タイトル ガンダムバトルクロニクル
発売元 バンダイナムコゲームス
発売日 10月4日発売
価格 5,040円 (税込)
公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/ wiki(執筆者募集中、まとめなど転載よろしくだお)
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/ 【PSP】ガンダムバトルクロニクル撃墜49機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193294164/ 【PSP】ガンダムバトルクロニクル攻略スレ撃墜3機目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1192076916/l50 次スレは基本
>>950が立てること※流れが速い時は
>>900等臨機応変に汁
●数多くのガンダムシリーズを収録! 登場MSは140機以上に! 120以上の遊び応え充
分のキャンペーンミッション「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダム0083」を完全収録。
「ZZ」「逆襲のシャア」からも参戦! 新システム「チェインミッション」では、
プレイ次第によってミッション内容が刻々と変化し、やり応えのあるプレイが楽しめます。
さまざまな隠しミッションも存在しています。
●全ミッションで通信協力プレイが可能!!120以上あるミッションすべてで通信協力プレイ(アドホックモード)が可能。
友達とデータを持ち寄り、1人ではクリアできないような困難なミッションにも挑むことができます。
もちろん、4人での通信対戦プレイも可能。「1vs1」「1vs3」など自由な組み合わせでのプレイも楽しめます。
●カスタマイズを最大限に利用して、自分だけのスタイルを作り出せ!全MSのカスタマイズが可能。
ミッションをクリアして得られたポイントを使用して自分好みの機体を作り出せます。
プレイすればするほど、成長していく感覚がゲームを病みつきにさせます。
●隠しパスワードによるミッション配信を実施!
「月刊ガンダムエース」「週刊ファミ通」「電撃プレイステーション」「GUNDAM.INFO」「ゲーム公式ページ」の計5媒体にて隠しパスワードを告知
そのパスワードによって開放されるミッションは驚くべきものばかり!!
※公開されているパスワード
「観艦式強襲」3ニにすア(ゲーム公式ページ)
「隊長のザクさん 最終回」アウロモな(月刊ガンダムエース)
「ファミ通に魂を惹かれる者達」おPトむこ(週刊ファミ通)
「電撃遊戯」5ハそNコ(電撃プレイステーション)
「終わりなき攻防」ゆBトふそ(ゲーム公式ページ)
「ガンダムクロニクル」RみちGM(GUNDAM.INFO)
「巨人襲来」そSオCえ(ゲーム公式ページ
「歴戦の群雄」Yひ4むD(ゲーム公式ページ
「水中からの挑戦」をQくあむ(GUNDAM.INFO)
MS編:新規参入66体(+前作80体)
【一年戦争】:13体
ボール、ザクキャノン、ゴッグ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ、ズゴックE、グラブロ、
ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロ、ガンダム(LS)、ザク(ククスル・ドアン)
【0083】:24体
GP01、GP01Fb、GP02A、GP03D、パワードジム、ジム・カスタム、ジム改(地上/宇宙)
ジム・クゥエル、ザクUF2(連邦鹵獲機)、ザク(茶、ノイエンビッター)、ザメル、
ドム・トローペン(通常、茶)、ゲルググ(ガトー)、リックドム(ガトー)、
ゲルググM(通常/シーマ/連邦鹵獲機)、ガーベラテトラ、ドラッツェ、ヴァル・ヴァロ、
ノイエ・ジール
【Z】:18体
メタス、スーパーガンダム、ネモ、ディジェ、バーザム、ガブスレイ、サイコMk-2、
ガルバルディβ、バウンドドック (通常/ゲーツ専用)、ボリノーク・サマーン、バイアラン、
ギャプラン、ハンブラビ、パラス・アテネ、ジ・O 、ガザC(通常/ハマーン)、
キュベレイ (ハマーン)
【ZZ/逆シャア/センチネル】:10体
ZZガンダム 、クイン・マンサ、キュベレイMk-2(赤/黒)、Zザク、
νガンダム、サザビー、
Sガンダム、ゼク・アイン、Z+C1/2(ハイメガ)
パイロット編:新規参入13人(+前作30人)
【0083】:4人
コウ・ウラキ、サウス・バニング、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ
【Z】:6人
ファ・ユイリィ、レコア・ロンド、ロザミア・バダム、サラ・ザビアロフ、
ヤザン・ゲーブル、ハマーン・カーン
【ZZ/逆シャア】:3人
ジュドー・アーシタ、アムロ・レイ、シャア・アズナブル
オペレータ編
ノエル・アンダーソン(ガンダム戦記)
ユウキ・ナカサト(ガンダム戦記)
ホア・ブランシェット(機動戦士ガンダム MS戦線0079)
アン・フリーベリ(機動戦士ガンダム MS戦線0079)
エレン・ロシュフィル(クライマックスU.C. 紡がれし血統)
5 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/10/23(火) 22:27:22 ID:YZMKg6L10
開放まとめ
MSシミュレーターモード解放 → 重力からの開放クリア
ハンティングモード解放 → アクシズ以外の全勢力をクリア
パイロット成長限界突破 → どれか一つのセーブデータでパイロットを大佐にする
MSチューン初期化下限 → パスミッション以外100%にする
MSチューン限界突破 → 全ミッションをSランク以上でクリア
SFS持ち込み可能 → 勢力クリアで勢力単位で出現
ゲストパイロット成長限界突破 → 各勢力のミッションクリア状況を100%にする
パイロット搭乗制限解除 → 地球をこの手にクリア
アクシズキャンペーン解放 → アクシズルート以外のルートを全部クリア
時代制限解除 → アクシズ以外の全ストーリークリア
テンプレのパス残り貼るの忘れてました・・・
「ガンダムクロニクル」RみちGM(GUNDAM.INFO)
「巨人襲来」そSオCえ(ゲーム公式ページ)
「戦いは数だよ兄貴!」ハ4なゆん(月刊ガンダムエース)
「さすがだぞ!ウッディ君」ひWロよウ(月刊ガンダムエース)
「ジャブローに蒔く」らFウトイ(月刊ガンダムエース)
「迫りくる巨兵」トK4モF(週刊ファミ通)
「電プレ戦隊」Dこ4そモ(電撃プレイステーション)
あーしまった。
テンプレはwikiに任せてシンプルにってことだったのに・・・
>1乙
>>1 スレ立てなんてするんじゃないよ!乙されたいのかい!
荒らしに1000取られるとはふがいないorz
でも、ニナがオペ娘になるのはやっぱり勘弁かなと思った俺ガイル
迫り来る巨兵強すぎwww
キュベフルチューンであんなに苦しめられるとは…
一応1回でクリアできたけどランクBって無いわ
乙だが敢えて言おう、
>>2の機体名がククルス→ククスルであると
>>1 独りぼっちになるのが、そんなに怖い?
誰にも1乙されないのが怖いの?
そう思っているのはあなただけ
皆んながあなたに気をかけている
前スレ
>>987 リョウ、ジョッシュ、ハサウェイで彼らの半生を勝手に想像プレイ
巨兵無理すぎだろ・・・どうすりゃいいんだ。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 17:06:11 ID:ur8cG0ui0
>>15 νガンダムでATフィールド張りながら
チャージミサイル。
これがFA。
巨兵無理ポ…orz
エレンの口元だけの壁紙エロいな
>>15 だからゼク・アイン使えと。もちろん相棒はフルカスタムSガンダムで。
自分だけフルチューンのバストライナーに乗ってると更に楽だよ。
あと基本的に敵にロックオンしないほうがいいですよ
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ往くのだろう
>>15 俺はひたすら上下運動しつつ射撃でクリアできた
最後のクインマンサ3体をノーダメで倒せたのは奇跡だったから俺もまだ100%クリアはできないがな
一緒に頑張ろうぜ
アッガイ谷は来月のダムAで確定?
そこまで待たせるからにはジャイアントアッガイ使用可を期待していいの?
>>11 ニナさんがオペになったらプレイヤーがダメージ受けるたびに
「いやぁ!あたしの○○がぁ!!」
とか言われそうで嫌だなぁ
Gアッガイは・・・来る・・・勝つんだ・・・・Gアッガイ・・・・Gアッガイでっ・・・
>>1乙
サイコ魔窟よりもサイコの方が強い気がする。
>>24 液晶叩き割る奴が激増しそうだなw
巨兵はエクストラの中で一番の脳汁ミッションだね
今更ながらオペ子が3人いるのは、各時代に一人ずつ交代して楽しめるためなんだと気がついた・・・
3時代とも全部同じオペ子にしちまった・・・
>>28 各時代でオペ娘を変えて行って
気が付いたら3ルートともエレンが並んでた俺ガイル…orz
最近はグフカスタムvsハンブラビに燃えてます
このゲームって面白い?
オペレーターを全部エレンにしてる俺は間違いなく惚れている
そうCUCのころから
強さ云々抜きにして好きな機体どれよ?
俺はν
シールドミサイルのチャージがたまらん
戦記からの愛機だったズゴE
ミサイルがビームみたいなジュアッグ
ハイゴッグかスペリオル
>>36 オペ個別でだしとかないと対応した壁紙が出ないような気がしなくもないので
全部違うオペです。
Anavel Gatoの方が多分近い
シロッコ立つで全然キュベレイに鹵獲マークつかねえorz
>>35 F91。MEPE発動させてザクレロに接近戦仕掛けたら脳汁出た
そんな夢を見た
43 :
sage:2007/10/27(土) 17:52:09 ID:d2cIzL/B0
0083のデンドロビウム倒せない。。。(´;ω;`)ウッ…
>>43 休まずステップしまくってれば攻撃当たんないはずだから適当な奴で勝てるよ
Wikiにモード開放条件で
※3 原作パイロットでクリアしたランクは無効
って書いてあるんだが…自作パイロットクリアじゃなければ何か印付く?
付かないと…がくがくぶるぶる
>>48 一応、既存のパイロットでクリアしてみたが色同じ
原作パイロットってどゆ意味だろか
ストーリーに沿ったパイロットって事かな
自作パイロットだとSSで金色になる
>>49 オリジナルキャラクターは自分で作ったパイロット
原作パイロットはアムロとかシャアのこと。
君が色盲でなければ色は違う色に見えているはずなんだけど。
>>49 いや、ランクの色は違うぞ。
ただSランクは色が似てるから要注意なんだぜ。(自作キャラなら銀色、違うなら灰色)
Sランクで見てた!
やべえw見落とすとこだったぜ…Thx!!
>>49 色も違うが戦績のところでミッションクリアしたパイロットが乗ってるから心配するな
ついでに、点数で上書きじゃなくパイロットらしいから、仮にSSゲストで取っても
オリジナルでSS取り返せば上書きになる
EXの電プレ戦隊、デチューンしたキュベレイ(MS倍率1.4)で
タイム・HPの両方とも10000でクリアしたのにSしか取れなかった。
これSS取れるのか・・・?誰か取ったやついる?
やっぱり自分が操作するパイロットに原作キャラでいきたい需要あるのかね?
限定解除前に使ってはまってるのをちらほら見かける
kai対戦乙でした。
旧型なのでカクカクする・・・
>>55 そこは金SSの条件は最後のボスを早く倒さないとでない。
今日買ってきた
このシリーズは初めてなんだけど、とりあえずニュータイプとノーマルだったらどっちオススメ?
