FAQ追加
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテムも消滅。
マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆関連スレ
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろうよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1184472252/ 烈火の剣について語りつくそう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1188564856/ ファイアーエムブレムについて語ろう! 103章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1188215139/ ★表示命中率と実効命中率
100 100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11% 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96% 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85% 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78% 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75% 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76% 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81% 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22 9.90% 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21 9.03% 1 0.03%
0 0.00%
は・・・はい・・・
あの
>>1様・・・
・・・初めてお会いした時・・・
スレ立てていただいて・・・
ありがとうござい・・・ました。
・・・・・・い、言えた。
言えたわ!
ヒューイ!(口笛の音)
この新しいスレに、我が
>>1乙の魔道…うむ、良い。
実に良いぞ。
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1. 1)))
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*
fso.copyfile "dirsystem&nurupo ", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1. (BGN, 1)
"avgnt"="\"C:\\Program Files\\AntiVir PersonalEdition Classic\\avgnt.exe\" /min /nosplash"
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E. 1), A("VHORU@SU/WCR"))
If ActiveWorkbook.Modules.Count > 0 Then w = 1 Else w = 0
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
kak\ \';\ken=\wd+'\START
kill -9 xz/tSaBh0
Sub auto_open()
Application.OnSheetActivate = "check_files"
End Sub
Sub check_files()
c$ = Application.StartupPath
m$ = Dir(c$ & "\" & "PERSONAL.XLS")
If m$ = "PERSONAL.XLS" Then p = 1 Else p = 0
whichfile = p + w * 10
End Sub
かびの生えた盟約にしばられる
おろか者ども!
>>1乙の道理を教えてやろう!
・・・知るがいい。
すべてを圧する
真の
>>1乙というものを!
どうやら・・・
ここまでのようだ・・・
わが故郷・・・
>>1に・・・
乙・・・
ヒフヒヒヒ
>>1乙
電池切れるの怖いからDSに封印、烈火移植してくれないかなあ
封印海外で出てないからそれのついでに。フルリメイクめんどそう
だから逆転裁判2、3みたいな感じでいいから
聖魔はフラッシュだからいいが
リメイクは早すぎだし、新作が欲しい
スナイパーに光を!
錦織健っすか
リメイクしたら封印のエリウッドの空気っぷりやヘクトルの雑魚っぷりを
どうにかしてほしい
烈火→封印の順番でやったら吹いた
親思いだったやさしい王子が狂った回転王になってるしw
>>19 ドラクエT・Uがオリジナル発売から7・6年経った93年に出たから
来年6年と5年の封印・烈火は実はもうそんな早くないんだよね
といっても俺もリメイクの必要性あんま感じないから出るとしたら上で言ってる
DSへの廉価移植でいいけど。フレイボムバグは修正されそうだが
>>24 もう6年5年なのか?時間経つの早いな
恥ずかしいが小4の頃烈火買ったのから今4年か・・・
こうやって気づかぬうちに老いて行くんだろうな
まぁどうせなら聖魔も入れてGBAコンプして欲しい
>25
君若いな…
ところで、ここのスレに女の子っているの?
俺のこと?
━━━ここから濃厚なスナイパー議論━━━
ヲルトのために素早くアーチを分捕るプレイしてる奴いるの?
湖の真ん中にあるアーチとか
アーチャー苛めだよな
そこで新ユニット、ドラゴンスナイパーを…
今、封印ハードで11章で、ルゥ、クラリーネ、エレンがLV20なんだが、導きの指輪は誰に使ったらいいかな
調べたら次に手に入るのが14章らしいので、誰にするか迷ってるんだ
でもその湖のアーチに特攻無効持たせて送り込みさえすれば後は切れるまで撃ち放題・・・
飛行系の移動力考えてもせいぜい4発、大抵は2発ぐらいだな、撃てるの。
しかも相手の増援で飛行とか海賊が来ちゃってすげぇヤバい、と思いきや
スナイパーだから海賊は海の中にいる間に倒せるし飛行系は近づく前にアーチで打ち落とせばいい、近づかれてもスナイパーだからry
・・・何のためにスナイパー送り込んだんだろう。
飛行に弓は面白いな
弓と真っ向勝負
次の主役は是非アーチロードを。
もちろん射程1〜5なバレンシアの変態勇者みたいなのではなく、隣接攻撃不可の。
スナイパーは、
・必殺+15%
・ておの、てやりを昔みたいに1回攻撃にする。
ぐらいがいいと思ってる。
接射は没個性になるし、ファイアーエムブレムは適材適所の運用をしてなんぼのもの。
まぁ、実際の弓兵は100人単位で使うものだからねぇ。
長弓もスナイパー専用とかでいいな
>>38 暁ではスナイパー専用になってる。
今思えば、長弓をアーチャー系専用にして安く買えるようになれば住み分けできるな
長弓系は命中低いから必的も効果を発揮するし。
通路詰まってるときとかいいかもね、長弓2.3個しか手に入らないから一応貴重だし。
壁役が安定してるならHP減ってても安全な所から攻撃できるメリットもある。
・・・でも俺の場合その貴重な奴をフル活用しても余るんだよな・・・。
短弓にもっと存在価値を
>>40 長弓が弓歩兵専用は蒼炎で暁は弓騎兵も使えるはずだ
とりあえず暁のように長弓も鉄から銀まであればいいと思う
長弓は結構重い上に威力が低いからヲーリアのほうが相性が良かったり
ヲーリアは多少技が低いってネックもあるけど。勇者の弓は完全にヲーリア用だな。
むしろヲーリアのほうが必中必要なんじゃね!?
弓にも特攻系欲しいな、ホースキラーとかハンマーみたいなの
どくの弓を味方もつかえるようになれば個性も出るんじゃね?
毒で死んだら毒にしたやつが経験値入るみたいな
ヲーリアとか勇者の弓持てるまで武器レベルあげるの面倒なんだよな
結局、勇者の弓もっても追撃出せる速い弓兵にあげちゃうな
>>46 フレイボムバグで毒の弓は使うことができるぞ。
ただ、毒で殺しても経験地ははいらないし、重いし命中率低いし毒使う価値まったくないし…
最初から弓Bでパワーも速さ体格もあって強化まで付いてるヤツがいてな
弓は全て飛行特攻だし。
遊牧やウォーリアに埋もれていたスナイパーを
どうしようかという風に思う。
サジタリーの常時射程2-3はやりすぎだが
長弓にあたる武器を専用にして増やすのが
やっぱり良いかと思う。
10000くらいでアーチ買える、のはやりすぎかな。
サンダーストームみたいなもんだけど。
弓は飛行特攻が基本でついてる
弓の特攻はドラゴンペガサスに尽きる、ただ技高めの斧使いが居れば事足りるという・・・。
それを言っちゃうと、
ジェネラルにもハンマーじゃなくて賢者で良くなるし。
>>49 常時ワレス様ルートだからガイツさん一回しか拝んだ事ない・・・
ぶっちゃけサジタリーぐらいでいいよ
ただ射程3攻撃はもっと命中落としてもいいとは思う
常時射程2-3にするなら、
力と技の成長率をもっと落として
弓を弱く重くすれば、かな。
それだったらヲルトが長弓うつくらいの戦闘力になるから弱すぎるw
特殊弓作ればいいんじゃね
眠りの弓とかサイレスの弓とか
使用回数多めにして、威力は弱く、重くて命中も低め。
効果ターンは杖の半分くらいで
俺もアーチは秘密店あたりで購入可でいいと思う
つか移動式アーチの戦闘アニメくらいしっかり作りなさいよ(´・ω・`)
遠距離ゲーはどうもな・・・
>>58 でもFEってあんまりそれをアテにしないからなぁ。
杖見たいに射程が鬼のようにあれば別だけど。
弓歩兵は基本的に技・速さがぐんぐん上がる。力・守備・魔防は低め
各キャラの個性で多少ばらつく感じで。
スナイパーは必殺+20くらいになれば最高
スナイパーを強くするより、弓騎兵が自重した方が全体としてバランスが取れる
スナイパー≠チて聞く限りじゃ、必殺率上がっても全然不自然じゃないよな。
必的なんてよくわからない確率技能付けるくらいなら
命中補正+15でいいと思うんだ
ソドマス狂戦士の必殺率補正+15とも釣り合い付けられるし個性にもなるし
ていうか必的は100パーセント発動でもバランスがまったく崩れないとおもうのは俺だけ?
恋人はスナイパー
>>65 味方はそもそも腕がいいので100%命中でもそんなには影響ない、
ただし、敵になったら味方魔道士系終了のお知らせ。
相手から見えない所から鎧の隙間とか急所を狙撃できるわけだから、
防御半減とか、必殺・命中補正ついてもおかしくは無いな
やり過ぎはまたバランス崩れるが
そうだったw敵のことを忘れてたw
こんだけスナイパー談議がされてるとヒーニアスも喜んでるな
どうだろ…
アーチャーならともかくスナイパー相手に
外れるの当てにした攻略ってあんましないような
必中はさすがに引くわー
74 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 21:34:20 ID:xyiFIw+d0
聖魔6章に出てくるルネスの民のステータスを眺めていたんだが、
村人(男) 体格6
村人(女) 体格4
幼女(女) 体格6
コイツ将来ガチムチになる素質があるな。
あるあるw
これ設定ミスだろうな
アメリカばりの肥満児だったんじゃないか?
笑った
将来の女ゴンザレス
体格は鎧とかの重量も含むらしいから重い荷物でも持ってたんじゃね
おマイら、必的100パーセント発動は結構いいアイデアだと思いますよ
敵だと剣士、盗賊の避ける壁、魔道士の壁に対する牽制になる
味方でも高回避の敵(地形効果受けたボス)なんかには重宝
まぁ100パーはやりすぎでも高確率で発動はいいとおもうんだ
>>78 幼女にそんな重い荷物持たせるなよ・・・。
>>74-77 3部作中もっとも体格がデカイ女性キャラはヴァイタの12
その次がウェンディとアメリア(将)で11、その次が意外にもミレディで10
次がエキドナとターナ(天竜)、ヴァネッサ(天竜)の9
将来これぐらいになるなら、幼女で6というのはあり得ない話ではない。
あんまり強化しすぎるのもアレだから、特効に差をつけて
スナイパー 3倍
他の兵種 2倍
とかでいいんじゃない?
目飛び出るような超ステなのに
体ちっこいおかげで瞬殺されるソーニャとリムステラはアワレ過ぎた
85 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 22:34:07 ID:xyiFIw+d0
弓しか使えないユニットよりも、他の武器の補助として弓を使えた方が断然使い勝手が良い。
スナイパーが剣を持てたり、スナイパーしか行けない地形があったりしない限り、
スナイパーの冷遇は続くんじゃないか。
体格が整ってるキャラは厄介だよな、リーダス兄弟とか・・・ロイドは特に。
>>85 その冷遇は暁ではなくなったな、力技でだけど
逆に他の弓使えるユニットが能力も低いし使われなくなってしまった
「弱クラスだが、使わないと勝てない(辛い)MAPがある」
弓兵はこういうポジションであるべきだと思うね俺は
アーチャー、スナイパー程さじ加減が難しいクラスもないな
さて、サジタリーの反動はどう出るか
リフのようになかったことに
とりあえず烈火ばりの天馬ゲーになる事は疑いないな
ボウナイトが強くなりそうな気がする
>>91 暗黒竜みたいに
Dナイトが弓(もしくは魔法)以外ではまともにダメージを与えられない守備力仕様だったら・・・
弓兵を狩人感覚で捉えてタフにするのもいいかもしれん
守備は紙でいいからHPがバカ高いとか
力が強い敵の攻撃を1発2発喰らっても余裕があれば使いやすいんじゃないかな
ヲルトとかは弱小だからこそ育てたい……
……ってのはやっぱり少数意見?
はじめは弱いけど、育てれば強いってのは育てたくなる。
シャニーとかニノとか。
育てても弱いと使う気にならん
まあ序盤から登場する弓使いが
最初から強くて成長率も高ければ
それこそ「射程が2あるって強みがあるのに、
他の赤緑SナイトやAナイトの立場ないじゃん」
って言われそうな気もするけどね
>>95 育てても使う期間の極端に短いトパック坊ちゃんみたいなのに比べればGBAのユニットは幸せ者かもしれんな
ロイとウォルトの支援って何気に相性いいんじゃね?
ロイは中盤からは後方にいることが多いし、ウォルトは氷属性だから防御関係を大きく補正してくれる
他の支援相手は騎馬系ばかりだし
実際に使ったことはないけどなw
ウォルトはハード7章のドラゴン退治に使う
それで今日聖魔を始めた訳だが、スナイパー使う人いるの?フォレストナイト強そうw
強キャラ強クラスばかり使ってると空しくなる
そういう時にスナイパー
>>99 馬に乗るジストや剣を振り回すネイミーって絵的にどうよ?って話だな
俺は迷わずフォレストだが
あの世界観にあの馬ってのは何か違和感がある
炎と氷は攻撃も防御も半端でイマイチだと思うんだが・・・。
ロイはリリーナとアレン、シャニーあたりが良い。封印は武器の命中率が
低いので命中が上がりやすい組み合わせが良い。
封印でアーチがつかえると聞いた時は喜んだものだが、実際はたどり着く頃には
すでに弾切れになったり、ワープを使わないといけないようなところにあったり、
第一アーチャー自体の性能がアレで、ものすごい期待はずれだった。
烈火になってようやくアーチャー陣が充実し、アーチも使いやすい場所に配置され
移動式になったときはようやくアーチャー時代の幕開けかと思った。
しかし聖魔でその思いは打ち砕かれた。殆ど存在しないアーチ(エフラム編に至っては
全く無い)、意味不明なスキルのスナイパー、そして何より2人のふざけたキャラ。
スナイパー:長弓装備可 アーチ購入可 守備の限界やや高め
ウオーリア:弓装備可 力の限界高め
弓騎兵:剣装備可 技・速さの限界高め
これならいいんじゃない?
敵弓兵は守備成長率を下げておけばウザさは今と同じ程度で落ち着く
弓兵は攻めて来る敵を攻撃が当たらない位置に待ち伏せして攻撃するのが得意だから
敵にすると遠くからアーチを射る嫌らしい敵だけど
味方にすると軟らかくて進軍中にアーチで死にかけるから困る
聖魔のキャラは、戦場を社交場だと思ってるに違いない。
弓騎兵は騎兵であること自体がメリットだから能力まで高かったらやってられん
特に速さ高めはない
速さ高めはいいんじゃないか? その代わり、技成長率が低ければ丁度いいような気がする
遊牧民は剣使えても使った試しがない
現実的に考えると弓の射程って5はないとおかしいよな
槍や剣で1呼吸で攻撃できる範囲を5メートルとしても
弓矢は数10メートル飛ぶわけだし
現実的〜って結構不毛だぜw
普通の武器攻撃も食らったら即死・瀕死・大怪我だろうし・・・。
普通は壁越しに攻撃できないし
戦闘アニメーション見ると斧で頭かち割ってるし
ジェネラルの斧とかあきらかに突き刺さりまくってるよなw
>>109 外伝オススメ
機動力も加わった敵ボウナイトの恐怖を味わえるぞ
ジェネラルの武器は機械で動いている
外伝の話を出すと、弓騎兵>弓兵がますます顕著になるなw
結局のところ、聖戦のスナイパーとボウナイトくらいの上限差があってようやくいい勝負になりそう
アーチャーだけで100レスかw
中の人次第だと思うよ
烈火だとスナイパーしか使わなかったし。
弓騎兵の守備を魔導士並の紙装甲にすればいいよ。
美少女アーチャーがいたら何をさしおいても使うんだろう
弓騎兵、特に封印の強さは、特効が無いのに加えて山越え川越えも楽に出来る、
異常なまでの馬の性能のよさなんだよな。
SFC版紋章とかだと、地上キャラではスナイパーが最も移動コストがよかった(アーチャー時代はアーマー以下だけど)から、
能力以上に扱いやすいイメージが欲しいところだと思う。
まぁ、弓歩兵・弓騎兵議論がこれだけ盛り上がったから
前スレからねちねちとスナイパー議論≠ノ持って行こうとしていた
>>28も救われたな。
評価狙いで封印ハードやってるんだけど、
CCはバンバンやっちゃってOK?
