【GBA】カルチョビット 18Goal【サッカー育成】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/10/17(水) 22:45:00 ID:jBFdCvFc0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/17(水) 22:46:49 ID:jBFdCvFc0
【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/17(水) 22:48:39 ID:H2EvxtEc0
ディフェンスライン:基本的なDFの位置。 自分のゴールに近ければ、裏に回りこまれる危険は少ないが、相手がゴールまで近づきやすい。 自分のゴールから遠ければ、相手のボールを早い段階で処理しやすいが、裏に回りこまれやすい。 コンパクトさ:DFとFWの間隔。 狭くすると、1箇所に選手が集まる。 数に任せて相手からボールを奪って、パスをパシパシ出しながら攻めるのに向いてる。あとカウンターも。 広くすると、選手がばらける。 縦に長いパスを送って速攻を狙うのに向いてる。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/17(水) 22:49:31 ID:H2EvxtEc0
このゲーム内でのディフェンスライン: ラインを上げると守備の人間が攻撃したがり、 下げると守備に専念したがる傾向がある。 このゲーム内でのコンパクトさ: 狭くすると攻撃の人間が守備したがり、 広くすると攻撃に専念したがる傾向がある。 よって、 全員守備で全員攻撃なら、ラインを上げてコンパクトに、 守備は守備、攻撃は攻撃と分けるなら、ラインは下げて前線張りっぱなしにしろ。
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/17(水) 22:50:42 ID:H2EvxtEc0
無名 郷土 新興 中堅 有名 強豪 一流 名門 12000 16000 20000 26000 32000 44000 60000 120000 フレッシュ ステップ N2 N19〜12 N15〜8 N13〜4 N11〜2 チャレンジ優勝 これで全部。ID変わってるけど、中の人は同じです。途中で回線切れてつなぎなおしたので
>>1 乙が足りないな。よし!帰って緊急ミーティングだ
>>1 乙です
初めてN1で優勝したから調子に乗って今までのDF解雇して補強したら守備が崩壊してしまった
格下相手でも4、5点取られてしまう…
>>1 乙
ここ数シーズンずっと3-5-2でやっていたが
六本木相手にヤケになって4-1-4-1を試したら6-2で勝ってしまった。
新シーズンではこれを熟成させていこうと思う。
しのはらの育成をミスってストライカーからダイナモにしてしまった・・・ 戻そうと思ったらどうすればいいんだろう?
>>18 ゴール前の嗅覚、ラッキーボーイとかかな。
詳しく知りたければ
>>1 のスペシャルメニューのページにまとめてくれてる。
>>1 新しいスレですか?
自分で言うのもなんだけどいい選手はそろってると思うんですよね〜、 by さむかわ
ちょっと質問でつ サイドハーフにキックSの選手いれたら全然センタリングあげないでシュートばっか打つんですが…(しかも枠外ばっか) 他の選手だとちゃんとクロスあげてくれるのだが Sの選手いれないほうがいい?
>>22 はクロスの特訓をしたのか?と聞いてるんだと思う
例えば、ホーミングクロスとか
タイプは聞いてないと思うんだ
特訓仮定でシュート系の特訓させたりしてない? 同じアタッカーでもそれで全然違ってくるよ。もうFWに変更しちゃったら? 全ての能力を上げようと思うと必ず無駄な動きに繋がるからなぁ それでもいずれはゴリ押しで勝てる様にはなるけど‥
>>24 え?そういう特訓の種類によって変わってくるのか
試合で使ってればやってくれるようになると思ってた…
じゃあ、何の特訓するか全部計画立てないとだめってこと?
>>26 アタッカーにあった特訓&+-αで。
キック力上がると思って『強烈ミドル』の特訓しなかった?
>>27 いや、シュート系の練習は全くやってません
最初からSだったんで…
やべ、そろそろ強いキーパーをと思って越後取ったら一番外れっぽいw
前スレ>>994-有難う
始めたばかりだけど、うちのFW凄いドリブル突破に果敢に行くし、
キーパーは元MFなんだけど、二回もPK止めるし、N1のFWのシュート弾きまくりで笑えた。
中央突破が主体のチームにしていきたいんだけど、
>>27 のレス見て奥深さも分りました。
育成楽しい、まったり遊べる、ちびっこいキャラに癒されるで、凄い当たりです。もっと早くやってれば良かった。
SPメニュー見ながら理想に近づけていきますノシ
ボランチをガットゥーゾばりの嫌なプレイヤーにしたいw
>>28 う〜ん、その能力の違い&特訓で1つの性格が出来るというかなんというか‥
未確認だけど‥
前にオールSに近い選手を何人も育てた椰子が言ってた。
『オールS、オールAにしたら得点力減った。パスを回さず無理矢理ドリブル→離れた位置からシュートの繰り返し!前の能力の方がパスを繋いでて強かった』
つまり能力が上がると「シュートいける!」「ドリブルでいける!」って判断に変わるんだろうな‥それだけの能力があるから。
特訓で『強烈ミドル』や『ドリブル突破』は能力がそこに満たなくても、そういう行動をとらせるという事なんだな。
この間「ワルドナー」を獲得して無特訓でツートップの右に配置したら、いつもセンターサークル上にポジをとり、そこから長い距離ドリブル→ペナルティエリアラインあたりでシュート→惜しくも外れる。の繰り返し。
クロスと名のつく練習がホーミングクロスだけなのが辛いな アーリークロスとかセンターリングとか欲しかった 一応、ピンポイントパスを練習させたらアーリークロスっぽいことをやるようにはなったが
>>33 テクニックを上げれば、センタリング精度&センタリングのキレが上がるお
センタリングに合わせてジャンプ&ヘディングするときのモーションがいいね。 首ふってるだけだけど、攻守どっちの場合でもスカっとする。トラップしないでくれ。
>>19 やっぱそのへんを続けて特訓するしか無いか。サンクス
ダイナモになってから守りにも走るようになって得点力激減orz 早く戻したい。
能力の上昇幅だけ見てあれもこれも特訓すると失敗しちゃうよね 一番して欲しい動きを一つ、二つだけ決めてそれに見合った練習重ねるのが○
今時センタリングとか、このゲームの年齢層は俺に安心を与えてくれる。
マルセイユルーレットすげえ練習してるのに試合じゃやらない件
>>39 次回作ではマルセイユルーレットやって欲しいね。たまーにでいいので。
ドライブシュート、バナナシュートもやって欲しい。
長くやってると特訓も気が抜けないよね ただオールSをめざすならなんでもいいけど、タイプにこだわりながらの強化は大変 特にレジスタなんかは作りにくい気がする
ストッパーのできやすさは異常 最初の頃はスタメンの内、7人がストッパーだったこともあった
ポテンシャルの傾きが限界近いDF3人を なんとかストッパーにしようと四苦八苦していますが何か? ようやくBAABABAぐらいの能力になったところで、バランスに逆戻りですよ…
自分を中心にボールを回転させるやつ あれ一応ルーレットのつもりじゃないだろうか?
サイドからクロスが上がる時は、 ペナルティエリア内の人数を増やしたい。 FWとOMFはアタッカーばかりなのに、 ペナルティエリアに入る人数が1人だけのことが多い。 動きを見てると、ペナルティエリアに1人いる場合は、 2人目以降のアタッカーは、ペナルティエリアに入らずに、 ペナルティエリアの外周付近でウロウロしている。 トライアングルのパラメータが、高すぎるのだろうか。
ぐあ!ゾンタークごときに黄金コンビのようなパスワークからゴール決められたorz
去年得点王のはなまき、ずっとベンチですまん 俺はしんがた中心のチームを作るって決めたんだ 今は極端に得点力は下がったが長い目で見てくれ・・・
>>40 すんごいひいき目で見ると
バナナはコーナーキック直接ゴール
ドライブはエリア外からのロングシュートでたまに撃ってるように見える
16年目にして、ようやくN1での優勝達成しますた ついでにキングカップも優勝できました なんかファンから祝福されて目から熱いものが出たのは俺だけか? 14年目に2位になって、補強して15年目がかなり苦戦して5位になったから今年どうかと思ったが 上手く戦力になってきた。17年目はチャレンジに本当の意味でチャレンジしてみます。 2年前の大会は悲惨でしたので…
>>46 うちはサイドからクロス上がる場合、FW1人か2人と逆サイドのMFがペナルティエリアに入ることが多いな
タイプはアタッカーが多いけど色々いる
アタッカーは内部パラメータのちょっとの差で動きがガラッと変わるタイプだからなぁ…
よりストライカー気味になるように調整してみたらどうだろう
あとは前線の位置を高くしてみるとか
>>50 おめでとー
チャレンジカップは本当にチャレンジだぞw
うちのワンボランチはスイーパーだが スピードとスタミナをSにするためにオーバーラップ特訓を多くやってたせいか 頻繁に前線に飛び出していくな。キックはCだけどN1で安定して年間8得点くらい上げてる。 それでいて守備時には真っ先に戻ってきてくれるしファウルも少ない。 うちでは一番欠かせない選手になってるよ。
我がチームのボランチはFWからコンバートのあきもとさんだ リベロとして活躍してるよ。 フィードの上手さでいつもカウンターの起点になってる
俺の理想のボランチはフランスのヴィエラ パスを出すし、守りもできる。さらにこぼれ球のシュートを狙う
>>49 せめてフリーキックはセンタリングぐらい鋭く曲がって欲しかったな。
>>50 苦労してそこまで行って、あまりの実力差に肩を落とすなよ‥
どっかのRPGの裏ボスみたいなチームばっかりだぞ。次元が違う。
>>51 おいらの両サイドはダイナモとリベロ。
右サイドからセンタリング上がれば左サイドのリペロがエリア内の左に入ってくるし、左サイドからでもまったく同じ現象になる。
トップ下もストライカーだから、センタリング上がれば時々エリア内に入ってくる。
>>54 ボランチ、マンマーカーだとそんな感じに動いてくれるよ。ライン設定しだいだけど‥
このゲーム危ない…八時からやり始めて気付いたらこの時間… どこらへんがチョビットなのか薗部に問い詰めたい。
自チーム名をサカつくのチームと同じにしてるのは俺だけ?
>>56 手軽だからついついGBAに手が伸びるし、「もう1試合」とかやってるとあっという間だなw
ここで前にウイイレタクティクスを教えてもらって、そっちもいろいろやれて面白いんだけど
お手軽さでこっちやってる時間がトータルでは長い
うちはゴール前にいる選手が読めない。 4バックだけどクロスにCBとSBが同時に詰めてるとか、左SBが右サイドにボール受けに行ってアーリークロス上げるとか、ポジションに拘らなすぎ。 しかし他がちゃんとフォローしてるようでチームとしては機能してるようだ。 ちなみにタイプは左からリベロ、リベロ、リベロ、マンマーカー。
>>58 凄い手軽でめっちゃ面白い。俺は複雑だったら投げてるかもしれないな…
一試合して、あそこがああだからちょっと補強してみるか→もう一試合して試してみよう、みたいな無限ループ。
あと実名じゃないのが凄くいい。実名だと変な思い入れとか出ちゃって辛い。
知らない選手しかいないから、1から育ててて愛情がどんどん湧いてくる。
トルネコ2とこれは時間泥棒だ…
あきもとは、下手なDFよりもタックルが上手い。 守備的な中盤の適性も高そうだ。 うちのあきもとは、ゴール前のポジショニングの良さで、N2の得点王になった。 だけどその後の補強で、FWの選手が増えたので、 うちでもボランチへのポジション変更を考えてた。
>>60 名前とか架空の方がいいのは同意、いろいろ脳内補完して楽しめるし
あと、これは賛否あると思うけど、選手が年をとらないのもいいと思ってる
腰を据えた長期的な強化ができるし
ただ将来、続編が出て通信対戦なんか対応になればなんらかの制限は必要かなと
>>61 あきもとはこっちの箱庭でもいい働きしてる。
やはりN1,N2で得点王とってる。
逆にたかおかは2周目のチームでもやはり伸びがイマイチ。。。(´・ω・`)
オールSでガチガチに守られたらつまらんもんな
全選手オールS同士の対戦だと、完全に監督の力量で勝負が決まるはずだよな。 それはそれで面白そうだ。
1点差でロスタイムに入ったらボールキープ汁って指示させろ なんで無理やりドリブル突破しようとすんねん…
67 :
株価【41】 :2007/10/20(土) 19:43:47 ID:lnBxxr4W0
10年目でN1初優勝だ!!嬉しい!!しかし監督情報を見て気づいた。 N2リーグ 2シーズン/最高2位← すげー気になる。これ1位にしたいんで来期はN2でやりたいです・・・orz
>>69 それすると予算が急激に減るぞw
まあ、それでも大丈夫なら
オフの選手強化を楽しみにしてるのに 必要としてるミーティングのカードだけいつも不足する=■●
同じく初回プレイN2リーグ2位上がりorz 初期メンGKが1000万クラスだったおかげもあるが
>>69 それだとエンディングがみれないと聞いたんだけどほんと?
>>73 そんなもんN1上がってから強くなっちゃったらわざわざチーム崩すのは抵抗あるだろ。
というわけでN22位でもエンディング見れると思う。
三冠取れば毎年エンディング。
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/21(日) 19:24:14 ID:W7rC1JOK0
一年目でSリーグ上がったんだけどスケジュール厳しすぎる まだ5月なのにケガ3人シグナル真っ赤大量・・・・
フレッシュ→S→N2とトントン拍子であがったんだが、このままだと上に上がってしまいそう。 やっぱりN1に上がるとしんどいだろうし降格するの嫌だから、N2に残留するほうがいい?
>>77 スケジュールはN1のほうが楽だったと思う
このゲーム気になってるんですけど 実際のサッカーと同じようにやれば勝てるようなリアルさがありますか? たとえばありえないようなフォーメーションとかの方が強いとか 変な作戦指示した方がいいとかだったらちょっと買うのやめようかなと思ってるんで
>>80 ありがとう!後押しきたのでちょっとゲームショップ行って来るよ!
わからないことあったらまたくるのでよろしくお願いします
2回目でディフェンスの強いチーム作ろうと、DFにフィジカル強いやつばかり補強して育ててたら、FWの育成がおっつかない。 敵ゴール前までパスワークでは繋がるものの、そこから攻めきれないでペナルティエリアの外で足止めされる最近の日本代表みたいになっちまった。かなり苦しむ。 でもトータルの能力が高いのでtoto倍率は高い→N2無敗でも支持率49%(´・ω・`)
25年目でようやくチャレンジカップ優勝した…。 勝てる時には、あれよという間に勝ち進んで行くもんだな。 次の年の予算が、凄い事になってあれもこれも欲しくなってくる。 まるでどっかの球団みたいだぜ。
>勝てる時には、あれよという間に勝ち進んで行くもんだな。 本当にそのとおりだな。うちのチームは16年目で優勝したはいいけど その後10年間負けっぱなしだ。トトでは五分なんだけどなぁ あの時は初戦のアイスバインをフルボッコにして勢いに乗ったのかあれよあれよという間に優勝した 今年はそのアイスバインに初戦でフルボッコにされた・・・
>>78 >>82 d。
このままだと2位通過になりそうだが、日程的に楽になるなら上がった方がいいか。
チャレンジ2回目の挑戦でバルサをかなり追い込んだよ 2試合合計で結局8-9で負けたけど… スピードが桁ハズレなんで徹底してゴール前固めながら戦ったよ それでも振り切られるとはさすがだなとオモタ… 六本木もすでに格下扱いなのに
あまりにチャレカで勝てないもんでシステムをいじってみた 最近の流行らしい4−2−3−1なんだけど、クロスに4人くらい飛び込んできてなんかおもろいw
ローマシステムか
審判の判定に助けられながらもやっとチャレンジ制覇したぜ。 試合中4回オフサイドとってくれたけど、その中でも ハンホメルが微妙にマイナスのクロス ↓ ワルドナーがヘディングシュート ↓ ゴールポスト直撃 ↓ ハンホメルがこぼれ球を拾う ↓ オフサイド これは滅茶苦茶助かったが酷いと思った。
>>91 文章を読む限りでは、こぼれ玉を拾ったハンホメルが
オフサイドになる場合があるよ。
ワルドナーとゴールの間に、
キーパーとハンホメルしかいなければ、
ハンホメルはオフサイドだ。
GKはどうやったら代表に呼ばれる?5点くらい取ったら入れる?
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/22(月) 03:12:51 ID:NNn2YTqlO
GKは謎だな 理由もわからず一回代表になったことはあるが
無失点の出場時間が長い+得点だったと思う
バーに当てて自分でダイビングヘッド→ゴール! はあるんだが、 バーに当てて自分でオーバーヘッド→ゴール! はまだないよロベルト。
7年目、やっと六本木とホームなら対等に戦えるようになった。 しかし、勝てると思ったのにな・・・守備を鍛えないと
N1リーグ 1年目 7位から 2年目 前半終了の時点で11位・・・ 唯一の勝ち点3は最下位函館ペからのみwww 残留争いしてるチームとは引き分けか1点差ゲーム どう見ても降格フラグです あ(ry ぼすけて/~o~)\
前半折り返し1戦残ってた〜! だがしかし、ギロッポン\(^o^)/オワタ おさむ監督解任の危機涙目wwwwwwww
何でそんなに順位下がったんだよwwwww ちなみにウチはN1は3年目
>>100 1年目は奇跡の開幕3連勝〜( ^ω^)ワッフルワッフル♪
一時期3位にまで上昇〜!!!
善戦したが後半腹筋切れで下位転落・・・
ひしょの言葉を信じて有名チームに成り上がり
上位を目指した2年目の今年・・・準備は完璧!
だがしかし前半9戦連続白星に恵まれずwww
今見たら得失点差で最下位ですwwwwww
お前ら少しはおさむの声聞けよ〜〜/(^o^)\
なるほど、高額選手獲得しまくって涙目なわけですね。わかります
>>102 ゴメス引き抜きが仇となりました/~o~)\
降格KOEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
何だかんだ最下位を争った函館ペと共に今9、10位残留争い
今、ここ→最終戦vsギロッポン(第22節)
「この試合に勝てば残留決定です^^」とか言われても…
勝てるわけがないッ!\(^o^)/オワタ
しかもこんな時にキング杯順調に勝ち上がり六本木2連戦!
なんというリンチフラグ・・・
もう止めて!おさむのライフは0よ><
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/22(月) 14:40:14 ID:YQLnochuO
sage
↑興奮のあまりsageでageてしまった・・・サーセン ぼくらの戦いが終わったよ/(^o^)\ナンテコッタ! 六本木をHに迎えての最終戦! 前半10分でゴメス→おもかわさんコンビが2点を先取! ところが、オッティ、ミランコが容赦なく襲いかかるorz 1点取られ、また1点返してのシーソーゲーム・・・ 何と奇跡!ロスタイムに助けられ1点リードのまま折り返し( ^ω^)ワッフルワッフル♪ (^^)・・・(^^)・・・(^^;) 後半2分、ノーマークのまつしたにまさかのヘディングシュート! まつした、誰こいつ・・・空気嫁orz おさむ 4−4 六本木 ここでおもかわに代わり、スーパーさむかわさん投入! そのさむかわさん、さすが2点を上げ突き放す! 1点を返されるがこっちは残留かかってんだ、舐めんな( ゚д゚)、ペッ 死んでも死守するッ! と、ここでホイッスル\(^o^)/ 6−5で勝ったよママン(´・ω・`) VTR100万回保存したwwwwwwwwwww キング杯?六本木に5−0でフルボッコにされたよ(^Д^)m9 プギャー 「絶対に負けられない戦いがある・・」終わり
寒川カッコヨス
さむかわのスーパーサブっぷりは異常
『寒』川だけにサブか!
>>105 ん?六本木に勝てるのに11位って何故?
怪我人が続出してるのか?
>>92 規定見直したら確かにオフサイドになるな。ディフェンスの裏に入ってもボールより前の味方にパスしたら駄目なのね。
俺はこの程度の認識しかなかった。一つ学習したよ、ありがとう。
ttp://homepage2.nifty.com/contents/offside.html しかしおかげで新たな発見があったよ。
┏━━━━━┫ ☆・・・ワルドナー
┃▼ ┃ ○・・・ハンホメル
┃ □.. .┃ △・・・ローション
┃ ┏━━┫ □・・・ベコ
┃★ ☆■ ┣┓ ★・・・きぬがさ
┃ ┃ ┃┃ ●・・・おだ
┃ ..△┃ ┃┃ ▲・・・わらしな
┃ ▲..┃ ┣┛ ■・・・やしき
┃ ┗━━┫ ▼・・・とよとみ
┃.● ○ .┃
┃ .┃
┗━━━━━┫
VTRを見直すとオフサイド判定時は図のような位置関係だったが、クロスを上げた後のハンホメルは
ボールよりも前に出ないように中央に移動していた。どうやらハンホメルはオフサイドを理解していたようだ。
完全にディフェンスの裏をとられ絶体絶命、しかしここでおだのマリーシア発動、ワルドナーのヘディング直前
絶妙のタイミングでハンホメルにチャージし、ハンホメルをオフサイドポジションに弾き出していた。
ハンホメルのミスと思われたポジショニングはおだの頭脳プレイによって操作されたものだったのだ。
結果、こぼれ球を拾ったハンホメルがオフサイドとなり相手の攻撃を断ち切った。
完全に裏をとられても諦めない精神力が生んだネオオフサイドトラップの完成であった。
>>109 怪我も少なく、スタメンを中心に頑張ってたんだ
反省の意味で今シーズン、日程を改めて振り返ってみた
アウェーは何故か1点差負け、
ホームは何故か引き分け、
という情けない試合をしてたらしい/(^o^)\
おさむ涙目wwwww
いわゆる5強以外には1点差以内の接戦か・・・
六本木には1-2-3-4ピラミッドシフトで
OMFにゴメス(BBCCABC)あきもと(AACBCCB)、1FWにおもかわ(ABCBBB)
来シーズンは6位以内目指します・・・ひしょ怖いから
>>91 シュートでも入らずに跳ね返ったらオフサイドの対象になるよ
サブとしてはいまいち、そこそこ成長してるのでカードも取ってこないという中途半端な生え抜きを一斉解雇してしまった 今までありがとう、あたり・おだ・ちゃばたけ・てらだ・ゆさ・えびすあなたたちのことは忘れない・・・。 これで生え抜きはしょうぶ・つきやま・はづきの3人だけか・・・。強くなるためなんだ。仕方ないんだ・・・。
初期メンバーを解雇するときの罪悪感は異常
あたりでチャレンジ制覇したよ 10点取られても11点取るサッカーでな
名SBおだをカイーコするなんて俺には出来ない
>>116 サイドバックははづき(コンバート)とつきやまがいるから間に合ってるんだ
その2人の陰に隠れてたから強化もまともにやってないし・・・。
おだは勿体無くないかな。 メンバーの解雇については責めて、成長した能力を維持して他のチームでやってくれ てたらまだ、罪悪感を感じなくなるのだが・・次回作で考えていて欲しい。
オフになるたびチームを転々とするかつてのメンバーを見るといたたまれない
1週間後に違うチームで同じ選手と戦うと笑えるんだがw ミランコのいる姫路と対戦 次の週 ミランコのいる六本木と対戦
まぁ好きなキャラで遊ぶのが楽しいというか うちの癒し系はかにえさん さむかわがバーにぶち当てたボールをごっつあんするのは最早恒例 ゴール後の蟹ダンス、流石に毎回うざくなったのでトップ下にコンバートされた
武はいらねぇ
>>120 半年職のないさむかわに謝れ!
いや、いいけど(´・ω・`)
おだ、えびすは特訓してもしなくても、ポテが斜め45°になる頃はN1で充分活躍する選手になるよ。 ちゃばたけもそこそこに活躍する。
本当は
>>113 みたいな楽しみ方が一番なんだよね。
計画的にプレイするなら‥
プレイ始めに最終的にN1で戦う為のレギュラーではないBチーム10人を選んで雇用する。
できれば全員1000万以下が良い。
余った予算でレギュラーになる高額選手を一人づつ、ポジ毎にバランス良く獲得していく。
N1に上がる頃には五強以外とはアウェイでも無特訓Bチームで対等の戦いをしてくれる。
オーバーラップ系の練習させまくったので、守備を忘れて激走するおだ。萌える
かにえスタメンの試合…0勝1分5敗。 かにえ…シーズンで1得点2アシスト。 クビにした。
うちはチャレンジカップ制覇時のメンバー22人のうち、 10人が1000万以上の高額選手で、残りの12人が生え抜き。 どんな選手でも使い方しだいでどうにでもなる。 理想はやっぱり生え抜きだけでのチャレンジ制覇だが、時間がかかりそうだ…
生え抜きのみはキツいわなw
N1・3年目で5位、キング杯ベスト4と着実にランクアップしてるが、
全てはしのはらや今年加入のベルナールのおかげだしね。
>>127 かにえなめんな
今年日本代表に選ばれたんだぜ?
