ロックマン関連の話題豊富
アドベントスレ 52
皆で楽しもうじゃないかぁ!!!!
もうこんなに進んだのか
3 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 22:03:56 ID:GCt0A6+q0
にげと
初動少なすぎワロタ
ゼクスの値崩れで小売も警戒してるだろうし累計6〜7万いけばいいとこだな…
家計簿に負けてるのが泣ける
Qこのゲームって買い?
Aおいおいヤボな事きいてんじゃねえ このゲームの出来に痺れなぁ!!
Qこのゲームってどうよ?
A俺様的に言うなら ロックン・ロール!!
Qこのゲームって続編出なさそうだよね?
Aクライマックスーー!!!!・・・かどうかはわからねえ!!
アンコールに答えてまた出るかもだぜ!!
Qマニアモードで敵の攻撃が速すぎてクリアーできません
Aついてこいよォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!
Qこのゲームってもう出てるの?
A7月12日からゼッサンハツバイチューなのよ!
Qこのゲームっておもしろいの?
Aビリビリなのよー!!
Q今月厳しいんだけど買っとくべきか・・・
Aイクのよっ!イっちゃうのよーー!!
Qスクラップにしずまないんだけど
Aライトの効果がケイゾクチューなのよ!はずせばいいのよー
Q謎の研究所ってどうやって行くべ?
Aハンターキャンプ3の下の緑の扉からいけるのよー!
扉の近くにピンクの髪の女の子がいるからすぐわかるはずよー!
来るのよっ!来るのよー!!あんたなんかボッコボコにしてやるのよー!!
Qテスラットよりルアールの方がかわいいよね
A何よ!何よっ!!
11 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 00:48:13 ID:sIoqt7EO0
次スレハケーン
俺はテスラットのほうが好きだぜ
今回スレ立て早かったな
イレギュギュの立てたスレ再利用か
見事なる再利用・・
本質を弁えている人間はやる事が優雅だ
ヒッフッハ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 02:33:13 ID:wH9ffCuU0
アフレダスオモイヲー
ピカチュロイドほしい。
初週売り上げがどき魔女に負けるなんて情けない奴
だからあれほどプロメテのおさわりモードを入れるべきだと言ったのだ
ようやくロックマンaクリアした
3面ボスのアルバートマシンにワロタ
土下座で更にワロタ
あれほどというが、多分これで二回目だと思うぞ、それ
パンドラなら128回くらい言われてるが
ところで、ハイウェイのライブメタルアップって
実は左側のスイッチ前のブロックを壊す必要って無いよね?
あれっていけないワナ?
ZXと比べて背景にいろいろなキャラ入れてるの減ったような…
ヘチマとかいないじゃん今回
30 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:10:28 ID:Sr9u3I5i0
それよかモデルAが酷いことに
大丈夫かこれ・・・
そして無敵のロックマン(笑
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:10:55 ID:Tj819XP10
>>29 エックスはガッツマンとガッツしたのか・・・・
初の主人公競演・・なのか?
まぁやっぱりモデルPのホーミング苦無は
ボタン操作でも投げたかった・・あれあって普通じゃね、、、
というよりこのスレに入ってから動き止ったな
もう語ることもないんだよ
>>34 Aボタンにでもして欲しかったよなあ。
狙うのは一番近い敵だけでいいからさ。
それとも、元々陰険討ち専用って想定で、他操作と同時にできないようにと、あえてスクリーンにしたのか?
単なる思いつきで入れたんだろう
タッチクナイの最大の難点は敵をタッチしないと投げられないこと。
タッチした方向に投げてくれれば使いようはあったんだけど…
発売前は盛り上がってたのになぁ
ロックマンシリーズ始まって以来初だが
シリーズそのもの黒歴史的扱いになるかもしれんな、これは
それはさすがにないだろうが「なくても良かったよね」とか
ロックマンマニアにしかオススメできないとか、そんな不人気シリーズになっちまうかもな
このままだと
>>40 ,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /ル'` ─ r 、 _ /
i / (●) ヽ l l /
i /(__人__) l |」フ
i/ ` ⌒´ /ノ
r、 r、ノ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
インティロックマンはゼロ3で完結したのさ
そこはゼロ4で完結にしとけよ
最近はずっとこんな感じよ、ロックマン関連のスレ。昔に比べてやたら文句が増えて来た。
そのうちロックマン自体が黒歴史になるんじゃね。
ヒント:定期試験後&そろそろ夏休み
あれだけ不満爆発だった駄遺産シリーズが今でもネタとして語られているんだ
ヘリオスがいる限りZXが黒歴史になる事はまず無い
大昔の剣で斬れるようになる以前のロックマンシリーズより今の方が何倍もいいさ
というか何作目からでゼロが参戦(X4くらいからか?)してなきゃ見向きもしなかったろうな
駄遺産と呼ばれてるX5〜X7はファンの期待を裏切っちゃっただけで
人によって評価が本当に様々だけどね。
あれも不満→改善→新たな不満、と試行錯誤してた時期だし。
今回のチュートリアルの多さはX5のエイリアのようなテンポの悪さを感じるのは確か。
エキスパート以上では不要だったんでは。
操作説明や攻略方法が入る、というビギナーの特徴も殺しちゃってるし。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:59:37 ID:UAkYk9iL0
確かにあそこまであからさまにトランスしろって感じだと解説いらないよな
不満点箇条書きでまとめてテンプレ送りにしてこの無意味なループ終わらせようぜ
そういや発売日にu-capcomのスタッフへの質問コーナーが開始したんだっけな
ヴァンとエールからの質問って忘れかけてたわ
そういう上の人に合わせた仕様にしていった結果、アクションというジャンルが先細ってきたんじゃないかな。
例えエキスパートでも新しい要素は説明が入るべきだと思うよ。
昔からロックマンやってるような人だけを相手にしてたら、いつか滅びるよ。
ZXA自体がテンポ悪かったな
折角ラストダンジョン突入で燃えてたのに、ウロボロスでの
ワニに変身→ブロック噛み砕く→ノロノロ歩く→ブロック噛み砕く→ロックマンに変身→壁上る→ワニに変身→ブロック噛み砕く
の場面で一気に萎えた
いっそボス全員人型で良かったんじゃねと思う
それか4属性で2体ずつなんだから、片方は移動能力に特化したキャラにして欲しかった
そういう人はビギナーやるから何の問題ないだろ
ビギナーとエキスパートで違う要素が出るならともかく
>>54 なぜワニに
Fかコンドロックでいいじゃないかぁ!
1本は神ゲーを出さないとシリーズとして不味いな
>>54 ウーゴイル出してみよう。
まぁ、トランスつかわなきゃブロック壊せないのは同じだが、
>>54 ワニになる必要ないよ。ブロックの下はくぐれる。
タイミングを間違えるとティウンするけどそこまで難しくないし。
次回作はゼロ3のように無印ロックマンに近い仕様で発売されると予想
そのほうがいい。
>>55 いやエキスパートからやる奴もいるだろ。
その「ビギナーモードやりゃいいだろ」的な不親切な感覚が、時流と乖離してんじゃないかという話だ。
最近はGOWとかCODとかの洋ゲーですら事細かく説明が出る時代なのに。
>>53 初めてロックマンをやる人向けのビギナーモード
経験者向け、ビギナークリア出来た人向けのエキスパートなんだから問題ない。
難易度選択のカーソルのデフォ位置もビギナーだし。
>>61 GOWは説明カット出来る
毎回強制させられるほうがよっぽど不親切
つーかそもそもトラップ解除自体イランだろ
>>56>>58-59 今試してみたけどワニに変身しなきゃいけないわけじゃないのな
てっきりワニ専用のブロックかと思ってた。すまない
ただアソコでどうしても足止め喰らうのは確かだけどな
プロパンをピカチューでノーダメクリアした奴いる?
一応すべての技を避けられることだけは確認したけどそれが限界だった
>>62 ここの住人ならプライドが邪魔してビギナーでは出来ないやつも多かろう
ってかいい加減箇条書きにしてくれ
同じ不満を見るのは秋田
インティの初心者向け要素ってなんかチグハグなんだよな
ゼロ4の天候チェンジの時に思ったけど
>>66 ここの住人ならエキスパートで始めても問題なく仕掛けを解くと(ry
確かに改善点と不満点はまとめた方がいいな。
先に今回での改善点をまとめようか。
ここの住人は結局ゼロ3がしたいだけなのか…
その中にいる人は楽しいかもしれないが、それじゃ新しい人はほとんど入ってこず、
いつかはユーザーがいなくなるだけだろう。
>>69 探索要素入れるならドラキュラやメトロイドより
面白いの作ってくれって言ってるだけなんだけどな
今のままじゃ明らかに劣ってるから
まぁ前作よりストーリーは楽しめたからいいや
深夜帯はいい感じにマッタリしてたのにまたこういう流れか
同じ不満言い続けてる人もよく飽きないね
>>71 そうかなー、前作以上に消化不足なんか腑に落ちない部分が多かった気がするけど
個人差ってやつかね
前作のストーリーは「これからに期待」って感じだったけど
今回はそういうのも難しい
今回のようにトランスオンをシステムとして組み入れる場合
ステージ選択はもっと自由度が高い方が良いんだよね。
例えば今回では、アーゴイル使ってをハイウェイ駆け抜けるようなことは出来ない。
その辺が不満といえば不満。
どう見てもアーゴイルがもっと使いたかっただけです、本当に(ry
×ゼロ3がしたいだけ
○面白いロックマンがしたいだけ
探索型だろうがなんだろうが、面白ければなんでもいい。
今の仕様はステージ型としても探索型としても中途半端でストレスフルなだけ。
ロクゼロでダッシュ中方向転換と、ジャンプボタンに遅れてダッシュボタンを押しても
ダッシュジャンプになる神操作性を考えた淫帝だ、いつかはやってくれる。
俺はそこまで悪くないと思うんだがな
ロックマンシリーズ何て不満がないほうが珍しいし
ゼロ3好きなら延々やってればいいよ
ビギナーは初心者バカにしてる
いくらなんでも簡単すぎ
ビギナーとエキスパートの間にもうひとつ難易度がいる気がする
アクションが面白かったからビギナーからマニアまでグレイ・アッシュ編共に1回ずつクリアした
マニアまで行くとシナリオも気になってくるのが救いだな
>>78 小学生低学年くらいなら丁度いいんじゃないか
と適当に言ってみる
>>78 いやそれは自分のスキルで判断してるだけだろう。
あれくらいの難易度がちょうどいい人もたくさんいるよ。
エキスパートって呼称からは、不必要に難しそうな印象を受けるな。
実態は今までのノーマルと何ら変わらないんだけど。
カプコンのゲームってそんな感じの難易度設定多いよね
クリアできない人が投げ出してもエキスパート向けだからしょうがないと諦めれるように
とかかな
逆にクリアできれば俺って結構凄いと思ってもらえたり
ノーマル、イージーという言い方をしたくなかったんだろうね。変にイメージ固まるから。
とはいえ、たしかに他にうまい言い方があるような気はするが。
もはや別に噛み付くところじゃなくても噛み付いてないか?
