■勇者のくせになまいきだ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 破壊神さま、破壊神さま、勇者が私を捕まえます 勇者が私を簀巻きにします
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
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12月6日発売予定 3,980円(税込)
■公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/ ■魔王御用達のwiki
http://wikiwiki.jp/maou_moe/ ■前スレ
【PSP】勇者のくせになまいきだ。【勇者1人目】(実質2人目)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194420458/
>>1乙
>>1 ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ |
ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久
\ L`, ゝ(
>>1スレをぬかりなく立てるとは、みこみがありますな
ノ`ート 'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::~ヽ
いちもつ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ だがしかし、新スレがたてられたときに
>>1乙をするというのが
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/ ツーチャンネルのじょうしき。
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ノリが楽しいけど
難しいー
>>1乙。
それにしても流れ速いな。まさかもう新スレ立つとは。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 23:13:47 ID:U5HfBp+mO
このムズさは正に…
体験版のくせに生意気だ
コケとトカゲ共存させて捕食しに来るガジを護衛うめぇ
いきものずかんで十字キー押すとキャラのアクション変えるのなw
特に何も考えないで掘ると、結構掘れる時とビックリするぐらいショボダンジョンになる時とがあるな。
これプレイ回数出るのかな?
何回やり直してるのかちょっと知りたいw
さすがにトカゲナイトは格が違った
ダンジョンのトカゲナイトがこのダンジョンでは俺はおさまらぬだろうとダンジョンを抜けると言い出した
魔王は言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで
ダンジョンの魔物達は「トカゲナイトさんが抜けるならわたしも抜ける」「トカゲナイトがいないダンジョンに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」
トカゲナイトはどこでも引張りたこでつい先日もガジガジを捕食していた
魔王に「何か言う事はないか?」というと魔王はテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事
等々魔王の口から「残ってください;;」と魔王なのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
トカゲナイトは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
リーダーはダンジョンを壊さないでと泣いてきたがトカゲナイトに未練は無かったトカゲナイトは卵を投げ捨てた
仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
くそぅ久々に体験版の罠にはまっちまったぜ
体験版プレイして発売日が待ち遠しいゲームはいつ以来だろうか
トガゲナイト>デス様>トカゲおとこ>ニジリフラワー>ガジフライ
>アメコケ>ニジリゴケ>攻撃的な面でサナギ
A→A→Sランク
1面は掘りパワー振り分けない、2面はコケにだけ振り分けるor振り分けないで簡単にできる
それでも取れない人は軍構成が駄目で、勇者に軍ポイント減らされてるからだと思う
>>21 しょうた侵略直前でサナギ化したときの絶望は異常。
ま、急増のコケ軍団で十分フルボッコできるんですけどねw
5Mでこんだけ遊べるのか、と。
製品版どんだけのボリュームになるのやら。
トカゲおとこが作れねぇ
LvUP無しでクリアできた
次はコケ縛りでハシーム……は無理ぽいな
28 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 00:37:26 ID:0iZE+cI8O
なんか体験版で1500円分位遊んだ気がする
買ってないのに儲かった気分なんだな
ヴァンパイアとかドラゴンとかも作りテーよ
>>29 ベギラマ!イオナズン!ハヤブサ斬り!魔人斬り!
なんという強豪
十字の通路組み合わせたらアメニジが凄い活躍してくれたよ!
でもハシームHPレッドまでいったのに回復されて俺涙目。
くそぅ、回復とかハシームのくせになまいきだ。
掘り方次第で同じ魔物でも戦況が激変するのが凄いね。
はかぶさなんてバグわざだ。
範囲魔法とかやってきたら笑えるんだがw
むしろメガンテ
範囲攻撃はあるっぽいけどな
コケ培養所が一瞬で消しとばされたりねw
魔王にオペレーターいたら面白いな。
大13防壁突破!ショウタ、来ます!!!みたいな
範囲攻撃されるようになってきたらまた戦法変える必要がありそうだなあ
敵がつよいほどわくわくするよ
しかばねをつついてスケルトンにする分には堀パワーは
減らないんだな。
そしてスケルトン。戦って倒されるとしかばねごと消えるけど、
時間で自然死(?)した場合はまたしかばねに戻ってる?
いきものずかんの作りを見た限りだと、ニジリ系、ガジ系、
トカゲ系の各形態で5種ずつって感じだろか。
インタビューで
「魔分の要素をカットしてるので、体験版専用のバランスに調整してる」
という発言があるのが気になる…
コケループは通用しなくなるんだろうな
デス様アタックは多分無理になるだろうな。長期戦向きじゃないし。
デスガジガジの説明に誤字が
デス様は爆発的に増えるけど、餌食べつくして死に始めると
あっというまにダンジョンがもぬけのカラになっちゃうよね・・・
なんかこのまえ宇宙船地球号で見た有害外来種って感じw
個人的にはセーブの仕様も気になるところ・・・下手にセーブされたら次のステージクリア出来ないとか普通にあるだろうし
かといってステージ数どれ位あるか分からないけど最初から最後までぶっ通しとかは…
ある程度の勇者倒してステージ進んだらダンジョンごとリセットされるのかな…
5面ぐらいを1地域として
8地域 総40面とか
そんな感じじゃなかろうか
で、チャレンジモードの面数はDLで増えるよ!
だとひどく感激なんだが
>>46 ステージごとにオートセーブと予想。
パズルゲーとして見てるから、やりなおし上等。
シレンのように死んだら最初からでOK!
――そういえばゲームの難易度は、どれぐらいなのでしょうか?
中西 歯ごたえはあるほうだと思います。大雑把にやってもそこそこ進めるんですが、
先へ進もうとするほど緻密さが要求されるようになっています。
山本 壁になっているステージがあって、そこで急に難しくなる。だいたいみんな最初は「これ無理!」っていう。
その辺もある意味、昔のゲームっぽいですよね。
中西 調整の過程では、理不尽とか言われちゃったりもしましたが、そこは狙いたかったところなんですよね。
というのも、そういうのって共有体験として残るじゃないですか?
次の日、学校で語るネタになったり、先にクリアできた人が得意げに攻略を語ったり。
そういうことも含めたゲームの楽しさを作りたいっていうのはありますね。
これはいいw
PV見ると、一列に炎が走るシーンがある。
あれが範囲魔法っぽい。コケ軍団が一瞬で消えてカワイソス
△を押したときPSPの有難みを感じた。
もうすけさんでもリンダでもまとめて相手してやるぜ
どうみても4面はマリオと類似です。本当にありがとうございました。
宮崎 「リリスを大量に用意して万全と思いきや、勇者の範囲魔法で全滅した。
勇者だけ範囲攻撃があるなんてずるい。
やってられない。バランスが悪い」とか冷静に怒られたりして・・・。
これは…
>>42 魔分があってもコケループ自体は使えるでしょ。
それより
>むしろ簡単な調整にはなってまね。
これが難易度のことなのかシステム理解的なことなのか。
強化無しプレイ、ワニたん養殖しないと無理っぽ・・・
回復魔法なんて生意気だ。
魔王 「なあに、かえって免疫力がつく。」
魔王「勇者の息遣いを感じていれば、避けられたはずだ。」
魔王「世界の半分あげるんで、命だけは・・・」
しかし、かなり難しいな。
未だコツが掴めてないせいだろうけど、1回しかクリア出来なかった。
どうにもコケとガジガジとトカゲの良いバランスが分からんし、そもそも上手い具合にガジもトカゲも発生してくれん…
結局クリアした時は最後はトカゲおとこ量産でゴリ押し。
ハシームをサシでボコってくれたトカゲおとこさんに惚れそうになったぜw
インタビューのプレイログがおもしろいなw
何処が難しいのか分からん普通に掘りまくって、
しょうたもハシームもフルボッコ。
昔懐かしい感じがするけど、実は糞ゲーかもしれん。
この手の隙間ゲーの体験版はいいよな。
隙間センサーもってない人にも、存在を気づかせてくれるから
おお!時間切れとはなさけないワロスwww
>>62 序盤ステージ、それも体験版なんてそんな物だ。
一緒に強化なしプレイしようぜ!
66 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 01:35:02 ID:NcDR+YSy0
変にこだわるより適当にバーッと大部屋掘ったほうがいいという。
まあ体験版だからエサがなくなる前に終わるからだろうけど。
微妙なパロネタはない方がいいね
公式と中身同じ 特に見に行く必要なし
関係ないけど、社内インタビュー3の記事の
アイコンになってる画像の魔王様、怖い顔してるな
今の魔王様で良かった、なんか親しみが湧く
地味な面白さだけど、新しさを評価したい。
攻略法が手探りなのが楽しい。
今んとこどうしたらいいか全然わからん。
デス様がニジリを食い尽くして滅びを待つばかりって絵とか、
天敵と花になったニジリが挟み撃ちでデス様を駆逐し尽くして、
お花畑をさまよい歩くトカゲっていう、メルヘンチックだけど、
やっぱり滅びを待つばかりの絵になったり、増え過ぎたニジリが
カチカチになるまで土の養分を吸い尽くして、そのまま枯死したりとか、
なんとも切ない絵を色々と見たなぁ…。
いろいろ試してみたいんだが制限時間があるからじっくり様子が見れない
フリーモードみたいのがやりたい制限時間なしの
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「破壊神さまを呼び出したのは他でもない、セカイセイフクのため!」
 ̄ハ:::::\ "''il|
しょうたマジでかわいい
ホモセックスしたい
トカゲ男って盾を持ってたのか
動くの見るまでずっと、カタツムリみたいな殻を
背負ってるもんだと思ってたよ
強化なし+Sランククリア達成デキタ─!
結構無駄に掘ったのにポイント813も残ってた。
軍ボーナスは-300だったけどw
いーなぁおまえら、早くやりたい……。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 02:41:07 ID:0iZE+cI8O
こういうクリエイターが存在していた事が嬉しい
ネタをぶっちゃけ出来る人なんていなかったからな
多分お笑いブームと相乗してる気もする
80 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 02:46:48 ID:HQg4UVf70
やたら褒め過ぎるのもキモイな
4000円じゃ買わねえよ
ベストと同じ2800円スタートにせいや
>>79 ネタをぶっちゃけるゲームあるじゃん。
バイトヘル2000
やたら褒めすぎるのはアクワイア関連スレのデフォ
まぁ今回は普通によく出来ててネタにイラっとこないからいい。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 02:57:45 ID:HQg4UVf70
褒めてる奴らのレベルが低いから
みっともなくて見てられないよ
戯言のとこでも大絶賛してるね
容量足りなくてまだやってないけど後でやるぜ
同じ発売日のゲームの工作員が来てるということは、
それなりに知名度も上がってるようだな。良かった良かった。
いつもは大きなことばっか言って粗が多すぎるから笑いを取ろうとう姿勢にいちいちイライラするが
今回はいい。これはいい。
今DLしてやり始めたが魔王が律儀でワロタw
こういう体験版はどんどん配信してほしいねー
ガンガレソニー(`・ω・´)
88 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 03:22:59 ID:0iZE+cI8O
繰り返し体験版やってると眠れなくなるな
あの始まりの笛の音みたいなのが頭に残っちまった
10時間位やってたら寝たくてもあの音がなって全然眠れない
wiki小ネタのア魔ゾンって生物図鑑のどこにある?
一通りみてけど見つからん。
これ一章ショウタ編てな感じで区切って、新しい章は真っさらなダンジョンで始めるシステムにして欲しいな。
この体験版ってゲーム屋に設置してあるPSPから落とせるん?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 03:37:04 ID:bVgVcIUYO
>>91 それはシェアリング型だから無理
アクセスポイント型なら可能
3面終わった後
かなりのモンスターいなくなってる+上辺り掘りまくり
この後やっていけるのか…
95 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 03:46:39 ID:bVgVcIUYO
みんな掘るとかトカゲとか何を言ってるんだ?
ゾーマがバラモスとキングヒドラとバラモスブロス連れて
アリアハンにいる勇者を倒しにいくゲームじゃないの?
コケもアメリカにすると結構強いな
物量作戦でしょうたが昇天した
97 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 03:54:22 ID:vpSuSccO0
ゾーマもバラモスも食物連鎖の一部だという事を忘れてはいけない
魔王何食ってんだろ
魔王だけさらわれるのは何故だろう。
もしかしてかなり有名人?
魔王を材料に伝説の武器ができるからだろ
最弱の魔王から作られる最強の武器wwww
皮肉な話だ
>>97 ハンバーグとかポテトサラダとか食ってそうな気がする。
自分の戦略を見つけたら楽しいだろうね
でも後半その自分の戦略やってばっかで終わりそう
魔王についた瞬間終わりかと思ったら、
縛られて引きずられてそのままお城まで…
ひどすぎwww
これネカフェからPSPにダウンロードできる?USBとか持ってないけど無理かな?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 06:24:26 ID:6hSC5kyNO
スティック買ったら入れようww
どんな感じのゲームなの?ミスタードリラーみたいなん?
いつの間にか3スレ目にw
今日PSスポット行って落としてくるぜ
スポットって地域によって配信遅れたりしないよね?
>>104 USB経由で落とす場合はUSBケーブル無いと無理だよ
>>107 ネカフェのPCから無線でPSPに落とすとか無理?