生え抜き選手まで育ってきちゃうとカード集めに時間かかるもんな。 高額補強組を解雇して格安選手雇い直すか?ひたすら地道にいくか?
132 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/23(火) 16:25:35 ID:OiSidewY0
15年目でチャレンジカップを初制覇した。
ゴールポストと、PK戦の運にも助けられたけれど、嬉しい。
長くチームにいる選手が多いけど、生え抜きは二人だけになっていた。
ゲーム内の時間の流れを感じる。
>>110 ネオオフサイドトラップがワロス。
改めて首にした初期メンを雇っても、なんか違う気がするんだよな。セツナス
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/23(火) 17:41:18 ID:cNaPpT3d0
俺のチームの攻撃陣、くのいけAABBBCB、くぼうAAABBCB、ひしかわBABBBBB。 年棒500万未満トリオでN1頑張ってるぜ。 三人とも日本代表で今今季の総得点48点。
俺の箱庭ではABBBABAのゆかりが72得点だった。もちろんN1で こいつの得点能力はすさまじい。そんなに能力が高いわけでもないのに
異様にダッシュのカードが手に入らないんだけど、これってチームにダッシュは必要ないって判断で手に入らないんかな… ランダムだと思ってたんだけど
特定の状況に対して決まったカードが出るようになってる。 だから当然みんなの足が速くなるとダッシュは出にくくなる。 能力の低い選手を出場させるか、格上と対戦するかすれば 多少は特訓カード出やすくなるよ。
>>135 能力だけじゃないからなぁ‥
ちなみにキックAでもキック力とシュート制度に二分割されるから、シュート精度の割合が高いのかもね。
自分と周りの試合経験数やフォーメーションの熟練度なんかも目に見えない好不調の原因だったりするぜ。
あきもとってキック精度とテクニックカットが高いんだな。 なるほど‥だから能力のわりに結構得点決めたり、とんでもないゴールもするんだな。 FWの補強が充実したらサイドバックでも良いし、前のレスでボランチなんて話もあったけど、充分活躍出来そうだ。
ちなみにさむかわはキック力はそこそこだが、キック精度が皆無‥ FWとしては致命的だわ‥ 同じキックCやBでもこれじゃあ
>>137 なるほど感謝!まだSリーグ優勝したとこだけどFW俊足ばかり作ったからくさいわ。
しかし日程きっつい。N2始まったら地獄を見そう。
世界大会のはずなのに”チャレンジ”カップとは之如何に?
あのチームと対戦して勝つことは、プレイヤーにとって大いなるチャレンジだ。 俺はそう考えている。
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/23(火) 22:42:46 ID:OiSidewY0
かにえは、あきもとと似たような能力だけど、テクニックのトラップがかなり高い。 FWとしては、あきもとより適性が高いと思う。 ここでの評価がかなり違うのは、かにえの年棒があきもとの倍以上いるからだろうか。
順調にステップアップしてN1に来たわけだが、レベルが全然違う。 だから、もう最初から勝ち目ない相手にはGK以外を控えにして、勝てそうな相手には完全にレギュラーを使うみたいな感じにしたら前半戦終わって8位キープ。 でも女の秘書が「現在の順位は8位です。中途半端ですね。これなら前の監督のほうが…」って言ったときは殴りたくなった。
秘書のドSっぷりは異常w 前の監督は地域リーグすら突破できてねーじゃん、と
秘書はバカなのか?w
前監督、夜のタフネスダイナモだったんじゃね?
夜のアシスト王
だったら俺も秘書とやろうかな…
夜のマルセイユルーレット
夜の波状攻撃
N1に上がって間もない頃の5強との対戦って、 エアーマンが倒せないみたいな感じになるな・・・
国内最強は間違いなくアウェイのメンソーレだ・・・
おれはホーネッツと相性が悪い
移籍情報を見るのも楽しい ほほぉ京都があの選手を取ったかとか そのわりに補強選手を使ってる形跡がないのが笑える あと、イエローがすごく出てるよね、GKに2枚とか出てるのを見るとどんな試合なんだと思う
メンソーレとヴォルケーノは何年経っても嬲り殺せない… 京都と六本木はもう格下扱いなのにw
>>159 仲間がいたw
俺はそのチームの「顔」みたいに思ってた選手が移籍するとなんだか寂しい。
ガルシアがクイダオーレを辞めた時は思わずリロードした。そりゃN2降格だけどさ…
>>159 移籍情報は、昔自分のチームに居た選手が今どうしてるかを見てるな
上のリーグのチームに居たり、良い能力値になってたりすると嬉しい
敵チームはイエローカードも多いけど、ケガ人も多いよねw
常時3人は療養中じゃないだろうか
>>161-162 おぉ同士よw
架空のリーグながらそういう細かいところも気になるんだよね
リアルなサッカーでも移籍市場が開くと俄然燃えてくるしw
うちのさむかわが覚醒した。 昨年6試合0Gだったのに、今年は17節時点で5試合4G。FWの層が厚いから常時出場はできないけど 恐るべきスーパーサブとして機能しだした。 圧巻は武蔵野戦。同点の残り20分で投入し彼の強運に賭けたものの、シュートは宇宙開発。 挙句にGKからカウンターを決められ「終わった」と思ったら、ロスタイムに彼が頭で決めた。 執念の勝ち点1。さむかわ、次のカップ戦1回戦は先発だぞ。 フレッシュからよこすかを擁した俺みたいなアホは他にいるかな?
数日前解雇した選手達、今はフレッシュで草サッカーやってるよ (´・ω・`)
N2まで来たんだけど物凄いフルボッコにされてますよ 8-0って負け方した時にはちょっと笑ったw 今まで順調に来ただけに、かなり悲しい。ここからが本番って事か…
フレッシュとステップを2年で通過しちゃうとN2で叩かれるよ 実は俺もそうだったw
>>167 二年で通過しましたよええ…
でも逆境を乗り越えてこそ名監督。ここが踏ん張り所だと思って気合入れます。
でも控え含めてシグナル真っ赤。今試合後に三人も怪我人出ました。
171 :
164 :2007/10/24(水) 23:30:04 ID:eHDacpNc0
>>167 おらも2年で通過したけど、N2初年度は3位だった。むしろ昇格できなかったのを
悔やんだくらいw。
一点豪華主義の方がいい結果残すんじゃないかな。もちろんけがには最大限の注意を
払って。
>>171 アドバイス感謝。つるみがうちの切り札なんだけど、これからもうちっと成長させてみたいと思います。
当たり前だけど、バックスを4から5に変えて失点は減ったが得点力は落ちた。
現在七位。得失差がやばい。取り合えず昇格ではなく残留目指しますノ
最近2周目を始めた。 フレッシュリーグにいるときに、京都と練習試合をすると、 プレースピードとシュートの速さに愕然とした。 うつのみやがスター選手に見えたし、さめじまのシュートに憧れを感じた。
一度も特訓をしてないFWの、おもかわとしのはらをサイドハーフにして、 両翼からの精度の高いクロスに期待した。 おもかわは、バンバン上がってクロスをあげたけど、 しのはらが全然オーバーラップしない。 今は特訓しない方針なので、しのはらをワントップの位置に ポジションチェンジしたところ、しのはらが元気に活躍し始めた。 二人ともプレースタイルの表示はバランスのままだけど、 内部パラメータは違うみたいだ。
うちのゆかりは精度悪すぎだ 何回ドフリーでシュート外すんだ …特訓のせいか? 数値上昇の多いスペシャルメニューばっかりで パラメータSとかAにすることより 特訓内容が重要なんかなコレ
>>166 CLでもアーセナルが7-0でプラハに勝ってたな。現実でもあるもんだ。
ポジちょっと弄っただけでパスがまるで回らなくなるのは面白いよな サッカーからただの球蹴りと化してしまう
>>175 俺のゆかりは毎年80点前後の点を取ってくれる
それ以外のやつはみんな一桁なんだがな
もう一回Aボタンを押せば バスがぶーんって言ったり 電車ががたんごとんって言うのを 聞かなくてもすむことにやっと気づきました
しかしAボタン連打するクセがつくと録画のときもつい飛ばしてしまうので気をつけてください、監督
今ステップリーグなんだけど、18節終了時点で、 首位と最下位の勝ち点差が6しかない。 18試合を終えて残り2試合なのに、 昇格チームも降格チームも決まらない大混戦だ。 こんなの初めて見た。
カルチョビットの待ち受けFLASH欲しいなあ。 公式スクリーンセーバはバリバリバナナシュートやドライブシュートする件。
さるわたり最高や! ゴメスなんか最初からいらんかったんや!
なかもりだけは手放さない
俺が泣かされた相手 ゴメス、ひじかた、たぶち なぜかこいつらにはやられる N1優勝はするんだが、いまだ全勝はできず
186 :
164 :2007/10/25(木) 22:47:38 ID:5vHEBYEu0
さむかわ、ハット&チーム全得点決めよった。相手はフレッシュとはいえ、ここまで動くとは思わなかった。 幸い2回戦もステップと当たることになったんで、またスタメンで使う気でいる。6年目だけどホームで 京都や阿蘇だとホーム相手に勝てるようになったんで、キング杯うまくいけば狙えるかもしれない。 ただリーグ順位が伸びない。金星がアウェイ岐阜やらホーム大阪やらの敗戦で相殺されたのが痛かった。 勝ち点40目標のはずが1節残して28、4分けが全て勝ちだったらと思うと痛すぎる。
でがわからはどうにも点が取れん 万年無風順位の鳥取相手にかなりの確率で引き分けてしまう モラー要する六本木は問題ないんだがなぁ
接戦の時はキーパーの大事さがわかるよな PKになったときは特に…
さむかわ、ここで評価高いなぁ。 俺んとこはいいぼしとあきやまがFWのスーパーサブだ。
俺はクイダオーレと相性が悪い。 N1を3連覇してるのに、リーグ戦で勝ち切れなかったり、 カップ戦で負けたりする。 フィジカルの高いDF陣+でがわの堅い守備と、 バランスの良い4-4-0-2が理由だろうな。
国内で強いキーパーって言うと モラー でがわ おにがわら ってところか?
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/26(金) 01:00:00 ID:nSZt+mFcO
寒川って何でそんなに人気あるん?安いから以外で。 お気に入りはさいもん。顔がいい。
期待ゼロで出してみた試合で活躍したりするから 期待して出して見ると活躍しなかったりするけど
>>192 ジーコ初期の頃の加地さんみたいなもんだよ
197 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/26(金) 12:38:36 ID:nSZt+mFcO
ふぅぅん じゃあ、今の育成が落ち着いてきたら、寒川雇ってみよ。
さむかわ大好きっ子ばかりだな
キックSのストライカー2人に前年度獲得した新人FWが育ってきて うちのさむかわは4番手の扱いでベンチにも座れない日々だが 出ればそれなりに目を見張る動きでチャンスに絡むからな。 なんだかんだでキャリアが違う。
・放置しておいてポテが斜め45度になっても能力がBになるどころかオールCにすらならない「さむかわ」 ・自プレーヤーが獲得しないと、10年も20年も無職の「さむかわ」 ・FWなのにキック精度の成長が皆無の「さむかわ」 ・N1でもそこそこ活躍!果てはボランチやサイドバックでも活躍できる表の人気者「あきもと」と同じ年俸の「さむかわ」 ・どんなにキャリアを積み重ねても宇宙にシュート、的にパスする「さむかわ」 『試合では俺は得点を稼がない‥ カードを稼ぐんだ!』 byさむかわ さむかわは特訓カードなら毎試合ハットするよ
でぐちバグった・・・消す方法は無いのか・・・
>>197 そんな片手間じゃさむかわの魅力は引き出せないよ
キングサムとしてVIP待遇すべき
>>201 エミュでプレイしてない事に感動した!えらいっ
以前に画像をうpしてたエミュ厨兼改造厨とは大違いだ
>>201 シュート17本で15点wwww
(´・ω・`)
キング杯。 準々決勝は六本木に5‐4で奇跡的に勝ち、次の準決勝では那覇に1‐1からPKでまた奇跡的に勝つ。 しかし前2戦での死闘に全てを出し尽くした我がチームは、続く決勝・京都ブロス戦に嘘のようにボロ負けした。(12‐1)
湘北乙
DFが空中戦に弱いから、サイドからのセンタリングに弱いなぁ。 わらしな……CBBCCCC きぬがさ……BCBCBCC ながしま……BCABCBA ちゃばたけ…CCCBCCB の4バックなんだが。やっぱりフィジカルあげないと駄目か。
210 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/26(金) 20:44:38 ID:nSZt+mFcO
>>201 長岡京なん?
俺も長岡京やけど。
チーム名は京都を使ってるが。
だが、先立つものは欲しくね? フィジカルはとにかく上げといたほうがいいと思う。 俺はフィジカルAの選手を金をかけて補強したが
あはあああ
>>208 俺もフィジカル上げることをお薦めする
ポジショニングはゾーンマークとシュートコースカットだな
ジャンプはあるに越したことはないが、そこまで重要ではない
ちょっと質問。 今N1でフォメ4-4-0-2でやってるのだが、失点が年間30点は取られてしまう。 これでもフィジカルは全員Aなのだが… なんか中央ががら空きになる事が多い気がする DFラインはPAよりわずかに前の所 んで、4-4-0-2でやってる人に聞きたいのだが 年間の失点1桁の人っているかなあ いたらタイプとか教えてほしい…
ストライカーのお勧め特訓 弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート 黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃 怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚 伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加 これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる) シーズンオフだけの特訓だと3〜4年かかります。 ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべきかも‥
>>215 大杉w
ちなみに俺の印象だとストライカーより、バランスのが得点とってくれる
リベロのお勧め特訓 バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚 ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 起きて破りの攻撃参加 リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。 あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
>>208 前スレで守りのチーム作ると書いてたもので、フィジカル中心のDFからチーム作りしてみた。
結果、フィジカル育てないと話にならないのは確かだけど、ジャンプも育てないとジャンプで競り負けたら意味なし(´・ω・`)
さらに、その育てたDFも一人だけなら一人の敵FWの片側のクロスカットしか威力発揮しないから、敵が強力な2トップ、3トップならDFを全員育てないといけない。さらに格上とやるようになったらまた全員鍛え直し。
そこまでしても、疲労溜まって一人休ませると代わりの選手が穴になる。
それより中盤を抑えること、DFラインの調整のほうが労少なくて効果はある。
というのが今のところの感想だわ。
バックアップのお勧め特訓 魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志 熱血コーチング ウルトラリラックス これでバックアップができます。 バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション) 守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。 攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの〜をすればOK。 それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
スイーパーのお勧め特訓 ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。 見ての通りバックアップとあまり変わりません。 逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。 バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥ 前レスでも書いてあるが、フィジカルやジャンプよりもまずは(フォメに合った)動きです。 動きが良くなると、例えCでもしっかり守ってくれます。 スイーパーにしておいて、そのままいじらないで使っていれば勝手に能力はBやらAになります。 焦らないで育てましょう。 もちろん特訓前に、そのポジに合った初期能力を持った選手を選ぶのも大事です。
>>218 乙。ラインの高さとコンパクトさはどうしてる?
固定?相手によって変える?
>>208 きぬがさ、ながしま、ちゃばたけ はどっちかというと真ん中の選手。
誰か一人、足の速い選手と交換した方が良い。このメンバーだと明らかに ちゃばたけ。
ちゃばたけ を控えにして おだ あずま よしおか とかでも わらしな と両サイドバックを組ませれば良いと思う。
223 :
218 :2007/10/26(金) 21:50:41 ID:3BE251J40
>>221 DFのスピードが育てきらないのでラインはPA付近から上げられない(´;ω;`)
DFで守りきって一気にカウンター!としたかったので前線は前のほうに配置していたが、
やはりFWが孤立するので結局コンパクト寄り。
守る展開にしても、点取る力が弱いので最後はジリ貧の苦しい展開になること多い・・・。
格下にはラインを少しづつ上げるものの、ある程度で楽に裏かかれるのでまた戻して、
の繰り返しです。
守りのチームなら、DFラインを思い切りあげて、足の速い選手そろえて裏かかれても
対応できるようにして、そこからフィジカル鍛えていったほうがいいかな、
と思うけど、もう選手そろえちゃったしどうしよ・・・ってとこです(´・ω・`)
>>223 スピードよりフィジカル重視で間違いないんじゃね?
参考になりましたありがd
>>208 DF鍛えるなら、CB1〜2人をフィジカル、ジャンプあげて
守りスペシャリストにするぐらいでだいぶ違うんじゃないかな。
そこから全員やっても劇的な効果はない。
その分攻撃陣を育てて、余ったカードを他のDFにつぎ込む感じで。
俺の場合は、DFラインの位置を、対戦相手の高さを見て決めることが多い。 高い相手の場合は、多少無理目でもラインを上げる。 ラインが高ければ、ゴール前で空中戦の頻度が減るのが理由だ。 DF重視なら、フィジカル重視で良いと思う。 フレッシュリーグとステップリーグで、 フィジカルBのDFを2枚使ってみたところ、 失点が少ない。DFはフィジカルが重要だと思う。
逆にフォワードはジャンプ重視がお勧めだな N1上がってしばらくは1トップの選手はジャンプS、フィジカルCだったんだがヘディング競り勝ちまくりだった クロスが入るまではディフェンダーにはじかれまくるけどいざジャンプすると一気に落下点に入り込んでシュートを決めてた
228 :
208 :2007/10/26(金) 23:22:25 ID:Dewu5b1IO
みんなありがd。チャングムとワールドシリーズ見てる間にこんなに書き込みがあるとは思わなんだ。 とりあえずフィジカルをあげます。ながしまときぬがさをDF専門のCB、左SBわらしなで右SBはあきやまをFWからコンバートしてみようかな。
くるみざわってのをSBに使ってみる。
気持ちはわかるが、どうして目先の能力にこだわる? 俺はスリーバックで真ん中がスイーパーで両サイドがバックアップ。 能力はジャンプ、スピード、フィジカルはほとんどBだよ。それでも12年目で五強には負けなし。 しかも特訓は一通りやらせてあとは放置状態。 フォーメーションの熟練度&キャリアで後はなんとかなる。 シーズンオフに無理に能力上げようと特訓すると動きにズレが生じる。 そのズレは必ずシーズン開幕当初に影響している筈。 シーズン中盤〜終盤頃そのズレが修正される。 個々の能力は上がってもチームとしては足踏みしてしまう状態になる。 一ヶ月前に950万以下選手のみで12年でN1制覇した。 その時も特訓はそのタイプにあったものを上から下まで一通りしただけで、後は放置だよ。 あとはラインの上げ下げだけで調整。
ボールの競り合いにしたって ・スピードで飛び込み制するタイプ ・フィジカルで相手を跳ね除けるタイプ ・高さで頭1つ抜き出るタイプ ・先を読む動きの良さで前や裏を取るタイプ がある。 全てを一律に上げるより個性があった方がいいじゃないか。
N2上がって負けが続いて支持率が今22しかない。 オマケにシグナルは控えも含めて赤と黄色のみ。故障が5人。 解任フラグまっしぐら。 最初からやり直した方がいいよね… なんか萎えてきたよこのゲーム…
233 :
214 :2007/10/26(金) 23:47:18 ID:cXyha92d0
誰かアドバイス頼む ディフェンスに自信がある方
>>230 どうしてって、そりゃ時間かければ誰でも勝てるようになるから。そりゃ12年やりゃ勝てるって。
もちろん楽しみ方としてはありだが、個性生かしたチーム考えながらも、早く優勝目指すのが一番メジャーな楽しみ方だろう。
>>232 ほとんどの選手は3年も放置しておけば能力はオールCになるという事を覚えておこう。
5年放置すればBが1〜3つになる。
つまりより確実に行きたいなら六年目くらいでN2に上がる様にした方が良い。
選手もコロコロ入れ替えない。
プレイ当初で選んだ選手から一人づつ高額選手に入れ替えるのが良い。
フォーメーションは最初に決めたら絶対に変えない。
全盛期のさむかわ伝説 ・3打蹴5ホームランは当たり前、3打蹴8宇宙開発も ・キックオフホームランを頻発 ・さむかわにとってのゴールはホームランの打ちそこない ・そこは勝負しろもっとドリブルで仕掛けるんだ ・後半ロスタイム100点差、チームメイト全員負傷の状況から1人でラインコントロール ・ホームんぐクロスも余裕でスルー ・一回のボールタッチでボールがあらぬ方向へ飛んでいく ・オファーを待ち続けるのが特技 ・あまりにオファーがこないからスカウトと目が合っただけでもオファー扱い ・ボールを持つだけでボールボーイが泣いてボールを準備した、ゴールに蹴り込んでしまうボールボーイも ・秘書を一睨みしただけでが弾丸シュートが飛んでくる ・足使わずに手で蹴ってたことも ・シュートを止めようとしたわらしなと、それを受け止めようとしたきぬがさ、ながしま、ちゃばたけのはるか上をシュートは飛んでいった ・観客の韓国人のヤジに流暢な日本語で反論しながら宇宙開発 ・さむかわが立てるスレは落ちる ・街でさむかわが歩くだけで特訓カードがもらえる ・グッとガッツポーズしただけで5枚くらい特訓カードをもらえた ・スカイラブハリケーンがをしようとしたら脱臼12週間したことも有名 ・湾岸戦争が始まったきっかけはさむかわの場外ホームラン ・相手陣の深い位置からクロスを上げたかった
>>233 ごめん俺ディフェンスに自信無いんだ。
そんな俺の意見だけど、DFの押し上げや中盤のプレスが足りないんじゃないか。
DFのスピードに合わせてディフェンスラインを上げてみると良いよ。
あとはセンターのMFの守備的ポジショニングパラメータを見直すといいと思う。
>>236 追加してくれ
・背中トラップ
・顔面ピンポイントパス
・ゴール前ロングフィード
・掟破りの攻撃不参加
・バイシクルクリア
・強烈外枠
・ミラクル宇宙
・変幻スルー
・敵とのホットライン
・散漫キープ力
・変人
しかしいまだによく伸びるスレだ
ID:rbdHPyF30乙
>>235 ありがとう。
WIKI見たらカードも99枚まで溜まるみたいだし(今までは使わないと損だと思ってた)これから放置プレイしてみる。
トントン拍子でN2に来ちゃったからスタミナもフィジカルも全く無かった。
せかせかしないで、のんびりやってみますノシ
>>240 しばらく前はこんな伸びはなかったのにな
この伸びっぷりに久しぶりにカルチョビットはじめたもん
>>233 個人的な感想だけどDF陣でボールを相手から奪おうという考えは棄てて、CBには
シュートコースカット、決死のブロック、執念のクリアを重ねがけをする。これで
相手のシュートをGKの守備範囲に届くまでにカットする。
SBにはそれにカバーリングと必殺スラを加えている。
何気に重要なのはCBとGKのキック力を上げてクリアの距離と精度を稼ぐ事で、相手
の連続攻撃を分断する事。FWにターゲットとポストプレイをさせておくと吉。
245 :
233 :2007/10/27(土) 00:34:08 ID:ogKHRThi0
>>244 レスども〜
キック力あげすぎると味方におもいっきり蹴る⇒弾く⇒敵に取られてあぼーん
こういうパターンが怖いんですがw
あと、カテナチオってどういう効果あるんでしょうかw
結構特訓しちゃってるんですが…
>>245 まあ、そこでポストプレイですよ。フィジカルとテクが両方上がるし、テクはBあれば
十分いけるよ。趣旨はチーム全体のポジェッションを上げる事で攻められる時間を
減らす事。
いまGKにポジェッション特訓でどんな効果がでるか実験中。
>>244 結果的にDFは全部バックアップかスイーパーになるな、それじゃあ。
やっと毎回コンスタントに日本代表に8人が選出されるようになった。 FW2人 MF2人 DF3人 GK1人 狙った選手が選出されて矢印が回復するのが快感。 今ではチャレンジカップ優勝よりもこちらの方が目的になってしまった。
>>214 中央ががら空きということは、相手のFWにCBがサイドにつりだされているのだろう。
CBがFWをマークするよりも、ゴール前をゾーンで守るようにすれば、
中央が空くことが減るはずだ。
戦術画面で要注意選手を指定する時に、FWを指定しなければ、
CBがマークしているFWにつり出されることが減ると思う。
ただし相手FWの能力が高い時は、FWをフリーにするリスクが増えることに注意。
俺も毎年の代表に8人送るようにしてた。選手のポテが回復するのは嬉しいね。 ただしFW2人、MF3人、DF3人の8人だった。 GKが代表に入ったことが無い。 GKを代表に送るコツがあるのかな。 ちなみにMFの場合は、ゴール数+アシスト数の合計が、 N1の選手全体の、上位何名か以内に入ることが条件のようだ。 ただし現実的には、ゴール数+アシスト数が、11〜13以上なら代表に入る。
>>250 GK二人用意して1試合当たりの失点を平均1点でほぼ代表選出。
AWAYの六本木や海外チームのような大量失点覚悟の試合は
もう一人のGKにやらせています。
MFに3人が選出されるとGKの選出が難しいので
選ばれて欲しいMF2人以外の中盤はFW登録にしています。
DFは一度も代表になったことないな 失点多すぎるのかな
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/27(土) 13:34:41 ID:arBeUNwv0
すげえ地味にスレが伸びるな。
>>252 そこそこ出場してて得点、アシストも決めてるけど、ランキングからいうと
4番目くらいのMFを9月4週にDFに登録変更してごらん
つーか、DFの選考基準もゴール数・アシスト数・出場回数なんだよ。 SBが良く点に絡むようなチームだったらそのままでもいいだろうけど、 代表に送りたかったら活躍しやすいポジションに置くのがベスト。
>>256 そういうことか
実は得点ランキングの3位まではうちのFWが独占してたんだが、いつも二人しか取れなかった
なんでだーーーーと思ったらどうも出場試合が足りてないってことだったのね
しかしDFまでゴール数が選考基準ってw
カンナバーロは一生選ばれないなw
DFを代表にするには、DFをプレースキッカーにするのがいい。
アシスト数を稼げるし、セットプレーに参加する選手が増えるのも利点だ。
このゲームは、DFラインの選手がセットプレーに参加せずに、
守備に残ることが多いからね。
ただしキックの良いDFがいないと、セットプレーの成功率が悪くなる。
>>251 GKを代表にするには、1試合1失点+出場試合時間か。
さらにMFで代表入る選手が2人の方が、可能性が高いのか。ありがと。
お笑い芸人さむかわは監督の忍耐力と寛容の心が試されるなw ゴールまでほんの2mの距離から80度の角度で宇宙開発する様は芸術的ですらある
無職でも10年平気でサッカー選手続けているのは きっと大金持ちのボンボン
みんなはオフじゃないときにある練習試合って必ずやる? カードあるときはやらなくてもいいかな?
