【PSP】勇者のくせになまいきだ。【しょうたLv.6】
4 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:00:48 ID:wl3yYFgP0
いつの間にか6スレも立ったのか…
早いな
せんとうりょく・・・たったの
>>1か・・・。乙め・・・。
>>1乙
まおう 「
>>1 乙 た゛けて゛このスレをおわらそう」
図鑑余る云々だがコケ、虫、とかげは
それぞれ花やさなぎやたまごがある。
で少なくともそれら三種は5段階強化出来る。
ログ見る限りドラゴンなんかも強化出来るみたいだし、
単独種も含めて図鑑が無駄に多いことはない。
テレッテッテー
>>14 よく考えるとその通りだな
まあwktkしとくか
コケ(今の所4種判明)=12種
ガジは5種だっけか 15種
これだけでも結構な数だな
正直言うとあれ以上コケがぱわあぷしたら最強になるよな
システムって抽象的な言葉だね。意味が分からない。
ファミ通何点付けてくるんだろ
レビュー的にはそこまで「点数」は高くならないだろうな
グラフィックは採点する際の主な材料の1つになるからな。
でも新しいゲーム性は好評価されるだろう
べつにグラがあーだからこーだって言ってるわけじゃないからね
>>20 開発者ログ読めば分るがコケは相当強力らしい
青コケは中盤〜終盤でも十分通じるようだ
発売したら
グラしょぼすぎ糞ゲー
とか言い出すやつが大量に発生するだろうな
むしろ今だからこそこのグラがいいよなw
グラは今と変わらないのは明白だから糞ゲーいうやついないだろw
公式のインタビューによれば
利益のでる範囲で
一部に売れればいいと思って作ったらしいし、
みんなに気に入られなくてもいいんだろうな。
売れるに越したことはないがw
これ…開発費はどれくらいなんだろうな
なんてゆうか、デスクトップディフェンダー(だっけ?)なゲームだよね。
時間を止めて、心行くまでダンジョン作り込めるモードがほしい。。
凶悪な強さの勇者様降臨でもいいから・・
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:14:51 ID:9+J4L3xN0
>>28 中西には一部にしか売れないゲームしか作れないからな
中西に売れるゲーム作れと言っても無理
こんな夜更けに、闇の中に洞窟を掘るのは誰だろう。
それは破壊神と魔王だ。破壊神は偉そうな魔王の為にをつるはしを抱きかかえている。
破壊神 「魔王よ、なぜ奥にを隠れるのだ」
魔王 「破壊神様にはしょうたが見えないのですか。はがねのつるぎを担いで、回復技を修得している・・・」
破壊神 「あれはたなびくコケだ・・・」
しょうた「よーし、レベルアップしちゃうぞー」
魔王 「破壊神様、破壊神様!きこえないのですか。しょうたが私になにかおっしゃいますよ。」
破壊神 「落ち着きなさい、花のもよもよがざわめいているだけだよ。」
ハシーム「・・・」
魔王 「破壊神様、破壊神様!見えないのですか、あの暗いところにじだいとねる女が!」
破壊神 「見えるよ。だが、あれはコケループでフルボッコだよ。」
アントン「やれるのか、オイ!」
魔王 「はかいしんさま!はかいしんさま!アントンが私をつかまえます!しょうたが私を簀巻きに!」
破壊神はぎょっとして、復路のコケブロックを全力で掘った。量産されるコケをスルーして
勇者達と簀巻きにされた魔王はすでに洞窟を出ていた。
うめぇ
>>32 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
魔王が魔王とな
もしやと思ってググッてようやく意味が分かった
レベルたかいな
年内はみんゴル2とこれで決まりだなw
あのグラとかわいい勇者を殺すのがたまらんw てかまた魔王ラチられてるよΣ(´Д`; )
メール着信音を「しょうた絶命の叫び」にしてみた。
次は絶命アクションの待受け画面作成だ。
そして
>>38とは良い酒が飲めそうだ。
>>38 しょうたの絶命する声は可愛いな。
そして今年はゆうなまとパタポンで年越し
ぱたぱたぱたぽん
ぽんぽんぱたぽん
ちゃかちゃかぱたぽん
ちゃかぽこちゃこぽこちゃ
ドンドドンドドン ウーヤッホイホイ!
これとパタポンが本命と言う人多いな。
俺もその一人
. /
ヽ(●)メ <patapon
. ハ
俺は勇なまと四八と流行神とマナケミアとアルトネリコで年内潰すか
マジで勇なま楽しみ
パタポンも体験版来てくれるといいな
気になるがどういうゲームかよくわからんし
>>47 公式サイトは、更新されるたびに流れてる音楽が追加されてるっぽいんだが、
今回の更新で音楽が豪華になって、脳内で流れっぱなしだw
RTSとリズムアクションということが分かる感じ。
チャベスとヤーコフの元ネタがわからん
パタポンはゲームショウで触ったけど、
ボタンを4つ押し終わったあとにキャラが動きだすからテンポが悪く感じた。
体験版でやれることが少ないからそう思ったのかもしれないけどね。
音とビジュアルのセンスは「勇者のくせに」と同じくらい好きし、
配信してくれたらまた試してみたいな。
いっつ、しょうた〜いむ(Show Time)
パタポンと勇なまを予約しといた。
こんな感じの2Dげーが好き
さて公式見にいってみるかー
勇者のくせになまいきだ。 の検索結果 約 600,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
あ・・・・あれ?
一気に二本もソフト買ったことないけど これ出荷数少なそうだな
ドットが売りなのにドット荒いじゃんww
クソゲーだわwww
DQ4の方が綺麗だし
これAIバカすぎね?
ハシームに魔王簀巻きにされて、しょうたが前を歩いているという状況
でハシームぬっころしたら…しょうた気づかず入り口までもどった挙句
全然関係ない別のルートを彷徨ってた。
予約必須だね!
>>56 そうか?ちょうどいい具合だと思う
迷って別の道に進むことがあるから迷路つくった意味があるもんだし
一方でストレートにきやがるときもある
勇者毎にAI違うらしいし
LV低いしょうたはバカなのかもw
ドットが荒いのが売りなんです。
AIによって特徴があるらしいな
下へ下へ潜るやつとか横から探索するのとか
勇者エディットで性格設定がどうこうってまだ判明してないね。
勇者はまっすぐ進みやすく魔法使いは横へって感じになるのかな。
3面だと分岐で分かれるから個別撃破できるんだよな。
3人パーティーでずっと一緒に行動とかされると今の戦略が通じなくなる。
勇者個人というより、パーティーでどう動くかが興味ある。
勇者の作り方はまず決められたポイント数を振り分けます
そして勇者が死ななくてかつ経験地をいっぱい獲得できるダンジョンをうまいこと掘ります
そして勇者はダンジョン内のモンスターを倒して育てていきます
みたいな色々おかしい夢を見た
66 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 04:00:28 ID:9+J4L3xN0
>>65 そりゃきれいだよ〜
業者の宣伝動画だもん〜
制作関係者とか?
まさかね。まさか。
ニコニコ見れないからyoutubeにしてくれ
こんな時間なのに見ている人多いんだねw
この流れはあの決まり文句を言わざるを得ないですねぇ。
社員乙!
業者だったら、製品版の動画を上げられるはずだ!!!
ネタバレ:俺とお前とお前とお前 みんなそろってソニー社員 イェーイ
ID:9+J4L3xN0
なんだこいつは
プレイ動画もいいけどだれか曲の詰め合わせをニコニコにうpってくれ・・・
強化無しでやってみたらA・S・Sだった。
・・・あれ?今までで1番いいんだけどこれまでの努力って一体・・・(゜д゜)
既出かもしれないけど電プレのレビューで一回連れ去られたら1からやり直しらしいねw
それと勇者によって探索のクセ?があるらしい。ガンガン下に来るやつとかいるみたい。
ついでにアントンはアホ
フヒヒwwww俺涙目wwwwww
とりあえず勇者は帰り道は絶対近道をしないことがわかった
来た道を正確にトレースしてる
勇者エディタで極振りをする奴が出てきそうだ
あと振れるポイントに制限がなければ全ステカンストさせる奴も出てきそうだ
>>64 動画よかったよー。
まさか軍1000くらいで3面をクリアできるとは・・・。
参考にさせてもらいますー
これやってみたけど難しいな
後ろから叩くとかなりダメージ与えれるけど
真正面から一対一だと全然削れない
花で麻痺らせるのもいいぞ
>>81 タイマツ置いてるからね。あれを消す能力のモンスターもいてほしいが
>>87 いやたいまつと言うか例えば行きがくねくね道で帰りそこらへん破壊してただの大部屋にしても来た道を正確にトレースしてた
>>89 タイマツとタイマツの間の道を覚えてるんじゃないかなAI的に
勇者パラメータはACFFみたいにAIを調整できるとみた
93 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:24:22 ID:mrR3GB130
デーモンははらいっぱいになると寝るんだ・・・・
使えねぇな ッケ
デーもんの好物はどら焼き
公式のレポを見る限り、トカゲとかよりも魔分軍団が主力のように見えるから
動画の掘り方だと厳しいかもしれんね
これ、ゲームオーバーで最初からやり直しか
だから、全8ステージなのかな
それとも、8ステージだから最初からなのか?
まあ、どちらにせよ、受け入れられるとは思えんな
予約済の人は覚悟しような
俺は既に完了してる
理不尽なとここそが売り
っていうかそれ別に理不尽って言わないでしょ…
パズルゲームとかのハイスコアと同じ
良くも悪くもアーケードゲームテイストなゲームだしね
軽く過去ログ読んで、適当にググっても解らないのだが
たまに見かける
>>96が言うような全8ステージという情報の出所が気になる
雑誌か何かの情報?
インタビューの中にあるテストプレイヤーのプレイログから抽出した情報だった気がする
もっとも、あくまでテストプレイの時の情報だから、製品版でもステージ8かどうかは不明
インタビューのプレイログからの予測じゃないか
ただしプレイログのチャレンジも10しかないが、雑誌情報だと30近く
あるってことだからなぁ
むしろこの手のゲームはストーリーモードよりもやりこみのきくチャレンジモードのがメインになりそう。
>>102 スケジュールは決まってるんだぜ?
ストーリークリア→ハイスコア狙い→チャレンジ→勇者エディット
無強化コケがしょうた倒すなんて考えられん
しかもSって何なんだこれは!
お前らどうせ勇者エディットで名前付けるのに一時間とかかける連中多目だろうから、今のうちに名前候補決めとけ
しょうた原理主義者は別にいいけど
自分の名前付ければいいんじゃね?
もちろん某勇者にきまってるじゃないか
ガイガーとかデッカーとかにするのか
値段の割りにボリュームはあると何度言えば
亀だがランクS動画を観てきた
トカゲ早作り術は凶悪だなw
簡単にスライムのバーゲンセールになるからガジガジたんの餌にも困らない
今日も友人に布教する作業が始まる・・
キーワード【 とかげ ログ 勇者 PSP wiki いき Lv 】
い・・・いき?
キーワード【 強化 ログ 図鑑 血の気 とかげ wiki 勇者 】
血・・・血の気www
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真ん中の土が養分いっぱいになるどころかカラッポにしかなりません本当にありがとうございました
>>119 あくまでまっ平らよりつくりやすい程度に考えればおk
お前らこの勇者でボコるわ・・
【ロト】
身長:189cm
体重:88kg
年齢:17
所属:北海道三笠高等学校2年
必殺技:ギガトンパンチ、ギガスラッシュ他
愛車:ゼータ2(最高速500km/h)
アダ名:勇者ロト、伝説のロト
喧嘩:SS 知力:A 走り:S 人脈:S
喧嘩チーム「DARK」の初代総長。その名前を気安く口に
するなと言われるほど北海道の不良の中でも最も恐れられている。
敵は死ぬ
>>121 ブロントネタがなんか違和感なくマッチするなw 普通に出てきそう。
不良なのに勇者はおかしいだろ
普通にあだ名は総長で良いじゃねぇか
ライトなスポア+ダンキパって印象
ニコ動でプレイ見たけど、すげー楽しそうなゲームw
しょうたの喘ぎ断末魔ワロスwwwww Lv上がれば逞しくなるのかな?
声変わりとかしたら嫌すぐる
俺は自分の分身で挑んでぼこぼこにしてみせる。
【タカヒロ】
身長:177cm
体重:54kg
年齢:29
所属:無職
必殺技:野良猫集めと鳩集めのコンボ。
愛車:折りたたみ自転車(最高速15Km)
アダ名:ひょろり、ムツゴロー
喧嘩:F 知力:F 走り:F 人脈:虚無
子供を気安く近づけるなと、近所の公園で最も恐れられている。
プレイするとほぼSなんだけど
そんな難しくもないだろ。
インタビューで格段に難しくなる面があるっていってるから
そういうのはすごい楽しみだ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 15:28:48 ID:DhX4KF0TO
コケをよく繁殖したいがどうやればいいだろうか
>>131 養分を吸った状態のコケを弱らせるとツボミになるよ
トカゲの繁殖ムズいわー
トカゲ一匹に対してデス様何匹用意すりゃいいんだか
一歩間違うとアメリカゴケかデス様のどちらかが絶滅するw
体験版遊んだ
うちに羽蟻が大量発生したのを思い出して背中がぞわわわってなった
コケかわゆいよコケ
ガジガジ作らないでコケとトカゲだけのが全然楽なんだよなあ。
このバランスを製品版では調整してくれることを願う。
そんな事よりみんなよ、ちょいと聞いてくれよ。
昨日、近所のダンジョン行ったんです。ダンジョン。
そしたらなんかコケがめちゃくちゃいっぱいで通れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、魔王150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引如きで普段来てないダンジョンに来てんじゃねーよ、ボケが。
150円引だよ、150円引。
なんか連れとかもいるし。彼女と2人でダンジョンか。おめでてーな。
よーしレベルアップしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、魔王やるから入り口ツルハシであけろと。
ダンジョンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
口の字の洞窟の向かいにいる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が、回復魔法多めで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、回復魔法多めなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、回復魔法多めで、だ。
お前は本当に回復魔法多めをかけてもらいたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、回復魔法多めって言いたいだけちゃうんかと。
ダンジョン通の俺から言わせてもらえば今、ダンジョン通の間での最新流行はやっぱり、
コケだく、これだね。
大盛りコケだくギョク(アメゴケ)。これが通の頼み方。
コケだくってのはコケが多めに入ってる。そん代わりガジが多め。これ。
で、それに大盛りコケだくギョク(アメゴケ)。これ最強。
しかしこれを頼むと次からトカゲにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、デーもん定食でも食ってなさいってこった。
05はゲームオーバーの曲の方が・・・。とかなまいき言ってみたり。
コケだく ワロタw
コケが多めで、ガジも多めなのかwww
>>136 お前は何が楽しみたいんだ?
