ロックマンゼクスアドベント モデル52

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1枯れた名無しの水平思考
ロックマン関連の話題豊富
アドベントスレ 52

皆で楽しもうじゃないかぁ!!!!

2枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 22:03:43 ID:TtmOcvXx0
もうこんなに進んだのか
3枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 22:03:56 ID:GCt0A6+q0
にげと
4枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 22:28:08 ID:5Rfrflpl0
初動少なすぎワロタ
ゼクスの値崩れで小売も警戒してるだろうし累計6〜7万いけばいいとこだな…
家計簿に負けてるのが泣ける
5枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 22:28:53 ID:h53QP/S/O
>>1
果てしなき無知…
愚者に死を!!!
6枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 19:48:30 ID:EF/4n4ge0
質問は公式サイトと説明書とテンプレと攻略wikiを読んでから
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
ネガキャン・イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」予約受付中 8月30日全国発売
前作「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典付き送料無料
二枚組み 3200円(税込) 劇中32曲リマスター+歌1曲+ゲストアレンジ4曲 現在淫帝公式で4曲試聴可能
7人のアーティスト(岩本佳浩・有賀ヒトシ・石川秀樹・巨刃タン・矢部誠・大西梨恵・香月秀教)によるマルチジャケット仕様
ゲストアレンジは海田明里・神前暁・葉山宏治・並木学 先行販売特典はオリジナルB5下敷き
淫帝公式で発売記念イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりZXA連載開始予定、ZX単行本発売予定(詳細不明)
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレロックマンゼクスアドベント モデル49
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1184684712/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
コミック版作者おぎのしん氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
7枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 19:49:59 ID:EF/4n4ge0
淫帝開発「もぐもぐ!ビッタ食判」2007年7月5日発売未定
淫帝開発「株トレーダー瞬」「クレヨンしんちゃんDS」発売中
株トレーダー瞬 東証3部なんです?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182161390/
ttp://www.capcom.co.jp/shun/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/

関連スレ
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http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1184555227/l50
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ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
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ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/
8枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 19:51:52 ID:EF/4n4ge0
>>6の前スレ×

前スレ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1184851659/l50

やっぱただ単にコピペするだけじゃ駄目か
9枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 20:38:59 ID:EF/4n4ge0
Qこのゲームって買い?

Aおいおいヤボな事きいてんじゃねえ このゲームの出来に痺れなぁ!!

Qこのゲームってどうよ?

A俺様的に言うなら ロックン・ロール!!

Qこのゲームって続編出なさそうだよね?

Aクライマックスーー!!!!・・・かどうかはわからねえ!!
 アンコールに答えてまた出るかもだぜ!!

Qマニアモードで敵の攻撃が速すぎてクリアーできません

Aついてこいよォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!
10枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 22:01:25 ID:EF/4n4ge0
Qこのゲームってもう出てるの?

A7月12日からゼッサンハツバイチューなのよ!

Qこのゲームっておもしろいの?

Aビリビリなのよー!!

Q今月厳しいんだけど買っとくべきか・・・

Aイクのよっ!イっちゃうのよーー!!

Qスクラップにしずまないんだけど

Aライトの効果がケイゾクチューなのよ!はずせばいいのよー

Q謎の研究所ってどうやって行くべ?

Aハンターキャンプ3の下の緑の扉からいけるのよー!
 扉の近くにピンクの髪の女の子がいるからすぐわかるはずよー!
 来るのよっ!来るのよー!!あんたなんかボッコボコにしてやるのよー!!

Qテスラットよりルアールの方がかわいいよね

A何よ!何よっ!!
11枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 00:48:13 ID:sIoqt7EO0
次スレハケーン
12枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 00:50:38 ID:yOLtvyHRO
俺はテスラットのほうが好きだぜ
13枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 01:00:52 ID:51KBkV/IO
>>1
み 乙 ご ら ん
14枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 01:08:22 ID:MHa5+Pcy0
今回スレ立て早かったな
15枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 01:12:33 ID:+PfeeBm30
イレギュギュの立てたスレ再利用か
16枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 01:20:19 ID:w25e2xHR0
見事なる再利用・・
本質を弁えている人間はやる事が優雅だ
17枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 01:40:36 ID:frmwKKhHO
ヒッフッハ
18枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 01:53:24 ID:+PfeeBm30
19枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 02:33:13 ID:wH9ffCuU0
アフレダスオモイヲー
20枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 04:07:27 ID:F+ONCEXr0
ピカチュロイドほしい。
21枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 07:27:30 ID:kXvnuxUq0
初週売り上げがどき魔女に負けるなんて情けない奴
22枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 09:35:05 ID:6Lp9uG9v0
>>21
ムチャイウナ
23枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 10:25:55 ID:IOD3OIrRO
だからあれほどプロメテのおさわりモードを入れるべきだと言ったのだ
24枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 10:29:59 ID:0ZVJAlDt0
ようやくロックマンaクリアした
3面ボスのアルバートマシンにワロタ
土下座で更にワロタ
25枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 10:30:11 ID:Ef9x0oA70
あれほどというが、多分これで二回目だと思うぞ、それ
パンドラなら128回くらい言われてるが
26枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 10:33:45 ID:Ef9x0oA70
ところで、ハイウェイのライブメタルアップって
実は左側のスイッチ前のブロックを壊す必要って無いよね?
あれっていけないワナ?
27枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 10:40:27 ID:jj7rgZ4x0
28枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 10:55:52 ID:51KBkV/IO
ZXと比べて背景にいろいろなキャラ入れてるの減ったような…
ヘチマとかいないじゃん今回
29枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:02:58 ID:k/ypmZvQ0
おぎのしんのアッシュがえらいことに
ttp://www.eb-store.com/NASApp/mall/front/HTML/DS0709-comic/dhtml/viewer.htm
30枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:10:28 ID:Sr9u3I5i0
>>29
パンティ
31枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:10:53 ID:qKVuhOJM0
それよかモデルAが酷いことに
大丈夫かこれ・・・

そして無敵のロックマン(笑
32枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:10:55 ID:Tj819XP10
>>29
モデルAww
33枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:12:11 ID:Sr9u3I5i0
>>29
エックスはガッツマンとガッツしたのか・・・・
34枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:25:07 ID:EN1ssaop0
初の主人公競演・・なのか?

まぁやっぱりモデルPのホーミング苦無は
ボタン操作でも投げたかった・・あれあって普通じゃね、、、

というよりこのスレに入ってから動き止ったな
35枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:26:46 ID:qKVuhOJM0
もう語ることもないんだよ
36枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:30:24 ID:0ZVJAlDt0
>>34
Aボタンにでもして欲しかったよなあ。
狙うのは一番近い敵だけでいいからさ。

それとも、元々陰険討ち専用って想定で、他操作と同時にできないようにと、あえてスクリーンにしたのか?
37枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:33:30 ID:rXL24BZW0
単なる思いつきで入れたんだろう
38枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:34:48 ID:Ef9x0oA70
タッチクナイの最大の難点は敵をタッチしないと投げられないこと。
タッチした方向に投げてくれれば使いようはあったんだけど…
39枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:38:11 ID:qKVuhOJM0
発売前は盛り上がってたのになぁ
40枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:39:28 ID:rXL24BZW0
ロックマンシリーズ始まって以来初だが
シリーズそのもの黒歴史的扱いになるかもしれんな、これは
41枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:45:24 ID:qKVuhOJM0
それはさすがにないだろうが「なくても良かったよね」とか
ロックマンマニアにしかオススメできないとか、そんな不人気シリーズになっちまうかもな
このままだと
42枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:47:03 ID:trGnPVTcO
>>40
       ,ー ‐-  ____
       i            ヽ
       i               `ヽ__
       i     /ル'` ─ r 、   _  /
        i     /   (●) ヽ l l /
        i  /(__人__)   l |」フ
         i/  ` ⌒´     /ノ
 r、     r、ノ          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
43枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:47:55 ID:HwyeEiZ4O
インティロックマンはゼロ3で完結したのさ
44枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:48:58 ID:U3HIFGxJO
そこはゼロ4で完結にしとけよ
45枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:49:04 ID:7SiBRjkvO
最近はずっとこんな感じよ、ロックマン関連のスレ。昔に比べてやたら文句が増えて来た。
そのうちロックマン自体が黒歴史になるんじゃね。
46枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:50:18 ID:Ef9x0oA70
ヒント:定期試験後&そろそろ夏休み
47枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:51:54 ID:nUekX6DY0
あれだけ不満爆発だった駄遺産シリーズが今でもネタとして語られているんだ
ヘリオスがいる限りZXが黒歴史になる事はまず無い
48枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:53:31 ID:FTIcAtJS0
大昔の剣で斬れるようになる以前のロックマンシリーズより今の方が何倍もいいさ
というか何作目からでゼロが参戦(X4くらいからか?)してなきゃ見向きもしなかったろうな
49枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:56:08 ID:Ef9x0oA70
駄遺産と呼ばれてるX5〜X7はファンの期待を裏切っちゃっただけで
人によって評価が本当に様々だけどね。
あれも不満→改善→新たな不満、と試行錯誤してた時期だし。

今回のチュートリアルの多さはX5のエイリアのようなテンポの悪さを感じるのは確か。
エキスパート以上では不要だったんでは。
操作説明や攻略方法が入る、というビギナーの特徴も殺しちゃってるし。
50枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:59:37 ID:UAkYk9iL0
確かにあそこまであからさまにトランスしろって感じだと解説いらないよな
51枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:03:06 ID:+iWPEsyj0
不満点箇条書きでまとめてテンプレ送りにしてこの無意味なループ終わらせようぜ
52枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:03:15 ID:2MyjQA670
そういや発売日にu-capcomのスタッフへの質問コーナーが開始したんだっけな
ヴァンとエールからの質問って忘れかけてたわ
53枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:06:16 ID:7SiBRjkvO
そういう上の人に合わせた仕様にしていった結果、アクションというジャンルが先細ってきたんじゃないかな。
例えエキスパートでも新しい要素は説明が入るべきだと思うよ。
昔からロックマンやってるような人だけを相手にしてたら、いつか滅びるよ。
54枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:07:17 ID:kuynvMXV0
ZXA自体がテンポ悪かったな
折角ラストダンジョン突入で燃えてたのに、ウロボロスでの
ワニに変身→ブロック噛み砕く→ノロノロ歩く→ブロック噛み砕く→ロックマンに変身→壁上る→ワニに変身→ブロック噛み砕く
の場面で一気に萎えた

いっそボス全員人型で良かったんじゃねと思う
それか4属性で2体ずつなんだから、片方は移動能力に特化したキャラにして欲しかった
55枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:07:20 ID:rXL24BZW0
そういう人はビギナーやるから何の問題ないだろ
ビギナーとエキスパートで違う要素が出るならともかく
56枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:08:10 ID:qKVuhOJM0
>>54
なぜワニに
Fかコンドロックでいいじゃないかぁ!
57枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:09:54 ID:rXL24BZW0
1本は神ゲーを出さないとシリーズとして不味いな
58枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:09:54 ID:xzWHSrZE0
>>54
ウーゴイル出してみよう。
まぁ、トランスつかわなきゃブロック壊せないのは同じだが、
59枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:10:04 ID:Ef9x0oA70
>>54
ワニになる必要ないよ。ブロックの下はくぐれる。
タイミングを間違えるとティウンするけどそこまで難しくないし。
60枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:13:55 ID:Sr9u3I5i0
次回作はゼロ3のように無印ロックマンに近い仕様で発売されると予想
そのほうがいい。
61枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:15:20 ID:7SiBRjkvO
>>55
いやエキスパートからやる奴もいるだろ。
その「ビギナーモードやりゃいいだろ」的な不親切な感覚が、時流と乖離してんじゃないかという話だ。
最近はGOWとかCODとかの洋ゲーですら事細かく説明が出る時代なのに。
62枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:16:59 ID:Ef9x0oA70
>>53
初めてロックマンをやる人向けのビギナーモード
経験者向け、ビギナークリア出来た人向けのエキスパートなんだから問題ない。
難易度選択のカーソルのデフォ位置もビギナーだし。
63枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:18:10 ID:rXL24BZW0
>>61
GOWは説明カット出来る
毎回強制させられるほうがよっぽど不親切

つーかそもそもトラップ解除自体イランだろ
64枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:18:43 ID:kuynvMXV0
>>56>>58-59
今試してみたけどワニに変身しなきゃいけないわけじゃないのな
てっきりワニ専用のブロックかと思ってた。すまない

ただアソコでどうしても足止め喰らうのは確かだけどな
65枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:18:46 ID:xq4cOehc0
プロパンをピカチューでノーダメクリアした奴いる?
一応すべての技を避けられることだけは確認したけどそれが限界だった
66枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:19:27 ID:+iWPEsyj0
>>62
ここの住人ならプライドが邪魔してビギナーでは出来ないやつも多かろう

ってかいい加減箇条書きにしてくれ
同じ不満を見るのは秋田
67枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:19:54 ID:rXL24BZW0
インティの初心者向け要素ってなんかチグハグなんだよな
ゼロ4の天候チェンジの時に思ったけど
68枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:23:03 ID:Ef9x0oA70
>>66
ここの住人ならエキスパートで始めても問題なく仕掛けを解くと(ry

確かに改善点と不満点はまとめた方がいいな。
先に今回での改善点をまとめようか。
69枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:26:21 ID:7SiBRjkvO
ここの住人は結局ゼロ3がしたいだけなのか…
その中にいる人は楽しいかもしれないが、それじゃ新しい人はほとんど入ってこず、
いつかはユーザーがいなくなるだけだろう。
70枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:28:46 ID:rXL24BZW0
>>69
探索要素入れるならドラキュラやメトロイドより
面白いの作ってくれって言ってるだけなんだけどな

今のままじゃ明らかに劣ってるから
71枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:30:27 ID:h++bxlAsO
まぁ前作よりストーリーは楽しめたからいいや
72枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:30:44 ID:+PfeeBm30
深夜帯はいい感じにマッタリしてたのにまたこういう流れか
同じ不満言い続けてる人もよく飽きないね
73枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:32:48 ID:qKVuhOJM0
>>71
そうかなー、前作以上に消化不足なんか腑に落ちない部分が多かった気がするけど
個人差ってやつかね
74枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:33:17 ID:rXL24BZW0
前作のストーリーは「これからに期待」って感じだったけど
今回はそういうのも難しい
75枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:33:40 ID:Ef9x0oA70
今回のようにトランスオンをシステムとして組み入れる場合
ステージ選択はもっと自由度が高い方が良いんだよね。
例えば今回では、アーゴイル使ってをハイウェイ駆け抜けるようなことは出来ない。
その辺が不満といえば不満。

どう見てもアーゴイルがもっと使いたかっただけです、本当に(ry
76枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:34:17 ID:HjVLgwwEO
×ゼロ3がしたいだけ
○面白いロックマンがしたいだけ
探索型だろうがなんだろうが、面白ければなんでもいい。
今の仕様はステージ型としても探索型としても中途半端でストレスフルなだけ。
ロクゼロでダッシュ中方向転換と、ジャンプボタンに遅れてダッシュボタンを押しても
ダッシュジャンプになる神操作性を考えた淫帝だ、いつかはやってくれる。
77枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:35:01 ID:+iWPEsyj0
俺はそこまで悪くないと思うんだがな
ロックマンシリーズ何て不満がないほうが珍しいし
ゼロ3好きなら延々やってればいいよ
78枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:36:07 ID:bBazb4kd0
ビギナーは初心者バカにしてる
いくらなんでも簡単すぎ

