【PSP】Fate/タイガーころしあむ 英霊6人目【虎】
134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 09:49:16 ID:l2+oNsem0
なんで今年はマンゴー流行ってるの?
まぁ、毎年季節の移り変わるごとに特定の果物を使った商品が増えるもんだけど。
135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 11:29:54 ID:T7xeKcpL0
799 :水先案名無い人:2007/07/03(火) 13:07:15 ID:reuEVsOG0
日本では植物防疫法によってマンゴーの生果実の輸入は原則として禁止されているが、
果実の中心温度を47.5℃以上で20分間加温する蒸熱処理という工程で農害虫のミバエ類の完全殺虫が可能になったため、
各国より申請された品種について日本側(農林水産省)が検討し、
問題無いとの結論に至ったものは日本への輸入が認可されるようになった。
ガ版の無駄知識スレより
───────────────────────────────────────────────────
561 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 15:16:43 ID:RYLLrQCp0
確かに我にオレってルビ振ってあったな
話をぶった切ってすまんがちょっと聞いてくれ
さっき今日の昼飯にUFO NEXT generationっつーのを食ってみたんだ
お湯を入れてレンジで数分チンして混ぜるだけっつーやつな
500Wなら6分なんだが、チンし終わったあとにやわらかくなってない部分が結構あってしょんぼりきちまった(´・ω・`)
だれかあれのうまい食い方知らね?
563 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 15:19:57 ID:3Q9a2Lel0
>>561 @チンしたあとにフライパンでインスタントじゃない野菜と共に炒めなおす
Aソースを絡めさらに炒める
Bふりかけをかける
C出前で寿司をとって寿司を食う
Dウマー
なんというがおーんスレッド。
でたUFOwwwww
ちょ、ハサンで黒桜、大河、イリヤとか無理があるだろ・・・。
絶対勝てねぇ・・・。
無理を通して道理を蹴っ飛ばす
たいがぁ
ア カ
ッ ッ
パ ト
一乙。
結局三連休タイころずくしだったwwがおがおーん
>>11 大グレン団自重
3連休、ずっと仕事でかまってあげらんなかった
三連休ずっと遊んでた奴はメガネッコナッコォ。
>>10 キャスターで凛アチャのがよっぽど辛かったような
>>1がお
前スレで話してたシンジの毒のことだけど
キャスターで食らったとき特殊で空飛んでるときは毒のダメージが入らなかったよ
治療とは違うが
前スレ
>>1000が素晴らしい銃殺フラグを立ててったな
あーちくしょうまだ言峰でねえ。あと何人だろ
)
●
■
一 焼
日 肉
ナ 定
膳 食
何だ。まさかお前らまた明日UFO食う気か?w
>>18 ギルクリアで俺は出た
上から順にやってたから条件らしい条件は分からんが
>>21 サンクス。俺もギルやってるからこれで出るといいな
>>18 ノーマルで17人クリア達成。
確かそう。
UFOに凜が絡んでるのかとオモタ
凛ならUFO鹵獲して金になりそうなもの全部強奪しそうだな
ワカメ「サ、サンダー!!」
>>17 それは必殺技の無敵時間を利用して必殺技をかわす既出テク。
そうではなく、感染後の治療方法を募集中。
あと、
>>24見てギルの出現条件確定してたのを、wikiに反映してきた。
>>26 焼きそばの中でもがき苦しむ凛を妄想することは出来たが具現化することは出来なかった。
真・アサシンとアサシンのストーリーがいいね!
/\ /\
/ \ / \
/ \ / \
\ かやく \ / 水道水 /
\ / \ /
\__/ \__/
*∴:・ ///
:※・* ////
∵*÷ /////
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
ヽ U F O /
ヽ_____________/
後はレンジでチン!
クロス、ショート、ミドル、ロングがあるがどうするね
と、つまらんことを言ってみる
>>34 NEXTを知らぬとみえる
俺はノーマルより好きだぞ。甘くて
もしかしてNEXTって眠いときにやりがちな「お湯の前にソース」を克服できるんじゃなかろうか
湯きりしないし、みずでしっかりといておけば何とかなりそう
色々試したが
結局、月姫キャラが隠しってのは
デマだったんだな
クソゲーは中古屋に売ってくる
なんだこの焼きそばスレッドは・・・。
前スレ970
最初にとにかくタイガーを一回倒して復活場所に接近し、
タイガーが追いかけてきたらひたすら逃走。
途中で靴とったり、振り向きアタックとかで追いつかれないよう逃げてタイムアップ狙うべし。
イリヤはセイバーに任せてOK。
つーかマジでカレバゼとリアルで打ち止めかよwwwwwwww
>>39 最初はもうちょっとキャラが多かった予定だったらしいから
2〜3くらいいたかもね
お湯を沸かさずに済むなんて便利そうと思ったが
水道水に抵抗があるからお湯を沸かし湯冷ましを造ろうと考えた時俺の中の何かが壊れた
キャス子の必殺の残念さに絶望したッ
キャスターなんて使えない子ッ
設定資料集のOPアニメのぺーじで、
セイバーライオン・リンリッチ・プリンセスブロッサムのアニメ絵があるけど、
これOPアニメに入ってないよね?
おまけカットとして載せただけなのかな。
>>44 貴様は俺を怒らせた
キャス子が使えないだと?キャス子はルールブレイカーが使いづらい分
そのMPを特殊技に使うことでバランスをとっているわだよ
さぁ君もキャスターを使ってみよう
>>44 敵の宝具をルールブレイカーで止めたときは鼻水が止まらんかったがw
凛「お湯を捨てる前にソースかけちゃった・・・」
凛「マヨネーズの袋抜かないままお湯かけちゃってた!熱っ熱い熱い!」
凛「ああ!麺が排水溝に!」
凛「あおのり振るの忘れてたわ、詰めが甘いな私」
凛「よ〜し、えらいぞ私」
ちょっち小ネタ
ジャンプ□→□→□→△→□→□→ダッシュ□→□→□
が繋がるかもしれん。キャンセルでダッシュ□を出すタイミングが難しくて俺は全然安定しないんで誰か巧い人試してみてくれ。ちなみにライダーでダッシュ□までは繋げた。
あと必殺技はコンボの絞めに入れた方がゲージ残ってウマーできるな。
最近たまに必殺技が発動しない事がある。
もしかして、同時押しのタイミングが意外とシビアなのか?
>>48 なぜか全部脳内で再生された
俺終わってるな
話ぶった切ってすまんが
バゼットのフラガラックの効果がいまいちわからん
wikiではあいての必殺や超必を返せると書いてあるがそれはすべての必殺、超必でもいえることね?
ガイシュツ(←なぜか変換できない)ならすまん
>>52 前スレで神が全キャラのほとんどのスキルに対して検証済み
前スレかwiki見れば分かるよ
まあ味に関してはペヤング>>>>>>>>>>UFOだかな
なあ……誰か解析してくれよ……
>>53 dクス!q2
見落としてたみたいだ・・
wiki見てくるわ
裏技コマンドはノーマル全クリじゃなく、難易度関係なく取り合えず全キャラクリアなんだね。
最初に三人ノーマルでクリアしてたんだが、ハードだとコスがもらえると聞いて残りのメンバーをひとまずハードクリアしたんだけど、最初の三人はハードクリアしてないのにコマンドがでたよ。
58 :
49:2007/09/17(月) 22:21:35 ID:xC1CnotCO
自己解決した。
タイガーで無事繋げられました。まだキャンセルダッシュ□安定は遠いけど。これで9HITか……もっといけないかな?
>>46 キャス子は俺の嫁だけど残念な子。特殊技なんて使えないのですよ。超必出したらタイガー乱舞で抜けられた挙句着地に最後の突きが入って死んだときは泣いた。
>>45 どっかのショップ限定のデモで使われてたらしい
ブロッサムの方は公式のムービーでも一瞬だけ出てくる(服が映らないから気付きにくいけど)
>>54 俺の塩>>>>>>>>ペヤング
高い所から飛び降りたとき一瞬動き止るだろ?
着地直前に攻撃すればジャンプ攻撃扱いになって着地時のモーションキャンセルできるぞ
リアルまでやって初めて気がついた・・・orz
質問なんだが、シロウのストーリーやってたら藤ねぇがグンパンだったとか言ってるんだが、なんのこと?
UFO NEXT Generationの美味い食い方
@チンしたあとにフライパンでインスタントじゃない野菜と共に炒めなおす
Aソースを絡めさらに炒める
Bふりかけをかける
C出前で寿司をとって寿司を食う
Dウマー
テンプレにあるやつわざわざ貼るなよ
>>60 既出。wikiのCPU戦の基本に「着地キャンセル」と書いてあるぞ。ジャンプ攻撃のモーションの短いキャラほどタイミングが難しいので注意な。
>>57 キャラ、コスもそうだがハードクリア=ノーマルもクリアという扱い。
逆にいうと、ノーマルクリアだとコマンドしか出ない、ということ。
>>65 やはり既出だったか・・・
まぁ、さんざんやった上自分で気がついてどうにかしてたんだな俺
新都のビルから飛び降りたら着地した瞬間フルボッコにされてな
それに反撃しようとしたときにたまたま気がついて頭がどうにかしてたんだと思うw
ようやくリアルコンプしたぜ・・・ ご褒美には大満足
今リアルオールクリア。
データ弄っても何も出ないのは、コマンド式だからだね。
とりあえず人によってはガッカリかな。俺は嬉しかったが。
あー言いたいww
>>66 なるほど。
そういうことだったんですね。
>>63サンキュー
ようするに地味なの履いてるってことか(笑)
グンパンわからんか…ジェネレーションギャーップ!!!
七十年〜八十年台の男児の下着はグンゼの白ブリーフと相場が決まっていた
というショミンのネタ。
73 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 22:42:07 ID:568HVBlM0
>>69 そんなこというなら教えてくれww
内容はいわなくてもいいがせめてはいてないカレンがでるかどうかだけでもww
今ふと思ったんだがスカートってつけるものだからはいてないキャラじゃなくね?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 22:47:09 ID:568HVBlM0
○スカートをはく
Xスカートをつける
わかった?
まだ聞きたくないという人もいるかも知れないから…いないなら言うが。
少なくとも特典はフリー&ネットに有効なもの
目欄でも使えば良いんじゃね
あれ?('A`)?
なんか今日俺おかしいな
おとなしくあと2人頑張ってくる
ま、まさか本当にBGM追加か!?
いまさらだがハードコンプでリアル出現?
>>78 言ってくれ、是非是非
ネタバレが嫌ならこんなスレ来とらん
前々スレ辺りで「ネタバレは20日過ぎてから」みたいなこと誰かが書いてた気がするから、やめた方がいいと思う。
アーチって特殊技コンボに組み込めるのな。なんか一人だけコンボカッコイイわ。
というかリアルクリア前で効力があるのか不明なところが
>>83 じゃあ11:00までに反対意見がなければ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 22:57:11 ID:568HVBlM0
言ってくれぇぇぇぇ
>>83 アナタの発言でリアル頑張るかどうかが決まる。
漏れもリアルクリアー。
とりあえず、漏れは公開しない。
みんながんがれ。
ぶっちゃけ「え?それだけ?」って人が多そうだけどな
リアルでストレス溜めるくらいだったら
対人戦の面白さを体験して欲しい
教えて! 名無し先生!
94 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:00:22 ID:568HVBlM0
11時!!!
95 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:00:53 ID:6ciIbpCT0
明日学校で初対人対戦できるぜ
むしろ公開されたらリアルクリアするやつが減るのは確実だと思うけどなw
>>84のお言葉もあるから全部は言わない…が……
見たくなかったら下みないでな
コスチューム追加だ野郎共!
ぶひぃ
公開しなくてもいいと思ふ
99 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:03:23 ID:568HVBlM0
>>84 あなたは神だ!!!
とりあえず俺は頑張ってクリアする
まさか……
ライオンの次はブタか?
けどストーリーには無縁w
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:04:07 ID:6ciIbpCT0
>>97 mjd!?
むしろ頑張る気になったぁぁぁぁ
目欄でいい、具体的にどのコスだか教えてくれ。
>>97 ナイスなネタバレのしかただった。君のことを誤解してたようだ。許してくれ。
所詮おまけだからな
まぁけっこうフェチだよな、追加コスはw
あっ、まさか………
設定資料集にあったイリヤの冬服とメガネ凛か?
よし、やる気失せた。オレはリアルしない。
そして絶望した! フリバトのステージBGMを一種しか流さない設定にした
制作陣に絶望した!!
ID:xC1CnotCOがいなけりゃもっと詳しかったのか……。ぽるかみぜーりあ
前スレにカレンのはいてない追加?
ネイキッドギルとかならがぜんやる気になるんだが。
あと一人でリアルコンプだ!
最後に回してたマーボー・・・
むしろ眠気との戦いになってきた
新コスって誰のよ!
まさか紳士なバサカじゃあるまいな!
カレンに踏まれたいです
バレの人がナイス改行してもそれに続く人が何の配慮もしてないから意味ない罠
「ぶひぃ」?
まさかセイバーライオンの次はセイバーピッグだとでも言うのか!
116 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:13:29 ID:6ciIbpCT0
117 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:13:53 ID:fn/E+HTV0
売ってneeeeeeeee!!
近所のゲオ三軒回ったが売ってねえ
お前ら買うな 俺によこせ
ところでポルカミゼーリアの意味が分らんのだが教えてくれないか
全く持って無学でサーセン
ポルカミゼーリア
パンナコッタナンテコッタ
特典の人達目欄
もう寝る 3連休ずっと虎のターンだた
>>118 世の中知らない方が良い事もあるが、特別に教えよう。
「惨めなメス豚」「クソヤロウ」のような意味の罵倒表現(同人誌DEAD END四巻より)
>>52 必殺・超必は技毎に強さがあって勝ち負けが判定されるが、
ダメットさんは基本的に後だしでほぼ全ての攻撃に勝てる。
一部相殺するやつとカウンター不可なやつもあるけどね。
>>121 パンナコッタナンテコッタ!
兎も角トンクス
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:19:55 ID:6ciIbpCT0
誰かルートごとに難易度をA〜Eくらいで表記してくれないか…?
