1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/08/27(月) 20:05:47 ID:CJJmU6r40 いっぷくもってやるか へっへっへ
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/27(月) 20:10:12 ID:HuSJzydOO
( ;∀;)イイハナシダナー
DQMの旅の扉だらけとDQ7の石版の源流となるシステムだったと思う
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/31(金) 15:25:25 ID:Zmld4YqV0
ダッシュ機能の搭載はこの時期のゲームにしては かなりの親切仕様。レベルアップごとに 確実に強くなっていく様を実感できるシステム。 万が一謎解きに詰まっても、ホワイトベースで ゴリ押しすることによってクリア不可能という 事態は避けられるストーリー。 微妙によくできた良作だと思う。
ゴーレムで詰まりました( ^ω^)
なにも知らずに外にでたら全滅した
>>6 光の弓を持って意気揚々と挑み、いざ使ってみれば
「はずれた!」には吹いた。
初プレイでは、ゴブリン洞窟の隠し部屋に気づかずリターンリングなしで
クリアしたり(おかげでこの世界の地理にだいぶ詳しくなった)、
宝玉の使い方がわからずホワイトベースで突破したりと
いろいろやったものだな。
このゲームは逃走の成功確率がかなり高い上に、 ダンジョンに強力な装備品がゴロゴロ落ちているため、 うまく立ち回ればかなり効率的に進めることができる。 オススメな序盤の進め方 ・レベル1の二人はネタかと思うほど弱いので、 とりあえず群れからはぐれた敵をチマチマ狩ってレベル2に ・速攻でタンクを助ける。ボブゴブリンはとりあえず無視。 ・第三の扉へ行き、神殿でロングソード×2などを入手。 一部固定敵に阻まれて取れないものもあるが、今は無視。 ・ボブゴブリンと戦う。神殿の装備があればなんとかなる。 ・レベルが急上昇。神殿の固定敵も倒せるようになるので、 残りの装備と宝玉を入手。ナイトサザビーは無視。 ・第四の扉へ行き、洞窟で装備品を集める。 火炎鉱石の宝箱を開けると即死確定なので注意。 ・第五の扉へ行き、装備品を集める。セーブできない領域を かなり長い距離進むことになるので、拾った防具で身を固めて どうにかしのぐ。ミミックの宝箱を開けると即死確定なので注意。 ニセマクベは始末しておこう。 こうすれば序盤にして鉄、鋼、銀シリーズそれぞれ一式が タダで手に入る。これらを活用すれば序盤はかなり楽だ。
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/02(日) 22:18:55 ID:6gKpk7P90
量産されてるナイトライラとせんしカクリコン
ナイト一人旅の方がやりやすい アムロ一人旅はつらいかも
スタコラサッサー
でた!ばっとうりゅうせいぎり!!
最後の方のダンジョンにいる最強の武器を守ってるとかいう敵 あいつなんべん倒しても武器出なかった
このスレタイ、何度見ても「ラビアンローズ」を思い出してしまう。
なんでこんなとこに立ってんだw 懐かしさのあまり開いちまった。 初めて買ったGBソフトだったなあ。 かすみのよろい装備すると徒歩ダメージくらうのには参った記憶が
なぜドラゴンベビー達はラクロア城を攻め落としませんか
>>17 城下町から出るにも特殊なカギが必要なぐらいだから、
おそらく強力な結界でも張られているんだろう。
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 02:32:37 ID:Y1OIYjoo0
昨日、ゲームボーイでラクロアンヒーローズやったんです。ラクロアンヒーローズ。 そしたらなんか城外が強すぎで出れないんです。 で、よく見たらなんかドラゴンベビーとかいって、ほのおをはいた、とか言っているんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、ほのおをはいた如きで普段来てないラクロア城に来るんじゃねーよ、ボケが。 ほのおだよ、ほのお。 なんか親子連れとかもいるし。一家でラクロア城か。おめでてーな。 よーしパパソーラレイ唱えじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、きのつえやるからとっとと帰れと。 ラクロア城ってのはな、もっとほのぼのとしてるべきなんだよ。 あずかりやに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 「もうあずけられねぇ」、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ドラゴンベビーは、すっこんでろ。 で、やっと出れたかと思ったら、ララァが、ゴブリンに囚われた、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、ゴブリンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、ゴブリン、だ。 お前は本当にゴブリンに囚われたのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、シャアに助けられたいだけちゃうんかと。 ラクロア通の俺から言わせてもらえば今、ラクロア通の間での最新流行はやっぱり、 デビルジオング、これだね。 デビルジオングにパラライ。これが通の進め方。 デビルジオングってのはゴールドを多めに持ってる。そん代わり耐久力が少なめ。これ。 で、それにパラライ。これ最強。 しかしこれを繰り返すととサザビーロードにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、ニセマクベとでも戦ってなさいってこった。
ようこそドアンのまちへ そばのみずうみはククルスこです
21 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 03:21:04 ID:j9QJ2mL4O
ストーリーとかさっぱり忘れたけど戦闘のBGMは未だに忘れられない
これはおもしろかったなぁ 「きゅうそく」だっけ? フィールド上でもダンジョンでもタダで回復できたりするシステムが斬新だったな あと「逃げる」に失敗してもBボタン連打で失敗をキャンセルできるとか
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/17(月) 04:19:18 ID:Y1OIYjoo0
>>22 ちなみにきゅうそくは150歩歩くと使えるようになるよ。
DSでリメイクしないかな
SDガンダム自体が死に体だしなぁ
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 13:08:32 ID:LcB3VJeZO
スカ!
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/18(火) 16:05:23 ID:TW87p2kX0
>>23 そうだったのか!!
いつ回復できるようになるかな〜ってずっとまってた
このゲーム魔法がどんな効果かわからないよなwwwほんと手探り
ゲーム中で効果の説明が無いのは、当時は普通だったが。 説無しで買うときついよなぁ。
「ゆうしょく」が妙に美味そうな気がした。
>>28 戦闘中の魔法を移動中も使えるけど、何も起こらない上に
しっかりMPは減るんだよな。
ウーフラ、ケープ、タンバムあたりの効果はわからなかった。
特に後ろふたつが使えなかったために余計な苦労をかなりしたな。
>>30 >何も起こらない上に
>しっかりMPは減るんだよな。
今試したら確かにw
久しぶりに起動したらキャラのレベルが64とか63とかだった。
そういや全員Lv99まで育てようととしてたっけ…
最近ゲームやってても途中で飽きてくるから困る。
俺は99まで上げたぜ
このゲーム、通常バトル曲がヘボいことでよく話題になるが、 その他の曲は結構いい出来だと思うんだ。 レベルアップのジングルが好き。
ヘボいっていうのはたぶん悪い意味で言われてるんじゃないと思うw
テレレレレレレレレ テテンテ テテテテ テンテンテンテン テン テン テン テン テン テン テン テンテテンテテテ テテテッテッテッテ テテンテ テテテテ テッテッテッテ テン テン テン テン テン テン テン テン テッテッテッテ テッテッテッテ テレレレテレレレテレレレテレレレ テテテテテテテ テテンテテテテテ テッテッテレレレレレ テテンテテテテテ テッテッテレレレレレ テテンテテテテテ テッテッテッテ テテテテテン テレレレテッテッ テテンテテン テッテテン テッテテレレレテンテンテンテン テレテレテレテレテレテレテレテレテレテレテレ テレレレレレレレレレレ
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/27(木) 18:36:28 ID:HbLYlWe0O
なつかしーしょーぼーのころめちゃはまったよそれにひき かえさいきんのゲームはグラフィックばかりでなかみがない
消防の頃、入院したときに親に買ってもらった思い出のゲーム
おーなつかしい。 消防の頃CD屋のオープンセールで母ちゃんが50円で買ってきたっけな…。 雑魚敵が強い反面、ボスがかなり弱かったような。 砂漠で何度も死んだよ。
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/27(木) 21:33:25 ID:9T5ba9SRO
メッッッチャなつかしー(ノ△T) どうだぬき萌え ララァ「死ね!!」→てきはこちらにきづいていない
これ実は面白かったんじゃないかと思う 新品で買ったのに1日でクリアされたりセーブが1個しかないので上書きされたり 確か同時期にアレサが出ていたり、あまりいい思い出はないけど・・・ どうたぬきとか頑張ってとったなぁ
武者ガンダムの亡霊こえ〜(°□°;)よな
迷いの森?の通り方が解らなくて、先にホワイトベースとってから ララァをぬっころしたりしてた。
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/28(金) 22:45:59 ID:moIs+twtO
あげてやるからもっと懐かしめクソライトどもめ
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/28(金) 23:05:54 ID:lNQ6Jg0eO
なんかサザビーロードとジャイアントジオングが出るとこでジオングを狙い撃ちして稼いでたのを鮮明に覚えてる
俺、武者ガンダムの亡霊が落とすどうだぬきを 武器とは思わず置物と思って 10個ぐらい売り払った記憶がある。
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/29(土) 02:30:59 ID:Pf76YiD30
>>46 あれ?おれ書き込んだっけな…。
25000で売れる置物キタコレwwwwとか言ってなあ。
キャノンの装備とは思わなくて。
三回攻撃できる置物…
正宗とか菊一文字とかカッコよさげな刀はいくらでもあるのに 同田貫ってチョイスがシブすぎる
>>49 今の今までリアルに「銅狸」だと思ってたよ。
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/30(日) 09:29:31 ID:yvMfIIHJO
鼻息荒げろゴミライトどもめ!
後にも先にも、サビというステータス異常があったのはこのゲームだけだったか?w
53 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/30(日) 11:24:00 ID:AEPyDpnCO
アムロはサビになるか?
