のブースターが複数あると早クリア楽だな
三つ目のダンジョンも道中のリペアに恵まれれば1回で踏破出来るし
まぁ白熊でリペア残り一個しか無い状態で三つ目クリアしちゃった時はその後にちょっと焦ったけど
キズモ死ねぇぇぇぇ
って感じで行ったら属性攻撃弾切れで死にかけた
シャドウもこいつも怖いんだよ追っかけてくんな壁抜けすんな
ギスモの動きって結構ランダムじゃね?
282 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:01:10 ID:T1F2XeDl0
2章で「パール」とか「銀の板」とか「金のかけら」とか やめてほしい。
苦労して開けた空箱なのに、うざすぎ。。。
シャドウゴーストは追尾式で方向変更に1ターンかかる
ギズモは動きがランダムで方向変更に1ターンに必要ない
284 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:01:06 ID:+U0bFN5T0
最初に幸運が出るまでリセットで粘るという人教えてください。
どのタイミングでリセットするんですか?
2章一人旅で余裕
ヤシャとシロタで球3つゲット!
と思いきや空き容量足りなくて黒球貰えず
天使と戦うの楽しみにしてたのに・・
ラセツ裏切りイベントのヤシャはかっこいいそしてかわいい
>>286 ラセツとヤシャの最後の会話からすると
武闘家としてお互いの力量をを認め合っていたんだろうな。
・・・ハガネ? 誰だっけ、それw
>>284 一章五日目に遺跡に潜る
パーティLv9になったら一度街に戻ってセーブ
十日目にまたセーブしてから潜ってLv10で幸運を覚えるまでリセット
黒虎で始めてなかったらガラクタ場行けば手っ取り早いよ
105ミリ 91 85 5 10 全体
77 ミリ 66 86 8 19 貫通
どっちのがいいと思う? ちなみに電極ありで2章
>>290 下じゃない?
電極あるなら全体攻撃はそれほど大きなメリットにはならないと思うけど。
ブースタは一個でいいの?多いほど威力あがる?
>>293 重複可能
1つ追加でダメ+20%ぐらいする
295 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 05:55:49 ID:daogzaVq0
幸運を取得する確率の高いキャラは誰ですか?
今さっき、こんなグレネードをひろった。
106 76 10 2
すっげえ、これなら105ミリよりいいぜ!と喜んだ直後
98 80 11 1
なんてものをひろってしまった・・・
ネエどっち?どっちがいいの?
今日はじめて150ミリ拾った
皇帝ライムの近くでだったから油断してたら・・・・アァーーーーー
武美(人型モンスター)とゴンタがしんだ・・・・・・
そして主人公が緊急離脱したけど仲間集めで30日つぶれて
不幸におとされた・・・・・
皇帝ライムのマップって結構いいアイテム出る気がする
バンパーとか88mm砲とか・・・電磁角は拾ったことないけど
・・・まぁ軽く命賭けないといけないけどね
>>296 いい加減どっちがいいのなんて質問すんな
俺が下のほうがいいなんて言ってもほかの奴らは上がいいって言うかもしれないだろ
むしろどっちも(ry
302 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:47:56 ID:1JPYlTCO0
電極角を2本拾ったんだけど捨てて良いのかなあ?
304 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 20:44:29 ID:1JPYlTCO0
>>302 ありがとう
知識が無くてアイテムの取捨選択に迷うよ
誰かタケミのアルバムの出し方教えて下さい
306 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:22:21 ID:j5Q2LWSl0
天使倒すのとかって結構簡単だった。
ドラゴンで初めて、夜叉、タケミの2人で10日で1つずつでダンジョンクリアした。
5日でLv20 ここでフロートが欲しい
10日でLv30 1つ目クリア
15日でLv50
20日でLv60 2つ目クリア
25日でLv70
30日でLv80 3つ目クリア
夜叉の槍のイベント見ておけば、ラセツは夜叉が殺してくれるし、ゴーレム戦前にリペアを限界までもっとけば天使もイチコロ。
装備は128ミリ(威力102 命中92 弾 14)と火炎グレネードのみ。
空いた所にはフロートとスコープ、追加倉庫×4。
強い武器は皇帝ライムの20Fに落ちてることが多いので、場合によっては3〜4回行くのもいいかと。
20Fで帰るのがポイント。リペアが5個以上ない場合は帰らないとアウト。
天使倒したいならこれでいいと思う。
レベルに合わせて敵も強くなるならレベル30くらいでガンダーと戦っても勝てるの?
むしろ、なるべくレベルの低い状態の方が楽かも
装備は強力だがレベルはあんまり高くない という状態が一番楽
やっと珠が三つそろったんですが、
50日目ダンジョンから出た後に、弾薬を補充したり装備を買ったりは出来ますか?
残念ながら出来ない
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 07:18:51 ID:Z+WnyLJ10
ツノって何か意味があるんですか?
カッコ良くなる!!
313 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 10:05:50 ID:Z+WnyLJ10
焼酎にいいパーティーを聞かせてください。
自分は ゴンダ・エーベル で攻撃力もあり、とどめを刺す前におりて回復。のこのパーティーが気に入ってます。
wikiによると角は体当たり威力うp
野球人形のパーツって深く潜れば潜るほど強いのが見つかるのか?
たまに10階くらいでなかなかのが見つかるんだが
ジェノサイド1が現れた。
ジェノサイド2が現れた。
ジェノサイド3が現れた。
敵は突然襲い掛かってきた。
ジェノサイド1は狙いを定めた。
ジェノサイド2は狙いを定めた。
ジェノサイド3は狙いを定めた。
ラセツは 死んでしまった
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 08:38:14 ID:GGAXKTQT0
逃れ逃れ潜ってたら82階で
強いドラゴン4匹に
壁 壁
壁 ド 壁
壁ド 壁
壁俺ド 壁
壁ド 壁
され死亡。。。
滅入る。。。
そういう場合は下か右のドラゴンに突進して逃げる。
煙幕がなくてもコーナリングがあればかなりの確率で逃げられる。
逃げられた場合、7割ぐらいは元の位置に戻されるが
残りの3割は別の場所に突破するのでそこから逃げ出せばいい。
それと、今後はとぶやつを買っていこうな。
シャドウゴーストから逃げる場合元の位置に戻されない気がする
今、2章で主人公一人旅やってて
良いスキルを覚えさせようとしてるんだけど
3つ目のスキルはどんくらいレベルが上がれば覚える?
もう合計40レベルぐらい上がったけど、スキルレベルすら上がらないんだ
誰か教えてー
ちなみに死ぬと色々めんどくさいから5階まで上がったら戻る方法でやってる
たぶん、3個目がレベル20、4個目がレベル30、5個目がレベル40になった時に覚える。
3つめ以降のスキルは現在覚えているスキルのレベルに依存していたはず
確か3つ目なら2つが4になったあと覚える
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 02:18:46 ID:kBkMgN3U0
2日間やってるけど主人公に幸運つかないよ。。。
レベル9で5日目出て、10日目のレベル10で狙ってるんだけど。。。
>>326 そういう場合、行動を変えてみると案外うまくいったりする。
遺跡じゃなくて黒虎やヤシャの酒場イベントでレベルアップしてみるとか。
おまじないかもしれないけど。
やばい状況になった シャドーゴースト2体とギズモ2対にかこまれた
壁壁壁壁壁壁
壁ギシャ主壁
壁ギ シャ壁
>>329 その場で諦めるか煙幕か飛ぶやつ使って逃げるしかねえなそりゃ
>>329 怖すぎるだろその状況www
てか、キズモが出るマップでシャドウが出るほど滞在したのか?暗闇?
332 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 00:39:07 ID:BpyzAyTMO
幸運粘ってて10日目に潜る時はみんな持ち物どうしてる?
弾薬とか揃えて潜ってリセットしたらペナルティで持ってかれるし、
持ち物無しで潜ってもし幸運が付いたらその後大変だろうし…
ヤシャとリンが死んだときは泣いた。
>>332 5日目にLvうp直前まであげて6日目にガラクタ山うろついて戦闘
火炎斬り使いたくてラセツを使い続けたものの、全く炎の加護覚えないんだぜ・・・orz
幸運が1章で出なくても2章で4つスキル覚えられるし粘らなくてもいいんちゃう?
むしろ自分の気に入ったスキルならいいと思うんだけど、どうだろう...
武器のグレードが上がる可能性があるならつけたほうがいいんじゃないだろうか
攻略本出るまではっきりとしないだろうけどな
幸運持ってるのに回復しか出てこない…orz
ブリザードカノン手には入ったと思ったらヤシャとRローズ死んでリセットしちゃったし…
2章で
燃5弾5リペ5回ス1 在庫空き数14
88ミリ、ガリガリ、フロート
でどれくらいけるっすか?
>>399 リペア+4個持ってった方が絶対良い。
野球P拾ったらリペアを使うor捨てる。
そうすれば50は余裕で行ける。
>>399 連スレすみません。
+14個でした。
何で最初から在庫空きで行くのか分かりません。
絶対フルに使っといた方が良いです。
>>340-
>>341 ありがとうございます
この前まで5Fで戻るチキンでして
さっそく行ってきま
5Fって・・・
1章の初潜りでも15階ぐらいは行ける気がするんですが。
2章は装備も整ってるし、もっと行けるかと?
2章入ってすぐは深く潜るのは大変かと思いますが、
何回か潜ってスキルレベルが上がると結構楽に潜れますよ。
とりあえず最初の方はパーツ集めずリペアを沢山持ってスキルレベルを上げるのを優先して、
ある程度上がってから深く潜ると良いかもしれません。
ついにリンも死んだ・・・
主人公一人でも20階はいけることが分かっただけでも収穫かな
パワポケのペナントって6から何か進化してる?
ユキちゃんって仲間になんの?
2章ってゲームオーバーになったらペナルティで仲間1人死ぬけど、
主人公1人で潜ってゲームオーバーになったらペナルティは何になるの?
ペラ
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 15:20:38 ID:JVt24rD30
裏ってオリ変とれるんですか?
リアクティブってどの程度の攻撃にどのぐらい効果があるのかわからん。
おまじないに持ってるんだがいらないなら倉庫拡張したいんだがなぁ。
Lレーザーが乗車時100程度で済んでるんだがリアクティブ無いと倍ぐらい食らうのかな。
この前初めて降車時にLレーザー食らって文字通りジェノサイドされたのがトラウマ。
800ALLとかありえねぇよ・・・。
>>350 レベルが高いと1000越えるからな
降車時は狙いを定めないことを祈るのみ
一番最初に遺跡に入ったときの1Fは死神でないことを利用して
1時間近くレベル上げしていたらレベル13から経験値が入らなくなった。
でもそのおかげで一発目からボス撃破。1時間は無駄ではなかった。
試す価値はあるよ
仲間のランダムスキル枠に好きなスキル覚えさせる良い方法ってないかな?
ラセツの火炎斬り&リンの不意打ち使いたいぜよー
>>347 金無い時はペナルティどころか1000ペラ貰える
しあわせオタマをスルーし続けてるんだが
倒す方法kwsk
>>355 殴るだけでもいけるでしょ。いきなり全部に逃走されたりすることはあるけど。
アイテムも効いたよね。確か。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 09:37:05 ID:x1QPOCI10
>>355 Lv1の時、手榴弾で1発だったよ。
2匹倒していきなりLv9まで上がった時は脳汁が出た。
88mmと105mm砲があるんだけど、どっちがオススメかな?
っていうか、貫通って意味あるの?
88mmだな
電磁角の着脱で機械相手にも対抗できるから105mmは必要性が皆無
貫通は防御無視
一番いいパーツは飾られたままで人形にされないんじゃね?
>>359 システムはともかくジェノだと、ドリルで2回突撃しても全員生き残ってたりするぞ。
弾数と命中の高い105ミリかグレネードは持っておいた方がいい。
88ミリより105ミリの方が感覚的にレアだしな。
それに88ミリと105ミリって星の数同じだろ?
両方持っといて相手見て入れ替え推奨。
リアクティブってつけたほうがいーの?
あっても邪魔にはならんけどつける余裕がないと思う
リアクティブは
なんだか戦闘ごとに一回だけ死を防いでるような気もするんだけど
倉庫の方が確実に役に立つ品
150mm拾った
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 08:40:02 ID:J5EDfPJ50
俺は2章で150mm捨てたよ
ドッッパァーンていう命中は捨てがたいけど
電磁にして追加倉庫にするためさ
だって150mm幅取りすぎ
初めて一章クリアした。
エピローグの音楽きいてたらまじで泣いた。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 14:58:14 ID:WZKI50UI0
>>360 走力+5とかなら組めるけど
パワー70とかは飾るよな
初めて電磁角とバンパーと88_砲揃ったと思ったら
主人公に冷静付いちゃったー!
アーッ!
レベル10で急所狙い付いたから「コレは行ける!」と思って
帰還せず進めてしまた orz
まあ使えないスキルでもないんだけど何かもったいない感が
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 18:36:53 ID:5rSjp+xX0
冷静は凍らない だっけ?
>アーッ!
>アーッ!
>アーッ!
>アーッ!
>アーッ!
>アーッ!