初心者の漏れはまず誰からやるべきかいまいち分からない
新都のビル屋上から地上にワープ出来るんだね
攻撃ですっとばされていきなり地上に到達したから何事かとおもたw
とりあえず
難A-B-C-D-E易
の5段だとシンジは間違いなくE
藤ねぇルートのリンリッチ率いるアーチャー軍隊に5回も負けちまったぜ・・・
つか何で毎回さりげなくオルタがいるんだw
>>124 初心者でも凛やキャスター以外なら何とかなるさ
>>114 君は悪くない。断言していい。
で、先人からアドバイス。
ハードで詰まった面があったら、リアルでは更に詰まるかも。がんがれ。
基本的な立ち回りはwikiので十分行ける。
個人的にはバーサーカーと虎は敵でも自分でも苦労した。がんがれ。
ハードランサーの最後キツいぞ、キツすぐる
あっちの虎P低いのにフルボッコされてまったくポイント稼げないぜ
とか思ってたら制限時間たくさんあるから逃げ回って
虎玉→赤いナイフみたいなの取って必殺技かまして逃げ回ってたらクリアできた
セイバーオルタの最後面白いなw
これはいい
>>121 ひとつ賢くなったが知らなければよかったww
>>108 て訳で冗談でもそういうこと言わんでくれよww悲しくなる
>>124 最初はランサー、セイバー辺りが楽だと思う。ノーマルなら士朗とライダーもあり。
逆に進めにくいのは凛、キャス子、桜辺り。
ID:xC1CnotCOの自己主張っぷりに我もびっくり。
いちいちそこまでしてレス返さなくていーから。
とりあえずバレが嫌だった人、すまなかった。
そして
>>114にも悪いことをした。ごめん。
>>124 初期メンバーだけだと
士郎→D
セイバー→D
凜→C
桜→B(6戦目が…)
ライダー→D
ランサー→D
キャスター→A
あくまで私観。君と違ってたらすまない
>>134 お前が意味もなくいきなり噛み付いたからだろwww
自分から先に安価付けてまで唐突に叩き始めて
自分が安価返されたら自己主張乙とかどんなレベルのゆとりだw
む、今言峰クリアしたんだが最期に出てきたのは切嗣か?
個人的にはいらない人はリアル挑戦せんでもすむわけだし
いる人は苦手でも頑張るんだろうから公開しとくべき情報だと思うが
ネタバレ云々いうならシナリオの話してるほうがよっぽどだと
クリア16人で言峰出た
葛木が条件か?
>>139 それを言ったらそもそも虎殺のシナリオ全体がSNとHAのネタバレじゃねーかwww
>>139 完全にばらしたら、いる人すらやる必要がなくなるかもしれない罠。
だから
>>97はかなりナイスな書き方をしてくれたと思うんだぜ。
カレン「カラダも包帯だらけですし〜」
で不覚にもホロウのエロシーン思い出してしまった
前スレとwikiを参考にしてようやく先に進みました
あと、セイバーはCPUが使うと弱くなるってのもわかった
コス追加で少しやる気になったが、誰のが追加されたかだよな・・・
21人中どのくらい増えたのかだけでも知りたいわw
これってリアルでやってても味方CPUはリアルにならないのかな
葛木先生ルート良い話なのに覚悟ネタを盛り込むのはどうなのよ
>>148 言われて見ればCPUって敵に回すとこの上なく厄介だけど味方にすると頼りないよな
ボコられてポイント達成されたりとかよく歩きがする
キャス子きっついなwwww
これは明日の朝PSPが壊れてるかもしれん
しかし別キャラとしてアンリ出すのが無理だったら
せめて士郎の3番目コスで出してくれりゃよかったのに
必殺だってスローイングダガーとタルウィザルチェ滅多斬りなら
モデル差し替えだけで行けそうだし
153 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:17:53 ID:TulFoEVPO
凛の四話、どうにかしてくれ。逃げようとしてもバーサーカーにおいつかれる。、
>>152 元々コンパチだし設定上人間ちょっと上位の身体能力しかないしな
人間に対する殺傷能力云々?タイガーの前では無意味ですよ
>>150 ボコられるくせに虎力が9とか12とか…
そっち守る余裕なんかこっちにはないってのw
ところで穂群原3人娘マダー?
俺は味方CPUもリアルになってると思うけどな。
タイマンやらせると勝ったり負けたりだし、ポイントバトルは結構味方側不利なポイント設定されてるから弱く感じるかもしれんけど実際仕事する時はするぜ。
一番問題なのは意思の疎通ができないことだと思う。
>>152 偽り記すなんとかは必殺で欲しいな・・・
>>157 ほとんどの必殺技はくらったら一撃死じゃねえかwwwwwwww
桜√とか味方ライダーに頼りっきりになるから
リアルでもがんばってもらわないと
160 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:27:21 ID:yGDiEKcE0
超気になるぅぅぅぅぅ
さて、リアルクリアでもするか
>>157 リアルモードでの敵に使われた時のみ滅茶苦茶嫌な技になりそうだな
桜ルートは途中のキャス+宗一郎が一番苦労するな
遠距離と近距離でバランス取れてる上宗一郎は攻撃早いし
まぁキャス子ボコれば簡単に勝てるんだけどな
偽り記すなんとかってどんな技だっけ?
相打ちに持ち込むんだっけ?
164 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:32:56 ID:yGDiEKcE0
こっちの傷を相手にも移す
受けたダメージを相手にも与える
アンリの傷が癒えない限り相手の傷も癒えない
即死すると使用出来ない
どうしようもねぇ技だなw
完全に再現したらめちゃカオスになりそう
167 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:34:22 ID:yGDiEKcE0
こっちの傷を相手にも移す
あと少しで死にそうなときに発動すれば、対象の体力が自分と同じになるんだな
で、勝利を確信して自分は回復しようとアイテムを取ったら一緒に回復する と
orzだなwww
170 :
沼尾社長:2007/09/18(火) 00:37:41 ID:oyWXNwLeO
STARTとSELECT押しながら選択すると何が起きんの?
>>170 社長という」身分であるということを考えるとその態度はちょっと仕方がないかもしれないか過去スレを見ようぜ
ウィキペディアでアヴェンジャーの宝具調べてみたら確かにこりゃ使いもんにならん。
だが、このゲームでならカレンの自爆と似たようなモンじゃないか?
対人チーム戦とかCPUががんばってくれるならアリだな<アンリ
ただ瀕死→必殺発動→別の香具師にボコられになるとな・・・
>>172 バトルロイヤル以外だと囲まれ回避+HP全快と言う点でカレンの方が上だと思う
HPへらすだけとしても明確に「人と大差ない程度の強さ」ならシロウか桜か程度しかの強さしかないだろう
だから相手の体力を減らしたところで既に相手の体力がこっちより低い時点で意味が無いし、決定点にもならないだろうし
使い方次第では十分強いかもしれないけど、多分使いにくいw
カレンの自爆は何気に高性能だと思うんだ
>>170 どなたですか?
CPUは連携して襲いかかってくるから
4人ぐらいに囲まれフルボッコでピンチな時に脱出用に使っても
各々にライフ1/4弱ほどのダメージ与えて終わりなんだぜきっと
一方こちらは一人のCPUを集中攻撃するから使われると瀕死に
セレクト押して、X、X、「Y」B、A!
どこのスーファミだw
俺未だに×ボタンの事Bボタンって言っちゃうぜ?
今必死でYボタンを探していたには内緒だ
あるわけ無いよな…orz
>>179 あ〜あるある〜・・・バツボタンなんて言えないもん。
四角ボタン、三角ボタン、丸ボタン・・・orz
掲示板で「Xボタン」とだけ書かれてると△と×のどっちなのか迷う俺
kaiできないんだし
ストーリーモードのみじゃ飽きるし…
オフ会建てれば人集まるかな?
>>184 同意。オフスレ欲しいよな。周りはどう考えてんだろ?
少なくとも東京か千葉なら俺は行くぜ。
漏れも行く
このゲーム対戦は盛り上がる
リーグ戦とかチーム戦いいよな
場坂やワカメのバランス考えるとルール設定も難しいよな。30か40のポイントが妥当かな等とか?…妄想してるぐらいやりたい訳だがww
でも良く考えたら今すぐにスレ建ててもすぐ落ちる気がするから、誰かしら具体的な計画をたてるまでスレ立ては待った方がいいかもね。
大人しくコンボ練習でもして機を待つか…アーチのコンボ他キャラとヒット数段違いでカコイイ
ワカメ3VS場坂
勿論ポイント60で
189 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:39:29 ID:29gL+0W6O
もうアクションパートの微妙さはいい。
他のシナリオもいいけど、タイガのシナリオ面白すぎ。
狭っ!銀河狭っ!
楽しそうだけどワカメ圧勝じゃねww
ワカメは設定ポイント増えるほど強く、場坂は設定ポイントが減るほど強くなるからなあ……
さて、この流れを見てるとガチのガチでオフ会計画してもいいのかい?
確かにワカメ3人でも、同時に死んだとしても1点づつしか入らないわけだしな
ワカメは対象を12回殺せばいいだけだけど場坂はどれか一人を最低60回殺さないといけないのか
地獄だなww
>>191 ガチでやってくれるなら是非!!当然オフ板でだけど。
やっとリアルオワタ
まるっきり手を付けてなかったチュートリアルとノーマルやってくるノ
ちなみにオフやるなら参加したいな
kaiで対戦できるだろ
>>195 過去スレを(ry
といっても乗ってたのが前々スレぐらいだから書いとくか
kaiはどうも接続が云々でまともに出来ないっぽい
腹減ってきたな
UFOでも食うか
マーボー、カレン、バゼット、大河クリアでキャラコンプするがコスコンプはくじけそうです
>>198 ガンガレ
俺も最初はそう思っていたがラストの5話まで来た
あと少しだと考えたら数十回のリトライも苦ではない・・・・筈
セイバーの永久コンボだけど既出?
(弱→弱→強→弱→弱→ブーストキャンセル)×ループ
(弱→ブースト→弱)の部分が最速なら(弱→弱)より早くヒットしてるから繋がってると思うんだけど…
他のキャラでも出来るだろうけど…
これ喰らってる時に脱出方法てある?
>>200 少なくともCPUはしてこないな
ハメに使うには有効っぽい
受ける側での回避方はやってみらんとわからん
俺は格ゲーは結構得意で最初からハードやってコスもコンプした
別に難しいとは思わなかったし、イライラもしなかった
だが、リアルは無理!!
正直、みんなが難しいとか言ってバカにしてたが、アレはできない。
まぁ、へたくそなだけかもしれんが、アレには思わずため息がでた
原作やってないんだが……なんか真アサシンってすごくいい人だな、見かけに反して。
こいつ、悪役なん?
>>203 ハサンは主人の意向に忠実に従う
虎殺では魔術師殿、つまり間桐ゾウケンが無害なボケかけのおじいちゃんになっている所から
あたかも介護士のような生活を送っているようだ
なのでどうも性格が丸くなったというか、そんな印象がある
まぁ、HAの花札から根は明るい奴だって言うのは分かってたんだがな
リアルも結局逃げゲーだしなー。高低差つけて逃げれば追いつかれる事無いし
難易度よりモチベーションの方が問題だな。やる気起きない。
コスやキャラが随時開放されていくとかなら多少はやる気でるんだけど。
個人的な事だが、もし次回作を出すなら、
ソウルキャリバー風の格ゲーにしてほしい。
必殺技はNARUTO激闘忍者対戦並に発動しやすく、モチ名前に偽りあり(即殺無
無理か………
>>206 あくまで乱戦できる形態じゃないとなぁw
SNも乱戦は結構あったし、タイマンのみはないかもしれない
でもメルブラ方式でFate作るかもしれないとか言う情報も無きにしも非ずだし
まぁ、全くの別物になることは間違いない
今思ったんだがステージに稲穂原の学校がないなw
マジ今更だけどw
>>208 稲穂原じゃなくて穂群原だ
美綴とか一成とか三人娘とかがいないからじゃね?
教室も士郎ルートしか無かったし
ギル7話、vsアチャと士郎に3回程ボコられた
流石ギルの天敵だorz
ログ読んでたけどオフやるの?
東京でならあるいは参加できるかもしれんw
>>200 ブーストキャンセル→弱ってダッシュ弱?もしそうなら多分そのコンボはほぼ全キャラ共通で可能だと思う。弱→弱→ダッシュ弱が繋がるのは何人かで確認できたし。
ごめんほぼ全キャラは言い過ぎだわ。でも多くの近距離キャラで可能だと思う。
凛で詰まった……。
藤ねえ、シロウ、セイバーの3人相手は偶然クリアできたけど、
バーサーカー、イリヤ、真アサシンの3人相手はどうにもならん。
どうすりゃ、クリアできるんだ?
>>214 難易度にもよる
もしもノーマルやハードで他のキャラの経験が薄いのなら、他のキャラをもうちょっと頑張ってからチャレンジした方がいい
>>215 ノーマルでセイバー、ハードで桜とシロウをクリアして、4人目がハードの凛だった。
1対2までなら何とかなったけど、1対3じゃつらすぎ。特にバーサーカーがつらい。
凛よりスピードが速い。
なんでこんな糞ゲーが6スレまでいってんの?
即売ったので被害金額は1000円ですんだ
>>216 とりあえず遠距離キャラは逃げ撃ちが基本戦法になるんだが、近寄られたとき
特に、集団でボコられてるところから脱出するスキルを持ってないと、ハード凛は辛いと思われる
とりあえずノーマルでもハードでもいいから最初の凛以外の6人クリアしておいで
集中とダッシュ、ジャンプをうまく使うといいことが起きるかも
>>517 シナリオはキャラが別人でアレだが
ゲームはやりこむとおもしろいぞ
まぁ慣れるまでにPSP叩き壊したくなるけどなw
というか、コレは俺の推測だけど糞ゲー評価出してるのは
・カスタムロボなど並のアクションを期待していた
・コンビーフと間違ってスルメを購入した(虎殺はスルメゲーに分類されると思うので)
上のどっちかだと思うんだよな
まぁ要は肌に合わなかったってだけで、そういう意味から言えば俺はカスタムロボの方が苦手だ('A`)
なんというロングパス…
書いた後で気がついた
スゲーロングパスだな
慣れると楽しいもんな。
7連撃とか決まったときの爽快感もいいかんじだし。
そして
>>517頑張れ
ゴメン糞ゲーはいいすぎた
友達いないから対戦ができなんだよ
kaiもできないみたいだし
これに糞ゲー評価出してる奴はワカメ
ただ、ハードモードでないとコスが出ないのは何とかしてほしかった。
あるいは、時間経過やプレイ回数でもコスやキャラがでるようにしてほしかった。
>>226 ワロタ
話は変わるが佐々木って中々良キャラじゃね?