ZXより難しくなってる気がする。
>>86 ま、根本が糞だから
普段は気にならんところまで気になってくるんだろう
噛みついてる奴はなんでも噛みつきたい年頃なんだろ
>>54 わざとワニに変身して「テンポ悪い」とかいくらなんでもひでえwwwww
自業自得過ぎる
>>86 イージーモードの存在に噛み付いてるのは意味不明だ。
初心者救済措置があってもプライドが許さなくて出来ないとか
そこまで考えてゲーム作ってる会社なんてねーよ、と。
VERY EASYだと礼賛取れないから地球防衛軍はクソゲーというくらい理不尽だよ。
>>87 ところどころゼクスと比べ物にならないくらいヌルい
かと思ったらところどころでゼクスを超えるいやらしいステージ
即死トラップウゼー
>>92 何回やってもエリアKの溶岩の苦手意識が克服出来ない俺には
追いかけられ系のトラップが無い今回は割りと気楽だった。
サークラッシュ戦で挟まれ死が起こると知った時は焦ったけど。
全体的にはZXとあんまり難易度変わらない気がする。
ID:rXL24BZW0が明らかに劣ってるとか言いつつ明らかな根拠が明らかに出てきていない件について
まるで詭弁のガイドラインだな
つついたら今度はさも今まで明らかな糞要素が挙げられたたように言うのだろうか
せいぜいトランスしたボス弱いとか使わされてる感じとかだけだろ
>>92 ZXAには見たらわかるぬる〜い即死トラップしかない
それでつらいならビギナーやれ
ところでテンプレ用不満点まとめまだ?
それともネガキャン出来なくなるから嫌なのか?
>>86 すまん。
>>82はふと思っただけで、特に噛み付いたつもりではないんだ。
ビギナーモードの存在が邪魔だとかは全く思わんし。
つかこの売り上げで続編出せるの?
>>95 いやもうマニアもクリアしたけどね
ぬるいとはいえ即死トラップがZXとは比べ物にならないくらい多くないかZXA
普通にZXAはZXより大分良くなってると思うおれはイレギュラーか?
>>98 正式な初週売上すら出てない状態で売上云々言うのは早すぎ
>>96 不満テンプレ作って言論封殺したければ勝手にどうぞ
作りたくないじゃなくて作る気のない人間が大多数だろうし
エイフッニャー
>>94 ドラキュラ、メトロイドと比べてステージ部分が楽しいと感じてる奴いるのか?
大体はボス戦で脳汁だして満足してるんだと思ってるんだが。
>>100 別にイレギュラーじゃないが全員が全員そうじゃないってことだね
もう全てシャドウダッシュでいいよ
ZXAやったあとにZXやると親切設計になったのがわかる
それでも迷う人はいるみたいだが
>>99 スクラップ置場のライフアップの周辺とか
浮遊遺跡3のシークレットディスクの周辺とか
滝の遺跡3のシークレットディスク周辺とかは確かに多い。
でもステージクリアするだけならそうでもないと思う。
2ちゃんで言論封殺て…
テティス強すぎじゃないか・・・
左右どちらからやって来るか分からんし、攻撃かわしても「ハァッ!」と体当たりしてくるし・・・
常に移動を心掛けていても
見えない位置(画面端)からの高速移動に当たって死亡する
序盤でアルバートが「よさないか!よさないか!」言ってるから
ミハイルさんが乱暴な口調な人だと思ったけど
冷静に聞くと全然普通なんだよな
全部アルバートの印象操作か
>>109 中央の柱にいれば、突っ込んでくるの見てからダッシュで逆サイド足元に落ちれば全部かわせる
>>109 タイミングを覚えて垂直ジャンプで回避するといいかもよ
左右に移動すると回避しやすいけど、テティスに攻撃を当てにくくもなる
それか、プライド捨ててタイムボム
>>110 過去のロストテクノロジー関係の話は何が悪かったのか全然分からん
>>111 >>112 端っこでモデルAのチャージ撃つと、一応当たる事は当たるんだよな
中央の柱に居ても
真上からのクルクルロッドで落とされて死亡するわ・・・
だって、アイツ壁貫通するんだぜ?ありえねえ
タイムボムは使ってるけど、それ程効果無いなあ
マニアだからゲージ少ないから、直ぐに撃ち止めになるし
モデルFのチャージが使えなくなるから微妙・・
>>110 途中からすごく優しいおじいちゃんになったように感じて惚れた
でもEDで死亡フラグ
うぁーん
>>113 あれ、俺マニアでやってても、真ん中の柱で挙動不審にピョンピョンしながら
突っ込んできたら壁張り付き、帰り際にホーミングプレゼント、とかやってたら楽勝だったんだが
壁張り付き叩き落されたことなんてないけどなあ
ロッドが自機狙いなら、突っ込んでくる前から壁に張り付いてるか、張り付くの上すぎるんじゃない?
>>113 >過去のロストテクノロジー関係の
多分、
「あんまり話されると都合が悪い」
か、
「あんまり話されると私が話す楽しみがなくなる」
じゃね?
>>100 俺もそう思うんだがなあ。
ZXで一番多かった不満
「これゼロじゃねーかよ。しかも劣化」
が解消されて、ようやく新シリーズらしくなれたと思うのに
なんかスレ見てると、結局ゼロがやりたかった人間が多いように見える。
>>115 今は疲れて中断してるから今一分からんけど
確かあのロッドは、此方が居る位置まで下がってから回してくるから
下に居れば居るほどダメージ喰らったとき、位置のリカバリーが出来なくなって危険だった
10回くらい闘って、残機9個で挑んでるけど全部海の藻屑と消えたわ
奴はジェットスティングレンかよ
>>116 マジアルバートは外道
そうだなぁ、アクセルじゃなくて最初はガッカリしたけど
新シリーズだし、これでいいのかなって思ったよ。
変身に関しては相当劣化したと思うがな
スイッチ要員多杉
実はアルバート=アクセル外道化
だったとか
ZXAの隠しEDは隠さないほうがよかったんじゃないかと思った
>>117 モデルAが操作してて面白ければよかったんだけどな・・
次回はモデルXが主人公だから大丈夫
変身に至っては
「様々なボスに変身して、道路を走れ!海を泳げ!」が
「様々なボスに変身して謎を解け!」になってるのがね・・・
要するに様々なボスに変身して多種多様なアクションで敵を倒す事よりも
ボスの特徴を生かしてスイッチ押したりするのがメインなもんで、テンポが悪い
2戦目以降(一回目死亡して会話スキップ)のテティス戦でも変身解除されるのには吹いた
言うなれば難易度マニアがマニアへのご褒美
だが隠しEDは全プレイヤー共通のご褒美
どうしたものかな
おいおい、探索系としちゃドラキュラやメトロイドと比べるのも失礼だぞ、ZXシリーズ
探索ゲーとしてはギャビリンスやゼロミッションの足元にも及ばん
マップのセンス、UI、やりこみ要素
あらゆる所で負けてる
あー、ボス戦くらいは勝ってるかな
センスもやる気も無いんだから普通にステージ制に戻せばいいのに
マニアタワーの蜘蛛が倒せん。耐久力有りすぎだろあれ。
>>117 ZXよりは差別化できてて良かったと思うが、
結局ホーミング以外のアクションは劣化Xなので、ちとパンチが弱いとは思った。
8wayショットとかあれば……
まあボス戦モデルA縛りとか楽しいんだけどね。
リザルトないせいか、ロクゼロ程の緊張感はないなあ。
ボス戦だけは文句なしに良いのにな
シングルマッチを出した今は本編をやる気が起きない
>>128 謎っていうのは、この場合仕掛けって事です。スマソ
壁で仕切られてるアイテムをアーウーで取ったりとか、そういうのね
なあ
戦いの果てに降臨する者って誰の事を言ってたんだ?
みんながイレギュラーに気を取られている隙にヒッフッハ
モデルZXの回転切り判定をもう少し下げても良かったなW
主人公のモデルAが報われないぜ
モデルAが使っててまるで面白く無いんだよな
ゼロシリーズがやりたいんじゃねぇよ
主人公なんて誰でもいい
面白いアクションゲームがやりたいだけなんだから
あと、エリアエキスパンションだっけ?あれ入れたやつアホだろ
>>129 何が当たる?
爪引っ掻きは爪と地面の色がリンクしてるから良いとして
腕グルグルは最後に伸びた腕が戻る事を頭に入れればおk
ギガクラッシュは止めが出来ると確信持てる時以外使わない方が良い、終わった瞬間ダメージ喰らってしまうから
>>118 足場の上で引き付ける>逆方向に離れながらダッシュ小ジャンプ>ほど良いところで足場に折り返して足場下方で張り付き
テティスとやれるデータがないから確認出来んが、朧気な記憶だがこんな感じだったはず
>>133 Aのオリジナルだろ
>>137 どうでもいい人はそれでいいんだろうけどね
エリア拡張に関してはECの使い道が他に浮かばなかったから面白さとか考えずとりあえず突っ込んだんでしょ
報酬でECとか貰っても使い道無いんだよな・・・
回転する爪だが。
速度が速すぎで避けられん。ホーミングを馬鹿みたいに売っても中々倒れん。
先生と違って攻撃のテンポが速杉。
普通にショップでチップ売ってくれたりサブタン売ってくれたり補給してくれればいい
>>144 小ジャンプ調整は肌で覚えろ。
アッシュ(グレイ)をその場で回転させる感じでガンガレ
やっぱり攻略順がほぼ固定されてるのが気に入らないなー
固定したことによって面白くなったところが何一つないし
ステージ選択に戻したほうがいいんじゃないかなぁ
ZXシリーズ主人公はヴァンエル&GLAYash位の年齢でいくのか。
こりゃ新作も新主人公だな。
今回はクロノの所為で随分と自力でクリアしない人が続出してるな
星カドロッチェでも思ったがこういう救済能力は良くない、有ると無いとでは頑張りようが多いに違うんだよ
クロノの場合は攻略にゆとりが持てると同時に楽勝だぜwwwwwという心に腐ったゆとりが出来るからNGだ
>>141 thx
>>144 ボタンを押す長さでボタンの高度が変わるのは知ってるよな?
後は地面に着いた瞬間直ぐにジャンプするよう心掛けたらおk
そう、縄跳びみたいな感じでね
ゼロ3のシャドウダッシュと2段ジャンプの救済っぷりは凄かったな
>>150 元々マニアなんて
戦力差4,5倍(強化不可能、敵は強化)の理不尽難易度なんだから
クロノ先生くらい居てもいいんじゃね?