>>55 ジオ様が編集長を出た瞬間たたっ斬ったらSS
>>58 なんとなく原作知ってるとニュータイプでぽちってしまう。
OTは初期値が高いけど成長が遅く、NTは初期値が低いけど成長早めだったような。
OTの体力マジで上がらない
>>57 まじか、なにか隠しボーナスでもあるのか。
タイムボーナス10000だったからこれ以上早くとは思わなんだよ。
てかwikiに書いてあったね、親切に教えてくれてdクス。
なんかNTの方が無難そうだな
キャラが成長しきったらNTもOTもパラメータは同じくらいになんの?
>>63 最終的にどっちも99にできる。後で搭乗機体の制限も解除できるしお好きな方で
電プレはミサイルのみ強化したノイエでやってみたらSSだった
でも巨兵は…限界内フルチューンノイエでB…何度もザクレロの顔を見るのは辛いぜ。鎌引っ掛けられたりビーム系SPAでちょっと溶かされたら悲しい。
今から買ってくるぞ
待ってろ!俺のアッシマー!!
巨兵の理不尽さに腹が立ってきた
そして連邦軍だった
>>65はブルー乗れねぇorz
になるのであった…
>>68 ファミ痛ミッションだからな・・・
久々にゲーム機器を壊したくなる衝動がでてきたミッション
>>69 アレックスあるからいいじゃん
>>68 最初はそう思うかもしれんが、やりこむと楽しくなってくるさ。
とりあえずキュベレイでもいいからクリアをめざせ。
>>69 俺はジムスナイパーに乗れればそれだけでいいんだ
ノイエはチャージミサイルがあれば他は使わないな
「終わりなき攻防」でもエリア角に陣取ってチャージミサイルだけでその後一歩も動く事なくSS取れるし
ブルーが好きなオレはNTで初めてすぐやりなおしたんだぜ
>74
あんたみたいな骨のあるプレーヤーがいて嬉しいよ!
巨兵は最初のザクレロがSPアタック使ってくるともう絶望的すぎ・・・
今買ってきたけど難しいな・・・
ああ・・・ガンダムが憎い
>>74 俺がいる
そして結局ブルー使うときはユウかニムバス乗せてしまう始末
BD二号機に乗ってニムバスと一緒に
一年戦争を戦ったのは俺だけじゃなかったのか
巨兵の適当さと電プレ編集長の空気の読めなさに切れてフルカスキュベで粉砕してきた…
82 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 19:35:36 ID:JoEhlrLEO
>>81 イインダヨ
実は強いドアンザク
つまったらお試しあれ
まあ腐れファミ通だと思わなければ「やり応えがある」ミッションと無理矢理思い込めば何とかなるか。
ドアン、知らないうちに90000溜まっとるw
84 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 19:39:47 ID:JoEhlrLEO
>>83 なんかそこまでくると病理的なものを感じる>クサレファミ通云々
やっぱ挙兵ってば作りがテキトーだよな…
ところでガブスレイのSPAで、ライフルをクルクルまわすのがカッコイイと思ったのは俺だけじゃないはず。
うん…ちょっと…クロスレビューで…な
反省しますた
>>85 ファミ痛のミッションは
・うちわネタ満載
・大量のMA投入でユーザーの阿鼻叫喚をファミ痛スタッフが楽しむ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 19:45:33 ID:Ycmtrt9+0
>>88 面白いかどうかで言われたら、巨兵は面白いほうだと思うけどな
なぜか、ファミ痛っていうだけで嫌なミッションに見えて仕方ないぜ
ゾゴックに惚れた
ゾゴックにぞっごん
アッグガイ使ってみたら予想外に強くてワロタ
ガーベラテトラのBEAM(MG)を使った場合のフルオートとバーストの
切り替えが上手くいかないのだがバグじゃないよね?
他の機体のMG系なら問題なく使い分けられるんだけど。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:00:11 ID:PQNnybOj0
ジオンの宇宙の蜻蛉の攻略法教えてくれ
アッグガイがあんがい
さて…気づいたら
ドムとザクの擬人化を紙に書いてたわけだが…
良い病院紹介してくれないかい?
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:06:00 ID:JoEhlrLEO
>>89 先に巨兵出してからオナニーならまだよかったんだけど、
オナニーを先に見せつけられたらさすがにな。
うpか…
さて携帯をもってないから…
ペンタブに描いてからでいいか?
そういえばスレによっては専用うpロダあったりするがあれってスレにきてる誰かが立ててるのかな?
WikiのMS解説書いてる奴出て来いw
クソワロタw
挫折…
さて
母上が携帯持ってくるのまとう…
男は皆マザコン
やっとZザク・・・・ファミ痛め・・・・
ガンダムクロニクルでも出るけどファミ通編集者を撃墜したくてつい「魂〜」でZザクを探す俺
既出だろうけどALICE起動して一斉射撃とかコンボSPくらうと凄い勢いで防御上がるな
ふと思ったが、魔窟のSPAには即死攻撃は含まれているのか?
遠距離でもSPA回避してるとたまに一瞬でHPが0になるのだが。
HP防御MAXにしてガードすれば即死は免れる。それでも瀕死だけど。
115 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 20:52:01 ID:JoEhlrLEO
HPといえば体力ってなかなか上がらないな
やっぱ地道に死にまくるしかないんかな?
>>115 もしかして即死する直前にビームサーベルがこっちに来てるのか?
ガンダムLS
完全なネタ機体の割には意外と強い。
VOICEではあの有名な台詞が聞けるのだが、オペレーターの通信やら何やらに掻き消されて意外と最後まで聞けない。また、副兵装なのでビームライフル等の動作中には使う事ができない。
パートナーを乗せると適度に「たかがメインカメr」と聞こえてくるので、あぁアイツも頑張ってるんだなと感傷に浸ることが出来る。
何気にバストライナーに乗れ、片腕で操るという荒業をやってのける。
SPAは真上に撃ったビーム(ラストシューティング)が何故か降ってくるというもの。上にジオングヘッドでもいるのだろうか?また、要塞内部など天井が低い地形で使うとビームが天井に当たってまるで意味を成さない。
今週はサク強化期間ということで1週間使い込んでみたので
wikiを更新してみた。製作者の意図なのか改造してみると結構強い。
>>117 魔窟のビームサーベルはサイコミュ操作なのだよ。
600当たりで直撃だとステータスmaxでも即死じゃね?たった今やられた
900くらいで当たるビーム部分だけ(?)は大丈夫だった
>>116 俺は地道に上げたよ
0083最初の演習で実弾防御下げたクインマンサで棒立ち、
ぎりぎり死にそうなくらいになったらSPAでジム殺す
だいたい2回で体力1あがる
よしっ!サクフルチューンできた。
ナカーマ挙手!!
今更だが、MAは自分で使うよりもCPUの方が上手いし強いな
フルチューンしても全然使いこなせない
スラスターや旋回をいじってはみたが難しさは変わらん
>>116 パオング等の大型機で迫り来る巨兵のザクレロに突っ込めば、ミサイル全弾当たって瞬殺してくれるよ
っていうか今作はフルチューンかなり楽だな。
昨日今日だけで20機はフルチューンした。
>>116 「遥か遠くを〜」でHP強化しまくった機体で出撃して
前に出て一瞬で蜂の巣にされるのもいい
銀SSでも限界突破できた件について
がいしゅつか?
通信でメタスいいな。
強いイメージないから相手がビビる
>>123 サンクス、やっぱ地道にいくしかないんだな。
こういうところは作業的になっちゃうのか、う〜んめんどい。
でチューンでポイント1.4倍って
どこを下げればよいのですか?
どこかひとつでもゲージ振り切るとだめとかあるのですか?
HPやら機動は初期設定で武器の威力だけあげるとかやってもポイント上がりませんけど・・・
>>131 このゲームやってる人なら普通にメタスの強さわかってると思うんだが。
このゲームのために本体ごと買った奴挙手しる
ていうかwikiのドアンザク訂正されてる件
ちょっと聞きたいんだが、このゲームkaiの通信プレイはスムーズに動くものなのか?
エゥーゴのホンコンシティだけ何回やってもS出ないっす
雑魚引き出す前にZが撃墜されてまうんすが。。 コツをどなたか教えてください
ドアンザクの機体説明面白かったが消されてるね
大佐ぁ敵のSPAに突っ込まないで下さいと何度言えば・・・・・
意外にもスレ住人じゃないと強機体知らないって奴いるんだよ。「ゼクアイン?どうせ量産だろ」みたいに
>>127 >>129 またまたサンクス、そっかそういう感じで素早く消化しないと
やってられないかもな。
とりあえず楽しみついでに巨兵を格闘縛りとかやってたけど
これじゃ時間かかるわな。
ゼクアインって量産機だったのか・・・
ただメタスは電撃でもかなりの強機体とオススメされてたね
>>137 何回かkaiやったけど、ラグもなくて快適な事が多かった。
host設定してない人がいると、ラグ酷くてゲームにならないこともあった。
>>139 やっぱり一応プレイ出来るくらいのスムーズさはあるのか・・・
忘れられっぱなしのマラサイとハンブラビとかな……
むしろ、今回はケンプファーが弱いっちゅうねん。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 21:30:41 ID:JoEhlrLEO
今実家だけど、PSPの充電忘れた・・・
残り2
>>146 発売当初からkaiやってるが殆ど重いと感じたことはない
ケンプは対戦用の機体だな。
ケンプ対ケンプとかケンプ対イフ改とか楽しい
この感じだと俺の設定が悪いかな・・・やたらと重い。
さてそんな感じでもりあがってるさなか俺は
ゲルググを描いてるわけだが
母おそいな…
やっと迫り来る巨兵でSSとれた・・・(ノД`)
マジザクレロx2のSPとか勘弁
>>146 PCに負荷かけて重くしてると動きも悪くなるみたい
kaiやる時はなるたけ他の常駐ソフトとかは切ったほうがいい
>>139 ニコニコが落ちてて見れねえ……
あのレンタルサーバー、糞だからなぁ。
元をただせば動画コンテンツのくせにレンタル鯖で済まそうとするドワンゴ氏ね、なんだが。
敵や味方のSPAゲージも自分と同じにしてくれるとうれしいな・・・
>>156 そりゃコンテンツで規制かかるとゲーム動画すら危ない状況なのに
ニコニココンテンツの大半がアニメの状況じゃあにぎわってても怖くて自社で鯖なんてもてないでしょ。
予測射撃とマシンガンのせいでボタンが潰れそうだぜ
PSPのメニューでガンクロのUMD選択すると出てくるサイコMk-Uの壁紙かっこいいな。
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ往くのだろう
挙兵クリア記念カキコ
自分相方共にフルカスSガンダムでALICE全開で突っ込んだらどうにかなった
途中GP03でALICE発動時でもライフ4割ほど持っていかれたんだが、爆導索かマイクロミサイルの直撃かなー…
んで、水中からの挑戦やったら最後にジャイアントゾックが目の前から迫ってきて吹いた
セーブデータだとパラスアテネなんだぜ
俺は好きだがチョイス基準分からんw
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ往くのだろう
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ往くのだろう
NGID:8Pdid6Vz0
誰か、俺にこのゲームの事で質問してくれ。
言いたいことがある。
中二病自粛しろ
男は黙ってNG登録
171 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:11:47 ID:JoEhlrLEO
>>164 ほんとだ…こっちもいいな。
なんとかして使いたいもんだな
バストライナー、スキウレ、Gディフェんサーをフルチューンして
ドダイがもう直ぐフルチューン達成するんだが
他のSFSで育てる価値のあるやつってある?似たようなのばかりだが。
俺の命は母からきました
俺の命は秋葉へ行きます
>>168 Duke Nukem Foreverいつでんの?