MP消費なしで発動は遅いが範囲広い吹っ飛びスキル
虎玉も持ってれば発動できるスキルもち ただしセイバーとか一撃で死なないけど
攻撃の出方が遅いわけでもなく、移動も普通で攻撃範囲もやや広い
佐々木いいかも知れん スキル弱いけど
ワカメは桜と美綴とライダーとやったから勝ち組だろ
>>229 ワカメは動かなければルックスとかいいからその時点で勝ち組だと思うがな
喋ったり日常の動作をしなければ の話だが・・・
薄幸悪魔バゼットたんにもうメロメロです
・・・全キャラクリアの特典コマンドをボタン連打で見逃してしまった俺はどれだけあほなんだ・・・
でもタイコロではライダーと馬坂にタコ殴りにされる始末
怪力と狂化持ちにボコられても生きてるのがワカメクオリティ
>>231 リアルコンプのじゃなくてキャラコンプなら、ストーリー開始時キャラ選択した直後からスタート+セレクト
>>231 おお、ありがとう!
何が出るか非常に気になってたんだ
???のいってた目に見えるものがすべてではないってのはリアルAllクリアで出る特典のことなんだろうか
>>234 詳細は省くがハードコンプ後の難易度リアルをコンプで出る特典の事を指してるっぽい
>>235 なるほど
よし、リアルクリアがんばろう
・・・ハード桜がめんどくさいけど
まぁストーリーがある以上敵キャラ変わらないからハードで詰まった所は結構な確立でリアルでも詰まると思っておいた方がいい
だから、苦手な所は何度かやって自分なりの戦法を作るんだ
俺は逃げつつ宝具で確殺狙いだけどリアルを宝具縛りでクリアするといいことがあるかもしれないらしいからオススメしないw
誰かオフ会のスレ建ててはくれないものか
宝具縛りクリアは俺には無理だ・・・
タイガールートなんかタイガーアンリミテッドがないとクリアできる気がしない・・・
PSPオフのスレ自体が無いのかな?
モンハン専用のスレは見かけるが
kaiが使えないって確定してなくね
連ザとかと同じ面倒くさい方法試した人いるの?
つか戦闘中に照明が消えたように画面が暗くなるときがあるんだがこれ仕様?
宝具縛りに関して俺が考察
ヘタレの妄想だから指摘バリバリよろしく
最近回避して離脱するよりも防御+スキルでの反撃の方がダメージを多く与えようと思うなら有効なんじゃねと
そう考えて、ちょっとフリーのハードの凛、シロウ、セイバー相手にランサーと佐々木とワカメで戦いを挑んでみた
勿論宝具は縛って3VS1のポイントバトル 目標は20に設定
まず、かなり前から出てきてる連続攻撃をひたすら練習
すると、R+△がコンボに組み込めるキャラと組み込めないキャラが居ることに気がついた
佐々木とかが無理で、理由がスキルの出が遅いから 早いのなら割といけそう
また、コンボも前スレなどで出ていた弱弱強弱弱ダッシュ強などを使ってみる
つい連打してしまう癖があるからこれが出来るようになるのは骨が折れたわ・・・
結論
タイマンの状況を以下に作り出すかが鍵 コレに行き着いた
段差が少ないフィールド(新都もかな?)は、これがちょっと難しいから弱*3の前にR+△で相手を散らす
集中、ダッシュで距離を詰めてコンボ開始 ただし、鎧がないと他の奴に殴られて中断してしまうので、コンボはあまり続けずすぐ離脱
ハード程度なら、自分がある程度傷ついているとアイテム無視して殴りにくるので回復は極力HPが危機的状況になるまで取らない
虎玉は取るだけとって使わない というか、最大MPが増えるからスキル使わないにしても取るのは推奨していいと思う
段差があるフィールドはキャラクターの座標同士の当たり判定で、固まっていると上に上がって来れない場合がある
またあんまりジャンプ攻撃してきてない感じなので段差上でタイマンに持ち込めることが結構あった
ちなみに各キャラ5回づつやって勝率が2/15
練習すればもっといけるかもしてない
スレが小休止してるが皆UFO食ってるんだろうかwww
>>242 ボタンに触らずスティックだけしばらく操作してるとPCP側の省電力モードになって画面が暗くなる
スティックはボタン操作に入らないからなるこれはハードの仕様
ちなみに、ボタンを押さずにスティックだけ触ってると時期に照明のLEDは全部消えるから適度に関係ないボタンも押してやってくれ
宝具縛りするだけなら
ジャンプ□のぴょんぴょんループのほうが楽じゃね?
逃げつつ、たまにぴょんってやるだけでもいける
ガンナータイプは逃げ撃ちしか思いつかない・・
247 :
244:2007/09/18(火) 12:27:21 ID:mwSeUTqIO
って書き込んだら既に動いてたorz
リアルの宝具縛りはかなり根気がいるな
>>243 リアルだと敵が固すぎて必殺技使わないとマトモにダメージ入らない罠。特殊技は発動前に潰さるのがほとんどだと思う。あと弓以外にコンボに組み込めるキャラって誰だろう?教えてほしい。
あと虎玉は怯んだ時に取られて必殺技→オワタするから取らないで、相手にも触らせないようにする方がいいと思うわ。
ジャンプ攻撃でハメるのが一番だと思うけどキャラが限られるからな…オルタ辺りはやりやすいそうだが。
>>249 つまり検証の対象が悪かったわけか スマソ
なるべく虎玉にはノータッチでもう一回頑張ってみる
252 :
244:2007/09/18(火) 12:40:16 ID:mwSeUTqIO
>>248 まさか返事が来るとはwww
いや、昨日の今日だし昼飯時だし皆買って喰ってるんじゃないかと思ったんで
そんな俺はゴボ天うどん
253 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 12:40:45 ID:LOgkMKZ3O
>>248 またお前かww
スケジュール確認したら連休に企画できるかもしれんから、少ししたらオフスレ建てるかも……と言ってみるテスト。企画倒れしたらスマン
なんかsage忘れてた。スマン
>>251 俺は既に諦め気味だから是非頑張って欲しい。あまり新しいCPU戦の方法考えようとする人居ないしね
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 12:49:35 ID:LJaANGSr0
>>248 俺と同じPSPじゃないかwwwMGSOPSの限定版
新しいCPU戦の方法しか考えれない大体の人の現在の環境がやだよねw
kaiとか使えれば対人の研究進めれるのに・・
フリーバトルでタイマンだからなだけかも知れないけど、
ハードやリアルのCPUは甲冑を取れば何とかなりそうな気がする。
怯まなくなるからタイガーボール落とす心配も無いし、残りHPに気を配れば
ガンガン攻められる。
でも、常に一対三状態になるバーサーカールートじゃ意味ないかも……
>>255 いよいよあさってにOPS+が出るが28ぐらいまで封印して虎やりこむよ
リアルの難易度の高さに鼻水が止まらんw
あとNEXTだがここ6日で4回も作ればさすがにコツをつかんできたのか調理が早いw
「お湯の前にソース」もやってみたが、容器にくっつくソースが多くてべちょべちょのどろどろになるからオススメできないみたいだw
>>257 すぐに死ぬから最初からスタート位置を動かずガードと攻撃でしのいだ
敵をあえて集めておくためにね その方が移動時間削れて楽だし
玉が出ても気にしない ひたすらR+三角と弱弱強→死
180秒とかだと敵が各1回づつぐらい死んだ所で逃げに専念した
何とかいける
連ザと同じだろ
一回対戦に突入した後、落ちて、ホストの変わったSSIDを全員でメモって〜
っていう面倒な方法使えばkaiはできるはず。
>>248 おまえwwwwGJ!!
何か、連休から
この時間帯って、UFOネタで無限ループしてないかwwww
ランさー兄貴が使いやすくていい
アーチャーとか英雄王は使いやすくはあるんだがコストが高いんだよなぁ
微妙に使いづらくても虎力5くらいのキャラがやっぱいいな
タイガとかバゼットとかいい感じ
ルールによってはワカメと場坂が化けるがな
そのルールはいうまでもない
>>228 オレもオレも、今リアルでアチャ,キャス,宗一郎vs佐々木で
やってるけど、大河の時よりは攻撃遅いけどちょっと余裕でた
フリーバトル100回対戦で・・・ 何か起これ
真アサシンの1戦目でバサカどうやって
クリアすればいいんだ?
いくら倒してもポイント0じゃないかyo!
てかさ
Fate本編してなくていきなりタイころしてるやつって結構いるのか?
場坂の宝具のことなんてすぐわかるだろうに
バーサーカーの倒してもポイント増えないとか言ってる奴は本編やってないだけだろ・・・
ゆとり言うな
まぁあれだな
>>1の質問の前に云々をもうちょっと強調した方がいいのかも知れん
あと既出過ぎる質問はまとめるとか・・・
>>267 激しく同意。そして起こる事はBGM追加。
主題歌が流れた時は以前の発言撤回して制作陣を神に昇格。
連レスで悪いが。
>>271 オレがそれですが。でもウィキペディアを読んでたから大体の人間関係、
大まかなストーリーぐらいなら解る。
そこまで知ってるならおかしいと感じた時点でwikiなり何なり見ようぜ・・・
wikiもなにも見ないと攻略法を全てイチから考えるハメになって途方もない時間がかかっちゃうぞw
>>275 お前は人生の大半を損している
知識で知ってるだけなのと実際プレイしたかでは大違いだぞw
なんていうか燃え方が違うw
余裕あればやってみれw
マジ燃えるから
本編やってすぐタイころだとキャラが違いすぎて違和感を感じると思う
やっぱりホロウやってからのほうがより楽しめる
そういえばDQ7が出るときに
>>277のノリで「前作を(ry」と勢いだけで1〜6まで買ってきた事がある
あぁ、2で詰まったさ 結局クリアしたけどね
8のときはさすがに気力がなかった
だって7で160時間かけてもdisc2にいけなかったんだ・・・
俺にFateを教えたFate歴二年の友達が
場坂倒せないよ!?とメールしてきたぜ!
あれか
SNが既に結構昔のゲームだから宝具の効果忘れてたりするのかね・・・
俺は忘れてたけどすぐにぴんと来た
PS2版の音声有りのアーチァーの詠唱には、かっこ良すぎで鳥肌が立った!
そういやFateって2004年だったっけ?
思えば随分前なのにいまだに楽しめるってすげぇな
>>281 最初HPゲージの上の数字は何だろうと思ってた
気づいたのは3回ほど場坂を倒した後だったさ・・・
ちょwwwwwwwww
お前らWikiの関連商品見てみろwwww
誰だUFO入れたのwwwwwww
286 :
267:2007/09/18(火) 15:04:34 ID:N2hQXE2X0
>>274 なんという俺
BGM選択とアイテムありなしも欲しかったな
気長に100回対戦目指すわ
>>280 どうも公式サイトの説明不足の所為でもありそう。
オレも「アレ? バーサーカー脆過ぎ…ってかポイント入ってNEEEEE!!」
そして暫くしてHPの上にある数字に気付き、「あっ、あの十二の試練(ゴッド・ハンド)
ってヤツか」と自己解決。
取説にもその事について全く説明無しだもんなぁ………
まあFANしか買わないだろうって事で全部省いたんだろう
必殺技の詳細ないのは全キャラ同じだし
>>288 もしくは攻略組みがマシなマニュアルを作るだろうと製作が睨んでの事かもしれない
バーサーカーも中途半端に原作通りなんだよな
一回一回があんなに弱いわけでも無いしw
強くしすぎるとゲームにならないだろって事になるから、結局は本末転倒な気が
とりあえずレス見たけど‥
マジカルアンバーは出ないのね
ホロウの話をほとんど忘れちゃってるからときどき?ってなる
バゼット√は頭こんがらがった
バゼットは聖杯の力で生き返ったことになってたんだっけ?
294 :
253:2007/09/18(火) 15:27:42 ID:cKcTzYcn0
もともと死んでないんじゃなかったっけ?
死に掛けてただけで
>>285 遅レスになったが、見た時吹いたwwwwww
ところで、ここでUFOが話題になったのって、藤ねえの
「今日のお昼はなんじゃろけ〜♪」の所為なのか?
全キャラクリアでなんかコマンドみたいの出たけど、飛ばしてしまったorz
wikiにも何も書いてないんで、どこで何をすればいいって表示されたか、誰か教えてorz
バゼットはSN時のランサーの本当のマスター
バゼットの令呪ごと左腕を言峰が持ち去った
そのショックで意識不明になるもたしか仮死状態で教会に保護されてて、ラスト前にカレンに
「おめー死んでねーんだよポルカミゼーリア」とか言われてショックを受ける
んで、結局アンリと一緒に聖杯を崩壊させてループを止め、すむ所がないのでシロウ宅にカレント一緒に居候
じゃなかったかな
>>296 俺の昼飯がたまたまUFOだったから
それ以外に他意はないw
>>297 ストーリーモードでキャラクター選択後スタート+セレクト押し続け。
>>299-300 d
でも何もおこらないわorz
CWFでやってるのがいけないんかなぁ…
>>301 コレもお約束で効果はオープニングのナレーションをよぉーく聞いてればわかる
いや言われないときがつかんかも知れんが・・・
目に見えるものがすべてではない!
質問する前にスレ、前スレくらいは読もうな。
とりあえずテンプレに全キャラクリア後のコマンド書いとくか
人が居る時間帯だと2時間置きぐらいにこの質問でてきてる気がしてきた
スレとかWiki読まずに質問ばっかするやつが増えてきてるな
いちいち教えてくれる親切なやつばっかじゃないんだから
そこら辺ちゃんとしとかないと叩かれるぞ?
最低限テンプレは読んでその通りにしてから質問しようぜ
>>298 2行目まではあってるけどちょっと違う。
仮死状態でカレンに保護されてるが、本人は自分は死んだものと思い込んで
聖杯があるから生きているフリが出来るんだと聖杯を守ってる。
聖杯を壊しに来たアンリと対峙した時に「いや、あんた生きてるから」とネタバレされて
ループが止まるのを見届けることになる。
>>301 ナレーションの声が門脇(だと思う)に変わるだけだから気にするでないぞ
>>306 そうか訂正サンクス
やっぱり長くやってないと詳細忘れるな
HAももう2年・・・3年・・・?
バゼット左腕はアンリなんだっけ?
>>212 集中ブーストは相手の密着近くで止まるようになってるから、
相手の前で攻撃キャンセルブーストすると硬直キャンセル、ギルティでいうロマキャンみたいなかんじになる。
弱→ブースト→弱はダッシュ攻撃ではないです。
遠距離キャラはむりっぽい。
弱攻撃の出が早いキャラほど簡単。
キャラによっては、弱→弱→強→弱ブーストにするとやりやすいキャラもいる。
低コストキャラでギルガメボコると凄い拘束時間…
>>309 左腕は人形だけどアベさんが取り付いてるって扱いだっけ?
