【東方不敗は】スパロボA 第19話【王者の風よッ!】
1 :
トップロード成田:
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に
>>1乙
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 丸々一年かかったのが前スレなんだよな
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < ひょっとしたら
>>2getかも知れないけど
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 実は俺は新参だから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>1
お疲れ様です。
関連スレの登場が影響したのか一気にローペースになってしまいましたが、
マイペースでまったりいきましょう。
19話はシャッフル同盟の活躍ぶりと師匠VS四谷博士の舌戦が見せ場ですが、
ナデシコとエステバリス隊が最も戦い易いステージでもあるんですね。
敵の大多数を占めるデスアーミーは空への攻撃手段がビームライフルしかないので
ディストークションフィールドが役立ってくれますし。
ただし、師匠とデビルガンダムには到底かないませんが…
四谷VS東方はA屈指の名場面だったな。
コンバトラーへの見方が変わった。
いきなり過疎ってるな
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 14:33:19 ID:1vFWUigzO
じゃあネタ投下するか。
大抵2〜3機で編隊組ませて戦ってると思うんだが
Dチーム等合体技有りじゃないのに、何気に好相性の組み合わせってある?
あ
>>6 相性というか同一系統のグループ同士で編隊を組むことが多いかな、自分の場合。
それ以外なら分岐でも一緒に行動するユニット同士で組ませると面白いと思う。
常に同一ルートで行動するこの組み合わせは意外といけるかも。
Dチーム+シャッフル同盟
マジンガーZ+ボルテス
逆に常に別ルートになるため勧められない組み合わせは、
ザンボット×ボルテス・ダイモス・マジンガー
ダイターン×08小隊・アーガマ系
コンバトラー×Dチーム・シャッフル同盟
といったところか。
Dチームとノイン教官の信頼度を上げ続けてしまう奴はたくさんいるはず。
使えるし最初からいるしなぁ。
スパロボA?ああ、
ラスボスなのに途中のステージで撃墜されちゃう奴がいるゲームね。
スダレハゲは可哀相なヒトなんだからあまりいじめるな
ワカメいじめは次スレまで我慢だ。
装甲上げたエステバリス(アキト)をノインとセットで使ってるな。
トーラスが回避率も防御力も微妙だから、援護防御役として重宝してる。
>>13 なるほどなあ、飛ばしたWの連中なんかにアキト機は相性が良さそうだね。
何気にヴァイサーガのお守りとかもいいかも。
スパロボAはじめたんだがアシュセイバーで問題無いか?
RとDくらいしかクリアしてないんでよくわからんのだ。
あとオヌヌメの機体とかあったら教えてくれ。
無印ガンダムはGアーマーと合体すると一週目最強
ゲッターは改造引き継がないが123の強化パーツそれぞれ共有しあうから結構強い2週目以降最強
Gガンダムシリーズは今作は大分優遇されてる、ボルト、シェンロン、シャイニングお勧め、究極は師匠in馬
ドラグナーは三味一体が基本
あとは補助部隊2体程つめときゃ大分楽
アシュセイバーは機動性の高さにあいまってビームコート、ジャマー搭載で純リアル系の使い勝手
機動性上げとけばまず当たらないし2番目に強い武器改造しとけば常にエースユニットになれる強さ、普通にお勧め
アシュはνガン並の運動性を誇る反則機体だからおk。
お勧めはボルトガンダム、トーラス、ゴッド、師匠、ごひ。
>>16と被ってるが気にしない。
>>16>>17 ありがとう。
とりあえず主人公機が強いらしく安心した。
俺の好きなゲッターやガンダムが強いってのもうれしいな。
ダイターンやザンボットはどうなの?
以前やったスパロボで好きになったんだが。
そういやぁスーパー系は総じて使いやすいの多くて記憶に埋もれがちだな
ダイターンとザンボットは合体攻撃あり、地上行くときはボスキラーコンビ
ダイターンは一人精神ながら盾持ち+高装甲+ナイス必殺技で改造すれば結構強い
ザンボットも三人分の精神で癖の無い強さを持つ、こちらは要装甲改造
ダイモス…も第4次と比べてスッゴイ強くなってる、簡易ダイターンみたいな強さ
装甲が意味あるから基本的にスーパー系は使いやすい。
超電磁組やダイモスは必殺技の入手が選択性なんで気に入ったやつを。
ダイターンはやたら強くなったよな
なるほどダイターンとザンボットも使ってみるかな。
あとあ超電磁組を使ってみるわ。
ダイモスは・・・ おp曲は好きだけど・・・どうしようwww
ルートによってはダイモスが無双できる面があるから気が向いたら使ってもいいんじゃね?
簡易ダイターンといっても盾なし、合体攻撃無し位の違いだからそれなりに改造しておけば
結構活躍してくれる、それにストーリーにもかなり絡んで来る事もあるから
強制出撃用に少しは改造しておいたほうが吉
ダイモスは鉄壁がないのにスーパー系にしては装甲が薄いから、単機だと厳しめ。
それこそアキトでも付けておきたいくらい。あ、そしたらカウンターあるし強いかも。
ようやく盛り上がってきたね。
援護防御を活用するコンビを組む場合だけど、こちらの思惑と逆に援護する側に攻撃が集中しないかが気になる。
例えば
>>13の場合はアキトの方を集中攻撃されたらつらい。トーラスの装甲は紙同然だし…
>>24 ダイモスと組ませるなら装甲の固いマジンガーやソウルゲインがいいと思う。
ナデシコ系とは別ルートになる事が多いからなぁ…
あと、カウンターはサポートガードをOFFにしないと発動しないので援護との使い分けが結構重要。
>>25 一応、雑魚はHPが高い機体へ優先的に攻撃。ボスクラスはHPが低い奴へ優先的に攻撃。となってるみたい。
だから対雑魚戦闘用に、HPが低く装甲のあるアキトは重宝するんじゃないかなと。ボス戦は閃きなどでどうとでもなるし。
あでもダイモスとナデシコチームは別ルートになる事が多いのか。と、カウンターはそううまくは出来てないってことですね。
竜馬と弁慶が気合を入れて隼人が特攻するならカウンターし放題
EN尽きる頃には大体気力は更に上がってるので補給しても問題なし
・・・ダイモス? 出番ナイ・・・
>>27 そんなことしたら熱血用のSPが足らないじゃん。
そこはゲッターを1でボスキラーか2でリアル系の雑魚に無双するかで違ってくるんだろうけど。
ダイモスは終盤のルート選択によっては改造しないと詰むんだけど
必殺技の必要気力が高いから序盤で使えなくってレベルも上がらずそのまま二軍落ち。
せめてダイモキックが110か115ぐらいで使えてくれれば援護用にも出来たのに・・・
なんだかんだでみんなダイモスの話し好きだよね。
俺もだけど。
序盤中盤終盤と、ダイモスを効果的に且つ強く楽しく仲良く運用する方法は無いもんかな。
気力食うから、仲間の経験値泥棒というのが使わない一番の理由かもしれない。
いきなりでのレスで申し訳ない
Aではダイモスと「ドラグナー」は強めに設定してあると、とある雑誌で寺田Pが言ってました
例えば、「魂」使用のダイモスに
ワザと敵ターンまで待ってカウンターを発生させれば・・・
カウンターでの熱血魂効果ってバグじゃなかったんだ。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:50:56 ID:3ZOux8dCO
ドラグナーカスタムがみつ子バズーカ持ち出すとガンダム系が霞んで見えるからなぁ…
>>29 シャッフルの紋章(6話のアプサラス撃破で入手)を装備し、
マップ開始直後に「気合」を使えば結構使いやすくなると思う。
中盤に多いGガン関連の面ではデスアーミー対策としてビームコートを装備。
終盤までにはENをフル改造、装甲を2000以上にしておきたい。
それでも閃きが無いのは辛いね。師匠やレモンのカウンターにガクブル状態ですよorz
>>30 カウンターが必ずクリティカルになるシステムならではの戦術ですな。
自分は熱血魂かけた状態で敵ターンにした事、一度もないです…
後半のボスキャラ相手だとハズレを引いたら一撃死だし、
半分未満の確率だと結局二の足を踏んでしまう。
>>33 装甲2000って序盤はともかく終盤だと大したことないぜ?
簡単にHP2000とか3000持ってかれるよ。
装甲は鍛えるの前提じゃなかったか?
まぁ何にせよ…漏れは仲間になった瞬間から2軍入りにしてるけどw
スパ系はそのままでも一応使えるしな
唐突だけと2週目以降、周回を繰り返してて
どんどん金は有利な条件になるが、引継ぎはなしで、変化はない。
という事実に気付いたら、一周目繰り返して遊んでる方がひょっとしたら楽しいんじゃないか?と思うようになった。
みんなはどういうふうにプレイしてる?
>>36 引き継ぎはないけど最大改造値と強化パーツスロット増えるよ
今5週目ぐらい
因みに毎回ガイと馬はゲトしてる。社長以外は撫でシコ好きなんでな
>>37 そうそう、パーツと改造値もそうだね。
うちもいま4周目なんだけど、強すぎてツマラナイしというか楽すぎてつまらない。
それなりの苦労してた一周目が一番面白かったよなーと感じるこのころさ。
>>38 3週目でやったプレイが楽しかったな
メタス、トーラス、エステ5機、戦艦2種、アプ、ノーベル、ライジング、ゲルググ(シャア)を主力にしてほぼ毎回出す(乗り換えなし、エステは合体攻撃で分ける、社長?誰それ?)
スパ系はENと反応、合体用や剣系の小技をちょっと上げるだけ、リア系はライフルとサーベル(盾も)やや上げのみ
これで分岐時のボスクラスを逃がさないのはキツかったw
因みに漏れは基本的に乗り換えはしない(規制の意味も含めて)
2周目以降は楽にやろうと思えばできるけど、その分自分の遊び方を追求できると言うか。
強すぎてつまらないと感じるなら改造禁止とかサポート禁止とか精神禁止とか
そういう変態的なプレイに興じるのもいいものよ
一週目でヴァイサーガでツガイバーゲン1ターンキルしたんだけど
二週目でアンジュルグで同じこと出来るかな?
>>41 1ターンキルなら、育て方もあるが、2週目なら殆どの機体で出来ると思う。
そうか、サンクス
最終マップめんどくさそうだから助かるわ
どうでもいいけど誤植(?)発見した
10話あたりでミンちゃんが1箇所「ギカノス」って言ってるわ
>>43 ああ、言ってる言ってるw
これは既出だろうけど確認
最後のデビルを馬乗りドモンで殺るとバグるよなw
12話の終了直後、チボデーちゃんも「ギカノス」言っとるわ
>>44 メタルレインのとこ?俺もバグった
確か誰かが二人になったとか、そんな覚えがある
>>45 それそれ
イベント起きずにドモンあたりが2人になって、何度撃墜しても復活するんだったか……
DG細胞の恐ろしさを痛感したとか言った気がする
精神コマンド、愛と脱力が強いな
この精神コマンドのためだけに出撃させてもいいぐらいだ
逆に奇襲や突撃は使う機会ねぇなぁ
脱力はとにかく、愛を多用するのはR以降の話。
ほぼ毎回修理ユニットを使っていた自分にとっては根性・ド根性を使う機会の方が稀でした。
奇襲は対ボス戦で不可欠だと思っていたけど…人それぞれですね(´・ω・`)。
結局は奇襲を使う奴次第だよね
デュオ、ケーン、クワトロ大佐ぐらいかなぁ
>>49!クワトロさんは大佐じゃないぞ!大尉だ!
俺はブライトで奇襲使ったりするぜ。あれでなかなかメガ粒子砲が使えるからな。
奇跡が使えるアムロは勇者
愛や脱力は一周目ではかなり使えた。奇襲は先制打に使ってる。
対雑魚には前線の火蓋を切る時、一撃で倒してまずみんなの気合いを上げ反撃も軽減する為に。
対ボスには一気に体力を削り、余計な手間をかけず気力も上げずに倒し易くする為に。
正に奇襲的に使ってる。
1週目は奇襲に目もくれなかったな、愛はターン終わる前に使ってた。EG-8組がいたから2回分あったし
2週目以降は愛もたいして使わなくなったな……回復はメタスで充分だし、増援出たら撹乱集中してから突っ込めば即無双だしw
増援出る配置わかってるから大分らくになるよな
え?奇襲?map女鹿粒子砲打つときだけ使ってる
54 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:34:06 ID:jB5U/Jd50
熱血ないからしかたなく奇襲使うとか
そんな程度だったな
ダメージは修復メカにとって大事な経験値リソースだから
ひらめき効果はそんな重要じゃなかった
わざとzzのマップ範囲とかに入っておき、1ターン敵を誘き寄せたら奇襲
zzや撫でシコがマップ打って瀕死にしたところで、奇襲キャラを援護とかとどめに使ってウマーしてたな
ハヤトで突っ込んで反撃で削ってる間にナデシコ接近
→ナデシコの護衛でダメージ調整してGブラストor相転移砲でウハウハ
最終盤は利率上がりすぎるせいで倒す敵調節してた(65535オーバーするから)
え?奇襲?ブライトさんが量産型グレートまとめて落とす時に役立ったわ
おかげで激励2回使えて助かる
使える精神コマンドったら激励とかく乱だと思う
使える精神コマンドったら 再動と復活だな あとやっぱり加速は重要 好きなのは 突撃 やっぱ戦術的広がりのあるコマンドがイイ。
集中と撹乱さえあれば9割方のステージは楽勝だがそれじゃつまらん
ここはやっぱり精神未使用クリアがイイ(2週目から)
>>57 IDがNT(ニュータイプ)Bo8(ボーヤ)vMS(モビルスーツ)
かなり無理矢理だがw
ところでニュータイプと言えばプルとプルツーって、正直どうよ?
ロリコンの血が騒いで大改造を施してしまったんだが、イマイチな感が否めなくて
MSでなくプルプルを大改造したんだな?
OK、ちょっとこっちに来い。
Aを中古で買い直したいんだけど電池切れてないか心配だ・・・
バックアップの電池切れちゃったって人居ますか?
結局プル使わんことにしたわ。HP低いし飛んでないし
ごくごく個人的な場面で活躍してもらおう
>>63 2003年に中古で買ったがまだ切れてないな。
>>64 味方NTが普通に成長していれば使う機会は少なそうですね(´Д`)y-~~ >プル
HP低いし飛んでないしってキュベレイMk-2の事?
ウチでは赤いのがララァ(NTレベル9)の乗機になってます。
素で射程9のファンネルは結構貴重だと思いますよヽ(´▽`)/
乗り換え規制してる(桑トロや予備キャラ以外)漏れは射程延ばして無理矢理使ってる
これはこれで楽しめるなw
>>60 漏れのロリの血は全く騒がないという不思議
>>67 子供の暗部というか、2人とも自己主張が強力でキツいから安らぎどころがないんだよな。
>>63 電池切れなんて旧ゲームボーイソフトがそろそろって感じだぞ?
そうそう心配することはないと思う。
電池は普段使ってるほど切れにくいらしいよ
うちのポケ金銀は2年前見たらとっくに切れてたらしい
>>68 ああ、それでか
やっと納得したわ
よほどできた大人でないとプルのお守りは務まらないな
ジュドーはあーみえて精神的にはむちゃくちゃタフガイだ
カミーユとかだとキレまくって最終的には手を上げそうだ
クワトロとアムロも無理そう
バカ発見
>>71 アムロとシャアはクェスを受け入れられなかったからな
カミーユはカツやロザミィとも上手くやってなかったか?
ジュドーとカミーユは子供だからさ。
カミーユは賢しいだけの子供。
ジュドーはオトナな子供。
逆シャアアムロは普通に大人。
大佐はロリコン(笑)
そんな位置付けじゃないかな。
シャアが求めてたのは母親だから。
>>73 最終的には病院送りだけどな(ぉ
漏れは逆にアムロシャアは子供、ジュドーカミーユは大人なんじゃないかと……
つーか大人子供以前に、アムロシャアは男脳、ジュドーカミーユは女脳なんじゃないかと思う
悪いが男脳女脳については各自ググってくれ、説明難しいわ
アンジュルグでツガイ1ターンキルできたわ
脱力x10→加速→再動→ひらめき・魂→再動→魂
(加速はいらんかも)
ミラージュソードMAXとイリュージョンアローMAXだったので思いのほか余裕だった
一番最後のマップが一番短いわ…
ヴィンちゃんはつくづくヘタレだなぁ…
しかしやたらHPが高いだけのダルいラスボスよりは200倍好ましいな
元々自分で戦うタイプじゃないっぽいしな。
ツガイバーゲンも転移能力重視で純戦闘用とは呼びづらいし。
ラスボスなのに零細企業の社長なのが泣ける
乗機も完成してようやくこれから・・・という所で最終話だし
そこぞのゼセーナンと一緒だな
サポートのことを考えるとアムロカミーユでも普通に2軍行き
適正のこと考えると甲児鉄也も2軍行き
序盤からずっと1軍はれるのはDチームとノイン(トーラス)か
iソ! iミ;!
iミ! ,.==、、_ ,__,,,..、、、 i;;リ
i^iト. _ィェァ了 (ェoヮ、 /!7 ______________
Yl.| ´!| |!` ! ! } / 全然カミーユはエースなんだけど
レl /u__,ゝ i:l‐' │ サポートがないと戦えないのが最近の
>>82なのか?
li / _二' _、〉 i l < 正直戦略の幅が狭すぎだろ
______-ー;;;;;;;;;;;;ヽ ´  ̄ ` i/;`''ー-、,,,, \ スパロボやるのに最適な携帯機ってどれ?ミクロ?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;゙ヽゝ、 , ノ// ;ヽ;;;;;;;;;;;;;;"'' \_____________
アムロはν手に入るのが遅すぎるね・・・
>>82 ぶっちゃけほとんどの機体は一軍として問題なく運用していける。俺は。
>>82 シローやブライトのことも思い出してやってくれ。
あと主人公機。
つーかAは全シリーズに優しい仕様だよなw下手すりゃ補給用戦闘機でも戦えるし
Aで一番使えるユニットがザクだという現実
しかもメインに使う武器バルカンだからな…
アムロには厳しい仕様だな
あと飛んでない機体も後半厳しくね?他の飛行機体に追いつけない
ミノフスキークラフトも数限りあるしさ
つ宇宙
ミノフスはオーキスに付けるからなぁ
まぁ好きなユニットなら戦艦使うなりして無理矢理参戦してるだろうがw
すっごく良いタイミングでドラグナーが空飛ぶんだよなぁ…
νは参入遅いわミノフスキーあってもデンドロにつけてるわでアムロむくわれないな
デンドロの代わりにアプサラス使ってる俺参上。
でもミノクラはゴッドガンダムに・・・
νがについては参戦するのは地上戦が全て片付いた後だから
飛べない事はそんなに苦にはならなかったなぁ。
デメリットは小バームやアクシズで戦艦と連携出来ない事くらいじゃない?
