1 :
枯れた名無しの水平思考:
メダ4幻⇒AA05CA8 8468F28 49F4A9A 2E94A97
メダロット5 FAQ
Q.ラスボス倒せねぇ
A.1戦目はみまんぼうぎょパーツや重力無効でなんとかしろ
2戦目はとりあえずフリーズ攻撃が避けられるようになるまでLv上げとけ。
オールトラップが使えればなお良い。ホールドや索敵も考慮しろ。
Q.宝の地図の内容教えて
A.地図画像
ttp://medarot.jp/game/5/takara.jpg 下パーツの取り方
・すすたけ小学校の女の子に欲しがっている菓子を99こあげる。
バージョンによりメダルチップスかメダルチョコか異なる
・ヤマトの神社の狛犬を往復15回くらい調べる。
・村長宅の下の池で石を投げて瓶の中の紙を見る。
家の裏のバケツはダミーで本当は温泉街の学校の雪だるまを何度も調べる。
・えどむらさき駅前で巫女とロボトル、そして村長の家で村長とロボトル。
村長が右に移動したら村長の近くで石を拾う、その後井戸を通って岩に囲まれたところに出る。
岩を上から時計回りに全て調べる。
(全てというのは上の岩を調べたらその右下の岩を左から、そのあとその岩を下から・・・と岩の調べられる範囲すべてを調べる)
確かこれでよかったはず。
カブトがサイ型ライニコン、クワガタがゾウ型キーバエレハンだったはず。
Q.村長の家近くのビンが取れねーよ
A.小×15->大×4
Q.ボーイ・ガールメダルどこ?
A.通常では取得不可能。あきらめろ。?もしくは改造ツール使え。
Q.湖の下らへんのマップはなんなんだ?
A.没マップ、なんであるのかはスタッフにでも訊け。
その他小技や裏技は
ttp://www1.c3-net.ne.jp/marker/meda/kouryaku.htm参照
navi
オールヘッドバグ(マンボウバグ)
まず、オールヘッドでメダチェンジ後の脚部(飛行タイプ)を選んで移動状態にする。(決定はしない)
その後、どこにも移動させずにわざと移動をキャンセルすると、移動範囲がやたら増える。
で、もう一回行動(攻撃など含む)をキャンセルすると、元に戻る。戻ってももう一回やれば出来るぞウスティオの(ry
クリア前限定で、部屋から出た(戦闘有る無し関係なく)時にランダムで姉弟メダが出現。
弟4回+姉4回+姉&弟1回しかないけど。
さらにこのときしかパーツが入手できない。
適当な空き部屋でセーブして出入りを繰り返してとっとと集めたほうが良い。
レベルを上げるならばスペロボ団を適当に侵略させてそれを退治、を繰り返すしかない。
そのため開発ルームを除いて仲間は配備しないほうが良い。
尚一部の部屋には絶対に進行しない。
確か最初の部屋から最初にシデンと戦う部屋まで、
居住区、ピラミッド、開発ルームは絶対に進行されない。
他にもあったかな?
あと戦闘で使わない仲間は常にどこかしらに配備。
配備しておいてカスミが戦闘→配備した仲間に経験値だから。
配備できない奴ら以外全員配備しておくのが一番お得。
ただし侵攻されない場所(ロビー等)に配置しても経験値いまいち
後、発掘現場(だったかな?)
ノースメダルが入手できる部屋で、ドリモゲラというメダと無限にロボトルできる。
(ノースメダルを入手するとできなくなる)
レベル上げならここが一番最適。
※ドリモゲラ自体クリア後は入手できない
※というかスペロボ団雑魚がクラスター内で使用するメダの大半がクリア後は入手できない
欠点は序盤〜中盤のイベントの為鍛え上げられるメダルも仲間も限られる。
後は戦闘時間を稼ぐこと。
GとAXはメダロットのパーツ変更画面でセレクトボタンを押すことでティンペットの性別変更可能
●メダ用語詳細まとめver4.0● [メダロット4]
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値÷5の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性 相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する(具体的な式は調査中。異性、+15同士で95上がりました)
■熟練度…数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP(頭部が破壊されると即死、脚部は能力半減、腕は使用不能になる)
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数 (頭部の充填放熱は6)
・推進 十の位が地形エリアでの移動速度レベル、罠の解除しやすさ。同着の場合一の位で競る
・機動 回避発生率、被ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
■脚部タイプ…対応する地形系統によって数値分の移動速度レベルが増加
・二脚 砂漠0 山地4 森林8 街中4 水中0 (※移動速度レベルの限界は24)
・飛行 砂漠8 山地2 森林2 街中2 水中0 ・潜水 砂漠0 山地2 森林2 街中2 水中8
・多脚 砂漠2 山地8 森林2 街中0 水中2 ・車両 砂漠0 山地0 森林0 街中8 水中0
・浮遊 砂漠4 山地4 森林4 街中4 水中4 ・戦車 砂漠2 山地2 森林2 街中2 水中2
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージにボーナスが付く。これは相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる。ボーナスは成功値の1/4くらい(かなりアバウト)
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・属性「症状」。ダメージが半減、与えたダメージの半分が症状の効力、有効時間は成功値による
・MF「火薬化n」。貫通する度にダメージボーナス+n*10
・攻撃対象になると、少し移動が遅れる
・防御、回避不可状態の場合、必ずクリティカルが発生する
・アンチエア、シー:行動はそれぞれ脚部飛行、潜水が対象だと成功が16倍される。(威力より成功を優先すると吉)
・常時チャージ:威力分の移動速度レベル増加、威力分の充填放熱減少
・補助チャージ:(仮に処理した)ダメージ÷10の整数部分の移動速度レベル増加、ダメージ÷5の整数部分の充填放熱減少
・敵影感知、直前選択:威力分を攻撃の威力値に加算。敵影感知と射撃、直前選択と格闘でもモーマンタイ
・クロスセット、ファイア:セットの成功値が割り増し、ファイアの威力値が割り増しされる(相性などで成功値を上げる機会があれば、セットを優先すると吉)
・刻印、封印武器:刻印付加、封印解除の(仮に処理した)ダメージを、武器の威力に加算。症状は重複し、補正は200まで
・索敵、隠蔽:最大値114(確定)、それぞれ攻撃の成功値と機動値を増加
・デストロイ:パーツ破壊数はダメージによる。ダメージ÷32の整数部分が破壊数。ダメージの最低値は32
・トラップ:成功値は解除されにくさにも関わる。上乗せした場合、古い物は消える。ダメージの最大値99
・防御(援護):威力はその値だけダメージを減少。ダメージ最小3~6。成功値は行動の成功にしか関わらない
・防御不能:防御不可に加えて、かまえが取れなくなる
・重力制御:威力が放熱充填。地形エリアまで続く。ちなみに威力7は充填0・地形移動Lv17より速い
・停止:停止時間は成功値による(ダメージは無関係)。停止状態の時、防御・回避不可
・妨害:(仮に処理した)ダメージが有効時間
乙
点プレの用語集、最新版じゃないね…
>>1乙
メダロット実現したらナビコと結婚するわ、俺
11 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 18:40:13 ID:0X0YMsC5O
真型もしくはブレイヴ
真型
やっぱみんなメダロットはいつか実現すると思ってたよな
まあ実現したらゲームのメダロットの世界みたいにはならんとは思うがw
真剣ロボトルでパーツ奪うとかねw
実際に発売されたらメタビー、ロクショウ、スミロドナッド、ウォーバニットぐらいが発売されてあとは人気機体が続々に発売ってとこかな?
でも最近ロボットの相撲のロボットバトルみたいなのあるじゃん?
あれから本格的にロボトルになってメダロット発売されないだろうか
つーか実際あの手の大会でメダロットをモチーフにしたロボットで大会に出た奴とかいないの?
メダルが一番現実化が厳しいしな
ナノマシンだろ
メダルはエンブレム扱いで
レーザーも無理だろ
危険極まりない
いやメダルのほうが難しいっしょ?
学習型コンピュータなんぞ比べ物にならないんじゃないのか?
マッスルケーブルは人工筋肉がなんとかしてくれるさ
パーツにセンサー組み込んで、攻撃は全部赤外線とかでやるだろ。じゃないと人死ぬ
人の脳クラスのものを機械で作ると、地球クラスのでかさになるって聞いたな
レムリアンシードに実際に情報処理能力があったらメダルの代わりになるかも
メダロット4プレミアム2K
TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!
たいせいはかい神すぐる
射撃型メダロットはBB弾を発射します
アンチシーは水鉄砲を発射します
マザーとかにデータシートとかトイレットペーパー使って命令送るあたり無駄にリアルだと思った
漫画だとプラスティック弾撃ってたな
漫画だとたまを先生がハンマーであらわな姿に……だぜぇ!!
ペッパーキャットが攻撃するときはゲームだと電撃が流れますが危険なので腕のパーツが震えることによりサンダー攻撃を再現しました
夜のパートナーにも最適です
>>30 危険なので、微弱な電波でメダロット本体に停止命令をするようにしました。
コレだと改造房により悪用が増加。停止TUEEEEEEE!!!になり販売中止。即廃棄
そろそろつまらない件について
プレミアム2kのkって三振?1000の略?
神経はある
>>7 これだね
●メダ用語詳細まとめ● [メダロット4]
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値÷5の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性 相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する ※計算式は現在調査中
(+15+15で成功値+75、+15+0(+0+15)で成功値+45、+0+0で成功値+30。異性だと更に+20)
・ハート 数値だけ熟練度が上がる
■熟練度…数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数
・推進 地形エリアでの移動速度、罠の解除しやすさ
・機動 回避発生率、ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
○特殊行動
・回避 ダメージや効果を無効にする
・防御 ダメージボーナスを軽減しつつ、頭部以外の装甲の高いパーツにダメージを移す
装甲が同一の場合、脚部→左腕→右腕→頭部の順に移す
・貫通 パーツを完全に破壊・回復した場合、余りを更に他のパーツに移す
貫通ダメージは防御できない
■脚部タイプ…対応する地形系統によって数値分の適正ボーナス
・二脚 砂漠0 山地4 森林8 街中4 水中0
・飛行 砂漠8 山地2 森林2 街中2 水中0 ・潜水 砂漠0 山地2 森林2 街中2 水中8
・多脚 砂漠2 山地8 森林2 街中0 水中2 ・車両 砂漠0 山地0 森林0 街中8 水中0
・浮遊 砂漠4 山地4 森林4 街中4 水中4 ・戦車 砂漠2 山地2 森林2 街中2 水中2
移動速度=推進÷10+適正ボーナスの整数部分。脚部が壊れている場合、数値-6。上限は24
同着の場合のみ少数部分が使われ、少しでも高い方が先攻
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0⇒3~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットは成功値、ファイアは威力値に補正が付く(詳細不明)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能
防御不能の「アクティブに切り替えられなくなる」ってどういう意味?
防御不能受けたときに狙い撃ちをしてたらその時の回避不能が解除されないとかそういうこと?
考えてみれば防御不能のほうが回避不能より多機能なんだよな?
当てるのは索敵するか火薬系使えばOKだし
メダロット3でメダロット社の社訓を発見した人は一体何人いるんだろうか
俺はタマムシとカミキリムシの捜索中にたまたま発見したけど
見つけたような気もするけどもう忘れてしまった
>>40 ってか、回避不能はさりげに加護と同じくらいに存在意義が不明だと思う。
回避率ダウンによるダメージ上昇もあまり見込めないし。
まぁ、索敵するのに飽きた時、自分は使ってるけど。
>>43 naviならデストロイに使える・・・
カブトでレイニーに瞬殺されたの思い出した('A`)
naviのデストロイは最初使い方がわからなかったな…
NVAIのタマムシとカミキリムシは許せねえ
防御不能は強いよな。狙い撃ちに対してクリティカル出せるし、何よりアクティブ不可が強すぎ。体勢破壊いらねーな
そういや、ダメージ減少も無意味だよな。防御は同じ効果で味方守れる&その分MFの溜りも良い
頭のダメージ減少はマジ死ねるから使わないし
他、存在意義不明な行動ってあったっけ?
ターゲット吸収が意味わからん
変形機に使わせてダメージ玉を使うためにある
素直に殴ったほうが早いとか言うな!
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 23:21:34 ID:jsL8Ypsq0
パンダの頭だっけか?
チンペットのは完全無効との組み合わせだろ?
>>50 あとナマコ(ワンダラーだっけ?)が使える
MFで防御アップさせて継続リペアで回復するようにして・・・
索敵クリア隠蔽クリアの存在意義について
索敵クリア
高レベルの敵に使われるとウザイ。
初代、モンキーゴングに索敵打ち消されて攻撃当たらなかったとかあるw
隠蔽クリア
まだ火薬が絶対必中で無かった頃は隠蔽連発で回避作戦取る奴相手に超有効だった
メダ2パーコレが1200円
メダ5カブトが1700円
どっちも箱、取説無し。高くね?
>>57 そういうこと思ってると売れてしまうから困る
持ってなければ買っておけ
そうか
明日購入してくるわ
>>59 メダロット 見つけたときが 最大のチャンス(字余り
明日無くなってたら悲しいぜ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 23:56:49 ID:O2a57aw9O
なんか不安になってきたぞ…
プラス症状クリアも結構無駄多いよな
相手のプラス効力が強ければ、消しきれず相手優勢
相手のプラス効力が弱ければ、そんなのに1ターンかけるのが勿体ないし
クリア系で使えるのは単発とトラップクリアくらいか?
特撮ものはカブト優遇が当たり前な感じだけど メダはクワガタ優遇されまくってるよな
クワガタが不遇な扱い受けたのって 2?
>>63 別に2は不遇ではないと思う。
強いていえばバランス変わった弐核
>>61 弐核クワガタ(安価)一日置いて買いに行ったら、カブト(安価)が増えてたときあったから一概にも言えない。
運頼みだよね。あと自慢したのは反省してない
>>63 クウガなめんな
橘さんの愛され方なめんな
あとなんか青いのなめんな
ってもその通りだけどな
BFとかカブタックとか
前スレの消化にかかった日数は7日18:52:25でした
テンプレがまた増えてきたんだけど、>1-3,36-37でいいの?
>>67 未だ約一週間消費は健在か。最早夏休み関係なかったな
そういえば体勢破壊ってかなり使う状況が限られる行動なのに、
当てるのがけっこう難しいよな。どうにも使いにくい。
完全防御は頭だから、体勢破壊のリターンがでかいとはいえ・・・
>>54 加護は命中&回避が両方上がるけど、構え行動なため、重ねがけ不可能。
索敵と隠蔽は重ねがけできるから強い。
重ねがけできない味方1人索敵+隠蔽では弱すぎる。
>>62 単発クリアトラップ使えるか?