>>292 ごめん。「??? 高野直子」ってなってたから少し期待した。
ナレーションだけなんやね。
>>312 強いていうなら虎シナリオの高野の役が『???』に該当すると思う
>>307 d
そんだけなのか
とりあえず全キャラのストーリー見て満足したし、ゲーム部分は個人的にはションボリなんで
ハードとかリアルとかクリアまでやるのは大変だなorz
>>312 マジカルアンバーはいないがマジカルルビーならいるお
カレンに洗脳探偵翡翠さんの技を伝授してる
>>314 リアルやるよりも対人戦の方がお薦めなんだぜ
>>312 「藤ねえの仕業だ〜」には全俺が萌えた(*´д`)
リアルコンプ記念カキコ
逃げ→鎧+虎玉→必殺の繰り返しで割となんとかなったが馬坂ラストは辛かったぜ…
ウホッ いい魔力・・・
アンリ「アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
チャー」
いいこと考えた
お前俺の中で聖剣の真名を解放しろ
だが断る
私が貴方の鞘だったのですね
不意を突かれてワロタw
このゲーム買い?興味ありまくりだがネット環境がないんだよな
>>327 対戦できる友達とお誘い合わせの上購入すると幸せになれると思うよ
すごく低い確立でリアルファイトになるかもしれないがw
wiki見れと何度(ry
あとネット環境は必須じゃないぞ
>>328 フェイト知ってるような友達がいないorz
>>329 必須じゃないのは知ってるけど大戦が醍醐味なゲームみたいだから
>>310 把握。試してみたらできたわ。アーチと大牙はかなりやりやすいな。
何回ループさせるかでまた新しい駆け引きが産まれそうな予感wktkゲージ回収してから必殺技出すとMPアイテム要らないな。ミスると悲惨だけど。
>>330 対戦できる友達が居なくても、Fateのファンディスクなんだコレはと思えばなんて事はない
というか商業、それもコンシューマ機とは思えないパロり方してるしな・・・
7割以上のネタでニヤニヤが止まりませんが
もうUFOネタはいいよ
>>311 たしか本編では、アベさん関連の品はパズルだけ残って
腕はぶち切れたまんま、でも義手は付けるらしい。
>>332 魔伸さんが書いた(と思われる)シナリオなんてネタまみれだよな・・・
シリアスなのって葛城先生くらい?
>>336 そうだな あとマーボー
シリアスというよりもホラーっぽいシナリオに黒桜があるがあれではシリアスとはいえないし・・・
マーボーのは正直俺ちょっとじんときた
フリーバトルでバーサーカー使って何度も藤ねえに負けた。
リアル藤ねえ……恐ろしい娘!
この藤ねえ戦で解ったことを一つはwiki、もう一つはココに書き込む。
『必殺技の無い狂戦士の為のコロシアム段差固め殺法』
コレはコロシアムのCPU戦、しかもタイマンでなければ出来ないが、結構快感を味わえるテク。
まずコロシアムの段差に上がり、敵が下から迫ってきたら即集中。
相手のジャンプに合わせてバーサーカーは段差から降り、集中した敵を攻撃。
図体がデカくリーチがあるのが幸いして、上の段の敵に攻撃を当てることができ、しかも
CPUはほぼ真正面以外から降りようとしないのでフルボッコ出来る。
ただし、上の敵には集中出来ないので、集中が切れてたり、相手が偶然落ちちゃったりしたら
すぐに逃げる事。
あと、降りる際に敵の攻撃受けちゃったらもう諦めましょう。
>>337 たしかにマーボーのシナリオはよかった
最初があれだから全編ギャグ化と思ったら最後はアレだもんな
最後に出てきたのはもちろん・・・あの人だよな?
フルボッコされると、最初の3、4回ぐらいはキレて枕とか殴りつけるけど、6、7超えると笑いが止まらなくなるよな
全人類の半分はMです。そう見えなくてもそれはただ表層に現れてないだけなのです。
でもきっとここの住人にはMの方が多いんだろうな・・・
Mじゃなきゃこれはやってらんねーw
今気付いたが、このゲームって、コミカルノベルアクションだったんだな
>>339 あの人にしてみればいい迷惑だよな
昔より更にタチが悪くなったストーカーに呼ばれて
>>331 色々試した結果、セイバーオルタとキャスター以外の全キャラで永久確認。
駆け引きもなにもリアルギルガメが死ぬまでループできる…
タイマン対戦ならある意味駆け引きが生まれます。人間関係の…
飛び道具キャラは中距離から永久いけるし…
バサカはややむず。
>>347 タイマンはほぼ必勝法が出たってことだな・・・
あとは特定キャラVS敵3〜4というフルボッコ必須シチュの攻略か
殴って距離とってジャンプしながら殴るしか思い浮かばんorz
学校から帰ってきましたよ〜。
ところで、ログみてんだが、100回でBGM選択だったら、
ホントいいのにな。誰か100回以上やった人とかいる?
バトル回数で特典追加とか聞くとグラバト2思い出すw
まああれはカードのイラストが見れるだけだったがなぁ
351 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 18:30:40 ID:+36YDKq/0
>>347 でも皆永久あるならむしろバランス良くねwwどのみち必殺技で一発で死ぬゲームだし、コンボに持っていくまでの駆け引きが面白そうだし。コストの意味合いが薄くなっちゃうのが痛いけどな。
そうなると2対2ではコンボ妨害しやすいキャラが生きる気がするぜ。
誰ですかwikiに出現方法の無い慎二の王者の服書いたのwwww
>>353 ちゃんと「ありません」って書いてあるからいいじゃないかwww
言峰ノーマル終了。
最終ステージでの相変わらずの似たもの親子ぶりには笑ったw
最後の人影はやっぱり因縁がある「あの人」だよな・・・
しかし恐ろしい願いだよな「オタは滅びれ」って・・・
何気にイリヤの通常攻撃は超武闘派だな
みんな大体は武器持ってるのに
>>357 エヴァやナデシコを思い出したぜ・・・
16人クリアで言峰出て来たぞ
オタが滅びたらタイガー達も消滅するのに怖いこと言いやがるぜ
>>336 シリアスだけどきっちりパロディは入れとる
「オタは滅びれ」って声優さんのネタだよなぁ・・・こわっw
>>358 うえだゆうじ、かなりオタ嫌いだからなぁw
まあ理由知れば仕方ない気もするが
セイバーのことか・・・
あるいは遠坂・・・
ないし桜のことかーーーーー!!
これ声優のおかげに破壊的が増した好例だなw
士郎ブチギレすぎwwwwww
>>363 言いたそうだな。
俺も聞きたそうだから詳しく。
てか小ネタ多いなー。
Fateネタ以外ほとんどわからないでスルーしてそうだ。
ワンピースのネタとかもあったな
シロウと言えば「セイバーの食費はぁ!!!」のくだりもぶち切れてたな
嗚呼パゼットさん、だからあなたはダメットさんと・・・
にしても使い易いな。
まあ俺も聞いた話だから、違ったらごめん。その時は訂正頼む。
確か住所ばらされたハズ
そこまでくるとオタクどうこうってよりキチガイだけどな
まあ延長線上にないとも言い切れないか
ジャンプ□→□→△→△→□→△→R△
これつながる?
さっきwiki見てきたけど、パロディネタ異常なまでに多すぎ。
いやまぁ、面白いから許すけど。
375 :
373:2007/09/18(火) 20:14:38 ID:N2hQXE2X0
あーすまんアーチャー以外最後のR△がきれいに入らなかった
「オタは滅びれ」発言って誰の√で出てきたっけ?
またあの件を聞きたくなってきた
>>376 士郎。
「虎聖杯に願掛けでもしたら?オタは滅びれとか」だろ?
貴方の後ろにハサ〜ン♪
この頃はやりの暗殺者〜♪
この頃流行りの暗殺者〜♪
背骨の浮き出る暗殺者〜♪
どっちを向いてもハサ〜ン♪
謝りません、勝つまでは
ってのはなんかのパロ?
やっぱ葛木先生の第一話と第七話のタイトルはダブルアクションからなのか?
ハードのアサシン(パチ門)でフワフワ人妻撃退したら
(TOMITAKEコ)ジロウの「─────── 」な台詞で止まったんだけど仕様?
やる気なくなって妙なテンションだが気にせんでくれ。
>>383 その昔日本が戦争してた頃な、「欲しがりません、勝つまでは」って標語?があったらしいぜ
>>383 欲しがりません勝つまではというのが社会科の教科書n(ry
戦時中の標語、読売で公募した国民決意の標語10選だったかな?
それの一つ
ヒマだから続きを考えてみた
お願い〜お願い〜♪
気付かれない〜で〜♪
貴方の〜ハート〜を〜♪
ニギニギしちゃ〜うの〜♪
ダメよ ダメよ ダメよケンカはダメ〜♪
ハサン、フラッシュ!!
今は後悔している
>>390 Type-moon総合版のタイガーコロシアムのスレに、誰かが書いた1、2番がとものってるのだ!
やっぱ欲しがりません勝つまでは、か
wikiにそれっぽいのがなかったから
>>391 それは初耳だ
ちょっと見て来る
ってかやっぱ同じ事考える人いたなwww
よし、オレも歌おう。モチダブアクを。
「私、参上」
零れ落ちる 砂の様に
誰も時止められない
その定めを犯す者
「私が」「私が」
消してみせる必ず―――
「――一つ訊ねるが、それは優しくか? それとも激しくか?」
「……その…激しくで、お願いします――――」
アチャー
解除キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
何の?
規制じゃね?
奇声?
離正。
つまり、言峰の親父が解禁されたと言うことか
これもまた憂世の縁ですか神父・・
型月のトップページが更新されとるね。
前から疑問だったんだが、アチャの手首についてるツルツルの丸い物体って何なんだ?
ちょっと聞きたいんだが、限定版のドラマCDってPCでも聴ける?
何故か俺のPCでは聞けないんだ・・・
>>402 しらねーよそんなの
エロゲ板で聞いて来い
そこまで過剰に反応しなくていいじゃん
同じようなもんだろ
受け流す為の手甲か何かじゃね?
>>402 ファッションか手甲の変わりで相手の攻撃を逸らすものだろう。
まともに受けたらぶっ壊れるだろうが。
手首が固定されて、弓引くとき邪魔にしか思えないが
洋弓は返す必要が無いからそうでもないのだろうか
リアルコンプした。
…うん、これは確かに、期待はずれ('A`)
>>409 余程ダサいコスなんだな。
で、フリーバトルのBGMは追加されたりとかしたか?
なるへそ。
アチャって未来の英霊なんだから他の英霊に無い、何か新機能があってもいいのに。
リアルコンプ特典、気になるぜ・・・・・
412 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 22:58:04 ID:yGDiEKcE0
いい加減リアルコンプの特典を教えて欲しいお年頃だぜ
もうやることなくなった
wikiのステージ紹介に学校ってなかったっけ?
いつの間にか消えてる?
しかし、「ネタばれは二十日を過ぎてから」って、何を基準に決めたのかな?
発売から七日後のようだが……
リアルコンプ特典の内容なんだが
ぶっちゃけ複数キャラのコス追加。
しかもフリーモード&ネット対戦のみ
追加されるキャラが少ない上に、好みがピンポイント過ぎるので
「はいてない」が見たい人と、やりこみたい人以外は無理してコンプする必要は無いかと
追加するなら、ゴスロリセイバーオルタや、カレイドルビー
ヘブンズフィールイリヤとか、ギャルソンランサー、ネイキッドギルを追加しろと・・・
特盛限定版の設定資料集に言い訳あり。
↑なんて書いてあったの?
>>417 もしかして、以前あったカレンとキャスターのアレか!?
>>417 ネイキッドは別キャラ扱いで厨能力にして欲しい
俺ギル厨
セイバーライオンやドレス桜はわかるが将校服凛ってなんかあったっけ
軍事系魔法少女だからか?
せめて諸葛凛出せよ
>>417 やっぱカレンのはいてないだけなのか?
ほんとカレイドルビーとヘブンズイリヤ、ネイキッドギルがないのはなあ…
リアルコンプ特典は武内による一枚絵がよかった。
>>422 よくわからんがなんか一人キャラが出てこないってやつ
>>426 アヴェのことなら
『アンリマユ、今回は必殺技での登場のみで、すみません。』
しかしこの資料集無駄にでかいな。A5で良かったんじゃねえの
わかめがいちいち面白すぎて困るwww
阿部のことか
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
>>423 名前だけ出てきたけどな、諸葛凛
茸がやりたがってた、「画面を埋め尽くす慎二をエクスカリバーでまとめてなぎ払う」って
ステージ、俺も見てみたかった。
慎二・・・・(´;ω;`)
何故慎二は虐げられるネタしか出てこないwww
>>431 それの名残があの慎二×4×2か
無双ゲーにすると3Dになるからギャグにしかならないしやっぱ難しいんじゃないだろうか
となるとSRPG……ってこれはすでに同人であるか
わかめだから
ワカメふつーに強いと思うけどな
436 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 23:37:17 ID:U1DF8YHK0
・原作で嫌なやつだから
・ワカメだから
>>435 良い事言った。そうだよな。虎力一しかないからポイントバトルではかなりやられても
大丈夫だし、黒の刃の毒も結構怖いし。
ライダーには「空気抵抗よりも役に立たない盾でした」等の発言を撤回して頂きたい。
……って盾としては最弱間違いなしかw
昨日せっかく教えたのにw
ワカメ最大の敵はワカメ
>>440 虎力同じだとガチ勝負にしかならないからじゃね?
バーサーカー相手でもワカメ有利だろうし
バーサーカー相手のワカメ有利は確実といっていいだろう
リアルVS2でも圧倒的だた
60回殺される前に12回行けるしな
ノーマル全クリしてハードやり始めた。藤ねぇだけ異常に強いのは気のせい?
>>444 ハードになると一部のシナリオの敵がダッシュとか回りこみとか使いこなしてくるようになるから強いね
特に藤ねぇとのタイマンがあるシナリオは要注意・・・
>>443 「ありえな〜い」は何十回も聞いてると笑いがこみ上げてくるから困る
死んじゃえよ!!