>>371 属性攻撃だけじゃなくて属性防御も上がるから当たりのスキルだろ
>>370は幸運か科学がほしかったんだろうけどさ
まあ、2章になったら一人旅でがんがれ
ちょwwwシロタの戦場に散るという願いを叶えてやったのに
ウタノの取り次ぎでシロタと話すイベントが起きたwww
50ミリ砲で進めてたら150ミリ18弾装貫通が出てきた
5回目のレッドドラゴンパーティ、ヤシャは戦闘技術を習得。
これまで科学、逃げ足、反撃と覚えてきたけどこれが一番安定している。
科学覚えると雷属性の雷撃衝を使うようになるけど、
今度は酸に弱いやつにまで電撃技を使うようになるから
鎧貫きを連発してくれる方が使いやすいんだよな。
幸運手に入れる手間を少しでも楽にする方法思い付いた、あとついでにウタノフラグも。
1〜5日目
農場に通いサトミを仲間にする(サトミじゃなくても可)
LV9まであげ、10になるギリギリまで経験値ゲット
6〜9日目
市場にひたすら通う。9日目にごろつきと戦うのでそこで、幸運出るまで粘る。
出なかったらリセットで6日に戻る。
ウタノフラグ出たらセーブ推奨。
ウタノいらないなら8日目でセーブ。
訂正補完よろ。
俺のパターンの方が楽じゃないか?
>>379だとウタノのためのリセットで遺跡でかせいだお金を取られるだろ。
100ペラの装備品買って装備して、1日目に教会行って即セーブ、
5日目までにウタノが出るまで市場に行きつつリセット連続
ウタノが聖水売りに来たら即セーブ
5日目にもぐって9レベルに上げて5Fより帰還
ごろつき山で幸運が出るまで粘る
900ぺらでアイテム持ってない状態だと、ペナルティーなしなんだ。
>>380 >>379の場合でもあまったペラでフロート(無理だろうけど)なり追加倉庫なり
ドリルなり使える装備を買って装備すれば問題ないと思われ。
少なくともドリルと追加倉庫で1000ペラ以下までは調整できると思う。
まあ問題は余った額が500ペラとかだと市場3回目でボーナスを取られたとき、
アイテムが揃えられなくて(特に燃料)次の冒険が難しくなることだけどな。
>>379 つかサトミ5日目で仲間にならねぇよ・・・・・・
WBならアキラ、RDならソムシーがベターだな。
ついでにこれは
>>380の方法に適用できるけど、1日目でリペアだけ買って、
即リセットすれば本来100ペラとられるところ、20ペラで済むから
5回以上リセットすること前提なら(普通そうだけど)そのほうが被害は少ない。
ツノとか使わない装備買うよりはいいしょ。たった80ペラの差だけど、これで980ペラ残せる。
主人公が気合を覚えたんだけど、説明の「仲間の」ってくだりは本人も含まれるの?
50階ぐらいまで潜ったことのある人に質問なんですが
20階の時点で荷物の配分はどんなもんですか?
リペア10弾2燃料4フロート、スプレー、煙幕、飛ぶやつ1つずつ
残り6つぐらいはリペアか弾かスプレーをダンジョンで拾ったやつ
潜るときにもっていくときとあんまかわらんよ
>>384 20階なんて序盤の通過点だからねえ。
最初の時と燃料の数が増減してるぐらい?
>>385 こっちは燃料4弾4リペア8手りゅう弾・煙幕・とぶやつ各一
それと、増加装甲を1つ予備で持って行ってる。
強ドラ地帯対策で、燃料タンクか追加倉庫と交換して使うんだ。
自分も20階だとあんま減ってないな
だいたいリペア12弾薬2燃料3スプレー2煙幕飛ぶ奴くらい
50階以降狙いなら20階くらいまでは極力戦闘は避けて最短ルートで
次の階目指していくのがおすすめ
しかし強いアオドラの連続で息溜めってどうにかならんのか・・
たかゆきが俺をかばって死んだ・・・
389 :
Z:2008/01/08(火) 18:40:43 ID:znsNnHQr0
1、2章関わらずエーベルの応急手当が使える。
スプレーの必要ない。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 18:45:45 ID:uxlpyVz/0
序盤でレベル上げとかないと後の戦いキツくなるんじゃないの?
第2章のやめどきって、どのくらいかな?
主人公とトウコの2人になってしまったんだけど、両方幸運持ちだから消すのが惜しくて…
ラセツの裏切りイベントっていつ起こるの?
393 :
Z:2008/01/08(火) 19:26:36 ID:znsNnHQr0
>>391 2人になってすぐがやめ時
新しくやり直した方がいい。
(スキルと手持ち武器によるが・・・
買おうか迷っていて裏サクセスは不思議なダンジョン系?
>>394 俺も最初、不思議なダンジョン系だと思ったが。
友人曰く、これはドカポン系なんだそうだ。
ドカポン…?
あれって桃鉄のRPG版みたいなやつじゃなかったっけ
最近のは違うのか…
古い話題だけど、トウコって名前のイベントのあとにシロタ殺すんだよな?
殺したあと仲間になるまで何日くらいかかるんだろう
トウコが悲しんでいるイベント見て、もう1回ダンジョンに潜った後に会いに行くと仲間になる。
>>398
>>399
サンクス。一回もぐらなきゃいけないのか・・・
>>390 基本、ほとんどノーダメで勝てる相手と戦う。
ドリルバンパーがあれば、樹木
電気ドリルがあれば、スライムとモグラゾンビとドラゴン戦車
ギーガー砲があれば黒球と重戦車
仲間のHPに余裕があるかウォータガンがあれば、地雷ガマ
序盤ならドラゴンも積極的に行くが、ワンフロアごとに150程度のダメージに抑える。
ほとんどノーダメで勝てる相手と「のみ」戦う、だったな。
たとえ105ミリ砲を持っていてもジェノとの戦いはなるべく避けるべし。
回避+FLレーザー+ドリル(地味に効く)で思わぬ損害をこうむる事多し。
>>401 なんだみんなこんなことしてたのか!まじベリさんくす!
ちなみに樹木に電ドリはおkなのだろうか?
リペアに余裕があったから永遠なる者にヒトダマ召喚させて経験値稼いで遊んでみたけど
ヒトダマ9の次はヒトダマ0になるのな
>>403 耐性ないからOK
ギズモもおすすめ
401の方がほとんど言ってくれたが序盤からフロアのアイテム全部取ったり
敵を全員倒してると次のフロアへ行く時の回復でも追いつかなくなって
40階あたりでリペアと燃料が足りなくなって帰らざるを得なくなる
それに20レベルあたりから貰える経験値が急に下がるし効率が悪いので
相手のレベルが高くなってくるまでは現在いるフロアの階数=自分のレベル
くらいが目安だと思う
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 00:48:34 ID:Uxpgh/XlO
みんなマジサンクス
レベル40超えで未だに塔がクリア出来ない理由がわかったぜ
早く2章行きてーー!!!!11
100階とかもぐれる人はどんな装備と仲間でいってるのか気になるよ。
俺はブリザードカノン+ブースタ4、サブに77ミリ、追加倉庫2で、仲間はヘルガ権田
55階がいっぱいいっぱい。この面子だとすぐに燃料かリペアか弾薬が切れてしまう。
素直に電極角メインで作り直してるけど、88ミリ以外のサブ武器何が必要かいな
88ミリ、電極角、ブースタ1、フロート、倉庫4で
仲間は幸運持ちを一人連れてあと適当にもう一人スキル上げたい奴を
連れていくみたいな感じで65階まではいけた
個人的にはサブ武器持ってくと弾薬が足りなくなりがちな気がする
電極角あれば黒い球とドラシロ以外は倒せるし弾薬の心配は無くなると思う
>>407 いらんがな。
サブ武器より燃料探知の方が必要。
仲間はちょっと育てば誰とでも100F行ける。
リンは多少時間かかる。
今128mm、122mm、プラズマ砲ときて、150mm拾った。何この引きの良さ…
俺にくれ
電磁ドリルバンパーとブースタ4つ
倉庫5つと37ミリ砲でコンスタントに70階までは行ける
フロートは37ミリ砲と交換で使う
あと既出だったらすまんがブースタは攻撃力だけじゃなくて防御力も上がるみたい
強いドラシロの電撃ブレスで60くらいしか食らわんかったわ
電極角ドリルバンパー回復ベッドブリザードカノン氷ブースター×5
で毎回70〜80階くらい潜ってる
てか電気ドリルと良いスキル(属性スキルとか逃げスキルとか)が揃ってればサブ武器がグレネードでも70〜80くらい行ける気がしてきた
70か・・・。
電磁セット増加装甲ベッド77mm倉庫6フロートウォーターガン
育成途中だから40Fまでしか行ってないけど個人的には理想の装備にできた
ウォーターが威力30となかなか強いからガマ以外にもサブとして使えたり。追加の凍結がうまい
これでリンが戦闘技術になれば文句無いがどうなるかな
>>412 既出だけどどれほどの効果があるかはよく分からん
>>413 ブリカノって良砲?
いつも捨ててるけど
ところで威力96くらい、命中60弱、速度忘れたグレネード拾ったんだけど
火炎グレ捨てるべき?
樹木とか居るから一応持ってる
>>416 氷と雷は相性いいし凍結もあるからブリザードカノンじゃなくても氷属性武器は基本的に便利
あとブースター付けまくるとダメージがアホみたいになるからスカッとする
急所狙いとか持ってると無双状態で笑えてくる
今88mm拾ったんだけど、150mmとどっちがいいかな?
88mm 威力97 命中89 すばやさ5 弾数18
150mm 威力101 命中88 すばやさ2 弾数11
比べるまでもなく88
>>419 やっぱり…
でも150mmはレアだから、なんか捨てるのが惜しいな…
>>420 150oはそれこそ威力150くらいないと割に合わないから捨てておk
150がレアとかいうが結構でるし持ってるいみないからな
423 :
Z:2008/01/09(水) 17:51:23 ID:EHqzy6140
>>380 普通に100ペラとられたんだけど、どういう事ですか?
教えてください。お願いします。
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 17:57:07 ID:EHqzy6140
>>380 ドリル買って装備していて900ペラなんだが、リセットしたら普通に100ペラとられる。どうすればいい?
なぜウタノばっか人気なんだ? エーベル先生の方がよっぽど使えると思うんだが。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 17:59:33 ID:EHqzy6140
>>418 というか、88は悪くない性能だが150がショボ過ぎ。
もっと良いのは間違いなく出るよ・・・・粘りたくないだろうけどw
>>15 >>78 ゴキブリイベントで地下バトルで最後まで粘って撤退の後
洞窟入ってゴキブリイベントの空間のねじれ解消して
教会行ったら電極角と酸ブースター貰った
電磁角は始めて手に入れたから嬉しい
レッドドラゴンから初めて、1つ目の赤い玉をとり現在何とかの塔の15Fにいます
レベル41で主人公:炎の加護lv2 逃げ足lv2
ヤシャ:忍び足lv2 野生の勘lv3 暗視lv3 お祭りlv2 回避lv1
タケミ:操縦lv3 暗視lv3 修理lv3 科学知識lv2 緊急操作lv1
ディッガーの装備
50ミリ砲(50.95,12)(20/20) 火グレネード(65.70.2)(2/5) 火炎ブースタ 燃料タンク
ドリル 射撃スコープ フロート 37ミリ砲(48.97.15)(12/26) ウォータガン(15.100.20)(6/8)
積荷
燃料*2 弾薬*1 リペア*1 高級回復薬*3 回復スプレー*1 ロケット弾*1 銀の板*6 パール*1 火炎ブースタ*3
初めてここまできたので、武器が弱いとかつっこみどころ満載かもしれませんが
この状態でボスに勝つ事はできるでしょうか・・できる限り敵をよけてここまできました
リペア1個じゃきついと思う
倒せる力があってもボス線前に力尽きる
リペアさえあれば武器が弱くてもなんとかなる
それからレッドドラゴンで初めて2つ目の塔なら
最後のマップは何度も戦車降りてスイッチ押さなきゃいけないから
回復スプレー4つくらいは残しておかないと怖い
>>429 答えてくれてありがとう・・・
街帰還の白いポータルみたいなのの周りに柵があって通れなかったからスイッチふみにいったけど
近くにいたドラゴンに襲われて死んだ・・ここまできたのに泣きたいorz
>>431 わかる、わかるよ
皆経験してきた悲しみだ
ちなみに次潜る時は当然ボス撃破が目的だろうから
なるべく宝箱に時間かけないで
とにかく手持ちアイテムを使わずに下の階に進む事を考えた方がいい
引き返したほうがいいのでは。
>>432 ありがとう、参考になります
何Fだったか忘れたけどジェノサイド3匹に教われて
50ミリ砲があんまりきかなかったから火グレネードつかってたんだけど
当たっても1匹で他2匹に当たらない、2回目も1匹で他当たらなくて3回4回5回目も1匹ずつしか当たらなかった
なんとか倒せたけどその時リペア5個くらい消費しちゃったからそこがダメだったのかなあ・・
敵のほうがレベル高いと命中率がかなり下がる
いい武器がないのに無理して深部にもぐるよりは同レベルぐらいの敵を倒したほうがいい
塔は25日目までにクリアすればおkじゃね?
と思ってる俺、ディッガー初心者
現在パーティーレベル51で50m砲かついて30日目、森に今から特攻しますよ
>>435 そうなんですか
今戦ってるドラアカでレベルが39(こっち34)でレベル差が結構あるので
レベル上げを先にしてみます。
438 :
437:2008/01/09(水) 19:38:09 ID:cO1ykdH40
間違えました、弱いドラシロでした。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 19:38:31 ID:Uxpgh/XlO
>>428 もう少しアドバイスすると、武器が多すぎる。
37mかウォーター(両方でも)を外して、追加倉庫装備を推奨する。
リペアとスプレーを多めに持ってけ。
あとボス目的なら、途中で銀の板は捨ててアイテム拾った方がいいぞ。
てか序盤以外ペラっていらない
>>427 その電極角は固定なのかな?だとしたら普通に潜るより割がいいな
50ミリ砲つかうくらいなら37ミリ砲の方が使い勝手はいいかも
自分は47・98・34使ってた
強敵には使えないけど弾薬の節約にはいい
でもバンパーあれば体当たりで充分
>>441 わかんないけど
酸ブースターが固定とは思えないから
レア1つとそれなりのアイテム1つってくらいのランダムかも
>>443 ゴキブリイベントで撤退まで行ったから今から潜ってくる
ゴキブリイベント完結!やれやれだぜ!