飛べないユニットにとっては火星ルートが辛いね。クレバスが邪魔で…
ちなみにミノフスキーはリアル系の主人公機と馬なし時のドモン機に使ってた。
Zガンダムのハイパービームサーベル、GP03の0距離メガビーム砲を
効果的に使いこなせるパイロットは?
カミーユ(NTで格闘高め、登場も早め)
アムロ(奇跡もち)
シロー(格闘高めで魂使える)
基本的に乗り換えはしないんだな、これが
恋人じゃないがキャラと愛機は切っても切れない…ってね!
ミノフスって3つぐらい無かったっけ?たしかEG-08とオーキスとゲルググにつけてたような……
>>96 やっぱ試作3号機はコウじゃないとな……カミーユは無問題
>>97 ( ・∀・)人(・∀・ )
シローはGアーマーに乗せ換えて常時アイナと相乗り
アイナはメタスで自軍ターンの最後らへんまで動かさず必要な時に精神使う
ファはGアーマーでシローにつけて場合によっては幸運も活用できるようにする
カミーユはゼータで敵地に突撃
スワッピング気分なんて味わってません!!
実はうちのデータだと毎回サザビーよりゲルググのが強いから困るw
サザビーなんて手に入れたことすらないぜ
クワトロがベンチウォーマーだからな!
そういやサザビーとか量産グレートとるために
クワトロ、プロは常時スタメンだったくせに
獲った後は機体もろとも2軍行きだったな。
よく考えると意味ナス(´・ω・`)
104 :
101:2007/10/30(火) 21:48:38 ID:qKwUiL9aO
シャアの曲が好きだからシャアはゲルググで使ってるけどなw
なんか家のクワトロは出撃のたびに「私は大尉だよ」とか「私はシャアじゃない」とか言ってそうだ。
それでもシャア専用はお前のもんだ、クワトロさん。
百式に乗せてもらえないクワトロかわいそす(´・ω・`)
ブライトの艦でずっと百式磨いてたウチのAクワトロが
Dシャアになったら「リガズィ?しょぼいよアムロくぅん。」って涙目で勝ち誇ってた
百式はW-UPとミノフスキーをつけてようやく使えるといった印象。
この状態の百式で20話ではナデシコ隊全部をクワトロ一人で始末しましたよ。
マップ兵器がもう少し使いやすいと良かったんだが。
>>108 ただでさえ強いのにこれ以上使用条件緩くしたら流石に楽すぎる
(百式が強いって何の冗談だろう・・・)
ざわ・・・ざわ・・・
強いだろ、普通に使う分には
てか前も言ったけどAは大半が普通に使える親切設計だから弱いユニットなんかにあ
使えないことも無い、ってレベルだろ
流石に強いとは言えない
百式は普通だな。 マップ兵器があるから、やはりその分性能は落ちる。
ゼータと比べれば分かると思うんだけどな。
性能×参入早さ×資金対上昇値=強さ
>>115が言いたい事を全部言ったんだ、おかげで殴られずにすんだ
つまりトーラス最高
大佐と言えば今サザビー手に入れるためかんなり頑張ってるんだけど
サザビーってつおい?
>>118 アムロがνじゃなくて
ガンダム乗ってる方が強いゲームですよ?
察してください
でもファンネル好きならゲトすべし
漏れは初期参入の機体は鍛えずに金貯めとくからサザビーもそこそこ強いよ
ゲルググのが強いけどw
P兵器のメガ粒子砲がそれなりに便利だった気がする
ガンダムMA>νガンダム
出撃枠が2なんだから、妥当だ↑
>>118 ファンネルは強い。ただし弾数式なので大型マガジンなりカートリッジが必要。
それなりに使える方ではある。
ファンネルは戦闘シーンが長いという欠点が……
カットできないから長く感じるだけで、据え置き機に比べればサクサクすぎるぐらいだろ
最近は射程外攻撃の旨みが薄いよな。
第4次くらいまでは必須の戦法だったんだが、最近は集中かけたエースが無双した方が効率がいい
必須じゃなくなってから結構経ってね?
むしろ4次でのオーラバトラー無双の頃からその兆しが……
いや、EXのネオグランゾン無双から…………
初代のF91無双が…
そういやGBA作品にF91は出てないのね。
初代って、あの精神ポイントが無限だったり
ラスボス仲間に出来たりする突っ込みどころ満載の奴か
>>131 きみ、いいからだしてるね
ゲッターチームに 入 ら な い か
>>131 初代ってそんななのかw
EX以降からやったから知らんが逆に楽しそうだなw
ノインがトーラスにしか乗れないのは残念だったな
なんか無性に改造コード使って乗り換え自由とかしてみたくなった
トーラス十分強いじゃん
ディストーションフィールド破れるし
>>134 d、ちょっとやってみたくなってきたわw
>>135 改造コード使用→没データサイバスター発見→ノイン乗せる
ノイン「ま、魔法剣…エーテルちゃぶ台返……くっ…」
うん、悪くないね
回復する敵を弱い武器でひたすら攻撃してアムロとクワトロの攻撃力を
上げまくったのはいい思い出。
ハイネルとの決戦のステージで
ハイネルがやられる時のセリフが「見事だっだぞ…」と、ちょっとゴル入ってることに気づいた
ゴル・・・ビーのパイプライン大作戦?
た、大佐ぁ。お、おで、がんばったけど、だめだったぁぁぁぁぁぁ!
終盤は結局師弟コンビとボルトであらかた片付けてた気がする。
つーかマスターガンダムちょろっと改造したらほぼ無敵だよなー。
終盤のGガン勢だと風雲再起(激励2回欲しさ)しか出てないよ俺。
ふはいさんもドモンも出すのに枠が足りなくって・・・
マスターはちょっと反則臭い強さだね
仲間にするまでの面倒さを考えてもバランス壊してる
それだけじゃないが、終盤のバームルートはきついよな
マスター含め、ザンボット、ダイターン、ゲッター、Gガン系、Dチームがごそっといないわけで。
ザンボット、ダイターンって
そんなに強かったか?
>>145 合体攻撃の便利さとザンボットの恵子が祝福応援激励補給と援護精神が豊富。
万丈は万丈で能力値高いし魂あるし、ダイターンもHP高い上にシールド持ち。
けっこうメインで使ってる人もいるんじゃない?
64の頃からだけどザンボットの精神は優秀すぎる
無改造で終盤のザコ戦ボス戦なんでもござれだし
それと比べるとダイターンは精神も機体も燃費が悪くて困る
趣味か愛情が無いと使わんだろうと思う
ダイモスはストーリー上は超優遇なのに使いにくいよな
>>144 ダイモスをきちんと育てていればバームルートの方が楽だと思うなぁ。
ボスキャラの強さも段違いだし、補給ユニットも全部こちらだし。
精神の充実度についても超電磁コンビがいれば大丈夫。
印象として、苦労しない難易度で作ってあるゲーム。だったかなあ。
ザンボットは
>>147も言っているけど、無改造でも精神の気合、鉄壁使えば
戦力としてマイティーではないにしろ、充分存在出来るというのが大したものだと思う。
バームルートはむしろ、ダイモスをめちゃめちゃに引き立たせるマップだったと思う。
ザンボットは初出撃の時に突っ込みすぎてフルボッコされたなぁ・・・
ダイモス無双楽しいよダイモス
ダイターンの存在価値は魂のコンビネーション
ゲッターとルートが良く合うんでお世話になりました
そういうと没シナリオが存在するんだよな
シャアが仲間にならずそのまま逆シャアの展開に移る奴
会話まではできてたがいざプレイしようとしたらフリーズだからな
ダイターンとザンボを、1週目から何の疑いもなく使い続けて3週した俺が来ましたよ
一番の存在価値はザンボとのコンビネーションかなぁ
サンムーンもそうだけど、コンビブレードが使いやすい。サポートガード無効だし
魂あるのもおいしい
でも反撃技がイマイチだし、何よりザンボいなけりゃきっと戦力外だねぇ
せめて鉄壁使えたらなー
てか、なんかダイターンって敵から狙われやすくね? 俺だけ?
HP多いからかLLだからかは忘れた
両方だな
敵によってパターン違うし
使いやすいキャラの意見が合わないのは、各々のイメージの問題ってとこかな?今出てる3機だと
ダイターン→戦士
ザンボット→青魔道士
ダイモス→モンク
ってな感じか…
つーかここ見てると皆のプレイスタイルにどんな癖があるかが一目でわかるなw
ダイターンとザンボなら迷わずダイターンですよ。
盾・変形あり、パイロット能力、最初から高い信頼度。
ザンボは精神が充実しているものの、命中・回避における宇宙太の負担が大きすぎる。
長距離武器の威力・弾数も乏しくマジンガー戦法でもあまり実力を発揮できない。
せめて勝平が命中を覚えていたらもう少し使いやすかったんだけど。
人の好みはそれぞれ、だからダイターンを持ち上げたいためにザンボット貶めるのはどうかと。
ていうか加速閃き必中かく乱と揃ってるけど宇宙太のSP尽きるなんて滅多にないんだけど。
負担が大きいって、万丈…一人乗りじゃん…
ザンボットの一番のメリットは3人乗りだということ。
敵の平均レベル上げに役立つ。
合体攻撃あるんだから、つべこべ言わず両方使えよ
>>158 157です。自分が使ってみた印象を書いたつもりだったけど、
今読み返してみたら確かに度がすぎた内容だった…
ザンボファンの方、申し訳ありません。
>加速閃き必中かく乱と揃ってるけど宇宙太のSP尽きるなんて滅多にないんだけど。
このあたり、自分の使い方が下手なのかな。
攻撃が当りにくくて、必中を多用してしまう。
主観だが、継戦能力の無いザンボットはメインとして使っちゃ駄目だと思う。
普段はひらめきバスターで援護引き出しつつ恵子の精神とかく乱を使っといて、硬い敵だけ気合・熱血・必中・ひらめき・幸運・加速で殴りに行けば十分。
改造もムーンアタックだけで済むしな。
確かにザンボ・ダイターンは、
中〜後半は高性能照準機かEWACの補助がないと話にならんからねぇ
まぁそれはコンバトやボルテスも同じだが
俺はザンボにEWAC付けて隣のダイターン補助してたな
射程長いダイターンキャノンそこそこ強化して。
それにツガイバー殺るのも合体攻撃でいけるし
それでも中盤以降、ゲシュペンストとか相手は命中50%ないし
突っ込ませる気起きなかったのも事実
結論としてダイターンorザンボは「ボス戦向きだけど後半しんどい」でどうだ
戦争をするのは結構〜
の奴だな。たぶんそう
Sコンビの2機は使い方次第で最後まで主戦力になるぞ
ザンはビームコート装備、共にMコーティングとブースター装備、ENは共に200、武器は剣を2000、必殺を3000に、ザンのパンチを3段、ダイの盾を3000ぐらいに改造するだけ
これだけで実質日月レベルの技が約20回、or5000弱の技が使えるわけで……
ザンは主にダイが受ける攻撃のうち、ビームを全てサポ受けする(補正有でアプサラスの主砲すら弾く)、遠距離の反撃も同じくダイが担当(弾数につき)、ターン回って来たら剣で切る
精神は、ダイはど根性のみ、ザンは前線で集中使うだけ、増媛来たら撹乱、
なんて無駄のない組合せ……
しかも改造しだいで真・無双に…
使い方次第で最後まで主戦力になるのか
俺はツインレーザーソードを最後まで愛用してたがな
マイヨ&ファルゲンは地味に万能くさいよね
長距離が苦手なくらいで大抵かわして当てる
なにげに、スーパー系にジャマーっていいよ。
ミサイル撃ってくる敵に突っ込ますと、ノーダメージでミリミリと気力が上がる。
鉄壁持ってない機体なんかが特に助かる。あまったらそうやって付けてる。
ジャマーとビームコートがあったら、スーパー系には装甲を活かせるビームコートの方を使っちゃうなあ。
ジャマーは戦艦やガルバーFX(援護防御用)に付けてる。
ジャマーは戦艦や援護防御の多いユニットに向いてますね。
特にナデシコには必ず装備しました。ダメージによるEN消費を抑えられますし。
ビームコートはビームライフル主体のデスアーミー対策に役立ちました。
木連兵器のザコはしょぼいバルカンやミサイルしか撃ってこないからジャマー大活躍なんだよなこれが
↑貴様、シャドウミラー兵だな
いや right, new man だろ
どすこーい
ケニア
>>171-172 よう俺w
でもデスアーミーはあんまし育ってないゲタ3で無双してたなw
ビーム→海
隣接技→ゲタ3固い
大雪山連発→ウマー
何で海でそこそこ強い敵を出さなかったのかね?……4次のドラゴノみたいなやつ
ドラゴノが量産された暁にはゲッター3やガッデス、マリンスペイザーが大活躍だというのに・・・
ガッデス出てねぇw
それよりGブルが海Aな事も思い出してあげてください。
ガッデス・・・
魔装機神でてたら面白かっただろうな
Gガンだけでもファンタジー系は足りてると思うよ
スレチになるけどOG2にも出なかったしな…火水地
まぁ魔装機は第4次用ってことで…
……ひさびさにEXやってくるノシ
つ「α外伝」「LOE」
Gファイターが手に入ったあとに6人ぐらいレベル99にしたら別の世界が広がっていたぞ
特にシャイニングガンダムの技が強くなる
あとガトーが切り払い、底力レベル9はすごい
>>185 ゴッドガンダムに乗り換えたらもっと非道いことになるから期待してろ。
相対的にマスターの価値は下がるけどな。
レベル上げると敵の命中回避が限界に引っかかって酷いことになるよな。
スーパー系の敵相手ならナデシコですら回避できるし。
99まで上げたことないな……
>>184 ごめん、やってにあ
ああ、みんな赤くなっちまった・・・
ケーラが仲間になる話に出てくる
高性能で限界が高いドラグーンが限界で赤くなってる敵にあっけなく負けたが
これは一体・・・
レベルがまだ足りないということだ・・・
どうやって99までとか上げるの??
>>191 つ「修理」
つ「補給」
つ「全滅プレイ」
ですよね〜
スーパー系選べねえー
迷ったら超電磁コンビで良いと思う。
精神も火力も充実してるから。
そしてVならおまけ付きという……
サポートとか駆使するより無双してたほうが手軽だし楽しいね
関係ないけどテキサスつかってる奴居る?
3週目だが途中で挫折した
命中低いし射撃と格闘が中途半端だし…
命中とかはともかく火力のなさは致命的
ジャックが宇宙Bなんだ
主兵装の燃費も致命的
ライフル6発しか無いし、ハンマーはあの威力で30も消費するし・・・
育てようと思ったことすらないわw
202 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:00:49 ID:pOHkMUIc0
まとめるとハロとV-up(W)と大型マガジンを付けてフル改造すればいいってことか
優遇するにしても高性能照準機と大型マガジンとブースターが精一杯かなぁ
大型マガジンはもったいない気がするけど仕方あるまい・・・
あとは幸運+サポートで敵を倒して地味に稼がせるような活用をするとか
改造はハンマー一択かなぁ(気力110でEN消費は無かったよ?)
鉄壁持って無かったっけ?
装甲つけて火力をカバーすれば、2人乗りだしMSより使えるんだけど
でもやっぱ最後は再動持ったサポートキャラにスタメンから押し出された。
精神は結構優秀なんだよな。
魂とか覚醒とかは流石に無いけど。
鉄壁って結構消費でかいから、反撃で敵に大ダメージ与えられる人じゃないと
突っ込ませても効果的でないような。
その点真ゲッター2は足速くて飛び込み易い、回避し過ぎ、射程長いと揃っててマックと雲泥の差が・・・
燃費はアレなのでENフル改造は当然くらいになるけど。
ただAの気力システムだと何発か当たっておかないと気力上がらなくて凹む
>>206 真ゲッター2などの「一番手」なんかと比べるのはそもそも違うと思う。
マックでの鉄壁の反撃は大ダメージ狙いというよりも、そこそこ削って後続の気力上げの素ができればよい訳で
加速+鉄壁(必中)でもって敵の真ん中に突っ込んで、どうせ弾数が少ないので1セット回して
5発食らえば気力105、後続がその雑魚を掃討して気力110。テキサスハンマーが使えるようになるから
後は一番手にくっついて、ひらめき+サポートアタックさせてもらいながら食いつないでいける、脱力班と化す。
>5発食らえば気力105、後続がその雑魚を掃討して気力110
地味すぐるww
確かに…
いや、わ、笑ってやるなよ!
というかそこまでやるなら他を使うという結論に
ここはガンダムと比べてみようぜどっちも初期からいるし
ハンマーとかライフルとかなんか武装も似てるしシールド持ち
まあいろんな意味でガンダムのほうがいいけどな
後半に至れば激励で事足りるもんな
いや、1週目だと脱力重ねがけが強力だからと、スタメン入りさせるとなるとそんな感じになるんだよ。
2週目以降なら、めっさ強化したゴッド・風雲マスター・ゼロカス辺りがいれば他はいらないし。
2週目以降はむしろ他のヤツ使おうぜw
ちなみに2週目でメタスを最前線に配置したときはビームガンで3000は軽かったな
他の〜ってのは強いキャラ以外って事な
GガンシリーズとかWガンシリーズとか普通に強いだろ……
1週目スーパー系ばっか使ってた俺としては
ゲルググとか、ディストーションF突き破れるやつがなかなかよかったな
バッタとかカトンボとかスーパー系だと妙にうざいw
ディストーションフィールド持ちが居るとちょっと難度上がるのでちょっとやる気でる。
戦闘デモをカット出来ないおかげで、死んだはずのシロッコが俺に乗り移ることもしばしば
ボルトの武器ちょっと改造しただけでディストーションF関係ないぜ!
主人公の機体もディストーションFとの相性は良くないんだよなぁ。
リアル系の二機体もビーム兵器がないし。
ハルバードランチャーがビーム兵器だったらどれだけ良かったか…
え?剣で切り刻みまくったけど……
何気にジャマー搭載でミサイルスルーできる分相性いいじゃないか
ミサイル攻撃を援護防御する時は有利だけど、アシュもラーズも単体じゃそもそも被弾しないんだよなぁ。
だからこそ使用制限の無い剣で無双できるんじゃないか
つーか撫でシコ系の敵は無双向けだから困るw
剣じゃないけどノインさんとか火星ルート最終話のエースですよ
優人部隊に涙目になるけど。カートリッジ大型マガジン必須だけど。
優人部隊にはゼロカスタムで熱血ツインバスターライフルがたまらん
ナデシコのザコにドラグナー3型ちゃんが狙われまくるので
子牛バズーカとEN改造したらケーンの撃墜数を抜いたよ
可愛らしいバズーカですね
ポ・・・ポリクロロトルエン子牛脳!
