Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
テンプレは以上でいいのかな
らぶらぶ☆びっくば〜ん!
9 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 03:03:27 ID:+tJQ+DOWO
乙
やはりパワポケは4が最高傑作
俺は3のふいんきとBGMが好きだな、サクセスもまあまあ好き
他は6と8が好きだ。4はなぜかそんなに好きじゃない
11 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 04:43:51 ID:bL7NGGoqO
甲子園がむずすぎる…
どんなに頑張っても仲間が強くならねぇ…
12 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 06:07:56 ID:+tJQ+DOWO
8はキムキムのうざさと仲間の弱さが異常
一点リードの時キムキムだと大分厳しい
乙
学校休んで CABABの外野 を作ってやるぜ
森盛
>>1 乙!お前のところに鬼鮫コーチ派遣しといてやるよ!
久々にパワポケ9を起動してみたら
サクセスに「つづき」のデータが残ってたので再開。
どうやら維織ルートの山場を乗り越えた後半部分らしかったのでのんびりとプレイ。
照れくさくってやってられなかった。
ハマってたときは感覚が麻痺してたけど
遊んでるだけで恥ずかしいよなにこのぎゃるげー本物のギャルゲーやったことあるのに
凄く恥ずかしいよいやああああああ。顔が赤くなってるかもしんねぇええあああああ。
>>11 まずパターンが2つある。選手狙いかチーム狙いか。
チーム狙いなら人望Aにして、スカウトしまくって仲間を次々変えていく
選手狙いならスカウトは一切しないで、固定メンバーを毎回試合で使っていく
守備以外は全部あがる
>>11 仲間を重視しろ
できればこのメンバーがそろっている高校がいい
パターン1
京極 景浦 玉ねぎ
こいつらは最強候補
京極はスタミナB130 総合で6くらいある
景浦PH捕手○ 玉ねぎは PH AH桃田もまあまあ
パターン2
鳴沢 二ツ森 南田
鳴沢 PH AH 二ツ森 捕手◎ PH 南田 PH
センター南田 最強杉
二ツ森の捕手◎で投手のスタミナがだいぶ持つ 鳴沢は文句なし
一寸木や阿久津もオヌヌメ。
投手力、野手力共に高い。
パワポケ1(GBC)を今やってるがおもしろい
>>18 阿久津は超特殊持ち故最初からいないのが痛い
超特殊持ちで最初から居るのって丸目、五郎丸だけだったような
いや居るよ。探してみ
いないのはスカウト限定選手だけでしょ。
茜攻略してたけど、リン失踪のイベントが発生せず…
ランダム?
ランクアゲにあんなに四苦八苦してたのにピッチャーに変化球四つ持たせたらあっという間にランク200越えてワロタ
なんか無駄な行動多かったのに265いったし、これうまくハマれば300とかいくんかな?
24 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 21:14:17 ID:zI9LaEP2O
3、4ってアルバム集めあるの?
4はある
3も特殊だがある
右下のイヌだよな
今更ながら
>>1乙
で、気づいたんだがテンプレのシリーズ紹介に
パワプロ甲子園があるのにあつパワがないのはなぜ?
28 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 23:10:48 ID:zI9LaEP2O
>>28 >>26のところを選ぶと今まで見た死に方が見られる
穴埋めのようなモードはない
9のスペースキャプテン編がいつもクリアできないんだけど
何かコツとかあるの?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 03:01:33 ID:SZs3YOCGO
由紀+みなこ→愛→由佳里→みゆき先生+葉月→彩
この彼女らに何回泣かされたか
狙って出来るものじゃないのが
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 03:59:18 ID:D/OQQY7SO
>>22 三年目7月3週か4週までにアカネの失ったものをリンから教えてもらうイベントを起こす(主人公の部屋でデートして次の週のデートでアカネに連絡とれなくなるようにしてからランダムで発生
そこではできるを選択
誕生日前にリンが失踪
好感度95未満だと壊れた世界
以上だと輝く世界のアルバム入手
バットエンドは強烈だが見る価値あり
>>27 公式やwikipe見ると分かるけど、
あつパワはパワポケシリーズに入ってない
まぁ他に語る場所もないし天麩羅入りさせてもいいと思うけど
パワポケパスのWii対応キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>●対応パスワード
>実況パワフルプロ野球Wii(Wii)、パワプロクンポケット9(DS)の選手パスワードを
>『実況パワフルメジャーリーグ2Wii』に入力することでその選手を使用することができます。
ソース↓
http://gmstar.com/wii/pawapuromejor2.html これで少森寺軍団をメジャーで暴れさせることが出来るわけだ
嬉しすぎて俺涙目
35 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 08:53:47 ID:xgX+N6raO
垣内に沈められる
体力0
ガンダーに敗北
記憶が戻らない
俺が見たのはこれくらい
交通事故
メルトダウン
所持金-100万オーバーで売られる
冷蔵庫
38 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 13:58:54 ID:xgX+N6raO
1・2って単純にくっついただけですか?それとも新機能とか追加されましたか?
公式サイトかテンプレくらい読もうぜ
>>34 パワプロ14で何でパワポケ9のパス通らないんだろと思ったら
パワメジャ2に対応するためだったか。
パワメジャ2が欲しくなるな。
でもWii持ってないからこの出費は痛いな・・・むむむ。
>>40 もともとPS2版には対応しないからって
パワポケ9もといパワポケシリーズ→ステMAX等の厨選手を育成可
パワポケ14→だいたい微妙な選手
パワメジャ→前作を踏まえると超メジャー級が育成可
だからバランスをとるためだったりして
パワポケ14なんて出てねえよなパワプロ14だな
メルトダウンのアルバムはいいトラウマ
はじめてクリーンエンジンがきれいなエンジンでないことを知った
>>40 任天堂との契約がどーのこーのあるから、SONYのPS2に任天堂のDSによって出来たパスワードは入力できないって話を聞いた事があるんだが。
>>44 ああ
言われてみると割と単純な理由だな
任天堂の機体のほうを買わせたいに決まってるわけだし
パワプロ7あたりから
SONY機>>>任天堂機
になったしな。
>>43 当時小3だった俺は交通事故がトラウマ…
中1でようやくマトモにプレイ出来るように。
シリーズの中で3のバッドの音楽が一番嫌いだ
トラウマといえば1のプロペラ団日本支部長が智美を殺すとこだな
死にかけに追い討ちとか・・・欝だ
結構新しいところから選ぶとヒーロー戦(野球)で敗北した場合のとかがトラウマ。やめて野球やりたくない
茜のバッドエンド……
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 02:44:03 ID:H4sDa8dZO
アルバムが手抜きだらけのパワポケ8の中でのアカネのバットエンドの力の入れようは異常
9もパワポケ8みたいに手抜き?
苦労して友子のグッドエンドみた時あまりの適当さに涙がでた
まあ友子とか武美とかのアンドロイド系はどうみてもハッピーエンドよりもバットエンドの方が作り込まれてるからな
それに別に手抜きというほどではないと思うんだが…
>>53 自分が気に入らなかったモノは全て手抜きなんだろ、きっと
2の年ごとのタイトルは未だに怖い
何で4よりおどろおどろしく作ってあるんだ
今更だが今年は甲子園出ないんだな
去年が去年だったからか?特産品バグさえなけりゃ('A`)
ダッシュ以降の顔にかえるとパスが通らなくなるバグがあるからな
>>57 俺も8で全員が覚醒した真・ホッパーズが使える日を待ってるんだが…
>>53 アルバムのタッチが適当すぎるような気がする
あれはあれで好きな人もいるかもしれないが
苦労して出したのにあっさりしすぎてると肩すかしを食らった感じだ
>>54 そこまでひねくれた発想はなかったわ
>アルバムのタッチが〜
だからコレを『自分が気に入らなかったモノは全て手抜き』だとww
……まぁどーでもいっか。
>>58 そのバグって新しく出荷されたのでも修正されてないの?
>>48 俺は3のが一番好きだな
(自分の中での)キイキイ鳴ってた〜自慢の〜体〜♪のとことか
あとは1と8も
>>60 8だけアルバムのタッチが妙に変わってるのは確かだな
おそらく担当が忙しかったんだろう
別に俺はシナリオの内容含め手抜きだとは思わないが
週刊少年サンデーのRANGEMANが
3のヒナコルートや8の武美ルートと同じような展開になった
作者パワポケやってんじゃないかってくらい似た展開
思わずうるうる来てしまった
ガイシュツかもしれんが…
8→9にパスワードで選手移すと何故か甲子園になる…
他にもこういうバグある?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 12:05:46 ID:GqPqeEhRO
8のアルバムは良いけど、9の方がアルバム短くて手抜きに感じるんだが…自分だけ?
9はサブエンドが無いのが気に入らないな。
大村会長とか犬とか権田初めとする顔つきチームメイトのエンドが無いのが不思議。
スペースでカバーしてるとして条件がむずい。
少森寺(のダウンロード)を消して容量を増やしてその分にエンド増やせばいいのに。
普通にクリアすると1つもアルバムが出ないのはいくらなんでも寂しすぎる
誰も主人公のことを覚えて無いみたいで
4の小山や堤は当時は毎回うざかったけど今思うと大切だったと思うな
本当最近はバグのせいでパスワードの部屋の更新がおざなりだな。
8の車ゲームを難しいでやると、たまに途中でなんか飛んでいくよな?
一度あれにビックリして海に落ちた
ああコナミマンね
10のミニゲームはどんなのがでるのかな
シューティングでないかなぁ
ニコニコに3彼女攻略の動画があったから見てみたけど、どいつもこいつも
バッドエンドが酷すぎる。一人だけバッドないやついたけど
6はいい意味でも悪い意味でも泣けるな
未来に帰った後のEDとか寝たきりとか失踪とか
もう悲しくてたまらないぜ
4の小山のアルバムが音楽と合わさって好きなんだぜ。
4のチームメイトは好きな奴が多い。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:01:09 ID:GqPqeEhRO
4のチームメイトは悪いイベほとんど無いしなあ…ハイキックとかは面白かった
9と8どっちがオススメ?
両方
78 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:24:23 ID:0gWMbF+MO
極亜久も日の出も気のいい頼りになるチームメイトばかりだったのに
花丸のやる気クラッシャー達ときたら
>>79 そうだな。試合の始まり方も嫌がらせとしか思えないし
確かに眼鏡がまだ良心的に見えるのは周りがDQNばかりという事を表しているに違いない
白石と頭のでかい先輩以外の変人どもはマジいらんな
まぁ仕方が無い、楽しくやってたのにヒーローなんてふざけた奴らがやってきて
「お前らはいらない」なんて扱われ方されたら普通の人はやる気を失くすし面倒にもなるよ。
極亜久や日の出の時のように「頑張って優勝しようぜ!」じゃなくて「優勝するから足ひっぱんなよ」だし。
>>81 黒打も結構良い奴だよ。真央ルートでのヒーロー話(ヒーローの違い)とか聞くと面白い
イベントがマイナスでもダッシュの二ノ宮は好きだなぁ
84 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 00:52:27 ID:Gg4m4uL3O
>>61 んな事言ったら批判的な意見全部それで返せるだろ…
わざわざ噛みつくなよ
3の亀田並に鬱陶しいぞw
そんなことはほっておいて今までの仲間が強すぎたのもあるんじゃないかな
7、8は仲間が頼りにならないから困る
4はチームメイトがそんなに強く感じない。
−持ち多いし。やっぱ離島の学校だからな。
というより4の野球はディレートスチールが使えたりして他に比べると楽ではある
>>84 どうでも良いがageるなとwww
後、噛み付かれたのなら無視しとけよ。態々反応するのも見てる分にはウザいんだから
ってコレも反応か
>>85 最初の能力的には日の出が一番弱いんだよな。モロに極亜久の劣化だし。
花丸にはヒーローより強い東なんてのもいるし。
まぁそういう意味での「強い」では無いと思うが
>>82 でもヒーロー居なかったらきっと、監督含めやる気なし
主人公以外はただ普通だらだらやってるだけの雑魚の集まりだったんだろうと思う
まぁだからこそのヒーローだからな。えーと、こういうのを必要悪って言うんだっけか
当て馬とも言うかもしれん。
>>87 すまんかった
1と2の仲間がほぼオールAになるのがおかしかったかもしれんね
初めてやった2の仲間は皆試合でもイベントでも役に立ってくれたのに
3の仲間はやたら足を引っ張ってくるもんだから絶望した
パワーアップイベントが恐怖の対象になる仲間なんてたかゆきぐらいじゃないか?
しかしパワーアップで超特殊能力がつくのもたかゆきぐらいじゃね?
94 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 03:44:41 ID:Wq6KTH1WO
いきなりすいません。
パワポケは4.5.6.7をやってたんですが、最近6を友達に借りてやったけど、すぐあきてしまった。
自分のイメージでは5が最高だったんですけど、やってたのが小6ぐらいの時で、忍者のやつが簡単にALLA+特能いっぱいの選手作れるってことぐらいしか覚えてない
こんな俺にはどんなパワポケがオススメですか?
こんな俺と言われても、5が好きで6が合わないということしかわからんな
合いそうなのは7かな
>>94 とりあえず書き込む前に
>>1をよく読もうね
野球がやりたいのかRPGがやりたいのか分からないから何とも言えない
簡単にALLA+特能いっぱい出来る! って事しか覚えてないのなら選手の作成を重視してるんかね?
なら簡単に(出来ないのもあるが)ALLAが出来る7とか、もう本家に移るか。
何にせよテンプレよm(ry
GBの1なら、いくらでも怪物つくれるぜ
久々に6やったらおもしれー。
久しぶりの所為で詩乃ちゃん植物状態のまま終わってしまい鬱になったけど。
音楽もいいのに評価が低めなのは、やっぱり出来上がる選手の能力値が低めだからか。
6が一番裏サクセスを遊んだんだけどなぁ、俺は。
他の裏サクセス難しいよ、馬鹿。
立花も神速付くし服部も呪縛付く
つまり全員付く
6のパワーアップもいやだったなあ。
ポジション減ったり、+特殊能力減ったり、一部似たような能力になるし。
6は智林兄弟とはじめと青野がパワーアップすれば十分。
過程でサブポジや能力、経験点もらえることも多いし。
そろそろ「ぐるぐるドーン」がミニゲームに収録されないかな
漫画内では何度も没にされてたが
ほーむらんもうつけど、ヒットもうつよ
ほるひすもsageはできるのか
いまだにラストの殴り合いやるためだけに3で選手作ってる俺。
そろそろ殴り合いも含むミニゲーム集が欲しいです。
1と3と4のミニゲームは良すぎる。
甲子園のキャプテンモードの彼女候補って二人だけ?
パワポケ甲子園は知らんが
あつまれ〜なら3人。ガイドの人じゃないが。
舞とこのみと保健室の先生?
聖皇に勝てた…
リメイクしたら難易度がアホみたいに上がったよな
緊張感が段違い
>>111 俺にとってパワポケ1でののりかに次ぐ欠点は難易度の低さだったから正直そのリメイクは嬉しいがね。
全盛期のイチロー(ネタ的な意味じゃなく)並みの選手が3年間でゴロゴロって……
そしてフルボッコって……萎えてたわ
魔のスイッチクイックセーブ
ポケ2は一気にHRでにくくなったよな。あとドミオは役立たず
ホームランっていうかヒットも出なくてかなり投高打低で
3年目の阪神戦で全然勝てなかった記憶がある
1・2のリメイクだともうひたすら内野安打→盗塁してた
ようやくあつプロでA選手できた
ただ、サクセス長すぎだろこれ…
一回やるとしばらくはやる気しないよな
ここ2、3日あつパワで投手ばかり作ってた俺は
10店舗以上探したが…
ポケ3と4の攻略本が見つからねぇorz
ブックオフとかで探すべき?
俺のやろうか?
