1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/10/11(木) 06:52:52 ID:g43G+xuy0 ■ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(DS:仮称)
96年にスーパーファミコンでリリースされた「星のカービィ スーパーデラックス」のリメイク版。
DS版はオリジナルステージが追加され、ミニゲームが刷新され全3種類となっている。
基本的な遊び方は、スーパーファミコン版とほぼ一緒で、タッチペンも使用しない。
パステルカラーがふんだんに使われたカラフルなステージを、敵を倒しながらグイグイ進んでいく。
筆者は久しぶりにカービィをプレイしたが、今プレイしてもまったく古さを感じさせない。
2Dアクションゲームの魅力がギュッと凝縮された作りに、周囲の目も構わず思わずニヤニヤしてしまう。
3種類のミニゲームは、毎度おなじみの「カービィ」テイスト。
同じ絵柄を当てるカルタ、出現するターゲットを瞬時に狙う早撃ち、
上から流れてくる異物をはじくベルトコンベアなどのミニゲームを、
例のごとく小憎らしいCPUのライバルキャラたちと競い合う。難易度は1〜3段階までだが、
CPUの難易度設定が絶妙なため、低いと「なんか俺ナメられてる気がする」となり、
上にいくと「そんな反応ありえないって!!」という、人間の限界に挑戦している感じが実に素晴らしい。
スタッフのかたに「これ、クリアしたらステージやミニゲームが増えるとか、
そういったフィーチャーはないですか?」と質問したところ「まだ開発中ですが、
もしかしたらミニゲームくらいは増やすことができる……か……も?」という、実に微妙な回答が得られた。
個人的には、当時半日くらい平然とやっていた「刹那の見切り」が復活したら非常に嬉しいのだが、
仮に実現した場合、移動中の電車内などでハマった日にはそら恐ろしい気がしないでもない。
2008年発売予定で、価格は未定。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/ninp.htm 下の方にスクリーンショットがあります。
正直VCで出せって感じ。
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 07:06:10 ID:EzTS0hs/0
リ・・・メイク?
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 07:15:20 ID:fv8a33NTO
ついにきたな
こりゃカービィスレ荒れるな。。。
つーか本スレで既にそんな奴湧いててワロスw
バーボンかと思ったらマジだったのか
究極超傑作リメイクきたああああああああ 一瞬ベタ移植に見えたが、今風に可愛く描きなおされてるな
俺このためにDS買うわ
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 08:24:48 ID:eeXPf3vlO
何かギャグみたいなタイトルみたいだがマジなんだな 遂にスパデラが携帯機で遊べるのか(´;ω;`)ブワッ
カービィボウルマダー??
VCで出せやコラ つーか据え置きカービィ完全放置かよ。もう開発中止にでもなったのか
これってもしかして通称スパデラって呼ばれて カービィの中でも名作に位置づけられ 一部に熱狂的な信者の方がおられるってあれの事?・・。
きたああああああ
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 09:03:13 ID:6FwGQVHG0
マジできたのかw でもミニゲーム一新は残念だな… 刹那の見切りとかちわりメガトンパンチまたやりてーよ
ウルトラスーパーデラックスってどう略すんだ
USDX
薄手
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 09:23:39 ID:0W0TCEhmO
マジできたあああああああああ
「あ? 釣りなんじゃねえの?」と思ったがマジか!? それにしてもスパデラ懐かしいな。何度データ吹っ飛んだ事か。
ウルトラスーパーデラックスはねーよwwwww え?マジなん?
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 10:06:00 ID:0W0TCEhmO
マジだから喜んでるんだぜwwwww
ドット絵が確実に劣化してる。CGが綺麗になっただけで 荒々しさ、豪快さが無くなってる。多関節キャラとか大丈夫か? 液晶サイズの関係上仕方ないんだろうけど、ダイナブレイドがちっさくなってるし 一見大した事ない改変に見えるが、これが一番困るのはスープレックスだな 特に星を投げる距離を調整され直さない場合、ボスの大きさだけが変わるとかなり困る 調整されたらされたで操作感にバリバリ違和感あるだろうし
上2行はねーよww SDXのドット絵なんて雑だろ。 荒々しさ、豪快さなんて物は良いようだな
そういうのを考慮してるから移植じゃなくてリメイクなんだろ
バーニンレオがヘルパーの画面にアンテナあるけど 通信協力プレイのアンテナなのかはたまたWi-Fi協力プレイのアンテナなのか
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 10:38:20 ID:d+ro7QAv0
正真正銘の神ゲーがきたあああああああああああああああああああ!!!!!11!!11!!!!!111!!!!! 当然協力プレイは出来るよな?
カービィボール移植予定ないのならこれにミニゲームとして入れてくれ
そういうtbsは土6のアニメは再放送するという事実 でも、最近のTBS系アニメはMXで再放送が多い。 星のカービィもその一つというわけだな。 で、DS新作はSDXのリメイクだそうで。
誤爆?
ところで略名はなんと呼ぶべきだろうか? SDX=スパデラ USDX=ウスデラ(薄寺?) 薄いのにデラックスってなんか得した気分だな。
俺が待ち望んでた物がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
34 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 12:11:10 ID:5rR9rRMsO
DSを閉じる衝撃でセーブデータ消えるフラグ
だから協力プレイしにくいから当時のような感覚は味わえないって これ発売2ヶ月後ぐらいにVC版SDXも販売して 信者も新規も納得させるような商売にする気だろw
SDXの協力プレイってそんなに面白くないだろ 極めてる人間にとっては2Pとか邪魔でしかないし
刹那の見切り消すなよ…
タン! 0% 0% 0%
ガンマンの奴またやりたいな
卵食べる奴またやりたいな
それry
>>38 またまた
キタ―――――<(。Д゜)>―――――!!
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 13:12:20 ID:+VLKxlyS0
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 13:14:39 ID:hrcRdMgPO
ミニゲーム追加でいいじゃん刷新て何だよ タッチ操作なんかいらねえぞ
メガトンパンチは逆に最弱を目指すと面白くなる
新規ミニゲームだけはタッチ有りでもいいと思うよ 個人的にははるかぜとともにに初代カービィのキャッスルロロロを追加してほしいな 洞窟大作戦も新ルート作って新しい宝箱をいっぱい仕込めば面白いと思う あれから十年以上経ってるから任天堂ゆかりの宝物もいろいろ増やせるよ
写真を見る限りお宝は60個で確定 追加ルートもないよ
じゃあ
>>1 にあるオリジナルステージはどこにできるのかな?
右下の画像にファンファンがいる件
>>34 あるあるwwww
スパデラのデータの消えやすさは俺の持ってるソフト随一だった、何故だか
ウルトラ・スーパー・デラックスマン
良く釣りでこんな凝った文章が書けるなと思いきやまじかYO!!
素直に嬉しいけどずっと据え置きの方楽しみにしてるんだが・・・
__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ゙̄'i、 < ウルトラがついたのかよ(ry ,,,-‐''''"゙゙゙"'''-l゙ .ヒ |漏れはスパデラ持ってるけど。 ,/` _、 .,,,、 | \_______ ,/` ,l~li .,l`ll ,l゙ ,,―" lliill! lliilll `゙l、 ,i´ ._, 'lllll′ '!llll ,,ay、 .゙L ゙l、` .l爪'" ゙゙,iiiiiiiiii、 .゙゚'""′ } ゙,,,g,,_、 ゙゙゙゙゙゙゙ 亅 .,,iiillllllllllllllllliiii,,,、 ,ト .lllllllllllllllllllllllllllllllii,,,、 ,/ ゙゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllii,、 ,,iii, ゚゙!!lllllllllllllllllllllllllllllli、 .,,,,iilllllllll ゙゙゙!llllllllllllllllllllll!rrrliiillllllllllllllllll ゙゙゙!!!!!!!!!゙゙゜ ゙゙llllllllllllllllll ゙゙!llllllllll!゜ ゙゙゙゙゙’ 初めまして。カービィ好きです。よろしくお願いします。。。
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 16:56:15 ID:BeAqiGm00
58 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 17:10:55 ID:HIXuhlTAO
もうここはウルスラで
サンダーストーム萌え
ほっといてもジャファルに殺されるアレか
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 17:32:43 ID:jacw8lGd0
>>38 あったあったww
OP見た後の絶望感!w何度クリアーしたことか・・。
ダイナブレイドと戦う場面にあるカブーみたいなブロックが気になる
ヘルパーのストーン
USDXかwww これはwktkせざるを得ないな
正直ステージ全変えとかしないと面白味も何もないと思うんだが
スパデラきたー もってないけど、かりて全クリしたりしますた
スパデラはデータ消す時の慎重さがやたら印象深かったなぁ データを消しますか? >はい いいえ 本当に良いんですか? >はい いいえ もう後悔しませんね? >はい いいえ 確かこんな感じだったよなwww
>>68 だけど無意味だよなww
勝手に全部消えてるしww
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 19:25:17 ID:udzVeqeP0
スパデラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>66 全変えしろとは言わないが、ある程度変更はしてほしい
sage忘れてたorz
ダイナはちょっとかわいくなってるね
桜井さんは少しでもかかわるのだろうか? 変に内容変えられて改悪となっても困る
夢の泉DX以降のことを考えると期待できない・・・
メタナイトでgoはよかった
デデデでGOをオマケで作ってくれ
GBカービィ2リメイクが良かった。リックーカイン操作したい
バーボンじゃない? 騙された! 購入決定。
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/11(木) 20:48:15 ID:0W0TCEhmO
追加シナリオにリック達を希望 歴代有名ボスとかとも戦いたいな
なぜかUSDXをウソデスと読んでしまった
俺は密かに銀河に願いをに期待してる
メタナイトの逆襲をもっと凝ったつくりにしてほしいな 専門用語連発で何を言ってるかわかんないけど緊迫してる感じとか 離陸前の軍事施設からスタートで 背景には強行浮上しようとするハルバードとかあったら燃える
移植じゃなくてリメイクってのが嬉しいな。 洞窟の宝箱追加と新コピーとか無いかな・・・ ひそかにスマブラを期待してる。
ようやく来たか・・・・個人的にはPSPに移植がよかったけど、任天堂だから、しょうがないか。 下のほうのスクリーンショット見たけど、若干ガッカリ。 ダイナブレイドが微妙・・・ストーリーはどうなんだろうか、タッチペンを使わないのがよろしいかも。
>>84 ねーよww
ちなみにタッチペンは使わないと言ってた記事を見たけどどうだろうな。
タッチペッンは使い所が難しいから、無理に使用して操作がめちゃくちゃになるより使わない方がマシかもね。 ぶっちゃけ画面二つあるだけで十分だし、タッチ機能は銀河のコピー技選びで使うくらいでいいんじゃないかな。 さてと、ご飯食べて寝よ。
まさかのフルボイス
マルク:若本
>>55 心配すんな。
DSで出してカービィを
知らないかもな子供層にまで知名度を上げて、
Wiiで出す予定だよ。絶対。
それ以前にタチカビが・・・
セーブデータの消えやすさは再現されているかね?
両手を上に挙げてるワドがチューリンに見えた
二人プレイの仕様が気になる 二つソフトがあった場合、どちらがヘルパーになるのか またはカービィが二人になって、DLプレイ時のみヘルパーか
>>94 >カービィが二人になって、DLプレイ時のみヘルパー
それだ。
つーか、4人同時プレイ可能にするんじゃない。
中途半端にリメイクするくらいなら、 いっそ据え置き機で3D風のグラフィックにするくらい 思い切っちゃえばよかったのに。 "ウルトラ"スーパーデラックスという割に、 大して前のと変化ないように見える。
どちらかが親機になるからそっちがカービィになるんじゃないか? ヘルパー3人に期待したい。バランスぶっ壊れるか?
二人でさえかなりヌルくなるのに四人なんてなったら プラズマ四人とかシャレならんぞ
>>96 3Dのカービィには正直期待できない
あの絵(2D)が一番カービィらしさが出てていいんだよ
3Dだけど64みたいなのとか
3Dでも横スクロールアクションは可能だと思う 表現の幅が広がるし 風のクロノア2は1から操作感が全く変わってなくて良い意味でびっくりした
あいう
これでボスが更に弱体化してたら笑い通り越して呆れるわ。 ラスボスのマルクですら雑魚敵と変わらん強さなのに。
期待させておいて下村がディレクターだったなんてオチじゃないよな? 夢デラは下村のせいで糞リメイクになったからな。 まぁスマブラと被るし桜井は関わってないだろうな。 期待せずに待つか。
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 04:50:05 ID:TawOrzRjO
対戦機能をつけてくれ スマブラみたいな感じに、2on2とか、(プラズマの待ちとかでできたり)ネット対戦とかガンダムみたいに。
バイオスパークがやたらと打たれ弱かったよな
あれ?バーボンじゃない?
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 09:10:55 ID:3/ca4N83O
やっぱ音楽もアレンジされるのかね?
100パーセントセンス皆無のゆとりが立てたクズスレだと思ってスレ開いたらなんとまぁ。 とんでもないネーミングセンスだな。アホらし過ぎて笑う気さえ起きん。 久々に正気を疑った。
今のところ仮称だろうがそのまま正式タイトルにしそうだ
使えるコピ能力はスパデラに出て来たのだけかね?
当時の雰囲気を味わいたいからあまり変えないで欲しいなあ あと少し難易度を上げてもらえたら
ところでコピーの絵が簡素になってる事は特になんにも言われてないんだな 俺はかなり嫌なんだけどなこの風潮。泥もそうだったし
ついにキタか!!
マルクをもっと強くして欲しいよな ストーン無効と攻撃判定の拡大と 攻撃力防御力の上昇は勿論 ダメージを食らうコピー能力が一定で変わるとか いっそ二体同時なら難度は確実に上がるはず
マルク波動砲(突風?)の見掛け倒しっぷりは異常 もうちょい攻撃力上げてやってください。 まともなのはブラックホールくらいだったよな?
お前らが強くなりすぎただけで普通に強いだろマルクは トリッキーな動きと有効範囲の広い攻撃 単発の攻撃力も他のボスとは比べ物にならないし 今でも数発当たれば死ぬ。それをもっと強くしろとか 二回当たっただけで死ぬなんて初対面のユーザーにはシャレにならんだろ アルゴリズムがパターン化されてるボスは避けようがない因果 ボスの動きや攻撃力が違う強者用の裏格闘王とか 新たに追加するなら別だけど。無印のエクストラみたいに
ガード無し、エキストラ追加を希望
>>121 マルクより2連主砲とかメタナイトのほうが強くね?