ポジトロン光子脳ヨ
こんな感じか
___ AA
*〜/■ ■⊂ □□P もー
| ■ ■.(_Д)●
>>235 U U ̄ ̄U U
あ〜あ〜、日本はい〜い国だなぁ〜〜〜〜
ナデシコのザコでふと思ったんだけど
エステバリスって使えるのかなぁ?(いつも殆ど使わずにいる)
イズミだけ脱力あるから砲戦フレームでたまに使う
でも、戦力にはならない
合体攻撃してなんぼなんじゃない?
俺もほとんど使わないからわかんね
「ザコは現在HPの多い機体を狙う」という性質があるので、HPが低いわりに耐える仕様のエステバリスは援護防御に向いてるよ。
改造なりパーツなりで装甲は上げるべきだけど。
上の方にも書いてあるけど、トーラスとかの回避率が微妙なリアル系にくっつけておくと少し安心できる。
あと、過去スレに運用法があったから転載しておく。
>アキト:覚醒のおかげで辛うじて使えるレベル。主力で使う気なら改造は必須。
>3人娘:援護フォーメーションを組む手もあるが…素直にドラグナー使った方がいい。
> リョーコの激励、イズミの脱力、ヒカルの幸運を上手く使うべし。
>ガイ :ダブルゲキガンフレア以外まともに使えない。一応鉄壁でおとりにはなれる。
>アカツキ:良いトコ無し。砲戦・月面フレームで援護に徹すべし。
>九十九:とりあえずマップ兵器。あとは移動後に使えて改造費の安い連射レーザーがオススメ。
> エステと違ってEN回復はしないので注意。
>ナデシコ:とりあえず幸運マップ兵器。対単体武器を使うかはお好みで。ENの改造と激励要員は必須。
ウチはエステ1軍だけどね
大抵強化パーツの弱いのが余ってるからそれつけて、1ターンはENが切れないように改造
武器はライフルとパンチと合体技用を少し改造したら、♂2人組と♀3人組でローテ組んで出す
常に1機はナデシコと隣接させて、共に突撃
スネ夫と出来杉君はイラネ
アカツキ「このエステバリス、3人娘用なんだよね。だからスマナイネ、アキト君」
九十九「銃で撃たれてもデスノートに名前書かれても即復活するよ」
ちなみにダイテツジンはエステバリスよりずっと強い。
連射レーザーがかなり使えるし、マップ兵器も強力。
ただし改造必須。特にEN(エステバリスのような回復機能は無い)。あとジャマーも欲しい。
主力としてではなく、分隊時の数合わせとして使うならENだけでも十分。
そのままレベルが高くなって一軍入り(改造等の待遇は変えず)したのは火星ルートのせい
ハヤトがボインちゃんが好きなだけとか言うからラミアのニックネームをボインにしようか迷う
Aのバランスならハレプ出来るのか?
2周目以降ならそんなに厳しくもないかな
ハレプ=ハーレムプレイ?
初めて聞いた
そういう制限ってのもありなのかもな・・・
ユリカがいるから苦労はあまり無さそうだ
基本リアルロボットだけでやってると19話で嫌になってくるな
スーパー系の俺tuee自重しろ
終盤はリアル系の天下だから安心しろ
むしろスーパーは3コンビ、ゲッター、Gガンぐらいしか使わないなぁ……
他は全リアル系で……
こう、ジワジワと敵を追い詰める感じがたまらんのよ
しかし二十話はスーパーロボットの独壇場。ワカメからハロを剥ぐのに必須です
>>246 別に独壇場じゃねぇよっていうかその話は次スレ
【ワ→カ→メ完成で】スパロボA 第20話【ハイパーラスボス粉砕タイム】
までとっとこうね坊や
このペースで行けば来年の夏から秋か…気の長い話だ。
なんでワカメ?髪型?
水につけると増えるんだよ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 13:44:07 ID:0+Ir7EwhO BE:1398903179-2BP(0)
だから次スレまで待っとけと
長えよwww
ksk
コード麒麟・極にてksk!!
お前らワカメ好きだなw
そういや19話って何の話だったっけか
山や森で阻まれた位置に居るゾンビ兵やデビルガンダムのところに
戦艦で戦力を輸送しつつ、アレンビーフラグを立てつつ、最終的に当方腐敗を焼却処分(ヒートエンド)させる話だった気がするが定かではない
もしくはレベル20になってないコンバトラーやボルテスのレベルをあげるためのステージ
テキサス無双のステージ
よくわかったよd
つまり「スレタイ嫁」だったわけか……
確かに19話は話題少ないな
アレンビーフラグのためのレイン出撃を毎周忘れるんだ…
レインがドモンにサポート防御される様をアレンビーに見せつけるんだ
アレンビー加入と復活師匠の電影弾ぐらいしか語ること無いよな〜
森が多くて敵はデスアーミー×27に師匠、DG、アレンビーだから、雑魚散らしにはビームコート付けた飛行機体が役立つ・・・って要するに
>>259だし
シャッフル同盟が全員出撃なので、同盟拳を見るには良いステージか。
そういや無理矢理アレンビー無双ステージにしてるな
言いたいことは伝わるから悪い事じゃないと思うんだけど、「〜無双」って表現にいちいちイラつく俺を許してくれ
ksk
267 :
265:2007/12/21(金) 12:41:16 ID:uu1YfR5HO
>>266 気にするな、俺もそこまで気に入ってるワケじゃない
でも別の言い方がなぁ……
無双って俺つえーってことじゃないの?
ニュアンス的にはほぼ同じだな。
ただ、〜無双は単機で全滅させるイメージだけど俺TUEEE!は全機フル改造とかも含むっぽい。
元になった真・三國無双が
一人で無数の敵キャラをなぎ倒すとこから来た言葉だからね。
携帯版で胡蝶鬼を仲間にした直後のインターミッションで胡蝶鬼が何故かガンダムにのってるんだが…
携帯版特有バグ?それとももともと?
>>271 こちょーは仲間にしたこと無いからわからんが……バグじゃね?出演作品違うし
胡蝶さんは鬼じゃなくて人間だから、ガンダムに乗ったっていいじゃない
ゲッターに鬼が乗れる作品なんだから、人間がガンダムに乗って何が悪い(まぁバグじゃね)
ステージ分岐では大抵自分の機体に強制乗り換えが
あるから、次の分岐で元に戻るんじゃね?
ユリカもアーガマ乗るしな!
ニナもコうわなにをす(ry
うちのシローとアイナはガンダムとGアーマーで創聖合体です
一億と二千年前から兄さん死亡フラグですかw
一万年だよ。
あれ?何で一億にしたんだw
……まぁ気にするな
いちおう「一億と二千年〜」という部分も歌詞にある。
前から愛してるのは一万と二千年。
経っても愛してるのは一億と二千年。
ああ、一応あったか
てか思い出した、某ラジオで「年収一億と2000万円ならあいしてる〜」とか歌ったやつがいるから刷り込まれたんだw
Gアーマー使ったこと無いな
乗り換え自由、精神コマンド2人分、撃墜数2人分、Dフィールド貫通ビーム持ち
正直便利すぎる
だからかな?逆に使いたくないというか…
ただでさえ難易度低いゲームだし…
自ら難しくしたくなるんだよな
まあ、強いと言っても改造&ミノクラ前提の強さだからな。
出撃枠も2つ必要だし、他の機体を優遇したいなら無視して構わないレベルだろう。
正直ゲッターチームとシャッフル同盟の強さが異常だから霞む気が。
前者の合体攻撃&サポート精神の充実度と後者のスーパーモード技の強烈さはもうね、アホかと。
289 :
286:2008/01/03(木) 18:16:36 ID:cWwSsTg0O
まぁその辺はあえて使ってないけどな
ゲッターは2で後衛にまわす、Gシリーズもドモンとサイシーをたまに出す程度
基本はメタスやエルメスの運動性と武器鍛えて突撃だな(あえて乗り換え無し)
正直、アンタのプレイスタイルなんて興味ない。
こういうスレって個人のプレイスタイルやお気に入りユニット
ステージの攻略法やそれにまつわる話をするもんだと思ってたんだが。
同意、ダイモスルート選んでハロ積んだフル改造ダイモスで無双するのが俺のジャスティス
>>293 あの一連のラス前シナリオで燃えるためだけにこつこつ
ダイモス育て続けるんだよな
一矢「この戦いは地球だけじゃない・・・バームの人たちの未来もかかっている。
1%でも可能性があればやるだけだ。逆に今回は2%もあるじゃないか」
うおおおおッ!
35話でベンチからデュークを激励する一矢とか超熱いよな
よし、とりあえずダイモス育ててみるか
一矢は格闘高いし登場早くて技能ポイント稼げるし魂も覚えるし結構強いんじゃね
カウンターの鬼となれ
双竜剣を改造して射程伸ばすと微妙に便利
射撃武器の中でファンネル系以外は1〜3か1〜5の射程が殆どだからな
十中八九反撃(カウンター有り)が成立する
消費EN&弾数制限なしの武器が射程4以上となると確かに心強いね。
ダイモスルートといえば、ベガ星連合との最終決戦で
ダイモスが強制出撃してないのが妙に納得出来なかったなぁ。
あんな熱い特攻シーンを見せられた後で「実はダイモスが戦艦の中」
というのはあまりにも間抜けすぎる…。
アフロはレギュラー
弾数、EN消費の有無よりB兵器であることの方が重要かもと思う
まあ弾数2とか冗談みたいな武装は論外ですけどね
>>304 ネオジオンのIフィールド機体に苦戦してる身としてはB兵器も一長一短の印象が強いような。
>弾数2
ザンボットバスター…orz
ザンボットバスターは打たずにいると狙われにくくなるよ
反撃不能を優先的に狙うって事なのかHP残量のせいかは知らんが
久しぶりにソフト見つけて起動してみたら6周目の「ザンボット・コンビネーション」
なつかしくなって始めてみたが、既にフル改造されたラミア・アシュセイヴァーの
ハルバート・ランチャー援護でばたばた敵が墜ちていく作業ゲームになっていた
ラミアを使うと、どうしても砲台化してしまうなあ
砲台を名乗るならラーズに乗りたまへ
ラミアをつかうと、どうしてもラーズ選んでしまうなぁ
3週目を無改造プレイでクリアしたから次の4週目はがっちがちの超戦力プレイをしようかと思ってるんだけど
改造段階、強化パーツ装備数の差が無くなる2週目以降で全機体をフル改造したとしたら、どの機体が最強になるのかね?
ゲッター、W系、G系あたりで
装備パーツは
ハロ1〜2個、V-UP(W) 1〜3個、その他1個、辺りになるのかな?
ゲッター>>[超えられないパーツ12の壁]>>マスターガンダム(風雲)>ゴッドガンダム(風雲)>>>ガンダム(MA)>>ナデシコ
こんな感じ。
ゲッターにパーツ12個つけるのが最強だよ
グレンダイザー+各種スペイザーは何処らへんに入るのかな?
ガンダムMAとナデシコの中間あたりじゃないか?
ガンダムの方がパイロット載せかえられる人数多いし
パーツ12ゲッター>パーツ8な合体ロボ>パーツ4の普通ロボ
武器攻撃力って9999が最大なの?
最大。
電磁の合体攻撃がそれでカンストした。
表示上の最大は9999だけど、実際は10000以上で計算されるって話を聞いたことがあるような
そんな強くしてどうすんのさっていう
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:50:58 ID:cQtWdyJqO
今度Aが他の機種に移植されるらしいな
NGPかぁ
>>320 スパロボのどれかが移植されるってだけで別にAと決まったわけじゃないだろ。
AD64ミックスしてくれたら3本買う
3本買うなら別々で良いじゃん・・・
参戦作品をミックスしてくれ、ってことかもだ
チート使ったらすごい
つまんね
改造がむしろ苦痛
じゃあ使うなよ
改造の種類にもよるんだろうけどね
まさか金と経験値稼ぎが目的のゲームで金と経験値を最大化したとか
そういうことやってるわけじゃないよな・・・
エミュなんだけど(カセットは持ってる)経験値はやってないけどお金やってみた
初めてチート使った
お金があれば幸せだと思った
まさかあんなにつまんなくなるとは思わなかった
バルカンで沈む敵、当たらない、当たっても10…
Fとαの為に真剣にPARの購入考えてたけど
やめるわ
限られた資金でやるから面白いんだな
Aは資金で苦労した思いでがあったからチート使ったけどつまらんわ
反省しています
感情移入度の強いAは、苦戦すべきシナリオで苦戦しないと意味がないよな
27話の主人公復帰とか、33話のリヒテル登場とか
38話で味方部隊ずたぼろにされながらハマーン墜とすとか
IMPACTとかだとアクションリプレイ使ってちゃっちゃと進めたくなるけど
初っ端からゼロカスとかならやりたいが
元々Aは序盤以外ぬるぬるだけどな。
通常プレイで苦労したのは・・・香港のギガノス連中のMAP兵器と宇宙でのギルガザムネ量産
真ゲッター初登場で突っ込んだらフルボッコにされた時とそれぐらいだなぁ。
確かにWシリーズは出るのが遅すぎだな
せめて序盤で1話分だけでも改造できるぐらいの配慮が欲しかった
>>330 ハマーン戦ってそんなに大変だったっけ?
AでWシリーズと言うとラミアの事になってしまう罠。
W系と書くべきだな。
>ハマーン戦ってそんなに大変だったっけ?
うろ覚えだが、MAP兵器使いを侍らせていたのではなかったか
援護攻撃を使おうとくっついて進攻するとまとめて大ダメージを食らった記憶が
そういやハマーンも強敵だったなぁ。NT兵士がわんさかいたのを思い出した。
あとキュベレイがかなり固かったような。
キュベレイは大好物だからか苦戦した記憶がないな…
全員回避率高いやつを出すようにしたからか?
>>335 Σ(゚□゚ )
難易度って個人のプレイスタイルやスパロボ経験値も影響するからね
おれは初スパロボのDを、半べそかきながら青息吐息でクリアした後の
Aだったから、苦戦を楽しみながら考え考え進んでいくという
一番楽しいスパロボだったかもしれない
1周目、火星ルートのコロスにダメージ与えられなくて、しょうがないからW勢の自爆で乗りきったこともいい思い出。
思えば、うちの1軍はみんなバームルート行ってたのになんで火星を選んだのか謎。
>2軍側選び
あるあるw
ちなみに漏れはSFC版第4時→SFC版EX→Aだな
最初の分岐(ドラグナーにリフターがつく頃の)で
宇宙:UCガンダムとマジンガー、ダイモス(ナデシコが仲間になる)
地上:Gガンダムとゲッター、ドラグナー(ザンボット、ダイターンが仲間になる)
って、そりゃ地上選ぶだろ将来的に考えて・・・
宇宙にはvupがあるじゃまいか・・
まあ師匠との2択だよな
東方不敗が仲間になる条件がどうしても分からなかったので教えてください。
攻略サイト通り以下の手順でやってみましたがだめでした。
地上ルート→ギアナ高地→アレンビーを仲間にしました。
ドモンの撃墜数に関しては20話で30機を越えました。
アレンビーを仲間にする際に30機を越えてなければいけないんでしたっけ?
345 :
344:2008/01/29(火) 06:00:06 ID:yi2EUMgs0
344です。ちょっと補足します。
22話時点で風雲再起が仲間になってしまいました。
色々試そうとは思うのですが、19話の時点で「東方は赤く燃えている〜」というやりとりがでなければ
フラグがたったと思っていいのでしょうか?
風雲再起と別々に後のシナリオで入ってくるんじゃなかったんか?
これ、かなり昔のこのスレでも話題になったよな。
ドモンの撃墜数は19話終了時点で30機以上が条件。
フラグが立っていれば、師匠は馬に乗って登場する。
348 :
344:2008/01/29(火) 14:59:18 ID:yi2EUMgs0
>>347 私のほうでも今確認しました。
19話で撃墜数が29機では東方不敗が仲間にならず、同じデータを使用して
デスアーミーを1体倒したら死亡イベント起きませんでした。
ありがとうございました。
テンプレにでも加えとく?多分Aの中で三本指に入るややこしさだし
PSPでリメイク
久々に最強なGガンダムが見れると信じて
えー、PSP持ってないお
参戦作品追加+大幅シナリオ増とかされると迷いそうだけど
俺のアクセルをOGで敵にしやがったのにリメイクかよ
OGやってないけど
354 :
320:2008/01/30(水) 22:58:53 ID:uTIBUemgO
またなにか新情報が入ったらどこかで報告するよ
ノシ
OG2はOGメンバーの扱いと他作品からの参入キャラの扱いにかなりの差があったな…
アクセルは本当にどーしょうもなかった。あれじゃただのキチガイだ。
詳しく
OG2:キョウスケのケツばっかり追っかけて突っ込んでくる戦闘バカ
A:クールで常に物事を冷静に見ているが、芯は熱い男
主観だがこれぐらい差がある
外伝じゃ阿呆のMXライター排除してAライターを呼び寄せたくらいだからな
OG2は反響デカかったんだろな、悪い意味で
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:15:37 ID:OUc3ZAIQO
おーリメイク決定か。これでまた俺のアクセルが使えるぜ。
シナリオとかは変わらないだろうけど改造とか色々の仕様は変わるのかな。
リメイクとかマジで嬉しいわ。
Aは戦闘スキップができないのが残念だったからな。 ロードが速ければ言うことなしだ(^∀^)
アホセルのNT設定はそのままなのかな
ラミアのパイオツは揺れますかな?
ヘタに参戦作品追加されて話が破綻したらイヤだから
追加武器&機体きぼんぬ
マジで今から金貯めとかなきゃな……ってPSPなんか持ってないよ
>>364 IDがウラキ少尉
コウとワカメの会話が追加されてるといいなぁw
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 05:30:46 ID:iMHBe4Ok0
武器改造とか二週目引継ぎとか隠し機体とかがどうなってるか気になるな。
あとは全体的な数字のバランスか。
シールドがシールドゲージ付きでなくなったら思い切った進軍がしづらくなるよぅ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:01:04 ID:k1Vtd6Lk0
あげ
これの戦闘動画はMXみたいに綺麗になってるの?
>>370 PS2のゲームとGBAのゲームを比べるな
リメイク版の話じゃね?
