【PSP】勇者のくせになまいきだ。【しょうたLv.5】
1 :
破壊神:
ぼくは この
>>1に おつというのか
乙!
あとデス様ってドラキュラシリーズの死神ことデス様も指すんですけど、どうでしょう?
クソゲのほうが設定としては面白いですが。
発売する頃には、しょうたが手を付けられないレベルになっていそう。
>>1 やればできるじゃありませんか、1さま!
乙
逆に考えるのです
私がスレを立てられなかったのは
>>1乙するためだと
そう考えるのです
せんとうりょく…たったの>>1か…乙め…
>>1 へんじがない。ただのしかばねのようなのだが乙
さすがにちょっと体験版早すぎたって感じもするな。
熱気がクーリングされちまうw
掘り方によってかなりゲーム展開変わるから楽しいな
製品版ほしくなってきたわ
まぁ予約したから後戻りはできないし
勢いで買うよりはいいや
体験版で予約数アップ→全体的な受注数アップ、を狙ったんじゃないか?
新規タイトルかつ新規ジャンル?で、見た目の派手さとかもない
それにこの面白さは体験しないと分からないだろうし
早めの体験版はあながち間違いではないと思うけど
>>20 じわじわくるよな。何回かやってみて面白さがわかる
コケの一生を眺めているだけで癒されるわ〜。
コケを食い荒らし、あまり戦力にならないガジガジは俺の天敵。
お前ら初体験版で遊びすぎだw
体験版第2段とかあるのかね
さすがにねーよw
初って書いてある辺りに疑問を抱いてる部分があるんだろう
ゆうなまのあるある。
コケが100匹位生息している辺りにデス様を一体召還してから
地上近くを掘っていたらコケが居なくなっていた
シュールで吹いた
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 17:54:32 ID:7XqGkwOL0
体験版の多分バグ 既出かもしれないけど
図鑑を出来るやつ全部そろえて、
1番下(ハシーム)の画面に行ってから
Rをずっと押してスライムの所まで行って一覧に戻ったら
図鑑No1の上にNo109があった
このスレ的にはもう勇なまじゃなくてしょうたでいいのかw
体験版でお腹いっぱいとは言うが、体験版が無かったら、クロダン初期みたいな大惨事になるんじゃないだろうかorz
もっと買う人が増えるといいねぇ。
魔王様涙目
図鑑で詳細見てるときに十字キー押すと色んな動作みられるんだな
俺も体験版はもう控えとくわ
製品版の前にやりすぎた気がしてるw
予約したけど入荷日未定って orz...
24時開店だから発売日の朝から出来るぜとその店行ったら予約カードがなかった。
これは・・・もしや・・・しょうたにフられるフラグ・・・。
じだいとねるオンナの意味が未だに分からない俺に詳しく
メーテルじゃないかな
コケは初回排泄のみ2〜3養分を巻くようにみえるな
間違いだったわ。養分の高い土から生まれたコケは最初に多く養分を持って生まれて
初回排泄で余分な養分を撒いて他のコケと同じ様になるっぽ
>>40 気のせい。持ってる養分の量が違うだけ。
土にあった養分を持って生まれ、土から養分を吸い、土に養分を吐き、
死んだ時に持っていた養分は周囲の土に還る。
養分が土⇔コケ間を移動してるだけで、増えたり減っているわけではない。
周囲に壁のないところで魔物が死ぬとロスが出るが、
基本的にはダンジョン全体の持つ養分の総量は一定。
>>38 言葉からすると「バブルと寝た女たち」(映画)がちかいがどだろねぇ
松本零士は怖いから訂正しよう
養分9の土から生まれたコケ:養分9
初回排泄で養分8を排泄:排泄後 コケの養分1
考察とかは苦手なんで既出とかは気にしない
わかったぐぐったら出た
山口百恵が「時代と寝た女」って呼ばれてたらしいね
ニジリゴケは養分を2吸って2排泄するがアメリカは1吸って1排泄するのな。
チラシの裏ここまで
>>1 >>27 乙
発売前からLv.5までいくとかw
発売日がテスト中でした。
体験版やったけどキャラクターかわいいしバランス最高!これは売れまくる予感
あ゛あ゛あ゛あ゛2面で往復バグが再現できない!
アメリカなら、アメリカの繁殖力と養分吸収範囲があれば栄養循環が可能になるのに!
自活可能なダンジョンができるのに!
>>49 残念、どんだけ良作でもPSPってだけで売れないのが今の日本のゲーム市場なんだ。
俺達だけででも細々と盛り上げて行こうぜ・・・。
しかしトカゲつくるよりデス蝶量産のが安定するんだね。エサに困らないし。
なんていうか生態系が実にいい具合なバランスだわ、
破壊神の手が入らないと緩やかに滅んでいくあの感じ。
全てが死滅した場所見ると切なくなってくるぜ。
デス様は繁殖が楽だけど、4面以降になると戦闘力がゴミになる予感
>>51 それいうたら、本編であるはずの据え置き機版以上に売れちゃっているPSPなモンハンはどうなる・・・!
このゲーム、BGMも良いし、グラフィックも俺好みのドット絵でいいな。
製品版勝ったらお気に入りゲームの一つになりそうだ。
>>53 モンハンは仕方ない
ところで昨日辺りスレにでてた養分の考察はwikiにのってないのな
一度勇者に壊滅させられたエリアのリカバリは難しいね
コケから繁殖させなきゃいけないし
4面以降はいかに速く復旧できるかがカギになりそう
>>56 壊滅必須では無く、壊滅しないようなダンジョン作りをしてみてはどうかな
wikiは誰でも編集出来るようになっているから、どんどん編集していいんじゃないか。
と、未だに編集の仕方が分からない自分が言ってみる…。
上手くいかない…。
リセット数十回、ついにコケオンリークリア完了!
(3面はアメリカ使用・トカゲやガジガジ発生即殺しで栄養分散ありのぬるいプレイだが……)
□□□
□□□
こんな感じで長方形の部屋を作って、そこからジグザグに通路伸ばす→また長方形で貫通攻撃対策しつつ固める作戦
に加え、栄養多い土はすぐに潰してあたりに栄養撒く→花ができやすい環境を保つ作戦でクリア、
ハシームが魔王簀巻き後も迷ってくれてる間に一斉射撃で魔王を引っ張るしょうた倒せたのが勝因
さすがに緑オンリーはやめとくが、最初絶対ムリだと思ったのがちょっとした工夫の積み重ねでできたのは最高だった
風邪を悪化させてまで必死で掘ったかいがありました
コケのみ強化なし縛りで全然クリアできなくて
縛りなしで適当にやってたら3面であっけなくにS取れた
まるで、自動車のワックス掛けをやってたらいつのまにか空手が上達していた。
そんな感じだったぜ……
つか勇者も栄養の一部なんだねコレ
ガジガジが食い殺した途端HPが一桁から60ぐらいに跳ね上がってフイタ
グロすぎるw
ガジさまよりおとこのほうが安定するわ
ガジさま放置してるとあっという間にコケ全滅の上に、どんどん繁殖してリカバリーしにくくなるしw
コケ繁殖→おとこ繁殖→適度にガジ繁殖
これでおれは安定させてる
63 :
sage:2007/11/20(火) 20:39:49 ID:xxxSPhhn0
バージョンアップできなくて体験版プレイできない俺涙目orz
何でできないの?
CFW以外で
まちがえた
まぁ、製品版ではトカゲを優先することになりそうだな。
今、S+高得点 とってる人の大部分は体験版用の掘り方だろうし。
バイナリエディタかテキストエディタで開いて
37.2 と書かれてる部分を30.0とでも書き直せ
製品版の魔分がどんな移動をするのか良くわからんからな。
第一、勇者の特殊能力だってよくわからんのだし。
トカゲとかガジガジとか決めるのは無意味だろう。
で。製品版でも掘った場所は二度と埋められないんかねぇ?
ソレだとしたら、結構考えて掘らなきゃだめか……?
女友達にこのゲームちょっとプレイして見せたら
面白がってくれた
今横でプレイしてるけど「ガジガジコケ食いすぎじゃー!」って騒いでます
購入者一人増えたわ
>>64 無線LANがないから。
>>67 そもそもダウソする時点ではじかれるから無理っす
発売までガマンするお
PSPこれのために買おうか・・・
しかしそうすると食費切り詰めなきゃならんから様子見かな
マヴ○ヴオルタに見立ててメインシャフトとかホールとか考えてハイヴ造ってる俺は深刻なエロゲ脳
だがすごい楽しい
>>72 逆に考えるんだ。コレのためにPSPを買わなければ生きていても無駄だって。
さ。買えるだろう?今すぐ買って来い。
今更だけど状態異常があれば良かったな
毒で帰り道に力尽きるしょうたや混乱で同士討ちを始める様が見たかった
>>72 食費は大事だし食事はもっと大事だ。
きちんと食べて、余裕のあるときに買うんだ。
ゲームより食事の方が大切だ。
コケは大事だし養分はもっと大事だ。
きちんと増やして、余裕のあるときにガジを作るんだ。
ガジよりコケの方が大切だ。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:02:52 ID:cU0R+ITO0
案外これライト層に受ける気がする
マニアックなネタ満載だがw
81 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:06:05 ID:7XqGkwOL0
コケだけでクリアできた!
しょうた「俺は人間を辞めるぞ!魔王!!」
ダンジョン内に毒ガスを噴射するしょうた
ありの巣コロリかよw
>>71 OSのせい?
海外サイトで非公式に置いてあるところがあるから、探せばいいよ。
場所は忘れた。
>>55 前スレ123を書いた者ですが、
wiki編集は全然やったことないので、お願いしてもいいですか?
87 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:13:56 ID:/bTBL4xs0
最初にコケを繁殖させて、トカゲを出す、ガジはトカゲのエサ用と
考えたほうがいいでしょう。
最近トカゲナイト作れないな・・・と思っていたらタイムボーナスのバグだったようで。
wikiで確認しなかったら発売日までずっと続いていたかもしれん
>>69 >魔分
たぶんエレメント(人魂みたいなやつ)がコケみたいなもんなんじゃね。
あと、勇者の使う魔法が壁に当たるとそこに魔分が蓄積されるらしい。
俺的ガジ、トカゲの増やし方
繁殖、成長(ガジ系のみ)には体力と栄養が必要
しかし体力が十分にあると飯を食わないので栄養が増えない
よってつるはしで突いて体力を減らして無理矢理食わせて産めや育てや
ただ食物が潤沢にある環境じゃないとすぐ枯渇します
あとマス重なりによる誤爆に注意
91 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:18:46 ID:Vbwx3A4t0
ハシームは攻撃するたびに魔力が減ってもいいと思うんだ
お前はどこからその魔法を使ってるのかと
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:21:05 ID:xlhJ7zT10
いなずまの剣やらてんばつの杖と同じ仕組みだろ。
>>70 きっと発売日の次の日ぐらいに
貸しやがれって突入してくるに違いない
94 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:23:27 ID:kYZV6s0o0
ぼくは中学生です。検索したらwikiがでてきてそれでここにたどりつきました。正直ネタとかわかりませんけどこれはかなりはまりますね。
買います。
いろんなユーザーが楽しめそうですね。年齢、性別、趣味問わず。
でもsceは宣伝しなさすぎのような予感……。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:23:54 ID:jeElkdS00
>>46 百恵・・・白恵・・・シロエ・・・シローエ
まさかな
96 :
71:2007/11/20(火) 21:23:56 ID:xxxSPhhn0
>>94 ソニーがやらないなら僕らがやる!
手軽だから、PSPごと渡してちょっと遊んでもらったり、
体験版もでてるから勧めやすいと思う。
布教活動がんばりましょーぜ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:32:12 ID:kYZV6s0o0
>>97 ぼくも地味に布教中……ぼくがいうまでは発売されるということ自体しらなかったようだけど……。
>>98 ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久 人事ながら乙ですぞ
\ L`, ゝ(
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::~ヽ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:34:00 ID:kYZV6s0o0
アメリカニジリゴケ万歳!
103 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:36:15 ID:kYZV6s0o0
104 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 21:37:13 ID:xlhJ7zT10
>>97 俺も実は実行中だったりする。
お陰で友達3人がDLしたw
ドラクエも口コミで売れてった!
皆! これも口コミで大ヒットさせようぜ。
>>104 俺は今のところ一人だけだな。
「面白い。だけど購入はしない」なんて言ってる奴が一人。
絶対後悔させてやる!
PSP所持者が少ないから、布教しようにもできないんだよなorz
ってか、他の人は受験あるしw
俺7人に勧めて、4人は買ってくれそう。
VSモードの仕様次第では、まだ買ってくれる人増えそう。
通信できるタイトルが多い中、メモステで受け渡しって言うのがイマイチらしい。
売れるタイトルとは思ってなさそうだから通信は載せなかったのか
逆に考えれば高難度用の対戦PTとか公式からダウンロードすることも出来るのかな
アクワイアのことだから虎の巻を出すに違いないw
やっとクリアできたー!
虫造らないでコケとトカゲを量産したほうが簡単だたよ
>>86 ログ探して載せとくわ
そういやコケの特性としては、アメリカ=餌用 ニジリ=上位モンスター召還用
のがあってるんだぜ!
適度に通路を2車線にしておくと、片道が勇者に壊滅させられても、もう片道から魔物が増えてくれて良い感じ。
よく見たらwikiwikiか、俺@wikiしか編集やったことねぇやwww
wikiwikiは複雑そうだな
ショウタ「何するだーっ! アーッ!」
>>112 基本は同じだよ
たまに使えないプラグインがあるけど
115 :
71:2007/11/20(火) 22:10:57 ID:xxxSPhhn0
俺も初代PSPに体験版突っ込んで普段ゲームやらない
姉貴にやらせたらまんまとハマってくれたぜ。
勇者なんてデス様軍団で余裕ですね
→小部屋ばっかじゃつまらんから直線を造ろう
→デスガジ様のためにアメリカコケを生産するか
→ちょwwwアメリカコケツボミの遠距離攻撃でデスガジ様がwww
→さらに魔法使いの遠距離攻撃で直線に並んだデス様ほぼ壊滅
何回もクリアしてるからって調子にのって適当に作るとこのザマだ
何も学習していない
まるで成長していない…
山口百恵なつかしいな。
中三トリオで誰が好き?俺は山口百恵だよって言ったのが遥か昔のことのようだ。
電車の待ち時間とかのちょっとした空き時間に出来るのが強みだな
モンハウ作ったのにそこを素通りされた時のわびしさといったら
値段も安いしこれならいっぱい買って知り合いに配ってやろうかな
VS対戦とか楽しみだw
これだけ発売前に盛り上がってるならたくさん入荷してくれたりしないかな…
発売日には買いたいけど予約するのなんか怖い
>>122 怖い理由を教えてくれよ
ネットがこわかったら店頭予約でいいじゃないか
単純なゲームシステムは間違いなくいい出来。
問題は拡張していくときの流れだなぁ…どの時点でリセットされるのかとかされないのかとか勇者降臨のタイミングとか
>>123 予約カードとかない店で店員さんと話すのが怖いんだ
でもamazonは手に入りにくいらしいし…
当日になってさまようか勇気をだして申し込むか……
店員が怖いってどういうこと?
ガジさなぎの孵化は20秒ぐらいか
どんだけ童貞だよw
お前の事なんて誰も気にしてないから(いい意味で)
背筋伸ばして堂々としろ。
>>125 ネット予約だってアマゾンだけじゃないぞ?
