【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG part5
基本ソロ用のゲームでGとかと同じバランスは無理だろwwwwwwwww
Gはランスか否かで難易度が全く違うゲーム
村武器のランスとG級の他の武器がタメ張る仕様
最強のおくめつ様ならきっちり装備整えればそこそこの腕で4本ソロいけるんじゃないかな
全裸とかバベルとかはもう廃人そのものだが
677 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 07:35:47 ID:m3f2odt50
P2の黒ディアだとさらに突き上げの速度が遅くなってるからなぁ。
Fだともっと遅いし緊張感なくなるわ('A`)
ディアはなぁ
昔の、潜りと同時に風圧発生、怒り時に風圧に巻かれたら脱出に間に合わない、くらいのバランスでよかったよなあ
今じゃ潜りは砥石タイムだ
>>668 よく意味が分からないんだけど、無理とか絶対無理って言われてたのは
ランス以外の武器ではそう言われていたってことなの?
ランスじゃなくても大剣、ハンマーなら普通にクリアできた
片手はマジで無理だと思ったが極一部の人はクリアできた
681 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:35:15 ID:zSUGC55IO
攻撃喰らって転倒したハンターが「ケツかいーの」しながら
ノロノロ起き上がるクソ仕様が廃止されてればいい
一分一秒を争う状況に操作不能状態を追加って何考えてるんだバカプンコは
それは普通に仕様だろうが
起き上がりモーションが変更されても起き上がるタイミングは変わらんと思うぞ
どんだけおれTUEEEEがしたいんだと
回復薬飲んだ時のガッツポーズとか、モーション自体が嫌だって言う人はたまにいるよね。
起き上がりにかかる時間は変わらないんじゃないかい。
それとも「追加」って書いてるってことはPに比べて時間がかかるようになったの?
起き上がりに突進やら何やら重ねてくる方が問題
>>684 飲み時間長い、という仕様なんだから別にいいと思うけどな
あるいは、ごくっごくっと長時間飲むようにすればいいんだろうか
回復薬と肉食った後のモーションはあったほうがいい。
廃止されたらモンスターハンターらしさが欠ける・・・
>>669 俺テガにタメ3入れる隙がわからんのよね
いつごろ入れてるんだ?
>>686 ごめん、書き方が悪かったかも。
飲む時間がかかるのは、別に構わないんだけど緊迫した状況でガッツポーズ取るのは
似合わないって言う人はいるよねって言いたかった。
俺自身は、ガッツポーズでいいんだけどw
前に誰かが言っていた…
逆に考えるんだ、あのポーズをしないと回復や強化がされない世界なんだ、MHは。
まぁ、同じだけ時間かかるにしても、状況に応じてポーズが変わってほしいなとは俺も思う
691 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:29:34 ID:nAp2dtePO
腕で口元を拭うほうがハンターらしいと思うわ!
>>688 >>669の人ではないのだが
壁噛み中、腕破壊時のダウン、怒り状態の二連飛びつきの後と結構ある気がする
ただし怒り状態は反撃が怖いから出だしミスったら中断して斬りつけて回避の方が安全かな
閃光玉や罠も含めていいなら、さらに狙えるはず
>>692 サンクス
てっきりスタンとかダウン以外でタメ狙えるのかと思った
ただ猛ダッシュ前の予備動作中にもタメ入れられるとか
聞いたことがあってそのことかと思った
何回やっても猛ダッシュの胴体判定に引っ掛かるんだよな…
>>693 怒ってないなら振り向きにも入るよ
怯まなかったら悲惨なことになるけど
猛ダッシュズサーを走って追いかけて溜め→ズバッと
あまり遠くに走っていかれると間に合わないけど
>>694 怯まなかったらってことは捨て身かな…?
それならできるけど成功といえるのかな…
目測誤って外したり脚斬ったりだともう大変よ
まぁダメージ計算すればok、しなければギャンブル
>>695 スタンとあるってことはハンマーなのかな?
>>684 > それとも「追加」って書いてるってことはPに比べて時間がかかるようになったの?