178 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:15:11 ID:JoEhlrLEO
>>172 メモリースティックをパソコンに入れて
PSP→セーブデータ→ガンクロのところ→.png
で…擬人化うp
どうする
母さん帰ってきたが…
正直、厨2臭い絵柄だが…
風呂入ってクル
サイサリスが一発で捕獲できた。
その代わりにガーベラテトラに捕獲マークが付かない件について
ΖΖがまぁ強い強い
>>139 GMの空中追い討ち格闘に「MSがあんな動きできるわけない」
リアルさっつーか、まぁもとがアニメなものにリアルさも何もない気もするけども
やっぱこのシリーズ受け付けない人はいるんだよなー
命は無から来て無へ帰ります
貴方もそろそろ無に帰ったらどうでしょうか
>>164 最古魔窟のは、UMDから吸出ししたisoをDAEMONで読み込むとできるよ
新型PSP出たのはいいが、動画すくないな。
だれか巨兵SSクリア動画うp!
>>184 それは種って聞いただけで猛烈批判する奴らもいっしょ
そいつらに共通するのは「楽しむことが下手な人間」だってこと
最近はググらないほうがいいらしいぜ
>>184 それ以前にロボットの細い指が付いてる拳で殴ったらすぐ壊れるってww
カキコを見てサクを初めて使ってみたがこいつ可愛いなー。歩き方とかガードで萌える
GP02→ゾック→ノイエ・ジール→ジ・オ→ギャン→ザク改→ケンプファー→ゼクアイン
・・・とフルチューンしてなおかつ愛用してきた俺・・・
だれか上の情報から俺をプロファイリングしてくれ。
ジオンでS取るのだりーな
GP02でサクッとSS取れないステージが多い
サイコMk-UってTV版だとあっけなくやられちゃうんだけど
>>195 ・女
・AB型
・小太り
・黒ぶちメガネ
・休日は常に片手が下着に入っている
そういや結局巨大アッガイにキャプマークは付かないの?(´・ω・`)
>>195 段々実弾・格闘志向になってるな。ガンダムMCの二刀流+二門バズーカヒャッホイかバラスアテネのミサイルヒャッホイで。
あとアッガイは必須
巨兵クリアできねえw
限界内じゃ無理かな・・・
>>197 GP-02は最初の頃は強機体って言われてたけど、別にそんな事は無かったぜ!
GP02はバルカンとサーベルだけで戦うのが漢
ほとんどSPAでケリがつくってどーなのよ
SのALICE+ビームマシンガンが下手な連射系SPAより強い件
反動で少しずつ後退していくSガンダム萌え?
>>206 だよなw
ジオンの系譜でバルカンとサーベルだけで戦うサイサリスに漢を見た
>反動で少しずつ後退していくSガンダム萌え?
否!
弾切れでスコココココココココと激しく腰を振るSガンダム萌えである。
SPAの弾はデカくなってないGアッガイ萌え
ゲターにのって腰のビムマシ使おうとしても当たらないんだよなー
>>204 Sガンダム使ってみ。
ALICE発動すればタイマンならパワー勝ちできるぜ
ティターンズおもしろい機体が結構あるけど後半らへん難しいミッションばっかりだからS取る為には余り使えないなー
このルートクリアした後でたっぷり可愛がってやるか
>>214 ヴァルヴァロもそうだけど、MAがマシンガン系の弾を当てるのは至難の業だぜ……
>>213 あれ動作見てると水中なのに陸上MS並の動作なんだよなw
だから動作が変で萌えるw
弾切れで空撃ちしてる時に敵に撃たれると泣ける
俺昨日始めたセーブがあるんだがテーマはジオンで今まで使ってない機体なんだ
0079がクリアできずに放り出したわけですが
なんで俺買った当初クリアできたんだ?
>>220 気合
おれもなぜか2回目同じ思いしてるwwww
あとクリアするころには強化しまくった強いマシンに慣れてるので操作感のギャップもあるんだと思う。
俺もデラーズ初回はオラオラでデンドロ無敗だったが
3周目バーミヤンでも負ける始末orz
ああギャップか・・・確かにそれはあるな
機動40が恐ろしく遅く感じられる
買ったばっかりだと勝つのに必死で結構勝ててたんだが
ある程度操作に慣れてくると使いにくい武器とかMA状態に手を出して逆に弱くなってる気がする
多分俺だけ
キュベレイとか使ってると敵が出た瞬間蒸発するから
避けたりする動作がなくなって大味になるんだよな
ジム・クゥエルの限界内フルチューンが個人的にちょうどいい
そこそこのチューンで英雄とか巨人が一番楽しいかも。アプサラスの集団は脳汁もの
SS、S取りが即殺必須だからな。長時間やってると高威力武器に慣れちゃうな
ミッションSランククリアに必要なのはほとんど瞬殺力だけだからなー
ミッションクリアばかり頑張ってたら逆に操作が単調になるとか普通にありえるんだろうネ
フルチューンのνとかのとんでも機動に慣れちゃうと
ジムの初期ブースト速度とか景色が止まって見えるな。
格闘の命中率ってチューンしたら結構変わる?
>199
あんたスゲーよ!!!!
AB型で黒ぶち眼鏡と休日は〜が正解!!
ちなみに男で180センチで68sです。
>200
当たってると思われます。
>202
はい。実弾、特に高速で敵に突き刺さるバズーカなんかしびれます。
ゼクアインのガトリングなんてもう・・・・
パラスアテネは真っ先にやりましたが何かが足りない・・・
限界突破ボーナス二万点を対艦ミサイルに注いでフルチューンもしたが、
ザク改やゼクアインのような充足感がありませんでした。
しかし、ガンダムMCは意外でした。早速入門してみます!!
アッガイは・・・・最後のお楽しみですw
サイサリスってどこで捕獲がやりやすい?
MCガンダムのバズーカは殆どビームライフル感覚で当たるからな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 00:14:10 ID:yaQf7CTDO
これやり始めたんだけど、
ランバラルとっこーでさっそく死んだw
むじぃ
直った?
誰一人俺のことをしらない場所へ行ってしまえば俺は自分の未来を忘れていられる
そう思って俺はあの日ダラスフォートワース空港発東京行きの飛行機に乗った
ここはとても居心地がいい
俺は皆を好きになれる
だけど俺は時々考える
俺の命は何処から来たんだろう
そして
俺の命は何処へ往くのだろう
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ往くのだろう
>>237 慣れるまでは異様な難易度に感じる
慣れると次はたぶんMAにやられるぜ
がんばれ
なんじゃこりゃー!ザクTじゃ早々に詰まるじゃねーか!
G-3ガンダム初めて使ってみたがビームジャベリンがかっけー。
先端でほんのり光る槍頭がいい。しかも両手持ちだし。
アニメで見た時は子供向けロボアニメの武器って感じでダサいイメージだったが。
>>240 ランバラル倒したー!
なんかパートナーのほうがあきらかに能力上がってんだけど・・・
これは俺が下手だから?
>>243 違う。
自分が倒れるとミッション失敗になるので慎重にプレイ
相方はへぼAIなので常に特攻
なので相方が育ちやすい。
自分のキャラはたぶん射撃とかが育つ。
限界内で楽しめる適度に強くてかつカッコイイ機体
0079:ゲルググ(ジョニーライデン)
0083:ジム・クゥエル
0087:バーザム
>>243 パートナーのほうが成長しやすくできているから気にするな
0083 連邦
砂上模擬戦闘 ランクSS スコア65050 タイム0.03
Z
まぁおめえらには抜けない記録だな
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ往くのだろう
>>243 パートナーはパラの経験値取得の計算にかなり有利な補正がかかってる。
どうがんばってもパートナーの成長のほうが早い。
タイム0.03てなんだ。
wikiに感謝
>>246 すげー下手糞で引いた
もう少し絵を練習してから晒してくれ
正直そんなにノリノリで晒されても困る
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 00:52:37 ID:8dJvIt0M0
>>254 その言葉は覚悟してたが
なんつぅか…
顔とか顔とか顔が上手く描けないんだ
参考書読み直してくる
協力ミッションで両機ともに☆5つにして巨兵をやると・・・
>>256 1ヵ月後を楽しみにしている
それまでにプロレベルに昇華してくれ
ガンダムに美少女なんて邪道だな
そう思っていた時期が、俺にもありました
ネーデル!
リボン!
>>260 なにもつかってない 改造もするわけがない 最低限のチューンのみ
あげるのはZのランチャーのみ
攻撃最高に 命中は半分程度でいい 連射回数は最高まであげて2回に
弾速は気持ち程度半分くらいでも リロード必要なし 段数は4回か5回でいい
あとか開始直後にランチャー2回当てる>パワードジムダウン>ダウン追加射撃
これで終わり 3秒でケリがつく
Zで無理なら同じチューンをキュベレイでやれば実感するだろう
>>259 大佐このLvの人間は1日に10時間書かなければ上達しない
つまり無理…っつったら…だめなんだおなぁ…
まぁ自分じゃ絵なんて詳しく判断できねぇから指摘有難う
3年ぐらい毎日一枚ずつ描けば絶対に上手くなるぞ
ってスレ違いだが
もう絵消したの?まだ見てなかったのに・・・
ドアン島にて2175ポイント獲得、おまいら最高なんポイント?
>>266 有難う
今〜〜〜だから…高〜〜まで書き続ければいいのか…
アニメーター専門学校までには間に合いそうだのう…
さて脱線してるから話もどそうか
スレ汚してすまない
〜〜〜〜ここからホアのエロいところを語ります〜〜〜
なんだやっぱ厨房か死ね
やはりあの口元のアップ画像はブラクラに近い物があると思うんだがどうだろう?
正直、俺なら恥ずかしくてあんな絵うpれない
>>272 この画力はどうみても厨房だろう…
さて…MSの7割を90000にしたんだが指が疲れた…
正直vipでやれと思ったがそこまで言うのも可哀想
そう思ったら
>>254の容赦ない一言
>>273 なんか
ホアとアンの壁紙目がゆがんでたりしてるきがするんだ
日本語でおk
叩かれ過ぎで可哀相になってきたw
>>273 なんか
ホアとアンのアップの壁紙ゆがんでる気がするんだ
おいおい何か壊れてきたぞw
要塞内にマンサを連れて自分はバストラで行ったら何度も何度も背後から蹴り落とされました
私が一体何をした
ちょっと今日は
この叩かれ用を胸に抱きながら
絵をずっと描くことにする
一日でも早く絵が上手くなりたい
>>278 おまいさんが涙目だから歪んで見えるんじゃない?
>>286 キモ絵はもう貼るなよ
ブラクラ並に酷いから
>>286 岡田「ブラクラ製造機って言われた時どう思った?」
>>289 それならなんでわざわざ大型機を連れて行くんだあんたはー!!
