タイトル ガンダムバトルクロニクル
発売元 バンダイナムコゲームス
発売日 10月4日発売
価格 5,040円 (税込)
公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/ wiki(執筆者募集中、まとめなど転載よろしくだお)
http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/ 【PSP】ガンダムバトルクロニクル撃墜44機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192701476/ 次スレは基本
>>950が立てること※流れが速い時は
>>900等臨機応変に汁
●数多くのガンダムシリーズを収録! 登場MSは140機以上に! 120以上の遊び応え充
分のキャンペーンミッション「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダム0083」を完全収録。
「ZZ」「逆襲のシャア」からも参戦! 新システム「チェインミッション」では、
プレイ次第によってミッション内容が刻々と変化し、やり応えのあるプレイが楽しめます。
さまざまな隠しミッションも存在しています。
●全ミッションで通信協力プレイが可能!!120以上あるミッションすべてで通信協力プレイ(アドホックモード)が可能。
友達とデータを持ち寄り、1人ではクリアできないような困難なミッションにも挑むことができます。
もちろん、4人での通信対戦プレイも可能。「1vs1」「1vs3」など自由な組み合わせでのプレイも楽しめます。
●カスタマイズを最大限に利用して、自分だけのスタイルを作り出せ!全MSのカスタマイズが可能。
ミッションをクリアして得られたポイントを使用して自分好みの機体を作り出せます。
プレイすればするほど、成長していく感覚がゲームを病みつきにさせます。
●隠しパスワードによるミッション配信を実施!
「月刊ガンダムエース」「週刊ファミ通」「電撃プレイステーション」「GUNDAM.INFO」「ゲーム公式ページ」の計5媒体にて隠しパスワードを告知
そのパスワードによって開放されるミッションは驚くべきものばかり!!
※公開されているパスワード
「観艦式強襲」3ニにすア(ゲーム公式ページ)
「隊長のザクさん 最終回」アウロモな(月刊ガンダムエース)
「ファミ通に魂を惹かれる者達」おPトむこ(週刊ファミ通)
「電撃遊戯」5ハそNコ(電撃プレイステーション)
「終わりなき攻防」ゆBトふそ(ゲーム公式ページ)
「ガンダムクロニクル」RみちGM(GUNDAM.INFO)
MS編:新規参入66体(+前作80体)
【一年戦争】:13体
ボール、ザクキャノン、ゴッグ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ、ズゴックE、グラブロ、
ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロ、ガンダム(LS)、ザク(ククスル・ドアン)
【0083】:24体
GP01、GP01Fb、GP02A、GP03D、パワードジム、ジム・カスタム、ジム改(地上/宇宙)
ジム・クゥエル、ザクUF2(連邦鹵獲機)、ザク(茶、ノイエンビッター)、ザメル、
ドム・トローペン(通常、茶)、ゲルググ(ガトー)、リックドム(ガトー)、
ゲルググM(通常/シーマ/連邦鹵獲機)、ガーベラテトラ、ドラッツェ、ヴァル・ヴァロ、
ノイエ・ジール
【Z】:18体
メタス、スーパーガンダム、ネモ、ディジェ、バーザム、ガブスレイ、サイコMk-2、
ガルバルディβ、バウンドドック (通常/ゲーツ専用)、ボリノーク・サマーン、バイアラン、
ギャプラン、ハンブラビ、パラス・アテネ、ジ・O 、ガザC(通常/ハマーン)、
キュベレイ (ハマーン)
【ZZ/逆シャア/センチネル】:10体
ZZガンダム 、クイン・マンサ、キュベレイMk-2(赤/黒)、Zザク、
νガンダム、サザビー、
Sガンダム、ゼク・アイン、Z+C1/2(ハイメガ)
パイロット編:新規参入13人(+前作30人)
【0083】:4人
コウ・ウラキ、サウス・バニング、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ
【Z】:6人
ファ・ユイリィ、レコア・ロンド、ロザミア・バダム、サラ・ザビアロフ、
ヤザン・ゲーブル、ハマーン・カーン
【ZZ/逆シャア】:3人
ジュドー・アーシタ、アムロ・レイ、シャア・アズナブル
オペレータ編
ノエル・アンダーソン(ガンダム戦記)
ユウキ・ナカサト(ガンダム戦記)
ホア・ブランシェット(機動戦士ガンダム MS戦線0079)
アン・フリーベリ(機動戦士ガンダム MS戦線0079)
エレン・ロシュフィル(クライマックスU.C. 紡がれし血統)
開放まとめ
MSシミュレーターモード解放 → 重力からの開放クリア
ハンティングモード解放 → アクシズ以外の全勢力をクリア
パイロット成長限界突破 → どれか一つのセーブデータでパイロットを大佐にする
MSチューン初期化下限 → パスミッション以外100%にする
MSチューン限界突破 → 全ミッションをSランク以上でクリア
SFS持ち込み可能 → 勢力クリアで勢力単位で出現
ゲストパイロット成長限界突破 → 各勢力のミッションクリア状況を100%にする
パイロット搭乗制限解除 → 地球をこの手にクリア
アクシズキャンペーン解放 → アクシズルート以外のルートを全部クリア
時代制限解除 → アクシズ以外の全ストーリークリア
>>1乙乙ガンダム。
初期値を下げて、あらためて遊んでます。
>>1 乙
スモークの弾速改造ってなんか意味あるの?
>>1 乙
狙撃ビームは誘導が無ければまだよかったかもしれない
>>9 発射してから煙が出るまでの時間が短くなるんじゃないの?
ゼクアインみたいに瞬時に出るタイプじゃなくてジムコマンド(地上)タイプで
>>11 そうなのかな
ザクキャノンだからよくわからないけど
RX-78-
>>1乙
今作は地上に接地するタイプの変形するMSがないみたいだな
次回作で変形するガンタンク登場に期待
デンドロをガーベラで落としたいんだけど無理かな
下手糞だからゲルググでたこ殴り当たらないし
不満点をひとつ
チェインミッションでミッションが続くのはいいんだが、エリアの中に四角く出るのは
弾避けながら殲滅してるときにかなりうざい。特に狭い宇宙
殲滅前に入って作戦続行ってやられた日にはやり直しになる・・
>>16 俺は1周目はガーベラテトラだったぞ
パートナーの蟹に削ってもらいつつIフィールド剥がしてSPA
>>16 MAは格闘を仕掛けられるとき、
張り付かれやすいからそこをSPAで狙うと
ガシガシげずれるはずガンバレ
>>16 コーナーに誘い込んだ後ならデンプシー当たるぞ
アウトボクシングされると追い足が無いからあたらない
次回作は本編も協力プレイで進むことが出来るようにして下さい
「人では困難なミッションも友達と協力すればry」
は結局なんだったんだ?
ガンクロの不満点
・ビームが強力な機体が多いのに、Iフィールドが力押しで破れるようになった
・スキウレのビームが極太ビームから拡散ビームに
・急上昇急下降の使い道があまり無い
・高機動アクションが売りなのにフィールドが狭い
他には?
>>17 それムカつくよな
つっ立って射撃してたらイキナリ外でちゃったり
エースが相手だと高機動で周回してる内に出てしまったり
特に鹵獲キターで外に出たら発狂しそうになる
ありがとう
とりあえず、一歩とるろ剣と幽白読み直して
デンプシーロールと剣術と射撃をもう一度見直してみるよ
>>1乙。
狙撃の誘導、どれくらい強いか調べてみた…
ジムスナイパーの手動角度調整使って地上演習のザクを撃ってみたが、酷い
命中初期値(18)で真後ろの壁に背中つけて(距離894)、カーソルを上にずらして撃つと、カーソルの下底が画面内なら確実に当たる
99にすると最大限に角度ずらしても、高度差がなければほとんど全ての位置で当たる。
高度差があると、誘導しきる前に地面に当たって消えるから命中しないみたい。
あと斜め方向に限界までずらすとさすがに当たらない。…距離400以上あれば当たるがな
とりあえず壁や地面の無い方向にやると、すげー曲がり方すると分かった。宙域で強いわけだ…
つーわけで
>>22 この酷すぎる弾速・誘導。弾速上げると誘導速度も上がるから、誘導する距離落ちないし…
>>22 別に胸とスキウレの差別化は良いじゃないか
どちらもゲロビじゃつまらんだろ
差別化はいいんだが使いどころがないんだよな
発射までのラグが長いし
前スレで言ったIフィールドの劣化はネタなんだけどな
フィールドが狭いのはだめだな
>>22 ・スキウレのビームが極太ビームから拡散ビームに
は不満点としては変だろ。拡散ビームが嫌なら他の乗り物を使えば良い。
・急上昇急下降の使い道があまり無い
はプレイヤーがへたくそなだけ。SPAや戦艦の攻撃を避けるときには重宝するんだぜ、ぜひお試しあれ
ガンクロの不満点
・ビームが強力な機体が多いのに、Iフィールドが力押しで破れるようになった
・スキウレのビームが極太ビームから拡散ビームに
・急上昇急下降の使い道があまり無い
・高機動アクションが売りなのにフィールドが狭い
・狙撃の誘導
ジオングの腹部メガ粒子砲って違和感あるほど曲がるんだな。
今回前作ほど顕著に誘導するとは思っていなかったが。
むしろバストライナーの多段ビームは要らないと思う。
あんなもんハイメガ粒子砲1発の威力で十分だ。
>>31 上3つは特に問題でもないだろ
Iフィールドはそこまで簡単に破れるわけでもないし
スキウレの拡散が弱いってのは確かだけど
>>30 急上昇下降の使い道って宙域のそれだけなんだよね
地上面とかでも面白い動きに繋がればいいんだけど、
途中でダッシュキャンセル出来ないしどうしようもない
不満点としてはステージの使いまわしが多かったのが気になった
時代が進んでも名前が違うだけでステージは同じだったり
バーニィの所のコロニーがジャブローになってたのは・・・
スキウレってサクサム狩りあたりで役にたつんじゃない?
バストライナー1stのメカのくせに強すぎだろ
ガンクロの不満点
・ビームが実弾に比べて強力過ぎる
・バズーカがしょぼ過ぎる
・拡散ビームの使い勝手が悪過ぎる
・高機動アクションが売りなのにフィールドが狭い
・狙撃の誘導
ステキャンが前作みたいにがしがし効いて欲しい。
なんか今回は緩いというか、地上ステージでも一度飛ぶと落下がふんわりしてる感じ。
ミサイルとかグレネードとか完全に空気になったよね。
タンクのミサイルとか近くの敵にすらあたらないし。
完全に対巨大MA用だよねー。MS戦には意味がなくなってしまった
>>35 確かに、途中で別の動きに切り替えれたら、というのはあるな。
不満点というより、勿体なかった点か。
そういえばさっきも地面に急降下して動きが止まったところをフルボッコされたぜ…
前作から思ってたんだが、ダッシュ中に方向2回入ってしまったら
着地後勝手に再ダッシュしてしまうの何とかして欲しい
せめてガード押してたら再ダッシュはしない方向で。
操作が荒いってのは理解できるが、入っちゃったら最後
SPA見てから着地してもガードが出来ん
だれでも簡単にってわけじゃないだろ
どう考えてもIフィールドなんて紙切れです。本当にありがとうございました。
エース2機に囲まれてフルボッコされた時は地上でも急上昇使うといい
個人的にはマシンガンの弱体化が厳しいかな。
見た目は派手になったけど、なかなかよろけないわずっと当ててるとダウンするわで…
前作の当たったらよろける仕様に当て続けるとダウンをプラスとかでも良かったと思う。
>>43 着地後…?アレだよな、連続ステキャンの後着地しようとして、直前に一回ステップ入れちゃって直撃ってやつ
それがないと着地硬直増えるから困るんだが。ガードしてたら〜はいいね
>>44 機体にもよるよな。狙撃なら簡単に破れるが、ビーマシとかは結構てこずる
>>34はIフィールド機よく使う人なんじゃない?自分で使うとそう簡単には破れないよ。
可変機は急下降で地面にぶつかるーって時にMA形態になるとかっこいい
実用性は無い
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 14:53:35 ID:PFWJlE0UO
チューンの限界突破って別れるミッションって
両方S以上とらなきゃだめ?
あとEXの奴もS?
