【東方不敗は】スパロボA 第19話【王者の風よッ!】

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不朽の名作、スパロボAについて語りましょう。

【前スレ】
【フォウか】スパロボA 第18話【ロザミィか】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158630268/

【関連スレ】
【GBA】スーパーロボット大戦A 3週目【携帯】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185629648/

A絡みの話題なら他作品の話題もおk、ただし程々に
他作品を貶す荒らしは完全スルーでヨロ

●攻略サイト
 ttp://www.ocv.ne.jp/~naoki-h/srwa/srwaindex.htm
 ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/index.html
 ttp://worth.at.infoseek.co.jp/r2e/srw_a/index.html
●会話集
 ttp://www2.odn.ne.jp/robomyu/srw%20A.htm
2枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 20:54:50 ID:G6QVGQsz0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に>>1
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 丸々一年かかったのが前スレなんだよな
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < ひょっとしたら>>2getかも知れないけど
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 実は俺は新参だから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
3枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 21:16:28 ID:hhomRRyq0
>1
お疲れ様です。
関連スレの登場が影響したのか一気にローペースになってしまいましたが、
マイペースでまったりいきましょう。

19話はシャッフル同盟の活躍ぶりと師匠VS四谷博士の舌戦が見せ場ですが、
ナデシコとエステバリス隊が最も戦い易いステージでもあるんですね。

敵の大多数を占めるデスアーミーは空への攻撃手段がビームライフルしかないので
ディストークションフィールドが役立ってくれますし。
ただし、師匠とデビルガンダムには到底かないませんが…

4枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 22:45:45 ID:K5Lz2UXM0
四谷VS東方はA屈指の名場面だったな。
コンバトラーへの見方が変わった。
5枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 03:16:11 ID:SuB5q2Zk0
いきなり過疎ってるな
6枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 14:33:19 ID:1vFWUigzO
じゃあネタ投下するか。

大抵2〜3機で編隊組ませて戦ってると思うんだが
Dチーム等合体技有りじゃないのに、何気に好相性の組み合わせってある?
7枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:18:17 ID:KzlZx/76O
8枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:05:38 ID:vYmWa7JM0
>>6
相性というか同一系統のグループ同士で編隊を組むことが多いかな、自分の場合。

それ以外なら分岐でも一緒に行動するユニット同士で組ませると面白いと思う。
常に同一ルートで行動するこの組み合わせは意外といけるかも。

Dチーム+シャッフル同盟
マジンガーZ+ボルテス


逆に常に別ルートになるため勧められない組み合わせは、

ザンボット×ボルテス・ダイモス・マジンガー
ダイターン×08小隊・アーガマ系
コンバトラー×Dチーム・シャッフル同盟

といったところか。
9枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:08:26 ID:mUQJnDb90
Dチームとノイン教官の信頼度を上げ続けてしまう奴はたくさんいるはず。
使えるし最初からいるしなぁ。
10枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:53:53 ID:ACUj17IHO
スパロボA?ああ、
ラスボスなのに途中のステージで撃墜されちゃう奴がいるゲームね。
11枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:55:09 ID:p7aLGR9J0
スダレハゲは可哀相なヒトなんだからあまりいじめるな
12枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:21:22 ID:5OVUK4700
ワカメいじめは次スレまで我慢だ。
13枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 06:42:24 ID:y8xw1upi0
装甲上げたエステバリス(アキト)をノインとセットで使ってるな。
トーラスが回避率も防御力も微妙だから、援護防御役として重宝してる。
14枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 18:34:37 ID:oZmoSkCcO
>>13
なるほどなあ、飛ばしたWの連中なんかにアキト機は相性が良さそうだね。
何気にヴァイサーガのお守りとかもいいかも。
15枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:06:50 ID:0qJ0/gMi0
スパロボAはじめたんだがアシュセイバーで問題無いか?
RとDくらいしかクリアしてないんでよくわからんのだ。

あとオヌヌメの機体とかあったら教えてくれ。
16枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:29:44 ID:+P9C5m4X0
無印ガンダムはGアーマーと合体すると一週目最強
ゲッターは改造引き継がないが123の強化パーツそれぞれ共有しあうから結構強い2週目以降最強
Gガンダムシリーズは今作は大分優遇されてる、ボルト、シェンロン、シャイニングお勧め、究極は師匠in馬
ドラグナーは三味一体が基本

あとは補助部隊2体程つめときゃ大分楽


アシュセイバーは機動性の高さにあいまってビームコート、ジャマー搭載で純リアル系の使い勝手
機動性上げとけばまず当たらないし2番目に強い武器改造しとけば常にエースユニットになれる強さ、普通にお勧め
17枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:31:03 ID:d5gfFJkm0
アシュはνガン並の運動性を誇る反則機体だからおk。
お勧めはボルトガンダム、トーラス、ゴッド、師匠、ごひ。
>>16と被ってるが気にしない。
18枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:40:48 ID:0qJ0/gMi0
>>16>>17
ありがとう。
とりあえず主人公機が強いらしく安心した。
俺の好きなゲッターやガンダムが強いってのもうれしいな。

ダイターンやザンボットはどうなの?
以前やったスパロボで好きになったんだが。
19枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:51:46 ID:+P9C5m4X0
そういやぁスーパー系は総じて使いやすいの多くて記憶に埋もれがちだな

ダイターンとザンボットは合体攻撃あり、地上行くときはボスキラーコンビ
ダイターンは一人精神ながら盾持ち+高装甲+ナイス必殺技で改造すれば結構強い
ザンボットも三人分の精神で癖の無い強さを持つ、こちらは要装甲改造

ダイモス…も第4次と比べてスッゴイ強くなってる、簡易ダイターンみたいな強さ
20枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:58:25 ID:d5gfFJkm0
装甲が意味あるから基本的にスーパー系は使いやすい。
超電磁組やダイモスは必殺技の入手が選択性なんで気に入ったやつを。
21枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:02:52 ID:Kwjx5FKQ0
ダイターンはやたら強くなったよな
22枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:07:16 ID:0qJ0/gMi0
なるほどダイターンとザンボットも使ってみるかな。
あとあ超電磁組を使ってみるわ。

ダイモスは・・・ おp曲は好きだけど・・・どうしようwww
23枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:23:15 ID:+P9C5m4X0
ルートによってはダイモスが無双できる面があるから気が向いたら使ってもいいんじゃね?
簡易ダイターンといっても盾なし、合体攻撃無し位の違いだからそれなりに改造しておけば
結構活躍してくれる、それにストーリーにもかなり絡んで来る事もあるから

強制出撃用に少しは改造しておいたほうが吉
24枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:28:29 ID:oZmoSkCcO
ダイモスは鉄壁がないのにスーパー系にしては装甲が薄いから、単機だと厳しめ。
それこそアキトでも付けておきたいくらい。あ、そしたらカウンターあるし強いかも。
25枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:43:06 ID:Fq/czNUC0
ようやく盛り上がってきたね。

援護防御を活用するコンビを組む場合だけど、こちらの思惑と逆に援護する側に攻撃が集中しないかが気になる。
例えば>>13の場合はアキトの方を集中攻撃されたらつらい。トーラスの装甲は紙同然だし…

>>24
ダイモスと組ませるなら装甲の固いマジンガーやソウルゲインがいいと思う。
ナデシコ系とは別ルートになる事が多いからなぁ…
あと、カウンターはサポートガードをOFFにしないと発動しないので援護との使い分けが結構重要。
26枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:15:13 ID:TqzRnjO00
>>25
一応、雑魚はHPが高い機体へ優先的に攻撃。ボスクラスはHPが低い奴へ優先的に攻撃。となってるみたい。
だから対雑魚戦闘用に、HPが低く装甲のあるアキトは重宝するんじゃないかなと。ボス戦は閃きなどでどうとでもなるし。

あでもダイモスとナデシコチームは別ルートになる事が多いのか。と、カウンターはそううまくは出来てないってことですね。
27枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:15:12 ID:qeFcq1Wt0
竜馬と弁慶が気合を入れて隼人が特攻するならカウンターし放題
EN尽きる頃には大体気力は更に上がってるので補給しても問題なし

・・・ダイモス? 出番ナイ・・・
28枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 04:25:44 ID:a0Cau6H80
>>27
そんなことしたら熱血用のSPが足らないじゃん。
そこはゲッターを1でボスキラーか2でリアル系の雑魚に無双するかで違ってくるんだろうけど。

ダイモスは終盤のルート選択によっては改造しないと詰むんだけど
必殺技の必要気力が高いから序盤で使えなくってレベルも上がらずそのまま二軍落ち。
せめてダイモキックが110か115ぐらいで使えてくれれば援護用にも出来たのに・・・
29枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:25:24 ID:YTb9elowO
なんだかんだでみんなダイモスの話し好きだよね。

俺もだけど。

序盤中盤終盤と、ダイモスを効果的に且つ強く楽しく仲良く運用する方法は無いもんかな。

気力食うから、仲間の経験値泥棒というのが使わない一番の理由かもしれない。
30枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:36:34 ID:2rdHMUeO0
いきなりでのレスで申し訳ない
Aではダイモスと「ドラグナー」は強めに設定してあると、とある雑誌で寺田Pが言ってました

例えば、「魂」使用のダイモスに
ワザと敵ターンまで待ってカウンターを発生させれば・・・
31枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:47:26 ID:wabOVrlh0
カウンターでの熱血魂効果ってバグじゃなかったんだ。
32枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:50:56 ID:3ZOux8dCO
ドラグナーカスタムがみつ子バズーカ持ち出すとガンダム系が霞んで見えるからなぁ…
33枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:46:07 ID:LmRF1j330
>>29
シャッフルの紋章(6話のアプサラス撃破で入手)を装備し、
マップ開始直後に「気合」を使えば結構使いやすくなると思う。

中盤に多いGガン関連の面ではデスアーミー対策としてビームコートを装備。
終盤までにはENをフル改造、装甲を2000以上にしておきたい。

それでも閃きが無いのは辛いね。師匠やレモンのカウンターにガクブル状態ですよorz


>>30
カウンターが必ずクリティカルになるシステムならではの戦術ですな。
自分は熱血魂かけた状態で敵ターンにした事、一度もないです…
後半のボスキャラ相手だとハズレを引いたら一撃死だし、
半分未満の確率だと結局二の足を踏んでしまう。
34枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 07:06:48 ID:N5Qc2nCO0
>>33
装甲2000って序盤はともかく終盤だと大したことないぜ?
簡単にHP2000とか3000持ってかれるよ。
35枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 12:49:44 ID:YzqHT+dtO
装甲は鍛えるの前提じゃなかったか?

まぁ何にせよ…漏れは仲間になった瞬間から2軍入りにしてるけどw

スパ系はそのままでも一応使えるしな
36枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:14:56 ID:e1Xikh/DO
唐突だけと2週目以降、周回を繰り返してて
どんどん金は有利な条件になるが、引継ぎはなしで、変化はない。
という事実に気付いたら、一周目繰り返して遊んでる方がひょっとしたら楽しいんじゃないか?と思うようになった。
みんなはどういうふうにプレイしてる?
37枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:27:58 ID:YzqHT+dtO
>>36
引き継ぎはないけど最大改造値と強化パーツスロット増えるよ
今5週目ぐらい

因みに毎回ガイと馬はゲトしてる。社長以外は撫でシコ好きなんでな
38枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:17:50 ID:e1Xikh/DO
>>37
そうそう、パーツと改造値もそうだね。
うちもいま4周目なんだけど、強すぎてツマラナイしというか楽すぎてつまらない。
それなりの苦労してた一周目が一番面白かったよなーと感じるこのころさ。
39枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 21:39:23 ID:YzqHT+dtO
>>38
3週目でやったプレイが楽しかったな

メタス、トーラス、エステ5機、戦艦2種、アプ、ノーベル、ライジング、ゲルググ(シャア)を主力にしてほぼ毎回出す(乗り換えなし、エステは合体攻撃で分ける、社長?誰それ?)
スパ系はENと反応、合体用や剣系の小技をちょっと上げるだけ、リア系はライフルとサーベル(盾も)やや上げのみ
これで分岐時のボスクラスを逃がさないのはキツかったw

因みに漏れは基本的に乗り換えはしない(規制の意味も含めて)
40枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:22:24 ID:Or2DsP8c0
2周目以降は楽にやろうと思えばできるけど、その分自分の遊び方を追求できると言うか。

強すぎてつまらないと感じるなら改造禁止とかサポート禁止とか精神禁止とか
そういう変態的なプレイに興じるのもいいものよ
41枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:46:33 ID:KWLMQ8MS0
一週目でヴァイサーガでツガイバーゲン1ターンキルしたんだけど
二週目でアンジュルグで同じこと出来るかな?
42枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:02:47 ID:vgRWwZOP0
>>41
1ターンキルなら、育て方もあるが、2週目なら殆どの機体で出来ると思う。
43枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:59:58 ID:KWLMQ8MS0
そうか、サンクス
最終マップめんどくさそうだから助かるわ

どうでもいいけど誤植(?)発見した
10話あたりでミンちゃんが1箇所「ギカノス」って言ってるわ
44枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:36:52 ID:3BI1RDJIO
>>43
ああ、言ってる言ってるw

これは既出だろうけど確認
最後のデビルを馬乗りドモンで殺るとバグるよなw
45枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:10:55 ID:zc9sFjcv0
12話の終了直後、チボデーちゃんも「ギカノス」言っとるわ

>>44
メタルレインのとこ?俺もバグった
確か誰かが二人になったとか、そんな覚えがある
46枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:41:07 ID:oFfjsQMMO
>>45
それそれ
イベント起きずにドモンあたりが2人になって、何度撃墜しても復活するんだったか……

DG細胞の恐ろしさを痛感したとか言った気がする
47枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 03:33:00 ID:n1aCIOvL0
精神コマンド、愛と脱力が強いな
この精神コマンドのためだけに出撃させてもいいぐらいだ

逆に奇襲や突撃は使う機会ねぇなぁ
48枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 21:51:55 ID:EywrOLtj0
脱力はとにかく、愛を多用するのはR以降の話。
ほぼ毎回修理ユニットを使っていた自分にとっては根性・ド根性を使う機会の方が稀でした。

奇襲は対ボス戦で不可欠だと思っていたけど…人それぞれですね(´・ω・`)。
49枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 02:35:51 ID:0zINeYsy0
結局は奇襲を使う奴次第だよね
デュオ、ケーン、クワトロ大佐ぐらいかなぁ
50枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 04:32:08 ID:KguQL5+I0
>>49!クワトロさんは大佐じゃないぞ!大尉だ!

俺はブライトで奇襲使ったりするぜ。あれでなかなかメガ粒子砲が使えるからな。
51枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 07:44:28 ID:kPabOSLl0
奇跡が使えるアムロは勇者
52枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 09:24:30 ID:oTi61ec6O
愛や脱力は一周目ではかなり使えた。奇襲は先制打に使ってる。
対雑魚には前線の火蓋を切る時、一撃で倒してまずみんなの気合いを上げ反撃も軽減する為に。
対ボスには一気に体力を削り、余計な手間をかけず気力も上げずに倒し易くする為に。
正に奇襲的に使ってる。
53枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 12:24:47 ID:CSlyCdc2O
1週目は奇襲に目もくれなかったな、愛はターン終わる前に使ってた。EG-8組がいたから2回分あったし

2週目以降は愛もたいして使わなくなったな……回復はメタスで充分だし、増援出たら撹乱集中してから突っ込めば即無双だしw
増援出る配置わかってるから大分らくになるよな

え?奇襲?map女鹿粒子砲打つときだけ使ってる
54枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:34:06 ID:jB5U/Jd50
熱血ないからしかたなく奇襲使うとか
そんな程度だったな
ダメージは修復メカにとって大事な経験値リソースだから
ひらめき効果はそんな重要じゃなかった
55枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:56:21 ID:KWQcnV8pO
わざとzzのマップ範囲とかに入っておき、1ターン敵を誘き寄せたら奇襲
zzや撫でシコがマップ打って瀕死にしたところで、奇襲キャラを援護とかとどめに使ってウマーしてたな
56枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:01:18 ID:g4p6n7ux0
ハヤトで突っ込んで反撃で削ってる間にナデシコ接近
→ナデシコの護衛でダメージ調整してGブラストor相転移砲でウハウハ
最終盤は利率上がりすぎるせいで倒す敵調節してた(65535オーバーするから)

え?奇襲?ブライトさんが量産型グレートまとめて落とす時に役立ったわ
おかげで激励2回使えて助かる

使える精神コマンドったら激励とかく乱だと思う
57枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:31:12 ID:NtBo8vMSO
使える精神コマンドったら 再動と復活だな あとやっぱり加速は重要 好きなのは 突撃 やっぱ戦術的広がりのあるコマンドがイイ。
58枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 10:01:11 ID:3C1uyoZpO
集中と撹乱さえあれば9割方のステージは楽勝だがそれじゃつまらん

ここはやっぱり精神未使用クリアがイイ(2週目から)
59枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 21:06:08 ID:3C1uyoZpO
>>57
IDがNT(ニュータイプ)Bo8(ボーヤ)vMS(モビルスーツ)

かなり無理矢理だがw
60枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:05:28 ID:nK7Zf67I0
ところでニュータイプと言えばプルとプルツーって、正直どうよ?
ロリコンの血が騒いで大改造を施してしまったんだが、イマイチな感が否めなくて
61枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:18:36 ID:uekK472/0
MSでなくプルプルを大改造したんだな?
OK、ちょっとこっちに来い。
62枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 23:32:25 ID:2ozC0cxw0
>>60グレミーキター
63枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:14:52 ID:VSTswdPyO
Aを中古で買い直したいんだけど電池切れてないか心配だ・・・

バックアップの電池切れちゃったって人居ますか?
64枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:27:53 ID:QvIwaZyX0
結局プル使わんことにしたわ。HP低いし飛んでないし
ごくごく個人的な場面で活躍してもらおう

>>63
2003年に中古で買ったがまだ切れてないな。
65枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:51:32 ID:uDeOUm1a0
>>64
味方NTが普通に成長していれば使う機会は少なそうですね(´Д`)y-~~ >プル

HP低いし飛んでないしってキュベレイMk-2の事?
ウチでは赤いのがララァ(NTレベル9)の乗機になってます。

素で射程9のファンネルは結構貴重だと思いますよヽ(´▽`)/
66枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 03:08:06 ID:TwNAOGyD0
>>64
乗り換えって知ってるか?
67枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 12:37:27 ID:E4jVwch3O
乗り換え規制してる(桑トロや予備キャラ以外)漏れは射程延ばして無理矢理使ってる

これはこれで楽しめるなw

>>60
漏れのロリの血は全く騒がないという不思議
68枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 14:07:01 ID:XFEF84+uO
>>67
子供の暗部というか、2人とも自己主張が強力でキツいから安らぎどころがないんだよな。
69枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 01:04:12 ID:taEWnIU60
>>63
電池切れなんて旧ゲームボーイソフトがそろそろって感じだぞ?
そうそう心配することはないと思う。
70枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 15:49:35 ID:rclMx0sFO
電池は普段使ってるほど切れにくいらしいよ
うちのポケ金銀は2年前見たらとっくに切れてたらしい

>>68
ああ、それでか
やっと納得したわ
71枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 22:52:36 ID:3v0q0TwC0
よほどできた大人でないとプルのお守りは務まらないな
ジュドーはあーみえて精神的にはむちゃくちゃタフガイだ
カミーユとかだとキレまくって最終的には手を上げそうだ
クワトロとアムロも無理そう
72枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 23:58:10 ID:5bM0/fk20
バカ発見
73枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 08:33:01 ID:yus++g4B0
>>71
アムロとシャアはクェスを受け入れられなかったからな
カミーユはカツやロザミィとも上手くやってなかったか?
74枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 09:46:19 ID:AMU6G5GsO
ジュドーとカミーユは子供だからさ。
カミーユは賢しいだけの子供。
ジュドーはオトナな子供。
逆シャアアムロは普通に大人。
大佐はロリコン(笑)
そんな位置付けじゃないかな。
75枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 09:52:15 ID:6FYi9HXo0
シャアが求めてたのは母親だから。
76枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 12:23:42 ID:kvC4hQ/AO
>>73
最終的には病院送りだけどな(ぉ

漏れは逆にアムロシャアは子供、ジュドーカミーユは大人なんじゃないかと……
つーか大人子供以前に、アムロシャアは男脳、ジュドーカミーユは女脳なんじゃないかと思う

悪いが男脳女脳については各自ググってくれ、説明難しいわ
77枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 16:38:06 ID:9uC4t7eg0
アンジュルグでツガイ1ターンキルできたわ
脱力x10→加速→再動→ひらめき・魂→再動→魂
(加速はいらんかも)

ミラージュソードMAXとイリュージョンアローMAXだったので思いのほか余裕だった

一番最後のマップが一番短いわ…
78枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 23:22:40 ID:ge8nn2JW0
ヴィンちゃんはつくづくヘタレだなぁ…
しかしやたらHPが高いだけのダルいラスボスよりは200倍好ましいな
79枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 11:07:43 ID:5L1t1SLC0
元々自分で戦うタイプじゃないっぽいしな。
ツガイバーゲンも転移能力重視で純戦闘用とは呼びづらいし。
80枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 17:40:52 ID:ET5YOkBw0
ラスボスなのに零細企業の社長なのが泣ける
乗機も完成してようやくこれから・・・という所で最終話だし
81枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:44:37 ID:7dfbDi5a0
そこぞのゼセーナンと一緒だな
82枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:09:24 ID:OKjGLQvH0
サポートのことを考えるとアムロカミーユでも普通に2軍行き
適正のこと考えると甲児鉄也も2軍行き
序盤からずっと1軍はれるのはDチームとノイン(トーラス)か
83枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:27:41 ID:+CYrj0j80
        iソ!             iミ;!
      iミ!  ,.==、、_  ,__,,,..、、、 i;;リ
      i^iト.  _ィェァ了 (ェoヮ、 /!7     ______________
       Yl.|    ´!| |!`    ! ! }    / 全然カミーユはエースなんだけど
       レl    /u__,ゝ    i:l‐'   │ サポートがないと戦えないのが最近の>>82なのか?
         li  / _二' _、〉  i l    <  正直戦略の幅が狭すぎだろ
______-ー;;;;;;;;;;;;ヽ   ´  ̄  `  i/;`''ー-、,,,, \ スパロボやるのに最適な携帯機ってどれ?ミクロ?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;゙ヽゝ、   ,  ノ// ;ヽ;;;;;;;;;;;;;;"'' \_____________
84枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:01:12 ID:X4ANa+mj0
アムロはν手に入るのが遅すぎるね・・・
85枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:43:33 ID:JGELUW+/0
>>82
ぶっちゃけほとんどの機体は一軍として問題なく運用していける。俺は。
86枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:54:13 ID:onneVVnj0
>>82
シローやブライトのことも思い出してやってくれ。
あと主人公機。
87枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 20:07:38 ID:a+TmYjd+O
つーかAは全シリーズに優しい仕様だよなw下手すりゃ補給用戦闘機でも戦えるし
88枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 20:32:38 ID:NI4D+GT40
>>84
それは奇跡で補うのさ
89枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 00:41:37 ID:6526iDnf0
Aで一番使えるユニットがザクだという現実
90枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 05:52:30 ID:qLxEj2w20
しかもメインに使う武器バルカンだからな…
91枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:03:44 ID:fMFokJS60
アムロには厳しい仕様だな

あと飛んでない機体も後半厳しくね?他の飛行機体に追いつけない
ミノフスキークラフトも数限りあるしさ
92枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 18:58:58 ID:rovLbykFO
つ宇宙

ミノフスはオーキスに付けるからなぁ
まぁ好きなユニットなら戦艦使うなりして無理矢理参戦してるだろうがw
93枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 21:00:39 ID:ZO64vTs60
すっごく良いタイミングでドラグナーが空飛ぶんだよなぁ…
νは参入遅いわミノフスキーあってもデンドロにつけてるわでアムロむくわれないな
94枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 21:47:47 ID:1DwAAz9t0
デンドロの代わりにアプサラス使ってる俺参上。
でもミノクラはゴッドガンダムに・・・
95枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 23:36:11 ID:DKoY8hdV0
νがについては参戦するのは地上戦が全て片付いた後だから
飛べない事はそんなに苦にはならなかったなぁ。
デメリットは小バームやアクシズで戦艦と連携出来ない事くらいじゃない?

