∩_
「l 〈〈〈 ヽ
丶二二二二〈⊃ } パキーン
\ ._____ | |
\ ヽ、 ○ ヽ ! ! . /!--、/|
", ・,ヽ ○ | | / lヽ〒/ ノ_
.─── ", ,")∪ ! / lニl ̄◎]__(|・ヮ・ <_/ <
>>1乙アタッテー!
,",・ ノl ̄l /  ̄(Ξ__ \
/_ノ‐ゝ-' -'/ ) 人 \
/.___) /
/|
./| ,
/ | , '/
/ | //
ヾ |\-ヽ-、/| /|/ y´ /
>>1乙土偶!!
ヾヽ ヽ 〒ノ/ / /,ィ
ヽニ> ・ヮ) / /´,'
/ 、\ / /
/ >._|)`' /
(/ ̄∪\:、、,.、,.、 _,. ィ
エールでないから買わない
プレリーが可愛いからよし
ハード飯屋が未だに倒せない・・・
めんどくさくてもサブタン取るべきかな・・・
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(θ´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`θ)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
>>8 それはゼクスのほうか?それならサブたん取らなくてもモデルXで
瞬殺出来るジェ
まあまずはノーマルで練習した方が良いと思う。それなりに技術が必要。でも
モデルXが一番オメガ倒しやすいのは事実
個人的にはPX推すんだぜ
ハイパーモードならダメージソースも8メモリで十分だし
何気なくロリスラでゴリ押したらやっとこさ倒せた
エールの方が素早くてノックバックしてくれる分、対飯屋には有利なのかな
まだエールで挑んでないから分からないけど
ノックバックしてくれる分は確かに有利>エール
ゼクスのハードメシアにチャージなしで挑むと結構熱いなコレ
セイバーも禁止だよね
ああ。ためしに禁止してみたことがあったが
結構な長期戦になるな
てかその条件で勝ったためしがないが
豆縛り中に裂光波されると絶望する
グレイとアッシュが主人公だとつまらない
ZXAをやろうかなと思って起動するたびになぜか起動途中でため息がでて
5割くらいの割合でタイトル画面を見て電源を落とすのはそのせい
前に見たよその話。わろすわろす
おまえがいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ
シングルマッチやサバイバルロードやロックマンaは楽しいって聞くけど全部二、三回くらいやって飽きたな
ボス戦やおまけなんかじゃ満たされねえ もっと面白いステージ作れよ淫帝
周回制を無くしたのはなんでだろ
小さい子が、クリア→セーブ→初めからポカーン→ウワアアン
を防ぐためだったのかもしれないけど
「はじめから」に「クリアデータを使ってはじめから」を付け加えればいいと思うんだが
っシーケンスブレイク
カードキーの意味は…
チップとモデルだけ引き継けばよし
お前らがなぜZXAをそこまで目の敵にしてる理由がワカラン
駄作なら自分の中で黒歴史にするか二次創作書けばいいのに、、、
?主役変更
?ナンバリングじゃない続編
この辺りが駄遺産以上に叩かれるげいいんだろ
X5は腐っても続編だから、ある意味仕方ないという逃げ道があるけど
かくして今日も住民は愚痴を吐くのであった
現状では淫帝のラインが2Dロックマン最後の希望だから
良作であってほしいんだよ
駄目な部分を駄目って言えずに逃げるよりは誠実なつもりなんだぜ?
ロックマンゼクスシリーズスレにすればZXAを無視して話し続けることが出来るんじゃないの
i ヽ、 /l
i ヽ、 / l
-−i ヽ/ l
/ l へ お前らいつもモデルFを使いにくいとかスットロイとか言ってくれてるが
/ / ヽ アタシからしてみればそれはお前らが何も知ろうとしないだけだね
ノ / ____ 〉 ヽ Fが攻撃中にジャンプ出来る事は流石に知ってるな?
∠ __ l/ l / \ 〉 ジャンプ中にずらし撃ちのようにダッシュを押せばメガトンクラッシュでも足が止まらず移動できるぞ!
_ `) l l / ‐- 、._ | ./ \/ 感覚的にはロクゼロのシールドダッシュみたいなものだ
. ヽ | | |: -─ゝ、 l/ __ .l 使いこなせばお前らのような失敗作でもマシな戦いができるだろうね
ヽ !_」 | L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
ー/`゙i | ´ ヽ ! まぁアタシぐらいのベテランになるとダッシュ中にメガトンクラッシュぐらい当たり前に出来るんだがなww
_/:::::::!_フ ,,..ゝ!フ
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
ゼクスではいろんなステージを各モデルでズバズバ進めて爽快感が最高だったが、ZXAだとトランスオン強制のせいであんま各モデルの面白みが無いんだよな・・
次回作では転送制はムリとしてもゼクスのようなステージに戻してほしいな
まぁ、ステージ中に過剰なギミックが目立つのも第三的ではあるが
意図のよく分からん仕掛けというのはゼロシリーズの頃からあるわけだし
特別悲観するほどのやばさだったかというとそうでもない気はする。
周回するほどステージまでの移動がだるくなってくるZXと
周回するほどステージの仕掛けがだるくなってくるZXAの欠点を見直して
サクサク遊べるシステムに…ってただのゼロ3だな、こりゃ。
まさに無限ループ
アンケートに書けばいいよな実際
もうすべてはゼロ3だ!
不満点言うの除いたらこのスレには下手な妄想と雑談くらいしか残らん
SDガンダムの曹操ガンダムがプロメテにしか見えん。10月発売だから買うべし
目腐ってんじゃねえの?
眼科行ってきな
酷い無理やり宣伝だな
給料いくらだ
なんだ…コイツは…?
βακα…いや、イレギュラー
…なのか?
インティは散々
使わされるのは面白くない
と指摘されたにも関わらず
使わされるシステムを作ろうとするのか
本家8くらいの優用性なら使わされても文句言わないが…
ZXはまだロックマンでもいいが、ZXAはロックマンとして薦められるもんじゃない、というかロックマンって名乗って欲しくない
こんな物が20周年記念作品として記念のサイトでデカデカと宣伝されてるなんて悲しくなってくる
お前ら週に何回同じネタを書いてるんだ。よく飽きないな
ちなみに俺は週2回
8になんかあったか?
ロックボールか
それでも私はZXAがシステム・主人公共々好きだ。
グレイを選べば隠しボスにアッシュ(アルバートに洗脳され済み)が
アッシュを選べばグレイ(アルバートが倒れて起動)が出て
闘えるとかだったら面白いかなと思っている
>>45 駄作だったのは解るが
ロックマンらしさがないと申すか
>>49 >グレイを選べば隠しボスにアッシュ(アルバートに洗脳され済み)が
>アッシュを選べばグレイ(アルバートが倒れて起動)が出て
続編でやってくれると俺は信じている
グレイはアッシュ編だと起動してるっぽいからやりそうだな
モデルAは普通にロックマンだったべ
ただし、X5と比べてどっちが上かと言われると、個人的には正直どっちもどっち
もろちんX6よりはマシ
アルバート死んでるから洗脳は無理だし
アルバートが死ぬ前で洗脳が終わる前にグレイは起動して逃げ出してるから無理よ
アッシュ編のグレイは俺と同棲してるんだから
敵になるわけないだろ
>>53 X5よりはX6の方が、って人もいるし
X5とX6は似てるようでいてどっちが上かは五分五分じゃないかな
できることならって話だったんだけど無理あるか…残念
ヴァンやエールはZXA成長していて、アッシュもいずれ成長するだろうけれど
グレイはレプリだから一生あの姿なんだなあ
アルエット→プレリーっていう例もあるし
成長はできるだろう。多分
グレイとアッシュとモデルAはもういいからヴァンエルたちの話をしてくれよ淫帝
別に洗脳されてなくても悪に走らせることはできるし
グレイが洗脳を終える前に起動してる保障も無い
まぁグレイ編のアッシュは俺の横で寝てるから敵になるわけないんだけどね
>>57 ヒトビトはボディ変えるんだろう
ジョンエルだって機械の体だぜ?
ゲーム部分を作りこむ&きちんと描写するなら灰&モデルAでもおk
>>56 そーなのか
個人的にはウンコメアスネークとマザーとデスボーと超絶クソステージだけでカス評価に値するんだが
X6はもう別格というか別次元ですから
ZXシリーズなんだからZXの二人をメインで描くべきだと俺は思うが
それに残したトーマスも四天王モデルもモデルZも(もしかしたらシエルの話も)灰とAが持ってくの?
アルバートが存在の根幹になっててしかもその話が完全に終わっちゃっててなにも残ってない二人が?
申し訳ないHuとReの表記で誤解して
設定をちゃんと把握していなかったみたいだ。
ダークサイドのグレイorアッシュは見てみたいな。
その場合モデルV使いになるのだろうか。崩壊しちゃったから無理だけど…
プロパンも次の出番はあるのかどうか。次も楽しみだ。
トーマスが敵なら
Xが相手をするのが一番いい
プロパン、四馬鹿が回収していったモデルVはヴァンエルが"破壊"したもの
普通に何度でも再生しそうだから困る
>>62 Xスレゼロスレも見てみると
結構意見が分かれてるんだが
結構それぞれが比べるまでもなくこっちのがマシだ
って人が多いようだ
ZXAもコンドロックのステージとトランス強制の仕掛けと糞ストーリーでカスなんだが
トランス使うと楽になるよ、な調整のステージは面白いんだけどね。
ここで使いなさい、というのを水中面以外でやられると…
>>68 そーか
X6派はどの辺がいいんだろうか
それともX5の何かしらがクソ過ぎるっつーだけなんかね?
等しくクソ派とX5派とX6派はどれが一番多いんだろうか
>>71 ゲームバランスとしては終わってるが
だがそれがいいって人間や
声がついてるだけで随分違うと思える人もいるようだ
俺はX6派だと思ってたがX5やり直してみるとこっちもそれはそれでいいと思えるから困る
X7が一番糞、っていう意見が多いんじゃなかろうか
>>62 トランスオンに関しても
ゲイト研究所やサメハダーステージと比較するのは違うよね
ところでローズパークを倒してトランス可能になった直後の
「おい、その先にはトゲがあるから球根に変身しろ」みたいなモデルAのセリフ
⇒その場で球根にトランスしてみてもツタのある段差まで登れないというワナは
球根のジャンプ力は低いから気をつけろってメッセージなのか
あそこは低い段差を幾つか用意すれば良いのにと思った
主人公降ろされて出番も全然ない脇役の一人程度扱いにされても
ヴァンエルの方が倍以上も人気がある時点でどっちをメインにすべきか判ると思うが
淫帝も近頃何をしたいのかわかんないからな
グレイとアッシュを続投させるようなら俺はもうパス さようならだけど
固定ファンに売るってこういう事なんだな
>>72 なるほどね
個人的には声は別になくてもいいし、ゲームとしてマシな方が好みなだけっつーことだな
あとなんだかんだでXvsゼロっていう燃えシチュはあったしな
展開は超絶クソだったが
X7はやったことないから判らん
>>74 俺は面白ければそれでもいいよ
モデルAの方がホーミングの分アクションは目新しかったしな
ゲームとして面白くてもキャラが気に食わないせいでパスするなら、それはそれでいいんじゃない
次回作ではヴァンエルグレアシュ両方出してくるだろ。
これで片方切ったら前作ファンを切るという同じミスを冒す訳でそれこそムノウ。
何で二人を降ろしたのか淫帝王に本当のところを聞きたい
ただ変身増やすだけならライブメタル増やしたり
後出しのネタだが流星と同じように何かのオーパーツやら別のもので強化変身するようにすればよかったのに
なぜボス変身にこだわって新しいモデルを作り構想を壊してでも新しい主人公を出そうと思ったのか
理解できないのでそこを聞きたい
>>74 ジョンエルってZX時は空気って言われてなかったか
エールの胸が空気のように存在感が無いとな?
ジョンはともかく、エールはなんか微妙な性格だから困る。
てか、稼業が違うだけでアッシュとあんまり変わらないような…
アッシュとは随分違うだろ・・・常考
ZXAのエールはちょっと鬱陶しかった。
>>80 エールはともかくヴァンはその名前通り空気扱いだったな
「FFの同名空気主人公と同じ」とか言われてた気がする
でも人気投票だとジョンが勝って
ブログでアソ疑惑が出たらここでもしばらくエール人気圧倒したよな
想い人(だかどうだかはわからんけど)の形見を背負ってるぶん
エールのほうが存在自体の説得力があるような
グレイアッシュとジョンエルの両方を主人公として新しく調整するのは手間がかかり過ぎて無理だと思うから
グレイたちは性能そのまんまの使いまわしでX2やX3のゼロみたいなポジションがいいんじゃない?
それにトランスオンはボイスだけでも要領を滅茶苦茶食ってる気がするし手間もかかりすぎだと思うから
無理に両方やるなんてしたらまたどっかに荒が出ると思う
どっちもXやゼロに比べたら空気なのは確定的明らか
積み重ねた年季とそもそもの設定の格が違いすぎる
まあ次回作では全員丁寧に扱ってくれたら、それが一番いい
下手に子供を意識するからこうなる
コアなZを引きずるならある程度のソウは諦めないと
ってリロしてなかったから乗り遅れてるorz
XとZは神格化の領域に達してるからなぁ
他にどんなキャラが生まれようが超えられはしないだろう。
比べるのは反則ってやつだ。
というか、ZXは設定引きずり過ぎてて、シリーズ経験者にとっては
ライブメタルの方が主人公っぽく見えちゃうんだぜ
グレイアッシュは悪役で良い
トランスオンは敵が使ってきた方が面白そう
バイルの八審官召喚な感じでね
エックスやゼロの評価は補正かかり過ぎてるからな
>>94 お前は、〜な感じでね、と云ってみたかっただけちゃうんかと
悪役かどうかはともかく、敵役としてはおもろいとは思う
というか偉そうにいちいち披露した「真のトランスオン」とやらを
最終戦では一切やってこない神バートは何がしたかったのか。
あれじゃただの物真似披露ではないか。
積み重ねた年季と設定の格の違いだって成長を描くことで縮めることは出来たはず
何にもないただの子供だった主人公たちが過去の英雄たちとともに戦い成長していくことで
それらに近付き最期には超えるって話にすれば元の格の違いだって生かせたはず。
最初から凄腕なんて設定のキャラだしたりラスボスの予備なんてキャラを交代でぽっと出で出すくらいなら
そっちの方が子供受けもしたんじゃないかと
主人公たちが成長してそいつらに近付いていくって感覚を共感出来て
ま後の祭りだけど
>>88 トランスオンは淫帝でも無理だったというガッカリ感が大きいわ
続編で使うとしても、今更ちゃんと調整されたバイフロストとか出されても
ユーザーは求めてないだろうし、結局新規ボスにしないといけないから
同じ事を繰り返すしかなくなる
だから敵として出すならはアリなんだけどな
>>97 変身もしないで全ロックマンの能力が使えちゃうなんて私、凄い!といった感じかと
>>98 最後までライブメタルの力を借りて戦ってる時点で超えるのは無理無理かたつむりなんじゃないかと
>>97みてふと思ったんだけど
グレイアッシュがトランスオンしている時は精神面は本人のままだけど
アルバートは精神面もボスになりきってたよなあ。薔薇とかローズとかパークに化けた時。
流石にそれは無理としか
エックスも成長を書くキャラクターである以上シリーズ数がものを言う
ゼロもX4あたりから迷い始めてるし。
何より信者フィルターかかってるから正確な評価なんて出来ない
超えるなんて話したら「何でアッサリ超えてんだよwww」って叩かれまくるのが目に見えるぜ
>>101 そもそも設定が全然違うわけで
アルバートのトランスオンはウロボロスに取り込んだ命を操る能力
もはやトランスでもなんでもないとか言ってはいけない
>>100 力を借りるだけじゃ超えられない場合だってある
そういう時は精神面や発想でそいつらを超えるっていうシーンを描けば
エイユウたちと同等になれるのでは?