とりあえず
>>359の写真見れば解るだろ
>>368 うん、アレは無くならないで欲しいな
つーか盾ゲージそのままで敵のHP2倍ぐらいにするとバランス取れそうな希ガスw
リメイクでも相変わらず最強武器や合体攻撃にレベル制限ついてたらわむ
ミチルとミユキとリサで一機のゲッターに乗れるようですね
× ようですね
○ よう「にして欲しい」ですね
超ゴメン
気にするな、たいしたことじゃない
その前の「わむ」がわからない俺がいるぐらいだから
多分「和む」じゃないか?
>>378 ヘキサゴンのアナウンスクイズみたいだな
374は上地、378はアンガ山根
377は下位3名をまぬがれて回答者席にいる時のつるの
エギーユ・デラーズがコロニー落としを試してみるステージで
シーマ部隊メタルアーマーの攻撃をかわしたデラーズが「急速回答!」って言ってました
ただの誤字だけどね、ちょっと見る機会無いかもと思って・・・
シャアがくる!がまた聞けるかと思うとちょっとシビレてくるなあ
音質も上がってるだろうし。
でも哀戦士とかはGCのをまんま使い回しそうで怖い。
つか、俺個人の中ではAってゲッターロボ大戦って印象しかないな。
四体のゲッター同時出撃可能で、トリプルゲッタービームとか
夢にまで見た、ストナーサンシャインスパークが使えたのは涙モノだった。
今回、ミユキが仲間になるんだったらもう少し会話とか追加して欲しい
まあ、声が聞けるだけでも有難いんだけど・・
ただ、Aは隠し要素関係がうっとうしかった。
最後の一体にする、〇〇の撃墜数を〇〇以上にしておくとか
セイラさん・・
そのくらいは普通じゃね?
むしろ面倒だったのはミユキやミネルバXだろ
>>382 東方先生も地上ルートを進撃してかないと仲間になんないしね。
でも、Aは宇宙行かないとララァは死んじゃうし、ガイも死亡扱い
ある意味すごい二択だよな
Aはキャラが割と容赦なく死ぬのが良い。
電撃買ってきたのだが
なんとゲッターロボと初代ガンダムがα以来の新グラになってるな
他は見事に使い回しみたいだけど
なんとっていう程のサプライズでもないだろ。
逆に、他に変化がなかったら流石にファンもキレるって
いつまでも昔の絵ー使いまわす時点でやっつけ仕事確定なのに
数点だけ新グラって言われても逆に舐められてる気がするよ
PSP持ってないし買う気も(まだ)ないからいいけど
リメイクされるだけ幸運だという事を認識してないのはかわいそうだ
その通りだ。
64なんて・・・
新規プレイヤーにも優しいレベル設定だし、リメイクする価値あるしな
まぁEXみたいに難易度上がるかもしれんが
>>391 Aってそんなに優しかったか?
最初の分岐で地上に進めば、誤って気力あげまくった東方先生の超級地獄をくらい
宇宙だと、GP−02Aの核にビクビク。
そしてララァの複雑な説得イベントに困惑。
けっして、優しくはなかったと思うけどな
後半でもAは改造方式が一括じゃなかったから、結構考えないと詰まる。
あと曲者の信頼度。
連投してたら自然に上がるアレだが、連投メンバーが抜けたらアウト。
それにユニットの離脱とか、一週目は涙目展開多かった。
二週目からは強化パーツ全ユニット4つ可で、メンバー欠けてもやって行けたが、
とても初心者向けとは言えん。
プロデューサーは親子で楽しんでくれっていってたけど、
多分子供が詰まらないようにアドバイスしてやれって事だろうな
親がスパロボやってるの見たらショックで寝込むわ
敵の能力値はわりと厳しめなんだけど
携帯機特有のコンボ攻撃がまだ実装されてなかったから
隣接してサポートガードさえ使ってれば
MAP兵器以外にはほぼ無敵になれたってのがあるね
あとボスはHPが一番低い奴を狙い、雑魚はHPが一番高い奴を狙う
と敵の思考パターンが分かりやすくて調整が簡単だった
そこら辺がAPではどうなってるかってところだな
エステバリスはもうちょい強化してくれてもいい。
ノイン教官のお役立ち度が変わらないままだったら嬉しいな。
でも、リメイクされて、元の要素が全てなくなったらイヤだよな
>>399 リメイクに伴うシステム変更はある程度覚悟している。
でもV-UPとW-UPは残してほしい…
勝平がインパクトの声の人だったらツラいなぁ…
声はラミアと隊長さえ変にかわってなきゃいいやw
そのためにOG買ったぐらいだし
>>400 だな
結局シナリオが同じでも、プレイ感覚という意味では別物になっちまうような気がするな
声付き、デモカット可であとのシステム全残しが理想なんだがもちろん無理だし
せめて、二週目の神ゲッターだけでも残して欲しいな。
改造引継ぎよりも>GBA版には改造引継ぎなかったけど
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:17:48 ID:xUjEckvVO
二週目特典は資金引き継ぎ+改造15段階+パーツスロット4だといいな。
量産機とか除くとV-UP、W-UPが生きてくるのは二週目以降だし。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 11:55:12 ID:1ot1cMVUO
隠し要素は増えるのかな?
V、W-UPは補正かかるんかね
さすがに4つ装備は強杉
個人的には合体ロボは分離したい・・・
SFCでも出来るのに、携帯機スパロボは分離出来ないのが残念なんだよなあ
>>407 コンVとボルテスの事か(ゲッターもだけど)。
GBA系で分離使用できたのはダルタニアスくらいかな
一つ言っとくけど、SFCで出来るからってGBAでも再現できるとは限らないよ。
製作側も、色々な制限とかバランスを考えて作ってると思うし。
でも基本的には同意。そういう意味では、GCには泣かされたしな。
それと、久々に2Dのキャバリエー使いたいぜ
ララァとクワトロの連携が声付きになるのは楽しみかも
>>408 ザンボット、ザンボットww
Sの時は分離しても運動性はザンボットレベル、装甲は元々低いザンボットより更に低いザンボエース涙目
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 20:29:10 ID:1ot1cMVUO
またアシュアホセル+ドラグナー三人組で無双したいぜ
>>407 その辺は二週目特典だから別にいいんじゃね?一週目は低性能ユニットの底上げに使えるし。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:13:11 ID:dBelktmSO
ヴィンデルからアクセルに麒麟・極の必殺技伝承イベントとかあったら良かったなぁ…
そういうのが一番いらねー
Aをやらないで先にMXPやってる様なにわかがいたら、ヴィンデル戦で「ケーン、MXの時と同じこと言ってるよ・・」ってなるんだろうな
Aやらないだけでにわかとは言えんだろ。
むしろ
>>415がA→MXで「ケーン、MXの時と同じこと言ってるよ・・」っていうにわかだったんだろ。
>>417 言いたいことは分かるがA→MXじゃないだろ多分
どうでもいいけど(にわか云々も含めて)
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 13:54:28 ID:pdieClMr0
OGアシュの戦闘デモ微妙なんだよなぁ・・・特にガンレイピアとソードブレイカー。
>>417 なにキレてんだよ、ケーン・・・。
>>419 アホセルの台詞は新録だろうな。
「記憶がなくても武器の威力は変わらんぜ」
「動くなよ?弾が外れるからw」
地味に楽しみだわ
>>419 あるある
何かあっち機体が丸っこいというか…何と言うか…すげぇイヤ
OGは機体の質感が完全にソフビ製だからなぁ
GBAの版権スパロボの機体は質感が合金みたいにツヤツヤピカピカだからなぁ
ぱわーうpでアシュクリーフとかラーズグリーズとか出て
SpaceWomanとか哀しみの戦場もセレクト出来たら3つ買う
型番的にはラーズアングリフはラーズグリーズの後継だったような
認めない!あたし認めない!(消えた芸人
多分スピードワゴンだと思うけどまだ消えてないと思うんだが
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 08:59:24 ID:mYPi3D2I0
出すならレイブンかレモン用にヴァイスくらいでしょう。使いまわし効くし。
ラーズとアシュは新モーション期待してるんだけどなぁ。
とりあえず変に仕様を弄くらないで欲しい。
多分、その辺りは使い回しするんじゃないだろうか。
それよりも、A限定の機体のアニメーションを完全に新規に描き起こすだろうしね。
例えば、
シャア専用ゲルググ
試験用高機動型ザク
NT専用モビルアーマー
とかさ
Q. ララァ・スン専用モビルアーマー?名前は何です?
A.ララァ・スン専用モビルアーマーです。
すまね、そうだったわw
>NT専用モビルアーマー
でも間違いじゃないようですわん(ウィキペディアでエルメス検索)
ララァが乗ってるアレ
でいいじゃんもう
ああ!いいよもうチューリップで!!
このスレよんでたら下の広告にエルメスたんとデート練習ってあって…いや、それだけ
とりあえずその辺の汎用機と同じくらい動かないアシュセイヴァーの動きは何とかして欲しいが。
資金引継ぎは倍数変わるんじゃなくて総収入引継ぎの方がいいな。改造段階がどうなるかにもよるけど。
追加の武装とか隠し機体は期待してないが少なし削除はしないでくれると思いたい。
アナベルさんを仲間にしたいとか言ってみる
>>434 「べ」っかんこ使いハケン
いやいや、それよりもハマーン様をだな
ハマーン様はDで仲間になったからいいや。
最終話2話手前の
ビームコート装着罠には泣いた覚えが
誰の話だ?
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:44:15 ID:6VtYBS0tO
ラス面前のボスだしハマーン様は流石に無理だろ。
サイレントヴォイスがステージ音楽で新規収録されてればいいんだけどなー。ニルサルファから使い回し利くだろうし。
コウとワカメの会話さえ入ってれば特に問題ねぇ!
コウだけじゃなくて、ボスや金太との会話があったりしたら面白いかもな。
会話の内容は大真面目で。
>>441 同意。
それと、コウとリョーコとボスはケリィとの会話をボイス付にして欲しい。
せめて戦闘イベント会話だけでも
>>444 ヴァルヴァロを撃破後味方機に
ケリはいらんから
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 16:50:52 ID:6VtYBS0tO
改造は一律10段階になるのかな。二週目以降は15段階+スロット4かそのままか切り替えれるようにして欲しい。
スキルパーツ引き継ぎのヌル仕様じゃないかな…
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 18:26:25 ID:3a80nwsL0
ニンテンドーDSLite/PSP-1000/2000 カラー購入層まとめ
・ブラック旧型/ピアノ・ブラック新型/ジェット・ブラックDS/クリムゾンブラックDS
アニヲタ・声優ヲタなハゲ
・セラミックホワイト旧型/セラミックホワイト新型/クリスタルホワイトDS
メタボソニー信者・ニート
・シルバー旧型/アイス・シルバー新型/グロスシルバーDS
地味で個性がない包茎自慢厨
・メタリックブルー旧型/フェリシア・ブルー新型/アイスブルーDS
801系腐女子(ドリ厨)
マンカス(チンカス)タプーリ処女(童貞)
・ラベンダー・パープル新型/エナメルネイビーDS
足が臭い・大雑把・鼻毛ボーボーなモンハン厨
・ピンク旧型/ローズ・ピンク新型/ノーブルピンクDS
情熱的でブス(ブサイク)なジャニ(同人)ヲタ
・ディープ・レッド新型/メタリックロゼDS
レア転売厨・歯周病で口臭キツイシャアヲタのピザ
・シャンパンゴールド旧型/ミント・グリーン新型
女性人気NO.1?
ワキ毛ボーボーなワキガ・ぽっちゃり系
・その他の色・ソフト同梱限定版
目立ちたがりやなフケだらけの南海・山ちゃん(しずちゃん)似
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 22:06:00 ID:MsBvXgyv0
パイロット育成はPP式のがよかったなぁ
OG仕様のPP式はちょいとやだな
レベル1上がるにつき1ポイントなD方式の方がロマンスがある
どっちにしろ最終的にパイロット個性が精神や固有能力のみになってしまうから
もとのA仕様の方がロマンがあるがな
そういえばDはLVうpにつき1ポイントだったなあ
上げた者勝ちなのかポイントは引継ぎされるから、週回引継ぎまでに弾児のLVをよく99まであげたな
でも、そうすると技能習得とか技能LVUPさせるのが地獄のような気がする
ボイス入ってて戦闘シーンカットされるならほかは何でもいいよ俺は
よくないだろ
>>452の買ったロムだけマスターアジアのカットインがメイド服姿な
それはむしろ羨ましいだろww
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 16:51:15 ID:HvluUZKjO
むしろそれ見てみたいw
CMに力入れ杉ワロタw
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:31:12 ID:n5iYemUTO
みんな師匠好きなんだなw……ということは山田さんは(ry
おさげでヒゲのメイドも新鮮かもな。
東方先生だけに、本当の冥土の土産になりかねんけど
, -/⌒!
/ ./ /
r T ヘ _ノ个 个 个ト、 / ./ /⌒!
_j /「 l _.」_」_j_l L __,,.. -iー/ ./ / /
/´:::rい.く Y´l l l l Y_ >_厶厶_i i i /´l
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/o_ ∨/ V! ゝ ’j i ’ノ lV:| /´ ̄! ! l | j
{/-- ヘ. |/ // ヘ、 , ! l 、 ./ }::, -,--!⌒ / / /
「_ ! l | /|, ハ.厶い太ソ/::! | 丶 / |_
く._夕 「 !}j/ l/:/ ヾ ┬ './´ |:/ -、 ' ̄ヽ 、 〈 /:::::`ー-、
l , , ├'/ /:::r‐ イーtイ l:/ ヽ 二ノ ヽ ヽ {:::::::::::::::::ヽ
!.|, ! | / /::::::::Y´六\>::/! l i / 、 |ヽ::::::::::::::::i
l」. | | ! |\::::::´:::└':::::/ { / /´ ! |:::::::::::::::::!
|_j┘ ヽ. lヽ--、 ̄ ̄´ / l / l |::::::::::::::::l
ヽ |、  ̄ L_ / l 、! / !::::::::::::/
, ----.ヽ!:-、 ー-、 | `ト-、 l /! /::::::::/
く l| `ー-、\ l l| \\__ イ/ /::::/
ヽ --_.l -- 、 ` / ー―〈ヽ ヽ.__ - ' /-'´
〉 | ヽ / ヽ / \` --'_,. -‐'
く__ ,/l\ ヽ. l / T¨´  ̄`ー-、
_ , --」ヽ  ̄ヽ._/____/__∧_ /
-――:/_ -‐ '´/\\ _--==― -- イ_  ̄ Y´
_/ ̄-'´ / /\ ―===__〉  ̄ |
/ / / ` ―iー…T l }::ヽ. /
/ / / / lく:::::::ヾ
/ / l ヽ:::::ヽ
そういや6〜7年ぐらい前ににメイド服の東方先生VS衝撃のアルベルトをどっかに描いた記憶があるな・・・
山田はボロットプレッシャーパンチとララァのついでに仲間にするよ
最近は勝手に仲間になるから殺してパーツにでもしてやろうかと思うんだが
会話に参加してもらったほうが楽しいもんな
アキトはジローさんが居ないと部隊の雰囲気暗くしてばっかりだしね
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 19:19:00 ID:4gRNgpcK0
NPCで突っ込んでいってやられるのだけは勘弁してください
それヤマダ死ぬ前
おたく、足折れてるよ?
やはり何周しても、最大の難関はアキト突撃だな
勝手にワルキメデスとかに突撃されてしまうwww
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:05:09 ID:tKDHyTqm0
倒す計画を全ておじゃんにしてくれる
最強の迷惑NPCアキト
アイツのお陰で何回リセットを繰り返した事か・・・・・
あすこを上手にクリアできれば、それ以降もうまく行く。
という俺ジンクス。
あすこでアキト相手を囲んで動けないと思って安心した次のターンでワルキメデス、その他二名に
突貫して撲殺されたのはいい思い出
あすこはアキトはできるだけギガノス側にひきつけるようにしとけばスーパー系の敵に近づけずに済む。
あとアレンビーはマスターの攻撃に2回くらいは耐えられるから、こっちから削らなければドモン間に合うよね普通。
ついでに初期配置のアルゴでマスターの移動可能範囲の一番遠くのを潰しとけばさらに生存率アップよね。
ホンコンの東方不敗のMAP兵器に、いっつも味方MSが巻き込まれてしまう。
味方NPCは本当にうっとおしい。
アレンビーとかはいいよ
アキト撃墜は何故か敗北条件になってるんだぜ、理不尽だ
Zが一発で堕ちたw
>>478 Zってガンダム? マジンガー?
話の流れからして相手は師匠と想像つくけど。
カミーユ使ってないのにサイコに突撃してって説得する間もなく憤死したんじゃね?
・・・サイコの射程距離外から一気に接近できるんだからそりゃねーか
でも電影弾の範囲内にゼータ入れたとしたらそっちの方が意味分からんしー
むしろ説得直後にやられたんじゃね?
・・・・またこの流れかw
いいじゃん
倒せないうちから説得しに行くなんて、何考えてんの!?(無頼人艦長
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:52:50 ID:KBKSu6JaO
NPCアキトはやられ過ぎて困る
NPC師匠は暴れ過ぎて困る
気力上げたドモンのMAP兵器で登場直後にお帰り願ってるがな
リメイクでもゼロカスのツインバスターの消費EN50だったら泣くわ
むしろカートリッジ式になるんじゃね?
グリリバ補正かかるから大丈夫だろw
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 19:06:24 ID:oqw0BV2+O
武装はいつも通りかな?ビームサーベルは新規アニメみたいだが。
MSだとZZの登場の遅さはなんとかして欲しいなぁ・・・
いや無理に早めなくていいよ
もともと遠くに行ってた組なんだし
けどさすがに別ルート行ったらラスト数話だけってのは使う気になれんしなぁ。
特にAのシステムじゃ。
ZZのハイメガキャノンがイデオンガン並の性能だったら……?
最終マップのヴィンちゃんが理想を語ってる途中で泣き出すよ…
むしろ語らせない
むしろアクシズの中から出ずに倒す。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:52:56 ID:24iXVMCL0
レモンの方が強(ry
むしろアナハイムこそ排除すべき
むしろ話題に登らないケーラをメインに使うべき
リメイクされたらHP馬鹿が増えるかもな
東方不敗がHP50000とかヴィンデルに至っては200000越えるかもな
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:12:04 ID:olkFyxmK0
最近のスパロボの妙なHPインフレはテンポ悪くなるだけだからあんまりなぁ・・・
ラストはともかく中盤でツヴァイ落とせるのは変えないで欲しい。
Aは昔のダメージ計算式だからなぁー。俺は必殺技の強さを体感出来るAの計算式好きだけど。
しかし…マイナス方向に改変してそうで怖い…
具体的には合体技減やサポートシステム変更、能力成長システム廃止して毎度毎度のPPなど…
本当にやりそうだから怖い
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:22:16 ID:jLywKDHIO
PP式は嫌いじゃないんだけどな。周回プレイするのも楽になるし。
二週目特典がどうなるか気になる・・・
DC版αをPS版αと比較した場合、美麗グラフィックしか真新しいものがないじゃない?