普通は完全防御を使う気が・・・
いくら防御不能で使えなくなる+耐性破壊があるけど1回しか防げないのでは・・・
>>69 無印2の紙装甲&高威力を返してくれと叫びたい
ドットもあれだし・・・・
>>66 俺も橘さんは好きだぜクワジーロも好きだった
もしメダ5の完成版がオクとかに出たら一万円は行くのかな?
またお前か
ダメージ減少は回復役に回復してもらう間の受けに使うと聞いた覚えがある。
ヤバくなったらダメージ現象で受けるダメージを軽減して、その間に回復してもらって立て直す。みたいな…
どっちにしろそこまでして使う意味はないな('A`)
みんなパートナーは何メダルにする?
キューもハミングもいいコだけど何故か俺が連れ歩くのはキングメダル…
…だってカブトじゃ唯一の速度格闘なんだもん!
あ、誤爆った
強ち間違いでもないからまあいいか
もしかしてメイクイーンてすごいリーダー機なんじゃね?
変形後か?確かに高性能回復に光学無効と症状クリアはおいしいけど・・・
やっぱ最強のリーダー機と言ったらネオさくらちゃんだろ
メイクイーンのドライブAは蘇生じゃないけ?
3になって神様みたいだった蘇生がやすやすと使われるようになった気がする
蘇生って2のグレートマザーが最初だっけ
装甲が滅茶苦茶薄くて蘇生する前に破壊された記憶が
蘇生って使った事ないな。全パーツ復活するの?
>>84 あぼんしたメダを頭だけ復活じゃなかったかな
>>85 へぇ。何か微妙じゃね?頭だけなんて瞬殺でしょ。
死んだ時の状態で生き返る
頭だけあぼんされたときは完全復活
敵に使われると厄介
でも自分で使うと微妙
それが蘇生
あと変化系
蘇生ようのパーティにしないと
チンペット2体
どれだけ治せるかは蘇生の性能次第
高威力で貫通付きの奴なら3パーツ程度は治せる
検証人、蘇生については触れなかったな
また働かせるつもりはないが、どういう仕組みなんだろうな
ヒミツシェルの変形にから竹割りを思い出してしまったのは俺だけではないはず。
全パーツに高ダメージは快感ですな。
・・・使いにくすぎるが。
クロスファイアといえばアクエリアスだな。「所詮普通の団員のメダだろ。」とか高をくくって挑んだら秒殺w
しかもアンチ系とワンセットなのが嫌らしい。初見の時なんかヒヨリが1ターンキルされて泣いた
ナビはクロスファイヤの使い勝手がいいからな
前に譲り受け、ちょいやってから放置してた4を発見
ちなみにカブト
やろうと思うんだがこれ難しいんだっけな
2、3なら自力でクリアしたんだが
>>97 3クリアできたならそれほどでも無いと思うぞ。今どこら辺だ?
ムズいからおもしい
カブトなら余裕。クワガタなら超余裕
いまウィキペディアでメダロット一覧を見ていたのだが、
関連項目の「架空のものの一覧」からみると、
「架空の装置・兵器」の中の「架空のメカニック」の中の「架空のロボット兵器の一覧」の中に「メダロット一覧」があった。
何がいいたいのかというと、
「メダロットは兵器じゃねぇ!」
メダロット2コア探そうとしたら
ナビカブトとカードロボトルしかみつかんなかった
ウミネコ海岸の高級ホテルははいれません?
ちなみに、 メダ4です
ついでといってはなんですが、ワンダエンジェルをメダ4で手に入れたいんです
が・・・方法はありますか?
でもそういえば兵器として開発されちゃったメダも
割と多いよね
ビーストマスターブラックメイルヒールエンゼル
ゴッドエンペラーグレインパーティクル…
まだ居たっけ?
マイクロ波「兵器」ブ〜ぅ
という事でマケット(の右腕)
>>104 ワンダエンジェルはクリア後のシノビックパークに居る時限定でカリンが使ってくる。
そこでロボトルしなければ入手できない
4は1番ゲームバランス的にマシ。鬼畜難易度のゲームは殆どやらん俺の意見だが。
初見ではアリカと9vs9とナエ(メダバード)とメダマスターの最終試験に苦戦した程度だったな。
>>104 ワンダエンジェルは一度逃すと、二度と手に入らないので注意。
場所は言うと面白くないから頑張って探した方が良いな。
出遅れた(((
>>107 ぶーと言えば
醜く太ったKBTも兵器だっけ?
ワンダエンジェルって貴重だったんですね・・・
とり逃しちゃいました;;
ワンダエンジェルの能力について
教えてくれる人はいますか?
>>112 チェラブボディ メダフォースドレイン
チェラブハンド 回復
チェラブアーム 復活
チェラブレッグ 飛行
いろいろありがとうございました。
もう一度記録をけしてやりなおしてみます
naviのルミナス反則的に強いな
それに引き換えカイゼルときたら・・・
カイゼルの方が強いぞゴルァ
フロントライン・・・は違うか
5のクロス設置ってどこで手に入る?
たぶん湖分校のしょうじょ(バージョン限定でセットかファイアかどっちか)か
コロシアム下見の時の隠しショップぐらいだろうねぇ
そういやルミナスとカイゼルってタイマンでやるとどっちが強いんだ?
ルミナスがドライブA3回で削りきれるかが問題だな
>>115 使い勝手ならソニックのがいいし火力ならカイゼルが…
naviは行動パターンが多すぎるから検証大変だよね
ただ逃げるカイゼルおうルミナスになるだろうから
レベルMAXならルミナスの方が上かな…?
いんぺいが使えるのが大きいな
カイゼル最大の武器はガトリングだから、隠蔽重ねれば当たらないはず
だからカイゼル側はミサイル連発って戦法くらいしかないんで無い?
カイゼルってミサイル使えたっけ?
よく覚えてないや
書いといてなんだが、俺も覚えてないw
ミサイル無ければルミナスの勝ちかなぁ
隅奪ってMFって手もあることにはあるが
128 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 19:31:04 ID:rliRVcvC0
>>126 頭がミサイル。2回?しか使えないけど、変形後は強力
>>128 頭ライフルじゃなかったか?
変形後はガトリングだっけか
カイゼルは頭が貫通ライフル。
変形後は重力系もびっくりの成功を持つ狙い撃ちガトリング。
下手にクロス攻撃撃つよりクリティカルドライブAの方が強いほど。
ただ、火薬じゃないんで絶対ヒットじゃないな。ドライブAは成功の値が80前後あったような気もするが……
カイゼル
ドライブA 成功95 威力62◎
ドライブB 成功40 威力31
ドライブC 成功 3 威力55◎
ルミナス
ドライブA 成功95 威力60◎
ドライブB 成功61 威力6◎
ドライブC 成功61 威力6◎
懐に潜り込めばルミナス有利っぽいな
もちろん推進バグは無効だよな!
なぐるソードが無くなるとは誠に遺憾
ルミナスは決め手に欠けるよな。右腕だと破壊力ないしかといってがむしゃらは厳しい。脚部の性能も抜群ではないからクロスファイアかわせないかも。隠蔽使い過ぎるとドライブAが使えなくなってダメージ源がなくなる。
頭(ドライブA)をどう使うかだな
推進バグのせいで、変形後のがむしゃらには
高推進は反映されないから、隠蔽に使うのも手だし
それでも高い威力を持ってるから、がむしゃらを使うのも手だし
ただ、がむしゃらやると反撃が怖いからなあ
実用性だとソニックスタッグだよな
ルミナスは見た目がメダロットの領域を超えている
好きだけどね
>>119 カブトはファイアだったorz
SPでやってると設置とれないのか・・・
タンボウジャーの右腕ってどこで入るかな?
メダロットって新作出ないのか?
メダ1のサーチレーダーって最強じゃね?
あとセブンカラーズって回避力最強じゃね?
そんなことよりキラビットはなんでキラビットなのか考えよーぜ!
名前負けってレベルじゃねーぞ!
光【キラキラ】の速さで戦場を駆け抜けるウサギ【ラビット】だからだろ?
てかウサギ型メダロットもいいよな
143 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 23:48:29 ID:tU/5Vh36O
メダ2のダメージ設定は異常
何をいまさら
メダRを忘れるなんて
Rはテレビ局か遺跡入ったあたりで激しくダレるから困る
今思えばバニーガール型のメダロットがいた事に時代と製作側の愛を感じる。
>>138 すすたけレイクのゴミだらけの島に落ちている。
クリア後にも取れたかは覚えていない。
ちなみに左腕は入手不能。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 10:26:14 ID:Yf2bp/2vO
ナビのデータが消えたorz
149 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 10:44:08 ID:Yf2bp/2vO
ゲーム売買スレで弐コ(ry
>>148 一回も飛んだ事のない漏れは奇跡なのか?
勢いが落ちたな
やはりメダロット社という会社を立ち上げてメダロットを現実に造るしかないな
ま た お 前 か
ばれたか
だって勢いがないんだもん
メダ5って戦闘スピードがやたら速くて、格闘攻撃の先読みがしにくいよね。
勢いがないから、皆が飽きて逆にウザイと思ってる新作妄想ネタを書き込むのがしようがないと思ってるのか・・・
やれやれだぜ
さぁて真型買いに行くかな
じゃあ俺はポケダンを
何それ?ポケットダンディー?
それともインキュリスのパーツのちっちゃい版?
160 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 17:02:23 ID:Yf2bp/2vO
質問なんだが、3とか4の限定Verって通常Verと何がちがうんだろう?
ソフトについてくるオマケだろ?
考えるまでも無い
3、4の初回版はメダロットOCGの限定カード入り
また、3の期間限定版にも別のカードが封入されてた
4で、ナエさんのメダ検定終わってからはかせのメダ検定いくところなんだけど・・・
はかせに話しかけてもなにも進展しない・・・もしかして博士に話しかける前に
ほかにどこかいくところとかある?
>>163 ブロッソメイルのイベントを終わらせないと博士は相手にしてくれないぞ
165 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 18:56:49 ID:Yf2bp/2vO
このスレ的にメダGはアリなのか?
アリだろ
ヒコオの使用メダがダサいのがアレだがw
あのパーツ実用性は高いんだがな
このスレの住人は
基本的に出された物は受け入れてるよな
未完成の5や至上最悪のバグゲーBRAVEに対してもある程度許容されてるし
BRAVEはゲームとして許しちゃイカンと思います><;
>>170 こういう人ってインターネットでバグが酷いとか聞いただけで
ちゃんとやってなかったり買ってさえいなかったりで言ってるんだろうね
BRAVEは知らんが5は良ゲー
真型?
何ですかソレ
>>171 バグばっかりの未完成品なのはやらなくてもネットでわかる事実だろw
ストーリークリアするぶんにはまだいいが問題はクリア後だな、BRAVEは
いや、クリアする前も操作性で大分辛かったけど
真型とか聞いたことないけど
ブレイブは今度買う
期待してないがな
ガチャフォースで脳内メダしてます><
ヤフオクで弐核クワガタでてるね
高いけど
出品者乙
ビッダにもずっと出てるよ
出品者乙
ブレイブ面白いのになぁ
操作性悪いとか下手な奴の言い訳だろ
操作性以前の問題なんだろ
>>183 お前はデスクリムゾンも余裕で楽しめるタイプの人間だな
>>183 お前がブレイブ好きなのはわかったから自分と違う意見を認める余裕くらい持とうな
>>186 べつにやってから言うなら認めるよ?
バグばっかりで未完成だからやってないけど糞ゲーなんて意見は認めないって言ってるの
>>170がやったかどうかはわからないけど
糞ゲーだとは言っていないし、操作性悪いとも言っていないように見えるが
お前は誰と言い争っているんだ?
なんでそんな怒ってるんだよw
あんなんグラからして絶対クソゲーだね><
みんな、少し頭冷やそうか
>>192 お前に言われたくなかったけどごめんなさい
痛い流れですね^p^
携帯で自演してる奴ってなんなの^^^^^^
ジエン見破れるエスパァorプレミアム2kってなんなの><
現在進行形でBRAVEやってるけどそこそこ面白いよ
ロボロボ団が出るたびパーク中を虱潰しに探すのは面倒だけど。
とりあえずカブトメダルを装着したメタビー口調のファンシーロールに萌える。
ブレイブでサウンドテスト出来るようになるヤツは入手不可?
BRAVEはバイオ4もびっくりの即死トラップの宝庫だからね
操作性が悪いと言うよりかはゲームバランスが悪い
長いステージ後半でトラップにやられて即死するとしばらく放心状態になるよな。
今サケカースが捕まったとこなんだけど、メインで使ってる機体が
メダル:クワガタ
頭:高装甲&風船破壊用のプレス
右:ザコ&アリーナ攻略用のデストロイ
左:仕掛け起動用のハンマー
脚部:主に多脚、潜水を使い分け
なんだけど、変えたほうがいい箇所あるかな
ブレイブはメタビー一直線でなんとかなった
今日navi買ったんだが説明書が無いのでAPというのがイマイチ分からん……
>>202 たぶんActionPointの略で、
移動・変形・パーツ使用・MF発動等全ての行動で消費するもの。
ターンの最初に獲得し、使わなかった分はMFとして溜まる。
レベルが5あがるごとに1ずつ獲得できるAPが増える
推進の高い脚部パーツや「チャージ」のパーツを装備しても増える
APアップのプラス症状でも増える
ジェネレータ開放のフィールド症状で増える
ジェネレータ制御?のフィールド症状で減る
また、戦闘フィールの4隅付近に必ずある黄色いグリッド(ジェネレータ)に乗っても増える
また、敵側のジェネレータに味方チームのメダロットを配置することで敵全体の獲得APを減らすことが出来る。
二つとも配置してしまえばさらに減る
こんなところだろうか
ちなみに光学パーツはクロスファイアなんかは使用APが非常に高いので、レベルを上げるなり推進の高いパーツを装備するなりして
やらないと中々使うことができない。
ただし頭パーツの使用APは12固定なので初期レベルかつ低い推進パーツでも撃てる
核弐やっと手に入れたけど敵メダロット全部純正になってるんだな
コウジの面白マクドスネイクとか好きだったのに
初代ほど野良メダロットに恐怖を感じないのがな…
核弐では最弱キャラになってたな
せめてアーマーパラディンくらいはそのまあにして欲しかった
3のコウジのチームってどんなのだったっけ?
マンマンがいたのは覚えてるんだけど
クワガタだとユニトリス、マンマンモス、ネオさくらちゃんだったと思う。
クリア後に編成変わったりするかは分からん。
3のコウジはエクサイズ(ユニトリス)、マンマンモス、ネオさくらちゃんの3体。
2のコウジは何使うんだっけ?
