【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG part5
2 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:41:56 ID:lShW7Vq90
>>35 それはないと思いますw
やはり後者かと。
>>38 花 光代さんですね。どんなにぐったりしてる時でも光代さんの結合シーンを見てると勃起が止まらなくなります。
一見の価値ありです。
スルーしてくださいorz
花光代でぐぐったら凄いものがwwww
コピペに反応しすぎじゃね
スルーしてください、ageている、単発ではないから本当に誤爆じゃね?
以前同じレスを見たことがあるからなぁ
多分コピペ
ロボゲー板でも見た。どう考えてもコピペです
地震うぜえええええええ
ダイミョウザザミ
↓
ショウグンギザミ
↓
ミカドザリガニ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 04:46:37 ID:KkQwpFmkO
シェンいる
ぽちゃラマン…(;´Д`)ハァハァハァ…
前スレのこの流れにコーヒー吹いた。
どうしてくれるw
↓
989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 01:03:14 ID:LvsCaIMmO
フルフルが透明化したら最強じゃね?
991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 01:08:47 ID:4IylXc7k0
むしろ
>>989とフルフルが合体したら最強じゃね?
992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 01:19:35 ID:KptNd4tP0
透明なら合体しても見た目は変わらないんじゃね
もうちょっと初心者にも分かりやすい案内がゲーム内にあればな
まぁ部位破壊には必要属性があるアナウンスは良いとして
ナナテオの翼はダウン中には壊れないとか、そんなの初プレイヤー分かるわけねーし
最初からネットで調べるの前提な情報多すぎるような気がす
まぁ古龍が糞ってことで
そもそもダウン中に壊れない意味がわからない
本当にあのライオン夫婦は糞だな
コウテイペンギン入れちゃおうぜ
つペンギン
なんか急に過疎って来たな
やっぱネタがないからか?
むしろほとんど情報もない状態で
part5まで来たいままでの勢いが異常なんだよ
らいおん夫婦のウザサは異常。
現在、高台ナナハメ中
ライオン夫婦は翼もいで粉塵爆発無くして牙獣種に移してくれ。
>>26 カーブ突進が地味に強いし
余計なモーションなくなるから案外良モンスに化けそうだな
普通にただの獅子型モンスターならそこまで嫌がられなかったろうに
変に火を纏わせたり、レア素材を色んな武具に使わせたからな
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:18:34 ID:bhDE2oN+0
古龍の角系が大量にいるのが嫌われる原因
一回の戦闘で一本が限度だし
討伐するまで角生えてこないから無駄に多く戦わないといけない
悪くすると3回戦って1本だからな
龍剣【朧火】作ろうとしてたった3本の角を得るのに最悪9回戦わないといけない
クシャテスカナズチはマジただの嫌がらせだろ
無駄に高い体力と完全に機械的なロックマンのボスみたいな動き
体もでかいわけじゃねえし戦闘が作業化してるし
撃退系はラオボレアスでおなかいっぱいだっての
普通より強くて撃退ありってのは良いアイデアだとは思うんだけどね…
もう少し調整してもらいたいもんだ
撤退時間をは25分から40分に、糞肉質の調整、バリア解除条件拡充、角の属性限定廃止、尻尾の体力制限廃止、怒りキャンセル廃止、振り向き角度の鈍化
これだけでもかなり違うだろうに
もう戦車みたいな移動砲台出せばイイんじゃね?
こるーは他部位での怯みでも鎧を消せるようになればいいなと思ったり。
消失時間が頭怯みより短くてもいいからさ。
それよりも、街ラオはまだ?
開始15分くらいで拠点破壊されそうで困る>街ラオ
そこで耐久度200パーセントですよ
待ちラオ
腹ボテモンスとか出ねーかなー?蛙みたいなモンスで腹切ったらタマゴがボトボト出てくるんだよ。
>>38 なんというグロwww
部位破壊報酬
・毒化け蛙の卵
引継ぎに勲章は関係あるのかね?
もしフルコンプでおまけ貰えるとかだったら揃えるんだが
ドスギア80匹で冠0ってのは心折れそう
>>40 俺は明らかに小さいの意外倒し続けて110前後で出た。がんがれ。
>>40 おそらく、勲章やらトレジャーやらギルドカード関係の引継ぎはないんじゃないかと。
片手剣ってなんで盾とセットなの?
別にしてほしいんだが…
Gクラスを増やして
装備を引き継げるようにしたら、ルーツ装備はどうするんだろうな
Gクラスの他のモンスターの素材を使わないと作れないルーツSでも作るんかね
ルーツとアカムの性能は正直逆にすべき
村→下位
集会所下位→上位
集会所上位→G
これでいいよ
>>43 おめでとう!
大丈夫、その戦いの中で得たプレイヤースキルは引き継がれる。
容量的に苦しいかも知れんが順当に
村→下位→上位→Gにしてほしいなぁ。
もちろんP2のクエにそのままG級を付け加えるスタンスで。
願わくばGの最後に何かアカム的ポジションの奴設置して、クリアしたら黒龍シリーズ登場の形で頼む。
古龍10体とか要らん作業はもうマジで勘弁してくれ。
>>49 そういえば古龍10体とか糞な条件あったなあ
もう2度とやりたくない
>>49 >容量的に苦しいかも知れんが順当に
>村→下位→上位→Gにしてほしいなぁ。
>もちろんP2のクエにそのままG級を付け加えるスタンスで。
そうなるんじゃないのか?
・・・そうあって欲しいぞ。
UMDの容量的には全然問題ないさ。
開放条件をいくつか作ればいい
んでない
@プレイ時間200時間以上
A各古龍10匹以上討伐
B全クエストクリア
CGP1000000以上
どれか一つでも達成してたらミラクエ出現、てな感じで
>>49 ユニバーサル・メディア・ディスク1枚にはMHP2ndが2本入るだけの余裕があります。
ま、容量的に苦しいなんてのはありえんちゅー話だ
>>52 1が一番手っ取り早そうなのがMHの恐ろしいところ
古龍十匹倒したけど、結局ダウンロードしたやつしかやってないな。
金冠集めにちょうどよかったくらいか。
テオ金冠は未だに出ないが。
>>52 あったまいいー。
しかし、@の条件だと俺は村クエ終盤でミラ出現!ってなってたなw
GPって引きつがれる・・・・
わけないか 400万くらい溜まってるし^o^
GPは引き継ごうが引き継がまいが一向に構わんな、俺は。
武具素材や討伐数と違ってGPは貯めるのに何の楽しみもないし。
ナズチ2体同時討伐in大闘技場
>>60 ガルルガハメのところで毒無効つけて弓でハメれるから却下
盗まれ放題ですね
下位クエ全クリが条件のクエは廃止して欲しいな
65 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:13:00 ID:QtgwkMRi0
確かに。
古龍なんて説明によるとハンターが人生に
一度会えるか会えないかなのに約10体×5
とかありえねwww
引き継ぎはなくていい。
弱い武器で飛竜を倒したいし。
でも周りが上位の武器持ってるのはムカツクから引き継ぎは無しにしてもらいたい。
>>66 いいたいことは分かるがただの自己中だそりゃ
>>63 条件:上位クエ 骨塊ソロクリアに変更しますね
ソロで余裕なバランスなんだから
引き継ごうが引き継ぐまいがどっちでもいいじゃん
てかソロしかやったことねーから
P2Gを機にkaiデビューしようかな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:59:09 ID:gW06K4L80
古龍なんぞより飛竜相手にしてる方が楽しい
俺は魚竜相手が一番楽しい
とりあえず、エストレモ=ダオラをもう少し強化するか、鋼龍の宝玉が10個必要でも良いからさらに上位の武器が欲しいぜ
レア度10の素材とか出たりしてなw
過度の引き継ぎは新鮮味を損なわせると思う
滅剣【神威】
攻撃力350 火属性100 水属性100 雷属性100 氷属性100 龍属性500
老山龍の紅玉×10
炎王龍の宝玉×10
鋼龍の宝玉×10
霞龍の宝玉×10
弟のノートより抜粋
邪気眼てのは案外身近にあるよな
拡張ディスクみたいなものだし新鮮さなんて求めちゃだめだろ
片手なら化けモノ
ヴォルとヒプと新モンス、フィールドは決定らしいな
>>76 Pのクエ/称号/ギルカ等々、全要素引き継ぎ
P2ndGの新クエのみ出現
楽しめるわけないだろ(´・ω・`)
>>75 そこまで来たなら
宝玉さらに全部+10
+魔眼20、紅翼20
ぐらいにして、
攻撃力500
全属性300
龍のみ700
名前 神剣【エクスカリバー】
ぐらいにした方が、ヤッホホ〜ィ
にならないか?
まぁ、素材6つ使っちゃう訳だけど、そこはスルーで
>>80 個人的には新クエのみだけで楽しめるけどなー
結局は引き継がなければいい話
複合属性なんかの代わりに龍属性がある気がする
>>82 ‥‥‥神!?
まぁ、とりあえずそんないろいろな意味でヤバい武器が出てほしいのは事実なのだが
説明に龍のナントカとか、色々言ってる割に弱かったり、微妙だったりで
そんな一つ作れば世界遺産となりかねない武器を作りまくってるハンターは何者なのかとwww
>>85 さらに、素材渡して金払えば簡単に作り上げる鍛冶屋も恐ろしいな
鍛冶屋「すまない、作成に失敗してしまった」
もえないゴミを受け取った
調合失敗時のプシューンの効果音付き
>>87 凄くデジャブを感じるんだが、気のせいだよな
クホホ
ハンターではなく伝説の勇者しか装備できないような武器の妄想まで出てきてるじゃないか…!
そんなんより村全体をPTで行き来したいぜ。4人までしかはいれないのはしかたないがプレイヤーごとに
自室の内装を変更できたりして友人を招待したい。
ムービー全廃してほしい
クエストクリアのメッセージとスタンプどっかか片方にしてほしい
ギルドPを隠し要素にして報酬画面からなくしてほしい
セーブしない→終了のときの確認をセーブして終了(デフォ)とセーブしないで終了でなくキャンセルとセーブしないで終了にして欲しい
とりあえず、Pとかから始めた奴で、全部引き継ぐわけないだろみたいな事を言う奴は
MH→MHGの変化と引継ぎについて調べて欲しい
引継ぎもこんなものになるんだろうし、追加要素も同じぐらいだろうと思うんだが
そういやマイセット装備で玉の付け替えもやってくれるといいな。
いちいち付け替えるのが面倒だ
もう難易度上がってればなんでもいいや
>>94 アイテムボックスに珠しまってる時点で無理
97 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:04:11 ID:MHQcJZx90
古龍が総じてクソつまんねぇの何とかしてあれば
それだけで俺は買うよ
とりあえず
クシャは地上での攻撃パターンを増やして風のバリアの
間隔を10秒に一回とかにしてくれればいい
風がないときの浮遊クシャはそれなりに面白いしね
ナヅチは光学迷彩つまんないからやめろ。動きはもっと
トリッキーにしてもいいから光学迷彩やめろ
口から煙が出てるからとか言い訳しそうだが位置を特定
は二の次で敵のモーションを知りたいのだよ、完全運ゲーつまんね
テオナナは廃止もしくは全体的な改変じゃないとダメだろ
密着状態で体力減少は理不尽すぎてストレスがたまる
粉塵爆発も運要素のみで基本回避一択
テオナナのみが持つ面白みって曲がる突進くらいしかないじゃん
クシャについては概ね同意
ナズチは別に運ゲーじゃないと思う
ただガンナーじゃないと今のままだと詰まらんな
ジャンプ透明化の頻度を減らすとか、2みたいに音爆弾使ったりするとしばらく点滅するようにする
テオナナのバリアもそこまで理不尽じゃないだろ
頭怯み以外でも炎バリア消えるようにする
粉塵爆発は粉塵の舞い方か何かで範囲が分かるようにする
これ位で古龍は丁度いいんじゃないかと思う
書いてて思ったが、ナズチのジャンプステルスとかは2からの数少ない改悪だな
要望を書いておくか
カプがみてれば検討よろしく。
飛龍がとびすぎなのはゲームの面白みを激減させているとおもう
ので、もちっと地上で暴れるようにしてほしいな。
なんか新情報きた?
というか装飾品も含めてマイセット登録できるようにして
取替えも自動にして欲しい
たくさん作ればいいんですよねっ!
