【良ゲーなのに】R-TYPE TACTICS R-3【宣伝不足】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:10:50 ID:g/TVYhPTO
^(・0_0・)^ ブヒ
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではないな
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドロゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
バトロクロスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ!
>>2 じゃまだ
またタイトル変えました。
勝手に変えて申し訳ありません。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:58:01 ID:O5s2ty2B0
これ、ただのイロモノかと思ってましたが、前スレ見てた限りでは面白そうですね。
SF物は好きなので、明日買ってきます。
原作STGもやるともっと楽しめるよ
次回作はグラポみたいな過去作詰合せでいいよ。
自機はfinal+他作の自機そのままの性能
の中から自由に選択可で
全シリーズ(ダイワロス等他作も含む)の全ステージをプレイを可能。
とかやってくれないかな。
アーカイブズでほとんど出てるから無理じゃね?とか思ったが、芋屋がメタルスラッグでやってるからもしかしたら可能か>過去作詰め合わせ
SLGが好きな人に、原作勧めるのは結構過酷だとおも。
FINALくらいなら難易度的にも、機体的にもお手軽に楽しめるとは思うけど。
IIとか地獄だよな
5機からへっても
格納したらすぐ復活するのがすごいなこれw
萌え系の大戦略が出るそうだ
次のエイプリルフールネタは、これか?!
>>16 常夏天使なんか毎ターン出撃格納できるから反撃(波動砲系除く)も怖くないんだぜ?
そして格納した戦艦ごと陽電子波動砲連打でやられると…。
タクティクスから入った人はSTGで地獄を見るだろうな
あとお茶の間でFINALのF-Aプレイして気まずい空気を味わうな
22 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:44:15 ID:gfGLq/Tm0
>>22 「怒涛の108連コンボで彼女たちのハートはぜーんぶキミのもの!」
やべえちょっと欲しい
>>21 逃げの遠心力って
ゲインズで波動砲撃たれてまた戻ってきたと思ったらもう一回波動砲撃たれたとかそんな感じか。
アニメなし快適すぎる
みなさんはどんな設定にしてるんですか
アニメがあったほうが盛り上がるよ。
でも、旧PSPのロードの遅さに我慢ならなくて新PSP買ったけどな。
ガンクロかってしまったせいで、プレイ時間が8:2でタクティクス全然やってねぇー・・
バイド宇宙に到達したとこでとまっとる・・・
3連休仕事で今日から2連休だし、徹底的にやりこむか・・
ノーザリーがきも過ぎて使う気しない
マップアイコンがGにみえる・・・
波動砲を1ターンで撃ってくる奴が強すぎる件について。
そいつはゲインズといってだな、中(高?)威力長射程の波動砲だわ味方を巻き込んででも撃とうとするわで巷で大人気のユニットだ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:09:20 ID:EPLud+BH0
メルトクラフトいいよメルトクラフト。
擬態性能に萌えっぱなしだ…
ほとんどバックウェポンシステム搭載型タブロックだけど…
22面なんか戦艦と補給以外全部ゲインズだから困る
画面上下端に張り付きながら進んで行ったら波動砲食らわなくて楽だったが
波動砲乱射で片付いたと思ったら
1機遅れて来た奴が偵察機の範囲外から撃ってきて壊滅しかかったり鬼畜だった
ゲインズ3が堅さと攻撃力両立してて何気に厄介だよね
PCEでI 解いて、
SFCのIIは途中で投げ出したなーー
凾ヘ15年振りにSTG買って
FINALは未買。
>>34 SFCのUはSUPERだね。途中復活無いから厳しいよなぁ。
みんなが最初にやったRは何?俺はGB版T。
今思うとよくあそこまで再現できたなと感心する。
>>33 波動砲ないし余裕だぜとゲインズ3を舐めてかかって
接近戦でサーベルくらって真っ青になった
こいつ何気に強ぇぇぇぇぇぇ
>>37 あれはゲインズじゃなくてロボットの形したフォースだと思ってやらないとやばい
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 10:51:47 ID:EPLud+BH0
>>35 はじめにやったのはGBだけど、火がついたのはV
一周するのに7時間かかったよ(*´∀`)
というかたったいまバイド側クリアした…
こんな終わりで良いのかよぉぉぉぉぉ。゜(゚´Д`゚)゜。
ゲインズ強すぎるだろ。
6マス目から波動砲→チャージ解ける→
さらに波動砲→偵察機が落ちて範囲外になる→
次のターンさらに波動砲
ずっとゲインズのターン!
ゲインズ大人気だなw
と小馬鹿にしてやろうと思ったが、俺も今日からバイド側に。
ゲインズ居ないと戦力が酷過ぎる。索敵範囲は狭いわ、装甲は柔らかいわ…。
タブロック初めて作れたミッションで最後に残ったのは、フォース1個と
タブロックだけだったよ…。
今ではようやくボルドで索敵、ゲインズで波動砲が撃てルのデ楽にナッたけドネ。
ゲインズはバランス崩壊しすぎ。
話を陽電子砲でぶっ飛ばして
旧型PSPなんでいつも戦闘シーンオフなんだけど新型だと読み込み何秒くらい?
キャッシュの時は2秒くらいかな?
どう考えてもゲインズは強すぎるだろ。
>>46 でもな、使ってみて分かるんだぜ。
バイド側はゲインズがいても物凄く厳しいってこと
ゲインズ2体>>>>>初期メンバー全員
最初の演習やっててわかった。
これをやる前に先にファイナルを今日買ってきてたんだがSTGが苦手な俺には辛いぜorz
スレ違いで大変申し訳ないんだがファイナルの攻略サイト知ってる方いないでしょうか…
もちろんファイナルクリアーしたら続いてタクティクスにもチャレンジするぜ!
R-9黒開発したら、
R-9強制廃棄になっちゃったお。。。ort
文章でこれ一機――とか言わずに
ちょこんとグラがあるだけだからなww
>>51 マジでありがとう…
一面から死にまくってるけれど絶対にタクティクスまで辿り着いてみせるよ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:44:28 ID:RKqpJc7d0
ゲインズにはイギリスの経済学者「ケインズ」を乗せたいです
皆もゲインズを3機用意して
敵の旗艦相手に3連射食らわせるときには
「オルテガ!マッシュ!奴にジェットストリームアタックをかけるぞ!」
とか
「狙いはブルーアイズ三体融合・・・強靱!無敵!最強!」
とか呟いてから攻撃するよな?
56 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 20:17:20 ID:q5xmg3SY0
ゲインズって言ったら・・・。
限界まで開発を行い!
メルトクラフトの擬態もあわせて16機のゲインズ軍団を組むことこそ至上の命題!
・・・画面を緑一色に染める波動砲軍団の勇姿を見なければ。
それなら
ゲインズ×8
ゲインズ2×8
ゲインズ3×4
のほうが良くないか?
ありのままに今起こった事を話すぜ
「グリッドロックの瞳が基地施設に収納された」
な…何を言ってるのかわからねーと思う略
しかも本体を移動させてから発進させたら一瞬で元の位置にピタッと収まった
収まったかと思ったら収まってなかった 移動力0扱いだから発進できない
もうね
60 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:48:51 ID:q5xmg3SY0
>>57 数値の上の強さが問題なんじゃない。
対人戦での精神的ダメージを考えるんだ。
特に、狭いマップであえて一塊に行進した時相手に与える恐怖を。
オリキャラの中に小杉十郎太みたいな声の奴いないか?
即決でキャラ名をチャールズ・ビームス、相棒をレイ・ビームスにしました
すまん華麗に誤爆
コーラリアンがバイドに侵食されたらどうなるんだろ
>>58俺も巡洋艦の主砲、施設に入れちゃって出せなくなった事あるw
これ、ちょっとした不具合だよなぁ
だいたい、パーツだけを格納出来ちゃうってのがアレなんだけど
え?てことはダイワロスのポッドも格納できるのか?
格納されたらポッドシュートはどうなるんだ?
バイド側終了記念
IREMめ プレイヤーに何の恨みが有るんだ
Rらしいと言えばRらしいか……
>>66巡洋艦の主砲の場合は、船本体から完全に切り離されて基地に収納状態。
船には波動砲と本体ビームしか残らない。
ポッドシュートは本体扱いで残るかも?ポッドが無いのに何故か出来る、みたいな。
ボッシュート
帰れ
この流れにショウワロスw
さすがダイワロス、ネタには事欠かなんなw
>>68 主砲無しの巡航艦カナシスですた。。。ort
ダイワロスな流れを切って申し訳ないのだが・・・司令官レベルって最高何レベル?
99になって以来上がってないもので・・・
うひゃあ、地球側の最終ステージに夢中になってたら、こんな時間になってもーた
しかし、突入した時は戦艦と巡航艦だったのに、バイド化したら随分ショボクなったもんだわ
実は艦長以外全員無事脱出していたというオチで
ゲインズは優秀な射撃ユニット…優秀な射撃力で名前がゲイン…
パイロットに「黒いサザンクロス」と付けたくなるも自粛w
>>55 微妙に年代差を感じるが、俺は赤ゲインズ青ゲインズ緑ゲインズを揃えて
「やーっておしまい!」「アラホラサッサー!」と。
リメイクしたのも何かの縁かw
78 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 09:34:59 ID:L1Cowpn90
バイド編したくて2周目開始。もちろんゲインズ使用禁止で。
これ全クリしたあとバイド側だけ最初から始めるってできねぇのかな…
>>78 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
TACTICS面白かったからR-TYPESやってみた
STGはグラディウス3をクリアしたことあるからなんとかなると思ってたら
1面から難しすぎ\(^o^)/ これはTACTICSバイド側より数倍難しい
自機のスピード遅いし、スピードアップ全然出ないし、フォース付けてるのに弾避けちゃうし
ボスまで行くのにコンティニューしちゃったよ。でも、ドブケラドブス弱っ!
やっとの思いで4面まで到達して今日はもう満足。これ2週するとか皆すごいね
SFCのグラIIIとACのグラIIIで大分差があるわけだが
SFCの方
シューティングは苦手だから他はやったことないへたれプレイヤーなんです
リアル厨房時代に、
出たばっかりのR・TYPEをゲーセンでやってた漏れは
もう30代後半、、、ort
結局最後の黒い奴は異星人がバイド星に封じ込めてたのかね
それを主人公達が、わざわざ枷を外してしまってめでたく取り込まれたって解釈なんかね?
最後の終わり方がなんともアレなんで判りづらいな
>>86 STGの設定だと、バイドは26世紀から次元を飛んで来たんで
26世紀で暴れた時に取り込んだものだと思ってた。
でもタクティクスだとバイドが何なのか不明なんだよな。
二重螺旋のDNAと、バイド本星の光柱をなんだか懐かしいと言ってたあたりから
STG設定と同じじゃないかと俺は思ってる。
>>35 PCエンジン版「R-TYPE」。
これを家で思う存分プレイしたいが為に、
PCエンジンを買ったようなものだった。
サントラ確保。
ブックレットはペラ三折でスタッフコメントのみ。
アレンジverなど追加要素はなし。
TACTICSの音楽が好きなら、どうぞ。
オススメも止めもしない感じ。
>>89 タクティクスのBGMってすべてオリジナル?
過去のシリーズのBGMアレンジとかないですか?
これ、地球軍って右向いてるよな?
左に波動砲撃ちたかったらどうすりゃいいんだ?
バイドになる
主人公がバイドになったら航海日誌はどうなるんだ?
やればわかる
そこまで進めるのめんどくさい。
STGやってると右にしか打てなくても
なんとも思わないから不思議だ。
一応売りの要素の一つだしねい>横スクロールSTG風SLG
やっとバイド編クリアしたぜ…!
エンディング切ないな、FINALのBエンド思い出した。
結局最後までフィビアン&ゲインズ部隊に頼りっぱなしだったなあ。
性能と難易度の面で今一つ他を使う余裕無くて困る。
ダイワロス意外と強いw
1体で演習面の敵全滅w
初心者ですまん
何でダイワロスって言われてるのか教えてくれー
でかい+ワロス+ダイダロス=ダイワロス
まあでかすぎてワロスでダイワロスというわけ
でかくてワロスといえばモーニンググローリー2だな。
正直利用価値が分からん。
あれがでかくなる代わりに威力低めのフォース波動砲がついたら
また面白い機体になったのかもしれないけど。
あと、同じように弱めの索敵波動砲かカメラ系レーザーがついたスゥイートルナが欲しかった。
大きさに見合った性能かと言うと微妙だな。
HPタイプで硬いから突撃させてもいいし、大きさを活かして亜空間壁埋めで通行止めもできる。
決して弱くはないんだが地球軍には他に良機体が多いのがな
関係ないがいつもの編成
トロピカル×8
バトロ×3
POW×2
火炎×2
演習を2ターンで終わらせてしまう
早くて脆い
そういえば明日は攻略本の発売日だな
バイド編突入した。
初っ端から味方をデビルウェーブに巻き込んだが気にしない。
プリンシパリティーズって、わりと早いうちに作れるくせにかなり使えるよな
3ターンで広範囲、威力は巡洋艦並みの波動砲とか、フォース付けた時の高い攻撃力とか。
移動も4あるし。
回避がもう少しあるか、せめてフォース装着時の迎撃範囲が2あれば言うことないんだが
つーか、なんだかんだで、地球軍では一番頼れる波動砲使いじゃないか?
大戦略ポータブルでも2が発売されたんだからこれも次作が出る筈・・・。
ちなみにタクティクスも大戦略ポータブルも好き。
そういえばフューチャーとトロピカルが攻撃後に戻れるのを見て、
「ラビットみたい」と言ったらなぜか弟に怒られた
J( 'ー`)し ゲインズです システムαへ あと何ターンで退避しますか
(`Д) 今ストライダー補足したところだから退避できねーよ うるせー
J( 'ー`)し きょうはシステムαのすきな ようでんしほうです
(`Д) デビルウェーブ砲チャージしてるからいらねーよ 波動砲打つな殺すぞ
J( 'ー`)し あなた!波動砲のチャージ完了したわよヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ♪
久しぶりに味方ごと波動砲ブチこみましょう(*≧▽≦)ノ キャー
J( 'ー`)し ダイワロスさんへのメールでした まちがいました ごめんね
('A`)
序盤(ミッション10辺りまで)で倍ドル元稼げるところある?
フォースが生産デキネ(゚听)
>>111 ミッション10まで進んでるならフューチャーワールド何機か生産して
捕獲弾で5機編成のバイドユニット狩った方がいいかも
火星基地のリボーを食いまくる
一機ずつ突っ込んでくるから被害も微小。
ウマー
気がつくと私はザフトになっていた
それでも私は地球に帰りたかった
だけど地球の人々はこちらに『自由』を向ける
ゲインズ「自由もろとも撃っていいよね?答は聞いてない」
買ってから今まで攻略・情報系サイト一切見ずにちまちまと
じっくり進めてようやくバイド中枢攻略!
しかし…いや、うすうす感じていたんだ、終わりではないんだろうとは。
てっきり新たなバイド反応を見つけた艦隊がバイド系機体を開発しつつ
新たな旅が始まるかと思えばこれかよ…orz
資源その他は地球軍サイドとリンクしているようだな
ゲインズで楽しくなるのはいつからだ?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:24:54 ID:0lWkc0AX0
発売日に買ってからこのスレを拝見しながら、ゆっくりまったり
先輩バイドの後を追いつつ、やっとワープも終盤。
ベルメイトいいよベルメイト。
と言いたいけどちと耐久力がorz
でも好き。
>>116 マグマ地帯あたりから。
でも楽しくなるかは個人差とマップによるかと。
唐突に俺的ユニット感想
敵だとウザイけど味方だと頼りになる→ゲインズ1,2,3
味方だと微妙だけど敵だとウザイ→フロッグマン、ストロバルトボマー
味方だと頼りになるけど敵に回すとウザイどころか怖い→カロン、ミッドナイトアイ、トロピカルエンジェル
敵に回しても怖くない→POWアーマー、工作機
敵でも味方でも役立たず→アキレウス、ネオプトレモス
味方で使いたい→ラストダンサー、〜ヘイム級戦艦
そもそも出番がない→ダイワロス、カスタネット、エーギル級
カオス→ウートガルザロキ、インスルー
さて攻略本発売日ですねw
最近は適当に資源集めて適当に機体開発してちょっと本気でスコアアタックしてと適当に遊んでたけど・・・なんだかんだで刺激がなくなってきたので攻略本がちょっと楽しみ
ダイダロスって使えないの?
潜航して敵陣突入がダイダロスの役目。
ポッドバルカン!
122 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:30:19 ID:2XgJjD4/0
age
すまん
>>120 デフォルトでレーザー使えるから、トロピカルエンジェルが手に入るまでは
アーヴァンク潰しに頑張ってくれる。スケイル波動砲がもう鬱陶しいの何のって
ダイワロスは意外と強いぞ
演習の初期味方と同等
まあでかいが
ワロス本体は強いが、ポッドがな…。
ワロスの周りを動けたらよかった
本当はダイダロスのポッドって後ろにもう一個つくんだよな、もしそこまで再現していたら…
特大ワロスに・・・
もっと・・・穀潰しです・・・・
ダイワロスのダイワロスたる所以はポッドの無能ぶりにあると思う
ポッドシュートが本体じゃなくて各ポッドに付いてれば中々良いんじゃないかと思った。
ダイダロスの真価は、その戦闘機にあるまじき耐久力と
その大きさによる巨大なZOCと、
亜空間をうまく使えば大きさが気にならないところと、
うまく動かせば複数のゲインズのチャージ解除が出来ることと、
超射程のチャージ武器にある
まあ別の機体3機入れたほうが余程強いけど
FINALじゃなくてイメージファイト準拠でワロスだけ上向きだったらもっとダイワロスだったのに
でも亜空間から相手の下舷に潜り込んで上方向ポッドシュートしたら強い…のか?
>>132 少なくともピザミサイルやチャージ兵器は喰らいにくくなりそう
亜空間対策にも、ニーズヘッグ級入れるくらいならダイダロスを!
ニーズヘッグなんか使わない?あ、そう
ダイダロス×2と、ヴァナルガンド級×1、盾や索敵を加味しつつ「使える」のはどっちだろう
>>134 ニーズヘッグに関してはステージ次第だと思う。
回廊ステージ辺りでは、亜空間バスターぶち込んで
敵のフォースを亜空間に捨てると物凄く楽だし。
ヴァナルガンドと比べると、を考えると、ヴァルナガンド+モーニンググローリーだと思う。
波動砲を囮にできるし。
ただ、こっちは修理に時間がかかるのがネック
攻略本買って来たよー
最後の3つのギャラリーの条件わかったよー
でも隠し要素はなかったよー
>>135そうか…ダイダロスは基本的にいらない子、か…
>>137 いや、お船との代わりに使う運用はしないというだけで、
>>124で書いてる通り、地球側中盤は重宝してるよ。
あの威力なんだからシュートがせめてもう一ターン速く撃てればもっと頑張れたんだが。
今日、横浜線の電車内で
初めて他社のR-TACプレイヤーを見た
物凄いレアケースにあたったのか
じわじわ売れてるのか・・・
普通にゲームとして面白いからな。もう少し売れていいと思う。
PS2のSTGスカイガンナーを思い出す・・・。
今週のチャンピオンの裏表紙にも広告あったし、広報地味に頑張ってる?
バイド側って全60面?
>>143 thx!
60面なワケないね。通し番号だから53面とか表示されてるだけなのに。
ってか最近、睡眠時間削ってやってるからボケてるな。
ここまでゲームにハマったなんて久しぶりだけど、
そろそろ終わってくれないと身が持たない・・
続編とか作るようだったら、
G-Generationsのように、開発・改造できるタイプのゲーム希望。
ポンコツラジオ聞いた
九条Pと対戦勝負してみてえw
R-Generations、もしくはR-TYPE大戦
まあ、ありがちなシナリオとしては、
26世紀にバイドを作り上げてしまう過程とか、
バイドを異次元に送り込むミッション・・・
って、それだとRシリーズの機体が出せないか。
あえてシルヒド方式
スーパー戦闘機大戦で
フォースがいちごに見えてきた
>152といい公式カレンダーといい
なんか広報が明後日の方向に頑張り始めてる気がしてならない。
いや面白いんだけど
売り上げupにはつながらねえだろうとw
ギャルゲー雑誌?にR-TYPEだなんて斬新すぎる
攻略本買ってきた
称号の条件もちゃんと載っていたし武器とユニットの属性によるダメージ補正なんかも乗っていて意外にも・・・
>>156 実際に遊んでみるとどうも違う感じがして実際間違っているというのが
いつもの「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」なんだが
今回は大丈夫なのかね
地形の攻撃減衰率が光学系兵器にしか効果が無いとか知らなかったから読んでいて納得していたがちょっと調べてみる
1人で調べてもちょっとアレなのでお暇があれば皆さんもどうぞ
とりあえずダメージ補正
生物系ユニットに対するダメージ補正
炎系武器 +25%
機械系武器(ミサイルとか) +20%
思念系武器(ベルメイトの衝撃波とか) +15%
光学系武器 +10%
粒子系武器 +10%
機械系ユニットに対する以下略
生物系武器 +20%
氷系障害物に対する以下略
炎系武器 +30%
光学系武器 +10%
生物系武器 −10%
と書いてあったがこれあってそうなんですかね?