古市は当日に届くらしいけどな
まあ地域によって違うんだろうけど
ネットで頼めて、発売日に届くサイトありませんか><
この前、違うゲームでkonozamaにやられて発売日の2日後届いた・・・
ガジガジ量産とトカゲ量産、2タイプに別れているね。
俺はコケと共存できるトカゲ派だけど。
プレイ動画見たら、俺とは全然違う堀り方していて
このゲームの懐の広さを、改めて知った。
>>125 そうだよ、ゲーム屋のコキ使われて忙しい店員なんて客のこと見てないさ。
でも、このスレの人は、君のことを期待しながら見ていると思う。
エロ関係やアレなものならともかくたかがゲームの予約にそこまで怖がらなくてもwww
口下手なら紙に書いてコレを予約したいんですけど、とでも言えばおk
人気ゲームの売り切れも心配だが
マニアック?ゲームの在庫少ないのも心配だわ。
意外と売れて品切れみたいなのが多々あるから。
>>125 店頭で店員と話すのが駄目ならネットショップでOKよ。
まだ尼でも普通に予約できるし、
konozamaになるのが嫌なら他のお店で大丈夫。
てか当日なら普通にヤマダとか淀で売ってそうだけど。
店員さんが男性なので声をかけづらいということです
そうだよな…向こうはひとりひとりの客なんて見てないよな
よし、発売まで間があることだしその間になんとか勇気出して行ってみる!
スレの暖かさに感動。ありがとうございました!
優しい破壊神がいっぱいいるスレですね
>>137 綺麗な女性だけは顔を覚える
男性店員なんてそんなもんです
>>138 (心の)壁を壊すのが破壊神(つるはし)の仕事だからな。
つうか予約特典がほしす
>>140 だれうま
俺毎回桃太郎王国でたのんでるが午前中指定でもちゃんと発売日に届くよ。
>>141 ミニサントラとかなら、予約者がかなり多くなりそう。
有名エレクトロミュージシャンによるBGMリミックス集とかだったら射精する
流石に予約特典作る予算と時間的余裕はないだろ。それも新規タイトルで
買った人にプレゼントなら今からでも間にあうがんばれアクワイア&SCEJ
3面以降勇者に連れ去られるんだけど
才能ねーのかな
ハシームの説明ってやたら凝ってるからどこかのゲームのネタだと思ってたんだけど
Wikiにも乗ってないってことはオリジナル?
wikiにあるみたいな破壊神や魔王達のドット絵が特典だったら…
まぁ俺は既に予約してるがな
>>147 いや、普通に頭悪いだけだと思うよ^^
てのはあまりに外道・・・
入り口付近に分岐点をつくっておいて、そこから二方向に道を伸ばしてごらん。
ビッチとしょうたが分散して格段にシメやすくなるよ。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 23:43:25 ID:1CUyyT4v0
ハシームはFFTらしい
>>147 タイムボーナスバグ起こってないかどうか確認してみ
ハシームは殺さずにだな...
おっと、それ以上は言うなw
時間いっぱい使って一生懸命造ったダンジョン→ランクA
勇者のスタート地点にデス様ハウスを造っただけのダンジョン→ランクS
なんだろうこの気持ち、すごく・・・悔しいです・・・
破壊神=シドー
魔王=ハーゴンと信じて疑わない20代の漏れとしては
是非ともローレシア3人組をパロって欲しいところ
マジでお願いしますマクガイアさん
体験版やってみたけど何が面白いのかさっぱり分からん
まぁ人それぞれだしな。
合わないやつもいるだろw
ID変わるから言うけど…
ラスボスはパパス
えぇい!ハーシム×しょうた本はまだか!
しょうたって全然削れないと思うと、突然即死するけどあれは何が起こっているんだ。
大概どっか掘っているから全然分からん。
芽の足止め攻撃で痺れてる所をふるぼっこされてるんじゃないかな。
>>161 ガジガジとかトカゲに囲まれるとしょうたの攻撃が追い付かなくて一気に減ってる
>>161 多分コケハウスに入ってぶよぶよ+フルボッコ
>>161 おそらくアメコケの花にレイプされてるんだと思う
たいまつ置き中って地味に無防備。
発売前に盛り上がってるな〜
これのせいで金無いのにPSPを買うかもしれん。
しかし、なぜ勇者の名前しょうたなんだ?
>>167 しょうたはよくわかんないけど、
僕にこの手を汚せと言うのか、はタクティクスオウガかなあ、と思っている。
ごめんwikiに書いてあった。
今日もほぼ一日やってた
なんか製品版が出る前に燃え尽きそうな勢いだ
タクティクスオウガの主人公の名前がしょうたなのでは?
いや、デフォはデニムじゃなかったかあれは
しょうた→ショタ→短パン→デニム
公式的にステージ1がしょうたなのか。
てっきり、2chでネタで名づけられたものだと思ってた。
デス様ハウス作るのが楽しすぎて、
魔王用に奥までジグザグ通路掘った後はひたすら広間作ってもはやダンジョンじゃねぇwwww
コケ作る養分が無くなってきたらデス様潰してコケ増やしてまたデス様増やしてで、
3面までって制限なら大丈夫なんだけど、製品版になるとこのやり方おわた
とりあえず掘りパワーの続く限り全部掘っても案外何とかなるもんだな。
ちゅうか、デスガジ10匹居ればゆうしゃなど!!!
178 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 01:27:01 ID:922q952a0
体験版とかwikiとか見れば見るほど
買う以外の選択肢が見つからない。
食物連鎖いいな
ゴケの死ぬ音が…グロい。
なんにしろこれはカルポやACFF以来の永遠に遊べる系のゲームとみた。
勇者が来ない観察モードとか無いかな?無限に広がり続けるダンジョンつくって見ていたい
お前らあんまり体験版でやり込みすぎるなよ
製品版即効でクリアしてしまうかもしれんぞ
一応ビオトープだから、下方の土にも限りがありそう。
なんか見た目は手抜きに見えて実際は結構手が込んでるのかと思ったが
体験版見る限り見た目も手抜きだけど内容も凄い手抜きだな
これで4000円は高すぎる
ベスト化待ちするか
ベスト版は1500円くらいでお願い
動画のコメントで分かったけどたしかにしょたとアントンは分岐があれば真っ直ぐ来るな
ハシームはまず曲がってくるか?
その内しょうたが主人公のRPGを
RPGツクールあたりで神が作ってくれそうだw
VSモードのダンジョン作りで、延々とダンジョン作れそうな気がしてきた。
実際はどうなのか分らないが。
そもそも堀パワーはどうなっているかも分からないし。
しょうた何人殺しただろ。
星の数だけころしちゃったぽ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 03:03:31 ID:1LS1tCtd0
1面でしょうたをぬっころしてシカバネあるのに、3面で新しいしょうたがやってくるのが気になる
クローン人間なのか・・・
>>189 しょうたはRPGのプレイヤーなのだ。
ゲーム世界での出来事なのでセーブという概念がある。
死んでも死んでもセーブ前から繰り返せる。
タイムパラドックスにならないか心配である。
まあセーブしたって図鑑に書いてるしな
しょうたで始まりしょうたで終わる
ラスボスはしょうた間違いない
やったw
初体験版配信からついにSランクになった(´;ω;`)ブワッ
ながかった・・・うれしいぽんねぇ
強化やらないと最終Sが安定して出るね。
ポイントは分岐作って個別撃破
>>193 しょうた「恐れてはいけない。私はαでありΩである。」
このスレの住人優しさは異常
…その優しさをしょうたにも分けてあげてください
(´・ω・`)
我が家のしょうたは、魔王を連れ出して喜んでる途中で
トカゲ男達によって暖かく調理されてます。
>>197 ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
201 :
しょうた大佐:2007/11/21(水) 05:57:28 ID:YdzbcsjX0
以下ネタバレ
FINAL STAGE「死ぬがよい」開幕デモ
ご苦労だった・・・と 言いたいところだが、
君等には消えてもらう。
実は今まで戦っていた しょうたの正体は
別でセーブされていた、バックアップだったのだ。
君等は何も知らずに仮のデータを 殺して来たのだよ。
しかしそれは、私の筋書どおりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば このゲームは終了する。
これからは私の最強の チートをもって 君等を抹殺するので
よろしく。
魔王さまも食物連鎖に組み込まれたりせんのだろうか
なんかめっちゃ下の方な気はするが
これも売れたらレトロゲー復活するかも試練。PSP本体売上もちょこっとプラスになりそう。皮肉にもPSPのコンセプトに逆行してるがなw
繰り返しだが任天堂がDSで出したら倍以上売れただろう。発売前からわかっちまう…
初動4、5万で長持ちして20万位いきそう。
ハシーム「コケさん…そんなとこ…入ってきちゃらめぇぇぇぇぇ!!」
養分増やす方法ってあるのかな。
モンスター死んだら土じゃないとこに撒かれた養分が消えるから減る一方なんだろうか
>>203 サードメーカーならともかく、ハードメーカーの出すソフトに関して「他ハードで出たら売上本数が…」
ってのは無意味だよねぇ。ありえないし、本体自体の評価微アップ等の効果も無視できないし。
>>203 DSで出してもそんな売れないと思うぞ
DSは数うちゃ当たる戦術だから宣伝が無ければ良ゲーも糞ゲーに埋もれていくからな
サードだろうとハードだろうと関係ない
俺はPSPであえてこのグラフィックで売り出す姿勢に惚れた
どうやっても荒れるだけなんだから、いい加減DSって単語自体NGワードにして言い出す奴に構うなと
>>203 どれだけ夢見てんだw
初週は4桁止まりだろ
自分の好みのPS3ソフトを差し置いて
真っ先に勇なまを予約してきた俺がきましたよ。
前レス
>>866 俺もあったよ
□
□□□
□■苔
□苔勇魔
こんな風に勇者がコケと戦う前に「やったー」って言って
コケを片方ぬっころして自分ひとりだけ出口に向かってったよ
で、出口までたどり着いたら気がついてまた魔王を探しにでかけましたよ。
勿論、連れて行かれました
2万売れたらかなりの大健闘
>>205 モンスターが殺されたら周りに養分が散らばる
>>210 任天堂が出したら、という話の売上だろ。
DSソフトというか任天堂ソフトはそういう売れ方するからな。
まあ5桁行ったら俺は十分嬉しい
つーかこれ、見た目はモテるレトロ調を取り入れてるけど
中身は別に古くないしな。
処理能力的にも、リアルタイムに色々併行処理してるから
実はそれなりに必要なんじゃないか
.──────────────‐丶
│ せんとうりょく…たったの5か . l
│ ………コケめ │
./⌒\ . //ー─────────────゙
i ,,,,,,,;;;;;j
.` ̄ ̄´
>>218 ドット全盛期のハードじゃ実現不可能だと思うよね
全然おもわねーw
スプライトの数も全く問題ないし
処理能力も全く問題ないだろ
>>221 そうか?体験版ならともかく、製品版だとあの広大な地下をモンスター達が蠢く事になるんだぜ?
まあ、プログラムとかはよく分からんからこういう事しか言えないけど。
じゃあ口出すなって話ですよねすいません。
昨日製品版予約してきた
ピカチュウ元気でチュウを買ったときよりは勇気いらなかった
DSなら2画面生かして下は堀専用、上は全体&勇者追尾とかできていいかも
2画面は便利かもだがDSだと画面の大きさが微妙かもな
DSで出てたら売れたって言うやついるけどそんな変わらんと思うよ。
そもそもDSの巨大な層は子供とゲームをやらなかった大人の層だし
あとの今までゲームやってた層(このゲームを懐かしむ)はPSPのユーザー層とあんまかわらなさそ
DSもPSPもどっちも持ってるが
両機同時に出るとしたら間違いなくDS版買うがな
>>226 そんな事考えた事もなかったな。
欲しいソフトがDSとPSPで同時発売とか・・・
どっち買うんだろ。
>>223の2画面構成もいいし、PSPの綺麗さもいいし・・・わからん!
しょうたフルボッコにしてくる!
空気読めない奴らが増えて荒れそうな予感
DS画面狭すぎ
PSPの半分以下だぞ
>>224 解像度が低すぎるねぇ。
非常に見にくくなるか視界が狭くなるしかない。
△の時の画面もごまかすしかないし
軍団一覧など視認性が落ちる。
その上全くタッチパネルに向いてない。
ちまちまスクロールさせながらペンで穴を掘ると凄くテンポが悪くなる。
あと、BGMがしょぼくなるとさみしい。
今フラゲしたドラクエ4やってるんだけどなぜか胸が痛い
DSで出たらこうだとかPSPで出たらああだとかどうでもいいです。
なんというかもうDSと言う単語はスルーしないか
DSで似たようなのが出たら存分語ってくれ
SCEのゲームなんだし
DSで出たら音質悪くなるからPSPでいいよ
ミスタードリラーDSってのがありましたな。ホリ一家は破壊神の末裔なのでしょう。
ごめん適当なこと言った。で、あのゲームは結局十字キー推奨でしたがね。
もじぴでもアナユルでもDSという単語は出て来ますね。避けては通れない道なのでせう。
しかしDSならDSにあわせたゲームデザインがされるはずですし、
△の全体表示、細かく動く大量のモンスターなどココまでPSPに合わせたデザインをされているゲームに
2画面だったら、タッチが出来たら、なんて妄想は無意味ですよ。別物になるはずですからね。
PSPソフトなのに、「何でDSで出たら」なんて言ってくるのか分からない
昨日体験版落としてやってみたけどなんかワロタ
ストーリーやったら二人勇者が来るところで魔王連れてかれた\(^o^)/オワタ
>>236 PSPもってなくてやりたいからでしょw
239 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 11:21:33 ID:6rhyoAyP0
ていうよりアンチ沸き過ぎだろ
なんでもかんでもDSで出せば良いって言う問題じゃないぞw
まあ、DSで出して売れても劣化パクリゲーを他に連発されておしまいだと思うが…
>>237 そのうち、しょうたを何度もぶっころす破壊神になってるはずw
>>238 だからって「DSで」なんて仮定をここで出されても困るよなw
今からこれじゃ発売日当日はどうなることやら
SO1よりは荒れないとは思うが…
プップププー ピロリロリー ピロリロリーパー♪
文字でリズム表すと全然似てない不思議
むしろPS3の1080p解像度でやりたいと思ってるのは俺だけか
DSは今年一本もミリオン出なかったしもう限界だな。
ドットゲーもPSPに移行だ。
PSPの大逆転劇が開始します。
PSP・DS談議はほかでやれ
今年これから出るソフトのスレ周ったら
突然この話が沸いてるスレばっかりだな
もしDSで出たら売れてた
同じ奴がぐるぐる回ってるのかw
これはほんと開発段階で魅力に気づいてプラン変更して
ストーリー性とボリューム、世界設定やらを強化して
一発目からハーフミリオンを目指す野心作として登場してほしかったなあ
といった所でこのゲームの話に戻ろうか。
十分野心あふれてると思うんだけどね
少なくとも下手な方向に大作意識されてやたらと冗長なものが増えていくより
コンパクトにまとまってるゲームのほうがずっと俺は好きだ
大作あってこその小品であり、メインあってのアンチだからな。
無強化ニジリゴケのみクリア目指してたらしょうたは倒せたがハシームに拐われたので
近くにあったトカゲ石3、4掘ってフルボッコにしましたサーセンwwww
ずかん見てみたけど
勇者は33人(?)いるっぽいな。
たぶんストーリーで全部揃えると思うから
ステージは8以上あるんじゃね?
>>254 んな事は無い。チャレンジ・トレーニング専用の最強勇者もいるぜ
>>249 このゲームが全300面で壮大なストーリーなんてことになると
魅力が無くなりそうじゃないか?