・ステージ中でリトライできない
これは不満。中断するとロードに時間かかるしクリアしてリトライするのもマンドクセ
普段は良いが鹵獲やってると気になる。
ぶっちゃけ、可変するメリットがあまりない。
一斉射撃系のSPAを避けるときくらいか・・・
ギャラリーのBGM18が埋まらないのですが、どこで取るのでしょうか?
ゲーム中のメニューがミッション中断とゲームに戻るの二つだけになったのは何でだろうねぇ
>>51 新型PSPマジオススメw
中断とかでロードなんてないからw
>>54 多分チェインミッションの二つ目以降でリトライしたら一つ目に戻らずに
そのマップから再開っていうバグが取り除けなかったんだろ。
>>44 狙撃系、SPAとバストライナーは仕方なくないか?
ビームライフルではかなり鍛えてないとなかなか破れない
今、電撃遊戯してきたがIフィールドの回復が遅い気はした
不満点っていうか空中でも盾構えてほしいわ。
地面でしか盾構えられないとかどこの無双かと
ん〜、ドアンザクにドアンザクで挑んで格闘オンリーで戦ってみてるけど
やっぱCPUのジャストディフェンス率は異常だわ…
華麗にカウンター食らう。
マップが今の8倍くらいの広さなら可変して高速移動、
拠点制圧とか出来たんだけどなー。
据置でバトルシリーズが出るのを待つしか無いか。
PS2だとボタン多いからアクションももっと豊富に出来るだろうし。
今気づいた、急上昇・急降下って普通にキャンセルできるな。
スラスターボタンで2回まで(ステキャンと同じ)、あとは格闘・射撃・変形でキャンセル可能
とはいっても急上昇で建物飛び越えたりとか、その程度にしか使わない気がするが…
>>52 立ち止まりたくないとき、障害物の多い面で相手と距離をとりたいとき(変形して急上昇)
あとは動きを不規則にして予測射撃避けるのと、Zの変形突撃くらいかな。
盾で防いだときもIフィールドゲージ減るんだよな。
かなり勿体無く感じるから、ガードしたときは減らないようにして欲しかった…
ほら、ガードでもしないと狙撃避けられないしさ。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:03:50 ID:AdYUjLt5O
ハマーン様(;´Д`)ハアハア
>>59 空中ガードは強いから、急下降の着地の隙とかが
ガードに移行出来ればなぁと思ったんだが。
>>61 8倍はやりすぎだろうが
PS2で出すと成るとそれだけ一つの画に対して予算も手間もかかるから
結果的にボリューム減っちゃうからな・・・メジャーどころのMSしか使えなくなる
>>62 残念ながら肝心のチャージブーストでは
キャンセル出来ないっぽい
上下スレスレでかわして突撃とかしたかった
8倍は広すぎか、ACEくらいの広さが良いんだけど。
ガンクロの不満点
・Iフィールドが力押しで破れるようになった上、回復が遅い
・拡散ビームの使い勝手が悪い
・バスーカがショボイ
・ミサイルとかグレネードが近くの敵に当たらない
・急上昇急下降の使い道が少ない
・高機動アクションが売りなのにフィールドが狭い
・狙撃の誘導
・マシンガンの弱体化
・可変するメリットがあまりない
>>63 無双は一部を除いて射撃が貧弱だからな…
ガンバトの射撃と無双の格闘が一緒になった様なのをやってみたい
セリフの読み込み時に少しフリーズするのがイヤだな
あれって私のPSP固有の問題じゃ無いよね?
そういえば発売前にはIフィールドもチューンできるのかな〜
なんて妄想してたけど
これが実現してたらCPUのIフィールドとかとんでもないことになってたかなやっぱ
盾を構えて突撃できてもよかったかもな
わがままを承知で言うが、カットインとオペ子OFF機能が欲しかった。
俺は静かにぷちぷちと敵を倒したいんだ…
75 :
53:2007/10/21(日) 15:14:56 ID:e6IbfPiE0
協力ミッションで出るみたいなんで手当たりしだいにやってきます
スレ汚しすまん
>>69 ・急上昇急下降の使い道が少ない
は外したら?操作関係は人それぞれ。上手い奴は駆使してる人もいるだろ
宇宙なら普通に使うし
連続急上昇出来てスラスターより早く高く飛べるんだけどねぇ
>>74 スタートボタンで我慢しなさい
まぁでも違うミッションでも何度も対峙して同じセリフはかれるのも萎えるわな
カミーユとか「俺は男だ!!」知るかよ
バランサーを1にして急下降から着地すると折れたんじゃないかって位止まるな
79 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:17:25 ID:a31mMoJB0
階級ってなにを上げると上がるの?
防御関係やビームライフルをフルチューンしたジムカスタムとフルチューンしたバストライナーでガンクロやってみた
Sガンダムのアリスにジムカスタムの攻撃が通じなくてあべしー
マシンガンは強化だろ(笑)
グレネードが当たらないんじゃなくて当て方さえ知らないんだろ(笑)
これだからゆとりは(笑)
まぁ無理やり不満点とか羅列してる時点で察してやれw
近くで撃てば当たるとか当たり前のこと言うなよw
>>83 グレネードって距離とったほうが当たらないか?
蒼く輝く炎でクリアができません
どうしたらいいですか?
使ってる機体はジムカスタムです
頑張ってください。
これ、ハミ通のミッションってなんかムカつくなw
タイトルから敵の名前から、なにからなにまでムカつく
なんでだろ?
イビョンギュ
神隠し
>>80 アリスはほら、ギャグの領域だからいいんだよw
まあ、このシリーズはバランスブレイカーがあっての楽しさだからな
バランスが良杉なのも何か違う
別のゲームをやりましょうってさ
>>87 内輪ネタを外に出すからだろ
あと普通に高性能機だし
急降下は使ってるぞ。着地前に横ステップすればいいしな。空中で急上昇できればよかったけどやりすぎか
IFがロワのままだとEXニュータイプの脅威が脅威で無くなる点について・・・・
>>87 昔はよく読んでたから知らない編集者の名前も増えたな・・・、と思いつつも楽しめたぜ
ただこういう過度の身内ネタは良くないよな。ファミ通を知らない人も多いだろうし
Z+C型がやたら出てくるからなぁ。
どこからともなくスマートガンで闇討ちされると
「こ、こんにゃろ〜ぶっとばしてやるぅ!」って気分になるよね。
カスタムで無理ならUでいってみよう
俺このミッションが終わったらポイントをMAXまで溜めてるビグザムにポイント使うんだ・・・・
拡散ビームの使い勝手が悪い、ってのは同意だな
CUCとかでの拡散ビームは強力すぎる感があったが、ガンクロは微妙すぎる
>>87 電撃と比べると長い、Z+とかばっかりで遊びが無いからかな
まあ個人的にはグレネードは単発の威力をキャノン以上にして
連射は出来ない一発兵器であって欲しかった・・・・・
特にライフルの下に付いてるタイプのグレネードを連射できる・・・・
ってのがどうにも違和感をかんじてな。
都市伝説お願いします
>>87 こういう話題は好きじゃないが、
>>90の意見が適切すぎて感心した
だよなあ。ファミ通はこれで何したかったの?っていうか…
ファミ通知らない俺としては「で?」って感じ。
不愉快になった人がいたらスマソ
>>87 うちわでしか盛り上がれないキャラ名使ってるからな。
隊長のやつもマジいらんわ。
どうせなら2Dデフォルメでカットインだせばまだ遊べたんだが・・・
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:29:46 ID:pUylo9FOO
そうか?もっとマシな記事書け!と思いつつ打落としヤツもいるだろう。
あと電撃でパートナー連れて行くと最初のパオングのところで引っかかってるのはどうにかして欲しい。
自分がダメくらうとボーナスに響くのでパートナーを当て馬にしたいのに・・・
>>102 ファミ通とかに乗ってる4コマレベルの作画でいいので顔を出せと・・・
そうすればまだ遊べるが台詞もねーわ、顔はわかんねーわで・・・
>>87 逆に考えるんだ
「ムカつくハミ痛の編集者達をフルボッコにできてある意味楽しい」と考えるんだ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:33:59 ID:PFWJlE0UO
そこでキュベレイですよ
サイコズに負けた
>>103 当て馬ひでえw
貫通するビームかなんか持たせて使えば?
と思ったけど俺バストライナー乗せてても撃ってくれなかった覚えがあるな・・
誰かハミ痛の読者レビューで書かないかな?このステージいらねと
>>105 そして最後のサイコmkUのダブルロケットパンチラにうっかりかすっちゃって
刻の涙を見る…と
ネタにするならガトゲルとかだしにくいEX以外のMSにすりゃいいのにね
>>103 一度戻って、敵を僚機の近くまで誘い込めば上手く先に進んでくれたりもするよ(゚д゚)
ファミ痛が自分のことをチャンピョンだと思ってる証だろ
MPOにもファミ痛兵士いるし。
>>111 あそこって目の前に敵がでてくるからうっかり地形にはまると・・・だからねえ。
敵がいないときは自分を追尾するとかにしておかないと使えない・・・・
みなさん色々思ってたのね、やっぱ
個人的に
>>105さんの言ってたような気持ちでプレイしますw
115 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:38:34 ID:pUylo9FOO
別に内容は文句ないが、ステージ名が傲慢というか?若者達は惹かれてるのか?
ゼダンの門のSってやっぱ火力重視で敵を瞬殺してくしかない?
ここだけSがとれん
まだファミ痛用に設けたミッション残ってるんだろ・・・今のから想像するとウツになるよ。
あとgeme.infoの動画も操作してる人間の声がウザイ。
∧∧ ∧,,∧
(;゚Д゚) ミ゚Д゚,,彡
ノ つ▼〔| ̄ ̄] ▽⊂ ミ
〜(,,⊃〔 ̄||====]〜〜[]⊂,⊂,,,;;ミ@
…
∧∧ ∧,,∧
( ゚Д゚ ) ミ.゚Д゚,彡 …
ノ つ▼〔| ̄ ̄] ▽⊂ ミ
〜(,,⊃〔 ̄||====]〜〜[]⊂,⊂,,,;;ミ@
ダッ ▽ミ
∧∧ ∧,,∧
⊂( ゚Д゚ ) ミ,,゚Д゚,彡っ ダッ
ヽ ⊂ )| ̄ ̄] ミつ ミ
(⌒) |_|====]〜〜[] シ ,_(' ')
三 `J シ_ノ 彡
ミ▲ "
その前にシャアサクって原作で出てきたっけ?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:42:28 ID:Nhx17PiYO
限界突破は
TRAINING〜EXTRAまでを一つのデータでも全部Sランク以上にすればいいの?
>>121 Wiki嫁。・・・と、これすら言い飽きてきたな。
ジオン編の「宇宙要塞ア・バオア・クー」をどのルートで進んでも
三回目のステージ変更に入った瞬間にバグってしまいます
本来なら地面付きの宇宙ステージっぽいのですが
回りが宇宙で全機体が登場時の位置に固定されます
射撃も出ずに移動も出来ないので上にも下にも前にもどこにもいけない状態になります
このバグってどうやれば治るかわかりますか?
トレーニング・・・・だと・・・・・!?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 15:44:35 ID:PFWJlE0UO
>>121 俺にはトレーニングでS以上なんて無理だな
>>121 トレーニングとEXは無視。
3年代の6勢力とアクシズ
ほんとwikiを読んで理解できないとは・・・文章読解能力なさすぎ?
>>123 思いついたことUMDでやってるならデータ読み込み失敗で地形やその他関連情報が形成されてないんじゃね?
突っ込んでいうと拾ってきたISOだと改造されてて進めないようになってるとか・・・
>>120 原作ではシャアはズゴックに乗ってた
ジャブローですから
>>123 その症状は初めて聞くな
ソフトが悪いのか本体が悪いのか分からないね
83年の初めのミッションうぜええええええええええええええええええええええええええええええええ
初めは1年戦争のエースだ!ザクでも強いんだぞとか厨妄想して楽しんでたが限界
1年戦争で乗りこなしたビクザムのりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
はぁ、すっきりした頑張ってこよう
テンプレの一行目にwiki読めって入れとけよ
スルーすればよかったんじゃ…
携帯版wikiじゃまだ載ってないよな?
>>131 初めどころか最後まで難しいから頑張れよ
連邦なら蟹までだが
ガンダム大地に立つの左ルートがどうしてもSS取れない…単純に倍率とタイム?