俺も4のなら持ってるな
今でも現役で活躍してるぜ
俺3の攻略本も4の攻略本も持ってるわ
作成選手名が地名のパーフェクトガイド
まあ肝心のソフトは持ってませんがね
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 20:18:30 ID:rE2xZ7a70
7で質問
真央を攻略中なんだが、初回でもないのにデートをしても好感度が上がらないんだが。
ちょっと教えてくれ
126 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 20:21:12 ID:9Ataaey70 BE:201881434-2BP(1)
>>124 sageろよ
ラブスコープで見ると上がってるから大丈夫
それより7のミニゲーム(黒野)全部クリアして、仲間評価上げたらなんかカオスなことに
有田と白石がパワーアップすれば十分勝てる
有田はパワーアップはいいのにイベントがウザイ。
3年の7月は部室に入りびたりの俺ですよ。
台場はパワーアップしてもしなくても中途半端どまり。
台場は性格悪いけど空気という、何から何まで微妙な奴です
4の攻略本
育成が投手捕手オールAのやつを持ってるけど、良くできてると思うな
130 :
124:2007/08/23(木) 21:48:25 ID:rE2xZ7a70
>>125,126
thx
なるほどな、真央らしさが出てるわ
性格悪いのに空気って、ある意味一番悲しいよな。
3で薫好きだった俺
今日はじめて8で見た
orz
悲しすぎるよ…
133 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 00:13:01 ID:iFZrbyk8O
9のスペースキャプテン…か?
かくて人類は進歩するのことだろう
・・・あれは確かにひどかった
ポケスタッフは外道
白石は性格いいし能力いい感じだし
周りがアレだから神がかって見える
136 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 00:39:18 ID:M72yQdHe0
8ってもう新品じゃ売ってない?ネットでも見当たらないし中古も品薄で高値みたいだし
>>129 オールAってわけじゃないが二俣川には感動した
有田は実は真面目だったり
仲間評価足りなくても一人反乱派だったり
野球ガデキテ…の前にヒーローに食ってかかったり
校長イベントで一緒に見舞いに行ったり
耳をすませばだったりと何かとカコイイので7の仲間の中では一番好き
やる気sageはやっぱりウザイけど
10では細木みたいなキャラが出て欲しい。
もちマイナスばっか。
選択が悪いと地獄に落とされてバッドエンド。
逆にあっちが地獄に落ちることもある。
彼女候補なのかよww
彼女にならないのりかみたいな感じで。
>>137 昔はあれも楽しみの一つだったな
編集部をマジで尊敬した
しかし1・2以降は糞以下
余談だが6の双葉社のサンプル選手には吹いた
ドラゴンボールが元ネタなんだけど何気にこってる
1→3
2→5→8
ぐらいが、繋がりが強く見える作品?
流石にその二つは見えすぎてるわな。『7→8→9(特に7→9)』とかも結構強い。
まぁ全部まとまって繋がってるから繋がりが強く見える云々自体おかしい話なんだが(3で登場したキャラが8で出てきたり)
スタッフも全部のキャラは覚えてないんじゃないか
パワポケ8のBGMでポケの悲劇と終わりの始まりが好き
4→6もそうだろ
8の大神と石中のパワーアップイベントが出ねぇ
何かあるんか?
結局眼鏡の種類で繋がりが見えるわけか
9って初めてやるパワポケとしては
お勧めですか?
>>150 試合に負けたら即ゲームオーバーだからあまり
152 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 12:20:33 ID:iAjci0i20
お勧め理由
・いままでで一番「野球」がおおらか。
・バッドエンドのブラックさが適度。
・クリアの難易度がそれほど厳しくない(難易度調節)。 など。
非お勧め理由
・コレの後につながりのために7や8をやるといらつく。
・表サクセスのアルバムが少ない。 など。
と思いつくまま書いてみたが初めてに9はお勧め。
ごめん。忘れた。
>>148 俺はさらに倉刈もだ…
石中と大神はイベントは途中までいくんだけど、パワーアップまでいかない
>>154 俺も倉刈だけでねぇ
ランダムイベントは最低でも20回に1回ぐらいは出るようにすべきだよな
ちゆレイプ難しいな
ミユなのかちよなのか迷うな
ちよだった
ちゆ12歳
160 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 18:05:30 ID:lwpVgcanO
7を買った。データをリセットして初めからやっているんだけど、7って6みたいに選手登録時にパワポケポイントでアイテムとか買えないの
買えるよ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 21:21:48 ID:iFZrbyk8O
倉刈石中大神と仲間関連は全部あるのに友子の島木原イベが起きないせいでちっともハッピーエンドにならない…
攻略本の話題が出てたんで3の攻略本を読んでみたのだが…
ゆかりを助けた後、病院に行くと30%の確率で超特殊能力取得(持っている場合は威圧感)となっていて、
このイベントは何回でも発生するらしいから(事実超特と威圧感をこのイベントだけで両方取得も可能と書いてある)
威圧感取得→売って100万
の後また病院行けば30%で威圧感…以下無限ループ。
出来るんジャマイカ??
ひょっとしてガイシュツ??
石中はやたら起こるが大神と倉刈が最初のイベントすら起こらない
4では大神とか初登録でアルバム取得できたんだが・・・
俺も大神と倉刈が残ってる。
大神は初期に一回パワーアップしたんだが
出来た選手がしょぼい野手だったから
バグ対策でポイントにしちゃったんだよな…
まさかこんなに出ないとは。
石中とアルベルトがまったくでない件
1・2でユキを彼女にし、猪狩兄弟イベント起こして優勝したのにどちらもアルバムが出なかった…
なんでだ…
パワポケ7の俺ぺナの自動車事故の確率が酷すぎる…
かなりの確率で一シーズンに一度は事故るし、
今やってる奴なんて2ヶ月連続で事故るとか何だよこれw
ああ〜〜腹減ったなあ。おや?こんなところに美味しそうな木の実があるぞ?
食べる
「ゲリ」になった!(#^ω^)
捨てる
「栄養不足」になった!(#^ω^)
火を通してry
「ゲリ」にry (#゚д゚)
>>169 いっそ選ばせないでくれと思うよなw
あれはヘルガの二択並の理不尽選択肢
7は表サクセスの筋と大正編以外クソ
スタッフが理不尽と高難度の区別がつかないビョーキにかかってたとしか思えん
14の鈴本並とは行かないが 野球が 糞 話しにならん
野球がクソで話にならないのは野球(だけの)ゲームだけのような……
>>171 部員によるウザいイベントは恒例のもんだから無視するとしてシナリオは良い方じゃね?
その部員の中でもメガネ、白石、黒打、東、見ようにしては有田も良い奴な訳で
7は野球部分が・・・。
>>713 部員以外も寄ってたかってやる気下げてくるからなぁ…
延々やる気のいたちごっこだからマジで砂を噛んでる気分になる
今までのぬるい難易度に慣れてる奴は間違いなくヒーロー戦は苦戦する
ぬるい難易度に慣れてた俺は初めてロックオン導入したwww
5の裏サクセスの統一後に出てくる鬼が強すぎて泣ける
せめて放置しても体力回復しなければ・・・
何か対処法あるん?
それともガン無視でおk?
主人公を育てていないとよほどの運が無い限りすべての撃退は無理だろう
育てていても致命的とかがある分運になるけど、仲間が揃っていればなんとかいけるはず
>>179 意見dクス!
うーん、単純に仲間のレベルが足りてないってことかね・・・
181 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 03:52:15 ID:qfNlic6p0
序盤から仲間を2人に絞って育てれば普通に倒せるだろ
やっぱ鋼と小山鍛えたのが間違いか・・・
攻撃力はともかく命中率がなぁ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 09:05:34 ID:1AHBr2YmO
質問する前に
>>2-10辺りのテンプレや
>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
質問しなくとも
>>2-10あたりはちゃんと読みましょう。
7の進のイベントの詳細を教えてくれ
最後のだけ見たことがないんだが
俺も最後のは見たことないな
守の話が出て気まずくなるところまでしか知らない
>>185-
>>186 おそらくそれで終わり
ダッシュの図鑑に「いずれ語られることがあるかも・・・」と書かれている
まあ放置確定だな
前に俺が質問したことが。
やっぱり無いのかよ。
パワポケ1・2のアルバムを全部埋めた人いる?
あんなの埋まるかよ…
>>189 戦争から転生必要だからね
一回のプレイでハーレムとかも厳しい
1は埋めたが2は無理だな
裸1000円くらいで1・2売ってたら転生アルバム用に買いたいくらいだ
8買ってきてやってみたけど
何だよあの特訓はw
パワポケ3やってた時の方がまだ楽しいわ!
ていうか前からストライクゾーンは
あんなに大きかったっけ?
1→3のシナリオの流れが大好きだ。1なんてGBとは思えないシナリオクオリティだったなあ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 18:16:06 ID:1AHBr2YmO
パワポケ5裏サクセスの戦闘の音楽が聴きたくて数年ぶりにソフト起動した
>>194 1,2(それぞれGB)はないが
1・2(GBA)はある。やっぱり2が埋まらない。
2は一応だしたED見れるし
攻略本と照らし合わせたらなんとなくわかるな
でも絶対出せない
彼女すらクリアできない
スペースキャプテン編が難しすぐるんだが
ワクチン50トンとかむりぽ
つかワーム間で利益がないとクリアできん
甲子園二回戦前で7%で脱臼した・・・クソッ!クソッ!
201 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 22:15:41 ID:nwPPpqDp0 BE:168234252-2BP(1)
ようやく7の本村イベント終わった
感動した!
まあ、9裏では変態っぽい扱いだったけどな
>>202 っぽいで澄むかよwww
どの裏も仲間候補の大方は変人が占めてるよな
ところで椿が7のブルーっていう説はないの?能力同じだし
あーあったよ。主人公もなぜかヒーローの話知ってるし、どっかに考察サイトがあったはず
どうでもいい裏設定をそのまま忘れるのがこれ作ってるスタッフのオナニーだから
でもま、6での「画期的な発明」も8で回収したし今後何かあると思うんだけどなぁ・・・。
というか俺はてっきりプロペラ三部作に則ってヒーロー三部作でも作ろうとしたんじゃないかって思ってた
回収しないので考えてください的伏線じゃないの?
逆に9主人公は○○でしたで
例えばレッドなら「あの設定無視かよ」だし
他のキャラなら「あそこまでレッドに似せたのにそれって何だよ」って展開になりそうだが。
・・・9主がレッドだと思う人が多いと仮定しての発言でした。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/26(日) 16:27:42 ID:FhFgNeaGO
ただ単に花丸高校の野球部員だったんじゃないのか?まあレッドと言っても結局は謎
で、10の製作発表はまだですか
まだ四か月もあるぞ
例年だと発表はいつ頃?
過疎だなぁ
夏厨すら居ない
暇だからポケ5やるか
5の3年目の最後で初めてクビになった
久々最後の小杉と会話読んでてライバルっていいなーとか思ってたら
なんか荒井3兄弟が出てきて今まで見たことない流れになってきて
もうポカーンとしたね
>>213 めぐみグッドエンド時に「む〜〜〜ん、それは無理なんだなあ〜〜〜〜」とか言われて頭がビリッと
ちなみに監督評価は68だったらしい
70以上だっけ?3年目は評価意識したことなかったよ
パワポケシリーズって高校生→プロ→社会人
の順番になってるけど、これって偶然?意図的?
プロもポケもそういうサイクルで出てると思うけど
久しぶりにGBCの2やったら15%とかで怪我しまくりでびっくりしたわ。
でも初期能力がパワプロと同じなのはいいね。
やべぇまた3年目の最後でクビになった
流石にヘコむ
>>218 リセットとか何とか気にしなくていいから俺は初期能力固定の方が好き
製造NOが増えるの嫌だからリセットして選手消しにくいんだよなあ。
>>220 俺もだな
でも1で初期能力パワーCだったりするとテンションが上がってたのも事実
1ならファーストにすればパワーBも珍しくない 明日香は全彼女の中で最高クラス
ニコニコの天本エンドで泣いた
主人公ではなくライバルが甲子園行けなければ死ぬというパワポケ展開
主人公の高校も色々面倒はあるがとりあえず甲子園行くことだけが目的
主人公の高校が甲子園行くと3年の終わりにライバルがひっそりと死亡(ただし条件を満たせば回避可能とか)
10ではこんな展開希望
1、4、7と来て普通に甲子園を目指す展開は色々と薄くないか?
ライバルが死亡する事を中盤で知って、どうにかするのならまだしも
いい加減ニコ坊がうぜえ
動画の通報ってことでKONAMIにメール送ったわ
急に何の事言ってるんだろう? とか思ってたが
>>224か。
普通に流れてる話題だし一瞬戸惑ったわ
俺もニコニコとニコ厨は嫌いだがコナミに通報とかwww
それにここで騒ぐ話題じゃねぇだろ
1 プロに行きたいから
4 呪いを解きたい<甲子園
7 ヒーローが居たら現実味が出た
この展開で1みたいなのに戻すのはきついな。
楽しめればどんなぶっ飛んだ設定でもおk
>>229 いや、きちんと筋道を立てて問い合わせにメール送ったから
多分、対応してくれると思うよ・・・KONAMIは大手だし・・・
パワポケはノベルゲーに近いし、ストーリーを暴露されちゃKONAMIだって困るだろう。
ニコニコ動画へ御社の商品が違法アップロードされ、商品価値を失っていますよ。
そうユーザーから問い合わせがあって、未対応のまんまだと、真っ当なファンへの
信頼低下にも繋がるだろ・・・常識的に考えて。
>>230 1みたいな雰囲気に戻せとか1or2が最高傑作なんて言うとるのは
ぶっちゃけた話、小さい頃に初期GBしかプレイしたことのない人等っしょ。
ここに常駐してる連中は作品全体を通してパワポケを愛してる
気持ちの良い連中が多いと主観的に感じるし、皆凄いやりこんでる筈。
時には批判もするけど、どの作品に対しても、どこかしらは必ず認めてると思う。
つか、要は1か2を特別大好きな人等はとっくに今のパワポケから離れて行ってるとオモワレ。
1か2も大好きだけど他の作品も好きだ〜って人等は結構残ってる感じだけど。(主観的に)
>>232 別にニコニコはこのスレじゃうざくない。突然反応するお前のほうが異常だと思う。
それに、ゲームそのものをアップして流すのと、
内容を映像で伝えるだけじゃ全然違うと思うが。
>>232 ここで騒ぐ話題じゃないって言葉を何度か読み返した後、意味を考えよう。
別に何をやっても構わんがうざいぞ?
というか
>>230は
>>225を見て書いたんだろ。別に「1の雰囲気に戻せ」なんて痛い主張なんてしてないよ
主観的(笑)に
>>232みたいなのは自分が正しいと思ってるから何言っても反発すると思う
10が出るとしたらやっぱ12月だよな…まだ9も買ってないからなんか新鮮
個人的に今のパワポケはぶっ飛びすぎ
4ぐらいがちょうど良い
俺は。
1をやると、すごく野球をしていると驚いてしまう
GBCの1からやってるのに、最近のぶっとび設定に慣れきってしまってるんだな
>>237 1は野球自体がぶっ飛んでたな
一番普通なのは2だよな
優勝したところで球団は救えないあたりが現実を見せつけられるというか
239 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 13:59:15 ID:PCfKI9IAO
表裏サクセス共に現状で一番なのは2だろ。1や9はまだしも
3→サイボーグ
4→呪い
5→入れ替わり
6→犯人探し
7→ヒーロー
8→スパイ
野球から逸脱してるしな。2のサクセスは難易度もバランスも良くてベントも豊富で最高傑作だと思うんだが。
4はまだ高校野球で青春してると思うけどなあ。比較的ね
9の野球は遊びだろ。
野球の練習してる奴らよりそこらの助っ人が強いという。
強くなんのは反乱戦だけ。
裏サクセスで野球やってんのは6だが。
2裏は「ああ野球っていいな」程度。
4は沈降に一回勝つだけだから能力も低くていいし
プレッシャーも掛からないのがいい
大きくふたつに分けると
・主人公を取り巻く環境が変わってる(1・2・4・7)
・主人公自体が変わってる(3・5・6・8・9)
こんな感じだと思うけど10では前者に期待
裏サクセスで野球人形の作成が4,5だと目的だったのに
7だと手段に過ぎないし、9だとどうでもいい存在になってるな
10は高校野球編か
1,4とある意味高校野球の仲間を集めてみんなで頑張る、王道ストーリーだったから
7のストーリーは結構インパクトあった
7はヒーローは非現実的だけど、自分の周りにできるヤツが現れるってのはよくあることだし
もしヒーローじゃなくて新入生が特待生とかだとリアリティはあるけど
相手方に感情移入しちゃうからヒーローでもよかったなっておもってる
あつパワの広場でフレコ交換しようとしてるのに、理解してくれない頭弱い子多いな
一番はまったのは2だな。
転生して初期能力にBあるツエーとか。
戦争編も、1回迎えにこなくて、危険任務するんじゃなかたヤベーとか。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 16:17:11 ID:HNvSUhSwO
1・2が出たのって4の後だっけ?