>>108 そのネットカフェがフリースポットとかやってるなら出来るんじゃない?
PSPでインフラの設定する必要があるけど
ググレば出てきそうな質問ばっかだな。
ぐぐれ厨ってまだいたんだ
勇者側がダンジョン脱出魔法を覚えない事を祈りたい。
魔王が連れ去られてからの勝負が醍醐味だし。
>>112 場所を任意でダンジョン内ワープならまだいいが
流石に魔法(アイテム)で一発はねぇ、、、
ありえなくも無いが
ダンジョン内でルーラ使って自爆する勇者とか出てこねーかなぁ
魔王を簀巻きにして意気揚々と引き上げる勇者に、スケルトンをぶつけて撃破するのが現在の流行。
二人目が来た時に一人目のスケルトンをぶつけるのは意外と使える
朝起きたら
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 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ おお!お目覚めになりましたか!
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
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って脳内再生された(´・ω・`)
適当に掘ってクリアできて糞ゲーって言ってる奴は
製品版でジリ貧地獄をみると良いDEATH。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 08:39:32 ID:mcwhEjDWO
初体験版初プレイ
WKTKが止まらない。
>>97 ゾーマは絶望をすすって生きてるらしいから
魔王も同じように絶望をすすって生きてるんだろ
魔法自身の絶望をな!
魔法じゃない魔王だ…orz
>>118 体験版でクソゲー認定したヤツは、製品版買わないと思うんだ。
今さっき暇だからなんかないかとダウソした
なにこれ、こんなに製品版が待ち遠しいのは久しぶり
四角以外に良い掘り方ないかな?
ようやく3面でランクCだ…サートカゲナイトが強い
トカゲヌーンはもっと上位なのか魔力側なのかどっちだろう
なんか初代ゼルダのダンジョンのをまねて作りたくなる
しかし魔王はお城行きの直行便に
音楽すげー耳に残るなw
まさかと思ったがやっぱりリコーダーだったかw
長期戦のコト考えてジワジワ通路→部屋→通路で掘ってる。
伝説の勇者とやらが来る頃に全体図が完成ってのがきっとベストなんだな。
ところでしょうたがやってるゲームの名前ってなんだろう?
無難にオラヌスクエストとかかな?
トカゲヌーンって名前だけのネタなのかねぇ
レベル2トカゲ男がランダムで分岐とかなら良いのになw
シャンハイ
製品版だとどのモンスターもLv5まであるんじゃないかな
既出かも知んないけど アントンの元ネタは猪木だね。
名前がモロに猪木だし 事業に手を出して借金抱えて
本業でそれを返すっていうエピソードまで。
猪木は永久機関開発しようとしたり 未だに石油がどうとかいってる。
左右対象にダンジョン作ると結構いいな、勇者は迷うしトカゲ専用スペースも作りやすい
なによりカッコいいんだよ、見惚れた
今さっきこれやったら二人組にも勢いが合った
後フリーズした
>>133 wiki追加しとくわー
というか小ネタの欄が体験版だけでずいぶん埋まってきた
安定して3面クリア出来るようになった。
初めてのSランクも取れた。
製品版が待ち遠しい(・ω・)
慣れてくると殆ど掘らずに勇者撃退できるな
満腹状態なら虫でも結構強いのね
体験版で死ぬほど遊んだのはロコロコ以来かなぁ。
スリープで消さないようにしばらく保守していたよ。
これもなかなか。
>>137 デスは強いけど、維持するだけの生産が大変な気がする。
空腹ならトカゲだろうがボロボロ。
その辺の維持が大変そうだ。後半、大食いのモンスターとかいるだろうしね。
つかモンスター増やしてるだけで十分楽しいよなぁ
誰か電プレの生態系の図再うpしてくれ
>>142の訂正
始まるときのセリフは「やれるのか!おい!」だった
これはモテるわ。
魔王様に「このアホ、ドアホ」って言われてるように聞こえるw
絶対今頃 製作スタッフは2chのスレとかwikiみて
元ネタ追加されてくの確認してるわーww発売日なんかガン見してそうww
術中にはまったー
でもスタッフから2ch臭が漂うのもちょっと微妙
ここで言ってもあんまり説得力ないんだけどさw
>>145 さりげなくわかった振りして教えてくるのが製作スタッフです。
トカゲおとこは左利きにして欲しかったな
>>147 見たww
知ってるけどあえて言わない方がこっちとしてはニヤリと出来るなーと
これはいえ〜い見てる〜?のAAが使えるなw
>>151 405 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:16:09 ID:qty+nkNs0
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、アクワイアの社員見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
だいぶ早い段階でそのAA貼られてたけどな。
もしかすると本人が貼ったのかもw
ってか魔王の台詞がネタに走り過ぎて統一感無さ過ぎw
>>153 そのうち「〜エライ人には、それがわからのですよ」とか言いだしそう。
つうか、お前がそのエライ人だろ!と。
ゴーストとか浮遊物とかだと「足なんて・・・」
amazonランキングが急上昇してるw
psp10位ぐらいだったのが3位に。初体験版効果か?
1面2面は簡単にいけるが、3面がいきなり強すぎるwwwww
トカゲ男を先に進化させないといけないな・・・
魔王の側に立って、勇者を倒すとか、モンスターの帝国を育てるとか、
そういうゲームは過去にもあるけど、
ダンジョンをリアルタイムで彫るってのがまったく新しいなあ。
ただ進行があまりにも早くて、ゆっくりじっくり考えながら掘りたい気もする。
>>158 呼ぶまで勇者が来ないモード欲しいよなw
>>158 そういう人は、同日発売の「クロニクルダンジョンメーカー2」を考えるべきかな?
ゆうなまほど手軽に掘れないけど。
しかし、ダンジョン堀ゲーが、同日に2個も発売かよw
>>160 勇なまが生態系の循環する一個の箱庭作りなら
クロダンは魔物用高級マンション建築だからな
微妙に趣旨が違うぜ
しかし体験版のボリューム絶妙だな。
「面白いんだけどちょっと物足りない」って感じ。
実際に発売されてみんとわからんが、続編を作れるようにある程度抑えてある予感。
これどんどん勇者のレベルが上がって ある一定期間ごとに進入してくるサドンデスモードがほしいな。
ほかにも敵対種族があってもよさげだ
体験版面白かったので購入検討中…
とりあえず3面クリアしたけどトカゲ見てないや(;-_-)=3
これは続編作りやすそうだなw
勇者増やしてモンスター増やすだけでも楽しめそう
容量そんなんでもなさそうだしDL配信も入れて欲しいなぁ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 12:39:34 ID:0b5yvKp40
おまけで勇者視点でプレイとか
>>168 それ俺も一瞬おもたw
そっくりって言わないけど、流れは似てるよな
これ、1面はスライムエリア、2面はゲジエリア、3面はトカゲエリアってして
ダンジョンエリア分けして小規模に完結していく食物連鎖作っていかないと、最終面までいけないんだろうな。
かなり難しそう
ニジリバナ系で封じてトカゲ系で刺す
この状況をどうやって作るか・・・だな
砕いた岩を埋められるようにすれば、面構成にできるかもね。
『ちぃ!1階層は全滅か!次!』
って感じでふさいだ道を開けてさ。
コケだけ作って放置→養分が溜まったらトカゲ開放。
偶にムシ開放。
これでおk。
アホな裏技とか欲しいなぁ
生まれてくる奴全部魔王になるとか
ファミコンのバグっぽいのを
勇者が通り過ぎたあとにトカゲ出して帰り道でフルボッコってのも面白いな。
失敗するとそのまま魔王連れ去られる諸刃の剣だがw
>>161 thx
やっぱりトカゲおとこも食われちゃうのね
面白がってコケをつついてたら虐殺しちゃった…
味方をも殺す破壊神の降臨
子供のトカゲおとこってガジガジに食われてたのか?
>>131 ガジガジからワニの巣へ捕食矢印が伸びてるけど、食われたっけか?
デーモン、リリス食うの・・・w
これはミリオンいくな。
上手くいけばポケモンを超える(゚ω゚)
>>179 180 ガジガジだらけの所にトカゲが巣を作ったのを観察してみると
トカゲ男本体は食べられないけど卵が食べられてる
卵産んでるのにぜんぜん増えないなーと思ったら、卵食べられまくってた
コケ大量の地域にトカゲの巣を作らせる
卵がないときだけ餌用にガジガジ投入
これがトカゲ量産パターンかな。
適当にやってたら1面から全滅したわ
生態系に注意してコケ>ガジ>トカゲをキープしながらやったら安定して勝てるようになった
>>182,185
ナルホド。
親の寿命かと思ってたが、卵が食われてたのか。
食物連鎖の割合ってどんなものかなー
5:2:1な感覚なのだろうか。
調整が難しい
>VSモード
>勇者パーティーをエディットできるモード。友達の勇者パーティーを迎え撃ったり、
>相手のダンジョンに殴りこみをかけるなど、頭脳を駆使した対戦プレイが楽しめる。
VSモードはあくまでオマケっぽいね
VSがオマケ程度だとすると、ストーリー8面以上あるのかな?
8面だったら少なくない?
トレーニング、ストーリー、チャレンジ、VSって感じかな?
ステータスを見る限り
勇者エディットはSTRその他を振り分けるのかな
確かどっかに登場文とかも書けるって書いてあったな
音楽とか掘る音とかがかなり良いね。
体験版やったら欲しくなるわ。
うおおおおおおおおおおおおお
4面から先早くやりてぇぇぇえええええええええええええええ
面もやりたいけど、しょうたの続きが読みたいぜ
しょうたが成長してグレていく、なんてことはないだろうか
対戦モードで
「あいつのダンジョンに、かちこみかけてやりましょうぜ」とか言い出すとか
壮大な迷宮作ってやったら勇者がハズレの分岐に何回か引っかかった
最短距離でしか行かないと思ってたから感動
俺魔王倒したら結婚するんだ…。 という勇者がいるだろ。
というか出して。お願い。
たいまつで微回復→回復する方に移動したがる=遠回りでおkってこと?
「今日は娘の誕生日なんですよ」
そんなセリフを言う魔法使いがいたら正直泣く。
でもお前らは喜んで応戦するんだろ
>>199 俺、勇者倒したら魔王と結婚するんだ…。
に脳内変換された
何かドット絵がグリグリ動くのがカワイイわ
205 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:02:10 ID:HQg4UVf70
4000円なんか買うわけねえだろ
オタク風のマンガやプロレスの浅いネタ並べて
素人に親近感持ってもらおうとする小細工は通用しない
そういうやり方は2800円までだ
4000円で通用するほど世の中甘くない
価格がふざけてるよ
俺にとっては4000円という価格が最高に笑わせたぜ
勇者が攻めてこない生態系眺めるだけのモードも欲しいわ
ID:HQg4UVf70
ここのところ常駐している人
書き方が一緒。
天誅君、町娘くんにつづいて勇者君か
そのうち魔王に親を殺された勇者くんってなのヲチスレがたつんだろうな
>>207 確かに 完全フリーでガジガジ虫が絶滅する様を見てみたいな。
魔法使いの貫通魔法ウザすぎる。
住人のスルーっぷりが素晴らしいですw
3面で詰まるなこれwww
何個か分かれ道も作ったけど意味があまり無くて俺涙目
しかも勇者が出てくる扉付近でぜったい大部屋になってコロサレル
もうちょっとでしょうたが死ぬってところで回復魔法は無いだろ\(^o^)/
>もうちょっとでしょうたが死ぬってところで回復魔法は無いだろ\(^o^)/
さぁいままでの自分のRPGプレイスタイルを振り返るんだ
>>211 アクワイアゲーのスレに常駐してれば屁でもないぜ!
>>213 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
部屋の分け方を変えると難易度が変わるなw
>>212 3面はいきなり難易度が上がるな。
トカゲ男を上手いこと繁殖させないと勝てない。
俺はかなり深いダンジョン掘ってショウタが通り抜けた後のエリアでトカゲ男を繁殖
させて魔王を連れ帰る帰り道で撃退した。
リ○ミトがあると使えんテクニックだな・・w
トカゲなくても赤蝶々でも結構いけるぜ。まぁトカゲが強いが。
正直アーカイブ¥500で十分くらいなゲームだけど
面白いので買っちゃいそう
新しく問題が発生したぜ
3面で勇者を簡単に撃退できるようにはなったが上部の魔物がほぼ全滅しちまう…
これをどうにかしないとループダンジョン作っても意味ないな
今面白いこと考え付いた
試してみます^^
中型の部屋作って中に土を適当に残して、ニジリ繁殖させる、花になったら潰して養分に。最後はトカゲ大発生
これで今さっき三面瞬殺したが適当にやってたからよく覚えてねぇ/(^o^)\
適当が一番なのかね?
223 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:34:21 ID:HQg4UVf70
プロレスやマンガの下手なパロディで4000円?
値段は金持ちギャグのおぼっちゃまくんのパロディか?
殺すぞ社員
殺すぞ
魔王が連れていかれました^^
青いコボルトみたいな奴の出現条件って何?
226 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:37:06 ID:ufYhHvWJ0
カオスシードやろうぜ!
229 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:40:18 ID:ufYhHvWJ0
230 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:41:04 ID:GRv42+Uy0
体験版ってどこまで、できるの?