時代を超えられるようになるとブルー一号が使えるから楽だぜ
デンドロはゲルググMでいくしかないのか
やっと勝てたぁ
デンドロから壁沿いに四角く急いで逃げて
溜まったら角で待ち構えてフルボッコSPAでいけた
いろいろ教えてくれた人ありがとう
>>131 なんかキーボードクラッシャーの声で脳内再生された
マシンガンは弾速度と比べて予測射撃の精度がよくないな
グレネードとかミサイルとかは…ミノ粒子影響下だからまあ、仕方ないとして
>>137 GBCでランクが思うようにいかない。
・時間が遅い。
・やることをやってない。
・戦艦を落とすのが早すぎる。
まあ何にせよエリアごとにやる手順をやった上で速度を追求しないと金SSはほど遠い。
邪道手段:無強化のへぼいMSをフルチューンしたバストライナーで狩る。
やっと連邦側で一周終わった。
二週目ジオンで開始して無改造ザクに乗ったら、動き重くて泡食った。
さーてやるぞ。
ガザCでハマーン様を一分以内に倒せんぞ
ガザCでっていうところが重要だ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:09:32 ID:RcWUOu20O
>>136 未チューンの機体をフルチューンのバストライナーにのせれ。んでジム、アムロ速攻撃破
>>147 そんな自己満足プレイするなら自分で解決しなさい
ふと思ったんだが、ハマーン様の乗るキュベレイのテストをガザCでやらされるってこれ・・・
一種の処刑じゃないのか?どうみても虐殺だろ・・・あ、GP02使いました^^とかはナシで
キュベレイ?
どんな機体でもSPダッシュから格闘三段→着地格闘→SP格闘→SPダッシュ格闘三段→空中格闘でフィニッシュ
最初を狙撃で打ち落とされると涙目w
あのステージは段差があるからそこを美味く利用すればSPAくらいどうということはない
ゼクアインかザクキャノン使うのが一番楽だけど
>>116 エゥーゴならノイエおすすめ
さっきそれでクリアした
なんとなくフルチューンした機体のリスト出してみる
BD1、BD3、ボール、グフカスタム、アッガイ、ケンプ、イフ改
スパガン、Ζ、蒼ハイザック、紅白バウンドドック、ジオ
ΖΖ、ν、サザビー
0083世代が1機もいなかった
みんなはどんな機体フルチューンしてる?
はじめて〜の〜チュゥ〜ン
ハイゴッグとキュベレイとガトー専用ゲルグ
ギャラリーのMS、まだ12の空きがある。
でも、どれがまだ足りないのかわからないから全部埋めるのは無理だ。
みんなどうやってどれが足りないとか確認してるんだ?
>>159 wiki
順番に並んでるのでそれであわせる。
>>156 ボールとゾゴとザメル、あとやってるうちに勝手にMAXなってたノイエ・サイコ2・マンサ
ガチがMAで好きな機体が色物なのがバレバレだなぁ
>>159 直感とwiki
>>156 フルチンにしたのは
ゼータ、ハンブラビ、パラスアテネ、ガブスレイ、サザビー、
ガンダムmkU、ケンプファー、νガンダム、ガンダムLS、
次はドアンザクをフルチンにするぜ!
>>156 ν、百式、アレックス、ノイエ、Fb、GP02、キュベレイ、Ζ、グフカス、ヴァルヴァロ、黒ザクU
前作は百式しかフルチューンできなかったのにな…
フリッツヘルムをチューンするために精進中
あと赤キュベ黒キュベ。白キュベは封印中
>>158 >ガトー専用ゲルグ
このゲームにガンガル試作2号機は出ますか?
ドアンザクってほかのを強化するのにドアンマップ使ってると勝手にポイントたまってるよな・・・・
ちなみに巨人襲来でかなり使える>ドアンザク
>>156 MA全機体とジムコマンド地上、宇宙両方、Z/A1
他MSはリミットチューンまで
170 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:25:40 ID:tGRdN7Tp0
>>156 自分でもどれだけ改造したか気になってきたから調べてみた。
FAガンダム ガンタンク ボール
ザクキャノン ドアンザク ゴック
Fb GP03
GP02 シーマゲルクグ ヴァルヴァロ
メタス メッサーラ ハンムラビ パラス・アテネ サイコ2
キュベレイ
Z+c1 Z+c/2 Sガンダム ゼクアイン ZZ
ま、こんなもんか。全機体フルチェーンまではまだ長いな……
>>156 グフ、グフカスタム、イフリート改、ゾック、GP01Fb、パワードジム、GP02、ヴァルヴァロ、ガーベラ、
ノイエ、バウンドドック、バイアラン、サザビー、キュベレイ赤
だな。そんな俺は射撃より格闘が先に99になった格闘スキー
限界突破時の3万ポイントのおかげでフルチェーンが楽だ
キュベレイのファンネルやべえな
画面まっ黄色になっちゃうじゃんww
Ez-8、42発のビームライフルなめんな。その頃にはリロード99いってるがな
質問なんだが例えばエゥーゴルートで捕獲したキュベレイを
五回使ったらキュベレッドが使えるようになるのか?
チューンがチャーミングすぎるからさ
ジム地上専用フルチューンしてハイパーボスバトル
糞面白いからまじオヌヌメ
ちゅうぶらりん
>>172 ギャンとアッグガイが入ってないじゃないか
フルボールでビグザム倒すの面白いぜ
まあ相性はいいんだけど
>>172 あとゾゴと百式とギャプランあたりもオススメだ!
νガンダムもバリアのおかげでガンガン格闘いけるからいいぞ
ディジェやケンプ、キュベなども通常格闘の性能が素敵
>>182 フルアッグのメイン射撃のみでやってみることをお勧めする。
おわんねぇwww
ドラッツェおすすめ
187 :
sage:2007/10/21(日) 16:45:40 ID:4hjPdKkQ0
>>177 むりぽ。
エゥーゴルート行った時点でそのファイルにアクシズ編クリアデータが作れないから。
がんばって鹵獲しる。
ハイパーモード発動ミスってチャージ射撃に…(;´Д`)
しょーりゅーけんを思い出すぜ
まだ確認されてない機体って何体位なんだぜ?
3
サク シャアサク サムと思われ。
>>189 そうかあ
クフにも頑張ってもらいたいもんだ
191 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:49:43 ID:Yf2BAWneO
これ買おうと思うんだが、これってPS2のガンダム vs Zガンダムとかと同じ様な戦闘方式と捉えてるんだけど間違ってる?
改造上限90000にするのってどうやるんだっけ
193 :
sage:2007/10/21(日) 16:51:56 ID:4hjPdKkQ0
>>191 大分違う。
wiki読んでみて。
>>192 全編の全ミッションでSランク取る。
wiki読んでみて。
>>189 何かしら隠しが入ってないだろうかと妄想
まあ、後一体だけだすって言われたら何って感じだが
インパクトもあり一体で成り立つ…
>>193 ひとつだけ言わせてくれ
sageはメール欄だ
>>191 俺は連ジの操作に浸かってたから操作タイプをBタイプにしたら
かなり同じ感覚で使える
ただ速いぞ
>>191 殴りあい宇宙や終わらない明日へ
の高速版といえば分かるかな
全部Sでよかったのか
なんか前作のセーブがどうのこうのって見た気がしたから
200 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:55:42 ID:Yf2BAWneO
>>193>>194 即答サンクス。
戦記はやった事ないから分からんorz
質問ばっかで悪いが、vsシリーズが好きで面白いと思ってる人にもオススメできるゲーム?
ガンクロの不満点
・オペレーターに男が居ない
>>199 前作と前々作のセーブがあると強化ポイントへ一定数ボーナスが付くので最初から強化できて楽にゲームが進むだけ。
限界解除とは別の話。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:57:20 ID:gg5I91uV0
>>200 あえて言えばガンダムが好きで
ロボットアクションゲームが好きならおすすめできる
なんか毎日同じ質問が何回も…
>>200 あれはかなり真面目なゲームだが、クロニクルはネタゲーだと思ったほうがいいぜ
ゾックがビーム撃ちながらグルグル回るのに耐えられるなら楽しめると思うぜ
207 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:58:13 ID:Yf2BAWneO
>>197 操作タイプ変えればいいのか。戦闘が速いのはようつべのPVで確認済みです。慣れればなんとかなるかな。
>>200 連ザ好きな友達はあまり気に入らなかったみたいだ
ただ、俺もその他の友達も連ザ好きだけどこれも好きだ
209 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 17:00:01 ID:Yf2BAWneO
>>205 ネタマシンおおいよな。
狸の置物が鳴子もって戦ってるとか、
ドラえもんの出来損ないがドリルもってるとか、
白いピエロ(もしくはローマ法王)がぴょんぴょん跳ねてるとか、
球体が砲台乗せて増殖しまくりとか、
>>200 vsシリーズとは全く別物
対戦に主眼を置いた作りにはなってない
どっちかって言うとガチャフォースに近い作り
フォースは組めんが
212 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 17:01:28 ID:Yf2BAWneO
>>200 俺の経験から言うと何もしらん奴に薦めたら受けがよかった。連ザ好きに薦めたらボロクソに言われた
>>201 男オペレーターってへたれなイメージしかない…誰からの先入観だろう…
>>210 アッグをバカにするな!
コールボールは説明を読んで笑って、実際使ってみてもう一度笑ったわ
トーレスだな
220 :
218:2007/10/21(日) 17:09:00 ID:dv+OHdUp0
しまった!アンカミス…orz
アッグ使ったらアッガイの100倍可愛かった
ガンクロもvsもターゲットインサイトのようにレーダー外からの一撃で撃沈されるようなゲームも楽しめる俺はよく訓練されたガノタだぜ
対戦モード
タイム:1
サバイバル
復活:99
他ランダムでやると持ってない壁紙が出やすくなる
気がする
バストライナーに乗ったアッガイのかわいさは異常
デラーズやってるとジムクゥエルがすげえ強い
誰もあげてなかったが瞬殺ボーナスいらねえと思ってるやつはいないのか?
個人的には狙撃の強化と並んで最大の改悪ポイントだと思ってるんだが。
そんなのあるのか?
タイムボーナス?
瞬殺ボーナス狙うと
格闘戦とかしなくなるよなぁ…
狙撃ばっかりになるな
>>226 あぁ、もうS取り終わったからすっかり頭から消えてた
最大の改悪ポイントの一つだと俺も思う
オペレーターにジャマイカンがいないのはバグ。
瞬殺害ボーナスとらなきゃS,SS無理なステージも多いしね。
もうちっとどうにかならなかったのかなーと思うよ
狙撃は射線にまで当たり判定あるのをなんとかしろと。
有る程度の範囲とか、制限つけなきゃ最強武器だよなぁ。
避けるの難しいし。
知らないの俺だけ
こんな気分小学校のとき遠足休んでしまったとき以来
オペレーターにサエグサがいないバグ
オペレーターにバスクがいないバグ
オペレーターにアッガイがいないバグ
MS倍率もちょっと考える所があったような気がする
COMのような動きをする俺としてはHPボーナスが辛い
ぶっちゃけSSは失敗だったと思う
ホバー系の機体のモーションは明らかな劣化ポイントだと思う
ガンロワのホバーモーションは完成された感があったのに
もっとこう
「倒した武器によってボーナスが付く」とかできなかったのかね?
格闘>副兵装>マシンガン>ライフル>狙撃武器
みたいな感じでボーナス付けば
みんな必死で格闘戦したと思うんだが?
SS取れるときのタイムとボーナス10000になるタイムが別なのは好かぬ
目安になんねえじゃんこれじゃ
オペレーターにセイラさんが居ないのが一番のバグだろ・・・
ドアンザク半分チューンでEXニュータイプ挑んでみました・・・・
orz
>>239 ホバーのスピードアップはうれしかったが、旋回がダメだな
あとドムなんかに予測射撃しても、最初の一発しかあたらない。
つまり連射の意味が無くなった。
>>240 さすがにそれはないわ
>>242 CVがお亡くなりなのでブライトともどももう参加は無理でございます。
>>232 説明書にちゃんと書いてあるぞ。登場から一定時間以内に撃墜すれば追加ボーナスを
得ますってさ
ミッションの中の一部の殲滅とかに適用ならまだしも、全部のミッションに適用してるから
戦闘スタイルが制限されるね
>>240 それはそれで、ただでさえアクション苦手な人にはキツくないか?