懐かしいな
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/01(月) 01:29:52 ID:1XsMTKjZO
記念アゲ
>>52 SFCのスラップスティックというRPGであったような……
>>57 あったな
しかしスラップスティックも懐かしいなぁ、かなりハマった
ゴーグルはめなきゃ見えない敵が強すぎてなえまくったがw
円卓か正機兵で続編作ってくれんかな
>>57-58 あったのか。
ラクロアンヒーローズにしかないかと思ってたぜ
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/02(火) 21:37:00 ID:cFThoRArO
記念アゲ
62 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/04(木) 08:39:42 ID:jP5JbZXZO
懐かしいゝゝゝ
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/04(木) 19:34:10 ID:30aVDFik0
フィールドの音楽がすき
ドラクエと同じに考えて、ブルースライムに殺されたのも良い思い出さ…
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/05(金) 19:21:33 ID:Z0LTg3P9O
懐つしいな
ラスダンの雑魚には一回も勝った事が無いなこのゲーム。 なのにラスボには勝てるんだよなぁ・・
マッド&サイコゴーレムの出るピラミッド?だかにやたら経験値もってるザコがいた気がする ミミックだったかな?でも移動中にわんさか出てきたから違うか
>>67 おそらくメタルアッザムだろう。
>>66 マスターサザビーはギルで殺れる
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/06(土) 04:18:12 ID:PVCR5NAIO
た
>>43 レベルの関係上サイコ戦が命がけになるんだよな。
ピラミッド入り口のサザビーロードもしんどかったが
71 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/06(土) 09:50:32 ID:lJwwd1YbO
銅狸
スレタイがマジでラビアンローズに見えた
銅狸は卑怯のレベルを超えてるだろw3回攻撃なのに必殺が出るってw 最強武器より攻撃力が少し低いがこっちの方が強いし。
>>73 俺も強すぎると思うぜw
だから、武者の防具身に着けてるキャノンにだけ装備させてるw
レベルを99まで上げればマスターサザビーも脅せるし、ブラックドラゴンも2ターンで殺せる
定期的に立つねこのゲームのスレ。 何気に自由度が高いゲームだった。ベビードラゴンに焼き殺されたのもいい思い出。 このゲームの攻略記事が載ってるコミックボンボンをまだ持ってるが、なつかしいよ 1はタンクのセリフだっけか? しょぼいガンダンクがヒーローになれるのは俺の知る限りこのゲームだけだw あと、人間と機械人が共存してる世界観がいまだにいまひとつ理解できない ガンダム興味ないし
>35って戦闘曲?通常戦闘はショボイ音楽だけど、 ボスは今聴いても凄まじい緊張感だな これだけの曲ってGBではめったにない 3つめのドアのボスに勝てないから、最後のドアに入ってバトルアックスを 買ってキャノンを強化してた。こういう自由度もいい。 なんだかこのスレ見てたらまだやりたくなってきた セーブデータ1つって糞仕様さえなければなあ・・
あとさー ラスボスを一回倒すと20歩くらい歩いたところで真のラスボスとの戦いになったよなー、たしか(コントラみたいに) なんかナイト専用装備で、装備すると歩くたびにダメージを受ける装備があったんで、 俺は19歩目にその装備をつけてラスボスに挑んでいた覚えがある シナリオも必要以上に語らない感じだった 「チーン」を連呼するあらすじが終わったと思えば、突然町の真ん中からスタートするようなゲームだし
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/10(水) 19:55:01 ID:n7Hjlrrk0
なつかしい これラスダンで迷いまくって全然先に進めないまま終わっちゃったんだよな
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/10(水) 20:33:57 ID:/CXTGB9VO
いまいくらくらいでうってるんだ
>>80 流石に中古しかないだろうから、店によるな。
高いところなら軽く二、三千円するし、安いところなら五百円とかな
通常戦闘ヘボイよな 定説でしたか ただ曲調は悪くない いきなりいろんなところに行けるゲームだから、まだ入ることの出来ない 要塞ダンジョンとかにも夢を馳せたな 最難関の迷いの森はほんとうざかった 当時ああいうの超苦手だったの
ナツカシアンショーボーコロハマッターズ
ラスボスよりラスダンのザコキャラのマクベレイス×5+マクベレイス×5が強烈だったな… 冷たい息吹かれまくったら洒落にならんかったしな
かいしんのいちげきが全員違うこととか妙に凝ってた エフェクトも違う。アムロはちゃんと「イッキマース!」っていうしw ヘラクレスの栄光もそうだけど、スタコラサッサーといい、戦闘中の文章がちょっと面白かった 人生で一番最初に受けた詐欺は、このゲームの教会だったように思う 仕事に失敗しても金とるのだから
>>84 ギル2、パラライ2(とソーラレイ)を1ターン目にかましておくと少し楽になるな。
マクベレイスの呪文をモンスで封じると、冷たい息しか使ってこなくなるから地獄だぜー。
当時としては目新しい点が非常に多かったゲームだと思わないか? ダンジョンも斬新だし、常時セーブ・ダッシュあり、 エンカウントも控えめだし、程々な難易度 5歳の甥っ子に貸したらちゃんとクリアしてくれた 「最後のボスもよわいよね。ところできゅうそくって何?」って訊かれた
通常戦闘とかフィールドとか異常にヘボかったけど、 逆に重苦しい曲とのギャップが凄いんだよな 全滅のテーマなんてマジで悲しくなるw
砂漠とかもGBショキのショボスペでしっかりカバーしてた ステータス画面に絵があるのもいいし、何気に凄いゲーム
でも魔法の名前が1,2,3、とかで使いまわしなのはいかんな メラ、メラミ、とやらないと ボスを倒した時の消えていくカンジはイイ。ほかのRPGでもあまり見ない。 ザオスは屁にしか見えないw
91 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 02:09:56 ID:nmgZBQ0oO
ケータイでできるロムほしいやついるか?
炎の剣を苦労して作ったのに、現在装備してる武器より弱かったときは落胆した。 大いなる悲惨を先にやってたから尚更。
93 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/12(金) 04:37:28 ID:nv3QsDSdO
最後の町にアルガス騎士団がいたよな。てっきり仲間になるのかとおもった
普通に進めるとかなり強く感じるサイコゴーレムも、レベルを上げすぎると簡単に倒せちまうんだよなぁ
そんなレベルを上げすぎる機会ってあった?
同田貫はほんきでたぬきの一種かと思った なんでここで和風
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/13(土) 03:15:03 ID:1Yfu0V69O
どうだぬきを二本てにいれたいのだが教えてくれまいか?
>>95 いやいや、俺のプレイ癖でな。一度クリアして二回目のプレイに入ると、ひたすらレベル上げとかしたくなるんだよ。
最初、サイコゴーレムは光の弓でしか倒せないと思ったからな。
書き方悪くてスマン
なるほど2周目でならあるかもしれんな
ナイト 万能 キャノン 攻撃 タンク 回復 アムロ スピード こんなカンジ?しかしタンクの顔グラはきもいなw なんでニヤリとしてるんだw
あ、アムロはサポートもあったかな 各キャラのかいしんのいちげきは何か元ネタがあるの? ダサセンスがいい感じ
フィールドマップがバカデカイ一枚につながっているという点が かなり新しい気がする。 しかも冒険の扉でいきなり最後まで行けるしw リターンリングはゲーム中もっともお世話になるアイテム。
ゲーム初めていきなり外に出る奴なんていませんよね><
ははは いたら馬鹿だな だがそんなこと出来るとは知らなかったしそのへんの妙な自由度がこれのいいところだ
そういや攻略手順も若干自由に決められたかな 今思えば似非フリーシナリオだな
最初から砂漠に行けなかったっけ?
行けない事もなかったが最初に行くとたどり着く前に殺されるわw まあ最初に外行くと瞬殺されるからそれよりマシだけど。
いわれなくてもスタコラサッサーだぜ! まっさきにこのゲーム思い出しましたね にげるを利用すれば一気に終盤までいけないか? 6面とかすぐそこに街があって楽だし
砂漠以降はほとんど毎回アタック2とディフト2を使ったのは俺だけじゃないはず。 それで一撃でバウンドウルフを倒せても、増援呼ばれまくりで押し切られたのはいい思い出だ。 なんでザオスとバリバ使わなかったんだろww
節約してたらボコられるからなぁw
タンクだけは仲間にしなくてもクリア(だけなら)できるんだよなw
このスレ見て懐かしくなったので7年ぶりくらいに起動してみたんだが、 セーブデータが生きててびびった。 最後の扉のフィールドにあるララァの塔みたいなところで止まってた(2周目 オレこのゲームリアルタイムで遊んだんだが・・・GBってバッテリーバックアップめちゃ長いな・・・ セーブが一瞬ってことも魅力だった。 セーブしたときの「トゥルーントゥルーン」ってSEが好きだったから馬鹿みたいにセーブ連打してた あれもカセットに悪そうだね今思えば パッケージでいきなりラスボスネタバレしてるところは素敵だ・・
ストーリーがオリジナルとは言え原作つきなんだから ラスボスに関してはゲームオリジナルでもなきゃネタバレも糞もないだろ
なるほど。原作ってボンボンとか? オレはガンダムとかほぼ知らなかったので素でネタバレというか、 こいつがラスボスなんだなあと最初に知った ほしの竜一作・ナイトガンダム物語はコミックスを持っているが、 こっちではナイトが来るまでアムロが隊長として粘るストーリーになっている こっちのほうももう10年以上本棚から出してないな
ペガサスでラスダンに飛ぶときに挿入される演出が ゲームボーイながらに神秘的だった
>66亀だけど ラスダンてそんなすさまじいとこだった? レベル上げできねえじゃんw
いつも途中からレベル上げが面倒になって、ガンダムがやっとソーラレイ覚えるぐらいのレベルで 逃げまくりながらラスダンに行ってしまう そんなレベルだと、ザコ戦ですら毎回が殺るか殺られるかになってる でもラスボスにはなんとか勝てるから不思議 数の暴力は怖いってことだろう
サザビー村長とサイコゴーレムはいつも苦戦した
なんだよー 通常レベル以下のヘタレのはなしか 聞いてそんした
ラスダンも敵は弱かったな ガンダムワールドだけにインフレした敵が出てくるようだが なんか、普通に戦ってもダメージ1しか与えられないボスがいて、そいつを なんか特殊なアイテムを使って倒すんだが、それに気づかずつまった覚えがある
当時のRPGとしてはDQ4並にうまいエピソードや痛いエピソードを 挟んだいいシナリオだったように思うな シナリオライターとかコンポーザー一覧ってどっかにないの?