ああ、トカゲか
232 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:44:23 ID:gyg5zoVXO
>>213なるほど。
やっぱりそういうゲームなんだよなぁ
召還魔法使う勇者とか出て来んのかな
みんながワンランク上の
プレイを目指してる中、
俺やっと初クリア体験したよ。
丹精こめて育てた蜥蜴や
デス様が次々玉砕する中
最後に魔王を守ったのは
玉座へ続く回廊の
怒涛のニジリゴケ軍団だった。
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■■□□□□□□□□□魔□■■
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勇者、迷うそぶりもなく一直線に来やがったぜ
もう少し勇者は迷ってくれないかねぇ?
このままだと折角迷宮堀りしても無駄に終わるぜ・・・
>>234 方向音痴の俺が勇者やっても魔王に辿り着けるだろ、それw
>>233 しょうた的にいちばん悔しいやられたかただな。
おそらく回復魔法切れんだろうが、ダンジョン最深部で雑魚にやられるなんてトラウマになるぜ
死んだ元勇者の骸骨にザ○リクかけて最強勇者軍団で攻められたら守れる気がしねぇ
>>234 それまっすぐ進みながら左右見れば簡単に見つかるな
242 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:51:48 ID:HQg4UVf70
あーこれー
値段がおぼっちゃまくんのパロディで4000円のクソゲーでしょ
買う奴いないよねー
かなり適当な掘りかたしたら行き止まりまで行ったが
向いてる方向には何もなかった気がする
4000円必死ですね
NGID:HQg4UVf70
ちくしょう・・・体験版をダウンロードして既に三時間・・・
まったく三面のしょうたを倒せる気配が無いのはどういうことだ・・・!
基本がなってないのか・・・?
掘り進むのに夢中で入り口付近が疎かになってるんでない?
ルール分からないまま初プレイでもクリアできたぞ
トカゲ10匹一部屋に繁殖させたのにしょうたたちにフルボッコにされた('A`)
>>247 ニジリゴケは壁にぶつかるまで曲がらないので
ニジリゴケがたまりやすい地形を作る
すると養分の集まったブロックが出来やすい
コケの特性を知らんとクリアできないゲームだよな
中々奥が深いぜコレ+魔法系のコケみたいのもいるんだろ?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:59:56 ID:GRv42+Uy0
それで、おまいら、買う気になれそう?
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■魔■□■■□□□□■■■■■■■□□□□□■■
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前スレだかにあったけど
こんな感じに深いダンジョンにすると楽に倒せる
259 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 16:02:46 ID:GRv42+Uy0
アリんこ、気分になれるゲ-ムですか?
シムアントってなかったけ?
>>257 T字の道を作った場合、コケはわき道に行かない。曲がるのは壁にぶつかった時だけ。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 16:04:21 ID:aaxO5mnC0
アマゾンで12月のPSPソフト9本も予約してきた!
3月発売なのにモンハン2Gもあったから予約しといた
3面S普通に取れるようになった、デスフライ量産で余裕
でも1,2面ともなかなかSがとれない特に1面S取った人いるか?
>>256 それは為に鳴らないと思います^p^
昨日は普通に1面A取れたのに今はCかBで掘りパワー400
なにがあったんだ
初体験版のノリでやると、3面終わった頃には勇者の通った後は何も残っていない。
お前ら、殺しすぎだ!!
次の勇者登場までに壁削って兵隊増やさないと、無人のダンジョンを突き抜けてきてしまう。
上でも書かれていたが、今まで散々俺らがやったことなんだよな。
蘇生さえたりするんだろうか?裏技使ったりするんだろうか?w
>>264 そんな俺は開幕トカゲナイトのモンスターハウスなんですけどね
しょうた倒したら骸骨になるよな?
じゃあ二度目に登場したあのしょうたは一体なんなんだ
>>264 勇者が殺した魔物の養分が周囲の土に染み込んでるから
壁掘ればまた魔物出せるんだよな。
しょうたはセーブ2箇所にしてきたらしいぞ。遠慮はいらんw
>>266 セーブしてるからまた出てきたんだろうw
セーブポイントでパラレル大量生産
三面までならトカゲナイト1,2匹いるだけでなんとかなるけど
製品版だとダンジョンも本気で作らないとだめだよなたぶん
>>266 「しょうた」は一個人の名前ではない。
たおしてもたおしても第2、第3のしょうたが出るんだ・・・。
しかし難しいな
トカゲ作りまくるとガジが足りなくなるし
ガジ作りすぎるとコケが足りなくなるし
>>270 さらに上位にも強化(掘パワー注入)できるだろうし
やっぱり基本はコケ、ムシ、トカゲじゃね。
あとは魔分(MP)方面の魔物と。
ドラゴン、デーもんは中ボスって感じか?
274 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 16:19:56 ID:HQg4UVf70
しかし難しいな
おぼっちゃまくんのパロディにすると4000円になるし
4000円にすると売れなくなるし
会社は倒産で全員ホームレスじゃねえの
ホームレスになってマンガとプロレスの思い出話をして死ねや
きもいんだよクソが
>>272 トカゲ増やそうとガジ出したら卵食われたりなw
このゲーム奥が深いなぁ
そういえば魔のランク3がドラゴンみたいだな
どうやって作るんだろうか…勇者のMPでも使うのかね?
今気づいたんだけど
コケをつつくとつぼみに生長する
ガジガジ「食欲を持て余す」
コケはライフ減ると成長するからね
やったあああああああうわああああああ
三面クリアできたよ
>>256みたいに掘りまくってトカゲナイト量産してたら
ハシームMP切れてやがんのwwwざまあwwwww
勘違いでした
コケ=サイヤ人
どうにか700掘りパワーを溜めてコケとガジとトカゲを強化したぜー
けどダンジョンを深く掘れずに魔王拉致サレータ
しかし体験版で図鑑の二割が埋まるとは…本編のボリュームはどうなるんだろう
ガジガジ消すと養分が大量にでるな
これのラスボスってやっぱ成長したしょうたなのかね
立派に成長したらそれはそれで感慨深いな
>>285 パズルゲームみたいな感覚だし
図鑑が埋まったからって興ざめするようなもんでもないんじゃね。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 16:31:50 ID:JgcTWLD50
最後は魔王も戦ってくれるはず
>>285 モンスターはそんなにいなそうだけど、
さっきも書いたがトレーニング、ストーリー、チャレンジ、VSがあるからそこそこあるんじゃない?
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こんなふうにほってガジ無視でトカゲだけ掘ってたらトカゲ大量発生して糞ワロタw
トカゲ掘ったら周りに巣を作るスペースも掘ると良い
292 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 16:34:48 ID:JgcTWLD50
モンスター多くてもキツイナ
トカゲってスライム食えたっけ?
ガジしか食わないんじゃなかったっけか
>>291 両側通路だと養分の濃いところができやすいよな。
だが、ショートカット作ることになるから長期戦には向かない罠w
ストーリー自体は短い気がする。
インタビュー第3回のプレイログでも、8面だかどっかで最終勇者うんぬんって書いてるし、
魔王連れ去られたら問答無用でゲームオーバーというゲームデザインからしても、
そんなに何面もステージないんじゃないかと。
勇者は色違いとか名前違いのコピペでいいから、
次々襲ってくる勇者相手に何面耐えられるか、みたいなモードがあればいいんだけど
>>114 それはルーラじゃなくてマロールだろ・・・
結局、このゲームを「難しい」と思わせている要因の1つに、
「空腹兵隊は戦力外」ってことかもしれない。
トカゲ男は強いけど、生まれたてや腹減っていると戦力にならない。
トカゲゾーン作ったが良いが、確かに勇者のHPは削ってくれる。
ただ、HP回復されるんだよな。
コケ>ガジ>トカゲ の数量バランスを整える必要があるが、
ほら、間引きできないからね。
ガジが異常繁殖して、トカゲが余り頻繁に捕食しないことを考えると、
初体験版では、ガジのコントロールが肝になっているな。
>>299 でも勇なまのダンジョンだと、下手すると地上まで一直線で帰れそうだなw
>>300 間引き出来るよ。
破壊神(つるはし)でつっつけば死ぬ。
持ってた養分は周囲の土に還る。
ガジ増やしすぎたら潰せばおk
コケ>トカゲ>ガジ
にした方がバランスいい気がする
とはいえこれ、延々とこられたら最終的には負けるよね
ブロック回復しないし
>>302 >>303 おお!!
あれ?俺って魔王の話聞いていたっけ?
とりあえず、生態系的にネズミの間引きだな・・・・・。
そんなことも知らないで俺よくS取れていたなw
>>305 死んでブロックを生産してくれる魔物がいれば・・・・・
>>307 魔王突っ立ってないでそれぐらいやれよって感じだなw
でもブロック再生ができると、通行止めもできちゃうから(ry
さすが勇者だな。
魂さえあれば体なんぞ教会でいくらでも造ってもらえるw
ああ、製品版が待ち遠しい…
>>312 ゲーム的には、2列壁だと無理とか。
勇者が金色のハンマー装備すると、壁が壊せるようになるんだよ。
チェーンソー装備した勇者出ねーかね
範囲攻撃、魔法で壁壊されそうな気がしなくもないw
シレンであったな・・・壁を壊すような巻物・・・
そう・・・あれは確か・・・
大部屋の巻物とかいったかな
ああ、本当に美味しい体験版でした。
美味しい物を口に入れられてナにこれ?もっとくれw
という所で続きは製品版という意味ではFF7の体験版なみの美味さだった。
LRボタンとかを押すと勇者のとこに画面が動いてくれると良かったんだけどな
釣り?
Dランクとかだと手に入る堀パワーが30とかだから笑い事じゃない。
なんとかいい堀パワーを稼ぐ方法ってないもんかな・・・
ロンダルキアとか裏白蛇とか
魔王側にしてみたらイージーモードだったんだな
>>320 軍団多いよ!
敵早く倒したよ!
でおk
一面がマジでSになんねー
取った人いたらアドバイスぷりーず
モンスター強化しなければ取れた
これやりたくて今PSP買ってきたけど、黒色にして激しく後悔orz
指紋べたべた…
回復とかハメでしょ?俺のシマじゃノーカンだから
>>326 ハシーム「うるさい気が散る。一瞬の油断が命取り」
何度か言われてるっぽいが、全8面で終了って少し足りなくね?
どうなんだろ
買おうか悩むなぁ
壊せない壁があるステージが存在するらしいが難易度あがるな
え、8面しかねえの?
1ステージ8面構成ってことじゃないの。
さすがに全8面はないと思うが。体験版で8分の3経験させてるの?
でも公式サイトのモンスターで全部(これ+LVUPモンスター)っぽいから、8面ってなんかありそうだ
むしろチャレンジモードこそが本編なのかもしれん
お、誰か体験版プレイ動画ニコニコにあげたんだな
乙
20ステージ!!とか言われても途中セーブないからキツくね?死んだら最初からでそ。
一気に八面クリアてキツそうだな。
即ゲームオーバーでしょ?
>>336 俺が言うのもなんだが、もっと勇者を見せてほしかったw
>>332 意味が違うだろう
難易度の壁って意味だと思うが・・
でも体験版だと1ステージどれも1分以内に終わるから、
セーブとかは必要ないくらいなんじゃ?
そういや早呼びして即効でしとめてもタイムボーナスつかないんだがなんでだ?
これはパズルゲーとして見なさい。
RPGでもアクションでもないんだ。
あらためてニコ動の販促効果を感じた
・・・まだ発売してないけど
序盤で坑道広げて軍ボーナスいただくのがいいかも
一面のしょうたを11秒でぬっころしてもタイムボーナス260…
軍ボーナス狙いの方がよさげ
でも軍ボーナスもかなりコケ量産しないと100くらいしかもらえないね。これは難しい
コケでもガジガジでも食べる雑食がいたら恐ろしい事になるんだろうな
349 :
早撃ちマック:2007/11/16(金) 18:39:19 ID:+McSC5z40
勝率99%の必勝戦略と簡素戦略をAAにしようと思ったら大きすぎて入らんかった
体験版内だけはほぼ確実に勝てるから早く製品版ほしいな
口を作って一本道で繋いでけば結構楽
3面までしかないからデス様大量生産のごり押しでもいけるし
体験版は魔力?も削られてるしな
アメリカニジリが大量繁殖している列があると便利っぽいな・・・
ニコ動にプレイ動画あげてくれた人d
しょうたが可愛いと言われてる理由がやっと分かったw
いまさらだけど
>>168のゲーム、フリーのくせにメチャクチャ面白いんだがw
正直体験版も結構面白いけど、こっちのは2週間くらい余裕で楽しめそうだわ
デーモンとドラゴン20体ぐらいずつとその餌でモンスター埋めて、完璧で綺麗なダンジョン
作りたくなる俺には向かないゲームの予感
12/6やべえ
ちょっとは発売日ずらしてもいいのにな、11月16日とか
DETHが気になってしょうがない
やっとSランク出た・・・。
トカゲおとこ可愛すぎるw
対戦機能ってどうなってるのかな。
やっぱ勇者の側になってダンジョンに攻め込んだり出来るのかな。
勇者のAIをチップで組めれb(ry
しょうたが死んでも代わりはいるもの
やっぱ一面でS取れねええええええ
ドラゴン三体造ってスコア748叩き出してもまだ足りないとか
しょうた来るの早いし体力低すぎだよ…
ニコニコのプレイ動画見たが下手すぎ
3面は相手回復しなかったから勝てただけだよな
運がよかっただけ
えっ体験版でドラゴン作れるんですか
トカゲのことじゃない?