だから連邦・ティターンズオペでバスクを出せと
エゥーゴはヘンケン
チャージブーストとか格闘とか失敗すると敵の周りをグルグル回ってあたらないのもキツイ
ガベラテSPAで敵の周りを回ってばっかでぜんぜんダメ与えられてないときは泣いた
強射撃で瞬殺しないといけないからなー
>>240 3Dゲームは奥行きの認識がやりにくいので接近戦はかなりの人がやりにくいと思うので
そんなことしたらクソゲに格下げになる。
ヘンケンもバスクもオペじゃないだろw
出すならトーレスとか
原作どおりの声に拘るのはそろそろ無理じゃろ
みんなそろそろいい歳
亡くなったり引退したりで世代交代は必然
>>249 だーかーらー
その辺だすとブライトいるでしょww
>>251 ガーベラのSPAってそんなんだっけ…?
259 :
240:2007/10/21(日) 17:42:45 ID:dv+OHdUp0
>>248 うんまぁ
クリアランクに響くほどデカイボーナスじゃなくてもイイんだよ
格闘で撃破したら一機につき500P入るとかくらいで
ハイスコア狙いとかの時は重要になるよ?くらいのウェイトでOK
>>258 マシンガン乱射で敵に突っ込んでいくから、下手するといつまでも敵の周りをグルグル回るハメになる
タイムボーナスやHP、エース等の追加ボーナスは他にあるんだから個々の撃墜ボーナス
はいらないよね
>>240 いい案だ!とは思ったが、言われてみるとアクション苦手な人がきついな。
MA大好き格闘厨の俺は大歓迎なんだが…
普通のビームライフル撃つくらいなら斬ったほうが早いや。
ブースト格闘がスカるようになったのは痛いな。
対戦はあの瞬殺合戦が面白かったんだが…
マシンガン当たった→死亡 ブースト当たった→死亡 カウンターSPA→死亡
格闘弾かれた→死亡 コンボ中に狙撃→死亡 ぴかっ→死亡 とか…
お亡くなりや引退ならしかたないと思うけど
そうじゃないのは許しがたいものがあるな。
まぁ劇場Zが嫌なだけなんだが・・・
そういえばドズルの声は玄田だったな
劇場版で郷里大輔が降板したのは何故なんだぜ?
フォウのCVが劇場Zのままなのがちと驚いた。
サラは原作のCVに近い声質なんだけど原作、劇場ともに別人なのがさらにおどろき
>>259 ランクに響かないんじゃどのみちいらなくないか?
フォウ「前に出てくるとはいい度胸だよ!」
('A`)・・・
サラ「あの方の理想のためだったら、死んだってかまわない!」
('A`)・・・
劇場版の声優がロザミィを演じている事の方が違和感ありまくりだw
>>272 でも結構がんばってると思う。
フォウは・・・ゆかなは嫌いじゃないがフォウじゃないなww
サラもがんばってる。
ロザミア「おにいちゃん・・・たすけて・・・」
('A`)・・・
ファ「あたしだって、パイロットなんだから!」
('A`)・・・
>>268 まぁそうなんだが…w
戦績見た時キュべとかサイサリスとか並んでたら萎えるから
よし!イフリートで更新するぜ!
とかできる様になるじゃん?
たった今83年をザクUのSPAパンチで乗り切った俺に一言
こいつのパンチは化け物だぜえええええええええええええええい!!いぇーーーい!!
さて、全部Sにする作業に戻るか・・・
デンドロ強すぎて勝てない
少し前に作られたエゥーゴvsティターンズは
TV版と同じ声優なんだよな。
今思うとあれは良かったとマジで思う。
劇場版なんて無かったから当たり前のことなんだけどさ。
まぁでも今回はZのエンディングも劇場版になってるし
仕方が無い事なんだろうが・・・・
少し前って…古いよ、何年も経ってるじゃねえかwww
>>275 そういえば戦績あったな、俺の場合ノイエとサイコ2が埋め尽くしてるんだろうな…
とか思ったら、4〜5号機やアレックスにガンキャノン、ゴッグやゾックにザクキャノンやらイフ改やら
他にもアプサラスやビグロ、果てはボールまであったぜw
遊んでると、いつの間にか更新してたりするもんだな。
名前のところがニムバスやらシャアになってたのもいくらかあった…
ティターンズの後半ミッションでドゴス・ギアからの発艦シーンあるよな。主人公はエリートと認められてるってことかな。
エゥーゴでアーガマから発艦とかアクシズでグワダンから発艦とかあるっけ?
よし、パイロット名マックノウチのデータ作って
ゲロマリのデンプシーロールで三国制覇してくるわ
アーガマから発進はある
グワダンからはなかったと記憶している
劇場版の声優の方がギャラが安いんだろ?
と、現実的な視点で物を言ってみる
それよりカミーユは
プテラノドンとかヘビサソリで変なイメージ付いちゃったから
ちゃんとカミーユに戻れるのか心配だったぜ?ww
発進といえば
カタパルト使って発進してないんだよねぇ。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 17:58:57 ID:YyUZ7bFO0
バズーカ系って当たる気配がまったく見当たらないんだけど
改造する価値とかあるの?
バズーカは当たるタイミングで撃たないと当たらないよ
チューンした機体がミッションで敵として出てくると
チューンが反映されて強くなってるのかな?
>>287 ほら、MCガンダムとケンプファーなら…
まあ趣味で使う以外いらないがね
さて次にフルチューンする機体に迷った訳だが・・・
何かオススメあるかね?
ちなみに
パワジムザクキャドアンザクゾックケンプ
イフ改サイサリスZパラスアテネジオサイコ
サイコ魔窟キュベ赤キュベスペリオルゼクアイン
マンサνサザビーZZボールメタスメッサーラ
はチューン済み
カミーユなんてどっかで変体医師もやってるくらいだから大丈夫だw
>>291 育てても育てても
強くなった気がちっともしない
「陸ジム」なんかがお勧め
>>287 機体、使ってる状態(初期、年代無視MS参加可、鹵獲可)で変わる。
命中と弾速度上げるとバズでも使えるようになるが、大体のMSはビームとかが使い勝手がいい。
バズーカは一発か二発で雑魚を倒せなきゃ意味が無い
>>293 ムーンクライシスか。
またマニアックなネタを・・w
>>291 自分の好きな機体に尽きる
ガンダムクロニクルの製作スタッフってガンダムを知らないんじゃないかと思えてくる
登場するMSは140機以上って、MAも入ってるじゃん
確かに今回のバズーカは辛いな、おかげでドム系の影が薄い・・・・・
ただ前作に比べて狙撃系以外は当たりづらいとは思うんだけどね。
ロザミア「おにいちゃん・・・どこ?・・・」
('A`)・・・
フォウ「前に出てくるとは良い度胸だよ!」
('A`)・・・
ハマーン「この役立たずがっ!」
(゚∀゚)!
>>291 他人のオススメというか自分が好きな機体でいいんじゃないか? それかALLMAX目指すとか
ジュドーの声優って下手ね
ハマーン様は最高
ファミ通のエクストラだけやる気がしない・・・何故なんだろう
サイサリスってどこで手に入りますか?
>>304 そこは俺も何だかイラついたのでサイコUで蹂躙した
>>301 正しくは
「前に出てくるとは良い自信だよ!」 だ。
>>304 あそこは
3週目開始と同時に突入してZ+を手に入れるくらいしか用は無い
>>304 俺はデンプシーでオラオラしてすっきりした
>>301 つ M属性認定書
>フォウ「前に出てくるとは良い度胸だよ!」
フォウ「前に出てくるとは良い自信だよ!」ね。
これ聞いた瞬間テッサ・・・と思ったorz
今パイロットビューワーでパイロットの台詞聞いてたんだけどさ・・・
何で再生が□なの?○じゃねーの?ほかで使ってないのに・・・
統一しろよwww
ジュドー「やぁぁぁってやるぜ!」
マ「OK!ジュドー!」
・・・・
>>303 ジュドーの声優ってあんまりみないけどハマーンの人はいろんな作品でてるからねえ。
ワンピース
しかし今回はポイント貯めやすいな
一時間もかからずにボールがフルになったぜ
ジュドーの声優よく見るけど。
スパロボでも数人いるしね。
>>313 様々なゲストキャラをこなし
やっと「フランキー」でレギュラー入りできたんだぜ?
「ワンピース」を見て来い!w
ワンピはグランドラインあたりから見てないわ。
ハヤトの「ぼくだって」率は異常
321 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:16:44 ID:PFWJlE0UO
バトーだと思ったらガトーだった
あー、印象薄いので忘れたがこの間終わったケンイチに出てたな。
ボクサー役で・・・
ジュドーの中の人はジュドー以外でこれってのがあまりないな。
カミーユの中の人なら夜勤病棟という神作品があるが。
よし
バズーカの異常なまでの連射性と
格闘の手数を買って
ガンダムMCをチューンしよう
326 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:27:18 ID:GlgAO6S2O
二週目ってどうやったら始められるのでしょうか?条件がわかりません(・・?)
>>320 ガンダム無双ではハヤトの中の人が勇者王だったために
熱血&ポジティブのハヤトが見られたぜ?ww
カイのほうがそのあたりサバサバしてるよな
>>326 新規で別にデータを作る
一部の隠し要素以外は最初っからよ
330 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:28:47 ID:uy0P9RmD0
>>328 原作では「俺だって、俺だって!」って言ってるけどな
>>321 ガトーの豆知識
バトーのモデルは0083のガトー(これはバトーを作った人が攻殻ファイルかDVDのおまけで公言してる。本当は初めから長髪でいきたかったけど、無しになったからOVA版で長髪にしたんだとさ、声が大塚明夫さんなのもガトーからきてる)
あと、メタルギアソリッドのスネークの声は0083のガトーを見た制作者が大塚さんしかいない!ってなったみたいよ。
0083のガトーはかなりインパクトがあったみたいだね。多分大塚明夫さんの声がガトーというキャラにぴったりだったのかもね
ジュドー役の矢尾一樹っていったら、「燃える!お兄さん」で有名だろ!
MAにバランサー改造必要ないよね?
宇宙でも
ガトー「ドーピングコンソメ核弾頭だ……」
みんなが強いっつってるから使いたいんだけど
キュベレイが鹵獲できねえ
>>331 ぬあぁぁぁ!
とか
うおおおぉぉぉぉおぉお!
とか
四字熟語連発とか、いいキャラしてるよなぁ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:34:54 ID:GlgAO6S2O
>>329 ありがとです、さっそくやってみますねヽ(´▽`)/
どうやったら二週目という発想がくるんだろうなぁ
普通のアクションゲームやってたら二週目が来ると思うと思うぜ
むしろデータ三つ作らなきゃコンプできない方が珍しい希ガス
342 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:38:29 ID:0gA6vG6y0
劇場版Z見てたら、ラーディッシュのオペレータにシローがいて吹いたwwww
ガトーがいるんだからジーンも出して欲しかった
擬似メタルギアとかできたのになぜ若本を外したんだよアートさん
「これが、俺の最高の技だ!」って言いながら一斉射撃をするジーンを期待してたのに……
知ってると思うけど、対戦で密林(晴れ、昼)を選ぶと「嵐の中で輝いて」
成層圏を選ぶと「Men of Destiny」が流れるぜ
しっかし、いくら探してもBGM15の流れるステージが見つからないのは何故なんだぜ
サイコMk2の全方位メガ粒子砲の使いどころがねーな
チャージ攻撃はかなり強力だと思うが
347 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:44:05 ID:JOoxMZKwO
ジーンて誰?
使い回しでもエクストラだけでもいいからタイトルコール欲しかったなぁ…
>>346 つーか何のためにあるんだあれ?拡散も近接戦以外使いどころ無いし。
射撃は三番目の指ビームしか使わないぞ俺
350 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:44:46 ID:RzO9nu1M0
>>346 ロケットパンチをなんとかしてくれ( ´;ω;)
>>340 セーブの数が制限されてた時代は、2週目は上書きが基本だったからな。
今は、システムデータで全体を管理+セーブデータで各シナリオの進行状況を管理。
任天堂DSのソフトだと、ROM1つにセーブデータ1つというものが多いので、
セーブデータを好きなだけ増やせるSONY企画とごっちゃになってるのかと。
>>347 最初に出てきて欲張ったせいでガンダムに切られたザコ
>>347 1st一話のデニムと一緒に連邦の視察してた奴の名前ってジーンじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん
>>344 そのセリフはVPのジェイクリーナスじゃね?w
>>344 確かにGP02は核搭載二足歩行・・・・
356 :
キンタマは毒素袋:2007/10/21(日) 18:47:41 ID:8pLghDMyO
連邦0079「ニュータイプの脅威」って
タイムボーナスのみ重視でS取れます?