>>204の面白マクドスネイク(腕はサソリとカネハチまーく2)の他にサーチラット(腕は盾とかレーザーとか)がいたキガス
あーそうださくらちゃんか
ありがとう
>>208 カブトは
スミロド純正
アーマーパラディン純正
マクドスネイクカスタム
クワガタは
ウォーバニット純正
サーチラット両腕ソニックタンク
ソニックタンク腕キースタートルとチャーリーベア
だったと思う
ずっと探してた4を通販でやっと見つけたぜ
やったこと無いから到着が楽しみだ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:53:29 ID:l5Jx4XCNO
過疎りすぎw
そうか?
近所で真型売ってあって初めて真型メタビー?見たが
・・・確かにこれはないわな・・・
これ中身はどう?ちゃんとメダロットしてます?
システムまんま弐ですよ
戦闘システムは弐核の流用、グラも同じエンジン、パーツも名前と形が違うだけでパラメーターは弐核のパーツと同じ?だったはず
ヒカルがよりによってあんな奴に変えられるとは…
完全な別キャラにされてるだけ藤岡版ナエに比べたらマシ
なんだよあの剥かれキャラ…
俺もりんたろうは別に嫌いじゃなかったが
藤岡版ナエだけは受け付けなかったな
ナエって何かイマイチ不遇な気がする
1では裏ヒロイン、2〜4はただのメダルくれる人、変態マンボウ使い付き、アニメ無印には出ない、魂では押し付け萌えキャラに…
無印で出たらカラスミさんが立場的に…
真型ってマジで売れてないのな
トイザラスで1000円で売ってた
トイザラス メーカー小売価格以外の価格でも売ってることってあるんだな!!
だからとらぶるの矢吹先生にメダロットかいてもらおう
真型のキャラを見ていると外国のアニメを見ているようだ
何とかガールズとか…
だからリトがメダロット連れてるの想像してごらんよ
いい加減ウザい
お前さぁ、スレの住人からウザがられているって自覚あるの?
「じゃあ俺達で新作を作ろう」だの、全然無関係な作品を持ってきて「新作は〜の作者にデザインしてもらおう」だの、しまいにゃ「俺達で会社をつくろうぜ」とかも言ってたな
そのネタが悪いとは思わんがクドいんだよ
もうね、 三 年 R O M っ て ろ
はいどうもすみませんでした
ばれたかとか言う暇あったら酉付けてくれ
あぼんできるから
この流れもしつこいしもう勘弁
いや。確かにウザイが、俺達もいい加減スルー覚えようぜ
馬鹿のレスが3つに反応が5つ。たった1人の馬鹿の為に合計8つも消費してるんだぜ?
これ放置してりゃ1つに抑えられただろうに
そんな事より弐核欲しいヤシいねぇ?
もし、いるなら譲るぜ?
234 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 12:55:04 ID:+j6IukEKO
ちなみにカブトな
>>232 ゴクリ
コンニャク畑を丸のみするのは疲れるな
>>235 そこは生唾で表現しようぜ
でもゴクリってなるまで飲んだら気持ち悪いな
蒟蒻畑丸呑みってなんか懐かしい響きだな
あれで死者が出たから、今の大きさになったんだよな・・・
メダ2のさ暗号ってあるべ。
あれって何か意味あるの?
発売当時、その暗号を集めて完成するキーワードを
葉書に書いて送ると、抽選で光るゲームボーイポケットが貰えた
>>239 なるほど・・・必死に集めた俺ばかだな。
あとカリンEDにしたらカリンと闘えなくなってしまったんだが解決策ある?
他にもミルキーとかとロボトルしたいんだが無理かな。
カリンとの食事イベントが終わったらカリンに話しかけてイッキが僕の家においでよって
言うのでその後自宅に行ってテレビをつければカリンが遊びにくるイベントが発生した筈
その後カリンの家に行けばロボトルできる。
>>241 自分の家に行かなきゃダメだったのか!
遊びに来るとかいってたから着いてくるもんだとオモテタw
さんきゅー。
初代なんかカメレオンメダルか「い」のどっちをとるかだったんだぜ
ミルキーとロボトルは無理だけどサンウィッチーならメダロポリスのじょしこうせいが使う
>>243 マジか・・・初代やりたいんだけど売ってないんだよな^^;
サンウィッチー集め忘れてたんだ。
さんきゅーDAZE☆
もし初代買うなら、WSのパーフェクトエディションってやつオヌヌメ
ハードとソフト合わせても1000円いくかどうかで買えるし
イベント追加・変更、単体コンプできる機体の大幅追加
グラの向上、戦闘アニメカット、一枚絵、キャラの顔絵
と、出来がかなりいい
音楽の劣化とデータの消えやすさはなんともいえんが
ニコニコでプレイ動画見たがグラの出来は良かったな。
イセキ?だっけ?かわいかったしw
追加質問だけどメダ2カブトでスルメが使ってたカボチャのメダロット揃えたいんだがスルメと闘えないかな?
あとエレメンタルシリーズの風のやつの入手方法も頼む。
イセキはもともとかわいいさ
カオーランタンなら、ミルキーの城で出てくるスペクターが使ってくる
クワガタ限定で、カブトはデーヴだったかも?
ウインドセシルはカブトでは入手不可、クワガタで水の代わりに手に入る
ミルキーの城だなおk!
風のはクワガタ限定だったか。
とりあえずパーコレ買ってみるわ。
パーフェクトエディションってどんなふうなの?
誰か戦闘画面とかの写メ見せてくれ
ニコニコで見れると思ったな→PE。
またメダ2カブトの質問なんだがクリア後でベーゴマのメダロットはどこで手に入るの?
とりあえず、名前ありの男の子と何回か戦うことになるから
そのときにコンプできるようならコンプしとけ
それ以外なら、花園学園で低確率エンカウント
まぁ、パス通信で手に入れることも出来るけどな
花園かよ^^;
頑張ってみらぁよ!
メダ4なんですけど、潜望鏡 のヲーターフリートでしたっけ?
のパーツってどこで買えるんですか?
>>255 アリカにせんぼうきょう組み立てろボケ!
と言われた後にもう一回アリカと話す
>>256 クリアしたんですけど、ヲーターフリートのパーツをなくしてしまって・・・
どこかにうってる場所ないですかね?
ウミネコ海岸の洞窟に野性で出てくる
>>257 乗り物シリーズはメダロット研究所で買えたはず。
ベイパーレール(車:ミニハンドル)のパーツは研究所
スカイカーゴ(飛行機:風の翼)のパーツはリュウトウ学園
でかえることは発見できたんですけど、ヲーターフリートのパーツ
だけが・・・・・;;
サイカチス「ふざけんじゃねーよ!
オレが ニセモノなんかに
まけるかよっ!」
>>261 ドークス「俺とは違って、変形されたら終わりっすねwwww」
またこの流れか
>232
( ^ω^)つ二千円で引き取るお。
マジレスするとオクに流した方が幸せになれるんでね?
流れたていっせんするが久々に4カブトを始めたんだ。
おみくじ町のコンビニでコーマドッグ買えるのには驚いた。
左右のパーツ性能だけならディストスターより上なんだもんな。
真型で2体目のティンペットが手に入るのって1と同じ洞窟?
なんか宝箱まで届かないんだけど
PE欲しいんだけどワンダースワンのカセット自体が近所に売ってねぇ・・・
GBの無印ならカブト、クワガタどちらも200円で10箱くらい
売ってるんだが・・・
GB1よりメダの背丈が高いから、カッコイイ。二脚が短足じゃない
1つで主人公機がいくつも手に入るという神っぷり
そして、PEの骨頂は顔グラにあり
パディやイセキ、街中のお姉さんの可愛さに、何故ルートがないのかと、頭を悩ませた物だ
ヒヨコ売りがやたらかっこよく見えるから困る
メダルもクリア後とはいえカブトクワガタが通信無しで揃うしね
>>270 ゲオ(GEO)だとまだ扱ってたと思う
>>267 しかもヒカルさんからフォースうpまで貰えるんだぜ
PEをやるならクリスタルがいいだろうな
ゾーリンの顔のところをスミロドナッドみたいにしたら
すごくかっこよくなった
もうぞーりんはぼくのものだ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:23:08 ID:+j6IukEKO
今からPEとスワンクリスタル買ってくる
スワンクリスタルとスワンカラーの違いって何?液晶?
大学落ちた日にPE買った俺が通りますよ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:28:31 ID:+j6IukEKO
PEなかった…orz
通販サイトならワリと見かけるから諦めるな!
284 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:32:46 ID:+j6IukEKO
>>275>>276 丁寧にありがとうございます
2体目女メダになっちゃうんですね…てかそろそろ飽きそう
流れ縦一閃して4の小ネタっぽいのを一つ。反射パーツでアンチエア・アンチシーを跳ね返された場合、跳ね返ってきたアンチエア・アンチシーは何故か飛行・潜水メダに対する成功16倍の効果が無くなっている。
じゃあそれが潜水、飛行の効果が適用されるメダが反射されたら?
>>280 クリスタルはTFT液晶なのでコントラスト調整もないし、残像もない。
まあ、PEはモノクロだけど
調べてみたらスワンクリスタルってGBAとほぼ同じくらいに出たんだな。なんで売れなかったんだろう・・・
先代のWS、WSCがあまり振るわなかったからじゃない?
最近スワンクリスタル2000円で買ったぜ。FF2も付いてた。
PEって通信無しでビーストマスター揃えられる?
できたはず。ブラックメイルも揃えられんだぜ
>>292 コンビニで買うことはできないが、両腕と脚部、あとランダム×2の計5パーツ入手できる
詳しくはwikiで
ところで今メダの版権ってどこにあるの?ナツメ?
>>287
例えば、純正ゴーフバレットが反射の構えを取っているメダロットに
右腕エレクトミサイルでアンチエア攻撃を仕掛けた場合、相手が反射に
成功するとゴーフバレットは自身の放ったアンチエアでダメージを受ける
訳ですが、この場合も何故か飛行タイプに対する成功16倍の効果が
現れません。詳しくは分からないけど、アンチエア、シーは反射されると
飛行、潜水に対する成功16倍の効果が消えてしまい、飛行潜水以外の
脚部のメダロットに対して攻撃を仕掛けた時と同じダメージ計算が適用
されるようです。
>>296 アンカーとsageくらいちゃんと打ってくれ
さっすがでもゴーフバレット以外でもそうなるんだよなどうせ・・
弐コアでアリカエンディング目指してるんだけど カリンよりも好感度高ければいいだけ? 二つフラグ折っちゃってたみたいなんだが
>>296 >287の言いたい事って
相手が潜水、自機がそれ以外の状態で
自機が撃ったアンチエアが反射された場合、どうなるのかって事じゃねーの?
>>299 ある程度好感度高くないとダメっぽい。
あと、アリカEDだとパーツンラリー後にハチローがいなくなるっぽいぞ。
>>301 パーツンラリーでハチロー関係あったっけ? それだとマズすぎじゃないかそれ
カードロボトルって攻略サイトないよな
みなと出てから進め方わからなくなって放置してるのを思い出した
攻略本買えば解決
PEは音が糞って言ってる人がいたから心配だったけど、
むしろGBより音質良かったんで安心したわ。
あとは好みの問題
質というより音の使い方だな
>>303 とにかく全員に話す、戦う。セリフが変わってたら正解
俺がつまずいたのはメダロット博士。すっかり存在を忘れていた
PEってデータ消えやすくないか?プレイ中3回も消えて投げたんだが。
俺だけ?
電源ついてる時に多少手荒く扱うとすぐデータ消えるね。俺も無精者だからよく消えたよ
GBやGBAみたく頑丈じゃ無いみたい。
PEは6回消えFF2は10回消えたな
WSソフトはデータ飛びやすいね
もちろん、ソフトによる差はあるが
つまりPEはタイムアタックするのがベスト
メダロットネメシス
近頃アニメダにハマった俺は、昨夜アニメがゲーム化される夢を見てしまった
他愛もない妄想だが、実際ゲームにしたらどうなるんだろう。ストーリーの1区切りが多すぎてゲームにならんか?
ほとんどが、名ありのおとこのこ、おんなのこな扱いになるぞw
ゲームに使えそうなのは、ロボロボ団関係と大会関係かな
誰か数スレ前に貼られた弐核とかのどこに何が出るかとかそういうの細かく乗ってるサイト無いか?
カードゲームのやつを買おうか悩んでるがルールわからん奴でもハマれる?
カードロボトルは今でも説明書付きのものを見かけるし、それを買えばいいんじゃないか
ユイチイタンのパーツが高性能すぎて最後まで使えるよ!
ナエさんが小一時間掛けて丁寧に説明してくれるから取説無しでも大丈夫
>>325 本当に小一時間かかるチュートリアルだから困る
メダ4でさ、メダリンク一位になる直前にさ、ネコ型メダロットがメダロット一式
くれるじゃん?あれって、カブト、クワガタでもらえるメダロット違ったりするっけ?
>>327 同じ
クロノフォルム
あとそれたまにセレクトスリーが使う
トンクス
>>324 ビッタンビッタン乙www俺も使ってた
グラビトンが無駄に高性能だった希ガス。充填1の威力3の狙い撃ち重力だっけか?
まぁ、極論カードロボトルも光学ゲーだけどね。拡散効果が強すぎる
>>322 簡単なルールだからすぐ覚えられる。結構面白いぞ。まあ主人公は喋らないしストーリーは皆無
ヒドゥンブレイク+ポケットソードは反則だと思った
ハシムコウとサニヅラウの名前の理由sugeeeeeeeeeeeeee!!!!
理由→由来
スレチだがメダロットのエロ画が全然見つからない。いいサイトあったら教えてくれ。
スゲー過疎ってたw
ドルドルフィンとマンマンモスのネーミングが酷すぐる
リックタートルのリックって…
lick
なめる、やっつける
どっちだ…やっつけるであって欲しい
サイカチスって名前が意味不すぎる
>>341 江戸あたりではカブト虫をサイカチ虫って言ってたらしいぜ
へぇ〜
この数年間サイカチス馬鹿にしててごめんなさい
>>344 個人的には
ドークス、サイカチス、シンザン、ハシムコウ、サニヅラウあたりに感動した。
エイシイストとゾーリンは次点。昔は何で草履なのか分かりませんでした。結局草履じゃないが
叩かれそうだが、話題無いときに名前の由来とか考えるの面白いかもな。
そういうのまとめたサイトあったら俺涙目だが
食い物の名前付けられるユイチイタンかわいそうです
349 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:26:23 ID:WyGZKTVVO
ハシムコウ?サニヅラウ?親切な方説明頼む。
ユイチイたんって呼ぶとかわいいぞ
>>349 古典の話になるが、
「はしむかふ」って言う弟にかかる枕詞と、「さにづらふ」って言う妹にかかる枕詞があるらしい
サンクス。
あと下げ忘れスマン。
ネステンはそのまんまなのにかっこいい
パーツ名は微妙だけと
由来を見るにハード‘ネステン’じゃなくてハードネス‘テン’なんだよな
ハードネス テン
なのについついネステン姐さんと呼んでしまうぜ
後、お供もバナナ型のくせいにヒットセラー(笑)なのに
ラスボス効果でかなり格好良く聞こえてしまうのが不思議だ。
ヒットセラーってラスボスの中で最強じゃないか?ゴッドエンペラーは反射にすぐ気付いたし、ガンキングはザウルスがたていっせん覚えてたし、彼女がいるからハードネステンもフロードバギーも光ると思うんだ。
そんな俺は異端か!?