場坂とワカメはルール次第で強さが変わり過ぎるから困る。
>>444 藤ねぇはリーチ長い、必殺技は多人数巻き込みやすい、あんま逃げてるとアポカリポス発動、何故かダッシュ攻撃多用、そこからのコンボ精度が高い。なのに虎力5なのが強さの秘訣だと思う。
>>445 待て待て、一番面白いやられセリフを忘れてるぞ。
「あじゃばぁ〜〜〜!!」
449 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 00:10:40 ID:ZnNQ4Qf0O
>>445 究極の美で木の上を回りながら逃げるとエレガントエレガントうるさすぎるww
444だが。
今士郎シナリオクリアしたよ。
藤ねぇ苦労したのにラストバトル一発で終わって泣けた。
凛はガンドガンドうるさい
イリヤはおにいちゃーんうるさい
慎二はエレガントうるさい
さて他に
桜は倒れてーがウザい。
つかカレイドルビー結局いねーのか?
いたいいたい は萌える
455 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 00:29:37 ID:HyElqm/U0
カレイドがないなんてなきたい
カレイドはいるといえばいるな
「いたいいたい」と聞くとバルドフォースの猫軍団を思い出す
全体的な完成度どう?
キャラの強さがはっきりしてるの嫌いじゃないから気になる
MIN★★★★★☆☆☆☆☆MAX < ズッキュゥーン
まだ改良の余地あり、ってトコか。
オートセーブやコスがハードやリアルでしかとれないっていうシステムも
評判が芳しくないみたいだし。
>>448 行動するたびに「ビューティフル!」と言うのはやめて欲しいw
>>457 バルドはOPが神曲である事だけなら知っている。
そういえば、今更な話だが、榊原さんの主題歌も非常にいいけど………
GENEONならKOTOKOさんの方が良かったのではと思ってしまう。
つーか、GENEON女性ヴォーカル多いな。つーかマツケンもGENEONだった事に驚きwww
戦闘中のボイスはもっと力いれてもらいたかった
20日って誰のマイルールだよw
ハードクリアのネタバレすら発売前日あたりに出てたってのにw
さて、あと5人だ
新型PSPの発売日だからってことか・・・?
>>452 それ何故か「とおるくーん」て聞こえる
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 01:04:49 ID:HyElqm/U0
はいてないをみるまであと7人
なんか屍姫のようだ・・・・・
やっとハード全部終わったけど
また21人やるとなるとしんどいなぁ
リアルクリア特典は麻婆の七三メガネスーツコスの追加だよ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 01:15:04 ID:HyElqm/U0
え?はいてないは・・・?w
たしか一週間はネタバレ控えた方が良くね?って誰かが言ったのと、最初にこのスレでリアルコンプした人が情報を伏せたのがなんか混じったんだと思う。
てかもうスレのどっかで誰かが普通にバラしてた気がするぜ。
リアルの追加コスって全キャラクリア後でないと出ない?なんとか11人まで来たが
そろそろやる気持続する為のエサが欲しい・・・
全部クリアしないと出ないガンガレ
しかたねぇな。本当は、上X下BLYRAだよ
ドラゴンボールとストUどっちだっけ…
カカロカカカカロットォ
スタート+セレクトってどこで押せばいいのさ。
さっきから30分くらい色々と試してるんだけど全然わかんにゃい。
教えてちょーよ。
上X下B左L右R
>>480 だから、声がカレイドルビー→マジカルアンバーのマイナーチェンジは間違いだと何度(ry
スタート+セレクト+□+A
セイバーオルタの永久ありました。
(弱→弱→強→弱→ブースト)
ポイントは、強→弱の繋ぎが遅いと繋がらない、
ブーストは×→□と素早くずらし押しで次の弱を早くだす。
以上ですトロイ。
>>483 おまっ、どさくさに紛れてw
しかも微妙に違う
いま思ったんだが小次郎の凛・士郎戦のタイトル 大橋の死闘 って
FFのギルガメッシュのビッグブリッヂの死闘のパロか?
全く心の狭い奴らだなぁ。まあいいや、そのうちどっかに載るだろう。
でも、エンディングのあの説明でよく分かったね。
俺が馬鹿なんだろうけど理解不能だったよ…。
>>479 入力遅れると「ロ」がでるよねw
by超武2
似たような作品が出るなら、次はレーダー入れてほしいな‥
自分中心で味方が青、敵が赤みたいな。
>>487 いや、エンディングに書いてあったそのまんまで行けるんだが
外国の方ですか?
>>489 キャラクターセレクトのときでしょ?
もしかしてPSPのセレクトボタンが壊れてるのか!?
スレ見ただけのまだノーマルクリア途中な自分でさえできたというのに
えっ・・・
あじゃp
どーやら、スタートもセレクトも壊れていないようだ…。
う〜ん、イライラしてきた。
偏差値51では分からん難問だ!
実はwikiにはノーマルオールクリアの特典すら書いてないのな。隠し要素のページ作った方がいいのかもね。
てか隠し要素がコマンド方式のせいでバラしたらオールクリアの達成感がなくなっちゃうと思うんだが、クリアしてない人達的にはどうなんだろうか。
>>493 リアルコンプのコマンドだろ?
あれはキャラクター選んだあと画面切り替わったあとっぽくないか
ずっと押してればちゃんと―――になったぞ
どこで押せばいいのかイマイチわからんけどさ
ノーマルのやつは、ストーリーキャラ選択時にセレクト+スタートをナレーション始まるまで押しっぱにすると、琥珀がイリヤに変わるんだよ。
リアルのは、――――時に―――と―――と――を――――して――――すると、――――の――――が―――――や――――になる
>>493 このスレきちんと読み直せ。
ノーマル特典で変わるのは「声」。
おす。ししょーが主役なので、僭越ながら弟子一号が前説を担当させていただきまーす。
藤ねぇのしわざだー
>>495 ずっと押してみた。何も変化はなかった。――-は出てこない…。
でも、教えてくれてありがとね。
てか、誰だ?wikiのメモにARIA風に昔の日本入れたのw
↑△↓×←L→R
これで27人出るぞ!
>>498 ナレーションはマジで分かり難いからな。
違いが分かりやすい部分は、最初の「衛宮士郎が〜」のくだりが、琥珀さんは「衛宮士郎が」となめらかなのに対して、イリヤは「衛宮 士郎が」と気持ち間があく。
↑↓×↓↓、↑+×
これでパスワード画面が出(ry
パスワードは
さなえちや のおつぱい はとてもや らかい
パスワードは
おおかみよめぐまれなきこのわがぼくじようにめぐみをあたえたまえ
がんぐだいさんぶのほし じゃね?
↓\→+□で琥珀流抜刀術が出るぞ
このゲーム買おうか迷ってるんですけど、リアルって何ですか?
もしかしてSDキャラじゃなく普通の大きさのキャラで出来るんですか?
508 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 07:14:38 ID:27Swy5jnO
当初の予定では『月姫』キャラも参戦してたんだよな…21人って多さのせいで、開発がポシャらせたけど…
シキとアルクが使いたかったです
シナリオが微妙そうなライン出てもなぁ
場坂クラスのシナリオ出来そうなキャラなら
>>494 フン!くだらんなあ〜〜オールクリアの達成感なんてなあ〜〜〜〜っ
俺たちの目的はあくまでも「特典」!あくまでも「コマンドをゲット」すること!!
>>494のような戦士になるつもりもなければ、ロマンチストでもない……
どんな手をつかおうが……最終的に…特典をゲットすればよかろうなのだァァァァッ!!
志貴ストーリーだったら、確実に士朗と闘いそうだな。
ところでさ、確か冬木市って空の境界の舞台でもあったよな?
その点で言うと空の境界の方がクロスオーバーさせやすかったのでは……
(三咲町が冬木市の近くにあるという可能性もあるが)
513 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 07:46:25 ID:27Swy5jnO
>>511 ある種、最も対極にある主人公同士だからな…
シリアス展開ウマーですよ
まぁ将来的に、タイプムーンキャラ総出のお祭りソフトも出るだろうし…(同人は数にいれないでな)
待つしかないよな…
>>512 その上々の売り上げの大半が衝動買いで無い事を切に願う。
月姫キャラも出たら
アーネンエルベの一日みたいな感じになるのかね
やっと尼で限定版売り切れたね
>>512 売れたようでなにより。改良した第二弾を期待したい。
で、一週間で何本売れたんだろう?
表示されてないよね…
FF7のやつの次くらいの位置っぽいけど
>>511 空の境界、月姫、Fateは世界観を共有してるだけ
だから場所的には全然違う所だと思った方がいいかも
また、性格の違いから志貴とシロウはそりが合わずに仲が悪いだろうとどこかに書いてあった
>>461 だからといってノーマルで全部出てハードで何もでないと、皆文句言うだろ
リアルコンプ完了
もう思い残すことは何もない
そして
>>517が、微妙に
>>219のロングパスを受け止めきれなかった件について。
寝る前にパスあるの書いとけばよかったな。
>>507 スレの流れ読めば分かると思うが、リアル=一般的にはベリーハードとか言われる難易度のこと。
ただでさえ開発の都合でキャラ減らしてるのに、リアル頭身のキャラ作る余裕がどこにあるのかと。
リアルってのを本当に「リアル」な強さにして欲しかった
桜とかどうしようもなくなるか
わざわざ確認するほど面白いパスじゃないだろが
リアルってなんでリアルって名称なん?
キャラの強さが本編思いっきり準拠でギルが誰も勝てないほど強いとかそんな感じ?
>>525 公式でそういう呼称になっているんだから仕方がない
どうしても気になるなら製作に聞けばいいじゃまいか
格ゲーならvery hard
テイルズならmania
といったとこでしょ。
おはよう慎二♪
こないだ出たACE3の一番難しいのはリアルエースだった。
つまりリアルタイガーってことだ。
まったく意味わからんなw
つうか、イージーモードがないゲームも珍しいわな。
デスクリムゾンは、ノーマルとハードしかなかったんだっけか?
もしかして、この難易度表示に部分がデスクリムゾンのパロなのかな?
とすると、ノーマルは事実上はイージーで、ハードが事実上のノーマルで、
リアルが事実上のハードなのかな?
>>532 難易度を有象無象のアクションやシューティングに当てはめたい、と言うならそうなる。
あ、後一日でPSPが手に入るんだ(つД`)
やっと話題についていける日が・・・
リアルコンプしたけどとりあえず14人の出現条件詳しく洗ってみる
店頭上映用のが本物OPよりも好きだな
しろうハードの藤ねぇで15回ぐらいリトライさせられたぜ・・・何という強さか、冬木の虎
>>537 この頃流行りの暗殺者がいらないと申したか
今日〜のお昼はなんじゃろけ〜♪
541 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 12:24:22 ID:ribeKfWC0
まさか、今みんなUFO食べてるのか?wwwww
UFO買って食べたよw
なんだよ、今日もまたUFOなのかwwww
このゲーム買おうか迷ってるんだけど面白いの?
FATEとかはぜんぜん知らない
誰だ!皆の昼食がUFOになるよう聖杯に願った奴!
↓犯人はあなた達だあぁぁぁ!!
l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! ノ
!:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` ヽ 幺ク 亡 月 | ┼‐ .|] |]
l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l / 小巴 三l三. ヽ_ノ / こ o o
!:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l \
l::::/ lヽ! _ _ l;/´ ! >、::l /
ノノlヽ、_! r――‐┐ /_ノ:::| /
l::::::>、 レ,二二ェ! /i:::::::::::l  ̄ ̄|_ /ヽ、 /\ /\ /
l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l (ヽ、//\/ \/ \/ \/
レ' ム-''´lヽ、 _,,./! ゙ヾ!__ヽ! ヽ´ヽ、ヽ
!  ̄ レ;'´ | (,ゝ、 \ ヽ l、
/| _,,.-/´ ;; .,,,-! ヽ、 ヽ、 | | ! l
/ 斤'"〇 /´ ,;;:''" _,l_ ヽ ヽ/ l | l
/; l、」_,,/ '' ゙;;/ ヽ、 〉 `ヽ l/
/!,r''´!/ / ';,/"゙''':;,,,,;;'' \ / ,!
/ l ,;; |l /`'';, ,, / ,;;''"゙'' l /
>>544 それでも遊びたいならオレのようにウィキペディアで必要最低限の情報
ぐらいは知っておかないと、後々訳が解らなくなる。
オレは中途半端にしか知識はなかったが、かなり面白い
オレのストライクゾーンから大きく離れて、
バッターボックスにさえ立てなかったはずのキャスターさんが
とてつもなくかわいい
テンプレ追加用
Q:ノーマルコンプしたときのコマンドを見落としたんだけど
A:キャラ選択後画面が変わるまでSTART+SELECT押しっぱなし
Q:このゲーム気になってるんだけど買い?
A:Fateのファンディスクだと思って買えばおk
アクションをすごく期待してるのであればお勧めできない
Q:Fateの前作とかやったことないんだけど買っても大丈夫?
A:HAまでのストーリーを見てれば大丈夫
SNもやったことないならせめてSNぐらいはやっとけ
Q:凛(ハサン、言峰)のシナリオがクリアできないんだけど
A:他のキャラをもう少しやってみるのをオススメする
離れた所からべしべし撃って逃げるのが基本
後何追加する?
俺は発売日にタイころ買ったんだが原作やってからやろうと思ってるから未だにできてない
ちなみに原作の方は20時間やって凛ルートクリア…先がなげぇ…面白いからいいけどね
>>553 全部攻略しようとせずに攻略サイト使って効率よく進めるといいよ
ひと段落したら道場埋めるためにもう一度やればいいw
ワカメ√はやっぱいいな
どうやっても勝てないところとか
>>554 サイト観ながらやってるよ
タイガー道場も埋めながらやってるから時間かかってるんだろうね
>>552 Q:SNもHAも近くにも売って無い。そもそも自分は十八歳未満。
A:年齢を偽ってでも買え。ダメならPS2版のRNをやれ。
金が無い? PS2も3も持ってない? なら丸ごと持ってる親友から借りれ。
それすらダメなら、ウィキペディアでFateを調べ、必要最低限の情報を頭に叩き込むんだ。
でないと、「慎二と桜と凛ってきょうだいなんだ」とか、
「何でアサシンが二人もいるの? つか、キモイ方のアサシン名前の前に付いてる真って意味あるの?」とか、
「タイガー道場って何? そもそも何故タイガー?」とか、
そういったくだらない勘違いや質問をしなくて済む。
コレも追加した方が良いと思う。
>年齢を偽ってでも
流石にこれははずそうよwwwwww
そういえば3Dモデルのハサンってひじ2つついてね?
