Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:46:34 ID:vikxLghn0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:47:14 ID:vikxLghn0
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:48:19 ID:vikxLghn0
パワポケ10 12月6日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
一乙ニダ
このシリーズって
彼女がバリエーション異様に豊富で面白いんだけど
ヤンデレ だけはだすなよ
パワポケスタッフのことだから余裕でだしそうで怖い
空鍋やったり夜這いやったりするのか
9のノミゲーを失敗した時の猫を見て軽く泣きそうになった
空気彼女が欲しいな。
>>14 ∩_∩
〃ノノノMハ
川´_ゝ`)
(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
学園生活だろ?
じゃあいじめを受けてる彼女候補を助ける話が…………ないか
これはwwwwwwwww
20 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 20:39:49 ID:wY+jb0V2O
>>15 これはこれは空気王様、素早くお帰り下さい。
>>17 彼女候補にライフみたいのはありそうだよな。
でも男女違う教室だしどうなんだろうな〜・・・
ドラベースってまだやってたんだ
もう6年くらいか?
おいおい
先にあっちを埋めろよ
コテ梅がんばれ
次スレで待ってるぞ
埋め完了ですー
まあどうなるにしろ、人外の彼女はいるだろうね
ていうかこの頃雰囲気が萌えスレに似てきたような
前スレ1000GJ
「1000ならコテ廃止」だったなら尚良し
男装女やリスカ少女が彼女候補の候補に挙がるならロボット家庭教師も追加しとけ
ああそういえば全寮制だったわw
むしろゲテモノが欲しい。
>>1乙
>>18 ポケスタッフが早々に見切りを付けているだけに
タッチペンだけでのバッティングのシステムは気になるな
万に一つだがパワポケを超えるかもしれん
やっぱり緑の彼女はいるのかな
とりあえずコテがいるとスレが厨臭く見えるから自重してくれ
ドラベースポケット
略してドラポケか
いつか流行るかもなw
はたして人間にWボールが打てるのか
それが問題だ
学園物の王道、毎朝起こしに来る幼馴染
ただこの場合、警備をかいくぐって男子寮までスネークするという
とてもじゃないが王道とは言えないキャラになるが
コテなんかコテンコテン・・・
コテとかNGすりゃいいだろ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:07:16 ID:wY+jb0V2O
実は女な男子寮生徒とかいそうだよな。
実は男な女子寮生徒
准ならぬ準
43 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:15:24 ID:3zU/G5JrO
な い
甲子園へ行く約束をした幼馴染
サディストの彼女候補マダー?
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:30:58 ID:yepDgo5s0
今来た
今回どんどんパワプロ本編に近くなってるしフォームとかも増えてるからマジで嬉しいわ
過去最高傑作になりそう
近くなってもなあ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:34:45 ID:yepDgo5s0
>>47 最近のパワプロこそバランスがめちゃくちゃになってるけど昔のパワプロのバランスはよかった
DSになって容量が大幅UPしたからなあ
次世代の携帯ゲームで本家と同様のクオリティになりそうだ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:41:53 ID:iByzwfFN0
パワポケ含むゲームやらネットに青春を費やしてきたからパワポケ内のような学園生活とは無縁でした
今20のフリーターです
パワポケの学園生活はそれなりの覚悟が必要だと思う
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 03:20:07 ID:yepDgo5s0
でも打法が増えたのが相当嬉しいよ
はっきり言って野球以外の面はパワポケ>パワプロだって前から思ってたしこれで野球がよくなったら言うことない
>>33 めがっさ元気な先輩が出るよ
>>50 これからは社会人野球編が始まるんだな
緑髪は89みたいなぶっ飛んだ設定よりも567みたいな比較的普通の子希望
めぐみ超普通ッスよね
茜もいおりも設定は大してぶっ飛んでない
描写が大げさすぎるだけで
コテが嫌いなら
◆をNGにするといいよ
緑髪はポエムさえ無けりゃ最近の彼女候補が濃い事もあって、
特別アレな目で見る必要も無いと思うんだがな。8は茜よりもギャルゲ臭い子ばっかだったし。
イベント豊富だし、大筋以外のイベントだと普通なのに何でいきなりポエムになるのやら……
まぁ維織の場合、知識の殆どは本からだろうからポエム口調になるのは何となく分かるんだが
白瀬みたいなのってギャルゲに出てくんの?
俺はマンガやドラマに出てきそうだとか思ってたんだけど
ギャルゲっても毎年かなりの数が出されてるからな。
どんな奇抜なキャラだろうと「はいはい○○のパクリ」で済まされるのが今のギャルゲ。
白瀬と全く同じ設定のキャラ、なら探しにくいだろうが「ロマンチスト」「ハッピーエンドは嫌い」とか、
性格設定だけで探したら結構出てくるだろうよ。
ツインテールの娘はでるんだろうか パワポケ10
>>61 俺はギャルゲとかエロゲはしないけど
白瀬はシティーハンターみたいなマンガやミステリー小説にも出てくるようなキャラじゃん
ギャルゲにもいるからってなんで全部ギャルゲ臭いと言うのか理解できない
そのうちめぞんのパロとかでもギャルゲとか言い出すんじゃないか
何を言ってるんだ、質問はあくまでも「白瀬みたいなキャラはギャルゲに出てくるの?」だろ?
ごめん書き方が悪かった
>>64のことじゃなくて○○のパクリとか言ってる連中が理解できないんだ
あぁ、てっきりギャルゲ臭い子ばっかと言った後だったから、
質問に返した答えを
>>59と繋いで読まれて誤解されたのかと(ry
みんな理解してないorしたくないから安心しろ
不安が無けりゃ安心だから大丈夫
>>55 緑髪の中でも5の中でも普通なほうだな
>>56 彩様に比べたら何てことはない
>>57 見ず知らずの男にいきなり妹にするよう言ったり大金を奢ったりなんて実際にいたら変人。空き缶攻撃ならまだしも
思ったんだが
パスワードで入れた選手のモーションはどうなるんだ
同じオーバーでも3種類くらいあるだろ
入力した時に選べるんだろうか
「『普通』とは現実にありえること」ではない・・・ぞ?
>>70 ランダムかパスワード選手は全て共通、のどちらかじゃないの?
個人的にはミート15段階の噂があるのも気になってるが。
7なら二倍の14とかだったりするんだろうか
>>71 そういうことだとミート15はパスでは無理ということになるな
ありえる
>>70 やっぱり全て共通じゃない?1番オーソドックスなタイプに
で、パワポケポイントでチェンジ有りかも?
設定がぶっ飛んでる彼女がいるのは毎度のことじゃん
5裏で50日目にして3つの城制覇したw
やり始めて3回目なんだけどすごい??
すごいって言ってほしいの?
空気の嫁なさが凄いな
>>77 ∩_∩
〃ノノノMハ
川´_ゝ`) <私には嫁がないのではなく、いらないのだよ
(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
まさかのアヤカふっかつww
ぼくちゃんやっぱりすごいのね
9の俺ぺナで日本シリーズ終了後にポイント入ったりする?
日本シリーズ突入してポイント余ってるんだが使い切ったほうがいいんだろうか。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:32:20 ID:UVB2y4Y5O
9裏の続き出るとしたら、
オーブールとソネムラ帝国間の戦争物だろうか(むしろ5裏に近い?)
集めたアルバム数と
能力が比例するようなシステムだといいんだが
もう貿易は嫌だなぁ。
>>71 そうだと思ってたが違うのか?実際にありえないような設定の真央やタマちゃんが変人でそうでない春香や唯が普通だと捉えていたが
弾道のようにパワーが関わってくるのかも。パワーAなら+1とか
>>83 ソネムラは8裏みたいに地雷を使うんだな
普通って適当のことだろ
むしろパワーB〜Aで弾道4にして欲しかった
もしくはパワーヒッターで弾道4、アベレージヒッターのみで弾道2とか
あと投手は決まって弾道1なのもきつい
DS甲子園が出てるからパスの受け入れ方はもっと考慮して欲しいな
1では智美と紀香以外普通2では霞と紀香以外普通
3はミキ以外異常
4はみゆきと葉月以外普通
5はタマとミユ以外普通
6は鈴音以外普通
7は真央以外普通
8は全員異常
9は武美と貴子と維織以外普通
こういう感じかな
綾華も普通じゃないと思うんだが
いきなり過ぎるし、微妙にスレ違いな気もするけど、
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園のデータ消去方法見つけた。
既出だったらスマソ。
タイトル画面で十字キーの↑とX,Y、L,Rを同時押し。
ちなみに、入力すると確認なしで一発でデータが全削除だから注意。
・・・全部、消えた・・・オワタ・・・orz
教訓:タイトル画面では基本的に無駄な同時押しは危険
忍者辺て統一したらなにすればいいの?
いま9やってて、表で夏菜の家で風呂はいるイベント見た後デートコマンドがでないんだけど
なんで?
どの攻略サイトみてもこれで電話できるってかいてあるのに
>>83 9裏の最後フローラとオーブールの仲介をルナリングがするっていってたから
その辺が出そう
>>92 ハンサムがある程度高くないと駄目だった気がする
般若鬼こええええええええええええ
びびったww
9でなかなか人気者つかない・・・
ちよ攻略してたら付きそうだったんだけどカンタと本拾いしてたら
奈津姫にかなりハンサム下げられてオワタ\(^o^)/
>>95 ここはお前が好き勝手に実況する場所ではない
自重汁
100
そんなことテンプレに書いてないし
テンプレにないからって、何やっても許されるってか
>>75 調子に乗るといけないからマジレスするが、水虎なら30日くらいが普通。火竜月光なら40日を切ればいい感じ。自慢するならもっとうまくなってからにしようぜ
>>87 由佳里は普通の小学生じゃないか?彼女候補としては危ないが
調子に乗ってんのはどっちだこの糞たれ
まぁまあ落ち着いて
基本はスルーです
スルーできない人ってテンプレ見れないの?
NGにすれば即解決なのに
そうそう
NGすれば全て解決だよ^^^^^
俺以外すべてNGにしたぜ
はははははははははははははははははははははははは
あぁすまん。確かにおせっかい野郎だな。
>>97 維織なら取得確定
奈津姫、ちよなら取れる可能性あり
他は無理
うんこぶりぶり〜
基本的に落ちてる物を食っちゃう俺は人気者取得したことが無い
なつきとかで人気者を取得したい場合そこらへん気をつけるといいんだろうね
そういや維織バッドエンドのアルバムってあるの?
うんこぶりぶり〜
うんこぶりぶり〜
うんこぶりぶり〜
>>110 武美はきついが
貴子は可能だったぞ。
ハンサムあげるためにピエロやら木川古書や集会所でのイベント(大村会長4連とジャジメント3連)やら
起こしまくったがな。
>>112 ない。ノーマルとグッドだけ。
>>97 ちよなら試合勝つこととリセットに注意すればいけるはず
と思ってたらイベントで人気者ついてあっけなく取れたりな
なつきノーマルエンドだと10月コブラーズも含めて試合全部勝ってノーリセットでぎりぎり取れるくらいだった
この前初めてしあわせ草買ってみたらセンス○ついたんだ
これはうまいと思ってそれ以後買ってるんだがなかなかつかないんだな・・・
うんこぶりぶり〜
しあわせ草は20%で特殊能力が付くけど。
投手は21個、野手は29個のうちから選ばれるから現実的じゃないんだよな。
まだ維織のイベントのほうが確率が高そうだ。
>>119 昔、プロ10決のサクセスオールスターズの
なぎさのキスでジャイロ、キレ、威圧感、重い球
4つとも手に入れた猛者がいてな・・・・
まあ諦めるには早いと言うことだ
投手なら
1/5×1/21だから1/105
105回に一回出るくらいか
本当は1000回に一回
うんこぶりぶり〜
123 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:11:43 ID:S5RGm6m60
なつきで無難にいった方が良さそうな予感
>>119 20%でランダムだとは知らなかったな
3つ積んでも60%か・・・うーむ
>>124 いい考えだと思うがそこ荒れすぎじゃないか?
10の情報が出るとこっちのスレ異常に伸びるんだよな
>>125 君頭悪いね
なんで足し算してるの?^^
最低一個取得できる確率は48.8%だよww
ちゃんと勉強しようね^^
>>124 確かに最近は流れ速すぎて他の話できんし、そっちのがいいかもね。
過疎りまくってるし「裏も」どころかシリーズ全作の攻略を扱っても十分間に合う気がする。
というか9スレ統合したのがいけなかったか?
旧スレ(9スレ)と統合して失調
だからおまいらみんな統合失調
なんちゃって
ダッシュって案外面白いのな……
カード野球も悪くないし
ダッシュの図鑑で、読点の使い方がド下手なテキストが何個かあって吹いた
>>132 これオレも前から思ってた
ていうかバオがパオになってたりするからな
調べたらポケ8の発売日と結構近いんだなw
8裏が地雷ゲーになった原因の一つか
>>133 つーか、毎回誤字脱字があるよな、このゲーム
ある程度はしょうがないかもしれないけど
8の時っていつ頃裏が地雷ってわかった?
甲子園が激安だったから買ってきた。何このクソゲー。
フリーズ、フライのキャッチが簡単すぎるなどゲーム自体の問題が多いな…そして更にムカついたのは名前。
俺の苗字は田島(たじま)と言うんだが一発変換出来るくせに発音が酷すぎる…。
一番酷い誤字は
個人的には4の「天野さん」
>フライのキャッチが簡単
どういうこと?
キャイ〜ンかて
8の正史彼女って誰かね?
茜に一票
正史で彼女が決まってるのって1ののりかと4の天本だけだっけ?
友子に一票
明日はファミ通の日だな。裏の情報がほしい
出てるならフラゲしたやつが晒してそうなものだが
>>143 3みた限りじゃ2の主人公ものりかじゃね?
のりかはアラブの金持ちに嫁いだらしいよ
1はのりか、3はえーと、最後に博士が失踪する子、4は天本。
7はピンクとブラックが生き残ってる事をわざわざ8で判明する辺り真央臭いが確定では無いか。
正史で明言されてるのは1だけだろ
後はあくまで憶測だ
5はめぐみかなあ
ファミレスの店長事件起こしたって言ってたし
主人公とかかわりなく事件起こしたのかもしれないけど
3の唐沢博士は過去の恨みを持ってるから、ヒナコと結ばれなくても失踪する可能性は高いよな。
4はあれだけ表現してて天本が4主人公以外とくっつくのは難しいような、まあ0じゃないが。
5はめぐみの可能性が高いが、主人公がめぐみと合わなくても店長が事件を起こす可能性もある。
2と6以降は材料不足。結局は好きなように妄想したのが正史。
個人的に3はさとみ死亡ルートが好きなんだが
行方不明とか言われちゃうと妄想のしようがない
行方不明なら妄想し放題なんじゃないのw
行方不明のほうが妄想しやすいだろうに
まあ普通はそうだけど
主人公の目の前で死んだら行方不明とは言われないだろ
6の正史は島送りだから彼女なしか?