醍醐味は食物連鎖なんだぜ?
トカゲナイトが苦しみながら産卵するのを見て感動した。
蜥蜴レベルアップするほどの掘ポイントが余らない
適度にゲジもトカゲも作ってたらいつのまにかトカゲだらけになっててかなり強くなったな
問題はその適度が難しいんだが
トカゲの個体数がまあまあ居れば、デス様に強化しても問題なかった。
ついでにアメリカにすればしっかりバランス取れるな。
ピッコロみたいに口から卵吐くの?
これ勇者いらなくね?魔物繁殖ゲームだろ?シムアースみたいな
環境破壊=勇者
せめていえば魔王はいらない・・
>>149 管理職として各種事務処理や契約なんかで欠かせない人だよよ
>>137 さんくすこ もう消えたのかと思って焦ったわ
実は魔王は勇者に土地代払って地下に篭ってるんだよ!
で、それを踏み倒そうと破壊新召喚!
怒った勇者は支払いをさせるべく地上に連れ出す、と
これが魔王が倒されず、勇者に連行されるだけという行動に秘められた真実だったんだよ!
世の中には仕事ができない社長だっているんだ
ドカポンで魔王にネムネムかけてひっさつで一撃だったのを思い出した
無抵抗な魔王カワイソス
中間管理職は必要だよ
要らない子扱いすんなよ
しかし無抵抗なのは情けないw
弱くても良いからぽかぽか殴るとかして欲しかった。
勇者のHPが3以下ならギリギリ勝てる、みたいな。
はっ…ひらめいた!続編は
勇者を闇金業の取立て屋、魔王を自転車操業の多重債務者、プレイヤーは夜逃げ屋にすれば…
今ヨドで予約したーwktk
>>143 タイムバグじゃないなら1ステージで300堀P残せば結構いける
三面S簡単取得方を発見した。
まず一面で堀Pを300残し、100をコケ、200をトカゲ、
二面で白ブロックを大量発生(トカゲを生まない)させつつ200残し、
トカゲをナイトにsん化させ白ブロックを割りまくりフルボッコ。
これで三面でSを取得できる…多分
魔王が可愛いおにゃこだったらきっと反応違ったな
>>160 レベルアップしなきゃポイントふっても意味ないんじゃね?
>>160 これ逆に難しくないか…?
一面でさっさとトカゲ作って強化なし、掘りパワー残して
二面でコケ、ムシ強化をしていつもSとってるんだが
一度掘ったのを埋めなおすとかできないかなあ。
製品版であるかもしれないけど。
これ製品版で面数多くなると掘れるとこなくならない?
168 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 19:44:53 ID:UWcb52cr0
製品版もこの広さなのか?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 19:45:40 ID:1H5lgi+u0
そうでしょ
先を読んで効率化して掘るのが面白いんじゃないか(堀ぱわー使わない)
埋めなおし出来たら最初適当にーって感じになって難易度低くなるぞ
>>166 魔王に続く道埋めて勇者がどうにも出来なくなるから駄目だろ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 19:54:50 ID:UWcb52cr0
>>170 そこまで考えなければいけないのか。奥深い
>>170
捕捉ありがとん。
まぁ、馬鹿な自分だから、実に効率が悪く、面独裁のも承知なのだが…これしか思い付かなかった。
というかなんでたった三面しかない体験版にここまで凝るってしまうのだろう。
10面もあったら眠れんぞ。
パズルゲームだからね
ステージ数が多かろうが少なかろうが関係ないね
ラスボスはユーザー作成の勇者になるだろうしね
みんな魔王のこといらない子扱いしてるけど
破壊神召喚できる時点でハーゴンレベルだろ…常考。
176 :
64:2007/11/24(土) 20:52:56 ID:IfIYr2sh0
どうも、ニコに動画あげた者です(=゚ω゚)ノ
会社の野球に行ってて遅くなりました(´・ω・`)
それはともかく動画の方もおおむね好評なようで良かったですヾ(・∀・)/ ワーイ
>>65 お褒めサンクス
画質に関しては初めてのエンコだったんでよくわからずやっていました(^^;
まぁ無駄に手間かけてましたw
>>68 あげました〜
画質悪いですorz
http://jp.youtube.com/watch?v=PazImfNaCDQ >>84 コケループ支援+トカゲは最強(`・ω・´)
>>91 私がやったやり方だと〜
・PSP-2000CFW3.71M33-3+IRSHELL3.8(screen redirect)でPCに画面出力
そのままだと体験版は動きませんがバイナ(ry
・イヤホン端子を伸ばしてマイクに接続(LINE-INの方がいいかもしれないけど音が出なかったorz
・キャプチャソフトのカハマルカの瞳で録画&無圧縮AVIで出力
・AVIUTLで前後編集
・MENCODERでflv作成
まぁ、こんな感じで
改めて見直してみると無駄堀り多すぎだし変なところ掘っていたりorz
また面白いモノできたらあげます(`・ω・´)
>>171 勇者側にも穴堀りごんべえさんがあらわれるかもしれないだろ?
魔王側はストーンゴーレムが岩吐き出して道ふさいだり
そう言えばどこかでドラゴンが糞を出すとか言ってた気がするが
まさか糞が岩か!
なんか、適当に掘りまくって、色の着いた岩くずして、何も考えず進めてたら、3面オワタ
このゲームを楽しむコツがつかめない
助言ください
今日予約してきたが予約受付数2本とかワロタ
>>167 何ステージか進むと違うマップに移って仕切り直しっぽい。
公式とか見てるとブロックの模様が違うのがあったりするし。
12月には勇なま、みんゴルP2、パタポンとスタオーを買う予定
静岡0ゴメンね
184 :
179:2007/11/24(土) 21:30:44 ID:sFXvXNoLO
>>181 そういう楽しみ方かww
なにも考えずにドンドン掘ると、何がデメリットになるの?
勇者が通った道の修復難度の上昇
生態系のバランス崩壊
たしかに勇者通った後はボロボロだなw
>>184 体験版は3面までだからいいけど
製品版になるとあとで掘るとこがなくなるからね
3面のしょうたハーシムなんかそうだけど
一度進入されると、地表近くのモンスターが根こそぎやられる場合もあるし。
その場合、単なる空洞になっちゃって、無駄なエリアができちゃうんだよね。
189 :
179:2007/11/24(土) 21:38:02 ID:sFXvXNoLO
>>185 サンクス
体験版なら、もっと狭いステージでそういうことがきちんと判る配慮が欲しかったな
そこらへんを考えながらもう一度やってみる
適当に掘ってもクリアできるのは初めのうちだけでしょ
表面エリアはデス様あたりを置き、すぐ繁殖できてある程度減ってくれてもかまわない下級モンスにまかせる。
下層に行くほどコストがかかるが強力なトカゲを増やしておく、というのがよさそうだ。
おお、DQみたいに下層にいくほど強いモンスが出るダンジョン構想に自然になっていくでわないか!
魔王は少しアレだけど…。
魔王様は召還でMP使い切っちゃったんだよ
しょうがないよね
>>191 隙間をあまり作らなければ勇者に殺される際に飛び散った養分でトカゲ岩やガジ岩が結構できるから
魔王を連れ去る勇者の最後の難関として腹いっぱいトカゲを量産するのもいいぜ
製品版だと下の掘れないブロックが何ステージか攻略で進めるようになるんだ十も
>>176 よくやった
俺は自宅を守るニジリゴケだ
3.71M33だからニコニコにでもうpしてみる
へただが、見てやってくれ
掘れないのと動きが早すぎるのが致命的だな
クォリティ高いスレでつね^^
動きはあえて速くしてみました。
掘るプログラムいれるの面倒だったんで・・・
Map.txt編集したら、好きなの作れます。
1行目 最大X,最大Y
2行目以降 1壁 0通路
養分は壁にランダム配置となってます。
掘れるの作れたらまたうpしてみます。
このスレを"しょうた"で検索したら11件/198もヒットした件
前スレに至っては81件/1000もヒット!
そして俺はいつもこのスレをしょうたで検索している。
これ何て、しょうた教?w
これボールペンだよな?
まさかタッチペンとか・・w
タッチペンだろうな、これ
ネタもいいとこだw
This is not a *****pen.
だからタッチペンじゃないんだろう
*****だからTOUCHだな・・・
PSPゲームのくせにタッチペンとは(ry
まさかライバルハードをネタにするとはw
おさわりってのは探偵のことか。
どこにでもさわれるんならインク出ないんだろ?
タッチペンだろww
ここでDS、DS言うからだぞw
いいセンスだ
で、これどこで手に入りますか?
DSしか持ってない人もタッチペンで楽しめる!
>PSPに使えなかったら、いったい何に使えるというんでしょう…?1
タッチペンかなあ…やっぱ。
ワイルドアームズも特典は箸だったからな
SCEゲーの特典は意味分からん
>電プレスタッフにはその使い方がまったくわかりません。
電プレだからかw
文章が秀逸だ。
This is not a touchpen.
英語も分からんのか!
さて、予約してくるか
案外ツボ押しペンとかの健康アイテムだったりしてw
>>200 予約特典かな…
だとしたら予約するべきだよな…
これは予約するしかないな
実はペンでも何でもなくて、すごく触り心地の良い物体だとか
来た!コケハウス来た!これで勝つる!
!?ガジが来たら居なくなった!不思議!
俺もう予約してるよ・・・特典つくか不安だ
どきどき魔王神判か!?
タッチペンとかマジワロタww
>>223 魔王「らめぇー!そんなとこいやぁぁー」
予約特典あるの?
まだ情報が来てないだろう店に特典ありますかって聞いても
は?って言われそうだな。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 23:53:27 ID:/YbuPVlb0
外部サイト貼るなよ
すげえなこのネタは
これは予約特典じゃないんじゃないか
台紙に発売日が書いてあるし
販促用?
*****ペンはげわろた
タッチペンwDSも持ってるし使う事にするかww
唐突に遅まきながら
>>64の動画はものすごく参考になった
強化無しでスコア1525のSで3面クリア出来たよ!
This is not a touchpen.
英語も分からんのか!
電プレの評価あんまり高くなかった気がしたんだが、どのくらいだっけ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 00:41:39 ID:mPbNdnFL0
連れ去られた魔王はこのペンであんなことやこんな事をされるのか
90:80:85:80
4スレ目にあった
おさわりしょうた 魔王で遊ぶ
クロダン2と勇なま。のどっちを買えば良いんだorz
体験版ができる環境にないのかね?
製品版では魔分やら他のモードやら色々追加されるが
体験版がつまらないと思ったら、控えなすったらどうだい
クロダン2とはなんぞや?
クロニクルオブダンジョンメーカー2じゃないか?
前作はやったけど・・・うん、まあ、面白いっちゃあ面白いんじゃないか
244 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 03:00:52 ID:acQFmhLL0
クロダンは
前作の不満点が改良されてるだろうから期待できると思う
245 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 03:48:54 ID:nR4RALPrO
ヤター
初めてトカゲパワーアップ出来たよー
2匹作ったら魔法使いと勇者倒してくれた
ニコニコ見たんだけどあの工作員もどきはなに?wwww
GKなのか妊娠なのかすら判断できんw
で?
ああっ またやられた!しょうたのくせになまいきだ!
トカゲナイト?ナニソレ?
249 :
とらやぬす:2007/11/25(日) 08:02:37 ID:I48+q1y60
ちょ、ペン欲しいんだがw DSないからツボ押し用に・・・
おさわりペンが気になって眠れねぇwwwww
どうしても数でごり押しになっちゃうなあ
もっとかっこ良くかてないだろうか
まだ糞コテ常駐してるのか
バイトから帰って来たらコレかよw
おさわり(推定)ペンってw SCEはじまったなwww
>>191 勇者が魔王からUターンすることを前提にして序盤につよいモンスターで
中盤パイプ+栄養素の土台、終盤はふつうのモンスターってのもありじゃね?
あくまでつよいモンスターを再び蘇らせること前提の話だけど。
トカゲは要所要所に巣を作らせて集中迎撃区に
ガジガジの繁殖のコントロールが鍵だなぁ
プロモーションビデオ見て最近気付いたんだが…
最後の「かつてない衝撃がアナタを待っている」の所で破壊神が魔方陣からデーもんを呼び出してましたよね。
デーもん召喚した瞬間、画面の右下の松明から魔方陣が出現しました。
既出だったらスマソ
>>252 俺もだorzやっぱりもっと発売する前にやったほうがいいのかな
258 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 09:29:04 ID:aTMELWin0
ショウタは弱いーなんて思ってたら
身長が同じだった。。。。
>>252 サートカゲなら数でのごり押しは必要なくなるぜ
すみません
アゲてしまった。
トカゲ強化すれば被害抑えられて倒せるな。3体でボこれば倒せるね
正直体験版のならアメリカニジリゴケだけで勝てるな
263 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 11:11:28 ID:a+nTa+9x0
このゲーム買う予定だけど、同じ日にみんゴルも出るんだよなぁ〜
忙しいので、どちらかずらして欲しいな。
これは魔物数の制限とかあるの?
同じような構造のMAP作ってコケ栽培しているけど。
うまく繁殖しているところとぜんぜんだめで絶滅するところとあるんだけど。
>>264 ムシがいたりしないか?
