チョコボと魔法の絵本曲一覧と出典 (クリア後オプションに追加のサウンドテストより) 01 おでかけチョコボ チョコボシリーズテーマ曲 02 本命穴チョコボ. FINAL FANTASY 7 03 チョコボの村. チョコボの不思議なダンジョン 04 グルグ火山 FINAL FANTASY 1 05 大森林の伝説. FINAL FANTASY 5 06 海底神殿. FINAL FANTASY 3 07 魔晄炉. FINAL FANTASY 7 08 プレリュード. FINAL FANTASY 1 09 フィドル・デ・チョコボ. FINAL FANTASY 7 10 ムーブ・デ・チョコボ. 01アレンジ 11 マーチ・デ・チョコボ 01アレンジ 12 レトロ・デ・チョコボ 01アレンジ 13 バトル・デ・チョコボ. 01アレンジ 14 勝利イントロ FINAL FANTASY 1 15 勝利. FINAL FANTASY 1 16 敗北イントロ. 01アレンジ 17 敗北. 15アレンジ 18 絵本の魔法 オリジナル 19 白魔道士のテーマ チョコボレーシング 20 封印の書 FINAL FANTASY 5 21 イルマ軍団のテーマ オリジナル 22 ギザールの野菜. FINAL FANTASY 3 23 悲しみのテーマ FINAL FANTASY 4 24 クリスタルルーム FINAL FANTASY 3 25 戦闘シーン FINAL FANTASY 1 26 決戦 FINAL FANTASY 6 27 ビックブリッヂの死闘. FINAL FANTASY 5 28 Ride On FINAL FANTASY 8
期間限定配信レアカード一覧 12/16〜12/17 ジャンプフェスタ2007 チョコボ【チョコボックル】 02/08〜02/.21 全国のDSステーション オメガ【波動砲】 05/12〜05/13 SQUARE ENIX PARTY 2007 アルテマウェポン【アルテマ】 しんりゅう 【アトミックレイ】 ラグナロク【メタモルフォース】 オメガ【はどうほう】 ※DSステーションでレアカードをダウンロードする時の注意 ゲーム内メニューの「ポップアップデュエルカードダウンロード」からでは “ ダ ウ ン ロ ー ド で き ま せ ん ” DS本体のメニュー画面から「DSダウンロードプレイ」を行えば正常にダウンロードできます 本体メニュー画面が出ない(オートモードになってる)場合は、スタートボタンを押しながら電源を入れましょう
現在判明している隠しコマンド 【チョコボと魔法の絵本】で使用するセーブデータを選び、メニュー内の【プレゼント】にタッチ。 次に【ポップアップデュエルカードプレゼント】にタッチ。 画面に【ダウンロードできるデータを探しています。】と出ている時に… 【右、左、右、左、Y、A】でオメガ】 【下、Y、右、B、上、A】で【神竜】 【X、B、R、L、A、Y】で【ラグナロク】がそれぞれ入手できます
カードについて教えてください。 盾のみのカードを出す時は、相手からやられないと 効果はでないのですか? 例えば、カールバンクのホーリーガードですが 一回も発動?できた事がありません。 相手が盾のみのカードではない場合でも こちらがガードできてしまうとダメなんでしょうか?
それが、こちら盾相手剣で防御したら 回復しなかったんです・・・
クリスタルアビじゃなくて?
相手のCPが足りなくて攻撃がキャンセルされた場合は無効になるな これしか考えられん
実はHP満タンだったとかいう落ちはないよな? ・・・ないよな
>>12 クリスタルアビリティは必要としないタイプのカードなんです
>>13 と言う事は、こちらが前ターンでアビリティ封じ?をしていた場合も
無効になりますか?
このカードは結構出すのでそれかな?
>>14 さすがにそれはないですw
相手のCPが足りないor相手がちんもくなら 相手が攻撃してない事になるのにガードアビリティが発動する訳無いだろ
何ありえない事言ってんだろ?と思ってたがそういう事か。 俺も最初の頃はあれっ?て思った時はあったけどすぐ理解したがw 発動しなくても剣アイコンが盾にガチッとぶつかるアニメーションが紛らわしいっちゃ紛らわしいか。
相手をちんもくにしたのにルビーの光で跳ね返されて負けましたがどうしてですか? とかならまだ疑問に思うのも分かるんだがな
え、ルビーの光って沈黙でも発動するっけ? …やべぇ、俺も素人だったか?w
>>20 沈黙状態でもルビーの光は発動する
改は検証してないからわからん
ただし跳ね返した攻撃がクリスタルアビリティだったら沈黙の効果で反撃できなかった筈
その他のガードクリスタルアビリティは一律不可
これ豆知識な
うわー沈黙喰らわしたら結構ルビーノーマークでいたりしてたが… たまたまが重なってそういうケースが無かったのかな。これは勉強になった。
マジか ちんもくにされた時ルビー持ってることたまにあるけど、次のターンまで温存しなくていいのか
>>21 の
>ただし跳ね返した攻撃がクリスタルアビリティだったら沈黙の効果で反撃できなかった筈
これ検証したの半年位前なので曖昧…
「発動しなかったかも」位で覚えておいてください
近々ルビーの光改も含めて検証してきま
>>24 確かにほとんどの人がそういう思考ならめったに経験できないケースになってしまうわけかw
ルビー発動しないけどとにかくここを守りたい!って出す状況にならないと無いと。
しかしなんか腑に落ちない仕様だなぁ。
やっと東の森に向かうところで6時間弱なんですけど、疲れた
早くもDSとチョコボ借りてこれたので検証してみた 沈黙状態でもルビーの光とルビーの光改は発動する ただし跳ね返した攻撃がクリスタルアビリティだったら沈黙の効果で反撃できない その他のガードクリスタルアビリティは発動しない 例えば 沈黙時にルビーの光で相手がメガフレアだと発動 沈黙時にルビーの光で相手がテラフレアだと沈黙でテラフレア不発になる 今更なネタだけど改の検証もしたって事で一応報告
誰も断言して無かったんだから今更って事も無いだろw GJ
ということはルビー改なら沈黙状態でも最大56ダメのカウンターをするということか おそろしや
あっちげぇ 沈黙でも最大80ダメのカウンターだ 沈黙じゃないと最大108ダメのカウンターか…
またミスった 通常最大カウンターは120ダメージだな これより上のダメージはこのゲームでは出せない
うおぉ、ホントだ!沈黙でも発動したぞ! そして発動したら切断されたぞ!w
やっぱ56っぽい もうグダグダ 頭まわんね そんなカウンター成功する可能性なんて打ち合わせしなきゃまずなさそうだし無駄な考えか
話変わるが色々カード集めたが俺には絶対無理だと思われるもの よけて!あつめて!ラサンの実:ヒミツ7→45も取れん・・・ マジックポットのツボ:ゴールド→こんな運ゲーに時間かけるだけ無駄 ボムのかべ:ゴールド→これストレス溜まるだけじゃ・・ シドのジョブ当てゲーム:ゴールド→コツがわからん・・ ドルくんのだいぼうけん2:ゴールド→これも同上 じゅうけつアーリマン:ゴールド→これも(ry コロコロゼリー:ゴールド→60とか長すぎだろ・・ コツコツきんのはり:ゴールド→これ19とか不可能じゃね? これらでこのカード取らないとまずいってものあるの?
一応初期デッキ(ゴーレム戦で使ったデッキ)でも勝つことは出来たから 何も取らなくておk
あと迷子のチョコボ12点のも無理だ・・ これ効率のいい探す方法ってあるのかな?
ミニゲームのGoldラインはなかなかあと一歩が超えにくいけど、突破してしまうと大幅に記録更新することが多い。
コロコロゼリーにしても、モルボルにしてもスピードアップ状態だと一気に稼げるしね。
>>35 の中で言えばラサンなんてパターンに気づけばいくらでも…
あとはそれぞれ1時間くらいはぶっ続けでやった方がいいと思う。
動きを体に覚えさせてしまうということもあるけど、たまにやたら簡単なパターンが出たりするし。
迷子も何度やっても9点くらいしか出ないと思ってたら簡単に15点取れた。
>>35 よけて!あつめて!ラサンの実:ヒミツ7→47 無理をしない
マジックポットのツボ:ゴールド→21
ボムのかべ:ゴールド→0:15:44
シドのジョブ当てゲーム:ゴールド→31 最大に閉じた状態でも気合いで当てることは可能
ドルくんのだいぼうけん2:ゴールド→23 運
じゅうけつアーリマン:ゴールド→未プレイ
コロコロゼリー:ゴールド→81回 角度を微調整しながらふんばる
コツコツきんのはり:ゴールド→19 運に左右されるかと
シドのジョブ当てゲームとドルくんのだいぼうけん2だけは二度としたくないな。
1時間くらいはぶっ続けでやってその翌日5分ほどで取れた記憶がある>>シド
このスレでなにかと話題になるマベ改がじゅうけつアーリマンで手に入るけど まあ入れないデッキも普通に作るし問題ないよ
アドバイスありがと。 やっぱりこれらの大半は運が絡むか・・ まあアーリマンのカードはかなり強いらしいし これはやってみようかね
きんのはりは高橋名人もどきの連打で押し切ったな俺は マジックポットは思考停止して全部右から選んでクリア ジョブは視線を引いてDS上下両方を視野に入れて 画面右端の出てきた瞬間を見るようにすれば時間短縮になる
アーリマン3000ジャストでなんとか取れた・・ ていうかマジックポットってやっぱりここはクリアしてる人多いのかな・・ あれってクリアしたらすごいカード貰えないと割に合わん
マジポなんて完全に運なんだから、上手い下手関係無くあきらめさえしなけりゃなんとかなるよ …多分
マジックポットも意外と開発者用パターンとかあったりな。プレイ時間をうまいこと合わせて突入するとかで。 自分がクリアしたのは4時間くらい粘った末だけど、なんかそのときは偶然だとは思うけどパターンにはまった。 穴数は3>4>5>2>3>4>…と変化するわけだけど、前回の同じ穴数のときとは違う穴が正解って感じの。 その後何回か検証のためにやったけど駄目だった。まあでもそんな感じで自分ルール決めてやるのが良いかもね。
バトル5クリアしないと先に進めない、とか無しにしてくれよ! 機械塔行かせろや、ゴルァ!!
ラサンの実84も取れた。
トンクス。でも見れない。。
さっきコンピュータかと見紛う程の読みをみせてきた、自力勝率90%超えのアメリカのやつと対戦してきた どんなに読んでも奴のマーベ改は回避不能だった 2連敗したあと勝率No.1デッキでお互いHP1のまま10ターン近く拮抗状態になったがなんとか勝利 恐ろしい奴もいたもんだ
結局いつもの自慢か
>>49 最後の]までURLに入っちゃってるから外してからどうぞ
どれも化け物すぎる
この公式のランキングって全部自力?ボムの壁7秒台とか有り得ないぽ。
改造だろ
切断厨 サングラス
サングラスって奴に切断されて、次に全く同じ戦績(100勝34敗)と当たったが名前が「/\」になってたぞw
サングラスここ見てるんだな 消えて欲しい
いや、単純に切断しまくったからそろそろ名前変えようと思ったのかもよ? でも切断する奴って中級者多いよな、デッキも読みもまともで接戦だったのに最後に切られるパターンってよくある
とても弱い人とあたるのと切断厨にあたるのどちらがよい?
とても弱い人の方がいい 何故なら切断厨の方が人間的に弱いから
高レート盾厨… こっちのデッキ関係無しに相手の思考が読めれば勝てる…
>>62 ・・・それって当たり前じゃね?
相手の思考読めれば自分のデッキが1色でもない限り相手が盾厨だろうが誰だろうが勝てる
>>63 まぁそうなんだけど
いかに強い人でも穴はあるもんだなと
今日ずっとやりまくってたら大分スキルアップした
レーティングも6000以上を維持できるようになってきた
強い人と当たると楽しいな
>>64 もしかしてアルファベット小文字2文字の人??
ずっと同じ人とやりまくっててデッキや読みの傾向がバレ始めたのか、中盤以降かなり負けた
自称上級者なつもりだけどあるレベルまでくるとスキルアップも限界だし新しいデッキもなかなか思いつかなくてちょっとマンネリ・・・
高レート盾厨でごめんねごめんね
チョコボを探すのって効率のいい探し方ってあるの? どうやっても11点が限界なんだが・・ 1匹5秒とか厳しい・・ あとゼリーの奴点数高すぎww60点とかせめて40点にしてくれ
1時間もやれってかw 正直キツイなあ・・
じゃあやらなきゃいいんじゃねーの鬱陶しい 過去ログも読まない上に素直に礼も言えないのか
>>71 まぁまぁ
カードコンプするまでの辛さを味わった者なら愚痴でも喜んで聞いてやれよ
いやいや、予想外の答えが返ってきたから驚いただけだ まさかやりこめとか返ってくるとは・・俺はコツを教えてもらいたかったんだが まあありがと
>>67 高レート盾厨呼ばわりカワイソスw
ちなみに剣何枚くらい入れてたの?言いたくなければいいけど。
>>73 ふざけた答えに見えるかもしれんけどやりこめってのは結構的確アドバイスなんだなこれが。
所詮単純ミニゲームなんだから大抵はやってくうちに慣れる。
強いて言えばチョコボ探しはチョコボを探すというより火を探す感じでやってみれとか。
ゼリー?ゴールドは取れたけどアドバイスできるレベルじゃないからコツはわからない…やりこめw
とりあえず俺はもう2度とやりたくないw
ずっとやってるといつかGOLDに届く コツも自然と見つかる そのバランスこそが隠れた良作といわれる所以の一つなわけで
俺流のゼリー攻略法 何かよくわからんけど、たまに二つのゼリーが同じ動きをすることがある それを二つの角度を変えないように跳ね返すとグッと難易度が下がる ・・・まあ本当にたまにだし、それでも難しいんだけどね
>>74 デッキ5つのうち自他共に認める盾デッキは盾9枚入ってるw
一番少ないデッキで5枚。
でも全色に対応出来て安定して勝てるデッキを作るとどうしても盾が多くなってしまう・・・ってのは所詮言い訳かな
俺はとりあえず火を見つけてあとは運任せって感じだったな しかし今クリアしたが、まさかスタッフロールにゲームが隠れてるとは思わなかった… ラスボスやり直しか…
コツをつかんだご褒美にシルバー やりこんだご褒美にゴールド
>>77 何その俺w
最小最大値共に同じとはw
全色対応想定デッキが盾デッキなのまで…
思考が似通ってるのかな。はいはい盾厨盾厨。
ラスボスくらいはランダムデッキで対戦とかしたかったよ。 ホッケーは簡単すぎて張り合いが無い。
>>80 マジかー
ポップアップデュエルもコツ掴むとデッキが似通ってくるさ
ネタデッキや博打デッキも楽しいけど、勝ちに徹するとなると読みだけじゃなくデッキ構成までしっかりしてないと勝てないからね
このスレ来るまで「盾まで読まなきゃいけない読み合いが楽しい」とか思ってたけど 盾デッキが厨扱いされてて少しショックだったのもいい思い出 というか盾デッキなんて言葉があることに驚いたな
複数の盾アイコンのどれかに当たればノーダメージ&効果発動なんて便利すぎるからな とにかく安全なら他の事はどうでもいいって奴は大量に入れる
盾はデッキの弱点を補うものorCP用として入れるものだと俺は思う
お互い延々と盾カード出し続ける状態ほど不毛な事はない 勝敗関係なく、この状態になったらそれはもうダメな戦いだと俺は思ってる まぁ盾を出すという行動に、全くリスクが無い以上そうなるのもある種しょうがないんだけどな マーベ改とかは、圧勝モードの時でも万が一のルビーの光を考えて出せなくなるって状況はあるんだけど 盾は相手の色に対応できてさえあれば、絶対100%ノーリスクの安全が保証されてしまってるから 個人的には盾にも、万が一を考えるなにかの要素があっても良かったんじゃないかなとは今でも少し思う
攻撃アイコンのない盾カードに当たった時のみ発動のシールドクラッシュ
うーん 俺のデッキはほとんど盾4枚でそれが最少だった 大体ホーリーガード・モクモク・鉄壁改あたりがレギュラーかな まぁ回復に逃げてるあたりが厨で詰めが甘いところなんだけど、リカバーできるなら俺的には大ダメージ喰らっても問題無いし 最多は11で、どうしても勝てない時におくのてで使う
シールドクラッシュカードは次回入れて欲しいね。 剣や無印に当たると無効だけど盾に刺さるみたいな。 あんまりあり過ぎるとアイコンの意味が無くなるからそこらへんのバランスは問題だけど。 せっかくFFにはかめのこうらわりというアイテムがあるんだし、 せめてアダマンタイマイの鉄壁を叩き壊せるカードくらいは作って欲しい。
>>86 改善案としては、複数剣のカードがあっても良かったんじゃないかと思う
それはそれで他の部分でバランスが崩れそうだけど
>>87 オーディンの斬鉄剣とかそういうのに当ててくれれば面白かったかな
ガードされた時のみガードアイコン×ダメージみたいな感じで
画面が暗転してしばらくしてから切断なのはこっちが悪いんでしたっけ? 外国の方だから、ここ見てないかも知れないけど、 こちらの負け確定なときに電波がとぎれてしまいました。 すみませんでした。 どうやら今日はかなり不安定みたいだから今日はもうやめることにしよう…
今2vs15から逆転したー脳汁出たー 相手赤青デッキvs自分緑多めマベ改デッキでこんなに苦戦するとは思わなかった
なんだかんだいってもう一戦してしまった…
>>93 もしかしてカタカナ4文字の方ですか?