一応帰ってきたあとくっつくことも可能。彩はちょっと厳しいか?
まぁ6以降は直に明らかになるだろ
9はなつきだろ
これは確定だと思うんだが
表の彼女:島送りが正史で確定なので不可能
ヘルガ:彼女にならない+死亡が確定
インミン:彼女にならない+離れ離れに
こりゃまさこさんだな、一緒に暮らすアルバムも用意されてるし
ダッシュはるりかだろう
なんとなく雰囲気的に
まぁ主人公以外と主人公がそのキャラのルートを歩んだ時と同じことをしたって可能性もあるし
男側の情報がはっきりしないと確定ではないのよね
過去作キャラも同じ世界にいるんだって実感させるためになんとなく匂わせるくらいで、確定しない方がいいと思うけど
確定は1で
準確定は4と9かな?
あとは妄想
確定しない方がいいも何も、確定していない件について
俺としては主人公とくっつかなくても、幸せになってくれればいいんだが。
問題は主人公以外だと幸せになれなさそうな奴が結構いることだ。
どれが正史の彼女とか……何か萌えスレの臭いがしてきました!
てか○○で○○って事になってるけど、
○○はもしかしたら○○じゃなくても○○してる可能性があるから決められないね、
なんて言ったらどうしようもない気がするんだが。
真央、友子、奈津姫は「ハッピーエンド」だし、攻略条件に選手作成人数などが絡むことから正史っぽいが
友子がポイント彼女だったら分かりやすかったんだがなあ
>>166 いや、主人公を確定させるような、例えば三十路前の玲奈が出てきて「うちの旦那は昔花丸高校で優勝してドラフト上位指名された」
みたいなことはこれからもやらない方がいいよねって話さ
ついでにプロ編以外の過去主人公がどの球団行ったとかも
まぁやらない方が良いよね、といわれても、スタッフの気分で決まっちゃうようなもんだし。
もしやっちまっても結局は納得……ああ7の正史が空気だったら納得できないが、多分納得できるし。
(8で湯田がやたら格好良くなってたり、記憶に関して名言吐いたりしてるのを見ると空気BADっぽくて怖いけどな)
普通にのりかと結婚させてるからやる可能性はあるし俺はやってもいいと思うけどね
2ではじめてのりかが出てきたとき「あなた私の前の夫に似てるです」とか言って無理やり彼女になったが当時はその似てる夫が1主だとは全然思わなかったなあ
3のストーリー見てああなるほどと思った
誰か綾香の素性教えてくだしあ
大神会長とつるんでるエンディングまで来たんですけどわかりません
174 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 04:42:01 ID:eGYsHC4qO
そういや、小杉の動向も気になるな。
正史じゃ日本シリーズで主人公と戦ってるらしいが、6裏では落ちぶれた上で幸せ島に来ている。
時間犯罪あたりを絡まないと納得出来ないのが困り者だ…。
実は6の犯人の真の狙いは小杉を救う事だったがオッチョコチョイが発動しちゃったとか。
うん、無いな。いくらこの歴史は間違っているみたいな発言があってもそれは無い。
主人公が来た事で歴史が少し変わったとか、
実力を取り戻したけど結局スランプに陥って豪遊しちゃって塚本に裏切られたとか、
そこら辺だろう、多分。
5表の入れ替わりは、彼女やチームメートより
肉親に分かって貰おうとするのが先だと思うが
互いの両親、欠片も出てこないのな。
天本さんは4主以外の男とくっつくのが想像できない。
あの結末じゃない場合は
幸せから逃げるように、ひっそりと独身で暮らしそうな気がする。
3主人公も父親には一切触れなかったな
妻どころか息子にも先立たれてそれっきりって悲しすぎる
>>177 嫁さん亡くして仕事人間になったからなぁ。
唯一の生き甲斐の息子がプロ野球選手になったのに
転落死(配慮して行方不明?)なんて事になったら
…俺なら茜バッドくらい壊れてしまいそうだ…
社会人野球編で野球がうまく絡んでるのってないよな
これからもあの無理矢理感がなくなることはないんだろうか
高校だと単純に甲子園に行ってプロに入る目的を始めからもってるし
プロはそれ自体仕事でクビにならないようにとか優勝を目指して野球が人生そのものだけど
社会人でそうするのが難しいと思う。8も半分社会人みたいで絡みが薄いし
家族
1:父親(母親死亡)
2:ばあちゃん、大鉄兄貴(両親死亡?)
3:1と同様(出演なし)
4:父親(母親死亡)
5:不明
6:不明
7:父親、母親
8:不明
9:不明
ダ:父親(母親死亡)、双子の弟、妹
母親出てるの7だけだな。
>>180 8はだんだん野球なしにはいられなくなっていくし
ストーリーがプロ野球界を巻き込んだ大事件
って感じがあったから気にならないんだよね
3は別としてエンディングの後野球を6は趣味でやる程度9は辞めてそうなのが
野球ゲームの主人公としては少しさみしい気がする
9の犬関連イベントの出し方がよくわからん
10がでるまでにはプロフィール埋めたいんだけど
おしえてえろいひと
何もプロに入って野球漬けになるだけが野球ゲームじゃないと思うし
社会人や趣味程度であっても主人公みたいに野球が大好きであれば関係ないと思うよ
パワポケ10ではパワーAの一位と二位が山崎とローズなの?
もしそうなら、、、、orz
187 :
mixi無しじゃ生きていけないけど:2007/09/28(金) 13:16:22 ID:BCVfEDBwO
2chなんてまた塩沢に訴えられて閉鎖しちゃえばいいのに。
こんな糞みたいな掲示板いらねーよ。(笑)
私の母は昔から体が弱くて、それが理由かは知らないが、
母の作る弁当はお世辞にも華やかとは言えない、質素で見映えの悪い物ばかりだった。
友達に見られるのが恥ずかしくて、毎日食堂へ行き、お弁当はゴミ箱へ捨てていた。
ある朝母が嬉しそうに「今日は〇〇の大好きな海老入れといたよ」と私に言ってきた。
私は生返事でそのまま高校へ行き、こっそり中身を確認した。
すると確に海老が入っていたが殻剥きもめちゃくちゃだし、
彩りも悪いし、とても食べられなかった。
家に帰ると母は私に「今日の弁当美味しかった?」としつこく尋ねてきた。
私はその時イライラしていたし、いつもの母の弁当に対する鬱憤も溜っていたので、
「うるさいな!あんな汚い弁当捨てたよ!もう作らなくていいから」
とついきつく言ってしまった。
母は悲しそうに「気付かなくてごめんね…」と言いそれから弁当を作らなくなった。
それから半年後、母は死んだ。私の知らない病気だった。
母の遺品を整理していたら、日記が出てきた。
中を見ると弁当のことばかり書いていた。
「手の震えが止まらず上手く卵が焼けない」
「今日は〇〇の好きな海老を入れた。相変わらず体が思うように動かなくて、ぐちゃぐちゃ
になったけど…喜んでくれると良いな」
日記はあの日で終わっていた。
何で食べてあげなかったんだろう…今でも後悔と情けなさで涙が止まらない。
ポケ5でサクセス中にセーブして電源切ると選手が消えてるけど、内蔵電池切れってこと?
誰か教えてくれ
問題
対左○はあって対右○がないのはなぜ?
ゲフェンにて
「よし!ワームホールに突入だ!」
_ ∩
( ゚∀゚)彡 パストール!パストール!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
ウ ィ ン ダ ス ト
_ ∩ピタ
(; ゚д゚)
し |
| |
し ⌒J
( ;´゚д゚) ・・・・・・・・・
c(,_U_U ガク
( ;´゚Д゚) ワームホールは何のためにあるんだー
c(,_U_U
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/\
データの初期化をしすぎたらデータが壊れたりします?
>>188 つまりパワポケはもっと家族を大切にしろと
しかし6の主人公に家族はいなかったのだろうか?
>>190 パワポケはそういうところはパワプロ準拠だからさあとしか。
プロスピだと対左系の特殊能力は廃止されて左右別にミート力が設定されてるんだけど。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:04:36 ID:tKICeRB+O
あーパワーアップしたブラックとテラーを延々と連れてるが
ランダムイベントが起きねぇ
>>186 ジャーマンが一位で何が悪いっていうんだ!
正直パワーAなら一位とか二位とか気にするほどでも無いと思うのはあんまり関心が無いからか?
家族の話で思い出したが7裏で不具里が親父だと知ったときの
なんとも言えないわだかまりは今でも忘れられない
スラッガー達にとってはパワーAからが始まり。140から255まであるからな。
にしても茜グッド必須イベントでスロースターターが必ずつくとかスタッフはドSだよな。
8の彼女候補でノーマルな人間は冬子ぐらいか。
冬子が普通だなんて…
1のころと比べるとパワポケも変わったなぁ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:00:18 ID:paN4m9Zl0
キモオタ向けになったと思うよ
俺は4以降はやってない。正直一般人から見るとクソゲーだろ。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:12:08 ID:eGYsHC4qO
>>203 4以降って事は3で切ったのか…?
そるは飽きたか合わなかったかのどっちかじゃない?w
多感期っていう
というか5やってないとかもったいないな
でも3で切るというのはわからんでもないかもw
パワポケマニアッククイズ
4n-1
なんでしょう
今週のファミ通にポケ情報あった?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:37:24 ID:paN4m9Zl0
>>204 自分がキモオタだからって開き直って一般人まで巻き込まないでくれないか?
彼女候補の誰が一番まともだとか、正直お前ら気持ち悪いよ
なんかキモイ人きたお
リアルで彼女できないのでやるあたりにきてるお
>>210 まあ、サクセスの彼女候補はともかくね。
DSでは一番優秀な野球ゲームだと思うけど、どうかな
自分は一般人だ、なんて言えるとは…卑屈で自虐的なおれには絶対出来ない
このゲームがキモオタ向け…?
「キモオタもやる」は「キモオタ向け」ではない
217 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:47:26 ID:tKICeRB+O
>>210 ここに来るって事は一応やってみたいとは思ってるんだろ?
なら5はやってみなよ。
確かに6以降から年々ヲタ彼女イベントが臭くなってるけど、5はいいよ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:49:16 ID:paN4m9Zl0
>>213 野球部分なんてどうでもいいとか言ってたよな。
もうただのギャルゲーだろ?
ユーザーの層考えてみろよ。
俺みたいな純粋に野球ゲーム求めてる奴が虐げられて、
オタクが自分たちが主流みたいな顔して意見してるの見て、
パワポケ終わったなと思ったよ。
じゃあな
>>210 そう言っておけば自分は一般人だと思ってもらえるもんな
このスレに来てまでお前は何を言ってるんだ?
純粋に野球ゲームを求めるなら、パワポケにこだわるなよ
別に彼女イベントとかはやらなきゃいけないものでもないしなあ。
俺も3で一時切ったなパワポケは
なんか12と比べて楽しくなくなったんだよね
雰囲気とか色々
んで9で復活
>>222 そんなもん個人的な事であって、2chに書き込む事でもないと思うんだけどなぁ
食べ物の好き嫌いと同レベルな事なのにね
何故気違いにふれたがるのか
>>218 >野球部分なんてどうでもいいとか言ってたよな。
いや、言ってないが
乙
彼はBB団と同じで仮想敵を作ることで
パワポケから批判をそらしたのだよ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:57:51 ID:paN4m9Zl0
10が発売されると雑誌で見たから、パワポケももう2桁まで行ったんだなと思ってなんとなく覗いただけ。
否定的な意見を言っただけでキチガイ扱いで、
妄信的な信者以外は受け入れないというこの雰囲気も、ああ終わったなと思わせる要因になってるよ。
1,2はやり込んだからな。それなりに思い入れがあるゲームなんだが、
ゲーム自体の質もユーザーの質も低下したことがわかって失望したよ。
自ら汚れ役を買ってでたわけか
>>223 あのさ、お前は逆の場合でも同じことを言うのか?
気に入らないならスルーすればいいだろ
さすが沸点低いだけの事はある
つスルー
亀田について語ろうぜ!
しかし融点は高いのであった
>>229 君みたいに自意識過剰じゃないから、自分の事を臆面もなく書き込んだりしないよ
あ、これスルーしてね
君スルー知らないみたいだから
ところで投手で俺ペナやろうと思うんだけど、
パワフルでどれぐらいの成績残せる?
投手はやったこと無いからわからんのだけど
オートペナントでシミュレーションしてみたものの三振301は自信ない
えー・・・
好みはそれぞれって分かってるなら・・・
何この雰囲気
ネガティブな発言一切ダメか
>>231 1の時は8の湯田並みに良い奴な気がする。
3は死ね。智美のせいで歪んだのは理解したから死ね。
メカ亀田は結構可哀想な存在。
マリオで言うクッパポジション的な発言はマジであってるような気がする。
8の湯田は良いやつだよな。
でも一番凡田が好きだ
238 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:07:22 ID:8YCKYD+eO
TGS以降痛い奴沸きすぎwww
湯田のオリ変は素でうざかったけどな
カーブスクリュー持ちの投手で
なんでオリ変カーブ覚えてスクリュー忘れるんだよ・・・・orz
そこら辺は湯田君のウザさの範疇じゃねーだろww
241 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:10:54 ID:8w0EuFLB0
若い凡田はかなり能力高い
甲子園シリーズを除いてメガネ一かな
>>241 味方投手で野手能力高い部類に入るんじゃないか?
評価高いとパワー走力BBだったりするし。
落田はパワーアップすると最終的にABAAAくらいになるから頼りになる
>>242 野手能力重視か
特殊能力も野手要素だけなんだな
だけど投手能力も高いと思うよ
メガネの基本は足の速さだけど凡田はトップクラス?
凡田はスラ系フォー系シン系とバランスよいしな。
10ってシナリオライターいっしょなの?
うまく使えば打たせて取るピッチングがしやすい
ところでH亀田って結構強い気がするんだが対象外なのか?
パワー242でミート6、三振と盗塁×持ちながらも走力、肩力15でPHとAH持ち
エラー率は?
パワポケ初心者な俺にはDS限定ならどれがいいかね?