当時の雰囲気を味わいたかったらSFCでやるのが一番賢いよ 中途半端に変えられても微妙だから思いっきりリメイクしちゃってほしいな
ちょっとソードで戦ってきたけどやっぱマルク弱いような…
それよりノヴァのほうが苦戦した。やたらとダメージでかいし
>>122 レッドドラゴンに勝てません><
ストーンの変化バリエが増えてるかが楽しみ
>>125 つハンマー
メタは強いよなぁ
ノーダメなんか滅多に出ない
このゲームでコピーガードなしで一番苦戦するのはレッドドラゴンかメタナイトか 俺はどっちも無理
>>128 それはコピー能力無しガード無しなのか
それともコピー能力「コピー」でガード無しなのか
メタ、星出してくれないよな?
>>129 コピー能力無しガード無し。すっぴんと書けばよかったかな
メタは剣から緑色のカッターというか衝撃波みたいなもの出すけど
早いしあまり使ってこないから、ダメージをなかなか与えられない
メタナイトはスープレックスでたまに無傷で勝てるけど レッドドラゴンをすっぴんガードなしなんて事実上無理なんじゃないか 炎や高速スター3発って、避けれるもの?
>>130 あれ吸い込めたのか…
じゃあマルクも…ってあいつは氷玉吸い込めるか
>>131 すっぴんレッドドラゴンは慣れればいける
攻撃のタイミングは比較的掴みやすいし
>>132 マルクは氷玉もトゲになる前の上から降ってくるやつも
カッターも吸い込めたはず。割と楽
魔法使いすっぴんでかてるきがしない
今確かめてきたけど、 トゲになる前の上から降ってくるやつは スープレックスで掴めただけで吸い込めませんでした。 ごめんなさいマジで
>>135 うん。おかしいなとは思ってたけど
棘はやっぱり無理だよな
さて、俺も久々にやろうかな
タン!
0% 0% 0%
これは素直に嬉しい 携帯機でやりたかったんだ
HAL研のスタッフはあの夢の泉をGBAで駄作リメイクするぐらいだからな… 鏡やった時はフラグも期待できると思ったが泥の糞っぷりを見て前言撤回。 やっぱどこが作るにしても桜井がいないとダメだ。 スマブラなんかどうでもいいからカービィ作れ桜井。
桜井が居なくても2は名作だったけどなー 確かに桜井が居た方が上手い物作るんだろうけど 要はスタッフが優秀ならいいんだ …今のスタッフが優秀かは疑問符がつくが
狂信者ウザイわ
確かに鏡に桜井さんが(どこまでか知らんが)関わってたけど 鏡は良かったって言ってる奴が正直信じられん あれならドロの方がずっとマシだった
俺は鏡好きだったけどなあ 難易度がちょっぴり高かったせいかも。ダークマインド(の鏡)も強かったし 画面反転技には驚かされたし
泥はボスはいいけどステージが普通過ぎたからなぁ
確かに夢の泉DXは駄作。 それに比べりゃ原作の夢の泉物語の方がまし。
自分も鏡は好きだな。 ステージが迷宮というシステムも斬新で良かった。 あとラスボスが何形態もあるのも良いところ。 泥はシステムや新キャラは面白そうなのに生かしきれていないのが残念だった。
いや、第一形態4戦はやりすぎだと思うぞ 鏡は好き嫌いわかれるなー
VCで星のカービィ スーパーデラックスをなかなか出してくれない理由は、 Kirby for NINTENDO GAMECUBE(仮)ではなく、 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(仮)だったんだな。 でもまあ、スーパーマリオ64DSがありながらもVCにスーパーマリオ64が出ているんだし、 すぐに出してくれるに違いない。 最近リメイクがないなぁ、VCのせいだな、とか思っていたんだが、 俺がプレイした中で最高傑作のゲームがリメイクされるなんて嬉しすぎて発狂しそう。 SFCはもう壊れて捨てられたから死ぬほど嬉しい。
149 :
なまえをいれてください :2007/10/12(金) 17:37:12 ID:HUiNCigh0
>>131 スープレックスでメタにノーダメ?嘘マジでソレ少し尊敬。
スープレックスってメタに相性最悪じゃね?
ところで今作のコピー能力って技ごとにちゃんと細かく威力分類されてるかな。スパデラみたいに。
せっかくセーブデータの消えにくいSDXが出るというのにお前らは信者論争か
>>149 バトルウインドウズがあるんだから、手を抜くわけにはいくまい
あと、スープレックスって確か掴んでる間無敵だった気がするから、
それ利用したんじゃないかな、
下手糞な俺は間違えてストンピング(ズダダダダダってやつ)やっちまうが
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 17:42:34 ID:HUiNCigh0
嬉しいような嬉しくないような
ノヴァの心臓部にちっとも敵がいないのはおかしいと思うのだがどうだろう
で発売は何年後よ
リメイクか。ならストーリーは知ってるわけだし、様子見してから買っても良さそうだな。 SDXは何回やっても面白いし! 略称はウルデラかな?
ウルトラとか厨臭すぎ スーパーですらキモいと思ったのに更につけるとかもうね… 頭に蛆が沸いてるとしか思えん んでハードはDSと来たもんだ はい糞決定 今の時代2Dなんて売れねぇんだよカス
161 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 18:09:35 ID:HUiNCigh0
下らない略称なんか考えてないで、現実に目を向けろ
カービィ64のリメイク出ないかな あのコピー合成システムが超好きだったんだが +Uスパデラの画面微妙だな・・・ 斬新だとかいいつつかなり劣化しそうな予感
64の音楽とムービーは好きだった こうじょうけんがくと02戦は神
相違点を全部劣化にされるのはたまらんな 解像度も入力系も、なんら不足して無いのに
>>166 どの辺が不足してるかはマリオ64DSをやればわかる
いろいろと足りてない
>>167 削らざるを得なかった例を持ってくるなよ
64DS楽しかったけどな。 なんかこういうリメイク出る時、 過剰に劣化だの何だの言う奴でてくるから嫌だ。 素直にwktkしてろと。
>>167 正直あんまりわかんなかったんだけど…
簡単になるようにクッパの爆弾が調整されてたり、コインの数が増えたり、
てのはわかるけどそこまでは気にならなかったなあ
あとバグが酷かったな。プレイヤー変更のせいだと思うけど
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 18:47:50 ID:0FCbiVTFO
マリオ64DSはワリオが上級者むけ過ぎる以外は良アレンジ カービィ楽しみだな
IDは時々同じになることが稀にあるらしいからな
いや、多重人格者なのかもしれんぞ
しかし、言ってることが180度違うのは狙ってるとしか思えん。
同じ下宿やマンションならID被るけどな 実際経験したし
俺は鮫島系の都市伝説の類だと信じている
コピー能力の表示が微妙 SDXの雰囲気にあってない気がする
どこが作ってるの? 確かフラグシップってもう無いんだよね
データの消えないSDXってなんか違和感が… データが消えないことは嬉しいはずなのにな
3や64を作ったスタッフがSDXをリメイクするか ドロッチェを作ったスタッフがSDXをリメイクするか どちらにしても最悪だ
>>184 ドロッチェのCMはシンプルだったからなぁ…。
個人的にはふざけた方向に行って欲しいがw
関係ないけど2のCMってどっかで見れないか?
ずっと探してるんだけど見つからない。
カービィのCMって毎回ネタに走ってんだな
6つの新作ゲームって宣伝文句だったんだ なんか違うような気がしないでもないが
フラグは吸収合併するとかいう話があるから HALがリメイクするかもな 良かった良かった
HAL研だったら期待出来るかなぁ。タチカビもそこそこ面白かったし。(いや、別に鏡やその他も嫌いじゃないが) …しかし、やっぱりWii版の行方が気になる
>>183 俺、スーパーデラックスと参上! ドロッチェ団と夢の泉の物語(VC)しかプレイしたことないけど、
残りはどんなスタッフガイルの?
それと、何でそのスタッフじゃ駄目なの?
ドロッチェ団はプログラム結構しっかりしてたと思うけど。
音楽は確かに音源がSPC700じゃないから全然音違うけど。
SFCみたいな音楽って鳴らせるのかなぁ?
さわるメイドインワリオにマリオペイントの音楽入っているけど、
SPC700じゃなくてもSFCの音楽は鳴らせるんじゃないの?
なんかやっと今更各所でスレが立って話題になってきてるな
>>191 ただの桜井カービィ以外のアンチだから
まともに相手しないほうが良い。
>>189 もうされたよ。
6月1日にカプコンが吸収した。
バーニン・ダイナ→SDXドット それ以外→GBAドット どっちかに統一しねえのかなこれは それとデデデがあのサイズって事は中ボスも巨大って事なんだろうけど ボンカースやバグジーのヘルパーはどうなんだろ
カービィスレは大抵桜井信者に潰される。
>>193 なるほど、アンチか。
信者とアンチは固定概念の塊だから相手にしない。
前述の通りあまりカービィには詳しくないけど、
どれもいい作品なんでしょ?
まあ、ドロッチェ団はボリュームが少なかったけど。
今までのカービィのミニゲーム集出せよ
早押しを何種類も出してどうする
>>195 町中で巨大なカービィ&陸海空の気球みたいなモノが飛んでいる映像が記憶にあるです。
ひょっとしたら俺の夢かもしれんがw
それと、その他のCMd
単純にドロッチェはつまらなかった
ドロッチェつまらないとか言ってるのはカービィに変な事期待しすぎ
SDX、コロコロカービィ、64しかやった事ない俺にとって ドロッチェは絶望以外の何者でもなかった
海外版の2のCMなら見た 悪役みたいな顔のカービィが外人を食ってしまう奴
ドロッチェは普通につまらなかったと思うよ、正直な所
ドロッチェは、腕を上げた人間にはつまらなかっただろうな アイデア自体は良いんだけど、 相手をフルボッコにして財宝かっぱらう怪盗は完全にカービィ
そうか?鏡からの進歩がまったく無かったとはいえ、いつものカービィだったろ ボス戦の接近コピー調整とか最後の回復アイテムとか調整点多そうだったけどナー
前に誰かが言ってたがドロッチェはボス戦がコピーありきのボスがいるのが駄目だ。 クラッコとかフクロウとかノーマルじゃ勝てんよ
>>210 メタナイト、バトルウインドウズをすっぴんで倒した猛者か
いつものカービィっぽく作ってあるだけで、遊び心が全く感じられなかった とりあえずやっときました的なタッチ要素とか(つーか邪魔) ステージ構成が単調だとか。散々言われてる事だが強制スクロールすら無い 扉までの間隔が全体的に短い、本当にただ通り過ぎるだけのエリアもある ボスのバランスがちょっとおかしい コマンドに振分けがバラつきがあって贔屓が激しい 糞とまでは言わないが普通につまらなかった
まあ、設定自体はもっと練りこめば面白くなる感があるな
このシリーズでは、強制スクロールは異端な気がするな そういう要素がある2や3は外伝っぽく見られてるし
スパデラにもタッチこっちは多め)にもあるんだけど 夢の泉にはあったっけ?ヘビーモール戦とナイトメアパワーオーブ戦のみ?
強制スクロールはSDXにもあったんだぜ
3の鬼のような強制スクロールなら無い方がマシ 2をちょっとだけ易しくするくらいがちょうどいいな
何のためのナンバリングだ・・・
>>212 超同意
カービィの外見を繕ってあるだけで中身はカービィらしさが感じられなかったな
こういうのはなんだがタイトルにも出てるドロッチェ団になんの魅力もないし
印象も薄い、ステージも今となっては全然思い出せない
純粋につまらなかった
そういえばコロコロカービィにも強制スクロールあったっけ 64はどうだっけ?マグマ?
ドロッチェ団はなあ・・・ もうちょい妨害が本格的ならなあ。 チューリンはそれこそ某コブン並みに色々動きまわってもいいし スピンは超スピードをふるえばよかった
そういえばドロッチェは強制スクロール無かったな。
>>215 二刀流だったカービィシリーズだったけど、
今はコピー能力の多い方のシステムが生き残ったからだろ
あとなんかコピーを強制されてる感が強かったな 従来のカービィは取得選択が自由で面白かったのに 泥は「ここにこいつがいるんだから是非使え」って感じで 別に変えなくてもいいけど、無視した後妙に嫌な感じがあるのが
>>222 てめぇに言ってない
ていうか、今更過去の否定ですかw
遅すぎ
>>225 そんな理由で過去作を外伝扱いすんのか・・・
夢の泉DXってそこまで酷かったかな? はっきりと悪い部分といえばデカすぎるボスとコース短縮と3面のギミック簡略くらいじゃないの
>>228 外伝というよりも枝分かれ
Wii版がどうなるかにも寄るがGBA路線もこの臼寺を最後にそろそろ終わるだろう
そういえば、SDXの洞窟大作戦はヘルパーを操作しないと進めない仕掛けがあったような気がする。 USDXではそこら辺を変えられるかもしれない。 音楽が別物になったらVC版は絶対出すべきになる。 ということで音楽の再現度に期待。 まあ、どっちにしろVC版は意地でも出してもらうけど。 (クラニンのアンケートで言いまくる)
シレン商法が成功してたしVCは出すだろw マリオアドバンスで出したUSAとワールド、夢デラの後なのに夢泉とか出してた品
逆に音楽をアレンジしてほしいと思ってる奴はそんないないのかな リメイク作品だからこそ音楽だけ忠実に再現されたらつまらないような
いい加減センスのない変な略称作るの辞めてくんね? つまんねぇ
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 21:25:53 ID:aA8iEvyIO
星のカービィ スーパーデラックス DSでいいだろ ウルトラとかワロタwwww 3をリメイクしてほしいな
>>233 やっぱアレンジされるのか…
でも、確かにVC版が出たらリメイクのウルトラスーパーデラックスも音楽同じだと意味ないもんね。
グラフィックが一新しているから、
マリオアドバンス2,3みたいな移植じゃなくて
マリオコレクションみたいな移植だと思った方がいいかもね。
>>232 長い年月で見れば配信されるかもしれないけど、
スーパーデラックスはここ1年くらいで配信してくれるか不安。
スーパーメトロイドみたいに宣伝のような使い方をすればいいのに。
>>231 水中の着火ロープとか?
