ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 39
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/09/02(日) 18:44:36 ID:fIJ5d3mN0
2
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/02(日) 21:36:07 ID:kutfuahs0
>>3 そうだねー。
ところで、
ds(FWDS)とn(旧シリーズ)、掲示板にネット対戦の案内、
記録室3種全部エラってる。
ここで言うな、ってメッセージのトコもエラってるんだからしょうがないじゃないか(´・ω・)
>>4 今作業終わった。たぶん大丈夫。ありがとう。
まだ伝統がでてないな
>>1 この乙は挨拶代わり!
お別れのね!
サバイバルのマップやユニットの配置はよく考えられてるなぁと感じるんだけど、 ターンサバイバルのキャノンワールドの本部上の歩兵は存在意義が分からんなぁ。 全然動けないのに、なんのためにいるんだ?
このゲームネクタリスと同じようなもん?
>>9 推測だが、あそこに首都と歩兵があることで、COMの艦船部隊が右方向に進軍しやすくなっているのだと思う。
今は輸送船で右に来ないように水路を塞ぐ必要があるけれど、
何も右側になかったら左側に引きこもっちゃって楽だということかと思う。
o 。 ______o O 。 。 °
。 ○ o ○ / ィ ○ o ○
o /ニニニ)⌒ヽ o
o (`・ω・´)__ )<ホイップ様から
>>1 乙じゃ!
○ 。 ○ /○ ○) /|,. o O o
。 o o ∠∠______∠_/ / ○
o .|/ |_/ ○ 。 o O 。
o O / ̄ ̄ ̄/ ̄ o 。
。 ノ / o O
o o y y_ノ) y y__ノ) 。 o ○
o (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
__ _ 。 __ _ o o__ _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
まったくストロン毛なやつらだぜぇ
>>11 なるほど。そうなのかもしれませんね。
でも、歩兵も必要なのかな? 本部だけだと違うんだろうか?
暇があったら歩兵を処分して敵部隊の動きを調べてみようと思います。
あと、リジェネヨウサイの敵の自走砲とロケット砲が全然動かないのも不思議です。
サバイバルマップと他のモードではCPの思考プログラムが違うのかな?
GBWA2キャンペーンのグリーンアースの後半鬼・・。 前半の、修理中の戦艦をつぶす奴は、星がやたら多いわりに、 普通にクリアするだけなら意外と簡単だったけど
やっぱホープ大海戦だろ
ヤマモトは山本五十六からきてるのかな? イエローコメット軍のキクチヨ、アスカ、コウゾウは下の名前っぽいのに、 ヤマモトだけ名字っぽい名前なのは何か違和感があるな。
英語版なんて固有名詞でさえ無いから気にするな
_______ |●●| ∧_∧ |⊇ |●●|(´∀` ) |⊇  ̄⊂二二 )  ̄ Y 人 (( (_」 J )) 初代GBウォーズじゃロケット兵を生産しまくってたけど DSじゃあんま活躍の機会がないね
特殊歩兵の価値は 傭兵@GBW3>バズーカ兵@AW、DS>戦闘工兵@GBW>バズーカ兵@GBW3 で決まりだと思っていたんだが。
単純明快が旨とはいえやはり地雷は登場して欲しいと願う今日この頃
GBW3の傭兵って、生産するのにリアルマネーが必要でしょ。アイマス商法。
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/04(火) 00:44:30 ID:nPcTxMp2O
MP3の評価が高かったんで激突2にも期待 作ってるとこ違うけど
24 :
9 :2007/09/04(火) 00:58:44 ID:Dz9/qSS40
>>14 ターンサバイバルのキャノンワールドで左下の重戦車だけを残して他は処分した場合と、
重戦車と本部上の歩兵を残して他は処分した場合を試してみましたが、
敵の動きは変わりませんでした。
どちらも本部を目指して進軍してきました。
だから本部上の歩兵はほとんど無意味ですね。
ますます歩兵を置いた意図が気になるな。
>>19 バズ兵、偵察車辺りを上手く使えるようになれば初心者脱出くらいか
ロケット砲、新型戦車ばかり作らずに自走砲、軽戦車でやり繰りできるようになればまた一歩前進
そんな感じ
東京ゲームショーで何か情報だせー ファミコンウォーズの新作のためだけに任天堂はでてこーい
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/04(火) 02:32:01 ID:I90CXjEU0
ゲームボーイウォーズでマップ2言った人いる?
大戦略のメーカーが崩壊しかかってるな・・・
あそこはWin95くらいの時期に既に崩壊しとる。 廃墟が完全に崩落するカウントダウンがいよいよ始まっただけかと。
ファミコンウォーズDSはその点安心だな。 まな板、オバハン、バカップル、戦う女、中の人と大抵の萌え要素が揃っている。
その他デブ専、フケ専、ショタ専など各種取り揃えてお待ちいたしております。
バトルシティも配信されたというのにおまいらときたら・・・
罪罰の為にポインヨ無駄遣い出来んのですよ
システムソフトが「萌え萌え二次大戦」とか言う兵器を擬人化させたゲーム出すって話だと思うよ。 8人も絵師を使うわりに統一感が無いというか、そもそも良くわからない人選という事でプギャーされまくり。
萌えとかいらんし、関係ないゲームの話はやめてほしいな。
>>25 サクテキじゃない面で最初から配置されてる偵察車が、ただのやられ役と化してます・・
orz
見てみたが洗濯板のほうが萌えるw
萌えでもウォーズの勝利なのかー
最近やり始めたんですが 『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の1でプレイヤー自身の名前を入力するやつがあるんですけど 変更不可能なんですかね? ソフトリセットコマンドとか無いの?(´・ω・`)
どうせ2じゃスルーだから諦めろ
>>43 やっぱりそうか…
中古で買ったんですけど名前が『ヒッキー』
引きこもりしか連想できない名前をマックスやリョウが連呼してうざい(;-_-+
え…。ヒッキーと言えば宇多田ヒカルじゃん。。。 というか君がひきこもりなのか?
あまりのひきこもりぶりに2では司令官職を剥奪されて行方不明ってストーリーができて良かったじゃないか
とにかくL,R,A,B,START,SELECTとか押してみたらどうだろう
>>45 違うよ
そうか宇多田か…でもなんか嫌な気がする
>>48 それてゼル伝夢を見る島のリセットコマンドだよね
任天堂コマンドなのかな
Rは足の指使わないとダメだし意味なかったよ
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/05(水) 01:38:20 ID:lzBgi/dPO
任天堂に電話かメールして聞いてみたら
>>39 やられ役じゃなくて囮と考えてみればよくね?
>>52 いや、、囮として有効に使えていればまだいいんですけど・・。
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/05(水) 04:18:35 ID:lkrvRvVL0
今い、ゲームボーイウォーズしている奴いる?
>>54 アドバンスじゃない方か?
2なら俺やってるが
これDSとアドバンス1+2だと 面白さ的にもやっぱDSの方買った方がいいかな?
どっちでもいいと思う。コストパフォーマンス的には実売価格次第だし。 ただ、両方買ったほうが、キャラクターにつながりがあって楽しい。システムの変化もおもしろい。 俺はDS買ってからGBA買った。
スマブラXはアシストでバス兵と戦闘ヘリぐらいかな
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/05(水) 20:31:14 ID:tU5pPwimO
クックック… 天は我を選んだり! 日本語でおk
頭悪そうなセリフだよなぁ
「選びたり」のほうが日本語として自然?
古文詳しい人解説プリーズ
選んだナリ が正しいな。
我、文武両道なり。 必勝のことわりは曲げられぬと知るがよし。 /(^o^)\
うっかり文を忘れすぎたマックスは移動補正を失いました・・・・
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/06(木) 01:34:54 ID:k0fyHYKc0
最近、ゲームボーイターボにハマッテいるんだけど している人いない?
sageろ
クックック… 天は我を選んだり! 選ばなかったり! 人生色々だよね
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/06(木) 18:50:43 ID:+mzKxPOj0
キャットたんの私服可愛すぎるな
髪型はアフロのままがよかった
サーシャしか目に入りませんよ
「いい加減目覚めなさい」
[ホープ大海戦]カキン GO! (よーしやるぜ〜 1〜3日目 なんだよあの戦艦うごかねーじゃんw端に黄軍送ってロケット砲でも生産したろ 4〜8日目 うおっ、やべっ!なんか黄軍方向に爆撃機が向かってきてる 9日目 と思ったら真ん中あたりで止まってら・・・なんだよビビらせやがってw 10日目 ミクロの赤ランプに気づかず遊んでいたw迂闊だった・・・また最初から地獄を味わうわorz
新作つくってんのかな インテリにはFEの新作をDSで作ってもらいたいが Wiiでファミコンウォーズはやめてくれw
まあファミコンウォーズは出るんだけどね。突撃だけど。 SLGはDSで出し続けて欲しいが
DSノーマルキャンペーンのイワン初登場面難しすぎる。 これっていじめだよ(つд`)
2回移動は反則だと思うよな 航空兵器だけっていうならまだしもさ
仲良く戦争するやつらがあるか
2のハードで青の研究所のステージが難しすぎる 何かいい方法ない?15日は短すぎる
>>77 グランドブルーだよね?
最初にロケット砲と戦艦で護衛船を撃沈すれば楽チンだよ
あとは潜水艦に気をつければ
ヘリコって森に隠れられないの? DSのノーマルキャンペーンのモップ戦で隣接してるユニットなしで 普通に対空ミサイル食らったんだけど
航空ユニットが森の中に隠れられるのはおかしいじゃないか 「ヘリコならその場で離着陸できるだろうが!」 ってのはナシな
航空ユニットは地形効果もないよ。
地形効果ないのは知ってるけど、GBAでもサクテキで森に隠れられなかったっけ?
空ユニットは岩礁や森には隠れられない
キクチヨまじつえー
★ 新聞業界の独禁法逃れ、いつまで続く“子供だまし”の論理
読売新聞はいつものごとく、再販制度や特殊指定を廃止すると宅配が
なくなるかのような議論を展開していますが、宅配と全国均一料金とは
全く別の問題です。全国均一料金でないと宅配が成り立たないという
根拠はどこにもありません。
新聞業界以外にも牛乳とかピザとか宅配をしている業界がありますが、
再販と特殊指定で独禁法を逃れているのは新聞業界だけです。
多くの読者が宅配の存続を望み、新聞業界も存続を望んでいるのなら、
宅配がなくなるはずがありません。
「乱売合戦」とか「社会の公器」、「活字文化」などの意味不明な言葉を使い、
かつ、再販と特殊指定がなくなると宅配がなくなるかのような根拠のない
主張をして、独禁法逃れを正当化する彼らの稚拙な論理は“子供だまし”
という他はありません。
価格競争も、品質の競争もせず、ひたすら「押し売りの腕力」で競争相手を
ねじ伏せるという、消費者不在、読者の利益とは無縁の競争を繰り広げているのが
新聞業界です。こういう消費者に無益な競争を繰り広げている現状こそ
「乱売合戦」と言うにふさわしいものです。そして、新聞業界がこういう歪んだ
競争に血道を上げるのは、価格競争というまっとうな競争が禁じられているからに
他なりません。
再販・特殊指定の廃止は新聞業界に競争原理を導入する第一歩となります。
そして、ひとたび価格競争が導入されれば、それは必然的に中身の競争を
誘発します。偏向新聞が淘汰されることは確実です。新聞業界に他の業界と
差別することなく独禁法を適用することは、日本の民主主義の大きな第一歩に
なると思います。
http://www.kcn.ne.jp/~ca001/A124.htm
2とかヤバかったw パワー、スビード、テクニックの値ってどうやって出すんだっけ?
パワーは相手が生産した総数分の一日で倒したユニット数の最大値。 テクニックは自分が生産した総数分の倒されたユニット数の合計。 具体的な基準はどこか攻略サイトあたりで。
降伏した後のアドバイスってハードとノーマルでひょっとして違う?