371 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 20:06:53 ID:HQg4UVf70
一番驚いたのが4000円という価格だよな
絶対2800円で売るべきだろう
さっさとベストで売りなさい
>>360 >DETHが気になってしょうがない
↓たぶんコレが大元(?)かと。それ以前に「DEATH」を「DETH」と表記するようなケースは少なかったと思う。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%87%E3%82%B9 >メガデス(Megadeth、1982年 - 2002年,2004年-)は、アメリカのヘヴィメタル・ロックバンドで、
>スラッシュメタル四天王の一つに数えられる。
(中略)
>ちなみに「メガデス(Megadeath)」の元の意味は、核兵器の威力を表す、
>或いは同一の死因による死者数の単位で、1メガデスあたり100万人の殺傷力があるという。
>バンド名から意図的にaを抜いたのは、死との関連性を薄めるためだとムステイン本人が語っている。
何かのキャラのパクリじゃないの
>>368いや、あれだけ大量にトカゲだせば絶対勝ってるよ。
確実に勝てるパターンとしてUP主が覚えたやりかたなんじゃないの。
他にもいろんな戦略があるだろうけど、いいじゃん別に。
12月は地獄。
6日はこれで20日はらきすたとパタポンとハルヒ・・・
ニコ動のでうpされたの見てたけど、やっぱニコ厨ウゼーとしか思わなかった
>>368みたいのもいるし
3*3で作るの結構いいけど、エサのガジ供給って共通の悩みっぽいな
トカゲ強化とエサの供給をなんとかしなきゃいかんのう・・・
動画見るまでトカゲの上手い作り方わからんかったから参考になったわ
オレはアメリカゴケとデスガジを大量生産して
戦力を3000くらいまで上げてクリアしたが
こんな方法じゃこの先はクリアできんだろうし
379 :
早撃ちマック:2007/11/16(金) 20:24:18 ID:+McSC5z40
横に一直線にがーって掘って、その途中数カ所に下に向けてまたがーって掘るのが一番楽
みんゴルP2も12/6か!
なんでメーカー同じで発売日が被るんだよ!
出来ればみんゴルは13日に移して欲しかったな。
13日、新色出る割にラインナップが薄すぎだろ…。
横一が長過ぎるのはハシームの横魔法で殲滅されるんじゃないの?
>>380 一番ゆうなまに期待していなかったのはSCEだった予感w
ゆうなまは今更13日にされても困るわ!
ていうか、このお預け状態で6日まで待たされるのも辛い…。
今発売されれば間違いなく買うのに、発売まで冷めそうなのも怖いな。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 20:32:18 ID:jheaLgC/0
これ、UMDじゃなくて、多少高くてもいいので、ダウンロード販売にして
欲しかった、体験版やってるけど、面白いし、けっこうはまれるね、
同じ日に、みんゴル2が出るので、UMDをいちいち取り替えるのが面倒。
386 :
早撃ちマック:2007/11/16(金) 20:32:25 ID:+McSC5z40
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これを青白が現れるまで掘りまくってたら
スライムが栄養はきまくってくれるし
>>385 PSP、新旧2台持ってる俺勝ち組ww
DL販売がいいって意見もあるけど、
それだとやっぱり敷居が高くなるから俺はUMDでよかったと思うよ。
もしくは併売かな。
体験版で図鑑20%くらい埋まるんだよな・・・っー事は製品版でも容量自体は300Mも行かないんじゃねーのか
そうするとDl販売もアリじゃないかと思う、体験版のDLがスゲー早くてワロタ経験からすると。
はいはい確実にSONYのPCじゃないmac使いなんてお呼びじゃないですね。
>>168のゲームよりゾンビヴァイタルのが似てると思うが
>>367 ドラ・・・ゴン・・・?
>>388 ミッション・VS・その他未確定要素含めたら結構なボリュームじゃね?
>>388 まあ、値段が普通のよりか安いから良いじゃないか。
昔のゲームみたいな雰囲気が好きだわ。
ま、そんなにUMDを敵視しなくてもいい気がする。Dsだってカートリッジは交換だし。
ま、しょうがないんじゃないの。
個人的には物足りなくてもかまわん。
続編がちゃんと出るんならな!
難易度も空気読めてるみたいだし騒ぐのはゆとりだけで
「これどーすんだ?」とか発売後ワイワイできそうだな
インタビューみるとダウンロードから販売に変わったからかなりボリュームアップ
させたって書いてあるからな。ダウンロードだと今の体験版ぐらいの長さだった
かもね
売れれば続編出るかな?
まだ気が早いけど、このシステムって肉付けしようと思えばいくらでも出来る気がする…。
まぁ先の話しだし、とりあえず製品版を楽しみにしておくか。
>>399 インタビュー見た感じ、誰かはこのスレを見ているような感じだったな
はーっはっは!今度は5秒前後で青白倒したぞ!
さすが俺、しかしランクはB。
あまりにも強すぎる作戦なので作戦名をつけよう
「魔のトカゲクロス」とかいいかな
403 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 21:04:11 ID:/PfQgS4m0
かーひーってなによ
おい、偽
駄目じゃん
タイム制限有りでトカゲ何匹増やせるか
みたいなモードほしいな
チャレンジモードって詳細出ました?
ゆうしゃが来たところからリプレイが欲しいぜ。
しょうたを追っかけたいw
これが好きな人はカオスシードを買えば幸せになれるぜ
SSでしかやれないけど
今日やってみた。1面でゲームオーバーになってしまった。
2回目はステージ3までクリア出来た。全部Bだったけど、おもしろいな
ステージ3だからだと思うが、栄養あるとこに向かって
がーって掘るだけでクリアはできるね。
でも、コケループ作って、そこにわき道から
ガジガジを進入させるように道作ってとか
考え出すと、ステージ1で魔王がさらわれるw
今はエクセルで、コケループとダンジョン作成してますよw
タイケンバンハ魔分が使えない分楽になってるんだよね
411 :
早撃ちマック:2007/11/16(金) 21:25:23 ID:+McSC5z40
やり方が微妙に違うんだろ 俺はこの方法で5秒殺だぞ
最初の□から
□
←□□→
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
に1、2面で各200トカゲの強化にまわせる程度に掘っていく
←と→は横いっぱいで↓は土の層が変わる直前まで掘る
魔王の控え通路は
1本だけ一番左の↓を二層目と三層目の間まで深く掘って、それを曲げて最右端に到達させる。
412 :
早撃ちマック:2007/11/16(金) 21:27:47 ID:+McSC5z40
魔王の逃走通路に>386みたいに上下にがーっと掘ると
またそこでトカゲが繁殖して魔のクロスができるからな
安定して3面クリアできるようになった
だがこの後強い勇者が続くことを考えると、厳しそうだ
かなり満足できそうなので、予約した、ついでにMHP2Gも予約
>>407 カオスシードはSFCにあるぞ。
これとカオスシードは大分違う気がするし。
そんなに掘ったらロクな評価貰えないだろ常考
ちょwww
カジカジムシって一匹から4匹生まれるんかw
最初の面から羽になって子供生んだと思ったらwww
どおりで変に増えるわけだ
彫りまくると後半きつくなりそう
Aとれてしまう現実
ガンガン掘っていくほうが面白いけど、それだと弱いんだよね
とかげの死に方が良い。
しょうため。
リプレイ機能が欲しかったなぁ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 21:48:35 ID:u1Bd4iSV0
つかこれデス様のゴリ押しで行ける気が
苔は掘ればいくらでも出るし
うーむ…12月怖い
・ひぐらし
・ゆうなま
あと二つくらい買おうかな
なんかこれに似たゲームある?
クロニクルオブダンジョンメーカー2
424 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 22:10:52 ID:u1Bd4iSV0
>>423 ありがとう、参考になった
買うかどうか検討してみる
一番最初の強化はニジリを強化するといいな
アメニジになると差分溜まりまくり
そしてトカゲおとこ大量発生
しょうたカワイソス
15歳の誕生日に死亡なんて・・・(;ω;)
■■■魔■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■■□■■■□□□□■■■■■■■■■■□■■■
■□□□□■■■■■■■□□□□■■□□□■■■
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■□■■□■■■■■■■□□□□■■■■■■■■
■□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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これ、何回やってもクリアできないんだけど!
しかし死んでしまうとは情けないとか言われながらお城で復活し、
自らを鍛えなおしてまた挑んでくるぜ?
しかし復活させたのなら残された骨は一体どうなっているのか
セーブデータをロードしたんだろう勇者
>>427 ちゃんと魔物強化してるかい?
あと掘りパワーを無駄に使いきってないかい
Sとったぁぁデス様tueeeee
チャートリアルの2番目でコケを適当に配置してみてると、いろんなことがわかるな。
強化は最後にした方が良い。
クリアしたいだけなら、トカゲに貢ぐことをお勧め。
トカゲつええw
あと、何回も連続でやってると、クリアタイムボーナスみたいなのがぜんぜんもらえなくなった。
とりあえず三面までクリア
評価がCだったから、やりこまねば
>>427 ちゃんと養分が多い場所にループ作ってるか?
適当にやったってダメだぞ
>>427 魔王様、勇者の出迎えはいいから奥に引っ込んでてください。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 22:47:09 ID:z7n2Zvc60
あと2週間どうすればいいんだ
予約してきた。楽しみだ
釣りかよ
製品版が出る前に体験版で必勝法を編み出しちゃいそうな勢いだよね。
ユーザーが考えるような必勝法を全て打ち砕くような勇者が登場してくれるといいんだけど。
二回目Sキターーー!
>>444 プレイログみてると最初からリリス軍団とかいってるから
生態系がもうすでに違うのでは?
ステージ1でS取るのは無理っぽいな。
開始8秒・掘りポイント消費5でクリアしてもAだった。
時間的にモンスター養殖も出来ないし。
そこらは魔分関係だろうな
速くそして掘らずにクリアすると軍ボーナスが少ない・・・
それがネックだな
かといって堀パワーを0にしているとスコアが
カーソルを穴のとこにやると時間短縮できるんだな
ピッケルで魔物を叩けば殺せるんだな
これで食物連鎖のバランスを取るってことか
>>416 アジフライは栄養を蓄えてから子供生むぜ
羽化してすぐ近くにコケがいるとベスト
>>446 体験版と大きく違うのは、土に行き渡るのが養分だけじゃないのと
効果未知数の宝箱だな
LEVELまったく上げずにクリアできた。
意外といけるもんだな
むしろ俺はトカゲをLv2にできないorz
400も堀パワー必要だから、かなり稼ぐべきなんだけど・・・
ヒゲの兄弟が楽しみだw
そういやプレイログって結局どうすることにしたんだ?
ヒゲの兄弟っていうと、某ゲームのパロなのだろうか
さすがに無理か
>>457 自分でつけて偶にニヤニヤすればいいんじゃね?
Eexcelなら簡単だろ。
勇者登場→撃破→スコア計算→強化の流れにしてほしかったな・・・
だな
>>460 そうするとついつい使いすぎちゃうかもな
アントンってやっぱりアレ?
プロフィール的にアレだろうと思われます
デス様ってトカゲの卵食うのか・・・
一度掘パワーを二桁以下にするともう悪循環になるな
バカみたいに掘るのはあまり良いことではないよな。
逆に把握しきれなくなるしw
「体験版をやり込み過ぎて、発売日に製品版を今一やる気がしない」
という現象を十分理解している俺は体験版に手は付けないぜ
皆も体験版はほどほどにな
ずかんでハシームが80番で残りは全部勇者だよねおそらく
ということは残り29人、最大3人パーティなのであと10ステージはあるということかな
まあまて、しょうたは2回出てきたし、使いまわしもあると思うよ
>>468 体験版をやりこみすぎて製品版への期待がwktkでとまらないって現象ならもう陥ってるぜ。
……マジドツボ。あの単純な、しかも3面までしかプレイできない条件下で、もう5時間ほど遊び続けているぜwww
>>470 つ「同名の同キャラでも出てくるたびに図鑑の表記は違う」
>>469 全てがストーリーモードに出てくるとは限らない
トレーニングやチャレンジ限定のもいるだろう
まあでも八面でも構わないかなぁって初体験して思った
ホントにサクサクやれるからな
全8面で体験版3面って出しすぎじゃないか(;^ω^)
>>468 製品版にしか無いシステムがあるんだぜ?
ワクワクしないか?