1 ムシがコケ食う
2 おいしかった
3 ムシが殻に篭って引きこもって、出てきたと思えば子供がうまれる
4子供が1〜3を続ける
これでムシは増えたけどコケは全滅した
wikiの掲示板痛くてしょうがない…
公式でwikiでも見てくださいって言うのはいいが
あぁいう人ばっかり増えるのはやだなぁ
>>264 ムシは意識して作ってないけど何でかなあ?
もう少しがんばってみるよ。
雑談や質問は禁止して、管理人への連絡や各ページの内容についてのみにすればいいんじゃないか。
まあwikiの管理人次第だが。
スマートに倒すなら勇者と魔法使いを離れさせないとダメだな
二人一緒だとトカゲレベル2を出すか相当デス様とアメリカコケを密集させないと
みんごる、しょうた、GTAが6日か。今年最初で最後のPSPデーだな。
みんごるついでに買っていく奴も多そう。
wikiにいるおおおとあああが特に痛い
スルーが一番いいだろ反応すると調子のりそうだし
消防が紛れてるだけだろ気にスンナ
連休だしな
>>270 まあ、待て20日のパタポンハルヒも一応忘れないでくれ。
ハルヒのゲームはどこが面白いかいまいちわからんから素直にゆうなまかうわ
忘れ去られる静岡0
ゆうなま、みんゴル、スタオーで今年は終わりの予定
278 :
とらやぬす:2007/11/25(日) 13:08:45 ID:I48+q1y60
アメリカニジリゴケなんだけど
花からどれくらいコケが発生するか分かる人いる?
静岡ってなに?教えてくれ
>>279 サイレントヒル。
・・・なんかこれパタポンスレでも書いたな・・・
>>280-281 ありがと。まんまだなww
俺は怖いのダメだからパスだな
みんゴルとゆうなまどっちにしようかな
>>278 コケシミュ作ってるものだが、ここでやるのはお門違いじゃないか?
ゲ製作あたりにゆうなまクローンスレでも立ててやったほうがいいと思う
284 :
とらやぬす:2007/11/25(日) 14:04:21 ID:I48+q1y60
そうか,確かにそのとおりかも知れんな.
了解した.
>>284 私もそっちで話し合いたいので、
もし立てたなら教えてね
勇者が魔王をスマキにして地上に出ると
お城で王様とお后が出迎えてくれるのに今更気づいた
あの二人はずかんに登場するのだろうか……
お妃様なのか、王女様かと思っていた…
え?それ王の残像じゃないの?
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ しょうたはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 魔王はわしが倒した
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ラスボスはわし
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 実はコケもわし
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 実はしょうたはわしの孫
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 実は破壊神を生んだのもわし
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 実は破壊神もわし
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
ゆうしゃなこまないき
うわぁ酷い流れですね^^;
全部『わし』の妄想だったってオチなんだな
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.) 勇者は全てわしが育てた
(^'ミ/.´・ .〈・ リ_________
.しi ; r、____________)
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
星野スレかと思った
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ しょうたはわしを育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
303 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 17:06:44 ID:v6DI9i1R0
そして世界はわしが生んだw
おまいら早くコケを繁殖させる作業に戻るんだ
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ いままでのはすべてわしの妄想
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
━━━━終了━━━━
>>305 ちょwww頭がwww
なーるほど! それで妄想が垂れ流しになってたんですね、お大事に!
>>249 昔こんなゲームを遊んだ記憶が……
と思ったら、A4か!
資材を運んだりするのを思い出したよ!
A B Sが取れたがまだまだだな・・・
>>309 掘りかた以前に操作法も危うくないか?
何でBGMやら空の図鑑やら操作してるんだw
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 18:30:31 ID:ee/TTibO0
PSPを持ってなかったり、
初体験版をプレイしてない人へのゲームの紹介だろ。JK
予約特典なさげだったのでこのざまで予約した・・・!
077■しょうた
15才の誕生日の朝・・・、王に呼ばれたしょうたは、幼き日に死んだ父が実は生き
ていること、そして、自分が背負う宿命を知る・・・と、いう夢を見た。
そして、3ヶ月貯めた小遣いで買った「どうのつるぎ」を手に旅立つ。
配送予定日: 2007/12/7 - 2007/12/9
( ゚д゚ )
な
ま
い
き
だ
。
1面でSを取るのは意外に難しいな。
初っ端から白いエリアでも無いと無理なんじゃないか?
トカゲ3匹出して700HP越したけどAだったしな
>>315 だんだん配送予定日早くなってくとおもふよ
ネタバレ:最後の勇者の名前は「ああああ」
誰かハシーム本だしてクレ
>>324 それを期待させてもらいます・・・
7日には届いてるの確実だけど
最初から1日遅れ表記だと大体そのままだったりするんだよな
今年は
ゆうなま、サイレントヒル、みんGOL、スタオ1で年越すわ
ハシームも日本人の名前にして欲しかったな
クラスで好きだった女の子の名前っていう設定で
ハシームって名前の元ネタなんなんだろうな。ほんとに
明後日予約してくるつもりだが遅いかな?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 20:58:21 ID:ndtqhOr40
>>330 いたなぁ・・・好きな子の名前つけてたのバレてクラス中でひやかされてた奴
これはwwwwwww
孔明ww
>>332 ネットでいいんじゃん?
>>334 ちょww相変わらずすげぇwww
これは結構サイズ大きそうだ
>>334 こんな孔明が攻めてきたら破壊神涙目wwwwwwwwwww
>>309 初めてコケ掘り出した瞬間しばらく止まったりとか
魔王をひたすら掘ってみたりとか
初心を思い出させてくれる動画だな
ありそうで怖いw
予約しないと売り切れってことはまずないだろうが
そもそも仕入れてくれるかどうかが問題だ
孔明の人気に嫉妬w
>>334 大きさは体験版魔王と同じぐらいだけどピンが少なくて助かった
PSPディスガイアの廉価版がでそうもないからこれ買うわ
Gジェネとかも絶対Bestにならないけど何か安くできない理由とかあるんだろうか
348 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 21:32:15 ID:IOUjOLMr0
29日に出るディスガイアの事を店に聞きに行ったら仕入れる数が少ないから予約してないとヤバイと言われた
だから勇なまも予約してないと危ないかも
仕入れ少なそうだから念のため
体験版落としてみたんだが、結構面白いな!これ!
安くなったら買おうかな
PSPで品切れとか昔は考えられなかったんだが
新型発売以降は予約しないと不安になってきたな
353 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 21:59:01 ID:O8MTC4OFO
対談よんでさらに欲しくなった
グータレデーモンってでるの?
3万行ったら超健闘だな
うっせー
狙うは10万や
初週販売本数22131
累計販売本数30850
ファミ通調べ
とかになるな。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 22:11:18 ID:IOUjOLMr0
初週は1万5千がいいとこでしょ。発売日が悪すぎ。
まあ、売り上げの話はほどほどで。
そいや、来週のファミ通にはクロレビ点数でるんだよな。
そういや売り上げ云々はあれだったな。
スマソ。
レビューは何点くらいだろうね。
好き嫌いが分かれるから極端になるかなあ。
ロスオデとかとも被ってるしな
13日は少ない方じゃなかったっけ
なぜみんな6日なんだ・・・
まとめWikiの図鑑に体験版じゃ出てこない
モンスターとか勇者の名前も載ってるけど、
これどうやって出すの?
362 :
とらやぬす:2007/11/25(日) 23:01:07 ID:I48+q1y60
ニジリゴケシミュレータを作ろう!という事で行動中なのですが,これからは
ゲーム製作技術版の■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ にて報告する事にしました.
興味のある人に気づいてもらおうとこのスレに書き込んできましたが,
ちょっと要旨とずれているのは否めないので変えることにしました.
指摘してくださった方,ありがとう.シミュレータにこんな機能が欲しいという意見
あったら,書き込んでください.失礼しましたー
>>362 形になったらこっちでも報告してくれるとうれしいな
>>361
thx
自分はニコニコ見るまで知らんかったんだけど
何気に前情報結構でてるのかな。
>>362 向こうの反応なんであんな冷ややかなんだw
応援してるぞ がんばれー
>>361 PVとか雑誌からの情報。
体験版は21%まで。
>>349 あばばばばば
きた!ディスガイアきた!これで買つる!
>>362が世間知らずならぬ掲示板知らずな気もするけどな
やった、Amazonで、さ、さんじゅうはちいだ。
だめだ。勇者倒した後の魔王のテンション高いしゃべりにいつも笑う
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「ドゲンステン!ドゲンステン!ギュンギュン!」」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
DLしてやってみたら体験版でこの面白さ・・・
予約してしまった
ちびちびダンジョン作ってたら3ステージ目で勝てなくなってムービーみたいに広く作ったらクリアできたwww
これは久しぶりに面白いゲームに出会ったなww
378 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 05:50:26 ID:U56nqIyU0
レス少なくなってきたな。
さっき初めて知ったんだけど、勇者の死骸叩いたらスケルトンになるのな
まちがって叩いて動き出したからビックリしたよ
かなり重宝するよなスケルトン
381 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 07:34:46 ID:hfe9M0gCO
体験版なんだから適度にしとくもんだ
みんな自分から控えてるはず
後は製品版待ち
製品版出る前にコケのみでクリアしておきたい・・
383 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 09:11:44 ID:zs9C95ea0
コケがいなくなったら虫を潰せばいいじゃない
俺コケ500体超え目指す
コケ以外は作らない!
・・・ハシームに軽く200体のスライム軍団が散って逝った
やらなくていいのに・・・
脳内メーカーを別に面白いと思ってない人もいるんだぜ、ほどほどにな。
発売に向けてPSP購入してきたぜ!既に出てる中でゆうなまに似てるソフトないかな…?
望まれていないことをする!それが破壊神クオリティ!
ごめん適当なこと言った。
wikiに勇者が攻めてくるまでの時間乗せてみた。
ストップウォッチで5回づつぐらい計ったから多分ズレはそんなにないと思う。
2では、魔王も何種類か選べるようにして欲しい。
そして、魔王候補にドロンジョ様パロ希望(笑)
今週のビックリドッキリ勇者の出番ですね。
発売前にスレよく伸びとるな。
これもしょうたのドキドキ初体験のおかげ
初体験は小屋の中で
その後セーブして魔王に挑むもハシームはトカゲにまわs(ry
面白いなこれ・・・欲しい
今ドラクエ4やっててミンゴルP2購入予定で
年末忙しくなる私にこれ以上どうしろと…
しょうたは宿屋の直前にセーブしてるんですけどね
死ぬたび夜のプレイを何回も!!
>>399 俺はみんごるとこれ予約した。廉価版は買わないがディスガイアも継続中
だし、ちょこちょこモンハンもやってる。ま、どうにでもなるさ
コケかわいいよコケ
普通のプレイに飽きたから
改造して勇者一生こないようにして、コケだけ繁殖させてる
画面いっぱいのコケ
かわいいよ
やたー\(`・ω・´) / やっとこさ3面 S とれたああ
アメリカのみの強化でできました
アメリカのみで倒してS取ったのかと思った…
>>404 ごめんにょ、ちと興奮して文章おかしくなってた
トカゲのおかげで勝てたし、ガジ主力にすると難しい気がした・・
俺の攻略パターン
@強化なし(勝率50%)
トカゲとコケ主力
花もよもよ+トカゲで挟み撃ち
魔法対策で一直線上にモンスターが集まらないよう工夫。
勝てばほぼ確実にS評価。
A大量ガジ作戦(勝率99%)
堀パワーなくなるまでダンジョンを大きく作る。
アントンまで出コケを繁殖させまくり、
三面でガジを大量発生させる。
次のステージを無視した作戦だが、圧倒的軍パワーでS。
Bトカゲナイト作戦(99%)
王道。3面前にトカゲ強化。
あとは三部屋くらいにトカゲ部屋作ればカタい。
Sはあまり取れない。
デスガジメインだと堀パワーが1200とか行くから先が楽そうだが食欲が異常なのえ安定性にかける。
トカゲナイトメインだと掘りパワーは少ないが能力が高いのでもう1〜2戦は渡り合えそう。
製品版ではこのあたりも考えなきゃな、それに魔分モンスターもいるのか……。
wktkがとまらねぇぜっ!
408 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 17:09:19 ID:pkqKR6Jw0
409 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 17:10:46 ID:EXRA33S90
ゆうなまは面白くないと思います
ゆうなまは買うと損すると思います
ゆうなまは短いと思います
ゆうなまは売れないと思います
コケオンリーは製品版だと蒼コケとか早期に発生させれば大幅に安定しそう
>>409 ゆうなまは面白くないと思うなら体験版をやりましょう。
ゆうなまを買うと損すると思うのは体験版をやってからにしましょう。
ゆうなまは昨今の国産ソフトのようにただただ厚みがあるわけじゃありません。スルメ的に徹底的にしゃぶってこそ長く遊べます。
ゆうなまが売れないかどうか、主観じゃ何の役にも立ちません。
しまった、相手にしないほうがよかったか!?
公式サイトでmacでも無線LANやPS3がなくてもspotが遠くても
PCとUSBがあればダウンロードできるようになってますね。
うほっ!イイ配慮!
>>412 毎度恒例の投稿フォームあるなwなんか適当に送っとこう
アクワイアのくせになまいきだ。
忍道弐マダー?
勇者が来ずに、ダンジョンを作るだけ作って眺めて楽しむ。
そんなモードおまけで無いかな?