ビギナーとエキスパートの間にもうひとつ難易度がいる気がする
79枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:36:38 ID:7PeYYY+40
アクションが面白かったからビギナーからマニアまでグレイ・アッシュ編共に1回ずつクリアした
マニアまで行くとシナリオも気になってくるのが救いだな
80枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:37:31 ID:jj7rgZ4x0
>>78
小学生低学年くらいなら丁度いいんじゃないか
と適当に言ってみる
81枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:39:12 ID:7SiBRjkvO
>>78
いやそれは自分のスキルで判断してるだけだろう。
あれくらいの難易度がちょうどいい人もたくさんいるよ。
82枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:41:00 ID:SNt52Cts0
エキスパートって呼称からは、不必要に難しそうな印象を受けるな。
実態は今までのノーマルと何ら変わらないんだけど。
83枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:43:21 ID:rXL24BZW0
カプコンのゲームってそんな感じの難易度設定多いよね
84枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:43:40 ID:jj7rgZ4x0
クリアできない人が投げ出してもエキスパート向けだからしょうがないと諦めれるように
とかかな
逆にクリアできれば俺って結構凄いと思ってもらえたり
85枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:45:00 ID:7SiBRjkvO
ノーマル、イージーという言い方をしたくなかったんだろうね。変にイメージ固まるから。
とはいえ、たしかに他にうまい言い方があるような気はするが。
86枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:46:08 ID:+iWPEsyj0
もはや別に噛み付くところじゃなくても噛み付いてないか?
87枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:47:23 ID:c0kSY+8x0
ZXより難しくなってる気がする。
88枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:48:33 ID:rXL24BZW0
>>86
ま、根本が糞だから
普段は気にならんところまで気になってくるんだろう
89枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:49:35 ID:U3HIFGxJO
噛みついてる奴はなんでも噛みつきたい年頃なんだろ
90枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:49:57 ID:9/La03e+0
>>54
わざとワニに変身して「テンポ悪い」とかいくらなんでもひでえwwwww
自業自得過ぎる
91枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:49:58 ID:Ef9x0oA70
>>86
イージーモードの存在に噛み付いてるのは意味不明だ。
初心者救済措置があってもプライドが許さなくて出来ないとか
そこまで考えてゲーム作ってる会社なんてねーよ、と。

VERY EASYだと礼賛取れないから地球防衛軍はクソゲーというくらい理不尽だよ。
92枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:50:02 ID:qKVuhOJM0
>>87
ところどころゼクスと比べ物にならないくらいヌルい
かと思ったらところどころでゼクスを超えるいやらしいステージ
即死トラップウゼー
93枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:53:14 ID:Ef9x0oA70
>>92
何回やってもエリアKの溶岩の苦手意識が克服出来ない俺には
追いかけられ系のトラップが無い今回は割りと気楽だった。
サークラッシュ戦で挟まれ死が起こると知った時は焦ったけど。

全体的にはZXとあんまり難易度変わらない気がする。
94枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:54:59 ID:HjOIGNZqO
ID:rXL24BZW0が明らかに劣ってるとか言いつつ明らかな根拠が明らかに出てきていない件について
まるで詭弁のガイドラインだな
つついたら今度はさも今まで明らかな糞要素が挙げられたたように言うのだろうか
せいぜいトランスしたボス弱いとか使わされてる感じとかだけだろ
95枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:55:52 ID:9/La03e+0
>>92
ZXAには見たらわかるぬる〜い即死トラップしかない
それでつらいならビギナーやれ
96枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:55:55 ID:+iWPEsyj0
ところでテンプレ用不満点まとめまだ?
それともネガキャン出来なくなるから嫌なのか?
97枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 12:57:09 ID:SNt52Cts0
>>86
すまん。>>82はふと思っただけで、特に噛み付いたつもりではないんだ。
ビギナーモードの存在が邪魔だとかは全く思わんし。
98枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:01:10 ID:MZtaXsEM0
つかこの売り上げで続編出せるの?
99枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:01:44 ID:qKVuhOJM0
>>95
いやもうマニアもクリアしたけどね
ぬるいとはいえ即死トラップがZXとは比べ物にならないくらい多くないかZXA
100枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:02:50 ID:xq4cOehc0
普通にZXAはZXより大分良くなってると思うおれはイレギュラーか?
101枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:03:07 ID:+PfeeBm30
>>98
正式な初週売上すら出てない状態で売上云々言うのは早すぎ
102枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:06:17 ID:LC7ryoIl0
>>96
不満テンプレ作って言論封殺したければ勝手にどうぞ
作りたくないじゃなくて作る気のない人間が大多数だろうし

エイフッニャー
103枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:06:35 ID:oTHNs8Wl0
>>94
ドラキュラ、メトロイドと比べてステージ部分が楽しいと感じてる奴いるのか?
大体はボス戦で脳汁だして満足してるんだと思ってるんだが。
104枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:06:57 ID:qKVuhOJM0
>>100
別にイレギュラーじゃないが全員が全員そうじゃないってことだね
105枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:07:16 ID:h++bxlAsO
もう全てシャドウダッシュでいいよ
106枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:08:26 ID:7PeYYY+40
ZXAやったあとにZXやると親切設計になったのがわかる
それでも迷う人はいるみたいだが
107枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:10:51 ID:Ef9x0oA70
>>99
スクラップ置場のライフアップの周辺とか
浮遊遺跡3のシークレットディスクの周辺とか
滝の遺跡3のシークレットディスク周辺とかは確かに多い。
でもステージクリアするだけならそうでもないと思う。
108枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:11:01 ID:7SiBRjkvO
2ちゃんで言論封殺て…
109枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:11:24 ID:T45IFB8c0
テティス強すぎじゃないか・・・
左右どちらからやって来るか分からんし、攻撃かわしても「ハァッ!」と体当たりしてくるし・・・

常に移動を心掛けていても
見えない位置(画面端)からの高速移動に当たって死亡する
110枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:13:38 ID:N+rRppGE0
序盤でアルバートが「よさないか!よさないか!」言ってるから
ミハイルさんが乱暴な口調な人だと思ったけど
冷静に聞くと全然普通なんだよな
全部アルバートの印象操作か
111枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:14:00 ID:oTHNs8Wl0
>>109
中央の柱にいれば、突っ込んでくるの見てからダッシュで逆サイド足元に落ちれば全部かわせる
112枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:14:58 ID:LC7ryoIl0
>>109
タイミングを覚えて垂直ジャンプで回避するといいかもよ
左右に移動すると回避しやすいけど、テティスに攻撃を当てにくくもなる

それか、プライド捨ててタイムボム
113枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:22:44 ID:T45IFB8c0
>>110
過去のロストテクノロジー関係の話は何が悪かったのか全然分からん
>>111
>>112
端っこでモデルAのチャージ撃つと、一応当たる事は当たるんだよな
中央の柱に居ても
真上からのクルクルロッドで落とされて死亡するわ・・・

だって、アイツ壁貫通するんだぜ?ありえねえ

タイムボムは使ってるけど、それ程効果無いなあ
マニアだからゲージ少ないから、直ぐに撃ち止めになるし
モデルFのチャージが使えなくなるから微妙・・
114枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:23:40 ID:qKVuhOJM0
>>110
途中からすごく優しいおじいちゃんになったように感じて惚れた
でもEDで死亡フラグ
うぁーん
115枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:28:14 ID:JL194NFb0
>>113
あれ、俺マニアでやってても、真ん中の柱で挙動不審にピョンピョンしながら
突っ込んできたら壁張り付き、帰り際にホーミングプレゼント、とかやってたら楽勝だったんだが
壁張り付き叩き落されたことなんてないけどなあ
ロッドが自機狙いなら、突っ込んでくる前から壁に張り付いてるか、張り付くの上すぎるんじゃない?
116枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:28:32 ID:N+rRppGE0
>>113
>過去のロストテクノロジー関係の

多分、
「あんまり話されると都合が悪い」
か、
「あんまり話されると私が話す楽しみがなくなる」
じゃね?
117枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:32:04 ID:lHKWO3L20
>>100
俺もそう思うんだがなあ。

ZXで一番多かった不満
「これゼロじゃねーかよ。しかも劣化」
が解消されて、ようやく新シリーズらしくなれたと思うのに
なんかスレ見てると、結局ゼロがやりたかった人間が多いように見える。
118枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:33:05 ID:T45IFB8c0
>>115
今は疲れて中断してるから今一分からんけど
確かあのロッドは、此方が居る位置まで下がってから回してくるから
下に居れば居るほどダメージ喰らったとき、位置のリカバリーが出来なくなって危険だった
10回くらい闘って、残機9個で挑んでるけど全部海の藻屑と消えたわ
奴はジェットスティングレンかよ

>>116
マジアルバートは外道
119枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:33:09 ID:k/ypmZvQ0
そうだなぁ、アクセルじゃなくて最初はガッカリしたけど
新シリーズだし、これでいいのかなって思ったよ。
120枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:33:38 ID:Er5v9SFN0
変身に関しては相当劣化したと思うがな
スイッチ要員多杉
121枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:33:57 ID:N+rRppGE0
実はアルバート=アクセル外道化
だったとか
122枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:34:33 ID:Sr9u3I5i0
ZXAの隠しEDは隠さないほうがよかったんじゃないかと思った
123枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:35:54 ID:Sr9u3I5i0
>>117
モデルAが操作してて面白ければよかったんだけどな・・
124枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:36:51 ID:qKVuhOJM0
次回はモデルXが主人公だから大丈夫
125枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:36:53 ID:T45IFB8c0
変身に至っては
「様々なボスに変身して、道路を走れ!海を泳げ!」が

「様々なボスに変身して謎を解け!」になってるのがね・・・

要するに様々なボスに変身して多種多様なアクションで敵を倒す事よりも
ボスの特徴を生かしてスイッチ押したりするのがメインなもんで、テンポが悪い
2戦目以降(一回目死亡して会話スキップ)のテティス戦でも変身解除されるのには吹いた
126枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:37:06 ID:w25e2xHR0
言うなれば難易度マニアがマニアへのご褒美
だが隠しEDは全プレイヤー共通のご褒美
どうしたものかな
127枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:37:58 ID:rXL24BZW0
おいおい、探索系としちゃドラキュラやメトロイドと比べるのも失礼だぞ、ZXシリーズ
探索ゲーとしてはギャビリンスやゼロミッションの足元にも及ばん

マップのセンス、UI、やりこみ要素
あらゆる所で負けてる
あー、ボス戦くらいは勝ってるかな

センスもやる気も無いんだから普通にステージ制に戻せばいいのに
128枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:38:00 ID:U3HIFGxJO
>>125
謎ってほどの謎もなかったが…
129枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:39:55 ID:s4TZEu5cO
マニアタワーの蜘蛛が倒せん。耐久力有りすぎだろあれ。

130枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:40:00 ID:JL194NFb0
>>117
ZXよりは差別化できてて良かったと思うが、
結局ホーミング以外のアクションは劣化Xなので、ちとパンチが弱いとは思った。
8wayショットとかあれば……
まあボス戦モデルA縛りとか楽しいんだけどね。
リザルトないせいか、ロクゼロ程の緊張感はないなあ。
131枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:40:17 ID:Er5v9SFN0
ボス戦だけは文句なしに良いのにな
シングルマッチを出した今は本編をやる気が起きない
132枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:41:00 ID:T45IFB8c0
>>128
謎っていうのは、この場合仕掛けって事です。スマソ
壁で仕切られてるアイテムをアーウーで取ったりとか、そういうのね
133枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:41:10 ID:oF3ga9bO0
なあ

戦いの果てに降臨する者って誰の事を言ってたんだ?
134枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:41:29 ID:+iWPEsyj0
みんながイレギュラーに気を取られている隙にヒッフッハ
135枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:42:00 ID:U3HIFGxJO
136枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:42:49 ID:h++bxlAsO
モデルZXの回転切り判定をもう少し下げても良かったなW
主人公のモデルAが報われないぜ
137枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:43:35 ID:rXL24BZW0
モデルAが使っててまるで面白く無いんだよな
ゼロシリーズがやりたいんじゃねぇよ
主人公なんて誰でもいい
面白いアクションゲームがやりたいだけなんだから

あと、エリアエキスパンションだっけ?あれ入れたやつアホだろ
138枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:43:42 ID:qKVuhOJM0
>>133
シエル様さ
139枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:44:06 ID:T45IFB8c0
>>129
何が当たる?
爪引っ掻きは爪と地面の色がリンクしてるから良いとして
腕グルグルは最後に伸びた腕が戻る事を頭に入れればおk

ギガクラッシュは止めが出来ると確信持てる時以外使わない方が良い、終わった瞬間ダメージ喰らってしまうから
140枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:45:25 ID:MKge4o9C0
>>129
タイムボムでおk
141枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:46:54 ID:JL194NFb0
>>118
足場の上で引き付ける>逆方向に離れながらダッシュ小ジャンプ>ほど良いところで足場に折り返して足場下方で張り付き
テティスとやれるデータがないから確認出来んが、朧気な記憶だがこんな感じだったはず

>>133
Aのオリジナルだろ
142枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:51:07 ID:qKVuhOJM0
>>137
どうでもいい人はそれでいいんだろうけどね

エリア拡張に関してはECの使い道が他に浮かばなかったから面白さとか考えずとりあえず突っ込んだんでしょ
143枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:53:09 ID:Er5v9SFN0
報酬でECとか貰っても使い道無いんだよな・・・
144枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:53:40 ID:s4TZEu5cO
回転する爪だが。
速度が速すぎで避けられん。ホーミングを馬鹿みたいに売っても中々倒れん。

先生と違って攻撃のテンポが速杉。
145枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:53:46 ID:TkLrV4yE0
普通にショップでチップ売ってくれたりサブタン売ってくれたり補給してくれればいい
146枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 13:54:24 ID:Er5v9SFN0
>>144
素直に先生使え
147枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:00:03 ID:JCiyjlTT0
>>144
小ジャンプ調整は肌で覚えろ。
アッシュ(グレイ)をその場で回転させる感じでガンガレ
148枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:02:59 ID:n9meFj4TO
やっぱり攻略順がほぼ固定されてるのが気に入らないなー
固定したことによって面白くなったところが何一つないし
ステージ選択に戻したほうがいいんじゃないかなぁ
149枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:05:32 ID:FwhlvUXPO
ZXシリーズ主人公はヴァンエル&GLAYash位の年齢でいくのか。
こりゃ新作も新主人公だな。
150枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:05:33 ID:09gMhm6G0
今回はクロノの所為で随分と自力でクリアしない人が続出してるな
星カドロッチェでも思ったがこういう救済能力は良くない、有ると無いとでは頑張りようが多いに違うんだよ
クロノの場合は攻略にゆとりが持てると同時に楽勝だぜwwwwwという心に腐ったゆとりが出来るからNGだ
151枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:05:38 ID:T45IFB8c0
>>141
thx
>>144
ボタンを押す長さでボタンの高度が変わるのは知ってるよな?
後は地面に着いた瞬間直ぐにジャンプするよう心掛けたらおk

そう、縄跳びみたいな感じでね
152枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:06:24 ID:rXL24BZW0
ゼロ3のシャドウダッシュと2段ジャンプの救済っぷりは凄かったな
153枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:07:43 ID:T45IFB8c0
>>150
元々マニアなんて
戦力差4,5倍(強化不可能、敵は強化)の理不尽難易度なんだから
クロノ先生くらい居てもいいんじゃね?