181 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/10/27(土) 22:21:58 ID:KOmpqSS20
で…擬人化うp
どうする
母さん帰ってきたが…
正直、厨2臭い絵柄だが…
風呂入ってクル
一人で盛り上がる悲しさ
陸でのマンサは楽しいぞ?w宇宙は何か・・・・
畜生!どんな絵が貼ってあったのかわからないからどうしたら良い物か!!!
>>286 ゲームやったり下手な絵書いてる暇あるなら
勉強して専門なんか行かないで国立行け。
リア厨ならば可能性はおっくせんまん
>>293 もっと叩いてください
なんかその方が本気になれる気がします
>>299 どっかの偉い人が天才は1%才能と99%の努力っていってたぜ!!
お前には1%も才能もないから無理なんだぜ!!!
>>299 本気になっても所詮リア厨の本気だろ
たかが知れてるし、お前多分うまくなる前に飽きるよ
話題違いいい加減うざいから消えろ
ちょっとガンダム自重してくれ
ていうかスレチだな、ここは僕だけの場所じゃないんだから早く帰ってね僕、だからもうくんな死ね
>>299
>>300 この板でその名前を見るとは思わなかったw
オレがもっと上手いイラスト貼りつけてやんよ ^0^
僚機は使用回数に含まれないのな・・・キャスバルドムまでまだ遠いぜ・・・
早く一年戦争終わらねーかなー
ハンブラビ使いてぇ・・・
>>305 すいません
>>308 お願いします
ホンとに
下手糞な絵一枚でスレの法則が乱れるとは思わなかった…
本当にごめんなさい
なんだ・・・、なんだこの流れは・・・
はっ・・・!この感覚は奴か・・・?
注:絵のせいじゃなくて本人のせい
ID:iABtOWeB0もそれに構ってる奴もさっさと消えろ。
ここはバトルクロニクルスレだ、絵をうpするスレでも何でもねぇよ。
今日買ったが難易度高いね、連ザのクセで×二回押しでブーストしようとしてるわ
恐らくテンプレどおり敵にあたらなければ(ryされてたちまちフルボッコだよ
流石に悪ノリしすぎた サーセン
AAの方が100万倍マシだな
おいおい、落ち着きたまへ
ここは俺シャァアズナブリに任せてくれたまへ
なーんちゃって
○攻撃をRに変えて
格闘攻撃□にして
ロックオン○にしてるけど
どう思う?
うーん、やっぱ初期が一番オススメじゃなぁ〜い?
何故人に聞く
‐、ー-‐‐=ミヽ)、i_
_.ン'"¨´` ``ー、
フ _.-' " ~`^'`、
r'´ j ヾ
ノ ┌‐'′ .{
. `┐ ,ィ!,_,n_ _iノl_.ハ__.r、_ }
`┐Y^ー-、`ー`,__.='二.. `7 /ヽ.〈
`ヘ '''てl ..上ノ j レ'j } (
',  ̄ : ~_.ノr′ エゴだよ、それは!
. ', 〈-. : 〈 _r′
. ', -_‐‐ / .l′
. ヽ、 , ´ _.」┐
_.. -‐'' l`ー‐_'_´. -‐彡´ 〉- 、
. -‐''ニノヘ _ イ「  ̄ r<´ ∠ー- ^`'ー-
歴戦の群雄の英文サブタイがエースオブエース(後ろは複数形だけど)な件
管理局の(ry
黒い三連星用のザクでSPA中にマシンガン撃つとすごい弾幕になるな
ゲルググがあれば…
いや、ブーストしながら撃ちたくてあのカスタマイズにした
>>321 そんなこと聞くなよww
問題はSPAとかを出しやすいかじゃね?
それ以外なんてなれればどこでもいいし
初期から□と○とっかえればいいんじゃねーの
それタイプ2だっけ
まあガンバト系やると特定ボタンがアボンしやすいのでわからないでもないがww
うちはCFW入れてるのでPC経由でPSコン使ってる
□と○を変えるのかその案は初めてきいたやってみる
やっとアイナ様ALL99にした・・・オールドタイプで初期値は低いなんてw
さっきやりはじめて、やっとランバラル倒したと思ったら、
次の海中ステージでフルボッコにされます
負けつづけてたら知らない間に相方の体力スキルが僕の倍になりました^^
いきなり難易度高いorz
>>333 ジオン、水泳部強いからな
それを乗り切ればご褒美が待ってるぞ
>>333 そこは自分はガンタンクおすすめ。
相方はGM(G)を鍛えてたらそれで。
便所してきたけどスルーされてね?
正直難易度なめてた
瀕死の時に○ボタンが引っかかって狂ったように連射しながら撃破された
水泳部LOVE
SPSってなんですか?
いまだに分からないんだ
ジムの操作感に慣れてきた頃、初めてEXAM使ったときの「ちょwwwwおまwwww」感が忘れられない
巨兵で被撃墜数が4倍に増えた・・・
いまいち釈然とせんなぁ
なんぞこれ
JR専用ゲルググがまさか俺の手で動かせるなんて・・・今更ながらガンクロ最高
>>330 ちとスレチだがkwsk
詳細載ってるページだけで構わん
SPAか間違えた
キー聞いてきた奴かよ
割れ厨はあなどれねぇ
>>350
取説の9ページ目も読めない糞ガキに教えてやる言葉はねぇ。
>>356 まぁまぁ、割れ厨じゃないならそう熱くなる必要はないだろ
またーりしる
ありえねぇ、ぜってー割れ厨だ!こいつ!!
通報!通報!
説明書なし、演習せず・・・
よくゲーム本編やる気になったな
全MS出す、裏技とか無いの?
裏技とか懐かしいな
今の裏技(笑)なんてデータ改造しか無いんじゃないかな
SPSか、何いってんのか分からなくなってきた
いや、もう何いってんの
>>362 あーそれでキーコンフィグどう思う?か
なるほど
>>366 とりあえず、考えを整理して落ち着くまで黙れ
今の時期に割れするなんて勇気ありまつね
間違いなく憑かれてるだろうが
G-3ガンダムとやらに俺のケンプファーが瞬殺された・・
なんだよあれ
一般兵プレイおもすれー
量産機いいよ量産機
槍投げvsクレー射撃だろ。
どう考えてもおまいさんのが有利。がんばれ。
リックドムCAは色的にはジョニー用っぽいな。シャアはもっとピンクが好き。
ジャブローに散蒔くのシャアの「やってみるさ」がすげぇ深刻に聞こえる
アムロで出撃すれば何かイベントがあるんじゃ無いかと期待したのに!!!
シャアサクってマジでガードになってないな
アムロがサムに乗って「こいつ、動くぞ」とか
シャアがサクに乗って「機体の性能の差が〜」とか粋がったら吹くなw
G3の槍投げはすげえな
壁とか無視かよwww
ザクレロつえええええええええ
これで憎きガンダムをぶちのめせるぜ
デラーズルートにガトーとハマーン出陣させたり出来るのが楽しいな。
アニメじゃチョイ役だったし。
ガザキュベ以外でハマーンに合うMS何がいい?
エルメスかな
wikiのザクレロ吹いた
アッグガイだった気がするお
水中からの挑戦、釣りかと思ってたら本当にジャイアントゾック&アッガイが出てきて吹いたwww
まぁ使えないだろうけどさ(´・ω・`)
wikiのネタ的解説が消えてたり消えてなかったりするな
たった今一年戦争クリアしたんだが
連邦とデラーズ、どっちがオススメ?
ノイエに殺されるのとGP03に殺されるの
どっちが好きかで決めるといいお
>>386 最終的にどっちもやることになるから、自分のやりたい方をやれ
>>386 ぶっちゃけどっちでも良い。
デラーズルートをクリアした方が、ノイエとGP-02が速攻で手に入るから、それが便利なくらいだろうか?
連邦は嫌いだからデラーズで行くぜ
ご意見ありがとう
やっと黒キュベにキャプチャ付いたと思ったら大佐wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
νまで瞬殺で順調だったのにwwwwwwwwwwwwwなぜ核がwww
あーあZZ組みに5回くらいキャプチャ付いても黒キュベには初めて回ってきたのにwwwwwwww
撃沈
>>393 がんばれww
ゲルMとれれば、あとはこっちのもんさ・・・!
一人対戦でポイント稼ぐと良かよ
396 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 03:19:05 ID:OA7knZlR0
ガンダムの知識なんてなかったから、1週目は何も知らずに連邦連邦エゥーゴで行ったけど
ビグザムとノイエジールは飽きるほど見たなwww2週目はなんと頼もしかったことか。
いまんとこ全部SSにして、残るはパスワードが出てない一個だけなんだけど
エクストラまで全部Sだと何かなるのかね??
ザク鍛えといたら、それなりにがんばれる>デラーズ
ゲルMとヴァルヴァルゲットしたら急に難易度が下がるのがデラーズだな。
相棒をヴァルヴァルに乗せとくとすごい活躍するしw
これでだいぶザクも強くなったかな・・
今日はもう寝よう
>>377 ザクとは違うのだよ!
ザクとは!
って言って欲しい
デラーズルートでドムトローペンを育成するのは罠だよな。
耐久力重視のセッティングにしてパートナーを乗せるなら使えるかもしれんが……
なんでリックドムが支給されないんだorz
402 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 03:43:14 ID:ZM2gyjWI0
おしてくれないか。
ジオングつかってるんだけど、なぜかサイコミュの配置ができない。
あれって、射出と同時に方向キーの上下、左右で、好きな位置に配置できるんだよね?
なんか常に自分の左右にならんじゃって、敵の近くにとんでいかないんだけど・・
上を押しながらとか左を押しながら、にしてみ。
同時だと判定が厳しいと思うから。
なんというか。
クラッカーを投げるイメージで……
パスミッションの残り1個はどうやって出すんですか?(^^)
寝るといいよ
やった黒キュベ・・・・。
終わりなき攻防、Sガンで挑んで二週目バウンドでアリス発動
ステップ&ブースト→戦線離脱
もう寝る
ノイエ使えるようになると宇宙ではSS取るのがもの凄く楽チンだな。
その場から動かずにノーロックで肩ビームとチャージ肩ビーム連発するだけで皆死んでく。
つくづくジオンって何で負けるんだろう…そうですかザビ家ですか
エジソンは「どんなに努力しても1%の天啓がなければ無駄」といったのに
それを改変したverのほうが耳あたりがいいから流行った
これ豆知識ね
サクサク地獄でチューンしたスーパーナパーム使うと三分で1800は倒せるな。
アリーナとか狭いとこのボンバーマンは強い
クロニクルとかかなり楽にいける
後はドアンとかでる場所わかってるから4個くらいまとめておいときゃ出た瞬間瀕死w
クロニクルでのジ・OのSPAの命中率は異常
どんだけ攻撃範囲があるんだ…
これってkaiできなくても十分楽しめる?
亀だが
>>248がどうって事ない記録で自慢しているのにワロタwww
>>417 そだね
一通りクリア後はkaiしないなら自分でルール設定して遊ぶ必要が
出てくる。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 09:45:42 ID:4s5MEsYmO
主兵装が石のってあれオリジナルなの?