ついでに四月馬鹿って称号は司令官にアイレムって名前つけると出てくるって書いてあるけど本当?
>>159 四月馬鹿 6ターン以内でMission1をクリア
>>160 いや、もう結構な数やっていてその条件も満たしてるはずだけど一回も四月馬鹿出なかったもので・・・
つーか普通に考えたら
160の内容よりは159の方が正しい可能性が高いだろ。
無論どっちも嘘という可能性もあるだろうが
攻略本に試せばすぐ分かるような事の嘘を載せるとは考えづらい。
>>159 生物系に対する補正多すぎで吹いた
そりゃバイド側で苦戦するわけだよ
バイド側ってゲインズでごり押しがセオリーなのか?
>>164 セオリーって言うか、それが一番楽かつ、それ以外がやたらとつらいだけじゃね?
つまりセオリーだなw
地球軍でもバイド軍でもNPC戦は戦力比が
互角じゃない以上正面衝突は避けるべき
>>162 試すまでもなく、一目見てあきらかにおかしい情報が載るのがファミ通の攻略本
攻略本より
「亜空間バスターは自軍ユニットを攻撃しない」
ダウト!俺のヲーヘッドを返せ!
流石はファミ通の攻略本だな…俺もダイワロスを葬り去った事が…
もうゲームしないって、ハードもソフトも処分したんだ(前スレにも書いたゴメン)。
今日はリボルテックVF-1S買いに行っただけなんだ。
気がついたらVF-1S、新PSP、1GBアクセサリーパック、特典付のこのソフトが。
「バイドあり」って言われた気がした・・・
4万持って行って買うつもりなかったもねえもんだ(3万で済んだが)。
全ておまいらが楽しそうなせいだぞどうもありがとう。
これってクリア後になにかおまけモードある?
またこの話か
バイド編がが始まると言えばいいのか
>>171 Rの人型可変機はバルキリーと同じ変形プロセスだったのを思い出した。
ガウォークは実質使えないけどな。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 16:59:26 ID:IwX3UaDV0
説明書も何もよまず(パッケージすら見ず)クリア。そしてバイト側が始まりぞくっとした。
かっけぇ・・・。知らなかっただけに余計。
敵側でプレイ出来る事の快感。少し違うけどロボット対戦のシュウ編以来だ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 17:00:08 ID:IwX3UaDV0
説明書も何もよまず(パッケージすら見ず)クリア。そしてバイト側が始まりぞくっとした。
かっけぇ・・・。知らなかっただけに余計。
敵側でプレイ出来る事の快感。少し違うけどロボット対戦のシュウ編以来だ
>>176は今頃、地球軍のマッチョたちに情け無用の波動砲を突っ込まれてるだろうな…
地球側クリア記念カキコ
トロピカル出なかった・・・
180 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:25:04 ID:KWjHdUMVO
たしかブラックホールの上ルートだったかな?
パーティー
バイド側クリア記念カキコ
EDムービーの中盤で「あっ・・・」と声が漏れた
ドラえもーん。ガスダーネッドが使えないよぅ
ボルドのでっぱりといい、痒いところに手の届かないバイド軍兵器だな
>>183 ガスちゃんは一応、太陽系に入ってから2面目で使うことは可能・・・
使う必要まるでないけど、
オウン波動砲で味方旗艦沈めちゃったよ/(^o^)\ナンテコッタイ
バイド化した艦長の記憶の残滓とか、発言(?)から読み取るに、バイド化しても艦長やクルー達の
区別がついてるみたいだな
艦長達ってどんな形になっちゃってるんだろうな
ユニットを乗り換えることができる辺り、やはりかろうじて人型保ってるんかねえ
なんか認識能力はかなり曖昧になってるみたいだがw
このゲームって、歴史(時系列)ではどこにあたるの?
初代…II…3…外伝…G…R
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
@ A B C D E F
ソーラレイの射程が∞と知らず
敵味方両旗艦を同時撃沈したのはいい思い出です(゚∀゚)
バイド化した主人公が地球軍に対して和解を持ちかけないのは何故ですか?
言葉が通じない&
そもそも話す前に撃たれる
実際リアルでエイリアンみたいなのが
なんか意味不明の言葉をいいながら近づいてきたら
速攻で逃げるか(武器があれば)逆切れして戦うかの二択になるだろう。
主人公が中枢に取り込まれてバイド化したけど、他の隊のメンバーはどうなったんだ?
初期のメンバーかなり少ないし。
大半の隊は無事脱出したのか?
>>189 >>190にプラスして、バイドには破壊の本能があるため、とりあえず目に見える物を破壊してくる
193 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:30:24 ID:L8H+Xoet0
>>146 腹下し汁乙
>>186 ひょっとしたらこの司令官には、自分も僚機も地球軍ユニットに見えているんじゃないかという気がすごくしてる。
太陽系に入ってきてまでまだ、自分が地球軍に歓迎してもらえると思っているあたり。
>>190 >>192 同意。
でもそれにしてはバイド編出撃前の文章より、地球軍編終盤のそれのほうが暴力的な気がするのは気のせいか?
とはいえまだ53面だから、ここから過激になっていくのかな?
>>187 機体の開発状況を見る限り、ゲーム開始時はデルタ前後で
地球に帰って来る時はファイナルの後って気がする。
そいえばファイナルや今回や他作とか
倒してるラスボスって一体何なんだ?
バイドを生み出す親玉、本体みたいなのが
複数いるってことなのかな?
攻略本にはOp-ラストダンス作戦は成功しなかったって書いてあったぜ
時系列はFINALの後になるらしい。
…ファミ通の事だから公式かどうかは判らんが
operationと作戦って意味同じじゃーんじゃーんじゃーん(リフレイン)
101機も開発してるうちにいつの間にかバイドを開発してるような状況だからナー
でも、ところどころ設定ずれてるし、LEOとかみたく並行宇宙オチでいいんじゃね?
そもそも別の世界って話だったじゃん・・・。
ストーリーに乗ってる設定も違うっしょ。
バイドルゲン1000mg配合、ドブルゲンMAX!
このスレを読んでいるうちに、ふト気がつくと手元にソフトがあった。
PSPも持ってナいのに…
204 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 13:55:34 ID:ArGP5E/RO
>>202 疲れていルんだヨ
一眠りシてから地球にPSP買いにいコうナ・・・
バイド反応だ!撃墜するぞ!
バイド編の途中だが『薔薇色星系』ってなんだよw
『地球軍』って単語はやたら出てくるのに『バイド』って単語はまったくでねぇな
太陽系入ってからぼこられた…。辛い
バイド側は基本牛歩戦術か
バイド編にてやっとこゲインズ量産体制にこぎつけたわ
今後の戦いが少しはまともになりそうだな
それはそうと、地球軍側にプリンシパリティーズが縦並びに居るときにボルドの波動砲なんか撃つと、
それが引き金になって、波動砲の連鎖が起きて大変な事になるなw
ぷよぷよみたいに、敵味方が1ターン内に一気に連鎖消滅して吹いちまったぜ
狙うのは難しいが、新たな遊び方を発見したのかもしれないな
210 :
209:2007/10/14(日) 17:22:37 ID:AMPczCdG0
なんか今テレビ見て思ったんだけど、
巨大クラゲの大群がバイドに見えて仕方ない…
今しがたオールクリアした。
自分がどこからやってきて。何処へ向かうのか。
そんなことを考えたよ(´・ω・`)
26世紀でバイドが開発されたのは、旧人類(現人類)を一掃するため。
すなわち26世紀の人類の正体は、バイドが進化した末に生まれた新人類。
いつしか地球は結局バイドに乗っ取られてしまい、生き延びた人間は宇宙に追い出される形となる。
しかし人類系として進化した代償に、戦闘能力は劣化してしまったために
別惑星やコロニーで旧人類はまだ生き残っていた。
いよいよケリをつけるべく、新人類は後のバイドとなる兵器を開発、そして・・・。
スマン
自分で妄想してて痛い・・・
F-Cルートで26世紀のみなさんに謝ってくる
称号:暗殺者 敵旗艦のみを破壊してクリアー
って楽に可能なマップってある?
つ[No.01]
No.22 暗黒の星の脅威ってコンテナどの辺りにある?
上ルート進んでったらあったとオモ
地球サイドは上
バイドサイドは下
バイド星系に到達シてカラどンどん司令官がノリノリになッテて吹イたwww
さテ、コノNo.30クリアしタら地球に帰ロウ…
良いゲインズだな。少し借りるぞ
ゲインズ3「そのまま飲み込んで…僕のエクスカリバー」
ダイワロス「誰じゃ!小バット大ボール言うたん誰じゃ!」
復活の証がチンコに見えて困る
ジャックハズアバットアンドツーボールズ
珍宝復活
不亦説乎
やっと太陽系を脱出して26次元空間へ
マップを下見して、
「お、でかい戦艦置けそうだなっと」
よし、ヘイムダル級だっっっ・・・ってオイ( ゚д゚)
(゚д゚)
こっちみんな
でもあるある
なんかステージ36でバイドルゲン集めてたら
無敵の採掘王って言うのが出てきた。
もしかして基地を復活させまくったら建設王とかにもなれるの?
wikiになかったモンで...
>>232 採掘王は資源がすべて900越えが条件
建設王は・・・特にないようです
このゲーム、オプションにサウンドテストとかあればよかったのにな
ワープ空間とか、最終面の地球軍とか良い曲あるのに好きな時に聞けないのが惜しい
腐敗都市2クリアー、むずかった。
タブロックニ機と腐れPOWニ機が無かったら越えられんかったな。
さあやっとボルド・アンフィビアンが作れる…熟練度と一緒に資源も集めとくか。
>>233 おお〜ありがとう。
いっぱい採掘したからじゃないのね...
まあこれからも変なのがないかガンバって探してみます。
@岐路の研究所→敵に出現するダンタリオンにビビる→笛を吹かれる→友軍いきなりの劣勢
Aダンタリオン部隊撃破→満を持して進行する→飛び出してきたヘラクレスの試作ライトニング波動砲を浴びる→orz
B地球軍ターンでの行動が一回で100%になった→後一機だ!頑張ろう→現れた長い尻尾→(゚д゚)
そのマットウシスもどきを赤ゲインズ3機だけで砲台を潰しつつ葬ったときは何だか詰め将棋しているみたいだったよorz
あ〜 研究所は苦労したわ〜
ダンタリオン結構硬いんだよね
そういえばFINALもYuki Iwaiだったな>BGM
良曲多い
初めてグリッドロックに出会ってボッコボコにされた。雌雄の瞳8つ本体2つの波状攻撃につぎつぎと囮役ユニットが消されて
主力も軒並み・・・
やり直そうか、と思ったがフォース3つが肉薄して瞳を一つずつ潰していって、アローヘッドの通常攻撃でちまちま削ってたら
なんとかなった。
さりげなく初期艦船の輸送船の使い勝手がすごくいいな。場所取らないのとデコイの存在がでかい。
>>241の最後が「デコイの存在がでこい」に変換された俺は間違いなく親父ギャグに汚染されている
>>241 あそこはグリッドロック二体出しちゃだめだな。
一体ずつ出して波動砲で確実に焼いた。
輸送船は小柄で使い勝手はいいんだが、
移動干渉受けちゃうのがなぁ
ヘイムダルの索敵7が重宝し過ぎて、通常ユニットをあんまり出せない俺ヘタレ
でも実際このゲーム、索敵で戦況がかなり変わるよな
まあそれがSLG
でもトロピカルエンジェルとダンタリオンが手に入ると戦艦が要らなくなるんだよな
バイド編の難易度に脳汁出まくりです
ドピュッ!
ビジュアルこそ無いものの
司令官の萌えキャラっぷりは異常
>>244 バイド星系の最初のミッション、それで苦戦中だ。
策敵範囲外からゲイツの波動砲で偵察役が殺されてゲイツ含めた標的が策敵範囲外で攻撃不可能。
やっと主力を肉薄させたら策敵範囲外からコンバイラーの波動砲で主力が消えた。向こうの戦闘機とフォースも軒並み巻き込まれたが(あのY字射程すべてになんらかのユニットがw)
今マップの右半分が全部策敵範囲外になって途方にくれてる。ゲイツは健在だしどう近づいたものか。
敵がいなくても波動砲が撃てれば先手とれるんだが・・・
>>248 フューチャーを使え!
捕獲弾撃ち逃げだ!
ゲインズがいなけりゃ波動砲を(ry
波動砲の中の人も大変だな
確かに大変だよな。宇宙空間泳いで戻って来なきゃならないわけだし。
確かに地球軍22面の「ドキッ!ゲインズだらけの大ブラックホール水泳大会」はキツかった。
下手に上下に別れて進軍したせいで落とされまくった。
あれは守りに入ることに気がつかないと死ねるよな
現在71種類299ユニット、フル生産までまだまだ遠い
そういえば攻略本の内容ってどんな感じなのかな?
攻略以外の読み物の部分とかあるかな?設定資料集みたいなものとか。
まだ序盤だが、少しだけSF小説の「終わりなき戦い」を思い出した
バイド編になると戦艦=索敵機になるから不思議だよな。
そんな俺はもっぱらコンパイラー愛用者。
ラストミッション後の去りゆく姿が哀愁だった……。
で、今日久々にプレイした初代R4ステージ目で立ちふさがったコンパイラー。
モニターの画質が急低下してミスしてしまった俺って何なんだろう(´・ω;)
俺は亜空間索敵ばっかだな、
敵側で亜空間バスター使ってくるめったに出ないし、出ても殆ど使ってこないから。
地球軍22面は下からゲインズの部隊が迫ってくるから、ブラックホールを利用
して上ルートの真ん中よりちょい手前で待ち伏せしたな
上から来た敵部隊をあらかた倒した頃にゲインズ達がヘロヘロ近づいて来るんだが
殆どが燃料切れだし、運よく隣接しても波動砲の向き逆だしで、良い的だったわ
最後に敵旗艦を温存したプリンシパリティやトロピカルでレイプしまくり
最後のキメは人型兵器のビームサーベルで屈辱的な最後をプレゼントしたわ
>>257ダイダロスのビットやらを地形に重ねての亜空間索敵、かなり使ってる。
2機出して壁作って亜空間待機。基本的に攻撃はさせない。終了まで亜空間。
索敵しながらZOCで完全に足止めしてる間に、ストライダーや遠距離タイプの波動砲でちまちま潰す。
戦艦使えない時はこればっか
バイド側でプレイ中、1ターン目に地球軍側で亜空間バスターの炸裂エフェクトがあったのだが、
あれは一体なんだったのだろう?
ちょww今週の四コマww
262 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:06:31 ID:mn5cY3kH0
ちょwwwwこれはwwww
らめぇ〜んwwww
dpkrが公式な呼称になる日が来るとは夢にも思ってませんでした。
つーかドプ子自重wwwwww
265 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 00:31:56 ID:dQ+ipaaQ0
バイド編今クリアしました。
R-TYPEのくせに絶体絶命都市よりも切ないってどういうことなんでしょ。
>>256 当分初代4面はクリアできねー・・・
5面のボスも結構世話になったからこれもつらいし。
>>259 亜空間で地形にめり込んでる最中に敵にぶつかっても大丈夫と気づいたのが
バイド編のワープ地帯に入ってしばらく経ってから・・・orz
地形にめり込んだ状態で亜空間から帰ってくるとロストする仕様でも良かった気がする。
>>261 フォースシュートなんて無粋はせずに、むしろバルカンでおへそを優しくつついてあげればエエのんか?
地球編にでてこないユニットが開発されてる!
かっこいい
>>252 バイド編ブラックホールだとドキッ!グレース・ノートだらけの(ry
地球もバイドもブラックホール面が一番厳しかった気がする
俺のトラウマは地球軍ラストステージで上下に分隊して攻めた際の上ルートだったわけだが(´・ω・`)
>>269 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
俺、上の分隊助けようと、下から上のコンバイラに接近させたんだ
そしたら見事にトロピカルエンジェル4部隊が例のデカブツの餌食にOTZ
地球軍の索敵用ユニットでいいのあるっけ?
ミッドナイトなんか使わないよな?
ヘイムダル
エンジェル
亜空間ユニット
POWのデコイ
上からオススメ
初めてマグマに潰された。カラドボルグが掠っただけなのに本体まで爆発かよ。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:24:29 ID:c7aSQE9F0
>>212 つかクラゲなんてまんまゾイドだろw
>>256 俺も旗艦にコンバイラ使ってたからその気持ちは良く解る。
エンディングで宇宙へ飛んでいこうという所で後ろから撃たれて
切なげに振り向く様は涙を誘うんだぜ。
そしてエンドロールが終わる頃に空の彼方へ飛んで行くんだが、
エンドロールが終わった最後に、コンバイラの飛んでいった方角で小さな爆発が…。
大気圏突入→燃(ry
スバロボ好きなオレははまりそうですか?
公式の情報少なくて手出せない…
>>277 スパロボの『どこが』好きかによると思う
279 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 13:02:44 ID:MdxG1GNJ0
ところで、5000くらいは売れたか?
私の基本編成は一番前に索敵及び壁のコンバイラ、最後尾に司令官の乗ったノーザリー
バイド編オワタ
やっぱり地球はアサクラ司令官(うちの司令官の名前)を受け入れてくれなかったか・・・
せつないのぅ・・・
あ・・・ノーザリー落とされた・・・
No.5ミッションきつ過ぎる・・・。
これ一体どうやってクリアすればいいんだ・・・orz
wikiで調べればいいんじゃね?
SFCのスパロボやFが好きならきっと愛着が湧く
α以降しかやってないのは多分途中で投げる
リセットやり直しが当たり前と思ってると
多分ローディングで膝を落とす
派手な演出を期待してるなら多分裏切られる
自機がある程度撃墜されるのに耐えられないと進まない
スパロボがどうとか全く気にしないで始める分には
自分の感性を信じたらいい
俺はスパロボもこのゲームも大好きだ。
だ。
スパロボにゲインズが出たら敵側はさぞ大変だろうな
すみません、質問なんですが原住生物ってどの辺にありますか?
ミッション自体が厳しくてなかなか探せなくて・・・
>>285 原住生物なら、47面右下の衛星カロンの左下氷の間だけど・・・
作れるものは何の役にも立たないよ
敵の姿が見えず、毎ターンMAP兵器撃ってきて
敵も味方も基本的に消耗戦なスパロボなんて…
No.5はかなり簡単だったけど
口と胸はフォース着けて波動砲で特攻して破壊
後は弱点にフォース置いて離脱で楽勝
弱点に隣接してれば敵は攻撃できないから
時間がかかるようなら波動砲をヒット&アウェイで
あとは尻尾(?)に気をつければ問題無し
R-TYPEの正攻法とたいしてかわらない
それよりバイドルゲン不足でフォース開発できね
やっとフューチャー・ワールド出たからこれからか
基本戦法おさらい
地球
ストライダー命 POWとストライダーを4機ずつ作り進軍
フューチャーが出たらそれを加えると強い
そして詰まったら戦力を集結させる事
そして旗艦はヨルムンガンドでおk
バイド
ゲwwwwwイwwwwwンwwwwwwズwwwww
>>286 助かりました。ありがとうございます
トレジャーを全部埋めたかったので・・・
バイド側の序盤はキツイな
地球側に比べてユニットが脆い
GAME Watchに何か書いてあるようだが・・・
購入はしたものの未プレイなんで怖くて見られねえ
(ここは読んでるクセになw)
なんて書いてある?
どうだろう?