やるわけない オフでもほとんどやらん
俺は公式戦がないときは必ずやるけどなぁ。スタメン総とっかえして そうでもしないとカードがすぐ尽きる
そっか!ありがとう
>263 N2初年でもやってたんなら尊敬する
なつかしいなあ。 ある程度ゲーム中の年数が進むと無敵になってしまうので、 やめていたが、1年ぶりくらいにまた始めたよ。 Excelで毎年の選手成績をつけて、にやにやするのが好きなので、 また続けよっと。
オフじゃない時は、練習試合をしないな。 コンディションの回復が優先だ。 オフの練習試合は「途中だけど帰る」のコマンドを良く使う。 試合が始まる前に、帰ってしまう。 練習試合は支持率が下がらないし、見なくても経験値が入ると信じてる。
マンマーカーのお勧め特訓 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ピンポイントパス 魂のラストパス 卓越キープ力 肉体改造 トリックプレー 反転攻撃 鉄壁ディフェンス 仁王立ち すっぽんマーク 執念のクリア 必殺スライディング エースキラー カテナチオ タフネスダイナモ 闘将 大激怒 ロスタイムの奇跡 これでマンマーカーになります。 バックアップやスイーパーとは違う形で非常に良い守備をしてくれます。 マンマーカーと言うと『守備の人』というイメージがありますが、そんな事はありません。 上のポジションにすればするほど、いぶし銀の攻めをしてくれます。 FWにストライカーがいるなら一度は組ませてみては? ただサイドにはあまり向いてないかも‥ フォメ次第ではトップ下やボランチだと攻撃に絶妙なフォローをしてくれます。 以上、作り難いタイプ ストライカー バックアップ スイーパー リベロ マンマーカーでした。
>>261 正月はやらない。みんな実家に帰らせてる。
だけどみんな熱心で自主トレしてるようだ。(脳内設定)
>>269 だな!
年末年始くらいは休みにしてやらんとw
271 :
株価【50】 :2007/10/28(日) 09:01:46 ID:egsxUwdM0
>>1 おつ●
もう一個買おうか迷っています。
FFTA2かこれか
N1いったらマジレベルちげーm(__)m まだ勝ち点1とか
>>273 N1に上がってきて、結局2勝しか出来なかった桜木ブレイブ並みだなw
でも最初はそんなもんでしょ。
マンマーカーの攻撃の選手に、メンソーレのつじがいるな。 N1強豪レベルにしては能力値が高くないのに、何故かこいつは活躍するな。
解雇が現実的になってきた… 降格はいいけど解雇は勘弁してください
今年J1デビューの横浜FCを見てみろ! 念願のJ1に押し上げた監督でも今年の成績悪いから首。 カルチョビット、妙な所でリアルだぜ・・・_| ̄|○
良い物を築き上げても、それが持続出来なければ意味がない。
そぉだな!もう一回鍛え直すか!浦和だって降格したことあるもんな
このゲームで理想のMFは六本木のまつした あいつは本当にいい動きをしてるよ
久しぶりに初期のメモが見つかった。いかにこのゲームをまじめにやったかと思うと、とんでもない コストパフォーマンスの高さだ。(まだやってる) 発売日買いした時のやつなんで、選手ポテンシャルとかまったくわからない状態。どれだけ参考になるか わからんが、抜粋してみた。「じゅうもんじ真っ先に補強」とか現代にそぐわないとこはカットしてる。 ・5ヶ年計画でN1!(F1年→S2年→N22年) 昇格初年度はリーグ中位目標、2年目は降格チームが最大のライバル。直接対決では星を落とすな ・3年目までは4-3-2-1(ダメFWが2人いたら得点つぶす機会が2倍)核となるFW育成はF時代から徹底する 4年目にN1を見据えて4-3-1-2へ。その頃には2人目のFWも育つ (補足:結局育て切れなくて、N1昇格時にさめじまを補強した) ・昇格時に目玉を1人は獲る。一緒にN1へ行ける素材でなければ獲る意味なし (チーム事情からSではMFこうだとCBいかりや、N2ではMFつぼうちをSBにコンバート) ・N1は勝ち点20取れば残留確定ライン、10位で終わることを考えると11位と12から勝ち点12を奪うのは 不可欠 ・残り8は7,8位から。ホームで勝ちアウェイで分ければ4×2=8。その他戦では負けなければラッキー ・5強との対戦はまじめにやるだけムダ ・リーグ>カップ(余裕があれば不等号逆) N1昇格→残留しか考えてなかったから、その後は忘れたw。GM兼監督というスタンスでプレイしてたから、 かなりクラブや選手に感情移入できてた。今考えたらサカつくやCMでもここまでやる人いない気がする。 暇だな俺w。
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/30(火) 01:19:41 ID:DvmKG5bl0
まつしたは良いな。取れないかと思ってチェックしたことがある。 うちの箱庭で盛岡にいた、まつやまも動きの良いMFだと思った。 気に入ったので引き抜いた。 ただし、こちらはチームとの相性があるかもしれん。
>>283 引き抜きは他チームのサポーターから嫌われるよ
主力だったのなら尚更
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/30(火) 16:38:05 ID:1YelxpBc0
見事なFKの軌道に入って、ゴールをブロックするさむかわ
まさに
>>282 みたくステップを俺TSUEEEEEE!!!!!!!で2年目早々昇格権を得て
中でも毎試合FWを前後半で5人を均等に試しながら3人に絞ってN2へ
パッ栄からひとみ、ゆかりコンビをそのままスカウトして
撫子集結させてN2初年度に補強、上位を目指すとこまで来た
この辺りが如何に重要で楽しめる事か・・・
さむかわさんには縁がなく今回はホントごめんなさいっm(_)m
>>284 ∩ ∩
l U l
( `Å´)∀ グヘヘ・・ カネナラアルヨ・・・
_と´_ つ_
$〜( (⌒)、 _|_ Ε\∃
 ̄ ̄ ̄ ̄.し'\) | Ε\∃Ε\∃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Ε\∃Ε\∃Ε\∃
サブチームでプレイしたら、前年9位からN1優勝。順位がこれだけジャンプアップした人はいるかな?
>>288 サブでも余計な色がついてない場合バランスの良い仕事したりもするね
そういえば一昨日うちのさむかわサンが怪しい挙動を・・
・Samukawa Roulette
サイドをドリブル走破し相手DFもいないフリーの状態ながら
唐突かつ無駄にルーレットをかます
順位のジャンプアップとは少し違うけど、
9年目でようやくN1に昇格したら、いきなり3位になって驚いた。
主力に疲れが溜まった時は、半分くらい控えの選手を入れて試合をするけど、
そんな試合でも5強に勝つことがあったのが大きかった。
FWにコンバートした、すがいが良い仕事をした。
特訓無しだけど、9年目なんでCCCCBBB。
アウェーの京都戦で決勝ゴールを奪った。
>>289 さむかわのルーレットワロス。
>>282 15年目ぐらいまでは年度開始時、終了時の選手データ、
成績、ランキング等EXCELに記録してた。
なんで下位リーグの順位表まで記録してんだ俺は。
>>290 うちのすがいは21年目でもBBBCBBBだ。
ほとんど出番ないけど、最近カード余ってきたので特訓はしている。
代表に選ばれたらどのタイミングでポジあがる? 選ばれた瞬間には回復してるの?
してる
294 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/31(水) 10:49:02 ID:1rEFZTAR0
うちのすがいは、14シーズン目でBBBBAAB。 頼れるセンターバック。
昨季N1昇格を逃した悔しさから、さむかわが開幕3試合で5ゴールの大爆発 魅惑のカルテットも大活躍で脳みそから変な汁が・・・
うちの寒川さんは、Fリーグ、Sリーグ2年連続開幕先制ゴール!! でも2年連続故障したのは寒川さんだけ(Fリーグで故障したのも寒川さんだけ) 故障すると戦列離れる期間も長いし(Fリーグは6週、Sリーグは8週) それにしても、寒川さん人気あるね スマブラ登場も近いか?
1年目…フレッシュ1位 2年目…ステップ1位 3年目…N2・2位 4年目…N1・9位 5年目…N1・6位 6年目…N1・2位 なかなか順調に来てる。六本木は攻撃陣の主力が大分抜けたから楽だが、京都ブロスの強さが異常。
>>293 なんか俺の選ばれても45゚のままなんだけどバグかなあ(´〜`;)
たまにポテが回復したように見えないことがあるな。 たとえば同じ45度でも、直角に近い45度と、水平に近い45度があるのだろう。 水平に近い45度で代表になっても、直角に近い45度になるだけで、 75度にならないことがあると俺は考えている。
ほんとだ!よく見たら微妙に色も違うや!ありがとう!
N2でサブ扱いながら毎試合いいとこで活躍してるOMFあきばさんが 初めて代表に選ばれたときは能力低くても意外性やチャンスメーカーとして 評価されたんじゃないかとバモス監督は考えてます^^
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/01(木) 11:29:11 ID:4nSmPTFX0
以前、カルチョビットをプレイしていましたが 引退や衰えの概念が無く、手放してしまいました。 久しぶりにスレを拝見すると 皆さん結構長い期間プレイされていらっしゃるようですが、 引退イベント(サイコロで決定するなど)など 工夫されていらっしゃる方、いらっしゃいますか?
キャリア200試合になったらBチームへ(2軍)。300試合になったら引退(解雇)。 解雇したら二度と雇わない。(メモ必須) 外人はチーム3人まで。200試合で解雇。特訓厳禁。
304 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/01(木) 11:50:17 ID:MxfaElgZO
オールSにしてむちゃくちゃなフォーメーションで遊ぶのがすき 長く遊べるのは引退が無いからだと思う
好意的な解釈をすれば 引退が無いということは「自分のペース」で物を決められる。 引退があるとイヤでも再構築しないとならなくなる。 また能力上限についても 上限が無いということは「どんなスタイルでも」最強を求めることが出来る。 上限があると行き着くところは誰がどうやっても同じ名前イレブン。 あくまで好意的解釈だけど、それでもいまだにプレーしている人は こういう部分が気に入ってるからだと思う。 リアル、能力上限、年齢・引退があるゲームなんていくらでもあるわけだし。
メインテーマが選手育成でもクラブ経営でもなく、「監督になってチーム作りをする」ゲームだからな。 試合がダイジェストじゃなくて90分しっかりプレイするのも、勝敗を決めるだけじゃなくて ねらい通りの試合運びができているかどうかを確かめる場でもあるからであって。 理想のチームを構築している途中で選手が衰えたり引退したりしたらゲームが成り立たん。 積み上げていくだけで変化に乏しいから長続きしない、という気持ちはわからないではないけど。
チーム補強したら年が明けると同時に赤字になってしまった‥ 12億の予算で赤字って‥ 質の良いサイドバック(バックアップ)を探しているんだけど誰かいないかな? 今はさるわたり、わらしな、あずま が本職のサイドバック。 三人とも少しタイプが違うが良い働きをしてくれる。 やっぱりまず足が速い事だね。フィジカルやジャンプは二の次(もちろんそれなりに上げるけど) 年俸ができればあまり高くない方が良い。今は ささくら を試しにつかってる。
>>305 いや、その前に他の監督ゲーはそもそもまともな出来のが少ないからなあ。
ウイイレタクティクスよかったけど、あれっきりでない(つД`) いつか携帯機で出して欲しい。
もちろんこれも別の系統として好きでプレイも3回目だが、
選手とチームの熟練度をひたすらあげて強くなっていく実感がハマる。
あとお手軽さ最強。
それぞれの系統のゲーム欲しいな。
ただもしDSでwifi対戦とかできるようになったら、やっぱり能力上限とか引退とかの制約は欲しい。
よりみんなの監督のカラーが出たほうが楽しそう。
オールSだと「こっちに足の速い選手を!」みたいな要素が減ってしまう。
チャレンジ初めて準決勝まで進んだが PKで負けた… つーかこれ絶対勝てないな。PKなる直前に帰るのが吉っぽい
>>309 カードに恵まれて勝ち上がったら惜敗どころかPKで有り得ない惨敗・・・
同じ気持ち味わったよ・・・全俺が泣いた
>>309 諦めるのは良くない。俺はPKで勝ったぞ。
90分間苦しめられたワルドナーだけが失敗して、5-4だった。
試合で最も活躍した選手が、PK戦で失敗するのをカルチョビットでも見た。
毎回選手がこちらの意図した動きをしてくれてるかが楽しみ わらわらと数人で相手にプレスしたり上手くオフサイドかけたりすると スコアに関係なく"俺の勝ちだ"と思うことがある 俺のF・バレージ=みなみ
>>289 ごめん、言葉足らずでした。
サブチームは2軍じゃなく、2つめのセーブデータで作ったチームのこと。
>>311 だねぇ〜
一度だけチャレンジ杯で優勝できて以来、10年くらい決勝に進めなかったんだけど、さっきPKの末レアルを下して勝った!
それも、先制したけど逆転され2点差に広がり、うちのエースえびすがケガで抜け、交代枠は使い果たしてたので10人で戦う羽目になったんだけど、ラスト15分に爆発して同点に!
PKも誰も外さない展開の中、最後にレアルの中盤の要エンリケがポストに当てて5ー4!
マジで脳内にヘンな電流が…(´;ω;`)
カードもあるし試合は帰らないのがいい気がする。
315 :
309 :2007/11/02(金) 00:58:30 ID:Kw4mXU0L0
>>310 やはりキーパー強い選手じゃないと厳しいのかな。いまだにあたり…
>>311 俺は相手はアイスバインが相手だった
アリババとかいう化け物が抑えられなかった
アウェイ 2-3
ホーム 3-2(80分まで2-1だったんだが…)
>>314 俺ももうしばらく1回戦も勝てない気がしてならない
つーかこのゲーム、チームを2チーム準備できるようにしてほしかった…
スタメン全とっかえとかすごくめんどい
15年目でチャレカ取ったのはいいが、 その後10年以上やって決勝に1度しか逝けてないぜ! 俺もアイスバインと、あとバルサにフルボッコにされる・・・orz うちのキーパーはじゅうもんじなんだが、年俸の割りになかなか能力が上がってこない ここまでかけた手間を考えるといまさら別のやつを雇うのもなんだし・・・、 代表に縁のない選手はなかなか能力は上げづらいな
育てたい選手は出来るだけ、斜め上の成長曲線をキープしながら代表に 入れる所まで持っていって、そこからが勝負だな。いったん45°になると カードを無駄使いしてしまう。
キーパーは放置でバランス。 スピード・テクニック・フィジカル・ジャンプ・メンタル・オールBで充分 安い選手ではやしき・ひしかわ とかでも長く使い続けていればOK。 Pkや1対1は入れられて当たり前くらいに考えないと。 それ以外で点を取られるのはキーパーの能力やタイプじゃなくてDF陣の問題だよ。 ちなみにオールAにしようがストッパーやバックアップにしようがあまり変わらない感じがする。 カード使うだけ無駄だと思う。
あと、毎度毎度のキーパーの致命的なポジショニングの悪さは何をやってもどうしようない。
>>302 2年ごとに古参を1人解雇(脳内では引退→親会社に勤務)天皇杯は花道としてスタメンフル出場
翌年4月1週に新卒として無所属が新加入
社長、監督、秘書、選手全員地元出身なので外人&引き抜きは雇用しない
さむかわ(年齢不詳)のみキングとして生涯現役
2度目のプレイは実業団っぽくしてみた
キーパー鍛えるのはそれなりに効果あるけどな。 テクニックが上がれば、相手のミドルシュートを弾かなくなるし、 当然そこからコーナーキックを受ける回数も減らせる。 守備範囲が広くないといけないのは言うまでもないが。 キーパーは強くするというより、ミスを減らすという感覚で育てるものだと思う。 スピード・テクニック・ジャンプを全部Aまで上げると、他所のGKとの違いを実感できる。
さっき移籍情報みたら1000万以下の選手がフレッシュからN1に移籍していたワロタ その下にはN1からフレッシュに移籍したえびすが‥ あとN1かけだしの頃、しのぎを削った桜木ブレイブがステップリーグに‥ どこまで落ちてんだよ!〜 と思ったら成田トップロードがフレッシュに‥ お前もだ!〜
>>321 同意
GK多少てこ入れするだけでN1だとかなり差を感じる事が出来る
余裕があればロングフィード練習もしておくとゴールキックを
相手インターセプト→自陣に波状攻撃の悪循環を断ち切れる
ちくしょう!6年連続でチャレンジ一回戦がバルサって‥ワルドナー一人にいつもやられる。
325 :
株価【45】 :2007/11/02(金) 19:06:28 ID:TBgZVqq/0
>>1 おつ●
私は頑張って、カルテット魔女娘(女4人)で頑張ってます。
ゆかりが暴走して3年連続得点王になっています。N1で
4-2-3-1の1トップにゆかり、3の所を残り3人です。
みんな理想にしてるチームはある? 俺は4-3-3だったころのチェルシー!
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/02(金) 20:32:11 ID:7jDJi6kp0
>>327 俺もその時代のミランは大好きだな。
そのせいか、「ゆかり・ひとみ・くみこ」の三人を「ビッチトライアングル」と言っている。w
フリット、ライカールト、ファン・バステンですか
キーパーのトラップがSだと、シュートを殆どはじかなくなる。 ステップリーグで、キーパーがロビンソンの成田トップロードと試合をした時は、 点を取れる気がしなかった。ウチのFWも、ステップリーグレベルだったしね。 それを覚えていたので、いがらしをキーパーにしてみたら、 手で触ったボールは殆どキャッチしてくれる。 ただし、手で触れないシュートを打たれると失点するw。
そらそうだw
でがわが弾く事はないのか うちのゆかりんのファイヤーショットを軽くキャッチするんですがw
ミクロを格安で入手したけど、最高に使いやすいわ。 カルチョビにDSはデカすぎるな。
個人的に3-5-2DV(92年などのドイツ)が好き。 でも、MFはMというかW字じゃなくて5角形の方が好き。 だから3-5-2テトラボランチ。 ×: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ○: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
どう違うんだか全然わからんわけだが。
トップ下がもうすこし前に張り出して欲しいんジャネ? 漏れのフォーメーション関係の不満は3トップにしたときの FWの位置。 ・両ウイングはもっとワイドに ・センターはもっと前に ポジショニングしてくれないと4−3−1−2と4−3−3の 違いが利いてこないよ。。。 あとDF前のMFのポジショニングも、3ボランチと 1ボランチ2サイドの違いが出せるとよかったな。。。
カテナチオのチームまじで作りたい… バルサ相手だろうが2-0とか3-0で完封できるようなチーム そんなチームはまさにドリームチームだろうな チャレンジやるとだいたい2試合で11-8とかふざけたスコアになる…
だな。1-0とかの渋いスコアで勝ち上がりたい
このスレを見て今日購入した俺が通りますよ N2行けるんかいな(・皿・`)
>>337 さっきチャレンジ(バルサ相手)で8-7で勝った。
が、2試合合計14-10で敗退・・・
ウチもひどいがバルサも守備は半分ザル
やっぱディフェンス第一だよね、チャレンジは
>>339 おお、これからがんばれよ〜
ちょっとアドバイス
・フレッシュとステップはできるだけ長く居座ったほうがいい
・フィジカルを徹底して鍛えた方がいい。特にDFは必須
フレッシュとステップを2年で駆け抜け 地獄のN2がはじまるぜー(*゚∀゚)=3 しかも控えは年始にいれた出場0組ばかりだぜー(*゚∀゚)=3
メモ ・Samukawa Dive フィジカルの弱さを最大限に活かした彼の個人技 ファールゲットまで至らないため味方は窮地に陥る
そう言えばマリーシアってファールをもらう上手さみたいなのもあるのか、よくFKを 取ってくれる気がする。
キングカップ準決勝、後半残り3分で途中交代のさむかわが同点ゴール。 さすが俺たちのさむかわ!! でもそのあとのPKで5人目に指名したら外しやがったw ここ一番に強いんだか弱いんだかわからん。
346 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/04(日) 10:26:18 ID:XSih72VHO
>>333 全く同じ
対戦用に格安でミクロ買ったが、もうミクロを離せない。
アッー!!
348 :
株価【38】 :2007/11/04(日) 10:34:27 ID:N+vRojxg0
>>1 おつ●
ミクロのファミコンバージョンが前、中古で売っててその時はいらないと思ったけど。
今は欲しいと思う。
でも、もう売ってないorz
GBASPとDSLiteで頑張る。
ワルドナーを獲得したので、アタッカーかストライカーにしたいんだが、練習はなにがいいかな?
>>344 簡単に言えばずるいとか狡猾だとかそういう意味の言葉とかいわれてる。
いろいろ細かいとこは抜きにして。
日本だと大げさに痛がったりする同情誘発も一種のマリーシアだけど
さすがに最近じゃまるで効果が無いね。むしろもう逆効果。
ブロスやちょっと弱体化した六本木には勝てるのに、那覇や大阪に苦戦する(´・ω・`)
なんとなく特訓ファンサービスしたらウチのセンターFWのストライカーの得点力がガタ落ちした ゴール前待機が落ちたのかどうか、周りの選手にゴール前スペースを譲りまくりやがる 戻そうと様々な特訓を試してみるがアタッカー化してしまうorz しんがたよ、蘇ってくれ
やばい一生懸命育ててたくみこが例のバグに見舞われた。 速攻リセットして今も何とかバグらずでいますけど、いつバグがくるのか怖すぎる('A`)
いつもチャレンジ制覇を目指して何度も選手変えてプレイしていたが、今度はチャレンジ制覇以降を楽しもう!と考えてプレイを始めた。 これはこれで楽しいな。一番大変なのは選手全員のポテンシャルのキープ。 その為には毎年の様に代表選手枠9人に入らなくてはならない‥しかも狙って。これはキツイ。 予算12億+αで選手を集めているので、元々の能力の低い選手はいない。 なので特訓はタイプにあった特訓を一通りやって放置している。やり過ぎると早くポテが傾くからだ。 取り合えず目標99年です。
356 :
339 :2007/11/06(火) 23:56:50 ID:l3TCwPkG0
>>341 フィジカル重要っすね
ステップで引き分け街道まっしぐら
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/07(水) 00:02:31 ID:SRVWDibAO
代表選出ポテ回復って、選手によって回復量違うん?
選手というより 選出された回数だった気が
毎回200回復するんじゃねえの?