>>417 一通りクリア(キャンペーン3周+制限解除)とほどほどの機体強化してると100時間ぐらい
かかる
>>420 そうかー、なんかまたkaiが使えないジレンマに駆られそうだからやめとくわ
kaiそのものはPCあれば3000円程度のUSB無線LANでできるんだけどね。
あとルーム入って対戦に入る直前にちょっとコツがいる程度
やり方は知ってるけどなぜか出来ないんだよね
もうブルスク地獄は嫌だお
>>424 ガンクロはモンハンと違って殆どの奴はkai使ってないぞ
kai使えれば遊び方は広がるが、協力ミッションも一人で出来る仕様なんだけどな
環境とかもよくわからんしなんともいえんがブルスクってのがおかしすぎるな。
もしかしてvista?
>>428 ・ソロ
・kaiなし通信
・kai経由通信
どれもそれぞれで楽しめるよ。
kaiやってるのは30人くらいかな。
迫り来る巨兵でいきなりザクレロがSPA使って来るの何とかならんの…(;´Д`)
ガンクロのkaiは少しめんどくさいよな・・。
そうか?
手順さえ覚えればどうってことないが・・・
あとカンベンして欲しい仕様はゲーム開始直前のxでメニュー戻るのorz
なんとなくいつもの調子でジャンプ押して戻っちまったよ・・・
皆さん今作の良い点と不満点は?
>>435 正直サム、サク、シャアサク、ガンダムCAは不要だった
その労力をほかの機体に向けて欲しかった
サム、サク、シャアサクは前作のコピー。ボリューム稼ぎ。
>>436 前作からの流用だからそんなに手間はかかってないと思うけど…
ていうか定期的に出てくる不満点まとめようとするやつなんなの?
>>435 悪いところは一部のSPAの理不尽さかなあ。
機体の性能差は仕方ないと思うけど、光られたら終わりみたいなのはどうなのよw
パスワード開放からみてガンダムエースとか協賛してそうだから入ってるんじゃないか
内輪マンガなんて読まないから全然分からんから入らんという思いもあるが、大人の
事情もあるんだろうし、ネタ機体の数機なんてどうでもいい
>>433 開始前にマウスを使って2、3回クリックのがめんどくさいか・・・
>>442 操作っていうか、ルールとかかなぁ。
微妙に気使わないといけないし、TuneOFFランダムだとすぐ1バトル終わってダレるし
TuneOnだと人集まりにくしあんまり面白さがないし。
モンハンと違って1対戦1ミッションが短いから飽きが早いんだよね、だからといってすぐ部屋でるのも感じ悪いし。
そこらへんがめんどくさい
どうせネタやるならパイロットにファミ通のスタッフを登場させるとか
ザク頭Zのようにガンダム風ヘルメットかぶったファミ痛スタッフの頭部だけすげて
でてくるとかだと燃えるんだけどな。
446 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 10:41:59 ID:ybqs+dCKO
マレット・サンギーヌが黒い三連星高機動型ザクで...
アクト出せアクトを
>>443 チューンON/OFFだけだとほどほどのマシンが使えないケースがあったりで確かにだるいよな。
チューンON/OFF以外に
チューンの反映種別として3段階+自分で育てた状態
とか選べると遊びやすいんだけど
>>440 SPAの爽快感もゲームでは大事だと思うな
キャンペーンシナリオのPCは殆どSPA使ってこないようになってるし
協力ミッションだとSPAしてくるが相手が光ったら回避運動するかこっちも
無敵で対抗するか一瞬の判断迫られて楽しいけどな
450 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 10:49:54 ID:JxZFZvcjO
ジャイアントアッガイとか鹵獲できないのは使用?
>>449 巨兵はゲームバランス崩れてるのは同意。ありゃ運だな
452 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 10:53:48 ID:JxZFZvcjO
使用→仕様
ザクレロに近距離で光られると打つ手がねー
キュベレイも射撃モーション中とかなら終わるし
他にはサイコ2にゼータプラスA1、ジオングやパラスも割とやばいな
スペリオルは即死こそしないけど、体力高めだからうざいし
>>448 俺もそう思ってるよ。
ただ、一部どうしようもない奴があるじゃないw
まあ結局は面白いから些細な問題なんだけどね。
>>453 SPAを無敵時間のために利用することはあるな
序盤じゃ無理だけど、うまく敵のSPAより時間長いと助かる
456 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 10:58:26 ID:yA0pxvfPO
>>456 結局キャプマークつかないのか(´・ω・`)
対戦のルール付けはまだまだ改善の余地ありだよなぁ。
SPAのON/OFFは勿論、
完全デチューン状態で全員30000pを自由に振り分けて対戦出来るとか
MS倍率×使用したポイント/100で機体コストを出してVSシリーズ形式のチーム戦が出来るとか
そういうルールもゲーム中に欲しかったな。
>>456 アッガイがデカイんじゃなくて、戦艦が小さく見えるなw
>>432 巨兵開始時にいきなりロックオンしない、攻撃しない。まずマップ見て遠くに逃げる(上下の差も考慮)。
これだけでも開幕ザクレロSPAの確率が随分と下がるはず。それでも来る時はリタイアw
相棒をフルチューンSガンにしておけばALICE発動でほとんど落とされない。時々発動前に落とされる
事あるけど、その時はリタイアしてもいいと思う。
>>460 いいたいのはそうじゃなくて
ちょっとミスったら「リタイア」しないとどうにもならないバランスが問題
そこをどうこう言うなよ。
「1ミスしたら絶望的」なんてどのゲームでもある事だろ。
>>461 あぁ、そういう事なら同意。
とりあえずクリアしたけど、あのシナリオ、ガンバトシリーズのミッションとしては
良いシナリオとは言えないな。SPA強すぎででゲームが大味になっているのに、その
SPA撃ち合いみたいになってるし。
>>462 過去の弾幕2Dシューが陥った状況を作り出してるんだよな。
あまりにもミッションを難しくして万人受けしないていうやつ?
シューヲタはいいだろうけど。
2Dシューが廃れた原因を思い出せと
>>464 まぁ1面ぐらいならいいんじゃねーの
全面この調子ならうんざりだけどな
巨兵エクストラで良かったな
>>461 全ミッション中半分以上がそんな感じだったら問題だけど、
隠し要素解放に必要ないエクストラミッションだし別に問題ないでしょ
>>465 まあね。
でもむかつく。
激ムズなミッションをある程度決まった手順でさけないとクリアできない
まさしく弾幕2Dシューの黒歴史そのもの。
アートディンクのガンバトにはそんなツマラン作業は求めてない。
MSを操作してる感が欲しいだけ。
やり始めたばかりだが、乱戦になると酔うわ・・・
470 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 11:22:17 ID:v6e4F2/pO
ソロモンの悪夢がクリアでけへん!
ゲルググマリーネのマリンガンが弱すぎるんや!
シーマ様のマリーネに切り換えたらいいんか!?
シーマ様最高や!最初から量産型なんかいらんかったんや!
エクストラが難易度高いのはいいんだよ。でも方向性間違ってるよね。
難易度高いけど、ガンロワの地球重力のようなワクワク感がイマイチ無いと思う。
双方SPA禁止の難関ミッションとか、遠距離瞬殺すると返ってポイント下がるような
ミッションが面白そうなんだけど。
>>470 ゲルマリはあれほどSPAのコンボで池と・・既出
対戦だとSPの数値低いパイロットだとすごい不利だよな。
対戦はSPAが勝負を決めてるといっても過言ではないし。
>>469 覚醒しないとEXAMとALICEでさらに酔うよ。
対人戦なら事前に打ち合わせて
SPA禁止って言えば済むといえば済むけど
まぁ大味仕様の一因ではあるな
スナイプしかり、自分で使わなきゃいいんだけどね
人数が少ないから、対戦で縛りなんてしたら人が集まらん・・・
kaiか
オフラインで対戦相手がいるから
世話になったことはねーけど
SPAないとイヤな人もいるのねー
対戦はSPAするよりチャージ撃ちからのチャージ格闘が肝だよ
ワザと無敵させといて終わった瞬間ぶつける
そして連続19回チャージ格闘これ最強。
フルチューンでも多分どの機体でも5割は削れる。
よってSP、格闘、狙撃この三要素がかなり重要なんだ
SPAよりハイパーモードの方が好きな奴は多いはず特に地上で。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 11:45:40 ID:uL5BBFqfO
縛りとか言わずオプションでもっと細かく設定できれば良かったなぁ。
SPAありなしとか、チャージブースト後の再度使用のタイム制限とかね。
ジオンが負けたのはどう考えてもララァがシャアのつの抜いたせいだろ・・・ガンダムさん的に考えて・・・
せっかくソロモンの奪還作戦思いついたのに・・・
>>482 ザクレロを量産しなかったからに決まってるだろ。
ジオンのエンジニア、見る目ねーなー。
は?次世代量産型をギャンじゃなくゲルルグにしたからだろ。
ジオングに足が付いてないから・・・
ジオンって国が出来たからだろ
ジオンってザビ商店みたいなものだからな。
秋葉から帰ってきて何か忘れてると思ったら、
kai用のUSB無線LAN買ってくるのを忘れた orz
>>470 なんでこんなに関西弁の文章ってバカキャラっぽいんだろう
マックのCMのラストに出てくる「ホンマ一度食ったらわかんねんて」っていってる宮迫2号みたいだ
ジ・オを使って思ったんだが、この機体ってシンプルな分
技術の差がモロに出るな。
あと、クイックリロードでとぎれることなく射撃できるっていいな。
チャージ射撃連射とチャージブーストハメ
これがあるからSPA封印してもパイロット性能の高いほうがかなり有利なんだよな・・・
まったく成長させてないパイロット一人作って対戦時はそれしか使わないとかだと
条件も同じになるし、SPゲージほとんど溜まらないから使う使わないの駆け引きでなかなか楽しめそうなんだが・・・
あんまガチガチにルール決めるのもなぁ
不満点
CPU特権である登場直後のSPAが不要、相手が無敵なのに特攻する寮機のバカAIと重なり運が絡む様になった。
散々言われているが、機体速度が上がったわりにはMAPが狭い、宇宙でMA使うと特に感じる。新操作の上下
移動も仕様上とっさに出ない、宇宙では重要なので反応が遅くてミスに繋がるのが残念。
ステータスゲームになった。武器改造は嬉しいが、基の能力に差が大きいので改造しても旧式と新型の差が
埋まらない(スナイプ系を除く)
弾速が遅い、撃った機体が追い付くのはおかしい。CUCかよ…
ボリュームは増えたが面白さはガンクロを越えられなかった。
俺の我が儘だが
ジャイアント系が使えないならだすな、CPU専用は開発者の自己満足に過ぎない。
Ζのハイメガが弱い、設定では百式のメガバズーカーランチャーと互角なのにスパガンのロングライフルよ
り弱いとは何事か!