今回はありがとうございました。
なんとなくマベ改きそうなのはわかってたんですが対抗手段が無かった…
>>94 ぁーお疲れです、電波も無事だったみたいでなによりです
けっこー強いですね!デッキも読みも!
最後はそちらの引きの悪さで勝ってしまったようなものですから、負け試合でしたw
>>95 いえいえ、そちら様も充分お強いですよ。
神竜でクラッシュしてやろうとは思っていたもののなかなか当てられず…。
また次回お会いすることがあればまたよろしくお願いします。
こっちが負け確定時のフリーズとか、相手側の謎の切断ってなんか気分悪い こっちから切断したわけじゃないから仕方ないんだけど つか今日やたらフリーズしたり切れたりしまくりだな
マジックポッド ゼリー ゴブリン ハムスター2 難関ミニゲーム四天王だなこりゃ・・ これ全部運がからんでくるし何回やってもクリアできないわ・・ これらクリアしてもすごいカード貰えるわけじゃないんだよね?
コロコロゼリー難しい。 何度やっても意図的に方向を変える方法や法則性が見えない
アーリマンは唯一一日で金とれなかったゲーム
今日は、レートが6000以上の強い人ばかりと当たってるんだけど なんかあるのか?
俺は… モルボルだけがダメだった… 次にマジポ
皆得意不得意があるね。俺なんて音楽家の癖に音楽隊の最初の奴が一番どうにもならんかった。。
キャラを移動させておかないといけないやつですよね? あれは何か操作が難しい。
音楽家だからとか関係ない気がするぞあれはw
>>98 ハムスター2はそうでもない。
道を崩して狭い範囲に閉じ込めると吉。
タッチの判定で3の方が苦戦したな。
難しいって意見もあるけど、ドルくん2は一番ハマったミニゲームだ シヴァのアイスブロックも似たような感じで面白かったな 個人的に難しいというか、やりにくかったのはタイタンの二つかな。特に降りる方
どちらもHP5以下の状態でCP貯まってないのにアトミックレイ出してしまうという醜態を晒してしまった・・・ 他の2枚どっちでも出してれば勝てたのに俺ドジすぎるwww 高レート盾厨呼ばわりされ、こっちのデッキ関係無しに相手の思考が読めれば勝てるとまでいわれ、そしてこんなドジまで犯す俺は負け犬だorz
ID変わったってのに自己主張が強いな 一体何て言って欲しいんだ?
凹んだ勢いで書き込んだ 反省はしている
まぁまぁ、自慢ばかり書き込む輩よりはよっぽどいいだろw
112 :
96 :2007/09/13(木) 21:57:59 ID:+QoJ/4ZBO
高レート盾厨で検索していくと全てが分かるw
むしろ
>>95 =
>>108 だけどな
高レート盾厨と言われた相手に再び当たって見事に自爆したので勢い余って書き込んでしまったんだ
幼稚な書き込みをして申し訳ない
何で俺が
>>112 に絡まれてるのか理解できん
関係無い話に突如割り込んでくるあたり確かに自己主張強いな
>>114 が盾厨ネタで引っ張ってるけどさ
気にしてるなら盾デッキから盾減らせばいいんじゃないの?
自分のコンセプト通りのデッキなら胸を張って使えばいいと思うんだが
別に反則じゃ無いんだから盾13枚でも胸を張って使えば良いんじゃね?
俺はつまらないからそんなデッキ使わないけど
>>115 アトミックレイの話が被ってるから自分だと思われてると感じたんじゃないかな?
ぶっちゃけ全然盾デッキじゃないし気にしてないですw
ただ相手にダブルスコアくらい勝ち越してるのに、思考さえ読めればなんて言われてるので皮肉を込めてあえて高レート盾厨と名乗っただけ
ガキな反応でした、以下自重します。
久しぶりにえ○○んと対戦した、互角の勝負が面白かったー
初のレート7400突破!
>>116 言うなぁw
その調子でレート8500over目指してくれ
>>116 あんただったのかぁぁぁぁw
いや、こっちが一方的にボコられて終わった気がw
最後大量の緑と1つの黄に赤がポツっと入って来てうわ、山火事かテラフレこえーと思って、
そんなクリスタルアビリティは潰してまえとと脊髄反射でのみ改出しちゃったのが悔やんでも悔やみきれない…
あっ…緑ごっそり消えてもテラフレ発動したら終了じゃんと出してから気付くアホっぷり
で、ほーら、テラフレ来たよ。予想どうりだよーハッハー!
…嬉しくねぇぇぇぇギャッ!
テッテテ テテテテ テッテッ ホァ〜ホァ〜ホァ〜ホァ〜
以上、敗者の言い訳でした('A`)
ちなみに自己主張うんぬんはあんまり気にせんでいいと思いますよ
自己主張したくない人ならそもそもこんなトコに書き込むなよって話しだしw
まぁ、見苦しくない程度にな
両方カード出さないで時間切れになった時の先攻後攻ってどう決まるんだろう 死なない程度にダメージ喰らう事を想定して、回復やらピンチブースト系カードをわざと後攻で出したいんだが、両者時間切れの場合は運しかないのか?
[NEW] 07.09.14 秘密のコマンド開放第三弾!!! お待たせしました! 新しい秘密のコマンド開放です! 【チョコボと魔法の絵本】で使用するセーブデータを選び、メニュー内の【プレゼント】にタッチ。 次に【ポップアップデュエルカードプレゼント】にタッチ。 画面に【ダウンロードできるデータを探しています。】と出ている時に… 【上、A、B、R、L、X】と入力すると【アルテマウェポン】が入手できます。
悪魔のカードがついに… ガクブルものだな チョコボは最後か
チョコボは配信されないで欲しいな… 発売日に買った身としては
鬼かw
レーティング5000切ってるのに切断してくる奴ってなんなの
5000切ってるから切断するんじゃん
>>128 意味不
負けても20くらいしかレーティングとられない相手に負けて切断するとか
なんなの
負け組は負けを認めろよ
今日980円で買ってきた新参者です。mk2で高評価だったしやすかったんで。 チョコボは不思議のダンジョン1,2以来だけに楽しみだ。 ダンジョン1,2には相当ハマったからなぁ。。
チョコボのダンジョンの新作なら、Wiiで出るね
切断するなら俺みたいにレート6000以上になってから切断しろ
今日はアルテマ警戒してる人が多いのか包丁が良く入るw
俺もアルテマを逆手に取ったデッキでレート7500に到達した
外人もアルテマ所持してるね クリスタル破壊デッキでいけば結構勝率あがるか?
マベ改とかアルテマ出されたときに神竜とかでCP破壊できたらこれほど憎たらしいものはない やる側としてはよっしゃぁ!だけど
>>140 実際クリスタル破壊って通らなかったりするんだよね
そしてアルテマの必要CPは黄2他1つずつというバランス型
破壊にばかり偏ったデッキだと盾が薄くなって再びCP貯められてアルテマが突き刺さる・・・
>>142 全色バランス型ゆえにクリスタル破壊が決まれば確実に発動が止まるという弱点もある
でも強いけどねー
アルテマは先攻でサンダーストームを出してもダメージ半減にしかならないしな マーベ改なら無効化もできるんだが
WIFIメンテ中で繋がらない・・・
1600円だったから買ってきた
147 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 15:04:14 ID:ivD6UHNl0
ファミリーブックで1280円で買いましたw
1600円とか中古か? 新品ならどこで売ってるのか、俺は1980円で買ったが
最近コジマで880円位で購入
ボムのかべがどう頑張ってもダメだ あー逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ
ボムのかべはね、横横横横みたいなスキップ無しのマークが連続で出た時にめちゃくちゃタイム 稼げるよ。普通のパーターンだけじゃ俺も無理。 ちょくちょく16:80前後のタイムが出せてれば後は運だね。
俺はまずスタートと同時に真ん中を壊して始める 最初のを探す時間を短縮するため そんでコイン見つけたら最初にでたやつからまた壊してく。 3回連続で真ん中に矢印こなきゃだからストレスはたまる。
何度もやれば慣れてくるよ。
俺も買った当初絶対無理と思ってたのに今では12秒台まで行けるようになったからガンバレ
>>151-154 ゼタサンクスだぜ!優しいのな、おまいら!つか12秒とかネ申じゃね?
ああコツ教えてもらったおかげで16秒68までいった!あと1歩だああああ
>>156 これは。。ちょっと狙いすぎでうぜえ。
かわいいけど
やっべ ある1枚の盾カードをアイコン配置や色・効果がほぼ同一の剣カードに変えたら超絶強くなった 今までそのデッキに黄カード黄剣は入れていなかったのだが、それ1枚交換しただけで今まで赤単色や緑中心のデッキに弱かったのがカバーできた 赤には黄盾がわりと少なく、緑中心のデッキには実は黄剣は通りやすいということがわかったからか しかし似たようなカードたった1枚で戦況がここまで変わるとは…
( ´_ゝ`)
思い付きデッキTSUEEEEの人かねw 嬉しいのは分かるがその程度の気付きで超絶(笑)強いとは思えんなぁ なんか微妙に間違ってる気もするし レート6000後半以上常にキープしてるような猛者だったら謝るw
>>159 そこまで言ったらなんのカードを何に変えたのかいっちゃえばいいのにw
最近緑青赤バランスデッキが無敗で困る
マベとかアルテマとかCP貯めるのに必死で引きが悪いとぼこされるけど
>>162 マベとかアルテマとか入れてるのか?
それって緑青赤黄じゃね
絵本をクリアしたら虹の橋がかかったみたいなんだけどどこから渡るのか分からん…誰か教えて
海の中で出来る事全部やってからでも良いと思うけどなぁ
>>161 思い付きデッキじゃなくて1月くらいからずっと改良を重ねてきた主力デッキ
ちなみに6000後半まではいかないが6000台キープくらい
カード言うとキャットレインを聖なる歌声にしただけ
効果としてはこの2枚はさほど変わらないし、交換するまでどの程度差が出るのかわからなかったが、成功率が格段に上がったのが大きい
相手の黄剣には少々弱くなったが、もともと黄には強いし
キャットレイン使ってる人多いけどそこまで強くないよな
全カードの中で一番強いのはメガホン これはガチ
黄剣は緑の甲羅とか踏む様になるのが欠点だな 黄盾なら出されてもやり過ごせる
マジックポットのゴールド難しすぎワロタ
キャットレインは確かに多いな ただ相手の疾風改とか考えると メガホンは強いが入れてないな 相手が後半に出してくると厄介
>>163 言葉が足りなかったな
全色デッキでは上記のようなこともあるが、赤緑青デッキではCP貯める必要もほぼないし黄盾なさげに見えてマベとか打ってくれるからかなり出来がいいんだぜ
>>166 俺はキャットレインは絶対いれない。だって黄色あるだけで誰も黄剣で攻撃してくれないんだもんw
聖なる歌声なら万が一ルビーで跳ね返されても痛くないからなー
>>173 そうそう
誰も黄に攻撃してくれないんだよな
ルビー警戒されて攻撃されないのは困るから、キャットレインの時は黄CP2つたまる前に使ってたけど、それでも黄に攻撃されない
結局邪魔くさいカードになってた
>>173 キャットレインならそもそも相手ルビー出そうが跳ね返されずやり過ごせるけどな
盾は攻撃防ぐ意味より、単純に相手の盾をやり過ごす為の必要性の方が強く感じてる俺
アルテマやマーベ改の時もスピード勝負なんてしなくても普通に返せるし
聖なる歌声とキャットレインは一長一短かなと、俺はキャットレインだな
まぁキャットレイン入れる位なら3盾大量に入れるって人も多いんだろうけどね
全体的に黄色が優遇されてる感じはする
>>175 俺もそう思ってたんだが、それだとカードが死んでるんだよな
一番多いクリスタルを全てこわすってのが発動しないのは勿体ない
聖なる歌声の場合、そもそもCPが足りてる状態でマベ改やアルテマを出さた時初めて先攻しないといけないわけで、CPを貯めさせなければマベ改もアルテマも相手にとっては邪魔なカードでしかないわけだ だから受け身になって初めて出す価値が出るキャットレインよりも、事前に出しても効果があり、かつ受け身の時にも先攻すれば無効化できる聖なる歌声のほうが価値が高いかと どうせ相手の黄剣やルビーなんかはCPの貯まり具合でいつ出すのか検討はつくし
黄剣を使ってくれると ゆうわく改とサンダーストームで黄クリスタルぶっ壊せるので助かる 特にサンダーストームは黄剣なら狙って黄クリスタル壊せるが それに盾重ねられると涙目なので、剣だとすごい嬉しい
>>179 誘惑改とサンダーストームは俺も入れているからわかる気はするが、黄デッキに対してはグングニル改を入れることでほぼ解決した
誘惑改はむしろ最多CP全壊が無い赤を補填して緑に対抗するために入れている
サンダーストームはテラフレア系やアルテマには意味がない為、むしろ自分が青カードで埋まった場合の黄剣を半減させる為に入れてる
まぁ何でもかんでも壊せば良いというものでもない、というのは少数派かな 俺は破壊は黄と青に絞って、赤と緑は基本壊さず大ダメージのエサに使わせてもらってる ゆうわく改に緑で突っ込んでくるケースなんて黄剣を取るケースに比べてかなり少ないしな クリスタル×3系の一発は劣勢をひっくり返せる弾になるので、最多を破壊は使っていない
>>181 いや、状況次第で緑は誘惑改に結構かかる
たとえば自分の他のカードが黄の時とか、相手が緑クリスタル多い時とか
実際クリスタル見れば何が来るか、緑は結構読み易い
CP×3系はバランス型には効果的かもな
同じクリスタルが増えても持ち腐れだし
ただ単色系には微妙だな
時忘れの迷宮ってもしかしてイルマ出るの?
先週買ってデビューしたんですが チョコボのコマンドってまだ分からないんですか? なんかwi-fiで外人が使ってたのでコマンドで出したのかなと
雷雲≧メガホン=聖なる歌声>>キャットレイン
と個人的には思う。デッキによるけど。
>>184 公式
ボックルはまだ出てないだろ
すまんそういう意味でのチョコボだったか。 第一弾→二週間→第二弾→三週間→第三弾 という流れからすると次は四週間後かな
しかも全部Wiiチョコボと同時更新か・・・
雷雲は相手のカード次第で最強系カードの一枚だからな 上手くいけば疾風改とあわせて開始2ターン、CPゼロで撃破できるし 主力デッキには入れていないが、CPゼロでの大ダメージ重視デッキには入れてる
>>183 いるっぽいよ
TGSの映像でそれっぽいキャラが一瞬映る
時わすれのシロマはぺったんこすぎ
貧乳はステータスだ
おぉ つい最近まで夢の6000台とか言ってたのに、6500まできてしまった が、まだ主力デッキを改良する余地はあるな 問題もあるが…
とんでけチョコボ何回やっても400行きません・・・ 399.59が最高です 45度以外にコツないですかね?
やっと400越えました!
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/24(月) 16:11:40 ID:qmvT+aH20
中級デュエルはどこにある?
>>194-195 おめっとさん
あれも判定がすごくあいまいな気がするんだよな…
次は最低何メートル飛べるかチャレンジするんだ!
>>196 人に物を尋ねるときはわかりやすく書けって
中級デッキのことか?
先に進んだらポップアップヒーローがくれるだろ
マジックポット 18より上が出なくて何この運ゲーと思ってたら33が出た どうみても運ゲーです。本当にありがとうございました
カードコンプしたぜ!14時間くらいだったよ!
一番難しかったのがとんでけチョコボ 2時間くらいした
とんでけチョコボは一回目で400超えたっきりいまだに記録更新できず。
すまん、今日初wifi対戦したんだ。 そんで対戦中にバックが黒い画面で白文字で接続が切れました、ってなったんやけど、これって俺の接続が切れたって事なんかな?だとしたら何か問題あったんだろうか? 4連敗でもめげずに5戦目突入したんだけど、相手の人がちょっと気になってな。 しかし、カードバトル激アツですな。ホンマゲーム買ってよかったと久々に思ったわ。
とんでけは俺がゴールド取れた数少ないゲーム。 あれは粘れば何とかなるからな
粘れば全部なんとかなる 俺自身絶対不可能だと思っていたボム壁もドル3もゼリーも、長時間やってコツ掴んできたけど集中力切れ気味の時、あっさりとれたりしたし コツさえ掴めたら気を抜いてやった方がゴールド取りやすい気がする
いやいや。ボム壁とか、いくら粘っても、時間短縮の方法を編み出したり 反応の速度が追いつかないとどうにもならないよ。 とんでけはそういう物が比較的必要ない。 誰でも出来る事のタイミングがたまたま合えばいい。
レーティング5000〜5400くらいの人には9割近く勝てるようになったのに、4900以下の人だと張るくらいになってしまう 相手の手を考え過ぎなんだろうか
はじめてWIFI対戦やって2連続違う人に勝った おもしろいよ!デッキは鉄巨人相手ので勝てた
[NEW] 07.09.25 最後の秘密のコマンド開放!!!! いよいよ最後の秘密のコマンド開放です! 【チョコボと魔法の絵本】で使用するセーブデータを選び、メニュー内の【プレゼント】にタッチ。 次に【ポップアップデュエルカードプレゼント】にタッチ。 画面に【ダウンロードできるデータを探しています。】と出ている時に… 【L、Y、R、X、A、B】と入力すると【チョコボ】が入手できます。
これで地域格差は完全に無くなった訳かw
公式のランキングレベル高すぎ やっぱり裏があるの?