…は!アイテムが一杯だった!
まだまだだぜ!
orz
wwww
甲子園サクセスが終わって今日からモグラ乗りになった俺だが
これMMみたいで面白いな。システムが似てるから非常にやりやすい。
ところでこの戦車大破してリペアも無かったらどうなるんだこれ?
448 :
380:2008/01/09(水) 21:29:21 ID:fz0boaqa0
>>423-424 あれっ? ゴメン、まちがえてたかな。
すると最初の100ペラは所持金にかかわらずとられていたのか。
900ペラ+アイテムなしでペナルティなしの印象しか残ってなかった。
ウタノ+トウコ+幸運は3回連続で成功してるから
>>380のやり方で安定していけると思うけど、
最初の100ペラだけは我慢してくれ。
今日、ソムシー(戦闘技術持ち)が回し蹴りで
強い赤ドラとドラゴン戦車を連続撃破。
ヤシャのなぎ払いと違って単体相手にも繰り出すんだな。
お互い99レベルだったけど400以上のダメージって・・・
彼女なら、伝説の格闘技を開放したリンとも戦えるはず。
シロタを始末してきた
>>448 >>382の方法で一応980ペラ残せるよ
最初に装備品はちゃんと装備してから
リペア一個だけ買ってセーブするだけ
80ペラなんて微々たる差だけどね
威力・命中100の105ミリ砲キタこれ。
弾8発しかないけどシステム、ジェノ専用のサブ兵器としては十分かな。
>>430 レッドドラゴン選択で戦車降りるのは3つ目の塔
ゴキブリイベントの報酬はランダム
歪み消したら電極貰えるまでリセットすればおk
>>452 おお、両方100はさすがに見たことないな。
正直うらやましい。
機械限定で使うなら、
俺は弾数8のグレネードを運用してて弾薬で困ったことないから、
弾数8でも問題ないんじゃないか?
主人公が操縦を覚えたのだけど、この乗車時回避アップっていうのは
ディッガーの回避が上がるってこと?それとも本人?
前者なら良スキル、後者ならウンコになるわけだけど。
知ってる人がいたら教えてほしい。
特に何の狙いも無く普通にやってたら
ウタノが3日目に来て一回目の探索で幸運と科学知識覚えて
かつの88_と105_手に入ったんだが……
今までの苦労は一体……
「の」要らない orz
>>456 マルチ恥ずかしいです・・・内容も内容だし・・・。
次からテンプレにwiki入れておけよ
次なんてあんの?
無い
ローズの正体イベントっていくつまであるの?
2つめまでみたんだけど
52-102-15-32の37mm砲げと
高性能なのは確かだが・・・
サブウェポンとして(ry
まあ俺なら使わないだろうけど、高性能だな・・
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:06:10 ID:7CQM9yue0
今日このスレ見つけたんですけど。
2章で仲間全員死亡ww
やりなおしですよね?
人形のパーツはやり直しても残りますか?
468 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 22:11:37 ID:trF1twU6O
150ミリ使ってる俺ってバカ?
真面目に
馬鹿じゃないよ。
馬鹿は88ミリにこだわってる奴
150ミリなんか使ってる奴は池沼と同レベルの大馬鹿者
ギーガー砲を使え
ギーガーは森でひらえるって認識でおk?
>>468 俺は敵のレベルが99になったら(90階以降)
ドラゴンとやらねばならんときに150ミリに換えてる。
(一応100ごえの88ミリも98攻撃力のギーガーもあるが)
少しでも攻撃力がないと、あいつらはやばすぎる。
結構気に入ってたローズがシステム3体のFレーザーを集中放火されてお逝きなさった
もう幸運いねーよ
ギーガーなんてたいして強くない
酸と電気両方に耐性あるジェノサイドには結局貫通使うんだから
貫通と電気ドリルがベスト
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:23:57 ID:2twm5sEI0
普通にシャドウに囲まれた!でもそんなの関係ねえぇぇぇぇぇぇ!
パールばっかで腐ってる!でもそんなの関係ねえぇぇぇぇぇぇ!
体当りで自滅する!でもそんなのかんけいねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
ギーガーは能力的には悪くないけど、スペース喰い過ぎる
ドリルでジェノサイドと戦うのはリスキーだし
普段は電ドリのセット、ドラゴンと戦車相手の時はギーガーと電ドリ、黒球にはギーガー、
ジェノには実弾と使い分ければある程度はスペースの問題も何とかできるかもしれないけど
ちょっとなあ・・・
農場に軍人が買いに来るイベントって「首を突っ込む」でおk?
首を突っ込むじゃなくてもイベント進んだと思う
俺初めて首突っ込む選んだとき戦闘になって死んでそれがトラウマになってるんで今のところその1回しか選んでない
試してみれば分かるさ
貫通もギーガーもいらね
時代はいつだってブリザードカノン
漢は黙って火炎放射器
馬鹿は黙っておりる
>>478 最初の3つって変更なしでいけるじゃん。
ジェノが見えた → ギーガーを37ミリか105ミリに変更 でOK.
今は37も105もないからフロート枠をグレネードに変更してる。
20階で105_げt
80-85-5-9だって
いらNEEEEEEEEEEEE
>>485 ギーガと電気ドリルの常設なんかしたらスペースを圧迫するからそれの対処なんじゃないの?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 11:50:52 ID:GhG39VkeO
37m、ドリル、電極角、バンパーで行ってるのは俺だけ?
追加倉庫積んで、リペア多め、弾薬少な目で行けばかなり潜れるぞ。
ジェノはなるべく避けないと殺られるけど。
電極でないから無理
. ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
やっと二章へいけた。
本気で泣いた。
機械はどんな装備でも基本的には避け
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 14:25:18 ID:TImkVQF40
やっぱディッガーで野手ALLAは楽だが、投手はきついな総変16が最高でスタはBクラス
ちなみに自分は以下のむさいメンツで潜ってますw
主人公 幸運8 指導9 暗視7 応急手当6 科学5 燃料4
権田 戦闘技術9 操縦7 照準6 炎の加護5 幸運5 化学4
城田 祝福6 戦闘技術5 根性5 愛5 頑丈5 お祭り4
高レベルのゴンタのロケット砲は異常ですね。照準高いのでほぼ当たり、しかもダメージが88ミリ砲ぐらい
降車しても対戦車地雷でやばいダメージを与える。
昨日100Fぐらいまで潜ったんですけどジャイロでなかったですね。
超特が異常にでたけど・・・。なんか固まって出る傾向がありますね。緊縛を拾った。また次の階でまた緊縛を拾ったりと緊縛3連チャンありましたよw
>>493 総変16でスタミナBは凄いな。
初めて見た。
せっかくなんでその選手の画像をアップして欲しいな。
496 :
493:2008/01/11(金) 15:51:24 ID:TImkVQF40
>>494 総変16ならスタミナ100が限界でしたww
2種類変化付いてる手はどうやってもスタミナつきませんね。
足もスタミナ50が限界値みたいです。
>>496 気づいたかw
組む前に書いたんだろうなあと思いつつ釣りにいってみたんだが。
主人公スキルの揃いっぷり見ると相当リセットしてるな
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:27:51 ID:uPbP+NmP0
いきなりすみません。もし、天使戦で負けてリセットしたら、どこから始まるのでしょうか?
最後のセーブ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:35:44 ID:TImkVQF40
スキルのお祭りについてなんだが、これって全体攻撃の攻撃力が上がるのか
それとも仲間全員の攻撃力があがるのだろうか・・。
それとスキルの重複効果ってあるんかな?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:47:19 ID:uPbP+NmP0
わかりもうした。あざます。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 23:45:27 ID:GhG39VkeO
1章って仲間集め>ダンジョンクリアなのか?
それなりに潜んないと良い武器が入手出来ないけど
電極セット集め>主砲集め>仲間集め>ダンジョンクリア
かな?
仲間はラセツとタケミだけでもどうにかなるし。
2人だけだと一人死んだ時点で終るから、持続性に欠けるけど
誰か、タカユキのいい所を教えてくれ・・
タケミのアルバム埋めに黒で始めたんだが、タカユキから変えるとハガネすら神に思える
85ミリ 82 96 9 22
105ミリ 88 88 3 13
で迷ってる。電磁セットが揃ってる状態。
主人公が照準持ちだから多少の命中率の差はあまり気にならなさそう。
結局電磁セットで対応できないのは黒い珠・ジェノシステム・地雷ガマ・ドラシロあたりなわけだけど
105ミリが有効なのはジェノシス集団とガマが2匹出てきたときだけだよね。
なんか、タケミのおかげで耐性がついてるのかレーザーであんまりダメージくらわないし
空いた重量のところで追加倉庫でも入れて85ミリで運用したほうがいいんじゃないかと思い始めてる。
どっちがいいですかねー。
>>507 88じゃなくて85?
もし本当に85なら貫通がある分77のほうが数段上
いい装備が出るまでやりなおすってほどの気力がなくてクリアしたんで、しょうがないんですわ。
そりゃあ77や88が欲しかった。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:18:11 ID:h1aZr24t0
>>493 ディッガー装備はこんなもんです。
ドリル 電極角 バンパー 電気ブースタ*5 チェーンガン42-86-10-17 追加倉庫*4
必要に応じてフロートを装備。
チェーンの威力の低さは仲間の攻撃力でカバー。
この装備だとやはり天敵は強い白ドラですかね。黒球は降車してでも倒せるので問題ないですね
ジェノとシステムはお祭りの効果?で電気ドリル2,3発でたおせます。
それでもいきなり襲いかかってきた。狙いを定めた*3でいつか死ぬかもしれませんけどw
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:21:18 ID:h1aZr24t0
>>493じゃなくて
>>497でした。
自分自身にレスしてどうするんだw
誤爆多くて申し訳ないorz
512 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:32:05 ID:Q2nwSbVA0
貫通の武器って何が違うんですか?
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 07:12:20 ID:YnlQdjHt0
エーベル先生が主人公の回復をしてくれるイベントは、自分の体力満タンだとだめですか?
>>513 そうだよ
ちなみに二つ目のイベントは主人公がダメージを受けてないとダメだよ
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 10:12:13 ID:rcxo9ODH0
>>510 d
俺は55Fしかいかないものでorz
今まで一緒にいたゴンダが体力満タンなのにハッパの悲鳴でなぜか一撃で死んだ一章からすべてのダンジョン共に行動してたのにこんなにあっさりと…
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 11:56:15 ID:KrQVC4BaO
>>516 あるあるwwwwwwwwww
たまにでるハッパのうざさはジェノにも匹敵する
ゴンダがいなくなってだれをパーティーにいれようか悩むなぁ…
皆さんのおすすめのパーティーよろしければ教えてくれませんか?今後の参考にしたいんですけどお願いします…
>>518 トウコ・タケミが俺のジャスティス
最近はソムシーを使ったりしてるが。
主人公のスキルにもよるけど、タケミは必ず入れてるかな
幸運はあんま重視してないから、もう一人は降車戦闘の強いのを適当に使ってる
個人的にはヤシャが好きなんだけど、タケミ入れると技が雷になっちゃって使いにくい・・
ハーレムパーティが一気に壊滅させられた
残るはおっさんだらけ
もう汗くさくいこう
>>506 属性攻撃、乗車キャラ、庇う、照準操縦+空きスキル2だから使えないことは無い……かな?
降車キャラいっぱい連れてると雄叫びや体当たりでターンが長くなるから
基本乗車キャラしか使わない俺の愛用キャラですね
これすごいな
主人公 幸運8 指導9 暗視7 応急手当6 科学5 燃料4
権田 戦闘技術9 操縦7 照準6 炎の加護5 幸運5 化学4
城田 祝福6 戦闘技術5 根性5 愛5 頑丈5 お祭り4
応急手当6
えええ・・・・
主人公に・・・
主人公の応急処置で戦闘後シロタ回復
戦闘中は根性で死なないシロタが愛で主人公庇う永久機関
よく考えられてるスキル振り
幸運の複数所持に効果が無いならトウコにこだわらなくても良いかもしれんね。
ところで2章は主要な仲間が死んだらやり直すのと最後の2人になるまで粘るのとはどっちが良いんだろう?
ある程度の性能の武装と主人公スキルがそろっていれば
ローズとリン(戦闘技術無し)を連れてでも100階までは行けたから1章で準備を万端にして粘った方が効率良いかな?
武器とバンパーがもうちょっとサクッと集まると1章からやり直すんだけど。
幸運持ち主人公
ローズ
トウコでやってるけど
ジャイロは3回もぐって1個出るくらい
ところで話題にも上がらない武器なんだがブリザードカノンってどうなんだ?