最低限ゲルググSまで撃墜でタイムボーナス
も最高を狙う勢いじゃないとダメなのか?
>>349 あれってロックオンしても意味が無いんだよな
ただビームを撒き散らしてるだけ・・・せめて敵を狙ってくれたらな。
>>350 あれはあれでいいものだwww
ミュージアムのBGM18てソフト2本ないと絶対聞けないのんか
たしか協力プレーが必要だったような
ジーンをググってたら、面白いものがあったのでコピペ。
ある意味、ジーンはこれだけで語り尽くせるw
ジーン 「叩くなら今しかありません」
デニム 「我々は偵察が任務だ」
ジーン 「しかし、敵のモビルスーツがあの戦艦に載ったら」
デニム 「手柄のないのを焦ることはない」
ジーン 「…」
デニム 「おお、ジーン、何をする?」
ジーン 「シャア少佐だって、…戦場の戦いで勝って出世したんだ」
デニム 「おいジーン、貴様、命令違反を犯すのか?やめろ、ジーン」
ジーン 「フン、手柄を立てちまえばこっちのもんよ」
アムロ 「あっ、弾が切れた」
ジーン 「やってやる。いくら装甲が厚くたって」
アムロ 「き、来た。う、ああ…」
ジーン 「へっ、怯えていやがるぜ、このモビルスーツ」
「おおっ」
「ああっ…」
「おおっ、ああっ」
デニム 「…あれが連邦軍のモビルスーツの威力なのか?」
アムロ 「す、すごい」
「あっ」
「逃がすものか。ぶ、武器はないのか?武器は?」
「これか」
デニム 「ジーン、スレンダーが待っている所までジャンプできるか?」
ジーン 「補助カメラが使えますから、見えます。ジャンプします」
アムロ 「逃がすものか」
ジーン 「うわあーっ」
>323
おいおい、ワンピースで二人ほど演じとるがな。
おかま道と一張羅。
さてドアンザクでなんとかEXニュータイプクリアしましたよっと
格闘つえーな。
SPAよりチャージブースト+殴りでがんがんいけるわ
>>346 ありゃ変形してMA中に連射しまくってウサ晴らすためのモンだ
敵に当たるかどうかなんて気にしちゃいけないんだ
サイコ2?ロケットパンチあるし射撃いらなくねw
そんな俺はサイコでも射撃全く使いませんよと
>>359 そこで「ぶるぁ(ry」じゃなくあえてジェイクを持ってきたことに感動した
>>360 おおっああっワロタ
その後のデニムのキレ具合がいいよなぁ 部下思いだよなぁ
>>345 アリーナでBGM15流れるよー
今日の朝調べたばっかだけどなw
にしてもBGM15は最後の方のギターがかっこええよな
みんなジーン=若本って刷り込まれてるらしいが…w
若本さんは初代ジーン=ガベさんがお亡くなりになったための
代役だと言う事を解っているか?w
>>360のセリフはガベさんだぜ?
しかしルウム戦役のBGMがなかったのはあれだな
分かる奴いるかな
戦記のMS選択の曲
>>370 劇場版は謎なんだよなぁ?
ワッケンインはガベさんなのに
なんでジーンだけ変えたのかね?w
ジーンは新録でワッケンインは使い回しで
ガベさんはすでに☆だったとかか?
正直、パートナーはいらないな
>>372 (少し硬いダミーバルーンとしての)役割は果たすさ
>>371 劇場版は名前有りキャラの声優さんの重複は避けたってのをどっかで聞いた
それに曽我部さんが亡くなったのは去年だし・・・
ハマーン様やアイナ様と出撃するのがメインなんで気にしない気にしない
永遠の17歳・・・
ガンダム4号機は地味
若本はジーンのガンダムから始まり
テッカマンで悪役として頑張ったり
ドラゴンボールで子供脅したり
テイルズでは初心者キラーになったり
VPだとボスと使用キャラの二役を演じたり
テレビではメロンとVで名声を手に入れ
またあるときはエロゲのネタキャラのCVやったり
テイルズにまた戻ってきて裏ボスになったり
最近はナレーターもやっている
なのにジーンが有名じゃないのは何故だ!
>>358 BGM18って対人戦してないが普通に出てるぞ
>>375 パートナーは難易度調整だと思うな。手緩いという方はパートナーなしで!
>>377 俺の連邦一回目の主力を地味と申したか。
まぁ確かに弾数でジムスナに負けてるけどさ…。
ドズルとスレッガーの中の人って、
媒体(主にゲーム)によって未だコロッコロ変わってる気がする。
ある時はテレビ版だったりある時は劇場版だったり。
>>379 たった今自己解決した
「協力ミッション」だったのね…
明らかに5号機よりはいいよな
4,5,6号機のどれも、0079的デザインじゃないので好きになれない。
宙域戦にめぐりあい宇宙みたいなカオスさを取り入れればもっと面白くなったかもなこれwwww
387 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:14:32 ID:VOB6Xr6v0
サク サム シャアサクってEXミッションやるんだよね?
でもそのEXミッションがでない・・・
すまないけどおしえてください
>>374 >それに曽我部さんが亡くなったのは去年だし・・・
亡くなったのは知っていたが
去年だったとは…
>>323 カミーユ「これでまた戦争ができるぞ」
「次の戦争の為に、次の次の戦争の為に」
>>381 4号機のMBLはジムスナと違って、自動予測だった記憶があるんだが…
明らかに手動より自動の方が精度とか手間の面で使いやすいんだよなぁ。
他の性能もそこそこだし、十分主力にはなれるよな
>>384 今作は5号機&あのガトリングも結構強化されたんだぜ…?
まぁ隙を考えると、4号機の狙撃の方が圧倒的にいいんだけどな。
4・5号機とステイメンが好きな俺は、あの位置にバーニアやタンクがあるデザインが好きらしい
ヴァルヴァロに秒殺されるFbを見て、
パートナー「ちょwwwおまwwww」
主人公「ふざけんじゃねえぞwwwそれなら最初からその機体に俺ら乗せとけやっ!」
ジム改に乗りながらそんな会話を想像したのは俺だけじゃないはず。
>>393 Gアーマーとかステイメンとかアッザムとかフシギな言葉をよく見かけるが。
そんなMSやMAは存在しない!!!
だめだ
0079のニュータイプの脅威と星一号作戦がクリアできなくて何十回もやってる
少しずつ強くなっていってるとはいえ当分無理そう
さすがに飽きてきた・・・
宇宙苦手だなぁ
さっき始めて、とりあえず訓練ミッション
なぜか選んだオペレータが出てこないのはいいとして、
初級移動訓練→テスト不合格
初級攻撃訓練→テスト不合格
初級特殊訓練→合格
こんな俺がこの先生きのこるには
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) ・・・・・
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>396 使用してる機体くらい書いておけば
解決策も見つかるかも知れないぜ?
う〜む・・・・
データ全部消えちまったでや
>>392 5号機のガトはSFSに乗ってやるといい
まさにお掃除
>>400 ありがとう
自分はガンダムでパートナーがアレックスです
宇宙に向いている機体とかあるのでしょうか?
5号機のガトってSFSをも止める怪仕様じゃないか
>>402 パートナーの機体を奪い取れ。性能はアレックスの方が上、と信じている。
あとは狙撃系ビームの機体で作業ゲーで乗り切るとか。
連邦の後半は自分4号機パートナー5号機でやるのが好きさ
>>402 俺はアレックスのガドリングをチューンして一年戦争最後まで乗り切った
ガドリングいいよ、ガドリング
4,5号機いるんだからアクトザク出してくれてもいいじゃないかと
やはり壁紙も消えてしまったか・・・・
>>403 SFSが盾になってくれるのよ
>>404 そだな。
機動性とかで見るとアレックスが上。
原作の設定上も1年戦争終結のためにアムロに渡すために開発してた後継機がアレックスだし。
ブースターの性能が違うのでかなり楽よ。
アレックスにのるとどうしてもガトリングばっかり使っちまうんだ…
俺だけじゃないよな!!絶対俺だけじゃないよな!!
俺だけじゃないって言ってくれよバーニィ!!
アレックスはタクティクスで一番の安定機体
あとはセンスの問題だな
そのうちニュータイプ能力が開花してスマートガンすら軽がると回避できるようになるぞ。
たぶん。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:44:52 ID:0gA6vG6y0
>>364 3作目のラーディッシュがエマ助けにいくとこww
>>411 威力ある上に当てやすいからな
回避運動中も押しっぱなしでいいし
ビームライフルはリロード強化しないと弾数少なくてイヤ
>>397 今やってみたが、特殊訓練はSFSと変形のテストか。じゃあMA乗りになればいいじゃない
慣れればビグロで人間操作のクインマンサ相手に1分耐えたり、対人戦で有利になるぜ!
っていうかその結果、見事に俺と真逆だな。
俺はついついアーガマ墜としちゃって不合格だったよ。
どうもグラブロの存在を忘れがちだ
つか訓練でぐだぐだやってないでLRでさっさと実地汁ww
どうせMAなんてほとんどのやつがまともにつかってないんだしww
>>418 俺もアーガマメーターあったので撃って落としたww
MAは機動をデチューンすると使いやすいよな
BGM18どこー?
>>422 ビッグターゲット
もうこれwikiのF&Qに追加しとけw
wikiに書くまでもないだろ
ちゃんと調べれば分かるんだから・・・
ブラウ・ブロはメガ粒子砲を射出しとくと
どっち向いてても砲だけ敵を向いてくれるから楽
Sガンダム攻撃当たらないな
まだだ!まだ終わらんよ!クリアしたが避けまくりもおもしれー
>>423 F&Qってw
FAQとかQ&Aな
>>424 全BGMの主な使用ステージとかだったらあってもいいかと思ったけどどうだろうか?
この際BGMも入手先一覧作ったら?
FAQは見ないかもしれないけど一覧化しておけば見そうだし。
wikiのアニメでメタスが無傷って3回ぐらいフルボッコにされて大破してなかったっけ。
確証はないけど
>>419 WD隊いるのにまったくでないライノサラスも思い出してください…
「蒼く輝く炎で」のウラキって敵でも味方でも弱いんだな・・・
>>402の条件で縛りプレーしてみた。
無改造ガンダムに僚機を無改造アレックスにして。
中々大変だった。ステップでビームかわしつつ
近づくのを見越してSPAで大斬り。
離れた時はちょこちょこ予測チャージ射撃で減らす。
決定力が無いのが辛いが相手のビームを見極めればなんとかなった。
今日は9時から恋人たちだよ!
ところで星を継ぐ者でブライトを殴ったのがカクリコンじゃなくてバスクオムに変更になってたね。
それってあれか?
スカパーのガンダム祭りってやつか?
申し込んでない俺オワタ\(^o^)/
>>435 バスクもカクリコンも殴ってるよ。
大佐のバスクが中佐のブライト殴るのはともかく
中尉のカクリコンまで調子に乗って殴ってるのは見てて腹立ったなあ。
「何様だこのデコハゲ」って感じで。
今考えるとあれもティターンズの増長と傲慢さをわかりやすく示したんだろうな。
アニマックスだな。夕食がてら見るか。
Z+ってファミ通のエクストラクリアでも出るの?
wikiには書いてないんだが・・・。
>>437 俺もそこで糞ほどむかついたから、カクリコンが大気圏突入で死んだ時は清々したぜ
たしかその場に居たティターンズ構成員にフルボッコにされたはず
MSギャラリーのゴックの紹介文は、おもわずAAつけたくなる
全ミッションSランク記念\(^o^)/
サクが出るまでやる事無くなったぜ
そういや、いつの間にやらwikiからバーボンetc消えてるな
さすがに相応ではない記述と判断して誰かが消したんだろうか?