考えないとダメだよ
PSPとの相性はいいよ
アーカイブのデルタ遊ぼう
って感じ
へ、へきる提督が・・・へきる提督が・・・
艦隊がガ・・・アー
ドブケラシリーズ攻略法のおさらい
アイレムのホームページ行って4コマを見るべし
>>293 ここを読んでいたら、怖いものなどナい。
ああ…次はフォースシュートだ
R-TYPEの新作だって言うんで買ったらSLGじゃねーか!
しかもスパロボみたいなもんかと思ったらなんかファミコンウォーズみたいじゃねーか!
おもしれーじゃないか どういうことかね
布教しろってことじゃね?
スパロボと違って修理費かからないのがいい
改造とかは欲しかったかな、
ファインモールド強くてそれなりに硬くはあるんだけど、攻撃集中されればあっという間なんで、
レベルアップで攻撃力上がるよりHPが増えて欲しかった。
終わった…切なぁ…
R−TYPEの機体って人間乗ってなくて脳みそだけ乗ってるってのは本当なんだろうか…?
>>304 あれはR-TYPEII(GB版)の説明書だけに書いてあったことだからな〜
バイド組は人の姿捨ててるかもしれないが…
>>304 B型デバイス乗っけてる機体ってのは聞いたことないな
試験管型コクピットの話とかサイバーコネクタやら神経接続やらってのはあるから
普通にパイロットスーツ着た人間が乗ってるはず
バイド系機体では酸素ボンベとか以外素っ裸の状態で
ゲル状バイド体の中に突っ込む素敵なモノもあるけど
>>306 セクシーダイナマイトだな、生命維持装置だけ付けて云々ってやつ
神経にコード接続とかならまだ五体無事だろうけど四肢切断して機体に直結とか、戦闘後のパイロットの生活とか無視してるわな
四肢切断ってのはパイロットと別に生体コンピュータとして積まれている奴だったはず
蛙男って開発しといたほうがいいのかな?
水中でしか使えないのは痛いから、資源もったいないし。
ストライダーで代用出来ると言うか後々考えても有利
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 02:58:17 ID:X1ua6q2K0
>>309 余裕あるなら開発してもいいと思う。24面でかなりいい仕事。
ドブちゃん攻略に手間取る人って敵ユニットの情報見てないんかね
チャージターン数とか攻撃の範囲とか攻撃力とか
俺は新しい敵見付けたら真っ先に確認するけど
ところでバイドルゲン全然無いと思ってたら、バイド星系の最初の面でカンストする量置いてあるとか
フューチャーでコツコツ貯めてたのに
バイドルゲンはフューチャーワールドを4機ほど作って、火星(3面か)のリボーどもを
よってたかって捕獲弾攻撃するだけで、1回クリア辺り400強もらえるよ
超簡単な面だし、たくさん入るし非常にラク
ゲインズなしでバイド側クリアした椰子っているの?
周囲のアドバイスを無視して戦闘機による海底調査を強行した。
数々のバイド軍戦艦を血祭りにあげた次元潜行ダイダロスが先頭に立ちストライカー爆撃部隊がその後ろから猛攻を加える必勝の陣形。
しかし潜ってすぐに遭遇したレディの体当たりをたった1回受けただけなのにダイダロスのHPは120から16に。
私がフロッグマンの量産を決定した瞬間だった。 やはり餅は餅屋 だったのだ。
まさにダイワロスw
別にネタにされた訳でも無いのに笑いの種にされるダイワロスw
バイド側プレイはゲインズを2機までに抑えておかないとつまらなくなるな…。
カエルはおkとして、
海上戦艦は作る必要ナス?
水中でも運用できるR戦闘機マジ化け物
自分は必要感じなかった。カエル4機パウ2機でリベンジしてきたよ。
「またお前か!?」って思ったけどヒレがラブリーだった。
海上に置いてきた旗艦にいつの間にか敵戦闘機が群がっているのには参ったけど。
溶岩ステージでは勝手に敵がマグマに飲み込まれて楽できたw
自分は必要感じなかった。カエル4機パウ2機でリベンジしてきたよ。
「またお前か!?」って思ったけどヒレがラブリーだった。
海上に置いてきた旗艦にいつの間にか敵戦闘機が群がっているのには参ったけど。
溶岩ステージでは勝手に敵がマグマに飲み込まれて楽できたw
>>318 俺は使った。
無くても平気だけど、あると魚雷が強くて便利レベル。
>>319 世の中には宇宙を飛ぶレシプロ機もいるから無問題
水上戦艦はどっちの軍でも必要性はそんなに無い
ガスダーネッドに至ってはいらない子扱い
もっと使いたかったんだけどなぁ…
脳だけ搭載や四肢切断だけに限らず
搭乗者に悪夢を見せて波動砲の威力増幅
→乗ったら廃人なので搭乗者使い捨てとか
バイドと人体を殆ど融合させて搭乗とか
14歳程度に幼体固定した成人女性だったりとか
戦艦から遠隔操作してるけど機体ダメージが痛覚として戻ってくるとか
フォースコンソールを人体に直結してみたら出力上がったけど
生命維持装置でもあるため降りたら死ぬとか
Rシリーズの試作機はそんなんばっかりだ・・・
TACTICSに出るような量産型は普通のコックピットだよ
ヤマトみたいに改造したら超弩級宇宙戦艦になるとかあったらよかったのになあw>水上戦艦
マクロスみたいに変形してロボになる戦艦もあったらなあ。
…でも右腕がダイワロスかw
弟に先を越されたので最終的なユニット編成を見たらゲインズ2が八体もいて噴いた
弟曰く「これくらい居ないとやっていけん」と言っていた
でもこっちはゲインズ2が二体で地球上空まで来たんだが・・・。
>>324 ハァハァハァハァハァはhぁッ母八派はハァああxhhhh
>>324 戦艦から遠隔操作とフォースと一体化?そんな設定見たことない。
あとパイロット使い捨ては試験官キャノピーのやつか?あれはパイロットが機体から自力で降りられないくらい消耗してるからキャノピーごと交換してるって設定だった。
なんか公式にはない設定が増えてるような…
どんなにバイドにやられても一応ちゃんと帰ってはくる
パイロット一同おそるべし
330 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 12:25:48 ID:7xM0GoU6O
このゲームってグラディウスのような仕様?
シューティングのR-TYPEならそうですが
R-TYPE TACTICSは「シミュレーションゲーム」なので
グラディウス系の中で近いのは「コズミックウォーズ」ぐらいです
そういえば昔 グラディウスのボードゲームがあったな。紙製のモアイがすごくお気に入りだった。
あれ?これってシュミレーションなのか
積んでるんだが箱の裏見たときシューティングみたいだったから
気づかなかった・・・
やっべ、FFTも積んでるし被ったかな
撃破されたユニットが次のミッションで
コストゼロで完全再生してることに関して、
おまいらはどうやって脳内補完してる?
クローン技術による再生?
ダケジャナイテイジン
フイタw
338 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 15:57:32 ID:AilyjSoHO
ちょっと買ってくる。
(´∀`)ノシ
>>334以下、勝手な解釈(1/2)
まず、「生産に必要な資源」。
これは機体を組み上げるには過剰過ぎる量と質であって、実際のその機体製造に直結するものでは無い。
この資源は軍に対する労働奉仕である。これらの資源は軍でプールされ、ステーション等の大規模工事の素材として使われる。
労働の対価として、「特定の機体を常に保有する権利」を借り受けられる。
損耗に対する保障もセットというわけだ。
次に、戦闘中の損耗補給について。
ヨルムンガンドの場合、機体は最大5機×2部隊を収容する。
この補充部品はあらかじめ積まれたものの他、亜空間通信を応用した質量転移システムを艦船に搭載、これを利用する。
簡易型は転送データを元に転送先の質量触媒を利用して再構成(コピー機型)し、
大型艦船用のものは特定の基準内の質量を直接転送(ワープ型)する。
機体がまるごと損耗しても、このシステムによる資材転送とプレハブ的な工法により、迅速な組み上げが可能となった。
>>339より(2/2)
最後に、1部隊複数機の内情とパイロット損耗について。
今作の全ての機体は、亜空間通信による遠隔操作。
パイロットは艦船内のパイロットルームから、これを操作する。
1部隊辺りの担当パイロットは1名。
部隊の5機には同パイロットの思考・行動パターンを記憶するAIが搭載され、パイロットは内1機を優先的に操縦する。
パイロット担当機が損失した場合、その操縦権は残存する機体にただちに移行される。
AIは記憶された行動パターンに加え、パイロットの思考をリアルタイムで受信・更新し、
より的確な「分身」として機能する。
遠隔操作の採用は、直接搭乗による操作に比べ、繊細かつダイナミックな挙動を実現出来ないが、
大規模戦闘によるパイロット自身の損耗と、バイドとの接触による精神汚染の回避を考慮した
「質より量」を目標とされた。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 16:05:45 ID:HEh0ETf50
すまん電波が過ぎた
なにごとも無かったかのように、つつがなく進行頼む
シュミレーションとはいったい…うごごご!!
関係ないけどゆめにっきのスレにキガ ツク(ryネタを書いたけどみんな知らなかったみたい
スパロボにグラディウス、って話題が出ると、名作シューティングの機体勢揃いで
このゲームの続編出ないかな、って妄想してしまうんだよな。
隠しコマンドで大往生に出現するといわれた豪鬼は出ますか
波動砲ってもしかして左に打てないのかな・・・
ただし波動砲は尻から出る
どいつもこいつもSTG!! STG ! STG!! STG !
グラディウスシリーズにだってコズミックウォーズがあるだろうが(´A`)
S Strategic
T Tactical
G Game
何も問題は無い
S スゴイ
T ツヨイ
G ゲインズ
コレデイイ・・・
S 射撃
T ちょっと待って
G ゲインズ
また友軍巻き込み
353 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 21:42:41 ID:WmX6pFPh0
S それは
T 敵じゃないよ
G ゲインズ
デもソンナノ関係ねェ
バイド側の戦艦って中身どーなってんだろうなー
無機物製だが全て曲線で構成されているか、肉の2択
肉には中の人込み…だろうか?
水中甘く見てた
亜空間バスターあった方がよさ気だったからニーズ入れたが、でか過ぎて遅い戦闘機前に出れなくてスゲーじゃまだったし、旗艦にヨルムン入れたら遅すぎて使えないし
カエルも2隊であとバランスよく入れたけど、他大半が使えなかった
進攻遅すぎてドブちゃん3体目初見しかも残り5ターンでやっと索敵できたとか
無理
カエルとウォーヘッドいっぱいつくるか
ドブちゃんは壁突っ切って懐にウォーヘッド突っ込めば楽勝なはずだ
カエル1匹とR-11シリーズでどうにかなったぞ。
亜空間は魚だけだからあまり気にしなくていい。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 23:37:52 ID:X1ua6q2K0
ゲインズ使わずにクリアしたくて2周目開始。
やっと地球サイドをクリアして念願のバイドサイドをプレイ中。
アンフィビアンいいよアンフィビアン…素早い機動に亜空間、そしてなにより2ターンで撃てる波動砲…
ただ装甲が紙。敵の波動砲で即死。種類関係なく即死。泣けてくる。
つマッドフォレスト
マジで良ゲーなの?
ようヤく太陽系にたどり着イたケど
俺の嫁でアるマッドフォレストはイツ開発できまスか
54面w
>>361 残念なことに今後R-TYPEが完全にSLGに転換しそうなくらいの良作です
エーテリウム3桁消費するユニットはあるんかね
地球軍側はそろそろ終わりなんだが
バイドルゲンはバイド軍側になったら相当使いそうだが、いまのところはカンスト近くまで余ってるな
それにくらべてソルモナジウム足りねぇ
土星より効率いいとこないのか
土星何回クリアしたかわからん
赤いウニと青いウニがエーテリウム3桁使うかな
バイド側太陽系初戦の敵旗艦チャージ砲一撃で自軍旗艦が撃沈
>>366 俺の時は瀕死で助かった
目をはなした時に波動砲喰らった音聞こえて、慌てて見たら瀕死になっててビビったw
リボーが弱すぎる件について。
>>368 STGではショット一発で破壊される雑魚なんだ、仕方ないよ。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 09:16:06 ID:/jrA4mPm0
おまいら、そんな設定のこと言ったら、ワープ空間にいて、いきなり土星のミッション参加ってどう脳内補完すんのよ?
コストみたいなものがあればよかったと思う。
リボーとゲインズが同じ1マスだとリボーの意味が全くない。
STGのイメージなら、
一撃で亜ボーンする敵がもっとウジャウジャでてくれないと。
>>373 いや、もっと数がほしいってことじゃね?
ユニットの数の問題だったら、リボーとか一小隊10機とか
>>374 何も言わなくても判ってくれる君の脳内を
漏れのバイドで埋め尽くしてあげたい。
>>375 いや、遠慮しテオくよ
もうマニあってルし…・・・(ジュッ)
ところで皆の称号は何になってる?
俺は『木星のボンバー』になってる。
無敵の〜 だな
大体死神だけどたまにボンバーとか貴公子
無敵の〜は1回でも負けたら出なくなるぞ
>>379 無敵は20以上の連勝なので再び見ることは可能。
私の場合はごりごりの慎重プレイをするので、
粘り強いor鉄壁の 悪魔or死神が多かったです。
ターンオーバー敗北も多いけど・・・
>>380 すまん
その項目をWikiに入れたのは俺なんだ
しかも攻略本の意味を取り違えていて…
というわけで修正しといた
地球側最終ステージで肩書きが中堅ボンバー。
しかし、あれだ。 横にだけカーソル動かして「最後なのに狭いなぁ」
と思いつつ右に進軍したら上から急襲された。慌ててカーソル上に動かして「広っ・・・」
知ってる人がネタとして楽しめる内容を、まったく知らない人にしたら普通に引かれると思う。
30面キター
「少ししつこいかもしれないがまた人類について考えてみた。」
吹いたw
コピペかと言いたいw
24面余裕www亜空間から壁にめり込ませてドブス発見wwww涙目
なんか戦力ゲージ結構残ってるけどどうせ補給系だろwもうクリアしたも同然www
さてヨルム重役出勤と行こうかwwwww
敵ユニットを発見しました
敵ユニットを発見しました
歪みが見つかりましたが敵を発見できませんでした
(゚д゚)
バイド編、カイパーベルトに到達。
地球軍:「ウートガルザロキ、発射」
オペ:「しかし指令。まだケルベロス隊の避難が完了しておりませんが」
地球軍:「かまわん。撃て」
腐れPOW。しかもデコイ一機を落とすために衛星砲発射する地球軍マジ鬼畜。
あ、ウートガルザロキはその後ウチのゲインズ隊が美味しくいただきました。
R-TYPEはやっぱバッドエンドが良いよな
味方機救出しようとバイド倒したのに爆発に巻き込まれ自機以外消滅とか
バイドを倒し異次元空間を破ろうと波動砲を撃つも空間を破れず取り込まれるとか
26世紀まで来たけど実は単なる逃避行でなんの解決にもなってないとか
今回のはいいよー
かなりいいよー
やっとバイドサイドに入ったとこだけど
バッドじゃない終わり方のR-TYPEってIIIぐらいか
死にたい人にお薦めの危険なメカゲインズ
・チャージ済みのグレースノートなら大丈夫だろうと思っていたら同じような射程の人型兵器に襲われた
・ブラックホールから徒歩1ターンの空間でフォースがロッドから体液を流して漂っていた
・偵察が止まったので隣を見てみるとゲインズが構えていた
・波動砲で味方を巻き込んで落とした、というか巻き込んだ後から白兵戦とかを展開する
・斥候がゲインズに襲撃され、機体も「フォースも」全員撃破された
・旗艦から脱出地点までの10へクスの間にゲインズに襲われた。
・速度4以上の1/3が波動砲経験者。しかも索敵範囲外からメクラ撃ちという都市伝説から「高機動機ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったミッドナイトアイが2ターン後1機で戻ってきた
・「波動砲の無いゲインズ3なら撃たれるわけがない」と未チャージで出て行った
ケルベロスがフォースと補給機を叩っ斬られ単独で戻ってきた
・未確認領域から半径6へクスは波動砲にあう確率が150%。一度撃たれてまた撃たれる確率が50%の意味
・ゲインズにおける波動砲による死亡者は1日平均120機、うち約100機が巻き込まれたゲインズ1・2。
>>395 OK。その調子で『全機体入場!』も頼む。
さっき珍しく店頭で売っているこのソフトを見かけたのだが、置いてあるジャンルの場所がバラエティだった
・・・バラエティ?
バイドサイドの部隊名って文になってんだね
最初から変な名前だしアナグラムかなんかかと思ってたらストレートだし
今33クリアして気付いたが遅いか
399 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 00:37:05 ID:b+o4zq2+0
全盛期のゲインズ伝説
・3ステージ5機誤射は当たり前、3ステージ8機誤射も
・波動砲で友軍巻き込みを頻発
・ゲインズにとっての敵撃破は友軍の撃ちそこない
・先行部隊射程内で発射も日常茶飯
・9ターン目裏100機差、チームメイト全員誤射の状況から1人で誤射
・POWアーマーも余裕で誤射
・一回の波動砲で友軍ユニットが三隊は消える
・波動砲で誤射が特技
・後ろに立つだけで友軍機が泣いて謝った、心臓発作を起こすドブケラトプスも
・波動砲でも誤射できなければ敵を落とさず帰ってきてた
・あまりに誤射しすぎるから味方撃墜でも撃破カウント扱い
・その味方撃墜も誤射
・友軍機を一睨みしただけで波動砲が友軍部隊に飛んでいく
・戦闘の無い移動中でも誤射
・波動砲使わずに手で誤射したことも
・自分の波動砲を自分で反射して友軍機に撃ち返す
・友軍戦艦撃墜なんてザラ、2隻落とすことも
・バイド側でプレイ中にアンフィビアン撃った
・地球側の指揮官のヤジに流暢な日本語で反論しながら味方誤射
・グッとガッツポーズしただけで五機くらい味方が落ちた
・波動砲でハリケーンが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはゲインズの友軍機誤射
・バイド帝星の深い位置から大気圏の友軍機も誤射してた
・ゴマンダーのコアを楽々誤射してた
・自分の波動砲に飛び乗って26世紀まで誤射という友軍サービス
・ゲインズは本気を出したことがない
・ゲインズが撃つと味方が消える
・ゲインズがステージに出た時点で友軍全滅でいいだろ
・ゲインズはいつも地球側のフォースを物欲しそうに眺めるマッドフォレストに波動砲を撃ってあげたことがある
司令官、ゲインズ、ドブゲラ
Rタクティクスの萌えトリオ
いきなりワゴンで売られてるの見てどんだけひどいんだろうと思って
このスレぱっと読んだけど、何かおもしろそうじゃないかw
>>401 R-TYPE的に名作、
一般的なSLGとしてもゲーム的には結構面白い部類と思う
バイドがせつなすぎて泣いた
風〜にっゆれ〜るぅ 君のすぐそばにバイドがいた物語は続くの
405 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 03:02:44 ID:utT45B+c0
にしてもこのゲーム、ストライダーとゲインズがいなかったらクリアできなかったんだろうなぁ…
この2体の性能は優秀すぎる…
初期配置近くで大量に資源が採掘できるマップに行く
↓
工作機で採掘(2号は不可)
↓
戦艦に資源を降ろす
↓
セーブして中断、メインメニューへ
↓
中断したマップを最初から
↓
スタートボタンでインターミッションへ
↓
マップをクリアせずに資源をゲット可能、未クリアマップのトレジャーの持ち逃げにもどうぞ
ストライダーのバルムンクには何度お世話になったことか。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 07:13:09 ID:F6gcjM0B0
POWアーマーがストライダーにべったりで
アローヘッドが燃料切れ
でも勝つ
俺はストライダー最初の方でしか使わなかった
序盤では強いけど中盤からはむしろ余計だった
ミッドナイトは意外としばらく使ってたな
索敵→フューチャーでヒット&アウェイって感じで
すんごい広いマップで旗艦で索敵出来ない方向に持って行ってた
一番使えたのはウォーヘッドとプリンかな
プリンは一番のお気に入り
速いし障害物や味方がいても波動砲撃ちやすいし、3ターンチャージで威力も強いし
開発してから最後までずっと外さず使ってた
ドブちゃん3匹目のとこ除いて
53面ってゲインズがいることが前提の様な気がする
>>410 まだ全然そこまで進んでないが
________________
R→ ←ゲゲゲゲ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じの面かとオモタ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 09:40:54 ID:I0WftEmBO
ダイワロスの意味がようやく解ったw
ブーン /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
リボルテックゲインズまだー?
