■本家三国志大戦とは…
フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTSだ!
ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ!
1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ!
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三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付
http://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ ■FAQ
Q どうやって動かすの?
A タッチパネルで移動、十字キーで回転。向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。
Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本?
A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。
Q カードはどうやって揃えていくの?
A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。
すれ違い通信では「勝利時のみ」カード1枚か戦器ゲット。
Q カードは何種類あるの?
A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+DSオリジナル)
Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは?
A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。
ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。
Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ?
A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。
Q 俺、左利きなんだけど・・・
A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイ出来る。
Q 集めたカード交換したいんだけど
A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WiFiを通じての遠距離カード交換は不可。
Q WiFi対戦どうよ?
A ラグは回線状況によっては発生するが基本的に無し。切断ペナルティ無し。
Q 武将のヴォイスはどうやって聞くの?
A 難易度 難 の鍛錬をクリアするとモード追加。カード図鑑の裏面を見て右上の赤い部分をクリック。
Q RとかSRが出にくいっぽい?
A 鍛錬の難易度が上がるほど、SRが出やすいらしい。難〜激をプレイするのがオススメ
Q WIFIで回線切れたらペナルティあるの?
A 基本的に何も無い。ただしデータが消えたとの報告事例あり。
Q カードのバージョンやレアリティってどうやって見分ければいい?
A ver.2.0カードは名前の下地、ver1.0カードは左端の枠の色を見る
こちらも参照→
http://www.sangokushi-taisen.com/card.html Q 勝利時の武将の演舞ってスキップ出来ないの?
A パリーンと画面が割れた後に右端の青い兵法ボタンを押せばスキップ可能。
・コモン(C) …白
・アンコモン(UC) …黒地に軍の色の模様
・レア(R) …銀地に模様
・スーパーレア(SR) …金
・レジェンド(LE) …カードの表の枠に龍
・群雄英傑 …名前の上に「群雄英傑」
DSオリジナル:郭皇后、甘皇后、馬岱、淳于瓊、貂蝉
EX:諸葛亮2枚、劉備、孫策、大喬&小喬、凌統、張遼、馬超、呂布
公式FAQ
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ
http://www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html
IRCも絶賛稼動中。
三国志大戦DS@2chまとめ IRC
http://www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/54.html サーバー:irc.2ch.net
ポート:6667
チャンネル:#三国志大戦DS@2ch
*週末(土曜日)にはIRC内にて大会もやってます。*
ある朝、遅刻しそうだった俺は、いつもと違う車両に乗ったんだ。
二駅目を越えてカーブに差し掛かり、満員電車が大きく揺れた。
踏ん張りがきかず、隣の女の子にのしかかってしまった。
その娘は、なにやら電子手帖のようなものを広げ、キョトンとしていた。
「ごめんよ…あれ?」
「はい?」
「ゲーム…やってたんだ。俺と対戦…しない?」
女の子は、真っ赤になって頷いた。
目的の駅で降りようとしたら、袖を掴まれた。
「また…対戦、しませんか?」
〜素敵な出会いがそこにある〜
《三国志大戦DS、発売中》
Wi-Fi対戦でこのスレの住人か如何かを見分ける為にスレマーク始めました。
方法は簡単!
君主名の中に<亀>を入れるか名前の最後に<@亀>を付けるだけ! 文字は<姦>でもおk。
由来:<亀>は、魯粛を亀粛と書いた勇者がいたから。<姦>は、当時のアンカーにて決定された。
TCG好きならこれは買いですか?
一人だけ強すぎとかじゃなくバランス取れてるなら買おうと思ってます。
>>7 TCGだと思ってたら買わないほうが良い
というか内容もうちょっと調べようよ
WiFi環境前提で話すけど、
最初のうちはTCGよりアクションと言うか、操作技術の要素が強く影響する。
そしてある程度以上からはTCGの要素が徐々に強くなってくる。
最終的にはDSならそれが5:5くらいになるかな?
バランスブレイクしているところはほとんどない、あるように見えてもデッキ構築の段階でならかなり対処可能。
DSは金がかからないから楽しんでやろうと言う人が多いようで、最初のところでつまずかなければ買いだと思います。
WiFi環境がない?10点満点評価でで0.5点だな。
槍重ねに勝てないお
ダメ計撃とうとすると相手の体力が白いんだ
いよいよ明日はACの全国大会か。
何か発表されるといいな
DS2なんてありえないって何度も言ってるだろ
AC?
ここはDSスレ。
>>12 挑発して他の槍で横から槍撃するといいよ。
挑発持ちはほとんど槍なので、他のやつが横から乱戦して、
乱戦してる最中に挑発したやつ自身が槍撃するのもありあり。
ただ、相手に挑発がいる場合は、こっちの挑発するやつの周りに固まりすぎると、
ただの乱戦になってしまうので注意。
呉なら弓、魏なら刹那の粘りあたりで無理やり乱戦に持ち込むといいよ。
逃がさないために乱戦してから神速系もあり。
西涼は弓か毒か人馬あたりで対応するといい。
>>15 ありがと。挑発持ちいるんでやってみるよ
でも開幕から固まられると駄目だ
開幕どうしのげばいいのかな
>>16 まずはデッキを晒してくれ。じゃないと考えようがない。
>>16 自分の具体的なデッキを出すと先生が教えてくれるかもしれんぞ。
後は適当な仮想敵とか。
なぁに城前までには士気3たまるだろ。
けん制しながらゆっくり城前まで持ってきて挑発で一網打尽するんだ
赤兎1枚でやってるんだがネタとしてではなく本気で攻めてきてくれる。
何カウント耐えられるかやってるんだが結構フルカウント耐えれたりしておもしれぇ。
すまん。それもそうだったな
UC張勲 C許攸 UC田豊 C逢紀 UC黄忠 UC法正
槍UC法正しかいなかったわ
で、UC黄忠がR姜維になったりする
R陳琳にして一色にまとめてみようとしたけど檄文が難しすぎて使えなかったお
やはり袁蜀か・・・予想通りではあったが・・・
それで槍重ねに勝てないのは基本的な立ち回りに問題がありそうだな。
相手がバカみたいに重なってくれるなら許攸逢紀法正とキラーカード勢ぞろいだが。。
>>22 最初から無理しようとしてるのかも
開幕は引きこもりのがいいのかな?
自爆しようとして近づくと間合い取られて槍撃される俺涙目w
流れ読まずにスマソ
久しぶりに大戦をしてます
先程、対戦した蜀魏の方
楽しかったです、次にマッチした時もよろしくお願いします
こちら、呉バラです
>>24 それ間違いなく俺だ。
へたくそで申し訳ない。
もっと強引に攻めたほうがよかったのかもしれんな。
序盤は逢紀自城待機、黄忠横弓、許攸端攻めの形から崩せない?
重ね槍にはとにかく正面からぶつからないこと、普通に歩いていって自爆しようとするのは愚の骨頂。
相手の攻城役が一人だけなら逆に一撃くらいもらって士気を貯める方が良いかもね。全員で来るなら自爆かな。
中盤以降は大量生産の回転力から挑発で相手は窮地に陥るかと。
>>23 むつかしい所だな
全員城内待機で、あいてが攻めてくる反対側から攻城兵三枚をまとめて発進させて、兵法速軍
あとは黄忠と張勲が城内を出入りしながら時間稼いで、挑発でひっぱれば勝てると思うよ
全員城内待機ってのがポイントで、相手がひっかかって全員で端攻城とかしてくれるとありがたい
>>21 大量生産デッキはこのスレで槍重ね対策を尋ねるような技量の人には扱えないだろう
攻城兵は難しいよ
C逢紀は城内にいて相手が自城に張り付くころに出すとか
C許攸は城内スタート、開幕少しして重なった相手がある程度進軍してきたら兵法連環から香車戦法とか
やれることは多いはずだが
>>27 UC黄忠は馬じゃね?
ん?UC!?
それは・・・一気に厳しいな・・・序盤は挑発必須か。相手が黄忠の自城発進から乱戦させてくれれば逆に楽でもあるけど。
>>27 UCコウチュウだから馬だな、柵の有無を気にしないならDSウケイの方が募兵持ちで優秀
>>21 相手城
-----------------------
1■2 □ 3
4 5 6
1,2,3は攻城兵、2はホウキがいいかも
4.5.6はマウント係、相手に挑発がいる場合は4が大将軍
■は槍ぶん回せないが両方乱戦できないスペース、カード横一枚分くらい。
相手は□の位置に槍を重ねて出そうとするので、
ホウキをうごかして一気につぶすのもあり。
UCコウチュウは計略の使いどこがないのでRキョウイのほうがいいかもね。
>>26 そんな事ないですよ
張飛と賈クのプレッシャーが凄かったです
上手く周喩を踏ませず序盤が凌げたのが大きかったですね
ビビリまくりな俺(´・ω・`)
今は蜀4でしてますので当たった方よろ
レシピは
大徳 白銀 歯抜け 弓爺
>>27 開幕から三方向から攻めて一匹に手間取ってるところに攻城とか思ってたんだがやっぱ無理みたいだね
真っ向から勝負しかけてたよ
後黄忠は馬です
>>28 せっかく伏兵いるんだからとか思ってたんだが考えが甘かったよ
そもそも高知力でほとんど撤退しなかった罠
槍
壁壁槍壁壁
門
みたいに後ろに護衛がいる場合って無理やり挑発してもってくればいいんだよね?
その場合って挑発どこからやるべきなのかな?
一応、横から挑発しても両方引っ張ってこれないくらいに離れてるときの場合ね
>>29 難しいのに手を出しちまったのか
やっぱ場内発進ってのがポイントみたいだね
必要なのは槍兵の足の遅さを利用するってことでおk?
全突VS全突熱かった
大将軍の一騎打ちにも気をつけて
>>33 状況にもよるけど、無理して全員をひっぱる必要は無い
出来るなら重ね槍の方をひっぱろう
正攻法なら、ひっぱってる間に騎馬二隊が後ろから連凸、攻城役には一枚当てて対処
あとは、相手の兵法が再起か増援かを読んで動きを決めよう
再起と読んだら、全滅させずにgdgdな展開に持ち込め
戦績リセットして最初からやってる奴、
マジで死んでくれねえかなあ。
覇王クラスへの道は遠いぜ。
ん?AC組で最近DSはじめたんだが大将軍大流行じゃなかったの?
あとR陳琳はあり得ん位使えるカードだと思うんだが。。
挑発にせよ檄文にせよ兵法連環ぶったたいて引っ張ればいい勝負にはなるでしょ。
クソ寒い戦い方で非常にナニだけど相手のデッキが腐ってんだからしょうがないわな。
>>21 そのデッキなら思いっきり槍重ねをメタってると思うが。まず兵法は連環。
最初の配置で許攸と逢紀を両端、豊田中央最前線、法正は城門前に配置か場内スタート。
馬2体は適当に真ん中辺りにでも。
相手が端に固めて来た場合、左右空いてる方で端攻め。真ん中なら両方端攻めさせれば相手は対応できない。
兵法連環うてば敵の攻城入る前に士気は3溜まる筈だから挑発を使って、黄忠で乱戦すれば簡単に対処出来るはず。
相手の城の守りが1人いるなら大将軍は援護に向かわせてやればいい。
もし、相手が二手にわかれたら豊田を城門に向かわせて、残りの戦力を相手が手薄な方に集中。分散した槍重ねなんて楽勝。
片方は見捨てて放置しておけばOK。時間稼いでる間に真ん中か端の攻城で城が落とせる。
不安なら手の空いてる馬をどっちか城に戻し、場内発進乱戦で時間を稼げばよい。
相手が城門発進なら、一旦ラインを下げる。相手が固まってきたら許攸と逢紀が隙を見て端攻め。
挑発で引っ張って黄忠乱戦、大将軍突撃で乙。
槍単は連環出し渋っちゃいけないよな
近づかれて増援なんてのもよくあることだし
結構安くなってたので、買ってきた。
ACもやった事ないド素人だが、スレやwiki見つつ頑張ろうっと。
ACだけやってる人にDSの槍の酷さはわからんだろうな・・・
43 :
16:2007/07/28(土) 00:39:10 ID:ZD3Ra6q50
>>35 馬超に喧嘩売った大将軍涙目ww
>>36 それって護衛側引っ張ってくるってことだよね?
門だけじゃなくて壁にもばらけて攻城された場合は二体くらい出しておけばいいか
で、後は攻城に向かわせれば
>>38 俺は檄文の範囲に入れようとしてると殺されるんだ
>>39 両端設置って城壁前だよね
そうすれば確かにどっちかに寄ってくるね
そこは見捨てて残りで攻城させるのか
最前線に置いた田豊踏まれたら放置でいいの?
槍激も酷すぎるが
通信環境が悪いのかラグが酷すぎるのも困り果てる
>>40 挑発対策なのかR姜維入れた上に大攻勢外伝速軍なんてのも居たけどなw
あと兵法叩いた瞬間にUC劉備でバックして大爆進の士気溜まるまで引きこもりとか必死杉ww
業炎入れてなけりゃどうしろとwww
相手はCPUじゃなくて人間なんだから、もう少し考えて欲しいけど、無理なんだろうな
>>43 両端は城門前じゃなくて最前線。片方に相手が寄って来たらもちろんそいつは放置。
兵法連環すればかなり時間稼げるから、ガラ空きのもう片方を全軍で攻城すれば勝ったも同然。
相手は攻めようが守ろうが間に合わない。
許攸ガラ空きなら更に楽。相手も兵法連環してきたら挑発で引っ張ってやれ。
田豊は踏まれても放置して挑発が使える士気3溜まるまでの時間稼ぎに活躍してもらえばいい。
相手は槍単で足が遅いのだから、攻城兵を攻城に走らせたら
後は兵法連環、挑発、場内発進乱戦を駆使して時間を稼げば、攻城兵の攻城力なら簡単に城を落とせる。
つーか大将軍入れても切られないんだな
俺は切ってないけど(大抵はCPUとやってるかのような動きしてるヤツなんだけどさ)、以前本スレか切断スレで「大将軍は切断厨なのでマッチ切り推奨」とか書いてなかった?
>>46 ってことは全員最前線ってことなんだな
挑発は必殺みたいなもんなんだな
皆ありがとう。かなり参考になったよ
槍8枚に当たってもこれからはめげずにできそうだ
>47
書いてあったのかは知らないけど、
デッキだけではなく、相手の称号や勝率とを合わせて見るのがベターだろうね
他の厨デッキに比べて圧倒的に弱いのが大将軍デッキだから
大将軍デッキで覇王クラスや高勝率は疑わしい
まあ、漏れも切らないけどね
>>49 つまり
>>48のためにそのデッキを試してみた高勝率の俺はマッチ切りされまくり・・・と言うわけか。
一度もされなかったがなw
ちなみに試してみた結果は、攻めるときには相手の本体に乱戦して不撓不屈が結構有効だった。
>>37 0勝0敗の悲哀に当たってかなり緊張した。
普通に魏他のハゲ入り悲哀で、ちゃんと動かせていたから、ドキドキした。
>>47 大将軍デッキ、自分で使うとけっこう面白いんだけどな。
いかにごまかして水計を打ち込んだりマウントにもっていくか。
何度も大量生産すると負け戦。
……まあ、やっぱネタデッキだわ。
カンネイ入れてる大将軍の覇王とかはもう、切られないはずが無いと思ってる。
2、3回ウキャって言ったら切られる(W
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 01:58:12 ID:AKcHms5i0
初心者なんですが、ちょっと質問させてください。
兵法マスターを使っても、「兵法マスター!」って言ってくれないんですが・・・
バグですか?仕様ですか?
ACもやったことないのでよくわからないのですがお願いします。
>>47 大将軍デッキだっていろいろ苦労してるのにまったくもって迷惑なことです。
自分の経験したかぎりでは開幕でやろうとしてくるやつは切るのが多いな。
あと槍ぶんまわされてないのに大将軍がたちんぼであきらかな初心者で階級高いやつ
自分の大将軍デッキ八卦二枚掛けに対応できるよう爆心様を入れてるという話信じます?
募兵もあるし、回転効率を高める大将軍デッキに募兵はかなりお徳、魅力持ちなのもいい
>>52 初心者なら聞く前に考えた方がためになるよ
>>52 バグじゃね?
でもDSだとバグも仕様だってばっちゃが言ってた
うおおおおおおおおおおおおお
やっと覇王クラス入りしたぜえええええええええええええ
驃騎を無間地獄仕様にしたSEGAは氏ねえええええええええ
>>56 おめwそこから覇者までは一気に駆け上がれるw
>>56 覇王の8割方は切断上がりの贋者だから気を落とさないように。
真の実力者との対戦こそ心底楽しめるよ。
がんばれ!
59 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 12:24:48 ID:/X+K9YOS0
>>56 正直覇王クラスはつまらんぞ
衛将軍〜驃騎将軍が一番面白い
対戦した大将軍デッキは挑発が入ってて相当マウントのプレッシャーがかかったな(てか落城した)
白銀とかの護衛にキョウイとか入れとくと良いかも知れん
一時期大将軍にハマって負け数が50以上増えたのもいい思い出。
>>56 ヒョウキ抜けられないのが実力相応だろ・・・
>>64 驃騎が基本的に当たるのは右や左。
あまり同ランクと当たれない。
だからメタデッキに当たって一回負けると10回は勝たないといけない。
>>65 右や左にメタられたくらいで負けているようでは覇王クラス不相応だという話。
>>66 そうは言っても、やっぱり勝率九割弱を強要されるのは仕様的におかしいっての。
どう見てもカードの動きが左右将軍のそれじゃない人とかいるし。
多分戦績リセットしてるんだろうけど。
驃騎と副宰相の間にあるマッチングの壁がいらなすぎる。
ヒョウキで左右に当たるのが基本ってことは勝率自体かなり低いんだろう
どんなデッキで左右にメタられたぐらいで負けるのか気になるところだ
強い人は普通にやってても覇王になっちゃうんで、将軍クラスとかで満足してる人は狩りですよね?
>>65 そして、同格はアホみたく強い。
一番の激戦区だけに、みんな勝てるデッキ&戦術。
いいタイミングで、はぐれ覇王を狩れるとウマーだが。
>>67 >多分戦績リセットしてるんだろうけど
ネタデッキとかでしばらく遊ぶと前後左右まであっさり落ちられるし。
勝ちにこだわってない上手い人は、将軍中盤~上位でフラフラするだろうし。
もう一回カード集めること考えたらリセットしないでしょ。
>>95 普通に前後衛ともあたるんだがwww
何故基本が左右なのかがよくわからん
>>67 相手に覇王クラスを含まない9割弱を達成するからこそ覇王クラスなんだよ。
むしろ同格〜格上マッチで5戦4勝と言うACの基準に近づけようとした結果こうなったのかもしれないね。
仮にヒョウキがネタデッキで100戦ぐらい遊んでも左右まで落ちたりしないだろ…
マッチングがアレだから数戦負けて500低下とかよくあるぜ
まぁ、ネタとはいえ勝ち筋があるデッキなら左右まではそうそうだが
前スレでのミニマップがどうたら等文章を理解出来ていないままのレスや、
揚げ足取りや煽る必要無いのに最後に煽るような文章を書いてるのが増えてきたな。
夏休みだから年齢層が低下してきてるのか?