配置が違うんだからそりゃ違うだろ
>>91 15日だったよ
ミサイルを敵研究所あたりに3発ぶち込んだらあっさりと勝てた
戦車にやられて1だけ生き残った歩兵を901ATTと命名
GBWA2、捕らわれの友軍、絶対無理かと思ったが、 何度目かの挑戦にてドミノ救出成功! しかしもう一度同じ事ができる自信はない^^;
コツブジマの地獄っぷりに比べればぬるいぬるい
>>96 キャンペーン終わってトライアルを一周ぐらいすると、
なぜあんなに難しく感じたんだろうと思うと思うよ
ぶっちゃけブレイクシステムは余計だったキガス キャンペーンでも純粋な戦いがしたかったのに。
タッグブレイクに対する批判・要望ならともかく 通常のブレイクに対する文句は超今更感が
対人戦の膠着がとんでもないことになるからな。
その膠着が好きだって人も少なくないと思うけど……どう?
いかに膠着を打開するかってのは面白みの一つではあるが、 動いたほうの負けになるほど膠着すると萎える。
>>102 「アナタにDS/GBA版は向いてません、さようなら」
と声を掛けてあげるのが正解
そういう奴はスーパーファミコンウォーズでもやってろ と言いたいところだがSFメモリカセットの書き換え終わったから入手困難だよな 昔の奴は本部の周りでしか生産できないんだっけ?
スーパーファミコンウォーズのじわじわ前線が進んでくのが好きだったよ。 先手有利くらいはいいけどタッグブレイクはやり過ぎだな。
しかし実際に対人戦やってる人間どのくらいいるんだろうね?
一人二役でやってまつ
膠着するって事は、互いに正しい手を知っててミスが無いって事ですよね。 すごいな。対人戦一度見てみたいなあ。 GBWA2ノーマルキャンペーン「ホープ大海戦!」初挑戦で初クリア! リョウ、モップ、キクチヨで力押し。 モップの戦艦に対して相手がほとんど何もして来なかったので まず大砲を壊してからじわじわと攻撃。 大砲全破壊、全都市占拠、全敵ユニット破壊。 中盤からは余裕があったけど、速く攻める事ができないので どうせスピードの点取れないならと、ついでに不要な都市まで占拠。 たしか53日くらい。 スピード64、パワー25、テクニック100(最後に量産)のCランク。 モップのブレイクは強力だ
力押しにイーグルを使わないとは何事か
開始時のセリフでいかにもイーグル使えって感じの事を言ってたけど、 空ユニットは自分が使うとなると弱点も多いし難しいっす。 大海戦だし海多いし船でいいんじゃないかなーと思ってやりました。 敵が全然船使ってこなかったのが意外
>>113 あまりFWっぽくは見えないけど、
どこかにこのシリーズを意識してあるって書いてあったの?
大戦略やった事ないけど、戦車の交戦時のアニメーションは
どこかで見た大戦略のスクリーンショットに似てる気がする。
>113 HEX戦闘って言うぐらいしか共通点が見あたらないけど・・・・
http://www.pocketgamer.co.uk/r/DS/Panzer+Tactics+DS/news.asp?c=2144 からの抜粋。
"Our priority throughout Panzer Tactics DS' development has been to make things
easy for Advance Wars players who are out
for the next, bigger challenge to get into," Schober stresses.
意訳:私たちがパンツァータクティクスDSの開発において最も重要視した事は、
次回作を待ち望んでるアドバンスヲーズのプレイヤーたちが
より大きな挑戦に挑み易いよう開発する(している)事だ、
とSchoberさん(プロジェクトマネージャー)は強調した。
ざっと見なんで間違ってるかもしれないけど、こんな感じ。
他のレビューサイトでも大抵アドバンスウォーズを引き合いに出してるし
意識してるのは間違いないっぽい。
正確にはアドバンスウォーズを意識した作りというより、アドバンスウォーズプレイヤーを意識した作りというべきか。
どのみち自分はリアル系にあまり興味はないけど。
バズーカ兵でLIFE1にした各戦車を偵察車で倒してgood!と言われるのが俺のジャスティス
続編出る前にちょっとこっちもやってみない? ってな感じで勧められれば、みたいな目論みはあるのかもね。 海外産だからたぶんAD大戦略の呪縛を受けてないし、結構興味深くはあるけど国内では出ないだろうなあ。 少なくともパンターだのT-34だのM4シャーマンだの聞いてぴんと来る人でないと敷居高いだろうし AWシリーズはどっちかというとパズル的な方向性にシフトしてる印象があるから 大戦略とどっちもやるよ、ってタイプでないとここの層とはあまりかみ合わない気がする。
(・c_・`)ソッカー
アメリカンはAWシリーズのようなバランスの良さを作り出せるのだろうか
単にアメリカであの手の戦略シミュ自体がほとんど存在してなかったところに AWがヒットしたので必ず引き合いに出すようになっただけでしょ。 日本でも「ドラクエのような」みたいな説明をしたりするし。
GBWA2「決戦前」42日B判定。
この面けっこうぬるくないですか?
期限も無いし、敵が生産施設を持ってないし自分から動かないから、
ビリーを使って左右から戦艦でロケット砲、レーザー砲、
ブラックキャノン1門を破壊し、その他のユニットも間接攻撃で全滅させて
爆撃機で残りのブラックキャノンを破壊という手順で
安全に攻略できた。しかし時間かかりすぎ。
>>98 うーむ。そんなものですか。トライアルはちょっとだけ手を出したけど難しい。
A以上出してからヌルいといいたまへ
おっしゃる通りw ただ、グリーンアースのその他の面が厳しい感じだったのに対して、 この面は、やられるかもしれないという緊張感がなかったので
>>116 ユニットが非常に見づらいな。ドット絵で作れなかったのかね。
決戦前ってそんなにぬるいかな?やられる感はないけど ブラックキャノン三門あって、溜まってる敵をそのまま倒そうと自走砲送ってもすぐやられていってしまうが
速攻しようとするとキツいんでしょうね。 日数かかってもいいや〜と、122のような不真面目な方法でやると、 うまくやればユニット1つも全壊せずにクリアできるはず。 敵のブレイクがあるから、さすがにノーダメージは無理と思いますが。
ハードの決戦前は地獄だけどな
DSWキャンペーンのM-22で詰んでサバイバルモードをやってるんだけどよく作り込まれてるね。 マネー低コストクリア目指してやってるんだけど軍資金5万以内でクリアって可能ですか? ちなみに自己記録55920G
一万ちょっとかよwww
1周1万か…そんなことができるなんて。
何かを買うときはハチのブレイクでってことか? キクチヨで損害を軽減か
135 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/15(土) 03:11:07 ID:8KaswZqy0
フランスにもここまでのマニアが居るのか・・・世界は広いな。
トレビアーン
やってるとそれっぽいことには気が付いてたがそこまで蓄積してみる気には・・・w
まー今更ながらヤフオクで買った って言うかシランカッタ(゚д゚) 初代のしか知らない俺には神ゲーだな 単レススマン
フランス語
もうひといきじゃ パワーをメテオストライクに
いいですとも!
よく知らないがフランス語だったのか。 フランス人も英語使うんだな(偏見
145 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/16(日) 20:33:21 ID:rg4ME07H0
ファミコンウォーズDSとゲームボーイ(アドバンス)ウォーズ1+2ってどっちがおもしろい?
難易度が高いほうはADwars1+2
九月の当番乙
DSを100時間以上やり込んだ今でも、どうしても分からない事がある ドミノの存在意義
全く違うプレイスタイルで攻略できる ドミノ専用の電撃戦
150 :
名無しさん :2007/09/17(月) 00:42:10 ID:SsRBJxN10
ツレがエ○ュでGBAウォーズのセーブが出来ないとほざいてました 通報すべきですか?
クリアするのに一番日数がかかるマップって何かな?
トライアルのジーポのとこじゃね? 名前忘れたけどS字の海があるとこ
>>148 100時間程度じゃやり込んだとは言えんな
>>153 が言いたいことをいってくれた
100時間程度じゃまだヒヨッコ
>>148 俺みたいに1000時間を超えてからやり込んだって言わないと
ドミノは全滅目的じゃないクリアの仕方しようとすると使い道がわかるよ。
そうとうやりこんでるつもりだけど300個ある星が160あたりからさっぱり敷衍
260からさっぱり増えないな。 コンバットとかサバイバル面倒すぎ。
>>150 ツレを売る奴は死ね
お前が注意しろ
しないならそのまま墓場まで持っていけ
お前=ツレなら死ね
残り2個が遠い
ヒストリー見てると自分がどんな物を偏って買ってるのかわかるな 俺の場合バズーカが全然買ってなかったw 意外とブラックボムもつかってねーや・・・
>>151 フリーバトルだと4Pのムソウランドがきつかったです。
将軍はランダムに選んで自軍がハンナ、
敵軍がキャット・キクチヨ・リョウで、
他の設定はデフォルトのままでプレイして54日かかりました。
自軍がマックスだったらクリア出来なかったかも。
>>161 俺もバズーカ使ってないw
戦闘力の高さは確かにわかるんだが、
歩兵系は占領と壁用途がほとんどの俺だと
移動力の面でバズーカはどうしても扱いづらい。
それ以上に空母と対空ミサイルが(ey
コツブジマのビリーうぜええええ!! こういうシンプルな作りのマップで300取ること なんてできんのか。イワンでやってるけど。
>>164 ドミノで一発逆転を狙うとか。
CPUはドミノのブレイクを警戒しないから、
わりとあっさり本部を占領できたりする。
コツブジマはマックスでごり押しすれば簡単だよ
自分も足の遅いユニットはあんま使わないな。 歩兵:バズーカ=1000:100 軽戦車:重戦車:新型戦車=500:50:100 くらいになってる。
>>164 ハンナを使ってしょっぱなから軽戦車を生産してビリーのロケット砲を潰せば後は楽。
あとは歩兵と軽戦車だけ作っとけばいい。
ビリーは歩兵で壁作る傾向があるんで、歩兵に強いユニットで穴開けてくのが理想
コツブジマの開幕は偵察車でロケット砲を潰すのがセオリーだと思ってた
間接攻撃は隣りだど0距離砲撃で破壊できれば良いのにな
2のハードクリアしたんだが、 決戦前とラストフロントって結構ステージ変わってるな ラストフロントはノーマルよりハードの方が簡単だった
周りの間接砲部隊が壊滅しても完璧無傷なばかりか 全く動じない双眼鏡男は一体何者なのですか?
COM思考の強さを体感しようとハードシッコクをDSにエディットしてみたんだ。ヘルボウズを奴に見立ててこっちはリョウ、マックス、キクチヨで いや……うん…なんか……すごい理不尽です
見事に踏んでしまったじゃねーかコノヤロー ・・・次回作では、地雷や機雷を設置できるようになったら面白いなと思った
アドレスにnews7が付いてるリンクはほぼ100%釣りなのだ
>178 地雷が大量にばらまかれている(自分では使えない)キャンペーンマップが登場したりして。
>178 対戦プレイのことを考えると、持久戦になりがちな兵器はやめてほしいな。 むしろ攻撃後移動可能(たとえば爆撃機)とか、膠着した戦線を突破できる兵器がほしい。 どうしても人間同士だと膠着するんだよなあ。
>182 ばれたか。僕はリンクスも好きだけど(ギガントに対して最強なのがいい)。 ちなみに、攻撃側有利のバランスは崩してほしくない。 ・攻撃側と防御側が同等だと、対人戦が膠着しやすくなる ・戦線を考えられないAIは突撃しがちで、攻撃側有利にしないとAIが弱くなる。 攻撃後移動ユニットの他に、遠距離攻撃ユニットは移動後も攻撃可能にしてほしい。 これでかなり戦線膠着が少なくならないかな。
大艦巨砲主義の俺としては戦艦が一種類なのは寂しかったな 戦車が4種類もあるのに
艦船ユニットはこれ以上増やしても仕方あるまい 海戦メインのMAPも少ないし
そうか? 現実に戦車こそあんなにいらないと思うわ
対空戦車様がとてつもなく強くなればそれでいいです 対地マシンガンと射程2〜6、移動はキャタピラー位か
大型戦艦・中型戦艦・小型戦艦 新型護衛艦・重護衛艦・軽護衛艦 大型空母・空母 高速潜水艦・原子力潜水艦・潜水艦 でもあれば満足なのか?