実はどこにも誰にも公開されてないカードがまだあって、それはコマンドではない別の方法で とかないかな コンプできたのはいいが楽しみが減る ボックル対策にも、あれをあのカードと交換していたから間違い無いはずだが
>>211 そういうのがあったらとっくに解析されてますから
そろそろ2の情報が出てきてもいいころだよな
>>214 あったとしても時忘れにポップアップデュエル実装が確定っぽいからしばらく無いんじゃないかな。
…しかしボックル適当に入れてみたがえらい刺さるなこれw
対策はどうするかなぁ。
ボックルも発動させないデッキにしてるし、万一発動されても最高でも同一色CP4つ程度しか貯まらないから致命打にはならないな そういやアルテマ発動に必要なCP貯めて、暫くアルテマや黄カード餌にして黄3盾出したところに疾風改つっこむのが快感
>>216 あらゆるパターン想定してるの?だとしたらすごい
Wiiは持ってないもので
切断厨自重しろ・・・
切断される前にこっちから切断してみてはどうか?
むしろ対戦する前から切断してみてはどうか?
ついにチョコボックルきたのか! 早速デッキに入れて久々に今日は対戦やりまくるかw
チョコボックル12ポイント食らわして逆転勝ちした! 相手はルビーの光で気持ちよかったぜ
チョコボックル相殺で吹いたw
日本人使いまくりwww まぁ一番レアなカードが公開された初日だし無理も無いか。
Wi-fi繋いでワールド対戦 ↓ 対戦前に切断 ↓ ワールド対戦 ↓ また同じ人(対戦前に切断) ↓ ワールド対戦 ↓ 別の人が来て対戦 ↓ 勝利確定時に相手切断 何だこれ?対戦ってレベルじゃねぇぞ
WiFiではよくあること
別に負けたからってそれが人生に影響するわけじゃないのに
それは飛躍しすぎw
切断したら強制的に負けになるシステムにすれば良かったのになぁ
>>234 個人的にはそれでもぬるい
一番良いのは切断した回数自体をカウントする事
ゼルダのように 切断したらチョコボの顔が曇っていき、切断を繰り返している人に優先的に当たる 切断しない人はチョコボの顔が笑顔になり、切断をしない人と優先的に当たる とするのが一番 もちろんレートは、切断したら普通に負けるより大幅にレートがけずられる
どっちが切断したか判定できないんじゃね
ゼルダはそんなシステムなのか 切断した方もされた方も曇っていくのかね?
ゼルダは知らないけど、そもそも切断しない人なら 相手に切断されるのは事故みたいなもんなので 普通に終える回数の方が圧倒的に多くなるって事なんじゃないのかね 切断厨は切断割合多くなるだろうし、切断しないならしないで負け数とか増えていくんだろうし
どっちが切断しかたの判定ができないはずないだろ・・・
みんなwifi何時頃繋いでる?流石にこの時間は人おらんか
変な時間に目が覚めて書き込んでしまってた。初wifiだったからつい・・・ 今やったら人おったわ。6戦やって一度も切断されんかった。まあ2勝4敗だけどorz 普段ゲームやらんが楽しいなコレ。続編出ること期待してます。
ある意味では時忘れが続編ってことになるのか?
>>241 判定できないはずがないって言い切るには、そこらへんの仕組は熟知してるのかね?
パワプロ甲子園とか買って切断両成敗(どっちにもペナルティ)な仕様にゲンナリしつつも、
「どっちが切ったか判定ができないのかな。それならしょうがないか…」
とか思い込んでたんだけど単にクソ仕様だっただけか?w
>>246 単にそれがそうだっただけだ
判定している物はある
そうなのか…
そこらへんの仕組は熟知してるのかね? そこらへんの仕組は熟知してるのかね? そこらへんの仕組は熟知してるのかね? 何でこの知ったかぶりの池沼は偉そうなん?
知ったかぶりって知らないから聞いてるんだが… もうちょっと読解力付けた方がいいぞw
>>247 あるか?
某切断方法使われたらどうしようもないのが今のWi-Fiの仕様じゃないのか?
>>251 もしかして判定できるのは電源断による切断だけとかいうオチですか?
だとしたら意味ねぇ……違うかな?
>>246 は本当にそこらへんを熟知した人だったら教えて欲しいって意味もあるんだけど、書き方が偉そうだったかな
「はずないだろ」とさも一般常識のように言うからには知ってるだろうと思ってたんだけど
>>252 俺の知ってる限りでは当たらずとも遠からずと言った感じだった気が
知ったかな可能性もあるけど
誰か詳しい人補足ヨロ
何で今更こんな流れに
今更感は否めないけど、次回作に向けての希望? 対戦中に意図的に切断したことによるペナルティが何もなかったのがねえ。 勝っても負けても最後まで試合を終わらせたら、 それに応じてポイントがもらえて、 どんどん溜めるとレアカードがもらえちゃう。 でも途中で切断するとせっかく溜めたポイントが減っちゃうような仕様とか、 次回接続に時間がかかるとかあっても、良いかも。 事故で切れちゃった人は、、、ゼルダ悪い顔になる?
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/28(金) 10:54:37 ID:Otrus0L10
昨日から始めたんですがカードバトルが長くない? もっとちゃっちゃとバトル終わらしたいのに、すごく時間かかる。
盾が多過ぎるかこのゲームに向いてないかのどちらかかな
最近のマベチアの立ち位置ってどんな感じ? 発売当時あたりは強すぎ自重しろ、だった記憶があるが
マベ改というか、黄色カードは 持ってるだけでも警戒されるから出しにくいよ。
>>255 今wiiでやっているマリオストライカーチャージドがそのシステム。
勝てば10点負けても1点さらにゴール決めた数だけ得点プラス。
切断するとポイントマイナスになる。
切断厨はほとんどいないが弱くても数こなすと上位にランキングされてしまう欠点がある。
発売日からどうしてもクリアできなかった マジックポットがいきなり25でクリアできた! いやっほおおお!!!
>>245 他ハードだし、
調子に乗ってシロマのデザイン、あからさまな萌えっぽい感じにしてるし、
何かいやだ・・。イルマも出そうという噂もあるし
>>262 >調子に乗ってシロマのデザイン、あからさまな萌えっぽい感じにしてるし、
うわぁ・・・・何この人
PEROに勝った瞬間切断された〜
ごめんね。キモくてごめんね(´・ω・`)
わかれば良いよ(´∀`)b
でさー。やっぱりもうちょっと控えめなデザインがいいと思うんだよね。 ちなみにチョコボランドのシロマは、 昔の少女漫画で居たような気がする、太い毛束の前髪で顔の上半分が隠れた おとぼけっぽいキャラで、性別も不詳。
声が平野綾ってのはさすがにどうかと思った
俺はダンジョン2のシロマが最高だと思うんだ
絵本のシロマは、シロマだけじゃなくみんなデフォルメの3Dモデルだし チョコボたちに絵本を読み聞かせる保母さん的なキャラだし 実際は10代後半以上のいいお嬢さんなんだろうなーと思っていたが、 時忘れの紹介イラストを見ると、 そういう脳内補完の余地が無い感じなんだよな・・
上級者と中級者の境界のレーティングってどこらへんかな
>>271 誰もお前の理想のシロマを知りたいなんて思ってないから
スレ違いだし
7000あるととりあえず格好付くよな まだ一度も7000超えた時ないけどw
ここんとこ準上級者レベルのレーティング維持してたのに、度重なる敗戦と切断のせいで並の中級者レベルのレーティングに落ちてしまったよ しかし、やはり対戦数はリアルに経験値になるな レーティングだけ高い相手は確かに強いが隙も多いから勝ちようはある レーティングがそれなりでも対戦数が多い奴は、普通使わないような弱いカードでも必ず活かしてくる
普段使わないようなカードか 各カードにそれなりに使い道があるチョコボだけど、やっぱ使う人が少ないカードってのはあるよな 俺的に今までもそしてこれからも見る事はないだろうなってのがアクアブレス 使ってる人見た時ある?
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/30(日) 21:54:01 ID:ux+myw/l0
なんかこれウィフィやってるとすぐ通信エラーになるんだけど。 お前たちはすぐ通信エラーになったりしないの?
279 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/30(日) 21:55:59 ID:ux+myw/l0
そうですか。。。 出直してきます・・・
>>279 ちなみにwiーfiはワイファイと読むんだよー
まぁ頑張れ
ウィーフィだよ
開き直って、ワイワイだろう。
アクアブレスどんなんだっけと思って見たら、酷いなこのカード 利用価値がまるで無い
>>277 どんな方法でつないでるの?ポートがふさがってるんじゃないか?
秘密コマンドは4弾だけですよね?
公式を見るに、最後とある
ダンジョンヒーローwww 誰だwww
ダンジョンヒーローXってどうみてもモーグ あ、誰か来たみたいだ
>>285 マスクがリアルw
カードバトルを教えてくれたように戦闘の基本の指導でもあるんだろうか
モグビームという名称はいいのか
ヒーロービームのほうがいいな
ヒーロービームだったら全然面白くないわけなんだが
やっぱりそうか。自ら正体バラしちゃってる加減がおもしろいか
そうそう。 「自分でバラしとるやんけ!」 というツッコミ待ちの美学というかw
買ってきたが、DSロム自体にはタイトルが書いてないんだなw チョコボの顔だけだ なかなか斬新な感じで面白い
そらそうよ
そういやそうだっけw
Wiiでおもしろそうなチョコボ新作でるみたいだけど、 これPSPかDSでも出してくれないかなぁ〜。 ボリュ−ム的にDSじゃ無理ならPSPでもいいよ・・。 時代はやっぱ携帯機だべ・・。
>>299 ちょっと上でそのゲームの話をしている件。
このスレではかなり既出の話題。
製作者が、カードバトルが入ってる事を匂わせるような発言をしているので
要チェックだな。
しかしふと思えばこのスレも過疎ったものだな
一回カードコンプしたが、買い戻して最初からやってる俺参上 それだけだ
>>301 エレモンあたりに人が流れたかも?
カーヒーDSでどうなるか・・
>>303 カードヒーローがDSで出るのか。
何を今更w
マナトットとかのぬいぐるみごと黒歴史扱いかと思ってたよ。
チョコボは時間の駆け引きもあるから、そこが面白い。
カードヒーローも楽しみだが。
ちょ、エンディングもミニゲームだったのか?
自力で気付いた人はすごいと思う
最近始めて、今海底に行く辺りにいる。 ミニゲーム中心っていうからマリパとかきみ氏ねみたいのを想像してたら、 一つ一つの難易度が高くてびっくりした。 根気はあるが技術はないヘタレなので、いま一番絶望的なのは豆の木登り&下り。 Lv2くらいからもうダメなんですけど…。 火チョコボ探しとかボム壁とかは慣れで何とかなったのに。
その根気があれば大丈夫だ 技術はおのずとついてくる
309 :
307 :2007/10/14(日) 18:12:03 ID:IsxRmMT30
>>308 豆の木、戦績5勝25敗でやっとクリアw
「やればできる」を実感した。
正直励ましに感謝。
今日初めてWI-FIしました。 今やった外人戦でこっちが操作可能になる前に相手のポップアップ終わっていて 毎回後攻だったんだけどこれってラグの影響?
君が断続的にメメント状態になってるようだ
かなり早い段階でボムの壁成功してたのに、そのソフトが不良品で途中からプレイ不能に。 メーカーに送り返して新品と交換してもらったんだけど、 やり直したら何回やってもボムの壁ゴールドとれん・・・ ・゚・(ノД`)・゚・
不良品てw どんなんだったんだろ
>>312 俺に貸せば13秒台でクリアしてやるのに
これだけは頑張っとけってミニゲームはありますか? シドのジョブ当てゲームはいくらやっても無理ヽ(`Д´)ノ
>>307 俺はチョコボの後にキミシネやったけど、あれも難易度高いでしょ
切断するならCPUとやってろよ。
>>313 海底の神殿あたりでそれから先がセーブ不能になった。
ゲームは普通にプレイできるし、Wi-Fi対戦も出来る。
「セーブしました」というメッセージも出るのに
一度切ってからまた立ち上げると、元に戻ってる。
ソフトを調べた後のメーカーからの回答も「原因不明」とのこと。
続編として、 CPUとのカード対戦が充実してるやつを出してくれたらうれしいんだけどねー
わん○くこ○うで、1780円だったので買ってみました 二時間くらいやったら、だんだんと面白くなってきたけど もともとアクション苦手だし、反射神経ないのでつらい><
反射神経が重要なゲームあったっけ?
デモンズウォールくらいか
なんていうか、すばやい動きを求められるとストレス感じる 一番最初の亀のレースも、キィィィィーてなったorz 子供向けみたいな感じなわりに、難しいよこれ><
いわゆる「運動神経が鈍い」人間には、ちょっとつらいゲームだよなw ボムの壁とかボムの壁とかボムの壁とか
運動神経はもっと違うんじゃないのかw
トキワ無線で1480円だったけど、そんな安いわけじゃないのね。 ミニゲーム集っていうことでパスしたけど。
>>328 ミニゲームは所詮茶番
wi-fiでポップアップデュエルできるようになってからがこのゲームの真価
…wi-fi環境が無かったらパスした方が良いとは思うけど
最近800円くらいで見つけて、息子とやろうと二本買って嫁に怒られたw
ミニゲーム集の中でも、映像的なものとか難易度が段階的に上がって行く方式とか よく出来てると思うけどなあ
久し振りにやってみると記録更新できちゃったりするんだよね
Wifiなくても良ゲーだろ 買っても損はない
マジックポットって運だよね?
うん
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/22(月) 03:29:50 ID:6/BgHdTeO
昨日ダンジョンの続編と思いwktkしながら買ったらどうやらミニゲーム集らしくがっかりしてたのに、やってみるとかなり面白いなこれ。 吹き矢とジョブ当てでゲロ吐いた。あれは二度とやらないw
sage忘れた。ごめんね
チョコボシリーズはダンジョン以外も色々あるすよ ダンジョンの続編が今度出るのはWii
みんな見てるんだったらWi−Fiの方にも書き込んであげようよ。 すごーく過疎ってるみたいだから・・・。
このスレは見てるけど、最近このゲームをやっては居ないんだ・・ Wi-Fiは、ひょっとしたら一度もやってないかもしれない。
俺はたまにwifiやってるわ まあ相手欲しかったらここに書き込んでくれw時間合ったら相手するよ
みんな対戦に飢えてるよね。 たまに当ると、同じ人と10戦くらい連戦するの当たり前になってる。
やっと息子がエンディング迎えた。 近いうちwifi対戦させてみようか・・・
あのエアホッケーをくぐり抜けるとは、たいしたもんだ。
ホンジャマカほど強くないしな
対戦相手はおらんかね
やる?10分以内にレスくれたら繋ぐよ
なんかさっき自分とまったく同じ名前の人と当たったw 戦績も似たような感じで最初バグか?と思ったけどどうやら普通のプレイヤーのようで。 2戦目追い詰めた所で切れたけど切断厨…なのか?('A`)
んなわきゃーない
>>350 失礼しました…
また当たった。よく見たら1文字だけカタカナだったw
で、3、4試合ほど連続でボコられた('A`)
で、今度は試合中盤あたりで切れたからやっぱ回線の問題かな?
スレ汚してすんません。
俺の粋な計らいが予想通りネタになったな よかったよかった
デュエルに勝てない… 今も上級者に盾ばっかりのデッキでレイプされた
盾の割合の程度にもよるが 上級者の盾多めデッキは攻めどころがまったく見えず激強い そんなデッキには青単など、あえて変則デッキだ!!
これってミニゲームの成績残るよね 勝ち負け数気にする身としては厳しいものがあるな
>>356 なるほどお前みたいなやつが切断するわけか
リアルじゃダメ野郎だからせめてゲームだけでもカッコつけたいとか思ってんだろ
俺は当然切断したことはないがストーリープレイしてる上でやっぱり黒星つきたくないなあとは思ったよ。 Wifiやってる時も当然負けたくないなと思ってやるけどそれは切断とかとはそれほど関係のない話。
成績残っても、それが自分の実力なんだから、仕方ないというか、 偽の記録が残っても思い出にもならないし、、 1人でやるゲームでまでそんな見栄はっても無意味だろう。 こういう人が俺はパチンコ or 競馬・競輪・麻雀でトータルいくら買ってるとか 株でいくら儲けたとか、そういう話ばっかりする人になるのかな。
ゲームなんだからやる上で何らかの目標があって記録を残したいのは当然だろう。 やりこみプレイというレベルまではいかないが出来るだけ良い記録を残したいと思うものだって。 ミニゲームとかだって意味はないけど新しい記録を作ろうとするもの。 見栄をはるというより単なる自己満足だな。
まぁまぁ。落ち着けよ
このゲーム、適当にやってると必ず負けるんだが。 やっぱカード覚えながら2週目に入らないと負けるもんだね・・・ しかも一度負けて、次はちゃんとやろうと思うのに2戦目拒否られるし;;
一戦やればいいやという人と、デッキ変える人がいるからなぁ… 相手の色で傾向を読むしかないと思う
え、同じ人と再戦ってできるの? もしかして右下にある続けるがそうなの?
試せよ
そうとも知らずにいつもやめる選んでましたorz すぐに接続切らない人は再戦希望だったんですかね なんか申し訳ないです
「続ける」は何だと思ってたんだよw
マジックポットうぜええええええええええええ 途中でやり直しできんし
日本人と当たらないなー…
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/28(日) 22:55:10 ID:wbEMmh0w0
wifiコネクタはもってるけど 対戦するのメンドクサイ こんな自分が買っても楽しめるゲームですか?