>>97 あれって台詞自体はアルバートが喋ってると思うとキモイよな・・・
神「ショケーはまだケイゾクチューなのよっ!」
>>102 超えなくても成長を描ければそれだけで充分だと思うがな
>>104 強固な信念のゼロを超える精神と
超ベテランのエックスを超える発想を若造がですか。
>>104 いっそ番外編でライブメタル無しのシンプルロックマンzx出せばいいんじゃね
主人公四人全員生身で頑張るの
>>107 だからこそ面白いんだろうが
それに超ベテランといっても基本的に単純な行動ばかりで
ひねりのきいた発想や行動はあんまりしてないじゃんXもゼロも
ネスツ編とか透けし編に入っても京や庵を超えられないあの感じか
ひねる必要ないくらい強いからな
いっそ意識なければよかったのかもな
>>109 正直、一作や二作程度じゃどんな展開でも説得力ゼロ
ゼロシリーズ並に続けてやっとどうなるか、って感じ
そもそも自力じゃない時点で、英雄になることは出来ても彼らを超えるのは無理
>>109 それは分かるが、
実際やられたら古参ファンがこぞって叩きに出そうなのが危惧すべき事なんだよ
別に超えなくてもいいじゃんと
君が必要なんだ位のノリでいいじゃん
それにライブメタルたちには自由に動かせる体もないわけだし
かといってハードル下げても、結局Xやゼロシリーズよりも
盛り上がらなかったねで終わる、アカルイミライが見えまくり
よって、シナリオで盛り上げる為には矢部っちが頑張るより他に無い
>>110 ブーム期に作られた脂の乗り切ったキャラクターの人気は超えられんよ
ロックマンにしてもそうだけど
てか誰かの力を借りてるからダメってことはないだろ
じゃあスバルはヒーローじゃないってか
ようは描き方なんよ
というか変身モノの基本じゃないか強いのは変身アイテムだけの力じゃないって言うのは
まぁ落ち着け
ヒーローのよりその変身アイテムの方がなじみがあるから
どうしてもヒーローと思えないっていうそれだけだ
俺が強くなったからライブメタルを授かったんですね
そもそもライブメタルに意思を与えたのが間違いだったんじゃないの
どうしても元になったキャラの姿がちらつくし
ゼロ4でゼロを殺したのにまた声付きで再利用するのはどうかと
まぁ現役引退くらいに考えればよかっただろう、ゼロ3,4の彼らの死は
>>118 要は元ネタとして引用した(してしまった)前シリーズが偉大過ぎたということなんだ
変身アイテム使って、旧キャラと同じ動きで+α無しで新ヒーローと言われても、そのなんだ、困る
ZXシリーズの主人公はエイユウじゃなくって
運命に抗おうとあがく弱い人間なんじゃないかな。
ヴァンやエールもライブメタルで変身できるけど
結局は一人のヒトに過ぎないから
モデルAに負けちゃったりアルバートの計画を食い止められなかったりしても仕方ない
もう匂わせることすらするべきじゃなかったなライブメタルの意思は
どうせゼロシリーズのファンを獲得するための下策だろうが
>>121 待て、ゼロ4でゼロ死亡は確定なのか?
ZX見る限りじゃほぼ確定だよなあ・・・
>>125 でもまだ居てくれてるってだけでも嬉しかったりはするぞ
>>124 子供向けなのにそういう変にひねったゲームはダメなんじゃないか
最初期はモデルZを悪用する男をモデルXが止める物語と思ったりもした
>>127 いてくれるだけでも嬉しいけどやっぱり本人使いたい
ようはX9が欲しい
捻らない、王道正道の鍛えて成長して手に入れた強さを描いた響鬼が
子供には受けなかったという大いなるゼツボウ……
響鬼はそれ以前に・・・
今までのロックマンシリーズには
キャラ・シナリオ部分に多少なりともイナフキンが関わってたものだけど
ZXには口出してるんだろうか
>>131 響鬼はそれを上回るほどのマイナス要因が強かったから・・・
なんだよう、ヒビキさんもコンテもカッコよかったじゃないかよう!
何が駄目だったんだよう!
予算
まず高寺の金遣いかな・・・
正直子供向け狙うんならEXEや他の会社の子供に人気のあるゲームをちゃんとやって学んでおけといいたい
ZやXを使っても子供向けの話は出来たはず
>>136-137 なんだよお前ら、揃いも揃って!
予算度外視のゴッド&オーバークオリティなライダーがしばらく見れたじゃないかよう!
l\
l\| \l\ ∩_
| \ 〈〈〈..ヽ
_l /\/ヽ〈⊃ }
\ 〉 _ノ ▼ ゝ| |
>>136 | _ > ( ●)(●)! !
>>137 ノ ケッコンシキヲ 開始スル
. l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /
Ll:::::::::::::::::::::::::::::ノ /
ノ、ヽ::::::::::::::::::::::::}/
/ _  ̄ ̄ ̄/
(___) /
>>24 強くてニューゲームを導入したクロノトリガーなんてその辺は本当に考えた人尊敬するよな
で
結局次回主人公をどうしたらいいのかな
君に決めた
正解が見えない
下半身さえあればいい
Aの二人は旅に出ちゃったわけだし、メインプレイヤーキャラにはならんと思うけどな。
それこそ道中に現れてブロックを壊してくれたり
「おまえのあいてはおれだぜ!」をやってくれる役でいいと
エネルギーバランサーくれたりすればいいな
きみがモデルAだね?わたしはモデルK003号!勝負をもうしこむ!
モデルAが金ガレオンを持ってるなんてしらなかったぞ!
>>101 グレイもアッシュも不完全なトランスオンで本当に良かったな
完全だった日には病むぞ
ZとXとA全部出るならそれでいいよ
|┃三
|┃ ≡ /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < 呼んだかい?
|┃=___ 旦O
|┃ ≡ と_)_) ガラッ
|┃ .≡
新主人公でもダメだろうな・・・
>>153 その人はもういいよ
こだわりがある人は魂を継いだとでも思っとけばいいんだよ
オイラじゃなくてボクなら出して欲しい。
ゾクタイのジャンゴとサバタ発展みたいにジョンとアッシュ、エールとグレイで任意変更出来たらいいのにな。
ラスダンは行く方によってルートが変わるとかね。
あとよく出るダブルヒーローとかだけど、その場合
ジョンエル→各モデル
アッシュグレイ→ボストランス
に分かれるのかな。
各モデルの方はZXからの使いまわしで新技極少数
ボストランスの方は新ボスになるも結局やれることは一緒ってなりそうだ
ボス変身とダブルロックオンの間を取った
モデルXの強化変身と言うのはどうだろう
というか特殊武器+ちょっとしたアーマーな感じで
ダブルロックオンと変わらなくないか
ボストランスはやめて体格が同じの雑魚敵に変身できるようにすれば面白いんじゃね。
ガレオンで縛りプレイしてみたいぜ・・・
結局X7、8に戻るのか
そこまで妥協してパワーダウンさせてまで出す意味は…
ステージ設計が難しくなりそうだ
見覚えの無い提案が無い
……まあループは仕方がないさ。人が考えられる範囲は決まってるし。
じゃあお前がいい案出せばいいじゃないか。
オットイケナイ
いいじゃないかぁ!
面白ければ誰でもいいよという人がいるが
主人公によって面白さは随分変わると思うんだ
というかモデルAは無限成長じゃないしな
格トランスで模倣してるだけ、モデルA自身の成長じゃない
次回作で若しかモデルA再登場するなら
やっぱりモデルA自身のボス戦後の成長が見たいさ
勿論モデルXモデルZの成長も見たいのさ
キャラ? ・・そこまで面倒見切れんさ
モデルAの話はもう終わってるから別にもう出てこなくても問題ない
そういえば金ガレオンの報酬は貰ったんだろうか
いまさらだがモデルOXってぜんぜんオメガじゃないのにがっかりした
モーションがまんまゼロなのな
次はモーションがちゃんとオメガのOXがつかいたいぜ
それとZXオメガの乱舞って6連攻撃だよな?
攻略本のはミスか?
淫帝ゼロがいいとこ取りで完成され過ぎていて
足しても蛇足、減らしても劣化としか言われないよなあ…
結局変身のバリエーション増やして勝負してるのが現状
そりゃオメガはゼロだからな
>>171 で今回で
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄
っと
>>172 ごめんなんというかゼロとオメガって微妙にモーションがちがうんだよね
バスターの撃ち方とか真空刃(衝撃波だすやつ)とかが
その部分がちゃんとオメガとおなじモーションで使いたかったってこと
日本語が変でごめん
バスターの撃ち方違うか?
>>176 微妙に腕の部分のグラフィックがちがうよ
弾の大きさは一目瞭然だが
腕のグラは知らんかった。よく見えないが具体的にどう違うんだ
OXは縦もちでオメガは横もちなかんじ
いいことばがみつからないな
ZXの攻略本でオメガのダブルチャージウエーブのとこ見てくれると
わかると思う
これからちょっと用事があるからレスかえせないけど
昼過ぎにもどってくるから覚えといてくれるとうれしい
本当だ・・・
OXはゼロの流用だから差が出たんだな
>>158 ロックマン系の方は四馬鹿から使い回せばいいよ
ていうかテティスのバミューダトライアングル使わせろ
俺としてはOISを復活させて欲しい
サブボタンあるんだからアクション増やせ
やれる事が増えれば試行錯誤の楽しみも出てくる
本音言うとトランスオンって言うシステム自体が好かんな
あんな使えない劣化コピー品を使わされるくらいなら
武器だけ奪って自分のモノにする特殊武器や敵の特性から編み出したEXスキルを使った方が圧倒的にいい
このゲーム2600円は安い?
微妙
もう少し安くなってからでもいいんじゃない?
わかった
やめとくわ
トランスオンするにしてもテンポ良くないと駄目だな
やはり移動しながら変身が必要
変身のモーションをもーちょっと短くするだけでかなり変わるだろ
わざわざ手なんか上げんでいい
あと、シャッターあってもそれは別にいいけど
通過速度を3倍くらいにしてほしい
とりあえず全形態でスタート地点からボスまでたどりつけるようにするのは必須
ローズパークみたいな色物は別にいいけど
メシアはうっかり何百年も閉じ込められるようなうっかり屋さんだぜ?
うっかり忘れたんだろうよ
ZXAはエリア○-1から○-2と変わるたびにほぼ確実に
|三| |三|
|三| |三|
|三| |三|
|三| 兜 ( ゚д゚ ). |三|
|三| ≡ ノヽノ | .|三|
|三| ≡ < < . |三|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ ↑ ↑
シャッター+ワープポイント+シャッターのコンボがあって実にウザい
ZXの頃にもところどころシャッター連発があって、多いって言われてたのに
さらに増やしてくるとは予想外にも程がある
シャッターで区切ったワープポイント部屋なんか設置せず普通にステージ内にワープポイント設置でいいじゃないかぁ
それこそマリオの中間点みたいにぽつんと置いたって問題ないでしょ
エリアの区切りはワープポイントの周りごとに区切るとか
シャッターの前にポイントおいて区切り自体は一個で済ますとか
そもそも区切らないとか手は一杯あるじゃん淫帝
それはそうとこっちみんな
もどってきたらみごとにはなしが終わっててちょっと悲しかったり
ZXAやってて思ったけど人と話すときやイベントが起きたときに
モデルA になるのって実はヴァンエル続投だった場合は全モデルが
本人だから強制変身がなくていいのにと感じた
( V )
( ゚д゚ )
つーかトランス中もいつもと変わらず会話できるのでは何故いかんのかと。
今回の話相手は一般人じゃなくハンターの集まりなんだから
「ぷるぷる、ぼく悪いワニじゃないよ」とでも言っとけばバイフロストの姿で
話かけても問題無くね?動物型レプリロイドは皆悪いヤツと言う訳じゃあるまい。
賞金首の姿で話しかけてどうする
賞金首が賞金稼ぎに話しかけて、どうしようって言うんだ
そうだった…テヘッ。でもそれはそれとして、モデルAの特質を住人が理解
しててもいいと思うんだ。目の前でワニから戻って話しかけて問題無い訳だし。
どうせこっち喋らないし喋ってもボイスないから戻らなくても何の問題もない>ハンターたちへの会話
流氷ステージのボス部屋前の図
________________
| |三|
| |三|
| シャーッシャッシャシャ> |三|
| |三|
| |三|
| |三|
├― ―――――――――┤
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|-――――――――――――――┼――――――――― ―┤
|三| |三| |
|三| (シャッターマンドクセ |三| |
|三| V ̄ |三| |
|三| 兜. |三| |
|三| ('A`) .≡ .|三| |
|三| ノ( ヘヘ ≡ . |三| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
流氷ステージはさらにその前にロックのかかったシャッターがあって
そのシャッターを開けるための機械を破壊するのに氷のブロックをいくつも壊さないといけないという
わざわざチェックポイントつくらなくてもエリアに踏み入れるだけで転送可能になるようにすればよかった
それに加えて簡易転送装置があればなお良い
寒天は我慢するから、一方通行のワープやめろ
ドラキュラみたいなワープにしろ
ねこだいすき
スピード感、爽快感が売りの一つだったシリーズの続編(しかも前作の色が非常に濃い)なんだから、
一方通行のワープポイントとか、変なところにこだわってストレッサーを作るよりも、
割り切ってクリアしたエリアでは携帯転送装置が使えるようにした方が良かったと思うけどなあ
>>207 ドアロックが解除されてるのはいいけど行くたびに氷壊すの面倒くせえ
コンドロック倒した後の重りのシカケとか嫌がらせだろ
テスラット部屋の隣も狭い通路を一回通したらその上を通れるようにしたり
バイフロストのブロックも一度壊したら復活しないようにしたりすれば良かったのにな
ZXのエリアA 草の音や鳥の声が聞こえるの地味に好き
あとエリアJの海の音とかも好きだ
ルアール様の声が響いているのが良かったな
次はモデルXにX8のアーマーシステムと前作までのチップと両方導入して欲しい
アーマーはエックスのと同じようなわけ方で起動アップとか即死トラップに3秒なら耐えられるとかダメージ半分とかオートチャージとかチャージショット強化とか
たしかに淫帝の作るロックマンX、というのにも興味は惹かれる。
データを突っ込めば形になるライブメタルは実質アーマーシステムみたいなもんだし
ライト博士のカプセルよろしくシエル製のそういうのがあってもよさげ。
で、ラスボスはコピーモデルXですか
淫帝ってXに関わってた人が多いはずじゃ
だからこそやって欲しいと。
でも今の淫帝だとモデルXに剣を持たせそうなのが不安要素でもある…
なにそのX6
いやX3だったらマシか・・・?
妖精戦争編の再現かなやっぱ。
冒頭でアクセルが死んだことにして最初はエックス一人でプレイ、中盤でコピーゼロが参入とかか
悠長なこと言ってる場合でもないと思うんだがな
ライフうpを脱着可能にしてほしい
意味あんのかそれ?
X8みたいにチップ開発フラグと開発状況を周回しても引き継ぐなら意味はあるけど
システムとしてはむしろゼロ4のエルフに近い感じ?