ジャイアント系、Ζザクなんか追加するなら他に出すべきMSがあるだろう。
オペ子の「また一緒の部隊ですね」が無い
女性パイロットも増やして欲しかった。
コウがアホ、正直邪魔
他にも細かく言うときりがないが、ガンロワのようにモチベーションが続かない、まだ6周が終った程度なのに。
対戦である程度ルール決めてやらないとレベル制のMMORPGで対戦やるようなものだぜ。
時間かけて育てて良装備が勝つに決まってる。
kaiだと何十時間もやってるのががちがちに育てたパイロット使ってくるから
自分がぜんぜんSPゲージたまってないのに相手がゲージ消費技連発してくるから勝ち目薄いんだよな。
>ステータスゲームになった。武器改造は嬉しいが、基の能力に差が大きいので改造しても旧式と新型の差が
これは間違い。
GMでも使い方次第。
そこそこチューンの状態でもアムロ操作のRX-78をボこれる
>>492 それをアードディングに直接抗議できたら尚更だな
対人でのSPA対処法
1、自分もSPA(ハイパーモード)
2、ロック外してCBで回避
3、防御
1は鉄板。相手より発動時間が長いSPAならそのまま反撃も可能
2を使えるようになると無駄なSPゲージ消費せずに済む
超連射、超射撃系は避けれるけどGP1Fbみたいな高速移動しながらの格闘系は無理
3は意外にも有効、盾持ちなら相手次第でノーダメもできる
>>499 アードディング に一致する日本語のページ 約 493 件中 1 - 10 件目 (0.68 秒)
意外とヒットした
>>497 講義しなくても関係者は2chスレ見てるよ。
反応みるにはうってつけの場所だからね。
ソロモンの悪夢のムービー飛ばせないのウザくね?
ゲーツ・キャパ専用機があるのにゲーツ・キャパが使えないのは酷いと思うんだが
ソロモンの悪夢でアニメーション?みたいなのが毎回入るんだけど何でスキップできないんだろうか・・・
重要なシーンっぽいのはわかるけど、どんぐらい重要なのか分かりやすく説明しておくれ。
>>502 ウザイな。
どっちの勢力でも見ることになるし、アクシズの関係で最低3回はみる。
>>504 原作見たことあると「あー再現されてるねー」でも原作だとGP02が撃ったのはミサイルじゃなかったような・・・
と確認したらもうみなくていい程度。
おそらくスキップを忘れたか、3Dオブジェで再現したので担当者があえてスキップさせなかったか。
前者だとぼけなすで後者だと良くある技術者のおなぬー(自己満足)
>>504 テトリスでいうと棒を入れてテトリスしようとしたら
横にうっかり入れて穴のわきに立てちゃったぐらいの重要度。
データの裏読みでもしてんのかな・・・違うと思うけど
アートディンクですね、携帯からサーセン
>>507 裏読みもなにもゲームで使ってるモデルで再現してるだけで実はたいしたことしてない。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:41:10 ID:ybqs+dCK0
>>507 それは・・・重要だな・・・
ってかあんな感じのアニメーションってあれしかないよね
>>509 いや、スキップ出来ないってことは
なんかシーク時間でも稼いでるのかなぁと
その直後のステージを見るに
そんなことする必要特に無さそうだけどね
ガンロワの方が面白いの?
新規参入しようと思ってるんだけど、バトクロとガンクロどっちがオススメですか?
0083にまったく思い入れのない人間からしてみれば、あのシーンは相当ウザイ
SS取るために20回は見たぞチクショー
まて、考え方を変えるんだ。
あのシーンは、製作者からの「今のうちにトイレに行くといいよ」
というメッセージなんだよ!
>>514 それにしてはなかなか厳しい時間設定だな
トイレタイムアタックか
次回作への要望 システム面
・武器格差が大きすぎるので適切な是正を行う。
・特定SPAの異常な性能を見直してバランスを取る。
・格闘SPAもガードできるように変更する。
・最大機体速度上限を下げる。
・ステキャン回数に制限を設ける。
・ファンネルやビットなどは砲台系ロック対象にする。
・宇宙フィールドは球形にして角に引っかからないようにする。
・宇宙フィールドはもう少し広くする。
・カットインのオンオフはオプションで選択可能にする。
・ミッションポーズ中のメニューにリトライを設ける。
>>511 データ管理はどうしてるかわからんが、あのアニメーションで読んだ戦艦、ガンダムとかのデータは
そのあとも登場するんだし、そのままオンメモリしておけばいいので特にどうということはない。
>>512 ゲームシステムが改修されてるのでGBCなりの面白さがある。
>>513 乙
>>514 前向きすぎ。
ムービースキップ機能なんて何年前のエロゲから搭載されてる・・・
>>515 トイレの時間が厳しいなら最初からトイレでやればいいじゃない!
ムービースキップして開始直後にスタートボタン押せば済むことなんですが・・・
つまり「ソロモンよ私はry」にあわせて放尿しろというサインか
全てがピッタリかみ合った
523 :
512:2007/10/28(日) 12:52:50 ID:lqcam3tF0
>>523 GBCを2本買うつもりか
いや言いたいことは分かるけど
次回作はオペ子の壁紙は尻アップで
いや、声が大塚ってだけで無駄に俺は聞いてるぞ
かぁ!えってきた!!!!!!
明らかに原作と違うオーバーすぐる明夫萌え
>>525 次回作は渋い世界観をお望みのユーザにあわせ
全オペレータ不惑を過ぎたおじ様キャラに変更されます
>>516 ファンネルは今の動きでいいけどな
HPあと少しで落ちる時や動きすぎて視界から消えた時の追い討ちに使いやすい
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_ ,,
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
そういや、エレドアってオペレーター?
俺はオペよりもオリジナルパイロットの性格を
直して欲しいな。真面目な一般兵がいいのに
ふてぶてし過ぎる。
>>528 ファンネルがダミーバルーン以上にダミー化してて本体にロックオンしづらいのは何とかならんもんですか
パイロットはコロ落ちのFANG3みたいな軽いキャラも欲しいな
主に僚機向けに
>>532 ファンネルのロックの種類か。勘違いしてた。それなら砲台系のロック対象にしてくれた方がいいね
>>531 役割は果たすさの人がいなくなってたらそれはそれで悲しい
ん?
敵のファンネルが舞っててもスティック↓で本体ロックできた気がするが
>>536 確かそのはず。
これしないと巨兵のクインマンサ倒すのがウザイからなぁ。
今ファンネルのカテゴリは何になってるんだ?
時々ファンネルばっかになるけどMSと同じ?
539 :
はまりっこ:2007/10/28(日) 13:09:25 ID:AizA4viX0
ジオン側:ソロモン防衛線でハッチ(扉)のあけ方にはまってるんですが、ハッチってスイッチで開けられないですか?一度どんな操作したのか開けた気がするんですが、二度と開くことが出来なくて・・・どなたかご教授願いたいです(つω`)
スティック↓だからスイッチとかコンテナ
戦艦とか上空系カテゴリーじゃね?
>>538 MSと同じだと思う。
EXニュータイプやっててエルメスとかと対戦しててビット出されると
雑魚MSかビットにロックがいってエルメス本体にあわせにくい。
ファンネルは戦艦とかと同じカテゴリだと思ったけど・・。
>>539 マップを見て赤い点があればロックして接近であく。
ただしルートによっては反対側にスイッチあったりするので・・・
kaiやってたんだけど
ソードでバカスカ切られて逃げられない
逃げられないの?
546 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 13:13:11 ID:UkFuNemU0
エルメスで試したら↑だね航空機や戦艦と同じカテゴリーになってる
戦艦と一緒の戦闘だと邪魔かも?
ファンネルにロック掛かるときは
本体はロック範囲外に居るんだろ
>>545 チャージダッシュで体当たりの後切られるとハメ状態になるから逃げにくい。
>>545 相手がミスるか、ゲージがきれるまでは殴られ続けます。
やっとSSとったキュベ1.25 40850
相手に格闘誘ってSPAで後半がだいぶ楽になる
しかし3分くらいでチューンポイント8000すごいな
EXAM発動しながらSFSに乗ったら移動速度があがった
さすがに既出だよな?
555 :
はまりっこ:2007/10/28(日) 13:18:39 ID:AizA4viX0
>>544 ありです、暫くロックボタンと遊んで見ます(T▽T)
現在ロックの種類が一目で分かったらいいなあ
0083とか混戦になったとき戦艦になったりMSになったり
あれ?あれ?ってロック上下やってるウチに
目当ての奴にボコられたり
キュベレイの機体解説ページの語り口調が消えてるぞ
気に入ってたのに・・・
MS出てきたのに戦艦のマシンガンとかにロックいくとちょっと困るな
>>530 エレドアとかホバートラック要員は索敵しつつ戦況報告だろ
ん?ってことはオペレーター?
>>554 前作からの伝統
マジEXAM不思議システム
ブラウブロ相手のニュータイプの脅威がSにならねえ
Iフィールド持ちでやると時間ボーナスが少なくて
キュベやGP02だとサイコミュザク出るまでにじわじわ削られるし
キュベレイ語り口調復活してくれた人ありがとう。俺もそれは気に入ってるからw
ドアンザクの方はさすがにやりすぎかなと思ったが、キュベレイは機体説明になってるし
残してもいいと思うな
前作今作やりまくってるけどEXAM:sfsには気付かなかった
あぁ、ジャイアント鹵獲付かないのか…残念。
>>561 サイコミュザクは出現条件があやふやなのでゲルググSで雑魚は終わりにしたほうがS出しやすいよ
>>561 1 ダメージ受けずに
2 急いで
3 増援含めてしっかり倒す
キュベレイ使って1と2が両立できないのはどうかと思うが…
SS欲しいなら素直に僚機を囮に自分は狙撃でおk
にしてもwiki作ってる方々は一体何物なんだ・・・
かなり参考になるんでありがとう^^
ジオンオペでケルゲレン子ははずせんだろう。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 13:45:04 ID:S8ff7CXT0
>>569 普通のリーマンですぞw
>>568 ゲームをただやるのはつまらないから、wikiのために検証しながらやったりしてるわ。
あと、ここから転載もあるよ。
wikiはこのスレンも皆で作ってくもの何だぜ?
>>570 そんなことしたら連邦でザンジバル落とせなくなるジャマイカン
>>573 ザンジバルを無事宇宙におくれればボーナスポイントでいいじゃないk
即砂IISPA
アイナ様がご乱心でござる!!!
不満点いまさらながら一ついうとカットインのONOFFほしいね
チューンポイントをデフォルト・限界まで・フルチューンに
一発で切り替えられる機能が欲しい
580 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 14:11:42 ID:V05YFyUwO
とりあえずネタにはしるのはいいがあまり軽みを出しすぎるとしらけるってとこだな
581 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 14:13:23 ID:S8ff7CXT0
>>579 欲しいね。
あと、せめて限界突破後に、限界点に印付けておいて欲しかった。
手動でやるにしても、ポイント一杯だったか一々確認しなきゃいけない。
面倒だから1ポイントずつ上にしてオレンジが見えるようにしてる。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 14:14:15 ID:V05YFyUwO
583 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 14:16:41 ID:V05YFyUwO
あ、勘違いしてた。スマン
wikiのザクTなんだが
ギレンの野望では「私は知らなかった・・・ッ!毒ガスなんて
知らなかっただよォォォッ!」と泣き叫ぶ貴重なシーンが確認できる。
不覚にもワロタ
プレステ1のジョジョの格ゲーやりたくなってきた
Mk-Uディフェンサーに
サーベルがラックされていない。。。('・ω・`)
エクストラニュータイプの脅威・・・
途中までは大丈夫なんだが最後のアムロとシャアにぼこぼこにされて絶望
使ってて面白いオススメのMSってない?格闘タイプで
イフリート改とドアンザクとギャンは使った
ゾゴック
アッグ
>>588が巨兵やったら
「よし、はじめるか」
「ザクレロか〜、ん!?光った!うわー!!!アッー!!!」
「絶望した!!!!」
「開始5秒以内に最古幕Uを粉砕するザクレロに絶望した!」
と書き込むに4万ペセタ
サザビーの重量感が堪らない
ゴテゴテしながらも、しっかりとまとめているフォルム
そして、他のCA機体よりも随分と落ち着いた渋めな赤!