10は本編同様3Dで期待してるんだけど。
9がいいんじゃないか
8はちょっとミニゲーム以外ひどい
8やってから9やれば9の進化がわかるけど
初めてプレイするなら8と9はオススメできない
8はパワポケの中でも特に吹っ飛んでるし、9は8と7プレイしといた方が楽しめるから
>>250 初心者なら9だな。
8は慣れてからじゃないとキツイかも。ひよりん的な意味で
テンプレ読んで、ビビっときたのでも買いなよ
>>251-254 即レスありがとう、ひとつのゲームにのめり込むタイプだから9か7にしとくよ。
8はスルーしまする。
正直、最初には1・2をオススメしたいんだが・・・
慣れてきたら8だな、7を最初のうちにやってしまうと野球部分での違和感があるから9買えばいいんじゃない
藤本と阿部は佐和田のお気に入り
9はフリーズする可能性があるがな
佐和田はキャラとしては元理想主義者とかすんげぇ格好良い(高二病とも言う)のに、
阿部様で炎上させるわ、アルバム取るの難しいわとやってられない。
9でもう一度出てきてwktkしたら今度は藤本とか本当にコチラのトラウマを刺激しすぎ
選手の名前が決まらなくて中々サクセスが始まらないんだけど
マンガにでもしとけ
ところで、パワポケ5の俺ペナって
威圧感とれたっけ?
>>260 あるあるw
俺はいいの思いつかないときは適当に漢字2文字をランダムで選んだ意味のない名前にしてる
>>260 ウグイス音声ありがいいならアレンジチームの中から選ぶとか
花丸のザコ選手「南条」なんていい苗字だと思う
「南條」とかちょっと変えてもお洒落
「何条」「南城」
実在選手を作ってみるのもおすすめ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:21:49 ID:N7OMvLaV0 BE:252351353-2BP(1)
なぁ、ちょっと関係ないんだけど
なんか白瀬から超特殊能力貰えないとか言ってる人いたけどさ、白瀬って二十六高校の?
DSだったら知らないから誰か教えて
DSは8のことです
白瀬違いワロタwww
白瀬違いだってことを知らせてやるか。
10の高校球児の主人公はあまりポエムを言ってほしくないな
7はやったことない
地雷だ地雷
5のなんかの攻略本で
表でAAAABの選手のパスワードが載っていたんだが、
5の表でこのくらいの能力の選手って作ることができる?
頑張ってもオールBが限界なんだが
この表、偶然って要素もあるからな
「大怪獣」だろ?
10はもっとウグイス強化してほしい。カスタムじゃ微妙すぎるし。
デフォで矢部すら無くて悲しかった。
元実在選手がないのも悲しい
イチローとか作りたかったのに
パワポケのキャラの中に俺の苗字と同じ奴がいるから俺の名前がないってことはないからその点は安心かな
まあ育成選手に自分の名前なんてつけないけど
278 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:40:02 ID:N7OMvLaV0 BE:353291573-2BP(1)
279 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:46:36 ID:cu6y2tMR0
10ってまだ裏サクセスの情報なし?
野球部分はフル3Dに実況、打法カスタムとやって欲しい部分全部やってくれたので期待してる
>>273 俺ペナがあったか。
めんどくさいから一選手で3回もやったことがないヘタレな俺
>>272 守備位置と運次第ではめぐみ無しでオールA行ける
今思うと守備位置で能力のノビが違うってのは育成の幅を狭めたよね
ちょっと質問頼むわ
8の森友子ってどう攻略すれば良いんだ?
登録人数15人の条件はクリアしている
リーグ優勝もしている
だがグッドエンドにならず・・・
何か見逃しているものがある?誰か教えてくれ
>>272 いつも左打ちでつくってないかい?
右打ちにすると初期能力パワー高いよ
>>283 3年目のランダムイベントは全て起こしたか?
正直毎回バットエンドを楽しみにしている
>>285 起こした、・・・はず
>>286 サンクス
バッドエンド、2つのバッドを見る必要があるのか
登録選手がすべて「おててて..」が原因なのかとも思ったが
多分それが原因だと思う
BADは友子が好きだな。
記憶消されたら湯田かっこいいし、待ち続けるやつだったら主人公かっこいいし
友子と武美のバッドが好き
バッドはなぁ、名言は多いけど後味が悪いのがちょっと。
智美はわりと後味悪くなかったけど。
5日本一難しくないか?
もう40人以上作ってるがいまだに1回しかないんだが
野球の時ももみんな専用グラにしたらどうだ
俺5しか日本一になったことないんだが
自分が操作できないから完全に運だけど
3の中古が何処にも売ってない、何でだろう?
1・2 3680
4 2480
6 2980
こんだけしか確認できんかった、全体的に中古高いね。
>>289 おそらくその「おててて」も原因の一つだ
15人ってのはサクセスクリア(昭和含む)を15回ってこと
パスじゃ無理
>290
俺も友子バッドで湯田が好きになった。
ちょうどその頃彼女に振られて本気で傷心だったから
リアルに泣けたよ。それ以来彼女できないガナー
記憶絡みで名言を言うのを見るたんびに
7で空気が記憶喪失になるのが正史に含まれるのかやきもきする
ポケのスタッフはいろんな意味でひねくれてるから空気を正史にする可能性も無きにしも非ず
>>287 彷徨きといえばパチンコと凡田 勇 馬井くらい
302 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 23:47:12 ID:ha2VXGi5O
スレを読んで思った
ほるひすが出るエロゲってどんなんだろうか
>>272 の選手は西武
A7A140以上 A15A14B13
三塁 神速 持ち
じゃ無いか
ほるひすの性別が気になります
ほるひすは着ぐるみで、中に女が入ってると言うのは王道と言えば王道
だが俺は性別不明を推す
ほるひすは着ぐるみで、中にほるひすが入ってるのはほるひすと言えばほるひす
だがほるひすはほーむらんもうつけどひっともうつ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:45:35 ID:gdm+uejx0
萌えスレでもほるひすのながれww
ところで9で田西って出るのか?
プロフィールあるみたいだがぜんぜん会えない…
310 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:16:59 ID:gdm+uejx0
9買って最初のプレイで現れたから吹いたw
312 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:09:33 ID:ucNGgd2VO
>>260 ネットで適当にどっかから名簿コピるのオススメ
9の命名機能は本当にありがたかった。
パターンが多いとは言えないけど、有ると無いとじゃ天と地。
それまでは「あ」しか作っていなかったから。
たしかに命名機能は便利でよかったなあ
10でもあればいいんだけど
9やってたら急に主人公が周りから師匠とか呼ばれてたんだけど何なの? いつの間にか元に戻ってたし
9の主人公って何歳ぐらい何だろう
>>315 一時的なあだ名
おはよう、くそむしくん。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>317 三鷹のあだ名イベントみたいなのって9で何かあったっけ?
最初に商店街をうろついた時、Aを選ぶとしばらく師匠と呼ばれる
9のスペースキャプテン編で選手を作ったんだが、所属球団はどのように変更できる?勝手にファイターズになってたんだが…
>>319 ああ サイボーグ女のあれね 椿にまで師匠とか呼ばれてたから正直焦った サンクス
温水ルートだと「今日は師匠が見学に…」
「さよなら、タコ星人」だぜw
>>18 今更だが吹いた。
クオリティ低すぎ。でもDSのゲームって皆あんな感じだよな。
一生懸命作ってる感じがしない・・・。
ポケ11はPSPで出して欲しいよ。パワポタ3のかわりにPSPでポケ11を。
そうすれば12球場入れられるし。
わざわざポケをPSPで出す理由が分からない
リアルな野球はPSPのポタ、サクセスはDSのポケで済み分けられてるのに
GKはスルーでいいよ
○○で出せ厨が最近多くてマジでウザい
わざわざポケをPSPに移す理由が分からん
PSPでもポタ出てるだろうに
つーかもう10の動画も出てるのに
ドラベースの画像で叩き始めるっていうのが意味不明w
クリスマスに野球超人伝貰って扇子○付いても意味無いよな。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:07:32 ID:zBpXBbeL0 BE:1211285489-2BP(1)
>>331 センス○つくまでポイント貯めておけばおk
カンストせんの?
334 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:53:17 ID:zBpXBbeL0 BE:168234252-2BP(1)
>>333 6の攻略本だとそうやって野手作ってた。
俺?やってないよ?
カンストはまずないかと
技術ならありうるかもしれないけどね。
>>301 それだけじゃわからねーw
馬井はセンス○目的として、ほかの二人はトレーニングの経験点目当てか?
TGSで10やった人に質問
10野球部分はグラ以外で考えて
パワプロと名乗って出しても良いくらいの出来?(打球の飛びかたetc
それともやっぱポケだなぁと思わせる内容?
公式サイトがめちゃくちゃ重いんだけどなんで?
正直、DS版の顔グラが好きになれんなぁ
7とダッシュの顔グラが一番だぜ
チームメイトの顔とかだろ?俺もだ
元ヤクルト池山をパワポケで再現してみた
ペナントでショートで4番やらせてみたら
打率304本塁打31打点99三振95と全盛期そっくりの成績になって驚いたぜ
343 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:06:59 ID:PxfrVt0F0
ペナントはアレンジチームだけでやりたいんだけど
プロオールスターズ
歴代サクセス登場人物オールスターズ
自分で作った選手限定チーム
の三種類くらいしか作れないから困る
もっといいコンセプトで作れれば脳内麻薬出るのにな
>>342 禿同
DSになってから仲間のグラが適当になった気がする
パワポケ1〜3オールスターズ
4〜6オールスターズ
7〜9オールスターズ
オールセ
オールパ
サクセス育成チーム
で6チーム完成
>>343 プレイヤーチームで
歴代サクセスザコ選手チームなんていかが(有名どころでは藤本)
最大パワーがDで相当キツイ
幸せ二軍の中久保とかホッパーズの阿佐とかサクセスで目立ってたな
こいつらはザコ選手にしては強い
>>343 同姓集合チームというのはどうだろう。9だと先発が少なすぎて泣けるぞ。
プロ野球に詳しいのなら、福生コンドルズとか。
ダメだ4〜6弱すぎワロタw
6は2チームあるんだけどな
3が強すぎる上に9は3チームあるという・・・
友達のアレンジチームを登録したらどうだ?
結構楽しいぞ
ちなみに俺は、作成選手1軍、作成選手2軍、攻略本のパス入力、友達のアレンジチーム×2の5つを登録してるな
このスレでコンドルズの名前を見るとはw
結構いい選手がそろってるんだよなあ
でも今年コンドルズの選手で活躍してるのってラロッカ森本宮本くらいだろ
クリーンアップを始め今年は軒並み不調なんだよな
>>354 和田さん打率三位だよ!打点50に達してないけど
ポケ1〜5まであったチームメイトの帽子って、結構重要なツールだと思うんだ
そろそろ新しい超特殊能力が欲しいなー。
とりあえず思いついたのは
野手はストライクゾーンを小さくし、
投手はストライクゾーンを大きくするのとか。
お互いに持ってると相殺。
それ99のクサイところと選球眼まんまじゃんw
全特殊能力無効化とかは?
全真芯とか
今のパワプロでもあるか知らんが、4番○4番×ってのあったよな
たしか4番○も4番×もマイナス能力だっけ
365 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:06:46 ID:8rOmC8AbO
>>363 4番以外を打つとパワーマイナス
4番を打つとパワーマイナス
だっけ?なんだよこれ
4番○のネタっぷりにワロタ
普通、四番ならパワーうpだろwwwww
最近の作品は4番だとパワーアップだけどな
昔はマジでそういう使用だったから困る
特殊能力つながりで聞くが
新しく入った「ジャイロボール」ってどうなんの?
パワプロだと球が浮き上がるとかだったけど
8の寺岡のイベントはどう進めればいい?
選択肢が分からないんだ…
球が伸びてくるんじゃねーの
つーか、本家のジャイロって浮き上がるんだっけ?
ローカル多い
4番○はCPUの采配対策じゃね?
13から浮き上がらなくなった
それ以前はちょっと浮き上がってた
ぶっちゃけノビもジャイロもライジングもそこまで変わんなくね?
開発班も球が浮き上がるというのが
どれだけアホなことか気付いたのか
浮き上がるのは渡辺俊限定でいいよ
ストレート投げた時に球速+5k、相手パワー−5くらいじゃね
で、実況にジャイロといわせれば完璧
ラブラブビックバン歌ってるのってコナミ社員?
ほるひすだよ
野球もするけど歌もうたうよ
ほるひす「(マイクを)かしてごらん。こううたうんだよ。」
どう考えてもヒヨリン星人です
>>336 流れ速すぎだろ・・・。
5は基本的に博士抜きで語るべ。あれを活用しちゃうと運でオールAが作れちまう。
あああああああああああああ
我慢ならないいいいいいいいい
パワポケ初購入早くしたいよおお
待ちきれない
387 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:19:13 ID:JRc4QAy+O
ふと思ったんだが
名前って小文字カタカナで最大6文字までだよな?
フェルナンデスとかグライシンガーとか7文字の奴はどうやればいいんだ?
>>387 特別な名前とかパワプロだと別にあるよね
パワポケでもそうなるんじゃないか
ところでおまいさんはフェルナンデスとかつけるのかね
作り直したいんじゃないの。
グライシンガーは厨能力で作り直してみたいよな
なんたって超魔神だしなw
___
\●/
ヾ) ∧_∧
ヽ ( ・∀・) ワッショイワッショイ
丶_●‐●
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_)
ポケ4のシュールストロムは名前欄がキツキツだったな
人間がどんなに努力しようとも、絶対タイムマシンは完成しない(111)
111 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/14(金) 21:37:09.80 ID:BU1zhx4uO
未来から来た人は歴史改変されないために来てる
時空犯罪者とかが歴史を変えようとするからな
ただたまに島送りにされちゃう
俺ならヘルナンデスとグライシンガで作るかな
Gシンガーで作ると超魔神ぽさアップ
ホセとかセスとか使ってもいいけど誰だかわからなくなる恐れあるしな
パワポケ3のキャブレラには吹いたw
>>287 三冠王とると威圧感つかなかったっけ?
それは6だったっけ?
よく覚えてないけど盗塁王も含めて
四冠王じゃないと駄目だったかも…。
マクレーンもそうだがキャブレラはパワー低かったな
Dくらいか?
つかあの時の選手データって開幕版的な仕様なのか。イチロー新庄ちゃんといなくなってるし
普通にサクセスで取ればいいじゃないか
5は威圧感取りやすいし
WiFi搭載楽しみだな〜
デフォのしあわせ島2軍で厨チームを倒すとか、考えただけでもアカンわ(笑)
>>399 開幕版的も何も、12月発売はたしか5から。
それまでは3月発売だからNPBを去った選手がいる方がおかしい。
>>400 取れるけど
日本一って自分でどうにかできないから狙ってとるのは難しいと思う
9の板なくなったのか?
