【PSP】勇者のくせになまいきだ。【しょうたLv.4】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 00:29:33 ID:4nOwTVXg0
1乙
2げt
3 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 00:30:21 ID:7oUs7nkt0
3なら売上げ39万本
なんというしょうたスレ
グラフィックFC並だな、プッ
だがそれがいい!
さっき体験版プレイしました
まだよく分からんがしょうたが激しく気になる
これとモンハンのためだけにPSP買うわ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 01:26:19 ID:LiOtjO6+O
これの為だけに買う勇者はどこだ
しょうたLv2『呼ばれた気がしたので飛んできました』
体験版やりたくてPSP買ってきた
やっとしょうたLv.10倒したぜ!
で、製品版マダー?
サートカゲつえー、デス様すげー、とか言っても
製品版になったらリリスたん育てんだろ?
ラスボスは、しょうた Lv.99×3(裏技使用&セーブし忘れ)
と妄想
もしくはエンディングで猫リセットされたその後のしょうたが語られる。
なんにせよもう憎きしょうたに会えないのかと思うと、複雑な胸中になる破壊神続出だなw
猫リセットww
製品版はデータが吹き飛ぶ事があるらしいよ
ネコ、犬、親は恐怖だぜ…
何度プラグを抜かれた事か
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 02:46:11 ID:LiOtjO6+O
漢字だと翔太かな
カナだとショタ
死妖蛇だろ常識的に考えて。
やっぱりタイムボーナス無しは仕様じゃね?
それともみんなは何回やっても何時間やっても無しにならない?
よくわかんねなあ。タイムボーナス無しでもクリアは出来るしなあ。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 03:23:01 ID:LiOtjO6+O
あぁ、今日も笛の音が頭に焼き付いた
眠れない〜って体験版3日もやってんな俺w
>>28 10時間くらいやってるが無しになったことない
>>30 あ、じゃあ単なるバグなのね。サンクス
かんがえすぎでしたか。
つか俺の良くなるぞアグワイヤめ。
タイム無しのクリアパターン構築してやるわ。
体験版だけでリスト21%も埋まっちゃうのに
ボリューム満点はねーよw
値段も安いし、楽しみだな
6日が待ち遠しいです。夜も寝られません。ストーリーやってきます。
これかなり計画的に掘っていかないと8面とか相当きついんじゃないか
魔王の言ってる「チャレンジステージ」てのが気になるな。
課題が設定されていて、それを達成する感じだろうか。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 03:55:51 ID:LiOtjO6+O
多分オマケモードがあってピクロスが出来るんだゆ
モンハンみたいな配信欲しいな
魔物のレベルを上げないでクリアって言う縛りプレイをしてみたんだが…
1面や2面は余裕だけど、3面はかなりキツいな
なるべく勇者を迷わせる為に通路を細く長く掘ったんだけど
余りにコケ&ガジガジが弱いので力押しが出来ずに、ハシームの貫通魔法で粉砕(長く通路を作り過ぎたのも原因だな…)
頼みの綱・トカゲおとこを何とか量産したが
ハシームがしょうた以上の戦闘力で、魔王へ続くコケロードを意気揚揚と突破し
魔王を拉致…しかも今まで散々ハズレの通路を歩いていたしょうたが合流…
絶望的な雰囲気だったが、しょうたが何故かハシームを放置して一人出口へ
放置されたハシームは不運にもトカゲ部屋で戦死
しょうたが魔王を取り返すかと思いきや、ひたすらハズレ通路をお散歩してHPを削る
しかし途中でいきなり魔王が居る部屋へ直進し始めるしょうた…(´・ω・`)
護衛のトカゲおとこも全滅して魔王が拉致される!と思った瞬間……
なんと、スケルトン化していたハシームがしょうたの息の根を止める…
逆転勝利と言った感じだった。
↓なんと言うギリギリさ
http://imepita.jp/20071118/123510 …駄長文すまない
とりあえず体験版に飽きたらやってみる事をおすすめしてみるw
>>38 相棒の亡骸に殺されるしょうたか・・・
熱い戦いだったようで、文章からもそれが伝わってくるよ
俺も強化なしでやってみようかな
>38
別行動をとっていると、相方はすたこら帰って行くよなw
逆に一緒に行動してると、魔王引っ張ってる相方を守るように動くからウザイ・・・
にしても、スケルトンハシームがしょうたを仕留めるとは。劇的な勝利だったな。
強化無しだとスケルトンもフル活用しないときつそうだ
41 :
38:2007/11/18(日) 05:28:25 ID:kw1AFC5YO
トカゲ作りたいんだけど白いブロック放置してたら緑に戻るね
みんなどうやってトカゲ増やしてるの?
>>42 とりあえずwikiにある通りにやればほぼ確実にできるよ。
養分土が少ないと、コケがすぐ死んじゃうけど。
>>41 そんな君にコケのみ強化なしクリアの試練を与えよう。
クリアできたら教えてね。
何度やっても、すべてのマップを埋める勢いで一本道&
合間合間にコケ部屋を置いてもクリアできない・・・(´・ω・`)
しょせんはコケか・・・ゴm(ry
ちょっと目を離した好隙に次スレとは…オメー等はしゃぎすぎだ
コケのみでも、うまく花を敷き詰めれたら余裕で勝てる気がする。
まぁ、魔法使いの攻撃があれだから、一直線にするのはダメだと思うけど。
トカゲ団地の作り方とコントロールの仕方はわかってきた。運良くハマれば2人同時にイケる。
このまま製品版では
これからはきみがポケモンリーグチャンピオンだ!
…………といいたいところだが実はもう一人戦わなくてはならない!
とか言うヒトになりないなーならなくちゃーぜったいなってやるー♪
ずかん見てて思ったけどあのオレンジのコケの図鑑もろアメリカザリガニでワラタ
だれかニコニコかようつべにでも曲のループ動画つくってくれ・・・!
勇者が攻め込んで来たときの曲かっこいいよな
魔王の声が、奇面組のリーダー(千葉繁さんだっけ?)の声に聞こえる…
コノザマでゲーム総合49位キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
wikiの小ネタみたらほとんどがパロだったのかよwwwww
だがそれがいい
今の最高は1742PでS
SSは無いと思うけど、どうよ?
1800とか?
面白すぎるけどこのゲーム作った会社は聞いたことないな
忍道つくってた会社だったような
しかし体験版だけで何時間も遊べるとは…
恐るべし
58 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 10:00:20 ID:od4U/T9T0
何気にpsサイト見たら面白そう
年末やろうかな
予約特典とかありますか?
強化無しクリアできた!!
まず最初のステージはさっさとガジガジ虫を作ったら呼んでクリア
RANK:A
アントンはガジフライ+しょうたの骨ですぐに倒す
RANK:A
強化していないので掘りパワーにものを言わせ大きなダンジョンをつくる、
とにかくグネグネさせて魔王までを遠くする、そして勇者の通り過ぎたところから
再び生体を発生させて帰り道で倒す!
RANK:B
こんな感じでできました!バンザーイ!
>>58 なまいきな勇者があなたの家へ攻めて来ます
>>59 体験版ダウンロードしてwktkしときます
sage忘れてスマソ
なるほど、家の壁を壊して魔物を出すのか。
親はスケルトンにするのか?グロいな;
とりあえず、無強化+S は運が絡んでくるな。
花を大量生産できたら結構いけるが
花は攻撃するとすぐしぼんじゃうから調整が難しい(´・ω・`)
トカゲはやっぱり俺の相棒だぜ
コケの繁殖地帯が全然出来ない。
すっからかんのダンジョンだぜ
新型PSP買うか
勇者買うか迷うな
あきらめたらそこで、ゲームオーバーですぞ!
>>67 旧型を使いこもう。
ガジを間引きしてたら、逆にトカゲのエサの分が無くなってしまった・・・。
自分が作り出したモンスターだからこそ、愛着が湧く。
愛着がわくほど生きててくれない・・・
死んだモンスターの養分って周りの土に全部吸収されてる?
なんかそんな風に見える。
bioumみたいに一区切りごとに勇者呼ぶまで観察できるモードがあると良いよねぇ。
それはさんざん言われてやっと∽実装した もじぴよろしく、続編に期待ってことかな。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 11:13:55 ID:ioXVCYGR0
勇者に殺されないかぎりは吸収されてると思う。
花とかサナギつついて壊すと養分結構でるしな
体験版で盛り上がって、本編発売前に燃え尽きないないように、俺は体験版、自重してる
分岐作りまくったら勇者迷いまくりでおもすれー
Kuraudoは間違いなくくるだろうな
>>75 >>77 つーことは壁を厚めに残しておけばリカバリーは十分可能ってことか。
4面以降のこと考えるなら大事だろうな。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 11:37:45 ID:ioXVCYGR0
まだ実践するほどの難易度でもないが
後半になると、バランス維持の為にも自分で魔物殺すのも十分にアリなんだろうな
製品版のロード時間>>体験版のロード時間
これを忘れちゃいかんのぜ。CFW使えるなら問題無いけど
>>83 広く掘ると死ぬとき養分溜めれる土がなくなってしまうからその分養分は減少するはず・・
やっぱり掘りすぎはよくないんだな
→コケ→→ガジガジムシ→トカゲおとこ・・・・・・・・・・・・・・・・
↑ ↓ ↓ ↓ ↓
↑ ↓ ↓ ↓ ↓
←■■■■養分の入ってる土■■■■・・・・・・・・・・・・・・・・
窒素循環みたいに。
なんかこう、うまく伝わるといいな。
トカゲって卵産むよな
ガジも産むっけ
増えるともいえる
88 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 11:58:38 ID:n8Zdf/3J0
ガジも数居れば結構強力だな。
ガジとトカゲのバランスを取るのがムズい
90 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 12:04:47 ID:ioXVCYGR0
掘りボーナス1000越えしても軍がマイナスで時間ボーナスが0だからよくてAしか出ない。
大きいホール作ったあとも巣があればトカゲあたりならコケでちょいちょいと再生できるけど、
ガジはいったん滅亡すると立て直しがキツい。かといって養殖所潰されたらたまったもんじゃないし。
いいコントロール法があればいいんだけどねぇ。なかなかみつからない。
ぬわーーーっ!!
>>85 そういう考え方もあるか、と思って実験してみた。
最初のダンジョンの養分3112
トレーニングで、広い空間の真ん中でコケを殺しまくって、土に還らないような状態にした。
5分くらいしたら、ダンジョン内の全てのコケを殺して安定化させたときのダンジョンの養分
3098
こうさつ
かなり殺してロスさせたと思ったけど、実際には-14だった。
これはコケ4、5匹分のロスだと言える。
実際に勇者に殺されるときに、周囲のマスに土が無いパターンは少ないが、
リカバリするたびに空間が大きくなり、面が進むにつれて
勇者が広い部屋の真ん中で戦うと、大きなロスになりそう。
もう一度その記録を出してうpする作業に戻るんだw
大事なのは記録より記憶だ
>>95 一応、携帯で撮ってはあるが。
うpろだ知らね。
新型じゃないから出力もできんし。
ってか、実際、狙って確実にできるようなものじゃない(俺は)。
無強化必須だしね。
クソッ!また夢だった。俺のドラゴンとリリスが・・
99 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 12:28:30 ID:eRTMYcaEO
これは、かなりの良作!!他のメーカーも頑張って
面白いもの作ってpspを盛り上げて欲しい。
ちらうらスマソ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 12:28:37 ID:y9/jDjrtO
>>100 添付して送ったが返ってこない。
題名つけなかったのがまずかった?;
軍ボーナスでは圧倒的に我が軍の勝利である
>>103 強化無しだと、軍ボーナスなぞあてにはできん。
普通コケ、普通ガジ、普通トカゲだぞ?
せいぜい花でのハメがせいぜいなんだよ。
どうやったらそんな堀ボーナス貰えるんだ!
1500は安定していけるようになったけど1700とか無理ポ
>>106 言えることはただ一つ・・・。
「強化するな」
108 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 12:38:53 ID:nZTMeRXK0
ニジリコケ増殖部屋にガジガジまちがえて一匹置いた
↓
部屋壊滅
何があったんだぁぁぁぁ!
何回やってもランクDなんだけど・・・
お前らのやってる体験版と俺のは別物らしい
Bなんて見たこと無い
3面むずいし
112 :
ホリスススム:2007/11/18(日) 12:42:39 ID:lf4uFRTv0
ナナメにジグザグに掘るのがよさげだな。
なかなか面白いですね
値段安いし
でもボリュームは結構ありますかね
>>111 多分、最初で掘りパワーを強化に使ってるからじゃないか?
体験版では3面に入る前で強化したほうが良い。
サートカゲナイトを発生させればBはいけるだろうし、
アメリカゴケとデスガジを発生させれば、軍ボーナス+掘りボーナスでSかAはいける。
>111
強化してるか?
トカゲいるか?
うんこしたか?
少なくともこの三つを守ればBはでる。
サートカゲナイトを作ると堀パワー食うので
強いけど高得点とれねぇ……orz
>>111 魔物は生まれたばかりは半人前。育てないと強くならない
生まれたばかりのとかげを勇者にあててもすぐ倒される
とかげよりアメリカからデスガジとデスフライ大量発生させるのが
クリアしやすい
1面は小さい四角形に毛を生やしたのを1・2個作ってトカゲを一匹発生させるorコケ数匹でクリア、
2面はトカゲおとこ1匹と屍ゆうきだけでクリア
これ結構いい
今体験版やったけどおもしろすぐる!
マイナーゲーはめったにやらない俺でも絶対買うわコレ 発売日が待ち遠しい!
BGMもかなりよさげだし
ああ早くやりてええええEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
よかった、よかった。
トカゲ可愛いよトカゲ
これってモンスターのステータス(モンスターに○ボタン)見て生態研究するの必須じゃない?