1-4-2-3のスイーパーシステムを試してみる(`・ω・´) あっさりパスでかわされだめだ('A`)
>>356 フィジカル重要とか言ってるのはパワープレー厨だから参考にしない方がいい
ファンタジーなセクシーフットボールを目指すならFWジャンプDFスピードを鍛えた方がいい
コーモラント岐阜がイエロー累積と怪我でFW2人含むスタメン4人が欠場 MFよさのに至っては大事な終盤戦に骨折で戦線離脱 そこでまさかの守護神やながわさんをFWにしてきやがった・・・ しかもあろうことか開始5分で強烈なシュート連発!こぼれ球押し込まれたw 常にフルパワーでシュートを放つやながわさんTSUEEEEEEE!!!!! コ岐阜は中堅チームだけあって不測の事態に急遽CBむらかみを放出、 代わりに武蔵野からGKえちごを迎え入れ、補強をはかる が一番の収穫はさらにセットプレーからやなダイブを決めたやながわさん その日2得点をあげたやながわさんはえちごに正GKを取られスタメン落ち がこの事があってか
コ岐阜はGK4人を擁する守護神チームになった
>>362 かなりレアなケースだな‥貴重な経験だ。
これまでベストメンバーでは5年間負けなしだったのに今年負けてもた…orz しかも相手が20世紀って…orz 点数は2-4だったのだが、点数以上に内容が完敗すぎて泣けた シュート本数 相手13本 うち3本 コーナーキック 相手3本、うち0本 ファウル 相手0回、うち3回 支配率 相手54%、うち46% ちなみに今年の戦績なんだが、六本木(H)6-0、姫路(A)5-0、20世紀(A)2-4、京都(H)3-1、桜木(H)13-0 20世紀のメンバーもそんな際立って強かったわけではないからなんで負けたのが不明(要注意人物はサイバスだけ)
367 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/07(水) 22:14:21 ID:LAzMMefB0
それ以前にAwayは何が起きても不思議じゃない
アウェイは確かにヤヴァいな。 俺もチャレンジカップ優勝年にリーグ戦で富士の攻撃陣にやられた。
アウェィはガッチリ守るか超攻撃的にするか相手次第で決めた方がいいな‥ ちょい質問。 ・代表選出でポテが200回復するのは分かったが、一年間放置だとどのくらいポテが減少する? ・キーパーが選出される条件は失点率1.00?それとも1点台?後者だとしたら1.90とかとかでも選出される? ・DFの選出条件はゴールやアシストが無くても失点率で選出される?
370 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/08(木) 12:54:51 ID:1szsAV5A0
>>369 俺の経験則では、DFは、失点率が悪くても得点・アシストが多ければ挽回して全日本に選ばれるみたいだ。
GKは、かなり失点率が良くないと選ばれる事がないと思う。
>>361 セクシープレーなら、ひとみのプレーンが1番。
いつ見ても、ドキドキするお。
(*^^*)
放置でもポジション設定によって 伸びるステが違うような気がするからわからん。 伸びる総量は同じかもしれないが。
>>370 う〜ん、でもどんなに得点やアシストさせても、失点率が高いとDFは一人しか選出されない気がするんだよね。
GKやDFは高年俸でFWは500万下
ウチのくみこに限って他所属バグが起こるはずないと踏んでたのに… 瀬戸内になってる……
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/08(木) 20:05:13 ID:B4A0jPjt0
最近はバグ報告多いな :X
>>371 うちはくみこが⊂二二( ^ω^)二二⊃ ブーン
過去に使ってバグった選手は使ってないから今のデータは無事だ
ようやく代表9人選出を果たした。うれしい〜 GKかくらいが前年失点率0.7くらいで選出。今年は1.7くらいだが選出された。 どうやら一点台というのが本当らしい。 それと関係あるのかないのか‥ 前年DF3人選出されたが、今年は1人だった。
初めての代表選抜はN2時代に控えMFあきばさんだったな… キング杯で2回戦阿蘇相手にPKで1点差で負けた時もいい思い出 勝てば準々決勝は何故か格下S元町が相手だっただけに残念 元町はゆかりんのおかげで2年連続初戦突破というN1キラー! がステップから全く昇格できないというキング杯の賞金目当てで頑張る子 現在、スペシャルメニュー手探りの我がN2下位チームに これまた何故か来てしまった軍曹おにがわらさん(年俸=予算四分の1を占める/約5人分) CKFKPK全て上がって蹴ってくれる頼れるキャプテン(タイプ:ストライカー)
全員バックアップが最強
DFラインみんなバックアップにしてる人います? バックアップのポジションデータが良いので 以前にDFラインのバックアップ化試したものの スィーパーから抜け出せない選手が多数出て カード不足となり諦めた経験があります みんなバックアップならやっぱり守備固いですかね?
バックアップのいいところはむやみにプレスにいかないとこだな 基本はゾーンなんで
>>381 の戦闘力はフリーザをはるかに凌いでいる件
左右のサイドバックにあまり持ち場離れて中央によったりして欲しくないんだけど、これもバックアップにするのがいいかな?
バックアップもスイーパーも基本がゾーンだけど、 バックアップの方が良いのは、どうしてかな?
うわあああぁっぁぁ くみこバグった;; 早いか遅いかの違いか。 これでゆさに続き2人目;;
守護神おにがわらさんにFK・CK蹴らせたら半分は必ず得点に絡む 枚数多いから飛び込みや押し込みが激しいし、直接も決めてくるおにがわら 後半残り15分になるとCBつきやまにゴールを守らせ スタミナを一番余すおにがわらさんがFW起用でダメ押し SBおだと2人で得点決めて帰ってくる 背番号1、2番でゴールした時は感動もの N2に何年解任せず居座れるのだろうか
うはwwwww絶妙のCKからカウンター決められたっwwww 画面上には一生懸命自軍に戻るおにがわらさんの姿があった・・ その後にはきっちりFWとして終盤ゴールを決めてくるおにがわら てめーら、おにがわらさんのFKヘッドでブロックしちゃらめえええーーー 頭で落としてもおにがわらさんは自軍に戻るんだからねっ!!!
>>382 俺の4バックは左サイドバック除いてバックアップなんだけど、CBフラスコは能力的に
も高くてASBAAAS、相方のCBはABBBAAA右サイドがBAABBBB、左サイドが
CABBBBBだけどそこそこ硬いよ。ただフラスコが何故かオーバーラップからサイドに
散らして自らゴール前に特攻をしかけやがるwまあ守備に関してはオールバックアップ
は大いにありだと思う。
>>390 GKのCKからカウンター受けるとGKが関係ない所で横っ飛びしないか?
>>392 一応ゴールエリアに戻ったところだったが
ボールに届くワケないのに頑張って横っ飛びしてた
5-2-1-2で守って速攻orセットプレーのパス&ゴー主体チームを目指したが
機能したのは序盤までだったよ・・
トトカルチョ泣かせのポゼッションサッカーしてたのに><
試合前のマークとか攻撃的守備的を指定したいとき ラインも引かされるのが面倒くさい。 練習試合じゃ指定できないし、忘れて会場移動しちゃったら 前半もう変更できないし (´・ω・`) 次回作改善希望。
というか次回作出るの希望! うちのエースはえびすさんだぜ。蟻馬場いるけどスタメンは海老ちゃん(^O^)/
めんどくさいからいつもラインはキャンセル→はい、で同じとこに引いてる
>>395 こっちはえびすさんとかにえさんのツートップだよー\(^o^)/
そういやフォーメーションってどうしてる?
基本4バックの4-3-1-2なんだけど、どうもしっくりする型がない
いっその事反町ジャパンの2―4―4でも試すか考えてるんだが・・・
>>397 僕も以前はフォーメーション迷いまくってたよ
でもどっちかと言えば、
フォーメーションは固定しつつ
望むカタチに選手の配置変更やスキルを付けてった方が自分なりにしっくりしてくるように思う
5バックでもヘッポコ天井クロスで失点するから、
DFをボックスにでも組めばそれこそ244も無くはないかもねw
ちなみに全くオススメしないけど、
僕は3331で2列目両サイドもFW置いて、
3バック前の1ボランチにはストッパー配置してる
選手数倍増した次回作はまだかね(`・ω)
俺は4-4-1-1。 縦の2トップは、2トップの役割がはっきりするのが気に入ってる。 攻撃でサイドを広く使うために、MFが4人。 守備でサイドのスペースを埋めるために、DFが4人。 フォーメーションを変える場合は、 主力選手の役割を変えないようにしてる。 ウチの場合は、点取り屋の1トップと、 両サイドのサイドアタッカーと、 守備的MFのアンカーと、CBは動かさない。
------------------ | |-- | | | | |-- | ------------------ ------------------ | --| | | | | --| | ------------------ DS版がでるならこういう2画面がいいなぁ
あまりに崩れすぎて説明する気力も失せたわw
>>403 ハーフラインでの攻防が切れるから
下にはリアルタイムで作戦指示できるのがホスィ
>>401 あー、俺も無失点チーム目指して今 4-4-1-1、or 3-5-1-1 にたどり着いてるわ。
こっちのMFはすごく守備的。
5バックにすると中盤薄くなって敵がこぼれだま拾って結局ピンチの連続だから
2列使って守らないときついかなあとこうなった。
でもそれでもこのゲームじゃ無失点は難しいねぇ(´・ω・`)
中盤充実させてボールポゼッションあげたほうが結局失点少ないんじゃないだろうか?
とも悩む。
DS版出たら買うぜ ・試合画面をちょっとリアルに(顔のパターンをちょっと増やしてくれ。女の子まで同じw) ・選手の過去の成績を残してほしい。総ゴール数とか。 ・あと、評価点をつけてほしい。それによって代表に選ばれるとかにするとか あとは特に問題ない 基本的に肉付けするだけで最高のゲームになる
GKが変なのはさ、まずクロスボールをジャンプしてキャッチできない仕様だから いちいち落下地点で足を地面につけたままキャッチするので、不自然に左右に 行ったり来たりするのと、ラインの裏を取られても飛び出さない所の影響が大きい 気がする。特に前者はGKの基本なんで直しといて欲しい。
ウオオオオオーーー!!!!!!! N1昇格2年目惜しくも5強入りを逃すも波乱のキング杯始まった 初戦Sビエントと、第2戦N1常連クイダオーレを破ったルーチェ相手に余裕の勝利 肝心の準々決勝は5強入りを最後まで争いあった六本木 先制したのは六本木、前半に1点返すも、後半軽々と追加点を許してしまう ここでキング杯大当たりのはなまきが終盤ゴールを決めてPKにー 互いに自信あるキッカーが安定してシュートを決めて5ー5 不安の残るおだがキーパーに弾かれダメかと思った瞬間、守護神やしきが覚醒 おだが、きたがわがDF陣が続け様に外すも2本連続で好セーブ!!!!! さすがF時代から1人全試合出場のベテランが見せてくれた・・・GJやしろ! 互いに引かないPKは六本木の9人目が外し、まさかまさかの奇跡的な勝利〜 準決勝は同じくシードの阿蘇を破ったトレニーニュ津軽 前半にまさかの1-3から後半追い上げの3連続得点を挙げ4ー3で勝利〜〜〜 決勝は今期リーグ制覇の京都ブロス 守護神モラーを怪我で欠くブロスに後半粘りを見せ1ー3で折り返す 5バックに攻め手が見つからない後半におもかわのキラーパスにはなまきーーー が既に遅し、ラスト10分粘りに粘ったが追加点を奪えず2ー3で準優勝(´・ω・`) さすが今期僅か2敗の京都ツヨス 来シーズンは京都からオッティ、さめじま引き抜いたN2優勝のコーモラントに注目
4位まで入ればもう安定期にはいれるぞ あとちょっとだ。がんがれ
おお、ありがとー初めてここまできたよ\(^o^)/ 9年目は打倒六本木、武蔵野!!待ってろーーーー!!! 改めて見てもホーム53勝に対してアウェイ26勝24 分37敗とか・・・ 4ー4ー2から新しいシステム組むべきか・・・アウェイ対策考えないと FW-ストライカー サブFW-チャンスメーカー、マンマーカー SMF-アタッカー OMF-オールラウンド DMF-ストッパー DF-ストッパー で見事にタイプ分かれてんだよな・・・バックアップ一人もいない
>>409 もちつけ。
ギリギリ8位や4位や2位になれそうだったらズルしてでもなっとけ。
特に2位にはな。次の年6位とかになっても良いから。
>>411 オールラウンドは育て方にもよるけど、あまり攻撃に参加してくれないぞ。
どっちかというとディフェンシブなポジに。
最終ラインがストッパーはあまりお勧めしない。最終ラインをあまり守らないからな。
やっぱスイーパーかバックアップでしょ。
ストッパーはディフェンシブハーフが良いかと思う。バックスが四人いるなら真ん中に一人いたらよいかな?
>>413 ドモアリガットー!!!結局9年目は順位をひとつ上げて5位に落ち着きました
グッバイ六本木(^^)/~~補強されて余裕負けしたけど・・・・・・・・
10年目は4バックにバックアップ×2、スィーパー、ストッパー敷きました
中盤はアタッカー中心に用途に合わせマンマーカー、リベロ、オールラウンド
昨シーズンはトップ下も弱かったけど今年は何とかやってくれそうです^^
モラーを初めてサブに補強してみたけどホント使えるなぁ いざとなればサブGKに(心情的にも)起用しやすいし ただ、いざという場面は全く来ないんだがw カード集めにベンチ外を格安選手らに変えたけど、イメージトレーニングが全く出ない イメージトレーニングの出やすい方法なんてあるかな?
モラーはFWで使うと強いぜw
417 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/11(日) 16:08:02 ID:04GUzXLI0
オールSになったら、もうタイプは変わらないの? 結局よねざわがスイーパーに落ち着いちゃったよ。
>>415 おいらは20年目くらいで選手は20人ほどオールA、Sクラスだが、未だにカード数はオール赤だぜ!
N1上がる時点でカードはしっかり貯まってなきゃ駄目だぜ。
ある程度強くなってしまえば、欲しいカードを貯めるのは皆無に等しい。
・今は辛くとも長い目で見て、どうせいずれ解雇にするような選手には特訓させない。
フレッシュかステップからいる選手は無特訓バランスでもN1に行く頃には五強以外と互角以上にやれる。
・ストライカーとか、このタイプにする!と決めたらそれにあった特訓を一通りだけやらせておく。
それで充分五強とも戦ってくれる。無理矢理能力上げようとして同じ特訓を繰り返さない。
目に見える能力数値を上げるのは、ディフェンス陣も安定して日本代表に選ばれる様になってからで良い。
後はじっくりキャリアを積んで、フォメの熟練度を上げ、どこにどのタイプを置いたら機能するか試行錯誤してくれ。
能力BやCでもハマれば五強とも対等に戦える。
>>419 d
初回プレイのチームだったんで最下段のカードも結構使いまくってたんよね
2度目のチームはカードを溜め込んではいるんだけど、
初回プレイのチームに思い入れも大きいから
理想に近づけるようにチームの微調整しながら楽しんでるんよ
格安選手でアロマテラピー・座禅は出やすいけど、イメージトレーニングの出にくさにはホント参るなぁw
かといって育てたサブを各ポジシ1人ずつくらいはどうしても解雇しずらいしねぇw
3トップだと真ん中よりサイドが高いからなあ↓ バルサみたいなかんじにしたいんだが… てかこれポジションにも熟練みたいのある?
>>421 フォメには熟練度みたいなのはあるよ。
だからフォメはプレイ始めたらコレというのに決めて、絶対変えない方が良い。
キャリアは高ければ高いほどフォメにあった動きをしてくれる。
つまり初期メンバーでもキャリア積んで、フォメを最初から固定していけば無特訓バランスでも充分にやってくれるって事。
まぁ京都は無理かもしれないがアウェイの六本木や沖縄、阿蘇には勝ったり引き分けたりする。
こんな事、今更言うのもアレだけど‥ 最近、結構初プレイの人がいるみたいなので書いときます。 相手のチームはこっちのフォメAに合わせて戦略やフォメを決めてくる。 だからフォメAはフェイク用にして、本当のフォメはBにしておく。 そして試合開始直前にフォメをBに変えると‥ 相手の裏をかき、結構試合が有利に勧めれるよ。僅差の実力ならかなりの効果がある。
>>421 CFがセンターサークルまで楔受けに戻るから余計と両WGが目立つよね
1トップで2列目に3人並べて両サイドにFW配置したら両サイドからの攻撃はそれっぽくなるけど、
バルサの4123にはならないよねw
デコをトップ下扱いにして4231がカルチョビットで再現できる現バルサの限界じゃないかなぁ
>>422 >フォメには熟練度みたいなのはあるよ。
お前の思い込みじゃないのか
>>422 フォメの熟練あるのは知ってんだが選手個人のポジションにも熟練あるのかなってこと!
言葉少なくてごめん(>_<)
>>425 そうすれば、毎回相手のフォメに合わせて有利なフォメを組める事になるが‥
まぁやってみ!いきなりフォメ変えると格下にも苦戦するからる
俺はフォメには熟練度はない派だな
>>423 そうだっけ?敵のフォーメーションはチームごとに固定じゃない?
>>429 ごめんごめん。戦術な。
Aを4-4-1-1にしたとすると相手は守りに徹する戦術はとらない。
そこでBを3-2-3-2するとこっちがバンバン攻めあがれると言う訳。
まぁ騙されたと思ってやってみ。
そうなるとDFをFWの位置で試合開始して直前に入れ替えれば‥
マークがきつくならないかも‥こっちは試してないなぁ‥あとでやってみるわ。
特訓してタイプ変えたら失点しまくりオワタ もう勝てる気がしない/(~o~)\ 6位→5位→まさかの9位とかもう監督辞任したいわ・・・
>>430 それはないと思うけどなあ。
同じフォーメーションでもラインの前線、DFの引きかた、
守備的にいくか、ガンガン点を取りにいこう、でも変わってくる。
単純にフォーメーションだけ見て敵チームが変えてくるのはないと思うな。
ホーム、アウェイ、選手レベルの条件を含めてのカルチョの倍率によって
敵監督が守備的か、攻撃的かは決めて変えてる様子はあるから
そのことがそう見えてるんじゃない?
>>431 1人代えただけで全く別のチームになるからな
話し変えてすまないがオッティのモデルってトッティ?
>>432 まぁ数値が見えるわけではないからハッキリとは言えない。
でも違ってくるぜ、本当に。
試してみなよ。リスクも無いし。
どう試すかというと、同じ相手に対しリセットしながらAのフォメで2〜3試合する。
そして直前にBに変えた試合を2〜3試合する。そうすれば分かるよ。
一番良いのはAを守備的にBを攻撃的にすれば分かりやすい。
>>434 オッティがトッティとかワルドナーがマラドーナとかしらとりが大空翼とか色々言われてたなぁ
サッカーよく分からんのだけどやけにプッシュされてるので購入検討中。 質問があるのだけど、これってどういうゲームだろう? 公式見たけど試合がオートなパワプロ+αみたいな認識でいいんだろうか?
>>437 さかつくをかなり簡単にしたような感じ
でも意外と奥が深い
>>437 うん、パワプロのペナントをテンポ良くした感じ
>>438-439 dクス、ちょっと面白そう
でもGBCパワポケ2で2年目が未だに行けない俺でもクリアできるか心配だぜ。
アレ難しいよな。
おまいら、シーズン終了時の得失点差ってどのくらい? 自分は40シーズン目でやっと223点、1試合平均10点を超えたよ。
>>441 40シーズンまでいけばなぁ
21年目で三年連続三冠とったけど‥
本気で試合しないので実際どのくらいまで行くかわかんないなぁ。
やっぱスタメン総取り替えの2交代制が安定するよ
>>436 しらとりって翼なのか!
海外のチームは明らかに似た名前のやつがいるが!
トッティ好きだからオッティほしいな…でも外人てポジ上がんないよね?
445 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/12(月) 00:39:38 ID:KypsVSyb0
vヘM 'リ"ノンミ/ミミソv、 (# ノノノノノノノノノ うぃ〜 あ〜 れっず!!!!
ソノ ヘ/Wvノ ミミ: |ノ _ _ | /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
ミミ :::ノ (6ー[¬]-[¬]|ノ ./::::::::::::/ィC¨ヽ \:::::::::::l
ミミ ミ::: | \ つ | /:::::::::/ └¬'´, ィC¨ヽ';:::::::::!
ミミ ミミ:: \ | ∀ / /::::::::イ / ,. ヽ `¬┘';:::::::!
ミミ _ ミミ:: \___/ l::::::::::::l /ハ ハ } ヾ::::j
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ {::::{⌒l:! / ` ' ヽ V}
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 ';:::l ゝリ l ,/ ̄¨ヽ ', }l
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. ヾヽ__j { {,. -−‐‐ヘ {,l
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_ ヾ::::| i ヽ ヽェェェェェノ {
i ,.:::二二ニ:::.、. l i }:::l ヽ ` ̄¨´ ノ }
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl ヾ;k \_ __ ,/ }
.i、 . ヾ=、__./ ト= ららーららららららら♪ ららーららららら♪
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ 典型的サカ豚(イケメン浦和レッズサポーター軍団)
http://megalodon.jp/?url=vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto7443.jpg&date=20070322224848
俺はフォメの熟練度は感じてないなぁ。 だけど選手のポジションを変えると、選手が活躍したり働かなくなったりする。 CFとしては優秀でも、ウィングにするとイマイチだったりするし。 フォメを変えても、ポジションが同じなら選手は活躍する。 4-4-0-2のウィングハーフを、3-5-0-2のウイングハーフにしてもOKだと思う。 ただしこの場合は、DFラインでのポジションで、必要な能力が違う。 この変更で、DFラインにやりにくくなる選手がいてもおかしくない。
カライハートが交代で出てくれるとラッキー。 >>444 しらとりは翼で間違いないだろう。版権にびびりながら名前考えたんだろなw とりあえずドライブシュートとバイシクルは必須な。上がりにくい数値が高いんで 育てやすいしお勧め。 次回作でないのかな。開発チーム解散してるとか問題あるのか。 ぜひ選手数倍増、特訓カードとSPメニューも増加してもちろん「さむかわ」残留で 出してくれないかな。
サッシってあきらかにメッシだよな? まあ、バルサだし でもそうなるとロナウジーニョはどれ?ジェリってやつ?
まぁかなり意識的に作られた外人選手多いけど、 翼っぽい?しらとりがトップ下じゃなかったり、 アリババがFWだったり、 ザンブロックがトップ下だったりとかだしねw
エトーが万年控えでもったいない(´・ω・`)
わかまつ、わらしな‥ フレッシュ、ステップからの初期メンバーでボランチ(マンマーカー)とサイドバック(バックアップ) 守備的なポジでよく今迄よく我慢してくれた。スポットライトの当たる攻撃陣と比べ、随分歯痒い思いしただろう。 今や25年目になり、三年連続三冠で今年も三冠まで後一歩と迫っている。 名門になり、新たに優秀な選手を集め、そいつらの一通りの特訓が終わった頃‥ わかまつ、わらしなのポテの傾きは第三段階に達していた。 他の初期メンバーと違い、守備的なポジのみで頑張ってきたツケがここで出てしまった。 それからというものわかまつをFWへ、わらしなにはコーナーを蹴らせ、五強以外の試合の後半はサイドハーフへ移し、数字の実績を残させる様にした。 苦労の甲斐あって5年連続代表。しかしポテの傾きは第二段階のまま‥ こんなに頑張ってたんだな‥おまいら‥苦労かけて本当にすまん‥ 2人のキャリアは450試合を越えていた。
しらとり=翼な理由がよく分からんので教えてもらえんだろうか?
ワルドナーはマラドーナ
>>452 ・チャレンジ杯で登場する海外クラブには実在クラブや国など、チームごとにモチーフがある
・しらとりが所属するバルサミコはスペインのバルセロナがモチーフ
・所属選手名も当時のバルサの選手をもじっているが、バルサには日本人選手はいない
・過去にもバルサ所属の日本人選手はいない
・フィクションでなら、大空翼がバルサに所属している
こんな流れでしらとりは翼がモデル説が有力
ほほーん、そういうことなのかー! 名前の方から推測してたよ。
>>452 今連載中のキャプテン翼は翼がバルセロナに所属してる
しらとり→白鳥→翼
こんな感じじゃね
しらとり入団当初は「俺一人で行くぅ!」みたいな感じでドリブルしては潰される姿が可愛かったな
くいだおれって阪神の選手多くね?
関係ないけど医龍みてる時には相手チームのいじゅういん、のぐちらが ボール持っていい活躍したら思わず叫んでしまう俺がいる
>>456 おお、やっぱり名前の方にもこんな仕組みがッ!
奥が深いぜ!
うちのしらとりは、とりのとともにOMFに転向して両サイドに配置して名物にしてる 今日もツインバードがサイドをえぐるぜ!
とりけん涙目wwwwww
>>448 ジェリはジュリじゃないかな?