今それやってる
勇者来ないように改造して
コケ繁殖させてる
現在コケ200匹
そ、その改造体験版ほすい…
>>419 言い方まずかったかな
PSP本体を改造しているんだ
ああCWCheatか
なるほど
ってこの辺まで来ると改造裏技の範疇だね
スマソ
それなんてシムコケw
一見楽しそうだが
ある程度見たら満足して、いきなり飽きてしまいそうだ。
生態シミュレーションよりゲーム性に重きを置いてるはずだし。
本編に勇者が来ないモードとかあるとしても、最初は出ない方が良いと思うなぁ。
つまり災害OFFモードか
魔王抱えたパートナーが殺られた事に出口まで戻らないと気づかないのはちょっとアホすぎるな
製品版だと改良されてるんだろうか
地震が来てダンジョンがががが
それはあったら泣くな
そうゆう自爆システムほしい
12/6
ってSCE3本も出すのな・・・アンチャーテッドってのもなんかインディージョーンズっぽくて欲しいんですけど・・・
勇なまとみんゴルP2買ったらやる時間なんてネーしなぁ。
PCからできるようになったか。
もう少し早くしてくれればよかったのにorz
弱しょうたの亡骸はプチ強いしょうたとハシムにはまるで効かないので早めに使った方がいいな
製品版ならデーもんの餌が妥当な扱いか
>>430 集中しすぎだバカってさんざん叩かれてる
入り口近くにトカゲ5匹の男臭いエリアが出来たんで
ここなら魔王様がいても大丈夫だろうとたかをくくって配置したら
しょうた2が回復魔法連打しながらあっさりスマキにして連れて行きやがった
しょうたチートすぐる……
>>435 それが製作者の狙いだな
勇者ばっかりチート級の技使いやがって・・・と
攻略本見ながら来る勇者いないかね
どんなにダンジョン複雑にしても一直線で魔王まで到達
いいきになっとるんです!
しょうたが裏をかいてくる
開発者はここを見ているとしか思えないwww
体験版のPCDL開始だって・・
>>412 の公式ページへGO→がなければ壁紙にしたい所だ
もし次回作あったらアンケとって欲しいな
RPGでよくしちゃう事とか、それを勇者の図鑑とか行動パターンにフィードバックして欲しい
友達にやらせてみたらハシームの死後しょうたが広大なダンジョンで5分くらい迷ってた
無強化より強化ありの方がスコアよくて俺涙目www
保存した
保存した
今見たらガジガジまでぼかしてしまっていた/(^o^)\
修正してくる
保存すた
保存した
ありがとう
保存しました
2/3にすればこのままPSPに使えるんだな
保存した。サイズ変換はググればみつかんだろ
PSPの壁紙にしようと思ったが今の壁紙を裏切ることは出来ん
100万回保存した
このゲームって自主的にやり込みたくなるゲーム?
それともやり込まされるゲーム?
たくなるゲームだと思うよ
つか、されるってなんすか
462 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 21:14:28 ID:uABlT2Si0
これやってたら故障したわ
電源が入らなくなったで
これのせいやな
サポセンに電話だな
体験版はサポート外だろ
>>461 中毒性ありってことか
すまん、やり込ませられるか
こっちは一回死んだら終わりなのに
しょうたはセーブして何回も復活できるなんて…
勇者ってなんて汚いんだ!
コクサンRPGなんてみんなそんなもんですな
やばくなるとリセット
471 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 22:09:48 ID:JBMLdXPt0
>>471 なんすか先輩wwwwwwwww俺ケンカ強いっすよ^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
工房乙
>>469-472 何この仕組まれた感覚の流れはw
てかしょうた2成長しすぎだろ・・・ガジにも歯が立たなかったくせに・・・
コケだけでクリアしようと頑張ったけどしょうた2回目に敗れたorz
回復2回使わせたからそこそこ善戦出来た感じだけど
体験版ずっとプレイしてる
中毒性高いなーこれ。何度も遊びたくなるよ。
しょうたが最終的にレベル50とかになって襲ってくるかと思うと(;´Д`)ハアハア
体験版面白いよな・・・はまる
製品版魔物の種類は6体かな?すこし寂しいが・・・
>>478 逆に考えるんだ
6体以上の生態系を維持するには俺らの頭はそんなに良くないと
ちょっとワロタw
でも魔物増えすぎても維持も大変だし一番上の魔物出すのに苦労しそう。
現状ですらガジの数が制御できなくて四苦八苦するのにこれ以上増えたら・・・
>>479 確かにw
このゲームもっと手を加えれば良くなる予感が・・・
一度オリジナルと呼ばれる物が出た後じゃ、多かれ少なかれ微妙という感覚になるだろうがな
ドラゴンとかはトカゲ強化で作れるようになるのだろーか?
ハシームは俺の嫁
初体験版があるなら二回戦版もあるよね?
魔王たんと話せるシステムが欲しい。
なかよし度 とか上げたい
いつもデス様召還するとコケ食いまくって一室全てデス様とかになっちゃう
トカゲ召還してもなぜかデス様の繁殖力すごくておっつかない
みんないい感じに釣り合いとれてる?偏って一種類とかにならない?
堀ポイント300使っていいからトカゲを草食、あるいは雑食にしたい
コケ天国にガジを解き放ちたくない
一箇所に偏らない様にするのが難しい
間引いちゃえ
デス様が凄過ぎるからといってトカゲを増やしたら、
今度はバカトカゲ共が出来立てほやほやの幼虫やさなぎを食いやがるんだよねw
このゲームムズいわ
>>478 6種って事はないけど少ないと思うよ。
何というか最近のゲームってユーザーの要望を馬鹿正直にとらえ過ぎちゃって
もっとモンスターの種類を……マップを広く……面数を多く……プレイ時間を長く……
ってどんどん薄まって肥大していく傾向があると思う。
このゲームはコンパクトにまとまってて、その中から少しずつ思索を重ねていくような
小型ならではの良さが個性であり、楽しさなんだと思うんだけどな。
3面3種ですらこんなに多彩な展開や戦法があるんだから。
もしこのシステムで、魔物が50種とか言われたら、
魔物の個性が曖昧になりそうで、むしろそっちの方が怖いw
151匹だと!?
>>494 50種はさすがに多すぎるw
20種類ぐらいで強化5段階
勇者30人ぐらい
ダンジョンの広さUP
これがあれば嬉しすぎるんだが俺は・・・
ごく平凡なゲーマーが20種類も制御できると思う?
5種×4バリエーションで20種じゃん。
それくらいいるでしょ。
20種×数バリエーションって事?
それは多い気がする。
>>496 あくまで個人的には、だけど。
20は多すぎるし、すでにマップは隅々まで使うと把握しきれない。
リアルタイムだから、どうしても面倒見切れないエリアが出てくる。
強化5段になると薄まる気がするんだけどなぁ……。
2でいくか3で行くかをものすごく悩むのがいい感覚がいいんじゃないかと
上手く言えないけどw
RPGでHP二桁の時はどきどきした戦闘が4桁になると
緊迫感がぼんやりしちゃう感覚っていうか。
>>498 彼が行ってるのは20種モンスターがいて
それぞれ強化で5レベルまで成長するって意味じゃないかな?
現状3種×2段階で面倒見切れないのに20×5ですとな!
>>500 たしかに20は多そうだな。
難易度とか進度で別の種類の魔物が生まれるダンジョンが複数存在とかどうかな。
雄雌区別とかレベルUPによって捕食関係変わったりとか個性の付け方は色々ありそうだ。
現状のゆうなまの基本的な仕様も良いけどね。
基本中の基本のみの実装なだけに、色々拡張を考えてwktkしてしまうわ
>>502 そうそう。
一気に詰め込まないで、ダンジョン別に生態系が変わったりするとすげー楽しそうだね。
コケしか作れない面とか、ひたすら大食漢のドラゴンにえさを作ってやる面とかそういうのでも面白そうだし。
とにかく製品が楽しみだ。
>>500 多いのは確かだけど種類少なかったらマンネリ化してしまいそうで・・・
小部屋とか作ってそこ勇者に全滅させられたらあんまり使えなくなるのがなぁ・・・
壁再構築したい・・・w
俺、元ゲーム作成者側
あえて酷評させてもらうが体験版のままの仕様ではダメだな。
・MAPがど土を除くと、でかい空間だけなので一面一面地道に拡げていく形では難易度が高くなるであろう後半に進むにつれて分岐点を増やす必要があるし、その割りに
堀れる数も決まってるので究極系は直線にして徐々に分岐点を作っていく形になるのは目に見えている。(最終系はありの巣になる)
100人100色で成り立つゲームなら面白いが、パズルと捉えるならセオリーが限りなく決まって飽きは早いと思う。
今更いってもしかたないんだろうがMAPパターンを増やす形の方が楽しめると思うがな。
グラフィックは好き嫌いあるし、特に問題ないんだが結局の所、ジャンルをパズルとしてもシミュとしても何を売りにしているのかさっぱりわからん。
20種だと!?
20色のぷよぷよを想像するんだ。
無理だろう?
>>505 2行目から読んだ
・養分の位置固定じゃないって知ってる?
・これ体験版だよ?
・養分はばらまけますよ?
体験版のままの仕様
おまこんなの誰でもブーイングだろw
> 究極系は直線にして徐々に分岐点を作っていく形になるのは目に見えている。(最終系はありの巣になる)
それは考察が甘いか想像力不足ではないかと。
勇者や魔物にあわせてケースバイケースでしょ。
直線が得意か、入りぐんだところが有利か、まだ決まってるわけじゃないよ。
まして広く掘れば強いというものでもないでしょ。
掘れる数もプレイスタイルによって流動するし。
養分もダイナミックに移動する。
あと、どう見てもパズル指向じゃないと思うんだけど。
開発者側って言うことに意味があるのか甚だ疑問
ただの感想じゃないか…
趣味に合わなかったって言えば済むのに
ジャンルはSRPG
さすがに体験版あきた
製品版くれ
>>507 養分配置についてだけど、初期の養分配置によってその時の戦略ががらりと変わってくれると面白そうだけど、
(少なくとも体験版の時点では)ごく初期の段階での堀り進め方程度しか影響がないのがちょっと残念だな・・・
要するに掘る事の出来ない岩なり壁なりを用意しろと…
意外と面白いかも
>>507 全部知ってますよ。
だから体験版であろうとなかろうと一つの空間という定まった仕様について酷評したんですが?
>>510 製品版発売前になんですが縛りを考慮してませんか?
ケースバイケースで考えられるのは例えばコケ系だけ〜とか自分なりの縛りを入れれば形は変化しそうですが、一般の”クリアする”及び得点の概念があるので
”高ランク”という2点だけに絞るとおのずと形が決まると思いますが。
>>514 ですね。戦略性が薄い。これが個人的な感想
>>515 掘る事が出来ないで戦略性が薄まって運ゲーになるなら堀パワーを5使って破壊できる・・とか色色できそうなんですがね。
で、このゲームカオスシードくらい面白いのか?
>>516 いや……だから単純に想像力不足です。
わかりやすい例を出せば、広い部屋だと動きが鈍くなる勇者を出すだけで
ありの巣最強じゃなくなる。
もし分岐を迷わない勇者が出たら、腸の様な長いエリアが有効になる。
現状ですら高ランクでなくても"楽なクリア”って手法もあるわけで。
ひたすら"高ランク”を目指す縛りプレイじゃない限り。
空間が一つだからできが悪いとか、思考が単純すぎるだとおもう。
魔法陣の説明の所にデーもん類と書いてあるが、もしかすると呼べる数が限られているのかな。
それともレベルが違うのか。
それから、宝箱から出てくる魔物は既出じゃないやつが出てくるのかな。
>>516 つか、制作側に直接言えよ。ここで垂れ流す意味が分からん。
それに、発売されてもいないゲームに対して酷評ってのも馬鹿馬鹿しい。
漫画のあらすじだけ見て「糞漫画だったな」って言う馬鹿と同じだよ。
ああ、釣りか?
別に垂れ流すぐらいはいいだろ。
まあ体験版プレイしてあれこれ言うのは勝手だけど、>520の言う通り酷評なんて今の段階じゃどうかと思うけどね。
想像力たったの5か・・・
>>516め・・ と書くつもりだった、ごめんよ。
ってか、マスターアップしちゃったんだし、続編の参考にってことですかな。
続編あんのか?
あんまり続編期待するようなゲームじゃないね
アイデア一発勝負って感じだ
>>499 コケ動画作ろうとしてるがなあ・・・
緑ゴケ一箇所に固めて迎撃して、しょうた倒せたことがあるから
頑張れば(あと運よければ)可能だとは思う
ただ、勝率低すぎる
先ずはオレンジでやってみるかなあ・・・
元ゲームクリエイターって・・・
いいけどさ。
元ゲームクリエイターの俺からすると泣けてくる私見だな、と。
お前らの肩書きなんてどうでもいいです
528 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 02:42:38 ID:kMoavL+ZO
自称GC君の代表作は?
多めにパワー使って掘れない壁掘るって
それなんてミスタードリラー?
当たり前だが製品版は体験版と仕様が違うしなぁ。
体験版は魔分がない、ステージ3までっていうのはかなり限定されてるから
体験版用の調整は製品版のとは大きく異なったもんじゃないかね。
っていうか
>>505は製作者舐めすぎだと思う
そんなゆうなまのゲーム体型決めて最初にわかるような問題を
製品版でも何の工夫もなし残したままならそりゃあがっかりするけどさ
そのままの仕様なのでステージ8にしましたなんてことないように祈ろうぜ
しょうたのくせにイケメンだ
まあまあ落ち着けおまいら。
>>505はぶっちゃけ1行目が言いたかっただけだろ。
製品版までwktkしてようぜ。
養分と生命力の関係がよくわからないんだけど
コケが吸収した養分はコケの生命力に変換されちゃってなくなるの?