最良を求めてやり込んでいく楽しみを失いかねない。
この3面しかない体験版でみんなのやりこみっぷりを見ればよく分かる。
ゲームサイズにあった良い企画だと思うよ。
むしろ最近は無理に肥大化して薄くなったソフトの方が多い気がする。
>>256 確かにねぇ。
一度クリアしたからと言って再びクリアできるとも限らないのがこのゲームだしw
噛めば噛むほど味が出る。
スルメゲーではない。
ビーフジャーキーゲーである
で、インタビュー4はまだですか?
体験版から明日で1週間だ
下手にボリューム増やすとバランス崩壊する恐れがあるからやめてほしいね
つーか一度クリアしたら即効中古屋に売りに行く、なんて類のゲームじゃないだろこれ
>>249 >このゲームが全300面で
そんなスペクトラルタワーみたいなのいらんわw
まあPS3用が出るとしたらDL販売かもしれないな。
ロコロコみたいに。
前提が仮定の話だけど。
まだ発売していないが続編とかでてくれたら嬉しいなって思う
むしろ続編はいらないだろ
>>259 プレイヤーごとに違う遊び方がある。
プレイヤーごとに違うダンジョンができる。
そんなゲームだよね。
とりあえず、奥深くまで掘って、勇者に魔王を簀巻きにさせて、そこから勝負とか
マゾっ気たっぷりの遊びもできれば、本ルート外に部屋作って、環境ソフトのように
生態系を観察するとか・・・・・。
とりあえず現実問題として、大売れはしないだろう・・・・・でも、感触的にはスタッフが
思っている以上には売れると思うし、次回作も期待できるかもしれない。
そんな実体を伴わない感触だけはあるんだがw
売り上げは忍道弐の開発費にあててください
>>262 チャレンジモードが大量にあるだけのソフトでも大歓迎なんですが^p^
続編が出るとしたらモンスター変わっているんじゃないか。
ただ、ゲームシステムはともかく他が一発ネタっぽくて2発目は大変そうだから、続編じゃなくて他の面白そうなゲーム開発してくれるだけでもいいけど。
続編出るなら場所によって生態系が違うみたいな感じもいいかも
>>266 確かにネタの二番煎じはアレだな。
>265氏の言うように「チャレンジモードが大量に入った追加ディスク」とかでもいい気がする。
モード増やすのは調節が面倒かもしれんが、
それならそれこそ昔のRPGチックにパラメータと色だけ変えただけで、多くの勇者が欲しいな・・・
水増しと言われようとも、やってることは同じでも、
プロフィールが違う勇者相手に、今日はコイツを攻略しよう。明日はアイツ・・・みたいに。
パズル色も強いから、数独とかもじぴったんみたいな感じで200ステージとかさ。
俺個人としては同じ作業でも毎回少しだけ違うだけで嬉しいんだ。
>>267 属性が付いて、半魚人みたいなのが水辺にいて能力に+修正されるとか、
勇者所有魔法が火とか氷とか細分化されて、モンスターに効く効かないとか?
>>265 CCFFVIIのような糞多いミッションは萎えますがな(´・ω・`)
続編を作るとしてもパロディはもうあまり無いだろうしな
苔の挙動を少し変えるだけで別ゲーになるぜ。
Sランク取ったときの喜びはたまりませんなぁwwwwww
完成度高すぎだろコレw早く発売日が待ち遠しいぜよ
ってかアンチャーテッドとかぶってたような・・・
>>274 アンチャを差し置いてゆうなま予約してきた俺は勝(ry
勇者のくせにそーこー抜けになまいきだ。
これのPSPファームって幾つだろう
>>277 今のバージョン辺りじゃない?
製品版と体験版で対応バージョン違うってことも考えられるけど、
あと半月で更に最新バージョンが入ると思えない。
こういうゲームで一番怖いのは必勝法的なやりかたがあることだな
それがあるだけで自分で試行錯誤する気が起こらないからゲームとしての魅力がなくなる
おまえらそこそこに考察してくれw
>>279 RPGとか育成SLGよりは「はめパターン」は少ないと思うよ。
勇者の行く先、魔物の行く先で随分姿が変わるし。
ただまあ、「効率の良い攻略法」というのはあるからそこ次第かなと。
必勝法とか関係なく、絵を彫る奴はいそうだなw
養分とか魔分とかも考えて。
>>279 それはお前の問題であって我々の問題ではない。
問題があるなら周りに変われと言うな。自分が変われ。
必勝法があろうとも使わない、スレを見ないなり対策は取れる。
自分の都合のいいようにスレ内容を誘導するのは
ただのわがまま。
寝起きでやったら堀パワー1893が出た(´・ω・`)あと7で・・・
>>279 お前の買ったドラクエ4こそ必勝法的なやりかたが(ry
体験版やってみたら面白すぎてびっくりした
俺のPSPがついにモンハン専用機を卒業します
>>285 モンスターをハントしないで、勇者をハントするに変わっただけだよ。
製品版がまだ発売すらされてないのに次回作とか…
予約してきた。
このゲームほど体験版が効果的なゲームはないな。
注目はしてたけど、買うつもりはまったく無かったんだぜ・・・
タイムボーナスって、時間かかった方がもらえるんだな。
いつも速攻倒してて損してたわ。
そういえばクロニクルオブダンジョンメーカーってのがあったなぁ
>>290 比べられちゃうけど、同じ日に2が発売だな。>ダンクロ2
まあダンジョンを作るという点は似てるが
ゲーム性は別物だから、比べらられるものじゃあんま無いと思う
>>291 え、って今調べたら本当だ、続編出るのか
前作はイマイチ穴堀しにくいのが気になったんだよなぁ
>>289 できる破壊神は勇者を自ら呼んでタイムボーナスを得るって魔王が言ってたから
何かの間違いじゃないか?
あと15日か・・明日でついに2週間なわけだな
体験版配信から1週間+発売まで2週間
これは何か起こる予感
なにお前らこんなやっつけゲーに期待してるの?
ほんとに弾不足なんだなぷすぷって
緑ゴケ王国むずい。アメリカならまだしも…
アントンまで楽勝なのだが…しょうた2が強すぎる。
おかげで全然寝れん。
なんで体験版ごときに睡眠時間削られにゃいかんのじゃ。
体験版のくせになまいきだ。
体験版やったか?
日本語でおk
体験版のクセに気づくと休みを潰しちゃうくらいプレイしちゃったりする
一度ちょっとでも掘ると、次はこう掘りたい、あんなふうに掘ってみよう、こういう流れはどうだろう
とか考えちゃって気づくと何度も何度も…
とゲイが言っております。
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( すごく…破壊新さまです…
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
PSPの弾切れは異常だが
かと言ってDSにゲーム好きユーザー向けのソフトが充実してるかと言えばそうでもないんだよなー
小さい子向けや知育系は充実してるけどね
説明書にドット絵以外の魔王の前身図載っているかな?
あの妙にムカつくドット絵から色々想像するのもいいが、服の構造とか何を持っているのかとかが気になる。
あとリリスも。
ヴァンパイアとかはもしもあるとしても、さすがに攻略本の方か…。
上の方で時間が長いほうがタイムボーナスあるっての見たんで
一応調べたけど当然短いほうが多くボーナスもらえた
ちなみに、一面を42秒でクリアしたときと10秒でクリアしたときは同じ186点だった
でも92秒でクリアすると76点と大きく差が出るので
どこかを境目にモーレツな勢いで減り始めるんではないかと想像
気になる人はさらに検証してくれ
308 :
277:2007/11/21(水) 16:16:06 ID:g8Vpexgf0
生態系とかドット絵とこだわる所には
とことんこだわって欲しいな
魔王様無抵抗主義なのか…
Lv2しょうたにすら持って行かれるとは
魔王様までの道にいくつか分かれ道作ったのに
まるで答えが分かってるかのように魔王様までたどり着いて引きずられていって泣いた
Y氏のプレイログのラスト
「しょうたが裏をかいてくる」
を体現してる人が多いな
ガジガジ最強だな。これだけ強化すればランクSが簡単に取れた、、
くっそ!緑ゴケ軍団でしょうた2は殺せたが、ハシームが…
あの遠距離貫通魔法攻撃は、弱いけど数でかつ戦法の緑ゴケ軍団には痛い。
ただ最近トカゲ召還→即殺す→養分ウハウハ、という方法を発見したんだが…心が激しく痛む。これがコケの天敵ガジガジ系なら何のためらいもなく殺せるのに…
ああ、緑ゴケ、なぜおまえがそんなに弱いんだ?
だがそこに萌え
魔法使いはデス様一匹で殺せるな。
コケは・・・・
このスレの流れだけから判断すると20万本は売れる
コケ、虫、トカゲとかの最上位種ってなんか特殊能力あるのかな?
デーモンのいるだけで魔物の防御力上昇みたいな。
>>317 超絶必殺とかあるんじゃね?
広範囲攻撃とかw
コケ、ガジ、トカゲは生態系の柱になる種類の生き物だから、
妙な特殊能力が付くと、ちょっとやっかいかもしれないね。
デーモンとかは、たぶん頭数が少ないからそういう能力が付加されてるんじゃない?
少なくともドラゴンは火炎放射っていう能力もってる
トカゲ様を捕食とする上位モンスターが特殊能力を使うならワクワクすんぜ
ドラゴンは強いが魔物も見境なしに焼き殺すと見た。
>>316 ねぇよwww
正直アマゾンゲーム総合77位
PSPで7位ってどうなんだ?いいのか悪いのか
ちなみにニコ市場の予約数5⇒7⇒4⇒3だったかな
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
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ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ(
>>316さま、200万本の間違いでは?
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
>>323 さがったな
前は総合49位、PSP4位だった
>>320 広範囲攻撃なら良いのだが動きは遅いだろうなぁ
売れて5万位だと。
ただ口コミでじわじわ伸びる可能性はあるね。
養分吸収中ですよ魔王様 ノ
ー―――y―――――――イ
___, ,__,
( _V, _ )
`' l i `'
l i
,,ノ ヽ_
( 、,,,)
`~ ^'
ドラゴンは横にしか攻撃できないと聞いたことがある
そもそもデーもんは誕生するんじゃなくて魔界から魔法陣を通ってくるんだから、キャリアが違うのだろう。
…もしかしてデーもんも、捕食はするけど戦かわなかったりして。
くそ、ドット絵のSD魔王様のAA作りたいけど、AA作るのつらい…
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
>>329 塔を登るゲームなら縦にも炎を吐きますよ
しょうたの特殊能力でダンジョンの全体把握とかあったら恐怖だな
そういえば、体験版をやった人数のうち、購入するのは1割〜3割ぐらいだと聞いた事があるな…。
>>329 移動も横だけらしいぞ。
てかグラフィックも横向きしかないんだろうなw
どこ情報だよ。
魔王「もうしわけないですが 破壊神さま、このドラゴン 実はハリボテなんです・・・。」
魔王のダミーモンスターとかいないかな。
入り口まで連れてきて偽物だとわかる。
勇者ブチ切れw
>>341 本気→アルテマ→残りブロック全破壊→フヒヒww
チャレンジの勇者はリレ○トとか使ってきそうだな
魔王様まで到達されたら終わり…みたいな
もう何十回と聞いたしょうたの断末魔。
メールの着信音に設定とかしたいんだが・・・
345 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 18:17:35 ID:nPgHhf/n0
Amaにパッケ絵柄でてるね
サントラ 攻略本 ドットフィギュア 着メロ 大いに期待しておりますぞ
まとめウィキに神殿とか言って開発者の御選択を待つコーナーって作ったら降臨してくれそう
でもその前に偽物がわくか
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「破壊神様!私としょうたのムフフな同人誌頼みますぞ!」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
350 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 19:31:27 ID:48vnbBpj0
嫌すぐる
ハシームとゴケなら許す
誰か布教活動のためになん実で実況してくれ
自分でやれよ
触手は好きっていうレベルじゃないですね
体験版面白かった、でも買わない
アントンに縛られてバックでガン掘りされる魔王様を、夏コミで描きます^^
つるはしで穴を掘り出す勇者が出てきそうで怖い
せっかく広大なダンジョンを造ったのに魔王目掛けて直進してくる勇者しょうたん一味…流石にないか
買う・買わない・DSのが・売り上げの話はほかでやるんだ
ガジガジを使いこなせない俺涙目。トカゲナイトしか上手く増やせない
ダメだニコニコのを見てると「そこはそうじゃねぇよ馬鹿」と言いたくなってくる…
特にトカゲに餌やらない奴とか
361 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 21:50:04 ID:muMpbBay0
買おうか迷うな
新型PSPかこれかな
焦らなくても正月くらいには安くなるのよな?
正月くらいになるとパタポンで忙しいよ
>>360 自分でもわかってるだろうけど「じゃあお前があげろ」って言われるのがオチだ。
あげる環境が無い奴は黙って指を咥えるしかないのさ…orz
DSのソフトと違ってなかなか値段下がらんぞ
365 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 22:02:37 ID:pFziUnye0
こんにちわ〜。今予約してきました。体験版マジ面白いですね。
デス様王国つくりまくりました。 12月6日がまちどうしい。
まずプレイ動画の取り方すらわからんしな
このスレを見始めて早五日
いつの間にか手元にはPSPが
何最近はsageなかったり、2ch初心者っぷりをだすのが流行なの?
2chでこんにちわ〜はないわ。
>>366 新型とかwebカメラとか
別にVIPとかじゃないんだからやさしく迎え入れてやれよw
>>369 このゲームのために買った新型があるが周辺機器買う金がねぇw
こんにちわ〜♪
トカゲが増えるとなんか嬉しい。
蝶からいきなり出現するガジと比べて、巣を作って卵から孵るトカゲは「生き物」を感じさせるからかも。
体験版の攻略的には何の工夫もない楽勝パターンではあるんだが、ついつい毎回トカゲのコロニーを形成しまう。
コケ量産も好きだけどね。
・・・ガジだけは増やすと危機感を感じるw
新型のTV出力でパソのモニターに映してキャプチャするのかな
周辺機器そろえるだけで凄い額になりそうだ…動画投稿サイトととかにうpする奴らは金持ちだな
トカゲ様にガジをを食べさせたいのに上手く産まれない&トカゲ様のもとに行ってくれない
一度上手い人の動画を見てみたいものだ
ガジにトカゲの卵壊されるともうね
餌の分際で何するんだと
俺はガジが発生した瞬間にSA☆TSU☆GA☆Iして土壌が一気に肥える様を眺めるのが好き
>>374 ソニーがそれをしてくださいという風に作ったようなもんだろ>>新PSP
ガジはコケのいるほうにいく習性がある感じだから、コケの近くトカゲを置いておくとサクサク繁殖してくれるぜ
ガジにうっかりコケを全滅させられて呆然
かといって上手くしないとトカゲにガジが全部食べられちゃうし
デス様にするよりガジの方が増えすぎずにいいような気がするなぁ
アメリカのもよもよにも弱いし養分が拡散されやすい
このゲームの楽しさってどういうとこなの?