「星の屑」でガトーを生存させても別に変わったことは起こらないねぇ
>>445 有ってもお徳じゃないけどなにも消す事ないよな
全SSにしてもキャラとっかえちゃ記録更新を狙うのが俺
限界突破なし・時代&勢力制限あり程度のゆるーい縛りだがなかなか楽しいさ
やはり一年戦争の戦績にガザCとかあっちゃ駄目だw
wikiに自分だけのポリシーを持ち込むのは感心しないな
ハイパーボスバトル難しいな。
全員のMS/パイロットをランダムにしてるとほぼ確実に勝てない。
主人公の名前の間違いに気付いた後の記録更新は地獄だった
>>447 …ん?
でもザクレロやメタス、サイコ二種やGP02は普通に残ってるんだが…
他にも何かあったっけ?
既出だったら無視して欲しいんだけど、
ゾック(メイン射撃のみフルチューン)×2で出撃したらフリーズ率が高くなる・・・
というのは既出でしょうか?
初めはゾックをGディフェンサーに乗せて神を見ていましたがやたらフリーズするので・・・
>>452 プロトガンダム、G3、ゴックとか
得も徳もないが、面白いから消すことないよなー
456 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:36:50 ID:dE1kXjvN0
すみません
割れ厨だから操作方法よくわからないので教えてください
>>437 バスクがゾックにアカハナスタイルで乗ってたら違和感無しじゃね?
お帰りください
>>451 KURAUDO乙
限界突破できるようになったらあとはもう趣味に走るしかないな
アッグガイTUEEEEEEE
460 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:38:54 ID:dE1kXjvN0
すみません
割れ厨だから操作方法よくわからないので教えてください
>>459 UINGUGANDAMU乙
ネトゲ関係板だけかと思ってたわこのネタ
限界突破したらいろんな機体チューンすべし
そしてハイパーボスバトルに挑むんだ。
もちろんランダム選択で。
フルチューンできるまでやりこんだんだけど
明日友人とこのゲームやるかもしれないんだが、二人でやって楽しいルールってなんかある?
名前を間違うなんて都市伝説だと思ってるかも知れんが
たまに本気でやっちまうんだぜ
本名なのに間違えてることに気付いたときの俺の衝撃と来たらもうね…
衝撃のアルベルト
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:43:16 ID:PFWJlE0UO
>>464 チームをチューンなしで
質問
チェーンの奴は二つともS以上じゃないと
チューン解放でない?
>>459 ギュスター・バイパーがギュター・バイパーになってた
スが抜けてた
>>463 多分ネ実系限定だと思うわこのネタ
バグ報告
キュべレイのSPA使用時に攻撃が出なくなる(硬直や無敵状態は継続)
ロックをしたり外したりの操作で起こることが多い気がします
SPA使用時に操作しなければバグは起きませんでした
他にも似たようなことがあったら報告おながいします
>>464 SPAとハイパーモードはなしにした方がいいと思う
>>466 身の程を知れイ!だっけ
コミックのやつははっちゃけ過ぎだからヒィッツカラルドに期待
473 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:46:07 ID:PFWJlE0UO
>>470 打ってる途中でロック変えまくると
なるよな
リリアとヘレンは作ったけどショウやユイマンは作る気にならんのう
俺のパートナーの名前は全データ共通でパトナ・パナトリシア
>>470 やっぱそうか
それってファンネルがどこかに潜っちゃってるんじゃないかな。
今度遮蔽物無しの無重力ステージで試してみるか。
個人的にギュスターはロワのときのが良かったと思うんだ
「まとめて始末してやる!」とかいう傲慢っぷりがさ。
今回のは何かDQN丸出しでどうもね
どうせならシモンとカミナで作ってドリルやってくれ
>>473,476
やっぱり起きるのかー
キュべレイ関係ってバグ多いよね
触発されてハイパーボスバトルやってみたが
(ノ∀`)ZZデコビームでG3の盾が蒸発しちまった…
SPA中にロック関連いじるとファンネルが戻り動作にはいるんじゃなないのかな?
ファンネル出す際にボタンを変に操作して出ててゲージは減ってるのにビーム撃ってないのと症状が似てる気がする
またケルゲレン子を殺ってしまった・・・
味方にGP03がいるから大丈夫だろうと思った
↓
サイコガンダムのSPAで蒸発
味方にキュベレイがいるから大丈夫だろうと思った
↓
クィンマンサのSPAで消滅
地面に向かって照射されるSPAメガ粒子砲の恐ろしさに俺は「あきらめ」を感じた
ザクキャノンのスモーク出したら、こっちに飛んできてたZ+の
ビームスマートガンをかき消したんだけど…
486 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:54:52 ID:PFWJlE0UO
>>485 それは皆川亮二お得意の水蒸気でビームの威力を減衰させるアレだな
>>486 日本語でおkなんだ、すまない
ルート分岐のことを言ってるんなら左右両ルートをS以上にしなきゃダメ
セーブデータのことを言ってるんなら、全勢力でS以上が条件なので、勢力が被っているデータは片方だけSにすればいい
>>485 まあ現実な話としてビーム系は直進性が強いので微粒子が舞ってると威力が落ちる。
キュベレイのSPAもそれでかわせる
490 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:57:41 ID:r86/yeeC0
ニューガンダムさえ出せない俺の登場ですよ。
>>488 たぶん二人対戦の話をしてるんだと思うよ
>>485 スモークはほとんどの飛び道具を掻き消すんだぜ。
僚機をゼクアインにしておくとこっちの攻撃も向こうの攻撃も掻き消されちゃってまぁ。
スモーク>Iフィールドってことですね
キュベレイSPAの時って一気に一掃しようと思うからロックをオンオフするのかな
アナログで左右で対象切り替えがいいよ。それで硬直したことないから
495 :
491:2007/10/21(日) 20:59:18 ID:ztpIm4JJ0
最近の傾向はフルチューン機でファミ通スタッフ蹂躙、コレに限る。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:59:48 ID:PFWJlE0UO
>>488 日本語でおkですまん
最初の方をいったつもりだった
ルート分岐っていうのか、、、
ありがとう
>>496 ゴミばっかりしかこないのでそれすらツマラン
まだ巨人の方がいいよ
全勢力で全部S以上とかかれてて分岐があればそれも・・・となぜ解釈できないんだろう・・・
最初の頃にこのスレ見たときは限界突破やらアクシズ発見とか核ダム強すぎとか、
けっこう上級者の見かけるスレだったが、最近は、やれミッションがクリアできない、
ヴァルヴァロノイエ強すぎポイント使ってなくてクリアできんかったとか(ry
……新参者増えてバンダイナムコウハウハですな。
>>498 ダサイペンネームでいつもニヤニヤが止まりません。
特にメタボやメガネや名人やらでw
>>500 そうとも限らん。
吸出し房われ房いれば初期購入分だけであとは中古屋とかの儲けで終わってるし・・・
>>501 やべ、キャラクターにメタボてニュータイプ作るの忘れてた
ありがと
504 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:06:24 ID:CeAzxsAE0
ほんとハミ痛のコラボって空気読めないのばっかだよな。
モンハンにせよガンクロにせよ
>>501 どうせすぐ死ぬんだしダサい登場時の台詞&ダサい2D顔絵をだしてさっさと断末魔をあげながらぶさいくな顔をさらしつつ
さってくれれば、まじで常用狩場にするんだけどね・・・
SPA一見の価値あるMSなにがあったけ
>>501 ファミ通見てないから知らんのだけど、
毛利名人って、むかーし高橋名人と競ってた毛利名人とは別の人?(´・ω・`)
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:08:33 ID:Jsam78vG0
聞くに聞いてたがアムロやっぱ強いな
ハイパー化なかったら無傷でZ+A倒せん
>>506 ゾックはまぁ当然として
CAガンダムとかかね
>>508 たぶんその毛利
高橋毛利はファミ痛にいなかったっけ?
漢字いれてえ
五飛にして格闘ばっかりしてえ
EXAM起動の謎の爆発、デンドロ、アッグガイ、メタス
食らう側でザクレロ、キュベレイ、SPAを華麗に避けるALICE
>>506 アッグガイはいいぜ
ヒートロッド祭り
LSガンダムとかG-3ガンダムとか
あとザクレロも
>>513 ひらがなで「ごひ」でおk
>>514 ザクレロはSPA受ける側のほうが迫力がな
サザビーも格闘しながらファンネル攻撃なSPAは一見
あ、室伏ガンダムもあるじゃんか・・・
アッグガイのSPAは超キモくていい感じ。
せめてMGもあれば実戦投入できるのに。
俺はPガンが一番かな
>>511 同じ人なのか(;´Д`)
高橋名人はハドソンの人だし、毛利名人はナムコ系が得意な無所属(元ハドソンバイト)だし・・・・
別にファミ通所属ってわけじゃあなかったと思う。
522 :
521:2007/10/21(日) 21:16:26 ID:YKqM5jUa0
ぁ、wikiに書いてた。(´・ω・`)
>1989年に面接を受けてファミ通編集部に入り現在に至る。
>主にグランツーリスモなどレースゲームの攻略を担当。
>入れ替わりの激しい編集部内で古参の1人として貴重な人物である。
ホントに今でも名人やってる人なのか・・・・・
ボンバーマンごっこはザク魁とガンダムどっちがいいかな
エクストラハミ痛に出てくる人全部わかる俺は負け組
全部ゲームのレビュー書いてる人なんだぜ
>>524 普通に大なぎするだけなんだがビームサーベルとは一味違う感じがするよな
ガンタンクのミサイル当たらなすぎw
しかし戦艦沈めるには爽快だ!
>>525 でもさ・・・
ファミ痛なんて今となっては読まんからなあ。
ネット時代に・・・ネットないころは攻略系雑誌に本は読んだけど。
未購読層からすれば知らないおっさんの名前だされてもなあと思うわ。
飲み会でもそうだけどうちわネタで盛り上がってるところにいると寒くなるのはだれしもそうだろ・・・
>>528 いま読者投稿がカオスな雑誌はファミ通くらいだから俺は読んでしまう・・・
>>528 一応ファミ通買ってる人のためのパスだってことも考慮してやりなよ…
そうだな
俺は未購読者だから誰を殺しているのかわからない
>>524 パオングのは元ネタ知らないとなんだこれ?だしなぁ
狂四郎世代には感動モノだけど
俺ゲロマリ「いくぜおぃい!?オラオラオラオラオラオラオ!オ(ry」(途中から外れる)
ハマーン様「こんなところで(ry」
俺「アッー!」
>>506 お前らSPAって言ったらコイツだろ?
ザ ク レ ロ
>>534 レーダーみてるとスピードが尋常じゃないwwwwwwwww
今ハマーン様をジムカスタムでボコにしてきた
パオングとかゆとりおいてきぼりww
PGは出ないのかと俺涙目
水鉄砲、、、
539 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:31:03 ID:CeAzxsAE0
>>532 どうせならレッドウォーリアもほしいよな
>>534 あ、味方のビグロがやらrうわちょっとこっちみんなこっちくんなちょらめぇぇぇぇぇぇ
作 戦 失 敗
シンナーライフル
パオングを他の小型MSみたくブーストダッシュから格闘でぬっころそうとすると
逆に返り討ちにあうんだが。
ハンブラビのSPAもなかなか楽しいぞ。
かかったところにさらに海ヘビかまして射撃したり、殴りかかったりできる。
ハンブラビ自体もZ-plusに匹敵する性能だと思うんだけど
成長限界が低くて誰も使わないのが悲しす。
チューン制限解除するころには、キュベ子とかνとかゴツイのが手に入ってるしな。
愛は地球を救うらしいからな
>>542 パオングは怯まないしダウンしない
体力あげるときに便利ですwwwww
>>539 トリプルゼータと巨大キングタイガーも頼む。
なーんかおっさん臭がする件
ダイカストガンダm…ゴホゴホ
地味にディジェのSPAが好きだな。巨大ナギナタ投げ
機体自体もゲルググと同じ感じなので非常に使いやすい。
それでも僕はザク改が好きなんです。
ついに鹵獲コンプに王手。。。
自分自身に縛りをかけると必死になれる。
これでようやく飯が食えるぜ
アクシズだと地球をこの手にしかバイアランって出ないよな?