一応チャージには時間掛かるし
ゲージの関係から、連続で出す事は出来ない。3発目くらいで打ち止め
クリアできないより良いだろう >>救済要素
ビギナーモードでも死にまくる俺みたいな人種も居るし
ゼロハードにも属性ハメという救済措置があったしな
ハードになってから急に輝きだすシールドブーメラン
ハードでシールドブーメランなんて使った事ねーよ
バスターとセイバー(ゼロ3だけリコイルロッド)だけでおなかいっぱい
ゼロハードアベ100でシールドブーメランとトリプルロッドの使い道に気付いた時は感動した
>>153 理不尽でもパターンを覚えれば攻略する事は出来る、時間をかければ身体障害者以外は誰でも出来る・・・筈
その過程を一気に無視するからああいう存在が居る事に不満を覚えてるんだ
それでも確かに攻略は難しい、投げたいって人は幾らでもいるし、ああいう存在は居てもいいさ
問題はその味を占める連中が大勢出てくる、となると続編でそういう救済措置が無ければどうなるかって事なんさ
そういう救済措置を何度も出さなきゃならなくなるアクションゲームってのもどうだろ・・・と思っただけ、なのかね
能無し故説明文下手糞でマジ御免、ついでにスレ汚しておいてなんだけど書き逃げついでに半日ROMっとくω・`)
時間のある人ばかりじゃないし
コアなユーザーだけ抱えていてはゲーム業界で生き残れないだろ
>時間をかければ身体障害者以外は誰でも出来る・・・筈
重箱の隅をつくようで悪いが、こういう表現は良くない
そういう人は勝手に自分で縛りやりゃいいよ
鬼難度まで来たら多少の面倒での救済は欲しい
淫帝がこの先生きのこるには
コアなユーザーをガッチリ捕まえて逃がさないようにするだけだと思う
今更新規ユーザーを獲得しようとして既存ユーザー逃がしちゃ元も子もねー
>>158 追加EDの条件にマニアクリアが含まれちゃってる以上
何らかの救済措置は必要なんじゃないのかね。
タイムボムを使うと楽というよりは
むしろ、使わなくても攻略できますよということだろうし。
しかし、追加EDがなんでマニア限定なのか謎過ぎる。
X1のスタッフロールの後にシグマが出てくるのと同じ様な物なのに。
タイムボムはボスにも効いて、使うとめっちゃ楽だと気づいたのはマニアクリア後でした
>>155-157 ハードで属性攻撃が出来るシールドとかリコイルロッドを使ったら負けだと思ってた
変身が煩わしいという理由でタイムボム一切使わなかった俺、参上。
>>162 既存ユーザーだけ相手にしてたら、すぐ行き詰まるだろ。
たいした数いない上に、基本減っていくだけなんだから。
正直
ゼクスアドベントはX5,X6のように
ゲームオーバーになってもボス部屋前から再開 だったらクロノフォス使わずにマニアをやる気にはなった
残機9でも、ゲームオーバーになった時に
エリア1からミッション再開するのダルいんだよ・・orz
少子高齢化と同じだね。
違うか?
硬派2Dアクション自体ジリ貧ジャンルなんだから今更新規はきついだろう
せいぜい逃げたロックマンファンを呼び戻すくらいでしか数は増やせねえだろ
隠しEDにマニアクリア必須とか、ホント今回の調整は意図不明だぜ
というか、ZX以降の主人公選択システムの何がダメって、
本来なら一人に詰め込める程度の要素をムリヤリ分割して薄まってるとこだと思うんだ
四天王モデルの攻撃パターン分割が良い(悪い?)例
ロクフォル、Xシリーズやドラキュラシリーズみたいな明らかな差違が作れないなら、ちと考え直した方がいいと思った
>>170 シューターと同じだな
淫帝にはきっぱりニッチ向けだと割り切ってもらったほうがお互いのためかもな
でまた新主人公か
次も期待できそうにないな
174 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:42:40 ID:Tj819XP10
ちょ
ピカチュウつええ
8ボスの中で一番強いだろ。
マニアでこいつだけ倒せねぇ
それはギャグで(ry
>>173 じゃあもうやるなよ?
スレからも消えろ。
いや。。。大マジだぜ
・・・がんばれ
同じ段差にいないか、若しくは間合いを取ってれば基本全ての攻撃を見てから回避できるはず
>>176 だって今回の新主人公はお世辞にも上手く言ったとはいえないじゃないか
とりあえずさっきマニアもクリアしたからレビューしてみる。
良かった点
・マップがZXに比べるとわかりやすく迷わなくなった。
・やはりボスが使えるというのはうれしかった。
・ボスが個性的で印象に残るのが多かった。
・ビギナーはロックマン初心者には親切でいいかも。
・BGMはZXの時よりかは印象に残る曲が多かった。
・ボイスが豊富なのも〇
・ミニゲームは最高だった。
悪かった点
・一部のボスが使いづらい。もっと壁蹴りできるのがいても良かった。
・テンポ悪くする仕掛け(ワニ限定ブロック,蜂で持ち上げる障害物,暗闇etc...)が多かった。
・ロックマンで迷路系はやめてほしい。(ジャンクステージ,極寒の流氷2)
・Pが全体的に劣化してる。腕だらんはかっこいいけど。
・登場人物多いせいか空気になってる人がたくさんいた。
・ラスボスが物足りない。・ホーミング,ギガクラッシュ(ゲージ長くなる度に劣化とかねーよ)が使いづらい。
・一部のメダルがやってても楽しくない。
・ワープポイント起動する度に変身解除はやめて。
その他
・女キャラが豊富だった。いいぞ、もっとやれ。
・エールの変身シーン長いのはいいけどgdgdになってる。
・薔薇園ワロス
・テティスには失望した。
・アッシュの尻エロス
・プロパン戦は燃えた。
自分的には結構面白かったな。次回作に期待。
ようやくマニアクリアしたぜ。あんなにてこずったワニや蜂やあーうーを
ボスラッシュでノーダメ撃破したときは強くなったなあ俺、って感じだったが、
よく考えてみればZXなら全員楽勝だってことにすぐ気づいた。
ラスボス倒すのにショートケーキとみかんとりんごとEかんもってくグレイはマジ甘党。
なんかもうダメだこの不満たらたらスレ
スレじゃなくてシリーズの心配しろよ
Eかんが甘いとな!?
何でプロパン戦が燃えた事が悪い点なんだ
あと、スクラップを迷路って・・・
最初の扉は兎も角、後は道なりに進んで行けばエリア3に行けるだろ
186 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 14:52:51 ID:B6UuF8kEO
エロいのは悪い点か?
>>184 きっとポカリみたいに飲むと口の中に甘ったるさが残るんだよ
スクラップは初回わかりにくいだろ
迷宮練り歩きアクションじゃないんだからやめて
Pならハズレの扉を判別できるから良いじゃないか。
出先から戻る電車内で分厚い本にキャーキャー騒ぎながら魅入るジャージの娘さん2人を見た。
あぁ、コミケカタログってもう出てんだぁ…
192 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 15:00:44 ID:B6UuF8kEO
友達の弟がエキスパートだが3時間位でクリアしやがった。俺は6時間かかったのに!!
正直主人公二人はいらん気がするな。
次回は一人で良いよ。
今回はバスターショットとレーザーショット
レプリロイド主人公と人間主人公
失敗作のジャンクとハンター少女 と差別化は出来てたから良いと思ったけどな
どうせなら
イレハンXのように、主人公クリアしたらプロメテモードとかやりてえ
レーザーショットは効果音が好きくない
夏休み家に消防のガキくるから学校でZXA広めるよう仕込んでみるわ。
グレイのバスターが連射重視、アッシュのレーザーは威力重視ってのは
逆の方が差別化し易かったんでは無いかと思う。
出たな怪人(ry
>>194 >プロメテモード
どちらが真に優れたロックマンか 明らかじゃないかぁ!!
こんな感じ?
>>197 バスターは豆連射が基本だし、威力は低めが良いんじゃないかな
>>200 『俺は気に入らない物を潰すだけだ。お前の様にロックマンを世界を変える存在だと勘違いしてる奴とかなぁ!』
『いくぜ・・・アルバァァァトゥゥゥゥ!(ガションガションガション)』
『奴と戦ってみたが・・・結局俺には楽しめなかったよ・・・』
差別化されたけど途中からどっちでも同じって感じになってきたのがちょっと
モデルAとかグレイとアッシュ、どっちのシナリオでもほとんどセリフ変わらないし。
性能差はいいんだけど男女で決定的に違うって部分がないのが痛い
もっと思い切ってもいいんじゃないかなー
>決定的な違い
ヘリオス「き ゃ あ っ」
テティス「き ゃ あ っ」
ジョン「き ゃ あ っ」
非難ゴーゴーなモデルAだけど、モデルZXより遙かに使いやすいと思うのは俺ぐらいだろうな…
モデルZXはZXの時より使いにくくなったような気がする
>>202 あの終わり方なら生きてるのが普通 ロックマンならいつものパターンだ
しかしなぜわざわざニコニコのURLを貼る
>>204 そんなのは ど う で も い い
入口はハンターキャンプ1の左端のバスケットゴールの前の地下の
赤い玉が壊せません
ボスケテ
>>205 チャージショットやチャージセイバーがゲージ消費技なのがな・・・
恐らく、コピーしただけで完全に適合してないからだと思うんだけど・・・
ゲージが自然回復するとはいえ
ホバーくらいは無制限にやらせて欲しかった
ホバー無制限は便利すぐる
それよりあのもっさい動きをなんとかしてくれ
212 :
207:2007/07/21(土) 15:35:24 ID:zORkg6jB0
>>209 >>210 ありがとう
高いところなので蜂だと当たらない
プラズマサイクロン?
まだクリアしていない所あったのかなぁ
Wikiで確認してみます <m(__)m>
ホバーやフライは消費した分を着地した瞬間に回復しても良かった気はする。
プログラムがややこしくなるからやらなかったんだろうけど。
アンティークのスライディングは↓+ジャンプでも出せるようにして欲しかった
ついそっちのコマンドを入力してしまう
ダッシュ操作でスライディング出ちゃうから、ついダッシュジャンプな気分で踏み切って
距離が足りなくてポロっと落ちる俺へタレ
シングルマッチのタイムアタックは皆やってる?
ピカチュロイドしか10秒切れない・・・
i ヽ、 /l
i ヽ、 / l
-−i ヽ/ l ┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐
/ l へ └┘└┘└┘└┘└┘
/ / ヽ ┌┐
ノ / ____ 〉 ヽ └┘
∠ __ l/ l / \ 〉 ┌┐
_ `) l l / ‐- 、._ ノ | ./ \/ └┘
. ヽ | | |: -─ゝ、 l/ 、__ .l ┌┐
ヽ !_」 | L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / └┘
ー/`゙i | /// ´ ヽ//.! ┌┐
_/:::::::!_フ ,,..ゝ!フ └┘ ┌┐
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 -i-____ 、 / ┌┐ └┘
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / └┘ ┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / └┘└┘└┘└┘└┘
.! \ `‐、. `ー;--'´
クエスト:アンティークアイテムを探せ で
浮遊遺跡3の左上にある洞窟の中。バイフロスト@トランスでブロックを壊す
もしくは右側からカイゼミーネ@トランスで飛んできてもいい。
とあるけど、カイゼミーネで飛んでも
2つのジャンプを封じる敵に邪魔されて辿り着けないんだが・・・
ダメージ覚悟で突っ込んでも、ダメージで仰け反って落ちる・・
>>219 限界まで上空に飛んで、下降中に無理やり左に押し込めばいけるよ。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 16:02:38 ID:mcu1YvbG0
>>219 追い風ならなお良し
それはそうとコンドロックで行った俺は異端?