装飾品をアイテムと別に管理してほしい。
15
104 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:32:10 ID:MHQcJZx90
>>98 立ち回りでどうにもならないダメージって嫌いなんだよなぁ、
怯みの頻度が高くなるなら面白い要素になりそうだな、たしかに
あともしGシリーズ装備が出るなら
金さえつぎ込めばどの装備でも最強までカスタマイズできるように
して欲しいぜ・・・せっかく装備の見た目がいいのに能力の低さで
日の目を見ない装備達に救済・・・もとより
アバターとしてもこのゲーム楽しみたい
>>104 立ち回りである程度どうにかなるでしょ
片手とか双剣辺りは辛いかもしれないが、1度怯ませればある程度消したままに出来る
とここで気付いたが、角折るのに龍属性必須は糞
107 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:45:59 ID:MHQcJZx90
>>106 マジで?
MHFの数少ない改善ってやつかもしれんね
G級なんて上位クエすら終わらせて何百時間もMH
で遊んでる人のご褒美みたいな要素なんだから
それくらいしてくれてもいいと思うんだぜ。お祭りがテーマらしいし
まぁ改造データみたいにぶっとんだ能力とかじゃなくて
せいぜいどの武器防具でもアカム装備くらいになりますよ程度でどうだろう
ごめん、何を思ってるか知らないけど
多分想像してるような良いものではない
改悪に入るから
>>104 金だけだとどうとでもなりそうだから、鎧玉の武器バージョンがあると良いかも
限界値は、片手剣なら無属性が450、属性有りは400ってかんじで
110 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:53:02 ID:MHQcJZx90
>>108 そうか、やっぱFオワトルw
課金しなくて( ^ω^)めっちゃらっきー
>>109 Gシリーズは重鎧玉が限界値まで使える・・・とか
これはダメだな・・・重鎧玉出なさ過ぎてもうね
最終的に鎧玉全種買えるってだけでもかなりありがたい
sageない奴を見ると、こいつVIPPERか?と疑うようになってしまって\(^o^)/オワタ
ぶっちゃけ、防御なんて一撃耐えれれば充分じゃねぇの?
色鎧玉で防具カラーコーディネート…
ルナソルとかコンパチ装備の意味なくなるな。ダメか
114 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:08:41 ID:S58VrT0NO
このゲームつまんなくね?すぐ死ぬし
下手だからかなーでも初心者にはきついよ
いや、金と銀は専用色みたいにすれば出来ないこともない
・キャラメイクで体格の変更を可能にするべき。小柄貧乳童顔の追加だけでも良い。
・アイルーを幼女に変更するべき。
・インナーを着る着ないの選択追加
・プーギーの幼女化
・幼い声の追加
カプコン頼む!!
プーギーが幼女化してもピz…
ぽてまよっぽくすれば良いか
>>116 このロリコンがwww
それにしても、二つ目と四つ目は無茶すぐるww三つ目なんかただのエロじゃねぇかww
クシャルは飛んでるときに怯んだら落ちてこいよ
贅沢は言わない
ただレウスの落ち着きの無い性格は直して欲しい。
4(すぐ移動)→9→4(すぐ移動)→9→4(すぐ移動)→9
………
>>120 追加請求してくる上に失敗する、ながれの鍛冶屋ガッツか。ヤツには軽く腹が立ったぜ
123 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:52:58 ID:hGUVdmOb0
>>114 友達とやるとめっちゃおもろい
一人だと作業だな
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:53:54 ID:hGUVdmOb0
幼女作れたらマジ作るのに。
一般人として通してるので、モンハン仲間にどん引かれようが絶対幼女使うのに。
>>116 ビーチクの色も変えられるといいですね。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:58:48 ID:hGUVdmOb0
よつばみたいな幼女作って、ハンマーぶんまわせたら最高だああ
男キャラの髪型を増やしてほしいな。レウスレイヤーみたいなヤツを。
なんだかんだで幼女体型が当たり判定小さくて強くなりそうだけどなw
129 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:08:07 ID:hGUVdmOb0
声ももっと萌えボイスをそろえてほしいよな
女戦士みたいな声、誰が使うんだっての
>>114 操作もろくに覚えずにおもろくないとか何処までヘタレなのかとw
でも売ったほうが気持ちが楽になるよ、ほんとに。
なんだと
>>129にな
女戦士悪くないじゃないか
まぁ3人目の声はて〜い☆なんですけどね
133 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:13:25 ID:hGUVdmOb0
>>133 か…漢だ…
声は女戦士でもエロ装備はやめないけどな!!
キリン装備からゲリョ&パピメルのムロフシ装備に変更するのに抵抗あったが
ゲリョ胴を装備した瞬間世界が変わった。当方♀
ゲリョSは紳士のたしなみ
つか最近イエピゲリョSしか装備してない
まぁエロ抜きにしてもなかなか使える装備だよな
頭イエピで穴も10個あるし
VOICEはずっと02番だなぁ
女用の声どれも声太すぎ
近接は猿系が戦ってて一番楽しい(ラージャンは怖いけど)
結構トリッキーな動きするし作業って感じがしないで狩ってる感じがして大好き
クック苦労して倒したあとのババコンガのHP高さに絶望したりドドブラで詰まったり
牙獣戦は燃えるぜ
猿系増えないかな
ババブランゴ
ババブラージャン
雷牙獣 ブランカ
巨大猿の侵攻
>>142 放屁で砦崩壊を想像して吹いたじゃねぇかwwwwwwwww
星戦猿 チューバッカ
>>143 いや、ガスの圧力で実弾を飛ばす
シェンのゲロも真っ青だぜ
*→0→O
ブランゴ頭に腰みの付けたらデスクィーン島の師匠になれるな。
もっとスキル気にせず防具つけたいぜ
148 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:34:24 ID:N9HCy+nAO
何ていうかもっと今までよりも激しいモンスターが欲しいよな…
ラージャンビームみたいブレス吐くリオ系悲龍とか、
牙獣なんだけど羽が生えてる奴とか、
蟹なんだけど怒るとクシャ公みたいな古龍に変化する奴とか…
トレーマズと戦いたい
>>149 トレマーズ3匹討伐クエ
一匹目:高台でガンナー打ちまくりで銃殺討伐
二匹目:小石投げて誘導しつつ爆弾喰わせて爆殺討伐
三匹目:音爆弾で誘導して崖から落として討伐
こんなクエですか?わかりません><
ところで亜種出るとしたらどんな色になるんかね?
ババコン→黄緑とか?
ドドブラ→青とか?
モンハンはGの方がバランス悪いという定説を破ってくれ
2Gも少しは武器やモンスのバランス変えるんだろうけどちゃんとテストしてくれ
あと敵が逃げる回数は減らしてくれ
>>79 ヴォルはともかくヒプはいらねぇ
古龍かそれ以上につまらん相手だ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:20:21 ID:ob7iQi1lO
12月14日
>>150 アスブラスターに進化したら危険すぎるw
>>155 3までちゃんと見てくれた人は稀だな、何か嬉しいぜ
奴らには置き餌も有効だと思うんだぜ
ポテト銃でアスブラスターを吹き飛ばしたことから察するに
ガンナーが尻目掛けて拡散弾か鐵鋼榴弾撃ち込んでやればあるいは…
158 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:54:09 ID:N3Ktf9SWO
発売日はいつじゃあ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:14:09 ID:w1KKzg2s0
来年、春〜夏!
160 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:20:45 ID:rLX5VDxj0
>>152 >あと敵が逃げる回数は減らしてくれ
森丘のリオレウスは、よく逃げるし、遠いところに逃げるから嫌だ
森丘に9と4にショートカット(砂漠みたいな)を作って欲しい
>>152 定説ってGって付くのはまだ1作しか出てねえじゃねぇか
古龍全廃してその分新モンスター増えたら神
ハンターの活躍で世界から古龍の姿は消えますた、観測所解散。
もしくは古龍と闘うのにウンザリしたハンターは古龍の出ないさらに田舎の村へと移住しますた。
これでいいじゃん
あいつら居なくなっても別に寂しくないだろ?
え?装備?
山菜ジジィが消えて山菜アイルーに変わるんじゃね?
つーか村全体がアイルーだら(ry
ラオとかアカムのムービー…
165 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:02:55 ID:SOhHEGTNO
>>153 ないと非常に困る俺ガイル。
……カーニバルッ! カーニバルッ!!
ヴォルとヒプはホーミングブレス何とかしてくれ
ヴォルなんかガンナーで行く気せんわ
>>165 キリンと黒龍どもは最初から居るのでおk(・∀・)
つーかカプンコよ、
ユーザーの直接の意見を調べるのに2ちゃんもガッツリチェックしてんだろ?
そしたら田中古龍に関してはユーザー超満場一致で限界突破の不満爆発なのも一目瞭然だよな
なのに何故改良しない?2ndで古龍の角が折れにくくなって更にウザくなったのは2ndの改悪点の一つ
さらに良ゲーにしたいなら古龍の調整や廃止は必須条件だぞ
それとも調整出来ない裏事情でもあるのか…
170 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:04:57 ID:hGUVdmOb0
>>168 は単純に初作に執着してるだけだろ?w
古龍はシリーズ重ねていけば必然的に登場する種だと思われるがな。
龍属性以外角が折れない点に関しては同意だが。まあナズチ、テオナナ
ぐらいか
廃止にしてほしくはないな。DOS版のテオナナ、ナズチは個人的には満足
してたし。廃止にするべきなのは逃亡だけだ。これはしんどい。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:18:59 ID:hGUVdmOb0
ナズチがぜんぜん面白くないのはどうにかしてほしい
クエスト中に進化するやつってのはどうだ
幼虫→さなぎ→成虫みたいな
序盤のクエストで幼虫討伐があってもたもたしてると進化される サナギになるとかたくてガンスの砲撃とかじゃないときかない
後半のクエストで最初から成虫を討伐するってかんじ
進化する意味ないなバサルみたいだw
まぁ幼虫を三匹討伐クエストぐらいにして進化する時間を5分くらいにすれば進化されたりするからおもしろいかもな
>>173 このスレか前スレで見かけたぞ、それ
そしてその時と同じ言葉を送ろうか…
イナズマン?(´・ω・`)
ナズチのステルスなくせや
176 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:32:25 ID:hGUVdmOb0
>>172 透明すぎだしな。
透明度100%は無茶だろ、色々な意味で。
せめて90〜95%ぐらいに…
>>167 うわぁ いよいよ香ばしくなって来たな…
そのうちプレイヤーキャラが3D空間を縦横無尽に飛び回るな
∩
( ゚∀゚)彡さーまるえなじー さーまるえなじー
⊂彡
ナズチはもうちっとステルス解除をやりやすくして欲しかった
音爆弾なんてタイミングシビアすぎるし
180 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:38:07 ID:hGUVdmOb0
>>178 ジャンプキャンセル、空中ダッシュ、実装!
リミット解除で一定時間攻撃しほうだい!
光のエフェクトを纏ったハンター達が繰り広げる空中バトル!
個人的にドスファンゴはガルルガみたいに強化された奴が新しく出ても面白いと思う。
>>169-171 ちと厨っぽく書きすぎたかな(*´∀`)
正直スマソかった
しかしどんどんアピールしないと改悪される一方だと困るしなぁ
もし新モンスが新たな古龍とかだったらゲンナリしないか?
>>182 タコとかイカとか?
他にはカエルとかエリマキトカゲみたいな奴とか?
ワーム型モンスも出せばいいんだがな
MTGのワームなんか世界観にはかなりマッチしそう
そういえばロスプラにいたか…ネタが偏ってるな
>>183 ヤマツ忘れるなかれ ありゃ苔生えてるけどタコだろう
ぶっちゃけ戦ってて楽しい古龍なら歓迎しなくもない
個人的には戦っててつまらんし、メンドウだから嫌い それに尽きる
隙が少ない上にスペックも高い 厄介な超能力使う 部位破壊に龍属性
そんな「古龍にありがちな事」満たすだけで微妙モンスぽくなるというのはあるけどね
キリンと老山龍だけ残してくれればいいよ
ナヅチは撃退すれば盗んだものが帰ってくるとかしてくれれば残留認めないこともないがクシャルてめぇは駄目だ
譜龍鉾【昇華彊乱ン】 分類 太刀
攻撃力:1885
各属性850
各状態異常属性450(蓄積値)
ネコ毛の紅玉*65
老山龍の紅玉*40
鋼龍の宝玉*50
霞龍の宝玉*45
炎龍の宝玉*50
古龍の血*99
黒龍の眼*30
黒龍の紅角*25
祖龍の角*20
黒龍の魔眼*20
覇竜の大棘*10
金覇竜の大棘*20
紅覇竜の大棘*20
火竜の紅玉*30
雌火竜の紅玉*30
溶岩竜の紅玉*20
白溶岩竜の上ヒレ*30
カジキマグロ*70
堅牢な骨*60
奇面王の遺産*50
鎧竜の延髄*30
キリンの蒼角*25
>>186 ???