ローマに移籍した。
シュートコースにいたから手で止める→ハンド→レッドで退場くらった。
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/12(月) 22:30:36 ID:BDyTX/DE0
昔このスレでモデルあり選手をまとめたんだが、何スレ目だったかな
それはともかくN1にあがった4年目、
キングカップ一回戦でステップの成田と対戦。
余裕だろうと控えで臨んだら、相手FWに何故かあのさるわたり。
結局余裕でハット決められて、3-6で負けました。
さるわたりはきっと来年、N1のどこかに引き抜かれるだろうな。
>>464 乙
>>464 これでも引き分けかw
結構ポジション入れ替えてるんだな
N1,4年目はキング杯よりリーグ戦4位に入れただけで満足した 今N2は激戦状態だからキング杯N1チームボコられまくりオワタ
最近はじめてとりあえずなにも考えずに特訓しまくって ステップにあがったんだけど、このスレ読んでやりなおし。 あまり一気にN2にあがらない方がいいみたいだけど、 フレッシュは特訓しないくらいがいいのかな。
>>468 ステップまでは特訓なんてしないよ
N2でもしないかもしれない
N1上がった時点でカード全部赤いしw
どうせセーブ2つあるんだ 一つは好きに素人プレイやってみてもう一つは玄人プレイ目指せばおk
よく言われる事は下積み6年させた方がN1が楽になるのは確か フレッシュリーグ−1シーズン ステップリーグー2シーズン N2リーグー3シーズン 逆に降格して下位リーグで優勝2回以上させた事ない
>>464 面白いな。俺も録画してあげてみるかな
ちょうどこれからチャレカの決勝だし
>>471 N2を3シーズンはきつくね?FとSを3シーズンずつがいいと思う
>>473 フレッシュを3シーズンはきついなw
基本的にフォメいじらないで戦いたいから、2シーズンもいたら優勝してしまう
FとSで3〜4シーズンが良い。 その間、Bチーム(N1に上がる頃には解雇する選手達)でシーズンオフも毎週の様に練習試合。 N2は1〜3シーズンか?N1常連も降格して混じってくる事もあるので『今年は一位でいける』と思ったら昇格狙う。 N2一位でなくても昇格できるし、エンディングも三冠とれば見ることもできるので無理に一位になる事もないが 監督情報にはずっと『N2最高2位』と表示される。それに三冠はかなり難しいのでエンディングは普通より少し先送りになる。
1,2,3で上がるのが目標というか美学だと思ってた・・・ 監督情報見ても数字が並んでキレイだし でも確かに優勝シーズンはほぼ全勝並みに勝ち点いるから カード集めするならスローテンポがいいんだろうな
FリーグとSリーグに長くいる方法の一つに、 公式戦で、監督が試合を見ずに帰る方法がある。 自チームが強くなると、勝つことが増えるので、 普通に試合を見ていると、あっさり昇格するかもしれない。 しかしこのゲームで監督が帰った後は、自チームに得点が入らない。 キックオフの前に帰れば、勝ち点が3になることがない。 支持率が下がるけど、クビにならないように調整すれば、 ある程度強くても下位リーグに残り易くなる。
>>477 カードを集める為に残るのだからあまりお勧めではないんでない?
・F、Sの時点で育てるつもりのない選手を毎年入れ替え試合する。
・バンバン練習試合してけが人が出たら1〜2人少ない状態で公式戦に望む(キーパーは不可)
・D、Oラインを最低まで下げる。
俺はいつもこの三つをやって粘ってる。
修行した方が後々楽かもしれないけど 俺はできるだけ上を目指してひたすら進める方が好きだな。 なかなか一年ずつで4年目にN1にいけるもんじゃないし
4年目でのN1制覇って可能なのかな 途中で帰るのナシで
初回プレイでカード不足に陥る経験するからN1昇格年数のこだわりやカードの使い惜しみが激しくなるが 上2段のカードはプレイ続ければそこそこ出続けるから カテナチオなど上2段で済む特訓でゲーム中盤まで上手く強化出来れば そこまでカードの使い惜しみや昇格年数こだわらなくて良いんじゃないかなとも思う
スペシャルメニューまとめページから 特訓の中でポジショニングパラメータが 変化しないとされるものを、抜き出してみた。 動きは変えたくないけど、この能力を上げたい!って時に役立つかも。 プレースキック アロマテラピー PK練習 鬼神のセーブ(トラップ?とメンタル) ゴールの守護神(ジャンプ) バナナシュート(キック) フリーキックマイスター(キックとメンタル) ボディーバランス(キープ?とフィジカル) キックはパワーか精度かよくわからん。 あと、スピードをあげるものが、アロマしかないのが地味に痛いな。
んースピ上げならイリュージョンステップだね俺の場合 変動項目が一つだから調整もしやすいよ
早くクリアしたって何の特典もないし、単なる自己満足になるだけ。 長く遊ぶなら後のカード不足の為に下積みは必要だよ。 それに特訓なんてそのタイプにあったメニューを一通りやって放置で充分。 俺は950万以下の選手のみで特訓はタイプにあった特訓を一通りやっただけでN1制覇したよ。 12年かかったけどね。
最近始めた人に玄人アドバイスとか無理やり負けさせるのもどうかと思うがwww カード集めするなら無駄使いせず下積み長い方がいいのは常識的に(ry それこそ玄人プレイ、縛りプレイは自己満レベルの話だろう 初回からそんなプレイでエンディング見ても新しく始める気が失せるわ
そんな玄人アドバイスを知らずに Fリーグ3年目も絶望的です(^o^) なんで寿11が降格せずにパッシオ栄が来るんだよ・・・
>>484 どんなやりかたでもゲームは自己満足なもんだろ。他の遊び方いちいち否定せんでも。
その年棒絞りのレスもやたら何回も見てる気がするが自己満足の典型じゃないか。
長く遊べる作りになってはいると思うけど ダビスタ並みに1データで遊び続ける障害はやっぱりカード不足だよなぁ 次回作は特訓カードをゲーム内で交換して貰えるシステムがあればイイなぁ レートは10:1とかでも良いから それか規定試合数出場で引退を選べて特訓カード特典とか せっかくチーム名やユニフォーム変更がいつでも出来るのに勿体ないなぁ
>>485 、487
いやいや、否定とかじゃなく話の流れで『後半の特訓カード不足』をどうしたら良いか?という問いに答えただけ。
自分なりにね。
別にケチつける訳ではないよ。
年俸縛りプレイは自己満足とかではなく、実は検証なんだよね。
能力を無理に上げるのではなくて
『フォメ、タイプの組み合わせ等の考慮だけで勝てるか?』のね。
これデータ消せるかな?
491 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/13(火) 19:05:53 ID:tw+B79CF0
消せる
みんな、イヤでもかさ張ってしまう特訓カードってある? 俺はラインコントロール、リフティング、ランニング、PK練習だけど。
次回作ではシグナルを名前一覧でわかるようにしてほしい 1人ずつチェックするのも面倒
ヘディング
前々から気になっていたけど、 464見て、買うことに決めた。 472も是非アップして。
公式を隅から隅まで見るほど気にはなってたけど サッカー詳しくないので見送ってたのだがついに買ってしまった。 とりあえずまとめサイト見て勉強してきます。 ところでこれ、ミクロでやってる方いるかな。 見辛くなく快適に遊べてますか?
チームに在籍させて年数重ねれば勝手に育ってくから 詰まる所、特訓カードの存在は 思い入れ操作 なんだろうな 選手タイプや選手自身、チームの機能仕方など 好きな所に使うのが、それぞれのこだわりなんだろう 僕はトラップミス特に失点がかなり許せないので トラップはまず矯正したい派w
>>497 僕ミクロ持ってます。
操作性はむしろDSより快適ですよ。
ただ画面の小ささは多少否めないかも?だけど
ミクロ安いから持ちたいと思うなら結構オススメしますよ。
そうゆう僕は最近もっぱらDSでプレイしてますがw
連レスすまん
俺はミニゲーム、ラインコントロール、セットプレー、 PK練習あたりが余りがちかな。 俺はトラップとフィジカルを重視するので、 リフティングを、ポストプレー、ボディーバランスあたりで消費する。
放置していても選手の能力は上がるけど、 全ての能力が満遍なく上がってから、能力が上がりにくくなる。 伸びにくくなる前に、特定の能力を突出させたければ、 突出させたい能力を、「早めに」特訓で集中的に上げる方が良い。
俺は一列目が全然たりない。マンマークだけが溜まっていく。
セットプレーめっちゃすくねえ
504 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/13(火) 21:45:59 ID:MUbS66ewO
>>497 僕もミクロ派。
DSでやってたけど、対戦用にミクロを安く買ってからは、もう離せない。
画面小さいけど、特に文字読むわけじゃないから問題ない。軽いし寝ながらできるし、試合中にDSゲームできるし。
片手でカルチョビットやりてー セレクトで決定、Lでキャンセルとかやりづらそうw トルネコ2とこれだけの為に買うべきか 更にダビスタを買うべきか 野球の方は評価されてないのか? 夢が広がるwwwwww
ミクロは買いだ。 SPユーザーの俺が自信を持っておすすめする
ミクロは確かに良いよ。 でもカルチョビットはSPの方がデスクの上に置いて眺めていられるからいいと思う。 そういう意味ではDSも同じだろうけど、SPのコンパクトさが良い。 俺は常に家の中でポケットに入れて持ち歩いてる。 洗濯物たたむ時も台所で仕事する時も掃除する時も歯を磨く時もヒゲ剃る時もメシ食う時もカルチョビット。
29年目で初めてチャレンジカップの決勝で京都と対戦する事になった。 あいつら、リーグ戦とはうって変わって、 鬼のような猛攻で結局2点差で負けてしまったよ…。
同じチームでも1回戦で当たった場合と決勝で当たった場合では強さ違うのかね
510 :
497 :2007/11/13(火) 22:56:52 ID:iwoFFqZE0
皆々様、貴重なご意見ありがとうございます。 とりあえずミクロは買ってみようかな。最近は安くなってきたし。 SPやDSを半分立てて眺めるのも快適そうですね。 使いわけて、いつでもどこでもカルチョビット。
同じチームでも、主力に怪我人と出場停止が重なって、 レギュラーが5人位出られないと、別のチームになることがあるな。
年俸しばりのつもりはないが チーム唯一の1000万プレーヤーのじゅうもんじ 俺のリアル年俸より上なのが気に喰わないので 故障者の穴埋め要員にしてるw
俺は2回目のプレイは日本人男子縛りでやってる 縛りっていうか普通にこれがベストかもしれないが
23年目の出来事 桜木ブレイブが遂にN1昇格! ボニート土佐がフレッシュに降格・・・ あとアビル境がN2で3位だったのが悔やまれる 下位カテゴリのチームがN1に上がって来ると感慨深いものがあるね 頑張れ無名&郷土&新興
ボンブラストはずっとN1なのに桜木ブレイブは昇格1年で降格した ゾンタークはステップ荒らしとして頑張ってる
他のチームも昇降格したら規模が変わって 選手がガンガン入れ替わる使用でもきっと面白かっただろうな
毎年100ゴール以上奪ってる選手の年俸を知りたいw もう20年以上続けてるからな…100億は超えてそうだ
メンバーが固まってくると金が無駄なんでカード買わせて欲しい。
次回は さむかわ縛りでプレイしたい
この手の箱庭ゲー的にカード買うのはご法度 だが今無駄に施設増やしたりするよかシンプルだから逆に良かった
さすがキングさむかわさんだ! 試合終了前5分で投入したあと、わずか2分でゴール上げてきた ベテランは力の入れ方をよく熟知している キング杯2年連続初戦FCあけぼの相手でも容赦ない 前半シュート15本も外す不甲斐ない後輩たちを差し置いて 後半から出場し得意のポジショニングで華麗にゴ〜〜〜〜ル この試合下手したら負けてただけに救世主さむかわ
さむかわは1.5列目で起用すると吉
なんでさむかわはこのスレでネタ扱いなんですか?
524 :
株価【41】 :2007/11/14(水) 19:11:08 ID:ispe5RyN0
とりけんにスーパーシュート決められたorz 天井サーブ並みに蹴り上げたボールがキーパー手前で落ち そのままワンバウンドでゴール・・・ネオドライブシュートか?
なかんだかれは前に沖縄の苗字だって話があったがとりけんなんて苗字はないよな?
ウチの かにえさんは ゆかりに ほの字らしい
ウチのゆかりは毎年100点以上取ってくれるぜ? だから結構嫌いなやつもいるかもしれない
桜木ブレイブがN1に上がってきてビックリ ↓ 自分は優勝しつつ桜木を残留させる事を決意 ↓ 最初のシーズンはうまくいったものの、翌シーズンうっかり得失点差で降格させてしまう ↓ もうお目にかかれないかなーと思ってたら、なんと見事に来季N1に復活!! 1シーズンでまた這い上がってくるなんてやるな桜木! なんかうれしい(´ω`) 弱小チームががんばってると昔の自分たちみたいで親近感がわく。 代わりに六本木が海外チームより手強い補強してるけどね…(´・ω・`)
桜木は結構N1に上がってくるよ 今では函館とかが上がってくるほうがビックリ
アッー
ちょっとあれ見なサムカワさん 一人っ子でなにひとつ不自由なく育った良家の御曹司 強く蹴るという事を何よりモットーとするそのプレイスタイルは硬質 DFをなぎ倒しネットを突き破らんばかりのシュートをいつも夢見ている サッカーとの出会いは幼少の頃見たアニメキャプテン翼 そこで自身とあまりにかけ離れた境遇に驚き涙しそして応援した 彼にとって日向小次郎は永遠のヒーローである もちろんユニの袖は肩までめくっている という設定
シーズン開幕前に移籍情報見たら・・ でがわ、うつのみや、オッティが岐阜に移籍してやがる! 岐阜からただならぬ暗黒臭を感じる 元町にいがらしが移籍もビックリだが(パラが1人だけ突出)
ステップリーグから陥落しそうな件w フレッシュ2度目の優勝目指すかw
ステップ降格カッコワルスwwwwww 優勝おめでとうとか祝ってくれたファン涙目
2回目プレイのステップリーグ奮闘中の自チーム見ながら もちろん強さ速さ正確さはヘッポコながらも DFラインやパス回しなどおおよそ育てきった初回プレイのチームよりバランス取れてる気もする 選手タイプやパラメータにこだわり失った見えないポジショニングデータも大きいんだろう 必ずしもプラスに作用しない育成バランスがやっぱりたまらないな、このゲーム
京都ブロスとは対戦時必ずと言っていい程レギュラーが怪我してるんだが モラー、ロビンソン、ふくなが、うしごめと毎年2人は怪我をしてる 京都はよほどハードなトレーニングをしていると見える・・・ しかし、まさかチャレンジ杯すら棒に振るとはっwwww ボローニャも相次ぐMF陣の怪我でGK3人がスタメン出場したし
シュバルツ六本木強すぎだろ('A`) 守護神モラーとオッティ、ゴメス、しんがたの3トップはキツイぜ・・・
>>538 うちのナリタトップロードも凄いぞ
何故かミランコと田淵がいやがるし
つーかステップリーグにこのメンバーはないと思った
チャレカでも安定して勝てるようになってはいるが、どうにも失点が多い N1に上がったときに補強して守備を支えてくれていたんだが 能力が伸びないGKおにがわらとCDFくろだを解雇した。 今までありがとう、移籍先探してやれなくてごめんよ、あたらしいクラブでもがんばってくれ。
>>538 うちの六本木はゴメス、たぶち、さるわたりのガチムチ3トップ
中盤はよねざわ、デパルマ、なかはら、まつしただよ・・・
こいつら完封したらある意味奇跡だ。まあありえんけど
それでいてGKでがわなら勝てる気がしない・・・ でもマゾプレイを楽しみたいが為に引き抜きはしないタチです
>>541 俺のAチームのガルシア、デービーのコンビで潰せる
最近のさむかわさんのあまりのスーパーサブぶりに嫉妬 後半残り20分から15分位で投入したらその試合必ず得点上げてくれる
岐阜と鳥取はたまに野心的な補強をするな。鳥取が二部だった頃に急に 京都や六本木クラスのチームを作って昇格してきたんだけど、序盤は 首位独走状態で手が付けられんかったが、移籍期間が終わるころには トッティもどきしか残っておらず、中位に落ち着いたときは、IT大手の生活ドア に買収され大型補強を敢行したが、その後にガサ入れで撤退。 という妄想設定を付け加えた。
ワルドナー、アリババなどをぶっこ抜いて 自チームで飼い殺し、これイイね
547 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/16(金) 23:32:16 ID:Ckx4bX0u0
浅草になぜかオッティがずっといてN1でがんばっていたんだ。 うちがオッティを引き抜いたらあっというまにステップまで逝っちゃった。 そのオッティもワルドナー獲得のために1シーズンで解雇していまは六本木にいる。 ごめんよ、浅草。そしてオッティ。
次回作を本気で待ち望んでる自分としては 動画もイイけどソフトが売れて欲しいw まぁあそこの事だからいずれは出すだろうけど ってかカルチョビットってどの位売れたんだろ??
エンターブレイン集計だと06年末の時点で28363本
DSで続編希望だな ベースはほとんど変える必要ない 過去の成績が見れるようにしてくれればいい あとはまあ、チームを2チームセットできればいいな 総とっかえめんどうw
>>550 10万どころか、5万出なかったのか。値段は安かったし、中毒性も高いのに…
そういえば、シレンのネットサルも面白かったが売り上げ微妙だったらしいな。
ここのスレの人はサカつくはやってるの? おれは一応やってた。 どっちもいい部分があるんだよね
ど・・・・・動画見て作戦で「積極的に点を取りに行こう」とか 「守りを固めて」とか選べるのを 今はじめて知った…。 発売日からちょいちょいやってたのに…。 あのへんボタン連打しちゃうし説明書なんて読まないしなぁ。 でもまた戦略に楽しみが増えてうれしい。
>>552 まぁ宣伝もあまりしなかったしな。
もっとダビスタの名前を出して『あのダビスタの〜〜カルチョビット発売!』とガンガンやってれば‥
ファミ通では製作発表された段階で4〜5ページ特集組んでたけど。
発売時期も悪いよ。
DS発売した5〜6ヵ月後くらいだもの。
最初からDSで出すべきだったかも‥
格下相手にしか積極的に攻めにいかせない俺はヘタレ監督 我らがおさむ監督も頑張ってるよ、オシム頑張れ><
積極的に攻めればカウンターを喰らい、守りを固めれば頻繁にゴール前へ攻められる。 攻守バランス良くが一番だよ。 明らかな格上とやる時は積極的に攻めれば番狂わせが起こる事もあるけどね。
>>550 d
売れてる訳はないと思ってたけど、そこまでとは思わなかったな
先日中古で2本目購入したんだが780円だったしなw
パリティビットに次回作要望メールでも出すとするか
mix〇のカルチョビットコミュ見ると次回作の要望にサカつく・ウイイレ並みの要素を書いてる奴いたがw
それならカルチョビットじゃないよなw
サカつくやウイタクも結構好きは好きだが、自分にとってチーム・選手育成の面白さはカルチョビットが断然勝る
>>553 サカつくのSS版とGBA版は猿のように毎日やってた。
このまえ久々にGBA版やったら、選手が不満爆発させて移籍とか体力の限界で引退とか、
カルチョビットで忘れてた要素が満載で新鮮だったw
>>555 5〜6ヶ月後なんてもんじゃないぞ。
1年と5〜6ヵ月後だ。DS Lite発売の3ヵ月後くらいだしな。
>>555 競走馬のカルチョビットもゲーム発売1年後の3歳未勝利でデビューしてたね
ゲーム発売直後の2歳新馬で出てれば宣伝になったのに
もうその辺からして園部さんやる気なさすぎ
面白いけど勝ち続けないと今の戦力を維持できないってのもな。 安い選手鍛えてチーム作ればいいんだろうけど
>>560 もし直後デビューしてたら強制的に名前変えられる。
「走る広告」は不許可だから。
もしこれが大売れだったらやっぱりデビュー直前に名前変更確定だけど
知名度が皆無だから「カルチョビット号」として走れる。
>>559 つまり、次回作が出るとしたら、
DS Liteに代わるハードが出て1年と5〜6ヵ月後に
DS用ソフトとして出るわけか?まだまだ先の話だな…
今シーズンはリーグ戦、キング杯共に波乱だった 昨シーズン準優勝した那覇がキング杯格下相手に初戦敗退 京都は2回戦で力尽きる それぞれ勝った姫路、姫路は準々優勝でステップからルーチェ、元町に油断負け ならば決勝は阿蘇が来るかと思いきや阿蘇は武蔵野に準々決勝で敗退 カードに恵まれた我がチームはBチームで武蔵野に余裕勝ちした・・・ リーグ戦も2〜6まで勝ち点わずか3点差という最後までもつれた混戦 勝ち点50が優勝ラインかと思ってたが2位の阿蘇が勝ち点42という低レベル 今のサッカー界には来シーズンもステップで頑張るルーチェや元町のような 下克上に燃えているチームの勢いが欲しいです><
あえて手慣れたGBAソフトで出したんだろうな 薗部ゲーシリーズの1作目はいつもマニア受けしかしないから 開発費諸々を抑える方法を選んだんじゃないかな カルチョビットで黒字出たのかは知らないがw 自分も次回作はDS希望だが 万が一ダビスタPの経緯でPSPだったとしたら・・・ サクサク具合は落ちるだろうが 画面サイズはピッチ表示に向いてるし 選手データなどのボリュームは半端無く増やせそうだから それこそ一生遊べるカルチョビットになるかも?ww
選手数は別に多くなくても良いな。どうせ自分好みに育てるだけだし それより、名前を変更できたらいいなとは思う
>>562 そんな決まりがあるんだ。知らなかった。
最近の六本木の補強は異常。
Sが4つでキャッチしまくりの鉄壁モラー、オッティ、たぶち、ゴメスの攻撃的3トップ、サブにはふくなが、MFの柱はロビンソン…
チャレンジ杯の海外勢よか強い…
しょうがないからモラーを引っこ抜いてやった(・ω・)
>>567 それなんて俺www
モラーなんて5か6位Sになってた
ロビンソンとサイパスを両サイドに従え、しんがたとさめじまの2トップの那覇のがえぐい。
>>567 うちの六本木と似てるな。
オッティ、たぶち、ゴメス、モラーまではうちの六本木にもいる。
サブのミランコ、MFのサンチェスが違うけど、対処に困るのは同じだw。
うちのオッティは監督との確執があったみたいで、 ここ五年ほど六本木以外のチームでしか見てない。 初期は六本木にずっといたんだが…
わがチームも36年目、最近はリーグ戦でもカップ戦でも 無敗を誇っていたが、オッティ・ミランコ・たぶちの3トップを擁する 六本木に7-2で完敗しましたorz FW以外はモラーとベルナールぐらいしかこれと言った選手はいなかったんだが、 バーに当たったボールがごうざきに当たって入ったのが2回、 味方同士の競り合いでシュートコースが空いてFKを直接決められたのが1回。 不運も重なったが、たぶちにうまくマークを外されてフリーにしてしまったのが痛かった。 奴はストッパーだったけど、案外FWのストッパーって合うのかもな。
チャレンジで優勝して名門になれば予算は12億。 各チームの主力(嫌な選手)を全部引き抜いてしまえばどうか? オッティ ミランコ たぶち さるわたり ひじかた しんがた ゴメス ロビンソン うつのみや なかはら あしづか かねむら サイパス ガルシア デービー モラー でがわ どっかのセリーグ球団だな‥
「サイバス」のことを「サイパス(サイコパスみたいだ)」と間違えて覚えてないか?
>>573 オレはその連中で固められた真・六本木とやってみたい
GK:モラー
DF:ガルシア いじゅういん デービー
MF:ロビンソン なかはら うつのみや サイバス
FW:オッティ うしごめ さるわたり
SUB:でがわ よねざわ いがらし ゴメス ミランコ
直接FKを多少の角度からなら余裕で入れてくれるあきもと萌える 30〜40mの距離からでも狙いを外さないとか6本連続で決めてくれた時は あきもとさんになら掘られていいと思った
オッティってリティの相棒オッツェじゃないのか?Nリーグに居るんだからローマ王子じゃないだろ。
今5バック・さむかわ1トップでプレイしてるが 5バックもさむかわも捨てたもんじゃねぇなw さむかわ必殺の宇宙開発は早々にバナナシュートで封印してしまったがw
宇宙開発を止めさせてからのさむかわのゴールへの執着心は異常 俺は4ー3ー3に苦しめられたから4ー3ー3と4ー2ー3ー1で始めようかな
4ー2ー3ー1は強すぎるからお勧めしない
5バック・さむかわ1トップにこだわってみたら ウチのフォーメーションは 土 になった
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/19(月) 16:01:17 ID:forDh82eO
たかやま使ってる人はいないの? うちではずっとエースなんだけど。
たかやま使ってるよ。 今のところ3番手です。
4-2-3-1強すぎるのか。今のローマがそぉだからマネしたら確かに強いな!
俺もたかやまを使ってる。 4-4-1-1のトップ下だ。
うちの面子のせいかもしれないが4-2-3-1は1トップのFWが点取りまくりなのがつまらん 4-3-3にしたらFWとMFが満遍なく点を取ってくれていい感じ
>>582 初めからずっと使ってるよ(20年目)
俺は585と同じく4-4-1-1だが常にたかやま1トップ
トップ下はあきもと、この2人で年間140〜150点くらい決めてくれる
どっちかシグナル黄でGKつるみとポジション交代
>>586 4231というか〇〇31だとクロスが1トップへ集中しやすいせいもあって
1トップに得点偏りがちになりやすいよね
2列目の3人のスタイルを工夫すれば
1トップに得点偏り過ぎずに魅力的なハーモニー奏でてくれる
俺も4−2−3−1だけど、やっぱり1トップに得点は偏ってるな 中盤まで下がってポストをこなしつつ最前線まで駆け上がる良い子だ OMFの3人もそれぞれ20−20くらいはやってるし、不満はない ただ守備がどうにもならないな。両サイドバックは常に上がってるからきついw
代表って最大で同時に何人は入れる?6人?