よかったのかホイホイついてきて
俺は味方だってかまわないで撃っちまうゲインズなんだぜ
こんなこと(SLG)初めてだけどいいんです
ボク……ゲインズさんみたいな強ユニットいないと
ゲームクリアできませんから……
416 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 17:07:51 ID:zyM23abqO
何これ・・、通産成績表示されんじゃんうぜえな!
十敗もしてやるしオワタ
×してやる
○してる
46面クリアしたら、45面までしか表示されなくなったんだけど、これってバグ?
ここで一面で降伏した俺が通りますよ
バイド編ハジマタ
すごく・・・難しいです・・・
ステージ1なのに現時点最高の難易度だろこれw
ストライダー嫌いになりそう
>>392 >26世紀まで来たけど実は単なる逃避行でなんの解決にもなってないとか
あれは逃避行じゃなくて、自分がバイド制作の原因説すらあるんだぜ?
防衛人工衛星型殺戮兵器アイギスを見た瞬間
「EOS!完成して(ry」と思ったのは俺だけじゃないはず
423 :
416:2007/10/20(土) 19:02:28 ID:zyM23abqO
負け回数は表示されないのか、見間違えっと
気がつくと私はゲインズになっていた、それでも私は波動砲を撃ちたかった
だけど仲間のゲインズはこちらに銃を向ける
通産負け犬成績
バイド編の最初のミッション
夜目ハケーン
↓
α二機で追跡
↓
ストライダーとアローヘッドがアッー!!
\(^o^)/シュリョクキエタ
バイド1面はあの編成で本星まで来てる地球軍がすげーと思った。
あの輸送船にはきっと無敵のボンバーが乗ってる
相手のフォースなければ頑張れる。
一コマ以内に近づけばバルカンしか撃てんし。
残りの腐れコンビでよく頑張るけど、なんとか勝てる。
っつーか地球軍の動きって馬鹿っぽいんだが…
前進しか考えてないような動きするし。
>>427 君がバイドをあらかた叩いた後に来た後続艦隊だよ
やーわらかバイドのこーころはひとつ。
チキュウニカエリタイ。チキュウニカエリタイ。
武器の類は汁物ばかりで。生まれてこの方ヌールヌル。
地球の旧型機程も強くない(波動砲撃たれたー、全滅ー)
三日に一度は軍部にさらわれる。(ドプケラドプスマットウシスー)
やーわらかバイド やーわらかバイド 他のツイヅイを許さぬモロさ。
表面にぶーつかったら 其処から食・べ・る
なんというやわらかさ(つД`)
バイドサイド1面に出て来る地球軍って、主人公の艦隊の後を追ってきた後続艦隊ってより、
漆黒の瞳孔に取り込まれる前に、なんとか逃げだせた主人公の艦隊の生き残りじゃねーの?
地球サイドのエンディングムービーでも旗艦をよそに逃亡してるアロー・ヘッド数機を確認できるし
ミッション説明でも「残存する地球軍を討つ」ってなってるから間違いないと思うが
随分眠ってたみたいな事言ってたけからやっぱ後続隊なんじゃないの
音信不通になった主人公艦隊を捜索しに来たとかで
>>428 さっき水没腐敗都市で
壁
壁
壁
zoc
夜目
zoc
壁
壁
旗艦 壁
蛙蛙
こういう布陣でフルボッコにされたぜ・・・
フォース旗艦に張り付かせて消耗戦で倒したけど
バイド側フォース以外の決定力無さ過ぎだろ・・・
でもゲインズ手に入ったら世界が変わった
バイド編クリア。ラストダンサー祭に泣きたくなった
そしてEDで泣いた
「本艦隊の最後は私が見届ける!」
「お前は地球軍だ! 不滅の命を持ったアローヘッドだ!!
お前の命はお前1人のものでない事を忘れるな!! 行けぇー!!!!」
ココだけ見て元ネタわかったらすごい
でも
>>432を見てたら思い出してしまった、ダン隊tじゃなくて司令官・・・orz
円盤バイドに全滅させられる防衛隊(モミホッグの誕生パーティ中に奇襲される)と、
かつての英雄である司令官(深い傷により往年のように日記は書けない)か。
グリッドロックの瞳を持つ若き主人公を、フューチャーワールドで追い回す特訓とかしてたに違いない
439 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 14:21:18 ID:er2dKoNP0
mk2レビュー増えたね。
総合店72点…やっぱり曲と機体数か。
ノーザリーと腐れPOWアーマーの2種だけでバイド編クリアは可能か(No.31初回クリア後初期チームのみで再戦)
戦闘シーンはOFFにできるよな?
その時のテンポは、スパロボmXの戦闘シーンOFFと比べてどう?
戦闘ムービーは糞。
スパロボと比べちゃったら全てがクソなんでやめてくれ
戦闘シーンにすげぇ興奮した俺涙目w
とくに戦艦の攻撃前のグォングォンの音に痺れる。
さすがにOFFでプレイしてるけどね。
この程度のポリゴンでいいからSTG作ってくれないかな。
あとガルムの赤レーザーがスペシウム光線に見えた。
>>445 デルタでもファイナルでもお好きな方をどうぞ
スパロボみたいな進化するのがグラフィックぐらいのゲームより発展性のあるこっちの方が面白いわ。
今でも十分面白いし
あれ、スパロボってそんなグラよかったっけ?
たしかSS版を1面ぐらいしかやったことないんだが
戦闘画面が2Dで横スクロールするイメージしかないんだけど。
ニコニコかようつべで見てきたらびっくりすると思う
シミュレーションとしては手堅い作りだから安心していいよ
考える要素はちゃんとありつつ、難易度も適度。
マップもシンプルで、シミュ初心者にはベターな部類のゲームと言っていい。
ちなみにスパロボは戦略要素はメインじゃないので、比較としてはふさわしくない
ムービーはオフなら極めてスピーディに進行する。
オンだとその都度の長い読み込みがあり、数回で飽きてしまうか
疲れるだろう。
オンでも、大戦略程度の簡素アニメーションで読み込みストレスが
無いモードがあれば、なお良かったね
次回作にはそこをまず要望したい
やべ、□ボタンや△ボタン駆使してアニメも楽しんでた俺涙目w
意外にアニメOFF派が多いんだな
時々呆れウスのサーベル見たさにONにする
波動砲でカタルシスを得る時はオンにする
>>451たまにはオンにするよ。割と競ってる状態で戦艦まわりと戦ってる時とか。
あとダイダロスで戦闘する時はオンにするね、なぜかw
普段は戦闘OFFにしてるポマイラもフィニッシュ時には必ずONにするよな?
頭と腹を破壊されて涙目のドプ子相手とか。
>>448 SSの頃と比べて、昨今のスパロボはバカみたいに動く。
ニコ動辺りで検索してみ。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:10:00 ID:er2dKoNP0
ボタンひとつでお手軽に戦闘ON/OFF切り替えられればよかったんだけどなぁ
いちいちオプションから直すのはめんどくせっ、とヘタレの俺が言う。
フォース付き亜空間ユニットの凶悪さに今更気が付いた
亜空間で障害物の中に隠れてZOC縛りとかCOMにやられてたら発狂してただろうな
>>457 回廊ステージでそれやられた。
駆逐艦持ってたから亜空間バスターで消えてもらったけど
>>456 その希望を持つのは、へたれ関係なく皆同じだと思うぞ。
この手のSimでも手軽にオン、オフは基本だしね
おまけ程度の戦闘アニメだったとしても
なんというやわらかbaido
>>449,455
トン、今度見てみる。
>>456 俺も毎回直すの面倒くさいから
資源回収とかの同ステージの初回以外はOFFにする。
で、基本はONのままだけど
大抵はボタン連打して
読み込み終わった瞬間にキャンセル。
>>453や>454のような時には最後まで見る。
どう考えてもその都度切り替えた方がお得です。
本当に有難うございました。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:56:57 ID:VXJSEQox0
まだまだ途中だけど、ゲインズ縛りプレイでの感想。
ゲインズがいたときは「クソ弱ぇwwマジつかえねぇww」と思ってた連中がめちゃくちゃ強く感じる…
特にタブロックUがきたときは「うおおおおきたあああ」と叫んでしまった…
@敵ゲインズがコンバイラーから出撃
Aしかしコンバイラー前面は地球軍(こちら)に封鎖されており前に出撃不可能
Bコンバイラーの裏側に回るゲインズ
C波動砲発射
Dコンバイラー撃沈
E(゚д゚)
ヨトゥンヘイムの砲撃でファインモーションが即死した・・・
なんという新造艦・・・
バイド編おもしろいな
多くのユニットにちゃんと活用法があるのがいい。ゲインズ以外も活かせばかなり楽しく狩れる
地球編はトロピカルエンジェルとストライダーが便利すぎて単調だったからなぁ
もし次回作がでるならこの絶妙なゲームバランスを残したうえでユニットを増やしてほしい。結果として十四、五種類ぐらいでもしょうがないのでね
波動砲の射角が選べるワイズマンとか
上位機になっても射程1のパイル系とか、
デコイ6連発のキングスマインドとか
ダイワロス並に3ブロックのLeoとか
下方射程限定のミスティーレディーとか(0゚・∀・)
...7ターンチャージのラグナ2がリセットされたらショックだろうなぁ。
ギガ波動の範囲って何マスなんだろ。
それとも威力で補完かな。
武装がヒートホークでデコイを撒きまくるワイズマン
ごめん・・・
嘘だと言ってよ
>>457 索敵範囲が広くなるうえに、半分壁に入ってれば壁からはみ出てる部分は敵にとっては見えない壁扱いで、その状態だと触れても現空間に戻されないしな
俺的には友軍が索敵された状態で攻撃するために近付いてくる敵の進攻の妨害になるのが一番でかい
>>463 CPUはチャージ武器狙いの優先順位高いけど、ぶっぱなすのも優先順位高いんだなw
『ヘボバイド。ボス(旗艦)より大砲(波動砲)可愛がり』 おそまつ。
戦いに勝ちたい、じゃなくて、明らかにぶっ放したい、としか考えていないからな
早漏過ぎるだろ
バイドらしくていいじゃないかw
大戦略とかだと交戦決定時に通常決定ボタンとは別に
アニメ観賞用決定ボタンがあったから、次回作があるなら採用してほしい。
波動砲やフィニッシュも見たいのは勿論だが、ほぼ確実に死ぬであろう自機が
残りHP5くらいで奇跡的に生きる瞬間とか見たいw
凾ノもゴマンダーを倒しきれずにいると巨大戦艦のレーザーで破壊される場面があるらしいな。
タクティクスからRを始めた人はSTGもやってるのかね?
>>474 タクティクスでR初体験だけど、アーカイブスでR-TYPES落としてやってるよ
やたらムズいけど面白いな
>>464 ファインモーションはそれなりにHPあるんだけど、別武装タイプじゃないんで
集中攻撃を受けるとすぐ落ちる・・・
レベルアップしてもHP増えずに攻撃力がアップ。
攻撃力はあるんだけどねぇ・・・
>>476 次は、デルタやろうぜ、デルタ。
どの機体も大変素晴らしいぜ<大気圏仕様小型機とか、圧縮波動砲とか、バイドになっちゃう奴とか
そして、我等がゲインズが速攻お出迎えしてくれることに感動するはずだ。
>>474 初代を現役でやってます。
逆にSLGが苦手なので、このジャンルを本腰入れてやるのは、これが初めて。
いろんな意味でSTGより悪戦苦闘中。
>>475 これはこれはモミホッグさん
・・・モミホッグさん?
「燃料」ってコシヒカリだよね?
装甲はペットボトルからリサイクルか
10円玉クローに耐える装甲だな
ゲインズ3 キット化されねーかな
485 :
いお:2007/10/22(月) 19:30:49 ID:4RSgAbpZ0
気がつくと私ぬこになっていた
それでも私は自宅に帰りたかった
だけど周りの人々はこちらにぬこじゃらしを向ける
デルタは個人的に超お勧めだ。是非プレイして欲しい一品だね。
ボスがどいつもでかいから迫力あるぜ。
そしてノーザリーが嫌いになること請合いw
ノーマルなら難易度そこそこ要素沢山のVじゃないの
なんだかんだこのゲーム売れてない売れてないって言われてるけど
買った人間の満足度は高いし、R未体験者に対して結構良アピールできてる気がする
でも、ソフマップで1980円で売ってるの視た時は涙が…
オペ「亜空間レーダーに感有り!何者かがワープアウトしてきます!」
オペ「アイレムリーダーより各機へ、エリア219に新たな敵部隊が出現した、直ちに迎撃に向かえ!」
R9「アイレム1了解」
R9「アイレム2了解」
R9「アイレム3了解」
艦長「むうう、敵は本艦に狙いを定めたか」
カチッ
オペ「艦長、ブリッジは禁煙です」
このゲームしてると
こんなやり取りを妄想してしまいます。
禁煙のブリッジにザブトム1体
やっとクリアした・・・アイギスがゲインズばりにうざかったw
ラストせつねえ・・・バイドの破壊本能って本当にあるのかな
ていうかニヴルヘイムいすぎだろw
続編出たらいいなー
面白いのに売れてないとか・・・
>>477 攻撃力は文句なしだよね
ファインアタック強いしフィールドは資源ザクザクだし
ただ見た目や説明に反して打たれ弱いのがやっぱネック
コンバイラとゲインズいなかったらクリアできなかったな
続編出るならルート選択できて前向きなエンディングも欲しい
新ユニットはダックビルとキウイベリィを
たとえば黒い瞳を押さえてる戦艦の噴射機は実は封印ユニットだから破壊したらバッドエンド
とか 止めはフォースアタックで刺さないとバッドエンド とか 波動砲による累計ダメージが一定値ないとダメ
とか そんな感じの分岐でもいいと思う。 あとはドブケラやゴマンダーなどの設置型巨大ユニットが複数いるマップとか。
欲を言うなら策敵範囲内にボスが入ったらBGMがボス用のモノに変わるとか。
ようやく地球軍編をフィニッシュ
手ごまがバカバカやられていくなか
最後にフォースをぶつけまくってなんとかしたのは
なんかR-TYPEのラスボス恒例行事って感じでちょっと楽しかった
で、折り返し後初っ端から大変苦しい件
非常に小規模の全国レベルでゲインズファン爆増中w
>>495 自分もついさっき地球軍で勝ってきたとこだYO!
逆にフォースばかり集中砲火受けてバタバタ倒れていくなか、波動砲で一掃しながら進んだ。
最後は輸送船に充填完了戦闘機を載せて突撃。ライトニングに拡散に火炎放射 と波動砲連打で叩き潰した。
んで折り返し、切り札の輸送船デコイ、通れねぇ と中断中。
>んで折り返し、切り札の輸送船デコイ、通れねぇ と中断中。
あるあるw
通れないんだよな
>>497 僕も早速バイドシステムが1機落ちてがっかりしたけど、
1マスのところでまちかまえて
フォースぶつける>くっつける>攻撃
みたいなのを繰り返してぷちぷち潰していくと一応なんとかなったよ
敵の輸送船デコイは爆発されても
フォースのHPがMAXぐらいなら耐えられた
しかしR戦闘機は扱いやすかったなぁ
それにひきかえこのリボーは まったく
バイドのメカ系はゲインズとメルトしか使わなかったな。
Uロッチとかストロバルト使った人いる?
バイドの初戦とか出会い頭のバルムンクにいきなりシステムαが落とされた思い出しかないw
しっかりひきつけて回復されないようにすれば結構余裕出てくるけど
ストロたちは明らかにネタだしな…。タブロックシリーズくらい。
メルトクラフトって便利?最初から変化対象機体を入れた方が
いい気がして使ってなかった。
一通りクリアしたので
ベルメイト&肉塊プレイしようかな…
Uロッチ・ミサイルはタブロック1機あたり3ユニット運用できるのがいいから、
主に待ち伏せや、相手のチャージ潰しとかに使ってるよ
地形によってはゲインズでの波動砲も、いつも相手の範囲外から撃てる訳じゃないから、
接近戦での口火を切ったり、中途半端に残った敵に止めさしたりと重宝してる
ゲインズ抜きでの戦いなら、タブロック使うけどな
Uロッチ・リングレーザーとストロボバルトは逆にあまり使ってないね
あの青い機体色とか好きなんだが、射程2ってのが微妙に使いづらい
MAP次第で使うかなって程度
どうでもいいけど、試作型dbkrってSMプレイしてるみたいで妙にエロくね?
504 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 02:32:26 ID:v9qyMMigO
>>500 雑魚系バイドではUロッチミサイルが一つ頭抜けてる
移動とミサイル射程が3ずつあって迎撃システムにもなるからやられにくい。おもに混戦での敵波動砲解除につかっている
ストロバルトボマーはUロッチミサイルの迎撃を反撃に置き換えたもの。ダメージ自体は軽減されないのでやられやすく俺は使っていない
UロッチM評判いいな、使ってみるか。
今太陽系に帰還した。最初のミッションのグリトニルが邪魔くせぇ。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 03:15:33 ID:uoULJiQY0
Mっ気全開の俺が自分の体縛りまくってプレイ中のバイド軍機体評価 "戦闘機編"
バイドシステム:バイド軍の初期戦闘機。広い波動砲の範囲が魅力と思いきや、
特殊な範囲故味方をバンバン巻き込む上に壁に干渉して撃てない場合もあるなど、とにかく使いにくさが目立つ。
それでもこの機体を使うとしたら、自己修復を備えたフォースをフル活用するくらいだろうか…
アンフィビアン:鉄砲玉。高い機動力と短いチャージ時間を生かし、ヒットアンドアウェイ戦法が得意。でも相手の強力な武器で即死。
あらかじめ波動砲をチャージしといて戦艦に格納。タイミングをみてワラワラ出すのが安牌。
アーヴァンク:硬めの装甲と策敵範囲の広いフォースが魅力。囮には使えそうだけど波動砲無いのでお蔵。火力をくれ。
クロークロー:なんといっても波動砲とフォース装着時の火力。が、フォースの単体の性能がウンチなのと自己修復修復ないせいでお蔵。
バイド軍に3ターン波動砲を溜めてる余裕は無い。
M・フォレスト:まだそこまで進んでないので詳細は未知数だが、広い波動砲の範囲に短いチャージ時間。命中率が若干低いが及第点。
亜空間も使用でき自己修復まですると、至れり尽くせりなバカ性能。おまけにフォースの移動力が3(重要)
この機体が生産可能になった時、バイド軍の勝利はまず揺ぎ無いでしょう。
マッド・フォレストVのキモさはガチ。バイド系の中でも特にグロテスクだったなぁ。
マッドフォレストはトレジャーの位置がマゾ過ぎる・・・
ていうかあのステージはコンバイラとゲインズ縛ったらクリアできないんじゃないかと思う
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 04:00:44 ID:uoULJiQY0
Mっ気全開の俺が自分の体縛りまくってプレイ中のバイド軍機体評価 "支援機編"
タブロック:バイド軍攻撃の要。長い射程に高い威力のミサイルを搭載。若干弾数が少ないので補給機が必要。
ただ、機体の巨大さ故に編成に組み込みにくいのと、2体以上いると互いに道を塞ぎあって実力を発揮できない。個人的に一戦場に2体まで。
メルトクラフト:機体の大きさがネックだったタブロックの弱点を解消した機体。これにより、編成の容易さと、高い移動力を手に入れた。
が、擬態時は大きさが戻ることと、高い耐久力は失われており、敵の攻撃1発でリボーと化す。立ち回りが難しい機体。
ストロバルトB:主に序盤での削りや波動砲つぶしに使用。後に開発されるUロッチ黄とほぼ同じ性能だが、
どうしても威力を優先したい場合と、装甲が関係してこない限り、引退は間逃れないだろう。
Uロッチ青:リングレーザー仕様。弾数は多いが威力は目玉ミサイルに毛が生えた程度。レーザー兵器なので撃ち落される心配は無いが、
この機体を使うくらいなら波動砲搭載のバイド戦闘機を出したほうがいいと思われる。
Uロッチ黄:ミサイル仕様。レーザーに比べ威力は若干劣るが命中率は高い。ストロバルドBより威力が2低い分命中率が10%ほど高い。
小柄な機体に長い射程を生かし、うしろからチクチクするのが得意。主に波動砲つぶしや、ゴミ片付けに使用。
ストロバルトB:命中率を落として威力を上げたUロッチ黄。ただ威力を2上げるために命中率を10%下げるのが果たして等価交換と言えるかは不明。
ミッド:Uロッチ青の威力と命中率を若干下げて、命中率を上げた機体。
なのでなにも言わずにバイド戦闘機を使おう。
ジータ:ミッドのお父さん。形変わりすぎ。あと無駄にでかすぎ。一応タブロックにライバル心を燃やしているのかもしれないが、
勝てるものが装弾数しかないのは悩みもの。結論:相手が悪かった。
ナスルエル:ミッドの回避率と移動力をを落とし、装甲を上げたタイプ(多分)。もはや存在する意味不明。
一人で長々書いてすみません…ちょっと調子こいてました…あくまで個人的な感想です。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 04:06:58 ID:uoULJiQY0
って、ストロバルトが2つあるのと、ミッドの説明が異次元!回避率で脳内変換おねがいします…
脳が腐ってきたので寝ます…
ID:uoULJiQY0は確実にバイド化が進行しているな
仄かにメスト臭がするなw
がんがって全機体と戦艦の解説をやってくれ
リボーって何の価値あるの?