>>224 X8みたいに「チップ開発」フラグと開発状況を周回しても引き継ぐなら意味はあるけど
システムとしてはむしろ「ゼロ4」のエルフに近い感じ?
「ゼロ4」・・「チップ開発」・・
この二言に不穏を感じざるを得ない
ノーダメージで進める作りなんだからライフアップを着脱式にする意味無い気がする
任意で縛れて且つアイテムコンプが可能だからだよ
被弾覚悟でゴリ押しするゲームではないし、ノーダメ前提なら体力縛りは無意味。
武器エネルギーとかは重要だけど。
それは実際一回食らったらリセットを繰り返し
練習して攻略していたのなら説得力があるけどね
なおさらライフアップを外す意味が無い
次回作はかなり早いタイミングでサブタンクをとれるようにしてほしい
序盤のバランスが初心者にはキツイだろうし敷居を下げるためにね
付け加えて
例えばゼロ3のチップはボスを倒すと強制入手だが極めようとしたら縛るだろう
ライフアップは強制ではないが、取りたいけど使いたくない人も出てくるかも知れない
何れにせよ選択肢が多いことは、強いられさえしなければ個人のニーズによりあわせやすくなるので決して悪いことではない
十分序盤に手に入るじゃないかぁ
あまりシステムを細かくするとややこしくなるしライフアップだけというのも文句出す人が出てくるだろう。
まあやれるならやってほしいけど優先順位では最下位レベルだろうな
>>230 ZXだと1個目を最速で取れるタイミングはモデルZX入手直後の発電所だっけね。
ZXAだと深緑のタワークリア後の流氷だから、地味に遅くなってるのか。
>>232 アクション初心者にはディアバーンとかキツイんじゃなかろうか
廃ゲーマーだから実際どうなんだかわからんけど
ZXAは回復アイテムの種類は多いけど手に入るのが遅いな
E缶は何故か2.5倍に値上がりしてるし
ディアバーンは8ボスの一角だけあって序盤にしては強敵だと思うよ。
むしろ見てごらんの方が弱い。急に降って来られるのだけ警戒してりゃいいわけだし。
ZX飯屋はノーダメ前提ではないだろう
あくまでノーダメのときもあるというだけで
100%ノーダメ可能な人はいるのか?
ZX飯屋はいじめ動画が上がってるくらいだから
分かってる人には問題ないのかと。
ZXAはビギナーモードがついてるじゃん
ディアバーンの火矢が一本とか笑える
>>236 最初の一個限定だが
500(代金)+600(エリアエクスパンション)−200(クエスト報酬)=900EC
高いな、おい
結局のところ初心者用モードは
実質的な成果をあげていたのだろうか
瞬殺のネタにはなるけど、
初めてロックマンやったが初心者用モードがあって助かった・良かったと言う意見は
内外であまり目にしないな
>>240 それ以上に攻撃頻度が激減してるから段違いに楽に感じる。
イージー通り越してベリーイージーを用意しちゃってる感じ。
まぁ、インディアンより厄介なのはあの列車の天井なんだけどさ。
ZXメシアって偶に詰んでるパターン来ない?
メシア乱舞ダッシュからセイハットウとかも判定広すぎて涙が出るんだが
>>242 ビギナーモードという名の「俺TUEEモード」だからね。
初心者がとっつき易くするなら最初からライフ2倍とか
サブタンク1個入手済みとかの方がいいと思うんだけど。
現状だと初心者救済のはずが別のゲームになってしまうわけで。
>>244 そりゃ上手く位置調節しとかないとそうなるわな。
ビギナーは攻撃頻度の低下等、行動パターンの変化は良いんだけど攻撃力強化はやりすぎ感がいなめない
>>244 ジャンプセイバーしつつ飛び越すのマジオススメ
>>246 さっさと切り返すようにしてるけど、画面半分ぐらいからアークブレードや滅閃光されると泣きたくなる
近いとメシア乱舞が避けれないし、中距離だと飛び越そうとすると昇竜拳、離れようとするとメシア乱舞で移動>セイハットウが……
昇竜誘ったのに撃たずにダッシュのみだったときの絶望感
>>247 詳しく
>>248 乱舞中は攻撃当てると怯むからセイバー当てつつ飛び越すって話
慣れれば乱舞にもフルコンボいける
とりあえず立ち位置は乱舞一回分くらい離れておくといいと思う
>>249 トン
wikiでオメガ攻略ページと間違えて隠し要素のページ見てた……
似てるが情報量が大分違って、大分タメになった
オメガいじめで入らんもんだと思ってた三段切り決めてるのも感動した
ちょっと色々試してくる
乱舞一回分は離れすぎだった、半画面分くらいがいいかな
あーうん、やっぱ全然安定しない
一応ノーマルなら倒せはするんだけど、半分以上は喰らうわ
一番の非ダメージ源は、メシアと交差するときにダッシュの尻やジャンプ直後に引っかかるセイだ
判定でか過ぎて、間合いとタイミングが超シビアだな
あと、こっちがヒフハするときに時々途中でセイされて喰らうんだが、タイミング良ければ割り込まれない?
なんかヒフハ狙うと運ゲーになってる気が
ヒッフッハ狙うお前が悪い
妖精戦争編はロックマン00でやるから問題ないよ
テロスでやったからもういいよ
>>252 単純な地上ヒッフッハが通用するのはゼロ3の飯屋
ZX飯屋は開幕以外地上で棒立ちのポーズをとっている時間が極端に短い(無い?)から応じて極端に怯みにくくなっている
ヒッフッハしたいなら降下中や乱舞横っ飛び中にローリングスラッシュからの連結を狙うしかない
地上でも、飯屋が怯んでいる状態から復帰するときに、間髪いれずに攻撃していれば続けて怯ませることができるから
タイミングがずれると大変なことになるけど
エールかわいいよエール
今更ながらZXA購入記念エイフッヤー
で次回作の情報まだー?
先にサウンドスケッチだろう。
つかドラマCDで無いのなら一体なんなんだろね、サウンドスケッチ。
ヴァンエル主人公復帰マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
グレアシュもうお腹一杯もう飽きたー
新主人公なんてもいらなーい
飽きるというか
ステージやトランスがいらいらするからやりたくなくなるんだよねA
サバイバルとシングルマッチは最高だな。
グレイとアッシュとAが好きな人間がいる事も忘れないで下さいだぜ
ヴァンエル好きもいたのに無理矢理変えられてしまったことを忘れないでくださいね
曹操ガンダry
派閥みたいないい方してごめん。というか4人とも好きなんだ、
グレイアッシュはいらないとか言われまくっているのは辛いんだぜ
>>256 そう、デイヤーの隙や二段ジャンプ降下中にチャージバスター>回転切り>ヒフハってやってる
だけどやっぱ割り込まれるみたい
というか、メシアいじめ動画でも三段目を喰らいながらなにかしらの動きはしてるね
チャージセイバーとか消え去れ、乱舞なら避けられるけど、セイは間合いギリギリじゃないとむりぽ
安定させるならロリスラ>ヒッだけにしたほうがいいのかな
いらないとは言わないけどもうメインキャラじゃなくてもいいよねと隣に住んでた小さい御婆ちゃんが言ってた
タイミングや間合いがバッチリなら三段切りのあとにメシアは消え去れしてくれる
シビアだから安定を求める場合は一段で止めるのが無難
ていうか消え去れで回復されるから三段当てるのも一段で止めるのもたいして変わらない
おおどうも、やっぱり一段が無難か
いじめ動画の人のFxVSメシアでも何度か詰んでたし、
まあZXメシアはそういうものだと思ってハード頑張ってみるよ
エールがかわいいとかいうやつはシステマ土偶
普通にかわいいだろ?
デザインならアッシュの方が・・・
アッシュかわいいとかいうやつはわたしのカゲ
つまりシエル様最高
パンドラが一番だよ
デザインなら〜の方が って言い方はやめようぜ
そんなこと言ったって結局個人の趣味でしかないんだから
で個人的に言うと髪形と髪色と服のオレンジってのが合わんのでアッシュはパス
エールの可愛さが判らんやつは埴輪
>>268 飯屋が地上に到達するギリギリまでロリスラ当て続けてる?
地上で怯んでから復帰するまでの数フレームにうまくヒッを合わせないと割り込まれるよ
開幕は割り込まれ難いみたいだけど
メシメシ
アンアン
アッー!
裏飯屋
表饂飩屋
なんという過疎っぷり
こんな夜中に何言ってやがる。
何処のスレから来たんだろう
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 11:36:21 ID:DbV7dOC1O
9時間ぶりの世紀末
矢部っちの絵って苦手な人や好きになれないって人は結構いそうだけど
すごく好きって思ってる人はほとんどいなそうな印象を受ける
それは嫌いな奴がどこそこで声高に叫んでるだけじゃね
俺は普通に好きだが
エールキメェ
正直矢部の絵はどうでもいいって人が大半でしょ
変わってもふーんレベルだし
変わらなくてもふーんってレベル
変えて欲しくないってほどのいい絵でもない
ただ時間ないのにシナリオも絵もやるのはどうかと思うからどっちか片方に専念したらとは思う?
あとエールきもいって言う奴は埴輪
メイン・サブキャラ、ボスのデザイン、背景やら販促イラストやらドットやら
一部のクエストのネタやイベントだけじゃなく、ゲームの頭から尻までのちゃんとしたシナリオ作りもこなすのか
素人からしたらすごい大変そうに見える
こういう作業の兼任?は今でも普通なのかね
最近変なのが沸いてるな
中山絵が神憑ってたからな
比較すると辛い感は否めない
まああんだけ一人に仕事させるのもどうかと思わないでもないが
シナリオとか練ってる時間ないだろうに
正直中山絵も矢部絵も変わっても変わらなくてもふーんってレベルだわ
中山絵は胴体が矢部絵は顔がそれぞれ宇宙人
中山絵は小奇麗で退屈、矢部絵は斜め45度に走っていてよく分からない
だがシエル様とローズは俺のもの
尿道ストロー信者の執着っぷりは異常。
ここに来てお前ら何いがみ合ってんだ
なんだこの携帯厨ども
ゼロリマスターのジャケ絵とゼクサチューンズの特典マウスパッド絵を比べるとなんかもにゅもにゅする
一番もにゅもにゅするのはZXの中山パッケ絵なんだが
正直、同時期に発売されてる流星や
過去のEXE、X、DASHなどと比べても
矢部絵はちょっとレベル低い・・・
ちょっと上手い程度の絵だよな
ゼロ1リマスターのジャケ絵が最高にお気に入り
毎日十五分シンマチTAやるのが日課になってきてしまった
( ´_ゝ`)´_ゝ`)´_ゝ`)フーン
シナリオも面白くない
絵も微妙
頼りの綱のアクションもボロボロ
もうぬるぽ
以下ZXAの話題禁止↓↓↓↓↓↓↓
ヒッフッハ
ZXをもう10週くらいしたけどPXの使い道が未だにわからない
セルパン第二耐久
アッシュかわいいよアッシュ
アッシュがかわいいとか言うやつは木の子
随分女キャラを憎んでる奴がいるんだな
シエル様かわいいよシエル様
シエルがかわいいとか言うやつは血に飢えたテロリスト
ZXAはロックマンとしての軸がぶれている
なんというかX5に近い感じ
正直公式絵は木の子にやってほしいと思った
トップ絵参照
おぎのプレリーはかわいすぎるが頼りない。
木の子アッシュの萌えっぷりは異常
今月はくつろいでるシーンでさりげなくズボンのボタンを外しててエロかった
おぎのプレリーはエロカワイイ
もう間を取って全部イナフキン絵復活かSENSEIで
とりあえずもうちょいまともなライター雇ってくれ。
木の子アッシュはさりげなく胸増量されてるから困る
いや困らないけど
エールがはぶられてるのは、いつか別の機会にエールが主人公のZX漫画を出すためなんだと思いつつ
おぎのZXを買 わずに寝ますよ
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
話のメインになるキャラをZXとその二人に戻してくれれば
ライターや絵描きが誰になろうと構わん
ZXAはZX出さないでロックマンAにしておけばよかったよね
続編いつになったら出るんだー!!
早く情報出ないかな・・・
ちゃんと今までのキャラがちゃんと目だってストーリーが面白ければ
主人公は誰でもいいかな。
まぁ個人的に主人公になってほしいキャラはヴァンエルかプロパンだけどw
なぁにゼロ2の時だって似たようなもんだ
クリフハンガーは次作へのwktkは高まるけど精神衛生上よくないよな
wktkってよりイライラ?
wktk+イライラかと?
すぽ鬱なカンジでね
グレイかわいいよグレイ
グレイがかわいいとか言うやつは薔薇園
主人公をどうするかそれだけが気がかりよ
トーマスやモデルZや四馬鹿なんてどうでもいいから
それよりも落とし方だろ
帰る場所があるんだend
僕の私の人生はこれからだend
この後はどういうED持ってくるのか
俺の物語はこれで終わりだ
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだend が、あるじゃないかぁ!
俺たちは何のために戦ってきたんだendでいいよもう
地上を守るために大気圏で消滅end
あれ?
というかDASH行くならそれしかねぇぜ
直でDASHいくわけじゃないからどうとでもなるだろ
まぁ最後にマスターになるっぽい人が出ればそれでいいな
ロックマンZXファイナルで、並行世界にいたヴァンとエール(キカイ部分はオリジナルに戻し済)がくっ付いてですね
最後にマスターという大役を持って行くわけですよ
これなら次回主人公がAでも新Zでも無問題
むしろX、Z、Aのトリプルヒーローシステムで
やったら練り込み不足で死ぬだろうな
一度でいいからトレジャーゲーみたいなクオリティの淫帝ロックマンがみたいです……
普通にXのみが主人公でおk
Z主人公にしたらまたゼロに頼るのかよって言われる可能性120%だし
ZXなのにZばかり目立ってるのはこれいかに
だからってZシリーズ延長でX優遇ってのもしっくりこない
Xシリーズなんかも4、5とゼロの方が目立ってたからなあ
ここで、次回作はXとAでミッション開始前選択式のダブルヒーローモードと云ってみる
Xメインにするならなにかしら追加アクションが欲しい
ダブルチャージバスターだけなのはちょっとな
そういやイラスト的にエールは銃メインな感じなのにバスター系の技無いな
サブに特殊武器を入れてダブルチャージバスターと特殊武器を同時に使いこなすモデルXを
アーマーシステム&武器キャプチャリング復活のXと、ZXにトランスオンが出来るAでどうだ。
Zは終盤で取り戻してOIS付きでZX復活か、トーマスが持ち逃げして次回、ていうかシリーズ最終作ラスボスフラグとか。
このような流れがきたので
あらかじめ妄想が嫌いな心の狭い人は妄想禁止スレ立ててそっちに行ってね
ってシエル様が言ってた
全体的に赤いキャラが多すぎる
キャラゲーと勘違いしてる奴が
OPステージでモデルZが戻ってきてAたちは敵に捕まってイケナイ事されてデータ飛んで、
ヴァンエルに助けられ仲間になり
ラスボスの前にコピーモデルZを使うコピージルウェと昔の仕事仲間同士存分に戦ってくれたまえ
>>357 ロックマンは随分昔からキャラゲーだよ?
何言ってんの?