あそこはCUP出したら勝手につけてくれるよ
>>237 最初の方にあるスイッチじゃね?
あれは2コン使わないと辛い
きっとオマケで 本編SFC時代に十分すぎるほどやりつくした人にも 刺激的に感じられるような要素が盛り込まれると信じている
まぁまだ仮タイトルみたいだが・・・ ウルトラのほうが好きだなんて言えない
どこの事かよく分からないけど2P使えないと進行不可な場所は無かったと思う
1Pだけでも、技術と知恵があれば基本的におkだったはず ただ、2P使うとびっくりするほど簡単になる
不可能ではないんだ 三回ミスるともう涙目の俺
星のカービィ ウルトラデラックス でいいと思う。
俺も懐かしくなって起動 タン! 0% 0% 0% ……
ところで星のカービィWiiはお蔵入り?
同時期発表のゲームでまだ未発表のヤツがあるから 春まで持ち越し
どうせリメイクなら他のカービィから能力を5個ぐらい追加して欲しいな
>>238 ファイターの蹴りで直接裏から爆弾壊して入れるよ。
プラズマなら楽、まだ出てこないけど
トップカービィ バトントワリングカービィ
ドロッチェはあんまり頑張らなくても宝箱が全部見つかるのがダメ過ぎと思った
あと
>>226 の言うようにコピーが用意されてる感じだった
別ステージからコピーを持ってきてダメージ受けないように進めて宝箱を取るっていうのも全く無かったような
鏡はあの"迷う"感覚が新しかったけど、ちょっとカービィらしくない難しさだと思った
>>251 それなんてアニメオリジナルコピー?
そういえばwiiカービィではアニメオリジナルのコピーの中の一つである
ウォーターが使用できるらしい。
タイムアタック前提でステージ作られてるから仕方ない。 なんちゅうかシステム側、ステージ側、ボス側って1つ1つはいいんだけど まったく噛み合ってないからバラバラな感が強い
カービィDX、カードヒーロー、ファイアーエムブレム… DS始まりすぎワロタ
個人的にハイジャンプ出してほしい ヘルパージャンプの立場がなくなるか
プラズマ バーニング トルネード ハイジャンプ ミサイル これでおk
プラズマ、バーニングは被るからいいわ 個性的なルックス、個性的な性能。これよ UFO、マジック、バブル、エンジェル、トルネード、ミサイル これだけ入れてくれ
プラズマじゃなくてスパークだろw コマンド前提のSDXに出るとなると、出てなかったコピーは大量に技の捏造しないと辛いぞ
捏造ではなく追加だ、と言ってみる
今までのに技追加もアリだけどね 調整が大変かもしれんが
262 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 01:56:31 ID:eA3RY0a2O
ドロッチェは空気が詠めた子 忍者復活にプラズマ要素も復活、ボスも楽しかった ハルバードのステージや曲もよかった ボリューム不足とダークルイージの弱さ、これにつきる
263 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 02:00:26 ID:tvl6NsCL0
夢の泉DXから道を外したと思ってる だからSDXのリメイクは嬉しいが期待値は低い というかカービィシリーズのなかで一番人気で復活を望まれていた作品であるゆえに ハードルは物凄い高いと思う
忍者、スパーク(プラズマ)、ハルバード… 確かに発売前はwktkしてたな 「CMでスパークがプラズマみたいになってた!」とか報告したりして 実際は、それこそ上辺だけ借りてきただけで肩透かし食らったが… SDXと同じようなコマンドにしちゃいけないと、暗黙のルールとかがあるんだろうか
待て待て SDXのビームの性能を忘れたのか?
♪カービィちゃんカービィちゃん
鏡は難易度はちょうどいい感じだったけど、同じところを歩かされる感が、 泥は鏡よりもパワーアップしているはずなのにちっともつかってて面白くない能力や、激弱な敵キャラがいただけなかった。 ただ曲は泥はかなりよかった。 全体として俺は鏡のほうがまだ面白いと感じたが、とりあえずどっちもSDXと比べてSEがマジうんこ。 これ改善するだけでもだいぶ印象はよくなると思うんだけどな。
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 03:57:22 ID:YCXTWm6+0
かっこよくて馬鹿馬鹿しい厨二要素がと おとぎ話のようなまったり感が足りない
あと泥は、今までだったらドット絵キャラの寸劇だったイベントが、 CGにひらがな文章を乗っけただけのものになって味気ないやらテンポ悪いやら・・・。
>>258 トルネードはソードとかの技にしたほうがいいんじゃないかと思ってる
UFOも、ビームの波動ビームとかと少し被るから微妙
バブルはシステム上能力持ちの敵が泡にならないんじゃね?ストック出来んし
全部個人的主観で思った結果だけど
まあ、マジック、ミサイルは面白いから入れてほしい
コックやペイントに技追加したりしてくれるのもいいかも
ボスからしかコピーできないペイントの説明文である、 つかうのはまさにいま!っていうのがボス戦でコピー説明文を開けないから 結局見れないというのはなんとかしてほしい。
DSの2画面構成でずっと見れる予感
スマブラX出ることだしスマブラも追加してほしい
ヘルパーはどうするんだ マスターハンドがついてくるのか?w そう言えばコピーするキャラとぜんぜん関係無い能力だなスマブラ
あ、全然関係ないってのはコピー元のキャラの行動と能力の関係がって事(キャラとしては関係ある
>>272 なるほど
>>273 ストーンが涙目になるから、スマブラストーンの攻撃力を落とせばおkだな
鏡では厨性能だったけど、sdxでは殆どのコピーが強いわけだし
GBA以降どれほどにまったことか
>>276 SDXとか一つの能力に沢山のコマンドがあるからね。
能力ミックス採用しないかなw
全種類対応しなくていいから7種類ぐらいでさw
スパデラはコマンド入力でいろんなことができるのが特徴なわけで コマンド入力がないものといえば、 スリープ、クラッシュ、マイク、ペイント、コピー、コック、ストーン?
ストーンは種類が増えているのを希望
ストーン…石ころへんしん、石ころへんしんおしつぶし、ダッシュ石ころへんしん
黄金ピカチュウの像
WIFI対応するのかな? 刹那とかのミニゲームぐらいはw
しかしあの十字キーでアクションは結構キツそうだな
>>288 DSの画面に向かってメガトンパンチしたら壊れるに決まってるだろ?
あと人間はノーマルタイプだからタイプ一致で1.5倍になるから更に危ないし。
メガトンはCPがやたら弱かったからねー
ていうかミニゲーム全部似たようなのに差し替えw マジメにリメイクしろよ
「刹那」「早撃ち」「爆裂」とお約束な名前が揃ってはいるが、 タッチ操作の新規ゲーなら中身はそれなりに新鮮だろ
下手に弄ってまた懐古に叩かれちゃたまらんだろうに
ベタ移植→リメイクの意味がない、vcで配信しろボッタクリめ 大幅改変→思い出が汚された、死ね こうですかわかりません
ボタン一つで楽しめるミニゲームをわざわざタッチペン持ち替えてやらなきゃいけないなら改悪だろ
改悪も何も、ミニゲームは新しくなってるんだろ。
とりあえず望む事 ・洞窟大作戦はセーブポイントにワープをつける ・リセットからゲームを開始するまでのストレスをSDX以下か、最悪同程度 特にリセットから開始は最近のゲームは無駄に長いからなんとかして欲しい 格闘王ノーダメ挑戦とかはこれのレスポンス悪いとやってられない
・そしてセーブデータが消(ry
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 12:52:03 ID:8kUEnjMs0
DSが4000円安くなるクーポン券つけろよ糞天堂
ロ〜ルプレイングゲ-ムやったことないひともー
ビームカービィが黄色ならそれで良し
何この篠原ともえみたいなタイトル
306 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 13:15:09 ID:6+r+1ZJWO
ウルトラとか付けた割にはずいぶんしょべーな 純粋な移植と考えれば文句なしに買う価値あるけど
ふと思ったが今のゆとりはカビデラ知らないんだな、悲しすぎる 昔々スーパーファミコンというハードとカービーのスーパーデラックスというソフトがありました 記録を3つまでセーブすることが出来ましたが容量の問題で、やりこめばやりこむ程高確率でセーブデータが飛んでしまうのです しかし僕らは記録が消えてもあまり気にしませんでした なぜならそれはやりこんだ者だけに与えられる特別なもので、その特別な物をもたらしてくれるスパデラもは特別な存在だったからです ようは記録が消えやすいけど、何度やっても飽きない楽しいゲームだったというわけだ
>>294 中途半端改変→劣化させるくらいなら寸分の違いもなく移植しろ
大幅改変→これはこれでいい。でもVCも出してね
かな。
まぁ、なんだかんだ言って、最近のカービィと比べても
基本的に全コピーコマンド有りで、6つもゲーム収録されてるんだから
SDXやったことない子供達は文句無しで楽しめるのではないだろうか。
FC夢の泉なんかはハードの性能の差があるから、
今やりなおしたら見劣りする部分もあるけど、
SDXは鏡や泥に比べても特に劣る部分が見つからないんだよなぁ。
セーブの消えやすさと難易度の低さくらいしか。
むしろゆとり世代のど真ん中ソフトだろ お前おっさんなのか?こんなゲームソフト1本ごときで熱弁振るうなんて悲しすぎる
カビデラ知らないゆとりなんていねーよ
>>307 ポケモン赤緑、スマブラ、SDX、ヨシアイ
全部ゆとり世代のゲームだろ
SFCだからデータ消えても気にしないけどDSでもデータ消えたらやる気なくしそうなんだが
星ブロックをスープレックスで水の中に叩き込むと 高得点が入る仕様はそのままだろうか?
何度やっても飽きないのはゲームに触れたばかりの子供だからで 飽きるのは倦怠期の大人だからだったりするんだけどね 自覚せずに「最近のゲームはハマれない」とか言っちゃう大人は困る
前に挙手してたの見たがカービィの本スレはリア高多いぞ。 なんでもゆとりって言う風潮、どうにかならんのかね
そもそもゆとり教育は1970年から始まってるんだけどなww
>>316 そういう恥ずかしい事はあまりいわないほうがいい
お前もまだまだ青いな
>>318 カービィおよびSDXはもともとゆとり世代で流行ったゲームで
自分より下の世代をなんでもかんでも「ゆとり」という風潮が嫌だ
というのがそんなにおかしいか?
挙手って行為が青いんじゃないのか? よくわからんが
殆どのカービィをやってきた俺が出す各カービィの評価。 初代 : まさにネ申。初心者から上級者までというコンセプトに一番当てはまっている。EXデデデやべぇ。 夢泉 : 順当なる進化。雰囲気が良い。ただ若干難易度不足は否めない。 2 : これもまた順当なる進化。難易度が良い感じだがステージがやや単調。 SDX. : ボリュームもシステムも盛りだくさんで素晴らしい。が、カービィっぽさはむしろ薄いと思うのは俺だけか。 3 : 知らね。 64 : ボリュームも雰囲気も凄まじい。神曲のバーゲンセール。これで難易度さえまともだったら…と惜しまれる。 夢寺 : ゲーム難易度がさらに軟化。でも雰囲気はいい感じ。 鏡迷 : 異色の作品。システムは賛否両論。カービィが強くステージも難しいので難易度は並。俺は好きだ。 参泥 : ヌルい上ボリューム無い。こればかりはフォローしようがない。でもBGMはいい感じね。そんだけ。 「吸って吐いて」がカービィの基本な筈なのにいつの間にかコピーばっかりに目を向けられるようになって 俺は悲しいぜ。っつーかもうコピー能力に頼るのやめれ。
これは酷い懐古
だって楽しいんだもん、コピー 吸って吐いてだけじゃもはや長くは楽しめないよ
そういうのは荒れるから日記にでも書いてくれ 吸って吐くなんて初代だけだし カービィは「敵の能力をコピーできる万能球体」 あと雰囲気だの音楽だの言うなら3は是が非でもやっとけ
吸って吐くだけとかつまんな過ぎてワロタ そんなもん今じゃ売れねーよ
2作目でコピーが搭載されたのに 吸って吐くが基本だからコピーイラネってどんだけだよw コピー無かったら遊びの幅が狭まるぜ
ウルデラは超絶ヌルゲーになるぞきっと。
ドロッチェで絶望した奴は覚悟しとけ。マジで。
>>324 >吸って吐くなんて初代だけだし
そうでもないぜ?
夢の泉や2辺りまでは吸って吐く方が大抵お手軽だし。コピーは全部低威力に設定されてた。
んで、玄人はコピーで華麗に戦うっつー住み分けが出来てた訳で。
今のコピーは強すぎるんだよ。もっと低威力で判定も小さくするべき。
3はVCに期待だぜ。
吸って吐いてが糞強いから別にいいじゃん
玄人のお前は吐き出しメインでいいじゃん 吐き出しだって十分威力高いんだから
俺は
>>321 には割と同意かな。
まぁコピーはいっぱいあった方が楽しいと思うし、だからシリーズではDXが一番好きだけど。
3はボス、特にラスボスが強かった。
面白かったけど、スパデラみたいなのを期待してた身としては熱さが足りなかったし、仲間よりコピーの方が欲しいと思ったな。
じゃ、俺もやってみるか。 初代 : 始めてやったカービィ。ノーマルは幼稚園の頃でもクリアできたが、エクストラは小学生入ってからだった。今はEXデデデもノーダメできる。 夢泉 : 夢寺を先にやったので、操作性に違和感。EXメタナイトは難しかった! 2 : 3つのデータ100%にするまでやり込んだ。まぁ、面白い。 SDX. : 純粋に楽しめると思う。でもSDX贔屓してる奴見ると引く。 3 : 絵がかわいい。音楽もハイレベルで良い曲が揃い踏み。難易度と操作性に難有りだが・・。 64 : ちょっとしかやってないから何とも言えないけど、ホロビタスターの曲が好きだ。 夢寺 : 夢の泉未プレイの時にやったので、普通に楽しかった。メタナイトでGOも良かった。 鏡迷 : 個人的に楽しめた。CPUカービィを出来るだけ殺さずボス連戦とかやって、結構やり込んだ。 参泥 : 知らね。 どれが最高かと言われると迷うが、どれもこれも個人的に好きだ。
レビューとか馬鹿か 余所でやれ
結論:みんな違ってみんないい むしろ下手にあーだこーだ言ってるより 楽しんだもん勝ちだろ
ドロッチェは、Newマリオと発売が近かったことで 入門用にヌルくされたフシがあったが ヨッシーDSは鬱憤でも晴らしてもらうかのように鬼難度だったな
結論:みんな違ってみんないい むしろ下手にあーだこーだ言ってるより 楽しんだもん勝ちだろ そんな俺はミラー好きですが何か
>>327 ぬるくなるかな?