ビギナーでクリアして嬉々としている奴はZXユーザーじゃありません
って痛感したのが今さっきサバイバルロードに挑戦した時
いくら出したいからってビギナーで両方クリアするんじゃなかった…orz
>>220 >>221 今ヘリオスで上空に上がって
追い風の時に変身してカイゼミーネで向こう岸まで行って、ジャンプ封じられると共にヘリオスにトランスしたら入れた!thx
洞窟に入って
『うわ・・入り口小さい・・・テスラットじゃないと無理かよ、糞』と欝になったが
通常モードで潜れる事を思い出してハッピーだ
テスラットは罪な存在やでぇ
そういえばバイオラボの後半にも狭い通路があって
Huのこと忘れてテスラットねえよ!と思ったことがあったなあ
必ず通る場所にはそういうの設置しないで欲しいな、蜂で持ち上げるコンテナとか
四天王の歴史
Z1・・・ゼロに2度敗北・ファントム自爆
Z2・・・エルピスを食い止められない
Z3・・・オメガに敗北・オメガの爆発で全滅
ZX・・・フォルスロイドに組み込まれる
ZXA・・・4バカに意識を封じられ使われている
四天王って・・・四天王って・・・
改善策というか希望なんだが
・四天王の技をそろそろゼロシリーズから離れた新技追加してほしい
ピュンパはともかくグレイ編は火柱、手裏剣、氷龍は代わり映えしなさ過ぎて新鮮じゃない
効果は微妙かもしれないけどアッシュ編の爆弾、曼荼羅、クラッカーのが目新しくて好き
敵側が使ってくるのは良いんだけどね、元ネタなんだし
>>225 四天王が噛ませなのは伝統ですよ。主に少年漫画とかからの
最近のドリルアニメの四天王も酷かったな
十字手裏剣はそこそこ削れるがチャージの遅さと当てにくさがなあ・・・
好きなんだけど
>>206 四天王はアルバートとトーマスのダブルスパイなのか?
それともトーマスが助けたのか?
謎が深まる
サブに誘導クナイ追加して壁に張り付けて
ぶら下がり中に横移動できてシャドウダッシュできる
俺の理想のモデルおにんにん
四天王は最初っからアルバートの手下だとは一度も言ってない
モデルVと究極のロックマンの思想に共感しただけ
事実ウロボロスでヘリ男がアルバートもぶっ殺せばおkと言っている
>>232 なるほど、と言う事は以前からトーマスと繋がりはあった可能性はあるな
ゲームにエロスを期待した俺が馬鹿だった
もうロックオンしたアッシュだけで18禁でいいよ
>>231 チェーンウェッジ・・・いや、なんでもない
ただのざれごとだ
手裏剣が戻ってくるまでにクナイを当てると
軌道をいい感じに拡散してくれるなんてモウソウをしていた時期がゼロにもありました
WIKIに書いてるラスボスの技でウロボロス?ってなんなの?
一回も出たこと無いけど。
>>233 ウロボロス崩壊寸前にトーマスが四天王助けたかもな・・・
モデルZ何してんだ
今ZXハードで始からやってジルウェと戦って遊んでるw
ZXAでは四天王と戦えるけどZとは戦えないからZXやるしかないな。
次回作ではもっとZXのZよりもっと強いモデルZを敵として出してほしな。
もちろん次回作出るならシングルマッチは絶対入れてほしいな。
┗(^o^ )┓≡≡≡≡≡
┗┗ ≡≡≡≡≡
≡≡| ̄ ̄| | ̄ ̄|
| | | |
≡≡|__| |__|
◎ ◎ティウンティウンティウン
◎ ◎ ◎
≡| ̄◎| ◎  ̄|
| |◎| |
≡|__| |__|
\(^o^)/
最終的にロックマンは生殖行為で増える様になるんか?
ていうか四天王が死んだのはオメガの爆発に巻き込まれたからってまぬけ感しかないじゃないか
正確に言うと「爆発からゼロをかばった」だろ?
次回作はトーマスが連合政府乗っ取って
ガーディアンがヴァンエールを敵地へゲリラ攻撃のために転送する感じでいいよ
ミッション頼む時は
プレリー「お願い…ジョン」
こんなんでいいや
亀じゃなくて鰐だ
次回はプレリーがモデルSでROCK'N'-ONだろ
薔薇はモデルZXで7秒・・・
前作にもシングルタイムアタックほしかったな
>>237 氷塊の事だと気がついたんで、修正しておきますた。
サマソ。
モデルSって何さ?
Sとえば一人しかいないだろう?
サーゲス
社長
サーゲスか
モデルCのことだろ
モデルVなんか比にならんくらいのやつ
Sigmaか
SEXだな
シエルってCielだっけ
案外Σもライブメタルになれば丸くなるやもしれんな
元は普通の人望溢るる隊長だったわけだし、原因は何処ぞの0だし
>>258 禿だから丸くなるとか酷いこと言うなよ。
如何でもいいが
今回は「アルバート様の・・・」って台詞多すぎ
ZXのときはシエルの影とかあってよかったが今回はさっぱりだな
システマ・シエルの普及
作ったはいいが結局争うことになったライブメタル
プレリー=アルエット
初代ガーディアンの長
研究所から簡単に盗まれるライブメタル
三賢人の製作に関与?
ここから導き出される結論は一つ!
シエ
しかしライトとワイリーの因縁が消えるとさびしいよな
モデルA(アカルイミライヲー)
>>262 お互いの最高傑作は両方魔女っ子の変身アイテムとして使われ
自分の名前を受け継いだロボット人間は両者共、頭が狂って平和を乱す存在に
ライトもワイリーも悪者ってのは良い感じだ
それはXシリーズで決着つく筈だったから別に
どうやったらサバイバルロードクリアできるのか
さっぱり判らなくなってきた
>>258 モデルΣのライブメタルとロックマンの姿を想像して吹いた
>>266 本編で自由に練習できる8ボスとアルバートはノーダメ安定できるようにしといたほうがいいよ。
モデル四天王とプロパンでダメージ受けてもサブタンクで何とかなる。
個人的に一番厄介なのはテティスとアルバート3rdだ
テティスは落とされたらお終いだし
アルバートは運悪いと、ロックオンショットしてもバリア剥がれない場合多いし・・
>>269 サバローのテティスは全ボス中最弱クラスだぞ
先生+ローリングハルバードでノーダメ余裕余裕
>>269 テティスはクロノフォス+トランステティスで安定。
アルバートは『ゼッタイの光だ!』のときを狙えば確実にバリア剥がせる。
サバイバルロードならエキスパート基準だし他のときでも一応剥がせるけど、
欲張って回避が疎かになるぐらいならこの時だけ狙ったほうがいい。
( ゚д゚)・・・・トランステティス・・・
(゚д゚)そうだ、モデルA以外も使えるんだ
エグゼのチュートリアル戦闘なんかもそうだったけど
強制チュートリアルは無きゃ無いで質問殺到する予感
よしんばオプションでオンオフ切り替えられても
ろくに見ないで「不親切なゲーム」とか言われそう
でも何故かモデルaだけは使えないのよね・・・>サバロー
>>272 気づけよw
ディアバーンなんてピカチュウに変身すれば楽勝だしなぁ
ディアバーン10秒切れた
OISがなくなった今やっぱZXでオラオラが一番速いな
プロメテ語録
『さぁ、いただきますをしようじゃないか!』
『おまえのために はやおきして おべんとうを作ってきちゃったじゃないかぁ!///』
『きみはゆくえふめいになっていたマックじゃぁないか!』
余程楽しもうじゃないかあ!が好評だったんだろうな
〜じゃないかあ!使いまくり
ちょ、シングルマッチで最大のタイム短縮法発見した
ダメージ覚悟でボスに突っ込んでひたすらZXでヒッフッハディヤァーor回転斬りして、
こまめにサブタンクで回復すればめっちゃタイム短縮できるw
この方法でディアバーン、テスラット、バイフロストは余裕で10秒以内に倒せたわ
アーウーと薔薇園も上手くやれば10秒切れそうだ
残りの8ボスのクロノフォス先生とセレブロックとセレブ(真)はアタックチャンスが限られているからきついか?
隠しEDでトーマスが「ヒトビトをレプリロイドの体に移植したとき、ヒトの体はどこに保管されていると思う?」みたいなことを言ってたっけか?
つまり
ZXAの四天王は実はダミーの体でした説
シエルは生存してる説
黒幕はシエルとか…
熱烈歓迎しちまうな
腹黒を一度位はパキーンさせてくれよ淫帝
>>282 もちろんセイバーフィニッシュだな?性的な意味で
それにしても今回のいっぽータン早漏杉
もうちょい曲の評判聞いてからサントラ作っても良かったのに
バスターでフィニッシュだろ、性的な意味で
生身ですらZセイバーでパキーンできなかったのに
延命して機械の身体を手に入れたシエル様を真っ二つにできるとは到底思えんのだがね
シエルの技術がフォルスロイド製造に役立ってそうだな
>>257 恥ずべき過ち…
ウロボロス3の復活するブロックに重なったまま棒立ちしてティウンしてる…
ファミDS購入。Σ( д) ° °
おぎのZXAオワタ\(^O^)/
エアーマンが倒せないのでアイテム二号が手に入りません
ニコ厨自重
ロックマンでも生体チップな話やるのか
あちこちでやってて食傷気味
町田ゲマでサントラ予約しようとしたら、予約票どころか予定表にすらなくて絶望した
特約店……?
>>288 kwsk
>>285 そういやゼロ1のOPや2の爆撃機ミッションとかを見ると
あのままでも十分化け物かもしれん
ライフゲージがトロコブの封印神像並の長さでラスボス張ってくれないかな
アドベントってシナリオでかなり叩かれてるけど、ゼロUの時はどうだったんだ?
そろそろ敵のライフが×4な奴が出てきてほしい
>>292 グレイがアッシュのボディガードでモデルAがスケベなギャグ漫画
あと朗報。おぎのZX漫画が8月10日発売予定
ゼロ2の時はダークエルフやらラストのバイルとオメガやら、
伏線張りまくりの思わせぶりシナリオだったから
次回作さっさと出せって感じだった
ZXAは今回基本伏線回収で、残った伏線はシエル関係だけだからな
後はラストのトーマス次回予告くらいで
今回の頭悪そうなストーリーを見かぎり、なかった事になりそうで心配だぜ。
今回はX5、6以来に意味不明だったから。
これが・・・?意味不明・・・?
シエル様のゲージは6本になります
302 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:55:27 ID:FwhlvUXPO
なぁ、もしかしてゼクスに出てきたモデルVってウロボロスの核なんじゃないか?
つまりそれさえ封印すればウロボロスは覚醒しない。
アドベントでゼクス関係の場所にあったのもあのモデルVが砕けて4つに分解したものだよな?