例えば、トカゲ男でもおなかいっぱいの状態ならトカゲナイト並(腹ペコ)に強い。
でも、子供を生み出すと大幅に弱体化するなど。
一番強い状態がいつか知る必要がある・・・・・と思う
>>93のつづき。
コケやハナ、ガジガジを殺して養分の分散を検証してみた。
けっか
コケはもともと養分が少ない(1〜3)せいか、1マートルの範囲にしか飛び散らなかった。
ハナは養分10くらいだが、3マートルくらいにに養分が飛び散ることがわかった。最大4マートル。
ガジガジの養分は10〜20くらい。5、6マートルまで飛び散るようだ。最大7マートル。
また、死んだ地点から近い場所のほうが高濃度に養分が残存した。
土と隣接しない場所でコケを殺すと、持っていた養分が全て消失した。←(セレクトの養分で確認)
ガジガジを壁から2マートル離して殺すと、養分の一部が消失した。
こうさつ
飛び散る範囲は、モンスターの持っている養分の量に比例する。
また、近い土ほど高濃度に養分が分散する。
イメージ図 養分40のモンスターが死んだとすると。ランダム要素がなければこう散らばる、と思う。
○○○@○○○
○○@A@○○
○@ABA@○
@AB死BA@
○@ABA@○
○○@A@○○
○○○@○○○
こんなところで殺したとすると、半分くらいはロスすることになる。
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□ガ□□□
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
実際にやると、毎回ロスが半分よりも少ないので、補正があるようだ。
>>123 考察乙。そこまでしてくれるとは。
>>123のが、勇者が殺したときにも反映するようなら、
後半の為に大きい部屋は作らないようにするのが良いな。
養分の移動には、大抵ガジを使ってるなぁ。
さなぎ状態を死なすと、結構飛び散るから。
さっきPSPの画面で、勇者のくせになまいきだのアイコンの上のカーソルあててたら、
UMDのゲームみたいに紹介ムービーが流れた。アリンコの巣のやつがかわいい
自分なりにガンがって掘ってるが
毎回勇者来た時
魔王に「適当な割りには〜」て言われるけど
ちゃんと掘ったら「素晴らしい!」とか言うの?
>>126 固定だと思う
Sランク取ろうがCランク取ろうが
魔王から見ればテキトウw
こんだけいろんなパロディーゼリフだしてんだから、製品版ではビックなパロディの勇者期待してますよSCEさん(・∀・)
モンスターのHPは生まれて、そこから徐々に減って寿命になって死ぬ。
コケは土から生まれてもハナから増えてもだいたい15くらいからはじまって、
15秒よりも少し短いくらいで死ぬみたい。
ハナは20くらい。
ガジガジムシは23くらいで生まれて、コケを食べて最大65くらいまで強くなるみたいだった。
満腹になると、しばらくコケを食べないみたいで、それ以上にはならないぽい。
サナギになると60→45くらいになった。羽化すると→38→食べる→76
だれか、もっと観察して情報を集めてw
ていうか、1立方マートルの岩盤を一突きで破壊できる破壊神なのに、勇者には手も足も出ないというのはいったい・・・
>>129 そこで疑問を感じたら負けかなと思っている
>>123 GJ!俺も実験していたけどはるかに詳しくて吹いた。
トカゲみたいな上位モンスターは養分が多い反面、
勇者と戦わせることが多いから下手すると大量の養分を無くしてしまうことになるのね(´・ω・`)
効率よく間引きするには殺す場所にも気を使わなければ・・・って深すぎる!
ニジリゴケonlyクリアでけた
それ用のつくってみたらしょうたたち回復しても追いつかないくらいフルボッコw
爽快でしたw
>>131 こういう感じの行き止まりところでガジを殺して、
そこを中心にトカゲ生産のためのループを作るのはどう?
こういうところで殺すと、いまのところ俺が調べた感じでは、ロスはほぼゼロみたい。
■□■
■□■
■□■
■□■
■死■
■■■
■■■
トカゲとガジを繁殖させつつ、トカゲがガジを食いつくさないように気をつけて、
なおかつ、ガジがコケを食い尽くさない程度に繁殖させる、と。
自然は偉大だよ。
人間が一番いらない生物であるw
>>132 戦闘力たった5のコケめににフルボッコされるしょうたって・・・(*´д`*)
体験版だけでこんなに考察されたりして
製作者みてたら感動でないてるぞw
LAN環境も無い、USB接続も出来ない
田舎だからアクセスポイントも無いでもう発狂しそうです
1000以外なら明日発売
>>129 むしろ、一瞬で連れさられる弱さなのに魔王様が捕食されないのが不思議。
PSPは良い物作れば評価されるからな
インタビューが待ち遠しいな。
過度な期待はしないけど・・。
あと20日もあるのかよ・・・。
モンスターエディットとかあれば長く楽しめるのにな
>>142 カリスマ性あるからな。Bだけど
カリスマSのモンスできたらどうするんだろう…
最近スレ見てる方が楽しくて困る
>>142 毒々しい色してるから食欲が湧かないのかも知れない
>>146 最強のモンスターは魔王様に寄生して生まれますとかだったりしてw
当然、魔王軍のTOPは交代で。
大量生産のコケは結構強いね
でもたまに勇者全方位攻撃繰り出すから侮れない
どうにもなかなか評価が上がらなかったが、ようやく3ステージ目をAにできた…
結構コツいるなこれは。Sが遠い〜。
つーかうまくやればT字路1本で2人潰せるんだな。大量コケ強し。
3面えらく早く決着付いて掘った通路の8割がムダにw
海外のPS系サイトで、興味あるけど日本語わかんねーよって奴らがいるな。
俺の英語力じゃ説明してあげられない。
生粋の日本の英語教育で育ったせいで読めても書けねーんだよなー。
???
>>141 お前は何を言ってるんだ
>>1から体験版落とせるぞ
PSPとPSPとPCをつなぐケーブルさえあればおk
初めてのSが、さっきのニジリ縛りの1680という俺は異端
>>142 ┌→魔王─┐
│... ↓
勇者←─ モンスター
こんな食物連鎖
>>158 だめー魔王様にげてー
捕食されちゃうにげてー
>>158 食べる為につれさってるのか、勇者www
161 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 14:19:24 ID:ioXVCYGR0
いや、もしかしたら魔王の悪政に耐えられなくなったモンスターが勇者を雇って・・・
>>157 まあPCもXPじゃないとだめだけどね。。
>>151 ABA位は簡単だぞ。
1・2面は即効で終わらして2面終了後ちょい強化で
俺も1750取ったどー!
でもこれじゃ軍がほとんど死滅するな
体験版のボリュームが少なすぎず多すぎず絶妙だから困る
発売まだー
>>163 いやあ、どうにもこうにもなかなかコツがつかめなくて。
ずっとBC、下手するとDとかをウロウロしてたよ。
狙い通りの奴育てるなんてレベルには、いまだカスリもしていない状態。
製品版が思いやられるが、まあゆっくりやるとする。
しょうた「とかげとコケに頼りすぎた結果がこれお前調子ぶっこきすぎてた結果だよ」
体験版やりすぎて飽きるのが怖いから
電車忍者やることにする
体験版なんて数回やるぐらいなのに手軽に出来るから何十回とやって
しまうな。俺もほどほどにしとこ
Dばかりの人は、ひょっとしたらタイムボーナス無しバグが発生してるかも
いったんゲーム終了してみ
やっぱり「わたしこそが しんの ゆうしゃだ」もあるのかな
ここでもニコニコ動画まで絶賛ばっかりで胡散臭いって思って
やってみたら5時間以上プレイしているってのはどういう事かね。
これが魔王さまのちからですよ
魔王は拐われたら最後にアドバイスをくれるけどステージが進んだら何を喋ってくれるんだろうな
ある程度進んだら同じ事を喋るようにはならないで欲しい
今ん所3種類だけどモンスターどれくらい出るんだろ・・・
この手軽さがいいのかもしれん
便所とかで体験版2回位やっちゃうし
なんかサクサクしてるからなー
今から予約しに行くついでに本屋寄るけど確認する雑誌ってある?
>>175 レベルアップの時に隠れてるのだろ
基本は6種類+αでしょ(ガイコツやデーモン)
179 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:14:23 ID:a6X50zmD0
初体験版ってどれくらいダウンロードされたんだろーな
カウントなんかしてないかな?
俺はよく三回目でまけるから飽きないぜ
まぁ上手く誕生させれなくて迷ってるけどな
体験版分もランキングいれればいいのにねー>PSストア
>>181 製品版買う人の何%ぐらいが体験版体験者だろうね?w
体験版やって製品版買わない人もいるだろうけど、体験版やらずにって人もいるか・・・・。
スライム繁殖エリア→リザナイ
と
幼虫エリアを分ける
たのしいなコレ
安いし買っちゃいそうだ
>>183 オマケモードでも良いんで、ありの巣観察するように「勇者が来ない」ってモードも欲しいかなぁ。
いや、俺がシム系好きだからって言うのあるけどw
それには同意せざるを得ない。
トレーニングモードもゴケ・ガジ・リザを一定の割合で一定の時間保つようにとかのほうが、訓練になる希ガス
187 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:34:24 ID:UqhgYiOe0
こんなん売れるわけねーじゃん
2chで八百長でスレッド伸ばして
確実に殺すからそのつもりで
アメリカコロニーいくつか作りこの時子デス1匹
↓
さて下の方にもコロニーを作っていくか
↓
あれ?デス様がいっぱいいるのにアメリカが1匹もいない?
自然て恐ろしいな
デス様の繁殖力は異常
>>187 ,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
エンディングは勇者を倒して世界征服を遂げた魔王との壮絶な戦いが…
無いな
192 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:39:26 ID:UqhgYiOe0
このゲームのレビューをアマゾンに書いてやったら
このスレッドを監視してるマグワイアの担当が通報して
俺の書いたレビューが削除されちゃったよ
こうやって都合の悪いレビューは消してるんだよ
だけど2chは俺が仕切ってる
2chといったら俺だよ
俺が2ch仕切ってる
だからここでは俺の発言がピュア
>>141 確か100円ショップでも繋ぐケーブル売ってると思ったぞ
おれは近所のホームセンターで買ったが
この程度のゲームならプレイステーションストアでも配信してほしい
800円で
体験版なのにこんなに遊べるとはな…恐ろしい…
196 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:44:36 ID:UqhgYiOe0
>>194 初めはそのつもりだったんだってよ
発売が近づくとだんだんスケベ根性が膨らんでくるわな
自分がメジャーなゲーム作れると勘違いする
その結果がこんなクソゲーを4000円で売るという暴挙だよ
中西という2ch初心者が2chやって2chが全部友達になったと思った勘違いが生んだ結果だ
とかげおとこ52匹/戦力4000突破
ガジ0だから、たまごを生む条件って時間経過だけだろうか
198 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:48:32 ID:UqhgYiOe0
2chで中西のお友達はいるかも知れない
だけど中西のお友達一色なんて2chには有り得ない
中西殺すそれが2chの主流
2chてそういう場所だ
こういう2chの初心者の中西が心地よく2chやれるほど
このチャンネルは甘くないよ
魔王のくせになまいきだ。
破壊神のお陰で攻め込んできた勇者を全て撃退できた
そこで調子に乗った魔王は勇者の居なくなった地上に攻め込んできたのだ
今度は地上の〜を〜して攻め込んでくるモンスターを撃退しよう
勝手に妄想してみたがこれじゃ普通のゲームだな
>>194 それじゃあ、ここまで話題にならなかっただろうから、PSPで出して正解じゃね?
>>194 まだ製品版を誰も触ってないのにこの程度ってどの程度だ?
いまやってるのは無料なの忘れるな
また4000円君が来たのか。
同じことしか書けない頭の悪い書き込みと、一昨日とかは
2800円で売れとか言ってたのを見ると、金のないリア中なんだろか。
2800も4000も大してかわランだろ。
働けと
スルーできないお前も大して変わらない
205 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:55:38 ID:UqhgYiOe0
>>202 中西が2chが自分の味方、2chは自分のお友達、
2chは中西が気分よくコントロールできる場所だと勘違いしてるから
2chの現実ってもんを教えてやってるんだよ
アマゾンに書いた俺のレビューは削除依頼で消せたが
この2chはそうはいかん
八百長無しのガチンコのチャンネルで中西は輝けない
これ4000円なのか?新作にしては安いじゃん
208 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 16:58:54 ID:UqhgYiOe0
>>207 安くねえよ
ダウンロードやめたら慌てて水増ししたクソゲーが4000円だぞ
4000円をナメてんのか
お前中西か
俺の仕切ってるチャンネルにようこそここへクッククック
コケだけで3面ってクリアできる?
パワーアップなし縛りでやってみたが
3面魔法使いは辛くも撃退できたがしょうたが魔王を連れ去る際にモンスターコロニーを避けていきやがった
あそこさえ通れば倒せたかもしれんのに
>>209 上の方で誰か出来たって言ってなかったっけ?
>>209 アメリカのほうなら結構余裕でいける。
ある程度の長さの通路に花が密集すればレイプになる
数日前から家庭用とか携帯ゲームとか見てたけど争いが醜いよな
そんなことよりいつまでたっても上達できるきがしない
初心を忘れかけてきてるからだろうか
家庭用ゲーム機が持ち歩き可能なコンパクトサイズなら買うな
あれ?
適正価格というものがあってだな
需要と供給が一致する価格が一番いいとされているわけ
ここ見る限り4000円で安いと(一部を除いて)いわれてるんだから
それでいいのでは?
何も問題はないよね
反応してるやつは反応しないと気がすまないの?