合体攻撃とかムービーとかパラメータ修正とか、客にソフトを買わせる時の目玉になったとは到底思えない
そこらへん考えちゃうとさ、PSP版Aって何か売りが有るのかな?
シナリオもシステムもグラフィックも、今まであったものを組み換えただけの名作の刷り直しじゃユーザーの支持は得られんと思うんだ
せめてこう・・・それこそマスターアジアがメイド服着ちゃうくらい新しいことしてくれるとか
勿論何やっても賛否両論出てくるんだろうけどね
只でさえGBA→PSPでプレイ人口少なくなってるだろうに、FFドラクエみたいな焼き増し商法としても道を間違えてる気が
戦闘アニメON・OFF、中途キャンセルが追加されるだけで、買いです。
PSPロードないの?
>>505 マジレスすると、DCαの売り上げに一番貢献したのは追加ルートの存在だと思う。
次点が合体攻撃の追加。3Dグラフィックは評判悪かったような。
>>505 新規作品追加もだな
3Dアニメは評判悪い。
パイロットカットインがないのはイタすぎる
>>506+追加シナリオ2〜3だけで買いだと思うな
あとは声追加でもう充分です
逆に強化パーツのジャマーとかは変えないで欲しいな、アレないとナデシコ艦がミサイルでEN削られて最後にGBでドカンなんてのはシャレにならん
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:30:10 ID:uqthZpZ20
そういやMXに師匠は出てなかったと思うけど流石にIMPACTからは使い回さんだろうし新規なんだろうかね。
ナデシコがインパクトからの使いまわしとか聞いた覚えが・・・
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 17:08:59 ID:Mwm3ZvfEO
会話とかのテキストは少し追加するくらいならいいけど変に変えたり削除したりはやめて欲しいところ。
モーションは見てみないとわからんがIMPACTのエステはもっと頭でかかったよ。
師匠のカットインはデザイン流用で塗りなおしてある。
基本MXからの流用が多いみたいだが最近のに出てないユニットや武器、合体攻撃も結構あるからなー。削られなきゃいいんだけど。
あとリアル系主人公機の地味さはなんとかして欲しい・・・スーパー系との落差ありすぎだよ。
まぁ俺はMXやってないんで結構新鮮に見れるかもしれんな。。
新規作品は出さないんかな
>>514 あのリアル機の渋さがわからんとはもったいない
銃を撃つ!ミサイルを撃つ!大砲を撃つ!剣で斬る(ことは殆ど無い)!
ガチャガチャ動きまくる最近のスパロボじゃ見栄えしないかも知れないけど
実際こんなのもカッコイイと思う
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:32:06 ID:Mwm3ZvfEO
渋い渋くないはともかく動かないんだよな。ぶっちゃけ武器を取り出すモーション以外無しってのは・・・
最強武器は流石にそれなりには動くけど。
銃弾を当てるって結構神業だろ?
わざわざ加速してビームライフル連射→当てる
ていう最近のモビルスーツ等の演出の方がひっかかる所もあるなー
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 13:26:14 ID:rERq7V7+0
とはいえガンダムとかでも突っ立ったまま射撃してるのなんて砲撃機くらいのイメージだが・・・
むしろあのシンプルさが好きだった
普通、火器を撃つ時は動きを止めるものだからな。
サブマシンガンとかのバラ撒き系は別だが。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:00:31 ID:ZwV9FX3XO
まぁ宇宙空間動き回りながらの射撃戦ってのはアニメなりの演出ってのもあるだろうよ。
重量感のある大口径火器なら機体固定して構え撃ちした方がらしく見えるだろうし。
同じリアル系でもアシュとラーズじゃ方向性も違うしな。
ソードブレイカーの強さは異常
弾数式だからEN全部ハルバードに回せるしな
ノイン攻「やらせはしない!」
ジャネラ防「くっ…やらせはせぬぞ!」
ジャネラ反「あわれな…」
ノイン「うっ…やらせない!」
なにこのスーパードズル対戦A
ノイン教官身持ちが固いな。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 08:29:52 ID:lMJVcbxN0
リアル系二機には一応改良型もあるけど出るのかな
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 20:16:04 ID:YeZu51is0
レモンの機体がヴァイスセイヴァーで固定になったり・・・
キャラクターのカットインが入る武器とユニットのカットインが入る武器とがAでは分かれてたけどその辺どうなるんだろ。
機体によってはキャラクターカットイン無しとかは勘弁して欲しいが。
ノインのための機体追加して欲しいよなー
エアリーズとか
無印ウイングガンダムで良いじゃないか
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:34:55 ID:n1NTT88jO
トーラス一週目なら十分強かったような・・・まぁもし追加するなら使い回しでアーリーウイングか。
とりあえずアクセル、ラミアのNT、強化人間がなくならなけりゃいいけどなぁ。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 19:24:11 ID:DjVgBoL90
何話で全滅プレイしようか迷うんだよなぁ…
>>532 オススメは28話のジャブロー。
ナデシコに激励した後、幸運+相転移砲で敵を倒しまくる。
ナデシコをある程度改造すると効率アップ。
ただし、初期配置のギニアスが強いので注意。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 21:26:10 ID:f4Y8Xd0o0
全滅プレイしようにもどうせ次週から倍率上がるし・・・とか引継ぎ無しだし・・・と考えると躊躇してしまう俺。
APで引継ぎがニルサルファみたいなのになればいいなぁ。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 22:02:32 ID:DjVgBoL90
>>533 dクス
11話である程度他を育ててから
28話で育てまくることにするわ
人の趣味にケチつけたいわけじゃないんだけど、全滅プレイって不毛に思えて一回もやったことない
>>536 強い技・機体をドンドン強化していくスタイルなら、全滅プレイはいらない。
あれもこれもの器用貧乏プレイだと、必要性が出てくることもある。
開始時にどかんと資金の引継ぎのないAは
特殊な楽しみ方(女性パイロットのみでプレイするとか)をしたい時には
どっかで全滅使う必要があると思うぜ
>>537のいうことは一回クリアするならそれで充分だけど
毎回それじゃ飽きるってのもある
>特殊な楽しみ方(女性パイロットのみでプレイするとか)をしたい時
君の考え方を垣間見た
俺は効率よく小隊を組むやり方だから全滅の必要はないかな
むしろ限られた資金の中でどいつを鍛えるかやり繰りするのが好き
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 19:21:11 ID:R+3Jsn8IO
小隊?
うん、小隊といっても、強いキャラに合わせて弱いキャラを3〜4機一緒に行動させるだけなんだけどね
やり方は、毎ターン勝手に決めた隊長がまず突っ込んで、後から他メンバーが追撃する
主にシャア隊、主人公隊、シロー隊が楽かな
ってか大抵のシリーズこれでやってるからなぁ
>>542 スパロボで「小隊」だと小隊編成システムと紛らわしい、ってことだと思う。
「チーム」の方が誤解されにくいかと。
一人乗りゲッター部隊
Dチーム
狙撃部隊
その他鉄壁必中スーパー系
狙撃部隊は後ろで待機。基本的に削り。
残りを敵陣に突っ込ませる。各チームに一機は修理メカを入れとくと安心。
>>543 ああ、そんなのあったな、スマソ
足の早いチームに高機動隊とかで呼んでるからつい小隊って言ってしまったわ
だからお前は阿呆なのだぁー
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 19:05:46 ID:5jFVOfRbO
主人公以外は平均的に強化してたからなぁ・・・
加速でつっこんだアシュアクセルを後続が援護するって戦法だったな。
バランス調整がどうなるかはわからんがソードブレイカーがP武器じゃなくなってたら泣く。
アングリフにもグリーズみたいな射撃P武器が欲しいよ
無いから無いなりの戦法で戦ってるけどさ
ラーズたんにP武器は無粋だよ
って、64と比べてか。
あれは全員二回行動で最前線に突っ込む作品だからPじゃないと話にならん。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:51:25 ID:fBhk1Xd00
ラーズにP武器つけるならリニアミサイルランチャーか。
突撃ってAにはあったっけ?どっちにしろ主人公は持ってないけど。
>>551 突撃あるよ。
シローや鉄也が持ってる。
主人公の精神カスタマイズはほしいね
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 21:56:37 ID:O6lh4me60
11月11日のB型がどうしたって?
でもあれ単独だと結構精神偏るから意外と痒い所に手が届かなかったりするよな。
SP燃費とかは抜群だから総合的にはいいけど。
キャラの個性を考えると11/11Bは必ずしもよくはないよね
ラーズアングリフなら 閃き 加速 集中 熱血 突撃 魂 くらいが妥当・・・ってあんま変わらんな
>>553 主人公はNT・強化人間なんだから集中があると便利なんだけどなぁ。
でもキャラのイメージから自爆や脱力をつける人が多かったりしてw
あとカスタマイズは使うメカ次第でも大きく変わりそう。
ソウルゲインなら「鉄壁」、
ラーズアングリフ&アンジュルグは「突撃」、
アシュセイバー&ヴァイサーガは「集中」
といったところか。
そういやオリキャラたちのNT・強化人間は残るんだろうか。
オリキャラにこういうのついてたのはAが最後だった気がするが。
Aのデスサイズはめちゃくちゃ強かった印象が…
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:48:33 ID:MxPGw7rhO
NT強化設定は残して欲しいなぁ。そういうごった煮感がスパロボのいいとこだし。まぁ戦力的なもんもあるけど。
>>558 強いけど最大射程3が困りもの。ゴッドガンダムなんかも同じだけどね。
「オリジナル設定のニュータイプ・強化人間であり、ガンダムのそれとは全くの別物です」
って言い切ってしまえ
OGの技能を引っ張ってくるとか
OGはやった事無いけど分かる人いる?
個人的には、ラミアの強化人間設定は外してしまっていいと思うけどな。
「強化人間」という言葉の本来の意味とは違うから。
ナデシコ系に「ナノマシン」の能力を追加して、これをラミアに付けるのはどうだ?
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 19:26:46 ID:nO4qOJjA0
NT、強化技能に変わるものが用意されるならともかくただ削除されるだけなら反対だな。
パイロットじゃなくて機体にシステムLIOHみたいな機能を付ける手もあるが
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 15:25:10 ID:w+nEzy6mO
変に変えてほしくないからNT強化のままでいいよ。OGと違ってガンダムとかある世界観なんだから問題はなかろう。
流石にカットインでキュピーンが入ったりしたらアレだが。
没シナリオではNT論について語ってたしな。
さすがにあれはオリキャラが語るには踏み込みすぎだったろうが。
マスターガンダムの性能がどうなってるか気になるな。師匠は毎度の事最強だろうけど。
ギアナ高地で鉄壁かけたアルゴがHP満タンから落とされたなあ
まさかのダークネスフィンガー、爆発
クリティカルでダメージ6080、惜しかったw
チョバムアーマーくらい付けとくんだったぜ
ホント ギアナ高地は地獄だぜ フゥーハハー
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 16:45:35 ID:8PvnVIc90
バランス調整はどうなるのかな。スキルパーツとか追加されてるみたいだから結構変わってくるだろうけど。
調整などされてないと予想。
適当にシステム追加して、パラメーターは最新データ準拠ってトコじゃない?
難易度調節は各プレイヤーがシステム利用して任意にって事で。
武器改造は一括式になるのかな?
改造一括式は凄く嬉しいけど、ゲームのバランスを大きく調整しなきゃいけなくなるだろうねぇ。
PSPでの改変についてだけど、改造一括式やバランス調整は受け入れる。
ただ撃墜数引き継ぎは勘弁してほしい。二週目以降でGアーマーが入手できなくなるから…
>>570、
>>571 鉄壁さえ通用しないのか…師匠恐るべし。
ギアナ高地は一番ボスが強そうな所なのに脱力の使えるメンバーがいないのがつらい。
自分の対処法としては、ドモンとダイモスをスタートと同時に気力120の師匠に突撃させてた。
序盤は動かないデビルガンダムの射程を掻い潜ってゴッドフィンガー&ダイモキックを喰らわせればOK!
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:08:25 ID:rxDX9n6sO
とりあえずゲッターの改造引き継ぎはまともになってますように。
あとやっぱり最近らしくEXやSPモードも追加されるのかな?
最近のゆるい引継ぎ制限ならゲッター、G、真に引継ぎつつ一人乗りが残ると思う
むしろ旧ゲッターを3人乗りで残せるようにして欲しいな。
折角パイロット余ってるんだから。
ミチルとミユキとリサと胡蝶と鉄甲鬼と武蔵と弁慶と隼人と竜馬で9人居るから
3人乗りゲッター×3
ちょっとゲットマシンが足りないけど合体攻撃にゲッター乱舞をですね
581 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 19:03:30 ID:nDkmusc6O
真ゲッター2が強すぎてボス戦以外では真ゲッター1使わなかったな
そうだな真ゲッター3は使わなかったよな
>>576 Gアーマーのフラグ自体を変えてみてはどうだろう?
>>580 そしてラミアorアクセルがQに乗り換え可能とかどうかね
>>581 最後も使わなかった
アクセル&ラミアはせっかくNTなんだからMSに乗れたらよかったのに
>>579 ゲッター系は進め方次第では原作(TV)通りのメンバーしか残らないからなぁ…
乗せ換えシステムもややこしくなるし。
隠しパイロットを揃える事を条件にしたらOKにしたいんだが。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:20:53 ID:JU3hbukp0
流れぶった切るけど
20話のツガイバーゲン倒せる人って凄いと思う
オレがヘボイだけかもしれんけど。
改造の仕方がまずいのか
戦略の問題なのか…
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:43:36 ID:kOpDCD0EO
脱力をSP回復アイテムSP回復精神使って連発。
あとは削れるだけ削って最大火力ぶちこめとしか言えんなあ。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:04:59 ID:3lkgT5/P0
ラスボス倒せないorz
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:57:46 ID:6BB+XX640
つ[自爆]
20話のツヴァイは超電磁コンビの合体攻撃頼み
ミノフスキークラフトがあるならシャッフル同盟拳もアリ。
全員戦艦に乗っけてSPは全て気合に消費。攻撃役のみ熱血分は残す必要があるが。
20話のは1回倒した事あるが……
どうやったか記憶無いわw
あとは毎回ヌルーしてる
無改造20話ツヴァイ撃破がアツイ
ツバイ撃破は、脱力かけまくり(非常食も使えばなおよし)、高火力マシンでザクッと削り、超電磁でトドメが簡単だしセオリーだよ。
合体に頼らなくても、必殺武器をどれか1つフル改造できていれば
まあ普通にいけると思う
更にそいつが魂使えたりすると楽勝といって差し支えない状態になるんじゃなかろうか
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 15:57:54 ID:Ac2nKozf0
結構厳しいね…
今回はヌルーして次回頑張ってみようかな
レーザーソードの1.8倍の攻撃力で撃退したわ>初回
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 19:30:21 ID:6BB+XX640
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 19:03:01 ID:LSzPv/NtO
ハマーン様がラス前なんだよな。サイレントヴォイス収録されないかなぁ。
ハマーン様がΖΖの時の衣装なら嬉しいなぁ。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 18:40:27 ID:/7f6XGAyO
キャバリアー永続使用とかできればいいなぁ
スレタイ見てて思ったんだが
「東方不敗は王者の風よ」の風ってのは麻雀の場からとったのかな?
東方不敗=東家(親)で負けない→王者の場風って事かな〜なんて…
昔RTで見てたコロは単純に東方で最強って意味だけでとらえてたけどね…
後から中央不敗とか言ってるし関係ないんじゃね?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 18:30:46 ID:AUxxzvikO
武器改造は一括になるんだね。これは結構嬉しいかも。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 10:44:58 ID:9C/vanMKO
ガンレイピアとソードブレイカーは書き直して欲しいなぁ
>>605 もう消えてる……さすがにvipろだは早いな
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 16:57:25 ID:wPVCSEQ7O
後継機追加されたりすんのかな
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:54:23 ID:ppuXDl4XO
ゲッターバグは流石になくなるかな
バグじゃなくて仕様だろ
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:57:22 ID:/GihMLtVO
CM来たみたいだな。00でチェックしとくか
引継ぎってどうなんのかな。
資金とスキルパーツ、強化パーツは引き継ぐだろうけど、
信頼度と能力うp(射撃ばっかやってると射撃値うpのあれ)はどうなんだろ?
能力うpはやり直しきかないからなあ・・・。
Aって評価高いの?
RとDはやったんだけどAは未プレイ。
今回のリメイクを機にやってみようと思うんだけど。
参戦作品は王道な感じですね。
>
>>614 結構いい。ドルチェノフ、草壁、ウォン、オルバン、デギムと作品を代表する小悪党と手を組むラスボスなんて珍しいぞ。
個人的な意見だけどストーリーの出来はD>>>A>>Rぐらいに思ってる。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:14:40 ID:/KBN4gYuO
シナリオの好みは人で違うから一概には言えんけどシナリオは結構熱くてよかったと思う。
ただオリジナル版は戦闘カットできなかったりするんで今やると厳しいかも。
APは期待してるけど出てみないとわからん部分もあるしな。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:22:22 ID:kO1fHwc5O
師匠ツヨスなのは毎度のことだがそれにしてもAの師匠は強かった気がするなぁ
若かりし頃はリアル系を馬鹿にしてスーパー系しか出さなくてだな・・・
ワカメがスパロボ史上最弱ボスだなんて聞いたときはビックリしたよ。
ワカメすら苦労したからね、今ではリアル、スーパー、バランスよく出撃させています
むしろワカメくらいの強さでいい
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 13:53:04 ID:cNyqyyxcO
Aってインパクトほどではないにしても結構な切り払い地獄だったよな?
ヴァイサーガの風刃閃かっこよすぎるな。
でも改造する気は起きないんだな、これが。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:20:51 ID:Fjx5CSpBO
APでは武器改造一括だ。これがな。
武器改造一括は味気ないんだよなぁ。
どの武器を改造するか悩むのも昔のスパロボの醍醐味だったような。
オールドタイプばかり出してプレイしてる。
地味な印象なケーラでさえ鍛えればカミーユやクワトロより断然いいじゃないか。
援護3は数値がグイグイ上がるから強いね。
でもアイナだけは精神コマンドが戦闘向きじゃないからイマイチだ。
その代わりに理想的なサポート精神を持っているじゃないか。
何のためのGアーマーか!