5は個々の力ではなく純粋なチームワークで攻めてくる敵が多かったな。
ヒットセラーの無いハードネステンはちょっと強いクロトジル程度でしかない
ハードネステンの脚部がつよすぐる
ロンガンの脚部の「キール」が竜骨って意味だったのは覚えている。
あとジ・エンシェントのパーツ名は全部ムーンドラゴンのパーツ名を英訳したものだな。
…ドラゴンネタばっかスマソ
メダネプチューンなんて
頭:名倉
右:原田
左:ホリケン
だぞ……
>>362スタッフの・・・その自由な・・・遊び心が・・・・大好きです!
>>362 ・ナグラック
・ハルダー
・ホルック
確かに・・・
ちょっと………ヤバい………泣いた
ヤングスパロー(ツバメ型)
頭:ブラインドネス
右:ノットシー
左:ナットルック
仮説に過ぎないが、コレって「童話:幸せな王子」から来てね?
「若いツバメ」がエジプトに行く途中に王子の像に会い、王子から貧しい人を救う協力を頼まれ、その像の金箔とかを運び、最後には王子の目の宝石まで運び「王子はモノが見えなくなる」って話。
長文・改行スマン
>>367 それっぽいな
どれも「見えない」からな
ブラックビートルって英語じゃゴキブリって意味らしい……
5はパワー低い攻撃パーツばっかだから光学役にたつな
5は熟練度がシリーズ中一番重要だからな
あと症状パーツの需要が上がった希ガス。ヴェイグマン頭はラストまでお世話になりました
頭は強化にしてヴェイグマンの両腕のお世話になってた
あとカナブンブンのバグにもお世話になりました
シュックダインの使い勝手の良さは異常
カブトverなら尚良いってか
>>91 どんなに威力高くても、頭しか蘇生できないです
あと、全然関係ないですけど
クロスファイアBはダメージ÷4、クロスファイアCはダメージ÷3処理されているみたい
まぁ当然と言えば当然。威力ボーナスの割合はクロスファイアAと同じ
ちなみにクロスファイアCは戦闘画面に切り替わらないけど、ちゃんとクリティカル処理などはされているようです
naviでクリア後取れなくて取っておくといいパーツってある?
>379
クワガタならギガアウトプット
真型のミニハンドルのミニゲームが不可能すぎるんだが…
あんなの本当にクリアできるの?
あり過ぎて困る。プーパ系とか最終時の一般ロボロボの使うメダとか
naviではミストラルのドライブAで一気に全パーツ復活してウザかったなぁ
蘇生なのに貫通付きとか舐めてるのかと
>>381 何十回と死んでgetした俺
ちなみに初代で言う所のふくびきも難易度高いミニゲームに変ってる。
マジ勘弁して欲しい
380と382どこで入手詳か詳しく頼む
>>382 ライブラとアクエリアスなら火山エリアで取れるぞ
>>387 そうだったんかい。あとゼロスーサイドのパーツとかもだよな
ゼロスーはまともに集めようとすると疲れすぎて困る
そして右腕強すぎだろ
ねぇちゃんキターーーーーーーーーーーーーーーー
naviで取っとくといいパーツといえばやっぱギガアウトプットだよな
狙い撃ちで成功14の威力59貫通付きレーザーはクリア前で取れるパーツの中で抜きん出て強い
誤爆ったorz
ギガアウトプットはにんじゃやしきのサイドワイズが装備してる。
てかパーツデータ見てたらデスレーザーより強いじゃねぇかギガアウトプット
>>393 貫通ソード、殴る
ソニックスタッグのドライブAに近い
ギガアウトプットはサイドワイズのパーツ。最速でピラミッドのシデンが使うけど、
その頃だとレベルが低すぎてジェネレータ乗っても撃てない
普通は忍者屋敷で奪う筈
何気にデスレーザーより強いんじゃなかったか
カブト4のグレインに勝てん。
クワガタは何回かプレイして全部遠隔地雷で勝ったからなー。ツケが回ってきたな。
>>396 アレの行動にはパターンがあるからそれを考えれば勝てるはず。おれは一戦目はメモって、二戦め以降でパターンに合う行動を
メダリア装備だけでも勝てるよ
タイムアタックを反射する
385トンクス
>>398 ちゃんとタイミング考えないといけないけどな
行動パターンがローテなのはわかってるんだけど、なかなか反射のタイミングとか合わなくて難しい。
しかも直前のイベントが長い長い。
ありがとう。頑張るわ
タイムアタック反射はその前にデストロイでパーツ一個持ってかれやすいから
ファーストエイドは設置しとけよ
後、二回目のタイムアタックを返してもしぶとく死なないから
カウントアタックを二回は当てといた方がいい
カウントアタックはあたらんだろ・・・
狙い撃ちやがむしゃら使ったあとじゃないと。。。
反射だけで勝てるんだからそれでよくね?
>>396 どうしても無理だったら、動画サイトでvsグレインがあるからマネしてみるのもいいかも。
メダルは手持ちで一番相性いいのにして
戦闘時間は短く。そしてファーストエイド反射を使いこなして 判定に持ち込め
こんなアドバイスクズだよね…ごめんなさい
みなさん色々ありがとう。
遠隔地雷の凄さが改めてわかったわ。
凄いと言うかあれは外道レベル
むしろ、フォース制御のきれるタイミングみはからって
遠隔ためすほうがすごい
メダ4で俺tueee!プレイをしてるとメダ5が辛い辛い…
店員(男)には力で押し切られるし女の子には回避不能+フリーズでずっと俺のターンされるし…
>>402 カウントアタックはオヌヌメできない。たぶん当たらないし隙ができる。
パーティクルの凄いところは・・・変形後が戦車の割りに速いぐらいか・・・
自己紹介とリペアだけはつかえる
5のアンチエアはナゼあんなにカクイイのか…?
メダ4やってて各地で女メダのパーツかき集めてたら、
シュリとのチームロボトル直前なのにロボトル回数450越えてて、
主力のメタビーのレベルが46になっていた
こんな俺をメダロットに例えると何になるだろうか
パーティクルのカウントアタックって設置属性だから威力半分にならないの?
2でコウジが使う変なマクドスネイク
4で時期逃がすと取れないパーツって何があるんですか?
>>410 は我武者羅MAXのマリン付けても当たらないから困る
ソースの機動53とか高すぎだろ…二脚的に考えて…
>>418 ワンダエンジェル
シノビックパーク内でのカリンとのロボトル限定
俺はカブト・クワガタ両バージョンで取り逃した・・・
エンジェルの他には
ミスティゴースト
ウォータービートorオイルスライダー
ディスティニー
キュー(カラサワギのキューちゃんではない)
クロノフォルム
ってとこか
あとベルゼルガだな。
ブロッソメイルとブラックビートルのイベントで4回した戦えないから注意!
クロノフォルムはメダロポリス4のセレクトスリーがたまに装備している
あと各地方のメダはレベル上げも兼ねてなるべく早くそろえた方が良い
コアラとか惑星系とか
メダマーズで泣いたからな、俺
>>426 マーズは出たらソッコー揃えて使ってたな。
4だとナエさんがくれるメダルに変化のが居るじゃん
ウエストに変化パーツで序盤は楽に進められたな
終盤はヴィーナスの威力変化でいけるし
東西南北にセイリュウビャッコ………と付けたのは俺だけじゃないはず
>>428 威力変化はサクリファイスに変化するから結局不安定だと聞いたが、実際どうなの?
いや、デスレーザーとか出たら儲けモノだけどさ
>>430 頭の威力変化でサクリファイスになるわけないだろ…常考…
5の症状変化は地味に強力
しかし装甲がペラいのが難点
>>430 パカットの腕になった時なんかは目も当てられないけどサクリファイスはパーツ自体が少ないし平気
威力系パーツは使えるのが多いから
メダヴィーナスの攻撃を反射してデスビームを手に入れたり
ビートブレスからデビルボディを手に入れたりしてたな…
もっとも434が言うようにダイレクト系に変化したら反射できず即終了なわけだが。
話を蒸し返すがグレインはカウントアタックで倒す方が楽じゃないか?
最初に変形して次に継続リペア、後は全部喰らう覚悟でカウントアタック撃ってればメダリア無しの初期マネーメダルでも勝てる
1の研究所のナエさんに入っちゃいけないっていわれてるところは不気味さすらあるな
初回プレイで普通にデータ消えたから泣いた
>>429 それやったら全部名前ズレてて赤面した俺
>>439 通信対戦では混乱を誘えて有利かもしれない
>>431 鬼のような情報量だなww
MFに関しては未解明が多いの?ホームシックの効力はさすがに分からんか?
naviでクワガタverでもメタビーとかアークビートル入手可能?
通信かPAR無いとだめぽ
いや入手できるだろ
カブトから交換してくればヨロシ
って通信と書いてあったかorz
すまない・・・
naviは面白いけどテンポ悪いのとコンプ不可なのがな…
好きなだけに惜しい。
通信か…
ロクショウとなんか青いヤツは取れるよな?
青い人って、ナビでも弱いの?
登場する全シリーズ共通で弱いと思う。
>>447 青いのってティレルの事かな?
そいつらはイベント戦限定だから何週もする必要があるぜ
じゃあソフト2つ必要なのか…
しかもそのイベント戦がクリア後なんだよな・・・
パーツ破壊ボーナスも無いし戦闘に時間かかるし、naviのパーツ集めに関しては
PAR使わないととてもやってられん。
いくら集めてもデータ消失には敵わないから困る
ティレル(笑)はりんたろうが使うんじゃなかった?
りんたろう1回目は、カンタロス(カブ)、マッシヴ(クワ)
2回目は、アークD(カブ)、ティレル(クワ)
だな
ナビのティレルは強いだろ
ドライブAでグランビートル破壊だから
naviのティレルは変形の仕様のおかげでそれなりには使える
ティレルは多機能なだけで別に弱くないよ
>>436 それ、かなりの熟練度が必要だな。二回目のタイムアタック喰らったらクリティカルで死亡じゃね?
メダリア無し初期マネーメダルどころか
メダリア無し初期カブトメダルでも勝てるから困る
クワガタの変形形態のデフォって飛行なのか?ドークスが一番初めの変形機なのに、異端になっとる
実際、アンチに弱い飛行潜水と適性最悪な車両に比べれば、他脚は無難だよな
多くの多脚が山地じゃなきゃ車両に勝てないけど
多脚は移動速度が遅めな分
針地獄だろうが深海だろうが一応戦える程度には動ける
対して車両(笑)は街フィールドとサイバー系フィールド以外はどうしようもない
>>463 別に苦手なところで遅くなるわけじゃないんだからそんなことはない
推進20の多脚と推進45の車両なら砂漠でも森林でも水中でも車両の方が速い
車両は全体的に推進が高いのが多いから
そういうのも考えてから言えよ
地形によって推進の値が変わらないのは変だよな
そこまで計算させるのは面倒なんだろうけど
まぁそうするとがむしゃらの威力がインフレするから…
468 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 15:24:27 ID:0yHVQnRDO
PCからじゃ見れない
なんかミストラルで蘇生するとさ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 15:28:13 ID:0yHVQnRDO
ブラックビートルは戦車の割には速い
だって推進を犠牲にブ厚い装甲を持つ戦車なのに
パワー変形な上、二脚の時と同じ装甲で推進がカスだったら終わってるだろ
多くの戦車は機動まで犠牲にしてクリティカル連発されるから困る
つゼロジー
久々にメダ4起動してパートナーに話しかけたら
「僕のこと好き?」みたいな質問が出て
「そうだよ 見りゃ わかるだろ?」とか言われて萌え死んだ
ありがとう今まで放置してごめん
・・・はっ!何故俺はメタビーなんぞに萌えてるんだ
>>475 それはどっちかっつうと防御
だが俺のパートナーは永遠にリックタートル
防御機動近接遠隔成功充填放熱はメダルで補えるからなぁ
メダルで補えない装甲や推進・地形適性が最重要部分だよな
パーツはメダロットの肉だから
10年後にはコンビニでメダロット買えるようになりますかね
アニメだと純正セットなんだよな
アニメに関して言えば、第1話で既に
イワノイがパーツをバラで買ってるぞ
デスボムね
しかもデスボムw
それをブラックメールに装備する滅茶苦茶さ
ロッカーズに取られたヤツか
ペッパーキャットにデスボムとか付けられちゃうおやびんは
天才カスタマー
>>485 絶対命中にものを言わせた熟練度なんかイラネ、戦法ということで。
メダロット1の隠しボス的存在なのだが普通に登場するから困る。
市販されているのだろうか・・・
漫画では限定品だったけど
>>489 アニメではその代わりにベルゼルガが大活躍したじゃない。
666体だっけ?
>>490 アニメのベルゼルガは見た目がアレだが
戦闘力はカックイイ。メダタンクがかわいそすぎるぐらい。
ベルゼルガはラストが至高だろ
>>464ってナビの話だったのか?
だとしたらナビやったことない俺赤面w
だけど4なら…!4なら勝てるはず!
針地獄で二脚の絶望を味わうフィールドが車両は多すぎるからな
ほぼ動けなければ高い推進も無駄というもの
ベルゼルガはハエの王です
そんなことよりリュウコ先生の使用メダについて語ろうぜ
せんせーはその気になりゃイッキのメダロッチデータでtueeeeeee出来る
>>499 正直裏切られた気分
お前どこのコンパニオンだよw
カブトがターンダウンでクワガタが風車型だっけ
ところで5のコンパニオンは可愛いと思うんだが
>>500 お父さんが変な研究にのめり込み、学校のお金とかも使って色々やってたから生活が苦しくなった。
仕方ないから生徒のパーツを取って売った。
だから使うことは出来ない
期待外れ姉弟YAMIKUMO
ヘルゼルガの頭部が貫通持ってたら最強だったよな
>>499 ジェニアス乙
>>498 データに対抗するにはデータで、という意味で
地形・ジャングルにおいて
一体目・脚部ストリンガー(車両)推進60
二体目・脚部プレシス(多脚)推進22
両方行動MF溜めで走らせてみた
結果、二体目の方が6〜8ドットくらい速かった
つまり
>>4のはあくまで「地形・森林」においてのデータみたいだな
ジャングルや樹海においては別計算をするようだ。
まぁ、そうじゃないと深海や針地獄の異様な遅さは説明出来ないからな。
多分だが攻略本における相性×は移動速度レベルを−してるんじゃないかな?