1万売れたら儲けがでるくらいの価格設定とみた
佐伯チズ式夢美肌っていうDSソフトの4500円と比べたら103243億倍良心的な値段
そんなことより魔王を簀巻きにしようぜ
面白いんだが、勇者が来るとテンパって変なとこ掘って駄目になる…
俺には合わないかも
製品版買っても大丈夫かな
221 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:18:20 ID:UqhgYiOe0
ゲーム初心者が多いんだな
中西に4000円払う馬鹿がいるというのが驚き
単純にこの体験版の5倍の容量が製品版として出て、
この体験版に800円出せるかと言うこと
何か違うような気もする
もしこれに勇者が一定数の魔物を倒すとレベルアップなんてのがあったら
地獄だな
しょうたとハシームはあんま連携とかせんけど
やっぱ次の面あたりからバシバシ連携してくんのかね
4人パーティーとか出てきたら勝てる気がせんのだが
225 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:26:16 ID:UqhgYiOe0
2chは一つの意見で馴れ合う場所じゃない
中西は2ch初心者だから分からないだろうが
2chは中西にとって気分のいい場所じゃないよ
たかがゲームのディレクターのくせに
スターぶってんじねえよ馬鹿野郎
雑誌で見たときは正直全然興味湧かなかったんだが
このスレみてすごく気になってきた。
さて、体験版落としてくるかな……
PSPも充電しないとな
>>224 そりゃ兄弟だからな
凄い兄と地味な弟とはいえ連携してくるんじゃないか
魔王だけじゃなくて中ボスも設置してーなぁ
体験版やったが面白いなw
やるまでは馬鹿にしていたがDLしてから毎日遊んでる
>>223 恐ろしいことを・・・
逃げられないから不思議のダンジョンのバーサーカーよりたちが悪い
モンスタ−の死骸をエサにするアリ型モンスター的な物がほしい。
>>231 そこにはドラゴンを避けて通る勇者の姿が!!
>>227 いいえ
弟は迷路全てに迷いその間に兄は魔王を連れていきます
235 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:32:24 ID:UqhgYiOe0
このゲーム作ってる中西が2chの名前を出してプロモーションしてるのが腹立つ
中西みたいな2ch初心者にありがち
2chを自分がコントロールできると思い込んでる
4000円なんて売れるわねえだろアングラ野郎
4回目でやっと2回目のしょうたを倒せたわ
何の要素で勝てたのかさっぱりわからねえw
コケが肉壁やってる間に後ろから殺せとか命令したいぜ…
まぁ魔物に知能を求めるなと魔王様が言ってるが
>235
全くだな。にちゃんをなめるなよと。
いい加減に消えてくれ任豚・・・
240 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:38:55 ID:M4uqMM4x0
はやく製品版をおがみたい
>>229 魔物に多くを求めてはいけません破壊神様…
>>239 煉獄やってるらしいし、それは関係ないだろ。
コケループ所々作りながら、ぐねぐね一本道でしょうたに挑んだら意外とあっさり勝てた。
そのうちポンプでコケを爆砕していく勇者が!
コケにレイプされる勇者は、何とコッケイな事か。
最後のやつの魔法強すぎ
茶色の層から俺のコケ軍団を粉砕しながら一番下まで届いたぞ
魔物を強化するときに罠をゲットできないかね
NGIDを使わないなんてなまいきだ。
これで製品版の最終面が全てダンジョン掘り起こさないとクリアできない
とかいう最凶仕様だったらもう眠れなくなりそうだな。
面白いんだけど見辛い。
製品版もこんな色なのかな…
トレーニング3時間切れで話聞いたら謝られてワロタ
>>251 そーいや時間切れの場合のメッセージ確認してなかったな。
トレーニングは結構時間に余裕があるのでちょっと掘って
放置しておくと楽しい
253 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:04:13 ID:JUy7SQC8O
体験版どうやるの?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:04:21 ID:UqhgYiOe0
このゲームをやるのは目の肥えたゲームファンと中西に言われて
舞い上がってる初心者が続出
こんなもんに4000円も払う馬鹿はいない
どうしておもしろくないパロディに4000円払わなきゃならないんだ
同人ソフトのレベルだぞ
こんなん
これ体験版は2000じゃDL出来んのな
何考えてんだソニーは
眼中になかったけど体験版やって面白かったので
アマゾンで勇者のくせにアナユルだ予約してきたー
ポイントで2000円になったから馬鹿じゃないお^^
2000って型番の事?俺普通に出来てるけど
OSの事じゃないの?
>>257 PLAYSTATIONRNetwork Downloaderってのを
体験版DLする為に必要なんでインスコしなきゃならないんだけど
インスコする為にはOSがXPかvistaじゃないと駄目だっていう
まさかこれで弾かれるとは吹いたわ
win2000ってことだろ
突っ込みありがと 勘違いしてしまったw
勇者がたいまつを置いていくのは、なんか意味あるの?
265 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:15:33 ID:UqhgYiOe0
趣味で使うパソコンが2000なんて馬鹿じゃねえの
>>260 メモステ内に保存するんだったらネット上にアップできるってことじゃないのかな
データの受け渡しって勇者を専用フォルダに保存してそれを相手に渡すとかそんなの?
よくわからんのよね
>>260 トカゲナイトの説明でトカゲヌーンと生活時間帯が違うとか書いてあったから
寝るモンスターとかも出るのかもな
>>268 てかたぶんいる。
図鑑のトカゲのところにそのようなことかいてなかったっけ?
>>260 地上の景色がかわるくらいかな。時間の意味。
>>260 トカゲナイトの説明によると夜行性と昼行性に関する事書いてあったね
狩りに行ったり巣で寝てたりする時間が異なってるだろう
>>273 暗い洞窟だろしみとおしも良くなるだろう?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:21:59 ID:UqhgYiOe0
自称「目の肥えたゲームファン」のみなさん
中西に認められたいからって頑張ってますね
おい中西
信者を騙すのは簡単だな
俺は買わないけど
キヒヒ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:25:16 ID:3SUmkHr8O
>>261 海外の無認可サイトで配布してるからそれを落としなよ
体験版DLしたんだけど3面がクリアできない
魔法使いは何とかなるんだけどしょうたが魔王まで突っ込んでくる…
>>264 目印だろ。
優先的にそこを通っていくみたい
しょうたが魔王を捕まえた後に壁を壊してみた(直線で地上に出られるようにした)けど、
全てのたいまつを通って帰ってた。
帰るときは道に関係なくたいまつを頼りにするみたいだね
281 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:27:13 ID:3SUmkHr8O
>>278 1面と2面で掘りパワー節約してコケと虫をレベル2にしたら勝てた
ダンジョンの中で、昼とか夜とか関係あるのか?w
まぁ、深くは問うまい。
>>281 トカゲおとこを忘れないでくれ・・・。
トカゲかわいいよトカゲ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:30:32 ID:UqhgYiOe0
だから趣味で使うパソコンでWIN2000を使うなよ
色々と不便だろ
馬鹿か?
286 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:30:55 ID:3SUmkHr8O
>>284 ゲハのPSP総合で聞いたらURL出してくれると思うぞ
>>283 トカゲパワーアップはやったことナスw
400掘りデカス
ありゃ、これ37.2以上じゃないと出来ないのか
アップデートするためにスポット行けってか…
確認してないがPSP DEMO CENTERに体験版あるんじゃないかな
魔王「もうっ…勇者のくせになまいきなんだからあっ…」
>276
目だけじゃなく体も肥えていそうだよなw
今は信者でも、発売後にはアンチ二なる奴もいるから始末が悪いw
293 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:42:12 ID:3SUmkHr8O
>>227 すいませんすいません
あの…わかりっらいですが
ハシームたんは女の子です
>>289 破壊神「魔王への道を間違えて一本道にしちゃった」
>>260 メモリースティック云々はGJを贈るところだと思うけど
2000使いがファビョッてると聞いてとんで(ry
魔王簀巻きにして勇者が出口まで来た時にもコケ造って悪足掻きする人
俺の他にも居ると思うんだが^^
デスクトップタワーディフェンスみたいなゲームだな
swf+マウスでやりたい
左上に勇者達のHPとMPあるんだよな
ダンジョン作るのに焦りまくってきづかなかった
勇者が来たら掘るのやめてまったり観察すると結構おもろい
花が意外と強かったりする
>>287 バイナリエディタで371となってるところを探して適当に書き換え(300とか)で
古いバージョンでも体験版動かせる
まあ、アップデートはメモステにUPDATEファイル入れる方法でやれるから
体験版やれる環境があるなら3.72にアップデートしてやるのが一番いいけど
孔明バージョン見てみたかったなw
クリアすると魔王のグラ変えれるとかやってほしいな
ていうかこのスレ伸びすぎじゃね?
不思議だろ?
絶対あああああって名前の勇者いるだろうな・・・
マイナーゲーのくせになまいきだ。
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:58:08 ID:UqhgYiOe0
昨日、アマゾンのレビューで俺が辛口のレビュー書いたら
数十分で消された事件あったじゃん
だから、もう一回レビュー書いて投稿したんだよ
そうしたら投稿がサイトに反映されるまでに4、5日間かかると表示された
すさまじい検閲だな
これは中西がやってると言うより発売元のソニーがやってるみたいだな
体験版をやっておもしろくないという俺の意見は封殺するみたい
こんな奴が2chを使ってプロモーションやってんだから笑っちゃう
312 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 19:02:09 ID:UqhgYiOe0
お前らもアマゾンのレビューに面白くない星一つの評価を入れてみろよ
すぐにソニーの担当がアマゾンに削除依頼出して消されるよ
体験版やっておもしろくないからおもしろくないと書いただけなのに
ソニーにとって不都合だから消したみたい
しかも最初は投稿したらすぐに反映されたのに
さっき、また投稿したらページに投稿が反映するのは4、5日かかると
面白くないものに面白くないと書くことの何が悪い
ふざけたことをやってんじゃねえよ
>>307 スレの勢いが携帯ゲーソフト板で5番目・・・
なんかすごく注目されてるな
尼のPSP売り上げランクでも4位の大健闘!
>>299 ありすぎて困るw
モンスター結構いたし掘らずに勇者見てたら魔王さらわれて掘ったw
体験版の出来が良い&ネタの判るやつが多いからだろうな。
ゲーム系のブログでも結構高い評価されてるし。
面白いのは認めるがこのフリーゲーム並のビジュアルに4000円も出せないな。
ストアで800円なら絶対買ってたなぁ、残念。
ビジュアル(笑
320 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 19:12:49 ID:UqhgYiOe0
>>317 ネタが分かる?
プロレスや漫画のセリフが
しかも人気レスラーと人気漫画だろ
ネタが分かって当然じゃねえか
それでお前は「目の肥えたファン」気取りか
馬鹿野郎殺すぞ
中西ごときに騙されてんじゃねえ
>>318 残念だな。出せないなら無理に買わなくていいと思うよ
322 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 19:14:28 ID:UqhgYiOe0
>>321 何が残念なんだ
何が残念なんだよこの野郎
お前の顔が残念なのか馬鹿野郎
確かに魔王や図鑑のネタがわからないような奴が
このゲームにたどり着くとは思えない
っ妊娠のくせになまいきだぞ
体験版って勇者何人出てる?
3面だから3人かな
327 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 19:16:26 ID:nZTMeRXK0
やっと強化無しクリアできた……
強化無しだと、堀パワーかなりあって、大迷宮作れるなw
>>302激しく同意、しょうたかわゆい
このゲームを買うのはネタが分かる奴かこういう古臭いゲームが好きな奴くらいだからな
まぁそれで良いと思ってるが
>>311 レビューが上がるのは4、5日が普通だろ。
自分だけ特別とか思ってんじゃねーよw
つまり、レビューなんて書かなかったって事か。
>>329 d
3面でもう2人出てくるのか
最後は10人くらい出てくるんじゃないだろうなw
>>324 ワロタw
それにしても早く発売されないかね
他の魔物も使いたいぜ
ゲームの雰囲気は古臭く作ってるがゲームシステムは斬新じゃないかな
食物連鎖使った魔物強化+ダンジョン作成って他にないような
発売前なのにレビューとかどんな未来人ですか。
なにげに1面と2面でゲームオーバーすると魔王の台詞変わるのな。
これ隠しパラメーターとかあるのかね
時々勇者が気絶して一方的にボコれる時がる
それとも気絶効果のある攻撃があるんだろうか
>>328 自分はネタ全然分からんけど面白い グラは微妙だけどシステムは面白い!たくさんのモンスター表示するためにドットにしたのか? ボリュームが気になる…
>>331 勇者は最大3人らしい
各個撃破できればいいんだけど、運に頼るような部分もあったり・・・
でも、現状でしょうたとハシームだけでもやっかいで、一緒に行動されるとどうしようもない。
3人になると、分かれ道を盛大に作らないと、集団行動されて強いモンスターも撃破されそう。
>>338 ハナの飛ばす粘液みたいなの食らうと
少しの間、勇者動けないっぽいよ
このゲームに似た感じのPSPのゲームないの?
>>341 本来集団行動が勇者達の戦略なんだけどなw
>>340 雰囲気出すための演出だろこのグラは…
ショボグラとか騒いでるヤツはバカなの?