セルパンカンパニービルでプロメテが回収したのしか核無いし。
まあ、何がいいたいかっていうとゼクスの戦いは無駄じゃなかったってことだ。
もうシエルラスボスでいいよ
モデルZは時間稼ぎの為に出てっただけなんだし
別にZXA四天王が生きててもなんら問題無いだろ
ストーリーについては別スレかなんかで議論したほうがいいんじゃないかなってくらい賛否両論
俺は主人公や前作主人公、四天王たちを魅力的に見せられなかったり
キャラが多すぎて空気になったキャラが沢山いた時点でダメストーリーだと思うんだけど
そんなことどうでもいいって言われるんだろうなアクション重視派には
ラストステージ鬼畜すぎる・・・クリアできる気がしない
寧ろストーリーがうんこだからアクション重視派に転向せざるを得ない
昨日まで25票だったアンナの投票数がwwwww
連打しすぎだろwwwwwwww
ヘチマールはあのモデルVの力でタワーにまで進化したんだろうか
アンナがリセットされたw
ところでダッシュをRボタンにしてるのって俺だけか?
どうも左手でダッシュするという感覚が掴めなんだ
>>313 俺はRダッシュLサブだよ
サブのホーミングが撃ち難くてアタックを武器切り替えにしたら
三段斬りと阿吽のパスが使いこなせない
ZXはミッションの探索がだるくて個人的に全然駄目だったんですけど
ZXAはどんな感じなんでしょうか??
317 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 19:24:56 ID:3syQslB80
テスラットかわいい
>>315 行く場所がわかりやすくなったからまぁ改善されたけど
結局ある程度は自分で移動しないといけない部分がある
これ難易度って難しいの?
だったらすごく買いたいんだけど…
めちゃくちゃ難しいマニアモードってのがあります。
今すぐ買ってください。プレイ用と鑑賞用と保存用とプレゼント用に4つは買ってください。
>>320 マジっすか?
ヨッシーアイランドDS以来、手応えのあるアクションゲーム探してたんだ
買ってくる
>>306 半端にRPG要素があるせいで話の展開が気に入らないとアクション部分もプレイしててイマイチ乗れない
ゼロシリーズは3まではお約束満載で結構燃える流れだったんだが
買ってきたR押しているのに
ブレード振らなくてものすごいショックを受けた…
全ての要素を出すにはアッシュかグレイでまずエクスパートをクリアしその後逆のキャラでマニアクリアすればOKか??
>>323 このシリーズやりこんでいる人はヨッシーアイランドDSのオール100点をニヤニヤ顔で取るというぞ
来週テスト終わったら超特急でそこへたどり着いてやる
マニアテティス倒したー!!!
>>323 ロックマンやったこと無いならビギナーモード推奨
ようやくエキスパクリアしたノロマー
アッシュやる前にメダル集めておこうと思ったけどロックマンaがおもしれえ
偉大なる コンドロック…
サバイバルでごっそりえぐられてしまうぜ
何かいい手はない?
ラスボスでクロノフォス使ったら
第一形態の浮き上げレーザー(スロウ)の出始めを喰らって
延々と端っこに斜めに飛ばされ続けて(バウンドして)死んだwwww
>>329 さすがにあの鬼畜ゲームでアベ100出来る奴はこのスレでもそう多くはいないと思うぜ。
俺は無理だった。
あえてここで聞きたいんだがヨッシーアイランドDSって難しいのか
>>334 ZXでチャージバスターと回転切りを使っていけばノーダメ余裕かと。
ロックな感じでね。
ZX戦が面白すぎる。俺もZXも飛び跳ねすぎ。追ってくんなよっ!
わざわざZXと同じ壁を登りながら逃げ回ってる>339を想像して萌えた
難しいのは何の問題もないんだが
面倒なのは勘弁なんだよね
>>339 コンドロックで戦うのが好きな俺参上。昇ってきたところをギターで叩き落すの最高!
>>337 クリアするだけならそんなでもない。
が、終盤・隠し面の100点狙いとなるとかなり難しい。
>>337 クリアだけなら余裕。
アベ100はただ難しいだけじゃなくて運の要素も強く影響するんで、
ゼロシリーズのハードアベ100より(精神的に)きつい。
>>342 しかし「難しい」の意味を間違えられてもまた困る
某2Dアクションシューティングの
バズーカミサイルコロコロ爆弾コンボはひどすぎた
>>342 シリーズを重ねるごとにどんどん面倒になって来てるよなぁ・・・
、
)
__,ノ....,,,,__
∩_ ,. '" `ヽ
〈〈〈 ヽ / , , ' ` 、,、 ヽ
〈⊃ } //, '/ リ ▼ ル'ヽハ 、 ゝ
♂___♂ | | 〃 {_{ノ `ヽリ| l l_ ゝ
| ノ ヽ ! ! 遅いなぁ> レ!小l● ● 从 | lV
/ ○ ○ | / レ'l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |」/
| * V * )/ <こいつ最高にノロマ .|ヘ ゝ._) j l /
ノ、 / レ/⌒l,、 __, .イァト|/
/ __ / / / |三/ // ヽ |
(___) / | lヾ∨ / ヒ 彡, |
おっと誤爆
>>337 運要素はどこにも無いが、雑魚の復活っぷりがなかなかに理不尽。
画面外から0距離射撃されたりするからな。まぁ、100点取るのは作業だった。楽しかったのは1,2,4面だけ。
ロックマンa何かおかしいと思ってたけどあれだ
HPゲージが短いんだ
X6の難しさは面白くもなんともないからな
すまん。
スクラップおき場2で行き詰まったんだがどこに行けばいい?
ちゃっかそうち手に入れて爺さんに話かけても何もならないし。
自己解決。
>>354 ちゃっかそうちだけ持ってったなら反応ないよ
他にもう2つアイテム集めてから行かないと
>>354 そのクエストはもう少しアイテムを集めるべきです
ネタバレしても良いならwiki参照
マニアクロノフォスをテスラッタで倒したけど怖かったのよ!
ビリビリしても全然効かないのよ!
之でZX戦はどれぐらい泣きを見るだろうか・・・
>>358 ピカチュウ縛り?
それはともかく氷属性相手に雷属性じゃ大して効かんて
>>334 クロノフォスは使えないんだっけ
クライマックスだー は奴が演奏してる反対側の端っこで交わせる
ゾンビは2体だけ倒す
コンドロックは基本水平に移動するので、かする程度ならギターバイブレーションでダメージ受けてしまう
逃げるときは距離をおく(左上や右上に移動)
セイバーで挑むと、敵も反応してギターバリア貼ってくるので
モデルAやモデルZXのチャージショットがダメージソース
クロノフォスさえ有れば、チャージショット⇒くるくる回転セイバー⇒三段斬りでライフゲージ一本は持っていける
ポケモンじゃないんだから
>>359 大して効かない所か全然効かなかったわ
つかZX無理ポ、溜め斬りの領域に辿り着く事なく豆鉄砲三連射でティウンティウン
ローリングスパイクがセイバー扱いだけど
あれにイレイスチップ付ければ豆弾は消せるんでは?
試したこと無いけど。
>>361 というかポケモンでも氷属性が弱点とするのは格闘・炎・ハガネ辺りで、雷属性は弱点じゃなかったはず
氷属性持ちが水や飛行属性も兼ねてることが多いから雷が弱点なだけで
>>362 壁蹴りで上に逃げられないトランスじゃ勝つことは不可能だと思うよZX
キングギドラとやり合う時ってニンニンとアトラスってどっちが良い?
せっかくなのでPを使う
369 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:34:22 ID:mcu1YvbG0
>>367 どっちでも好きなほうを
あえてZXで戦う俺みたいな奴もいる
ダッシュしながらクナイ連打できるPマジオススメ
>>367キングギドラが流れ的にキングドラに見えた
374 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:46:38 ID:B6UuF8kEO
皆あだ名付けるの上手いねww
>>366 サブタン使ったけど、マニア準拠のシングルマッチZXを
バイフロスト先生で倒したお。
・最初の突撃を尻尾アタックで迎撃
・壁蹴りしたら噛み付き準備。氷を当てないように。
・噛み付いたらホイールで怯ませ、踏み潰し
こんな感じ。
・・・すげぇきつかったけどな!
ウロボロスの音楽ってPS時代のXシリーズを思い出すな。良い曲だ
アレから結構挑戦したけど何度もセイバーの曲芸の数々でティウンティウン
四分の一しか削れねぇぜ!溜め剣マジ反則
>>377 海底火山ステージ(プロパン)も良い感じだぜ
PSのXって4以外は・・・
383 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 20:58:25 ID:FwhlvUXPO
ゼクスもヘリオスみたいに壁無かったらかなり強かったのに。
攻撃が接近戦向きだから壁に登って距離置けばカス以下。
遅いなぁ と言われるだろうがやっとメダル全部集め終わった。
エキスパグレイクリア後にエキスパアッシュやってる最中の気分転換に
クリア済みグレイのデータでやってたけどキツかったわ。
カイゼミーネ金でDS何度投げそうになっただろう。
セレブ金は運良くパターン入ったので時間は掛かったけど比較的ラクに。
さて、アッシュ編の続きせねば('A`)
所で真EDの情報がwikiでもころころ変わってるんだけどもどうなんだろ。
エキスパート両キャラクリアでフラグが立つのかマニアクリアなのか
若しくは前者済ませた後に後者で見れるのか(←今コレ)。
曲自体の出来は良いぞ>X5、6
X5のラストステージのユーロビートとか蟹の使い回しは賛否両論だろうけど
X6もロックマンっぽくないとか言われてるが過去曲のアレンジの出来はどっちも良いし
>>379 てかテスラット縛りだとかそういう風に縛らないと負けることが無いっていうZXの弱さには泣きたくなるぜ!
なんとかしてくれよ淫帝!これじゃあまりにも惨めだ!
>>381 音楽はそんなに悪くないぞ
むしろX4が微妙な気が
アルバート二戦目BGM聴いてX4シグマ思い出した
VSゼロなんかいわずと知れた名曲だもんな
スレ違いだが
>>383 壁無かったら強過ぎちゃうかと。
メシアくらい壁と壁が離れた場所の方がいい。
これじゃ、ただのメシア戦ですけどね。
>>387 印象に残る曲が少ないよねなんか
キノコとフクロウとファイナルウェポンステージは好きだけど
ゲーム自体もX5,X6と比べられて神格化されてる感があるし
X5はパラパラの曲にすごいはまったなぁ
本家から続く因縁の対決による最終ステージが
見事にぶち壊して逆によかった
BGMの勝利って感じだ
X4は曲は悪くないけど、空気
ステージ曲どころかボス戦の曲ももう思いだせん
X5のシグマ戦とかゼロ戦とか、X6の8ボス、ハイマックスはやたら覚えてるんだけどな
X6なんか一周プレイで売ったけど
>>386 テスラッタを甘く見ちゃ駄目なのよ!
サブタンク有ならちゃんと勝てるのよ!
>>390 ボス戦とかドラグーンのステージとかゼロのOPステージとか結構好きだよ
あとカーネル・ジェネラル戦とか
X4の曲はテーマが一貫してたな
アレはいい感じだった
あ、そういやX4といえば主題歌だわ
当時こそ誰だコイツヘタクソだなSSの電源切るぞとか思ったモンだが
仲間・・・
>>393 前作主人公なのに最弱候補
畜生なんでこんなことに
>>384 とりあえず俺はアッシュエキスパクリア→グレイマニアクリアで見れた
モデルaなんてあるのか!
どうどう?楽しい?