トカゲを出したらガジ岩砕いたりフライに飯食わせたりで産ませまって食わせまくる
腹いっぱいのトカゲは結構強いしな
あとつるはしの攻撃力は20ぐらいなんだな
>>382 違うと思うぞ。HPの何十%を削ってる感じ
で、少なくなったら死ぬね
>>381 モンスター生態系。
おれPSP買う金が無いけど
これとメモステ買って友達のPSPでやる。
PSPは後回しorz
>>360 俺もトカゲにどうやって餌をやればいいんだかわからんです。
ガジ様発生させてもそのうち半分はトカゲと反対方向に行ってコケ全滅させちゃうし。
コケを食い尽くして戻ってきて、今度はトカゲの卵を破壊するし…w
逆に考えるのです
トカゲなんかいらないと
そう考えるのです
新型PSP + D端子ケーブル + HDDレコーダー + PC
で画面撮れるよ。
HDDレコーダーは、東芝系とかPCにダビングできる必要があるけど。
うちは東芝のHDDレコーダーはあるんだが、PSPが旧型なんだ…。
ガジガジの害虫ぷりは異常。
コケを全滅させ、幼虫増やすだけ増やしておいて勇者に瞬殺とか。
>>385 コケ>トカゲ>>>ガジ
くらいの意識でやればおk
ガジは戦力としてみるより時々与えるえさくらいの気持ちのほうが安定するよ
ガジはトカゲ生まれた時しか生産しないようにしてる
アイツら食物連鎖破壊しすぎ
>>384 >モンスター生態系。
さっぱりわからん
向いてないってことかな…
まずは体験版やってみるのがいいんじゃない?
自分に合う合わないはすぐ分かると思うよ。
>>392 PSPを持ってなくて、写真見る限り微妙なのにスレは盛り上がっているから
不思議がって聞きに来たようなタイプの人だと思われ。
俺的にはこのゲームは、昆虫観察している気分だな。
そしてたまに生き餌を与えて、それが食われる様を眺めるゲーム。
今はがじは害虫だけど製品版だとバランス調整されて益虫になるかも!
がじ好きの切ない願いです、、、
>>391 公式サイト、wiki、体験版動画等を見て
システム、ネタ、ドット絵にワクワクしてゲームを想像出来ないようじゃ向いてないのかもしれんね。
モンスター軍団作って、しかも産めや増やせやでどんどん戦力が上がっていき
それらが勇者に虐殺されるのを想像するだけで漏れそう。
>>388-390 そうなんだよなあ。
ガジの食欲というか、費用対効果の燃費の悪さはバランス的にどうなのか。
もしかして製品版で再調整があったりして。
しかし、3種類だけでこれだけ悩むんだから製品版では自分はちゃんとプレイできるんだろうかw
見た目であまり期待してなかったけど体験版をやってから評価ががらりと変わった
魔分の方だとガジに当たるのはリリスかな・・
リリスの繁殖力もガジ並びなら大変かも知れないw
向き不向きはあるしね
おいらはゲームでビオトープを再現できるってのに惹かれた
生物学部なんできっとこれなら講義中にやっても間違いじゃないさ(´∀`)
勇者なんて来なくても、モンスターの繁殖を見ているだけで
ニヤニヤできる俺は確実に合っている。
可愛いモンスターが殺されるから、勇者には来て欲しくない。
>>400 お前とは、種間競争を考慮した勇者殲滅の為の有効な個体数調整方法論を議論する必要があるな。
その為にはまずモンスターの個体群生態学を(ry
>>400 全国の生物学生に売れたら(゚д゚)ウマー
けっこうブログとかで評判出てきたね。やっぱ体験版戦略は成功?
このままあわよくば6万本くらい売れれば…
ガジはコケをやたら食べるし、弱いし、害虫に思えるかもしれない。
でも考えてみて欲しい。ガジを食べたトカゲは、食べてないトカゲの3倍強いってことを。
友人に勧めようと思ったが彼は2chはやってないしパロディはしかばねのようだすら知らない
これは楽しめないな
ガジがいないと順調すぎて退屈になる気がする
どうしたらバランスとれるかって悩んで掘るのが醍醐味ですよ
>>406 俺の友達もそうだったけど結構いけた
ゲーム自体はわりとライト向けな感じだしね
>>406 元ネタ分からん=ゲームがつまらんというワケじゃないんだがな…
>>409 まぁそうだけど、ニヤリとくる所を楽しめないのはやっぱり惜しいなぁとねぇ
ダンジョンという世界のある意味神様的な気分を味わえることが
このゲームの面白さに繋がってるんだと思った俺がいる
…と「いいこと言ったな俺」とか思ったが破壊神も神であることに変わりはないことに気付き俺は深い悲しみに包まれた
次回作ではモンスターが繁殖しすぎている所に魔王様をおくと喰われて死ぬ
鬼仕様が良いな。
気を抜くと勇者が来なくてもゲームオーバーだと思うとワクワクしてくる。
掴みタイトル、引き留めパロディ、落とし体験版
この策略に見事はまった。
タイトルのインパクトがなかったら気にも留めなかっただろうし、パロディがなかったら体験版やらなかったろう。
そして体験版のバランスに引き込まれ、購入ケテーイ。
金無いのにw
このタイトルだから目に付くよねー
もし「ダンジョンマスターハカイシン」とかだったら 存在を知らないままだったかも・・・
クロニクルオブダンジョンメーカーの悲劇を繰り返してはならぬ!
>>415 LV3の勇者に負ける魔王様とか、アントニオ猪木に連れ去られて捕食される魔王様とかを
楽しめばいいと思うよ。
>>413 次回作はきっと今作をクリアした人だけがダウンロード出来るような形にして欲しいな。
体験版なかったら買わなかったな、間違いなく
公式ちらっとみて低年齢対象の単純なゲームだろうと思ってた
体験版やってなんという奥深さだと驚いた罠
インタビュー読んでるんだけど、本当に面白ゲーム作ろうとしている人たちで感動した。
――ところで、PLAYSTATION?3への移植は難しいんですか?
中西 あの絵柄でいいんだったら(笑)。
山本 あの絵柄でCELL使いまくって(笑)。
ソニーのヒトも見直した。(笑)にPS3及びクタへの侮蔑が見えてるようでワロタ。
ゲームの本質はそこじゃねえだろっていう怒りすら。
別に大は小をかねるってことでゆうなまがPS3で出ても
プレイヤーから見ればぜんぜん問題ないんだが。
ただこのゲームは携帯ハードのほうが向いてるけどね
トカゲにコケ守って欲しい
ガジが一匹もいないお花畑を、おなかを鳴らしながら
さまよい歩くトカゲって絵は、なんとも切ない。
STAGE2のタイトルの元ネタってあるの?
「〜と〜と〜」って言ったら定番元ネタは「部屋とYシャツと私」じゃないかな
「俺とお前と大五郎」
「空と海と大地」
どうなのこのソフトって思ってこのスレ最初から読ませてもらったけど
社員か儲なのか、マンセーレス目立たせようとしてて駄スレ化してないか?
発売前からファンになるのはかまわないが評価以上の盲目的なレスは
普通にアンチへの燃料になるだけじゃなく、回り回って制作側への足枷になりかねないよ。
ゲームはやってみたけど全体的に楽しませようとしてるのが伝わってきて面白い。
しかし体験版の完成度だけで見ても他の完成度高い神ゲーには1歩及ばない感じ、
1000円安いからその分だと言われればそれまでだけど、
とっつきやすそうな見た目のわりに人を選ぶゲームだと思う。
ミニスケープ、パズル、RTS、が好きな人には普通にお薦めできそう。
体験版出る前ならこのスレの流れも許せたんだが露骨なのが頑張り過ぎてるので。マジレススマソ。
で?
で?
ぬう、なんか3戦目がちっとも勝てなくなってきた。
やはり今までは運で勝ててたのだな…
戦術の見直しは明日にして寝るとするか。
むう、こんな時間に一人ノリツッコミとは…やるな。
なんか魔王が勝手なことを喋り捲るって書いてたから
戦闘中も魔王が色々喋り捲るのかと思ってたら
ゲーム中は何も喋らないんだな
今日初体験板したけど勇者にああああとかでそうだなw
体験版は魔分が足りない!
地面の色が変わってるのと
魔分は関係あるのかね
それとも魔王に近いほど魔分が高くて味方が強くなるのかね
438 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 03:05:06 ID:rJ8KnAyN0
普段ゲームやらない母親がかなりハマッテル
ライト層に受けるんじゃないかこれ
てってててー
わたしと小鳥と鈴と
夏と花火と私の死体
>>429 きもい。死ね。
自分のブログに書いてろ。
やあ、僕しょうた(・ω・)ノ
しょうたキター!!
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒
昨日暇つぶしにニコニコでこの体験版の動画みたら、めっちゃやりたくなってPSP買ったw
ついでに一緒にモンハン2買ったのに全然やってない・・・
これで魔分加わった本編がバランス崩壊とかしてたら泣く、イヤ、まじで・・・
プレイ動画の撮り方書いとく。
旧型+CFW+RemoteJoyで撮る、音声はPSPの音声出力とPCのラインINをケーブルでつなぐ。
そんな本体買うほど訴求力あるゲームか?w
チンパンジーみたいな脳みその持ち主には面白さは分からんよ
>>447 その人が面白い、それでよいと感じればそんな事はどうでもいいです
つるはしを使う勇者も恐ろしいが
世の中には大部屋の巻物なる物を使う奴が居るからな…
(ネタ分からないかw)
,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
( ・ω・)
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'
>>447の言うとおりだが最近の流れにはちょっとね。
言い過ぎや嘘みたいな妙な書き込みが目立つし、
昔のまったく注目されてなかった頃が懐かしいよ。
>>452 前から「名が売れ始めたらこの空気も多分無くなるんだろうね〜」
とか言ってたじゃないか。それだけ注目され始めたってことだ。あきらめようぜ、兄弟。
体験版やってないけど、このスレ見てたらほしくなってきた
てなわけで私は買う
>>452 確かに褒めすぎな感じはあるね。
確かに面白いんだけど、なんというか、こう、褒め方が露骨というかなんというか。
>>455 PSPあるなら体験版はやっといた方がいい。向いてなかった時後悔する。
買うかどうかはお前らの評価次第だな
2D箱庭風で面白そうなんだよな
蟻の巣を観察してるみたいで
とは言っても体験版やってねーや
USB繋ぐのがマンドクセ
うぃーコンビニ店員の特権を利用して電プレだけ買ってきたなりよ。ファミ通は目新しい情報無しね。
っていっても2P+レビューでほとんど既出(がいしゅつ)な訳ですが。
以下掲載されてた初出?情報
勇者の数は30人強。
しょうたは絶倫。●回もキますらしい。
しょうたは転職する。その際身長が縮む。
リリス(←フェロモンエロい)>トカゲ>デーもん(しょうた調べ)。
デスフライ、どくガジラ、カジクレス、カジセイント。
チャレンジは30以上。
勇者エディットはポイント振り分け。
たいりょく、まりょく、こうげき、すばやさ、ぼうぎょ、まほうぼうぎょ。
ドラゴン最強。たまごとか ふんとか ありますらしい。
さなえという名のピンク勇者。
さなえといったら緑だろjk
転職して身長縮むワロス
魔王語録吹いたwwwお前らは書店で吹けば良い、あえてココでは書かない。
さなえはピンクファイターですた。あとげんぞう君は魔法使いのようです。
しょうた調べに吹いた。
ちゃんと調べているんだな…。
これ凄いな・・・
2Dだがキャラがいっぱい表示されるし
マップを大きく表示させてもスムーズに動くし
まさにリアルタイムで色んな事がおきてる
上から下まで移動させても快適そのもの
PSPの性能をフルに活かしてるんじゃないかな?コレ
え?ファミコンでも出来るって?すみませんっしたorz
ただPSからゲームやりだした俺なんで2Dが珍しいってか
すっげー新鮮だったんで驚いてます!!(`・ω・´)
>>464 ファミコンじゃ無理だろ。
こんなキャラクターがリアルタイムで動いてるゲームがあるならもってこいと言いたい
>勇者エディットはポイント振り分け。
ポイントは固定ってこと?
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 07:54:48 ID:/azXykV9O
すげえええ
PSPに新たな名作が生まれたね
468 :
459:2007/11/22(木) 07:57:27 ID:+E29VTsr0
ポイント振り分けについてはきっちり書かれておりました。
ストーリーモードのハイスコアに応じてボーナスポイントが獲得できるらしいです。
写真ではボーナスポイント残り 65とだけ書いてあります。
勇者名がすごく・・・カオスです。
092~097の勇者名が
さる かめ ぺんぎん ゴッチャ ギルギル カイカイ
絶倫しょうたwwww
勇者のくせになまだしだ
ポイント振り分け… だいたいチョコボレーシングとおなじくらいのボリュームかな? ストーリーは30分くらいで終わりそうだけど他のモードが充実してるのかもしれん
472 :
とらやぬす:2007/11/22(木) 08:46:57 ID:Y2r0a4rQ0
>>468 他は分からんが、ギルギルとカイカイは吹いたw
473 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 09:37:45 ID:3cz9Twaz0
このゲームでドット絵が見直されるといいなぁ…
今の子は、ドット絵=しょぼいみたいなイメージあるみたいだし。
ゲームは、グラが全てじゃない!
静岡0とどっち買うかマジで悩む
個人的に静岡0は微妙な感じがする
>>476 PVが微妙だったな 主人公もダサいw とりあえず買うけどね
っていうかこのゲームかなり綺麗にドット作ってあるからむしろ魅力的だわ
かなり綺麗にアニメーションするし
>>478 一見、「こんなゲームスーファミでも余裕だよw」とか言われそうだが、
その実、かなり高度なことをやっているとか?
外見は重文級の建築物に入ったら、中は見えないところでハイテクだらけでしたみたいな。
>>479 内部処理的なことを抜きにしても、コケの密集地帯表示するだけでもFCどころかSFCのスプライト制限突破する。
>>479 どんなに単純なオブジェクトでも、それを大量に同時並行処理するってのは
それだけで処理能力使うもんさね
見た目が綺麗なゲームはそれだけでゲームハードの恩赦を感じさせたりするけど
ハード進化の最大の恩赦は同士並行処理がしやすくなる点にある
あと、CPUやGPUに物をいわせたプログラムが書けるから、開発負担も軽減されたりとか
実際このゲームがPSPのどの程度のCPUを使用しているか検証してないからなんともいえないけど
よっぽどプログラマーが神でもない限りこれだけの処理をSFCやGBAで行うのは厳しいと俺は思うよ
てってててー♪
今公式のインタビュー見返してたんだけど、
体験版のBGM圧縮のくだりを読み飛ばしてたことに気づいた
これは製品版買わなきゃ!だろうか・・・
12月はみんごる2に絞ろうかとおもてたのに・・・
パワポケ10も欲しいし・・・うむむむむ
SFCだとマップは20×20、モンスター15体、勇者1人くらいで限界な予感
>>468 さるかめぺんぎんってポケモンじゃね?www
ダイパ御三家 ヒコザル ナエトル ポッチャマ
ちょw確かにww
>>480 >>481 なるほど。
俺みたいに素人では、「ゲームの綺麗さ・派手さ・動きの良さ=ハードスペック」と考えがちだが、
丁寧に作られたゲームっていうのは見た目じゃ量れないって事だな。
>>486 あっ 言われて気づいた。
桃太郎にしては亀なんだよな〜としか思わなかった。
個人的には、ドット絵のサイズが拡大したものじゃなくて、しかもアニメーションが滑らかな所が好きだ。
コケがループでウヨウヨしている所とか。
図鑑で眺めるのも好きだけど。
早く実機でリリスとドラゴン見たい。
>>489 >桃太郎にしては亀なんだよな〜
ペンギンはいいのかよw
鳥だからギリギリOKだと思ったんだろw
CFW入れてる人は製品版買ったらどうするの?
CFW 3.72 HX入れるの?
該当スレで聞いてください
496 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 12:01:06 ID:TYmYJ4S+0
>>493 んな無茶なw
ゲームショップのちらしが入ってたんだが勇者のくせになまいきだ。予約受付中の文字が。
ここはやはり勇気を出して予約するべきだろうか。
>>496 入荷しない店も結構あるらしいから難民でそうだし、
予約した方が無難だね。
>>496 まあ、笑わないで聞いてくれや。
最初、桃太郎かなぁ・・・とマジで思ったわけよ。(ペンギンは鳥でなw)
でも、亀で話が付かなくなって俺が思ったこと。
サル:(さるかに合戦のSサル)
カメ:(浦島太郎のMカメ)
ペンギン・・・・・・・・・・・・ペンギン?・・・・パ、パロディウス?