>>183 ゲームボーイウォーズ3は、間接射撃ユニットが移動後攻撃可だったせいで、
ゲームバランスがめちゃくちゃになってたような…。
射程が移動力+射程なので10ヘックス先からいきなり攻撃されるとか
そんな感じ
ほんと、イナゴのように湧き出てくる「ボクが考えた最強兵器」ほどつまんないものはないな
GBWは流石にやりすぎたとしても駆逐艦や哨戒機は欲しかったところだな。 あと元々海軍は艦隊を組むものだからFWで表現が難しいのはしょうがないかと。 でもアレは断じて空母じゃないと思う。
ユニット追加するんじゃなくて 一掃して整理して欲しいな。 ステルスでの道路封鎖とか便利すぎて 自分の戦略がかわってしまった。
Rtypeのシミュレーションが良作らしいね。 このスレの住人は手を出すかな?
同じシューティング→シミュレーションでもヴァルケンの続編は微妙らしいね
鋼鉄の騎士シリーズみたいなのできないかな 隊列つくって戦車キュラキュラ動かして、突出すると各個撃破されたり
それは元々の作品が終わっていたから・・・じゃね?
>>191 FWの海軍ユニットは1隻じゃないと脳内保管
空母ユニットなら空母を中心として対空駆逐艦が周りを守ってるんだろう。
そっちのスレを見ろよ。 193が良作とか言っちゃってるのは早漏だと思うが 買った人たちの雰囲気もいいし、俺は買うつもり。
>>66 昨日、数年ぶりにやってハマッってるぞw
明日PSP買うけど、PSPで出てくれないかな・・・無理か
敵がタッグを発動して、安全圏にいたはずのグレートタンクが ただの一発も砲弾を発射する機会も与えられないままヘリウムに飲み込まれた 怒りのあまり、マジで頭痛くなってきた・・・ なんで敵はこんなに早くブレイクが溜まるんだ???
サーシャのブレイククラッシュで、ブレイク消しまくり。☆ひとつで使えるのがいいね。
それは
>>202 が優勢に進めている証拠だろう
これって攻撃する時よりされるときの方がゲージ溜まるよな
破壊されると結構溜まるみたいだけどイマイチよくわからん
ブレイクゲージは与ダメージ量に応じて増えるって知ってる? そこら辺を気にして敵のゲージ調整できるようになると いくらか被害防げるよ。 タッグブレイクは自分でやると快感だけど 敵にやられるとストレス源になるよね。
敵がタッグしそうなときに戦線を引いてタッグ空振りさせると快感ですからなw
>193 Rtypeに手を出してみた。 今、3面までやったところだけど、かなりはまれそうな気がしている。 〜ウォーズ時間、なんて言っている連中にいいかと。 特徴をちょこっと書くと、 ・右スクロールシミュレーション ・マップでの生産なし。兵器はマップ間で開発 ・兵器の解説文章あり。1ユニット60文字程度。 ・兵器種類多そう。レア兵器もあるかも。 ・フォースの脱着可能、波動砲はチャージ(約3ターン)必要。 ・SF遠距離兵器メイン ・臨機射撃・迎撃に近いシステム有り (敵のミサイル攻撃をミサイル迎撃できる。反撃や防御との3択) ・ユニットの搭乗者に名前をつけられる。 ・戦闘シーンがきれい。読み込みも1〜2秒ほど(マップ間の読み込みは長い) いや、スレ違いすいません。 でもこのスレのみんなに教えてあげたくて。 だって、ウォーズDS2までなんて待てないだろう?
戦闘するたびに読込あるんかよ
Rーtype位誰でも知ってんじゃね? 昔はまってたし良作だとおもう
193と207がどちらもR-Type TacticsをRtypeと書いてる件 まあどうでもいいけどスレチ宣伝はむしろ逆効果って事もあるから いい加減にしとけ。興味あるなら自分からそっちのスレ見るわい
流れブレイクするけど、ブラッククリスタルのハードがマジ無理orz グリーン軍がミサイル取られる・・・全滅して。 将軍レベルはみんな9は行ってるんだが・・・ あきらかに腕と知恵が足りない( ;ω;)
緑はサーシャ・イワンタッグにして、基本的にサーシャをフォワードにする。 2ターン目終了時にイワンに交代→ステルス対策の戦闘機生産→サーシャに戻す 歩兵や対空ミサイルを敵ステルス・爆撃機のオトリにする際は、工場や都市の上に置いて、 一撃で倒されないようにする。 先発隊倒したら、輸送ヘリなり輸送車なりで、大急ぎでミサイル拾いに行く。 場合によってはミサイル基地の上に輸送ヘリや軽戦車を陣取らせておく。 緑さえミサイル取れれば後は何とかなるので、がんばれ。
イワンですか〜 攻撃力が低いということで頭にありませんでした。 いつもステルス放置してたんですがやはり戦闘機必要なんですね ありがとうございます、がんばってみます
距離があるとスエルスは隠れないので対空戦車を控えめに進軍させれば戦闘機無しでも落とせるっちゃあ落とせる。 その後の展開考えるとどっちもどっちか。
初心者なら生産マップでは何も考えずイワン使っておけ あとキャンペーンでは最後にターン回ってくるチームにサーシャも同上
ブラッククリスタルはレッドスターにビリーが使えるハードのほうが簡単。 右下工場を自走砲で無力化できるので緑に余裕が多い。 初日に対空ミサイルを囮にすると(ステルスは攻撃できる場合は隠れない) 対空戦車であっさりステルスを落とせるので 戦闘機を生産しないで済ませられなくもない。
ブラッククリスタルはハードのほうが簡単だね 将軍の選択をちゃんとすれば あと緑は新型戦車も攻撃範囲に入らない事だね あいつら動かなければ緑はかなりらくい
>>214 216
なるほど・・こんなにも策があるのに全然思いつかなかったorz
アドバイスのおかげで今クリアできました
レッドスターにハチを入れてタッグブレイクの時に都市の上にパイプランナーを作って押しました
緑は言われたとおりイワンで戦闘機生産したらステルス片付けれたので楽でした。
後キャンペーンでは最後にターン回ってくるチームにサーシャというのはどういう訳なんでしょうか?
>>218 赤と青で仮定すると
ブレイク使える状態だと
赤でブレイクをする場合=ブレイククラッシュで削った分を次の青で無効かしてしまう(青も攻撃した場合)
だから味方が全部攻撃して相手のターンになる直前にブレイククラッシュが一番効率がいい
なるほど確かに 今まで初めから所有してる都市が多いところに入れてましたorz 目の前の金に目がくらんで・・
緑にサーシャは基本ですね キャンペーンでは便利すぎてほとんど敵にタッグブレイクされない 急いでるとたまにサーシャブレイクする前に生産(金使って)してしまってΣ(゚Д゚)となることも
あるあるwwwww
>>220 100G増えたところで誤差なのでこの能力は無視してOK
大抵の場合、イワンと組ませればラッキーの効果も付いてきて万々歳
「キャンペーンはサーシャ抜き」という縛りを設けるといきなり難易度が上がるね
ブラッククリスタルのハードなんて トライアルの殆どがAとかBとか取れない俺でも簡単にクリアできるぞ・・・・ 俺はサーシャだけで進める。戦闘機、対空戦車、爆撃機、 歩兵大量、輸送車だけあれば良い。
>>224 難しそうに見えて、誰でもクリアできるステージなんだ?
ぱっと見、時間掛かりそうだったけどやってみるかな・・・
>>225 昔は難しいと思ったが
対空戦車多めにしとけば楽。
2台爆撃生産して、もう1台は砲台破壊
赤は歩兵と自走砲とロケット砲と輸送ヘリだけwもちろんビリー
ハードどころかノーマルで・・orz たしかそのへんで積んでたDSを再開しようかな
俺の友達の親父が 年齢53歳でファミコンウォーズDSやってた。 どのくらいやってるのかと聞いたら、メダルが230枚・・ しかもウォーズショップの存在を今日まで知らなかったらしい
おじんゲーマーとか主婦ゲーマーには 一つのゲームを自覚もないまま とんでもなくやり込んでる人が稀にいるよな。
いるいるwww ってか俺のかーちゃんがそうだったwwwww
あるあるw すごいよねえ
>>228 そんだけやり込んでからさらに出来る事が増えたら嬉しいだろうな
メダル200て何時間かかるんだろう・・・ 今やっとハードキャンペーンクリアしたんだが アスカノオシエ Sブレイク中待ち伏せ状態になる ってどういう効果?先制攻撃になるってことでいいのかな?
その通り 通常、敵からの攻撃は敵軍の先制→生き残った自軍の反撃だが Sブレイク中に敵の攻撃を受けた場合、自軍の先制→生き残った敵の反撃になる だがCOMもそれをわかっているのでまず攻撃してこない 先制攻撃ウヒョーじゃなくて相手に攻撃させないで1ターン安全に凌ぐ能力と思った方がいい
なるほど・・・ あまり使いやすい能力じゃないきがするな・・・
敵の思考変更して欲しいな 攻撃してこなかったら意味無いじゃんな。
攻撃させなかった時点で仕事は終わってるんだよ
パックンランドで満点狙う程度に遊べば アスカのSブレイクの有効性はうんざりするくらい分かると思うんだけどな
>236 そんな馬鹿なAIは誰も望んでない。
影が薄い能力なので対人戦だとつい一度くらい攻撃を仕掛けてしまい返り討ちになって気づくということがよくある。
キャンペーンで負けると、将軍達がアドバイスをくれるんだけど、たまに首を傾げたくなる事言いませんか? ヘンだなと思ったのが、難易度が『ハード』、敵の将軍名が『ホーク』で、 自軍の周囲をパイプに囲まれているステージ、確か『雪中の追跡者』?だったかな? 一応クリアは出来るんだけど、スピードとテクニックの点数が低くて『S』が取れず、参考にアドバイスを聞いたら 「右側の敵大部隊は放っておいてして、左へ進軍しましょう。ミニキャノンに撃たれても怯ます進軍するの」 ・・・らしき事を言っていました ホントかよ?と思いながら作戦実行しましたが、 見事なまでに敵の攻撃ヘリ、爆撃機、ミニキャノンらにボッコボコにされました 本当にありがとうございました
キャンペーンやらんから忘れたが 「右の敵が来る前にさっさとクリアしやがれ」って感じじゃなかったっけ?
ぶっちゃけスキル不足ですとしか言い様が無い でもおとり以外でキャノンに撃たれるなよw
かれこれ300時間くらいやってて、トライアルのオール300埋めをやってるんだけど、 ネコノラクエンがどうにも300取れる気がしない。 いろいろなキャラを試したけど、ターン制限とパワーがきつい。 お勧めのキャラっています?今の最高スコアはモップの289(29ターン) フォースはなし版です。
300時間もやってるならもう少し頑張ってみた方が達成感があるのではなかろうか
>>245 キャラはビリー・ハチ・キャンドルあたりが良いのでは(ノーマルブレイクで勝負できるキャラ)
中央下の敵軍工場さえ押さえれれば22ターンぐらいで一気に攻め込めるはず
>245 ハチ。 歩兵2部隊を送り込んで、1部隊は上の港など、もう一部隊は一番近い工場をとる。 軽戦車で相手を防ぎつつ南下、ブレイクでグレートタンクを作りながら攻める、 北西も、南が薄くならない程度に侵攻する(軽戦車主体がいい) これで300点取れた。
>>247-249 レスthx
ハチって結構優秀なんですね。イワンやビリー、キャンドル、ハンナ、キクチヨなんかは強いとは思ってたんですが、
ハチはイマイチだと思ってました。
>250 結局、生産力があるのはオールマイティーに強いですから。
戦力の二乗則が痛いほど実感できるしな……
とりあえず勝つ、ってんなら超優秀だよねハチ 最速満点狙いだと、ブレイクが攻撃の起点にならないので地味な日数になりがち 最初の戦線展開まではイワン並に速くできるんだけどね
2でキクチヨ使うと、リョウより質だなあって実感する
リョウカワイソス
リョウにも個性をくれよ 修理にかかる金が少し減るだけでいいんだ
ファミコンウォーズの主人公は地味能力と言うのは伝統になりつつあるからいいんじゃない?