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:14:14 ID:im9han0kO
スパガンが二人乗りなら問題ないんだがな
それにしても、ドモンの移動力&リーチ不足を見事に補ってくれる風雲再起は神だな
基本的にヤマダ派なので師匠はあまり使った事ないけど
使った時は強過ぎてドモンの存在価値が薄れてたんで
たまに使うぐらいでいいかもしれないが。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 18:33:16 ID:1iSRKevAO
つか毎回ドモンより強くね?>師匠
ドモンはハイパーモードにならんとゴッドフィールドダッシュ使えんのにディスタントクラッシャー制限無しで使えるしなぁ。
まぁ合体攻撃追加されるからドモンの攻撃力も底上げはできるんだけどさ。
師匠が土門より弱かったら原作台無しだろ
病にさえおかされてなければ・・・
AはEG-08が耐久ありすぎるから困る
盾合わせて12000越えるわ切り払いあるわで空飛ばしたらもう……
E・・・・G・・・?
言い自慰営都
ムサシのためにも、ゲッター1でなくゲッター2か3を残して欲しかった
地形適応のためにゲッター1を地面に降ろして使うのはわびしいぞ…
鉄甲鬼のドラゴンとミユキのQはどこにいても問題ないのにな。
あとエステ月面フレームって合体攻撃を考えなければ意外と使える気がする
もっぱらヤマダさん専用機だが(アキトは使わんので)
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:52:17 ID:RWExmgg7O
アキトと山田、三人娘は合体攻撃あるんだから社長を使え!
>>634 ヤマダさんは鉄壁&必中で反撃戦法が使えるから、月面フレームも有りかもね。
ただ、射撃重視でヤマダさん育てるのはもったいない気もする。
エステ隊と白鳥が乗り換えできれば、ヤマダさんダイテツジンに乗せるんだけどな。
社長は嫌いw
あとエステで使える格闘兵器ってゲキガンパンチぐらいなんだよね
それすらも宇宙専用だし、
スーパーアッパーは射程1だし
格闘値の高さが勿体無いのはガルバーのアフロも同様
638 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:08:42 ID:3t51e7NrO
そういやシャイニングガンダムはMXに出てこなかったから新規か?
ゴッドガンダムも格闘、ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドスラッシュ、ゴッドフィールドダッシュはMXに無いし。
石破天驚ゴッドフィンガーが入るかどうかはわからんが。あとはやっぱり師匠と合体攻撃だよなー。
そういえばPSP版は、アクセルはちゃんとA仕様なんだろうか?
もしOG仕様だったら悲しすぎる
641 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:01:26 ID:3t51e7NrO
どういう意味での仕様かは知らんが人格改変したらシナリオにまで皺寄せがくるからそりゃ無いでしょ。
能力の仕様ならNT能力は残しといて欲しいけどなー。
>>639 流石にインパクトからじゃ丸々使い回しはないだろう。
俺の中でスパロボはGジェネみたいなチーム編成がついたときに終わった・・・
小隊式はニルサルファくらいだし。
>>641 インパクトからある程度使いまわすにしてもエフェクトとかのブラッシュアップは必須だろうしな。
>>637 お前の中に俺を見た
でもエステって気力105ぐらいのナイフなかったか?アレ結構使えた気がする……
九十九のダイテツジンは金かかるけど強過ぎ。
金かかるといっても、改造はENと連射レーザーとグラビティブラストだけでいいもんな。
あと運動性をちょっとと。
リメイクでは、是非ヤマダ氏用にデンジンあたりを用意していただきたい
>>644 ナイフは最大射程2だから使いにくいんだよな……
他に良い武装が無いから仕方なく使ってたけど。
ガイとの合体技を重視しないなら射撃特化にしちゃうのもアリだね。
移動後使えないけど、月面フレームを乗りこなせるというメリットもある。
PSPスパロボA同梱モデル29800エンとか出たら買ってしまうかもしれない
かっこいい色、前提で。
所でクワトロが仲間になる面で、アムロの戦闘音楽が変わったんだけど、仕様ですか?
リガズィケーラで、初出?
やっぱあの曲が一番好きだわ
なんて曲名なんだろ?
あれが哀戦士ってやつですか ありがとう
なんでアムロは最初からあの曲にしなかったんだろ
アムロは最初から哀・戦士じゃないっけ?
APは戦闘カットだけ追加したクラシックモードでも遊べるようだと楽しそうなんだがなぁ。
最初のセイラさんと共通なのが「哀・戦士」で
ケーラやラー・カイラムと共通なのが「メイン・タイトル」
前者が所謂1stガンダムの歌で後者は逆襲のシャアのテーマ曲。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 16:07:35 ID:Os2yyUPm0
シャアが来ると哀・戦士はマジで楽しみ。水の星も久しぶりな気がするし。
逆襲のシャアのテーマ曲だったんですね
皆さんありが
>>634 そういえば隠しパラのパイロット地形適応はリメイクでも採用されるんかな?
これが廃止されたならムサシやマジンガーがかなり使いやすくなるんだが。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 01:22:04 ID:XtxL6vN+0
普通に隠しじゃなくなるんじゃね?んで育成可能に。
鉄甲鬼はゲッター1、ムサシはゲッターQに乗せて
汗臭いトリプルゲッタービームが完成
マジンガー系とゲッター系の合体攻撃はバリエ豊富で楽しいんで、
地形対応はほんとにどうにかしてほしいな
NTなんかはやたらと恵まれてるが、脱力持ちのプルとロザミィと
幸運or奇跡持ちのファとアムロしか使わないしな〜
ジュドーは出るのが遅すぎる
サザビー目当てでクワトロは毎回使ってるが
サザビーは一回も使ったことない
木連の九十九は狙われやすい&武器が強いから
一気に数十機撃墜してエースになれるけど(ついでに援護回数もあっという間に3に)
小バームのジュドーはあんまりパッとしないよな。
むしろメインはザクレロだろう。
確か新しいスパロボにはポイントか何かを使って地形対応を育てられた気がする
最近のは持ってないから詳しくは解らんが、PSPでシステム変えてきたらあるいはゲッター3にも日の目が
ジュドーは確かにあまりぱっとしないが、乗り換えて魂or奇跡ハイメガが出来るし、何よりジュドーがいなけりゃプルプルsが仲間に出来ないじゃないか
と思ったらプル説得すんのカミーユだった。あれ?ジュドーいらなくね?
ジュドーのいい所は、戦闘向きキャラでニュータイプレベルが9(だっけ?)なとこくらいか?
攻略本見てみたが、NTレベルが9まで上がるのはジュドー、ハマーンにヴィンちゃんの三人だけみたいやね
ファンネルの射程が2伸びたところで大して使用感変わらないしなぁ
サポート回数も増えないし、カミーユ、クワトロ、ジュドーは誰使うかは完全に趣味だね
>>661 ララァも9にならなかったっけ?
どっちにしても、オールドタイプの男キャラ(援護三回・魂・底力持ち)と
ドラグナーの3人のがよっぽど使えるのは皮肉だな
それ以前にビーム>>>>ファンネルだし
クワトロがエースなのは自分だけですか……
>>662 そうだっけ、見逃してたわ。そもそもララァが仲間になる事を忘れてたんだがなw
つまりララァと比べての
>>660の発言だったわけか。
ドラグナーは三人だとなんとなく頼りない感じだが、ノイン教官と組ませると途端に安心感がアップするな。
シナリオからのイメージもあるだろうが、射程の短さをトーラスが補ってくれるのよね。
665 :
660:2008/04/03(木) 14:24:08 ID:42xIsR07O
そう ララァとくらべて。
因みに、命中と回避もレベルに応じて上がらなかったかな?
教官は使わんなぁ…
うちはむしろアプサラスと組ませる事が多い
3型の隣に置けば、頑丈な盾になってくれるし命中と回避がアップして(゚д゚)ウマー
>>665 攻略本情報で良ければ
NTレベル7 命中回避+28
NTレベル9 命中回避+30
どう見ても誤差の範囲内です、本当に(ry
ちなみに底力レベル7のHP20%以下でそれぞれ+30、信頼度180〜で命中+30回避+20(エステ隊のサポート三回が信頼度200以上)になりまする。
668 :
665:2008/04/03(木) 16:20:43 ID:42xIsR07O
>>667 どうもありがとう 誤差の範囲だね。
ていうか信頼が命中回避にそこまで関わってたのは攻略本持っているのに知らなかった。
因みにクワトロはカミーユ&ジュドーより使えると思うんだ。
奇襲と突撃持ちは強いよ。トドメていうより削り向きだけど。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 18:40:03 ID:XtxL6vN+0
APではどんくらい調整入るんかねぇ
発売当時から通算10周ぐらいやったけど、主人公はスーパー系のが楽しいな。
装甲が固いからサポートガードや底力も安定して活かせるし
精神コマンドもスーパー系だしで。
アシュに乗るとひらめきとかいらないもんな。
アシュに乗ったら集中かけて1機投下ですよ
集中なんて覚えませんが
ヴァイサーガで避けメインプレイ
必殺技使う時は
いっけ〜!はいぱーオーラ斬りだ〜!
耳元で怒鳴るなっ!
のやりとりを脳内で再生したりしつつ
これがハイパーオーラ斬りなんだな!
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:40:54 ID:u7QVeiGR0
アシュに乗せときゃまず攻撃食らう事無いから集中はいらんかったなぁ。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 18:50:27 ID:W7hlMUjSO
>>673 ヴァイサーガは分身持ちだしアクセルNTだしで普通に避けれね?
>>676 うん、そうだね。
だからこそ、オーラバトラーごっこするんじゃないか。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:01:12 ID:fIi8P5UWO
妖精はケバいのと幼女と2パターンですか
そういやGBAのA発売当時はスパロボサイズのオーラバトラーとか言われてたな
ヴァイサーガ(´・ω・`)カワイソス
実際半端な性能だと思うんだがな、スーパーの癖に耐久力無いから
初めて使ったときに使い気萎えたわ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:11:10 ID:rTt3U2sn0
逆に考えるんだ。スーパー系ではなく耐久力あってあんまり避けないリアル系だと。
むしろ、シールド持ちのゲッター2だと考えれば
あるいは避けて当てるダイモス?
>>681 つまり剣と布の盾を装備したダイモスさんですね!
ぐぼあ、まさかかぶるなんて・・・
時間も全く一緒だね!
自分は逆にそれが頭を使う余地があって楽しかった。
アシュ=ゲームがヌルくなる
ラーズ=あんこ型体型、技のエフェクトが全体的に長くてウザイ
ソウルゲイン=底力と相性が悪い
アンジュ=普段使う武器と必殺武器の相性が悪い
こう考えると格闘武器しかなく、装甲もそこそこ硬くて技のエフェクトも短い、
さらにシールドまで付いてるヴァイサーガたん(;´Д`)ハァハァと思えるようになるぞ!
まさかこんなネタで被るとわ
やはりAでは頑張ってる方だとはいっても、ダイモスは微妙だと感じる人は多いってことなのか
ヴァイサーガとラーズは、自爆でシールド残して底力発動させれば、安心して敵陣に放り出せるよ
シールドは改造費安いしね
>>687 てかげんMAP兵器が更に楽。中盤から後半になっちゃうけど。
ソウルゲインの底力はつかいであるけどなあ
装甲up的な意味で
ソウルゲインは分身も無いし切り払い不可じゃなかったっけ
1周目に選んだ事もあるけど、この機体が一番苦労した。
なんだかんだで、主人公機はサポートを活かせるヴァイサーガかアンジュが
やってて楽しい気がするな
いや、俺的にソウルゲインは個人的に凄いお気に入り
HP回復持ちで高装甲高HPで気力がHP気にせずガンガン上がる
ある程度HP減れば底力発動で更に装甲UP
空も飛べるし援護防御の要になっていたな
逆に分身や切り払いは不確定要素だから安心できん、個人的にな
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 23:36:47 ID:OQKJ2reC0
そこで100パーセント回避のアシュセイヴァーですよ
つJ式思考回路
俺的に個人的に
なんだな、これが
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:41:58 ID:x7ZXdxd/0
>>687 自爆なんかしなくても補給で盾だけ回復できるじゃん
ダイターンやZガンダムは変形してMAP当てればいいから
シールド底力戦法しやすいよな
>>700 精神コマンドの補給なら減らないよ 中盤以降になるけど
つか変なところで優劣競うなよ
複数のやり方がある、それでいいじゃない
ヴァイサーガたんの地斬疾空刀がデフォで射程5だったらなぁ
705 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:13:08 ID:gwpKQ1ql0
>>700 どうせ1回敵陣に突っ込んでるんだし最大が150なんだからいいじゃないかー
それよかリメイクではゼロシステムの存在意義を上げてほしいな…ステうpだけじゃ寂し過ぎる…
>>703 読み方の問題だな、2chではよくあることだw
>>706 ゼロシステムは確かに淋しかった。Gガンメンツみたいなエフェクトもないから最初気がつかないし。
そういやヒイロも地味に底力2持ってるよね。
ノリスが序盤からアイナと一緒に仲間になれば最強なんだけどな〜と地味に思う。
シャア専用ゲルググを活かせるパイロットなのに
加入時期の微妙さで、どうしてもザクレロかデンドロ乗りになってしまう
>>708 リメイクなんだし、周回ボーナスでいいからそういう無理がきくようになってたらいいよね
710 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 19:13:12 ID:z9zg7SCh0
引継ぎやEXハード、SPモードとか以外にも二週目以降の特典は欲しいよな。
ユニットや強化パーツの購入可とか。
GBAのスパロボAの音楽は良かったな、特に主人公二人は
でもOGになって微妙にアレンジされててショックだったから、GBAと同じ音楽にならないだろうか
多分PS2のOGと同じになるんだろうな…
気にするほどのアレンジでも無かった気がするんだがな
PS2版OGは今1を進めてる状態だからわからんがGBA版OGのなら音質が澄んだ感じになってて逆に好きだな
まぁあと数話でOG2だから頑張って終わらせてみるわノシ
>>707 俺はW目当てで買ったから、最初出た時にヒイロのステ見て何か技が追加されるのかと期待しまくってた時期があるw
リメイクでは白骨鬼も仲間にしたいぞ
リサの撃墜数5以上とか、マニアックな条件でいいから
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 19:18:52 ID:S50Dn2Y60
戦闘のBGMとしてはいいじゃないか
某バニシングのテーマソングのアレンジよりはええじゃないか…
718 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:50:46 ID:/4W/7WPx0
LAST IMPRESSIONなんかかなり速いよな
武蔵の死亡を回避させて何かメリットある?
真やドラゴンになっても弁慶と乗り換えが出来るとか?
>>719 それは出来んが一人乗りのゲッターに乗ることは出来る。
721 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 08:30:27 ID:QVq+naGlO
APでは旧G真の三機で合体攻撃追加されないかなぁ
またあのチートかと思わせるような師匠がつかえるんだよな?
弱体化とかされたら怒るぜ
そして衝撃のように師匠達が最後の隠しステージで「やはりワシらは(ry」とか言いながら襲ってくるのがいいな
山田さんは宇宙行かなくても生きてるようにして、変わりに山田エステ1機破壊とかすればなんとか……
ムサシは毎回ゲッターQ(ミノフ付き)に乗せる。
パイロットが空中戦向きじゃないのでやることはほとんど修理だけ。
それでもドラゴンとゲッター1と3体同時行動すれば合体攻撃要員にもなってウマー
改造は装甲だけ上げておけば、あとの二人が援護で倒してくれるから撃墜数も上がるし。
ミユキの精神は捨てがたいが、ガルバーのナナやアイナで充分代用可能だからな。
ナデシコ&ブライト艦と隣接させればムサシ&鉄甲鬼の自爆×2で全滅技も容易だけど
やったことはないな
武蔵と鉄甲鬼は性格が正反対なのに精神コマンドが全く一緒なところが面白い。
根元は同じと言われればそんな気もするけど。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 16:23:09 ID:QVq+naGlO
武蔵 気合 ド根性 努力 必中 熱血 自爆
鉄甲鬼 必中 ド根性 努力 気合 自爆 熱血
ボス ド根性 自爆 応援 熱血 気合 必中
こいつらの共通点:単純過ぎる性格
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 18:03:26 ID:HN/DlxXG0
ボスにはヌケムチャが付くんだろうか?
ボスのサブパイロットよりナデシコのサブパイロットの方が気になる
せめてルリリンはサブパイでいて欲しい
そうなるとブライト艦にもサブパイが欲しくなって来るが。
第四次に活躍したトーレスがいるじゃないか
>>730 むしろサブパイでもないのにカットインまであって
ウザかった覚えがw
>>732 そうは言うがな大佐、ユリカしか出てこないつーのもそれはそれでウザく無いかね?
まあ、好みの問題だろうが。
そうだな俺はどちらでもいける
ゴウトでもいいよ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 00:18:59 ID:WA4/V2IO0
ナデシコ四人乗りに対抗するにはやはり核しかないな。
もしくはサブパイにトーレスとサエグサあたり乗っけるか。
パイロットの地形適正が隠しパラであるとちょっと聞いたんだが、確認手段ってある?
隠しだからゲーム中では見れないとは思うが、どこかのサイトに纏めてあるとか、
攻略本にデータが載ってるとか……誰か知ってたら教えて欲しいんだが。
>>735アストナージも忘れずに入れてあげてください……そしたらナデシコもウリバタケを入れざるを得なくなるか。
>>736 とりあえず攻略本には載ってる。
攻略サイトは知らん。俺が知ってる所には無かった。
>>736 うちになぜかAの攻略本があるけど
誰の地形適正見たいの?
739 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 16:06:20 ID:LG6PW8DzO
Aアダプタとか追加してV-UPユニットとか削除なんてのはやめて欲しい
>>737 736だが、ありがとう。攻略本には載ってるんだ……
>>738 誰が見たい、とは一概に言えなくて。ありがとう。気持ちだけ頂いておくよ。
地形適応比較してMSとかの乗り換えをさせようと思ってたんだけど、
影響するのは命中と回避だけならもういっそ無視しようかと思う。
ただ、攻撃力にも影響するんだったらちょっと嫌だな、と。
>>740 残念ながら攻撃力に影響するぜ
そんなだから武器が接近戦属性かどうかも非常に重要だったり
大まかな注意点は
マジンガー勢が宇宙Bで少し弱くなる
ムサシは空を飛ばすな
ってところかね
あと主人公、アムロ、クワトロ、Wメンバー、あたりは全地形Aだったはず
>>740 ありがとう。その情報で必要な事の8割は取得できたぜ。
しかし自軍はドラグナーとオールドタイプ(シロー)がメインで……
シローがZ乗ってるんで空適正低かったりしたら怖いな、と。
ドラグナーは多分大丈夫だとは思うんだけどね。
マジンガーは宇宙適正が低いとどこかで聞いた事がある。マリアは高いとかも。
超電磁や無敵超人&鋼人なんかは適正面で劣るところは無いのかな。
結局質問してしまって申し訳ない。攻略スレを探してみたがみあたら無いんだ。
質問禁止なら、すまないがこのレスはスルーしてくれ。申し訳ない。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 21:05:06 ID:WA4/V2IO0
でもシローじゃハイパービームサーベル使えないような・・・
デンドロあたりに乗せたほうがいいんじゃないの。
倍返しってレヴェルを満たしてるぞ!