こんなのを自分で操作出来るなんてゲームも本当、進化したよなあって思ってしまう
ガンプラを動かしたいという、子供の頃の夢が叶った気分だ
>>588 Map3までにゲージ二本貯めておいて、開始直後にどちらか一方だけにSPAを集中させて確実に一機落とす
あとはマッタリ戦え
個人的には先にνを落とすと楽だった
水泳部は射撃と格闘がスムーズに切り替えられて楽しいのう
ソロモンの悪夢やるたびにコウの「がと〜〜!」の間の抜けた叫び声を
聞かなきゃいけないのが苦痛でならない。
コウをパイロットにすればいいんじゃなかったか?
できれば次回作で・・・
キャンペーンも通信で共同でやりたい。
最大二人でもいいので。
AIへぼすぎ
まだSランク梅が終わってないヘタレだが、自分的には満足度高い。ただ一つだけ…。
高台の上に上ろうと崖下からブースタ拭かした時、
「オーバーハングしてるわけでもないのに頭ごっちん」ってのが大杉。微妙な判定なのはわかるんだけどね。
一歩手前からなるべく飛ぶようにしてるけど、要塞内とかで慌ててると未だに頻発します。
正確に見たらちょびっと手前に飛び出してるのかもしれんが、改善して欲しいな。
多分似た理由だと思うのだが、「何故か戦艦にハマる」という自体も何回かあった。
ブレードも届かず、僚機のヴァルヴァロが助けてくれなかったらずっとそのままだったような。
ジャブローアタッカーズはプリチー過ぎてヤバい
もう何かいろいろなモノが出ちゃいそう
室伏ガンダムのSPAを見たあとではアッグのSPAが残念でならない・・・・
もうちょっとひねりが欲しかった
アッグは両肩の回転ノコギリが飛ばせると良かったんだが。
設定は知らんけど
あれは削岩した岩を後方に飛ばすためのものであって、本来武器ではない
やばい俺へタレすぎ未だにジャブローに散るがクリアできねぇ・・・
画面が本当に見にくい、どこに敵がいるのか把握できなくて気づいたらフルボッコだ
ガンダムハンマーをSPA時に大きくするのが許されるならドリルをでかくして突進だとよかった・・・
三連星旧ザク、残影クラッカーいいな、1,600×3の範囲攻撃。今作はホントクラッカーの使い勝手が向上しすぎだワイ
79年ジオン ニュータイプの脅威にてニムバスを使うがよろし
あぷさらすワロタwww
飛行型試作MA。
前作のロワイヤルでは「空飛ぶ棺桶」と呼ばれ操縦者を恐れさせた。
>>604 じゃあ組み付いてドリルとその回転ノコギリで
ゴリゴリ削るのが良かったかも
自分が操作する機体に乗るパイロットはオリジナルの方がいい。
原作キャラで良ランクつけてしまうと後々はまる。
でも僚機に乗せるのは苦戦するエリアなら原作の強いのを一時的に乗せても前々OK
この辺を理解してるとつらいミッションてそれほどないんだけどなあ。
>>610 一応突進時はノコギリも回ってるから、ダメージ判定あるのかもしれんね
いつの間にかプレイ時間も85時間を超え、
9個目のデータでフルチューンサクで初めからやってみた
うん、クラッカーが使いやすいね
初めのステージやる前にサクを手に入れられるのはいいと思う
>>605 ジャブローとかの地下基地や要塞内部とか分かりづらいよな。
最初どこにいるのか本当に分からなかった
場所分からなくなったら、スタートボタンでマップ表示させて自分の位置確認するといいよ
まぁランク取りで何回も通ったらマップ頭に入って分かるようになったけどね
>>612 SPAやってるわりにエフェクト無いので軽すぎなんだよね。
ドリルでかくできなくてもドリルまわして高速突進するのでドリルの前に音速の壁みたいな雰囲気
ものでもつけてくれるといいんだけど。
倒された後起きる際のモーションとか結構いい感じで作ってるだけに残念
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 15:49:46 ID:S8ff7CXT0
>>606 プロトのハンマーは投げた後にターゲット切り換えたら複数の敵を倒せるな。
>>616 そうみたいだね。
同じような判定あるのってサイコmk2くらいかな?
これからkaiやる人いる?
>>619 今回G-3はまったく使ってない・・・
あとガスを巻くザクってどれなんだろ・・・
スモークじゃなくて攻撃のほうのガスね
コールボールって敵のロックオンはずさね?
wiki間違ってね?
>>622 ドアンのは直線で飛んでいくだけじゃないのか・・・?
>>624 否。できる。
他にディジェとかでもできる
>>624 対人戦でつかったらものすごい追尾力だったので上手く切り替えればできるかと
>>624 なるほど
ドアンのSPAで飛ぶ岩は速度あるので当たり判定用のボックスがでかいんだな・・・
>>625 へー
そういう情報もwikiにまとめたほうがいいかもな
高機動型ギャンはいないのか・・・
高機動型ザクのバリエーション増やす位なら
こっちに1体分割いてくれても良かったのに
まぁ作業上の手間の問題なんだろうけど残念極まり無い
さてジオンジオンティターンズとMS育成しながらクリアしてみたパイロットのステータス
体力28ってなに?100m走でバテるんじゃないの?
やっぱり機動・スラスター・バランサー・旋回を最初に一気にあげていくのがいけんかな?
体力の上がり方に関してはwiki見ろ。
機体の性能は関係ない。
ああ・・・・・デラーズ難しいなぁ・・
確かにゲルググMは強いけど、連邦が鬼畜すぐる
シーマ機って強いのかな?
デラーズはビッターザクでも十分いける
ビタザクのSPAの移動距離はヤバイ
デンドロは角に陣取ってガードして待ち伏せたら意外とショボいからな
>>633 強いけど、0083デラーズは伝泥戦に集約されることを考えると
プラマイで結局ゲルググMの方が良いかもね。
シーマ系は伝泥で一気に持ってけなくて面倒
オリキャラがどうも好きになれないのは顔にシャドー入れてるからだよ。
どもり女は結構可愛い顔してて声も悪くないからもったいない。
ガンバトシリーズオリキャラなんだから他のガンゲーみたいにやればいいのいな。
「逃がしはしない〜」おっさんは、デラーズ最終ミッションでガトー戦死したのに
「終った、帰らせてもらう」って酷過ぎ
そういえばドラッツェ4〜5回しか使ってないな
Iフィールドはしょぼくなったがファンネルバリアは強力だなぁ
>>640 ジムスナにすぐつぶされるんだが・・・
巨兵をGP03の爆導索で遊んでたんだが
みんな大型属性でダウンないから爆導索使うとすぐ沈んでくれるのに
敵のGP03には効かないのな
そんなのありかよ
>>642 まあ操作してうるのがロジックだからなあ。
それに巨兵にでる敵はチューンされてるだろ。
役割君は人気だったのにな
オリキャラはセリフや顔が前作と似てるだけに、なんか違和感を感じるんだぜ
ふー、やっとスレをここまで読んだぜ。
まだまだ進行が早いな。
つうか、今回も厨タイプくんがんばってるな。
ゲーム以外のとこで
女パイロットAは漫画版の「宇宙、閃光…」を読んだ人に人気だぞ
でもやっぱり何かズレがあるよなオリキャラ
キャラが読めないというか
いつまでたっても馴染めない感じはある
ガンロワの男2が好きだった。
「なんだ、やられたのか!?」の声がヘタレすぎて惚れる
男Bの「役割は果たすさ」にすげぇ違和感を感じる
右下にニナ・パープルトンと付けてるやつは俺だけでいい
ティターンズキャンペーンの地の上の抗争熱すぎだろ……
俺の愛機ガルバルディβがZプラスに破壊されまくりだぜ!
>>654 ご要望が偉い事になりそうだなw
テンプレ追加かね?
>>651 ほぉ、これが・・・・
そういや他のパイロットにもいるんだよね元ネタ
>>656 もっといい機体使うって選択は無いのかw
いや、ガルバルディβ好きってんならいいけど
ショウ・テヅカでググったらテヅカショウテンのHPに辿り着いた件について。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:13:05 ID:S8ff7CXT0
>>656 あそこのアムロはSPA使うの早いからな・・・
>>657 一応PS2のめぐりあい宇宙のオリジナルキャラなんだが
他のメディア展開でキャラが立ってるのが女Aと男B
前作での役割は果たすさ印象的だった男Aって感じ
665 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:18:31 ID:S8ff7CXT0
>>654 アンケート長いな。
意見項目が3つもあるw
だらだら余計な質問も多いが、意見欄をもっとでっかくして1つにまとめりゃいいのに。
前作じゃキャンペーンの年代変えてセーブすれば
対戦時のグラフィックもその時の年代に変わってたが
今回出来ないのね。。。
↑パイロットの顔の話ね
買いに行ったら見事に売り切れてたゼ!
しかし、1ヶ月たっても売り切れるてる店があるほどとは…
変えなかったのは残念だけどタク、ロワやってたからなんだかこのシリーズ人気出て嬉しいよ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:35:16 ID:S8ff7CXT0
観艦式はガドーの「ソロモンよ!〜」より
グリーン・ワイヤット中将の禍々しい物言い演説の方が良かったな。
>>669 残念ながら一般人だけどねw
やっぱ発売日に買っとくべきだったよ。
明日別の店行って買ってくる。
パスワードが11文字入るのに5文字ばっかなのはなんでだろう
11文字必要とするシナリオがあったりするのかな
ガドーの「ソロモンよ!〜」がウザイと思う奴は僚機にガトー連れ行け
巨兵もなれると僚機付けなくてもクリア自体は簡単だからキュベは封印かな。
3ルートでSS作業やったからもう作業はやる気ないけど
ロワからガンダムに入ったんだが、プラモとか欲しくなってきた。
ジオノグラフィ・MGガンプラは高いからMS IN ACTIONとかでいいや。
5文字でもウザイのに11文字なんてうちこんでられん。
しかもリアルに通じるキーワードならいいがそれですらない。
o落ち着け
どうでもいいけど、入力制限は10文字。
パスワードは置いといて、名前が付け辛いわ。
マスター・ピース・レイヤー(13文字)を使えない事に絶望した。
>>677 なるべく最近のHGUCおぬぬぬ
色分けがしっかりしてるし合わせ目消す場所も少ない
墨入れだけで見栄えがする。パワードジムとかヘイズル改とか
MIAて略すと「Missing in Action」のほうが連想されるな
687 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:54:19 ID:iL/Am4/V0
過疎ってるな・・・
誰かいる?
どう見ても過疎ってません本当に(ry
いるよ
この程度で過疎って普段どんな板に居るんだ
てかガンロワの香港で宙に舞って以来
あの究極もっさりだと思ってた
最古が格好良く見えてきたんで困る
最近の立体物が良くなったのかわからんけど。
「名無し」をNG指定しているのではないか?
>>659 うん、好きなんだ、すまない。
でも僚機のパラス・アテネをチューンしたらとりあえずZプラスまでは生き残ってくれるようになったから希望が見えた
695 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:57:33 ID:iL/Am4/V0
過疎ってるな・・・
誰かいる?