それとちょっと10の裏が怪しくなってきたかも。
グラフィック3D化、WIFI接続→時間足りませーん→地雷
正直裏がしっかりしてないと、面白さ半減なんだよな
記念すべき10が地雷...
>>405 怪しくなってきたっつーかさんざん危惧されてるけどなその問題
というかシリーズ存続の危機とかいってたのに
野球部分頑張りました、でも裏が地雷ですじゃ
売れるもんも売れなくなるのでさすがにないんじゃ
409 :
◆EEMkIwxJQE :2007/09/30(日) 03:22:52 ID:Fd3wCAAP0
ところで、Wi-Fiでの切断厨・改造厨の存在は覚悟しているよな?
全ての相手が切断厨と覚悟しないとWi-Fiもやってられないだろう
他にも全国ランキング搭載してるから極める馬鹿は必ず出るはず
>>409 sageろバカ wifiで改造厨が出るのは当たり前だろ。常考
今公式のプロモ見てきたけどすごい面白そうだな
でもちょっと守備がアレかもしれないけど…
もう野球は全部COMにまかせてサクセスだけでも売れる気がする
社会人編でプロ登録するたびに思うんだが、
どうやってプロになってるんだろう。
とくに3とか9。
でもそんな9が好きです。
選手登録してるだけでプロにはいってない
いや、だから選手登録自体が謎。
とくに所在不明の9
だったら裏サクセスなんてもう訳わからんな
適当に脳内補完しとけ
別にけなしてるわけじゃないぜ。
3はプロペラ団に勝ってるところを見てスカウトしたんじゃね?
他にクリアって何があったかな・・・まあほとんどスカウトで説明できそうだけどw
公式の10のPV見たけど可愛い女の子いたね
高校野球編だと人間の彼女多いからよかったよ
「こんな能力の選手ができました」登録。
後は自由に使えるよ「アレンジ」。
ポケ7の表サクセスでのサブポジ取得イベントって
レッドの定期イベントだけ?
>420
所属球団はどう説明するんだw
もうそこらへんは爆発→夢オチでいいじゃん
地雷覚悟しましょう...
まあ地雷じゃないにしても使い回しの可能性は高いよな
>>426 そこはパワポケスタッフの腕の見せ所
と見ていることを信じて煽ってみる
裏サクセスは5が一番面白かったなぁ
地雷いいじゃん
どう考えても地雷だろ
というか裏サクセスの存在自体がなくても文句は言えない
地雷の確率50%
こんなもんか
裏がなくても、地雷でも泣かない!
そのくらいの考えで
地雷はこの前8買ってやったから正直おなか一杯・・・
俺はもう100%地雷だと思っている
何故なら、その方が本当に地雷だった時のがっかり感が半減するから
そして、RPGだった時の嬉しさが倍増するから
>>434 いつも陰気な俺にとって貴方ほど眩しい人はいません。
もしRPGなら中世→戦国→大正→宇宙ときて次はどこだ?
全く思いつかん
原始とか
西部劇だな。
むしろ現代をRPGでやる
実は主人公が野球人形で
と書いて、3と同じかと気づいた
俺ペナで登板させてもらえないんだけどどうすればいいんだ?
待ってるしかないのかな
じゃあ霧の都倫敦でゴシックホラーやろうぜ
ドラキュラ、ワーウルフ、フランケンシュタイン、ゴースト
モンスター役が歴代ポケキャラのほぼまんまでいけるぜ
>442
じゃあ、少し未来の話で、
主人公が超能力者ってのは?
実際にできそうなのは西部劇かな?
大航海時代……9と被るか?
西部劇とゴーストハンターは本当にやりかねないな
むしろ4裏の時代の隣国とかどうよ
西部劇はありそうだなwww
今年はないけどパワポケ12あたりで1の5年前とかやりそう
449 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:04:42 ID:XpCgY3geO
裏はサッカーがいい
>>448 そうするとパワプロ以前の話になっちゃうからないんじゃないか
いや、とっくに整合性なんかとれてないけどさ
俺は戦国と被るかもしれんが時代劇がいいな
越後屋そちも悪よなーとかの世界
>>449 サッカーは11にとっておいて10は陸上の十種競技だな
なあ話ぶった切って悪いんだが1・2で転生やったら
能力戻っちゃったんだけどさこれ意味あるの?
10の公式のPVがカクカクで何が映ってるのかさっぱり分からないんだが…
>>453 気の遠くなる程繰り返せば違いがわかると思う
回数増せば初期能力にボーナス付いていく
彼女とアイテムと神様ポイント引継ぎ・・・だっけ?
CGBでやったきりだからなぁ。
あん時は引き継いだ車事故らせてリセットしたが
459 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:27:37 ID:RCzUuRlw0
コンピューターグラフィックボーイ
パワポケ12の表は社会人編だし、野球アカデミア編とかも面白そうだな。
>>450 3とか4は5の後の話っぽいから無理じゃないと思うんだけどなあ
とりあえず皆さんサンクス
俺下手だからまた三週め生き残れるかな・・
間違えた3年目ね
で、裏サクセスはいつ頃分かるの?
裏サクセスはマジで気になるところだよな
東京ゲームショウ行った人から聞くと今回も裏サクセスはあるらしいけど
野球部分は綺麗だし期待大
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:04:06 ID:RCzUuRlw0
発売前の硬式更新は
いつからでどんな感じになる?
>>463 銀の勲章があれば大丈夫だと思われ
いや俺はGBC時代にのりかで入院地獄に陥り
GBAではマニア地獄で死にそうになったが。
のりか入院地獄って神様に頼る以外に脱出方法あるのか?
攻略本によると転生を規定回数やると初期能力にボーナス値が加算されるらしい
10〜20回ごとにボーナスの量が増えていって、100回以上になると凄いことになる。
パワー+50 走肩守+5 ミート+3
>>467今までのシリーズの公式の更新履歴見たら分かる
5でなんかコツある?
いつも弱いのしか作れない
>>471 となると公式サイトリニューアルは11月下旬か
まだまだ遠いな
4みたいなRPG来てくれ
>>472 パチンコでいかにバットが早くとれるか
どれだけ試合で活躍、ポイントがとれるか
3年目で優勝、MVPとれるか
実力も必要ですが運もかなり必要とします
彼女はわかんないから他の人にパス
>>472表と裏のどっちかってこととどれくらい弱いのかがわからない。
>>473まだ仮のページしかできてないからな。公式にオープンするのは10月中に詳しい情報が出た後かな。
裏サクセスがいつ発表なのか気になるけど
>>476 表。めぐみ使ってもA一つであとD止まり
9表で強い選手作ろうと思ったら彼女は武美がいいかな?
俺は未亡人がいいと思うよ
特殊能力狙いで維織でも
>>477案外5は彼女諦めて一年目にパチンコ通い詰めて三種の神器とったほうがいい。
馬井のイベントも高確率でおきる
一年目秋キャンプまでに集めれたらオールCができるはず。
凡田の松浦あややのイベントが起きればオールBもできる
DS甲子園のキャプテンモード、チームメイトとランニングするやつ、
何かコツない?いつも3〜7回くらいしかボタン押し上手くいかない
>>478 能力的にならセンス○には勝てないだろうし、特殊能力の多さも他には勝てない。
バンザイがかなりたまりやすいのと、デート回数が他に比べて少なめですむのは結構いいけどね。
安定してるから持ち込みも安心してできる、あと重い球がかなりの確率で取得できるのもよし。
>>477 一年目でパチンコでよくとぶバットとる
また、水木がでてきたときは必ずいき、5回目でナイスなグラブもらう
基本練習は素振り、一回目の試合までは休まずランニング
一年終了目標EEEEE
2年目の練習はトスと素振りだけで練習する
2年目終了目標BB(E7)(D8)D9)
3年目までに馬井のイベントでスパイク手に入れる
馬井が来なければ2年目のオフにパチンコ通いつめる
豆知識
・初めのやる気下がるイベントのときにリセットする→リセットカウントなしでやる気下がらない
・一年目はライフ回復イベントが頻繁におこるのでうまくつかう
ex)美咲、恵理、ソムシー、博士
ちなみに博士は自分から会いに行かないと7月4週頭に勝手に現れるので、自分から会いに行かなくてもよい(やる気+4、体力+50)
・肩・守備がE7以上だと監督評価が上がるランダムイベントが高確率で起こる
試合に出されないときはこれであげる
・水木のうろつきイベントは仲間評価低いうちにいくと、忙しいとなって2回目のビールのイベントはほぼ回避できるので(゚Д゚)ウマー
追い返されたときも回数に含まれるのでウマー。ただし5回目のグラブは必ず起こる
・ミニゲームはオフにやるとかなりその経験地の差はかなり大きい。オフ以外にも全部レベル2までクリアできるように練習する
・練習は最大35回までボーナスがつく(試してみたら)
俺のやり方だから使えるところあったら自分のやり方にアレンジして使ってくだしあ
ちなみにオールBは普通に行くと思う
9の投手俺ペナやろうと思うんだが、
目標はどれぐらいにしたほうがいいかな?
パワフル、ロックオン無し(影響あるのか?)でやりたいんだけれども
投手の型による
変化量低いと三振取りづらいしパワフルだと結構打たれる
9の育成理論とかあるの?
51 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 14:17:12 ID:XZnFQn6A
サメの話しようぜ
54 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:04:39 ID:QaaXW6RD
鮫はコラーゲンたっぷりだが、妊娠したら食わせちゃダメだぞ
僅かだが水銀が多くとか何とか
55 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:50:43 ID:8Y2A+67Z
お前らのくだらん会話はシャークに触る
56 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:57:07 ID:Kxp8VhPf
( ゚д゚ )
57 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:59:33 ID:aKRvjoWo
一気にサメた
58 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:07:19 ID:t6v4zw8h
( ̄□ ̄;)
59 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:07:40 ID:XnZL1mjB
馬鹿かお前等、もっとジョーズなネタを振れ!
60 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:14:11 ID:h2fw7GZ7
(;・`д・´)
61 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:34:18 ID:K03Ey/8y
フカくにもワロタ
62 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:36:58 ID:F2ogT52M
( ゚ д゚)
( ゜Д゚)
>>485 素振りじゃ監督評価上がらないんじゃなかった?
492 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:46:26 ID:x7bfmhdh0 BE:269175528-2BP(1)
>>491 素振りじゃ監督評価あがらないね
しかし試合1・2年目は簡単だからそれだけでほぼ大丈夫
5はオールBならパチンコ次第で比較的狙える。
というか大抵の作品は彼女なしの方が基本能力は上げやすいよ。
1年目と2年目は監督評価30でいいから試合と打撃練習でいける。
ところで何で最近5が人気なの?
面白いから
確か5なら上で言っている理論と恵理を彼女にしてひたすら練習と試合しだいで結構行く気がした。
それでちょっとでも運がよければ(おみくじでグラブとかパチンコでゲットするとか)だったらA二つのB二つくらいいくはず。
失礼しました。
5は裏サクセスのクオリティ高すぎる
マジで「飽きない」
俺が初めてオールMAX作ったのも5だったな
6って強い選手作れないけど表も裏も面白いな
久しぶりにやったら中毒になってしまった
元々5が一番人気だろ
パワプロwiiってパワポケ9のパス使えたっけ?
主観で決まるものを議論しても仕方あるまい
アンケートとかのデータがあるならともかく
どれも面白いから1番は決められないな
パワプロ5のサクセス部分だけでいいから何かに収録して欲しいもんだ
64持ってないからな…
一番を決めることは無理。
売上だと前作が面白かったから買ったって人がけっこういるしコナミが大々的に調査しないかぎり少数の意見でしか調査できないわけだし
8はシナリオ濃いだけにバグが勿体無い。
あああ、茜攻略期間足りない!!!!!!お姉さんDENEEE!!!公園で遊ぶな!!!!!
ポケ10で色々予想してどれだけ当たってるか試してみようぜ
>>507 auのケータイにサクセスだけ移植されてる
パワプロ5ってやったことない
バーチャルコンソールででないかな
>>510今までのミニゲーム全部収録
まぁねーだろな
>>486 155km スタミナ95
Sスライダー6
スクリュー6
絶倫持ちで
防御率0.58 勝ち数22 セーブ4
三振252 被安打143
くらいまでいけた。
絶倫のおかげでフル可動できたのが大きかったと思う。
あまり参考にならないかも。
交えたのは中日の石井。
裏のミニゲーム集とかやりたいよなw表はできるのにな
コントラもミニゲームになったんだから
悪魔城シリーズもなるんじゃないか?
将来的に
>>515 爆弾避け(2)
竜の炎避け(4)
としお(6)
廃案ドロー(6・7)
シューティング(9)
こんなもんだぞ?
楽天の山崎の能力がものすごそうで期待している
選手能力予想はスレ違いか?
>>514 おお、サンクス
スタミナは高めだからなんとかなると思う
目標はそれより甘めに設定するわw
やっぱ裏というかサクセス中にしかできないミニゲームがしたいな
3のガンダーとか7のヒーローとか
今年は5位か6位なのに3、4人ベストナインに行けそうなヤクルトの
…中継ぎ陣がどれ程の低能力になるかスゲー楽しみだw
巨人に一体何人パワーAがいるかもだ
525 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:30:42 ID:RCzUuRlw0
カープがさらに劣化している悪寒
9なんで一人もパワーAがいないんだよ・・・
山崎やローズみたいに短期間にホームラン稼いだりすると案外パワー高くなるよな
mk2の5の評価がCだったのがAになったのはすごいどんでん返し
6発売後のことだったけどやっぱ人によってかなり違うのかね
スルメゲーってやつじゃないの
逆に、発売直後はいい感じでも、だんだん点数下がっていったのもたくさんあるし
スメルゲーってなんだ。いい香りでもするのか
スルメ曲とか言うじゃん
531 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:56:17 ID:RCzUuRlw0
>>529 噛めば噛むほどいい香りッッ・・・!
それが『スメルゲー』・・・!
あーあれだパワプロ6とかでしょ
まあ、するめゲーだわな
RPG攻略板じゃ某スルメゲースレはネタスレと化してるけどなw
>>525 つかそれくらい殆どの年に一つくらいのチームであることなんだから
3の阪神はBさえいなかったんだぞコラ
>>525 今年の日ハムもパワーB一人もいないと思うぞ
3ってことは2001年開幕時のデータで、査定は2000年の成績をもとにしてるはずだっけな。
収録されてる選手の成績を調べてみたけどBになりそうな選手はたしかにいないな。
強いて言うならクルーズはBにしてもよかったかもね。
9俺ぺナ(投手)の日本シリーズで自分が出た試合しか勝てなくて泣いた
ロッテ強すぎだろ・・・
本家の5といえばまだ藤岡がパワプロチームにいた頃だな
2裏の戦争編のアイデアはその頃に藤岡が出したアイデアだってなw
当然のように却下されたわけだが上司GJ
パワポケ誕生の一因となった
アイデア
9俺ペナの開始時のやる気ってランダムかい?