FW 2人 MF 3人 DF 3人 GK 1人 の9人だったと思う
う〜ん、ワントップかぁ。かなり能力が高くないと機能しないではないかい? おいらは基本的に一列目〜四列目まで一人だと機能しなのではないか?と思っている。ワンボランチとかさ。 機能したとしてもチーム内での高い能力が必要だと思うし。 置くのなら2人以上。そこに選手を割く余裕が無いなら二列目の様に0でもいい。 まぁフォメによっては二列目は一人でもあまり負担は無いけどね。
>>592 カルチョビットだと3列目はディフェンシブハーフというより中盤という括りだね
だから実質試合では1ボランチではなく中盤選手が一人に近い
モラーが加入したので もりたかさんをMFにしました
たかやま使ってるよ。4-4-1-1のトップ下。絶対的エースよこすかの影で 献身的な動きに徹しながらもゴールを量産してくれる。代表入りもしたよ。 ただ入団前にいたのがあきもと・さむかわ、入団後に獲ったのがわかまつ・ たてかわ・ほうじょうとFWばかり補強するアホフロントのせいで不満は高まってそう。
俺はずっと1トップだな。 1トップが機能するためには、トラップが高いことが必要だ。 このゲームの1トップは、ポストプレイをすることが多い。 トラップが低いと、ボールを受けた時にボールを失うことが多くなる。 ジャンプは低くても、動きの質(「マークを外す」を重視)とスピードで補える。 スタミナとフィジカルはそれなりでも、途中交代でカバーしている。 というか俺のチームでは、1トップが90分プレーすることが少なくて、 毎試合途中交代している。 1トップは負担に大きな負担がかかるのは事実だろう。
597 :
596 :2007/11/21(水) 00:13:36 ID:XrCkJkSh0
すまん、596の最後の行を間違えた。訂正。 1トップに大きな負担がかかるのは事実だろう。
598 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/21(水) 00:30:07 ID:XrCkJkSh0
俺は2つめのフォーメーションに、4-1-4-1を使ってる。 DFラインは低めで、OFラインは最もコンパクト、戦術は攻撃的。 負けてる時に、点を取りにいくためのオプションだ。 機能すれば、OMF+FWの5人が敵陣深くまで攻め込むので、分厚い攻撃ができる。 失敗する時は、手薄なDMFのあたりでパスを回されてやられる。 この欠点を少しでも補うために、陣形をコンパクトにしてる。 六本木を相手に打ち合いをする時は、コレにすることが多い。
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/21(水) 00:32:52 ID:wlvalLwmO
N1優勝したのにあけぼのに練習試合で負けた(´;ω;`)ブワッ
むしろあけぼのキング杯で完封されかけた時は泣きそうだ
なんとなくだが六本木にはチェルシーと同じ匂いを感じる。
「前監督とのたった1ヶ月の思い出なんて俺が忘れさせてやる」 とベッドで語ってた自分はまだ甘かったよ
2トップは片方がサイドに流れていくのが気に入らないからうちは1トップなんだが、3トップを使ってる人いる?
前まで4-1-2-3だったよ!
>>604 CFのポストプレーの動きは変わらないけど
3トップが一番流動的に動いてるんじゃないかな
ポジションパラのスペースに走り込みなどが関係してるかも知れないけど、
結構FWの動きは楽しいね
もし3トップの配置をきっちり分けたいなら
1トップで両サイドハーフにFWを置いた方が良いかも知れない
予算の最高なんぼ?
テンプレ
3トップにするとサイドバックとウイングがかぶるから無駄がある気がして使ってないな 5−2−2−1か4−2−3−1だ
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/23(金) 02:49:25 ID:aivPxqRe0
3トップのウイングが巧くロングパスを引き出せると、非常に短い時間でクロスを上げられる。 キーマンの育成次第だが、チーム全体の能力が低くても試合終盤とかに得点を狙う方法として有効だと思う。
5-1-1-4
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/23(金) 13:52:11 ID:PU03rT7u0
>>611 フィールドプレーヤだけで11人になっていますが
>>611 トップ下に置くくらいならDHを2人にしたほうがよくね?
どちらも一人ずつじゃつらいような
>>606 俺は一番上手い選手にポストプレーをさせたくて、1トップにしてた。
CFがポストをするなら、3トップも面白いかもしれんな。
強力FWが揃った六本木の3トップは厄介だけど、
自分のチームがするなら楽しそうだ。
何この良ゲー でも、試合展開が遅すぎるのが難点だな
質問、オールラウンドが使いにくいんですが、仕様? 過去含めて在籍した2選手がそうだったが、使えない(1人はFW,1人はMF) なんつーか、ボールに触る回数が他のタイプより少ねぇ感じ、 ゴール、アシストも伸びない。代表狙ってもいつも他の選手にかっさらわれる。 狙ってオールラウンド使ってる人がいたらアドバイスくんね? ストライカー最強
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/24(土) 10:38:05 ID:6KEc+YDa0
Wikiによると、オールラウンドは 「マンマークで守備し、攻撃時はサポートに駆けつける」。 「攻撃時はサポート」がポイントで、 ゴールへ突進するよりも、パスを受けやすいポジションを取りたがる。 さらに、「スペースへ走る」はそこそこ高いが、 フリーになる動き(マークを外す、ダイアゴナルラン)は低い。 攻撃的なポジションなら、パサーかウイングかな。 ウチのウイングハーフはオールラウンドで、 サイドを抉ってクロスを上げる仕事をしている。 CFやシャドーストライカーは、 ゴール前でフリーになって欲しいポジションなので、 合わないかもしれんな。
マンマーカーは、攻撃時にフリーになる動きが良さそうだな。
攻撃時のポジショニングで、
「マークを外す」と「ダイアゴナルラン」と「スペースへ走る」の合計が、
アタッカーよりも高い。
>>268 で、マンマーカーは中央のポジションで攻撃時のサポートが良いとある。
フリーになるのが上手いのが、理由の一つかもしれんな。
アタッカーになるのに「マークを外す」と「ダイアゴナルラン」を下げなきゃいけないのは なんか俺のアタッカー像からすると納得がいかない
>>617 攻撃主体のポジションには俺も使いにくい気がするな。
俺は中盤に使ってる。ボランチ的なのがベストかな。
特徴がはっきりしない分、ボランチ的などこにおいても突飛な動きしてチームの動き崩すことがないから、疲労が溜まるポジション頻繁に入れ替えるのに使いやすい。スタミナ含めパラ育ってない選手にもそういう意味でいい。
自分のチーム構成で不要ならタイプ変えてもいいのでは。
あ、アンカ間違えた。一つ上だ。
>>619 のアタッカー像は、むしろ「ストライカー」じゃないかな。
まぁフリーの動きレベルが低いって言うと確かにアレだけど、
むしろ陽動もこみっていうのもあるんじゃないかな。
NAKATAみたいな「点入れられるトップ下(ラストパサー)」=アタッカー、かと。
このゲームのアタッカーは、攻撃的なポジションを取ることを優先するのかな。 ゴールに近いポジションや、サポートし易いポジションを取る。 その場所で、フリーになるかどうかは気にしない。 俺のサッカー的なイメージと、合うような気もするし、少し違うような気もするw。
このゲームでのアタッカーは「足元にボールを欲しがるドリブラー」と勝手に思ってる。 だから前目のサイドで足の速い奴をアタッカーにさせてる。 クロスマシーンとしてよく機能してると自分では思う。
どうもウチのチームは相手のクロスからの失点が多いのだが 何か打開策は無いものか。 やっぱりDFのジャンプ力の強化かな
>>625 サイド攻撃に弱いは仕様。GKのクロスへの動きがおかしい(ジャンプしてキャッチしない)
から。サイドバックを入れて真ん中に高さのある選手を置くしかない。
>>626 仕様なのかwww
やっぱり高いDF配置が得策なんですね、ありがとうがぞいました。
でも、京都にクロスだけで9点取られるのは泣ける。頑張れつるみ
>>616 オールラウンドに限らずMFならアウトサイドに配置すれば
クロス上げる回数が増えるから代表に選ばれやすいかと
オールラウンドかどうかよりアシスト向きの特訓とフォーメーション配置で何とでもなるとは思う
確かにオールラウンドは余り特徴のない選手タイプだから
わざわざ固執する選手タイプではないとも思うけどね
ダイナモはどう?使ってる人いる?
>>629 ダイナモ、便利だよ。
DFラインの前に置いとくと相手をつぶしてくれるし。
FWの後ろだとサポートもしてくれる。
特徴にもあるように、ホントに走り回ってくれる。
数字には残りにくいけど、うちでは欠かせない。
ただ、それだけ代表に選ばれにくくもなるので、セットプレーを任せたりしてる。
レジスタの存在意義がわからん どこに置いても消えるし味方からハブられっぱなしだよ
俺の場合は、レジスタのウイングが機能してた。 サイドでボールを引き出して、クロスを上げてくれた。 ハブられた選手といえば、入団1年目の選手がハブられたことがあった。 少しずつ試合にだしたり、練習試合で使ったりして、 パスがまわってくるようになるまでは、レギュラーにしなかったな。
次回作ではポジションエディットを是非入れてくれ。中盤菱形とかできねーよ。
>>633 4-3-1-2の中盤の3-1ってとこが菱形だと思うようにしてる。
>>631 それ、レジスタが使えないんじゃなくて、
おまえのとこのフォーメーションやら選手の組み合わせの中で、
そのレジスタがはまってないだけのこと。
このゲームは本当に奥が深い。
どのタイプの選手がどこのポジションに合うとか簡単には言えない。
15年目に突入しましたが、一向に六本本に勝てる気配がありません
ポジションエディット、通信対戦、選手3倍増、秘書が美人の続編の夢をみた
主力FW4人ケガしてヽ(`Д´)ノ ウワァァン そしてシュラスコ戦ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>604 3トップ最初から育てようとすると序盤はローテ組むのが大変だな
一番疲労たまるから層厚くなるまで交代要員に苦労するわ
六本木の3トップが異常に強力な場合は、点の取り合いをした方がいい。 六本木は3-4-0-3だ。 3トップが強力だけど、こちらが攻めてる間は3トップを無効にできる。 さらに、DFが3人しかいないから、守備は厚くない。 戦術画面でFWをマークせずに、MFをマークして、 FWへの配給を減らすのも一つの方法だ。
>>637 控えメンバーでベストを尽くせ。以外なヤシが活躍することがある。
最悪でも来年があるさw。
ぶっちゃけ選手タイプ関係なくない?
totoの掛け率で少し位負けている試合でも、 選手タイプとフォーメーションが良い組み合わせなら、 高い勝率で勝てることが多い。 チーム構成とポジションに、 選手タイプがかみ合っていれば勝率は上がる。 ただし勝つための優先順位考えると、 1番目は能力の高い選手(全員オールSなら楽勝だ)で、 2番目がフォーメーション(1-1-3-5だと勝率が落ちる)、 選手タイプは3番目だろうな。
変な選手タイプがつくことが珍しくないな。 FWにストッパーとかさ。 攻撃時の選手タイプと、守備時の選手タイプを、 個別にしてくれた方が良かったかな。
>>641 ボール持ってないときの動きを見ると差がわかりやすいよ
4-2-3-1 /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| < どんだけ無敵の布陣だよ 負ける姿が想像できん | ト‐=‐ァ' .:::| もう勝利は約束されたも同然のフォーメーションだ \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\
つか、スペシャルメニューまとめwiki読んでるんだか・・・ 選手タイプってモンはあくまで傾向でしかない 同じ選手タイプでも裏パラ数値は違うし、 使えるかどうかはそれぞれの組み合わせ次第 フォーメーションにこだわりたい気持ちも分かるが、 カルチョビットは選手個々のパラ、AIを組み合わせてサッカーを作るゲーム ウイイレなどと同一視するのは違う
六本木の弱点はGKだな。モラーが怪我したら、 ディアス(CBECEBE)がでてきた。 桜木は意外にも、固定メンバーのGKしらいしがいい。 CCDBBBBで、5強の固定メンバーのGKと較べても遜色ない。 Dはスタミナなので、GKには不要だし。 GKのテクニックは、シュートの反応とキャッチングの 能力なので非常に重要だ。 国内のチームで固定GKのテクニックがB以上なのは、 桜木だけだったりする。
フッキ・ジュニーニョ・テセ 来期の川崎のFW陣みて六本木を思い出した。
引っ張り出したSPで久々にプレイ。 確かに暗くて仕方ないのではあるが、迫力の大画面に思わず手に汗握ったよ! 結果は7ー0で京都の圧勝だったけど
6年目で念願のN1昇格を果たしたが、 昇格以降ほとんど勝てません。 点をとられまくってボロ負けパターンなのですが、 ディフェンスの強化にはDFのどういった能力を 上げるのが効果的なのでしょうか? また、センタリングに対してFWが全くボールに 触ることができないのですが、これは フィジカル・テクニック・スピードのどのパラメータが 低いことが原因なのでしょうか?
>>650 監督お疲れさまです。
DFのみに絞っていうならフィジカル、次にジャンプだと思います。このスレで一番多い意見だと思います。
フィジカル弱いとジャンプしても敵FWの周りでピョンコピョンコ跳ねるだけということになります。
他にはスピードから鍛えて、DFラインあげていくという人もいました。ただこれも裏をかかれたとき、フィジカルが弱すぎると敵FWに追いついても弾かれるので、最低限のフィジカルはいります。GKもミドルに対応できないとキツいです。
実際のところはMFも合わせて鍛えていくのが個人的にオススメです。クロスの前につぶしていくのがいいと思います。MF鍛えておけば攻撃組立にもプラスですし、上位にあがっていくにも不可欠です。あるいはSBにクロスつぶし担当させてもいいと思います。
>>650 FWの話ですが、センタリングの空中戦ということならば、DFの逆でフィジカル最低限+ジャンプからだと思います。
ただマーク外しがうまいとか、FWが人数多くて誰かフリーになれるならジャンプ優先でいいかも。
タイプが悪くて、センタリングあがった後に後方から飛び込んでくるタイプだと格上にはなかなか点取れないので、その場合は選手かタイプ変えましょう。
勝つためだけの話ならFW一点豪華主義でチーム作るのがいいです。かつ昇格直後は下位の敵にレギュラー組ぶつけていくローテで。つまんないのでお好みですが。
>>651-652 詳細解説ありがとうございます。
基本的には、技術よりもフィジカルを優先した方が、
早く結果を出せそうですね。敵チームのSとかAとかって
パラメータに対抗するためには、少なくとも全員の
フィジカルを敵と同程度に育て上げないと話にならないですね。
ここから数年は、降格回避と育成に専念し、
いつか六本木に大勝できるようにがんばります!
私感だけど、フォワードはジャンプさえあればいい ゴール前待機のパラを上げとけばクロスに追い付けないってこともないし
>>654 いわれてみれば、クロスの方が合わせてくれればいいんだし、ジャンプ力だけでもいけそうな気がしますね。
ジャンプした後ってフィジカル関係ないよね スカイラブハリケーン並みに滞空時間長けりゃなんとかなりそう
あとはいいクロッサーか。 イングランド的な。
攻守を問わずフィジカル上げておくってのは このゲームの一番手っ取り早い攻略法かもしれないが、 それだとこのゲームの本質からは外れる気がする。 何というか、大味な試合展開ばかりになっちゃうんだよね。
659 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/28(水) 20:57:43 ID:GMw5fMHd0
アイデアは良いと思うし続編を待ってるんだけど ネームエディットが欲しいのは俺だけなの? 自分のサッカーチームのメンバーの名前にできたら良いのに・・・
脳内保管するか、気に入った名前のキャラを愛でるしかないからなwww
>>654 うちではFWコンバートごうざきがその役目をやってる。
>>659 よう、俺。
好きな選手とか、チームメイトの名前使ってニヤニヤしたいよなw
それだと、ミラクルさむかわが発動せず、また違った盛り上がりになっただろうね。 ウイイレみたいな方向性を捨て小粒でもスルメ路線を選んだ時点でエディットは省いたんだと思ってみる。 いまも一応残ってはいるみたいだし。 何度もループしてるネタだけど(´ω`)
俺的には成長過程でパラが平均B・CでAが一個だけとかの時が激アツ 采配の妙、セクシーフットボールのみせどころだ
ウチの得点パターンはクロスに点であわせるゴールだけど、 FWのジャンプは高くない。 エースFWはスピードが高めで、マークを外すのが上手いタイプだ。 俺の場合はFWよりも、質の高いクロスを上げることを重視してる。 そのために、チームで一番キックの上手い選手がサイドアタッカーだ。
>>663 逆に11人さむかわーずなんてのもできるがw
「将軍」とくがわのキラーパス
>>664 >セクシーフットボール
ひとみにブラインドプレーン覚えさせてハァハァ(*´Д`)
過去ログ読みたいな〜
ゆかりにサンバステップ覚えさせた 得点毎にあのポーズ 解雇しちゃったよ
チャレンジクリアしたら予算すごい増えた
>>670 ありがとう!!
お礼にウチのさむかわ無償でを提供するよ!!
>>672 そこで一旦、冷めるんだよな‥
高額選手は欲しい、でも今の選手は切れない‥でさ。
おいらは予算12億を全て使い切るような選手集めを最初から考えてプレイする様にやり直した。
最初から『チャレンジ優勝したらこいつら(10人くらい?)は切るんだ』ってプレイすればあまり心は痛まない。
カードも無駄にならない。
予算12億からが真のプレイ 結果でなく試合内容を満足させる戦いのはじまり
でがわ、かわいいよでがわ キーパー強いと変わるな。がっちりキャッチしてくれるのが頼もしい
>>630 おー、ありがと。問題は作りにくい所だな・・
678 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/30(金) 01:09:37 ID:lVmCmM/40
過去ログさむかわさんが何回話題にのぼっていることやらw
>>676 俺もGKでがわにしてから世界が変わった
いいGKはけっこうキャッチしてくれるから、二次攻撃が防げるんだよな
そんなでがわが昨日、パントキックで1アシストを記録した
ダビスタDSの次は期待してイイんだよな
前作はワールドカップに便乗した感もあったし 次回作があるなら同じ感じで便乗してくるんじゃないかね
サッカーのゲームで魅力を感じたのはスーパーフォーメーションサッカー2以来だ 俺も次回作を期待したい
サカつくユーロとカルチョビットを同時進行でやってる馬鹿は俺くらいのもんだろう
初めてこのゲームでオウンゴール見たw ちゃんとあるのなw
久しぶりに再開 フォーメーション4-1-4-1 なかはら しんがた たねむら よもぎだ ののむら さ さ く ら わらしな きたがわ まえかわ はら あずま 1年前のデータだが厨チームで嫌になるw
>>683 仲間発見wwやっぱシンプルなのがいいな。
ダビスタのDS版が発売するんだな。 ということは次は・・・・
今ダビスタDS作ってるならカルチョビDSが出るのは早くて3年後だろう・・・ あ、ちょうど南アWCにぶつけるつもりだな、さては!
3年・・・・・・
その頃にゃDSの行方がどうなってるか GBAで出したのは大きく発売時期が遅れたか、 あえてGBAで出したかのどちらか知らんが
パリティビットにW杯時期に合わせるなんて事が出来たとは思えんが 伸ばし伸ばししてるうちにW杯時期に合った可能性の方が
693 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/01(土) 02:02:48 ID:UKZPfm3n0
>>ID:bPIJa5PjO 正解。 パリティビットというか、薗部さんはよくいえば少数精製で、 薗部さんのイメージを完璧にゲームに伝えるまで世に送り出さない。 それが結果的にいい悪い、プレイヤーから見た出来不出来に関わらずね。 少なくとも、決算がどうとか世間の動向がどうとかで発売をあせることは無い。 つっつかれて動くことはあるけどね。 DSで発売しなかったのは GBAで開発 ↓ DS発表 ↓ 薗部さんがDSをどうしていいかわからなかったからGBAのまま発売 の流れで間違いないと思う。
インタビューでそう答えてた。「いまさらDSにするとさらに何年かかかるから…」と。 ということで南アまででないというのも現実的な話だな…。
ポジショニングパラメータの調整は難しい。 ゴール前待機とオーバーラップを上げすぎた。 攻撃時に、敵陣ペナルティエリアの高さに6〜7人位上がってる。 チャンスは増えるが、中盤がスカスカでカウンターの失点が増えた。 表パラメータの能力値は、高ければ高い程良いけれど、 ポジショニングパラメータは、何でも高ければ良いというものでもないな。
やっぱり、ネームエディットだけは欲しい・・・ 俺が言ってるのは、 ウイイレみたいに実在のクラブや選手をモデルにしろって意味じゃなくて、 ほとんど今のままで良いから、能力値もいぢれなくて良いから、 名前だけ変えられるようにと・・・ クラスメイトや自分の草サッカーチームのメンバーの名前に変えられさえすれば、 今のまま良い。 無理かぁ・・・
俺と同じ苗字の選手が、 移籍リストに載らない選手だということが残念。 友達の苗字の選手と一緒にプレーしたかった。
イイハナシダナー
ちょっち質問なんですけど、攻略本には 「キック精度を上げるには、このスペシャルトレーニングが有利。」とか 数値で判断出来る情報が記載されているのでしょうか? 久しぶりに再開したもんで、そこいらへんの細かい記憶を一切合財、忘れてしまいました('A`)
>>701 手元の攻略本(小学館)には、数値情報が載ってる。
わかばやし 10000万 ヘルナンデス 9200万 わかしまづ 3000万 もりさき 300万
キックなんか威力と精度にわかれてるわけだけど どの練習でどちらが上がるかというとこまでは知らないのも楽ちいよ まぁ練習名である程度見当はついちゃうけどさ 特訓を重ねた結果さらに宇宙開発に磨きをかけるさむかわ氏とか でもそんなの関係ねー、ハイっ!
ちょっと聞きたいが、これって友達同士との通信対戦とかでも特訓カードが貰えるのかな? だとしたら究極の裏技だが、んなわけないか‥
どうせ勝てやしねえからと思って、アウェイの六本木戦を控え中心で、獲得 したばかりのゆかりとくみこも入れて戦ったら、1-1で引き分けた、何なんだ。
アジアチャンピオンが国内リーグでぶっちぎり最下位チームに負けることだってあるんだから
ソシオとしてはそういう例で使われるのは心憎いな・・・ まぁプロスポーツってのはどんなチームであれ 10回やって10回勝てるもんじゃないから、 その「通常はあり得ない結果」がいつ出るかによるもんかと。
その試合を録画してたら何度も見て なぜその結果になったのかを研究するのもいいかもね
今号のNumberが赤い背景に闘莉王だったよな。リーグ優勝逃したあとにみると悲しいものがある。
控え中心のメンバーで5強に良い結果がでることは、 俺の箱庭でもあるな。ただし俺の場合は、 年棒1000万以下の新人が、2名も出場することはなかった。 どんな試合でも、諦めちゃいけないんだ。
>>707 通信対戦だとカードはもらえない。
親善試合だとカードがもらえる。
違いはゲーム内での日数経過があるかないか。
通信対戦はあくまでも育てたチーム同士での試合を見るだけ。
親善試合は公式戦のない日にできる練習試合のフルバージョン。
90分きちんと戦う。
なので空いてる日に親善試合を全部入れればカードがもらいやすくなるかも。
ただし、キャリアはつまない。
疲労はわからない。
あと、ソフトと本体が2つずつあれば、データ送受信を使ってスタメンと2軍とを対戦させることもできる。
そうすれば力の差がでてカードがもらいやすくなるかも。
というより、単純にたのしい。
(´・ω・`)
>>715 ケーブル購入したぜ!
カード稼ぎまくるぞ。
6年連続三冠のチームでフレッシュ一年目のチームを90分でどれだけレイプできるかもやってみたい。
プレースキックのカードやFK絡みのスペシャルメニューはとキック精度寄りだと思って間違いない カルチョビットでこの辺りだけはサッカーファンなら特訓名とカードの種類である程度予測内だが サッカーや用語知らないと辛めかも
どうしようもなく初歩的な質問なんですが試合に出してれば特訓しなくても能力は上がっていくんですか? カードが足りなくてスタメン組全員上げるの無理ですね。攻略見ないでやってるんで特殊な特訓の組み合わせ になかなかならない。今、1年目の7月なんですがなかなか面白いです
そう特訓しなくても少しずつパラメータは一律に上がってくよ ただ特訓使わないと成長は遅いね フレッシュリーグだといつでも特訓出来るけど、 昇格するとスケジュールが混むから出来るだけシーズンオフにしましょう ちなみに初回プレイだから余り特訓カードの使い惜しみプレイは勧めないけど、 使えないと思う選手に特訓カードの大量ドーピングは後々後悔するから 特訓カードの使い方は自分なりに計画的にしとくのがお得です
便乗質問で悪いんですけど、よかったらお答えください。 試合に出して、能力があがっていくのは体感で分かるのですが 内部のキック精度やテク・キープなどの数値も合わせて上昇しているのですか? やはり特訓をしないと、技術的な精度があがっていかないのでは?