>>73 特攻で100戦やったら衛〜前ぐらいまでは落ちそうだが。
というか、70のは例え話であるし左右に落ちることだけに限定して考えるのはおかしいぞ。
>>75 偏将軍以下で上手い奴なんかはすぐに前後左右まで行っちゃうから
コスト8使ってれば左右まで落ちるってことはそんなにない
格下とばかり当たるわけでもないから仮に劉禅単使っても左右まで落ちるのは結構面倒だよ
左右に上手い奴なんてめったにいないし、そもそもヒョウキだとまず当たらないだろ。
本当に上手い奴ならさっさと衛将軍辺りまで上がってくる筈。衛〜前辺りだとそれなりに上手いのが多い。
怖いのは同クラスの奴らで、ヒョウキループで揉まれるのを繰り返して、腕と勝率だけは上がっていく奴らだよ。
お互い足の引っ張り合いをして、泥沼なカオス。それがヒョウキループ。
DSの続編の発表はありませんでした
あるわけがない・・・そんなAC民の士気を落とすような発表。
せめて3確定なら可能性はあったんだがな・・・・
そして明日から謎の上級戦器追加
馬2以上槍1以下の2色でいいデッキ無いかなぁー
2色飛天は飽きたけど兵種バランスはあれくらいがいいのよね
蜀涼混成の暴虐とかどうよ
>>81 じゃ、俺の使ってる2色呂布のうちの一つを。
無双呂布 閻行 R馬岱 周倉 司馬徽
教えからの二択メインなので馬岱枠は馬騰でもDS馬岱でもお好きなように。
>>80 新カード出せなくなって3も作れず、謎の新要素で悪あがきw
ということは、瀬賀のそういう知恵が働く限りDS2はどんどん延期されるわけですね。
何?上級戦器とやらは明日から追加されんの?
87 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 22:11:33 ID:GIDE6KfG0
繋がらないけど、みんなどう?
90 :
島根県民:2007/07/28(土) 22:24:04 ID:GIDE6KfG0
≫89
そうか
つながらんとほんまクソゲだよなコレ
91 :
島根県民:2007/07/28(土) 22:28:34 ID:GIDE6KfG0
エラーコード:61020ってなんだ?
>>87 >>89 ぐぐったら速度が1Mbps以下の時になるエラーってでたけど俺もまったく同じ
エラーコードだしなんだろ?
最近悲哀が地味に増えてきたな。
94 :
島根県民:2007/07/28(土) 22:49:27 ID:GIDE6KfG0
まだエラー出る。
なんでだろ?
95 :
島根県民:2007/07/28(土) 22:56:01 ID:GIDE6KfG0
つながったよ
ほかのゲームも同じみたい
風呂いってこ
今から募兵デッキで突っ込んでくる当たったらよろw
これACの上級戦器効果だったりしてwww
開始15カウントぐらいで最初の総力突撃になったあたりで切られると一番(´・ω・`)になるな
ラスト5カウントで切られても投了みたいなもんでそんなにむかつかないが
それは切断じゃなくて不可抗力の可能性大
俺は開幕乙か開幕乙気味なデッキと戦うと開幕で切られる。
なんというか、それじゃスキル等で戦ってるんじゃなくて
開幕で落とせるか落とせないかの博打ゲームを毎回やってるんじゃないかと思ってしまう。
大体不可抗力で切られる場合はぶつかりあった瞬間とかお互い武将が落ちてない状態等だし
相手が全滅近かったり痛い攻城が何発か入ってる状態で落ちるのは間違いなく切断だと認識してる。
先ほど当たった@亀さん
袁単同士の対戦熱かったです。またよろしくお願いします
>>102 6枚非隙無き栄光の方でしょうか?
6枚隙無き大驀進使ってたなら私だと思います。
中盤隙無き中だったので外堀で流されるわけにいかず、攻めあぐねたのが敗因だったかなー。
あそこは大驀進で攻めるべきだったかもしれません。
最後の超武力合戦熱かったですw
またお会いしましたらよろしくお願いしますね〜
>>103 そうです。あそこが勝負の分かれ目でしたね。
顔良は何とかしてくれる子ですね。
ありがとうございました
「きるやつは死ね」って奴に切られて気分は孫桓。
やっぱ反計は被切断率が上がっちゃうね。
晒しスレ池
>>105 笋モqシqトxヨq蚋鑷ヌqォq�qay痃ヒx?riqzr?qシqァq蚋ノq」
文字化けスマソ
最近きられてむかつくよりも負けて悔しいの方が多くなってきた。
つか一回覇王になってからもうどうでも良くなった。
称号の天井低いし、覇王になっても特に強いやつとあたるわけじゃないし。
>>83 教えシユウが使いにくくて困る。
あと姜維怖いよ姜維
覇王クラスぬるすぎてワラタ
ごくたま〜〜〜〜〜に強い人と対戦できるのは嬉しいね
やっぱりこのゲームは車騎〜驃騎あたりが修羅の国だな
>>111 教えシユウは武力上げようとせずに長い神速と思って使うのが一番。
教えが厄介ならR馬岱壁で普通のシユウして死にそうならにんじん食うとかね。
基本は呂布で蹂躙で速度低下妨害持ちいたら呂布を潰してくるから、
その時に呂布の代わりとしてシユウがなんとかしてくれたりする。
姜維は戦器R馬岱で気合と根性でどうにか封じ込めるしか・・・。
車騎〜驃騎が修羅の国と思う人はこう考えるんだ。
武勇9999を目指すゲームだと!!
115 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:00:59 ID:j3svzr0o0
覇王クラスそんなにヌルイの??
頑張って目指してるんだが〜今は車騎〜驃騎ループだけど
覇王クラスは切断厨と厨デッキと実力者で出来ている
弱くてボコボコにしたのに次会っても負け数が増えてないチキン
開幕失敗したら切断する槍重ね
そんなのばっかり
117 :
115:2007/07/29(日) 18:21:58 ID:j3svzr0o0
>>116 サンクス。
そうなの??なんか残念だ
切断厨と厨デッキと実力者
比率で言えばどれくらいなの??
超ラグに遭遇w
相手ワープしすぎww
でも相手もカクカクしてるかわからんから切るわけにも行かないし…。
適当に敗けたお
>117
個人的には4:7:3
比率が10にならないのは、重複している奴がいると考えてけれ
ちなみに、厨デッキに槍4以上、呂布ワラ、毒遮断、大将軍、呉バラ、悲哀を設定している
傾国も厨だろ常考
厨デッキはさらに切断の可能性もあるな
とりあえず
>>119が3割の実力者に入っていないことはわかった。
しかしこのゲームは本当に最高だね。
1.熱い戦いができたらすごくうれしい。
2.それで勝てればなおうれしい。
3.称号があがればさらにうれしい。
覇王になった人って何を目標にしてやるんだろう?
特に覇王の切断厨の人って、なんで続けてるのかすごく疑問。
ええ、わたしはへっぽこの万年下位将軍ですw
デッキ・戦略を練り込み、強い人に挑戦するのが醍醐味かなぁ。
思考と試行の繰り返し。そんな無駄な行為が趣味ってものでしょう。
覇王位には気が付いたら届いていた。ただそれだけ。
切断厨は“思考”部分が欠落した無能者。内容が無い。
>>113 やっぱ人参か。
看破バタイでなんとかしようとして乙られてたよ・・・
>>119>>120 大将軍なんかより毒傾国、馬入り八卦を入れた方がよくね?
126 :
770:2007/07/29(日) 20:04:48 ID:GNRbxllx0
俺的には重ね槍激、馬八卦以外は厨じゃない。
マジ大将軍が厨デッキとかやってる身からしたら気苦労たえないぜ。
後退しがら槍をぶん回されるだけで死ねる。
騎馬スキルあげてガンリョウにするか募兵弓のジュンウケイか、
どうせ士気ためないからUCキョチョをもっとくるとかな。
2.5コスを持ってきてチンリンを入れたりとかいろいろと苦労すんだぜ。
あと呉バラ、呂布ワラ、悲哀、毒遮断が厨ってのもわからん。
毒傾国は確かに強いが募兵持ちいれて開幕増援で押し切ったりもできるぞ。
用は誰が使ってもある程度戦えるようなデッキが厨って言いたいんじゃないか?
test
大将軍はどっちかと言うと切断型の厨デッキだわな
いくらモグラ叩きとはいえ、攻城兵の足の遅さはどんなデッキでも対応可能レベル
で、対応された挙句 プ チ ン
なら使うなよという感じで。
なかには悪地形の中、泣きながら特攻してくる人もいるけどね。
強(厨)デッキってのは腕じゃなくデッキパワーで勝てるようなデッキだよな。
使ってみた感じとして降雨落雷とDSでは開幕乙も強デッキに入るような気がする。
馬八卦や忠義回復や重ね槍撃(これはラインが曖昧だが)バグデッキかと。
腕が無い分寒い戦いになりやすいor(and)切断しやすいってのが厨たる所以じゃないかな。
悲哀にしても魏他より魏呉は腕依存が高く読み合いもあるからワクテカするしね。
話変わるが、甘い色香いやらしいな・・こっち4枚デッキってのもあるが
8枚端から端まで張り付かれて延々回復連環で守りきれずに乙られた。
個人的に屍は槍も多いしダメ計入ってるし手腕もあるしで
アケでもそうだったけど腕はあんま関係ないよなーとか思ってた(アケは時間短くなったりしてるが
大将軍デッキで勝とうとしてる人と失敗したら切ろうって奴はデッキ内容で大体わかるよね
デッキに鬼神様が入ってると一番困るんだよね、倒すと鬼神様が降臨するし倒さないとそれもそれで終わってるし
あまりにも忙しく告知することさえできなかったのですが
体調不良ながらいまからピアキャス配信します。
22時30分開始メド、そんな遅くまではやりません。
ニコニコにうpれとの要望がある一方、
今週を逃すと私用で2週間ほど配信できないので、やるだけやるということで。
選挙速報でも見ながらどうぞ。
まってました。西行さん見ないと1週間の区切りがつかんw
厨デッキの設定は各自決める話だと思っているから、
あくまで比率に対する判断材料としてあげただけだったんだけどね
こっちが本題になっていて悪いことした気がするよ
俺ん中での厨デッキってのは
流行のデッキ程度って意味合いが強いからキニスンナ
後、切断厨御用達デッキ
.
>>133 乙です。
体調不良ならあまり無理はしないでくださいね。
ニコ動楽しみにしております。
忠誠の舞+不トウ不屈ってどう思う?
今使ってみたら相手が萎えてるような動きになってたから悪いのかと思えてきた
言うほど強くないからおk
ここ一週間以上IRCにログインできないんだけど、
同じ症状の人いる?
俺もたまに入れなくなるけど、そういう時はIRCのソフト変えると入れる。
連環解除
三国志大戦DSの面白さを玄徳のごとくこんとんと説いて
よくやく友人2人がやる気になったんだけど、中古新品問わず、安売り情報ってある?
Wi-fi環境あるから、Wi-fiデビューもしたいと言ってた。
西行です。ご要望ありましたように
昨日のピアキャス配信をニコニコにUPしてみました。
元ソースが配信前提で、そこからさらにアス比直しに行ったため画質音質よろしくないですが
内容が理解できる程度にはなんとか・・・・
>>143 ネット通販は大体回ったから、ローカル情報を聞きたかった。
ローカルだから買いに行くわけじゃないけど参考までに。
>146
ゲオセールで2980円だった。
オクなら2000円が最安値。
そんな俺も、最近一人引き入れる事に成功した人。
148 :
147:2007/07/30(月) 16:35:11 ID:DYu3K2UCO
補足
両方とも新品で、オクはここ最近落札された価格の最安値ね。
>>147 トンクス
やはりそんなもんか。
頑張ってwi-fi住人を増やすように努力してみる。
西行氏の動画見たら、重ね槍多すぎでワロタw
それに勝ってる西行氏も凄いっすわ
このゲーム発売後1ヶ月で売ったんだけど
動画とか見てたらまたやりたくなって中古で買ってみた
前の人のデータでほとんどカード揃ってたけどWiFi成績が約500勝1敗…
さらに君主名は「中古かよww」ときたもんだ
消して1から始めることにしました
>>151 ワロスw俺も今1からはじめることになったんだ(カード取得場面で電池切れデータ消えた
対戦当たったらよろw
「栄光?士気12溜めないといけないなんて微妙」とAC始めた頃から思ってた。
使ってみた感想は栄光つよすぐる。+8は暴力です。
いや、袁は便利な計略持った武将が多くて対応力あるわ。
・・・しかし、慣れないから審配のプレッシャーが思ったより使いこなせないのが悲しいな。
士気9でも+5だぜ 士気6から使えるようになって士気9で普通、士気12までたまる
平均すれば+5で、範囲が広くて時間も長め。
使いづらさはあるけど強いさ。
>>153 しかし先制してうたないといけないorz
そんな俺は自称SR袁使い(^Д^c9m
[チラ裏]
七枚デッキなら隙無き⇒5カウント後敵の号令に封印⇒プギャー号令⇒隙無き
とか、六枚デッキなら敵陣前まで攻め⇒すき無き⇒敵が号令使ったらモドーレ(転進)⇒再び出てきてプギャー
まぁデッキ構成は頭で整理よろ。カード集めテラしんどい
秋葉祖父古市1980新品発見
>>154 武力もそうだが栄光の異常なまでの横の広さが強い要因だね。
時間は戦器無いと6.5c・・・皇甫嵩にもおとr(ry
>>156 隙なき反計大驀進はACで使ってたし、SR袁紹は多色でも強い。
DSだと反計マウントや反計した瞬間に切られるから封印。
さっき余りにも必死に空打ちしてくる君主が居て和んだ。
計略使う気もない武将に必死に封印かけてきたりする人をみると負けてあげたくなるよな
うるせーばかっ
大将軍に封印かけようと思って知力2を狙ったらSR甘寧だった、とか日常茶飯事だから俺はいつまでも前後将軍なんだな…('A`)
袁で封印使ってみたが他呂布を封印するくらいしか思いつかない
ダメ計持ちに使ってもすぐ切れるし…
うまい使い方教えてエロい人
袁で封印使ってみたが他呂布を封印するくらいしか思いつかない
ダメ計持ちに使ってもすぐ切れるし…
うまい使い方教えてエロい人
…連投スマソ
自分が号令系を使う前に使うのが基本だと思われ
封印している間に一気につぶす。
ダメ計もちは武力低いから封印してすぐつぶすべし
妨害系はしなくてもよいそのかわりデッキに袁の女武将いれておくこと。
まあ使いまくったら大体どこで使えばいいかわかるようになるw
>>165 袁の女武将…なんとわかりやすい言い方か。
頑張ってみるよ!ありがとう!
ラインを押し上げて号令を封印すればマウントでフルボッコ
先に号令使われてたら転進
蜀単なんかはこれやられるときっつい
>>142 もう書かれているが、古本市場・ソフマップなら
どの店舗でも新品1980で買えると思う。
というか、俺もその値段に釣られて買ってきたわけだが・・・。
しかし今までやった事のないタイプのゲームのせいか、なかなか難しいな。
>>168 戦争モノ、軍記モノ好きにはたまらんゲームです
敵にワザと攻めさせといて
「・・・ん、ちと深入りしすぎたか・・・?」
ジャーンジャーン
「げぇ! 孔明!」
みたいなのがリアルで出来るのが大戦のいいところだよなー
号令でゴリゴリするのもいいけど、ダメ計妨害計で横から崩すみたいな戦い方が(・∀・)ぃぃょぃぃょー
槍八枚重ねは強い。激でやってみればわかるとwikiに書いてあるけど、最後の面行く前に8枚が横一列に並んでる面はどうやってクリアするの?
向こうは横一列のローラー作戦で、こちらは一枚分のスペースに8枚重なった槍激作戦って・・・即張りつかれて何も出来ないorz
まず、対策の前に覚えておいて欲しいのが、
その敵の行動(高武力で重ね槍に重なる行為)がWifi対戦における槍単対策のひとつだってこと
槍単の何が弱点なのか、今のうちに我が身に刻むといいと思うよ
で、対策
張り付かれないように立ち回るのが基本
つまり、下がり(逃げ)ながら槍激が基本動作
でも、結局張り付かれる場合があるので、1部隊を壁にして残り7枚を生き残す作業をする
1部隊を乱戦させて相手の機動力を奪い、残った7部隊で基本動作を繰り返す
ただ、張り付かれそうになるたびに生贄を捧げていたら、最終的に何も残らなくなるよね
1部隊囮に残り6部隊・・・1部隊囮に残り5部隊・・・ってな具合にね
だから、こちらも1-2枚高武力を入れておくと、囮部隊の消耗が少なくて済むのね
こうすることで安定感はずっと増すと思うよ
>>170 別に全員倒す必要はない。
端っこの1、2部隊を倒したら待機。
敵が自陣の真ん中くらいにきたら全員で敵の城に向かって歩き始めると
バカなCPUは攻城をやめてこっちを倒そうとしてくる。
まぁ、槍重ねの強さってのはどんな武力が高くても一瞬で倒せるってことなんだがな。
あとは連環でもうっときゃトイレいっとるあいだに落城してる。
レスありがとうございます。今デッキを診てもらおうとカード図鑑を開いたんですが、どこにもSR・R・UC・C等の標記がありませんでした。
何で違いを見定めているんですか?カードの縁が金→SR、銀→R、そのカードの勢力の色→UC、白→Cで合ってますか?
それでOK
ありがとうございます。あの後何度やっても槍八枚でクリア出来なくて、別にデッキ作りました。
カードはUC田豊、C曹植、SR周姫、SR呉夫人、C呉景、UC大喬、C麋夫人、C劉表です。
兵法は正攻の法で、UC田豊を端に配置し、開始で真っ直ぐ進軍させ、他は迎撃って感じです。敵の数が多い場合は兵法を使用し、敵が柵を壊す前に麻痺矢か遠弓か火計が使えるので、その状況に応じて使い分けるようにしました。
激の横一列はクリアしたんですが、最後の面だけが難しくてクリア出来ません・・・
槍8枚よりもっと無理かと。
大将軍デッキで兵法連環の方が簡単じゃないか?
すまんが一言言わせてくれ。ここで質問する以前の問題だ
最低限の知識がついてないようだからテンプレでデッキの組み方から動かし方その辺を見てから聞いてくれ
すいません。テンプレで勉強して来ます。
ぶっちゃけると攻城兵何枚か入れればCPUはどれも楽に勝てるお
配置も一緒だから、伏兵とかも楽なはず
相手が張り付いたら香車戦法でもおk
だから伏兵は張飛に当てた方がいいかもね
激倒せるならwifiは左右までいけるはずガンガレ
テンプレ見て勉強して来ました。テンプレに載ってた槍八枚と速軍or連環のデッキのお陰で簡単に激クリア出来ました。それからテンプレに載ってある他のデッキも試してみて、さっき晒したデッキに何のコンセプトもないことがよくわかりました。
テンプレのデッキを一通りやってから、自分でデッキを組もうと思います。皆さんありがとうございました。
>>181 できればそのデッキで全国やるのは控えてほしい
新しく始める人もいて、いい感じですね。
全国対戦もまだまだ熱いです。
今やった袁呉の屍さん、熱い戦いをありがとう〜
蜀5の下位将軍です。
以上チラ裏すまん
184 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 18:15:13 ID:07M6UBqEO
『こんや、12じ、だれかがへやー』
やったー!!