攻撃96 命中86 素早さ5 弾数15
だから88mmにも劣らない威力だし氷属性持ってないとガマが爆発するし。
まぁ5マス使用はでかすぎるとは思うが。
>>529 よく話題に上がる88ミリ砲やギーガー砲と基本スペックはほぼ同じだと思う。
おそらく3つとも威力の最大値が100〜110、命中の最大値が100でギーガー砲は若干すばやさが勝っている。
凍結攻撃が気にいってるから愛用してるけど(99-100-9-22)
客観的に見て88ミリ砲やギーガー砲に比べると少なくとも1ランクは下の武器かな。
ジェノサイドに効かないから105ミリ砲も併用してるし。
冷静やブースター無しで効果が普通の敵に使うと同じ星5武器の122ミリ砲の方が優秀だし。
主人公に冷静をつけること前提だけど(主人公につけとかないと冷静持ちの仲間が死んだら使いがってが落ちまくる)
100階前後なら安定していける武器ではある。
冷静がついていれば凍結もしなくなるし。
まあ、主人公のスキルに気合い、冷静、化学知識のどれもつけたくないなら素直に88ミリ砲で良いんじゃないかな。
話題にもあがらない、だと?
時代はいつだってブリザードカノンだと言うのに…
>>547 まだ主要な仲間は死んで無いからなんとも言えないけど俺はリセットするかな
逃げ足持ちがいない状態で潜るとかめんどくさくてやってられん
>>529 ヘルガパーティで使ってたけど、たまに出る凍結に救われた記憶が。
って、
>>530が全部言ってくれてるな。
ちなみに88ミリはその3種の中で一番弾数が多い点も人気なんだろう。
それでもオレはギーガー一筋だがな!
今
88mm攻81命88早4弾13
と
128ミリ攻115命91早5弾16
があんだけどどっちがいい?
>>527 100階まで行くってすごいなぁ
武器の装備やアイテムはどんなものを持ち込んで行くんですか?
あとレベルの効率のいい上げ方ってどうするんですか?
自分まだ50階が限界でもしよろしければ教えてください!
>>530-532 なるほど。ブリザード+105mmなら使い勝手が良くなりそうですな。
105mm無いからショボイ88mm引っさげていきますがorz
>>533 88かな?どっちも弾数厳しいように見えるが・・・。
>>533 一章なら、俺は128ミリを選ぶ。
(理由)いくら貫通がついていても気合のレベルが期待できない以上
攻撃力34の差は埋まらないと見るべき。
その他のパラメータも128ミリの方が完全に上だから星2つ分の価値はある。
もしも2章なら・・・店売りの77ミリがおすすめ。
その88ミリは、かなりひどい。
攻撃力は低くてもなんとかなるが弾数13と速さ4は致命的、命中もよくない
あ、書き込んですぐに間違いに気づいた。
88ミリなら命中88は普通より少し上ぐらいだな。
どっちにしても論外の品かと。
88ミリとしては微妙なのは確かだけど、いくらなんでも店売り77ミリはないんじゃないか?
確か攻65命中85弾15だし。素早さなんてどうせ一桁なら玉シスジェノの先手は取れないから変わらないし
様々な意見ありがと。88が使えん事が分かったんでまたいいの取りに帰ろう・・・・・
>>538 いや、体感的に早さ5と9だとかなり違う。
今使ってる88はどっちのチームも早さ9だけど、時々ジェノのレーザーに勝つよ。
たぶん(速度+乱数値)で順番を決めてるんじゃないか?
2日目にウタノが聖水売りに来てくれたんだが、まだ教会行ってない状態なんだ。
このあと教会行っても朝の巡礼しか起こらないからウタノイベント進められない状態?
まず教会行ったあとに聖水かわないとだめ?
542 :
540:2008/01/13(日) 11:56:33 ID:kiGzQUTR0
ちなみに、さっきちょっとプレイした結果。
(対システム)
お互い68レベル→4回連続で88ミリが先に命中
こっち73レベル、相手76レベル→2回中1回こっちが先に処理
(対黒球)
こっち72、相手75で2回中1回こっちが先に処理
思ってた以上に早さ9で先制できることがわかった。
ただ、経験的に相手の速度は ジェノ>黒球>システム なので
ジェノ相手にここまでの確率で先制できる保障はない。
レッドドラゴンで始めてようやく最初の塔?がクリアできた
今所持金4690でディッガーの装備が50ミリ砲 火グレネード ドリル
積荷で売れそうなのは氷結ブースタ*1 火炎ブースタ*2 酸ブースタ*2 電撃ブースタ*1 射撃スコープ*2
これは売らないでもっておいた方がいいってのはあるのかな
武器も弱いから買い換えようかなと考えてるけど、安定してるのはどれなんだ・・
全部売ってもいいかな
武器は88か良77が出るまでの繋ぎとして店売りの77を使うぐらい
対地雷ガマ用でウォーターガンを使うという手もあるが1章では必要ない
>>544 積荷:燃料*3 弾薬*4 リペア*10 高級回復薬*1 回復スプレー*4
装備:50ミリ砲 火グレネード ドリル 77ミリ砲 追加倉庫*2
にしてみた、1回でクリアできるか分からないけど次のとこも頑張ってくる。
77あるなら50いらねえだろ・・・
ベッドさえ買えばあとは主人公と女性キャラ2人でうはうは
>>545 というかフロートと追加倉庫買った方がいいと思う。
森(45日目)で一気に以下の武器が出ました!
攻 命 早 弾
37ミリ 61 103 16 33
77ミリ 77 94 9 18 貫通(これは前から持ってて今の主力)
88ミリ 98 88 5 19 貫通
105ミリ 88 92 4 13 全体
128ミリ 113 102 5 14
150ミリ 109 90 3 12
ちなみに電気ドリルセット一式は持っています。
150ミリはなさそうですが…
77ミリを主力で105ミリをジェノサイド用のサブに
するのが無難でしょうか?
88ミリにもう少し命中と早さとあれば(涙
うpはしたことがありませんが、
ちょっと準備してみます。
レッドドラゴンで始めて2つめの塔の18Fまできてリペア切れ
弾薬と燃料と売り物ばっかになって涙目になってたら
19FでRローズのイベント発生で無事お土産もって地上に帰れた
まじRローズに感謝だ・・・ここで死んでたらもう心折れてたな確実に。
553 :
549:2008/01/13(日) 18:24:53 ID:poBaShHw0
うpに手間取って、しかも携帯撮りでかなり
へたくそで恐縮ですが、
吉祥1MBの24115
DL:pawapoke
解凍:スレタイ
(たいしたものではないので、お時間がある方だけ)
結局あの後20階までもぐって更に105ミリが
1つ128ミリが2つ出てきたため、結局一回
の森探索で以下の武器が出てきました。
攻 命 早 弾
37ミリ 61 103 16 33
77ミリ 77 94 9 18 貫通(これは前から持ってて今の主力)
88ミリ 98 88 5 19 貫通
105ミリ 88 92 4 13 全体
105ミリ 89 94 4 12 全体(追加)
128ミリ 113 102 5 14
128ミリ 110 91 5 14 (追加)
128ミリ 109 87 5 17 (追加)
150ミリ 109 90 3 12 貫通
個人的には77ミリと105ミリの下のやつを
残して他は全て売り払って2章に挑もう
かと思っていますが…
それとももっと優秀な88ミリあるいは77
ミリを目指してリセットしたほうがいい
でしょうか?
(現在20階のボスの目の前にいて、現在
45日目なので、おそらくこれが最後の
チャンスです。)
良い感じだね。
その77ミリ砲だと深く潜るとドラゴン系相手にはちと威力不足な感はあるけど十分だと思うし、リセットする必要はないよ。
レッドドラゴンならこの後のボス戦で死ぬ事も無いだろうから、安全のために引き返す必要もないし。
一応、20階の時点でロケット弾3発、リペア10個前後が残るようにすれば50日目に潜っても問題なし。
その88ミリ砲は威力、弾数は優秀、命中は普通だから念のために2章まで置いといても良いかもしれないけど。
555 :
549:2008/01/13(日) 19:34:47 ID:poBaShHw0
>>554 アドバイスありがとうございます!
2章にはまだいったことがないので参考になります。
やはり77ミリが一番ですか。
77と105で挑んでみます。
>2章にはまだいったことがないので参考になります。
これは2章は潜った事がないけど、1章はひと通り潜って何回かクリアした事があるのか、
1章自体が初クリアかつスキル、仲間集めも完璧にしてる、のうちのどっちなんだろ?
もし前者なら一人旅なり仲間を連れてでも良いけどしばらくはスキルのレベルアップを兼ねて
1章にはないマップとかもあるし2章に慣れる事を優先した方が良い。
後者ならとりあえずそのセーブデータは2章でセーブして残しておいて、
捨てデータとして少なくともレッドドラゴンの護衛で選ばなかった方とホワイトベアで1章を1回ずつはこしてみた方がいいと思う。
(武器やスキルにこだわる必要は無い)
目的としては慣れる事とラセツ、ヤシャ、ゴンダで自分が使いやすい仲間の選別(こだわりがあるならこれは別にいらない)。
あとはこのデータで2章の感じを掴む事。
二つのセーブを残して間違って消すのが嫌なら無理にとは言わないけど、
始めてみるマップで死んだりして主力にするつもりだった仲間が死んだりしたら目も当てられない。
15階とかで途中脱出ってどうやんの?
ワープに入ると次は一階からになるんだけど
>>556 アドバイスありがとうございます。
1章は1回クリアしてますが、武器が攻撃力91の122ミリ、
主人公のスキルが陽気・照準という最悪なデータだったので、
もうちょっとまともなデータを作ろうと武器探しをしていた
しだいです。
無事武器集めも終わったので、今は最悪なデータのほうで
2章一人旅をしてましたが、主人公が覚えた3つめのスキル
が逃げ足だったので、これはちょっとどうしようもなさそう
です。
>>558 逃げ足はかなりの当りスキルだよ。
あと自分も
>>556と同じ意見で、
まずはサブデータで適当な仲間とある程度の階(70くらい)まで繰り返し潜って慣れるのがいいと思う。
>>553 とりあえず、オレなら
攻 命 早 弾
37ミリ 61 103 16 33
77ミリ 77 94 9 18 貫通(これは前から持ってて今の主力)
88ミリ 98 88 5 19 貫通
105ミリ 89 94 4 12 全体(追加)
の4つ残すかな。
その37ミリはすごくいい能力だぞ。
77と88はどっちか片方でいいんだが、迷う。
128は全部いらない。150はその能力だとやや低めだな。
>>553だけどあれから リセットを繰り返して88ミリ 攻86命96早4弾21
122ミリ攻112命91早14弾12と
攻97命93早11弾18がはいったけど、
どれがいいの?っていうか2章に持って行く基準って何?
563 :
558:2008/01/13(日) 22:52:17 ID:poBaShHw0
>>559 しまった!もうリセットしてしまった…
助言どおり、今やってるのはどうせ捨てデータなので
一人旅でスキルの選り好みしたりせず、仲間も連れて
ひたすら潜ってみます!
>>560 皆様から頂いたアドバイスを元に、最終的には77ミリと
105ミリ以外売って2章に進みました。
過去レス等見ると37ミリは弾も多く結構良さそうでは
ありましたが、黒玉相手に使ってみると77ミリで与えた
ダメージの6割くらいしか与えず、弾の補充が多い分
使用量も多く、いまいちウマミが感じられませんでした。
37ミリのうまい使い道ってあるんでしょうか?
564 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 22:57:52 ID:b2HDwHYuO
>>563 ジェノやシステム相手だと命中・早さが高いから有効。
威力も結構あったし、少しもったいなかったな。
性能が高い37mがあると、序盤の消耗が少なくて凄い楽になる。
>>534 初期装備:バンパー、ドリル、電極角、倉庫×5、ブリザードカノン、燃料タンク
予備:105ミリ砲(95-99-4-13)、倉庫(燃料が700になったら取り替え)、フロート
アイテム:飛ぶやつ1〜2個、煙幕1個、回復スプレー2個、手榴弾1個(幸せオタマ用)残りを燃料、弾薬、リペアで。
最初はリペア多目で、最終的な細かい割合は何回か潜って自分で決めて。
スキルは事故死の確立を極力抑えようとした末の選び方で、
逃げ足:ハッパ死ね対策、一人旅時にも便利なので1章でとっている
幸運:最重要スキル、とは言え焦ってとらなくても良いかも(でも、やっぱり1章の武器集めを考えると早い方が良いかも)
冷静:冷凍を防止しドラアオや三頭竜の連続ブレスでの即死対策、俺の武器はブリザードカノンだしw
科学知識:L・レーザー、電撃ブレスの威力軽減、電撃ドリルの攻撃力アップ
炎の加護:F・レーザー対策
急所撃ち:乗車、降車に関わらずに効果がある
深く潜るコツねぇ…
とりあえず生還する事を第一に考える事じゃないか?
何度も潜っていればスキルレベルも上がるし、残りアイテムの数から後何階は進めるかもなんとなく分かるようにはなるし。
病的なまでの臆病さが生き残るコツだ、とゴルゴも言ってた…ような気がする。
>>561 2章に持っていく基準は同武器なら弾数と命中
攻撃力は二の次、早さはシスジェノ相手に使うための37でしか気にしてない
人気の高い・使い勝手のいい武器
弾数無限、電気属性攻撃の電磁角およびドリルとバンパー(実質必須)
バランスがよく貫通付の88mm(良77mmでの代用可)
属性的に電磁ドリルとの相性がよいギーガー砲
ほぼ確実に先手を取ることができ弾数も非常に優秀な37mm
全体攻撃ができ命中もそこそこある105mm
能力自体は高いのだがギーガー砲と比べるとどうしても目劣りしてしまうブリザードカノン
命中力が高く追加効果の凍結が非常に強力なウォーターガン
88mm、ギーガー、37mmは自分に合うどれかひとつを選ぶか状況に応じて付け替えた方がいい
>>561 その中なら断然88ミリ砲
無属性の弾のダメージは威力が一緒ならば一定という条件が成立すると仮定した場合
77ミリ砲(威力75)、122ミリ砲(威力95)、122ミリ砲(威力100)で試し撃ちしながら20階まで降りてみたら
だいたい77ミリ砲(威力75)≧122ミリ砲(威力100)>122ミリ砲(威力95)だったから
貫通は威力に+20〜25されると考えていいんじゃないか?