飛べないユニットにとっては火星ルートが辛いね。クレバスが邪魔で…

ちなみにミノフスキーはリアル系の主人公機と馬なし時のドモン機に使ってた。
96枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 01:34:07 ID:AOBPWJYY0
Zガンダムのハイパービームサーベル、GP03の0距離メガビーム砲を
効果的に使いこなせるパイロットは?
カミーユ(NTで格闘高め、登場も早め)
アムロ(奇跡もち)
シロー(格闘高めで魂使える)
97枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 04:46:59 ID:bVzAkh140
基本的に乗り換えはしないんだな、これが
恋人じゃないがキャラと愛機は切っても切れない…ってね!
98枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 18:58:02 ID:h5VgAxgdO
ミノフスって3つぐらい無かったっけ?たしかEG-08とオーキスとゲルググにつけてたような……

>>96
やっぱ試作3号機はコウじゃないとな……カミーユは無問題

>>97
( ・∀・)人(・∀・ )
99枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 21:51:25 ID:lZeCNl05O
シローはGアーマーに乗せ換えて常時アイナと相乗り
100枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 16:31:35 ID:j18PB5Uc0
アイナはメタスで自軍ターンの最後らへんまで動かさず必要な時に精神使う
ファはGアーマーでシローにつけて場合によっては幸運も活用できるようにする
カミーユはゼータで敵地に突撃
スワッピング気分なんて味わってません!!
101枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 20:36:40 ID:/J+duF1uO
実はうちのデータだと毎回サザビーよりゲルググのが強いから困るw
102枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 22:10:41 ID:/gVeJnCy0
サザビーなんて手に入れたことすらないぜ
クワトロがベンチウォーマーだからな!
103枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:38:44 ID:s8dItFGW0
そういやサザビーとか量産グレートとるために
クワトロ、プロは常時スタメンだったくせに
獲った後は機体もろとも2軍行きだったな。
よく考えると意味ナス(´・ω・`)
104101:2007/10/30(火) 21:48:38 ID:qKwUiL9aO
シャアの曲が好きだからシャアはゲルググで使ってるけどなw
105枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 01:46:47 ID:TErdLvQY0
なんか家のクワトロは出撃のたびに「私は大尉だよ」とか「私はシャアじゃない」とか言ってそうだ。

それでもシャア専用はお前のもんだ、クワトロさん。
106枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 05:27:36 ID:CEXQo6lHO
百式に乗せてもらえないクワトロかわいそす(´・ω・`)
107枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 16:53:31 ID:RqLvSsyp0
ブライトの艦でずっと百式磨いてたウチのAクワトロが
Dシャアになったら「リガズィ?しょぼいよアムロくぅん。」って涙目で勝ち誇ってた
108枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:48:53 ID:MoOFsg6z0
百式はW-UPとミノフスキーをつけてようやく使えるといった印象。
この状態の百式で20話ではナデシコ隊全部をクワトロ一人で始末しましたよ。

マップ兵器がもう少し使いやすいと良かったんだが。
109枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:58:02 ID:4qQOceDJ0
>>108
ただでさえ強いのにこれ以上使用条件緩くしたら流石に楽すぎる
110枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 00:39:34 ID:0BqGNht10
(百式が強いって何の冗談だろう・・・)
111枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 00:44:33 ID:rf4RFVtP0
ざわ・・・ざわ・・・
112枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 12:45:43 ID:db2l/J4eO
強いだろ、普通に使う分には

てか前も言ったけどAは大半が普通に使える親切設計だから弱いユニットなんかにあ
113枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 14:08:48 ID:g76q8RBl0
使えないことも無い、ってレベルだろ
流石に強いとは言えない
114枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 17:56:03 ID:tzx+yFEHO
百式は普通だな。 マップ兵器があるから、やはりその分性能は落ちる。
ゼータと比べれば分かると思うんだけどな。
115枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 18:06:40 ID:/55QyApR0
性能×参入早さ×資金対上昇値=強さ
116枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 20:29:25 ID:db2l/J4eO
>>115が言いたい事を全部言ったんだ、おかげで殴られずにすんだ
117枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 21:51:48 ID:/aF65qLY0
つまりトーラス最高
118枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 22:39:25 ID:FaxVvPMp0
大佐と言えば今サザビー手に入れるためかんなり頑張ってるんだけど
サザビーってつおい?
119枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 01:10:29 ID:7m2cBYjw0
>>118
アムロがνじゃなくて
ガンダム乗ってる方が強いゲームですよ?
察してください
120枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 19:10:52 ID:gQ9AvgvNO
でもファンネル好きならゲトすべし

漏れは初期参入の機体は鍛えずに金貯めとくからサザビーもそこそこ強いよ

ゲルググのが強いけどw
121枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 20:49:35 ID:2zN+jG+Y0
P兵器のメガ粒子砲がそれなりに便利だった気がする
122枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 00:55:36 ID:u5gHgdaU0
ガンダムMA>νガンダム
123枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 01:05:06 ID:YTD1DSok0
出撃枠が2なんだから、妥当だ↑
124枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 06:37:40 ID:IeN7jHw60
>>118
ファンネルは強い。ただし弾数式なので大型マガジンなりカートリッジが必要。
それなりに使える方ではある。
125枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 10:06:05 ID:UO+POqd+O
ファンネルは戦闘シーンが長いという欠点が……
126枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 13:43:51 ID:aF3IfIkj0
カットできないから長く感じるだけで、据え置き機に比べればサクサクすぎるぐらいだろ
127枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 14:38:12 ID:6xPfb94J0
最近は射程外攻撃の旨みが薄いよな。
第4次くらいまでは必須の戦法だったんだが、最近は集中かけたエースが無双した方が効率がいい
128枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 15:31:46 ID:u5KZc39q0
必須じゃなくなってから結構経ってね?
129枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 17:01:47 ID:7F+V0nZ4O
むしろ4次でのオーラバトラー無双の頃からその兆しが……
いや、EXのネオグランゾン無双から…………
130枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 17:09:02 ID:Ox7vIoVk0
初代のF91無双が…
そういやGBA作品にF91は出てないのね。
131枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 02:06:45 ID:ZLtfs8570
初代って、あの精神ポイントが無限だったり
ラスボス仲間に出来たりする突っ込みどころ満載の奴か
132枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 20:59:28 ID:Q/LCefCoO
>>131
きみ、いいからだしてるね
ゲッターチームに 入 ら な い か
133枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 22:18:24 ID:C8yijscbO
>>131
初代ってそんななのかw
EX以降からやったから知らんが逆に楽しそうだなw
134枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 22:34:19 ID:ZLtfs8570
まさに逆に面白いよ
普通にやっても面白いんだけどね

月並みなリンクだけど、紹介しておくとこんな感じ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ryuju/quin/qmsrw.htm
135枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 15:20:02 ID:f/ILtm/u0
ノインがトーラスにしか乗れないのは残念だったな
なんか無性に改造コード使って乗り換え自由とかしてみたくなった
136枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 19:04:32 ID:/g7dlIE30
トーラス十分強いじゃん
ディストーションフィールド破れるし
137枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 12:08:31 ID:M3qMM1LKO
>>134
d、ちょっとやってみたくなってきたわw

>>135
改造コード使用→没データサイバスター発見→ノイン乗せる

ノイン「ま、魔法剣…エーテルちゃぶ台返……くっ…」

うん、悪くないね
138枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 16:39:01 ID:YxZnYbEi0
回復する敵を弱い武器でひたすら攻撃してアムロとクワトロの攻撃力を
上げまくったのはいい思い出。
139枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 01:49:19 ID:3eddeifx0
ハイネルとの決戦のステージで
ハイネルがやられる時のセリフが「見事だっだぞ…」と、ちょっとゴル入ってることに気づいた
140枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 10:54:51 ID:98ZzN/9I0
ゴル・・・ビーのパイプライン大作戦?
141枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 19:52:22 ID:ERuH/bxX0
た、大佐ぁ。お、おで、がんばったけど、だめだったぁぁぁぁぁぁ!
142枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 22:12:28 ID:w4ISUhPEO
終盤は結局師弟コンビとボルトであらかた片付けてた気がする。
つーかマスターガンダムちょろっと改造したらほぼ無敵だよなー。
143枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 23:42:38 ID:rglKsNyU0
終盤のGガン勢だと風雲再起(激励2回欲しさ)しか出てないよ俺。
ふはいさんもドモンも出すのに枠が足りなくって・・・
144枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 01:58:17 ID:P4E46n5D0
マスターはちょっと反則臭い強さだね
仲間にするまでの面倒さを考えてもバランス壊してる

それだけじゃないが、終盤のバームルートはきついよな
マスター含め、ザンボット、ダイターン、ゲッター、Gガン系、Dチームがごそっといないわけで。
145枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 08:17:29 ID:L8fEnWeG0
ザンボット、ダイターンって
そんなに強かったか?
146枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 10:04:05 ID:R/2wSYQQ0
>>145
合体攻撃の便利さとザンボットの恵子が祝福応援激励補給と援護精神が豊富。
万丈は万丈で能力値高いし魂あるし、ダイターンもHP高い上にシールド持ち。
けっこうメインで使ってる人もいるんじゃない?
147枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 10:50:58 ID:jWoxReuf0
64の頃からだけどザンボットの精神は優秀すぎる
無改造で終盤のザコ戦ボス戦なんでもござれだし

それと比べるとダイターンは精神も機体も燃費が悪くて困る
趣味か愛情が無いと使わんだろうと思う
148枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 13:31:04 ID:oer9ZqIq0
ダイモスはストーリー上は超優遇なのに使いにくいよな
149枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 14:45:15 ID:vQgyhZ/U0
>>144
ダイモスをきちんと育てていればバームルートの方が楽だと思うなぁ。
ボスキャラの強さも段違いだし、補給ユニットも全部こちらだし。
精神の充実度についても超電磁コンビがいれば大丈夫。
150枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 19:43:30 ID:pTaYpSRI0
印象として、苦労しない難易度で作ってあるゲーム。だったかなあ。

ザンボットは>>147も言っているけど、無改造でも精神の気合、鉄壁使えば
戦力としてマイティーではないにしろ、充分存在出来るというのが大したものだと思う。

バームルートはむしろ、ダイモスをめちゃめちゃに引き立たせるマップだったと思う。
151枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:29:16 ID:5v70M3lQ0
ザンボットは初出撃の時に突っ込みすぎてフルボッコされたなぁ・・・
ダイモス無双楽しいよダイモス
152枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 02:22:17 ID:aAq3je4bO
ダイターンの存在価値は魂のコンビネーション
ゲッターとルートが良く合うんでお世話になりました
153枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 17:29:51 ID:1RDkSduO0
そういうと没シナリオが存在するんだよな

シャアが仲間にならずそのまま逆シャアの展開に移る奴
会話まではできてたがいざプレイしようとしたらフリーズだからな
154枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 18:58:17 ID:Glwc6kCJ0
ダイターンとザンボを、1週目から何の疑いもなく使い続けて3週した俺が来ましたよ

一番の存在価値はザンボとのコンビネーションかなぁ
サンムーンもそうだけど、コンビブレードが使いやすい。サポートガード無効だし
魂あるのもおいしい
でも反撃技がイマイチだし、何よりザンボいなけりゃきっと戦力外だねぇ
せめて鉄壁使えたらなー

てか、なんかダイターンって敵から狙われやすくね? 俺だけ?
155枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:21:04 ID:302fTCcn0
HP多いからかLLだからかは忘れた
156枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:57:20 ID:bfuBF780O
両方だな
敵によってパターン違うし


使いやすいキャラの意見が合わないのは、各々のイメージの問題ってとこかな?今出てる3機だと
ダイターン→戦士
ザンボット→青魔道士
ダイモス→モンク
ってな感じか…

つーかここ見てると皆のプレイスタイルにどんな癖があるかが一目でわかるなw
157枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 23:44:40 ID:SinEClKX0
ダイターンとザンボなら迷わずダイターンですよ。
盾・変形あり、パイロット能力、最初から高い信頼度。

ザンボは精神が充実しているものの、命中・回避における宇宙太の負担が大きすぎる。
長距離武器の威力・弾数も乏しくマジンガー戦法でもあまり実力を発揮できない。
せめて勝平が命中を覚えていたらもう少し使いやすかったんだけど。
158枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 14:10:56 ID:CC74HwgJ0
人の好みはそれぞれ、だからダイターンを持ち上げたいためにザンボット貶めるのはどうかと。

ていうか加速閃き必中かく乱と揃ってるけど宇宙太のSP尽きるなんて滅多にないんだけど。
負担が大きいって、万丈…一人乗りじゃん…
159枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 17:42:29 ID:N7+zVMKhO
ザンボットの一番のメリットは3人乗りだということ。
敵の平均レベル上げに役立つ。
160枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 20:45:55 ID:THDSJs6c0
合体攻撃あるんだから、つべこべ言わず両方使えよ
161枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 21:18:14 ID:cogRcAqH0
>>158
157です。自分が使ってみた印象を書いたつもりだったけど、
今読み返してみたら確かに度がすぎた内容だった…
ザンボファンの方、申し訳ありません。

>加速閃き必中かく乱と揃ってるけど宇宙太のSP尽きるなんて滅多にないんだけど。
このあたり、自分の使い方が下手なのかな。
攻撃が当りにくくて、必中を多用してしまう。
162枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 21:42:58 ID:m3oW7us00
主観だが、継戦能力の無いザンボットはメインとして使っちゃ駄目だと思う。
普段はひらめきバスターで援護引き出しつつ恵子の精神とかく乱を使っといて、硬い敵だけ気合・熱血・必中・ひらめき・幸運・加速で殴りに行けば十分。
改造もムーンアタックだけで済むしな。
163枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 21:51:34 ID:KQ/8Ls1X0
確かにザンボ・ダイターンは、
中〜後半は高性能照準機かEWACの補助がないと話にならんからねぇ
まぁそれはコンバトやボルテスも同じだが

俺はザンボにEWAC付けて隣のダイターン補助してたな
射程長いダイターンキャノンそこそこ強化して。
それにツガイバー殺るのも合体攻撃でいけるし

それでも中盤以降、ゲシュペンストとか相手は命中50%ないし
突っ込ませる気起きなかったのも事実

結論としてダイターンorザンボは「ボス戦向きだけど後半しんどい」でどうだ
164枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 22:08:32 ID:uwjEBxY80
http://www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-02/img713_g07.jpg
このなかにいるのってヴィンデル?
165枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 22:16:06 ID:KQ/8Ls1X0
戦争をするのは結構〜
の奴だな。たぶんそう
166枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 20:54:28 ID:mK/SK/9bO
Sコンビの2機は使い方次第で最後まで主戦力になるぞ

ザンはビームコート装備、共にMコーティングとブースター装備、ENは共に200、武器は剣を2000、必殺を3000に、ザンのパンチを3段、ダイの盾を3000ぐらいに改造するだけ

これだけで実質日月レベルの技が約20回、or5000弱の技が使えるわけで……

ザンは主にダイが受ける攻撃のうち、ビームを全てサポ受けする(補正有でアプサラスの主砲すら弾く)、遠距離の反撃も同じくダイが担当(弾数につき)、ターン回って来たら剣で切る
精神は、ダイはど根性のみ、ザンは前線で集中使うだけ、増媛来たら撹乱、
なんて無駄のない組合せ……
しかも改造しだいで真・無双に…
167枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 21:42:33 ID:EQS+rnAx0
使い方次第で最後まで主戦力になるのか
168枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 22:13:24 ID:nUpIPzVb0
俺はツインレーザーソードを最後まで愛用してたがな
169枯れた名無しの水平思考:2007/11/14(水) 23:22:10 ID:3YdQg3OI0
マイヨ&ファルゲンは地味に万能くさいよね
長距離が苦手なくらいで大抵かわして当てる
170枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 00:12:00 ID:cb308W0n0
なにげに、スーパー系にジャマーっていいよ。
ミサイル撃ってくる敵に突っ込ますと、ノーダメージでミリミリと気力が上がる。
鉄壁持ってない機体なんかが特に助かる。あまったらそうやって付けてる。
171枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 02:13:09 ID:LbAsXLiV0
ジャマーとビームコートがあったら、スーパー系には装甲を活かせるビームコートの方を使っちゃうなあ。
ジャマーは戦艦やガルバーFX(援護防御用)に付けてる。
172枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 22:48:32 ID:3pLSVa7R0
ジャマーは戦艦や援護防御の多いユニットに向いてますね。
特にナデシコには必ず装備しました。ダメージによるEN消費を抑えられますし。

ビームコートはビームライフル主体のデスアーミー対策に役立ちました。
173枯れた名無しの水平思考:2007/11/15(木) 22:55:00 ID:jQOqCMWQ0
木連兵器のザコはしょぼいバルカンやミサイルしか撃ってこないからジャマー大活躍なんだよなこれが
174枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 01:05:54 ID:94ak73Fk0
↑貴様、シャドウミラー兵だな
175枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 01:11:05 ID:vQZFTBLR0
いや right, new man だろ
176枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 15:56:32 ID:YtOnvN1O0
どすこーい
177枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 19:39:45 ID:PLsqoZp+0
ケニア
178枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 21:20:37 ID:9i+jEdgwO
>>171-172
よう俺w
でもデスアーミーはあんまし育ってないゲタ3で無双してたなw
ビーム→海
隣接技→ゲタ3固い
大雪山連発→ウマー

何で海でそこそこ強い敵を出さなかったのかね?……4次のドラゴノみたいなやつ
179枯れた名無しの水平思考:2007/11/16(金) 23:53:50 ID:0QA60jJc0
ドラゴノが量産された暁にはゲッター3やガッデス、マリンスペイザーが大活躍だというのに・・・
180枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 02:53:32 ID:2kCZVEoY0
ガッデス出てねぇw
それよりGブルが海Aな事も思い出してあげてください。
181枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 12:58:08 ID:MlygLOHv0
ガッデス・・・
魔装機神でてたら面白かっただろうな
182枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 17:51:15 ID:uYYFnfK+0
Gガンだけでもファンタジー系は足りてると思うよ
183枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 19:53:32 ID:FOQtOHgHO
スレチになるけどOG2にも出なかったしな…火水地
まぁ魔装機は第4次用ってことで…

……ひさびさにEXやってくるノシ
184枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 00:47:24 ID:p0yVZfBE0
つ「α外伝」「LOE」
185枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:11:59 ID:sKdpVUx90
Gファイターが手に入ったあとに6人ぐらいレベル99にしたら別の世界が広がっていたぞ
特にシャイニングガンダムの技が強くなる
あとガトーが切り払い、底力レベル9はすごい
186枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:33:18 ID:iZS79Nco0
>>185
ゴッドガンダムに乗り換えたらもっと非道いことになるから期待してろ。
相対的にマスターの価値は下がるけどな。
187枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:59:25 ID:QcRsUyMo0
レベル上げると敵の命中回避が限界に引っかかって酷いことになるよな。
スーパー系の敵相手ならナデシコですら回避できるし。
188枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 18:45:49 ID:NKHAZFwLO
99まで上げたことないな……

>>184
ごめん、やってにあ
189枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 22:46:31 ID:sKdpVUx90
ああ、みんな赤くなっちまった・・・
ケーラが仲間になる話に出てくる
高性能で限界が高いドラグーンが限界で赤くなってる敵にあっけなく負けたが
これは一体・・・
190枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 22:59:53 ID:49Myf1Ht0
レベルがまだ足りないということだ・・・
191枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 00:45:58 ID:x4qS8szR0
どうやって99までとか上げるの??
192枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 01:43:47 ID:TelqBkj50
>>191
つ「修理」
つ「補給」
つ「全滅プレイ」
193枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 22:45:17 ID:4BOUiGhkO
ですよね〜
194枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 22:30:36 ID:SvmIs9RB0
スーパー系選べねえー
195枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:55:14 ID:JGbxgVqv0
迷ったら超電磁コンビで良いと思う。
精神も火力も充実してるから。
196枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 22:59:59 ID:9oml3H9SO
そしてVならおまけ付きという……
197枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 01:58:36 ID:eGBNQFa70
サポートとか駆使するより無双してたほうが手軽だし楽しいね

関係ないけどテキサスつかってる奴居る?
3週目だが途中で挫折した
命中低いし射撃と格闘が中途半端だし…
198枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 10:42:16 ID:PzxBuL5H0
命中とかはともかく火力のなさは致命的
199枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:50:17 ID:3Jw8JhYf0
ジャックが宇宙Bなんだ
200枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:17:10 ID:zKpVBk5A0
主兵装の燃費も致命的
ライフル6発しか無いし、ハンマーはあの威力で30も消費するし・・・
201枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:20:14 ID:x1FQM4jYO
育てようと思ったことすらないわw
202枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:00:49 ID:pOHkMUIc0
まとめるとハロとV-up(W)と大型マガジンを付けてフル改造すればいいってことか
203枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 18:48:56 ID:OQSO62j20
優遇するにしても高性能照準機と大型マガジンとブースターが精一杯かなぁ
大型マガジンはもったいない気がするけど仕方あるまい・・・

あとは幸運+サポートで敵を倒して地味に稼がせるような活用をするとか
改造はハンマー一択かなぁ(気力110でEN消費は無かったよ?)
204枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 09:33:53 ID:3MASfWD4O
鉄壁持って無かったっけ?
装甲つけて火力をカバーすれば、2人乗りだしMSより使えるんだけど
でもやっぱ最後は再動持ったサポートキャラにスタメンから押し出された。
205枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 12:39:10 ID:AVo4vsv40
精神は結構優秀なんだよな。
魂とか覚醒とかは流石に無いけど。
206枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 20:02:35 ID:afiG5WBl0
鉄壁って結構消費でかいから、反撃で敵に大ダメージ与えられる人じゃないと
突っ込ませても効果的でないような。
その点真ゲッター2は足速くて飛び込み易い、回避し過ぎ、射程長いと揃っててマックと雲泥の差が・・・
燃費はアレなのでENフル改造は当然くらいになるけど。
207枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 21:09:24 ID:iN/p5vTJ0
ただAの気力システムだと何発か当たっておかないと気力上がらなくて凹む
208枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 23:06:49 ID:sJM/yuAm0
>>206
真ゲッター2などの「一番手」なんかと比べるのはそもそも違うと思う。

マックでの鉄壁の反撃は大ダメージ狙いというよりも、そこそこ削って後続の気力上げの素ができればよい訳で
加速+鉄壁(必中)でもって敵の真ん中に突っ込んで、どうせ弾数が少ないので1セット回して
5発食らえば気力105、後続がその雑魚を掃討して気力110。テキサスハンマーが使えるようになるから

後は一番手にくっついて、ひらめき+サポートアタックさせてもらいながら食いつないでいける、脱力班と化す。
209枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 23:17:26 ID:Hka1uPEE0
>5発食らえば気力105、後続がその雑魚を掃討して気力110
地味すぐるww
210枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:00:41 ID:SA3Pllsb0
確かに…
いや、わ、笑ってやるなよ!
211枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:11:27 ID:uvH68Dch0
というかそこまでやるなら他を使うという結論に
212枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:19:56 ID:gHj642AO0
ここはガンダムと比べてみようぜどっちも初期からいるし
ハンマーとかライフルとかなんか武装も似てるしシールド持ち
まあいろんな意味でガンダムのほうがいいけどな
213枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:24:24 ID:2j1E5S5g0
後半に至れば激励で事足りるもんな
214枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 01:14:05 ID:xp5hbxfd0
いや、1週目だと脱力重ねがけが強力だからと、スタメン入りさせるとなるとそんな感じになるんだよ。

2週目以降なら、めっさ強化したゴッド・風雲マスター・ゼロカス辺りがいれば他はいらないし。
215枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 19:40:55 ID:OSuzAvNQO
2週目以降はむしろ他のヤツ使おうぜw


ちなみに2週目でメタスを最前線に配置したときはビームガンで3000は軽かったな
216枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:24:43 ID:U6YNMq0aO
他の〜ってのは強いキャラ以外って事な
GガンシリーズとかWガンシリーズとか普通に強いだろ……
217枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:06:43 ID:TrWDIoB80
1週目スーパー系ばっか使ってた俺としては
ゲルググとか、ディストーションF突き破れるやつがなかなかよかったな
バッタとかカトンボとかスーパー系だと妙にうざいw
218枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:15:26 ID:sDmbApBf0
ディストーションフィールド持ちが居るとちょっと難度上がるのでちょっとやる気でる。
戦闘デモをカット出来ないおかげで、死んだはずのシロッコが俺に乗り移ることもしばしば
219枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 02:37:30 ID:WplrQaEw0
ボルトの武器ちょっと改造しただけでディストーションF関係ないぜ!
220枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:28:19 ID:/LZy/4WQ0
主人公の機体もディストーションFとの相性は良くないんだよなぁ。
リアル系の二機体もビーム兵器がないし。
ハルバードランチャーがビーム兵器だったらどれだけ良かったか…
221枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 13:18:59 ID:opkxeF9aO
え?剣で切り刻みまくったけど……
222枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:34:04 ID:o9C8kV1H0
何気にジャマー搭載でミサイルスルーできる分相性いいじゃないか
223枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:47:10 ID:CTBJWwnt0
ミサイル攻撃を援護防御する時は有利だけど、アシュもラーズも単体じゃそもそも被弾しないんだよなぁ。
224枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:49:58 ID:opkxeF9aO
だからこそ使用制限の無い剣で無双できるんじゃないか