俺が言うのもなんだが
ゲーム部分はわりとしっかりしてるからキャラゲーとはまた違う気がする
キャラゲーってのはアニメだの漫画だのがあってその辺をモデルに作ったゲームでねーの
キャラのことを話したくない人間が言ってるだけだろ、
キャラゲーって。
最近はキャラゲーの定義も広がってきてるようですね
まーゲーム性を見てもキャラの魅力を見てもストーリーの面白さを見ても
中途半端なZXやZXAは本当に並ゲー駄ゲーだな
別にモデルX主人公にしたってやり方しだいでいくらでも新しいものを作れると思う
作れるかどうかはスタッフの発想力しだいだ
今ある材料で、いかにアクション的&ストーリー的に面白そうな次回作を妄想するスレじゃなかったのか
さっき見たグラディウス5が、旧作のシステムを殆どそのまま活かしつつも絶妙な改変っぷりで神ゲームになってて嫉妬
>>365 見たとか言わずに買いなさい
グラ5はオプション操作縛ってもクリアできる辺り古参にも優しい
ただ正式なナンバリングの続編で大冒険してるから賛否両論ではある
作ったのって斑鳩チームだったけ?
斑鳩の開発コードネームがレイディアントシルバーガン2で、
グラ5が実質レイディアントシルバーガン3みたいなもんだったはず
BGとか似てる
ゼクス
ゼクスアドベント
と、来て次はどんなタイトルになるんだか。
ストレートなナンバリングにしなかったから
新規さんには順番わかりにくそだな。
いっそアドベントは外伝扱いにして(というか実際そんな中身だが)
次作を「2」として出すのもアリだと思うが。
ボス名も気になる
ゼクスはライブメタルの頭文字にしつつ属性やモチーフを絡ませた単語
アドベは属性やモチーフに関連した2つの言葉の合体
……こうして見るとフィストレオとレグアンカーはアドベ寄り?
名前にモチーフが絡まないバイフロストはZX寄りってことになるのかも
いずれフォルスロイドのネーミングに統一感はないわな
>>347 まさかこのスレで「トレジャー」っていう単語が出てくるとはw
無敵時間が皆無+装甲が異様に高いボスにマシンガン状のバスターをダダダダダッてやりたい。
>>347 ハードだと雑魚に囲まれてボコボコにされそうだ
>>371 そういや、ゼロ1ボスは統一感のカケラも無いネーミングだよな
だけどそこがよかった
ミッションの形式も出てくるボスの位置や
レベルもバラバラなあの感じ。
名前こそ統一してたが
いつもと違うパターンで出してきたZXAも
そこだけは評価した
でも肝心のアクションがよくなくちゃあね…
ボイス充実してからボスの魅力は表現しやすくなったね。ハイボルトとコンドロックカッコヨスギ
でもゼロやXのボスたちと比べてそこまでかっこいいかと言われると
まあ確かにな
ついでに言えば動物型の時点で
どうしても主人公より格下感が漂う。
ゼクスの時はプロメテのセリフから
こりゃ次回作は8ボスもOPボスもみんなロックマンだなと期待してたもんだ
感性と理想の話はほどほどに・・
理想だと?
理想だと!?
はいはい戯言
理想だと!?>(°* °)<__ウナギ___≪
↑ヴォルテール・ビブリーオ
あと3ヶ月位したら次回作の情報出るかな
1月中だろうな。そのころ俺は試験に見舞われている頃だろう。ガクガクブルブル
タイムショック見てて「理想の反対語は?」との問いに「戯言…」と思ってしまった
自分はインティ脳。
気にするな
エイフッニャー
>>379 バイフロストは格上感漂ってたぜ
すでに過去形だが。
広告では格上として持ち上げ
実際は全くと言っていいほど何もなし
人これをガッカリと言う
バイフロストは言動とかビジュアルは良いんだがあまりにも弱いのがな
いや、弱いのは別に良い。
レインボーデビルだって斬影の切り札の割に激弱だし。
問題はやっぱ扱いの方でしょ。
結構強かったと思うんだけどな
飛び散るし弱点はないしで
アベ100狙うときは単体では一番手ごわかった
雑魚のくせにと粋がって挑んでボコボコにされたゼロが星の数ほどいるんだが
ストンコングだって声は格上っぽかっただろ
一番格上のはずなのにギャグキャラと化してた禿
服を着せると路上の象のサトちゃんも酔っ払いに見下されて破壊される事がなくなるらしいから皆で服を来れば解決
だがゴロリな感じで下半身丸出し
イレハンのハゲはむっちゃかっこいいんだが。連続でラスボス勤めるとどうしても
面白くなっちゃう。
広告までは見てなかったが
X7のOPムービーの違法取引の奴らにも言えるな
>>399 だから過去形じゃないかぁ!
正直X8でも持ち直したと思う、踏みつぶされたけど
ほとんどが期待外れだと!?
はいはい戯言戯言
ローズパークや三賢人、四天王発表時の盛り上がりが懐かしい…
広告などで期待させたら ちゃんとその期待に答えるゲームを作らないとね淫帝
ちゃんと期待に答えてるゲームだって一杯あるし淫帝もそうだと思ってたけど、
そうじゃなかったなんて残念すぎるよ淫帝
ゲームの出来は淫帝の責任で間違いないが
広告で過度に期待させておくのはカプコン広報のお家芸と言うか…
ブルースの件とかZXA公式サイトの更新予告の予告の件とか
もっと前向きに生きようよ
広告に騙されたとか戯言も程々にな
踊らされただよな
はてしなき 無知
期待外れだったのは確か
前作より素直に面白いっていえない時点でね
ディヤー
誇大広告の話をしてるのに、なんで踊らされるとか言う発想に行くのか
.hackG.U.に比べればこの程度の誇大広告…
〜〜に比べればってやってない人には実感わかないよね
まあ俺らが期待し過ぎたって事で
期待というか信頼
だいたい誇大広告ってなんだよ。事前情報でボストランスに微妙感漂ってたのは
分かってたけど、それなりに調整されてるとインティを信頼して購入しただけだ。
ダメだったと感じるようならそれは消費者でも広報でもなくインティの責任。
期待した方が悪いんです!っていう風な世の中なのかね?(´ー`)
登場するキャラだけで過大広告とかアホか
少なくとも初代の1、2、X7、ゼロをやってないと解り得ないネタだろ
こういうのをクレーマーって言うんだな
ちぃおぼえた
広告とか、期待とか、信頼とか以前に一つのゲームとしてつまらないのは責められる立派な理由だろう。
前作と繋げても駄目駄目なのが輪をかけて評価を下げてる
淫帝が微妙なものを入れたがるのはいつものことだから想定の範囲内かと。
武器Lvとかフォームチェンジとかサイバー空間とかチップ開発とかクエストとか。
期待と高望みは違うものですよ、と。
好評なシステムを伸ばそうとせずに
変な新システムを導入するから困る
頭悪すぎる
そのために構想やキャラを切って話のまとまりも捨てるからもう開いた口がふさがらない
微妙な追加要素のなかから良いものだけを次の作品につなげていけばいいのさ。
ZXAで言うならバスターフィニッシュとシングルマッチとモデルAアッシュの股
>>426 同意せざるを得ない
ついでにシングルマッチはサバイバルと関係なく出来るようにして欲しい
どう考えても順序が逆
期待するのはぜんぜん悪い事ではないけれど
無条件に信頼して「裏切られた」みたいな事を言うのなら
さすがにそれはどうかと思う
カプンコなんだから
難易度高→難易度低の準にオマケ出すのは
日常茶判事だろ
出る条件は別にどうでもいいんだが
ドットを拡大するクイズあるんならギャラリーモードとか付ければよかったのに
アニメもあるんだし
次回作のシングルマッチは8ボスの顔選択式にして欲しいな。
本編ではゲームの性質上できないんだろうけど、おまけではやって欲しい。
DASHの3時間クリアできなかったからむずかしい→かんたんの順でプレイしたなあ。
マキシマムバスターはZXのイージー並に爽快だった。
>>427 >どう考えても順序が逆
こうも穴だらけだとさすがに「淫帝らしくない」を通り越してしまうな
>>431 タッチパネルで選べると便利だしそれっぽいかな
シングルマッチとサバイバルロードは難易度変更させてほしい
>>431 イベント体験版用にステージ選択式の奴作ってあるんならそれ流用すればいいのにな
結局ゼロ3的なものが望まれてるよね
ディアバーンクオリティで8体用意できるならボストランスやってもらいたいが
ムリなら普通のロックマンでいいよ、という気持ち。
クロノフォスとタイプ飛行はいるだろ
ディアバーンレベルでももう結構なんだけど…
そうかい
ホーミングが外せないのは禿同
ただしバスター&ホーミング併せて調整はして欲しい
少なくともグラフィック面、アクション面ともに二丁使ってる感は出して
今回のは二丁感無さ過ぎ、手抜き過ぎ
見た目がそれらしくなるだけでも大分プレイ感覚は変わることを淫帝は理解して欲しい
ギガクラは調整されようがいらん
ZXにしろAにしろ、Aボタンを余らせるor
どうでもいいものを割り当てるのは止めて欲しい
というか、折角の新機軸なモデルAを切り捨てるのはマジ止めて
ボストランスはちょっとネタに走りすぎた
ローズパークとかバイフロストとか、やるなとは言わんがやりすぎは程ほどにして欲しい。
クロノフォスステージは実質ディアバーンの練習ステージで
以降全部投げっ放し
劣化コピーなのがなんとも
ギガクラはゲージ独立&即発動にすれば連鎖的にも使えるようになると思う
威力も3×10にすれば対ボスダメージも変わらずに雑魚一掃に使えるようになるだろうし
XとダブルロックオンしてAxにしてモデルAの能力だけ使ってトランスオンは無しにしちゃえ
モデルAはフォルテみたいにしとけばよかったのに
>>448 同意
X8アクセルを動きやすくしたものが理想だった
>>443 球根のショボい上撃ちとかいらんから
サブで種蒔いてツタを作るとかやれば花形態も使えたのに
ギガクラは即発動&ゲージ消費量一定&終了後しばらく無敵ぐらいないとどうにもならん
そしてそれは最早新要素ではなく無印のアレやソレの焼き直し
と書いてて思ったが、そもそもがアレやソレの劣化版なのか
まああるなら使う意味が見いだせるものにしてくれ淫帝
というかホーミングでゲージ消費する必要あったんかね
>>450 それなんてヘチマール?
ホーミングはサイト展開にワンテンポ
ロックするのにワンテンポ
敵をいくつか入れるのにワンテンポと待つのが嫌
ホーミングトーピードみたいにサイトとか関係なく発射したら自動でロックして自動で追尾していけ
そしてセイバー最高\(^o^)/
>>451 というかホーミングでゲージ消費する必要あったんかね
無くていいと思うが、仮に無かったらアルバート戦の緊張感ゼロ。
無かったら神がますます悲惨な事に
その場合バリアの耐久力と回復力を上げれば問題無い
もう不満だか言い掛かりだかわからん
もしくはビットにもバリアはらせて攻撃タイミングを制限するとか
全体の爽快感を削ぎ落とすよりは、個別の調整に腐心して欲しい
俺は多重ロックだけできれば他の不満全てに眼をつむれた自身がある。
>>458 ボス戦でも結局バスターしか使わんもんね
一気にゲージ持っていけたら気持ちよかったろうに
これはもう次回作で多重ロックオンを導入するしかない
Aがプレイヤーキャラとして使えたらの話だけどね
ピッピピピピッピッピッ
ズギャーン
>>459 >ボス戦でも結局バスターしか使わんもんね
さすがにそれはねーよ
>>459 ボス戦は開幕チャージバスター>ホーミングずらしチャージバスターの永久ループが基本かつ至高
とりあえず次回は隠しで剣王や電王クライマックスみたいなごった煮モデルが欲しい。
多重ロックしたところで威力的にはダブルチャージバスターやチャージセイバー+チャージバスターのコンボには適わんだろうし
ロックするまでの時間やダメージ受けると外れちゃうことを考えると使えないな
>>466 多重ロックの美学ってね……
あるんですよ……
それだけで許せちゃうっていうね……
あのピピピピッて音がもう、それだけでね……zugyaaaaanしても許せるんですよ……
まあ、サイト展開は1フレ、最大展開で数フレ程度にして、最大ロックならチャージ系と
タメ張れるor上回る攻撃力になるよう調整にすればいいだけだと思うが
細かいことを言えば、非ダメージでロックオフ廃止も検討して欲しい
あとロックオン中にバスター撃ってもホーミング自動発射は当然無しで
つかこれもうバグクラスだろう
>>463 言い方が悪かった
ホーミングメインにはなり得ないってこと
>>467 一緒にレイシリーズとかパンツァードラグーンとかやろうぜ
なんでそこまで無理矢理な基本能力強化しないといけないのさ
エックスやゼロだって基本的な能力はほとんど変わらないで来たし
ZXだって全然変わってないんだぜ?
Aだけ都合よくどんどんと強くなっていくなんて何それ
というか多重ロック
ロックまでの間が短いと一個だけにロックが集中して他のがロックできないなんてアホなことになるし
かといってロックまでの時間が長いとイライラするしその間にバスターやセイバーで攻撃してたほうがマシなんてことにもなる
調整しにくいにも程があると思うぞ
ゼロは一作毎にドンドン武器に修正入ったろう
エックスはそもそも毎回アーマーも武器も違ったし
無印なんてバスターは豆オンリーからはじまったんだぜ?
だからゼロから基本的に進歩せず、連鎖調整だけしてアクションは減ったZXは劣化と言われる
ZXにも調整は入るべきだとは思うぞ
ていうか、Aだけ都合よく、とか訳判らんキャラ厨的なこだわり方してて面白いか?
ゲームがより面白くなるように変わっていくのは当たり前だろうに。
モデルA自体に拡張性があれば…
データのロック外れるだけじゃなくてさ
サイトの展開速くしてロックも早くしたところで
結局敵をそこに入れないといけないんだよね
今更だが完全ではないがVの裏返しだからAなのかね
神のトランスオンをみるに、ラーニング的なトランスオンの使い方も出来そうだが
モデルAじゃ無理、といわずにヒネればなんかゲーム的にも使えると思うが
というか、Vの裏返しがAなら、確かにVと決着を付けるのはAで正解だった気もする
はいそこ、そもそもモデルAを出す必要性ががが、とか云わない
なんか必死にAを肯定しようとしてるみたいだな
その通りです
ストーリーがクソになったのも、
トランスオンがクソだったのも、
全部モデルAのことだってのは判ってる
だけどモデルA縛りは前作のZX縛りより面白かったんだ
だからモデルAにはアクション面で期待してる
×>全部モデルAのこと
○>全部モデルAを無理矢出したせい
ホーミングのお手軽さが好きになれない
駄遺産の尻拭いは無理ってことだ
どうせ調整するんならAじゃなくてZXやXを調整してメインに戻してよ
つかAなのにチャージバスターってのが嫌だ。もうちょっと差別化頼むよ
てかAたちはZXと比べて自由がない
無駄に縛るマゾプレイヤーどもにはいいかもしれんが
単純爽快なアクションでスカッっとしたい派でもある俺としてみれば
Aの無駄にゲージがついて制約されるシステムや
OISのなくなり攻撃力が落ちた四天王モデルたちはうざったくてしょうがない
はっきり言って邪魔 トランスなんか使えるか
ホーミングは待たないといけない部分が多すぎ
サイト展開早くしようがロックの速度上げようが待たなきゃいけない点が変わるわけがない
第一ロックの範囲が狭い
ここまで近付くんならそのままダッシュして斬った方が早いだろこれ
バスターと併用しても威力は低いしゲージは使う
一回撃った後はまたチャージは基本だけど
ZXやXたちと違ってAの場合ホーミングのサイトを開いてその中に敵を入れるって行動が+される
それがだるい。ダメージ受けるとホーミングは解除されるし、もう一度開いて入れなおし
解除されなかったとしても威力低い
XやZXはチャージするのを待つ程度で済む
それにAはホーミングのサイト開いたらロックするまでバスターは撃つに撃てない
ロックできてないのに撃ったらまたサイトが閉じてしまうからまた開きなおし
ZXのようにバスターチャージしながらセイバーで攻撃なんてことはできない
ホーミング開きながらバスターも撃てない
こんなの楽しいわけあるかってんだよA
お前いらねえよ
四天王モデルたちも攻撃力落としてボス戦での爽快感減らしやがってマジ邪魔だよ
なげえ
AをメインにしたままだとOISは無理かな。。。
レイシリーズはやっぱり良い作品だ・・
CM の連射がやっぱり俺は気になるな
OISはアルティメットバスターみたいな効果の方がゲーム的には面白くなるんじゃないとか思ったり
>>470 多重ロックはボス限定にすればいいんじゃない?