寧ろクシャルが一番古龍の中ではできいいと思うけど。
実際戦ってて面白いし。……飛翔してないとき限定だけど。
「飛翔率50%カット、飛翔中にひるみで落下」を採用するだけでクシャルは飛竜と同等の面白さを提供してくれると思うがね。
ナズチはダメだわ。
PTでやりゃ多少は緩和されるが、そも敵の姿が見えないって時点で面白さが減ってる。
折角いいデザインしてるんだし、寧ろ怒り時にのみ消える設定にしてくれれば面白そうだけどなぁ。
ナナテオは真っ直ぐしか走れなくなればおk
クシャは古龍の中ではまともな方だが
やっぱりつまらんものはつまらん
うんこどもは戦い方がMHじゃない
MHらしい敵を作れない&改良もできないなら削除しろ
うーんでもやっぱせっかく作ったものを簡単に削除したりはしないんじゃないかなぁ
じゃあヤマツはどうなんだって言われたら知らんけど
私的こるー変更希望点
キリン、ラオ、ミラ3:特に無し
ナナテオ:熱気による体力減少を緩和するか、緩和アイテム実装 またはそれに準じるもの、突進のホーミング軽減
ナズチ:盗まれたものを一定の条件を満たせば取り返せる(角を折る、撃退するなど)、尻尾か角どちらか破壊でも姿が見えるようにする、それに伴って角強化
クシャル:飛翔率の低下
他にこるーっていたっけ
>>184 お前、甲鱗様が出て来たらどうする気だよ…
森羅万象を司る甲鱗様には勝ち目ないぞ
なんでそんな古龍嫌いなんだ?
そんなにストレスないんだが
なんかこのスレではやたらとナズチの盗みについて言われてるが、そんなに重要なことか? それ。
ゲリョスと同じで割り切って考えられるだろ。まぁ、リーチのレベルは段違いだが。
それに盗まれるものだって食品関係に固定されてるんだから肉とかホット・クーラードリンク持ってけば緩和できるし。
やっぱり問題は不可視だと思うんだけど、そこんとこどうよ?
盗みは正直どうでもいいが、こるーどもは肉質堅すぎなのが嫌だ
モーションもいやだ
攻撃が軽くて痛くなさそうなのにダメージ高いのもいやだ
鎧とか枷でしかない上解除条件が限られ過ぎてるのがいやだ
クシャ、ナヅチは構わんが、少なくともナナテオは抜本的に改変してほしい
>>192 トランプル無いし重いから大丈夫だ
>>194 盗み自体要らん
百歩譲ってガード可能にしろ
盗みそれ自体はゲロスのとはあんまり区別されて無いかと思うよ
ゲロスのはあんまり食らうこと無いから話題に上らないだけではないかと
まあ弱点部位と口との位置関係の問題じゃないかな
もうモンスターハンター大全に載ってた、ボツモンスターを出してしまえばいいのに。
今更、世界観が〜とか言っても一生に一度会えるかわからない古龍を何匹も倒してるしなw
ラオが一番いらん
ムービー排除、移動速度倍化、ラオ玉を魔眼並に出やすくするならいてもいいけど
古龍はモーションの使い回し減らすだけでもだいぶ良くなると思う。
ナナテオは剥ぎ取りが違うだけで全部同じだからつまらん。
>>197 ガイアドラゴン出して欲しい。
生息環境で姿や素材が異なって来て新鮮だし、モーションが少しずつ違ってきたら言うことなし。
>>199 確かにガイアドラゴンは面白そうな上、グラフィックの基礎は使いまわせるから製作にもやさしいが……。
だがしかしな、お前はその直前で言ってるナナテオに酷似しそうな気がしないでもないぞ。
「あー、素材集めが多すぎてめんどい! モーションだって一個二個しか違わないじゃん、こんなんならガイアの種類だけ別のモンスター収録しろよ、糞が!」
みたいな感じで。
>>200 言われてみりゃ確かにその通りw
まあ、ライオン夫婦みたいにまったく同じじゃなければいい。
ナナテオ片方だけなら多少許せる自分は、知らず知らず2でtnkに調教されていたようだ。
>>200 カプコンの事だ、多分そうなるだろうな。あの機械みたいな奴は出てほしいんだがなぁ。
あとは初代MHの時の、武器系統とかに?があった攻略本にリオレウスになるまでの進化の過程とかが載ってる奴があったんだが…。
>>198 ラオのイライラは最後のエリアに来ないと倒せないってのを無くせば万事解決だと思うんだ
>>198 ラオやおくるーのムービーはたぶんなくならないだろう
ソロなら問題なさそうだが、PTだとムービー解除があると
いろいろタイミングの問題あるんじゃないか?
>>204 PTの時はやむを得ないがソロの時はスキップ出来ればそれが良かろうて
生体兵器のやつからtnkのMH未来説が出たんだっけ?
そういや大全1のパンサードラゴン?ってナナテオの原型なんだろうか?
いい加減スキルのバランスも見直してくれよ。
最近のMHはスキルなしだと行動のリスクが大きくなりすぎてる。
耳栓や切れ味+1、心眼なんかは一部のケースじゃ必須に近い有様だし。
装備スキルといいネコの気まぐれスキルといい、駄目な部分を
素直に改善・調整しようとせずにスキルでお茶を濁すどころか
むしろスキルの活用を”前提”にしてるような節があるのは勘弁してほしい。
いっそこれらの便利すぎるスキルを廃止してそれを前提に
全体のバランスを取り直した方が快適で純粋に面白いゲームになると思うんだが・・・。
うん、まあつまり無印MHだな。あの頃は今の糞古龍や猿蟹どもと戦ってる時みたいな
不快な気分にはならなかったし、糞猫や糞魚竜どもにもこれほどの殺意は沸かなかったのに・・・。
無印は知らんがPと比べて何かいろいろ弾かれ易くなった感はあるね
個人的な理由として武器を片手からガンスに換えたというのもあるが
ラオがかったるいのは何度も繰り返しやらされるからなんだよな
一回目のラオはみんな感動したろ?
あんな図体だし、一回の討伐で防具一式と武器の諸段階がある程度揃うくらい大量の固定報酬にすればいい
>>200 ガイアドラゴンは成長過程で体質が変わるんじゃなかたけ
まだ翼のある幼生期と完全に成長したのだけ用意すれば良いと思う、グラビ親子みたいな
つかあいつほど樹海が似合うモンスもいないよな
>>209 そりゃ、+補正がされてるものから−補正されているものに移ったらそうなるだろ。
>>211 まぁ片手にしても弾かれやすくなってるがね
グラの足とか
そういやファミ通に書いてたがP1は始めはアイルー育成して農場広げてく企画だったんだよなぁ
色々あって結局焼き直しになったわけだけれど個人的にはGではそういうのも入れて欲しいぜ!
ガイアドラゴンは3段階成長過程の最終段階だから、ガイア級はアカム的扱いにして、成長期のと成熟期のアース級を飛竜と同じ扱いにすればいい感じじゃないかな。
アース級で毒型と熔岩型2匹同時とかやりたい。
つか、成長期とか成熟期とかデジモンみたいだな…
もう龍はいいからボツネタから蛇やらワニやら欲しいよな
>>208 そういやPの時はグラビに耳栓なんて必要無かったな…
今は無いとビーム貰うまで硬直とかもうね
>>218 だって、昔はあの図体で咆哮【小】しか出せなかったもの
>>219 なんか可愛いなw
その頃の仕様に戻して欲しいわ
咆哮大でもいいんだよ、フルフルやディアみたいにモーションと硬直のバランスが取れてれば
モーション変更なしで硬直だこ咆哮大の長さに変更したスタッフは首を吊れよ
グラが咆哮小ってのはあまりにも可哀想だから許してやるよ
ばさたんまで咆哮大ってアホか
益々耳栓用無しだろうが
普通の耳栓でも咆哮大を受けた時の硬直時間を咆哮小と同程度まで軽減できるとかなら十分に価値が高まるのに。
というより、やはり耳栓の存在自体が蛇足な気が・・・。
完全無効化で咆哮がサービスタイムに早変わりって色々マズイだろうと改めて思う。
アルマジロとかハリネズミみたいなのいないよね。外側は硬いけどお腹はメッチャ柔らかいみたいな。
折角肉質とかあるんだからこんな単純なやつが居そうなもんだけど。強いて言えば腹を壊したグラビになるのか。
>>221 完全に同意だけど今時のゲーム見てるとバグとか
昔より多くてスタッフの特にPとかDが全体を
把握できてない感じがあるな
修正パッチあてるとかできないんだからこいつらには
テストプレイしっかりやれといいたい
まあそんな仕事はバイトとか外注だろうから期待できんけど
>>224 アルマジロ、ハリネズミはいい敵になりそうだな
回転してきて攻撃したり、剣山みたいになったり
MHFの廃人共にテストプレイさせればおk
専用のイベントで配信してさ
なんフレわかんないがちょっと硬直減ってると思ってが
気のせいだったのか
減るのはF
ろくに効果出てないけど
>>227 そのクエをプレイし、更にはまともな意見を返す気力や能力を持つ奴は果たして何人いることやら。
おまいら2ndのギャラリーでスタッフロール見てみて下さいよ
多分あれはこれだから
とれにゃーさん大活躍の巻か
トレにゃーとは別に一緒に行ってもねぇ
守らないと素材がもらえないとかだったら超足手まといだし
それより荷物運びの猫が便利でいいんだが
>>235 自分は護衛しながらでも良いから出て欲しい。
そして釣りをいっしょに(ry
街ってさ、砦と同じように撤退用の場所があるじゃん?ラオが撃退クリアになったときに通ってくところ。
街のあの道っていみあるの?シェンはあそこ通らないしラオは街にでないじゃない。
シェンってあそこ通らなかったっけ
いつも討伐だから覚えてないな
トレにゃーさんは竜の落とし物だけ拾っといてくれればそれでいい
あとついでに雑魚の剥ぎ取りも
ガチでやってる最中にそんな事してる暇ないんだよな
特に上位だと
てかG2出すより上位赤ラオ出すのが先なんじゃねーのか?
いつまで出し惜しみするつもりだよ、カプコンさんよー
ドスの時の応用で
自分の村をカスタマイズできたら笑えるなwww
「自分だけの村を開拓しよう!」ってな感じで
もはや別ゲーだがwww
>>240 ハゲド でももう出す気無いんだろうな・・・
>>242 「モンスターの素材によって村の見た目が変わる仕様です」みたいなことになったら
オレはクックづくしの村にしてやるぜ
246 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:35:41 ID:VukHMRQjO
龍風圧無効、高級耳栓、耐震、気絶無効、麻痺無効の装備で一回やってみたい。
>>244 それはいいアイディアだな!
別に素材を渡して村を改造してもらわなくてもゲームに支障はなく、やりたいプレイヤーは大工頭に素材を渡していくって感じで。
こりゃ面白いわ。
モンスターハンター名前なんだから
ドラゴンみたいなのじゃなくて動物系やらをもっと増やせ
じゃあ俺はフルフルたん!
ラオは地上進行型。
シェンはそのちょっと上を行く進行型。
とすれば今度の巨大古竜は空中浮遊型しかあるまい。
村長に素材を渡すと改装が可能になり既に作った(?)飾り付けには村長に話し掛ければいつでも変更できる、とか
黒龍村とか怖いけどなww
……ん?フルフr…うわなにを(ry
>>244 武具の充実以外にも目的が出来るから楽しいかも
どうせなら引継の際、拠点になる村もMHシリーズの中から選べるようにして、
集会所経由でPT仲間の家にいけるようになるとか言ったら最高だな
えきいんさん:ナズチむらーーー。
ナズチむらーーー。
ナズチむらにとうちゃくーーー。
>>255 ナズチ素材で家作る→電気を流し続ける→家透ける→ハァハァ
こうですか? わかりません
259 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:26:39 ID:75GExLT70
ファイアードオクトパスだな
発売日ってもう決まったの?
2月22日
オンラインプレイとサッカーできるようになったら買う
FPSモード付いてたら買う
ナズチのステルスは確かに、100%じゃなくて、尻尾だけ見えてるとか、片足だけ見えてるとかにしたら、すごく微笑ましかったのに
テラドジっ子www
次回作では熱唱びわが!