やれば分かる
ボムのかべ、どうしても16秒クリアできない。 最高何秒くらい?
俺は14、97秒どす(自慢できる記録でもないがw)。この手のミニゲームは好きでね。 逆にどうしてもクリアできんのがパズルで家作るやつ。 どうしても得手不得手があるからなー
>>375 俺は家のパズルが好きでとっくにクリアして暇なときにわざわざ遊ぶくらいだ。
そしてボムの壁とコロコロボールと激流ノーミスと音楽隊に苦しめられている。
代わりにひとつでもクリアしてほしいよ('A`)
375だが、激流と音楽隊はめっさ得意なゲームだわw ホント一人でカードコンプできる奴は凄いと思うな
コンプはできるよ マジポに躓かなければ、あとは根気だけ
根気かあ・・・15時間くらいでやめちまったんだが、みんなコンプどんくらいかかった?
俺は20〜24時間くらいかな
数あるミニゲームの中でどれが一番の名作かと考えると悩むし 人によってまちまちだろうけど、駄作はポット
テクの無い人でも、粘るか運があれば金まで行けるって事で、 考えようによっては、よく出来た救済策? でも確か、取れるカード、あんまりよくないんだよね?w
シドのジョブ当て モルボル ベブズパズル コンプまであと3枚 ベブズパズルは頑張れば取れそう
ネタがよくわからないが、何でBGMがチョコボのテーマなんだw
>>382 あれクリアしなきゃいいカードが取れないって事だったらもう、ね
モルボルは地味に楽しかったな 後半焦りすぎて記憶が飛んでる気がする
シヴァとイフリートの木の実が落っこちてくるヤツ45こできた…ッ! ちなみにコツは上の画面しか見ないことだと思うよ。 チョコボは常に下の画面の上のほうに配置して 上の画面見てれば今自分がいるところが安全かどうかすぐ分かるし 危険だったら安全な場所が分かるしそこに逃げられるしね 後は1回の落下で2個も3個も一気にとらないことだと思うよ。 1つ1つのんびりとって行けばいいと思うよ
なるほど!1画面だけ見ればいいようにするんだね。 良い事教えてくれてありがとう
亀だけど、
>>357 それが嫌だからwifiなんかしねーよ
まだ序盤だけど、絵本が名作のパク利ばかり何だけど、ずっとこんな調子? タイトルにもなってるんだから、もっと内容に力入れてくれよ。ミニゲームとカードゲームが表に出すぎ。 楽しんだけど。
名作絵本アレンジミニゲームとカードゲームだもんよ
「恐怖のかくれんぼ」が恐くてクリア出来ねえww 包丁で襲ってくるトンべリ…絶対夢に出てくるorz
みんなのうらみ→みんなのうらみ改 とかいう怨霊コンボを食らった時のある俺が来ましたよ
うらみたいのはこっちじゃ!みたいなw
>>393 あーれ怖いよねえ。「包丁」っていうところが、生々しくて怖いんだよな。
それでかなり本気で逃げてるのに、ほかのトリが邪魔してくるから
邪魔すんなー!ヽ(`Д´)ノってなる
似たような話だけどチョコボの不思議なダンジョンで、同じ階に居すぎると死神が出てくる。 あれが初登場したときは、BGMと徐々に近づいてくるマップの点があいまって心臓バクバク させながら逃げていたのを思い出した。キャンセルクローで蹴り続けても倒せないし。
日本人とやると切断されまくる。。。
日本人も切る奴多いな レートとか気にしてんじゃねーぞ 五連勝の流れだったのに全部切られて流石にイライラしたw
トンベリから逃げるゲームのコツは ひたすら隠れてればいいんだよ。 自分が利用したところはスタート地点の家と右上の家。 自分は隠れるだけで相手が追い回されてるのを見ながら もし敵が自分の所に来たら…ということを考えて逃げるルートも考える レベルが高くなると自分を追い回してくるから自分もそれから逃げて 頑張って一人になるようにする。ひとりになったらまたひたすら隠れる。 隠れてるときもペンをチョコボから放さないようにね。 俺はこれで余裕だったよ
コロコロゼリーのゴールドがどうしても取れない
コツはひたすらやり続ける事。無理だと思っても何度も挑戦。
うはwww結局他のゲームと同じじゃねーかwwwww
確かにゼリーはシンプルすぎてアドバイスのしようが無いな 最後まで目を離さないとか当たり前のことしか
ゼリーは運要素もあるよな 拾い切れないパターンが結構ある気がする 後はどっちに回せばうまく拾えるか考えながらやれば三時間くらいで金とれる
406 :
393 :2007/11/05(月) 11:36:39 ID:zDsNp2HRO
>>400 サンクスwおかげでやっとクリア出来たぜ!
でももうかくれんぼは二度とやらないorz
亀でスマソ
ゼリーは赤>緑>青の順でスピードが違うと20回過ぎてから気づいた俺 昨日の昼買ってずっとやってるんだけどいい加減ポットに飽きてきた… ミニゲームは全部クリアしないと次行かない主義だけど流石に心折れそうだ… なんか攻略あるかと思ってここ来たけどやっぱ運オンリーかぁ
>>407 落ちそうになったゼリーの前に壁をもってくる
それだけ
>>408 俺はゼリーはクリアしたんだ
このゲームってある瞬間突然神懸かるじゃん?それで一気にね
でもポッドは駄目…ぜんぜん来ない
ポッドは最初の3つ穴で正解が左ならずっと左から 右なら右から刺していって 途中で流れが変わったと思ったら逆から
ポットはクリアのための努力や工夫ができないからな クリアできても達成感じゃなくもうこれやらなくていいんだっていう喜びしかない
ポットはマンガ読んだりテレビ見ながら適当につっつけ いずれできるから
>>409 >ある瞬間突然神懸かる
その感覚わかるw
本当は単純に慣れただけなんだろうけどw
いつもは130くらいしかモルボル叩けなかったけど FRISK食ったら256匹目でボム叩いてしまった
Sharpens you up.
マジックポットを初挑戦でクリアした俺が通りますよ あれ完全に運なんだな〜
>>409 ポットは、いつも左右どっちか決めてひたすら順番にやってたけど
ある日思いついて左からと右からと交代で攻めたらいきなり26Pあげてクリアしたgngr
だから誰か俺の激流コロコロブレーメンの壁をクリアしてくれ('A`)
レーティング低い奴に負けそうだからって切断する奴うぜー
何を今更
息で風船とばすネズミのミニゲーム。 軽く酸欠になるなあれ。
くぁぁ ボムのかべ16秒切った人居るの?? もう60回くらいやってるがいっこうにきれん・・・ホントにパターンあんのかこれ。。
もうこれはホント得手不得手だろうな・・・ 俺が14ちょっとで初プレイの弟にクイックプレイでやらせたら14切りやがったし
ボムの壁は超集中して1、2時間やったら出来た
初めは18秒くらいだったが今は11秒まで伸びた
あー、皆できたよ。。 疲れすぎた、、15,78秒だった。もう当分ボムはやりたくない・・・
何度やっても20秒切れない
簡単なやつは本当に簡単だな。 黒板に描かれた線をつなぐやつは初回でゴールド取れたよ。
そんなのあったっけ? 黒板のところのは記憶ゲーだった気がする。 初回でゴールドってすごいね!
407だけど 長かった…やっとポットクリアできた…スコア29 黒板2種は簡単だよね、俺は一発は無理だったけど 失敗してもまたシロマが見られるからいい もうムラサキの笑顔は二度と見たくない
マジすかー。俺、簡単だと思ったのなんて一つもないな。 ガケぎりぎりで止める奴と、遠距離ジャンプのやつは、 工夫とねばりでなんとかなったけど。。
ポット難しすぐる
リヴァイアさんから泳いで逃げるやつ、初めての時何もできずに終わった
りばいかさんは最初何やればいいか分からんかった。
これって最後にベブズホッケーみたいなのやって終りなの?
エアホッケーをやればストーリークリアだけど その後にもミニゲームある。 Wi-Fi無い人は、あとはサウンドテストでBGM聞いたり、 ミニゲームでひたすらハイスコアを目指したり、 公園のチョコボをながめたり、かな
さぁ、さすがに過疎ってまいりました
あとモルボルのみなのに 本気で諦め考えてはじめてきた・・・
つ タッチペン2本持ち
人が完全に居なくなる前に、記念にカード対戦しとくかな・・
今更な質問だけど シロマは白魔道師でクロマは黒魔動師 じゃあイルマのイルってなに?
ill ━━ a. (worse; worst) 病気で; 吐き気がする; 悪い, 都合の悪い, 有害な, 悪徳の; 不吉な; 不親切な; 不機嫌な; へたな. 悪役だし。まぁ語呂合わせじゃね?
シロマ、クロマ、シドはいつもチョコボに前を歩かせるよね。
チョコボ「クロマとかマジヘタレやんwww」
>>442 鉱山のカナリアみたいなもんなんじゃ?
家畜だし。
こっちの負け確定した時にエラー発生… 切断したみたいで気分悪いわ
>>442 前衛と後衛って事で・・。
チョコボの不思議なダンジョンのチョコボは魔法も使えてしまうんだよな。
チョコボはwifi通信しないとカードのコンプリート無理かしら(´・ω・)
むしろ、ういふぃで増えるカードがない
>>448 カードのコンプは1人でミニゲームを頑張る事で可能だし、ほかの方法はない。
しかし、Wi-Fiをしないと、集めたカードの使い道が(ほぼ)ない。
ミニゲームだけでも、楽しめる人は楽しめる。
プロモカードは?
453 :
451 :2007/11/13(火) 20:05:03 ID:XZB07Fbc0
>>452 それのことだ…
よく読んでないのがバレてしまった
てかそれで手に入るのね
454 :
448 :2007/11/13(火) 20:26:32 ID:4JlmJ3fWO
>>448 どす
レストンでした。
カードコンプは可なんですね。
wifi出来ない環境なのでミニゲームをマッタリたのしみます(^ω^)
マッタリできるかどうかw こめかみに青筋が浮かぶかもしれないが、たのしんでくれ
うは、wi-fi繋ごうとすると接続時点で100%フリーズするようになっちまったw 昨日までは繋げたのに…ぶっ壊れたかな。
>>456 俺も他のゲームでもダメだよ
火曜日はWi-Fiメンテだから長引いてるのかも
>>457 え、そうなの?
メンテがあるのは知ってるけど予定時間は過ぎてるし、
試しにパワプロで繋いだら普通に繋がったけど…
ゲームによって差があったりするのかしら。
>>455 チョコボ面白いね。
気付いたら3時間もゲームしてたみたいw
でもたしかに青筋浮かぶかも(・ω・;)
ボムの壁ゴールドクリアできなくてイラついた。
460 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/14(水) 16:06:28 ID:7tGq5t72O
葉っぱで飛んで雲の上のミニゲーム、 999m以上は表示されないんだけどこれ限界なのかな?
内部的には実はもっと上があるのかも
ありそうだよなー。 何気にこのミニゲーム、続くヤツはホント続くよね。
上といえば、Wifiレート8000の人いるけど、 どんなデッキでどんな戦い方するんだろう? 当たったことある人いますか??
負けたら切断という戦い方ですね
ボムとかモルボルは瞬発力じゃないかな? 俺は瞬発力には自信があったからすぐクリアできたけどね。 後は集中力と気合かな。とにかくすばやくタッチする。
>>463 レート8000w
負け数ゼロとかじゃなかった?
>>464 が正解だろうな。
どんなに上手くてもせいぜい7000台が限界じゃないのかなぁ。
レート高くなってから負けるとごっそり持ってかれるし。
>>465 俺の場合
見る→判断→手が動く
という1回転が遅いので、どう頑張っても無理な感じ
>>465 モルボルはいけるけどボムダメス(´・ω・`)
ボムの事考えるだけで具合悪くなてきた‥w
下手糞乙
やっぱり何十分か続けてやるしかないんじゃない? プロのスポーツ選手でもない限り瞬発力なんて大した個人差は無いんだし
>>467 俺もギリギリゴールドなんで偉そうな口はきけないけど
たぶん「判断」が余分なんじゃないかな
例えば左2のマークを見た瞬間に手が覚えた距離に勝手にタッチする感じ
正確さよりもスピード重視で
ま、頭では分かってても…というのはあるけど
俺はジョブ当てるやつが難しかったなー FFやってなかったからなんのジョブかが頭に入ってなくて覚えるのが大変だった
>>467 オレもその口。でもぎりぎりゴールド取れた。確か15’98”
だからガンガレ
>>467 どうしてもボムダメなら、
ボムにはある程度パターンがある。全部を一瞬で判断するのは無理だけど
1パターンのみに絞れば1ステージを4,5秒くらいでクリアできれば
残りの2ステージは多少余裕がでる。
おすすめのパターンは、
○○○○○
×××××
○××××
○○×●×
○○×××
このパターン(90度ごとに回転したパターンもある)
隅に4つ矢印が固まった場合高確率でこれになる。
後は上辺を一気に押して●(王冠)押してクリア、押す順番は関係ない。
なんだろう… ゲームでストレスがたまるという 理不尽さ、やるせないぜ。
↑ヘタレ
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/16(金) 16:12:35 ID:Q3XgbDP+O
今見てみたら ボム 14'44 モルボル 399 ジョブ 49 だった。がんばったんだけど限界orz
これは良質なコラですね。
最近盾厨のうざさがわかってきた 勝ち負けとかじゃなく対戦として普通につまらん 攻めてこいよ盾厨が
>>481 スネークと至郎田か。
またMADの素材が増えるなw
軍曹にスネークか… 戦場かここはw
携帯アプリ板にもスレなかったけど チョコボdeモバイルって全然話題に上がらないね…遊んでる人はいない? かくいう自分も携帯機種今古いの使ってるから遊べないけど
なんでwiiで出るんだ・・・orz
クイックプレイのチョコっとゲームで ハイスコアを更新して シルバーやゴールドの条件をクリアしたら カードってもらえるの?
>>487 もらえないよ
俺も最初そっちで必死になって記録更新してたからw
どんだけハードル高いんだよと思いながらやってて
本編でやったらあっさりゴールド取れたり
>>476 ヘタレの意味が違う気がす
>>488 本編の移動の面倒くささを思えば、
クイックプレイでもカードくれてよかったんじゃないかという気がするな。
本編で連戦になるのはホッケーとエンディングのところだけだけど、
あれをわざわざ連戦じゃないと挑戦できないようにする意味もなさそうだしね。
>>485 ドコモの機種でやってる。
チョコっとゲームに近いよ。ジョブ当ては完全に劣化版だけど。
ミニゲーム4本位に300円を出せるならオヌヌヌ
>>488 本編のハイスコアはクイックに反映するのに
クイックのスコアは本編に反映されないのを見て
やっぱりダメなんだと気付きました…。
デッキ編集がちょっとやりにくいね。
デッキにカードがいっぱいでもカード入れられればよかったのに。
入れようとしたら〜と交換、となってほしかった。
うわさのドル君2やコロコロゼリー ポッドやらボム壁を何とかクリアしてきたけど コツコツきんのはりはマジで終わってる…。 3秒に1個発見とか常考無理だろ。
きんのはりは運次第だと思う。 それよりドルくん2のコツ教えてくれ・・・
金の針は連打力が物を言うよ。とにかく突っつく。 ドルくん2はドルくんを狭い所に閉じ込めて、道を繋げる事をお勧めする。
ドル君が何もない道を逆走し始めたら すぐに道を塞いでそれを防ぐことかな。 あとは余裕があるときに あらかじめ隅っこのL字を 使えるように回しておくと 端っこに行ったときに助かる。 金針、一回ミスると終わるなぁ…。
カードコンプしたので これからデッキを作ろう、と思ったのだが いまいち作り方が分からない……。 CPU相手なら適当に作っても何とかなったけど。 なんか最低限心がけること、みたいなことないかな。 こういうカードは強い、弱いみたいな判断もつかないし。
久々に対戦やったらボコボコにやられた 6300前後を維持してたのに5700まで落とされた 完全に相手の勝ちパターンに嵌められて、読めるのに欲しいカードが来ないうえ、どんなデッキでも対処出来なかった
デッキが弱いといわざるを得ない
>>498 実際戦ってみて学ぶのも手だぜ
自分で食らってみてこいつは痛いなぁとか嫌だなぁとかいったカードを中心にデッキを
組んで行ったりすると結構いい感じのデッキができたりする…時もある
そこからさらに微調整していくのも楽しさの一つ
最初は黄・緑中心の盾厨デッキで経験者達の戦略を学んでみるってのもアリかと
初心者と当たるかも知れんし嫌がられるかも知れんけどドンマイw
そこから弱点が見えてきたら微調整、あるいは完全改良…みたいな感じでデッキの幅を増やしてくと良いかと
頻繁に使うカードはあるけど、絶対これは入ってるってカードは無いな…
…あ、鉄壁改があったw
>>501 俺は鉄壁2つとも入れてないな
メガホンなら全てのデッキに入れているが
マジックポット27ポイントでクリア・・・いけるときはいけるねこれ しかし苦労した
攻めというか盾的役割でないか。黄色が欲しかったら入れてるよ。
高火力・状態異常とかだけのガン攻めデッキも面白いものだ
>>505 あいや、鉄壁改すら入れてないって事に対してね
メガホンは確かに攻防兼ね備えてて便利やね
ベブズパズルむずすぎどうみても運ゲーだろこれ 何回タッチペン投げ飛ばさせれば気がすむんだよ せめてスタートボタンでやり直させろよ ほかのもきつかったけどこれが一番辛いわ・・・・
>>508 運ゲーだけど、速やかに完成させるスキルは必要。
>>508 やり直したくなる状況なんてあったっけ?