>>486 無駄にややこしいよ
単発ならせめてリミットウォッチャーはホーミング一撃で破壊させてほしかった
じゃあちょっと硬い雑魚敵などには多重ロックできないの?
ボスだけしか多重ロックできないってのも微妙
ちょっと硬い雑魚も多重ロック出来るようにすればいいかと
ていうか、倒せる分ロックしたらそれ以上はロックしないとかでもいいような
バスターと交互に撃てるようになるだけでも大分テンポは上がるだろうし、まだまだ練れる要素はある
好きなように撃てないで
決められたようにロックするだけか
つまんなそう
意見を出す方と
文句しか言わない方
どっちが(ry
たかが2chのスレでいってる妄言や願望を意見w
笑わせんな
これだから権威主義は
OISは連鎖しまくりなZXではちょっと強すぎだったからなあ
属性ボスが瞬殺過ぎて、爽快感ってレベルじゃない
でもZXAの弱点属性が殆ど意味ないシステムもどうかと思うし
ロクゼロぐらいのダメージが理想だとは思うんだけど
評判悪いZXAでもボス戦は今までどおりの評判なのは、ボスの無敵時間中にロック出来るから
ロックオンサイト展開の時間が気にならない>ホーミング&チャージバスターコンボが道中よりも軽快
ってのが結構あると思うんだ
これでホーミング>小豆数発>チャージバスターとかZX並にコンボが出来ると最高なんだが
二丁の片方を豆&ホーミング、もう一丁を豆&チャージに見立てて、
ロックオンサイト展開はAボタンでやるとかすれば、可能だと思うんだけどなあ
>>486 OXのOISはアルティメットバスターじゃね?
単発になってウボァな元と違って連射も出来るけど。
製作者ここ見てるだろうから
強ち妄言や願望とは言い切れない
瞬殺過ぎてもいいじゃない
最初から出来ないのに比べたらマシよ
それに瞬殺には瞬殺の楽しさがある
刹那的なものだが
ゼロ4辺りから淫帝は調整が不十分なものばっかり作ってるから
Aを調整しても駄目じゃないかなもう
普通だったものをプラスにすることすら出来ないのに
マイナスだったものを普通やプラスのものにすることが出来るとは思えない
もうすべてはゼロ3だ!
OISを絶やさずにノーダメージ瞬殺を続ける・・
そんなミニゲームを想像した
別にOIS強すぎっていうんなら発動させなけりゃ言いだけの話だからな
ロックマンシリーズだけから集めた3D対戦ゲームはまだですか
DASH風のがいいな
>>502 セイバー主体のキャラじゃヴォルナットの超火力の前に手も足も出なさそうw
道中が酷すぎてボス戦がマシに見えてるだけなんじゃないかと
Aは使いにくいし弱いから無駄に縛られてる感じで嫌だ
ロックせずとも打てるようにしてよホーミング
DASHスレにでも行けば?
>>504 Aが弱いってのは同意しかねる
確かにゼロやらに比べると扱いにくいが
ゲージ使う割にダメージが小さい 加えて扱いにくいと揃えば充分弱いんじゃない?
まぁPやLやボストランスたちのような底辺レベルと比べれば強いが
ゼロは快適すぎたんだな
あれが基準になっちまってる
ZXが使えなかったらA弱いとかここまで言われなかっただろうに
弱いなら弱いで滅茶苦茶弱くていいよ
いっそちょっと威力の高いチャージバスターしか打てないくらいでもいい
ホーミングやギガクラッシュなんて持ってたり新たに主人公として出てきた割に弱くて使いにくくて中途半端じゃしょうもない
前作にZXやX、ZXA内にもZXがいるからなおさら比べられる
AはZXシリーズの途中でなんて出すべきじゃなかったんだよ
ここまで扱いにくいと狙いに狙った新規層にも受けが悪いんじゃないかな
強かったら強かったで「ダブルロックオンのZXより強いのはおかしい」とか
「トランスオンの意味がない」とかいわれるんだけどな。
ギガクラッシュの仕様以外は妥当な性能だと思う。
そこは調整しだいだろ
妥当でも使いにくいのは駄目だと思う
個人的にはチャージが異常に早いバスターがある時点で、ZXより使いやすいんだが
道中ではAのチャージバスター+豆orホーミングで倒せない雑魚もいないし、
ボス戦でも遠距離から安定して7もってけるし、ZXとは違った感覚で使いやすい
ホーミングとバスターの兼ね合いで、モデルXみたいに淡泊な操作感でもないし
弱いとは思わないけど確かに扱い難い>A
調整次第でZXより面白くなりそうなだけに勿体無い
トランスオンの意味は最初からない
特殊武器やEXスキルや武器チェンジを変身って形に分けて薄味にした挙句
手間増やしてストレス溜まる仕様に変えただけの代物でしかないんだから
ボスに変身して見た目が変わる喜びは一過性のもの
長く楽しむには何度でもやりたいと思わせるものがないといけない
そうなると変身は行動が限定され動きがノロくなるようなモノは却下
ノロくなったならその分を取り返すくらいの大きなプラスによる楽しみがないとダメ
変身して楽しいって思えない部分が多すぎるのが今回のボストランスの失敗点
そもそもモデルAのトランスオンは劣化のコピーしか出来ないって時点でダメかもしれんね
淡白ってのはやり込むコアなゲーマーの意見でしかないよね
単純で爽快じゃないの
それにXシリーズや無印はああいうのが基本で充分楽しめるものとして世に出てたじゃない
下手に凝って兼ね合いなんか気にする面倒なゲームは
手軽さが基本の2Dアクションでは受けない
つまり
モデルXたち:単純で爽快かつ強い
モデルA:多少扱い難いがトリッキーで強い
という方向性に調整してダブルヒーローが理想
ついに ねんがんの ロックマンゼクス を てにいれたぞ!
そう かんけいないね
淫帝がゼロやゼクスにRPG要素を入れてくるのは
EXEや流星へのコンプレックスと見た
うちの おとうとが ガンダムコンプレックスを かったら
ヒゲ がでてきた なみだが でそうになった
∀がださいだと!?戯言だ!!
グレイが俺のためにカレー作ってくれたよ
Aのチャージ早いけどやっぱ威力10なのがね
ボスには12だけど雑魚敵相手に18の威力が出るZXのバスターと比べるとちょっと
Xと比べるとさらに…
ついでにロックマンゼクスにはクイックチャージのチップあるからそれつけると
ごめん18どころか24でてたわロックマンゼクスでだけど
ZXAの攻略本買ってないから一番耐久力のある敵を調べられないんだけど
たぶん同じだろうね うん
至近距離で撃つと12になるがな
ZXAのストーリー、漫画版の方が面白い気がしてきた。
本編ダメなくせに漫画はOKとかまるでゼロの逆
Aはやっぱダメだ
ちょっとチャージが早いとこ以外にいいところがない
周りが劣化してるから一応使うけど楽しくない
ZXの頃はいろんなモデルを自由に使って楽しめたのになあ
コミカライズは作者のオナニーを見せる場所ではないと舵真先生に教わりました。
>>531 劣化してるのってPぐらいじゃね、Hは弱くして当然。
OISは初心者救済措置だから無しで比較したほうが公平だと思う。
舵真版はゲームのキャラデザを借りただけの別の何か
>>532 岩本佳浩もやりたい放題という点では同じだけど、熱意がうっとうしいぐらい
伝わってきたからね。舵真の漫画はいまだに許せん。
シャルナクよりモデルPXのクナイのほうが使いやすかった
ただでさえ威力低いのに分散させるともう・・・
>>533 OISが無くなったからといって変わりに出来るようになったことはほとんどないし
ZXでやれたこと出来たことが出来なくなっちゃって窮屈になってるとしか思えない
それに初心者救済処置って意味なら
無印〜Xまで連綿と続く特殊武器とそれを利用する弱点のシステムもダメってことになるよ?
それにさ、ZXAは新規層の人でも楽しんで貰えるように作ってるんなら
初心者救済的な要素失くすのは逆効果じゃない?
ただの攻撃力アップと変わりなかったOISと、少ないが追加された新アクション。
というか救済措置としても駄目な気がする、OIS。
ほんとにただ瞬殺するだけで、アクションの楽しさを伝えられない。
ゼクスでOISが初心者救済になってたのかどうかわからないけどOISに相当するようなものは欲しい
テティスの二連氷龍とかシャルナクの曼陀羅飛ばすのとかアトラスのブラストボンバーとか使いたいよ
その新アクション
大半が初心者にとっては使いやすいものじゃないし
アクションの楽しさを伝える前に飽きるんじゃない?
OISには救済措置としてではなく単純にドカンとやれる楽しさだってある
それにOISはゲージを消費する一時的なもので使いどころを考えないといけないし、ダメージ受けたら解除されちゃう
攻撃力が高くなったって威力高いものを当てられるようになるにはある程度のアクションへの慣れが必要なんだから
OISがあるとアクションの楽しさを伝えられないってのは見当違いじゃない?
俺も四天王OISイラネだった
メシア仕様ならまだしも、ただの俺tueee用って面白くないよ。
いらないなら使わなければいいだけ
初代やXを特殊武器使わずにクリアするのと同じように
完全になくす必要はない
俺はあれはあれで好きだからいる
今日は使わない 今日は使おうって言う選択の幅が増えることは悪いことじゃないだろ?
ZXAから入った初心者だけど
ぶっちゃけ自分は普通に楽しめた…
使い方が分からない武器やトランスオンが意外な所で強さを発揮するのが面白いかな
ゼロから続けてきてるハードゲーマーが多いからかもしれんが見方が片寄ってるぞ
いらないから失くせって言うのは強制的に使わされるようなものだけにしなさい
オイスーは自分で使うか使わないか選べるものだろうに
545 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:46:08 ID:wOg5P3VK0
>>542 単純な威力強化はゲーム性の向上にはつながらないと思うがね
要らん
>>540 たまに外したりはするが
慣れが必要なほどってどんだけへっぽこよw
いちいちチャージしなくても属性攻撃出せるから便利じゃないかOIS
発動するのは一瞬で十分だからエネルギー効率もいいし。
要は使って面白みがあまり見出せ無いのが問題じゃないの
>>546 初心者のこと考えて言ってるんだろ
自分のことだけしか考えずにする短慮な発言は愚かもののすることだぞ
550 :
549:2007/10/04(木) 22:51:32 ID:blO5eyBi0
だろ×→だよ○
一瞬だけ強化のロマンを持つ人間も居るんだよ(´・ω・`)
かっこいい…と思わないよなorz
いくらなんでもへっぽこ過ぎないかって言ってるんだが
逆に初心者馬鹿にしてね?
ある程度の慣れが必要ってもう初心者救済になってない気が
>>551 わかるよその気持ち
でも連鎖厨の俺にはチャージ攻撃を溜め無しで出せる方が嬉しかったり
単にヒッフッ土偶とかしたいだけですが
いや、コアゲーマーの皆さんはもう覚えてないかもしれんが、
誰しも最初は本当にそんなもんだぞ。
思い出せ。
OPステージクリア後に詰まっちゃった日のことを。
ペンギーゴに殺されて涙目になっちゃった日のことを。
>>545 ゲーム性の向上に繋がらない?
OISしてLXで攻撃して電気撃ってくるパンドラを斬り落したり
電気属性攻撃を使ってプロメテの髑髏を消したりすることができるようになるのに?
社長もOISで行動や攻撃が一応激しくなったりするのに?
>>551 555のアクセルフォームカッコイイよね
そもそもOISどうこう以前に仕様自体がごちゃごちゃになってるし
バランスブレーカーな必殺技的なものなら昔からあったじゃない
ノヴァストライクとかΣブレードとかにゃんこグローブとか・・・
特殊武器でのハメ殺しを凶悪にしたものってイメージが付きまとってしまうんだよな>OIS
いつも通り通常攻撃してれば良いんだから特殊武器と違って面白みも無い。
特殊武器つかってハメ殺すよりは面白いと思うよ
OIS自体は良いんだけど属性付きチャージ攻撃が空気になるのが問題かな
OISは難しかったから一週目では実戦で一回も使わずクリアしたぬるいのも居ますよ
>>555 属性で特定の動作を止められることは失念していた
その仕様についてはアクションの幅を広げるものとして肯定したい
同じ動作を繰り返すようなアクションが長引くのは冗長だとは思っている
威力を上げればボスの撃破をより早くする事が可能で爽快感を得られるだろう
しかしテンポアップの手段にOISを用いる事は疑問に思っている
何故ならOISはプレイヤー側に有利すぎるから
OISは通常の攻撃動作に威力を2倍化しさらに属性を付与するもので、
プレイヤーが行う操作自体は通常に行っているのと変わらない
通常と同じアクションをしているだけなのに超破壊力を得られるなんて
ハードルの高さを下げて上手に飛べたと喜んでいるようなもの
同じダメージアップでも連鎖値システムのように
プレイヤー側がより能動してテンポが上がる方が良いに決まってる
テンポアップがしたいなら能動的なシステム考えてくれ
>>551 瞬間的にパワーアップとかよくある格好いいシチュエーションだけど
それはアニメや漫画の演出であってそのままアクションゲームに
持ち込もうというのは浅薄な考えではないかと思うよ
好くのは構わないが他所のゲームでやるかバランス考えてからにしてくれ
でもエレメントチップと同じだよね
敵の姿に変身だとかも他の漫画やアニメ、ゲームによくあるシチュ
というか他のものによくあるシチュだから持ってきたわけじゃないだろ
OISは馴れてくると攻撃を当てる直前に発動、攻撃終了後即OFFという
使い方になりがちで、「ライブメタルを暴走させ、一時的に爆発力を得る」
という設定を表現できてない感じがするのがもにょるところ。
OXみたいに超性能攻撃解禁、ただしエネルギー消費大って方が良かったと思う。
ゴッドハンドの解放みたいにすればおk
ゴッドハンドは好きだけど、淫帝ロックマンであれをやられても
つかエレメントシステムって無属性とか混ざってる時点で間違いなく弱点武器システムより劣化してただろ
まあゼロで八属性やるのは厳しかったんだろうけど
そんなに旋墜斬が欲しいか
余分なものは削ぎ落としたってところだろ
うん、勿論いらない
まあベターではあったけど、ベストかどうかは疑問ではある
ゼロは面白かったからいいけどね
エグゼで瞬間的に爆発力を得るけれどそれなりにリスクもあるシステムがあったね
エレメントは逆属性無効をなんとかしろ
トランスオンやギガクラッシュ、ホーミングなど、OISが消えた代わり入ったアクションは
見た目新しい動きでももっさり低威力扱いにくいと揃ってて面白くない
しかも新しいっていっても今までのロックマンシリーズに出てたものマイナーチェンジばかり
しかも使いにくくした
不自由よ
やること同じでも自由に動けて大ダメージ与えたければそうすることも出来たZXの方がZXAより楽しかったよ
それに気楽にやれる
マップ移動がだるくてもステージ自体は面白かったし
流氷・スクラップ場・バイオラボは全ロックマン史上でもトップクラスに詰まらないステージ。
ヒートニクスんとこほどじゃないさ
だからといって面白いわけでもないさ
アーウーのステージもそんなに面白くない
そうか?