もうなんかもうね・・・寝不足かしら?w
体験版やって面白いかどうか判断するしかないな。
しかし、静岡・クロダン2・勇なま と・・・・・。
前あったPSP塊魂のファミコンっぽいのと同じでものすごい処理能力つかってる
体験版やったが面白いな。
某教授を買おうと思っていたがこっち買うことにする。
魔王かわいいよ魔王
>>497 ここ最近のPSPゲームは難民出ることが多いから、「欲しい」という気持ちが強くて
サイフに余裕があるなら予約した方が良いな。
追加注文しやすいからという理由もあるが、店舗の入荷数が2・3本って店多いらしいし。>PSP
大手みたいにトータル的に売れればって大量に生産するところは別で、明らかに生産数
絞っていそうだし。
クロダン2買うか、勇なま買うかで悩んで(主にサイフ事情)、切れたときの手に入れ難さ難度的に
こっちを予約した俺。(クロダンも難民出たんだよなぁ〜)
電撃PSかなにかわすれたけど立ち読みしてきた
魔法使いにナタリヤ
魔王様の台詞で
・あやうく世界の半分を差し出すところでした
・イインチョウと(忘れた)同時にコクハクされたら…
ナタリヤってだれだナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディアならしってるんだが…
戯言に出荷数は多いとか書いてあったから
わりと平気なんじゃない?
506 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 12:47:20 ID:TYmYJ4S+0
>>497,501
だよな。
注目されてるアピールのためにも予約してこようかな。
>>498 笑かすなw
体験版やってはまるとさらに寝不足になるから、
寝てから体験版やってこいw
イイン・・・チョウ?
508 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 13:50:22 ID:BmzEuKZlO
弟にPSPパクられたorz
>>508 あれ? 兄じゃ、こんなところでなにやってんの…?
俺は姉貴に旧型ごとくれてやったけどな。
>>503 電撃買ってきた。
「メガネイインチョとオサナナジミに、同時に、告白されたら・・・」と書いてあるっす。
トレーニング名
「ラスト ホルマゲドン」
>>413 チャンピオンシップ勇者のくせになまいきだ。か。
っていうか、それもう魔王でもなんでもなくてダンジョンに迷い込んだただのおっさんやん。
>>512 勇者が来たときに「エモノがきたぜ」とでも言ってくれるのだろうかw
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 14:40:53 ID:eUMe2GMOO
これって勇者何人出てくんだろうな?
>>511 何のネタだろう?
単にベタなネタってだけかな?
>>516 何かどっかで聞いたことがあるような〜。
というぐらいベタベタなネタだと思うけど。
グーグル様に問い合わせると、スクールランブルが出てきたけど。
メガネ委員長 幼なじみと言われると同級生2とか思い出すが・・・・・。
あれ?
少し体験版やってなかったらステージ3がクリアできん・・・
今更だけどガジUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
このゲーム飽きないんだが・・・
さっきから3時間くらいやってる
破壊神さま ゲームは一日いちじかん ですぞ
発売までまだ随分あるのにこの勢い
体験版ってすごいねぇ
洋ゲーだと体験版だけでも楽しめるってのは結構多いけど、和ゲーでは珍しいね
スタッフの金儲けでなく本当に楽しんでもらいたいという姿勢が感じられて好きだ
つまり世界制服活動も1日1時間か
魔王も律義な人ですね
はかいしんさま ケ゛ームは いちにち いちし゛かん て゛すそ゛
実は魔王はいい人なんだよ
ダンジョンエクスプローラは、体験版配布したら逆に過疎化したがw
製品は結構面白いらしいけど。
まりょくやまほうぼうぎょがあるってことは魔分の要素に関係してるのかな?
体験版ではコケで瞬殺できるハシームさんもリリス系統ばかりだと苦戦するとか?
そうなるとバランス取りが大変になりそうだ
このゲームは 魔王がいいやつ
勇者がわるもの
魔物はわれもの
>>527 トカゲ男とデス様をハシームにぶつければ分るけど
デス様は一匹で瀕死まで追い込めるけど男はあっという間に倒されちゃう
相当違うんじゃないだろうか
>>527 ちょっと違う話になるけどファミ通で勇者の魔法が土に宿って魔分が溜められると書いてあった
ダンジョン内の物理攻撃と魔法攻撃のバランスを取ることが大事かもね。
体験版やってないけどドット絵が気に入ったのでなんとなくポチりました
体験版から1週間だが結局何も起こらなかったんだな。
そういやリリスって寄生するんだっけか。結構バランス調整が難しいモンスターになりそうだ
うちRemoteJoyが上手く動作しなかったんだよなぁ
DOS画面が速攻終了するのみ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 16:40:49 ID:E9loiW8X0
606 名無しさん必死だな sage 2007/11/21(水) 22:15:14 ID:oqWNE7mI0 3res
>>598 完全に買い替え需要なのは明白だから
もはや驚くに値しないよ
687 名無しさん必死だな sage 2007/11/21(水) 22:20:57 ID:oqWNE7mI0 6res
>>674 まあただの買い替えだからなあ
PSP買ってる奴に馬鹿が多いってことの証左でしかないような気もする
796 名無しさん必死だな sage 2007/11/21(水) 22:28:13 ID:oqWNE7mI0 9res
>>765 まあ実際エミュや割れは罪の意識が薄いんだろうね
PSP買ってるようなのは意識が低い奴が多いから
ゲハ話題は他でやってくれ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 16:55:44 ID:JHonQlfp0
ゆうなまはクソだ
売れるわけがない
ボクの友達も言っています
チラシの裏に書いとけ
俺も電プレ見たがこんなに情報出しちゃって良いのか。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 16:58:59 ID:JHonQlfp0
開発者の中西が
「ゆうなまは目の肥えたゲームファンのために作った」と発言し
それに騙された馬鹿が体験版を絶賛してるらしい
つまり「体験版を絶賛してる俺は目の肥えたゲームファン」という図式
赤いトカゲとか赤い骸骨、青いコケとかもいるっぽいな。
図鑑揃えるの大変そうだな。宝箱からしかでない魔物がいるとか
>>541 キタ――(゚∀゚)――!!
>>541 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- インタビュー読んでくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
544 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 17:08:27 ID:JHonQlfp0
またインタビューで「ネットユーザーに話題を集める」だってよ
ふざけたことを言ってるんじゃねえ
俺がネットユーザーだ
倉西殺すぞファッキン
ニジリゴケすりつぶしたの10個
お前の命より娘大切にする魔王萌え
山本 ストーリーモードのアントンは、もう衰えているんですよ。チャレンジでは、「絶頂期のアントンと戦ってみましょう!」っていうのがあったりします。
中西 あのアントンは強い。
地味なアントンに活躍の場が!
548 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 17:11:28 ID:TYmYJ4S+0
ニジリゴケシミュレーター欲しいw
はな 細かい情報は、まとめwikiをみろってことになってます。
遠藤 それアリなんですか? どうせなら雑誌を見ろ! とか言って欲しいですねー。
一同 (笑)
おいwwwwwwwww
これはwiki充実させないといけないなw
O型に掘っていくのはオススメされてるのか…
ん〜何*何が良いんだろうか3*3じゃ小さいしなぁ
掘られ道
山本 開発初期にPC上で、ニジリゴケシミュレーターというのを作って検証したんですよ。延々とコケが養分を運び続けるというやつなんですが、見てるだけでも面白かったですね。
シミュレーター欲しい(´・ω・`)
553 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 17:16:42 ID:JHonQlfp0
はなも遠藤も倉西も中西も宮崎も山本もぶっ殺すぞこの野郎
ネット舐めてると殺すぞ
前半普通に参考になったが、後半アッーになっていってアッー!
556 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 17:19:31 ID:TYmYJ4S+0
遠藤 魔王は掘ったところにしかおけないんですか?
ちょw
掘ってないとこにおけちゃったら勇者涙目w
>>554 通報して触れるなw
前からずっといるからw
スルーが一番
コケ養分吸うとデカくなるのか。
何10回もプレイしたけど気付かんかったw
倉西 だってこれ白いの出していいとか聞いてますし。
ひっでぇwでも前半の養分保存の法則はためになる。前スレの考察もだいぶ当たってたね。
っつーか触れちゃうけどインタビューちゃんと読んでるんだなwどんだけツンデレちゃん なんだよw
はな アントンは馬鹿だから迷うよ!
吹いたwwww
ちょw全年齢対象のくせになまいきだwww
>>550 自分は2×3とか2×4かな。
トカゲ出して巣つくる程度のスペース確保
んで、ガジ2匹くらい産ましてトカゲの餌確保
コケ足りなかったらループから分かれ道つくってループに誘導
って感じ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 17:26:05 ID:JHonQlfp0
こういう2chのスレッドを使った宣伝は必ず失敗する
都知事選の外山恒一、
総裁選の麻生太郎、
少数の信者がスレッドに集まって絶賛書き込みをしてれば熱があると勘違いする
この場の熱気と世間とのズレを認識しないまま発売になり大コケする
ネットで2chのスレッドで宣伝するだけで売れるというような甘い夢など見ないほうがいい
■■■■□■■■■
■■■□□□■■■
■■□□■□□■■
■□□■■■□□■
■■□□■□□■■
■■■□□□■■■
■■■■□■■■■
こんな形のコケループ作って遊んでるのは俺だけか。(繁殖用のみ)
真ん中あけるとコケ死んだとき無駄だしな
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
>>543 ’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
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>山本 開発初期にPC上で、ニジリゴケシミュレーターというのを作って検証したんですよ。延々とコケが養分を運び続けるというやつなんですが、見てるだけでも面白かったですね。
ネットユーザーがどうのとか、まとめwikiを俺らに作らせるつもりなら
ニジリゴケシミューレータのスクリーンセーバー作ってくれないと怒るよ。
評判を地の底に叩き落してやるw
スクリーンセーバーが起動したら、コケが増え始めて、運びつつけるようなやつ。
見てますよね?スタッフさん。
―その2に続く―...orz
もっと読ませてくれー!
>>513 ちょww パッケージに前作未経験者お断りとか書いてあるのかwwww
こんなところでチャンピオンシップ○ードランナーネタ見られるとは
571 :
562:2007/11/22(木) 17:38:51 ID:yVkrNrR/0
スマソ 2×3って言ったのは
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
こういうの。
3×4だな
>>550 開発ログに「ー口ー口ー口ー」の掘りはイケルみたいな表現あったしね。
開発ログが攻略本w
>>546 それが噂の「まおうのもうそう」ダニ。娘は脳内設定だな。
俺は基本3*3でリカバリとかトカゲの具合で通路3*5〜7にする。
6~7ってコケが盛り上がりと花になりやすいのでハメポイントになりやすい気がする。
(いきなりやっちゃうとリカバリが利かなくなるので3*3で始めるんだけどね)
574 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 17:43:24 ID:JHonQlfp0
ゲーム作ってる会社とユーザーの馴れ合いで売れるわけねーじゃん
お互いの間に殺気が無ければ良いゲームは作れない
クソゲーに怒ったユーザーによって中西の家が燃やされるぐらいの
サッカーのW杯とかそうだね
>はな 細かい情報は、まとめwikiをみろってことになってます。
オイ!
てか開発者どうせここみてるんでそ?
wikiにちょこっとステキな情報書いていってくれ
>>565 それだとコケが分散しないんじゃないか?
■■■■■■■■■
■□□□■□□□■
■□■□■□■□■
■□□□□□□□■
■■■□■□■■■
■■■□□□■■■
■■■■■■■■■
当方はこの形を基本的なモジュールにしてダンジョンを構成してる
養分の拡散も考えて実際はもっと大きなループだけど
電プレ立ち読みしてデーモンの紹介文
「やあ、ぼくデーもん」と机から〜 で噴いた
あとデーもん特数能力だけで弱いのな
うろ覚えだが強さの指標が
コケ:い
ガジ:いた
トカゲ:いたた
リリス:いたたたた ←!?
デーもん:いたた ←トカゲレベルかよ…
ドラゴン:いたたたたた!
とかなってた
>>566 ちょwおまww
俺はこんなんかな
真ん中に養分が早く溜まるのがいい
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□■■□■■□■
■□■□□□■□■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■
>>575 それって
■■■■■
■□□□■
■□■□■
■□□□■
■■■■■
これの複合形だよね?
基本はやはりこの形で、そこから膨らみが重要なのかな?
つりはしでぶっ叩くと間引けるなんて初めて知った
>>579 間引けるけど、隣が土じゃない場合は養分が無駄になるから程々にな。
3面じゃ無問題だと思うけど
勇者30人くらいしかいないっぽいけど、同じやつがパワーアップして出てきたりするのかな?
むにゃむにゃメンドクサクて書かなかったけど書いとくか
お魔頃 電プレ記者からは氏ね!って思われてるだろうなw
ダンジョンにいる魔物はこんなヤツらだ!(しょうた調べ)
ニジリゴケ-あ
ガジガジムシ-あた
トカゲおとこ-あたた
ドラゴン-あたたたた!
エレメント-あ
スケルトン-あた
リリス-あたたた
デーもん-あた
>>578 そうだね
ニジリゴケを遠くまで拡散させないと栄養が一ヶ所に集中していつかは行き詰るんで
ダンジョン中に自由に行き来できるようにしてみた
これならガジガジが一ヶ所で繁殖しすぎてコケがいなくなると言うことはない、と思う、多分、きっと
ただ栄養の集中がしにくいのが難点だけど・・・
インタビューのグータレーデーもんにワロタ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:07:13 ID:JHonQlfp0
>>581 ストーリーは短い
他にトレーニングモードと
チャレンジモードがある
トレーニングはチュートリアル
チャレンジモードは詰め将棋みたいな問題集
ストーリーを長くするのはゲームのシステム上問題があるから
ミニゲームみたいのを入れることによって
ダウンロード販売からパッケージ販売に切り替えたみたいだけど
ボリューム不足は否めない
中古かベストで2800円ぐらいで買わないと後悔するよ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:11:11 ID:g+HPh+Dv0
僕には待ちきれない
逆に考えるんだ、2週間も待つ
ではなく、2週間もwktkできると
590 :
sage:2007/11/22(木) 18:16:00 ID:2eMR07zq0
>倉西 ズームがあればと次の迎撃用にこう掘るとか、万が一魔王が連れ去られたら全部の養分があるところに大慌てで道を掘りますよ。
ありすぎて困る
>>587 はげわろたwwww
やべぇそのモードでやりたいwwwww
>>581 パワーアップした時点で別の一人としてカウントだぞ?
俺たちGKの力でこのゲームソフトを100万本売り上げようぜ
売上の話うぜぇ
売れても売れなくても良作ならそれでいいだろ
>>595 携帯版長くいれば「2ちゃん盛り上がり=売上げ」じゃないことは分かってるんだから
無視しろよ
>>447 買っちゃった馬鹿を知ってるからな
俺のことだけど
R-TYPE TACTICSみたいなスレだな
この価格が高いと取るかは人それぞれ
体験版が満足出来たら買いでしょ
ダンジョンキーパーもやってみたいけど
VISTAじゃうごかねーのか・・・
VISTA氏ね!!!!