>>508 ボム壁はいまだにムリだけどそれは余裕だった。
>>508 大きいピースを確保する
ダメなら大きいピースを置けないようにど真ん中に変なピースを置く
できるだけ大きめ、こつこつ埋める
ピースが少なくなってきたらトンベリをストーカーする
位置はマップのチョッカーズマークを目印にする
各家の最後の1ピースをなんとしても狙う
これでおk
クリアできたら俺の激流コロコロブレーメンのボムの壁を代わりにクリアしてくれ
>>512 それ違うゲームじゃない?
ベブズパズルって、3×3くらいのマスの中で、赤い宝石の乗ったプレートを
指定の位置に動かす奴では?
>>513 あ、そか
すまん
それについては記憶にないくらいやってないわ、ごめん
いくら得手不得手があるとはいえ げきりゅうとブレーメンをクリアできないのが一番ヘタレだと思う げきりゅうはコース覚えてカーブでもチャンスあったらひたすら甲羅化 ブレーメンはどちらかわからんけど どちら今いる場所の音がなったらすぐに次の場所に移動するだけでしょ?
激流は壁に触れたら駄目って奴がむずい
ヘタレ厨キター
>>512 激流の対戦は0.2秒の差で勝利とか多かったな…
何度かやってコースとコツを覚えるしかないと思うな…
ブレーメンは上の画面見るよりも下の画面見たよ。
鳴った音と同じアイコンが動くからリズムで覚えるよりもずっと楽だったよ。
小技として最初に鳴った音のところにいれば覚える音を1つ省略できるよ
とりあえずクリア ボム壁金だけが残っている・・・ スレに書いてるヒント熟読してチャレンジしてくるわ
ボムの壁は心を無にして心眼を開けば余裕で金
面倒くさくても少しパターン覚えてからやったほうが トータル時間では短くなるかも
HP1vsHP20から2ターンで逆転勝ちってヤバイ快感 相手が青ばっかりで、こっちの決め手が緑剣しかなかったから絶望的だったんだが いただきますヒット(2ダメ)相手アクアブレス改CP不足で不発→ボックルヒット(14×2=28ダメ)相手サンダーストーム こんなことあるんだな
青に対して緑はそれほど絶望的じゃねえだろw
CP10溜まってアルテマ撃つときのギャンブル感がたまらん
>>524 相手は赤青の2色特化で赤多め
実際赤CPが7個だった
いただきますのターンは青しかなかったが、チョコボックル出したターンは赤も1枚入ってた
こっちは黄色(ボックル)と緑2枚だったから赤出される可能性もあった
相手がHP18で自分が緑CP2個だったから毒でも死にはしないとふんだんだろう
むしろマベ改を警戒したんだと思う
相手CPは埋まってたし、相手からすると一見マベ改を先手無防備状態でうたれない限り逆転はなかったから、まさに「そんな馬鹿な」と思っただろうな
サンダーストームに緑剣黄盾はまると微妙に嬉しいよな 相手は「何ぃっ…読まれたか!」 とか思ってるのかも知れないけど、俺の場合たいていのケースは偶然だw
ガードアイコン×ダメージのカードに単剣刺した時も嬉しいけどな 「ガードアイコン?何すかそれwwwサーセンwww」
529 :
499 :2007/11/24(土) 11:06:48 ID:AFo3axieO
なんとか6000台までは持ち直した 最近5000台の切断外人ばっかりでレーティング持ち直すのに苦労したが 俺を陥れたあのアメ公 赤黄が大半のデッキながら、エースデッキですら全く回避できないあの一撃札の数とリカバリーの早さ 奴に対抗するためだけにつくったデッキは、他のデッキには入れてないカードばかりで勝率も俺のエースデッキには遠く及ばないが、再会した時必ず役に立つはず 見てろよ 必殺赤盾の嵐と猛毒地獄を見せてやる
>>529 もうちょっと楽しんでやろうぜ
レートなんかキニスンナ
レート気にするなら切断厨が最強だw
CGIとかでこのカードゲーム再現してくれる神とかいないかな
ベブズパズルって妙にレスポンスが悪い気がするんだよなあ。 もっとしゃかしゃか動いて欲しい。 というかタッチした時点で空いてる方向に動いて欲しい。 スライドいらね。
ふと思ったんだが、このゲームはもっと後攻有利なカードが多くてもよかったんじゃないか 相手が早出ししたときは後攻有利なカードを出せば早出しした意味がなくなるって感じで。 そうすれば早いもの勝ちだけではない更なる心理戦が望めたと思うんだ
色々考えて今のような手軽さ重視が 良かったんだと思う。
>>533 ピンチでダメージ2倍とかのカードは後攻で出したほうがいい場合がある
兜割りとか強いよね。後攻でも安心。
382 名前: 珍☆奇太郎 ◆KawaiiiiE. [その為すところみなsageる] 投稿日: 2007/11/28(水) 23:34:13 ID:LOWBNha6O ポップアップデュエルまんますぎ 本編のポリゴンモデル使い回してくれりゃいいのに ビスマルクとかいなさそうだし無理か 397 名前: 珍☆奇太郎 ◆KawaiiiiE. [その為すところみなsageる] 投稿日: 2007/11/28(水) 23:43:48 ID:LOWBNha6O カードのアイコンに槍が追加されてるから 新カードもありそうだけどグラフィックはまんまだな あと当然だけどwif対戦可能 403 名前: 珍☆奇太郎 ◆KawaiiiiE. [その為すところみなsageる] 投稿日: 2007/11/28(水) 23:50:02 ID:LOWBNha6O ちなみに槍は盾に対してのみ攻撃成功となるアイコン 対抗属性に有効なカードってことかなよく覚えてないが
自分のカードの効果で自分のCPが全部同じ色になって その後相手の攻撃でその色のCP×3のダメージ食らって死んだ。 あの時は後出ししとけばよかったと思ったよ。
プラチナランク・・・
さて槍の登場で3盾完備型は苦しくなるかな 鉄壁なんて槍確定の危険カードになるので緑の攻防は熱くなりそうだw
>>542 槍カードのスペック、数にもよるなぁ。
テュポーン先生の槍の説明がよく読めないので神の目で見える人ヨロ。
あとはこれで操作感が良好ならこれだけのためにWii買ってもいいが…
Wiiリモコンでカードスライドさせたりするのかな。疲れそう…
スライドはDSと違って上下画面ってわけじゃないからしないんじゃない? 精々ポインターで選んでトリガー引いて選択ってくらいじゃないかと
>>543 ヌンチャク非対応、クラコン推奨、Wiiリモコンは横持ちなので
そういう操作はしない。
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/30(金) 14:47:17 ID:orLKG69U0
ポップアップデュエルのときに持ち変えるくらいはできるだろ、と
>>545 なるほど。ポップアップもそうなのかな。
先出し合戦であせりながらスライドするのもまた楽しかったんだけど
先出し合戦はボタン?連打の形に変わるのかな。
548 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/30(金) 15:57:23 ID:orLKG69U0
2枚目の画像にカードの出し方かかれてるだろ。 画像ぐらいしっかりとは見ろ。
盾対策してるみたいね スルー予定だったがどうしよう
CPアビリティ:リモコンチャージ リモコンを振った数の10分の1のCPを補充
剣は槍に強く、槍は盾に強く、盾は剣に強い か 大分バランス変わるな
まるでハイヤーエンブレンだな
>>543 自レスだが立ち読みで確認してきた。
確か相手の全色クリスタル×2ダメージ+スロウだったよ。
…ってちょっと待てや。
これは酷すぎないか。
クリスタルフル状態の相手に当たれば即死確定な上にクリスタル不要てw
当たらなければどうという事はない というか槍カードは読み外れたら全方位完全無防備カードっぽいから アルテマとか来たら確実に死ねるぞw
槍は盾以外のマークには完全無意味なんだな アンマークにすら
>>554 それ言ったらどんなカードも当たらなければどうという事はないわw
その上アルテマは規定の5クリスタルが貯まらなければ発動すらしない。
一方天地なんたらのヤバさはこの強力さで非クリスタルアビリティというところにある。
クリスタル破壊しようが沈黙させようが相手が盾ならお構い無しに発動するって事だ。
こえぇぇぇ
盾破壊は良いアイデアだなと思ってたんだけどさすがにこれはやり過ぎ。
なんか一撃必殺カードの読み合いゲーになりそうだな…様子見だな。
でもテュポーン槍は無色青槍みたいだからクリスタル関係なくてもある程度読めそうだ 無色対策で重要なのは黄盾で、青剣にはさほど気を使う必要があるカード無いし 単純に無色を全部3盾で防ごうとする人が泣きを見るカードって気がしないでもない あとそのプレッシャーから青剣の復権があるかもしれないし
>>557 なるほど…
青は確かに不遇な所があったし通りやすくなるって点はいいかも知れんね。
後は結局他の新規カードとの兼ね合い次第か。
神バランスな事を祈るが…
やっぱ盾厨がビビッて逃げ出すくらいの性能じゃないとね これで俺の盾無しデッキもメジャー戦法の仲間入りだ
かと言ってあんまり槍を強くしすぎても 盾なし単剣カードが通りやすくなりすぎるんだがな まだ盾なしがリスクになってるからこそ凶悪な性能でも許されてきたカードだってあるし
561 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/01(土) 13:24:24 ID:mTcthsaZ0
カード云々より… イルマ登場きたーーーーーーーーー こっちの方にビックリした
>>559 全剣とかなら勝てなくもないが盾無しとはすごいなw
…勝てる?
>>563 うは、そんなもんか。すげぇな。
相当ハイレベルな読みが必要そうだな…俺にはとても無理だ。
試しに作ってみるか。ボッコボコにされそうだけどw
ファミ通現物を見てきたんだけど 槍マーク説明で使われてる緑カード緑槍の新カードっぽい奴 ひょっとするとギルガメッシュなんじゃないかね
あとテュポーンの無色青槍は相手じゃなくて、 アルテマと同じの自分のCP×2ダメージみたいだった よって敵のCPを破壊しまくれば脅威を和らげる事が出来そうだ でも盾厨プレイだとCP破壊はなかなか進まないのでそのままアルテマ級の脅威となる
いくらなんでもやりすぎにも思うな。 これは大分方向性かわるか。
>>566 ごめん俺が嘘報告者だorz
それならクリスタル破壊である程度和らげはするわけか…多少だけど。
槍カード自体そんなに多くない気がする 全属性に一枚ずつとか で、威力は強力と
槍マーク×5ダメージみたいなカードがあればいいんじゃないか?
>>570 槍マークが2個以上あるわけないだろjk・・・
むしろ槍カードを盾マーク×5にすればいい 剣盾ならばこっちも5受けるが相手にもダメージ与えてddだが 3盾で食らうと死ねるというカードに
てか、カードの種類・効果が少ないからこそ 読み合いが成りたってる部分もあるだろうに。 あんまり手が多くて相手の手札が全然予想出来ないんじゃ じゃんけんと変わんねー。 複数盾の枚数減らすなり、剣の効果上げるなりで良いと思うんだが・・・。
なんとなくカードはほとんど増えていない気がする、カードの内容が同じなので 槍が各色計5枚増えただけ、という可能性すら
Wifiの切断対策がなされているか不安だ。 前と変わっていないなら買わないかも。
「3匹のこぶた」どうしてもクリアできません>< コツないでしょうか
ガン逃げ
ありがとうございます>< がんばってみます><
超手短かだなw 確かにその通りなんだけどw
最初先につかまったやつがトンベリ化するの知らなくて 上画面だけ見て油断してたらめっちゃびびった。
操作ミスしないようになったら上見ながら大回りで逃げれば結構いける 高レベルなら敵に体当たり出させれば、モーションが長いので自滅する つうか食らった側に無敵時間できるんじゃ攻撃する意味ないよな
安かったから買ってきた。 発売日に買わなかったことを後悔した。 面白過ぎてどビックリしたぜ… 時忘れの迷宮予約しといてよかった。
584 :
[sage] :2007/12/12(水) 04:16:57 ID:RAYoT2PUO
買おうか迷っているんですが買った方がいいですかね? 面白くてオススメ出来るソフトですか??
新作にマジックポットのプラチナランクとかあったら良いのに 想像するだけで愉快だね
なんとかコンプリートできたけど モルボル、コロコロ、ドルくん3には血反吐を吐いた
時忘れの迷宮でカードゲーム出るっていうから評判聞いて買ってつい先日クリアしたものなんだけど、 発売して随分時間経ってるから当たり前なんだがwifiで誰もいないorz こういう場合時忘れでwifi頑張るべきなのかな? DSでも対戦相手いてくれると助かるんだが初心者で凄い弱いと思うけど
1時までワールドに繋いでみる
終了 5分くらいで外人さんと当たったから、完全に人がいないわけじゃないね たぶん粘ればまだ対戦できると思う。あとここに時間かいてくれれば繋ぐかも
あらかじめ時間指定しておけばここROMってる人結構いるだろうし対戦相手すぐ見つかるとおも。
>>584 スルーカワイソスw
wi-fi環境さえあれば値段分以上はきっと楽しめるぞ。
>>587 時間帯にもよるだろうけどまだ人はそれなりにいるよ。
自分は平日夜とかにやってるけど日本、海外問わず結構つかまる。
>>588-592 うわまさかレスなんて無いと思って確認してなかったorz
皆ありがとう頑張って接続し続けてみるよ自分も基本平日休日問わず夜に接続してみます
ベブズパズルにイライライラ。 移動手順の多いやつばかり出るんだよ。 あと途中でやめられないのもイライライラ。
レートどうでも良いし 今更据え置きで腰すえて不思議なダンジョンできない自分は 魔法の絵本のポップアップデュエルでいいか。 と思ってるんだチラ裏スマソorz てか槍とか増えてたのか。同じ仕様かと思ってたよ。
よっしゃ 時忘れスレで盾14枚+マベ改デッキ布教してくるわ
>>597 槍が結構ヤバイんじゃないかと思うぞ
ギルガメッシュの槍は反対属性の盾があるから面白い
緑槍赤盾とか青槍黄盾とか、完全に対抗色殺しに来てる
緑槍は三段斬りで盾の数×3ダメ
青槍は相手が使ってたがエクスカリパーで1ダメにクリスタル全壊しだった気がする当たらなかったけど
ここで言うのもスレ違いだが、時忘れの為にWiiが欲しくてたまらない・・・
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/16(日) 20:17:26 ID:sTvmVMsF0
金の針で連打しまくってたら下画面突然真っ白になったのは俺だけか?
>>601 結構前からここにいるけど始めて聞くな
ところで、wii版の人たちとポップアップデュエルできる専用ソフトとかでないかな
ポップアップデュエルだけのためにwiiはさすがに買えないし
出ないだろ常識的に考えて 素直にwii2台かって1台は俺にくれ
DSでチョコボと魔法の絵本インターナショナルが出るとでもいうのかw
最近中古で買ってきた これ「その時点でやれる事は全部やりたい!!」って奴には向かないな…ミニゲームにつまって物語が進められないぜぇー …シルバー狙うまでは凄く楽しめるんだけどナァ。ゴールド狙うと苦行になる
あるある 最初にボムの壁で金がどうしてもとれなくってすごくモヤモヤしたものを抱いたままストーリー進めた
>>605 俺もそうゆう性格。
ミニゲームはともかく絵本は全部クリアするまで絶対進まなかったw
仲間が居たー ボムと金の針は思ったよりすんなりといけたけど、ツボと目とゼリーは悪夢だったぜ… 特に目。条件との誤差たったの10とか
>>601 偶然じゃねーのとか思ってたら俺もなったわ
Gold目指して30〜40回くらいぶっ続けでやってたらいきなり真っ白
モルボルのハイスコアが129なんだぜ…
ペンを両手持ちしたらイケたよ 後半はいっぺんに何体も出るから、できるだけ先に出たやつから叩くとOK
>>611 やっぱりFFは二刀流乱れ撃ちで正解なわけだ
二刀したらスコア激下がった俺w
クリアしたぜー 突然始まるエアホッケーに噴いたwしかも最初のサーブで後ろに弾が飛んでたまげたwwwでもこれわりと楽しいな さーて最後の一枚のためにクリスタルめぐりするか… ところで塔で唯一何の過去も無いクロマに全俺が泣いた 扱いが悪すぎる…
気付かなかったのか?クロマはロボットだぞ
いいえ、ケ・・・じゃなくてキングダムハーツのシャドウだろ 名前これで正しかったかな あの蟻みたいな頭してるやつ
あぁ、銀河鉄道999のしゃsy うわなんだおまえなにをするやめ
クロマはあまりに個性が無さ過ぎたせいで Wiiチョコボではお姉さまキャラになるというテコ入れをされました
wii版のチョコボの不思議なダンジョンのポップアップデュエルは 切断する人もいなくて快適だなぁ
wiiチョコボはイルマがぶっ壊れたからなぁw あとシーソーのチョッカーズは次元を超えた絵本のシーソーのチョッカーズだし
絵本やったことないんだが 今回のイルマって絵本のイルマと同一人物なのか? 何かやけにシドやチョコボの過去に絡んできるから気になるんだが
今日6戦やって全勝3戦負け手前で切断されたな しかもその3戦は全て日本人だし、海外の奴の方がモラル高いってなんだよと つか負け手前でも粘れよと…
スナイプ4連続失敗とかねーよ
誤爆www
遊戯王か
ボムのかべゴールドようやく取れたよおおおおおおおおおお
>>627 おめw
>>609 おまいもか
続けてやるのが悪いみたいだな
ソフトが悪いのかDS本体が悪いのか…
俺の場合はリセットしたら直ったからまあいいんだが
629 :
sage :2007/12/26(水) 19:09:47 ID:0wtRsbvA0
水中の神殿で詰まってしまいました 絵本ゲームは全て完全にクリアしたんですが、 エネル貝(小)が見つかりません。 wiki見てもわからないので、おしえてください
久しぶりにwifiやったが盾デッキと一発目で当たった。 グダグダ過ぎる読み放棄戦で一気に冷めた。 もう時忘れのPUDに完全に移行するわ。
シールドブレイクがないデュエルなんて想像できないぜ
グダグダ過ぎる読み放棄戦 なんて言ってる時点で
盾デッキは何出すか手に取るようにわかる。 ただ、それに合うカードが無いとイライラする。
貝は神殿入ってすぐのエリアかもうひとつ下にあったような。 たしか左か左上の辺りかな?自信ないが
時忘れの配信で見たポップアップを自分もやってみたいなぁと思って今日DSと同時買いした 見てたときはさっぱりだったけど、ルール知ってから面白い
>>508 だがベブズパズルむずすぎ
いいかげんにしろ
下手糞乙
ベブズは無駄な動きなくすしかないぜ。 無駄にクルクルとピースをまわしてないか? ガンバレ 1日最長1時間プレイのリーマンの俺ですらコンプできたから
ベブズパズルはスライド中に突然ピースが操作を離れるのが… なんつーか、タッチペンの誤作動との戦いだったぜ DS買い換えた方が良いのかこれ(;'A`)
今日はじめてwifi対戦したんだけど、 デュエルって盾デッキめっちゃ強くないですか? やっててつまらん上にこんなお手軽な勝ち方があるのかと思って萎えた。 俺がヘタな部分がでかいのはわかってるけど、 うまい人的に盾デッキはどうなんだろうか?