逆を行くゲームだからきっと蘇生魔法や範囲魔法もあるな
まあ雰囲気出すためだけど手抜きも出来て一石二鳥ってとこだな
>>343 残念ながら無い気がすr・・・。
製品版で増えてるBGMも気になるな。
>>341 しょうた100人が雪崩のごとく押し寄せてくる・・・とかあったら面白そうだったが3人までなのか。残念だ。
このグラにしたのは今までのゲームのアンチテーゼにしたかったからだろ
ドラ○エとかの
だからグラもネタといえばネタw
ダンジョンキーパーみたいに、モンスターを持ち上げて、任意の場所に投下できたらいいのにな。
勇者が侵入した瞬間に、まわりはサートカゲナイトが20匹とか。
カルドセプト好きな奴はこのゲーム好きそう
世界樹が楽しいと思える奴らはコレも楽しめる
そんな気がするぜ
>>352 それだと逆に面白くなくなるような・・・。
自分が思ったとおりに動いてくれないのがまた、面白いんだし。
まぁ、フリーモードみたいなのでは面白そうだが。
ゲームやらない友達にやらせても結構いけたな
あえてネタについては言わなかったから知らないままでも普通に掘って増やして楽しんでた
ネタは古いけどグラやシステム的にはゲーム初心者向けって感じね
>>353 ノ
体験版でリリスとドラゴン出さなかったのは正解だったかもしれない。
wktkが止まらない。
一番評価すべきなのはグラでもネタでもなく、
初心者でも楽しめてやりこみにも応えるトコだと思う。
シミュレーションソフトとしての出来がよい
DSで出さなかった理由はいくつかあるだろうなぁ
画面の大きさだったり、タッチペンでの誤押しの危険性だったり
根本的に計算能力が足りなかったりw
>>358 まさにマリオw
こういう風のゲームは減った気がするしな。
CCFFのエンドは泣けたけど、一週間以内に売った。
あれだけの多くの動いているモンスターを表示すんのは相当のスペックが必要だろう
堀りまくったあと引きで見るとすごいよなw
363 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 19:49:59 ID:UqhgYiOe0
だいたい素人がネタとかいうのが笑える
中西って若手芸人気取りかよ
中西って爆笑王かよ
中西で笑えるかよ
中西に笑いを求めるかよ
同人の低レベルパロディなんて買う気ねえよ
ソニーゲーなのにDSで出るわけがない
>>362 あるあるw見てるだけで気持ち良いなw
だから、勇者がこないのもほしいな、と。
>>359 SCE。これだけで全てが(ry
ゲームやろうぜ!企画から作られたらしいから最初からPSPを前提にしただろう。
登場モンスターの数が気になる。
体験版で、図鑑21%うまるってどうゆうことよ
アメリカの繁殖力は異常
だがデス様には敵わない
DSの話は、かりにDSだったとしたら、ってことでしょ。
あれだけの計算はDSに不向きだと思うけど。
PSP持ってる友達に布教しまくってるけど、みんなやりたいって言うよ。
PSP持ってないやつも、俺のPSPを貸せと。貸さないけど。
体験版、かなり絶妙だな。
製品版ではさらに魔物が増えてるとかないのかな?
もしくは、図鑑に番号が無い、隠し魔物and勇者がいるとか
魔物多いのにこしたことはないが、そうなったら連鎖が大変そうだなw
将棋みたいなもんだから魔物多すぎてもなあ。
ってかすでに多いと思うけどな。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 20:01:53 ID:UqhgYiOe0
まずタイトルの「勇者のくせになまいきだ。」ですが、
これはドラえもんという漫画の太った子が、
「のび太のくせに生意気だ」というセリフのパロディです。
基本的にこのゲームを作っている中西は、
某巨大掲示板と言ってるが本当は小せえ掲示板、
西村博之が管理する2ちゃんねるの出身ですから、
作るゲームも2chの力ない初心者にありがちな
漫画セリフ馴れ合いに限定されます。
2chでよく素人がやってんじゃん
漫画のセリフを書き込むことで
自分たちが目の肥えた2ch上級者と思い込む錯覚
その延長線上にある同人ゲーム
その同人ゲームの域を出ないクソゲーです
作ってる奴がしょせん素人参加型掲示板の一般参加素人の中西ですから、
2chというのはレベルが低いですから、
2ちゃんねる管理人の西村博之を殺してもいいぐらい
つか、西村殺しちゃうかー
中西?
知らねえよ
そんな小物
中西は俺のレビューに削除依頼を出して俺のレビューを消しました
おそらくこのレビューも消されるでしょう
だから今回は適当に書きました
中西のゲームも適当に作ってるからどっこいですよハハハ
最後に一言、買うと損するよ!
考えてみれば、ガジの繁殖に頭を悩ましていた俺が言うことじゃないなw
・・・・・十分多いじゃないか!
むう、いかん、これ面白いw
いろんなゲームやアニメ関係のネタがちりばめられてる感じだし、これ面白すぎる
丁寧に作られてるドット絵凄くいいじゃないか
アニメーションも丁寧に作ってるし、決して手抜きじゃない
雰囲気作りとネタためにこういうデザインにしてるだけでしょ
てか魔王のキャラが良すぎるわw
取りあえず通報してくるわ
もう植物→草食動物→肉食動物そろってるからいいじゃん
>>378 人間が突っ込んでくるから人間より上のデーモンなどを誕生させなければならんのですよ
>>377 198で名指しで殺すとかいってるのでそこあたりも通報よろしくw
あるとは思うけど、
入り口二つくらいから勇者が侵入してくるとかあると楽しそう。
雑食がいたらすごいことになりそうだなw
勇者に援軍が・・・とかないかな。
一歩間違えると刻命館シリーズに近く…
このスレから逮捕者が出るのか
ネット関連だとマスコミの格好の餌食だなw
もしクリアしたら魔王どうなるんだろうな
いきなり態度でかくなってなw
各魔物の説明文にも期待w
>>373二週間くらいで警察行くと思うから、それまでせいぜい
シャバを楽しんだら?
征服したあと破壊神はどうするんだろうか
あのままいないとダンジョンは拡張できないしモンスターもあらたに作れない
>>387 「最後に」ってあるから、警察がドアの所まで来てたんじゃないかな。
あと20日・・・。
>>385 平和の訪れたダンジョンに一つの手紙が残されていた。
破壊神さま
申し訳ありませんがこのダンジョンの頂点としてまものを食べさせていただきました。
その上で地上に上がり、破壊神さまのいる場所へとお邪魔します。
どうかご容赦のほどよろしくお願いいたします。
>>385 こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの
もしくは
魔王曰く、ほかにすることはないのですか
RPGで勇者が回復ゴリ押しでいくように、こちらも罠設置できたらよかったな
ショップみたいなのでポイントで
特別な魔物買えたり罠買えたりしたらなあ。
>>384 刻命館シリーズは初代しかやったことないけど凄いハマったな。
ストーリーの明るさとかは全く正反対だけど、侵入者を倒すゲームは自分と相性良いことに今気付いたw
体験版ダウンロードしてぇえええええ!!
みんな凄く楽しそうじゃないか!!
あと20日も待てねえょおおおおお!!!
397 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 20:22:30 ID:UqhgYiOe0
警察って何だよ
お前ら警察を知らない素人だろ
ガキが想像で警察を語るなよ
恥ずかしくて読んでられねえ
警察を美化し過ぎだ
体験版だけで500円は払える俺。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 20:22:53 ID:nZTMeRXK0
ロードブリティッシュとか襲ってこないよな?
あぁぁ、勇者のくせになまいきな。
ゆっくりと生態系の観察も出来ないじゃないか!
>>397 警察が怖くないなら
明確に社名人名付きでお得意の殺人予告してみろよ。
予告時間もあると良いな。
>>396 USBケーブル買ってきてストアからダウンロードしちゃいなよ。
500円もあればケーブル買えるから。
3面できついのに次の面はどうなるんだ・・・
とりあえずランクSとったどー
3面で入ってきた勇者*2があっという間に死んで吹いた
次はヒゲの兄弟じゃね?
主な攻撃はジャンp・・・
>>412 スピンしたり手から怪しげな高温を放つ玉を投げてくるやも知れん・・・
攻撃ボイスは「イェッフー!!」
弟を投げて、一直線の敵を粉砕していく・・・。
ヒゲ付きは伊達じゃないな。
やっとさっき3面クリアできた・・
と思ったら初っ端からランクB取れて吹いた
しかしmob育成が面白いな
Xeno Tacticなんかの防衛ゲー好きな人はホントはまると思う
あと、グラじゃなくて敵の動きにスペック使ってるゲームは好感が持てる
シム系なんかもそうだけど大量のオブジェクトの処理に時間かかるゲームはイライラするんだよね
製品版でダンジョンフルに掘って育成始めたら処理落ちなんてことがないようにして欲しいもんだぜ
これは「でっていう」の出番かもわからんね
緑の類似品が付いてくるわけだな
出
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コケを増殖させるならこれでも大丈夫かな・・・
>>416 ガツガツ掘りまくってコケ300とかでもまったく処理落ちしなかったよ
目がチカチカしてきた・・・
こいつ、つい最近アーカイブスレで暴れてたやつジャンwww
こんなとこまで来てるのかよwwww
何処かに勇者を倒した報奨金で罠が買えるって書いてあったと思うけど、誰が金出して、誰が罠を売るのだろう。
デーもんがいる魔界関係かな。
ところで、連鎖の位置としてはドラゴンは土壌を作ったりしてくれるのだろうか。
>>419 それだと魔法でコケちゃんが一網打尽にされちゃう気が・・・
俺の書いたトカゲを簡単に発生させる方法がwikiに載っててビックリした
>>423 だったらいいな
今まで最後の面らくしょーだったけど最近やけにゲー夢オーバーになるぜ全く
システムはすごくおもしろいのだが、
ボリュームが不安だな
体験版で21%いくとか・・・
430 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 20:52:15 ID:ioXVCYGR0
出
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■■■魔■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
もうなんか、これでよくね?
コケを増殖させる場合あんま長い直線は作らない方がいい気がする
ハシム魔法以前に周りに養分が無い部分が続くと移動している途中で養分受け渡しが出来なくなって死ぬ
コケ増殖させたいなら口型コロニー大量設置が一番いい気がする
>>430 あきらめたらそこでゲームオーバーですぞ
巷で人気のコケループを俺も作ったんだ・・・
掘れなくなる一番下まで一直線に魚の骨みたいなダンジョン・・・
そしたら勇者の野郎一直線で魔王様を見つけやがる!
しかもコケ共は繁殖しやがらない!くそっ何がいけなかったんだ!
初体験版配布初日にDLして放置してたが、今やってみたらなんかしらんが楽しげな感じがしてくるうううううううううううう
まだいろいろ考えながらは掘れないがこれは惚れた。製品版楽しみだ
>>433 養分豊富な所でやらないとコケループは意味をなさないよ
>>433 繁殖させるならば広めにするといい。養分を吸い取れる範囲は
コケ>ツボミ>ハナだから、ハナが奥の方のを取って循環させる事も可能
気合と愛情。
これに尽きる
そうだったのか・・・しかしプレイする度に養分の位置がばらばらだから安定しないな
一定位置に無い方が楽しいからばらばらが良いけど
酷い時はとことん酷い、ガジ発生も難しい時あるのがなんともいえない
頑張ってみるありがとう!
>>429 そんなにモンスターいても
食物連鎖関係とかめんどくさいとおもうがなー
ガジ様は白⇒赤⇒緑まではいるっぽいな
これで9/109は図鑑うまっちゃうのか…
結構おもしろかった。
変にむずかしくないし、むしろ簡単で爽快感とわくわく感がある。
最近のゲームはむずかしすぎる。やたら長いし。
おっさんになるとこの程度のボリュームでちょうどいい。
でも買わないけどな。
PV見るとガジセイントってのがいるみたいだな。
緑ガジ 「あと一回」
しょうた 「む!」
緑ガジ 「あと一回、俺は赤ガジより多く変身できるのだ」
なんだそれ?セイント性矢?
>>442 ほんとだwww
位置からするとガジガジの中で一番強いのかな
色とかも金色っぽいし
魔物のくせにセイントとは・・・なまいきだ。
俺はトカゲの上位が欲しいな
ドラゴンみたいないかにも中ボスみたいな感じの
強化なしでもそれなりに安定してクリアできるようになった
次はコケだけでやってみよう
ゴーレムがほしいな、やっぱダンジョンを守るといえばゴーレム!
名前はペペちゃんw
今気付いたんだけど、
プレイログと合わせてみると、ヒゲの兄弟ってPVの最後で
魔王様を簀巻にしてるヤツラかな?
赤と緑じゃないね・・・(´・ω・`)
図鑑見る限りこれ特殊なの除いて
一匹に5段階あるみたいだな。
セイントは羽虫の最上位だな。
上位がいる変わりに、それをあっさりと倒す勇者が出てくるわけだ・・・。
鬱・・・。
>>454 5ステージあたりでリリスとかをも破る奴等が普通にいるっぽいしな
図鑑から勇者の数かぞえると、ステージ数はかなりすくなそうだよな・・・
何も100%=全部
ってわけじゃないでしょ
ゲームによっては1000%とかあるぞw
チャレンジの最後とかトレーニングの最後にしかいない勇者もいそうだし
コンプするまでは時間かかりそうだな
PVで死体つついたらデーモンになってた。
これのVSモードが謎だ
対戦プレイは何をするんだ?
>>460 ほんとだw
タイトル文字の裏でww
じゃあデーモンは魔分高いスケルトンからできんのかな?
でも前連続でSSのせたサイトだと養分から出してたぽかたけどな・・・。
出し方複数あるのかな?
デーもんは魔法陣からじゃないのか?
wikiにあるゲームサイトスクショの魔法陣の所に書いてあったと思うけど。
死体に残ったMPの量で強さが変わるらしいし
MPがかなり高いとデーもんになるとかありそうだ
>>464トントン
へぇー自分がエディットした勇者か
なかなか面白そうな
勇者ってやっぱり必殺技とか範囲攻撃とかテレポとか蘇生とか即死系とか裏技使ってくるんだろうか・・・
データ改造して俺つえーしているやつもいると嫌だな
しかばねをよみがえらせる勇者・・・がくがく
アントンが俺のコケ部屋を斧振り回しで一掃しやがった・・・orz
>>465 一応だけど、
ヒゲの二人が一回地上まで簀巻魔王様を連れ去って、
もう一回魔王が連行されるシーンに切り替わって、
ゆうなまのタイトルロゴがでてから出す方のデーもんだよ?
ちょうどなまいきの「な」の裏あたり・・・
もう一度スローで見てみたんだけど
魔方陣ぽいのがない・・・
でもスケルトンより1ブロック下をつついているようにも見えるな;
デーもん出した後もスケルトンいるし。
もしかして重なってて魔方陣グラが消えてんのか?www
ダンジョン掘ってるとカオスシード思い出すなぁ・・・
面白いけどそれほど売れないゲームになるだろうというのが見える!