ビールのおつまみ>リボー
>>513 そのターンでしか使えない特攻型索敵&ちょっとした進攻妨害
もしくは頭数揃える為に最悪の場合必要になる要員
亜空間バスターの説明を見てギャラクシーエンジェルを思い出したのは俺だけでいい
517 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 10:46:01 ID:TrwX+cfqO
ようやくバイド編に入ったけどフロッグマンうざすぎワロタ
何匹居るんだよあのクソハゲ
>>496 次回作はゲインズ-TYPEとかでもいい
と思い始めたらゲインズ
味方を巻き込むとスコア稼げるとかいう仕様が良いと思い始めたら
さらにゲインズ
クソハゲワロス
っていうか今更だけど、2はともかく1の射程、長すぎだよなぁ
フォース合体時はアンフィよりバイドシステムの方が攻撃力高いっぽい。
さりげなくゴンドランが出演していたことにバイド編に入ってはじめて気付いた。
アイギスの説明文見てるとアルテミスの首飾り思い出した
ってかそのままだねw
バイド編一面はまさにバイドシステムαの使い方を学ぶ為にあるようなものだな
地形越しに波動砲ぶっぱなしたりフォースシュートの価値を再確認したり。
中盤以降でもメンバーに一機体入れておくと心強かった。
あの波動砲の軌道をつかって色々な局面に対応できるのが大きいんだろーな
気が付くと私はゲインズになっていた
>>523 バイド編一面の地球軍の悲鳴が聞こえてくるようだなw 練習用にわざと残されたのかな?
「バイド星中枢に閉じ込められてどれぐらい経つか。燃料の消費は最小限に抑えているが人員の精神は限界に来ている。
すでに幾人かが自ら命を命を絶ち、決死の覚悟で亜空間を渡ったウォーヘッドも戻ってくることはなかった。
そこにバイド反応だ。
皆、刺し違えてでも一矢を報いると出撃していった。先行したミッドナイトアイの報告から敵戦力が異常に低いことが判明。
今ではもうなつかしい。太陽系で交戦したバイド達だ。あの頃は自分を含め、皆未熟だった。途中で全滅が関の山だとばかり思っていたが、
新任の司令官の成長ぶりは目覚しかった。 その司令官も旗艦ごとバイドに飲み込まれた。 もしここにいれば、どのような指示を出されるだろう?
・・・先行した部隊から悲鳴のような報告が入る。 敵の戦闘パターンが今までと違うらしい。 決してアローヘッドの正面に出てこない。
ストライダーには一気に間合いを詰め肉薄する。そして味方を巻き込まないよう避難させてからのデビルウェーブ砲。
今までのバイドと違う! まるで我々の弱点を知りぬいた戦い方だ!
引き寄せるだけ引き寄せての集中砲火による各個撃破。 よく知る人物が好んで取ってきた戦法であり、バイドは決して取らなかった戦法。
もしや・・・もしや、司令官がバイドに! 何? 囲まれた!? 搭載した機体が発進できない。 もはや、ここまでか。
なぜ私達だけ残されたのだ? 司令、出来ることなら一緒に取り込まれて共に戦」
キガツクト ワタシハ リボーニ ナッテイタ……
OTZ
ハヤクゲインズニナリターーーーイッ!!
数時間後、そこにはインスルーになって
元気にゴマンダーに出たり入ったりする
>>528の姿が!
インスルーノナカアッタカイナリィ
気がつくとゲインズが後ろにいた
それでも私は彼を信じていた
しかしゲインズはこちらに砲を向ける
気がつくと私はゲインズになっていた
それでも私は友軍を援護したかった
しかし友軍はこちらの波動砲の射程内に入ってくる
機動誤射 GAINZ
MCあくしずかなんかで取り上げてくれんかのぅ
やっとミッソン8まできたよ
こっこれはR-TYPEの2面だっけ
手ごたえがあって楽しい(*´∇`*)
29面はFINALのムービーの一斉射撃シーンのある意味再現
違うか
537 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:57:02 ID:v9qyMMigO
いやほんと、よくできたゲームだな。特にゲームバランスを練り上げたチームには惜しみない賛辞を送りたい。
たぶん会社的な評価はあまり得られないだろうからオレからだけでも言っておきたく思います。
俺からも言わせて貰うぜ!
〆に入るのはまだ早すぎるぞっ。宣伝しろ宣伝!!
じゃやっぱ家庭用SRPG板への移転が一番効率的だろうな。
そこか三国志、信長の野望などの歴史物SLGスレがある板の住人がもっとも客層となりえると思う
>>525 「我々の前に現れたミッドナイトアイ。良かった、我々の他にもあの激震を生き延びた仲間が居たのだ。
しかし、喜びに打ち震えながら手を差し伸べようとした我々に先方が返した返事はストライダーの放ったバルムンク弾頭だった。
何故だ。何故此所で互いに殺し合わなければならぬ?
疑念に身を焼きつつも、私は思う。
私は司令官だ。クルーの命を預かる身だ。何より優先すべきなのは我々の艦隊の人命ではないのか。
そして、何より私自身が。何としてでも地球に帰還したいと希うから。
先制攻撃を受けた小隊を後退させ、別小隊にミッドナイトアイの一団を破壊させる。
相手の目を奪い取った所で全軍後退。開けた位置での迎撃を行うために。
光の奥で見え隠れする機影は、ヨルムンガンド級輸送船だろうか?
とすれば、この前進攻撃の姿勢は……さしずめゴードン艦長の手腕と言ったところだろう。
彼は私と一番長く作戦行動を共有した間柄だ。その強引過ぎる攻勢に何度肝を冷やされ、そして何度助けられただろうか。
嗚呼、ゴードン艦長。何故君は私の傍で共に目覚めなかった。何故今私の目の前に敵として立ちふさがるのだ。
戦闘機がヨルムンガンド級輸送船を包囲したとの連絡が入った。
かつての戦友に手をかける事だけはしたくなかった。だが、敵として立ちふさがるなら。
私は、引き金を引かざるを得まい……。」
なんかもういっそ人類総バイド化させたほうが
悲劇とかなくなる気がしてきた
ミンナデ幸せニなロウZE
インスルー「陽電子砲だよ 早く!」
ゲインズ2「は、はい……」
――スッ
ゲインズ「ね……姉さん」
――ガコンッ
ゲインズ2「イ、インスルー君……やっぱりやめましょう こんなこと……ね」
インスルー「ダメだ!!」
――バシッ
インスルー「だったら、オマエが誤射で潰したゴマンダーの穴を、入れられるようにしてくれよ!」
インスルー「バ・イ・ド!! バ・イ・ド!!」
インスルー「わっ すっ すっげぇー!! キツイけど生の陽電子砲だよ!」
ゲインズ2「い……インスルー君」
インスルー「すっげぇ ふぅ ふぅ」
――ぐいぐい
インスルー「おい、ゲインズ お前もやれよ 反対側から!!」
ゲインズ「えっ で……でも」
インスルー「早く!!」
ゲインズ2「や…… ゲインズぅ〜〜……」
ゲインズ「姉さん ごめんっ」
インスルー「へへっ 見ろよ チャージしてビンビン」
――クイクイっ
インスルー「ようし次は改造中のエクスかリバーだ!! ほら 見せろ!」
ゲインズ2「やっ い……いや! ダメッ!!」
インスルー「バ・イ・ド!!」
ゲインズ2「!!……」
インスルー「さぁゲインズ お前が脱がせるんだ」
ゲインズ2「ゲ ゲインズ……」
インスルー「ほら 早くしろよ!」
――スル
インスルー「すっげぇー モザイクなしの本物のエクスカリバーだぜ」
インスルー「おい なんかバイドルゲンのにおいしねぇ? ほら もわ〜〜ッと」
ゲインズ「……」
インスルー「におい付き!! 次世代バイドだな お前の姉ちゃん」
チワースバイドデース
バイドルゲンオ届ケ二アガリマシタ
>>544 タクティクスオウガのオープニングの改編かと思ったじゃないかw
バイド編クリアしたー
あれ最後一瞬光が散るけど、ダメだったってことか?
【7:12】メルトクラフトの笑い声で起床。まだ眠い。顔を洗う。顔が濡れて力が出ない。艦首砲はチャージしない。俺には艦首がない。
【7:22】主砲のかわりにファットミサイル砲を詰める。頭が重い。イヤになる。「索敵に行っておいで」システムαの言葉だ。うるさいんだよ。俺は偵察機じゃないただの戦艦なんだよ。「気を付けて!」うるせぇんだよこの粘土が。
【8:00】ダルい索敵出発。庭ではうるせぇアーヴァンクがわめいている殺すぞ。
【9:43】「助けて〜!」ゲインズが叫んでいる。俺にどうしろっていうんだよ。
【9:45】ゲインズ救出。夜目にチャージを解除されたらしい。うだつの上がらない奴だ。
【11:03】今日はカイパーベルトだ。気分が盛り上がらない。早く地球へ帰りたい。
【11:46】メルトクラフトがニヤニヤしている
【12:03】索敵終了。後退。
【12:15】弾薬が切れた。頭にミサイルを詰める。また頭が大きくなる。
【13:11】みんなで談笑。メルトの笑い声にみんながいらつく。
【14:27】ロキ砲 登場。
【14:28】「よ〜く来たな、バイドども!」 相変わらず元気な奴だ。「やめろ〜!ケルベロスが射程内にいるんだぞ!」本当はどうでもいい。タブロック早くこい。
【15:40】アンカーフォースに襲われる。痛い。弱点に噛み付かれて力が出ない。
【15:41】「コンバイラ〜大丈夫〜!」アンフィビアンだ。タイミングが良すぎる。どこから見ていたんだ?
【15:42】「チャージ完了よ〜!」さようなら、ファットミサイル砲、こんにちはフラガラッハ砲。バタコがニヤニヤしている。
【16:00】「いくぞ〜!フラガラッハ砲発射!!」ただのチャージ攻撃だ。「指揮官のレベルが上がりました」このセリフには飽き飽きしている。
【16:58】戦闘終了。「大丈夫?」格好だけ聞いてみる。
【18:31】タブロックが来た。「コンバイラ!助けに来たよ!」遅すぎる。帰れ。うだつの上がらない奴だ。
【20:30】帰宅。腐れPowが余ったファットミサイルを食べていた。腐れ工作機がニヤニヤしてこっちを見ている。いやがらせか?殺すか?
【22:19】ジータがミッドに食い物を分けて貰っていた。メルトクラフトがニヤニヤして見ている。
【0:35】あーまた明日も地獄だ。永眠。
さりげなくバタ子さんが居るw
あのクソ蛙なんで敵が使うとあんなにいやらしいのに
自軍にいるとちっとも使う気にならないんだろう
敵はミッション開始の時から水面に蛙を散らばらせておけるけど
自軍は開始地点から動かしていかなきゃ行けないからじゃないかな
バイド編トリトンを初めてやったとき、あまりにもアッサリ終わった(気付いたら反撃でトドメさしてた)からトレジャーを取りそこなってしまった
んですぐ2回目やったら、蛙がわらわらわいてきて6匹に襲われた
まぁ5ターンで終わったんだけど
そういや何年ぶりかで久々にΔやってみた
ノーザリー大嫌いになった
バイド編クリアしたのに艦隊リストの50と60が出ないな
もしかしてレベル上げないと配属されないのか
あとギャラリー30〜32も出てない
通信対戦しないとダメとかだったら泣く
555 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 08:29:52 ID:niVqqzoC0
>>554 どっか最後のほうのステージにいたはず。よく探してみ?
ギャラリーは条件はわからないけど、全クリ後適当にやってるとでるはず。
ごめ、超曖昧。
ギャラリーはラス面クリア後10・20・30ステージクリアででる
地球軍はトロピカルエンジェル自重しろ
何機投入してくるんだよ邪魔くせえ
ゲインズ部隊で一掃しろ
d
>>555 人工の防衛要塞が居るアイギスが超ウザいステージの右下にある中立基地だ
>>547 >>274で言われてたけど、やっぱりコンバイラーは
最後に爆散したんじゃないかと思う。
あそこで反撃しなかったのは地球に居場所が無い事に対しての無常感だったのだろうか…。
>>558 左下じゃね?
次回作の隠しボス「彷徨うコンバイラ」として復活します。
被弾したコンバイラは攻撃を受けた合体機の一機を切り離し逃走。その後あてのない放浪の最中、巨大戦艦の残骸をみつけ吸収合体。
新たな力と捨て身の精神をもつ「彷徨うコンバイラ」が地球軍に鉄槌を下す。
・・・とかだったら少しは救われる
ノーザリーの元ネタってゴキブリ?
つくねです
R-typeを一度もやったことないけどシミュレーション好きなので買たけど
前に出してた偵察機がチャージで落とされて後はボコボコとかもうね
>>563 それをつまらないと感じたらスパロボから出ないべきだ。
それを面白いと思うなら俺たちの仲間だ。
それでハァハァできたらすでにバイドだ。
×チャージで落とされて
○チャージで落として
言葉がオカシイ
>>558 あそこか
まんどくせ
さっさと終わらせようと、メルトクラフトの擬態解いて捨て身でトレジャー取ったターンにクリアしたから、またやるとなると
あそこまで工作機やゲインズ持っていくのもだるいな
メルトクラフト「また移動し忘れっすかwこんな色でサーセンwwwつーかさっさと擬態させて下さいよ先輩ww」
>>568 メルトクラフトでゲインズに擬態>開放でおk
>>570 ラグナロックの生体ユニットにされた女性の恋人の元ラーメン屋が
R戦闘機の開発チームの工作員的なロリコンとロリコン六人衆を
倒すために作った装甲と速度がやたら強化されててでかいけど火力がない
R-TYPE的に考えると当たり判定大きいは扱いにくいわで最悪な
黒い装甲解除可能機体の名前ですね?
>>572 トドメ兵器といい、どうみてもケンロクエンだな……
ダイワロスみたいだな
本屋で攻略本を見て手に取ったが、その薄さと値段を見て棚に戻した
昼飯が二回食える
アイレムには、是非「石川ゲインズ」を設立して野球の独立リーグ”北信越ベースボールチャレンジリーグ”への参入を果たしてもらいたい。
無理ならエイプリルフールネタでも
まだ序盤も序盤のミッソン8なんだけど
フォースをつけるメリットがいまいち分からなくて…
レーザー類が使用できるようになるけどそんなに強く感じない
考えられるのが
メリット
武装が強力になる 盾になってくれる? ZOCが広くなる
デメリット
2マス占拠
個人的にはデメリットの2マス占拠でかなり運営しづらく感じるのですが
先輩提督方はどんな風に使ってましたか
レーザーの強さは異常
あと8面だったらフューチャーワールドが最強
> フューチャーワールドが最強
開発リストに載ってない…OTL
もう一つ疑問なのが大型ユニットの索敵範囲と射程
緑のマークがあるところを起点にかぞえるのでしょうか?
580 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 21:20:38 ID:yqBBamLqO
フォースシュートの攻撃力の高さは重宝するだろ
やっぱりフォースシュートが最大のメリットだな。
後は自分でも書いてるようにzocと盾代わり、フォースは回避高いから、
回避選んどきゃ、そこそこ耐えられる。
個人的にはアルバトロスとかおすすめ。
普段はフォースをつけて移動
前線が敵と接触したら近ければ分離して本体とフォースで攻撃
遠めなら移動→分離でフォースアタック
戦線が落ち着いたら再合体して進軍
こんな感じだなー
バイド編はレーザー殆んど使わなかった
バイド序盤の機体はミサイルとシュート組み合わせたほうがダメージ取れるし
ゲインズいるし
でもゲインズばっかだとst52辺りの上に進んでいくところでマジで涙目・・・・
破壊されるのを恐れてフォースシュート使っていませんでした。
積極的に使ってみます
いやーでもこのゲーム楽しいw
クリアしてないのに気が早いけど続編ぜひ出て欲しい
とりあえず序盤は索敵と外したフォースに波動砲食らわせないことと
波動砲撃ち返されない事とゲインズに気をつけておけばいいよ
フォースは爆撃機とか主砲とか潰すのに凄い役に立つよ
亜空間と障害物とフォースの使い方をある程度知っておくとバイド編がぐっと楽になる
>>583 レーザーは何よりも迎撃されないってのが一番でかい
あと、機体によってはフォースつけないと迎撃兵器がないってのもある。
ついでに「汚物は消毒だー!!」系は、生物バイドに対して威力が3割増になるから、
フォースつけることはとても重要
>>584 はい、ゲインズには初遭遇時に波動砲ぶっぱなされたので
より気をつけます
>>585 火炎系にそんな効果があったとは
部隊に組み込むのを検討してみます
>>586 奴は少々脆いが、
移動4、生命体バイドには強力かつ広範囲の波動砲。しかもチャージ3ターン。
火炎なので減衰も低い。なぜか水中での威力もそれなり
と、とても優秀。是非組み込むべきかと
アローヘッドをおろしプリンシパリティーズを部隊に配備することにしました
わが部隊ではウォーヘッドにつづく、二機目の広範囲攻撃兵器です
ファイヤ・フォース作ろうとしたらバイドルゲンが足りませんでした…
>>588 もうすこしで未来世界が手にはいるから、
そしたらバイドルゲン狩りまくれ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 00:00:39 ID:niVqqzoC0
にしてもR戦闘機は、主役機のわりにそーんなに強くないよね…
たしかにフォースシュートは強力だけど、迎撃で結構壊れるし、2マスとるし。
ぶっちゃけバルムンクとゲインズが強すぎたのかもしれない…。
次回作では是非R戦闘機を主役にしてほしいね。
じゃあ次はPS3あたりでRTSに
RTSってどんなのがあるんだっけ
AoEあたりが有名だな
リアルタイムシムって事?
天下人は面白かったな
昔だとバトルコマンダーとか
マイナーだがRTSは羅刹オルタネイティブが
キャラデザ生体装甲デザ含めて大好きです
今度でるスパロボもRTSだったなそういえば
コマンド&コンカーとか
あと巨大ユニットは大概懐が隙になってるから、そこにフォースを潜り込ませるとボコ殴りし放題。
逆に敵のフォースアタックは恐怖の一言。ストライカーがたった一撃で全滅、とかな。
フォース装備した敵に近づかれると、フォースから殺すか戦闘機から落とすか迷うぜ。
そういやフォースだけ使う ってことも結構あったな。旗艦の護衛用に普段は搭載しててなんかあったら出撃。
序盤はディフェンスフォース、終盤はテンタクルスフォースを愛用。 ケロベロス、カロンはトレジャー取り忘れで終盤まで存在知らなかったw
フォースは大体単体だと鈍足だから戦闘機から消してたなぁ
茨フォースは移動力3あるから重宝するんだぜ。
持ち主も亜空間移動できるし、狂森は大好きな機体だ。
難点は入手可能な時期が遅い事だが…。
間違えてプリシンとアンカーフォースを出撃させた事あるが
どっちも単体で十分な強さだったな。 アンカーはヴァナ艦で前線まで運んだ
RTSで思い出したが、StarcraftのザーグのBGMの感じがタクティクスのバイドのBGMと似てると思った
やっぱり気持ち悪いエイリアンはこんな感じの曲!ってのがあるんだろうか
リボー「機体の性能の違いが戦力の決定的な差ではない事を教えてやる!