はじめて覇王に勝った!!!
これはうれしい!!!
ダブル軍師でっきの方、熱い戦いをありがとう!!
何度もちらしの裏すまん
便所の落書きなんで、好きにしていいのですよ
覇王とかぬるいけどな(笑)
覇王に切断されないと「いい人だなぁこの人」になる不思議
>>182 それは承知しています。他人の作ったデッキで全国で勝っても嬉しくないし、自分は激をクリアしたかっただけなんで(´・ω・`)
どうやらリアル初心者のようだなw
そのデッキはゲームのバランスを破綻させているデッキだから、使うと
嫌われますよ、と言う意味だよ。
先人の作ったデッキにはバランスのいいデッキも多数存在するから、色々
試してみてそこから自分なりのオリジナルを加えれば良いじゃん♪
でも上位に行けばその槍8枚デッキすら「おやつキター!!」ってなるけどねwww
まだ購入してから一週間たってないけど
槍二枚で槍撃しながら騎馬で突撃とか同時にむりぽ。
上手い人のタッチペン捌きが見てみたいよ。チラ裏スマソ。
槍はデッキに2枚位が丁度良いよ。馬1槍2弓2が使いやすいよ。
その結果溢れる呉バラ
馬は2体いたほうがかく乱できるんだけど
呉は馬少ないから1体にならざるをえない。
>>191 レスさんくす。馬1槍2弓2で今度やってみます。
弓なら激しく動かす必要ないし、操作しやすいかも。
お前らが愛用していてるカードって何?
俺はまだカードすくないけど今のところ呉夫人が愛用でつ
R司馬懿
アケからずっと陥陣営
今でもずっと陥陣営
これからずっと陥陣営
超フトシ
米
呂布を灰にされても、流されても、天罰を与えられても何とかしてくれた人です
R袁紹かな
Rイク様。
極めれば最強と信じて使い続けてる。
ACとの兼ね合いも合ってふっとべや〜を愛用中
>>191 双弓麻痺矢。
麻痺矢を舐めてる人多いねー。
アケで計略範囲が絶望的な頃からSR王異は愛用してたな
強化されてから何度も人馬の猛威から反計のおじいちゃん救ってくれり
超絶強化して特攻してくる奴を無に返してくれた女神様だわ
計略の強さで選んだ董白が、今では可愛くてしょうがない
ここ200戦くらいは遠弓デッキでしかプレイしてない
>>208 遠弓デッキ組んでみたいんだが、どういう風なデッキになるの?
>>209 遠弓舞、徐盛、双弓麻痺矢、孫桓、李儒、董白
呉単で遠弓デッキを組もうとすると騎兵が入らなくて、なかなか一発が入れられないから
涼から一コス馬の董白を、ついでに毒も入れてみた。
毒遮断デッキとしてはあまり運用しない。あくまで遠弓ありき。
というか遠弓と遮断の相性が良すぎる。
かなりの厨デッキだから正直オススメはしない。
SR呂蒙。
W火計弓単しか使えない…
>>195 C李典。
オイラには楽進より使いやすい。
李典いいね。地味に射程延長がいい
小喬。
流星を打つときのカットインは最高です。
俺の三国志大戦はゲーセン店員から貰った一枚のUC小喬から始まったわけで
SR鬼神関羽が最高。DSで武神も使いてえ
僕は教えエンコウちゃん!
久々に再会したんだけど、勝利目前で覇王に切断食らって泣きそうですよ。
ともかく、なるべく切断されない状態でやりたいんだけど、フレンドコード交換はircがいいのかな?
交流スレが19日でおねむの時間なんじゃよ。
IRCの方は最近対戦が盛んなので是非来て欲しいとIRC住人が言ってみる
どもども。
21:00〜01:00辺りに繋ぐ事が多いんだけど、この時間帯でも人数大丈夫かな?
その時間帯が一番人が多いんで大丈夫ですよ。土曜日には大会も開催してるんでそちらの方も参加して頂けると嬉しいです
ウス、是非時間出来たら覗かせてもらいます。
>>195 UC許猪。AC奮起時代からのお供。
DS淳于瓊との募兵弓コンビがいやらしい。
先週半年ぶりくらいにACやったら新カード一枚目が諸葛誕だた
何という募兵単デッキ作製フラグ
225 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 15:07:00 ID:Iac1ZTi7O
一騎討ちムカつく 勝てる試合も 負けてまう。バー太いと打ちづらいし セガは見直してくれよん
基本的には
バー太い≒武力高い≒白バー(最高が無双)が多くでくる
ってことだから無双をだせるよう練習するんだ!
>>195 弓呂布と人参馬岱のマウントの強力さに惚れた。
ソフト自体は前からあったんだが通信できる環境になかったのでwifi買って来て、wktkしながら全国。
ほっっっんと切断ばっかりだな 禿しく萎えた
あと1ヶ月すれば切断も少なくなるよ。
今でも萎えるってほど切断無いけどな
>>228 勝手な偏見だが、高校生以下が多い時間帯は『そういう』時間帯。
切断が少ないのは23時以降と言われてる。その時間にもいるけどね。
>>228 指揮官クラスは切断厨だらけ。
本当に切断厨だらけ。
将軍クラスまで上がると一気に減るから、がんばって上がってきて欲しい。
>>230 何回か連続切断される⇒ある人に負ける⇒同じ人とあたる⇒かち確定⇒切断⇒('A`)
おまいら弓ケニアが相手だからって手加減しないでくれ
勝ったら勝ったで気持ちが悪い
>>234 乱れうち、業炎、SR呂蒙か?
強かったりするwガチでも負けるときは負ける
>>234 素直に自分の勝利を認めろよ、このドMが!
弓4でも勝てることあるしな
>>195 SR孫堅、Rイク様
士気5で+8は強力、イク様で反計できれば脳汁。
>>228 最近、勝率50%くらいの切断が目立つ。
特に覇王クラス上がりたての宰相クラスは多いね。
あと、新規の人が増えたのか、また槍重ねが増加してる。
まぁ、DSからはじめた人にとっては重ねることへの抵抗は皆無だろうから
強い重ねを利用しない方が不思議なのかもしれん。
それと、一時期見なかった攻城兵入りデッキもよく見るようになってきた。
覇王クラスでは、弓マウント+Rバタイで張り付いて回復しかしない人が驚くほど多い。
でも、たまに楽しい戦いがあるから続けてる。
面白そうだから 乱れ撃ち、赤壁、針灸でWi-Fiやったらボコボコにされたぞ
乱れうちをRキョチョにして三色でガンガレ
>>239 コスト7じゃボコられるだろ
そして今、亀とかなり熱い勝負ができた。引き分けたけど
ヤフオクで1700円の最安値で新品が落とされて炊けど、
送料考えると古市の1900円が一番安いよなあ。
以前見かけた遠弓乱れはうまかったなあ
リックン、UC名君、関東まぜて序盤引いたらすぐ舞われた
いまだにどうやれば勝てるかわからん
さっき当たった反逆デッキの人乙、麻痺矢乱れ撃ちデッキの者です
ジュンウケイの反逆があんなにもウザイとは・・・
お陰でギリギリまで攻め込めませんでした。
なんで覇王クラスには覇王ばかりなのかわかった…
切断するバカは当然簡単に覇王までいく
ガチで驃騎将軍の壁を抜ける奴はトントンと覇王まで到達
負けても武勇がミリしか減らない天国ゾーン
栄養源は事後切断覇王
どんどん覇王が増えて副宰相から覇王まで上がるのは
ますます簡単になるというデフレスパイラル
酷いものだろ。覇王クラスは。
以上勝率の厚顔無恥が沸くほど居るからな。
数少ない実力者とマッチ出来た時の嬉しさは最高だよ。
>>244 そのデッキ自体が遠弓乱れに夷陵に名君DS凶悪武将満載だよ。
開幕か舞始めを狙わないとほぼ無理。
舞われて士気溜まってから対抗出来るのは業炎・赤壁・夷陵・毒・乱れうち・攻守。
あとは腕次第で反計か。
3大火計と毒と屍等強力な計略はたまに使うと強すぎて萎える。
そんなこと言ってるから天罰ラグで栄光と押しても無い隙なきを反計されるんですね。
ラグってマッチ切りすべきなんかな
今まで升相手以外は切った事なかったんだが理不尽なラグで格下に連敗してちょっと涙が…
理不尽すぎるラグは、早めに負けて敗北画面切断と言うのはいかがですか?
>>249 こっちがラグってても相手側が正常だったら何で切られたのか解らなくて
嫌な思いをさせてしまうかな……と思うとためらってしまう。
あまりにひどい時はマッチ切りするけど。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 08:06:05 ID:BzbA+zPoO
250
それだ!
酷いラグはやってても相手もツマランだろう
早急に切るのがお互いの為ではなかろうか
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 09:11:54 ID:eRVir6Qe0
昨日重ね槍5枚の奴に槍2枚で瞬殺したぞ〜。
槍2枚のリンク槍撃は反則なのか?
だったらデッキ考え直す。
いや、全然反則じゃないぞ。寧ろ重ね槍5枚の方が厨
いやむしろリンク槍撃の時点ですでに厨
そうだね。プロテインだね
258 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 11:08:57 ID:eRVir6Qe0
そっか〜、賛否両論か。
なら吊ってくる。
画面越しに罵倒されるわけでもないからご自由にだな。
切断・チートでもない限り晒されないし
260 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 11:09:54 ID:eRVir6Qe0
そっか〜、槍2でも賛否両論か。
なら弓単が騎馬単で・・・無理だ!!
とりあえず吊ってくる。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 11:10:56 ID:eRVir6Qe0
そっか〜、槍2でも賛否両論か〜。
なら弓単が騎馬単で・・・無理だ!!
とりあえず吊ってくる。
厨って言ってるのは何を基準としてるのか?
ACなら2枚くらい余裕で槍激当てられるぞ。5枚は無理だがなw
DS基準なら2枚だろうと5枚だろうと有りだよ
263 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 12:21:05 ID:BzbA+zPoO
歩兵単以外は厨
>>262 もうめんどくさいから槍使っている時点で厨でいいよ
ついにねんがんの
でぃーえすとたいせんを
てにいれたぞ!
おまいらこれからよろしく
5枚のリンク槍撃の威力は間違い無く厨だろ
DSのゲームバランス崩してしまっている原因の一つだし、号令かけても負ける時がある
お前が下手なだけという反論は無しな
>>262 ACと比べる意味はないけどな
槍撃の威力も長さも違うし、ゲームバランスが違うよ
個人的には槍何枚使われようといいけどね
マナーについての質問大杉
マナーについての話題が行き着く先は「人それぞれ」
270 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 12:48:10 ID:BzbA+zPoO
ぶっちゃけうまい人にとっては槍重ねすらおいしい
つまりおれらがへたなだけ
コスト8使いきってる奴は厨
ガチ覇王のピアキャス見ると、
槍多めは相手が下手でなければ勝てないような発言してるけどね
戦器コンプしたぞ!
CPU2300戦、WIFI1700戦、ついに戦器とカードコンプしたぞ!
今神弓で遊んでたんだが、八卦バグ中の騎馬って乱戦中も弓防御上がってるのなw
武33の呂布と三人掛け寥化が乱戦して回復効果で相殺とか…
>>274,275
おめー
それじゃ軍議行って君主設定行って情報初期化してこいw
古市で昨日注文したのに、発送メールKONEEEEEEE
明日から旅行なのにオワタ
>278
どんまいw
280 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 16:40:50 ID:OW5+jYZ20
こんな槍げきどうだろか?
敵↓
■ □ ■
↑味方の槍兵↑
こんな風に挟んで槍撃!!!
特許トってくる
ACwikiにめっさ書いてあるなw
DSだと逆に難しい
>>276 それって貴重な情報だな。
乱戦でそういうことが起こるということは、騎兵オーラって
「弓防御」じゃなくて「弓兵防御」であることがそこからわかる。
オーラ出ながら乱戦とか起こりえないからわからないはずのものなのに。
重ね槍やめたら一気に階級3つも下がったぜ!
俺へたくそだな
弓兵防御というか弓撃つのと弓の乱戦とが一緒の判定なだけだと思う
それにしても武33対武6+オーラ+回復で同等ってきっついなあ
久しぶりにWi-Fiやったら五連敗です。
階級が思いっきり下がりました。
4月ごろは五割をキープしてたのに…。
対戦レベル、上がってますね。
勝率4割なのに切断するヤツいるんだなw
今まで友人の家でやってましたが今日から自宅でできるようになりますた><
みなさんこれからよろしく><
八卦バグ検証
・大車輪相手に乱戦すると迎撃と突撃ダメージが入りまくる。
・人馬八卦バグで大車輪につっこむとずっと青い炎?がでっぱなし、この場合は突撃ダメージのみ入る。
こんぐらい、八卦バグ同士でやるなら車輪持ちと人馬必須ってことで。
やらんだろうけどさ
検証乙
これは参考になるよい検証でした
やらないけど
通常馬八卦に比べて人馬八卦の方が突撃乱戦ダメがうpしたりするの?
うはおk
大水計って中央に居れば両端届く、どころの範囲じゃないんだね…
逆寄りにいた荀攸に端の呂布流された(TT)
え、日本語として理解できるのは俺だけ?
オレ、ガンバッテ、敵タオス。殿ノタメニ・・・
そこまで広くはない
言ってもせいぜい横幅の110%ってとこ
って事だろ
城内弓は馬八卦より鬼
覇王クラスでも馬八卦を使ってて強い君主など皆無だが
(馬八卦はデメリットも相当大きい為)
ガチ覇王の使用する城内弓は重ね槍級の凶悪な強さ
しかし誰も文句を言わない不思議
バグなのか仕様なのか微妙なところ
城内弓はDSでは基本ということで・・・
城内突撃を仕様と見るなら、DS独自の仕様と解釈できなくもないけど
セガ的に何も聞こえてないが正解じゃないかな
まぁ全体的に広がってるからなぁ
求心ですら栄光と間違えたかと最初思ったし
アケには城内突撃があるしなあ
城内突撃がない、横から迎撃喰らう、これがDSの仕様です!
>>281 ■
■□■
■
こうすれば、ミキサーに入れた果物みたいに……。
>>298 自重してるんじゃないかな?>馬八卦
前に、挑発と馬八卦駆使する人に当たったけど、ちょっとこれは無いってくらい酷いよ。
デメリットは状況を見て、1人か2人にかけるか、かける部隊を選べば良いし。
城内弓はそこまで強力ではないというかACでも出来るからね。
突撃来た時だけカード下げて城内に持ち込む。
もちろんその時間は弓撃ってないわけだが、突撃を食らわないことに意義がある技だし。
神速に麻痺矢デッキで5枚城内制御とかやったなぁ。それしか勝ち目ないしw
城内弓ラインだとちゃんと浅い攻城は乱戦攻城妨害できないし
城内突撃できない以上、こんなもんじゃないかな。
城内突撃ないわけじゃないだろ?
城内が狭い&同時に一部隊しか動かせないからアケほど使い勝手よくないけど。
割と城内突撃できると思うけどなぁ
それとも知らないだけで真の城内突撃はこんなもんじゃないのだろうか
迎撃受けたら城内突撃とは呼べないでしょ
DSに城内突撃はない。槍激の長さとカードが重ねられる仕様により簡単に一番深いところまで槍が届くから。
もっとも相手の突撃をくらわないという意味での城内突撃は出来るが、対騎馬の槍の優位が崩せない時点で真に城内突撃とはいえない。
ACでも槍がいたら城突できないわけだし
どうせ一部隊しか動かせないから城内の狭さもあんま関係ないかなぁ
・・・と思う俺はDS組
>>307 城内突撃の意義は槍撃が届かない状態でオーラが維持できることでしょ?
DSでは城内エリアで一番内側の1〜2ドットに侵入するとオーラ消えるし
そこより外は槍撃が届く。(まあ、消えるところでも槍撃届くんだけどな・・・・)
だからDSではACで城内突撃がもてはやされる理由となっているような
実質的に意味のある城内突撃はできない。
成る程、ACだと騎馬は厨なんだなw
半年ぶりくらいにACやったけど、やっぱ面白いわ
DSも面白いけど、ACにはかなわないね
とりあえずカードと上級戦器揃えたいので、新規ICで初めて8勝2敗でした(`・ω・´)
こ、これは俺が悪いんじゃないんだからっ! セガの仕様が悪いんだからっ!
>>313 まあ一時期真剣にそういう時代もあった。
特に1の頃は若干盛り返した一時期を除けば
槍が紙くず程度の価値しかなかったから。
まあさすがに厨というほどではないけど、
全体として騎馬ゲーなのはACでは変わってないし
いかな決着つき気味の試合でも攻城力の低さがあって、
すくなくとも99Cは戦わせてもらえる試合が多いよね。
当たり前だが、DSの槍が厨なのとはまったく及びもしない話。
>>313 攻城ダメージが低いけど守りが得意なのが騎兵
攻城ダメージが高いけど守りが微妙なのが槍兵
攻城ダメージもまずまず守りもまずまずが弓兵
というのがAC。まぁ次回作に期待。
やっぱり、足の速さが強いなと>馬
守りの上で騎兵相手に一方的に突撃できれば十分かなと思った
たまに城から出るときに馬がオーラまとって出るときがあるんだ
そのとき槍が有ると迎撃もらうときがあって、出た瞬間の敵の兵力の減りが多い気がする
これもバグなのかな
>>320 俺もそれ気になってたんだが、やっぱ目の前に槍いると迎撃くらうのかな?
速度上昇計略中とか速度上昇、突撃発動うp戦器持ちとか?
DSだと出城位置が遠いからなるのかもな
今更だがバグ大杉
>>298 城内弓の理不尽さを理解できるほどの腕のある奴が少ないんだろ。
重ね槍を小馬鹿にしながら、しれっと城内弓かます実力者(笑)が多いな。
迎撃で気になることといえば
神速使ってるとき、速度上昇戦器付いてなくても歩き始めで迎撃貰うことない?
>>324 弓が突撃食らわない位置から攻撃できる。
しかもカードを操作し続けなくてもそこに留まることが出来る。
この二点は騎馬単に取ってはかなり脅威だと思う。
以前このことを話題にしたら
それが嫌なら騎馬単使うな。
騎馬単使いはマゾだから問題ないという結論になったw
>>305みたいな認識がほとんどだと思う。
安全な場所に弓を放置しておくだけで
神速号令や人馬号令が+3の効果に成り下がることの意味は
騎馬をやり続けてきた人にしか分からないのかもしれない。
人いないな
329 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 01:56:28 ID:I+YrZF1R0
ここにいるぞぉ〜
>>327 退路遮断、乱戦からなどやり用はあるぜ。
つーか魏袁檄文飛天とか、やればいいんだよ!