泥が微妙な評価だったから、過去の名作のシステムやら挙動やらステージ構成の研究もかねて今回リメイクを作ってるような気がするんだが。
でなきゃ普通にVC出した方が金も時間も掛からないし楽だし。
>>334 どっちも下請けなんだよな。この難易度の差はなんだ・・・
ヨシアイDSの会社がカービィ作ったら難しくなるだろうか。
簡単すぎるとかむずかしすぎるとか言ってるからメジャーなソフトがこうなるわけで
>>337 そもそもゲームの方向性が違うと思われ。
無茶難易度なカービィってこれまでにないし。
ヨシアイはSFCからして難しかったけど。
デデデは使いまわしだがカービィが微妙に書き直してるっぽいな タッチ!に近いし開発はHALっぽい
音楽劣化させないでくれよな なんならそのまんまでもいいから ヨッシーアイランドはひどすぎて萎えまくった
そのまんまを目指そうとするから劣化するんでしょ SFCよりは音質が微妙になるからこそアレn(r
さすがにアイランドDSレベルはないだろw 最低でも夢デラぐらいになるんじゃないの 好きな曲がどうなるか楽しみ
SDXの音楽はそんなに好きじゃないからアレンジされてもいいな つーかリメイクするんなら徹底的にやって欲しいな ちょっとだけ改変とかされたら余計目につくから
音楽に関しては、泥くらいのクオリティが出せるなら多少変わってもいい。
俺はSDXの曲は大好きだがアレンジは徹底的にやってほしい
スパデラの神曲といえばラスボス撃破〜エンディングまで カービィ凱旋のテーマだっけ?
カービィがワープスターに乗ってる3Dっぽいオープニングは 収録されてるだろうか
>>347 YES
ノヴァが壊れた瞬間にそのBGMが流れる演出は感動した
ハルバード内部とか、洞窟大作戦も名曲
水中面のが一番好きだなぁ
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 16:38:15 ID:ZkLywrC10
タックがめちゃくちゃ強いのは、「弱い能力でもヘルパーにすると強い」と 「プレイの主導権を握れない2Pでも、カービィより性能の高いキャラを使える事で平等にし、1コンの取り合いにならない」 っていうバランスだと思うので、タックは強いままにしてほしいなー 四人くらいでのプレイもできるんだろうか?
>>347 おれもあれが一番
みんなエンディングが好きみたいだけどあんまりしんみり系よりノヴァ破壊とともに流れる
あの壮大なメインテーマが大好き
ドロッチェ団の逆襲のエアライドマシンには吹いた。
ないとは思うがもし声が追加されたら… GBAのスーマリ4移植のやつはうぜぇ声が追加されてて吹いた
カービィDX懐かしい…休みの日に友達と一緒に朝から晩まで洞窟大作戦で遊んだな シリーズ中一番完成度高かった
翌日になるとデータが消えてるから毎日遊べるよな
>>347 銀河の(ポップスターの?)平和を守り切った感がある
壮大なファンファーレだよな。あれはたまらん。
SDXはセーブがすぐ消えるけど
難易度低いおかげで、また100%にするのが苦じゃなかったが、
DSでセーブが消えなくなったら、難易度低いのってどうなんだろうな。
個人的には、難しさを楽しむというよりも、
多彩なワザを使って気持ちよくプレイできる所が魅力だと思うから、
無駄に難しくする必要は無いと思うけど。
スマブラみたいに難易度を設ければいんじゃね
マニアも唸る5回に1回の確率でデータが自動消去される親切設計!
懐古へ一言 もう桜井がカービィに関わることはない。諦めな。
ハルバードがスマブラX仕様になってるから 桜井がまるでノータッチとも言えない
>>355 あの声はウザかったよなwwwwwwww
つけるのは勝手だがON/OFFできるようにしてほしかった
ゼルダ神トラGBAも酷かったな 声付き通信要素付き
参泥の音楽が良い…?半数以上使い回しでしたが…?
声なんてすぐ慣れましたよ
それなんてエロゲ
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 18:15:37 ID:Iztbe0U80
エクストラはつけて欲しいな
期待出来ない。 何故なら、前作のドロッチェ団がつまらなかったから。 とは言うものも、ファンってのはなんかこっか文句を言いたがる物だ。 たぶん今の小学生なら元ネタ知らないと思うから、楽しめるんじゃないの。 それに、スーファミやってた人って今はもう高校生でしょ!!
>>369 >スーファミやってた人って今はもう高校生でしょ!!
社会人もいるだろう
>>369 確かに俺は高校生だが、
俺の後輩の中学生もスーファミやってたぞ。
374 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 18:49:13 ID:Tb9abNMc0
こいつら面白いな
初代…これでカービィ終わっていたら糞ゲー。続いているから神。 夢物…良い進化。BGMもいい感じ。メタナイト強し。 2…別の進化。非桜井だが違和感はあまり無い。ボスが結構強い。 SDX…データが消えても飽きないつくり。音楽も良い。 3…異色作品。音楽は一級品だが、操作性に難。売れてない。 64…簡単。音楽は良い。売れたが異色作品。アンチが多い。 夢寺…多少劣化した感じがあるが、アレンジはとても良い。 鏡…殺伐とした感じ。BGM担当が石川さんじゃない。 タチカビ…アクションかどうかわからない。アレンジはいい感じ。 参泥…弁護しようも無い。一部のボスが強すぎるが、ラスボスは、もう。
非桜井(笑)
俺は2だけはやり込んだ 得点をMAXにしたら10点でも入るたびに1UPして、SEがうざかった
今からでもタチカビって買う価値ある? 発売当初DS持ってなかったからやりそびれてたんだけど・・・ 中古探せば安いかな・・・
そういえば最近のカービィってスコアないな
>>378 損はないと思う。
背景のグラが綺麗だしやりこみ要素たっぷり。
あと操作キャラは4人。(3人は隠し)
懐古厨≒桜井信者がうざい。
>>378 難易度がいいかんじ
メダル集めは挫折しますた
383 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 20:09:30 ID:+Ql5QyLy0
はやくやりたい
SDXのやたらとすごい効果音がきっちり再現されていたらいいな
ハルバードがあるから桜井関係してるとか上で言ってたがあれはアニメデザインだ スマブラはアニメカービィから声もハルバードも引用してる、桜井が好きなんだって 今更ハルバードを昔のデザインに戻せないから新いのにしたのでは、桜井が関わってる可能性もあるが ちなみにアニメカービィ観てない人はようつべやニコニコで観ることをお薦めする、損はないはず ここで新シナリオのラスボスは03と言ってみる
ハルバードはスマブラXデザインじゃないのか?
新シナリオって ほのぼのもハードボイルドもロマンチックも熱血も出てるのにどの路線で行くんだ
ラブコメ
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 20:33:53 ID:WkW7uYc20
改悪視ね
Wi-Fi対応で協力プレイ
感動もの、ゾンビもの、ボール系
ホラーとかいいかもねw
ルイージマンションみたいな感じかね
カービィは全然幽霊関係でホラーっぽさとかないよな。 鏡でも幽霊屋敷で明るい曲が流れて違和感
どんだけ周囲がホラーっぽくなっても カービィがいるだけでホラーっぽさは消え去る気がする
話変わるが桜井てかなりの池面じゃね?
髪短くて色白だった頃はむしろ可愛いと思ってしまった
>>395 確かに
メタ逆だってなんちゃってシリアスだし
手元にある夢の泉の攻略本のインタビューに載ってた桜井は、一緒にうつってるいわっちや宮ホンよりも老けて見えるがw
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 20:49:42 ID:pT2H8byQO
>>398 でも、無駄に感動したのは俺だけでは無いハズ。
メタ逆がなんちゃってシリアスならなんちゃってホラーでいいんだよ 曲も演出も抜け目無く本格的なのに中の人はもろプププランド SDXって何か学芸会っぽい
>>380 5人だよ
他4人はクリア後の隠し
タチカビ好きだしやり込み要素いっぱいだけど鬼のような条件のメダルもある
1個だけ100%にしたが3つ全部する気力は俺にはなかった
絶望した! マルクの弱さに絶望した!
テンションあがってきた
スーファミは無いがSDXのソフト未だに持ってるよwww 懐かしいなぁ。
基本的な遊び方は、スーパーファミコン版とほぼ一緒で、タッチペンも使用しない。 ここだけ見て神ゲーの予感
Wi-Fiで二人同時プレイが出来たら死んでもいい
ウルスラ 高校野球で聞いたことのある・・・・・
ありえないだろうが、 万が一コピー能力がGBA仕様になってたら、 (カッターがカッターブーメランのみとか) 俺暴動起こすな。
まぁ、なんというか他と比べて異色なのは明らかにSDXなのに なぜかあまり異色の作品と言われないんだよな。
カービィシリーズの中で未だに一番評価高いしね
>>411 それを忘れてしつこくSDXのシステム復活させろと叫ぶ輩もいるしな
一番面白いからな
SDXのシステムを復活させろっていうか 結局スタッフもSDXのシステムに帰結しちゃってるのがなあ
カービィ3は期待ハズレだったな…DXが神過ぎてそれ以降のシリーズが微妙になった
途中の作品が最高作品になることなんてよくあること。
誰かWifiで僕のワドルドゥになってくれませんか? なんてなるのかな?
しかしSDX恐ろしいな スープレックス以外で格闘王ほとんどやった事ないから他の能力でやってみたら 面白い事面白い事。今までもう死ぬ程やってるのに さっきジェットでノーダメージクリアするまで三時間ぶっ続けでやっちまったよ 末恐ろしい、このゲーム
スープレックスはダメージ受けやすいけど与えるダメージもすごい 飛び道具もつかめるしな
あのDQみたいな戦闘画面のボスがでないかwktk
wktkするまでもなく普通に出るだろ。
スープレックスはダメージ受けにくいよ 基本動かないし掴めば無敵だし 攻撃しに行って無駄な動きがでてしまう能力より遥かに安全
90年代後半の黄金期とは? 一般的に懐古が神ゲー扱いしている ・スーパードンキーコング2(95年) ・スーパーマリオRPG(96年) ・スーパーマリオ64(96年) ・星のカービィ スーパーデラックス(96年) ・スターフォックス64(97年) ・ゼルダの伝説 時のオカリナ(98年) のこと。 これらが良作だったため、この後に出た作品(マリオストーリー、星のカービィ3、スターフォックスアサルトなど)が激しく叩かれることになった。
マリオストーリー叩く奴なんていたのか
マリストたたく奴ってそんなにいなくね? アサルトは完全に外注なのが気に入らん。
マリオストーリーは普通に名作だろ。 VCでもランキング上位だし。 まあアサルトは擁護出来ない。ナムコの本性が出たからな。
マリオRPG信者が「あんなの続編じゃない」とか騒いでいたような
あれ続編だったの?違うんじゃあないか?