すでに3ステージ目安定してSランククリアできるようになったのに
何回もやってしまうwwwwwww
サークルの人たちに遊ばせてみたら評判よかった
他人のプレイ眺めてるだけでも結構楽しいねこれ
しかし体験版出すの早いぜ
発売日までまだ20日もあるのかよ…
たしかに他の人のプレイ見るの楽しいね
ニコニコの見て思った
体験版をロコロコみたいに配布できたらいいんだけどな・・。
できるなら俺は布教しまくる
483 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 01:30:38 ID:e/16P3THO
操作が□ボタン押しっぱなしで他のボタンは使わなくて出来るし
これなら誰でも遊べそうだね
ターゲット範囲は広いな
PV見てこういう作って行くのは苦手なのにときめいた
今体験やってるけど案の定ステージ作りが難しいな
下手したらサナギにならないし大部屋になるし
>>484 君に魔物の特性を教えてやろう
コケ(緑の)は壁に当たるまで曲がれない(途中のわき道には入れない=・・)
ガジガジ(白いの)はコケを主食として、狭い場所でしかサナギにならない
トカゲはガジガジを主食にしてある程度の広さがないと巣を作らない
がんばれ
486 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 02:02:09 ID:I8UpPHxEO
これは面白すぎるwwwもっと大々的に宣伝しても良いと思うんだが…
とりあえず嫁の分と合わせて2枚予約した
>>485 ありがとう
ガジガジを赤くして進化を中心にやってたら10秒くらいで倒せた
7月にMHP2と買って以来何も買ってなかったけど二本になりそうだ
>>480 ドラクエやってれば、すぐ発売日ですよ。
いいなあこのドットw
ドラクエも16*16ドットのファミコン版のほうが良かったと思う俺にはツボだわ
SFCになって縦に伸びたキャラ見たときはすげえ萎えたんだよ…
ドットだからこそ味が出てる機がするな。このゲーム
>>491 こてこての3Dじゃだめっすよね。
把握しずらくなる
あんまりストレートばっかり作ってると魔法使いの魔法で一掃されるなw
体験版やったが
1面のしょうたと2面のしょうたの実力差には吹いた…
あとトカゲナイトの強さは異常
てかモンスターの説明見てるとまだまだトカゲやガジガジムシは種類ありそうだな
クリアしてもまたやってしまう…たまらん
まさかこのしょうたがたおされるとは…
だが ひとのこころにひかりがあるかぎり だいにだいさんのしょうたはあらわれる
そのときをたのしみにしておくがいい はあっはっはっはっはっ …ぐふっ
魔王のパロネタの選別がちゃねらーっぽくて吹いたwww
ジョジョネタまで使うとは意外だった
>>495 相手はセーブを2箇所もつくり余念が無いからなぁ
こっちは魔王が連れ去られたらゲームオーバーなんじゃい!!
なんだこのゾンビプレイは!!
すっごい事にさっき気がついた
づっと気になってただろまった
く魔王が戦わないことについて
りにかなった行動だったんだよ
どうしても戦えないそう考えた
らエロゲやってる最中だったが
ごく簡単に説明可能と気付いた
んだよこのエロゲと同じだもの
しかしこれでしょうたがもう出てこなかったりしたらすごくせつなくなるよな
しょうた頑張れ
>>499 残念ながら下手な上におもしろくない
意味のない努力
>>501 そういった積み重ねが大事だと魔王は考えます
トカゲナイトなかなか作れないなあ
1面2面で400以上も堀パワーを稼ぐのは難しいぜ
製品版 8面しかないの…
ちょっとショック><
これ凄い簡単すぎ。
スライムわく地面が固まっている所に大部屋作って、
通路作って大部屋作っての繰り返し3.4箇所目の大部屋で
トカゲ作れば勇者来る頃には大繁殖してふるぼっこ。
興味があったから体験版やってみたのだが、これは斬新で面白いな。
てか魔王の言っていることの元ネタが分かり過ぎるのだがw
2面の勇者は猪木だし・・・
流石に製品版ではパロネタ自重するよな?特に魔王w
俺的には、製品版もネタ全開できてもらいたいのだが・・・
>>509 製品版じゃそのトカゲすら勝てない勇者が来るんだぜ?
>>510 あぁアントニオってイノキだったのか。。。
今更知った
514 :
499:2007/11/17(土) 03:30:02 ID:I/GGnCaj0
さんざ既出のネタを気づかなかったとはいえ
自慢げに縦読みにすれば反感を買うのは当然の事
しかも事実読みにくい
ホントごめん
>>509 大部屋を広範囲魔法でフルボッコスされるだろうww
頭の中で音楽がループして寝れねぇw
体験版とはいえぬるすぎ。
DJMAX2の体験版を是非見習って欲しい。
よかったじゃないか。
ぬる過ぎが分って製品版を買わずに済んで。
体験版の役目をはたしたってことだ。
早く魔分使えるようにならないかな。
リリスに会いたい。
ところでヴァンパイアはリリスが進化したんだから女だよな?
ふたなり……ゴクリ
異端厨なんかにかまわなきゃいいのに
>>506 ずかんで1面のしょうたが77、ラストが109なんだから、33人はゆうしゃがいる。
1ステージ最大3人なんだから、全8面って事はないんじゃね?
クリア後にハードモードか何かあるんだろう。
1ステージで2組以上のゆうしゃ軍団が攻めてくるのかもしれないけど。
そういえば卵とか幼虫(?)に寄生するやつとかもいるんだよな。
魔分で生まれるやつがそうみたいだけど。
どんな感じなんだろ。
朝→夜って陽の傾きも変わるらしいから、STAGE4-2みたいな感じで
1STAGEに朝昼晩に立ち替り入れ替りで後半は来るんじゃないの?
そうすればゴリ押しがきかなくなって難易度も急上昇するはずだし。
チャレンジモードでしか出ない勇者もいるとか書いてあったような
なんかチマチマ掘るより豪快に大きく掘った方が良いみたいだね
思い切り大きく沢山掘ってたら3面で初めてAが出た
チャレンジじゃなくてトレーニングだった
>>525 慌てず、素早く、美しゅう。
籐商店のからし酢味噌!!
体験版が好評らしいから気になったが全8面ときくと購入は躊躇するな・・・
体験版は3面で4MBだが、仮に製品版が8面だったら容量いくつだろうな。
プレイログ見る限りチャレンジは10面までありそうだぞ
それに一回クリアして終わりじゃなくて
ファミコンとかでよくあった何度も繰り返して遊ぶタイプのゲームだと思う
VSモードとかもあるしな
別にストーリーモードがすべてじゃない
全8面なわけないだろ・・・常識的に考えて
533 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 05:12:55 ID:9G5nxinf0
8面でも良いだろ、値段を考えてやれよな〜
土の質が違うステージが8面あるって意味じゃねーの?
8面で少ないっていうのは見掛けのボリュームに騙されてるだけだと思う
シューティングとかだってだいたい5,6面しかないけど、少ないっていう人はほとんどいない
何度も繰り返してやっていくうちに、だんだん自分なりの攻略法を見つけて行くゲームだろ
最近はアイテムの数とか攻略本の厚さとか
目に見えるやり込み要素が主流になってるから、そう見えても仕方ないだろうね。
たぶん
1面に12人ぐらい(予想)勇者が居て
全滅させていく都度に新たな地へ移動する形になるんだと思う
魔王の目的が世界征服であることから8箇所の異なる地形で
勇者を迎え撃つのだと思うんだがな。
流石に1つのフィールドで8回の戦闘は少なすぎるよ。
とりあえず公式のインタビュー読んで来いな
うわ 断定口調と価値観の押し付けの流れを呼んでしまった><
8面なんてどこにも書いてねーぞ。っと
1ステージが初体験版のステージだとすると
あと数ステージ土の性質が異なる場所があるはずだ。
コケにも色々種類があるみたいだしな。
問題なのが複数のステージが点在するという事を考えて
その1ステージに何面あるかだな。
まぁインタビューとプレイログ全部読んでそう思うならそれでいいよ
PS3持ってない 無線LANない Windowsない 体験版できない 涙。
PSP持って外から適当にネット繋いで落としてこい
>>516 良く分かるそれ
俺も昨日それで寝れなかった
今日は寝る前のプレイ控えたら眠れた
ということで、お前らおはよう!
むしろ寝る前にどうやってSランク取るか考えてたら夢に出てきた俺重症wwwww
Bランクまでしか取れねぇ
ここだ!と思うとこでダンジョンが保存出来て、そのダンジョンに勇者として乗り込みたい。
オートマッピングは要らない、松明あるしね。
もちろん、他の人のダンジョンもダウンロードして乗り込みたい!
他人のダンジョンで世界征服だなんて…魔王のくせになまいきだ!
みたいな感じで。
おまえら・・・体験版だけでコレか
期待感が大きいだけに、製品版の出来次第では暴動がおきそうだよ。
面数は10面で1時間でクリアできたら、アマゾンにはファミコン以下とかかれるだろうし。
製品版で掘パワーの配分がどうなっているか分からないんだよな。
プレイログを見ると、きつそうな所があるっぽいんだけど。
体験版しかないのにwikiが充実してて笑った。
体験版やってみようと思ったらアップデート要求されたわ
徹夜明けの俺に対する嫌がらせですか魔王さん
何か出来に関わらず発売直後は荒れそうな気が
かなりシンプルなゲームっぽいが
よく調べないで買って、暴れる奴が来そうだ
すげー盛り上がってると、調べもせずに買うバカが大量発生する事もあるが、
今のところ、これは大丈夫じゃないか?
てかPSPソフトスレの荒れ方って異常じゃね?
ここも多少なり荒れるだろうな
荒らしはスルーを全員守ればそのうち居なくなるんだけどな 釣られる人増えたからなぁ
やってる人に聞きたいんだが曲はどう?
PV以外の曲がどんなかんじか知りたい
明らかに中傷目的だけで来てる人いるよね。PSPを持ってないか、任天堂の社員かどっちかだけど。
>>554
ゲームオーバーの時の曲が好きだな 寂しい感じがして泣ける
すでに8面8面うるさいしな
>>551 俺はアップデート要求された上にPSPの充電切れてたんだぞ
本当待ち遠しかったよ
ダンジョンマネジメントゲームとか宣伝してるけど(まあ間違ってはいないけど)実際やる事は魔物の食物連鎖を管理するビオトープだからな…
>>551 バイナリエディタでEBOOT.PBPを開いて、最初の方にある3.82を書き換えればおk
>>554 次世代機に比べりゃ可愛いものだけどな
特にPS3とか
テラオモシロス…
発売後は絶対スレ見ないわw
魔王の声は結構好き
長文喋られたら耳がおかしくなりそうだがwww
>>556 PV以外の曲はまだ出てきてない・・・と思う
しょたいけんばん、おんもしれええぇぇええぇぇぇぇぇぇええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何面あるかなんて面白ければいいじゃないか
インタビュー読むと滅多に出ないモンスターがいるとあるからずかん埋める
だけでもかなり時間かかりそうだな
あと対戦はPlayStation.comの方にこう書いてある「勇者PTをエディットできるモード。
友達の勇者PTを迎え撃ったり、相手のダンジョンに殴りこみをかけるなど、頭脳を
駆使した対戦プレイが楽しめる」
勇者PT自分で作れるならかなり長く遊べそうだな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 09:25:57 ID:QfgttBABO
はつたいけん版って読むんじゃねーの?
つか、三面しかないのか(笑)結構面白いからもっと楽しみたいな
しょたいけんばんって読んでた
勇者が来るのもっと遅ければな〜
もっとモンスターが繁殖していくのを見たいんだが
まさか最初からレベル99の勇者作れたりはしないだろうなエディット
ひげのきょうだいワロス
572 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 09:41:17 ID:tPe0q1rT0
体験版プレイしたけど面白かった。
財布とよく相談して購入する予定
勇者の名前が「しょうた」なのにワロタw
100%買いだわ…kaiにも対応してたらもうヤヴァイ
>>523 リリスが屍とか卵に寄生するよ。
もし全8面でも構わないと思うんだ
4・5面で難易度がグッと上がるみたいだし、
過度な攻略方法がでなければワイワイやれると思う
XMBの体験版にカーソルを合わすと右にでてくるあの蟻の巣みたいな置物グッズ化してほしいわww
576 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 09:50:02 ID:meX/Qz6T0
これは四面から、トカゲナイトとか必要になるかもな
>>570ありえるw
これって体験版を他のPSPに送れるのかな
友人に遊ばせて布教したい
PC経由してメモステデータ送れば出来るんじゃね?