>>472 そして深く複雑に掘りすぎるとバグるというのも見えてくる
コケオンリークリアができねえ・・・
魔王をわざわざ連れて帰るRPGを見たことないんだがあの後勇者はどうするんだろう
勇なまのあるある
手が込んだダンジョンにしたのにすぐ死ぬ勇者一行
>>477 手の込んだダンジョンにしたつもりがあっさり突破されて涙目
発売日は木曜日か、仕事休みだから朝一で買いに行くか
早く新しいモンスター製造したいW
しかし不安要素は1日でクリアーしてしまいそうだな・・
>>480 あるあるw 魔王はそのまま拉致され、と。
483 :
438:2007/11/18(日) 23:09:10 ID:xJqK2jjU0
試してみました。
条件
・ぱわわっぷあり
・ガジガジはなるべく掘らずにコケ、トカゲに限定(ミスしてしまうことあり)
・骸骨未使用
1度目
結構迷ってくれました。でもやっぱり
>>425-426の言ったとおり一直線攻撃で
やられまくり我等の魔王も攻撃が・・・・あーーーっ
珍しく魔法使いが連れ去っていきました。
トカゲは大量生産できたけどガジガジがいないおかげで全然体力が少なくてで勇者に一発KO
2度目
>>419を存分に改造しまくって挑戦
ちゃんと迷うわ迷う
魔法使いはトカゲに囲まれてイッちゃって、
勇者はトカゲに大分HP削られて改造しておいた所のお花畑エリアにて死去。
まとめ
・↓よりトカゲ発生率が高い
■■□■■
■□□□■
■□■□■
■□□□■
■■■■■
・結構迷ってくれる
・魔法使いに大量虐殺される
酷いレポでスマソ
誰か一緒に
コケ:ムシ:トカゲ
のバランスが保たれて安定する比率を探さないか?
ムシが食べるコケの数/時間
トカゲがーーーーーー
を調べれば、わかると思うんだ。
>>484 探したいのはやまやまなんだが、勇者がすぐにきちゃう
>>481 インタビューで理不尽なほど難しい面があるってことだからすぐクリアは
難しいんじゃないか、かりに運でクリアできても安定してクリアまで時間か
かりそう
プレイログみると07がかなりやばそうだw
勇者がでてこない&堀マックスでダンジョン作れるモードあるとうれしいなぁ
>>485 時間はそんなに長く必要ないとおもうんだ。
トレーニングの5分くらいで、安定した環境をつくって、ガジの一生をジーっと観察すればいいんじゃないかと思ってる
ガジのHPの減少量/秒 → コケの摂取量
を計算してですね・・・
ていうか、ガジガジとかトカゲって、外的な要因と食料切れがなければ、ずっと死なない?
ずーっと観察してたガジフライ、ハナに殺されるまでずいぶん長生きしてたんだけど。
全ての土が常に養分を蓄えてるステージ想像したらなんかツボった
トンヌラって魔物使いが出てきたら阿鼻叫喚になると思う
味方の主力が一気に・・・
もょもととかね
>>486 ステージは少なくとも10面はあるみたいだな。
20面くらいあったらいいけどな・・・
コケ:ガジ:トカゲの比率は難しいし、トレーニングにトカゲが出ないっぽいので、
まずはコケとガジの安定比率について考えてみる。
>>129より、
ガジの満腹は65くらい。空腹になって死ぬまでの時間を、ダンジョン内にガジ1匹だけにして実験して、
一定時間に消費する量を計算
それを満たすのに必要なコケの数を計算
↓
比率きたーーー
ってなると思うんだけど。
たとえば、ガジのHPが1p/secで減少するとして、
満腹から死亡までにかかる時間は1分。
コケを1匹食べると、30くらい回復するとしたら、
ガジが1匹・1分生存するのに必要なコケは2匹
ここから、コケの増殖率を計算して・・・・
ううう
>>496 ストーリーとチャレンジあわせて20面ぐらいあるってことでしょ
VSモード使えば無限大
誰かうまいひと、youtubeかニコニコに3面Sランククリアの動画をあげろ。
製品版もクリアーするとダンジョン消えるのだろうか
というか、1プレイにどれくらいかかるかも不明だな・・・
新型持ってて、編集技術持ってて、やりこんでる人はなかなかいなそう
新型+D端子+キャプチャ環境ってハードル高いよなw
2週目とかありゃ良いんだがな
2週目(笑
勇者が異常に強くなったりゲームスピードが倍になったりとかか?
ダンジョンの四方向から侵入してくる勇者達
508 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 23:55:43 ID:Ji/i2STa0
掘った壁の中からランダムで出現するアントン
STGらしく倒したあとは打ち返し弾がですね(ry
魔王処刑とか上にあったけど魔王ってなにやっても傷つかないんじゃなかったけ?
お部屋にでも飾るとかハシーム的にお高く売れるコレクションアイテムとかじゃない?
プレイログ面白杉www
ブログにこうやって書くとあとで振り返れるな
ニコニコにあがってるプレイ動画みたが面白そうだな…
しかしPSPがない(;´Д`)ボーナスで罰箱と一緒に買おうかな…。
プレイログなーwikiの編集可能テーブル機能でラクに作れそうだが
ウザがれそうだしなー
公式のはPSPからだと文字化けするから
それなりに需要ありそうだけどな。
これやっぱパーティふえんのかなぁ。
最終的に馬車の中からもウヨウヨ湧き出てきてえらいことになったりw
勇者しょうた『アルテマ!』
あまりにも今更だが、カーソル合わせた位置で○ボタン押すと、
対象のステータスが表示されるんだな。
土だったら養分と魔分の数値、モンスターだったら生命力とか。
ニジリの一吸い、一吐きで2ずつ変化するっぽいな。
養分が8くらいでガジが生まれる。
ごめん。ガジは9だな。
520 :
らんえぼ ◆E1LuvLAutU :2007/11/19(月) 00:17:50 ID:GzL+RKAH0
>>513 文字化けするのかよ。
現に俺PSPからの投稿だよ。
どうしよう。
それは置いといてこのゲームおもしれぇな。
特にニジリゴケの健気さとガジガジムシの繁殖は見てて癒されるな。
魔王の声やパロディネタやしょうたの断末魔は爆笑モノだし。
名作だなコレ。いずれ買おうかな。
新しい花畑エリア作ってみたんだがみんなこれみてどう思う?
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出入り口を削っても
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■■■■■■■■■■■
こういう風にしとけばお花畑が持続でk(ry
>>489 ダンジョンキーパーの宝石があるステージ思い出した
簡単に説明すると資金源が無限同様なステージなんだけど
そんなウッハウハなチャレンジステージあるといいなぁ
公式HPでみたけど据え置きでもやってみたいな
体験版プレイしてきた。
はまったぜこれ、あとは勇者を誘導することの出来る罠とかがあればいいけどなさそうだね。
次作に持ち越しかなぁ。
最大4人で同じダンジョンを掘れたら軽くカオスが発生するに違いない
>>526 おまえそこの壁壊すなよ、繋がっちゃっただろ!的な争いが
Sランククリアできるこたーできるけど
撮影なんぞ出来ん
自力でやれ
これいろいろと回り道作るより
長い一本道で間にとかげ部屋作ったら
魔物ウヨウヨ出来て楽だな。
製品版は強い魔物の為に
時間稼ぎとかで寄り道作りが必要そうだけど。
>>520 PSPでプレイログ見ようとすると
って意味な。
下手にダンジョン長くしない方が良いな。
帰り道で倒したけどS(980+0+394=1374)取れたわ。相変わらず軍が−479ってw
>>521 最初の2面はどちらかのルートが残るので持続率が高いですが、
二人で別々のルートを進まれると一気に壊滅します。
また小口型と違って蘇生がかなり難しいです。イイ蘇生法があれば教えてくんろ。
>>529 だがそれをやると掘りパワーを浪費する訳で
コケが養分落とすのってぶつかったとき?
それとも歩いた道の周囲に撒いてるのかな?
>>533 のちのちのために。
○ボタンおすと、状態みれる。
トレーニングステージとかで、ジーっと1匹のコケを観察するといいよ。
いろいろわかってくる。
最近全く3面を越せない俺でも
説明書とトレーニングで上達出来ると信じて練習さ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 01:10:07 ID:Vq3Wd0cqO
このスレの半数が親から
「ニートのくせになまいきだ」
と思われている
この、ダンジョン育成みたいな楽しさと中毒感…
モノは違うが、楽しみの質は「カオスシード」と同じ気が。
久々にハマりそうでヤバい
体験版のくせに生意気だ
おもしろい
3面やっとできた
青まで掘らずにコケが全体を巡回できるようにしてあとは少々コケループ作ったら行けた
ハシームはすぐに死ぬ時とやたら薙ぎ倒して来るときがあるな
>>535 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「どうせせつめいしょなんてみてないんでしょう」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>539 クリアおめ
ハシームは回復魔法使われる前に倒したいな…
あと細くて長い通路だとハシームの貫通魔法で全滅するから注意
>>540 魔王様滅相も無い
起動するたびにトレーニングをしていますし
説明書もやるまえに一通り見るような破壊神ですよ
おまいら体験版なのにやりこみすぎじゃね?w
>>543 逆に考えるんだ…
体験版なのにこれだけ楽しめるのは良い事だと
俺がよく起こす失敗
勇者の近くで骸骨生産→生まれるモーション中に死亡\(^o^)/
547 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 02:01:32 ID:5jvdhCKr0
この体験版にさらに魔分が加わるのか
wktk
魔分や補強バランスが絡んでくるからココで研究なんざしていても仕方ないんだが、
楽しくて仕方ないw コケの扱いは上手くなるはずだから無駄にはならないだろう。
ただいまトレーニングでコケ勉強中。タダ土には花しか養分をくっ付けれないらしい。奥が深い。
>>546 有り過ぎて困るw
>>547 魔分が加わる分ちょっとややこしくなりそうだ…
プレイログ見てるとリリスってのが強いらしいが
…って俺レスし過ぎだ
ずかんの説明見ると、生まれた直後が一番強いみたいに
書かれてるからって思って、勇者の目の前でしかばねをつつくと、
あっという間に潰されるよな。
潰されたらしかばね消滅するし。
>>550 どの魔物も出てから戦闘準備が整うまでラグがあるからな。
勇者の目の前でつついたんじゃ、ただの的だ。
これはいいダンジョン
上のほうのレス見て知ったが、VSモードの時のデータ受け渡しは
メモリースティックなのね。
はじめは何で無線使わないんだ? と思ったが、どっかのうPロダを
使うとかすりゃ、Xlink kaiとか使わずともネット上でやりとりできる、
ということでもある、ということでいいんだろうか。
ところで魔王のモデルはコウメイ先生なんだよな…
キャラ的にシバイな気もするがな
>>551 これって堀パワーめちゃくちゃ使うんじゃない?
魔軍数値もどれくらいなんだろう。
俺の場合は△で全体見て、養分の固まり具合を把握をまずする。
で、トカゲ準備で止めておいて、その周りにガジ発生させて
適度に周囲を掘ってちょこちょこコケ与えてるわ。
そんでもって、トカゲを放つ。
あとは、コケ少なくなったら、またコケ発生させて、ガジたらなくなったら、
また周囲でガジ作るって感じ。
なので、隣り合う繁殖場所は適度に壁が残ってる。
そうすると、一カ所、一カ所のコロニーで集団ができるよ。
複雑適応系の研究をやってた俺にかなりガチはまるゲームだ。
ステージ3何度やってもAしか取れね( ´Д`)
上手い人の各ステージクリア時のSS見てみたいわ
>>552 でもしかばねばかりは、補食もしないし生まれたら後はひたすら生命力が減っていく
だけの存在だからな。
しかも、つついたからといって必ず勇者のいる方に突進してくれるとも限らないし、
数は限られるし、やっぱり寄生系ユニットの素体に使うのが一番なのだろうか。
>>530 △ボタン押して
表示>文字エンコード>Shift_JIS
とするといいよ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 04:06:27 ID:4/eKBq6v0
いまいちやり方がわからん
破壊神のハーケンで勇者達突っつきたいんだけどw
> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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> :::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
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>  ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「どうせせつめいしょなんてみてないんでしょう」
> ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
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>
説明書も魔王語で書かれてるんだろ
読めないよ
>>565 魔王はちゃんと日本語で会話してるじゃん
そういやそうだったね
sorry
書けば読めるけど
発音は聞き取れないのは
きっと魔王は魔界訛りが酷いんだろうな・・・
上で誰かが第三ステージのSランク見たいみたいな事言ってたので
やってみた…
基本的な戦法は
1、ダンジョンは無駄に広くせず、入口付近でまとめる
(魔王を置く場所は遠くても大丈夫)
2、トカゲよりもデス様
トカゲよりも繁殖力が強く、エサもデス様自体を減らせばいくらでも作れる
3、時間稼ぎの為にコケを作る
デス様だけが狙われないようにアメリカニジリゴケを勇者の周りで増やす
・クリア時のモンスターのレベル
コケ=レベル2
ガジガジ=レベル2
トカゲ=1
画像↓
http://imepita.jp/20071119/183260
トカゲ様英雄伝はどこへやらw
いまはデス様がトレンドなのかw
>>570 トカゲは強くなるまでにかなりの堀パワーが必要だから…
確実にクリアしたいならトカゲだけど
高ランク狙いなら堀パワーを温存出来る、デス様の方が向いてるかなーと
(てかトカゲナイトが必要な位強くも無い気が…)
konozamaで注文しようと思ったが止めだ
あんな1日遅れ配送なんて我慢できん、直接買いに行ってやる
前日の午後4時には予約者限定で売り出す近所のゲーム屋マジ輝いてる
皆より18時間早めにやってやるぜHAHAHA
よかったね^^
しょうた。
デス様は強化ありの場合の高ランク。
トカゲ様+花様は強化なしの場合の高ランク。
今まで点数自慢してたのは強化なしの方だと思ってたんだが違ったのか?