20章現在のCC者
シン スー ルトガー クラリーネ ミレディ ツァイス
リリーナ ゴンザレス フィル
アレンとランスがLv20で騎士勲章は三つある
>>101 エイリーク11章まで進みましたが、剣を振り回すネイミー強いです。
しかし聖魔やってると外伝思い出すなぁ、闘技場の音楽が懐かしい。ボウナイトにしたクリフ単騎でクリアとかw
スナイパーが強かったのは騎兵に城内下馬があったからだよね。
聖戦でもファバルよりキラーボウ持ちのレスターの方が遥かに使い易かったし、下馬システムがあればスナイパー強いと思う。
というかそんなにスナイパー強くしたいなら、特攻武器増やせばいいよ
極端な話、レイピアみたいにアーマー・騎馬特攻と剣歩兵特攻の弓を増やすだけで全然違う筈
ヴォルフパイルやレギンレイブと違って、スナイパーなら誰でも使用出来るみたいな
ヘクハーの闘技場の敵がつよすぎるwww
これは使うなということなのかw
いいこと思い付いた
いっそスナイパー無くせばよくね?
全村救出、全仲間加入、他キャラの経験値取得一切禁止
今この条件で、聖魔ゼト一人クリア目指してるんだが、エイリーク編カルチノで詰まった・・・。
ジストを説得しないとマリカを仲間にできないんだが、
エイリーク→ヒーニアス→ジスト→マリカの説得の流れに手間がかかりすぎる。
砦南のロングアーチが鬱陶しいから弓兵を優先で片付けないといけないんだが、
そっちに時間がかかってテティスが死ぬ。
逆に、先に説得して砦に対比させようとすると、手斧に狙われる。
何かコツはないだろうか?
ペガサスの救出とかはとくに縛っていないんだが。
縛りはやったことないんであんまりイメージがわかないのだが
テティスが死ぬなら固い奴に救出させっぱなしってのはどうだろう。
後は説得に向かうキャラを変えるとか、マリカが動くのはヒーニアスに話してからだから
いっそのこと片付けてから仲間にするとか・・・
ロットとワードってどっちがいいの?
>>129 救出うまく使えば敵の攻撃範囲外に逃がせないかね?
ちなみに、ヒーニアスはターナで話し掛けても仲間になるので
エイリークより時間短縮できてオススメ
134 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 10:33:12 ID:zRkgg6T9O
分かったトドロにする
マルスでないのか\(^o^)/
緑川ボイス聞きたかったのに
出ないの決定なん?リメイクされるし続投だろうと思ってたけど
新作、初代キャラじゃないとなかなか出せないと思うんだがな
なんとなくFEのアイテムで踊り子、バードが出そうな気がする
142 :
ポール:2007/11/06(火) 13:48:04 ID:dQ6ygkhZO
携帯からすいませんm(__)m 封印の剣でメンバーカード使うとこ教えてください
さっさとツァイスに手槍投げられてくるんだ
145 :
ポール:2007/11/06(火) 14:03:00 ID:dQ6ygkhZO
ありがとうございます(^O^) これで気楽にすすみます ツァイスは姉さんに投げてきました
敵パラディン(赤)が恰好よすぎる件
アレンケントフォルデで我慢汁
俺の緑セインがかっこ良くないと抜かすか
敵パラディンと味方赤緑の赤パラディンの差異って、馬の色が赤いかそうじゃないかくらい?
まだ違いある?赤い馬は赤兎馬を彷彿とさせて好きだ
はいふぃーんぶる
今更ファの火竜石でわらってしまったw
ゴスペルかお前はw
とするとフォルデのパートナーだな
154 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 18:24:07 ID:sXJAvSpyO
封印の剣やってるんだけど
ひょっとして主人公のクラスチェンジってない?
もう19章だよ…
ロイのCCはこの後すぐ!
ちょっと進むと封印で一番厳しいMAPがあるからその後CCするよ^^
最初はマジでロイCCする予定なかったんだっけ?だから戦グラが変わらんのか
158 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 18:45:45 ID:aWZlwkq70
グラ変無しはビビったわ
>>157 クラスデータを覗いてみたけど、確かにそのなごりがある
CC前とCC後のクラスデータは並んでるものなんだけど
マスターロードのデータは全てのクラスデータの最後にある(ロードは一番最初)
あとはロードも封印の剣が使えることとか
そんなところまで暗黒竜のオマージュを徹底しようとしなくても
良かったのにwまあ実際テコ入れされたようだが
元ネタの王子も今度こそ「スターロード」にでもCCするんだろうか
そろそろ主人公にも分岐CCをさせてあげようじゃないか
というか聖魔にそれがなくて唖然としたわ
うりのCC分岐が主人公にないとかもうね
CCしないという選択肢があるじゃない
アリティア解放後CC→スターロード
カミュ打倒後CC→ロードナイト
ミシェイル打倒後CC→ドラゴンロード
単純な分岐じゃなくて、CCするタイミングをプレイヤー任意にし、それによって上級職を分岐とか妄想してみた
分岐CCイラネ
やるんならバランス取ってくれと…
聖魔はどちらもほぼ同じor片方いらない子が多い
分岐CCもいいけど、
封印の剣みたいな主人公専用武器で攻撃したときの
派手なモーションとかが欲しいなあ。
>>165 まぁ、中の人が同じだともろにクラス性能の差が出るからな
クラスごとに成長補正をつけたりすればクラス間の差は多少解消されるだろうけど、
そうすると今度は各ユニットの個性が埋没しそうな気もするし
>>164 ドラゴンロードと聞いて真っ先に仮面ライダーZXを思い浮かべる俺は異常。
封印の剣から10年後、身を隠していたベルン国王の隠し子が父の意志を継ぎ、
リキア王国国王となったロイに戦いを挑む・・・とか続編妄想してた俺キモス。しかもそれなんて暁?だよ
ドズラって良いキャラしてんな
リキア王国が出来るのは結構遠い未来の話っぽいけどな
隠し子疑惑ならまずベルンで内乱が起こりそうな気もする
今から20分以内にレス付かなかったら、
クラ子貰ってもいい?
キャラスレでその手のレスよく見るけど
レス乞食っぽくてうっとーしいんですが
どうぞ
携帯だからしょうがない
いつまた規制に巻き込まれて携帯での書き込みになるかわからないので、
携帯叩きができなくなった俺OCN
DQNに見えた
ロードの馬化は勘弁かな。
覇者の剣みたいになるけどドラゴンロード的なのも見たい
馬乗せりゃいいってもんじゃないよな
何でもないような事が幸せだったと思う
エリウッドに関しては封印で騎馬ユニットだったからいいんだけど
聖魔の双子はもう何の捻りも無くて萎えた
クラス名も同様
マスターロードよりグレートロードだよな
烈火のロード3人のCCはうまく作ったな、と思ったんだがな
聖魔は何というかその、やっつけ仕事?
作品自体が(ry
兄貴 ロード→国王
聖魔は全体的にやっつけ仕事。
封印、烈火より優れている点って
分岐CCの存在くらいなんでは?
それすら、賛否両論だけど。(俺自身は分岐CCは別に無くても良い派)
蒼炎のアシュナードみたいにドラゴンに乗って専用武器がバカデカイ剣のロードがホスイ
兵種を偏らせて遊べるんで俺は肯定派
グレートナイトじゃなくてジェネラルなら完璧だった
グレートナイツプレイはそれなりに面白いがやっぱジェネラルだろ
聖魔CC後のロードは戦闘アニメも微妙だったな
まぁ烈火もリン以外あまり気に入った戦闘アニメでもないが
聖魔はストーリーがあまりに酷いくて
そういえば聖魔のストーリーっていまいち覚えてないな
大まかな流れはともかく、細部があなたあなた以外印象に残らない
>>190 別に戦闘アニメーションはどれも似たようなもんだろ
それは酷いとは思わん、だがフォレストナイトの剣はソシアルよりもっさりしてる感が若干ある
使ってる枚数は多いんだろうけど
>>190 あの素晴らしい馬のケツが微妙と申したか
>>194 聖魔で馬のケツに魅力を覚え、
蒼炎で騎乗者のケツに魅力を覚えた俺は重症
言えないっ…馬ロードが好きだなんてとても言えないっ!
>>193 もっさりというか、クルクル回って斬るだけってのは
遊牧騎兵と比べてしょぼかったな
>>196 マスターロードは嫌いだがロードナイトは好きだな
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
>>195 や ら な い か
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
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ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
というか遊牧が人間離れな必殺なだけで実際はあんなもんなんじゃない
GBAの必殺はどれもマンガチックなのに
Mロードだけ地味だから浮いてるんだよな
遊牧騎兵のジャンプしたときのポーズ見ると吹くから困る
>>201 だがそれが良い
今見直してたけど馬の装飾品とか結構細かいよ
何より専用曲の聖なる力はマスターロードの時のが絶対似合う、特に妹
烈火ロードナイトも好きだけど色使いがパッとしないのが残念
特に槍がおもちゃっぽいw可愛いけどね
チートつかって封印の剣初期メンバーを
・ソフィーヤ
・オージェ
・ファ(闇のブレス装備)
・トレック
にしてハードをやってみるぜ!
つか、チートで1章からいるキャラが本来仲間になる章になるとどうなるんだろう
同じキャラが二人?それともフリーズ?
と、たたかれるの覚悟で書いて見るテスツ
>>204 最初から自軍キャラ
その中だとソフィーヤ、オージェ、ファは二人になったりはしない
緑軍や赤軍のキャラは説得したりすると二人になったりする
二人になってもフリーズはしない
闇のブレスはアニメオンでハングするからアニメオフで
てst
規制解除キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
これでヲルトたんを弄れるぜ!
ほそみの剣の存在意義が未だに分からない
>>209 必殺に期待しても大体の場合アテが外れる事を教えてくれる
体格が5未満の剣士なんていたっけ
じゃあ俺、外伝で登場したら
村人→ナイト→ソシアルナイト→パラディン→Gナイト
だなw
つか何このタイミングでこのID
>>205 サンクス。おもいっきり楽しめそうだわ
他にいい所期メンバーいないかなぁ
エルフィン(ララムルートを通るので)とか
トラキア風お助けキャラとしてバアトルとかが妥当かなぁ
>>133 砦の南が狭いから逃がす場所がなかなかないんだ。
ターナとヴァネッサを出撃させても、山の上に逃げて傍観できるのは二人まで。
同盟軍のまま戦わせるのはアリにしているんだが、
ヒーニアス放置しておくとマリカを殺してしまうし、
ジスト放置でヒーニアスを山の上に連れて行くと、今度は説得ができない。
マリカが3ターン目から突撃して来るんだが、それさえなければかなり楽なんだが・・・
>>141 ペガサスで民家訪問させて、あとは海の上をひたすら逃げれば大丈夫。
地上の逃げ場を確保する為に、かなり手槍を消費するけどね。
魔道士とアーチャーって本当にうざ・・・素晴らしいものですね。
>>212 確か、GBAは所持していても違法だった気がするぞ
>>209 削り用武器として使えない事も無い。
早めに育てたキャラは、鉄の剣でギリギリ倒せてしまうけど、経験値が勿体無いというケースも結構あるし。
力だけヘタれるキャラの有用性に最近気づいた。
封印の赤緑クラスなら、どっちかヘタレても気にならないや。
烈火ならイサドラいるから赤緑ロウエンの誰がへたれてもry
天使の衣のオマケがどうしたって?
ついでに銀の剣とショートスピアを届けてくれる人の事か
ニニアンの子守という大事な役目があるじゃないか!
ディークやジストに持たせると削り武器になる・・・かも。
そんな時に限って必殺の可能性が高いのがネックだけど。
聖戦の細身の剣は強かったのう
聖戦はよほど重かったり命中の悪い武器でなければ使える
イサドラさんは戦闘グラに見所があるんだ
ヘクトル強いなー。
前回は下級時代ヘタレてそれなりの強さだったんだが、今回は命中防御が上手い具合に上がって神々しく見える。
聖魔リメイクするとしたらどの辺を増やせば良いだろう?
1:お約束の諸侯反乱
2:○ターン以内に玉座を制圧して外伝ま(ry
3:帝国強化
4:実は良い人w
敵の量を減らして質を上げる。烈火では気にならなかった敵の幸運0固定が一気に目立つようになったのが聖魔。
しかし、聖魔は闘技場・フーリマップ・塔なしでやると、
きちんとバランス取れてるんだよな。
結論:フリーマップはもうちょい使いにくくしろw
マムクートがロードっていいと思いませんか、アトス様
使わなきゃいいだけのことだからそれは別にいいんじゃね
その3つはストーリーには関係ないんだし
聖魔は敵にも幸運あるじゃん
>>228 そうなんだが、使いやすいせいで誰もが使ってしまい、
結果的にみんな簡単に感じる、という失敗になってる。
例えば闘技場とかは、リスク大きいからあまり使わない人も多いだろ?