>>552 言峰じゃなくてキャスター。
言峰の通常攻撃は射撃だけど、リーチ短いから凛たちと同じ感覚で使ったらあっさり逝ける。
あえて言峰を分類するなら、バーサーカーと同じ中距離型。
>>557 明らかに言い過ぎ。
あと、多分プレイしてない人間にSN、AH、RNて言っても通じない。
未成年はPS2版かアニメみてから、くらいでいい。
561 :
560:2007/09/19(水) 14:40:22 ID:sz4XyyviO
すまん、ホロウの略称逆転してた。
>>558 そうだな、年齢を偽ってでも買えはやりすぎだな。反省してる。
で、そのくだりを消してコレを追加。
つかさ、近くに売ってないなら素直にAmazon利用しようぜw
凛、苦労してクリアしたけど、「離れた所からべしべし撃って逃げる」
というのは、アクション苦手な俺には出来なかった。
結局、「虎玉出るまで逃げ回り、虎玉取ったら集中→必殺で相手を倒し、
ポイントリードしたらあとはひたすら時間切れまで逃げ回る。」というスタイルでクリア。
>PS2版のRNをやれ。
これだけで十分だとは思わんか
書き直した。
Q:stay night hollow ataraxia共に近くにも売って無い。そもそも自分は十八歳未満。
A:最低限stay nightは知っておいた方が良いので、PS2版Realta Nuaをやりましょう。
アニメのDVDを見るでも十分OK。
どちらも近くに売って無い場合は、素直にAmazonで買いましょう。
「そんなにお金の余裕無いよ」と言う人は、最終手段としてウィキペディアで調べましょう。
>>564だけで十分だっての
しょうもない質問してくるやつはそもそもテンプレなんぞ見ない
2〜3人に襲われたら「離れた所からべしべし撃って逃げる」のも難しいからなぁ
フルボッコにされて終わる
ホロウネタも沢山盛り込まれているから
年齢制限をクリアしていればホロウもやっていた方が良いと思うけどな
てか、これはある意味ホロウのファンディスクだと思ってる
まぁ、SN・HAの両方がわかれば何よりだとは思うけど
ここは全年齢板だしなぁ。
あのバカ長いゲーム両方やって来いってのもなんかかわいそうだし。
アニメ版見てzero読んでこれやってる俺は異端か(´・ω・`)
世界観つかんでればおk
やっぱりHAまでやっとくべきだと思うのだが。
日本入れたの俺だwwwサーセンwww
>>563 慣れないうちはそれで十分。
遠距離型は慣れればリアルでも衞宮邸の土蔵のまわり、アインツベルン城二階で通常攻撃だけで敵倒せるようになる。
時間かかる上にタイマン限定だが。
>>565 異論なし。
>>566 しょーもない質問に対して、「テンプレ嫁」の一言で強制終了するために
テンプレなりwikiなりを整備することはいいことだと思うが。
それでもテンプレ読まない奴はスルーすればいい。
俺はこれがフェイト初体験だが結構楽しんでるぜ
これをやる前の知識なんて「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」くらいだし
なぜそれwwww いやおれも好きだけどさ
らめええええええ
俺はこれに備えてアニメ版だけ見たな
ホロウは体験版だけやってたからコロシアム昼?のステージでペンギンのカキ氷機にフイタ
ダメット最終戦だけ歌が流れるのはなんでなんだぜ
凜でよくあったこと
囲まれてフルボッコ→距離取るためにダッシュ連打→ゲージ切れてまたフルボッコ\(^o^)/
あるあるあるある
たまにでいいのでR△を思い出して下さい
>>583 発動前にボコられる
それか発動後硬直時間にボコ(ry
大抵当たれば受け身に入るからその隙にダッシュしてるんだが…
>>585 R+△は、発動までの時間が長い。
囲まれてる状態だと、発動前の硬直時間でボコられる。
まあ、凛で1対3の戦いをやるとき(7戦中4戦もあるが)は、必殺技を打つとき以外は
立ち止まってはいけないということだ。
立ち止まったら、ボコられる。
鎧とってればひるまないからR+△は一箇所に集めてまとめて弾き飛ばす
場坂はもろいのでジャンプ弱を繰り返した方が効率がいい
アーチャーのR+△いいよな
>>586ー587
それだ。多分鎧拾ってた
鎧着けた凛様か…
2つ目の永久コンボ
葛木以外の近距離キャラで可能
(昇りジャンプ攻撃→下りジャンプ攻撃)×α
コツは昇り攻撃を○→□と同時押しに近いずらし押しで、下り攻撃のあとに少し相手にむかって歩いて軸ズレを直すこと。
地上永久に比べてむずいけど乱戦でも使いやすいです。
シロウあたりが簡単かな?
あと地上永久キャスターでもできました。
あと凛で上り下りでジャンプ攻撃繰り返すとドラゴンボールなみの連射力。
>>552 エンドロールの???誰よ? とかも追加しとけば?
ニコニコにシンジルートうp下の誰だwww
まぁここの奴じゃないだろうけど・・・
うpされた日付が早いのもあってか微妙に戦いきれてないけど、なんというかダメな戦いの見本というか・・・
まぁ本気で勝ちにいくならVS多数は戦いにいっちゃいけないんだよな・・・
このゲームを買おうかすごい迷ってます。
そんな私に一刀両断エクスかリバーよろ。
必殺が一撃死じゃないキャラは使いにくいな
先生とか黒セイバーとか
>>590 やっと永久安定してきたと思ったらまた見付かったのかww
しかも俺が前に試して即諦めたコンボじゃないか。ジャンプ攻撃の持続に差があるからできたとしてもバゼ位だと思っていたが皆可能とはwwお疲れさん
>>594 ハサン先生も葛木先生も一撃じゃね?
小次郎は一撃じゃないけど
>>596 残念ながら宗一郎は一撃じゃない
宗一郎ハードルートの言峰他比較的コストが高いのは一撃じゃ死なない
>>596 ハサン先生は一撃だったが宗一郎様は違う・・・ような気がした
>>592 それで逃げたら逃げたで『クソ逃げゲー』って書き込みの山になってたろうよ。
あんくらいが見てる側としては楽しいさ
リアルで必殺技一発で決められないのは、葛木、佐々木、黒セイバー、条件つきで桜と英雄王。
葛木と佐々木は玉持った状態で玉の上に乗った時点で詰み確定なんで実は楽(ししょーか弟子一号がいる場合は除く)。
桜、英雄王は相手が鎧とってたり、狭い通路だった場合は必殺にならないことがある。
黒セイバーは…まあがんばれ。
>>593 迷うならやめた方がいい
それでも覚悟がついたならやめた方がいい
602 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 19:03:58 ID:ribeKfWC0
今買って来たが、聖杯=タイガー魔法瓶?
○野家で支払いが6万とか言われた
夢を見た
気がつかんかったけどそこまでネタが仕込んであったのか・・・
あまりにも自然すぎてネタだと気がつかなかったわ
ほろーのギャグパート楽しめた人には間違いなくお勧めなんだが、
その他の人には判断しかねるなw
カレンルートの反応見るに言峰が父親ってこと知らないのかね
>>593 Fateファンもしくは周りに対戦できる相手がいるなら遊べる
ちなみに俺はFateファンだがノーマルで全員分のシナリオクリアしたら
満足してそれ以降さわってn(ry
>>591のも加えてみた。
テンプレ追加用
Q:ノーマルコンプしたときのコマンドを見落としたんだけど
A:キャラ選択後画面が変わるまでSTART+SELECT押しっぱなし
Q:このゲーム気になってるんだけど買い?
A:Fateのファンディスクだと思って買えばおk
アクションをすごく期待してるのであればお勧めできない
Q:Fateの前作とかやったことないんだけど買っても大丈夫?
A:HAまでのストーリーを見てれば大丈夫
SNもやったことないならせめてSNぐらいはやっとけ
Q:凛(ハサン、言峰)のシナリオがクリアできないんだけど
A:他のキャラをもう少しやってみるのをオススメする
離れた所からべしべし撃って逃げるのが基本
Q:???って、誰なのさ?
A:琥珀さんを侮辱するきかーー!!
デッドエンドただいま
amazonでポチったら佐川のメール便で届いたよ
……ポストに入らなかったからドアの前に放置で
昨夜俺が帰宅した後に来たみたいで、今朝出かけるときに気付いたよ
夜8時以降だったんだし、せめて在宅確認するとかできねぇもんかな佐川のドライバーよ
君が泣くなで殴るのをやめないって(笑)
どんなジョz(ry
露骨なバキネタがあってワロタ
Fateの ほうそくが みだれる!
ネッ広を昨日知ったばかりの俺がまさかのネッ広ネタで盛大に吹きましたよ
改定(案)。
Q:ノーマルコンプしたときのコマンドを見落としたんだけど
A:キャラ選択後画面が変わるまでSTART+SELECT押しっぱなし
Q:このゲーム気になってるんだけど買い?
A:Fateのファンディスクだと思って買えばおk
アクションをすごく期待してるのであればお勧めできない
Q:月姫とかやったことないんだけど買っても大丈夫?
A:Fare/stay night及びHollow ataraxiaまでのストーリーを見てれば大丈夫
Q:凛(ハサン、言峰)のシナリオがクリアできないんだけど
A:他のキャラをもう少しやってみるのをオススメする
離れた所からべしべし撃って逃げるのが基本
Q:???って、誰なのさ?
A:ヒント;割烹着を着ている人。カレイドステッキの中の人とも言う。
誤字修正。
Q:ノーマルコンプしたときのコマンドを見落としたんだけど
A:キャラ選択後画面が変わるまでSTART+SELECT押しっぱなし
Q:このゲーム気になってるんだけど買い?
A:Fateのファンディスクだと思って買えばおk
アクションをすごく期待してるのであればお勧めできない
Q:月姫とかやったことないんだけど買っても大丈夫?
A:Fate/stay night及びHollow ataraxiaまでのストーリーを見てれば大丈夫
Q:凛(ハサン、言峰)のシナリオがクリアできないんだけど
A:他のキャラをもう少しやってみるのをオススメする
離れた所からべしべし撃って逃げるのが基本
Q:???って、誰なのさ?
A:ヒント;割烹着を着ている人。カレイドステッキの中の人とも言う。
>>616 上でも書いたけど、言峰をキャスターに変えてくれ。
違うってヤツいたら、リアルのハサンVSバーサーカー戦を思い出しながら、言峰VSバーサーカー戦をやって来てくれ。別物だから。
言峰まで出しといて他のやつからやれも糞もないわな
キャスターは攻撃遅い
超必じゃないと倒せない
超必もなんか当てにくいと三重苦だけど
途中で攻撃が切れるのはこちらでも確認してるけど一応射撃系なワケだし。うーむ・・・
取り敢えず採用してみる。
Q:ノーマルコンプしたときのコマンドを見落としたんだけど
A:キャラ選択後画面が変わるまでSTART+SELECT押しっぱなし
Q:このゲーム気になってるんだけど買い?
A:Fateのファンディスクだと思って買えばおk
アクションをすごく期待してるのであればお勧めできない
Q:月姫とかやったことないんだけど買っても大丈夫?
A:Fate/stay night及びHollow ataraxiaまでのストーリーを見てれば大丈夫
Q:凛(ハサン、キャスター)のシナリオがクリアできないんだけど
A:離れた所からべしべし撃って逃げる「ヒット&アウェイ」が基本
Q:???って誰なのさ?
A:ヒント;割烹着を着ている人。カレイドステッキの中の人とも言う。
月姫とか関係ないじゃん
逆に月姫キャラが使えたりするのかと誤解されんじゃないの
Q:ノーマルコンプしたときのコマンドを見落としたんだけど
A:キャラ選択後画面が変わるまでSTART+SELECT押しっぱなし
Q:このゲーム気になってるんだけど買い?
A:Fateのファンディスクだと思って買えばおk
ただし『Fate/stay night』及び『Hollow ataraxia』を体験していないとあまり面白くない。
また、アクションは只の飾りです。あまり過度の期待はしないように。
Q:凛(ハサン、キャスター)のシナリオがクリアできないんだけど
A:離れた所からべしべし撃って逃げる「ヒット&アウェイ」が基本
Q:???って誰なのさ?
A:ヒント;割烹着を着ている人。カレイドステッキ(Hollow参照)の中の人とも言う。
これでどうだ!
そのQAの元になった
> Q:Fateの前作とかやったことないんだけど買っても大丈夫?
> A:HAまでのストーリーを見てれば大丈夫
> SNもやったことないならせめてSNぐらいはやっとけ
ってさ、Fateの「原作」の間違いじゃないの?
Q:Fateとかやったことないんだけど買っても大丈夫?
A:キャラゲーだということを理解しろ
Q:???って誰なのさ?
A:大河クリアすれば分かる
大河クリアしたって分からない人は分からんよ
つかいらなくねテンプレ
全部まとめwiki見ろでいいじゃん
>>619 凛よりキャスターの方がキツいぐらいだな
>>628 どこのスレでもそう言う話は出るが、テンプレすら見ない連中はwikiなんぞ見るはずもなく
折角作ったのに今更言うなw
どのみち案でしか無いから次スレ立てる人に従うだけだけど
言峰は確かに魔力打ち出してるけど、特性は近接系と一緒。ジャンプ攻撃で敵よろけるし。
凛、ハサン、キャスターは通常攻撃だけでタイマンならノーダメージでリアルの敵倒せるが、言峰は同じことやったら確実に殴られる。
バーサーカーを引き合いに出してるのは、近接系で一番リーチの長いのが彼。比べると分かると思うが、言峰とバーサーカーてリーチほとんど変わらんのだわ。
だからプレイしていけばしていくほど、言峰は凜たちと同列じゃなくなる。
ttp://ud.gs/409fc リアル10人越えてきたあたりから辛くなってきたので
気分転換に抜いてみたがファイル数4000越えはさすがに
パンナコッタナンテコッタ
>>632 くだらねえもんうpすんじゃねw
抜いてみたと聞いて一発自家発電かましてきたのかとオモタ
ライダールートのキャスター編、バレットウィッチネタかよ!
箱○のゲームとかどれだけニッチなんだwwww
買おうかなぁと思ってるんだが、これ実際面白い?
てか、やり込みゲーが好きなんだが、やり込める?
タイころ5万とか売れすぎだろ……
>>636 シナリオが最高だよ。
やり込めるかどうかは知らんが、ホロウのミニゲームにはまったなら
たいころにもはまれるんじゃね?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 22:57:43 ID:t57unB0e0
今リアルくりあした
しかし謎がひとつ
隠しコス以外にもなにかあるみたいなこといっていたがそれがみあたらない・・
>>637 8万じゃなかった?