>>640 実際盾デッキを使ってみるといいよ。
初心者には流れを掴む意味合いでむしろオススメしてもいいくらいだけど、
その内相手の手をある程度読めるようになってくると、
分かってるのに剣が無いから刺せないなんてケースが多々あったりして歯がゆい思いをする。
盾がなかったり剣がなかったりするのをなくす為のデッキ構築能力
>>640 Wii版チョコボのWiFiは盾相手の時のみ攻撃できる槍ってのが5枚追加されてる
これが加わった事でDS版と比べて劇的に攻防が変わった
例えばDS版だとヤケドとかになっても盾でもうセーフティだけど
そこで槍をぶち込んでただでさえ強い槍を2倍ダメージで叩き込むとかいうすさまじい戦法も生まれた
>>643 あれ、wii版の話だったのか?
wii版やった時無いんだけど、槍をどこで通すかだけのゲームになってないかが不安なんだけどそこらへんはどうなのかな。
>>641 剣がなくてもほぼ防御時のアビリティだけで勝ててしまった・・・。
まぁいつもそんなにうまくいかないということか?
>>643 wii版の方がバランスは良くなってるってことかな?
5枚は少ない気もするが・・・。
よければwii版のバランスについてkwsk。
良さそうなら買おうw
>>644 槍は強い事は強いんだが、これ一本で勝てるっていうマーベ改とか程の威力は無い
それより赤槍は青盾、緑槍は赤盾みたく弱点色の盾がある事が最大の利点
威力的には赤槍はダメージ5の兜割り、緑槍は盾×3ダメ、黄槍は6ダメ+プロテス、青槍は1ダメ+全破壊
緑槍は相手が雑魚散らしなら9ダメ叩き出すが、不死の魂とかだと回復は防ぐが3しか与えられない
無色青槍はアルテマと同じで高威力だけど、これは盾が無いから
相手に青盾が無いと全方位完全無防備だからかなり痛い一撃を食らう事が多い
無色は目立つから半端に手に入れてると逆にそこを狙われる危険性があり使いどころが難しい
>>646 なるほどー。
無色槍テュポーンだけしか能力知らなかったけど他はそれほど必殺系ではないのね。
槍が多過ぎてじゃんけんゲームになったりもしてないようだし、それくらいなら面白いのかな。
1時間でクリアできないミニゲームなんて珍しくないぞ、このゲームの場合
モルボルのかくれ森でもボムに殺意沸きまくったな
一番イライラすんのはジャックポットだろ 理不尽極まりない
一度やっとラスボス倒してやっと長いEDが終わったと思ったら スコア0とかなって、ビキビキしながらやり直した。wiki見て助かったわ 最初から名前のオにこだわってたからoを押すんだと思ったけど、そうゆうわけじゃなかったんだな くみたてパズルではヴォルグに対してこのカラスめと思いながら必死になって二時間くらいやった気がする wiki見て自分だけじゃなかったんだと安心したw てか、これコンプすんの無理だろ…常識的に考えて
がんばれば、そのうち出来る素晴らしい難易度設定ですが
俺はアーリマンとコロコロゼリーだけだな、あと
絵本のは全部取れたんだが、Wiiのバットシューターってミニゲームがカード取れん 取れるのが大地のこぶし改だから、これが取れないのはなかなかキツイものがある WiiチョコボのWiFiやっても大地のこぶし改やってくる人めったにいないw
シューティング得意じゃない自分が言うのも何だけれど、 アーリマンは貰えるカードの特性上かなりシビアなバランスにしてあるんだと思っている。 3000ギリギリで貰えたよ… コロコロゼリーはやってるうちナチュラルハイになってくれば勝ち
これ今日、安かったので子供に買ってあげたけど・・小学いちねんにはムリっぽいな。 クリアしてる方々どうですか?ショウガクセイにもクリアできる? (ゲームなれしてる子供ではない、親も)
>>657 俺等が悩んでるのは「コンプリートしようとする」からなわけで
ちょいちょい遊ぶだけなら問題なく最後まで行けると思う
小1でDSってレベル高いな ひらがなは読めるんだろうけど、話を理解するのはどうかなぁ
ミニゲームも子供じゃ無理だ 大人が必死こいて3日3晩やって、やっと1つゲームクリアとかそんなレベルw
それ大人以前にただゲーム慣れして無いだけのようなw
>>660 むしろ大人だから駄目だったんじゃね?w
最近の小学生は大学生よりゲーム上手い奴が居たりするから困る。兄の威厳とか
あれな、最後に残った苦手ゲーム達のことな 俺は金の針とドル君3が駄目で駄目で・・・バイトの高校生にやらせてみたら1時間でクリアーされて俺涙目 でもこのときはストーリーモードでやらせてなかったから意味なかった で、少し放置してやってみたら楽々クリアーってね。あるあるネタにも程がある
ドル君シリーズが難しすぎる。三つともゴールド無理… 今日も風船のやつを一時間くらいやってたら突然フリーズしやがった(#^ω^)
ドル君1を1時間もやったら酸欠になって脳がフリーズしてしまう
>>665 が上手いこと言った
ドル1は時間をかけて見極めることと運が必要、2は完全にセンスで人を選ぶ、3はタッチミスとの戦い
ドル君、息吹きかけるやつはマイクの場所を人差し指で軽く叩くだけで反応してくれるぞ。 他のは俺まだやってないかも試練
>>629 神殿の中、入って左。
取れないなら神殿内のどっかの絵本プレイ
このゲーム、キャラがかわいいチョコボじゃなかったら完全なクソゲーだよな
だな
>>669 キャラがチョコボでなければ売上は落ちるだろうが
PUDのおかげで隠れた良ゲームくらいの評価だと思う。
ドル君1ゴールドでキタ━━━━-(゚∀゚)-━━━━ !!!!! アドバイスd! このゲーム他のスレやブログなんかの感想だと難易度が理不尽だとかマゾいとか言われてたけど グラ綺麗だし凝ったPUDもあってチョコボのゲームで完全オリジナルなとこがいいと思う このゲームのキャラとPUDを無理やり使ったかんじの時忘れの迷宮はクソゲーな気がするけど… ってスレチスマソ
ポップアップデュエル、個人的には最終戦でビッグブリッジの死闘を流しながらカードバトりたかった
PUDは確実にWiiで一段上へ進んだ これは間違いない 前は盾厨デッキとかじゃなくても、剣盾とか盾が入ってるカードが大半って人が多かったけど Wiiじゃむしろ盾付けてると危ないってケースがあり剣のみカードとかも使われる割合が大きく上がってる 状態異常も槍と剣を組み合わせる事で2択を掛けられるようになったので使用頻度がかなり上がった 結果絵本時代よりデッキ構成が相当幅広くなっている、そして青カードもある程度復権して普通に選択肢に
>>674 実況で見ただけだからわからなかったが、奥が深くなったんだな
最近買って遊び始めて、昨日初Wi-Fiポップアップデュエル対戦しました。 五分五分で戦えてるぞと、自分で思ってたら いきなりラグナロクでダメージ30くらい?くらった。(^-^;)
677 :
676 :2008/01/04(金) 00:58:15 ID:8nZmK5Z30
ラグナロクじゃなかった。アルテマだったかな? こんな高ダメージがでるんだなあとびっくりしました。
「アンタの強さに習いたい。相手してくれ」・・・うんぬん言っていたベヒーモスをいつも無視してたけど、 何かかわいそうになってきたので相手してやったら、テラフレア改をブチかまされてあっさり殺られた こちとらまだ初心者デッキだってのに・・・詐欺師だろコイツ
>>673 それはあるな
ラスボス戦がカードじゃないと分かった時、凄いのが現われたから格闘でもするのかと思いきや
あくまでミニゲームで吹いたw
さっきダイヤモンドダストでとどめ刺された直後に切断。 相手が切れたのかと思いきや自戦で対戦拒否された… まぁ当然切断厨認定されるべきタイミングだけど、わざとじゃないんだ… ここ見てたらいいんだけど、また当たったら相手してくれ。 次戦1回はそっちの複数持ってるカードの攻撃が極力通るように手札出すんで。
時忘れをさらに洗練させた続編希望キボンヌ 次のデュエルはBGMを固定にせずバトルBGMの中から選択できるようにしてほしいな。
wifi対戦のBGMは決戦の方が良かったな 相手ボス並みかそれ以上だし
これクソゲーだな・・・正月一発目に買ったゲームがコレとは幸先が悪ぃわ 道理でめちゃめちゃ安かったわけだ
誤爆乙
>>683 WiFiは神
本編もヒィヒィ言いながらクリアーしてみると妙な爽快感
そして、「もうマジポや金の針やらなくていいんだ・・・」って安堵感
これをクソゲーとか言う奴はやってないか、難しくてクリアできないゆとり
カードゲームがやりたくて買ったなら多分ありえる話 そこまで辿りつくまではミニゲーム三昧な上に、 ついに念願のカードゲームが出来るようになっても 最初のうちはカードが少なすぎて単調な試合しか出来ない 流石に15枚組めるようになると評価ががらんと変わるとは思うが、 そこまで行く前に投げる奴もいるんじゃね?
このゲーム2ちゃんでの評価はイマイチ?っぽいけど レビューとかだと評判良かったなぁ。だから買ってみたんだけど この難易度を好む人と嫌う人で評価が違うね
このスレを読んだ上で2ch評判がイマイチというなら、何も言うまい
友人に数ヶ月貸したら15分しかやってなかったな。 アダマンタイマイが難しすぎたらしいw 戻ってきてからwifi対戦しようとしたら相手いないorz まあwifiが無かったらただのミニゲーム集だから、合う合わないはあると思う。
wifiの相手は今でも結構見つかるよ 日本人も多い、前より切断は減った印象がある。
>>687 カードを集めるのにもミニゲーム必須だからね
純粋なカードゲームを期待されると厳しいものがあるね
>>689 あ、DSソフトのスレを見た印象なんだ・・・
オススメされてるのあんま見たことないなと思って
ただマイナーなだけかもわからんけど
>>691 外人に切断厨多いんだよなー…
切断厨と当たった時はのっけから電源切るようにしてるがめんどくさい
新人は今でも当たるな
スレも結構人いたんだな
LV0 チョコボ絵本?どうせ典型的糞ミニゲ集だろ?どうでもいいよ… LV1 展開はあんまりミニゲーム集っぽくないな。ってかチョコボ何でカラーバリエーションが増えてんの? LV2 エンディングは綺麗だな。シロマってのはなんかニコニコしてて結構いいかも。 LV3 シロマって女神じゃね?理想のお姉さんって感じ・・・ LV4 ミニゲームもテンポ良くて楽しいな。アダマンレースとかモルボル叩きとか実集めとかイフリートパズルもいい・・・ LV5 ポップアップデュエルって別に面白くないのにクリアに必須でうぜぇ。ポップアップデュエル外せ! LV6 PUD次回作にも搭載してくれ! LV7 やべぇPUD最高!PUDと水さえあれば生きていける! LV8 PUDを極めた!俺はPUDでランク入りしたぞ!! LV9 やっぱシロマは最高だわ やってない人は大抵LV0の認識だからな
696 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/07(月) 18:03:00 ID:zAufDGyS0
wii版やってると、続編出してほしくなるよなー。槍は良い追加だった ・・・が、インターフェイス関連はDSの方が向いてる気がするPUD。 2画面(戦闘もカード編集もこっちのがやりよい)・ペンでカードを弾く快感、とか。 あとDSの方が手軽だしなー。 ということで、DSで続編希望。ミニゲームはあってよいと思うが、カードをメインで お願いしたいね。PUDで相手を打ち負かしてカードゲット、の流れで。 あと、1バトルが長くなる傾向にあるから、そこをなんとかしてほしいよ。 投了の選択肢もあっていいとおもうし、何にも出来ない「様子を見ている」の演出はカットしろよ、と。 マッチング(剣と盾がかち合うとか)の演出も、もうちょい短くスムーズにしてほしいね。 長文&独り言スマソでしたー。
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/07(月) 18:32:50 ID:sgKZdCGnO
カードバトルがメインの各FFステージをクリアしていくようなお祭りソフトを続編で出して欲しい
続編ではミニゲーム廃止してもらいたい マリオシリーズのミニゲームに匹敵するぐらいのレベルだったらいいけど・・・ とても期待できない
シロマたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
DSでチョコボの不思議なダンジョンが出ればいいな。 救助とカードで2倍おいしい。
ミニゲーム自体のデキは悪くないが、 殆どの絵本はイントロを飛ばせなくて、連続プレイだと微妙にだるいのがなぁ。 ついでに電撃迷路。 タッチした時に拡大するという意味不明な仕様を止めろ!!ヽ(`Д´)ノ
>>700 同意
不思議なダンジョンはミニゲームより好きだ
魔法の絵本はボス戦よりもミニゲームの方が苦戦したなぁ
というかボス戦は一度負けても二回目には勝てるくらいだった・・・
ボス戦は相手キャラの出すカードの順番が固定だったしなぁ。意味分からん。 最後のエアホッケーも話にならないくらい簡単だし…
エアホッケーは難しいだろ常考
>>688 一応言っておくがこのスレでの評価は10段階で言えば9~10ぐらいはある。
基本的には悪くはないんだけど、 開発スタッフが「それぞれのゲームを200回連続でプレイ」してくれれば、 もうちょっと、色々な部分が快適なゲームになったと思う。 だから、ミニゲーム集としては7~8。 全体的には9~10と言えるけれども。
むしろゲームの開発者は やり込み過ぎて快適でない部分や難しすぎる部分にも慣れてしまって気付かない というパターンが多いのでは
ミニゲームも悪くはないのだが・・・ カード取るために必死でプレイするその時間を、カード対戦の時間に使いたいかな・・・ ミニゲームを入れるなら、難易度を見直して欲しいな。 個人的には入れないで、カードヒーローみたいなゲット方法が理想。
向いてるゲームは一発クリア、向いてないゲームはいつまでも悪夢だな シルバーの合格ラインでランキングを全部埋めたらゴールド獲得 みたいな仕様なら良かったんだが
難易度は酷いと思ったが何だかんだで最後まで楽しくやっちゃったんで面白いゲームだと思う ただマジックポッド。テメーは別だ
カードゲームをやりたいのに、そのカードをゲットするのに大量の時間を消費するのがなんとも・・・orz
そこまでカードゲームが評価されてるのは、デザインした人もうれしいだろうけど、 Wiiのチョコボの迷宮でもメインではなかったし、 単品の商品として扱うには弱いと思ってるんだろうなあ。 実際、カードゲームとして出たら、カード枚数も少ないし、文句を言う人が多かったかも?