んで、その仮定の下攻略本見ながら纏めると
多脚の方が速いと思われる地形:9つ
車両の方が速いと思われる地形:9つ あれ?おあいこだ。まあいいか。
風車型はウィンドミルトンか
あれにはガッカリした
左腕しか使わないからモーマンタイ。
みんなブロッソ使えないって言うけど俺は使うぜ。機動が鬼だから基本、攻撃当たらないし、何しろドライブAで全壊させた時の爽快さときたらもうね…
メダロット魂と無印ってどっちがおもろい?
>>507 俺もストリンガー60とスパゲティ30で試したらジャングルとあと氷河でもスパゲティの勝ちだった
深海とか針地獄ってどこだっけ?
>>511 それは言わない約束。
漫画だと装甲400くらいありそうなんだけどなぁ。
>>512 四天王との勝負で特殊地形になった…はず
少々啀み合ってしまったけど
結局多脚も車両も一長一短って感じだから仲直りしよう。握手だ握手
リュウトウのシメタの使ってくるコノハトラクターの速さには
レベル100のメダロットでもかてなかった
相手と同じパーツ装備してもかてなかったんだが・・・
メダ4で
Nice Boat
>>515 コノトラクターじゃなかったっけ?
コノハと関連するのかと一瞬考えたじゃないか
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:35:32 ID:TeyZfoR8O
初代のメダロットパーツコレクション(クマ)でミルキーを倒したんですが、メタルビートルとロクショウはどこで手に入りますか?
夢から覚めた後、テレビとパソコンをしらべるんだったか
523 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:55:01 ID:TeyZfoR8O
>>510 明るいギャグを見たいなら無印
暗めなシリアスを見たいなら魂
無印ファンからの魂の評価はひどいものの
便乗して叩いてるだけの奴も多いからあまり気にせず見ること推奨
一応言っとくと、どちらもセル・レンタルはロクに見かけない
無印はうるちがペンギンと北に行っちゃうんだぜ…
>>255下げ忘れすみません。
ですが、まだ解決しません。何か条件でもあるのでしょうか?
無印は終盤が少しシリアスだけど最後は丸く収まるしな
魂はコウジ・カリン・レトルトなど前作の名脇役がいないのも叩かれる理由
久々に復活。クロスファイア調べたよ
クロスファイアの認識はかなり間違っていましたorz
まず、ファイアには何の補正も付かないようです
全ての性能を左右するのは、セット
以前、セットの威力が多少減少すると言ったことがありましたが
そんなことはなかったぜ!
仕様がバグが分からんけど、セットの威力が80を超えると、威力が20下がるみたい
だけど、よく考えてみたらセットの威力最大はセットステゴの62
ならそんなの関係ねぇ!ry
俺の調査方はバイナリデータを書き換えて、ひたすら試すというかなり強引な力技なので
威力99で試した時、80くらいしかないから惑わされたのよ
まとめると
セット→ファイアの威力にダメージ、ファイアの成功に成功値*??を加算
ファイア→加算された状態で砲撃
今回もファイアの成功に加算されるセットの成功値の補正値は分かりませんorz
補正値には乱数が使用されているので、どうにも正確な値が割り出せない
一応0.8くらいの目安は付いているのですが・・・うーん
まぁ、とりあえずセットの成功値を上げれば、一石二鳥ってことは確か
>>531 お疲れ様。
アレって避けられるの?避けるの見たことない
そもそも使わない&滅多にお目にかからないんだが
>>533 一応避けられるみたい
あと、実はアンチも避けられる。現実的にはあり得ないけど
弐核でアビスグレーターにアンチシーを避けられた時は泣いた
>>534 さんくす。弐核でアリがウザくて聞いた
でもクロスって防御に入れるのな。そんな記憶無かったんだが(4あたりの記憶
無印2で初めてアリさん使ったときは超絶ダメージに感動した。神皇帝倒すときもアリ使ってたし
>>537 マジか。
てか反射に気付かなかった(元)少年達の試行錯誤の末の結果は何通りくらいあるんだろうな
あ、もち成功例の話しな
>>507 どうでも良いけど、走るガトリングwwwww
>>537 リーダー ハニワ ドグウ モアイ1個ずつ装備
2体目 兵隊アリ頭&左腕 働きアリ右腕
三対目 セイレーン頭 フレイムティサラ両腕
で挑んだ。
どういう訳か相手がリーダーしか狙ってこなかったせいで二戦ともノーダメージだった
>>507 プレシスは左腕wwww
>>538 周りでは
攻撃パーツ・光学無効・重力無効装備×2+メダフォース制御装備の3体が基本だった。
攻撃パーツ・重力無効・隠蔽装備・脚部潜水×2+メダフォース制御装備もあった。
デスミサイル来ないことを祈るより、隠蔽使う方が有効っぽいね。
3体目はチャージドレインで少しでもゴッドエンペラーの行動ペースを抑えるのも割と重要。
無印2ってミサイル避けられなかったか?
俺のリーダーは、いんぺい・重無・メーサンだった。後は覚えてないが
無印2はミサイル・ナパームは回避できるな
男は黙って1発のサラカラビームが敵リーダーの頭に当たってくれるの待ち
何故か防御出来るのに防御しないことがあるからね、2は。
>>544 それをやって泣いたヤツは多そうだ。
「やったー頭に当たった!!」
二回戦突入
( д ) ゚ ゚
そこに行き着く子ども達は
すでに涙が枯れている場合が殆どです
テラノスレーザー愛してるぜ!!
547 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:56:19 ID:OA1UrTbvO
俺だってメーサン愛してるわ!!
いんぺい、重無っと………攻撃どうしよ
↓
左手パーツが攻撃力高いんだよな
↓
かといってがむしゃらは使えねーな
↓
あ、これでよくね?
何にも深く考えてないガキでした
マルガリータ………可愛くねぇなぁ…………オイ
>>548 弐核をやってからそれを言うようなら美的センスを疑う。
分かった
基本ステージ(砂漠、山地etc)
◎8 ○4 △2 ×0
特殊ステージ(アリ地獄やハリ地獄、スタジアムetc)
◎16 ○8 △2 ×-4
得意不得意は
>>4参照
何より、基本と特殊共通で同じ速度を持っている脚部を探すのに苦労した
重力制御持ちと一緒に走らせてさ。まさか浮遊が早くなっているとは・・・
で、△が基準になっていることは確かなんだけど
それを0とするかは微妙だなぁ
上手い具合に◎8と◎16で2倍、○も2倍になっているし
0にすればそれはそれで、△0と△0で2倍、×-2と×-4で2倍だけどね
まぁ、そこら辺は移動速度の負の上限値を調べれば分かる。今度調べてみるよ
>>549 弐核で見てこういう感想になった。悪かったな
無印だと良いんだがな
重力、火薬無効にチャンバラソード、ヒトデの足がリーダー。サラカラビーム、火薬、重力無効、カエルの足の2体目。フォース制御用の3体目。で勝ったよ。かなり前の話だが。
俺ほど単純な戦いをしたヤツはいない
リーダー機:ロブスター頭、レフト&ライトシールド、アンビリカル
他2体は頭:光学無効、左:重力無効、ライトシールド、機動の高いパーツ
なにも考えてなかったのでパーツ名すら不明。戦法はもちろん2機で守ってリーダーにひたすらビーム
流石にプリミティベビーには別の編成で…
どなたかお客様の中に、エイシイストとアンビギュアスで挑んだ猛者はおられませんか?
>>550 いつもの解析サンクス!!
あと、ミクロが気になる。
行動に時間が掛かるのは小さくなって、移動距離が長くなってるから?
遊戯王GXのアニメ最初から観てたんだがメダ声優が多いんだがwwww
アリカ、ヘベレケ、キクヒメ、脇役の生徒会長の補佐っぽいの
イッキやメタビーはナルトやガッシュがあった分、一つの作品に之程出てたのには泣いた
後クロノス先生がまんまMr.うるちで凄く泣けてきた、GX観始めて良かったよ・・・・最高だ
関係ないが、弐核エイシイストは満足できた。でも、アンビギュアスはひどくないか?
別にエイシイスト派だから良いけど
>>557 聞いてません^p^
それにアニメ板のスレでやれよ^q^
どうやら、移動速度は+24~-23まであるみたい
だから、△2で合ってるね。0にすると、+22~-25になってバランス悪いから
>>556 ミクロねぇ・・・
深海もだけど、効果が速度に関するものだから複雑になりそうだな〜
よし、調べてみる
分かったどー
深海は、適性+推進÷20を移動速度とする(他は適性+推進÷10)
ミクロは、どうやら深海のような処理はされていないみたい
被弾による移動速度低下が長引いたことから、恐らく道のりが長くなったのかと思われる
といっても、距離が長引こうがルールは変わらないので
影響は被弾によるものぐらい
562 :
まとめ!:2007/09/30(日) 03:44:19 ID:mZ4qBav/0
●メダ用語詳細まとめ● [メダロット4]
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値÷5の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性 相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する ※計算式は現在調査中
(+15+15で成功値+75、+15+0(+0+15)で成功値+45、+0+0で成功値+30。異性だと更に+20)
・ハート 数値だけ熟練度が上がる
■熟練度…数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数
・推進 地形エリアでの移動速度、罠の解除しやすさ
・機動 回避発生率、ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
○特殊行動
・回避 ダメージや効果を無効にする
・防御 ダメージボーナスを軽減しつつ、頭部以外の装甲の高いパーツにダメージを移す
装甲が同一の場合、脚部→左腕→右腕→頭部の順に移す
・貫通 パーツを完全に破壊・回復した場合、余りを更に他のパーツに移す
貫通ダメージは防御できない
■脚部タイプ…対応する地形系統によって数値分の適正ボーナス
※基本地形(ここに表記されているもの)では、左側の数値を
特殊地形(それ以外)では、()内の数値も計算する
・二脚 砂漠0(-4) 山地4(+4) 森林8(+8) 街中4(+4) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・飛行 砂漠8(+8) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・潜水 砂漠0(-4) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中8(+8) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・多脚 砂漠2(+0) 山地8(+8) 森林2(+0) 街中0(-4) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・車両 砂漠0(-4) 山地0(-4) 森林0(-4) 街中8(+8) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・浮遊 砂漠4(+4) 山地4(+4) 森林4(+4) 街中4(+4) 水中4(+4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・戦車 砂漠2(+0) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
移動速度=推進÷10(深海のみ÷20)+適正ボーナスの整数部分。脚部が壊れている場合、数値-6
同着の場合のみ少数部分が使われ、少しでも高い方が先攻。移動速度は24~-23まで
563 :
まとめ2:2007/09/30(日) 03:55:35 ID:mZ4qBav/0
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0⇒3~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットの効果=[D(=A)] セットの成功=[B] 重複不可
ファイアの威力up=[A] ファイアの成功up=[B*??] (??=調査中。0.8くらいか)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能
だいぶ乗り遅れたけど
俺の始めてやったときの神帝戦は
リーダー…ハニワ、ドグウ、サブマシンガン
2体目…ドグウ、フレクサーソード、光学系
3体目…MF制御、回復、復活
デスブラストを打ってこないのを願ってやってた
光学無効、火薬無効、サブマシンガン
光学無効、火薬無効、回数ダウン
MF制御、射撃トラップ、忘れた
こんな感じだったな
今思えば、ベストメンバーは…
MF制御、デストロイ
完全防御
完全防御
こんな感じかね
確かパーコレのスペシャルロボトルの、メタビー&ナース*2vs神帝*3で余裕勝ちした覚えが
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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お前らどれだけメダロット好きなんだよwww
未だにおすすめ2chを堂々と貼る奴いるんだな
>>560-
>>563 夜遅くまで乙でした。あり地獄だと早くなるとは…
(内緒話)
みんなさぁ。小マメに乙してあげようぜ?
俺、この調査人の情報は結構楽しみにしてるんだ。やる気なくして立ち去られたりしたら…
ID:mAcUYKfNO
お前って、他人を煽ることしかできないんだな
(^q^)頻繁にこれ使う人いるけど、流行ってないよね?一人だよね?
>>534 ワスレタノカ、2ノマオウハアンチヲカイヒシタ
4の話ならすみません('A`)
4専門の人だから4だと思う
そのうち弐核とかも調べて欲しいなー
そういえば1、2の場合チャージエリアと地形エリアはどうなってるんだろ?
両方を足した感じじゃない?分かんないけど
だから、お前ら乙くらい言えと…
人に言われてからした乙なんて意味無いだろ
お前が余計な事を言ったせいで逆に乙し辛い空気になったのがわからないのか
乙してもらいたいきもちもわかるが
忘れてしまったことなんてやまのようにある
おまえら全員そんなことあんだろ?
過去のことをきにするな
そうだったらスマソ
でも俺が言おうが言わまいが、お前ら乙なんて言わないけどね
>>578 …………乙どころか丁寧にお礼や労い言ってるヤツ居るだろ………
自分正当化しようとするなよ
これはリアルでも関わりたくないタイプの人間
性格繋がりで質問、4のメダとの会話で相性のいいパーツ純正で固めても不満を言われるんだが
メダルによって相性以外に好き嫌いとかあるの?
一部な
あー、人のことで喧嘩するのって馬鹿らしい
とにかくやる気殺がないようにしてくれりゃいいよ
あと、できれば弐核も調べて下さい。オナガイシマス
喧嘩………?
取り敢えず、俺だったらそういう態度取るヤツが居たらやる気無くす。いくら乙とか言うヤツでも
>>582 やっぱりあるのね、ググっても見つからなくて困ってたんだ。
キングメダル様の好みがわからず友好値が全く上がらないぜ
>>584 今ちょっと見てきたが、「ちょっと」だったから分からなかったぜ。
性格とかも関係してくるんじゃないか?ウチのバードは「そうではないか」みたいな口調なのに、男ティンペットは「まあまあだな」らしい。意味ワカンネ
m5FR44otOは自分が弐核のデータほしいから
マンセーしておだてにのらせようとしてるだけだろ。
Bカブメダル
黒虫純正
「今って気に入ったパーツが使えるじょうたいなの?」
「考え方しだいだな(悪いときの音)」
何コレ
>>584 友好値はメダロット同士に発生するものだろ?