あつパワの1周が長いって言われてるけど、
パワポケって1周どれくらいで終わるの?
1〜2時間くらいじゃない
>>527 あれは単に投稿数が増えただけ。
70以上でも投稿数が少ない内はCになる
9裏やる気しないんだが
再開ktkr
549 :
545:2007/10/01(月) 16:37:41 ID:2ilci33+0
>>547 いや本当なんだけど
プレイしたことあるの?
俺ペナの投手起用で
抑え兼中継ぎで良く登板させる場合何番目に置けばいいんだ?
最後に置いたら接戦しか出して貰えない
サクセス選手のパス探してるんだが、
そういうの置いてあるサイトなんていったっけ?
前スレにあった気がするんだけど
>>543 サンクス。
そんなもんか。
あつパワのキャプテンモードは全部操作すると4〜5時間だからたしかに長いのか。
ミニ観戦とか使いまくると2〜3時間だが。
監督モードなんかミニ観戦を使いまくっても8時間くらいかかるし。
>>545 誰も釣れないような釣りをしても。
今10の公式サイト見てきたが打法の種類が増えてるな
既出ならスマソ
スラダン
表だけで作った
すごいねー
高宮はピッチャーだろ。常識的に考えて・・・。
はいはい、すごいね^^
表のアルバムほとんど埋まってる
チラシの裏に書けといいたいところだが
最近のチラシは裏もしっかり印刷してあるから困る
>>553 釣りじゃないよw 見間違えてた。
早とちりで >あつパワの1周が長いって
言われてるけど、パワポケって1周どれくらい
で終わるの?のパワポケっての部分を
スルーしてた… まあ、あつパワにしても
10時間以上は言い過ぎだったかも。
中断しながらで、体感時間が
余分に多くなっていたようだ。
まあそんなこったろうと思ってたけどな
>>567 どんまい。
いや、10時間も間違いじゃないよ。
監督モードで監督操作しまくってると10時間なんて余裕で経過する。
甲子園と予選を監督操作にしただけで10時間は軽く超える。
監督モードは長いんだよなぁ・・・修正後はフリーズなくて楽しいけど。
オリックスで俺ペナプレイして
防御率も1.2くらいなのに
打線援護なくて
6勝8敗な俺涙目
金田とか小具山とかいたな……
援護が無いのも辛いがエラー連発も死ねる
耐エラーGとか作んないでくれよw
>>572 そうなんだよ
特に内野ゴロでファーストが後逸とかも死ねる
シングルヒットかと思ったらセンターがもっさりした守備で三塁打を量産
全体的に守備の動きはおかしいな
特にセカンドとショートのゴロの処理はかなりぎこちない
10で改善してくれればいいんだけど
ポテン多すぎワロタ
現実の野球でも外野の守備範囲なんてたかが知れてるんだけどな
内野に守備範囲が・・・
まあ広いキャラはむちゃくちゃ広いんだけど
今更7やってんだけど、芹沢って好感度上がらんの?
580 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:55:14 ID:qVojg9FL0
隠しだが上がっているよ
普通それじゃ告白でない
山崎のパワーは飛躍的に上がってるだろうけど
チャンス×が必ずついてるはずw
あとSBの2323がどれだけダメになってるかも楽しみだ
>>579 ラブスコープで見ればちゃんと上がってる
つーかこの好感度隠すやつ応用して何かできんかね
>>582 好感度が奇数の時に告白しないとOKもらえない彼女とか?
それラブスコープで見れてもあの10ずつの目盛りじゃわからんよw
10では今岡のセカンドのサブポジ外すか、登録選手から除外してくれ。
俺ペナのときにバカ監督がセカンドで起用するから投手でやると死ぬ。
阪神は冷遇されてるよな〜9でも現実は2位だったのにオートで回すとBクラスが多い。
>>582 好感度50以上70未満で条件を満たすと告白イベントとか
一応ダントツの打点王だがそれでもチャンスって×になるもんなんか
阪神はプロでかなり過大評価、ポケでも優遇されてる方だと思うけど
パワプロじゃ優遇されてるけどな
本家では超優遇でポケだとそうでもないって印象
本家の14でペナント回すと藤川の奪三振率20ちょいになるし
チームとか選手の能力を完璧に再現できてもパワプロとかポケのペナントと同じにするという発想が
野球部分が完璧同じにならないと無理だろwありえないけど
投球イニング98で210奪三振とかしだすから優遇とか言っちゃうよ俺は
さすがにこれは酷いと思うんよ
阪神はずっと弱かったんだぞ
ちょっとくらいの優遇はいいじゃない^^
リアルに考えると打者のパワー値の設定って難しいよね・・・
広くてフェンスの高い名古屋ドームと狭くてフェンスの低い広島市民
打球の伸びやすい東京ドームと左殺しの風が吹く甲子園
ホームラン数が同じでも実際のパワーで考えるとかなりの差が出るはず・・・
パワプロ・パワポケの制作班はHR数でパワー決めてそう
多分、山崎が一番になってるんだろうな
>>595 打点もトップだからパワー170 チャンス○ パワーヒッター ムードメーカー
はつくな。かなりの強キャラ確定かな
パワプロのパワーはHRのほかに長打率もかなり影響してる
ポケは知らんけどたぶん査定法は同じだろうし
それより長期離脱した選手の能力をもっと下げてほしい
まだいたのか糞コテ
普通に会話に加わりたいならコテ外した方がいいだろ、頭にうんこ乗せてるのと一緒じゃん
600 :
600:2007/10/02(火) 03:11:23 ID:ztX09jTt0
600ゲトォ!!!!
601ゲトォ!!!!
どうでもいいが俺ペナで赤星と対戦するとき、外野前にされて
不覚にも当てられて凡フライのはずが外野の頭超えて(ry
でっ?っていう
山崎武
打率 .267
得点圏打率 .231
チャンス×(今作から△か)が妥当と思うが。
>>596 でも守備と走力はGだろうなw
あと肩とエラー率もかなり酷いだろうな・・・
まぁフェルナンデスの守備とエラー率もすごそうだがw
606 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 07:22:11 ID:0E88amp6O
パワポケの方しかやったことないんだが
藤川のストレートってどういう扱いになるのかな?
単純に球速だけなら久保田の方が速いし特別コントロールがいいわけでもない
変化球はあんまり投げないし・・・
ノビ○と奪三振が付く程度なのかな、高めで空振り取るから低め○はないよな
>>607 パワプロでは藤川のために新能力「球持ち○」とノビ5ができた。
今、パワポケ8の彼女アルバム埋めてるんだけど
野球部分のバランスがなんかおかしくてきつい。
カード野球を選択したくなるが、ダッシュ以降なんだよな……
>>594 最近はそうでもないけど前は広島の選手のパワー低めにされてた
でも投手の一発病はバンバンつけるという酷い査定だったけど
あ、そうなの?
一部のイベントでしか上がらんと思ってた
今公式のプロモ見てきました
買います
パワプロ初心者ですが…
同士よ。
俺も携帯アプリのサクセスとニコニコ動画の攻略を見てたら
いつの間にか予約していた。
藤川とかストレートで攻める選手は可哀想だよなぁ
もっと体感スピード速くしてもいいと思う
150超えはコース狙わないと打てないくらいが丁度いい
>>611-612 俺はさらに全作欲しくなったんだけど金より見つかるかを心配した方がよさそうだ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 14:46:51 ID:xqErhMQo0
ストレートの使えなさは異常
俺ストレート全然ジャストミートできない
俺ペナで黒田とか藤川との対戦成績は打率1割行くか行かないかくらいだと思う
まぁ、プロもポケもどうしても変化球主体に投げてしまうからな
リアルの野球みたいにストレート中心の組み立てにしたいものだが
ラミレスと青木と山崎は相当強くなりそうだ
ストレートって変化球に比べると飛びにくいんじゃなかったか?
CPU相手だとあんまりHR打たれないから余計に変化球が強く感じる気がする。
対人ならそれなりに苦手な人もいるんじゃないかな。俺とか。
ストレートで空振り三振取るのはロマンなんだが・・・
まぁリアルの野球を完全に再現するのは厳しいだろうな。
1試合3時間とかかかってたらゲームにならんし。
>>620 確かに対人だとストレートも強そう
CPUって真ん中ばっか狙いすぎだから打つの簡単なんだな
たまにゾーンギリギリのところに来ると打てないし
公式にプレイ人数1〜4って書いてあったがどういう意味?
4人で遊べるミニゲームがあるとかそんなとこだろう。
ポンジャンみたいのもあったし。
ファミスタ64みたいに複数で楽しめるミニゲームが欲しい。
雪合戦は燃えた。
>>624 ファミスタ64なつい
おまけ要素と雰囲気ではパワプロを遥かに超えてた
二つを良いとこどりしたら神ゲーだろーな
なつきってプロ野球選手基準で
弾道2FFEEEなのか…バントがすげー上手いとも。
奥さんではかなり体育系ではないか?
さちがホームラン打ったときはワロタw
カンタにHR打たれて木川涙目wwww
ワームホール理論で超特殊能力ほしくてワクチン90個集めたけど
赤ガンダー戦以降の2連戦が起きない 川´・ω・`川
何か必要な条件あったっけ?
>>629 オーブールだっけ
ともかく人魚姫がいる星で残り60日切った後にイベント起きるからそれでソネムラと戦わないとダメ
うそん
リセットしちゃったけど、結局手遅れ・・・
・パワポケコマンド
アルバムの1ページ目でXボタンを押しながらタッチペンで
左上→リターンボタン(矢印の奴)→
右下→リターンボタン→
右上→リターンボタン→
左下→リターンボタン、の順にタッチすると100ポイント入る
(画面が一瞬消えたら成功です)
これ何回でもできんの?
ちなみに9
何回もできたら神選手作り放題になっちまうだろ
つまりはそういうことだ
>>629 え?ワクチン90個集めると超特殊能力手に入るの?
ワクチン99個で威圧感+超特1つランダムで入手だろ
パワポケコマンド知らなかった
ホームラン競争だけかと
636 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:26:04 ID:MlEMSGj20
投げ込みがうまーなのは分かったが
素振りの利点が分からない。
筋トレじゃだめ?
あれ95個以上じゃなかったっけ
ちなみにどうでもいいけど威圧感と超特1個は持ち物が30個でも問題なく手に入る
最後の購入のとこだとあたかも押し出されて手に入ってないように見えるけど登録すると分かる
ワーム貿易だけで90個ってやっぱ貿易資金以外は値上げ前にパーツかって
後は全部ワクチン回ししてるってこと?
50個でALLAが精一杯なんだけど・・・
できたらやり方教えてほしい
普通にゲフェン-パストール間貿易しつつ
まあ151日切る寸前にコテツにでも行って適当に一番高いの買うだけでも違う
10は宮本にタイムリーエラーつくと予想
鈴木に代走×つくよきっと
あと矢部にヘッドスライディング
宮本 八百長試合○
代走×って斬新だな
いっその事代打×とか守備固め×も欲しいところだが
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::/レ'`ー ‐ - - - - 、 _ _ _ _ _ _ ヽ
/:::::::::::::l/l/  ̄ ` ¨ 丶 、__ _ _ _ _ _ _ _ _.',
//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
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/ l ::::::::::::l:::Tトl:::::::l:::l__l:l__l:l_\:::::::::::::::::::::::::::::::::::N
,′l ::::::::::::l vァ‐、:::::::l:l l__l:l_ l:l::::::::::::::l:::::::::::::::l:l
l l ::::::::::::l. ト:゚:::l\:l:l t_)::心 l::::::::::::::l-、:::::::://
. l :: :::::::::l.弋::タ ヽ! l::::::::c}j::::::::::::::l }::::/
. l:::| ::::::::l , ` 一 /::::::::::::::l ノ/ タマちゃんはもうやめてほしいな
. l:::l ::::::::::、 _ /::/:::::::::::l::从
l:l N ::::::::l\ ` ノ::/:::: /l::// ___
l:l l ::::::|l::| 丶 _____.. イ::::::/-l/\ /:::;へ_____
l ::::::|l::| >、_./::::/ /∠,\ fr==</:::,.-======、
l :::::|v ffT /::::///-―--ヽ\_____〃:::::r―| ̄l:||::\
', :::| /:l |l/:/ /: : : : : : : : : :V::::::::::|「 ̄:|::::::|:::::|:||:::::::\
スパイダーキャッチがあると
ギリギリホームランかなって球を全力で追いかける気になる
ガンダー2を倒したときにワクチン60で人気者、90で超特(ランダム)、99で威圧感がもらえる
ガンダー2の出現条件はワクチン60以上+オーブール襲撃イベントをクリアしていること
オーブール襲撃イベントの出現条件は残り日数60日以下+主人公のレベルが8以上であること
・・・であってると思う
>>638 普通にやったらそんなもん
超特狙うより普通にクリアするほうが強い選手ができる。
ペラ−ルナ間運ぶ日数減らせるし。レベルも上げなくていいし。
某バグでオールA+超特とかできるけど、時間の無駄。やるなら自己責任で。
裏って同じ能力伸ばしても必要ペラ増えないのが強いんだよな
ついに目隠し車3Dパワフルをクリアしたぜ
さーて次は目隠し小森寺…無理\(^o^)/
頼むぞ〜
裏サクセス地雷だけはやめてくれよ〜
>632 8にも似たようなのあるけど
1回もできない。
どうやるの?
ハンターハンター再開かよ
やべええええww
ヒーロー戦鳥肌たったww
DSのパワポケは
裏が地雷で野球部分が糞だけど、
表のストーリーのクオリティ+彼女候補がダントツの8
表のまったり感がステキで、裏がやたら濃いうえに
いつもの裏サクセスぐらい遊べるミニサクセスつきの9
今のところ、いい感じだから10にも期待
山崎がパワーAじゃなかったら許さん!
Aは無いんじゃないか
むしろ40本打っててBはあるまいて
658 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:29:58 ID:oPseHrN4O
下手したらPHも付かない…
それはないか。
8は彼女がダントツというより一線を越えているからな、特に茜。
眼鏡系統で一番いい奴だと思うのは湯田くんだと思うんだ。グローブの話とか
友子バッドの時なんかはかなりカッコいいよな。パワーうpは7も8もイリュージョンだけど
俺はフェルナンデスの走力が気になるぜ
>>661みたいな奴のせいでスレがキモい流れになるんだよな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:54:47 ID:2yqp25W00
地雷は確か新ハード移行の影響受けたからじゃないっけ?