>>713 ただ、カードゲームで種類が増えていくと面白いけど収集がつかなくなるんだよな。
マジックや遊戯王が評価されても、トランプやウノのようにメジャーになれない理由もそこにあると思う(コスト抜きで)。
そしてカードヒーローがウケル理由も。
キャラデザに関しては、PUDがカードゲーム中一番好きだ。 俺がFF好きだから?そうですか・・・。だが、FF好きはいっぱいいるわけで。 つか、単体としてみても、ライト受けが良さそうな柔らかいデザインでいいと思うな。
好きなカードは何ですか? 自分は自爆・改
幾つも上げて良いなら 疾風突き・改 泉水・改 湧き水・改 スレイプニル みんなのうらみ みんなのうらみ・改 包丁 一つだけというのなら 疾風突き・改 だな
やっぱ暗黒剣だろう ダメージ出せて黄盾あってコストが安く 相手が瀕死なら、ルビーの光で跳ね返されても怖くないって所も良い
もう数ヶ月やってないが、腕なまってんだろうな・・・ かつてはレート7500まで上げたほど自信のあるこのゲーム 友達に貸したまま返ってこない俺涙目
7000台かあ、最近始めて今5500だけど、最高でも6000ちょいの人しか当たったこと無いなあ 3人程そのぐらいのレートの人が居てそのうちの一人は切断厨だけど
ここ見ている可能性は低いけれども 月曜日の夜七時前後だと思います。 息子がヨーカドーにてWifi対戦をしていたそうなのですが、突然タッチパネルの調子がおかしくなり、切ったそうです。 その対戦相手の方、ごめんなさい。だそうです。
DSステーションでwi-fi対戦頑張ってる人っているんだなぁw
>>720 俺が現役だった頃はレート6000台もかなりいたよ
名前やデッキまで覚えるくらい対戦して、勝手にライバル視したりしてたもんだ・・・
6000台沢山かあ…いいなあ、切断厨の相手ばかりするのはもう嫌です><
このゲームの場合はあんまレート高いと切断厨だと思われるよね
なぜか自分が負けそうなほうなのに相手に切断されることがある。 なんで?
回線不良だろ それか相手の事情
>>725 Wiiの方でもレート6000オーバーは結構いるから
普通にある程度強ければそこまでは行ける
Wiiの方は切断するとレート200下がるしな・・・例え事故でも(´・ω・`)ショボーン
買ったよ
乙。 すぐにはWifi出来ないので、まあまったり楽しむといい
国内も海外も戦績が異常に少ない人ばかりと当たるよ。 戦績リセット厨の温床だな。
リセットくらいいいんじゃね? 100勝超無敗の奴とかくるともうね、なんというかね… 今のところ数人当たって100%切断厨だw
クリアした これからカードコンプできるのかな wifiやるどー
>>733 >>4 は見た?期間限定で配信されてた特別なカードを出せるコマンドが公開されてるよ。
カードコンプしようとするととんでもなく大変なゲームになるなあ
うん。未だにゼリーとマジックポットの金はクリアできず… あと、炎を消してコインを取るやつがすごく苦手でレベル5がクリアできないままだ。 他のゲームは難しくても「頑張ればクリアできそう」と思って一時間ぐらいやり続けてたら クリアできたけど、そのみっつだけはそもそもクリアできる気がしない。 エアホッケーもど下手だしなorz 家族に貸したら本当に時間を惜しんでやってるよこのゲーム。 投げ売りされてたから買ったけどよくできてると思う。
迷子の黒こげの子を探すやつ 11回見つけてあと見える範囲に見つけたと思ったら時間切れになった それが3回ぐらい・・・おっおっおっ
炎消してコインのバトル?相手さんからひたすらコイン奪うだけで勝てなかったっけ?
マジックポットは、完全に確率との戦いなので、攻略法は諦めない事しかない。 黒こげ探しは気合。 黒こげコイン取りは、邪魔が入ると面倒なので、レベル1で挑戦したような記憶が。 ゼリーは…オレは未だに無理。
740 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/05(火) 21:28:31 ID:9SOOFsVfO
コインはある程度泡で炎消してゲッツして、相手からも奪って一度セーフティリードになったら盗られないようにひたすら逃げるのもアリだよ
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/06(水) 07:44:59 ID:kPzRV0kp0
切断する人は私は切断しますって書いといて欲しいね。
どこに書くんだw
名前あたりにでも
きらないでねって人ならいたよw
さすがに過疎ってきたなw
続編ほしいな〜 さっきブックオフで1600円だったw
Wiiの迷宮のカードゲームと互換性があってネットで対戦出来るんだったら まだしばらく賑わったかもしれないけどなぁ。 あっちはあっちだしな。
このゲーム、 投げ売りされているにもかかわらず出来はいいから困るw その点は三国志大戦DSと似てるかも。 投げ売りされている点といい、切断しようといい。
ギリギリゼッペキングで0.29ってのが出たんだけど、これは更新不可か?
>>750 公式のランキング見ればわかると思うけど、最高は0.05mだよ。
>>751 しまった、公式チェックして無かったよ
0.05か…
俺もまだまだだねw
体内時計がしっかりしてる人が有利そうだ
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 12:40:00 ID:azE7HtMkO
名作ほしゅ
クリア後にwikiを覗いて、COMの手札が回完全固定の事実に奇声をあげましたよ サハギンにやたら泣かされたあの日をもう忘れたい
ついに未クリアミニゲームの残りがジョブ当てGOLDのみになった! 絶対ムリだと思ってたモルボル・ゼリー・ボムがあんなにあっさりクリアできるなんて。 ここに書かれてることを信じてよかった。 ありがとうスレ住人。
不思議なダンジョンはDSで出して欲しかったなー・・・
これ傑作なのに続編ないのが残念
海の神殿のリバイアサン? 出来ねーー!
落ち着いて何度かやれば、何をすればいいのかがわかるよ
>>761 ありがとうございます。
すごい力で画面こすりまくってるから手がおかしくなります。私だけかな。
頑張ります!
> すごい力で画面こすりまくってる 落ち着いたほうがいい
なんか必死になっちゃうんです(><)
すごい力でこすりまくったら、上にぶつからないか?
リバイアサンクリア出来ました! もーどーにでもなれー!って感じで力抜いてやったら上手い事行ってくれて… アドレスありがとうございました。
>>767 アドレスじゃなくてアドバイスです。
すみません…
おめでとん♪
エンディング見れたけど、その後どうすれば…? イルマ母の日記とか… 絵本全部完璧にするのかなぁ……
実はスタッフロールも・・・。 あとは、さらにミニゲームを極めてカードを集めたりしつつ、 Wi-Fiか対面通信でカードバトルだね。
あと確か、1回エンディングを見ると遊べるようになるミニゲームがあった気がする。
>>771 スタッフロール全然見てなかった!
何か隠されてるんですね…
>>772 フムフム…ゲームですね!
捜してみます!
スタッフロールのアレ初めてで気づいた人は正直凄いと思う 普通突付かんて
やったークリアだー!とEDを感慨深く眺め終わったその瞬間 ピピーッ! 自分は知っててED迎えたけど 普通は何が起こったのかと思うわなw
メテオスとかもそうだけど、グッドエンドなのにちっとも心休まらないスタッフロールだよなw
エンディングは3回目でやっと意味が分かったorz ゲームはクリアしたけど、未だにコブタの本のパズルがうまく出来ない…
>>774 呼んだかい?
ルール把握した頃には終わりかけだったが('A`)
クソゲーだと思って放置しといたゲームが思わぬ大当たり。 ソーマブリンガーとかやってる場合じゃなかった\(^o^)/ ところでアダマンの水レースバトルLv5があとちょっとでクリアできないんだ。 いつもジグザグの所で離されてしまうんだけど、あそこはどうやって切り抜ければいい? wiki見て道覚えてみたけどあそこだけは特殊なテクニックが必要な気がする・・・。
>>779 クソゲーだと思ったものを何故買っているかw
アダマンはコースそこそこ覚えて相手の進路極力邪魔する感じでやってきゃなんとかなるよ。
ミニゲームは基本、数こなせばなんとかなっちゃうレベルのがほとんどだと思うので、
初回でこりゃ無理だーってのも諦めずやってるとあらクリアってケースが多い。がんばれ。
ソーマはクソなんかい?ちょっと気になってはいたんだが…
予想外すぎる面白さだったよなぁ。それに比べて時忘れは凡ゲーだったが
およそ100戦目でようやく勝てたぜ。ありがと。
2度やれっていわれても無理だろーな・・・。
この調子でモルボルいってくる\(^o^)/
>>780 ソーマは個人的にははずれ。もし買うんなら期待しすぎない方がいいかも。
これはパッケージかわいいからなんとなく買ったんだよなぁ。
>>782 おめ。
この後もアーリマンとかコロコロムシとか金の針とかマジポを血ヘド吐くまでがんばる日々が待っているぞっ…!
ソーマは捨て値待ちにするか…
残るはコロコロゲームGOLD残すのみとなった。長かった・・・ しかしこれは胸を張って言える良ゲー
コロコロは特に難易度が高い、計画的に角度を調整しないと詰む可能性大 アーリマンは成功すればバランスブレイカーカードが手に入るので死ぬ気でやり込め 金の針は連打でソナーのように当たりを探るのが吉。腕が死ぬ。 マジックポットは…
>>784 ぶっちゃけこのスレでもタッチペンゲーの部分だけで良ゲーって言ってる人は少ないけどな。
カード対戦が人気でスレが続いて来た感じ。
かく言う俺はカード対戦はやってないし、それでも楽しめたけど。
コロコロは悪夢。 古典的なパドルゲーだけど、操作形態がアレなんで。 せめて、こう、パドルが別々に動く二重構造になってりゃ…。 金の針は、腕・指の筋肉破壊ゲー。 マジポは気合。
なんかああいうゲームって 普通はもっと当てる角度で反射の方向をコントロール出来ると思うんだけど いまいち思い通りにいかない。たしかシルバーも取ってないなあ。
このソフト、安いし評判も良いから気になっているんだけど、 チョコボやFFシリーズを一切知らない人間でも楽しめる?
うん
サンクス、そのうち買ってみる
FFのキャラ使ってるよってだけだしなw 知ってるに越した事はないけどなー。 曲とか過去作知ってる方が懐かしめるとかそんなレベル。
音楽なんかでは、確かに「おおっ!?」ってな曲もあるな。
保守
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/04(金) 15:00:34 ID:oj79Mfng0
チョコボシリーズは 歴代FFの名曲アレンジのみで構成されている神ゲー DSの魔法の絵本はFF1〜FF8、Wiiの時忘れの迷宮はFF1〜FF11から引用
ラスボス(…の前だっけ?)がまさかの大橋でマジでテンションあがった。
ビッグブリッヂはもはや懐古アレンジの切り札的存在になってるからなぁw
798 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/05(土) 22:53:39 ID:et/jruJIO
内容は神に近いが 中古の値段も神ですね
火山が一番だな、後は1か2のタウンテーマ
>>789 で聞いた者だけど、買って正解だったよ。楽しい。
とりあえず森をクリアして海の神殿まで来たけど、
一生ゴールド取れなさそうなミニゲームがいくつかあるわ。
カードバトルは先に動いたほうが先攻ってシステムが良いね。
>>800 初見で一生ゴールド取れないと思ったゲームはいくつかあったけど、やり続けて慣れれば結構取れちゃうのがこのゲーム。
同様の感想多数有りw
カード多い方が当然デッキ作成も楽しいし、めげずにがんばれ。
うぃふぃってまだ人いるの?
別ゲームに浮気中だからわからんけど先月はそれなりにいたよ。 終わったらまた戻ってくる。
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/14(月) 04:30:04 ID:iEVp/ycC0
保守
あげあげ 全部クリアしちゃってサウンドテストしかやらなくなった。 何つーか 買った当初の頃に戻ってもう1回新鮮な気持ちでプレイしたい
サボテン飛ばして泡を割るやつを、延々とやるのが好きだなー。
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/25(金) 13:00:02 ID:BFBFg4gzO
リバイアサンに追いかけられるの 何気にむずいね
動かせるのは上下だけで、ぶつからない限り追いつかれない という事に気付くまではすぐ死んでたな。 その後も、上のほうのレベルは難しかったが、確か、珍しくレベル5までクリアできた
リバイアサンは慣れるまでは何が起こったのかすらわからないレベル。 慣れると高レベルでもいける。
一番時間かかってストレスもたまったのは サボテンダーの激流くだりとリバイアサンだったな。 あとは時間かかってもそんな気にせずできた。
やっぱり人によって苦手が色々違うんだねえ。
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 00:14:36 ID:BL09Dqh00
はじめまして 相手が強すぎる ほとんど勝てません
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 00:17:57 ID:BL09Dqh00
IDが不吉・・・ BD=ブラックリスト
ボーイズラブ・・・
816 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 08:38:30 ID:BL09Dqh00
いいね!!
817 :
枯れた名無しの超水平思考 :2008/04/29(火) 09:29:54 ID:BL09Dqh00
818 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 14:15:52 ID:4WocRzeC0
ボム壁、モルボル、コロコロ、ドルくん3あたりのゴールドは 50回ほど失敗して無我の境地になってたら突然覚醒して取れたな
何回もやったら本当にできるようになるよな 人間の体すげーとか思う。
昨日買ってきた こんなに面白いのに1500円程度で売ってた シドのジョブあて難しすぎなんだけど…
シドのジョブ当ては、ファミコン当時のFF3を知ってる人の方が強いと思う。
微妙にオールドFFファンの心をくすぐる仕様
だけどあんま知られてないorz
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/30(水) 13:35:24 ID:ajNCXBNL0
今ここに来ている人でポップアップデュエルしよ
夜11時以降なら出来るけど・・・
826 :
うん :2008/04/30(水) 18:50:39 ID:ajNCXBNL0
ならいいや
wifiをつないでいない。 遠くの友達とやる用に買ったんだけどつなぐのめんどくさいんだよなorz
そんなめんどくないよ
USBの奴買うよりバッファローのAOSS搭載のアクセスポイント買ったほうが簡単
俺なんか今パソコン壊れてて、WiFiしかできねーぜw
あ、
>>830 の補足
壊れてるのは自宅のPCで、今は会社から書き込みw
832 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 18:51:52 ID:M8wxyXOR0
今ちょこやクロロと戦った とても強かったです
833 :
ブレック2 :2008/05/05(月) 20:59:43 ID:ctRuFGDs0
誰か対戦ませんかー
834 :
ブレック2 :2008/05/06(火) 11:09:31 ID:vc1Le4HZ0
おーい誰かいる??
一応見てはいるけど まだ買ったばっかだから対戦はもうちょっと 先になりそうです
じゅうけつアーリマンのゴールドだけが未だ取れず… 最初のうちは2500点とか取れてたのに 何回もやってるうちに平均2000点以下に下がった。 高得点狙おうと力みすぎなんだと思って点数気にしないでやったら 今度は1000点ちょっととかorz タッチしてもすぐ消えないから 後ろを飛んでるヤツが物理的にタッチできずに見逃してしまう。
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 18:46:03 ID:0DGOw38o0
それほどカードの種類が豊富でもなく、使えるカードも少ないこのゲーム。 強い人と弱い人の差は一言でいうとナニ? @運 A頭脳 B経験 Cその他
838 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 18:50:39 ID:I0SJrtkk0
今から帰宅して、9時くらいに接続してみようと思うんだけど・・・誰かいる?
>>837 一番重要なのは経験かな。
そしてそこから生まれる「読み」かと。
使えるカード少ないかね? もっといろいろデッキ作って試してごらんよ。
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/08(木) 08:50:30 ID:QS8tmNXK0
>>839 なるほど。
>>840 うーん。各色で剣と楯が似た配置のカードが多くないかなぁ
FFの属性の特徴を風味したのか。
赤色は「赤=剣、緑=楯」や「黄=楯、緑=楯」の組合せが多。
サンダーストームやチョコボックルみたいなカードがもっとあれば
もっと面白くなったかも。
>>841 似た配置が多いからいいんじゃね。
相手の出してくるカードの傾向をある程度色で推理できるからこそ読み合いが成立するわけで。
特殊配置のカードばっかだったらつまんないと思うぜ。
新品を1300円でゲット。 まだ開けてないけど、楽しみ。
ミニゲーの難易度…泣けるぜ!ガンバ!
がんばれやー。wi-fiで戦えるくらいまでカード集まれば楽しいぞ。
846 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/16(金) 12:41:39 ID:IIR44sP50
コロコロgoldゲt。もう50くらいから心臓バクバク。 ベブズパズルってパズルが固まって動かなくなるんだけど。 18くらいでこの現象がでると頭にくる。
ナイフ刺しよかもうこれ運のみじゃないか…
運要素の入るゲームは幸運なことに1回でクリアできた。 だからこのゲームでストレスがたまったのは激流の1回しかない。
マジックポットはずっと左でやって案外すぐ終わったけどな 片手で適当に連打してればいいからなんか動画でも見ながら気長に
家のパズルが無理だ… 敵頭良すぎだ そして機能深夜wifi繋いだら外人しか居なかった
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/18(日) 17:36:07 ID:OMJLtxvx0
852 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/18(日) 17:36:44 ID:kHIFDUOt0 BE:220281942-2BP(50)
NDS死ね
>>850 あれはコツが合って小さいパーツ使って、
敵がパーツを置こうとする瞬間を狙って邪魔をするとうまくいく。
自分のパーツを増やすことばかり考えてると、多分勝てない。
やっとクリアしたのでwifiはじめた! だれか対戦してくれ!
ってテトリスDSスレだったここ。なに書くまでもないこと書いてんだ俺。
うわああああ、ごめん、超誤爆った。
どんまい
色弱のオレにはカードゲームのCPの表示が見分けられない 切り札のカードが予定外に使えなかったりして全然楽しめないんだ もうちょっと配慮してほしかったよ 時忘れ版では改善されてるのかな?