ファームウェアのVerさえなんとかなるならだけど
>>549 少なくともそれはないと断言できるな。
初体験版を5時間はやり続けてる俺ですら、繁殖に失敗するとしょうたLv10とハシームに撃滅されるもん。
それを、どんなにプレイの上手い人だからって、一瞬でクリアできるわけがない。
そりゃ最短プレイをすればストーリーモード一回一時間だろうよ? ……“最短プレイ”が出来ればな。
最短プレイができるようになってるころには50時間は軽く遊んでるさ、だってそういうゲームだもの。
毎回新鮮な気持ちでプレイ、ああでもないこうでもないと理想の生態系を試行錯誤。
これは不思議のダンジョンシリーズやモンハンのような、ならした状態のボリュームはそれほどでもない。
けど、積み上げていけば膨大な時間遊べるゲームなんだよ。
まぁ、同じステージで8面とかあったら、絶対に勝てないな。
掘る所がなくなる。
ループ作るのはいいけどやつら吸ったり吸われたりしてがじがじが上手く生産できん
コケブロックは多すぎても駄目なのか
>>581 いや、慣れるとあんまり掘らずにクリア出来るようになるぞ
というより無駄に多く掘ると生態系が把握できなくなる
>>582 トカゲ生息地帯とガジ生息地帯の間にコケ繁殖してるところがあるとちょうど良いよ
>>583 マップを再確認したら、かなり広いなw
だが、途中での高得点狙いは難しくなるな。
タイムボーナスより、軍団ボーナスも狙わなきゃならなくなるから。
まぁ、製品版は変わるかも。
連続でしてたら、タイムボーナスが全然もらえなかった記憶が・・・。
魔物の種類って実際どのくらいあるんだろうか
製品版になったら増えてたりして・・・・。
基本は6・7じゃないか?コケにガジにトカゲに・・
隠しモンスターがいそうな気がしないでもない
もしいないとなると、最強モンスターはドラゴンなわけか
ハシームのステータスがしょうたを上回っている・・・。
メモステの体験版に合わせた時に出る壁紙カワイイ。サラダとオレンジジューシュとかアリの巣とかカワイイ。
ラベンダーPSPにフィットする。
確かにダンジョン初めの方に掘った土地は死滅するから序盤から飛ばさないほうが良いかもね。
3×3→3×4とか4×4→5×5にして蘇生しても土の寿命が加速するだけだしね。
良い蘇生術があれば良いけど、やはり諦めて捨てるしかないのかな。
製品版のセーブデータにある壁紙に期待。
今はゆうなまのカスタムテーマなんだけどな
>>591 それは間引きをしないからである
宝箱アイテムとか無いのか?
ダンジョンに宝箱を設置しておくと
勇者が宝箱に気を取られてる間防御が弱くなるとか魔物が一方的に攻撃できるとか
あるいは宝箱になる魔物でも良いぞw
>>593 マップにランダムに宝箱が配置されてあるようだ
珍しい魔物が出たり、勇者も開けたりするようだ
体験版ばっかやっててパッケージ画像出たのも知らなかった・・かわいい
ハシームの元ネタはなんだべ
>>597 一瞬、ツクール系を思わせるパッケージ。
なんというパッケージコレは隠れた名作になる予感
なんども勝てないと嘆いてきたけどwikiのコツを見て作ったらトカゲがすぐできてワロタ
このゲーム、アーケードとしてゲーセンに持っていってもいいんじゃね?
人気でそう。
>>580 最終ステージクリアが不思議のダンジョン地下100階到達くらいの
難易度かもな。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 11:42:33 ID:kjqKXTTV0
その前にPS3でだしtくれ
やりてえええ
なんでファイターだけ横文字なんだろうな?
戦士でいいじゃん
格好いいからじゃないのかね
607 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 11:55:48 ID:9G5nxinf0
クリアボーナスや隠し要素は俺も期待してしまうが
余り大きな期待を掛けてやるのも後々荒れる要因になるぞ
インタビューでも制作費を掛けてないと前振りしているように
企画の走りはダウンロードのショートコンテンツなんだから
このゲーム養分岩がランダム配置だから同じ形のダンジョンでの攻略が先に進む
ほど不可能になっていくんだな
もっと面が進むようになると最初の面ぐらいから△ボタン駆使して後々のダンジョン
の形成を推測しながら作っていくようになりそう
3面ぐらいだと数分で終わるが、勇者強くなっていくと10分以上勇者がダンジョン徘徊
してるのかと想像すると奥が深いなぁ
魔法系の魔物がブロックを作ったり養分を作ったりしてくれるとありがたいんだがなぁ…
ってか魔王少しは働け
もしかして魔分で生まれる魔物は、何かに寄生して繁殖するのかな
よっしゃー、ようやくステージ3でAがとれたー!
今まではひたすらダンジョン大きくしてたけど二手に分かれさせて各個撃破ってのも面白いな
どっかにデーモンの召喚の仕方載ってたけど、
あれはやっぱり魔分じゃないとできないのか?
もしくは上記の魔分を養分に変えたらドラゴンを生めるか、
誰か試した?
>>597 アクワイアやっとこうしんしたのかw
ラインナップの中でそれだけ異色だ
>>612 魔分ないしトカゲまでしか作れないような仕様だろー
ずっとやり続けてるとタイムボーナス入らなくならない?
リセットしてやり直したら入るようになった。
>>614 俺もそうだった
タイムボーナス来るからって早めに強化しておいたのに入らなくてオワタ\(^o^)/
>>616 良いねw
下の方に宝箱のようなアイコンがあるけど既出?
>>615 だよな。「やればやるほど下手になってる!」とか悩んじゃったよ。
ボリューム少ない分難易度上げられるようにしてやんよ、ってことか?
やべー体験版だけで10時間近く遊んでるんだけど
620 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 13:13:19 ID:fQmrRpk00
ID:HQg4UVf70が何度もおなじこといっててワロタ
これがオレにとってのキラーソフトになるかもしれない
金があれば即PSP買ってるんだけどな。
バグでしょ
製品版には無いといいが…
スケルトンって意外と役立たずだよね
>>624 「しかばね」の持っていた魔分が生命力に変換されるとか書いてあるから
製品版でエレメントが憑依したりすれば強いスケルトンになるかもしれん。
レトロなドットとシュールなネタがたまらんよな
ファミコン的なドットなんてFC本体引っ張り出さないかぎりもう見れないと思ってた
>>626 別ゲーですまんがゲームセンターCXは?
なんだか掘ってるとマリオのピクロスを思い出すな…
せんとうりょくたったの5か・・・コケめ・・・
これクリアするのむりじゃね?
とかでもう面白すぎるwwwww
体験版やった。購入決定
おもしろいねコレ
魔王オタクだし
体験版の評判が良いって所まで巣作りドラゴンと同じdethか
>>627 DS持ってないからチェックしてなかった
体験版するまでは巣作りと同じだと思ってたがやってみるとあんまり似てないぞ
>>634 そらさ、そっくりとかよく似てるっていうわけじゃなく・・・・
Q:「ゆうなまってどんなゲーム?」
A:「表現すると難しいけど、巣作りっぽいゲーム?」
ってノリだと思うぞ。こういうゲームは万人に正確に伝えるのは難しい。
ダンジョン掘る→敵(勇者)が攻めてくる→ダンジョン内のモンスターで交戦ってパターンは、
ダンジョン掘る系のクロダンとも違うし。
ダンジョンキーパーには結構似てる
あえて言えばシムダンジョンとでもいえるが・・・
ここまで百聞は一見に如かざるゲームも珍しい。
ジャンルとして固定してないから説明が難しいよな
これは口で説明するよりやってもらうべきだよなw
最初ファミ通記事とか読んでもふーんぐらいしか思わなかったし
>>639 今なら、PSP持っているなら体験版やれって言えるね。
それで判断してもらうのが良いと思う。
あの体験版やれば、合う合わないもはっきり分かるし。
おれ?昨日予約してきたよw
641 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 15:13:45 ID:fvqXWrrL0
発売日1日前に買える
最初は俺もふーん・・・みたいなゲームだったけど
体験版やって購入決定したわ。
ところでコレってダンジョン最初から作り直せないのかな
643 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 15:14:41 ID:agFQij1f0
PSストアで登録しないと体験版ダウンロードできないんだよね?
会員登録のページが開かないんだけど・・
>>643 関係なくね?
PSPでネットに繋いで、最初から登録されてるPSP公式サイトいけばわかりやすくリンクあるからすぐDLできるぞ
ビオトープなんだよな。
ビオトープなんて言葉自体インタビューで始めて知ったけど。
製品版は無計画に掘りすぎて、生態系に絶望しそうだ。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 15:16:51 ID:fvqXWrrL0
>>643 pspでネットやってるならそのままDLでスタート
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 15:17:42 ID:agFQij1f0
LANないからPC経由でしかダウンロードできないorz
タイムボーナスつかないのはバグだったのか。
タイムボーナス無しで最初Bとって強化してたの馬鹿みてぇwww
>>643 ほれ。前スレから手順持ってきたぞ。登録不要。
>PSP起動⇒インターネットブラウザ⇒ブックマーク
>⇒PSP⇒体験版コーナー
>>647 アーカイブスレに行ってみては。
storeに関しては向こうの方が詳しいよ。
後はアクセスポイント探すか。
1面をAでクリア→2面も早めにクリア+強化→3面でしょうたフルボッコで評価AorS
これが次の面にも優しい構成かな
デス様大量生産で3面S余裕だな
>>642 ストーリーモードではゲームオーバーか全クリまで一つのダンジョンを掘り続け
トレーニングモードでは毎回作り直すって感じなんじゃないか
最初は微妙だと思ったがこういう風に二種類ある方が良い感じだ
>> 612 トカゲ男出すために掘った地形で忘れてたら養分50ぐらい
たまったの掘ったことあるけど、普通にトカゲ男出てきた。
遅レスすまん
最初から続けてしか掘れないのは簡単でもあり難しくもあるよな
>>655 体験版だししゃあない
そんな俺はリリスを召喚して骸骨に寄生させたりしてた
夢を見た
自分が言っといてなんだけど続きからしか出来ないって言うのも
それはそれで面白いからいいんだけどね。
>>661 サインインしないとDLできない。
俺はOSが98だったから、ダウングレーダーも使えなかったので、
外の無線LANからDLしてきた。
>>660 多分、公式即出の画像を使っただけだと・・・。
これモンスター強化させずに3面クリアした人いる?
・・即・・・・・・出・・・?
>>663 トカゲ20匹でも無理でした^p^
>>664 漢字間違えだと。
既出 だったかな;
音で漢字を覚えてなかったから間違えた。
トカゲ20匹はさすがに餌の問題とかも出てくるんじゃないか
>>664 頭数だけいても腹ペコだと戦力にならないからな。
うまくやればいけそうな気はする。製品版までの目標にしようか。
クリアできた人はいるっぽいけど・・・。
やり方は知らない。
強化せずにクリアした
満腹のトカゲでフルボッコすると結構いけるよ
巣を密集させるといい
>>665 逆に考えるのです。「きしゅつ」という読み方をただ覚えるのではなくて
「既に(すでに)」「出た」と、意味で覚えるのです。
>>670 魔王様ありがとうございます。
見て覚えてしまったから、既と即を間違えてたんだ。
・・・・に、似てるじゃん?
バグと言えば、俺のPSPのみの現象っぽいけど、
時折物凄い勢いでカーソルが下に流れる。
掘ろうとした時にこの現象起きるとかなり泣ける。
何度やってもトカゲを進化できないんだけど、
どうやって2面までで400ポイントためれるかな?
最初の面で300くらいのこしてクリアすると、つぎの面では50くらいしか堀ポもらえないし。
どうしたらいいんだーーー
>>672 アナログスティックがへたってきてるだけ
修理に出せば直る
>>672 公式のサポートに書いてあるが
スライドパットをゆっくりとグリグリ回せ
機械が自動的に補正する仕組みになってるらしい。
他の荒業はバッテリーを抜くだな。再度電源を入れると治ってる。
スティックとかの問題だな。
俺の友達のも時々すごい勢いで右にいってたりしたから。
修理出すとかしたほうががいいんじゃね?
俺も強化せずにクリアしてきたぜ
トカゲおとこにエサやってなかったが花との連携でボコれたわ
>>672 つ【初期不良】
>>673 最初は、堀パワーを300残すぐらいで、強化に使わないで、二面をクリアしたら一気に使う
>>673 無理に進化させるよりスライムと虫を進化させたほうが効率いいよ
>>672 PSP故障スレでは常識だがアナログスティックの隙間にファミコンカセットの埃を吹き散らす要領で
息を何度か吹き込めばガチで直る。騙されたと思って試してみ
>>673 2面でダンジョン広げすぎなんじゃね。
アントンはトカゲおとこ一匹で殺せるし
なんならスケルトン(しょうた)+ガジ系でもいけるくらい。
アントン来るまで時間あるからって掘りまくるんじゃなくて
破壊神(ただのつるはし)自ら入り口まで迎えに行ってやれ。
>>672 十字キー使って操作すれば?
グリグリ使うと、俺も思わぬ方向に穴あけてしまって、
すごく遠回りさせるけど、魔王部屋は出口の近くのダンジョン形成→
勇者侵入→誤って壁に穴を開けてしまう→3秒で魔王が誘拐されて終了
■■■■■□■
■□□□■□■
■□魔□■□■
■□□□■□■
■■□■■□■
■■□■■□■
■■□□□□■
■■■■■■■
1面と2面で、それぞれどのくらい掘ポイント残せば400貯めれるかな?
自ら呼び寄せても、あんまりスコアに繋がらない気がするんです
スティックで操作やり辛くね?