しかし限定版が5万本と聞いたときは絶対ワゴン行きだと思ったが
ふたを開けてみれば通常・限定とも品薄だもんなあ…。
つくづく型月ファンてすげーやと。
夏コミのカプブースの過疎っぷりが嘘のようだなw
というかPSPがソフト日照り過ぎるんだよ
俺はFateもHollowも借りてやった口だけど、これはポーチ目当てで限定番買った
ポーチ意外と使えるよな。
裏のタイガーさえ見られなけば
まぁあのマーク見て何かわかる奴は同類だしな
646 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 23:31:05 ID:t57unB0e0
>>641 隠しコスならもうしてみたが?
そんでことみねのしちさんコスはない
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 23:32:51 ID:t57unB0e0
>>647 いや、隠しコス以外にもなにかあるみたいなこといっていたがとか
書いてたから、てっきりステージBGMがランダム変更される仕様になったんじゃないかと……
>>641 その他の新作では、PSP「フェイト/タイガーころしあむ」が約5万本、
PS2「CRサクラ大戦」が約1万本、Xbox「Halo ヒストリーパック」が約5000本、
Xbox360「無双OROCHI」が約3500本、PS3「メガゾーン23」が約1000本など。
「PS3にしてはかなり(製作費を)安く抑えた」という「メガゾーン」だが
販売本数がこれでは安く抑えても意味が無かろう。
5万で確定したよ。
ちなみに初日約4万本(限定3万:通常1万)で限定版の消化率も6割程度。
限定版は全部掃けたってことだね
651 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 23:48:55 ID:t57unB0e0
このスレか前スレでなんか書いてあるのをみかけたのだが
どうも他にないようだ
BGM変更はない
>>651 そうか……スマブラDXでも特定のステージで低確率で別BGM流れる仕様があったのに、
連ザは任意でBGMを選択できるのに、タイガーころしあむにそれは無いのか。
何でそんな仕様にしたのか、制作陣に聞きたいです………OTL
>>650 五万本が全部限定版ならそうだろうがこの書き方だと両方で五万じゃね?
FFクライシスコアかこれどっち買うか壮絶に悩んでいるんだが
どうしようかな・・・ガチでやり込みゲーがやりたいんだが
>>654 初週が計5万で初日が4万。
初日以外で1万しか伸びがないから限定版も通常版も余ってるな
>>652 次回作のスマブラでは音楽の設定を変更出来るらしい。
タイころでもそんなシステムが欲しかったなぁ。
FFは超ムービーゲー
ムービー命、まぁすげーきれいだけど
リアルようやくクリアできた…
…クリア特典、ガッカリするとか言ってた奴出てこいwかなり満足できる特典じゃないかwww
昔にFF7の全裸パッチというものがあってな……
買ってから二日でプレイ時間32時間だけどこれに中毒性はないみたいだ
>>658 このゲームニコニコとかで見ると戦闘なんだかなぁって思うけど
実際やると結構ハマる?
>>657 忍だからPSPの約5万は6万近い可能性もある…
悪いこと言わんからアクションとやりこみがしたいならモンハンでもやっとけ
ファンアイテムに多くを期待するほうが間違い
逆に言えばファンなら買いだ
>>665 惚れ惚れするような殺し文句だな
まぁ対象に取れるのはファンだけだけど
まぁあれだろ
カレンに踏まれながら言葉責めされたいというようなMにはオススメってこった
実にハミ通くさい文句だな>ファンなら買い
んで買ったはいいが親指スティック、人差し指十字、中指Lとかやってると
十字キー押すときについ力入って集中モードになったり
カメラ操作捨てて十字キーで移動した方が良いんかな
Lも人差し指でよくね?そんなに頻繁には使わない気が
>>663 ニコ動とかで見ても全く面白そうに見えないだろうな
慣れてくると戦闘も結構面白かったりする・・・リアルやるまでは
リアルの強さに慣れてきたら燃えるね
ニコニコに今ある動画は見事なまでの悪い見本だし
カレンとイリヤが操作できるんだぜ?買うしかないだろおぉぉぉぉおおおお!
ニコ動にあるのはうp主が弱すぎて、知らないヤツが視て誤解するだろ?
あれは今日始めたばっかのノーマルの俺より下手・・・
あんなのあげてればクソゲーって当然書かれる罠。
>>672 というかなんだか順番に殴り合ってるだけみたいにみえた>ニコニコ
1VS3とか上手い奴でも突っ込んだらああなるだろww
大河のやつ見たが下手だろ
集中も使ってないし超必撃てば勝てる状況で即座に撃てずに
ボコられたりミスってジャンプしたり、逃げれば逃げるですぐ捕まってるし
ここで動画のことアレコレ言うのもどうかと思うけど、やっぱCPU戦はワンパになるから上げるなら対戦動画の方が良いよね。
やっぱり他にもってる友人とかいないと楽しめない?
このゲームで効率優先の戦いしたら、見る分にはただの糞ゲだもの
ニコニコくらいが丁度いいさ
ワンパというかあれだろう
ノーマルでやったら相手を圧倒できるけど簡単なんだから(ryと煽られ
かといってリアルになったら真面目にやらんと勝てないから逃げゲーになって何だツマランといわれ
やっぱ対戦動画が一番なんだろうな
逃げ方にも上手い下手はあるけど、その辺はやってないと分からないなからな……
これは面白いゲームじゃなくって、楽しむゲームなんだな?
ていうかアニメしか見てない人は十分楽しめない
やっぱりこのゲームもファン向けだよ
タイマン対戦動画は永久だらけのカオスになるだろう。
良くも悪くもファンディスク扱いってことだな
俺がアマゾンにレビュー書くなら☆4つつけるわ
もうちっとマゾくなければ・・・・
カレンとバゼットがいる時点で、PS2版しかやった事のないひとは
ついて行けるのかな?
>>686 ついて行けないかもしれないが
これからホロウ購入を考える奴がでるかもな
SNみたいに死にまくるシナリオじゃないし、最後はハッピーエンドだしギル様はカッコイイしでいいことづくめだよな
まぁやっぱりイリヤとは(この先は省略されました)
>>684 まあタイマンよりはチーム戦だろうけど、永久ってインパクトあるから興味は持って貰えるんじゃねww必殺技の即死でもビビるだろうし。
リアルコンプ完了、眠い。フリーバトルでプレイヤー&COMキャラ共に
追加コスにして遊ぼうとしたが自キャラしか反映しないんだが、これが仕様?
で、20日になった訳だけど
リアル特典のコマンド晒しマダー(・∀・)
コンプした人も結構いるだろうが晒して良いんだろうか?
皆の意見も聞きたいところ
お前等、今までの自分の相棒(PSP)とお別れする準備は出来ているか?
旧PSPもなきゃ一人ネットワーク対戦ができないじゃないか!
>>694 ちょっ、一人ネットワーク対戦てどうやってやるんだよw
大体ソフト二つ持ってるのか?
なんかね
konozamaから発売日に特盛りが届かなかったから
通常版買って来ちゃったの(・∀・)
なんか悔しいからとりあえず一人ネットワーク対戦してから通常版を売ってしまおうかとおもってる
697 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 08:36:09 ID:LHd3QNLZ0
リアル特典のコマンドはフリーバトルとネットワークバトルの時に
自キャラをカレン・キャスター(サーヴァント)・凛様(私服)の時に
STARTを押すときSELCT+□+STARTって押せばおk
ただSTARTは必ず最後そうしないと戦闘始まる
あと上記のキャラがCOMの場合はきかない
上でキャスターは凛より難しいとあるけど、凛よりは難易度低いような。
キャスターは、対複数戦は2戦だけで、それも1対2ばかり。
1対1なら、キャスターはそんなに弱くない。
1対2なら、フルボッコは容易に避けられる。
凛は対複数戦が7戦中6戦で、うち4戦が1対3。
1対3だと、囲まれたらフルボッコされるわけで。
キャスターは必殺技が弱いのが問題なんだよ
凛なら必殺撃った後逃げてるだけで簡単に勝てる
それと多分凛の方がキャスターより通常攻撃の射程距離が長い
キャスは必殺技の性能が終わってる上に超必も当てにくいからじゃね。あと虎力の割に脆過ぎ。
相手の数はちゃんと誘導すれば2人でも5人でも大差無いし、凛は相手が多い分必殺技に多数巻き込みやすいからキャスより難しいってことはない。そう感じるのは単に対複数戦に慣れてないだけだと思う。
キャスターは攻撃が遅いから凛やハサンが相手だと打ち負けるし
接近もされやすいから凛たちに比べて囲まれやすい
ルルブレも相俟って敵のときは鬱陶しいけど自分で使うと弱いという典型例
>>699−701
なるほど。キャスターのほうが凛より楽にクリアできたのは、
私が複数戦に慣れてなかったからなのね。
キャスターは敵に回ると厄介だったなあ。
多くの場合、夫とコンビ組んでくるから。接近戦に強い葛木と遠距離攻撃のキャスター
の組み合わせはいやらしかった。
凛は乱れ撃ちが便利だからなぁ
キャスターは虎玉取ってもルルブレじゃ相手倒せないしね
ストーリーだと1VS3が多いから凛のほうが面倒ではあるけど
玉取って相手まとめて一発撃てば3人一気に殺せるから慣れれば楽かと
>>700 キャスターは魔術攻撃主体だから、全サーヴァント中最弱なのを再現してる所為じゃね?
それにほら、魔法使い系キャラって何か防御力低そうな感じがあるし。
しかしルールブレイカーが相手のMPを奪うだけでダメージ無しは確かにキツイ。
アサシンと葛木先生には全く無意味だし。
ルールブレイカーはHAでそこそこ攻撃力あったのにな
机に突き刺さってごりごりできるくらいには
>>705 ほら、あのときは虎のおかげでゲージ満タンでしたから
キャスターの制服姿は萌える
続編はzeroのキャラも追加して欲しい
別に穿いてないキャラを増やしたい訳じゃないんだからね!
ゼロのキャラでこのふざけたシナリオやるのか。すごい楽しそうだな!
アイリと舞弥がキリツグさんは私のモノですとかやるのか!
場坂がいれば充分じゃないか!
今日〜のお昼は…
いや、やめておこう
何が来るか大体予想がつく
今、バーサーカー始めたばっかだが、WIKIによると必殺技も
ないらしい、キャスターより始末が悪いぜwww
戦いようないやんwwwwww
よくお前ら勝てたな・・・さては11回までに一人殺して後は逃げる戦法ですか?
バーサーカー5戦目から総リンチ喰らって攻撃する余地も無かったが
角からの奇襲でようやく勝利を納めた
バーサーカーは攻撃範囲異常だから□連打でも結構行ける
ジャンプ攻撃連打で相手三人まとめてハメられるし
よほどの事が無い限り12回殺されるうちに1回は殺せる
むしろ1vs3ならハードでガチンコ勝負でも虐殺できるから60ポイント以上稼げる
みんなサンクス。
最初逃げ回って一番近い追跡者を確認したら段差から降りて、ソイツを
倒して、その後残りも倒して後は逃げに徹してるぜ。
まぁ12回も倒されんとは思うけど、
>>714の言う通り、範囲広すぎ。
さて、そろそろNEXTの時間か
すまない
秋田
やっとPSP買ったぜーヽ(´ー`)ノ
仕事昼休みに買いにいったのでまだタイころプレイできてないけど・・・
今日買ったということは、新型だな、いいな。
ロードが速いんだろうなあ。
ロードが速い事よりも、その軽さに驚愕した。
軽量化する前に設計を見直した方がいいと思うんだ
言峰ルートのノーマルなんだが敵強くない?ハードっぽい強さなんだが
724 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 13:54:37 ID:LNMfHgesO
開発キャビアって
ミニパト作った?
人物が、影で出てくる所が
なんとなく似てる気がする。
>>723 気のせいです。
このゲームなんかに似てると思ったら、タイマン集中時の動きが若干超DBZっぽいのな。
新型PSP買ってきてTV出力しようと思ったら
うちのTVが未対応だった罠・・・
D端子でもD1ダメとかワケワカメ(つД`)
>>726 変換コネクタで変換しまくるとか出来ないの?w
728 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 15:30:18 ID:C4OPqATHO
ノーマル未クリアで、ハード全クリア。現在リアルに突入。虎力高い仲間がやられてポイント持っていかれ負ける事実。逃げ回っていてくれ、マヂで。
ちなみに俺はTVアニメしか知らんがかなり楽しんだので、原作の1、2を知ってる人はかなり楽しめるのだろう。
にゃんにゃん。
>>728 ある程度自分も殴られてダメージを分散させるといい
ただしアイテムは全部自分で取るぐらいの勢いじゃないと辛いけどな
今日買って来た
これから桜を極めたいと思います
が、その前に花札をやってます
>>730 おれは今日PSP買ったからMGS OPSとOPS+とタイころと花札とやってるぜ!
大変だぜ
>>727 コードが使えるかどうかじゃなく、
TV側が出力できるかどうかだから無理ぽ(´・ω・`)
>>732 それじゃ無理だな(´・ω・`)
あきらめるしかないか
聞きたいんだが新型PSPにシリコンケースつけた場合って、これの限定版についてきたポーチに入るかな?
>>734 旧型にケース付けてるが入る。
というか新型のケースはまだ発売されてないんじゃないか?
>>735 なるほど旧型のほうが入るんだな。thx
そうなんだよ・・・まだ発売されてないんだ・・・ブラックで指紋目立つからほしいのにorz
まあ旧型のほうが入るなら入りそうだな
佐々木さんって必殺技一回しか打てないんだな。
初佐々木で驚いた、そんな設定あったっけ?
>>739 マジですかい?
ノーマルで必殺技撃ったらゲージの残量が減るのではなく、
ゲージそのものが消失してしまうんだがwwwww
俺だけなのか?何だこれ・・・
>>739 佐々木には最初からゲージはない
それぐらいはwikiにも書いてあるぞ
>>739 >>1からwiki行って、CPU戦の基本全部読んでこい。
話はそれからだ。
ダメだ勝てない・・・売ってくる
>>743 ゲームに負けるな
勝とうと考えずに負けないように動けばいいだけの話だ
オレも最初ノーマルで小次郎でプレイしてた時にたまにMPゲージが表示されてたりしたことあった。
そんなに気にせずプレイしてたが
>>739も同じようなことがおきたんじゃないか?
チームバトルのはずなのに味方の必殺技で死んだりもたまにあるな
あと自分が条件クリアしたのに負けになったりとか
そういうバグはたまにあるからなぁ・・・
再現性がないから修正が難しいだろうけどさ
>>742 サンクス、まさかそんな設定とは知らなかったぜ。
いやー助かったよ。
近くの店にもう限定版の中古が並んでた・・・
>>743 ゲームをなげるな
モンスターボールをなげろ!