一応チャージには時間掛かるし
ゲージの関係から、連続で出す事は出来ない。3発目くらいで打ち止め
154枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:10:22 ID:RxhwoAvT0
クリアできないより良いだろう >>救済要素

ビギナーモードでも死にまくる俺みたいな人種も居るし
155枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:11:37 ID:Er5v9SFN0
ゼロハードにも属性ハメという救済措置があったしな
ハードになってから急に輝きだすシールドブーメラン
156枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:19:30 ID:93lPI6kD0
ハードでシールドブーメランなんて使った事ねーよ
バスターとセイバー(ゼロ3だけリコイルロッド)だけでおなかいっぱい
157枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:19:32 ID:HjVLgwwEO
ゼロハードアベ100でシールドブーメランとトリプルロッドの使い道に気付いた時は感動した
158枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:19:46 ID:09gMhm6G0
>>153
理不尽でもパターンを覚えれば攻略する事は出来る、時間をかければ身体障害者以外は誰でも出来る・・・筈
その過程を一気に無視するからああいう存在が居る事に不満を覚えてるんだ
それでも確かに攻略は難しい、投げたいって人は幾らでもいるし、ああいう存在は居てもいいさ
問題はその味を占める連中が大勢出てくる、となると続編でそういう救済措置が無ければどうなるかって事なんさ
そういう救済措置を何度も出さなきゃならなくなるアクションゲームってのもどうだろ・・・と思っただけ、なのかね
能無し故説明文下手糞でマジ御免、ついでにスレ汚しておいてなんだけど書き逃げついでに半日ROMっとくω・`)
159枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:25:53 ID:+iWPEsyj0
時間のある人ばかりじゃないし
コアなユーザーだけ抱えていてはゲーム業界で生き残れないだろ
160枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:26:54 ID:trGnPVTcO
>時間をかければ身体障害者以外は誰でも出来る・・・筈
重箱の隅をつくようで悪いが、こういう表現は良くない
161枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:27:16 ID:7N0rHtRr0
そういう人は勝手に自分で縛りやりゃいいよ
鬼難度まで来たら多少の面倒での救済は欲しい
162枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:27:53 ID:93lPI6kD0
淫帝がこの先生きのこるには
コアなユーザーをガッチリ捕まえて逃がさないようにするだけだと思う
今更新規ユーザーを獲得しようとして既存ユーザー逃がしちゃ元も子もねー
163枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:28:20 ID:Ef9x0oA70
>>158
追加EDの条件にマニアクリアが含まれちゃってる以上
何らかの救済措置は必要なんじゃないのかね。
タイムボムを使うと楽というよりは
むしろ、使わなくても攻略できますよということだろうし。

しかし、追加EDがなんでマニア限定なのか謎過ぎる。
X1のスタッフロールの後にシグマが出てくるのと同じ様な物なのに。
164枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:29:06 ID:93lPI6kD0
タイムボムはボスにも効いて、使うとめっちゃ楽だと気づいたのはマニアクリア後でした
165枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:32:37 ID:/Rs2XKLS0
>>155-157
ハードで属性攻撃が出来るシールドとかリコイルロッドを使ったら負けだと思ってた
166枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:32:44 ID:0ZVJAlDt0
変身が煩わしいという理由でタイムボム一切使わなかった俺、参上。
167枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:34:43 ID:7SiBRjkvO
>>162
既存ユーザーだけ相手にしてたら、すぐ行き詰まるだろ。
たいした数いない上に、基本減っていくだけなんだから。
168枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:35:32 ID:T45IFB8c0
正直
ゼクスアドベントはX5,X6のように
ゲームオーバーになってもボス部屋前から再開 だったらクロノフォス使わずにマニアをやる気にはなった


残機9でも、ゲームオーバーになった時に
エリア1からミッション再開するのダルいんだよ・・orz
169枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:35:37 ID:/Rs2XKLS0
少子高齢化と同じだね。
違うか?
170枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:37:53 ID:93lPI6kD0
硬派2Dアクション自体ジリ貧ジャンルなんだから今更新規はきついだろう
せいぜい逃げたロックマンファンを呼び戻すくらいでしか数は増やせねえだろ
171枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:39:56 ID:HjVLgwwEO
隠しEDにマニアクリア必須とか、ホント今回の調整は意図不明だぜ
というか、ZX以降の主人公選択システムの何がダメって、
本来なら一人に詰め込める程度の要素をムリヤリ分割して薄まってるとこだと思うんだ
四天王モデルの攻撃パターン分割が良い(悪い?)例
ロクフォル、Xシリーズやドラキュラシリーズみたいな明らかな差違が作れないなら、ちと考え直した方がいいと思った
172枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:40:50 ID:Er5v9SFN0
>>170
シューターと同じだな
淫帝にはきっぱりニッチ向けだと割り切ってもらったほうがお互いのためかもな
173枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:41:54 ID:qKVuhOJM0
でまた新主人公か
次も期待できそうにないな
174枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:42:40 ID:Tj819XP10
ちょ
ピカチュウつええ
8ボスの中で一番強いだろ。
マニアでこいつだけ倒せねぇ
175枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:43:35 ID:93lPI6kD0
それはギャグで(ry
176枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:43:55 ID:FwhlvUXPO
>>173
じゃあもうやるなよ?
スレからも消えろ。
177枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:44:10 ID:Tj819XP10
いや。。。大マジだぜ
178枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:46:00 ID:93lPI6kD0
・・・がんばれ
同じ段差にいないか、若しくは間合いを取ってれば基本全ての攻撃を見てから回避できるはず
179枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:47:42 ID:qKVuhOJM0
>>176
だって今回の新主人公はお世辞にも上手く言ったとはいえないじゃないか
180枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:49:54 ID:FP1faEL+O
とりあえずさっきマニアもクリアしたからレビューしてみる。
良かった点
・マップがZXに比べるとわかりやすく迷わなくなった。
・やはりボスが使えるというのはうれしかった。
・ボスが個性的で印象に残るのが多かった。
・ビギナーはロックマン初心者には親切でいいかも。
・BGMはZXの時よりかは印象に残る曲が多かった。
・ボイスが豊富なのも〇
・ミニゲームは最高だった。

悪かった点
・一部のボスが使いづらい。もっと壁蹴りできるのがいても良かった。
・テンポ悪くする仕掛け(ワニ限定ブロック,蜂で持ち上げる障害物,暗闇etc...)が多かった。
・ロックマンで迷路系はやめてほしい。(ジャンクステージ,極寒の流氷2)
・Pが全体的に劣化してる。腕だらんはかっこいいけど。
・登場人物多いせいか空気になってる人がたくさんいた。
・ラスボスが物足りない。・ホーミング,ギガクラッシュ(ゲージ長くなる度に劣化とかねーよ)が使いづらい。
・一部のメダルがやってても楽しくない。
・ワープポイント起動する度に変身解除はやめて。
その他
・女キャラが豊富だった。いいぞ、もっとやれ。
・エールの変身シーン長いのはいいけどgdgdになってる。
・薔薇園ワロス
・テティスには失望した。
・アッシュの尻エロス
・プロパン戦は燃えた。


自分的には結構面白かったな。次回作に期待。

181枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:50:07 ID:J+KP0qvs0
ようやくマニアクリアしたぜ。あんなにてこずったワニや蜂やあーうーを
ボスラッシュでノーダメ撃破したときは強くなったなあ俺、って感じだったが、
よく考えてみればZXなら全員楽勝だってことにすぐ気づいた。
ラスボス倒すのにショートケーキとみかんとりんごとEかんもってくグレイはマジ甘党。
182枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:50:22 ID:h++bxlAsO
なんかもうダメだこの不満たらたらスレ
183枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:51:31 ID:Er5v9SFN0
スレじゃなくてシリーズの心配しろよ
184枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:51:52 ID:93lPI6kD0
Eかんが甘いとな!?
185枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:52:49 ID:T45IFB8c0
何でプロパン戦が燃えた事が悪い点なんだ

あと、スクラップを迷路って・・・
最初の扉は兎も角、後は道なりに進んで行けばエリア3に行けるだろ
186枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:52:51 ID:B6UuF8kEO
エロいのは悪い点か?
187枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:53:44 ID:qKVuhOJM0
>>186
よく見るんだ
その他に入ってる
188枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:53:53 ID:+PfeeBm30
>>184
きっとポカリみたいに飲むと口の中に甘ったるさが残るんだよ
189枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:54:00 ID:7N0rHtRr0
スクラップは初回わかりにくいだろ
迷宮練り歩きアクションじゃないんだからやめて
190枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:58:13 ID:J+KP0qvs0
Pならハズレの扉を判別できるから良いじゃないか。
191枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:59:14 ID:JCiyjlTT0
出先から戻る電車内で分厚い本にキャーキャー騒ぎながら魅入るジャージの娘さん2人を見た。
あぁ、コミケカタログってもう出てんだぁ…
192枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:00:44 ID:B6UuF8kEO
友達の弟がエキスパートだが3時間位でクリアしやがった。俺は6時間かかったのに!!
193枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:04:55 ID:lHKWO3L20
正直主人公二人はいらん気がするな。
次回は一人で良いよ。
194枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:07:04 ID:T45IFB8c0
今回はバスターショットとレーザーショット
レプリロイド主人公と人間主人公 
失敗作のジャンクとハンター少女 と差別化は出来てたから良いと思ったけどな

どうせなら
イレハンXのように、主人公クリアしたらプロメテモードとかやりてえ
195枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:09:04 ID:93lPI6kD0
レーザーショットは効果音が好きくない
196枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:10:26 ID:FwhlvUXPO
夏休み家に消防のガキくるから学校でZXA広めるよう仕込んでみるわ。
197枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:12:35 ID:Ef9x0oA70
グレイのバスターが連射重視、アッシュのレーザーは威力重視ってのは
逆の方が差別化し易かったんでは無いかと思う。
198枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:14:10 ID:h++bxlAsO
>>196
ほかにも何か仕込ませる気だろう?
199枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:14:38 ID:93lPI6kD0
出たな怪人(ry
200枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:15:00 ID:TkLrV4yE0
>>194
>プロメテモード
どちらが真に優れたロックマンか 明らかじゃないかぁ!!

こんな感じ?
201枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:21:01 ID:T45IFB8c0
>>197
バスターは豆連射が基本だし、威力は低めが良いんじゃないかな
>>200
『俺は気に入らない物を潰すだけだ。お前の様にロックマンを世界を変える存在だと勘違いしてる奴とかなぁ!』
『いくぜ・・・アルバァァァトゥゥゥゥ!(ガションガションガション)』
『奴と戦ってみたが・・・結局俺には楽しめなかったよ・・・』
202枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:21:14 ID:71treNmF0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm672418
真ED見たけど四天王って生きてたのか?
それともあれはホログラムか?
203枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:22:13 ID:qKVuhOJM0
差別化されたけど途中からどっちでも同じって感じになってきたのがちょっと
モデルAとかグレイとアッシュ、どっちのシナリオでもほとんどセリフ変わらないし。
性能差はいいんだけど男女で決定的に違うって部分がないのが痛い
もっと思い切ってもいいんじゃないかなー
204枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:25:13 ID:u+KM68Cu0
>決定的な違い
ヘリオス「き ゃ あ っ」
テティス「き ゃ あ っ」
ジョン「き ゃ あ っ」
205枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:26:26 ID:2MHROlHE0
非難ゴーゴーなモデルAだけど、モデルZXより遙かに使いやすいと思うのは俺ぐらいだろうな…
モデルZXはZXの時より使いにくくなったような気がする
206枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:28:16 ID:qKVuhOJM0
>>202
あの終わり方なら生きてるのが普通 ロックマンならいつものパターンだ
しかしなぜわざわざニコニコのURLを貼る

>>204
そんなのは ど う で も い い
207枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:28:39 ID:zORkg6jB0
入口はハンターキャンプ1の左端のバスケットゴールの前の地下の
赤い玉が壊せません
ボスケテ
208枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:29:13 ID:T45IFB8c0
>>205
チャージショットやチャージセイバーがゲージ消費技なのがな・・・
恐らく、コピーしただけで完全に適合してないからだと思うんだけど・・・

ゲージが自然回復するとはいえ
ホバーくらいは無制限にやらせて欲しかった
209枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:30:13 ID:qKVuhOJM0
>>207
つプラズマサイクロン
210枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:30:47 ID:7MMI0nEo0
>>207
っ 蜂
211枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:33:01 ID:Km1igUCt0
ホバー無制限は便利すぐる
それよりあのもっさい動きをなんとかしてくれ
212207:2007/07/21(土) 15:35:24 ID:zORkg6jB0
>>209
>>210
ありがとう
高いところなので蜂だと当たらない
プラズマサイクロン?
まだクリアしていない所あったのかなぁ
Wikiで確認してみます <m(__)m>
213枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:35:53 ID:Ef9x0oA70
ホバーやフライは消費した分を着地した瞬間に回復しても良かった気はする。
プログラムがややこしくなるからやらなかったんだろうけど。
214枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:36:21 ID:7MMI0nEo0
アンティークのスライディングは↓+ジャンプでも出せるようにして欲しかった
ついそっちのコマンドを入力してしまう
215枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:48:00 ID:73OeM/zlO
ダッシュ操作でスライディング出ちゃうから、ついダッシュジャンプな気分で踏み切って
距離が足りなくてポロっと落ちる俺へタレ
216枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:49:30 ID:71treNmF0
>>214
>>215
あるあるwwww
217枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:54:06 ID:o6Z/Ghg00
シングルマッチのタイムアタックは皆やってる?
ピカチュロイドしか10秒切れない・・・
218枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:58:54 ID:frmwKKhHO
             i ヽ、      /l
            i   ヽ、   /  l
        -−i     ヽ/    l         ┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐
        /   l           へ     └┘└┘└┘└┘└┘
     /    /             ヽ              ┌┐
    ノ    /  ____   〉   ヽ                 └┘
   ∠   __ l/      l  / \  〉         ┌┐
   _ `) l l / ‐- 、._ ノ  | ./    \/            └┘
.  ヽ   | | |:   -─ゝ、 l/ 、__ .l          ┌┐
    ヽ   !_」 |   L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /        └┘
     ー/`゙i |   /// ´    ヽ//.!      ┌┐
    _/:::::::!_フ           ,,..ゝ!フ     └┘             ┌┐
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、  -i-____ 、  /     ┌┐            └┘
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /         └┘ ┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /                └┘└┘└┘└┘└┘
 .! \     `‐、.    `ー;--'´
219枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:59:19 ID:T45IFB8c0
クエスト:アンティークアイテムを探せ で

浮遊遺跡3の左上にある洞窟の中。バイフロスト@トランスでブロックを壊す
もしくは右側からカイゼミーネ@トランスで飛んできてもいい。

とあるけど、カイゼミーネで飛んでも
2つのジャンプを封じる敵に邪魔されて辿り着けないんだが・・・
ダメージ覚悟で突っ込んでも、ダメージで仰け反って落ちる・・
220枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:01:24 ID:/CM9u8tB0
>>219
限界まで上空に飛んで、下降中に無理やり左に押し込めばいけるよ。
221枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:02:38 ID:mcu1YvbG0
>>219
追い風ならなお良し
それはそうとコンドロックで行った俺は異端?
222枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:05:40 ID:MjQhvTqj0
ビギナーでクリアして嬉々としている奴はZXユーザーじゃありません

って痛感したのが今さっきサバイバルロードに挑戦した時
いくら出したいからってビギナーで両方クリアするんじゃなかった…orz
223枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:07:06 ID:T45IFB8c0
>>220
>>221
今ヘリオスで上空に上がって
追い風の時に変身してカイゼミーネで向こう岸まで行って、ジャンプ封じられると共にヘリオスにトランスしたら入れた!thx

洞窟に入って
『うわ・・入り口小さい・・・テスラットじゃないと無理かよ、糞』と欝になったが
通常モードで潜れる事を思い出してハッピーだ

テスラットは罪な存在やでぇ
224枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:12:40 ID:Km1igUCt0
そういえばバイオラボの後半にも狭い通路があって
Huのこと忘れてテスラットねえよ!と思ったことがあったなあ
必ず通る場所にはそういうの設置しないで欲しいな、蜂で持ち上げるコンテナとか
225枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:16:14 ID:HSEbu1eh0
四天王の歴史

Z1・・・ゼロに2度敗北・ファントム自爆
Z2・・・エルピスを食い止められない
Z3・・・オメガに敗北・オメガの爆発で全滅
ZX・・・フォルスロイドに組み込まれる
ZXA・・・4バカに意識を封じられ使われている