ナンダ テメェラー!
つい最近どこかでこのゲームの思い出話したけど ゲーム名だけが思い出せんかった。 ラクロアンヒーローズか。やっと思い出せたわ。 敵から全て逃げるチキンプレイでシナリオ無視してどんどん先へ進んでいって、 貯まった金や宝箱回収で強い武具を揃えて俺TUEEEEEEてするのが楽しかった。 砂漠とか。
>122 最初の色違いのボスだよね? 「雑魚から先に倒せ」を学んだ >123 そこまでする気にはならなかったわw バトルアックスなどの安くて強い装備はソッコー買ったが
今やるとするとさすがに白黒は寂しいんだよな せめてGBCが出たときにカラー版出してくれてればなぁ
つい最近カラーでやり直したんだが、 草の色がちゃんと緑で感動したよ
あと空気系の攻撃魔法あったよなー あれがちゃんと想像通り黄色くて驚いたw
この世界のモビルスーツって人間が作ったって設定なのか? 野良モビルスーツとか怖すぎだろww
SDガンダム系のMSは『MS種族』という枠になっている アレでのMS種族は人間とMSの中間位の変わった存在になるかな?w つまりあの世界は∀のナノマシン暴走によってMSと人の境界枠が薄れた世界なんだよ(AAry
少なくとも武者世界はそんな感じだったよ。別に暴走じゃないけど。 …黒歴史扱いされてなければだけどなw
一応「人間に作られた存在」でいいんだよな? 「人間(アムロたち)」と「機会人間(ms)」のセクロスによって生まれた・・ なんて怖い設定じゃなくてヨカタ この世界のガンダムどもはペラペラ言葉話すからなあ
中に誰か入ってるとか
∀よりさらに未来、再び∀ガンダムが発掘されて(中略) 心を持った∀は人間サイズとなり初めての武者ガンダムとなりました…と言う話だったと思う。 まあナイトは主にカードダス、武者はBB戦士で育って来たからか両者の設定は噛み合わないと思うけど。
武者マークスリーがナイトとサタンだろ つながってる
>132最初にダレもが考えそうだよなそれ だがこいつらはただの鎧型らしいよ
>>134 推敲してたら肝心なところまで削った。同じ世界(星)にしては噛み合わないからルーツが同じかはわからないと書きたかった。
互いの後付で真悪参絡みも無茶苦茶になってる気がするしw
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/17(水) 16:53:19 ID:1qhmsoCNO
マクベ
今最初からやってたら盗賊の砦で雑魚にぬっころされた。 その前は最初の洞窟の周りでレベル上げしてたらエビルアッシマー出てくるし…。 楽しいw
とりあえずSD世界のMS族はナマモノ まあMS族が神様やってるような世界だし 人類の進化などを超越したビックリマン的な創世史があるんだろう
もうちょっと普通に詳しい人いない?
てめー何様だ
MS族の生態とかたぶん誰も知らないけど、普通に食事をとるし成長もするし子作りもする。 ガンダムというのをSDで知った身としては、こんなこと疑問を抱くことすらなかったなあ。 人とMSの異種交配の例はなかった気がする。
ラクロアの王子様
原作はカードダスだっけ あれに地味に設定書いてあるな
カードダスはあれなんだっけ、 ヴァトラスの剣だか円卓の騎士 あっち集めてたな 初期ナイトガンダムはガシャポン 無理矢理手を突っ込んでましたね
あとボンボンでマンガあったね アムロがナイトの当て馬にされてた
12月に騎士シリーズのBB戦士が再販されます。一応全種。 元々BB戦士にはあまり出ていないけれど。
へぇ いまさらきついな…
星野マンガだとガンダム族もメシ食ってたな ってことは糞も当然するかな お前ら燃料じゃねーのかよ
100%エネルギーに変換すればうんこしないよ
確か小便とかをしているシーンが何かにあった気がする… ちなみにMS種族と人間は交配できるとらしいんだが…
まぁ、アトムの世界みたいなもんでしょ 未来の方のドラえもん世界とか
変換できるのかよ!!w 事実なら奥が深いな まあ、単にドラえもんと同じか
セックスも可能なんてはじめて聞いた そもそもメスのガンダム族なんて出てきたっけ? 出産のときマンコ裂けるだろ
間違いなく子宮にツノがぶっ刺さるな。
生まれてくる時は蝉とかの脱皮のように前進が柔らかいんじゃないか?w 後、角とか言ってるけどさ…あれって兜とか鎧じゃ叶ったか? 確か騎士系列も武者と同じでハg…丸頭系列だったはず
というか、それ以前に挿入する時マンコ痛いし それすらも柔らかいのか? なんと奥の深い・・
女性のガンダム族はノーベルガンダムくらいだったか というかどっちか分からんのもいるしMS族に枠を広げても数は少ない気が駿河 てか種族間の交配が出来るって話は聞いたこと無いな 後のシリーズの主役の子を人間キャラが身篭ったとする憶測はあるらしいが まあ、MS族同士交配で増えてるのは間違いないだろうから出来ない事は無い・・・のか?
だよなあ 初耳だった まあ、ウルトラの母みたいなもんかな?
>1それって何のセリフだっけ? キャラクターは殆ど喋らないから自分の中で全然キャラ立ちしてない。 アムロくらいかな、性格がわかるのは
>>160 クエスト2、盗賊の砦にてタンクのセリフ。
砦に侵入した一行は捕らえられてしまい、
ナイト、キャノンは牢獄に入れられ、
タンクは調理番として働かされることになる。
その時、一行に協力してくれる医者から
もらった睡眠薬を食事にまぜて、
見張りの兵士に盛ることになる。
>161 あー、あったあった・・・ いま恐ろしく懐かしい気分で一瞬脳みそがおかしくなった。いつもおかしいけど。 このゲームのテキストを公開してるサイトとかあればなあ・・
「きゅうそく」がつかえるタイミングは、 歩数?リアルタイム? やばい時、まだかまだかとあれを選択してた覚えがあるんだよねw んで「できません」とか出てやべえ!とw 敵の陣地でも爆睡できる勇者たちはやはり凄いな
>>164 攻略サイトによると、フィールドかダンジョンを150歩以上移動すると、
再度使えるようになるらしい。
さんれんせい に勝てない。レベル上げだりぃ
なつかしいねー ガンダムなんて興味ないからくろいさんれんせいの意味がわからなかった せつなさみだれうち みたいにね ちなみに回復役から倒すといい 人間キャラは顔でかすぎで笑える
せんしアッシマーを倒した数だけ後半に出るなんとかアッシマーが出ると 勝手に思い込んでたのは俺だけのはず・・・
>>168 ゾンビアッシマーか。MSのゾンビとはこれいかに。
ゴーストは霊体だから心があれば登場できるのだろうが。
“ソーラレイをおぼえてからシナリオ2へ” なんという厨プレイorz ただしアムロを仲間にしていると砦の中に入れてもらえないから要注意
>アムロを仲間にしていると砦の中に入れてもらえない ハマリ? あ、イベント必須アイテムとかは別に無かったか ガンダリウムの情報があるだけで
>>171 特に重要アイテムはない。
ナイト、キャノンの二人クリアって可能なのか?
いないとシナリオ狂うだろ? >165へー、意外と少ないな 300以上かとばかり
>>172 無理じゃね?
てんまのふえ(天馬の笛)がないとサタンガンダムの城いけないだろうし
…仲間にして殺しとくってなら別だが
>>174 そっか、あれはアムロの持ち物だったな。
じゃあタンクは?
キャノンは仲間にしなきゃいけないんだっけ? 曖昧な記憶だけど特に必須なイベントはなかったような…
キャノンを仲間に入れないと鍵をもらえないから必須
試した人がいるけど、無理。バグる。 SFCのGODもこんなカンジだったな 201 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 02/08/26 06:59 ID:??? タンク、アムロを仲間にせずプレイしようと決意 スレッガーの前でいないはずのタンクがミディ使ったり ララァ殺した後いないはずのアムロがとりかえしのつかないことを…とか言ってるのがワラタ どうだぬき取れなかったのでとりあえずクリアするために3種の神器getしてワープ 建物の中にいたじじい曰く、ホワイトベースが必要とのこと しかし外に出たがホワイトベースがいない… アムロの初期所持品のてんまのふえが必要だと言う事に気付く(結論:2人クリア無理) しかもリターンリング&てんまのふえなしでセーブしたらクリアできない! 次は ・1人以外常に戦闘不能状態でクリアを目指すか… (タンク仲間にしてから2人殺してタンク1人に挑戦するのも面白いかも) に挑戦します 202 名前: マクベだぎゃー 投稿日: 02/09/02 09:50 ID:??? ここには、 アムロを仲間にした後に 速攻ラクロア城より南東のとある地方へと遠出して、 デビルジオングにパラライ1をかけての撲殺を繰り返し レベル&ゴールドを荒稼ぎした酷いプレーヤーはいるでしょうか。 ところでガンダム知らない俺に、アムロしか笛が吹けないくだりの説明をしてくれない? ガノタはアムロが笛を持っていた時点で天馬のオチまで読めたんだろうか とりあえずあの笛の音楽は好きwこのゲームのオリジナルか?
アムロしか吹けないなんて設定ゲーム中でもなかったような
アムロが持ってる、が正しいか・・・
結局タンク抜きで進めると詰まるかはどうなの?