>>533 トレーニングの台詞を飛ばさずに1からやってきなさい
ドットが綺麗だとはじめて思った
タイトルの絵はオブジェにしたいくらい。
既出だと思うけど、リプレイ機能お願いしたいです
いつも彫るのに一生懸命で勇者がどう負けたのか見る暇がないw
お塩で云うと、昔ながらのゲームは日本料理。最近のゲームはフレンチですね。
コケ専、パワーアップ無し、軍ボーナスだけ狙いとかアホみたいに幅広げられるのにな。
なんでも詰め込められる分だけ詰め込んじゃえばイイってわけじゃないんだぜ。
まぁ製品版を待ちましょうよ。ってもう流れ終わってますね。
>>535 まぁBest版を待ちましょうよ。
あと呼ばないと出てこない「ファミレスモード」も追加でお願いします、アクワイアさん。
ゲーム自体は確かに面白いと思うが、時々見かける「ドットが綺麗・出来が良い」ては何かなあ…
SFCのFFやらクロノやらのドットを見て来いよと思ってしまう
これ慣れれば掘って文字作るとかできるのかねえ。
勝つことを考えずにネタに走ったダンジョン作るのが好きな俺
PSPの解像度でFC風な所が個人的に良いと思った。
あとアニメパターンがなめらかな所とかも。
なにこの紙ゲー
ゲームは絵だけじゃだめってのが良く分かる
魔王の会話の音声が気に入った。
何行ってるのか分からんが感情が伝わる。(笑)
ウゲウゲギャギャグギャグホギャギャフグギャ
↓
○ボタンを押す
↓
グフッ
>>516 戦略性が薄い。魔分を考慮するだけで単純に戦略性が2倍になるんじゃない?
元幼稚園児の俺から言わせてもらうと、製品版をお楽しみに。ってこった。
幼稚園OBの俺から言わせてもらえば侍道のほうを先に出してくれと
>>538 言い方の問題で
ドットが綺麗じゃなくてグラフィックが綺麗、なんだろうな
>>516 少なくともここを見てる人らはこの体験版を楽しんで
製品版が出るのをwktkして待ってる訳だ
そんでもって別に世界中の誰もがこのゲームを楽しめると思って無いし
そんなゲーム存在しないと思ってる
自分が面白くないと思ったら黙って去ればいい
そんな事もできないならにちゃんを使う事をお勧めしない
とりあえず魔王は俺の嫁ね
一気に周り3x3を掘れるツルハシや5秒間時を止めるアイテムが欲しいな。
12月6日と見るだけで勇なま!と頭に浮かんでしまう。
牛乳の賞味期限=12月6日=勇なま=コケ大好き!=でも戦闘力5
牛乳の賞味期限=戦闘力5だ!
って1人でワキワキしてた、会社で。
>>550 小学生A「なあ、ゆうなまで時間をとめる方法しってる?
コレを使うと勇者も来ないんだぜ その間、掘ったりできないけどな」
小学生B「おしえておしえて!」
小学生A「右に電源スイッチがあるだろ
それをスライドしてすぐ離すんだ そうすれば画面が黒くなってゲーム内の時間をとめたことになる」
小学生B「すげー」
発売する前から裏技を発見した俺って・・・
>>503 チャレンジでそんな面が出てくるといいなぁ
俺、元ゲーム作成者側(失笑)
どうでもいいですw
>>555 元小学生の俺から言わせてもらえばそんなことよりコケの話をしていたほうがよっぽどマシ。
作成者とか製作者とか割と意図的に使わない
>>557 元制作者側=元デバック要員のバイト ってパターンすらあり得る
「消防署の方から来ました」みたいとまでは言わないが。
元売れない漫画家だった人間が酷評した漫画が面白くない試しがない。
ID:QYJl/gAF0
というすごい勇者が現われたがどうしましょうか?破壊神様w
元エロゲーのライターだがこのゲームはちまらないよ(嘘
体験版10時間以上遊んだ。
製品版は続編買うぐらいの
勢いで予約してきた。
>>515 インタビューに壁が出てくる面から急に難しくなるとか
いってなかった?
こんなの不可能だろうって思うはずっていう内容だったとおもうが。
戦略性というが、現状公開さえてる動画でもいろいろ想像できるぞ
直線的な炎を吐くドラゴン→直線の通路で強さを発揮?
ハシームの魔法→直線のモンスターを一掃
巨大なモンスター→2マス、3マス分の幅がある範囲でしか動けない?
ミミックの存在→ミミックで勇者を誘導できる?
あと勇者によって苦手なモンスターがいたりとか、いくらでもアイデアはありそう
養分土の魔分土の関係も気になるね
>>538 なんでもっと後発のルドラとかバハラグとか挙げないかなぁ
そもそも、元とつく時点で業界から逃げ出した又は投げ出したわけだから、あてになるわけない。
単純にゲーム作成だけなら、ちょっと勉強すれば誰でもできるしな。
>>561 結局、自称元制作者が経験的にコメントするのと、体験版で自分で遊んでみるのと、
どっちが「自分が面白いと思うか?」がよくわかるか考えれば自ずと・・・。
映画監督が映画評論すると、テクニックとか制作手法とかコメントしがちになって
肝心の「観客との隔たり」が埋まらないって感じ。
お前の主観的な感想も良いが、だったら、万人を認めさせる作品作ってからほざけ!って。
俺が体験版をやった感想的には、3面で勇者撃退のためにダンジョン拡張しすぎて、
これで4面あったらダンジョンどうしよう・・・・と思うことも。
しかし、逆に考えるのです。そこを考えるのが面白いのですと。
元童貞(妄想)の俺から言わせてもらうと、魔王から俺と同じ臭いがするってこった
>>563 ハシームの魔法が直線的だから体験版ではあんまり直線は掘らないようにしてたけど、
ドラゴンはやっぱ横一直線の攻撃だろうから直線も掘らんといかんのだろうなぁ。
今思ったんだが宝箱がないね、このゲーム
>>571 俺いつもRPGやっていて思うんだけど、なぜ、ラストダンジョンに強い武器置いておくんだろう・・・と。
宝箱・・・・あれ?公式のインタビューでなんて言っていたっけ?見てくる。
宝箱は体験版は出ない仕様だな
見てきました。
>倉西 あっ! 宝箱が出るときもあるんですか?
>山本 ありますね。勇者は開けずにはいられないみたいです。
「宝箱」で確認できたのは1個だけ。
掘っていると生成される宝箱か?実はミミックか?
良かった・・・宝箱がない勇生はないんだ・・・
>>573 ぶっちゃけ、体験版で、俺らが体験できているものってかなり限られているよね。
リリスもそうだけど、あっちも絡むとどんな状態になるか。
体験版の感触が全く別物になる可能性もあるし、「勝ちパターン」が「無駄パターン」
になる可能性も。
俺らは「効率よくダンジョンを拡張する」という方法は知ったけど。
ゲーム雑誌かどっかのHPのスクショかなんかで、宝箱の説明あったぞ
破壊神が開けると魔物が飛び出す
勇者は開けずにいられないもの
勇者が開けた場合は罠が発動するが、稀にHPが回復する
だったはず
デバッガーのプレイログでも宝箱でしょうた瞬殺って書いてたよね。
あのプレイログ見ると体験版とは結構違うよなーと思う。
>>566 もし本当に本職としたらお粗末すぎるよw
脳内で勝手にばっさり戦略性を切って、蟻の巣が最高だからとか言い出すなんて
企画屋としては3流もいいところでしょ。
養分、魔分、勇者、モンスターの特性で、同じ堀方でも違う展開になるゲームなのに
自分なりの遊び方が見えてないから、パターンを増やしてパズルゲームになんてつまらないアイデアになる。
既存の枠でしか考えられないから、趣旨が理解できない……あたりが”元”なんだろうなぁ、と。
>>579 「セオリー」に関しては、当初、ここでは渦巻きが推奨されていたよね?
要は、勇者を迷わせるというか。
まっすぐの道作るとなぁ・・・・・魔法使いに瞬殺されるんだよなぁ。
あと、こっちも魔法使い(リリスなど)が登場すると分からないしな。
ただ、「こうすると効率よく養殖できるよ」というセオリーはあるだろうが、
そこまでやり込むんだったら、クリエイター的には本望なんじゃないかな?と思う。
攻略本があっても意味をなさないのが、このゲームの面白いところだと思うし、
何しろ元DLゲー考案なわけで、その分オヤスクなっているし。
>>563 だからデーもんは周り壊してからじゃないと魔法陣でないのか。
583 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 11:53:09 ID:I5zHB0wv0
教えてくれ…
本体のバージョン偽装してもはじかれる…orz
体験版をバイナリで開いて書き換えたら
起動しようとするがブラックアウト後電源落ちる…orz
素直にアップデートするしかないな。
ちなみに板違い
585 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 11:56:13 ID:I5zHB0wv0
どこに行けば…orz
>>583 動かなければ最新FWにアップすればいいじゃない。
スレ違いだ、どっか行ってろ。
勇者育成モードでは宝箱をいっぱい開けさせるとか、
モンスターを山ほど「倒させ」なきゃだめとかだと面白いね。
>>580 セオリーが通じなくなったり
最高と思ってたやり方を超える堀方が出たり
その辺が面白いよね
魔王を深くはセオリーだけど、わざと浅めに配置して
さらった勇者を往復中に撃退、入り口付近以外は汚されずにすむ、とか
「掘る」だけじゃなく、「埋める」要素、一方通行なんかあってもいいね。
勇者閉じ込められるな
592 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 12:35:32 ID:I5zHB0wv0
3.52 M33-4
バイナリで開く
3.72→3.50
GAME352に入れる
OK
>>591 某風来人を思い出した
逆に魔王閉じ込めたら簡単にクリアできそう
俺ピンときたんだが
最後のほうになると勇者じゃなく王様or女王様がダンジョン入ってきそうな悪寒w
電撃
90 80 85 80
表の板でやんないで、改造板界隈でやってほしいもんだよねぇ。
>>597 たぶんただのレス乞食だから触らない方が良いよ。
>>599 ちょw
ジャンルS・RPGてPZGの間違いじゃないのか?www
魔王に言っておきたい
世の中には始める前に説明書を読まないと気が済まない奴がいるということを
他にも買って家に帰るまでの電車の中などで説明書を読んでwktkを高める奴がいるということを
>>599 乙
アンチャーテッドのSCEがSECになってるw
>>599 コメントが結構納得できるのが多いな
カーソルジャンプが使いにくいとか本当に思う
RボタンあいてるんだからRボタンは魔王にするとか逆方向にサーチ出来るとかだったらよかったのに
後アナログボタンは画面スクロール専用とかだったらよかったな
画面スクロールするのに今だとつるはしを移動しないと駄目だから上行って下行ってとかすると
変なラグがあるから凄い鬱陶しい
自分の顔写真を自動でドット絵風に加工して魔王にできんかね 次回作あるならば
いまさらだがガジの成虫が産んだ幼虫が
生まれた時の体力か何かの関係でコケ喰っても
なかなか蛹にならないのは仕様なのか?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 13:50:35 ID:I5zHB0wv0
>>605 体力と空間の狭さが関係しているみたい。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 13:59:10 ID:oaQS5dWP0
>>604 そもそも自分は魔王じゃなく破壊神だからな・・・・
>>606 開発ログ。テストして直し、テストして直しの風景。社員がテストするのは当然でしょ。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 14:32:31 ID:TO3O8v920
音楽もすばらしい
ステージ10面か・・・
もうちょいダンジョン広くならないかな・・・管理できないかw
ボリューム求めすぎでね
>>612 ストーリーの面は多くなくて良いと思う。
このままのノリで連続ステージ多くなると死ねる。つうか、中盤の失策でクビ絞めること間違いない。
チャレンジを多くして欲しいかな、そっちのほうが嬉しい。
まあ、ボリュームはね。公式から追加チャレンジ面配信とかやったら死ねるけど・・・・。
これが売れて、問題点とか要望を反映した次作(パロディものは今作で終わりだと思うが)に期待したいとか。
会社によってはバイト雇ってするそうな。
あと最近のゲームはバグとかチェックするのもデカすぎて大変とか言ってましたな。
その点「勇者のく....
あれ?なんだこの動画?井戸が映ってるだけとか興味ねぇよw あれ?何か....
>1
なまいきだ! 早く死ね!
10面しかないのか?
なんかアクションゲームやシューティングゲーム的な感じか
ラスト面まで行くのが大変で何回もプレイを繰り返すって感じなのか・・・
このゲームでそのプレイスタイルってどうよ
ローグライクなゲームか
発売日が楽しみだ
あの「てってけて〜」って音楽はリコーダーなのか。
ちょっと吹いてくる
>>615 SCEの場合(任天堂もそうだが)デバッカーバイトを雇う
なお、SCEのデバッカー集団はGPM(PS)をクリア出来なかった故に、
発売前SCEより「難しすぎるクソゲー」の烙印を押されたという実績がある
そんなもんいらんわお前が早く死ね!!
624 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 15:19:00 ID:Kbxuekk4O
いいなあそのバイト
どうやったらつけるだろう
トカゲやガジ量産してるのになんか勝てないと思ったら
原因はコケの少なさだった
大量のコケでの足止めってなにげにかなり強いんだな
やっと目標の戦力値5000行った!
意外と面白かったしVSモードの出来がよければ製品版買ってみようかな
>>625 狭い一本道で異常繁殖して超密集になったコケ地雷原に、しょうた(3面)が嵌め殺されていたことがあったかな。
切っても切っても1Pずつダメージを与えていく地味さよ・・・・。
みんゴルP2とアンチャーデットと一緒に注文した・・・発売日集中させんな
コケの花状態ツエエヨ
コケ軍団のみでハシームは殺せたんだがしょうた強ええ・・・無双w
そのアンチャーテッドとやらが、ゆうなまより評価高いんだな
PS3でも一応ソフトでてるのかw
この頃据え置きにちょっとだけ興味が沸いてきたな
632 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 16:43:23 ID:32z4tRN2O
ちょw
久しぶりにきたけど伸びすぎだろw
>>631 PS3来年から大作ラッシュだからそろそろ買っても良いと思い始めてる
634 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:12:29 ID:xxsjKt880
面白いwwwwwwwwwww
買うよコレ
>>633 もともとPS3はちょっと出るの早すぎたよな
アメリカオンリー勝ちは出来たが緑ゴケが出来ねぇ…
国産RPG的に考えてスライムをいくら用意したところで
Lv10勇者とLv14魔法使いが負けるわけ無い。
即死ダメージ&範囲魔法とか終わってる。
最近コケ大好きなやつ見かけたけど
みんなトカゲにうつった?