今でも十分に強いと思うが
レイチェルの能力は卑怯すぎると思うんです
その分むn(レッドスターボムx3
司令のSブレイクで山とか森を平地に出来たら良いのに。 だって平r(ミサイル三発
暗黒面に堕ちたレイチェルが次回のラスボスだな 単純に火力だけならメテオ超えてるしなあアレw
実はタイムスリップでレイチェルが過去に飛ばされて・・
誰かNDSのキメンハントウのクリア模様をようつべかニコニコに上げてくれ DS版のAIの賢さだと、もう人生の課題クラスになってきた。
dsキャンペーン22で詰んだ ボスケテ
ステージ数では、飛ばせる面があるのでわからん。 マップ名で書くように。
久々にやったらやっぱおもすれーぜ モップのハードで止まってて始めて早々ムカついたけどな
GBAとNDSで キメンハントウ何が違うか比べた GBA 歩兵+補給 と 軽戦車+ミサイルor自走砲といったReconと遠距離タイプ NDS 歩兵+重戦車生産によるゴリ押し 一見、山があるからGBAの方がよさそうだけど 2ターンごとに重戦車 新型戦車とか作るから 工兵や策敵車じゃ時間稼ぎになんないよ ほとほと困った。うーん…
>>268 フリーバトルなので条件は・・
ショーグン誰使ってるの?
>>265 普通にいけばブラッククリスタルか
とりあえず緑にサーシャ入れて敵のタッグブレイク防げ
話はそれからだ
>>269 過去シリーズに合わすのとガチのため
ショーグン能力なし、晴れ、1000、思考ノーマル、ターン無限、優勢なし
キメンハントウで敵ビリーとか結構辛いね。
この前買ってきたんだけどキャットのシュトロハイムネタ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DSキメンハントウなんとか勝利したが、確かにかなりムズイな 前半はホヘイで耐えて一台タコを作って下へ 外側の都市を全部とれば収入が15000になるのでそこから重戦車がメイン、余裕あればタコ 占領中ホヘイをおとりにするのがポイントかも 役にたたんかもしれんがクリア時の記録を書いておく 27日全滅勝利 生産68 全滅19 拠点21 歩55 バズ4 軽戦1 重戦5 タコ3
>>DSキメンハントウなんとか勝利したが mjk 歩兵の軍隊と 偵察や戦車作らないで 重量級かぁ…って、自走砲とかなしかい みんなはDS版クリアできたの?
276 :
274 :2007/09/27(木) 15:36:19 ID:QQLjBodQO
>>275 フリーバトルのプレイ人口が少ないだけで
出来る人は多いんじゃないかな
このスレだいぶ前からみてるが多分俺のレベルは
住人の中で中の下くらいだと思うぞ
>>276 むむぅ歩兵・工兵と遠距離戦車が間違っていたのだろうか
ハードキャンペーン4で経験地を稼ぐ作業はもう嫌だお・・・
279 :
274 :2007/09/27(木) 20:06:06 ID:RDeu33Pz0
>>277 (ネカフェからなんでID変わってます)
長文失礼
とりあえず、今の攻め方とどうやって負ける(or心が折れる)のかを
書いてくれればもう少しアドバイスできるかも
とはいえ、俺ももう一度やってクリアできるかわからんが...
何度かやったが敵が重戦とタコメインなので、軽戦、偵察、自走は資金の無駄
歩兵潰しは歩兵、偵察車潰しはバズ兵で
あと後半の押し込みのところなどではなるべく裏から攻撃するようにした
例えば
重 → 敵 じゃなくて
/ ̄\
重 − 敵← こう
移動力低いので難しいが、進軍しつつ壁にできるし
破壊できなくても敵を孤立させられるので効果的だった
あじ氏やTOGAMI氏をはじめとする上級者の意見求ム...
280 :
274 :2007/09/27(木) 20:07:25 ID:RDeu33Pz0
スマン、ageちまったorz
>>275 赤キメンハントウは
>>271 の設定でクリアできた。
壁は軽戦車ローテーション+自走砲
資金が貯まったらタコ
>>274 の戦法の方が楽と思われ。
赤デビラートウ&青ラストドリーム
の方がよりしんどい。
デビラートウ&ラストドリームも、 GBAの時はユニットが安置状態だったのにDSではしっかり攻めてくるからなぁ
283 :
274 :2007/09/27(木) 21:54:52 ID:RDeu33Pz0
もう一回同じ戦法でやってみたら38日かかったorz
>>281 >壁は軽戦車ローテーション
資金的に辛そうだけどもしかしてそっちの方が良いのかも
平地上の歩兵は運が悪いと重戦車に一撃でやられるからなぁ
そして俺のウデでは自走砲を使いこなす事はできなかった...
デビラートウは初代でやってめちゃ辛かったのでそれ以来やってない
それより新作でるまでにトライアルALL300を達成せねば...
>>275 同じく
>>271 の条件でクリアできました
歩兵+ロケット砲+タコのコンビネーションです
20日全滅勝利 生産45 全滅13 拠点14
歩34 輸送車1 軽1 ロケット4 タコ5
壁は歩兵のみ
一撃で壁を貫かれないために「敵の歩兵に攻撃させる」のがコツかも
ロケットの射程にはなかなか入ってこないのでジリジリ有利になります
285 :
281 :2007/09/27(木) 23:49:17 ID:J57tVU1p0
ちょっとやってみた 17日全滅勝利 生産 歩27 軽15 自4 ロ1 全滅 歩8 軽1 敵のタコや重戦車を破壊しない程度に攻撃して金を使わせるといい感じ。
自分が前キメンハントウやった時は 歩兵20以上 軽戦車10以上 重3 タコ2 ロケット2 くらいのバランスだった。 軽戦車が主力で歩兵は壁とマス目埋めに使う戦略。 軽戦車使う人と使わない人がいて面白いね。
み、皆早期決着だなぁ… 俺は駄目な子なのか おって報告するよ
話題のキメンハントウやってみた。みんな凄いな、俺10日保たずにフルボッコにされたわ。
>>285 実質的な主力部隊が自4 ロ1だけってことか すごいな
キメンハントウ
>>271 のノーマルルール
29日 全滅勝利 使用額:361000G 被害額:134600G
全滅/生産
歩兵 32/49
バズ 2/3
輸送 0/1
軽戦 1/2
タコ 1/6
自走 1/1
ロケット 1/6
もっと精進します・・・。
あ、ロケットは全滅なしで0/6でした。あまり変わらないか…。
今やってみた。
>>290 ロケット多すぎやしないか?ロケット減らしてタコ作ってみ。攻めるときは一気に抜けられる。
俺はロケットを上と下の谷間戦線に一台ずつ送ったんだが戦車隊とうまくかみ合ったぞ。
そんな俺の記録
20日
生産 歩×28、自×3、ロケット×2、タコ×4、軽×2、輸×1、工兵×1
金余り生産(活躍なし) 重×1 軽×2
全滅 歩×7 工兵×1 軽×2
>>290-291 再チャレンジしてみた。少し改善できたかも。
21日 全滅勝利
被害軍資金/使用軍資金 → 86600/253000
全滅/生産
歩兵12/30
軽戦 4/15
重戦 2、タコ 1、自走 1、ロケット 3は全滅なし
>>292 ロケット大好きなあまり、ちょっと作り過ぎでました。
バランスを取るとこんな感じに・・・。被害額を減らすか
日数を早めるか…。まだまだ楽しめそうです。
すまないが最初の数ターンの動きを教えてくれないか? 2ターン目には重戦車が生産されて 3ターン目には敵歩兵が谷を通り抜け 4ターン目には重戦車と自走砲が来る 上側には歩兵と輸送車 最初の割り振りと生産がわかんないよ
発想の転換でキメンハントウ9日全滅勝利を飾れた! 損害/使用 → 13100/144600 歩兵11 輸送1 軽12 タコ2 で全滅0だった!! 。・゚・(ノ∀`)・゚・。ゴメン、あっちの軍に寝返っただけなんだ…真面目にやります(´・ω・`)
>>294 最初の3ターンくらいまでは、歩兵ばっかり作って
とにかく遠くの街から優先的に占領していったよ。
近くの街はいきなり戦場になったりもしないし、後から生産した部隊で
間に合うけど、左下や上の右寄りのエリアは早めに押さえないと、
敵がやってきて邪魔されるので…。
後は、できるだけ敵が進軍しにくくなるように、重戦車を歩兵で囲んでおいて、
遅れてやってきた自走砲さんに2回くらい砲撃してもらって追い返すとか…。
上の方で言っている人がいたように、タコや重戦車は、全滅させずに追い返すのが良いと思う。
無駄に修理費用を使ってくれるため、新たな生産が遅れるし、いつでも壊せるから計画を立てやすい。
オトリにするユニットにもランクがあるみたいで、敵のタコのような高額ユニットは、
最低でも軽戦車くらいがいないことには、こちらの間接砲の射程内には来てくれないので、
歩兵&ロケットで足止め→準備が整ったら、軽戦車あたりでおびき寄せて砲撃→重戦車でとどめ、または
生かさず殺さず・・・とかかな。後は状況次第でタコや軽戦車、重戦車を作り分けていけば何とかなると思う。
私も
>>271 のルールでキメンハントウの早解きに挑戦してみました。
キメンハントウ 16日(本部占領)
生産部隊数
歩兵22
軽戦車9
新型戦車2(1部隊は戦闘せず)
自走砲1
ロケット砲1
全滅部隊数
歩兵11
軽戦車1
新型戦車1
最初は全滅狙いだったんだけど、クリア直前に方針変更したので、
最初から占領狙いだったらもう少し縮められるかもしれません。
キメン大ブームwwwww俺もやるか
キモメン大ブームwwwww俺もやるか ・・・に見えた
今更だけど、過程を保存できて wifiとかで渡せればいいのにね
さようならマックソ。
誰々がショーグン解雇になったんだろう…リョウとマックスは確定か。 僕が考えた新ユニット ・バイク歩兵(偵察B班) 移動5 サクテキ4 山移動可 川移動不可 攻撃は歩兵と同様 価格3000
チエノワジマクリアできないorz ちょっと攻め込んでもヤマモトの大量のバズーカ兵に数で押し切られてしまう… ハチでやったけど誰でやるのがいいの?
>>304 イーグルが楽
敵Sブレイク前はこちらのノーマルブレイクで距離をとるように
サーシャでブレイククラッシュしまくりんぐ
>>305 俺的にイーグルって使いづらいんだよなぁ。なかなかブレイクたまらないし。
>>306 やっぱりサーシャ様に頼るか。おびただしい数のバズーカ兵を見たくない…
弾の回避率とかねぇーのかね
うお・・・・バイク兵登場かよwww 楽しみ!!
>more realistic, miltary look, and quite frankly, it seemed like a pretty wise move >bike infantry unit なんかがらっと雰囲気かわりそうな感じ。 バイクユニットってGBW3にあったね。
まずDSででるってことで安心したわw
>>313 ISのウォーズをWiiで出したら混乱するしな
全キャラ一新かあ。ちょっと残念だなあ。隠し要素で出せたらいいのに、せめて会話ぐらい。
>>315 オリジナルユニットが増えてきたからそろそろリセットすべきだと思ってたところだろ
>>316 まあ確かに頃合としては間違っちゃいないと思うが、
別ゲーになってないか心配だ。
今のままでWifi対戦対応のみ、の方が嬉しかったが 新作が出ること自体が最高だ 願わくば日本版がちゃんと発売されることを
まだ(仮)のタイトルではあるが、一新するという意味でAW2なんだな。 いわば今までのがAW1-1、1-2、1-DSといったところか。
>>318 日本版は出るでしょ。アドバンスだって例の事件さえなければすぐ出るはずだったんだし。
なんでアメリカの方が先に情報流れるんだ??