ダイワロス「戦いは数だよ兄貴」
ダイワロス「ポッドを墜したのが間違いだったよ。動きやすくしてくれた」
ダイワロスのポッドは力を抑えるための拘束具なんだな
どこだかのステージでダイワロスの群れが攻めてくるけど、縦3ヘックスぶんしかなくて動けないから真ん中に波動砲撃ち込むだけで勝てるっていう
609 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:11:21 ID:/9Bam7hX0
ぐあああああー…
No53アイギス要塞ステージ、やっとの思いで防衛兵器破壊して
工作機で左下占領してる最中、コアのHP削るだけのつもりが誤って壊しちまったー…まだ占領終わってないのに…
またこのステージやり直すのかぁ〜〜…しんどい…
もうゲインズ使っちゃいてー………orz
タクティクスの合間に
ゲームアーカイブスでダウンロードした2をやってみた
むずかしー2面でゲームオーバー
何あの神風特攻隊(;´Д`)
だからVにしろとあれほど・・・・
>>608 GAか、同じスタッフが作ったプロジェクトシルフィードはやったことあるな。
ある板のGA関連スレでRネタ出してた頃はR-TYPEがSLGになるなんて思いもしなかったぜ。
>>611 3とSUPERはアーカイブス無いよ。 プレステで出てないから
Vはwiiだったorz
今日初めてゲインズに会った
「出た……ゲインザーさんの1秒間に10回波動砲!」
ゲインズの波動砲もぎ取ってR戦闘機にくくり付けたら強そうじゃね?
それならいっそ戦艦の前面全部につけようぜ
ゲインズ見ていた地球軍 味方を巻き込み一等賞
(バイドの)旗艦が大破でまた負けた また負けた
いいないいな ゲインズっていいな
1ターンチャージでバカスカ砲撃 地球もバイドも巻き込むだろな
僕も逃げよ 遠くへ逃げよ
ゲインズチャージリセットでBYE BYE BYDO
敵波動砲の射程圏内でこちらの波動砲ぶちこんだら
波動砲で反撃されるときとされない時があるんだけどどういう違い?
もちろんどちらも相手はチャージ済みの状態で
そういうときは斜め上からバルムンク
コナミもグラディウスタクティクスつくってくれないかな
いや、コズミックウォーズの地球VSバクテリアンの設定だとオトメディウスの設定と被るし、なんかRより結構複雑だった記憶があるし
機種の絶対数が少ないから新機体入れて、武装もある程度エディットできて、特定のユニットをキャプチャーするとエディット出来る兵装が増えて
他のユニット倒すと赤か青のカプセルを何個か落として、敵でも味方でも拾うと旗艦がストックして味方機に振り分けてパワーアップできたりメガクラッシュになるとか
どうですかコナミさん
ここで言っても無駄か
ゲゲーッ
バイド側で勇んで始めたがいいが、チャージ済みの機体に正面から波動砲ぶつけたら
迎撃武器でもないのに、奴ら波動砲返ししてくるんだが。
俺がバイドに取り込まれてるうちに、地球はいつの間にこんな芸当を身につけやがったんだ!?
少し上のレスも読めんのか
波動砲は波動砲でのみ反撃できるってゲインズ戦で覚えそうだが
波動砲を撃てるのはチャージが終わっていて
・自分から撃つとき
・索敵に引っ掛かっている状態、かつこちらの波動砲の射程内で撃たれた時
・敵ユニットが視界外から接触してきて、こちらの射程内で止まった時
これくらいかな?
>>602 わかるわかる。俺もスタクラはアホみたいにやったからザーグのBGMもイメージできた。
ゲインズの群れで敵艦船を落とすのは、ガーディアンの群れで敵建造物を絨毯爆撃
するかの様な至福感を味わえるw
防御が柔らかいのもザーグっぽいw
ゲインズ無双
コンバイラに波動砲を撃って反撃波動砲で味方機が三機沈んだのも良い思い出です
おっすオラゲインズ。
オラの波動砲でみんながやべえってのに、なんだかワクワクしてきたぞ!
ゲインズ「いいだろう!! 今度は波動砲に巻き込んでやる!! あのR戦闘機もどきのように!」
マッドフォレスト「R戦闘機もどき? バイドシステムαのことかー!」
バイド編 完
仲間割れすんなwww
つーかそれだと悟空の登場がかなり遅いってことになるぞwww
このゲームストライダーとPOWだけでいい気がしてきた・・・
>>632 さあスケイル波動砲の恐怖を味わうがいい
アーヴァンクの迎撃ビーム?
索敵範囲外から撃てば迎撃されないのであんまり脅威じゃないお
>>634 バルムンクの射程 2〜4
有爆ミサイルの射程 2〜2
追尾ミサイルの射程 2〜3
アーヴァンクの迎撃 2〜4
現実を見るんだ!
※ちなみに索敵は3です
※スケイルフォースも3です
アーヴァンク早いから敵の中でも飛び出してくるしな
フォース→本体と順にバルムンクは俺もやった
皆さんのゲインズ保有数と出撃機数はいかほどですか?
ゲインズは全機MAX終わったな
ソルモナが必要なヤツが残ってる、後6種ぐらい
640 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 20:51:13 ID:BfbtkLVM0
縛りプレイ終わったぁ〜〜。
やっぱバイドエンディングいいわ…何度見ても泣けてくる…
で、とりあえず今回はゲインズ系・コンバイラ・Mフォレ縛ってプレイしてみた感想だけど、
正直難しいのは序盤と最後手前だけで、策敵と波動砲つぶしさえしっかりしてれば結構なんとでもなるって感じ。
ただタブロックの存在は大きいな…あれが波動砲潰してくれないとかなり厳しい…あとアンフィビ。
利用価値でいうと
タブロック>バイド戦闘機>>>ロッチ黄>>>越えられない壁>>>その他
とりあえず戦艦とタブロックx2+アンフィビ5セット。空いたスペースをフォスなしクロクロかロッチ黄で埋めるって感じ。趣味でロッチ青とかストバルBでもOK。
長々語ってスマソ。ウザいと思うからそろそろ消えるわ。読んでくれてありがとう。
普通に一周クリアしたなら、次はゲインズ縛りでやってみてもいいと思う。苦痛じゃなくて普通に面白かったよw
>>632 それでもいけると思う。そこらへんの自由度の高さがこのゲームのウリの一つだと思う。
そしてそのような編成でも油断すると苦戦する。 そこらへんの難易度もウリの一つ。
>>640 おつかれさま。貴重な情報サンクス!
ストライダーは頼りになるけど柔らかいのがなぁ…
ゾイドの体当たり一発でプッチンプリン
いい意味で変わったゲームだなこれ
なんかネクタリスを思い出す
ストライダーを主力に持ってきたのは、二回の攻撃で確実に敵を落とせるから
と言うか主力戦闘機がフォースを着けても弱いのは何故なんだぜ
波動砲の溜まってない裸状態なんてもう泣くしか・・・
パトロクロスの人型ってアキレウスの色違いなんだな。
流れと関係なくてすまん。
>>643 だって、レディラブやサンデーストライクが開発されるまでの時間稼ぎなんだもの……
パラレルな今作では、それこそラストダンサー作るまでの時間稼ぎ部隊
>>643 そこでフォースシュートですよ
戦闘力を持ったフォース輸送機と思えば
店で探しても売り切れが多いな
出荷数が少ないのか、大人気なのかどっちだ?
せっかく、新型PSPも購入したというのに
>>648 サンプルケースだけ置いてるのかよw
その発想はなかった
うちの店には残ってる。
仕入れ二個でもう片方は特典付きで俺が買った。
オッス! バイドの先輩方に質問です!
人間からバイドになるにはどうすればいいでしょうか?
652 :
藤堂兵衛:2007/10/27(土) 00:41:42 ID:CYUFLtdmO
よんだか?
>>651 ノーメマイヤーに頼め
しかし、これだけいるとバルムンクをバムルンクと勘違いしてたりノーメマイヤーをノーマメイヤーと思ってるのがいそうだ
ダイワロスってイメージファイトの機体かw
>>646 まさにそんな使い方しかできなかった
そう言えばフォース体当たりってクリティカルある?
敵のフォース体当たりでHP120のこちらのフォースが一撃死したんだけど
655 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 02:33:12 ID:ze0yu22y0
>>654 なんか反撃って通常の倍のダメージ受けるっぽい
だからたかがバルカンとなめてると…
海外出張カラ帰っテキタ
気が付くとバ(ry)
やっとこさバイド編入ったけど蛙男商会ウザス
初期にストライダーみたいな一発屋がいないからやっぱ辛いなぁ
そういや行きの残存部隊はバイド編1、2面くらいまでと思うんだけどバイド機体がそれまでの部隊の機体を取り込んだ物なら認識番号とかそれと分かるものが外から分からなかったもんなのかね?
まあ指揮系統が寸断されてる状態で敵機が現れたらそんな判断する余裕ないか。
目の前に立ち塞がる者あらばこれを討てと教育されているのだろう
R戦闘機隊に結婚を誓い合った男女がいた。
しかし今回の戦いで男の方はバイド化するが気付かずに地球に向かう。地球では女の方がラストダンサー隊に配属。バイド編最終面へ。
男はラストダンサーの攻撃で討ち落とされ、女は生き残る。戦闘終了後、バイドの残骸から男が使用していたエンブレムが発見された。
Sound Horizonの歌を聴いててこんなシチュ思い付いた。
クリア後でいいからラストダンサー作りたかったな・・・(´・3・)
一応アレはラスボス相当ということなのかね
これはやってないんだが、Rシリーズのパイロットになることって
人間やめるに近いんじゃなかったっけ。新型は違うんかな。
サントラ高くね?
何かおまけがあってもいいと思うんだが。
幼体固定された女性が乗ってるとか、四肢を切断されて脳と直結とかいうアレか。
「そういう噂がある」って設定だけで、真偽の程は分からないんじゃなかったっけ。
地球軍ラストステージ、専用のBGMに燃えたはいいが敵のターンのロード時間の長さに絶望した。
しかも下から進軍していったからコンパイラに背後から強襲された。貴重なライトニング波動砲が… orz
氷とか機雷があるステージはCOM思考時間が長すぎる
バイド編は地球側に進軍していくとどんどん難易度が下がる謎
確かにカロン祭だとアンカーフォース改の効果もあり多少は強く感じるが
こっちのフォース1個にダメージ与える為に友軍複数にトドメさしたりチャージリセットしたりするし
バイド編専用マップをもっと用意してもよかったんじゃないかと思う
地球軍は波動砲もちが多いから仕方ない。
つか単に慣れただけじゃね? いつまでもムズイムズイじゃマゾゲーだぞ
行きのゲインズの早漏っぷりはそういう地球軍のやつらを取り込んだものだと考えると合点がいくなw
因果なもんだな
>>663 まあその話が本当なら人類はついに永遠の幼女を
作り出す技術を生み出したと言うことになるな
実際に四肢切断パイロットとかが出たらカレンデバイスとか
そこら辺の鬱設定機体に仲間入りだ
作中に出てくるわけじゃなくて裏設定でしかも「噂がある」扱いだからなあ
火のないところに煙は立たねえよ…
実際には事故でバイドに取り込まれた技術者を
加工してコントロールデバイス打ち込んだだけだったりして。
それが尾ひれ付きまくっていつの間にか幼女に・・・
>659
そんな時はR-TYPE FINALをやるのだ。
永遠の幼女より人間型のバイドが見てみたい
贅沢言えばバイド化じゃなくて、
機械による人工でも自然性交渉(?)からでもいいから人間とバイドのハーフが見たい
FINALの背景とか
>>673 まずインスルーが入る女を捜すところから始めようか
ところでバイドシステムαとか暗黒の森ケルベロスの
中の人ってバイド化してるんだよな?
どんな外見なんだろう、バイド化した人間って
R-TYPE FINALのCMの奥さん
なんとなく2週目を開始したので、
パイロット名をすべてSTGの主人公人物側にしてみた。
しかしせっかくつけた名前もあまりゲーム中には出てこないから
少し寂しいものがある。
もう少しでエヴァンズマン艦長が沈むところだったw
51面で詰まった・・・
ボスケテ
久々に見るとこんなに盛り上がっていることに驚いた・・・・
やっと中間という悪魔から開放されてのんびりタクティスれる
今現在、水のそこにもぐっていく面で苦戦中(移動的な意味で
680 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 22:34:25 ID:GeXTVYwh0
>>678 アンフィビアンをバルコニーに埋め込んでちょっとずつ上がっていく。
マップの構造上、ゲインズよりクロークローやアーヴァンクの方がいいと思う。
旗艦はグリッドロックがおすすめ。
35ターンをすべて使い切る気持ちで。
健闘を祈る。
その2面先がもっとツライ。
R戦闘機(永遠の少女搭乗)「さあバイドども! かかってきなさい!」
ゲインズ「兄者、あれは永遠のロリータが乗ってるR戦闘機ではないか?」
ゲインズ2「うむ。永遠のロリータが乗ってるR戦闘機だな」
ゲインズ3「エクスカリバーめ、永遠のロリータと聞いてカウパーが漏れ出ておるわ」
ゲインズ1&2&3「ではそろそろ行くか!!」
漆黒の瞳孔「このロリコンどもめっ!!」
漆黒の瞳孔に目潰し!!
>>680 thx
グリッドロックのお陰で勝てたよ。
ドックにグリッドロックの瞳収納できて吹いたw
こんなんで敵思考時間が長いって言ってる奴はパロウォーズをやってみろ
普段はそれほど遅くはないが、
氷だの機雷だの亜空間跳躍だのがあると遅くなるって話ジャマイカ?
最終面、山ほど出てくるラストダンサーの前に初の敗退…
畜生、あと一息で旗艦落とせるところだったのに
亜空間に入ってたラスダンの連続奇襲食らって終わった。
バイド編今終わったー……
まさかラストダンサーがあんなに居るとは思わなかったわ
囮部隊になってもらったゲインズ3とマッド・フォレストには感謝の一言に尽きるね
ファインモーションとコンバイラでニヴルヘイム級挟み込んでの、戦艦同士のガチンコバトル
は熱い展開だったが、エンディングで爆散するなんて……
(´・ω・`)ショボーン
このスレR-TYPE本スレの2倍勢いあるんだな
あっちはバイド化が進んでいるからな
WE ARE MADE IN BYDE.
あたしたちーバイド帝星に住むメイドでーす
こうデすネ!?スごくよくわかリまス
>>692 その割にはあちらこちら残骸が散らかってるし
ホコリ(=蒸発した光の粒)だらけだし・・・
掃除チャントシテクレー(´・ω・`)
あれはーインテリアっていうかー
お部屋のポリシー
696 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:46:21 ID:F6KRG2/2O
ユニットの強化とか出来るの?
Gジェネみたいに落とされたらユニット消失は勘弁だが
>>696 上位機種への強化ならあるがユニット自体の改造は無い。
撃墜されてもユニットは消え無い。経験地は若干下がるが、
すぐに回復するからそれほど気にしなくておk。
強化例
アローヘッド → アローヘッドbk 又は ウォーヘッド
シューティングスター → グレースノート
太陽系出た所だけど、バイドルゲン足りな杉て泣ける…
土星の輪でソルモナ回収しつつ、フューチャーワールド×3でちまちま捕獲してるけど全然貯まらない
ファイヤーフォースよりも先にヘイムダルが完成するってどんだけ…
699 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:17:11 ID:p4utZV0F0
ミッション24移動面で厳しいな・・・・
とくにフォースの移動マスが泣ける・・・
ケルベロスって燃費悪いけど結構つかえるね、トロピカルエンジェルとあわせて使うと結構いい、ぜひお勧め(※個人差があります
ヘイムダルいいよな。特に主砲発射シーンがかっこいいと思う。
ヘイムダルに新人艦長を乗せてコロニーレーザーがあるステージで毎ターン氷の塊撃ってればあっという間にエースパイロットに。
そろそろヘイムダル級作ろうかどうか迷っていたけど俺・・・この任務が終わったらヴァナルカンド級やめるよ
ついにミッション29だ・・・後もう少しで地球サイドが終わる・・・
ドプケラと朝までやる羽目になっちまったよ
おやようございます。
昨晩はお楽しみになられたようですね。フヒヒヒヒヒ
_
,-‐- ‐ ヽ .. ..
( (O) 叨 l
´´`) =ニI _, . . .
i i ○ i゙, ´\/ ゝ
! ! 、.._ _ _ \/ ゝ .
サ !_∧i 冫|-li`、‐_, (iO) (。oO ̄ ,ヽ`< )
.i. ̄.i . ´  ̄  ̄ ´´、、)ヽ /__ i
ク i  ̄ ! ○  ̄ / _ /
! /ヽ __ __ -  ̄// /
ヤ ヽ / ̄i  ̄i! ii ̄ ̄ii ii / ̄ヽ
ー -- ---!!__!! !! ヽ_//
ハ オ タ ノ シ ミ デ シ タ ネ
グリッドロックの瞳がドックに収納できるということは他のオプション付きの艦もできるのか?
ダイワロスとかどうなるのか試してないな
瞳収納した状態でグリッドロック移動後に瞳出したらグリッドロックに瞬間移動すんのな
てかあれはグリッドロックの「瞳」なんだから取れちゃだめだろ
ダイワロスは格納できる
ダイワロスはポッドごと格納だろうが、ポッドだけ格納したらやはりダイワロス本体移動後に出すと瞬間移動するのだろうか
ダイワロスは試してないけど、戦艦とかの砲台やらはドック入れると外れて元に戻せなくなる
このゲームって戦艦使おうにもマップが狭い所為で実質使用禁止の面ばっかりとか、移動力遅くて邪魔になるわ
移動力2のユニットを収容すると地形によっては出せないとか、もう使うなと言わんばかりだな・・・
つか移動2のユニットの移動は地形の影響を受けないようにしてくれよ・・・いつも大渋滞だぜ
それでも戦艦の索敵能力は魅力
質問があるのですが・・・・バイドの中区ってどの辺にありますか?
なか・・・く?
北区の下
>>716 ありがとうございます、下のほうから攻めてみます
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
えっ・・・違う・・・orz
えぇい!自棄だ!!バイド全滅させてやる(現在の損傷率ZERO進軍状況だいたい真ん中らへん)
なんぞこれw
おう、開始地点がバイド銀座の歌舞伎町3丁目あたりだからな
バイド星で迷子になってしまった・・・
マジレスすると右上の角な
>>723 ありがとう!!よぉし!カロン隊とぉつげきぃ!!
昨日から期待と不安で興奮しっぱなしです!!
ああ、バイド中枢を目指すときのアドバイスな。
前座の戦艦どもを撃破したらまずは突撃だ。のんびり策敵なんぞ行ってたら、中枢の脅威の広範囲攻撃が飛んでくるぞ。
特に主力を前面に立たせてとにかく突っ込むべし。フヒヒヒヒヒ。
>>725 すまない、もうバイド中枢の懐にフォースを忍ばせてフルボコ中なのだが・・・ちなみに、ほとんど囮
下から周るとらくちんよね
さきホド・・バイドとノセントウをオえた・・・ツイニバイドに勝つことがデキタンダ・・・・デモナニカヘンナカンジガスル・・・
ちなみに生き残りは37%
バイド:30%
カスタネット作ったが配置できないワロスw
ボルドも引っかかりまくりでまともに動けないし
ほんとマップのセンスないな
つまり戦艦なんか作るなというアイレムのお告げなのですね
ひとつ問いたい・・・リボーは何のために存在するんだぁ!!攻撃がバイド粒子弾だけってwww
あぁバイド編って大変だ・・・・しかし、バイド化して思った・・・
悪くないネェ
あ・・・悪魔や!!地球軍の連中全員悪魔や!!!
攻撃手段なくのうてもうた!!悪魔や!!キチガイや!!