開発時間が異常にかかったから煽り受けて地雷になったって
もう三回目だから大丈夫って俺は期待している
悪いageちまった
スマソ
友子攻略時のクリスマスイベントでの湯田はガチ
ハードが変わると裏サクセスは地雷のみになるな。
ヒヨリは存在がとんでもだから地雷だった。死ね
パ・リーグのピッチャーがとんでもないことに
なりそう、特に先発が。
ダルビッシュに成瀬、湧井、和田、杉内、
グリン、小林宏……。なんだかんだ言っても
斉藤和や渡辺俊も防御率は悪くないしな。
プロモの最初で流れてる音楽、メニュー画面のBGMかね?
やっぱパワプロを意識してる感じがあるかな。あまりパワプロは知らんのだが
コールドフラグ\(^o^)/
カメダはいいかげん退場してほしいな
別の世界とはいえ数千万殺しといて平気で逃げるとか
気分悪い
それがポケクォリティじゃないか
救いのなさが魅力の一つ
何を今更
規模が違うとはいえ大震災だって起こしてるじゃないか
まああくまで裏だし
ドラッガなんて惑星、どうせ変な奴らしか住んでなさそう
他にボスとしてしっくり来るキャラがいない
7の智林なんかいい味出してたけどラスボスだと違う感じするし
クッ○みたいなもんだから許してやれ
>>669 新垣のコントロールがどうなるかすごく楽しみ
コンGか、もしくは特能で「荒れ球」が入るか
>>679 ピッチャーのエラー回避率って失投に関係なかったっけ?
エラー回避Gで逃げ球ならそれなりに再現できないかな。
2の一部と3と8の裏が地雷だというからどんな糞シナリオなのかと思ったら
マインスイーパーのことだったのかよw
キャッチャーのエラー回避率を低くすればワンバウンドのボールを逸らしやすくなりそうだけど
3なんて裏じゃないしな
俺ペナ的な立ち位置
え?失投ってエラー回避率だったの?
>>682 じゃあ新垣の時だけ捕手のエラー回避低下
新垣・・・
686 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:30:09 ID:X4p052tvO
また金本は5BCDDでつか
>>685 田上の時だけは捕手のエラー回避低下は勘弁な
田上にキャッチャー○をつければいいだけの話でもあるが
流石につけられないだろうしなぁ……あれでは
やっぱ「荒れ球」と「逃げ球」を付けるしかないな
裏が地雷なわけないじゃないですか
ピンボールですよ
というか地雷ってハード変更の時になるんじゃなかった?
GB→GBA→DS
って
>>680 失投に関係するのはコントロール
エラー回避はエラー、送球ミスに関係する
692 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:02:39 ID:gbBh0Ozy0
>>667 スマソ よくわからん
仲間評価が高いともらえるとか?
シリーズもかいてなかったごめん
8だ
>>690 ハードを変更すると野球部分を1から作り直さなくちゃいけないだろ?
それで時間食って裏まで回らないから地雷ゲーになる
本来なら今回こんなこと気にしなくていいんだけど打つときの3D化とwi-fi等はまた1からつくらなくちゃならないからそれに追われて裏がまた地雷ゲーにならないかということを危惧してる
杞憂に終わればいいけどな
確実性があるし俺は地雷嫌いじゃないけどな
次はソリティアでいいよ。
上原はスタミナEだったりしたら正直なえる
萎えるもクソもないだろ
まぁスタミナは単なる役割の調整だから仕方ないだろ
次の裏はパワポケモンでいいよ
最初のダイジョーブ博士の研究所で 亀田 凡田 山田 の中から一体選んで旅に出るとかさw
>>699 とりあえずダイジョーブじゃなくて黒野に変えれば完璧
彼女候補で誰が一番好き?
>>699 略して、パワモンか
意外と面白そうだwww
ポケスタッフのことだから
育てやバグとかもきっちり再現してそうだw
>>656>>658 山崎がパワーAとPHなかったら他の打者がやばすぎるでしょ・・・
パの打者、山崎とローズはAだろうけど他の選手どうなんだろな
3位のカブレラは27本なんだからAはきついよなぁ
松中とか下手したらパワーCだよな^^;
発売日遅れても良いから地雷だけはやめて・・・
いやー、松中もカブレラも今までの実績から言ってAだろう
まあ松中は実績的にBだな
つーかパワプロ・パワポケの査定ってHR15・6本打つとたいていBになる印象がある。
>>699 パワポケでやると捕まえて戦わされることに
怒りを覚えたモンスターや人間がうんぬんとかで
死人だらけのロクでもないストーリーになりそう
冗談に聞こえないから怖い
ダッシュで、寝取られたメガネの反応が面白くて
サクラばかり攻略してるが
天罰テキメンというか、毎回親父が成仏してしまい。
アルバム見れねぇ。
それとこのゲーム、ガールフレンド出来ても、
やる気キープ難しいな。
やる気さがるイベント多すぎだよダッシュは
やってていらいらした
こういう質問てスレチかもしれないけど
ポーカーフェイスて戦術上なんか意味あんの?
表情のグラフィック変わらないだけ?
>715
相手にバテたのがばれない。
自分も分からないからプラマイ能力。
しかしパワポケの場合球速や変化の減り具合がいちぢるしいからポーカーフェイスあったところですぐにわかってしまうがな
718 :
715:2007/10/04(木) 07:09:02 ID:i/VKcGNi0
一長一短なんですかねー
せっかく手に入ったんだし付けときます
ああそうじゃなかった
そういえば疲れ見えないから監督から交代されにくいんだった
ポーカーフェイスはCOM監督の采配には影響しないぞ
視覚的な影響だけ
パワポケ9しかやった事ない俺だが
てっきり8の裏はマインスーパーみたいなやつだと思ってた…
地雷ってそーゆー意味ね…今気付いたよ…
いや、マインスイーパだ
いやね、マインスーパーみたいに
地雷を探すミニゲームみたいな感じなんだろうな、って思ってた
正式名称はマインスイーパでした('A`;)
726 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:02:14 ID:t8Majisj0
いやだからそのマインスイーパですよ
ageごめん
最近、思うんだけど裏サクセスで本家パワプロみたいな
ストレートなサクセス入れてきたら、それはそれでサプライズな気がする。
ただ、パワプロのサクセスはアルバムないしキャラ薄いし
彼女は普通だしでポケ慣れしてると受けないだろうね。
あっちは野球特化だから仕方ないんだけど
とても、ポケと同じ世界だったとは思えない。
なんかぎこちない書き込みばっかで歯痒くなってきた…
>>699 パワポケモンwwwww
あきら「さあ えらぶんだなぁ!」
かねお
ぎんじ
>ぱるお
731 :
629:2007/10/04(木) 12:33:19 ID:16uGUGbbO
>>647 ワクチン99個・ガンダー2戦クリアまでやってみた 川´・ω・`川
貿易はコテツ〜ドマグニー間、残り90日くらいからLv上げとワクチン集めで
スピード 143
コン 180
スタ 105
Hスライダー6
Dカーブ6
Vスライダー1
人気 威圧 呪縛
どーみても(ry
野生ののりかがあらわれた
ふふ〜ん。この契約書にハンコを押してくれたら仲間になるです。
ムシャとかカニみたいなパワーが高い助っ人がいないとき
ピエロが4番なのは何故?
パワーDの上に弾道1なんですが。パワーヒッターもついてないし
パワモン・・・ねぇ、東先輩がチャンピオンキャラっぽいな。
チャンピオンのあずまがしょうぶをしかけてきた
あずまははるかをくりだした
>>734 つサブロー
4番バッターではなく4番目のバッター
海外では三番目に一番の強打者置くらしいぜ
まぁでも7と9の謎采配は全部監督があの人だからで片付くんだけどね
>>734
ミートが高いからだと思われ
今気づいたけど8の阿佐って7の緑満から指名されて来たっぽいな。
少し弱体化してるけど似てる能力だし特殊能力も人気者が無くなってるだけだもんな。
>>734 アベヒがあるから。2の二軍で大道(パワB)じゃなくて西村(C)が4番なのも同じ。
>>735 四天王だろワタルっぽいし東最後だと達成感ないようなきがする
チャンピオンはサカキポジション兼任で亀田でいい
>>734 1でも村上がいないと水原が4番だったりするぞ。
>>735 東が春香を戦わせちゃ困るだろ……雪白兄妹も同じく
最初のパートナーに選べるのがアカネ、アイ、ユイなら何も文句は言わない。
>>716 ポーカーフェイスのくせして
失投の時、表情が
モロバレするのはやめてほしいな。
>>741 一番手 水木
二番手 東
三番手 珠子
四番手 アルベルト
チャンピオン 亀田
こんなもんか。最初のパートナーは眼鏡くんだろ。
好きなやつは捕まえたほうが達成感あると思うぞ。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:00:19 ID:PVZYxZ6/O
俺はユイを性的な意味で捕獲するぜ
鬼鮫「ウー!ハー!」
9の味方って白以外強すぎだな
白も○つけりゃムード×消えて結構いい感じに
>>734 カード野球だとピエロは無敵だからな
逆にカニはごみ
俊足巧打タイプってボブ、畑山、たかゆき、森本、イサム、チバヤシ兄弟と
どいつもこいつも基本万能で使いやすいんだよなぁ
753 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 21:21:10 ID:jUv5dRiVO
>>752 万能タイプだが、畑山の方が俊足巧打に特化してると思われ
三船はパワーアップしてなくても強いな。
投手でいうと
山田は結構使いやすい
大神はプロでもかなり通用する
大神は毎回エース級の能力だからな。
4で投手能力を上げた時はマジで神だぜ。
凡田は何故投手を志してしまったのか
奴に限らずドリル投手陣は微妙過ぎて困る
GBC版の1のピッチャーは
153キロまでは、ある程度、順調に上がるが
そこから、1キロごとに分厚い壁が
あって辛いよなぁ…。
自慢になるが、1で155キロの選手を
作れたのは誇り。
>>758 俺は153km/hまで持っていくのも辛いと感じる
上がるのは遅いのに、他の練習で下がるのは早いからなぁ
>>757 そう言えば凡田ってパワーBでサブポジ持ちだったな
ポケ1はアホみたいに変化球上げた方が特じゃね?
あとスタミナ上げんのはタフMAXになってからは効率悪い。
だからうろつき使って141、B、B、総変26とか作ってたわw
まぁ流石にそれは博士成功したけど。
球速154k、スタコンB、総変13が俺の最高傑作だったな・・・
野手能力は死んでたけど
後でポケ1はこんな超高校級の選手作るより
弱い仲間だけ集めてパワー、走力Bくらいの野手能力持った
4番(3番?)ピッチャーを作るほうが楽しいと気付いた
763 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 10:33:27 ID:LPUzf2GR0
パワポケ8やってるんだけど、選手作るときのロックオン・守備・走塁・投球って
それぞれ能力にどんな影響があるの?
Zガンダーが倒せない…
けんをすて たえるのだ !!
死ぬじゃねぇか
今更で申し訳なんだけど、ステータスの「守」って上げると具体的に何が変わるの?
守備時の足の早さ?
硬直時間が短くなる つまり反応が早くなる
あと外野手だと送球がそれなくなる・・・だったと思う
いや送球の正確性は捕手だろうが外野手だろうが耐エラーだ
そこらへんは暴投したらエラーが記録されるんだから当たり前といえば当たり前
で守備の効果は足の速さってのは必ずしも間違えてなくて
走力+(守備÷2)が守備時の速さだったはず
こっちは本家だけかもしれないけど守備力が高いと守備時のモーションが増える
例えばグラブトスとか
7までは守備時の足の速さ以外影響なかったんだけど、
パワポケ8から守備時の動作が滑らかでスムーズになる効果がついた
>>761>>762 すげぇw
1のピッチャーって大抵、神社でVスライダー
を覚えてたけど、そいつらもそう?
因みに野手では、ミート8パワー228走肩守15
特殊能力はムラっ気含めて13個ってのがある。
俺は家通ってスローカーブ覚えたな
正直GB時代のパワポケはVスラとかどんな風に違うのか分からん
落差と速度と曲がり始める速さ
ポケ1では初期はスライダー持ちで初めてHスラにするのは当たり前。
ポケ2でもその流れで全員Hスラ持ってたなあ。なんかHスラ無いのが。
守備Aだと捕ってから投げるまでがかなり早い気がする
守備が低いと溜め投げしてるみたいな感じ
あと飛びつき距離が長いのかな?
パスワードでパワポケの選手をパワプロに移動したら超特殊能力ってどうなるの?
なくなる
あれ残るんじゃなかったっけ
最近のはしらんけど
最近も何もパワプロには存在しないんじゃないの?
>776
確か10以降のパワプロではちゃんと反映されるはず。鉄腕持ちがちゃんと165km/hだしてた。
緑能力のとこに表示された気が
北米版に付いたエディットが日本版に付いてなかったり、
サクセスが1種類のみでしかも激ムズだったり、
シーズンも佳境に入ってるのに2006年度版の糞査定だったりと
なにかと物議を醸しているパワメジャ2ですが、
超特殊能力はしっかり反映されましたー
よって俺はひとまず満足
パワメジャが北米でも出てるのにまず驚いた
あと北米版限定とはいえエディットを付けてるのも驚き
向こうじゃサクセスみたいなのは面倒がられるのかね
確かに
アメリカ人がサクセスで選手作成してんのあんま想像つかないな
ポケモン育てられるんだからサクセスもできるよ
やり込み動画とか見てても、日本人の方がレベル高いんだよな。
アメリカ人のはレベルMAXとか、時間かければ誰にでも出来るものが多かった記憶が。
アメリカ人にはサクセスよりエディットの方が向いてるのかもね
スーパープレイは外人にも多かった印象が
コナミスタイルの特典また秘密のパスワードかよ
しょーもな
どうせ9の一部パワーアップ仲間だろうな。
公式にないし。
>>787 なぜかキーボードクラッシャー思い出したw
確かにスーパープレイだな
792 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:55:57 ID:8HL3gxefO
あつパワおもしれえな コレ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:59:22 ID:pffpw4uK0
くるま3Dパワフルでやってたら
なんかフィギュアっぽいのがでてきた
あれなんぞ
大神ってメガネ接触率高いな…
山田、凡田、湯田、と
あつパワのサクセス選手のランキング誰か交換しよ
夜中の間ずっとつけっぱにしとくんでお願いします
ありゃ?
思ってたより目隠し少森寺簡単だった
5のシューティングと6のウンコと8の車3Dと9の虫を目隠しでやったけど、他にランダム要素ないミニゲ5以降にあったっけ?