アメリカではよくあること
アメリカだとそこそこのヒットタイトルなんだっけ?
日本だと何をシミュレートしてるのかわからないSRPGに乗っ取られて久しいからなあ。 シミュレーションと言えば恋愛だった時代よりはまだましなのかもしれんが・・・
戦闘シーンが現時点では今ひとつらしいが、ちゃんとドット絵なんだろうか。
>>321 これってフランスのイベントでの情報みたいよ。
ショボグラだけどよく動いてるよって感じの書き方に見える
スレでもよく出てたバイク兵がついに登場か 速攻がより重要になるのだろうか
実は道路と平地しか進軍できないバイク兵
歩兵専用輸送出来無いと考えると狭いマップ意外では苦しいかも
バイク兵ってことはタイヤ扱い? 山登れねーじゃん。
バイク兵は兵なので海以外は走れます。 オフロードバイクですから
>>331 そうじゃなかったらさらに弱い偵察車だもんなぁ
移動4なら許容範囲 5なら危険物だと思うな・・・ 物凄く脆いかもしれないし、他のユニットのバランスも今と同じとは限らないけど。
一新かよ!!!ヒャッホォォォォ!!!!! 日本全国9700〜40300人くらいはいるであろうドミノファンには悪いが ビクトリアスパレードは廃止!廃止の方向で!! ウオッシャー!!!!!!続報が楽しみだぜぇ!!!!
コンバットバギーみたいな兵器って実際あったの?
なんだよバイク兵って・・・そんなありえない兵種持ち出されても萎えるわ
>>301 のサイトの文章をエキサイト翻訳で翻訳してみた
さて、私は長い間、ふるまうことができませんでした、
そして、セキュリティは他の映画を取るのにオフですが、
迅速な印象を与えるために十分に私たちを保ちました。
AW DS2はデザインに関してcompelteオーバーホールを受けました。
過ぎ去るのは、マックスと、アンディと真新しい乗組員がなった後
任他のものであることの。 ほとんど同じに見えましたが、Graphicallyが
教えた状態で動いてください、外観が新案を伴ったのがかなり賢明な状態
で真新しくて、より現実的なmiltaryが見て、全く率直に言って、aのよう
に思えたaを伴いました。 新しい戦闘アニメーションは、もっとも、よごれた
状態で低品質をきれいにして、ひどく活気づけられました。 確実に、それは
出て来る時までに固定されているでしょう。 新しいユニット(自転車歩兵ユニット)
に気付くそれをほとんどまとめる時間を持っていました。
希望をいだいて他の人々は、そこに行って、より多くの時間wih AW DS2を費やしました。
さすがエキサイト翻訳だ、当てにならないぜ
>>337 あまりにひどくて吹いたから超適当に訳した。
長時間プレイはできなかったし警備員のせいで他の写真撮れなかったけど
簡単な感じはわかった。
AW DS2はデザインから一新してる。
マックスとかリョウとかその他は新メンバーにおきかえられてしまった。
インテリジェントシステムズはもっとリアルに
ミリタリーぽくしようとしてるみたいだけど、これはいい方向性だと思う。
グラフィックは新しいデザインになったけど前と同じようにも見える。
戦闘アニメはクオリティが低いけど発売日にはよくなるだろう。
新しいユニットとしてバイク兵ユニットもあった。
みんなもいってAW DS2をさわってみて。
戦闘アニメは頑張って欲しいな。 現時点でクオリティ低いってのがどういう風なのかが気になる。 ちゃんとドットなんだろうか。
キャラ一新するのかぁ、ちょっと残念 エンディングのキャンドルのセリフとか、ホークのその後とか 地味に気になってたんだけどな
キャラを赤松健に頼めって バカ売れするから
>>340 キャンドル達が移動した先での闘いとか
全員代わるかはまだわからんし
>>336 自衛隊にもいるんだが…まあ、ヘリ乗せられて山を越えられる偵察車くらいの位置づけになるのかな?
地味に強そうだ
二回行動可能とかだったら面白いな 歩兵襲って逃げて
つーか占領可能部隊だろ?infantryなんだから 歩兵の単純上位にはならないように山越えとか輸送ヘリには制限付くと思うけどね
道路以外移動1か2だな
すぐ燃料切れそうだな
移動力が高くて占領可能だとバランス崩壊しそうだ ISのことだからちゃんと考えていると期待したい
コスト6000ぐらいで初っぱなから量産できないなら有りかな 歩兵+輸送車とどっちが便利か
>>350 価格が四千か五千と想像する
そうすると序盤の占領に使うにはかなり迷うところになる
偵察車に一撃されただけで大損だし
移動力 4、移動タイプ タイヤ、燃料30、占領可、攻撃と防御が歩兵以下、視界2、APC・ヘリ・Bボート搭載不可(輸送船のみOK)、値段4000くらいってあたりかなあ。 この調子だとドミノは抹消キャラという気がする。流石に6動いて即占領は極悪すぎだろう。
僕のドミノたんがいなくなるなんて嫌だい嫌だい嫌だい!!ノワーン 年とって目が悪くなったことにして間接もマイナスにすりゃいいんだ 更年期だから星の溜まり方も遅い、と('A`)
>>354 更年期って40代くらいだろ?
そんなドミノ見たくねぇよ、キャサリンならまだしも……
今気づいたが、GBWA系ってユニット価格が1000単位なんだな。 GBWは装甲車4200とか自走砲A14500とか100単位のもあるのに。 この辺にバランス調整の余地がありそうだ。
弱目の某女史に遠投 (゚Д゚)ノ⌒ 鬼面半島はノウリョクオフが熱いっすよ(゚д゚) ドミノのズボンをあと3・・・いや2.5センチで良いから下げてくれ・・・・その部分がエロ過ぎるw
>>356 初代では輸送車と輸送ヘリの違いが案外大きかったりしたよなあ
>>356 自己ツッコミ。ブラックボートは7500だったorz まあ論旨に差はない。
100単位の調整ならサーシャの能力も多少なりとも生きてきたのかもしれないな。 それでも終盤になると誤差のレベルになってしまうから ブレイククラッシュ無しにして収入ボーナスを多めにしたらまた変わったバランスになっただろうな。
いっそのこと背景だけでなく、ユニットも3Dにして、 視点変更やズームとかできたらおもしろいだろうな
この手のSLGでそれをやっても、 見やすくも、見栄えがよくもならんよ。
FF3DSみたいに戦闘シーンの度に長いロード入るのが
大好きなんだろうな、
>>361 みたいな人は
>>361 一瞬しか見ないのに3Dにされてもなぁ
みんなアニメーション何にしてる?
俺つねにアニメDなんだけど。
>>361 の言う通りに作ってたら物凄い糞ゲーになる気がする
ここまで叩かれるとは思わなかった
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ) ←
>>366 (___ ( __)
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/30(日) 23:32:43 ID:KaXAss3lO
DSコブシカイキョウがどうしても300取れん、、、 オススメのショーグンと戦略があったらお願いします ちなみに今のところ最高が26日の299点、いつもスピードが足りないんよ イワンで新型と戦艦とBボートが主力、右の港を制圧しつつ上陸し首都に向かって進軍 同時に左から戦艦を並べてハサミ撃ちって戦略なのだが、これがまずいんかな
>>368 右の港は取る必要ないよ
敵首都上部から直接上陸
ショーグンは誰でもいいけどヘルボルトなど使ってみては
>>368 戦艦で攻めるより新型戦車などの陸ユニットを輸送船で運んで
地上戦にした方が早くクリア出来ると思うよ。
オススメショーグンは一発占領狙いのドミノか
ブレイクで輸送後に攻撃を仕掛けられるイーグルなんかがいいような気がします。
Sブレイクのミサイルで本部周辺の敵を壊滅させられるレイチェルなんかもいいかも。
極限最速だとドミノ一択なので 他のキャラの最速満点だと俺のスコアはイーグル16日 海ユニットが多少弱かろうと二回行動の卑怯さは衰えない
ドミノはマジでつまらん こいつは絶対に消して欲しい 次回作では こいつの能力は排除の方向で頼む 死にかけのHP1歩兵でもSBさえ発動すれば勝利?ハァ? こんなクソインチキSBだけはなくしてくれ。1.5倍速占領も。 これでこのゲームの全てをぶち壊してやがる。
自分もドミノは異端だと思うけど 過程を楽しむゲームなんだし使わなければいいだけの話。
CPUがドミノのブレイクに対応した戦略を立てるように なればいいわけだけど、でもそれだと面白さが半減するかも。
みんなの例を参考にして 半年かかって逆転できたよ(まだ勝ってないけど) 歩兵の壁で、なるべく遠くの都市から占領すれば 確かに最初はおかないけど 後ろから量産軍団で固められるからいいね お金はたまるからロケット3台くらい配置すれば おのずと敵は射程外で様子見始める ただ山を越えた瞬間、敵が一気に前進して吹いた 重・新戦車はロケットでしか効率よく倒せないのかなぁ… 軽戦車だと数機必要だし、新は速くて強いけど お金がもったいない
作を重ねるごとに等身が伸びていく法則は健在だな 次々回作は長いぞ!