四天王って・・・四天王って・・・
226枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:16:47 ID:lYsbBe/M0
改善策というか希望なんだが
・四天王の技をそろそろゼロシリーズから離れた新技追加してほしい
ピュンパはともかくグレイ編は火柱、手裏剣、氷龍は代わり映えしなさ過ぎて新鮮じゃない
効果は微妙かもしれないけどアッシュ編の爆弾、曼荼羅、クラッカーのが目新しくて好き
敵側が使ってくるのは良いんだけどね、元ネタなんだし
227枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:18:23 ID:qKVuhOJM0
>>225
四天王が噛ませなのは伝統ですよ。主に少年漫画とかからの
228枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:20:54 ID:+iWPEsyj0
最近のドリルアニメの四天王も酷かったな
229枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:24:41 ID:Km1igUCt0
十字手裏剣はそこそこ削れるがチャージの遅さと当てにくさがなあ・・・
好きなんだけど
230枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:29:38 ID:6yCzL2C20
>>206
四天王はアルバートとトーマスのダブルスパイなのか?
それともトーマスが助けたのか?
謎が深まる
231枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:30:39 ID:TkLrV4yE0
サブに誘導クナイ追加して壁に張り付けて
ぶら下がり中に横移動できてシャドウダッシュできる

俺の理想のモデルおにんにん
232枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:33:25 ID:HjVLgwwEO
四天王は最初っからアルバートの手下だとは一度も言ってない
モデルVと究極のロックマンの思想に共感しただけ
事実ウロボロスでヘリ男がアルバートもぶっ殺せばおkと言っている
233枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:35:21 ID:6yCzL2C20
>>232
なるほど、と言う事は以前からトーマスと繋がりはあった可能性はあるな
234枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:37:10 ID:EP9PNpo60
ゲームにエロスを期待した俺が馬鹿だった
もうロックオンしたアッシュだけで18禁でいいよ
235枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:44:03 ID:w25e2xHR0
>>231
チェーンウェッジ・・・いや、なんでもない
ただのざれごとだ
236枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:46:02 ID:jj7rgZ4x0
手裏剣が戻ってくるまでにクナイを当てると
軌道をいい感じに拡散してくれるなんてモウソウをしていた時期がゼロにもありました
237枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:47:36 ID:FwhlvUXPO
WIKIに書いてるラスボスの技でウロボロス?ってなんなの?
一回も出たこと無いけど。
238枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:48:57 ID:h++bxlAsO
>>233
ウロボロス崩壊寸前にトーマスが四天王助けたかもな・・・
モデルZ何してんだ
239枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:51:11 ID:VQpErscI0
今ZXハードで始からやってジルウェと戦って遊んでるw
ZXAでは四天王と戦えるけどZとは戦えないからZXやるしかないな。
次回作ではもっとZXのZよりもっと強いモデルZを敵として出してほしな。
もちろん次回作出るならシングルマッチは絶対入れてほしいな。
240枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:53:40 ID:/8e6iFbh0
>>239
それなんてモデルO?
241枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:56:24 ID:A3myzgs/0
 
     ┗(^o^ )┓≡≡≡≡≡
       ┗┗  ≡≡≡≡≡ 
≡≡| ̄ ̄|  | ̄ ̄|
   |   |   |   |
≡≡|__|  |__|




      ◎ ◎ティウンティウンティウン
     ◎ ◎ ◎
   ≡| ̄◎|  ◎  ̄|
     |   |◎|   |
   ≡|__|  |__|



\(^o^)/
242枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:57:29 ID:i7wh12d+0
最終的にロックマンは生殖行為で増える様になるんか?
243枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:07:50 ID:hos4WiOj0
>>242
ヒント:ヴァンとエールとアッシュ
244枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:15:25 ID:/Rs2XKLS0
ていうか四天王が死んだのはオメガの爆発に巻き込まれたからってまぬけ感しかないじゃないか
正確に言うと「爆発からゼロをかばった」だろ?
245枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:15:51 ID:51KBkV/IO
次回作はトーマスが連合政府乗っ取って
ガーディアンがヴァンエールを敵地へゲリラ攻撃のために転送する感じでいいよ
ミッション頼む時は
プレリー「お願い…ジョン」


こんなんでいいや
246枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:16:20 ID:Sn98eufQ0
>>217
鹿と亀は10切れる
247枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:17:12 ID:Sn98eufQ0
亀じゃなくて鰐だ
248枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:17:26 ID:IOD3OIrRO
次回はプレリーがモデルSでROCK'N'-ONだろ
249枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:19:36 ID:h++bxlAsO
薔薇はモデルZXで7秒・・・
前作にもシングルタイムアタックほしかったな
250枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:20:26 ID:MKge4o9C0
>>237
氷塊の事だと気がついたんで、修正しておきますた。
サマソ。
251枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:20:27 ID:trGnPVTcO
モデルSって何さ?
252枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:21:52 ID:pLPPxP730
Sとえば一人しかいないだろう?
253枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:23:26 ID:LC7ryoIl0
サーゲス
社長
254枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:23:47 ID:Wjp0FAGm0
サーゲスか
255枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:23:56 ID:51KBkV/IO
モデルCのことだろ
モデルVなんか比にならんくらいのやつ
256枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:24:01 ID:/8e6iFbh0
Sigmaか
257枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:24:06 ID:OoHU28coO
SEXだな


シエルってCielだっけ
258枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:26:25 ID:09gMhm6G0
案外Σもライブメタルになれば丸くなるやもしれんな
元は普通の人望溢るる隊長だったわけだし、原因は何処ぞの0だし
259枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:28:16 ID:hbmLL5j90
>>258
禿だから丸くなるとか酷いこと言うなよ。
260枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:29:57 ID:T45IFB8c0
如何でもいいが
今回は「アルバート様の・・・」って台詞多すぎ
261枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:31:25 ID:51KBkV/IO
ZXのときはシエルの影とかあってよかったが今回はさっぱりだな

システマ・シエルの普及
作ったはいいが結局争うことになったライブメタル
プレリー=アルエット
初代ガーディアンの長
研究所から簡単に盗まれるライブメタル
三賢人の製作に関与?

ここから導き出される結論は一つ!
シエ
262枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:32:48 ID:/8e6iFbh0
しかしライトとワイリーの因縁が消えるとさびしいよな
263枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:33:39 ID:OoHU28coO
モデルA(アカルイミライヲー)
264枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:34:35 ID:T45IFB8c0
>>262
お互いの最高傑作は両方魔女っ子の変身アイテムとして使われ
自分の名前を受け継いだロボット人間は両者共、頭が狂って平和を乱す存在に

ライトもワイリーも悪者ってのは良い感じだ
265枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:34:42 ID:TkLrV4yE0
それはXシリーズで決着つく筈だったから別に
266枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:36:26 ID:MjQhvTqj0
どうやったらサバイバルロードクリアできるのか
さっぱり判らなくなってきた
267枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:38:15 ID:h++bxlAsO
>>258
モデルΣのライブメタルとロックマンの姿を想像して吹いた
268枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:38:19 ID:/CM9u8tB0
>>266
本編で自由に練習できる8ボスとアルバートはノーダメ安定できるようにしといたほうがいいよ。
モデル四天王とプロパンでダメージ受けてもサブタンクで何とかなる。
269枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:43:15 ID:T45IFB8c0
個人的に一番厄介なのはテティスとアルバート3rdだ
テティスは落とされたらお終いだし
アルバートは運悪いと、ロックオンショットしてもバリア剥がれない場合多いし・・
270枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:45:06 ID:Er5v9SFN0
>>269
サバローのテティスは全ボス中最弱クラスだぞ
先生+ローリングハルバードでノーダメ余裕余裕
271枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:46:33 ID:/CM9u8tB0
>>269
テティスはクロノフォス+トランステティスで安定。
アルバートは『ゼッタイの光だ!』のときを狙えば確実にバリア剥がせる。
サバイバルロードならエキスパート基準だし他のときでも一応剥がせるけど、
欲張って回避が疎かになるぐらいならこの時だけ狙ったほうがいい。
272枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:51:47 ID:T45IFB8c0
( ゚д゚)・・・・トランステティス・・・

(゚д゚)そうだ、モデルA以外も使えるんだ
273枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:52:45 ID:/Zwaw5ou0
エグゼのチュートリアル戦闘なんかもそうだったけど
強制チュートリアルは無きゃ無いで質問殺到する予感
よしんばオプションでオンオフ切り替えられても
ろくに見ないで「不親切なゲーム」とか言われそう
274枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:53:19 ID:HqSrSgZ30
でも何故かモデルaだけは使えないのよね・・・>サバロー
275枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:54:03 ID:93lPI6kD0
>>274
いや、使えるよ
アイテム欄にある
276枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:55:13 ID:7MMI0nEo0
>>272
気づけよw
ディアバーンなんてピカチュウに変身すれば楽勝だしなぁ
277枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 17:57:43 ID:93lPI6kD0
ディアバーン10秒切れた
OISがなくなった今やっぱZXでオラオラが一番速いな
278枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:10:46 ID:T45IFB8c0
プロメテ語録
『さぁ、いただきますをしようじゃないか!』
『おまえのために はやおきして おべんとうを作ってきちゃったじゃないかぁ!///』
『きみはゆくえふめいになっていたマックじゃぁないか!』
279枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:13:46 ID:Km1igUCt0
余程楽しもうじゃないかあ!が好評だったんだろうな
〜じゃないかあ!使いまくり
280枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:14:07 ID:93lPI6kD0
ちょ、シングルマッチで最大のタイム短縮法発見した
ダメージ覚悟でボスに突っ込んでひたすらZXでヒッフッハディヤァーor回転斬りして、
こまめにサブタンクで回復すればめっちゃタイム短縮できるw

この方法でディアバーン、テスラット、バイフロストは余裕で10秒以内に倒せたわ
アーウーと薔薇園も上手くやれば10秒切れそうだ
残りの8ボスのクロノフォス先生とセレブロックとセレブ(真)はアタックチャンスが限られているからきついか?
281枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:16:23 ID:kuynvMXV0
隠しEDでトーマスが「ヒトビトをレプリロイドの体に移植したとき、ヒトの体はどこに保管されていると思う?」みたいなことを言ってたっけか?

つまり
ZXAの四天王は実はダミーの体でした説
シエルは生存してる説
282枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:20:15 ID:quO7kvBt0
黒幕はシエルとか…
熱烈歓迎しちまうな
腹黒を一度位はパキーンさせてくれよ淫帝
283枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:22:28 ID:hos4WiOj0
>>282
もちろんセイバーフィニッシュだな?性的な意味で

それにしても今回のいっぽータン早漏杉
もうちょい曲の評判聞いてからサントラ作っても良かったのに
284枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:23:59 ID:93lPI6kD0
バスターでフィニッシュだろ、性的な意味で
285枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:27:18 ID:51KBkV/IO
生身ですらZセイバーでパキーンできなかったのに
延命して機械の身体を手に入れたシエル様を真っ二つにできるとは到底思えんのだがね
286枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:28:04 ID:+iWPEsyj0
シエルの技術がフォルスロイド製造に役立ってそうだな
287枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:28:26 ID:IOD3OIrRO
>>257
恥ずべき過ち…
ウロボロス3の復活するブロックに重なったまま棒立ちしてティウンしてる…
288枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:31:33 ID:h++bxlAsO
ファミDS購入。Σ( д) ° °
おぎのZXAオワタ\(^O^)/
289枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:32:50 ID:AgsoaINAO
エアーマンが倒せないのでアイテム二号が手に入りません
290枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:33:26 ID:qhH5ZAtQ0
ニコ厨自重
291枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:34:31 ID:7N0rHtRr0
ロックマンでも生体チップな話やるのか
あちこちでやってて食傷気味
292枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:39:45 ID:HjVLgwwEO
町田ゲマでサントラ予約しようとしたら、予約票どころか予定表にすらなくて絶望した
特約店……?

>>288
kwsk
293枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:41:21 ID:quO7kvBt0
>>285
そういやゼロ1のOPや2の爆撃機ミッションとかを見ると
あのままでも十分化け物かもしれん
ライフゲージがトロコブの封印神像並の長さでラスボス張ってくれないかな
294枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:42:15 ID:s4TZEu5cO
アドベントってシナリオでかなり叩かれてるけど、ゼロUの時はどうだったんだ?
295枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:43:19 ID:FcCv5/qx0
そろそろ敵のライフが×4な奴が出てきてほしい
296枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:43:33 ID:h++bxlAsO
>>292
グレイがアッシュのボディガードでモデルAがスケベなギャグ漫画
あと朗報。おぎのZX漫画が8月10日発売予定
297枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:45:37 ID:93lPI6kD0
ゼロ2の時はダークエルフやらラストのバイルとオメガやら、
伏線張りまくりの思わせぶりシナリオだったから
次回作さっさと出せって感じだった
ZXAは今回基本伏線回収で、残った伏線はシエル関係だけだからな
後はラストのトーマス次回予告くらいで
298枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:50:02 ID:ueHS1vFj0
>>295
個人的にはゲージ黒がいい
299枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:52:03 ID:s4TZEu5cO
今回の頭悪そうなストーリーを見かぎり、なかった事になりそうで心配だぜ。

今回はX5、6以来に意味不明だったから。
300枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:53:00 ID:qhH5ZAtQ0
これが・・・?意味不明・・・?
301枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:53:14 ID:Km1igUCt0
シエル様のゲージは6本になります
302枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:55:27 ID:FwhlvUXPO
なぁ、もしかしてゼクスに出てきたモデルVってウロボロスの核なんじゃないか?
つまりそれさえ封印すればウロボロスは覚醒しない。
アドベントでゼクス関係の場所にあったのもあのモデルVが砕けて4つに分解したものだよな?
セルパンカンパニービルでプロメテが回収したのしか核無いし。

まあ、何がいいたいかっていうとゼクスの戦いは無駄じゃなかったってことだ。
303枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:55:52 ID:51KBkV/IO
もうシエルラスボスでいいよ
304枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:59:11 ID:5YlDLWbt0
>>285
メシアは*4だろ
305枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:01:12 ID:OoHU28coO
モデルZは時間稼ぎの為に出てっただけなんだし
別にZXA四天王が生きててもなんら問題無いだろ
306枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:01:47 ID:qKVuhOJM0
ストーリーについては別スレかなんかで議論したほうがいいんじゃないかなってくらい賛否両論
俺は主人公や前作主人公、四天王たちを魅力的に見せられなかったり
キャラが多すぎて空気になったキャラが沢山いた時点でダメストーリーだと思うんだけど
そんなことどうでもいいって言われるんだろうなアクション重視派には
307枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:02:10 ID:gSnjjK7n0
ラストステージ鬼畜すぎる・・・クリアできる気がしない
308枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:02:47 ID:93lPI6kD0
寧ろストーリーがうんこだからアクション重視派に転向せざるを得ない
309枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:04:10 ID:FcCv5/qx0
昨日まで25票だったアンナの投票数がwwwww
310枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:04:33 ID:qKVuhOJM0
連打しすぎだろwwwwwwww
311枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:04:50 ID:/Zwaw5ou0
ヘチマールはあのモデルVの力でタワーにまで進化したんだろうか
312枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:07:44 ID:Km1igUCt0
アンナがリセットされたw
313枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:09:55 ID:kuynvMXV0
ところでダッシュをRボタンにしてるのって俺だけか?
どうも左手でダッシュするという感覚が掴めなんだ
314枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:16:20 ID:/Zwaw5ou0
>>313
俺はRダッシュLサブだよ
サブのホーミングが撃ち難くてアタックを武器切り替えにしたら
三段斬りと阿吽のパスが使いこなせない
315枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:20:28 ID:kxgZt0Cj0
ZXはミッションの探索がだるくて個人的に全然駄目だったんですけど
ZXAはどんな感じなんでしょうか??
316枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:21:12 ID:Er5v9SFN0
>>313
俺も
317枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:24:56 ID:3syQslB80
テスラットかわいい
318枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:28:46 ID:qKVuhOJM0
>>315
行く場所がわかりやすくなったからまぁ改善されたけど
結局ある程度は自分で移動しないといけない部分がある
319枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:29:20 ID:yT4FE1/3O
これ難易度って難しいの?
だったらすごく買いたいんだけど…
320枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:29:55 ID:jj7rgZ4x0
>>319
そういう人には特にオススメ
321枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:30:50 ID:kxgZt0Cj0
>>318
さんくすです
322枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:31:39 ID:FwhlvUXPO
めちゃくちゃ難しいマニアモードってのがあります。
今すぐ買ってください。プレイ用と鑑賞用と保存用とプレゼント用に4つは買ってください。
323枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:33:12 ID:yT4FE1/3O
>>320
マジっすか?
ヨッシーアイランドDS以来、手応えのあるアクションゲーム探してたんだ