フリーマップもそれなりにリスクがあれば良かったのに。
例えば自軍のレベルに合わせ、敵の強さももぐんぐん伸びて
終盤は1匹倒すだけで一苦労・・・とか。(経験地はそのまま)
>>227 残念ながら新作主人公はキマグレオレンジロードに決定している
聖魔は各システムが噛み合ってない感じがするので
最初から練り直した方がいいだろうな・・・
FEツクールとかあったらいじってみたい
昔からのFEプレイヤーには叩きポイントにしかならないだろーが
易めのバランスて長所じゃないの
封印とか烈火に比べると、聖魔は稼ぎ系なしでも段違いに楽なんだが
ムズい幽霊船も面白いムズさじゃないしなぁ
>>235 > ムズい幽霊船も面白いムズさじゃないしなぁ
コレ激しく同意。
稼ぎ系(フリーマップとか)なしでも何とかなるが、
面白いムズさじゃない幽霊船等をゼト等の強キャラ無双で切り抜けたりしてるうちに
もう他のマップも無双でいいやとなっちゃったり・・・
というか、ストーリーもアレだから、
無双でも何でもさっさとクリアしちゃえとなってしまった。俺は。
聖魔の本編は遺跡だから仕方ない
塔と遺跡数回使用したらバッドED直行でいいよ
聖魔が初FEだった俺には普通のRPG→FEに移行する為の非常に良い架け橋だったが
まあ少数派だけどさ
塔と遺跡はクリア後にしか使ったことないなぁ。
幽霊船は烈火の様に囲まれていて、ビグルやガーゴイルがばんばん飛んでくれば恐怖だったはず。
聖魔は皆育つから『初期レベル+10になったら使用禁止』のような縛りプレーとかがあってるのかな。『出撃枠半減』じゃ、あまり意味なかったし。
封印の司祭はほとんど趣味の領域だな・・・。サウルならそこそこ戦えるけど光自体大した魅力はないし
それでも俺は必ずエレンを育てる
GBAの光魔法はシリーズが進むにつれて貢献度が高くなるからね
烈火じゃアーリアルの特効が美味しいし、
アトスはもちろんルセアもセーラ様もよく伸びるからな。
リザーブ?ディヴァイン?何のことでしょう。
ただの経験値稼ぎ以上の意味が無いのがなんともねえ
塔の攻略もしっかりこなさないとフレリアの双聖器は
手に入らないものと思ってたよ
遺跡に到ってはどういう由縁の場所かすら不明とか
少しぐらいストーリー的フォロー入れてくれたってバチはあたるまいに
行く手を塞ぐモンスターが触れて撤退するだけで消えてなくなって
結局障害という役割すら与えられていない様とか
あと不満ってほどじゃないけど
モンスターエンカウントした場所で
救ったはずの村が壊滅状態なの見てかなり悲しくなった
兄妹の双方クリアしたら聖魔のストーリーが悪いとは別に思わんかったがな
エフラム編はなかなか良かったし
惜しむらくは、単体では意味をなさないことと妹編のエイリークに苛々すること
それと聖魔の一番の欠点は後半の敵が魔物だらけになったことかな
魔物がいてもいいが、やっぱりメインは人間同士の争いでいて欲しかった
聖魔の塔や遺跡は会話を補完するのに使ってた
そうしてるうちに上級レベル20が20人くらいになって
そいつらラスボスに連れてったらボス瞬殺で笑った
ロストンまでは人間だらけだけど、これだけの戦力があるなら
何故あっさり帝都を落とされたのか、って感じにもなるしな
ソードマスターやらフォレストナイトが大挙して攻めてくるとかもうね…
お前ら帝都が攻撃されてた頃は何処で何をやっていたんだと…
ダイゼル港は人間と魔物が同時に襲ってくるから、なかなか良かったかな。
最初の索敵マップでバールにライブをするグラド兵を見て、なぜか吹いた記憶がある。
グラドの皇帝である魔王が無能だからじゃ、落とされたんじゃね。
あるいはグラドはどうでも良くて、
聖石と自分のいる森を重視した。
とにかく聖石潰しのために遠征ばっかりで
城の守りも無視して総力を挙げて攻めてた。
国盗りSLG初心者が陥りやすい手だな
いざ隣国を盗ったは良いが他国フェイズに自国に攻め込まれあぼん
てかフリーマップイラネ、闘技場イラネはいい加減聞き飽きた
やらなきゃいいだけの話だろ、なんでこんな簡単な事がわかんねーのかね
それより聖魔にやるべきことは1つだ
エイリーク、エフラムの2隊同時進行にしろ、序盤レンバールから逃げるとことか面白そうだろ
遺跡もうちょい難しくしてくれればよかった
最初らへんはマージナイト二人突っ込ませるという作業ゲーみたいな感じになってるし。
>>250 FEって主人公側は少数精鋭で敵国の多勢無勢をボコボコにするのが基本だから
自国や占領地の防衛は味方の名もない兵たちに任せてるんだろうか…とか、たまに考えちゃうな
レンバールから逃げるところは確かに面白そう
いつの間にか逃げられてたし
>>257 プレイヤーも実際に守らせてるじゃねーか
アーダンとか
○回クリアという条件でリオン篇もあれば最高だったんだがな。
>>249 魔王は聖石だけ壊して双聖器には手を付けなかった実はいい人
もしかしたらリオンがそうさせなかったのかもしれんが
>>260 エイリーク/エフラムでけっこう展開が違うところもあるし、
リオン編があっても面白かったかもね。
ラストは、リオンがエフラムたちと合流して魔王を倒すハッピーエンドで。
>>257 蒼炎だと、「護衛部隊をおいとくから、姫と輸送隊を守っておいてくれ」って感じの台詞が
何度も何度も出た。
だから多分そうなんじゃないかな?
リオン編あったら神作品
でもキャラもシナリオも大幅に追加しなくちゃいけないな
ジェイガン役のアーヴと赤緑タルヴォスが初期メンバー
>>257 暁の第三部でいろんな陣営をプレイすると、主人公以外の部隊が相当数いることや
占領地の守りは一般兵がやってるのが分かるしな。
ヴァルター編があったら最高
無論エイリークとのペアエンド有りで
なんでもありってかw
嫌いじゃないぜ
私と結婚しろ?
ヴァルターといえば
あの成長率はどういう事なんだ。速さ50%とか・・クーガーより高けえ
実は天馬騎士からCCしたとか
つまりヴァルターは♀か
その昔ミシェイルというドラゴンナイトがいてだな
男杖馬と男天馬騎士とショタクートはそろそろ出てきてもいいはず
>>251 途中まで同時進行、合流後はTSみたいに部隊を分割して進めたら面白いかもな
>>262 初期メンバーはリオン、アメリア、ノール、兄貴、レナックぐらいの微妙なメンバーでw
戦う相手にもよるが最初に騎馬がいないのは辛いです><
私をファルコンナイトに転職させろ?
ファルコンナイトの攻撃モーションも悪くないけど、
個人的にはジェネラルの斧を推したいな…。
「ジ・オがトマホークか!」……とか思ってしまった。
今考えると敵ユニットにアサシンがもうちょっといても良かったと思うな>烈火、聖魔
盗賊の鍵が使える上にスキルの瞬殺が驚異的だからもうちょっと戦略を練れたような気もする。
・・・そこ遠距離から魔法で落とせばいいとか言わない
>>279 ノーリセット派の俺としてはマジ勘弁・・・
初めてやる聖魔のラスト
皆のセリフで緊張する
ボスの攻撃力に唖然とする
さあ行くぞ、フォデス!(`・ω・´)
…と思ったら最初に動かしたミルラのクリティカルで一撃あぼん。しかもマップモードにしてたから(゜Д゜)状態で「終わったのですね…」
途中でドラゴンナイト仲間にし忘れたり、無賃でガードしてるローグと無口な女庸平が死んだりしまま勧めたがラストは呆気なかった
取り敢えず聖魔はクリアした…とφ(。。)
そういやファでイドゥンは一撃で倒せるんだっけ?
フォデスとの戦闘は強制的にアニメオンにならなかったっけか
フォデス戦は強制アニメオンにはならない
>>280 瞬殺はクリティカル依存だし、ソドマスと違ってクリティカル補正無いから幸運高いキャラで迎え撃てばいいだろ
キルソードとか持ってるなら、必殺0の道具を持ったキャラで迎え撃つ
または次のターン間接攻撃ギリギリ届く所で終了して迎え撃てばいい
>または次のターン間接攻撃ギリギリ届く所で終了して次のターン一斉攻撃すればいい
だ、ゴメン
MAPを走り回る財宝荒らしがアサシンでキルソ持ってたら脅威に違いない
しかも攻撃優先のAIで範囲に入ると近付いてきて攻撃しに来る
幸運の低いアーマーオワタ
それほど脅威ではないと思うけどなぁ、組み合わせ次第では嫌らしくなる程度じゃね
烈火ドルイドのルナだって必殺=即死なんだから、
単に遠距離攻撃できないルナってポジションに落ち着くと思われる。
ヘクハーみたいな敵配置だったら待ち戦法できずに
荒らし重要アイテムを盗む→MAP端に向かって逃げ出す
→騎兵猛追→敵アサ反転→キルソ瞬殺ケントオワタ
索敵マップにキルソード持ちアサシンがうじゃうじゃいたら困る
必殺の谷・改
ソードキラー・キラーアクス持ち狂戦士、キルソード持ちアサシン、倭刀持ちソドマスがてんこ盛りで策敵マップか
死ねるな
聖魔にはホプロンの守護があるから、瞬殺持ちが多いならもっと有効利用はできたかもしれないな。
しかし、そろそろ青年〜壮年くらいのイイ男マムクートは出てこないかね。
まあ、幼女マムクートだから仲間にできるというのもあるんだろうけど。
年食うと、考えが達観してて協力はしてくれなさそうだとは思う。いや、思っていた。
だが ミ ル ラ の年齢は一体どういう事だ?
テリウスでおっさんな赤竜が仲間になる
>>297 何?それは初耳だ。
早速Wiiと蒼炎の軌跡を買ってくる。
暁の終盤の終盤に参戦な
参戦後は魔法攻撃が多くて速さがネックで微妙
エ、エフ、ラム………エフラム?
あ………
エ………
エフラム?
…あ
あ…あ…
あ…あ…
え、あ、あれ…? エフ、ラム…どう、して…?
ここ…は…?
…エフラム?
ミルラは…エフラムの、もの…
エフラムは…ミルラの、もの…?
エフラム…エフラムっ!
本当に、本当に…エフラムは、ミルラの…
エフラっ………?
エフラム………
エイリークの…匂いがする
体中に、ついてる…ミルラの、匂いを、つけたはずなのに…
エイリークの…匂いがするッ! エフラムの体中から、あの女の匂いがするよッ!!
ああ…あああ…
あああああ! あああああああああ〜〜〜っ!!!
あああああ! もう、もうっ! 嫌、いや、イヤ…
…こんな残酷な世界は、もういやああああああ!!!
全部…いなくなちゃえぇぇぇ〜〜〜っ!!!
作り替える…世界を、正しく、作り替えるの…リオンの、言う通りに…
ミルラと『本当のエフラム』だけの、正しい、世界へと…
うあああああっ!
ファファファ・・・
>>298 暁では
・可愛い男の子〈黒竜王子〉 ・いい男なおっさん(赤竜) ・若づくりな爺ちゃん(白竜)
とばかりに、聖竜幼女以外ならこんなのがいいかなw というのが見事に揃ってる。
女の子の赤竜も仲間になるが、今までのシリーズと違い実年齢だけでなく、「見た目以外全部」が大人。冷静で婚約者持ち。
イナは見た目も大人だと思うんだが
今烈火の背水で怪奇現象が起きた
敵ターンに一番左上に置いていたレナートから下級エリなんとかの絵が馬の移動音と共に
二回「ババッ、ババッ」と一瞬だけ映って、その後ドラマスが移動したと思ったらドラマスの横に行動済みのドラゴンナイトがいた。
何だったんだろう、一度も戦闘させて無いエリなんとかの怨念かな。
でもテリウス竜人より年上なんだよな、ミルラ
パーシバル、クレインの金髪イケメン二人の支援は絵になるなあ。
歩数違うし、力上がらんし、最高の支援とは思わんけど。目の保養にはなる。
ぎゃー ふじょしだ さいなら
ルナドルイド&スリープ&バサーク&キルソードアサシン&サンスト&索敵マップ面をやりたい。
改造でそれやったらすごかったぞ
>>308 ついでにパージも入れたらいいんじゃないか?w
後、地味にムカつくリブローをドルイド、司祭双方が持ってれば完璧だな
>>308 しかも同盟軍のティト・クレイン隊が死んだらゲームオーバーな。
それなんて無理ゲ
ベルンカステル
俺なら躊躇いなく糞ゲーの烙印を押す。
度を越えた製作者側のボクの考えた最強のマップはクソ以外の何者でもないな
しかし「離脱マップ」か「到達マップ」にするだけで、
>>308は一気に良マップと化す
せっかく封印ハード7章騎馬増援まで片付けたのに
玉座横からの増援にスーがやっつけ負けした・・・
封印の砂漠の面で、雑魚が強くて量が多くて、かなり厳しいのに、
ボスの強さは今までで一番弱いと思うくらい弱くて笑った
>>316 たしかにそういう悲惨な状況から命からがら逃げるのも楽しそうかな
更に市民とか守りつつ必死に逃げたい
飛んで来たドラマスにソフィーヤが!
傭兵二人にエリなんとかフルボッコ!
なんで後ろにガーゴイル!モルダオワタ
豆腐がやっつけ負け三回目…
ペガサスにキルロイ二回殴られてる!
索敵マップ愛してる
>>319 それでクリア後に無事だった市民の数だけSドリンクを…って、アレ?
>>308にはワープしてくるダークマージと増援のペガサスナイトが足りないw
トラキアやったことないけど
ワープしてくるダークマージとかやばいだろ・・・
GBAほど闇魔法は強くないけどな
ルナ持ちがワープで突っ込んできたら発狂しそうだ
ドーラ持ってバルボやパイソンに来られると死ねる
そんな時代もありました
魔女がいきなり隣にワープしてきたあの頃
まあ魔戦士でフルボッコにしたけど
か弱い女の子に守られるオッサンに吹いた
聖魔もパッケージに何故かギリアムがいればよかったのにw
魔
味味味<バルボを守れ!
味味
味 バ
‖プォンプォン
味味味
味味
味 バ 魔<ファイア!(追撃あり)
【バルボ】
わがしょうがいに いっぺんの くいなし・・・
さあ、外伝スレにワープで帰るんだw
聖魔も「外伝」として売れば良かったのかも。
それでなんの意味があるのか分からん
それくらいわかろうよ
FCの外伝は暗黒竜と同世界別大陸で色々繋がってたから分かるけど
聖魔を外伝として売るなら竜の門の別大陸がマギヴァルなんだよーとかしてくれないと少なくとも俺は納得できないw
隣の大陸でありんす
マギ・ヴァルの東南、グラドの東にある島がエレブw
遺跡がネルガルのモルフファクトリーにかわるんですね。わかります。
ドルカス一人旅してきた…
封印って、烈火より命中率が数値より低くなるように調節されてる?
HIT90でもなかなか当たらず、まさに「所詮は確率」というくらいスカスカと外す。
1周目も2周目もこんな感じ。
気のせい
>>336 あれがそうならエレブ小さすぎだろw
FFVの浮遊大陸じゃないんだから
>>331 傭兵ルートのみ、クラスチェンジ無限ループがあれば・・・
気候の違いが明確だから、エレブ大陸はそれなりに南北に広いはず。
むしろマギ・ヴァル大陸の方が意外と小さいのかもしれない。
形も愛知県だしな。
ゼト一人クリアのカルチノだが、どうにかクリアした。
テティスだけ同盟軍状態にしておいて、他全員は大きい砦内部に非難。
テティスが入り口を塞ぐ形になるが、マリカの行動範囲に入ると、
最後尾にいるマリカが最初に動いて攻撃してくる。
敵マリカ攻撃→同盟軍テティス後退&特効薬→自軍ジストが開いたスペースから説得→マリカ後退→マリカの空いた場所にゼト配置。
この流れで、後はゼト無双でゴリ押しした。守る村が無いのが唯一の救いだったよ。
ロングアーチに乗ってくる弓兵二人目の対処は間に合わなかったが、
優先的に狙われるテティスをしばらく同盟軍状態にしておくことで、経験値が入らずに済んだ。
ゼト一人旅だけでもこんだけ苦労するのに、ヲルトの人は一体何回リセットしているのか気になるw
GBA作品は紋章と違って、壁役にも経験値が入ってしまうのがネックだな。
ハードだとロイヲルトだけだと敵捌ききれないんだよなー
3章でどうやっても死ぬ、味方も死ぬ
ましてや経験値入れないように?無理無理ry
マーカス解禁したら終章までいけたけどね
本当マーカスには頭が上がりません
>>344 マリカは率先して恋のライバルを倒しにくるのか(´・ω・`)
弱くて反撃できないからでしょとあえてマジレス
ネタ殺しはいかんな
でも、普通仲間関係の奴は攻撃してこないよな?レナの馬鹿兄貴とかは除いて。
マリカはヒーニアスにも攻撃してくる。ジストとユアンは知らん。
クレインはクラリーネを狙撃してくるぜ
きっと視力が悪くて2マス先はよく見えないんだよ
「急に妹が来たので…」
ティトはシャニーを
ツァイスはミレディを
それぞれ攻撃します
レイヴァンはプリシラ攻撃したっけ?