まあ、ものがものだけに余り子供子供しすぎるのもまずいという判断があったとか? アニメに目を移せば下手すりゃ小中学生が大虐殺してたりするわけだけどさ。
海外も含めて子供が買ってないという状況分析があったんじゃないの? 国内の状況的に子供向けに売りにくいというのもあるだろうし。
使い回しも原因だろうけど、 だんだん売上鈍ってたから、一新しようと考えたのかも。 日本じゃもともと売れて無いし。
最近SRPGがやりたくなってmk2とか見てたら 評価高いこのソフトにぶち当たったわけだが 初心者は ファミコンウォーズDS ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 どっちからがオススメですか? 一応FEとかFFTとかその辺プレイしたくらいのヌルゲーマーです
リングかわいいよリング釣り目っぽいのが素敵
>>382 システムが洗練されているのはDS
チュートリアルがより懇切丁寧なのはGBA
多少おバカでズルかった思考ルーチンが、GBAからDSになった際にやや改善されている。
ストーリーは基本的にGBA1→GBA2→DSと繋がっているが、
GBA1→GBA2の繋がりに比べると、GBA2→DSのそれはやや弱い。
キャラクターは、前作をやっていることを前提として、登場&会話するので
最初からより詳しく理解したいのならGBAからやることをおすすめ。
しかし、似たようなものをやりたくないとか、ストーリーなんて重視しないというのであれば
DSからでも問題なし。平均的な国語力があれば、特に問題なく入れるとは思う。
それでも、お前誰だよ?的なシーンは多々あると思う。
難易度的にはFEやFFTをやってる人なら問題なし。
上記の点を総合的に判断し、好きな方からどうぞ。
難易度 GBA1>>>GBA2≒DS (モードや能力利用などで多少変動あり)
>>382 わかっていると思うけど、このシリーズはSRPGじゃないよ。
マス目の上を駒動かして戦うのを楽しみたいならおすすめだけど、
ユニットを育てて行くような要素は無い。
>>384 d。説明書読むの面倒なんだやって覚えるんだタイプなんで
チュートリアル親切なGBAからいってみます。ボリュームもありそうだし
ストーリーとかオマケ意識だがあまり唐突だったりすると困るのもある(FEGC→Wiiとかな)
週末母ちゃんに内緒で買いに行ってきます
ここまでキャラが増えたら一新した方がいいよな。 でもまな板はチュートリアルだけでもいいから出てきてほしい。
>>377 の画像を見る限りでは雰囲気が全然違ってるから
前作のキャラは誰も出てこないような気がする
俺のキクチヨ様が・・・
あああああキメンハントウやってたら 戦闘アニメ終了後に画面が真っ暗になって進まなくなったああああああああああああ
>391 キャサリンだけは当然のような顔して出てくる気がしてならない
主人公?らしき青年の名前がEDだなんて
まぁDS1が決定版みたいなものだったから、デザイン一新に異議は無いや
2Dのドット絵を3Dの背景に乗せてみましたって感じがなんかヤダw
DS1もそうだぞ
海外市場狙っているから、サムライは絶対に出ると信じている
>>398 確かにそうだが、変に3Dっぽく角度を付けてるのが
かえってペラペラ感が出て印象悪いな。
戦闘アニメはGBAが一番良い
>>399 ニンジャが出てきたりしてな
ステルスとか潜水艦が強くなる能力とかで
>>400 64を髣髴とさせるな、無駄な3D化というか
でも個人的にこれはアリ
とりあえずあの無駄に見辛い斜め視点はやめて頂きたい
タッチ操作はしやすくなってるんだろうかねぇ ズーム機能はあるっぽいけど
なんかものすごくマップがデカそうなんだけど 縮尺が
でかいほうが自由度高そうでいいじゃん
>>377 すげー硬派になってるな。無駄にシリアスな展開希望。
>403 兵糧の消費量を減らしてくれるんだな。
肯定的な意見多いな。おれは軽く幻滅してるんだが・・・ キャラデザさえ前の人に戻してくれりゃそれほど文句はないんだが。
>>412 まあ、タコ戦車だってなんかこう味があったよな…
同じ人があのタッチで描いてるのかと思った
外伝的に出すのならともかく、今までの完成されたシステムはあまりいじらないで欲しかった;
>>412 今は違和感が残るけど、絵なんてどうせすぐに見慣れる
戦闘のテンポとか、バランス調整とか、新キャラの性能とか、Wifi対戦とか
その辺の方が一億倍重要だ
あとエディットとかの自由度も上げてほしいな
エディットで砲台とか設置できたらいいな
IS制作なんだよな? でもまあ同じチームとは限らないのかな
誰か
>>411 にツッコんでやれよ・・・。
>>383 キャラデザと英語ではない事からするとリンかと。
日本(名前)か中国(苗字)かハッキリしないのがミソだな。
>>395 エドが♀ならDSの購入も検討したのだがやっぱり♂か・・・(´・ω・`)
俺としては戦場カメラマンを登場させてほしいな やたら歩兵を盾にする戦術を使うと生産力低下
日本語でおk
>>421 ドミノって、よく考えると怖いショーグンだな・・・。
ドミノの歩兵は単身で国を落とせる超兵器だからあらゆる方法で駆除していい法律が出来てるよきっと
>>412 これってキャラデザやってる人変わってるかな。
おっさんキャラ見てると、同じ人のようにも感じるが。
同じ人だと思うよ 草g琢仁並にタッチが変わってるだけで
アスカだけは残してくれ 運が悪いだけの最弱になってもいいから
wi-fiで自作マップを配布出来たら面白いんだけどな。
>>428 アスカもし残すなら、強制先制攻撃のときのアニメーションもちゃんとつくってほしいな
戦闘ではゲージが1_も減らないのに、終了後にライフが減るのは精神衛生上よくない
戦闘画面が大戦略DSっぽいな。 あっちは攻撃→ダメージから反撃→反撃ダメージとアニメーションが 二転三転して長ったらしくなってしまったが、手軽さが売りの ウォーズはどうなるか、そこが個人的な着眼点だったりする。 最後に、軽戦車のモデルがシェリダンになっとる
このスレこんなに人いたのかよ
キャンペーンを3回ずつクリアしてトライアルを順番にやってるが B、Cランククリアを連発するとは… いつの間にかにフォースに頼り切ったダメ将軍になっていた。
同じ人何かなあ。EDはまあ分かるとして、 となりの筋肉質はどうみてもマックス描いてた人には見えんのだが
>431 トレイらーとか公開されればその辺も分かるんだろうけど あと音楽の方向性とか
>434 マックスと比べるからだw むしろビリーとかホークあたり思い返してみれ
気が付いたらもう10月か。仮に年内としたら、あと3ヶ月しか無い訳だが おそらく年内は無理そうだな
日本発売来年五月とか言ったら任天堂にペチャパイに潰した甘食送りつけるぞwww(´;ω;`) 本気だぞ(;´Д⊂
3D風マップ大不評なんだな…
俺結構好きなんだけど
>>423 無駄な血を流さず短期決戦に努めるドミノはむしろ良心的
一番エグいのはイワンとヤマモト先生
パラシュートでの降下に失敗して死ぬ確率10%のヤマモト先生怖〜。
ドミノの歩兵って実は勇次郎なんじゃね? 勇次郎なら1人で基地占領とか余裕だろうし
>>441 AW2から4年?近く遊んでるけど、そういうことだったのか!
長年の疑問が払拭できた!心から礼を言いたい!ありがとう!!
めちゃくちゃ方向性が違うけど wiiのメトロイドと発売時期重ならないで欲しいな。
edがちょっとチャラチャラしてていやだわ 醜男のおっさんの嫉妬ですけどね
マップは3Dの方が良かったなあ。 戦闘シーンはネクタリス級でいいじゃん。早いし。
グロ注意
ただの、薬局前のケロちゃん人形的な、屋外に立ってる人形の顔だったぞ
リングさんかわいいよ
グを付けるなw
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/02(火) 13:34:46 ID:hA3426HY0
>>442 ドミノの歩兵はゲバルの素手テロ集団だとおもった
これだとドミノ=ゲバルになってしまうが
G B W A グラップラー バキ ウォーズ アドバンス
>>454 物凄く知力を使わないゲームになりそうだ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
未だに初代GBでGBWやってる伯父に、FCカラーのミクロとGBWA1+2をプレゼントした なんか、潜水艦を敵の港に置いて安心してたら沈んだ!とか騒いでた
燃料切れかw
うんw仕様の違いがまだ把握しきれてない模様
GBW3の空母艦隊TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!11 してたらGBWAで空母無くて涙目になったの覚えてるわ
>>460 DS2で空母なくなってたらいやだなぁ
Gタンク、新型戦車、Bボート、パイプランナー、ステルス
以外の兵器は続投して欲しい
GB3のはなんというかそういう領域じゃないw
空中空母
>>462 基本最強だもんな。
戦車にもそこそこのダメージを与える近接対地&対空砲に
生産見てから狙撃余裕でしたの遠距離対空、
おまけに輸送&補充能力まである。
自走砲、攻撃機との三角関係?
そういう、俺TUEEEEeeee!!!ができるユニット欲しいよな、高価すぎて出番少なくてもいいからさ 初代の戦艦みたいな、スター性のある兵器があるといいなあ イージス艦とかがそれにあたるんだろうか?潜水艦にだけはすごく弱くしておくとか でも最近はイージス艦>潜水艦になったんだっけ?
GBW3の大型空母で対潜ヘリまで積んで合計6隻の最強無敵無死角艦隊作ったなあ
完全無欠だけどコストが200000くらいとか
最強ユニット考えたところで 大抵は使われる側のユニットになるんだけどね
攻撃力低いけど防御が高いやつとか 戦術の幅が広がるものが欲しい
>>468 戦車Zみたいな、敵KOEEEEE!!と思わせてくれるユニットはあってもいいな
そういう意味でも超高額ユニットは面白みがあるとおもう
>>469 それやると間接最強になりすぐるし戦線膠着もふえる
まあ値段高くしとけばいいかな?
性能が超兵器のものは、極端に高くしていいから登場させてほしいよ コレが購入できるという事は、すでに勝負が付いている状態のご褒美って事で
超兵器よりもっと兵器の種類を増やしてほしいな 軽戦闘機、攻撃機、偵察機、巡洋艦orイージス艦、輸送機、歩兵戦闘車、戦闘バギーとかあったほうがさらに戦術の幅が増えて面白いと思う あと戦艦に対空装備つけてくだしあ
超兵器はともかく、兵器数増やせって言ってるのは 将棋の駒の種類を大局将棋レベルまで増やせっつってるくらいナンセンスだと思う 最近出てる大戦略を取り上げるまでもなく、単に大味になるだけだよ
とりあえず空母は強力にならんものか
せめて補充があれば…Bボートが居なくなりそうな次回作では役立ちそうだけど
不完全だけど他にない特徴を持つユニット群の使い分けが このゲームの面白さの一つだと思うので ユニットごっそりリストラして作り直すのは正しい方向性だと思う。 ユニット増やせば戦術の幅が広がるかというとそうでもなく、 むしろ複数の同程度に有効な戦術が一つの超有効な戦術に おきかえられて単調になることだってよくある。
>>474 言ってる内容は同意なんだが、もう少し言葉の選び方を身に付けろよ
>>478 別に大してキツい文章でも無いだろ、
何が気に障ったのか知らんが…
話を聞いていると、シリーズを重ねるにつれて着実にバランスも よくなってるみたいですね
どちらかと言うとユニットの種類が増えた時より減った時の方がバランスは改善されてる気がする。 中戦車とか攻撃機とか。細かく言うなら揚陸艦とか。
やっぱり多いとバランス取り難しいだろうな 役割もかぶるだろうし
ユニットががっつり増えるとしたらその時はルールの追加も絡んでくるだろうからなあ。 ZOCだの高度だの攻撃優先度だのなシステムはこのシリーズには似合わんし。
やっぱり基本はシンプルであって欲しい。
ユニットが大幅に増えた時点でファミコンウォーズシリーズではなくなるんだが・・・
やっぱりキャラの一新に合わせてユニットも一新するのかな?
さすがにユニットは既存のものが使われるんじゃないか Bボートとかは消えそうだけど あとは何が追加されるか
上で出てたバイクって本決まりなのかね? ブレイクのシステムも相変わらずあるのかな。 タッグブレイクまで来たから、これ以上どうにか出来ない気がするんだけど、 逆にそこはシンプルに1段階のブレイクだけにしたりするのかな。 フォースみたいな成長要素はまた何か付けるんだろうか。
なんか変な人に絡まれたけど ユニット数なんかより絶妙なバランス調整、って人が多くて安心した
悪い例として他ゲーの名前を出してるのが気になったんじゃない?
兵器いろいろ楽しみたい人は、大戦略にすればいいと思うんだ俺は
キャラ一新だと誰かが極端に強かったり極端に弱いキャラがでてきそうだなぁ
>>488 リアル志向に方向ふるみたいだからブレイクはひかえめになるのかな
むしろショーグン能力だけ残してブレイクは廃止とか
ゲーム的にはブレイクあってもいいけど タッグで二回行動だけはちょっとなー
タッグ廃止でいいような気がする
個人的には先行有利もあまり好きじゃないんだがこれは変わらんだろうなあ・・・
ちょw2発売決定で良いのか?おじさん期待しちゃって良いのか!?