じゃあ俺は買うわ
ハシームで検索したらフィギュアなるものが一番上に出てきたからクリックしたら
なんという・・・
ほねをみるひととかピノのたびとかトレーニングステージの名前でいちいち笑ってしまう
トカゲナイトをいい場所に作ると面白いな。ほんと
□━□━□
┃ ┃ ┃
□━□━□
┃ ┃ ┃
□━□━□
こんな感じに作ると、最低3匹がサーチして勇者フルボッコ
体験版でも十分たのしめる
かなりはまった 朝から何百回もプレイしている件
正直あんまり執拗にやってると飽きそうになるから自重してるぜ、おれは
体験版は体験版独自のバランス
製品版は製品版独自のバランス
ってことで俺は飽きる気はしない
体験版に飽きる→製品版に飽きる→体験版にあk
無限ループって怖くね?
ゆうなま2はしょうたとハシームが王位継承騒動に巻き込まれる
壮大なRPGの予定です。もちろんハードはPS3
体験版でもハイスコアが記録されればいうことなかったんだけどなー
残念
NEXT堀パワーがその代わりっちゃあ代わりだけどさ
>>602 しょうたは少し落ち着いたほうがいい
いくらなんでもなりふり構わな過ぎる
公式の更新きたね
俺のトカゲをみろ!
>>612 ガキなんだから許してあげて。
勇者ロ○クラスだとあの魔王が相手じゃ50人いても勝てる気がしない。
50人いれば、全員連れ去られること無いだろ
○ト系列が50人以上居たら終わりだがw
槍をもった勇者が来てもいいはず。
前方2マス貫通攻撃
勇者がロ○なら魔王はハーゴンか
で鶴嘴はシドーと…あわねぇ
最終面は全勇者とのバトルです
∧ ∧
/ ( ノ ヽ
.//ノ⌒ヽノ⌒ヽ /⌒\ //||ヽヽ
// ) V `V V) ヽ― 、ヽヽ
.// ヽ ノ∧ ∧ <ノ| ヽヽ
// / /´\_ノ ヽ_ノ/\ \ ヽヽ
./// / ヽ \|ヽ /|// // \ \ ヽヽ
//( ( ヽヽ)___| \ / |__(// ) ) ヽヽ
// \ \ ヽヽ|__/;;;;;;;;⌒;;;;;;;;ヽ_(/ / / /⌒\ヽ
(⌒ヽノ⌒ヽ \ \__)_| (\ /) |_(__/ / V) ヽ― 、 呼んだ?
) V `V|| \ ヽ| |ヽ――‐'´| | /|| ∧, <ノ
ヽ <_ノ..|| ヽ `|VvvvvvV|" / .|| ヽ_ノ ノ
//\ \ .|| / /|∧∧∧∧|ヽ \ .|| / /ヽヽ
// \ \.||__/ / | .ヽ二二二ノ | \ \.||___/ / ヽヽ
// ヽ___/| ヽ_.||/ ̄ヽ||_ノ |\___/ ヽヽ
.//<ヽ || .| . ( .| ● ● |二) | || ノ⌒> ヽヽ
// ) ) ./⌒ヽ、 .| (_\・・ /二) .| ./⌒ヽ ( ( ヽヽ
.// ノ ヽ/ \ノ (二 .皿二二) ヽ/ ヽ/ ヽ、 ヽヽ
| | (⌒ ヽ_/⌒ヽ、 (二二二二二) /⌒`'/ .ヽ ヽヽ | |
| |/ V⌒<_ノ ヽ_/⌒`l二二二二l"⌒\_/ (_>⌒⌒V ヽ| |
V |二二二| V
ヽニニヽヽ
)ニニ) )
.(ニニ( (
ヽニヽヽ
(二二 ∠)ヽ
);;;;;;;;) )
(二二__ノ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 20:51:14 ID:JHonQlfp0
ゆうなまは売れないと思います
ゆうなまを欲しがる人は少ないと思います
PSPにゆうなまは必要ないと思います
トカゲかわいいよトカゲ
良ゲーには必ずアンチがいるって言うしねぇ
このスレの生態系は安定しているということでおk
>>620 全勇者VS元勇者な骸骨対決させてみたいな 絶対負けるけど
>>625 時々しょうたが乱入してくる程度か?
迷惑掛けていないのに自己満足だけで生態系を荒らしていくからなぁ。
おーい、誰か養分(新情報)持って来い
もうHPが尽きそうだ
手元に電プレあるけど・・・・・・・・・・・・あらかた出ちゃった?
>>628 ログ読めば電プレ情報が。+公式のインタビュー更新
>>628 ちょww今日更新されたばっかりw
>>624 アクワイアスレには絶対いるからな
しかも粘性が強い
632 :
とらやぬす:2007/11/22(木) 21:27:51 ID:Y2r0a4rQ0
ニジリゴケは養分を2吸って2出す,だと思ってたんだけどトレーニング01
だと1吸って1出すなんだな 今気づいた ニジリ花から5匹生まれるのも意外
(4匹かと)
そういえば・・・ドラゴンって宝箱からしか出ない魔物かもね
生態系の一番下層(というか土)のトコに分類されてるし、土からでる宝箱限定…とか勝手に予想しながらwktkしてる
>>633 魔力がトカゲ並みに溜まった土から出ると思う
遠藤 アントンきた!
はな アントンは馬鹿だから迷うよ!
遠藤 アントンあんま強くない!
山本 ストーリーモードのアントンは、もう衰えているんですよ。チャレンジでは、「絶頂期のアントンと戦ってみましょう!」っていうのがあったりします。
中西 あのアントンは強い。
はな 遠藤さんがはじめてのトカゲおとこ作ったよー! わーい!
山本 しょうたはまた来ますよ。こづかい3か月分ためた“どうのつるぎ”を持って! っていう設定があるんですよ。
倉西 ということは、しょうたは1ヶ月60ゴールドのこづかいなんですね? 結構もらってますね。
中西 薬草いっぱい買えますね。
製品版は最強のしょうたを作り上げるゲーム
間違いなくそこらのアップローダーに対戦モードのしょうたが溢れかえる
流石に毎日毎日同じステージを繰り返すと飽きてくるな
体験版の第2弾マダー?
今3面ハシムは既に死んだ
あとはこの回復も出来ないぐらいに弱ったしょうたをいかに甚振るかだ…
そそるな
>>634 あ〜 なるほど…てっきり一番養分溜まった土はデーもんに使うだけかと…
養分じゃなく魔分だったorz
グレーターデーモンの養殖を思い出していたらついボーっとしていたようだ
そういや今まで口型でトカゲ作ってたけど
製品版では真ん中養分はデーもんになるんだな
タイムボーナスって遅い方が良いのかな
3面で9分ぐらいかかったのに460もらった
645 :
とらやぬす:2007/11/22(木) 22:15:04 ID:Y2r0a4rQ0
確かに,そんなこともあるなー
体験版はタイムボーナスが適当な気もするし(バグあるし)
でもちゃんと計算してるのかもしれない,適正タイム?みたいな
ニジリゴケシミュレーター欲しいな。
ニジリゴケを研究したら、作れる・・・かな?
さぁまずはしょうたをひっかけてヤターヤターヤターヤターさせる作業に戻るんだ
一面だと、掘りポイント少なすぎて
しょうた引っかけても、あまり掘れないんだよな。
しょうたが魔王をつかまえた直後に殺されると…なんか可哀想になるな
勇者のチャべス、ヤーコフ、こなつは既出?
あのバグ動画ではしょうたがニパーと言ってるようにしか聞こえない
そして未だにバグが発生させれない
あれムズい・・・魔王簀巻きされまくりorz
一面のしょうたは、敵を倒すと一旦戻る癖があるから
それでバグるんだろうな。
>>653 そうでもないよ
俺コケにしょうた殺されたら困るから片っ端からコケ潰したもんw
ボリュームが心配だ・・・
繰り返し遊ぶゲームだろうから、ボリュームは心配ないだろ。
体験版でも結構遊べるし。
ステージ数とか容量みたいな目先のボリュームで、煽りにくる人いるだろうがw
ボリュームが心配なら評価みてから買えばいいよ。
この時点で充分かどうかなんてわからん。
自分は買うけど
>>582 ファミコン神拳ネタまであるのかよw
しょうた、実は30代だろww
ぶっちゃけこのソフトはボリュームがどーのこーの議論するゲームじゃないな。・・。
体験版でこれだけ遊べるわけだし
全8面くらいでいいから
ゲーセンに欲しいなコレ
逆に考えるんだ
発売されるのは拡張パックだと
>>661 ゲーセンだったら高くね?
1回100円だろ?
個人的にはACスタートでも もじぴとかミスドリよろしくCS主流になるタイプだな。
お金かける緊張感があってそれはそれで面白いとは思うけど。
しかし製品版だと魔物にさらに上のランクがあるおかげで、
上位の魔物に低位の魔物と取って代わってもらうことも視野に入れて掘らなきゃいけないから戦略が全然違ってくるんだろうな。
三面でデス様増やし過ぎたせいでもっと強いムシのエサが不足して繁殖ペースがイマイチになったとか。
クリアするためには次の勇者を安定して倒せるギリギリの戦力を見極める必要が出てきそうだ。
もう体験版だけで20時間はゆうにやっているわけだが
俺も結構やっているけど、未だに思惑通りに完成したダンジョンがない。
なんとか3面クリア
↓
安定して3面クリア
↓
ランキングS狙いでクリア
↓
食物連鎖を考えたバランスを研究
↓
勇者襲撃後のリカバリーを考えつつ効率的な堀を研究中←今ココ
お蔭で毎日やってるw
コケが勇者達に蹴散らされるのを見て、某ピクミンを思い出した。
しょうた…許さんぞ‥。
>>668 体験版での試行錯誤が(ry
俺もそんな感じだなぁ・・。結局トカゲかガジに偏っちゃうんだけどさ
>>668 1行目からまるっきり進んでないのに毎日やってる俺。
前略
ランキングS狙いでクリア
↓
養分やモンスターの動きを研究
↓
コケ専でクリアを目指す
↓
切れておとこ召還、ナイト召還
↓
疲れて放置←今ココ
発売マダー?
今日知った口だけど、発売した後に見つければ良かった・・・
発売日が待ち遠しくて堪らない
>>516 遅レスだが、東鳩が真っ先に浮かんできた。
てか、イインチョ「ウ」ではなく、イインチョなあたりそう感じる。
これ、なんでステージ制なんだろ。
技術的な問題なのか、あるいはゲームバランス設計を楽したいとか?
別にステージ制でも遊べるけど、シムシティ的な環境生成感が損なわれるよなあ。
今は3面がラストだから
しょうた&ハシームと全力で戦えるけど
製品版はその先のステージもあるんだから
壊滅しちゃ駄目なんだよな・・・
トカゲが自分で産んだ卵を食べた!
ムシって魔法耐性強いのかな?
おなかいっぱいのデス様がハシームとの一騎打ちで
先手を取られたにもかかわらずかなりいい勝負をしてくれて、
KOまであと二〜三歩くらいのところまでいったんだが。
時期を考えると、もうプレスし始めてるのかな
パタポンも何気に更新されてるね。あのBGM癒されるわ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 01:48:17 ID:bQgq6+eb0
>>675 たしかにそういうモードも加えてほしかったな。
勇者がパラメータランダムで時々現れて、勇者倒すと堀パワーが増えるみたいな感じで
でも、掘れる土の総量が決まっちゃってるわけだから、出てくる勇者の数も
限られるわけだしなあ。
最初の方にに偏られたりしても困るし、やっぱりステージ制があってると思うぜ。
>>682 以前のレスにもあった気がするが、
>でも、掘れる土の総量が決まっちゃってるわけだから、
そういう意味で「章」みたいので区切っていれば。と思ったな。
何ステージかクリアで一旦ステージ初期化で次の章へ、みたいな。
・・・なんにしても、ボリュームの絞り方が「ゲームの趣旨・方向性」から来ているというよりは、
続編・移植もしくは追加を視野に入れて最低限に留めている感じがするのがなぁ。
まー、買うけど。追加も安けりゃ買うだろうけどさ。
携帯ゲーム機向けに、短時間で繰り返し遊ぶ仕様にされているだけな気がするが。
観察モードはあったらいいな〜。
観察モードがあったとしてMOBのレベルをどう調節するかってのが問題だな
ニジリゴケシミュレーターきぼんぬ
687 :
困っている人:2007/11/23(金) 02:33:16 ID:hKYdfN3O0
すいません。困ってます
外国のPSP使っていまして、
PSPtmボタン押すと外国のオフィシャルサイトに出てしまうんです。
日本のオフィシャルサイトのアドレスを知りたいのですが、
教えてもらえませんか?
勇者、DLしたいんです。
ggrks
>>687 PS StoreからDLすればいいんじゃね?
しょうたは大変な魔王をヤターヤターしていきました
んー、レゲーっぽい演出とステージ制ってのはすごく噛み合うんだけどねえ。
たしか「国産RPGなんて〜」みたいなセリフがあった気がするけど、実際
これ、ゲームデザインは放任サンドボックス系で、極めて非・国産RPG的なわけで。
>>683の言う通り、なにかしらの「商業的事情」は感じるかも。
まー、ステージ制のほうが取っつきやすいかもしれんし、どのみち俺も買うけど、
うーんそういう章ごとに進んでエンディングを目指すって選択肢もあったけど
あえてファミコンみたいなステージ制にしましょうって「ノリ」で決まったんじゃない?
個人的には今のままで良いと思うけどなぁ(実際はやってみないとわかんないけどさ)。
あと、続編への余地残しというよりシンプルシリーズの作られ方よろしく
販売のプラン(製作期間とか経費とか)が先にあって作られた結果こうなったんじゃないかな?って思う。
IIとか出たらルミネスみたくA~Dコースみたいに選べるようになるのかもしれないけど。
亀レスだけど、PSPstoreって国でアドレス決まるんじゃなくて最初言語選択するとその国になるっぽい。
自分も北米のに行こうとしたけど言語設定の変更が出来なくて行けなかった
製作者インタビューの4にある通りなんじゃないの?
>中西 だから部屋があってトカゲもいつつ、コケがまわって、ムシが育っているというのが
>自然なありかた、まさにビオトープなんですよ。そこを勇者が来て崩すんですね。
>でも勇者の死骸から、また魔物が生まれるって言う。「自然ってすごいなー」
>って思ってもらえれば。
まあ、勇者が定期的に来てこっちも勝手に(リアルタイムに)魔物パワーアップさせる
AoEみたいなRTSでも面白いと思うけれども。
しょうたがレベルアップしてまた来るとか、インタビューにあった「この面難しい〜」
とかの面白さをやるために面クリなんじゃね?つかAoEも面クリ制だったな。
あんまり商業性ゆえってのは感じないな、俺は。つか製品版やってからでないとなんとも。
個人的には
魔王に近づくと魔王から発せられるパワーによって魔物が強くなるとか
勇者は敵を倒していくとレベルアップしてどんどん強くなっていくとか
ってのもやってみたかった
変に入り口付近に魔物を作りすぎると弱い魔物が一杯出来て勇者がどんどんレベルアップして
魔王に近づいたときには激強くなってるとかありそうで
更に戦略性が上がりそうだ
>>697 そんな机上の空論いわれてもなぁ
バランス大変だと思うぞ
魔王が置物なのに違和感を抱いてるんでしょ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「魔王なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
お前が言うなw
>>694 キャッシュかクッキーを削除すればでるよ。
自分はfirefoxで毎回削除しているから言語の選択も毎回出た。
アレ?
もしかしてPSStore(PC)じゃなくてPSP専用サイトの事だったのか?