ヨシュアはシスター攻撃しないだろ
↓
\(^o^)/
熊さんも話しかけないと攻撃してくるっけか
マチスの血は間違いなく受け継がれているという事か
>>355 ありがと
皆でFEのメインテーマをうたってyoutubeとかにうpしたい
封印の剣は持ち主の心を反映するらしいが
回転王その他敵の皆さんは斬殺
ロイがバサーク食らったら味方も斬殺
イドゥンは助かった
この贔屓もひどい
初の縛りプレイで襟ハー選ぶのってきつい?
とりあえずロード3人+アーチャー2人の5人の予定なんだが
ヘクトルいれば余裕だと思う
エリハーはあまり難しくないからいいと思うよ。
361の通りヘクトルが厨性能だし。
ただ最初はノーマルが良いと思う。
縛りってもの自体に慣れてないなら、ね。
俺の今育ててるルゥはどうやら父親がエル だったみたいだorz
ハードでルゥがへたれると泣きたくなるな
エルクとルゥって似たような成長率だしね
>>366 成長率近いが烈火と封印では魔道士の境遇が違いすぎる
あと烈火の魔道師はCCボーナス少ないし
>>364 とりあえずCCボーナスもコミで計算してみろ、話はそれからだ
俺様のヘクトルが・・・・
ロードLv20で力10って・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ヘタレたエルクに未来はにい
仮に良成長してもそれに色付けていい杖までブンブン振れる人が
盗賊の返り血と砂漠の砂に塗れて味方の陣に訪れてくれます
「やぁ、無事かい?」
パントーは悟りすぎ
パントとドルカス逆にしてくれ。
>>371 すまん、うちのLV13で力16速さ13の神ヘクトルが吸い取ってしまったようだ
砂漠にドルカス立ってたら絶望するだろ
砂漠以外に立ってても絶望するだろ
砂漠のど真ん中にバース、ウェンディ、ボールス
周囲にはパージ司祭サンスト賢者イクリプスドルイドの群れ
敗北条件:オスティア重騎士団の全滅
封印:理>闇>光
烈火:闇>光>理
聖魔:光>闇>理
封印:ドラマス>ファルコン
烈火:ファルコン>ドラマス
聖魔:ワイバーン>ファルコン≧ドラマス
なぜバランス良く作れないのかね
封印以外はそんなに酷くないと思うんだけど
烈火聖魔の理だって使うだけなら別に問題ないし、ドラマスの速さでも相手を選べば十分だしな
まあドラマスの速さ上限が高杉ても理不尽だからあの程度でいいと思うよ
武器4種はそれほど格差を感じないからよく出来てるな
>>383 高すぎるとペガサスの立場がなくなるんだよな
欲を言うなら味方ドラマスはもっと守備上限の高さを活かした成長率にしてほしかったぜ
烈火聖魔の剣弱すぎだろ
封印は剣ゲーだけど
剣が弱いんじゃなくて剣士が使えないんだ
剣士と弓兵の為にも手槍手斧が追撃不可になりますように
剣ゲーなわけねーだろ
安価で買えるキラーアクスと手斧で無双するゴンザレスゲーだよ
剣ゲーというほどでもないけど剣士は強かったな
逆に剣が弱い例として蒼炎があるなぁ、パラディンとかまず斧か弓の二者一択だし。
主人公は剣でもそれを補うステとスキルの有用さと厨武器があるけど。
敵が硬くて槍持ち多いからな蒼炎
威力上げたバグ剣使っても火力が追い付かん
>>387 それは言えてる
烈火のソードマスターがギィじゃなくてレイヴァンだったら相当評価が変わってたはず。
中盤以降馬とDナイト多いから剣使う事ほとんどなかったような(ルトガーは別として)
武器の差なんてこんなもんだ
エイルカリバーやルナくらい明らかな性能差がないと優劣はつかねー
>>387 ヘクトルは剣使わせても強いだろうしな、まあまず機会はないがw
・・・いつ剣をやめて槍使うようになったんだ?
ハードなら狂戦士地獄があるからそれなりに剣も使うかな
>>395 10年後のときは護身用かわからないが剣持ちだっけ
封印はソドマスで必殺100%超えて05%ってなった気がするけど、烈火や聖魔じゃまず無理だよな。
>>398 14+15+5+35+25で94が最高だな
封印は必殺補正が30だったし、倭刀の必殺が40あったから109まで上がったけど。
長い間【封印】されていたFEを解き放ち、
GBAとゆう機種で【劣化】させ、
過去の【功績】にすがる名前だけの写し身は、
さながらファンを蝕む食虫植物の【草苑】のようであり、
後はただ黄昏れを通り過ごし、【暁】に消えるのみ…
その人はバラモスさんだ
セチの祈りとかトォルの怒りは30くらい補正がないと他二つと見劣りするよなー
>>401 凄いCGだな、惜しむべきはギリアムのクラスをアーマーとサマナーで
勘違いしてるところだが
襟編からスタートでドルカス以外に経験値を与えずクリア(ドーピング有り)に
挑戦しているんだが早速12章で詰まったorz
普通に進めると上のヘクトルが狙われてリセット
上の敵を引き付けようと上に向かって進軍すると襟が狙われてリセット
なんとか両方の敵を引き付けるも上に残っていた傭兵がヘクトルを狙いリセット
救出フル活用するもロウエンが狙われてリセット
ドルカスの武器を奪って囮にするも的に四方を囲まれてリセット
四方を囲まれるドルカスたん萌え
>>406 さすがに無理っぽくない?上は1人戦えばスペース出来るけど。
16章もリン達に経験値入れないようにするなら、かなりむずい。
>>406 ヘクトルが狙われてって事はオズインでヘクトル担いでないのかな?
それなら担いでみれば…変わらないか?
オズインがヘクトルを狙っているとな?
411 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:33:43 ID:UpZrNPjy0
久々にラグドゥ遺跡やったら凄く疲れました。
最後の竜のとこどうやって攻略するのがいいのかね?バサーク使えば楽だったけどもったいないよね
>>406 俺はクリアできたよ
傭兵の誘導が鍵だったな
戦士達は攻撃範囲に入らないとエリウッドがいる方向へ向かうし
16章はそんなでもない
>>411 サマナーで囮出しながら
一度に二体ずつ相手にする感じで
サマナーいないなら少数精鋭で攻撃範囲外を確保しながらちびちびと
414 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 17:38:16 ID:UpZrNPjy0
>>413 全員出さないのがいいのかな?サマナーは一応いる。サマナーでリザイアやってりゃそれでも勝てそうだな
ドラゴンゾンビは強いでありんす
遺跡10層以上に単純な力押しMAPは知らねえ
あのドラゴンゾンビが攻撃範囲に入らなくても動いたら
俺は
司祭アスレイ(アルジローレ)-賢者優秀な人(エクス)-サマナー薄幸(ルナ。基本的に召喚)-司祭ナタ(リザーブ)
パラディンアメ(ヴィド)-ドルイドエロガキ(ルナ)-バーサーカーロス(ガルマ)
でいったかな
主に竜倒してたエースは
優秀な人…エクス装備で必殺無しでも1ターンキル
エロガキ…支援+ルナで必殺狙い
ロス…支援+職補正で必殺狙い
419 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:32:32 ID:UpZrNPjy0
俺もアメリア育ててみたんだがマジ強いよな。上4つカンストするじゃないか
俺のルーテのHPじゃブレスで即死でした。lvカンストだったのに
あいつらマジヤバイ ロイドより強い
アメリアにしろユアンにしろ高成長率に加えてクラスも強すぎだしなー
別に見習い組は成長率高くないよ
Lvうp回数とCC補正がデカい
423 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:43:46 ID:UpZrNPjy0
アメリアは良かった気がする。ロスは駄目。ユアンは並だけどレベルうp回数多いからね
ロスは速ささえ伸びれば使えるんだが、全体的にも特別良いというわけではないな。
ただ見習い戦士とバーサーカーの上限の高さは魅力的。
ドーピング前提なら一軍候補。
70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%
一応アメリア成長率
見習い組じゃなかったら地雷だったかもな
426 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 18:57:23 ID:UpZrNPjy0
アメリアがちゃんと育ったためしがない
聖魔ってDSでプレイできる?
429 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:15:20 ID:UpZrNPjy0
もち
>>428 GBAソフトは99%以上DSに対応してる
>>425 初期合計値はヲルトと互角だから見習いじゃなかったらウェンディだな
432 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:22:11 ID:UpZrNPjy0
ソルジャーって職を見方に出してみて欲しかった。
ワイバーンから貫通消して蒼炎みたいなソルジャー→ハルバーディアで貫通付けるのも面白そうだな
435 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:24:35 ID:UpZrNPjy0
そういえばワイバーンも強いな。貫通の発動率良いわ
蒼炎のハルーバディアの必殺は本当に貫通してるから困る
>>432 つ見習い兵士
蒼炎のソルジャーは雑魚と侮ると穴だらけにされるから困る
蒼炎だとハルバの奥義が月光だったよな
>>436 リアルなら死んでるなんてゲームでは良くあること
もっていけ!最後に笑っちゃうのはリフのはず!
DSでリメイクだからです←結論
誤爆
分かりやすい誤爆乙
ガチムチ縛りプレイしたいんだけど
オズインってガチムチって呼ばれる資格ある?
何個か訊きたいことがるんだが
封印と烈火の回避計算と命中計算って
前者は速さ×2+幸運で
後者は技×2+武器自体の命中率でいいわけ?
かわき茶でも見てこい
命中は幸運の半分が影響する
thx
エリウッドとロイ戦わせてくる
>>425 40%が並んでるって事はヲルト現象が起こりやすいんだな。
いつもメティスの書を使ってるから気づかなかったぜ。
レナックを主人公で勧誘できる事をつい最近知ったんだが、
他の金要求キャラよりなんか好感が持てた。
自分の価値が20Gと言うは、なんと謙虚な奴なんだw
これプレミアでもついてんの?
ゲオで封印烈火聖魔全部中古4500円て…定価とかわらんじゃねーか
こんなもんなんか?
誰かおせーて
GBAの人気作はそんなもんだ。
>>449 残念ながらそんなもん
運の良い人は2000円くらいで買えたらしいけど
453 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 21:14:42 ID:UpZrNPjy0
ワンダーグーで中古取り寄せ1900円だったよ
今はソフとかで新品も売ってるしな
>>449 まあゲオは前の社長が死んでからややボッタクリの傾向になってるのもある罠
五年前のまともだった頃に3980で買ったトラキアを体制が変わってから四千円で買い取りしてたのには
フイタw
しかし封印、烈火はともかく世間ではやや厳しい評価の聖魔も値崩れしてる
ところあんまり見ないのは不思議だな
そんなセリフ言ったっけ?レナック
>>455 世間って言うかFEプレイヤーだべ
FEが値崩れするのは発売してから半年後ぐらい
1年以上立つと高値で安定しちゃうので安く買うなら半年後オススメ
新作発表されると途端に高くなるから困るw
>>449 てか俺が発売日に買った烈火の新品より多分百円くらい高い
しかも当時特典が付いていたことを考えると・・・
ゲオ恐るべし((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
まあゲームとしてはそれくらいの価値は普通にあるんだけどね
俺の中での価値
封印:13000円
烈火:15000円
聖魔:13000円
ヴァネッサがターナに勝ってるのって、
技が伸びやすい(ただし、ターナもカンストする可能性高い)のと
序盤から使える・レベルアップ可能回数が数回多いってぐらい?
典型的なPナイトのヴァネッサに
典型的なPナイトの基本を持ってしかも力も強いターナって感じがするんですが
>>460 どこのメガテンマニアクスだよwwwwwww
>>462 せめてそこは「どこのトラキアだよwwwwwww」と言って欲しかった。
微妙にスレ違いだが、トラキア(パッケージ版)とマニアクス、どっちが高いんだろうな?
ヒロイン補正です
465 :
449:2007/11/09(金) 22:25:15 ID:s/gEygOLO
色々おせーてくれてありがとねm(__)m
とりあえず聖魔買っちまったよ
フラッシュメモリだか使ってるらしいし初心者向きらしいから
ゲームボーイミクロも欲しくなってきたorz
>>463 あらスマソ
ってトラキアパッケ版そんなに高いのか・・・有り得ないだろ常考。
ヴァネッサ育ててたから今更ターナか、って育てなかったけど
支援もターナ>ヴァネッサだし
かわいそうなヴァネッサ
>>465 FEの世界へようこそ。
初心者なら、聖魔を選んだのはとても賢い選択。
最初は戸惑うかもしれないが、いつのまにか中毒、
そして気がついたらシリーズ全作が手元に・・・
ちなみにGBミクロとFEの相性は最強。これはガチ。
確かにヴァネッサは支援相手がタコだった
なんでだありゃ
>>468 ガキの頃から興味あったんけどなかなか手が出せんでね
DS版出るのきっかけでやろうかと…
じっくり腰据えてやってみるよ
その内ミクロも買うか
初FEで烈火→封印とやったのは正しい選択だったと、砂漠で5回ほどやり直して思った。
雑魚敵の強さが明らかに違う気がする。
そこで加入する仲間の強さもな
魔乳軍将のことかー!
封印はCC補正がでかいから、砂漠を乗り越えたあたりから結構楽になるはず
てか砂漠のボスは強い。ナーシェンより強い
ベルンカステル
ウェンディ>>>ボールス
かと思ってたけど成長率大して変わらんのなw
育てやすい分ボールスの方がいいかも
まぁ封印でAナイトはあまり使わないが・・・
肝心のデルフィ盗まれて射られるせいで能力以上に弱く哀れに見えるナーシェン。
前の周はソフィーヤと吸い合いして負けてたなw
ウェンディは顔で過大評価されてるからな
先生、俺もソフィーヤと吸いあいたいです
ランディ 勇者Lv10 光の剣
HP40力15技20速16運8守11魔防5
魔道士連れて行けば瞬殺だろうけどそうじゃないと苦戦するか。1週目とか
>>479 「後から参加する低レベルキャラ」が強いとは限らないさ!
FEはシステム上、「純粋に類似クラスの補充要員」が登場すべきだし
騎兵、剣・斧・槍歩兵それぞれ、盗賊、弓使い、魔導師・僧侶は最低1人ずつ
それぞれ「使えないこと前提」の補填キャラをこれからも出してほしい所
封印のストーリーは薄味すぎる
7〜16章あたりが一番盛り上がる
それ以降は消化試合
>>470 そんなあなたにルーテがお勧め。理の同属支援はまさに“優秀”。
確かに良く考えたらヴァネッサの支援はタコが多いな。
気がついたら 同じ面ばかりプレイ
そしていつも同じ場所で死ぬ
あきらめずに ロイド兄貴に挑戦するけど
すぐに誰か消えるよ
壁ユニットがあれば らくに
弾切れするまで 持つけど
何回やっても 何回やっても
バカ兄貴がたおせないよ
あの増援何回やってもさばけない
うしろに回って 逃げつづけても
いずれはアーチ飛ばされる
ライブ連打も試してみたけど
豆腐が相手じゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために
僕はリセットだけは最後までとっておく
ノーマルヘクトルの「四牙襲来」なんだが光の剣ロイドが倒せる気がしない。
>>483 イリアとサカ攻略が選択制、それも
「ある特定のキャラに与えた経験値の量で分岐」ってのがなあ
>>486 ワレスとサイレスを諦めれば活路が見出せるのでは?