>>400 ぶっちゃけ能力としてはロックマン2のロックマンの能力(特殊武器無し)に壁昇りが付加されただけなので戦力としては魅力が薄い
序盤に、本来後のボスを倒さないと通れない仕掛けを通れるぐらいしかメリットが無い
とはいえミニゲームのロックマンアンティークは古参のファンには嬉しい
>>401 ロックマン2のロックマンにスライディングはないっす
ロックマン3からだよ細かいことだが
FC版ロックマンの移植でねぇかなぁ
FCミニは結局スルーだったし
>>398 いや、最弱候補は寧ろアトラスっぽい
パターン見切ればテスラットでも勝てるぜ、地雷は跳び電気で回避すればいいし
>>402 あーロックマン3からだったか
ワールド2から入ったせいかつい
慣性の感じは1、2っぽいんだがね
重力加速度も無さそうだしスライディングもできるから3に近いといえばそうなんだがどうしても1、2っぽい印象はある
「滑り」が1,2仕様だよね
>>403 それよりも無期延期になってしまった、GBA版ワールドコレクションを・・・
>>403 いちおうFCソフトが出来る携帯機というものは存在する
ただ、まんまFC用のカートリッジをブッさす仕様なのでそれなりにデカイが
>>405 ワールド2のスライディングのグラフィック・・・
>>408 あれ上の許可とか得ずに勝手にやってたって話聞いた
薔薇で勝てるボスっていんの?
薔薇
地味に緑色のロックマンのトラップ攻撃が辛い
他のロックマンは完封できるようになったが
あれだけは避けれない、トライブレード並みに当たっちゃう
つーか発売前に移動専用のボスとか出てきそうだとか言ってたら
殆ど移動専用とかもうね
>>415 中央で最小の動きで左右にショートダッシュ
マニアだとマジギリギリの動きを要求される
間違いなく四天王最強
っつーかゲーム中一番キツい攻撃な気が
アーウー戦でもツタが使えるけど、薔薇でなんかしろってのか
アトラス戦とかな 的になれってか
>415,417
歩け。立ち止まらずに左右に歩くとちょうど良い。もちろん場合によってはジャンプも織り混ぜてな。
トランス糞多いのにボス戦じゃ一部攻撃の回避とバリア剥ぐの除いて全員ZXでゴリ押し安定ってのが何とも
>>384 前スレの最後のほうで隠しEDの出し方について質問した俺だが
ついさっきアッシュ編クリアした
俺の順番は
グレイエキスパート
↓
グレイマニア(隠しED出ず)
↓
アッシュエキスパート(隠しED出現)
どうやら隠しED出現の条件は
・グレイ、アッシュ両方でクリアする(難易度問わず?)
・マニアモードをクリアする
の2つで確定っぽい
よく考えたらカイゼミーネもボス戦じゃ全く使わないな
どのトランスでも最低限戦えるようにはして欲しかったな
>>423 ライブメタルゲージ伸ばしてあると上に逃げまくれるのでボスによっちゃ便利
>>421 前作もZXでゴリ押し安定じゃないか
チャージバスター→チャージセイバーの繋ぎを知ってるだけで強さが格段に違う
やっぱりZXは高性能
>>417 えーあれめっちゃ避けるの楽じゃね?
ちなみに俺はクロノ先生の時計が未だに安定しないヘタレです
ビット攻撃を無難にカイゼミーネで避ける俺登場
もっとも、ヘリ戦はAで戦うからできるんだが。ZXで戦うヤツは知らん
主人公たちを見てると「一歩間違えると悪役じゃね?」と思ったんで
"もし歪みきってしまったら"?というコンセプトで彼らをラスボスにしてみた。
ヴァン
「私は全てを守るためにロックマンとなったのだ。そして多くの戦いを乗り越えてきた。
だが、いつしか私はこの世界を護る英雄となってしまった。
そしてそこに住む人々、生まれ…育まれる子らが私の守る全てとなったのだ。
――ならば、私は私の全てを守る為に、この世界を護らなければならないだろう。
この力…モデルVXと、我が子・フォルスロイドの力をつかって、な。
私は私の大切な者たちに秩序と、平穏と、明るい未来を約束しようというのだ!
だが、それを阻む貴様の望みが…自由だと!?――戯言だッ!」
アッシュ
「アタシの物語はアタシが作る。アタシたちの物語はアタシたちが作っていく。
そう思っていたわ…しかし、長い時の中で、アタシは気づいてしまった。
虚しく…哀れで…愚か極まりないニンゲンたちの物語を見るうちに、
この世界は歪みきり、一度リセットせねばならないということに。
――アタシはね。新しい世界を、作ろうと思うの。
天と地を定め、そこに生きる生命を創造し、"進化"する世界を見守り、
彼らがやがて作るだろう"彼らの物語"を見届けようと思っているのよ。
…天に唾する者よ!アンタの物語に明るい未来などありはしない!
アタシの選んだ力…このモデルVAの生み出すキュウキョクの力で、朽ち果てるがいい!」
なんか無駄に長くなっちまったww
きめぇwwwww
いや
最近はこういう成分が足りない
グレイきゅんのお尻撫で回したいよ…
ZX8秒台きたこれ
グレイとエールはー?
ゼクスのストーリーはどうも焼き直し感がする
バイフロストがバイフロストで倒せない
>>435 最も時間かからずに倒せるボスってやっぱZX?
同キャラ対決とかカイゼミーネどうすんだ
>>438 ノコギリで尻尾をガリガリしたり尻尾でなぎ倒せ
口で防御出来る奴は防御
慣れさえすれば踏みつけでも削れるけど接触ダメージを受け安いからおすすめしない
>>439 ZXは無駄に動くからそんなことはないと思う。
薔薇で7秒台出してる人もいるっぽいし
443 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:52:04 ID:qKVuhOJM0
ZXAにはボス対ボスの醍醐味
自分の技の2発でやられるボス分が不足している
シングルマッチのタイム晒そうぜ
ディアバーン:0'13"83
クロノフォス:0'54"06
ローズパーク:0'08"20
コンドロック:0'18"40
カイゼミーネ:0'39"66
バイフロスト:0'12"85
テスラット:0'12"68
アーゴイル、ウーゴイル:0'15"00
アトラス:0'13"15
シャルナク:0'19"58
テティス:0'15"33
ヘリオス:0'10"30
ZX:0'14"98
プロパン:0'24"10
アルバート:1'34"20
445 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:55:02 ID:qBH5VUwv0
>>431 「俺のIDはHXだぜ!!」
まで読んだ
やっぱ画面外に逃げる系のボスはそれなりにかかるよなぁ
自作の主人公は間違いなくZx。なぜならば、今作で強力な攻撃を使ってしまうと
「ZXAの時みたいな攻撃使わせろ」って難癖つけられるのを見越して今回の調整をしたに違いないからだ!
テスラットでアーウーゴイル倒せた・・こうやるとおもしろいな
俺はプロパン戦だけやりまくった。
0'13"50
誰かこれより早いやついる?
全体的に微妙な出来だけど、
中途半端に従来のバスター残してるグレイより
反射レーザーに変えたアッシュの方が楽しいな。
攻撃力有るしホーミングの軌道もかっく良いし。
まぁ一番はあみすけの声が常に聞けることなんだが。
>>444 ディアバーン:0'07"35
クロノフォス:0'33"65
ローズパーク:0'06"40
コンドロック:0'08"93
カイゼミーネ:0'15"96
バイフロスト:0'08"16
テスラット:0'08"13
アーゴイル、ウーゴイル:0'10"51
アトラス:0'09"31
シャルナク:0'09"71
テティス:0'11"91
ヘリオス:0'10"65
ZX:0'08"53
プロパン:0'17"88
アルバート:0'55"78
薔薇園ってカイゼミーネ戦でかなり使えない?
でも俺はグレイの方が好きだな。
細っちいバスターで敵を貫いても爽快感がいまいちだし。
>>450 ありがとうw
だけどいまだにラスボスに上手く勝てないんだよなぁ。
プロパンはもう500戦ぐらいやったかな。
ZXはいちいちボスのエリアまで行かないと戦えなかったから
今回のシングルマッチはすごく良かったよ
>>453 俺も
やっぱ幅が広くないとチャージした気がしないよな
>>452 よくクロノフォスをそんな速さで殺せるな・・・
毎回後ろでつらら飛ばしてくるから時間すぎてく
アッシュのレーザーは音が好き
アッシュの細いチャージショットは貫通演出とは相性が良いと思う
入り組んでたりする所とか適当にぶっ放しても敵に当たりやすいステージ構成になってるのは恐れ入る
>>453 そういうのこそチップ制御できるようにすりゃいいのにね
あと、前にも出てたけどチップの購入制ぐらいはあってもいいと思う
>>428 マジか
マニアメダル集めも終わったし、さっさとクリアしてサバってみるわ
>>451 アッシュの方が火力ナス
ところでAを愛用している俺は異端なのか?
>>444 ちょ、プロパンはええ
俺の自信のあるタイムだけだと
ディアバーン:0'08"50
クロノフォス:0'33"70
バイフロスト:0'08"38
テスラット:0'09"83
アーウー:0'10"46
>>460 ゼロ1の頃から思ってたんだが肝心な所で不親切だったり
序盤から鬼のような難易度のステージ&ボス出してきたり
新規プレイヤーに嫌がらせでもしたいのかね?
>>463 もっと早い奴がいるじゃないか!
自分遅すぎるなorz
火力はZXでフォローできるし専用の反射レーザー持ってるアッシュのが好きだな
>>444 のタイムでディアバーンの記録が0'11"31に縮まった
本当に新規プレイヤーのこと考えてるならこんな攻略自由度の低い構成にはしないと思う
最初に選んだ主人公は?の項目のアッシュがバカみたいに増えてる
何の意味があるんだこんなことして・・・
カイゼミーネでローズパークって
球根状態の針で浣腸連発?
>>468 三分間に何があったwww
てかタイムまとめたのwikiに載せてもいいのかな?
需要あるかどうか分からないけど
>>469 自由度低いなら低いでやりようもあったとは思うんだけどね
今のままじゃステージ1か2にクイックマンとかエレキマンがでてくるようなモンなわけで
>>456 クロノはZxチャージを開幕で当てて
あとはテティス回転。
という感じで特に工夫した覚えはないんだがな…
カイゼミーネの無敵技は薔薇園でやる前に倒せるけど
こいつの画面奥からの氷柱って防げた人いる?
>>463 >>468 常識かもしれないけど
鹿は開幕にプラズマサイクロンV当てたら余裕で7秒台行けた記憶がある。
テティスの氷塊砕きって過去作品の技のどれのオマージュだと思われる?
何故かテティスだけ浮かんでこないんだけど
>>473 いまクロノフォスも0'45"38に縮まったぞw
てかwikiに載せてもいいんじゃね?
クロスチャージに似てると言えば似てるか
他のゲームにならいくらでもありそうだけど
ここまで来たらいっそRPGにしてしまった方が面白いんじゃないか?