7の最後のヒーローはランダムだけど勝っちまってヒーロー涙目
そろそろホッパーズで普通のサクセスがしたい
イサムに美咲ちゃん紹介した直後付き合ってるんですよイベント発生
若いっていいなあ
>>800 ありがとう。交換できたよ。
すごいですね。一位〜五位までは改造だから、実質10位か。
名前がホッパーズに
なってから頭こんがらがってる
間違えたw16位杉山
ランキングが更新できなくて俺も困ってたんだ、サンクス
>>803 こちらこそ。俺も抜かせるよう頑張ろうw
9購入当時はコツがわからなくて敬遠してた宇宙編に今更はまってしまった。
9裏でシルバー仲間にするとき
どこで連邦艦隊と戦闘してる?170日までに3回とか無理っぽ
9のサクセスのお徳感は異常。
ミニサクセスもボリューム普通にあるしね。
サクセスのシナリオ重視派なので、地雷じゃなくて
こういうサクセスがいっぱいあるのは素直にうれしい。
最近、思うんだけど
パワプロのサクセスは純粋に選手を作るために能力を上げるのが目的だけど、
パワポケってある意味、選手の能力上げるのはRPGのレベル上げに
感覚が近いような気がする。
その代わり、クリア後も別ゲーで使えるという仕様みたいな。
やっぱりパワプロのほうがサクセス薄いからそう感じるんだろうか。
あっちは、シナリオ楽しむとかアルバム埋める楽しみはないもんな。
その代わり、野球部分はパワポケと比べ物にならないが。
だってPS2だもの
>>806 多分デスパレス
つか残り170日から仲間になるんじゃ?
>>806 デスパレスをうろつけば、連邦が勝手に攻撃してくるのでそれをx3すればOK。
ただし、たまに積載物が破壊されるので倉庫は空にしたほうがいいかも。
宇宙妖精がいないガンダー2つよすぎワロタwwwwwwww
ロケラン5と回復5使い切ってギリギリとか
>>782 ちょっと待って
という事はパワメジャ2はパワポケ9の選手のパスが入るって事??
パワメジャ2のサクセスは、なんかパワポケっぽいから
パワプロ好きには不評だろうな。
怪しい台詞満載の借金取りとか
ウイリーとか彼女候補のフラグ立てのめんどくささは
マジでパワポケやってる気分になるよ。
まあ確かにそうだな
本筋にまでは絡んでこないから別にいいけど
>>813 サクセス作成選手の能力はインフレなのか?
現時点でそれなりにシステム理解したらオールBくらいは普通に作れる感触
つってもパワー上げるのに初期値の時点で9必要な上
80になってもFだったりするから筋力のやりくりが結構ホネ
>>815 糞ムズイと評判。
でも、シナリオはやたら分岐するし、彼女関係はパワプロより凝っている。
むしろ、彼女関係はパワポケに近い。
ヤーベンカードの超展開とか借金システムとかノリがもうパワポケ。
アルバム埋めがあったら、完全にパワポケだと思う。
そりゃパワプロファンには評判悪いわw
かといって、ポケファンには黒さもギャグのキレも足りないと思う。
でも、俺は本家でこんだけサクセスがぶっ飛ぶなら満足だ。
>>817 つまり、ALLAは難しいのか?
微妙に欲しくなったかも。
>>811 確かにガンダー2は強い
しかし宇宙妖精って本村のことだよな・・・あいつそんなに強かったっけ?
毒でHP回復阻止+不意打ちが普通に強い
俺にも本村を使っていた頃がありました・・・
そうか おれはいつも小杉とボブでいってたな
ボブは簡単にパワーアップできるし小杉は普通に強いしで
ねー
パワプロファンとパワポケファンってそんな分かれてんのか
なんかアホらしいな
>>824 なんで、そんな発想になる?
単純にパワプロのファンとパワポケのファンで別に扱っただけなのに。
>>771 >>761だが…
お前の方がすげぇよww
俺は特能は15個だがパワー170位が最高。
博士何回?
俺の投手はHスラVスラスロカ持ち。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:03:15 ID:SUr76DSaO
>>771 パワー228の時点で嘘バレバレだぞお前…
828 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:05:34 ID:KRAj5qdaO
9表だけど、拾い食いのイベントって体感確率が攻略本に書いてある内容と一致しないんだが…
木の実とかパンとか、すりつぶしたり火を通したりするよりそのまま食った方が全然安全じゃね?
「食べない」での栄養不足になる確率とか、とても20%とは思えんのだが…
俺の引きが悪いだけ?
引きが悪いだけ。基本的に悪いことってのは印象に残りやすいってのも一因。
何千回も試行して別の結果が出ない限り攻略本は正しいだろう。
9で一番ストレス溜まる所はそこだよな。
ハンサムが高くなるまでの我慢だが。
あれってハンサム値関係ないのか?
俺はキノコだけ食べて後は捨てることにしているが。
ハンサムが30以上なら食べても下痢にならなくなる。
栄養失調にはなる可能性があるから、30以上なら食べたほうがいい。人気者狙うなら別だけど。
とりあえずキノコと草は保存
他は食べない、というかハンサム値が高いと拾い食いが起きにくい希ガス
しあわせ草3つ持ち込めば結構楽になるぜ
高確率でバッドステータス除去できるし、何より1つ10ポイントと安い
少森寺のおかげでポイント稼ぎやすくなったしなー
10で内野ゴロは抜けるんだろうか
836 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:43:16 ID:KRAj5qdaO
少林寺?
なんで少林寺でポイント稼ぎやすいの?
俺まだ少林寺手ぇつけてないからわからんのだが
20分もあれば1選手作れるのさ
俺の場合大体1選手30ポイント前後にはポイント変換できるよ
人によってはホームラン競争で100本の方が早いかもしんないけど
小森寺はミニゲームさえ極めればポイント荒稼ぎ出来る
少森寺の俺ペナはなかなか楽しい
元の能力が低いのとセンス○で能力がどんどん上がるんよ
あつパワで三成とか言う選手の守備位置とか能力だれか教えてくれないか? ググっても攻略本関係ばかりで出て来ない…
・投手右投げではがね投法
・1番最初にエロ先生の崖上りを5回やっておく
・朱雀房の銅人を5回して4番目の選択肢を選ぶ
・残り全てピーマン(スクワット)
・余裕があれば神速先生
・ミニゲームは出たら必ずやっておく。できれば三田くんまで倒したい
・いい特殊能力を貰えるイベントの選択肢を覚える
・直球に掛ける。151〜154、155〜 でポイントが変わるので151か155で抑える
・最終日はパーフェクトを目指す
こんなんで47ポイントぐらいはいく。
草とキノコは保存、パンと木の実はバッドつく可能性を少しでも減らすため焼く。
裏の最終は俺はよく宇宙妖精と真央で行ってる。まぁ真央で行くのはなごりっていうか
ガンダー2まで倒した後のアルバムが良いからなんだけどな。
その真央んとこだけすっぽり開いている俺に
アルバムが出せる日程の進め方と星の並びを教えてくれ。
選手能力はどうでもいいから。
1とりあえずヒラヤマを一旦パーティから外す
2ペラヘブンに行ってからコテツプラグを売ってキャンディを買う。そしてルナリングへ
3連邦に会うかは2の次、リンには一応会い、ボブを仲間にする。
4ヘブンとは違う別の星へ向かう。有益だったらキャンディを売り、特産品を買う
5貿易を繰り返しつつデスパレスを目指す。倉庫の中は見つけたら他の星へ行き売る。
6デスパレスで連邦と2回戦う
7ルナリングに戻る。シルバーと戦うことがあるので、ボブと二人で頑張って勝つ
8白瀬とロボを連れて行く。オチタのロボ男イベントが起こるように期待するべし。
9 4〜8の過程の中で寺岡を仲間にしておく。できれば6までにパワーうpまで(無理してすることはない)
10ロボ男イベント4回目は白瀬がいないと発生しない。4回目発生したら白瀬を寺岡に切り替える。
11ロボ男が真央になる。
12真央と寺岡の交流イベントを2回起こす。11と12あたりに寺岡は確実にパワーうpまでさせたい(関係ないが)
13ワクチンは60トン以上、残日50以降で主人公レベル8以上で発生するオーブールの姫救出イベを発生させる
こんな感じ。寺岡のパワーうpはアルバムに関係ないが姫救出時にいるとワクチンを1個多く貰えるため
パワーうpさせると戦闘でも心強いため。
アステロイドベルトを寄ったらリコを仲間にしておくべし。スルーもおk
有益ワクチン
オーブールでスズネ姫にセクハラした後のうろつきイベント。4トン。白瀬を連れると台無しになるので注意
ディープグリーンでの小杉加入イベント。買えば1トン。小杉は強いため役立つ。
ディープグリーンで残日130(?)以降でボブを連れるイベント、小杉かうpした真央か白瀬を連れると3トン
ウィンダストでリコを連れてワーム2連戦。次の日にうろつくとワクチン4トン、残日25以降は2トンずつ
買えるようになる上かなり安値。時間があれば狙う。
ピカーリイベント、やる気下がるが効果は絶大。
これらのことは狙うとGJ、ルナリング隣接星もしくはワーム隣接は
コテツ、オーブール、ウィンダストをがいける。
ワームはコテツウィンダストが比較的有益なうえエンジン3、倉庫3が買えるのがでかい。
つかぶっちゃけワームで1対1での利益が400超えればなんでもいいww
最終戦は真央と本村先生を連れるべし。余裕があればピカーリイベを進めておけば
通る際に本村先生を連れているとイベント発生。その後ランダム3回(2回?)起こしてピカーリを通れば
VS本村先生が発生。勝てばうpするのでガンダー2が尚更楽に。無理に狙う必要はない。
余計なことたくさん書いたけど特に寺岡と真央の交流、姫救出しワクチン60トン以上アルバム発生。
良アルバムなんで必見ですぜ。
お前神だわ
ちなみに出来上がった選手は
124キロ スタ60 コン80でした。ワクチン買うのに焦りすぎてパーツを売りまくり
そしてクリア後に買った感じだからな。いざとなれば野手ならサブ捕手バグに走るのもいいかも。
たった今起こったことだけどニトロ戦で15回まで守り抜いて勝利投手を取った
阿部様に全俺が泣いたわ。他に泣ける奇跡を起こした人は教えてくれまいか?
ダッシュのにのみやがゴロでホームラン打ったときは面食らったなぁ・・・
まあ奇跡でもなんでもねえけど
そういやダッシュのキャラはポケに出てきたりしないのかな
そろそろ高校生くらいになっててもよさそうだが
年齢で言ったら丁度高校生だけど
7で明と試合で対決したいなというイベントがありながら何もなかったから期待してない
一堂がでるかもな
奴はダッシュのとき極端に出番が少なかったからなあ
話は変わるが実況のレベルはどうなるんだろう
パワポケ甲子園の時と
あつパワの時の実況、レベル結構に差があった希ガス
少森寺のポイントかせぎのことだけど、任意ではミニゲーム一切やらず
自動発生するやつだけ完勝して、房は体力房5回→あと全部技術房、で
やっても30ポイントちょっとくらい。
ミニゲーム全部やってノーダメージクリアしても50ポイント足らず。
ミニゲームなしでも25分前後で30ポイント稼げることを考えれば
めんどくさいのでミニゲームなしでもいいのでは?と思った。
>>852追記
微調整で筋力房、素早さ房にも何回か行く。
最終能力はミニゲームありなしどちらにしろ最高AFEEBくらい。
歴代の主人公の所属ティーム教えてけれ
パワメジャ2にパワポケ9のパス入るってまじ?(・∀・;)
ほ で
ん す
ま
857 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:30:22 ID:XER0t+AB0
球場増加(12球団)+ペナントに賞やオールスターがつくは
12くらいになるのかな?
ペナント強化欲しいね
9は淡々と試合をするだけでフリー対戦とかわらんし
とりあえず、出塁率はちゃんとやって欲しい
パワポケ18くらいになればドラペナも出来るのかなw
パワポケ9の表で持ち込みなしでALLA・弾道4って可能?
>>861 俺ペナやればいける
表だけだとオールB+α程度
>>826 博士3回成功、ユキがあっさり彼女に。
このレベルまで来ると、もう運。
今までの選手で一番ついてた。
>>827 PH無しのパワー255なら作ったことある。
>>861 俺ペナやると何とかやれる。
表オンリーはA2つB3つ程度が限界。
表でALLA作れるのはGBC版1と3、4ぐらいかね
>>858 アレンジチーム枠も増やして欲しいな
6チームは足りない
アレンジというかそろそろ自分で球団名を決められるようにしてほしい。Wi-Fiもあるんだからさ
>>861 表でパワー220弾道4ぐらいにしとけば俺ペナでオールマックス可能
特殊能力はCOM系無しで25個ぐらい
作ってもむなしいけどな
オールマックスの虚しさといったらないぜ
それぞれに役割があるから面白いんだ
パワポケ初心者だけど1.2買ってみよう思ってるんだが難しい?
貴子のグッドエンドとバッドエンドが逆だと思うんだが…
>>871 いつか限界は訪れる。問題を先送りにしたらもっと別れるのがつらくなるだろう。
現実から目をそむけてもいいことはない。
>>869 激しく同意
オールMAXをつくってしまうとこれ以上は強い選手は出来ないということ
だからな
次に選手をつくる意欲も激減するってもんだ
チームメイト全員オールF〜Eの弱小高校
そのなかにさっそうと現れるオールAの助っ人主人公
彼らが目指すのは甲子園優勝旗・・・・・・
〜パワポケ11〜
11はもう一つのリーグに出来た新球団が舞台で大神編決着。
ダッシュはシナリオ良かったから普通の野球でリメイクしてくんないかな
小学生なのに一番しっかりしてる
>>875 能力は減点制、そんなパワポケも面白いかもなw
俺は3でALLA以上、忍者編でALLMAX以上作りまくったけどな。
なんだかんだでこの二つが一番やり込んだ。
野球選手育成ゲームなんだから、イチロー松坂のようなスター選手を作りたいと思うのは自然。
チームメイト全員オールF〜Eの南葛小学校
そのなかにさっそうと現れるオールAの助っ人主人公
彼らが目指すのは全国大会優勝旗・・・・・・
〜パワポケ11〜
>>870 1は彼女攻略がほぼランダム、できなくても泣かない
試合の方は甲子園決勝がムズい
ミニゲームはストップウォッチ・サッカーがムズい、後は簡単・・・多分
2は彼女攻略はそこそこ簡単(まだ弓子と幸恵さんしかやってないけど)
試合は普通。。。だと思う、1年目クリアが一番難しかった気が
ミニゲームはパズル(?)のみ激ムズ、車がLV3が4よりムズいのだけ注意
などとまだパワポケ初めて一年半経ってない俺が言ってみる
>>880 サウスポーの怪力選手や、捕球がめちゃくちゃ上手いやつ、コンビネーションをする双子や心臓病のやつが出てくるんですね。
森崎くん!