つーか撫でシコ系の敵は無双向けだから困るw
225枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 00:53:14 ID:+3AYcFQC0
剣じゃないけどノインさんとか火星ルート最終話のエースですよ
優人部隊に涙目になるけど。カートリッジ大型マガジン必須だけど。
226枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 12:15:03 ID:dOt2XvZ7O
優人部隊にはゼロカスタムで熱血ツインバスターライフルがたまらん
227枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 20:20:54 ID:cUX1Ni0e0
ナデシコのザコにドラグナー3型ちゃんが狙われまくるので
子牛バズーカとEN改造したらケーンの撃墜数を抜いたよ
228枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 20:23:18 ID:8BYEQljG0
可愛らしいバズーカですね
229枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 14:10:38 ID:XvuCkXoh0
ポ・・・ポリクロロトルエン子牛脳!
230枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 20:50:28 ID:4OC/TvQM0
ポジトロン光子脳ヨ
231枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:55:21 ID:/vhLHXrhO
こんな感じか

      ___ AA
   *〜/■ ■⊂ □□P   もー
      | ■ ■.(_Д)●          >>235
     U U ̄ ̄U U

あ〜あ〜、日本はい〜い国だなぁ〜〜〜〜
232枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 17:39:56 ID:6+yVuMIM0
ナデシコのザコでふと思ったんだけど
エステバリスって使えるのかなぁ?(いつも殆ど使わずにいる)
233枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 00:53:14 ID:2tLdeXjx0
イズミだけ脱力あるから砲戦フレームでたまに使う
でも、戦力にはならない

合体攻撃してなんぼなんじゃない?
俺もほとんど使わないからわかんね
234枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 05:05:09 ID:NnBibDr80
「ザコは現在HPの多い機体を狙う」という性質があるので、HPが低いわりに耐える仕様のエステバリスは援護防御に向いてるよ。
改造なりパーツなりで装甲は上げるべきだけど。
上の方にも書いてあるけど、トーラスとかの回避率が微妙なリアル系にくっつけておくと少し安心できる。

あと、過去スレに運用法があったから転載しておく。

>アキト:覚醒のおかげで辛うじて使えるレベル。主力で使う気なら改造は必須。
>3人娘:援護フォーメーションを組む手もあるが…素直にドラグナー使った方がいい。
>    リョーコの激励、イズミの脱力、ヒカルの幸運を上手く使うべし。
>ガイ :ダブルゲキガンフレア以外まともに使えない。一応鉄壁でおとりにはなれる。
>アカツキ:良いトコ無し。砲戦・月面フレームで援護に徹すべし。
>九十九:とりあえずマップ兵器。あとは移動後に使えて改造費の安い連射レーザーがオススメ。
>    エステと違ってEN回復はしないので注意。
>ナデシコ:とりあえず幸運マップ兵器。対単体武器を使うかはお好みで。ENの改造と激励要員は必須。
235枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 12:32:27 ID:7fB+VzjaO
ウチはエステ1軍だけどね
大抵強化パーツの弱いのが余ってるからそれつけて、1ターンはENが切れないように改造
武器はライフルとパンチと合体技用を少し改造したら、♂2人組と♀3人組でローテ組んで出す
常に1機はナデシコと隣接させて、共に突撃

スネ夫と出来杉君はイラネ
236枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 14:04:40 ID:j4KBcC2C0
アカツキ「このエステバリス、3人娘用なんだよね。だからスマナイネ、アキト君」

九十九「銃で撃たれてもデスノートに名前書かれても即復活するよ」
237枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 20:31:52 ID:NnBibDr80
ちなみにダイテツジンはエステバリスよりずっと強い。
連射レーザーがかなり使えるし、マップ兵器も強力。
ただし改造必須。特にEN(エステバリスのような回復機能は無い)。あとジャマーも欲しい。
238枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 21:55:53 ID:pKZXxbbb0
主力としてではなく、分隊時の数合わせとして使うならENだけでも十分。

そのままレベルが高くなって一軍入り(改造等の待遇は変えず)したのは火星ルートのせい
239枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 18:32:48 ID:VOIqE8UE0
ハヤトがボインちゃんが好きなだけとか言うからラミアのニックネームをボインにしようか迷う
240枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 00:47:56 ID:fgGEcoB60
Aのバランスならハレプ出来るのか?
2周目以降ならそんなに厳しくもないかな
241枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 01:31:04 ID:vvyFi6QG0
ハレプ=ハーレムプレイ?
初めて聞いた
242枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 20:48:38 ID:U+oe0lIT0
そういう制限ってのもありなのかもな・・・

ユリカがいるから苦労はあまり無さそうだ
243枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 01:22:07 ID:Q8lLzAvM0
基本リアルロボットだけでやってると19話で嫌になってくるな
スーパー系の俺tuee自重しろ
244枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 02:29:58 ID:iyBFM2pf0
終盤はリアル系の天下だから安心しろ
245枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 12:16:12 ID:zei4e6+MO
むしろスーパーは3コンビ、ゲッター、Gガンぐらいしか使わないなぁ……
他は全リアル系で……

こう、ジワジワと敵を追い詰める感じがたまらんのよ
246枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 16:28:35 ID:fqh7z0pnO
しかし二十話はスーパーロボットの独壇場。ワカメからハロを剥ぐのに必須です
247枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 16:59:31 ID:gSRjXvA00
>>246
別に独壇場じゃねぇよっていうかその話は次スレ

【ワ→カ→メ完成で】スパロボA 第20話【ハイパーラスボス粉砕タイム】

までとっとこうね坊や
248枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 19:29:16 ID:t0zMS8/iO
このペースで行けば来年の夏から秋か…気の長い話だ。
249枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 20:20:28 ID:kfhvfVul0
なんでワカメ?髪型?
250枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 21:01:05 ID:RvESNmlxO
>>249
携帯版Aのヴィンデルの好物がわかめ
251枯れた名無しの水平思考:2007/12/15(土) 22:38:35 ID:wzQaUNZzO
水につけると増えるんだよ
252枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 13:44:07 ID:0+Ir7EwhO BE:1398903179-2BP(0)
だから次スレまで待っとけと
253枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 17:14:55 ID:g8HQHXjuO
長えよwww
254枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 21:22:05 ID:jK7xFf870
ksk
255枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 02:26:37 ID:y4i7e6AuO
コード麒麟・極にてksk!!
256枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 11:39:42 ID:VBiN+B05O
お前らワカメ好きだなw

そういや19話って何の話だったっけか
257枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 13:19:59 ID:iS9xO2ZR0
山や森で阻まれた位置に居るゾンビ兵やデビルガンダムのところに
戦艦で戦力を輸送しつつ、アレンビーフラグを立てつつ、最終的に当方腐敗を焼却処分(ヒートエンド)させる話だった気がするが定かではない
258枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 13:51:24 ID:y4i7e6AuO
もしくはレベル20になってないコンバトラーやボルテスのレベルをあげるためのステージ
259枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:58:40 ID:nWuu2LgO0
テキサス無双のステージ
260枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:04:20 ID:VBiN+B05O
よくわかったよd
つまり「スレタイ嫁」だったわけか……

確かに19話は話題少ないな
261枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 22:40:46 ID:uRpg0yCsO
アレンビーフラグのためのレイン出撃を毎周忘れるんだ…
262枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 12:19:11 ID:JfuPRMADO
>>261
それなんて俺?
263枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17:27:07 ID:06FS2+a30
レインがドモンにサポート防御される様をアレンビーに見せつけるんだ
264枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 18:39:28 ID:Av066CY/0
アレンビー加入と復活師匠の電影弾ぐらいしか語ること無いよな〜
森が多くて敵はデスアーミー×27に師匠、DG、アレンビーだから、雑魚散らしにはビームコート付けた飛行機体が役立つ・・・って要するに>>259だし

シャッフル同盟が全員出撃なので、同盟拳を見るには良いステージか。
265枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 22:49:55 ID:Iy2EyopYO
そういや無理矢理アレンビー無双ステージにしてるな
266枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 03:30:09 ID:b4QdGpyO0
言いたいことは伝わるから悪い事じゃないと思うんだけど、「〜無双」って表現にいちいちイラつく俺を許してくれ

ksk
267265:2007/12/21(金) 12:41:16 ID:uu1YfR5HO
>>266
気にするな、俺もそこまで気に入ってるワケじゃない

でも別の言い方がなぁ……
268枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 19:08:31 ID:3c5Jk/uN0
無双って俺つえーってことじゃないの?
269枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 19:42:12 ID:mmWXUozb0
ニュアンス的にはほぼ同じだな。
ただ、〜無双は単機で全滅させるイメージだけど俺TUEEE!は全機フル改造とかも含むっぽい。
270枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 20:22:36 ID:gSv2oBBs0
元になった真・三國無双が
一人で無数の敵キャラをなぎ倒すとこから来た言葉だからね。
271枯れた名無しの水平思考:2007/12/22(土) 01:51:14 ID:gKtEI+gaO
携帯版で胡蝶鬼を仲間にした直後のインターミッションで胡蝶鬼が何故かガンダムにのってるんだが…
携帯版特有バグ?それとももともと?
272枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 11:09:17 ID:abLVNTqlO
>>271
こちょーは仲間にしたこと無いからわからんが……バグじゃね?出演作品違うし
273枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 17:31:23 ID:ht3GgNAp0
胡蝶さんは鬼じゃなくて人間だから、ガンダムに乗ったっていいじゃない

ゲッターに鬼が乗れる作品なんだから、人間がガンダムに乗って何が悪い(まぁバグじゃね)
274枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 19:19:02 ID:hWc8RHbC0
ステージ分岐では大抵自分の機体に強制乗り換えが
あるから、次の分岐で元に戻るんじゃね?
275枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 03:25:29 ID:1x4DpLcV0
ユリカもアーガマ乗るしな!
276枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 12:04:20 ID:NuPRfCmiO
ニナもコうわなにをす(ry
277枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 03:58:37 ID:84qs9qZuO
うちのシローとアイナはガンダムとGアーマーで創聖合体です
278枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 12:16:11 ID:iTZBDYaNO
一億と二千年前から兄さん死亡フラグですかw
279枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 22:41:34 ID:tcqP7PLR0
一万年だよ。
280枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 23:31:38 ID:iTZBDYaNO
あれ?何で一億にしたんだw

……まぁ気にするな
281枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:26:14 ID:/dbwcHix0
いちおう「一億と二千年〜」という部分も歌詞にある。
282枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 02:43:04 ID:QtZx9ToD0
前から愛してるのは一万と二千年。
経っても愛してるのは一億と二千年。
283枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:58:01 ID:dLF2X8CyO
ああ、一応あったか

てか思い出した、某ラジオで「年収一億と2000万円ならあいしてる〜」とか歌ったやつがいるから刷り込まれたんだw
284枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:08:10 ID:kWnyYr6w0
Gアーマー使ったこと無いな
285枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:10:49 ID:Bc8R+MWT0
乗り換え自由、精神コマンド2人分、撃墜数2人分、Dフィールド貫通ビーム持ち
正直便利すぎる
286枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 01:09:15 ID:poETRs1X0
だからかな?逆に使いたくないというか…
ただでさえ難易度低いゲームだし…

自ら難しくしたくなるんだよな
287枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 06:23:41 ID:qEABipzq0
まあ、強いと言っても改造&ミノクラ前提の強さだからな。
出撃枠も2つ必要だし、他の機体を優遇したいなら無視して構わないレベルだろう。
288枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 12:15:00 ID:Ly1s7Hnf0
正直ゲッターチームとシャッフル同盟の強さが異常だから霞む気が。
前者の合体攻撃&サポート精神の充実度と後者のスーパーモード技の強烈さはもうね、アホかと。
289286:2008/01/03(木) 18:16:36 ID:cWwSsTg0O
まぁその辺はあえて使ってないけどな

ゲッターは2で後衛にまわす、Gシリーズもドモンとサイシーをたまに出す程度


基本はメタスやエルメスの運動性と武器鍛えて突撃だな(あえて乗り換え無し)
290枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 18:45:55 ID:3pXJafut0
正直、アンタのプレイスタイルなんて興味ない。
291枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 19:07:58 ID:uPhtnHtd0
>>290
正直そういう反応が一番萎える
292枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:25:10 ID:mh0pV4SQ0
こういうスレって個人のプレイスタイルやお気に入りユニット
ステージの攻略法やそれにまつわる話をするもんだと思ってたんだが。
293枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 12:32:52 ID:acu7d/YP0
同意、ダイモスルート選んでハロ積んだフル改造ダイモスで無双するのが俺のジャスティス
294枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 13:46:39 ID:gkujmd5f0
>>293
あの一連のラス前シナリオで燃えるためだけにこつこつ
ダイモス育て続けるんだよな

一矢「この戦いは地球だけじゃない・・・バームの人たちの未来もかかっている。
1%でも可能性があればやるだけだ。逆に今回は2%もあるじゃないか」

うおおおおッ!
295枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 14:13:56 ID:InmqT0xm0
35話でベンチからデュークを激励する一矢とか超熱いよな
296枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 11:48:53 ID:wioyDcgYO
よし、とりあえずダイモス育ててみるか
297枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:44:32 ID:yajzgYx+0
一矢は格闘高いし登場早くて技能ポイント稼げるし魂も覚えるし結構強いんじゃね
298枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 23:59:24 ID:jf0AFmEW0
カウンターの鬼となれ
299枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 03:23:33 ID:uVhrLEs+0
双竜剣を改造して射程伸ばすと微妙に便利
300枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 09:04:24 ID:SZNohOfB0
>>299
ほぼ正解
微妙に→とっても♪
301枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 12:04:51 ID:ZGYxHc1NO
射撃武器の中でファンネル系以外は1〜3か1〜5の射程が殆どだからな

十中八九反撃(カウンター有り)が成立する
302枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:02:32 ID:DyqwkwtD0
消費EN&弾数制限なしの武器が射程4以上となると確かに心強いね。

ダイモスルートといえば、ベガ星連合との最終決戦で
ダイモスが強制出撃してないのが妙に納得出来なかったなぁ。
あんな熱い特攻シーンを見せられた後で「実はダイモスが戦艦の中」
というのはあまりにも間抜けすぎる…。
303枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:08:50 ID:+f4z0Xx70
アフロはレギュラー
304枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 11:34:05 ID:rJTSrNa40
弾数、EN消費の有無よりB兵器であることの方が重要かもと思う

まあ弾数2とか冗談みたいな武装は論外ですけどね
305枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:42:41 ID:pKFu9rD20
>>304
ネオジオンのIフィールド機体に苦戦してる身としてはB兵器も一長一短の印象が強いような。

>弾数2
ザンボットバスター…orz
306枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 11:58:41 ID:1foFydGmO
ザンボットバスターは打たずにいると狙われにくくなるよ
反撃不能を優先的に狙うって事なのかHP残量のせいかは知らんが
307枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 14:27:50 ID:rXoKcnEB0
久しぶりにソフト見つけて起動してみたら6周目の「ザンボット・コンビネーション」
なつかしくなって始めてみたが、既にフル改造されたラミア・アシュセイヴァーの
ハルバート・ランチャー援護でばたばた敵が墜ちていく作業ゲームになっていた
ラミアを使うと、どうしても砲台化してしまうなあ
308枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 16:40:28 ID:e97joVAv0
砲台を名乗るならラーズに乗りたまへ
309枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 20:48:15 ID:4lhttezV0
ラミアをつかうと、どうしてもラーズ選んでしまうなぁ
310枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:13:55 ID:DtVEFLNRO
3週目を無改造プレイでクリアしたから次の4週目はがっちがちの超戦力プレイをしようかと思ってるんだけど

改造段階、強化パーツ装備数の差が無くなる2週目以降で全機体をフル改造したとしたら、どの機体が最強になるのかね?
ゲッター、W系、G系あたりで
装備パーツは
ハロ1〜2個、V-UP(W) 1〜3個、その他1個、辺りになるのかな?
311枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:36:51 ID:r5oaJN+70
ゲッター>>[超えられないパーツ12の壁]>>マスターガンダム(風雲)>ゴッドガンダム(風雲)>>>ガンダム(MA)>>ナデシコ

こんな感じ。
312枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 01:37:20 ID:vR1f71kL0
ゲッターにパーツ12個つけるのが最強だよ
313枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 03:25:03 ID:a2ZC2s0l0
グレンダイザー+各種スペイザーは何処らへんに入るのかな?
314枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:24:57 ID:TsDvhlbc0
ガンダムMAとナデシコの中間あたりじゃないか?
ガンダムの方がパイロット載せかえられる人数多いし
315枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:48:38 ID:vR1f71kL0
パーツ12ゲッター>パーツ8な合体ロボ>パーツ4の普通ロボ
316枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:23:30 ID:YOdVe4Y+0
武器攻撃力って9999が最大なの?
317枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 22:49:23 ID:RIb2YGKY0
最大。
電磁の合体攻撃がそれでカンストした。
318枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 22:17:54 ID:C2m/3VZq0
表示上の最大は9999だけど、実際は10000以上で計算されるって話を聞いたことがあるような
319枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:49:33 ID:hDhaid/x0
そんな強くしてどうすんのさっていう
320枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 01:50:58 ID:cQtWdyJqO
今度Aが他の機種に移植されるらしいな
321枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 04:59:35 ID:3EL2Yh+30
NGPかぁ
322枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 06:58:07 ID:mjmQ/Xai0
>>320
スパロボのどれかが移植されるってだけで別にAと決まったわけじゃないだろ。
323枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 00:57:53 ID:w6zFNLdB0
AD64ミックスしてくれたら3本買う
324枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:27:26 ID:L7hZgsCb0
3本買うなら別々で良いじゃん・・・
325枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 19:37:40 ID:LttfmTgB0
参戦作品をミックスしてくれ、ってことかもだ
326枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 01:25:50 ID:fhp1RmEXO
チート使ったらすごい
つまんね
改造がむしろ苦痛
327枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 02:17:04 ID:g5C5XmCt0
じゃあ使うなよ
328枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 07:03:35 ID:9f4Wqxho0
改造の種類にもよるんだろうけどね
まさか金と経験値稼ぎが目的のゲームで金と経験値を最大化したとか
そういうことやってるわけじゃないよな・・・
329枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 11:50:01 ID:fhp1RmEXO
エミュなんだけど(カセットは持ってる)経験値はやってないけどお金やってみた
初めてチート使った
お金があれば幸せだと思った
まさかあんなにつまんなくなるとは思わなかった
バルカンで沈む敵、当たらない、当たっても10…
Fとαの為に真剣にPARの購入考えてたけど
やめるわ
限られた資金でやるから面白いんだな
Aは資金で苦労した思いでがあったからチート使ったけどつまらんわ
反省しています
330枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 12:53:06 ID:PHt04t6x0
感情移入度の強いAは、苦戦すべきシナリオで苦戦しないと意味がないよな
27話の主人公復帰とか、33話のリヒテル登場とか
38話で味方部隊ずたぼろにされながらハマーン墜とすとか
IMPACTとかだとアクションリプレイ使ってちゃっちゃと進めたくなるけど
331枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 13:54:15 ID:TET1o/wVO
初っ端からゼロカスとかならやりたいが
332枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 15:14:03 ID:3qOVi/bw0
元々Aは序盤以外ぬるぬるだけどな。
333枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 10:06:30 ID:piRh4K8I0
通常プレイで苦労したのは・・・香港のギガノス連中のMAP兵器と宇宙でのギルガザムネ量産
真ゲッター初登場で突っ込んだらフルボッコにされた時とそれぐらいだなぁ。
334枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 11:09:31 ID:qbBFA7CkO
確かにWシリーズは出るのが遅すぎだな
せめて序盤で1話分だけでも改造できるぐらいの配慮が欲しかった

>>330
ハマーン戦ってそんなに大変だったっけ?
335枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 12:40:56 ID:YqlswAL70
AでWシリーズと言うとラミアの事になってしまう罠。
W系と書くべきだな。
336枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 16:25:44 ID:wf5YR2ty0
>ハマーン戦ってそんなに大変だったっけ?
うろ覚えだが、MAP兵器使いを侍らせていたのではなかったか
援護攻撃を使おうとくっついて進攻するとまとめて大ダメージを食らった記憶が
337枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:44:12 ID:piRh4K8I0
そういやハマーンも強敵だったなぁ。NT兵士がわんさかいたのを思い出した。
あとキュベレイがかなり固かったような。
338枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 12:17:26 ID:HbEM7r8pO
キュベレイは大好物だからか苦戦した記憶がないな…
全員回避率高いやつを出すようにしたからか?

>>335
Σ(゚□゚ )
339枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 15:13:26 ID:QE7ohbQf0
難易度って個人のプレイスタイルやスパロボ経験値も影響するからね
おれは初スパロボのDを、半べそかきながら青息吐息でクリアした後の
Aだったから、苦戦を楽しみながら考え考え進んでいくという
一番楽しいスパロボだったかもしれない
340枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 16:03:17 ID:sRC7ShwhO
1周目、火星ルートのコロスにダメージ与えられなくて、しょうがないからW勢の自爆で乗りきったこともいい思い出。

思えば、うちの1軍はみんなバームルート行ってたのになんで火星を選んだのか謎。
341枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:03:05 ID:HbEM7r8pO
>2軍側選び
あるあるw

ちなみに漏れはSFC版第4時→SFC版EX→Aだな
342枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 21:51:14 ID:AMKB9Tsg0
最初の分岐(ドラグナーにリフターがつく頃の)で
 宇宙:UCガンダムとマジンガー、ダイモス(ナデシコが仲間になる)
 地上:Gガンダムとゲッター、ドラグナー(ザンボット、ダイターンが仲間になる)

って、そりゃ地上選ぶだろ将来的に考えて・・・
343枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 01:29:54 ID:wt+ZDn840
宇宙にはvupがあるじゃまいか・・
まあ師匠との2択だよな
344枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 05:55:52 ID:yi2EUMgs0
東方不敗が仲間になる条件がどうしても分からなかったので教えてください。

攻略サイト通り以下の手順でやってみましたがだめでした。
地上ルート→ギアナ高地→アレンビーを仲間にしました。
ドモンの撃墜数に関しては20話で30機を越えました。

アレンビーを仲間にする際に30機を越えてなければいけないんでしたっけ?


345344:2008/01/29(火) 06:00:06 ID:yi2EUMgs0
344です。ちょっと補足します。
22話時点で風雲再起が仲間になってしまいました。

色々試そうとは思うのですが、19話の時点で「東方は赤く燃えている〜」というやりとりがでなければ
フラグがたったと思っていいのでしょうか?

346枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 11:36:33 ID:sUdGs1Q10
風雲再起と別々に後のシナリオで入ってくるんじゃなかったんか?
347枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 12:39:10 ID:i44aQ1OE0
これ、かなり昔のこのスレでも話題になったよな。
ドモンの撃墜数は19話終了時点で30機以上が条件。
フラグが立っていれば、師匠は馬に乗って登場する。
348344:2008/01/29(火) 14:59:18 ID:yi2EUMgs0
>>347
私のほうでも今確認しました。
19話で撃墜数が29機では東方不敗が仲間にならず、同じデータを使用して
デスアーミーを1体倒したら死亡イベント起きませんでした。

ありがとうございました。
349枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 12:02:51 ID:zXXM0BAkO
テンプレにでも加えとく?多分Aの中で三本指に入るややこしさだし
350枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 12:30:31 ID:Ff23/9Lf0
PSPでリメイク
351枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 16:38:45 ID:xIZZgYT5O
久々に最強なGガンダムが見れると信じて
352枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:05:13 ID:kwjCDBuM0
えー、PSP持ってないお
参戦作品追加+大幅シナリオ増とかされると迷いそうだけど
353枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:11:35 ID:SpwbEv9l0
俺のアクセルをOGで敵にしやがったのにリメイクかよ
OGやってないけど
354320:2008/01/30(水) 22:58:53 ID:uTIBUemgO
またなにか新情報が入ったらどこかで報告するよ
ノシ
355枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 01:53:33 ID:5eUx3kYW0
OG2はOGメンバーの扱いと他作品からの参入キャラの扱いにかなりの差があったな…
アクセルは本当にどーしょうもなかった。あれじゃただのキチガイだ。
356枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 03:35:24 ID:D9IDHPVb0
詳しく
357枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:04:26 ID:fZcNOzWRO
OG2:キョウスケのケツばっかり追っかけて突っ込んでくる戦闘バカ

A:クールで常に物事を冷静に見ているが、芯は熱い男

主観だがこれぐらい差がある
358枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:18:04 ID:6puDwiCIO
外伝じゃ阿呆のMXライター排除してAライターを呼び寄せたくらいだからな
OG2は反響デカかったんだろな、悪い意味で
359枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 16:47:51 ID:CHXaXbgZ0
http://blogfile.paran.com/BLOG_203078/200801/1201679585_srwa01.jpg

\6,615とか、あり得ないだろ……。
360枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:15:37 ID:OUc3ZAIQO
おーリメイク決定か。これでまた俺のアクセルが使えるぜ。
シナリオとかは変わらないだろうけど改造とか色々の仕様は変わるのかな。
361枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:22:20 ID:ciyPvRv3O
リメイクとかマジで嬉しいわ。
Aは戦闘スキップができないのが残念だったからな。 ロードが速ければ言うことなしだ(^∀^)
362枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 18:18:13 ID:DWjdMI3w0
アホセルのNT設定はそのままなのかな
363枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 19:06:39 ID:wAsYLqIu0
ラミアのパイオツは揺れますかな?
364枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 19:47:59 ID:KuoHYeMs0
ヘタに参戦作品追加されて話が破綻したらイヤだから
追加武器&機体きぼんぬ
365枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 22:07:32 ID:fZcNOzWRO
マジで今から金貯めとかなきゃな……ってPSPなんか持ってないよ

>>364
IDがウラキ少尉
366枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 03:04:26 ID:ZBbMPwmI0
コウとワカメの会話が追加されてるといいなぁw
367枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 05:30:46 ID:iMHBe4Ok0
武器改造とか二週目引継ぎとか隠し機体とかがどうなってるか気になるな。
あとは全体的な数字のバランスか。
368枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 21:11:13 ID:b49cy8fH0
シールドがシールドゲージ付きでなくなったら思い切った進軍がしづらくなるよぅ
369枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:01:04 ID:k1Vtd6Lk0
あげ
370枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 23:34:21 ID:JTN6T1IfO
これの戦闘動画はMXみたいに綺麗になってるの?
371枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 01:01:50 ID:jRFmPugnO
>>370
PS2のゲームとGBAのゲームを比べるな
372枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 01:54:41 ID:+GJPFdkR0
リメイク版の話じゃね?
とりあえず>>359の写真見れば解るだろ
373枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 12:15:49 ID:Xv9lvEcQO
>>368
うん、アレは無くならないで欲しいな
つーか盾ゲージそのままで敵のHP2倍ぐらいにするとバランス取れそうな希ガスw
374枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 15:54:22 ID:rjcONkbQ0
リメイクでも相変わらず最強武器や合体攻撃にレベル制限ついてたらわむ
375枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 05:33:14 ID:9y5qwpkc0
ミチルとミユキとリサで一機のゲッターに乗れるようですね
376枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 08:51:37 ID:9y5qwpkc0
× ようですね
○ よう「にして欲しい」ですね

超ゴメン
377枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 11:57:51 ID:BzpZwV01O
気にするな、たいしたことじゃない
その前の「わむ」がわからない俺がいるぐらいだから
378枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 15:58:31 ID:5FhJhcrD0
多分「和む」じゃないか?
379枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 06:53:46 ID:GovJAiuB0
>>378
ヘキサゴンのアナウンスクイズみたいだな
374は上地、378はアンガ山根
377は下位3名をまぬがれて回答者席にいる時のつるの
380枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 11:41:16 ID:YiQ0kbzz0
エギーユ・デラーズがコロニー落としを試してみるステージで
シーマ部隊メタルアーマーの攻撃をかわしたデラーズが「急速回答!」って言ってました

ただの誤字だけどね、ちょっと見る機会無いかもと思って・・・
381枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 11:48:07 ID:0pfug+oG0
シャアがくる!がまた聞けるかと思うとちょっとシビレてくるなあ
音質も上がってるだろうし。
でも哀戦士とかはGCのをまんま使い回しそうで怖い。

つか、俺個人の中ではAってゲッターロボ大戦って印象しかないな。
四体のゲッター同時出撃可能で、トリプルゲッタービームとか
夢にまで見た、ストナーサンシャインスパークが使えたのは涙モノだった。
今回、ミユキが仲間になるんだったらもう少し会話とか追加して欲しい
まあ、声が聞けるだけでも有難いんだけど・・

ただ、Aは隠し要素関係がうっとうしかった。
最後の一体にする、〇〇の撃墜数を〇〇以上にしておくとか
セイラさん・・
382枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 12:01:17 ID:iTMT9WG+0
そのくらいは普通じゃね?
むしろ面倒だったのはミユキやミネルバXだろ
383枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 12:22:44 ID:0pfug+oG0
>>382
東方先生も地上ルートを進撃してかないと仲間になんないしね。

でも、Aは宇宙行かないとララァは死んじゃうし、ガイも死亡扱い
ある意味すごい二択だよな
384枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 16:04:58 ID:W8UQylTD0
Aはキャラが割と容赦なく死ぬのが良い。
385枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 21:24:13 ID:N9mduGf90
電撃買ってきたのだが
なんとゲッターロボと初代ガンダムがα以来の新グラになってるな
他は見事に使い回しみたいだけど
386枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 21:36:17 ID:0pfug+oG0
なんとっていう程のサプライズでもないだろ。
逆に、他に変化がなかったら流石にファンもキレるって
387枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 21:58:06 ID:4y0I0Z94O
>>378
納得

>>383
たしかに
そして宇宙派な漏れ
388枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 02:21:26 ID:vG028b2m0
いつまでも昔の絵ー使いまわす時点でやっつけ仕事確定なのに
数点だけ新グラって言われても逆に舐められてる気がするよ

PSP持ってないし買う気も(まだ)ないからいいけど
389枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 02:22:41 ID:iXXTwj7p0
リメイクされるだけ幸運だという事を認識してないのはかわいそうだ
390枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 07:25:02 ID:lO8DOIIY0
その通りだ。
64なんて・・・
391枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 12:08:53 ID:FH27JEQzO
新規プレイヤーにも優しいレベル設定だし、リメイクする価値あるしな

まぁEXみたいに難易度上がるかもしれんが
392枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 12:41:49 ID:oZYs7Te90
>>391
Aってそんなに優しかったか?
最初の分岐で地上に進めば、誤って気力あげまくった東方先生の超級地獄をくらい
宇宙だと、GP−02Aの核にビクビク。
そしてララァの複雑な説得イベントに困惑。

けっして、優しくはなかったと思うけどな
393枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 13:00:55 ID:cAKoskf1O
>>385
最初の画像でも新規だったっけ?
394枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 13:31:58 ID:ZHyGPOtV0
>>392
序盤だけそこそこで後はぬるぬる。
395枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 14:18:08 ID:oZYs7Te90
後半でもAは改造方式が一括じゃなかったから、結構考えないと詰まる。
あと曲者の信頼度。
連投してたら自然に上がるアレだが、連投メンバーが抜けたらアウト。
それにユニットの離脱とか、一週目は涙目展開多かった。
二週目からは強化パーツ全ユニット4つ可で、メンバー欠けてもやって行けたが、
とても初心者向けとは言えん。
プロデューサーは親子で楽しんでくれっていってたけど、
多分子供が詰まらないようにアドバイスしてやれって事だろうな
396枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 15:08:19 ID:ABa6VwDp0
親がスパロボやってるの見たらショックで寝込むわ
397枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 18:55:12 ID:hCsGn1pz0
敵の能力値はわりと厳しめなんだけど
携帯機特有のコンボ攻撃がまだ実装されてなかったから
隣接してサポートガードさえ使ってれば
MAP兵器以外にはほぼ無敵になれたってのがあるね

あとボスはHPが一番低い奴を狙い、雑魚はHPが一番高い奴を狙う
と敵の思考パターンが分かりやすくて調整が簡単だった


そこら辺がAPではどうなってるかってところだな
398枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 19:21:52 ID:iiYuXVTO0
エステバリスはもうちょい強化してくれてもいい。
ノイン教官のお役立ち度が変わらないままだったら嬉しいな。
399枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:08:12 ID:OdSUV7Iv0
でも、リメイクされて、元の要素が全てなくなったらイヤだよな
400枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:46:39 ID:OEXx3J+q0
>>399
リメイクに伴うシステム変更はある程度覚悟している。
でもV-UPとW-UPは残してほしい…
401枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:44:25 ID:EQI4o7WlO
勝平がインパクトの声の人だったらツラいなぁ…
402枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:35:26 ID:RddPkkwCO
声はラミアと隊長さえ変にかわってなきゃいいやw
そのためにOG買ったぐらいだし
403枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 08:32:37 ID:/iOjsKHB0
>>400
だな
結局シナリオが同じでも、プレイ感覚という意味では別物になっちまうような気がするな
声付き、デモカット可であとのシステム全残しが理想なんだがもちろん無理だし
404枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:09:49 ID:14bgFt9f0
せめて、二週目の神ゲッターだけでも残して欲しいな。
改造引継ぎよりも>GBA版には改造引継ぎなかったけど
405枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:17:48 ID:xUjEckvVO
二週目特典は資金引き継ぎ+改造15段階+パーツスロット4だといいな。
量産機とか除くとV-UP、W-UPが生きてくるのは二週目以降だし。
406枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 11:55:12 ID:1ot1cMVUO
隠し要素は増えるのかな?
407枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 13:33:30 ID:KE8pVkJ8O
V、W-UPは補正かかるんかね
さすがに4つ装備は強杉

個人的には合体ロボは分離したい・・・
SFCでも出来るのに、携帯機スパロボは分離出来ないのが残念なんだよなあ
408枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 14:42:44 ID:7odLgqlU0
>>407
コンVとボルテスの事か(ゲッターもだけど)。
GBA系で分離使用できたのはダルタニアスくらいかな
一つ言っとくけど、SFCで出来るからってGBAでも再現できるとは限らないよ。
製作側も、色々な制限とかバランスを考えて作ってると思うし。
でも基本的には同意。そういう意味では、GCには泣かされたしな。

それと、久々に2Dのキャバリエー使いたいぜ
409枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 14:54:37 ID:BIToEIjx0
ララァとクワトロの連携が声付きになるのは楽しみかも
410枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 15:21:34 ID:KE8pVkJ8O
>>408
ザンボット、ザンボットww
Sの時は分離しても運動性はザンボットレベル、装甲は元々低いザンボットより更に低いザンボエース涙目
411枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 20:29:10 ID:1ot1cMVUO
またアシュアホセル+ドラグナー三人組で無双したいぜ

>>407
その辺は二週目特典だから別にいいんじゃね?一週目は低性能ユニットの底上げに使えるし。
412枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 11:43:56 ID:RrFFyMJBO
>>409
ララァとシャアの連携kwsk
413枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:13:11 ID:dBelktmSO
ヴィンデルからアクセルに麒麟・極の必殺技伝承イベントとかあったら良かったなぁ…
414枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 20:13:28 ID:Tfax9REM0
そういうのが一番いらねー
415枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 20:53:18 ID:GYDoVFmg0
Aをやらないで先にMXPやってる様なにわかがいたら、ヴィンデル戦で「ケーン、MXの時と同じこと言ってるよ・・」ってなるんだろうな
416枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 00:34:00 ID:p9y4X5PsO
Aやらないだけでにわかとは言えんだろ。
417枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 08:17:17 ID:lKazCxe80
むしろ>>415がA→MXで「ケーン、MXの時と同じこと言ってるよ・・」っていうにわかだったんだろ。
418枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 11:01:26 ID:58y7XAxD0
>>417
言いたいことは分かるがA→MXじゃないだろ多分
どうでもいいけど(にわか云々も含めて)
419枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 13:54:28 ID:pdieClMr0
OGアシュの戦闘デモ微妙なんだよなぁ・・・特にガンレイピアとソードブレイカー。
420枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 15:12:16 ID:8IQsNeic0
>>417
なにキレてんだよ、ケーン・・・。

>>419
アホセルの台詞は新録だろうな。
「記憶がなくても武器の威力は変わらんぜ」
「動くなよ?弾が外れるからw」
地味に楽しみだわ
421枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 19:33:01 ID:aTJ5B5UbO
>>419
あるある
何かあっち機体が丸っこいというか…何と言うか…すげぇイヤ
422枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 23:02:48 ID:h+W+wNgr0
OGは機体の質感が完全にソフビ製だからなぁ
423枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 23:18:04 ID:8IQsNeic0
GBAの版権スパロボの機体は質感が合金みたいにツヤツヤピカピカだからなぁ
424枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 07:29:28 ID:MJT99bdz0
ぱわーうpでアシュクリーフとかラーズグリーズとか出て
SpaceWomanとか哀しみの戦場もセレクト出来たら3つ買う
425枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 07:40:41 ID:IyuOOXkT0
型番的にはラーズアングリフはラーズグリーズの後継だったような

認めない!あたし認めない!(消えた芸人
426枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 08:19:24 ID:NYR/WzZv0
多分スピードワゴンだと思うけどまだ消えてないと思うんだが
427枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 08:59:24 ID:mYPi3D2I0
出すならレイブンかレモン用にヴァイスくらいでしょう。使いまわし効くし。
ラーズとアシュは新モーション期待してるんだけどなぁ。

とりあえず変に仕様を弄くらないで欲しい。
428枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 11:08:57 ID:3g6MLFKx0
多分、その辺りは使い回しするんじゃないだろうか。
それよりも、A限定の機体のアニメーションを完全に新規に描き起こすだろうしね。
例えば、
シャア専用ゲルググ
試験用高機動型ザク
NT専用モビルアーマー
とかさ
429枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 13:02:35 ID:2zJDcCl20
Q. ララァ・スン専用モビルアーマー?名前は何です?

A.ララァ・スン専用モビルアーマーです。
430枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 14:53:08 ID:3g6MLFKx0
すまね、そうだったわw
431枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 19:59:09 ID:2zJDcCl20
>NT専用モビルアーマー
でも間違いじゃないようですわん(ウィキペディアでエルメス検索)
432枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 22:11:31 ID:JE1Gbhjs0
ララァが乗ってるアレ

でいいじゃんもう
433枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 23:57:02 ID:FVbKi9E40
ああ!いいよもうチューリップで!!
434枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 05:18:36 ID:f8ffg4VqO
このスレよんでたら下の広告にエルメスたんとデート練習ってあって…いや、それだけ
435枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 06:33:32 ID:FUsKFh/W0
とりあえずその辺の汎用機と同じくらい動かないアシュセイヴァーの動きは何とかして欲しいが。
資金引継ぎは倍数変わるんじゃなくて総収入引継ぎの方がいいな。改造段階がどうなるかにもよるけど。

追加の武装とか隠し機体は期待してないが少なし削除はしないでくれると思いたい。
436枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 12:29:27 ID:jyzxKF+vO
アナベルさんを仲間にしたいとか言ってみる

>>434
「べ」っかんこ使いハケン
437枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 18:02:07 ID:ahE7wdc40
いやいや、それよりもハマーン様をだな
438枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 19:09:41 ID:RBNjmrbB0
ハマーン様はDで仲間になったからいいや。
439枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 21:02:09 ID:sS7TlRTy0
最終話2話手前の
ビームコート装着罠には泣いた覚えが
440枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 21:23:33 ID:ahE7wdc40
誰の話だ?
441枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:44:15 ID:6VtYBS0tO
ラス面前のボスだしハマーン様は流石に無理だろ。
サイレントヴォイスがステージ音楽で新規収録されてればいいんだけどなー。ニルサルファから使い回し利くだろうし。
442枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:48:19 ID:jhlyScRD0
コウとワカメの会話さえ入ってれば特に問題ねぇ!
443枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 06:28:34 ID:WzY7k3Kg0
コウだけじゃなくて、ボスや金太との会話があったりしたら面白いかもな。
会話の内容は大真面目で。
444枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 12:05:06 ID:GhV2FbEI0
>>441
同意。
それと、コウとリョーコとボスはケリィとの会話をボイス付にして欲しい。
せめて戦闘イベント会話だけでも
445枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 15:18:12 ID:9IR0D60vO
>>444
ヴァルヴァロを撃破後味方機に
ケリはいらんから
446枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 16:50:52 ID:6VtYBS0tO
改造は一律10段階になるのかな。二週目以降は15段階+スロット4かそのままか切り替えれるようにして欲しい。
447枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 17:34:12 ID:zS8crC4l0
スキルパーツ引き継ぎのヌル仕様じゃないかな…
448枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 18:26:25 ID:3a80nwsL0
ニンテンドーDSLite/PSP-1000/2000 カラー購入層まとめ

・ブラック旧型/ピアノ・ブラック新型/ジェット・ブラックDS/クリムゾンブラックDS
アニヲタ・声優ヲタなハゲ

・セラミックホワイト旧型/セラミックホワイト新型/クリスタルホワイトDS
メタボソニー信者・ニート

・シルバー旧型/アイス・シルバー新型/グロスシルバーDS
地味で個性がない包茎自慢厨

・メタリックブルー旧型/フェリシア・ブルー新型/アイスブルーDS
801系腐女子(ドリ厨)
マンカス(チンカス)タプーリ処女(童貞)

・ラベンダー・パープル新型/エナメルネイビーDS
足が臭い・大雑把・鼻毛ボーボーなモンハン厨

・ピンク旧型/ローズ・ピンク新型/ノーブルピンクDS
情熱的でブス(ブサイク)なジャニ(同人)ヲタ

・ディープ・レッド新型/メタリックロゼDS
レア転売厨・歯周病で口臭キツイシャアヲタのピザ

・シャンパンゴールド旧型/ミント・グリーン新型
女性人気NO.1?
ワキ毛ボーボーなワキガ・ぽっちゃり系

・その他の色・ソフト同梱限定版
目立ちたがりやなフケだらけの南海・山ちゃん(しずちゃん)似
449枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 22:06:00 ID:MsBvXgyv0
パイロット育成はPP式のがよかったなぁ
450枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 02:10:08 ID:4rB5BSNl0
OG仕様のPP式はちょいとやだな
レベル1上がるにつき1ポイントなD方式の方がロマンスがある

どっちにしろ最終的にパイロット個性が精神や固有能力のみになってしまうから
もとのA仕様の方がロマンがあるがな
451枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 10:37:05 ID:KwSusyMq0
そういえばDはLVうpにつき1ポイントだったなあ
上げた者勝ちなのかポイントは引継ぎされるから、週回引継ぎまでに弾児のLVをよく99まであげたな
でも、そうすると技能習得とか技能LVUPさせるのが地獄のような気がする
452枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 18:28:47 ID:UqqVdCW+0
ボイス入ってて戦闘シーンカットされるならほかは何でもいいよ俺は
453枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 00:09:00 ID:GuBVOFpTO
よくないだろ
454枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 14:08:41 ID:cve6iZt70
>>452の買ったロムだけマスターアジアのカットインがメイド服姿な
455枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 16:44:27 ID:uFDLWWjX0
それはむしろ羨ましいだろww
456枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 16:51:15 ID:HvluUZKjO
むしろそれ見てみたいw
457枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 18:56:21 ID:jUdx7ZSHO
CMに力入れ杉ワロタw
458枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 17:52:35 ID:2hnCdkLUO
>>454
>>452が嫌がってヤフオク
  ↓
5桁の競り

むしろ俺のをメイド服に……
459枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:04:54 ID:VcLsC5CB0
>>454の元ネタって、やっぱりこの絵?
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/Image:Img20060117235914.jpg
460枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:31:12 ID:n5iYemUTO
みんな師匠好きなんだなw……ということは山田さんは(ry
461枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 21:07:58 ID:DWUO/9280
おさげでヒゲのメイドも新鮮かもな。
東方先生だけに、本当の冥土の土産になりかねんけど
462枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 21:21:03 ID:ZG4IW8yD0
                                   , -/⌒!
                                     / ./  /
            r T ヘ _ノ个 个 个ト、      / ./ /⌒!
          _j  /「 l _.」_」_j_l L __,,.. -iー/ ./ /  /
       /´:::rい.く Y´l l    l l Y_ >_厶厶_i i  i  /´l
     /::::r‐\/ /Yfー- 、 , -‐ イY\/-‐'__/ / / /  !
     l::, --、 ∨./.rY 、二_ _.二, Yi::l |'/ / / / /  /
    /o_ ∨/ V! ゝ ’j i ’ノ lV:| /´ ̄! ! l | j
    {/-- ヘ. |/ // ヘ、 , ! l 、 ./ }::, -,--!⌒ / /  /
   「_  !   l | /|, ハ.厶い太ソ/::!   |  丶 /  |_
  く._夕 「 !}j/  l/:/ ヾ ┬ './´ |:/ -、 ' ̄ヽ 、 〈   /:::::`ー-、
    l , , ├'/   /:::r‐ イーtイ  l:/  ヽ 二ノ ヽ ヽ {:::::::::::::::::ヽ
    !.|, ! | /   /::::::::Y´六\>::/!    l i   / 、 |ヽ::::::::::::::::i
    l」. | | !    |\::::::´:::└':::::/ {   /  /´     ! |:::::::::::::::::!
    |_j┘ ヽ.  lヽ--、 ̄ ̄´ /  l    /         l |::::::::::::::::l
          ヽ |、    ̄ L_ /   l   、!       / !::::::::::::/
      , ----.ヽ!:-、 ー-、  |    `ト-、 l       /! /::::::::/
    く       l|   `ー-、\ l     l| \\__ イ/ /::::/
      ヽ   --_.l  -- 、 ` / ー―〈ヽ ヽ.__ - ' /-'´
        〉   | ヽ      /  ヽ / \` --'_,. -‐'
     く__ ,/l\ ヽ.   l    /    T¨´  ̄`ー-、
      _ , --」ヽ  ̄ヽ._/____/__∧_     /
-――:/_ -‐ '´/\\ _--==―  -- イ_   ̄ Y´
_/ ̄-'´    / /\   ―===__〉  ̄  |
/     /       / ` ―iー…T   l }::ヽ.  /
 /           /     /    /   lく:::::::ヾ
                    /    /     l ヽ:::::ヽ
463枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 21:54:44 ID:V/CiNnMF0
そういや6〜7年ぐらい前ににメイド服の東方先生VS衝撃のアルベルトをどっかに描いた記憶があるな・・・
464枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 22:12:58 ID:HHsj9d7E0
>>460
・・・御臨終です
465枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 22:43:20 ID:q2XX0sr10
山田はボロットプレッシャーパンチとララァのついでに仲間にするよ
最近は勝手に仲間になるから殺してパーツにでもしてやろうかと思うんだが
会話に参加してもらったほうが楽しいもんな
466枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 18:15:50 ID:7BIUhs5O0
アキトはジローさんが居ないと部隊の雰囲気暗くしてばっかりだしね
467枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 19:19:00 ID:4gRNgpcK0
NPCで突っ込んでいってやられるのだけは勘弁してください
468枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 20:18:12 ID:7GtXMS5d0
それヤマダ死ぬ前
469枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 20:25:43 ID:EPjgHxtQ0
おたく、足折れてるよ?
470枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 22:09:54 ID:xZpIY9nLO
やはり何周しても、最大の難関はアキト突撃だな
勝手にワルキメデスとかに突撃されてしまうwww
471枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:05:09 ID:tKDHyTqm0
倒す計画を全ておじゃんにしてくれる
最強の迷惑NPCアキト
472枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:06:24 ID:rkF9pQ/+0
アイツのお陰で何回リセットを繰り返した事か・・・・・
473枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:14:34 ID:buAFAAIhO
あすこを上手にクリアできれば、それ以降もうまく行く。
という俺ジンクス。
474枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:18:02 ID:rkF9pQ/+0
あすこでアキト相手を囲んで動けないと思って安心した次のターンでワルキメデス、その他二名に
突貫して撲殺されたのはいい思い出
475枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:38:28 ID:YLXJ9gK70
あすこはアキトはできるだけギガノス側にひきつけるようにしとけばスーパー系の敵に近づけずに済む。

あとアレンビーはマスターの攻撃に2回くらいは耐えられるから、こっちから削らなければドモン間に合うよね普通。
ついでに初期配置のアルゴでマスターの移動可能範囲の一番遠くのを潰しとけばさらに生存率アップよね。
476枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:49:26 ID:igZTdEZZO
ホンコンの東方不敗のMAP兵器に、いっつも味方MSが巻き込まれてしまう。
味方NPCは本当にうっとおしい。
477枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:55:18 ID:orRQq+LbO
アレンビーとかはいいよ
アキト撃墜は何故か敗北条件になってるんだぜ、理不尽だ
478枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:55:18 ID:SGEzMK2g0
Zが一発で堕ちたw
479枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 06:53:58 ID:6StsUD5c0
>>478
Zってガンダム? マジンガー?
話の流れからして相手は師匠と想像つくけど。
480枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 07:40:08 ID:VU+dz1Pe0
カミーユ使ってないのにサイコに突撃してって説得する間もなく憤死したんじゃね?