6か7のあと
6の後で7の前
へタレと言うか、自分で動かないってイメージしかないなぁ、2の主人公、ってかサクセスは。
「野球が好きでモグラーズに入った」までは自分で動いてたと言えるだろうが、
その後、サクセスが始まってからは殆ど周りに流されっぱなしだったし
まぁパワポケは全部均等に好きなんだがね。一番とか決めるだけ無意味なモンです
「パワプロクンポケット10」 2007.12.06 Release!
「パワプロクンポケット 大全2」 発売日未定
こんな感じで。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 17:12:59 ID:HNvSUhSwO
7のあの試合画面と同じのって他にある?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 20:02:04 ID:WIlj7ZeZO BE:475266029-PLT(13334)
>>252 ファンアイテムと言えば分かるだろ
パワポケ好きなら一冊は持って置かないといけない品だ
しかしニコニコ見て来たが驚いた
パワポケの投稿があったこともそうだが
どの投稿作品もクォリティがめちゃくちゃ高い
ランダムイベントの鬼の4のみゆき先生のルートの全チャートがあったのは助かったな
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 20:53:54 ID:hF8zdK//O
パワポケの動画、最近ニコニコにうpされてるな。
アレ見るとやりたくなるんだよな…
大全2はアルバムの画像載ってるからいいな、取れなかったのとか。
ニコニコも攻略できなかった彼女の見れるから良かった。3のは重宝した。
流れブッタ切りスマソ。
俺が一つ気になってるのは表サクセスのラストだな…
7以降最後の最後は何故かミニゲーム。
しかもかなり重要で、負けたらゲームオーバーとか…
まぁゲームオーバー=リセットというシステムになったのは賛成だが…
でも7と8の「やり直しが最終の試合から」はなんか嫌。
その点は9は改良されてて良いのだが…
やっぱ6までのように最終戦に勝ったらスッキリクリア!ってのがいいな。
贅沢言えば(まぁこれはどちらでも良いが)1、2、4のように甲子園優勝、日本一が目標の方がイイ。
野球ゲームなんだし。
3は人間に戻る、6は過去を正すのが目標で野球はその手段だしな…
5は微妙だが。
7以降もそう。7は一応甲子園優勝してプロ入りが目標と言えば目標だが…
8と9は完全に違うしw
んで関係ないが4裏は一発死多すぎでイラつくw
まぁパワポケはどれも大好きだけどな。
野球そんな好きじゃなくても楽しめるんじゃないか?
俺は野球好きだしこれは神ゲーだと思うよ。
てかもうパワポケ以外のゲームやってねぇやw
以上、長いチラ裏スマソm(__)m
何気に俺と同じような考えしてる奴が居る事に期待してみるw
野球とかどうでもいい
7によくあること
ミニゲーム失敗→2回目の二十六、先発絶好調阿部→二十六に敗退
ニコニコの奴をコナミに通報したとか勘弁
ああいうの見て買うきっかけが出来るかも知れんのに
え?釣り?
しかし10はどうなるんだろう
主人公がある人間のレプリカで…
ないな
261 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/28(火) 04:40:03 ID:kjA9YagmO
大正編のアルバムようやくコンプリートできたぜ
未だにコンテストで一位取れないからほるひす降臨だけ出てない
採点はもう少し甘くてもよかったんじゃないか?
>>260 アビスかw
まぁ見てみたい気もするな
パワポケチームが描く、主人公の深い絶望と悲鳴
表サクセスじゃ流石に無理だろうけど
パワポケが野球ゲー・・・ム? ……マジで? 野球を題材にしたカオスゲーだとばかり
表サクセス
主人公はスーパールーキー高校生のレプリカ
産まれた時の記憶は「野球」のみ
両者は甲子園で激突す……ねーよ
すまんかった。ここは俺の日記帳じゃないんだよな
夏だよな
268 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/28(火) 09:35:08 ID:lLyWzFqAO
269 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/28(火) 10:47:25 ID:F4Rd+5kzO
阿部と村野、どっちが嫌だ?
阿部だな、アレは死ねる
>>269 村野みたいなコントロール悪い野郎なんて
阿部様のメンタルのチキンっぷりにかなわない
二ート編マジでやってほしいんだけど。
それかやんす君が二ートでパワプロ君が励ますとかでいいから。
本家でフリーターが草野球やってる奴ならあったけどな
てか9の無職(ヒモ)で我慢しとけw
9の維織を攻略してみたらあまりのエロさに勃起した
275 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/28(火) 16:44:48 ID:i96fbQzKO
「あつまれ!パワプロくんのDS甲子園」の続編って出た?
もし出てないなら、出る予定はある?
出ても売れない
甲子園シリーズも売れてるだろ
>>272 3はニート亀田にスネをかじられる話だぞ
次回作には不登校の彼女候補とか出そう
パワポケ=野球ゲーを否定したい奴って
定期的に現れるよな
俺は現状の「野球バラエティ」には満足だが、
過剰なノベルゲー化は勘弁。
そんなに野球否定したい奴はなぜこの
ゲームやってるのかと疑問を呈したい。
パワポケ=ギャルゲーを否定したい奴も
定期的に現れるのだが。
野球面にもストーリー面にもより良い向上を期待すればいいだけ。
>281
ギャルゲーでないとは言わないが、
ジャンルに「野球」を冠している以上、
「野球ゲーであることを否定する」のと
「ギャルゲーであることを否定する」のは
全く意味合いが違うと思うが。
>野球面にもストーリー面にもより良い向上を期待すればいいだけ。
これには激しく同意
他人の考えで自分の考えが変わっちゃう可哀想な子ならともかく、そんn(ry
>なぜこのゲームをやっているかと(ry
面白いから。他に理由は無い。野球は特別好きなスポーツではない。イチローがライトに居る時はライトに飛ばすとアウト
……っても俺は野球ゲーである事もギャルゲーである事も否定してる人だから参考にはならんか?
野球を題材にしたカオスゲー。断じて野球ゲーではなく野球バラエティ。
パワポケがギャルゲーとか、ヒロインがこんなに薄いギャルゲーなんてあってはならないし(緑髪でもギャルゲじゃ薄い方だ)、
野球ゲーかというと、それはそれで少し疑問が。最近は最終戦がミニゲームってパターンも多いしな
結論から言うと野球をおろそかにされたら腹立つし、シナリオをおもしろくしてくれたら嬉しい。それが彼女イベントの充実であっても。
流れをぶった切るが5の俺ペナ難易度強いでホームラン125本打てた
ただの自己満足
ホームラン3桁打っても試合中画面にちゃんと表示されるのか?
一つの試合で、じゃなくて俺ペナ通してだろ? 表示されると思うが
5だから試合中は表示されないよ
打率とか防御率とか試合中に表示されるの6からじゃなかったっけ
要するにたいしたことないって言いたいんだろ
>>288 そういえば5のときはそういう表示がなかったんだっけな。
勘違いスマソ
プレイヤーに采配させてくれ・・・
スタメンも決めさせてくれ・・・。
主人公がキャプテンのサクセスならば決めさせて欲しいけどなぁ、それ以外だと「何でお前が決めてんだよww」としか。
でもやっぱり自分で決めると難易度下がるし、無理なんじゃないかなぁ。
パワポケ7とか阿部を下げるだけでどれだけ難易度が下がるか……
その分敵強くして良いから。
育ったチームを並べ替えしたんだよなあ。
個人的に監督采配をプレイヤーが出来る様にするって前々から言われてるのにな
佐和田はもう監督やらなくていいだろ。。。こいつに7と9でどれだけ試合ぶち壊しされてるんだ
いつも起用する阿部と藤本は糞の中の糞クローザーだし
佐和田はキャラとしては可哀想で結構好きなんだが、
純粋に監督としては俺もマジで嫌いだなぁ……というかあんなとりえの無いクズを入れるなと言いたい、スタッフに。
1・2やってるんだが智美彼女になったけどy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
GBCの時と変わってるみたいだが仲間評価いくら必要なんだ?
練習ノックでしか上がらなくなってるから全然足りない・・・
やっと維織クリアした
が
なんだこの能力
デートに力入れすぎたorz
維織はうまくいけば、特殊能力持ちで、能力も高い、いい選手になるけど、
ダメな時は本当にダメだよな
>>296 村上+水原+三鷹+仲間評価50以上+智美好感度80以上で
事情を聞く
>>298 まさかカレーイベントでセンス○が付くとはおもわなんだ
>>296 多分50以上
凡人メンツのランダムが起こってくれれば、結構上がる
>>296 >>299以外に、村上の連続イベント起こってるなら
仲間評価50以上 智美の言う通りにする
304 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 00:18:14 ID:ng1CQNHXO
GBのパワポケ1は采配できたよな?
なんでリメイク版ではできなくしたんだ…
お陰で三鷹がいらない子になっちまうじゃねえか
聖皇が強くなったんじゃなくて、野球部分のバランスが修正されてホームランが出にくくなっただけじゃね。
そんなの6に合わせたからに(ry
聖皇がやたら強くなってるのは確かにそうだな
能力的にはシリーズ最強のはずなんだが野球がアレだったんで一番弱いと思ってたなぁ
それなのに野球を6にあわせたら一気に化け物になっちまった
まぁそれでも一番難しいのは野球がクソな7の甲子園決勝(阿部の場合)とらっきょうイベントを起こさないヒーロー戦だがな
アレは能力とかの問題じゃない
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 00:25:59 ID:abrTjRcW0
アニメとか漫画のキャラ作ってニヤニヤしてるのは俺だけでいい
当時から阿部阿部言われてて疑問だったが、
阿部そんなに飛びぬけてひどかったか?
1球種しかない奴なら他にもいただろう。
水間は何故か打たれない
んー、百歩譲って能力は飛びぬけて酷くなかったとしても、酷い事には変わりないしな。
というかアイツ出すぎ。それも甲子園決勝戦の抑えなくちゃいけない場面や
リセット回数がなくなって負けられない時に出てくるとかそりゃねぇぜ……ただ単に俺の運が悪いのかは知らんけどさ
>>307 あーあるある。
しかし今は嫌いになったアニメのキャラとかも残ってて、でも能力高くて消せないのとかは俺だけで良い
あまりに該当キャラが強すぎて能力再現できずに終わってるのも俺だけで良い
>>307 格ゲーキャラ作ってニヤニヤしている俺ガイル
せめて守備さえ変えれれば・・・と6やってて思った。
カビンダレフト、ほるひす一塁、主人公(ファーストEEE)セカンド、チバヤシ遊撃、とかどんだけー。
そういえば6は主人公外野手だと捕手に回されることも多かったな
謎采配すぎる
まぁアレは捕手不足って事なんだろう。
主人公はどんな能力でも起用しなくちゃいけないみたいだし、
采配がどうのこうのよりも、ちゃんとポジションに穴が無いようにしてもらいたいわ
ピエロが二塁送球でエラーした
317 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 01:50:28 ID:lAlqZzevO
7の投手陣は強い奴と弱い奴の差が激しいよな。
周・古河は普通に強いけど(湯田微妙だ)、阿部村野はミニゲーム有りで何とか…ぐらい?どっちにしても阿部ばかり絶好調なのが腹が立つな…
そしてそれを理解してない佐和田。…ハア…
1は武田は1人相手した後速攻ファーストにしてたからな。
>>315 さっき主人公が雑魚捕手と交替されてびっくりしたんだが・・・
今の話題とずれるけど勝たせるために生まれたなら
ヒーローは常識で考えてエースとして入る方が効率いいと思う
佐和田とか投手居ないのに3人で十分とか言っちゃうし
>>320 でも結局、シルバーより古河の方が使えるんだよな。
結論は、佐和田は監督レベル「ぷぅ〜」なんだよ
サクセスで謎采配やられるとムカつくが、
対人戦で謎采配は笑えるんだよなあ。
・レッドが投手も出来る事を知っていた(何でもできると思ってた)
・負けるとヒーローが増える事を知っていた(というか、法則性からなんとなく察していた)
・本当に頭の中が空洞
どれかだな。俺的には三番目だと思う
まぁ10になっても采配ができないようじゃパワポケ見限るよ
9の反乱戦のみ采配可能だったんで改めて采配の面白さを知ったからなぁ
そんなんで見限るほどパワポケに興味が無いなら最初から買わないで良いんじゃね?w
最近になって更に野球面が薄くなってんのに
正直誰をどのポジションに置けばいいのかわからんので
采配とか勝手にやってくれればいいと思う
コンピューターが頭よくなればいい
そうすると主人公ははずされそうだけど
流れを切ってスマンが、ダッシュの決勝で未だに勝てないのですが?何アレ(`A')
まぁ
>>328でFAなんだが
とりあえず1選手としてプレイするサクセスだから9の反乱戦みたいにチームのトップだった場合以外に采配ができちゃうのはおかしいじゃん、そしたら俺ペナだって自由に自分を登板させちゃうよ
確かにコンピューターのアホっぷりには閉口するがそれで見限るとか頭に血がのぼりすぎだろ
それすらサクセスの醍醐味してあきらめる余裕がないなら、うん、やめたほうがいいかもね
>>329 決勝は
確か左上を狙うと打ちやすかった気がする
自分で采配振るおうがアホコンピュータに任せようが
どうせ勝てるんだから、別にこのままでも問題ないよ。
一選手である主人公が采配揮える方がおかしいし。
>>329 星4つのカードは読まれているおかげでまず当たらないんで、逆にそれを利用して
星4で当たらない1枚に当たるカードを選んでいこう。結構な確率で当たる。
狙いを1つに絞る場合は強振も使いまくるといい。
決勝までいけるってことは目押しは大丈夫だろうし、バットに当てさえすれば十中八九勝てるはず。
>>329 最初は相手の威力が強いけど、★が多いのを選び続ける
そうすると相手は威力は弱いけど★が一個のを投げてくるからそこを強振する
裏の裏を読むべし
>>331 左上…
>>332-333 目押しは大体大丈夫です。
☆四つは読まれている…それは分かってますが、外されます。ことごとく外されます。
裏の裏…をかいても外されます(`A')
おまけに特能満載ですから厄介…
同点には出来る時がありますが、それ以降点が奪えず敗北…w
335 :
sage:2007/08/29(水) 18:38:47 ID:uIcEeuJW0
>>334 決勝のCPUレベルはパワフルだから、CPUも結構考えてるみたい。
詳しくは攻略本に載ってるけども、こっちが何回も裏をかいていると裏の裏かいてくることもあるから、
たまに何も考えずに打つと結構当たったりする。
ポケ5のモグラーズの神業采配 と 弱さに 泣けます
つかピッチャーの1年目の二軍戦が拷問だ
ヘロヘロでも大量失点するまで交代しないとか
猪狩と鋼がよく分からん・・・
野球マスクが猪狩で、そのお兄ちゃんが大学生で
鋼が3に出てきて、オクトパスで野球やってて・・・
この人達の登場ってこれだけ?