まぁ、城内弓ったって別に槍撃みたいに一瞬で敵を溶かせるわけじゃないからな
馬が困るって言うけど、馬からすれば槍のほうが何倍もイヤなわけで
ほぼ真横から迎撃取ったり
馬で攻城した後、城に戻ろうとしたら槍に追いかけ殺されたり、キレどころ満載
たかだか突撃できない所にいる弓なんかに文句いう気にならない、という相対効果。
っていうか、槍撃は平気で城内弓を削りまくるんだよな・・・
槍使いがさほど困らないから叩かれることが無いのかもしれんな
>>330 最近魏ばかりで退路遮断のこと忘れてたぜ。
一から出直してくる。
そんなことより弓ケニアについて語ろうぜ
どんな状況下でも持っていかれて確殺の挑発でも
確実に仕切り直しになってしまう毒でもなんともないぜ
>>331 槍使いが困らないっていうか、本当に困るのは馬単だけだからの気もするな。
他のデッキなら、弓で撃つなり、槍で突けば良い。DS仕様として受け入れられる(諦められる)範囲なんだと思う。
ちょっと(移動する手間の分)弓の守りが強くなったな、くらいの。
あと、
槍の長さと、槍激と、迎撃の範囲、数、マッチする割合。
乱戦の抜けにくさ、速度低下。
操作の困難さ。戦場の狭さ。城内突撃。角での突撃消え。
ついでに、歩いて刺さるリョフ。
もう全てが馬に向いてない。
なんつうか、もうちょっとだけ辛くなったっていうか、
城内弓無しの苦労が100だとしたら120になったくらいの感じかな、と。
これが逆境だ。
>>333 弓ケニア歴2ヶ月弱で勝率10%の俺が通りますよ。狙いはただ一つ。
どれだけ城ゲージ減らされてもいいから士気を12まで溜めて、
相手を引き付けてから麻痺矢号令+乱れ打ち+遠弓の法。
但しこの方法は相手が袁劉備やダメ計もち(SRフトシ憤死)を入れていたら終了。
当然挑発や毒を受けても終了。石陣で崩されたこともある。
運良く相手を上手く全滅させても相手再起の法で仕切りなおし。
こちらのシナリオどおりに進んで且つ相手が再起の法を叩いてこない。
よし俺の勝ち!弓ケニアに負けて相手涙目!と思って攻城しようと
勇んで兵を動かした瞬間、相手兵法切断発動!俺本気で涙目。
DSを枕に叩きつけてフテ寝するか弟をいじめてストレス解消。
14歳になったばかりの僕の夏休みの過ごし方です。
>>298 テンプレ読んでも、wiki見ても城内弓は載ってないんですが、城内弓って何ですか?
USBコネクタが認識されなくなった/(^o^)\
wifi対戦できねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
15歳以下の実力覇王っているのかな?
>>336 カードを自城に入るギリギリ手前まで埋めると
相手のカードは攻城準備中になって
突撃を一切受けなくなるっていうやつ。
兵力表示にして兵種マークの下を自城ラインに合わせると
比較的簡単に城内弓が出来ると思います。
ただ相手が浅く攻城している場合は
カードが重ならないので攻城されたりもする。
相手に城内弓やられた場合は弓を撃ったり槍撃を当てる、
あとは挑発、遮断とかかな。
切断なしで勝率80以上(100戦もしてない)なのにマチ切りされるw
名前を晒すんだ!
少なくともここ見てる人たちは切らなくなると思う
>>339 ありがとうございます。
280(激だけで半分ぐらいで通信対戦なし)戦してもSR周瑜が当たらない・・・皆さんはどれくらいやってSR周瑜を手に入れましたか?
乱戦すればいいじゃない>場内弓
場内系相手に突撃できないのは相手が弓だろうが馬だろうが変わらんだろ
俺は100戦くらいかな。
だが、500戦しても審配が手に入らないぜ,,,orz
>>342 カードコンプするには1500試合は余裕で必要。
別に周喩だけ当たりにくい訳じゃないから気長にやり続けましょう。
ACで弓単が成り立たないのと同様DSでは騎馬単が成り立たない。
しかし、城内弓で騎馬単が困り果てるほど弓が多いのなら逆に騎馬単の方が有利だと・・・
つまり・・・弓呂布は2.5コス武力10でも文句が出ないのは何故?ってことが言いたい!
騎馬単成り立ちますが?人馬馬鹿にすんなよゴラァ
高度な話をしている中、新参者の俺参上。
英傑伝を2つ終わらせたあたりで、だいぶ慣れてきたよ。
正直、最初はよくわからんし微妙かもと思っちゃったが、
カードの動かし方や計略が分かってくると俄然面白くなるな。
>>349 あぁwi-fiなんかしちゃったりすると、相手との駆け引きも加味されて
さらに脳汁出るんだぜ。切断されてゲンナリするのはご愛嬌って事でw
本気で脳汁が出るゲームってめったに無いけど、大戦は出まくって怖いくらいだ
手の震えが止まらないぜ!
ストレスたまる
切断気にならないけど負けたくね〜(>Д<)
相手が兵法も使わずフルボッコにされた時なんか……ちきしょ〜
頑張れ、道さえ誤らなければきっと強くなれる
>>352 つまり、フルボッコしたあと兵法使えってことですね!
>>349 wifiだと切断多いし、最初はIRCくるといいよ!
夜とかなら対戦募集すれば一人ぐらいは相手いるとおもう。
IRCは猛者ばかりじゃないんですか?
ガクガクぶるぶるw
フレコ過疎ってるから俺も逝こうかな・・・
一騎打ちさえなければ俺はもっと・・・
>>356 実力覇王様も何人かいらっしゃるが、上から下までいろんなレベルの人が居るよ。
>>356 IRCは腕上げには最高かと思うのだが
色々な強い人の参考にすることができたり
まぁ一度はおいでよw
IRCはガチで上手い人から初心者さんまで結構いるよ
ただ、いつもいる人はたいてい強豪だがw
363 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 20:12:50 ID:FcdMClc5O
古市でこれを見つけて買おうか迷ってるんだが。カードに個性がちゃんとあるなら(上位、下位互換っていうの?があまりない)なら買おうかとおもう。どう?
上位下位互換は殆ど無い。カードに個性はあると思う。
ただCOMが弱すぎるので、COM相手では戦略を立てる楽しみを全く味わえないかと思われる
よって家にwifi環境が無く一緒にやる友達がいなければ地雷
対人は面白いけど一部バランスが狂いまくってる部分があるためそれを使った厨戦法を取る人が結構いる
wifiの宿命として切断厨も多し(他のより多いかも)
そういうのでストレスを溜め込む人じゃなければ買い
>>363 ゲームデザイン的には完全上位下位互換は無いように作られてるね。
2枚の間で1つの性能が良くて他が同じ、みたいなのはない。
verupで発生してしまったようなのはACでは排出停止にしてるし、そういう方針。
(そういうカードをACでもDSでも使うことはできるが。)
同一カードを複数枚デッキに入れられないゲームだから、
完全上位下位があっても存在意義あるけどね。
>>364が言ってるけど、wifi環境なければ買わないほうがいい。
完全下位・・・ショウキンの事かー!
存在するけどそーいうのは「排出停止」と呼ばれ、
オリジナルであるアーケードではほぼいなかった事にされてる。
個性はあるけどカードゲームによくある
「強さを突き詰めると使わなくなるカード」は存在する。
あと買うなら Wi-Fi ないしワイヤレスで対戦出来る環境が必須。
兎にも角にも、神ゲー要素も糞ゲー要素も含むゲームで
人を選ぶとは思うけど、俺は全力でお勧めする
というか、似たような武力や計略のカードはいっぱいあるんだけど、
それを勢力って概念でうまく調整してる
370 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 20:57:21 ID:h0piya130
2対2とかでできたらおもしろいのにな
広さ1.5倍くらいで
チャロン4th、ガンダム連ジ連ザ、絆を超えてきた私には
それがとても恐ろしいことのように聞こえたのです
8/4(土)の午後10時よりIRCトーナメント大会を行いたいと思います。
今回のレギュレーションはUC田豊、R田豊入れデッキ制限です。
ルール:
・デッキに必ずUC田豊、R田豊を入れる
・今回は無いと思うが八卦バグ禁止
・槍4枚以上禁止
今回は大将軍デッキは公認です。R田豊にも隙無き爆進や栄光・・・又は2色での隙無きW反計など色々なバリエーションがあります。面白いデッキも大歓迎です。
皆さんどしどし参加お願いします。
今の時間切断厨いないな
wifi環境があるといえばあるけど、USBコネクタがなんか不安定なんだよなー。
とりあえずCPU戦でカードを集めよう・・・
カード眺めてるだけで結構ニヤニヤできちゃう俺
このゲームってver1の絵柄が違うカードとか使えないの?
>>372 どうせ自分は出ないからどうでもいいんだが
袁軍対決ってあまり面白いもんで無い気がする
ちょ、3連続切断はヒドス。
勝率が良いのばっかりだったからもしかとは思ったが・・・。
あと、ランカーの名前騙るのはちょっとなぁ・・・。
本場は深夜だな、深夜。
6連勝してたかと思ったら8連敗 orz
もう飛天檄文は勘弁してください OTZ
IRC導入したけど対戦する方法がわからんorz
これって自分から申し込むものなの?
>>380 そう。対戦したい時は@@って書き込んで、受けてもらう。
後はコード交換して対戦。挨拶も忘れずに。
王異たん鼓舞にならねぇかなぁ。
鼓舞してくれたら俺おっきするお。
お前さんが鼓舞してるじゃないか
開幕虚誘面白いなw
開幕対処できなくて相手がうろうろしてるの見ると面白い
ただひとつ弱点が・・・Rカクの戦器もってNEEEEEE!!!
というチラシの裏
深夜なのに切断厨がいる件
さっき@亀の名前で勝率高かった人に当たったから腕ある人なのかと思ったら、
こっちが号令打った瞬間に切られたよ・・・
事故切れの可能性も考えておこう。特にそういう微妙な時期で切れたときはね。
まあその基準も人それぞれだから、試合中切れたら絶対相手の切断!って考えならそれでもいいんだが
計略、兵法使用直後、一騎打ち直後に切れるのは断線の可能性大
弓単麻痺矢の者です。
遠弓麻痺矢の人ごめんなさい。
一戦目、貴方の攻勢時にタイミング悪く切れてしまいました。
バツが悪いと思いながらも再戦して頂き、心から感謝致します。
事故切れだったらスマン
こっちが最高のタイミングで打てた!
と思って心の中でガッツポーズした直後の出来事だったのでついつい
枚数多いと切れやすくなるな
6枚対7枚でやってたらぶつかり合いの時に落ちたことあるし
392 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 01:24:29 ID:psUHgmIb0
久しぶりにやったがいまだに切断多いな…
覇王になったw
もちろん切断は無しで。
このゲームはこれでクリア?
厨デッキだからイージーモードクリアってとこか。
>>390 以前から数度対戦させて頂いてますよね。
いつも興味深いデッキを使ってらっしゃるのに、私ときたらガチデッキばかり…
お恥ずかしい限りです…
あの試合は完敗でした。
大変恐縮ですが、またマッチした際は宜しくお願い申し上げますm(_ _)m
>>393 このゲームにクリアという概念はありません
将棋や格ゲーと同じで、自分より強い相手を探す長い旅が待っています
DSで自分より強い人が居ないと感じたら、ゲーセンで腕を試しましょう
白馬で暴虐に負けた俺雑魚ス
>>396 騎馬単同士で熱かったです
またあたったらよろしく
どうも手に入れたカードがセーブされてないみたいなんだが・・・
ただの勘違いだろうか?
2時間ねばって手に入れたDSオリジナルの郭皇后がどこ見てもいない
もちろんDSオリジナルカードの表示の枚数も増えていない
同じ様な体験をした人っている?
チンリン強すぎだろww
みんなちょっと使ってみてくれ、やばいぞ
>>397 騎馬単会ったの久しぶりで楽しかったです。
次勝てるよう精進します
>>398 鍛錬の場合5戦or10戦全部やってからきりました?
さっき初めて封印の舞のミラーマッチを体験したぜ
なんか嬉しかった
>>399 (´・ω・`)今頃になって気付いたんですか…
404 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 10:04:13 ID:/a7Q7VhtO
切断厨だと思われてるのかな?開幕押したら切られるまぁ3回戦目は切らなかったけど
切断なしで勝率80以上もいるのです(対戦回数少ないし)
チラ裏でした
もしや名前が顔文字だから?
2-3回切断されたくらいで、騒ぐ必要ないと思うよ
意味もなく書かれた勝率80以上が本当の主張にしか見えないよ
開幕押し切ったら勝率80だからとか顔文字だからとか関係ないだろ
切断厨とあたっただけの話し
確かに、安易な書き込みすまんかった。ちょいイラッと来て勢いで書いてしまった反省はしている。
話はかわるが激10戦目をガチデッキで勝った奴いるか?
俺は槍単や攻城デッキでしか勝ったことがないorz
>>407 俺は攻守デッキ5枚と鬼神様入り魏5枚でクリアしてたよ
まぁやり方はせこいけどデッキはRシバイ、Rテンイ、SR王異、楽進、テイイク
左端にテイイクを配置して右端にシバイ、王異とテンイも左端に配置して楽進は城内待機
開戦後張飛とリョフに伏兵をあてて、テンイで攻城テイイクで業火をマーク(業火は中央左寄りにいる
事故防止の為にテンイの横で王異を攻城させ、シバイで馬と呂蒙に連突しつつ楽進を右端から攻城させる
兵法は神速外伝車輪か車輪外伝神速、相手が白銀とか進撃使ったら暴勇でお帰りいただく
これで大抵は守りきれるリードを確保できる、業火のマーク失敗したら厳しいがね
後者は鬼神ゲー、多分ケニアにしても普通にクリアできると思う
業火もらったときの為にRテンイで鬼神さま復活させる準備は必要かも知れないけどね
409 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 10:51:57 ID:qCsq6qPuO
>>363だが買ってくるよ。アドバイスくれた人ありがとう!
>>407 どんなデッキでもいける。バラでも騎馬単、象単、弓単でも…歩兵単はないな
向かって左端のチョウヒとカダを落とし、まとめ端攻城+兵法連環で乙
6枚爆進でも5枚手腕でも虚脱連計大水計でも。
左上から棒攻めしてよし、右下で騎馬を受け潰してから攻城に向かうもよし。
対人戦をまともに戦えるデッキで、敵配置覚えればまず勝てるでしょ。
むしろそんな腕で良く4勝1負キープできるなと思う俺ACもDSも勝率6割
神速4枚騎馬デッキで時間切れの勝ちならしたことがある。
リンク突撃はやらないと勝てないヘタレだけどな。
でも槍単や攻城兵でないとクリアできない腕でよく覇王になれるな。
といってみる勝率4割の俺。
何?神算?CPUじゃ使わないな(特に計略)
落城勝利より、時間切れの方が難しい気がする
まあ、対人スキルと対CPUスキルは多少なれど違いがあるだろうから、
普通のデッキでCPUクリアできないからって、覇者であることを疑うのはお門違いだと思うけどね
このゲームに限らず、大会優勝者が安定してCPU戦をクリアできないゲームだってあるんだし
>>407 動きが単調だから神速でも勝てたぜ
禿一人でも城守りきれる
8:1か・・・ハゲだけじゃ俺は守りきれないな。
遠弓舞の弓単でクリアできたときはむしろ驚いたw
でも8面が伏兵単じゃなくて呂布と脳筋軍団だったら勝てたかどうか自信ない
今更ながら
トリプル鼓舞→天衣無縫→天衣無縫→…
でずっと俺のターンするのが楽しすぎる
足速いからピンチになったら逃げれるし
トリプル鼓舞W反計粘り忠義というデッキがあってだな・・・
エラーコードなりまくるんだけど俺だけ?
>420
2230には対戦可能な状態ですた
○○先生のデッキを参考につくりましたので診断お願いします。
RこうちゅうSRちょううんRチョウヒUCビフジン
なかなかいやらしいデッキだな 悪くない
張飛と黄忠の2人がまとめてダメ計やら妨害やらくらわないように
先生デッキと比べるとほぼ劣化版だな……
仁王になったせいで小回りが効かなくなってるし、
身代わりになったせいで連発が効かない上に戦線が維持しづらい
ついでに武力差の影響が2.11よりも小さい辺りでシステム的にも辛い
神速戦法が何とかしてくれれば勝てるかもな
せめて参考にするんだったらデッキコンセプトを変えないようにしないと・・・
とは言ってもDSであのデッキを再現することは難しいが。せめて麋夫人を孫乾にしてみてはいかがか?
それでも確かに劣化版であることは否めない。神速戦法もDSではイマイチだしね。
そこで、コンセプトを近づけるためだけを考えると、SR太史慈・C朱治・R姜維・SR趙雲(馬超の方が良いか?)
環境を考慮するとこうなった。やることは変わるけどやりたいこととしてはかなり近いはず。
柵は心に余裕がでる
馬超とは悩むね〜
戦器はどっちがいいんだろうね
馬超だと士気が重いから趙雲の方がいいと思うな
どの計略も使いそうだし白銀に士気を使うのはイクナイ
まあ最後は個人の好みだけどね
むしろ白銀が中心になる気が
DSスレの.NETって需要あるかな?
いっそ復活計ではなくて復活持ちにしてみるとどうだ?