ってゴメン、多分使わないや…
クエスト名「頭隠して尻隠さず」
>>265 攻撃が当たった部分が見えるようになるけど時間がたつごとにだんだん消えていく
とかどうだろう
で、強い攻撃ほど消えにくい
ラオとかみたいに、みんなでやってて楽しいやつが欲しいな
ラオは地上の侵攻だから次は海とか
デカい魚みたいなノッソノッソを撃退みたいな
ボウガン&弓以外攻撃不可みたいな感じで
海が無理なら空
ずっと飛び続けてるやつを、やっぱりボウ&弓で撃退
うぉぉぉ
楽しそうだwww
ボウガンとかだけ攻撃出来るっていうのはやってみたい
まぁ、2ndGじゃ100%出ないし、3でだって出ないと思うけど
>>269 だからやっぱ、怒り時のみ完全透過でいいんじゃないか? と思うわけですよ。
常時は薄く消えてさ。それならストレスにもならんでしょ。
全く見えないのが嫌なら怒り時は別のMAPに退避していればいいし。
逆に25分以内に短期決戦を挑みたい場合には怒り時も攻撃し続ければいい。
ソロとPTでプレイスタイルの住み分けができていいと思うんだけど、どうかな?
P2Gでは名前にカタカナを使えたらいいなぁ
どうせなら漢字とかもOKにすればいい
それに文字数もできるだけ増やして
>ラオとかみたいに、みんなでやってて楽しいやつが欲しいな
huh?
狼型モンスターがいてもいいんじゃないかと思ってるのは俺だけだろうか?
ナナとテオは翼を無くして牙獣種に格下げ。
装備まで縛っといて、なにが古龍だよ。
>>275 新モンスター フェンリル
業火で全てを焼きつくす
亜種に氷属性もいる
こうですか?わかりません><
※牙破壊に龍属性が(ry
アプノトスみたいな見た目がちょっと恐竜っぽい新飛竜がほしいです
むしろ飛竜じゃない恐竜のボスモンスターとか
あとは狼&ドス狼
うんこ竜どもはまじいらない
超能力とクイックターン削って普通のボスモンスターに格下げでいいよ
熊モンス欲しいな
怒ると立ち上がったりする
雑魚熊:ツキノワグマ
ボス熊:ヒグマ
亜種熊:グリズリー
熊希少種:しろくまー
弱点は下り坂属性
|∩__∩
|/ \ヽ
|● ● |
| ( _●_)ミ チラッ
| |∪| ノ
| ヽノ ヽ
ミヽ_ ノ
| ヾ /
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i))) あばばばばばば!!!!!!!!!
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) あばばっあびゃばびゃばば!!!!!!!!!!
| ヽノ /´
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
名前にアルファベット以外っていうのはあった方が良いな
kaiでkuraudoってキャラを見掛けて可哀想に思ったし
まさか本当に居るものだったとは
う〜んアルファベット以外だと一発でチート野郎だと判断する材料が減るな。
たぶん俺は従来のままアルファベットでつけるな
>>285 kaiやってるような奴ならネタじゃない?
>>288 聞いた話だとkaiには厨房が数多跋扈してるらしいぞ
俄には信じ難いんだが、今時はそんなもんかね
はきゅんアカムで棒立ちのまま溜め1連射とか普通にいるらしいからな
ゲームしてる意味あんのかそれ
>>291 「死んだら困るんでキャンプ待ちしてます」「肉焼いてますんで討伐近くなったら教えて下さい」
P2ではないが求人区には本当にこんなのがいる。しかも剥ぎ取り名人装備
討伐対象がそいつに切り替わるのは沈黙…いや暗黙の了解
大全か何かに描いてあったけど、背中に古城を乗せてる巨大亀モンスターを出して欲しい。
巨大じゃなくてもいいけど。
アレは大変めんどくさそうだ
>>291 意味があるかは知らないが、俺TUEEEEだけがしたい奴も実際に居る
本来はその過程での思考錯誤が楽しいゲームではあるんだけどね
咆哮で硬直してるときに、ボタンやレバーをガチャガチャすると硬直が緩和されるようにして欲しい
遠くにモンスが見えてて、近くまで行くと怯みとかもやめてほしい。
>>292 装備は一人前だが、明らかにPTに頼りきってるソロ未経験者をアピール
する武器を使いこなせていないプレイヤーは良く見掛けるが、そんな
おうちゃくなお馬鹿さんは見たこと無いw
PTで一人で2乙しちゃったときの申し訳なさとこれ以上死ねないプレッシャーは異常
上位ラオやグラビなんかでうっかりしてると2乙って有り得ない訳じゃないんだよね、キャンプに引き篭もりたくもなる
アカムなんかの突然の突進で一気に3乙なんてよくある話。
2乙したからといってBCに篭られると萎えるなあ。そういう時は
同エリア内で逃げ回っててくれればいいし。別に3乙したから
全てを失う分けでもないし。
只金冠狙いが目的で明らかに金で2落ちした場合、静かな
エリアで草むしりしてて欲しいw
>>295 それ俺の職場の先輩だ
大剣の切り上げがカッコいいからってだけで使いまくる
オンラインはそれで文句言われたからやらないんだと
俺達もそれにムカついてるって気づけよorz
>>303 お前も大剣つかって打ち上げまくってやればいいじゃん
人の振り見て我が振りなおせってやつだよ
ほんと周りに頼ってばっかでHR上げるやつって何なの?
最近P2始めた友達が増えたのはいいんだが、古株ハンターにキークエ手伝ってもらって
本人はついてって報酬もらうだけ…
上位に上がったから皆でトトス行ってみたらそいつ片手・クックS一式で3乙www
ブレスの後腹切って転がるのがいいよっつったのに顔切ってて尻尾ビタァァァン→タックルwww
もうそこら辺でランゴスタにでも掘られとけwww
>>304 それすると文句は言わないが口数が少なくなって機嫌が悪くなる
最近その人抜きで遊ぶ事が多くなってきたんだよな
こういう人は他人に迷惑かけるくせに皆でやりたがるから困るよ…
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:36:14 ID:kg6SJAda0
MAP自体がモンス
で、新情報はまだなの?
あったらもっと騒いでるよ
右も左も分からない初心者にいらぬ世話を焼いて
序盤の楽しみや感動を踏み潰す古株がまずは淘汰されるべき
>>310 寮内の友達に手伝って貰ったんだとよ
学校くらいでしか会えん俺が「人に頼って3乙かよ・・・もうちょい頑張れ」て言ったら
「手伝ってすらくれないお前に言われたかねーよw」と
ずっとランスで腹突いてた俺は何だったんだ
>>310 Kaiでどうやって新参と寄生虫を見分けろと?
世話を焼くつもりのヤツは皆無な希ガス
>>305 ハンター8とアカムは2chのオフでやってもらった
そんなおれも今じゃ600時間越えて手伝う方
そいつもきっと上手くなるぜ
閃光とか麻痺ガン撃って斬ってるだけじゃツマランよ。
切り上げてくれたり、タル爆置いてくれたりした方が
テンション上がるの俺だけか?
>>314 誰もがアイテム集め切って惰性でプレイしてるだけの廃人じゃないのさ
黒龍に大剣持って遊びに来るのも一回なら笑えるが3乙しても平気でまた担いで来られると拡散弾の狙う先も変えたくなるぜ
スレ違い。チラシの裏にでも書いてろ。
海賊装備欲しさに寄生し、出来上がったら海賊装備で寄生する
寄生の温床だからP2Gでは海賊だの高橋名人だの廃止してくれんかね
>>317 なくなったらなくなったですっごく困るんだが。
これ以上マゾくしなくていいよ、もう十分だよ……。
>>302 金狙いクラスの廃プレイヤーが2オチする状況が想像つかん
DOSから言われてた名人装備だが、オレは全く気に
ならないなあ〜。そもそも人の装備にそんな関心ないしw
ビジュアルで覗いたりはするけどな。
それに海賊は優秀な防御力誇るだけに気にする理由が
分からんw
逆に古龍相手にアカムやルーツ太刀装備で来て乙ってる椰子を
見てると萎えるな。ちゃんと考えてんのかとw
アカムで下位ナナやってもガリガリ削られるっちゅうにw
連投スマン
>>319 金冠狙いで廃プレイヤー「に、付いてきた相方」が2オチじゃないの?
新武器は小銃・鞭・日本刀らしい
脳内だろ、どうせ
>>324 ねーよwww
ってか新武器が実装されるとしても1つだろ、普通。
Gの時もそうだったし、やるならGで一つ→3で全武器増加、だな。
大体、ライトボウガンがあるのに小銃の意味がないし、鞭なんてスタッフが出しそうにないし、日本刀は太刀と相当被るだろ
某掲示板を徘徊してたら小耳に挟んだ。あくまで噂。
脳内にしても有り得ない新武器だな
厨好みしそうな装備ばっかで噴いたw
ブーメランも入れておけばもっとそれらしさが出たのにな
ナックルも入れておけばもっとry
斧も入れておけっばry
大剣→太刀→
片手→双剣→
ハンマ→狩猟笛→
ランス→ガンス→
ボウガン→弓→
この流れで何が出るか妄想してみようぜ
言いだしっぺの法則
大剣→太刀→ひのきのぼう
片手→双剣→どうのつるぎ
ハンマ→狩猟笛→かしのこんぼう
ランス→ガンス→てつのやり
ボウガン→弓→つるのゆみ
大剣→太刀→ フルフル
片手→双剣→ フルフル
ハンマ→狩猟笛→ フルフル
ランス→ガンス→ フルフル
ボウガン→弓→ 虹レウス
大剣→太刀→秋刀魚
片手→双剣→十本刀
ハンマ→狩猟笛→電気はんま
ランス→ガンス→ヤンス
ボウガン→弓→投石器
新武器 ぬいぐるみ
つおやすみベア
新機能 武器持ち変え
があれば便利なのに…
>>330いいよなブーメラン!ヒライコツみたいな大きい奴がいいんぜ
戦闘中、生肉で邪魔なランポスとかを誘き寄せたりすることができたら面白そうだな。
肉系の罠をもっと使えるアイテムにしてくれ。
斬撃系の武器にも笛みたいのが欲しい
虫除け玉とかでないかな
使うと一定時間虫系の敵に狙われない
ガンナーの真の敵はランゴ&タロス
>>343 だが最強は”希少”な存在である筈の大雷光虫
火事場ガンナーやってた
↓
密林で鉄甲榴弾撃った
↓
割り込んで来たランゴにヒット
↓
ちょwwこっち来んなww
↓
ボン!
力尽きました
なんてこともあったなぁ
ランゴに刺されて麻痺→フルフルのブレスは誰もが通った道の筈だ
>>345ちっとまってくれぇ
鉄甲榴弾ってくらうのか!?
無い 妄想でおk
ランゴ刺し→麻痺→ヤオザミ2匹でリンチ→麻痺解けたら大名突進で吹っ飛ぶ→逃げたらランゴ体当たり足止め→ヤオザミに追い付かれ転ばされ→大名突き上げ。
見事な連携に何も出来なかったぜ…
ギルドナイト(ガード)系の防具を見ると拳銃自体はあるみたいだし、片手剣の派生として銃剣なんてのもアリかなと思う
>>350 だからライトボウガンのオプションに銃剣を増やせと何度ry
>>349 子ガニのしつこさと気絶値の高さは異常。
あいつらによるコンボの種類は無限大さ。
>>350 拳銃では大型モンスターに効果がないからっつってボウガン使ってんのに
なぜそんな厨臭い武器が欲しいんですか
自分の気絶はなくしてもらいたいな。
敵さんって倒れた自分に攻撃を重ねてくるんだよね。
で、ピヨったところにとどめが…。
緊張感と言うよりはストレス感が溜まるよ。
スキルで対処するのはもったいないし…。
>>350 ボウガン先に剣なら兎も角、一発撃つ毎に装填・火力は通常1以下の銃を飛竜戦に使うとな?
小型銃が出たとしても、ガンスと同じ立ち位置で戦うことになるだろうな
あの銃をそのまま使うとは言ってないんだがな…
ぼくがかんがえたあたらしいぶき
ダブルセイバー(柄が真ん中に付いてて、両端に剣が付いてる奴。名前知らん)
ナイフ(ガードできない、殺傷能力低い、機動力のみ)
バンカー(射出型の打撃武器)
棒(打撃武器、殺傷能力?知らん)
投げ爆弾(投げてから爆発するまで時間がかかる。邪魔)
銃だのナイフだのはおまけ武器で我慢すればいい、大剣サイズのクリスのナイフとか
敵に会えないことが時たまあるので
モドリ玉の他にエリア移動用の玉を用意して貰えたら嬉しい。
戦闘時には千里眼と組み合わせで使ったり、
素材ツアーならお目当ての採取エリアに直行できる。
しかしカプンコの考える武器は分からんからな。
dosの時だってガンスと弓は良いとして
笛なんて誰も想像してなかっただろwww
>>361 良い意味で裏切られたよな
公開された時も「ハンマーの派生」としかわからなかった
363 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:21:09 ID:FszZYPehO
>>361 確かに。
2で『良い音がする』と発表があってあれこれ想像したな。
上げてしまった、スマン。
つまり、P2Gの新武器はお祭り感のあるばち棒だな。
それで相手を叩いて、内部から破壊す(ry
響鬼前半は神
【少年よ】は神曲
【少年よ】は神曲
369 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:59:21 ID:7ZS60P4VO
Gでは隠し要素としてキャラクター名を「MASAMUNE」にすると片手剣を6本持てます^^(エストレモ、ゴルマロ、雷神宝剣キリン、オデブレ、おくめつ、交流とかも可
両手に盾とかこねぇかな。
攻撃方法は盾で殴る。
>>354 敵「俺達が気絶してる時もダメージ入らないようにしてくだしあ」
>>350 ギルド装備の腰のやつはただの曲がったナイフだから、よく見てみろ
まぁあの図体じゃ護身用程度の口径じゃ大した傷にはならんだろうな
ボウガンて何口径なんだ?