ZXシリーズは中途半端間が否めない。
最初から8ステージ行けるようにして8ボス倒したらカードキーが貰えて
四天王城とアルバート城に行けるようにしたら良いのに。
モデルHとHX見比べると
HXの方がXの分だけ重いんだなと思う。
>>476 モーションは「氷の輪生成→飛ばし」に似てるけど、多分元ネタは無い。
第2形態にも特にあれに類する技はないはず。
>>475 マニアでモデルAダッシュ封印避けきりでニヨニヨしてたときに、
体力半分切ったときと1/4切ったときしかやってこなかったから
逆に言うと、半分切ったら問答無用でやってくるっぽい
一瞬で半分減らせないなら防げないってことだろうね
>>472 だいたいそんなところ。
始まってすぐタイムボム
アトラスでコンテナ破壊
球根のサブ溜め連射+隙をみてジョン回転
でやった。
>>480 ありがとう。おかげでスッキリした。
アッシュの四天王トランスのチャージ攻撃は
フクロウルとクラッシュマンとキバトドスとジャンクマン?
なんというノロマ
ジャンクマンは全然違うだろ・・・
飛ばせねえし
つーか全部焼き直し前提かよ
シャルナクは飛ばせるけどな
>>470 逆に考えるんだ
アンケートなんか取ってどうしようっていうんだ
>>479 コマミソこそ8ボスタイプを何人んか仲間に欲しかった
アクションRPGになってしまいそうだが
海外だと探索型の2Dアクションが売れてるからって理由なんだろうけど(国内市場壊滅的だし)
蛇足感しか感じない構成になっちゃってる
>>491 アクセルが変身するので我慢してください・・・
>>488 アトラス戦とその後のトランスで
クラッシュボムとショットガンアイスが見えたような気がしたから
つい言ってしまった。今は反省している。
やっぱり真新しい技の考案は難しいんだろうな…
インティが何に拘ってろくに煮詰めてないマップ練り歩きシステムを採用し続けるのか分からない
2D版DASHが作りたいのか?
既に完成さえたシステムのステージ選択式に戻すのがそんなに嫌なのかねぇ
練り歩きはテンポ悪くなるし他の要素で勝負して欲しい
マニアクリアできたけど
サバイバルロードはクリア出来る気がしねえ
プロパンでギブアップ
まさか、この後ラスボス第三形態とかふざけんなです
>>496 プロパン前の8ボスをほとんどノーダメでいけばどうにかなるよ
プロパンは前半はノーダメ余裕なんだけど、
もらったぁ!が未だに当たる事があるんだよな
>>496 無茶だ
クロノフォス先生はEX撃ってくるし
狛犬も流石にノーダメージって訳にはいかない・・・
それに四天王でガリガリ削られる
エキセントリック忍者とか・・・
一応まとめてみた。
シングルマッチ最速撃破まとめ
ディアバーン:0'07"35
クロノフォス:0'33"65
ローズパーク:0'06"40
コンドロック:0'08"93
カイゼミーネ:0'15"96
バイフロスト:0'08"16
テスラット :0'08"13
アーウー :0'10"46
アトラス :0'09"31
シャルナク :0'09"71
テティス :0'11"91
ヘリオス :0'10"65
ZX :0'08"53
プロパン :0'13"50
アルバート :0'55"78
wiki更新の方法分からないです。
てか
>>452、全体的に倒すの早すぎるw
エキセントリック忍者ワロタw
>>499 ライフが残り半分くらいになったら回転火柱を待ってタイムボム、
その後パンドラにヒッフッハ連発すれば後半パターンに移行させることなく倒せる。
>>501 証明できない記録をwikiに載せる意味は無いと思うぜ。
オーッ!オーッ!
ヨハッヨッハッヨッオーッ!
フッハッオーッ!
トドメ!きゃあ!
506 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 22:49:21 ID:J+KP0qvs0
>>501 ようつべかニコ動に動画をあげてからじゃね?
写真ならともかく動画うpの環境ねーよ!
倒した瞬間をケータイとかで撮ってうpすればいい
タイムを載せなければ解決だ
ごり押しタイムアタックの動画なんかよりは
サバイバルロードの動画の方がよっぽど参考になると思うんだぜ
タイムアタックはノーダメの記録を別に頑張ってみるのも面白いと思うんだ
確かにタイムアタックはある程度までいくとあとは運だけだからな
webカメラで映しても携帯のカメラで映してもひどい有様だなんだぜ
少しズレるがpeercastとかでDSを映してる人はデジタルビデオカメラ使ってるらしい
そりゃきれいだわ
>>504 確かに一理あるね。
写真付きなら時間を証明できるけど中々難しいもんなぁ
>>511 ノーダメタイムアタックなら見てて面白いかもな。
どっちにしろwikiじゃなくて動画でやんなきゃ、
見る人からすれば「ハァ?」だろうけど。
今回のプロパンは何か闘ってて面白くないなあ
火柱攻撃の際にプロメテが早く消えて、反撃が出来ない所為かもしれん
パンドラも電撃バリアはロックオンシュートじゃないと基本当たらないし
前作の
コッチダ! ドウダ! ティッ ヤァアァァア! がメインのプロメテが懐かしい
>>509に同意
別にwikiではタイムとか載せなくても
攻略法とかを挙げていけばそれで十分な気がする。
ヒッ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:01:02 ID:/Rs2XKLS0
フッ
>>517 はげどう
燃え尽きろ!や逃がさない・・・は解法がいくつかあるし
こっちだ!そうだ!を背後にまわってヒッフッハとか
氷弾をセイバーで叩き落すとか実に楽しかった、何回もやりこんだわ
今回、無理して使いまわして新しくするなら同じ攻撃も織りませて欲しかったな
ハッ
ありゃ・・・色々書いてる間に済まねえorz
飯屋にテイハットウされてくる
>>517 電撃バリアはテティスの広範囲ハルバードで斬りじゃくってる
つか今回は確かに微妙だよなぁ、前作が毎回阿呆みたいに動かなきゃ避けられない攻撃だった所為なのか
ところでサバイバルロードの対戦順ってどうだっけ?
>>517 >パンドラも電撃バリアはロックオンシュートじゃないと基本当たらないし
接近してチャージショットぶち込んでやれ
グレイなら先にプロメテの寿命が尽きて、プロメテのライブメタルでパンドラがダブルロックオン
アッシュなら先にp
とかでも良かったんじゃね?
プロパンがダブルロックオンとか設定的にエロ過ぎる
もっとやれ
元のプロメテとパンドラがアナザーヴァンみたいに
長髪なのに驚いた
最初あの絵をヴァン&エールかと勘違いしたぜ
ヒッフッハゲドウ
近親ソカーンですか
今回ボス戦の場所があんま面白くないな
みんな個室だし
ちょっとギミックあってもなんかなぁ…って感じなのばっかだしな
黒豹とか不死鳥みたいなの希望
コンドロックの戦場はよかった
ウザかったけど結構凝ってた
ローズパークだって凝ってるじゃないか
エイッフッニャー
土偶ー
>>538 ボスのパターン解読が楽しいのはガチでゼロ2
縦のワイヤーにつかまって上下移動って必要なのか
X5.6に出たけど結局廃止されたアクションなのに
誰か戦う前のプロメテのセリフ覚えてたら教えてくれ・・・。
〜やるのさ!みたいな奴・・・。
黒豹のボス戦演出には2Dゲームの新たな可能性を感じて感動したけどな
散々過去にやられてると思うが
>>547 まじか
でもああいうの一つはいれて欲しかった
さっきおぎのZXAについてレスした俺だが、ギャグとして割りきって見るとおもしろいな。
モデルAがアッシュにセクハラするし絵はまともだし。大違いだな舵m(ry
そのうちストライダー飛竜2みたいに背景回転しそう
>>544 梯子のバリエーションとして登場するならともかく
今回のようなのは不要といえば不要。
少なくとも必須アクションにすべきではなかったと思う。
>>549 ゲーム本編ではモデルAがアッシュにほられそうになるのにね
というか梯子すら要らないと思うんだよな、俺
だって壁蹴りあるじゃん
>>545 まだだ!クズに作られたクズのかたまり、
オレたちロックマンが残ってるじゃないか!
作られたエイユウなど、このゆがんだ世界ごと
ぶっこわしてやるのさ!
こんな感じのだっけ
>>549 まだ油断は出来ない
でもなんでグレイとアッシュ両方出したんだろう
前は片方だったのに
作られたエイユウ〜は倒した後か
>>555の後に「さぁ楽しもうじゃないか!最後のうたげを」みたいな台詞言って戦闘じゃなかったっけ?
セイハットウ
>>554 壁が無いところで上に登るためにはいる
・・・ただ、ZXAにはそんな場面は一つも無かった
デヤー
偽ウンコ
「まさか…こんな形で
戦いが終わるなんて…」
プロメテ
「フッフッフッ…
…何を言っている…
まだ終わっちゃいない…!
まだ残っているじゃないか…!
クズに作られた…クズのかたまり
…オレたちロックマンが!」
パンドラ
「わたしとプロメテは…
元の体には…戻れない…
この運命は…変えられない…
だから…
ほろびの運命を終わらせる…
わたしたちが…終わらせる…」
プロメテ
「アルバートが作ったモノ、
その全てをほろぼす!
それがオレたちのふくしゅうだ!
さあ…楽しもうじゃないか…!
さいごのうたげを!」
ロックマンくらいしか壁蹴れないのに梯子無かったら不自然だろ
>>565 前作の民家の中の人がどうやって外に出ているのか非常に気になる。
まぁ、それ言うと火災現場後にどうやって子供が遊びに行ってるのかも気になるが。
アイテム一号とかワイヤーとかバルーンとかキャリーとかが日常生活用品なんじゃね
ウロボロスがガラクタになった今プロパンは力を失っちゃって死ぬんだよな…。
>>29の見てXのチャージショットの名がハイパーXブラスターだってのは死に設定なのかね?と思った
>>568 そこでシステマ・シエルですよ
次回作ではシエルの操り人形になったプロパンが(アカルイミライヲー
で、結局プロパンちゅはどうなったんだろうな
あんな爆発しないまま残っているのを見ると続編で来るの?来るの?とマジ思う
まぁ自爆将みたいに地獄でお会いしましたみたいなオマケ扱いな展開は御免だが
>>557 >>559 女の子ならハンターキャンプに一杯いるじゃないかぁ!
ま、ただ単に漫画の方向性が変わって片方しか出せなかったのが両方出せるようになっただけだろうけどね
ZXAはボス戦の曲が微妙だな
>>564そんなだったか。演技に力入ってんなー って記憶しかなかった。
>>572 次回作で「データさえあれば復元可能」とかなんとかで使いまわされそうな予感。
もう安らかに眠っててくれよ。いっそ葬式でもやるか
サバロー、やっとプロパンまで行けるようにはなった
が、どうしてもアーウーとピュンパでサブタンクをかなり消耗してしまうな
こいつら後半だから練習するにも結構時間かかって大変だ
それはそうと、DSの電源が突然勝手に切れるようになったのだが(電池切れでなく)、
修理っていくらくらいかかるのだろうか?