Lxで滝登るとか
飛び出す魚を斬ってみたり
なかなか面白かったが
…だが楽しいステージってなんだろう
…いかんゼクスの癖が
テティストランスね
俺はそこはともかく槍を避けるところが面倒だったなあ。
薔薇園タワーとかコントロールタワー、浮遊遺跡なんかはけっこう好きだな。
クロノフォスステージは前半は大好きだがエリア4がダメだな。
画一的な進め方しか出来なくても、スピード感があればそれなりに楽しいんだが。
浮遊遺跡はハイボルトの子のせいでマイナス
ガセネタ地獄2分割で全員登場かよww
>>とりあえず、コイツは男色だから
www全年齢対応ゲームの掲示板なのに…。
>プロメテ:「ローズパークにはこんな罵声が浴びせられたわ。」
今携帯だから画像が見れないんだがどっちの顔使われてる?
なにをしたいんだハヤカワ
>>585 プロメテ
女言葉で身を守ろうとしてるんだよ
>>585 口閉じてるほう
4位はコンドロックか?
正直バイフロストがここまで残ってることに驚きを隠せない
>>584 薔薇も百合もなってしまったら仕方がないから良い子のみんな差別したら駄目だよって事だ
奴の全年齢対応ゲームとして問題なのは行き過ぎたS気質と露出癖
あれ四位バレバレだよな。
着いて来いよォ!が四位という事は、ワニが三位以内って事か…。
みんな家広いんだな。
メリケンは同性愛表現かなりアウトって話だけど、海外で出す時、薔薇族の台詞はどうなるのかな?
で、俺のテスラットちゃんは言うまでもなく1位だよな
ということは2位がアーウーゴイルで
3位がバイフロストかな
>>594 そうだっけ?
アウトというよりは派閥が分かれてるとかそんな印象を持ってたけど。
X5のクラーケンは海外ではどんなキャラなってたんだっけ
あれは問題なさそうだが
ぶっちぎり最低ステージ一位はイノブスキー
二位はドクラーゲン
普通のステージならマッコイーンにクイント、アリクイック
ゴミ山以外はそんなに糞でもない気がしないでもないじゃないかあ?
>>596 同性愛っていうか小児性愛とも取れるからアウトだろうな
向こうでは薔薇=ウホッなイメージはないと思うから、台詞改変で何とかするんじゃね
向こうで薔薇=ウホッなイメージを植え付ける説
バイフロストは最下位レベルだと思ったのになぁ
ペットにワニって
でっかい犬とか子供は好きだろ?
今までの投票結果は大体予想通りだっただけに少々驚きだな
声はいいけどキャラは薄いから駄目かと思ったが意外だ
怪獣型ででかくて歩くとドシンドシン言うだけでポイント高いよ
>>573 お前A叩きたいだけじゃないかとw
代わりの話ならOIS初めから無いA引き合いに出す必要無いよ。
∩_
(((( っ
(つ, ソ
__ |:: 0|
,'´:::  ̄ヽ !:: ol
/。 '´ ヽ▼ ::ソ ノ
/0 ( (二●) :::/
/o 、 ゝヘノノ' / <こいつ最高に空気読めてない
/:::__ ::::::/ ついでにビッタの代わりにノロマー
(___):::::::::::/
四天王と比較しろってことじゃね
アッシュは尻エロかわいい
>>573はゲーム全体についてのことも含めていってるんじゃない?
Aだけじゃなくてトランスオンに付いてもいってるし
まぁZXAよりZXの方が楽しかったというのには同意かな…
ZXしか持ってないけどZXはなかなか面白いな
このステージ探しがめんどうだけど…
せめてエリア○へは〜から行けます程度のヒントは欲しかったよな
エリア見つけてから引き返してミッション引き受けるという2度手間は面倒だった
ZXAのクエストシステムならZXみたいなマップでもいいんだけどなぁ
ドッシンシン ドッシンシン ドッシンシーン
ドッシンシーン♪とバイフロスト達と灰が踊るのか
ひろみちおにいさん役:ジョン
トランス・オォォーーーン!
芽生えよ、ローズパーク!
ZXのフィストレオが倒せません
立ち状態にダッシュバスター当てても何故か弱点ヒットするし……
ていうか、DSで長期戦化は止めて欲しかった。腕が引きつってバスター暴発が(´・ω・`)
よしHXを使うんだ
HXのチャージ攻撃って弱点ヒットしないん? あたり判定広そうだけど
俺はPXのダッシュクナイを当ててたな
アレならギリギリで弱点ヒットしない
>>619 「近距離」ダッシュバスターな
lv4とりたいだけなら、回復の後ろとってHXOIS切りの方が楽
当たったり当たらなかったりは距離の問題だったわけですか。サンクス
それとO.I.Sってそんなに攻撃力がアップするんですか?
特殊能力が追加するわけでもないからあんま意義がわからずOX意外使ったことなかったんですが
了解 今再プレイ中なんで試してみます
チャージ攻撃は斬り部分を当てるのと球電部分を当てるのとどちらですか?
あと、民間人でボッシュ(犬?)だけ見つからないんですがどこでしょう
>>626 プラズマビットは使わなくてもいいかもね、素直に回復中に背後からOIS三段切り
ボッシュはミッションクリア後に救出可能
チャージなんていらん、OIS状態で背後から三段切り先端当てするだけ
すぐ回答が来るかわからないから、wikiみてみるのはどうかな
ん、属性攻撃は使わないということですか?
よくわからんけど試してみます
あとボッシュはかくれんぼの時ですか。じゃあ無視していいですね
OIS状態だとLX、FX、HXはチャージ無しも属性攻撃になるんだよ
OX,PX以外のOISは攻撃力2倍に加えて属性が付く、説明書にも書いてあったかな
そういうの含めてwikiに色々なデータが書いてあるから熟読オススメ
攻略本にも載ってない連鎖値の一覧(コンボ表のような物)もあるし
('A`)……
今回の含め90機分無駄にしたorz
説明書にはそんなこと載ってなかったよママン
wikiでボスの項目にやたらOISで倒せ載ってたのはそういうことだったのかパパン
O.I.Sはゼロ系に一つはあった何の意義もないシステムの一つかとおもってたらそんな意義がorz
意義がないどころか有り過ぎて微妙
PXとOXのOISは言葉通りの意味で微妙
ダブルチャージウェーブや滅閃光のロマンが微妙と申したか。
人気も性格も最低なローズパーク、って何気にヒドいなw
針地帯を抜け飯屋に遭遇したら虐殺されたぜ!
>>636 あの16票の中に熱いコメントがあったかもしれないじゃないか
ざっとしか見ていないから分からないが
wiki読んでも火山帯のサブタンクの取り方がいまいちよく分からないんだけど。
半端に切れてる扉にはPXで天上に張り付いても入れないし、HXでホバリングやエアダッシュ駆使しても
溶岩の向こうには行けない。
溶岩のスピードもおそいになってるし、どうしたらとれるのか?
ぐるりと一周して溶岩に追いかけられるべし
OIS楽しいじゃない微妙とはなんだ
OISピュンパ切り強いよな
炎属性ボスから半分持ってくって
ZXウィキにはまだ書くべきことが沢山ある気がするな
645 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:42:59 ID:XOLG/M9d0
>>643 l\
l\| \l\ ∩_
| \ 〈〈〈..ヽ
_l /\/ヽ〈⊃ }
\ 〉 _ノ ▼ ゝ| |
| _ > ( ●)(●)! !
. l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) / 最高 ニ ノロマ
Ll:::::::::::::::::::::::::::::ノ /
ノ、ヽ::::::::::::::::::::::::}/
/ _  ̄ ̄ ̄/
(___) /
∩_
「l 〈〈〈 ヽ
丶二二二二〈⊃ }
_____ | |
/ ○ ヽ ! !
/,┤○ ○ | | /
< { ∪ ! / <こいつ最高に進化に追いつけてない
/` ┤ l ̄l /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___) /
∩_
(((( っ
(つ, ソ
__ |:: 0|
,'´:::  ̄ヽ !:: ol
/。 '´ ヽ▼ ::ソ ノ
/0 ( (二●) :::/
/o 、 ゝヘノノ' / <こいつら最高に雑魚
/:::__ ::::::/
(___):::::::::::/
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
♂___♂ | |
| ノ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <こいつ最高に図体がデカイノロマ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
アルバートが倒せない俺にも指が指されそうな気がする
i ヽ
i `ヽ__
i /ル'` ─ r 、 _ /
i / (●) ヽ l l /
・・・ i /(__人__) l |」フ
i/ ` ⌒´ /ノ
オ レ た ち 最 高 に ピ ン チ
l\
l\| \l\ ∩_ ∩ ∩ ∩
| 「l〈〈〈 ヽ 〈〈〈..ヽ((( っ 〈〈〈 ヽ
_l /\丶二二二二〈⊃ (つ, ソ} 〈⊃ }
\ 〉 _ノ ▼ゝ| __ |♂___♂ | |
| _ >. ( ●/ ,'´::: | ノ ヽ ! ! /!--、/|
. l | ̄ ̄ ̄/,┤○/。 '´ / ○ ○ | / . lヽ〒/ ノ_
Ll::::::::::< { /0 ( ( | * V * )/ lニl ̄◎]__(|・ヮ・ <_/
ノ、ヽ::::::/` ┤/o 、 ゝ ノ、 /  ̄(Ξ__ \
/ _ / _ ./:::__ / __ / ) 人 \
(__(___(___(___) /
∩_
(((( っ パキーン
(つ, ソ
\゜ __ .|:: 0|
\ ヽ、::: ̄ ̄ヽ!::. ol
", ・,ヽヽ▼ ::ソ ノ
.─── ", ,")二●)..::/
,",・ ノヘノノ.'./
/_ノ ::::::/
/.__):::::::::::/
∩_
〈〈〈 ヽ パキーン
〈⊃ }
\ ♂___♂ | |
\ ヽ、 ヽ ! ! /!--、/| まず二匹よ!
", ・,ヽ ○ | / lヽ〒/ ノ_
.─── ", ,") V * )/ lニl ̄◎]__(|・ヮ・<_/
,",・ ノ /  ̄(Ξ__ \
/_ノ / ) 人 \
/.___) /
デビルをパキーンしても意味が無いのではなかろうか
中の頭が削れれば大丈夫じゃね?
フィストレオHXO.I.S5発で沈んだ('A`)
俺の9機×5回×3日返せ
ついでに腱鞘炎って診断された
流石にヘタレすぎと突っ込むのは酷か
乙。
なんだそんだけか
>>655 やりすぎだろw
とりあえず体は大事にな
>>655 Zero Must Die!は皆そんなもんだ
普通ダッシュバスターで弱点に当らないからモデルX使えばほぼ確実なんだけどな。
慣れればどのモデルでやっても確実だけどさ
>>655 ゼロアベ100やってるときは、多分腱鞘炎になってるんだろうなーと思いつつも
冷やしながら痛みに耐えてやってた
ここの住人はZXとZXA
それぞれ何週ずつやった?
ZX3周、ZXA2周
とりあえず隠し要素出す程度だな。
両方とも十週以上は確実
はいはい廃人廃人
ZX3周
ZXA1周
ZX7週 ZXA3週とちょっと
レギオンズ、終盤3ミッション、海底火山の前辺りでセーブしとけば
あとは何周もする必要はないかなあ
残り2つは各主人公ともにハードのウロボロス直前で
SMがあれば十ぶ(ry
ZXはZXAよりかったるいわ
ZXAはステージつまんないから周回する気が起きない
シングルマッチだけやっててもそれはそれでつまんない
ZXも長いだけであんまし……
街を往復させられるだけでげんなりするぜ……
ZX飯屋に何回も挑んだ後に
ゼロ3飯屋に挑むとギャップがあまりにもひどいなこれ
なんというノロマ
正直ゼロ3メシアはカルピスより弱いと思うんだな
ZXメシアハード
開幕チャージバスター>回転切り>三段切りに三段切りで割り込まれて5秒でティウン
>>672 最短ルート通ればそんなでも無いがやっぱそこは汚点だな
でも三段切りのタイミングしだいではずっと怯んでいてくれるよ
怯みから復帰して次の行動を開始するまでの数フレームに当てられれば・・・
>>677 うん、
>>675は間合いとタイミングミスったときなんだ
でも間合いはまだしもタイミングはホントシビアだよね……
俺は間合いの調整のほうが苦手だな
近すぎて激突してもだめだし、遠すぎてロリスラやエイフッニャー圏内から外れたり
初期のころは苦し紛れに龍炎刃食らったあとの無敵時間利用して飯屋と重なりながらロリスラでゴリ押してたなぁ
ZXのマップ移動はそんなに気にならないのに(一週目は迷ったりしてめんどくさいなぁと思ったけど)
ZXAのステージの目の前やステージの中で止まって変身しなきゃいけないってシステムは
どうしてもいらいらするんだ
何度やっても
メシア乱舞をロリスラで迎撃しようとして自爆する俺
ゼクスは下画面で一瞬でロックオンできないところ。一般人とはヒューマンじゃないと会話できないところ。
ゼクスAは会話時に返信が解けるところ。使えないフォームの多さ。がウザイんだ。
でも、一番うざいのはエスケープ機能がない所かな。
民間人を一瞬で避難させる装置があったんだから任意でベースに戻れる様にして欲しかった。
正直ストレッサーっぷりはどっちもどっちなんだぜ
個人的にはZXのセイバーの短小モッサリっぷりがイラッとくるんだぜ
なまじっかゼロが気持ちよかっただけになあ
OXで癒される
でもバスターと回転切りの威力にスカッとくるんだぜZX
ZX回転切りの爽快感は異常
下画面使っても一瞬じゃない気がします
>>683 微妙な短さだが、それが致命的になるんだよなぁZXセイバー
でもゼクスもステージからのエスケープ機能って無いよな。
行きはよいよい帰りがつらい、になったからZXAで騒がれてるだけで。
>>684 OXがバスター以外いいとこ取りだから困る
ステージではOISすれば無問題だし
>>687 そうかな
慣れれば別に問題は無いよ
>>689 OXは隠しだろ・・・
アルティメットアーマーとフォースアーマーを比べてフォースアーマー使えねって言うようなもんだぞ
>>690 慣れてもどうしょうもない問題だってある
>>691 具体的には?
単に使いどころ間違ってるだけなんじゃないの?
セイバーが短くて困るならバスターを撃って補えばいいじゃない
>>691 セイバー短いと逃げが遅れるよね
それが致命的。
でも、ZXボスってだいたい弱点に当たってひるんでくれるから
それほど致命的でもないような…
ZX50週以上とゼロの総プレイ数をはるかに超えているのに
いまだにノーダメクリアが出来ない俺…
無理に3回きる必要は無いんじゃないの?