・・・サイコの射程距離外から一気に接近できるんだからそりゃねーか
  でも電影弾の範囲内にゼータ入れたとしたらそっちの方が意味分からんしー
481枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 08:51:31 ID:dLQNaQQc0
むしろ説得直後にやられたんじゃね?
482枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 10:58:40 ID:QeX5Qoeg0
・・・・またこの流れかw
483枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 12:31:31 ID:axhjCDtUO
いいじゃん
484枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 16:29:36 ID:agwB1Nwr0
倒せないうちから説得しに行くなんて、何考えてんの!?(無頼人艦長
485枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:52:50 ID:KBKSu6JaO
NPCアキトはやられ過ぎて困る
NPC師匠は暴れ過ぎて困る
486枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 20:05:15 ID:vH3SZcdT0
気力上げたドモンのMAP兵器で登場直後にお帰り願ってるがな
487枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 00:23:03 ID:zeMnit/n0
リメイクでもゼロカスのツインバスターの消費EN50だったら泣くわ
488枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 03:23:17 ID:IdlkKSN90
>>487
弾数3になります
489枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 10:17:41 ID:768McGQF0
むしろカートリッジ式になるんじゃね?
490枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 15:03:12 ID:zeMnit/n0
グリリバ補正かかるから大丈夫だろw
491枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 19:06:24 ID:oqw0BV2+O
武装はいつも通りかな?ビームサーベルは新規アニメみたいだが。
MSだとZZの登場の遅さはなんとかして欲しいなぁ・・・
492枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 19:42:49 ID:eiqDcEmb0
いや無理に早めなくていいよ
もともと遠くに行ってた組なんだし
493枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 20:23:35 ID:DH2R5AmN0
けどさすがに別ルート行ったらラスト数話だけってのは使う気になれんしなぁ。
特にAのシステムじゃ。
494枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:18:11 ID:uOYHapL00
ZZのハイメガキャノンがイデオンガン並の性能だったら……?
495枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:41:02 ID:OHpqcW+10
最終マップのヴィンちゃんが理想を語ってる途中で泣き出すよ…
496枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:21:39 ID:SIxZQHACO
むしろ語らせない
497枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:14:42 ID:Y9bnOAm0O
むしろアクシズの中から出ずに倒す。
498枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:52:56 ID:24iXVMCL0
レモンの方が強(ry
499枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 19:47:05 ID:IFP+O7TG0
むしろアナハイムこそ排除すべき
500枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:01:13 ID:ENhmAU1fO
むしろ話題に登らないケーラをメインに使うべき
501枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:47:50 ID:sHEek5vyO
リメイクされたらHP馬鹿が増えるかもな

東方不敗がHP50000とかヴィンデルに至っては200000越えるかもな
502枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:12:04 ID:olkFyxmK0
最近のスパロボの妙なHPインフレはテンポ悪くなるだけだからあんまりなぁ・・・
ラストはともかく中盤でツヴァイ落とせるのは変えないで欲しい。
503枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:18:13 ID:ZcPqYhG0O
Aは昔のダメージ計算式だからなぁー。俺は必殺技の強さを体感出来るAの計算式好きだけど。

しかし…マイナス方向に改変してそうで怖い…
具体的には合体技減やサポートシステム変更、能力成長システム廃止して毎度毎度のPPなど…

本当にやりそうだから怖い
504枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:22:16 ID:jLywKDHIO
PP式は嫌いじゃないんだけどな。周回プレイするのも楽になるし。
二週目特典がどうなるか気になる・・・
505枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:50:57 ID:3uJrjj+X0
DC版αをPS版αと比較した場合、美麗グラフィックしか真新しいものがないじゃない?
合体攻撃とかムービーとかパラメータ修正とか、客にソフトを買わせる時の目玉になったとは到底思えない

そこらへん考えちゃうとさ、PSP版Aって何か売りが有るのかな?
シナリオもシステムもグラフィックも、今まであったものを組み換えただけの名作の刷り直しじゃユーザーの支持は得られんと思うんだ
せめてこう・・・それこそマスターアジアがメイド服着ちゃうくらい新しいことしてくれるとか
勿論何やっても賛否両論出てくるんだろうけどね

只でさえGBA→PSPでプレイ人口少なくなってるだろうに、FFドラクエみたいな焼き増し商法としても道を間違えてる気が
506枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 00:12:51 ID:Wxefyg8iO
戦闘アニメON・OFF、中途キャンセルが追加されるだけで、買いです。
507枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 00:44:51 ID:wVrQwUqe0
PSPロードないの?
508枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:45:53 ID:IkHX9GFI0
>>505
マジレスすると、DCαの売り上げに一番貢献したのは追加ルートの存在だと思う。
次点が合体攻撃の追加。3Dグラフィックは評判悪かったような。
509枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 12:00:06 ID:Xgdt8oH10
>>505
新規作品追加もだな
3Dアニメは評判悪い。
パイロットカットインがないのはイタすぎる
510枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 12:22:03 ID:iap/ERwlO
>>506+追加シナリオ2〜3だけで買いだと思うな
あとは声追加でもう充分です

逆に強化パーツのジャマーとかは変えないで欲しいな、アレないとナデシコ艦がミサイルでEN削られて最後にGBでドカンなんてのはシャレにならん
511枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:30:10 ID:uqthZpZ20
そういやMXに師匠は出てなかったと思うけど流石にIMPACTからは使い回さんだろうし新規なんだろうかね。
512枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 17:05:52 ID:RFUsNfM20
ナデシコがインパクトからの使いまわしとか聞いた覚えが・・・
513枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 17:08:59 ID:Mwm3ZvfEO
会話とかのテキストは少し追加するくらいならいいけど変に変えたり削除したりはやめて欲しいところ。
514枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 20:06:50 ID:31XkSo/80
モーションは見てみないとわからんがIMPACTのエステはもっと頭でかかったよ。
師匠のカットインはデザイン流用で塗りなおしてある。
基本MXからの流用が多いみたいだが最近のに出てないユニットや武器、合体攻撃も結構あるからなー。削られなきゃいいんだけど。
あとリアル系主人公機の地味さはなんとかして欲しい・・・スーパー系との落差ありすぎだよ。

まぁ俺はMXやってないんで結構新鮮に見れるかもしれんな。。
515枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 20:54:13 ID:qjrkELy5O
新規作品は出さないんかな
516枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:09:07 ID:bQNn1iNMO
>>514
あのリアル機の渋さがわからんとはもったいない
517枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:37:33 ID:CCHKwvJk0
銃を撃つ!ミサイルを撃つ!大砲を撃つ!剣で斬る(ことは殆ど無い)!

ガチャガチャ動きまくる最近のスパロボじゃ見栄えしないかも知れないけど
実際こんなのもカッコイイと思う
518枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:32:06 ID:Mwm3ZvfEO
渋い渋くないはともかく動かないんだよな。ぶっちゃけ武器を取り出すモーション以外無しってのは・・・
最強武器は流石にそれなりには動くけど。
519枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 12:54:52 ID:T0KpD5uF0
銃弾を当てるって結構神業だろ?
わざわざ加速してビームライフル連射→当てる
ていう最近のモビルスーツ等の演出の方がひっかかる所もあるなー
520枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 13:26:14 ID:rERq7V7+0
とはいえガンダムとかでも突っ立ったまま射撃してるのなんて砲撃機くらいのイメージだが・・・
521枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 13:27:14 ID:ux0j7ZJg0
むしろあのシンプルさが好きだった
522枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 14:25:46 ID:RqPpnG1A0
普通、火器を撃つ時は動きを止めるものだからな。
サブマシンガンとかのバラ撒き系は別だが。
523枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:00:31 ID:ZwV9FX3XO
まぁ宇宙空間動き回りながらの射撃戦ってのはアニメなりの演出ってのもあるだろうよ。
重量感のある大口径火器なら機体固定して構え撃ちした方がらしく見えるだろうし。
同じリアル系でもアシュとラーズじゃ方向性も違うしな。
524枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:09:05 ID:1NMYKa8IO
ソードブレイカーの強さは異常

弾数式だからEN全部ハルバードに回せるしな
525枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:16:33 ID:DjX1W9tXO
ノイン攻「やらせはしない!」
ジャネラ防「くっ…やらせはせぬぞ!」
ジャネラ反「あわれな…」
ノイン「うっ…やらせない!」

なにこのスーパードズル対戦A
526枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:20:41 ID:Jtf6jABJ0
ノイン教官身持ちが固いな。
527枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 08:29:52 ID:lMJVcbxN0
リアル系二機には一応改良型もあるけど出るのかな
528枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 20:16:04 ID:YeZu51is0
レモンの機体がヴァイスセイヴァーで固定になったり・・・

キャラクターのカットインが入る武器とユニットのカットインが入る武器とがAでは分かれてたけどその辺どうなるんだろ。
機体によってはキャラクターカットイン無しとかは勘弁して欲しいが。
529枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 20:25:32 ID:WRqM1+vj0
ノインのための機体追加して欲しいよなー









エアリーズとか
530枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 07:03:11 ID:xH/cF3Lm0
無印ウイングガンダムで良いじゃないか
531枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:34:55 ID:n1NTT88jO
トーラス一週目なら十分強かったような・・・まぁもし追加するなら使い回しでアーリーウイングか。
とりあえずアクセル、ラミアのNT、強化人間がなくならなけりゃいいけどなぁ。
532枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 19:24:11 ID:DjVgBoL90
何話で全滅プレイしようか迷うんだよなぁ…
533枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 20:51:12 ID:yKx7GeaeO
>>532
オススメは28話のジャブロー。
ナデシコに激励した後、幸運+相転移砲で敵を倒しまくる。
ナデシコをある程度改造すると効率アップ。
ただし、初期配置のギニアスが強いので注意。
534枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 21:26:10 ID:f4Y8Xd0o0
全滅プレイしようにもどうせ次週から倍率上がるし・・・とか引継ぎ無しだし・・・と考えると躊躇してしまう俺。
APで引継ぎがニルサルファみたいなのになればいいなぁ。
535枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 22:02:32 ID:DjVgBoL90
>>533
dクス
11話である程度他を育ててから
28話で育てまくることにするわ
536枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 23:49:16 ID:H7bcSECx0
人の趣味にケチつけたいわけじゃないんだけど、全滅プレイって不毛に思えて一回もやったことない
537枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 02:02:59 ID:PEs73SxvO
>>536
強い技・機体をドンドン強化していくスタイルなら、全滅プレイはいらない。
あれもこれもの器用貧乏プレイだと、必要性が出てくることもある。
538枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 08:09:01 ID:eXFYpFBE0
開始時にどかんと資金の引継ぎのないAは
特殊な楽しみ方(女性パイロットのみでプレイするとか)をしたい時には
どっかで全滅使う必要があると思うぜ
>>537のいうことは一回クリアするならそれで充分だけど
毎回それじゃ飽きるってのもある
539枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 18:05:42 ID:qb8zk0Yk0
>特殊な楽しみ方(女性パイロットのみでプレイするとか)をしたい時

君の考え方を垣間見た
540枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 21:09:50 ID:92D6HPiSO
俺は効率よく小隊を組むやり方だから全滅の必要はないかな

むしろ限られた資金の中でどいつを鍛えるかやり繰りするのが好き
541枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 19:21:11 ID:R+3Jsn8IO
小隊?
542枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 23:20:01 ID:83DwEEDiO
うん、小隊といっても、強いキャラに合わせて弱いキャラを3〜4機一緒に行動させるだけなんだけどね
やり方は、毎ターン勝手に決めた隊長がまず突っ込んで、後から他メンバーが追撃する
主にシャア隊、主人公隊、シロー隊が楽かな


ってか大抵のシリーズこれでやってるからなぁ
543枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 00:43:05 ID:z3l9G7re0
>>542
スパロボで「小隊」だと小隊編成システムと紛らわしい、ってことだと思う。
「チーム」の方が誤解されにくいかと。
544枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 06:37:31 ID:PKoWpsab0
一人乗りゲッター部隊
Dチーム
狙撃部隊
その他鉄壁必中スーパー系

狙撃部隊は後ろで待機。基本的に削り。
残りを敵陣に突っ込ませる。各チームに一機は修理メカを入れとくと安心。
545枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 12:05:00 ID:TBHG4jIzO
>>543
ああ、そんなのあったな、スマソ

足の早いチームに高機動隊とかで呼んでるからつい小隊って言ってしまったわ
546枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 14:32:10 ID:dHjz7/NW0
だからお前は阿呆なのだぁー
547枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 19:05:46 ID:5jFVOfRbO
主人公以外は平均的に強化してたからなぁ・・・
加速でつっこんだアシュアクセルを後続が援護するって戦法だったな。

バランス調整がどうなるかはわからんがソードブレイカーがP武器じゃなくなってたら泣く。
548枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:15:43 ID:WVR6xe2S0
アングリフにもグリーズみたいな射撃P武器が欲しいよ
無いから無いなりの戦法で戦ってるけどさ
549枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:21:37 ID:/xcSp5bA0
ラーズたんにP武器は無粋だよ
550枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:23:17 ID:/xcSp5bA0
って、64と比べてか。
あれは全員二回行動で最前線に突っ込む作品だからPじゃないと話にならん。
551枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:51:25 ID:fBhk1Xd00
ラーズにP武器つけるならリニアミサイルランチャーか。
突撃ってAにはあったっけ?どっちにしろ主人公は持ってないけど。
552枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 11:31:15 ID:/ecv3SZw0
>>551
突撃あるよ。
シローや鉄也が持ってる。
553枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:26:02 ID:Tf2F7BOD0
主人公の精神カスタマイズはほしいね
554枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 21:56:37 ID:O6lh4me60
11月11日のB型がどうしたって?

でもあれ単独だと結構精神偏るから意外と痒い所に手が届かなかったりするよな。
SP燃費とかは抜群だから総合的にはいいけど。
555枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:00:15 ID:YJTAVot50
キャラの個性を考えると11/11Bは必ずしもよくはないよね
ラーズアングリフなら 閃き 加速 集中 熱血 突撃 魂 くらいが妥当・・・ってあんま変わらんな
556枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:14:08 ID:crTfSsOt0
>>553
主人公はNT・強化人間なんだから集中があると便利なんだけどなぁ。
でもキャラのイメージから自爆や脱力をつける人が多かったりしてw

あとカスタマイズは使うメカ次第でも大きく変わりそう。
ソウルゲインなら「鉄壁」、
ラーズアングリフ&アンジュルグは「突撃」、
アシュセイバー&ヴァイサーガは「集中」
といったところか。
557枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:16:08 ID:JFGEZm6r0
そういやオリキャラたちのNT・強化人間は残るんだろうか。
オリキャラにこういうのついてたのはAが最後だった気がするが。
558枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:38:20 ID:lz1yxz0U0
Aのデスサイズはめちゃくちゃ強かった印象が…
559枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:48:33 ID:MxPGw7rhO
NT強化設定は残して欲しいなぁ。そういうごった煮感がスパロボのいいとこだし。まぁ戦力的なもんもあるけど。

>>558
強いけど最大射程3が困りもの。ゴッドガンダムなんかも同じだけどね。
560枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 11:13:52 ID:nJIUHcp90
「オリジナル設定のニュータイプ・強化人間であり、ガンダムのそれとは全くの別物です」
って言い切ってしまえ
561枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 12:51:08 ID:EWY+zTVm0
OGの技能を引っ張ってくるとか
OGはやった事無いけど分かる人いる?
562枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 12:53:33 ID:niQhS5pu0
個人的には、ラミアの強化人間設定は外してしまっていいと思うけどな。
「強化人間」という言葉の本来の意味とは違うから。

ナデシコ系に「ナノマシン」の能力を追加して、これをラミアに付けるのはどうだ?
563枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 19:26:46 ID:nO4qOJjA0
NT、強化技能に変わるものが用意されるならともかくただ削除されるだけなら反対だな。
564枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 20:39:03 ID:JOHTfQFtO
念動力でよくね?

>>554
9月2日O型じゃね?

>>558
ジャマーついてるからな

>>559
つ高性能レーダー
565枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 20:55:19 ID:ZKh2JIw90
>>564
シャドーミラー何者やねんw
566枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 21:19:37 ID:LkrcLwWG0
パイロットじゃなくて機体にシステムLIOHみたいな機能を付ける手もあるが
567枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 15:25:10 ID:w+nEzy6mO
変に変えてほしくないからNT強化のままでいいよ。OGと違ってガンダムとかある世界観なんだから問題はなかろう。
流石にカットインでキュピーンが入ったりしたらアレだが。
568枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:56:35 ID:6/4coYOM0
没シナリオではNT論について語ってたしな。
さすがにあれはオリキャラが語るには踏み込みすぎだったろうが。
569枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 23:25:09 ID:5zUgUHvI0
マスターガンダムの性能がどうなってるか気になるな。師匠は毎度の事最強だろうけど。
570枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 16:18:54 ID:TbSejhbS0
ギアナ高地で鉄壁かけたアルゴがHP満タンから落とされたなあ

まさかのダークネスフィンガー、爆発
クリティカルでダメージ6080、惜しかったw
チョバムアーマーくらい付けとくんだったぜ
571枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 16:40:37 ID:kKzNfoNX0
ホント ギアナ高地は地獄だぜ フゥーハハー
572枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 16:45:35 ID:8PvnVIc90
バランス調整はどうなるのかな。スキルパーツとか追加されてるみたいだから結構変わってくるだろうけど。
573枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 19:42:21 ID:Bpg4G+ZX0
調整などされてないと予想。
適当にシステム追加して、パラメーターは最新データ準拠ってトコじゃない?
難易度調節は各プレイヤーがシステム利用して任意にって事で。
574枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:03:47 ID:6llQShts0
武器改造は一括式になるのかな?
575枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:28:39 ID:gozah0VkO
改造一括式は凄く嬉しいけど、ゲームのバランスを大きく調整しなきゃいけなくなるだろうねぇ。
576枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 22:25:13 ID:hNoTdmrm0
PSPでの改変についてだけど、改造一括式やバランス調整は受け入れる。
ただ撃墜数引き継ぎは勘弁してほしい。二週目以降でGアーマーが入手できなくなるから…


>>570>>571
鉄壁さえ通用しないのか…師匠恐るべし。
ギアナ高地は一番ボスが強そうな所なのに脱力の使えるメンバーがいないのがつらい。
自分の対処法としては、ドモンとダイモスをスタートと同時に気力120の師匠に突撃させてた。
序盤は動かないデビルガンダムの射程を掻い潜ってゴッドフィンガー&ダイモキックを喰らわせればOK!
577枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:08:25 ID:rxDX9n6sO
とりあえずゲッターの改造引き継ぎはまともになってますように。
あとやっぱり最近らしくEXやSPモードも追加されるのかな?
578枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:50:16 ID:Qjvpp1I80
最近のゆるい引継ぎ制限ならゲッター、G、真に引継ぎつつ一人乗りが残ると思う
579枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:58:06 ID:f6uitft00
むしろ旧ゲッターを3人乗りで残せるようにして欲しいな。
折角パイロット余ってるんだから。
580枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 09:01:12 ID:w8dKGvoo0
ミチルとミユキとリサと胡蝶と鉄甲鬼と武蔵と弁慶と隼人と竜馬で9人居るから
3人乗りゲッター×3

ちょっとゲットマシンが足りないけど合体攻撃にゲッター乱舞をですね
581枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 19:03:30 ID:nDkmusc6O
真ゲッター2が強すぎてボス戦以外では真ゲッター1使わなかったな
582枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 20:30:03 ID:SujS8seN0
そうだな真ゲッター3は使わなかったよな
583枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 20:33:46 ID:HrvyZSqSO
>>576
Gアーマーのフラグ自体を変えてみてはどうだろう?

>>580
そしてラミアorアクセルがQに乗り換え可能とかどうかね

>>581
最後も使わなかった
584枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:59:05 ID:CFMMer/W0
アクセル&ラミアはせっかくNTなんだからMSに乗れたらよかったのに
585枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:06:50 ID:yx1MIjZF0
>>579
ゲッター系は進め方次第では原作(TV)通りのメンバーしか残らないからなぁ…
乗せ換えシステムもややこしくなるし。

隠しパイロットを揃える事を条件にしたらOKにしたいんだが。
586枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:20:53 ID:JU3hbukp0
流れぶった切るけど
20話のツガイバーゲン倒せる人って凄いと思う
オレがヘボイだけかもしれんけど。

改造の仕方がまずいのか
戦略の問題なのか…
587枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:43:36 ID:kOpDCD0EO
脱力をSP回復アイテムSP回復精神使って連発。
あとは削れるだけ削って最大火力ぶちこめとしか言えんなあ。
588枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:04:59 ID:3lkgT5/P0
ラスボス倒せないorz
589枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:57:46 ID:6BB+XX640
つ[自爆]
590枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:58:48 ID:/uLTYSj8O
20話のツヴァイは超電磁コンビの合体攻撃頼み
591枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 12:45:14 ID:uKUm4EFm0
ミノフスキークラフトがあるならシャッフル同盟拳もアリ。
全員戦艦に乗っけてSPは全て気合に消費。攻撃役のみ熱血分は残す必要があるが。
592枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 12:48:49 ID:hyRIgC5VO
20話のは1回倒した事あるが……
どうやったか記憶無いわw

あとは毎回ヌルーしてる
593枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 12:57:35 ID:OOGBGIcF0
無改造20話ツヴァイ撃破がアツイ
594枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 13:26:22 ID:nEZphqEVO
ツバイ撃破は、脱力かけまくり(非常食も使えばなおよし)、高火力マシンでザクッと削り、超電磁でトドメが簡単だしセオリーだよ。
595枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 13:41:33 ID:h900WAbX0
合体に頼らなくても、必殺武器をどれか1つフル改造できていれば
まあ普通にいけると思う

更にそいつが魂使えたりすると楽勝といって差し支えない状態になるんじゃなかろうか
596枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 15:57:54 ID:Ac2nKozf0
結構厳しいね…
今回はヌルーして次回頑張ってみようかな
597枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 17:05:07 ID:nEZphqEVO
>>595
あごめん 最初のツバイ対策のセオリー
598枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 18:23:45 ID:V5lBJZvb0
レーザーソードの1.8倍の攻撃力で撃退したわ>初回
599枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 19:30:21 ID:6BB+XX640
600枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 19:03:01 ID:LSzPv/NtO
ハマーン様がラス前なんだよな。サイレントヴォイス収録されないかなぁ。
601枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 20:37:15 ID:Nx2D27jK0
ハマーン様がΖΖの時の衣装なら嬉しいなぁ。
602枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 18:40:27 ID:/7f6XGAyO
キャバリアー永続使用とかできればいいなぁ
603枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:08:25 ID:smCIQ6eLO
スレタイ見てて思ったんだが
「東方不敗は王者の風よ」の風ってのは麻雀の場からとったのかな?
東方不敗=東家(親)で負けない→王者の場風って事かな〜なんて…

昔RTで見てたコロは単純に東方で最強って意味だけでとらえてたけどね…
604枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 20:57:47 ID:NzA3Q3zq0
後から中央不敗とか言ってるし関係ないんじゃね?
605枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 16:59:27 ID:MfzzsDrM0
880 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:22:21 ID:08fEK2R50
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader604661.jpg
スパロボ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader604662.jpg
無双オロチ
606枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 18:30:46 ID:AUxxzvikO
武器改造は一括になるんだね。これは結構嬉しいかも。
607枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 10:44:58 ID:9C/vanMKO
ガンレイピアとソードブレイカーは書き直して欲しいなぁ
608枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 11:10:54 ID:xSMgQMp6O
>>605
もう消えてる……さすがにvipろだは早いな
609枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 16:57:25 ID:wPVCSEQ7O
後継機追加されたりすんのかな
610枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:54:23 ID:ppuXDl4XO
ゲッターバグは流石になくなるかな
611枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:53:46 ID:3X5hRlq50
バグじゃなくて仕様だろ
612枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:57:22 ID:/GihMLtVO
CM来たみたいだな。00でチェックしとくか
613枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 11:28:57 ID:noEnsPCJ0
引継ぎってどうなんのかな。
資金とスキルパーツ、強化パーツは引き継ぐだろうけど、
信頼度と能力うp(射撃ばっかやってると射撃値うpのあれ)はどうなんだろ?
能力うpはやり直しきかないからなあ・・・。
614枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 13:20:55 ID:FbmwYOlg0
Aって評価高いの?
RとDはやったんだけどAは未プレイ。
今回のリメイクを機にやってみようと思うんだけど。
参戦作品は王道な感じですね。
615枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 15:39:30 ID:bTAI0+xGO
>>>614
結構いい。ドルチェノフ、草壁、ウォン、オルバン、デギムと作品を代表する小悪党と手を組むラスボスなんて珍しいぞ。
個人的な意見だけどストーリーの出来はD>>>A>>Rぐらいに思ってる。
616枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:14:40 ID:/KBN4gYuO
シナリオの好みは人で違うから一概には言えんけどシナリオは結構熱くてよかったと思う。
ただオリジナル版は戦闘カットできなかったりするんで今やると厳しいかも。
APは期待してるけど出てみないとわからん部分もあるしな。
617枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:22:22 ID:kO1fHwc5O
師匠ツヨスなのは毎度のことだがそれにしてもAの師匠は強かった気がするなぁ
618枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:41:18 ID:aHGRM2tC0
若かりし頃はリアル系を馬鹿にしてスーパー系しか出さなくてだな・・・
ワカメがスパロボ史上最弱ボスだなんて聞いたときはビックリしたよ。
ワカメすら苦労したからね、今ではリアル、スーパー、バランスよく出撃させています
619枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 18:04:18 ID:Nq48MtMT0
むしろワカメくらいの強さでいい
620枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 13:53:04 ID:cNyqyyxcO
Aってインパクトほどではないにしても結構な切り払い地獄だったよな?
621枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 14:38:51 ID:XP3KhDzM0
ヴァイサーガの風刃閃かっこよすぎるな。
でも改造する気は起きないんだな、これが。
622枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:20:51 ID:Fjx5CSpBO
APでは武器改造一括だ。これがな。
623枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 19:24:41 ID:N1UWa91q0
武器改造一括は味気ないんだよなぁ。
どの武器を改造するか悩むのも昔のスパロボの醍醐味だったような。
624枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:44:43 ID:k0h3sj8v0
オールドタイプばかり出してプレイしてる。
地味な印象なケーラでさえ鍛えればカミーユやクワトロより断然いいじゃないか。
援護3は数値がグイグイ上がるから強いね。