577 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:53:55 ID:FwhlvUXPO
(´;ω;)ウッ…
魅力的なキャラだったな…
>>576 2000円くらいじゃない、悪ければ7000円越え
上手くいけばただで新品と交換がありえるが
>>576 この間結構ガタが来たGBASPを修理にだしたが2000円強って所だった
問題は修理期間。平気で1ヶ月近くかかるしこれからだして盆休みひっかかったらもっと長引くと思われ
このスレに入ってから一気に減速したような
DSでも結構Rダッシュのやつ多いんだな
一度アンケートとりたくなってきた
>>581 デフォ安定だよ派とAダッシュの方がやり易いよ派の戦いの火蓋を切って落とす気ですか?
コマンドダッシュって価値あるの?アンケートも
>>576 俺もZXAやり始めてDSLが電源落ちるようになった
旧DSだと大丈夫だからそっちでやっているが・・ソフトに何か問題があるのか?
>>576 俺も同じぐらいだ
アーウーが酷いぐらい安定しない
プロパンは微妙に避けられない
操作中にスイッチ押してるんじゃないのか
俺はAダッシュ派なんだが久々にZEROやったら全然操作違ってやりづらくなってた。
でもZXA、ZXやるだけなら前者のがいい
ただZEROもやるんだったらデフォがいいよ
コマンドダッシュの価値がわからないなんて(ry
分かりませんが何か
ところで『ロックマン4 新たなる野望』って先生じゃね
好きなようにやればいい
>>590 ごめん何が言いたいのかさっぱりわからない
コマンドダッシュを使ってこそ真の縛りプレイ。
ボタンダッシュは軟弱。
だいぶ前
こんなこと言って暴れてたバカがいたっけ。
,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /ル'` ─ r 、 _ /
i / (●) ヽ l l /
i /(__人__) l |」フ
i/ ` ⌒´ /ノ
アラタナル・・・ヤボウ
>>590 新たなる 野望…
コサックはしょせんあの男のあやつり人形にすぎん…
IDがHXだ
>>593 ageていうこ(ry
>>593 それはないわ・・・だってなんの縛りにもならんし
>>578-579 ありがd
とりあえず相談センターにTelしてみるか・・・
と思ったが
>>584 mjd?
他のソフトでも落ちるかどうか、つけっぱにして確かめた方がいいんだろうか
>>586 DSLだし、2回くらい強制終了してからは気をつけてたので、それは無いと思う
ひどいときはディアバーン戦に突撃しようとしたところで落ちるくらいだし
最近ピカチュウで8ボス倒すのが面白い
wikiにアンケ立てといた
>>598 ポケモンだいすきな俺には、アドベント(降臨)=ピカチュロイドだった
今日映画館でダークライゲットしました^^
アーウーの銀狙ってるときローリングで危なくパキーンするところだった
>>597 一応他のソフトで遊んでいても今のところ落ちていない
ZXAが落ちるのは平均1時間に1〜2回くらいだから、まだなんともいえないけど
ZXAが不良品だったらいやだなあ
と思ったがDSLがオシャカになっている方がいやか
>>593 細かいチョイ避けが出来ない分、縛りと言えなくもない
ふと気付いたんだがラストステージの8ボス戦の背景のステンドグラスに
死得る様と仮面を付けたシエル様らしきものが映っているのだが・・・
アンケと言えば、おまえらちゃんとクラニンのプレイ後アンケ書いたか?
>>604 既出だがどうなんだろうな実際
色々邪推してしまう
アンケートにはモデルPについて色々書きました
右側エンジェウーモンじゃね?
>>604 あれはたぶんアルバートの皮肉を込めたメッセージ。
人とロボットが手を取りあって共存してる世界を象徴してるけど、八ボスと戦う事で絵が割れる。つまり「理想だと!?戯れ言だ!!」
前髪分けてるし胸あるしシエル様じゃないな
>>610 ウロボロスにそんな部屋を作ることの理解に苦しむ
絶対要塞じゃないだろ、あのデカブツは
エイリアじゃね?
頭文字Aだし
*モデルZXがこの先生きのこるには*
地上で本領発揮できないテティスから倒す
↓
取り返したモデルLでヘリオス凍結
↓
モデルHを取り返してプラズマサイクロンでアトラス瞬殺
↓
シャルナクの自爆を避ける
4人攻略もできるような気がしてきた
お前ら文句言いながらもそれなりに楽しんでるじゃないかぁ
むしろモデルXだけで普通に勝てそうだ
>>612 ボスラッシュのあるエリア2とラストのエリア4だけきちんとした装飾が成されてるんだよな。
地下で組み立てておいて、目覚めたモデルVの力で浮上したように見えるし。
ウロボロスの口部分から進入したんだとすると、
玉座のあった場所はケツの方かね。
インティはモデルZの適合者を主人公にしたいんじゃないか?
だからエンディングで行方不明なのかも。
ロクゼロの頃が懐かしくなってきたんだよ。もともとゼロ主人公のロックマンを作りたかったわけだし。
ヴァンはアトラスを17ヒッフッハすればおk
>>619 Zと見せかけて主人公モデルO!とかが来かねない
>>619 もう「ロックマンゼクス」のタイトルいらないな・・次回作でモデルZ出るとしても序盤はいなそうだし
何が主役でもいいから探索要素は廃止したほうがいいだろもう
今までの流れだと今度はアッシュ、グレイもいらない子になるだろう
そして新主人公→Zにロックオン!だろうな
ジルウェ?ZX主人公がリストラされてんのにまだそんな希望を抱いてるとは
モデルBで新機軸シールドアクションでいいよ
>>621 月姫ネタ?やったことないが気になって・・・。
ところで、プロパン戦のセリフ、前スレでようやくみつけたよ。
みんないろいろとサンクス
モデルバーニンナウマンゾーだと
モデルMでゆく(ry
スポーツな感じのモデルDかと?
モデルバーンディノレックスか
>>626 何がどうすると探索要素なのか良く分からないけど
拠点とステージが地続きである必要は必ずしも無いと今回で示したわけだから
次は選択制かそれに近いものになるんじゃないかね
>>604 上の方にサイバーエルフらしきものも居なかったっけ
新主人公よりモデルXがいいな
モデルZ主人公にしてまた新主人公の身の上話みたいなのから始めて聞かされるのはだるい
もう発掘されたレプリロイドが主役でいいよ
うおおおおメダルフルコンプやったぁああああ。3時間もかかった…
Hの暴発にもめげず、ウーちゃんアーちゃんの死にもめげず、頑張った!
今までの敵は大抵、力押しで倒してきたから本当に苦労したよ。でもお陰でパターンよけの楽しさが少しわかった気がします。俺のろまー
モデルターンA
ところでマスターアルバートのトコに
モデル四天王がいたってコトはモデルZは奪取された感じなのか?
ヒッ
>3時間も
3時間「も」?
もうなんかの生まれ変わりで支配の力持ってるやつでいいよ
モデルΣとか良さそうじゃね?
セイバー持ってるし
>>640 「紹介しよう。私の新しいパートナーだ。」をやる為の伏線
>>644 何言ってるの
モデルΣは選択式のマルチウェポンですよ
セイバー、爪、盾、鎌、素手、ゾンビパワー、銃、大剣
さあ、選べ
>>642 それが早い方だとするならwikiのおかげ。攻略が既によくまとまっていて助かった
最初エキスパートは無理だと思ったが、ライフアップとかうまく取れば意外と楽に行けるな
次はマニアか…恐すぎる
>>646 ハゲウェポンとアゴウェポンが無いから選ばん
適合者はフサフサなのにロックオンすると禿げるのか
すごいテクノロジーだ
モデルZXとかもぶあっと髪生えるんだから逆があってもいいんじゃないか
>>651 夢を壊して悪いが、ハゲヅラってものがあってだな・・・
トーマス悪役ならモデルZはラスボスな気がするけどな
>>652 ああ、ライブメタルゲージ全消費で30秒間、頭だけになれるぜ
実は全てがシグマに操られていた
とかだったら四天王は蚊帳の外だなw
実はシグマ=シエル様だった
実はミハイル=マックだった
実はミハエル=ワイリーだった
シグマ出すと全部シグマが持って行っちゃいそうな気がするw
シグマ「それもわたしだ。」
今更シグマかよ、とは思うなw
イレハンであのケツアゴの存在感はやっぱ異常だと思った
結局Zはどうなったのさ?
→・次回作でZの適合者兼主人公を出すための伏線だよ派
・レプリの汁ウェが帰ってくるよ派
・「紹介しよう。私の新しいパートナーだ。」と洗脳された状態で出てくる噛ませ役だよ派
・「我はメシアなり!フハハハハ!」とまたラスボスで登場するよ派
>>667 ・「四天王にやられた怪我が回復するまで身をひそめていたのさ」派
アルバート達のおべんとう係としてこきつかわれるのか
コピージルウェは本当に有りそうだから困る
そこでX2のゼロのテーマのアレンジでも流してくれんかなあ
X3のテーマで復活したら鼻血吹く
wikiのクレイド・ザ・ジャイアントの項目でマオー・ザ・ジャイアントに触れてるが
むしろヘル・ザ・ジャイアントに触れるべきだろう
メシアさんおまけでもいいから再登場求む
何度メシア様を登場させる気だ
何度でも!何度でも!な・ん・ど・で・も!
メシアは滅びん、何度でも蘇るさ!
678 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 02:57:34 ID:cipUKQvZO
フォルテが強くて倒せません><
何度聞いてもアッシュシャルナクの「え?」に吹いてしまう
アッシュのトランスオンって初めて聞いた時吹きそうになるのが多いよな
テティスの「ト・ラ・ン・ス・オ・ン」とかディアバーンの「きゃあああぁぁぁ!」とか
グレイの蜂トランスオンも吹ける
グレイの中の人はアイマスのイメージだからなんか全部が笑えてしまう
>>614 続編前提なんだろうが、次回作が「あれば」
シャルナクはアレだ、
人の心の優しさを取り戻す(ここで死亡フラグ)
⇒ギルガメッシュ式自爆
もしくは機密保持のために自爆
アーゴイルのメダルが全然取れん・・・
最後の一撃当てようかってとこで必ずどっちか倒してしまう
ロックオンして無い状態で削れ
ヘリオスで体力見れ
サブタンク満タンに汁
顔でどっちがどっちか見分けろ
同時撃破のタイミングはキャッチボール時
>>685 ギリギリまでくらわせようとせずに、最後の与ダメージ二回くらいは同時攻撃にすると確実じゃないかな
>686>687
thx、今銀メダル取れた。
>>684 なんとなくだが、
トーマスに「お前用済み。もうイラネ」と遠隔操作の自爆ボタンをポチリ
→「イヤダッ、死ニタクナイッ!!」と叫びながらあぼん。
もしくは、本格的に錯乱して敵味方関係なく巻き込んで自爆
のような気がしてきた。
あのアヒャっぷりをみてみると、どうも改心しそうに思えない・・・。
いっそ会話の流れで自爆すればいい
上上下下左右左右BAを入力したらパワーアップするはずが自爆すれば良いと思う
酷い罠だったね…
デスラットのネズミを当てて倒すってどういうこと?
まぁ・・小波なんだけどな
>>690 シャルナク 「回答ノ 入力ヲ」
一番ブキミなやつがでてきたよ
グダグダうるさいわねぇ、さっさと道をあけなさい
→お前自爆しろよ