買ってくる
324枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:33:28 ID:5Wcm70NU0
>>306
半端にRPG要素があるせいで話の展開が気に入らないとアクション部分もプレイしててイマイチ乗れない
ゼロシリーズは3まではお約束満載で結構燃える流れだったんだが
325枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:35:55 ID:qhH5ZAtQ0
>>323
先にゼロシリーズとZXやりなさい
326枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:37:13 ID:TvYl0TIE0
買ってきたR押しているのに
ブレード振らなくてものすごいショックを受けた…
327枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:41:01 ID:MHa5+Pcy0
全ての要素を出すにはアッシュかグレイでまずエクスパートをクリアしその後逆のキャラでマニアクリアすればOKか??
328枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:42:50 ID:B87dmxts0
>>327
それ+メダルコンプリートでOKかな
329枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:43:54 ID:jj7rgZ4x0
>>323
このシリーズやりこんでいる人はヨッシーアイランドDSのオール100点をニヤニヤ顔で取るというぞ
330枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:44:12 ID:MHa5+Pcy0
来週テスト終わったら超特急でそこへたどり着いてやる
331枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:51:06 ID:VlbswiR30
マニアテティス倒したー!!!
332枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:54:00 ID:ZjNhF3b/0
>>323
ロックマンやったこと無いならビギナーモード推奨
333枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:54:49 ID:pLPPxP730
ようやくエキスパクリアしたノロマー
アッシュやる前にメダル集めておこうと思ったけどロックマンaがおもしれえ
334枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:55:40 ID:+iWPEsyj0
偉大なる コンドロック…

サバイバルでごっそりえぐられてしまうぜ
何かいい手はない?
335枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:55:51 ID:T45IFB8c0
ラスボスでクロノフォス使ったら
第一形態の浮き上げレーザー(スロウ)の出始めを喰らって
延々と端っこに斜めに飛ばされ続けて(バウンドして)死んだwwww
336枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:55:56 ID:HqSrSgZ30
>>329
さすがにあの鬼畜ゲームでアベ100出来る奴はこのスレでもそう多くはいないと思うぜ。

俺は無理だった。
337枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:55:58 ID:mYl38BBK0
あえてここで聞きたいんだがヨッシーアイランドDSって難しいのか
338枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:57:03 ID:Ef9x0oA70
>>334
ZXでチャージバスターと回転切りを使っていけばノーダメ余裕かと。
ロックな感じでね。
339枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:58:22 ID:Ms2pEF+f0
ZX戦が面白すぎる。俺もZXも飛び跳ねすぎ。追ってくんなよっ!
340枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:59:29 ID:+iWPEsyj0
>>338
ありがと。
VIP待遇で斬ってくる
341枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:00:32 ID:pLPPxP730
わざわざZXと同じ壁を登りながら逃げ回ってる>339を想像して萌えた
342枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:00:48 ID:rXL24BZW0
難しいのは何の問題もないんだが
面倒なのは勘弁なんだよね
343枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:02:55 ID:qKVuhOJM0
>>339
コンドロックで戦うのが好きな俺参上。昇ってきたところをギターで叩き落すの最高!
344枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:03:23 ID:SNt52Cts0
>>337
クリアするだけならそんなでもない。
が、終盤・隠し面の100点狙いとなるとかなり難しい。
345枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:03:31 ID:HqSrSgZ30
>>337
クリアだけなら余裕。
アベ100はただ難しいだけじゃなくて運の要素も強く影響するんで、
ゼロシリーズのハードアベ100より(精神的に)きつい。
346枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:03:49 ID:Km1igUCt0
>>343
ロックだな
347枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:05:27 ID:phTUoE0P0
>>342
しかし「難しい」の意味を間違えられてもまた困る
某2Dアクションシューティングの
バズーカミサイルコロコロ爆弾コンボはひどすぎた
348枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:08:59 ID:Er5v9SFN0
>>342
シリーズを重ねるごとにどんどん面倒になって来てるよなぁ・・・
349枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:09:04 ID:+qPpXXC90
                                  、
                                   )
                                 __,ノ....,,,,__
            ∩_                 ,. '"      `ヽ
           〈〈〈 ヽ               /   , , ' ` 、,、   ヽ
          〈⊃  }                //, '/ リ ▼ ル'ヽハ  、  ゝ
   ♂___♂  |   |               〃 {_{ノ    `ヽリ| l l_ ゝ
   | ノ      ヽ !   !        遅いなぁ> レ!小l●    ● 从 | lV
  /  ○   ○ |  /                レ'l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |」/
  | *   V  * )/ <こいつ最高にノロマ   .|ヘ   ゝ._)   j  l /
 ノ、        /                    レ/⌒l,、 __, .イァト|/
/ __     /                      /  / |三/ //  ヽ |
(___)   /                       |  lヾ∨ / ヒ 彡, |
350枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:09:45 ID:+qPpXXC90
おっと誤爆
351枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:10:35 ID:2VHaC5nF0
>>337
運要素はどこにも無いが、雑魚の復活っぷりがなかなかに理不尽。
画面外から0距離射撃されたりするからな。まぁ、100点取るのは作業だった。楽しかったのは1,2,4面だけ。
352枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:12:47 ID:qKVuhOJM0
ロックマンa何かおかしいと思ってたけどあれだ
HPゲージが短いんだ
353枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:15:21 ID:rXL24BZW0
X6の難しさは面白くもなんともないからな
354枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:18:41 ID:tmDAmiD4O
すまん。
スクラップおき場2で行き詰まったんだがどこに行けばいい?
ちゃっかそうち手に入れて爺さんに話かけても何もならないし。
355枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:19:47 ID:tmDAmiD4O
自己解決。
356枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:19:53 ID:RRHoHzuZ0
>>354
ちゃっかそうちだけ持ってったなら反応ないよ
他にもう2つアイテム集めてから行かないと
357枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:19:57 ID:MjQhvTqj0
>>354
そのクエストはもう少しアイテムを集めるべきです
ネタバレしても良いならwiki参照
358枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:20:16 ID:09gMhm6G0
マニアクロノフォスをテスラッタで倒したけど怖かったのよ!
ビリビリしても全然効かないのよ!
之でZX戦はどれぐらい泣きを見るだろうか・・・
359枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:24:15 ID:7MMI0nEo0
>>358
ピカチュウ縛り?

それはともかく氷属性相手に雷属性じゃ大して効かんて
360枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:24:41 ID:T45IFB8c0
>>334
クロノフォスは使えないんだっけ
クライマックスだー は奴が演奏してる反対側の端っこで交わせる
ゾンビは2体だけ倒す
コンドロックは基本水平に移動するので、かする程度ならギターバイブレーションでダメージ受けてしまう
逃げるときは距離をおく(左上や右上に移動)

セイバーで挑むと、敵も反応してギターバリア貼ってくるので
モデルAやモデルZXのチャージショットがダメージソース
クロノフォスさえ有れば、チャージショット⇒くるくる回転セイバー⇒三段斬りでライフゲージ一本は持っていける
361枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:24:46 ID:OoHU28coO
ポケモンじゃないんだから
362枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:27:14 ID:09gMhm6G0
>>359
大して効かない所か全然効かなかったわ
つかZX無理ポ、溜め斬りの領域に辿り着く事なく豆鉄砲三連射でティウンティウン
363枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:28:46 ID:JL194NFb0
>>362
そら氷属性は電撃属性無効化ですから
364枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:29:10 ID:Ef9x0oA70
ローリングスパイクがセイバー扱いだけど
あれにイレイスチップ付ければ豆弾は消せるんでは?
試したこと無いけど。
365枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:31:51 ID:7MMI0nEo0
>>361
というかポケモンでも氷属性が弱点とするのは格闘・炎・ハガネ辺りで、雷属性は弱点じゃなかったはず
氷属性持ちが水や飛行属性も兼ねてることが多いから雷が弱点なだけで
366枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:32:45 ID:qKVuhOJM0
>>362
壁蹴りで上に逃げられないトランスじゃ勝つことは不可能だと思うよZX
367枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:32:48 ID:SZwfEqQd0
キングギドラとやり合う時ってニンニンとアトラスってどっちが良い?
368枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:34:22 ID:Km1igUCt0
せっかくなのでPを使う
369枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:34:22 ID:mcu1YvbG0
>>367
俺はアトラスでやってる
370枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:35:14 ID:qKVuhOJM0
>>367
どっちでも好きなほうを
あえてZXで戦う俺みたいな奴もいる
371枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:35:47 ID:7MMI0nEo0
>>367
俺は忍者で
連射が楽なのがイイね
372枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:39:21 ID:pLPPxP730
ダッシュしながらクナイ連打できるPマジオススメ
373枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:45:11 ID:9IjPkhLJ0
>>367キングギドラが流れ的にキングドラに見えた
374枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:46:38 ID:B6UuF8kEO
皆あだ名付けるの上手いねww
375枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:47:42 ID:pLPPxP730
>>373
やあ俺
376枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:48:21 ID:HqSrSgZ30
>>366
サブタン使ったけど、マニア準拠のシングルマッチZXを
バイフロスト先生で倒したお。

・最初の突撃を尻尾アタックで迎撃
・壁蹴りしたら噛み付き準備。氷を当てないように。
・噛み付いたらホイールで怯ませ、踏み潰し
こんな感じ。


・・・すげぇきつかったけどな!
377枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:50:50 ID:h++bxlAsO
ウロボロスの音楽ってPS時代のXシリーズを思い出すな。良い曲だ
378枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:52:27 ID:qKVuhOJM0
>>376
ああ次はサブタンク無しだ・・・
379枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:52:40 ID:09gMhm6G0
アレから結構挑戦したけど何度もセイバーの曲芸の数々でティウンティウン
四分の一しか削れねぇぜ!溜め剣マジ反則
380枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:54:13 ID:T45IFB8c0
>>377
海底火山ステージ(プロパン)も良い感じだぜ
381枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:54:57 ID:7N0rHtRr0
PSのXって4以外は・・・
382枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:58:03 ID:JL194NFb0
>>381
BGMに罪はない
383枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:58:25 ID:FwhlvUXPO
ゼクスもヘリオスみたいに壁無かったらかなり強かったのに。
攻撃が接近戦向きだから壁に登って距離置けばカス以下。
384枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:58:33 ID:qDXjPzK60
遅いなぁ と言われるだろうがやっとメダル全部集め終わった。
エキスパグレイクリア後にエキスパアッシュやってる最中の気分転換に
クリア済みグレイのデータでやってたけどキツかったわ。
カイゼミーネ金でDS何度投げそうになっただろう。
セレブ金は運良くパターン入ったので時間は掛かったけど比較的ラクに。

さて、アッシュ編の続きせねば('A`)
所で真EDの情報がwikiでもころころ変わってるんだけどもどうなんだろ。
エキスパート両キャラクリアでフラグが立つのかマニアクリアなのか
若しくは前者済ませた後に後者で見れるのか(←今コレ)。
385枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:58:46 ID:ZjNhF3b/0
曲自体の出来は良いぞ>X5、6
X5のラストステージのユーロビートとか蟹の使い回しは賛否両論だろうけど
X6もロックマンっぽくないとか言われてるが過去曲のアレンジの出来はどっちも良いし
386枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:59:19 ID:qKVuhOJM0
>>379
てかテスラット縛りだとかそういう風に縛らないと負けることが無いっていうZXの弱さには泣きたくなるぜ!
なんとかしてくれよ淫帝!これじゃあまりにも惨めだ!

>>381
音楽はそんなに悪くないぞ
387枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:00:01 ID:qhH5ZAtQ0
むしろX4が微妙な気が

アルバート二戦目BGM聴いてX4シグマ思い出した
388枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:00:35 ID:wbgIRoQp0
VSゼロなんかいわずと知れた名曲だもんな
スレ違いだが
389枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:02:01 ID:Ef9x0oA70
>>383
壁無かったら強過ぎちゃうかと。
メシアくらい壁と壁が離れた場所の方がいい。

これじゃ、ただのメシア戦ですけどね。
390枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:02:47 ID:ZjNhF3b/0
>>387
印象に残る曲が少ないよねなんか
キノコとフクロウとファイナルウェポンステージは好きだけど
ゲーム自体もX5,X6と比べられて神格化されてる感があるし
391枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:04:26 ID:51KBkV/IO
X5はパラパラの曲にすごいはまったなぁ
本家から続く因縁の対決による最終ステージが
見事にぶち壊して逆によかった
BGMの勝利って感じだ
392枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:04:37 ID:93lPI6kD0
X4は曲は悪くないけど、空気
ステージ曲どころかボス戦の曲ももう思いだせん
X5のシグマ戦とかゼロ戦とか、X6の8ボス、ハイマックスはやたら覚えてるんだけどな
X6なんか一周プレイで売ったけど
393枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:04:37 ID:09gMhm6G0
>>386
テスラッタを甘く見ちゃ駄目なのよ!
サブタンク有ならちゃんと勝てるのよ!
394枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:05:11 ID:qKVuhOJM0
>>390
ボス戦とかドラグーンのステージとかゼロのOPステージとか結構好きだよ
あとカーネル・ジェネラル戦とか
395枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:07:25 ID:JL194NFb0
X4の曲はテーマが一貫してたな
アレはいい感じだった
396枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:08:13 ID:ZjNhF3b/0
あ、そういやX4といえば主題歌だわ
当時こそ誰だコイツヘタクソだなSSの電源切るぞとか思ったモンだが
397枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:08:26 ID:93lPI6kD0
仲間・・・
398枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:09:43 ID:qKVuhOJM0
>>393
前作主人公なのに最弱候補
畜生なんでこんなことに
399枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:10:11 ID:RRHoHzuZ0
>>384
とりあえず俺はアッシュエキスパクリア→グレイマニアクリアで見れた
400枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:13:23 ID:bp57hAAZ0
モデルaなんてあるのか!
どうどう?楽しい?
401枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:15:39 ID:7MMI0nEo0
>>400
ぶっちゃけ能力としてはロックマン2のロックマンの能力(特殊武器無し)に壁昇りが付加されただけなので戦力としては魅力が薄い
序盤に、本来後のボスを倒さないと通れない仕掛けを通れるぐらいしかメリットが無い

とはいえミニゲームのロックマンアンティークは古参のファンには嬉しい
402枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:17:06 ID:qKVuhOJM0
>>401
ロックマン2のロックマンにスライディングはないっす
ロックマン3からだよ細かいことだが
403枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:17:33 ID:ZjNhF3b/0
FC版ロックマンの移植でねぇかなぁ
FCミニは結局スルーだったし
404枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:18:14 ID:09gMhm6G0
>>398
いや、最弱候補は寧ろアトラスっぽい
パターン見切ればテスラットでも勝てるぜ、地雷は跳び電気で回避すればいいし
405枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:18:26 ID:7MMI0nEo0
>>402
あーロックマン3からだったか
ワールド2から入ったせいかつい
406枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:18:50 ID:7N0rHtRr0
慣性の感じは1、2っぽいんだがね
重力加速度も無さそうだしスライディングもできるから3に近いといえばそうなんだがどうしても1、2っぽい印象はある
407枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:19:24 ID:ZjNhF3b/0
「滑り」が1,2仕様だよね
408枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:19:32 ID:93lPI6kD0
>>403
それよりも無期延期になってしまった、GBA版ワールドコレクションを・・・
409枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:20:02 ID:w25e2xHR0
>>404
薔薇でやってみてくれよ
410枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:20:46 ID:7MMI0nEo0
>>403
いちおうFCソフトが出来る携帯機というものは存在する
ただ、まんまFC用のカートリッジをブッさす仕様なのでそれなりにデカイが
411枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:21:17 ID:ZjNhF3b/0
>>405
ワールド2のスライディングのグラフィック・・・