猪狩兄は5に出てきた気がした、弟は7に出てくる
兄貴は5のリーグ優勝決定戦で登板してくるな
話ぶった切ってすまん・・・。
パワポケは4しか持ってないんだが、4以外でこれは
やっておけっていうのはあるかい?
全部としか。話が繋がってて未だにクオリティは下がってないし。
まぁ方向性は微妙に変わったんだが、方向性が徐々に変わったのは3からだし問題無い。
(一番変えたのは6だが)
343 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 20:41:37 ID:7FB/VZW1O
ポケ5の表サクセスってはじめのストーリーすごいよな
ぶつかっていれかわるとかありえない
そこがいいとこだけど
>>341 6は日の出島の面々が出てくるので良いかも
山田君に天本玲泉、島村の姉ちゃんとか
オレは4が一番好きだなぁ
俺は1・3・6・8が好きだ
一番は・・・8かな、あの雰囲気がたまらん
>>343 いやいや、それをいうなら他のだって
サイボーグとかありえない
幽霊とかありえない
未来人とかありえない
幾らでも言えるぜ?
>>344 俺も4が好き
みゆき先生と葉月さんクリア後の達成感と感動は異常
入れ替わりや未来人が題材になる話も結構古典的だろ
むしろ13番目の球団の方が新鮮
いや「その発想は無かったわwww」の「ありえない」じゃなくて、
「現実じゃありえねーよww」の「ありえない」だろ?
少なくとも
>>343はそういう意味で言ってると思うが。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 21:20:31 ID:lAlqZzevO
ま、全部いいってことで
最後の大会優勝がアルバムに関わるのが多いのは、
1、7,8か。
1は優勝簡単だから良いけど、8はなあ。
裏サクセスもシリーズ立つたびに強い選手作るには作業度が増してるなあ。
ゲームに対して「現実でありえない」って…
ここで空気読まずに一言
パワポケ10では年上おねえさんキャラとして
ゆかりちゃんが再登場希望
次は高校野球か・・・
一瞬ゆかりちゃんが誰なのか分からなかった。
というか年齢的におkなのか? 多分ダッシュの主人公が高校生くらいになってる時期だと思うが
>>355 2の少し後が3で2の二十年くらい後が8だから
そこら辺を考えると20代後半から30代あたりかな?
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説10巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
すまん碁盤
よく分からんがこういう奴が緑髪擁護派なんだろうな
凄い偏見だな。
ってか緑髪って擁護派とか出るほど議論かけられてたの?
毎回緑髪いるな
リコとかリコ
イベント量とかで優遇されてんなーと思うことはちょっとあったが
擁護派だのなんだのがいることは知らんかったな
しかしそういうことであれば否定派もいるのか、大変だな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/29(水) 22:43:38 ID:7FB/VZW1O
やっぱパワポケはそこがいいな↑↑
そもそも議論になった記憶が無いな。
そりゃあ、もし議論になったとして
緑髪否定派(笑)は「気持ち悪い、やりすぎ」で議論終了だし
緑髪擁護派(笑)は「嫌なら攻略するな。それもパワポケの一部なんだから」でこれまた議論終了だし。
まぁ「やり過ぎ」とか「まるでギャルゲ」とか言われてるが、本当にいたら
余程キャラが薄いギャルゲーじゃない限り空気だと思うけどねぇ、俺は。
准の高感度が2上がった!
367 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 00:27:13 ID:tFU7Napp0
緑川なら攻略する
>>356 別に一本の流れにしないでも過去話というのもあると思う
しかし水木初登場を20台後半としても十数年て所じゃないか?
ポケ7の勝野って結局どうなったの?
4の山本と違ってラストにすら出てこないけど
9やればわかるさ
>>370 おk
遅くとも来月中にはDSが手に入ると良いんだが
勝野はカニ星人に改造されてワルクロ団入りしてる
2の3年目から13年後が8の3年目
ゆかりは20代前半ってところかな
年月の経過を改めて数字で表されると愕然とするな
そりゃ水原もハゲるわ
緑髪を実際のギャルゲと比べても仕方ないだろ
ギャルゲっぽいストーリーと臭さが合うか合わないかなんだから
だからそうやって流れた話題を(ry
結局結論は「野球も彼女候補も全部含めてパワポケ」で終わる不毛な話なんだから繰り返すなよ
>>375 そういえば水原ってパワフル高校の監督になったんだよな。
5の三鷹で亀田以外の『1』キャラクターの登場は見納めだと思ってたから驚いたわ
常連除いての話だよな?
俺は進のほうが驚いた。
正確に言うと7やってから他の作品やったから知らなかっただけ・・・。
ポケ2のチームメイトって
他シリーズでも結構出てきて嬉しかったけど
畑山だけは2以降は見かけない
裏でさえ5からは・・・俺が見落としてるんだろうか。
守、三鷹、戸井とか対戦相手に出てた奴は引退しているかどうかのポジションだろうな。
でも一番成長遅いのはプロ選手だなw
>>379 畑山は7裏にも。
本当に悲しいくらいのチョイ役だけど、よく探せば見つかるはず。
案外ボブの出番が少ない
対戦相手色物度
4>7>6>1>3>9
384 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 11:51:15 ID:NW1sCZfsO
畑山って大正に出てるのか?
俺の中では7と4は逆だなぁ。パワフル高校以外は何か大事な物を落としていった感じがする程酷い。
ただほぼ全ての高校がヒーローのインパクトに負けてるせいで薄い
そういえば水原は裏に出てきたことあるか?
水原はないんじゃないかな。
なんか裏で水原がでたらキャラ的に堤や寺岡と被りそうだな。
それだけは絶対嫌だな
パワプロクンポケット10
ハンカチ高校野球編
392 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 15:36:56 ID:tFU7Napp0
時事ネタはすぐ風化するからやめておけと
ハンカチを半(分)勝ちとして
途中までしか勝てない高校での物語・・・と即興で考えた俺は多分もうだめ
今回のサクセスの舞台は甲子園出場常連校の緑満高校。
小学校の頃から野球をしていた主人公は、深く考える事も無く緑満高校に入学し、普通に野球を頑張ろうとしていました。
しかし先輩たちは少しやる気がありません……
「何故か」と噂話に詳しいメガネの○田君に聞いてみると
「この高校は甲子園に出場できても2回戦で負けてしまうでやんす」と教えてくれました。
甲子園2回戦であれば落ち目の弱小高校(花丸高校の事)相手でも惨敗してしまう、そんな緑満高校。
主人公はそんな高校の中でも甲子園優勝を目指します。
しかし、この高校にはある大きな陰謀が隠されていたのです……
ダッシュに登場した色んなキャラを中心に、過去作のキャラが大勢出演!
パワプロクンポケッ10! 好評発売……
うん、俺も末期だな
ちょっと1と似てるな
甲子園優勝常連高で戦力も凄いが、ある日選手全員の首に爆弾を仕掛けられ、1回でも負けると爆発して死亡。
主人公はレギュラーになれないと爆発して死亡。
1年目は優勝するが、2年目準決勝で敗退し、レギュラー全員死亡。
1章 1軍に上がれ!
2章 レギュラーになれ!
3章 甲子園優勝しろ!
パワプロクンポケット10
カンタ君がピッチャーになってたらいいな
または水間の甲子園
カンタ君もそうだが、無田とか才葉、つまりはダッシュ勢が高校生になった姿も見てみたいもの
時期的にも余裕あるしな
カンタ君が選手として再登場するとしたら2、3作後か?
神田
145km コントロール130 スタミナ80
変化球 スライダー3 フォーク3
パワポケは1,2,4がいいな。
1は部員集めの空手ゲームの難易度が半端じゃなかった。
ボブ?のサッカーもおもしろかった。
2はマインスイーパーの難易度が8とかに比べると高かったような気がする。バグも無かったし。
車でブーも装甲が壊れると速くなる等おもしろかった。
4は本格的なRPGが良かった。完成度もかなり高かったような…
そろそろ前みたいにナイスなやつ出してほしいな。
>>401 4表について一言
空手は「逆を押す」のが難しいんだよなあ。3のラストは楽だったし
4は天本かわいいよ天本
あと春のBGMがめっちゃ好き
天本エンディングのアレンジバージョンも良い
>>401-402 本体をひっくり返すんだ!
>>401 「ナイスなやつ」の基準が分からねぇwwww
シリーズ全部一定以上のクオリティはあるっしょ。それから何が良いかは人それぞれだしな
空手は苦戦した記憶あんまなかったなあ。
ストップウォッチ>サッカー>テニス=空手>ピアノマニア
テニスは、たまに玉もサイコロも関係ないこと聞いてくるから困った
409 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 19:37:24 ID:tFU7Napp0
パンチDEなんちゃらが一番楽しい
サッカーとピアノと空手が得意でストップウォッチとテニスの暗記が苦手だった。
だから毎回投手力不足で嘆いてたなぁ……
411 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 19:55:12 ID:JQzsegrZ0
空手になれた所為で2の殴り合いはそれなりに困った記憶がある
暗記は難易度上がるときついな
ボールとサイコロ必死に追っかけてたのに
「今は何月?」ってひどすぎだろ・・・
>>408 三鷹のミニゲームは始める前に月と週を覚えて、最初にサイコロと玉のある場所を覚えておいて、コップの動いた回数を数えて、目で玉とサイコロを追えばおk。
ところで今更ながらポケ9の購入を考えてるんだけどどうだろう?
6までは凄くはまってたんだけど、7と8がイマイチだったんで購入を見合わせてたんだけど・・・
8は理不尽なマイナスイベント、試合のフィールドのボールの遅さ、自分で操作してるのに選手の交代が出来ないetcが個人的に駄目だった。
>>413 理不尽なマイナスイベントが苦手だったらDS投げ捨てるかもな
理不尽なマイナスイベントなんて1から最新作まで随所にあると思うんだけどなぁ。
特に1、2では存在自体がマイナスな女、3では亀田、4以降はところどころに。
まぁ野球面に関しては9は6並みに良いと断言出来るから、野球面で見送ろうと思ってるんなら買ってみれば?
シナリオ面に関しては好みがあるから強く言えないけどね。
>>414-416 d
まぁ野球が改善されてるなら良いかな。
一応聞いておきたいけど、サクセスの試合中の選手交代は?
ロックオンなしなんて誰がやるんだよwwwと思ってニコニコやら見てたらロックオンありなんてやる奴はゆとり的な流れに泣いた
やっぱ練習すべきなのかな…
パワプロとか全く打てない俺なのにロックオンなしが打てるのか…?
なんか怖い
>>418 ぐはっ・・・
相変わらずそれですか・・・
何でこの点だけは改良しようとしないんだろうかコナミは。
4みたいに「主人公が采配するほど偉い状況」であるなら選手の交代は出来て当たり前、
無かったら「ん?」で良いと思うが、そうで無いならあきらめるべき。というか逆に違和感がある。
ネタバレになるんで言えないが出来る場面があるんでそこに期待しとけ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 20:26:02 ID:G0/rBZiV0
パワプロクンポケット10
目立った観光地もない平和な町並み
そこにあるごく平凡な高校
しかしある事件をきっかけに
その町、学校周辺に奇妙な事件が次々と起こっていった
そんな中、主人公のいる高校に
女の子の転入生がやってきた
偶然に主人公は彼女の正体を知ってしまい
事件に巻き込まれてしまう
拡大する被害
謎の組織の存在
不可解な学校
事件の鍵を握るは
10年前、突如姿を消したある博士の実験
ついに10作目!
パワプロクンポケット最新作
パワプロクンポケット10
メインサクセス
「スクールミステリー」
こんなん希望
確かにもうそろそろ唐沢博士の伏線を回収してほしいところではある
>>419 ゲームの腕前でも得手不得手があるんだから、それを「ゆとり」という言葉で片付けるようなアホはほっとけ。
まあでも純粋に上手くなりたいと思うんなら練習すればいい。
命を取られるわけじゃないんだし、他人に迷惑をかけるようなことでもない。
要するにたかがゲームなんだから気楽にやれよ、と。
いい加減大神がつぶれないかな…
あと表の亀田が何をしてるのか知りたい
書くのに夢中でsageんの忘れてた
スマン
次回作は
運台高校
押台高校
どっちが出るか
>>402 あんまり覚えてないwww
日の出高校だっけ?幽霊の話だったような
>>403 やったわそれ。でも画面が逆で見にくいという微妙な攻略法だったな。
>>405 すまん。俺の勝手な意見だ。確かにどれもイイとは思う。
凡田、矢部、亀田等はヲタなネタもしっかり入れていい味出してるし、
彼女もキャラによってはランダムイベントが多くて数周チャレンジしてやっとの人もいるし、
サクセスはバッドエンドが多くておもしろい。
今は数年ぶりに8やってるけど友子のバッドエンドで泣いた。
1回目は記憶消されて友子も上司に消される→思い出せないエンドで泣ける
2回目は日本シリーズ後に会おうて言っといて爆破で消されてる→待ちぼうけエンドで泣ける
どうすればハッピーエンドになるのかわからんけど攻略サイトは見ないww
でも、甘くなったなーと思うのは、バッドエンドでも超特殊能力が貰えることだな。
FE、FF、DQも含めてシリーズが続くとだんだん簡単になるのが残念
円台高校
蘭台高校
ふう、やっと彩のGOODエンド埋まった。番号得る為にリセット7回。
8のアルバム埋めもしたいところだが、投手限定に冬子埋めたからモチベーションが。
あと、日本一ならんといけないから面倒くさい。
最後にやったのが6だから、4年ぶりぐらい?に初のDSシリーズとして8やってるんだが、
バッティングが変じゃね?なんつーか今までのより打ちにくくなったような気がする。
お前は7のセンターゴロを見た時、驚愕するであろう……
>>432 センターゴロってなんだよwwセンター前ヒットとかセンターオーバーなら聞いたことあるぜ。
7なら弟が持ってるから友子のハッピーエンドを見れたら借りてやってみるわ。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 21:35:19 ID:NW1sCZfsO
野球面で78はヤバいだろ…GBAでは5の時点で結構良くなった感じはする。
1・2の1でようこ先生采配してるのが謎
まあやってみりゃ
>>432の言わんとするところがわかるよ。
俺も話には聞いて知ってたけど、初めて7やって目の当たりにしたときは
思わず何じゃこりゃって言っちまったからなwあれは言葉では説明し難い。
誤爆
>>394 おまいさんの想像から褌一丁の百合案と
女装させようとしてくる出未鳥を考えた俺が末期
GBAの野球は5と6でもう完成した感じだったのに、7でまたいじっちゃったからなあ。
正直な話、いじる必要はなかった。
でも弄らなかったら弄らなかったで何か言うんじゃね? 結局何やっても言う奴は言うんだし
>>433 彼女候補は一通り高クオリティ。空気も1とか2にいればある程度存在感のあるってくらいは存在感あるし。
ただ大人連中に関しては色々と賛否両論。イベントとかを早めに見れば好きになれるかもだが。
>433
>4
7は守備セミオートじゃないとやってらんない
最初マニュアルでやって10点以上とられたし
>>440 すまん。テンプレを読んでなかった。
野球を楽しもうと思ったら買えないゲームだな。
初めてパワプロ買って7だったら、7まで作っといてこの糞仕様…とバカにされそうだな。
8の地雷の難易度低下は酷いな。2はこんなに甘くなかっただろ…
数年ぶりなのに迷うことなく25面まで来ちゃったぜww
しかもアシストアイテムなんてあるし…いらねーよ。
最近のゲームはゆとりに媚び過ぎてて困る。とりあえず100面ぐらい目指してオールマックス作るわ。
>>442 地雷ゲームもクリアできない、
スペースキャプテンもクリアできない俺は間違いないゆとり以下
まずお前はゆとりと低レベルを履き違えるなと。
というか野球がダメなら完全にダメなパワプロとサクセスで一定の価値があるパワポケを一緒にするなと。
そもそも難易度高けりゃ良いってわけじゃねーぞと。
それ以前にまずいらねーなら使うなと
>>442 俺は初めてやったのは7だった。
操作がむずいことがわからんかった。
デフォルトで自分が下手だと思ってた。
1・2やって自分が何を勘違いしてたかきづいた。
>>444 そうだな。低脳とゆとりは別物だな。サクセスのストーリーはどれもいいよな。
アイテムは使ってねぇぜ。あんなん使ったら誰でも最終面まで行けるじゃん。
>>443 どんまいw
このゲームに入ってる地雷ゲームはおまけみたいなものだから簡単にパターンがわかる。
毎回考えながらやって覚える。覚えたパターンは90度、180度、270度変わっても同じだから。
2やったときに121のパターンを発見して以来、地雷ゲームは大好き。
7は走らせてもセンターゴロ食らったときは泣いたな。
そのくせ相手はセンターゴロ一度もなりゃしない。
使わないのなら文句言うなと。ある事自体は初心者に対する救済だろうが。
これだから何も考えない阿呆は……
>>445 えぇい泣くな! ……悪かった
2の地雷は簡単難しい以前に詰みパターンがあるから困る
そういや8の地雷って詰みパターンになることないよね?