カービィ3は、当時SDXが「進化した最新のシステム」だった状況で 泉や2のシステムに退化しちゃったからなぁ 今でこそコマンド式と旧式が枝分かれして、桜井信者だとか言われてるけど リアルタイムでやった人が3にガックシするのは仕方ないと思う 当時は「枝分かれ」じゃなく「退化」扱いだから ただそれでも今では3もファンがいるし評価されてきてるから 捨てたもんじゃないと思うけどね
3とSDXの比較を見るたびに、「発売日が逆だったら…」と思ったんだが
ガードは回数とか時間制限つけてほしいかも。 TAC以外は。 あとはカウンター攻撃とかもあると面白そう。
カウンターとか余計じゃないか システムは変更してほしくないなぁ
>>430 同意
確かにそういう面で3は可哀想だけど
何かにつけてSDXは異色だからどうこう言う奴ってちょっとアレだわな
>>432 制限とかそんな余計なもんはいらんよ
/\___/ヽ / :::::::\ | .::::| さーて | '''''' '''''' .:::::| カービィスーパーDXやるか |.(●), 、(●)、::::| \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/ カチャッ彡 -r'⌒! ̄ `":::7ヽ`ーニ=-'"一./´ ,,, ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ / i l.ヽ! | .| ::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\- ポピン♪ テレレレーッテテテテレッテーテレッテテテー♪ ダン! :/\___/ヽ : 0% 0% 0% :/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、.::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,"".:::|: :.| .:::::|: :.| ´,rェェェ、` .::::::::|: …\ |,r-r-| .:::::/… :/ ! `":::::7 ヾ`ニニ´ /|:::::::"'ヽ: : | | :::::::::::::ト\ ( . / /:::::::::::::| : : ! | ::::::::::::::l::.ヽ //::::::::::::::::::| :
ガードいらないとか言ってる奴は使わなきゃいいだろ そもそもジェットなら必要ないし
ジェットは良いよなぁ 「直接・間接・投げ」の三種類を網羅してるコピーだし。
空は男のロマンだからな 俺はグルメレースさえあればお腹いっぱい
>>430 > 当時は「枝分かれ」じゃなく「退化」扱いだから
だな。
当時、特にゲーム誌なんか読まない小学生は、「進化したSDX」を期待してただろうね。
というか当時の俺もね。
3もシリーズ全体で見れば原点回帰だが、消防だった俺にはそんな広い視野は無かったわけで。
>>439 かくいう俺も友達んちでやってたSDXが好きで、当時新発売される3を
こっそり買って皆をギャフンと言わせようと思って、買って泣いたのを覚えているw
当時は桜井だとか知らなくて、本当に何故こんな事になったのか毎日が自問自答で
本気で3をボロクソ言ってたっけな
それでもあの頃はお金が無くて、買ったゲームは骨の髄までしゃぶりつくした
今となっては思い出の詰まったゲームでかなり好きだ。実は作りも堅実だし
なにより音楽が神すぎる
3ってそんなに評価悪かったのか・・・ 当時小学生だった俺は妹と一緒に違和感無く遊んでたがなぁ でも音楽が神ってのは同意 4、5面辺りの曲があまりに印象に残るもんだから替え歌作ってずっと歌ってた
いやほんと、3は普通に遊べるしよく出来てるんだけどね ただ、運が悪かった。 つーか、SDXの後じゃなにが出ても同じだと思うな 実際未だにSDX以外認めないって人も居るくらいだし
SDX関係なく3のあの操作性とスクロールはないなぁw 今でも慣れない
とにかく俺が言いたいのは 3はSDXと比べられただけで単体ではそんなに悪くないって事な 昔は、大して強くないカッターの滅多斬りがすげぇかっこよく見えて 3のショッボいカッターを見てそれだけでつまんなく思うとか、そんなんだった 多分、当時SDXを体験して3をやった人の大半がこうだったと思う
カービィはSDXやGBA以降の濃い派手目タイプか3のほんわりタイプのどっちかだから 3はエフェクトも抑えなきゃならないからコマンドなんか必要ないんだよね 少し攻撃範囲が狭すぎる気はするけど… 2のGBならではの素朴なタイプが単体で大好き
2の後で3やると、しっかり正当進化なんだよな 難易度高いし
しかしこれの出現でより一層泥の地位が低下しそうだな… ちょうど、SDXと3に似たような関係になりそうな 同じハードなのに何やってんの的な SDXの影響力今になって思い知らされる
SDXと3だと3ならではのほんわりテイストがあるから全然大丈夫だろうけど USDXとドロだとドロにはテイストの違いがないから正直かなり辛い立場になりそうだね
ドロッチェで一番駄目だと思ったのは一部のコピー能力が弱すぎて使えなかったこと。 鏡でも同じことが言えるけど。 プラズマ波動弾 → 威力低すぎ イズナ落とし → つかんだ敵に判定無いから普通に攻撃した方が早い 溜めレーザー → 威力低いし、移動しながら溜められないから連射した方が早い 2段切り返しもできないし、手裏剣も連発できないし、 ニンジャは劣化しすぎて残念だった。 とにかくここは重要な点だからしっかりと移植して欲しい。
夢→SDX→64の順にやって コピー能力の少なさに戸惑ったのjは俺だけではないはず 3なんて2ちゃん来るまで存在も知らなかった
出しづらいし威力も低い そんな技で倒せたらマニアック
初代→(何年ものブランク)→アニメ→SDX→3→64の順でプレイ どれもおもろかった 2もやりたいから1・2・3とセットでリメイクしないかな
ヘルパーですらプレイさせてもらえなかった僕もカービィで操作できるようになるんですね
3は兄弟でプレイしたからか結構楽しめた。 どっちが動物に乗るか揉めたりしながらもw それこそSDXのように近所の皆が持ってるソフトではなかったけど、 謎解きもあったし、ヨッシーアイランドのようなグラフィックも好きだった。 ただ、一度100%にしたあとデータ消えたときは もう一度100にしようという気力は起きなかったな…。
USDXの話しろよバカ共
新しい話題がないからしょうがない
バカなんて言われると余計反抗したくなるけどね いやどうでも良いことだけど
USDXの資料があまり無いから仕方ないと思いますが…
背景は泥みたいな感じに変えてくれてもよかったなぁ 泥の背景はむしろそっちに行きてーよと思える位綺麗だった
星のカービィ ├カービィのピンボール ├コロコロカービィ └夢の泉の物語 ├カービィボール ├カービィのエアライド ├タッチ!カービィ ├スーパーデラックス |├ウルトラスーパーデラックス |└夢の泉デラックス | ├鏡の大迷宮 | └参上!ドロッチェ団 └星のカービィ2 ├カービィのブロックボール ├きらきらきっず └星のカービィ3 └星のカービィ64 └カービィWii?
>>461 タチカビはコロコロカービィの派生だと思ったけど
ぷよぷよのパチモンは?
きらきらきっずやアバランチなんてマイナーすぎて誰もしらねーよ
カービィのおもちゃばこは?
きらきらはGBでもあったしマイナーじゃないだろw
夢寺デデデみたいに曲の差し替えをする気なら(しない方が良い気もするが) ダイナブレイドに3のゼロ戦を、ワムバムロックに鏡のダークマインド戦を…。 一応各シナリオのラスボスなのに汎用ボス戦だしなぁ。
468 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/14(日) 12:24:32 ID:8iN6GNxA0
3はどう見ても原点回帰+α SDX厨はカービィを勘違いしてるとしか思えん
>>463 あれはパチモンじゃなくて、ちゃんとした海外版す〜ぷよだろーがw
原点回帰とか求めてないから
技が一つだけのカービィは本編で出ることはもう無いだろう。 まあリメイクや外伝とかは別だが。
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
SDXも3も「星のカービィ」の一作品でしかない どちらか一方をこれぞカービィとか主張する奴こそ勘違いしてると思うぞ
これぞカービィスレ
>>476 本編だの外伝だの、イス取りゲームしてるみたいだ
マリオみたいにばかすかゲームが出ないから
余裕がないんだな
スパデラがスパデラの名に恥じない出来だったことだけは確か。 USDXがその名に恥じない出来になるかどうか…
これって二人で遊びたい時、本体とカセットは二つずつ必要なの?
>>479 俺もそう思うが、
ただ、6本の新作ゲームというSDXのCMの宣伝文句とは違うような
はん…こう…?
ソフトなくてもヘルパーとして参加はできるといいなぁ まぁDS二個も持ってないからどっちにせよ出来ないが
SDXレベルのゲームの処理をソフトなし本体のみで出来るもんかねぇ せいぜい体験版程度な気がする
ソフト1本の通信はサブゲームだけですな…
私の発言を最後に誰も居なくなった…
誰だよ
俺だよ、ワリオだよ。
わるそうなおひげですね
>>467 いくらなんでもそりゃダメだろ。
ゼロの曲はゼロの曲、ダークマインドの曲はダークマインドの曲だ。
そういやふと思い出したがカービィって異星人だったよな。 ポップスターに来る前の話とかそのうち作らないかな。まぁ作らなくても全然構わないけどさ。
そんな設定あったか? 初代は「デデデの悪行に一人の若者が立ち上がった」的な説明しかなかったし。 アニメはまぁ、異星人だろうけど・・。
たしか初代の取説に書いてあったはず。詳しくは忘れた。
SDXのカービィに毛が生えた程度のリメイクなら微妙だな・・ メインゲームが追加されてたりしたら迷わず買うんだが
カービィが異星人ってのはアニメの設定だろ?
カービィ=遠く平和な星の人 スマブラDXのフィギアより抜粋
>>484 あんなスペックのダブルスクリーンでSFCのゲーム動く?
まあ、性能としては64ビットほどの性能をダブルスクリーンは持ってるが。。。
リメイクって基本毛が生えた程度っしょ
>>497 DXってアニメの後じゃなかったっけ
アニメ以前にそんな設定あったかなぁ
FCは8ビット、SFCは16ビットだぜ。
GBAでも十分だと思うよ
個人的にはベタ移植のほうがよかった
>>500 スマブラDXは2001年
アニメは2002年開始。
>>492-494 >>496 カービィの設定
アニメ=元魔獣だと匂わせてるが詳細は不明。ポップスター出身とは思えない描写
ゲーム=旅人だと言われている。ポップスター出身かどうかは不明
>>504 だよな。
でも、スーパーデラックスはやってなかったので、楽しみだ。
>DS版はオリジナルステージが追加され >スタッフのかたに「これ、クリアしたらステージやミニゲームが増えるとか、 >そういったフィーチャーはないですか?」と質問したところ「まだ開発中ですが、 >もしかしたらミニゲームくらいは増やすことができる……か……も?」という、実に微妙な回答が得られた。 なんか変じゃないか?
8bit機 ●ファミリーコンピュータ (FC) 16bit機 ●スーパーファミコン (SFC) 32bit機 ●ゲームボーイアドバンス (GBA) ●ニンテンドーゲームキューブ (GC) ●ニンテンドーDS (DS) 64bit機 ●ニンテンドウ64 (64) 俺が知る限りだからな。 バーチャルボーイやWiiは知らん。 64よりGCの方がbit幅が狭いのになぜ性能が高いか、 それはクロック周波数が高いからだ。 bit幅が広いほど一度に演算できる幅が広がる。 クロック周波数が高いほど単位時間毎に演算できる回数が多くなる。 GCは64の2倍以上のクロック周波数のCPUを使っているので64より性能が高い。 その上64はソフトが32bitモードだったので 実質32bit機であり64bit機である意義はほとんどない。
オリジナルステージとは、例えばはるかぜにもう1ステージ追加されるとか 洞窟大作戦でフィールドが増えるとか、そういうレベルじゃないよな・・・?
仮に協力プレーが実現出来るとしたらカード2枚が必要だな 性能云々の前に、仕組み的に仕方ない
WIFIでボス戦だけでも2人プレイしたいなw
格闘王2人プレイとか
最後に自分らで
発売日には間違いなく祭りになる。
BGMもリメイクされるのか? マルク戦〜ラストまでは原曲のままで欲しいが
個人的にはBGMのアレンジはじゃんじゃんやって欲しいな。
原曲壊さない程度ならいいかもな。 差し替えたりはしないで欲しい。
なんかジャズ調だとかロック調だとか とりあえずアレンジしました的な事は絶対にやめてほしい
とりあえずアレンジも結構好きな俺は異端なわけだな
BGMはあまりアレンジして欲しくないなぁ。 もうSDXの時点で殆ど完成してると思うから
みんな意見ばらばらだな
アレンジはいいけど 差し替えは絶対嫌だ
石川淳なら問題ないっしょ。
通常プレイ時はヘルパーでいいがマルチ、ダウンロードプレイ時は4人まで同時にプレイ出来る4色カービィがいいな ヘルパー3人とかだと色々大変だし というかタックのバランス崩壊級の強さは直ってるんだろうか
タックは回復もできるのがやべえ
って他のヘルパーでも自爆すればいいのか いつでも戻れるけど
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/14(日) 21:13:12 ID:DjEFjVDw0
スーパーデラックスはセーブデータが消えやすいんだって? 俺、2回しか消えたことないんだけど
音楽のアレンジは大歓迎っていうか絶対やるべきだと思うけど オーケストラアレンジは正直面白くないから程々にしてほしい
>>529 俺のはかなり消える。
少しでもSFCに衝撃与えて止まったら、全データ消滅を覚悟したくらい
どうせ何回もやって身体に染み付いてるから100%達成は楽だし、 セーブ消えても特に気にしてなかったな。 カセット貸したまま帰ってくることは無かったからリメイク版楽しみだ。 っていうか貸して帰ってこなかった奴結構いるだろ。
五年前くらいに借りてなくした事はある。すまなかったと思ってる その後500円で買い直した
やっぱりあれは消えやすいのか。てっきり俺の本体に問題があると思ってた。 今やっても宝箱の場所全て覚えてないから100%は無理かな。
逆に考えるとすぐ消えるから長く遊べたような気もする
俺も最初は「消えてもまた楽しめる」って思ってたわ 今となってはデータ消失なんて鬱陶しくて仕方ない 銀河やるためにはるかぜとともにとかを嫌々ながらクリアするのはもう勘弁…
ネットとかで格闘王やってるの見て「よし、俺もやるか」と思って起動すると 0% 0% 0% ちまちま進めて銀河までクリアして「続きは明日やるか」 と思って切ると、次の日また 0% 0% 0%
消えてもまた100%目指せたのは子供だったから 今じゃ、あんまりやる気しない
俺は未だに別に苦にならないけどな。面白いし
542 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 03:26:21 ID:jHmUqE720
ウルスラ
魔女の宅急便に居たな、そんな名前のやつ
ファイアーエムブレムにもいたよ
コピー能力でスマブラみたいな乱闘がしたい プラズマだらけになりそうだけど
ミラーだらけだろ…常考
乱闘ったらファイターだろ
そんなことよりWiiカービィは…?
いやいや、スープレックスだからw
相手のカービィを吸い込めばその能力がコピーできるとかだといいな。 あとはブロックやスカキャラ多数配置、頭突きやスライディングにも攻撃判定のあるすっぴん戦とか、 強制スクロール&ゴルドー配置の水中戦とか、全員最初は同じ能力で始めるモードとか。 対戦あるかな…
まずない
なんでこんなキャラ差別を助長し、桜井信者を活気づかせるようなクソゲーを企画するんだ? せっかく最近はマシな方向へ向かってたのにこれじゃまたコマンドやらガードやらうざい要素が復活するな。 SDXみたいな子供騙しの駄作はいらんからカービィ3をリメイクするべきだと思う。 仲間達も再登場できるしSFC末期で普及してないからSDXなんかより需要あると思う。
m9(^Д^)プギャーーーッ
こういうガイキチはスルーの方向で
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 13:25:20 ID:XNeeChQDO
信者対決がスゴい・・
信者対決とかしてねーのにそういう構図に持っていこうとするなよ釣り師
SDXがクソゲーって言う奴初めて見た
SDXは糞ゲーだろ。というかカービィ、いや任天堂にろくな作品無いし まあ妊娠は全部神ゲー扱いで感動してるけどwww
SDXが過大評価されがちってんなら分かるがね クソはないな しかしいつ発売するんだろうな やっぱ3月か?
ただの荒らしor痴漢だからほっとけ
>>560 もっと後じゃないか?まだ結構開発途中っぽいし
この時期に発表して三月くらいなら2008年春とか銘打ってると思う
563 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 15:51:32 ID:SHhwGru9O
はるともにキャッスルロロロ追加とかあったらうれしい
コピー能力にスマブラは追加してくれるかな?USDXで使いたい。
うちのソニー信者だって SDXは面白いっていってたけど そこらへんはってキチガイ相手になにやってるんだおれ
カービィスレが荒れまくるのはプレイヤーが幼いことに他ならない
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 18:02:53 ID:T/mjtOwtO
ゲームは子供がやるものです……^^;
そんなことよりかちわりメガトンパンチやろうぜ!
571 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 18:12:00 ID:1vWq+sEv0
Wifiでヘルパー協力とかやりてぇよ・・・
572 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 18:17:57 ID:BwX31EmT0
俺が知りたいことはたった一つなんだ 今度こそキーコンフィグはあるんだろうな? もしくはスーファミと同じボタン配置なんだろうな?! もうDSを傾けながらプレイするのはいやだ…
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 18:19:47 ID:nBogT6cKO
で、GCで出るはずだった上に乗るやつは?