>>408
あれ上の許可とか得ずに勝手にやってたって話聞いた
412枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:22:19 ID:qKVuhOJM0
薔薇で勝てるボスっていんの?
413枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:22:39 ID:7N0rHtRr0
薔薇
414枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:22:44 ID:ZjNhF3b/0
>>412
薔薇
415枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:23:17 ID:Gw0TZOkj0
地味に緑色のロックマンのトラップ攻撃が辛い
他のロックマンは完封できるようになったが
あれだけは避けれない、トライブレード並みに当たっちゃう
416枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:23:59 ID:ZjNhF3b/0
つーか発売前に移動専用のボスとか出てきそうだとか言ってたら
殆ど移動専用とかもうね
417枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:28:16 ID:JL194NFb0
>>415
中央で最小の動きで左右にショートダッシュ
マニアだとマジギリギリの動きを要求される
間違いなく四天王最強
っつーかゲーム中一番キツい攻撃な気が
418枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:28:40 ID:quO7kvBt0
アーウー戦でもツタが使えるけど、薔薇でなんかしろってのか
419枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:29:28 ID:qhH5ZAtQ0
アトラス戦とかな 的になれってか
420枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:30:45 ID:G6LB1jaY0
>415,417
歩け。立ち止まらずに左右に歩くとちょうど良い。もちろん場合によってはジャンプも織り混ぜてな。
421枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:30:51 ID:ZjNhF3b/0
トランス糞多いのにボス戦じゃ一部攻撃の回避とバリア剥ぐの除いて全員ZXでゴリ押し安定ってのが何とも
422枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:31:35 ID:kuynvMXV0
>>384
前スレの最後のほうで隠しEDの出し方について質問した俺だが
ついさっきアッシュ編クリアした

俺の順番は
グレイエキスパート

グレイマニア(隠しED出ず)

アッシュエキスパート(隠しED出現)

どうやら隠しED出現の条件は
・グレイ、アッシュ両方でクリアする(難易度問わず?)
・マニアモードをクリアする
の2つで確定っぽい
423枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:34:12 ID:qKVuhOJM0
よく考えたらカイゼミーネもボス戦じゃ全く使わないな
424枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:35:57 ID:Km1igUCt0
どのトランスでも最低限戦えるようにはして欲しかったな
425枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:35:58 ID:7MMI0nEo0
>>423
ライブメタルゲージ伸ばしてあると上に逃げまくれるのでボスによっちゃ便利
426枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:36:07 ID:LC7ryoIl0
>>421
前作もZXでゴリ押し安定じゃないか
チャージバスター→チャージセイバーの繋ぎを知ってるだけで強さが格段に違う
やっぱりZXは高性能
427枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:37:09 ID:qKVuhOJM0
>>425
・・・・・・・マニアは・・・・・・
428枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:38:18 ID:Er5v9SFN0
>>417
えーあれめっちゃ避けるの楽じゃね?
ちなみに俺はクロノ先生の時計が未だに安定しないヘタレです
429枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:39:01 ID:IiV770f0O
ビット攻撃を無難にカイゼミーネで避ける俺登場
もっとも、ヘリ戦はAで戦うからできるんだが。ZXで戦うヤツは知らん
430枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:41:16 ID:7MMI0nEo0
>>427
しらんわ!w
431枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:42:23 ID:luLmHXUA0
主人公たちを見てると「一歩間違えると悪役じゃね?」と思ったんで
"もし歪みきってしまったら"?というコンセプトで彼らをラスボスにしてみた。

ヴァン
「私は全てを守るためにロックマンとなったのだ。そして多くの戦いを乗り越えてきた。
 だが、いつしか私はこの世界を護る英雄となってしまった。
 そしてそこに住む人々、生まれ…育まれる子らが私の守る全てとなったのだ。
 ――ならば、私は私の全てを守る為に、この世界を護らなければならないだろう。
 この力…モデルVXと、我が子・フォルスロイドの力をつかって、な。
 私は私の大切な者たちに秩序と、平穏と、明るい未来を約束しようというのだ!
 だが、それを阻む貴様の望みが…自由だと!?――戯言だッ!」

アッシュ
「アタシの物語はアタシが作る。アタシたちの物語はアタシたちが作っていく。
 そう思っていたわ…しかし、長い時の中で、アタシは気づいてしまった。
 虚しく…哀れで…愚か極まりないニンゲンたちの物語を見るうちに、
 この世界は歪みきり、一度リセットせねばならないということに。
 ――アタシはね。新しい世界を、作ろうと思うの。
 天と地を定め、そこに生きる生命を創造し、"進化"する世界を見守り、
 彼らがやがて作るだろう"彼らの物語"を見届けようと思っているのよ。
 …天に唾する者よ!アンタの物語に明るい未来などありはしない!
 アタシの選んだ力…このモデルVAの生み出すキュウキョクの力で、朽ち果てるがいい!」

なんか無駄に長くなっちまったww
432枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:43:28 ID:qX6wpsv90
きめぇwwwww
433枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:44:22 ID:DDYaX3eE0
いや
最近はこういう成分が足りない
434枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:44:38 ID:Gw0TZOkj0
グレイきゅんのお尻撫で回したいよ…
435枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:44:46 ID:o6Z/Ghg00
ZX8秒台きたこれ

436枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:44:49 ID:qKVuhOJM0
グレイとエールはー?
437枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:45:09 ID:ZjNhF3b/0
ゼクスのストーリーはどうも焼き直し感がする
438枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:45:25 ID:4PX39xuN0
バイフロストがバイフロストで倒せない
439枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:47:11 ID:qKVuhOJM0
>>435
最も時間かからずに倒せるボスってやっぱZX?
440枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:47:40 ID:ZjNhF3b/0
同キャラ対決とかカイゼミーネどうすんだ
441枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:49:36 ID:e2W6PljiO
>>438
ノコギリで尻尾をガリガリしたり尻尾でなぎ倒せ
口で防御出来る奴は防御
慣れさえすれば踏みつけでも削れるけど接触ダメージを受け安いからおすすめしない
442枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:50:36 ID:o6Z/Ghg00
>>439
ZXは無駄に動くからそんなことはないと思う。
薔薇で7秒台出してる人もいるっぽいし
443枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:52:04 ID:qKVuhOJM0
ZXAにはボス対ボスの醍醐味
自分の技の2発でやられるボス分が不足している
444枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:54:45 ID:Y1g3zAbQ0
シングルマッチのタイム晒そうぜ
ディアバーン:0'13"83
クロノフォス:0'54"06
ローズパーク:0'08"20
コンドロック:0'18"40
カイゼミーネ:0'39"66
バイフロスト:0'12"85
テスラット:0'12"68
アーゴイル、ウーゴイル:0'15"00
アトラス:0'13"15
シャルナク:0'19"58
テティス:0'15"33
ヘリオス:0'10"30
ZX:0'14"98
プロパン:0'24"10
アルバート:1'34"20
445枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:55:02 ID:qBH5VUwv0
>>431
「俺のIDはHXだぜ!!」
まで読んだ
446枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:58:23 ID:DDYaX3eE0
やっぱ画面外に逃げる系のボスはそれなりにかかるよなぁ
447枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:02:19 ID:G6LB1jaY0
自作の主人公は間違いなくZx。なぜならば、今作で強力な攻撃を使ってしまうと
「ZXAの時みたいな攻撃使わせろ」って難癖つけられるのを見越して今回の調整をしたに違いないからだ!
448枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:03:03 ID:h++bxlAsO
テスラットでアーウーゴイル倒せた・・こうやるとおもしろいな
449枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:03:08 ID:qK9tCVnU0
俺はプロパン戦だけやりまくった。
0'13"50
誰かこれより早いやついる?
450枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:04:18 ID:Y1g3zAbQ0
>>449
早いなおいw
451枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:06:12 ID:kXvnuxUq0
全体的に微妙な出来だけど、
中途半端に従来のバスター残してるグレイより
反射レーザーに変えたアッシュの方が楽しいな。
攻撃力有るしホーミングの軌道もかっく良いし。
まぁ一番はあみすけの声が常に聞けることなんだが。
452枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:07:09 ID:Gu6eLcmg0
>>444
ディアバーン:0'07"35
クロノフォス:0'33"65
ローズパーク:0'06"40
コンドロック:0'08"93
カイゼミーネ:0'15"96
バイフロスト:0'08"16
テスラット:0'08"13
アーゴイル、ウーゴイル:0'10"51
アトラス:0'09"31
シャルナク:0'09"71
テティス:0'11"91
ヘリオス:0'10"65
ZX:0'08"53
プロパン:0'17"88
アルバート:0'55"78
薔薇園ってカイゼミーネ戦でかなり使えない?
453枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:07:44 ID:/Rs2XKLS0
でも俺はグレイの方が好きだな。
細っちいバスターで敵を貫いても爽快感がいまいちだし。
454枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:08:29 ID:qK9tCVnU0
>>450
ありがとうw
だけどいまだにラスボスに上手く勝てないんだよなぁ。
プロパンはもう500戦ぐらいやったかな。
ZXはいちいちボスのエリアまで行かないと戦えなかったから
今回のシングルマッチはすごく良かったよ
455枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:10:59 ID:Gw0TZOkj0
>>453
俺も
やっぱ幅が広くないとチャージした気がしないよな
456枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:11:35 ID:Y1g3zAbQ0
>>452
よくクロノフォスをそんな速さで殺せるな・・・
毎回後ろでつらら飛ばしてくるから時間すぎてく
457枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:12:22 ID:Km1igUCt0
アッシュのレーザーは音が好き
458枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:12:38 ID:Ef9x0oA70
アッシュの細いチャージショットは貫通演出とは相性が良いと思う
459枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:14:28 ID:ZjNhF3b/0
入り組んでたりする所とか適当にぶっ放しても敵に当たりやすいステージ構成になってるのは恐れ入る
460枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:15:01 ID:LC7ryoIl0
>>453
そういうのこそチップ制御できるようにすりゃいいのにね
あと、前にも出てたけどチップの購入制ぐらいはあってもいいと思う
461枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:16:47 ID:JL194NFb0
>>428
マジか
マニアメダル集めも終わったし、さっさとクリアしてサバってみるわ

>>451
アッシュの方が火力ナス
462枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:18:21 ID:/Rs2XKLS0
ところでAを愛用している俺は異端なのか?
463枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:18:36 ID:93lPI6kD0
>>444
ちょ、プロパンはええ

俺の自信のあるタイムだけだと
ディアバーン:0'08"50
クロノフォス:0'33"70
バイフロスト:0'08"38
テスラット:0'09"83
アーウー:0'10"46
464枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:18:58 ID:ZjNhF3b/0
>>460
ゼロ1の頃から思ってたんだが肝心な所で不親切だったり
序盤から鬼のような難易度のステージ&ボス出してきたり
新規プレイヤーに嫌がらせでもしたいのかね?
465枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:20:08 ID:93lPI6kD0
>>452
ちょ・・・おま・・・
466枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:20:32 ID:Y1g3zAbQ0
>>463
もっと早い奴がいるじゃないか!
自分遅すぎるなorz
467枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:22:31 ID:OoHU28coO
火力はZXでフォローできるし専用の反射レーザー持ってるアッシュのが好きだな
468枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:23:07 ID:Y1g3zAbQ0
>>444
のタイムでディアバーンの記録が0'11"31に縮まった
469枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:23:43 ID:5Wcm70NU0
本当に新規プレイヤーのこと考えてるならこんな攻略自由度の低い構成にはしないと思う
470枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:23:47 ID:qKVuhOJM0
最初に選んだ主人公は?の項目のアッシュがバカみたいに増えてる
何の意味があるんだこんなことして・・・
471枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:25:06 ID:FwhlvUXPO
>>469
だから何?
472枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:26:43 ID:DDYaX3eE0
カイゼミーネでローズパークって
球根状態の針で浣腸連発?
473枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:27:11 ID:qK9tCVnU0
>>468
三分間に何があったwww

てかタイムまとめたのwikiに載せてもいいのかな?
需要あるかどうか分からないけど
474枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:27:12 ID:ZjNhF3b/0
>>469
自由度低いなら低いでやりようもあったとは思うんだけどね
今のままじゃステージ1か2にクイックマンとかエレキマンがでてくるようなモンなわけで
475枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:27:56 ID:Gu6eLcmg0
>>456
クロノはZxチャージを開幕で当てて
あとはテティス回転。
という感じで特に工夫した覚えはないんだがな…

カイゼミーネの無敵技は薔薇園でやる前に倒せるけど
こいつの画面奥からの氷柱って防げた人いる?

>>463
>>468
常識かもしれないけど
鹿は開幕にプラズマサイクロンV当てたら余裕で7秒台行けた記憶がある。
476枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:28:27 ID:4PX39xuN0
テティスの氷塊砕きって過去作品の技のどれのオマージュだと思われる?
何故かテティスだけ浮かんでこないんだけど
477枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:28:48 ID:Y1g3zAbQ0
>>473
いまクロノフォスも0'45"38に縮まったぞw
てかwikiに載せてもいいんじゃね?
478枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:29:29 ID:ZjNhF3b/0
クロスチャージに似てると言えば似てるか
他のゲームにならいくらでもありそうだけど
479枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:29:35 ID:NoVsBiZF0
ここまで来たらいっそRPGにしてしまった方が面白いんじゃないか?
ZXシリーズは中途半端間が否めない。
480枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:29:41 ID:Gw0TZOkj0
>>476
コオリノベッドデオネンネシナ!
481枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:29:45 ID:kXvnuxUq0
最初から8ステージ行けるようにして8ボス倒したらカードキーが貰えて
四天王城とアルバート城に行けるようにしたら良いのに。
482枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:31:23 ID:vXSGUjFH0
モデルHとHX見比べると
HXの方がXの分だけ重いんだなと思う。
483枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:31:45 ID:G6LB1jaY0
>>476
モーションは「氷の輪生成→飛ばし」に似てるけど、多分元ネタは無い。
第2形態にも特にあれに類する技はないはず。
484枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:31:45 ID:JL194NFb0
>>475
マニアでモデルAダッシュ封印避けきりでニヨニヨしてたときに、
体力半分切ったときと1/4切ったときしかやってこなかったから
逆に言うと、半分切ったら問答無用でやってくるっぽい
一瞬で半分減らせないなら防げないってことだろうね
485枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:31:47 ID:Gu6eLcmg0
>>472
だいたいそんなところ。
始まってすぐタイムボム
アトラスでコンテナ破壊
球根のサブ溜め連射+隙をみてジョン回転
でやった。
486枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:32:37 ID:4PX39xuN0
>>480
ありがとう。おかげでスッキリした。
アッシュの四天王トランスのチャージ攻撃は
フクロウルとクラッシュマンとキバトドスとジャンクマン?

なんというノロマ
487枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:33:33 ID:93lPI6kD0
ジャンクマンは全然違うだろ・・・
飛ばせねえし
488枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:34:31 ID:ZjNhF3b/0
つーか全部焼き直し前提かよ
489枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:34:39 ID:Km1igUCt0
シャルナクは飛ばせるけどな
490枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:35:35 ID:Ef9x0oA70
>>470
逆に考えるんだ

アンケートなんか取ってどうしようっていうんだ
491枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:36:06 ID:e2W6PljiO
>>479
コマミソこそ8ボスタイプを何人んか仲間に欲しかった
アクションRPGになってしまいそうだが
492枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:38:12 ID:ZjNhF3b/0
海外だと探索型の2Dアクションが売れてるからって理由なんだろうけど(国内市場壊滅的だし)
蛇足感しか感じない構成になっちゃってる
493枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:38:27 ID:vXSGUjFH0
>>491
アクセルが変身するので我慢してください・・・
494枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:39:50 ID:4PX39xuN0
>>488
アトラス戦とその後のトランスで
クラッシュボムとショットガンアイスが見えたような気がしたから
つい言ってしまった。今は反省している。

やっぱり真新しい技の考案は難しいんだろうな…
495枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:40:34 ID:5Wcm70NU0
インティが何に拘ってろくに煮詰めてないマップ練り歩きシステムを採用し続けるのか分からない
2D版DASHが作りたいのか?