ちなみにコケは俺のよめ
>>637 国産じゃないと、スライムはヤバイキャラなんだけどね。。。
物理攻撃効きませんとか。
武器・防具を壊すとか。
スライム=雑魚 はドラクエ1が、あんなキャラにして雑魚にしてしまったのが発端かと。
毒スライムとか、麻痺スライムとか、硫酸スライムとかヤバイって。
・・・・・・・・・・・ドルアガーの塔を思い出してしまった。
↑
ゼルダのスライムもツエエヨ
再生するからww
今日予約してきた
でも仕入れるのは二個だけらしい
>>639 国産2大RPGのうちの片方も固い敵なんだぜ?(プリン系とも言う)
>>599 お、結構高い
買う予定のバサラが低いorz
>>643 戦国無双とか、そろそろマンネリ?
ともあれ、クロダンとかもそうだけど「今までになかった感覚」っていうのは
少し高めに点が付くんだろうな。
勇なまに関しては上々の評価ではないだろうか?特に点数よりもコメントを鑑みると。
サガシリーズのスライムも忘れないで下さい byせんせい
646 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 18:11:16 ID:qF2MJax60
アメリカのみのクリアやっとできた。つぎは無強化だな
製品版ではマップが長方形だけじゃなくていろんな形があってほしいな
あと土も性質変わったりすると面白そう
予約得点ないのか・・・
ドットマリオのボトルキャップみたいなかんじの立体で
しょうたとか魔王ほしい
しょうたとハシームを分裂させて、両者を別々にコケ大量発生地帯に誘い込めば…やっとこ勝率3割くらい
製品では、クリア出来るのか?ってくらいの伝説の勇者に期待したい
>>647 同感。タイトルロゴの立体も欲しい。
魔王の縫い包みほすぃ
>>639 だな
TRPGだがソードワールドのスライム(ブロブ)もある意味やばいよな
正体暴く判定がキツイし、1日で鉄の武具が使い物にならなくなるし
>>639 同じいろを4匹集めると消えるスライムや、大量の色無しスライムを送られて窒息する事だってあるんだよ。
あと錬金術の材料集めの為に、巨大なスライムと戦ったりもするんだよ。
さっきお店に予約いれに言ったら。
入庫2本しかしないらしいww予約しにいって良かった。
>>651 そいつらは雑魚じゃん…
>>652 逆に考えるんだ、2本も入荷予定あったんだと
入荷0本タイトルもザラに存在するんだぜ?
衣服だけを腐食するスライムがいると聞いて
>>652 案外どこもそんな感じで予想以外の予約数でビックリしてるとかないかな
予想以外ってなんだ。予想以上
>>655 よくある。
発売日オープン前に並んでいたら、オープンしたときには「売り切れ」の・・・・・おい!って話も
聞いたことがある。
UMDは再生産がROMよりも早いとか何とかで、初期の入荷を絞るケースは多いと聞く。
まあ、2本入荷の店に3人買いに行けば、最後の1人は難民になるわけで。
とりあえず、このゲームを大量に入荷する店は希だろうから、予約しない場合は
「入荷分既に買われた」「そもそも入荷していない」のいずれとしてもゲットできないと。
そう言えばスケッチブックの栗原の将来の夢はビオトープ管理師とか言うやつらしい
ちょっと今からコケと虫と爬虫類のビオトープ管理してくる
普段は予約なしで発売日に店頭で探すのだけど
ゆうなまは
>>657が怖くて、予約したわー
660 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 19:17:10 ID:N4EKaGTe0
2chとニコニコ動画だけで宣伝してるだけのクソゲーが売れるわけがない
中西の作ったゲームが売れるわけがない
これはなかなか値下がりしないゲームだな
>>660 初体験は宣伝に含まれませんかそうですか
663 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 19:21:05 ID:N4EKaGTe0
>>661 値下がりするよ
すぐにベストが出て2800円になるよ
ベストはバグが直ってるよ
信者は2本買うよ
中西のゲームってそんなんばっかり
中西とか正直誰よ
ヲタにしか分かんない言葉使って悦に入ってんじゃねえよクソ
さ、この時間恒例のアントンくんが沸いてきたし寝るとするか。
魔の666get!
670 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 19:35:13 ID:FgVzQ/7O0
体験版やった
やべー久々に欲しいと思えたゲームだわこれ
発売が待ち遠しいぜ
もうこの人町娘くん、忍道くんにつづく
アクワイアスレの名物だな。侍道スレにも何か居た気がするけど
俺がいつもつかってる桃太郎王国はまだ3つもあるみたいだ
ワングー売り切れ、7夢・古市はあるっぽい
ベストは出そうだな
すこし買うの待つか・・・
まあ出ても1年後だろうけど
ベストは出るかもだが元々安いから2800円だと差額1000円ぐらいだろし
この手のゲームは攻略で盛り上がってる時にやってるかどうかも
楽しさの一つだからなー「○○面こういうやり方でクリアしたぜ!」とか
ベストの頃は攻略進んでwikiみろで終わりそうだしねぇ
体験版だけで数百円ぐらいは遊んでると考えればそう変わりないし
>>674 こういうゲームはいきなり全面クリア報告する人がいると
空気がぶっ壊れる・・・と思う
>>658 ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 破壊神さまは葉月さんにケチケチ養分管理してもらった方が良いでしょう
ノ`ート 'ー―イ 栗原先輩は私めが貰っておきます
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
最近PSPはアーカイブ専用機になってたが
体験版面白くて物足りないので予約した。
メーカーさんの思うつぼかな。楽しみだ。
>>679 2週間前がどうたらこたらだったからなー
>>674 何か新しい要素追加されてそうで
てかコケが300体以上になってくれない・・・
未だに特典について一言なしってことはペンは特典じゃないということかしら
うーむ・・・コケクリアが鬼門だ・・・
誰かアドバイスplz
オチとしては魔王が勇者で勇者が魔王なのだろうか?
最後に頭ぶつけて入れ替わるのか…
俺はもう王様女王様が突っ込んできそうでwktk
しょうた ハシーム ナタリヤ
ってps storeに載ってるSSに写ってるけど
しょうた3回目はハーレムパーティで襲ってくるのか・・・
体験版やったけど、これはDSなら片手できるのに。ソニー製だから移植も無しか
やた緑スライム軍団でしょうた再びを抹殺でけた・・・
でかい口型部屋繁殖率タケエ
DSだとコケ処理しきれねんじゃね?DSの限界がどの程度か知らんが・・・
DSでも片手じゃできねーよ
俺も同じこと考えたけど
DSで同じもの起動させたら処理落ちでカクカクしそうなんだよなぁ
タッチペンだと逆に掘るのムズくなりそう
十字で画面スクロール
Lで全体、全体画面でタッチで移動、突付いて破壊
上画面は勇者の周辺(複数の場合リーダー格)
こんなもんか。
DSのペンとの相性はいいけど、全体画面で突付くのは無理だな
ゲーム自体はPSPでコンセプト作ってるはずだからDSでは無理が出てくると思う
ソニーだから移植無理だが、仮定の話なら根本から作り直さないと無理かも
DSだったら云々とか別にどうでもいいっす
片手操作とかあるなら、Lで掘るとか出来るようにしてくる可能性もあるかもしれないし
ハード決定した時点で、ハードに合わせた設計をするもんだから
DSだったらっていう話はナンセンスでしかないしね
あー、早く勇者エディットしたい…
俺はダンジョン全体をコケが循環するように作ってるから一ヶ所堀間違えると致命的
その部分でコケが溜まっちゃう
その辺タッチペンはちょっと・・・
早く12月6日にならないかなあ
俺、勇者エディットが出たら真っ先に攻撃力全振りするんだ…
で、その脆さ故、囲まれたら一瞬で昇天する勇者の出来上がりというわけだな
702 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 23:06:16 ID:N4EKaGTe0
ゆうなまは売れないような気がします
ゆうなまは人気がないように思えます
ゆうなまはつまらなそうな気がします
ゆうなまを買うのを止めようと思います
流行のデレツン?w
白いブロックには安易に触れるべからず
害虫のガジ様が出てきちゃう
705 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 23:12:00 ID:N4EKaGTe0
ゆうなまは笑いを売りにしてるくせに
俺の抱腹絶倒のアマゾンレビューを削除依頼して消しやがったからな
中西ぶっ殺すぞ
笑いをナメてんのか
笑いを攻めきれねえ奴を殺すぞ
俺が笑いだ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 23:19:30 ID:N4EKaGTe0
笑いの分からない人間が
パロディ笑いでゲームを売ろうとするからこうなる
アマゾンの抱腹絶倒新感覚レビューを
この俺が初めてレビューしてやったというのに
ソニーのアルバイトが削除依頼で消しやがった
絶賛レビューしかねえなんてありえねえ
俺の星一つのレビューを消してまで笑いを殺してどうする
全てのレビューが笑いが分かってない
俺しか笑いは分からない
俺が笑いだよ
なんだ、この盛り上がりは
発売前から大絶賛とかおかしいぞ
本当にアクワイアが作ったゲームか
まさか発売日と同時に一斉に手のひら返そうって寸法か!!
だまされないぞ!
709 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 23:27:16 ID:N4EKaGTe0
>>707 このゲームを作った中西が
「目の肥えたゲームファンのために作ったゲーム」と言ったため
このゲームを批判するとゲームの素人と思われてしまうので
自分に自信のないキモオタたちが絶賛の書き込みしてる
>>707 アクワイア社員が自分達の思っている以上に持ち上げられて、
戸惑って書いたように読めて笑えた。
社員乙。
素敵スチールをすればいいではないか
触れちゃダメだぁぁぁ
714 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 23:39:28 ID:/cOvZBCkO
>>705 なんか知らないけどキモい
同じPSPユーザと思いたくない
キモいキモいキモい
触れちゃらめええ
なんかアミバ様を思い出した
「誰も天才のおれを認めやがらねぇ!」
いい加減にカスハードDSの名前出すの止めろよ
荒れるからさ
なんか昔のPCゲーとかによくあった設定のゲームだな。
今更って感じ
>>717 お前もそんな荒れるような言うな。
DS、PSP両方好きな奴だっているんだ。
>>697 kwsk
俺枝分かれ型だからうまく循環しないんだよなぁorz
PSPでもDSでもホイホイ誘っちゃう男なんだぜ?
>>697 そこで「おさわりペン」ですぞ、破壊神さま
723 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 00:02:03 ID:7inXApm90
おさわりぺんw
おーおーおー、ネガキャンやらアンチやらが増えてきましたねぇー。
これでこそ大作のにおい!! うっふっふー、楽しみですねぇー。
どきどき魔王裁判
いつも沸くキチガイに触れるな。
DSは話題はスレ違い。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 00:11:36 ID:huZYbEBlO
【勇者のくせになまいきだCM】
PSロゴ(ジョンッ)
ジャイ「おうのび太、ドデカワンセグ見せろよドデカワンセグ」
のび太「い…今は無理だよぉ」
ジャイ「むっ…、のび太のくせになまいきだ」
のび太「…ちょっと違う」
ジャイ「???」
【勇者のくせになまいきだ】登場
PlayStation Portable
次の日、アクワイアの会社は無かった
忍道弐 作ってもらってないのにそれは困る
初体験版楽しいな、かれこれしょうたを何十回昇天させただろうか…。
製品版を買った後も、初体験版は残しておきたい程に気に入ったぜ。
これは久々の神ゲーきたな
体験版でもハイスコア保存してほしかった
初体験のくせになまいきだ。
曲と魔王の声が脳内で延々と流れてる…早く製品版やりたい
こんなに発売が待ち遠しいゲームは久しぶりだ
初体験は大絶賛だな
製品版が発売した後のこのスレを見るのがちょっと怖い・・・
736 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 01:41:32 ID:mCd/YRRK0
今日学校で体験版やってたんだわ
したらクラスメイトのうちのひとりが画面覗きこんで「なにそのゲーム?アリの巣?面白い?」
そしてもう一人が「つーか糞ゲーじゃね?なにその画質wwツマンネーベwww」
周り(爆笑)
俺はキレた
…間違ってないよな?
初体験版だけでも100円で売っても大丈夫だったくらいの勢いだなw
>>736 まず学校でゲームをやってることが間違ってると思う
>>736 お前は間違ってない。
最近のグラフィック至上主義に飲み込まれた哀れな人種って可哀そうにう思うわ。
今日学校で←個人的にこの時点でアウト
俺はキレた←ナンセンスですね、破壊神の風上にも置けません
魔王らしく 若いモンはコクサンRPGをやればいいのです、と云えば良いのに。
>>736 とても嘘くさい。
そんなんで爆笑しないだろ。
大勢で見れるゲーム機じゃないし。
画質はいいだろ・・・
DQN共に理解できるモノではないと冷静になっておくべきでしたね
発売まであと8日!
悲しいけどコレ、発売延期なのよね
>>744 正直、話の真否はともかくとして、現状の発売日は激戦区なんで
1週ぐらい延びた方が逆にいい気がしないでもない。
12月はどの道激戦区だらけなのでちゃんと完成してるなら速いほうがいい。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 02:58:39 ID:q2REgO530
ダウンロード販売からパッケージ販売に変更したのが間違い
>>745 大丈夫、発売日がいつでも売れるようなゲームじゃないから。
大して売れもせず廉価版も出ず、数年後に妙にプレミアがつくけどやっぱりやる奴は少ない。
そんな程度のソフトだ。
>>736はさすがにネタくせぇな
そんなやつは都市伝説上にしかまずいない
ふつうは 興味なくてもふーん で済ませる
逆に考えるのです。
そんな事で大爆笑出来る程、笑いの水準の低い学校だと…。
UMDだとなあ・・・ロードがなあ・・・
体験版の方がボリューム無いけど快適!