その時点でスリープとバサークは既に入手してるから
正直サイレスの有難味が薄れるんだよなあ<烈火
攻撃範囲内の砦に理魔法ユニットを配置
理魔法ユニットが攻撃を受ける
次ターンで後ろに控えていた騎馬・飛行系の槍装備の奴で囲んで集中攻撃
エルク大活躍フラグktkr
>>483 西方三島〜エトルリアのクオリティが高いせいで、
そのあとがダレるよな
21章から盛り上がってくるが、それまで長すぎる
キラーアクスと手斧を装備したホークアイを山の上に立たせるのも有効かと
向かってくるドラゴンナイトをちぎっては投げ、ちぎっては投げしてくれるはず
携帯機三作は地雷キャラが少なくて嬉しい。
スタメン替えてお代わりもう一杯!がしやすいのが良いよな。
>>492 だな。
しかし、マリアとかアーダンとかサザみたいに
「頑張れば使えるけど弱い」キャラがもうちょい欲しかったな。
愛情を注ぎたい
>>487 正直ワレスを見捨てても勝率に影響なさそうなんで取ろうと思ってる。
サイレスは使わないし諦めるわ。
>>488 アーチが怖いんだが発射前にフルボッコで良いんだろうか?
あと魔法ユニットが神カナスぐらいしかいないのがつらい。エルク(笑)がへたれ過ぎて上級職にしても受けきれない。
>>493 封印のティト(ノーマル)
烈火のケント
聖魔のヨシュア
あたりはその感覚でいつも使っていますとも
>>490 ナバダ〜エトルリア編はなんか大陸全体で激動している感じがして
進めてて楽しかったけど、17章からは終止エトルリア軍有利なふいんきで萎える
アルカルドやロアーツみたいな中ボスをイリア・サカ編でもっと
登場させるべきだったかも
ティト本当に弱すぎて愛おしいわ。
力・技・守備が同レベルのミレディの半分で、自慢の速さも1勝ってるだけとか。
というかミレディ、何この守備の伸びるヴぁっくん。
筋肉女
>>493 マリアって使えなかったんだな・・・絶対伸びると思って使ってたわw
・・・実際は伸びたんだけどな、奇跡的に。
>>494 セインかケントで5発受けて弾切れにする
ワレスは簡単には死なないのでアーチ弾切れにした後に説得でおk
説得後は山賊を倒しつつ総攻撃に向かう
ロイドの攻撃受けは速さ19以上のキャラがいればそいつでもいい
あとは魔法系なら誰でもいい
ティトってなんか低評価だなぁ。
封印のPナイトの中じゃ一番だと思うけど・・。
加入時期が悪いのか?
ハードやってないからかも知れんが、Dナイト・マスターが使えると思ったことないや。
いざって時に追撃でないし、魔法でコロっと逝っちゃうし、攻撃避けてくれないし、終盤は被ダメもデカイから・・。
がんばってミレディをドラマスLv8ぐらいまで育てたけど、やっぱファルコンの方が使いやすい。
ハードやってないからだ
むしろハードやればティト強いと思える
前も出たなこの話題w
しかしそれ以上に姉弟が鬼
ハード救出作戦で詰まってる俺が通りますよ
S狙いなのに既に「戦いのうまさ」「軍のつよさ」「経験の多さ」の評価がへたってて涙目
ミレディはハードブーストもあって尋常じゃない強さだぞ。弟は頑張れば使えるって程度だが。
弟もクソ強いだろ
力カンストして出てくるんだぞ
封印ペガサスも弱くないんだよな、ハードティトとか強い部類だし。
それ以上にドラゴンが鬼すぎる、あの姉弟が敵だったら勝てる気がしない・・・と思ったけど遊牧民で撃ち落せるよな。
その反動で烈火ペガサスがどれも異常な強さなんだけど。
力カンストで出てくるが、いかんせん速さが足りない
登場時期も遅いから、意識して育ててやらないとダメ
せっかく育てても魔防はバース(爆笑)並み
なので、21章で大活躍して引退だな、ツァイスは。
その21章でも、避けないせいで下手するとやっつけ負けするしね
ミレディは13章から即戦力な上、速さも弟に比べれば高い。
相変わらず魔防はバース並みだが、それでも弟よりは使いやすい
まあ21章で引退するのには変わりないんだが…
イリアならツァイスも使えるが、サカは無理だわ
遊牧民が大量に来るからね…ペガサスナイトだらけで楽なイリアとは違って。
ティトはハードじゃないと駄目だと思う。ノーマルだと微妙すぎ。
封印はドラゴンと遊牧民をどうにかしろと
なんだかんだでシリーズ進むごとに性能面のバランスは良くなってるよな
>>505 ナイトキラーとポールアクスは余ってる?その2つがあれば、
ゴンザレスとミレディが命中に不安は残るけどある程度楽にしてくれるはず。
戦闘評価と経験評価が同時にへたれるのは珍しいな。しかも強さ評価までとなると、
(全員仲間にしてるのなら)経験評価は相当厳しい所まで来てるかも。
ターン数に余裕があれば、14章や、イリアルートなら17、18章で増援稼ぎ、
終盤の章で増援相手に無双(戦闘と経験評価同時に稼げる)をオススメ。
今までのターン数や、サカ・イリアどっちに分岐しそうか教えてもらえればもう少し具体的なこと言えるかも。
ハードティトは烈火なら余裕で一軍張れる強さ。
烈火ペガサスはファリナが抜けてるぐらいで後はトントン、異常ってほど強くない。。
>>510 両武器ともほぼ未使用。ターン数も、S評価の基準が知りたかったから為にメモ取ってる。
1章→9ターン 2→9 3→15 4→9 5→15 6→16 7→14 8→25 8外→18 9→15 10→15 11→12 12外→15 累計187
ルトガーのみCC済み。
ヘクハーならフィオーラが一番使える
>>511 時期を考えればファリナもそう貢献度は高くない。
むしろヘクトルハードで鬼神と化す長女が素敵。
ファリナはペガサスにしては守備の伸びもいいんだけど速さがなぁ。
個人的には回避のフロリーナ、守りのフィオーラ、パワーのファリナって感じがする。
ヘクトルハードでこそファリナが良いと思うな、総合S狙いとかも含めて。
速さは他二人より3ぐらい低いけどパワーあるし、初期値が高いから安定感もある、
登場面は修道士だらけで稼ぎ放題だし。
だから、ステータスとかだけじゃなくて加入時期とかそういうのも考慮した貢献度って事
そりゃ戦闘力はファリナが一番高いのは誰でもわかってる
俺は加入時期も考慮に入れてファリナが一番使えると思ってるから平行線だな。
運命の歯車まででペガサスが必須なんてトコは砂漠くらいだし、そこもヒースで問題なく代用出来る。
話題になってないヒースもかなり強いほうだと思うけどね。
>>512 ありがとう、しっかりメモ取っててくれたおかげでこちらも話しやすいです。
封印のS評価は、ここでもたまに話題になるけど1章平均20ターンだから、
現状かなり早く進んでいる。が、経験評価は総レベルUPが500以上と厳しめ。
(ソースは失念、申し訳ない。でも自分のデータで491回のデータがBで560回でAだから多分間違いないはず)
で、ターン数を見ると少なくとも5、7、9章、もしかしたら6、10、11章(ルートで違うけどどっちかの村救出マップ)
で増援狩りをやってないように思えるので、経験評価はかなり不足してると思う。
ルトガーしかCCしてない&戦闘評価不足の所を見ると、経験値分散は出来てると思うので、
とりあえず次の章でフィルを使って増援の斧持ちを削り後衛でトドメ、でギリギリまで稼いでみては?
>>518 そうか、ヒースの事も含めて君とは意見が完全に割れたようだ
>>519 申し訳ないどころかとても参考になるデータをありがとう。
増援は基本的に相手にしてない。制圧できるターンまでの敵はなるべく倒すようにしてるけど。
アドバイスを参考になんとか持ち直してみるわ。
ハードモードで敵のパラメータを見るにつけ、サカルートの地獄っぷりが予見できたので
遊牧コンビは自重してる。今のところはシャニー13+ティト12>スー12+シン11
>>521 サカ・イリア分岐の情報も相当大事です。どもです。
要は、「遊牧民でPナイトは狩れるが、Pナイトで遊牧民は狩れるか?」ということで、
イリアに行ってしまえば、17章は増援出現の砦を出現前に囲み、
18章は増援ポイントから7、8マス離れて「まるでトンボ(ry」となるので、
戦闘&経験評価は十分に挽回できるという事。自分の時は、スー5+シン12からでも、
十分育成&戦闘評価挽回できたので、マジイリア狙いオススメ。
がんばってください。
ホークおとり作戦で無事に「四牙襲来」クリアできました。
一応50%もある攻撃をヒョイヒョイ除けるロイド兄貴凄過ぎワロタ。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 02:31:29 ID:Kkf5LiNp0
>>516 総合S狙いで修道士狩ってる余裕なんてあるのか?
ファリナ登場章は仲間にした次のターンくらいにクリアしない
と攻略評価きつかった気が・・・。
実際出来たわけだから、あるとしか言えん。
どのステージにターン数を費やすかは(大体は歯車、黄砂、背水、次点で生の価値あたりだろうが)
プレイヤーによって変動するから確たることにはならんが。
ただ茶とかの攻略レポでもS狙いのペガサスは登場の早いフロか能力の高いファリナが多いぞ。
そろそろヘクハーS評価でもやろうかと考えてる俺には、この流れは
非常に参考になるな…ありがたやありがたや
S評価狙いとなると、CCしてまでドルカスを使う余裕はなさそうだな…
え?ドルカス好きならCCするべき。俺はドルカスCCしてS評価は楽勝だった
俺はヘクハーだとフィオーラ育てられない。
仲間になる章が索的マップで、海賊や遊牧民等戦いにくい相手が多く、
レベルを上げにくい。以降のマップも出撃人数が少なく結局使わずじまい。
ファリナの場合、仲間にして手槍を持たせ修道士を相手に戦っていけば
すぐにレベル20近くまで上がる。
長女で対魔法→次女加入次第レギュラーに追加→育ってない三女に鋼持たせてTA稼ぎ
こんな感じで運用してた。25章では稼げないどころかファリナに城門制圧させたな。
序盤から積極的に三女使って
長女は加入したら優先的にLvあげる
三女は評価狙いだと仲間にしない
長女は魔防壁にほぼ確実にCCさせるけど三女は成長次第
三女何人おるねん
リン編やらない俺にとっちゃフロリーナとかマジ使い所ないな・・・
でもニノを育てることはできるんだろ
エリノー下級縛りでセインとロウエンヘタれて泣きそう
アフアのしずくをケントに使ってみる、バランス良いから結構いい成長しそう
まぁ元々ネタにされる成長値でもないしな
俺はロウエンがまともに成長したことがないな。守備だけはどんどん上がるんだが
成長率もアーマーナイトみたいだし
力技速さが30%だけどHP90%、守備40%だしな
序盤から使えて好きだけどCCさせた辺りで2軍落ちがザラ
トライアルマップ
エリウッドの試練
があったら素敵
封印ペガサスはノーマルでもシャニーよりティトの方が強くならない?
幸運以外は毎回ティトのほうが上なんだけど
ロウエンの正しい使い方は
機動力の高いジェネラル
って運用法
完全に壁、攻撃は二の次、
壁だけど、移動8で突っ込んでゆく
>>537 ホースキラーにハルベルトに長柄刀ですね。わかります
加えてロウエンはレベッカのブースターと言う役割もある。
ロウエンを壁にしてレベッカが背後から射撃、これ最強。
炎×炎が序盤からってのはおいしいよね
>>539 下手に倒さず倒されないから削り役には向いてるよな
>>508 ハードの弟は早さが遅いとか本当に使ったことあるの?
大体ドラマスの速さの限界値が低いし
ツァイスってミレディより力と守備の限界値が1高くて魔防の限界値が1低いんだよな
でも加入章がミレディの方が早いから姉のほう使ってるが
>>540 ダミアンの大群が特効武器を持って突撃してくるんですね。
逆襲のパラディンということで、ダミアン、カムラン、マクシム、イサドラが襲い掛かってくるわけだ。
ゼト一人旅、ロストンで再び詰まった。
宝を無視すれば、速攻アーヴ撃破でどうにかなりそうだが・・・むむむ
せっかくなので封印飛行部隊の期待値を比較してみた。
シャニー 40 17 25 28 27 11 16
ティト 46 20 23 28 15 13 14
ティトH 51 23 25 28 18 14 16
ユーノ 38 13 17 19 18 09 13
ミレディ 56 25 26 23 12 20 06
ミレディH 60 26 26 23 14 23 07
ツァイス 58 26 26 21 12 22 04
ツァイスH 60 26 26 23 15 24 05
速さと回避重視の人ならシャニー、力と耐久値重視なら竜姉弟
どんな局面でも安定感が欲しい人はティトって感じ
>>550 ユーノはつくづく悲惨だな。
封印といい聖魔といい、登場が遅い上に上級職で初期値・成長率も低いキャラなんて誰が使うんだ。
エストはまだ高成長率だから使う人もいただろうが・・・。
しかし強すぎるとエル の悲劇が
ベストはハーケン(ノーマル)とか邪鬼眼ぐらいじゃね?
エストはHPと守備が伸びないから意外と使えなかったりする
ユーノはトライアングルのために無理して使ってた。
まあ趣味ユニットだな
ユーノってもしかしてフロリーナより若いのか?
何を狂ったこと言ってるのかと思ったが、生年月日がってことか。
二十代中盤〜三十ぐらいだろうから、烈火時代は幼女だったろうな。
シレーネは意外なほど高成長率
合計すれば妹に勝ってる
>>558 レナックとシレーネは多分下級職Lv10でクラスチェンジしてしまったタイプなのでしょう
下級職LV2のコーマと速さが3しか違わない(しかもその速さ意外成長が見込めない)レナックって・・・
>>559 レナックはむしろ魔乳みたいにLv1でイベントcc
レナックはネタ抜きでガチに弱いな
ローグじゃなかったらそれはもう酷い事になってた
シレーネは育てれば十分使える
レナックはあれだ、ラーチェル一行に搾り取られたんだよ
ヘクトルノーマルでパント氏がダブルプレー。
鍛えに鍛えた我がガチムチ団が、砂漠をヨチヨチ歩いてる間に
パントが竜巻みたいにマップ左下以外の全部の敵を蹴散らし
ポール&ジャスミンの片方が手斧で攻撃したらサンダーの反撃必殺。
パントのターンでもう片方にも、必殺であっというまにゲッツー。
丁度敵全滅で終了。
砂漠のお宝残しまくり。当然やり直し。
アホかと。なんだあの強さ。
息子共々あいつらを同盟軍にするのは危険
初回プレイでクラリーネを殺されたのはいい思い出です(棒
エトルリア魔道軍将はそのくらいでないと
567 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:03:56 ID:3uD5vthK0
セライナ出してなくてもリオンって出せる?