なったとしてもアイテム使えばどうとでもなるけど。
7って相手の守備レベル強い以上だったら絶対ピッチャー返し抜けないよな
452 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 22:31:22 ID:RiPsHCch0
うわ…
>>449 それは違うだろ…
小学生で初心者の俺が2でもノートにパターンを書いて努力すりゃそれなりの選手はつくれたんだから、
ここまで難易度落とすのは低脳っつうか努力しない人に媚びてるとしか思えない。
アイテム無しでも8のレベルなら簡単。2レベルならアイテムありでも文句は言わないぜ。縛りプレイで楽しめるからな。
これだから低脳は…
努力する人間に媚び続けてたらいずれ終わってしまうよ
テンプレをろくに読まない人間が他人を低脳呼ばわりするってのもねえw
>小学生で初心者の俺が(ry
だから何も考えない阿呆だと言うんだよ……
>>455 いや、だからアイテムありでもいいから難易度を戻してほしいんだ。
どちらの人も楽しめるようにしてほしいだけ。
俺だけが楽しめる鬼畜仕様にしてほしいとは言ってない。
ひとつ言っておくと低脳じゃなくて低能だからね
>>459 わかってて書いてます><
2ch住人ならそういうの気にしないだろ?
・テンプレ読まないのに他人を低脳と言う
・ゆとりと低レベルの人を履き違える
・どちらでも楽しめるようにって、一部のために戻せって言うのが何も考えてないって言うんだろうが
・媚の使い方間違ってる
・「誰でも」とか言える時点で視野狭い
・そもそもゲームと頭の良さは関係しない
・個人的な意見が「ナイスなのに戻せ」
>>454 この難易度でもクリアできない下手糞がいる事も忘れないで><
思ったんだが、組織力はプロペラより、身砕流北のほうが大きいんじゃね?
6の野球も評判いいけどアレな所結構あるよな
一二塁間の打球をピッチャーが追わされたり
野手が何故か打球と平行に動いて取れる球を逃したり
無理に最短距離で突っ込もうとして単打を長打にしたり
まぁ7と比べたら月とスッポンなんだけど
ピエロがやたらエラーするな
なんでだろ
守備職人があってもエラーがF(4)じゃな
身砕流北以外にももっと某北の国のネタをやってほしいと思ったりするが、やらないだろうなあ。
パワプロ10のラスボスチームは強豪チームから選手を拉致って洗脳するプライドの塊のようなチームでいいよ。
ユニフォームは主人公チームのそっくり
>>461 もういいよそれで。
1つ言わせてもらうとマインスイーパーは頭の良さも必要なゲームだろ。
>>462 本当にごめん。俺がおかしかったんだ。
家にうぃんどーずPCがあるならマインスイーパーの初級から初めてパターンを覚えるといいよ。
>>468 まあ、北の国はチョイ役で十分ってことじゃん?
北の国は6裏で名前が出ても良かったかなーとか思ってる
>>470 「もう良いよそれで」と言うが、テンプレ見ないで他人を「低能」呼ばわり、
世の中色んな人間がいる中で「誰でも」と視野の狭い発言、ゆとりと低レベルを履き違えている阿呆っぷり……
「もういいよそれで」と言える(ry
身砕流北戦の試合前イベントのカットは有名だけど、それ以外にも逸話はある。
今となっては懐かしい話だけど、身砕流北は99の冥球島に参戦予定だったんだ…本当の話よ。
しかしPS版の責任者か誰かの「何かあったらシャレにならん」という言葉でお蔵入りに。
ということで、まぁ某国のネタはマジでほどほどに。
てか正金様が仲間になる展開が想像つかんけどね。
仲間に「なってしまった」的な展開かなw
謝罪と賠償を要求するために付いてくる(粘着)するんじゃね?w
冥球島2あったら、身砕流北とUSスーパースターズ参戦希望。
10の裏はやっぱ宇宙編2なのかね
インタビューでカンフーをテーマにしたサクセスを作ってみたいって言ってたから、個人的にはそれに期待してるんだけどね。
少森寺編だけっていうのはもったいないし。
何編でもかまわないけど、ミニサクセスは今後もずっと入れて欲しいと心の底から願う。
インタビュー見る限りスタッフは大変だからもうやりたくないようだけど、あの手軽さは本当に嬉しかった。
もう何年もアルバム集めやイベントを見るためのプレイしかしていなかったけど、
9はミニのおかげで久しぶりに「選手育成」を楽しんだよ。
>>478 ミニサクセスは元々イベント関連の配布目的のためだけに作られた奴だからな
容量が余ったから9に入れられただけだし。。。
とりあえず今年の東京ゲームショウに期待しとけ
ミニサクセスは俺もほしいな。ポイント稼ぎ用として
そろそろ3並の育成ができる表サクセス希望
野手能力の高い投手とかまた作りたいわ
>>454 掘り返して悪いが
パターンなんかは暗記しないものなのか…
>>482 しょっちゅう見るパターンは暗記する。
毎回考えてもいいけど暗記した方が早いしね。
それに8はパターンが少ないから、初心者でも真面目にやれば結構いけるんじゃね?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 02:58:27 ID:X3xBlhDlO
9の温水ちよのBADENDって憂鬱になるって聞いたんだけどどういう内容なんですか?
中学生にはまだ早いので知る必要はありません
>>486 つーか、あれ凄い自虐ネタだよな
KONAMI自体、凄い食いまくりで有名なのにwww
お仕事あげるからフヒヒwwwwwwな企業としてwww
そんな組織の体制への内部からの批判の意も込められてるのかもな
裏サクも微妙に時間軸あるような無いような
4(中世)→5(戦国)→7(大正)→8(昭和)→9(未来?)
的なね。まぁ俺の勝手な思い込みだけどね。
次の裏サクは何だろうな〜
2の戦争編はどう説明してくれるんだ
戦争編は途中離脱時には夢って事になってたのに全クリ時はそのまま野球なんか始めるもんだから
まるで主人公が夢の世界から永久に戻れなくなってしまったようで寝覚が悪い
戦争編の地雷は開始直後の
212
101
に絶望
まぁGBC版なら詰みではないけどね
あつまれ甲子園やってるんだけど
いい攻略サイトないですか?
493 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 12:16:39 ID:FPYlWHAN0
>>492 ググれば多少は見つかるが、なんか抜けてるものが多いからワザップで我慢するか攻略本探しなさい
ワザップは真性の厨房の巣窟だからな・・・
吐き気がする
久し振りにやってるからいろいろ忘れててさ…
確か最初に神社でセンス上げて、試合は外野を後にして真ん中にスロボだったっけ…
ってかパワポケ甲子園の最新だして欲しいわ
ワザップはいいや
いや、外野は前にした方がいい、どうせ後ろにきても追い付くし
まぁ俺も絶対行かないが、ワザップ
6は守備シフトの重要さを教えてくれる作品。
凡田亀田湯田落田山田等が全員集まる眼鏡編がやりたい
いまさら聞くけど緑満高校の元ネタって何?
半年ROMれ
皆さんお久しぶりです。
今年の2月から半年ROMったんで今日からスレに参加させていただきます。
最近パワポケの名前をよくきく
ニコニコやらVIPやらで
流行ってんの?
ニコニコでサクセスのシナリオ(プレイ)をうpしてるようだ
それで知名度上がってきてるんじゃないの?
我らが嫁の真央に至っては長門似論争?が起こる始末
無口以外全然被ってねーよw長門の事よく知らんが
ニコニコの話は荒れるからここで終了
そういえばニコニコってさあ
るぉっくめーん
みんなデスノ見てんのか
8がどこにも売ってないとは…
510 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 22:10:47 ID:xixN4OcPO
8の中古は初期化しないと結構危険
俺の屍を超えてゆけッ!
売った後になんかやりたくなるなこのゲーム
ダッシュの地獄ダンジョン久々にやりてー
デラーズかとオモタ
初期化すりゃ無問題
ってかバグ発生してたら、そのままコナミに送れば済むしな。
60人作ってない(バグが発生してない)と、受け取ってもらえない
516 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 02:48:13 ID:XB4P6Nui0
5のED曲何処かで聞いた事がある様な気がするんだけど、なんか元ネタがあってそれの一部をアレンジしたのかな?
>>515 そもそも今出回ってる新品はバグ修正済なの?
そこが怖くてやりたいのに購入に踏み切れない
初期の売れ残りの可能性もあるし、修正されてないかもしれないんじゃね?
いいじゃん。60人作ってダメなら送れば。
8の生産はだいぶまえに終わってるから新品売ってるところはもうないんじゃない?
まあぶっちゃけゲーム自体に支障があるバグじゃないし回避しようと思えば出来る(ポイントに変えればいい)んだからそこまで問題ないけどね
俺だって60どころか30も作ってないし
投手作りまくるしかない。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 09:45:02 ID:eYAFemxZO
8は投手専門と思えばいいかと。勉強システムあるから楽しいよ
>>500 そういや緑満の二回戦のジンクスの元ネタがわからん
>>522 浦和学院とか青森山田みたいに甲子園の常連校だけど、2回戦以降に進むことがあんまりない高校が元ネタなんじゃないかな。
カプコンの事を皮肉ってたりしてなw
6で育成する時青野利用する?
PHorAHはおいしいと思うんだ。
>>526 > 6で育成する時青野利用する?
常識
528 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 19:57:07 ID:9MNxW8/PO
ゲームボーイカラーのパワポケ2戦争編の呪い島は、マインスイーパー最後までクリアすると何がもらえるんですか?
達成感
確か進めば進むほど良いものが出やすいよな
あと途中で帰る時体力とツキの消費が少ない
>>526 投手だと地味にガビンダも重宝する
4回目のうろつきで選択肢「投手へのハンデかな」で答えると技術+20、コントロール+3
そうか。
青野とチバヤシ君は使えるからパワーうpさせるついでに使ってるな。チバヤシ君はサブポジくれるし。
智林の守備+1も基本だと。
青野智林は一連のイベントでの経験点もでかいからな。
全部合わせればUSスーパーヒーローズ勝つ以上入るし。
6は年明けの帝国?に負けて死にまくった
裏野球は一回戦も厳しくて彼女が…
菜津姫クリアしたんだが、Aが4つでEが一つ……どう?
まずそのEがどの能力で、その選手のポジションは何か、
そして超特殊は何をとったのか、特殊能力の数はどれくらいなのか……
情報が少なすぎてどう? と聞かれてもマトモな評価なんて(ry
Aが4つってのも15なのか14かで変わるしな
>>538 弾道3
ミート7
パワー55
走力15
肩6
守15
エラー15
超特能は神速 守備位置はファーストとショート
うん、強いんじゃない
ファーストとショートか…
セカンドのが良いような…
いや、気にしないで下さい。俺の主観ですので
右打者ってのがショック
左なら……左なら……
543 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 01:13:13 ID:z3dFnr4U0
エラーってどうやって上げてるの?
ノックを意識してやってもせいぜいCまでしか上がらない
意識すれば普通にいくだろ…
昭雄のアルバム出そうとして
三回条件を満たしてクリアしたけど五郎アルバムしかでないんだけど、
色んなサイト回っても昭雄が海外留学してクリアとしか書いてない。
全くわからないんだが、何か条件でもあるの?
昭雄が仲間になってないと無理。
6で残ったアルバムが中田氏と彩BAD2とカビンダ。
表は面倒臭いのが残った・・・。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 12:18:06 ID:fY+I+7w/O
彩は俺は後超特殊能力貰える奴だけだ
あつパワってパワポケ甲子園に比べて野球よくなってますか?
それともすれ違いですか?
6はインミンが最後まで残ったな。しあわせ島が短いから
やり直すのはそれほど苦痛ではなかったが20回は越えた
ダンジョン25階までしか行けねー('A`)
全然日数足りないだろ
9の試合ってどんな感じ?
3D?
4D
555 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 17:27:03 ID:z3dFnr4U0
4WD
6のセックスイベントってどんなやつ?
まさことあんなことやこんなことを…
スペースキャプテン編の変形ムービーの音楽がいいと思う俺
今日やっとクリアしたぜ
でも仲間がエドゥと本村なのが……アルバム1つしか登録されないし
パワポケって一年に二作だよね?9から随分経ってるきが…
一作だろ
ダッシュとか1・2とかが出たときは
年に二作だったんじゃね?
正統ナンバリングは年一作
ガンダーロボ戦の歌詞を誰か教えてくれ…
>>562 彩とはしてないよ、彩はしたがっているけど。
萌えスレでやれw
>>556 2の頃からあるよな
俺の場合、特にユミコが多かった
1・2で描写消えてたりする?
バッチリ残ってるぞ
彩にはまむしドリンク飲ませてやれ
ある程度評価上がると彩とさやはホテルに・・・
8と9って総合的にどっちがオススメ?
と言っても今日9を買ってしまったんだけど
なんかサクセス三本立てでお得そうだし
9じゃないの、個人的には8が好きだけど
7やってたら9、やってないなら8。7やってなくてお金に余裕があるなら7→8→9
じゃあ迷ってた俺は9を買ってこよう
まぁ一番良いのは順番に全部やる事なんだがな
全部プレイしてアルバムも大方埋めるとしたら何時間くらいかかるんだろうな
7は表サクセスならそれなりにやったことあるわ
7の登場人物が出てきてりするからか?今のところあの監督くらいだけど
お気に入りを一本選べと言われたら、何を選ぶ?
俺は6を選ぶぜ!ネタでなく
懐古補正入ってるけど、やっぱし3だなぁ。
5!タマちゃん可愛いよタマちゃん
一番好きな彼女候補だわ
>>579 6だな
サクセスも野球も個人的には高評価
アルバム4通りの、高難易度の彩をもう一度やってみたい
2だぜ。2。
ミニゲーム、地雷共に最高。
>>522 多分カプコンのゲームは二面のボスが強いからじゃないかな?
>>579 俺は4かな
ホラーエンドもいいし裏サクセスもいい
2かな・・・
たぶんネタとかじゃなくて300回くらいやった
>>579 俺も補正入ってるが2だな
チームメイトが好きだった
あと飽きるのが年々早くなってきてる中、7裏と8は結構やった
一番はまったのは2かな。初代モグラーズ最高。
1もやっぱり好きだな。
6もたまにする。
じゃあ俺は5で
表サクセスは手軽でそこそこ強い選手が作れて良い
まとめ
2が4票
3が1票
4が1票
5が2票
6が2票
6までしかパワポケ買ってなくて7以降のパワポケを買ってないのだが智林兄弟って7以降にも登場したりする??