なんて事にならないといいけど
ダウンロード販売で売ってもよかったんじゃないかなーこれ
発売前にロードの話がでるとは
まあ製品版だとそれなりに重くなることは覚悟しておこう
ロードはPSPの宿命みたいなもんだから今更だなw
新型だとキャッシュもあるから改善はされてるし
何? 延期? 体験版をやった勢いで
買っちゃうタイプのゲームぽいから
他のゲームに食われちゃいそうだな
お!って思ったけどみんゴル買っちまったら
忘れてしまいそうだ・・・
延期なんてものはいまのところないから安心しる
216 アイマス ◆H9P/8vfBbE sage 2007/11/28(水) 11:28:23 ID:bSGeKrPY 1res
今週レビュー多いから二回に分けますね
ドコモダケDS 6、7、7、6
ぼくとシムのまち 7、7、6、8
獣神伝 7、6、8、7
パワプロポケット10 8、8、8、9
ネプリーグDS 7、6、5、6
アルカノイドDS 8、8、8、7
テイルズオブイノセンス 9、9、9、8
ウイイレDSゴールゴール 7、7、7、7
K-1 WORLD GP 6、6、6、6
銀魂 8、6、6、6
GTAバイスシティ(PSP) 8、8、9、8
クロニクロオブダンジョンメーカー2 9、8、9、8
サイレントヒルゼロ 7、8、8、7
みんゴル2 10、10、8、9
勇者のくせに 10、8、8、10
641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 11:28:50 ID:A5q6FEqt0
216 :アイマス ◆H9P/8vfBbE :2007/11/28(水) 11:28:23 ID:bSGeKrPY
今週レビュー多いから二回に分けますね
ドコモダケDS 6、7、7、6
ぼくとシムのまち 7、7、6、8
獣神伝 7、6、8、7
パワプロポケット10 8、8、8、9
ネプリーグDS 7、6、5、6
アルカノイドDS 8、8、8、7
テイルズオブイノセンス 9、9、9、8
ウイイレDSゴールゴール 7、7、7、7
K-1 WORLD GP 6、6、6、6
銀魂 8、6、6、6
GTAバイスシティ(PSP) 8、8、9、8
クロニクロオブダンジョンメーカー2 9、8、9、8
サイレントヒルゼロ 7、8、8、7
みんゴル2 10、10、8、9
勇者のくせに 10、8、8、10
点数高www始まったなww
760 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 11:37:22 ID:2gOMMjjs0
なまいきな点数キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
今日近くのゲーム店に予約してだんだけどよぉ
「勇者のくせになまいきだ?あぁ1本だけ入りますね」
…おいおい大丈夫か
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 逆に考えるのです、これはファミ通の罠だと考えるのです
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
>>760 10点が二人ってプラチナ殿堂入りっすか。
ファミ通が罠を仕掛けてきたなw
さすがにみんゴルには勝てないか・・・
てかドコモダケDSってw
>>761 大丈夫、卸・小売の評価も元々高かったから0発注じゃなかったんだぜ?
>>764 ドコモダケ父がドコモダケをぶん投げて進むアクションゲームです(棒読み
いやしかしハチエモンのGBAゲームは面白かったし侮れんかも…
ないか
しょぼいゲーム屋は先見の明が無いから去年のリズム天国みたいに後から急いで発注かけるんだろうな
新規のくせになまいきだ。
ってか「ファミ通編集部注目」フィルター掛かり過ぎだろw 再来週のパタポンにも期待。
なんか元気でた。魔王さま、俺がんばる。
769 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 12:08:10 ID:kUwSRy6B0
>>610 この開発ログのアドレスって、公開している?
それとも誰かがこっそり見つけたん?
なんかすげーなと思ってさ
771 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 12:13:22 ID:kUwSRy6B0
そなんだ
読んだんだけど見逃してた
じゃ非公開ってわけじゃないんだ
にしても静岡よりも点数高いとは…
こんなに発売日が待ち遠しい&キャラが愛おしいゲームなんて何年ぶりだろう…
あーあと一週間待ちどうしい
十点フラグきたwwwwwwwwwww
ゲーム誌レビューと気が合うのはベイグラ以来……
ファミ通の点数がなまいきすぎてワロタ
776 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 12:58:42 ID:CIFi9e5G0
ゴミ通いくらもらったんだ?
これはいい点数
779 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:01:49 ID:kUwSRy6B0
昨日ずっとやってたんだが、どうもクリア出来たり出来なかったり
いまいちコツがつかめん
ゴミ通なんてどうでもいいけどやっぱりレビューの点数で売上に影響するほど影響力あるのかね
781 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:04:07 ID:mldJbIAXO
体験版のスコアって2000いくんだな
>>780 そら、1点より10点の方がw
ALL1で特攻掛けるやつは、そういう物好きだろうし。
ALL10とかはちょっと違う意味で気が引けるがw
とりあえず、7点以上ならば、店頭で目に入ったとき「そういえば・・・」という基準にはなるんじゃないか?
>>759 >勇者のくせに 10、8、8、10
ちょっと、ログみていなかったw
予想外すぎるぞw
>クロニクロオブダンジョンメーカー2 9、8、9、8
でも凄いと思うのにw
>>780 凄まじいほどの影響力を持ってるからこそ
信憑性への疑問の声があったりファミ通たたきが出てきたりする
786 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:09:28 ID:kUwSRy6B0
GAME OVERで最初からってつらいなぁ
>>786 そりゃ最初から作り直さないとクリア不能だったりするから
>>783 785
トン
しかし10×2 8×2ってバラつきがある気がするな
>>786 1面30分とかかかるならね。
ぶっちゃけあれだ・・・・STGで、どノーマルの状態で途中から放り投げられるものだ。
弾幕飛び交うわ、敵は堅いわで「勝てるか!」みたいな。
グラディウス思い出してちょっと懐かしい気持ちになった
ファミ通は10以外のゾロ目の奴は大概地雷、浜村の10点は当てにならない、7点とかあっても
下の人が点高いと良作の可能性アリ、というのが経験則。
ボリュームどれくらいあるんだ?
>>788 体操とかでも10ってなかなか。
クロダンも最初は「斬新な」とか言われ、評価が高かったから。
実質的には9辺りなのかもしれないよ。
9×2 8×2 ならどうかな?
722 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/11/28(水) 13:13:05 ID:bSGeKrPY
勇者のくせになまいきだ。レビュー
・慣れるまで何度もやり直す必要があるため、人を選ぶゲームだとは思う
・勇者を悪者にするというコンセプトといい、ある意味時代に逆行した
チープなグラフィック&フォントといい、すべてにおいてセンス抜群
・見た目はかなり地味だが、中毒性はかなり高い
・スピード勝負な面があるため、のんびり考えたい人には向かない
・どこかで聞いたようなセリフなど、パロディーが満載なのも笑える
・操作感覚はアクションパズルに近い
・法則を理解するのに時間がかかるものの、飲み込むと味が出るタイプ
・ゲーム性の奥深さ、テンポ、達成感、操作性など、あらゆる点でハイレベル
タイトルに引かれて買おうと思ってるんだが、どんなゲームなの?
近くにゲーム屋がないから体験版も落とせないぜ・・・・・・
PSPが埃かぶってるから救出したい。
勇者のくせになまいきだのくせに誉められすぎてなまいきだな
これってストーリーモードって
途中セーブできないってことは
結構面は短そうだけど
ストーリーモードが一杯有るのかな?
最終面まで言ったら次のストーリーモードがプレイできるとか
まさかストーリーモードが一つしかないって事無いよな?
798 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:18:40 ID:kUwSRy6B0
>>789 確かにそだな
にしてもよーコンティニューか1ステージ毎にセーブとかでいいじゃん
ハイスコアがあることから考えると、ストーリーモードはひとつ
っていうかこれは”ストーリー”モードっていうよりかはメインモードと考えたほうがいい
分岐も無いと思われる
チャレンジモードが用意されているので、その部分でボリューム確保
ゲーム性そのものに奥深さはある
>>794 この評価を見ると、10を付けた人は「中毒で文句なし」
8付けた人は、「ゲームオーバーになると最初からが・・・・」という感じだろうか?
下の評価が8ってわけだから、ばらついた印象はないね。
スルメゲー好きな人ははまれるよっていうのはプラス材料。
携帯ゲームとして、テンポが良いのもプラス材料。
こういうレビューする人は何十時間もプレイする分けじゃないだろうから、こういう瞬間風速の
高いゲームのほうが高得点付きそうな印象がある。
>>794 人を選ぶ、センス抜群、中毒性
三種の神作ワードが揃っとる!
迷ってたけど買ってしまいそうだ・・・
>>798 1プレイ長時間に及ぶようならそれも考え物だけど
ゲームの基本であるトライアンドエラーの繰り返しをとにかく第一に考えたゲームってことを踏まえれば
コンティニューは無いんじゃないかと思う
エラーしたらさあもう一度トライして考えてみようってのをサクサク出来るようにしてるのが良いところだと思うし
>>798 イージーミスで致命傷になることは少ないと思うけど、大概メンクリごとにセーブしても
挽回できないんじゃないかな?
あとはメン数はあまりなく、1面から一気にテンポ良くやらせたいとか。
セーブできると、テンポ切っちゃうし緊張感がね。
あとは1面ごとでミッションになっているチャレンジのほうがメインと思われる。
その総復習ということでストーリーモードがあると、俺は思っている。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:24:34 ID:kUwSRy6B0
確かに中毒性要素はあるんだろうが
俺のようにアクション系苦手で、すぐ投げ出すのはちとつらい
RPG的に強くしていって途中セーブがあったらなー
せっかく途中まで行っても何回繰り返しても
詰まったら、はいそこまーでーよーじゃ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:27:06 ID:kUwSRy6B0
いやセーブ・コンティニュー機能はあくまで救済処置としてさ
戸惑ってる奴らも手が届くってことでさ
>>804 むしろ、セーブするのは勇者側だろうな。しょうたとか。
そもそも、チャレンジのほうで腕を磨き、シナリオに挑戦とかなら別にいいんじゃないか?
基礎・応用をチャレンジで磨き、それらを複雑に応用するのがシナリオ。
テストで言うところの、範囲決まっているテストと、総合力が問われるテストというか。
>>804 たぶんRPG性を期待して買うとすぐに飽きると思う
ドット絵のようなグラ→想像で補ったり、自分で創作したりして楽しむ
スピーディーなゲーム性→プレイアビリティ強化が必要
シム系やパネキットまではいかなくとも、ある程度自分なりの目標を立てて
ニヤニヤしながらプレイするのがいいと思う
>>807 むしろレースゲームの感覚かな?
サーキット10周とかするので、5、6面でミスしたからハイスコアたたき出せないとか。
1面1面でセーブするわけに行かないって感じ。
久々だ…ファミ痛と意見が同じになるとは…
パワポケ10は積んでおくしかねぇな
不思議のダンジョン好きな俺はゲームオーバーで最初からでも苦にならない。
でも、PSPを投げてしまうかもしれん・・・
>>810 まあ、なんじゃそりゃ!!とか、しまったぁ!!とかいってPSP放り投げるかもしれんなw
でも、中毒性高いんだろう・・・・・・・。
チープなグラフィックとかファミコンを意識したゲームなんじゃないのか
だったらセーブなしからもわかるように難易度もマゾくしてると思うぜ
2週目とかもあったりしてな
どの道、すぐに投げるタイプの人には向いてないな
ネタも古いの多いし子供向きではないと思います
Uより長いふっかつのじゅもん付けりゃいいんだよ
プレイ時間よりもじゅもん打つ時間の方が長そうだが
ま、シレンと同じだな。死んだら最初から。
しかもランダム性も兼ね備えてる。養分や魔分の配置や堀り方の違いによるモンスターの動き、勇者の動き等
こういうゲームはある程度攻略パターン決まってきてもランダム性によって何度も遊べる。
インタビューでも自分の実力の成長を感じて欲しいそうだしな
だからストーリーモードにセーブなんて要らない。
STGのような進行システムだから、より難しい2週目に繋がったりするのもアリかもしれんね
817 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:46:02 ID:kUwSRy6B0
>>808 ぉぉこれまた説得力あるねぇ
確かになぁそうなんだろうけどさぁー
途中で詰まって投げ出さないかなぁ
ファミコン時代のアクションとか無理と思ったら
すぐ投げ出していたしなぁ
トレーニングモード・チャレンジモードが楽しみだなぁ
いろいろチャレンジできるようだし
まぁどちらにしろ久々に期待してる
>>817 無理って思ったらすぐ投げ出すって、おまw
それゲームにそもそも向いてないと思うのは俺だけか
>>818 サイとかはできるけど、テトリスとかキツイタイプじゃなかろうかと。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:59:08 ID:kUwSRy6B0
>>818 ゲームッたっていろいろジャンルがあるだろ
>>819 確かにいえてるなー
もともとアクションとか苦手なんだよなぁ
ということで「勇くせ」はアクション色ということなんだなぁ
RPG色も臭うんだけどな
ゲーム性からRPG臭いはほとんどしないだろw
822 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 14:02:04 ID:dkg71g320
有生はどうみても
パズル臭だろ
ジャンルはアクションパズルかな。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 14:03:01 ID:dkg71g320
正式にはダンジョンマネージメントゲームだっけ?w
>>823 ダンジョン育成アクション とかじゃないのか?w
じゃあ入ってくる勇者から入場料頂かないとな
RPG臭なんて初体験版触った時点で
皆無って分かるじゃないか。
パズル色の強い簡易RTSの様なゲームだ。
産卵中のトカゲつついても死なないのは仕様?
それとも俺だけ?
829 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 14:10:09 ID:kUwSRy6B0
ステージ毎にポイント割り分けて実質強くしてくだろうに
アクションパズルってのが近いか
830 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 14:10:56 ID:kUwSRy6B0
>>828 産卵中のトカゲを殺そうなんて考えたことなかったからわかんね
魔王「殺しちゃだめー!」
っていう魔王さまの可愛さを感じてくださいってことかもね
ポイント割り振るだけでRPG色ですか…
じゃあPS版ストゼZEROのワールドツアーモードもRPG臭がしますね。
ねぇよ
いやいやいや
「破壊神」という役割で遊ぶということを考えればRPGってい…
ねーわ
ちょっと予約してくるわ
受験勉強が手につかなくなるなあ
ファミ通の点数たっけwwwwww
新規ゲームでも認められることあるんだな、あの雑誌。
>>831 製品版ではつついたら流産になる仕様になります
こんな乱暴なパズル認定も初めて見た
解法を求める”パズル”とは全く違うよ。
テトリスのように図案をはめる意味合いの"パズル”ですらない。
戦略があったり頭を使えばパズル、みたいな変な定義になってるの?