>>881 ヒント:どれが難しいかなんて人それぞれ
ホームラン性の打球を顔面で捕球
プロモ見てきたけど10はやばそうだな
3D+実況なんて涙ものじゃん
実況レベルにもよるがな
裏サクセス地雷ですって言われたら俺泣く
アレをクリアするためにはどこでどう修行すれば…orz
>>889 GBAのソニックバトルに入ってたマインスイーパでナックルズと共に
>>889 地雷はパターンで覚えるんだぜ
パターン覚えると時間もかからず簡単にクリアできる
マインスイーパでも上級で250秒かからず安定してクリアできるようになる
どっかのサイトにあったこういう並びはここが地雷ってのを覚えれば簡単だよ
121なら2の上は大丈夫とか
後は印を確実につけていくことかな
まず必ず覚えるパターンは121と1221のパターン
これさえおぼえればいい
それと121と1221ってのはかならずその数字になってなくてもいい
まわり3でそのうち1個地雷が確定しているときに3→2、同様に2→1とカウントできるのにも注意
うっかりミスで全て灰に還るのが嫌だ>地雷
???
242
×2×
121
ポケ2でめちゃくちゃよく見掛けるが、
242は121と同じな
これさえ覚えとけば地雷は楽
頭の悪い俺は地雷は極力避けてた
150週あたりの強制イベントで逃げ込むくらい
パワポケ甲子園が異様に高騰してんだけどなぜだぜ?
出回ってる数が少ないんじゃないのか?
>>896 俺は逆に、何回も地雷に挑戦して、パラメータと変化球ポイント上げてる
最大で球速+4、コントロール+30、変化球+60は魅力ありすぐる
正直、表サクセスじゃ160kmピッチャー厳しいしな・・・
>>899 だな。GBA版じゃ無理だけど
GBC版ならスタミナ200超えも可能だしな。
>>863書いた者だけど、これも嘘扱い
されるんだろうか…、本当なんだがなぁ。
ダイジョーブ博士の「普通」実験を使えばね。
コントロールはほぼ間違いなくMAXになるよ。
それと
>>863で書いたPH無しのパワーMAX
てのは他の能力は大したことないから。
GBCの1、2はなぜかパワーと肩力が上げやすかったからなあ
ちょいと質問
・ゲフェン-パストール
・ゲフェン-ディープグリーン
・コテツ-ウインダスト
どのワーム貿易が最も良いと思っている?
解説付きで頼む
・ゲフェン-パストール
倉庫買いに行く手間がある。
・ゲフェン-ディープグリーン
普通。
・コテツ-ウインダスト
みんな揃ってるけど他より収入少なめ。
あと、ゲフェンの高級家具は高いので
本格的な貿易開始(倉庫Lv3+25個購入)が少し遅め。
個人的には動く必要がなく、品が安いコテツ-ウィンダストが好き
>>900 >>826だが信じるよ。
彼女は作れんかったが博士3回ならパワー200ちょいは出来たしな。
…ただ肩爆弾ドッカンで死んだが。
戦争は博士普通が一番効果的なのは知ってる。
ただ俺は200週生き残るゲームとして楽しんでたから能力は気にしてなかった。
誰も嘘だとも突っ込んでないのに何で自分からそういうこと言うかね。
チラシの裏が多いな最近
パワポケサクセスをクリアした時に
出てくる一枚絵って結構良くない?
6裏の主人公が黒背景で
「またな!!」って感じのヤツとか、
7表のベルト巻いて「変身!」って感じのヤツとか。
特に7は完全クリアのストーリーを見るともう…
アルバムも1枚500ポイントぐらいでいいから買えるようになるといいんだけどなぁ・・
ちよBADルート、恐らく予想通りの展開になるんだろうな。見たくねぇ。
攻略本にも人によっては死よりも辛いとか書いてるし・・
逆に考えるんだ
BADをやってからGOODをやればクリアしたときの嬉しさが2倍だ
残念、もうGOODは見てるんだ。
だからこそBADの展開が予測できて萎える。
何もかも遅かったんだ・・・
いつかイベント回想モード付けて欲しいわぁ
大丈夫、ちよがPに食われるなんてことはないから
というか、普通はBADから先に見ないか?
BAD見ようとしてデートしないと今度は何も見れなくなるから困る
5表あといっぽでオールBな選手ができるんだけどぁ
なにがたりないんだろ
5表でかならずやることって何でしょうか?
>>903 なるほど
損していることに気付いてないな
それか説明不足からくる誤解か・・・
>>916 まあ買って1ヶ月程度しか経ってないから
素人の意見として受け取ってくれ
投手の場合
コントロール派:コテツ−ウインダスト
速球派:ゲフェン−パス、ディープってことだよな
野手ならコテツ−ウインダスト
ランダム粘るのが面倒だから3つのうちどれか出ればいいやな俺。
パワプロ10は進化しすぎだろww
920 :
湯田浩一:2007/10/07(日) 13:54:02 ID:f4m4mTIE0
本当でやんすね
そのせいで致命的なバグが出てしまうのではないかと心配なんでやんすよ…
>>915 何をやっているのかわからないから答えようがない。
>>915 パチンコでバット入手、水木からグラブをもらう、ミニゲーム3種類すべてクリア
鬼鮫関連のイベント(ヘルスセンター)をこなす
924 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:03:11 ID:SmA8HgaWO
925 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:05:01 ID:DrDTBjQsO
このゲーム買おうか検討中なんですが、
プレステ2でパワプロやるのと比べて野球そのものの質は落ちますか?
>>925 携帯用ゲームなんてたかが知れてるぜ
野球部分はあまり期待しないほうがいいかもな
SFC以上64以下といったところか
メカ亀田って6裏以降でてる?
正史がとしお君ルートならでてんのかなっと思ったんだけど
>>925 ここでは何度も言われてるが、パワポケはサクセスを楽しむもの
本格的に野球をやりたいんなら64のパワプロをやれ
野球の質は落ちますか?って聞かなくても普通に考えて、
携帯機でPS2並みの野球出来るわけないだろ…
グラフィックでDSがプレステに勝てる訳ない
931 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:17:22 ID:YVn/fEfZ0
>>928 それは9までの話。
大幅に進化した10では普通の野球モードでも
面白くなってるはず
>>931 野球はそれなりにリアルだろうが、それはポケの中での話
そりゃPS2とくらべたら落ちるだろ、まずDSだと操作性悪いしグラもショボいしな
ただ10は野球部分も頑張ってるみたいなので以前よりは良くなってるだろうけどね
それでもやっぱハード拘らずに本格的に野球やりたいんなら首を捻るし、お勧めしないよ
でも、まぁ俺はDSで野球出来るゲームが欲しいってんならパワポケ買っとけと答えるけどな
10が発売されるということで、8か9をやろうと思っているんですが、どっちがオススメですか?
というか、どっちが簡単に強い選手が作れますか?
そもそもPSPですらPS2並のグラフィックは無理だというのに
>>924 知ってるけど…?
そんなことよりも、誰かあつパワのキャプテンモードの選手ランキングの交換しようよ。
しばらく繋ぎっぱなしにしとくから。
ポケ3 地雷にて
121
101
これって避けるの不可だよね?
>>939 左上と右上はセーフだろ
212
101
はアウトだけど
942 :
937:2007/10/07(日) 18:57:28 ID:v4WZkfAl0
ランキング乙。何人かと交換出来ました。
>>939 避けるの不可能と言うか、出会う事が不可能かと。
943 :
942:2007/10/07(日) 19:09:50 ID:v4WZkfAl0
>>939 おっと、
121
101
× ×
こういう事か。これなら実質121のパターンだな。
>>933 最近の本編は糞化していると聞くけど、それでも本編の方が上なの?
最新の14やるより9やった方がいいって聞くけど
だったら野球やりたきゃプロ9やりなよ、ってことだ
とりあえず11は良かった
今頃地雷の面白さに気づいた
8ではクリアに何エリアまであるの?
パワポケ10はあつパワみたいに、チャットできる?
あつパワは知らない奴とも、2ch通さないでチャットができるDSの唯一のゲーム
100じゃなかったっけ?
結局無限なんだっけ?
金全部アイテムに費やして頑張ったら250までは行けたけど4のオンパレードで誤爆した\(^o^)/
以来やってないな
次は300目指すか
イベントがあるのは100まで。
このエリアまでクリアしたら終わりっていう「ゴール」は無いよ。
ミスしない限り永遠に続く。
>>949-952 レスサンクス
無限か…とりあえずポケ10発売まで頑張ってこよー
定石はちゃんと学ばないといかんなこりゃ
>>948 あれってそんなに便利なチャットかな?
DSに64の3Dスティックがあれば・・・それさえあれば野球で本家を超えられるのに
>>954 GBAスロットを利用してできないかな…
見た目GBAカートリッジにコードがついてて、その先に取り付け部分(密着型クリップ+スティック)
それで、密着型クリップでDS右側の十字キー部分に取り付ける、と。
これを任天堂から発売してもらえればスマブラだって出来ますよ
でもスティック入力から画面に反映されるまでのタイムロスが心配
アルカノイドでもやってるし、やろうと思えば3Dスティックは付けられそうだな
>>955 それだ!!!
形状はどうかと思うが確かにGBAカートリッジ部分に差し込んで使う3Dスティックはありだな
話題変えちゃうけど、俺がやったパワポケシリーズで最も苦労した最強選手育成理論は
3の三股理論だな。ゆかりがな…。
>>953 そこで知り合った人と他のゲームのコードも
交換できるし、便利だと思うよ。
さっき2ch落ちてた?>
>>958 三股にするメリットあるのか?俺は二股なら出来ればしてたが。
てかゆかりオンリーでも威圧感貰いまくり理論さえ上手く行けばウハウハだろw
>>958 俺一度もコード交換できたこと無いわ。。。
やってる時間が悪いのかねー
>>953 >>961 あつパワのコード交換方法
まず、自分のコードを確認し、紙にメモる。
次に、通信広場の誰かと繋ぐで誰かが来るまで待つ。
誰かが来たら、挨拶など適当にした後に、定型文の『教えてくれませんか?』や『ちょっといいですか?』などと切り出して、定型文挨拶の欄の一番最後の数字を使って自分のコードを相手に伝える。
相手が理解してくれたならば、その後に相手もコードを教えてくれるので、紙にメモる。
最後に『いきましょう』などと言い、部屋から出る。
その後、Wi-Fi切断し、さっきのコードを登録しもう一度通信広場のWi-Fiを繋ぐ。
今度は、友達と繋ぐで、広場を作るか、相手の広場に入る。
そうすると、定型文じゃなく自由にチャットできるようになるから、相手とルール決めた対戦したり、他のDSやWiiの友達コード聞いたり、雑談したりできる。
問題点は、リア厨と交換しちゃった時と、誰かと繋ぐで初心者と辺り、相手がコードだって理解してくれない時かな。
>>961 発売してから結構たってるからね〜。
でもまだ人は結構いるから根気よく繋げば会えるよ。
弾道ってあんまり意味ないくせにポイント高すぎね?
いつも弾道は2か3なんだけど
>>962-963 うんにゃ、それを五日ぐらいやってはみたんだが一人もダメだったんよ
それからもう面倒になって普通に対戦してた
>>964 弾道1は2とかなり差がある気がするが…
あつパワのパワーB投手使ってホームラン競争してもボロボロ
弾道って1だと→なんだっけ。
鬼鮫ってめいいっぱいの練習のあとヘルスにうろついてもいいことある?
そろそろ坂田出てこんかな・・・。
ちょっと前の流れだが「8と9どっちがオススメ?」っていうレスはよく出てくるが
ほとんどが9って答えるんだよな。
表のストーリーと彼女のクオリティは激高なのにどうしてオススメできないんだ?
そこらへん情報キボン
彼女は個人がどう思うかわかれるし、野球部分がよくないってのが重要なんだろう。
9のほうがボリュームが大きいからどっちかだけ買うならお得感が大きいのを選ぶのは正しい。
9も似たようなもんだがな
表が8>9なのは同意しないこともないけど
>>967 貰える。
貰ったら売ってまた貰いに行き以下無限(ry
>>972 個人的には9裏は地雷以外ではダントツのつまらなさなのだが…
作業ツマンネ。まだ地雷の方がやり込める気が…
こんな俺は異端児ですか?
シナリオの話じゃないかね
9裏のどこがつまらないんだよ・・・
俺は7の裏の方がつまらなかったような気がするぞ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:18:05 ID:Fs3Mrn1fO
漏れの裏サクセス査定
良5
糞7・9
裏やらないって人いないのかな
俺は期間が決まっててレベル上げできない上に
死んじゃ駄目なRPGなんてやる気しないんだが
カジノはワームホールとは比べ物にならないくらい面倒な作業。時間かかるし疲れるし
それでも7も9も登場キャラがいいから好きだな。8の何が嫌って登場キャラが少ないところ
ワームホール貿易ばかりやってるとつまらないな、確かに。
王宮戦ぐらいしかイベント起こす暇ないしなー。
期間限定のイベントが多いのもまたつらい。
アルバム回収目的でパーツ全く集めないでやってるときが一番楽しいな。
次スレたてようや
裏サクセスは全体的に作業感が強い感じがあるな
7の100歩歩くのと9の貿易は特にしんどい、やってて楽しくない
なんか ポケ5の俺ペナで投手やっているんだが、CPUが勝手に俺の選手操作しておまけに経験も入らないバグがおきている
対処法とか無い?
9裏はアルバム埋めは楽しかったと思う
イベントにいいの多いし
楽しみながらいい選手つくるのはまず無理だが
俺はRPG嫌いだから2裏や6裏と小森が好きだな
7は俺の好きな耐久戦タイプのRPGだから楽しかった
7裏はいろんなネタがあってよかったよ
実にパワポケらしい
時間かかりすぎるのがあれだけど
ネコノミカン様
8って回収されたからか知らないが手に入らないな
裏の地雷やってみたいのだが
7裏は仲間をずっとかばってた
自分ではほとんど攻撃しなかったなぁ
>>994 お前は俺か、としおの時なんか倉刈と鈴音をかばいまくりながら倒したもんだ。
としおくんは強敵だからな
としおくんに鈴音は必須
>>995 としお君はその布陣でいくよなw
ポンド砲系複数がうざすぎる。
ポンドは雑魚最強
埋め
>>984 俺もあったよ…泣けた…
残念ながら解決法は知らない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。