先行有利じゃないと、強ユニットには間接削りか更に強ユニットをぶつけるしか無くなるからなあ 数の少ない軽戦車に偵察車をぶつけて削る、とかがやりにくくなる
うん、先行有利は、絶対にあったほうがいいよ。 ネクタリスは、双方同じ条件なので、包囲効果をガンガン 固めてからじゃないと同機体で攻撃できないもん。 ランダムもわりと強くあるので、おもいっきり返り討ちにされたりするし。 タッグで、二回行動はいらないな。特別なブレイク効果が出るくらいに して欲しい
先行有利じゃないとこっちが攻撃しかけたのに相手と同等のダメージは納得行かないしな あとバズーカ兵の活躍する場がなくなるだろうし。
そんなことよりキャンペーンクリアしてハードキャンペーン出したのはいいけどむずいし会話ないしで折れそうな俺をどうにかしてくれ
降参すればノーマルとは違う敗北会話が見れるぞ
>>503 ハードキャンペーンは一番最初が一番ムズイ気がする(個人的にだけど)
そこさえ越えればあとはそんなに難しい面はないから頑張れ
キクチヨとか使うと楽だよ
>>505 そうそう、ハードの最初だからじっくり行こうと思ったら大変なことになったw
あるある!ハードの一面はこっちが軽戦車までしか作れないのに 相手に重戦車が3台もいるから、最初を間違えるとはまるんだよね。
あのレイチェルさんはヘルレイチェルだから
>>502 むしろドミノバズや旧山本バズの壁に攻撃できない。
コウゾウみたいなステータスのキャラなんて存在意義さえ怪しくなりそうだw キクチヨは無敵すぎるし
ユニットのLv概念復活しないかな…
とりあえずまとめてみると、先生有利アリとタッグ排除はスレの総意かな。 将軍性能の有無やキャラや世界観の一新の是非は分かれるところ
タッグは俺は好きだぞ こちらが決めた時の、あの爽快感は良いね ヤタレた時は相当に腹立つが
トライアルとかGBWA2のキャンペーンやってるとタッグは本気でいらないと感じる
つうかトライアル一人フォース無しが基本だと思っているので タッグもフォースもあろうがなかろうがどっちでもいいじゃん、と思う
数時間前DSとA1+2迷った末にDS注文した俺が迷うようなことを言うな
>>516 間違ってはいないよ。全体の出来はDSの方が上だから。
おもしろかったらGBWAも買えばいいし
先攻後攻は無いと困るのは確かだけど 奇襲受けたわけじゃないんだから先攻→全滅の流れでも半分くらい反撃してくれても良いんじゃないかとは思う。
>>508 小さいマップなのに、ミサイル3発とか鬼だよな。
>>519 そして奇襲の概念や、それに伴ってユニットの方向の概念が追加されると・・
索敵マップのドキドキが倍増だな
索敵だったら奇襲の要素入れるのは面白いかもね ただ方向はどうか
まあ、既にある程度の完成形と言える作品は出ているわけだから、 あえてシンプルなゲームの立ち位置を崩して 少々複雑な方向に行ってもいいんじゃないかとは思うが 半端な事をやると、バランス取りは難しくなるし、 従来のファンには従来の楽しみがなく、 より複雑なゲームから見ると半端ものとしか見えず 失敗になりかねないよな リアルタイム進行じゃない時点で抽象化の度合いが大きいわけだしな
ちょっと聞く ファミコンウォーズDSって何面まであるの? やっと20面終わったところ
長い間封印してたハードのシッコク森をクリアしようとした 10分で投げた(゚∀゚)あれウゼー
│ │☆ └┘ 方向て スクエア型マスだと簡単に横素通りで後ろとられて話にならない まさかZOCも取り入れろとか、方向転換にも移動力使うようにしろとでも言い出すつもりか?
ZOCは何度も言及されてるね 複雑なシステム=戦術の幅が広い、みたいな発想って ファミコンウォーズの良さ、ってのを微塵も理解してないよなーと思う
移動制限はあまりに別ゲームになるが 挟み撃ちの攻撃力が上がるショーグンとかなら有りだな。
ファミコンウォーズの面白さって本当にファミコンウォーズで完成したものだからな……
ZOCが複雑なルールだとは思わんがスクエア制には合わんと思うな。 はっきりとした戦線を作るシステムだから今の殴ったもん勝ちルールともずれてくるし。
壁紙集めマジでめんどいな 今8週目だけど ハードキャンペーンがもうただの作業にしか感じられん
・ZOC制導入しろ! ・スクエアじゃリアルじゃないからHEXにしろ! ・航空機が地上にZOC形成するのはおかしい!陸海空で分けろ! ・燃料、弾数の他に整備や疲労の概念を取り入れろ! リアル志向が極まるとこういう事言い出す奴がいるから困る
タッグブレイクは廃止でいいがタッグ制度はアリでもいいと思うよ。
俺はタッグブレイク中は通常スペシャルブレイクに比べて能力ダウンとかでいいと思うな 結構タッグ自体は好きだし
索敵時に遭遇したら相手先行の戦闘が始まるっていうルールにしたら… いかん!!!潜水艦を見つけられなくなってしまう…
間接攻撃ユニットの射程内に停止したら即座に相手の射撃が始まるっていうルールにしたら…
ビリーが反則級に強くなってしまう
今回の絵ならビリー主役でも問題無いな
タッグはショーグンを切り替えるんじゃなくて 二人の能力を足し合わせた効果にすればいいと思う。 ビリーとマックスなら射程は+-0、直間とも攻撃力は上がると。 タッグブレイクも効果足し合わせにして2回行動はなし。 みたくすれば前回ほど極端な戦局変化がなくなってプレーしやすくなるんじゃないかな。 いろんなタッグ組んでみたくなるし意外といいんじゃないかと思う。
・輸送車で飛行機や船に補給できるのはおかしい! 空中給油機と給油船を出せ! ・優勢でも劣勢でも士気が一定なのはおかしい! 士気の増減を導入しろ! ・昼夜の概念がないのはおかしい! 昼夜の時間の流れを導入して夜間戦闘は索敵戦化するべき! ・そもそもショーグンの能力で天気が変わったり、部隊にダメージがあるのはおかしい! ・(ry
>>541 それだとイーグルモップがお互いの能力を相殺しすぎやしないか?
ゲームなのは分かるけど 実際は指揮官二人も居たら部隊大混乱するよな……?
>>541 おススメタッグ:
ドミノ×山本
ホーク×リョウ
キャット×チャッカ
キャット×キャンドル
イーグル×ハンナ
イワン×キクチヨ
極限までデフォルメされたこの戦争ゲームにリアリティ持ち出すのは 野暮にしてナンセンス
状況によって入れ替わるくらいで相乗効果無しでも フォワードが戦ってる間にバックスにもゲージが溜まってるだけで十分だと思うがね。 無理して超能力組み合わせなくても
「浅瀬」と「荒地」がほしい
550 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/05(金) 01:00:02 ID:9SaDpFZE0
GBA2のトライアルにおいて、 イワンでキクチヨに勝つのは無理!(・∀・) つまり、質>金だった。 対等な条件なら面白いのにな
先制有利のオンオフを切りかえて遊べたら 新鮮味があっていいと思うけど。 フリーバトルだけでいいから。
>>542 GBW3は、空中給油機があるんだよな。
生産できない空港と港はどうか増やしてほしい
やっぱ首都近辺でしか生産できないようにしてくれ
今3ウォーズ時間なんだが、初めてキャラクター事のテーマ音楽があるのに気付いたよ。 イワンの音楽がちょっと好き(*´д`*)
ビットマンつおい 司令塔3つくらいあるとキクチヨ並みかそれ以上の硬さだ タワーオブパワーは必須だが
アスカつえー 赤青緑で戦うステージとかだと相手の地形効果減少が超便利だな
Edってジョンとレイチェルの息子なんじゃね?
オブライアン大尉ってジョンとホークの息子なんじゃね?
ブレイクは健在だな 1:23辺りでボコられてるのが噂のバイク兵か
音楽変わってねぇ! と思ったらただBGMとしてつけただけだったw 戦闘画面はDSをフルに使ったって感じか 別に同じ画面でもよかったけどなぁ 結構一新されてるね
音楽はサーシャ、ビットマンだけどサーシャとビットマン続投なのか? しかし、戦闘アニメは前作のがいいと思うんだけどな
動画から読み取れたもの - 占領のシステム、先制有利など基本システムは変わってない - 歩兵、バズ兵、バイク兵、自走砲、偵察車等。 - バイク兵でも占領は可能、移動力は5?歩兵と同等レベルのショボ攻撃力。川は渡れない
戦闘を二画面にすると、ちょっとみずらいな。一画面で半分にして欲しかった。 あとあの狼のマークは国のエンブレムだったんだな。 占領アニメはまあ、前のタイプだと全体の雰囲気に合わないだろうからな。 画面が暗転するときにプレイヤーの顔が写るのがちょっとワロス
ところで、全くの未プレイの人にキャラのテーマ曲からキャラ当てやってもらったら どの程度の正答率になるんだろう。ボスキャラやキクチヨ辺りは分かりやすいだろうけど、 ドミノあたりは無理だろうなあ 自分は今でもドミノだけは違和感がある。
先頭が二画面なのは見にくすぎだろ・・・
各軍のテーマならともかく、各キャラのテーマを当てるのは無理だろう。
とりあえずマップはオニギリジマだな
オニギリ島っぽいけどウォーズDS1と比べると マップ画面がせまいね。 俯角じゃなくなったのとマス目がでかくなったせいか。
戦闘が微妙だ だがリンは可愛い つーか新作出るのにびっくりした
バイク兵なんて出すくらいなら工兵とか砲兵とか基本どころを抑えて欲しかった気もする。 或いは装甲輸送車の復活とか。
戦闘画面はもうちょっとどうにかならないものか
戦闘画面はアニメチックから少しリアル路線に入り込んでいるよね 俺はあの、かわいらしさが好きだったんだが・・・ まぁ、戦艦や空母などは逆に渋みが出てカッコ良くなってるだろーから期待しておく
油断していたらタコ戦車の親戚みたいなイカ戦艦なんてでてくるかもよ
各国でユニットデザインは違うのか? 空母やステルス、他がデザイン一緒で味気ない
動画の音楽は絵と別につけてるみたいだから このサーシャとビットマンのアレンジがDS2のものなのか否かよくわからんね
アレンジ?
なんか画面がFEっぽくなったような気がするんだけど・・・ いや同じ会社だからとは思うけどなんかねー
BGMが聞こえるような聞こえないような… あと何言ってんのかサッパリわかんねえ
この戦闘シーンは流石にちょっとキツい。 このまま発売されるってことは無いよな・・・?
ミリタリー色を強くするならハートマン軍曹みたいなキャラでないかな チュートリアルであの言葉使いでしごかれたい
みんな、そんなCPUの思考に影響しそうなことを考えるのは スタッフに任せて、気の利いたサポートフォースを考えない?
フォースイラネ
有利になるだけのフォースはつまらんから、デメリットもありにしたほうがいいかもな いままでのショーグンがでなくなるなら、 ドミノノオシエ キクチヨノオシエ みたいな感じもいいかもしれん ドミノノオシエは歩兵+10、直接−5とかさ あるいは+のフォースひとつつけると−のフォースもつけないといけないとか
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/06(土) 22:06:47 ID:r3i2NYKp0
GBAW2をもふもふやってます。
(ハード)ホープ大海戦!
http://gbwn.hp.infoseek.co.jp/Mission32_Hard_GBWA2.htm ハードのホープ大海戦でつまった・・・
マックス、イーグル、キクチヨでいどんだのだが、
左上のブラックキャノンで、押し問答になっている間に、
ブラックウェーブ(ストーム)で傷られまくって、疲労しつつ、押される orz
キクチヨは、金たまらず、初期配置の戦艦らに、ボッコボコ
どうすりゃいいんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
新作出るんだから、ハードはいいから、そろそろDS版に行けっていう声が・・・
>>587 マックスやめてリョウで自走砲で粘れ
イーグルに都市とらせてとにかくキヤノンを壊す、合流をうまく活用
海軍弱いけどヤマモトで金ためて海軍つくる、とにかく右を占領
イーグル空軍に支援要請
>>583 任天堂のゲームであの人格破壊罵倒はマズいだろw
部下思いのツンデレ鬼上官あたりで我慢してくれ。
「このウスノロ!基地に帰ったらタップリしごいてやるから後ろで俺のやり方を見てろ!」
新作のトライアルが「DS版トライアルのMAP+α」だったらどうしよう GBWAから何作使いまわしだw
ばつとして1か月の補給部隊の手伝い! 兵器の整備! 私の部屋のそうじ、 せんたくを命じます! こうですか?わかりません!(><)
591はよーくわかってるじゃないか。
>>590 ぶっちゃけAWBAと提携して良マップを10個ぐらい入れて欲しいものだ
FCWDSのデビラートウ(ノウリョクなし)がクリアできん! GBWTのネプチューントウのように相手が部隊限界数生産するまで粘って そのあとに輸送ヘリ・歩兵で首都を電撃占領する作戦なんだが 相手戦闘機の燃料切れ→再生産に泣かされる… てか自力で敵を殲滅する戦法はあるの?