>>573 カービィのエアライドでググると幸せになれると思うよ
>>574 あれってもともと64じゃなかったっけ?
エアライドは面白いけどボリューム足らないのがいかんな
>>575 その通りだ
かなり初期から情報が出てたんだけど、結局64では出なかった
エアライドはロケットスター4人で爆走が楽しかったな 加速が止まらないwww
久々にヨーヨー使えるのが嬉しいね
>>574 違う
上に4体まで乗せられる奴だ
いつの間にかWiiになってて未だに情報無し
>>580 あったね、そんなの。
全く情報無いけど・・・。
新しく技かコピー追加されるといいなー ゴーストとかマジックとか 忍者の火遁やアイスソードとか 特にSDXはヘルパー強いからゴーストは楽しいそう
スーパーデラックスは名作なんだよな。 あのころってか今もさSFC持ってなくて友達の家でやってたんだよな。 GBAが出たときにSFCの名作が次々リメイクされたじゃん? マリオワールドとかスーパードンキーコング2とか。 そんな中でSDXはまだかな、とずっと思ってたから素直に嬉しいな。 GBのカービィ2はサルのようにやりまくったな。 SFCのこの頃の任天堂は輝いてたな、ホントSFC持ってない俺でもそう思う。 スーパードンキーコング2やらSDXやらで。 出来ればスーパードンキーコングシリーズのコンプリート移植もDSでやって欲しい。 3は音楽変わってるらしいし。 DSの今後の流れとして知育教育の流れはやめて過去のリメイク作の開発をやって欲しい。 このカービィはその一弾としてどうか。
懐古厨黙ってろ
GBAならともかくDSで出すのだから相当なボリュームアップを期待していいんだな?
>>582 それ本当に音沙汰無いよな
中止したら泣くわ
知育やめろは同意だがリメイクの嵐はカンベン。
最近の奴らは1から作れねー能無しばっかだから
仕方ないんだろうけど。過去の栄光にすがるのは
一番簡単なんだから、せめて質を落とさないように
がんばってほしいな。
>>587 スタフィーでもやっとれ。
イーブルの強さは異常
イブールじゃないか?
それドラクエ5のボスでしょ?
伝説のスタフィー イーブル の検索結果 約 129 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒) 伝説のスタフィー イブールの検索結果 4 件中 1 - 4 件目 (0.40 秒) ドラクエ5は知らないけどスンマセンでした!
SDXのコピー能力は1つ1つ技が豊富だったけど、 今になってリメイクとなると壮大なコピー能力劣化を覚悟しないとな。
コマンド系カービィの最高傑作はSDX 王道?系の最高傑作は3 異論は認める。
>>596 コピー能力のコマンド技はスパデラの肝なのになんで劣化すんだ
そこまでわかってない人たちがリメイクするとは到底思えん。
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/15(月) 22:36:39 ID:00SCFXCDO
>>597 上手くまとめやがって…
でも鏡も泥もコマンドが良いのがあるからな
マスターとか好きだ
使いにくいトリプルスターも
三でリック搭乗時の崖昇りとか敵を踏んで行くのの緊張感は以上
いっそヴァンパイアクロニクルみたいに操作方法選べて、
かつ今までのコピー全部混ぜれば良くね?
そういえば、64でストーンリックで壁ジャンプして取ることができるクリスタルがあったな。あれって3やったことない人はどうするんだ?、と思った
鏡や泥はコマンドあったりなかったりだからどっちにも分類出来ない気が まあ鏡と泥どっちが面白いかって聞かれたら速攻鏡って答えるが
泥こそ鏡のシステムにすべきだったんだと思う 鏡のシステムは協力プレイに本当の楽しさがあったけど、ケーブルも必要だし敷居が高かった その点DSならケーブルもいらないし、Wi-Fiもあるし SDXリメイクかぁ…とりあえず変にいじらんでくれ
>>600 SDX→64だった俺はさっぱりわかんなかった
攻略チャートみてもわかんなかったけど2時間ぐらいがんばってなんとかとった
>>603 俺も全く同じ順番だw
友達に教えてもらってやっと分かった
>>597 王道ってのがどんな作品なのかがまず知りたい
SDXを挙げたらまた変なのにカービィの中では異端だとかボコられそうだしな
今の時代だからこそSDXもコマンド系も王道として挙げられてもいいと思うんだわ
失礼だけど個人的には3は王道とは思えないから反論させてもらった
他の作品が異色と言われる中、何故か異色なはずのSDXを異色と言う奴がいない とは言ったが、誰も異端とは言ってない件
久しぶりにSFC版を100%にした そのあと、まさかこんな簡単に消える訳ないよなあ……と思いつつ軽くソフトを叩いてみた …………… あとはご想像にお任せします
異色とか異端とか言ってる奴らのカービィ全部やりました自慢はもううんざり
>>605 またSDXを中心に世界を回したい人がいますねw
>個人的には3は王道とは思えないから
客観的に見ればどう考えてもSDXの方が異質だな。
初代→泉→2→SDX→3→64→夢デラ→鏡→泥
この流れだと明らかにSDXだけ浮いてる。
元々カービィは初心者でもプレイしやすいように開発されたゲーム。
他シリーズがシンプルな操作性なのに比べてSDXは格闘ゲームみたいで複雑だな。
実際にコマンドやガードやヘルパーなどSDXのシステムは他作品では採用されていない。
泥も一部コマンドだけで、ゲームの方向性も謎解きメインでとてもSDXの継承とは言えない。
キャラクターや世界観においてもSDXは浮いているな。
SDXは2の直後に出たのに、それを無視して2のキャラは一人も出していない。
3、64、鏡なども泉のキャラを出していてSDXキャラは使っていない。
(3はチョイ役でカワサキが出たけどゲーム本編には無関係)
SDXのキャラ、コピー、システムなどは現状でかなりマイナーだろう。
今は夢デラの影響もあって泉の要素が定着してるから。
で、一昔前も3や64が定着してたからSDXはマイナーでしたね。
全体的に見てどう考えても3の方が王道です。
本当にありがとうございました。
月姫以下略のガイドラインかよwww ま、面白ければ王道だろうが異質だろうが何でも良いんだけどな。 ただ、今回はリメイクだ。思い出補正のかかった「傑作」への期待に応えられるか?
もしSDXに3よりも王道に相応しい要素があるとしたら、知名度ぐらいだよな
パラソルの操作感覚はやっぱりスパデラそのままなのかな。 毎回違うから慣れるの大変なんだよね。パラソル使いとしては。 まあスパデラ持ってないからスパデラそのままでも1から慣れないといけないんだが。
初代 : 30分以下でクリアする、コピー能力無しの初代。SDXでリメイクされた。 夢泉 : 私も持ってるが難易度が高い?ファミコソでの操作のテクニックが必要。ボスラッシュはクリア不可。 2 : ここら辺でコピー能力が追加される。続編は3。 SDX. :このシリーズは最高。音がメチャ×2リアルでグラフィックもきれい。泣けるぜ。。。。 3 : なんだかほんわりとした雰囲気。クレヨンで書いた様な感じ?続編は64。 64 :コピー能力が合成出来る!!ラスボス(藁 夢寺 : むしろ駄作。それに比べりゃ原作のほうがましである。エンディングの曲、血の気引くよ。 鏡迷 : ケータイ使って仲間を呼ぶ。ステージ全体大迷宮である。 参泥 : やったこと無い。 実は他にもある。
任天堂もアクションにタッチ要素は邪魔って事に気付いてくれたようだな。 ゼルダの失点は忘れてあげよう。
ゼルダは良かったろw あの骸骨の台詞はうざかったが・・・
マリオもゼルダもリメイクなんてオマケ足した程度だし
もしこれがヒットしたらナンバリングタイトルもリメイクして 星のカービィコレクションとか銘打ってセットで出してほしいな
9800円で販売するんですね
あれ、誰もヴァンパイアクロニクル知らない? バージョンごとの操作が選べるんだ それを利用して 1の操作(吸って吐くだけ) 夢泉の操作 2の操作(コピー単一、場合によっては動物あり) SDXの操作(コマンド型A) 3の操作(グーイ食べれる) 64の操作(ミックスコピー) 鏡の操作 泥の操作 って選べたら良かったのに レーザーボール呑むとビームになるかレーザーになるかとか
知ってるけど反応しなかっただけ
ミックスコピー厳しくね?
3もリメイクしてほしいな スーファミから64に移り変わる時期に発売されたから スパデラほどやり込んでない ナゴの三段ジャンプは爽快だった カインの地上ダッシュ早すぎワロタ
初代・2・3でセットでリメイクよろ。 64は容量的にセットじゃ厳しいかも
>>623 ぶっちゃけ3DやめてSDXみたいにすれば容量関係ないような。
てかあれを3Dにする必要あったのかな?
3Dが流行っていたからああなったんじゃね
Wiiならいけるんじゃ さらに同時四人プレイとか 「誰かファイアないのかよ」 「俺コピーできね」 「ウィングで代用可能?」 「チュチュバーニング点けれねぇよ」 みたいなッ!
ヒットラーの復活といいSDXといい 最近俺の中の神ゲーリメイクされすぎ
628 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/16(火) 15:38:14 ID:pfned/lG0
カービィにリアルな世界観は合わない そう思ってるのは俺だけか?
最高傑作は3 SDXは俺つえーゲー だからそういう層に受けているだけ かつ思い出として美化されてる
まあ思い出補正ってのは大きいし ところでタッチは使ないって書いてるけど銀河でも使わないのかな? あのシステム、タッチを使えば楽に能力選べると思うんだけど
>>622 3はグラと音楽が最高だったな。
リメイクも悪くないが俺的にはVCに移植程度で止めて欲しいな。
グラと音楽が最高だったから。二回言いたくなるくらい最高だったから。
でもぼすぶっちのケバい色使いだけは勘弁な!
>>632 敵の名前が出ないことにちと違和感が。
>>633 敵の名前って格闘王でのみ出るんじゃなかったっけ?あれ?どうだっけ
>>634 あ、失礼。名前出るのは格闘王だけだわ。
でも表示は「BOSS」じゃなくて「ENEMY」だな。
>>634 それでおk。スパデラでは格闘王の道以外、敵の名前は出ません。
ENEMY■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
KIRBY■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>329 俺としては、3や64は絵がかわいくなり過ぎてたのが受け付けなかったな。
何となく、カービィを「かわいいマスコット」と見るか、
「ギャグやシリアスもやっちゃうピンク玉」と見るかによってどのシリーズが好きかが変わって来てる気がする。
ただファンの人数的には圧倒的に夢泉・SDX>
>>3 ・64系だろ。
↓以下荒れるレス禁止
なんでスパデラ厨はその後に出た作品を認めないのかね‥ なんでもかんでもSDXと比較したりそれだけならまだしも 別のカービィスレでもSDX最高!!このゲームはカス とか言うし死ねよ
正直DSでプラズマのガチャガチャはしたくないな
><
>>639 3のストーリーがシリアスでないと申すか
夢寺では亀が象になったりしてたな…アレは何でだ?
たしか亀が小亀を投げる演出が動物愛護の精神云々・・、だったような。 ところであの亀の名前なんだっけ?何とかタートルだよな。
ニンジャ
そもそも投げないんだから動物愛護も何もなぁ
まあ動物愛護団体とか基本的にキチガイじみてるからね 人を殺しまくるゲームはどうなるんだって話w
>>648 ローリングタートルか
そんなこといったら動物の形をした敵殴るの全部アウトになるよなw
バグジーの小さい虫は自分から飛んでいくからおk ローリングタートルの子亀は投げてぶつけられるからNG
規制団体ってろくなもんじゃないな
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。 特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。 そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。 明らかに男性器を象徴しています。 それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。 パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。 しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。 あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、 こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを 連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。 大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。 女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
今想ったけどボボって名前、確か何かの禁止用語だったよな?
>>657 ポポかと思って、アイスクライマーに(ryって言いそうになったわ
ボボ=マンコ
夢デラは規制団体よりもただの自主規制の可能性の方がずっと高いと思う 何か言われたくないもんだからって予め差し替えるのはよくある話 あまり憶測で決め付けるのもどうかと思うが
>>660 そういうのがいるから規制しなきゃならないという事には変わらないわけで
そういえばバウンダーって奴もギップという豚みたいなキャラに差し替えられていたな。 なぜだろう。
バウンダーが人型だから 幼児虐待を連想させたからという噂
VCの夢の泉って修正されてんの?