でもアイナだけは精神コマンドが戦闘向きじゃないからイマイチだ。
625枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:49:07 ID:XJZX72aM0
その代わりに理想的なサポート精神を持っているじゃないか。
626枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 01:48:03 ID:zad6gksK0
何のためのGアーマーか!
627枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:14:14 ID:im9han0kO
スパガンが二人乗りなら問題ないんだがな
628枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 09:43:34 ID:n6nec/lA0
それにしても、ドモンの移動力&リーチ不足を見事に補ってくれる風雲再起は神だな
基本的にヤマダ派なので師匠はあまり使った事ないけど
使った時は強過ぎてドモンの存在価値が薄れてたんで
たまに使うぐらいでいいかもしれないが。
629枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 18:33:16 ID:1iSRKevAO
つか毎回ドモンより強くね?>師匠

ドモンはハイパーモードにならんとゴッドフィールドダッシュ使えんのにディスタントクラッシャー制限無しで使えるしなぁ。
まぁ合体攻撃追加されるからドモンの攻撃力も底上げはできるんだけどさ。
630枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 18:37:25 ID:4vuyMoY10
師匠が土門より弱かったら原作台無しだろ
病にさえおかされてなければ・・・
631枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 09:32:41 ID:gwBbu5NQO
AはEG-08が耐久ありすぎるから困る

盾合わせて12000越えるわ切り払いあるわで空飛ばしたらもう……
632枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 09:43:11 ID:esMtLiSB0
E・・・・G・・・?
633枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 10:31:52 ID:nHB/Jua40
言い自慰営都
634枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:12:07 ID:eHQJOat50
ムサシのためにも、ゲッター1でなくゲッター2か3を残して欲しかった
地形適応のためにゲッター1を地面に降ろして使うのはわびしいぞ…
鉄甲鬼のドラゴンとミユキのQはどこにいても問題ないのにな。

あとエステ月面フレームって合体攻撃を考えなければ意外と使える気がする
もっぱらヤマダさん専用機だが(アキトは使わんので)
635枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:52:17 ID:RWExmgg7O
アキトと山田、三人娘は合体攻撃あるんだから社長を使え!
636枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 21:54:40 ID:1mYr3Yr9O
>>634
ヤマダさんは鉄壁&必中で反撃戦法が使えるから、月面フレームも有りかもね。
ただ、射撃重視でヤマダさん育てるのはもったいない気もする。
エステ隊と白鳥が乗り換えできれば、ヤマダさんダイテツジンに乗せるんだけどな。
637枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 22:48:29 ID:eHQJOat50
社長は嫌いw
あとエステで使える格闘兵器ってゲキガンパンチぐらいなんだよね
それすらも宇宙専用だし、
スーパーアッパーは射程1だし

格闘値の高さが勿体無いのはガルバーのアフロも同様
638枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:08:42 ID:3t51e7NrO
そういやシャイニングガンダムはMXに出てこなかったから新規か?
ゴッドガンダムも格闘、ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドスラッシュ、ゴッドフィールドダッシュはMXに無いし。
石破天驚ゴッドフィンガーが入るかどうかはわからんが。あとはやっぱり師匠と合体攻撃だよなー。
639枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:10:37 ID:hM57tC/T0
>>638
志村ー!衝撃!衝撃!
640枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:46:38 ID:d+wAbEtgO
そういえばPSP版は、アクセルはちゃんとA仕様なんだろうか?
もしOG仕様だったら悲しすぎる
641枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:01:26 ID:3t51e7NrO
どういう意味での仕様かは知らんが人格改変したらシナリオにまで皺寄せがくるからそりゃ無いでしょ。
能力の仕様ならNT能力は残しといて欲しいけどなー。

>>639
流石にインパクトからじゃ丸々使い回しはないだろう。
642枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:39:01 ID:DQOsxk1qi
俺の中でスパロボはGジェネみたいなチーム編成がついたときに終わった・・・
643枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 23:19:56 ID:3TVCP6QH0
小隊式はニルサルファくらいだし。

>>641
インパクトからある程度使いまわすにしてもエフェクトとかのブラッシュアップは必須だろうしな。
644枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 23:56:03 ID:NaW7OkRNI
>>637
お前の中に俺を見た

でもエステって気力105ぐらいのナイフなかったか?アレ結構使えた気がする……
645枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 17:37:55 ID:UGNTSQih0
九十九のダイテツジンは金かかるけど強過ぎ。
金かかるといっても、改造はENと連射レーザーとグラビティブラストだけでいいもんな。
あと運動性をちょっとと。

リメイクでは、是非ヤマダ氏用にデンジンあたりを用意していただきたい
646枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 20:26:48 ID:hG933wpN0
>>644
ナイフは最大射程2だから使いにくいんだよな……
他に良い武装が無いから仕方なく使ってたけど。

ガイとの合体技を重視しないなら射撃特化にしちゃうのもアリだね。
移動後使えないけど、月面フレームを乗りこなせるというメリットもある。
647枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 21:09:36 ID:Y3q4aIBnO
PSPスパロボA同梱モデル29800エンとか出たら買ってしまうかもしれない
かっこいい色、前提で。
所でクワトロが仲間になる面で、アムロの戦闘音楽が変わったんだけど、仕様ですか?

リガズィケーラで、初出?

やっぱあの曲が一番好きだわ
なんて曲名なんだろ?
648枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 21:11:46 ID:hG933wpN0
>>647
「哀・戦士」か?
649枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 21:15:24 ID:Y3q4aIBnO
あれが哀戦士ってやつですか ありがとう

なんでアムロは最初からあの曲にしなかったんだろ
650枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:45:46 ID:Os2yyUPm0
アムロは最初から哀・戦士じゃないっけ?

APは戦闘カットだけ追加したクラシックモードでも遊べるようだと楽しそうなんだがなぁ。
651枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 05:52:29 ID:RuOGKWyE0
最初のセイラさんと共通なのが「哀・戦士」で
ケーラやラー・カイラムと共通なのが「メイン・タイトル」
前者が所謂1stガンダムの歌で後者は逆襲のシャアのテーマ曲。
652枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 16:07:35 ID:Os2yyUPm0
シャアが来ると哀・戦士はマジで楽しみ。水の星も久しぶりな気がするし。
653枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 18:42:46 ID:opE00/PQO
逆襲のシャアのテーマ曲だったんですね

皆さんありが
654枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 00:19:10 ID:o3ZVuPjT0
>>634
そういえば隠しパラのパイロット地形適応はリメイクでも採用されるんかな?
これが廃止されたならムサシやマジンガーがかなり使いやすくなるんだが。
655枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 01:22:04 ID:XtxL6vN+0
普通に隠しじゃなくなるんじゃね?んで育成可能に。
656枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 02:11:56 ID:qD3WaWhU0
鉄甲鬼はゲッター1、ムサシはゲッターQに乗せて
汗臭いトリプルゲッタービームが完成
マジンガー系とゲッター系の合体攻撃はバリエ豊富で楽しいんで、
地形対応はほんとにどうにかしてほしいな

NTなんかはやたらと恵まれてるが、脱力持ちのプルとロザミィと
幸運or奇跡持ちのファとアムロしか使わないしな〜
ジュドーは出るのが遅すぎる
657枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 04:00:35 ID:hp23jrXOO
サザビー目当てでクワトロは毎回使ってるが
サザビーは一回も使ったことない
658枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 07:13:16 ID:Q2PwrHv3O
木連の九十九は狙われやすい&武器が強いから
一気に数十機撃墜してエースになれるけど(ついでに援護回数もあっという間に3に)
小バームのジュドーはあんまりパッとしないよな。
むしろメインはザクレロだろう。
659枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 10:49:39 ID:SZhTEYOqO
確か新しいスパロボにはポイントか何かを使って地形対応を育てられた気がする
最近のは持ってないから詳しくは解らんが、PSPでシステム変えてきたらあるいはゲッター3にも日の目が

ジュドーは確かにあまりぱっとしないが、乗り換えて魂or奇跡ハイメガが出来るし、何よりジュドーがいなけりゃプルプルsが仲間に出来ないじゃないか
と思ったらプル説得すんのカミーユだった。あれ?ジュドーいらなくね?
660枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 11:48:13 ID:42xIsR07O
ジュドーのいい所は、戦闘向きキャラでニュータイプレベルが9(だっけ?)なとこくらいか?
661枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:39:38 ID:SZhTEYOqO
攻略本見てみたが、NTレベルが9まで上がるのはジュドー、ハマーンにヴィンちゃんの三人だけみたいやね
ファンネルの射程が2伸びたところで大して使用感変わらないしなぁ
サポート回数も増えないし、カミーユ、クワトロ、ジュドーは誰使うかは完全に趣味だね
662枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:45:56 ID:qD3WaWhU0
>>661
ララァも9にならなかったっけ?
どっちにしても、オールドタイプの男キャラ(援護三回・魂・底力持ち)と
ドラグナーの3人のがよっぽど使えるのは皮肉だな

それ以前にビーム>>>>ファンネルだし
663枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:57:13 ID:v2VBWvBaO
クワトロがエースなのは自分だけですか……
664枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 13:56:22 ID:SZhTEYOqO
>>662
そうだっけ、見逃してたわ。そもそもララァが仲間になる事を忘れてたんだがなw
つまりララァと比べての>>660の発言だったわけか。

ドラグナーは三人だとなんとなく頼りない感じだが、ノイン教官と組ませると途端に安心感がアップするな。
シナリオからのイメージもあるだろうが、射程の短さをトーラスが補ってくれるのよね。
665660:2008/04/03(木) 14:24:08 ID:42xIsR07O
そう ララァとくらべて。
因みに、命中と回避もレベルに応じて上がらなかったかな?
666枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 14:56:32 ID:qD3WaWhU0
教官は使わんなぁ…
うちはむしろアプサラスと組ませる事が多い
3型の隣に置けば、頑丈な盾になってくれるし命中と回避がアップして(゚д゚)ウマー
667枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 15:06:04 ID:SZhTEYOqO
>>665
攻略本情報で良ければ
NTレベル7 命中回避+28
NTレベル9 命中回避+30
どう見ても誤差の範囲内です、本当に(ry

ちなみに底力レベル7のHP20%以下でそれぞれ+30、信頼度180〜で命中+30回避+20(エステ隊のサポート三回が信頼度200以上)になりまする。
668665:2008/04/03(木) 16:20:43 ID:42xIsR07O
>>667
どうもありがとう 誤差の範囲だね。
ていうか信頼が命中回避にそこまで関わってたのは攻略本持っているのに知らなかった。

因みにクワトロはカミーユ&ジュドーより使えると思うんだ。
奇襲と突撃持ちは強いよ。トドメていうより削り向きだけど。
669枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 18:40:03 ID:XtxL6vN+0
APではどんくらい調整入るんかねぇ
670枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 09:01:39 ID:+YzWIXef0
発売当時から通算10周ぐらいやったけど、主人公はスーパー系のが楽しいな。
装甲が固いからサポートガードや底力も安定して活かせるし
精神コマンドもスーパー系だしで。
アシュに乗るとひらめきとかいらないもんな。
671枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 13:00:27 ID:YwlLg232O
アシュに乗ったら集中かけて1機投下ですよ
672枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 13:43:52 ID:Phw5jiCX0
集中なんて覚えませんが
673枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 14:28:09 ID:21nKlV7CO
ヴァイサーガで避けメインプレイ

必殺技使う時は
いっけ〜!はいぱーオーラ斬りだ〜!
耳元で怒鳴るなっ!
のやりとりを脳内で再生したりしつつ
674枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 18:20:56 ID:0l5Pa7m90
これがハイパーオーラ斬りなんだな!
675枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:40:54 ID:u7QVeiGR0
アシュに乗せときゃまず攻撃食らう事無いから集中はいらんかったなぁ。
676枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 18:50:27 ID:W7hlMUjSO
>>673
ヴァイサーガは分身持ちだしアクセルNTだしで普通に避けれね?
677枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 21:02:49 ID:Gchioy5dO
>>676
うん、そうだね。
だからこそ、オーラバトラーごっこするんじゃないか。
678枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:01:12 ID:fIi8P5UWO
妖精はケバいのと幼女と2パターンですか
679枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:33:46 ID:MlnnZYOaO
そういやGBAのA発売当時はスパロボサイズのオーラバトラーとか言われてたな
ヴァイサーガ(´・ω・`)カワイソス
680枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 18:55:47 ID:fM5JVqMG0
実際半端な性能だと思うんだがな、スーパーの癖に耐久力無いから
初めて使ったときに使い気萎えたわ
681枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:11:10 ID:rTt3U2sn0
逆に考えるんだ。スーパー系ではなく耐久力あってあんまり避けないリアル系だと。
682枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:55:14 ID:fZCie63hO
むしろ、シールド持ちのゲッター2だと考えれば
あるいは避けて当てるダイモス?
683枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:55:39 ID:V9zMXwND0
>>681
つまり剣と布の盾を装備したダイモスさんですね!
684枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:56:27 ID:V9zMXwND0
ぐぼあ、まさかかぶるなんて・・・
685枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:26:32 ID:FMleoE+YO
時間も全く一緒だね!
自分は逆にそれが頭を使う余地があって楽しかった。
686枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:33:51 ID:N6Po8VDX0
アシュ=ゲームがヌルくなる
ラーズ=あんこ型体型、技のエフェクトが全体的に長くてウザイ
ソウルゲイン=底力と相性が悪い
アンジュ=普段使う武器と必殺武器の相性が悪い


こう考えると格闘武器しかなく、装甲もそこそこ硬くて技のエフェクトも短い、
さらにシールドまで付いてるヴァイサーガたん(;´Д`)ハァハァと思えるようになるぞ!
687枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:26:00 ID:fZCie63hO
まさかこんなネタで被るとわ
やはりAでは頑張ってる方だとはいっても、ダイモスは微妙だと感じる人は多いってことなのか

ヴァイサーガとラーズは、自爆でシールド残して底力発動させれば、安心して敵陣に放り出せるよ
シールドは改造費安いしね
688枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 00:02:42 ID:SQW7g92B0
>>687
てかげんMAP兵器が更に楽。中盤から後半になっちゃうけど。
689枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 00:50:23 ID:NuGhu2vd0
ソウルゲインの底力はつかいであるけどなあ
装甲up的な意味で
690枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 05:18:10 ID:snLUL0k90
>>688
それだとシールドが残らないだろ
691枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 12:18:14 ID:YNKh3PXt0
ソウルゲインは分身も無いし切り払い不可じゃなかったっけ
1周目に選んだ事もあるけど、この機体が一番苦労した。
なんだかんだで、主人公機はサポートを活かせるヴァイサーガかアンジュが
やってて楽しい気がするな
692枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 21:12:49 ID:s4qlMSP20
いや、俺的にソウルゲインは個人的に凄いお気に入り

HP回復持ちで高装甲高HPで気力がHP気にせずガンガン上がる
ある程度HP減れば底力発動で更に装甲UP
空も飛べるし援護防御の要になっていたな

逆に分身や切り払いは不確定要素だから安心できん、個人的にな
693枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 23:36:47 ID:OQKJ2reC0
そこで100パーセント回避のアシュセイヴァーですよ
694枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 15:02:30 ID:7WrQhf/W0
つJ式思考回路
695枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 16:33:40 ID:Y+o10u0C0
俺的に個人的に
696枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 17:21:22 ID:679z5dwD0
なんだな、これが
697枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:41:58 ID:x7ZXdxd/0
>>694
0%スルーとか最悪過ぎる
698枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 20:44:28 ID:7qscOUdZO
>>687
自爆なんかしなくても補給で盾だけ回復できるじゃん
699枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 22:02:16 ID:RamcOReo0
ダイターンやZガンダムは変形してMAP当てればいいから
シールド底力戦法しやすいよな
700枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 06:12:16 ID:iqvYdTth0
>>698
気力下がるじゃん
701枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 09:14:03 ID:gWM3GgdcO
>>700 精神コマンドの補給なら減らないよ 中盤以降になるけど
702枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 10:32:00 ID:eJZQO48R0
つか変なところで優劣競うなよ
複数のやり方がある、それでいいじゃない
703枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:44:34 ID:gWM3GgdcO
>>702 たんに雑談してると思うんだけど
704枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 13:29:21 ID:b5ZMkUg60
ヴァイサーガたんの地斬疾空刀がデフォで射程5だったらなぁ
705枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:13:08 ID:gwpKQ1ql0
706枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 12:50:30 ID:QBd9DF6VO
>>700
どうせ1回敵陣に突っ込んでるんだし最大が150なんだからいいじゃないかー

それよかリメイクではゼロシステムの存在意義を上げてほしいな…ステうpだけじゃ寂し過ぎる…

>>703
読み方の問題だな、2chではよくあることだw
707枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 14:53:44 ID:MblLoXHdO
>>706 ゼロシステムは確かに淋しかった。Gガンメンツみたいなエフェクトもないから最初気がつかないし。
そういやヒイロも地味に底力2持ってるよね。
708枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 15:27:45 ID:ljMDYF/f0
ノリスが序盤からアイナと一緒に仲間になれば最強なんだけどな〜と地味に思う。
シャア専用ゲルググを活かせるパイロットなのに
加入時期の微妙さで、どうしてもザクレロかデンドロ乗りになってしまう
709枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 16:04:10 ID:MblLoXHdO
>>708 リメイクなんだし、周回ボーナスでいいからそういう無理がきくようになってたらいいよね
710枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 19:13:12 ID:z9zg7SCh0
引継ぎやEXハード、SPモードとか以外にも二週目以降の特典は欲しいよな。
ユニットや強化パーツの購入可とか。
711枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:17:01 ID:32XmBLe4O
GBAのスパロボAの音楽は良かったな、特に主人公二人は
でもOGになって微妙にアレンジされててショックだったから、GBAと同じ音楽にならないだろうか

多分PS2のOGと同じになるんだろうな…
712枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:17:41 ID:Ata06ItY0
気にするほどのアレンジでも無かった気がするんだがな
713枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:23:30 ID:QBd9DF6VO
PS2版OGは今1を進めてる状態だからわからんがGBA版OGのなら音質が澄んだ感じになってて逆に好きだな

まぁあと数話でOG2だから頑張って終わらせてみるわノシ

>>707
俺はW目当てで買ったから、最初出た時にヒイロのステ見て何か技が追加されるのかと期待しまくってた時期があるw
714枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 14:11:22 ID:NwkETCM70
リメイクでは白骨鬼も仲間にしたいぞ
リサの撃墜数5以上とか、マニアックな条件でいいから
715枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 19:18:52 ID:S50Dn2Y60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1845697
なんかテンポの速いアレンジ多いよな
716枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 05:45:56 ID:n+0f2gs90
戦闘のBGMとしてはいいじゃないか
717枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 17:32:53 ID:bdsf+Hkg0
某バニシングのテーマソングのアレンジよりはええじゃないか…
718枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:50:46 ID:/4W/7WPx0
LAST IMPRESSIONなんかかなり速いよな
719枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 06:32:51 ID:ZKZFTnNo0
武蔵の死亡を回避させて何かメリットある?
真やドラゴンになっても弁慶と乗り換えが出来るとか?
720枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 07:35:14 ID:8o5BfO6Z0
>>719
それは出来んが一人乗りのゲッターに乗ることは出来る。
721枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 08:30:27 ID:QVq+naGlO
APでは旧G真の三機で合体攻撃追加されないかなぁ
722枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 09:46:09 ID:wj0xbLZZ0
またあのチートかと思わせるような師匠がつかえるんだよな?
弱体化とかされたら怒るぜ
723枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 11:53:03 ID:gr+CtP/PO
そして衝撃のように師匠達が最後の隠しステージで「やはりワシらは(ry」とか言いながら襲ってくるのがいいな

山田さんは宇宙行かなくても生きてるようにして、変わりに山田エステ1機破壊とかすればなんとか……
724枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 15:03:15 ID:nFNUspfv0
ムサシは毎回ゲッターQ(ミノフ付き)に乗せる。
パイロットが空中戦向きじゃないのでやることはほとんど修理だけ。
それでもドラゴンとゲッター1と3体同時行動すれば合体攻撃要員にもなってウマー
改造は装甲だけ上げておけば、あとの二人が援護で倒してくれるから撃墜数も上がるし。
ミユキの精神は捨てがたいが、ガルバーのナナやアイナで充分代用可能だからな。

ナデシコ&ブライト艦と隣接させればムサシ&鉄甲鬼の自爆×2で全滅技も容易だけど
やったことはないな
725枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 15:58:59 ID:XqY1OE0oO
武蔵と鉄甲鬼は性格が正反対なのに精神コマンドが全く一緒なところが面白い。
根元は同じと言われればそんな気もするけど。
726枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 16:23:09 ID:QVq+naGlO
>>723
そんな師匠嫌だなぁ
727枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 17:15:01 ID:NRMIdzwn0
武蔵   気合 ド根性 努力 必中 熱血 自爆
鉄甲鬼  必中 ド根性 努力 気合 自爆 熱血
ボス    ド根性 自爆 応援 熱血 気合 必中



こいつらの共通点:単純過ぎる性格
728枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 18:03:26 ID:HN/DlxXG0
ボスにはヌケムチャが付くんだろうか?
729枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:28:59 ID:1O8KjoIy0
ボスのサブパイロットよりナデシコのサブパイロットの方が気になる
730枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:38:22 ID:TIU5wnvEO
せめてルリリンはサブパイでいて欲しい

そうなるとブライト艦にもサブパイが欲しくなって来るが。
731枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:40:42 ID:jjnO8qJx0
第四次に活躍したトーレスがいるじゃないか
732枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:42:22 ID:NRMIdzwn0
>>730
むしろサブパイでもないのにカットインまであって
ウザかった覚えがw
733枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:48:23 ID:TIU5wnvEO
>>732
そうは言うがな大佐、ユリカしか出てこないつーのもそれはそれでウザく無いかね?
まあ、好みの問題だろうが。
734枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:53:59 ID:FbLGYzZ10
そうだな俺はどちらでもいける
ゴウトでもいいよ
735枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 00:18:59 ID:WA4/V2IO0
ナデシコ四人乗りに対抗するにはやはり核しかないな。
もしくはサブパイにトーレスとサエグサあたり乗っけるか。
736枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 01:53:50 ID:+tD47d2V0
パイロットの地形適正が隠しパラであるとちょっと聞いたんだが、確認手段ってある?
隠しだからゲーム中では見れないとは思うが、どこかのサイトに纏めてあるとか、
攻略本にデータが載ってるとか……誰か知ってたら教えて欲しいんだが。

>>735アストナージも忘れずに入れてあげてください……そしたらナデシコもウリバタケを入れざるを得なくなるか。
737枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 04:06:51 ID:qPhMXlBz0
>>736
とりあえず攻略本には載ってる。
攻略サイトは知らん。俺が知ってる所には無かった。
738枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 10:56:43 ID:q42n7yl80
>>736
うちになぜかAの攻略本があるけど
誰の地形適正見たいの?
739枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 16:06:20 ID:LG6PW8DzO
Aアダプタとか追加してV-UPユニットとか削除なんてのはやめて欲しい
740枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 18:21:24 ID:52StLErL0
>>737
736だが、ありがとう。攻略本には載ってるんだ……

>>738
誰が見たい、とは一概に言えなくて。ありがとう。気持ちだけ頂いておくよ。
地形適応比較してMSとかの乗り換えをさせようと思ってたんだけど、
影響するのは命中と回避だけならもういっそ無視しようかと思う。
ただ、攻撃力にも影響するんだったらちょっと嫌だな、と。
741枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 19:19:11 ID:sS8xO/J60
>>740
残念ながら攻撃力に影響するぜ
そんなだから武器が接近戦属性かどうかも非常に重要だったり

大まかな注意点は
マジンガー勢が宇宙Bで少し弱くなる
ムサシは空を飛ばすな
ってところかね

あと主人公、アムロ、クワトロ、Wメンバー、あたりは全地形Aだったはず
742枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 19:30:19 ID:52StLErL0
>>740
ありがとう。その情報で必要な事の8割は取得できたぜ。
しかし自軍はドラグナーとオールドタイプ(シロー)がメインで……
シローがZ乗ってるんで空適正低かったりしたら怖いな、と。
ドラグナーは多分大丈夫だとは思うんだけどね。

マジンガーは宇宙適正が低いとどこかで聞いた事がある。マリアは高いとかも。
超電磁や無敵超人&鋼人なんかは適正面で劣るところは無いのかな。

結局質問してしまって申し訳ない。攻略スレを探してみたがみあたら無いんだ。
質問禁止なら、すまないがこのレスはスルーしてくれ。申し訳ない。
743枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 19:30:43 ID:52StLErL0
アンカミス申し訳ない。
×>>740
>>741
744枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 19:45:00 ID:sS8xO/J60
色々探してみた
ttp://www11.ocn.ne.jp/~shigekic/srwAmikata.htm

>>742
シローもなにげに全地形Aのすごい人やね

あと空陸判定のある場所でも月面とかコロニー内なんかは
宇宙地形扱いだったはず
だからAは全体的に宇宙多めだな

質問は全然構わないと思うぜ
745枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 21:05:06 ID:WA4/V2IO0
でもシローじゃハイパービームサーベル使えないような・・・
デンドロあたりに乗せたほうがいいんじゃないの。
746枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 21:32:11 ID:8zEW3AIh0
倍返しってレヴェルを満たしてるぞ!
747枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 22:51:38 ID:52StLErL0
>>744
うわ、あるんだ。探し方が足りなかったのかな。すまない。
シローは底力+シールドでハイメガ援護の火力要因。
サーベルは使う気ゼロだから、オールドタイプでもいいんだ……。
変形で空陸問わずにサポートが発生させられるからZは重宝してる。

隼人と弁慶の空適正がかなり悲惨なんだね。
ミノフスキークラフトつけても地上を走るべきなのか、真ゲ2……。
主役で宇宙適正が低いのはマジンガー系(と弁慶)だけなのか。

コレで二週目はもっと戦略をきちんと立てられる、本当にありがとう。
748枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:38:29 ID:WA4/V2IO0
そういう使い方するならスーパーガンダムもなかなか
749枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 11:41:05 ID:yJzd70FIO
>>748
スーパーガンダムといいZガンダムといい、燃費の悪さがなぁ。
二周目以降ならエネルギーフル改造したZの方がマシかな?