SR超雲 SR劉備 陳到 R馬超
復活で攻めるも守るも可能
劉備や陳到を盾に突突で落ちたら趙雲盾で突
趙雲落ちたら逃げる。
このデッキでの趙雲の神速は鬼神と化s(ry
白銀は士気重いし槍怖いけど突撃ダメージ+25だよ。
突撃したらほとんど一撃。ちょ〜必殺。
みんな知らないのか馬超より超雲使ってるよね
白銀は呂布をも殺す。
しかし活も勇もあって士気の軽い神速の安定度の方が異常
>>431 アタッカーでさらに知力8ぐらいの伏兵踏んでも中武力くらいならそのままつぶせるし
シバイクラスになるとやばいが兵力MAXから諸葛亮踏んで逆につぶしてるのみたことある。
次回作があれば、白銀の士気を5に戻してあげて欲しい。そう思った。
DSだと高武力で勇猛なしは怖いな
DSの仕様と操作性を考えると、士気6分白銀で結果を出すのってけっこう難しいからなぁ。
青井型デッキのR馬超をSRに変えてみると強いよ。
白銀はまだまだいける子ですよ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 13:02:02 ID:osMaXOpZ0
趙雲を選ぶのは活持ちだからじゃん
どっちにしろDSだと2.5に馬を持ってくるのが怖い
それはない
ないな
槍の2.5の方がないな
桃園と知力高めの攻城兵って相性良くない?と思って考えたデッキ。
桃園、馬謖、大将軍、UC田豊、許攸、逢紀。
大量生産してラインを上げたあとに、兵法速軍、馬謖を切って桃園。
どう考えても一発ネタですが、変わったデッキを使いたい人はどうぞ。
士気8さえ溜めれば一発逆転が狙える…かも。
やったー。配信たのしみにしてますね。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 19:41:38 ID:z035ltu60
せっかく切断なしで覇王クラス行ったのに弱いは切断するわで
やる気なくした。何回か上手い人にあってボコボコにされたけど
こんな環境で良く切断なし覇王さんはプレイしてるな〜
>>443 それ見たなぁ。こっちは人馬使ってた気がする。
士気8溜められるかね?w
>>449 たぶん人馬にボコられたのは自分の方です
ちなみに前も負けてます。そのときは馬鹿小連環白馬陣で封印された。
変なデッキしか使わない自分には人馬号令は強すぎる
>>446 ピアキャスで対戦した弓単使いの君主名・本陣です。
こちらの通信障害により回線が切れてしまいました…
試合は完敗でした。
ご迷惑をお掛けしました。
申し訳御座いませんでした。
>>452 あなたは以前にもチート・切断疑惑で名前が出てますね。
チートはともかく切断疑惑が一度出ているにも関わらずこのように
今回も「切れました」と事後報告に来られると、ちゃんと回線を改善
していなかったのか、あるいは一時の感情で切断して冷静になった所で
謝罪に来ているのではないか、と思われても仕方ありません。
ここで大事なのは、あなたの事実がどうであれ「そう思われても仕方ない」という部分です。
あなたや、切断された方がどう思おうとも、その他の方がどう感じ、どう対処するか。
報告に来るにしてもくれぐれも深慮なさるがよろしいかと思われます。
趙雲はただの知力要員だろ
城内弓にはじめてあたった
ありゃ馬単の俺にはどうしようもないわw
>>453 エンチョ乙
>>452 西行さんいわく、以前にもあったことですし意思の疎通は出来ているからおk だとか
こんなに切断厨ばっかりなのに、切断してまで勝率にこだわるあほの心理が理解できないw
はっきりいって、ありえない
458 :
457:2007/08/05(日) 23:06:54 ID:Rr+FfP//0
申し訳ない。誤爆です。
他の板にかこうとして失敗してしまいました。m(_ _)m
時間帯のせいなのかなんなのか俺、9割がた切られないぞ。
無論俺が勝ってないというわけでなく……
某魚肉練り物系食品が君主名の亀とよくあたるがほとんどネタ
デッキなのでガチで勝っていいものかいつも迷う。
ACの初期にちょっとやってたけど高くて引退した俺が購入を検討しているんだが質問
俺が愛用していたR周瑜ってこのバージョンでも強いのか?
強くも無く弱くもなく普通かなぁ
あ、もしかしてNowのことでした?
>>459 どうみても俺。上の人馬も俺。
よく当たるっていうと貴方は西涼毒の人かなー
さすがに最近のデッキは酷いと自分でも思うけど(何進号令8枚とか)
いろんなデッキ使ってみたいのでw
ガチで着てください><
>>461 サンクス だがNowとは…?何のことやら…
>>463 赤壁周瑜の他に、馬1.5無特技3/8(ノーマル火刑)のR2周瑜が追加されたんだ。
計略ボイスが「必殺の炎、放つのは今だ!」
シフクノっていうランカーが雑誌の勝因コメントで
「必殺の炎、放つのはNowだ!」とコメントしたのが発端で、
彼はその次の大会でも馬周瑜入りデッキで出場して完全に定着した。
微妙スペックながら馬火刑だから使いこなすとなかなか強く、
見た目的にもストライダー竜に似てるだとか、忍者っぽいとか、
1.1で追加されたのに2.0で排出停止されたとか、ネタくささが尽きない。
>>463 ホントに初期の初期にやってた人なんだねー
ver1.1で馬のR周瑜が追加されてて
そいつがNowって呼ばれてるんだよw
Nowも強いけど弓R周瑜はどのバージョンでも強い
ホントに初期の初期のR周瑜って・・・ノーマル火計が弱体化されるまでほとんど使われてなかった気が・・・
詳しくサンクス!
やってたの1.1になる前だからなw
R周瑜が二種類あるのに感動したw給料出たらDSとセットで買ってくるわ
アルカディア見てたらSR周姫ってのに惚れたんだがDSに入ってる?
>>466 武将への愛が足らんな
もともと三国志で一番好きだった周瑜様を使おうと稼働前から決めていたw
wi-fiあるなしで雲泥だからな。このゲーム
>>469 サンクス
Ver1.0の知識しかない俺からしたら未知のカードが山程入ってるらしいなw
>>467 wifiできなかったらやる意味無いから注意な
ちなみに周姫は周瑜の娘だ
>>472 存在を知らないのに排出停止にされてるカードもいっぱいあるだろな
あ、ちなみにWifi環境ないと500円の価値もないクソゲーだから要注意。
>>470 近くに良環境のDSステーションあるからそこでやるわ
昼〜夕方しか出来ないけどな
wi-fiないとそんなにクソなのかw
つーかさ、1.0しか知らないならさ
勢力レベルで知らないものがあるんじゃね?
>>459 何進号令8枚はちょうど今日か昨日当たったんで確実ですね。
なんか日を追うごとにネタ度が加速してるなぁ……と思ってました。
漏れはよく早朝にマッチする毒遮断とか呉バラとか使うwi-fi2500戦over
の勝率60%の者なんですがあってるかな?
勝ちにこだわる厨デッキでばっかやってるからなんか申し訳なくて……ね。
>>468 ん?愛なら足りているぞ?
ただ、孫策への愛だがな。ACで最初に引いたRも孫策だったし相思相愛だ。
ああ、1.0までだと6勢力あることも知らないのか。
袁家を知らぬと申したか
Ver1.0の人ですw
一応6勢力あるのは知ってるぞ
…存在だけだがな…
河北の雄
私を使え
武力0ってどの位強いの?
相手がカタイゴウの色香使って回りの武将の武力ゼロだったので
こっちは武力3で体力も余り無かったけど乱戦で勝てるかな?
と思ったけど勝てんかった…
武力って二乗して求めるんだよね!?
武力3は
3*3=9
と認識してるので
武力ゼロは
0*0=0
になるんで勝てると思ってたんだけど…
>>486 二乗なのは目安、わかりやすく言ってるだけ
武力は攻撃力と防御力の兼用だから二乗になるよってだけの話。
武力8VS武力5と、武力3VS武力0の結果は全く変わらない。
関係あるのは武力の差だけ。
>>478 あってるあってる。ホントよくマッチングするよね。
こっちはゲームの酷さも含めて楽しんでるので
対戦したいと思った時だけ遊んでください(切断おkw)
さて、wifi繋ぐかな。
>>487 ありがトン!!
ちょっと分からないので聞き方を変えます。。。
例えば
武力8対武力6が2体
武力3対武力1が2体
武力8対武力6が2体
8*8−(6*6+6*6)=−8
武力3対武力1が2体
3*3−(1*1+1*1)=7
で武力差は共に2だけど
上記式なら倒せる相手数が変わってくるけど
実際は武力3と武力1が2体の戦いも
武力3の方が負ける(2体は倒せない)って事になるのかな?
>>489 変わらない。二乗って考えから離れなさい。
@武力8VS武力5
A武力3VS武力0
として、
@とAの結果が全く同じなんだぞ?
途中で書いちゃった。
B武力8対武力6が2体
C武力3対武力1が2体
Bで高武力が勝つならCでも高武力が勝つ。
>>491 ちなみに、確か3・4では低武力×2側が2割弱くらい残して勝つ。(ACVer1.1?準拠
>>490 >>491 >>492 トン!!
そうなんですか。。。
ず〜〜〜〜と今の今まで二乗だと思ってたので
頭から二乗が上手く離れないんだけど、二乗で無い事の理解は出来ました。
これで武力差計算の仕組みが分からなくなっちゃたので、
どの位まで武力差を生かして乱戦可能なのかが分からない…
しかし俺はとんでもない考え違いをしていたのか・・・
二乗って初心者にわかりやすく説明するためだけのものだと思ってた俺
二乗になるからより高武力の有り難みがあるものだと思ってた。
だからメインアタッカーは武力8以上推奨されてたり、
R典韋入りの求心は総武力低くても最大武力9(+槍兵防御)のおかげで成り立ってるのかと。
むしろ武力差の二乗に思えるのは気のせい?
@8 vs 5 → (8-5)^2 = 3^2
A3 vs 5 → (3-0)^2 = 3^2
BCのパターンは当てずっぽうだけど
B8 vs 6x2 → (8-6)^2 が 8 vs 6(a) と 8 vs 6(b) の間で起こる
C3 vs 1x2 → (3-1)^2 が同上
気のせいだったら流してくれ。
>>493 一番左の数値は武力差で、一回あたりの乱戦時ダメージ比率
0 1:1
1 5:4
2 8:5
3 9:4
4 3:1
5 5:1
基本3兵種+歩兵は確かこんな感じ。
武力差が大きくなるほど一回あたりに占める低武力側のランダム修正の比率が大きくなるので、実践時に感じる誤差は大きくなる傾向アリ。
と、ここまで書いておいて、普通に大戦すれば乱戦以外のダメージも多いのでこんな知識は大して役には立たないよと。
あと、具体的に相手を想定しないなら2乗して計算する意味はある。
武力は攻撃力であり防御力であるのは事実なので、単純に武力を足したものよりは、絶対的指標として用いるのは間違いとは言い切れない。
>>496 何が差の二乗になるの?
>>495 例えば
>>497に従うなら、
武力5を止めるには武力1が3枚必要。
コレが武力9になると、武力5が3枚も必要になる。
武力差が大きいほど、止めるのに必要な総武力が加速度的に跳ね上がる。
武力5は、カード三枚使うとはいえ総武力3で止められる。
武力9になると総武力を15もつぎ込まないと止められない。
最高武力の低いデッキだと、相手の高武力を止めるのがとてつもなく困難ということ。
SR周瑜が欲しくて、ひたすら激ばっかりやってたんだが、700戦以上やっても全く出なくて、久々に呉伝やったらあっさり出た・・・しかもSR孫堅やSR孫策も(´;ω;`)
もしかして、呉伝はSRも呉の勢力が出やすいんですか?
この時間人いないな
呉伝は呉のカード出やすい気がするけど鍛練でも呉単使うと呉のカード出やすい気がする
英傑伝やるとその勢力のカードが出やすくなってます
ただ、SRが出る確率は低めな気がします
乱戦は ダメージ/時間 で考えるべし。
ダメージ量だけで考えるから乱戦終了時の残存兵力云々とか訳のわからない話になる。
(武力11vs武力1、11^2-1^2=120で兵力20%回復?ダメージ全くの0?そんな訳ないだろう)
スレスト阻止
>>503 お前はなんか、ちょっと前の勘違いの流れの内容を、勘違いしている。
弓が当たっている間槍オーラが消えるバグがあれば面白いゲームになったw
矢があてってるときに無敵槍が消えるのはさすがに問題だと思うが
槍激が出なくなる程度だったら逆にバランスが良かったかも知れんな
こんばんは、西行です。いつもお世話になっております。
現在進行形で昨日のピアキャス動画をニコニコに上げています。
今日中に全部上がるかはわかりません。残りは明日の朝に回るかと。
今回内容が謙遜抜きでグダグダなので参考にならない気もしますが
一箇所ぐらいは反面教師で役に立つところがあればいいなと思います。
毎度乙です
>>508 お疲れ様です。毎回楽しみにさせていただいております(*'∀')ノ
三国志大戦DSのタグ検索でF5連打中
このスレのアイドルめ!
西行氏の掲示板ってどこでしたっけ?orz
西行氏 最高 まじ楽しいです。またあげて下さいね。
準備の時点からラグったら切るべきなの?
いま騎馬単と当たって、ワープしまくりの兵法発動しないので負けたんだが
これはもう、夏用のテンプレが必要かもわからんね
久しぶりに繋いでみたけど勝率40%あたりの人はもういない?
勝率40%ぐらいのも結構いる
まぁ、そんな人でも切断してくるから実際のところ怪しいもんだが
7枚教え大爆進の楽しさは異常。
横幅だけなら大徳以上の範囲を持つ爆進と、袁軍の弱点を補う知力上昇。
苦手の雲散系はDSだとあまり見かけないし、呂布も封印を入れておけば全く問題ないぜ。
あとは、枚数が多い故の回線落ちさえどうにかなれば本当に楽しいんだけどな・・・
歩兵三枚驀進で驃騎とかありえん・・・
それがDSクオリティー
>>521 封印入れるなら2色にしなくてもと思う俺は7枚袁単爆進
とりあえず、他活持ちやゴリが入ったワラだけで普通に勝てるんだよな。
呉の柵連環再建デッキ>ワラ(悲哀・驀進・太平)>毒遮断>普通のデッキ
>>524 封印の範囲じゃ業炎はほぼ防げない俺は封印入り隙なき栄光
>>519 夏休みなんで、私も久しぶりにつないでいます。
再開してから勝率は落ち続け、36%です。
ネタデッキ相手でも勝てません…。
>>519 俺は36%ぐらいだよ。ずっと下のほうだけどね
さっき回復の舞デッキ(舞ってないけど)に当たったケニアの亀の人
最後槍いないのに、車輪の大攻勢使ってて吹いたわ
兵法間違ったのかな、なんかガチでやって申し訳なくなったわ
たまや入りのデッキをボコしてしまった
心が痛む以外の何者でもないな
>>525 >呉の柵連環再建デッキ
そんなに強いか?
>>532 そのヒントがあるからむしろ不可解な気がする。
徐夫人の乳に惹かれて使ってみたんだが面白いな、潘璋が武力40超えた
三国志知識がファミコンの「天地を喰らう」くらいしかない僕でも楽しめますか?
三国志の知識などあってもこのゲームには役に立たん
むしろ下手な思い入れがあると邪魔になりうる
戦略などを立てるとかのが好きな人にはもってこい
こんなこと聞いてる時点で駄目かもわかんね
今日は切断多いなーと思ってたらさっき負けそうな時に切れた
自分の回線のせいでしたゴメンネ☆
経験則だが、メンテの後は繋がりにくい&切れやすい
思い入れがあると原作デッキ作りたくなるから困る
東南の風公明とSR周瑜で頑張ってたのが懐かしい…
しかしザコかめちゃ強いやつしかいねぇなこれ
ストレスたまるぜ
壁パンチ落ち着かせてる俺は廃人だな(ノд`;)
廃人というよりは、イタい人
台バンと同じだよな
一騎打ちの無双の太いバーが出るのって運なの?
勇二つ持ち、計略使って武力35呂布が武力3勇に一騎打ちしたんだけど
太いバーが一本しか出なくて負けた。
で後半また同じ奴と一騎打ちになって今度は計略なし。太いバー三本出たんだけど・・・
>>546 運だな
運が良ければ5本出ることもある
>>547 運なんだ(汗
ありがと
しかし理不尽だな。
こっち兵満タンで向こうはミリしかない状態での一騎打ち発生多すぎ
プレッシャーで失敗ばっかしてしまう
>>548 > プレッシャーで失敗ばっかしてしまう
この時点で理不尽じゃない。頑張れ。慣れれば無双も割と出るよ。
この時間帯の亀率は異常w
漠然とこのあたりを狙うんじゃなくて
. ↓
┏┓
┏━━┫┃
┃ ┃┃
┗━━┫┃
┗┛
↑
無双判定の左端を狙うんだ
安定して激〜無双を出せるようになる
DS版の槍撃にウンザリしてACで散財してしまう・・・
SEGAのワナにまんまとハマっているようだ
久しぶりにアケでやったら、カード間違える間違える
DSは見やすいわ
久しぶりにACをやるといつもの癖で視点変更ボタンを押したくなってしまう
ダメ計喰らって演出中の時についカードの方見て兵力どの程度減ったか確認したくなるな
>>554 ワクテカ 今回もニコニコ動画にうpするんかいな?
>>557 しようとは思っています。
ところで、適当に何試合か選んだものをアップしたほうがいいのか、
西行さんのように全試合アップしたほうがいいのかどんなもんでしょう。
切断されても 載せてほしい。 マッチギリできる様になるから。ニクズ氏よろしくお願いします。楽しみでし。
最近切断すくねーなと思ってたら6回連続切断とな!?
チンリンと攻城兵が入ってるときはマジでマッチ切りしたい衝動に駆られる
破滅が増えた気がするが気のせいかな
DSの環境で破滅金城はかなりキビシイ
切断もされるが、今日は初めての驃騎昇格を懸けた大事な一戦で
兵法再起を誤爆してしまったがその直後に相手が再起を叩いてくれた。
連続で切断されまくってた後だっただけにとても感銘を受けた。
結果は勝たせて貰ったんだけど、お互い再起を叩かなかった場合は普通に負けてたろうな〜。
俺も未だに兵法誤爆しまくるんだが。
計略と兵法ボタン左右に散らすとかして欲しかったぜぃ。
>>567 色々配置設定できたらよかったのにね。
兵法ボタンは無くして、Rに設定したりとか。
カードが右端にあって撤退したから下げようと思ったら
兵法押しちゃったりとかたまにあるな〜。。。
ホント泣けるわw
酒飲みながらプレイすると誤爆しまくりで困るw
ACのwikiで一騎打ちの所見てたら
「一騎討ちが発生するのは1戦中最大2回まで」
って書いてあるんだけどDSでも二回しか発生しないのですか?
>>569 あるよな〜w
>>571 多分2回までだろうね。過去千数百戦、3回以上来たことはない。
DSはファーストコンタクトで一騎打ちするから困るぜ
574 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 02:37:40 ID:hCvsyH1k0 BE:897351089-2BP(3015)
いきなり主力が落とされて終了なんてのはザラ
切断中だったときはそく切りするから楽だけど。
>>572 なるほど
ありがと
一騎打ち苦手なんでつらい
>>551 のようにしてみたけどむずいな
慣れかな〜
>>575 私も一騎討ち苦手・・・と言うか日によってかなり調子が変わる。
この世には動体視力の悪い人、リズム感?に欠ける人いっぱいることですし自分なりの方法を模索するのが一番でしょうね。
大体、画面から目の距離・バーの目安とする位置が二大構成要素かと。自分にあった距離・目安を色々試して見つけてみるのが良いでしょう。
あと、初心者にありがちな失敗例?として、タッチペンを持ってる手の位置で、画面からの距離が毎回違う。
これは安定性を失うので心当たりがあれば固定するようにした方が良いかもしれません。
この辺りを見直しても改善しないのであれば脳疾患の疑い・・・とまでは言いませんが、眼力を鍛えることをオススメします。
おはようございます。にくずです。
実況スレッドの方に「ニコニコにアップされたくない」という方が居られたんですが、
こちらのスレッド見てますでしょうか?