リターンリングなら梨でもクリアできるっつーか初プレイでは取れずにクリアした
情報によると無理らしいが・・・ そういえばタンクがイベントでミディを使う場面、 ポイントは減っているんだろうか?
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/30(火) 11:01:52 ID:7BMWPzH7O
ああ
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/30(火) 22:42:36 ID:7BMWPzH7O
レスなしか
過疎だからなあ。 どうだぬき2本ゲットしようと思うんだが、 レベルはどれぐらいあればいいだろうか。 一本取ってから城を出るともう取れないんだよね。
>>183 ちょうどそのイベントの所まで来たけど、消費しなかったよ。
久々に引っ張りだしてみたら、ナイトとキャノンだけでLV90ちょいまで鍛えてあるデータが残ってたから、タンク仲間にせず進めてみた。 必要のないイベントは完全無視したけど問題なくクリアできたZE! ただ、タンクいないと地味に難易度上がるw
>>188 ありがとう。アムロは必須なのにタンクは不要とは
微妙な縛りだな。
>137 そうか ポイント0でテストしてみようかとおもってたよ
187な 下のやつの連投は意味不明
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/02(金) 06:29:12 ID:MI4YQ/rQO
ガンタンクの件は確か0でも唱えてた気がするなあ 15年も前の記憶なんだが
ミディ1しか使わないケチタンク萌え
マンガ版は カミーユ>>>アムロ
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/04(日) 10:31:40 ID:L5Vk9OCcO
PSPで美麗グラでリメ希望
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/04(日) 13:19:32 ID:BdcRKwu7O
タラタンッタタ タタタタ タンッタンッタンッ タタタタンッ タタタンッ タタッタタタッタッタッタタタタ タンッ タタンッ タタンッ タタンッ タタンッ タタンッ タタンッ タタンッ…
デラックスボンボンでこのゲームの漫画やってたよな 続くって書いてたはずなんだが実際は一話で打ち切られてた これが最初のRPGだったせいでセオリーがないため 一の扉のボスがいる隠し壁の存在が全くわからず進めなくなってた頃 漫画で隠し壁のこと描いててクリアできた
コミックボンボンだろ?ほしの竜一の それ以外ならシラネ・・・
>>198 今から15年位前まではデラックスボンボンというコミックボンボンの別冊誌があってな…
そうじゃなくて、ラクロアンヒーローズのマンガはコミックボンボン本誌だろ? ってこと ほしのがかなり長い間ラクロアシリーズ書いてた デラボンはドンバクエストとSnkコミックくらいしか印象に無いな
アムロがヘタレすぎて泣けたね 俺的には奴が主人公だったのに
178のカキコ、どこかで見た事あると思ったら俺じゃん タンク1人プレイは対サイコゴーレム用にレベルアップ時HP+10,防御+3を引き続けるのにLV40くらいで疲れてやめた 朝7時近くまで平気でゲームやってたんだな、学生時代が懐かしいよ
ラクロアンヒーローズの漫画ってたぶんボンボンのマリオの作者の人が描いてたやつだと思う たしかサザビー倒して終わり FCのナイトガンダム物語の漫画も描いてたな
モトちんのこと? へー、全然記憶に無いわ・・・ 俺の中でSDガンダムっていったら、まずほしのだから。 デラボンは倉庫にいくつか保存してるんで、ちょっと調べてみるかな (モトちんはモトちんで、マリオのイメージしかないw)
モトちんはデラボンでも(詳細な期間は知らんが)マリオを描いていたはずだが…
描いてたねー マリオランド2などがそれのはずだよ コミックス持ってる
つーかモトちん、HP持ってるジャン。 まんがってこれのこと?単行本化はしてないのかな。 マリオ刑事とかも単行本化されてなかった気がする・・・ 1990年3月〜「SD戦国伝国盗り物語」DXボンボン 全3話 同年7月〜「ナイトガンダム物語」DXボンボン 全4話
ラクロアンヒーローズ懐かしいなぁ。 光の弓でサイコを倒す事がわからなくて、レベル上げまくって会心の一撃連発のみで倒した。 キャノンの会心の一撃が出ると、嬉しかったんだよな。 またやりたいな。携帯アプリとかで出ないかな? 再現できるレベルだと思うんだけどな…
>>208 こんなマイナーゲーの移植とかねーよ。
…とか思ってたら武者の国盗り物語が出るとか。ありえない話では無いのか。
カードダス、BB戦士再販ラッシュとバンダイはSDガンダムを本気で復権させるつもりなんじゃ。
ただの復刻月間なだけかもしれないがw
PSPあたりで美麗ドットで遊んでみたいが、 当時でも親切なゲームとして今でも通じますよ、ってことで移植はしてほしくない
17年前のゲームとは思えないほど親切なシステムだよなあ。 細かい事だけど、宿に泊まると店の外からスタートなのが嬉しい。
F91の頃(リアル路線失敗)の頃に子供を取り込むためにSDに力注いでたからな ただその後TVでのリアル復帰でSDに厳しい制限がついたからな (TVで放映中のガンダムをモチーフにしたガンダムは使えなかった) あの当時の子供だった奴らが大人になってお金を持つようになったから そいつ等から金を巻き上げようとしてるんじゃないのか?w まぁラクロアシリーズがリニューアルされて戻ってくるなら俺買うけどさw
というか、逆に、これより不親切というか気の利いてないゲームが未だにあることが信じられない まあ技術が上がってもクリエイターの脳みそは上がってないのか。。。。。
>208ナカーマ でた!じごくさんだんづき! でオレもサイコ倒した ケータイでエミュ出来るよ。パスなしサイト晒そうか?
途端に糞スレ化
>>214 それそれ!じごくさんだんづきw
ぜひお願いします(__)
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/11(日) 05:01:49 ID:lkTo97Yj0
当時消防だった俺は、最初のホブゴブリンの居場所がわからなかったなぁ。 てかRPG初挑戦だった。
露骨なヒントなかったか? まあ俺はマザーの壁ぬけで詰まったが
GBで色違いを表現してたな>ゴブリン 色違いモンスターはハードの性質上少なかった
迷いの森の簡単なぬけ方ってなんだろ? 俺はここでレベルアップしまくった …詰まったせいで あ 天馬はなしで
アホか おまえ等の森攻略に関する思いで話をきいとるんだ!
そういやあそこはクリアした直後にボンボンで丸丸答えが描かれた攻略が載っているのを見て、泣けたなあ…
単行本五巻ゲッツ
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/18(日) 16:26:14 ID:nyBlENJPO
なつかしい
亡霊150体以上狩ったけど、どうだぬき出ねえー もうすぐお金がカンストしちまう…
メガ2つえー
231 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/22(木) 17:54:44 ID:XzRC50hkO
あげ懐かしいゲームを…
このゲーム、攻撃魔法のダメージが安定しないな
昔、いきなりラクロア城の外に出たら敵強くて全滅したなぁ。
懐かしいな、ラクロア城の旅の扉は素直に左から順番に開けて旅立てばいいんだけど 順番を適当にやると敵が強すぎて悲惨な目に遭うんだよな……ガンダム涙目w
なつかしいね〜 このゲームが初RPGだったから、今考えるとかなり無茶なことやってたな セーブの存在を知らなかったから、1ヶ月くらいはずっと最初からの繰り返しでやってたし、 装備も知らなかったから最初のゴブリン1体で全滅しまくってたし このゲームはRPGのいい勉強になったわ…
236 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/25(日) 15:54:40 ID:KL3DjqcxO
なつかしい・・・
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/25(日) 16:58:35 ID:2Wf+tc4cO
なつかしい
なかつしい
ななついろ
ドロップス
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/29(木) 01:00:08 ID:RY0csGr90
毒のせいでフィールド上で全滅したなんてゲームは後にも先にもこれだけ
242
湖のところ(宝玉取るところ)の近くに普通にデビルジオングとかサザビーロードが出てくる場所があったからそこでギル唱えまくって稼いでたな バウンドドックに会ったら終了
GBでやったときはゴブリンのところの隠し扉が分かりにくかったが、 GBAで久々にやったら、色のせいで丸分かりで吹いたw
245 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/10(月) 23:17:14 ID:RYqNMPYd0
昨日VIPにこのゲームのスレが立ってて懐かしくなって 検索してみたらスレあったのか このスレざっとみたけど タンクなしクリアって多分できるとは思ってたがやっぱりできるのか (世界変わってから戻れなくなるけど) サイコゴーレムは光の弓じゃなくても攻撃だけで倒せるのは初耳 やっぱりここの人たちは序盤にゴールドためて ララァの章のダイヤ装備買いにいくクチですか?
246 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/10(月) 23:43:12 ID:NTsq39JfO
なつかしい
懐かしい…暇だったので武器を色々買い替えて遊んでたな。 何気にポールアックスが二回攻撃と知ったのも良い思い出だ。そしてコードで経験値5倍とかサーチしたり
ほのおのつるぎが真の力を発揮するのは最後(ラスボスのサタンガンダムとブラックドラゴン戦)だけなんだよねこれ。 当時はそれに気付かなくて「何かあんま強くないなぁ、伝説の三神器なのに」とか思ってたよ、 まさかナイトサーベルやドラゴンキラーの方が強かったなんて……。 あとかすみのよろいも防御力は最高だけど一歩歩く毎に1ダメージ喰らうってひどいw サタンガンダム戦の後慎重に歩数数えながらブラックドラゴン戦の直前に装備替えしてたっけ。
ドラクエ2でロトの剣が弱かったのに衝撃を受けたが、かすみのよろいの衝撃はその比じゃない。 最強の鎧なのに一本歩くごとにダメージってw しかもチカチカしてイライラするし目にもかなり悪い気がする。結局すぐに外したな。 でもこのゲームなんか好きなんだよなぁ。
ほのおのつるぎってラスダンにいけるかどうかのフラグでしかなくね? あと戦闘で使うとボウマ2とか
最終的には盾しか使わないんだよなー
…と思ったらサタンとブラックドラゴンのときは補正かかるのね(ほのおのつるぎ +80) それでもどうたぬき3回攻撃の方が…
>>249 初めて装備した時は「え?何このダメージ受けてるみたいな音」って衝撃だったw
調べてみたら原作で騎士ガンダムが装備した時の負荷の重さを再現してるとか書いてあったけど、
これ以外の騎士ガンダムのゲームではそんなの無かったよねぇ。
そう言えば248書いてて思い出したけど、せいなるつるぎだっけ? かすみのよろいとは逆に
HPが一歩歩く毎に回復する剣があったからこれと一緒に装備すればダメージ喰らわないのかも。
つーか17年経って今更思い付くとは……orz
>>252 どうだぬきは攻撃力45で3回攻撃だから135で
ほのおのつるぎ(攻撃力145)の方が上じゃなかった?