>>744 うわ、あるんだ。探し方が足りなかったのかな。すまない。
シローは底力+シールドでハイメガ援護の火力要因。
サーベルは使う気ゼロだから、オールドタイプでもいいんだ……。
変形で空陸問わずにサポートが発生させられるからZは重宝してる。
隼人と弁慶の空適正がかなり悲惨なんだね。
ミノフスキークラフトつけても地上を走るべきなのか、真ゲ2……。
主役で宇宙適正が低いのはマジンガー系(と弁慶)だけなのか。
コレで二週目はもっと戦略をきちんと立てられる、本当にありがとう。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:38:29 ID:WA4/V2IO0
そういう使い方するならスーパーガンダムもなかなか
>>748 スーパーガンダムといいZガンダムといい、燃費の悪さがなぁ。
二周目以降ならエネルギーフル改造したZの方がマシかな?
弾数タイプも、1ターン戦艦に載せるだけで満タンになるって利点はあるが。
ゲッター3に乗れないムサシは完全にプレイヤーの趣味にかかってるキャラだと思うぞ
俺はゲッターチームで一番好きなんで使うけどw
合体技要員と割り切るか、飛べないゲッターQに乗せるかだな
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 14:09:15 ID:4HKsFLFHO
この頃のファンネルって全部弾数制なんだよな。APでエネルギー式に変わってたりするんだろうか。
とりあえずハマーン様やワカメに切り払われまくるのは勘弁して下さい・・・
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 15:07:13 ID:alCUBZF00
精神の仕様は最近っぽくなるのかね。アムロが奇跡持ってた最後のスパロボって何だっけ・・・
ところで、修理装置はD-3で事足りるんだが、
補給装置を持つユニットがどいつもこいつも弱い気がする。
なにかお勧めがあれば教えてほしいんだけど……。
二週目以降だとガンダム(MA)の利点って薄いよね?
だとしたら二人乗りのガルバーが補給機ではベターなのかな……。
強い補給機はニルファのサンドロックしか思いつかん
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 17:38:01 ID:alCUBZF00
D-2でいいんじゃないの?
地上限定ならケロットもガルバーと同じくらい強いと思うけど…
やっぱりガルバー鬼改造かガンダム(MA)を補給の時分離するかの二択かねぇ
ファンネル切り払いは、Aの場合は
ジオン強化兵部隊と戦う時に結構役に立ったからなんとも言えんところだなあ
ファンネル弾数制のほうがいいな、特に敵ユニットの場合は
昔みたいに馬鹿みたいに弾数もってる訳じゃないし
>>757 D-2はカスタム化したら補給できなくなるじゃないか。
二週目以降でもガンダムは使う価値あるんだろうか。
FAガンダム取った一周目の途中なんだが、誰か教えて欲しい。
素ガンダムと火力が大差ないんだったら、終盤辛そうで……。
一週目でFAガンダムは終盤辛いと思う。やはりMAが当たりだよ。
補給は、D-2がカスタム化した以降は精神コマンドですよ。
FAガンダムは一周目こそ有用なんじゃないか?
MAは2週目以降でのパーツ8個も魅力の一つだし。
一周目でも MA>FA と思う
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:42:46 ID:JLVb45mgO
スロットが増えても強化パーツは周回持ち越しとか無いから結局V-UPの効果上げるだけなんだよなぁ
>>763 むしろ1週目でたまたまFAだったから育ててたけど2週目移行は使ってすらいない
MA?取るのめんどい
うちのアムロ・カミーユ・クワトロは毎回倉庫番。撃墜数0〜5がザラ。
ジュドーは覚醒と幸運があるのと、使える話数が少ないので使う。
信頼補正があるから使える期間が長いやつほど有利なのになぜ敢えてジュドー・・・?
幸運で稼ぐにしてもナデシコに敵うわけもないし・・・覚醒まで併用したらSP切れ必死だろ
いやごめん人の趣味にケチつけるのは趣味じゃないんだ
ただあんまり突っ込みどころが満載な気がしてつい
穴があったら入りたいってか
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 21:58:39 ID:onOdEx3A0
UCエースは基本的に全員使うけどZZとジュドーは参入遅すぎるのと最強武器がMAPなのがな。
ふと思ったんだが、出番遅いせいで困る度合いはルーの方がジュドーより大きいよな。
エース級とは言えないステを援護で補うタイプのキャラなのに、
珍しい援護三回できるようになるニュータイプなのに、
うっかりジュドーについて行っちゃったせいで出番遅くなっちゃって可哀想に…
ジュドーは主人公だし三枚目キャラだから気づきにくいが、シロッコだろこいつ。
773 :
767:2008/04/19(土) 15:24:50 ID:Rxknshuo0
>>768 貧乏性なんだよ。
使えるマップが少ないから、使わずにはいられないという。
そういえばジュドーの幸運はは使ったこと無いなw
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:42:38 ID:aDH3qOJA0
371 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:31:40 ID:XivTCq4p
ナデシコのグラビティブラストかっけーぞ
もうここまでできるなら据え置きいらないだろ
373 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:34:35 ID:Yq0CzjlO
>>371 MXのグラビティブラストみたいな感じのカットイン?
375 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2008/04/19(土) 16:38:20 ID:XivTCq4p
>>373 ちょっと違う
まずルリのカットインが入って映像が上の方に移動して
ユリカのカットインが入る
新たに書き起こしてるのもあるみたいだね、スパロボA
このムービーは公式で見れたりするんだろうか…
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 08:17:14 ID:ZoTcZp090
アムロカミーユクワトロ使わないって
大胆 残ボ コンバト ボル手ス ダイモス
マジンガーシリーズ ゲッターらへん
全出撃か?
ナデシコ(笑)きんも―っ☆
ゲッター4機(真・ドラゴン・1・Q)出撃は基本だな
宇宙や空中でヘボなパイロットは愛でカバーするしかないけど
>>775 むしろファとかプルプルツーとかアイナとかなんじゃないかね?
>> 776
つまんねーヤツだな、撫でシコ(卑猥)ぐらいかけよ
>>778 再動要員でケーラとかフォウとかじゃないかな。
他にもガルバーとかひかるとかもいるし。
シローノリスコウも結構使いやすいぞ
能力的にはNTのないアクセルって感じで
アムロカミーユクワトロは援護一回で使いにくいよ
NT・強化人間の女キャラは援護一回止まりじゃないから汎用性は増すけど
シローやノリスの使いやすさには適わないな
サポート一辺倒の戦術もどうかと思うぞ
単体で敵陣に切り込むならやっぱ運動性高い機体にNT乗せるとか隼人使うかってのが鉄板だろ
それに自軍全員がサポート回数多くてもしょうがないだろ
「最初に攻撃するキャラ」のサポート可能回数はそんなに重要じゃないし
(サポートガードの需要はサポートアタックに比べて多くないと思う)
>>782 こんなイージーなゲームで戦術の良し悪しを考えるのも、どうかと思うよ。
やり易い戦術、やってて楽しい戦術で良いんじゃないかな。
サポート回数が多けりゃ、それだけ攻めが多彩になるのは確かだし、なにより楽だもん。
つまり、特殊技能も精神コマンドも微妙で援護回数も増えないW勢カワイソスってことですね
EW版じゃなくTV版なら、みんな盾持ちで使いやすかっただろうに。
>>784 2週目以降のうちのエースはWガンダムゼロカスタムですが、とても頼もしいですよ。他は知らん。
4週目で初めて補給レベル上げ99を実行してみた。
……笑いが止まらん。どすこーい!
レベル置いてきぼりの他キャラがかなり涙目だが、
応援使えばガシガシレベル上がるし大丈夫っぽいね。
話は変わるけど、ドラグナー系の武器改造ってどんな感じでやると良いかな。
カスタム化後の光子バズーカは鉄板として、
・P射程5のハンドレールガンを改造するか否か
・D-1はレーザーソードを改造するか否か
・D-3は肩の砲塔を改造するか否か
・三機セット運用として、進軍する時の行動順
このあたりを迷ってる。今リフターがついた段階なんだが……。
ハンドレールガンは主力だし、カスタム以前は合体攻撃にも使う。
最低でもD-2のは改造すべき。
レーザーソードは移動後3マスだし、合体技にも使うD-1の主力。
切り払われる事を気にしないならフル改造推奨。
D-3はハンドレールガンと光子バズーカ以外改造しなくて良い。
行動順はD-1(レーザーソード)→D-3(ハンドレールガンor修理)→D-2(合体攻撃)がオススメ。
俺もレーザーソードはフル改造してたな
単体ってよりもマイヨからの魂ツインのために
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 22:52:15 ID:Xzh0SFOu0
レールガンは序盤のうちに改造しといた方がいいと思う。光子バズーカきてもP武器の主力だし。
D1はレーザーソードでもいいかもしんないけど。D2のキャノンは趣味の範囲じゃないかな。序盤からD2無双したいならともかく。
行動順は敵陣に突っ込む場合はD3からでEWACを生かすのが鉄板でしょ。
>>787-789 ありがとう。そして肩に砲塔あるのはD-2だったな、間違えてゴメン。
とりあえずD-1はソード、D-2とD-3はハンドレールガンから改造していく事にするよ。
4週目で初めてドラグナー使うんだけど、便利すぎる。
今までかなり損してたみたいだ。
別件の上、まだ先の話、そして質問ばかりで申し訳ないんだけど、
三機で運用してると敵からD-2が集中砲火狙われるのは多分HPが高いからなんだよね。
カスタム後もこのままD-2を反撃担当にしてて良いんだろうか。
カスタム後は全機に光子バズーカが装備されるけど、能力的に差が無いんだったら、
近距離戦闘が消費なしで強いD-1カスタムを狙われるように強化した方が効率はいいのかな、と。
>>789 うちはドラグナーをメインで使ってなかったから改造は適当だったけど、D−3から特攻はしなかったよ。
特攻は足も速くて集中かけたD-1のレーザーソードで、D-1が戦っているところに後から残の機体が間に合う感じ。
それでも雑魚相手ならD-1は落ちないし、多分信頼補正で後続の機体もそれなりに避けられるし
D-1→D-3→D-2の順でD-3を中心にするように突っ込めば、もしD-1が大きく被弾してもD-2で修理できるし
敵の反撃には理想的な布陣が敷けているわけだし、それで良いんじゃないかと。
D-3から特攻すると、進軍が停滞するし、被弾の危険も増えて大変じゃないですか?
師匠とケロットと胡蝶鬼
どれを選ぶか毎回迷うぜ
間を取ってロケットロマノ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:48:27 ID:9eq3TqzmO
山田は眼中になしですかそうですか
たまにはララァのことも思い出してあげてください
ララァを仲間にしつつ烈風正拳突き改を習得する
>>788 ファルゲンから仕掛ける場合D-1の改造は意味ないぞ。
Aは仕掛けた側の基準の武器×倍率だから相方は関係ない。
おかげで超電磁スピンVの字斬りのボルテス涙。
D-1はソードを強化、D-2とD-3はレールガンを強化、ってやってりゃ予備知識なくても気付くことなんだけどね
多分レールガンは鍛えてなかったんでしょ
レーザーソード「は」って言ってるし
>>784-785 毎週デュオがいつも出撃でトップに来るんだが
D-2は射撃武器はトップクラスだけど射程1〜2に入られると全然駄目なので
ハンドレールガンは最低でも4段階改造はしておこうぜ
光子バズーカはタップが10段階↑、ケーンとライトは7〜8段階ぐらいで良いかと。
ケーンはレーザーソードに資金をつぎ込んだ方がいい。
木蓮ルートに行くならバズーカの改造をお勧めする。
まぁ狙われるのはほぼ九十九かユリカだけど。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:09:38 ID:pixvBhzdO
状態異常とかバリ貫能力とか追加されるんだろうか
ドラゴンファイヤーで攻撃力半減とか?
あったらちょっとカナシス(´・ω・)
そもそもドラゴンGからドラゴンクローがなくなってたらカナシス
必殺烈風正拳突き・改で装甲低下!
これでダイモスはじまる。
>>804 サンアタックにも装甲低下がつくので今までどおりです。
今久々にプレイしてるんだが、ラーズのミサイル攻撃が最後まで倒せたかわからなくてやきもきするw
やられ台詞が微妙だとさらにww
ラーズはなんとなくシャドウミラーのテーマと合ってる気がする
Aって敵LVは固定だったっけ?
補給LV上げ→敵のLVもUP→最終的に全員LV99とか好きなので、
PSP版では変動制にして欲しいなあ。
敵LVは自軍上位の平均と連動だよ。
ただ、GBA版は全滅プレイで同じ面やっても敵Lvが変わらない。(次の面から反映)
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:14:26 ID:MFdKXdGiO
バランス調整がどうなってるかなぁ
たとえまたフル改造+ハロですら最終面で命中率0%だったとしても
俺はメカ鉄甲鬼を使い続けるぜ
「メカ鉄甲鬼は俺が丹精込めて作った機体だ」とか言ってロンドベルに加わったはいいが
速攻でゲッター1に乗り換えさせられるのがいつものパターンだわw
おまけに、最終的にはライバル視してやまなかった
ゲッタードラゴンに乗せられるわけだ。
能力的には鉄甲鬼(底力7/サポート回数2)よりも
ムサシ(底力8/サポート回数3)の方がほんの少し上だけど
肝心の地形適正の影響で割を食らってるんだよな。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 18:48:52 ID:kr0j4ECa0
PVかっけぇぇ!
APのPVすごいな。声が付くだけでもずいぶん違うってのにグリグリ動いてくれんの。嬉しいねぇ。
何か使い回しがどうこう言われてるが据置機のスパロボをやったことない俺はPSPごと購入を考えてしまうぜ。
シャアゲルかっこよすぎだろ・・・
メインテーマに歌詞ついたな 熱いじゃないか
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 マジでかwww見て来るwww
これはいいザンボット
たまらんっ、買わないと思っていたが買うかも。
思ったよりラミアが良かった。
アホセルが最後までアホルートがあるなら買うな
人それを改悪という
ゲッター線とDB細胞利用して分裂してしまえばいいんだ
OGsではラミアの言語機能は直るどころか悪化してたよな、帰還時に。
……フラグで選べないかな、とも思うが、そしたら通常会話パートの変更が倍になるからなぁ。
戦闘時のみアホセル状態とか壊れラミア状態継続なら手間はかからないだろうけど。
畜生!倍返しだぁぁぁ!の時のEzー8の後ろに柱が追加されてるだけなのに
買いたくなってしまう
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 02:02:18 ID:MoAolxws0
ビル召喚を除けばIMPACTとの違いは
・色の塗りなおし、エフェクト変更
・盾を持ってない
・水平射撃じゃなく下に向かって撃ってる
パッと見こんなもんか。
てか倍返し追加ってことは他のユニットにも追加武装(勿論既存の武装は全部残したままで)を期待してもいいってことですよね寺田さん?
シローはいつもアプサラスに乗せるんだけど
ダメージ(中)の「左腕がやられただけだ!」の台詞にちょっと笑ってしまう。
多分Gアーマーやリ・ガズィ(BWS)に乗せても言うんだろうな。
シャアゲルとガンダムがやたらかっこいいな
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:54:04 ID:YNdyv49dO
ライフル持ったまま斬りつけるのはいいな。シャアキックかっけー。
PV見てきた
ちょうほしいぜコレ・・
GBAやってないしかっちまうか
コンビネーションブレードがかっこよすぎる…
見たくても見れない俺がいる………
久々に実家帰るか
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:51:01 ID:/e9bxymNO
ダブルメガランチャー追加されてないかなぁ
pspスパロボ限定カラー出してくれー3万出すからー
3の数字が付くときだけアホセル
>>833 どんな色なんだよ
せめてシャアだろ……
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:19:09 ID:OmhMKhQfO
シャアが来るが聞けるなんていつ以来だろう
水の星の愛を込めてが聞けるなんて何年ぶりだろう
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:01:16 ID:cWavaofL0
哀・戦士も今となってはなかなかレア曲だよな。
シングルズヒストリーで全部聴けるがな
うん。レスの意味をよく考えてみて。
わかった上で言ってるに決まってるだろ
お前こそよく考えろ
( 'д`) エー
わかった上で言ったなら
「私は馬鹿です」と公表したようなもんだな。
しかも「お前が馬鹿なこと」を知った上で考えてくれだなんて投げやりな事言われても
母さん困るんだよ。
よく考えなさい。頭の悪い
>>839にマジレスしちゃ駄目よ?
ネタにマジレスっすか
据え置きやってないからザンボットムーンアタックの声が変わってるの
PV見てはじめて気がついた
前のドラえもんの中の人、もう死んだっけ?
847 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 10:56:27 ID:WG85h/u3O
健在。でも今更戻すわけにもいかんだろうな。当時の声が出せるかもわからんし。
そういやこないだ心筋梗塞で倒れたらしいな。>のぶ代
軽度のもので大事には至らなかったらしいが…。
万丈がザンボットとの合体攻撃で掛け合いしてたけど、
以前にザンボットと同出・合体攻撃有りで、声が付いてた作品ってあったっけ?
まさかこんな事もあろうかと録っておいたとか…? (´;ω;`)ブワっ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 13:08:18 ID:WG85h/u3O
万丈と勝平の掛け合いはインパクトの時に一応録っておいたんじゃないかな。
OPムービーでそれらしきものがあるけどその時は合体攻撃無かったからお蔵入りしてたんだろう。
遺声か・・・
>>848 俺もPV見て感動した
コンビネーション!ってあれ新規だよな?タブン・・・
PS2のほうが3年前から開発は進められていたらしいから
それの使いまわしだとしてもこれは買わざるをえない
衝撃で合体攻撃なかったからちょっと不満だったのに
こんなところで復活してくれるとはな
852 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 16:47:23 ID:2zw788/w0
>>850 流石に鈴置死がなくなった頃にZの収録はまだだろう・・・
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:07:27 ID:oIsIPVKLO
東方不敗は二度死ぬ
>>854 そりゃRだ
そういやAPが発売されたら、ここで話していいんだよな?