何のために存在すると考えるより
ある以上どう使うかと考えるべきだ
僕は使わないけど
>>733 なるほど・・バイド軍は「無駄」があるようで実はない軍団だったのか・・・厳しい
よくわからないうちにやられてしまった
いきなりブースターでこんがり焼かれるのを期待したのに、もう倒した後だったか<邪悪
あとリボーは対戦でのハンデ用 縛りプレイ用 とかだと思う。4移動は魅力だが策敵距離も小さいし。
せめて策敵力もあればまだ使い道あったのにな。
まぁプレイヤー地球軍の練習用的か、
ハンデユニットの域は出ないと思うよ>リボー
31面のヒント
バイド軍は地球軍に比べると索敵に苦労します
なるべく少ないリスクで先を見通す工夫をして見ましょう
バイド編開始直後だとPOWアーマーデコイとかいかがでしょうか
あんまり広い範囲を見通さなくてもすむ「待ち伏せ」も手です
ちょうどよい場所がありますね
あと、バイドシステムαの波動砲挙動は一直線では
裏を返せば正面に立たなくても場所によっては当たります
↑ まちがった 一直線ではありません
まぁいいところ(というか、マシなところ)をうまくつかってあげるのがコツです
地球サイドもバイドサイドも最終面はガンダムの最終話なみに敵味方がバシバシ死にまくって、
オラなんだかワクワクしてきたぞー
ちなみに最後の3枚のギャラリーが埋まらないー
>>735 輸送艦とカグヤ隊(カロン)とアンカーフォース改がこんがりと上手に焼けました(爆
確かに索敵能力さえあればいいものだったのに・・・
>>736 参考にさせてもらいます!!アドバイスありがとうございます!
バイドに入ってからの5面はまさに地獄
バイド編1面やっとこクリアできました・・・22ターン、ひやひやしました
昨日これを買ってきたのですが、このゲームに防御力の概念はあるのでしょうか?
やたらと硬い敵がいたりして気になっています
説明書には回避率しか書いてありませんでしたし
そもそも複数機の耐久力もいまいちよく分からん
>>742 打撃が弱くなる要因は 減衰率の影響(水中で特に痛感する) 敵の迎撃兵器(レーザーはされないYO) こちらの機体数が激減してる(残り一機となったストライダーのバルムンクのまあ防がれること防がれること)
複数機の耐久力は0.5からあるみたいだな。バイド体液とか低い攻撃力のを1回受けただけなら減らず、2回目に1機減る。 って現象が起こるから。
まあファイアーエムブレムみたいに計算して攻撃できないよね。 だから確実にバルムンクで止め とかやってた。
>>742 ファミ通の攻略本を鵜呑みにするならば
多少 あるようだ
ごめん 正確には「HP」がある
だいぶバイド編になれてきた・・・タブロックいいですね、結構使えますね、アンフィビアで敵を探していいですね
捕獲弾で破壊した時取得できるバイドルゲンは減らしたHP量なんだよな?
複数機を一機でも破壊すればバイドルゲンは手に入るから、それを元に検証できるかも…?
>>744-746 なるほど、つまりダメージは地形効果と敵の武装に影響されて低下し
硬いのは防御力が高いのではなくHPが多くてタフなだけということですね
ミッドナイトのHPは少なそうですね、役割的に…
攻略本見た方が早い
工作機がたまに「わずかに修復」ってやるだろ?
あれが0.5機ぶんの修復にあたっている
攻略本によると HPはユニットごとに細かく違うんだよな。
アロー・ヘッドとbkでは 回避だけでなくHPが10(1機あたり2)強化されてる。
コマンドに回避・防御に徹するってあるが戦闘機に防御なんてあるのか?
最初はフォースで防ぐのかと思ったけど後ろに付けてたら意味ないよな
攻略本無いから確証はないが、おそらく回避率は被弾orノーダメのみに影響してダメージの減衰には影響しない
防御はダメージの減衰にのみ影響して回避率には影響しない
普段は防御力は一定だが回避・防御を選択した場合回避率と同じく防御力が上昇する思われる
反撃は相当ダメージいくから、防御力減衰や防御無視の効果、もしくは攻撃力上昇の効果があるのかもしれない
シューティングスターの前面のデザインを盾と槍に見立てると、ギャラリーのが正しくてゲーム中のは左右が逆だな
ギャラリーのラストダンサー出したが、小さくてガッカリした
出てこないピースメーカーや大抵の機体はでかでかと描いてるのに、何故ケルベロス並に小さく描く必要があったのか
後ダメージ減衰効果に「直線攻撃」か、「間接攻撃(だっけ?)」かで威力が変わる。
射程内であっても、ターゲットとの間に障害物があると直線攻撃は衰退する。
この場合は間接属性なら衰退されない。
直線の例としては、対空レーザー。直接威力は、こちらが上。
間接の例としては、反射レーザー。障害物あるなら、こちらが上。
この辺も原作に則ってるね。
確かにラストダンサーの絵は残念に思う。
カロンとケルベロスの絵とも被るしな
個人的に好きな絵は「エーギルとフロッグマン」「ニーズヘッグとヘイムダル」だな(正式名称わすれた)
「攻撃艦エーギル級/フロッグマン」は俺も好きで一時期ロード画面に設定してた
地味だし他の画像より被写体が見えてないんだが、構図が好きだったりする
今のロード画面はドブケラシリーズ
基本的に人型兵器が嫌いだから人型兵器シリーズが多いのは嬉しくない
フロッグマンのは風景が綺麗なんだよね
他が宇宙空間中心だから、なんか違った感じのサワヤカなのは無いかな
ってなると、これになる。早いうちに入手出来るし。
狂気の輸送システム というタイトルでコンテナかと思ったらノーザリー。
バイドシステムを率いたその威容はドブケラに続くバイドの顔だと思う。
地球防衛ライン到達。
戦艦とかラグナロックは北欧神話ネタなのに、どうして今更アイギスとかが出てくるのだろう。
まあ、機体名とかも含めて考えたらむしろ北欧神話で揃ってるってのがおかしいのだろうけど。
>>762 単なる名前の響きだけ
ただの引用
どこかで聞いたことがあってかっこよさげな名前なら何でもアリ
そんなこと言ってたらバイド機がエクスカリバー使うなんてイメージとしておかしいし
ただ、ダイダロスにブーンのイメージついたのが微妙に正しいのはなんだろう
バイド軍の旗艦でグリーンインフェルノが欲しかったな。
バージョン違いで搭載力を無くして火力に特化したレッドインフェルノ
火力を犠牲にして機動力を強化したブルーインフェルノ
亜空間移動が出来るバイオレットインフェルノ とか都合5種類ぐらいだして、
んでインフェルノシリーズがすべて登場するステージがあるの。ステージタイトル「五色の魔艦」
・・・古い上につまんねぇ。変な妄想ごめん。
>>762 なあに、OF系なんて
ダイダロス
↓
ワルキュリア
↓
ガルーダ
↓
ソンゴクウ
↓
カグヤ
と北欧も何もそんなの関係ねえな進化してるんだから
気にするなw
しかも進化するほど弱くなってやる気が失せるという仕様
ワルキュリアはリングレーザーとサーチレーザー付いてるから良機体。
タクティクスのワロスの武装はいいとこ取りでナイスと思ったな。ポッドの仕様以外
768 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:41:08 ID:/hzQBAaJ0
>764
そして、全ての長所を併せ持ったブラックインフェルノを加えるのだ。
新型ペスペでプレイしてる人にお尋ねしたい
ロードはやいでしょうか?旧型から乗り換える価値はありますか?
てめーら。『アイギス』はデルタのステージ4だろが
体験版でもあればやるんだが
>>765 カグヤが弱いのは何となくわかった気がした・・・
てゆーか、個人的には比較にならんほど早くなったぞ。
特に戦闘シーンは新型だとキャッシュはいるから。
そうですか、新型にすると今までロードが長いので避けてたほかのゲームも楽しめそうですね
年末に箱360か新型PSPか液晶テレビのために残しておくか迷っております
どうでもいいが色々と不吉な噂がある試験管キャノピー機に限って
スウィートメモリーズとかハッピーディズとか幸せそうな名前をつける
開発スタッフマジ外道
幻影波動砲テラモエス
スタンダード・フォースH型持ちの機体出て欲しかったなぁ
>778
R-TYPEに限らず、縁起の良い名前なのに悪い噂やジンクスとか
「いわくつきの機体」
てのは、どの作品(ジャンル問わず)でもよくある話だよな
これは現実の話だけど、「ホープダイヤ」が最たるものかな
あれはホープさんのダイヤだからじゃないっけ
>>766 てめぇは俺を怒らせた!
カグヤを嘗めるな!!
・・・ごめん、やっぱ嘗めても良いかも。
>>778 FINALではワイズマンシリーズが一番好きだったぜ。
スウィートメモリーズは最高だ。
タクティクスでもせめてワイズマンは出てきて欲しかったんだが・・・。
工作機2号機とアローッドbkの存在意義が分からない
と言うか、bkなんて物を作るより凾出せと
bkは、とりあえず黒くしときゃかっこいいからじゃね?w
ついでにFINALやる時はアローッドを黒くして出撃。
どうでもいいが、パトロクロスがアキレウスの色違いなのは
トロイ戦争のエピソードを見ると納得できるんだよな。
パトロクロスと聞くと某英伝の頭の固い中将の旗艦が真っ先に浮かんでしまう
確かにアローヘッドbkはいらない
俺としてはキングスマインド、レオ、ラグナロク系、Mr.ヘリが欲しかった
ステージは巨大戦艦ステージが欲しかった
旗艦置けないかわりに空中官制機を指定してユニットは全部燃料兵装倍とか
アローッドbkはおまけみたいなもんだろうね。初回版にフィギュア付けるなら本編にも出しちゃおうって感じの
あとパトロクロスは何気に左腕の形が違ったりする。だからどうしたって感じだけど
Mr.ヘリはゲームがちげぇだろ
>>789 FINALやってから物を言うべきだな
バトロクトスと聞いて空き缶をけりながら走って逃げるゲームを思い出した
>788
ほ、ほんとだ…攻略本良く見るとたしかに左腕が違う。
ついでに、FINALアキレウスの左腕はパトロクロスと同じっぽい。
というかFINALアキレウスの性能等を
パトロクロスが継承してるような感じだな。
>789
おいおい、そしたらダイダロスはどうなるんだw
そんな俺はグランビア号がほすぃ。
>>789 外見が似てるからとFINALでPOWアーマーの派生機という扱いにされてる
ダイワロス・・・ナンデアンナニデカインスカ?
ワイズマンシリーズ欲しかった・・・ついでにダイヤモンドウェディングも欲しかった、レオも・・・と言い出したらきりがないほど、工作機2号は役に立つけどbkはどうなんだろう。
bkを二部隊組み込んでる俺はどうなる
Finalやったけどさー
いきなりpowのあとヘリいても、それ入れるなら他のやつ入れろよってなるきが
>>795 間にアーマー改とかサイバーノヴァとかフロッグマン辺りが入ってなかったっけ
がっ、バイド編をやると「ごめんねbk・・・あんなに悪口言って」「ミッドナイトアイ・・・ごめん、役立たずって言って」と思う今日この頃
OPでシューティングスターがコントロール波動砲撃ってるようにみえる
土壇場でワイズマンが消えて、ポジション取られたのか?
下にしか撃てない
てお馴染みの某機体はあると信じていたのに
>>795 予備知識無しでやっててヘリが出てきたらTVの前でこけるのが良いんじゃないか
残念だがヘリはパスワード機体だから
パッケージ紙の裏面でバレてしまう
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 02:10:38 ID:oDkjO0CG0
ケンロクエン:
【パインルバンカー波動砲】
波動砲の射程が2マス。威力は最強。
ラグナロック2:
【ギガ波動砲】
脅威の7ターンチャージ。ステージ30の敵ボスの攻撃みたいな感じ?
ケイロン:
【ハイブリッド波動砲】
2種類の波動砲を装備。
キングスマインド:
【デコイ波動砲】
発生したデコイが自爆以外にデコイ波動砲を発射可能(威力は低い)
波動砲発射後デコイ消滅。1ステージで6回までデコイ使用可能。
ワイズマン:
【ナノマシン波動砲】
性能はスタンダード波動砲と同じ4マス。ただ軌道を自由に選択化。
ハーデス:
【バウンドライトニング波動砲】
一番近くの敵に向かって波動砲の軌道が変化。
同じ距離に複数敵がいる場合雷が派生。威力低下。
キウイベリィ:
【大砲】
放物線を描くような軌道の波動砲。地面があるステージで大砲の軌道が変化。
また、地面移動のみ移動力2倍。
ミスティーレディー:
敵光学兵器すべて無効化。すべての武器が下方限定。
ちょっといろいろ妄想。次回作では是非こんな感じで(出るかな…)
霧女は下方攻撃限定プラス遭遇しないと通常状態でも索敵されない
とか
次回作出るなら、地球軍では強さ的に真ん中から一番強い奴。バイドではオリジナルボスとかを中心にやって欲しいな。
多分出ないだろうけど。 画面端に旗艦が到達したらクリアというステージで画面よりでかいインスルーに左から一マスずつおわれながら、
一番右端にあるゴマンダーの筒の入り口がゴール。で次のステージがゴマンダーの内部! とか。
広いマップの四方に地球軍を配置できて、ど真ん中に翼を生やしたドブケラが自由に飛びまわるドブケラ包囲網ステージとか。
一ステージまるまる敵巨大戦艦ってのもあっても良さそう。戦艦部分は障害物扱いで雑魚は壁に設置された砲台 とか。
>793
だからいいんじゃないか。亜空間で障害物に体をめり込ませつつ壁。あるいは策敵。
ファイナル波動砲みたいなのを…
自爆技みたいな感じでW
工作機2ぐらいなら
モーニンググローリーとしてフォース波動砲(ただし射程2、修理機能がなくなる)としてほしかった俺
そういや相手旗艦が仲間の波動砲で自滅した場合の称号ってどうなるんだろう?
あと引き分け時は負け扱い?
レベルが81から上がらなくなった
一通りクリアしたら上がらない使用か?
スコアは累積でなく一定数以上じゃないと上がらないとか、1ステージにつきスコアに応じて最高1か2上がるかわりに同じステージばっかりやってもレベルが上がらない仕様とか?
ギャラリーのコンバイラがオープンした。わくわくしながら見てみると・・・
なんか「こらまてー」って追っかけられてるみたいだw
>>808 波動砲で両軍の旗艦を同時に落としたら勝利扱いになりました
>>790 お前はおれか
メトロクロスは変なゲームだった
昨日全クリアしたが、感想としては「死に機体多すぎ」だった(特にバイド側)
メルトクラフトなんて敵に擬態できるのかと思ったら味方機体、しかも微妙なのばっかり
その癖索敵4でミサイル装備で使えるビスタフは作れないとか謎過ぎる
ベルメイト本体作れるようになるまで、バイドの索敵は大変だったぜ・・・
>>811 自ターンでは敗北条件より勝利条件が優先されると言うことかー
…
司令官はどこから指揮しているんだろう?w
>>813 メルトクラフトはダメージさえ受けなければ
1ヘクスで3ヘクスのミサイラーに変貌できるから
場所によっては便利
>>815 使い所としてはそれだろうけど、擬態/解除が自由に出来てこそだろうに・・・
1ゲームにつき一回ってワケワカラン
1ヘクスユニットの有効度って言ったらそんなものだろ。
低コストで、局地投入出来る事がメリットな訳だし。
8機くらい集まってキングメルトクラフトとかになれればいいのにw
なんとXelf-16に!合体しなければよかった!
>816
もし擬態・解除が自由にできたらパトロクロスの変形みたいだな。
>>817 そうなんだが、同じ1ユニットでもゲインズ2とか居る中で、わざわざあれを使う
余地があるのかどうかって事で「死に機体」と言ったんだ
他にもナスエルとかミッドとか肉塊とか
だが一番理解できないのがムーラw
まぁあれはステージとラップとして容易してた感があるけどな
リボー・・・
まあ元は敵だしな。むしろバイド側でプレイしたときに地球軍側にオリジナル機体を登場させたことを褒めてあげたい。
でもヘラクレスは人間型じゃないと思う。
誰か対人戦でノーザリーとリボーのみで試してみないか
ノーザリーデコイの自爆が肝になると思うが
しかし現れたのはゲインズ
次回作が出るなら、本編とは別に詰め将棋のような面も作ってほしい。それなら雑魚兵器も生きる。
また強力すぎるユニットはゲストユニット扱いなどにしてバランスを崩さぬように登場させてほしい
ミッドは耐久力が低いが威力は高い。
そろそろ雑魚機縛りとか遊んでみるか
むしろ弱い、使われないような雑魚兵器をゲストで出すべきじゃね?
例えばマップ付属配置のバルドルから一定数のゾイド(機銃で死ぬ位の強さ)を無限湧きとか
ベルメイトには肉塊を内蔵しておくとか
そこで今度はオンラインフライトシミュです。
プレイヤーは一機の機体しか操作できませんが
支援を要請する事で近くの戦区にいるかロビーでたむろしている友軍を呼ぶ事ができます
サブタイトルは”快感への進化”
しかし、誰も来なかった・・・
>>813 メルトクラフトを3機も作った俺を挑発してるのかw
タブロックなら3機で9ヘクス使うトコを3分の1の3ヘクスで済むのは大きいぞ。
特に生物兵器施設入り口の様なステージはゲインズの様な直線武器のみの機体より
融通の利くタブロックの方が使い勝手はいいからな。
それこそ横に広いエリアならゲインズとして使ってもいい訳だし
そんなケチ付ける様な機体ではないと思うがね。
だがミッドやジータがアレなのは同意。
ちなみに俺の索敵ユニットはコンバイラとアンフィビアンだった。
知ってる奴が居るか判らんがWARHAMMERみたいにユニットにレアリティがあればなぁ。
ゲインズはレアユニットだから5機以上に1機とか、同じスペシャル枠にゲインズ2と
タブロック3が居てどっちかしか使えないとか。そうすりゃリボーが
コアユニットとして活躍できる可能性もあるんだが…。
囮を迂回させて陽動しつつ
フォースで壁ブチ抜いてゲインズ突入
背後から波動砲で一掃
の方が好きだなー>施設入り口
施設入口は壊れそうな壁の存在をよく忘れる
バイド変復路の入口なんかやたら時間かかるなと思ってたら、2つ目のドック辺りで存在思い出した
すごくよく出来ているんだけど…売れていないのは残念だね。
やっぱり他のゲームと比べてもキャラクター性が薄いのは辛い。ファンにとって賛否はあるだろうが
この際、次回作ではマスコットにキャッチーなデフォルメゴマンダーでも据えたらどうかな
余計売り上げが(ry
>>834 マスコットときいて、UFOキャッチャーの景品で
デフォルメされたRナンバーズのぬいぐるみを幻視した。
正直欲しい。
ドブゲラの抱き枕
グリッドロックの電灯
ピスタフのお弁当箱
ゴマンダーのxxxとかインスルーのxxxがあっても置き場所に困るな。
>>834 どうデフォルメしても卑猥に見えてしまうおそろしさ
デフォルメしたほうが余計破壊力ありそうだ
大人の玩具っぽくなるんじゃないか・・・あれ
ドプ子をいっそ商品化すれば…!
>>831 成る程、初期配置のメリットは確かにあるね
だけど運用面で見てみると鈍足巨体で渋滞の元になるタブロックが三機増えるだけの事で
主力部隊と後方支援部隊が別スレッドで動ける生物兵器施設入り口位でしか
上手く活用出来なさそうなのも確か
自在に擬態/解除が出来るならタブロックの弱点全てを補える良ユニットになれたのかもしれないし
色々と惜しいユニットだと思って引き合いに出したんだけどな
せめて素の状態で索敵4あれば、擬態解除後は移動のちょい遅いミッドナイトアイとして活用出来たのかもしれない
だがどちらにせよやはり登場が終盤過ぎるか・・・
因みに俺も兵器〜は
>>832氏のような攻略だった
波動砲持ってる雑魚が殆どいないので爽快
俺はストロバルトを一押ししたい
ゴミ飛ばすなんてバイトすぐるだろあれ・・・
>>842 というか、便利すぎてつまらないユニットになると思う
雑魚機体縛りだとちょっと辛いが一度クリアしたステージはやり直さない縛りぐらいなら
メルトにも有り難みを感じるんじゃないかと。
ソルモナ30でゲインズやタブロックが使えるという。
まぁ俺の場合はミッションをやり直せるって気付いたのが
バイド軍で太陽系入って2ステージめ目だったんだけどね!