>>566 37ミリ砲ってそんなに使えるんだ。
50ミリ砲に毛の生えた程度のしか見たことが無いから1章の最初でしか使ったことないや。
>>534 経験値の効率の良い稼ぎ方はオタマ狩りや1階にはシャドウゴーストが出ないらしいことを利用した徒歩での戦闘で稼ぐ、
指導持ちを入れるっていう方法もあるけど結局は普通に戦うしかない。
なるべく喰らうダメージが小さい相手を選んで戦うとか、
リペアとかがたくさん落ちているステージでは積極的に戦うようにすれば良いんじゃないかな?
どうせ戦わないといけない敵さえ倒していればレベルは十分に上がるからなるべく戦わないって言う意見もあるんで参考に。
あと弾薬とリペアの残り個数にもよるけどなるべく電撃ドリルよりも弾丸消費の武器から使っていったほうがいい気もする。
弾薬がなくなってもリペアがあれば電ドリとドリルの併用でなんとか生還できることはあっても
逆にリペアがないと弾薬なんかあってもどうしようもなくなる。
ついでに
ギーガー砲は強いドラシロに特攻がなくなるから主人公に化学知識が必須だと考えた方が良いよ
デフォで化学知識持ちはエーベルしかいないから。
………なんか当たり前のことばっか言ってるなあ。
攻略本の内容によっては良いスキルとかも変わっていくかもしれないんであくまで参考程度に。
見直してみるとちょんと推敲されてない酷い乱文だ、見苦しい長文をすみません。
>ちょんと推敲されてない
北乃と推敲しようとしてもパンツ洗わされるだけだからw
冗談はおいといて乙
貫通すごいな
>>568は考えられた良い意見だと思う(化学必須とか)し、特に誤変換とかないのに
>>569のわずか一行でちょんとか間違えちゃう所に萌えた
武器に4つか5つさくなら
そこに倉庫入れて
全部で倉庫10個くらいにして
攻撃は電極角の脱着のみで
リペア大量が一番安定する
1回潜るだけで数体完成するまで粘れる
特定の能力狙う場合は
目的の階まで飛ぶやつ大量に使っていくといい
金が余る2章で途中でアイテム買える事も考慮すれば
倉庫大量セットが一番
心配ならロケット砲の手持ちも増やせばいい
死んでもおkな一人旅なら、それで数をこなすのもいいかもとは思うけど
かかる時間を考えたらやっぱ普通に潜るな。
50階以前には大して用はないし、そんなに飛ぶ奴持ち込めない&飛んでもLV足りなくて死ぬ
結局は自分で試行錯誤して見つけた方法が一番なのだよ
>>565 逃げ足、冷静、科学知識、炎の加護で死亡しにくくする方法は参考になったよん
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 00:49:24 ID:OAESi0iAO
燃料タンク技いいな、これから使わせてもらうわ。
飛ぶやつ多めに持ってると
一撃で倒せる敵や弱点攻撃可能な敵だけと戦えばいいから
深い層の敵でも苦戦せずにレベルは一気に上がる
万が一やばい敵と交戦状態になっても
煙幕→飛ぶやつコンボで死なない
飛ぶ奴そんないいかなぁ
俺はピンチになるのはいつも5の倍数の階だからそんなもの使わずそそくさと逃げ帰ってしまう
飛ぶ奴無いと死ぬっ!って環境におかれたことないし
赤竜仲間コンプ記念カキコ
>>579 俺はボス部屋の時に使ってる
皇帝はともかく三頭や永遠は運ゲになること多いし
リンが仲間になるときモグラ用装備くれるが粘ればバンパー手に入るかも
88ミリってどんくらいで妥協してる?
93 92 7 16 を手に入れたんだが弾数が微妙な気がす
電気ブースタって2章でいらないの?4つあるけど
電気ブースタって2章ではいらないの?4つあるのに
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 07:51:23 ID:YlelS/9x0
ドリル*1 電極角*1 電撃ブースタ*4 バンパー*1 (残り全部を)追加倉庫*7
電極角の取り外しだけで凄い事に。
手間さえ考えなきゃ最強だろうなw
ドラシロと当たったらほぼ詰み状態、な装備なんか駄目だろ…煙幕バグでリペアも使えなくなった時に死亡確定な装備なんか駄目だろ…
バン、角、ドリ、88ミリ、電気4、リア、倉庫2が今の装備
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 09:17:47 ID:YlelS/9x0
リアクティブってそんなに使える?
倉庫2個をはずして、アシッドスプレーで
ドリ、電極、バン、ギーガー、倉庫3、装甲2、燃料タンク
だな、オレは。
ブースターは仲間にスキルあればいらんよ。
化学知識がなくてもギーガーは2発以内で99Lv同士で黒球を始末できる。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 11:21:32 ID:fyQgw5zS0
リアクティブと装甲ならどっちの方がいい?
そもそもリアクティブにどんだけ効力があるかすら
不明だから装甲
88ミリ
80 85 8 12
これが幸運の力ってやつですかorz
ほとんど最低値じゃね…
あんがと
装甲に変えてみるか
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:05:55 ID:OAESi0iAO
幸運が出る幸運を持ち合わせていないんだが
成人式に着ていく服がない
>>598 つまんないこと言ってねーで、その俺のパンツでもはいていけ!
ちなみにここはバトルディッガーのスレだ
つまんね(以下略)とすげえぜ越後はもはや
ポケ板通常語となっている件
ポケモン板かと思った
ちょっくら流行らせてくっかノシ
主人公が取得する能力って日数で変わったりするのかな?
幸運が欲しいんだが90回近くリセットしても習得しない。
逃げ足を8回連続習得した時は泣いた
確かに偏りがあるっぽい、毎回同じってわけでもないけど
仲間のメンバー変えてみたら結構違うの覚えたりするような気がする
>>602 同じ行動をすると同じ行動になるタイプの乱数を使ってるのかとも思ったけど
それだったらリセットするごとにランダムイベントが変わるわけが無いからなあ
運が悪いんじゃねえか?
>>603-604 レスthx。普通に攻撃ばっかやってたけど
かばう→かばう→攻撃でやってみたら
今まで習得しなかった照準や修理を覚えた。
攻撃方法変えたりして頑張ってみるわ。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 15:47:01 ID:coEY4zuN0
主人公とエーベルが「応急手当」を、今持っているんだが重複して大きく回復するんだろうか?
よく分からないんで誰か教えてくれ。
609 :
534:2008/01/14(月) 17:48:35 ID:K7jJEQmK0
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:11:39 ID:STVJm2+x0
2章ドリルって必要?
攻撃力あがるの??
>>610 電撃体当たりに比べて電撃ドリルの方がダメージが大きい
土砂を除く時の消費燃料を削減できる
よって必要
>>606 応急手当は重複したはず。
回復量が主人公2エーベル2 > 主人公2エーベル1
だった。
>>608 幸運を1回でも付けてみたくてな・・・。
結局200回くらいやって挫折。燃料探知+操縦で妥協。
幸運持ちを育てればいいやもう。
>>610 ドリルよりも積みすぎの電撃ブースター1個取ったほうが
圧倒的にいいぞ。攻撃力はちゃんと上がってる。
カッコいい角はどうなんだろ?
ドリルでシステムが時々倒せるから
つけたら一撃?
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:04:21 ID:OAESi0iAO
ドリルは燃料的にも必須だろ
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 22:39:01 ID:4SRUIyfe0
>>612 ガラクタ山でLV上げれてれば、そのうち出るだろ。
10分もかからんと思うぞ。スキルだって全部で25程度しかないのに200回って・・・w
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 23:06:23 ID:OAESi0iAO
俺も100回以上リセットしたが出なかった。
幸運をだすためには、プレイヤー自身が幸運持ちじゃないとダメなのか。
ラセツ
幸運 科学知識 根性
これは俺明日死ぬんじゃないのか
炎の加護みたく科学知識で何か使えるようにならないかな
>>617 そのラセツ1000ペラで3日くらいレンタルさせてくれw
主人公が幸運覚えるとかガセじゃね?皆で俺騙してるんじゃね?
と思い始めてきた今日この頃
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 00:18:36 ID:4S/9MjZoO
プラズマ砲って使えないの?
話題に出てこないけど
電ドリが存在しなかったら使う人もいたかもね
2章で50Fまで潜ったら6個目で主人公に幸運付きました^^
な、俺も通りますよ
お前の主人公のスキルを陽気と底力と暗視でうめつくしてやんよ
タコダスにHPMAXからブチ殺された・・・
あいつら強すぎだろ!
つーかこれ異様に時間かかる割に実入り少ないな
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 21:22:12 ID:xiGC+t2p0
ラセツとハガネは「炎の加護」を覚えると、火炎切りを使うようだけど
他にスキルによって技が増えるのってありませんか?
火炎と酸ってダメージ酸のがダメージ低いよな
その分なんか他の要素があったりするんかな?
攻略本まだー?
>>626 攻略wikiにあるだろ?
オレが見たのはヤシャが科学知識を覚えると雷撃衝っての使う。
けど、電撃属性をつかうと酸に弱いやつにまで
鎧貫き(酸属性)じゃなくてそっちを使うようになったので
むしろ使いにくくなっちまった。
あと話題になっていたのは(オレは見たことないけど)
リンが戦闘技術を持つとすごく強い技を使うらしい。
>けど、電撃属性をつかうと酸に弱いやつにまで
「それは電撃属性なんだけど、酸に弱くて電撃に強いやつにまで」
って書きたかったんだけど、なぜがこんな文章に・・・
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:46:30 ID:LlQaP37T0
リンの鉄拳とか不意打ちは乗車時でも使うの?
リンはランダムスキル枠が1つしかないから、戦闘技術覚えるのが大変そうだが・・・。
レッドドラゴンで幸運持ちなのに森の遺跡までいっても88ミリは勿論電極角もバンパーも何もかもでねえ
と思えばギーガー砲出現。テンションあがったがその次の階でジェノサイドにぶっ飛ばされた\(^o^)/
>>632 俺は森で5回リセットしたんだぜ
5回めで電極角まあまあギーガー
超絶糞88ミリだったけど妥協した
エーベル先生の化学+ギーガーで黒玉1撃重戦車2撃が異常に役に立つwwwww
みんなって武器どれくらい持ってく?
俺は88と37とウォーターとギーガーで付け替えまくりでやってるんだけど
装備集めは塔のダンジョンの20Fが圧倒的に出やすいのはおれのだけかな
>>633僕は電極と電気ブースターx5と88mとドリルバンパーなんですけど皆さんどうおもいますか?
ちなみに装備はさっきの武器+倉庫x2と道具からフロートを付け替えてるんだがこれでいいんだろうか?
深夜にこれやってると王様ライムの悲鳴で腹が減ってきて困る
>>635 2章でスキルがそろってきたら、ブースターは少しずつ処分していけばいいよ
高レベルの科学を持ってるキャラがいれば、ブースターは不要
科学がなくても5個は多いかな?
その辺は自分で調整してみて
638 :
635:2008/01/16(水) 10:37:01 ID:NknaVkXc0
>>637ありがとうございます!
あと気になるんですが科学知識のレベル1=電撃ブースター一個分なんでしょうか?
>>638 637ではないが・・・。
電撃ブースター1個につき雷攻撃+4〜5%
科学知識Lv1増加につき雷攻撃、防御+2〜3%
くらいだと思う。
637も言ってるが高Lvの科学知識があれば増加倉庫なり装甲なり買った方がいい。
>>640 電撃ブースターを5個つけて重戦車に電撃ドリルをかましたらダメージが2倍以上になったから
5%ってことはないんじゃないかな?
2章ではいらないってのには同意
ブースタは一割と聞いたが
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 13:39:23 ID:VpbbX2BkO
乱数が絡んでるから、1回や2回の値で判断するのは無理だろ
>>641-642 mjd?ドラ赤に電撃ドリルやって
3個→315、329、306ダメージ
4個→330、343、339ダメージ
だったから大体5%くらいだと思ってたわ。
確かに最低で見れば1割いってるかもしれんね。
>>641 ブースターは防御力も上がる
ソースは俺
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 15:14:53 ID:VpbbX2BkO
マルチうざ
ウィキだと不意打ちって忍び足と急所狙いだけで覚えるみたいに書かれてるんだが
リンって戦闘技術覚えなくても不意打ち使えるんかね?
>>650 ただ降車中しか使わないぽい、
戦闘技術覚えないと降車キャラ
に変化しないから微妙なキャラ
になってしまう。
ソムシーは戦闘技術覚えても車に乗ったままなんだな。
おまけに戦闘技術って降車しないと効果ないから
跳ね飛ばされたときと全員が降りてるときしか効果なし。
それでもヤシャねーさんとペアで使うなら彼女しかいないぜ!
えー戦闘技術って乗車中にも効果あるだろー
ゴンダがなんのために覚えてるのか分からなくなってしまうぞ
2章で1人旅やる人は主人公何個目のスキルまで揃えてる?