二度目は流石にウザイな。
Zガンダム?キュベレイ?メタス?
そんな機体でクリアして何の意味がある。
男ならザクTでジ・Oを倒してみようぜ。
697 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:59:06 ID:iL/Am4/V0
すまん。
まちがえた
地の上の抗争は地味に難しい。
皆SFSに乗ってくるのが鬱陶しい。
キタ━━━ヽ(´▽`)/━━━ッ
>>696 オレンジ枠内の改造でも地上でなら倒せる
宇宙戦だとざすがにキツイがな
地の上の抗争はクリアしなくてもティターンズのクリアできるから
さっさとクリアしてアクシズ編と鹵獲出した後にやったほうが楽
男なら終わりなき攻防を格闘のみでだな
>>703 時代制限解除してからってことかも(ry
次回作あるならSPA中完全無敵なくしてほしいな。
いい加減敵が使ってくるとただうざいだけだ。
ALLMAX
のサクでようやく地の上の抗争終了
前作は限界突破まで楽に進める機体無かったからな。
ヌルゲーになっちまった。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:14:28 ID:ybqs+dCKO
ガンダムSEEDバトルコーディネーター
>>656 クリアだけならしろ犬MA
GP02A鹵獲すれば、アムロあらわれた瞬間おわってる
限界突破で赤いとこですか?
その代わり限界突破までがきつかった分、限界突破後はやる気うせて放置だった。
まだガンクロがいろいろできて楽しい。
限界突破って赤いとこの部分ですか?
対戦で使われて初めてゼクアインとジオのヤバさが分かった。重力で修行してくる
>>713 赤というか紫というか・・・
最初はここの機体ごとのメータの上限があってそれ以上の強化をする場合は
通常の3倍ポイントがいるんだけどそれをなくすのが限界突破とかいってる。
赤いところは3倍…深読みし過ぎか
ちきしょー!買うんじゃなかった!
貴重な休みが丸一日潰れちまったい\(^^)/
>>713 オーバーチューンアップ…赤
限界突破解除…チューン値が90000になることwikiみれ
アクシズルートでアッシマーの鹵獲なんだが
地球をこの手に 3日やってるけど・・・ 終わりなき攻防でも鹵獲できる?
アンケート長いなでも好きだからちゃんと書いたぜ!
このスレに書くのもいいが、変えて欲しいところなどはちゃんとアンケートに書かないとな!
CA携帯って考えてるなあ
携帯の画面がモノアイになるのか・・・
723 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:37:11 ID:iL/Am4/V0
さっきはパソの調子が悪かっただけみたいです。
スイマセンm(__)m
ところでロザミアがSできないんだけど、どうすれば?!
726 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:39:52 ID:iL/Am4/V0
wikiデータ無いな・・・
ちょっくら編集がてらいってくるわノシ
僚機と機体逆にしたら余裕でS取れたわ
パラス・アテネ強いな……
アンケートで次はフィリップとサマナ使わせろって書いてきた
>>726 露座美亜を秒殺する、ゼータのSPA連続二回オヌヌメ
相手にSPA使わせたらほぼアウト 自分はよくても仲間が死んで減点
>>642 ひょっとするとデンドロビウムには誘導ミサイル系全てが無効なのかもしれない
ガンダムクロニクルでゼクアインのチャージシュトゥルムファウストを撃ち込んでも
駆け抜ける嵐でZZのチャージミサイルを撃ち込んでもダメージが無かった
>>670 GP02のキャプに挑戦するたびにあの
「宇宙世紀0079、つまり先の大戦は〜」を延々と聞かされるのかw
しかもスキップ不可w
0080の人達はみんな凄い名前だな
>>731 説明書の特殊効果のある兵装のところに「その他にも様々な特殊兵装があります」とある
多分デンドロのミサイル系無効もそれの一つ
フレア・ディスペンサーを再現しているつもりなのかも
634 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 16:33:46 ID:zJEdU8QD0
デラーズはビッターザクでも十分いける
635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 16:35:48 ID:x9EPLe7e0
ビタザクのSPAの移動距離はヤバイ
一瞬ゼロスレ住人かと思ったじゃないかおちんちん
誤爆した
おちんちん
このゲームやる為にPSP買ったんだが
たしかにガンダムゲーで一番とか言われることもあるだけあっておもしれーな
そしてゴッグが大好きになった
>>723 どの段階(解除状況とか)でSとりたいのか不明だがアーガマ無事とか条件維持しつつサイコmk2倒せばいけるな。
バストライナーとかあれば前哨戦のMSは即終わるし、相棒にCCAのアムロとそれなりの機体乗せておけばすぐ終わる。
たしかにこのゲーム3種類買ったが段々おもすろくなるお!
AC3は速攻飽きたがこっちはプレイ時間は20超えるでま連邦でプレイ。
まだジオンもアクシズも残ってるお。
MA状態ってうまく操作できないけどメタス相方に使わすとつええな。
さすがに全部を1から育てるのは面倒なので過去2作品のセーブデータを使ってポイント稼いだのはナイショ
>>742 メタスはMAとか関係無しに強い。
もちろん変形があるだけお得。
wikiのMA戦術論ってページを見れば楽しみの幅が増えるよ^^
ガンダムのボンバーマン攻撃おもすれー
敵に密着して放つとどっかの格闘ゲームみたいだぜ
鹵獲したザク5回使ってもS型ゲットできないのかよ
戦えるのはわかったけどMS形態に比べて魅力を感じないな…
メタスはエース戦・対人戦で凄さを実感する
wikiに「他陣営の機体は鹵獲以外では使用できません」とか書いておくかな?
アクシズルート0087の時代制限が解除されていなかったら
次世代量産機開発計画でハマーン様相手に1分生き延びるのはかなりしんどい気がする
トリモチランチャーってくっついたまんまでも攻撃できるもんなのか?
さっきドアンザクにくっつけたら、ついた状態でも普通にガードしたり、岩飛ばしてきたからマジでビビッタ
移動と向きが変えれないだけで攻撃はできるはず。
メタスの魅力はやっぱあの撃ち方か?w
ジムのスプレーガンも限界取れればつおいな
>>752 できないよ
ククルスザクも一応動きは止まっているな。しかしなぜか一定時間たつとモチがついたまま行動し出すようだ…
ん?俺の時は攻撃できたぞ?
左下のオリキャラ面白すぐるw
「次回は倍の戦力を用意しておけェ!」って
あとSPA撃つ時になまるよねこいつ。
間違いなくスパロボ系パイロットだ!
まあ役割君も基本的には好きだが。
>>756 今ジムU4人対戦でわざわざ試した。…それとも特殊な機体があるのか?
ただモチがついた後、ダメージを受けたら自由に動けるようになった。モチついたままなのに。
>>750 ガザCのスペックを舐めるな!!!
無理だな。
敵機に、ハマーン、シロッコ、サラ、レコアが出て来るミッション名だれか知らないか?
ネットガン…かな?
どっちか忘れた、スマン。
相手の動きを止められるのは、トリモチ・ネットガン・ヒートロッド系・プラズマリーダー系の4つか?
つ岩
>>761 ガザCは限界突破してなくてもフルチューンしたらけっこう強いぞ
逃げ切るどころか斃す事も可能
>>740>>743 Sまでしか取れなかったミッションもゴッグのおかげでSS取れて感無量
さすがゴッグだSS取るくらいなんともないぜ!
>>767 トリモチ・ネットガン・ヒートロッド系・岩・プラズマリーダー系・核
これぐらいか?
格闘主体のキャラ育てようとしたが連邦じゃ機体があれだった/(^o^)\
やっぱジオンだよな?
室伏
>>771 G-3、プロトタイプの格闘は面白いぜ?
ステゴロならガンキャじゃろか
ガンダムMCの二刀流もなかなか
プロトもG-3も入手時期が遅いだろうに
俺はシールド突きのあるEz8か渋いWDジムあたりを勧める
>>771 アッグガイ超オヌヌメ
格闘しかできない
限界突破ってどうやってするんですか?
夜中に現れた説明書もwikiも読めない奴じゃないか
そのネタ飽きたわ
さてフルチューンする機体に困ったわけだが
G-3のSPAの時「This is・・・SPARTA!」
と叫んでしまう俺はもうスパルタン。
>>786 そうなんだよな
ジム食えるとか使ってておもろない
791 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:28:51 ID:BrrQGSWT0
ティターンズの
『地の上の抗争』
とか
『宇宙を駆ける』とか、君らはどのMSでクリアーした?
このゲーム格闘が大味だな
VSほどじゃなくていいからもうちょい次回作で作り込んで欲しい
>>791 マラサイ以外にどんな機体があるというのかね?
>>787 ジムの12連射あたりが最低限特徴的な機体ですかねぇ
797 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:31:28 ID:BrrQGSWT0
おまいら何故そんないマラサイが好きなのか3行で教えてくれ
799 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:32:51 ID:BrrQGSWT0
ティターンズなんてビーム強化したメッサーラだけで十分だぜ。ミサイルあんまり使わん。
ところで、サイコにチャージブースト格闘当て続けると何もしてこないのは何故?
>>798 好きっつーか狙撃持ちで格闘SPAだから十分強いと思うが
>>758 > 左下のオリキャラ面白すぐるw
> 「次回は倍の戦力を用意しておけェ!」って
こいつが余計な事さえ言わなければ、巨兵の初っ端からザクレロ2台出てこなかったかと思うと....
>>801 友達と対戦するときは狙撃武器は基本無しにしてるから、俺の中ではあんまり強くない…
そうかマラサイ愛って訳でもないんだな
にしてもマラサイは大幅強化されたよな・・・
折角だから俺はガルバルディαを使うぜ
何か素直に使いやすい機体使いたくない俺はひねくれ者
しかしフルチューンしだすと例の下限突破バグがいたいよな・・・
>>797 いや、まて、マラサイはティターンズのMSだぞorz
この影の薄さ……たまらねぇ!
正直マラサイさえあればティターンズは全部SSいけるよな
マラサイでクリアできないミッションなんてねーよ
>>803 つうか、狙撃しなかったら、ティターンズで一体どのMSを使うのかたしかみてみろ!
813 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 20:39:48 ID:BrrQGSWT0
>>799だが、メッサーラ強いなあww
こんなに強いとはw知らなかったよゴメンネ(´・ω・`)
>>804 お前のGBCは未来仕様か!是非俺のも使えるようにしてくれ(*´ω`*)
ボールのお友達呼びは見ていて楽しいが
時々からまって身動き取れなくなることがる。。
SPA横切りなのがちょっと気にかかるだけだね
>>809>>811-812 俺の中ではとか言い出しちゃうんですもの><
スルーしてあげようよ。
ガズRとガズLが出現する日も近い……!
使わないと思うけど。
ゲーツバウンドドックのSPA全然当たらんwwwww
>>817 僚機が2機設定できて自分がゲーマルクならきっとみんな使うよ!
始めて「シロッコ、立つ」やった時って、
シロッコ&待ちに待ったハマーンとの対決に、レコアとサラも遅れて出陣する演出に
すっごく興奮した覚えあるんだけど、散々巨兵やったせいか普通に感じるわ。
どいつも弱いからコウでも倒せた。