>>376 おk俺が悪かった
グラン・ダオラ辺りならリボルバーだし口径を聞いても大丈夫の筈だ
自分で調べろカス
>>374 いや、だから柄の曲がったナイフだって
鞘から突き出てる部分見てみ
海賊は作ってないんで知らないが
>>379 ギルドガードコート蒼
ギルドで暗躍する騎士の正装。
対飛竜用ではないが、腰には銃を携行している。
と書いてあるが言われてみれば確かに先が尖ってる
ちなみに海賊も尖ってた
新要素、新モンスの前にきちんと不満点を改良してほしい
ま改良新要素で逆に台無しってこともあるのがG
そして3で改良するループ
>>380 マジか、そいつはフヒヒサーセン
まぁ使い回しだし新規のバカ社員が間違えたんかな
水属性の攻撃バンバン使ってくる古龍ホシス
トトスのカッターやカニの泡なんて当たらないから水耐性が役に立ったことない
ガレオスとトトスの攻撃はほとんど水だぞ
はいずりなんかも属性付き
>>383 でも、持つ部分は拳銃っぽいんだがなあ・・・
矢みたいな弾丸を一発だけ打ち出す機構なのかも知れん。
どうでも、いいけど持つ部分に「スリム」と彫ってあるように見える。
水から絶対上がってこない新水竜とか
剥ぎ取れないじゃん
>>387 イカタコとか?
足を攻撃すれば近接も役立ちそうだがガンが有利すぎるよなあ
fjok「公平を期すためにガードしないとガンは即死する全体なぎ払いをやたら打つようにしました」
自キャラのピヨリを無くせとかどんだけゆとり仕様にする気だよ
気絶無効でもつけてろ
>>391 マリオRPGの沈没船のたこつぼゲッソー(名前あやふや)を思い出した
メインの本体は常に水の上で足だけ伸ばして攻撃してくるんだな!
あたりに散乱する切断された足
切断部位が8ヶ所とか斬新wwwww
全部切断できれば本体剥ぎ取り無くしても大丈夫だな
ビオランテ的な植物モンスターきぼんぬ
つまんね
発売はえーよ、まだ勲章コンプしてないっての
>>369 どのエリアにいても触手が襲ってくるんですね
つか新型PSPいいわぁ〜 MHPシリーズを大画面でやりたかったおれにとって神だわ
新型って画面でかいのか
>>402 テレビにうつしたところで画面解像度はそのままじゃない
ミラクルオブザゾーンじゃないか
チェーンがついてる投げランス希望
盾をなくして通常のランスより動きが速く、ランスを豪快にぶんまわす
という厨武器
投げるといったらムロフシのフィニッシュしか考えられないだろ・・・
このボードゲームもってるわ
たしかボンボンで連載してたよな
プルルンだかププルンだか分からんが、そんな名前の竜に萌えていた記憶がある
うひょ、知ってる人がいたお
ちなみにプルルンね
あぁファットバジャーと戦ってみたいぜ
>>407それでイカリっぽい武器を出して海賊Jにして
M O T O C H I K A!!って叫びたい
ドラゴンと言えばD&Dじゃないのか…
これがジェネレーションギャップってやつか
ちなみにうpした俺は今年で21歳になりますた
(´∀`)っヌンチャクー!!
棒術なんかに使う槍が欲しいな。
すでに書いてあったけど、斧なんかもいいよな。
爪とかアイテム使いとかも楽しそうだな
>>413 そういうもんです。
スリヴァーとかカヴーみたいなのが出ないかなぁ……
出ないよなぁ……
>>413 赤箱世代の俺は最近のD&Dは複雑すぎてわかりません
>>417 それなんてMTG
やっぱ出るとしたらワームだな
ラオポジションに無限のワームで
>>418 大丈夫、俺も同じ世代だ。基本は変わらんよ
しかしMHプレイヤーとTCGプレイヤーって食い合わせだと思ってたんだが、そうでもないのな
無限のワームってUDだっけか
421 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:46:42 ID:r6eE+7sdO
ロトの剣の素材って何の素材ですか?
G級にはガルルガを出してほしいな。んで報酬はもち上位素材。
ガルルガの武具をもっと増やしてもらいたいな。
あとは訓練所のロードの改善、リトライの追加とか。
上級ガルルカ良いよな
俺もあれのSがないんで泣いた一人だ
ガルルガ武器は既存武器のみ
ティガ武器は新武器のみなんだよな
こういうの結構気になる性質だからちゃんと揃えて欲しい
ガルルガS装備は出るだろうが、ガルルガ上位武器はどうだろうな。
とりあえず自分の部屋では本棚あるってことで一回やった奴なら調合100%にしてほしい…
すいません。
ついでに、ロトの盾のことも教えて下さい。
弾属性って意味ないよね。
斬と打はそれ用の部位破壊があるのに。
弾だけの部位破壊も欲しいっす。
代わりにアイテムでY字パチンコ欲しい。
持ってる石ころ撃てますよ〜みたいな。
>>430 ラオの背中とか、あとラオの背中も壊せるぜ、それから忘れちゃいけないのがラオの背中だな
竜骨小でブーメラン
竜骨中で打ち上げブーメラン
竜骨大で大ブーメラン
上竜骨でブーメランG
堅竜骨で打ち上げブーメランG
古龍骨で大ブーメランG
>>430 クック先生の頭とかゲリョスの頭には恐ろしいほど有効なのぜ?
P2出る時にスタッフのインタビューか何かで出た記憶あるんだが
イベクエのDL方法を増やすとか何とか
PCでDL出来るようになるのかと思ってたが、結局なかったが
可能ならコレも実装してて欲しいな
欲を言えばクエエディット付き+アップロード可能とかなー
435 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 07:08:47 ID:eeAZv+/1O
クエエディットとかもう改クエじゃん
そろそろ泳げてもいいんじゃないかと思う
GTAも泳げる時代だし
R押すとスタミナ消費でクロールとか
太刀、片手、双剣、ライト、弓などの軽武器は早く泳げるとか
潜水するとスタミナ消費していき無くなると体力消費とか
武器ごとに水中専用攻撃とか
438 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 08:47:57 ID:WHyG6chFO
ボウガンの火薬が湿ってあぼん
>>437 水ボスなら雷だろう!→水に入った瞬間ビビビビ、継続ダメージ
けっこう万能氷だぜ!→水が凍り付いて身動きが取れない!
龍武器あればどこでもいける!→なんかかゆい
しょうがない水武器で…→水効きませんよ (・∀・)ニヤニヤ
火だ!黒焦げにしてやる!→水がお湯化。気持ちよくておもむろに服を脱ぎだすハンター
440 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:17:15 ID:pg4hjrhBO
ちょっと女キャラ作って軍刀背負って泳いでくる
441 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:24:55 ID:fw3BczhA0
・アイルーを使ったちょっとお得なシステムを声高く新要素として宣伝する
・武器防具追加。でも結局使える武器は限られててあんま嬉しくない
・モーション使い回し、グラ変えただけで新モンスターと言い張る
・完全新規モンスターは1体だけ
こんなとこだろ。こんなん作ってるなら3rd作れや
古龍が消えるならなんでもいいよ
ガンス・笛使いの俺としては属性付いた武器増えるどありがたいが
443 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:38:25 ID:h1vAtj3/0
発売日は今年ですか?
来年ですか?
>>443 俺の情報では多分、そのどちらかで合ってると思うよ。
また2月じゃね
速射はF仕様でお願い。Fやったことないが
龍ガンスを造っちゃったんだから
雷ガンスも造れ
今作は状況がややこしいな
いっこまえのがFだからF要素入れてくるかもしれないし
PSPではP2だからF要素は入れてこないかもしれないし
ただ一つだけ言えるのは3じゃないんだから大幅な
追加は期待しないほうがいいってことだな
マイガーデンとマイルームが追加要素ならどうしよう
451 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:35:13 ID:ffLPs1s60
足防具に攻撃力追加とかどうかね。
属性付で蹴りで毒にするとか。
452 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:41:14 ID:OqEjmafS0
ガンランス+ヘビィボウガンとかどうよ?
砲撃、竜撃打てないけどヘビィ撃てますとか。
男専用装備w
>>452 ガンスの近接とへビィの遠距離とガード使えるって
最強厨御用達武器じゃん
双剣にガードほすぃ…
切れ味おちてもいいからママン…
んじゃハンマーにもガードだな!
あとライトと笛と更に弓に太刀か!
>>454 素直に片手使いやがりなさいよ
このお馬鹿さん
個人的には斬属性のハンマー 斧が欲しいな
スタン無くなってるなら、まぁ
しかしモーションが似通ってる武器は欲しくないなぁ
引き継ぎがっつりだし遊び要素増えた方がよくね?
複数で闘技場ランポス討伐競争とかw強走ランスで砦レースとかグラビーム縄跳びとか
>>454 双剣をまともに扱えないヘタレハケ〜ン。
双剣使いならガードはいらんなw
>>457 斧出ると大剣がいらない子になるから多分でないと思うぞ・・・・
糞MHFをやった人間からMHP2Gのスタッフへ
絶対やらないと信じてるけど、アイスやらPC買ってそのコードを入れないと貰えない装備があるとかは絶対に絶対に絶対にやらないで下さい。
ヴォルガノスはいれてもいいけど、ヒプノックは糞つまらんしイライラするだけの糞モンスなので入れないで下さい。特にソロが主になるPでは特に。
MHP2GはMHFのように糞にならないようにと願います。
Pの今までの出来から良い物を作ってくれると期待してます。
太刀の切り払い状態にガードつけたら、とかダメかね?
いわゆるガードポイントみたいなものになると思う
ただオン時に敵は味方に居ることになりそうだ
465 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:56:29 ID:eeAZv+/1O
利き手を変更出来たら楽しいのに。
後構えのモーションが複数あるとか。
攻撃動作は変更無しで良いから。
>>464 スーパーアーマーで満足出来ない、と
これだから太刀厨は
464だが、
>>466 すまねぇ、主武器はかりぴーだ
と言うか切り払いってスーパーアーマーだったのか
単に切り払いって名前からこれで防御できたら受け流し〜なんて思って書き込んでたよ、軽率ですまなんだ
>>464 死にそうなのが嫌で周り気にせず連射する奴続出じゃね?
…アホか
モドリ玉みたいなエリア移動のアイテムでいろんなエリアにランダムで移動するアイテム欲しい
上位クエなら低確率で秘境にも飛べる
>>467 太刀はほとんどの行動にアーマーついてんだからこれ以上モーション強化する必要ないだろう
>>471 MHP2Gでは、Fのように
・ぼったくりアイテム課金はやるな
・ヴォルガノスはいいけど、ヒプノックはいらない
Fは糞だが、P2Gは期待している。
これでわかるか?
スワヒリ語でおk
Mimi ni Mjapani.
Jina langu ni ...
Choo kiko wapi?
Ajabu ya kondoo kucheka kioo
>>472 >・ぼったくりアイテム課金はやるな
できるわけねえだろw
>・ヴォルガノスはいいけど、ヒプノックはいらない
未経験者のオレには必要だw ヘタレに用はないw
そもそもFはPT前提で作られてるからP2とはスタンスが
違うし。P2の4人戦なんて既にバランス崩壊してるしな。
>>476 ヒプノックはヘタレとか以前の問題なんだけどなぁ。
まあまだやったことない人もいるのも事実だからまあ、いっか。
でも期待はするな。
ぼったくりはしないとは思うけど、Fでは物を買わせてそのコードを打ちこんでアイテムゲットとかあったから、
方法は違うにしろ、Fとかポケモン商法みたいのはしてほしくないと、もしもの事を考えて書き込んだだけ。
nannda kono nagare wwwwwwww
>>469 ぶっとびカードか
飛竜がハンターを他エリアへぶっとばすとかどうだろう
クシャのブレスでうわぁぁぁぁぁぁみたいなw
スーパーアーマーといえばさ、ランスの攻撃にスーパーアーマーつければ
全て丸くおさまる気がするのは気のせいかね?