893と一緒にツルんでた昭雄のその後が気になる
『選手のサクセス』としては5、彼女候補と話の本筋だけを見て選ぶと7、
まったりしたいのなら2、ニヤニヤしたいのなら9、
燃えたいのなら1、野球だけを見るなら6、夏にしたいのは4、
イライラ棒感覚でする3、主人公に酔う8
全部が全部好きな俺は選べない……優柔不断は早死にするでやんす
>>592 裏には出てるが表は俺が知る限り出てない、と思う
594 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 14:32:09 ID:EXj1G7KnO
8が一番好きだなあ。ミニゲーム面白いし。日本シリーズに勝った後の画像が何かいい
5の表でオールA(投手だとスタミナコントロール共にA、150キロ以上、総変化量10以上)って可能?
せっかくだから俺はこの赤い5を選ぶぜ
8少なすぎだろ…
7の名残と友子に茜に白瀬にミニゲ
仲間も8が一番好きだ
怪盗も好きかな
そういえば灰原と戦う方法忘れた
買い戻すか
一番好きと言いながら売ったのかよ
>>591 いい具合に好みが散ってるな
本格的に集計してもけっこう分散しそうな気がする
再まとめ
2が4票
3が1票
4が1票
5が3票
6が2票
8が2票
2が好きだな
きつかったのはいきなり現れて野球クイズを出す警官
あの顔といい間違えると病院送りになるくらい殴られるし
あの理不尽さはむかつくというより恐怖だった
>>579 懐古房乙と言われるの覚悟だが…1。
智美がとにかく好きなんだ。
だから2番目挙げるならは3だな。
あとバグがあんまある作品はな…
俺の知らんバグがまだあるかもしれんのが気になる。
バグのまとめサイトみたいの知ってる奴居ない?
>>603 懐古厨乙w
なんて本気で言うやついるのか?俺は6で
いやいないだろ。一定のクオリティはあるんだから後は好みだし
4が一番好きだな。
>>595 オレペナ無しなのか?
野手なら博士手術が成功すればいけると思う。俺は手術無しではABAAAが限界だった。
投手は無理なんじゃないかな。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 20:46:53 ID:ycz/GUFQ0
最新作は挙げられにくい法則
今9やってたらカレー屋に白瀬が来たんだけど
このイベント攻略本にも載ってないんだよね・・・
特に能力上がったりしたわけじゃないんだけど何か出る条件あるのかね?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 20:56:13 ID:ycz/GUFQ0
白瀬って誰だっけ
>>610 おお、ありがとう。
でもこのイベントって全然意味ないよねw
本当にゲスト出演って感じ
次のサクセスは快楽男子高校編だな
ウィキペディアのポケ7のところにイエローの中身がサクセス中で判明する、ってあったけど誰だったっけ
>>606 そうか、ありがとう
黒野博士の手術を受ければ可能性はあるのか
6だと手術イベントがないからどう頑張っても不可能だろうなあ
オレはパワポケ7が好きだな。 ヒーロー倒すのがいい↑↑
>>616 あー
なるほどなw
中身、とあったからてっきり勝野先輩みたいなサプライズでもあったのかと
618 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 22:00:52 ID:Mkz2ZxZ3O
2、5、7が特に好きだけど、7挙げる人が少ないんで7を一番に挙げとく
>>614 6は俺ペナありならやっといけるくらいだな。
150AA総変10も鈴音+俺ペナなら何とかいける。
俺ペナなしならどう転んでも近づくことも無理だけどw
ただ瞳で、バットグラブ持込、智林+1、センス○一発に
大谷大吉とくれば、野手ならサクセスだけで
BBAAA〜BAAAAも決して不可能ではないかも。
まあセンス○一発or大谷大吉揃い踏みが難だが。
俺も7が一番だな
1と8も捨て難いが裏サクセスの完成度を加味して7
クライマックスに向けての「燃え」がこの3作は尋常じゃなくいい
7は表は駄作 裏は神作
そんな俺は4と6で迷ったが6を挙げておこう
智林兄いいよ智林兄
>>602 懐かしいwwww
○○の試合でサードだったのは誰かとか聞かれたような…
片岡が正解だったような記憶も残ってる。
2は最高
>>622 聞かれるのはその年のサードのゴールデングラブ
中村紀だぜ
あとはバットと球団数だな
あの伊集院光にしか見えない警官かw
>>621 7裏より7表のが好きな俺は異端なのかw
ヒーロー戦(両方)の熱さと黒野博士と話の本筋と彼女候補のシナリオはガチ。
7はいかんせん野球がね…
球団数は結構マニアックな問題だった気がするな。
たしか1950年当時はセ・パ合計で何球団あったか、だっけなあ。
6に1票
表、裏ともにストーリーが面白い
詩乃に何回もつまずいたなぁ
USにはまだ2回しか勝ってない・・・ 強すぎだがそれがいい
対としおくんはラストバトルのなかで一番好きだし
5って面白いか?
いまひとつ好きになれないんだが
やり込んだ度で言えば1と4
完成度で言えば5
>>628 「自分が好きになれない=面白くない」なんての初めて見た
好きじゃないと、面白くはないだろう。本人にとっては、だが
はずれだ ガス!ドカ!バキ!
思い出補正含めて2に1票
ヒナコがいるから3で
本日終値
1が1票
2が7票
3が2票
4が2票
5が3票
6が4票
7が3票
8が2票
9は0票
なんか9より8買えば良かったかなと思えてきた
やっぱ順々にやるべきだったかな・・・
0票だし
なんという2、圧倒的。
基本的に流され続ける2だが、あの緊張感の無さとチームメイトの良さが響いたか。
んで何故か9は0。まぁナンバリングされたシリーズモノの新作は選びにくいしなぁ……
意外なのは1が1票って事と、普通は荒れやすいこういう話題でも普通に行えてるってところだな。
シリーズモノでこういう話題は大抵懐古厨と途中からやってる人と全部を許容できる人で別れて荒れ果てるもんだが
そういやダッシュ忘れてた
音楽が神だよダッシュは
640 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 00:24:41 ID:YL1SXbGSO
1が一票なのは同系統の魅力の2と比較して落とされてるんだと思う。
ベスト3でやったら1、4、5、7はもっと伸びると思う。
368は好みが分かれるけど熱心なファンがいるって印象。
ベスト3挙げさせて、1位は3点、2位は2点・・・なんて面倒だしな。スレの消費も多いだろうし
まあ自然に話に出なくなるまでは、このままでいいんじゃない
1と2はセリフがひらがなってのもぎゃくに良い味出していると思う。雰囲気もGBA以降の作品となんか違うし。。
確かに俺も2好きだ。
もう他のに入れたが…
弓子救って日本一は心底嬉しかった覚えがある。裏もそうだが、2は凄い達成感があるよな。
流れかなり変えてしまいますが…
パワポケチームに入りたいと言っている友人が居るのですが、あのような仕事は文系理系どちらが向いていると思いますか?
また、大学進学する時はどのような学部が向いていると思いますか?
ちなみに、ストーリーやイベントを考える係になりたいそうです。
成績はまぁまぁ優秀です。偏差値60位です。
分かる方いますでしょうか?
当たり前のことだが、投票結果はあくまで参考程度に考えておけばいいよ。
プレイした人全員がここをみているわけでも、全員が投票するわけでもないし。
やる奴はいないだろうけれど、ID変えての多重投票も可能なわけで。
知るか
コナミの企業説明会にでも行って来い
弓子は転生プレイしていると、ハーレム狙い以外のときは邪魔だから殺すな。
日本シリーズで一人のときは安定感もらえるけど2人以上はやる気下げられるし。
友達との共通認識が、新しい彼女できたら弓子ころしてグラブだけキープするだったw
弓子のアルバムは結構好きだ・。・
>>644 そもそもパワポケをプレイする奴も種類あるしな。
>>643 友人のためにわざわざ質問するアンタに驚いた。
質問の回答は分からね。ここでする質問でも無い気がするし。
あぁ、後ストーリーやイベントを考える係になりたいっても難しいと思うよ、とだけ。
>>74 亀だが凄く同意
あの曲めっちゃ好きだわ
堤のアルバムも好き
赤坂のアルバムも好き
なんで俺4売ったんだ?
こういう“友人”というのは得てして質問者本人である場合が多い気がする、なんとなく。
まあいずれにせよスレ違い。
>>648「なんで俺4を売っちまったんだ……」
A「飽きた」→体力−15、やる気−2、野手ならばランダムで『エラー』or『逆境○』。エラー習得で『弱気』
B「騙された」→体力−10、やる気−1、仲間評価−10、投手ならランダムで『キレ○』or『一発』と『短気』
C「金欠だった」→体力+20、ランダムで『弱気』。
つか箱と説明書が残ってるんだから売ったはずないよ
しかもあんな傑作を
借りパクだな
>643
相対的指標である「偏差値」をあたかも絶対的指標のように語ってる時点で…
ベネッセ模試と東大模試の偏差値60ではまるっきりレベルが違う
>636
安心せよ。9は評判良いよ。
最新作を挙げるなぞ野暮で誰も挙げないだけだ。
パワポケのミート打ちは本当に役に立たないな
6の今岡(ミートA)の打率が2割を切ったw
借りパクか
やっぱりそうなのかな、5年近く前に貸した覚えがある
でも奴は日頃からギブアンドテイクに煩かったから
奴が4を持ってるなら俺も奴から借りた何かをまだ持ってるはずなのに
>>643 イラストなら文系、プログラムなら理系だと思う。
イラストやりたいならすぐにアトリエに入って、美大目指せ。
美大と専門学校では聞こえ方が大分変わってくる。
あと厳しい事言うと、コナミに採用されても別のチームに回される確率が高いと思う
ロックオン使ってて強振すると外野フライばっか出るから
試しにミート打ちにしてみたらやっぱり外野フライで往生した
ドラクエもDSでリメイクすることだしパワポケもそろそろ3のリメイクでも出そうぜ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 06:25:26 ID:uPdXpKc00
リメイクしようがないwwwww
ストーリーやイベントを考える係って…
イベントなんかはプログラマーやグラフィッカー全員で担当してるらしいし
2って人気なのか
野球で勝てなすぎていい思い出がない
3、4、5が好きだ
662 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 08:26:42 ID:qY3KQvuWO
はじめましてです。
パワポケは
1・2・3・5・7・8・9・DS甲子園を持っています。
野手を作るなら1がオススメ
投手はDS甲子園がオススメ。
3と7と8はストーリーが糞すぎる
とにかく、10周年記念作に期待ですな
シナリオがあまりにも野球とかけ離れてぶっ飛んでるいるパワポケ代表みたいな3と
ホラー風味に纏められたシナリオなんだけど最後は爽やかな気持ちになる4とで迷ったけど
天本さんシナリオとか大神君とかが凄い好きなんで4で
3かな
4もいいけど
ってか何時まで続けるの?
9の強さの変更はいいな。10でもやってほしい
その・・かに・・さんは、いな・で・・ね。
ニコニコ見てたら急にポケ3やりたくなってきたから
オールA目指して頑張るかと思ったらやっぱりストレス溜まるわコレw
オールAだけなら、3が一番簡単じゃね?
理不尽イベントも一番だと思うけど
>>655 俺は逆にポケ4を借りっぱなしでプロ10超決が未だに戻ってこない
672 :
655:2007/09/04(火) 18:38:45 ID:2wl2Oim8O
また思い出したが間違いなく返してもらってるわ
俺の作った選手だけが消されて奴の雑魚選手5人くらいだけになってた記憶が
もしかしたらそれでやる気無くして売ったのかもしれない
でもそれでは何故箱と説明書を残して裸で売ったんだという疑問が湧いてくるな
分からんわ
俺も貸してた2で、転生14回(戦争編200週消化)、博士の笛3回成功で
7 178 15 15 15 遊二三 能力UPで取得可能の特殊能力全部取得、グラブ、スパイク、リストバンド所持
の選手を勝手に転生されて、糞能力の選手にされたときは凄いやる気なくしたな。
64の方に映していたのがせめての救いだったが。
>>662 8のストーリーが糞とか言ってる時点で終わってる
早くどっか消えてくれ
>>662 よく見たら4を飛ばしてるじゃないかよう
友達との貸し借りの話題でいい思い出が挙げられることはやっぱりあまり無いんだな
3、6、9は糞
はいはい黙らっしゃい。
3・4
5・6
DSでリメイク決定!
>>677 荒れるからそういう言い方はやめようぜ☆
主に野球部分しか変わらんだろうな
>>676 そうだな
自分も遠い昔に2と3を借りパクした記憶がある
したのかw
俺もGBCの2を借りパクしてしまったな
正直すまんかった今は反省してる
GBAソフトも随分手に入りにくくなったから過去作はできれば全部リメイクしてほしい
また1・2だけ置いてけぼりになるけど
3や4をリメイクするってことは
3や4の野球が9みたいになるのか
すっげぇ違和感があるな
1000くらい在ったパワポケポイントをゼロにさせられた時はさすがに殺意が湧いたぜ。
ニコニコ見たらやりたくなったので4と5を買ってきたんだけど何か注意することある?
4→5とやった方が良いと思うよ、とだけ
別になくね?
その二つは無難な方だと思うし
ただパワポケPが好きなら45ではまだ無いから注意
あと5から投球のコース決める時は急いで決めないといけない。勝手に投げ始めるようになったから
>>689 どっちも楽しいからいいぜ。
特に4は裏表どっちイイ。下手なRPGより裏はハイレベル。
勝手に投げ始めるというか、
4:球種を選択→投球コースを決定→投球モーション開始
5:球種を選択→投球モーション開始(モーション中にコースを決定)
ミートカーソルが4→長方形、5→円形だからそこに注意
俺は7.9を持っていて(あんまり持ってなくてごめんなさいね)
9も好きだけど7がすごく大好きなんだが8は買い?サイボーグ編が
面白そうで9のシルバーあたりがかなり好みなんだが。
ノリが全然違うよ
8もかなり面白いとは思うけど
697 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 22:02:14 ID:iwY+vASO0
>>695 彼女イベントの充実度が9の比じゃないから8は買うべき。
むしろ9がひどすぎるといった方がいいかな…
>>695 買い?とか聞かなくても気になるなら買っとけばいいんじゃないの
パワポケのシナリオが好きなら糞つまんないってことはないだろ
1・2の転生システムってやっぱ通信しないと出来ないの?
過去スレ見てたらカセット内で転生できるって書き込みがあったんだけど(1・2の発売情報出る前だった気がするからガセっぽいが)
カセット内転生といえば7
結論:全部買っても地雷じゃないから安心
3と7の評価は好みで結構別れるけどな
思ったより9が人気ないんだなー
9がシリーズで一番好きな俺は変わり者かー
最新作は選びにくい法則
5…忍者
6…女将
7…綾波長門
8…ロリ
9…アンドロイド
パワポケは俺に新しい属性を身に付けさせてゆきますね(^o^)
無口なだけで綾波、長門と呼ぶ短絡な世の中に絶望した
ニコニコの影響じゃねえの
知らんけど
>>689 4は低めの球を打っても全然飛ばないから注意。
基本はバントヒットでランナー貯める感じ。
オーダーは自分で組めるようになるから、
試合毎に何番から始まるかを覚えておけば少しは楽になるかも。
アルバムを揃えたくなった場合はテンプレのサイトを見れば問題ない。
1・・・病弱
2・・・秘書
3・・・ナース
4・・・一発病
5・・・抜け忍
6・・・巫女
7・・・後輩
8・・・お嬢様
9・・・アンドロイド
>>706>>707 スマンね、どう表現すべきか迷った
こいつらを出したらここではよく通じるかなと
ついでになんでもニコニコのせいにはしないで下さいね(^o^)
携帯からカキコ
@コンビニ
A食堂
B子供(なんかちがう気が…
C巫女
D忍者
Eスナック
F新撰組
G妹
Hアンドロイド 俺的にはこんな感じかな
笑ってる時点で長門ではないだろ・・・
>>689 4は簡単かな
ディレートスチール万歳の試合で二年目チン高に一回勝つだけでクリアだし
それでも初めの5人は消されるかもしれないし
バッドエンドに衝撃を受けるかもしれないからめげないように
抜け忍ってなんかエロいよな
流れが萌えスレっぽくなってるぞ
しかしこれだけシリーズが続いてて、
「この作品は○作目で終わった」→「懐古厨ウゼェ」→「ゆとり乙」の流れがほぼないのが奇跡に等しいな
と、据え置きの方のスレを見ててさっき思った
この作品は最初から終わってる
>>706 長門にしろ綾波にしろ、完全に記号化されたキャラクターだからなぁ。
別にいいんじゃね?