地球軍でプレイ中、壊せる壁を削るつもりでフォース体当たりしたらぶっ壊れて、その向こうにタブロックとボルドとその他戦闘機がひしめいていて焦ったことがある。
たまたま近くに旗艦がいてフルボッコにされたw
見えない個所へ逝く時は偵察機を潜行させろと何度いったら
旋回性向上システム、ブラックホールにあるのかよ…
トロピカル・エンジェルは欲しいけど、もうあそこには行きたくねぇよ…
上ルートのみをヘイムダル連れていけばよい
そんでブラックホールの淵にフューチャーワールドやストライダーを配置して迎撃しまくればOK
こちらが飛び出して攻撃さえしなければ向こうが勝手に死地に飛び込んできてくれる
またヘイムダルの波動砲は実質反撃されない
850 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 10:01:41 ID:z0a1P+aO0
>>834 やあ ぼく ゴマくん
ベストラ研究所のマスコットキャラなんだ。
はともかく。
>>832 壁壊した途端トロピカルエンジェルがカビみたいにビッチリ貼りついてるのが見えてぞわわわわわっ!!となるww
ゲインズ2なら確かに一網打尽だけどあのカビをこじ開ける手間がまずいるから結局ゲインズ3やグリッドロックのほうが良かったりする。
>>842 >>844の言うとおりかな。
>>831の様に良い部分を見つけて
上手に利用したいという考えは良いがあまりケチ付けるもんでもないな。
基本的にバイド軍は一長二短くらいのばかりなので、機体性能にに文句を
言うのではなく上手い使い方を考えるほうがゲームとしても楽しめるかと。
確かにバイド編はキャラ運用が面白かったな
死にキャラも多かったが一芸に秀でた奴らもそれなりにいたからなぁ
ユニットの性能を均一化しようとしている訳じゃないしな。
メルトなんて原作ではリボーと変わらない位置づけな割には、役立つ方だろ。
>>851 >基本的にバイド軍は一長二短
至言だなw
予想通り祖父マップでもう新品2980円になってた。
良ゲーが支持されずツール臭いクソゲーばかりもてはやされるゲーム業界は一度死んだほうが良い
ゲームに対する需要とかも変化しているのだから
このゲームこそが本当のゲームみたいな言い草はどうかと思う
ゲーマーは今も昔も変わらないよ。
その意味ではこれは本当のゲームだと思う。げーまを無視してない。
よかったね
Mission24で初黒星…
上の方に放っておいた旗艦がいつの間にかワープしてきた戦闘機どもにレイプされたぜ
一体どこからすり抜けてきたんだか
その祖父で大して期待もせず買って今はまってるわけだが・・・
不思議だ。こんな良ゲーがワゴンに載っちまう。
これやってるとファミコン時代の良作をやってるような感覚にとらわれるよな
ゲームはバランスが命だと改めて気が付かされる
仕事場のPSPユーザーに売り込んでみたけどダメだったぜ
FINALプレイ済みの奴もいるんだがなぁ…
かわりにモンハンG猟友会に勧誘された
勧められても面白さが分かりにくいだろうな。将棋の面白さをクチで伝えるようなもんだ。
スパロボシリーズもやってる人らだからシミュレーションいける
と思ったんだがね、やっぱ地味なんだよね、ファンから見ても。
プレゼンし辛いこの面白さ、伝われ…
思念波で
スパロボみたいにド派手な戦闘シーンがあるわけでもなし乳揺れカットインが入るわけでもなしw
明確な売り文句を見い出せないんだよねぇ。
しかもラストに待ってるのはサッドエンドw
大戦略とか好きな人には売り込みやすいとは思うけど。
オイラはSTGのR-TYPEというよりR戦闘機そのものが好きだから楽しいけどなー
だから使える機体数が少ないのは不満だがなー。
一長二短吹いたw
評価されてないのは残念だけど、他作品を誹謗するのはやめようや。
対象層が違うだけでそっちはそっちで需要があるんだし。
まぁ勧めにくいというのは同意。
アーカイブスでデルタ買ってみたけど面白い
シューティングなんてファミコンのグラディウスくらいしかやったことないから軽く感動した
でもタクティクスに出る機体の殆どはFinalだったんだね…
ゲインズとかリボーとか、ストロバルトとか、デルタで活躍した奴、一杯じゃないか
地球側は、デルタが出なかったのは非常に痛いが、他は全部出てるから良しとしよう。
登場機体のほとんどが初代、デルタ、ファイナル出身だな。
ついでにノーザリーとUロッチもデルタ出身。
あとストロバルトはFINALね。
>>868 ストライダーとかシューティングスターは
設定だけはもうちょっと前あったりしたらしい
買って今ステージ4、詰めにさしかかってデコイ母艦突っ込ませたら敵のターンでフリーズ
再起動して二回目、残り母艦だけにしたので、ふとルール説明開こうとしたらフリーズ
もう今日はやる気が出ない
旧型PSPのアニメOFFでやっているがフリーズなど一度もなったことないぞ
他のゲームではフリーズしないのか?
戦闘アニメロードが長いので積んでて昨日買ってきた新型でプレイしてました
ロード時間の短さにときめいてた矢先の出来事でした
フリーズと言ってもビープ音とかじゃなく
敵が戦闘に入ろうとしたらローディングのまま進まないとか
ルール説明ボタン押したら反応が消えるとかそんなんですけど
シリーズファンには良ゲーなんだろうけどな
>>874 ディスク汚れてたりしない?
少なくともソフトに欠陥があるとかは聞いたこと無いが
>>871 R-TYPE SPECIALって十年以上前のサントラのブックレットにストライダーのイラストあったな。
あとアンドロマリウスも。
>>875 シリーズ殆ど未体験(1と2をクリアできなかった)だけど楽しんでるよ
むしろクリアしたらデルタとファイナルやってみるつもり
>>871 TYPESのアーカイブに載ってたんだっけ?
>>876 見た感じディスクはつんつるてんのぴっかぴかだ
とりあえずマメにセーブしながら進めてみる
起動時にPSPのロゴの後、iremのロゴがなっかなか出てこなくて不安になることは多い
そんな旧PSPユーザーな俺
>880
ディスクを読み込めないときの症状な気がする。
UMDドライブを開け閉めすると読み込み直したりする時もあるけど
ディスクに傷が付く可能性があるから自己責任でどうぞw
旧PSPなら光学系が弱ってきてるのかもね
>>882 一応昨日と今日いろいろやった結果の体感だけど
一定の読み込みもしくは時間が経過するとロードが必要なときに読み込みされなくなるっぽい
そのときはギョギョっていうディスク回す音もしない
蓋の開け閉めで強制的に再読込させてプレイしてました
新型って言うか買って二日目で云々…
ちなみに無事にドブ倒して艦対艦戦を楽しんでいます
関係ないけどなんか、新型って不具合多い気がしない?
うちのはボタンの効きが悪い。外れ引いたんだろうけど。
後、ファームウェアの更新は、一応しておいた方が良いよ。
微妙なバグは取れると思うし。
ファームウェアの更新、新型が出てから結構頻繁だよな
3回はやってるはず
クラッカーどもが一生懸命新型PSPを弄り倒してるから対策に追われまくってんだろう
放置すると著作権侵害幇助なんかで法的責任を問われかねないし
ゲインズいつになったら出てくんだよ・・・
と思いながら今月面。
wiki見て泣いた・・・
888 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 00:17:52 ID:vegwcPx9O
Δやってみたらケルベロスが凄い強い子じゃないか
タクティクスじゃ微妙すぎて開発さえしなかったのに
ケルベロス「こにゃにゃちわー」
>>888 ケルベロスは使える子だよ!!
が使い方次第だけど
R-13系の最大のとりえって
基本スペックの高いレーザー攻撃だよね
R-TACTICSにおいて最も地味なファクターの
最終決戦では地獄のわんちゃん達が突破口を開いて囮になってくれた(その後全員ブースターで上手に焼かれる)
まぁ『重攻撃機』の名の通り前線に投入すると結構使えるよ
デルタでケロベロスにフォースを食いつかせて楽しみ、ファイナルではフォースで大木を振り回すケロベロスに惚れた俺は、
必然的にケロベロスを使ったぜ!! でも存在に気付いたのバイド星に着いてからなんだ・・・
「あれ? そういや居ないぞ」と。 そしてトレジャーをあれこれ回収したあと速攻でカロンにしてしまった・・・
ライトニング波動砲はうまいことやると一発でボルトとコンバイラの武装と本体全て巻き込めるのでおすすめ。威力もでかいし。
噛み付きフォースは攻撃力もでかいから くっついて良し、離れて良し とお世話になりまくった。むしろどこを見て微妙と思ったのか。
スピードと燃料だろ
他の機体が早いから一緒に出すと攻撃できない。
攻撃範囲が広いカロンになってやっと一人前
>>877 見てみたいなぁ・・・。
ベスト版で設定集のR戦闘機開発史なんてのを付けてくれないかアイレムよ。販売促進も兼ねるし。
次の4/1に期待しようじゃないか
ケルベロスが微妙なんじゃなくてR系全てが微妙
ストライダーもトロピカルエンジェルもR系なんだが…
ていうかR系以外の連邦ユニットって、艦船かPOWアーマー系か、ダイダロスしかないジャマイカw
R系のゲームって事じゃないの?
>>895 R-TYPES(TとU入っているやつ)にR'S LIBRARYなるデジタル設定資料集あるよ。
系譜とか開発史とか見られるんだけど、
こちらの系譜見ても1998年当時にストライダーやシューティングスターやミッドナイドアイの設定あったんだなぁって分かる。
ベスト版やらアーカイブスで今でも入手可能だから、こちらでも良ければ入手を考えてみれば?
R−TYPESに収録されてる開発中のデルタのムービー。
対ゲインズ戦の演出がすっごくかっこいいんだよな。背景の方がぐるりと一回転して自機と敵がぐるりと回っていることを演出。
個人的には無くなって残念な演出。
>>893 波動砲の範囲の広さは良かったけど
スピード3チャージ4って時点で作らなかったからなぁ
どうしてもプリ号の方が使いやすくて事足りる場面が多かった
バイド編1面
ムリじゃね?
1面はクセのあるバイドシステムαの波動砲の使い方を学ぶ面ですわな〜
個人的には配置数の少なさとストライダーのウザさが相まって2面の方が嫌い。
バイドシステムの射線を良く見るんだ。物陰から撃てることが分かるはず。
またストライダーは隣接されると無力だ。さらにフォースシュート一回でほぼ壊滅状態になる。
直線をうかつに進むな。敵の波動砲の的だ。いざとなればデコイではないPOWすらも囮として使え。
合体状態でフォースを挟んで敵と隣接したまま自分のターンが来たら分離→フォースシュート→合体して攻撃 というコンボが使える。
また合体状態の攻撃力は良くて40だがフォースシュートは60だ。場面に応じて 移動後に分離→フォースシュート の方が大ダメージの時がある。
序盤は苦戦の連続だな。最後に旗艦ノーザリーとフォース1個だけ残って、敵旗艦に接近するのにノーザリーが囮になりつつフォースが隣接してボコる とかやったもんだ。
敵戦艦も隣接されると弱いからな。
>>905 まだバイド側まで10面ちかくあるけど905読んで凄い楽しみになった俺はMですか?
Mではない
バイドです
いいえ、バイドです
よし、ボルド作るのやめて梅干みたいな機体SYSTEMα作りまくろう・・・使い方次第では最強にもなるんだ!!
ところで地球サイドの艦長に「沖田」という艦長を着任させたのは俺だけじゃないと信じてるぜ
「腐れPOWアーマー」とか「腐れ工作機」みたいなネーミングはどうにかならなかったのだろうか・・・
あの発想で下手するとバイドシステムαも「腐れR-9」になりかねなかった
バイド ハ モウ ネムイデス ナノデキョウハモウネルノデス・・・
アッ、イイアローヘッドハケーン!!アソコヲネドコロニシヨ。
そしてアローヘッドは取り込まれた
ただようひかりのつぶは、あたしのこころをなごませる…
をやすみ けだもの
BYEBYE BYDE
むしろバイド化したら瑞々しくなるよな
押したら何か汁が出そうだw
地球もバイドもクリアして放置してたが、久々にやってみて思った
ダンタリオン、強ぇーのな
試しに1ユニットだけ配備してみたが、バイドシュート受けても5機残ってるやん
今後の編成に悩むぜ
なんとなく最終面のBGM(地球側)が好きだな。
最終決戦で盛り上がるはずの場面なのにどことなく物悲しくて
「倒すべき敵なのに倒してはいけない」何かを感じさせる、
そんなわけのわからない妄想をしてる俺もバイド化が進行中
What A Cool We Are BYDE!
やっとバイド側もクリア。
エンディング物悲シス
最初の波動砲食らった後で仲間を逃がして自分(コンバイラ)は特攻したらガトーっぽかったのにw
赤いノイエジールw
最後は爆破したとも再加速で大気圏離脱とも取れるねぇ
何にせよいいゲームでしたわ。
ありがとうIREM
次回作があるならばGジェネ並みの開発や機体数になってくれると嬉しい
…最低でもアンドロマリウスは入れて欲しい、ドッグタグがそれだったから以後愛機になっている
>>919 つ【どきどきすいこでんTACTICS】
>>919 つ【ポンコツ浪漫大戦術バンピートロット TACTICS】
勢いがかなり沈静化
>>918 みんなで一緒に帰ろうって戻ってきて、みんな撃墜される中
最後にコンバイラだけ逃げてくってのは想像しづらいな。
まぁ個人感なので別に否定もしないがw
後個人的にはガトーは別に格好いいキャラと思ってないのでその喩えはイマイチw
最後はバイド素子撒き散らしたと考えるだ
タグ、カロンだったな…
全タグセット、入手しときゃよかったと後悔
>>926 か・・カロンだって!?うらやましい・・・・
カロンは使える子
発売日に買ったのにタグが付いてなかったんだぜ…。
某NBは大当たりでタグコンプセット貰えたんだがな…。
ナインブレイカー?
俺のドッグタグはアサノガワだったな
シューティングスター・・・
アイレムは公式で好戦績残してもテレカしかくれなかったのです
このデレツンメーカー
俺のはなんだったっけ?と思って改めて確認したら凾セった
【俺日記】
いよいよ地球軍の最終面だ。
遅々としながらも、とうとうここまで辿り着いた…
戦艦と巡洋艦を同時に置いても、まだ余裕がある初期配置陣地はさすがだ。
上ルートをガルム中心に、下ルートをヘイムダル中心に進む事にしよう。配置余裕を存分に利用して、各々のルートには更に1機づつのダイダロスが次元潜航で先導する。
特に巡洋艦の索敵が心許ない上のルートでは、多くの事故の可能性を未然に防ぐ事だろう。
なに?ヘイムダルをもう1機作って、戦艦2体で挑んだほうが良かったのでは、だと?
バカめ、もう配置してセーブは済んだ。覆水は盆に還らんのだ。ちくしょう!
とりあえず今日は寝る。お休み。
トレジャーの36ってどこですか?
丁度↑地球軍最終面あたりだと思うのですが…
上ルートって、戦艦通れたっけ?
途中で引っ掛からなかったか?
タグってなんぞや?
>>933 上下ルートで目玉行く前に中央探索してみ。
俺のタグはみんなだいすき(?)キウイベリィ君でした
・・・ネタでも無くマジで
他に2つあるがダイワロスとアホウ鳥
うむっ、緊急連絡DA☆
このゲームでケルベロスを知り、気に入る
↓
攻略ウィキを見たら凾ノ出てたようだ、アーカイブスでダウンロード
↓
「つよいぞーかっこいいぞー」とのたまいながらプレイ
↓
リトライしまくりながらも、何とかクリア
↓
エンディングで・゚・(ノД`)・゚・。 ←今ここ
柿崎と名づけたらなぜか死ぬダイダロス・・・・
『柿崎ぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!』
R-TYPE TACTICSおもすれー
↓
よし凾烽竄チてみよう ダウンロードしよう
↓
おおケルベロスつええ
↓
死にまくり
↓
でもがんばる ←今ここ
>>940 よう同士
やっぱケルベロスは大人気だね・・・そしてエンディングで(ノд`)する人が多い・・・
俺凾ェ終わったらファイナルをプレイするんだ…
>>942 クリアした時に 君は時の涙を見る
やはり一人だけバイド指数が高かったせいなんだろうな。
ファイナルやるとケロベロスのその後と出会えるぜ。
#刄Gンディング@ケルベロス
Rパイロットのサバイバルキットには拳銃とか入ってるのかなあ。
漏れがあの時のR13パイロットだったら間違いなく;y=ー( ゚д゚)・∵. ターンだな。
じゃなきゃ絶望の余り発狂するかw
尤も、バイドに侵食された時にノンビリと自分の最後について思いを巡らす時間が有ればだが。
最初に侵食された宇宙要塞アイギスには一個小隊、
「覚醒」ステージの舞台であるR開発基地に至っては少なくとも数百から数千の人員は居ただろうに、
何の警告も発せずにバイドに飲み込まれて糸冬だもんな。恐ろしい。
そんな私も漸くタクティクス地球軍サイド最終面。発売日に購入してから随分経ったけど漸くここまで来ましたよ。
さて、一風呂浴びてからバイド帝星に突入してくるよ。
>>945 まじで!楽しみになってきた。
>>946 ちょwおまw
ネタバレかと思って明言は避けたのにw
>947
スマソw
因みにファイナルでケルベロスに合う為には隠しステージに行かなきゃいけないのでガンガレ。
アンカーフォースやテンタクルフォースには、何か特別な効果があったら良かったのに
今のままだとアホウ鳥とかあんまりだろ…
バイド化してもなおバイド殲滅のためにバイドと戦うなんて熱い展開が欲しいです
>>946 対バイドミッションのうように長時間かつ死亡率の高い作戦には
ゼリー状食料、元気ななる注射、気休めの応急処置キット、服毒自殺用用品等が支給されるはずだ
アイギスやR開発基地は基本的に宇宙にある施設だ
宇宙という危険な環境にある以上、非常時の 隊員の脱出は極めて速やかに行われる はずだ
いや、なんというか、人間の生存できない環境にあるのに脱出のことあまり考えてない施設っていや過ぎるし
あと、アイギスの一個小隊だが、バイドが侵食した兵器って無人でも動くきがするぞ
俺も昔デルタのケルベロスエンドでΣ(゚Д゚il|)ガーンとなったクチであります。
その後ファイナルで再会した時は何とも複雑な気分ですた。
>950
そういえばバイド対バイドってシチュはせいぜい
通信対戦と、ファイナルでバイド系機体を使う時ぐらいしかないな。
俺としても、もっとバイド対バイドをやってほしいね。
例えばドプケラ対ゴマンダーとか、ゲインズ対ガイダッカーとか、
コンバイラ対リサイクラー(スーパー6面のボス)とか。
【俺日記最終回】
1機の損失も無しに無敵を誇った我が艦隊も、最終面である今回ばかりは
多数の犠牲を出さざるを得なかった。
トロピカルエンジェル×3機に、ダイダロス×1機。よくやった。
今回は次元潜航を見込まれたダイダロスが、思いの外戦闘の要として盾にホコにと大活躍した。
2回行われたポッドシュートは大量の敵を撃破。ポッドによる単独援護もずいぶん役に立った。
それから2機のパトロクロス。大量に湧いてくる敵、次元潜航して突然現われる
多くの敵に対して、移動5の俊足と波動砲が存分に生かされた。
人型であれば波動砲チャージをリセットされない特性も助かった。
最終局面で多くの機体が一瞬のうちに蒸発してしまった。
なんという砲台の規模と数…どう見ても罠です。本当にアリガトウゴザイマシタ。
が、ダイダロスとトロピカルエンジェル、それに2機の人型パトロクロスが張りついて、この仇を討った。
ダイダロスとパトロクロスは、我が軍の誇りである。
そして、おいおまいら、ついに俺もバイドのナカマイリダ。
サァ、地球二還ロウ…
ヲヤスミ、ケダモノ
>>953 ナカマナカマ ナカマダ
デモゲインズニナカマイナイ・・・
>>952 フォース…はバイドというにはやはり制御されすぎか
>>942 俺も普段アクションやらシューティングやら買わないのに
凾買って泣きながらプレイしているよ
もう総プレイ時間は10時間くらいだけど5面を1回しか見たことがない。
Tacticsがチョコレートのように甘いぜフゥーハハァーハァー
刄Pルベロスエンディングも泣けるけど
イメージファイト2周目でのダイワロスの運命はもっと泣ける。
ゲッゲッゲゲゲノゲェ〜
おれにはなかぁまも〜
ちゅうちょもなんにもない
ゲインズ乙
ゲインズ2ってガーベラ・テトラじゃね?
ゲインズ3の俺脳内戦闘BGMはダンバイン
基本ACだが背中はオーラコンバーターっぽいのでつい
ファイナルの陸戦用ゲインズがケンプファーに見えたのも
今じゃいい思い出です。
ゲインズ「そのキレイな機体をフッ飛ばしてやる!