野村哲也氏が会社の枠を越えて送る
新モンスターハンター
・武器にガンブレード追加
・全NPCがイケメンに
・ゲストに伝説のハンターとしてFFキャラ登場
・モンスターに女性系モンスター追加
・モンスターに神系統モンスター追加。攻撃方法は隕石を落としたり。
>>478 動画見たが、クック+ゲリョス+ナズチって感じだな。
PT向けだけあって耐久力は相当ありそうだw
なんかP1ソロオンリー上位クリアのひたすらしんどかった頃を
思い出すw
新武器とか防具を配信でDLする仕様にして
誰かが乳首パッチつくれば全て解決
>>485 下位はまだいいけど、上位は体力がウザいくらいに多かった。
でもそれはPのスタッフが上手く調整してくれるだろうけど。
ただ、眠り攻撃がメインだからソロではキツいのと
足元にいるだけでツンツンHP削られるんで近接でノーダメで回復使わずに立ち振る舞うとかが難しい。
ではあまり戦略性もなくただボコってる感じで自分は面白くなかった。
まぁうまく調整してくれれば化けるかも。
>>487 訂正
Fではあまり戦略性もなくただボコってる感じで自分は面白くなかった。
睡眠ハメうぜぇ死ねって聞くけど、睡眠無効とかつけてたたかったんだろうか
睡眠無効ってスキルがあったか自体よく覚えてないけど・・
特定スキルが必須なんて面白くもなんともない
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) ハァ?特定スキルが必須?
`ヽ_っ(PSP)c
∧_∧
⊂(#・д・) 誰も必須なんて言ってねぇんだよ!
/ ノ∪
し―-J |l| |
(PSP)バキッ!!
狩りやすくなるようにスキル考えるのもこのゲームの面白さ
でも実際は限られたスキルのみが優遇されてて日の目を見ないスキルは多い
493 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:40:10 ID:ffLPs1s60
おれ、もうP2だけでいいや・・・
狩りやすくなるようにスキルを付けるっつーか、
スキル付けないとやってられないような奴等ばかりになってきて
仕方なく付けるって感じなんだよな。
やたらと弾くやつとか咆哮からの確定コンボが酷いやつとかスキルなしだと
悪い意味でうんざりしてくる糞モンスターが多すぎる。
むしろ特定のスキルがあればほかのスキルが全く必要ない
っていう一部のバランスがunko
とりあえず試験とか言うか緊急クエストは自分一人でしか参加できないようにすればおkだと思う
>494
硬くて弾かれ易い奴にはボウガンや弓を使えばいい
咆哮使う奴はガード出来る武器を使えばいい
特定のスキルが必須な敵は今の所居ないだろ
>>497 武器が制限されるのもねぇ
ガードできない武器でも咆哮使う奴と戦いたいし
そうなるとやっぱりスキルが大事になってくる
咆哮使ってきても何とかなるじゃないか
踏まれたり常に後ろにいるようにしなくても硬直が解ける頃にはギリ動けるように出来てるし
だが古龍貴様はダメだ
咆哮→ばっふん→突進
スキルか武器かどちらかにしろよ
なんでも好き勝手とかさすがに我が儘だろ
ディアの場合は連呼咆哮でピヨるという醜悪さ
咆哮の時の足踏みと前転回避があるから今のままでおk
>>497 カード出来て肉質関係ないヘヴィボウガン最強じゃね!?
やめて、弾調合中に突進やめて!
505 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:58:44 ID:Pro2CHLN0
咆哮→ばっふん→突進
ダメじゃん
日の目を見ることのないスキルが多すぎなのが問題なんでそ?
耳栓と耐震、ガード耐性に切れ味関係くらいあれば他はもう趣味のレベルだし
スパアマのスキルがあれば…
後ろから切り掛かってくる味方をサイドステップで避ける作業をする必要がなくなる予感
タカアシガニのためだけに紙装甲のブランゴ装備作った時にはモンハンらしさを味わえたなぁ
このモンス狩るんだからこのスキルがないとってのはアリだと思うね
睡眠無効?グラビの足元にいたらそもそも踏まれて起きるからいらない子扱いされてたのが日の目を見るんだったら大歓迎。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:09:50 ID:8IQX+Rh5O
え、ちょま・・・
これもう発売してんの!?!?!??
×ボタン回避だけはハンターがどこを向いてても入力方向に跳んでほしいんだよ
>>515 P2にそんな感じのオプションなかったっけ?
ないお
ところで、チャチャブーを上位クエに節操無く配置したカスは一体何考えてんだ?
飛竜と死闘を繰り広げてる最中にあのカスが紛れてくると超サイヤ人に覚醒できそうなぐらい殺意が沸くんだが。
お邪魔虫にしても限度を超えている、難易度云々とか不確定要素云々以前に純粋に不愉快だ。
明らかに脅威となるはずの大型モンスターが同エリアにいるのに
雑魚モンスターがハンターにだけ立ち向かってくるウンコ仕様も未だに何の調整もないし。
空気読めてなさすぎる雑魚はゲーム性を高めているわけでもなく、
ただ単に不快で殆どのプレイヤーのストレスを無駄に溜めているだけだと思うんだが。
笛吹いてて、よくこんなミスやっちまう
○:レウスとか ●:俺
○
↓
●→ 〜♪
方向はこんなかんじで
|||
○ 突進
↓
●→ 〜♪
突進してきたので、×で回避するけど、回避方向が間違えてしまう。
●→ 〜♪
こういう方向を向いてても、なぜか、→×とやってしまう。
|||
○
↓
↑
● ゴロゴロ
力尽きました…
わかりにくくてゴメン
弓の時の子蟹やチャチャの強さといったらもう
チャチャはマジで頭おかしい
あの攻撃力に睡眠にスパアマに攻撃し難さ
消せ
>>519 >●→ 〜♪
>
>こういう方向を向いてても、なぜか、→×とやってしまう。
その方向だと →× じゃなくて ←× じゃないと正面衝突にはならないように見えるんだが
まぁどのみち轢かれるんだけど・・・orz
>>519 要するに、どの方向を向いていてもレバー入力方向に
回避してくれれば…!!ビクビクンッ
って事か
俺の恐怖度
ファンゴ>>>(超えられない壁)>>>チャチャ>その他
ファンゴ三匹だと本当になす術なく落ちる時があるから困る
>>517 あれ?
回避方向をどっち向いていても、入力方向へごろんするオプションあったような?
>519
オプションで変更すればいいじゃない
>>525 PやP2には無いぞ。あとDosも無い。
Fは知らんが。
>>527 いやいや、ちょっと待てよ。
クエに出てみるから。
dosに比べれば2ndのチャチャなんて…
チャチャがナヅチに攻撃をしてくれるのを見れる機会が少ないのが残念。
>>225 そういえばそんなのあったな
>>525 方向入力タイプとは微妙に話が違うようだ
あれだけで何とかなると思うんだけどな
>>527 あるじゃん、オプションの方向指定タイプってやつ。
TYPE2にすると向いている方向に関係なく、入力方向にごろんするよ。
ただし、攻撃動作の派生後か・・・使えん?
入力じゃなくて指定だったか
確認してから書いたのに鶏並の脳みそだな全く
>>531 ごめん、ちょっと話が違うか。
どの方向向いていても、入力方向に回避、か。
・・・それができると回避だけじゃなくなってくるから、かえって操作しづらいよw
dosでのレウスって強かったよなぁ
閃光使い切るほど頑張って弱らせて、巣に逃げ込ませて、よしフィニッシュ…
あ、チャチャブー出てきた
やめて殴らないで眠らせないでタル爆投げないで…
で、3乙
dosの雑魚は全てがイッてるからな
Fではボスの方をキ○ガイみたいに強化してるが
Pの神仕様が課金ゲーの方みたいに腐らないことを祈るぜ
普段なら(俺は)そこまで恐怖しなかったチャチャブー。
しかし、イベクエのチャチャ祭りは本気で怖かった…
>>537 毒煙、煙、こやし投げまくりのカオスの中で爆弾縛りをした記憶があるw
Fでのヒプノックはソロはまず無茶があった
よくここで睡眠無効つければ?とあるが、Fの現状ではその為だけにその防具を「使えるレベルまでに育てる」だけで疲れ果てF自体止めたくなる事うけあい。
体力が多く、怯みにくく、破壊すべきくちばしが小さいetc
P2的にだと睡眠無効装備作れば解決しそうだな
クエエディットと書いたが≠改クエのつもり
報酬は相手の強さで変化するとか程度で、面白クエとかが自分で作れればなーと
新情報全く来ないねぇ
実は開発全然進んでないけど新型PSP販促のために
ソニーからアナウンスだけしてくれってな感じだったりして
クエエディはハメ放題になるからだめだろ
言ってはなんだが・・・・・古龍とかが修正および調整くらうとはとても思えん。
ドス→P2nd→Fと来てまったく変わってないし・・・・・・・
どうせ出れば買うんだろ?って感じでカプはこっちを嘗めきってるように
すら感じる。
>>542 まあそれが普通だよな
焼き増しで売れまくるキラータイトルだし
>>542 DOS → P2nd → F
体力3倍 更に倍
ちゃんと調整されてるぞ?
クソ調整じゃねーかwwwwwカプ側が何も考えてないの丸分かりwwwwww
しいて言うならひたすらな延命かw
Fのも鬱陶しかったけどmob同士のダメージが増えてたから
飛竜にひき殺させたりしてたなぁ
ヒプノック導入に関しては、睡眠に対する耐久値をつけてくれればそれだけでいいんだがな。
連続で食らうと眠るがある程度の時間が空くと大丈夫、みたいなの。
ようは気絶と同じなんだからシステム的にも問題ないだろうに。
睡眠にもレバガチャ短縮を付けるぐらいは罰が当たらないと思うんだ
DOS→P2は糞調整じゃないと思うがな。
DOSんときはテオをソロで5分だったからユーザーがテオ弱すぐるwwwwwwwwww
ということだったからソロで討伐時間が調度いいような時間になるように調整されてる。
もちろん武器もな。
Fは知らん。
>>550 どうやったらドスのテオ5分で狩れるのか興味があるんだが
2の超絶が異常だったことは確か。
そこで超絶を下方修正してさらに古龍を強化とかね、超絶だけじゃだめなのかと
>>551 火事場、超絶、顔に乱舞
ずっと俺のターン
>>550 2のテオを麻痺ガン1、超絶3で5分前後だったのに、どうやればソロで5分かぜひ教えてくれ。
そういやスキル関連ってイジられるのかな?
Fではいきなりスキル関連変わって非難が凄かったがP2Gではどうなるんだろ
>>557 興味持った俺が馬鹿だったわ
上位武器持って行ってオフの敵が弱いとはとんだ池沼だった
オフで超絶ならそりゃ早いだろうよ
>>557 動画見れないのですまないが質問。
ドスのオン?オフ?
それともP2ndの集会所?村?
それでも、テオ弱いから強くしろよという要望がカプに送られてそうなのがMHの恐い所。
>>560 ドスのオフ
つーかちょっと待て、オフのテオ狩ってもそれは「ソロ」と言えるのか?
オンのをソロで狩ってこそ「ソロ」と言えると思うんだがどうだろうか。
>>562 ありがと。
ドスのオン上位テオかと思ってたよ。
あれ5分ってよっぽど上手い人だとw
>>562 どんな武器を持っていこうが、一人で狩ればソロ。
そこに更に条件を付け足すかは個人々々の考え方次第。
いや、武器の話じゃないだろ。
どんな武器を〜、の後にどんな条件でもを脳内で加えておいてくれ。
まぁなんか話はズレてるがMHPはきちんと調整されてる。
P2GのG級がどこまで強いかが問題だが上位すらもぬるいP2だとG級は凱旋テオより
少し強いくらいが調度いいな。
まだソロで行っても回復薬と砥石だけ持ってけば支給品だけで勝てるし。
>>562 俺もそれには同意
もともと複数人でプレイするモードを一人でやってこそ「ソロ」
もともと一人用モードで一人で狩っても「ソロ」とは言わないわな
というか回復薬と砥石くらいしかテオ戦で使うもんがないほうが正しいんじゃ・・・・
罠は全力でスルー、閃光使えば暴れるってお前。
回復薬っつっても回復薬Gじゃないぞ。
4個しか使わんかった罠。
つってもネット上じゃいくらでも言えるんだがな('A`)
>>567 オフなんだから、ソロなのは当然だと言いたいんじゃないか?