話が混ざり合っててよくワカンネ。
>>575 俺もよく分かんね
一応強化無しクリアは出来るけど
Sランク取れなかった…(俺の技術じゃ)
今強化なしやったら余裕だった。
一面A 二面A 三面S だった。
強化にP使わないしクリアさえすればSは余裕かも。
□
□
□□□
□□□□
魔□□ □
□□
こんな感じ↑w
定期的にとかげ部屋でとスライムととかげで埋め尽くした。
堀Pは900以上残して
タイムは3:43
結果堀Pは1653だった。
深い意味はないんだろうけど
なぜ体験版じゃなくて初体験版なんだろうな
ダンジョンを地下に一巡させておきながら
実は入口の壁のすぐ向こうに魔王を配置するのが楽しいわ
ガジが余り増やせない俺はトカゲナイトを20体量産してますね。
最初しょうたにさえ苦戦してたんだけど
今はかわいそうになってきたわしょうた
しょーたいけん版
もし次回作やるなら次は逆に「勇者がモンスターを倒すゲーム」ってどうですか? そうすると勇者のレベルが上がったり、ストーリーが進行するという新システムを入れて!
任意にプレイを保存して(ストーリーモード始める前にオンにする等)、
リプレイを見られるようにして配布できるようになったりならないかな。
まあ可能性があるとしたら、次回作がもしも出た場合だけど…。
配布はできなくてもいいから、一時的なりリプレイが見られるようにならないかな。
ヒゲの兄弟は1ブロックぐらいなら破壊しそうだな。
言われてみれば、ブロック破壊しそうな奴らだな…
むしろブロックを放り投げて武器にしそうだ。
体験版から難しいのに
この先もっと難しいってどんだけ
もう少し掘る時間をくれ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 09:59:10 ID:YYw/mQV30
おまいら、楽しそうなので、ダウンロードしたが、ファームUp必要じゃ〜ないか〜!
罠だ。
最初に別れ道作って左側は6×6程度の小部屋
右側メインで最下層まで作ってみた。
しょうたとハシーム二人とも左側行き、デス様軍団によって驚異的な速さで死亡。
所要時間凡そ25秒・・・デス様おそるべし(゜д゜)
今更かもしれないけどしょうた一行は曲がり方のパターンが大方決まってるのね
開始直後に二人を分離すると楽だ
592 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 10:30:00 ID:CMnfyi720
体験版効果か?
アマゾンPSP中の順位では上位だな。
トカゲおとこってガチホモなの?
ガチホモでなまいきとは関係無いけど思い出した
アクエリオンのCMやり過ぎてあれは引くわ
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 破壊神さま、あなたと合体したく思いますぞ
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::~ヽ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 10:49:08 ID:ZE/MPqdqO
面白いからしゃーない
製品版の内容が充実してたら結構長期で売れんじゃね
ハルヒより上行きゃ10万狙えるかもしれん
3:56?で約400貰えてたのに3:41で18とかwタイムバグうぜー。
トカゲに関しては生まれたて>空腹じゃね?というレポートができました。ただし要研究です。
トカゲおとこ(完全初期能力)ちょっと観察してみた。
体力:生まれたては160e(energy以下e)+その土が持っていた養分(nutrition以下n)。
ちなみに卵から生まれた場合一切nは保有していません。
活力:1.0s/e(1エネルギーを消費するのに1秒かかることを示しています)。
ちなみにガジムシは体感消費率としては3.0s/e、ガジフライは2.0s/eでしょうか。
食事:ガジ系全般。150e~160eを下回るとお腹が減ります。
一度の食事70e+食べたものが保有していたn回復←nは未確定。
繁殖:満腹状態で産卵の動作が始まります。
ちなみにこの時エネルギーは一切消費されず空腹にはなりません。
(要注意:無敵ではありません。勇者に攻撃されるとeはもちろん減ります)
また卵を産み落とす時に40e+約12n消費されます。まさに命のバトンですね。
習性:ある程度の広さがあり、14n消費することで「巣」をつくります。
またダンジョン外生物である侵入者に気づくと走って攻撃をしに行きます。
ただし産卵中は一切動かず、攻撃をされたことを察してから攻撃の動作に入ります。
今後の研究方針
nがいまだどう絡んでいるのかわからないところが多く、数値に関しても確定できず要観察。
生まれたてとパワーアップの効果と比率が不明。
「巣」が他の生物に及ぼす効果が不明。しかし何故か花が付着しやすい。気のせいだろうか。
>>597 検証乙
とても詳しくて分かりやすくて参考になります
動画がとれればこうゆう次々数値が変化していく系の観察検証が細かくやりやすくて良いんだけどなぁ…
録画環境が無いorz
みんゴルは興味あるが無線LAN環境がない
ダンジョンメーカーは当たりか外れか今いち予想できない
体験版が評価いいようなので、明日にでもこれ落としに行ってきます
もうこれwikiに検証・考察ページとかつくったほうがいいんじゃねぇの?
でも製品版で一気に生態系変わりそうだ品
601 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 11:35:33 ID:CMnfyi720
ダンジョンメ-カ-はこれの逆みたいな感じだからな。迷宮を作り、モンスターをおびき出すみたいな。
自由度高いから、面白くできるかどうか、はプレ-ヤ-次第といえる。
EVIL IS GOODなゲームがやりたいです
体験版は魔力が無いから体験版独自のバランスに調整してあると言ってたな
一匹一匹の大まかな行動パターンはそう変化ないだろうけど、細かいパラメーター部分は製品版と違うきがす
モンスター三体とも全部Lv.2にできたー
タイムボーナスは秒単位ではそこまで変わらないから
軍ボーナスの為にどれだけ多くトカゲを増やせるによるな
>>589 落としたEBOOT.PBPをテキストエディタかなんかで開いて3.72→自分のFW以下に書き換えでできるぞ。
俺は3.52でやってる。
>>599 魔法陣を書いて魔物を呼び寄せたのは宰相(ルガーリィ)なんだよ!
最初はどんなウゼージーサンだなぁと思ってたら後に黒幕として登場したから嘆いたわ…
ラスボスはその宰相の連れが書いた魔法陣から生まれた魔物
△ボタン押したらワイド画面になるんだな、知らなかった。
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 破壊神様はどうせ人の話を聞かない子とつうしんぼにかかれたくちでしょうな
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::~ヽ
なんというネタバレw
>>597に大事なことを書き忘れていました。あとスペースミスしていますね。
(要注意:無敵ではありません。勇者に攻撃されるとeはもちろん減ります。
しかし破壊神の攻撃ー間引きは産卵のモーション中は一切無効になります)←コレです。
バグなのか仕様なのか かなりやっかいですね。
あと、個人的なチラ裏+誰かの暇つぶしになれば良いと思って書いたものですから
あまりお気になさらないで下さい。また製品版買った朝やりますし。
破壊神=シドー
魔王=ハーゴン
養分のある土を掘ったらコケが出て
コケを潰したら隣の土に養分が移って
これを繰り返したら簡単に濃い土作れるかなと思ったけど、ダメだね。
養分が周囲に分散するからうまくいかない。
□押しっぱでも壁のあった位置のコケ潰さないのはわかった。破壊神かしこい。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 14:16:07 ID:N6moyjHK0
初挑戦で3面まで行けたw
しかし未だによく意味がわからない…
>>589 俺もダウンロードして家帰ってやろうとしたらできねぇ。バージョン3.71。PC持ってないし明日仕事帰りにまたPSスポット行かないと
しょうたうぜー
ただ、ひたすら蟻の巣だけを作って、スライムの繁殖を観察していたい
コケはトレーニングモードで観察する俺。
まあ色々不便な点はあるけど本編よりは観察しやすい。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 15:38:54 ID:6l+Gr3mn0
このゲームって、製品版もゲームオーバーになったら、
最初からになるんですか? ある程度、進んで最初からは、
けっこう辛い。
パズルアクション系なら大体こんな感じじゃない?
このゲームは1面からダンジョン構成をずっと引き継ぐんだし尚更途中セーブなんてありえないだろ
SCEかアクワイアに聞いて下さい。
一番いいのは途中セーブありで
積んだら最初からを選択できるのがいいけどねー
途中セーブできたら簡単になりすぎてつまらん。
将棋やチェスで一手二手戻すとシラケるように。
セーブ機能はリザルトランキングや図鑑とかVSデータ用だと思う。
>>620 デバッカのログ見れば負けたら最初からやり直しってのは
大体見当つくと思うんだが。
アーケードゲームのノーコンティニュー縛りが燃えるように
コンティニューやセーブ(ハイスコアセーブ除く)は無かった方が面白かったりする
ローグライク系のようにセーブがない面白さってのはあると思うけど
製品版は毎面セーブ+ステージセレクト型と見た。
途中セーブ無いほうが面白いよね。
トルネコやパワプロでミスあったらその前からやり直せたら
楽しみもへったくれもない…w
昔はセーブできるアクションゲームなんてなかったのにな
パズルゲームで、例えばぷよぷよなんかを見てもステージ選択できるものは無かったと思うんだが。
何ステージかを章ごとに区切って、クリアした章はいつでも選択できる、が妥当じゃないかな?
章ごとならありえるな。
ってかそこまで長いなら必要だわ。
俺はステージ事態は少なくて
後半は一面一面が長いと思ってるけど。
ファイアーエムブレムシリーズみたいな。
まあ多い作品もあるがw
毎回毎回違う展開になるのが面白いのに
同じ展開を途中からロードしてやるのだと
なんかこのゲームに合わないっしょ
中断セーブ(ロードすると削除)ならいいと思うけど
sage
誤爆すまない。
体験版で何とかオールsとりたい。
■■■■■■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■魔■■■□■■■■■■■■■□□□□■■■■■■■■■
■■□■■□□□□■■■■■■■□■■□□□□□□□□□■
■■□■■□■■□□□□□□■■□■■□■■■□■■■□■
■■□■■□■■□■□■■□■■□■■□■■■□■■■□■
■■□■■□□□□■□■■□□□□□□□■■■□■■■□■
■■□■■■■■■■□■■□■■■■■■■■■□□□□□■
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コケループ法の応用で新パターン考えた。
┌┐ 閉じたループで完結させずに
└┴→ 角から道を伸ばすことでコケが流れる。
全部が流れるわけではないので半ループ内でも繁殖は続く。
(繁殖力の高いアメリカニジリゴケが望ましい)
勇者に殲滅されたあと手薄になりやすい入り口方面に戦力を流す形。
魔王ステージクリアすると、大魔王ステージが出てくる予感。
最初からS取りに行くのは結構難しいな
最初のコケの分布でかなり影響される
>>638 魔物は密集してこ勇者を即殺出来るから
密度下げるとカモにされると思う。
長期戦用だな。
ダンエクやりこめねーな…力はSTR.RAP.DEX255になったらおしまい
せめて511ありゃな
宰相がオルフェ族ってのも驚いた
ラスボス後、コーネリアがジェネレーターに吸い込まれ行方不明
ここでネタバレを書くことに何の意味が・・・
>>643 一種の病気です。
>>638 その形だと、各個撃破されてジリ貧になること多いんだよな〜。
ネタバレとかアホすぎだろ
>>641 >>644 確かに戦力分散されるんで放置してると微妙だね。
壁を温存するスタイルなので、必要に応じて壁を削って補強する必要がありそう。
コケと共に養分が入り口方面に流れていくので、帰り道にトカゲ配置したりは可能。
上手く応用できれば、ってところか。
一度クリアして二周目以降は
・難易度上級、超上級が選択可能
・モンスターのレベル引継ぎの有無、堀ポイント初期ボーナスの有無選択可能
とかが欲しいな
おまえらSとか凄いなぁ
7時間やり続けてもいいとこDだし
ハートマン軍曹呼び出そうもんなら全てを犠牲にして堀力溜めないと無理だよ、と思ってたら
単にタイムボーナスが入ってないだけだった
やり直したら簡単にS出た(´・ω・`)
>>646 俺はガジメインでいくときの餌場に利用してる。
後は勇者に殲滅された跡地のリカバリー用だとか。
>>638の方法で入り口に集るようにすると
面白いくらいコケが集ってカオスになったわ
いいなこの方法、まだまだ掘りかたしだいで
おもしろい繁殖方法が見つかりそう
生まれたばかりのトカゲおとこ死んだらその周りが養分だらけになるのに今気づいた
どうやら生物が死ぬと、その生物の養分が地面に分散するっぽい
>>648 あるあるw
いきなり下手になったのか? って思ってしまうしな。
要望を色々と書いてはいるが、実際はもう完成してるんだよね;
体験版後に修正派あるのだろうか・・・。
死と養分散布の検証と考察は
>>123にありますね。
体験版起動する前に△で情報見ると、
名前が『勇者のくせに初体験版』ってなってるなwww
つまりしょうたはもう…
>>655 しょうた2戦目で魔法使いとやってるな。
お前ら親切なのは嬉しいが
こんな大勢に言われると何かペチペチ周りから叩かれてる気分だぞw
658 :
しょうた:2007/11/19(月) 17:36:03 ID:/MfnGpEj0
風車小屋で大人になりました^^
出来た子どもが争いの新たな火種となるわけだな。
時代と寝る女じゃないのかよw
15歳の勇者が年齢不詳の魔法使いと×××とな!!
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
説明読むまであの魔法使いが男だと思ってたわ
女だと知ってから殺すのに躊躇するから困る
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ステージ1でガジガジを作って待ち構えていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 後ろからのぶよぶよで気絶中に勇者に殺されさらわれた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ハシームだとか回復魔法だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>660 状況に応じて、寝る人が変わるってことだろ・・・。
だとしたらしょうたは弱すぎるw
魔法使いは、入り口付近をうろちょろ。
しょうたは、どんどん奥へっていう風にキャラによって
移動傾向が違うよね?