>>836 や……やめてあげて……流産ホントにヤバいからぁ!!
>>837 知識だけに頼らない、思考でゲームを進めるんだからパズル要素もあるんじゃない
大体、パズルって言葉の定義なんて広すぎてできないし
>>839 ゆうなまはパズルじゃないってはなし
っていうか何を持ってパズルだって言ってるんだろうって疑問。
>>840 みたいな話だと、思考を使うゲーム全部パズルになるよ。
どっちかというと臨機応変に対処を求められないかい?
変なカテゴライズは誤解の元だと思う。
他人に一言でこのゲームを説明しろって言われたら
「まあ、アクションパズルだよ」ってことにならないか?
パズル【puzzle】
謎解き。判じもの。
まぁゆうなまは模索タイプのパズルだけどね
しかしゲハの売上げスレは勇者層叩きでワロタw
ゲハの話題は荒れるもとだから勝手にやっててくれって感じだなw
>>842 自分の意見が絶対正しいって考えないほうが。
ペンワロタ
ハイセンス
>>843 俺はRTSはシム系のが近いかと思ってるけど。
そんなに詳しくない人間に説明するなら生態系管理ゲーと言ってる。
>>849 まあ、ダンジョン・マネージメントだからな
それが一番近いだろう
>>847 考えてないから何をもってパズルといってるのか聞きたかったんだよ。
パズル要素が何一つ見あたらない。
個人的意見は
>>849-850が近いかな。
>>851 wikipediaのパズル項読んで破壊神予習でもしとけ
例のおさわりペンって特典として付かないのか?
元あかんぼの俺の意見としては
コケかわいいな
もう 不思議感覚ゲーでも、魔王サポートゲーでも、パロゲーでも何でも言ってw
ジャンル:勇者のくせになまいきだ。 でもいいよ。
ジャンルとかもうどうでもいいよ
リアルタイムモンスター生態系管理シミュレーション。
ジャンル:破壊神(ただのつるはし)体験シミュレーション
>>836 もう二度とトカゲをつつかないと心に決めた
育成シュミレーションでいいじゃん
趣味レーション?
コケが生まれ変わるRPG
>>852 読んでみたら案の定、かなり定義広くてワラタ
将棋なんかもパズルと言えるんだなw
ジャンル定義なんて言いよう考えようだっつーのはよくわかったわ。
来週はPSPのソフト上玉揃いすぎて、何を買うか迷う
体験版やったけど・・・・なんかイマイチだった
適当に掘ってるだけで終わりだし
>>831 孵化する直前の卵をつつくとツーヘッドトカゲおとこが…
>>863 チェスや将棋をスポーツと言う人もいるからね。
まあ、ジャンルなんてメーカーがなんとでも言うことだし、PS時代は
変なジャンル多かったし。「RPG風 恋愛格闘アドベンチャー」とか。
困るのは、ショップで棚分けする店員ぐらいだ。
お前ら発売日近いからって沸きすぎだw
いやいやw
たんに一番上の層を削っただけだろ
>>869生態系の上位者(母ちゃん)が現れれば
みんな消えるよ
>>870 そこが終点なだけだと思うが
このゲーム何か1種類を増やすように心掛けると
結構Sとれるのな。トカゲナイトだけ・・とかデス様だけ・・でやってたら
Sでたぜ
>>872 少し前にピニャータというゲームがあってだな…
>>875 卵が跳ねたときにつつくんだなwwwww
ツインヘッドトカゲの卵を叩くとさらに4つ首のトカゲが
ファミ痛レビューが得点高いのは良いが、ファミ痛はSCE補正がかかるからなあ
ゴミでもメーカー補正で殿堂入りさせる様な印象のレビューだから高得点でもあまり嬉しくない
とうに予約はしたから難民回避は確定してるし、宣伝になるなら結構な事なんだがな
>>881 ファミ通って任天堂系と思っていたが。
それはそうと、高得点とると攻略本とかださなきゃいけないと聞いたが・・・・だすのか?
>>881 単発君ここまできてネガキャンですか?
体験版も出てるのに今更何いってんの?
wikiのURL書いてあるだけの攻略本出せばいいんでね
予約しないと買えないのかな。
>>881 いちいち気にしないで自分が面白いって思ったらそれでいいんじゃないの?
何がそんなに嫌なのか分からないんだが
おまえら釣られすぎです。
>>882 IDがGK乙
ファミ通の名前に反してSCE寄りなのはかなり有名なのに…
どっち寄りとかは無関係にレビューの文言は概ね合ってます
ただし、ファミ通レビューの点数は当てにならないは通説になっております
> それはそうと、高得点とると攻略本とかださなきゃいけないと聞いたが・・・・だすのか?
いいえ、30点以上だか32点以上だと雑誌中で特集組まなきゃいけなくなる
が正解であり、攻略本を出すかどうかは全然関係ありません
1点足りない&レビュー4人のうち1人が無駄に低い場合は、そういう事情なんだなとお察し下さい
なお全く関係ありませんが、攻略wikiで『ファミ通などの攻略本へのコピペお断り』の文言が入る場合もあることから
攻略本がどのように作られるかを推測していただければ幸いです
このゲームって攻略本必要なんだろうか?
テトリスの攻略本とか聞いたことないし
体験版で飽きちまった
>>888 なるほど・・・・・・・・・・・・・・・・って、俺はGKだったのかw
最近は攻略本といっても資料集的なものが多いし需要もあるから、その線ならあるいは
しょうたとハシームの出会いをえんえん説明とか
魔王が最近部下からの突き上げで胃を痛めてるとかそんなくだらん事書いてあるんなら買う
コケの一生が200ページに渡り延々と。
勇者側からの視点で書かれてるんだったら買うw
宝箱にHな下着が入っててそれを見つけた勇者が連れに無理矢理着せようとして仲間割れみたいなトラップ欲しかった
お前ら勇者エディットでどう育てる予定?
魔法とかも覚えさせられるんだろうか
エディットは出来るけど、育てることは出来ないだろ。
トカゲの件ですが産卵中は体力の減少が無いため間引きができなくなってるのかと。
もちろん勇者くんが突いてくれれば産卵は中止され間引きできるようになるです。
体験版やった。しょうたふいたwwwwwwwwwwwwww
コケにも間引きは必要なんだな(養分分散的な意味で
間引きしないと養分無くなって滅びる
コケ間引きように、ガジガジを1匹投入。
気づいたらガジガジ天国になっていた。
今日もまた初体験版で高得点を狙う仕事が始まるお…
初体験版だと最大何点まで取れるんだろうな?
ガジが増えすぎないようにトカゲ投入
↓
結局トカゲだけに
>>903 強化無しでクリアするならば、大体2000は超えられるぞ
オレは今日学校にもってった。
みんななになに?ってよってきたから
適度にせつめいしたらなにげに
「なんだかよくわからんけど面白そう」といってくれた。
つまんねーとかいわれると思って宝うれしかった。
勇者エディットってポイント振り分けだろ?
そのポイントはチャレンジモードの点数云々って何か雑誌の記事だっけ?
久々に消防くさいレスを見た気がするが気のせいにしておこう
>>897 俺は防御全振り
勇者が死ぬのに時間かかるから掘る事に集中できる…はず。
受験あるのに。。
こう、教科書のあいだにはさんで、、、、、
なんとかプレイ
落ちろ
なんだと
こちとら寝る間も惜しんでゲー。。あ、ちがった
べ、勉強してんだぞ!!
わかったから日記にでも書いてろw
なんか一人しょうたが混じりこんでるな
ファミ通評価高すぎてワラタw
俺も仕事帰りに予約してきたぜ。
2枚しか予約券なかったし、予約番号001だけどなw
さあ「しょうたLv.7」はどうなる!
いま体験版やってて気づいたんだが、アントンってオノを振り回す技使うのね。
そりゃ魔法があるなら武器の技もあるか。既出だろうけど
>>920 あぶなかったなぁ。
ファミ通が出回ってからだったら、3人目だったかもしれんぜおw
ファミ痛のせいで何かしらけたなぁ
懐かしさも含め面白くはあるが流石にそこまで
点数高いとは思えない
シンプルにすんげー毛の生えたレベルだっつーのw
今公式サイト見てて気づいたんだけど
デーもんってつのがあるのとないのがあるんだな。
既出かな
乳首に生えた長い毛を愛しく思うのと似た感情を勇なまに感じる
>>926 ああいうのを「つんでれ」っていうのかのぉ〜?
某大作RPGとかと似たような点数だから荒しが来ることも覚悟しといたほうがいい。
すでにゲハじゃボコボコに叩かれてるけどなw
既にいるから大丈夫じゃね?
ゲハとかどうでもいいよ
>>924 この手の内輪盛り上がりゲームに高得点付けやすいんじゃないか
一般人とは感覚ずれてるよな
普通に考えたら6ぐらいだろ。普通の女子供向けのゲームじゃないからな
普段からゲームやってる人にはネタとか楽しいしアクションパズルとしても
楽しいとは思うけど・・・これ一般向け?といわれると・・・
>>930 なぁ〜に。
発売前に荒れるPSPソフトのスレは、良作というありがたいジンクスがありますです。
荒らしというかキチガイはほぼ毎日沸いてたけどな
あータイガーころしあむも荒れたねえ
毒がふんだんに盛り込まれたゲームだよな。
欲しいけど・・・ボリュームが心配
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「勇なまとかマジでクソだな!」」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
荒らしの発言も脳内変換で魔王さまが言ってると思い込めば許せる
PSPのハード・ソフト系統で基地外が降臨しないところを見たことがない
それはね、心が寛大だからだよ
どのハードでも注目作には変な人来るよ
じゃあ皆寛大になればいいんだよ
モンスター視点のストーリーなんてPCゲーから
PSのMOONみたいに毒づいたストーリーのものまで多々あるのに
ファミ痛レビューアーは何を今更言ってんのかわけワカメ
相当なゲーム初心者なんだな
スコア1411でS取れたけどいいほう?
デス様強いよ
>>945 全体的に見れば勇者視点ばっかりだし、MOONだって結構前でしょ。
そういう意味では斬新。と言う意味だと思う
ラスマゲまで思い出した
ラスボスが開発者だと!?
>>945 最近はDS等のレビュばかりでーで辟易してたのかもね
このスレ住人だって高得点すぎじゃないか?とはほぼ全ての人が思ってる
だろうから、どうでもいいじゃんファミ通だしー
>>950 それやると思うんだが・・・w
メモステでのVSモードってのはダウンロード対戦が想定されているとしか・・・
ところで次スレはどの辺りで立てたほうが良いんだ??
ふつうの携帯ゲーなら970、980で十分だと思うのですが、
発売日前後は場合によって950、900を視野にいれても良いかもですね。
とりあえず
>>970の破壊神さま、次スレお願いしますぞ。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:57:47 ID:dkg71g320
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 「発売まで約1週間ですぞ、破壊神様」
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
とかどうかな
予約特典ワロタ
PVのOP曲後の音楽が早く製品版で聞きたい・・。
ファミ通と任天堂はティアリングサーガで仲悪くなった
ってばっちゃに聞いた。
体験版は確かに面白いしパロディや懐ゲー風味のドット絵も良い。
ただ体験版が神で製品版が糞になるのは良くある話。
このスレでの評価を見てから買うことにしよう。
頼むぜ人柱共、いやコケ共。
この予約特典もいいが
出るかわからないサウンドトラックCDを付けてほしかったぜ
確かにファミ痛のレビューは少々怖いな。10点×2は…。まあ安いから買うけど。
正直クソゲに化けてたとしても
それはそれでネタとして許してしまいそうな気がする
10点付いたのってアクワイアのゲームで始めてな気がする。
しかも2つだなんて、なまいきすぎるだろ…
>>962 アクワイアは結構サントラ出してるから出ると思う。
体験版が神で製品版が糞になったものってなにかあったっけ?
FF7
ファミ通の点数なんて気にしてる馬鹿は素直に高得点を喜んでおけばいい
しょうたの初体験おもすれー
次スレ頼んだ
よっしゃ任せろや
魔王様が無言なのは何故でしょうか
それもまた味があっていいんだろう、うん、お疲れ
ちょw重複した
さてどちらを使うべきか
先に出来たほうでしょ
今きた。
点数高すぎw
>>811のコケ動画悪くないな
コケの誘導がちゃんと考えられていて適当掘りの俺には参考になった
PSP持って無いけどこれはそそられるゲームだな
>>980 このソフトのためにPSP買おうとしている俺ガイル
埋めますか
逆に掘り
踏んだ人間が立てるべきだと思うんだ。あと宣言もすべき。
まぁ流れ速いからなんとかなる?
埋めるってそういや
このゲーム一回掘ったら埋められないの?
無理でしょw
仮に埋められたら勇者帰れなくなるw
PV見てるんだが、炎の魔法もあるんだな
>>985 勇者を閉じ込めれるじゃないか・・・。
しかし「つるはし」もった勇者が出てきそうで多少怖い。
ドラゴンのブレスは非常に気になる。トカゲを強化していけばドラゴンになるのかね?
>>989 コケ ガジ トカゲ エレメント リリス ドラゴン デーもん
が基本の種族だと思うよ
体全体が口みたいな奴もいるけどあれはデーもんの亜種なのかな?
1000なら
予約してきた。埋め
>>991 デーもんの捕食シーン
魔界のクリオネらしいよ
2get
>>994 mjd
デーもんは道具を提供するだけでいいのにw
俺も予約してきたお
アントンがまた変な商売やってる
1000ならミリオン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。