見ておられましたら、使っていたデッキをお教えしていただけるとありがたく思います。
それとアップされたくない人の事を考えて、
配信中は西行さんと同じように名前を変えることにしました。
ニコニコうp拒否の方はマッチ切りする方向でよろしくお願いします。
自分の名前変えても相手の名前映っちゃ意味無いんじゃ
だから、名前出されるのが嫌ならマッチ切りしてくれって言っているんだろ
有無を言わさずうpできるなかで、
せめてもの譲歩だってことだろ
8/11(土)の午後10時よりIRCトーナメント大会を行いたいと思います。
今回のレギュレーションはランダムデッキです。
ルール:
・
ttp://www.sangokushi-taisen.com/sangokushi-taisen1/ ←公式HPの入り口にカードが5枚表示されるのでそのカードにてデッキを構築しなければならない。
・↑のルールに加えて、「このデッキ使いたくね」と言って更新ボタンを何回も押してデッキを変更させるのは禁止です。1回のみ更新ボタン使用可能とします。
・大会開始時刻午後10時に全員でランダムデッキを構築します。それ以外の時間にランダムデッキを構築しても無効ですのでご注意を
・1回戦前にIRCのチャットにデッキを晒す
大会ルールQ&A
Q1:このカード能力、勢力変更されたんだけど・・・
A1:変更された状態のカードで使用してください。例:他SRチョウセン→涼SRチョウセンに変更や、Rシバイの水計連破→SRシバイの攻守自在
Q2:3色になって士気7の計略打てないんだが・・・
A2:諦めてください。火計、水計等は打てません
Q3:Ver.2から入った新カード(能力変更カードを除き)は今回無しなの?
A3:今回は無しです
Q4:公式HPで遊んでいたんだが2色が全然出ないよ
A4:2色が出る確率は低いです。50回やって1回出れば良いといった所です。
公式HPのランダムデッキはコスト枠2,2,1.5,1.5,1と固定されております。デッキ相性よりも戦略がもっとも重要になると思います。
皆さんどしどし参加お願いします。
大会についての質問なんでも受け付けます。
今までの大会詳細→
ttp://3594ds.seesaa.net/
>>580 へー面白そう
公式行ったら
暴虐董卓、UC淵、転進劉備、張任、審配 だった。
なかなかいいバランス。これなら勝つる。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 12:23:51 ID:4H5FiUagO
転身リュウビとエンショウさまが全く出ねえ…
高覧 UC孫権 Rエンショウ R孫堅 Rブンシュウ
2色一発で引いたぜ!
まあ、2色で栄光とか士気旺盛とか泣ける
ACで弓単あるからDSでもしたいな。
>>528 いまさらですがそれ俺かもw
ガチでやってくれて大丈夫ですよ!
兵法上げに選びました
普段は呉6枚デッキなんで息抜きに遊んでました
またよろしくー
>>580 レギュレーションはすごく楽しそうなんだけど、不正されるのが嫌だな。
そういうのの対策は出来るの??
>>586 誠に申し訳ありませんが、対策は出来ておりません
参加してくれる方々がルールに則って大会に参加してくれることを願います
疑いがあるデッキ[うまいことカードがそろってたりする]がある場、
携帯でとって画像をイメピタでうpするとかはするのはどうよ?
そういうのも含めて楽しめば?
イカサマしてまで勝ちたい奴はそれだけの奴なんだよ。それともガチで勝ちたいの?
問題あるようなら、主催者が引いて貰えば?
まあ、自分で引いた方が絶対楽しいだろうけどね
強いデッキ引く程ガクブルするであろうヘタレな俺
自分涼単が出たことあるよw
感動して思わず画面キャプったね
今もフォルダの片隅にあると思うけど…
なので単色になる可能性もゼロではないと言っておくw
うお・・・fan114ののりのりデッキに引かれて
UC関羽・UC夏侯惇・ビジク・曹昴・夏侯月姫で
5〜6戦プレイしたところ・・・衛→後まで落ちた。
DSじゃこのデッキはポテンシャルは活かしきれない。
素直に夏侯惇→張遼に変えた。
今日は無理だけど明日俺もやってみよ。そのデッキで。
>>593のデッキに二戦連続であたった。
こっちは魏蜀挑発反計飛天
1戦目は各個撃破されて援兵で粘られて終了。
2戦目は一箇所に固めて、槍を柵の後ろでぶん回しながら、魅力士気差いかして刹那号令で開幕をしのいで反撃、
そのまま相手の出際に兵法連環叩いて終了。
というわけで魅力持ちをもうちょっと入れたほうが安定すると思う、刹那号令とかいると回復する間なく殺される可能性があるしな。
3日前に買ったがwi-fiなんという槍の多さ
槍強すぎだろ…
wi-fiどのゲームも厨だらけじゃねえかw
それでも俺は馬ケニアを使うがな!
>>596 馬ケニアなら槍マウントを自城ギリギリまで引き寄せてセキト咆哮や鬼神光臨でおつるよ。
速度もあがってるから一人乱戦して他の奴は逃げてなんてことする前に全員捕まえて殺せる。
さっき関羽と夏侯惇を張遼と趙雲に変えてみたが・・。
なんか漢らしさが抜けた普通のデッキでちょっと微妙な感じ。
昨日は赤壁入り開幕乙デッキに2回当たって嬲られた。
さすがにゴリガクカンで槍2マウントの弓2マウントはこのデッキじゃ防げない。
というより、知力6の兵力100%ちょいでも焼き払う赤壁に唖然。
そして、勇猛持ちなのに激4無双1程度出されて負けるX2試合のショボさでもっと唖然
>>599 袁を混ぜてハチミツとかどうよ。
柵持ち弓兵だから開幕まけてもいけるし、
他にも兵力UPがでかいやつ入れておけば武力+10が長く生かせる。
ハチミツ援兵もいいし、ハチミツ奮起とかもいけるしな。
西涼では飛天に勝てませんでした
飛天の方 乙でした
連レスすまん、
>>599 赤壁は知力6にたいして最高103%だからチートの可能性もある気がする。
あと一騎打ちも武力差大きいと白バーがまったくでないこともあるのでちょっと疑った方がいいかも。
まぁ状況次第だが。
兵力150lを生かせる計略ってなにがあるかな?
回復の舞とかか?
[亀レス]
大会の件なのだが>A1:変更された状態のカードで使用してください。
ということはCカントウ[精神統一]が出たときはUCカントウ使用しなければならないってことかな?
なあ、この時間ってやたらと切断されないか?
意図的とは思えないタイミングで、切れるのたくさんあるんだが、皆はない?
>>603 C韓当は旧カードとして廃止されたのでUC韓当はVer.2からの新カードです
なので、旧C韓当の方を使ってください
>>603 Cカントウは排出停止カードで、
UCカントウは新カード扱いで能力変更じゃないから関係ない。
SRカクカがでたけど、Rカクカ使わなきゃだめ?と聞いてるようなもんだ。
コウガイとかショカツリョウとか、絵描きが変わってない奴は能力変更になってる。
>>604 業炎を反計したら切断された
反計しなきゃ負けるもん・・
>>603 上にも書いたがハチミツをつかえば普通より長く暴れられる。
>>604 切られなかったらおまいらだと思ってやってる
今の時間ホントに多い
まぁ・・夏休みだから切断する奴も学校のこと考えないで良いから時間関係無くなってる。
まともにやってる奴ってのはほとんどが大学生とか社会人
切断するのがちょっとオツムの弱い小中学生とかだろう。
俺としては5国主とかネタデッキでも勝てるような相手が居るのは嬉しいんだけどね。
>>602 ハチミツ押すのも良いが程ほどにな。
いくら武力が増えようが槍撃の前では無力。
普通に勅命使った方が強いし、そのための殿馬。
やっぱりそうか…
負けが増えるのがそんなに嫌なのかな、切断するやつらって。
でも、最近夜は事故切断も多い気がする。
開始してすぐ止まる。
ネタデッキって割と開幕型にならない?
5国主も魅力持ちだから早めに計略打てるしな
それに気がつかないと開幕にヤられるってことが多い気がする
教え呂布の車騎の方スイマセン
コッチにエラーコードでたんで自分の方です;;;
このデカイ部屋で罠増殖wwwwww
>>603 開幕乙る
U関羽とSR孫尚香組み合わせるとヤバイ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 02:32:09 ID:rb13xK8e0
三国志好きとしては期待してしまう
ひっかかったな!
621 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 04:00:55 ID:zwCqtGAm0
>>601 赤兎入り4枚騎馬単の人かな?
馬鉄馬休入り6枚飛天なら自分です
全突入ってたらたぶん負けてましたぜ
またマッチングしたらよろしくです
下げ忘れた・・・ごめんなさい
>617
既出
一発目は俺も一瞬wktkが止まらなかったけどね
でもそろそろ2は出てほしいなぁ
今の武力関係無しに槍撃で大ダメージゲーは疲れてきた
武力15でも武力3の雑魚いっぱいに一瞬で兵力削られるとか…
なかなか相手見つからなくて待ってたら対戦相手が見つかりませんでしたって出た
おめぇらどこにいるんだよ! 悲しくなったじゃねぇか(つд`)
でやっと相手が見つかったんだけど君主名が切断しませんwだった
ボッコにしたら切断されたし・・・
でも相手いないよりいいなっ(・ω・)ノw
馬が近寄れねーんだよなww
まとめてねーから良いとかいうレベルじゃねーし
魅力&槍満載の開幕速軍爆進に対して、分かってても何も出来ず
さすがに萎えて休止中 早く2出して欲しいです
古典的なデッキだし、ACならいくらでも対策できるんだが
さて今から騎馬単で行くか
相手最近相手探す時間長くなったよな…
いまから騎馬単飛天で逝ってくるw(五回ほど
>>628 時間帯によるでしょ。午前中なんて特に。
おまいら優しすぎるよ(いい意味で)
DSって今のACみたい。他は強いけど。
そいえば最近あんまり呂布ワラみないなぁ
にくずたんニコニコのタイトル直しておいたほうがいい。
「三国志対戦」「三国対戦」になってて検索で引っかからないよ。
なおしておきましたー
盆休みをいいことに一日中やってやったぜ
勝率5割台の覇王って暗黒面に落ちちゃったのかなって邪推しちゃうよね
逆に勝率8割台の覇王の方がまだ信用できる
今日古市で届いたからデビューしたんだが、一体どうなってるんだい。
不成立試合ががホント多い。8勝7敗不成立試合5って。
こっちにはエラーコード表示されず、しかも切れるときは意味無い計略打った直後ってさ・・・
こっちは槍単でも無いんだぜ?蜀だから仕方なく3枚入れてるけど。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 22:48:50 ID:w99CG3Hm0
「どうなってるんだい」じゃねぇよ。
クレームならメーカーに言えよ。カス!
もう正直切断に慣れてどうでもよくなった。マジで。
今って悲天が流行りなの?
マジDSだと勝てる気しないんだけど…
てか重ね槍も辛いけど槍マウントされたら
即、氏ねるな orz
悲天メガ周瑜にボコられた
>>638 デビューしたてとの事だから多分階級がまだ低いと思うんだけど、
話によると〜尉クラスは切断が多いらしい。
あとは時間帯にもよる。23時以降は比較的少ないものの、マッチングがやや時間がかかる。
たまの平日休み、昼過ぎとかにちょこっとやると切断されまくる。
>639
まあ、君が一番カスだけどね
>638
勝率見る限り、AC上がりかな?
試合中に切断すると負けがつかない仕様なんだ
だから、故意に切断して良い戦績残したがる奴が多い
その点については諦めて、慣れてくれ
>>633 乙です〜トリプル鼓舞クソワロタwwwwwww
>>637 今、40%台だわ。49.6%
覇者から上がらなくなってきたけど、一応覇王だったこともある。
覇王クラス入りするときだけ、勝てるデッキだけ使って8割9割勝っただけだよ。
悲天の舞 計略士気6
味方の移動速度が2倍に上がり、
味方が撤退するたび味方の武力が2上昇する
>>638 このスレに居て槍単という言葉を知ってるなら切断が多いということも分かるはず。
最初は勝ち試合の6〜70%は切断で、今は勝ち試合の2〜30%が切断と下がった。
呉等強デッキと切断にまみれるから、勝つより好きなデッキで遊ぶか
ガチデッキでたまに当たる白熱する試合を待つのどちらかが一番楽しめるかな。
>>645 暴言を吐いた時点でその一番と同レベルなことを認識しよう。
>>638 >しかも切れるときは意味無い計略打った直後ってさ・・・
これ空うちどっちがやってんの?
お前がやってんの?
>>642 IRCって結構手間かかりそうなんだが、今どれだけ参加者居る?
いっぱい居るなら是非参加したい。
>>644 >>645 ACあがりといっても、普段はニコ動でプレイ動画みてるだけの変態なんだがw
切断厨が多いと事前に知ってたが、まさかここまでとは・・・。
でも槍8枚には何故か切断されなかったw
今は@亀つけて、C劉ホウ入りの6枚桃園使ってるから当たったら宜しく。
>>649 落城させるためにオーバーキルの挑発は使ったことあるけど、
空打ちは決して無いね。もちろん相手。
空打ちと言えば負けてるのに無駄計略打つやつとかいるよね
そういう人にはこっちから切ってあげてる
>>651 IRCはそんなに時間がかからないよw
今は・・・・みんなROMってるみたい、対戦できる人は俺ぐらいかもしれないo....rz
だけど明日は大会あるから人多いはずw大会は
>>580で書いてあるとおり
俺でよければ風呂上がったあと相手できるぞ(゚∀゚*)ムハッ
連続レススマソン
>>654 そういうのはミスか白旗じゃないのか?
最後まで戦意喪失しなかった相手って場合もあるんじゃないかしら?
普通は落城だけは免れようと抵抗するよな
>>641 槍飛天かな?
あれは対策に槍入れるしかないもんな・・・
チョロ入り魏蜀で当たったときはちょっと頑張ってみたけど誘導→檄文で返された瞬間すべてがオワタw
>>654 投了の意味でやる、という習慣はあるよ。
飛天ってそんなに流行ってるか?
まあ俺の場合象兵が好きでいかサーカス君主のデッキを改造して使ってたが、
さらに改造していったら飛天檄文になって象さんいなくなったんだけどなorz
>>652 メガたまやなら
>>643とは別人の私ですw
あの対戦は面白かったですよ。
曹コウに馬策がやられるなんて、飛天って怖いですね。
私が下手なだけでしょうか。
DSの特性上、飛天は大将軍デッキみたいな
モグラ叩きと同じ感じがするなぁ
これはDSのみ感じる事なんだけど、飛天は槍と
同じ壊れだと(自分的に)感じる
みんなは、どう?
確かに飛天の伸びシロはでかい
けど、それは一朝一夕でできるものではなく、努力ありきの強さだとは思うね
重ね槍ほどお手軽ってほどではないから、厨だとかコハレだとは思わないね
ただ、重ね槍と飛天が合わさった時のヤバさは異常
重ね槍への戦術レベルでの対策が無意味となるね
せいぜい、ダメ計で潰すとか兵法連環とか槍増やすとか、
デッキ構築時の戦略レベル対策でしか対抗できない
操作しにくいDSでの飛天檄文はさほど技術要らない上攻城力のおかげで極悪。
まぁ、挑発系が居ない飛天使いはそれこそ腕依存が高すぎる。
>>662 反対に孫桓で飛天ホウ徳を倒すことも可能。
槍2枚居ればオーラを消されないよう動けば封殺出来る。
・・・檄文等挑発が居なければ。
今の時間槍ワラしかいないのか…
覇王になったが槍厨しかいねーな
驃騎あたりが一番楽しかった
やっぱ槍厨はDSの癌だわ
槍撃シュパシュパは気にいらねぇけど、一番悪いのはこんなゲームデザインにした・・・
・・・
英傑でEDクレジット見たけど誰が戦犯なのかよく分からなかった
槍2以上切るとか言う名前で、自分だけは槍3&重ね槍とかどんだけだよw
>>669 俺もあたった
ギャグなんだろうね
俺槍一枚なのにボッコにしたら切られたしw
槍4以上切断って奴が槍3枚ダタ
wikiに載ってるメガ周瑜砲デッキを使ってるんですが、相手が5枚以上では勝てません・・・開幕端攻め(5枚以上で)を止める方法はありますか?
周瑜では間に合わないし、孫策・周泰を乱戦させて朱治で横から援護させても止められませんでしたorz
あと、戦い方は、最後の業火が溜るまで待って、溜ったら周瑜・孫策・周泰で攻城しに行く→周瑜が死にそうになったら最後の業火→敵が再起使ったり、当ててない武将が多くて、孫策と周泰がやられそうだったら、朱治の再起の擁護で周瑜復活させてます。
中々敵が固まらないのと、槍と馬を同時に使えないので(突撃するときとか槍を操れない)自分には扱いの難しいデッキでした。
メガ周瑜砲デッキはどのように扱えばいいんでしょうか?敵が5枚以上で既にギブです(´・ω・`)周泰の防柵も有意義に使えてません・・・
>>669 俺もそいつに切断されたわ
あと、顔文字使う奴によく切断されるな
飛天が壊れとか・・・ねーよw
挑発1人いるだけでほぼ詰みな上に槍でさえ迎撃もらうDS仕様なのに
槍飛天とか当たったことないけど、相手もそれなりにリスク負ってるだろ
>>672 固まったら業炎、固まらなかったら蛮勇と分けて使うといいと思う。
蛮勇使うときは相手の槍がいないところ、もしくはシュウタイやシュウユで槍オーラを消してから。
城に張り付いたらシュウタイかシュウユ、反計がいるようなら相手が出る前に漢の意地
反計と雲散が両方いたら、士気12、もしくは相手が号令かけたあたりでシュウタイで攻めるといい。
士気12でもテイイクの反計、看破以外なら2回しかうてないから3回目は確実に成功する。
>>672 乱戦じゃなくて突撃、槍激で相手を潰さないと。数が少ないのに乱戦なんかしてたら相手の思う壺だよ。
あと業炎はむやみに使わずに基本武8の弓兵として扱ったほうがいい。体力減ったから業炎じゃ巧くならない
相手も業炎警戒してバラケルからそこをうまくつくといいと思うよ
>674
DS仕様じゃねーよ
100年前から飛天中に迎撃を喰らわないのは攻城兵だけ
信じられないならACで試してみるが良い
飛天はよくラグるからなー。
>>675 >>676 レスありがとうございます。レスを参考に練習しようと思います。どうしても最後の業火のことばかり考えてしまって、小覇王や漢の意地は使ってませんでした・・・これからは状況に応じて計略になりたいですorz
結局飛天も槍8も中の人しだいなんだよなー
さっき切断されたんですが、切断って、電源切ってるんですよね?負けそうになったら切断してる人はセーブデータの破損とか恐くないんでしょうか?
>>672 >開幕端攻め(5枚以上で)を止める方法はありますか?
開幕を凌げないのは、さっさと周瑜を開けないからじゃね?
武力8が伏せっぱなしだと、だいぶ辛いだろう。
城内発進はさすがにもったいないので、マップ次第で狙えるなら、是非踏ませたい。
配置に自信無いなら、最手前に配置して、踏ませられなそうなら城に入って伏兵解除。
すぐに出城して、他部隊が止めてるとこに弓。
開幕突っ込んでこず、士気4溜める余裕があるなら。普通に扱えばいい。
あと、メガ周瑜はどれだけ撃たないか勝負。
武8 知10の武将が死にかけたら、普通、いったん引いて回復するだろ?