サクサム出すのならにせがんだむとかシロッコのトロッコ出してほしいな
サクサムもいいけど
552 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:39:30 ID:CeAzxsAE0
>>543 メッサーラに拒否反応が出る俺は愛機にしてたぞ
今日買ってきた!シャアザクのマゼラトップ全然当てれない自分はオールドタイプですか?(´・ω・`)
>>550 廃人ってレベルじゃねぇな…運も兼ね備えた蝶廃人ってやつか?
ちっちっちっち・・・
壁紙コンプが待ってるぜ
みんなPSP警備員でつか・・・
>>543 ハンブラビと聞いて。
俺はメッサーラから乗り換えた口だが、いまだに
EX一発目をSS出せるのはこいつだけだ。
コンプなんかしてたら人生に滅びのバーストストリームだ
>>554 0083の両ルートをクリアするころにニュータイプに変われます
>>543 海ヘビ使った強力コンボが楽しいし、狙撃も強いから好きだよ。
ただ俺はギャプラン大好きなんだよね
>>554 下押しながら撃つといい感じ
そういやノビタザクのSPAが挙がってなかったな。
高速で射程999のタックルをぶちかます、なかなか強力かつ豪快な技なんだが…
>>562 デラー図ルートをスムーズにクリアできたら後詰まるところなんてないもんな。
今日買ってきたがこれむずかしいな
ランバ・ラルこわすぐる
>>554 マゼラトップ砲は当らない子
他の武器を使う事を勧める
というかさ壁紙コンプはゲーム外でやろうぜ・・・
まさに
>>560覚悟でやらないとほぼ無理・・・オクで売ってる改造データは使いたくないし
デラーズ側はマゾルート、とか聴いてた割には意外とラクじゃん、
とか思ってたが激突戦域から後はマジ死ねました・・・
これからはティターンズだから楽できるんだよね?
>>565 ロワに比べてそこは弱くなってる印象が・・・
その分ハモンを短時間で落とさないとランクに響くけど・・・
キャノン砲くらい使いこなせよ・・・
ずらし撃ち下撃ち迫撃とここまで縦横無尽に活躍できる武器はそうそうないぞ
ってティターンズ選んだらオペレーターにアン様がいない・・・なんでだよ
572 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:51:35 ID:CKzbPjbF0
かれこれヴァルヴァロと三時間戦ってる。
ジムカスタムのマシンガンあたらんしきかんし。
んで接近するとビリビリだし・・・・
>>570 狙撃並の誘導ついてるし、前作や前々作に比べれば遥かに使いやすいよな。
今作の一年戦争はずーっとザクキャノンとかゲルググキャノンとかガンキャノン使ってたよ。
>>572 一週目はウラキを見捨ててワンチャンスのSPAに賭けろ!!
>>573 たぶん0079ジオンじゃザクキャノンは最強の一角
>>571 「巨人襲来」やって我慢しろ。
あとユウキもだめだからな
ランダム選択だとなぜかエマさんとジム、ザク頭Ζの選択確率が高くて困る
>>572 お前の意見をまとめると
離れてビームライフル
って答えが出るわけだが
最近バズーカに目覚めた俺はジムカスタム多用してる
多用しすぎてフルチン状態
ヴァルヴァロ戦、ウラキが一瞬で消滅するんだが製作者はコレマズイと思わなかったのかな?
それとも俺みたいに「何しに出てきたんだよwww」ってゲラゲラ笑ってたんだろうか
ホアの口調と声が気持ち悪くて駄目だ
新オペ子だから選んだが、失敗だ
>>582 見た目はストライクゾーンだったんだけど
なんかだんだん日本語でおkって感じになってきちゃうな。
>>582 俺もオペ子は結局ノエルとユウキだよ…
ホアとアンは輪郭が左右非対称なのがどうしても気になってな…
>>582 ARIAのアリシアさんに同じことを言ってみろww
アニヲタにやられるぞw
>>582の人気にs(ry
パイロットはナギサとシャーリー、オペはエレンが一番しっくりくるぜ
俺はアンかノエルだ
パイロットはおかゆにしょうゆ、オペ子はユウキが鉄板でヤンス。
>>581 なんとなく
「今回MAめちゃくちゃ強くしようぜwwww」「おkwwwwww」
「うはウラキ瞬殺www涙目ざまあwwww」「ちょwwwねーよwwwまあいいかwww」
みたいなスタッフたちの声が聞こえてくる気がする
まあヴァルヴァロのご機嫌がよければウラキは瀕死位で生き残れるしいいんじゃね?
ホアを真っ先に選んだ俺は割と少数派なのか
ゲルググキャノンのサブ射撃が/(^o^)\
名前負けかコノヤロウ
バイアランはアクシズのどっかで出るぞ
俺は後ギャプランだけだ…
敵巨大機のSPAで護衛目標が標的にされるのが怖い
どうしようもなくなる
>>593 使い方が悪い思うおw
ゲルキャはキャノンだけ改造すればほとんどの面でSS取れる逸材
つか俺の最後の手段
>>596 キャノンじゃNEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
ってことだ
>>304 に対するレスを眺めて見ると・・・
なんだここ、ガキが多すぎwww
絶望したゲームバランスの欠片も無いSPAに絶望した
オペレーターは女に限るって風潮になったのはマクロスの悪影響だと思う。
第一話で別の艦長から「艦が華やかで羨ましいですな」って皮肉られるほど
女ばかりの花園だったし。オペレーター=慰安婦になってしまった。
やっぱヴァルヴァロにかてねー。もう寝る。
またビリビリしやがって!!
ケリーさんが嫌いになった。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:10:55 ID:189+AoIYO
ときどき、セリフが被ることがあるね。
シャア「私と戦うふこ・・」
ホア「それではみなさん、お気をつけて。」
シャア「(ちょっ・・)」
しかしメジャーが多いよな・・・
新OP子
エレン(堀江由衣)
ホア(大原さやか)
アン(折笠冨美子)
前作より
ノエル(那須めぐみ)
フォウ(ゆかな)
声優とか全然知らない俺でも堀江っていうひとの名前は聞いたことあるからな
>>582 自分は戦記をやっていたクチだから0079はノエルを選んだんだ
けど途中で飽きてきて0083ではホアに乗り換えた
0087じゃ、あのピンクのヤツ…ホラ…アイツ…ピンクの…あれだよ…そう…
あー…名前忘れた
>>583 全くもって同意
アンの方は作戦中の正面顔がやたら犬でアレだが、他は良い
そんな俺は、やっぱりノエルとユウキ
ロワでかなりお世話になったからな
>>597 キャノンは本当は真っ直ぐ飛ぶのが正しい
180mmキャノンみたいな武器は榴弾砲と呼ぶ
戦記の180mmキャノンは真っ直ぐ飛んでたんだけどね
しかしユウキと入力するとコスモが次に出てくる不思議携帯
ファミ通は結構購読してるがガンクロではカミカゼ長田と浜村編集長しか知らない。
>>606 ピンク・・・?
桃いr、おっと誰か来たみたいだ
ピンク?ああ、ハマーン様か
スペリオルのビームキャノンキャノンじゃねえ
なんだこれ楽しい弾が速いうほぅ
>>560 限界突破は解放したがこれ以上はやる気が無い。
鹵獲?壁紙?そんなの関係ねぇ。
今は別のUMDゲームで遊んでます。
オペ子ハマーン「さっさと出撃しろ…俗物!」
ムズい
>>605 それは堀江違いww
まあ、堀江の所属会社の社長が声優にわいせつなことして警察沙汰になったはずなので多少一般に知れ渡ってるはず・・・
がーん、ブルーデスティニーってニュータイプは乗れないのかprz
OTでやり直すべきか・・・
>>616 SSランクなんか取った日には
「いい活躍だったな…後で私の部屋に来い」
とか言ってくれるんですよね!
大丈夫
そのうち乗れるようになる
そうだ、エレンだかなんだかいうやつだ…
>>616 エゥvsティタかなんかでハマーン様オペレーターやってなかったっけか?
>>620 一通りクリアしてエクストラの地球をクリアしたら乗れるようになるが
主力で使っていきたいならやり直した方がいい
でも主力っていったってすぐ使えなくなるぞ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:28:41 ID:xVY1w0sk0
能力アップに必要な経験値ってなんか計算式がある?
ハイパーボスバトルのサイコ位ならタイマン余裕
そう思ってた時期が私にもありました
それにしてもハイパーボスバトルタイマンが楽しい
そこそこの機体で勝つのが快感w
ボールでハマーンキュベレイ倒した時は脳汁もんw
>>621 でも下手に気に入れられたら「強化しすぎたな」フラグが・・・
EXニュータイプの脅威がクリアできね('A`)
やっとの思いでクインマンサ倒した後にνとサザビーが出てきた時は
まさにオワタな気分だった\(^o^)/
対戦モード
自機スペリオル☆1
敵ゼクアイン☆5一機
ステージ成層圏
アースライトごっこ
ツヴァイじゃないけどね
協力プレイって初期の段階ではプレイ不可能ですか?
636 :
631:2007/10/21(日) 22:35:40 ID:ywIVOrJn0
>>633 使用可能機体にキュベレイがいない件についてwww
サザビーじゃダメですか?
俺は今弟と雑魚機体で協力プレイにハマってる、あと1ヶ月は持つわこのゲーム
Dランクでも
ハマーン「私が直々に鍛え直して(ry」
やべぇ、ハマーン様にじきじきに鍛えなおして貰いてぇ…
【次世代量産機開発計画】λ…
>>636 ろかく出来てないならサザビーでも出来るかな
>>512 今回はシャァ専用ボールが出ると思ってたんだけど、出ないのか?
発売前にはデギン・ザ・グレートが出ると聞いてたんだけどな
>>635 即レス感謝
通信対戦・協力プレーのロビーに入ると、毎回VSMODEのロビーに飛ばされるのですが何が悪いのでしょう?
日頃の行い
>>643 サーセンwwwサザビー二体で出撃してもクリアできませんwww
SPA!SPA!
ニュータイプのとこは核でいいじゃん
相方は体力多い何かにして囮
ゲージ満タンになったら核
ゲージ半分で撃つのは厳禁
>>649 エースクラスの敵にはSPAを確実に当てれるようにしてみ
相方はマンサとかでいいかも
もしくは自分もマンサで(ry
,,,/ //\// / / | ヽ
_,,ー、 / ///\ / ,,,|i ~~=-,, ヽ
_,,,,|l | | | |/ /// / > ,,,,,,,/ | >.=-,, ~-,,ヽ___ヽ|
.,,-^ /~/=--,-,,○ | | \/ / _ ,,, / / '7 /' ~~=-i____,,,|ヽ
/ [ ] | i ( / /ヽ\,,/~~==,,,-|「」|-=~ / //二/ / \ |
/ |二ヽl / /ヽ\/~~ / /~=[]=~iヽ _ < //二/,,.,/,, | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|~^|i-,
il |二ヽ",,◎/\/===/ ゝiヽ|處i/,,|8||, >" //-_|ヽ | △ |->
| [ ] > ./二\/_//~/四ヽi|[h]/ii 四/iー-/ ,,,,|/-_| | | .▽ | |
/--__/ // /\_,/// /, ̄,iヽ---/|~=-, \/ //_,| | | | ̄ ̄~~V ̄~~| | |
/i |i | ,/// / /_//| | ’ /__| | |i |_,,,|[] ヽ //_,,| / | ~~~\ /^ .| |
/ | il | il// / /_// -|/|- -| □ |ヽ--=~ヽヽ__II,,|__| ./ | ヽ / |,,,」
./ | il/,,,/// / /_ノノi--/ "-=|,,---"-,,|(0),,> / i| | |===- / .| 'V |/
../ |//i::::// / /| i |_| | |'''''O ̄i_|/」" | il| /二_____/| | |
/ヽ / |::// /--,, /,,/----,,---=~~ヽ_,,ノ |''|_,,,,,,┌=>>_|__ ヽ, ヽ /
]\/~|-、 // / ヽ[]-,-" /,, /(二(ー,--,,"-)二)//i]-// /ヽ,, ~,, ヽ /ヽ-
ヽ .| .// / /⊃i|,,」 / // --'//_/ }=i_/|◎/~~--,,,,,, // ~-..ヽヽ_|__|_/ > ~>,
"中.中”// /~~-,, /|二]/ ,,-~ // i| ,, | |i |~~|~~==-,,,,,,,二~~=-,,, ヽ/__,,,,-=^~ // |
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ドアンザクでハマーン様と拳でアタックすることにしました、
俺…この公開処刑を乗り切ったらハマーン様に告白するんだ…。
助けてくれ!化け物だ!