既に完成さえたシステムのステージ選択式に戻すのがそんなに嫌なのかねぇ
練り歩きはテンポ悪くなるし他の要素で勝負して欲しい
496枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:41:42 ID:T45IFB8c0
マニアクリアできたけど
サバイバルロードはクリア出来る気がしねえ

プロパンでギブアップ
まさか、この後ラスボス第三形態とかふざけんなです
497枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:42:20 ID:Y1g3zAbQ0
>>496
プロパン前の8ボスをほとんどノーダメでいけばどうにかなるよ
498枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:43:52 ID:ZjNhF3b/0
>>494
謝られても、その、すまん
499枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:44:33 ID:93lPI6kD0
プロパンは前半はノーダメ余裕なんだけど、
もらったぁ!が未だに当たる事があるんだよな
500枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:44:46 ID:T45IFB8c0
>>496
無茶だ
クロノフォス先生はEX撃ってくるし
狛犬も流石にノーダメージって訳にはいかない・・・

それに四天王でガリガリ削られる
エキセントリック忍者とか・・・
501枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:44:51 ID:qK9tCVnU0
一応まとめてみた。


シングルマッチ最速撃破まとめ
ディアバーン:0'07"35
クロノフォス:0'33"65
ローズパーク:0'06"40
コンドロック:0'08"93
カイゼミーネ:0'15"96
バイフロスト:0'08"16
テスラット :0'08"13
アーウー :0'10"46
アトラス :0'09"31
シャルナク :0'09"71
テティス :0'11"91
ヘリオス :0'10"65
ZX :0'08"53
プロパン :0'13"50
アルバート :0'55"78

wiki更新の方法分からないです。
てか>>452、全体的に倒すの早すぎるw
502枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:45:52 ID:Km1igUCt0
エキセントリック忍者ワロタw
503枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:46:00 ID:Y1g3zAbQ0
>>501
9割が>>452なんじゃね?
504枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:48:22 ID:HqSrSgZ30
>>499
ライフが残り半分くらいになったら回転火柱を待ってタイムボム、
その後パンドラにヒッフッハ連発すれば後半パターンに移行させることなく倒せる。

>>501
証明できない記録をwikiに載せる意味は無いと思うぜ。
505枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:48:54 ID:Km1igUCt0
オーッ!オーッ!
ヨハッヨッハッヨッオーッ!
フッハッオーッ!
トドメ!きゃあ!
506枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:49:21 ID:J+KP0qvs0
>>501
ようつべかニコ動に動画をあげてからじゃね?
507枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:49:50 ID:93lPI6kD0
写真ならともかく動画うpの環境ねーよ!
508枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:50:43 ID:qKVuhOJM0
倒した瞬間をケータイとかで撮ってうpすればいい
509枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:50:45 ID:Wjp0FAGm0
タイムを載せなければ解決だ
510枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:50:48 ID:Ef9x0oA70
ごり押しタイムアタックの動画なんかよりは
サバイバルロードの動画の方がよっぽど参考になると思うんだぜ
511枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:51:53 ID:jj7rgZ4x0
タイムアタックはノーダメの記録を別に頑張ってみるのも面白いと思うんだ
512枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:52:18 ID:TkLrV4yE0
確かにタイムアタックはある程度までいくとあとは運だけだからな
513枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:52:24 ID:DDYaX3eE0
webカメラで映しても携帯のカメラで映してもひどい有様だなんだぜ

少しズレるがpeercastとかでDSを映してる人はデジタルビデオカメラ使ってるらしい
そりゃきれいだわ
514枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:52:39 ID:qK9tCVnU0
>>504
確かに一理あるね。
写真付きなら時間を証明できるけど中々難しいもんなぁ
515枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:54:06 ID:HqSrSgZ30
>>511
ノーダメタイムアタックなら見てて面白いかもな。
どっちにしろwikiじゃなくて動画でやんなきゃ、
見る人からすれば「ハァ?」だろうけど。
516枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:55:54 ID:4PX39xuN0
ttp://www.imgup.org/iup422969.jpg
ヤターディアバーンの角で薔薇園倒したよー

何この使えない武器は
517枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:56:17 ID:T45IFB8c0
今回のプロパンは何か闘ってて面白くないなあ
火柱攻撃の際にプロメテが早く消えて、反撃が出来ない所為かもしれん
パンドラも電撃バリアはロックオンシュートじゃないと基本当たらないし

前作の
コッチダ! ドウダ! ティッ ヤァアァァア! がメインのプロメテが懐かしい
518枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:57:46 ID:93lPI6kD0
>>516
ディアバーンどこだよw
519枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:57:49 ID:HqSrSgZ30
>>516
相打ちかよwww
520枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:00:15 ID:Gu6eLcmg0
>>509に同意
別にwikiではタイムとか載せなくても
攻略法とかを挙げていけばそれで十分な気がする。
521枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:00:19 ID:frmwKKhHO
ヒッ
522枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:01:02 ID:/Rs2XKLS0
フッ
523枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:01:02 ID:Km1igUCt0
>>517
はげどう
燃え尽きろ!や逃がさない・・・は解法がいくつかあるし
こっちだ!そうだ!を背後にまわってヒッフッハとか
氷弾をセイバーで叩き落すとか実に楽しかった、何回もやりこんだわ

今回、無理して使いまわして新しくするなら同じ攻撃も織りませて欲しかったな
524枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:01:40 ID:Gu6eLcmg0
ハッ
525枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:01:50 ID:Km1igUCt0
ありゃ・・・色々書いてる間に済まねえorz
飯屋にテイハットウされてくる
526枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:02:08 ID:09gMhm6G0
>>517
電撃バリアはテティスの広範囲ハルバードで斬りじゃくってる
つか今回は確かに微妙だよなぁ、前作が毎回阿呆みたいに動かなきゃ避けられない攻撃だった所為なのか
527枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:02:51 ID:Ef9x0oA70
ところでサバイバルロードの対戦順ってどうだっけ?
528枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:03:03 ID:51KBkV/IO
529枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:03:08 ID:TkLrV4yE0
>>517
>パンドラも電撃バリアはロックオンシュートじゃないと基本当たらないし
接近してチャージショットぶち込んでやれ
530枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:03:50 ID:Gw0TZOkj0
グレイなら先にプロメテの寿命が尽きて、プロメテのライブメタルでパンドラがダブルロックオン
アッシュなら先にp
とかでも良かったんじゃね?
531枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:04:22 ID:JL194NFb0
>>523
ある意味割り込めてないw
532枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:06:27 ID:ZjNhF3b/0
>>530
プロパンてロックマンなのか
533枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:06:47 ID:jj7rgZ4x0
プロパンがダブルロックオンとか設定的にエロ過ぎる
もっとやれ
534枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:07:46 ID:qK9tCVnU0
>>520
ミニゲームだし記録載せた方がみんなで競え合えると思ったんだけど…残念。
一応プロパンの記録出しておく。
みんなで楽しめるミニゲームが欲しいなぁ
http://www.imgup.org/iup422980.jpg.html
535枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:08:38 ID:T45IFB8c0
元のプロメテとパンドラがアナザーヴァンみたいに
長髪なのに驚いた

最初あの絵をヴァン&エールかと勘違いしたぜ
536枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:08:42 ID:/Rs2XKLS0
ヒッフッハゲドウ
537枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:09:12 ID:Km1igUCt0
近親ソカーンですか
538枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:09:40 ID:51KBkV/IO
今回ボス戦の場所があんま面白くないな
みんな個室だし
ちょっとギミックあってもなんかなぁ…って感じなのばっかだしな

黒豹とか不死鳥みたいなの希望
539枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:11:48 ID:qhH5ZAtQ0
コンドロックの戦場はよかった
ウザかったけど結構凝ってた
540枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:12:45 ID:ZjNhF3b/0
ローズパークだって凝ってるじゃないか
541枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:15:31 ID:frmwKKhHO
エイッフッニャー
542枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:15:54 ID:qKVuhOJM0
土偶ー
543枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:16:00 ID:LC7ryoIl0
>>538
ボスのパターン解読が楽しいのはガチでゼロ2
544枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:16:23 ID:vXSGUjFH0
縦のワイヤーにつかまって上下移動って必要なのか
X5.6に出たけど結局廃止されたアクションなのに
545枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:17:08 ID:Vh3mjPsT0
誰か戦う前のプロメテのセリフ覚えてたら教えてくれ・・・。
〜やるのさ!みたいな奴・・・。
546枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:18:07 ID:51KBkV/IO
黒豹のボス戦演出には2Dゲームの新たな可能性を感じて感動したけどな
547枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:19:07 ID:ZjNhF3b/0
散々過去にやられてると思うが
548枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:20:38 ID:51KBkV/IO
>>547
まじか
でもああいうの一つはいれて欲しかった
549枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:24:04 ID:h++bxlAsO
さっきおぎのZXAについてレスした俺だが、ギャグとして割りきって見るとおもしろいな。
モデルAがアッシュにセクハラするし絵はまともだし。大違いだな舵m(ry
550枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:24:12 ID:DDYaX3eE0
そのうちストライダー飛竜2みたいに背景回転しそう
551枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:24:22 ID:Ef9x0oA70
>>544
梯子のバリエーションとして登場するならともかく
今回のようなのは不要といえば不要。
少なくとも必須アクションにすべきではなかったと思う。
552枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:29:34 ID:vXSGUjFH0
>>549
ゲーム本編ではモデルAがアッシュにほられそうになるのにね
553枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:35:12 ID:DDYaX3eE0
>>545
そんなんあったっけ
554枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:35:17 ID:rXL24BZW0
というか梯子すら要らないと思うんだよな、俺
だって壁蹴りあるじゃん
555枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:36:59 ID:Ef9x0oA70
>>545
まだだ!クズに作られたクズのかたまり、
オレたちロックマンが残ってるじゃないか!
作られたエイユウなど、このゆがんだ世界ごと
ぶっこわしてやるのさ!

こんな感じのだっけ
556枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:37:00 ID:qKVuhOJM0
>>549
まだ油断は出来ない
でもなんでグレイとアッシュ両方出したんだろう
前は片方だったのに
557枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:37:46 ID:ZjNhF3b/0
>>556
だって女の子出したいじゃん?
558枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:37:56 ID:DDYaX3eE0
作られたエイユウ〜は倒した後か
559枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:39:15 ID:mYl38BBK0
>>556
だってパンティ描きたいじゃん?
560枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:39:30 ID:lC/nfJkl0
>>555の後に「さぁ楽しもうじゃないか!最後のうたげを」みたいな台詞言って戦闘じゃなかったっけ?
561枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:39:47 ID:frmwKKhHO
セイハットウ
562枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:40:46 ID:Er5v9SFN0
>>554
壁が無いところで上に登るためにはいる
・・・ただ、ZXAにはそんな場面は一つも無かった
563枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:40:58 ID:ZjNhF3b/0
デヤー
564枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:42:16 ID:DDYaX3eE0
偽ウンコ
「まさか…こんな形で
戦いが終わるなんて…」

プロメテ
「フッフッフッ…
…何を言っている…
まだ終わっちゃいない…!

まだ残っているじゃないか…!
クズに作られた…クズのかたまり
…オレたちロックマンが!」

パンドラ
「わたしとプロメテは…
元の体には…戻れない…
この運命は…変えられない…

だから…
ほろびの運命を終わらせる…
わたしたちが…終わらせる…」

プロメテ
「アルバートが作ったモノ、
その全てをほろぼす!
それがオレたちのふくしゅうだ!

さあ…楽しもうじゃないか…!
さいごのうたげを!」
565枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:42:26 ID:Km1igUCt0
ロックマンくらいしか壁蹴れないのに梯子無かったら不自然だろ
566枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:44:36 ID:Ef9x0oA70
>>565
前作の民家の中の人がどうやって外に出ているのか非常に気になる。
まぁ、それ言うと火災現場後にどうやって子供が遊びに行ってるのかも気になるが。
567枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:45:52 ID:7MMI0nEo0
アイテム一号とかワイヤーとかバルーンとかキャリーとかが日常生活用品なんじゃね
568枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:45:53 ID:FwhlvUXPO
ウロボロスがガラクタになった今プロパンは力を失っちゃって死ぬんだよな…。
569枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:47:01 ID:ULl78knu0
>>29の見てXのチャージショットの名がハイパーXブラスターだってのは死に設定なのかね?と思った
570枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:47:02 ID:h++bxlAsO
>>556
>>556
設定はおかしいが、バトルシーンもあるしアッシュがエロいし気に入ったぜ
571枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:47:04 ID:a8S1CBKL0
>>568
そこでシステマ・シエルですよ

次回作ではシエルの操り人形になったプロパンが(アカルイミライヲー
572枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:47:07 ID:09gMhm6G0
で、結局プロパンちゅはどうなったんだろうな
あんな爆発しないまま残っているのを見ると続編で来るの?来るの?とマジ思う
まぁ自爆将みたいに地獄でお会いしましたみたいなオマケ扱いな展開は御免だが
573枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:47:12 ID:qKVuhOJM0
>>557
>>559
女の子ならハンターキャンプに一杯いるじゃないかぁ!
ま、ただ単に漫画の方向性が変わって片方しか出せなかったのが両方出せるようになっただけだろうけどね
574枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:48:08 ID:rXL24BZW0
ZXAはボス戦の曲が微妙だな
575枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:50:36 ID:lC/nfJkl0
>>564そんなだったか。演技に力入ってんなー って記憶しかなかった。

>>572
次回作で「データさえあれば復元可能」とかなんとかで使いまわされそうな予感。
もう安らかに眠っててくれよ。いっそ葬式でもやるか
576枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:51:42 ID:3Ax5RJPq0
サバロー、やっとプロパンまで行けるようにはなった
が、どうしてもアーウーとピュンパでサブタンクをかなり消耗してしまうな
こいつら後半だから練習するにも結構時間かかって大変だ

それはそうと、DSの電源が突然勝手に切れるようになったのだが(電池切れでなく)、
修理っていくらくらいかかるのだろうか?
577枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:53:55 ID:FwhlvUXPO
(´;ω;)ウッ…
魅力的なキャラだったな…
578枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:54:10 ID:qKVuhOJM0
>>576
2000円くらいじゃない、悪ければ7000円越え
上手くいけばただで新品と交換がありえるが
579枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:56:13 ID:7MMI0nEo0
>>576
この間結構ガタが来たGBASPを修理にだしたが2000円強って所だった
問題は修理期間。平気で1ヶ月近くかかるしこれからだして盆休みひっかかったらもっと長引くと思われ
580枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:00:38 ID:qKVuhOJM0
このスレに入ってから一気に減速したような
581枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:01:32 ID:anYTBqUy0
DSでも結構Rダッシュのやつ多いんだな
一度アンケートとりたくなってきた
582枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:03:06 ID:R3fmNJsM0
>>581
デフォ安定だよ派とAダッシュの方がやり易いよ派の戦いの火蓋を切って落とす気ですか?
583枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:09:23 ID:Jw9e86oy0
コマンドダッシュって価値あるの?アンケートも
584枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:11:12 ID:XAZWkX1r0
>>576
俺もZXAやり始めてDSLが電源落ちるようになった
旧DSだと大丈夫だからそっちでやっているが・・ソフトに何か問題があるのか?
585枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:12:01 ID:uuU7O2io0
>>576
俺も同じぐらいだ
アーウーが酷いぐらい安定しない
プロパンは微妙に避けられない
586枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:12:30 ID:A8Z7U6lt0
操作中にスイッチ押してるんじゃないのか
587枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:13:14 ID:CXx2qouAO
俺はAダッシュ派なんだが久々にZEROやったら全然操作違ってやりづらくなってた。
でもZXA、ZXやるだけなら前者のがいい
ただZEROもやるんだったらデフォがいいよ
588枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:15:05 ID:RGciK4Ta0
コマンドダッシュの価値がわからないなんて(ry
589枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:15:31 ID:wrEd6G/U0
分かりませんが何か
590枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:15:48 ID:AsO/sHX60
ところで『ロックマン4 新たなる野望』って先生じゃね
591枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:17:41 ID:F+UPsAFL0
好きなようにやればいい
592枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:19:54 ID:dDcbhwvL0
>>590
ごめん何が言いたいのかさっぱりわからない
593枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:20:02 ID:GSVNR9OM0
コマンドダッシュを使ってこそ真の縛りプレイ。
ボタンダッシュは軟弱。