かかるようになってる
ぶちまけスレの初期でも結構言われてた(Pにこの動作はない)
オレ様TUEEEEE堪能よりもハンターを快適に操作させてほしいだけ
TUEEEEEしたいだけなら違うゲームやっとるわい
>>697 ダメージ怯みじゃないかな
>>693 オススメはしなかったけど、突進前に入れることも可能だね
向かって右に避ければ第一歩の足の下は避けられるんよ
だからタメ>横回避で足の下を潜れば可能
慣れれば通常時に狙って頭にタメ3を入れられるから、結構な威力になるよ
>>696 ダメ量の計算した立ち回りまでは俺にはできないな…
>>697 いやよろめきのことを言いたかっただけなんだけど
閃光の効果までスタン=気絶といってしまったんだな
紛らわしくてスマン
>>699 真正面から打ち込むのかな?
右斜めから入れてたから腹で轢かれるのかも
>>698 そっか。
自分は2ndからだから、こんなもんだと感じてるだけかも。
起き上がり時間も変わってるのか?なんかGやP以前と比べて妙にハメ殺される事が多い気はするが、
単にモンスター側が改悪されてるせいだけかと思ってた。
そういやダッシュ速度もGやPと比べてドス、P2は微妙に遅くなってるんだよな。
モンスター側は高速化したりハメコンボ追加したりとやりたい放題なのに
ハンター側の基本能力は悪くなる一方とかどんだけ劣化してんだ。
これじゃ切れ味だの耳栓だのガード性能だのとスキルゲーになるのも当然だわ。
咆哮くらってもピヨった時みたいにボタン連打で早く回復するようになればいいのにね
>>704 片手や非鬼人時双剣のスパアマ実装やランスの三連ステップ、ハンマスタンに笛強化、大剣溜め実装ガンス龍撃強化&属性追加
結構改良もあるぞ
>>700 なぬ、大剣なのか。
>てっきりスタンとかダウン以外でタメ狙えるのかと思った
じゃあ、狙えるよ。
ティガに大剣なら溜め3ばかりだ。
主なチャンスは2つ。
1つは他の人も書いてくれてるけど、ダッシュ後にズサッーてなる時に追いかけていって
尻尾に少し入ったぐらいのところで追いついてすぐに溜め始めると、振り向いた時に溜め3が入る。
もう1つは、威嚇して2回噛み付く動作をするとき。
こちらを向いてした時は、すぐ溜め始めて入れる。
向こうを向いてする時は、威嚇して1回目に噛み付くあたりで溜め始めると振り向いた時に入る。
(怒っている時は少し早め、威嚇後すぐぐらいで溜め始める。)
特に怒っている時に2回連続でジャンプした後は、この動作に入るのでチャンス。
長くなってごめん。
>>706 いやそれは「武器」の強化であって、ハンターの基本能力とは少し違うような。
各武器のアクションとして出来る事が増えてるのはいい事なんだが、
ダッシュや起き上がりとか根本的な部分が全く変わらないどころか、劣化するのは問題だと思う。
確かにそうだよな
ガッツポーズはマジギリギリで戦ってる時されると
むかつくからやめてほしい
トレニャーやキャンプまで運んでくれる猫がいるなら、ポッケポイントで荷物を2、3個持って帰ってくれる猫が居てもいいじゃない。
…確率で紛失とかで。
紛失じゃなくて、ぱk・・・・
あれ・・・なんか横にでかいタルが・・・?
>>707 サンクス
連続で飛び掛かるとその後に威嚇入るのか
パターンまだ読み切れて無かったわ
あと猛ダッシュ後追っかけると毎回ケツ食らうんだよね
まあこれは単に下手なだけだけど
>>701 スレチ承知で
最近アニマックスでDB見てるな?
アカネマニアックスに見えた
716 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:24:24 ID:pGYH5Qf00 BE:119625942-2BP(1250)
あわわわわ
素直に期待
ももももちももちちもちつけ!ここここここは携帯ゲーム板だ!
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / あ .あ ま ヽ
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とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |<; 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
あれ?初期の話ではPS3だったはずじゃ・・・・・・・・
しかしプレイしていて疲れそうだな。
まじでPS3負け組ハードになっちまったな
まじでPS3負け組ハードになっちまったな
時期尚早…という感想だな、個人的には。
まだ2ndGが出てないし、WiiもPS3もどちらも安定してない気がするな…
つーか、モンハンってWii向けのゲームじゃないと思うんだが。
大丈夫か、カプコン!?