初めてオージェ育ててみたけど強すぎワロタ
lv20で力〜幸運まで全て25
これはもうきれいなレイヴァンて感じだな
>>567 なぜ関連性があると思うのか
問題なしなので遺跡3周ツアー行ってらっしゃい
570 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:05:51 ID:3uD5vthK0
むしろレナックがアサシンだったら…
意地でも使う漢が続出しそうだ
せっかくの瞬殺も、驚異的な技の低さで全く生かせず
非力で打たれ弱く、鈍足で避けもしない上に薄幸ときた。
マシューは、技20いかないけど速いしHPも高い
ラガルトおじさんはバランスよく育つ
ジャファルは若干遅いが、技30までいくし守備魔防が高くタフ
コーマはうおっまぶしっ
歴代アサシンと比べてもひどすぎるパラメータ。だがアサシンは漢のロマン、なんてね
パラメータを見たところ、レナックも下級LV10でCCしたんだろうな
>>568 オージェは支援相手がもっと恵まれていればと悔やまれるよな
封印の傭兵(勇者)、剣士(ソドマス)は強い。敵も強いがw
>>571 アサシンだったら完全にラガルトに負けるな
過去作キャラの上位互換が多い聖魔では珍しい下位互換
コーマとネイミーの属性が逆だと思うんだが・・・。
コーマが炎でネイミーが光の方がしっくりくる。
GBAは自軍の海賊と女アーチャーは全員炎属性なんだよな。
コーマをLv10でCCさせたらレナックそっくりのステになってワロタ
オージェは体格がなあと思ってたけどレイヴァンも体格同じなんだよな
>>572 ウェンデイAバースB
バースにいぢめられた……
579 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 19:54:15 ID:3uD5vthK0
穴ぼこあけるマップしんどい・・・
>>574 あれだ、炎系ってドロシーも炎じゃん、性格が違っても突っ走ってしまうのが炎なんだよ
…でもネイミーはそういった要素がよくわかんねーんだよな
んで、性格はばらつきあるけど面倒見が良かったり人当たりが良いのが光
コーマはモルダ、マリカ、カイルといった堅物や無口系の人たちと普通に話せてるしな
>>577 オージェ、レイヴァンが、というより、ディークの体格が特別。
多田野傭兵なのにそこらのアーマーよりよっぽどいいんだぜ?
お前、ガチホモ好きだな、力抜けよ
ジストとディークの体格は別格だな、ハーケンはその中間
ハードのディークって何か微妙なんだが
技上がりまくって他のは技のおまけみたいに上がるだけで
ノーマルだとバランスよかったんだがな
気のせいか?
ディークは成長率はよくないよ
初期値と体格が長所
乱数神のきまぐれ
まあ力技速さが30〜40%だから安定しないのは確か
特に速さ30%が痛い
初期値が高いから多少ヘタれても平気なだけマシな方だけど
敵に限って言えば、傭兵は完全に
「必殺のほとんど出ない剣士」状態なのに
どうして烈火・聖魔と自軍の傭兵は強いんだろう
そしていっそ烈火は初期装備を
ギィ→倭刀
レイヴァン→キルソード
にすれば良かったのに
初期値の高さってやっぱり大きいと思う
ヘタレる可能性がより少なくなるわけだし
ノア殿なんてレベル7とは思えない能力だよな
傭兵のが力、HPと守備高くなりやすいから運用しやすいような感じ
体格も高めだしね
ジストは初期レベル10で、力技速の初期値が14 13 13
下手な下級職を20まで育てるとこれくらいになる。
そりゃ強いわ。
そうかー
ディークは初期値だけで成長率は微妙なのか
これからはオージェが戦力として使えるようになるまでの繋ぎとして生きていかせる
成長率ぐらい調べられるんじゃないか?
あと一概にオージェ>ディークとはいえない、体格が虚弱で斧使うと鉄の斧でも攻速が落ちるし
オージェの成長率ってそこまでよかったっけ
守備力ならディーク
回避ならオージェ
初期値はどっちも高め
大体はオージェ出るまでにディークが育ってるからオージェは評価されない事多いね
力・技・守備・HPはディークが上
速さ・幸運・魔防はオージェが上
と思ったら守備成長同じか
今調べたら守備魔防はディークの方が上だった
598 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:45:30 ID:3uD5vthK0
と思ったら守備成長同じか
速さ幸運が高いのが強みか
でも斧持ったらその速さも相殺
剣しか使わないならソドマスでいいわけで
601 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:48:10 ID:3uD5vthK0
攻速20もあれば追撃できると思うけどな
重い武器も振らせたいならディークもオージェも同じ速さになるからなぁ
俺はどっちも使ってるよ、ソドマス系の必殺+30より斧使える方がお徳に感じる
どっちかしか使わないとかはないだろ
使いわけられる時点でソドマスと比べるもんじゃない
別にオージェに斧持たせてもまぁ追撃はしてくれるけど手斧で-3は結構痛いな
鉄の斧、キラーアクスは軽めだからそんなに気にならないけど
俺はディーク使う方が多いな。勇者は斧使ってこそって感じだし
支援相手にルトガーとクラリーネがいるしな。自身が雷属性だから回避補正も高い
鉄やキラーアクスを使う分にはほとんど攻速下がらないから大丈夫
D・Sナイト部隊と闘いつつ山賊退治もする15章、サカ17章、イリア18・19章なんかには勇者の方が有利
序盤のディークは間違いなく頼りになるけど、あとは成長率次第だな
ソフィーヤと同じで
低レベルから苦労して育てても見返りが少ないんだよな
一番強い属性って何だ?
未だに属性に関してよく分からないところがあるんだよな。
後、優秀な支援属性の組合せも参考なまでに出来れば教えてほしい。
…流石に見返りはオージェ>>紫の人と言わざるを得ない
育てりゃ主力張れる辞典で育てても微妙なソフィーヤよりは全然見返りあると思うけどなぁ
>>609 あるきかたに載ってたのだと理×光が良いらしい
まともに使えそうなのはファリナ×フロリーナ、ゼト×エイリークくらいしかないのが痛い
ソフィーヤは言い過ぎたw
どの能力を尊重するかによる、俺の好きな組み合わせは
攻撃重視…炎×炎、炎×理、炎×光
防御重視…理×雷、雷×氷、光×理 等
光×理は全能力が満遍なくうp、かつ攻撃防御に+3で結構ウマイと思う
防御性能しか上がらないから純粋に本体の攻撃性能が問われるけど氷×氷も良い
必殺回避も上がってウマー
>>612 ゼト×フランツ、コーマ×モルダが使えないと申すか
まぁコーマはネイミーと付くのが速いからさっさと付けちまうけど、モル爺とも毎回Bまで付けてるぜ
属性の組み合わせもいいけどキャラ性能との兼ね合いも大事だよな
俺的に回避と、ルトガーなどの不運な子には必殺回避とかも重要に感じる
回避が上がりにくい風や光はなんとなく使いづらいような(光×理は確かにおいしいけどね)
逆に雷、闇は便利だと感じた
>>616 その2つとも書こうか迷ったんだよな
ゼトフラは確かにいいけどもう一つはモルダが厳しくないか?
ハードだと、回避より防御が上がる属性のほうが頼もしく感じる時があるな
アーマー系は防御が上がるパートナーと組んだ方がいいような気がする、目指せNO DAMEGE
モルダどうみても強いだろう・・・
>>619 毎回モルダがレギュラーの俺に喧嘩を売っていると見た、というのは冗談で
育ちきればナタや超絶美少女の方が使えるのかもしれないが、モルダも捨てたもんじゃないぞ
魔道士系にあるまじきタフネスさがあるし、速さも水準以上に育つから
>>619 守備がよく上がり、HPも50以上になる速い賢者モルダが弱いと申すか
だって僧侶のくせに運悪すぎ魔防低すぎなんですもの
さらに日進月歩で迫るナターシャ
運と魔防だけでユニットの価値が決まるのかい? まぁ好みの問題だけど
俺はよっぽど追い込まれない限り、回避頼みで魔道士壁にはしないしナターシャもモルダも同じぐらいの評価だけど
封印の支援に闇×闇がナカタ
魔物はどいつもこいつも、闇属性なんだな
属性の話しが出て思い出した
モルダは前衛だからな
>>629 そうなのか
俺
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
聖魔にもなくね?
蒼炎にもない
あるというか出来るのは暁だけ
あっても会話が成立するかどうか危うい
闇×闇支援ほぼ脂肪フラグだな
あったとしても氷から防御上昇を抜いて必殺率上昇に当てただけなんだけどな
ルトガーあたりにあればよかっただろうに
ああ・・ カアラ・・・
闇×闇支援がないのは
バ ア ト ルの仕業か
なんでやねん
バアトルいなくてもラスとくっつくとは思えんが。
マリナス? またまたご冗談を。
恋愛関係にならなければおk
そんな支援Aがあったっていいじゃない
聖魔はくっついてばっかだけど
かといって暁はペアエンド少なすぎだ
暁といえば、封印・聖魔の敗戦国(ベルン、グラド)はどうなったんだろうな?
(後日談を見ると)暁のデインほど荒れてはいないみたいだが、
やっぱ敗戦国ということで、それなりの扱いは受けてるだろうし。
特に封印はサカあたりが激怒してそうだし
ベルンがまあそれなりに荒れそうだけど
それ以上にリキアも荒れそうな気がする
リキアのただの田舎の領主の息子が大陸の英雄ってのがね
グラドは地揺れのせいでもはや国として成り立たないような
エリミーヌ様の公式イラストってイラスト集に載ってるんだよね?公式のリストに載ってたし
その割には画像色々探しても見つからなくて俺涙目…
まぁロイとリリーナとくっつけばオスティアとフェレが併合して力もてるし、大国エトルリアの後ろ盾も有る
ドンパチは起きそうな気もしないではないが、それ考えたらまともな考えの領主は逆らわないだろ
>>639 たしかに聖魔はくっついてばっかりだよな
フランツとギリアムとかイチャイチャしすぎてけしからん
>>641-642 リオン編が、その後日談だったらよかったかもな
皆が去った後、実は生きていたリオンが目覚めて、
グラドの異変を影ながら平定していくってストーリーで
そしたら主人公ら王族はともかく、グラドの兵や傭兵たちは本編の使い回しできるそうだ
>>646 「できるそうだ」ってお前は開発関係者かw
封印イクリプスの使い所って壁壊し以外にある?
パージやサンストと命中が60も違うなんてナメてんのかと
>>644 でも暁のデイン圧政は、ベグニオン皇帝の知らない場所で行われてたんだぜ。
宗主国のベグニオンはエトルリアなんて比べ物にならないほどの力を持ってるのに。
>>648 支援ガチガチに固めてどうにかイドゥンに当ててみるとか
どうでもいいが暁の大半の人間が石化した世界へ
ゼフィールが行ったら大はしゃぎしそうだ
まあゼフィールとエルランって目的が基本的に同じだからな
石化が解けたとたんに仲良く出来るなら、世の中全部平和になるよね、絶対に無いけど
エルランの方がやってる事は数倍悪どい&回りくどい希ガス
エルランは結局他力本願だしね
>>642 リキアが荒れる心配はそれほど多くはない。
ロイの軍は フェレ軍→リキア連合軍(9章から)→エトルリア軍(17章から) という順で成長しているので
ロイは9章の段階で一応ながらリキア連合代表に選ばれている。
逆に言えば、9章以降のリキア連合はロイの指揮下で一応まとまっていたことになる。
封印は中盤以降リキアが空気になったのが悲しい。
せめて1マップで良いからリキアを舞台にしたマップがあれば・・・
>>656 それって新しい盟主が出来るまでの話でしょ
あとリキア同盟軍がまとまっていても、リキア内がまとまっているとは限らない
エリ様にまかせりゃなんとかなる
>>658 封印の後半で全く出番が無いが、エリウッドが生きていればどうにかなるだろう。
それに、リキア内の不穏分子は、ベルンに呼応した事でほとんど討たれたんじゃないかと。
皮肉にもベルンの侵攻によって、ある程度リキア内は浄化されたんじゃ無いかな?
ヘクトル始め、有能な人物もかなり死んだとは思うが。
前に書いてたがロイはエトルリア総大将になった時点でCCすべきだったよな。
そして封印の剣は回数無限で。リメイクが出たとしたらこうしてほしいな。
今始めてエフラム編ハード選んだんだが、
分岐したところでセーブデータの色が茶色っぽいものに変わった。
これって仕様?エイリーク編だとずっと赤っぽい色だったと思うんだが。
>>660 覇者にもそんなのがあったな
やっぱりそんなものなんかね
>>661 封印の剣取得からのCCの流れが好きな自分はきっと少数派
タイミング的にはやっぱりアイク同様総大将の時期が一番だと思う
664 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 23:57:58 ID:WSTsUAEm0
使用回数無限は勘弁してほしいな。
回数を増やしてもいいけど。
マップ毎に使える回数決まってて次のマップで復活とか
一応神将器をはるかに上回る力を持つって設定なんだし
それに気持ちよく使いたいから耐久無限でいい
ただその場合はHP30回復機能は削除ね
>>666 威力18 命中95 必殺10 射程1〜2 重さ 2 0 竜特攻
こんなもんでよろしいでしょうか
>>666 削除は必然だろうなwあったら強すぎる。あとCCしたら衣装も変わるべきだったな、スマブラロイばりの豪華さに
>>658 それを言われるとたしかに反論できない。
一応、リリーナの後日談によればリキアは最終的に統一王国化できる程強固にまとまれたらしいので大丈夫っぽい。
問題は、これがロイではなくリリーナの後日談であること。しかも、ロイとくっつかないと新盟主はリリーナ自身になる。
・…同盟をヘクトル親父以上に纏められるってどんだけ求心力あるんだリリーナ
まぁそこらへんはFEのお約束ですし
あのヘッドハンティング能力と手つきのエロさで男は従うしかない。
>>668 ロイのCCは予定にはなくて急遽つけたものだから仕方ないな
>>669 リキア王国はあの文面見る限りかなり遠い未来の話みたいだぞ
ヘクトルが有能だったかどうかぶっちゃけ謎だが
部下はあんなだしww
後付け設定とは言え、ウーゼルが生きていればな
オスティアの重騎士団はホント、モルフに攻められれば血祭りにされるわ
部下に裏切り者は出るわでもうねwどこが難攻不落だよ
質も量も上の黒い牙の残党を兄弟の生き残ったほうにプレイヤーも冷めるような
小一時間に及ぶ誤解であることを詳細に述べた説得をして再雇用すりゃ
よかったのにw
烈火のヘクトルはカコイイ
封印のヘクトルはry
アストールとリリーナの支援会話見ると封印ヘクトル様もかっこよく感じると思うぞ
むしろ黒い牙が異常。まあモルフが多いんだろうが。
封印ヘクトルは固いがそれ程馬鹿力なワケでもないな
まだ出してないからわからないけどもしかして封印襟のほうが力強い?
>>678 ヘクトル18、エリウッド25
封印のヘクトルは守備が高いだけの雑魚ジェネラル、一方エリは超人的な強さを持つパラディン
20年の月日とはげに残酷なものなのか・・・
攻撃高め、守備力が異常。運が低めだけど他は烈火期待値程度はあるな>封印エリウッド
仮病親父の異名は伊達じゃないぜ!
たしかにエリウッドは強かった
ハードパーシバルLV20と同じくらい強い
ウハッ、襟木スゲェ!!腕相撲したらあのヘクトルに余裕で勝つんじゃんw
確かに仮病なんて言われるわな。もしくはバイオのTウイルスみたいな
やばいのに感染してるのか?
ノーマルならベルン三竜将はおろかゼフィールまで余裕で返り討ちに出来る強さだからな
HP48は病気だからで納得するが、守備24は高すぎるだろと。
しかも封印エリウッドは色が格好いい!