スパスパ斬れと言う事だな
>>646 そのロビーは部屋立て用だから関係ない。
部屋たてて参加者集まったら、対戦開始するとその後に協力か対戦か選べる
協力ミッションって敵が強くなってるんだね。
雑魚にSPAを乱発されてちょっとビビったぜ
て言うか、格闘好きな相方のドアンザクが迎撃されて死んでたw
>>651 GP-02もいない(´・ω・`)
>>652 クインマンサも(ry
ゲージっていつもハイパーモードに回しちゃってたんだが、SPAの方がいいのか。
難しいなこれミッション4くらいで詰まったんだが
太平洋血に染めてで早々に詰んだ。
地球なんかジオンにくれてやらあ
サザビーあるのに核無しキュベなしマンサなしとか
どういうルート進んだんだぜ?
しばらく無敵でも敵を倒せなきゃ死ぬのを先送りにするだけじゃよ
趣味でEz-8使ってるけどバストライナーがあれば
どんな雑魚MSでもそれなりにいける気がしてきた
どんなに強化してもザクレロのSPAだけは恐い
劇場版Ζ2みてきたがやっぱ酷いな
旧作画と新作画入り乱れる中でサラの最悪な声、そしてガクト(笑)いくらなんでも劣化しすぎだな。
3でまたサラの声は変わるが、2の声が一番酷いな。聞いてられない。
棒読みとか感情がこもってないとかそういうのを超越して、電波に乗せてほしくない。音響監督は狂ってる
>>658 電撃遊戯というパスミッションがあってな
>>661 連連エゥとかなら普通にそうなるだろ
サザビーはどのルートでも手に入るよ
サザビーでクリアできないならもう詰んでるだろ
キュベでも結果は変わらんよ
>>666 オーノー サザビー入手法を勘違いしていたようなんだぜ
てか上限解除された後の機体強化ってどうしてる?
Sガンダムフル改造でALICEとか使うと酷い事になるんだけど・・・
サザビーでクリアは初心者にはキツいだろ
なんたってメイン武器があれだし…ファンネルとミサイルとサーベル強化しかないな
A面B面はバストライナーでマンサはSPAで屠る
限界突破前はジオが意外に使える。
SPA貯まるまで逃げまくって確実にSPAサーベルで敵を撃破。
>>618 オレは「堀江」と聞くと
花の子ルンルンとかボルテスXとかが浮かんでくるんだが…?w
ぶっちゃけ挑むのが早過ぎるんでない?
3周してアクシズクリアしたデータで挑めば?
腕も上がるだろ
>>658 ちょっと行ってくる。
>>661 >>666の言うルート。1週目だからそんな感じで選んだ気がする。
いまゲージをSPAに回してやってみたんだが、比較的楽にνとサザビーまで辿り着けた。
でもこの二機にサザビーのSPAあたらねぇwww
ZZで挑戦するか…(´・ω・`)
>>667 だよなw下手すぎるw
でも頑張るぜ(`・ω・´)
えええええハイパーボスバトルのGP02に核撃たれたww
普通に狙撃武器だけで強いシナ・・・こいつに勝った人います?
太平洋血に染めて、やっとクリアしたんだけどさ
ミハルさんが出ないのは仕様っすか?
>>675 逃げればいいだけサイコ魔窟のロケットパンチより安全。
>>669 赤ゲージ部分の強化はしないんだぜ
スピードとか速すぎると思ったとおりに動かんで逆にイラつくwww
>>675 打たれたら直ぐ後ろ辺りに回ればおk
寧ろGP02はハイパーボスバトルのなかでは弱いほうだぜ
バトルクロニクル=進歩したやっつけ仕事
キャラのステによってSPゲージのたまる速度がぜんぜん違うよな。
クリアできなかったら強いキャラ使うのもひとつの手だと思う。
>>660 ガンキャノン強化してなんとかするのですよ
>>675 核はモーション見えたら反対側にブーストで当たらない
200%で撃たれたなら別だが
中〜遠距離だと狙撃で苛められるから
格闘戦挑めばいい
チャージブーストに対する反応が鈍いからハメ殺せる
ちなみに俺はガーベラテトラで勝った
ボスバトルはZZ強すぎ。メッサーラ持ち出してようやく勝てた
ちょいと遅いが
>>658 ハイパーモードはSPAが超射撃のMSでつかうといい、と思う。
ハイメガキャノン乱射とか結構楽しい。
>>674 まぁ頑張れ
つうか、たぶんサザビーよりνのほうが使いやすいと思うぞ
サイコだろうがマンサだろうがシールドミサイルのチャージ連射してるだけで勝手に沈む
クロニクルは間違ってハイパーにすることはあってもまず自分の意思で使うことはないなあ。
ロワは結構ぎりぎりの面があったのでそこでハイパーにすることはあったけど。
原作の強キャラで銀SSとっちゃうと後で困るお
限界突破にこだわらん人ならええかも
>>687 そもそも一通りやってから原作キャラでやらないのが不思議
どうでもいいけど、ノイエってデカイよなぁ
相方乗せて横に立ってみ
サイコ弱体化されたかと思いきや前作以上に格闘の鬼な件について
チャージブースト格闘だけでNTの脅威クリアできちまったよオイ
>>684 ハイパーモード中ってSPA使えたんだ?
知らなかったwww
>>685 νもいな(ry
そういやチャージ射撃あんま使ってなかったなぁ。
もうちょいサザビーで頑張ってくるわ(`・ω・´)
キュベレイなんだこれ?強過ぎだろ
サザビーより強いじゃんか
νってNTの脅威クリアじゃ(ry
νはエクストラ以外Sででた気がする。
NT脅威初クリアがνだったよ俺
ジ・Oのチャージ格闘は最早セクハラ。
おぉそっちもあったな
忘れてたスマソ
しかしさざびーでNTの脅威できないのにALLSはm(ry
>>695 一応νは別口の入手も可能
そういえば俺キャスバル兄さんと同じ誕生日なんだが
そういうのって無駄に嬉しいと思っちゃうのはなんか自分で自分にキメェ
wikiはちゃんと見るべきだな…
今日丸一日クリス&バーニィでS取りしてた俺涙目
オリパイでやり直しかorz
パスワードアウロもな
wiki見て思いついた
NTの脅威なんだから対NT兵器のEXAM使うといいんじゃね?
ブルー3号機くらいあるじゃろ
やっと一つ目のデータがALLSSになったぜ。
・・・ここからが本当の地獄だ。
NTの脅威を取れたてガンダム(LS)でやってみたわ…
結果?言わなくてもわかるだろ?
とりあえず
>>701のオリパイがオッパイに見えた俺は重傷
>>700 俺はシロッコの中の人と同じ誕生日
なんだぜ
>>700 俺はレビルとデギンと同じ誕生日だぜ!どうでも良いがな!
ALLS以上クリアなんて俺には絶対無理なんじゃないかと思える、ポイントためたZZ使ってもジオンの脅威すらクリアできんし・・・
この様子じゃGP02やキュベレイとかまで進めても無理なんじゃないかと思えてきた。はあ・・・
>>705 メインカメラがやられただけか、やるなお前
ΖΖと比べたらまたキュベレイとかサイサリスは別次元ですから
ようやく全ミッションSSとったぜ
しばらくはパスワード待ちながら色々な機体使ってみよ
アイナ様がクィンマンサに乗ったら快楽殺人者になってしまった件について
俺を押しのけてミナゴロシにかかるから困る。
(;゚∀゚)=3
胸電車・スキュウレ・Gデフェンサー・ドダイ・ドダイ改・ゲター
のMAX改造終了!後2つか…
使ってて解ったがドダイ改なかなか使えるなぁ
まぁ劣化Gデフェンサーなんだがそれなりに使えた
MS載せた絵面も窮屈そうじゃないしなw
>>709 メインコンピューターも壊れてるみたいだぜ。
715 :
キンタマは毒素袋:2007/10/21(日) 23:34:05 ID:8pLghDMyO
限界突破前の乙乙
性能に反映させる前のチューンポイントが59438
以上増えなくなったorzバグかな…
>>709 いや一応ブラウブロまではいったんだけどな
ついボイスが楽しくて連打してたら
「たかがメインカメラをやらr...」ドォォォン!!
「隊長ぉおおぉぉ!!!!」
\(^o^)/
巨人襲来やってたらHP満タンのフルチューンν(バリア展開中)が
突然死した、ナニが起こったんだろう・・・
>>718 最古mkUのダブルロケットパンチラがどこからともなく飛んで来たんじゃない?
大西洋血まみれでオレ涙目
>>718 サイコUのSPA〆パンチ喰らったんじゃ?w
722 :
キンタマは毒素袋:2007/10/21(日) 23:37:14 ID:8pLghDMyO
>>711 エウーゴ「ゼダンの門」Sクリのコツ教えて下さい
m(_ _)m
>>718 サイコのドロップキックかサイコMK-IIのSPAラストのロケットパンチと予想
ドロップキックと聞くとガンウォーやってるせいか赤い彗星か3点ダメージを思いつくやつは俺だけだろうな
>>708 大丈夫。キュベの強さはノーマルでも異常。
ほとんどの敵が通常のチャージ攻撃で沈む。
ダミーの攻撃力って触れたら爆発するってことなの?
wikiのサクやサクCAのページで不覚にも癒されてしまった
>>715 すでにいくらか配分してるんじゃね?
配分済み+残=90000までしかたまらないよ。
>>708 まあとりあえず諦めずにその二機を手にいれろ。
つーかハマーン仕様キュベレイなんて、はっきりいってクリア出来ない人用のお助けMSだから。
通常兵装SPA共に性能が異常過ぎる。
GP02で行って涙目だったニュータイプの脅威がアッサリクリア出来たからなあ。
>>723 サイコのドロップはスラスター使って格闘だよな?
まだ2回しか発動しないんだが
どうでもいいけど、前作と比べると宇宙のせいで射撃SPAの弱体化が否めない
射撃系SPAはチャージブーストで急接近して
「SPAにはこういう使い方もあるんだ!」って心の中で叫びながら使えば
弱体化してたとしても気にならないよ!
宇宙は機体の上下を無くしたらもっと宇宙っぽかったと思う。
酔うだろうけど。
>>715 すでに30562P割り振ってるんじゃね?
>>720 クリアしたいだけならガンキャかなんかで行って
でてくる水泳部は相方に任せながらSPA(キャノン砲連打でも可)
マッドアングラーに叩き込め
あとは残った水泳部倒せばおk
射撃系SPAは接射がカコイイ
それでも当たらない時は当たらないが
>>732 サイコのドロップは「ダッシュ開始直後」に格闘
すでにダッシュしはじめてスラスター吹かしてる間に格闘しても別の技が出てしまうでよ
740 :
キンタマは毒素袋:2007/10/21(日) 23:50:29 ID:8pLghDMyO
>>736 割り振ってるんですが、
それでも機体を使っていけば
チューン出来ないながらもポイント
って貯まるじゃないですか。
その値が増えんのです。
>>735 宇宙でMS道士が絡むと必ず上下が一致する
というのはアニメに忠実なんだぜ?
>>722 キュベレイで66250だった。タイムは1'08
とにかく早く倒すことだね
所属選択の後にアクシズ解禁とかやめれ
しかも下限解除して
水色メーターを減らしてるとその分減算されてしまうというバグもある。
Wikiの機体解説をわざわざ面白みのないものに書き換えるヤツって・・・
748 :
736:2007/10/21(日) 23:54:40 ID:dv+OHdUp0
>>740 だ〜か〜ら〜w
59438+30562=90000
じゃん?それ以上増えないよ?
もう糞コテでゆとりな携帯厨に構うなよ
750 :
キンタマは毒素袋:2007/10/21(日) 23:54:53 ID:8pLghDMyO
ジムスナイパーU強すぎワロタ
>>746 それは禿同
しかも日本語がおかしい部分があったりするし。
ちゃんとゲームやってんのか?とか思いたいほど変な機体操縦アドバイスもある。
編集する前に自分で一度見直したりするべきだな。
原作再現シーンのまとめページなんかあるんだな
おまいらも気づいたらよろすく