(もちろん、撃つべきときは撃たなきゃいかんけど)
>>681 セーブデータが壊れるのは、データを書き込む時に切ったとき。
戦闘中に切ってもセーブデータにはなんら影響は無い。
>>681 試合が終了して、獲得カードが表示されてる時に電源切ると、ほぼ100%データふっとぶ
それ以外はいつ電源切っても大丈夫
>>682 先程レスして頂いたお陰で、勝てるようにはなったんですが、対戦相手が皆切断されるので、どうしようもないです・・・メガ周瑜砲デッキの面白さがようやくわかってきたのにorz
蜀単槍8枚(蜀軍の大攻勢)デッキの人と何度か当たるんですが、やはりこればかりはお手上げでした。流星や傾国デッキ等の引きこもり型には対処出来たんですが、開幕で押し込まれると地味に稼がれて・・・
>>683 そうなんですか!?切断したもん勝ちですね・・・だから切断する方がいるんですね。お陰で負け数は付いてますが、勝数0のままです^^;
>>685 将軍クラスになれば切断の数も減る。がんばれ。
なんならIRCやフレコで対戦するって手もアリだ。
見習いクラスに切断厨が多いのが問題なんだよなー。
ゲーム始めてすぐにあの切断率は誰でも萎えるし、
切断し返すようになる人も少なくないだろーて。
顔が見えないとはいえ相手は人なんだから最後までやるぐらいはしてほしい
負確状態になったら開き直って神速使った騎兵で敵城に突撃する俺を見習え
切断繰り返せばそのうち上に行くはずなのに指揮官に多いのは何でだろうな?
>>685 がんばれー
>>685 メガ周瑜は槍8枚に、むしろ勝たねばいかんデッキだと思うが。
あー、止める必要は全く持って無いが一応言っておくと、
業炎自体はあんまり好かれる計略では無い。
ようするに下手な奴程(DSの仕様上リンクさせることも関係して)おいしく焼かれる。
そして、おいしく焼かれない上手いのには攻めすぎると負ける。
お互いある程度のレベルだと相手のミスが出ない限りは引き分けが多くなる。
槍重ねや柵守り・ワラ等厨デッキへの対策としては優秀なのでマッチ切りされやすかったりと
そういった理由もあって切られやすいと理解はしておいた方が良い。
こんばんは。にくずです。
本日22:00からIRCで大会があるのですが、(
>>580参照)
21:30頃からpeercastで大会の模様を配信したいと思います。
よろしければお付き合いくださいませー。
そして大会参加の方もお待ちしておりますよー。
>>689 > 切断繰り返せばそのうち上に行くはずなのに指揮官に多いのは何でだろうな?
切断厨同士が対戦して足を引っ張り合ってるのでは?
このスレッドpcから見れないの俺だけ? 人大杉ってでるんだが・・・ 携帯からなら見れるんだが。
>>694 やぁ俺
新しいPCにしたら専ブラ使えなかった…
IEなんかで見てんじゃねーよ・・・
拳王にIEは武器にならぬ!
だいぶ前から人大杉だったことを今知った
大戦ネタでは神算鬼謀の範囲が程イクの反計と同じだったことを今日知った
看破と一緒だと思ってた やられたぜ…
人大杉って 嘘だよね。
>>698 それでも武2、コス1.5、士気4はキツくない?
(いくら士気すう鬼計略でも士気4溜まらない使用出来ないのはなぁ!?)
所詮はDSなんでコストゼロ(金が一切掛からない)の鬼計略なんだが
専ブラ入れてきたけど使いずらいね。
>>701 慣れれば使いやすい。
カードが少ないから流星組んでみたんだが、
得意なはずの槍メインのデッキに勝てなくて泣ける。
大会あったらしいから俺も公式行ってデッキ組んでやってみたけど、意外と戦えてビックリした
涼のR張遼って強かったんだな
>>702 DSでは、槍が苦手な兵種もデッキも計略もないとお考えください。
だから泣くなよ!!!
>>704 兵種はないが、毒と連環と挑発には弱いキガス
馬:八卦バグ
槍:重ね槍
弓:城内弓
まさに三国志
>>706 バランス取れてるなw
割を食ったのは象と歩兵と攻城兵か。
SEGAはバグみたいなのも全部仕様ですと言っているが、本気で狙ってやってるような気がしてきたw
その三すくみ、兵種通り馬が不利な件。
馬<槍 刺さる、溶かされる
馬<弓 突撃当たらない
弓<槍 溶かされる
685です。皆さんレスどうもです(´;ω;`)あれからデッキを変えるまで、ずっと切られ続けて結局メガ周瑜で勝ちは付きませんでした。
>>691 色んなサイトにうpされてる三国志大戦DSの動画を見たんですが、大将軍と馬八掛と槍八枚が何度も切られてるの見て、負けそうだからじゃなくて、デッキ自体が嫌われてるんだろうなってのはわかりました。多分メガ周瑜もそうなんでしょうね・・・
これから天啓デッキに変えます。負け数の多い指揮官がいたら私です(´・ω・`)
馬八卦だけはデッキのせいとかじゃなくてバグだ
関係ないけど三国志大戦の壁紙ってあんまり見ないな
著作権の関係か。
自作して我慢するしかないのか・・・
槍撃は適当に作られたようにしか見えないけどな
そもそもDSに移植するにあたって、槍を強化する必要があったのか
強化は何もしてない。Ver2.00の槍撃の仕様だから。
>>714 2.01のシステムなんだから、2を入れたら強化と同じ
昨日、にくず氏?と当たったんだが
確か、にくず氏って覇王だよな?
名前を騙った人なのか?右将軍だったんだか…
>>716 にくずたんは全然覇王じゃない。
勝率5割切ってるよ。多分それ本人で正解。
どんな相手でも切らずにやっているということか・・・
つい最近上げられた動画では前将軍だったはずだが
>>709 がんばれ(´・ω・`)
前後左右あたりにくれば多少は切断へるかもな
せめて試合後の切断にすりゃいいのにな
すげぇいい試合だったのにリンクバグでキーカードが城から出れなくなって糸冬
作ったヤツとりあえず死ねよ
>>716 ここ一ヶ月以上右将軍にはなってないので、別人っぽです。
>>717 そうだったのか、教えてくれてdです
ぜひ、うpして貰いたいな
君主名は、俺ルールでアレなんだが…
レシピは 鬼神 荀U 典韋 カクカだったんで、もし良かったら
お願いします
>>722 最後に連環で逆転したアレなら自分で間違いないです。
現在進行形でニコニコにうp中ですよー。
にくず単とは1回しかやったことないなぁ・・・
初めて人馬対決になったw面白かったす
西行とにくずの喋りはけっこう好きだぜ
槍単相手すんのイヤなんだけど…切ると切断厨扱いになっちゃうのかね?
槍ワラ=切断厨なら切るべきだけど、
切断厨でないなら単に「勝てないデッキだから切る」って事にならないか?
将軍クラスの槍ワラは頑張れば対処できるよ。
覇王クラスのうまい槍ワラはどうしようもないけどな…
昇格や勝率うpを目指してるのでなければ
開幕端攻めすりゃ勝つも負けるも(99%負けるけど)1分もしないで終われるはず
切断から再接続するのとさして時間は変わらんと思うよ
城に引っ込んで放置だと攻城役減らされたり、都合のいい士気までまたれて時間ロスしやすい
昇格とか勝率はどーでもいいんだが。切断厨かどうかわからないからなぁ
ただ槍単相手は勝っても負けてもツマらん
開幕乙とか屍デッキで200戦以内の勝率80%前後だと切られたりするが切断厨とは判断しづらくて困る。
>>709 左右以上まで上がれば切断は減るから頑張るんだ。
(衛前後には俺もそうだし覇王を目指さないでまったりしてるのが多い)
呉が好きみたいだから言うと、業炎・赤壁・夷陵はシューティングゲームと言われる程
腕が無くても強いため+士気を全て火計に使ってDSでは切断するのが多いため嫌われる。
あくまで火計は相手の動きに枷を付けるプレッシャーとキーカード潰し等。
赤壁等火計で全滅させようとすると焼くゲームになって腕が育たないから気をつけると良いよ。
>>731 切れば良いじゃん
その場合自分も切断厨と変わんないけど
マッチ切りしろって
自作の壁紙作ってみたら意外にいい出来になったんだが
カードの絵柄とか勝手に使ってたら配布とかできないよね?
常識で考えよう。
>>731 つまらないから切る。
どう見ても切断厨だぞ
重ね槍も異常勝率も好き嫌いせずに相手して
苦労して覇王クラス入りした身としては、
「何を甘っちょろい事を」と言いたい所だが…
覇王クラスのうまい重ね槍はマジで心折れるわ。
トップクラスの連中は、よくあんなの倒せるよな。
デッキによってはツンデル。
開幕デッキを上手く追い返されたり、大型計略を反計されたら切断する人多いのが困る
743 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 00:46:17 ID:3l+Jrbg80
たまに勝率95%以上で千試合もしてる奴いるけど
誰に対戦してもらってんだw?
異常勝率同士がマッチしたらお互いマッチ切り??
誰か教えてくれ
槍はいくら使おうが仕様上なんの問題もないわけで
切断していい理由にはなんないよ
槍単の切断厨に対して切断なら分かるが
剣道三倍段じゃないけど、槍重ね三倍ランクだな
それくらいキビシイけど、相手がアホなら勝てるよ
>>743 マッチ切りする人は多くないだろう。
あと、切断して1000戦近く戦績残してる人はいつやっても結構当たる感があるから物凄い数をこなしてるんだと思う。
「ん」が抜けた・・・多くないんだろう。
そんなにシュウユとかリクソンとか嫌われてる?
それよりもR太史慈やR甘寧を入れられた方が
厳しくね?
どっちもいるから困るw
弓カンネイ弓 チョウショウ
りっくん 槍
ダメダメダメ柵柵柵柵柵柵ダメダメダメ
ダメダメダメ柵柵柵柵柵柵ダメダメダメ
騎馬単神速デッキでこのフォーメーションを攻略するためにはどうすればいいか。
>>750 ぶっちゃけていうと、攻める必要無い
相手がじれて攻めてきたらカウンター
引き分け上等
ダメ地形つっきれば?
槍ワラ相手は勝てる勝てない以前に三国志大戦してる気にならないからなあ。
槍4枚以上は勝率5割以下だろうがマッチ切りしてる。
引き分けペナが無いから呉はそれほどウザくないや
つーか、ACで通用しないプレイをされても困るというか
まぁ、システム上他にも色々不具合あるけどさ
中でも槍撃が一番終わってるからな
おまいらはいい加減、槍対策を覚えたらいいと思うよ(笑)
三国志大戦DSにつまらない要素を作り出しているのは、
言い訳つけて対策を立ててこなかった、対策を身につけられなかった、対策する気もない
おまいら自身に因るところも大いにあると思うね
まあ、たかがゲームだし、
嫌な事は切断できる便利なシステムがあるから、別にそれでもいいと思うよ
そもそも無料の三国志大戦なんだから糞ゲーで当たり前だろ
相手の武力がどんなに高くても槍撃で削ればいいアクションゲームなんだから
厨房が好きそうなシステムで良かったじゃん
切断厨の跋扈するスレですね^_^;;
話がループしてうっとおしいけど、ループしてなきゃすごい過疎りそうなんだよな
>>755 それでもいいと思うんなら書き込むなよ(笑)
勝率や称号なんて無いものと考えて、ただ1戦1戦楽しめば良い。
こう考えると勝ちや負けが増えようが気にしない、切られようが構わない。
というか、ブーたれるだけの子や寒いデッキで勝ちに拘ってる方が可哀想に見える。
自分が使いたいデッキでしっかりとしたプレイが出来るかが重要
いかに試合から学び取って腕を磨けるかだ・・・だって、糞ゲーだもの
デッキ相性負けしてる切断覇王に一戦目負けて
二戦目勝ち確定したら切断( ^ω^)
まぁいいけどね
763 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 16:17:57 ID:3l+Jrbg80
糞ゲー??そう思ってるなら早急に売れよ
相手が槍単重ね槍だったので
自分でもどうかと思いつつ槍3枚で桃園重ね槍撃したら
相手の武将が槍撃一発で全滅した…
はじめてやってみたけど使ってみると恐ろしいモンなんだね
目には目をとはいえさすがにやりすぎましたスンマセン
俺からしたらタダで大戦が出来るだけで神
ACで一日5000円取られるならクオリティ低くてもこっちやるわw
ぶっちゃけPCでRTSでもした方が精神的にも経済的にも良いと思うよ
切断話になると非常に盛り上がってるな
まだ人がいることがわかって嬉しいよ
切断はまだニヤニヤ出来ることもあるんだけど、回線切れが悲しい
お互い騎馬がグルグル回りながら突撃のタイミングを舞ってるところでいきなり
スゥーーーって滑ってって糸冬
もうね・・・
チラ裏〜
やはりこのゲーム
数が多い方が楽勝だな…
カード操作が間に合わんし、ACならなんて事ないカード裁きも厳しい
ぶちゃけ槍大目の悲哀が最強かな
最大の壊れは西涼 馬岱のニンジンで決まり
なぜゴリを弱体化したのか・・・瀬賀、記憶力ヨワス
以上 チラ裏 終わり&スレ汚し スマソ
r'T  ̄ ̄ ̄7¬-、 / ̄ ̄ ̄
i'|..| | レ,r'ゝ, / 待 て
|.| | ,r 、 | |i /rぅ |
|,|_|,,∠。Δゝ_|_,リ_/_,j ヽ あ わ て る な
|r----ァー---、;tt-{ / こ れ は 孔 明 の 釣 り だ
⊥,,_、 、_,,,.ヾ!i::::i |
|`、fj,.7 ヘ,tjノ'i .| リ⌒! ヽ
| ' {__ `` U.!.| `ノ ∠へ、
i. /___'_ヽ .l.l ゝ、 `ー―――――
人 f `ー---''ゞ, i.」//{ぅ)、
//ぅト、__iiii__レ=//__/ /7ァ、
,イ互{々i/ィタ|||ト、ヽ、/ム,r、, /互彑スァ、__
,イ互-!i'((,)レジ''' iリ`ソァ' _ フ7{互彑互彑タヲ{
´ユ彑リ彑,r、'イヘ il,// ( )//ゝ彑{ゝ彑{ゝ彑
ゝ彑{ゝ彑{に少ソ /i/ //ゝ彑{ゝ彑{ゝ彑{
>>770 私もそうではないかと思っておりました、丞相!
なさけないけど迎撃無くしてくれよマジで
タダでさえどうしようもない槍馬の相性に加えて真横から迎撃が出るとか泣くしかない
それは情けねー
槍は横から迎撃取れるのに馬は横だと突撃ダメ入らねーし
でもやっぱり華は騎馬だよねー
騎馬が好きなのは解るが、使いこなせてないのにデッキに複数枚入れてる人はどうかと思う
騎馬が好きなんじゃなくて槍のバカ性能に飽きただけかもしれんぞw
CPU戦2200戦、Wi-Fi戦240戦にしてようやく横山劉備を手に入れたぞ!
あとは残り一枚、本宮張飛だ〜、やったー!がんばるよ♪
流れブッタ切りすまそ。
さっき初めてwifi対戦した。
蜀単で槍3枚の黄月英までいんのにボロ負けした俺ヨワスw orz
相手の呉単のかたこれ見てるかな。
相手してくれてありがと。楽しかったです。
マジに手が震えるくらいにw
最初のうちはホント負けまくると思うよ。
とりあえず慣れるまでは強力な弓がいる呉を使った方がいいと思う。
槍は武力高くなくても充分役に立つし。
>>779 弓いいっすよね。
弓で削らるだけでパニクってますた。;^^
ご助言通り、弓入れた編成でまずは一勝を目指して負けまくりますわw
やっぱ対人対戦は楽しいね。
>>778,780
むしろ黄月英は強くはないよ。
最初の頃は攻城兵の存在を忘れた方が上達すると思う。
とりあえず最初は全滅しないよう心掛けると良い。
初心者にありがちなのが開幕全滅→兵法再起。これダメ。
呉の柵と槍1〜2枚であとは弓
これだけで悪地形が無くても上級者以外は狩れる。
ひたすら相手が攻めてくるのを待って赤壁をチラ付かせ
槍撃と弓だけで対処or相手の計略に合わせて赤壁で2〜3部隊焼く→カウンター
難点は上手いのに当たるまで作業と化します。
まぁ、DS的に相性が悪いデッキと当たらない+槍撃強いからこそなんだけれど。
この前デッキ変えながら10戦当たるのが全て不利デッキばかりで泣斬馬謖
>>782の指す上級者って具体的になにをさしてるんだろうな。
指揮官以外かな??
公孫サン入ったデッキでなんか面白いのあれば教えてくれ。
他単だと色々弄ってたら最終的にニコニコにうpしてる人と同じになるし
混色じゃあ驀進白馬ぐらいしか思いつかない・・・
誰でも思いつくところで他騎馬単教え白馬無双とか?
白馬陣は劣化飛天みたいなもんだからなあ
白馬+R太史滋とか
>786
DSだと槍まで刺さるんだっけ?
それでも一応、本人が動けるから8コスト使って戦える、本人が良スペックって辺りでは飛天よりも優秀ではあるぞ。
白馬と飛天の一番の違いは城の中でも効果あるか無いかだな
>>789 >初心者にありがちなのが開幕全滅→兵法再起。これダメ。
まさに俺w
とにかく黄月英を相手陣に食い込ませることしか考えてなかったっす。
CPU相手だとそれで勝ててたんで、同じ戦法でどうかな?と。
見事撃沈ですた。orz
開幕全滅→ぎりぎりまでおびき寄せて再起&号令。
トータルで勝てればそれで良いんです。
開幕即効パパが迎撃喰らったり孫策で伏兵踏んだり呂範でR黄忠に乱戦挑んでも結局勝つ
それこそがトータル戦法よ
俺の場合、開幕で誰か死んだら少し下がって時間を稼いでそいつが復活するまでの時間を稼ぐ。
ほぼ同時に武将を撤退させないことで、全滅状態を防ぎ、ダメージを最低限に抑えるって戦法さぁ
ちょっと遅れたがレスサンクス!
他騎馬単じゃなくて混色騎馬単で作ってみる
>>787 それは・・・
むしろ飛天に白馬陣まぜて、舞うときとそうでないときの戦略とをかえるとかな。
それは計略カブってるというんだ
飛天人馬号令とかやった俺に謝れ!
意外と勝てるんだこれが
そこでダブル飛天ですよ
飛天はポテンシャル高いぜ
覇王クラスのうまい飛天は勝てる気しねえ
>>796 相手に挑発がいるときに挑発持ちを乱戦してから白馬陣とかいう使い方も計略がかぶってるっていうのか?