かかる時間と難易度からして4つ目くらいで限界を感じてるんだけど。。。
スマン、ゲーム内のスキル説明に降車時のみって書いてあるわ・・・
タッチペンでないとみれないからつい効果忘れてた
シャドウゴーストって壁はすり抜けるけど敵には引っかかるのな
あとワープゾーンにも入れないっぽいから
上手くやればずっと同じ階に居座ってLv上げができる
連絡遅れましたが640から646の人ブースター系のこと教えていただきどうもありがとうございます!
で、ゴンダの戦闘技術はなんのためにあるのかね?
88m 攻81 命90 早7 弾14 貫通
85m 攻91 命85 早12 弾23
対システム系だったらどっちの方がいい?
88mはすばやさが微妙で困ってるんだけど
>>659 88ミリ。
ただその威力だとレベル99ジェノサイドを一発でしとめ損なう場面が出てくる。
>>660 あんがと
もうちょっといい物を探してみるか
店の77_使ってる俺にくれええええええ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 13:31:34 ID:t5lStc7QO
野生で幸せオタマが出てきたwww
長いことやってて初なんだが、他に出たことある奴いる?
ちなみに1章森の初潜り6階で出た
2章に入ったばかりのデータに、
攻撃が90台早さ15の122mmが有るけど、
ジェノサイド相手だと先手取れない時や、倒しきれない時も有ったな
最速はレッドドラゴンの初潜りの1階の赤球の部屋だな
電撃ブースターを現在一個装備してるんだが20回くらい着け外しを繰り返して(レベル1・敵は玉)電撃ドリルのダメージにどれくらい差が出るか試してみたんだが20ダメージぐらい差が出るんだ
みんな二章じゃブースター外してるみたいだけど20ダメージって結構大きくないか?一階で試して20ダメージってことは深層じゃもっと影響出るよね?
現在科学知識が6レベルでお祭りが7レベル
そろそろいいかな、と思って試してみたんだが…このダメージ差ならどうってことない?
主人公に科学無しだからブースター1個はつけてる。
タケミ連れてかないときも結構あるんで一応つけてるって感じ。
主人公に科学ついてんなら必要ないと思うな。
レベルをあげるために必要な経験値って100なのか?
スキル粘りのためにギリギリで止めようと思ったら60ぐらいでレベルアップしたんだが
>>668 前にレベル10くらいまでの必要経験値
書いてる人が本スレかどっかにいたが
大体70〜90ぐらいだったぽいよ。
電撃ブースターを捨てるのをやはりためらう。主人公が科学覚えればいいんだけどスキル枠ないし今タケミしか覚えてないしなぁ死んでしまったときのこと考えるとどうもためらってしまうよ
>>669 なるほど、変動するのか、thx
となると寸止めは中々辛そうだな、ガラクタ山粘りは諦めるか・・・
指導LV9でもらえる経験値どれくらい変化するの?
俺のヘルガ育てている最中死んじゃったからw
所持している人がいたら教えてほしぃ。
青いマップで道を無視した敵が出たんだけど
これってバグ?
ギズモ
シャドウゴースト
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 19:47:26 ID:8rcALAMt0
地雷ガマもいる
敵のレベルは2つ目の遺跡の1階はLv.31、3つ目の遺跡の1階はLv.56であってますか?
地雷ガマは水上だけで壁の中は通れないけどな
>>671 いや必要経験値は固定ぽい。次のレベルまでの必要経験値がレベルによって変わるって意味なんだ。
だから、寸止めはできるとおもう。
説明下手でスマソ
>>676 水のステージの壁抜けできる敵キャラの話だからそこ突っ込むのおかしくね?
全体が青っぽいマップのことだと思ったんだが
>>679 え?あれ?でもあのステージの話ならやっぱりガマは壁の中移動出来るよ?
そうそう地雷ガマでした。
あれはプログラムのミスではなくて
正常だったんですね。
ボタンあけて柵を解除しないのに
スタート地点にまっしぐらで突っ込んできたので
バグかと考えてしまった。
失礼、ボタン押してですね
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:12:45 ID:t5lStc7QO
1章を35日でクリアした場合、残りの15日ってどうなんの?
武器・仲間集め出来ずにそのままボス戦?
>>677 あ、一応ちゃんと伝わってたんだ、こっちこそ説明ベタでスマソ
ちなみにゴロツキは36も経験値もらえて寸止めの意味はほぼ無かったオチ
でもおかげで幸運、逃げ足手に入ったわ、thx
>>683 珠集めても集めなくても
1章終了は50日遺跡に潜って武器集めとかも可能
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:37:04 ID:t5lStc7QO
>>685 サンクス!!
今35日目Lv.92最後のダンジョンのボス手前だ。
武器が37mと105mしかでない状況で、かなり頑張った。
底力って根性ないとあまり有効なスキルじゃないね
主人公のスキルが
幸運 気合 お祭り
急所狙い 科学 陽気(笑)
持ってる88ミリの性能が
威80命86すば8弾数13(笑)
>>688 スキルは悪くないな、急所と科学あるし。
問題は下だ。
気合 科学 持ちなんて裏山し過ぎるぞ。
ま…照準があればよかったな…
電ドリ全体攻撃だからお祭りって科学と同じくらい役立つよな?科学+お祭りすごくね?
気合って自分の貫通も上がるんだっけか?
>>692 上がるよ
L・レーザーで麻痺して何も出来ずに死んだ・・・
本スレのギズモ兄貴にフルボッコよりかはマシだけど
科学知識は要らないとか言われたけどやっぱ必須だな
球邪魔だ
預けられないのかこれ
FレーザーとLレーザーの軽減に必要なスキルって火となに?電気?
街に倉庫が欲しい、倉庫の壺も欲しい
2章て燃料弾薬リペアどのくらい持ちこんでる?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 13:43:58 ID:zjQ2M2hD0
>>695 Lレーザーは電気だね。
Fレーザーは火の場合と水の場合がある気がする。
FlameとFrozen?
てかスキル上がれば燃料も弾薬もいらんよな
逃げ足あればアイテム徒歩で拾ったり敵を戦車に誘き寄せたりして燃料節約出来るし燃料探知あれば燃料一個使う前に二個くらいは出てくるし
正直燃料5とか積んでるやつはビビり過ぎだと思うぜ
燃料は切れたら帰ればおk
死亡原因ってブレスやレーザーの大ダメージでのリペア切れや状態異常によるものでしょ?
属性スキルが揃えば全部解消される仲間と合わせて全属性耐性つければ死亡率ぐっと下がる
幸運除外すれば戦闘でもっとも役立つ 逃げ足、コーナリングと違い絶対発動なのはでかい
徒歩で黒い玉と地雷がまかいくぐってスイッチ押すフロアって降車で青い玉倒さないと帰還できないとかマジ鬼畜
>>699 燃料探知つきで燃料多く積んでるぜ。
出ないときは出ないからな。
50階まではわざわざアイテム拾いに行かないっていうのもあるが。
1フロアで氷グレネード3つとか記録じゃね?
電極でねーよ・・・
もう50日目だよ・・・
>>702 左のスイッチ押した後ワープゾーンのとこで足踏みしてそのまま戦車にもどって左から行ってるけど
>>704 昨日、サトミ専用溶岩ステージで全部(4,5個)氷グレだった
チラ裏
LV1システムのHPは14
>>706 たぶんそれと違うフロア 左からだとオレンジ穴が前にあるから帰還する前に次の階降りちゃう
フロアが正方形の形で黒玉が上下に交差してるとこって言えば分かりやすいか
>>709 別に普通によけれるじゃん
降車で絶対大キャラと戦わなければいけない所はない
存在するならwikiに載る
>>710 5の倍数の時にはリターンゲートで道が一つ潰れるから無理
細い道から上に動いた時に雑魚敵と遭遇してそのまま戦って勝てば青球が移動しないからいける
普通に次の階に進むのと左の宝箱を取る分には支障はない
戦車でBのスイッチ押して
先に右の青玉倒せばいいんじゃないの?
>>713 色のついてないマスのほうがスイッチだぞ
>>711そんな方法もあったのか!!逃げるスキル持ってたから狙えたのになぁ・・・
逃げるで逃亡後青玉の→に移動してるの狙ったんだが動いてきた方向に帰されまくった
リターンゲートが左端なるときもあったのかついてねえ 次は下の階降りてリペア落ちてることにかけるわ
>>714 恐らく
降車→A解除→乗車→B解除→青玉撃破→降車→
C解除→そのまま右に出て搭乗→青玉撃破→帰還
ってことかと。
まあ移動は長いが帰還目的なら物資使い切ってな。
極力戦車使えば通常より強い5の倍数階だとしても耐えられるんジャマイカ。
あとガマは先に戦車で殺せばおk。
>>715 あと気づいてるかも知れないが、
>>706は帰還じゃなく
先に進むことを想定してるのと勘違いしてるんじゃないかと。
電気タックルが主力な場合、弾探知は氏にスキルになるな。
覚えてしまうと、逆に他のアイテムでなくなるから迷惑だな。
>>719 あー、右に二つだと往復しちゃうか。その絵と同じ奴を想定してたよ。
路地で雑魚敵に遭遇するのを待つか、諦めて進むが吉か。
電磁ドリルをメインウェポンにして深層まで
潜る場合皆どんな装備で進んでるんだ?
40Fあたりで毎回リペアが切れてしまう
サブ武器は37mm、88(77)mm、105mm、ギーガー、ブリザードカノンのどれかがあればどうにかなる
後はタンク一つ、フロート、残り全部倉庫、人によってはライトやベッドが有ったほうがいいかも
一番重要なのはスキルと仲間とプレイヤースキル
調っていれば店売り50mmでもほとんど困ることなく50Fまでは楽に行けるようになる
>>722-723 ありがとう、参考にさせて貰う。
タケミの回復は頼らずに
運がよければやってくれる
程度に思っていた方がいいのだろうか
一時期ギーガーが使えるのかもとか思ったが、後半だと黒玉にしかアドバンテージ
がないんだな。能力がもうちょっと高ければなあ
重戦車にも使っときなヨ
それと能力は88ミリより上じゃない?
ばらつきがあるからよくわからんけど、早さと命中は確実なような
今100Fから帰還した「ギーガー?ブリカノにゃ遠く及ばねーよwwww」派だった俺だが考えが変わった
スキルレベルが高くなってきたおかげで機械相手に電ドリごり押しで楽に倒せるように→あれ?ギーガーの使い勝手大幅UPじゃね?→ギーガーやべぇwwww
俺…ヤシャの炎の加護がレベル9になったら黒虎でギーガーウォーター火炎放射機(もし拾えるならナパーム)電ドリセット装備のデータ作るんだ…
もうどうせなら150mmも積んじまえよ
ても俺も銃メインの戦い方は一度やってみたいな
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 10:03:15 ID:ECWk3AlCO
37とギーガーだけで戦ってるぜ。
威力が強いギーガーなら、ドラゴン相手でも88と同等に戦えるし(クロは厳しいが)
>>721 リペア切れで深くもぐれないなら恐らく
無駄に敵と戦ってないか?
電極ドリ→木 ライム ギズモ (浅い階ならドラゴン戦車)
ギーガー→黒玉
ブリカノ→赤玉
(ウォーターガン→ガマ)
でそれ以外の敵とは極力戦わない
何もせずに次にいける階なら何もせずにいく
ただライムか木だけと戦ってから次にいけるなら戦ってからいく
持っていくリペアは14ぐらい
あと次の階に行く時にアイテム欄あける
20階以降ドラゴン禁止ぐらいのつもりで
これで70階位はいけると思う
レアアイテム集めにブラックタイガー以外で塔の遺跡潜ってる人いる?
あれやめた方がいいかもしれない。確かに塔だと8つある上に永遠なるものと
戦わずに帰られるメリットがある。
でも白熊や赤竜だとレベルが足らないがために途中帰還したり、赤竜に至っては塔ボスが
倒せるって時にちょうど赤薔薇が来やすいので非常に無駄な時間を過ごす。
ラセツ死んじゃったんだけど、
リンとシロタだったらどっちが使える?
戦闘技術覚えてるならリン
そうじゃなきゃシロタ
今ギーガーと88を使用中なんだが、ブリカノ強いのかな?
二つ目のデータでギーガーと何にするか迷ってるんだがなにがいいだろう?