ゼロやOXに比べてリーチ短い上硬直長いのでムキムキする
似たようなものがあるならどうしたって比べちゃうぜ
>>697 ヒッフッハ当てるのが気持ちいいからな
というかセイバーは三回斬ってこそ醍醐味だと思う。
だからリーチ短くて硬直長いZXはイマイチ。
隠しだから強い
ゼロ本人だから強いでおk
それに三段切りあれでも充分戦えんじゃん
チャージバスター→チャージセイバーのコンボも強力だし
>>700 XとZが合わさった究極と何度も宣伝しといてそれだから不満あがってんだと思う
OXは隠しだが、素の状態はZX仕様ゼロなんだから尚更劣化言われる。
三段切り終わった後バスターを撃つ
硬直を微妙にキャンセルして逃げれる
ポップコーン発生器斬ると硬直が恐ろしく長くなるよね>ZX
試したが、OXはならなかった。
バスターと回転切りとコンボゼロより強いから俺としてはよし
強さとかそういうのには関係ないけど
ゼロとZXの三段切りXのゼロと比べて軽い感じであんまり好きじゃないんだよね
OX隠しって言っても、アルティメットアーマーみたいな
インチキ性能じゃなくて、ぶっちゃけタダのゼロだしな
OISも実用性微妙なファン向け仕様だし
究極と謳うぐらいだったんだし、ZXの時点で
ダブルチャージウエーブ使用可能なぐらいハイスペックにしとけば良かったような
モデルXより強くても誰も文句言わんだろうし
OXは隠しなんだから更にはっちゃけさせるとか
それならZXを隠しまたはイベント限定モデルにすれば良かったじゃないかぁ
最初にダブルロックオンありきだからな。その辺で無理が出たのだろう。
>>707 二段目で硬直しない?
三段目がキャンセルされたりしたんだが。
>>709 ぜんぜん
ボタンの押し方が悪いかボタン自体の調子が悪いんじゃない?
素のヒッフッハは好調だからそれは無い
飛び出たポップコーンたくさん切って処理落ちしてるだけじゃね
ポップコーン斬って処理落ちしてるときに三回目のボタンを早く押しすぎると
ヒッフッハのッハが処理されない
ZXだけじゃないOXでも起きた
ちゃんとタイミングよく押せばどっちも三回目硬直なんかせずに出る
結論:勘違い
>>705 淫帝はそういう超性能嫌いなんだろ
それが行き過ぎてちょっと弱く使いにくくした方がアクションは面白いって勘違いしてる節があるように思える
ZXAやってそう思えた
>>705 OXのOISが微妙ってのはやりこみと理解が足りないと言わざるをえない
微妙っていうか、一長一短な感じ?
メシア相手だと、遠距離でダブルチャージウェーブは強いが、
接近戦はロリスラ使える非OISのが使いやすい
というかロリスラがないと三段切りに繋げられん
雑魚散らしにはいいが、ダッシュ撃ちがないのと
アークブレイドの攻撃範囲の広さでボスによっては弱点にあたりまくりんぐ
まあ使い分けろってことで、他のOISの超性能に比べれば全然良いと思う
Xとゼロを足してピーキーな調整をした感じで、ある意味ZXよりZXっぽいし
ZXシリーズ次回作の主人公は、ヴァン/エールの
ライブメタルを受け継ぐ新主人公が濃厚だよね。
ヴァン/エールは子供向けゲームの主人公にしては
年取りすぎたし、今回のように戦いそうにもない。
グレイ/アッシュもアッシュだけ年取るし、
もう一度評判悪いモデルAを使わされることは無いだろうから。
レプリロイドも年取るぞ?
>>717 >子供向けゲームの主人公にしては年取りすぎ
謝れ!ひげ親父に謝れ!
というか、もうモデルA評判悪いは聞き飽きた
俺はシンプル+αで好きだぜ
ZXシリーズは雑魚敵が良く出来てると思う、ZXAの雑魚敵も良かったんだぜ
>>716 それならわかる
年齢の話題何度目だ
子供受けしてるゲームやアニメや漫画や特撮の主人公に18やそこらの年齢の主人公なんてごろごろいる
年齢なんて関係ないカッコよく見えれば子供には受ける
ZXシリーズで子供に一番人気があるキャラってやっぱりヴァンなのかな
>>720 シンプルかな
ホーミングやギガクラッシュやもっさりで使いにくいボストランスたちがシンプルかな
近寄って斬るだけのセイバーやチャージして撃つだけの普通のバスターの方がシンプルじゃないかな
+αの文字が見えないのかい
じゃあどこにシンプルがあるの?
バスターだけなら前の奴らにもあったしそれだけでシンプルって言うのはおかしいよ?
そもそも子供買ってるのか?
子供狙って作ったのにグレイやアッシュが人気ないって時点でどうも怪しい
>>726 バスターとダッシュ
すごいシンプルじゃないかこれ以上のシンプルは無いと思うが。
じゃあモデルXやモデルZXもシンプルで好きだよね?
好きな人は好きでいいんじゃないの?
不評なのには変わりないが
>>729 Xは大好きでZXはそこそこ
で?言いたいの?
また始まったぜ
シンプルなのはバスターチャージ時間がロクゼロの
チャージ時間短縮MAX並に短くて使いやすいから
遠距離からでも安心サクサク
ホーミングも単体ならロックしてれば何時撃っても
当たるんだからめっさシンプル&安心サクサク
ZXA自体、ロクゼロと違って近い方が安全なパターンも少ないし
ZXはチップ付けてもちと遅くてモッサリッシュだった
その代わりバスターセイバーコンボが出来るが、
それは+αなホーミングバスターコンボも同じ&若干テクニカル
というか、A好きな人はやZXが目の敵なのが前提なのか
不評といっても「普通すぎじゃね?特徴的な部分は使いにくいし」というレベルだから
ぼろくそと言うわけでもない。
セイバーがないと生きていけないような人には耐え難いとしても
元よりバスター派という人には少々不便な程度なわけで。
何が、が抜けてた
というか何でZX、Xが嫌いって決め付けられてるんだ。
セイバーのリーチが短いのは弱点に当てないようにするためじゃないのか。
ゼロなみのセイバーリーチだったらセイバーオンリーでLV4フィニッシュが困難になる
確認しただけで嫌いだと決め付けてはいないが?
そっちこそなに決めてかかってんの?
>>733 A好きな人はやZX、ってなんだ、XやZXね
バカばっかりだ
前提が崩れたんだから、もう一件落着って事にしないかな
好みや感性を引き合いにして仕様の批評をしても平行線の話し合いになるだけだよ
ロックマン全般が好きな俺はどんな奴ですか。
ホーミングのサイト開いてロックしてゲージ使って打つっていう工程がだるいんだが
>>742、教えてあげよう!
キミはわたしのカゲだ!
派閥みたいなのができてるのは何なんだろうね
ZXが好きなら好きで、それでいいじゃないか。
いちいちZXAを叩きながら持ち上げるのはやめないか?
受け付けないのならやらないという選択肢もあるのでは。
全部通して好きな身としてはちょっとね。
俺も好きだが俗に駄作って言われるような作品は嫌いかな
押しっぱなして避けてれば勝手にロックされるぜ
そんで離すだけだぜ
ゲージなんて大した消費じゃないぜ
ずっとやってきたシリーズだからこそ不甲斐なさに嘆き悲しみ怒るんじゃないかな
マジですか。NOM2を思い出した・・・・
あと、グランゾートに出てくる悪役の博士の名前が『ドクター・バイブル』って・・・・
これは・・・偶然・・・なの・・・か?
でもだるい
ロック開くまでの間がだるい
ロックサイトに入れるのがだるい
ハードだと消費バカにならんからある程度気にしないと使っていけん
でもダメージでん
ドクターバイブだと!?
マニアやるレベルならバスターコンボぐらいやろうぜ
ていうかもうそれセイバー当てた後の無敵がだるいとか
切りにいくのがだるいとか避けるのがだるいとかそういうレベルだよね
シリーズを記念する20周年記念作品!
だってのに不甲斐なさ過ぎて涙が出る
ああ2Dロックマンはここまで落魄れてしまったのか
2D限定だと本気で考えていらっしゃるので?
コンボしてもダメージ8じゃん
アッシュなんて7じゃん
2Dというかロックマン自体がアカルイミライヲー
まあZXAが不出来な子なのには尿意
暗黒期に比べれば
>>756 荒らしの一言で片付けるとはね
さすがだなau
底辺と比べてマシだマシだという慰めは楽しいか
叩き過ぎは不快かもしれないが無理やりいいとこ練り上げる様は虚しい、とても虚しいよ
少なくとも同じ不満ダラダラ流すのは楽しくない。
そしてローズパークをテティスのジャンプ斬りで
縦に両断したら頭と股間のアレまでまっぷたつで痛い痛い
>>757 ゼロシリーズのハードもそんなもんだったぜ
エレメント使えば別だけど
ずっと前から思ってたんだけどセイバーって上級者向けでもなんでもないデシ
やることなすこと最近の淫帝は中途半端だよね
ゼロ1の頃から中途半端ですよ
完璧なんてありませんよ
ていうか20周年記念作品どっちも最低じゃないか?
もう淫帝は駄目なんだよ
ゼロ5作りたいなんて言ってたけど今のあんたら不安で不安でしょうがない
嬉しくない
流星は売れ残って投売りされたけどかなり面白いぞ
やって見やがれこんちくしょー
何が釣りで何がマジなのかわからなくなってきた
釣りなんて居たの
俺今度ペガサスを買おうと思うせっかくレオとドラゴがあるんだし
モデルAが発表されて、特徴がアイツにそっくりだしワクワクしながら本編進めたら・・
駄遺産ヒーローでもないたーだーのニセモノだったのには落胆した。このスレでも発表から発売前まで誰一人として疑わずに信じてたよな。
ライブメタルってゼクスでは過去の奴らのデータを収めた石って勝手に解釈してたから、私の知識やバックアップシステムを収めたモノ・・とかいきなり言われて、あぁライブメタルっていったい何なんだろう
とショックを受けたのは俺だけか
カプコン系にはよくあること
まぁ入れてただけであって
人格については金ガレオンはまだ何も言ってないからな
もしかしたらウンコかもよくらいに思っとけ
人格に付いてはイベントで後付け説明されてたジャマイカ
アクセル本人とかありえないからどういう解釈でくるんだろうなー、
とか思いつつ進めてたから落胆も何も
ライブメタルはサイバーエルフの能力及びデータがこめられた物質の総称らしいが
モデルAがこの設定と矛盾してるかどうかはまだわからん
>>781 イベントじゃなくて本編中に少しでも説明がほしかったな
まぁ今更俺がグダグダ言っても仕方がないことだけどな
俺は今とあるスーパー系の店でバイトしてるんだが、裏の品物置くところのダンボールに北海道産男爵イモって書いてるのがあってそれ見たら悪寒がしてしまった
今更だが急にウンコの株が上がったりするのもわけわからんよね
何が嘘で何が本当なのか分からない
溢れる情報が僕らを巻き込む
>>781 アルバートの良心の産物だよ、みたいなやつだっけ
「それが…もう一人の私の…だした答え…か…」にそういう含みがあるんだろうか
>>781 それを悟れ、という淫帝からのメッセージじゃあないか?
厨房ですよでアジフライが紹介されてる
ビッタフライが食べたいぜ
薔薇のテンプラで我慢してちょ
ビッタはカエレ
うざい
トカゲ乙
サッカーだけはいただけない
はずべき しったい…
ヴァンのデータでエールのデータ上書きしてしまった
また最初からなんて大変だ/(^o^)\
なに2時間あれば1週出来る
チップ集め?
頑張れ
ZXを改めてやり直すと
ハリケンヌステージのHX必須トゲ地帯とか
同じ必須でも気のせいかあまり悪い気はしない
>>797 チップ集めとかは面倒だからしてないけど、
ノロマーだから頑張っても4時間かな
>>798 そこで5回くらいティウンしたのもいい思い出
あちらのカートゥーンだと大概これぐらいの容姿の少年キャラには
少年っぽい声を当ててるけど、
銃持ってるから青年っぽい声ってのは穿ち過ぎかね?
そうだ!アルバトロンの声優をグレイと同じにすれば!
中の上段のブロックをFxチャージ(両手交互)で破壊して奥へ行く。
通路中の隠し部屋(Px推奨)に入り、スイッチを押す。
このスイッチが分からん。どこにあるの?溶岩が流れている間じゃないと駄目?
トランスサーバから逆走してK4にいっては駄目なの?
PXで上の壁をずっと壁はり付きで向こう側までいくの?
>PXで上の壁をずっと壁はり付きで向こう側までいくの?
まずこれどうやるのか詳しく
>>805 俺は出来ないけどお前らなら出来るかと思った。
HXのホバリング駆使しても向こうにいけない溶岩の先にスイッチがあるの?
>>806 LXならおちゃのこさいさいだ
他は無理
つwiki
>>798 その一回で済む+その後HXのまま進められるってのが大きい違いになってるんだとおも
>>809 変身の強制解除がないのもいいよね
強制解除はフルボイス化やボスの声までコピーできる仕様の弊害か…
HXを使わない別ルートもあるし、そこに到達する際は確実にHXを持ってる
チャージして壁を何枚も壊すような準備と実作業を繰り返す手間もない
到達する時には確実に持ってるって言うのならZXAの仕掛けも同じなんだけどね…
使わされる回数とか、脈略の無さが一部で際立ってるから…
主にスクラップとバイオラボなんだけどさ。
すぐに元に戻さないと戦っていけないのも致命傷だから
ローズパークの蔦やなんかもイタいんだよね
スクラップはPのままでもいけるけどP自体の性能がよくないのと何よりぶら下がる回数が多すぎて
通常手裏剣と曼荼羅がYとRで撃ち分けできたらかなり強いと思うのだが、何故分ける?
816 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:04:35 ID:8IfsHv2w0
実際ゼロ3ファントムは強いほうだったはずなのに
ZXで劣化させているのがあまりにも悲しいな
とりあえずニンニンはジャンプ中のクナイの威力上げろ
クナイ投げる距離で威力操作とか?
>>815 メインサブ分けるなら「手裏剣と忍刀」「通常と拡散」とかかと。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:21:24 ID:8IfsHv2w0
メイン忍者刀で近接攻撃
サブ4連射クナイで上下ボタンと組み合わせて斜め方向(リコイルと同等)にも出せる
個別チャージ可能
セミチャージが上下左右に出せる手裏剣でうまく2つを重ねると当たり判定と威力が上昇
フルはバリアなんて要らないから分身とか
常時シャドウダッシュ可能
くらいの初心者救済機能つければいいよ
とか書くと妄想乙と言われるのだろうな
だったら何を話せと
どうせ拡散するならVショットみたいに上下に分かれてくれれば下方向に対処し易かったのにね、と。
Pに忍刀つけても劣化ZXセイバーにしかならない気がする
どうせなら連鎖値と威力の高い拡散クナイでも用意してほしい
Hのセイバーは三段目でソニックが出ていて
Lのハルバードは範囲が大きいからZXセイバーの劣化ではないというのなら
忍刀は振っている間の硬直を皆無にして高速ヒットアンドアウェイできるようにすれば劣化しないのでは
忍刀とクナイの使い分けがしっかりしないと
中途半端な距離でクナイと思って忍刀暴発とかなるな
だがメインサブとすると使い勝手が悪くなる気もする
やはり十時キーによる変化が妥当か・・
しかしメインサブを的確に使い分けられる
おにんにんたちしか使いこなせない気がするのぜ
劣化ZXセイバーというか一つの形態として見た時モデルZXとやる事が変わらない気がせんでもない
>>810 ゼクスと違って、A以外にトランスオンするとグレイアッシュの声じゃなくなるから自キャラの存在がかなり薄く感じた
アルティメットフット付ければいいよ
>>825 確かにそうだけど、そもそも大きく変える必要があるのかという問題もある。
ZXよりセイバーの性能で劣るけど対雑魚では弾幕が便利で
フックによる掴まりも出来る、という程度の差別化でもいいわけで。
実際HXなんかはそんな感じだし。
Pはどちらかというと
強さより利便性を追求してほしい気もするな
ZX的なオールラウンドとは違った何かを
>>828 HXは基本接近戦のみだからまた違うと思うんだぜ
>>829 天井を移動可能とか壁に張り付けるとか瞬間移動とか
ダブルジャンプと常時シャドウダッシュがつくだけで一気に便利になると思うんだけどな
むしろアルティメットフットぐらいでいいと思うが
あとは忍者刀つけて他と被るよりはメインとサブで独立してチャージ出来る&タッチクナイ二本ぐらいで十分
忍者刀はどちらかというと
性能に直結しなくてもいいから付随させほしいオプションの類
ファントムで唐突に繰り出されるダッシュ斬りに苦戦していたからその印象が強くてな・・・
アレ忍者刀じゃなくて一枚だけ出した闇十文字なんじゃないかな・・・
じゃあファントムの立ち絵で腰に差している棒状のものは何なのだろう
オコワで解説あるのか?