だったらスマン。
「自分の娘が病気で、ニジリゴケコマンドをすりつぶしたクスリが欲しいからとりあえずそれを50匹作れ」とか、魔王に言われたりします。
魔王って子持ちだったのか・・・・(゚ω゚)
魔王さまももう少し抵抗してくれればいいのに・・・
>>704 居る方がしっくりくるな
なんか魔王って中間管理職っぽいし いろいろ苦労かかえてそう
>>706 王だぞwwwwKingだぞwwwwそれが中間管理職(つД`)
>>704 それチャレンジタイトル「まおうのもうそう」だって誰か言ってたぞw
>>702 無事いけました。d
PSPは誤字ですスマソ
本当に自分の娘なのかな?
娘が病気ってのは、実は神業を意識してたり…
>>708 って妄想なのかw
魔王は魔法使いから進化した存在にちがいあるまい…
じゃあ魔王童貞だな
>>712 30過ぎの童貞は妖精になるというが、もしかしたら
三度の転生の果てに童貞卒業できなかった男が進化したのが、
今の魔王様なのかもしれない。娘がいる妄想って重症だろw
( ;∀;) イイハナシダナー
うはw今の俺の性格なら問題なく魔王になれるw
どんな娘ができるか楽しみです^^
あれっ…
ってことはこのゲーム、巣に引きこもった魔王=童貞の自分をどこまで守れるかっていうゲームか
鵜アアhしあしあjぢあじふぁsdjfkだgkだ;jかdl;あs
そういやPVの最後に「かつてない衝撃があなたを待っている」と言ってたな・・・
もしかしたら・・・うわあああああああああああああああああ
最後の勇者の名前が気になる
はやく製品版やりてぇぇ
>>719 しょうたで始まりしょうたで終わるに決まってるだろ
ラストは
しょうた
アントン
ハシーム
???(魔法使い系)
の4人で決定
これ早くやりたいわww
タイトルから気になってたが面白そうだ…
体験版はダウンロードしてないが…早く12月6日になあれ
*``・*。
| `*。
,。∩ *
+ (・ω・`)*+゚
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>721 重力を自在に操る女剣士に決まってるだろ
ラストは自分のPSPに入力したニックネームのキャラが来るとか予想してみる
これリアルタイム対戦で土地を半分に区切って、お互いに敵性生態を送り込みあうってのやってみたいな
適当に数分毎にインターバル入れて、敵強化と堀パワー補充
協力プレイと銘打った実情対戦プレイも出来そうだしなぁ
追加ディスクで期待したい
発売前なのになんでこんなに夢膨らむんだろうw
紹介ムービーで衝撃のラストって言ってるからなぁ
しょうたがそのままラスト勇者ででエンディングじゃ正道すぎるから
捻ってくるとは思うな
727 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 09:58:32 ID:QljkMBN40
>>725 でもそれってダンジョンキーパーになったりしないか?
( ゚д゚) …
( ゚д゚ )
>>721 馬鹿
もょもとトンヌラプリンのDQ2 3人組に決まってるだろ
ラスボスは魔王
そしてプレイヤー側の魔王がこう言う「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!(AA略
ニコ動のAmazon予約数順調に増えてるな
キャンセルしてる人もいるだろうけど
ニジリバナがだすもよもよってやっぱもょもとなのかな
ウィザードリィじゃないかと俺は思った
最後は王様だろ。
「……ナツカシイワ。ソンナ事…アッタネ。
王様ガ星空ハカイシチャッタ…ソンナ夢ノヨウナ話ガアッタネ。
スッカリ忘レテタケドネ」
王様は王様でもお城に見えてる王様と王妃?がくるんじゃないかと予想。
それにしても、久しぶりにゲームの発売日に向けて一日千秋の気分だ。
>>723 ライトニングさん自重してくださいwww
>>541 >山本 魔王に「どうせトリセツよんでないだろう」みたいなこと言われますけどね。
> トレーニングが詳細なチュートリアルになってるんで大丈夫かと。
>はな 細かい情報は、まとめwikiをみろってことになってます。
>遠藤 それアリなんですか? どうせなら雑誌を見ろ! とか言って欲しいですねー。
まとめwikiとかw
お前らちゃんと仕事しろwww
741 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 11:41:58 ID:QljkMBN40
ガジフライは瀕死になるとガジガジムシを喰うぞい(ビックリ)
ところでステージ3のSは安定してきたのだが
ステージ1と2でどうしてもSが取れない
コツとかないものか
>>743 速攻勇者召還とかは?
手早くまっすぐ掘って、勇者呼んでから魔物量産+節約
ステージ1は無理臭い
ステージ2はデス様2匹くらいでぼっこして終了
ステージ1はトカゲとか呼んで軍ボーナスを狙うべし
ステージ1は相当ちんたら倒してもタイムボーナスは最大量貰えるんで
軍ボーナスを稼ぐといい
じっくりやろうと思ってもすぐにしょうたが来ちゃうのが難しいんだよな
>>748 穴の近くに養分のカタマリがある面がセレクトされるのを辛抱強く待つとか。
お前等勇者エディットは絶対最強のしょうた作るだろ
で?
っていう?
エディットしたデータをうpロダに上げられればちょっとは盛り上がるかもね
CHPと同じような感じで遊べばいいじゃん
作った勇者を自分で攻略は出来るのか?
出来るよな?VSでしか使えないとかないよなあ。
...と思ったら通信じゃなくてメモステ間か。
VSモードで自分の作った勇者選べるか。
エディットによる対戦ができるってことは
攻略条件エディットとかも出来るんかな
縛りプレイがしやすい環境ならいいんだけどな
757 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 13:22:31 ID:moDLbW6l0
何?
エディットモードで今まで勇者の画像が使える、て方式なのかな
モンスターの画像で勇者作りてぇw
ステージのエディットができたらえらいことになるな
ミスった。
エディットモードで今まで倒した勇者の画像が使えるのかな
色指定できてもずかんの勇者使えようが大して変わらん気がするけど色指定できると良いね。
今のうちにせっせとネタ仕込んどくか。さる、かめ、ぺんぎんのネタを越えていけないもんな。
ハードル高ぇw
越えていかないといけないもんな、だ。
朝早く起きたせいで頭がデーもんになってる。
製品版まだかー
最近は夢の中で製品版をやってるぜ。空しいだけだが
これヒットさせたら携帯アプリでも作って欲しいな。
処理や表示能力は格段に落ちそうな気はするけど
リッジなんかはPSP並の表現能力でアプリ化してるし
何とかなりそう。操作も簡単だしさ。
携帯の欠点は画面が小さいこと。
あの画面でゲームをする気にだけはなれません
最近の携帯はグラフィックチップ載せてるからリッジなんかの3Dゲームなら何とかなるけど、
純粋にCPUのパワーが要るこのゲームは厳しいんじゃないか?
これはいわゆる防衛ゲームだな
>>766 最近の携帯だと3インチぐらいが標準かな?
PSPの4.3インチと比較すると数字以上にサイズに差を感じるよね。
発売まであと約2週間か...長いな
体験版やって、面白いけどボリューム的にすぐに飽きそうだな、買うの
やめるか、と思いつつ電プレ読みました…
購入決定!
正直体験版のステージ数増えるだけだろと思ってました…
みんゴルも買うつもりだし、新型PSPも欲しいっちゃ欲しいし、予算が…orz
既出
>>769 画面サイズは対角線の長さで表示するので縦横の比率が同じ場合、サイズが倍違えば面積は四倍。
サイズが1.4倍(4.3" / 3")で面積はほぼ倍。
905iは解像度だけならPSP越えてるからな
サイズ云々より、解像度差が埋められん。
携帯の主流はQVGA(320*240)で、PSPは480*272だからな。
それ以前にCPUが…
このゲームに本当にCPUパワーが必要なのか?w
PSPに電話機能つければよくね?
>>778 死ぬほど計算はしているらしいけど。
見た目が見た目だから、どこかの専門学校生が作ったんじゃね?とか言われそうだが。
あんだけの量のキャラを動かすのには
かなりのCPU使うぞ
>>779 逆に考えれば、携帯電話にPSPを・・・・・・。
体験版だけで考えると、レスポンスとかにストレスを感じないっていいね。
こういうゲームはどこかしらにストレスを感じるとツライから。
サクサク感が堪らないというか。
ずかんはこの2倍くらいは欲しかった・・・
10面くらいで終わりそうな勢いだね
>>778 CPUというよりGPUだろうな
防衛ゲームとかやると下手なグラボつんでる場合
大量にオブジェクトが出てくると処理しきれなくなる
携帯に移植されると見易さ云々もそうだが
配置できるモンスター最大100体までとか制限が出そうでいやだな
別にまるまる移植しろっていってるわけじゃないんだから解像度なんて関係なくね?
>>781 あれだけといっても
シューティングゲームとか凄いキャラ動いてるぞ
一昔前のゲーム機で
宝箱からしか出ないレアモンスタとかいるらしいよ。だからそれなりに埋めるの難しいらしいよ。
勇者は多分組み合わせだろ
>>783 1面1面の面クリアタイプならボリューム不足だろうが、
連続して10面とかやると、恐らく3〜5面のミスが致命傷になるような。
あと、シナリオ外のチャレンジ面を充実してくれれば、モンスターの数=面白さではないと思う。
RPGじゃないからね、魔物数がたくさんあっても、管理する俺らの頭の程度がアレだから、
生態系を管理しきれないと思うよ。と思うぐらい、このゲームの生態系の管理は面倒くさい。
逆に勇者の立場なら、この魔物数では、今の世の中でドラクエ1かよ!って感じだろう。
>管理する俺らの頭の程度がアレだから
なんとなく納得した
まあ実際どの程度CPU使ってるのか検証してないからなんとも言えないけど
どうも、GPUとCPUを勘違いしてる人がいるっぽいのが何か悲しいわ…
なんにせよボリューム話は製品版出てからにしてくれと
クリアもしないうちに話すことじゃないよなぁ
難易度高かったらクリアもなかなか出来ないっての
シューティングは全部一定の動きだろw
しかも画面内に出てくる敵の量も決まってるし
>>786 STGの弾の動きは基本的に単純だからあまりCPU使わない
>>794 なんだなんだ俺のことか
間違ったことは言ってないと思うが
勘違いしている部分があるなら詳しく書いてくれ
CPUで何を計算するかわかってるんだろうか・・・
どうも描画処理と内部処理を混同してるのがいるっぽい
しょうたはビオトープとして環境シミュレートみたいなことやってんだから
内部処理の計算処理量もそれなりにあるだろう
発売日の入荷数がわからないからさっき予約して来た
他のソフトはオリジナルの予約票があるのに勇なまには無くて悲しかった
そして、店員が予約票にタイトル書いた時に最後に「。」が付いてなくて悲しかった
STGだと、例えば敵はプレイヤーの方向に弾を出すだけで比例的に済むが、
勇者の場合、生物がお互いに影響し有っているから乗算的に処理が重くなるんじゃなかろうか?
幾何級数的か
>>800>>802 ちょっとひねったライフゲームみたいなものだから
内部計算はたいした事ないと思うんだが
個々のオブジェクトに決まった動作をさせることで
結果としてシミュレータになっただけ
小難しい方程式解かせてるわけじゃないんだしCPUの処理は重くない
それよりは大量のオブジェクトを同時に動かさないといけないという
絵画処理のほうが大変だと思うんだが
まあ具体的な反論も出さずに間違ってるって言いたいだけの奴がいるので
処理の話題からは身を引くわ
“生態系”だのなんだのと、ゲームのくせになまいきだ。
806 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:53:17 ID:JWW+U3EsO
808 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:54:27 ID:5K4vMBBr0
CPUの負荷調査してた
結果
体験版じゃCPUの速度変更が有効にならないらしく調査できませんでしたorz
CPU負荷調べるプラグイン入れなきゃならんのかな
昔、種植えて水あげて育ててエネルギー作るMMOがあったな
スコップで地形も整えられて結構遊べた
農場荒らしとかもいてさw
>>810 花で絵を描きました
次の日荒れていました
かなしかったです
面白ければCPUがどの位動いているとか、どうでも良いと思うが。
UMD容量、ハード性能フルに使わないといけないわけでもないし。
まあ実際体験版レベルでさえニジリゴケ100匹、ガジガジ、トカゲ、勇者、栄養を一気にシミュレートしてるわけだから
結構計算してるんじゃないの?
おまえ等よくわからない話なんてしてないで、
とりあえずハシームのスペック考えようか。
とりあえず歳は20代後半だな。
15歳って書いてなかったっけ?
それしょうた。
>>815 その通りだな
わけ分からない事言ってるし解析専門のスレでも行ってくれw
>>808 Gができません11季で肉食Bが滅びました
\(^o^)/
ハシームのスペック?まだ全然情報出て無いよな
とりあえず
性別:女
年齢:ひみつ
趣味:ひみつ
職業:魔法使い
夫:俺
出身は貧村オラヌス。村人の期待を背に旅立つ。
以後200余年と続く王位継承の争いにしょうたと巻き込まれる予定
これくらいか。
風車小屋で出会うが抜けてるな。
しょうたがふらりとたちよった村でイベントがあって仲間になったんだろう。
そして風車小屋で・・・・・
嵐の歌が聞こえる・・・
ってな感じでしょうたとコトは進み、
そして、あっさり離婚届を出され見限られる821。
これくらいか。
しょうたのしょうたいって何?
>>822 水車小屋だ。
風車小屋は昔俺が間違えて書いたwww
>>808 これむずいな・・・10季超えられない\(^o^)/
「最終鬼畜勇者 しょうた」のコピペ貼ろうと思ったけど止めた。今日はもう寝よう。
831 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 18:34:49 ID:QljkMBN40
ニジリゴケくらいならと思って,学校で習ったc言語でシミュレータ作ってみた
結構難しくて1日かかっても出来んかった.
今日の収穫としてうpしたいんだが
.exeファイルをうpするにはどうしたらいいものか・・・
アップローダー exeでぐぐれ
圧縮してzipにすればイイジャナイ
カスタムテーマみたいに
皆がゲーム作ってそれをダウソ出来たら素敵だなあ。
エミュみたいなんじゃなくて公式にね。
大人の事情があるんだろうけど。
全然情報の無いリトルでビックなプラネットを思い出した ジャンルは違うけどね
836 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 18:58:08 ID:/kV4r5CMO
ここまでカオスシードの話題が一度も出てない理由を教えてくれ
スポァ
>>834 そんなあなたにアドベンチャープレイヤー・・・。
Always together!!!!!
今ダウンロードして来た所だ、
残念、それは私のオイナリさんだ
843 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 19:22:58 ID:QljkMBN40
844 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 19:23:45 ID:QljkMBN40
いい忘れてたけど ホンと期待しないでね.暇な人推奨です
うん、あえて黙っていたけど糞コテのくせになまいきだよ
これはひどいwwwwww
この手の知識が無い俺からしたらこういうの作れるってだけですげーよ
848 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 19:35:15 ID:QljkMBN40
849 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 19:37:03 ID:QljkMBN40
>>846 >>847 って事はアップロードと.exe ファイルはうまく行ったんだな
ひどい出来でしょー 時間の無駄スマン でもありがと
・サートカゲ8匹なら大丈夫だろうと思っていたらハシームの魔法で全滅させられた
・扉から徒歩1マスの路上に魔王を配置したら即ゲームオーバーになった
・足元がぐにゃりとしたので白い岩を破壊してみるとトカゲが出てきた
・希望に満ち溢れた勇者が襲撃され、目が覚めたらスケルトンになっていた
・ガジガジムシをつるはしで破壊した、というか間引いた後から壁とかを掘ってコケを生産する
・コケ部屋が勇者に襲撃され、コケも「魔王も」全員レイプされた
・扉から魔王までの10マスの間にしょうたLv2が屍になった
・デス様を生産すれば安心だろうと思ったら、デス様が全てのコケを喰らいつくし絶滅した
・予約者の2/3が体験版経験者。しかもパロディネタが豊富という触れ込みから「老人ほど危ない」
・「そんな面白いわけがない」といって体験版を始めた友人が5分後ソフト予約してきた
・「大部屋に敵を量産すれば襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った魔王が範囲攻撃で敵を駆逐され簀巻きにされた
・最近流行っている遊び方は「コケ縛り」 コケのみで勇者を駆逐できるから
・□掘りで半径1マスはコケの増殖率が150%。一度養分が土に戻ってまたコケになる確率が50%の意味
・全国の勇なまプレイヤーにおける魔王による勇者の死亡数は1日平均10万人、うち約9万人がしょうた。
>>843 コケの動きの方向転換確立が2分の1ってゲームでもそうなのか?