>>588 イッキとの親密度みたいなヤツの話だろ
揚げ足取んな。雰囲気で分かるだろ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:24:56 ID:m5FR44otO
マジギレwww晒し
Bカブ
サイカチ虫純正
さっきはティンペットは良いときの音がした
で、さっきと同じ質問でこっちは良いときの音
だけどティンペットは悪いときの音
俺は検証とかは出来ないから、変な部分レポしか出来ない。スマン
やはり真性だったようだ
これは酷い
>>590 書いたの俺じゃないっす。キレる必要ないんでwwwwwサーセン
・・・まあなんだ、表記を間違えた俺が悪かった。すまん。
キングもとりあえずスミロド純正にして会話しまくってるけど回答がかなり不安定なんだ
まぁ相性補正+8でバシバシ攻撃当ててくれるし別に仲良くならずともいいんだけど
596 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:32:48 ID:m5FR44otO
揚げ足取んな。雰囲気で分かるだろ
ワロスwキレ杉wwww
>>595 固定メンバーにして使いまくれば仲良くなるんじゃね?
取り敢えず意味不明だな…………コレ
PEカブトを初めて見つけたはいいがWSがないorz
>>598 一部位あたりの補正が+8ってことなんだ。
そこまで説明しないと駄目だったか。反省するよ。
メダルはツンデレが多い気がする
浜辺でブラックビートルと話したらどうなるのだろう・・・
クワガタ
ヴェイパーレール純正
今って気に入ったp(ry
大丈夫のようだ。安心した(ピコーン)
とうとう頭沸いたかコイツ。お前こんなの気に入ってたの?
何その皮肉たっぷりの一方的に敵視した物言いは
さっきの友好値にしても今の相性値にしても、俺は勘違いしていると思って教えたのにな
馬鹿みたいに必死なリアクションしたり、皮肉言ったり、何なんだよお前らww
とりあえずエイシイスト2の丸っこい頭を何とかしてくれ
会話は、新密度が上下する会話と条件が
・装甲合計
・パーツ相性の一致数
・ティンペットの性別
・ロボトル戦績
・現在の新密度:(僕のこと好きかな?)
・レベル:(覚えたメダフォースの数)
・脚部性能
・脚部と現在戦闘フィールドになる地形の相性
・友好パワーアップの有無:(ロボトルで味方と同時に中央に到達)
・ローテーションポイント設定:(左から3マス以上右に設定してれば大方OKっぽい)
・ローテの全パーツ使用の有無
・熟練度にあったパーツ装備
・つけた名前
・装備しているメダリアと装備パーツの熟練度一致
・ローテーションに組み込んでいる「?」の数(ゼロでOK)
・装備しているのが純正パーツか否か
どういった判断基準なのか不明なのが以下
・どっちかといえばスピード重視?(装備パーツの推進、充填・放熱が関与?)-要調査
・性格にあったパーツ装備1(お前の使いたいパーツが組み込まれてる?)-要調査
・性格にあったパーツ装備2(気に入ったパーツが使える状態?)-要調査
一応、この程度だと思う。
>>606 2のときのデザインがかっこよすぎて、エイシイスト2自体に違和感を感じてしまう
>>602 ブラックビートルの性格=ロクショウの性格
ブラックスタッグの性格=メタビーの性格
メダル単位ではなく、メダルの性格で会話は決まってるみたいだよ。
・属性(速度属性、威力属性など)
・性格(口調)
・狙うパーツタイプ(スピードとかリデュースとか)
・設定された性別(カブトは男、Bカブトは女、など)
この4つの組み合わせタイプで決定してるんだろうと思うが。
上に書いた気に入ったパーツ、使いたいパーツは、
おそらく「口調タイプ」と「狙うパーツのタイプ」に関与してると思うが、はっきりしてない。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:03:03 ID:OA1UrTbvO
>>607 凄いな。さんくす
ただ、気に入ったパーツは性格とかじゃないかも。だってクワガタがヴェイパーレール純正で…………
男!度胸のダブルアタックで無神教者弐が好きになった
>>608 略本でみるとエイシ2格好良いぞ?
取り敢えず、エイシイスト2→エイシイストの順で見た俺は勝ち組?
>>610 今確認したが、クワガタと同じ性格のBカブト。
ヴェイパーレール純正
今って気に入ったp(ry
大丈夫のようだ。安心した(ピコーン)
……これだけで決めるのは早計だけど、他にも試せばはっきりするかな。
>>ID:JrBMRStr0
よく分からんが感動した!
とにかく
>>607の項目を可能な限り善い方向で埋めればいいわけだな。早速実践してみるぜ
わかったぶち壊したいほど好きなパーツなんだね!
みんなSだな・・・・
>>613 絶対に頭沸いてるよ……アイツ等
パーツとメダルの接点ないだろ
会話バターンで決まっているのか
調査頑張れよ
ネーム変えるやつで「おっいい名前だな」と云われても、実際そのメダロットに
名前のことについて聞いても親密度があがらん。というか名前のことで上がった
ためしが無いんだが。
>>612 エイシイストは1の方が「クワガタのパチモン」て雰囲気が全面出ててかっこいいと思うんだ
>>620 それは否定しない。てか普通に格好良い
ただ、エイシイスト2も普通にデザイン格好良いぞ。あの頭と両腕かなり好きなんだが
パーツ関係で「かっこいいと思う?」って会話もあった。多すぎだ。
>>618 エースメダルに「ファーストエース」ってつけたが、名前はピコンピコンしまくりだぜ?
漫画版メダ4のマザーメダロットはグレインじゃなくて
ガンキングだと良かったな
あいつの装甲ならミサイル数発程度じゃ死なんだろ
そろそろこの流れやめようぜ。きりないからさ
>>625 揚げ足取んな。雰囲気で分かるだろ
嬉しいぜ?
ふと古本屋で4の公式攻略ガイド買ったの思い出したんでメダルの性格とかについて調べてみたら
やっぱり口調で大きなグループに分かれてるらしい。(頑固な性格はクイーン、バード等)
で、更にメダル個別に好きな性質のパーツと好きな脚部タイプがある。
ロクショウタイプの性格は殴る、撃つ行動のパーツと二脚が好みらしい。
・・・でもそれだとヴェイパーレールの説明がつかないんだよな。頭部はがむしゃらで腕は変化だし。
最強キャラクターブックにはもっと詳しく載ってるのかな。持ってないけど
>>626 いいじゃない。謎が解けるのは気持ちいい
>>628 キャラBOOKは大したこと書いてないよ。メダロットがいっぱい載ってるだけ
友達に無くされて俺涙目
で、問題はキングメダルはいい加減で好みのパーツ無し。脚部は浮遊が好きって事だ。
・・・浮遊で速度属性ってあったっけ?
>>621 両腕のデザインは好きだし、左腕にはお世話になった。なぐる・貫通が最高
>>632 あれはやっちゃいけないよな。使ったけど
頭も好きになってやって下さい
あれ、敵影感知は変化じゃなくて解除だった。スマソ
>>631 浮遊で速度は無い………はず。多分。記憶が正しければ
>>632 頭も好きになってみようと思う。
エイシイスト2・アンビギュアス2って高性能だから
エクサイズ・ユニトリスよりライバル機っぽく思えてくる。
実際ライバル機だったら貫通ミサイルで即死しそうだけど
>>636 確かに変形もない紙っぺらだからな…………
だが高性能には心底同意。あとアンビギュアス2が肩から銃を取って連射してるトコ想像すると異常にカコイイ!!
まぁ、妄想だけど
>>637 そのモーションなら魂で映像化されているぞ
銃と肩がケーブルで繋がってるのがなんか笑えるけどな!
エンデバーの足は普通に弐脚
エイシイストの画像探してググってるんだが、2しか出てこないorz
>>639 小さい頃だったから記憶が…………マスタービートルと、メタビーが家出して昔のメダルがどーのこーのみたいな話しか覚えてない。
取り敢えず、妄想の中ではケーブル無し
ドライギュアスとドライシイストは・・・・・
>>642 ヴェイグマンとレッドアンテナも思い出してあげて下さい
2のエイシイストの右腕をカニにするといい感じ。もうデータ消えてしまったけどね。
>>631 それどころか速度の脚部は
ほとんど弐脚、他はなんと
多脚が一つだけ(カニ)
>>648 テラトンクス
初めて1を見たが、こっちの方がカッコいいなw
ビークル レベル40
との会話
そうだ!メダフォースってつかえるようになったっけ?
それはどうかな?(数値変化無し)
こいつも頭沸いてるな…
651 :
560:2007/09/30(日) 16:55:52 ID:mZ4qBav/0
>>568 乙レスありがとう
正直、乙と言われた方がメチャ嬉しいし俄然やる気も出るけど
(逆にスルーされると挫けそうになる時もあるww)
>>576の言う通り、人から強制された物は無意味だし、嬉かない
乙を言うも、こ〜〜んなの知ってるよブォケ!と言うもスルーするも、人の勝手だしね
だから!いつか、全員のド肝を抜くような、乙と言わざるを得ないような、スゴイ情報を手に入れてやるぜ!
っつーことで・・・
弐核ですか。う〜ん、少し触れてみようかなぁ
>>650 応援のメダリア付けてるか?
覚えたMF全部が使える状態でないと駄目だぞ
結果主義者ビークル
てかビークルって使いやすいMFがそろってるよな・・・
最初の2回で光学化使って高火力化
パーツが壊れても威力の変わらない横一閃
遠隔うpは・・・索敵代わり?
>>618 うろ覚えだが
デフォルト名に使われてる文字を少しまぜるとウケがいいように感じた
アクアクラウンならアクア〜みたいな
アクアビートルとか?
キングにブラックメイル、クイーンにゴッドエンペラーと付けてもいい名前と言われたんだが
>>657 りんたろうに出てこなかったっけ?そんなヤツ
メダ4でブラックメイルってどうやって手に入れるんだっけ?
>>660 ホントにありがとう。きれいに拡大できるように頑張る
664 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:21:25 ID:mAcUYKfNO
>>662 クリア後にリュウトウ学園の地下にいた希ガス
リュウトウ学園の地下
トンクス
668 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:54:11 ID:t8a2PRcP0
メダロットのゲームのシナリオって誰が書いてるの?
メダ4でコクエン倒した後風のつばさ使えるようになるタイミングっていつ?
コクエン撃破後にりんたろうからミスティゴーストの脚部貰ってなくて今シュリ前なんだ
もしかして取り逃しちゃった?
>>669 風の翼はイベぐらいでしか使えん
おどろ山にいる運び屋に頼むしか行くルートがないはず
シンラ入ったらもうアウトかと
まじかよ・・一イベントある度風のつばさ使ってた俺涙目
ユーリアパピルニアなんてあったのか
通信なんてしたこと無かった
>>670 俺も運び屋見つけるまで似たような状態だった・・・
ちょっとウミネコ海岸に合宿しにいってくる
まぁミスティゴーストが両バージョン共通で貰えるらしくてまだよかった。
未所持のクワガタバージョン探してくるわ
今やってみたけどミスティゴーストの脚部クリア後でも普通にもらえたんだけど…
4の隠しパーツ入手難易度はシリーズ中で最も簡単だと思われ。
1とか3、5の隠しイベントの難易度は半端なかったからな…
1は本当にくだらないことしただけでフラグ消滅するしな
一例:
「キャ− エッチ−!!」
(あれ?ナエが・・・)
「これなら せいとたちをまもることができるわ」
「とうとう かんせいしたぞ これであくのメダロットからこどもたちをまもれる!!」
(あれ?りかのせんせいにパーツ渡せないんだけど)
メダ4のメダマーズとかメダ〜〜系統の出る場所を
親切な人はまとめてくれませんか?
>>679 ぶっちゃけそういったのウザい。親切な人〜とかもうね。てかググれよって思う。出るだろそのくらい
取り敢えず
>>320見ろ
調べる気すらないのがな
>>681 うんうん。レスから探そうとする努力もしてないな
それに答える方も答える方だけどな
>>320なんてwikiのリンクにも載ってるんだし
せめてスレ内検索ぐらいはほしいよなぁ
Ctrl+Fで専ブラ無しでもできるんだし
クワガタ派涙目
あの仕様で2週目とか考えただけで嫌だ
恋愛イベント無くて良かったわ
>>679つーか4はエンカウントでるから楽だろ
3パーコレで聞いてる方が俺は四分の一許せる
ありゃ鬼だ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 11:39:51 ID:o5jcFV2WO
メダ3って全然経験もらえないな・・・。
メダ3で経験稼げるとこおしえて下さい(+_+)
>>689 最初の方に戦える先生のバストロイヤーを延々狩り続ける。これで60まで上げた
バストロイヤーって凄い名前だNE!
691 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 12:15:28 ID:o5jcFV2WO
sageような。
と言おうと思ったら気がついたらテンプレからsage進行がなくなってることに気がついた。
久々にメダ4やってるが、
最初助っ人にコウジ選んでカリンと戦いまくって
ブレイブナースの頭とると楽になるな。完全防御便利
たまに不発するが
しかし頭を狼にしたエクサイズもなかなか強いから困る。まぁ決め手はメダルだが。
個人的に序盤はネビュラスリングが大活躍だったな。
他二体を常時チャージで少しだけ早く行動するように調整して格闘攻撃反射しまくり
ixenに弐核出てるぜ
博士からもらえる
たいせいはかい もいいぞ
メダ2で今、アリカがメダロポリスに行ったってコウジから聞いたところなんですがどこに向かえば良いのでしょうか?
教えて下さい。
>>698 俺の推理によればメダロポリスが怪しいな!
流石にそれくらいはググれ
何をそんなにイライラしてるんだ
>>696 出品者乙
なんかさんざんたたかれてて本当すまない。
メダ〜が何種類存在するかだけでもおしえてはもらえないだろうか?
(メダ4)あとは自分でメダナビでしらべたいとおもう
久々に最初からメダをしたいが全部データ入りだから困る。
>>704 うーん…。
4、クワガタはコンプ前だから回収用カブトをするかな…。
5に至っては、どちらもあるに関わらずまだ手をつけてない(´・ω・`)
質問厨も叩き厨も黙ってろよ
弐核情報!