という名言があってだな
ビガヂュー
なんとかクリアできますた・・・コツがつかめてきた感じ
だがノーマルでこの体たらくじゃ上の難易度が思いやられるぜ・・・
>>751 ガードとジャンプを使えるようになったらへでもなくなるぜ
wikiを読んで自分なりの戦法を編み出すといいぜ
>>751 おれも凛様でやったけどなんとかクリアしたぜ。
さらに花札のルールまったく知らないのにトラぶる花札やってるんだぜ・・・
なんとかラスボス?きたが難しいぜ
限定版はほとんど掃けたから、新規の需要が出てくるにつれ値上がりするだろ。
WIKIには必殺技、特殊技無制限って書いてあるけど
俺の佐々木さんは必殺技は無限に撃てないっぽい・・・
ゲージは一回ゲームオーバーになったら消えたけど、
必殺技無限不可なのは俺だけか・・・
まさかとは思うが虎玉持ってないのに出そうとしてるとか言う落ちじゃないよな・・・?
>>757 すまん、それかも知れんなぁwwwwww
無制限って書いてあったから勘違いしたわ。
究極レベルのバカだわ俺、サンクス
>>749 ゲームを蹴るな
ゲイボルグを蹴れ
ってことか
いやまだ買えてないんだがな
明日入荷してるかな〜
新型確保できたからこれ買いに行こうとしたらどこも売り切れでワロタ
地元虱潰しでようやくゲットできたぜー
ていうか、新型って買い?
旧型持ってればそれほど必要ない?
>>761 CFWとか興味なければ新型でいいんじゃね?
ハードウェアのスペック的にもロード時間短縮とかされてるみたいだし
そうなのか。
週末うろうろしてる時に見かけたら買ってみよう。(´・ω・`)
ヘタレな俺でもリアルクリアできたw
勝てないってやつはルール理解してないんだろww
無理に格好つけようと思わなければ負ける事はないな。
いまだにジャンプ攻撃のやり方が掴めない(´・ω・`)
兄貴リアルの言峰親子強eeeeeeee
>>655 キャス子が
俺に
クリティカル
予想はしていたが・・・・・・
これはやべえ
>>655 キャス子おおおおおおおおおおおおおおお!!!!!(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
リアルあと16人
遠いな
リアル大河鬼強いな・・・必殺技当てようとした瞬間にダッシュ攻撃されて何度も防がれた
おまけにガン逃げしてたらタイムアップ直前に出るMP回復アイテム取られて超遠距離からアポカリプス発動とか
771 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:35:27 ID:W5ZN8NwfO
なんだコレwwww
ジョジョネタ満載だなwwww
開発者は確実にねらーwwwww
772 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:37:02 ID:4CE126qH0
とりあえず、リアルは凛やキャスターから先にクリアしていったほうが後が楽そう
UFOのキノコ入り旨い?
安売りしてるんだが買うか迷ってる
UFOは新作出るたびに買ってるが
結局、いつも普通のが一番美味しい俺
キャス子と書かれるとドリマガに連載のサムシング吉松のアレを連想するのだが
俺の好きなランサーがいい突っ込み役になってるだけで、このゲームは買ってよかったと思う。
しかし、使えるキャラと使えないキャラの差がはげしいな、おい。
難しそうなのから片付けようと思って慎司始めたんだが
桜の技でライダーが死んだおかげでクリア出来た・・・
これ同士討ちもあるの?
>>777 それ多分ワカメの技で毒を与えてあったんだろう
それが桜の攻撃でトドメさしたように見えただけかと
ちなみにワカメは虎力1なので何回も死んでおkだしルールも楽なのが多いのでむしろ簡単な部類に入る
初心者は遠距離の凛、慣れてもキャスターが辛い
ぼくらのヒーローハサンはなんか楽だ
おかえり慎二、ただいま慎二!
とりあえず個人的にランクわけをしてみるとだな
難
A凛 キャス子
B桜 黒桜 黒セイバー ブルマ エミヤ
C宗一郎 藤ねぇ ライダー 佐々木 ダメット ギル
Dランサー シロウ セイバー ハサン 言峰
Eワカメ カレン
易
あくまで個人的だけどな
いっちばん最初に凛様でプレイしたけどやっぱりむずかしかったのか・・・
遠距離でやるのは慣れが必要だな
近距離はいやでも近づかないといけない変わりに防御力が高いけど、凛の防御はほぼ紙
だから万一囲まれたときでも抜け出すもしくは耐えるスキルを持ってないと厳しいってこった
そういう意味でも他のキャラでまず練習するのがいいんだよ
>>782 俺も最初に凛を選んだが、もうPSP破壊する寸前までいった。
そういや凛がダウンする時「〜〜るよ!」って言ってるみたいなんだけど、
これ何て言ってるの?
はっきり聞こえないんだ。
>>783 3対1とかほんとキレそうになったwww
ジャンプしてダッシュして逃げまくって、トラボールだっけ?あれすぐとって殺して・・・
って感じだったな
>>784 凛ルートクリアに2、3時間くらいかかったぜwwww
ごめんわかんない
786 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:51:26 ID:OXo0/WJrO
ステップとか回避とかしてもめちゃ攻撃当てられるんだけど意味なくね?
おれが下手なだけかな
ガードしても普通に攻撃されるし・・・
>>786 おれもそうだったw
ガードはタイミングよくやればできたな。でもすぐ崩されるorz
近距離で紙の桜もかなり厳しい
桜がやられるとライダーが2対1でフルボッコにされるから点をガンガン持ってかれる
葛木夫婦戦が鬼門
>>786 ステップは相手のタイミング読まないと避けきれない。
判定でかいバサカとかは余程引きつけないとやっても意味がない。
ガードは△じゃなくてもずっと受けてると崩壊する。
結論。ジャンプ攻撃が一番。
一応タイマン時のCPUの空振り狙いや、必殺技の避けにステップは使えないことも無いけど
必殺技は大抵巻き込まれるからダッシュしてた場合のが成功率高い。
そういや、バサカはゴッドハンドがあるから柔らかいけど
全部剥がされて最後の命になると普通に堅くなるのな。
とりあえず
>>781をそれぞれいじってみて難易度を明確に表にしてみるか
得手不得手である程度変わるけどそれはもう気にしない方針で
>>786 ガードは鎧取らないと簡単に崩される、ステップや回り込みは硬直が地味に長くてよほどタイミングが良くないと意味ない。
このゲーム最大の防御手段はダッシュとジャンプ、バックダッシュ連打。
CPU戦は凛は慣れればかなり楽な部類に入ると思う。敵が多い=ポイント稼ぎやすいからね。
慣れてもしんどいのが下手に虎力高い味方が居る士郎やライダー、そしてキャス子。
今思ったがブルマもVS藤ねぇ以外で考えればEに入るような気がしてきた
場坂が強力すぎるw
>>791 相手の振りと同時に回り込みしたら硬直解除はほぼ同時くらいなんかな
ついでにわりと大きめに回り込むからこっちの攻撃が当たるまでに間ができるな
もっと引きつけないとダメなんか
エミヤってそんなに難しかったっけ?
最後以外バトルロイヤルだから最後の1人とタイマンするだけだから
全体的には楽だったイメージだ。
最後だけはちょっときついけどな。
>>793 引きつけると、こっちの硬直中に攻撃されるから
磨くとすれば直感スキルか心眼による予測だなw
>>790 作るなら難易度別にした方がいいと思うぜ。
CPU戦難易度表(リアル)
A:キャス子
B:士郎、ライダー、
C:桜、イリヤ、オルタ
D:アサシン、バゼット、凛
E:葛木、真アサシン、大河、ランサー、カレン、ギル、言峰、黒桜、アーチャー
F:ワカメ、場坂
取りあえずハードで全キャラクリアしたが、リアル特典ネタバレ確認したら普通にいったからリアルコンプやる気起きんな
取りあえずいつくるかわからない友人との対戦のために保管しておこう・・・
シロウは2vs2のポイントマッチが辛い
セイバーが一方的にヤられて乙ってパターン
798 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:35:12 ID:/AvL6Mb00
799 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:36:50 ID:a/orNWG70
A:キャスター、凛
B:桜、イリヤ、オルタ
C:ライダー、アサシン、士郎、黒桜、バゼット
D:アーチャー、大河、ギルガメッシュ
E:葛木、真アサシン、カレン、言峰
F:ランサー、ワカメ、バーサーカー
800 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:37:47 ID:a/orNWG70
799↑迂闊にも…セイバーはDかな
>>798 圧倒的に忘れてたwwまあE辺り。
リアルでは味方の有無、3勢力以上の戦いの多さ、必殺技の性能、バトルロイヤルの有無が差の付く要因になってると思う。
味方がいると逆に難しいって事もあるからな
その辺のバランスが難しい
>>782 今日はじめて、凛→セイバーでプレイしたけど
…何この違い?と思った
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:51:49 ID:a/orNWG70
オルタは必殺でなかなか一撃できないのが痛い
ギルはポイントが高すぎるのが痛い
大河は超必出す前に集団リンチにされるのが痛い
戦力が味方>敵なら良いが
=でポイントバトルだと大抵が邪魔でしか無いからな
シロウルートだとセイバーがやられる方向で敵の味方に見えてくるんだよな
ブルマルートだとこの上ない頼もしい味方だがw
今、ノーマルでサクサク進んでるんだけど、
リアルになったら桜、キャス子でクリアできる気がしないぜ。
キャス子の超必の判定が酷すぎると思う。
桜は防御が豆腐、攻撃範囲は無いに等しいから打ち負けてフルボッコ。
凛やキャス子で
遠距離攻撃でチマチマ攻撃して撃破しまくれるのもハードまでだよな・・・
なんて思ってしまう。
あんまりダメットさん√の話が出てなかったから大した事ないのかなー、
とかがっかりしてたら……
ラスト良いじゃないかw
このスレには特殊な趣味の人は少ないのか?
それともみんなブルマに夢中なのか?w
>>807 今キャス子さん初めて使ったんだが、超必スカりまくりワロタwww
成程あのランクも頷ける・・・
>>808 俺達のアイドルダメットさんが『がっかり』だと……?
正直声付きはクリティカルだったと思うんだ
>>807 >桜は防御が豆腐、攻撃範囲は無いに等しいから打ち負けてフルボッコ。
地上で□ボタン押してるだけなら桜に限らず全キャラ詰まると思うぜ。集中してジャンプ攻撃出すと幸せになれるかもしれない。
>>808 むしろ俺はキャス子のスク水が見t(ry
俺キャス子の超必はまずはずさないぞ?
はずしてる人は凡ミスしてるだけじゃない?
>>812 たぶん集中の使用頻度によるのだと思う。
>>811 桜は初期にやったのでその頃はジャンプ攻撃なんて知らなかったのだよ。
キャス子の超必難しいだろ?
飛び上るからか知らんが空かしまくりwwww
単に俺が下手なのか知らんけど、キャラの中では抜群の当て辛さだったぜ。
せっかく、球拾ったり、ゲージ満タンにしてもキャス子で失敗
すると首吊りたくなる・・・
ルールブレイカーは確かに使いどころが難しい
ブルマのゲージ溜め阻止か宝具発動時にルールブレイカーみたいにかぶせるぐらいが関の山だからな
相手が佐々木と宗一郎だと泣けてくるぐらい話にならんwww
>>814 キャス子の超必は範囲が狭い
○←キャス子
//
敵→○●●○
黒丸が当たる範囲な
飛んだ後、ほぼ自分の足元の前方あたりに向かって放つから敵をひきつけないといかん
そういう意味ではキャス子はルールブレイカーも超必も使いにくい
>>815訂正
2行目のルールブレイカー→フラガラック
818 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 01:50:07 ID:3Yilr0dGO
>>814 桜は無理に戦わなくても、ライダーがいる。
ライダーが連続攻撃を食らってる時に、その攻撃中の敵を後ろから殴って攻撃を中断させ、とどめはライダーに…でリアルでも結構楽にいける
さっきまでノーマルですら辟易してたが、ハードでも意外にイケてきた
とりあえず私服キャス子げと
キャス子の超必は集中してからバックダッシュやらバックジャンプで距離調節すればなんとかなるけど、それにしたって他のキャラに比べたら格段にあてにくいよな。
ついでに宣伝失礼。
オフスレの方で新宿のオフの詳細が決まったんだがいかんせん参加者が集まらんww
このままじゃ中止になるかもしれんので興味のある人はスレを見るだけでもしてほしいぜ。
リアルキャスター終了
とりあえず鬼門は大河かと
戦法としてはルールブレイカーでMP0にした上で2個目のタイガーボールを取り後はただひたすら逃げる
またタイガーボールがが出てきたら自分に引き付けて取らせないようにする(必殺、超秘ともに相殺出来ずに一方的に負ける為)
んで終盤に宝石が中心に出現したら全て取った上で超秘発動
倒したらまたひたすら逃げるで勝てるはず
スーパーアーマー化アイテムは取っておいたほうがいいかもしれん
っていうかコンボで一撃死ってどんだけ……
あとCPUの特徴として段差に弱い+坂道もなんか段差として捉えている感じがあってだな
たまにただの階段なのに引っかかったり高低差が少しあるだけで攻撃してこなかったりすることがある
遠距離だと坂程度ならロックオンも外れないから高低差を利用してちまちまやればリアルでもノーダメージ・・・
とは行かないが極力減らすことはできる
まぁ小ネタだしリアルだと一気に距離詰められて終わることがほとんどだ
どうしても勝てないときは一段高い所から攻撃してみるといい
たとえば山門だと左側の石と木の上とか、大橋だと階段の上と下、教会だと墓の上とかな
>>810 いや、俺は『がっかり』なんて全くしなかった
あのダメっぷりは最高だったよw
ただダメットさんの話が全く話題に上らないからさ
シナリオ微妙なのかと勝手に落胆してただけだ
むしろダメットさんのスク水を使いたかった俺
・・・こういう俺はいっぱい居そうだがw
>>824 禿同
ついでに戦闘中に喋るジェントル馬坂も使ってみたかった
ダメットさんの最終戦はお祭りもこれで終わりなんだなぁという楽しくも寂しい気持ちにさせられる
>>825 でも場坂がジャンプするたびにエレガントとか言ってたら嫌じゃね?
>>827 ばっwwwwwwwwコーラ返せwwwwwwwwww
>>827 危うく携帯がチューハイまみれになるとこだったジャマイカwwwwww
>>827 場坂「華麗な毒に酔え!」
こうですか!それとも、
場坂「震えるぞハート!燃え尽きる程ヒート!」
こうですか!
あじゃぱーーーーー
僕が負けるなんてーーーーー
ありえなーーーーい
イメージ崩れるわwwwww