まぁ、結局ラスボス戦専用だけどね……。
>>253 一歩ごとの回復とダメージ効果は重複できないぜ。
ちょっと前に試したが、ダメージを受けるだけだったよ…
あと、元々の力を加えるとほとんどの場合、総ダメージ量はどうだぬきの方が上になっちまうぜ。
>>254 あー、かすみのよろいの方が優先されてダメージ喰らうだけなのか……。
いいこと閃いたかと思ったんだけど、これ位はみんな試してるか、ごめん。
ラストのサタンガンダム戦やブラックドラゴン戦でもほのおのつるぎよりどうだぬきの方が
ほとんどの場合ダメージ上回るの?
そうなると本当にイベントアイテムだなぁ、使えなさすぎる三種の神器に涙。
どうだぬきが強すぎるんだよ しちしとう的反則アイテム
レアアイテムが強すぎるとか言われてもな
存在がレアじゃないものをレアアイテムとか言われてもな
どうたぬきはこのゲーム内ならレアアイテムだけど根気さえあれば取れるからな… ま、後半強くなったらムシャゴーストも大したボスじゃないし
未だに戦闘BGMが頭に浮かぶ。 PS以前のドラクエ・FFの戦闘BGMに匹敵する脳内こびりつき曲だと思う。
やっとどうたぬき取れた! 倒した(成仏させた?)武者ゴーストは約170体。 昔はもっとすんなり取れた気がするけど。 2本目狙うつもりだったけど、1本取ったらゴーストでなくなるのか。
>>261 たしか「どうだぬきを取った後城を出る」と出なくなるとか。
そのまま挑み続ければ複数入手も可能なはず。
>>262 そのつもり(城を出ずに挑戦)だったけど、1本取った時点で玉座調べても
武者ゴースト出なくなったよ?
…まさか出現位置が変わるとか?
そういや何で武者なんだろうな、SDガンダムではコラボ?は別に珍しくなかったけど、 武者ワールドから出すんなら騎士ガンダムで出てないやつを出して欲しかった。 村にいるだけだったアルガス騎士団に涙 (まぁ、ゲームが出た当時はまだカードダスが展開中だったからだろうけど……)。
まあ騎士ガンダムとサタンガンダムはもともと武者頑駄無真悪参だからな
噂のどうだぬきはネットやるまでの10数年間知らなかったけどな
ネットがようやく普及し始めた10数年前でもプレイしてたら普通にわかったが…
もしかしてラスボス戦の一歩手前でいつも持ち替えていた装備がそれだろうか
俺のバグってんのかな?
攻略サイトにも
>>262 と同じことが書いてあるんだけど
何故か普通に出てきた
同田貫も落としていった
どうなってんだ?
なんでもバグのせいにするなよ
>>271 出なくなるって聞いたからなんで出るんかなと思っただけだよ
ふむ
この場合はバージョンによる仕様の違いという解釈が妥当では。
275 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/21(金) 00:15:37 ID:jG5oOatRO
あ
DQ8の「おどかす」コマンドは コレの「おどす」コマンドのリスペクトである
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/12/21(金) 20:24:45 ID:pLKOy6epO
まさむねとかむらまさじゃなくて「どうだぬき」なとこが渋い。
レトロ携帯ゲー板でやれ
まあそう言うな
>おどす 発売からえらい経つがいまだに効果がよくわからないw 終盤で序盤の敵に使って、やっと通るくらいじゃなかったか? ちなみにDQ8のおどかすなんて憶えてないわ
効果がよくわからないって、釣りか? 成功したことあるんならわかるだろ、見たまんまだよ
> おどす レベルMAXまで上げるとボスと通路ふさいでるザコ以外ならほぼ100%成功してたような そこまであげなくても一定以上のレベル差があれば成功するはず
レベルMAXってのがまず違うよw 俺のはラスボスをまー普通に撃破できるレベルだったし で、効果何? ってか、ザコモンスターをおどす勇者ってなにげにすげーw
同じことを言い直したって、意味が無いぞ
>>285 有り金置いてとっと失せろよ低脳m9(^Д^)
低脳じゃなくて低能だよ低能ボウヤ でも内容はわかった。そのレスで
288 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/09(水) 23:54:17 ID:EdtYqTuB0
キヤノンの攻撃力は異常
>>285 やったことが(成功したことが)あるんなら、わからないほうが頭おかしいって言ってんだよ
正直に言えよ、本当はやったことないんだろ
昔のゲームだからうろ覚えなだけ。 なんかおかしなのが釣れてしまったので、この話題は終わりにしよう。
アムロが最初から持ってる笛で 終盤でホワイトベース呼べるのに感動したな・・ たしか中盤でも呼べるって話だが
伝え方が悪いのも問題だが切り返しが下手なのを棚上げして釣れただのなんだの言うのもなあ
釣ったんじゃないぞ。勝手に食いついてきたんだ。俺はこんなん眼中ないのにw ホワイトベースって、あれがあれば迷いの森もカットできるらしいよ 俺はあそこだけクソ迷ったんだが
絡まれやすいような書き様してるんだから食いつかれて当然だろうに、と言ってるんだが って俺も同類にって事か
同類ならまだよかったのに。。。。。
迷いの森はダンジョンではなくフィールド上にあるってのがうざかったな 入り口が複数あるから右手法も使えんかったような・・
こんな過疎板のスレで、おどすコマンドの存在だけ覚えてて効果知らないとかモグリにも程があるだろ それでも語りたいならよそで聞くなり調べてからにするか、いっそ黙ってれば済んだ話
まだいってんのか。程度低いなぁ 誰もがお前みたいなゲヲタじゃないんだぞ!w
「きゅうそく」なんてのもあったな こいつらよく敵の陣地で野宿なんて出来るなーとか思ってたw 勇者の余裕か
さすがにゲオタとかそんな問題じゃねーわww こんな古いゲーム知ってるなら結構な年齢と思うんだがね・・ それにしてもこのゲームはよくやったなあ。 ナイトガンダム系は良作多い気がする。
301 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/10(木) 17:04:38 ID:kkJjj1heO
懐かしくてカキコ ソーラレイ 鉛筆けずり殺法 サザビーロード
>ナイトガンダム系は良作多い気がする いやクソゲーばっかでしょ 1ハードに1〜2本面白いのがあるかないかだよ。 SFCならヴァトラスの剣だっけ。あれがいい
バーサルナイトがレゲ板のテンプレにもないのは、 糞だから黒歴史にされてるんだろうか・・・ あれを超魔界村といっしょにワゴンで買った想い出があるw
そもそもナイトガンダムのゲーム自体あんまり出てないだろ FC 1,2、3 SFC 1,2 GB ラクロアン 他にあったっけ?