今日ちょっとだけ調べました
[D/4]処理されているもの
継続回復、転倒、急速チャージ、常時チャージ
※4と同様、急速チャージと常時チャージは無意味です。一応報告
転倒に関しては、4と違って頭にダメージを与えられるので、そこが1/4処理されています
[D/2]
補助チャージ、チャージドレイン
※4と違って1/2処理です。通りで強いワケだ
[D/32]
デストロイ
速度算出16~-15
[地形適性値]+[推進/20]+[Lv/10]-[充填放熱]+[チャージ]-[束縛]
地形適性は以下の通り
特殊地形の場合、()内の数値も計算する
◎10(+6) ○6(+4) △4(+0) ×2(-4)
各脚部による適性地は4と共通なので省略
速度はmax16、min-15
がんばれがんばれ
プルート
サターン
コメット
ヴィーナス
マーズ
アース
ネプチューン
マーキュリー
ウラヌス
ジュピター
これで全部ですか?
みんなに質問なんだが4で最初に東西南北のメダルどれを選ぶ?
naviのはじめに手に入るメダルって返ってくる?
あとで返ってきたら同じ名前のメダルが二つってのはいやなんだよ…
カスミって漫画とは一人称が違うんだな。
ありがとうございました
>>712にサンとムーンを追加で全部みたいですね
では、あつめてまいります
>>708 乙!
速度の仕組みそうなってたのか
ダメージ関連を知りたいです
>>720 ガンガレ
>>721 ダメージか・・・時間かかりそうだから明日か明後日ヽ(´ー`)ノ
受験が終わったらDS買って5とnaviと弐核やるんだ……
DSで5ってできるのかな?
ちょいと報告。テラガイシュツだと思ってるけど、一応。
ターゲット吸収で、クロスファイアのせっちを防げることが判明
4の序盤の女メダって皆何にしてる?
俺は純正ビートブレス
>>722 ありがとー、ガンバ!
ってか、最大速が16なら、ジャングルの二脚推進0でも最速か。なんかww
推進も速度に対する影響力弱いし、チャージ系がやたら強いのね
>>708乙
オレも弐核をやってて気付いたことがいくつか。大したことじゃないが
・デストロイはがむしゃらなので推進が影響する。
例:ストンミラーの頭部+飛行タイプで4パーツ破壊できる。
・症状攻撃のダメージは威力1/2じゃなくて、威力そのまま。
>>730 タコのフォースプラントは極悪だからなぁ
パソコンがブッ壊れた・・・
>>726 ダークパンサー使ってました
>>726 同じくダークパンサー。変形したらすごいのよ
当たった瞬間さようならだけどな
このスレの住人はアーマードコアとかってやんの?
>>708 乙
>>726 ノットタッチの右とスティドリアードの頭とグレイスシールド。
メダルはワームかカルチャーで
そういやPEを何度かクリアしたんだが、
未だにコーマドッグを1カートリッジでコンプできない。
2回闘うと「アウッ アウッ!!」と狛犬が叫ぶだけで…
誰か1カートリッジでコンプした奴居る?
>>741 ノットタッチの右とスティドリアードの左に頭は完全防御で脚部はナエが使うミジンコの足。メダルはカルチャー。脚部が高性能だからミスしないし攻撃も当たらない。
>>738 ロボゲーはバーチャロンしかやってないな
アーコア好きだぜ?今はエースやってるがな
アーマードコアをハッピートリガー全開でしてたなぁ・・・
4序盤の女メダの話だけど、俺はノクトキャットつかってた
やっぱ停止効果は強力すぐる
花園で数時間かけてハイジラフのパーツ揃えて索敵も万全にしてた
メダマーズもダメージ底上げとメダフォース連射、という点で優秀
特に設置の熟練度持ってて縦一閃使えるカルチャーとの相性がいいかと
ただカブトのみじゃマシン以外に防御系のメダルがないんだよな
最近4始めたんだけど、ハニーフォースのパーツの売値がインフレしてるのは仕様なのか?
プレイ時間4時間時点で所持金90000とかなんだけど
>>747がメタビーで幼女イジメしてる姿をイメージしてしまった
>>747 あれパーツの装甲違うじゃん?それが理由ってことで
どすか?
何であんな高級パーツをそのへん小学女子が使ってくるのか疑問だ
>>747 あっちの世界だと人気メダで買取り値も高くなるのかな?
パーツ組み替えとか関係ナイト思うけどアーマードコアやってる人意外といるんだな
ヒント
・高価と言っても結局は一個一万円しない
・最近のガキはやたらに金持ってる
・他人のパーツ奪って転売ができる世界
メダロットの世界と現実とでは貨幣の差が10倍あると考えれば
自然公園で二足メダロット探してる時ついでに出てきた幼女を狩ってたらこうなってしまったんだ
決して幼女を狙って虐めてたわけじゃない、信じてくれ!!
…冗談抜きで金貯め易いな4。その変のコンビニでパーツ買占めまくっても余裕だぜ
何故子供たちは固定のメダロットにこだわるのか。何故懲りずに戦いを挑み、そして何故惜し気もなくパーツを渡すのか。それよりも、いくら渡しても沸いて出るかのようなあのスペアは何だ。何より何故子供たちが使うメダロットは市販されてないのか
これを踏まえると裏で誰かが糸をひいているとしか…………
ゲームだからとかゲーム会社だとかは禁止な
>>753 メダの世界じゃ確かコンビニで卵1パックが200円
こっちの世界じゃ1パック150円ぐらいだった希ガス
むしろメダ世界の方が物価が高いかもしれない
>>754 メダプルートを狙おうとしていた時点で怪しさ爆発だな
あそびでロボトルしないしなw
事実上お金がかかってるのにどんな相手にもガチバトルとかよほど自信がないとできん
>>755 実はパーツ1式レンタルシステムですた
負けてパーツがなくなっても強制加入の保険で補充されます
メダ社がやってない非公式サービスなのでイッキは知りませんですた
>>758 保険会社潰れるな。だって多くのイッキが転売房になってる状況でさ………もう赤字だろ
相手から賞金と称してカツアゲするポケモンも酷いと思ったけどメダロットも大概だな
公式ルールとはいえパーツをぶん取って売りに走るイッキ(笑)
>>760 あれは仕方ない。目が合ったらバトルのはずなのに、勝手に見られたらバトルにされてるんだから。
だって見てないのに喧嘩売られるんだよ?どこのDQNだよ
経験値のためにリュウトウ男子をレイプするイッキ
まあ、野生で平和に暮らしているモンスターを
ボールで無理やり洗脳して戦わせるよりはよっぽどマシだと思うがな…
経験値のために花園学園学園長を強姦した容疑でおみくじ町に在住の小学生が逮捕されました
皆様、大量の乙レスありがとう。感動した
>>729 そーみたいだね。thx!
えーと、ダメージ計算式は明日とか言ってたけど
(昨日言ったから正確には今日だけど)調べるのにそんな時間いりませんでした
なんてったって、この弐核
ダメージ計算がヒジョーーーに単純
◇基本式
[威力]+[A/4.5] ※A= [成功]+[熟練度]+[相性]+[近接遠隔]
◆ダメージ式
[威力]+[B/4.5] ※B= [A]+[索敵]-[敵Lv]-[敵機動]-[敵隠蔽]
◇防御された場合
[威力]+[(B/4.5)*0.8]
◆クリティカルダメージ式
[威力]+[A/4]
乱数はあっても最後に±2くらいなので、殆どはこれで当てはまる筈です
ちなみに4の場合は、ダメージ計算に代入や乱数が多く使われているので、ハッキリ言って算出不可能
ちなみに、弐核だとトラップが重複するんですね
トラップは1回目は基本式、2回目(上乗せ)以降は基本式/2を加算
>>765 おつ。 たぶん真型にも流用できるよね。
がむしゃらに推進補正はかかるの?
>>765 乙でした。
計算式が単純になったのは何か理由でもあるんだろうか…
>>668 シナリオライターさんのことなら過去スレにあったと思うが?
今尼でメダロットのDVD調べたんだが、値段やばくね?
メダロット関係って、なんでもレアなのか?
バトメダ、デュアル、OCGはオクだとどれも高騰してる
だいぶ前のオクのDVD全巻セットは9万円くらいしてたぞ
>>776安いDVD-BOXよか高いな 何話かはしらねぇが
定価で全巻揃えても9万だし妥当じゃないかと思った俺は負け組
訂正
9万→5万
それならまぁまぁだろ
メダルの名前って決まってるじゃん?アクアメダルはアクアクラウンとか。
あれって他にどんなのあるっけ?
>>779 無印52話
魂40話
話数はけっこうあるよ。
意外とあんだな。
>>784 エースパペットとかファーノースとか
ちなみにカブト・クワガタ・Bカブト・Bクワガタ以外のメダルのデフォ名は4とnaviで共通
北米正規品のDVDなら普通に売ってるんだけどね一枚二千円くらいで。
>>790 見るにゃあ ジェンダーフリーのDVDプレイヤーが必要だわな
英語だよな?
いらねぇぇ…
>>792 よく見たら英語音声だけった…。これじゃ価値ないね。
英語版はちょこっと編集されてるんだぜ
それだけでも価値はある
ので
>>790様どこか教えてください
確かにこれは腹が立つな
, - 、 , - 、
r - 、r - 、 r - 、
, '´ ̄ ` 、, '´ ̄ ` 、
, '´  ̄ ` 、 ;;
, '´  ̄ ` 、 , '´  ̄ ̄ ` 、
, '´  ̄ ̄ ` 、i r-ー-┬-‐、i
, '´  ̄ ̄ ` 、 |,,_ _,{|
i r-ー-┬, '´  ̄ ̄ ` 、゚`lリ
| , '´  ̄ ̄ ` 、┬-‐、i !
i r-ー-┬-‐、i _,{| .イ
ト| |,,_ _,{| {"゚`lリ ))
⊂N| "゚'` {"゚`lリ_''_ !)|
ト.i ,__''_ ! ー .イ `J
⊂ \ ー .イ ⊂ )
ヽ ⊂ )(⌒)|どどどどど…
(⌒)|三 `J
三 `J
, ー ´` ヽ
、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/
ゝ T三ゝ/
'ー  ̄イつ
(つTDN/
| (⌒) ┣¨┣¨┣¨┣¨
し⌒
誤爆した
スマソ
4で2段のメダバードがクリアできない
ロングは頑張っても80点なんだが、いい方法ない?
>>791 DVDに性別が有ったとは知らなかったぜ。
>>800 80点取れれば上出来
連打速度とか調節してガンバ
ロングは90点じゃなかった?
あれはもう頑張れとしか言えない。
>>800 担ぎ手を2脚にして担ぎ手落として翔べイサミ
アレばっかりは根性でどうにかするしか無いな
約7ヶ月ぶりに来てみたが・・・以前と変わらない静かなスレだな
俺はこういうの好きだぜ
というか荒れてるスレが好きな奴なんていないか
ロボトルパークについて語ろうぜ
メダバードの何処が難しいのかわからない
機体構成とボタン押す回数が同じなら飛距離も同じなんだから
あとは飛ぶ位置を調節すればそれで終わり
2〜3回やれば普通に90〜100取れるじゃん
>>805 飛べイサミを知ってる奴がいてちょっと感動した
こっちじゃ知ってる奴いなくて
スレチだなスマン
>>811 メダロットが直撃した世代なら結構知ってる人多いと思う
内容はあんま覚えてないが名前は覚えがある
なんかOPだかEDだかの映像が印象的だったような…
じゃあシンセイバーでも使ってきますかね
弐COREの
バイフィッシュ ミルキー+イッキママ:5回
サンウィッチー ミルキー+イッキママ:5回
一揆ままと5回も戦えるのか?
タイミングがよく分からん
今おどろ山のレース大会(?)直前でアリカと戦うのだが
ギャラントレディの頭は粘るべきかな
>>813 ハートをみーがくっきゃない
さてメダロットやる為にGBASPの充電器探さねば
>>817 そのフレーズは聞いた事あるな。
最高めーざすっきゃない!!だっけか?
天狗党なんて卑猥な
>>819 ロボロボ団はタイツから2つの突起が突き出してる。卑猥さなら負けてない。
水中、宇宙でも活動可能な金魚蜂が最強でしょ。
みんな縛りロボトルとかやってる?
どうでもいいけど
俺は
メダサンメダムーンでロボトルしたりしてるぜ
足は魚にして
3で純正のみクリアした
とべイサミおもろかったなぁ・・・
三輪車が飛ぶのも飛べイサミだよな
OPにメダル出てくるよなイサミ
メダとイサミのMADがあったような
ニコニコにあるな
自粛してくれ
流れたていっせんして今4カブトプレイ中だが俺好みのメダルの少なさに泣いた。
エースとかジャックとかヒーローとか全部クワガタなんだもんなー。
メダルといえば、格闘と射撃を一緒に使うひといるか?
一つのティンペットで・・・
>>833 一式とかじゃなくて、自分の戦略としてどうなのかな?とおもって・・
ちなみに、俺はバランス悪くなるからつかわないんだが・・・
そもそも格闘をつかわないなぁ・・・
>>834 純正が格好良いからたまに使う。
まぁ確かにバランス悪いからほぼ使わない。
てか射撃使わない
弐核情報、といっても大したことじゃないけど
アンチシー、アンチエアは成功値に成功*16加算。実質成功*17になっとるが気にしない
クロスファイアの仕組みは4と同じ。つまり複雑
索敵の限界は160
混乱の有効時間は成功値による。って、威力0だから分かるか
症状系の効力はダメージ/2、有効時間はダメージボーナスによる
つまり、相手の機動が高いと短く、クリティカルなどが出れば長引きます
停止の有効時間には効力を加算。4だと停止の効力は無視されるんだよね
あと、スマソ、ダメージの時に防御されると*0.8と書いたが
実はそうでもなかった。軽減率も防御の値に関わっているみたい
ただ、これも複雑すぎてギブ
一応、クリティカルを防御できる最低の防御値から、余った防御値*0.5%減みたいなんですけど
ここで新事実、機動値もクリティカル防止に関わっています
つまり、クリティカルを防げる防御の値は、相手の成功値と自分の機動値によって左右されるわけで
なんじゃこりゃあ!ってことです
>>836 乙
つまり潜水がクリティカル受けにくいのは気のせいじゃなかったわけだ
>>832 結構使うよ。
弐核はトラップが解除しにくい&強いから、設置されたときの回避手段として。
>>842 にかくってそんな深刻なのか・・・4とかでもエクサイズとかのトラップはたしかに
つよかったなぁ・・
>>842 そういえば俺も右手にシュートバレル装備してた
弐核で単発クリアを積み重ねるのが有効すぎて愛用してたな。
後はデスウネーリィとジェットエンジン。コツコツトサカンとトブンダー。
……あれは索敵ちょっと重ねるだけでえげつない。
……今は脚部クラッシュ+全体放熱+オールデストロイで遊んでる。
成功値100、22のダメージボーナス
防御50で22*0.25=17
機動50で(100-50)/4.5=11
防御には更に+αが必要、機動は避けることもできる
明らかに機動>防御な件
つまり「当たらなければどうという事はない」は弐核でも通用するわけだ
似たような質問ばかりで申し訳ないのですが
メダ4のメダムーンはどこで入手できますか?