しょうたとハシームが出会ったのは水車小屋だった。orz
最終的に狭くて長い複雑なダンジョンでステージ3のしょうた撃破しているんだが
シンプルで距離がそんなにないダンジョンでクリア可能かな?
N6moyjHK0
↑
さっきから意味不明なことばっかり言ってる
大部屋作って下に一本わき道作って魔王置いたけど
二人とも気付かねえw
5:12で連れ去られた。
ハシーム倒せたのがワロタw
2.3マスしか見えてないのかなあ。
バケ絵のダンジョンカッコいいなぁ。
ほのぼのしていていい
大胆なパケだ
>>673 たいまつがそこいら中にあるってことは途中で引き返したのかw
>>673 ああコケ!コケを増やさないと!11!!111!
みたいな焦りがふつふつと
>>668 たぶん後者のほうが効率がいい。
勇者もモンスターも、目に見える範囲の敵を皆殺しにしようとする(ように見える)ので、小さい部屋に密集させておけば勇者をフルボッコできる。
逆に大部屋にしてしまうとお互い気づかないので、堀力&養分の無駄。
勇者左向きの時、見えている範囲を□で示すと、
□□□□□
□□□□□勇
□□□□□
みたいな感じだと思う。あくまでもそんな気がするレベルなので、誰か検証してくれ。
なので、自分は養分密集地帯の中心に8×8ぐらいの部屋を作り、そこからガジ+トカゲ育成用のループ部屋をつないでる。
ループ小屋から目当てのモンスターが出たら、その部屋の奥にまたループ小屋作ったり、コケが足りなければ部屋を壊して補充してる。
養分密集地の2/3ぐらい掘ったら、次の養分密集地まで一直線に道を作り同じものを作る。大体3部屋あればまず負けない。
このゲームのキモは生産管理だと思う。管理するべき場所を限定し、セレクトをまめに押して勢力比を確認しよう。
>>673 もしゲーム知らなくても高確率で店頭で目に留まるパケだと思う
>>679 d
ステージ3クリア時点でのダンジョンの様子をUPしてくれる人いないかね。
ステージ1でガジ1匹とコケ数匹作って安心してたらガジがサナギになってしょうたにボコられた
□□ □□
□■ □□
□ニ □
□□■□□
□□□□□
ニジリゴケ永久機関
買いたくなるパッケージだなこれw
なんとか1000〜1300くらいのスコアでクリアできるようになってきた
ニジリゴケは偉大ですね
第1ステージはSランク不可能?
>>673 既出だがGJ
1面でSは無理だと思う。
デス様のみレベルアップで3面Sランクできた
サートカゲは簡単にクリアできてつまらん
むしろトカゲナイトにするための堀パワーを温存するのがめんどい
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::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
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 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「貴方、私を入り口の前に置いたことがあるんでしょう」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
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無残にも程があったねw
ごめんなさい魔王様w
やったことあるわw
実は私目もw
タイムボーナス減少じゃなくてバカみたいにくれることもあるみたい。
5:06で460もらた。おかげで強化無しで1500越えた。
そういえば、まめちしき:魔王さまを配置する時も△押せます。写真や作戦練る時はこの時がベスト。
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こんな感じのを2.3個作ったら左右の花にフルボッコされててワロタ
ちなみに最初はスライムでぼこって次にトカゲでアントン死亡させてから作って
ほりボーナス のこり854 1042
軍ボーナス +172 27
タイムボーナス 02:52 450
----------------------------
NEXT 堀パワー 1501
RANK S
>>662 俺らが躊躇ってもデス様に迷いは無いけどな
最適な形を探すためにだんだんモジュール化されてきた俺のダンジョン('A`)
simcityもそうだがやる度に無機質な感じになってくる罠
ガジガジの進化系がトカゲの卵を食べてた件
反応が知りたくて母親にやらせてみた
パズルゲー好きな上、生き物好きな母親だから、きっとこのゲームもツボにはまってくれるんじゃないかと期待した
字が読みにくくて目が痛くなったと主張されトレーニングで終了\(^o^)/
攻略法を見つけちまうと、それを多用しちまう傾向にある。
新しいダンジョンで勇者をシメるか
704 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 19:51:30 ID:abl6jdcaO
ゲーム自体より、音楽と解説文にやられたオレ。買うかもしれないな〜。
骸骨は使い道があるんだろうな。
>>705 食い物になるそうだ
蘇らせてもすぐやられちゃうしモンスの糧にしたほうがいい気もする
魔王の解説には何度笑わされた事か。
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( せんとうりょく…たったの5…コケめ…
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::~ヽ
>>705 ガジ様とスケルトンでコンビ組んで魔法使い瀕死に追い込んだ時は噴いたw
1回目のしょうたの骸骨の使えなさは異常
710 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 19:58:06 ID:abl6jdcaO
オトコの卵、わらた。解説文いいセンスしてるよ。
そういえばコケの戦闘力は1な件
必ずBクラス以上でる掘り方みつけた。
きちんとスライムのコントロールをすればSクラスも余裕。
ジグザグ掘ってジグザグ折り返して、
またジグザグ折り返すだけ。
やっぱり後のことを考えると細い道が良いかも
リカバリー楽だし
今日落としてきたけど、地味だけど味わいあるゲームだな、これ。まだ
三面クリアできてないへたれだがw
とりあえず製品版では、EX勇者みたいな、本編クリア後もやり込めるような
やりこみ要素があってほしいな。お前まだクリアしてないだろというツッコミはなしでw
>>711 1面のしょうたをコケで倒したら
軍パワーが9→4になってたのはワロタ
そういえば宝箱でたことないんだが体験版ででるの?
4000円でテトリスのような落ちゲー買うよりは安いと思う。
さんざんいわれてるけど、ボリュームがどうなるかは怪しい。
ふたを開けてみるとガッカリしそうだから、最初から「テトリス以上」を期待しておけば裏切られないと思う。
ボリュームに関しては“HIGH SCORE”が全てを物語ってると思うんだ
ずかんが消えた!
トレーニングすると戻るのかな?
仕様ですw
721 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 20:28:29 ID:abl6jdcaO
体験版では深さがどこまであるか、わからないな。
ゆうなまのグラフィックでRPG出してください!
3面で長時間遊んでるやつが続出してるからボリュームは大丈夫な気がス
>>723 ボリュームとはちょっとニュアンス違うんじゃないか?
ハマるかそうでないかの問題で。
魔王は世界征服をした暁には地上にある美味い食べ物を全部食べる事だな
うん、違いない
これとミスタードリラーどっちが面白い?
人によるとしか。
こういう面白い体験版で売れればいいなあ
実際はバイトヘルみたくあまり売れないと思うが・・
いっそ3000円で売るのも手だったかもしれんな
やっと予約してきたがちょっと恥ずかしかったんで
発売日も言ってきてしまった。
だって「勇者のくせになまいきだ。」っていうのちょっと抵抗無いか
「涼宮ハルヒの約束」が余裕な俺にその程度
Mだから全然おk 慣れれば快感になる
「12月に発売されるPSPのゲームで勇者のなんとかってやつ予約したいんですげと・・・。」
って言えばおk
少なくとも俺は色々なパターンで体験版遊んでるよ
ある程度考えた形に掘るより、初期の頃適当に掘ってた頃のほうが勇者を速攻殺せてた謎\(^o^)/
やっぱり、ちゃんと養分の配置を見ながら、それに合わせて
組み立てていく感じになるから、なかなか決まりのパターンは見つからないと思う。
敵の進み方や繁殖の状態・・・補強するための壁の養分配置まで考えると無限。
まぁほとんどS取れるようにはなったが、俺の場合、1300あたりをうろちょろ。
>>732 「予約したいんですけど・・」
「PSPのゲームで、12月6日発売の・・勇者のくせに、なまいきだ。ってソフトを予約したいんですが・・」
日本語でおkと言いたくなるほどテンパってました^p^
12月6日発売のちょっとモテそうなソフトください
予約表書いてレジ行く店にすれば余裕じゃない?
>>729 あるある
予約票や個別の予約カードが置いてあるでかい所じゃなくて、近場の小さいゲーム屋だとありすぎる
12月6日発売、PSP、タイトルは「勇者のくせになまいきだ」
って言ったらゲーム屋のオバちゃんが奥に引っ込んで5分くらい戻って来なかった
今まで何回となく予約してきて初めての事だったからちょっと焦った
12月6日発売のくせになまいきなゲームください
「よーし、パパ勇者のくせになまいきだ。予約しちゃうぞー」
「勇者のくせになまいきなんとかを予約したいのですが」
アナタヲユルサナイ のほうが予約しにくかっただろうだか
これぐらい問題なし
>>736 つみんゴル、静岡、ダンジョン、ゆうなま
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:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
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 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「PSPのくせになまいきなゲームください」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
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>>743 何かいやなことでもあったんですか魔王さま・・・
購入申込人の欄には破壊神って書けよ。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 21:05:45 ID:abl6jdcaO
予約なんていらないだろ。みんゴル2の方が。
ファミ通に記事載ってたの知らなかった(´・ω・`)
チャレンジ02のステージ名が「魔王のもうそう その1」で吹いたw
>>746 入荷数の問題があるのですよ、破壊神様。
このゲーム大量に仕入れた小売りはチォレンジャーとしかいいようがないw
プレイヤーは破壊神なんだから、中間管理職の魔王に「様」付けしなくてもいいじゃないか
アマゾンはわりとチャレンジャーするとおもうぜ
ダンジョンの入り口を見ると、城の近くだから、魔王が住宅税を払わないからさら
われているのではと勝手に想像してしまった。
そもそも、ダンジョンの入り口に鍵はかかっていないのか、それとも勇者が蹴破っているのか…。
アマゾンで予約した
発売日に来ないと話題に乗り遅れるからな
こないとアマゾンをニジリゴケだらけにしてやる
>>747 ファミ通見るの忘れてたorz
情報は少しでもほしいな
konozama m9(^Д^)
とかならないようにな。
とりあえずお前らと対戦する事にwktk
>>752 こくさんRPG なんて そんなものです
魔王が一体何をしたって言うんだ?
やつは何もしていないじゃないか!
本当に何もしないよね。
居る意味あんの?
てか、勇者もなんであんな人畜無害を誘拐しようとすんの?
魔王だからさ。
チャレンジ 05 ドラゴンクェスチョン
チャレンジモードは20ステージ以上あるらしい
ドラゴンクェスチョンフイタ
761 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 21:30:18 ID:fschQxHW0
しょうたの死ぬ時の声が聞きたくて何度もやっちまう
762 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 21:32:01 ID:ebzcRbjcO
>>757 デモみたら魔王の横に姫っぽいの居ないか?
地下を穴ぼこだらけにすると、地盤沈下が…。
破壊神は魔王しか見えていないようだし…。
童貞のまま30歳越える→魔法が使えるようになる→更に長い年月を童貞のまま過ごす→魔王誕生
うひょー!初めて強化なしクリアできた!
回復一回も使わせずに入り口付近でトカゲと虫で殺したけどスコアが400だった・・・
>>757 人間だってゴキがキモイとか怖いとかいると不潔とかそういう理由で滅殺しようとするよね
あれ?魔王に爆弾しかけまくって連れ去られて城についたところで爆発させればよくね?
しかし魔王というからにはしゃくねつのほのおくらい吐いてもらわんと
破壊神様を呼び出すのに魔力使って
戦闘力がただのコケ以下になっちゃったんじゃないかな
しかしその破壊神さまもつるはしで土掘るしかできんのな、どんだけ貧弱なんだよw
イモムシになって引きずられていく魔王に萌える
>>753 当日スレに愚痴るのはやめてね
アマゾンは新規タイトルにチャレンジャーだけど
当日来るとは限らんし、1ヶ月前から予約した人より
数日前にらたのんだ人の方が早く届くとかざらだからな
魔王が呼び出したのは破壊神鶴嘴だもんなぁ…
破壊は出来ても創造はできん…って魔物を創造してるか
>>770 モンスターは叩いて潰せるのに
勇者共は潰せないしな
>>770 1四方マートルの岩を一撃で砕けるんだぞ
>>772 なに、ちょっと体験版でしょうたを10人くらいシメるだけさ
こわれないつるはしは攻撃力1だからなぁ
最初konozamaで予約したけど
発送予定日2007/12/07-2007/12/09ってなってるの見てTSUTAYAに足を運んだ
これ1980円でレジ横に置いて売るべきだ。
何かを買ったついでに買って貰う作戦だ!
強化なし+コケと花のみ
この条件で3面クリアした人いる?
たしかいた
いたはず。
金欠だからkonozamaで予約するしかないのが・・・。
ニジリゴケのみで〜って報告があったはず。
アメリカありでもクリアできない俺涙目。
どんだけだよそれw
強化無しクリアできたー
おい
強化して戦ったときより楽だったのはどういうことだ
>>785 トカゲ強化してみろ
2〜3匹作るだけで詰む
>>784 勿論ハナも居たんだろうけどねw
しかしもうトータルで20時間近くは遊んでる気がする。
初体験ってレベルじゃねーぞ!
>>785 強化する事により生態系のバランスがシビアになる。
しょうたをもう何度殺してるか分からない
>>790 死ぬときの声がたまらねぇ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 22:11:56 ID:wZ+fcx2n0
まったく名前が出てこないアントンカワイソス
>>791 最近うまくなったから、しょうたが絶叫するシーンは絶対欠かさないように
wktkしながら見てるぉ
同じしょうたとしてしょうたには頑張って貰いたい
795 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 22:18:30 ID:GzL+RKAH0
このゲーム、学校の友達も
「面白い」
だってよ。
俺も浜手るから早く欲しいなww
wktkしながら発売待ちだな、楽しみ。
それまで体験版を極めるかな。
>>795 学生だと学校でメモステ交換して
次の日対戦結果話し合ってワイワイとかもできてよさそうだな
今週のファミ通と今月の電プレには記事のって無いよ。
今さっき買ってきた俺が言うんだから間違い無い。
勇者の初体験と聞いてから、あの叫びがいやらしく感じるようになっちゃった。アーン!!!