一応、あれも携帯ゲームだし
APのスレがあるからソッチ行ったほうが良いかも。
「GBAとAPは別」の考えの奴も少なかれいるだろうしさ、それで邪険なムード作る事は避けたい。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:17:05 ID:oIsIPVKLO
基本的に過疎ってるしこっちでもいいんじゃね?オリジナルとの違いを語りたい時とか。
今あるのは、携帯ゲームソフト板のここと、ロボットゲー板のAPスレの二つかな?
もし荒れそうなら、GBA版は携帯レトロ板に行ってもいいかも。
ロボット板にAP専用のスレあるからGBA板兼APって感じのスレにすればよい
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:32:39 ID:QIoXqNsVO
難易度は高めらしいがどの程度なのやら。最近のスパロボだと多少難しくしても楽なままだし。
のぶ代は確か、ザンボットで声やったときにあまりの内容にショック受けて、「もうドラえもん以外やりたくない!」ってなったんじゃなかったっけ。
>>860 EXみたいな難易度急上昇はかんべんしてほしいな
もとのAくらいじゃないか? もしくはD
ぶっちゃけ元のAは簡単
敵のHP少なすぎるし
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:12:26 ID:anHia4vk0
α外伝くらいがいいな。ド根性連発は萎えるんでその部分は他の強化で補って欲しいが。
ガッツ復活してほしいな
>>861 ドラえもん演るより前だ。ザンボは
それは第4次Sで勝平声頼みに行ったら
ドラえもん演ってるうちはイメージあるから別の声の仕事をしたくないって断って
病床のデュークと並んで主役なのに声の入ってないユニットになったって時の話
何かの本で読んだ気がするけど、
ザンボット自体は素晴らしい作品で大変気に入ってるけど、
>>867の理由で他の仕事はしない、みたいな話だったような。
>病床のデューク
ソフト出た時って既に亡くなっていたよね?
収録時は病床だったのか…、もう少し早ければ (´;ω;`)ブワっ
何か声付きになると湿っぽい話が多いぜ…。
本人はやる気があったらしいんだけどね・・・残念だ。
>>864 後半ほとんどの敵はHP10000越えしてたような気がするが
味方が強すぎると言いたいのかも
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:06:30 ID:+bPx3LIy0
まぁ気力150になれば単純に1,5倍だったからなぁ。それなりに弄った武器なら10000出るし。
MXPみたいに無駄に敵が硬くなるのも嫌だなぁ
簡単な面は簡単、難しい面はより難しくって感じでメリハリが欲しい
ひたすら硬い敵ばっかだとマジ萎える
特定の敵の攻撃力や命中を上げた方が面白くなると思う。
全体的に上げるとそれもただ苦痛。
ダンバイン系みたいな硬さはないけど超回避系とか…魔装機神みたいな攻撃バカとかがいたらいいな
>>864 だよな
俺はSFC4次の次にSFCEXやって、しばらく間が開いてからやったらかなり楽で焦ったよ
レモンなんて雑魚以下のHPだしなぁ
最終話のゲシュペンスト部隊が
すべてマスターガンダム(風雲再起)になれば難易度的には……
え、障害物が増えてもヴィンちゃんがヴィンちゃんのままなら難易度変わらないって?
マスターと言えば電影弾の範囲どうなるんだろ
最大縦7マス、横5マスのままがいいな
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:54:13 ID:Yip6xeqy0
元のままだと凶悪すぎるな・・・
倒したと思ったら気力150で復活、そして電影弾
もう、マスターの近くにはよりたくないよ
だがそこがいい
883 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:47:21 ID:+1p0Ddhz0
敵で凶悪だからこそ仲間になった時の無双っぷりが映えるとも言えるな
そういや三連星が乗ってるドムUってなんなの?
リック・ドムUなら知ってるが、ドムUは聞いたことない。
ドライセン
886 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:46:46 ID:+1p0Ddhz0
ドライセンのジェットストリームアタックがどうなるか気になるんだぜ
うわぁぁぁぁん
ララァ仲間にするフラグ立てミスった
また最初からだ orz
攻略サイトの画面メモとっとけ
>>888 一応攻略本見ながらやってたんだが、ダメ与え過ぎて撤退させちゃったりして
何度かリセットしてたら、うっかり会話させずクリアしてセーブしてたらしい。
まあ、残しておいた最終話のデータでワカメぼこぼこにしてストレスは解消できたけどw
890 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:54:49 ID:kIaRFyyc0
アトミックバズーカが凶悪すぐる
18話のNPC師匠に比べたらアトミックバズーカなど屁のようなもんだろ
脱力が効くのはデカいよ
正直一番キツいのは8話あたりのゲルググミネルバのとこだと思う
一番好きなステージでもあるが
>>889 そうか、そいつぁよかったw
まぁやり直すのは10話程度だしな
エステのフレームは、どう使い分けてる?
いま三週目で、放戦フレームで行ってるんだが、これって合体攻撃できないんだな…。
超距離攻撃が便利なんだが。
今更だがGBAのAを手に入れた…
Aはゲッターの改造は引継ぎなしだっけ? やりづらいなぁ…
亀だが
>>811 メカ鉄甲鬼をエースにしようとしているのが俺だけじゃないと知ってほっとした
コンパクト1ではラス面でも強かったのにな…何があったんだよ…
GBAのAは戦闘カットができないことよりも、かく乱使ったときの方がツライorz
愛もだ!
撹乱は敵の数数えて確認して時間潰してる
愛は音上げて給水しに行ってる、まさにプレイヤーへの愛だとか言っ(ry
てか愛使った記憶ないな
>>893 OGと空のみ使用
>>893 アカツキや(ガイ死亡時の)アキトなら砲戦も悪くない。
そもそも使わないのが一般的かもしれないが。
エステの三人娘は、空戦で決まりか。
あれ、ロボゲ板のAスレ落ちた?
>>894 メカ○○鬼は専用機だから使いづらいんだよなぁ。
せめて乗り換えができれば燃費の悪さにも目を瞑ってせっせと改造するんだが。
そりゃ鉄甲鬼やムサシがメカ胡蝶鬼に乗って
蝶の舞とかかましたらキモいけどさ。
>>902 想像して茶ァ吹いたじゃないかwwどうしてくれるwww
精神コマンド的な意味で使いづらいのはあるな
でも自分はパイロット込みで好きだから、専用機なのは大して気にしてなかったりするんだ
TV版でも「メカ鉄甲鬼は俺しか動かせない」と豪語してたくらいだから、リョウとかが軽く動かせたら逆にちょっと…とか
>>903 いや、ゲッターパイロットがあんなにいるんだから乗り回せればいいなぁと。
特にリサなんか使ったことないし。
鉄甲鬼はどうしてもゲッター1とG要員だから、百鬼メカは倉庫で埃被ってる。
埃被ってるとか冗談言っちゃいけませんよ。
全機、アストナージ・メドッソが毎日磨き上げております。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:28:53 ID:o1hv6+nfO
ウリバタケも忘れてやるな
「・・・ゲキガンガーざぶとん」のニナさんも忘れてやるな
ウリバタケさんは、ほっとくと魔改造とかしてそうで怖い
Aの魅力は
BGMが特有なんすよ。水の星、哀戦士、シャアが来る
が聴けるのはスパロボAだけ。
それだけにPSPのスパロボAが楽しみ。クオリティ高くなってる
BGMが聴けるんだもの
>>909 なぜか魔装機になったメカ○○機を連想した
ウリバタケは20代に見えん
ついでにイズミとヤマダも18歳に見えん
そんなこと言ったら鉄也さんが可愛いそうだろ
>>910 水の星→α、α外伝
哀戦士→GC、XO
ところでこれらのBGMが続投なのは決定事項なのか?
ガンダムWの曲のアレンジは大好きなんだけど、やっぱり原曲寄りになっちゃうのかな
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:02:21 ID:m0ziVRt6O
>>914 でも水の星は戦闘曲ではないでしょ?
ゆったりしてたじゃん
哀戦士は知らんが。キューブのやった事ないし
918 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:35:12 ID:+vObYkqF0
水の星より陰の薄い刻を越えて・・・
>>917 水の星は戦闘曲だぞ
α→対フォウinサイコ
α外伝→パワーアップZガンダムの戦闘曲
GCとXOの哀戦士はマップ曲
ちなみにめぐりあいもあった
刻を越えてはたしかC1かC2のどっちかだけだったな
戦闘曲に常にとか意味わからん
戦闘アニメONにしないと流れないだろ
>>920 もうそれイチャモンつけたいだけになってきてないスか
ここって質問アリですか?今二週目やってるんですが、アレンビーは仲間に出来ないのでしょうか。
すみません、
>>1見ずに書いてしまいました。三週目で仲間にします。
常にというか
特殊なシーンだけでしょ?
>>919は。
スパロボAの場合どんな状況にしろZの戦闘BGMに
使われてるじゃん
俺はドラえ(ryとからき(ryとかみたいに声優総取っ替えとかしなきゃ気にならないかな
殆ど原作見たことないし、アレンジ曲でもイイの多いから結構好き
>>925 特殊だろうがなんだろうが使われてることには変わりないだろ
そもそも発端の910では「Aだけ」とか言ってるわけで、たとえ状況限定であるにせよ
正規の方法で聴けるαやα外伝を無かったことにするのはおかしいだろって話をしとるんだ
「常に」とかそういうわけのわからん次元で他作品にケチつけるなよ
そう意地になるなよお二人さん
Aは技の威力が高いコンVよりも、射程の長いボルテスのが使いやすかったな。
バズーカ連発ばかりしてたら健一の射撃がとんでもないことになってたが。
リメイクではどうなってるやら。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:57:41 ID:RWbbdqMLO
>>929 でも、合体攻撃の仕様的にコンVの方がボスキラーとしては使いやすいのよね。
ボルテスは、コマも天空剣も切り払われちゃうのが悲しい。
俺は1週目以降使ってないなぁ……Vコンビ
3コンビばっか使ってるわ
何かこの2機使うと精神コマンドのせいか難易度下がって嫌なんだよなぁ
最近は3コンビも控え気味
自分は最終話は
ドラグナー3機、3コンビ、ν、サザビー、マジンガーチーム
真ゲッター、乙、乙乙、補助係
何機出せたか忘れたがこの当たり使ってたな
ていうかダイモスの弱さは異常
十分強いだろ、他が便利すぎるんだ
ダイモスは運動性とキック鍛えてレーダー付ければなかなか使いやすくなるぞ
魂もあるし
何より第四次に比べたら神だと思う
同じ土俵で考えていいのか・・・?
ダイモスは序盤から居るというアドバンテージに
他のすべてを吸い取られたんだよ
でもパーツスロット3つと移動力6という点は超電磁に勝ってるぜ
閃き、鉄壁がないのが痛い
装甲、HP高めても終盤のボスクラスだと一撃で致命傷
二週目になるとパーツスロットのアドバンテージはなくなるしなぁ……。
きっとAではダイモシャフトが追加されてP無消費中射程攻撃の威力で勝てるように……なればいいなぁ
それでも魂カウンターなら・・・魂カウンターならきっと何とかしてくれる
ダイモス加速あったっけ?
加速無いキャラは使い辛いんだよなぁ
今まで唯一使ってなかったラーズアングリフで10週目突入してるんだが
ラルって何歳なんだろうな
>>942 そこまでラーズを使ってなかった理由って一体…。
友人がνが使いづらいから使ってないって言うけど
アムロの能力にνをフルチューンにしたら鬼のように強くなる
ことが分かってないのかねえ。バカなのか
>>943 いやなんかさ
アシュ:超☆格好良すぎ! ソードブレイカーハァハァ 5週くらいはコイツでやった
ソウル:男主人公専用機だし、一応
ジュルグ:女主人公専用機だry
ヴァイ:(騎士+武者+忍者)÷3=なかなか格好良い
ラーズ:最強主人公機(当時、俺調べ)アシュセイヴァーに比べて格好悪いぜwww
とか子供の頃は思ってたけど、やっぱラーズも格好良いな、武骨って言うか
さすが赤いダグラry
>>944 釣られるのが悔しい(ビクビクッ
ので詳しい理由は省くが俺は君のほうがバカなように見える
このゲームを好きなやつに馬鹿はいない
いるのは固定ユニット信者だけだ
俺は可変ユニット信者だな、トーラスとかメタスが使い勝手良すぎる(個人的に)
ビット・ファンネル系はウザいから使わねーよ
超電磁ヨーヨーですらイライラするのに
しかしラーズのファランクスミサイルは許せる
次からアニメカットできるし
スーパー系主人公で初めて地上に残ったら、敵の攻撃をまともに避けられる機体がほぼゼロになった
今まで激戦区から程遠いところで援護ばかりさせてたDチームが、一軍に昇格決定した瞬間…
さて、このスレもあと50を切ったわけだ、リメイク発表もあってかなり早かったな
で、せっかくだし最後の50レスぐらいは19話に絡んだネタをふってみようと思う…
お題
つ[19話でやってしまった事]
>>952 俺は第四次で体験済みだったからやらなかったが……あるあるあるw
折角の流れをガン無視する俺は空気が読めないオトコ(しかもこんな長文で人にダメ出しってサイテーよね)
>>944はフルチューンした上にエースの性能を有するアムロを乗っけて強いという
そりゃそんだけ条件揃えりゃ強いでしょうよ、けど友人の言ってることと論点がすり替わってるんじゃない?って思う
νはバズーカもファンネルも弾数制で、3〜という射程も残念なところ
P武器はサーベルだけ、射程2をカバーできるのはバルカンがライフルってどうよ
陸戦、パーツ2(ミノフスキーにマガジンまでやる気か?)、改造7っていうのも「最強」からは程遠いポテンシャルじゃない?
ついでにパイロットが突撃も覚醒もなくサポートも伸びないアムロでνってんじゃ、そこも含めて俺は使いづらいと判断するよ
>>954 だが強い。
友人はνだけでなくアムロも使ってないというのだ
アムロは2周目以降は倉庫番だよな・・・
カミーユなんかは格闘が高いからシャア専用ゲルググ要員に使えんこともないが。
同じく格闘が高いシローはサポート3と早期に覚える突撃を活かすために
アプサラスに乗せた方がいいし。
まぁ固定砲台として使えばνはそこそこ強いよ
要は劣化版ラーズだぁあ!
スパロボAでアムロ君のありがたみを知らないのかい?
核持ちのガトーをおとりになってくれたお方ですぞ
アムロ、振り向かないで
宇宙の彼方に輝く星は
>>953 師匠相手にシャッフル同盟拳を使い損ねたことかな。
師匠出現と同時に閃きのないガイアとマックスターをナデシコに収容して電影弾を凌ぎ、
次のターンで再出撃、シャッフル同盟を全員近接させたが…
ミノフスキークラフトを付けていたガイアが再出撃に際して地上に降りられなかったのよ(>_<)。
この時点では再動使えるキャラがいなかったし、泣く泣く断念。
>>956 確かにシローとアプサラスは相性が良さそう。
しかし武装が全部射撃系だから格闘を生かしようがないのが難点w
自分ならアムロがガンダムもどきに乗り換えた後の1stガンダムに乗せる。
で、Gファイターは誰かは言うまでもないと。
>>961 ノリスですね、わかります。
>>953 19話ねぇ
ジョルジュを全く育ててなくて、気力120にすら上げられなかった位しかネタは無いな。
2週目以降フルチューンすると化けるガンダムはなんといってもゼロカス!
要大型マガジンとハロだけど、火力が落ちて射程の上がったマスターガンダムみたいな強さ。
もともと基本装備が優秀なので、ENなどの不安をの除いてやれば大出世します。
ENとは別枠で射程グラビティブラストと同じの、ツインバスターライフルMAPが6発撃てるのは反則。
>フルチューンすると化ける
>要大型マガジンとハロだけど
>不安を除いてやれば大出世
いっててむなしくならないか
リメイクでは、ナデシコでルリとかの精神も使えるようになるんかな?
アーガマのブリッジはブライトと…リンダ・プラートぐらいしかいないな。
>>964 なんかDにおいてのビゴー思い出したわ
ミノフスキードライブと高性能電子頭脳つけたら文句無いのにな
Aのゼロカスは本当にマップ兵器だけの存在だよな。
無消費のゴヒガンダムと威力が同じとか。
まぁ、金がある時一番使えるのはアーガマ・ネェルアーガマ・ラーカイラムだけどな。
燃費がいいからメガ粒子砲とマップ兵器打ち放題だよ。
おまけに狙われやすいからすぐにレベルが上がる特典付き。
ゼロカスなんか目じゃないよな。
次スレのタイトル考えようぜ
【わかめ】スパロボA 第20話【バーゲン】
【2クールもたず】スパロボA 第20話【ラスボス憤死】
【ハロを】スパロボA 第20話【産む機械】
【同盟拳?】スパロボA 第20話【スピン斬り?】
【オモイカネ】スパロボA 第20話【暴走】
【夏はハロハロ】スパロボA 第20話【ワカメ味】
【ツヴァイサ】スパロボA 第20話【アゲイン】
【ワカメ】【食い放題】
【敵になっても】【雑魚エステ】
【イズミ抜けが】スパロボA 20話【地味に痛い】
日吉の脱力だけでもなんとかなるんだけどさ、イズミとユリカ抜けは地味に、ね
【忘れられる】スパロボA 20話【ブッチャー】
【サセボシティは】スパロボA 20話【ストレスの素】
982 :
980:2008/05/12(月) 19:38:16 ID:FP7so4Y10
だれかスレ立て頼む
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:34:00 ID:6ljmNhWtO BE:1243469478-2BP(0)
>>980 いたっけ?w
スレ立てダメでした、↓は改変済みテンプレ
984 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:34:59 ID:6ljmNhWtO BE:710554548-2BP(0)
参戦を早めさせようという気概が全くない正直者の
>>986である
じゃあ俺は
>>987ならΖにビームコンフューズ追加
梅梅、1000が先か落ちるのが先か
>>987 だって正直期待できないだろ。
ジュドーとアホセルとか結構気が合いそうなんだけどなー
埋め
V-UP入手とララァ仲間フラグ両方取れねーory
埋め
ガンダムMAいいわぁ
困った時のトーラス
梅小ネタ
ワッカ〜メ>ξ(`∀´)ξ
では、ドモン
流派、東方不敗は!
王者の風よ!
全新!!
系列!
若布!
999ならRP、DP、JP発売
天破侠乱!
1001 :
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