いえ上がってますよ ただパラメータの上がり方がどのパラも“一律に上がっていく”ので 例えば足の遅い選手はずっと他のパラメータと比べると足が遅いままです もし直しておきたい致命的な欠点があるなら、 出来るだけ早いうちに特訓で矯正する事をオススメします それとキック精度や技術系のトラップ、キープ、カットなどは 例えばトラップを上げたければリフティングのカードを含んだ特訓や その名の通りのマグネットトラップなどをしないとやはり他のパラメータより劣ったままになりますね
そうですか、丁寧にお答え頂きありがとうございました。
723 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/03(月) 18:03:42 ID:1rFDVSwYO
質問です。 チームの予算で余った分は翌年度に繰り越されますか?
されない
秘書の懐に入ります
俺の秘書は年棒数億
せめて美人の秘書に貢ぎたいお…
俺のデータではいち早くファジアーノ岡山がJFL昇格ならぬNリーグ参戦→三冠だが まさか、ホントにファジアーノ岡山が昇格とは…本気で応援したくなったwww
秘書も選手みたいに雇えるようにしろよ 伊東美咲なら8000万出すよ
最近はずっと連覇してたのに、勝ち点1の差で京都ブロスにやられた・・・ 得失点差は70くらい違うのになぁ 武蔵野に一つも勝てなかったのがつらかった
>>719 ありがとうございます。しかし1年目で最下層リーグ昇格できなかった○| ̄|_
>>731 がんがれ。ストレートで1部まで以降と思ったら結構きついさ。これから、これから
>>718 補足。試合に出さなくても、ずっとベンチ外でも、能力は少しずつ上がる。
試合に出ない選手も、日々練習してるからね。
しかし、御新規さんに優しいスレだなw
まぁ、メジャーでないゲームに興味を持ってくれて、こんな場末のスレにきた人にまで人気スレみたいな扱いするこたないよなw せっかくの同好の士なわけで、この輪が広がった暁にはあるいは次回作も…と淡い期待もあったりなかったり
736 :
339 :2007/12/04(火) 02:01:36 ID:gNTZVAdj0
>>731 1年で無理して昇格するよりは、2〜3年育成して昇格後に備えた方がいいと思う。
当たり前だけど、SリーグだとN2の降格チームと1つの昇格枠を争う訳だし。
N2昇格キタ(゚∀゚)!!
土佐相手に1分3敗だったのが非常に気掛かり…
後半60分回った所で一斉に交代枠使い切る俺は異端?ちなみにFW2人にMF1人。戦略には特に意図してないけど、キャリア積みとFWの疲労軽減を意味してるんだけど
うちは逆だな。カードを稼ぐためにスタメンに能力の劣る選手を使う 2点差つけられたり、終盤で僅差なら主力と交替する
正直、敵も自分のチームも本当の力っていうのは後半60〜70分以降の結果で分かる気がする。 強豪相手に1-0で勝ったり負けてたり0-0だったりしてても、その時間帯で試合が大幅に変化する。 六本木相手に2-0で勝ってて『もしかして初めて五強に勝てるんじゃね?』と思ってたら、後半残り20分で一気に5点入れられた‥ どんだけ〜 でも途中までいい試合したから‥ と満足せずに、どのような展開や流れで負けたか?をよく観察すると、自分のチームがまだまだだと気づく。
鳴り物入りで獲ってきたろくじょうを放出した。 将来の司令塔候補として3年使ってきたけどチームにフィットしない。 年棒10分の1のアシスト王へいけを休ませる時だけしか出番が無くなった。 一人だけロン毛だから皆と仲良く出来なかったのかな…監督若ハゲだし。 さよならろくじょう。博多で活躍できるといいな。
ひとみちゃんが全然移籍リストに出てきてくれないんだけど・・・
麻生久美子みたいなひしょは どこで雇えますか?
>>737 俺もやりくり厳しい時期(N2あがったばかりの時とか)は似たことするよ。逆にそこから主力投入したりもする。
ライン上げすぎなのかもしれないけど相手FWにボールが入ったときに CBが1人で突っ込んで簡単にドリブルで抜かれてすぐ1対1の形を作られてしまう
>>742 秘書さんの枕営業でチームの運営は成り立ってます
我慢しましょう
ダビスタGBAと比べると 選手、秘書のグラフィックはショボめよね 岡部より おたべに馴染み深い自分は脳内補完で問題ないがw
最近950万以下選手でプレイしている。 まぁこれではキツイので外人枠を三つ設け、あまった年某で外人を獲得している。 出来るだけ長い時間をかけてN1に昇格しようとしたが、ステップは三年粘ったがN2は一年で一位昇格してしまった。 4-3-1-2のフォメにしているがこれが一番安定している。個人的にはあまり好きではないが‥ まだ特訓している選手は四人しかいないと言うのに‥しかもまだ一通り終わってないし‥
3バックは時代遅れとこのスレで前に聞いたからそれ以来4バックか5バックでやってるけど、 中盤のバリエーションは3バックにしたほうが豊富なんだよな 悩ましいところだ
>>749 ディフェンダー増やす分フォワードを減らせばいいんじゃね
3バックと4バックを相手に合わせて使い分けてる
ぶっちゃけ失点を減らす、無失点試合を増やすには 選手のパラメータが高い事が第一条件 次に使い慣れたシステムって感じ 4バックはSBがオーバーラップしやすいので 失点シーンだけを見ると3バックと変わらない事もある 相手のシステムとの相性はあるが 対人戦の最強でも目指さない限り好みの範囲だと思う 3バックが流行遅れというのは現実のサッカー界の事だろうし カルチョビットにはナンセンスな話だね
俺はサッカーの知識に触れてからこなた3バックを貫いてるぜ DF=守りであって、攻撃参加して欲しくないから! 同じ理由でFW=攻めだからゾーンプレスでも守備参加して欲しくないけど、 それを実践できるゲームは皆無・・・まぁプレスしなきゃいいんだけどね
4バック、5バックで両サイドあがって欲しくないんだけど、ゾーンディフェンスのスイーパーにしても、敵がサイドにくると迎え撃つ感じで前にプレッシャーかけにいっちゃう。どうしたらいいだろう? SHがあがってスペース出来ちゃうとダメなんかな。SHもディフェンシブなタイプにしないとダメだろか。 あるいはスイーパーの選択が間違いなのか…。
>>754 基本的にはSBが上がるのは仕様。
FWがセンターサークル付近までポストプレーしに行くように
ポジション毎に与えられてる仕様だと諦めるしかない。
ただ裏パラのプレッシング値やオーバーラップ値の高低で
ある程度制御出来る可能性もある。
カルチョビットはディフェンスも良く出来ていて
攻撃で空いた穴を他選手が埋める傾向があるから
色々研究してみるのが良いかと思う。
>>754 プレスにいくな、でも守れって・・・
どんだけ暴君だよ
950万以下でN1昇格したものだが‥今になって大事な事が分かった。 950万以下の固定選手で戦い続けるという事は3000万以上の名だたる強豪選手達をすべて相手にしなければならない事なんだな。 今迄はその一部の選手を自チームに招きいれ、強化して戦っていたがそれが全部敵! N1でもパッとしないチームにも、成長したとりのやらひじかたやらくじらいやら‥ なんか燃えてきたぜ!
かくらいコネー チームが弱すぎるからか?
761 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/06(木) 15:44:28 ID:H2tvFMyJO
N1初優勝age このゲーム、エンディングってあるんですか?
へんてこ変換エンディングがある
>>757 普通「SBが上がる」といえば攻撃参加のことだけど、
貴方の場合攻められてもマークしに行かずにラインを守れ、と
言うことでよろしいのか?
それすなわち、フラットファイブ・・・?
プレッシングやマンツーマンの値が高すぎるのか CBでも職場放棄に近いくらい離れた選手にマークに付きに行くことがある それの事を言ってるんだろう
古典的なトップ下作りたいんだけど(リケルメみたいな) チャンスメーカーとレジスタ、どっちのタイプがいいんだろ。 今はダイナモになっちゃってるけど。
DFが上がってる間ボランチがDFラインに入ったりしてない? うちのおだくんは上がりまくるけどうしじまくんがDFしてたりする
するする。 最近はボランチのまえかわのカバーっぷりを観察するのが観戦の楽しみになってるw
このゲーム好きだけど、サッカーに興味のなかった 俺は楽しみきれてない気がする・・・
>>765 まずはおまえの言う「古典的なトップ下」とはどんな選手かもっと具体的に述べよ。
レジスタとかチャンスメーカーとかの呼称にこだわることに意味がないことだけは確かだが。
>>752 >3バックが流行遅れというのは現実のサッカー界の事だろうし
>カルチョビットにはナンセンスな話だね
クラブW杯取れるチームを目指してるからな。妄想でw
そりゃ現実のサッカーも気になるさ
カルチョビット2の話題はまだ漏れてこないんだろうか・・・
カルチョビットもいいんだが、個人的にはマクル6の続編にも期待したいw
>>756 ライン作って迎え撃つ形を作ってほしいんでしょ?このゲームでそれを表現できるかは微妙だけど
ほんとーにどーでもいーんだが… 発売日欄に発売中って書いてあると地味にイラッとくるよね
>>772 ・救助艇の外を回らないと失格
・江戸川競艇を完全再現(荒天時は安定板、2周)
・旧ルールのスロー/ダッシュを選択出来る
これを採用して欲しい
777 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/07(金) 11:34:04 ID:D58n5gbt0
ACパンチェッタ来日記念あげ
ホホーのネーミングが堪らない 出てくる度に吹き出しそうになる
さて、リアルチャレンジカップが始まったわけだが・・・ くれぐれも11−2なんてスコアになってもらいたくないものだ
例えば、初期パラのテク・カットが1000のささくらに、必殺スライディングのみを使いテクニックをSまで育てても テクニックを上昇させた恩恵は皆無なのかな? テクニックって特に上げるの難しいから、内部パラを知らんと使えない選手が量産されそうで怖いな。
>>780 自分は改造解析等は全くなのではっきり分からないが
ウチのレジスタはづきはまとめWikiで初期値キープ・K精度1000
トラップがネックなのでカットはほぼ無視してトラップ系を鍛えてSになろうとしてるが
やはりまだトラップ技術に甘さが残ってるね
テクニック3種類とキック2種類の振り分けは自分も分からないが
Sランク後もポジションパラが変動して選手タイプが変わるように
Sランク後も特訓次第でパラメータのバランス変わってく可能性もあるよね
薗部ゲーは終わりがないのがいつもだから
SランクがMAXかどうかすら怪しく思えてくる
六本木のホームスタジアムは六本木ヒルズの敷地内にある。 でがわは飛行機が恐いので日本代表を辞退している。代表の背番号1はくろだ。 桜木の監督は20年以上桜木を率いている老将。現役時代は伝説のリベロだった。 という脳内設定
そうか、うちのでがわが代表に選ばれなかったのにはそういうわけがあったのか
でがわ=飛行機恐怖症はガチ。
試しに年俸500万以下のチームで始めてみた 「5百万パワーズ」 9割無職なので選手はサクサク集まるが年俸安いDFも500万円以下は少なく選択肢がつらい Wiki評価のチーム内最高選手はくぼう 年俸総額8650万円也 黒字3350万円 あけぼの相手に初戦勝利を飾るが寿11とのホームで0-3でボコられる このチームでもさむかわは頼りない 解任必至だが課題はこぶちざわとはやみの獲得
寿11弱すぎだろ
787 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/11(火) 08:34:39 ID:HdVaqjjY0
英国ブックメーカー「WC、日本の優勝オッズは1001倍。(韓国は151倍) オーストラリア代表ケーヒル「日本の選手には本当にガッカリした。日本サッカーはアマチュアレベル」 クロアチア代表チームスタッフ「注意すべき日本の選手?イチローだな(笑)」 ブラジルの子供「ヤナギサワはもっと落ち着いたほうがいいよ」 伊紙ガゼッタ・デロ・スポルト「FW柳沢に“ゴールの決め方”という本を読ませた方がいい」 ドイツ紙ビルト「お粗末なプレー」「柳沢のシュートは芸術作品だ」 欧州メディア「仮に欧州の代表チームが、あんなみじめな負け方をしたら、たとえ試合が残っていても徹底的に戦犯捜しをするだろう」 伊紙「かわいそうなジーコ」「ジーコは中村以外は才能のないチームの監督に当たってしまった。」 元クロアチア代表・ボバン 「正直言って、8年前の方が強かった」 クライフ 「はっきりいってW杯に来るレベルではなかった」 ブルーノメッツ(フジテレビすぽると・ダバディの紹介) 「今アジアのサッカーは、全般的に歴史が浅いためブーム的な盛り上がりになっている。 そしてそれを利用するビジネスが、サッカー以上に発達しており それが選手たちにとって非常に悪い環境になっている」 サッカー文化を真面目に定着させないと、ビジネスだけになってしまう恐れがある バレンシア・スポーツディレクター「日本代表はすべての要素においてよくなかった」 川淵会長 「ジーコはよくやってくれた」 「日本が勝ち点1をとったなんてこれは快挙ですよ!」 日本のサカ豚「世界が・・・世界が・・・ブヒッブヒッ!!」
ひしょ「これなら前の監督の方が」 さむかわ「おれはゴール前でパスを受け取ったと思ったら いつのまにかゴールキックで再開していた」
ちょっと質問。 今、予算6億で目一杯使ってるんだけど、 キングカップで優勝したら5000万使っていいって言われたから それ使って補強したんだけど、 次の年優勝出来なかったら赤字になって、解雇しなきゃ駄目とか? 育て損?
>>790 ありがとう。
せっかくあなぐまとったのに、
勝ち続けないとさようならか。
>>789 その通り。
規模がでかくなって増える資金は恒常的に使えるけど、カップ賞金は単年度のみ。
つってもキングカップなら毎年優勝するのも困難じゃないので、うまくやれば6億5000万(12億5000万)の資金になる。
さすがにチャレンジに毎年優勝して14億稼ぐのは難しいと思うけど…
うちは12億5000万で予算を組んでる。運良くチャレ杯に優勝できたら1人余剰人員切ってワルドナーとかロビンソンを獲得して助っ人プレー見てる。
(;´Д`)味方の自殺点が敗因ってちょっ・・・
今からネタチーム、さむかわ中心で育てようとしてるんだけど スペシャルメニューで何付けたらいいかな? ポジション的にはDFセンターに入れてリベロっぽく 俺的候補 一発レッド 掟破りの攻撃参加 神の手 キーパーチャージ サンバステップ 大激怒 ファンサービス 野人
>>765 タイプがどうなるか分からないが、
卓越キープ、トリッキーフェイント、イリュージョンステップ、ゲームメイカー、キラーパス、
ベルベットパス、魂のラストパス、伝説のFK、FKマイスター、弾丸ミドル、ドライブシュート
カーブシュート
って感じかな。
さむかわはポテンシャルもすぐ傾くから 2、3のスペシャル特訓後、代表召集される事が先決だろうね そういう意味じゃDFは流石にキツイんじゃない?
本当にさむかわをCBにするなら FWかMFで育てて将来的にCBコンバートなら・・・ 連レスすまない
「さむかわの壁」
ログ読んでもいまいちわかんないんだけど、 日本代表の条件って何? FW得点 二人 MF得点アシスト 三人 DF得点アシスト失点 三人 GK失点 一人 これでいいのかな?
さむかわをDFで代表入りさせるなら、失点0の試合に残り時間5分の時点で出場を規定試合数分こなす。
おまえら、ついにカルチョビットDS(仮)が来たぞ! おれたちの願いが届いたんだな…おいらは嬉しいよ、兄貴。 ウソついてると思ってんだろ?まあ、無理も無いわな。 ソースはまだ言えんが、週末を楽しみにしといてくれ。
802 :
794 :2007/12/12(水) 23:45:08 ID:DcQHXwDm0
>>796 ,797,800
レスありがとう
参考になった
なんとか代表入りできるように頑張る
>>801 wktkしとくYO!
>>801 嘘でも本当でもパリティビットに要望メール送る
ウイイレなんかは新規サッカーファンの開拓にも役立ったと思うが
1サッカーファンから見ても今のサッカーゲームは実名だのWサッカーだのにこだわるばかりで
単なるサッカーファンのオカズになり果ててるようにしか見えない
是非ともダビスタがそうだったように
DSデビューしてカルチョビットでサッカー界に風穴空けてくれ
逆転裁判のような単なるDSリメイク版でも俺は買う
皆気付いてると思うがあえて言わせてもらう。
>>810 嘘だったら呪うからね。
先日育成についてアドバイスを頂いた者です。 フィジカルを中心に育成を心掛けて臨んだ8年目。 初めて六本木相手に2-2と、得点しつつ引き分ける ことができました。他のチームとの試合を見ても、 確実に良い内容になっていると実感できます。 これからも精進を続け、まずはN1優勝を目標に 頑張りたいと思います。 アドバイスを頂いた皆様、ありがとうございました。
ガチムチキムチサッカーのどこが面白いんだか レジスタ、リベロで黄金の中盤を作り上げて京都、六本木を叩くべし
DSだとでかいから買わなさそうな俺は異端なのかもしれない。 GBミクロだと邪魔にならないから作業中のながらゲーとして最強。 それにしても、N1リーグにやっと上がったところだけど、 N2リーグとはレベルが全然違うな・・・全然勝てない・・・ なんとか降格はせずにすみそうだけど。
きっとそのうちミクロ並の大きさのDSが出るよ
キャリアを重ねると選手が本当によく動くようになる。 トップのストライカーがディフェンスしたり、サイドバックがいい駆け上がりしてくれたり。 N1で勝てなくても降格さえしなければ道は開ける。 諦めず自分なりの方法論で育成強化して3冠を目指してみて。 キャリアが50-100を超えてくると疲れなくなってきて、300超えてくると意図した感じに動いてくれて、500過ぎると核として頼もしくなる気がする25年目。
これって特訓しなくてもパラは少しずつあがっていくけど、裏パラはかわんないよね?
ポジションパラは変わらない センス関連の裏パラは試合する事で上がるけどな
いや、7年目まではフィジカル面の育成を疎かにしていたせいか、 N1に昇格したとたんとにかく当り負けしてボールが奪えず、 全く勝てない状況だったのですよ。六本木相手に7-0とかで DSぶん投げてました。
えびす はなまき とみやま わらしな よもぎだ かくらい ちゃばたけ あきもと たかとり きりもり おだ N2の桜木ブレイブに勝てねー!! 岡田JAPANをイメージして、やってるんだが3TOP相手だと 相性がすこぶる悪い
ここのスレをしばらく覗きながら、迷っていたけど、 ついに買ってしまったカルチョビット。 思っていた以上にハマりました。 中古で、箱・説明書なしだったので、 説明書に書いてあることかもしれないけど、 練習試合への出場は能力の向上と関係あるんでしょうか? ほっておいても能力が上がったり、 公式試合への出場で能力が上がるらしいけど、 練習試合の出場と能力の関係はどうなってるの?
>>815 練習試合の効能は、第1にカードが稼げる。
これ大事。
その2に、キャリアではないけれど試合感を積む。
リーグ、カップの公式戦出場時間が増えるとキャリアを重ね育つ。
練習試合でも戦術理解度(キャリアとは別)を積むらしい。
(攻略本情報)
>>817 早速の回答ありがとうございます。
カード稼ぎをメインに、
新規加入選手を
多少チームに馴染ませることができる、
くらいに考えます。
>>812 センス関係というと?キックの中のテクニック(だっけ?)とかいう内訳のパラメータとかのこと?
違った。 テクニックの中の、キープ、タックル、トラップとかそういうパラメータのことかな?
いや上でも言ってるように練習試合で上がるのは 戦術理解 公式戦だと戦術理解に加えてキャリアを積める キャリアを積んだ選手は何かとよく働く傾向がある そうゆうのをまとめてセンスって言葉にしたんだろうね キープ・カット・トラップなんかは普通のパラメータ同様に 勝手に自主トレして少しずつ上がってるよ
>>822 くわしそうなので質問よいですか?
また内部パラの話になってすいませんが
基本事項としてパラメータが50になるとDランク150になるとCランク、
350でBランク、600でAランク、1000でSランクが表示されますよね?
んでテクニックに関しては、さらに内部で3分割されてます。
例えば、キープ350カット350トラップ350になったときBランクが表示されます。
350のBランクでも内部では合わせて1050ぶんのパラメータ量に相当している訳です。
ようやく本題に入るのですが
その1050の内訳がキープ0カット1000トラップ50の場合
これでもBランク表示になるのですか?
パラメータ上昇が早い初期に調整すれば、
早い段階でポジションに合わせた選手育成が出来ると思うのですが・・・
(逆にN1昇格後に調整しようとしてもポテンシャルが低く、パラメータが伸ばしにくいので
調整してないと地獄を見そうな気もするのですが・・・)
825 :
822 :2007/12/14(金) 07:32:11 ID:4LBAZwH40
もう答えたくないです。ごめんなさい
戦術理解というのがよくわからないんだけど、実際は気のせいだよね?ユーザーの期待する戦術をゲームが理解するはずもないし。(攻撃的か守るかぐらいしか指示できないし) キャリアを積むと強すぎて味方にぶつけてたパスをトラップできる威力に調整したりとか、ボールを回さなかった新入りにパス渡すようになったり、そういうことをまとめてセンスと言ったってことかな? フォワードが守備するようになったというのはポジショニングが変わらないなら、やはり単に表パラがあがって動きがよくなってそうみえるんじゃないのかなと思って聞いてみました。 あと新入りはバランスだから動きが悪い(敵に囲まれてもパスしなかったり)。タイプ変わるとそれが改善して熟練度が上がったように見える。 改めてキャリアとタイプで戦術理解までしてるようにみせるこのゲームはすごいなと思う。
なんかきもい
830 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/14(金) 15:22:06 ID:dlRqN7kB0
>>824 攻略・解析スレ430氏提供のデータからいくつかサンプルを採ってみれば色々と分かると思うよ。
とくがわ(MF)
・キープ:350
・カット:350
・トラップ:350
内部パラメータ合計:1050
表パラメータ:B
ゆかり(FW)
・キープ:150
・カット:0
・トラップ:0
内部パラメータ合計:150
表パラメータ:D
はづき(MF)
・キープ:1000
・カット:0
・トラップ:0
内部パラメータ合計:1000
表パラメータ:C
すがぬま(DF)
・キープ:150
・カット:350
・トラップ:600
内部パラメータ合計:1100
表パラメータ:B
はづきとゆかりを比べると、どれかテクニックのうち1項目だけでもパラメータが上がればランクは上げられると判断できる。
はづき・とくがわ・すがぬまを比べると、テクニック3項目の平均が350以上(合計では1050以上)であればBランクになると判断できる。
>>824 822です。
詳しくないですよ。まとめWikiや経験、過去の情報頼りで改造などの解析は全くです。
いまいち質問の本題が理解しずらいのですが
分類されてるテクニックやキックの欠点を直したいなら
なるべく早く欠点箇所を矯正した方が経験上良いと感じています…が、デフォルトで極端なパラの選手はやはり矯正しずらいのですね。
ただ成長した後でも繰り返し特訓する事で改善はします。
パリティビットのゲームを知っていれば
選手パラメータはあくまで目安でしかないのは予測内の事ですし
オールSでもポジションパラが変動している所を見るとテクニック3種のバランスなども変動している可能性もありますよね。
ダビスタ並みの人気作なら、あっという間に解析されるんでしょうけどねぇ
>>828 ウチのDFは色々選手タイプが変わった末に
数百のキャリアを積んだバランスタイプがほとんどですが、
選手タイプの変化が単純にレベルアップではないですよ。
戦術理解というとまた別にパラメータがあるような書き方だけど、
例えばメンタルはアウェイなどに関係してる訳だから
戦術理解やキャリアなんかも、どれだけパラメータ通りに試合で出せるか?みたいな物だと考えられるかも知れないよね。
>>827 レスありがとうございます。
>>830 さらに細かい解説をありがとうございました。
B表示にならないと、それぞれの内部パラが350までしか上がらないフタでもあるのか?
