相変わらずガキの鼻声が癇に障るな
変更されてないかと期待したんだが・・・
ニンニクのあとは間違いさがしむちゃくちゃく簡単だな・・w
個人的に逆転4のハミガキくらいむずかった。
腋のことかーッ!!
ニンニクは交差法で一発
!!!!
バニッシュ4ヒントと違う方法で出来たっていうかヒント通りにやったら出来なかったぞ!!!!!
糞ヒント考えた奴氏ねやコラアアアアアアアアアアアアアアアアア
ヒント通りでも解けるよ
最終地点が真ん中になるんじゃないかと
スマン、察して欲しかったが俺が馬鹿なだけだったんだ
□□□
□□□
□□□□□□□
□□●□●□□
□□●●●□□
●●●
●●●
「"コップ型"の縁の一つ下の段、中央から動かせ」ってヒントで
「ああ、コップの縁って輪郭の事だよな。だから下から2段目の真ん中だな」っていうアホな解釈でずっとやってた……
吊って来る
まあそのヒントは分かりづらいね
「下から三段目真ん中」の方が正確だ
海外に住んでる人が海外で攻略サイトやWiki立ち上げた場合ってどうなるんだろうかね。
お願いしてもなかなかサイト即刻削除って難しそうだが。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 08:33:19 ID:fCgPLLdj0
海外だろうが国内だろうが、法的にどうって話じゃないよ
メーカーがお願いしてるだけ
攻略サイト作っても消す必要無し
謎36穴に落ちた小鳥の答えを教えて下さい。
前作と同様の答えじゃないみたいで。(テニスボールみたいにいかない)
お願いします。
穴に落ちた小鳥の答えは…('A`)
前作やって結構楽しめたんだが、今作も買い?
元々謎解きとかあんま得意じゃないから難易度上がってるなら止めようと思うけど、シナリオとかはどうなの?
>>814 いま1つ目の街をうろうろ中だけど
ムービー荒くみえるね
荒かったのか色が薄かったのか・・・
とにかく前作の方が綺麗に見えた
今回絵が細かくなってるからかもしれないけど
それとキャラクターデザインの人かわった?
なんとなくテイストが前作と違う気がする
前作から9ヶ月で発売だもんな
何かと大変だったのかもしれない
891 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 10:36:25 ID:jZWeeO/b0
>>888 とりあえず前作で多かった
ひっかけ問題が減った。
>>888 個人的には前作より難しいと感じる。
おまけのゲームは今回の方が面白い。
シナリオは前作同様大したことない。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 11:38:43 ID:slqntHxx0
何とかクリア。
あとは残ってる謎が20。
探す方が難しい・・・。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 11:39:25 ID:zZy2/bLy0
ハーブティやカメラ組み立てないと出ない謎もある
ひっかけは減ったけど、その分、問題文が長く複雑になった感じがする。
何を問いかけてるのか曖昧な問題が多い。
個人的には前作のナゾの方が好みだなあ。
ペグ・ソリティアにナイト、相変わらずの箱入り娘で
手探りで解くしかない問題ふえてるし。
なんでせっかく靴アイコンなんて物を作ってるのに、ドアタッチだけで移動しちゃうのかねぇ
コイン探しに謎探ししてるとドアに反応して移動する事もしばしば。この糞仕様は頂けない
空の比率の問題で始めてヒントつかっちまった
酷いなこの問題
>>898 あれは結構良問だろ
窓枠見たら線引いてくれと言わんばかりに主張してる物があるし
超簡略化されたハノイの塔があったが、エイトクィーンや箱入り娘みたいにちょっとずつ難易度上げて繰り返し出てくるのかね?
>>900 ハノイの塔は単純作業が繰り返されるだけで、難易度はあげようがないとおもう
手数制限の方向で難易度あげてくるかもしれんぞ
ひっかけ問題は気付いた時が快感だったのになぁ。あんまり考えたくない自分としては論理的に説明できる問題はあまりない方が…。
トータルひらめき指数3996・・・orz
バカな自分には理論的な問題が難しくてピカラットがどんどん減少していったよ
それは全部の問題解いてってこと?
■十次元立方体サイファー Windows版、PS2版
■攻略規制ガイドライン(by 株式会社アーベル)
『十次元立方体 サイファー 蒼き月の水底』(以下、本ゲームといいます)は、
謎解きをメインにすえたミステリー・アドベンチャー・ゲームです。
ストーリーの詳細や、謎解きなどは、出来る限りプレイヤー自ら確認して戴きたいと、
弊社では考えています。
謎に突き当たったときに自ら考えること、あるいはストーリーの真の意味を知ったときの
カタルシスこそが、本ゲームの本質であると、弊社のスタッフ一同は、
ポリシーとして胸に留め、本ゲームのバランスや難易度などを調整しつつ、
粛々と制作してきました。
そういうわけですので、攻略系サイト等に 、
・犯人名等のネタバレ記載
・本ゲームの謎解きの解答ズバリ
を記載することはご遠慮戴きますようお願い致します。
ただしヒント程度であれば問題ないと考えていますので、
謎解きが苦手な方をうまく導いてあげて下さい。
万が一にもプレイヤー自身の手で解けなかったときは、
弊社ではユーザーサポートにて解答を差し上げていますので、
マニュアル記載の手順でご質問を戴ければ、迅速に解答を送らせて戴きます。
なお、弊社の年末年始期間中のサポートスケジュールはこちらとなっていますので
あわせてご参考下さい。
110問くらいでやっと3000ピカラット
これはどう見ても4000目指すなら最初からやり直した方がいいフラグ…\(^o^)/
作り手としてはそう言いたいだろうね。
ポートピア連続殺人事件の製作者が普段どんな心痛を受けているか想像すると夜しか寝れないよ・・・
質問スマン!“映画級”とかあるが、やっぱ前作未プレイだと映画級を楽しめない?
とりあえず2をやって、1もその後やろうと思ってるんだけど、それじゃやっぱヤバい?
別に2からでも問題ないとは思うけど、
ただあえて2からやる理由もないかなあって感じ
個人の好みもあると思うけど、シナリオやナゾは1の方が好評だし
1をやらずに2をやると理解できない所が結構出てくると思う
問題の方は問題無いだろうけど
そもそも映画級はムービーが多いってだけだと思う
>>886 最初水入れようとしてた俺
溺死するよな…
915 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:31:11 ID:BabQTC4Y0
916 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:31:42 ID:BabQTC4Y0
917 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:32:14 ID:BabQTC4Y0
セイントオクトーバー
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:32:45 ID:BabQTC4Y0
セイントオクトーバー、やばいすぎる
自分のことをロリとか言ってるし
919 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:33:17 ID:BabQTC4Y0
でも中学2年生wwwwwwww
920 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:33:49 ID:BabQTC4Y0
57ミリ機関砲12門
すごいな
>>914 砂をゆっくり入れても生き埋めになるとオモタ
目に入ったら可哀想だからせめてビーズにしてやれよとかいろいろツッコミ所はあるな
そんなアホ鳥いるのか
924 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 14:00:45 ID:7Q7dW6uvO
>>904 安心しろ。
漏れはとりあえずエンディング見て研究室の謎を2つ解いたところだが、
3358ピカラットしかないよorz
隠された謎全部ノーミスで解いても、4000は難しいなこりゃ…(´・ω・`)
たった今クリア!
面白かった!が、簡単すぎな気も
まあ、あまりに難しすぎたら続編売れなくなるんだろうけど