改善て… 色弱の方に配慮したゲームなんて方が珍しいと思うんだけど。 酷な事を言うようだけどそういう事を言い出したらキリ無いし対応は無いと思うよ。 …まぁ実は俺もたまに色を見間違えるがw
色弱・色盲の人って意外と多いから、配慮できるならしといたほうがいいんだぜ。 殊更に配慮してることを謳ってないだけで、近年じゃ気を遣ってるソフトも多いと思う。
見えにくい色も人によって様々と聞いたが
気を使ってるソフトは結構あるのか〜。 対策するとしたら石の形をそれぞれ変えてやるとかなんだろうかね。 青は雫の形とか、赤は炎の形とか?
いいね、それ 色弱じゃなくても確かに青と緑は見分けづらいと思った。
ほとんどの色覚障害は赤系と緑系に分かれる(青系もいるがもの凄い少数)らしい。 だから赤と緑のコントラストに差をつけるだけでかなり改善されるとか。 思えば任天堂のゲームってその辺配慮してる気がするが考えすぎか?
865 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/03(火) 14:40:15 ID:HjR0bt7NO
ゲーム以外ではたまに配慮しているなぁっていう表示もあるよ 色での表示以外に形を変えるのが一般的だね
>>864 ハードだがWiiとDSの電源ランプは人によっては見えにくいはず。
青が認識できないとオレンジと緑の区別がつかないらしい。
色盲スレはここですか オレンジと緑がわからなくなっちまうのか。まったく仕組み(?)がわからんぜ… みんなが遊べるようになるに越した事は無いけど、なかなか全てに気を配るのは面倒そうだな。
電源オン:右ランプ点灯 スリープ:右ランプ点滅 充電開始:左ランプ点灯 充電終了:左ランプ消灯 だから、このへんはわかるかな?
そこはわかんじゃないかな。 ただ電力足りなくなってきた時にわかるかどうか・・・黄色→赤だからなぁ まぁ充電しながらやりゃいいわけだが。
チラ裏でスマソ 今まで勝てば殆ど切断されてきましたが 今7連戦なんて初めてできた上に 切断しないでくれてありがとう!日本人のカタカナ5文字の方。 楽しかったよ。 ココ見てないだろうけど…。
おめでと
勝てばほとんど切断って酷いなw まぁ何度も切断されるようなら名前と戦績覚えとくといいよ。 対戦する前にこっちから切ってやれ。
アホか 保育園でおしゃぶりなめてろ
切断厨さんごめんなさい><
お前が切断厨だろが まともに大人に叱られた事も無い物事の良し悪しのわからんゆとりカスは 掲示板やWi-Fiみたいな公共の場に出て来るな
君みたいに無駄に人煽るような人間も公共の場には出てきて欲しくないな
良識者ぶるなカス
そもそも
>>873 が何故いきなりキレてるのかがさっぱり理解できない
何度も切断する奴と対戦拒否しろって言われてキレたらそりゃ切断厨乙言われてもしゃーない
とりあえず書き込みから見て程度の低い人間だなと言うのだけは理解できた
何かあったら「ゆとり」を持ち出すやつは大抵ろくでもない うちらからしたら何でいきなり保育園なの?て感じだわ 空気悪くすんならROMってろ
好きなだけ切断合戦だの晒し合いだのしてろクズガキどもw
まともに反論もできず、人をゆとり言っておきながら幼稚園児のようなけなし文句ばかりw 面白い大人だなw
まともに反論?は?w
ID:LBZ8H4Rs0はゆとり世代じゃないということは、21歳以上ということになるわけだが、 とてもそんな年齢の書き込みには見えないな。
まぁ、実年齢なんて関係なく厄介な人はいるもんだ。 このゲームって大好きなんだけど、2周目やるようなゲームじゃないよな。 もう1回買ったばかりの頃に戻りたい
>>884 対戦始めればもうしばらく楽しめると思うよ
環境さえあればレッツチャレンジだ
なんか久々にチョコボの話題だw
切断されたら切断やり返せで本当にいいと思ってるのか? 気持ちの面で結局切断厨と同じだと思わない? 戦績を見て覚えていれば人違いは無いと? 偶然の事故による切断は無いと? 自分の側じゃなく相手の側で切れたときちんと判断出来る自信がある? 本当にお前ら終わってるな
なんでそんな必死なん?
必死なんてカッコ悪いよねー シャブってラリラリがいいよねー イェーい
>>887 ほっときなさい もうそろそろ荒らしだってわかってもいい頃だぞ
>>886 対戦前の切断だったら俺は気にしないけどな
>>886 その持論を最初にキッチリ言ってればここまで叩かれてはなかったと思うぞ。
突然脊髄反射の暴言だけじゃ、あんたの嫌ってる一部の悪いゆとり世代の反応まんまだぞ。
で…勝利確定前とか自分不利な状況で何度も切れたら偶然でもそりゃ疑われて当然。
ここまで必死なのは過去切断してよっぽどいやな目にあったって事だろうか。
自分も一回で切断厨認定されてとことん拒否られた時は参ったが、まぁそれもそれでアリだなとは思う。運が悪かったと。
一番いいのはこっちが不利な状態で切断してしまったら、次に会った時うまく負けられればいいんだけどな。
一々言われないと何もおかしいと思わない 何をおかしいと言われてるのか心当たりも無いって時点で終わってるだろ 後こういう話をするとすぐ、反対勢力の人間だとか過去にやられてどうとかだとか 勘ぐるのも下らないねえ 俺はWi-Fiはほとんど参加してない。 切断されたっぽいことは他のゲームで1度くらいあったかな
>>892 つまり切断されたことが無いから、ギリギリの戦いの中掴んだ勝利の瞬間
を奪われた時の喪失感も味わったことが無いんだな。
だからやり返していいのか?
>>894 やり返さない、そういう目に何度も遭わないように
対戦する前に切る!
最初からやらなければいいんですね、わかります
発言がとことん自分の事棚に上げてしかできないようだし、まともに話そうとしても無意味っぽいな。 こういう話をするとすぐ勘ぐるのも下らないって、 最初に他人を何の根拠も無くゆとり認定した口が言ってるのかともうね。 ここはゆとりだらけで終わってるようだから嫌だろう。とっととどっか話の合うヨソ行きな。 ってwi-fiほとんどやってないでそんな事言ってたらもっとアホだっての!w もう俺は触れないようにしますね。怖すぎるのでw
>>873 みたいなあからさまな煽りから
よくここまでスレ伸ばせたもんだと感心する
ゆとり認定ってw 別に実年齢を決めつけてるわけじゃないだろw バカ?
てかもーいいじゃんその話
で、このゲームの中で一番おすすめのミニゲームはどれよ?
そういわれると難しいな・・・ アーリマン好きかな。 絵本なら恐怖のかくれんぼ楽しかった。 あれは対人でやりたいw
アーリマンは何度もゴールド寸止め食らってトラウマだ…w
俺もそうだったんだけどさw 逆にあれが描き立てるじゃないか。 楽にゴールドとれたやつってそこまで思い入れないし。
アーリマンは金取るの一番時間かかったな
PUDの話題とチラ裏ですまんが ひらがな三文字の人とアルファベット四文字の人はスレ住人かな? よく当たるんだが、切断しないでくれてありがとう 切られると、デッキが駄目だったか?とか考えちゃうからすごい助かる これからも当たったらよろしく カタカナ5文字
『こいつデッキ全然つまんねーし下手で面白くねーわー・・』 みたいな感じで切っちゃう人も居るのかな・・、 それってすごく嫌だね。 実際、自分が下手すぎて申し訳ない事はあるけどさ
対戦しててつまんねーなーってデッキは結構あるけど、一回対戦始まったら切るのはノーマナーだな。
どういうのが面白いデッキなんだ? 今まで対戦した人だと同色でそろえてる人が 比較的強かった印象だが…
ガードばっかとかじゃないの? 1マークで挑んでくる人が強ければ楽しいじゃない。
912 :
908 :2008/06/20(金) 00:29:47 ID:Ul/RsEjn0
>>909 ガードばっかりだとさすがにつまらない時が多い。
使うのは自由なんで止めろとまでは言わないですけど。
まぁ自分の読みが浅いのが悪いんですけどね。あくまで私見です。
>>912-913 ガードが2枚は多い?呪縛の冷気と自爆なんだけど
あと、しょっちゅう後攻待ち兜割りとか先攻メガホン、トンベリとバハムートを使うけどスレ的に(←ここ重要)マナー違反?
もう2桁は切られたが、2〜3手の時に多いかも
自分縛りしてるから、その辺教えて欲しいんだ、質問厨ですまない
>>913 全然問題無い気がする。
っていうか攻め特化に近くてかなり漢らしいデッキなのでは?
自分のデッキの方がよっぽど盾厨。
後攻待ち兜割りとか先攻メガホンはカード特性的に当然の策だし。
逆にそこからカードを読まれる可能性もありますけどね。
>>913 それは全然平気じゃないかな?
2枚ならちょっと自信ない・・・w
3枚ぐらいが自分的標準です。
>>915-916 参考になるレスありがとう
攻めたいときに攻められないのが悔しくてこんなデッキになったんだ
とりあえず切断がデッキのせいじゃないみたいで良かった
これからもライバル対戦突撃しまくれるw
国内の人にチョコボックル使われたorz さっき外国の人に2連勝したら切断されました…。
チョコボックル使っちゃいかんの?
たぶん「自慢げに期間限定カード使うな氏ね」ってことじゃないか?
ただ、チョコボックルは今や誰でも手に入るカードなんだよな
>>208 参照
うーん、そういう事なのかな。 限定だったとしてもいいじゃんと思うんだけどなぁ。 コマンド解禁前にボックル喰らった時は、逆に珍しいもの見られたと思ったもんだがw
だよね。 どんどんチョコボの評価があがっていって嬉しい。 スクエニこういうゲームいっぱい出して欲しいな。
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/30(月) 18:13:13 ID:H+hg4s+N0
安芸
これはスクエニが作ったゲームじゃないっぽいし スクエニ純正のゲームはもう駄目な気がする
そうなん? まあ俺は昔のFFのBGMで結構満足できちゃうな スクエニ純正とか面白ければどうでもいいかな?
突然で申し訳ありません。 全部クリアした方に質問です。 ※ネタバレかもなので注意です。すみません。 全部クリアしたのですが、イルマの家は発展?といいますか…2階の左側には行けないのですか?
927 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/08(火) 20:17:58 ID:ypuukHlz0
きたあああああああああああ 祭りだ!!!! ・・・・?あれ?
新作と聞いて飛んできた まじかあああああああああああああああああああああああああ
絵本の新作と、時忘れのアレンジ移植か 忘れた頃に突然の二本立てかよ ポップアップデュエルは両方に実装されるの?
きたああああああああああああああああああああ これで人が集まった! 今日11時から繋ぐからだれかやろうぜ
wifiが全然つながらないんだぜ^^ 任天堂って電波弱いの?PSPのwifiはつながんのに。
ニンテンドーDS専用ソフト
「チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者」
発売決定のお知らせ
http://release.square-enix.com/news/j/2008/07/20080708_03.html 本作は、2006年12月に発売された「チョコボと魔法の絵本」の世界を舞台に、「ファイナルファンタジー」シリーズで
おなじみのチョコボが仲間たちとともに冒険を繰り広げるアドベンチャーゲームです。絵本の世界に入り込んだかのような
温かみのあるグラフィックと、可愛らしいキャラクターたちの織りなす幻想的な世界観はそのままに、
前作でご好評をいただいた、誰でも簡単に楽しめるバラエティ豊かなミニゲームがパワーアップします。
おぉグラフィックいい感じ ミニゲームの開始画面、まんま前作の雰囲気だな 会話シーンは立ち絵になるのか
これ、前作はどっちも元ハドソンの長山脚本だけど 今回同時発表ならどうなるんだろう?
時忘れまだクリアしてねーよ('A`)
飛んできた北キターーーー!!!! まあまだ前作やってるわけだが
まさかの続編きたああああああああああ 冬発売予定ってずいぶんと突然ですねおい
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 02:04:43 ID:IvNjkTED0
これって、2と考えていいの? それとも、前作のプラスα?
魔法の絵本は新作 どうみても世界観が一新されてる
な、なんという不意打ち… ポップアップデュエルがあるのなら即予約だな。
>>942 世界観はともかくとして、ミニゲームの中身なんかは??
時忘れは何か似て非なる物って雰囲気もしたから 絵本の方は雰囲気を保って欲しいような 世界設定から違うなら変えてもいいような・・ とりあえず声はあんまり入れないで欲しい
>>944 ミニゲームもほとんど新作になるんじゃね?
シルエットがどうこうって奴の絵は時忘れのチョコボのジョブ絵だし
速攻ワゴン行きだったし新作はまず無いと思ってたからこれは嬉しい
つーことは今年も新宿さくらやにチョコボが来たりするのかな?むしろ来てくれ。
久々に覗いてみたら新作となwww
めちゃくちゃ嬉しいな しかも時忘れDS移植とか神!
ポップアップの新しいカード来てほしいな
シロマが若返ってるじゃないか
是非!新作でもマジックポットさんに猛威を振るっていただきたい! これはスレ住人の総意です!
マジックポット系は今作も是非とも出て欲しいな 「このミニゲームUZEEEEEEEEEEEE!!!」って言いたい クリアした今はなんだかんだでよい思い出だ
だがもう一度やれと言われたら
ポップアップデュエルは解き忘れの迷宮と同じカードで 新作2つと解き忘れの迷宮のどれかもっていれば共通でwifiに参加できるように してほしいな
今度はクリアした後ももう一度やりたいと思えるミニゲームがあればいいなー 前作はそう思えるのは一つもなかったしね
チョコボ乱発記念カキコ
サボテン好きだからクリア後もやってるけどなぁ
本編でのポップアップデュエルのカード順をランダムにしてくれないかな (次作にあればの話だけど) wifiにつなげる気は無いが片手間にデュエルを楽しみたい時のために
ああ確かに。CPU戦をまともにして欲しいというのはあるな
いまからwktkしてきた
963 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/10(木) 14:25:03 ID:65g+kUKu0
できれば自分のデッキをCPUに使わせて対戦してみたいな
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/10(木) 21:46:06 ID:7rO2MyHeO
>>950 同感!
昨年の俺「チョコボでタンジョンRPGでるのか!やってみたいな・・・Wiiかよぉぉぉぉ!」ってショックを受けてたぜ
まさかこんなに早く移植されるとは・・・。期待すらしてなかったのに・・・。スクエニ最高!
チョコボ系ダンジョンは・・・
967 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/10(木) 22:50:27 ID:7rO2MyHeO
>>966 つまらない・・・のかな?シレンより簡単ならいいんだけど・・・。アイテム全部失うシステムには抵抗がある。シレンは面白そうだけどこのシステムがあるから買わない。
今度の新作のDS2本のポップアップデュエルの レアカードはイベントに来た人ひとだけに限定配布にして レアカード入手の秘密のパス公開は数ヵ月後にしてほしいな イベント会場近くに住んでいるものの強みが生かせるし
遠かったら文句言うんですね。わかります。
時忘れの発表がされた時は、 DSでポップアップデュエルがウケたのに Wiiで次を出してもしょうがないだろと思ったけど、 DSに移植されるとはねー。 この早さは、最初から計画されてたということかな? しかしいまだにポップアップデュエルについて発表されてないのが不安だ。
いまだにっていう言い方はおかしいか まだ出る事がわかったばかりだもんな しかし肝腎な事なので早めに教えて欲しいぜ
続編の報せ、あまりに予想外だったんで鳥肌立ったわ こう言っちゃなんだけど、絶対に無いと思ってた
ヴォルグって確か黒チョコボだったよな? 何か新作のスクショに人間の姿で写ってるんだけど
>>973 ほwんwとwだwwww
今回は1つ1つの絵本の中に入って行くみたいだから、
絵本の中では・・って事なんだろうな。
まあ、これ以上は、やってみてのお楽しみだな
ポップアップ絵本の部分は変えてほしくなかったな
紙の飛び出す絵本のようなグラの事? ああいうミニゲームは今回無いのかな?
載ってるよー。 でも見ない方が後の楽しみでいいかもね
レスが早くて驚いたw 気になるから見てみるよ。
急にレス伸びて何事かと思ったら続編きたのかー これは楽しみになってきた とき忘れは完全移植ってことになるんかな。
時忘れはWii版で描かれなかったストーリーの部分を追加だってさw 絵本のほうは続きっていうよりも新たに作り直したような印象を受けた
ファミ通見たんだけど、シドの外見が全然違うね。 これも前作との繋がりは、特にないってことかな。
>>981 まじで・・・ 完全移植かと思ってwktkしてたのに
でも俺は買ってしまう気がする。
絵本はミニゲームとポップアップデュエルが出来れば何でもいいや\(^o^)/
ヽ|/ ヽiYrノ ,.r''""''.、 / 、 , ヽ ( ・ __ ・ ) 前作のおばさんっぽいシロマのほうがいい ヽ´. l `ノ ,.r''"i l !"゙ヽ /彡..i l ! ;;;; '', | ミ /ゝ._ノヽ 彡 | |川,|:::::::::::::::|,ミ川| ミ,,,(:::::;;::::::::):,,:彡 ヽ人,,人,ノ,,/ . |:| !:!|:| . {:} !l!{:} . |:|'Y.|:| ||. || 不 不
985 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/11(金) 23:13:26 ID:irup/GxM0
カードゲームとしても ミニゲームとしても 中途半端なチョコボ絵本はもう2度と買わない
マジックポットさんをあれで中途半端言いますか! いったいどんな地獄絵図が見たいんだ・・・
個人的にクロマがどんな感じなのか気になる…
個人的にクロマがどんな感じなのか気になる…
乙!
>>983 ん?移植+追加って事だよ?増えてるんだよ?
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