>>637や
>>716が言うように、ここの住人は気持ちがイイな。
1>
>>2=3≒4≧5
>>6>7≧8>>>>>>>>
>>9 みたいな事やる奴が居ないのもイイな。
一時期かなり居た希ガス。
今前の方も見てきたのだが、
>>257と俺の考え方がほぼ同じだったw
ようこ先生が最高の顧問・監督だと思うんだが異論はあるか
>>720 ナシ!
と言うか良い監督・顧問はようこ先生とみゆき先生ぐらいじゃないか?
野々村と垣内はまぁまぁ。
北条はダメ。
6と8のは存在感ない。
そして佐和田は糞。
異論あるか?
佐和田クソには異論ある。いや、『監督』としては阿部を起用している時点でクソだが。
監督・顧問両方じゃなくて、「監督や顧問」って意味で言ったんだ。言葉足らずで悪いな
やべえ、8の監督誰か忘れたw古沢はどうなったんだっけ?
モグラーズ人の入れ替え激しすぎw
8の監督は空気だったなw
何気に北条が好きです
子供を質に入れてでも勝て!!
古沢は8じゃ影も形もなかったな。
5の時は次のプロ野球編の監督は古沢になると思ったんだけど。
まあ8で首脳陣がほとんど刷新されてるからその煽りを食ったってことか。
11では水木が監督になってほしいぜ
北条は空気の癖に意外とぶっ飛んでたよな。
グラウンドに池作ったり…
何より名言が凄かった。
たとえ負けても勝つんだぁぁ!!
好きではないけど、楽しめる
そんな感じ
スマン、佐和田クソは監督としてだ。
まぁ7の頃は人間的にも好きではなかったが…
8の監督は「大地」だな。
完全に空気だったが。
11がまたモグラーズ系だったら大神と倉刈と水木以外は総入れ換えだろうな。
畑山だけ2のみの登場なんだよな…w
畑山さんマジでどうしてんだろ?
小角や三鷹のように違うチームで登場したりしてないし、何故か続編には出てないし(出てないよな?)
普通よりも酸素が含まれてる水を勧める北条ちゃん
毒なのに毒なのに・・・
畑山はトレードされたか、結局動物のことがバレて解雇になったとかそんなとこじゃないの。
仲間キャラ進路
水原:パワフル高校監督
ボブ:マイナーリーガー?
村上:フィクサー?
三鷹:プロ野球選手引退?
武田:?
荒井3兄弟:ホッパーズ職員
平山:町内野球チームの4番エース?オクトパス助っ人?
亀田:浮浪者
佐藤:由紀と結婚?
田中:ハンバーガショップ店員?
鈴木:カードショップ店員?
水木:コーチ
古沢:トーテムポール職人?
畑山:畑山王国長?
倉刈:借金取りに追われる生活?
凡田:凡田博物館長
ドミオ(メカ):オクトパス所属
鋼:オクトパス所属
ネロ:オクトパス所属
立花:行方不明?
たかゆき:行方不明?
服部:小説家
冬野:オクトパス所属?
山田:和桐社員
小山:木こり?
堤:研究者?
森本:学者?
島岡:プロ野球選手(オカマ)
黒野:野球選手?
山本:?
石田、上田、村田:?
秋穂:インチキ占い師?
大神:ホッパーズエース
菱村:変人
諸星:ホッパーズ所属
馬井:馬主
イサム:メジャーリーガー?
青野、三船、漁火、智林五、ほるひす、落田:和桐社員
貴田、守田、ゆうま:バブルス助っ人?
奥野:フローラルローンズ所属
三谷:建築会社勤務?
渡辺、中田氏:フリーター?
小杉、布具里:浮浪者?
弓子グッドって、助けてケコーンで終わり?
1・2やってるんだが、ポイントがないと何も考えないで遊べるからいいね
顔いじったりもしたいけどサクセスがポイント前提のバランスになっちゃうからな
元のままリメイクしたのはいい判断
10では智林兄貴が正気に戻って登場すると予想
10も12月頃に発売して欲しい
ダッシュ中古で買ったんだけどこれデータ消去できないの?
できます。
つーか間違えて消してしまった・・・。
>>741 どうやって消したの?
>>2には不明って書いてあるけど…
ボタン全部押しっぱなしでも消えない
1の主人公は9終了時点で39歳?
>>741 ごめん今アドバンスでやってみたら消せた
つーか久々にアドバンスでやってみたら液晶暗いな…
>>743 ポケ2はポケ1の2年後で、ポケ5はポケ2の6年後、
凡田が40歳になってるからポケ9はポケ5の12年後……
37歳くらいかな?
>>739 昭雄はうつけ者を装っているだけで十分正気だったとおもうんだ。
つーか昭雄って何気にカッコイイよね。
>>738 お前智林兄弟の過去を知らないで言ってるだろ
知ってるならそんなこと思わないはず
智林兄好きな俺は
9裏で撃たれて死んだのに泣いた
750 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 21:45:17 ID:OzLSfc/90 BE:151411133-2BP(1)
>>749 お前、変な物が好きって言われないか?
まあ俺はしょっちゅう言われるけどな
>750
それより俺はお前のIDが気になる
何もおかしくなくね?
あれ、ケツにBE:151411133-2BP(1)とか付いてるんだが
俺の専ブラの機能かね?
板違いスマソ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 22:00:57 ID:OzLSfc/90 BE:134587924-2BP(1)
>>753 IDじゃないぜ
OZLだと思った俺は・・・?
智林兄弟の過去って何なんだ結局
プロペラ団がなんか関係してるっぽいが…
ネットで流出していたプロペラ弾のデータ拾ったんじゃね?nyで。
で、うはwww凄いの拾ったwww
>>751 BEポイントが1あるとこうなる
0でも専ブラとかでなる
>>755 けっこう長いし、かなりの優良イベントなので自分で見ることをオススメする
昭雄を仲間にするイベントであえて「無視する」を選んで
その後も智林の部屋をうろつきまくると見られるぞ
人によっては、6で一番感動するイベントかも
もともと昭雄は好きな方だったが、これで一番好きなキャラになった
プロペラ団は直接は関わってないけど、別の組織が大きく関わってる
別の組織=身砕くぁwせdrftgyふじこlp;
>>758 瞳さん関連のイベントとは関係ないのか
結構簡単に見れそうだしやってみるわ
>>759 ちげーよw天功関係ねーよw
>>760 ガンガレ。昭雄に尊敬の念さえ抱くようになるから
それと、むしろ瞳さんと付き合わない方がスムーズに進んだ気がする
762 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 00:14:44 ID:QqbmTrY50
パワポケ並みにシナリオが面白いゲームってDSで他にある?10の発売までまだ結構あるしそれまでの繋ぎがほすぃ
要は昭雄は過労で発狂してああなったんだろ?
さてそろそろ8の恋人最強は誰か決めようか
俺は筋肉コーチだと思うのだが
萌えスレでやれ、ってかやろうぜ
>>763 発狂してないだろ。
かなり冷静に動いてるじゃん。
tst
6の俺ペナで三振男がついた
俺の育成計画が…台無しだよ…
パワポケ5の忍者偏でせっかく18鬼神全員倒したのにアルバムになぜか登録されなかった・・・
忍者偏で選手を20人も作ったことによるバグか?
三振男なんてあってもなくても変わらんだろ…
俺はむしろわざと−能力をつけてキャラ付けしてるけどな。
走力を低くしてケガ×、走塁×、盗塁×、他の能力は軒並み高いのだが文字通り足を引っ張る。
設定は「万能選手だったがケガで足を痛めた選手」みたいな。
>>759 5にそんなバグあったっけ?
5は走塁×、盗塁×、チャンス×が楽に取れるからイイ
>>769 鬼神を全部倒したところで特別なアルバムとか出ない
貰えるのはパーツだけ
今ダッシュやってるけどこいつら絶対小学生じゃないだろ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 18:35:21 ID:UEM/Paro0
7の裏サクセスでお金が払えなくなってBADエンドの
働かされている主人公の後ろに畑山さんっぽい人がいる
ダッシュ買いにいったら中古で4000くらいして挫折した
というか中古も総じて高いよねパワポケ
tst
ダッシュは変化球が小学生レベルじゃないよな
あいつら絶対肩壊すぞw
俺が小学生の時は監督に「小学生が変化球に頼るな。まだまだ速くなるんだからもっと直球を使え」とよく叱られたもんだ。
…確かにカーブとフォークもどきばっかり投げてたもんな。
今はどうなんだろうな。
昔は知らんが、今の少年野球は変化球が禁止されてる
それどころかストレートがちょっと変な回転したり、
投げるとき手首が不自然だけで、厳しく注意される
4のデータが消えて、新しくセーブしても消えたりするんだけど、これってバックアップ切れ?
>>780 今は変化球禁止の時代になったのか…。
ハッ!Σ(°Д°)
もしかして俺の変化球がショボすぎて変化球と思われなかったのかな
まあ今となってはどうでも良いけど
1・2、3、5、6のどれかを買おうと思ってるんですが
初めてならどれがいいでしょうか
出来ればボリュームが多いのがいいです
俺の友人はバットの真芯に飛んでいく魔球を投げるポテンヒッターがいるぞ。プロでいう逆ムービングファストだな…
1・2
単純にサクセス3本入り
18奇人倒して出るアルバムってあったか?
ギヤマン負けや100死亡くらいだろ、キワモノは。
>>771 キャラ付けしたいときに起きてくれればいいけど起きない時に限ってそういうイベントが起きる
>>770 見映えの問題だよ…
実際、特殊能力なんてあっても無くてもどうでもいいようなのが多いけど、やはりあると無いとじゃ美しさが違う。
逆に意図せざるマイナス特殊能力がつくと
能力的にはさほど影響は無いにしろ、選手の価値が激減する
…という個人的な考え方だ
10の情報まだっすかwwww
畑山といえば、2で怒ったか知らんが、微妙な顔するときの眉毛が繋がった顔が好きだな、GBAでは眉毛が繋がってないが。
まあ東京ゲームショウでなんかしらの発表はあるだろう
去年はそのけっこう前から雑誌とかに載ってたけど
発売は12月よりは早いんじゃないか?
今まで次回作まで13ヶ月以上かかったことってあったっけ?
5のタマちゃんのベストエンドの条件がよくわからん
攻略サイトの通りにやってもうまくいかないことがある
「 実 は 作 っ て な い 」
……とかな。
>>797 今月の20日〜23日で、一般公開は22・23日
>>794 タマちゃん閉店後、ジンライの指導を受けてデートだったような
>>780 そうなんだよなー
俺のストレートが、シュートっぽいとか言われて1試合で5回も注意されたこともある。
っぽいってなんだよ…って思ったな。
少年野球は厳しい。
茜のBAD見れねえ
BADの一枚絵の曲って何なんだ?マスターいつもの?
俺のナチュラルツーシームジャイロもよく注意されてたな。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 23:58:31 ID:XtwEht6lO
俺はグラブが白色で注意
おまえらの思い出話なぞどうでもええわい
この前のクラスマッチでバックホームしたつもりが大きく逸れサードでランナーを刺して一躍ヒーローに。その直後ヘディングしたのも良い思い出です
忍者編で久しぶりに主人公メインで行こうとしたんだが
どんどん敵が強くなって詰まったorz
もう主人公放置じゃないとまともにできない
偵察部隊使えば主人公使っても余裕だけどな
ただ18鬼神は保障しない。
つーか致命的な一撃は反則。俺らがいえる立場じゃないけどw
>>798 へー、じゃあ近々発表…かな?
サンクス。
リメイクのパワポケ1・2の方でもGBの1のように投手の走力を上げたりするのは可能ですか?
810 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 12:24:29 ID:RmA+1RMe0
どうでもいいんだが、シリーズ中バントでヒットが狙えるのはどこまで?
4までじゃない?
>>806 だいたいレベルが1番高い仲間の半分ぐらいに全領土統一までに留めとくのがコツ
可能→3、4、5、6
不可能→7
不明→1、2、8、9
ポケのヘッスラは使える
3や5はバント+ヘッスラで足があれば余裕でヒット出せた気が
真正面に転がらなければだけど
当然バントシフトじゃ無理だけど
パワポケ5はバントシフト敷かれてもバントヒットできちゃうからな
そっかやっぱり6までだったか…今までバントに頼ってきたから悲しいわ…
教えてくれてどうもありがとう。
どうでもいいが、某サイトの影響で久しぶりに7を買ったんだが、あれは殺意が沸くなぁ…
やっと優勝したと思ったら、最後バトルなのな…
操作方法がイマイチわからんから負けた。
あれってどうやったら勝てるの?
HSはカード野球でも絶大な力を発揮する優良特殊能力
820 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 17:26:51 ID:xd1Kvk9L0
9でもバントヒット出来たぞ
俺ペナパワフルで犠打狙いでよくヒットになる
白瀬から超特もらえないわけだが、ひょっとして日本リーグ優勝しなきゃ
ダメとかあるかな?しかもミニゲームも2人目まではあるんだが3人目も
無いし・・・、3人目の出し方教えてくれまいか?
白瀬は日本シリーズ勝たなくてもおk
俺は負けたけどとれた
そのかわり犯人はちゃんと倒しておくこと
3は異様に成功しやすいバントヒットと三本盗技のおかげで毎回ボロ勝ち
購入当時クソ真面目にヒッティングしてたのがアホらしいわ
ありがとな。これで難しいことは一つ減った。高感度が低かったのか・・・
途中で映画館行っても1しか上がらなかったからマックスなったかと思ってた。
つか3の野球ってなんかおかしくね?
GBの2はバントヒットじゃない内野安打が結構できる気がする
俺日本語でおk
智林昭雄についてだけど
五郎が語る昔話では高校時代の昭雄って死ぬほど働いたり、弟にも野球をやらせる余裕を
作ったりといい兄貴だけど
別のイベントだと高校生の時点で他の生徒をバットで襲ったり校長を脅迫したりしているがどっちが正しいんだろ?
野望だのなんだの言いだして性格が歪んだり、勤労意欲を完全に喪失したのは高校卒業してからのはずなのに
829 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 21:10:10 ID:uEKa1Opn0
どっちも正しいだろ。
キクチもおったし野球がしたかったからじゃ?
唐突に思ったが
万台より緑満のほうがだめじゃね?
うわやっちゃったごめんなさい。
>>829 駄目の基準がわからん
どっちも寛容高校よりはぶっ飛んでないし、まだセーフだと思う
版権って事じゃね?
そんな版権についていってたら彼女イベントなんかほとんどギャルゲーのパクリだろ
万台高校を略しちゃ駄目なら
緑満高校はそのままアウトじゃ。って思っただけです。
まんこう
りょくまんこう
ってことか
>>835 いや、緑満はろくまんと読むべき
つまりロッ○マン
キャプテンがまんまエグゼだしな
パワポケ8の主人公って何歳?25くらい?