で、どうすればいいかというと赤竜で山遺跡ばかり潜ればいい。
まず5日でスキル狙いのためレベル9で帰還。10日でスキル狙いなら19で帰還し、早さ優先ならもう倒す。
実はあの決闘場は最初の一本道を抜けてすぐ右に曲がり、一番右の岩と、スイッチ押したらなくなる柵の間の一本道を北上すると
黒玉、機械、ガマガエルの三匹だけと戦える
こうしてドラゴンや他二匹と戦わずにいけるためリペアや弾が節約できる。
そうしてロケット弾やアシッドスプレーでボスを倒す。
その後20日でレベルあげて25日でまた倒す。ちなみに俺はサトミタケミで敵レベル57こっちレベル54リペア4つロケット1アシッドで勝てた。
この時点でレアに近い宝6つゲット
でそっから帰還する方法はまた後で書く
20階で3頭ドラゴンを倒す必要がある上に6個しか宝がない、レアアイテムがプラズマ砲の山遺跡なんか潜る気がしねえ
黒玉も避けられるはず、というか避けられた
全体的に、様々なやり方を試してこれを選んだというより
たまたま最初にうまくいったそのやり方しか知らない気配がするな
ギーガーか150を主力にしようと思ってるから森にしか潜ってない
降車戦闘あるけどミソラがいれば回復スプレー一個だけでも宝箱回収できるしな
それで後は山に潜る度にレアが6つ手に入るから
30日から潜ったとして6×6で36パーツが手入る。この方法だと敵レベルが低いためリペアや弾を消費を減らしたり、10階まで大型モンスターを白兵戦で倒せたりと楽。
ちなみ25日で塔をクリアして30日でレベルあげて最速35日から塔で8つ手に入れるとすると
35日を入れて8×4の32で山より、少ない上に敵と戦ううちにリペアや弾が尽きたり、ザコに殺されたりする確率も上がる。
よって安定さや安全重視なら山潜りの方が幸運待つよりレアが来やすい。
そんな無駄なことしてるからだろ
まずR・ローズは戦闘能力が低すぎるので必要ない
15日目に三頭竜を撃破してできれば20日目、遅くても25日目で永遠撃破
その後塔にもぐり続ければ5〜6×8の宝が手に入る
慣れればよっぽど運が悪くない限り難しくない
このやり方だとスキルやレベルが上がらないといったデメリットがあるが、
それ以上に敵レベルが低いために強い大砲が拾えなくとも市販アシッドや77ミリで十分間に合うため、
進む事に対しては運や拾った装備の貧弱さに左右されにくいメリットがある。
おかげで幸運なしで電角や88ミリ大砲の束を毎回持って帰っています。
仲間が誰でもいいなら黒虎で始め、25日から取ると8×6の48個取れますが
ラセツ、ヤシャ好きの俺には無理です。
ランダム枠スキル
主人公
急所狙い・炎の加護・照準
ラセツ
急所狙い・炎の加護・?
ローズ
冷静
これってどうかな?
一応リセット無しなんだが
それはいいドラアオいじめですね
仮に999階目指すなら武器は何がいいだろうか
付け替えをこまめにすること前提で150ミリorギーガー加えて105ミリって感じか?
ギーガーだと強いドラクロがかなり厳しそうだ
気合+150ミリで黒玉と重戦車にどれだけダメージ与えられるかが気になる
戦う機会は黒玉>ドラクロだろうし
ギーガーは能力以前に装備の場所取り過ぎ
ギーがー付けるために2−3個外さなきゃいけないから
その分無駄にアイテム使ったりして場所を確保しないといけない
そもそもジェノと黒玉・電気無効竜のサブなのに
黒玉にしか有効じゃないなんて無駄
店売り77mmの方がスペースの点から言ってもマシ
105mmも同様に無用の長物
88ないなら素直に77mm
一応ギーガーは重戦車にも効果あるんだけど、重戦車と強制で戦うマップって少ないから確かに微妙か
999階目指すなら戦う機会が一番多い黒玉をすぐ殺せるって意外といいんじゃないかと思ったんだが
後半になるとリペアでアイテム欄がいっぱいとかあんまりなさそうだし、スペースは気にしなくてもいいような
105ミリいらない?炎の加護あればジェノもシステムも雑魚か
メインで使ってる48-97-15-26の37_を捨てるか火炎放射器を買わないか・・・微妙だ
アイテム欄に余裕が出来るまで使わないなら問題ないかも
階移動の回復とか考慮してリペア節約で
電極体当たりと使い分ける場合には厳しい
結局武器の性能次第だし、貫通なりギーガーでもどっちでもいいような気は
するが。なかなか神レベルの88mmなんて出んしなあ
深く潜るのにこだわりすぎってのもあるな。
100階くらいなら電ドリありゃサブなんてなんでもいいんだし。
「戦争は大砲によって作られる」
ナポレオン・ポナパルト
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 17:57:21 ID:7VKFYkck0
なぜリペア探知だけ無いんだ?
[冷静]って凍結を防げたりする?
今7日目で経験値調整してうろつきでゴロツキ倒してるんだけど
幸運が出るまで粘ればいいのかな?科学知識もたまに出てるんだけどまだいらないのかな
装備品鑑定頼む
88_
倉庫×10
後手持ちで37oとギーガーとバンパーとドリル
どうかな?
わけが分からん
>>754 便利すぎるからじゃね?
下手をするとバランスブレイカーになりかねん
>>757 電磁角がない時点で論外
バンパーとドリルを装備していないのも理解に苦しむ
それにフロートと燃料タンクも1つはほしい
フロートとタンク1つはわたしも同感
ガラクタ山うろつきで良武器拾ったことあるやついる?
これだったら永遠リセットでウマーになるかもしれんし
>>754 とりあえず冷静9レベルでも凍結は防げない
123Fで強いアオドラに凍結させられて連続ブレスをくらって残りHP5
やった、生き残ったぜ!
と喜んだ直後に88ミリの弾薬が切れていることに気づいて
倒れそうになったのもいい思い出だ。
ちなみに副砲なし煙幕なし電ドリありね。
>>762 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜ戦車をそこまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←主人公
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ところで
>>530が冷静ありで凍結防げるって言ってるが結局防げないのか?
確率ならどうとでもなる
>>763 逃げ足が100%逃げられるようになるわけじゃないのと同じように凍結する確率が下がるだけかもね
それか他にも冷静持ちがいるとか
wikiでのギーガーの弾数って16から更新されんね。150mmで18あるんだから、
もうちょっとあっても良さそうなもんだが
17Fで89-95-10-15のギーガーを拾ったんだが
サブ武器としてこれはどこまで使えるんだろうか
>>762 あまり効かなかったって表示されたか?
恐らくドラゴンも冷静を持ってるから効果が相殺され通常ダメージとして認識され凍結したんだと思う
ブースター着けまくってドラゴンの耐性を相殺、あるいは上回る属性攻撃を喰らわせると青ドラでさえ凍結させれるだろうし(敵の冷静により確率は下がってるだろうから大抵は凍結する前に反撃で死ぬだろうけど)
とりあえず「あまり効かなかった」って表示されなかったんなら普通に凍結するよ
769 :
762:2008/01/20(日) 05:20:39 ID:jycjSWTU0
敵がスキルを持っているとは考えてもみなかった。
なるほど、ありうるかもしれんなぁ。
ちなみに
>>762の後
逃走失敗→ソムシーの応急修理
→ドラの攻撃に耐える→次のターン脱出 という展開で奇跡の生還w
期待させてすまなかった。
>>767 俺のギーガーは98-103-10-14だからそこそこじゃないか?
メインが77ミリ(84-93-8-19)って火力不足なのか?
いつも50Fに辿りつく前に力尽きるんだが・・・
サブは電撃ドリル+ブースター2個です。
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 11:10:47 ID:IKuUoTda0
バンパーもある場合は電ドリをメインにした方がいい気が・・・
(58-99-12-25)の50ミリは弱い?
>>771 俺の88ミリよりはるかに強い件
でも俺は75階位までいける
科学もちと潜ってるのならブースターを
タンクとか装甲とか倉庫に変えるべき
774 :
771:2008/01/20(日) 11:47:18 ID:ppxFRYnX0
サンクスです。
ちょっと装備とパーティー変えてやってみっかな。
>>771 ブースター→増加倉庫にしたほうがいいかもしれない。
77mmでその能力は上出来
>>772 店売り77mmオススメ
このスレの次スレは絶対に携帯ゲーソフト板に立てないこと!
立てるなら携帯ゲー攻略板で!
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そもそも次スレ必要なのか?
まあいらないけどな
パワポケ10本スレでいいだろ
需要はあると思うけど、どうせ立てるなら携帯ゲーム攻略板かな。
でも「ディッカー」じゃなくて「バトルディッガー」にしてくれ。
本スレでいいだろもう
このスレがあると本スレでディッガーの質問ができなくて困る
じゃあ変わりに質問スレ立てれば良いんじゃね?
個人的にはこのスレの雰囲気が好きだな
10の本スレには度々痛い御方が現われるし
適当に持ち込んだブリカノが使いやすくて困る
ギーガーブリカノ88はさすがに倉庫がやべえ。でも捨てられない
104-93-5-15のブリカノ使っててローズが冷静覚えたから
ヘルガ+冷静ローズ+冷静主人公の氷パーティーだぜ!
リンも冷静持ち
スキルレベルっていくつまで上がるの?
9
9で限界かぁ
wikiにある、乗車中は降車キャラは死なないってホント?
乗車中でもトウコが殺された気がするのは俺の記憶違い?
普通にシロタとかシロタとか死んでるよな
ただ永遠戦ではヤシャが必ずHP1残って乗車して回復してた記憶が
ここまでの報告は俺含めて全部永遠戦だから
永遠だけ特別な可能性もあるな
赤い珠の反撃でヤシャのHPが0になったが
HP1になって回復したぞ
ドラゴンのブレス喰らったヤシャが1で戦車に避難したり反撃喰らって避難したりで死んだ事無いよ
まさか回避持ちだからか?いや、ヤシャだからか?もしかしたら戦車に近く無い左端の奴は避難出来ないとか?
とりあえず今まで12回くらいヤシャ死にかけたけど毎回避難してる
訂正
左端じゃなくて右端な
ボス戦では主人公以外死なないんじゃないか?
シャドウゴースト(だっけ?)戦も含む。
強いドラゴン戦でもラセツがしななかったぞ
体操を始めて体力回復した
スキルは冷静反撃野生の勘
降車キャラで主人公がディッガーの乗ってるのが条件じゃない?
HP以上のダメージ受けても死なないのは
炎上、酸にかかっていたら、乗車中でも死ぬけどな
>>795 敵の目の前で黙々とラジオ体操を始めるラセツを想像して吹いた
799 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 11:13:07 ID:8RgQ5FmdO
CCR体操と申したか
>CCR体操
灰原、白瀬、主人公、黒駒の四人が無表情で延々とアルゴリズム体操やってる絵が浮かんだ
なぜアルゴリズム体操が浮かんだのかは分からんがw
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 11:48:22 ID:r3rn21Cv0
武美の暗視は暗闇MAPで便利だな、ライトいらず。
降りて周囲確認したが、A押しそこなって横に移動、黒い球と戦闘オワタ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 12:19:45 ID:Mw3L1oq6O
ずっと歩いて遊んでると、乗車と待機のボタンがごっちゃになる。
ディッガーの上で足踏みしてシステムと対戦とか、俺にはよくある話し。
>>797 状態異常無くならないのか?X押してたから正解な記憶じゃないが酸消えたような気がするんだが
ずっとパワポケで遊んでると、現実とゲームがごっちゃになる。
睡眠時間無視して試験と対戦とか、俺にはよくある話。
一向にアルバム埋めすすまねえ・・・。
3つ目のダンジョンで何回も死ぬ。
今回はヤシャハッパBに死に際の致命的→残ったCの突撃死亡。
┌────┐
│ 主 ス│
=戦岩戦宝│
│ ス│
└────┘
の所だ。
>>805 赤竜で森の遺跡行く時は、煙幕を何個か持って行ったら大分安定すると思う
おまいらの理想の主人公と仲間のスキル教えれ
まだスキルの重複に意味があるかわかってないからなんともいえんだろ
ついにこのスレが本スレのテンプレから消されました
それが正しい
今二章やってて皇帝ライムとか出て来たんだがこれって既出?
813 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:39:32 ID:jQON0IkI0
一つの階に全部出てくるんですよね。
どんな形のフロアですか?
>>813 赤いたま4がくるくる回っていて左上右上左下右下にドラゴンとか木とか
(主にドラゴン)が居てスイッチ4つ中三つ押したらしたにいけて
宝 宝
ワープ
宝
のステージあるよね?あんな形
二章の武器はこの中のどれがいいだろ、特に88二つで迷ってるんだ
88ミリ 93-97-5-14
88ミリ 88-88-7-21
ブリザード91-92-6-12
当然弾数が多い真ん中の88o
電ドリ中心で主力の仲間に弾探知スキルが腐ってるなら1番上だな
>>816,817
thx、だいぶ迷ったけど、弾数1.5倍に惹かれて真ん中にしてみた
. ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l < 日記帳に書いてろ
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
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ヽ__,\_,ヽ
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>>814 俺は敵4宝箱8のボーナス的なステージのとこだったなあ
タケミ死んじゃって仕方なく使ってたエーベルが「反撃」覚えたんだが、これってレアスキル?
wikiに載ってないよな?
レアだがエーベルにはまったくいらんな
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 08:06:01 ID:IJh2ypOiO
>>821 たまにカウンターでもすんのか?
付く人によってはかなり良さげなスキルだな
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 09:39:53 ID:OTyNbb1h0
俺のトウコが反撃覚えてる。
体感的にはLv1でも5回に1回以上カウンターしてたと思う。
ドラゴンの咆哮→反撃 は何気に美味しいんだぜ。
ガマ体当たり→反撃→自爆 が発動すると舌打ちしたくなるがなw
俺のヤシャもリブセパレーションをようやく使い出した。
戦闘技術8レベルで確定だな。
効果は(無属性、最大2回攻撃、一撃目に防御低下と速度低下つき)
99Lv同士でドラと戦って通常の槍のダメージが400前後のとき
リブセパは500ダメージが2回。
都市伝説じゃないかと疑いながらも我慢した甲斐があった。
必殺技並みの強さだな、これ。 つよドラがゴミのようだ。
俺の88ミリがゴミのようだ
サトミとヤシャが優遇されてる感じか?
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 13:41:59 ID:IJh2ypOiO
誰かヘルガの利点を教えてくれ
みんなやっぱり戦闘担当とスキル担当を一人ずついれてパーティ組む感じ?
アキラ、ソムシー、タカユキが生きる道はあるのか…?