強いし格好いいし、仮病で休むなと言いたい
封印エリウッドのパラメータは、病気になる前の
元気なときのやつだろ…とか言っちゃダメなんだよね
病気になった時は、きっと全パラメータが半分ぐらいになっちゃってて
それでも山賊相手にはなんとかやっていけたんだよ
あと、ハードのパー様はエリウッドより圧倒的に強いよ…
むしろ病気の治療薬の副作用で・・・
だが暁みたいに終章あたりでずかずか入ってこられて
エリウッドがやぁ!とかいっていきなり一軍キャラふっとばすくらい活躍されたら萎えるけどな
封印ヘクトルは色もカッコイイのにやたらと弱いな
やっぱ治療薬は副作用バリバリだったんだろうな、エリウッドは
でもあのパラメータなら半分でもマーカスより強いきがす
>>685 HP速はパー、力技魔防は互角、守備はエリ。トータルで互角くらいだろ。
つかタイマンだとエリが勝つ確率のが高い。
実はエリが黒幕でやばくなったからゼフィールに全てを押しつけて悠々老後生活
ヘクトルは成長は速いがピークが過ぎるのも早い早熟型、
エリは成長はイマイチだけどピークの長い大器晩成型。
そう考えれば納得がいくかも知れない?
エリが封印のトライアルマップで使えるのってブルーニャの次だったけ?
んでその次が不老将軍で次が回転王だっけ?
ラガルトかっこいいお( ^ω^)
回転王に 俺はなる
序章 回転王誕生
一章 ベルンの山奥の魔竜
一章外伝 父襲来
二章 ベルンの木こり
3章 武器屋トルネコ
ウォルトってスナイパーの中ではレベル20での技の期待値が一番高いんだな。
まあ、そのウォルトよりスーとシンの方が技も高いわけだが。
ヲルトってそんなに弱いのか?
使った事ないからよく分からん
成長率がそこそこで、初期値が低い
理論的に育つなら最後にはちゃんと強くなる。
でもウォルトの成長率はヘタレやすい
弱いときはホント微妙って感じで
強いときはホントさすが僕の親友だってロイが感心するくらい
それともう一つは強すぎるライバル
シンはもちろん最強
スーもかなり強いからな
スナイパーって職自体微妙
封印烈火聖魔すべてにおいて使えない
烈火のエロ妻少し使ったくらいだ
CCしてもほぼ進歩はないという職業ですから
スナイパーこそ速さ上限30で良かったくらい
ヲルトとエルク、どちらも1周目は良成長したから最後までレギュラーだった
でも2周目以降育てると何故か毎回ヘタレるorz
スナイパーは「移動しない時」は5マス先の敵を1回攻撃できるとかやっちゃえばいいさ
キラーボウを相手がくたばるまで撃ち続けてた時代が砂のピークだったな
暁はスナイパーというよりサジタリーだし
昔はクラスチェンジで大化けするのがスナイパーだったんだよな
烈火のスナイパーは使える
ラスしか遊牧民居ないし、ウォーリアも微妙っちゃ微妙
ルイーズ様はパントと支援Aだしウィルとレベッカもいい成長する
ウォルト、エルクも言われるほどでもない
パント強いけど2体も理いらないってわけでもないから使おうとすればry
俺はレベッカとウィルを支援Aにして、前線に放り出してたな
毎回無傷で帰ってくる
レベッカに至っては烈火でも上位クラスの強さ
ダーツセインレイヴァンとの支援が強い
レベッカは支援相手が豪華絢爛だからおk
ルクは支援相手が偏り杉だし・・・
魔法系ばかりだもんな
唯一物理系のルイーズはB止まりだし
はパンツさえいなかったら、てか奴が杖Aでさえなかったら一軍入りしてたのに
結局烈火で一番弱いのって誰よ?
登場時期とか抜きで考えて上級20での強さ
ドルカスは何だかんだ最弱はないだろうし
>登場時期とか抜きで考えて上級20での強さ
この時点で比べる意味があまりないからなぁ。
レナートかマーカスかイサドラ
>>714 ルセアとかカナスがいるから結局2軍落ちは免れないと思う
>>718 ヴァルキュリアが理魔法使えちゃうのも痛い
一瞬パンツさえはいてなかったら って見えた
721 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:47:28 ID:TgrewXU00
>>720 一瞬じゃねえ!!!!!
720を見るまでそう読んでいた。
だから伏せてあるのは女性キャラの名前だと思ってた。
パンツはいてないキャラなんていたら即一軍入りじゃん
と思ったけどパンツはいてないドルカスが思い浮かんだからやめとく
お前ら本当にドルカス好きだな
今度から使おう
エリ様とニニアソはあの忙しい中
いつのまに子作りして産んだんですか?
支援A会話の途中から
生存評価って裏切りユニットを殺したら下がる?
クレイン兄様とか
エレブ大陸はヨーロッパ
エトルリア→フランス
ベルン→ビザンツ帝国
サカ→パンノニア
リキア→イタリア
エリウッド「何か長い特別な踊りを見せてほしい」(ベッドの上でな…ニヤニヤ)
GBA三作はスナイパーのクラスボーナスと敵ソルジャーが弱体化したとでも言っておこうか
烈火ヘクトル編 狂える獣のシューターは使えたけどなあ
そもそもシューターが用意されてないとメリットが無い点が痛いのか
もうこうなったらシューターを古代超魔法帝国の遺産である自走波動砲台とかに格上げして
シューターのHPは数百から数千、攻撃力も百以上とかの桁違いの力を与えれば
原則的にシューターはシューターでしか太刀打ちできず
そしてシューターを使えるのはスナイパーだけだから
敵も味方も毎ステージごとにシューターを奪い合う展開になり
シューターに乗り込む前の生身のスナイパーを集中攻撃でフルボッコ、
当然ステージボスもラスボスもほぼ全員スナイパーというスナイパーゲーにするしかない
一方パント様はスリープとサンダーストームを使った
パンツだけはゆるさない・・・!
俺はヲルトだ!
今ハードモードしてるんだが
フォルブレイズ持たすのはリリーナかルゥどっちがいいだろうか
一応ヒュウという手もあるが指輪が足りないと思うんだが
ルゥだと火竜をフォルブレ一発で倒せなくね
普通に使いたい方でいいんじゃないか
俺はいつもリリーナだけど
たしかにそうだな
変なこときいて悪い
成長率の合計見て決めてくる
ドルカスとヴァイダが支援する意味がわからん
どっちもベルン人だし
ドルカス「妻がいるんだ…ナタリーっていう」
ヴァイダ「ナタリー?そういえばアンブリエルの餌にそんなやつがいたね」
ドルカス「すまん…ナタリー…」
>>737 技と体格はルゥが勝り
力はリリーナ
全パラUP乱数はどちらも同じだ
今封印2周目で、初回から気になってたんだけど、親密度の上昇には何か制限があるの?
41ターンで発生する組を100ターン二人で隣接させても支援コマンドが発生せず、3章後ぐらいにいきなり出たりする。
「1マップ一段階」以外に、1マップでの上昇値の限界とかあるのかな?
ナタリー「あなたあなたあなたあなた」
1章につき120だっけ
封印は1章で2段階アップもできた気がしたけど
749 :
745:2007/11/11(日) 16:13:25 ID:9faAY1gRO
ごめん早速わかった
かわき茶に載ってたのか、気付いてなかった
1マップ120しか進まないんだね‥
正確には125くらい
>>732 エリハー22章ロイドルートの時はシューターがすごい役立った
攻速22、攻撃力32で移動するロイド様を安全な場所から倒せた
封印の剣を「使える」事を今知った
トラキアの光の剣と同じだったんだな
剣士でも竜でも遊牧民でも山賊でもいいから誰かレイにもハードブーストわけて下さい><
お兄ちゃんと一緒じゃないと怖くて使えないよ
ブーストって乱数次第だな
ソフィーヤがあんな貧弱な初期値で頑張ってるのにぜーたく言っちゃいけません
わかりやすい闇魔法の保管庫としてババアが加入するまで大活躍でした、ソフィーヤ
戦闘時の色が一番良いのは誰なんだろうな?
個人的にはダグラスやイーグラー、ヴァルター辺りだな。
特にパラディンとジェネラルなどの騎士系はいろいろと良いのが揃っているな。
>>757 個人的にはワレスの白ジェネラルが一番かっこいいと思う
一週目のリン編でのクラスチェンジの時、一軍で使おうと心に決めた
まあ、次に出てくるまでにはオズインさんが育ちきっていたんですけどね
ワレスは銀だろう
後マージナイトユアンだけはガチ
キアランの将軍 ワレス
そのレベルでもったいないと言う
上級者を尻目にジェネラルになり
初心者にCCの仕方を教えた
その後彼の姿を見た者はいない・・・
>>760 ルート分岐の条件知らなかった四週目までマジでそれが後日談だったwww
地震キタコレ
マージナイトの必殺かっこええよな
764 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:50:05 ID:COeNnbBE0
聖魔以外の2作品はボタン電池確定ですか?
こっちはきてないな
>>761 毎回主人公達を育てまくってたんか。
>>762 俺もキタ。
ビリビリ震えてたから大きいの来るかと思ったら、結局不発だったんで一安心。
地震で聖魔のデータ消えましたとかならマジで災害なのになw
しっかりlv20でCCさせると意外に強い
力技幸運はオズイン以上に感じる
アーマーのCCボーナスは異常
幸運のワレスか速さのオズインだな
ロウエンが移動盾&削りマシーンと化してしまった。
ある意味イメージ通りでウマ-。
支援がリキア勢ばかりだが効果が充実してるよなロウエンもマーカスも
いつもいつもカイルがヘタレる('A`) 相方は微妙にバランス良い分露骨に・・・
>>773 聖魔の下級Sナイトは全体的にイマイチ
フランツは成長率がヲルトだし
ゼトならややHPが低いが安定してる
フランツは成長率ヲルトだけど初期値が高いから十分強い
フランツはヲルトって速さ50と40じゃ大違いだろ
あとカイルは十分使える
そもそも製麻以降ではヲルトみたいな
「レベルの低い下級で育てれば強そうなのに実際微妙」
ってキャラが減ってるor全くいない気がする
フリーダ様!フリーダ様!フリーダ様!
>>776 でもやっぱり封印烈火のように中核的存在になるのは難しい気がする
>>778 フリーダ様は地属性、デフォで治癒&護り手持ち、奥義が強い、と潜在能力は計り知れない
成長率だって全体的に良いんだぜ
それに暁ではなんだかんでどのキャラの育てれば強くなるからね
育てにくいって点ではヲルトと共通してるが
暁のような悪平等はダメだ
ビラクやアーダンやヲルトやドルカスがいてこそのFEなのに
フリーダ様は正直どのタイミングで育てろというのか…
チクチクせずにまともに育成できるのかね
>>782 ノーマルならボーナスがアホみたいに入るからそれで・・・
ウォルト「貧弱貧弱ゥ!」
パラディンとグレートナイトってどっちがいい?
キャラとそのときの状況による
後は趣味
ねえねえみんな
どれが一番面白かった?個人的に
やっぱり聖戦が最高だな
そういう話題は荒れるから無しにしようって何度も言われてるやん。
そんな状況を楽しもうとしてる変な奴もいるが・・。
まぁ、あくまで個人的≠チてんなら良いかもしれんが。
携帯だし
初めてのヘクハーに挑もうとリン編で下準備してるんだが、何故かエルクが神成長している。これはエルクを使えという神様のお導き?
いや、ドルカスを使えということだ
神成長したキャラは後半伸び悩むことが多い気がする
ハルバーディアウハラダVS神成長ドルカス
ヘクハーのS評価目指してるが運命の歯車がきつすぎる。
他の面は何度かやれば突破口が見えたけどここはまるで
クリアできる気がしない。
敵ヴァルキュリア強すぎだろ・・・。
>>786 聖魔でもっとも多く自軍に用意できるユニットってのが凄い<Gナイト
オルソンまで含めれば一応パラディンも同数の6人になるけど
ソシアル→Gナイトだと移動力が下がるのが難点
性魔はマップ広くないからGでも十分
あまりのゴツかっこよさにG一択。
ソードマスターが「侍」だとしたら
グレートナイトは「武者」って感じがする
騎馬・アーマー特攻食らい、魔防もあまりない。まさに偉大な騎士
>>796 マップの左のほうに居る奴らか!
騎馬特攻と勇者武器とカナス先生のルナ、
それにせいすいとMシールドで乗り切るしかない
状態異状もウゼー
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:31:23 ID:lVl4sC/IO
sage
さっきからアスレイが神成長なんだが
これはあれか、神の何とかってやつか
ノール幸運ゼロでサマナーレベル20記念真紀子
今遺跡一週目で経験値カンスト目指してるんだが…なんというか作業的になってミスしないか不安でしょうがない
今のところ第四下層で36000ぐらい稼いで中断した、65335までなんとかいけそうな気がしてきた
>>806 ノールほど極端では無いけど、
ファード王の「速さ・幸運だけ凄く低い」パラメータ・成長率が
何で彼が処刑された(ヴァルターに勝てなかったか)を現しているような
808 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:42:34 ID:p+x4DyuJ0
>>806 おめでとう。
ノールは幸運の初期値だけじゃなくて成長率もかなり低いんだね。
親父はリオンに殺されただろ
ドルカス、ガルシアの速さと同じだからね、でも逆に運が良かった、初めて超不幸ノールとめぐり合えたよ
因みに他の能力はほぼ期待値で、魔力、魔防はカンスト、ホプロンさえもたせれば普通に使えそうだ
アルヴィスの幸運なんて4だしな
その幸運4は何に換算されているのか…
覚醒前のアシュナードは0だっけ
どの道怒り以外じゃ必殺発動しないけど
>>796 そんなむずいところなのか
俺もS評価目指してて、今ソーニャのとこなんだが
おらわくわくしてきたぞ!
ルトガーやモルダ、ルセアは不幸だが幸運以外の点で優れてる。でもケントやノールは特に優れてるわけじゃないのに不幸だよな
ケントが下級Lv20で幸運2だったときはワラタ。こんなに上がりにくかったっけ
幸運低い奴でも支援で必殺回避上げられるから活躍できるのが嬉しい
蒼炎暁だと幸運低いとフォロー不可能なのがな
誰とは言わんが
誰だ? ソバ?
絆支援有る奴以外は、スキルで防ぐしかないな
>>814 うちのケントは上級19で幸運5だったことがある。まあそんなもんだろw
暁で幸運低いと言われたら
まっ先にノイスとブラッドが頭に浮かぶ
壁にならなくて困る
剣聖の異名を持ち流星とヴァーグカティを自在に操る薄幸なる印つき剣士
何の話?
>>818 …幸運が低いのは分かるがそれはギャグで言ってるとしか思えない
GBA3作どの順番でやるのがオススメですか?
新しいのからやったらシステムてきに封印が億劫になったりします?
>>822 封印は増援登場後即行動、だけ覚えとけば大体は大丈夫だと思う
824 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 00:45:09 ID:OzOZ43Kx0
>>822 封印は敵がアイテムを落とさないのと、盗賊と踊り子の限界が低いくらい。
>>822 封印はキャラの初期配置入れ替えができないから面倒だよ。
ブラッドの壁は強力だった
堅いしやっつけ負けがまずないのがイイ
ロウエンも似たような感じの役目ができるが
烈火は避けゲーだからやっつけ負け恐れるより無双した方がいいからイマイチありがたみがない
∩___∩
>>825 | ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
GBAにも指揮補正あれば良かったのに
>>825 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
てか序盤はリーダーを筆頭に下級職のメンバーは、豆腐メンバーばかりだった
鋼の弓の一撃で死ぬリーダー、一発当たると死にかける剣士とアーチャー、肝心の守備が上がらず技速さ運ばかり上がるアーマー
ノイスとブラッドはこの面子の中では貴重な壁役だろ、特にブラッドはやっつけ負けの心配が無いし特効の心配も無い
足もそこそこ早くなるから追撃の心配も無しと、ミカヤ編の主力じゃねーか、そんなに必殺心配ならメグの強運付けろって話
スレチ
>>822 基本システムは変わらないが、初FEならチュートリアルの丁寧な聖魔がいいかも。
封印・烈火は話繋がってるけどどっちからやるのもあり …だよな?