>>683 一面では300残る。
二面では十の桁を使う。例えば670だったら70。
これで最低でも500は残るはず
なるほど、対処法色々あるんだな。
この頃アナログパッド使わないFFTくらいしかやってなかったから
パッドがアレしてたのを気付かなかったのかなぁ…。
>>682 元々方向キー使ってるんだが、方向キーで必死に上押しても、
相殺し合って、カーソルがその場を動かなかったりしてたのよ。
>>683 「2面で残っていた分」が強化に使える分なので2面のボーナスは強化に使えない。つまり、
「1面の残り」+「1面のボーナス」−「2面で使った分」が、体験版で強化に使える掘りパワーの全て。
むしろ、1面での動きを見直すべきかも。
1面で稼ごうと思えば770は行けるな。強化無しで
モンスターアップグレードのときに、
堀ポイントを温存できることをイマサラ知った・・・
なんてこったい。
気づかせてくれてありがとう。
トカゲが強くなりました
>>686 1面で300残して、さらに200も堀パワーもらえるなんてすげーわ
>>692 トカゲとガジを適当に生まれさせてすぐにしょうた呼んだら
ボーナス含め770いったってこと
堀ポイントを温存したら、1面で634、評価Aもらえた。
堀ポ残存304→364
軍ボーナス+22 →10
タイムボーナス32sec→260
合計634
>>695 ・・・
>>694見て気づいたが、おれタイムボーナスもらったこと無いわ。
30秒以下でしょうた撃破したことが何度もあるが、もらってねえwwwwwwwwwwwwwwwww
どういうことだ(つД`)
リセットしたら、本当にガツガツポイントもらえるようになった。
製品版でもバグ残ってたら・・・おそろしい
ゲームセンターCXで有野課長にプレイしてもらおうぜw
>>693 結構、運がいるな・・・。
1面は最低で1マス掘って勝てるな。まぁ、軍ボーナスが全然ないが。
>>696 納得
一本道じゃなくて、いくつもの小部屋を連結させた洞窟の方が安定するな
壁に余裕持たせとくとリカバリーもし易い
ひでえ
51秒で堀パワー260ボーナスとか\(^0^)/今までの俺の努力は・・・
ステージ3 コケとトカゲを強化
堀@253→303
軍+1199→192
時02:51→460
合計955 評価A
でした。強化トカゲつえええ
1面と2面で堀パワー300残せば、
3面でデス様とトカゲナイト同時に発生させられるのか。
デス様とトカゲナイトに囲まれたらしょうたひとたまりもないな。
>>682 俺は方向キーでやってるが
時々キーを入れてもつるはしが動かない時がある
もう一度離して押しなおせば入るけど
結構鬱陶しい
ダンジョンを格子状、迷路状、大部屋化、ループ状、分岐型、と作って試してみたが、
ダンジョンの構造に凝るより、モンスターの勢力比に気をつけていた方が楽に勝てるし高ランクだな。
wikiにあった分岐+行き止まりは掘力の無駄になる場合が多いような希ガス。大部屋の前にトカゲ繁殖用のループ部屋作って
そこに入った隙に生産調整するのはありかも。
基本
>>256で、
>>234や
>>386を間に挟めば、モンスターは出るわ勇者は迷ってウロウロするわで面白い。
勇者の脳内にマップは描けていないようで、魔王捕まえて帰還中、一度通った格子状の部屋でたいまつ目指してウロウロしてる。
地上 出
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■■□□□□火□□□□□□■■
■■□■□■□■□■□■□■■
■■□□□□□□□□□□□■■
■■□■□■□■□■□■□■■
■■□□□□□□□□□□□■■
■■□■□■□■□■□■□■■
■■□□□□□□□□□□□■■
■■□■□■□■□■□■□■■
■■□□□□□□□□□□□■■
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■■■■■■□■■■■■■■■
こういう構造にすると、出口目指して一直線なので(「出」は出口、「火」はたいまつ)
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■■■■■□■■■■■■■■■
■■□□□□□□□□□□□■■
■■□■□■□■□■□■□■■
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■■□□□□□□□□□□□■■
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■■□■□■□■□■□■□■■
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こういうふうに、入ってすぐ目の前に柱があるというのが足止めになるかもしれない。
このゲームのアマゾンのレビュー、一番下の奴のが
レビューでもなんでもなかったw
レビューじゃなくたっていいじゃない、konozamaだもの
軍モンスターを制御するダンジョンを考えた
■□■■■■■
■□□□□■■
■□■■□■■
■□■□□□■
■□■□■□■←トカゲ
■□■□□□■
■□■■□■■
■□■□□□■
■□■□■□■←トカゲ
■□■□□□■
■□■■□■■
■□■□□□■
■□■□■□■←トカゲ
■□■□□□■
■魔王■■■■
■■■■■■■
魔王をいったん誘拐させて帰り道のときに壁に穴をあけて、
トカゲに襲わせる。というのはどうかな?
いまはトカゲしかいないけど、ドラゴンとか上位のモンスターで使えそう?
>>710 トカゲは巣で寝てるときがあるしな。タイミング悪ければスルーされるかも
そして餌はどうするんだ(´・ω・`)
>>710 俺なら普通に右側に魔王配置するな。
壁に穴開けたところでトカゲが左に来てくれるかわからんし。
>>710 トカゲが思惑通りに動いてくれるといいけどなぁ・・・。
掘った手前で、またひき帰すなんでことも・・・
あんまり壁薄いとモンスター全滅後のリカバリ難しくないか
4面以降も考えて掘ってると、なかなか考えさせられる
トカゲ可愛いよトカゲ
うーん、なんかこう、うまくトカゲを一箇所にまとめて迎撃できるようなダンジョン作れないかな??
後半になって、知能の高いモンスターを集合できるようなシステムがほしいよう・・・
個別で戦うと、勇者に殺されて、与えたダメージも回復されて、悪循環な気がする
ほら、多数の相手と戦うときは、細い道で戦う、みたいのあるじゃん?
まさに、それをしょうたが実践しているような気がして忌々しい
面が長くなるほど、いかに勇者を瞬殺できるかが勝負になってくるな。
途中で雑魚モンス量産してダンジョン無駄に掘ったら最後に掘るトコなくなって詰みそう
あまりダンジョンを徘徊されると生態系が根こそぎ壊されるからな
「寄り道させない」か「入り口付近に大量に強モンスター発生させる」が長く続ける鍵になりそう
ハシムはコケループで死ぬ
俺は細めにダンジョン作っといてトカゲ来たら巣作って欲しいところを広げる方法でやってる
結構巣は位置決めやすい
Rボタン押しながらだと早く移動する事初めて知った
しょうたが裏をかいてくる。
wikiで体験版に無い要素まで書いてくれてるのって
開発者かデバッカーなの?
公式インタビュー見た?
山本 ドッツ打ってくれたりカスタムテーマ作ってくれたりホントにwiki立ち上げてくれたり。
眼の肥えたユーザーさんと一緒に遊んでる感じがまたたまらないです。
それこそ、RPGの町の酒場で、気の合った仲間と話をして飲んでる感じ。
とりあえずここらへんは読んだ。
それじゃあファミ通とかに出てた情報じゃない?
>>721 △で広々見られるのも、そういうのも
説明書ないからわからないよねー
先にあったモンスター集合もなんかコマンドがあったりして
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::「 ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::/ ̄/
::::::::::::::::::::l ,ヘ、 ヽ::/,ヘ.l
:::::::::八:::イ \_ヽ l,∠ヽ
::::::::l 八::: 、 / ヘ
:::::::::、 l::: l.\_____/
 ̄ーヘ、 :::: 丶____/ 「どうせせつめいしょなんてみてないんでしょう」
ゞ丶 ヾ::::::::::::::::::/
___―´::::::卜 ├─、::::/八_、
::::::::::::::::::::::::l \、 ヽ_,∨ l::::::::::::⌒\
:::::::::::::::::::::::::ヘ. \___ ノ::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>726 そうかなるほど。開発者がここ見てるとはいえ、
さすがにwikiを更新まではしないわなw
>>710 見通しのいい直線を作っちゃうと、魔法使いが最強になっちゃうからなあ。
たとえモンスターを一匹づつだしたとしても、遠くから攻撃して、勇者は無傷。
モンスターをイッペンに直線にだすと、もちろんいっぺんに倒されちゃう。
わからんぞお・・・
まとめwikiでも見てくださいとかインタビューで発言してるんだぜ?
733 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 17:54:08 ID:uRLoAuQy0
全部見ろ
魔王が言ってる
コケループにトカゲ2匹と魔王置いたらトカゲの相手してるあいだにコケフルボッコにされててワロタ
>>729 さすが魔王様、すべて見透かしておられる
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真ん中にトカゲができたらこうやって循環させているのは俺だけか。
両方にガジを繁殖させるのもありだ
このゲームって久しぶりに他人のプレイが見たくなる物だな。十人十色なプレイしてそ。
新発見した。
しょうたとハシーム、バラバラに行動してる時にどちらかが魔王捕らえると
もう1人はすぐさまダンジョン入り口に戻るんだが、
魔王捕まえた方が死んでもダンジョン入り口に戻る。で、待機。
しばらくして歩き出すんだが、たいまつがあるにもかかわらず道に迷いながらやってくる。
このあいだに復帰できて助かった。
たぶん既出じゃないと思うんだけど
ガジガジ作る際ってみんなどうして掘ってる?
トカゲは作れるんだがコケが増えまくってガジガジが増えん
トカゲ様LV2強すぎだな(;´∀`)
一箇所に4匹も大量発生してフルボッコスできたよ。
しっかしまぁ・・・トカゲ様もいつかはドラゴンの餌になる運命なんだろうなぁ・・・・
>>742 コケを減らしてみたら?
土の質はタイミングでしょ
ガジガジが出来るタイミング見逃してるんじゃねーかと
>>742 トカゲ多すぎてガジガジ喰われてるんじゃね?
トカゲ間引いたら?
>>721 それはそうさせつめいにないよね。
wikiに載せても良いんじゃないかと思う。
じゃあ俺も俺も。
『魔王さまの長話は×ボタンで飛ばせる』
1stStageで魔王配置の時、確認のメッセージがウザい。
繰り返しプレイするだけに。ここなんとかならんのかな。
間引き楽しいw
ガジが無駄に繁殖したときに役にたつなぁ
750 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 18:31:30 ID:Rm++lh/D0
クソ野郎どものくせに
クソアキバが狭い世界で馴れ合ってんじゃねえよ
売れるわけねえだろ
夢見てんじゃねえよ
何が目の肥えたユーザーだ
腹が肥えてるだけだろ
マンガとプロレスのパロディなんて喜ぶのは低能アキバ系だけだ
狭い世界で馴れ合ってろや
アングラ同人なんていらねえんだよボケが
香ばしいのがキタw
またなんかきたな
↓誤爆宣言
そうやって構うから居着く
内容的にコレ関係ないので
あからさまに誤爆っぽい気もするがw
ずかんが109だが…製品版も109なのかな
いやこれでしょマンガとプロレスって猪木だろ
売れない売れない。まだ1本も売れてないからw帰っていいよ
いろんなPRGのダンジョンマップを真似て作って、どれが一番優秀なダンジョンか
とか試す物好きが出てきそうだね。
昔のメガテン系ダンジョンなら作れそうな気もするし。
昨日のやつだなwNG推奨
ハシームまじで死ねよ・・・
俺のトカゲナイト5体vsしょうたで援護しまくり
トカゲナイト全滅で終了とか・・・
モンスターなしで一番迷えるダンジョン作るのも面白そう
やっとゴールしたら魔王がお迎えしてくれるんだ
>>761 俺もさっき体験した・・・ちゃんと虫も喰わせて○ボタンで生命力の確認までしたのに
結構運も絡んでくるよな
んであっさり捕まってくれんのナw
これ勇者側でやっても面白いんじゃない?
勇者側は昔のドラクエみたいに回り暗くて見えないようにするとか
むしろ魔王になって勇者から逃げる側でプレイしてみたいw
>>765 誰かが魔王側で作る→ダウンロードして勇者側でプレイ(周りは暗くする)
これできたら神ゲーだな。Lvの設定をどうするかが難しいが
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 初体験をしょたいけんって言わないだろ
| ` ⌒´ノ はつたいけんだよ常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>759 養分が上手く配置されてるかもキーポイントだから
全く同じダンジョンでも差が出ると思う
やっと、強化無し+Sランク できた・・・。
強化し忘れて焦ったのだが、結果オーライか
771 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:01:00 ID:Rm++lh/D0
このゲームを作ってる奴も遊ぶ奴も2chの一般ユーザーらしいな
お前ら2chの一般ユーザーがプロレスや漫画のネタで馴れ合ってもゲームは売れないよ
なぜ新しい笑いに挑戦しないのか
マンガやプロレスのセリフのパロディなんて
笑いのランクとしては最低だ
馴れ合いから笑いは生まれない
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | 新しい笑いとは俺のことだな
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>772 _
.| ) iニニニニニ'-、 ─ 、_
.| | _____l | `┐ r'
__ | | └───┐ .| | | _,,-─-、
| .| | | iニニニニニ_ノ .i-、_| フ-'_,-' ̄| |
/ | | | /`─────' ̄`i ヽ_,,--l ' / | |
l__ノ | |/_ノ ̄ ̄| | ̄ 7_/ ./ r' .| |
| | |`ニニ ニニ' .) / ,i .| | | ,-、
.l l .| | .| | | | ./ / | .| | | /./
/ / | | .| | _.| | .l' ,、ヽl .| l .l_/ /
ノ/ し' | | `-_ノ └' \ | `──'
` .し' `-'
>>770 マジかよ、俺にはどうやるか想像もつかん
今日最後のチラ裏を書かせてくれ
強化無しクリアできた。一応評価はA→A→A。勇者呼び出しは無し。
勇者をストーキングしながらリカバリして帰り道にもお出迎えできるようにするのがコツか?