とも考えていたのですが、例を出していただいて更にスッキリしました。
>>831 お答え頂きありがとうございます。
分かりにくい文章を書いてすいませんでした。
N1に昇格した後、効率的に代表に選出される為には
極端なパラメータにした方が良いのでは?と考え
そのような事が可能なのか知りたくなりました。
>>833 そうゆう事なんですね
自主トレでは一律に上がっていきますもんね
特徴づけたいならやはり早期からが僕も正解だと思います
特にポテンシャルが低い選手は
先に特徴づけとかないと大きく傾いちゃいますもんね
このゲーム気になってたけどなんか ややこしそうだからやめとうかな・・・
解析し始めるとややこしいけど、普通に遊ぶ分には全然ややこしくないよ。 むしろシンプルで単純。やれる事が限られてるから、何していいか迷う事はないはず。 そこがカルチョビットの優れた点です。良かったら買ってみて下さい。 ちなみに俺はここの住人がたまに何を仰ってるか、分らなくなる位の低脳だけど凄く楽しんでます。
しかしフィジカル上げるの難しいなあ どうしてもポストプレーとかヘディングシュートとか簡単にカード集められる メニューでやるからDFなのにチャンスメーカーとかなるし
朝7時に起きてちょっと2試合くらいやろうと思ってたら もうこんな時間かよ。もう一試合もう一試合って止まらなくなってた。悪魔のゲームじゃ。 下手くそトラップな奴とかへろへろクロスしか上げられなかった奴らが じわじわ育っていって鋭いプレーを見せるようになっていくのが気持ちいい。 てか武蔵野が降格しそうだ。
>>838 あるあるww
先日、強すぎる六本木からモラーを引き抜いた。
その後の動向が気になって対戦結果を見てたら、順位変動がたのしくなり時間があっという間。
今まではうちと六本木の2強が12独占してたのに変化が現れた。
京都や那覇、武蔵野ががんばってるのを見るとうれしい。
あと、今まであまりN1の中心選手が移籍することがなかったんだけど、ゴメス、ロビンソンなんかが移籍しまくり。
戦国時代突入か!で脳内お祭り状態wwww
補強が相手の弱体化につながったりするのもおもしろい。
戦術理解度っていうのは余白、伸びしろ、+αみたいなもんだと思う。
裏パラでゴール前待機が高くても、結局は他のパラ、選手、相手、ボールとの相対で決まる気がする。
どれだけゴール前にいるか、どれだけ下がるか、といった部分で、数値的に+1と+10でちがう感じ?
メンタルが高いとアウェイに強くなったりミス減るように、全体的に底上げされるようなもんだと思う。
個々のステータス全体に影響を及ぼすのがメンタルで、裏パラに影響するのがキャリアと戦術理解度。
だといいなぁ〜、という妄想。
(´・ω・`)
FWの選手を一人サイドバックで使おうを思ってるんだけど 登録ポジションをDFに変えることに意味ってある? あくまで表記上の違いだけかな?
>>840 多分意味ない
気持ち的な機能だと思う
逆に言えば登録ポジションだけ変えて
本来FW3人を代表選出させるとかで使えばいい
>>820 隠しパラメーターの
シュートLv
パスLv
ドリブルLv
(各E〜S)
の事。
詳しく知りたければ前あった解析スレのログ読むと良いよ
フィジカルあげるべきなのは分かってるけど、テクやスピードからあげてしまうorz 夢見てんな俺・・・
急いでクリアしたいとかでないのであれば無理にフィジカルを上げようとしなくてもいいと思うがなあ 各リーグ2年づつ留まるとN1に上がる頃にはBかAに自然になるでしょ。 特訓は「何を上げるか?」ではなくて「将来どのタイプにするか?」が大事だよ。 だから各選手、どのタイプにするかによって特訓メニューを前もって決めておいて その特訓メニューをカード不足にならない様、調整してこなしていくのが良いよ。
余った予算で筋トレ設備買えねーかな 日々の練習でフィジカル上がりやすくなるとか
そろそろ「フィジカル厨市ね」という流れにもっていきたい師走の週末。
>>845 それなんてサカつく?
まぁ、ネットサル程度でいいから基本設備の充実、スタジアムの巨大化くらいはしてくれてもいいかなぁ〜とは思うけど。
有名クラブになっても芝生じゃない練習場は悲しい…(´・ω・`)
ほんの少しの+αでいいんだけどね
最近買ってハマってたんだが、選手のあほさに嫌気がさしてきた。 どフリーでシュートはずすわ、すぐにとられるようなとこにパスだすわ、もうアホかと これでもN1残留はしてるんだけどもう限界。 売ってしまいそうな俺にアドバイスを…
それってまさかさむかわさん?
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/16(日) 12:51:03 ID:6Wm/phjo0
>>848 開発の原点がそこだったらしいよね。
野球より全く点数の入らないサッカーを見に行ったけど,
観客が,得点が入りそうで入らないところでもすごく盛り上がっているのを見て,
そんなのをゲームにしたいと彼が作ったハズ。。。たしか?
チビ選手のドタバタぶりを楽しめる人でないとこのゲームは難しいかもね。
>>848 発売当時の日本代表がモデルだから仕方がない
ゴール前で他の奴にパスしたりw
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/16(日) 22:19:59 ID:q5SHJgfMO
質問です。 一度名門に上がったらチャレンジ杯優勝し続けなければ一流に落ちちゃいますか?
>>848 まさにJリーグを体現しているじゃないか
皆さんありがとうございます。 試行錯誤しながらまったりやっていきたいと思います。
設備イラネ 逆に言えば設置するまで効率悪いって事だ
初期はメインに育てたいキャラを絞って強化練習を重点的にやる? それともスタメンを満遍なく強化練習やる?
>>858 DF,MF,FWのスタメン候補の半分くらいでいい。
>>858 全選手、満遍なくやる
DF、DMF→バックアップ
OMF→アタッカー
FW→ストライカー
初期メンのタイプはこれに変わるまでやる
高額年俸選手を雇い始めてからレジスタやマンマーカーなどに挑戦してみる
ダビスタDSが来年中に発売されれば3歳未勝利戦に「カルチョビット号」が・・・ ・・・間に合うかなあ?
フィジカル上げてたら 全員ストッパーになってしもた。
ジャンプ>フィジカル
ストップ! 上げすぎ! ┏┳┳┓ ハイ ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ フィジカルは ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ そこまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ 特訓 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛ ご利用は計画的に
これってどんなゲームなんだろ 公式見たけどあんまり内容がつかめない
ダメもとでワルドナー大先生にオファー出したら来てくれた 水色と白のストライプが似合うぜ
DFラインに戻ろうとしているのに相手FWと4,5回ぶつかって戻りあぐねている間 パスが来て裏取られた形になってGKと1対1はひどいと思う
見守る事が主体のサッカーチーム育成ゲーム
海老ちゃんいいよ 大阪との試合で5得点だぜ
>>860 最下層リーグで2年目なんだけど強化中のFWがなぜかレジスタになってしまった・・・
MFにコンバートした方がいいの?他の選手タイプはなぜかストッパーばかり
>>867 2002W杯の日本対ベルギー戦でフラットスリーの押し上げ時に宮本が狙われまくってた。
実際そこから失点もした。フィジカル低いと、そういう狙われ方は実際するみたいよ。
>>870 連投すまそ。レジスタのFWは優秀なので、トッティ系のFWだと脳内保管するんだ。
フィジカル上げにFW、MFにもDF向きの特訓し過ぎるとストッパーになる FWがレジスタになったのも同様。 ポジションに合った選手タイプにしたいなら 上がるパラメータにとらわれ過ぎずにポジション向きの特訓すべし。 ただこのゲームは選手タイプにこだわる必要もなく 試合で自分が満足する選手の行動パターンならそれで良し。
追記 試合で気付いたそれぞれの選手の不足パラメータや行動パターンの問題を 自分なりに特訓で方向付てやるのが、このゲームの趣旨。 強化途中なら余りこだわり過ぎなくても良いかも
>>871 ペナルティーアークからヘディングシュートを決められました。
しかも正面ゴール前でGKがジャンプしてる上をすり抜けて。
鑑定お願いします。
ヘディングでのループシュートと脳内設定しる。 そういう場面は多々あるよ。ヘディングはめずらしいかもしれないけど。
このゲームってキャラの当たり判定がでかいよね。 ちびキャラなのでしょうがないけどそれが魅力であり、ひいてはフィジカル強化にもつながるんだけど。 ゴール前だとキャラがぶつかりまくってよくわからないけど、昨日クラブW杯のカカ→セードルフみたいなシーンを見た。 感動した。 (´・ω・`) チャレンジ杯も優勝決定戦まで進んだ。 勝てるかな・・・。
ぐおぉ…カードヒーロー発売までにチャレンジ杯制覇して一区切りつけたかったが どう見ても間に合わん。3年連続一回戦で叩きのめされてる。 今年もモッセレンにコールドゲームみたいなスコアで心を折られた。 てかクソ楽しいなこのゲーム。絵がありえないくらいショボイし、実際のサッカーとか 全く知らないからあんまり期待せずに買ったけど大当たりだったわ。 東中野マリポーサの選手たちと寝不足な年越しが過ごせそうだ。
ビッグボディチームもお忘れなく
マラドゥーニャ ジッコー イネカー プリット スライス ジテン
>>879 技を使わないで真面目にチャレンジ杯挑戦すると、慣れてないと初挑戦から10〜15年かかると言われている。
>>842 遅レスだが、センスのパラメータを見直してみた。
年棒の安い選手だと、あきもと、ほし、ちばが最高の5。
他には、しのはら、はかせ他が4だ。
センスの高い選手は、能力値の割りには、
活躍する選手が多いような気がする。
やっと規制が解けて、書き込めるようになったよ。
>>883 くわしく。
センス関連はポテンシャルとはまた違ったものなの?
885 :
883 :2007/12/19(水) 23:39:56 ID:SxWDGpY70
842を見て解析スレの過去ログをみたところ、 センスはボールを持った時の動きに関係するらしい。 センスが高いと、シュート、パス、ドリブル、クロスの能力の 上がり方が速いとのことだ。 ボールを持った時のことなので、 守備的なポジションでは、影響が少ないと思う。
なるほど 過去ログも見てみたが、これはまだ解析されてないのか 奥が深いな
続編まだー?DSにおけるサカゲーの盟主に成れるかもしれないのに。
まぁその辺のまったり加減というかやる気の無さがカルチョビぽくてよいではないか。 でも続編は出してくれ。対戦したい。
どうせフィジカル厨、改造厨の天下だろう
>>883 あきもと流石だな!どっかの誰かとは一味違うぜ!
7年目で念願のN1優勝できました。 ですが、ウチ以外の上位チームと戦績を比較してみると、 ウチだけ得失点差が少ない=失点が多いことに気付きました。 キーパーこまざわ(ストッパー)のパラは、BCBCBABなのですが、 他チームのキーパーに比べてキャッチせずにパンチングで弾くシーンが多く、 横っ飛びしても触れもしないことも多々あります。 キーパーの強化、ウチのこまざわさんの強化について助言ください。
GKは仕様
GK入れ替え
さっき俺たちのさむかわが馬鹿にされたような気がした とは言っても非凡なスティール能力と正確なキック 育てがいのあるあきもとはグッドプレーヤーだ
>>891 スピード・テクニックが低くGKに不要なスタミナがそこそこあるのでフィールダーに転向した方がいいんじゃね?
それでジャンプを生かしてポストプレーを磨きつつGKは疲れたけどキャリアを積ませたい人にやらせるとか。
こまざわを諦めるのが早い気もするけどね。
>>895 スピードとテクニックが低いのが原因なんですね。
てっきりガタイが良くて跳べればキーパーは
勤まるものと思い込んでました。
8年目以降でどれだけ修正できるかわかりませんが、
もう少し頑張ってみます。
予算が余ったら一度モラー獲得して差があるか確認してみればいい 期待するほど差はないと思うが
いや、やっぱりいいキーパーはしっかりキャッチしてくれるよ
たかやなぎの元ネタは柳沢じゃないよね
モラーとかのデフォルトキーパーのテクニックパラメータを見ると トラップの数値が大きく、カット、キープの数値は低めだよな スペシャルメニューの鬼神のセーブも一番伸びるパラはトラップだし キーパーを強化させるにはトラップ能力を上げるのが近道なのかもしれんな
897だが GKがストッパーだからトラップよりカットが高いのはおおよそ見当つくが 敵として戦ってる時ほどGKには期待は出来ないって意味
キャッチング・パンチング能力はトラップレベルに依存されているからね それに比べてシュート反応(キープ・タックル)は地味だからな
>>877 ヘディングでのループシュート。Jリーグでも多々あるね
キーパーの頭上越しのファーサイドに流し込む狙い済ましたヘディング
前名古屋グランパス>現在サンフレッチェ広島のFWウェズレイが上手い
GKの能力で、キーパーの脇のしたを抜けるようなシュートを止めることに 関係する能力は、カットとキープかな?。 キーパーのスピードが関係するのは、シュートを打たれた時の反応ではなくて、 ペナルティエリアの外周付近に、こぼれてきたボールへ追いつく時のスピードだと 思ってたけど、間違ってるかな?。
>899 高原+柳沢じゃね うちのたかやなぎは不動のエースだぜ。
ショートパスが小気味良く繋がって最後にズドンって決まると あんなひしょでも抱きたくなるくらいボッキする。
>>906 左手だけでプレイ出来る片手モードの真の意味を考えてみよう
>>889 フィジカル鍛える人まで改造と並べて厨扱いしてるほうがよほど厨だと思うぞ。それ以外の戦術では勝てないと認めてるのと同じだ。短期決戦なら道はある。
(リーグ戦だと弾かれると無駄にスタミナ使うからシーズン戦うには最低限フィジカルも欲しいとこだが)
最終的に皆オールSになるんだから改造する意味が無いと思うが。 もし能力上限が決まってるなら 対戦で見る選手は皆同じ→サカつくと変わらない=DSビッチョ買う価値無し となる。
そりゃ、発売される予定も無い物は買う価値なんて無いだろうw
例えば敵味方オールS同士の対戦でも試合には ポジショニングパラメータの差が出るはずだろう それじゃあ裏パラメータの意味ないし 改造でもしないとポジショニングパラメータがオールMAXってのはそうありえないし 何よりカルチョビットってゲームの肝の部分だから
912 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/21(金) 21:21:40 ID:jSjYCGNC0
ポジショニングパラメータがある程度高い方が良いが、オールMAXだとFWぐらいしか居場所がない気がする。
Eの選手からだと、たかとりはカットが猛烈に高いのでディフェンダーとしてはいい選手だと思う。 とりけんはみんな大好き
>>913 大体合ってると思う
でもそういうの気にしないでやってもクリアできるし、その方が楽しめるよ
ファンタジスタ・ゆさはEかorz
ゆさは誰もが通る道だな
ゆさとたけだな
最終的にはみんなパラ似通ってくる。 ということは、顔だな!! おーいさむかわー
おいらのほうじょうが・・・・E
最近さむかわとクリスティアーノ・ロナウドの区別がつかなくなってきた。
かにえ兄貴がこぶ平に見えて仕方ない
>>918 913だけどたけとえびすを育てまくってるんだが・・・w
でも
>>913 のリストのオススメ度って書き方もかなり微妙だけどね
本当は年俸安くてポテンシャル高い選手が一番オススメな訳だし
毎年代表選出される所まで頭打ちしないでくれれば何とでもなるし
スタジアムで天皇杯を見てきた。 ゴール前の競り合いで、選手の頭の上に、 GKの手がニュッと伸びてるのを見て違和感を感じた。 カルチョビットのやり過ぎだと思った。 カルチョビットでクロスが非常に有効なのは、 GKの手が短すぎて、手が頭より高く上がらないのも理由の一つだろうな。
中古屋にて1580円で購入。 隣の棚には、2480円(取説ナシ)ってのもあった。 どんな値段のつけ方なんだ?
顔的にはしのはらがお気に入り うちのエース
くみこはおれの嫁
しのはらをエースFWにしてる奴は多いと思う
930 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/23(日) 10:42:42 ID:Idn7208UO
しのはら微妙じゃね? 初期に雇うにはちょい高いし、金があるときに雇う選手じゃない なにより、おもかわ・えびす・あきもとなんかのライバルも多い
>>930 それだけが理由じゃないべ。
名前、顔、初期能力、ポテ、ポジ、年俸のすべてを含め、多くに好かれているという事。
おまいだって評価低くてもお気に入りで使ってる選手はいるべ?
しのはら獲得したことないな。性能的にどうこうじゃなくて単なるフィーリングで。 何回やり直してもあさだとはやしだは獲得してしまう。 次回作出たら人気投票とかやってみてほしいな。1位はぶっちぎりでさむかわだろうけど。
自分は今が1周目だけど、最初からしのはらいたからエースになってる。 あとちゃばたけも自分のチームの主戦力。 しかし、金をかけた選手は強いなぁ。
今ウチのフレッシュリーグで戦ってるチームには、 しのはら、おもかわ、あきもとがいる。 しのはらは、1年目にしては年棒が高めだけど、いいところもある。 ・キックがB。FKはOK ・テクニックのトラップがBで、キープがCらしい ・フィジカルもそこそこ高くてC この3点を併せ持ってるので、1トップにポスト役を期待する俺には使いやすい。 おもかわは、スピードを生かしてウイングにしてる。 あきもとは逆サイドのウイングか、トップ下だ。
さむかわ人気は2ちゃんねらだけだろう 普通にプレーすりゃ何の感慨もなく早々にクビにする
さむかわは優秀なカードゲッターとして絶大な支持を得ている しのはらが行ったそのワントラップシュート練習 はなまきが鍛えた黄金の右足 最後の切り札として名を轟かすよもぎだ ナイスさむかわ!その存在はマスト、プライスレス
2ちゃんのこのスレ見つける以前から さむかわお気にな俺は異端ですかそーですか
>>936 そのカードゲット方法がどれだけ一般的か怪しい
>>937 好きなら好きで異端でもいいんじゃないの?何か問題でも?
チャレンジカップに挑むあたりまでゲームが進むと、 カード不足が一つの悩みになる。 ポテンシャルが低めの選手を、カードゲッターとして 入れておくと一つの対策になるのだろうか。 日韓ワールドカップの時のトルシエの言葉だけど、 「ベンチ入りメンバーの内訳は、先発候補が13名〜15名位、 スーパーサブが6〜7名位、2〜3名位は試合に出る可能性は低いが チームに不可欠な選手」のような趣旨の発言があった。 カルチョビットの場合は、最後の枠にカードゲッターを 入れると良いかもしれんと思った。
もし次回作を出すなら一度成功した特別トレはそのトレを選択するだけでその練習をできるようにしてほしい
このゲーム好きだけどGBA以外で続編が出ても あんまり欲しくない・・・好きなんだけど、何故
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/24(月) 15:25:24 ID:o8FjcOB50
いるでしょ?何故か大好きなキャラが誰にでも。 あと獲得してコンバートして使うのは誰でもやるけど 『こいつはFW以外考えられん!』 っていう選手もいるよな? 俺は‥ しのはらはFWとしてしか考えられない。 かくらいはGKとしてしか考えられない。
ゴールしたときの弾幕の「とりけんのかべ」っていうのが未だに残る
>>941 そうゆう事は次回作決定してから考えりゃいいよ
でもパリティビットのゲームはどのハードで出ようが
ゲーム自体そう変わらないよ
だからそれは941がハードにこだわってるだけでしょ
どのハードでもいいけどディスクメディアは勘弁だな。 まあ現行機で続編が出るとしたらDSだろうけど。
任天堂販売のゲームに他社ハードで出た物ってあったっけ?
昨日買ってきた 最初は負けてばかりでなにこのうんこゲーとか思ってたけど練習試合は負けにならないんだな このことが分かりカードも溜まってきて初試合で初勝利、初めて点が入ったときは嬉しかったなぁ 現在ステップ3回戦目、ビエ南強いぜ そういえば控えの全然使わないのって解雇してもいいんだろうか? いるだけで邪魔なんだが・・・
>>948 解雇しまくって主力候補雇ったらいいよ
2部にあがったらフルメンバー用意しないとつらいけど、しばらくはギリギリの人数で平気
>>949 dです、1000万クラスの奴から雇っていくよ
にしてもミクロでやると電池がすぐ減るね、カルチョの熱中度が異常なのか。
それとも俺のミクロの電池が異常なのか。
>>948 ちゃんと試合(+練習試合)をこなしていけば
ちょっとしか特訓していない初期控えメンバーでも活躍するようになるよ
フレッシュリーグの頃からほとんど毎日試合に出して
8年目を迎えたさむかわ(BBCCCCC)が
今やN1リーグの得点王だよw
さむかわを見てると大事なのは経験だってことがよくわかるな
ちんこの大きさより経験のほうがものをいうしな
さむかわという男の恐さを思い知らせてやる
>>951 d、控えも出していくわ
というわけで最初からした、あんまり進んでないしね
GKあたりははずれみたいだ・・・、まずはあきもとととりけんを引き抜くわ
俺は初優勝時のキーパーはあたりだったよ 今でも控えのディフェンダー兼コーチとして頑張ってくれてる
とりけん、ちば、えびす、ふたむらは、チーム設立当初からのスタメン。 ミランコやきぬがさが加入しても大事に地道に育ててる。
Fリーグからいる300万の5人組は能力は低いが経験をつんでいるので そこそこ活躍するし青カード奪取要員も立派にこなしてくれている ちなみに監督名は「さむかわ」
さむかわ「へぇ〜、あんたもさむかわっていうんだ」
このゲームは良くも悪くも愛情注いで育てた選手には 表パラメータ以外にきちんと救済措置がある よほどでない限り高・低年棒に関わらず気に入った選手で戦えばいい
試しにエミュでプレイしてみた。 全く同じ条件で試合をしても、違う結果になることがあった。 ある程度運(確率)の要素があるんだな。 選手獲得やケガ発生も同様だった。 既出ならすまぬ。
常駐選手っている?うちはとりけんだぜ。
おもかわは20年以上経ってるが右サイドハーフとしてアシスト連発してるぜ
>>962 その辺りはダビスタと一緒で運要素高めだね
まぐれで勝ちや引き分ける事もあるからチームの実力考えればトントンだけどね
つきやまは攻撃意識が高くてサイドバックながら初年度からアシスト王常連だ
つきやまをDFラインに入れると松田ばりの攻撃参加を見せてくれて見てる分には楽しい
リアルのサッカーを全然知らない 俺は楽しめなさそうですね・・・
>>968 そうでもないよ。俺はたまに選手→兵士、システム→陣形と見立てて妄想の中で戦ごっこ
してみたりしてる。これが結構面白い。4222はリアルサッカーでは遅れた形だが、中央
の突破力が強く、フラットな442に強かったり、リアルサッカーと少し切り離した数字による
戦略ゲームと考えても良くできている。
俺はリアルサッカーに興味ない・知らないけど カルチョビで試合見てるだけでも楽しいよ 育てた選手の動きが段々良くなっていくのも面白い
>>969 なるほど そんな楽しみ方も・・・
でも4222とかもどっちがFWかわからないような
初心者だけどなんとかなるかな?w
気になるゲームだからサッカーのことを
軽く勉強してやってみようかな ありがとう
次スレ立てようとしたらなんかこのホストではなんやらで無理とか言われた。 一年ぶりくらいなのに。
次スレは980でいいんじゃない?
このゲームの耐性はリアルサッカー好きかどうかじゃないよね むしろリアルサッカー好きは実名じゃないとか理想のフォーメーションが組めないとかって愚痴こぼしてる事も多い サッカー好きかどうかより育てゲー好きかどうかだと思う へっぽこチームを気長に成長してく姿を楽しめるかどうか
>>971 ちなみに一番左がDF一番右がFW真ん中は中盤をさし、真ん中を上下に分けて
ある場合は左の数字が守備MF、右のすうじが攻撃MF。
なんといっても中古だと1000円前後で買えるから、試して欲しい。好みの問題は
あるが決して糞ゲーではないよ。
ねんがんの チャレンジ杯出場権をてにいれたぞ! そう FCバルサミコ →殺してでも モッセレン ゆずってくれ ACパンチェッタ!! な、なにをするアリババー! アリババクーハンマコーイにトリプルハットトリックされた… ここまで勝負にならんとは。まぁ国内制覇も微妙でうさんくさい形だったしな。 ディフェンス陣鍛え直してくるか…。今度のオフシーズンは無人島で強化合宿じゃ!
今までで一番の驚きというか、カルチョビットやっててよかったと思った瞬間は、チャレンジ杯の決勝でバルサに逆転勝ちしたことだなー。 しらとり、ワルドナーの最強2トップには勝てないだろ〜くらいに期待せず見てたら後半に2点差ひっくり返しやがった((((゜д゜;)))) ありがとう、えびす。 ありがとう、おもかわ。 ありがとう、さいもん。 (´;ω;`) でもうれしさのあまりセレクト押し忘れた俺バカスwww それ以来一度も決勝いけてないけど、このゲームは番狂わせも起こり得るから諦めずにチャレンジしてほしいな。
だからチャレンジカップっていうのか!
979 :
株価【55】 :
2007/12/28(金) 15:58:20 ID:II/s3NC50