あと動き早いな・・・
しょうた帰ってきたよ...。
魔王と朝まで飲みたい
対戦の自作勇者データが普通に抜けてupロダにup出来たら本当に良いよなあ
・流行のダンジョン、パラ振り
・それをメタったダンジョン、パラ振り
・そのメタ対策をした(ry
・意表を突いたバカ(ry
みたいのでかなり長く遊べる
ハシームと朝まで揉みたい
スポァ・・・
ス・・・スポァ!スポァァァァァ!
859 :
とらやぬす:2007/11/23(金) 19:52:58 ID:QljkMBN40
>>851 方向転換確率って言うと一歩ごとに曲がる確率があるみたいに聞こえるけど.
一応壁にぶつかるまで曲がらないようにしてるつもり.
曲がる向きが完全にランダムかどうかは分からないけど.自分で観察してても,
法則が見つからなかったんだ.
>>855 対戦は通信じゃなくてメモステを介してやるらしいから、
簡単に出来るんじゃない?
>>851 コケが進路曲げるのは普通に考えれば2/3の確率じゃないの?
公式更新きたな
864 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:06:48 ID:EAceOtOH0
久々に来たらもうしょうたがレベル5まで上がってるw
発売したら竜王倒せる位は余裕で超えそうだなw
進路を変える確率って偏りあるかな?
ずっと観察してたけど特に変な動きはしないように思えたけど
ストーリーモードの潜ってくる勇者って基本固定なんだよな?
2への案として(気が早すぎるけどw)
固定の方をノーマルとして、ランダム要素を加えたのをハードとして作ってみたら、と妄想した
ずっと1人しか潜ってこないとか
逆に最初から最後まで3人パーティだとかそういう極端なのから
ノーマルみたいな組み合わせ、でも毎回違う勇者だから新鮮、とか
マンネリ化防止&ボリュームUPにはいいんじゃないかなぁ、と
さらに暴走させてもらえば
そのハードでプレイ出来た勇者組み合わせを保存出来たり公開し合えたりしたら、と
無念にも魔王お持ち帰りされてしまった組み合わせをフリーモードでやり直したりとか
「ちょっと俺の勇者勢倒してみてくれよ」とか「絶妙な組み合わせキタ━(゚∀゚)━!!!!」とか
ユーザー同士で盛り上がったりとか、結構想像するとwktk
長々とスマソ
体験版でこれだけ盛り上がれるなら
全8?10?ステージ前提の勇者組み合わせだけじゃなく
3、5ステージ前提、だけど何か一工夫ってのも有りじゃね?
って妄想から暴走してしまったw
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:44:49 ID:t+9XV+zP0
>>864 お前がライト層だろ
もしかして開発者の中西の言う自称目の肥えたゲームファンかお前?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
870 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:46:45 ID:fgndFiud0
もう発売してくれよこのやろう
何回もトライして今やっと3面をクリアできた。
3面でこんな難しい(自分的に)と後が怖いな。
>>871 トカゲナイトかデス様を上手く入り口近くに繁殖させられたら、
次のリカバリーも楽で勇者もすぐ倒せるんじゃないか?
>>871 さあ最適なダンジョン構造を考える作業に戻るんだ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:59:28 ID:t+9XV+zP0
>>871 お前目の肥えたゲームファンだろ?
こんなので苦戦するのか?
1面終了時に堀パワーを300ポイント絶対に残す
1面クリア時に300ポイントでスライムと蛾をレベル2まで上げる
後はどうせ3面で終わりなんだから堀パワーを全部使い切る勢いで堀りまくる
3面はあまり掘らないようにするとランクSになる
簡単クソゲーだよこんなもん
876 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:02:19 ID:EAceOtOH0
>>868 ライト層ですがなにか?
じゃあきみはどうなの!?
ようやくトカゲを使わずに勝てるようになった
だが未だにSを取れてない
879 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:03:38 ID:t+9XV+zP0
>>875 そうだよ
お前みたいにテレビに洗脳されて
尊敬する人がお笑い芸人というようなクソ人間じゃないからな
爆笑問題の太田がお前のいう面白い憧れの人だろ
ガジは害虫
せっかく増殖させたかわゆいコケを全部食い殺しやがる
だから、トカゲの目の前で誕生させて餌にするのが自分のやり方
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:05:07 ID:t+9XV+zP0
>>876 俺はライト層じゃないよ
中西殺し層だよ
コケって可愛く思えるよな
増やしても害にならないから
なんかタイトルに釣られてスレに来たが、おもしろそうだな。
ダウンロードして体験版をやってみようか。
886 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:07:22 ID:t+9XV+zP0
>884
ふざけたことを言ってると殺すぞ
お前は中西の所のガキだろ
売れるわけねえよこんなクソゲー
>>884 体験版なんだからやっといた方がいいよ。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:08:34 ID:tZ2g/XWTO
体験版でもりあがってんな
一瞬もう発売されたかとオモタ
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:09:41 ID:t+9XV+zP0
なんかタイトルがクソだろ
ジャイアンのセリフを使う凄まじいオタク臭
ダウンロードするぐらいなら死んだほうがマシ
面白すぎるなこいつ
874の助言は的確だからかなりやってるのに言ってることは
真逆なとこw
>>888 確かに体験版来てから一気にスレ伸びたなw
今日もNGIDと連鎖アボーンの調子良好
いつのまにかしょうたがレベル5になってたのか
このゲームの面白さをわからないことが理解に苦しむ。
なんか変な文になっちゃった…(´・д・`)
>>898 時間が進めば勇者だってレベルアップするさ。
このゲームの面白さは、生物に適度な愛着が持てないと余りわからんかも
>>896 人によって好みは違うし、求めるものも変わってくるしね
コケかわゆいよコケ
気持ち悪いぐらいのオレンジうじゃうじゃを見てると癒される
レヴェル5ならそろそろ魔法覚えそうだな
通報祭りと聞いて泳いで参った
コケは俺の嫁
いいえ、それはカビです
早急に布団を干しましょう
そんなことより、いまさら体験版・・・・・じゃなくて初体験版遊んでみた。
いきなりどっかで聴いたことのある音楽とSEとセリフとryでワラタ
レゲー風味なだけあってパロディがすげえゲームだなw
全編こんなのだとしたらすげーネタの量がありそうだな。
っていうか音楽だけはガチでいいと思う
こういうバカゲーぽいノリのゲームじゃなくても通用するよ
勢力ってどの程度まであがる?今のとこ9000台しかいってないんだが
中学生の精力は軽く一億を超える。
体験版やったけど
これグラヒック汚すぎ
これで4千円はふざけすぎ、8面でボリュームも無いし
妊娠乙
君にはこのゲームは合わないようだ
破壊神見習いの冒険 完
ただのグラ厨だろ
ゆとりはマジでグラフィックがひどいと思ってるからすごいな。
ちょっとゲームやったことある人間なら
とても手が込んであることがわかるのになあ。
まあ平成生まれには無理な話か。
わざわざドットに似せてるんだからこんなもんだろ
CGでもポリゴンでも使ってるのをやってりゃ良いだろ
グラフィック至上主義者だけどこのゲームはこのグラフィックだからいいんだろと混じれ酢
ていうか構うなよいい加減
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:08:40 ID:t+9XV+zP0
>>915 「ゆとり」という流行語を使ってるお前に言われたくないよ
流行語を使ってんじゃねえよ一般凡人
住所調べて殺すぞ一般凡人
ゆとり世代はグラフィックが良くないとクソゲーと判断する奴が多い
ソースは俺の友人
920 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:10:20 ID:t+9XV+zP0
>>915 いまどき、「ゆとり」かよ
お前、友達いないだろ
「ゆとり」なんて流行語を使うような一般凡人は嫌われるからな
921 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:11:46 ID:t+9XV+zP0
>>919 「ゆとり」世代ってなんだよ
お前は何世代だよ
オッサンなのに友達がいなくて一人でゲームやってる世代か?
ゆとりフィッシュオーン!!(^^)/~~~
\
\(⌒-⌒)
(・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
`つ `つ (´⌒(´
ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザザザ
どこまで行クマ?
\  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
\(⌒-⌒) o (´⌒(´
(・(ェ,,)・ )つ⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
俺は最強のマサセーチュッツ大学の医学部生だぞ
エリートなんだからお前ら言葉遣い気をつけろボケが
死ね
やべえええええ俺も釣り上げてえええええええええ
でも僕はいい子だから決して煽ったりはしないお( ^ω^)
しかし体験版なのにその辺の製品よりハマってしまっているw
ようやく俺なりの定石が出来上がったぜ、もちろん秘密だがなフフフ・・・
「住所調べて殺すぞ」って法的に大丈夫なのか?
何だいつもの人か
929 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:20:25 ID:t+9XV+zP0
「ゆとり」
いわゆる2chやってる一般凡人がよく使う言葉
俺の周りで相手を馬鹿にする意味合いで「ゆとり」という言葉を使ってる奴がいたから
「お前、ネットで2chやってるだろ?」と聞いたら「ハイやってます」だって
おもいっきり蹴り入れてやったよ
2chやってるオタクはバンバン殺すよ
なにこの流れw
といった所でコケの話に戻ろうか
>>929 > 929:枯れた名無しの水平思考[t+9XV+zP0]
> 「ゆとり」
> いわゆる2chやってる一般凡人がよく使う言葉
> 俺の周りで相手を馬鹿にする意味合いで「ゆとり」という言葉を使ってる奴がいたから
> 「お前、ネットで2chやってるだろ?」と聞いたら「ハイやってます」だって
> おもいっきり蹴り入れてやったよ
> 2chやってるオタクはバンバン殺すよ
さて逮捕者がでた件ですが
>>932 俺はこのスレで一番コケを愛しているコケラーだ
>>936 いやいや、コケ類だけでクリアできる俺が真の愛苔者。
938 :
ビートコケシ:2007/11/23(金) 22:34:05 ID:t+9XV+zP0
コケシデース!
刑務所で頭冷やしてこいよ。
>>941 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
遅ればせながら体験版やったんだが、ゲーム的には遊べそうなんだがボリューム的には地雷じゃね?これ
体験版の時点で図鑑20%ではちょっと本編では物足りなさが出そうな予感がするんだが・・・
しかも勇者様含んでの数値だからなんかゲーム性と別の所で不満点が出そうだ・・・
そしてレミングスをなぜか思い出した
通報でもしてみようかと思ったが意外と面倒なのでやめた
要はパズルゲームだもんなこれ
まあ低価格ソフトだしやりこみ度は高そう
>>941 あ〜あ
コピペしたからお前も逮捕wプギャーwww
>>941 あぁこれかスマン
確か名指しでやったから、訴えられますがどうしますか?
見たいなのがあったんだがスナップショット2chにはそのログなかったわ
や、やった、ついに緑ゴケでの三面クリアーを達成した。
さぁ、愚かな勇者の死体を食べて大きくなれよ、私のかわいいコケたちよ。
破戒真の日記より
そういやまえにもRPGをモチーフにしたパズルってあったな
なんだっけあれ
一度クリアしたら終わりのRPGじゃないんだから
ボリュームなんて。
囲碁で駒が二種類しかないって言ってるようなもんだ。
繰り返し遊べることに意味がある。
体験版ですらこんなに遊べるわけだしね。
そろそろ次スレ立てた方が良いんじゃないか。
ボリューム以前に何ステージあるのこれ
このゲームって、システムはすごいDS向きだよな、
タッチペンで壁掘れるし、二画面だから逐一勇者達の動向を見れるし・・
DSPなるものはでないのか
タッチペンって一見便利そうなんだけど実際使ってみると全然快適じゃない
ソフトによるよ
>>955 間違えて彫る危険性があるし、
画面は横長がいい。
自分で言い出しといて駄目だった…
>>965頼んだ
>>955 あれだけ数の多くて小さいマスをタッチペンなんかで掘ったら誤爆しまくるだろ、常考。
大体DSじゃスペック足りないし
シミュレーションRPGなんかのキャラ移動が
タッチペンが便利かといえばそうでもないしな
まぁ人によりけりだとは思うが
>>953 不明だ
確定情報が出てないのにボリューム云々言う奴が多くて困ってるんだぜ?
>963オレにいわれてもな
まあ、そのたびテキトーに自治ってください
いやでも公式プレイログにS08ってかいてあるしなー
まぁ良いやスレたて行ってみる
だれかいってる?
これは良いコケ
魔物叩くと間引きできたのか
今更気付いた…
最初に勇者を叩いた
972 :
966:2007/11/23(金) 22:59:28 ID:IJOS4gJO0
魔王叩いたらげーむおーばーになりそうなのでまだ試していない
>949
コングラッチュレーション。
自分もここんとこずっと挑戦してるけどまだまだ道は険しい…
ボリュームはチャレンジに期待する
魔王のセリフに違和感あんな
埋め
ガイコツ潰そうとして失敗して追っかけるんだけどなかなか潰せなくて
ずぅーっとおっかけてると勇者来ちゃったりしてねw
掘P21
>>973 後ろのコケ潰そうとして叩いてみた事あるけど、何ともなかったような…
もう、勇者しない
魔王様が連れされれてる時すがる思いで
しょうた叩きまくったことはある
最終的におそらく敵は4人パーティーになるだろうから結構ボリュームあるんじゃね?
あと図鑑は無駄に多い気がするんだが。
おそらく核となるモンスは堀パワーで上げられる6体
さらにその6体が3〜5回ほど進化するとして最小で18種。最大で30種
その他モンス20体ほど?勇者30種くらい?
全然足りない気がするんだが・・・
あ、
>>972乙
みんなホントかどうか試してる姿想像したらwww
ごめん、俺も今試してみた・・・
キミは勇者を、ほっとけない
>>955 ハードなDSユーザーから言わせてもらうと
この掘りっぷりをDSでやると間違いなく腱鞘炎。あと誤堀が連発する。
>>984 どっかでパーティーは最大3人って聞いたことがある
>>975 俺もチャレンジには期待したい。
「全盛期のアントン」とかまあいろいろ。
ストーリーモードより難しいのは普通?
まあ敵パーティとボリュームはあんまり関係ないけどな
魔王を叩いたら、何か言ってくれると期待していたのに
↓おっと!それはわたしのおいなりさんです!!
またゲハみたいな話題か
ログあがってる3人のなかじゃS氏しかやってないんだなチャレンジモード
でも詰まってる様子もないし意外と簡単なんじゃない?>チャレンジ
↑それはおいなりさんじゃありませんよ馬鹿!
>>987 だから「システムは」と・・・
つーか俺の場合十時キーの時点で誤堀しまくりなんだけど
頭ではイメージできるんだが、インターフェースがそれに対応できていない
996 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:10:31 ID:245IM9xU0
魔王「なにかあるときたいしましたか?」
ガジガジ潰そうとして間違えてコケを潰してしまう
ホリ、ススムマオウ
1000ならコケは俺の嫁
ぼくに1000をとれというのか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。