どうりでLv47のキンタレッグ装備が初期雑魚の狙い撃ちで
クリティカルくらいまくりんぐなわけだ
って書こうとしたら鯖落ちしてるし
亀レスだが
>>823 がネタなのかそうでないのかが気になる…
どう考えてもネタとしか思えない。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 13:11:43 ID:2W02qG11O
オークションで弐核4kであるんだが買い?
「買い?」とか聞いてる間に無くなってたりしてな
状態によるな
完品なら買いだろう
今日は一段と過疎ってるな
即決価格でなければ2倍以上に跳ね上がるのは確実
858 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 21:16:35 ID:2W02qG11O
他の人に落札されたorz
ixenにも出てるからガンガってみる
弐核はオークションより足を使ったほうが安上がり
近くの中古店でも普通に売ってたなあ
流石に二つはいらないが
弐核より3、4、5、naviクワガタ、Gのが見かけないな。
やっとパソコンが復活した
NAVIやってたら仲間のレベルが53になったんだけど、熟練度が106になってる
これってバグ?
>>861 分かる分かる。ナビ死ぬほどほしい。見つからない
Gいらない。
>>862 ナビの仲間の熟練度はちょっと特殊でな
バグじゃないから安心しろ
ちなみにヒカルのメタビーとかlv100にすると攻撃全てがクリになる勢い
ナビのカブトの箱なしなら腐るほど見かける
確かに二核はオークションで買うより店を回った方がいいな
高くても5000円前後で見つかる
2核を探して探して
JR乗り継いで
往復合計3キロ歩いても見つからず倒れた俺は宮城県民
電話で問い合わせようぜ…
このへんにしとこうぜ
2でレトルトがこんな格言を残してた
『こともたちよ、おとなをせめるよりもじぶんたちでがんばるのだじぶんでかつろをひらくしかないのだ」
みたいなことを
こともたちよ おとなを せめるよりも じぶんたちで がんばるのだ
じぶんで かつろを ひらくしか ないのだ
レイアウト変えるだけで読みやすくなる
非力と無力は違うのだよ
ゲームのイッキの「なんだかなぁ」は使い方間違えていると思う
875 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 04:39:01 ID:bqVboSIfO
弐コアを欲しさに近辺の中古店を探しに探したが見つからず、結局オークションで手に入れた俺は負け犬〜(ちなみに広島県民です)
ブレイブを買ってみた。
地雷でもメダなら喜んで踏むぜ
真型もね
弐核カブトは近所のゲーム屋で偶然発見した。クワガタは本格的に探し始めたら3日で見つかった。やっぱチャリで走り回るのが一番だな。
>>876 ブレイブはまだ値が張ってて買う気が起こらないが面白いのか?
>>878 正直微妙だ…
ちなみに新品を2000円で買った。
もしトイザラスに店頭在庫残ってるなら1000円で買えるからオヌヌメ
ブレイブはトラウマステージが多すぎる
異常に広いジャングルBとか難易度が急上昇するけんきゅうじょとか二脚限定8割方即死トラップのゆうえんちBとか
キングファラオ集団で止まってるからこれから先もっと難しくなると思うと・・・
ゲームバランスの悪さはメダロットの専売特許
2が最強
2よりRのが崩壊してる気がする
ど素人が作った同人ゲーじゃないのかと思うほど酷い
Rの魅力は立体化とパーツ数に尽きる
これだけ
3,4のゲームバランスは所謂「普通」だよな。
他は2しかやったことないけど、この2つは簡単すぎるwww
そんな自分は4派。
だから新作
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ガチホモ上等だゴルァ!
\
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
___ | \ \
/ / )))) |
/ /_ ⊂ノ | ヽヽ .|\
/ / / i 、、. | ヽヽ .|\ | \
/ / \ \ Λ_Λ ド ド |ヽ |\ | |
/ / \ \( ´Д`)
/ / ヽ ⌒\
/ ノ /> >
/ / 6三ノ
/ / \ \ ` ̄
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
誤爆しますた
またお前か
しゃぶれよ
うるせえわざとやってる
レス乞食だろ
何よりも酷いのは対戦バランス
特に3と4は最悪
えんかくじらい^o^
ぜんたいていし^o^
5ってクリア後のライバル(ヒコオだっけ)が鬼強いらしいな
俺カブトバージョンだったけど、たしかにきつかったな
シンザンのLSのクリット増加のおかげで、ほぼ毎ターンクリティカルが飛んでくる
なぐるソードで70ダメージとかおかしいだろ…
5は反射無いのか?
クワガタだとヒコオは割と楽
シンザンが強すぎるだけだが
カブトしかやったことないおれとしては・・・
シンザンってやっぱつよかたのか
5クワガタ欲しい
バイトスナッパー欲しい
>>800なんだが、メダバードのロングはMF使わずにいけるのか?
MF一回でもつかったらロングはクリアできない
初めてヒコオと戦う時点でシンザンのメダルのLv60が越えとかヤバいよなw
逆に言えばレベル差が激しくとも戦略と装備次第で勝てるのがメダクオリティ
ポケモンじゃなかなかそうはいかない。
ポケモンは30レベルが限界だと攻略本に書いてあった
さてNGに入れるか
ドッカンボー最強
>>908 弐核ではもう……………
制作側は何か勘違いしてらっしゃる。バランスが悪いから調整した。それはいい。
な ぜ エ イ シ イ ス ト を 退 化 さ せ た 。
あの強さは紙装甲故のモノだったハズ。なのに……なのに……弐核で攻撃力が大幅に下がったエイシイスト。もちろん装甲は紙のまま
絶対にゆるさねぇ
ロクショウ「紙装甲の上大した攻撃力も無い俺はどうすれば」
弐CORE欲しいな。なかなか売ってないんだよなぁ
弐COREは発売したての頃にデパートで見かけたのが最初で最後だな。
あの時お年玉を崩してでも買えば良かった
2核のエイシイストって頭が索敵じゃないんだっけ?
エイシストの頭って普通はなんだっけ?
頭パーツ手に入ってないからワカンネ。エイシ2なら未満防御だった気がする
917 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:27:03 ID:P52XO/ryO
>>904 逆に言えばどんなにレベルを上げてもパーツが弱ければ絶対に勝てないのがメダクオリティ
自分の好きな編成で遊びたいという子供心を真っ向から否定してくれる
そこに痺れる憧れない
弐のエイシイストの頭は行動強化。成功と威力アップ。
メダロット魂でメタビーが射撃を使えば簡単にたおせるてきも
体当たりで苦労してたおしててわろたw
>>920 しかし無印ではパンチかハンノーダン、MFがデフォ
無印はヤバくなったらとりあえずメダフォースで終了だからね
そりゃ強いのはわかるけど普通の相手が使えない技で一撃必殺ってフェアじゃないよな
>>922 つまりシャドウソード(笑)とMFを変化コピーしたタワラーマすげーってことだな
超必殺技で勝つのは正統派ロボットアニメの基本!!w
最初から使えよって言うのは言っちゃダメだ。
そもそも協会は何故レアメダルというごく限られたメダルにしか使えないMFを使用禁止にしないのか
世界大会はメタビーとウォバニにMFで衝突してもらわないといけなかったからともかくそれ以前からね
これ以上はスレ違いになるな、自粛する。
アニメの話はスレチなん?
一応アニメスレはあるからな
こっちと違って流れがゆっくりだからこっちでやりたくなる気持ちもわかるが
ヒント:ここはゲーム板
1クワガタやってるんだけどさ…メダロット博士からなふだもらってパーツテストするんだろうけど、「たちいりきんしのばしょには はいってはいけませんよ」としか言われないんだが…orz
>>930 サンクス。助かるぜ
って事はもう一回やり直しか…orz
ブレイブが激しくつまらないんだが…
ロボトル少なくない?
4でリバティーズのメンバーを助けてとか女の子に言われたが
どこ行くのかワカンネ メッセージ飛ばし読みするんじゃなかった
西南北で同じような話があるからなぁ。ドコでの話だ?北?
>>932 序盤はロボトル少ないし戦闘も派手じゃないからつまらないよね。
でも研究所エリアに入った辺りから画面外からいきなりトラップのレーザーが飛んできて頭破壊されて死亡、とか
即死トラップ満載のクセに20分近くかかるステージで後半死んだら1からやり直し、とか
冷や汗が垂れまくりの変なテンションでプレイできるようになるぜ。
正直ブレイブのロボトルはオマケ。いつ死ぬかもわからない緊張感を楽しめ
>>934 コクエンです
にしてもカニの右腕強いな
二機目はブラウンバイソン頭、カニの右腕、キリンの左腕で組んでるが
結構使える
ブレイブのロボトルは敵メダロットよりついでで設置されてるトラップの方が危険という謎バランス
・・・しかしブレイブの話題の上らなさは最強だな。みんなスルーしてるのか
ブレイブってGCだっけ?
普及台数的に考えればわからなくもない
>>937 サザンカ温泉の左上のことかなぁ。コクエン編だけでもリバティーズとの合流イベント
何回かあるし、うろ覚えだ。
>>941 ありがとう
GBAの電池切れたから買ってきたら早速行ってみる
というか、コクエン編が嫌に長く印象的なのは気のせいなのかなんだぜ?
むしろハクマ編が嫌にすっきりし過ぎてる感じが・・・
GCの中古ソフト売り場とPS1の中古ソフト売り場を比べれば、
普及台数の差というものがよぉくわかる
>>943 それ俺も思った
ハクマ編前にミニハンドル貰えるからかと
というか4人の四天王の中でコクエンが一番ストーリー長いはず
りんたろう達がいた影響で登場人物多いし、長くなるのは自然な流れでしょ。
四天王やリバティーズのことがよくわからない序盤だから説明も多かったし。
それにしても、るりよとカイバがでなかったのは本当に残念だった。
>>946 名前だけは挙がってたからもしかして...と期待したんだけどね、るりよ。 結局Rでしか拝めなかったな
コクエン編はおどろ山〜道場〜学校までが結構長いからな
りんたろうの学校入ってからはかなり展開早いけど
ミニハンドルあってもパーツ集めしてたからあんまり使わなかったなぁ
るりよって確かアンズド使いだっけ?
>>949 オリビアだ。
……そういえばハスケともども相棒のメダル砕かれてるんだよな……。
ハスケはメダル砕かれてないよ
メダルごと取り込まれてたはず
1つぐらいりんたろうが主人公の作品があってもいいよな。
ヴェイパーレールを見るとマイトガインを思い出す俺は…
>>952 メダの主人公は何かしら消極的な部分がないとダメなんじゃね?
マイトガイン?いやだなぁ、変形後をロコモライザーだなんて思った事無いよ
>>952 大丈夫。俺もだ
にしてもひどい名前だな。(てんぐうじ?じんぐうじ?)マイト君とロボットガインでマイトガイン…………太郎君とからくり次郎なら太郎次郎だぜ?
はいはいスレチスレチ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:42:59 ID:93h9Mf4/O
真型持ってるがやる気がでず放置して4やってる俺
もうすぐコクエンと戦うぜ
sage忘れた スマン
>>957 いいんだよ。特に記憶力良いわけじゃないからね
ゴルドラン・シルバリオン「勇者と聞いて飛んできました」
そろそろ次スレの時期だな。
弐核情報もテンプレ追加?
コクエン倒した…が
リバティーズのリーダーが気になるな
>>961 キノコちゃん攻略出来ないから4はクソゲー
>>963 そーゆー意味じゃねー
アリカ≧サキ=キノコ>>>>>コノハ>>>>>>>>越えられない壁>>>>カリン>>カオル
>>960 追加でいいんじゃねぇか
>>962 光学無効の機体とと光学パーツかスタティック、速度攻撃持ちでもいけば楽勝のような
マジレスかネタレスか判断しづらいから困る
クリアしたのに。頑張ってグレイン集めたのに…………゚(つд`゚)゚
グレインってなにげに最強メダロットじゃね?
俺カブトVerだからグレイン手には入らんのかな
まあ今はストーリーを楽しむか
完全防御 おいしいです
イッキ「リュウトウ男子は経験値を生む機械」
◎弐核情報◎
◆基本式
D=[威力]+[A/4.5] ※A= [成功]+[熟練度]+[相性]+[近接遠隔]
◆ダメージ式
D=[威力]+[B/4.5] ※B= [A]+[索敵]-[敵Lv]-[敵機動]-[敵隠蔽]
◆クリティカルダメージ式
D=[威力]+[A/4]
[D/4]
継続回復、転倒
[D/2]
補助チャージ、チャージドレイン
[D/32]
デストロイ
◆速度算出
[地形適性値]+[推進/20]+[Lv/10]-[充填放熱]+[チャージ]-[束縛]
地形適性は以下の通り
特殊地形の場合、()内の数値も計算する
◎10(+6) ○6(+4) △4(+0) ×2(-4)
各脚部による適性地は4と共通なので省略
速度はmax16、min-15
・トラップは1回目は基本式、2回目(上乗せ)以降は基本式/2を加算
・アンチシー、アンチエアは成功値に成功*16加算。実質成功*17
・索敵max160
・混乱の有効時間は成功値による
・症状系の効力はダメージ/2、有効時間はダメージボーナスによる
つまり、相手の機動が高いと短く、クリティカルなどが出れば長引きます
・停止の有効時間には効力を加算
・防御時のダメージ軽減率。クリティカルを防御できる最低の防御値から、余った防御値*0.5%減
・機動値もクリティカル防止に関わる
重要っぽいのをコピペ&ほんのり改変。
間に合わなさそうなので、勝手にやった。調べた人スマソ。
あと、性格関連の情報もテンプレにすべきかな?
あんまりテンプレが長すぎるのもなぁ
性格関連はmedavip@wikiの方に纏めればそれでいいと思う
ついこの間テンプレ整理したってのに
1から2へ送ったときのドット絵の変貌っぷりに驚愕した
ア・ブラーゲとか格好良くなりすぎだ
ただビーストマスターだけ劣化してたけど
ビーストマスターは4でスパゲティからうどんになってしまわれた…
2の時点でうどんだったけどな
初代ってドット絵描いたのがその手じゃないんだっけ?
主人公機とか罰ゲームにしか見えないw
オチツカーが機械じゃ無くて生体にしか見えない。さきっぽ鉤爪みたいだし
PEと初代を比べるとメダに絶望的な差がある
マックスネイクなんかありもしないバイザーが付いてるから困る
初代はプログラマー兼ドッターだってさ