以下蘇生術の改善案。
↓が基本形。↓が今までしてたリカバリ。
□□□■□□ □□□■□□
□□■■■□ □□■■■■
□□■□■□ □□■□■■
□□■■■□ □□■■■■
□□□■□□ □□□■□□
□□□■□□ ←近代型のリカバリ。
■■■■■□ このリカバリだと基本寿命が伸び
■□■□■□ 荒れ地になる前にトカゲで再活用。
■■■■■□ この凹堀りは色々応用が利くと思う。
□□□■□□
777 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:10:18 ID:ZIt5ZvPy0
このゲーム、UMD版でも8面までしかないって、本当ですか?
ちょっと、少ない気が!、ダウンロード版でもよかったのでは?
買おうと思ってたけど、本当なら迷うよ。
ダンジョンの広さから考えると10面とかになるとキツイ気がする。
出てくるモンスターが一新して8面×3セットとかなら申し分ないんだけど
一回クリアしたら終わりってゲームじゃないのに
ボリューム厨はお門違い
国産RPGでもやってて下さい
花で足止めするのが良い。
俺が出来たのは運が強いな。
しょうたがトカゲを攻撃しないでコケばっかり攻撃してくれたからな。
ハシームもトカゲを攻撃しないでコケばかり攻撃してくれたから勝てた。
ほり 1000→1200
軍 +70→10
タイム 03:29→460
NEXT掘りP 1670
「S」
ほりボーナスは1.2倍みたいですね
ボリュームの話は製品版が発売されてからにしてくれないか?
現時点では何とも言えないさ。
先に言っておくか
魔王は俺の夫
784 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:17:53 ID:Rm++lh/D0
>>780 なに通ぶってんだコラ
ぶっ殺すぞコラ
8面だったらお前の住所調べて殺すからな
冗談じゃないよ
確かに生態系を眺めるだけのモード欲しいな。
どれぐらい(掘パワー0で)生態系を維持出来るかとか。
殺人予告ktkr
>>784 ワロスワロスw
勇者が来ないモードは絶対ほしい。
>>780 このネタわからないとはやってないことバレバレだなw
いや、ネタとしてわかりにくいぞw
790 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:26:31 ID:AGE38jXd0
アーカイブスレで殺人予告してた馬鹿な子はNG推奨
体験版やってみたが購入意欲がさらに高まったな
これで今年のクリスマスは充実した1日を送れそうだ
>ネタとしてわかりにくい
このゲーム中、一位二位を争う名台詞ですよ?ww
俺も体験版やったけどこれはイイな
製品版でどんな具合になるのやら
魔王の名(迷)言集とかあったらいいな
797 :
790:2007/11/17(土) 19:29:43 ID:AGE38jXd0
俺すげえww
sageるのめんどかったからあげたんだがww
一番の名セリフは「逆に考えるのです。」だと思う。
8面ではボリューム不足ですと?
ぎゃくに、かんがえるのです。
製品版でこのゲームが8面もできるなんてすばらしい。
そう考えるのです。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:31:24 ID:Rm++lh/D0
>>796 馬鹿じゃねえか?
パロディに名言もクソもあるか
猪木に金払ってんのか
確実に殺すぞ
>>800 煉獄スレとは明らかに態度が逆転しててワロテッシュア
また、「4000円」の坊やが現れたのか?お前らも暇だからって相手にするなよw
心の痛みってヤツを分からないヤツは、そういう友達しか出来ないんだから
一緒になって相手していたら、同じ人間になっちまうぞ。
犠牲は俺だけでいいんだけどさ、スルーかNGしようよ
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:34:43 ID:Rm++lh/D0
>>798 >>799 「逆に考えるのです。」の何が面白いんだ?
マンガのセリフを言うのがそんなに面白いのか?
おいアキバ系!
マンガのセリフを言うのがそんなに面白いのか?
ふざけるんじゃねえぞ馬鹿野郎!
俺は「あきらめたらそこで〜」だと思う。
っていうか元ネタ解らなくても楽しめるゲームなのに拘りすぎw
CPUが掘るのを見るだけのモードが欲しい
おぉこんな掘り方があったかとかどうみてもぐちゃぐちゃです本当にありがとうございました
とか
さんざんガイシュツだけど欲しいもの
・リプレイで勇者を観察するモード
・勇者が出てこないで生態系観察するモード(昔あったアリの巣キットみたいな感じ)
>>804 俺は勇者のryの魔王のセリフを言っただけだが?
809 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:38:10 ID:Rm++lh/D0
素人マンガ、プロレス馴れ合い
いわゆる2chの自称薄味のオタク風味馴れ合い
こんなことやってる奴は簡単に殺せる
ケンドーコバヤシとかいう奴も同じだな
アングラ劇団みてえなもんだ
同人感覚だ
素人だ
この調子だと今日中に次スレ行くかもな。
ムービー見たけど面白そう。
でもいつの間にかクリアしちゃってる、って感じなんだけど、
達成感はあるのかな?
PSPと一緒に購入検討してるんで、体験版持ってる人、レポよろしく。
>>809 おまえはスレに常駐する人々が皆玄人だと思っているのか?
魔王の声がどう聞いても、ドアホにしか聞こえませんどうもありがとうございました。
全員キチガイを無視しろよw
間接的な反応もなしでw
818 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:42:01 ID:jTZgmrz90
>>811 おもろいけど、この為に購入するんだったら止めた方がいいと思う。
どっぷりハマれるゲームに疲れた時にちまちまやるのがよさげ
>>816 釣りには全力で釣られるのが礼儀だろうが馬鹿野郎
体験版3面で2回死んで3回目でようやくクリアしたって言うのに
布教のために妹に貸したら1回目でクリアされたぜ、トレーニングでタイムオーバーしたくせになまいきな
まぁ、実際、見てるだけと、自分で掘るのは結構違うもんだよ。
友達にためしにやらせてみたら、3時間ずっとやってたし。
別の友達も、金があったら買うつもりと言ってた。
完全な攻略方法が決まってないゲームだから、考えてから購入するのも良い気がする。
>>821 VIPじゃないから常時sageたりしてんだろうが
ここをVIPだと思っている愚か者は
>>821だけだよ^^
製品版ではちゃんと日本語喋ります、実はあれバグでした
とかだったらどうしよう
>>820 俺も後輩にやらせたら初見クリアしやがった
全力で釣られるとか言ってるのVIPだけだろw
>釣りには全力で釣られるのが礼儀
これなんなの?
これにも釣れた釣れたwwwwwとか言うんじゃないだろうな
初見クリア、以下どうやったか忘れ三面クリアできず
>ID:Rm++lh/D0
同じ煉獄2購入者として恥ずかしい
ダンテでリストカットして死んでくれ
832 :
811:2007/11/17(土) 19:52:27 ID:VCCGrt+k0
レスくれた人ありがとう。
面白そうだし、PSP買ったらいつかは買いたいなー。
>>826は礼儀とか全く知らないダメ人間なのですか?
もう釣り釣られる話はいいからwゲームの話で
3面だと適当でもクリアできたりするからな
特に3面でしょうたとハシームが離れるかどうかで難易度がかなり変わる
>>829 ミスだと思ry
なんか別の話になってないか?
何も考えずに掘ると簡単にクリアできる、けどランクは低い
考えてプレイすると高ポイント狙えるけどムズイ 俺的に良い塩梅
結局、クリアするために考えないでダンジョン拡張するのも有りだと思うけど、
それやって面増えると、自分の首絞めそうだけどね。
記録でSランクALLとかで隠し勇者登場とかだったら、大変だろうなw
wikiの生物図鑑に出ている奴は体験版で全部出現可能?
強化無し+S 二回目できたー
間引きを考えてやると出来やすいかと・・・。
久しぶりに来てみたら、体験版でてたのか
PSPごと買おうかと思ってるんだけど、評判いいの?
体験版DLしたいけど
アップデートするのにメモステの容量足りん…orz
>>841 これ一本のためだけに本体買う気なら間違いなくやめたほうがいい
面白さ的に、ではなくボリューム的に
でも他にもやりたいソフトあるならいい機会だし、買ってみては
>>839 全部は無理。
雑誌での情報も入っている。
勇者4名 シカバネ・スケルトン
トカゲ系 ガジ系 コケ系 魔王 はOK これで20%ぐらいかな?
製品版、117%とか訳の分からない%だったら笑うが。
>>841 本命のゲーム+おやつ のおやつの部分のつもりが良いと思う。
俺はパタポンとこれで年越しするんだ・・
なんかいろいろ言われてるが
このゲームのためだけにPSP買った俺って一体
ID:Rm++lh/D0からちょっとまえアーカイブススレで暴れて通報された人と同じにおいがする
>>851 やりたいゲームがあって本体買うのは普通だから問題なし
やりたいゲームもないのに流行で本体買うよりいい
今思ったんだけど、テンプレのwikiの説明って
魔王御用達じゃなくて破壊神御用達のほうがいいんじゃ?
>>841 少なくとも俺は面白いと思う。
新型がほしい・・・。
旧型はもうボロボロ。
ガジガジを別の土への栄養移動のために使っている俺がいる。
予約した!
発売日が楽しみすぎる。
つーか、暇があると体験版やってしまう…
なんという中毒性
しかし破壊神と聞くたびに某勇者を思い出すな
今まで欲しいゲームですらBest版化するのを待って買い漁る乞食だったけど
このゲームは久々に定価だして発売日に買うつもりです(^o^)
>>862 ブルジョアかと思えば、定価3980なのね
カスタムテーマ新しいのがでないか毎日wikiをチェックする俺
昨日PSP買ってようやく体験版プレイしてるんだが、これ面白いな
魔王が偉そうなのに音楽が笛で哀愁漂ってて笑えるwwwww
購入リストに入れたよ
いや中の人もオススメですよって意味でプレイヤーである破壊神ではなく
魔王公認をシャレって魔王御用達って打ったんだ。
体験版もいいけどプロモビデオの出来もいい!
こういう雰囲気のゲームってしばらくなかったなぁ
>>833 おまえ最初に自分が釣られたからって全力で釣られるのを礼儀にしようとしてるなw
VIPで全力で釣られようがなにしようがいいけど、他の板でVIPのノリを持ってくるやつは消えてほしいね。
空気を読めってことだよw
>>784 殺すは行きすぎだと思うので通報しておいた。
やりすぎちゃったね。
強化なしは2回に一回しかクリアでけん。
回復されるかされないか
トカゲがうまく大量発生するかどうか
にかかってる。
クリアできればほぼSは確実。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 20:46:15 ID:Rm++lh/D0
久しぶりに来てみたら、体験版でてたのか
寒いパロディばっかりでクソつまらないって本当?
値段が4000円というのが一番笑えるポイントか
値段で笑わせちゃいかんよな
4000円なんて売れるわけないじゃん
まあ、そういう笑いなんだろうけどさ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 20:49:36 ID:EoqRXgkdO
このゲーム、DLなら、8面位でも、全然、問題ないと思うのだが、UMDなら、どうかなぁ?、ゲームの質からいって、いつでも気軽に遊びたいので、メモステに入れておきたいね。どうせなら、両方、発売して欲しい。
勇者ヲチが中々楽しいな
まぁしっかりダンジョンが整備されてないとできんが
VSモードについて、何か情報でてる?
対戦の意味がわからないんだけど・・・
同時に始めて、得点を競い合うんだろうか
>>875 勇者を編成して送り込んだり、作ったダンジョンに送り込まれたり
とかそんなんだったような
>>876 そういうモードなんだ。ゲーム雑誌に載ってた系?
片方は勇者、もう片方は普段どおりプレイみたいなのとか、いろいろ妄想してた。
勇者を送り込むとか、ぷよぷよで対戦するときのお邪魔ぷよ的だね。
俺なら高レベルしょうたの大群を送り込むけど、なんかそれにも条件あるんかな。
軍ポイントに応じて、勇者を購入するような形とか。
勇者が来るまでに仕掛けをセットしろとか
勇者が来たら、操作して迎え撃て、ではなく、
来襲以前、来週中をとおして、ダンジョン&敵作りができるというのが面白いね。
RTSだけど、リアルタイムストラテジーではなく、リアルタイムシミュレーションという感じ。
たからばことかは面白そうだな
偽たからばこでミミックみたいなモンスターとかトラップとかもあるといいな
あんまり勇者にザコを食わせすぎるとレベルアップしちゃうとかもあるといいなハァハァ
次のインタビュー更新が待ち遠しいw
>>877 wikiのゲーム記事を全部漁ればいいと思う。暇だからそれしてたらあった希ガス
>>879 そっからいきなりドラゴンがでるのも面白そうだな
インタビューって最終回じゃなかったか?
アメリカスライムが発生する時とまったく発生しない時があるんだけど、
この違いはなんぞ??
掘る地形の深さでもないようだし…
業界の片隅で行われた社内インタビュー、一部に惜しまれつつもこれが最終回…
>>883 単に強化したかしてないかじゃね?
>>885 魔方陣。つつくとデーモンがやってくる。
>>885 扉。デーもんの自宅に繋がっていて、ノックすると出てくる
=ワープ扉(デーもん専用)
って、今日俺書き込み杉だな。面白くてついつい書き込んでしまう