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 16:29:11 ID:QNIKqTiT0
やっぱりランダム枠が1つしかないキャラは
2章で運に賭けるしかないのか・・・
ヤシャは戦闘技術を覚えないとなぎ払いで嫌がらせをするだけのキャラになってしまうのが痛いなあ
うーん タケミはスキルやディッガー修理は役立つけど 特にこれといった技は覚えんのな
エーベルの火炎斬りよわそうw
>>834 素の攻撃力が低いからな
でも、確定している5つが全部役に立つスキルだし
高い確率で使用する鎧貫きが酸属性なので
電気ドリルの効かない相手に大ダメージを与えてくれるのは大きい
>>836 ただ、ジェノサイドやシステムに効かないその技を連発するクリフト状態になるんだよなあ
大型の敵はほぼ頑丈持ち(最大で20)で
貫通効果のある攻撃を持っているか、戦闘技術がないと攻撃力が激減する仕様なのがきついな
粘って攻撃力100ぐらいの105ミリあれば手に入れればお祭りの効果で99ジェノも倒せたりしないだろうか?
…スペースの無駄か
無属性貫通が一番ベストだな
気絶、氷、睡眠、麻痺も悪くない
狙いや力ためにキャンセルかかるのもいい
>>838 攻撃力、命中がともに90後半ならお祭り無しでも
高レベルジェノサイド3体を2ターン以内でしとめられるぞ、1ターンで殲滅するのは味方次第だけど
他の実弾兵器があるなら好みの問題だけど
ヤシャはデフォで覚える技はなぎ払い以外貫通技だから一見、戦闘技術にこだわらなくても良い感じがするけど
使い勝手の良いなぎ払いの威力が上がる上にリブセパレーションが使えるようになるのはデカイ
ただ、ライバルのラセツが急所狙いを覚えれば使えるドラゴン殺しのが・・・・・・・・・
>>840 いや、2ターンにいない倒せるのはわかってたけど、
ヤシャ(ピエロ)がいた場合、105ミリ一発だけで倒せるかどうか(仲間の行動関係なしに)が気になるんだ
照準ないと安定とは言えない命中率になりそうだけど
お祭りLv9なら威力が27%上がるからいけるんじゃねえの?
やったことないから断言できないけど
そこで、(無属性)グレネードの出番ですよ
ダンジョンでひろった100攻撃力のグレネード+ヤシャのお祭り(現在8レベル)で
あたれば99Lvジェノサイドを一撃で倒せなかったことがない
よくはずすけどな
店売りグレネードの攻撃力いくつよ
70だっけか?店売りは命中が終わってるから使いようが無いと思うけど
システムって毎ターン回復してたりでもするのか?
低レベルの時電磁ドリルで1桁のダメージひたすら与えていた時
倒れる気配がなかったんだが
>>846 表示無しで自動回復とかどこのバラモスだよ
初めてニコ動でパワポケ検索したけど
すごいことになってるな
冷静で凍結が防げるとか強いドラシロにも効果があるみたいなデマを書いてすんません
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:47:00 ID:9pm3hwvd0
一章で主人公幸運 逃げ足 指導 ラセツ 幸運 炎の加護 指導 ヒャッホウ
と思ってたらその後F・レーザーで仲間が全滅オワタ\(^o^)/
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:47:20 ID:9pm3hwvd0
一章で主人公幸運 逃げ足 指導 ラセツ 幸運 炎の加護 指導 ヒャッホウ
と思ってたらその後F・レーザーで仲間が全滅オワタ\(^o^)/
>>850 1章で主人公が3つもスキル覚えないだろ
>>846 ダメージ与えてなかったんじゃないかと
一桁ダメージは自分の受けてた反動じゃないのか?
>>849 お前…俺の罪を被ってくれるのか…
あの時は運よくずっと凍結しなかったから勘違いしちまったんだ
すまない
>>854 >>849はブリカノ使いの人じゃねえの?
あんたがブリカノ使いの人?
どっちにしろ別に気にする事はないんじゃね。
インタビューでも冷静は重要スキルに上がってたし。
仲間一人を取るか高性能ギーガーを狙うか、悩むな…
まさかリン仲間にするのに7日もかかるとは計算外だった…他にも無駄なうろつきとかあったけど
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 18:11:45 ID:zxivM5690
すまん
一章ではなく二章だった
静岡県 の 銀さん (13〜15歳) の質問
装甲車バトルディッガー編について質問です。第2章で、いい選手を作るためにパーツを集めているのですが、最近はまだ見ぬ世界(奥)に行ってみたくなりました。
しかし、奥に行くために燃料ばかり用意してしまうと、弾薬やリペアが不足してしまい、途中で遺跡攻略を断念してしまわなければならなくなります。奥に行くにはどんな仲間・武器・アイテムにすればいいですか?
装備やスキルの状況によって変わるので「バランスよく」としか言いようがありません。注意しないといけないのは幸運のスキルです。
これは2章において野球人形の能力を上げる働きと能力パーツの出現率を上げますが、
2番目の効果の結果として冒険に必要なアイテム(リペアなど)の出現率を下げてしまいます。
(この効果は燃料・弾薬探知よりも優先されます!)ですから、遺跡を深く潜りたいのなら幸運を持っているキャラは1人に留めておいたほうが良いでしょう。
な、なんだってー
太く短くか細く長くか、か
さっき、初めて主人公が幸運覚えた。
最初の山の遺跡で
5日目で電極角、88mm、電撃ブースター
10日目でバンパー、電撃ブースター
とか、なんでも拾えるんだなww
30階で良いのが出るより90階でそこそこのが出たほうが結果としてはるかに良い
>>861 1章でなんてリセットしてれば幸運必要ないけどな
良い武器出るまでリセット続けてていい
ちょっと思った
ローズが燃料探知や弾薬探知持ってるのってもしかして無駄なんじゃね?
今まで俺は、「幸運は貴金属の代わりに出やすくなる」って思ってたけどその説明だとリペア燃料弾薬(もしくは落ちてるアイテム全体)に影響を与えしかも他の探知の効果を上回る(悪く考えれば無効化)ってこったろ?
ローズ逃げ足あるからまだ終わってないけど
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 22:13:12 ID:l+On/ukTO
相殺してるだけ無駄じゃないだろ
装備の能力向上って最重要項目が残ってれば問題無い
優先判定で幸運が先に判定されたとしても
幸運のみの場合より幸運&燃料&弾薬の方が
バランスは保たれてる
幸運はリペアなどの出現率を下げて良い特能やパーツが出るけど
その判定に漏れたら燃料&弾薬判定が活きるだろう
つまり結果としてパールやマイナスパーツが
取得可能アイテムから省かれやすくなる
最初にリペアを大量に持ち込んで燃料や弾薬は中で拾えば上手くいく
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 22:19:44 ID:cfZk3zAc0
どっちにしろアルバム集めの時も他の良スキルを無視してまでリセットし続けた時間は戻ってこない。
とらなかった方がもぐれてたのかよ。
山の遺跡で1度もぐっただけで グレネードコンプ、火炎ブースター3つ(1つの階で)なんか出てもいらない。
>>867 全部装備すればおk
にしても武器六個目以降の装着場所はどうにかならなかったのか
めっちゃ違和感あるんだが
ちょw
パワー78弾道3の投手胴ヒロタw
>>867 幸運なしのキャラを好きに選べるんだからいいじゃんか
潜れないなら幸運のせいにする前に、自分の頭で考えることを覚えるべきじゃないか?
どうせ50階以降は取れるものは一緒なんだから、能力パーツの性能が良くなりやすい幸運はある方がいいだろ
主人公の6つ目のスキルにコーナーリングなんかを粘って付けた俺よりマシだよトウコが逃げ足を取ってたから完全に死にスキルなのを知っていれば…
どっちにしろスキルさえ育っていれば幸運27でも深く潜れるから問題はないな
>>871 ローズ以外が逃げ足を覚えなければコーナーリングも有用じゃないか?
と思ったけどトウコが覚えた後の主人公の六つ目のスキルか………
シミュレーションゲームには0%と100%が無いものもあるから
逃走確率は100%にはならない可能性もあると思っとけ。
>>873 ほとんどのスキルが50%でとまってるから
逃げ足とコーナーリングも+50%で基本の40%と合わせて
最高90%なのではないだろうか。
攻略本のあのページものすごく読みにくい。
「%以上」って日本語としておかしくないか?
パワポケだし怪我率とかと同じで0はあっても100%はないだろうなーたぶん
そういえば逃げるコマンドがないときにアイテムが使えなくなるのは煙幕を持っているとき限定?
1章終了時点で、手持ちの装備が
77ミリ 76/89/8/22 貫通
85ミリ 91/95/9/23
88ミリ 98/89/6/16 貫通
128ミリ 118/93/3/18
ギーガー 93/97/10/12 酸
追加倉庫、ドリル、バンパー、電極角
リアクティブ、フロート、電撃ブースタ×4
なんだが、2章にどれを装備すべきかアドバイス求む。
リアクティブはイラネ
スキルに気合いor化学があれば迷わず対応するやつ
どれも割と優秀だから行けそうだけど、個人的には88ミリかな
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 13:15:46 ID:7ebtmSGOO
俺ならリアとブースタ1つ外して倉庫2積むかな
リアって売ると確か600くらいするよな?
効果わかんないから付けづらいけど、結構効果あんじゃね?
弾数優秀でスペース1つ空く77mmを押してみる
威力同じ77mm使ってるけど火力不足と思ったことはあまり無い
後はギーガーも持っていってもいいかも。やや遅いけど命中高いし安定感はあるはず
残りHP1/2を越えたダメージを半減
HP200で120ダメージ喰らうときに60にするのか、それとも110ダメージにするのか
今は、攻略本見た人とそうでない人には情報に差があるなあ
>>881とか初めて聞いたけど、体感的に後者な気がする
883 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 13:55:08 ID:EaONqgOD0
電極角を意図的に手に入れる方法ない?
884 :
877:2008/01/26(土) 13:59:38 ID:uu+FP6Jh0
レスありがとー
とりあえず77、88、ギーガーを残しておいて何回か潜ってみますわ。倉庫も増やしてみます。
攻略本も買って来よっと
>>881 10スレで実験した人によると後者みたい。
残りHPの1.5倍以上の攻撃をくらわないかぎり死なない、
て書くとなんか使える感じがするね。
一発が大きい強いドラゴンにはそれなりに有効かも。
>>885 そうなのか、ありがとう。前者だったら間違いなく必須だったんだろうが…
いずれにせよ安全性を重視するならありだな
>>885 昨日リアクティブ付けた状態でHP残り110
ドラアカの爪で111くらってディッガー大破w
なので過信はよくない。細かい数字は忘れたけど大体こうだった
>>883 電気角は10階から14階と20階のみ。山なら15階以降も確率あり。
みんな大好き88ミリは10階以降なので1〜9あたり探してもムダだ。
・・・俺の苦労はなんだったんだーー!!!
889 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 16:08:06 ID:Qo8HZaAo0
>>888 幸運持ちだと階数は変わる?
攻略本だと回復ベットはリクライニングになってるのな。
そこまでは書いてないが
幸運は確率を上げるものだと考えると、
0%に幸運は役立たずなんじゃ?
いやゴキブリイベントでリセットが一番簡単じゃね?
トウコ仲間にするついでになるから無駄イベントとして起こさずにすむしな
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 17:27:40 ID:Qo8HZaAo0
ディッガー編で気づいたんだが、パーティーは左から順に「素早さ」が高くなるように並べられる。
間違ってたらすまん。人柱用に知っておいた方がいい事だ。
燃料探知なしで安定して深く潜れるって人いる?
スキル粘りで悩んでるんだけど・・・どうしよ
美空でおk
>>893 ちがう
仲間全員が表示される画面で上、同じならば左のキャラが2番目になる
つまりラセツ、ヤシャ、ヘルガ、ハガネに人柱を立てることは不可能でシロタ、トウコにはどのキャラでも人柱になる
ゴキブリイベントやリンが仲間になるイベントで持ってくるアイテムって決まりがある?
リン
燃料タンク:50パーセント
追加倉庫:25パーセント
増加装甲:10パーセント
回復ベッド:15パーセント
ゴキブリ
書くのめんどいので攻略本かいなされ
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:06:10 ID:g0eDsd3J0
900
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:06:49 ID:g0eDsd3J0
900ゲト
902 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:28:35 ID:g0eDsd3J0
埋め
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:30:18 ID:g0eDsd3J0
埋め
904 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:31:07 ID:g0eDsd3J0
埋め
905 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:42:48 ID:g0eDsd3J0
入口 壁 出口
┃ ━━━━━━━━━━━壁
┃ ━━━━━━━━━━━壁 ━━┃
┃ ━━━━━━━━━━━壁のような絵のような壁のような絵━━━
┃━━━━━━━━━━━壁
906 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:43:43 ID:g0eDsd3J0
↑なんだこれは
ラセツが死んでしまった。あの時ハッパにより致命的+混乱で次のターン自刃した・・・・。
手元にあったのは手榴弾、スプレー、傷薬、ロケット、
俺の取った行動はハッパが後一撃で死ぬから攻撃にした。
どうしたらあの時助かったか分かる人いる?
過去に行ってイマジン倒す
逃げる
>>907 俺なら「にげる」だね。
不意打ちとか身を守る以外なら確実に先に判定されるから。
>>911 同じ武器と同じ仲間の同じ行動でも順番が前後するから
すばやさ+ランダム数値で順番が決まっていると思われる。
だからスプレーや攻撃の選択肢も間違いではない。
同じく逃げるに一票。
というか煙幕もっとけ