というか別の勝ち手段を求めるのに計略かぶってるとは言わないぜ。
人馬号令は飛天との二択でもいいし飛天から重ねてもいい。
その際はトウハクがいるとより効果的。
飛天人馬は普通に強いだろ。
人馬に看破馬岱入れるだけで強デッキの一つに。
>>800 アレだな。
全突馬超と人馬董卓を一緒のデッキにするみたいなもんだな。
色々な犠牲と入れるメリットは釣り合ってないと。
飛天使いはACでもDSでも好感もてるしかっこいいと思うが、
飛天の速度うpに絶えられないWiFiが不満だ・・・。
SR孫策SR周瑜SR呂蒙のケニアで蜀ケニア相手にして
20Cぐらいで城門に入りついたカンヌに孫策当ててサイドから張飛も趙雲もまとめて業火で乙
しようとしたら孫策の代わりに周瑜がカンヌと一騎撃ちorz
激5出したけど当然負けました。
しかも再起打った直後。
異次元一騎撃ちマジ勘弁
おかげで逆転負けしました。
さっき2連続であたって2連続で接続きれた亀の人
2回とも一騎打ち入った瞬間に画面が黒くなってとまりました。切断ジャナイデス
2回目マッチングして「やった、やりなおせる」と思ったら同じタイミングで接続切れた・・・
>>802 攻城兵入り飛天激文とか全然交換もてねーよ
>>805 槍への対策っていう意味では挑発にしても攻城兵にしても人馬にしても、
裏の選択肢として魏武や神速、求心いれるのと一緒だよ。
なーんにも槍対策しないで飛天するとか知力1の復活もちで桃園組むとか、
武力1、2の高知力ばっかで桃園組むのと一緒。
まぁ、たぶんなんとなく好感がもてないだけなんだろうが。
チラ裏でした。
今UC孫権(兵力ミリ)にホウ徳(ミリ)と郭嘉(ミリ)で突撃したんだが…
ホウ徳と郭嘉どっちも死んだ。。何でだ?全く理解できん
808 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 03:12:15 ID:KJ5/eOu+0
孫権の後ろに槍兵いたとか
たった一人の孫権ならおかしいけど
もう少し詳しく書かないと
ぴったり同時に突撃したのならあるよ・・・普通にプレイしてたらぴったり同時はかなり起こりにくいけど。
一人で行けば片方は残ったのにね・・・ご愁傷様です。
ん?相手の孫権は当然撤退してるよね?
810 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 04:02:47 ID:KJ5/eOu+0
誰だよ飛天にSRタイシジ入れてんのw
やりにくいわ
ナナメに突撃して突撃が入らず、微妙なダメージ差で負けたというのならありえる
直角に突撃したのなら分からん。
うん。孫権は撤退した。斜めだったかもしれない。
突撃入らないとか糞ゲーだなぁ全く
つまり、騎兵から逃げる時は斜め移動がベストなんですね^^;
>>812 ACとは別ゲーですよ
ACの感覚でやると理不尽なことだらけだから、三国志大戦とは別の、「三国志大戦DS」だと思えばいい
で、騎馬のメリットは「足が速い」だけだと思えばおk
逆に、槍のデメリットは「自城から敵城に着くまでの時間が長い」だけだと思えばおk
騎馬馬鹿にされてるが
槍いない状態で神速戦法とか呂布とか十分恐いだろ
足早いだけかw昨日露骨な馬八卦使いとマッチしたんだ。士気6あれば迎撃上等。
連続突撃ダメ&回復で立場逆転っつー戦略でいいようにやられちゃったよ。
物凄い減りに馬の強さを見たwww
大車輪を使えばすべて解決。
馬側は迎撃ダメージで槍側は突撃ダメだから相打ちになる可能性もたかいけど、
チョウヒの車輪なら武力差で相打ち以上にはなるはず。
魏なら雲散いれて二度掛けされない状況で攻め込むと吉。
呉なら兵法で車輪をさせるといいと思う。
チラ裏〜
苦労して激を制圧したのにSR赤兎 1枚ってどうよ orz
次は制圧を魏で
SR張遼が出ないと 魏4できないしなぁ…
鍛錬も使用デッキに依存しやすいんですかね?
始めたばっかでよく分からないんだが槍兵を重ねるのってアウトなのか?
やっと覇王クラスまできたと思ったらすごいですね覇王クラスは。
ここまですごいとは・・・ 勝率85パーセント以上とかゴロゴロいるね
覇王(笑)すごすぎ
>>821 とりあえず確かな事は
重ねられた相手は良い気はしないということ
それを踏まえてアウトかセフか判断すると良い
>>823 人の嫌がることはするなとばっちゃが言ってから槍重ねは自重するわ
しかしスレを読み返していたら悲哀、大将軍、屍と俺の主に使ってるデッキが全て厨デッキ扱いになっててorz
>>824 別にそれはいいんでないの?
大将軍とかは切るやつが多いから嫌われてるだけみたいだし
そんなん気にしてても楽しくないでしょ
蜀呉な忠義のプギャー槍7デッキに遭遇したが、正直勝てる気がしない
プギャー、U劉備、陳琳、趙累、関銀屏、夏侯月姫、U姜維
勝つという目的の為に結集した奇跡のデッキだな
相手は死ぬ
あ、すまん蜀袁だ
304型だな。
ちょっと違う気がするけど
>>827 純正304デッキだな
結構前にDS最強デッキとして名前が挙がってだな
いろいろあって、誰も打ち破れなかった
831 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 18:30:41 ID:MxJoNAZaO
中華的なBGMが好き。
重ね槍なんて火計で焼き払ってやるって意気込みの俺は…
なんでwifiだと戦闘BGM同じなんだろうな。
ACの雪原のBGM大好きなんだ俺・・・
プギャー槍単使ってみたけどこれマジでクズがつかうデッキだな
長引かせて切断してやろうにも壁攻城で1瞬で落城するからもうマッチ切りしかねーな
大将軍できるやつって俺から言わせてもらうと大将軍を入れた開幕速攻デッキなことが多い。
とりあえず入れてるってかんじで大将軍とか使う気まったくないやつとかいるしな。
袁騎馬単に大将軍を入れるのがイイ
屍や高武弓入れた呉系もなんかもそうだが、
開幕だけに増援で命掛けて重ね槍撃で出るまで城内でガン守りが多いんだよな。
戦法としてはアリなんだが読み合いが薄くて楽しいのか?という疑問は尽きない。
袁単大量生産デッキでアツイと思った時に、張勲は引きこもり
計略は全て大量生産で出る場所も3部隊共毎回同じだった時には悲しくなった。
大将軍は誰に誰を当てるかを間違わなければ完封余裕
AC中上位で流行らないのはこのため
>837
日本語でおK
>>838 そもそもACの場合流行る兆しも見えなかったけどね
攻城兵とかサンドバッグだし
檄文時限自爆を一度やってみたいんだよなー
DSの拡大範囲のままで使えたらやべぇぞあれ
大将軍て、相手をペテンにかけて一発入れたら勝ちってデッキだよな
それが解ってる相手とやると面白いぞ
大将軍は妨害持ち等を入れて下手に小細工するよりも
SR甘寧入れたほうが実は強いって事に最近気づいた
先生(全武将が○○)の大将軍は凄かった。
大将軍の力をあそこまで引き出せる君主なんて早々居ないだろうが。
ここってデッキの質問おkだっけ?
甘皇后使おうと思うんだが、他は関羽 キョウイ チョウヒ
で大車輪いこうと思うんだがどうだろう
>>845 機動力低すぎないか?
ワラワラ相手がきついと思う
>>845 舞った直後に舞姫シカトorどこかをすり抜けて攻城に行かれ、
そのあとも攻めるたび低コス端攻めされて
先に落城する姿が浮かぶぞ。
甘皇后デッキはある程度の機動力と手数が要る。
個々のカードが底上げされて死なないのが便利なんだから
枚数はある程度増やしたい。
少なくとも2コスをばらして1コス2枚にするのじゃ。
ほんとは車輪関羽を1コス3枚にするのが理想だが、それだと普通のデッキだし。
ほむほむなるほど、もうちょっと考えてみる
甘皇后さえ使えれば後は何でもおkなので
DSから始めた初心者な俺には舞姫とか工場兵とか戦力ダウンが怖くてなかなか使えん
飛天、強いですよ飛天
流れ読まず愚痴
本当、槍のマウント強いな…
ACみたく騎馬でマウント取る方が面白いのに(迎撃喰らうリスクもあって)
なんで槍でマウント取るのか、理解に苦しむ
楽だけど楽しくないし…
勝てれば良いのかねぇ
愚痴らせてね 負けまくりだから (´・ω・`)
>>850 初心者が桃園使うと、それだけで負ける時あるから
さっき、あったた
業炎の亀の方 こちら 張遼 ホウ徳 典韋 賈クです
暑い戦いを ありがとう でした
LE司馬懿が一騎討ちで負けるたびなんか笑えるw
>>843 一騎打ちにさえ負けなければ、攻城すらされる気がしないぞ(カンネイ、袁攻城*3、大将軍、1.5だれかでしょ?)。
勇持ちがイヤだけど、一騎打ち消化後は多少硬いマトだな。
檄文のが3倍くらいイヤだぜ。
>>851 >なんで槍でマウント取るのか、理解に苦しむ
・イク爺で反計&槍激マウントしたいから。
・DS城内弓の要領で乱戦されると、突撃が当たらん……。
・出城するとき、前の方に出るので、突然あらわれた槍に刺し殺される。
・アケはアケ、DSはDS(´・ω・`)
さっき、今話題の? 飛天檄文デッキと連戦した。
……馬謖+太平要術で押しつぶしてしまったが。
武力低くなりがちで辛そうだな、あれはあれで。
>>851 負けまくりで愚痴るのと楽しくなくても勝つの・・・どっちが良いとは言いにくいな。
ただ一つ言えることは、我を通しつつも勝つにはもっと強くなるしかないんだよ・・・頑張ろう。
まぁ強いんだったら他の人が使うのは否定してやんな。あえて弱くする理由なんて、こだわり以外に無いのだから。
>851
勝つのが面白い奴もいるんだよ
リスクの話かリターンの話か、どちらかでしか話ができない奴が大いスレだよね
大抵リスクを傘に自虐さたり愚痴ったりだけど
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
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|r-( ・ );( ・ )-|
( ヽ :::(__)..:: } <・・・で?
,____/ヽ -==- /
r'"ヽ t、 ヽ___/
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/ ヽノ j , j |ヽ
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ゝ-,,,_____)--、j
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>>851 ACでも槍マウントの方が有効な場合が多いと思うが
環境的に辛いデッキ使ってる自分かっけー、とか思ってる奴おおいよなここw
槍単重ねで勝ってる奴が俺TUEEEしてるよりはマシだろ
辛いデッキ使って負けて愚痴ったり不満を募らせることがあるのなら、
一概に、重槍で俺TUEEEEの方が悪いとは言えないと思う。
と言うか別に重槍は使っても良いしな。基本的に勝敗を競うゲームだから、強いと思うものを使うのは合理的。
つーか、そこまで槍重ね強くないし。あの機動性の無さは致命的過ぎる。
myデッキには挑発もダメ計も入ってない槍1馬2弓2だけど、
対槍単で勝率5割は確保できるから、その程度でバッシングしたら言い訳かな〜と。
ちゃんと弱点を突こうとすれば勝てるよ。どのデッキでも同じ。
わざわざ相手の土俵で戦うからいけないのであって。
魏武だな
>>853 君主名が県名だったら俺だ。
調子こいて落城させるために桃園なんてうったら逆にやられてあせった。
最後はシュウユが絶妙なタイミングで復活してくれて助かりました。
何か今月姫の枠が黄色になったまま全く動かなくなった
月姫動かそうとすると姜維が動いてぜんぜん反応しなくて、落とされても城内に戻せない
これって何のバグ?
>>867 バグ、そうなると終了までどう頑張っても動かない。
ほぼ勝率50%なのに、残り01秒で消す奴とか何orz
久しぶりにまともな魏武だと思ったのになぁ〜。
そのくせその後3回連続でマッチするし\(^O^)/
チラ裏スマソ。
流星はやっぱり嫌われ者なのね。
もういいからIRCにでも行ってろ
同意
愚痴愚痴ウゼェ
>>867 これ起こったら諦めるしかないよー
1500試合やってても
5回くらいしか遭遇してないのが救い
>>869 たぶん自分だ
流星を城壁で空撃ちされたかと思って切断してしまった
反省します、ごめんね
次からちゃんとやります
19勝3敗とかいう槍4、弓1の呉蜀忠義屍に当たったので
どうせ重ね槍の切断厨だろと、さっさとマッチ切り。
電源入れなおしたら、またさっきと同じ相手に当たる。
もう一度切るのが面倒になったのと、もしかしたらまともな相手かもしれないと思い、一応対戦。
案の定槍を重ねてきた上に、こっちが勝ちそうになったら切断される。
気を取り直して次のマッチング、また同じ相手に当たる。
「3連続同じ相手にマッチングかよ」と思いつつマッチ切り。
本当に切断厨の相手って、時間の無駄だな。虚しくなってくる。
>>873 いい加減空気嫁よ。
ここはお前みたいな奴の愚痴スレじゃないんだよ。
出ましたよ空撃ちされたから切断しましたっての。
切断は空撃ちよりも槍重ねよりも悪質。
スルーしとけよ・・・
流星を(相手の)城壁でって別に普通だろ。やる機会はあんま無いけど
>>878 ニコ坊です。うp楽しみにしています(^ー^)
槍8→激文、待ち→水計、号令や強化→栄光と袁単デッキの万能性にようやく気付きました。袁単デッキをバカにしてた自分が情けない。しかし、ダメ計にはどうしたらいいものかorz
>>880 破滅を攻城エリアで踊ると、乱戦されても攻城ゲージが貯まり続けるんだっけ?
城壁貼り付き流星は相手側に挑発居たらやっちゃいそうだなぁ・・・
挑発→溜め計略開始で勝利した頂上が数回流れてる訳だしね
城壁で流星を溜めたら挑発で引っ張られることは無い
>>884 あれはどう見てもミス
勝ったと思って姜維がちんたらやってただけ
凌統の時も一緒
ため計略が空気だからってのは…
DSじゃやれないけど、
攻め上がっている時に兵法連環+猛進後城壁でふんばれ!やられて鼻血吹いたことある
DSでもふんばれ!は使いたかった
猛進特攻とか猛進黄式とか猛進香車檄文とかに思いを馳せちまう
呉バラの人に切られたよ
最後のは空打ちじゃなくて誤爆だ
教え無双/白馬の2択@亀の方、夷陵名君(亀無し)の者です。
呂布は焼けないわ、名君は間に合わないわで、全く歯が立ちませんでした。
勉強になりました。修行してきます。
8/18(土)の午後10時よりIRCトーナメント大会を始めたいと思います。
今回のレギュは柵壊し祭りです。
ルール:
・デッキに柵を持つ武将を1枚以上入れなければならない
・対戦中、先に全ての柵を破壊されたものは負けです。相手に落城されて下さい
・もちろん柵を狙わずに落城狙いも有りです
・八卦バグは禁止
・柵に関する計略(R呉国太とか)、外伝再建、再建の法は禁止です
大会についてのQ&A
Q1:オススメ教えてください
A1:魏は移動速度うp系、呉は全般、蜀は連環、涼はスーサイド計略、袁はR顔料、他はコス1武将ワラです。あくまでも大体なので自分にあうものを使うのが良いでしょう
Q2:柵を壊させない良い方法無い?
A2:乱戦したら柵は壊されないよ!
Q3:十常侍って強いね
A3:うん、そうだね
皆さんの参加お待ちしております いままでの大会詳細はこちら→
http://594ds.seesaa.net/
上には書いてないけど、陥陣営も禁止です
禁止かよw
見た瞬間真っ先に陥陣営いれようとしました本当にありがとうございました
挑発+檄文+騎兵で
環境的に飛天檄文or挑発が強そうだな。自分は柵あまり入れられないけど
ついに巨象の出番か
てか主催者側からのお勧めとか 書かないほうがいいんじゃね?
今のボクには理解できない
猪突とかよさげかも
人馬が強いと思われ。
ただ柵があまりないな
いやーこれは象だろうw
馬謖要術で削り続ける!
連続マッチした西行デッキの@亀の人。
なんとかリベンジは果たしたぜ
熱い勝負をありがとう
コミケに大戦を持って行くんで、誰かR董卓交換してくれ
そこで8枚柵ですよ
とりあえず大量生産ゾンビ柵壊しverでいくことにする
変な魅力に取り付かれてしまった。孟獲おもしれー
初めて通信対戦やったが酷いなw
重ね槍厨と切断厨としか当たらねえw
将軍クラスになれば切断厨はほとんど居ないから安心汁
夏休みが終わればゆとり学生が減るからそれまでは我慢だな。
将軍辺りで10戦中切5勝ち2負3ぐらいの割合かね。
今は厨デッキより呉の方(特に呉バラ)が切断率が異常になってきてる。
ミラー対決として呉バラ使いたいけど孫堅の戦器が無いのが痛すぎる。
槍多めに対して耐性があって、騎兵に依存しないのが呉バラだからね。
DSだと絶対数が多くなるのも仕方が無い=それだけ切断も多く混ざってる。
DS云々に関係なく呉バラ使ってる身としてはちょっと残念。
>>909 もうちょっとだけ辛抱したら切断も減ると思うよ。
切断してるのって夏厨なのか
俺は呉バラか呉四枚でやってる
夜はまだいいけど、夏休みの午前中はもう悲惨で、切断の嵐。
夏厨って言葉を使いたいだけかもしんないけど、
三国志大戦は過疎ってるからぶっちゃけ関係ないぞ夏厨は。
まあ平日の昼間なんてやったことないから知らんが、やっぱニートが多いと安定するもんなの?
呉バラはかなり強いから負けなれてないのかもな。
俺もたまに負けるとスゲーくやしい。
呉バラは強いというか、
DSは馬が弱すぎて槍と弓の強い呉が相対的に強くなる。
そうだな・・・馬はカワイソスだよな・・・
ヘタすると騎馬単(YO3人馬)使ってるときより歩兵単使ってる時の方が勝てるかもw
呉単はもう立派に厨デッキの一つだよな、呂布ワラや悲哀と変わらん
あんまし考えて立ち回らなくても勝てるデッキ
オマケにカードをあんま動かしてないから余計にムカついてくる
>>919 呉単はそれなりに考えて戦ってると思うんだが…
単純に復活した部隊を全部敵城まで進軍させるだけの悲哀とかに比べたらよっぽどましだし、
対戦してて普通に面白いぞ。
それにカードが動いてないんだったら突撃と槍激の的だと思うんだが
柵弓に勝てない奴が吠えてるだけだろ
魏に比べたらバカチョンだよ
>>919 >あんまし考えて立ち回らなくても勝てるデッキ
あるあるww
でも、引き分けに持ち込めるはずだぞ?
DSはACとは違う
まず引き分けを狙うのがセオリーだ
呉バラに勝ちたいなら隙無き反計でも使えばいいじゃない
>>919 呉単で考えないと呉単にボコられる。
呉単どうし、ってかなり多いし。
降雨落雷かなりいいぞ。呉では(デッキによるけど)全く勝てる気が全くしない。
いま、終了まぎわに、ものすごいラグがおこってドキドキした。
名前見たことある亀だから、切りはしないと思っていたが、なんというタイミングの大ラグ。
こっちリードで残り数カウント。
左右の端攻めをブロックしつつ、念のため真ん中に来た奴らを檄文で引っ張ったら画面止まった。
んで、檄文が画面半分くらいワープ。
相手の端攻めの部隊が相手の城内で死ぬとか、もうむちゃくちゃ。