>>632 言い方がおかしかったかな
「リアルにドットで描いた絵」って意味
例えば鏡とかドロッチェとかかな
まあこれは好みの問題だろうが
リアルにドットで描いた絵って言われてもやっぱわかんない
背景や地面のことを言っているのか? 確かにフラグシップより前のは謎の柱があったり 菓子で作ったような山が幾何学的にいくつも連続して配置してあったり 地面が不自然なほどギザギザな層で重なってたりしてたけどw でもフラグ系の実際にありそうな背景も結構好きだな
泥は唯一背景の美しさだけは評価してる あの世界観は○
>>659 そりゃGBA→DSなんだからグラフィックは向上するでしょ。
家ゲー板のカービィスレの住人はゴミばっかだな。
あそこは一部やけにピリピリした人がいるから・・・
サーセンww
あのスレは馬鹿隔離スレということで。 前もあそこ中心に荒れたしな。
もう少しのんびり、ゆったりマイペースのカービィを見習うべきだな。
フラグシップカービィは歩いてる時ですら方向転換のときに一々体を傾けて その度に動作が遅れるから非常にうっとおしい USDXでも採用されなければいいんだが 吸い込みジャンプボタンがドロッチェと同じ配置になったりして…
そのくらいで鬱陶しいって…まあ人それぞれか 個人的にはSDXのスライディング後の一回転みたいなのを無くして欲しい 鏡みたいにスライディング→追い討ちみたいなのが好きだ
変にライト向けに難易度調整されてないか心配だな。 難しい=面白い という訳ではないが 最低でも初代魔界村くらいの難易度は欲しいな。
最低でもって、それは最高って言うんだよ 初代は魔界村シリーズで一番難しいし
そもそもカービィって難しいことが面白いってゲームじゃないしな ゲームうまくなくてもそれなりにクリアできる難易度だからいいんだと思う シリーズ全部やったことあるわけじゃないから断言はできんが
初代エキストラモードはガチ
別にそれも3時間ぐらいでクリアできるけどな
初代はスライディングやダッシュが無いからなぁ
初代exウィスピーさん(が落としてくるゴルドー)最強
>>674 この前まではとても平和だったんだけどなあ・・・
なぜかまた荒れてしまったようだ。残念だ・・・
>>689 ダークマターに支配されちゃったんだよきっと
グラが鏡や泥路線っぽいのですでに落胆気味。 やっぱり、夢寺と、鏡&泥って、挙動違うよね? それって旗船だからだよね?? USDXは直ってるよな??? とにかく、サウンドがどれだけまともかどうかが気になるところだな。 泥はBGMも効果音も対して良くなかったから… てか、ホントにデデデあの大きさなの? ま、それでも買うがな。
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/17(水) 23:18:48 ID:VucTEMm6O
グラは夢寺も鏡も泥も似たようなもんだろ つか直ってるよなって言われても発売してないのに分かるわけねーよ
グラは似たようなものだと俺も思うが 操作感は微妙に違った気はするなー
とりあえずフラグはもうカービィに関わらんでください
フラグは吸収合併されたからもう安心して良いぞ。
>>1 のサイトの走ってるところと砲台はいってるところのスクショを見比べたら
完全にフラグのグラフィックそのまんまだった
あのカービィの大げさで滑りやすい挙動はそのままなんだろうな・・・
>>694 それは鏡好きに失礼だと思う
泥好き?何それおいし(ry
>>697 ドロやや好きで鏡嫌いな俺としてはあまり気持ちのいいレスじゃないな
ストーンくらいはフラグ仕様じゃなければいいんだけど
フラグの不満の大半はUSDXでもそのまんまだろうなw
まあ泥が好きな人って実際殆ど見ないがやっぱ人それぞれだな 個人的には操作性の面でフラグカービィに対した不満は無かったから期待
操作性が泥みたいになってたら悪いけどそれだけでクソゲー認定させてもらう
泥はジャンプ力が異様に高かった覚えがある
ドロだけ他のフラグ以上に操作性が悪いか? 鏡も夢DXも同じくらいクソだと思うけど
泥はあの操作性でコマンド導入してるから あれはないわ。暴発が怖くて技が出せない
滑らかさとか上キーとか確かにそうだけどそれは鏡でも言えることだぞ 感度はドロの方が向上してるというか悪化してる気がするけどね コマンドを導入してるのに上キーでカービィ膨らむのはフラグカービィの諸悪の根源だね
すまん、鏡はやってない あとスライディングやニンジャやファイターのキックの反動とかな 投げ技後の反動も。微妙すぎる 発動後にちゃんとした反動が無いと討ち損じた敵や間近の敵に当たってしまう ダメージ床付近なんかでも危ない 色々挙動がおかしいんだよな、泥は
泥はバブルで星を混ぜる為にあるってばっちゃが
ちょ、ちょおおおお!! マジで!マジで出んの?! DS始まりすぎだろwwwwwwww ちょっと新調してくるわ
夢DXも鏡もドロも同じところがおかしいねっていうか全く反省してないんだな カービィの挙動だけでも改善するだけでかなり違うのに USDXは始まるのやら
よく分からんが鏡はスライディングしてから追い討ちにまた攻撃とか出来たのに泥ではそれが出来ないのが不満だった せっかく敵が吹っ飛んでるのに
ああそれ、無駄に追い討ち可能な敵とかもね。不自然すぎ ソードの回転斬りで斬れるだけ斬れるとか 敵の重みが全く感じられない。故に攻撃を当てた爽快感が無い 追い討ち自体は否定しないが(それでも不毛だとは思うが) もう少し敵に重みや反動を加えるべきだった
SDXの良さがあんまりわからなかった俺は負け組扱いされそうだ。リメイクは買ってみるけど。
自分もスパデラはリアルタイムでやらずに中古でやったからそんなに興奮した記憶はないな 良作とは思ったけど
新しいステージがあるなら、ドロッチェやMr.シャインみたいに 誰か旧ボスを出してほしいな。
>>713 全ボスブッチとかか
メタナイトだけで三回ぐらいやりそうだな
ドロッチェて最近やんけ
スーパーかちぬきボスバトル 初代デデデ ナイトメア ダークマター マルク ゼロ ゼロツー ダークマインド ダークゼロ の順に連戦 なんてのがあったら泣いて喜ぶ
>>716 ゼロでトラウマになるだろうなみんな
ゼロ戦の曲は神曲だ
マルクの音楽は当時消防だった俺にとって神曲だった
マルクからエンディングまで神曲続き
というよりカービィのラスボス曲は全部神だと思う
>>716 どうゼロ2とか再現するんだ?
横シューになるのか?
出来れば体中心にある目を↓↑ヨーヨーで攻撃
出てきた根っこをシャコンシャコンしたい
というかシューティング面をアクションに直したいと同時に
カービィでシューティングゲーム作れば売れるんじゃないか?
シューティングってジャンルは今あんまり受けないみたいだけど
>>721 あったら面白そうだな。>カービィでシューティング
桜井がシューティング好きらしいからねえ カービィのロードハンティングでも出すか?
各地のカービィスレを■で荒らす奴はここにいますか?
ピンボールやブロック崩し、落ちものパズルにレースゲーまであるんだし、 アイデア次第ではシューティングもいけるかもな。 ただ、ライトユーザーもコアユーザーも楽しめるような シューティングゲー作るのが難しそうだ。
>>725 居ないと思う。
でも心当たりのある奴なら居る。
カービィスレを昔荒らしてた奴で確か鉄オタの糞コテだったと思う。
そいつがこの前■で荒らしていたのを見たよ。
◆ってなんだ?? シューティングってなんか敷居高そうなんだよね カービィ好きだけど避けゲー大の苦手だし カービィならコピーもあるし横スクロールでライト向けの面白いのが出来そうだ スレち
>>717 ゼロ戦ってそんなに難しいか?
硬いだけでパターンも決まってるし、ダメージあんまりもらわないぜ。ハラハラはしたけど。
それよりも俺はゼロ直前のダークマターが嫌いだけどな。
ゼロのトラウマっつったらあのグロシーンじゃないのか
カービィシューティング反響でけえwwwww 難易度は選択制にすれば やっぱりカービィらしくコピーとかあっても 仕様はDS 十字キー→操作 Aボタン→通常攻撃(空気砲) Bボタン→吸い込む(吸い込んだ状態で吐くと星) Yボタン→のみこむ(呑んでる時はコピー使用) 誰か続き頼んだ
>>731 カービィシューティングを妄想するスレを建てたら続き書く
エアライドがそれに近いもんなぁ レースゲームだけど
頼むからクソゲーにはしないで・・・。 今のDSは酷い・・・。
カービィにはラミとマリエルという雑魚がいる
早とちりし過ぎたな むしろ興奮し過ぎた 後日また、今度はゲサロに立てる
その前にちゃんと削除依頼出せよ つーか無駄にスレを増やそうとするな
とりあえず、任天堂が3Dシューティングを作らせても駄目って事はわかってる。 だから2Dシューティングで出せ。 スターフォックスという糞ゲーの二の舞になるな。
早とちり…? 意味不明なんだが。
つか、桜井カービィには毎回横スクロールシューティングが入っているだろうが。 気球→パワーオーブ→ノヴァ 確か一応鏡にもラストシューティングになってたな。 ダークマター→零→零弐も半分シューティングだし、 カービィと言えば、本編からもともとシューティングと切り離せないものなような気がするな。
シューティングはやらされてる感じがしていらね
シューティングなんてオマケです カビゲマには(ry
結局
>>740 は削除依頼出して来たんだろうか
ちょっと受けたからってスレ立てるとか厨房にも程があるぞ
真のラスボスとして03を
コナミの外注でカビディウスかカビーでいいよ。
カー!ビ!ィ! エスプカービィ
実況カビフルプロ野球
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/19(金) 13:51:23 ID:ARDqAYLhO
それはない
>>753 わざわざ1日前のレスにまでご苦労様です
>>734 のようなバカはそのままスルーすればいいのに
>>758 意固地になった厨房は手に負えんな…
取りあえず氏ね
>>734 任天堂はともかくサードは普通に良ゲー多いだろクズ。
ゲハでやれ と言ってみる
>>760 俺じゃねえ
PC使える明日明後日に作る気だったんだが…
>>765 ゲサロで「アクション以外のカービィを妄想するスレ」でも立てとけ
シューティングだけなら過疎ってつまらないだろうから
その前に削除依頼出せよ
なんかグラフィック劣化してるよな。 背景や地形の造りがおもちゃっぽい。 3やGBAのように自然っぽくして欲しかった。 タチカビや泥は使い回しでガッカリしたけど正直こんなグラフィックなら使い回しの方がマシかも。
自分はグラは進化したと思うけどなあ・・・ SDXは色がどぎつくてちょっと・・・
自然な感じよりも現実にはありえないような 抽象的でどこか不可思議な感じの方がカービィらしくていいと思うね
というか、泥は分かるけどタチカビは使いまわしだっけ
3と64のどこが自然なんだ どちらかというと絵本っぽいだろ
>>772 は夢デラ・鏡・泥のやけに書き込んだ背景を指してるのかと思った
間違えた
>>772 の自然な感じというのは
夢デラ・鏡・泥のやけに書き込んだ背景を指してるのかと思った
まあ、どぎつくなくなって良いと思うけど
SDXはボスを倒した時の現実にはありえないような フラッシュと効果音が好きだった タチカビのどこが使いまわしなんだ 背景なんて独特でいいと思うけど
3のグラフィックが好きでした。
背景だけは泥の方が好きだな 俺は異端なのか
そういやタチカビが発売する前後のタチカビスレは酷かったな・・。 個人的に結構面白かったんだが。メダルも全部集めたし。 とりあえずSDXがDSで出来るってことだけで十分だぜ。
今の段階でタッチペン機能は使わないって聞いたんだが ミニゲームにはタッチペン使ったやつがあるだろうし
>>777 普通に使い回しだろ。サイズでかくして色数増やしただけでベースは夢デラと同じ。
完全に新しいグラフィックとは言えない。
タチカビは、記事で言われてるような 絵画のような世界という印象は全然受けなかったが、 夢寺からの使い回しっぽい鏡や泥よりはマシだと思った。 まぁ、ウルデラは操作性が悪くなければ取りあえず楽しめると思う。
タチカビはグラフィック以外にも使い回しが酷すぎ。 曲はラスボス以外全部既存曲。一部に夢デラのドット絵や公式イラストをそのまま使ってるし。 それにしても最近使い回し増えたよな。
エアライドがスマデラを使い回したのがはじまり。 鏡は夢デラと同じだけど地形や背景は全部新しかったからそんなに気にならなかった。 タチカビと泥はさすがに手抜きすぎだな。
タチカビのグラは手抜きじゃないだろ・・・ 背景も全ステージ違うし。 手抜きは鏡・泥とかだろ。
>>786 いや俺はグラ以外もって言ったんだが。
夢デラのドット絵や公式イラストまで取り込むのは手抜きすぎ。
まぁ泥はもっと酷いけど。
>>786 鏡も背景や地形は全部違う訳だが。
BGMやキャラも新しい物が多いし。
どう見てもBGM全部流用してるタチカビの方が手抜きだと思うけどな。
しかもアレンジ下手糞。
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/20(土) 13:51:49 ID:9Gh1LZcZ0
USXDさぁ、聴いたときやったぁーと思ったね!! でもグラフィックのホッペが線は無いでしょ・・・
鏡や泥のグラが夢寺の使い回しだ使い回しだってよく聞くけど鏡は夢寺と同じGBAだしグラ使い回しでも別に構わないし普通だと思う 泥はDSだし多少は変えて欲しかったが
791 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/20(土) 14:14:39 ID:9Gh1LZcZ0
789 USXDじゃなくてUSDX・・・
スマブラXの動画見たら据え置きでやりたくなってきた
流用といいつつアレンジしてあるとはこれいかに
>>742 お前スタフォ64知らないのか 無知すぐる
こりゃ信者に消されるな
ってもう消されてるか・・・
もとよりカービィシリーズは流用して何ぼだ 夢の泉もGBの後続作も 初代からの素材を、手直し&追加しながら何度も使ってきた
手直しはいいけどフラグシップなんて完全にそのまんまだもんな
グラフィックまた使いまわしかよちね糞
ニコにうpられてる任天堂カンファレンス2007の動画で USDXがチラッと映ってた。結構良い感じかも。 ヘルパーはワドルドゥとナックルジョーが動いてたぜ。
いっぱいあって中々見つからねえ 静止画のはあるんだけど
2:42辺りからだね よさげ
>>802 カービィのことよりFEリメイクに伝説の僧侶リフが出ることに驚いてしまったww
>>802 thx
ハルバード壊してくシーンは3D確定か。
ダイナブレイドのグラもやっぱ結構違うな
>>804 リフを見に行ったらカービィが映ってたんだ
いわばカービィはついでw
>>802 気のせいだと思いたいが挙動が少し変わってる気がする
浮遊した時、一回の羽ばたきで飛びすぎ?
今再現してみたけど ジャンプ→羽ばたき二回 おんなじくらいかな…?
夢デラの時と違って 解像度問題はまったく無いはずだから 多分大丈夫だろう
完全なる流用と使い回しとアレンジをごっちゃにしてる奴大杉w
スレタイ見て、「あぁ、またバーボンか」とずっと放置してたらさっきマジだってことを知って飛んできた こういう騙されかたがあるとは思わなかったぜ
コピー表示の絵を変えないでほしい イテッ!はどうなるの?
コピーの絵、3みたいなアイコンチックになってるよな。 あの絵可愛くて好きだったのに…。 銀河で取得能力一覧する時もあのアイコンが並ぶのかと思うと
そういう変えないでいい所をなんで変えるのかね、最近のカービィって メニュー画面になんか設定みたいなのがあるからもしかしたら切替え出来るのかもしらんが
鏡のように中ボス戦で一々BGMが変わる仕様だったら嫌だな…雰囲気ぶち壊し これでAジャンプB吸い込みだったら最悪だな
>>815 操作は慣れるとなんでもいいが
BGM変わるのは嫌だよな
AジャンプB吸い込みは別に全然OKだけどな…
USDXでそれをやるのは全然OKじゃないけどな
SFCとDSで同じ配置なんだから操作方法変えるわけないだろ
そりゃそうだ
DSは画面ちっちゃいからコピー表示が前のやつだとごちゃごちゃするんじゃないかね? と思ったのは俺だけか。
んなこたねーよ解像度足りてんのに
これはこれで良いと思うぜ。 カービィのがちょっとアレだが、バーニンレオのアイコンかわいい。
サツマイモを削ってハンコを作りましょう!