だいぶ前
こんなこと言って暴れてたバカがいたっけ。
594枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:21:40 ID:S3KoqJNk0
       ,ー ‐-  ____
       i            ヽ
       i               `ヽ__
       i     /ル'` ─ r 、   _  /
        i     /   (●) ヽ l l /
        i  /(__人__)   l |」フ
         i/  ` ⌒´     /ノ
アラタナル・・・ヤボウ
595枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:21:49 ID:R3fmNJsM0
>>590
新たなる 野望…
コサックはしょせんあの男のあやつり人形にすぎん…
IDがHXだ
>>593
ageていうこ(ry
596枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:21:58 ID:RGciK4Ta0
>>593
それはないわ・・・だってなんの縛りにもならんし
597枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:24:39 ID:PPTMke5A0
>>578-579
ありがd
とりあえず相談センターにTelしてみるか・・・
と思ったが

>>584
mjd?
他のソフトでも落ちるかどうか、つけっぱにして確かめた方がいいんだろうか

>>586
DSLだし、2回くらい強制終了してからは気をつけてたので、それは無いと思う
ひどいときはディアバーン戦に突撃しようとしたところで落ちるくらいだし
598枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:25:41 ID:yW/L2DlsO
最近ピカチュウで8ボス倒すのが面白い
599枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:28:10 ID:anYTBqUy0
wikiにアンケ立てといた

>>598
ポケモンだいすきな俺には、アドベント(降臨)=ピカチュロイドだった
今日映画館でダークライゲットしました^^
600枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:28:36 ID:dDcbhwvL0
アーウーの銀狙ってるときローリングで危なくパキーンするところだった
601枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:29:32 ID:AsO/sHX60
>>599
アンケ行ってくるわ
602枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:31:22 ID:XAZWkX1r0
>>597
一応他のソフトで遊んでいても今のところ落ちていない
ZXAが落ちるのは平均1時間に1〜2回くらいだから、まだなんともいえないけど
ZXAが不良品だったらいやだなあ
と思ったがDSLがオシャカになっている方がいやか
603枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:37:51 ID:H+49Xhm50
>>593
細かいチョイ避けが出来ない分、縛りと言えなくもない
604枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:37:53 ID:AsO/sHX60
ふと気付いたんだがラストステージの8ボス戦の背景のステンドグラスに
死得る様と仮面を付けたシエル様らしきものが映っているのだが・・・
605枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:38:08 ID:wrEd6G/U0
アンケと言えば、おまえらちゃんとクラニンのプレイ後アンケ書いたか?
606枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:39:05 ID:RGciK4Ta0
>>604
既出だがどうなんだろうな実際
色々邪推してしまう
607枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:39:27 ID:fuGhtbHI0
>>604
既出
608枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:41:36 ID:odmHN+c30
アンケートにはモデルPについて色々書きました
609枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:43:13 ID:yW/L2DlsO
右側エンジェウーモンじゃね?
610枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:44:54 ID:TQpLwInZO
>>604
あれはたぶんアルバートの皮肉を込めたメッセージ。
人とロボットが手を取りあって共存してる世界を象徴してるけど、八ボスと戦う事で絵が割れる。つまり「理想だと!?戯れ言だ!!」
611枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:47:19 ID:9eH+Hhu9O
前髪分けてるし胸あるしシエル様じゃないな
612枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:48:00 ID:koPmKCKi0
>>610
ウロボロスにそんな部屋を作ることの理解に苦しむ
絶対要塞じゃないだろ、あのデカブツは
613枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:52:01 ID:3+GHcyfT0
エイリアじゃね?
頭文字Aだし
614枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:55:10 ID:leZ2zvf80
*モデルZXがこの先生きのこるには*

地上で本領発揮できないテティスから倒す

取り返したモデルLでヘリオス凍結

モデルHを取り返してプラズマサイクロンでアトラス瞬殺

シャルナクの自爆を避ける

4人攻略もできるような気がしてきた
615枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:55:35 ID:Y4X8dQUG0
お前ら文句言いながらもそれなりに楽しんでるじゃないかぁ
616枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:56:38 ID:uuU7O2io0
むしろモデルXだけで普通に勝てそうだ
617枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:57:49 ID:Q6lvhPRc0
>>614
シャルナクが自爆前提で吹いた
618枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:01:59 ID:R3fmNJsM0
>>612
ボスラッシュのあるエリア2とラストのエリア4だけきちんとした装飾が成されてるんだよな。
地下で組み立てておいて、目覚めたモデルVの力で浮上したように見えるし。

ウロボロスの口部分から進入したんだとすると、
玉座のあった場所はケツの方かね。
619枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:02:46 ID:TQpLwInZO
インティはモデルZの適合者を主人公にしたいんじゃないか?
だからエンディングで行方不明なのかも。
ロクゼロの頃が懐かしくなってきたんだよ。もともとゼロ主人公のロックマンを作りたかったわけだし。
620枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:03:12 ID:H+49Xhm50
>>615
愛してるからこその苦言じゃないかぁ
621枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:03:57 ID:anYTBqUy0
ヴァンはアトラスを17ヒッフッハすればおk
622枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:04:13 ID:GEBsyNkH0
>>619
Zと見せかけて主人公モデルO!とかが来かねない
623枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:06:18 ID:ij8Y7kwb0
>>614
先生、きのこれないぜ
624枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:11:12 ID:F+UPsAFL0
>>619
そしてヴァン エールがいらない子に
625枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:12:23 ID:UirD76ClO
>>619
もう「ロックマンゼクス」のタイトルいらないな・・次回作でモデルZ出るとしても序盤はいなそうだし
626枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:12:25 ID:EE0c5ltj0
何が主役でもいいから探索要素は廃止したほうがいいだろもう
627枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:13:17 ID:fSdSgYyh0
今までの流れだと今度はアッシュ、グレイもいらない子になるだろう
そして新主人公→Zにロックオン!だろうな
ジルウェ?ZX主人公がリストラされてんのにまだそんな希望を抱いてるとは
628枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:14:09 ID:H+49Xhm50
モデルBで新機軸シールドアクションでいいよ
629枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:15:02 ID:3hSfj3pL0
>>621
月姫ネタ?やったことないが気になって・・・。

ところで、プロパン戦のセリフ、前スレでようやくみつけたよ。
みんないろいろとサンクス
630枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:15:12 ID:RGciK4Ta0
モデルバーニンナウマンゾーだと
631枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:15:29 ID:r760QWiZ0
モデルMでゆく(ry
632枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:17:16 ID:Vr/1rlJ20
スポーツな感じのモデルDかと?
633枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:17:28 ID:Q6lvhPRc0
モデルバーンディノレックスか
634枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:18:11 ID:R3fmNJsM0
>>626
何がどうすると探索要素なのか良く分からないけど
拠点とステージが地続きである必要は必ずしも無いと今回で示したわけだから
次は選択制かそれに近いものになるんじゃないかね
635枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:21:42 ID:bAqtqHuWO
>>604
上の方にサイバーエルフらしきものも居なかったっけ
636枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:21:54 ID:F+UPsAFL0
新主人公よりモデルXがいいな
モデルZ主人公にしてまた新主人公の身の上話みたいなのから始めて聞かされるのはだるい
637枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:23:56 ID:EE0c5ltj0
もう発掘されたレプリロイドが主役でいいよ
638枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:25:09 ID:A8qtXA5E0
うおおおおメダルフルコンプやったぁああああ。3時間もかかった…
Hの暴発にもめげず、ウーちゃんアーちゃんの死にもめげず、頑張った!
今までの敵は大抵、力押しで倒してきたから本当に苦労したよ。でもお陰でパターンよけの楽しさが少しわかった気がします。俺のろまー
639枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:25:16 ID:w4y2qfqr0
モデルターンA
640枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:26:20 ID:PuobhHL00
ところでマスターアルバートのトコに
モデル四天王がいたってコトはモデルZは奪取された感じなのか?
641枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:27:52 ID:54Sv1JG8O
ヒッ
642枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:27:52 ID:H+49Xhm50
>3時間も
3時間「も」?
643枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:28:01 ID:wpYhS4t50
もうなんかの生まれ変わりで支配の力持ってるやつでいいよ
644枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:29:08 ID:EE0c5ltj0
モデルΣとか良さそうじゃね?
セイバー持ってるし
645枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:29:41 ID:fuGhtbHI0
>>640
「紹介しよう。私の新しいパートナーだ。」をやる為の伏線
646枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:31:47 ID:PuobhHL00
>>644
何言ってるの
モデルΣは選択式のマルチウェポンですよ
セイバー、爪、盾、鎌、素手、ゾンビパワー、銃、大剣
さあ、選べ
647枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:33:50 ID:3hSfj3pL0
>>643
蒼真乙
648枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:33:58 ID:A8qtXA5E0
>>642
それが早い方だとするならwikiのおかげ。攻略が既によくまとまっていて助かった
最初エキスパートは無理だと思ったが、ライフアップとかうまく取れば意外と楽に行けるな
次はマニアか…恐すぎる
649枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:34:55 ID:o3d9fzXm0
>>646
ハゲウェポンとアゴウェポンが無いから選ばん
650枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:36:43 ID:PuobhHL00
>>649
ハゲとアゴはデフォルト装備だろう
651枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:37:10 ID:GEBsyNkH0
適合者はフサフサなのにロックオンすると禿げるのか
すごいテクノロジーだ
652枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:38:16 ID:odmHN+c30
>>646
条件を満たすと巨大化できるんだな
653枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:38:53 ID:PuobhHL00
モデルZXとかもぶあっと髪生えるんだから逆があってもいいんじゃないか
654枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:38:57 ID:wrEd6G/U0
>>651
夢を壊して悪いが、ハゲヅラってものがあってだな・・・
655枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:39:51 ID:R3fmNJsM0
トーマス悪役ならモデルZはラスボスな気がするけどな
656枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:40:31 ID:PuobhHL00
>>652
ああ、ライブメタルゲージ全消費で30秒間、頭だけになれるぜ
657枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:42:36 ID:yL1MkjbA0
>>651
不覚にも吹いたw
658枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:43:39 ID:ij8Y7kwb0
実は全てがシグマに操られていた



とかだったら四天王は蚊帳の外だなw
659枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:48:33 ID:Vr/1rlJ20
実はシグマ=シエル様だった
660枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:49:40 ID:yL1MkjbA0
実はミハイル=マックだった
661枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:52:04 ID:ij8Y7kwb0
実はミハエル=ワイリーだった
662枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:52:48 ID:A8qtXA5E0
シグマ出すと全部シグマが持って行っちゃいそうな気がするw
663枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:53:29 ID:PuobhHL00
シグマ「それもわたしだ。」
664枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:53:53 ID:ij8Y7kwb0
今更シグマかよ、とは思うなw
665枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:54:52 ID:Q6lvhPRc0
>>663
ゴッツォ乙
666枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:00:38 ID:EE0c5ltj0
イレハンであのケツアゴの存在感はやっぱ異常だと思った
667枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:10:48 ID:GKxRZO0R0
結局Zはどうなったのさ?

→・次回作でZの適合者兼主人公を出すための伏線だよ派
  ・レプリの汁ウェが帰ってくるよ派
  ・「紹介しよう。私の新しいパートナーだ。」と洗脳された状態で出てくる噛ませ役だよ派
  ・「我はメシアなり!フハハハハ!」とまたラスボスで登場するよ派
668枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:13:26 ID:yL1MkjbA0
>>667
・「四天王にやられた怪我が回復するまで身をひそめていたのさ」派
669枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:16:14 ID:4Wnd1oxt0
>>667
・「おべんとうつくってまってた」派
670枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:20:37 ID:bAqtqHuWO
アルバート達のおべんとう係としてこきつかわれるのか
671枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:32:43 ID:Ntoyn7qq0
コピージルウェは本当に有りそうだから困る
そこでX2のゼロのテーマのアレンジでも流してくれんかなあ
672枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:41:11 ID:4Wnd1oxt0
X3のテーマで復活したら鼻血吹く
673枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:46:00 ID:ZnWBp5XA0
wikiのクレイド・ザ・ジャイアントの項目でマオー・ザ・ジャイアントに触れてるが
むしろヘル・ザ・ジャイアントに触れるべきだろう
674枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:47:53 ID:aFe4synz0
メシアさんおまけでもいいから再登場求む
675枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:50:36 ID:F+UPsAFL0
何度メシア様を登場させる気だ
676枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:52:12 ID:Ntoyn7qq0
何度でも!何度でも!な・ん・ど・で・も!
677枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:53:24 ID:yL1MkjbA0
メシアは滅びん、何度でも蘇るさ!
678枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:57:34 ID:cipUKQvZO
フォルテが強くて倒せません><
679枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:59:26 ID:odmHN+c30
何度聞いてもアッシュシャルナクの「え?」に吹いてしまう
680枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:05:52 ID:Vr/1rlJ20
アッシュのトランスオンって初めて聞いた時吹きそうになるのが多いよな
テティスの「ト・ラ・ン・ス・オ・ン」とかディアバーンの「きゃあああぁぁぁ!」とか
681枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:09:55 ID:R0QGk1U4O
グレイの蜂トランスオンも吹ける
682枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:13:52 ID:A8qtXA5E0
グレイの中の人はアイマスのイメージだからなんか全部が笑えてしまう
683枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:17:19 ID:F+UPsAFL0
>>681
え?普通じゃないか?
684枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:29:44 ID:NEi2QBrC0
>>614
続編前提なんだろうが、次回作が「あれば」
シャルナクはアレだ、

人の心の優しさを取り戻す(ここで死亡フラグ)
⇒ギルガメッシュ式自爆

もしくは機密保持のために自爆
685枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:33:08 ID:0gekuXOr0
アーゴイルのメダルが全然取れん・・・
最後の一撃当てようかってとこで必ずどっちか倒してしまう
686枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:44:11 ID:r760QWiZ0
ロックオンして無い状態で削れ
ヘリオスで体力見れ
サブタンク満タンに汁
顔でどっちがどっちか見分けろ
同時撃破のタイミングはキャッチボール時
687枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:44:55 ID:A8qtXA5E0
>>685
ギリギリまでくらわせようとせずに、最後の与ダメージ二回くらいは同時攻撃にすると確実じゃないかな
688枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:49:19 ID:0gekuXOr0
>686>687
thx、今銀メダル取れた。
689枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 03:57:45 ID:/GPVdtDD0
>>684
なんとなくだが、

トーマスに「お前用済み。もうイラネ」と遠隔操作の自爆ボタンをポチリ
→「イヤダッ、死ニタクナイッ!!」と叫びながらあぼん。

もしくは、本格的に錯乱して敵味方関係なく巻き込んで自爆

のような気がしてきた。
あのアヒャっぷりをみてみると、どうも改心しそうに思えない・・・。
690枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 04:06:18 ID:ZnWBp5XA0
いっそ会話の流れで自爆すればいい
691枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 05:12:40 ID:3+GHcyfT0
上上下下左右左右BAを入力したらパワーアップするはずが自爆すれば良いと思う
692枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 05:52:33 ID:o3d9fzXm0
酷い罠だったね…
693枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 06:50:25 ID:R0QGk1U4O
>>683
中が男のわりにエロすぎ
694枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 07:51:03 ID:GT0R+x9D0
デスラットのネズミを当てて倒すってどういうこと?
695枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 07:54:09 ID:FY9Mtf5IO
696枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 07:54:51 ID:FY9Mtf5IO
>>691
それなんてGB版遊☆戯☆王2?
697枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 08:13:12 ID:5/MFyfBI0
まぁ・・小波なんだけどな
698枯れた名無しの水平思考
>>690

シャルナク 「回答ノ 入力ヲ」

 一番ブキミなやつがでてきたよ
 グダグダうるさいわねぇ、さっさと道をあけなさい
→お前自爆しろよ