GBにアクションRPGのが。
アレはパスワード式じゃなかったらなあ
ナイトガンダムをSDガンダムの枠に広げるなら、もっと酷いのがあるな たしかにロープレはマトモかもしれない・・・
オペレーションガンダムとかかw
>>308 あれはゲームとしては残念だったが
ステージ前のブリーフィングは神だったと今でも思う
ナイトガンダムシリーズはFC1があからさまなドラクエのパクリってこと以外は どれも作品ごとに特色があって良い それでもまあ、名作と呼べそうなのはFCの2と3ぐらいだな 他はいいところよりも残念なところのほうが多い ラクロアンはなんか別物すぎて佳作って感じ
S D ガ ン ダ ム 外 伝 _ __ _ __ _ __ ___ 「| │「 l 「/ r Y⌒Y⌒Y厂l | l 「|r「l「 | ̄「j| ̄`Y r┐Y r-┘ rュ__}_} | | i l l r ll || 「j | 「! || l l | ヽ」|’| リ | lニ| 「j j l |│ | L -ト、 ー-、ヽ | | レ l {」 リ├L| rz { l」 |! Ll | ト、 1 | l! | lニ| r、ヽ! |│ | r‐r'r┬ } l | | | └リr┐l ー 」」⊥ト、_ノ_几!.Ll l」 LlL⊥_|_」 L.ト 二ノ! ーr| ー' j | L! -‐┴'ー┴ー^ l l  ̄^ー─┴ ' | | | | ヽ ̄ヽ、 | ト、 /」ソ | | | | ラ ク ロ ア ン ヒ ー ロ ー ズ ∧ヽ/ | | | | ト、ノrュ. ノ /| |-ヘ. ハ ヽ ハ∨ | | | | L√|  ̄ く/| ト-┤ ./ ∧ ト、 D M G ト、Y―Y ,イ //7厂l 「l r \| ト=彡く ノ l l ∨ミヽ/ Lニ◎ニ.」 「__⊥.儿リ⊥_| !三彡ト、 |│ ヽミ7 fニ}{つっ 〔「| ! じ'Y ヽソ //l ト=ニ彡ツ | | ∨>、 __ {ー}{ヨ7jヽヾi’` ー斤ュr‐/ │ 1`ヽー’r、_ノ小/7 ノー ∧ -‐…  ̄  ̄Lニ}{フノ ノ「仏 |个│| /| │ 「「\ヽ〉 |〈/イヽ ト/仄ヽ、 `弌て)くノl<\j.ム┴l_/ | | | ヾ、 じ\ jィァ/ Y彳 ヽ」 ¨弋ニト、 「 ̄| , r‐<| ‖ |⌒ヽ \/rY/ /}リ fi⌒ \ ー― ’ ,ベ心.」_/イソ―‐| | | | │ 「| ィト リ /´_ 」 \ ∧ 「ro-r‐o勺 O 」l lLrェュ_ー┴rームイ ノ r┐ Y⌒ト、 \ \ -―一 ∧_〉{ |o│ o ノ ノー<|!∧lくj 〉〉 }二フ-ノ二二〉コ 二. ┌──‐┐\ } ノ 〈ノ>‐ \、L//-、 ‖ ‖レレじ `ーくー イ }ヽ└ ' 」 B A N ト、 \ ノ (C) 創 通 エ ー ジ ェ ー ン シ ー ・ サ ン ラ イ ズ l j′j厂厂」 D A I│ ー- ゝ イ (C) B A N D A I 1 9 9 0 M A D E I N J A P A N .ノー┴┴――‐┘
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/17(木) 22:26:09 ID:npVF/S6V0
ぱすくれ
313 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/19(土) 07:06:45 ID:F+lHH8RJ0
懐かしいな。 ってことでこれ攻略して動画載せようと思ったんだが 皆どの順番でトビラ攻略していった?? 俺は初プレイ時 1>2>3>2(ピラミッド)>5>6>4>神器>クリア だったような。 二回目はアムロ入れる前に黄金の洞窟とピラミッドで アイテム集めて進めてたが… で、今トビラ2までクリアしてピラミッドまで行ったが サザビーロードに勝てない…ザオス1だけじゃ厳しいか。
314 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/19(土) 07:38:34 ID:sr3VlzhO0
そうそう、俺もほうぎょくの使い方分からなくて 直接ララァを殺しに行ってた。 だから、あの洞窟は一番最後のイベントだったんだ。 ゴーレム自体はゆみが当たれば勝てるし、 どうやって攻略しようかな。 サザビーロードに勝てるレベルになるまで上げて すぐにでもピラミッドに行きたいんだが。
315 :
楽路安ヒーロー図 :2008/01/19(土) 12:30:39 ID:qDOxL7gZO
無駄レスで逐一あげるなよ 懐かしいのはみんな同じだからさ
316 :
楽路安ヒーロー図 :2008/01/19(土) 12:33:17 ID:qDOxL7gZO
全然楽路じゃ‥ねえんだよ!
このゲーム最近やり直してるんだが小学3年でよくクリアしたなと思う サイコゴーレムをクリティカルのみで倒すとかどんなやり込みだよマジで
キューン ガスッ テン テッテッテテ
ほうぎょくもってるのにララァのバリアやぶれないぞゴラァ バグじゃねえの?!\(`д´)ノ
ならばsage進行で。
デビルジオングの経験値稼ぎは有名だが
序盤のレベルアゲのお勧めって皆どこ??
俺が再プレイした感じだと…
キャノンのレベルが10程度あって、
タンクがザオス1使えるなら
扉4の火炎鉱石の洞窟かな。泉あるし。
ナイトライラや戦士カクリコンでレベル上げして、
ちょっと欲張るなら洞窟の中へどうぞ。だな。
装備は逃げ回るなら
扉3>水門の鍵>神殿>ほうぎょく>扉4>火炎鉱石の洞窟
までなら楽に装備が揃う。
過去ログにも載ってけど。
サザビーロードが倒せるようになったら
ピラミッドでツタンの仮面とゴールドキー入手で
先にアイテム回収しておくといい。
かなり楽になる。
他に皆のお勧めの攻略法あるかいな。
真面目に最短ルートっていうか、そういうの作りたいんだけど。
俺は加入直後にキャノンだけレベル上げまくるんだが。
>>319 バリアに触れる瞬間にA連打でおk
322 :
楽路安ヒーロー図 :2008/01/20(日) 10:25:21 ID:SvxG3RILO
しらんがな 検索しいや
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/20(日) 12:04:37 ID:+jnTdkPcO
>>293 俺は先に砂漠行って迷いの森とばした。
わかんねえよあんなん
1,2,5の扉はスルーしてもクリアするのは可能
325 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/22(火) 00:15:06 ID:G2dCg7RQ0
>>304 俺はこの6本+とアクションの全部やったことあるけど面白かった順は
FC2>>>ラクロアン>FC3>>>>SFC1>>>>>>>
>>>>>>>>>SFC2=アクション
理由としては
FC1 よくも悪くもドラクエメンバーチェンジが面白かった
FC2 一番好きうろ覚えだけどラストダンジョンの
アルガス騎士団とアレックスのここは俺に任せて先に行け的な演出が好き
FC3 ダークナイトマーク2が仲間にならなかったのが寂しかった
SFC1 原作の都合しょうがないとはいえ最後のパーティ固定はなあ
SFC2 ストーリーが短すぎ
ラクロアン 正統派RPG
アクション ストーリー短すぎ
>323 こんのヘタレがっ あーでもほんとあれはうざかったわ 攻略記事頼った
このシステムでFC2のストーリー(アルガス騎士団/光の騎士)をやってみたかったな。 初プレイ時は城の中にある冒険の扉の順番が理解出来ずに右の方へ入って即死→涙目だった。 サタンの城の直前の町にいるアルガス騎士団と小屋?で待ってる騎士シャアには何か笑った。
FC2光の騎士のマップ付き攻略サイトってないですか? 大いなる遺産系のサイトが多すぎてFC2はいらない子なの? 最後の演出好きなのになぁ
>>321 1章はさっさとクリア
2章で神父の周りでザコ狩り
3章もさっさとクリア。途中、ダイア防具を購入後、4,5章で荒稼ぎ。
6章 ラクロア周辺でダークエルフ狩り
こんなもんか
砂漠のピラミッドの地下で オーガズゴックなどを狩りまくってた ナイトがソーラレイ覚えりゃ一掃出来る
>>332 携帯アプリに移植キテタ(゚∀゚)コレ!!!!
国盗り物語も移植されたしゲームボーイソフトはみんな携帯行きか、
移植は嬉しいけど携帯よりDSとかで安く売ってくれないかなぁ……。
どうだぬき保守
ついにニコニコに攻略動画来たな
ツデデンッ!ツデデンッ!ツデデンッ!ツデデンッ!
ゴーレムの攻撃力が異常に高かったような・・・ ピラミッドで2〜3体出てきてボコられた気がする あとメタルアッザムだっけ?のHPが思いの外多くて 会心の一撃以外じゃ倒せなかったような記憶もあるな しかも10匹くらいで奇襲されて即死魔法で全滅させられた嫌な思い出も
ザオスって何の呪文なんだろうか? 効果音的に毒ガスっぽいような気がする
ボウマが炎系だからザオスは氷系だと思ってる
ずっと氷だと思ってたけど説明書に書いてたりしなかったっけ?
ザオス→氷の矢 ボウマ→炎の矢 だったかと。小学生頃に読んだ説明書の記憶で。 説明がなかったソーラレイなんかは何故か電動ノコギリ を想像してた。
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 16:29:10 ID:yhjqGRma0
保守!
ソーラレイって説明書に載ってないんだよな 裏技って感じはしないけど
全技が網羅されてる説明書も珍しいぜ
ラクロアの場合ソーラレイ以外の全魔法が説明書で解説されてて 当時の裏技全集本みたいのにも裏技扱いで載ってたからさ… 微妙な武器やアイテムが数個だけ解説付きで載ってて 「このほかにも様々なアイテムがあるぞ!」みたいな説明書は結構あったねぇ
FCの頃のRPGは呪文の解説が全部説明書に載ってるのが基本だったね アイテムほど説明無しで効果がわかりやすくはないし ゲーム内でいちいち説明を表示するには容量的にきつかったからだろうけど
裏技って割には序盤のゴブリンザクが連発してくるけどな、ソーラレイ 最初、ソーラレイを使った→MPが足りない、ってよく分からんかったし
348 :
90 :2008/04/04(金) 00:00:46 ID:CRqskT4L0
ザオスについては俺の考察を呼んでくれ
349 :
90 :2008/04/04(金) 00:01:09 ID:CRqskT4L0
336 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 00:18:01 ID:gsFFrZ4r0 ツンデレッ!ツデレンッ!ツンデンッ!ツデデンッ! に見えた
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ミノフスやピルトの呪文なんかはどこかで使い道があるのだろうか・・
ピルトはすばやさあげて光の弓持ってるキャラを サイコゴーレムのダメージからほんの少し回避させやすくする、だけかなぁ… ナイトが弓矢(とマディア)、キャノンが防御、タンクがディフトと回復、アムロがピルトと防御? ミノフスはこっちの通常攻撃もミスりやすくなるし、 修得レベルからすると使い道が微妙
リアルタイムでプレーしたけどぜんぜん内容覚えてないや
リアルタイムのファーストプレイは リターンリング見つからず、火山も宝玉わからずホワイトベースとってから 誘導は不親切だが誘導に乗らなくてもクリアまで行けるって けっこうよく出来たゲームだよな
リアルタイムは、ゴブリンの洞窟の隠し扉に気づかずあきらめて放置だった
358 :
355 :2008/04/14(月) 07:07:41 ID:FIJqfxTk0
俺はコミックボンボンの攻略ページをちょい見てしまったな このゲームはララァのグラフィックがえらいヘンだったような・・・どっかに画像ないか
1章はなんか勝手に隠し扉開いてくれた 2章は長期戦で一番てこずった。初めボコられ3章後再挑戦 3章も辛かった。ボウマ2ターン分凌げる様全員HP100越させタンク回復役に 4章ララァは宝玉持ち歩いてたから知らんうちに解けた 5章は迷いの森のルート総当りした 6章はレベル高めにして穴多い塔をちまちまとやった
ダンジョンでもセーブできるから落下床の塔とかあんま意味ないし案外普通にクリアできんだよな 難易度も控えめ
>>360 ダンジョンではセーブできないぜ。
ラスダンの、シャアの休憩所でセーブできたのは助かったが。
そんなゲームをよくクリアできたな俺 死亡しても教会に戻らないのに
2ch検索したらvipのラクロアンヒーローズスレがレス1で落ちてて吹いた
361のポイントで記録した覚えないがなんか注意テキストとか出た?