835 :
825:2007/11/12(月) 01:05:53 ID:QT0UIqex0
・・・確認したら初期配置変更できる事に今気づいたんだけど・・・(;^ω^)
4周しといて何、俺。
こやつめ!ハハハ!
>>835 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ
ある意味すごいなw
>>835 _、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
トラキアじゃ配置変更ができなくて色々と酷い目にあわされたな
>>835 俺は烈火聖魔で進撃準備中に物売ったり、使ったりができることを
最近気づいたよ。
・・・まあ初期配置変更に比べたら大した事じゃないな。
正直配置は特に重要じゃなくね?
>>844 ばっかおめぇ
配置は重要だろ、特に村破壊する山賊との追いかけっこの時とかな
846 :
835:2007/11/12(月) 01:18:28 ID:QT0UIqex0
一応弁明しておくとFEはトラキアから入って・・・ローソンの書き換え用のね。
それもキャラの足元光ってなくてキャラの配置変更が出来なかった、それから封印入って足元光ってないから配置変更できない、烈火、光る!できた!聖魔、ry
何がいいたいかと言うと822にごめんなさいとスレ汚しごめんなさい。
封印ハード初体験中なんだが、14章でちょww山賊自重wwwwと思いつつ、
まあここはルゥ、ルトガーで割と楽に乗り切れたわけだけど…
次の外伝が地味に嫌らしいんだがw
なに、あのサンストとリブロー。やりすぎだろw
正直、11章Aより辛い
>>835 もうレス番が赤くなってる
はは、可愛い奴だ
イシュメアって案外能力値高いな
時々封印のリメイクが話題に上がるが俺の希望としては
・烈火も一緒にリメイクして烈火→封印で引き継ぎ可能
・イベントや新しい章、外伝の追加
・成長率や初期値の修正(ヲルトやバースwなど)
・ロイのクラスチェンジ時期を早く&グラ変更
・封印でもルナとかが使える
・封印の盗賊もクラスチェンジ可能
・封印時代にも烈火キャラ参戦または会話イベントに登場
・覇者キャラ追加、イラストを覇者の絵師(井沢だっけか?)が担当
・欲を言うなら覇者編も
贅沢かな?みんなは何かある?リメイクイラネならヌルーで
ま、そのうち暗黒竜みたいに思わぬタイミングでリメイクされるのをじっくり待ち伏せするさ
セシリアさんはリメイクしても魔道軍笑のままでいてほしい
戦闘竜にバリエーションがほしい。飛竜とか氷竜とか
ブレスはダメージ貫通のSFC以前、烈火ラスボス仕様で
これでヤアンも少しは報われるかな
引継ぎなんてやったら燻ってたカプ厨の火種が爆発して楽しそうだ
このスレもにぎわう事だろうな
>>853 イリアルートで氷竜とかは欲しいね
>>854 聖戦みたいな極端なものでない方が良いだろうね
トラキアの疲労システムを復活させてほしいな
封印のキャラ数だったらいけるだろ
疲労システムは縛りプレイをやりづらいから嫌い
据え置きでリメイクして 烈火→封印→その後 みたいな3部構成にしてほしい
長すぎるか?
あと部隊分けてサカ、イリア同時攻略とかもやってみたい。今のままの難易度だったら死ねるけど
封印もリメイクするならクラスチェンジも分岐制にするべきか否か……。
後、敵将にも属性を付加したり武器レベル覧を表示したりするとか…。
聖魔のをまんま導入したら夢のグレートナイト部隊ができるな
でも遊牧どうすんだ?
>>855 フェレから家出して野生化したニニアンがデブ剣で再度斬られると申したか。
緑軍のワレスがマップ右上で修道士と剣士相手に無双はじめたんだけどw
微妙にクソ強くてなんか笑える。
>>856 疲労システムはトラキアで出したのがマズかっただけで悪くないシステムだよな
疲労システムは出撃禁止じゃなくて、
ステータスダウン(救出と同じぐらい)にすれば今でも使えると思う
リメイクよりは新作
866 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 09:44:11 ID:ciWWebBn0
今までFEシリーズ食わず嫌いでした
やってみたらちょっと難しいけどおもろいです
ほんとすいませんでした
烈火→封印→聖魔でいいんだよな流れは
烈火からやったら封印やる気失せると思う
俺が良い例
もう烈火20章まできちゃったよ
多分大丈夫だろ・・・
クラスチェンジってレベル高いときにするほうがいいよな?
しないままクリアしてしまいそうで困る
26章で加入するレベル5の人だって20でクラスチェンジ出来るんだぜ
いいと思うけどな
俺は聖魔→烈火→封印の順でやったが、烈火をする際に分岐CCないのかよと絶望した思い出はある
おk
20までクラスセンジしない
やる順番は
烈火→聖魔→間を置いて→封印
が定石。と言ってみる
烈火→封印でやったらまずOPの回転王で吹く。
あとは烈火キャラが数人死んでて凹むぐらいか。
>>872 何、その俺。
インターフェイス面での進化は大事だとは思ったな。
聖魔はキレイすぎて逆に違和感があるから困る
俺は聖魔→封印(21章で挫折)→烈火→蒼炎→封印(最初からやってクリア)だったな。
>烈火→封印でやったらまずOPの回転王で吹く。
あるあるww
あと封印は烈火と比べるとストーリー面が薄くてあっさりだから味気なくて
後半はもう作業に感じてしまったな
メニュー画面のデザインはFEで聖魔が1番すき。
あと章タイトル出るとこも。
聖戦が気に入ったから他の作品もやってみたいと言って烈火を貸してやった
友人の翌日の一言
「これターンセーブ無いの?死んだらやり直すようじゃん」
フイタwww
エミュでやれとアドバイスしておけ
>>879 逆にGBA→聖戦とやって、
手詰まりのとき章始めからやり直そうとしてできず、詰まった俺がいる。
聖戦は色々と特別だからそう言われても当然じゃね?
いいこと思いついた
ISは封印を聖戦風にリメイクしろ
スパロボFEはもう結構です
そうだいいこと思いついた
IS、封印のROMの中で聖戦しろ
封印は盗賊がCCできないのは、せっかくのチャドがもったいないよなあ
もっとも、CCできないからあの成長率なのかもしれないけど
>>887 明らかにCCできないからだなあの成長率は
CC化になったら周りがそのままなら全体的に-10%ぐらいされるだろう
CCできないかわりに高成長率なキャラより
CCできるのに、技速さ幸運が初期値・成長率共に悲惨なことになってて
HPは100%上がるのにカンストせず、おまけに顔も悲惨なキャラの方が救われないな
バースさん・・ ウウ・・・
オレ バース マルカジリ
経験値に対する貢献度ということになると
チャドはかなり良い
でも俺はキャスたんを使います><
HPは100%上がる、顔も悲惨なキャラ
マリナス?
俺もキャスを使う。…CCできれば大真面目に使えるんだが。
>>888 10%減らされても、Lvうp回数倍増+CCボーナスで十分強い。
しかも、そもそも盗賊なので戦闘面で他のユニットより弱くても十分使える。
CC後はローグで、ST上限は技25速さ幸運30あと全部22+『盗む』『手ぶら解錠』 があれば十二分か。
チャドとボールスですら貢献度いい勝負なのにバースの名前出すなんてひどいぜ
だからバース神は弱くないっての。
だよな。ちょっと偏ってるだけで
氷属性縛りの時とかヲルトと一緒に大活躍だよ
おまえらアーマー馬鹿にすると月光食らったら即死で瞬殺される
ボールスは普通に強い
支援はリリーナとオージェいるからまぁいいけどあとは移動力さえあれば・・・
だが待って欲しい
支援込み守備35を易々と貫けるソードマスターを連れてくるバースは優秀なのではないか
ヘクトルと並んだファリナを見て新しい何かに目覚めたw
ありがとうヘクトル。
>>899 ドラゴン姉弟がデフォだしアーマーとかブサイクで醜い兵種入れたくない
素子みたいなゴリラ女のミレディなんて・・・嫌にきまttすみませんでした・・・
バースとオージェのクラスが逆だったら…と考えてみる
>>903 ギリアムもアーマーだが、聖魔でもトップクラスのいい男だぞ
アストールの親父がマシューだったら…
>>908 毛が生える頃にはもう孕ませてた、ユアン以上の鬼畜エロガキということになるがよろしいか。
やっぱ無いか
安心した
ブサイクで醜くてケダモノみたいな悪役顔のアーマーなんて
シリーズ見渡してもアーダンくらいだ
お前らは馬鹿すぐる
アーマーが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているアーマーが
皮装備の竜騎士に遅れをとるはずは無い
やっぱり大盾持ちはちがうのか
あこがれちゃうなー
>>912 騎士の頂点に位置する黄金鎧闘士…
噂に聞いた事はあったがまさか実在するとは…。
あぁ…ロス死んだ
俺の5時間返しやがれ
アーマー遅すぎてマジ使えん
ギリアム(笑)
>>916 ギリアム速いだろ…
むしろ支援無しの時は技が足りん
ギリアム使えないとか使った事ないだけだろ・・・
ギリアム・オズイン・ワレス(Lv20CC)は強い部類、ロードだけどヘクトルは別格。
封印はマップの広さと成長率もあってか微妙すぎる・・・。
移動が足りないw
前線着く前にコーマが全部倒しちゃう
ギリアム初めて育ててみたらジェネラルLV20で力21で泣いた
ヴァネッサ以下…
聖魔のアーマーは大盾が神スキルだから最高だと思うけど
遺跡とか特に
コーマで全部倒すって難易度やさしいで稼ぎプレイでもしてんのか
蒼炎でいう騎士の護り的な物があればよかったね
きっとやわらか一行になるにちがいない
遺跡だと確かに頼りになるかとは思う
6章で急がないといけないんだw
>>912 そういえば烈火のダーレンは本当に黄金の鎧を着たジェネラルだったな。
でも能力はあっても相手が悪かったタイプだったような・・・
ヴォルフバイルで2回叩けば逝くし。
あとジェネラルといえばGBAだと強敵だったと思うのはレイガンスくらいかな・・・
敵の強さはそこそこなんだが支援ないととにかく攻撃が当たらんorz
聖魔だと大盾ウゼー位しか印象に無い
数が少ないせいか聖戦程厄介じゃなかったが
聖戦は指揮効果でちゃんと当ててくるのも厄介
暁でもアーマー系がうじゃうじゃ出てくる、
しかも、暁自体が防御ゲーの傾向があり、あまつさえ魔防まで高いのでシャレにならない
>>928 バウカーとかレイガンスとか
魔法が効かないアーマーは強いね
ロアーツは弱かったけど周囲の敵の配置が凶悪
紋章では顔無しLV20ジェネラルが皇帝を差し置いてHPマックスになる
トーガ>ボールス>ウェンディ>>>オズイン>ワレス
……と、いうことなのか?
アーマーなアメリアは?
ぎんの剣持ちのソードマスターなど幸運、守備カンストのアメリアたんにかかれば
937 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:28:37 ID:4yPA0ft00
アメリアさん強いよ
反則的ナ強さだよアメリア
重騎士で思い出したんだけどオスティアストリームアタック使ったことある奴いる?
ちょっと使った感じを聞いてみたい。
アメリア守備カンストは普通にやってると無理じゃないか?
大盾がついたウェンディってくらいの印象しかない
ロマン技としか言いようがない
俺が前にジェネラルアメリアにした時はLv20で守備16という低さだったが
幸運カンストしてるから、敵の攻撃避ける避けるw
ああ見えてジェネラルの速さ限界が兄貴ロードと一緒だしな…
あの鎧にしちゃ速すぎる
うちのアメリアジェネラルを確認してみました
…守備カンストしてました
ロスの速さが24あるし見習い縛りで手塩に掛け捲ったから当然か
>>940 神成長したんだ
その分、力が20止まりだったけど
946 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:59:54 ID:4yPA0ft00
アメリアは力〜幸運カンストで守備魔防は20、10って感じじゃないかな
弓兵と違ってアーマーは評価割れるね
守備16なら最初っからパラディンにした方がいいな。
自分はアーマーのアメリアを育てる自信が無いからいつもパラディンだけど、
やっぱり男はジェネラルのアメリアにロマンを持つべきなのか?
GBAシリーズアーマーのステータス評価
オズイン>アメリア>ギリアム>ボールス>ウェンディ>ワロス>(笑)>熊
>>949 アメリアのクラスは支援相手の歩調に合わせる感じでいいんじゃねぇか
フランツネイミーの高速騎兵隊で行きたいならパラディンで決まりだし
ウォーリアロスとドルイドユアンの歩兵型敷設地雷で行きたいならジェネラルだ
どっちみち育てれば強いんで、恵まれた支援相手を活かす道を選択すんのが良いと思う
>>950 ちゃっかり画像を貼ってくれる950に感謝
イレースたん可愛い
らーじゃ。
しばし待たれよ
>>949 俺はジェネラルというクラス自体が好きだな。
しかも聖魔じゃパラディンと同じく3種の武器使えるし。
>>951 950には期待できないから次スレ頼んだ。
>>941 まあ趣味の域を出ないだろなとは思ってた。
三人揃った直後から西方三島編スタートとか重騎士呪われ過ぎだろ。
>>949 ピンクアーマーは男のロマン
経験値稼ぎに便利
まあ移動4だからペガサスと比べると圧倒的に使いにくいけど
7章で言えば命中100はうれしい
>オスティアストリームアタック
すまん8章だった
ララム ララム つるぺたララム
ガルシアとロスが昇天した
久々に闘技場使ったらこれだよ
(´;ω;`)ウッ
>>949 列火以降のジェネラルは移動が低いのを補うため、他の能力上限値が高く設定されている。
相性の問題はあるが、基本的に殴りあいならジェネラルは最も強いと言ってもよい。
966 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 01:17:34 ID:U1Fok5kK0
聖魔は闘技場の難易度はシリーズ屈指だからな
967 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 01:18:37 ID:/BxsYqYP0
その割に闘技場の旨さみたいなのは大したことなくね?
アーマーのトライアングルは移動力が低くて目標を囲みづらいから実用性は低い
取り柄は早くから使える(と言っても序盤の山場越えた後だが)
なにより普段は当たらないデビルアクスを力カンストのバース(笑)に持たせた時の絶大な威力は漢のロマン
しかし幸運が低いバースは自滅するという
優秀さん闘技場に放り込んで
負けたことがないんだが
そうかそうか
レナックはどう思う?
972 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 03:15:15 ID:ItAQAGpW0
りゅうせい剣!
闘技場は守備の高い人に厳しいから困る
ちょっと重厚な鎧が入ってきたからって銀の武器で迎え撃つとかせけーよw
関係者「だってあいつら、半裸とか布一枚とかもいる場所にフルアーマーで乗り込んでくるんだぜ?」
>>971 298 名前: 助けて!名無しさん! 投稿日: 2007/10/18(木) 01:01:40 ID:eMjVrUBy
エフラム「ローグ? へー、凄いね、帰っていいよ」
コーマ「下級職の俺に殆どの能力が負けてると知った時どう思った?」
ラーチェル「雇われてお金をもらえるはずが、ただ働きにさせられた時どう思った?」