村のクエストをソロだとわざわざ言わないように。
「どんな条件でも」ってのに入るよって言われれば、まあそうだねw
しかし個人的には、ソロって言うか?って感じがするが。
そんなに自慢したいのか
>>572 まぁそうだな、俺の言い方が悪かった。
「一人用向け」だな。
ドスのオフは1人で狩るのが前提でテオの体力とかが調整されているから、確かにソロではあるけど=テオ弱いと判断するのは違うんじゃないだろうか?
相手と同じ条件(この場合だとオフ装備限定)でサクッと狩れて弱いって言うならわかるけど。
2ndGに新古龍なんて出ませんように…
まだいるんだな俺TUEEEEっていうやつ
3本首のおくるーなら見てみたい希ガス
2ndGには完全新規モンスターが追加されるらしいが、種類は何なんだろうな。
牙獣種か飛竜種辺りだろうか?
ドスのオフだのオンだの超絶だのはどうだっていい。
問題はその糞つまらんunko龍どもがP2で更に体力が増えた上に
微妙に行動パターンがウザくなってたりして、おまけに龍属性武器が
全体的に弱体化したおかげでますます相手にしたくない糞モンスターになった事だろ。
しかも古龍全般の龍耐性は2→P2で全体的に僅かにだが引き上げられてる。
他にも一部モンスターが属性が地味に通りにくくなってたり、弾に強くなってたりと小賢しい改悪が多い。
MHスタッフは何がなんでも属性武器を有効に使わせたくない、ボウガンや弓で
戦ってほしくない、龍属性で古龍をイジめてほしくないらしいな。
じゃあ、古龍が楽しく狩れるモンスターになるにはどうしたらいいのか考えようよ。
>>575 G級クエに古竜亜種とかがきそうな気がする…
全くの新モンスなんか作らないだろうし
上のほうでかなり出とるがな。
ダオラは飛ぶ頻度だけどうにかすれば随分マシになる。
龍属性廃止すれば万事おk
>>581 クシャ→飛翔確率50%カット、飛翔中にひるみで落下
テオ・ナナ→リオ夫妻並の差別化、カーブタックルの廃止、粉塵爆発のモーションに違いを出す
ナズチ→常時見えている状態(薄く?)→怒ると完全透過
俺が真面目に考えた結果じゃこんなもんかな
ナズチンコは尻尾だけ見えてたりしたら可愛い
カーブタックルはもっと急にするか緩やかにするかのどっちかにして欲しい
今ぐらいがちょうど避けにくいんだよ
ナナテオクシャの熱&風鎧は怒り中だけにしろ。
>>581 あれを面白くするには最低でも部位破壊の属性縛りをなくし、肉質にもっとメリハリをつけて
モーションもチョコマカした軽い動きじゃなくて堂々とした重みのある動きに、
デザインもあの安っぽいポケモンのような外見を何とかするとか・・・要するに一から作り直さんと無理。
という訳でヤマツカミのようにトレニャーに人知れず狩られる素材だけの存在になるのがベスト。
なぜかナズチは許容範囲内。
覇弓使ってる時点で作業にはなってるんだけど。
他の古龍みたいに素早くないし、キャンセル突進とかの不可抗力ダメージが少ないからかもしれないが。
ナズチは透明中肉質軟化とか持続時間(短)つけたりでマシにはなるかな
ナナテオは突進モーション追加に粉塵爆発モーション(遠中近)の明確な差別化
ダオラは翼破壊で逃走時以外に飛ばないとか
こんなゴミ溜めで言ったって意味ないんだけどな・・・
甲虫種で巨大コックローチとか出して欲しいな。
フルフルみたいにボス音楽も流れない感じで天上に張り付いてたらゾワっとしそう。
龍殺しの実とトラップツールで対古龍用の罠を作らせて
>>581 撃退の時間の延長
部位破壊時に体力30%以下(?)の必要をなくす
体力も蒼レウスぐらいで
ナズチが見えるようになったら
それこそ体力高いだけの雑魚になっちまうだろ・・・
古龍対策なし→そのままかよ。カプンコ手抜き氏ね
古龍弱体化→弱くなったツマンネ。カプンコ手抜き氏ね
古龍強化→tnk乙。カプンコ手抜き氏ね
八方塞がりだなwww
>>595 見えないとゲームとして成立しない
見えるとただのザコ
結局存在自体糞なんじゃねぇか
>>595せめてペイントくらいは見えて欲しいけ、が
透明状態で舌NOVAされるのが糞言われる主因だろうからそれを直せばいいんじゃまいか
>>599 アレ?
攻撃時って予備モーション含めて必ず姿見えなかったっけ。
>>596 強いとか弱いとかが問題なのではなく、純粋につまらないからな。
ゲーム中で古龍は存在そのものが天災とか言われてたが、
MHシリーズにとっても古龍は存在そのものが害悪でしかない。
アレだ
なんかペンキとか掛ければ見えるようになればいいんだ
>>600そうなのか?
画面手前からいきなり肉盗まれたからカメラ向けるともう居ない
なんて事が何回もあったから勘違いしてるかも
攻撃時に姿見えてたらここまで文句言われないだろw
透明状態で攻撃モーション確認も何もないから嫌われる。
近接で透明時のあの広範囲毒ブレスとか避けるの無理だろw
ここでこうして議論されている事が、はたしてMH開発チームで話し合われているんだろうか?
開発「古龍?今回も上方修正しとけばいいでしょ。俺達負の遺産に手をつけるつもり無いしw」
>>605 いっそ削除すれば永遠に手をつける必要がなくなりますよ^^
と言ってやりたい。
>>605 じゃあ他に何をしろとwww
それもこれも新情報出さないのがry
文句があるならやらなきゃいいのに
弱くても作業にならなくていいからいくらでも面白くできるだろ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:27:08 ID:KUTtOJHt0
毒ブレスはもっと前フリでかくするとかして回避不能技はやめやがれ
なんで姿消さなきゃならないような奴が異常な肉質と飛竜より高い体力持つんだよ
ピヨリ値高すぎんだろ
なんでペイント付けても色付かない上に方向すら分からないんだよ
雨降ったら居場所バレバレだろ常考
龍風圧ってなんだよ…なんで尻尾ピコピコしただけで飛竜の羽ばたきより強い風出るんだ
相変わらず龍属性で部位破壊かよいい加減飽きれ
「伝説のドラゴンですから^^;」「自然は厳しいってことで(笑)」は聞き飽きた
>>607 いやいや、そうじゃなくてここでこれだけ問題点や打開策が出てるのに、今んとこ開発が何もしないのはどうしてなんだろうかって事。
解りにくくてスマン。
>>604 一応一瞬だけ予備モーションがあるからガード強化で防いでるがな。
ランス・ガンス・太刀以外の近接で避けるのは結構辛いかもしれん。
>>602 それなんて星のカービィスーパーDXのメタナイトの手下のロボット?
ナズチの透明化に文句つけてる奴がよくわかんね。
あれがあいつの持ち味だろ?部位狙いにくいとかはあるけど、発見できないってのは注意不足。
>>610 まだ開発の初期段階だろ?
情報出てからどんだけの時間があると思ってんだよw
あんなクソみたいな持ち味いらんと思ってる奴が大半だろ
>>611 あれガ強化いらないよ
論点そこじゃないとは思うけど一応
発見出来ても面白くない
見えてても面白くない
何より不自然
ゲーム的にも演出的にも失敗してるのが古龍ってtnkの負の遺産なんだよ
100歩譲って存在だけはしてもいいけどP2のようにキークエには一切関わらずに、
素材は各古龍の武器・防具以外には一切使わないようにしてくれればそれでいいんだがな。
一部の装備に中途半端に古龍の素材を要求されるせいで結局やらざるを得ないから
これだけボロクソに言われてるんだと思う。
ドスの塵粉地獄で散々言われた結果が現状なんだぜ?
だから粉塵は粉撒いてるときに虫網振れるようにしろうんちまん
>>614 ドス→P2nd→Fとある程度経過してるのに下方修正が聞かれないからそう思ったんだ。
確かにまだ気が早かったかな。
>>613 だがアクションゲームでステルスって驚くほどつまらんぞ。
持ち味にするのはいいけど、どう料理するかって話。
消えるのを生かしたいならそれこそ、突然視界から消えて背後へワープ→攻撃、みたいなのでもいいんだよ。
一撃で死なない程度に攻撃力を調整すれば、直感で避けるスリルがあって面白いじゃない?
それに引き換え、クシャは結構完成されたこるーだと思うんだ。
空飛びまくる回数を減らしてくれれば、今よりさらに戦ってて楽しい奴になるだろうに。
消えないナズチ同様飛ばないクシャもただの雑魚だと思うんだ
部位に関係なく怯みで落下くらいでお願いしたい
>>624 空中で怯むと落ちるなら今のままの飛行率でも構わんのだが…何考えてあの俺TUEEE仕様にしたんだろう
>>623 パラサイトイブ2のラスボス直前の部屋で毎回そんな技をくらったなあ。
正直、ウザかった。
>>627 あのチョークスリーパー即死判定あるからな。
まぁ死ぬ前に余裕で振りほどけるが。
つーかそれを利用してあいつのステルス解除できるから思ったほど
ウザくねーぞあのゴーレム。
MHに持ち込まれたら死ぬほどウザくなったのは周知の通りだがw
「あれは屁だ、絶対屁だ」
何度言っても粉塵爆発と認めない某友人
クシャルは飛行率もアレだけど飛行時間が長すぎるのがな
せめて翼破壊したら飛行しないとかにして欲しかった
>>628 いや、目的はボスの部屋だけなんだよ。
だから、それを毎回「HAHAHA、邪魔をしてやるZE」とばかりに掴んでくるからプッツンきたのさ。
そういえば、ライトでハメが出来る出番一回の透明君がいたな。
クシャは飛行中だけ足の肉質を柔らかくして怯んだら落ちてくるようにすれば
飛行状態でも闘う気になれると思うんだ。
あと頭の怯み耐性をもう少し上げてもいいと思う。ハンマーだと怯みすぎて可愛そうになってくる。
部位破壊で行動変化は是非実装してほしいな
クシャもレウスも飛びすぎ
古龍は撃退方式が糞。
アレのおかげで達成感がまったく無い。
ティガなんかは結構評価高いが撃退方式だったら嫌われてたとオモ。
>>623 ブリッツガンダムのステルスを上手く、かつ強すぎず弱すぎず再現した
カプコンのことだ、どうにかしてくれるだろ
ティガは良いモンスだけど、作れる武器が使う気しない。
弓とガンは強いし、他の武器も手軽に作れて中堅程度の能力はあるからつなぎには使える
ティガも十分糞モンスターだろ。
振り向き時にいちいちこかしてミスを誘うキモい判定といい
突進や噛み付きに何故か尻尾まで判定があって先っぽにカスっただけで吹っ飛ぶとか糞過ぎる。
怒り時にバックステップしてから咆哮するとか、咆哮の予備動作がわかりやすい、判定が狭いとか
そういう部分はまだ良心的なんだけどな。それ以外は全て駄目だ。
>>634 そんな事を言ってるとドラグーン(むしろファンネル?)使う古龍が出てきてもしらねーぞ
大剣や斧みたいなデザインのへヴィが欲しいな
>>637 ごめん、この代名詞大嫌いなんだけど、今回だけは使うことを許して欲しいな。
ゆ と り 乙 !
ティガが糞とか何を言っているのか、レウスぶりの神モンスだろう、普通に。
確かに尻尾の判定が大雑把だが、そんなものモノディアも同等の大雑把さだし、古龍と違って必死さが見え、あのダメージも納得できる突進モーション、怒り時のバックステップとバランスが非常に取れている。
あれを糞とか言い出したらもう何でも糞だと思うがね。
>>640 俺も
>>637に概ね同意だけどなあ
どうでもいいところに攻撃判定が行き届きすぎ
折角の隙に手を出しにくくなる
あれさえ無くせば無印に並ぶ神モンスター
今のままでも戦ってて楽しいけどね。
血笛で異常震撼とか高揚感が凄い
まぁでも、ちょっと理不尽?って思うことあるよなぁ
威嚇の時の尻尾とかタックルとか
ティガはガンスでガード突きしかしないので
尻尾の判定とか分かりません><
>>640 ディアと戦ってるときのほうがティガと戦ってるときの100倍はオモシロけどな
ティガは作業
ディアは遊べる
一発くらっったときハメ殺されるかされないかは結構重要
>>640 自演乙って言われそうだけど敢えて書いとく
好みなんかそれぞれだろ?それに対してゆとり乙とか馬鹿かとアホかと
ゆとりとか神モンスとか
日本語不自由な方がゆとり(定義は小学生以下)っぽいんだが。
>>637も
>>640も
尻尾等の異様な当たり判定はダメ。
咆哮時のバックステップ等のバランスはイイ。
と、ティガに対して同じ考え持ってるのにどうしてこうまで総評が違うのか・・・。
要は自分が得意か不得意かじゃないの
>>640 >ゆ と り 乙 ! ←の!がゆとりっぽい
言葉の使い方が悪いんじゃねーの?