というかそこまでたどり着けるならとりあえずダメもとで1回試すだろ普通
>>365 へーぜんぜん記憶にないなあ
ラスダンはラスボスが玉座から一定歩数離れたところで襲い掛かってくるんで、
あと一歩というそこで歩くたびダメージ受ける装備(俺の持ってた中で最強)に切り替えてた覚えがうすらぼんやりと、ある
>>367 リアルタイムでこれやってて
SDガンダム・ラクロアの勇者を知らないってのも凄いな
カードから、オモチャ、アニメ、コミック、ゲームと
手広くメディアミックスしまくってただろ
ちなみにそれは3種の神器の一つの霞の鎧だ
元のラクロアの勇者、伝説の巨人を知らなくても 楽しめるけれど、やはり知ってると楽しいね。 カードではブラックドラゴンのHPは9999。三種の神器を 揃えた騎士ガンダムのHPは1000だが、石板の伝承 「星が集うとき、十の分身を生む」 によりさらに十倍。 HP10000でブラックドラゴンに勝利…となっていた。 漫画じゃ腹の六亡星に炎の剣を突き刺されて壮絶に 果ててたのに、何故かゲームじゃ現実逃避している お茶目な魔王様ww
それぞれの弾のカードを全部そろえて右下の文字を ナンバーの大きいほうから読むと文章になってるんだよな 巨人の倒し方は一揃え、現物で見た気がする
>>369 知らんよ
先輩のすすめでやっただけでガンダムあんまり興味ないし熱弁されても困るww
ちなみにこのあとにやったガンダムRPGは数年後に出た円卓の騎士だ
漫画ってボンボンの? あれ以外にあったのか
>>372 いや、15年以上も経ってもタイトル忘れずにスレを覗きにくるくらい気になったなら
当時そこらじゅうに関連情報が溢れてたのによくスルーしたなってこと
そこらじゅうじゃなくてぢゅうだろ 一応ボンボンは読んでたな つかガンダムゲーはガンダムオタだけがやるわけじゃない
アムロを雑魚キャラにした星野を殴ってやりたかったな え?もともと雑ry
2008年04月15日スピルバーグ、「攻殻機動隊」をハリウッドで実写映画化
1 名前: サヨ(湖北省) 投稿日:2008/04/15(火) 18:23:44.32 ID:lH3GKIyB0 ?PLT
「攻殻機動隊」、ハリウッドで3D実写映画化
ドリームワークスは日本の漫画「攻殻機動隊」の映画化権を獲得した。実写による3D作品にする計画だ。
士郎正宗作の「攻殻機動隊」は、1989年5月に「ヤングマガジン海賊版」に初登場。未来都市の警察組織を描いた物語で、これまで劇場版アニメ、テレビアニメ、小説、ゲームなど派生作品が多数生まれている。
特に押井守が監督し、95年に公開した『 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』
は、ウォシャウスキー兄弟が監督した『マトリックス』に多大な影響を与えるなど、
アメリカをはじめとした海外での評価が先に高まったことでも知られている。04年
の続編『イノセンス』は、北米ではドリームワークスによって公開されている。
プロデューサーとして名を連ねることになるアヴィ・アラッド、アリ・アラッドと
スティーヴン・ポールの3人が、この企画をドリームワークスに持ち込んだ。脚色は
ジェイミー・モスが担当する。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080415-00000006-vari-ent
アムロ、人間種の勇者なのにな 元絵描いてる横井さんはアムロにバーサル騎士の称号を与えられる権限があったから アムロもおそらく機兵編ではバーサル騎士の称号を得ているって発言してた
つうか生身の人間が全身ガチガチ操行の連中に混じってる時点ですごいw (まあ、敵にも生身の人間はいるんだが) 星野漫画だとカミュとナイトが出てくるたびにかませ犬だったね
剣一本でHP5000だからな 召喚士ルーは召喚獣込みならMP8000まで上がったけど… ゲームだとバランスいいけどどっちつかずだな ナイトのおさがりばっかり装備品与えてたよ
だがアムロさま(のアイテム)がないと このゲームは攻略すらできない!
タンクさんは無視できるからな
あれ? タンクさんがいないと、どっかで詰みになるってハナシじゃなかったっけ? つかタンクさんのグラが「にやっ」ってカンジで笑ってるのがキモイw
>>383 タンクと出会わずリターンリング無いから
ガチャポリス(サタンガンダム城前の休息所)でセーブするとそこから帰れなくなる
ある程度レベルまで上げずに挑んでセーブすると
敵は全員に攻撃やギルばっかで、こっちは復活要員ナシ・回復要員ナイトのみとほぼ詰む
途中で岩投げ500-600ダメージのストーンゴーレムが2・3連戦が強制エンカウントなので運要素も大
全員レベルあげまくってダンジョン内最短ルートを覚えてマディア・きゅうそく有効活用しないと結構キツい
いきなりプロローグが流れて、 なぜかいきなり町の真ん中から始まるってのがえらいテキトーなのか 斬新なのかよくわからん流れだったが、 この時点ではクソゲー臭がしたのにすげえ面白くて驚いたゲーム
携帯用にリメイクしてもいいんじゃない
ナイトガンダム物語はリメイクしたらしいね
スタコラサッサーとか、擬音やセリフが戦闘中に出るセンスがヘラクレスっぽかった いやこっちのが先かもしれんがああいうのは面白かったね
悪印象ではないが、好印象でもないなあ・・ 当時RPGはまだハード全部ひっくるめても10程度しかやってなかったけど、 なんかどっかヘンなゲームだとは思っていたw でも当時でBダッシュができたりするあたりはなんかスゴイ
キャラ視点の展開もやや新しかった
セーブ音がいいよな 理由もなくセーブ連打してみんな気づくだろうけど BGMがある部分にさしかかるとセーブ音が変わるのな _,,,,....-----、-‐‐‐-、 =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ 〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 /(・|,, /・)> ヽ___ / /〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |::rニ、 / ( / <とぅるるるるー |::`こ' / /入| \__,,,.....,,,,_//|| | 〕;;;;;;;;='´/|| || \ _,..|| || || ||/|| \
むしろきゅうそく時の数字が増えていく音が回復してる実感があってベネ
>393の >理由もなくセーブ連打してみんな気づくだろうけど >BGMがある部分にさしかかるとセーブ音が変わるのな これを読んでびっくりした。やっぱみんな意味なくセーブ連打してた? ソフトには悪いんだろうが、そんなことお構いなしだったよ ってかまだバックップ残ってるよ。
音楽が トゥルルーン になる瞬間は音楽プログラムかなんかが崩れてたのかな あれはよくわからなかった
「きゅうそく」で全員フル状態になってるとちょっとうれしい
そういえば、このゲーム、プログラム面は結構良くできてるんだよな 変数の格納方法とか、本来2バイト必要なレンジの数値を1バイトで済ますようにしてたり
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 00:37:43 ID:qEon/Yni0
当時どころかいまでも詳しくはシラネ 最近久しぶりにやったらいまだにセーブが生きてて驚いたよ
40000000000000
2008年05月03日「戦争で正社員が死なない限り自分は正社員にはなれない」…31歳フリーター。希望は、戦争。
1 名前:ぶつわよ!φ ★ 投稿日:2008/05/03(土) 10:20:51 ID:???0
「自分は今でも戦争を求めている」。赤木智弘さん(32)は、きっぱりと言った。「戦争で死ぬのと経済的理由で死ぬのは、自分にとって同じこと。今のままでは、どうせ寿命はまっとうできない」
栃木県佐野市のファミリーレストラン。昼下がりの店内には女性のおしゃべりが響き、窓の外は買い物客が笑顔で行き交う。
年収約百五十万円。地元のコンビニで働く赤木さんは一昨年暮れ、
「31歳フリーター。希望は、戦争。」という論文を月刊誌に発表した。
「非正規労働者がはい上がれない社会が続くのなら、
戦争で大勢の正社員が死なない限り、自分は正社員にはなれない」。
極論を真っ向から世間に突き付け、多数の知識人らから
「格差社会の不満のはけ口に戦争を希望するとは暴論」などと批判を浴びた。
http://www.tokyo-np.co.jp/article/national/news/CK2008050302008486.html
懐かしいゲームスレ発見 既出かもしれないが、タンクが一撃死呪文(デス?ソーラ?)覚えてから、ジャイアントジオングで経験値稼ぎまくったなぁ…確か2000位入った覚えがある
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/27(火) 06:45:46 ID:7sK9v84LO
懐かしすぎて吹いた
404 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/05(木) 16:59:59 ID:U0xr2PGd0
第3の扉ってザザビー倒したらもう終わりですか? あとホワイトベースって何なんですか?
>>404 サザビーを倒して、奥のタルからアムロ救出で終わり
ホワイトベースは乗り物、某RPGの飛空挺みたいなもの、ただ手に入れるのはまだ先
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/06(金) 22:40:34 ID:lcsF6Dq/0
なんで盗賊たちは関西弁なんだ(笑)
通常戦闘BGMはホント迷曲だよな
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/07(土) 21:47:16 ID:R3T9QsDj0
>>405 乗り物だったんですね、てっきり野球の道具かと
とりあえず全クリできた!