弾数タイプも、1ターン戦艦に載せるだけで満タンになるって利点はあるが。
750枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 12:42:28 ID:4lRIiDay0
ゲッター3に乗れないムサシは完全にプレイヤーの趣味にかかってるキャラだと思うぞ
俺はゲッターチームで一番好きなんで使うけどw
751枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 13:35:41 ID:j9bUloRV0
合体技要員と割り切るか、飛べないゲッターQに乗せるかだな
752枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 14:09:15 ID:4HKsFLFHO
この頃のファンネルって全部弾数制なんだよな。APでエネルギー式に変わってたりするんだろうか。
とりあえずハマーン様やワカメに切り払われまくるのは勘弁して下さい・・・
753枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 14:25:13 ID:0Z/yMGUAO
>>752 そこで必中絡みの精神コマンドですよ。
754枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 15:07:13 ID:alCUBZF00
精神の仕様は最近っぽくなるのかね。アムロが奇跡持ってた最後のスパロボって何だっけ・・・
755枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 16:38:51 ID:t0E76m/M0
ところで、修理装置はD-3で事足りるんだが、
補給装置を持つユニットがどいつもこいつも弱い気がする。
なにかお勧めがあれば教えてほしいんだけど……。

二週目以降だとガンダム(MA)の利点って薄いよね?
だとしたら二人乗りのガルバーが補給機ではベターなのかな……。
756枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 16:40:04 ID:fPuSc7+M0
強い補給機はニルファのサンドロックしか思いつかん
757枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 17:38:01 ID:alCUBZF00
D-2でいいんじゃないの?
758枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 17:40:15 ID:yJzd70FIO
地上限定ならケロットもガルバーと同じくらい強いと思うけど…

やっぱりガルバー鬼改造かガンダム(MA)を補給の時分離するかの二択かねぇ
759枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 18:44:15 ID:MDvaKN180
ファンネル切り払いは、Aの場合は
ジオン強化兵部隊と戦う時に結構役に立ったからなんとも言えんところだなあ
760枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 22:15:35 ID:5cTLezs30
ファンネル弾数制のほうがいいな、特に敵ユニットの場合は

昔みたいに馬鹿みたいに弾数もってる訳じゃないし
761枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 02:08:01 ID:1UdPPLB70
>>757
D-2はカスタム化したら補給できなくなるじゃないか。

二週目以降でもガンダムは使う価値あるんだろうか。
FAガンダム取った一周目の途中なんだが、誰か教えて欲しい。
素ガンダムと火力が大差ないんだったら、終盤辛そうで……。
762枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 02:15:28 ID:8/e6Nim60
一週目でFAガンダムは終盤辛いと思う。やはりMAが当たりだよ。

補給は、D-2がカスタム化した以降は精神コマンドですよ。
763枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 04:46:35 ID:e9Hmg0Cb0
FAガンダムは一周目こそ有用なんじゃないか?
MAは2週目以降でのパーツ8個も魅力の一つだし。
764枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 09:29:26 ID:BbnvFeDoO
一周目でも MA>FA と思う
765枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:42:46 ID:JLVb45mgO
スロットが増えても強化パーツは周回持ち越しとか無いから結局V-UPの効果上げるだけなんだよなぁ
766枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 13:00:36 ID:Sy1mzx6oO
>>763
むしろ1週目でたまたまFAだったから育ててたけど2週目移行は使ってすらいない
MA?取るのめんどい
767枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 14:34:40 ID:RA4DiZnU0
うちのアムロ・カミーユ・クワトロは毎回倉庫番。撃墜数0〜5がザラ。
ジュドーは覚醒と幸運があるのと、使える話数が少ないので使う。
768枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 21:14:06 ID:Hd09gMOp0
信頼補正があるから使える期間が長いやつほど有利なのになぜ敢えてジュドー・・・?
幸運で稼ぐにしてもナデシコに敵うわけもないし・・・覚醒まで併用したらSP切れ必死だろ

いやごめん人の趣味にケチつけるのは趣味じゃないんだ
ただあんまり突っ込みどころが満載な気がしてつい
769枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 21:18:25 ID:Z7TE8TcU0
穴があったら入りたいってか
770枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 21:58:39 ID:onOdEx3A0
UCエースは基本的に全員使うけどZZとジュドーは参入遅すぎるのと最強武器がMAPなのがな。
771枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 00:37:22 ID:DDRQhmDvO
ふと思ったんだが、出番遅いせいで困る度合いはルーの方がジュドーより大きいよな。

エース級とは言えないステを援護で補うタイプのキャラなのに、
珍しい援護三回できるようになるニュータイプなのに、
うっかりジュドーについて行っちゃったせいで出番遅くなっちゃって可哀想に…
772枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 08:16:59 ID:XwIZeo070
ジュドーは主人公だし三枚目キャラだから気づきにくいが、シロッコだろこいつ。
773767:2008/04/19(土) 15:24:50 ID:Rxknshuo0
>>768
貧乏性なんだよ。
使えるマップが少ないから、使わずにはいられないという。
そういえばジュドーの幸運はは使ったこと無いなw
774枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 16:47:55 ID:L/srVzJ+0
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:42:38 ID:aDH3qOJA0
371 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:31:40 ID:XivTCq4p
ナデシコのグラビティブラストかっけーぞ
もうここまでできるなら据え置きいらないだろ

373 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:34:35 ID:Yq0CzjlO
>>371
MXのグラビティブラストみたいな感じのカットイン?

375 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2008/04/19(土) 16:38:20 ID:XivTCq4p
>>373
ちょっと違う
まずルリのカットインが入って映像が上の方に移動して
ユリカのカットインが入る

新たに書き起こしてるのもあるみたいだね、スパロボA


このムービーは公式で見れたりするんだろうか…
775枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 08:17:14 ID:ZoTcZp090
アムロカミーユクワトロ使わないって

大胆 残ボ コンバト ボル手ス ダイモス
マジンガーシリーズ ゲッターらへん
全出撃か?
776枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 08:28:39 ID:0eNMhgBgO
ナデシコ(笑)きんも―っ☆
777枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 12:19:33 ID:NtwZEmH30
ゲッター4機(真・ドラゴン・1・Q)出撃は基本だな
宇宙や空中でヘボなパイロットは愛でカバーするしかないけど
778枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 12:25:35 ID:+OfmNF2qO
>>775
むしろファとかプルプルツーとかアイナとかなんじゃないかね?

>> 776
つまんねーヤツだな、撫でシコ(卑猥)ぐらいかけよ
779枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 17:39:17 ID:a7su4gAk0
>>778
再動要員でケーラとかフォウとかじゃないかな。
他にもガルバーとかひかるとかもいるし。
780枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 18:04:18 ID:d/ZE29oKO
シローノリスコウも結構使いやすいぞ
能力的にはNTのないアクセルって感じで
781枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 18:49:55 ID:NtwZEmH30
アムロカミーユクワトロは援護一回で使いにくいよ
NT・強化人間の女キャラは援護一回止まりじゃないから汎用性は増すけど
シローやノリスの使いやすさには適わないな
782枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:05:21 ID:ieA0tTrj0
サポート一辺倒の戦術もどうかと思うぞ
単体で敵陣に切り込むならやっぱ運動性高い機体にNT乗せるとか隼人使うかってのが鉄板だろ

それに自軍全員がサポート回数多くてもしょうがないだろ
「最初に攻撃するキャラ」のサポート可能回数はそんなに重要じゃないし
(サポートガードの需要はサポートアタックに比べて多くないと思う)
783枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:10:36 ID:a7su4gAk0
>>782
こんなイージーなゲームで戦術の良し悪しを考えるのも、どうかと思うよ。

やり易い戦術、やってて楽しい戦術で良いんじゃないかな。
サポート回数が多けりゃ、それだけ攻めが多彩になるのは確かだし、なにより楽だもん。
784枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:26:01 ID:d/ZE29oKO
つまり、特殊技能も精神コマンドも微妙で援護回数も増えないW勢カワイソスってことですね

EW版じゃなくTV版なら、みんな盾持ちで使いやすかっただろうに。
785枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:29:58 ID:a7su4gAk0
>>784
2週目以降のうちのエースはWガンダムゼロカスタムですが、とても頼もしいですよ。他は知らん。
786枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 22:06:10 ID:uW1HFg6v0
4週目で初めて補給レベル上げ99を実行してみた。

……笑いが止まらん。どすこーい!
レベル置いてきぼりの他キャラがかなり涙目だが、
応援使えばガシガシレベル上がるし大丈夫っぽいね。

話は変わるけど、ドラグナー系の武器改造ってどんな感じでやると良いかな。
カスタム化後の光子バズーカは鉄板として、

・P射程5のハンドレールガンを改造するか否か
・D-1はレーザーソードを改造するか否か
・D-3は肩の砲塔を改造するか否か
・三機セット運用として、進軍する時の行動順

このあたりを迷ってる。今リフターがついた段階なんだが……。
787枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 22:37:49 ID:m+2j9BIs0
ハンドレールガンは主力だし、カスタム以前は合体攻撃にも使う。
最低でもD-2のは改造すべき。

レーザーソードは移動後3マスだし、合体技にも使うD-1の主力。
切り払われる事を気にしないならフル改造推奨。

D-3はハンドレールガンと光子バズーカ以外改造しなくて良い。

行動順はD-1(レーザーソード)→D-3(ハンドレールガンor修理)→D-2(合体攻撃)がオススメ。
788枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 22:45:21 ID:kVot4mNt0
俺もレーザーソードはフル改造してたな
単体ってよりもマイヨからの魂ツインのために
789枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 22:52:15 ID:Xzh0SFOu0
レールガンは序盤のうちに改造しといた方がいいと思う。光子バズーカきてもP武器の主力だし。
D1はレーザーソードでもいいかもしんないけど。D2のキャノンは趣味の範囲じゃないかな。序盤からD2無双したいならともかく。
行動順は敵陣に突っ込む場合はD3からでEWACを生かすのが鉄板でしょ。
790枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 23:17:49 ID:uW1HFg6v0
>>787-789
ありがとう。そして肩に砲塔あるのはD-2だったな、間違えてゴメン。
とりあえずD-1はソード、D-2とD-3はハンドレールガンから改造していく事にするよ。

4週目で初めてドラグナー使うんだけど、便利すぎる。
今までかなり損してたみたいだ。

別件の上、まだ先の話、そして質問ばかりで申し訳ないんだけど、
三機で運用してると敵からD-2が集中砲火狙われるのは多分HPが高いからなんだよね。
カスタム後もこのままD-2を反撃担当にしてて良いんだろうか。
カスタム後は全機に光子バズーカが装備されるけど、能力的に差が無いんだったら、
近距離戦闘が消費なしで強いD-1カスタムを狙われるように強化した方が効率はいいのかな、と。
791枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 00:09:00 ID:MNK+kH9K0
>>789
うちはドラグナーをメインで使ってなかったから改造は適当だったけど、D−3から特攻はしなかったよ。

特攻は足も速くて集中かけたD-1のレーザーソードで、D-1が戦っているところに後から残の機体が間に合う感じ。
それでも雑魚相手ならD-1は落ちないし、多分信頼補正で後続の機体もそれなりに避けられるし
D-1→D-3→D-2の順でD-3を中心にするように突っ込めば、もしD-1が大きく被弾してもD-2で修理できるし
敵の反撃には理想的な布陣が敷けているわけだし、それで良いんじゃないかと。

D-3から特攻すると、進軍が停滞するし、被弾の危険も増えて大変じゃないですか?
792枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:06:43 ID:uGOjNJBJ0
師匠とケロットと胡蝶鬼

どれを選ぶか毎回迷うぜ
793枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:12:19 ID:PWjjMYgQ0
間を取ってロケットロマノ
794枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:48:27 ID:9eq3TqzmO
山田は眼中になしですかそうですか
795枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:22:38 ID:9qIi99PNO
たまにはララァのことも思い出してあげてください
796枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:27:26 ID:xQLJiwO10
ララァを仲間にしつつ烈風正拳突き改を習得する
797枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 23:01:50 ID:zZvWCukdO
>>788
ファルゲンから仕掛ける場合D-1の改造は意味ないぞ。
Aは仕掛けた側の基準の武器×倍率だから相方は関係ない。
おかげで超電磁スピンVの字斬りのボルテス涙。
798枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 23:32:14 ID:7RpM7oY/0
D-1はソードを強化、D-2とD-3はレールガンを強化、ってやってりゃ予備知識なくても気付くことなんだけどね
799枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:38:28 ID:iFFf2PO9O
多分レールガンは鍛えてなかったんでしょ
レーザーソード「は」って言ってるし

>>784-785
毎週デュオがいつも出撃でトップに来るんだが
800枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:45:16 ID:q4g7JHMl0
D-2は射撃武器はトップクラスだけど射程1〜2に入られると全然駄目なので
ハンドレールガンは最低でも4段階改造はしておこうぜ
光子バズーカはタップが10段階↑、ケーンとライトは7〜8段階ぐらいで良いかと。
ケーンはレーザーソードに資金をつぎ込んだ方がいい。

木蓮ルートに行くならバズーカの改造をお勧めする。
まぁ狙われるのはほぼ九十九かユリカだけど。
801枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 10:09:38 ID:pixvBhzdO
状態異常とかバリ貫能力とか追加されるんだろうか
802枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 12:45:46 ID:6rSjVyDT0
ドラゴンファイヤーで攻撃力半減とか?
あったらちょっとカナシス(´・ω・)
803枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 12:50:27 ID:ksHc9y9pO
そもそもドラゴンGからドラゴンクローがなくなってたらカナシス
804枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 13:01:55 ID:IOiAs6Q50
必殺烈風正拳突き・改で装甲低下!
これでダイモスはじまる。
805枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 16:17:04 ID:7Gp2AKF70
>>804
サンアタックにも装甲低下がつくので今までどおりです。
806枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 18:04:04 ID:+Jk5uulCO
今久々にプレイしてるんだが、ラーズのミサイル攻撃が最後まで倒せたかわからなくてやきもきするw
やられ台詞が微妙だとさらにww
807枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 22:28:11 ID:09mgkIE10
ラーズはなんとなくシャドウミラーのテーマと合ってる気がする
808枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 11:22:13 ID:+fMY3IiG0
Aって敵LVは固定だったっけ?
補給LV上げ→敵のLVもUP→最終的に全員LV99とか好きなので、
PSP版では変動制にして欲しいなあ。
809枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 14:54:03 ID:AhjfTYdT0
敵LVは自軍上位の平均と連動だよ。
ただ、GBA版は全滅プレイで同じ面やっても敵Lvが変わらない。(次の面から反映)
810枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:14:26 ID:MFdKXdGiO
バランス調整がどうなってるかなぁ
811枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:00:20 ID:AlS7Q7RN0
たとえまたフル改造+ハロですら最終面で命中率0%だったとしても
俺はメカ鉄甲鬼を使い続けるぜ
812枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:51:08 ID:1DzKl9M30
「メカ鉄甲鬼は俺が丹精込めて作った機体だ」とか言ってロンドベルに加わったはいいが
速攻でゲッター1に乗り換えさせられるのがいつものパターンだわw
おまけに、最終的にはライバル視してやまなかった
ゲッタードラゴンに乗せられるわけだ。

能力的には鉄甲鬼(底力7/サポート回数2)よりも
ムサシ(底力8/サポート回数3)の方がほんの少し上だけど
肝心の地形適正の影響で割を食らってるんだよな。
813枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 18:48:52 ID:kr0j4ECa0
PVかっけぇぇ!
814枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 18:51:49 ID:E6duXLA80
APのPVすごいな。声が付くだけでもずいぶん違うってのにグリグリ動いてくれんの。嬉しいねぇ。
何か使い回しがどうこう言われてるが据置機のスパロボをやったことない俺はPSPごと購入を考えてしまうぜ。
815枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:02:10 ID:GOMzH+pY0
シャアゲルかっこよすぎだろ・・・
816枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:40:56 ID:pAKzH5Y40
メインテーマに歌詞ついたな 熱いじゃないか
817枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:18:41 ID:SU+rU9jM0
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 マジでかwww見て来るwww
818枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:07:17 ID:yzTEn36rO
これはいいザンボット
819枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:40:55 ID:uV0bkuAI0
たまらんっ、買わないと思っていたが買うかも。
思ったよりラミアが良かった。
820枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:49:39 ID:4W+YdeP00
アホセルが最後までアホルートがあるなら買うな
821枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:51:12 ID:KmMRVuTO0
人それを改悪という
822枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:51:47 ID:A3nC+PJ80
ゲッター線とDB細胞利用して分裂してしまえばいいんだ
823枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:56:11 ID:eExnay4F0
OGsではラミアの言語機能は直るどころか悪化してたよな、帰還時に。

……フラグで選べないかな、とも思うが、そしたら通常会話パートの変更が倍になるからなぁ。
戦闘時のみアホセル状態とか壊れラミア状態継続なら手間はかからないだろうけど。
824枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 01:16:49 ID:AmPwhEau0
畜生!倍返しだぁぁぁ!の時のEzー8の後ろに柱が追加されてるだけなのに
買いたくなってしまう
825枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 02:02:18 ID:MoAolxws0
ビル召喚を除けばIMPACTとの違いは

・色の塗りなおし、エフェクト変更
・盾を持ってない
・水平射撃じゃなく下に向かって撃ってる

パッと見こんなもんか。


てか倍返し追加ってことは他のユニットにも追加武装(勿論既存の武装は全部残したままで)を期待してもいいってことですよね寺田さん?
826枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 04:09:34 ID:YDPZSUpg0
シローはいつもアプサラスに乗せるんだけど
ダメージ(中)の「左腕がやられただけだ!」の台詞にちょっと笑ってしまう。
多分Gアーマーやリ・ガズィ(BWS)に乗せても言うんだろうな。
827枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 09:48:53 ID:j84ufSvc0
シャアゲルとガンダムがやたらかっこいいな
828枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:54:04 ID:YNdyv49dO
ライフル持ったまま斬りつけるのはいいな。シャアキックかっけー。
829枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:09:06 ID:D6W5ZNGF0
PV見てきた
ちょうほしいぜコレ・・
GBAやってないしかっちまうか
830枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:13:19 ID:4W+YdeP00
コンビネーションブレードがかっこよすぎる…
831枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 00:21:02 ID:iIDF7a1YO
見たくても見れない俺がいる………

久々に実家帰るか
832枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:51:01 ID:/e9bxymNO
ダブルメガランチャー追加されてないかなぁ
833枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:13:10 ID:veEzKZ+CO
pspスパロボ限定カラー出してくれー3万出すからー
834枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:30:39 ID:/WexBPyiO
3の数字が付くときだけアホセル
835枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:53:34 ID:4hpnKAnUO
>>833
どんな色なんだよ
せめてシャアだろ……
836枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:19:09 ID:OmhMKhQfO
シャアが来るが聞けるなんていつ以来だろう
837枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:50:20 ID:lNYnr+4l0
水の星の愛を込めてが聞けるなんて何年ぶりだろう
838枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:01:16 ID:cWavaofL0
哀・戦士も今となってはなかなかレア曲だよな。
839枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:09:26 ID:dKKBw8FU0
シングルズヒストリーで全部聴けるがな
840枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:41:56 ID:0C3jFlsB0
うん。レスの意味をよく考えてみて。
841枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:15:39 ID:dKKBw8FU0
わかった上で言ってるに決まってるだろ
お前こそよく考えろ
842枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:33:43 ID:0C3jFlsB0
( 'д`) エー
843枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:50:30 ID:zsJ+FKfJ0
わかった上で言ったなら
「私は馬鹿です」と公表したようなもんだな。
しかも「お前が馬鹿なこと」を知った上で考えてくれだなんて投げやりな事言われても
母さん困るんだよ。
844枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 22:31:50 ID:6Lcd+UFl0
よく考えなさい。頭の悪い>>839にマジレスしちゃ駄目よ?
845枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 01:02:57 ID:0nhgnsjl0
ネタにマジレスっすか
846枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 08:31:08 ID:+GDRms4f0
据え置きやってないからザンボットムーンアタックの声が変わってるの
PV見てはじめて気がついた

前のドラえもんの中の人、もう死んだっけ?
847枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 10:56:27 ID:WG85h/u3O
健在。でも今更戻すわけにもいかんだろうな。当時の声が出せるかもわからんし。
848枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:57:29 ID:iKsOZMbh0
そういやこないだ心筋梗塞で倒れたらしいな。>のぶ代
軽度のもので大事には至らなかったらしいが…。

万丈がザンボットとの合体攻撃で掛け合いしてたけど、
以前にザンボットと同出・合体攻撃有りで、声が付いてた作品ってあったっけ?
まさかこんな事もあろうかと録っておいたとか…? (´;ω;`)ブワっ
849枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 13:08:18 ID:WG85h/u3O
万丈と勝平の掛け合いはインパクトの時に一応録っておいたんじゃないかな。
OPムービーでそれらしきものがあるけどその時は合体攻撃無かったからお蔵入りしてたんだろう。

遺声か・・・
850枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 13:12:53 ID:FLS1r0AB0
>>848
俺もPV見て感動した
コンビネーション!ってあれ新規だよな?タブン・・・
PS2のほうが3年前から開発は進められていたらしいから
それの使いまわしだとしてもこれは買わざるをえない
851枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 21:27:58 ID:gVpgg8Ya0
衝撃で合体攻撃なかったからちょっと不満だったのに
こんなところで復活してくれるとはな
852枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 16:47:23 ID:2zw788/w0
>>850
流石に鈴置死がなくなった頃にZの収録はまだだろう・・・
853枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 03:00:17 ID:BUfE6ijZO
>>852
2度も死なせないでやってくれ
854枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:07:27 ID:oIsIPVKLO
東方不敗は二度死ぬ
855枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:15:20 ID:xFblEx8AO
>>854
そりゃRだ

そういやAPが発売されたら、ここで話していいんだよな?
一応、あれも携帯ゲームだし
856枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:18:20 ID:VLbdWnHr0
APのスレがあるからソッチ行ったほうが良いかも。
「GBAとAPは別」の考えの奴も少なかれいるだろうしさ、それで邪険なムード作る事は避けたい。
857枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:17:05 ID:oIsIPVKLO
基本的に過疎ってるしこっちでもいいんじゃね?オリジナルとの違いを語りたい時とか。
858枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 18:45:22 ID:CNGFUXJ7O
今あるのは、携帯ゲームソフト板のここと、ロボットゲー板のAPスレの二つかな?
もし荒れそうなら、GBA版は携帯レトロ板に行ってもいいかも。
859枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:30:10 ID:Zfl0BlOz0
ロボット板にAP専用のスレあるからGBA板兼APって感じのスレにすればよい
860枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:32:39 ID:QIoXqNsVO
難易度は高めらしいがどの程度なのやら。最近のスパロボだと多少難しくしても楽なままだし。
861枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:54:54 ID:GGladh/mO
のぶ代は確か、ザンボットで声やったときにあまりの内容にショック受けて、「もうドラえもん以外やりたくない!」ってなったんじゃなかったっけ。
862枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:07:05 ID:ubgmslr7O
>>860
EXみたいな難易度急上昇はかんべんしてほしいな
863枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:00:16 ID:fo1FfIfjO
もとのAくらいじゃないか? もしくはD
864枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:47:22 ID:HFzjI5Lv0
ぶっちゃけ元のAは簡単
敵のHP少なすぎるし
865枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:12:26 ID:anHia4vk0
α外伝くらいがいいな。ド根性連発は萎えるんでその部分は他の強化で補って欲しいが。
866枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:23:16 ID:sdteHkhc0
ガッツ復活してほしいな
867枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:47:47 ID:tfSu3uv70
>>861
ドラえもん演るより前だ。ザンボは