イラスト見ればわかるけど忍刀でいいはず
闇十文字がいつもはどこにしまってあるのかは知らない
忍刀忍刀くどいな
セイバー系はZにLにHの3種でおなかいっぱい
>>832の言うようにファンサービス程度にしてくれ
サブで曼荼羅手裏剣とクナイ独立させたらバリア貼りつつ突進が出来て便利そうだ。
>>823 雑魚相手のときは連打で切り刻みまくり?
>>829 水面を普通に歩けるってのはどうだろう
薄い足場と同じ感じで↓+Bで水中へ。
地味に行動の幅が広がるんじゃないかなと。
なあ
ZXでエール限定でHu時のカラーリングを変えられるってのは既出?
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
♂___♂ | |
| ノ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <こいつ最高にノロマ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
あの色変えは何の意味もないが地味に好き
セルパンカラーになって鬱
ていうかモデルpのおいすーはアルティメットフットがいい
なんだよう既出なら誰かうぃきに書けばいいじゃないかよう(´Д⊂ヽ
天井ぶらさがりを発展させてチェーンロッド装備させろ
曼荼羅手裏剣は斬属性なんで
展開してるだけで落ちてるエネルギーを細切れにしてくれるから困る
見当たらないのでやっつけで追加しといた
P「野良犬相手に表道具は用いぬでござる」
ZXAのトランスのZXを使うと
「能力や姿かたちをコピーされていいように利用されてる」とか
「本人じゃなくて劣化コピーで中身は灰」
と思ってしまいイライラするのはオレだけ
ZXが使えりゃいいってもんじゃねえんだよ糞淫帝が
グレイと一緒にお祭り行ってきたよ
>>852 ある意味でそれ、ZXや四天王モデルにも言えることなんだけどね
ジョンエル本人が使いたかったのはあるけど
>>855 本家ロックマンからして敵の能力奪うのにいちいち許可貰ったわけじゃないのにね
声は変えないで欲しかったかな
>>858 上でも言われてた気がするが主人公の影薄くなるしね
見た目などを王道的なジョンエルとは対照的に個性的なキャラ作りしてあるはずなのにあんまり印象に残ってなくて困る
俺もやっぱヴァンとエールはトランスじゃなくて本人の方が良かったなーと感じてる
それだけが理由ってわけじゃないけど、ZXA一通り終わらせてからはずっとゼクスばっかりやってるよ
なんだかなー(ZXだけ本人にするのは色々と難しいのは判るけど)
灰二人、嫌いなキャラではないんだが
下手な個性でしかも薄味だから
合わない人もいるんだろうな
悲しい とても悲しいよ
ボスや四馬鹿にトランス専用ボイス用意させたのが
無駄に思えて仕方ないな
無駄どころかマイナスに感じている人も少なからずいそうな気がする
容量も食ってるだろうしな
ダブルロックオンだとジャンプ 死亡 ダメージなどの声は同じで済むけど
トランスは全部違うから4〜5倍以上の量があるんじゃないだろうか
サウンド担当のスタッフさんご苦労様です
でも完全変身したのに声はグレイたちと同じままってのも味気ないよね
けど全部変えるとキャラが薄くなり手間も容量も大増量しちゃう
だからって中途半端にやってもしょうがない
なんていうかこれこそトランスオンってシステムの弊害って感じ?
DSの限界?
いやこれはDSの問題じゃないな…
何か批判が遠回しになってきたな
グレアシュの影が薄くなるかどうかは知らないけどやたらと労力はかかるシステムだとは思う>トランスオン
次回作は武器だけトランスとかでもいいや
批判されてもしょうがない部分だろ
ZXAは色々と悪い部分が多くて
>>868 それモデルAとトランスでなくても出来ちゃわね?
モデルXにデータ取り込む機能なんて無いです
えー
るは俺がモラッター
A厨もいるようだな
A厨もいるようだな
おっとジェミニマンしてしまった
ちゃんと完全変身しないモデルAに価値なんかないよ
そのために出したのに部分的じゃダブルロックオンと大差ないじゃん
えー
モデルAのアクションさえ引き継いでくれればAじゃなくてもいいんだけどね別に
ホーミング楽しいよホーミング
えーちゅ
ロックマンを殺しながら、新しいロックマンを作ってきたゼロ1〜zxの流れがいい。
zxaのストーリーはどちらも失敗している。
ZXAは前にいたロックマン(の活躍)を殺してる
それはZXも同じ……
ZXとZXAを比べてのネガキャンループはもうイヤンヌ
カプコン20周年の、歴代ロックマンキャラがずらっと並んでいる絵をみていると
いつの間にか赤いロックマンの比率が増えて来たんだなあと。
15周年のときはロックマンゼロのゼロだけが赤かったから
まぁ増えたのはジョンエルだけだけどね
二枚目にはジョンしかいないけどね
髪がフサフサしてるロックマンも増えたな
むしろ髪が出てない方が少なくて
11人中の3人(ロック、エックス、グレイ)しかいないのか
モデルAをロックマンと認めたくないのは俺だけでしょうか
そうだね
そうですよね
エールがいいとか言う奴はシステマ土偶
ヴァンはなんだかんだで王道熱血路線だから馴染む
同じような路線のはずなのにエールは微妙なのは何でだろうな
微妙にジルウェとの恋愛感情とか次回への伏線とかを混ぜたからじゃない?
何かもうわけわからなくなってきた
評価とか
エールが微妙だと?
ZXシリーズのキャラ見てると落ち着く
特にローズパーク
口調は丁寧だしモチーフが花だからな、すごい落ち着く
899 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:00:29 ID:XOhEfTlgO
○が一ヶ所あるけど、いけない。教えて
/: : : : : :.:.:.:.l
/: : : : : : :.:.:.:.:!
〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry<
:.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
: : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
ファンサイトでは黙ってローズパークをうpするのが一部でブームなのか
よく見るぞ北海道
奴を描く事自体が既にネタなのか
902 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:22:35 ID:XOhEfTlgO
ねえ一ヶ所だけ〇があっていけないけど、どうすんのさ。クリアしてるけどいけない。
エールが美乳だと?
貧乳だ
じゃあパンドラたんは?
普乳
>>902 質問の意味がわからないがとりあえず
>>1の攻略wiki見ればいいと思うよ
907 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:30:38 ID:XOhEfTlgO
マジで教えて下さい。最後のボスの横らへんの○。
マジでwiki見て下さい。そしてマジでsageて下さい。
エールかぁいいよエール
>>907 アッシュのOPステージの飛行艇ステージだ
グレイじゃいけないぞ
バイフロスト先生のジャンプでスッ転んだときの
灰2人オブジョイトイの姿勢を見てから何かが変わった
そのスッ転んだときのアッシュの声
なんか変じゃね?
912 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:17:17 ID:4LjhwYg1O
ゼロシリーズのパーツカスタムとか元祖、Xシリーズみたくそれぞれのボスにそれぞれ弱点があったら楽しかったのにな
パーツは少ないわ弱点属性はたった3種類だわで
差別化ともいう
ネタ切れ気味だったからいいんじゃねーの
914 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:30:16 ID:4LjhwYg1O
イレハン2に期待するわ
あっというまにネタが切れる特殊武器とやりこみ甲斐の無いエレメントのどちらが良いか
両方
917 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:59:37 ID:4LjhwYg1O
ロックマン:一本道(元祖XZ)→同じ所を何度も行き来(今作)
↑もっさりして明らかに評価落ち
バイオハザード:同じ所を何度も行き来(前作)→一本道(最新作)
↑やりやすくなって何周もする奴が増えた
まぁこれだけの理由ではないと思うけどね
一本道でも第三
バイオ4も旧作ぐらいには一本道じゃねーべ
単純にアクション性をきちんと練り込んだ&テンポが良くなったのが良かったんじゃ
しかしこれをひっくり返すと見覚えのあることになるのがなんとも
4はそのかわり恐怖が激減してホラーゲーとしてどうよとも言われてるが
921 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:16:13 ID:4LjhwYg1O
ZX、ZXAはあれっすよね。神曲BGMがないっすよね。
深緑タワー以外
>>920 リヘナラはオギオギしたぜ
まあ全体的にはホラーっつーかむしろ虐殺ゲーだったな
だがそれがいい
>>921 つ 流氷
キングギドラの曲調は好き
>>921 Green Grass Gradation
Ultramarine Meditation
Brilliant Show Window (Brilliant Show Window - Shooter Trance - も含む)
Ultramarine Meditation
Cannon Ball - Hard Revenge -
は神
ZXAはいい曲は多いんだがなんとなく似たような感じの曲ばっかりだったな
好きなのはロックマンaのGreen Grass Gradation
926 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 08:18:12 ID:ZHansjdqO
アドベントかおうと思うのだが
いまだに4000円代だし
つまらないのか?
このスレだけでもAの不満点たっぷり
値落ちしないのはZXの反省を踏まえて出荷数絞ってるからでしょう
>>926 普通。普通以上の出来を期待していた住人からは不満が出てるけど、普通。
>>926 ZXよりはつまらないと覚悟した方がいい
>>929 ロックマンで見たら普通以下というしかないだろ
で売上8万本超えたねZXA
じゃあペイか
ロックマン中で普通以下は言いすぎ。
アクションのロックマン全作品の中で普通かやや下、くらいの出来だろ。
本家で言うと6よりは上で5よりは劣るって感じ。
>>931 シリーズで見ても普通だと思うけど。
10年前の時点で線引きするなら見劣りするけど
そこからの10年で何があったか考えると…
つまり第三レベルってことか
次回作はよほど練りこんで
効果的な宣伝をして
且つゲーム自体が期待を裏切らない、或いは期待以上の出来でなければ(これ最重要)
明るい未来は期待できないだろうな
ところで話豚切るけど、輸送列車のミッションでプロパンが出てきたとき
パンドラって宙に浮いてるよな
列車が移動してるにもかかわらず
>>926 普通以下というか良と糞の集合体なので満足できるかどうかは人による
939 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:33:27 ID:IzOf1F+2O
良より糞の方が目立つから気力が持つかどうか
普通だの普通以下だのうぜぇぇえ
こういう言い合いになる時点でもう察した方がいい
なんつーかsageも知らない奴を律儀に相手してんじゃねー
>>943 最近はsageってあまり重要じゃなくなってるけどね
目当てのスレは検索で探す人が増えてきてるし
専ブラは勢いソートが付いてるし
ぶっちゃけX5,6よりつまらんから覚悟しておいた方がいい
むしろそのくらいの心構えでやれば面白いと感じられるかもしれない
必死過ぎ
携帯厨多いな
X5あたりに近い印象がある。
足止め要素多かったり、音楽だけはムダにかっこいいあたりとか。
ZXA TUNESのハイウェイステージが大好きな俺は少数派?
むっちゃツボにはまったんだけど
音楽がいいのはゼロ1〜4もゼクスもだから特筆する必要はないと思うんだ
同じようにX1〜4も音楽いいしX5だけがずば抜けて良いとは思わない
むしろ特筆しちゃうってことはそれだけそれ以外の部分がアカルイミライヲー
>>950 次スレよろ
BGMは良さなんて結局好みに左右されんだから
少数派?とか聞いて周りの評価を気にすんな
自分が好きならそれでいいだろ
じゃあ立ててこようじゃないかぁ!
テンプレは
>>1のままでいいのね?
>>955 ゼロスレとXスレが新スレたってる
あと
>>5のやつを追加、忘れがちな前スレにも気をつけるんだ
あれ、新スレ立ってるの?
じゃあ次の人は直しとかんといかんね。
どっちみち俺は立てられないが。
さっき逆転4クリアしたんだが言われてるほどクソゲーだとは思わんかったぜ
それに比べてZXAは悪い部分が目立ち過ぎるキガス
「言われてるほど」なんてのは勝手に持ったイメージとの比較にすぎないじゃないか
立ててくる
規制で無理だったのでテンプレ置いといた
>>965頼む
スレタイの「アドベント」と「モデル」の間は半角スペースで
最近の
>>1は適当杉
何を偉そうに
じれったいからいってくる
乙 が怪人北海道は余計だ
同意
携帯からだと用語集への誘導が省略されてしまうから携帯厨がうるさくなるかもしれない
今までは省略されてなかったから余計なことをした
とりあえず乙はする
俺は乙しない
携帯から見る時の事考えてなかったわ、ごめんね
DSしか持ってないんだがロックマンおもろそうだな。
初心者なんで続きもののストーリーはわからん。
こんな漏れは何を買えばいいんだ?ロックマンて種類大杉w
よし流星のロックマンを買おう
PSPを買ってロックマンロックマンをどうぞ
DSでアドバンスソフト出来るんだから、ロックマンゼロプレイしてからZX
にいけばいいじゃん。
一気に5作品も薦めるか
ロクフォルGBA>ロクゼロ>ZXで7作一気にやるんだ
まぁゼロ4は飛ばしてもゼクスには話繋がるしな、説明もされるし
ゼロ1〜3、ゼクスでいいかも
ゼクスからでも問題無いけど余裕があればゼロシリーズもやって欲しい
流星はとりあえず買いだと思う
正直DSやGBAのロックマンやるんならスーファミやプレステあたりのやったほうが良いよ
古くても
ロクフォルはSFCのまんま移植だからオススメ
俺が好きなタイトルを挙げるとするなら・・
本家5、本家7、X1、X2、X8、ゼロ3、ゼロ4あたり
でもロクフォルはシリーズ中トップクラスの難易度だから
最初にやるのは正直オススメできない。
>>983 それを言ったらエロ3以降しか出来なくなっちまうぜ
ゼクスシリーズやってからゼロシリーズやれば問題無い
やっぱ2Dロックマンってオススメしにくいな
ZXAはやらなくていいんじゃない?
エロ12も最初にやるにはむずくね
ゼロ1,2は序盤の初見殺しは結構あるけど、
それさえ乗り切れば、慣れてきた中盤以降はサクサクいけるから
初心者でも最初にやって大丈夫だと思う。
ロクフォルは序盤を乗り切っても中盤でバナナに焼かれダイナモの回復に絶望、
終盤はジェット戦で穴に落とされフォルテだとキングロボに踏み潰される
最後はボスラッシュのあまりの長さに心が折られ、電源切ったらキング面最初から
と、殺し所が盛りだくさんだからな。ある程度ロックマンを経験して
マゾ属性を付けとかないときつい。
GBAロクフォルは操作性とか画面比率の関係で針が見えなかったりとオススメできない
ロクフォルは難所ってのが無いよな。
最初から最後までクライマックスだし。