体力が下画面に表示されることが何気に心配 下画面ならコピーをハンコにしなくてもいい気がするけど別にどっちでもいいや
新コピー増えてたりするの?
新コピーは、一見簡単に増やせそうで、色々修正作業が入るだろうな その能力が一番役立つマップを作ったり、その能力敵を各ゲームにばら撒いたり
一つ入れるだけでも大変だろうなぁ SDXが敵の配置やステージ構成とか、あのラインナップに合わせて作ってあるし
ほかの能力と肩並べさせるなら、距離や威力のバランスも考えなきゃならんしな ……ところで、プラズマ弱体化ってありえないかな?
ファイターの微妙なキャンセルテクとか残るかなあ
銀河に願いをのあの隠し星がどんなグラフィックになってるのか気になるぜ
ペイントのヘルパー出ないかな ペイントローラーで良いから 絵を書いて攻撃出来れば
ペイントが無制限になったらメタナイトの逆襲のあの小イベントが決まらなくなるじゃん
だからヘルパーは絵を書いて攻撃なんだが… 目が潰されたでヤンス!
ローラースケートはギムと被るな
クッ(つω;)
無制限になってもハンマー見たく全体攻撃で能力消滅ならありじゃね? もちろんカービィ専用で
837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12:09:05 ID:U/2hZ/lY0 ペイントが無制限になったらメタナイトの逆襲のあの小イベントが決まらなくなるじゃん 838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12:30:54 ID:wJ/5nCasO だからヘルパーは絵を書いて攻撃なんだが… 目が潰されたでヤンス! この流れがよく分からない
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/22(月) 19:59:22 ID:wJ/5nCasO
>>837 はカービィが使える技=ヘルパーが使える技
と勘違いしたのでは?
だからペイント無制限とか言い始めた
DSのソフトって容量的にスーファミのソフト何本分くらいなの?
2〜4本ぐらいじゃなかったっけ。 場合によっては同じぐらいだったようなきもする
これってまたフラグシップ? ハルがつくってほしいんだけど
>>846 フラグはカプコンに吸収合併されたから大丈夫。
まじかい やったね
>>845 DSで一番容量の少ないものでも
スーファミの一番容量が大きいものの1.4倍ぐらいあるぞ
>>843 勘違いも何も基本は微妙な違いはあれカービィが使える技=ヘルパーが使える技だろ
だからお前が望むヘルパーの存在を仮定したら
本来カービィが一発だけ放てる派手な技もあの会話もなくなるじゃんって言ってんの
>>849 なかなかやるなDS
ということは、コピー能力の種類とかステージ数とかをクオリティを保ったまま1.4倍以上に作れるってこと…か?
(余計なところで容量を食わなければ)
そういえば、宝箱の数が今回のリメイクでもそのままの60個なのは これ以上増やすと集めるのがダルいからだと思う。 そりゃSDXプレイ済みの人たちは、さらなるボリュームを求めると思うけど SDX未プレイ層の事を考えると、こういうのは仕方が無いと思わないか。 しかし、新ステージってのは何処に入れるんだろう? ダイナブレイドに隠しステージ追加とか、銀河に願いをに新たな惑星追加とか? 既にさんざ言われてるけどキャッスルロロロはステージアレンジして入れて欲しいね。
まあ待て。 それは容量いっぱいまで使うとしたらだろ…… さすがにDSソフトで一番容量少なくなるとは思えないから1.4倍以上になるだろうけど……
洞窟大作戦嫌いだからあれ以上増やされたらたまらん 宝探しってなにが面白いのか分からない
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/23(火) 00:44:27 ID:w+KOU/Gr0
キタキタキタああああ!!スパデラリメイク! DS?ノヴァのシューティングステージでいきなり画面ブラックアウトして、 つけなおしたらオール0%(泣泣泣)・・・・。 そんなことがもうないのか!しかもどこでもできるのか! SFC時代のファンはもうデータ消滅に泣かされませんね! 安心してマルク倒して、格闘王への道がバリバリできるぜ!!
…よく考えりゃハンマーの捨て技のようにコマンド配置すればいいだけの話だな
懐古ファン歓喜www セーブデータが定期的に消えるところもばっちり再現www とかだったらwww
セーブが消えるのは問題だが(w何度もやらせるにはセーブファイルを 沢山設けて全て100%に埋めたらオマケが現れるという風にすればおk
>>856 だろ?
ちなみにカービィとヘルパーで技が違うのは
ハンマー
コピー
とか(だけ
まぁ1P2Pに差が出たら色々と問題があるだろうし
SDXと同様で100%でサウンドテストだけなら
少し淋しいな
SDXって100パーセントにして何かあったっけ? サウンドテストは格闘王クリアで出た覚えがあるし
サウンドテストは100%じゃなくても出る
>>860 ないなぁ
俺は逆に
55% 55% 55%
ならしたことあるぜwもちろん1〜EXまで全部点灯させて。
>>859 プラズマはヘルパーの方が使いやすいと思う
100%じゃなくて格闘王だったな 誤記スマソ
格闘王って訳でもない こないだやってて洞窟以外パーペキにしてもサウンドテスト出なかったから やっぱ100%かな、と思ってたらダイナブレイドの隠しエリアを一つ出し忘れてた それを出したらサウンドテストが出た。何%以上とかかもしれない
866 :
862 :2007/10/23(火) 14:04:12 ID:BNBlZo5L0
>>865 俺は出たんだけど、
>>862 これ以下の%って出せるの?
出せないなら格闘王クリアでいいはずなんだけど…
>>844 SFCソフトで最も容量が大きいのは「テイルズ・オブ・ファンタジア」の6MB
DSソフトで最大の容量は「ASH」の256MB
42、66666666(ry入るな
>>865 今やってみたけど、ダイナブレイドスイッチなし&洞窟宝なし&銀河コピーのもとDXなし
で55%だけど、格闘王クリアでサウンドテスト出たよ。
>>868 おかしいなぁ…俺がこないだやった時は格闘王クリアしまくっても出なかったのに
>>869 俺がやった時は必ず出たんだけど…まあ別に条件があるのかな。
DS移植はとっても嬉しいんだがちょっと残念な点が。 PSPとかみたいにメモステ無いから、やりこんだ後、 データのバックアップが取れないのがorz やりこんでやりこみまくるタイプだからデータ消えるのってかなりショックなんだよなorz
滅多に消えないだろ・・・
>>871 っ[NDS ADAPTOR][セーブデータやりくり上手]
メガトンパンチがなければ駄作
ステージを増やすだけじゃなくて新ストーリーなんかもほしいな
最近またスパデラやり始めたんだけど、なんかデー消えないで残っている・・・? こ、これは新手のバグなのかな?
俺は端子を綿棒で拭いてからはいくら抜き刺ししても消えてないわ
データ消えない方がバグ扱いとかww
新コピーはあるんじゃないか? ヘルパーに見たこともないデカいカブーみたいなのいるし 新ステージ追加があるみたいだけどキャッスルロロロ追加してほしいな
カービィの挙動や操作がフラグのままだったらセーブ機能はしっかりしていてほしいな 当然のことだけどさ
カブーの奴は普通にストーンだと思う
カービィのグラフィックが使い回しとか話題がでてるけど 動画みる限りじゃ、一部使いまわし+新グラって感じだね。 ダウン中のカービィとか、GBA/DSでは無かった(っていうかSDXにしか無かった)から。 まぁ、SFCの使いまわしっつったらアレなんだけど、さすがにDS用に書き直したと思うし・・。
しかしだ 変な移植をされるぐらいなら使いまわしでもいいんじゃないか?
グラフィックの使いまわしは構わないがフラグシップのカービィ特有の 動作の滑らかさだけはSDX並みに落ち着いた方向へ改善してほしいってのはある 夢デラのダッシュやめ直後にカービィが二歩くらい歩いてしまう反動も 鏡では僅かではあるけど改善されていたし
個人的に一番直して欲しいのはカービィのダッシュの微妙な遅さとジャンプ力固定なトコだな
ジャンプ固定もダッシュの遅さもたいして気にしてなかったなぁ俺は
ダッシュは64ぐらいしか気にならんかった
カービィはホバリングがあるからジャンプ力固定でも全くストレスないんだよな
操作はちゃんとGBA仕様とSFC仕様をオプションで切り替えられるのだろうか
ソードやハンマーの空中回転攻撃はSDX仕様が一番使いやすいっていうか 鏡のように一発で敵が死なないのだとタイミングが悪いと自分までやられるのがムカつく そもそもフラグのは攻撃のタイミングが動作の表現のために明らかに遅れるから最悪 ソードナイトやヘビーナイトとの真剣勝負に何度敗れたことかorz
そんなにやられるってのはお前が下手なだけじゃ
鏡のソードは↑Bぶっぱでおk
894 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/24(水) 22:28:35 ID:hG5bfSzK0
カービィスパデラのコピーていったらやっぱミラーでしょ!!!
>>894 はなかなか渋いな
だがスープレックスとジェットの爽快感は異常
896 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/24(水) 22:35:20 ID:AOidjCJXO
ファイターもいいぜ
やはり王道のカッターをだな
一番つまらん能力はストーン
スリープに負けたストーンって一体…
伸び早いな
ニンジャおもしろい 泥では使いにくかった…
>>902 ごめん、ミスった
スープレックスは音がよかった
恐竜スープも決まれば爽快ですよ
ででで来た
いきなりレス数落ちたな。
てすと
糞コテ氏ね
メガトンパンチはないのか?
画面にメガトンパンチしたら液晶が割れるだろ
Wiiコン1個しか持ってないから試せないな〜 ニコニコのプレイ動画を見てもわかんないし
/\ /! /ヽ-一^ーへ-┐ _/\/ \/\/ |_ ┌/ ⌒ 'ー┐ \ / _r:/ u' ヽ ∪ /⌒'ぐ! > 理 解 不 能! /_ >ノ { v'T7X′ {ヽ〈 }<`⌒/ / 'Yィ!lヽ) { ・ / ∪ u' Y }! j| \ 理 解 不 能! く l L',/_ ,.)`'゙ '"´´ {__ノ | / \ ヽ'"゙「rェUテ-、 J v i / く .理 解 不 能! / | } _r'フ^\. U ! / \ \ | l し'‐,'二ニ´ ' / ,′ / 理 解 不 能! __\ . \`ー'´ u _,,. / / / \ `丶.__,,/´ ____,,/_∠  ̄ ̄| /\/\ / ̄ ̄ `丁lT"´\ |/ \/ L ||
洞窟大作戦では任天堂関連のお宝をもっと増やして欲しいな 影の結晶石とかフランクリンバッヂとか欲棒とか
ぶっちゃけお宝は総入れ替えしてもらっても構わない
だがスプレーだの楽譜だのにされたらやだ。 そうなるぐらいならお宝らしいの入れてよ
SFC時代テレビ画面に思いっきり正拳突きして指の骨骨折してる
>>912 が見える。
ブラウン管は硬いからな・・・
ナムコはフットボールキングダムだけ作っとけば良かった
ナムコはアンチ任天堂で有名だからな。 あの会社が関わるとろくなことにならない。
ナムコはクロノアを育てなかった時点で終わった 昔もワギャン殺したりあそこのキャラクター殺しは異常 任天堂のマリオの乗り物の緑色のトカゲすらもトップアイドルに仕立てるやり口を少し見習え
>>923 緑色のあの人をトップアイドルに仕立ててあげて下さい><
>>924 永遠の脇役として立派に育ってるじゃないですか><
はいはいナムコの話はスレ違いですよっと
927 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/28(日) 16:27:07 ID:03vo6ugU0
火消し乙w
カービィの一番の名作がリメイクかぁ・・・ 新コピーとか新マップに期待
リックー …なるほど
それぞれネーミングの由来が陸海空なんだよね>リック・カイン・クー
そのまんまの名前だしなw
3の謎解きで、ゴール地点で待っててくれるお似合いの恋人キャラが クーの分だけ用意されてないのが不憫だった
いや、妄想したがキモいw ピッチの相手が母鳥で涙した
実はピッチはクーの子とか
そしたらクーはあの親鳥とどういう関係だよ。なんか昼ドラみたいになるじゃねーかw
あの親鳥がビッチだったんじゃね?
誰が上手い事(ry
939 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/30(火) 19:54:07 ID:l2kojkf40
ウルトラスーパーデラックス発売に反対! だってカービィの事あんまり知らないくせに知ったかぶってる奴が増える 日本語おかしいかもしれn(´・ω・)
自己紹介乙
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/30(火) 19:58:46 ID:mwZafMnB0
>>939 漫画とアニメはカービィの世界感を壊すから知らなくていい
こういう古参ぶってるやつが一番うざい件
最初の名前はティンクルポポだったとかカービィ3は非桜井とか 無駄に詳しい奴が増えても困るけどな
こういうキャラクターには黄色を使うんですよ パックマンとかぬ〜ぼ〜とか。
0% 0% 0%
>>946 カービィははじめからピンク。
ただピンク色のカービィを想像してたのは桜井本人だけで、他の人は黄色とかだと思ってた。
白いカービィは外国に輸出した際、カービィの色が分からなかったので仕方なく白くした。
>>943 それくらいで無駄に詳しいとはいわない気がする
ティンクルポポポじゃね?
いや最初がポポポの予定で発表はティンクルポポでされたけどその後カービィになったんじゃなかったっけ
下手したらティンポウルトラスーパーデラックスになってたわけか
>>952 はるかぜポポポ
↓
ティンクルポポ
↓
星のカービィ
今、思い返してみれば俺は結構カービィに詳しい気がする。
956 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/31(水) 01:32:25 ID:iyprgbmIO
俺は知らなくても皆に是非買ってほしい! ちなみに、社員ではございません
sage忘れたorz
春風なキャラだから春らしいピンク色ってことでいいんだろうか 深く考え出すと、春(HAL)とかサクラ(桜井)とか面白いな
データが飛ばないSDXなんて…