王様最後まで寝たきりかよw
自由度やら世界観がFF2に似ているなと思ったのは俺だけだろう
雑魚として出てくるデビルジオングで稼いだりいきなり6番目の扉行って装備整えるのはもはや王道
ランバラル「あうーっ! きさまら ラクロアのゆうしゃやないけー!」 ワロタ
え?オメーラ!とか関西弁だったのか
無理矢理ピラミッド前のサザビーロードを倒して 早いうちから終盤装備とか揃えたもんだ
バトルアックスは基本
SEの数も結構あったような・・ ところでキャラの必殺攻撃にはなんか元ネタあるの?
ひけんつばめがえし=佐々木小次郎 えんげつさっぽう=眠狂四郎 じごくさんだんづき=沖田総司? きゅうしょにいちげき=? ばっとうりゅうせいぎり=? のうてんからたけわり=馬場?
417 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 18:47:30 ID:w5/KXsd40
やっぱわからないよな ってかあんな馬鹿重そうな大剣でよくあんな技つかえるな さすが人外
大剣使ってるヤツってパーティに居たか? アムロもナイトも盾に収納できるような片手剣だったと思うが
大剣や斧でも使えるからだよ
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 23:35:51 ID:AxK47DbS0
キャノンが強かったな
最初のゴブリンザクでキャノンを殺すところからが冒険の始まりだな 生き返らせるのは一人旅でどうだぬきが余った頃か
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/09(月) 06:26:09 ID:U1D7INg50
つまらねープレーだな
ホワイトベースが折り紙の鶴みたいだったな
アプリでラクロアンも来ないかな?
エミュレ・・・げほっげほげほっ!! うおっっほん!
426 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/11(水) 21:00:39 ID:YJNCx2/i0
死ね
スレ見てたらまたやりたくなった GBASPでプレイできたっけ?
オオッー!
ララァはコチラに気付いていない! …まじ?
430 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/13(金) 20:00:37 ID:VlRlEnJW0
え?
「オオッー!」って今の「アッー!」を10年以上も先取りしていたことになるな さすがだな
あの回復音いいよね セーブ音はさらにいい
セーブがあまりにも一瞬で出来るからついつい3回ぐらい連打してしまう
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/21(土) 09:59:43 ID:VvCcd3mG0
あまいぜ!俺は何十回も連打してたぞ あの「トゥルーントゥルーン」のためにw あとでソフトに悪いと知ったが当時はそんなことまったく知らなかったし、 まだ電池が生きてるからスゴイ GBソフトって長生きなのかな
つか常時セーブよりもセーブが一瞬ってことのほうがなんかすごいな ほかのRPGって大抵処理時間あったし
>>435 あの時代にセーブが一瞬でないRPGなんてあったか?
紙にペンでパスワードをセーブする場合の時間は別として
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/22(日) 09:41:20 ID:KVMTtppt0
むしろほとんどのゲームが数秒かかったよ ラクロアはまったく演出がないから一瞬ともいえる
お
み
紙にペンでパスワードをセーブする場合の時間は別として > GBではパスワード制のゲームやったことないな ファミコンのスーチャイは文字数多すぎて倒れそうだった w
ロックマンワールドシリーズは最初から最後までパスワードだった
スタコラサッサー
パスワードが無理なぐらい複雑化したらセーブ式になるのが普通だからRPGじゃあまずないだろ 当時DQだって3になるにあたって字数が増えすぎるという理由でパスワード式をあきらめたんだから
でもなんかあった気がするんだよ GBでも
>443 ムサシをRPG化したら逃げるときのテキストはたぶん…
新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語というソフトがあってだな ゼルダと同じARPG形式なんだけどパスワード制なんだよ
449 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/23(月) 18:54:26 ID:SUjCdICs0
で? やっぱりあるじゃんw
でっていう
451 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/23(月) 19:33:17 ID:SUjCdICs0
で? やっぱりあるじゃんw
ベビドラが終盤ボスより強かったゲームか みんな焼き殺されるなw
ごばく
誤爆に見えんかった
ほかの騎士ガンスレに投下予定だった
ぱっけにいきなりラスボス はDQぽいw
>>435 ,438
メニューからセーブを選ぶ(orセーブポイントまで行く→セーブする場所を選ぶ→セーブする
の手間をセーブにかかる時間って言ってるのか
PSのメモカへの書き込みみたいな実時間かと思った
いや、書き込み時間も含めてだが そんなに早かったっけ、当時のゲームって
荒木飛呂彦先生、川端康成「伊豆の踊子」の表紙を手掛ける!
1 名前: ツマンネ(佐賀県) 投稿日:2008/06/23(月) 16:15:06.04 ID:yCvkD+YR0 ?2BP
“文豪の名作”ד人気漫画家”!
川端康成『伊豆の踊子』の表紙カバーを、
荒木飛呂彦先生が手掛ける!
集英社文庫が毎年この時期に行っている「夏の一冊 ナツイチフェア」が、
今年も6月下旬より全国の参加書店にて実施され、このフェアの企画と
して、集英社文庫の川端康成『伊豆の踊子』が、荒木飛呂彦先生描き下ろ
し表紙カバーにリニューアルされ、6月下旬より書店に順次並べられるとの事。
(画像:左・集英社文庫「伊豆の踊り子」 右・荒木氏の「伊豆の踊り子」)
http://atmarkjojo.org/archives/2008/2008-06-22-001678.html 5 名前: ヤムー(長屋)[] 投稿日:2008/06/23(月) 16:15:49.54 ID:LlZI/nVJ0
全部ジョジョになる罠
14 名前: シェンロン(長屋)[] 投稿日:2008/06/23(月) 16:16:44.57 ID:E6mQv7pV0
これはないわ
15 名前: エイガーカ・ケッティ(中部地方)[] 投稿日:2008/06/23(月) 16:16:47.36 ID:ntlq95OZ0
懐石料理屋で豚骨ラーメンを出されたような気分だ。
17 名前: 女尼女尼(兵庫県)[] 投稿日:2008/06/23(月) 16:16:48.20 ID:osVtvG3m0 ?2BP(3334)
伊豆の踊子なら桂正和だろJK
20 名前: プイプイ(横浜)[] 投稿日:2008/06/23(月) 16:17:03.51 ID:UX2hQxUkO
荒木がまともにロリ描けるわけないだろwww
ラクロアンヒーローズはボタン押した瞬間にセーブだったな。連打もできるし… 今のゲームがセーブするデータの量考えると単純な比較はできないけど
SFC、GBのRPGで「セーブしています」的なのが出たヤツは記憶に無いな ほとんどはボタン押した瞬間にセーブ完了してた セーブが外部メモリ式で当時としてはかなりでかいセーブデータも扱うPCEですら一瞬だった
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/24(火) 18:49:56 ID:9RsvjhQd0
Gbでも処理長いゲームあったよ GBAを最初にやったときは、セーブが遅いことに驚いた ありゃフラッシュメモリらしいな でも長い目でみりゃあっちのがいいだろうな
>>460-461 そう、あの時期のゲームのセーブは一瞬のはず。
ただ、普通は連続セーブさせないように
連射しても受け付けないよう待ち時間をはさんでいるのだと思う。
一方、ラクロアンはサービスで連射した分だけセーブされるようにした。
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/24(火) 19:26:05 ID:9RsvjhQd0
GBでも一瞬じゃないゲームあるよ そもそも連続セーブはバッテリーバックアップに悪影響というお話
砂の洞窟みたいなとこがきつかった 専用アイテムないと死なないボスに気づかず…
サイコゴーレムはレベル上げればごり押しでも倒せるとか… 自分はやったことないけど 攻略サイトのデータ見ると恐ろしいな… サイコゴーレム .HP2200/攻0440/防1000/速0080 特殊:呪文無効 ブラックドラゴン HP2500/攻0260/防0220/速0160 特殊:炎・メガ2・ソーラレイ
マジで? どうがんばってもこっちのアイテムなんかが尽きる気がするがw(どうがんばってもダメージ一桁が限界だったような
うろ覚えだけど確かごり押しで倒した。 アムロのヤローが矢を外したから… 笑えね〜…
最初は勇者だけが使えると思ってナイトにもたせてて 次に体力一番多いキャノンなら3発分くらいは持ちこたえてくれるだろうと試してた 実際のところ運が高いアムロが一番当たりやすくて キャノンが当たりにくいのかな?
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/25(水) 19:03:49 ID:USws5GFm0
すげw− 殺した時間が気になる
>>467 ダメージは防御無視っぽい必殺技が出たときだけ3桁行ってたな
>>471 RPGではよくあるパターンだな
メタル系みたいな
あとで試したくなった
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/07(月) 03:23:04 ID:+zaM9gCpO
まだあったのかこのスレ
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/07(月) 23:28:47 ID:OhRC6B/k0
あ
レベル99までプレイした人っている? 自分のセーブだとガンタンク一人だけ最大HPが990で止まっちゃったんだけど… 同じレベルアップでもステータスの上昇値って毎回違うから HPの上昇値が高かった時だけセーブ、みたいに繰り返せば タンクも最大HP999目指せるのかな? レベル50あたりから目指したんだけど無理だった…
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/23(水) 10:08:57 ID:mTB+RhnLO
小学校の時ガンダムを知らずに普通にやって面白かった。 そして今ガンダムを知ってからやるともっと楽しい。 ミミックはバウンドドックのMA形態だったんだな・・・。
昔遊びでコード突っ込んでレベル99まで上げたの思い出した
>>476 当時レベル70ぐらいから意識して頑張った記憶があるけど無理だった
確か990か991かどっちかだった
何故かレベル×10以上になってくれない
俺も990だったな
>>479 >>480 ありがとう。多分HPMAX990でいいのかな?
ひとりだけ999じゃないと中途半端な感じがして当時頑張ってたんだが…
ラクロアってレベルごとのHPの値って決まってなかったけ? でもテーブル化してるんだったら999になるヤツがいるってのは変だな あのゲームのデータ格納法だったら999って数字はありえないハズだから いや、内部的に1024とかで定義してカンスト噛ませてるだけってことも十分あるな
483 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/09/07(日) 14:09:18 ID:uefbRxft0 このスレなんだ*_?