21〜25くらいじゃね、感覚で
湯田と同い年くらいじゃないか
名無高校
1番日野
4番発来
それはひどいw
日野の盗塁は絶対に防げないだろうな
843 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 23:06:39 ID:5tWkBiRVO
20越えで15歳の彼女とかうらやましいのうwwwwうらやましいのうwwwww
日野は神速含めて走力に関係する殆どの特殊能力を持ってるはず
26で18歳と結婚するプロ野球選手がいるくらいだし…
9を始めたんだが試合で思わずバントしてしまう件について
GBAのパワポケに慣れすぎているからか・・・
GBAでバントを使ったことがほとんどない件
バント使いづらい
いや、こういう意味だ
GBA:Aでバットを振る
9:Aでバント
俺もパワプロでバントしてしまったことあるな
ホームラン競争で
あつまれ甲子園の方で、セーブせずに電源切ったのに、
ペナルティが科されなかった事が一回あった。あれはなんだったんだろう。
>>848 それよくあるな。
大事な場面で思わずAを押しちゃう。
3の主人公はロリコン
絶好球、ミート合わせて「コンッ」とかもうね
5の主人公も28なのに10台と付き合ってたよな
まああれは中身は23歳だけど
リアルでも小林宏之みたいなやつもいるし、別に問題ない。
5の主人公は気持ちというか心は20程度だからなー
追い詰められた状況を乗り越えて残り一年といわれた年齢の体だってこと忘れてんじゃないだろか
まあ8の主人公も高校生相手にプロポーズしてるしな。
そして相手が卒業して即結婚。
パワポケの主人公は自分が高校じゃないと小林宏之みたいになるな
小林宏之量産ゲームか
小林宏之ってロリコンなの!?
>>860 嫁が18の時に結婚。交際期間を考えると…
6年間交際して結婚したんだっけ?
6年間とか……ひでぇwwww
いや、詳しい交際期間は不明だったはず。
ただ、相手が14歳の時から付き合ってたみたいな噂はあった。
イケメンだから許されるのか・・・?
ダルビッシュじゃあるまいしいきなり結婚はまずないだろう
多分最低でも1年以上は付き合ってなきゃおかしい
素敵なロリコンエース
で、おまいらの彼女はいくつ?w
それは三日前に彼女の命日を迎えた俺に対する皮肉か何かか
はん!彼女いない歴=年齢 に決まってるだろ!
ほら、右手が恋人とか、お口の恋人とか脳内彼女とか・・・
873 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 05:30:10 ID:3iCUH+EGO
僕の彼女は誰かと入れ替わりを経験した未来から来たが呪われているサイボーグ型お荷物部長エージェントです
幼女最高や!
巨乳なんか最初からいらんかったんや!
…高2の時、貧乳の中一の彼女がいた俺が通りますよ。
貧乳が好きな俺はロリコン?
貧乳好き=ロリコンではないが、高二で中一に手を出したのなら十分ロリコン
お前ら、あんまりロリコバを悪く言うなよ
萌えスレでやれよビチグソ共が
ビチグソでサーセンwwwwwwww
879 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 12:08:09 ID:DDAZUT7+0
のりかってまだ出てる?
ごめんageちゃった
ロマサガ3のシャールのことだろ
>>881 シャールは紗流として別の選手(ケガ×、ミートとパワーが最低。紗流○で万能)として作ってたりw
885 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 16:29:30 ID:2+QPzadEO
パワポケ8買おうか迷ってるんだが、賛成の人は背中押してくれ!
ポケ8で俺の投手何回負け運付くんDAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
筋肉コーチと仲良くなり杉で確実二股orz
その背中、まるで赤子
けどまぁポケ8はオススメするぞ。シナリオも彼女のクオリティも高い。
野球はかなりハードだけどな。
それより筋肉コーチイベントを食い止める方法ってないのか?
パワポケ8はミニゲームが鬼畜だが一回はまるとやり続ける中毒性がある
シナリオは面白い。ただ1回のプレイが長いか
久々にポケ7やってみたけど
大正編むずくね?ぜんぜん選手できんわ
>>890 長い故にポイントが溜まりにくい→初期化して100pゲッツ
な俺がいる。
>>891 ファンタジーも忍者も大正も苦手な俺に一言
>>894 何の為のパスワードだ。大正はカジノを極めれば楽勝。
カジノなんて行ったことないな。あれ運じゃん
あれを運だと思うのであればそれはそれで構わない
が、カジノを「極めれば」って言葉に疑問を持たないのか
>>896 サイコロは目押しできるよ
慣れればカジノだけでクリアできる
話題変えるが8で輝の変化は凄すぎると思うんだ。能力もパワーが
一気に3段階上がるのもそうだがまず・・・
>>900 えっ、輝ってパワプロ12からのゲストだったのか?
ユニフォーム違うのもなんか変だと思ったら・・・
パワプロ12だと「友情、笑っちゃうねププッ」とか言ってるのがメイン
友情タッグを組めるようになるとポケ12みたいな容姿になる
輝に対する主人公の台詞はパワプロの友情第一という考えを批判してるんじゃないかという穿った見方もできる
ポケ12じゃなくてポケ8な
>>863 自分が二十歳の時に12才の子と付き合ってたの?
>>903 トンクス、つまりパワうp前と後が逆転してるって考えればいいってことか。
6とか7とかサイコロ前提なのがあんまり好きじゃない。
オールMAXならともかく、普通にオールB以上、うまくいけばオールAってレベルなら
6裏も7裏もかなり作りやすいと思うけど。
大正編の育成理論サイトみたいなのないかな?
まったく金がたまらない・・
やけに調子よくて彩グッド直前まで言ったのに年明けてから電話がかかってこなかった
糞が
7はカジノでボロ儲けできるよ。
ただ7のカジノは6のプレイルームよりクセがあるよな…
4と17にハズレを持ってくるあたりが、目押し初心者を苦しめる
6裏も7裏もカジノ前提って事は無いけどな。
6裏で経験点貯まるかは結局イベント次第だし、
7裏は考えて動けばカジノ無しでもALLマックス行くし。
特能取るために目押し出来るに越したことはないけど
目押しのスキル、シュミレーションのスキル、マインスイーパのスキル、
今後タッチペンのスキルも重要になってくんだろうなあ
東イベントがなかなか起こらないな・・・
これ完全ランダムだよね?
>>915 シュミレーションじゃなくてシミュレーションな。いろんなスキルを身につけると
他のゲームでも楽になってくるかもよ。
wiki見たんだが茜の季節イベント全て起こさないと駄目なのか・・・ハードすぎねぇか
10ではミニサクセスがSF編の続編で
2Dシューテングだと期待している俺ガイル
5では150人以上選手を作ったが忍者編では1人も作らなかった(作れなかった)
こんな人っているかね?裏サクセス苦手なんだよあれ
友達に月光まで出してもらったし
4のRPGは余裕だったのに・・・
忍者はまだ何とかできるけど4は全然いい選手が作れない
先に5やったから4裏一回もやらなかったが
よく意味が分からん理由だ
922 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 12:51:39 ID:bpYQAUtQO
裏は選手作ろうとしなければ何とかなるんじゃないか?
4と5は爆弾買い込めば何とか?
いまだに十八鬼神全部倒せたことないな・・・
4裏はのりか理論で何とか
ガンダーは大神とかに任せとけ
>>695,
>>821だが、白瀬イベント完結したぜ。最終イベント終了したとき
数分は悩殺気味だった。最後のイベントで低確率で威圧感貰えるのな。
まぁクソで作り直して威圧感無いやつなったけど。で、
他のやつも試してみたんだ。茜はこのスレの流れを見ると危険性がありそう
なんで最後に回して全彼女候補試したんだ。
結果:白瀬と茜しか選べなくなった。
つか俺ペナが7みたくランダムウザくてまんまだなと思った。てか8wiki見にくいなオイ!
1の2話最後のチャンスで8−2になってしまって何回リセットしたかわからなくなったころ
突然の打線爆発いっきに8−10で大逆点
勝ったと思ったその瞬間ファイルがやっぱり消し飛んだ
想い通らぬ
野球道
む〜ん む〜ん
927 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 18:00:14 ID:P+vdymNIO
だ・・・ 誰かカセットをリセットする方法を教えてく・・・れ・・
『sageろ』『まずソフトは何よ』『テンプレ読んだか?』
929 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 18:11:13 ID:P+vdymNIO
ゴメンナニモシラナクテ 8です
sageろという忠告無視wwwww
説明書読めばきっと載ってるよ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 18:22:56 ID:P+vdymNIO
何も知らない俺に教えてくれて、ありがとうござーす!!
なんで忠告無視するの?なんか腹立つ
しかもsageを知らないなら知らないで聞こうともしないのは初めてだ
秋だなあ
鉄腕取ったら160kで打ち止めていいよね?
937 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 18:40:08 ID:H1rwuHJ8O
6のUSヒーローズって強くね? いまだに勝てないんだけど・・・みんなどうやってるの
いや、普通勝てないでしょ
俺も勝ったことねーなorz
7のラッキョウなし、味方パワーアップなしヒーローよりは勝てるかな、俺は。
まぁアレは純粋な強さと言うよりは野球がクソすぎるだけなんだが
10でいい加減野球をパワプロ並にして欲しい。
今回は高校編だろうし期待。
パワポケに野球を期待してはいけない
パワプロ6くらいにはできそうだけどなあ
やっぱ甲子園が一番燃えるな
1,4,7どれも好きだ
というか野球以外のことに惹かれて買った
>>937 智林兄弟と三船使って内野安打+盗塁術使えばそう難しくないよ。
球の見極めをちゃんとやってればフォアボールも出してくれるしな。
スーパーさえ引きずりおろしてしまえば、
キャプテンやダックなら打つのもそう苦労しないし。
ホークの変化球には苦労したな
フォアボールも多いけどあの変化量は異常
パワポケはあくまでサクセスがメイン
ポケットの中のサクセスがもっとうだろ
というか、いい加減野球部分いらないと思ってるのは俺だけのはず
パワポケ6くらいでいいから野球は必要
パワプロ並みの野球ならポータブルがあるじゃないか
操作性悪いから(DS未経験)勝ち負けがサクセスに大きく関わるのは勘弁だな。
>>950 主人公は野球選手だし物語にも野球はあるが野球部分は省略とかなら同意
勝ち負けは的当てゲームとかでいいよ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 20:49:49 ID:gFGJtxqq0
ノベルゲームやっとけば?
いや野球はやらないとダメだろ
ただそこまで野球部分にこだわりは必要ないとは思うが
野球部分なくせとかいう意見がまったく理解できん
おまえらサウンドノベルかギャルゲーやってろよ
俺は
>>956だな。野球部分失くせは彼女候補やら緑髪失くせと同レベル。
こだわるようなモンではない(あくまでもサクセスがゲームの主役だし)が、失くしちゃダメなもんだと思うよ
野球部分は不可欠だろ。
でも別にピークの頃のパワプロと同じぐらいにしろとは思わんな。
9は多少打高投低のきらいがあるけど、結構な出来だし。
まぁ、ほとんどの特殊能力が経験点で取れたり、6の野球、濃いストーリーの裏、表サクセスが出来たら満足です
>>960 特殊能力に関しては今の通りイベントと経験点で満足してるんだが、そういう意見て多いの?
俺ペナがあるんだから別に経験点で取れるようにする必要は無いと思う
むしろバッド能力も取れるようにしてくれたらうれしい
あと、ポイントで選手の成績を変更できたらいいなんて思ってる
963 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 22:07:20 ID:gFGJtxqq0
バッド能力取ったら経験点+されたり・・・バランス崩れるか
俺としては仲間のウザいイベント(最早3辺りから恒例なんだが)は何処かしらメリットがほしい。
体力回復でもタフ上昇でも何でも良いから。
サクセスはやってる事で笑えても、
イベント終わった後のデメリットが大きすぎるとソイツの印象が悪くなるんだよなぁ。
そこで4ですよ。あれは俺の中では神。
ステータス変動は似たようなもんなのに
アルベルトは許せるし、笑えるが荒井三兄弟は殺したくなる
3のせいだろうか
7ではアルベルトはいい人他のシリーズでも致命的なことをしない特にプレイヤーの精神面には
荒井はでてたかどうか知らないが会ったらいやだなと思ってた
今日3やったが、体力満タンでトンネルで働いたら事故、亀田に金を巻き上げられる、荒井、たかゆきに高価パーツぶち壊し
イライラしてカセットを叩いてしまった
ちなみに博士の話し3回聞いたがもう聞けないのか?あの博士の話し
良いアルベルトといえば6
6の荒井達はキムチくれたり野球チケットくれたり、割といいやつだった……ような?
3の荒井達はキムチを体の中に入れてくるんだよな・・・
みんないい人のサクセスなんてやりたいか?
それじゃパワプロのサクセスと同じじゃん
キ、キムチィーー!激辛キムチはいってくるのォーーーーーッ!!か、感じちゃう!ビリビリ感じちゃうゥーーーーーー!!!壊れちゃう!パーツこわれちゃいましゅぅゥゥぅーーーー!!!
パワプロのアレは「目に見えてみんな良い人」だろ。
パワポケでも7とかはみんな良い人だし(佐和田監督は可哀想な人だが)
というかウザい人と良い人のは違う。
3亀田
5諸星
7有田野丸森盛台場
こいつら嫌い
9のピエロは正直かわいい全然怖くない
リアルにいたら怖いんだろうか
荒いはグラブとか持っていくから嫌い、。、
え、有田って良い奴じゃね?
努力家でツンデレでチームメイト評価低くても唯一ヒーローに対して敵対心持ってる
というかイベントのウザい効果が嫌だ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:17:44 ID:bpYQAUtQO
ウザイウザイ言ってる人に7と8は酷だよな。
でも7って結構体力上がるイベ多くないか?
5の塚本はまだ体力が回復するからいいが
諸星、ミユ、失敗作薬博士は結構ウザったい。
まあ我慢するしかないけど
良い人の定義が分からんね
要するにプレイヤーにとって都合の良いキャラってことでいいのか。
スマン、俺携帯だからスレ立てられない
誰かお願いします
良い悪いじゃなくて好き嫌いだけどね
マイナスイベント起こす奴はキャラ以前にどうしても嫌われる
立てる!てかこないだ立てたばっかな気がするなあ
荒井3兄弟のキムチ好きは異常。
てか9って投手にサブポジつけられる?
もしもーし、僕でーす。
荒井はキムチよりなぜか三色パンのイメージのほうが強い
>>973 唐沢博士の趣味悪すぎだろw
主人公になんて機能つけてんだ
金銀パール+のりかプレゼント
990
>>981 良い人の定義は人それぞれだが、
『プレイヤーにとって都合の良いキャラ』が良い奴の定義になってるのは選手作成に拘ってる人が多いと思う。
偏見だが、もし自分が選手作成に拘った場合、それと逆なのはウザいからな。
それかそういうの我慢出来ない子とか。
ウザイヤツは特に面白くてこちらが得するわけでもないのに
発生率が高くてしかもやけにイベントが冗長な奴
キャラ的にはアリだと思うが以上の理由でモリモリ失せろ
ウザイやつねえ・・・
パっと出たのは林正直だな
森盛のせいでリスクオーバーになって消えていった選手がいっぱいいる・・・
まぁ森盛っていうよりリスクイラネって感じだが
パワポケ7で嫌いな奴
湯田、有田、森盛、台場、野丸、佐和田、校長、ブルーetc
最初の頃は地雷だと思ってた時期がありました。
今でもあんまり好きじゃないけどw
まぁ嫌いウザいと言うのは別に良いが、スレでそれを言う人は「何で嫌いなのか」言わないの?
分からなくて、話も繋がらん
7は裏は隙だけど表はなあ。
試合も相手が強いというより(ヒーロー除く)つねにピンチなのと野球部分が他のより微妙なのがなあ。
1000なら明後日10発表
999 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 01:19:00 ID:8fCM1opi0
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。