>>594 うーん、能力無しではやったことないからわからんけど
少なくともFCWDSのCPU相手にあのマップで電撃占領は無理かと
あそこ空母活躍できたっけかなあ
イーグル使ったかドミノ使ったか忘れたや
上下の島占領したらあとはジリジリ敵の予算と前線を削っていくしかないんじゃない?
596 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/07(日) 01:57:57 ID:bGL+YbP5O
初代とターボの思考短縮ver出せよ 特に初代はもう1回やりたいぞ ブレイクとかバカなの?
>>595 レスthx
能力無しでクリア出来ないのはあそこだけなんだよな…
いままでのシリーズを含め初めての挫折orz
相手初期配置の重戦車・ロケット砲の弾燃料を切らせて補給車を強襲、
でスクラップを数体つくるまではうまく行くんだが中間の空港がエグい…
能力無しで電撃占領した人がいなければ余計に頑張ってみる
>>596 出たら間違いなく即買いする!昔からのファンはそこが一番好きだろ
少なくとも俺はそうだ
>>596 GBWシリーズはハドソンに版権売っちゃったから無理じゃないの?
GBW2はいまだに遊ぶけどマップがどうしようもないんだよな。 スーパーファミコンウォーズをVCで配信してくれないかな。
新作戦闘アニメへぼすぎワロタ 流石に直すよね
スーパーファミコンウォーズのクネクネジマは、もうやりたくないでありますっ!
膠着した状態でいつ攻勢に出るか、ってのも楽しみの一つだからなあ。 速攻至上主義なAW世代のシステムには合わんだろうけどさ。 しかしどっちにしてもマウンテンリバーはあまり楽しくない。
マウンテンリバーの最速(ドミノ抜きで)を考えだすと結構面白いぞ 今のところイワンの展開速度が最強なんだがまだまだ伸びる予感だし って確かに膠着好きには合わないだろうなぁ
もし次回作で列車砲と線路が復活したとしても、 空港があるならクネクネジマの戦略はだいぶ変わってくるだろうな 列車砲に対空装備ってのはちょっと考えにくいし 先制システムもあるけど、空港の存在がクネクネジマの戦略を大幅に変えちゃったから
>>598 な
ロココサンミャクだっけ?あの面をもう1度やりたい
>>599 そんな・・・
何卒お慈悲を・・・
柔らか戦車は出ないのかな? DS2
>>594 あそこはとにかく航空機対策をしっかりとやること。
陸上部隊は首都周辺の工場でしか生産できないから
初期配置の陸上部隊を倒したら陸上部隊はなかなかやってこない。
その代わり中間部分、上下の島の空港からブラックボムも含めて航空機がどんどん飛んでくる。
対空ミサイルは射程が中途半端だから対空戦車を量産しまくってとにかく潰す。
空母は値段が高いしあんまり使えない。
オブライアンがキャサリンとかレイチェルみたいなポジションになるのかね
大尉で連合軍司令官とか、ものすごい階級インフレだな。
>>609 レスd
輸送ヘリを囮にして空母で3,4機落としたけど、爆撃機2部隊で来られて撃沈したわ
ああゆうステージを占領以外で決めるのは少し納得いかないけど、
とりあえず皆さんのアドバイス通りに殲滅でクリアしてみます
614 :
587 :2007/10/07(日) 16:03:38 ID:Itcf+s4I0
>>588 サンクス!ヤッター!!大海戦クリアしたよーー!!!
リョウ、イーグル、ヤマモト先生で挑戦してみました。
リョウは、陸路から、軽戦車と自走砲、新型戦車で、グイグイと
ブラックウェーブくらっても回復で(゚Д゚)ウマー
イーグルは、戦闘機で敵の航空機を、爆撃機は、砲台優先で・・・
都市は、なるべき、イーグル優先で占領させました。
上の前線が押せてきたら、ヤマモトを支援。
ヤマモトは・・・
敵の初期配置の戦艦を、さけて、右下を占領、そこから、敵の
パイプのつなぎ目を狙うはずだったのが、
敵が、パイプ近くに、ユニットを作りまくって来て、悶着。
結局、リョウで圧倒して、先に裏から、パイプを壊せてしまいました。
ショーグン選び重要ですねヽ( ´ー`)ノ
あと、砲台やユニット配置ミスしまくって、くらいまくって、20回以上、リセットしたのは内緒w
DSのヤマモトしか知らないんだが、あの老人はメタボリックなのかな? あの腹はヤバイと思う
歳を取ると内蔵支えてた筋肉が衰えて下へ行くから、ぽっこりお腹になるのだ。 内蔵に脂肪分が溜まるメタボとは違うぞ
207 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:49:31 ID:4fwlu6Kv0
チア姿で乳首→足→チンコの順で舐めてるMOVIEもってない?
シュチレーションは自分部屋って感じで、海外ミュージシャンのポスターぽいものが貼ってあった。
動画大全集に前アップされてたんだけど・・・長さは3分程。
208 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:54:38 ID:4fwlu6Kv0
>>207 追記
MOVIEの最後に「元気になった?」とチア姿の女がカメラの方向いて言って終了。
209 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 03:22:53 ID:XUm94vzb0
シュチレーション
210 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 06:37:16 ID:MEyP+4hR0
こいつはどえらいシュチレーション♪
211 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 09:55:14 ID:PCh8TtAV0
のめいりこめる♪のめりこめる♪
212 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 10:36:39 ID:v7q7/Vhs0
分かったお
母ちゃんたちには内緒にしておくお
>>615 あれは服のせいじゃね?
私服だと普通だぞ
620 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/07(日) 21:18:31 ID:Itcf+s4I0
>620 そのサイト直リンク貼っちゃダメだよ相手が迷惑するから
hも抜かずに上げで直リンか・・ 最近の2chでは、こういう事しても氏ねって言われないのね
いまでもh抜く意味あるの?
僕は専ブラなんで^^;
前の方でキメンハントウについてあったのでやってみた 19日クリア 生産 歩兵25、バズーカ兵1、新型戦車4、自走砲13 全滅 歩兵9、自走砲4
スパナットウの最短記録ってどれぐらいだろ?七日とかって可能なのかな?
>>626 6日でできるらしい。
7日は割と簡単にできた。ハンナあたりで軽戦車主体で殲滅すればいい。
どうでもいい
どうにかこうにかGBWA2の大海戦クリアしたところでスレ見てみたらレベル高杉ワロタ しかし過去いくつ不可能だと思ったマップがあったやら 意外となんとかなるもんだなあ
発売当初に買ったGBWA1+2まだ手付けてないw 一度ハマるととんでもない時間を消費するからなぁ
ネコノラクエンがクリア出来ないよ 過去レス見れないから知恵を貸してくれ
>>634 どのウォーズのネコノラクエンか知らんが、
左の大陸に輸送船で歩兵・戦闘工兵ピストン輸送。
もちろん輸送船は一々港に戻すんじゃなく、左右両岸の砂浜間で使うんだぞ。
余裕が出てきたら戦艦を量産して内陸部への進撃を支援な。
東南の島は歩兵2部隊くらいでぼちぼち占領していくんだ。
>>635 失礼
GBWA2のトライアルだ
ガンガン送りこんでいるんだけど重機に瞬殺される
もう1度指南通りに頑張ってみます
>>636 まずはビリーの自走砲量産でのんびりやってみなよ
負けはしないはず・・・
2ならドミノのSブレイクでいきなり首都占領なんて手もある
中古でGBWA1+2を買ってきて遊ぼうと思ったら セーブデータの名前が「ごましお」なんで初期化したいのですが、 どうすればいいんでしょうか? けちって説明書の無いやつを買ってきたんで教えてください。
>>594 >FCWDSのデビラートウ(ノウリョクなし)がクリアできん!
やってみました。25日で占領クリア出来ました。
大まかな戦略は、
序盤は歩兵を量産。
戦闘機+対空戦車で敵の戦闘機を片付けてから爆撃機を生産して重戦車を攻撃。
敵のロケット砲は戦闘ヘリで攻撃。
中盤以降の主力部隊は、戦闘機・爆撃機・新型戦車。海ユニットは生産せず。
自軍の戦闘機や爆撃機を歩兵などで囲んで敵戦闘機から守る。
上下の島は無視。
終盤にミサイル1発使用。
こんなところでしょうか。
このマップに限りませんが、囮や壁を上手く使って攻略するのがいいと思います。
642 :
594 :2007/10/09(火) 01:44:15 ID:ESfoJ0UL0
>>640 実際に検証してくれてありがとうございます
あれから私もずっとやってて、うまく行けば20ターン以内にクリアできるかもしれません
昨日、輸送ヘリ複数機と戦闘機を一緒に出して突貫したんですが、無人の首都までもう1ターンのところまでいきました
結局17ターン目で私の夢がサイドワインダーによって粉々にさせられた訳ですが、もう少し煮込めばイケそうな雰囲気
成功した暁には詳細をここに載せようと思います
能力ナシでやらないの?
紛らわしくてすみません戦闘機武装のサイドワインダーのことです ターボの時は武装名も書いてあったのでついつい トライアルは全部能力なしです あっ、今は携帯ですけど594です
645 :
609 :2007/10/09(火) 02:40:08 ID:WM3cc8Ni0
28日だったよ。中盤で手間取ったからもっと早くできるはず。
今は再チャレンジ中。
いかに早く初期配置の戦闘機2部隊を潰して首都周辺の制空権を握れるかどうかがカギかな。
握れば爆撃機が安全に生産できて重戦車やロケット砲を叩ける。
>>636 クリアするだけなら左上から輸送船に歩兵を乗せて首都占領。
たまに無性にGBW2のハードキャンペーンがやりたくなってGEで泣くを繰り返してしまう俺
649 :
640 :2007/10/09(火) 07:26:24 ID:9QsUe8GY0
>>641-642 もしかしたら勘違いされているかもしれませんが、
>>640 の戦略は
>>594 に書かれているような敵の部隊数をMAXにして生産出来ない隙をついて
占領というものではなく、正攻法で攻めての占領ですよ。
その戦略でもっと早くクリア出来るかは暇があったら私も試してみようと思います。
陸の主力部隊は新型戦車を使ったけど、戦車の主目的は敵陣付近で対空戦車を
潰すためなので、軽戦車で攻めた方が早くクリア出来たかもしれません。
ファミコンウォーズDSでトライアルのレッドスター将軍あと2人いるんだが、どうやって出すの?
ノーマルキャンペーンを好成績でクリアしてみれ
今日任天堂のカンファレンスあるんだろ? これについても少しくらい触れてほしいよな 日本で発売するのなら・・・
あんまり海外事情しらないんだが、日本で発売しない任天堂のタイトルってあるの?
カービィのぷよぷよとか
DSデビラートウやってみたら 最長でも13日しか生き延びられなかった
>>603 重戦車を50台突っ込ませたけど長期戦になったw
>>657 工場から前線に送り込むまで10ターンとかかかるし、
島に渡るルートが一本の線路だけっていう守りやすく攻めにくいマップのうえ、
敵の方が金銭面では優位で泣きたくなります。
川を渡れる歩兵をつねに送り込んで壁にして、後ろから自走砲や
列車砲でチクチク攻撃。延々と持久性をやったあと
なんかの隙に戦車で一気に攻め込んで工場を抑え、なんとか勝った。
あ、そうだ。敵の列車砲を死なない程度に破壊して、 補給に金を使わせるっていうのもやった。
FEDSキタぞ!
カードヒーローもきたらしいじゃない
キラータイトルばかりだ。俺を個人的に抹殺するつもりだな・・・
ゲーマガblogの実況記事でファミコンウォーズWiiって書いてあったけど、 突撃の続編の事?
それは突撃の方だと思う
wiiのワイヤレスでのんびり遊べたらいいんだけどな。