それは第4次Sで勝平声頼みに行ったら
ドラえもん演ってるうちはイメージあるから別の声の仕事をしたくないって断って
病床のデュークと並んで主役なのに声の入ってないユニットになったって時の話
868枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:53:44 ID:ovGp8mMm0
何かの本で読んだ気がするけど、
ザンボット自体は素晴らしい作品で大変気に入ってるけど、
>>867の理由で他の仕事はしない、みたいな話だったような。

>病床のデューク
ソフト出た時って既に亡くなっていたよね?
収録時は病床だったのか…、もう少し早ければ (´;ω;`)ブワっ
何か声付きになると湿っぽい話が多いぜ…。
869枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 22:18:22 ID:ewLC2Pax0
本人はやる気があったらしいんだけどね・・・残念だ。
870枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:55:26 ID:HbCWIBIV0
>>864
後半ほとんどの敵はHP10000越えしてたような気がするが
871枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 15:49:32 ID:YK3f/XeI0
味方が強すぎると言いたいのかも
872枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:06:30 ID:+bPx3LIy0
まぁ気力150になれば単純に1,5倍だったからなぁ。それなりに弄った武器なら10000出るし。
873枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:40:10 ID:jwP7GGdv0
MXPみたいに無駄に敵が硬くなるのも嫌だなぁ
簡単な面は簡単、難しい面はより難しくって感じでメリハリが欲しい
ひたすら硬い敵ばっかだとマジ萎える
874枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:46:15 ID:mm06sRLrO
特定の敵の攻撃力や命中を上げた方が面白くなると思う。
全体的に上げるとそれもただ苦痛。
875枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:58:51 ID:9xagHBFbO
ダンバイン系みたいな硬さはないけど超回避系とか…魔装機神みたいな攻撃バカとかがいたらいいな

>>864
だよな
俺はSFC4次の次にSFCEXやって、しばらく間が開いてからやったらかなり楽で焦ったよ
876枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:00:51 ID:dcZK7xOs0
レモンなんて雑魚以下のHPだしなぁ
877枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:48:25 ID:9cErTt390
最終話のゲシュペンスト部隊が
すべてマスターガンダム(風雲再起)になれば難易度的には……

え、障害物が増えてもヴィンちゃんがヴィンちゃんのままなら難易度変わらないって?
878枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:21:17 ID:mfZowhLR0
マスターと言えば電影弾の範囲どうなるんだろ
879枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:06:42 ID:gLdAH1CFO
最大縦7マス、横5マスのままがいいな
880枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:54:13 ID:Yip6xeqy0
元のままだと凶悪すぎるな・・・
881枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 01:21:41 ID:2YAM2HYGO
倒したと思ったら気力150で復活、そして電影弾


もう、マスターの近くにはよりたくないよ
882枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:31:28 ID:XOugHqxkO
だがそこがいい
883枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:47:21 ID:+1p0Ddhz0
敵で凶悪だからこそ仲間になった時の無双っぷりが映えるとも言えるな
884枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:21:21 ID:PdxYU65H0
そういや三連星が乗ってるドムUってなんなの?
リック・ドムUなら知ってるが、ドムUは聞いたことない。
885枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:38:57 ID:2YAM2HYGO
ドライセン
886枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:46:46 ID:+1p0Ddhz0
ドライセンのジェットストリームアタックがどうなるか気になるんだぜ
887枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 09:38:12 ID:6S0dnKWUO
うわぁぁぁぁん
ララァ仲間にするフラグ立てミスった
また最初からだ orz
888枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 11:44:10 ID:OLsPJdFZO
攻略サイトの画面メモとっとけ
889枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 16:52:18 ID:6S0dnKWUO
>>888
一応攻略本見ながらやってたんだが、ダメ与え過ぎて撤退させちゃったりして
何度かリセットしてたら、うっかり会話させずクリアしてセーブしてたらしい。

まあ、残しておいた最終話のデータでワカメぼこぼこにしてストレスは解消できたけどw
890枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:54:49 ID:kIaRFyyc0
アトミックバズーカが凶悪すぐる
891枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 07:05:34 ID:opF8Vurh0
18話のNPC師匠に比べたらアトミックバズーカなど屁のようなもんだろ
脱力が効くのはデカいよ
892枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 12:07:31 ID:W6pQYrJVO
正直一番キツいのは8話あたりのゲルググミネルバのとこだと思う
一番好きなステージでもあるが

>>889
そうか、そいつぁよかったw

まぁやり直すのは10話程度だしな
893枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 17:18:58 ID:5R/x1zVAO
エステのフレームは、どう使い分けてる?
いま三週目で、放戦フレームで行ってるんだが、これって合体攻撃できないんだな…。
超距離攻撃が便利なんだが。
894枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:49:26 ID:WZ/AdCqS0
今更だがGBAのAを手に入れた…
Aはゲッターの改造は引継ぎなしだっけ? やりづらいなぁ…

亀だが>>811
メカ鉄甲鬼をエースにしようとしているのが俺だけじゃないと知ってほっとした
コンパクト1ではラス面でも強かったのにな…何があったんだよ…
895枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:23:34 ID:pHgXRO9sO
GBAのAは戦闘カットができないことよりも、かく乱使ったときの方がツライorz
896枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:20:36 ID:+DiXQh8+O
愛もだ!
897枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:14:46 ID:W6pQYrJVO
撹乱は敵の数数えて確認して時間潰してる

愛は音上げて給水しに行ってる、まさにプレイヤーへの愛だとか言っ(ry
てか愛使った記憶ないな

>>893
OGと空のみ使用
898枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 06:42:57 ID:wUqYqKFV0
>>893
アカツキや(ガイ死亡時の)アキトなら砲戦も悪くない。
そもそも使わないのが一般的かもしれないが。
899枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 07:05:26 ID:And2b2RCO
エステの三人娘は、空戦で決まりか。
900枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 09:42:12 ID:gEvTeOvS0
あれ、ロボゲ板のAスレ落ちた?
901枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:06:16 ID:q2xj/K09O
スーパーロボット大戦A PORTABLE part17
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1209894370/

>>898
普通に5機使う俺に謝る必要はない、異端なのは承知の上だ
902枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 14:00:30 ID:2N22beNM0
>>894
メカ○○鬼は専用機だから使いづらいんだよなぁ。
せめて乗り換えができれば燃費の悪さにも目を瞑ってせっせと改造するんだが。
そりゃ鉄甲鬼やムサシがメカ胡蝶鬼に乗って
蝶の舞とかかましたらキモいけどさ。
903枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 14:21:17 ID:gEvTeOvS0
>>902
想像して茶ァ吹いたじゃないかwwどうしてくれるwww

精神コマンド的な意味で使いづらいのはあるな
でも自分はパイロット込みで好きだから、専用機なのは大して気にしてなかったりするんだ
TV版でも「メカ鉄甲鬼は俺しか動かせない」と豪語してたくらいだから、リョウとかが軽く動かせたら逆にちょっと…とか
904枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 14:49:12 ID:2N22beNM0
>>903
いや、ゲッターパイロットがあんなにいるんだから乗り回せればいいなぁと。
特にリサなんか使ったことないし。
鉄甲鬼はどうしてもゲッター1とG要員だから、百鬼メカは倉庫で埃被ってる。
905枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:13:41 ID:3UdYe7TX0
埃被ってるとか冗談言っちゃいけませんよ。
全機、アストナージ・メドッソが毎日磨き上げております。
906枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:28:53 ID:o1hv6+nfO
ウリバタケも忘れてやるな
907枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:33:31 ID:ZwvqVIq6O
「・・・ゲキガンガーざぶとん」のニナさんも忘れてやるな
908枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:48:01 ID:+KFlsLlhO
>>907
紫豚はガンダムしか磨きません。
909枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:51:49 ID:Q3rp2vu4O
ウリバタケさんは、ほっとくと魔改造とかしてそうで怖い
910枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:03:05 ID:JPFnbcUq0
Aの魅力は
BGMが特有なんすよ。水の星、哀戦士、シャアが来る
が聴けるのはスパロボAだけ。
それだけにPSPのスパロボAが楽しみ。クオリティ高くなってる
BGMが聴けるんだもの
911枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:17:52 ID:q2xj/K09O
>>909
なぜか魔装機になったメカ○○機を連想した
912枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:01:27 ID:2N22beNM0
ウリバタケは20代に見えん
ついでにイズミとヤマダも18歳に見えん
913枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:33:02 ID:Q3rp2vu4O
そんなこと言ったら鉄也さんが可愛いそうだろ
914枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:04:04 ID:j2YtYBs+0
>>910
水の星→α、α外伝
哀戦士→GC、XO

ところでこれらのBGMが続投なのは決定事項なのか?
915枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:19:38 ID:sgj1DO250
ガンダムWの曲のアレンジは大好きなんだけど、やっぱり原曲寄りになっちゃうのかな
916枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:02:21 ID:m0ziVRt6O
>>914
シャアが来るがどうなるかだ
917枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:03:53 ID:YHc+3qhM0
>>914
でも水の星は戦闘曲ではないでしょ?
ゆったりしてたじゃん
哀戦士は知らんが。キューブのやった事ないし
918枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:35:12 ID:+vObYkqF0
水の星より陰の薄い刻を越えて・・・
919枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:24:43 ID:j2YtYBs+0
>>917
水の星は戦闘曲だぞ
α→対フォウinサイコ
α外伝→パワーアップZガンダムの戦闘曲

GCとXOの哀戦士はマップ曲
ちなみにめぐりあいもあった

刻を越えてはたしかC1かC2のどっちかだけだったな
920枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:01:40 ID:YHc+3qhM0
>>919
でも常にではないでしょ
921枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:05:21 ID:j2YtYBs+0
戦闘曲に常にとか意味わからん
戦闘アニメONにしないと流れないだろ
922枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:42:45 ID:xvvxPdZ20
>>920
もうそれイチャモンつけたいだけになってきてないスか
923枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:07:27 ID:2SPTPwEpO
ここって質問アリですか?今二週目やってるんですが、アレンビーは仲間に出来ないのでしょうか。
924枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:10:02 ID:2SPTPwEpO
すみません、>>1見ずに書いてしまいました。三週目で仲間にします。
925枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 07:43:44 ID:+O4/GQdP0
常にというか
特殊なシーンだけでしょ?>>919は。
スパロボAの場合どんな状況にしろZの戦闘BGMに
使われてるじゃん
926枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:35:24 ID:a6RcANG3O
俺はドラえ(ryとからき(ryとかみたいに声優総取っ替えとかしなきゃ気にならないかな
殆ど原作見たことないし、アレンジ曲でもイイの多いから結構好き
927枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:30:28 ID:bwlHyl740
>>925
特殊だろうがなんだろうが使われてることには変わりないだろ
そもそも発端の910では「Aだけ」とか言ってるわけで、たとえ状況限定であるにせよ
正規の方法で聴けるαやα外伝を無かったことにするのはおかしいだろって話をしとるんだ
「常に」とかそういうわけのわからん次元で他作品にケチつけるなよ
928枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:02:56 ID:PfN4Yevs0
そう意地になるなよお二人さん
929枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:10:50 ID:Oe6hhdY60
Aは技の威力が高いコンVよりも、射程の長いボルテスのが使いやすかったな。
バズーカ連発ばかりしてたら健一の射撃がとんでもないことになってたが。

リメイクではどうなってるやら。
930枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:57:41 ID:RWbbdqMLO
>>929
でも、合体攻撃の仕様的にコンVの方がボスキラーとしては使いやすいのよね。
ボルテスは、コマも天空剣も切り払われちゃうのが悲しい。
931枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:24:44 ID:a6RcANG3O
俺は1週目以降使ってないなぁ……Vコンビ
3コンビばっか使ってるわ

何かこの2機使うと精神コマンドのせいか難易度下がって嫌なんだよなぁ
最近は3コンビも控え気味
932枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:26:47 ID:+O4/GQdP0
自分は最終話は
ドラグナー3機、3コンビ、ν、サザビー、マジンガーチーム
真ゲッター、乙、乙乙、補助係

何機出せたか忘れたがこの当たり使ってたな
933枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:29:01 ID:+O4/GQdP0
ていうかダイモスの弱さは異常
934枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:43:45 ID:n2qvsD5F0
十分強いだろ、他が便利すぎるんだ
935枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:01:05 ID:Oe6hhdY60
ダイモスは運動性とキック鍛えてレーダー付ければなかなか使いやすくなるぞ
魂もあるし

何より第四次に比べたら神だと思う
936枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:03:13 ID:z+guL0iu0
同じ土俵で考えていいのか・・・?
937枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:11:54 ID:iGHj84l70
ダイモスは序盤から居るというアドバンテージに
他のすべてを吸い取られたんだよ

でもパーツスロット3つと移動力6という点は超電磁に勝ってるぜ
938枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:48:59 ID:A8pI9v1g0
閃き、鉄壁がないのが痛い
装甲、HP高めても終盤のボスクラスだと一撃で致命傷
939枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:53:31 ID:7PDMue3C0
二週目になるとパーツスロットのアドバンテージはなくなるしなぁ……。

きっとAではダイモシャフトが追加されてP無消費中射程攻撃の威力で勝てるように……なればいいなぁ
940枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 01:48:39 ID:poR6Remp0
それでも魂カウンターなら・・・魂カウンターならきっと何とかしてくれる
941枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 05:56:23 ID:T8aA86W/O
ダイモス加速あったっけ?
加速無いキャラは使い辛いんだよなぁ
942枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 10:05:28 ID:3/hZsbFLO
今まで唯一使ってなかったラーズアングリフで10週目突入してるんだが
ラルって何歳なんだろうな
943枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 13:01:05 ID:arr1qYmqO
>>942
そこまでラーズを使ってなかった理由って一体…。
944枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 13:02:36 ID:y+yb7na50
友人がνが使いづらいから使ってないって言うけど
アムロの能力にνをフルチューンにしたら鬼のように強くなる
ことが分かってないのかねえ。バカなのか
945枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 13:24:38 ID:3/hZsbFLO
>>943
いやなんかさ
アシュ:超☆格好良すぎ! ソードブレイカーハァハァ 5週くらいはコイツでやった
ソウル:男主人公専用機だし、一応
ジュルグ:女主人公専用機だry
ヴァイ:(騎士+武者+忍者)÷3=なかなか格好良い
ラーズ:最強主人公機(当時、俺調べ)アシュセイヴァーに比べて格好悪いぜwww

とか子供の頃は思ってたけど、やっぱラーズも格好良いな、武骨って言うか
さすが赤いダグラry
946枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 15:35:58 ID:ohO9uqWq0
>>944
釣られるのが悔しい(ビクビクッ
ので詳しい理由は省くが俺は君のほうがバカなように見える
947枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:16:40 ID:T8aA86W/O
このゲームを好きなやつに馬鹿はいない
いるのは固定ユニット信者だけだ

俺は可変ユニット信者だな、トーラスとかメタスが使い勝手良すぎる(個人的に)
948枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:17:06 ID:c8fdMbdf0
ビット・ファンネル系はウザいから使わねーよ
超電磁ヨーヨーですらイライラするのに
949枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:33:20 ID:K2ki2rOq0
しかしラーズのファランクスミサイルは許せる
950枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:33:52 ID:/VSoFKfM0
次からアニメカットできるし
951枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 18:59:46 ID:y+yb7na50
>>946
バカではない。
ν、最強だしね。
952枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:53:14 ID:iNMg+70O0
スーパー系主人公で初めて地上に残ったら、敵の攻撃をまともに避けられる機体がほぼゼロになった
今まで激戦区から程遠いところで援護ばかりさせてたDチームが、一軍に昇格決定した瞬間…
953枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:47:06 ID:T8aA86W/O
さて、このスレもあと50を切ったわけだ、リメイク発表もあってかなり早かったな
で、せっかくだし最後の50レスぐらいは19話に絡んだネタをふってみようと思う…
お題
つ[19話でやってしまった事]

>>952
俺は第四次で体験済みだったからやらなかったが……あるあるあるw
954枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:46:47 ID:ohO9uqWq0
折角の流れをガン無視する俺は空気が読めないオトコ(しかもこんな長文で人にダメ出しってサイテーよね)

>>944はフルチューンした上にエースの性能を有するアムロを乗っけて強いという
そりゃそんだけ条件揃えりゃ強いでしょうよ、けど友人の言ってることと論点がすり替わってるんじゃない?って思う

νはバズーカもファンネルも弾数制で、3〜という射程も残念なところ
P武器はサーベルだけ、射程2をカバーできるのはバルカンがライフルってどうよ
陸戦、パーツ2(ミノフスキーにマガジンまでやる気か?)、改造7っていうのも「最強」からは程遠いポテンシャルじゃない?
ついでにパイロットが突撃も覚醒もなくサポートも伸びないアムロでνってんじゃ、そこも含めて俺は使いづらいと判断するよ
955枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:53:19 ID:y+yb7na50
>>954
だが強い。
友人はνだけでなくアムロも使ってないというのだ
956枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:58:22 ID:c8fdMbdf0
アムロは2周目以降は倉庫番だよな・・・
カミーユなんかは格闘が高いからシャア専用ゲルググ要員に使えんこともないが。
同じく格闘が高いシローはサポート3と早期に覚える突撃を活かすために
アプサラスに乗せた方がいいし。
957枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:00:40 ID:oelzPARf0
まぁ固定砲台として使えばνはそこそこ強いよ
要は劣化版ラーズだぁあ!
958枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:12:05 ID:y+yb7na50
スパロボAでアムロ君のありがたみを知らないのかい?
核持ちのガトーをおとりになってくれたお方ですぞ
959枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:15:07 ID:Vt6hsuj/0
アムロ、振り向かないで
宇宙の彼方に輝く星は
960枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:25:20 ID:aDSdsj2V0
>>958
日本語おかしいぞ
961枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:32:17 ID:VKK8YhGB0
>>953
師匠相手にシャッフル同盟拳を使い損ねたことかな。

師匠出現と同時に閃きのないガイアとマックスターをナデシコに収容して電影弾を凌ぎ、
次のターンで再出撃、シャッフル同盟を全員近接させたが…
ミノフスキークラフトを付けていたガイアが再出撃に際して地上に降りられなかったのよ(>_<)。
この時点では再動使えるキャラがいなかったし、泣く泣く断念。

>>956
確かにシローとアプサラスは相性が良さそう。
しかし武装が全部射撃系だから格闘を生かしようがないのが難点w
自分ならアムロがガンダムもどきに乗り換えた後の1stガンダムに乗せる。
で、Gファイターは誰かは言うまでもないと。
962枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:17:36 ID:t08E2qwSO
>>961
ノリスですね、わかります。

>>953
19話ねぇ
ジョルジュを全く育ててなくて、気力120にすら上げられなかった位しかネタは無いな。
963枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:38:33 ID:zzAhgPqQ0
2週目以降フルチューンすると化けるガンダムはなんといってもゼロカス!
要大型マガジンとハロだけど、火力が落ちて射程の上がったマスターガンダムみたいな強さ。
もともと基本装備が優秀なので、ENなどの不安をの除いてやれば大出世します。

ENとは別枠で射程グラビティブラストと同じの、ツインバスターライフルMAPが6発撃てるのは反則。
964枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:12:48 ID:6bC0SjwD0
>フルチューンすると化ける
>要大型マガジンとハロだけど
>不安を除いてやれば大出世

いっててむなしくならないか
965枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:14:17 ID:LwDb4ASh0
リメイクでは、ナデシコでルリとかの精神も使えるようになるんかな?
アーガマのブリッジはブライトと…リンダ・プラートぐらいしかいないな。
966枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:18:04 ID:ldKOy/n20
>>964
なんかDにおいてのビゴー思い出したわ
ミノフスキードライブと高性能電子頭脳つけたら文句無いのにな
967枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:27:42 ID:/CtNyvEt0
Aのゼロカスは本当にマップ兵器だけの存在だよな。
無消費のゴヒガンダムと威力が同じとか。
968枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:33:05 ID:LwDb4ASh0
まぁ、金がある時一番使えるのはアーガマ・ネェルアーガマ・ラーカイラムだけどな。
燃費がいいからメガ粒子砲とマップ兵器打ち放題だよ。
おまけに狙われやすいからすぐにレベルが上がる特典付き。
ゼロカスなんか目じゃないよな。
969枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:37:35 ID:w2cctG950
次スレのタイトル考えようぜ
970枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:39:14 ID:LwDb4ASh0
【わかめ】スパロボA 第20話【バーゲン】
971枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:40:51 ID:6bC0SjwD0
【2クールもたず】スパロボA 第20話【ラスボス憤死】
972枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:49:08 ID:/CtNyvEt0
【ハロを】スパロボA 第20話【産む機械】
973枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 08:54:17 ID:ztSHwlao0
【同盟拳?】スパロボA 第20話【スピン斬り?】
974枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 09:51:05 ID:72VXUTZsO
【オモイカネ】スパロボA 第20話【暴走】
975枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 11:57:28 ID:6ljmNhWtO
【夏はハロハロ】スパロボA 第20話【ワカメ味】
976枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 11:58:51 ID:6ljmNhWtO
【ツヴァイサ】スパロボA 第20話【アゲイン】
977枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 12:29:10 ID:5a9fvigRO
【ワカメ】【食い放題】
【敵になっても】【雑魚エステ】
978枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 13:11:47 ID:oeYu1KDRO
【イズミ抜けが】スパロボA 20話【地味に痛い】

日吉の脱力だけでもなんとかなるんだけどさ、イズミとユリカ抜けは地味に、ね
979枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 14:47:56 ID:VPMa0eE3O
>>964大化けする組み合わせなのは事実だよ
>>967
ビームは弾かれないし、木連キラーだよ
980枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 14:48:53 ID:i/8Yl3jq0
【忘れられる】スパロボA 20話【ブッチャー】
981枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 14:55:56 ID:pF4Nr+Sm0
【サセボシティは】スパロボA 20話【ストレスの素】
982980:2008/05/12(月) 19:38:16 ID:FP7so4Y10
だれかスレ立て頼む
983枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:34:00 ID:6ljmNhWtO BE:1243469478-2BP(0)
>>980
いたっけ?w

スレ立てダメでした、↓は改変済みテンプレ
984枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:34:59 ID:6ljmNhWtO BE:710554548-2BP(0)
不朽の名作、スパロボAについて語りましょう

【前スレ】
【東方不敗は】スパロボA 第19話【王者の風よッ!】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190690239/

【関連スレ】
スーパーロボット大戦A PORTABLE part18
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210339547/
A絡みの話題なら他作品の話題もおk、ただし程々に
他作品を貶す荒らしは完全スルーでヨロ

●攻略サイト
ttp://www.ocv.ne.jp/~naoki-h/srwa/srwaindex.htm
ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/index.html
ttp://worth.at.infoseek.co.jp/r2e/srw_a/index.html
●会話集
ttp://www2.odn.ne.jp/robomyu/srw%20A.htm
985枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:14:33 ID:32+1ewPD0
立ててきました!
…実は今回がスレ立て初挑戦です。

【同盟拳?】スパロボA 第20話【スピン斬り?】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210597876/l50
986枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:50:00 ID:72VXUTZsO
>>985
乙!
そして>>1000ならジュドーの参戦時期はやまる
987枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:00:30 ID:6bC0SjwD0
参戦を早めさせようという気概が全くない正直者の>>986である

じゃあ俺は>>987ならΖにビームコンフューズ追加
988枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:02:25 ID:MvXK1LD+0
梅梅、1000が先か落ちるのが先か
989枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:10:05 ID:72VXUTZsO
>>987
だって正直期待できないだろ。
ジュドーとアホセルとか結構気が合いそうなんだけどなー
990枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:23:37 ID:fH4BzyPH0
埋め

V-UP入手とララァ仲間フラグ両方取れねーory
991枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 02:19:19 ID:1LMfISSf0
埋め

ガンダムMAいいわぁ
992枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 04:33:28 ID:kLG0r6LoO
困った時のトーラス
993枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 10:28:57 ID:kLG0r6LoO
梅小ネタ

ワッカ〜メ>ξ(`∀´)ξ
994枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:37:10 ID:siK5bfWKO
では、ドモン
流派、東方不敗は!
995枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:39:21 ID:TZOZ4Ggu0
王者の風よ!
996枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:43:00 ID:TzpZOTFm0
全新!!
997枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:56:26 ID:HBNCJAw40
系列!
998枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:57:49 ID:8Iz+ITQb0
若布!
999枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:00:24 ID:A7yCmGlT0
999ならRP、DP、JP発売
1000枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:00:48 ID:TZOZ4Ggu0
天破侠乱!
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