651 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:30:51 ID:Urp2k5u8O
ここでの意見を全て取り入れると
文明の退化した地球防衛軍になる件
地球防衛軍のあの馬鹿馬鹿しくも燃える演出はMHじゃ無理だぜ。
つーかあれ一応FPSじゃね?ゲーム性全然違うわけだが。
弾何処に当てようがダメージ同じだし。
操作キャラみえてんならFPSのFPっていったい誰のことなんだよ
カメラマン
スタンド視点じゃね
ティガ戦でもディア戦でも一番うぜぇと思うのはガレオス
つか砂漠での死亡原因ぶっちぎりNo.1
トカゲみたいにちゃっちゃと狩るわけにもいかず、
死角からのブレスや飛びかかりはまさに砂漠のファンネル
バイオ4みたいな感じか?
防衛軍やった事無いからわからんけど
>>656 交戦中に画面外から突進→起き上がりに砂ブレス→
起き上がりに這いずり→ピヨリ→砂ブレスのコンボは異常
そして狩ろうとすると逃げ回る
TPSだっけ
FPSって64の007みたいな感じでしょ?
まさしくその通りだけど地球防衛軍もモンハンも
>>658で正解
モンハンはTPSじゃないでしょーに
三人称視点ではあるがシューティングゲームじゃないからTPSじゃないわな
厳密に言えば。
それはともかくとして、ディアが面白いとか言う人が理解できない
やたらタフで怒り状態になると潜りまくりな上音爆弾が効かないとかいう仕様
荒れるかもしれんがディアが面白いというのが本当に理解できないんだ
まぁ個々の好き嫌いといわれればそれまでなんだけどね
まあ正直なところ、ハメや妙判定ぐらいないと我々人間様には勝てませんよ
カーブ突進無ければ雑魚 怒りキャンセル無ければ雑魚 タイマンなら雑魚
そういえばヒプノックの睡眠ハメはどうなるんだろ
尻尾回転で理不尽な判定を修正して欲しい
>>662 あれほどスリリングで熱くなれる敵はいないぜ…
最近は弱体化したが、昔は潜ってから2,3秒で出てきたし
回避性能つけるとすり抜けまくりで楽しい
ちゃんと「慣れれば攻撃し放題」なのも良調整
リアルタイムで無印・Gの四本ソロ祭りに参加してたから
思い出深いってのもあるかも試練
潜る際の吸い込みが怖かった
G上位四本を黒龍滅剣四人でやっと倒せるとか聞いた時は絶望した。
黒四本ソロの伝説
・無印は無理と言われていたが、Gは誰にも絶対無理と断言されていた
・唯一神が最強の防具・武器・道具で時間ギリギリクリア
一方ランスはG級装備で閃光音爆無し30分未満や
裸ノーダメクリア、村武器バベルでクリアした
ディアは体がでかい癖に攻撃が当たる部分が小さいのが本当に嫌らしく感じた。ガンナーに転向してからは楽しい敵になった。
それと比較して、ティガは近接だと楽しい。大剣なら溜め三狙う隙もあるし、ランスは普段使わない突進が活躍する。ガンナーだと肉質が全体的にかたい上に大差ないから、結局貫通ゲームになって弱点狙う楽しさが少ない。
ディアは高級耳栓+太刀の組み合わせで行ってる
穴から出てきたときに尻尾を斬るのが楽しすぎるんだぜ
>>668 気になってたんだが、P1の4本ソロとGの4本ソロと較べると
どっちが難度高いの?
>>671 やったことないけどどう考えてもGだと思う
Pシリーズは全ソロした俺が言うんだから間違いない
>>671 大雑把かもしれないが
Pの黒四本→一人用調整 Gの黒四本→四人用調整
上で名人だの自慢厨だの言ってるのが居てあれだけど
据置きのから比べるとPシリーズの体力は相当ぬるく調整されてる
Pはシリーズ1,2を争う易しさだしな
基本ソロ用のゲームでGとかと同じバランスは無理だろwwwwwwwww
Gはランスか否かで難易度が全く違うゲーム
村武器のランスとG級の他の武器がタメ張る仕様
最強のおくめつ様ならきっちり装備整えればそこそこの腕で4本ソロいけるんじゃないかな
全裸とかバベルとかはもう廃人そのものだが
677 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 07:35:47 ID:m3f2odt50
P2の黒ディアだとさらに突き上げの速度が遅くなってるからなぁ。
Fだともっと遅いし緊張感なくなるわ('A`)
ディアはなぁ
昔の、潜りと同時に風圧発生、怒り時に風圧に巻かれたら脱出に間に合わない、くらいのバランスでよかったよなあ
今じゃ潜りは砥石タイムだ
>>668 よく意味が分からないんだけど、無理とか絶対無理って言われてたのは
ランス以外の武器ではそう言われていたってことなの?
ランスじゃなくても大剣、ハンマーなら普通にクリアできた
片手はマジで無理だと思ったが極一部の人はクリアできた
681 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:35:15 ID:zSUGC55IO
攻撃喰らって転倒したハンターが「ケツかいーの」しながら
ノロノロ起き上がるクソ仕様が廃止されてればいい
一分一秒を争う状況に操作不能状態を追加って何考えてるんだバカプンコは
それは普通に仕様だろうが
起き上がりモーションが変更されても起き上がるタイミングは変わらんと思うぞ
どんだけおれTUEEEEがしたいんだと
回復薬飲んだ時のガッツポーズとか、モーション自体が嫌だって言う人はたまにいるよね。
起き上がりにかかる時間は変わらないんじゃないかい。
それとも「追加」って書いてるってことはPに比べて時間がかかるようになったの?
起き上がりに突進やら何やら重ねてくる方が問題
>>684 飲み時間長い、という仕様なんだから別にいいと思うけどな
あるいは、ごくっごくっと長時間飲むようにすればいいんだろうか
回復薬と肉食った後のモーションはあったほうがいい。
廃止されたらモンスターハンターらしさが欠ける・・・
>>669 俺テガにタメ3入れる隙がわからんのよね
いつごろ入れてるんだ?
>>686 ごめん、書き方が悪かったかも。
飲む時間がかかるのは、別に構わないんだけど緊迫した状況でガッツポーズ取るのは
似合わないって言う人はいるよねって言いたかった。
俺自身は、ガッツポーズでいいんだけどw
前に誰かが言っていた…
逆に考えるんだ、あのポーズをしないと回復や強化がされない世界なんだ、MHは。
まぁ、同じだけ時間かかるにしても、状況に応じてポーズが変わってほしいなとは俺も思う
691 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:29:34 ID:nAp2dtePO
腕で口元を拭うほうがハンターらしいと思うわ!
>>688 >>669の人ではないのだが
壁噛み中、腕破壊時のダウン、怒り状態の二連飛びつきの後と結構ある気がする
ただし怒り状態は反撃が怖いから出だしミスったら中断して斬りつけて回避の方が安全かな
閃光玉や罠も含めていいなら、さらに狙えるはず
>>692 サンクス
てっきりスタンとかダウン以外でタメ狙えるのかと思った
ただ猛ダッシュ前の予備動作中にもタメ入れられるとか
聞いたことがあってそのことかと思った
何回やっても猛ダッシュの胴体判定に引っ掛かるんだよな…
>>693 怒ってないなら振り向きにも入るよ
怯まなかったら悲惨なことになるけど
猛ダッシュズサーを走って追いかけて溜め→ズバッと
あまり遠くに走っていかれると間に合わないけど
>>694 怯まなかったらってことは捨て身かな…?
それならできるけど成功といえるのかな…
目測誤って外したり脚斬ったりだともう大変よ
まぁダメージ計算すればok、しなければギャンブル
>>695 スタンとあるってことはハンマーなのかな?
>>684 > それとも「追加」って書いてるってことはPに比べて時間がかかるようになったの?
かかるようになってる
ぶちまけスレの初期でも結構言われてた(Pにこの動作はない)
オレ様TUEEEEE堪能よりもハンターを快適に操作させてほしいだけ
TUEEEEEしたいだけなら違うゲームやっとるわい
>>697 ダメージ怯みじゃないかな
>>693 オススメはしなかったけど、突進前に入れることも可能だね
向かって右に避ければ第一歩の足の下は避けられるんよ
だからタメ>横回避で足の下を潜れば可能
慣れれば通常時に狙って頭にタメ3を入れられるから、結構な威力になるよ
>>696 ダメ量の計算した立ち回りまでは俺にはできないな…
>>697 いやよろめきのことを言いたかっただけなんだけど
閃光の効果までスタン=気絶といってしまったんだな
紛らわしくてスマン
>>699 真正面から打ち込むのかな?
右斜めから入れてたから腹で轢かれるのかも
>>698 そっか。
自分は2ndからだから、こんなもんだと感じてるだけかも。
起き上がり時間も変わってるのか?なんかGやP以前と比べて妙にハメ殺される事が多い気はするが、
単にモンスター側が改悪されてるせいだけかと思ってた。
そういやダッシュ速度もGやPと比べてドス、P2は微妙に遅くなってるんだよな。
モンスター側は高速化したりハメコンボ追加したりとやりたい放題なのに
ハンター側の基本能力は悪くなる一方とかどんだけ劣化してんだ。
これじゃ切れ味だの耳栓だのガード性能だのとスキルゲーになるのも当然だわ。
咆哮くらってもピヨった時みたいにボタン連打で早く回復するようになればいいのにね
>>704 片手や非鬼人時双剣のスパアマ実装やランスの三連ステップ、ハンマスタンに笛強化、大剣溜め実装ガンス龍撃強化&属性追加
結構改良もあるぞ
>>700 なぬ、大剣なのか。
>てっきりスタンとかダウン以外でタメ狙えるのかと思った
じゃあ、狙えるよ。
ティガに大剣なら溜め3ばかりだ。
主なチャンスは2つ。
1つは他の人も書いてくれてるけど、ダッシュ後にズサッーてなる時に追いかけていって
尻尾に少し入ったぐらいのところで追いついてすぐに溜め始めると、振り向いた時に溜め3が入る。
もう1つは、威嚇して2回噛み付く動作をするとき。
こちらを向いてした時は、すぐ溜め始めて入れる。
向こうを向いてする時は、威嚇して1回目に噛み付くあたりで溜め始めると振り向いた時に入る。
(怒っている時は少し早め、威嚇後すぐぐらいで溜め始める。)
特に怒っている時に2回連続でジャンプした後は、この動作に入るのでチャンス。
長くなってごめん。
>>706 いやそれは「武器」の強化であって、ハンターの基本能力とは少し違うような。
各武器のアクションとして出来る事が増えてるのはいい事なんだが、
ダッシュや起き上がりとか根本的な部分が全く変わらないどころか、劣化するのは問題だと思う。
確かにそうだよな
ガッツポーズはマジギリギリで戦ってる時されると
むかつくからやめてほしい
トレニャーやキャンプまで運んでくれる猫がいるなら、ポッケポイントで荷物を2、3個持って帰ってくれる猫が居てもいいじゃない。
…確率で紛失とかで。
紛失じゃなくて、ぱk・・・・
あれ・・・なんか横にでかいタルが・・・?
>>707 サンクス
連続で飛び掛かるとその後に威嚇入るのか
パターンまだ読み切れて無かったわ
あと猛ダッシュ後追っかけると毎回ケツ食らうんだよね
まあこれは単に下手なだけだけど
>>701 スレチ承知で
最近アニマックスでDB見てるな?
アカネマニアックスに見えた
716 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:24:24 ID:pGYH5Qf00 BE:119625942-2BP(1250)
あわわわわ
素直に期待
ももももちももちちもちつけ!ここここここは携帯ゲーム板だ!
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / あ .あ ま ヽ
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ヽ::r----―‐;:::::| | わ あ |
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, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
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| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |<; 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
あれ?初期の話ではPS3だったはずじゃ・・・・・・・・
しかしプレイしていて疲れそうだな。
まじでPS3負け組ハードになっちまったな
まじでPS3負け組ハードになっちまったな
時期尚早…という感想だな、個人的には。
まだ2ndGが出てないし、WiiもPS3もどちらも安定してない気がするな…
つーか、モンハンってWii向けのゲームじゃないと思うんだが。
大丈夫か、カプコン!?