>>797 いや俺は23日のファミ通見ていたんで・・・
799 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 22:24:35 ID:GzL+RKAH0
>>798 どう見ても俺の見落としですどうもありがとうございました。
なんか久々におもしろいゲームだと思った
体験版がなかったら買わなかったゲーとしては
ブレインストーム以来だな
こういうのはドンドン出して欲しい
メーカーとしてはよほど自信ない限りは諸刃の剣だろうが
お前ら頑張ってこれ10万売ってくれ
おいっサントラ予約はまだかっ!(;´Д`)ハァハァ…ガマンデキナイ
売れて三万本くらいかな。
ファミ通ランキングにちらっと出てすぐ消えるみたいなw
しかし読者の好きなゲーム上位になるという。
体験版w
>>790 むこうは所持金半分とかで無かった事にされてるけどなw
プップププーーーーーピロリローーーーーーピロリローーーリーーーーーーー
プップププーーーーーピロリローーーーーーピロリローーーリーーーーーーー
プップププーーーーーピロリローーーーーーピロリローーーリーーーーーーー
プップププーーーーーピロリローーーーーーピロリローーーリーーーーーーー
サントラ欲しいハアハア(*´д`*)
プップププーw
地上に教会があるのがきになる
あそこから勇者が出てくるのだとしたら俺はアクワイアについていく
ロコロコのときも思ったけど体験版だけで十分な気が・・。
ステージ数が少ないから何度もやり込める。
天誅のころからアクワイアについていってます
もちろん忍道大好きっ子です
このゲームの勇者も大変だよなぁ・・・
一度殺されて次に入ったときには全く別のダンジョンになっちゃってるんだもんなぁ
あと、レベル2で魔王を捕らえられる勇者って・・・
勇者だからさ
戦闘力たったの5かコケめ
めちゃワロタw
不思議のダンジョンではいつものこと
817 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 23:01:08 ID:GzL+RKAH0
他にも
「へんじがない。ただのしかばねのようなのだが〜」
吹いた
>>802 社員の方ですか?
でも、人によりプレイスタイルがまるで違うゲームだから、
まわりに遊んでる友達がいるといいよな。
いろいろ相談や話しながら遊べそう。
そういう意味では自分の周りでは売れて欲しい。
逆に考えるのですらへんで吹いた
お前らのWiki小ネタ補完にも期待してる。
ジョジョなんか知らなかったから、逆に〜、のネタも分からなかったし。
ステージ3が始まる時に二人で宿屋に入るハシームとしょうたがなんとも気になる
ゆうべは お楽しみでしたね
>>821 世の中には知っていい事と、悪いことがあるんだよ
ジョジョは知らないが2ちゃんではよく使われるネタが大目だから
小ネタ探しも楽しくていい
製品版発売されたら小ネタの欄更新されまくるはずw
>>813 逆だろ、レベル2の勇者見習いに捕えられる魔王って・・・
にしてもこんなにラブリーな魔王はかつて居なかったなwwww
そうか…
世界制服した魔王はそれでも飽きたらずでーもんの魔法陣から魔界へと…
値段からしておそらくボリューム不足になると思わないか?
値段を普通のソフト並にあげて、モンスター200匹&勇者40人
プラス、モンスター50匹&勇者20人くらいちまちま配信していけばもっと売れるような
そこまで難しい話じゃないしね
あとwikiにないんだがタイトルはドラじゃないのか?
のび太のくせになまいきだ
おそらく既出だとは思うんだが
破壊神 = 主人公
魔王 = ヒロイン
>>828 ストーリーはあっさりかもしれんが手ごたえのありそうなチャレンジモード
「浅はかだった、自分を恥じる」って元ネタ何?
どっかで聞いたことある。
>>828 すでに容量制限にかかってる件(開発者インタビュー)
2枚組みは逆に微妙だな・・・
>>828 一番難しいだろ。モンスター増やすってことは生態系いちから見直しなんだから。
性能同じの見た目違いならともかく
>>833 >すでに容量制限にかかってる件
それ初体験版じゃね?
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 体験版は5MB程度の容量しか許されていないのですぞ
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
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>>836 多分その通りだと思われ。
体験版にも色々規定とかあるのかな?っと。
海外の体験版は何十MBとかのもあるよな。
国内のは10MB以下の物ばっかりだけど。
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( 破壊神様はしょたを既に何人も狩っておりますからな。
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::~ヽ
容量制限ギリなのはマジですか・・・
モンスターの種類はレベルアップの段階をもっと増やして、
かつ養分の段階ももう少し細かくすればいけると思うんだよね。
レベルアップによる強化は確かに強くなった感がすごくする調整になってるけど
悪くいえば大味な強化な感じで、とりあえずポイント稼ぐのが一番な印象を受けるんだけど。
生物がもう70近くいるからまだ増えたら大変だな(ポケモン的な意味で
だが勇者は増えてもいいと思う。+生態系観察モード
>>843 モンスターを強化すると捕食する力も上がるから、捕食対象がどんどん減っていく
強化するべきか、捕食を整えていくか、その辺のバランスも大事でしょ
公式で、VS用の勇者が配信されたりしてな。
魔王もっと増やしてくれ。
ハシーム「しょうたをはじめてヤったのはこの私だからね!」
>>843 それは体験版だから
それと養分の段階細かくしたら細かい所見逃してすぐ上位しか作れなくなると思う
あ、あとバランスは崩れないような対策ありのゲームのスピード調整機能もあった方がいいと思う。
ポイント稼ごうと思うと結構ゲーム中忙しくてせっかくのビオトープが眺められないしね、
リプレイなら文句ないけどそちらは難しそう。
>>851 そんなシステム自体バランスブレイカーだと思う
リアルタイムなのを味にしてる部分があるしさ。
それにモンスターだって図鑑簡単にコンプできるようなもんじゃないと思うぜ
少ない様で多いってやつだろう
>>851 君の要望を取り入れていたら、完全に別ゲーになってしまうような。
リアルタイムだからこそコンパクトかつ全体を把握しやすいシンプルな構成を目指す意味が出てくるなんだよな
>>851 勇者がこないモードがそれだろ。
搭載されてるといいけど。
にしても手を休めてないと売りのひとつであるビオトープを満足に見れないってどうなの?
仕方ないですますしかないのかね・・
なんか臭うな。
つ「録画」
値段一緒でも良いからダウンロードがあると良いのにな
PSストアみたいに。
体験版はDISCが回らなくて気分が良いな。
あと、ひさびさにkonozamaが怖いと思ったw
どっか良い通販はないものか。
もっと極めて余裕を持とう
縦にまっすぐ掘るのも良いけど
斜めに深く掘っていって、左右に分けていく構成もかなりいい具合になるな
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こんな具合に
魔法で一気に死ぬこともあまりないし
左右ではさんでフルボッコになるし何より恐ろしいほどおとこが繁殖したわ…
体験版で一瞬だけ「ロード中」の類が出たという罠。
慣れてくると、勇者が来たらマッタリ観察するくらいの余裕ができる
…ぐふっ。ってグルグルにもなかったか?グルグルも元ネタがドラクエなの?
あ、バグ発見
S
□□
□□
□□
□□
□□
□□
□王
こんな具合で掘ってしょうたを招き入れた
S
□□
□□
□□
□□ するとこの縦の部分でしょうたが「やったー!」を連呼しながら上下に移動
□□↓
□□
□王
どうやら上に戻る思考ルーチンで何かループが発生してしまったようだ
「やったー!」「やったー!」「やったー!」「やったー!」 を連呼するしょうた
つるし上げグラフィック状態で身動きできない魔王
シュールで吹いた
軽くコケがちょっかいをだしてもループから抜け出せない模様
これを利用すれば延々と生態を眺めていられる
再現性はまだ確かめてないけど、再現性が無かったら悲しいので
もうすこし放置して生態系の動き眺めてみるわ
>>866 因みに
その状態で松明は置いてあるのかい?
置いてあるとしたらどの位置にかな。
>>866 やってみた
あっさり連れて行かれた
>>869 俺の場合は□
松明→■□ 三箇所ともこんな感じ
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ( はやく迎えにきて!私だけの勇者さま!
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::~ヽ
このループバグが必ず発生するなら日本魔界の会に多大な影響を及ぼすに違いない・・・!
要研究だな、これは。
追記、しょうたが魔王を捕まえた段階で、軍力0でした
ちょっと再現してるわ
>>866 自分もそれに似た事あったな
作ったダンジョンは忘れたけどあっさり攻略されて自分がリカバリーがんばってるときに
「やったー!」「やったー!」と聞こえるからしょうたの所見ると
数歩歩くごとに「やったー!」の繰り返し(モーション付き)
自分の時は一応出口に歩いてるみたいだった
酷い時は「やったやったー!」みたいな感じだったなテラタミフル
負けたけど面白かった、そして長レススマソ
教えてくれ魔王。あと何人だ。あと何人俺はしょうたを殺せばいいんだ。
魔王は立ってるだけ・・・
破壊神は掘ってるだけ・・・
これで世界征服しようだなんて、むしろ魔王のくせになまいきだ。
そういえば何で魔王は、守りの一手を決め込んでいるだ。
実質コケのみクリアできたよー(^o^)
アメリカゴケの繁殖力異常
ガジガジ(白)をいっぱいつくってしょうたをやろうとおもったけど
コケより難しい・・・・
>>866のバグマジで出来た。
軍力は4でも出来たから関係ないっぽい。
右往左往するしょうた、かわいいw
コケクリア難しいな
うまくコケで囲めるうえにさらに繁殖させやすい構成にしないと…
887 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 01:11:53 ID:8biE4yaVO
1ブロックずつ階段掘りしてて気づいたんだけど、
コケって3マートル広さがないと勇者攻撃しなくね?
たとえば
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■■■■
とか
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↑みたいな通路に勇者とコケがいると、
コケはただヤられるだけみたいな。
だから、
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■◇■◇■
■□◇□■
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↑のトカゲ掘りすると、勇者が◇の位置に立っているときは
コケが攻撃しないぽい。
既出だったらゴメ
これはパズルゲームなん?
890 :
888:2007/11/20(火) 01:18:58 ID:8s9nxfS+0
ごめん、
■■□■■
■◇□◇■
■■■■■
の時は◇に勇者いるときは攻撃するわ。
しょうたスタックバグはうまく再現できませんでした。
>>888 いま観察してたら、そんなふうに見えるね。なんでだろ。
攻撃するまもなく一撃粉砕されるからじゃないかな?
多分勇者が先制攻撃を仕掛けて、その後に魔物が攻撃をする判定になってるんだと思う
だから一対一ではコケは何も出来ずに負ける
>>891 LV2ショウタが無傷で階段の一番下の魔王まで来たから
嬉し・・・じゃなくて、おかしいなと思って。
ちなみにそのままスタックバグに突入。
アントンでやったらスタックできなかった。
単に運なのだろうか・・・
>>892 俺もそれが原因だと思う。
一回でしょうたバグ出来たから余裕だと思ったけど、なかなか再現できん。
>>889 パズルというより、リアルタイムシミュレーションに近い気がする
しょうたが主人公のファンタジーRPGマダー?
ダンジョンライフゲームでいいんでね?
最近じゃもうライフゲームなんて死語なジャンルだけど
どうでも良いが、寝ようと思って目を閉じるとコケが目の前ウロウロしだすんだが…
>>892 >>894 そっかー。
でも両サイドからコケが迫ってても、コケが勇者スルーしない?
勇者のバックから迫ってる側のコケが。
目つぶりながら考えてたけどこのゲーム、設計がかなりうまく出来てるな
自分の操作に対するゲーム内の状況変化のレスポンスが早い上に
かなりダイレクトに伝わってくる上に派手に状況が変わったりするから中毒性が半端ないわ
ゲームに必要な快感要素の基本を抑えすぎ
頭の中でいろいろなダンジョンの形思いついちゃって、即それを試したくなってしまう…
ビオトープ、何故企画書ではビデオトープになっているのだろう。
ビデオゲームのビデオ?
しょうたバグ成功した しばらくすると元通りになるけどね
開発者がこのスレみてて、今頃徹夜でバグチェックしてるんだろうなw
書いてて気付いたが、体験版配布してユーザーにバグチェックやらしてるのか
(;^ω^)・・・
別にいいじゃん
バグ無しの製品版が欲しいからお前らちゃんとバグチェックしろよ
時間大丈夫かな?もうすぐ発売でしょ
さすがにもう生産ラインにのせているんじゃないか?
体験版は製品版とは別に作ったみたいだし、製品版だとないと良いな。
910 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 03:00:57 ID:r1we2xw50
気持ち悪りいな
開発者がこのスレッド見てたら殺すぞボケが
通報しま・・・
ヒロインは?ヒロインはどこ?
魔王にさらわれたお姫様は?
私の魔王様が連れ去られた後しょうた達に何をされるのか
気になって眠れない
914 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 03:29:25 ID:r1we2xw50
そんなレベルでお前の知り合いは笑ってくれるのか
本当にこのゲームの信者の笑いのレベルは低いな
漫画のセリフのパロディで笑ってしまうかわいそうな奴らだ
それがクソ中西に目の肥えたゲームファンと言われて有頂天だよ
目の肥えたゲームファンなんていねえよ
たかがゲームやってる奴が目が肥えるもクソもねえんだよ
2chで仲良しごっこやってると殺すぞ
魔王がやられるんじゃなくて
連れ去られのがわろすなw
魔王も攻撃力あるようにして最後に勇者と戦えばよいのに
魔王の攻撃力は魔王のところに養分を延々と運ぶ魔物がいてるとかだったら面白いのに
養分運ぶのは食物連鎖の一番下階層で
発売前なのに盛り上がりすぎだっww